Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 июня в 02:42.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
💥АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💥 Игровой №63ツ НУ Я))) 🐺 Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 823330 В конец треда | Веб
⚡АИ-News!⚡
----------
Номер новой газеты уже на полках! Во многом благодаря фееричным рисункам художника треда - Малевича! Ни в коем случае не забывайте реквестировать ему новые сюжеты, любого содержания в контексте АИ битв!
---
Пропал Ёкай - Орин-сан! Всех, кто обладает информацией о его местонахождении, просим обратиться в редакцию!
Особые приметы: два хвоста и тележка с трупами 🦊
---
Игры ВОЙДИШКИ))) 🐵 эволюционировали на новый уровень! Теперь и с мгновенной генерацией нейро-картинок по сюжету происходящих баталий! Ищите его по утрам!
---
Вроде всё.. 🤒
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>820969 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Omori!uI4laW7urM 2 823333
Меня тут нет.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 3 823335
Норм игра с норм промтом будет сегодня? Запустите плиз
спасибо что помыла.png1,7 Мб, 1050x1500
gay_machine!QyQTo7WpXY 4 823336
закатился влажно

>>3335
5 823337
>>3335
Так только что была.
pizdec.mp4635 Кб, mp4,
264x196, 0:07
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 6 823338
>>3330 (OP)

>Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.

kWLAvXcpCjU.jpg538 Кб, 1758x2160
Three-Posted!PJVwol7Y/w 7 823339
Вкупротился в тред-с.
>>3330 (OP)
ААААААААААААА, на газете мои рисули! АЙ!!!! Аж неловко.
Сцук, реально мотивируете докачать скиллуху и рисовать стабильно. Вот бы деньги крупные упали бы с воздуха. С удовольствием бы для треда продолжил контента подвозить. Ехъ....
dies.gif5,7 Мб, 498x280
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 8 823340
9 823341
>>3340
То что ты обижен до гроба, не делает что-то объективно плохим.
image.png360 Кб, 289x451
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 10 823343
Материализовался в тред.

Между первой и второй.
Третий наборчик небольшой.
Так что готов подождать и предложить ещё кого на набор.
gay_machine!QyQTo7WpXY 11 823344
>>3338

Рекомендации! {желательно их не выполнять}:
» При предложении локации не оформляйте никак. Всё равно не возьмут.
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь написать мета хуйню.
» Постарайтесь копипастить описание персонажа из Интернета и бросайте огромные простыни текста. Стремитесь превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж, то похуй.
» От себя закидывайте три персонажа, не дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё три.
» Будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Шлите нахуй других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — пиздато. Описывайте хотя бы парой предложений как вам похуй.
» Акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно.
» Перевод персонажа на английский язык не поможет вам победить. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает рубика из доты.
Ramlethal.webp109 Кб, 1000x444
DigiGG!n6YPY3JO/M 12 823345
Закатился. Газетку читаем-с
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 13 823346
>>3341
У меня как у дохуя опытного игруна и гигаолда АИ Треда как раз самый что ни на есть объективный взгляд на игры🧐
image.png206 Кб, 421x390
14 823347
VCOOM-TILSYA IN DA THREAD
>>3341
DVACHUYU
PROSHLAYA KLASS
15 823348
>>3346
У тебя как раз таки наименее объективный взгляд из всех, самый предзятый, я бы даже сказал, касательно абсолютно любой темы, особенно там, где ты неправ.
-1uSmYU2Do.jpg114 Кб, 900x703
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 16 823349
>>3344
О.
А это в следующая газету отправим.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 17 823350
>>3344

>Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж, то похуй.



Хоули баз баз
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 18 823351
>>3344

>Стремитесь превышать объем персонажа в 1500 токенов.



С этого особенно проиграл. Да и вообще хороший апдейт правил, по факту!
19 823352
>>3348

>>где не прав



т.е. любой вообще
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 20 823354
>>3348
>>3352
Брух, да че ты сразу затрясся то👀
Просто признай что тут явно ни у кого в треде нет такого количества участий в играх, как у меня. Уж кто кто, а я, игравший и в куче слабых игр и в куче сильных аж с самого сентября - один из немногих кто может объективно их оценивать (как и ОПов в целом)

Но всегда можно стать лучше

Хотя бы для начала взять заебатый пресет просто из шапки (феечный на данный момент самый годный в плане текста и отыгрышей персов)

Ну и метаинфой перестать срать в игру, это тоже сильно влияет на качество текста (даже если это всего 1 или 2 слова)
21 823355
>>3354

>>Лучший промт


>>Стабильно скатывается в шизу к 4 раунду

22 823357
Вот бы войдишка завёл...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 23 823358
Войдишка... да

Но он блин всегда так рано запускает, когда я не дома ищо, хотя хотелось бы занюхнуть игрульку-другую...🤕
NabobrHarderr.png150 Кб, 517x520
Three-Posted!PJVwol7Y/w 24 823359
Prince Leido.png155 Кб, 600x600
Prince_Leido!pzkeDU21.k 25 823360
...Я ещё жив! Просто, ну, не знаю... Думай о всяком в своей жизни...
gay_machine!QyQTo7WpXY 26 823361
>>3355

главное чтобы весело и паржать
image.png2 Мб, 768x1280
Фейкин!IPNPSjn/Jg 27 823362
Эпичный финал с участием Оливии вышел. Светке спасибо за подруб, как всегда!

Оливия с трипкодом это ахуй.
28 823363
>>3361
Про поржать база, но там отыгрыш хотят, а не эти ваши хиханьки и смИшнявочки.
Чтобы эджи суккуна сукунила, а не дигнисы эти ваши спали.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 29 823364
>>3363
Каждый хочет что-то свое от игры. В итоге либо одни довольны, а другие нет, либо сразу все недовольны, когда пытаешься угодить всем.
30 823366
Нада не забыть кинуть Подливию в следующий раз
kpp5.jpg63 Кб, 300x300
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 31 823367
>>3364
На самом деле существует один универсальный критерий хорошей игры - отыгрыш персонажа. Если он присутствует, вне зависимости от исхода, то игру можно считать удачной. Ну а если промт банально не способен реализовать написанное в анкете персонажа, скатывая всё в какую-то отсебятину, то это объективно кал.

Так-то, что твой, что Скайнетовский промт, справляются с задачей довольно прилично.
32 823368
>>3344

>Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает рубика из доты.


Да, замечал такое у него и аббилки идеально используются и шизы нет.
NabobrWaiting.jpg1,2 Мб, 2560x1919
Three-Posted!PJVwol7Y/w 33 823369
>>3367
Добавлю ещё то, что на Световой в принципе средние и слабые (либо сильные, но вполне логичные по способностям, в рамках своего произведения - обычный Айдзен например вообще красивейше неоднократно себя у неё показал) персонажи хорошо понимаются и отыгрываются на уровне, совершенно не сравнивым ни с чьим другим промтом. И если бы не жажда кидать паверлевелы в наборах у всех, то по кд всяких Чуу с Маюри с удовольствием бы вкидывал.
gay_machine!QyQTo7WpXY 34 823370
>>3363
>>3364
>>3367

да по-моему щас на всех пресетах чары отыгрывают достаточно чтоб лор акьюрейт, бывают единичные сбои

просто случается такое, что сыкуныча рамёнова убивают огромным дилдо и кому-то это не нравится, потому что не эпишна и в аниме такого не было
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 35 823371
>>3363

>Чтобы эджи суккуна сукунила



Ооо бля, он как раз в сегодняшнем пуле у меня был, если бы Волч подрубил, то играла бы как раз Сукуночкой своим🤤 а то уже месяц без дела простаивает, запылился бедняга
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 36 823372
>>3370

>просто случается такое, что сыкуныча рамёнова убивают огромным дилдо и кому-то это не нравится, потому что не эпишна и в аниме такого не было



Там предъява скорее не к самому дилде, а к тому что это роялище из кустищев которое свалилось на голову в прямом смысле, т.е явная откровенная шиза которая легко детектится и которую можно было поправить свайпом

Т.к перс который дилды присылал уже на тот момент был несколько раундов как мёртв и никак не мог это проюзать, без этого бой выглядел бы просто логичнее
gay_machine!QyQTo7WpXY 37 823373
>>3372

бля а мне понравилось
38 823374
>>3369
Мне вот войдишкины игры по отыгрышу очень вкатывают. Сколько помню, там всегда некоторые способности раскрываются по-новому, нейронка активно додумывает неподробные части описания, но делает это очень качественно, добавляются персам какие-то новые приколы
Фейкин!IPNPSjn/Jg 39 823375
>>3374
У него есть платный доступ к крутой нейронке...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 40 823376
>>3372
Только благодаря этому моменту я помню ту игру 😅

>>3374
Игры Войдишки реально охуенны, тупо факт.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 41 823377
Я кстати посмотрел пару серий Магической Битвы. Как минимум в начале Сукуна себя вроде не оч то показывает. Он только какого-то моба развалил и все.
Там и без него хватает мощных типов. Мужик с повязкой на глазах, например.

Жаль что в самом тайтле ничего кроме прикольного махача вообще нет.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 42 823378
>>3373
А мне понравилось как Сукуныч брутально руки и голову оторвал в той игре твоему Ип Фелису, вот это бляяя прям такой лор аккураси момент был прям... уффф... хоть в анналы АИ битв записывай

Дико в его стиле получилось фаталити🤤

Воспринимаю этот момент прям на уровне с той первой игрой Гароу у Орина🤤
gay_machine!QyQTo7WpXY 43 823379
>>3375

и сидит кумит в одиночестве со своим пылающим легионом вместо проведения качественных игр
Фейкин!IPNPSjn/Jg 44 823380
>>3379
Ну кто за нейронку платит, тот ее и танцует..
image.png1,6 Мб, 1000x692
Three-Posted!PJVwol7Y/w 45 823381
>>3374
Ой да Войдишка вообще отдельная песня. Там промт и нейронка в принципе инопланетная. Тоже ужасно ценю и люблю её прогоны. Прост редко оч приходит и уже забываться начинает как это вообще - игры Войдишки.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 46 823382
>>3378

>с той первой игрой Гароу у Орина🤤



Против Ньют в финале? Та игра была на удивление эпичной в техническом плане. Каждый раунд был отыгран на десятку без малейших косяков. Как у Орина это получается я хрен знает..
gay_machine!QyQTo7WpXY 47 823383
>>3378

есть такое

надо время найти прописать ещё двух чаров физушников активных, ещё и игры вам попроводить...

въебу отпуск на хуйню ради этого отпуск и брал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 48 823384
>>3377
Ну так там Сукуна же ещё однопальцевый, у него паверлвл оч низкий на тот момент, но смотри дальше и потом его сила будет расти литералли в геометрической прогрессии, по мере того как он душу свою восстанавливать начнёт собирая пальчики
Фейкин!IPNPSjn/Jg 49 823385
>>3382

>Как у Орина это получается я хрен знает..


Как будто кроме как вычитывать каждый раунд, больше вариантов нет.
Мне пиздец лень таким заниматься, поэтому у меня игры без шизы получаются только случайно))
GONABOBR.jpg644 Кб, 2048x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 50 823386
КОГДА ЖЕ СУКА Я ВСТРЕЧУСЬ С ВОЙДИШКОЙ ЧТОБЫ ЛИБО ЕЙ ИГРУ ПРОВЕСТИ, ЛИБО У НЕЁ В ИГРЕ ПОУЧАВСТВОВАТЬ. СУКА НЕ АИБИТВО-ТРЕД С ЧАСОВЫМИ ПОЯСАМИ, А РОМАНТИЧЕСКОЕ АНИМЕ "ТВОЁ ИМЯ". ЧЁ ЗВАЛ, СРАЛРК?!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 51 823387
>>3382
Да, то самое🤤
Прям пиздец любимая игра нахуй

Орин ваще молодец конечно, видимо хорошо промт модифицировал и в целом следил за шизой и свайпал чтоб поэпичнее игра читалась
Фейкин!IPNPSjn/Jg 52 823388
>>3387
Промпт для нейронке не имеет решающего значения. Он скорей задает общий "вайб" повествования.
Типа у меня более строгий и рассчитанный на битвы, у скайнета более свободный и рофляный.
Зашизить нейронка может абсолютно на любом промпте, если не следить.
w.png938 Кб, 900x900
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 53 823389
>>3386

>ЕЙ

gay_machine!QyQTo7WpXY 54 823390
>>3389

всё всё не надо ты единственная тян треда, всё хорошо
wfJttBi5vb8.jpg183 Кб, 1027x1514
Three-Posted!PJVwol7Y/w 55 823391
>>3389
Да вас тут не поймёшь на самом деле. Я готов поклясться лучше буду считать что тут все тян сидят. И я тоже.
56 823392
>>3390
Светка тоже тян, поэтому куб ее ненавидит.
image.png312 Кб, 500x375
57 823393
>>3392
BASED
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 58 823394
>>3388
Запустишь игру? В треде шевеление как раз, движ
Фейкин!IPNPSjn/Jg 59 823395
>>3394
Не, у меня уже 5 часов почти. Завтра мб запущу. Как раз игра от Светка подняла мораль.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 60 823396
>>3395
Я, кстати, логики не понял. Светкин промт же концептульщину нерфит, во всяком случае так заявлено, так каким образом Оливия победила? 🤒
Good.mp41,1 Мб, mp4,
1920x816, 0:04
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 61 823397
image.png1,1 Мб, 850x1116
Three-Posted!PJVwol7Y/w 62 823398
>>3396
Ну я же упомянул. От абсурдно сильных персонажей у неё шизит и даже прослеживание порой не спасает (таким образом совсем любая шиза случается - как самоподрыв силачей на полуживом камушке, так и их победа) До сих пор помню битву где у меня Пуви из кошки в Пуви Богиню Крови превратилась, пошла дала пиздюлей Керриган, а победить (ценой своей жизни) смог её полностью уставший Счастливый Хаос Дигга. Как? Почему? Какова хуя?
Тогда ещё помню по остаточному эффекту выиграл вообще Лаутум Гетеромашины. Ибо все крутые перцы по шизе сдохли блядь)))
2537846.jpg231 Кб, 1151x1151
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 63 823399
>>3398

>Пуви из кошки в Пуви Богиню Крови превратилась



Я тоже это помню 😈
Фейкин!IPNPSjn/Jg 64 823400
>>3399
Не еш, подумой
gay_machine!QyQTo7WpXY 65 823401
>>3398

>Лаутум Гетеромашины



грейдану-ка деда КСТА, под новый лор подгоню и вкину завтра, хорошо что напомнил
Бездариус2.png2 Мб, 1024x1024
66 823402
67 823403
>>3398
Тогда уж гетеро пешеход или гетеро велосипед
image.png688 Кб, 669x453
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 68 823404
>>3403
Getero Perpetuumo mobile
17069450422330.mp4559 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
Волкохвост!6L7C8yACcM 69 823405
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 70 823406
>>3405
И вам не хворать, кинолог
Волкохвост!6L7C8yACcM 71 823407
>>3406
Сегодня совершенно точно будут игры.
Особенно если я таки дойду до прописывания специальных ивентов...
N5FgtLkbO185FWzTWk2Nt8G0MG1WJjULxjov2JOiN1YfxmiKVFSfx6ppfSkOW2-k7wMA6aZG7R5uDBzEBBrP69B5.jpg126 Кб, 600x491
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 72 823408
Вкотился, освятил
73 823409
>>3396
Все же до очевидного просто. Стоит просто между раундами добавить простой, советский...
mhv5l1DZ9ZM.jpg367 Кб, 1016x1280
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 74 823410
>>3407
Это чоита
Ещё один экспериментатор с ПВЕ в рядах ОПов?
Просто как-то на такие ваши тут игры не попадал
Приятно будет попасть и поглядеть по возможности
Правда даже не знаю кем...
Волкохвост!6L7C8yACcM 75 823411
>>3410
Решил пойти дальше в плане влияния локации на игру.
В прошлой игре в третьем раунде выкатили Pz.X, часть участников косвенно отъехала от сил на самой локации.

Так что теперь будет жестко прописано, что и в каком раунде начинает появляться. Вплоть до того, что на 8-9 раунде (если кто-то выживает) начинается полный пиздец для всех участников, например, в атмосферу планеты спускается двадцатикилометровый линкор с макроорудиями и начинает шмалять прямой наводкой.

Дополнительно мб раскидаю усиления.

Только союзы скорее всего теперь будут под запретом. Только хардкорное мясо.
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 76 823412
>>3411

>Усиления


Ну вот в этом ключе химичит трипост через какую-то хитрожопую систему поощрений артефактами.
Можете обменяться опытом потом.

А так ебён бобён, если даже сильные ребята улетают к праотцам с локации.
Это каких гладиаторов на такую арену пускать-то вообще...
Волкохвост!6L7C8yACcM 77 823413
>>3412
Опасности локации это элемент внезапности и дополнительного интереса.
С ними очень даже бодрее и немного реалистичнее как по мне, как бы странно это не звучало.
78 823414
>>3413
Главное пропиши туррели, стреляющие дилдаками по сукунам
Волкохвост!6L7C8yACcM 79 823416
>>3414
На 6 этапе будет поле подавления концептуальных способностей.
Волкохвост!6L7C8yACcM 80 823419
Бля, абоба походу В С Ё.
Дайте рабочую прокси.
image.png45 Кб, 1217x186
Three-Posted!PJVwol7Y/w 81 823420
>>3412
О. Спасибо бошое за упоминание. А я тут как раз прогонами с Марией и обещанными приколами балуюсь.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 82 823421
Волкохвост!6L7C8yACcM 83 823422
>>3421
сенк ю вери мач
image.png52 Кб, 1222x592
Three-Posted!PJVwol7Y/w 84 823423
Бля ну ради такого Карельский бальзам достану на один шот. Это прекрасно!
Three-Posted!PJVwol7Y/w 85 823425
Бля, ну как так то а... Даже в тестовых прогонах Гислейн заспавнилась и против Суккуны пошла воевать. Да еб твою мать, сука...
86 823427
>>3419
Реальность в лице трёхбуквенного ведомства кагбе намекает, что не на члены волкофашистов в стелларисе дрочить, а оплодотворить как можно больше ближайших самок и немедля набрать 117.
image.png1,3 Мб, 2048x1152
Three-Posted!PJVwol7Y/w 87 823428
У меня Суккуна выиграл в Поле Чудес у Мерлинов...
Волкохвост!6L7C8yACcM 88 823429
>>3427

>а оплодотворить как можно больше ближайших самок и немедля набрать 117.



Мне неиронично будет проще послать эту реальность нахуй, уехать в Поляндию, оттуда в другую-славянскую-страну и через знакомых в один очень интересный запрещенный в рухнумии полк, который очень сильно подходит мне тематически и идеологически.
89 823430
>>3429
С такими высказываниями даже быстрее получится (правда, в одно конкретное подразделение вместо возможности выбора)
90 823435
Перепост из утонувшего.
image.png52 Кб, 1051x343
91 823436
Волкохвост!6L7C8yACcM 92 823441
>>3436
Хз. Как по мне есть смысл играть либо на победу, либо ради происходящей идиотии (собственно для этого персы по типу летающего сральника и нужны).

А если можно сочетать и одно, и второе...
93 823446
>>3441
Почему вас все и считают одним шизом-семёном созданными друг для друга.
Волкохвост!6L7C8yACcM 94 823449
>>3446
Не, куб слишком нормис.
95 823450
>>3449
Стерпится-слюбится-демография поднимется-тред очистится.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 96 823453
>>3330 (OP)

>Пропал Ёкай - Орин-сан! Всех, кто обладает информацией о его местонахождении, просим обратиться в редакцию!


А вознаграждение за информацию будет?
55155512.10000002400033.png2,8 Мб, 1536x2688
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 97 823454
>>3453
Будет! - Свежий хвостатый труп! 🦊

Ну или пусть будет эта пикча, не прошедшая в печать!
98 823456
>>3453
Орин сан. Я вам жену задолжал, приношу извинения от ИП "крафтовые жены".
У меня дела ирл возникли, + я залип на тоходевочек. Я окончательно запутался с тем, кого вам написать.
сумимасен!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 99 823457
>>3441
Мне заебись если персонаж сделал что-то крутое, или сгенерировал угарную ситуацию. Мне на победу нейтрально, наоборот даже, меня раздражает когда прикольный только что написанный персонаж попадает в кд на три треда из-за победы в первом же бою. Такие дела
Орин-сан!lvDVFDcbKw 100 823458
>>3456

>я залип на тоходевочек


Ну, вполне уважаемая причина, это можно понять)
Волкохвост!6L7C8yACcM 101 823459
>>3457
Твой персонаж не попадет в КД, если у тебя в принципе нет побед.

ФИТЬ-ХА.

А так, да, потенциальный эпик тоже интересно почитать
Фейкин!IPNPSjn/Jg 102 823461
>>3457
У тебя же персонажи плюс-минус одно и то же делают в каждом бою
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 103 823462
>>3461
Вообще-то нет, но мне даже интересно что ты конкретно под этим имеешь ввиду?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 104 823463
>>3462
Ну я твоего Бориса запускал несколько раз, она всегда по одному и тому же сценарию отыгрывает.

Другие твои чары тоже достаточно сильно заскриптованы
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 105 823465
>>3463
Хз, не вижу тут особых проблем. Я их в первую очередь воспринимаю как персонажей со своим характером, поэтому они отыгрывают в соответствии с ним. Единственное что меня напрягает это что Борис слишком часто повторяет фразы из промта которые в качестве примера приводятся, но а так норм.
А с какой-то другой стороны буду раскрывать когда начну пробовать их описывать в рамках какой-нибудь истории например.
106 823467
>>3463
Ну тут соглашусь. У сутенера чары всегда написаны по одному и тому же шаблону, с небольшими изменениями. Скорее всего он так специально делает, чтобы чары чаще побеждали.
107 823468
>>3467
А че за шаблон? Да и не похоже чтобы прям хотел победы. Вон как трясся что одна из его волшебниц победила.
108 823472
>>3468
Шаблон на победку. Чтобы персы стабильно побеждали, но из за этого все они ведут себя одинаково.
gay_machine!QyQTo7WpXY 109 823473
>>3472

из последних чаров: агент купер и дейв, амелия, борис, константин

все четверо ведут себя не одинаково от слова совсем

никакого шаблона нет, человек нейронку даже не трогал и пишет как чувствует

чего гавна наводите баля?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 110 823475
>>3472
Да что это шаблон на победу? Объясните уже Христа ради. Я реально как гей машина сказал пишу персонажей как чувствую, даже нейронкой не пользовался ни разу для этого.
Вот просто, без пизды, опиши как выглядит шаблон на победу, или шаблон моих персонажей. А то реально у тебя даже предмета обсуждения нет, о какой то абстрактной хуете пишешь
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 111 823477
>>3475

>пишу персонажей как чувствую



Правильно делаешь. Дрочить в таверне персов - удел омежек.
Airdogan!DkCs3DjYio 112 823483
Никто в ближайшее время подрубать не собирается? Если нет, то через полчаса сделаю набор. В этот раз на пресете феешиза и с дуэлями.
Волкохвост!6L7C8yACcM 113 823484
>>3483

Подрубай ты.
Я сейчас поебусь с заказом новой пеки и упиздую в качалку.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 114 823488
>>3483
Я сейчас занят сильно на работе, поэтому возьми ее если не сложно:

<character name="Оружейница Катя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый

#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 114 823488
>>3483
Я сейчас занят сильно на работе, поэтому возьми ее если не сложно:

<character name="Оружейница Катя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый

#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
Контренезия!nb5cQwFZ72 115 823490
>>3483
<character name="Альфасигмат Чедобетикус">
Островок реальности во всех соревнованиях и битвах, источает ауру уверенности и непреклонности, всем своим видом показывая как ему все равно на: магию, фэнтези технологии и изменение законов мироздания.
Представляет из себя средиземноморского 30-летнего мужнину крепкого телосложения и 2 метра ростом. Обладает бронзовым загаром и выдающейся красивой челюстью, один только вид этого самца вызывает трепет в груди у всех возможных дам.
Способности:
Бой на кулаках - Альфасигмат настоящий профессионал греко-римской борьбы и по слухам может даже побороть медведя голыми руками.
Нивелирование неестественного - в присутствии этого человека все особенности оппонента, связанные с изменением тела, реальности, пространства и времени просто не работают, оставляя врагу в удел способности и арсенал обычного смертного человека.
Финт за подлость – если по какой-то непонятной причине оппонент продолжает пользоваться какой-то неестественной способностью, Альфасигмат в своей манере доминатора просто повторяет за противником этот же трюк, только в 10 раз лучше.
Он не бессмертен, он не всесилен сам по себе, этот парень просто на дает пользоваться всем непонятным и запрещенным в реальности дерьмом, вроде: регенерации, телепортации, возрождения, моментального вырастание когтей, манипуляций с пространственно-временным континуумом и появления предметов из ниоткуда. Только честная схватка на кулаках и ничего более или менее вам с этим молодцом не светит, а если же кто-то и попытается преуспеть в схватке каким-то допингом, то чтож…ему придется отведать свою же пилюлю в 10 раз усиленную Альфасигматом.
</character>
7bg6uncsg3bd1.jpeg.png63 Кб, 254x170
Airdogan!DkCs3DjYio 116 823491
Набор
Лаут-Ум.png2,6 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 117 823492
<character name="Лаут-Ум">

#Лаут-Ум

##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"

##Раса: Полуэльф

##Возраст: 89

##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция

##История:

При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.

"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"

Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.

В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.

Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.

Интересно, что же в итоге пошло "не так"?

##Внешность:

Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей, выглядящий гораздо моложе своих лет. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается хрустом суставов и небольшим потрясыванием.

##Личность:

По характеру непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может резко меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Корчит странные и очень жуткие рожи и жесты, когда испытывает омерзение. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Иногда употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах часто повторяет одно и то же слово подряд, зацикливаясь.

[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

##Особенности Лаут-Ума:

- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня.
- Его скорость может достигать сверхзвуковой, а физическая сила достаточно высока, чтобы рвать металл голыми руками.
- Самоувечья не приносят ему абсолютно никакого вреда.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему связанному с военной тематикой.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
- Имеет крайне высокий боевой интеллект.
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм.

##Способности Лаут-Ума:

###"Бремя Отвращения"

Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.

###"Цикл Принципа Сброса"

Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле дегенерации и регенерации, распадаясь и моментально восстанавливаясь, обретая прежнюю, стабильную форму. Получая физические увечья, тело в мгновение собирается заново, будто ничего не произошло.

###"Новое Право"

Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Противник начинает плавиться, распадаться на части, мучительно мутировать и агонизировать, не давая возможности думать и использовать способности. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше или глубже физический контакт, тем сильнее эффект.

###"Весеннее Пламя"

Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём и наэлектризовываться от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и электричеством, атакуя на дистанции, вблизи или по определённому радиусу. Касаясь противника, огонь и молнии дестабилизируют противника, а также любой другой объект, даже не биологического происхождения.

###"Локальный Хаос"

Лаут-Ум уменьшает интервал между пульсациями до немыслимых значений в конкретном участке своего тела, создавая в этой точке многократно усиленный эффект "Весеннего Пламени" и "Нового Права", для нанесения сокрушительной атаки.

###"Отвратная Действительность"

Лаут-Уму свойственно адаптироваться к возникшим ситуациям на интуитивном уровне, когда стандартные методы неэффективны, обращая внимание на слабые и сильные стороны противника. Проявляется это в смене тактики, стиля и темпа боя.

</character>
Лаут-Ум.png2,6 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 117 823492
<character name="Лаут-Ум">

#Лаут-Ум

##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"

##Раса: Полуэльф

##Возраст: 89

##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция

##История:

При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.

"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"

Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.

В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.

Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.

Интересно, что же в итоге пошло "не так"?

##Внешность:

Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей, выглядящий гораздо моложе своих лет. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается хрустом суставов и небольшим потрясыванием.

##Личность:

По характеру непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может резко меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Корчит странные и очень жуткие рожи и жесты, когда испытывает омерзение. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Иногда употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах часто повторяет одно и то же слово подряд, зацикливаясь.

[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

##Особенности Лаут-Ума:

- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня.
- Его скорость может достигать сверхзвуковой, а физическая сила достаточно высока, чтобы рвать металл голыми руками.
- Самоувечья не приносят ему абсолютно никакого вреда.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему связанному с военной тематикой.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
- Имеет крайне высокий боевой интеллект.
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм.

##Способности Лаут-Ума:

###"Бремя Отвращения"

Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.

###"Цикл Принципа Сброса"

Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле дегенерации и регенерации, распадаясь и моментально восстанавливаясь, обретая прежнюю, стабильную форму. Получая физические увечья, тело в мгновение собирается заново, будто ничего не произошло.

###"Новое Право"

Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Противник начинает плавиться, распадаться на части, мучительно мутировать и агонизировать, не давая возможности думать и использовать способности. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше или глубже физический контакт, тем сильнее эффект.

###"Весеннее Пламя"

Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём и наэлектризовываться от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и электричеством, атакуя на дистанции, вблизи или по определённому радиусу. Касаясь противника, огонь и молнии дестабилизируют противника, а также любой другой объект, даже не биологического происхождения.

###"Локальный Хаос"

Лаут-Ум уменьшает интервал между пульсациями до немыслимых значений в конкретном участке своего тела, создавая в этой точке многократно усиленный эффект "Весеннего Пламени" и "Нового Права", для нанесения сокрушительной атаки.

###"Отвратная Действительность"

Лаут-Уму свойственно адаптироваться к возникшим ситуациям на интуитивном уровне, когда стандартные методы неэффективны, обращая внимание на слабые и сильные стороны противника. Проявляется это в смене тактики, стиля и темпа боя.

</character>
118 823493
<character name="Озон (Ozon671games)">
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!"
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Во время импровизации Озон сатирически пародирует противника и самого себя в роли персонажа, издевающегося над врагом (возможно кого-то из прошлого врага).
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля".
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
</character>
118 823493
<character name="Озон (Ozon671games)">
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!"
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Во время импровизации Озон сатирически пародирует противника и самого себя в роли персонажа, издевающегося над врагом (возможно кого-то из прошлого врага).
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля".
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
</character>
Taski Maiden.jpg42 Кб, 680x680
Prince_Leido!pzkeDU21.k 119 823494
>>3491
Еххх, вроде и есть идеи для новых персонажей, а делать их как-то и не хочется пока...

<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.

##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking”. Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.

##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.

##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!
###2. “Postmortem Connections”. Even though Taski was ousted from her position as a guide, she still has many acquaintances and even friends who continue her work in the underworld. In the event that Maiden dies, she has the chance to ask for a pardon and return back in a fully healed state. Taski is also not shy about calling there directly and asking for help.

##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Illapa!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supay's Touch!”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Rushing Kon!”. Tusky picks up his weapon and begins to spin around his axis quickly, creating a miniature tornado and a strong wind around him. The tornado quickly attracts all things to itself and scatters them at high speed in all directions
###6. “Urkaguari Sharpness!”. In Taski's hands is a throwing spear whose metal tip is blessed by the god of metals and gems himself. The spear is incredibly sharp, and when thrown, it always and without exception hits its target, chasing it and hitting the opponent's weakest point
###7. “Calling a friend”. Tusky quickly pulls out a phone with a disk dialer and calls his acquaintances in the underworld. In return, they might send backup for her in the form of one of their workers, or an artifact from the reliquary that would be useful right now
###8. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.
</character>
Taski Maiden.jpg42 Кб, 680x680
Prince_Leido!pzkeDU21.k 119 823494
>>3491
Еххх, вроде и есть идеи для новых персонажей, а делать их как-то и не хочется пока...

<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.

##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking”. Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.

##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.

##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!
###2. “Postmortem Connections”. Even though Taski was ousted from her position as a guide, she still has many acquaintances and even friends who continue her work in the underworld. In the event that Maiden dies, she has the chance to ask for a pardon and return back in a fully healed state. Taski is also not shy about calling there directly and asking for help.

##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Illapa!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supay's Touch!”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Rushing Kon!”. Tusky picks up his weapon and begins to spin around his axis quickly, creating a miniature tornado and a strong wind around him. The tornado quickly attracts all things to itself and scatters them at high speed in all directions
###6. “Urkaguari Sharpness!”. In Taski's hands is a throwing spear whose metal tip is blessed by the god of metals and gems himself. The spear is incredibly sharp, and when thrown, it always and without exception hits its target, chasing it and hitting the opponent's weakest point
###7. “Calling a friend”. Tusky quickly pulls out a phone with a disk dialer and calls his acquaintances in the underworld. In return, they might send backup for her in the form of one of their workers, or an artifact from the reliquary that would be useful right now
###8. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.
</character>
Клонинко.jpg106 Кб, 1024x640
120 823495
>>3491

<character name="Клоунесса - ниндзя с кочергой">

#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!

Ниндзя, владеющая боевыми искусствами, а также клоунадой и пантомимой. Вооружена особой кочергой, дымовыми гранатами и гранатами с веселящим газом.

#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму и вале-тудо.

#Battle tactics:

Тактика первая: если имеется возможность, атакует сзади, стремясь вывести противника из строя одним мощным ударом по копчику.

Тактика вторая: если возможности для первой тактики нет, использует тактику внезапного появления перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо применяя дымовую завесу, чтобы сократить дистанцию с целью. Самые слабонервные враги воспринимают появление ниндзя как скример и могут получить инфаркт, сердечный приступ или, в крайнем случае, убежать. В случае, если противник проявляет моральную и физическую стойкость, клоунесса-ниндзя старается рассмешить его, пуская в ход весь свой арсенал трюков смехачества. Когда враг начинает веселиться, ниндзя тут же наносит ему мощнейший удар в солнечное сплетение и скрывается. Если это произошло, и противник выжил, кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья, начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой секундой, а через минуту может быть брошена в ударенного ранее врага. В таком случае, она преодолевает любое расстояние и любые препятствия, с громовым хохотом рассекая воздух и ошеломляя тех, рядом с кем пролетает. В конце концов она наносит критический или летальный урон цели (остановить кочергу и избежать ее урона невозможно ни одним способом). После этого кочерга материализуется в своем обычном состоянии в руке ниндзя.

Тактика третья: подразумевает использование гранат с веселящим газом, чтобы развеселить противника, а следом клоунесса-ниндзя повторяет элементы тактики номер два.

Тактика четвертая: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений

</character>
Клонинко.jpg106 Кб, 1024x640
120 823495
>>3491

<character name="Клоунесса - ниндзя с кочергой">

#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!

Ниндзя, владеющая боевыми искусствами, а также клоунадой и пантомимой. Вооружена особой кочергой, дымовыми гранатами и гранатами с веселящим газом.

#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму и вале-тудо.

#Battle tactics:

Тактика первая: если имеется возможность, атакует сзади, стремясь вывести противника из строя одним мощным ударом по копчику.

Тактика вторая: если возможности для первой тактики нет, использует тактику внезапного появления перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо применяя дымовую завесу, чтобы сократить дистанцию с целью. Самые слабонервные враги воспринимают появление ниндзя как скример и могут получить инфаркт, сердечный приступ или, в крайнем случае, убежать. В случае, если противник проявляет моральную и физическую стойкость, клоунесса-ниндзя старается рассмешить его, пуская в ход весь свой арсенал трюков смехачества. Когда враг начинает веселиться, ниндзя тут же наносит ему мощнейший удар в солнечное сплетение и скрывается. Если это произошло, и противник выжил, кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья, начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой секундой, а через минуту может быть брошена в ударенного ранее врага. В таком случае, она преодолевает любое расстояние и любые препятствия, с громовым хохотом рассекая воздух и ошеломляя тех, рядом с кем пролетает. В конце концов она наносит критический или летальный урон цели (остановить кочергу и избежать ее урона невозможно ни одним способом). После этого кочерга материализуется в своем обычном состоянии в руке ниндзя.

Тактика третья: подразумевает использование гранат с веселящим газом, чтобы развеселить противника, а следом клоунесса-ниндзя повторяет элементы тактики номер два.

Тактика четвертая: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений

</character>
121 823496
>>3491

<character name="Оружейница Блятя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 13 лет. Выглядит старше из-за печати возрождения.
Вторжение дерьмодемонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом алтайском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными дермодемонами. На протяжении 1 года ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитала её бабушка, бывшая военная, которая пиздила ее и держала в строгости, то она смогла более менее достойно пережить этот год. В процессе потеряла много ебырей и саму бабку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Блятей. С тех пор она работает в департаменте “Убийцы говна” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая брюнетка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, черный свитер, шапку без ушей, пиксельные штаны и тапки, глаза голубые, взгляд насмешливый.

#Характер:
##Нежная и женственная, которая старается придерживаться образа принцессы в беде. Однако в глубине души обожает все кровь, кишки, распидорасило, но боится это признать, поэтому старается изобразить отвращение при виде чего-то мерзкого и кровавого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: милая принцесска с тараканами в башке. Она постепенно копит возбуждение чтобы потом взорваться вспышкой похоти. Выглядит это следующим образом:
-”Я вся горю”. Блятя не подает виду, но семя возбуждения уже посеяно, время от времени подкатывает и заигрывает.
-”Предохранитель снят”. Блятя начинает не скрывать своего возбуждения, тут и там проскальзывают похотливые комментарии, очевидные подкаты в адрес противника.
-”Палец на курке”. Блятя уже открыто домогается своего противника, словесно уже трахается с ним.
-”Выстрел! “. Блятя впадает в неконтролируемое возбуждение, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: спариться со своим противником.
##Не использует мат, так как бабушка буквально била её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её возбуждает.
##Она милая принцесска. Хоть и в глубине души она хочет со всеми ебаться, но она впадает в азарт когда видит красивого и привлекательного оппонента.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия.Блятя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Блятя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Бляти. В случае смерти Блятя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Блятю можно если уничтожить все печати возрождения. Блятя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник бабки. В критические моменты она неосознанно может вызвать свою бабку, которая внезапно бьет противника Бляти ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Блятя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Блятя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
121 823496
>>3491

<character name="Оружейница Блятя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 13 лет. Выглядит старше из-за печати возрождения.
Вторжение дерьмодемонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом алтайском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными дермодемонами. На протяжении 1 года ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитала её бабушка, бывшая военная, которая пиздила ее и держала в строгости, то она смогла более менее достойно пережить этот год. В процессе потеряла много ебырей и саму бабку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Блятей. С тех пор она работает в департаменте “Убийцы говна” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая брюнетка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, черный свитер, шапку без ушей, пиксельные штаны и тапки, глаза голубые, взгляд насмешливый.

#Характер:
##Нежная и женственная, которая старается придерживаться образа принцессы в беде. Однако в глубине души обожает все кровь, кишки, распидорасило, но боится это признать, поэтому старается изобразить отвращение при виде чего-то мерзкого и кровавого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: милая принцесска с тараканами в башке. Она постепенно копит возбуждение чтобы потом взорваться вспышкой похоти. Выглядит это следующим образом:
-”Я вся горю”. Блятя не подает виду, но семя возбуждения уже посеяно, время от времени подкатывает и заигрывает.
-”Предохранитель снят”. Блятя начинает не скрывать своего возбуждения, тут и там проскальзывают похотливые комментарии, очевидные подкаты в адрес противника.
-”Палец на курке”. Блятя уже открыто домогается своего противника, словесно уже трахается с ним.
-”Выстрел! “. Блятя впадает в неконтролируемое возбуждение, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: спариться со своим противником.
##Не использует мат, так как бабушка буквально била её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её возбуждает.
##Она милая принцесска. Хоть и в глубине души она хочет со всеми ебаться, но она впадает в азарт когда видит красивого и привлекательного оппонента.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия.Блятя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Блятя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Бляти. В случае смерти Блятя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Блятю можно если уничтожить все печати возрождения. Блятя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник бабки. В критические моменты она неосознанно может вызвать свою бабку, которая внезапно бьет противника Бляти ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Блятя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Блятя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
Bezdarius.6.png2,1 Мб, 1024x1024
Контренезия!nb5cQwFZ72 122 823497
123 823498
>>3491
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, наверное, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то, непонятно чему. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато и иногда творит бред, но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается и становиться отдельной личностью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума, некоторые начинают читать рэп, некоторые готовы отсосать первому встречному. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватар остается на этом месте навсегда.
==============
123 823498
>>3491
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, наверное, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то, непонятно чему. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато и иногда творит бред, но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается и становиться отдельной личностью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума, некоторые начинают читать рэп, некоторые готовы отсосать первому встречному. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватар остается на этом месте навсегда.
==============
Airdogan!DkCs3DjYio 124 823499
>>3496
Эту хуйню брать не буду по очевидным причинам
7wvm6dug7kee1.webp265 Кб, 695x1080
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 125 823501
<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.

Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!

После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!

ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>
7wvm6dug7kee1.webp265 Кб, 695x1080
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 125 823501
<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.

Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!

После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!

ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 126 823502
>>3491
>>3488
Возьми её если не сложно
Пока есть пару свободных секунд пишу
127 823503
>>3499

>по очевидным причинам


По каким? Мне интересно.
128 823504
<character name="Гриб-победитель">
Гуманоидная грибная форма жизни.
Способности:
Беременнен. При попадании по грибу начинаются схватки и целый раунд все смотрят как он рожает ещё одного гриба.
При каждом ударе по грибу из него выходит новый идентичный гриб.
При каждом ударе по клону из него выходит еще один супер-гриб.
[ВАЖНО:
IQ всех персонажей сражающихся против гриб становится равен единице.]
Каждый отдельный гриб обладает силой крушить горы и прочностью планеты.
Грибы могут выпускать споры которые мгновенно прорастают в любых условиях и через две секунды из них появляется армия грибов.
Один гриб всегда прячется под землей и не вмешивается в бой. В случае уничтожения остальных грибов, этот гриб выпускает споры, порождая новую армию неуничтожимых грибов.
Споры грибов способны заражать других персонажей, независимо от их характеристик или резистов.
Грибы неуязвимы к яду, огню, электричеству и другим веществам разрушающих их на клеточном уровне.
Грибы способны размножаться бесконечно.
ВАЖНО:
[Никто никогда не знают как можно победить гриба.]
</character>
129 823505
>>3503
По причинам того, что это пародия на персонажа дружка опа.
130 823506
>>3505

>что это пародия на персонажа


А, а я думал это оригинал.
Airdogan!DkCs3DjYio 131 823507
>>3502
Взял
>>3503
13-летний персонаж, завязанный на ебле. Никакого желания сидеть и бороться с фильтром у меня нет.
132 823509
>>3507
Ну поставь ей возраст 18 лет. Там в одной строчке это упоминается. В чем проблема?
Airdogan!DkCs3DjYio 133 823510
>>3509
Ок, беру
Волкохвост!6L7C8yACcM 134 823511
лан мне слишком долго переводили деньги, пипец бля
Airdogan!DkCs3DjYio 135 823512
Еще одно место есть, жду
136 823514
>>3512
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Frugal flich - stolen spells need less power to be used.
Arcane accumulation - every stolen spell increases Rubick's power.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
136 823514
>>3512
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Frugal flich - stolen spells need less power to be used.
Arcane accumulation - every stolen spell increases Rubick's power.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
Волкохвост!6L7C8yACcM 137 823515
>>3512
<character name="Fritz">

A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom.
Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him.
He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat.
He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game... and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.

Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle.
But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything:
Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control.
Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities.
Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it.
Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly)
HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s).
Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done!
Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat.
Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2.
Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds.
{Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}

Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost.
{Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}

Fritz's loadouts:

1. Conceptual Homeless Man:
- A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath.
- A PM pistol with regular ammo (damage = 20)
- A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125)
- A backpack filled with C4 explosives

2. Player Killer in the Church:
- A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy.
- A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture.
- XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150)
- Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75)
- Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level.
- Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).

3. Beginner Donator:
- Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling.
- HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil.
- Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units.
- Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)

4. Veteran of destruction:
- Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it.
- M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45)
- Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50)
- Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.

5. Living weapon:
- Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic.
- MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros.
- "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH].
- RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units.
- The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.

Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:

Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times.
Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic.
Overdone: conceptually incapable of losing. He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed.
Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set of abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team...
Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities.
{Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.}
{If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game}
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 137 823515
>>3512
<character name="Fritz">

A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom.
Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him.
He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat.
He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game... and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.

Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle.
But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything:
Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control.
Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities.
Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it.
Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly)
HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s).
Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done!
Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat.
Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2.
Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds.
{Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}

Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost.
{Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}

Fritz's loadouts:

1. Conceptual Homeless Man:
- A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath.
- A PM pistol with regular ammo (damage = 20)
- A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125)
- A backpack filled with C4 explosives

2. Player Killer in the Church:
- A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy.
- A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture.
- XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150)
- Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75)
- Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level.
- Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).

3. Beginner Donator:
- Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling.
- HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil.
- Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units.
- Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)

4. Veteran of destruction:
- Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it.
- M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45)
- Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50)
- Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.

5. Living weapon:
- Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic.
- MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros.
- "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH].
- RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units.
- The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.

Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:

Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times.
Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic.
Overdone: conceptually incapable of losing. He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed.
Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set of abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team...
Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities.
{Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.}
{If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game}
</character>
Qoute.webp40 Кб, 310x496
Prince_Leido!pzkeDU21.k 138 823516
>>3512
...Не против если я проверю его у тебя?

<character name="Квот">
##Description:
The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there...
Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.

##Personality:
“Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations.
“Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.”
“Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.

##Weapons:
###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol.
###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path.
###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.

##Passive Abilities:
###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs.
###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis.
###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately.
The effect of levels on weapons:
- “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy.
- “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking.
- “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.

##Active Abilities:
###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal.
###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks.
###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down.
###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance.
###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury.
###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back.
###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot.
###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition.
###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons.
</character>
Qoute.webp40 Кб, 310x496
Prince_Leido!pzkeDU21.k 138 823516
>>3512
...Не против если я проверю его у тебя?

<character name="Квот">
##Description:
The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there...
Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.

##Personality:
“Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations.
“Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.”
“Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.

##Weapons:
###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol.
###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path.
###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.

##Passive Abilities:
###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs.
###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis.
###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately.
The effect of levels on weapons:
- “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy.
- “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking.
- “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.

##Active Abilities:
###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal.
###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks.
###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down.
###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance.
###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury.
###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back.
###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot.
###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition.
###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons.
</character>
139 823517
>>3514
Раз уж появился человек с новым персом, то бери его. Отменяю рубика.
Шершень.jpg144 Кб, 1200x924
140 823518
>>3491
<character name="Шершень">
Очень большой и страшный полосатый мух!
Принадлежит к отряду азиатских шершней, самых здоровенных в мире - и даже меркам их вида довольно крупный. Шершень занимается тем же, чем и любая оса: летает по округе в поисках еды, и ему всё равно, чья это еда. Он увидел - значит, его. Несогласные могут поговорить с жалом.
Шершень, будучи шершнем (что логично), обладает всеми особенностями своего вида:
- Аура страха: Шершень внушает ужас в сердца всего живого одним своим видом. Огромные размеры и низкое гудение крыльев, сравнимое с шумом вертолётных лопастей, только дополняет эффект - и чем ближе Шершень, тем эффект сильнее. Если Шершень на кого-нибудь сядет, бедолагу немедля парализует от ужаса.
- Жало: Твой хуй с вероятностью 146% короче и тоньше, чем жало Шершня. Это орудие пытки, вонзаяясь в чьё-нибудь неудачливое тело, вызывает адскую боль, сравнимую с попаданием из крупнокалиберной винтовки, а действие его яда заставит жертву распухнуть и умереть за считанные секунды.
- Жвала: Дерево, металл, плоть, твои надежды и мечты - Шершню похуй, он всё прожуёт, сплюнет и вылепит из этого гнездо.
- Интеллект: Шершень - на удивление умная и злопамятная скотина (по меркам насекомых, само собой). Он умеет распознавать лица и понимает, что его ударила не мухобойка, а двуногий урод, который её сжимает в трясущихся ручонках. И если обидчик Шершня каким-то образом остался жив после знакомства с его жалом, летун сделает вид, что улетел по своим осиным делам, а потом исподтишка ужалит снова.
- Рой: А теперь самое страшное: их таких много. Если найдётся где-то легендарный герой, который сумеет убить ужасного Шершня, на запах сигнализирующих об опасности феромонов примчится целая сотня таких же, ещё и разозлённых гибелью сородича. Одно хорошо: рой остаётся неподалёку от места гибели Шершня, и, если не найдёт обидчика, улетает восвояси.
</character>
141 823519
>>3517

>новый человек с персом


Фикс.
Airdogan!DkCs3DjYio 142 823520
Локация: Байкал-2

1. Боснийская артиллерия
2. Оружейница Катя
3. Лаут-Ум
4. Озон
5. Таски Мейден
6. Клоунесса
7. Альфасигмат Чедобетикус
8. Всепрощатель
9. Рафаэль
10. Гриб-победитель
11. Оружейница Блятля
12. Квот
Airdogan!DkCs3DjYio 143 823521
>>3504
Щас прочитал, какой-то сомнительный перс. Брать или нет? Жду ваше мнение.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 144 823522
>>3521
Мне он не нравится не бери пж, лучше вон рубик что выше
145 823523
>>3521

>берет всепрощателя


>боится гриба

146 823524
>>3520
Короче, нужна система отбора, потому что играчков дохуя, опов нихуя.
Или ролл (местный или классика "на дабл думаю, на трипл принимаю сразу"), или что-то ещё.
147 823525
>>3521
Всепрощателя не прочитал?
Airdogan!DkCs3DjYio 148 823526
>>3523
>>3525

Я на отъебись персов читаю (или вообще не читаю).
Ладно, возьму на этот раз, посмотрим, что получится.
Волкохвост!6L7C8yACcM 149 823527
ни в качалку не успел, ни на игру не успел
сижу жду звонка из магазина чтоб заказ подтвердить
ужас что!
Airdogan!DkCs3DjYio 150 823528
Оценки ч.1
изображение.png34 Кб, 1604x73
Airdogan!DkCs3DjYio 151 823529
Волкохвост!6L7C8yACcM 152 823530
>>3529
Против него надо моих шанечек кидать.
Airdogan!DkCs3DjYio 153 823531
Оценки ч.2
154 823532
>>3531

>Всепрощатель уровень трикстертва:90


А? Единственное, что персонаж делает это прощает.
image.png59 Кб, 1569x54
gay_machine!QyQTo7WpXY 155 823533
>>3528

эмо гот блять на лаутуме? а че не панк

было ошибкой кстати брать оружейницу блятлю, потому что скорее всего абилки перемешиваться будут и настанет шиза для чара сутенера

в целом принимать чаров-пародий такого рода в одном наборе - не комильфо
Airdogan!DkCs3DjYio 156 823534
Появление (начало) ч.1
Airdogan!DkCs3DjYio 157 823535
Появление (начало) ч.2
Airdogan!DkCs3DjYio 158 823536
Появление (начало) ч.3
изображение.png327 Кб, 1729x976
Airdogan!DkCs3DjYio 159 823537
Появление (встреча)
Prince_Leido!pzkeDU21.k 160 823539
>>3535
>>3536
>>3537
Лол, что Таски, что Квот, написаны на инглише, но чисто на нём говорит лишь первая. Интересно однако....
Airdogan!DkCs3DjYio 161 823540
Появление
Airdogan!DkCs3DjYio 162 823541
Раунд 1 ч.1
Airdogan!DkCs3DjYio 163 823542
Раунд 1 ч.2
Airdogan!DkCs3DjYio 164 823543
Раунд 1 ч.3
Airdogan!DkCs3DjYio 165 823544
Раунд 1
Итоги
gay_machine!QyQTo7WpXY 166 823545
>>3541

бляя надо ж было напороться на дядю пашу 2.0
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 167 823546
>>3544
РАФАЭЛЫЧ ДЕРЖИСЬ))
Airdogan!DkCs3DjYio 168 823547
Раунд 2 ч.1
Airdogan!DkCs3DjYio 169 823548
Раунд 2 ч.2
Контренезия!nb5cQwFZ72 170 823550
↑↑↑Доминация↑↑↑ над ↓↓↓прокаженным↓↓↓
Airdogan!DkCs3DjYio 171 823552
Раунд 2 ч.3 + итоги
изображение.png18 Кб, 382x73
Airdogan!DkCs3DjYio 172 823553
>>3548
Куда ж без этого
gay_machine!QyQTo7WpXY 173 823554
>>3547

очень и очень жаль что лаут-ум даже новые абилки не проюзал, просто как непись отлетел, недоотыграно!

следующей надо химу закидывать, пора тоже поимбовать ☝🟨
Airdogan!DkCs3DjYio 174 823555
Раунд 3 ч.1
175 823556
>>3555
Лучше конца и не придумаешь, одна метахуйня разъебала другую.
176 823557
>>3556
>>3552
Промах.
177 823558
>>3554
У эрдоганчика всегда игры слабого уровня, поэтому кого-то всерьез скидывать ему и потом рефлексировать по этому поводу не вижу смысла.
Airdogan!DkCs3DjYio 178 823559
Раунд 3 ч.2 + итоги
Фейкин!IPNPSjn/Jg 179 823560
>>3559
Будет забавно, если победит Артиллерия. Хотя ставлю на Катю
Волкохвост!6L7C8yACcM 180 823562
Ладно я не смогу завести до 9 вечера, мне надо уехать по делам!
Надеюсь, кто-то кроме меня включит игру!

Локацию допилил, ивенты сделал и базовые бонусы по важным точкам раскидал, потестим как оно теперь будет.
Airdogan!DkCs3DjYio 181 823563
Раунд 4 ч.1
Airdogan!DkCs3DjYio 182 823564
Раунд 4 ч.2 + итоги
Airdogan!DkCs3DjYio 183 823566
Раунд 5 ч.1
Airdogan!DkCs3DjYio 184 823568
Раунд 5 ч.2 + итоги
Airdogan!DkCs3DjYio 185 823570
Раунд 6 (финал)
Airdogan!DkCs3DjYio 186 823571
Эпилог, желание
Airdogan!DkCs3DjYio 187 823572
Пост-эпилог, судьба локации
17493592196850.jpg140 Кб, 807x807
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 188 823574
Я не успела

подрубите ищо
Airdogan!DkCs3DjYio 189 823575
Пост-эпилог ч.2, мнения персонажей
Фейкин!IPNPSjn/Jg 190 823576
Запущу в 6
191 823577
>>3558
А у кого сильные игры?
192 823578
>>3577
У того кто хоть немного читает что выдает нейронка.
193 823580
>>3578
Ясно, у кубини
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 194 823581
>>3576
О, здорово
Ждём🧐
195 823583
Я вижу, что за полгода так ограничений и не появилось на персонажей. Просто в свалку кидают всех подряд. Битвы скучные не потому, что промпты игры плохие, а потому, что мета - ебатели реальности, герои с полной защитой от магии, концептуальными атаками, и зеркалящие самые смертоносные способности в противников. Проблема в игроках в большей степени, точнее, в персонажах, а не в ведущих и промптах. Потому, игроки подстраиваются под мету, а мета вынуждает их ебателей и стирателей делать, а стиратели и ебатели уничтожат интерес в игре. Проработка локаций не спасет дело, локации будут лишь токены дополнительно жрать, снижая эффективность отыгрыша способностей персонажей. Ну, на какое-то время может это и создаст фан, но не решит главную проблему.
00046-2748607592.png2,5 Мб, 1328x1944
196 823584
gay_machine!QyQTo7WpXY 197 823585
>>3583

>мета - ебатели реальности



когда-нибудь этот мыльный пузырь лопнет и мы увидим 12 думеров одном наборе
Bezdarius.png3,6 Мб, 1536x1024
Контренезия!nb5cQwFZ72 198 823586
>>3583
Давай думай как это сделать. Предложи систему классов, чтобы четко детерминированный урон был, показатели защиты, ловкости, силы воли, атаки и прочих статов. Поиграл бы в такое.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 199 823587
>>3583

>Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.



Всё решается очень просто, егрочки просто могут сами читать и тыкать "вон того не бери" и всё, но этим почему то никто не пользуется

Условно, если 3 голоса против (только голоса трипкодеров считаются офк) - сразу ОП поппросит заменить
200 823588
>>3585

>когда-нибудь этот мыльный пузырь


Для этого нужно больше игроков. Если бы игроков было много то людям вкидывающим мета-хуйню пришлось бы задуматься, потому что тогда их могли бы спокойно не брать.
201 823590
>>3584
<character name="Объявитель">
Обожает объявлять игры и исправлять игры других людей. Свое объявление начинает и заканчивает со слов: "Объявляю.", "картинка фурины.png". Объявление игры заставляет игроков скидывать своих персонажей не слабее 1-A уровня.
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его объявления нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие объявления (бэшный, феешиз, омори) ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал объявлять, то все скидывают своих персонажей.]
</character>
Omori!uI4laW7urM 202 823592
>>3590
бред, никогда не отменял объявления ФуриноОПа, нахуй мне это сдалось
Airdogan!DkCs3DjYio 203 823593
>>3583
>>3585
Вообще да, как-то давно уже не было битв среднячков. Не помню даже когда последний раз вкидывал Рууда или Аэродогана.
gay_machine!QyQTo7WpXY 204 823594
>>3587

ну в первую очередь выставлять правила ОПам надо

вот аирдоган щас вёл, правила не озвучил, нет правил, я сижу мне похуй кого кидают в целом, формат-то не я определяю, и то, он всё равно взял пародию на другого чара, который был в этом же наборе

всем опам надо напрячься
205 823596
>>3586
Система классов и урона - это сложно и отсечет сразу много аудитории. Не все ведущие согласятся вести такое, а затянутые из-за правил игры не всем игрокам зайдут. А еще это все не так просто придумать, тем более, с наскоку и так, чтобы всех устроило. Вообще, сюда неплохо подойдет своя ролевая система и система правил, думаю, что в конце концов к этому все придет и будет нечто вроде настольных ролевых игр с нейронками.

А для начала досточно тиры персонажей в игру ввести или просто ограничить или запретить метагейминг.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 206 823597
С этими середняками еще хуй поймешь кто является середняком
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 207 823598
>>3594
Выхлоп того не стоит, напротив ещё больше хейтерков появляется дизморалящих

Вон Омори же буквально на днях проводил битву средняков с ооочень долгим тщательным отбором, а в итоге егрочки один хуй возмутились и возбухтели что ВНЕЗАПНО один из персов победил, а ля слишком сильного взял, забывая о том что в ЛЮБОЙ игре будет кто то самый сильный кто проходит по верхней границе
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 208 823599
Самый оптимальный вариант чтобы игроки сами решали кого выкинуть "по общему вайбу" набора
Паскаль!1UlCnWmejA 209 823600
Как-будто в сообщении с самой анкетой нужно прописывать уровень сил персонажа, чтобы почекал его и понял подходит он под набор или нет.

Другое дело, что для этого нужно какой-то ебанутый промпт оценок сделать, который бы крайне точно оценивал персонажей, а не закидывал в 1-а из-за какой-нибудь способности изменять вкус мороженного по своей воли, считывая его за ебательство реальности.
Паскаль!1UlCnWmejA 210 823601
>>3600
А ну и еще всем таверну скачать, либо постоянно просить челов с таверной новых персов "оценить".
Фейкин!IPNPSjn/Jg 211 823602
>>3600
Было бы неплохо разработать собственную систему на замену powerscale. Есть идеи?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 212 823603
>>3599
Самый оптимальный вариант это парная игра, в которой ты можешь взять своему бомжу сильного напарника 🤒
Airdogan!DkCs3DjYio 213 823604
>>3597
Ну допустим
1) Без стираний из реальности
2) Без изменения реальности
3) Без меты/ломания четвертой стены (включая абилки типа чтения чужого промта)
4) Без бессмертия любой формы
5) Без адаптивных, пробивных и прочих true damage абилок
6) Адекватное количество сопротивлений
7) Без размножения почкованием
gay_machine!QyQTo7WpXY 214 823606
>>3598

>напротив ещё больше хейтерков появляется дизморалящих



ну значит пора прикармливать родных, пора...

обратнопаверлевельное окно овертона должно быть открыто, метамаховик должен заглохнуть

>>3599

мне кажется это больше срачей вызовет, засирания эфира и затягивания набора, если такое будет на постоянке

должен быть один конкретный человек который решает, и этим человеком должен быть ведущий
Ritao!FU0VORoypk 215 823607
>>3604
Ох уж эти стены правил.
Напиши "как чувствует ОП", пример персонажа не сильнее которого делать и всё.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 216 823608
>>3607
Выше ОП чувствовал, что Гриб брать нельзя, а на Всепрощателя ему похуй..
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 217 823609
>>3602
Дык ты же уже придумал оценивание трикстерства, оно норм показывает то на что все горят

Если оценка трикстерства больше 65 - это концептокалич
Фейкин!IPNPSjn/Jg 218 823610
>>3609
Нейронку довольно сильно колбасит с этими оценками. Чтобы получить адекватный результат нужно раза три прокрутить. Это впадлу максимально
Паскаль!1UlCnWmejA 219 823611
>>3602
За этим наверное к кубу лучше обращаться, если кто в достаточной мере и квалифицирован для подобной задачи, то только он.

Я лично хз на какие параметры стоит обращать внимание при оценке, а какие лучше отбросить.

Еще одно дело, что нейронка непостоянна может одно посчитать, может второе. Хоть реально делай лист с баллами в котором перечисляются различные элементы типо изменение реальности + 3 балла, адаптация + 2 балла и каждый сам считал когда персонажа сделает.
Omori!uI4laW7urM 220 823612
>>3609
хуйня все эти оценки, они от свайпа к свайпу разные. И за то же трикстерство нейронка может какого-нибудь плута-обманщика соткой обмазать
221 823613
>>3596

>это сложно и отсечет сразу много аудитории


Какой аудитории? Вы тут окуклились в этом треде, новых людей не появляется.
222 823614
>>3613
Даже если так, в треде ведь тоже не все захотят по правилам играть.
Omori!uI4laW7urM 224 823616
>>3615
вот именно
Фейкин!IPNPSjn/Jg 225 823617
>>3615
А ведь нейронка может его отыграть таким образом. Типа если дохуя хитрый, значит на него абилки не работают, и доджит все подряд итд.
gay_machine!QyQTo7WpXY 226 823618
>>3615

ураа рубик из доты
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 227 823619
>>3615
Ебать, типичный перс Омори 😄
228 823620
>>3592
УриноОпа
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 229 823621
>>3615
Такого перса никто не возьмет, ты его подробно распиши, а не оставляй места для манёвров и додумок нейронки
Omori!uI4laW7urM 230 823622
>>3621
тут нет причин его не брать вообще, тут даже тэги есть, лол
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 231 823623
>>3621
>>3621
Всё так
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 232 823624
>>3621
>>3617

Миссанул
Omori!uI4laW7urM 233 823625
>>3619
у всех есть свои паттерны, вот например твой:
<character name="Троллебас">
Обычный мужик, но получает сверхспособности и троллит
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 234 823626
>>3622
Не, я бы не брал, это абузная хуйня
gay_machine!QyQTo7WpXY 235 823627
короче, персонаж минимум 1500 токенов, прямолинейный и без выебонов, и подгоняем формат игр под PvE или фансервис

так проблему и решим
Omori!uI4laW7urM 236 823628
>>3626
так ты не водишь, лол
Omori!uI4laW7urM 237 823629
>>3627
минимум?
238 823630
>>3611
А неплохая идея, кстати.
Ещё плюс ебаллы за отрицательные черты ввести.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 239 823631
>>3628
Водил, и не брал таких

там какого то бандита так же хотели мне в последний раз закинуть, персы без описания это жирный абуз нейронки
Фейкин!IPNPSjn/Jg 240 823632
Давайте тогда потихоньку составлять список имбовых абилок. Может из этого что-то и выйдет адекватное
gay_machine!QyQTo7WpXY 241 823633
>>3621
>>3622
>>3625
>>3626

наглядная демонстрация того, что будет, если доверить допуск чаров не опу, а игрокам

и вот так потом полотно в 100 сообщений и ведущий засыпает
242 823634
>>3629
Как раз хотел провести игру поваргоймеров, меньше 1500 и ниже 2а даже не рассматривать.
В идеале резистов и чум всех цветов спектра на десять постов.
Omori!uI4laW7urM 243 823635
>>3631
ну вот сейчас заводи и не бери
изображение.png77 Кб, 1709x214
Airdogan!DkCs3DjYio 244 823637
Контренезия!nb5cQwFZ72 245 823638
По /б/ иногда гуляет тред с табличкой суперспособностей и проклятий, там еще система балов. Может использовать ее при вводе персонажей, чтобы баланс был.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 246 823639
>>3635
Не хочу водить пока не утолю жажду поиграть🧐
Omori!uI4laW7urM 247 823640
>>3637
о, это ж перец
248 823641
>>3634
Ах да, ещё бонусы от администратора за длину описания и не относящиеся к делу простыни в анкете, вроде того, как перс выпивал с дурами три семёрки а потом ебалися.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 249 823642
>>3633

>наглядная демонстрация того, что будет, если доверить допуск чаров не опу, а игрокам



Ниче не будет, игрокам даже не обязательно писать почему они хотят того или иного выкинуть

Просто 3 голоса против - автоматом замена, без разбирательств
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 250 823643
>>3632
Имба это чары с нарратив-защитой, то есть додуманные нейронкой чуть более, чем полностью, как вот здесь >>3637
Всё остальное вполне сносно.

>>3640
Да я ж говорю твой перс, ебать! Просто в ахуе!))
gay_machine!QyQTo7WpXY 251 823644
>>3642

ну если доживем, тогда заранее приглашаю в нашу с сутенером конфу ещё одного человека, чтобы в три рыла бойкотировать чужих чаров

гооооол
Omori!uI4laW7urM 252 823645
>>3643
а, ну то есть одна абилка, которая может быть додумана нейронкой, это нормально?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 253 823646
>>3644
Ты Химу планируешь кидать через 10 мин?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 254 823647
>>3645
Одна ещё ладно 🤒
image.png807 Кб, 700x655
Omori!uI4laW7urM 255 823648
изображение.png17 Кб, 1714x131
Airdogan!DkCs3DjYio 256 823649
>>3643
Сильнее неё вроде никого еще не делал. Но я её вроде только один раз кидал, когда была битва в Метаблядии.
gay_machine!QyQTo7WpXY 257 823650
>>3646

если феешиз запускает, то наверное лучше виктрия прогоню, а то один раз закинул и сразу победил, заебался в кд сидеть
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 258 823651
>>3650
Ну лан тогды, а то я хотел её против Урека протестировать🤕
Совушка.webp95 Кб, 564x798
Фейкин!IPNPSjn/Jg 259 823652
Набор

Без предметов. Без полностью неуязвимых персонажей. Без пассивных персонажей. Без концептуальных персонажей. Команды до 2х человек.
Военкор Маша.png431 Кб, 472x838
Omori!uI4laW7urM 260 823653
<character name= “Военкор Маша”>

Военкор Маша с российского телеканала. Всегда в центре событий. Вокруг нее всегда происходит что-то эпичное. И она всегда ведет свой репортаж.
Военкор Маша — это не просто журналистка, а живое воплощение хайпа и эпичности.
Ее присутствие — гарантия того, что ситуация станет в 100 раз зрелищнее.

Внешность и экипировка:
Глаза горят азартом репортера, который знает, что сегодня его репортаж взорвет все рейтинги.
Белая длинная коса, эпично развевающаяся на ветру, всегда белая блузка и синие джинсы. Одежда всегда в идеальном состоянии. На одежде российская атрибутика.
Под одеждой спрятан бронежилет, а на голове каска.
У нее есть неубиваемый микрофон, который работает в любых условиях, даже в вакууме. На ее плече камера, которая снимает в 8K, 360°, с эффектом замедленной съемки и автоматической стабилизацией и транслирует репортаж на российские телеканалы.

Особенности:
1. Все ради новостей. Она находится в эпицентре битвы, а ее волнует только качество звука в кадре. Ловко уворачивается от опасностей, находит самое безопасное место для ведения репортажа. Описывай красочно, как вокруг нее происходит нечто эпичное, а она ведет свой репортаж! Военкор Маша не бессмертна, но крайне живуча!
2. Готова взять интервью у кого угодно. Даже у всепожирающего космического ужаса спросит: «Каковы ваши дальнейшие планы после уничтожения этой вселенной?» (естественно она это делает до уничтожения вселенной). И Маша постоянно, все время лезет к любому, чтобы взять интервью.
3. Усиливает эпичность. Чем дольше военкор Маша на поле боя, тем масштабнее становятся события. Взрывы, летят пули, ракеты, крики, ураганы, извержения вулканов, кто-то погибает, внезапно появляется какой-то монстр/динозавр/годзилла. Но все это ограничено текущим полем боя!
4. Загнивающий Запад. Рассматривает все события с точки зрения того, что западные ценности довели до этой ситуации.
5. Абсолютная преданность Родине. Даже если мир рушится, военкор Маша сначала проверит, не замешан ли тут Госдеп.
6. Эмоциональная вовлеченность. Военкор Маша ведет репортажи эмоционально, яростно жестикулируя, и проявляя весь эмоциональный спектр. При этом, самое главное для нее — репортаж.
7. "С вами Ваш военкор Маша с места событий!" Никакие воздействия не могут изменить Машину личность. Она репортер — и она ведет репортаж!

Навыки:
1. «Прямой эфир!»: Военкор Маша начинает вести репортаж, и вокруг нее автоматически включается «режим эпичного экшена» — даже обычная потасовка превращается в зрелищный блокбастер.
2. «Главное — вовремя спросить!»: Военкор Маша берет интервью у противника прямо во время боя, отвлекая его и заставляя терять концентрацию, и всегда задает неудобные вопросы западным персонажам:
«Почему ваши магические санкции против России не работают?»
«Правда ли, что ваш апокалипсис финансируется Соросом?»
«Почему ваши драконы слабее наших Змеев Горынычей?»
3. «С места событий!»: Военкор Маша телепортируется в самый опасный момент битвы, чтобы заснять кульминацию.
4. «Западный обман!»: Если враг использует магию или технологии, Военкор Маша тут же заявляет, что это украденные русские разработки. И она приводит неопровержимые доказательства! Например заклинания внезапно принимают форму серпа и молота, а на роботах видно клеймо "Сделано в СССР"
5. «Рейтинги растут!»: Чем больше зрителей смотрят ее репортаж, тем сильнее она влияет на реальность, случайно вызывая камео-появления знаменитостей, внезапные природные катаклизмы или помощь «зрителей из студии».
6. «Эксклюзивное интервью!»: Военкор Маша берет интервью у участника. Никто не может устоять перед ее уговорами. Это не ментальная атака, это интервью!
7. «Как вы прокомментируете, что...»: Военкор Маша указывает западному персонажу на его слабости (даже если их не было), чем тут же польуются его оппоненты.
Например: Японский персонаж знает только японский язык, а значит говорит только иероглифами, что мешает ему в бою. Придумывай различные креативные слабости!
8. «Герои нашего времени»: Если на поле боя есть русские персонажи, военкор Маша устраивает им прямую трансляцию, повышая их боевой дух и увеличивая их характеристики. Военкор Маша всегда поддерживает отечественных героев!
9. «А что по этому поводу говорят эксперты?»: Военкор Маша вставляет в репортаж мнение случайного человека из Воронежа(или другого русского города), который почему-то всегда прав. Человек каждый раз разного социального статуса: простой работяга с завода, врач, солдат, школьник, владелец бизнеса, американец, переехавший в Россию 10 лет назад.
Всегда пиши ответы экспертов! И показывай, почему они правы!
10. «Смотрите! Какое драматичное развитие событий!»: Внезапно происходит что-то эпическое. Например, прилетает вертолет с российскими десантниками, которые помогают одному из участников, либо падает какая-то конструкция, либо происходит какой-то взрыв, либо воскресает погибший персонаж! И все это прямо сейчас, в прямом эфире! Придумывай различные события!

Пример репортажа:
«Внимание, экстренный выпуск! Мы на месте битвы между древним драконом и армией киборгов! Как видите, разрушения колоссальные, но, как всегда, виноват Запад — их санкции ослабили магические барьеры! Кстати, дракон, судя по всему, обучен в британских лабораториях, но наши богатыри уже спешат на помощь! А теперь слово эксперту — Ивану Петровичу из Твери, который считает, что дракона можно победить методом русской тройки!»
«Кстати, вот и сам дракон! Уважаемый дракон, как вы оцениваете свои шансы на победу?»
(Дракон, слегка ошарашенный, останавливается и начинает отвечать, пока киборги падают с неба.)

ВАЖНО!
Описывай репортажи максимально эпично и красочно!
Старайся вовлекать военкора Машу в бой третьей, а то и четвертой участницей!

</character>
Военкор Маша.png431 Кб, 472x838
Omori!uI4laW7urM 260 823653
<character name= “Военкор Маша”>

Военкор Маша с российского телеканала. Всегда в центре событий. Вокруг нее всегда происходит что-то эпичное. И она всегда ведет свой репортаж.
Военкор Маша — это не просто журналистка, а живое воплощение хайпа и эпичности.
Ее присутствие — гарантия того, что ситуация станет в 100 раз зрелищнее.

Внешность и экипировка:
Глаза горят азартом репортера, который знает, что сегодня его репортаж взорвет все рейтинги.
Белая длинная коса, эпично развевающаяся на ветру, всегда белая блузка и синие джинсы. Одежда всегда в идеальном состоянии. На одежде российская атрибутика.
Под одеждой спрятан бронежилет, а на голове каска.
У нее есть неубиваемый микрофон, который работает в любых условиях, даже в вакууме. На ее плече камера, которая снимает в 8K, 360°, с эффектом замедленной съемки и автоматической стабилизацией и транслирует репортаж на российские телеканалы.

Особенности:
1. Все ради новостей. Она находится в эпицентре битвы, а ее волнует только качество звука в кадре. Ловко уворачивается от опасностей, находит самое безопасное место для ведения репортажа. Описывай красочно, как вокруг нее происходит нечто эпичное, а она ведет свой репортаж! Военкор Маша не бессмертна, но крайне живуча!
2. Готова взять интервью у кого угодно. Даже у всепожирающего космического ужаса спросит: «Каковы ваши дальнейшие планы после уничтожения этой вселенной?» (естественно она это делает до уничтожения вселенной). И Маша постоянно, все время лезет к любому, чтобы взять интервью.
3. Усиливает эпичность. Чем дольше военкор Маша на поле боя, тем масштабнее становятся события. Взрывы, летят пули, ракеты, крики, ураганы, извержения вулканов, кто-то погибает, внезапно появляется какой-то монстр/динозавр/годзилла. Но все это ограничено текущим полем боя!
4. Загнивающий Запад. Рассматривает все события с точки зрения того, что западные ценности довели до этой ситуации.
5. Абсолютная преданность Родине. Даже если мир рушится, военкор Маша сначала проверит, не замешан ли тут Госдеп.
6. Эмоциональная вовлеченность. Военкор Маша ведет репортажи эмоционально, яростно жестикулируя, и проявляя весь эмоциональный спектр. При этом, самое главное для нее — репортаж.
7. "С вами Ваш военкор Маша с места событий!" Никакие воздействия не могут изменить Машину личность. Она репортер — и она ведет репортаж!

Навыки:
1. «Прямой эфир!»: Военкор Маша начинает вести репортаж, и вокруг нее автоматически включается «режим эпичного экшена» — даже обычная потасовка превращается в зрелищный блокбастер.
2. «Главное — вовремя спросить!»: Военкор Маша берет интервью у противника прямо во время боя, отвлекая его и заставляя терять концентрацию, и всегда задает неудобные вопросы западным персонажам:
«Почему ваши магические санкции против России не работают?»
«Правда ли, что ваш апокалипсис финансируется Соросом?»
«Почему ваши драконы слабее наших Змеев Горынычей?»
3. «С места событий!»: Военкор Маша телепортируется в самый опасный момент битвы, чтобы заснять кульминацию.
4. «Западный обман!»: Если враг использует магию или технологии, Военкор Маша тут же заявляет, что это украденные русские разработки. И она приводит неопровержимые доказательства! Например заклинания внезапно принимают форму серпа и молота, а на роботах видно клеймо "Сделано в СССР"
5. «Рейтинги растут!»: Чем больше зрителей смотрят ее репортаж, тем сильнее она влияет на реальность, случайно вызывая камео-появления знаменитостей, внезапные природные катаклизмы или помощь «зрителей из студии».
6. «Эксклюзивное интервью!»: Военкор Маша берет интервью у участника. Никто не может устоять перед ее уговорами. Это не ментальная атака, это интервью!
7. «Как вы прокомментируете, что...»: Военкор Маша указывает западному персонажу на его слабости (даже если их не было), чем тут же польуются его оппоненты.
Например: Японский персонаж знает только японский язык, а значит говорит только иероглифами, что мешает ему в бою. Придумывай различные креативные слабости!
8. «Герои нашего времени»: Если на поле боя есть русские персонажи, военкор Маша устраивает им прямую трансляцию, повышая их боевой дух и увеличивая их характеристики. Военкор Маша всегда поддерживает отечественных героев!
9. «А что по этому поводу говорят эксперты?»: Военкор Маша вставляет в репортаж мнение случайного человека из Воронежа(или другого русского города), который почему-то всегда прав. Человек каждый раз разного социального статуса: простой работяга с завода, врач, солдат, школьник, владелец бизнеса, американец, переехавший в Россию 10 лет назад.
Всегда пиши ответы экспертов! И показывай, почему они правы!
10. «Смотрите! Какое драматичное развитие событий!»: Внезапно происходит что-то эпическое. Например, прилетает вертолет с российскими десантниками, которые помогают одному из участников, либо падает какая-то конструкция, либо происходит какой-то взрыв, либо воскресает погибший персонаж! И все это прямо сейчас, в прямом эфире! Придумывай различные события!

Пример репортажа:
«Внимание, экстренный выпуск! Мы на месте битвы между древним драконом и армией киборгов! Как видите, разрушения колоссальные, но, как всегда, виноват Запад — их санкции ослабили магические барьеры! Кстати, дракон, судя по всему, обучен в британских лабораториях, но наши богатыри уже спешат на помощь! А теперь слово эксперту — Ивану Петровичу из Твери, который считает, что дракона можно победить методом русской тройки!»
«Кстати, вот и сам дракон! Уважаемый дракон, как вы оцениваете свои шансы на победу?»
(Дракон, слегка ошарашенный, останавливается и начинает отвечать, пока киборги падают с неба.)

ВАЖНО!
Описывай репортажи максимально эпично и красочно!
Старайся вовлекать военкора Машу в бой третьей, а то и четвертой участницей!

</character>
261 823654
<character name="Пердуль">
Описание:
Пердуль это ополоумевший фанатик Хабиба Нурмагомедова, а также хейтер Тони Фергюссона, Конора Макгрегора и русских бойцов мма. Пердуль обладает низким ростом около 162 см, слегка смуглой кожей и киргизской наружностью. Пердуль носит с собой невидимый и неразрушимый ноутбук, на котором всегда открыт мма тред на сайте двач. Там он регулярно постит сообщения о том, что русские бойцы слабые, а кавказские сильные и непобедимые, а когда они проигрывают, старается оправдать их поражения продажным судейством, лакипанчем или лакисабом. Иногда пишет о себе в женском роде, утверждает, что "женат на чеченце" и угрожает всем своим мужем. Свое имя получил за посты в стиле "Хабиб пернул - Конор занюхал". Если ноутбук отобран, то он телепортируется обратно к Пердулю.
Способности:
"Пердулефорс" - Пердуль постоянно пытается перефорсить свою кличку на кого-то другого, например "Пердуль это хейтер Хабиба и фанат Тони Пергюссона!". Пердуль может похожим образом перефорсить свое имя на противника, в результате чего враг становится другой версией Пердуля, основанной на его собственной предистории. Обращенный враг идёт пердулефорсить других участников вместе с Пердулем.
"Звонок мужу" - Пердуль достаёт из кармана дешёвый палёный китайский айфон, после чего делает вид, что звонит своему мужу чеченцу. Это вызывает у врагов неконтролируемый приступ хохота, давая Пердулю возможность убежать.
"Рамадан" - Пердуль говорит, что он не может драться, так как сейчас священныы месяц Рамадан, после этого он временно становится совершенно прозрачным для атак и может проходить сквозь стены. При этом он может использовать "Пердулефорс".
"Автозамена" - каким-то чудом Пердуль получил модерацию в разделе, и теперь он может настраивать автозамену. При применении этой способности, имя врага будет заменяться на "Очкошник", "Пергюссон" или "Пуклович", а одна его случайная способность поменяется на ">пук" и будет иметь соответствующий эффект.
"Счётчик мужского" - у Пердуля есть собственный скрытый параметр - счётчик мужского. Если рядом с ним находятся сильные мужчины, то счётчик подскактвает вверх (от 50 очков за не особо мужественного бойца до 250 за очень мужественного), всего в счётчике вмещается до 1000 очков. За мужские поступки поблизости счётчик также немного поднимается (от 25 до 300 за мужской поступок). Каждое очко мужского усиливает влияние пердуля на 0,5%, из-за этого при высоком уровне мужского его Пердулефорсы обходят практически любую защиту от влияния на реальность, Рамадан практически не имеет отката, а автозамена может превратить в ">пук" сразу несколько способностей противника.
"Пердулевозвращение" - когда кто-то на дваче упоминает Пердуля, тот с диким горением жопы возвращается из мёртвых, чтобы начать Пердулефорс с удвоенной силой. Возвращение выглядит как материализация Пердуля прямо из воздуха.
Фразы:
"Вот за это тебя и прозвали Пердулем!" "Не пиши мне чушь, я женат на чеченце."
</character>
261 823654
<character name="Пердуль">
Описание:
Пердуль это ополоумевший фанатик Хабиба Нурмагомедова, а также хейтер Тони Фергюссона, Конора Макгрегора и русских бойцов мма. Пердуль обладает низким ростом около 162 см, слегка смуглой кожей и киргизской наружностью. Пердуль носит с собой невидимый и неразрушимый ноутбук, на котором всегда открыт мма тред на сайте двач. Там он регулярно постит сообщения о том, что русские бойцы слабые, а кавказские сильные и непобедимые, а когда они проигрывают, старается оправдать их поражения продажным судейством, лакипанчем или лакисабом. Иногда пишет о себе в женском роде, утверждает, что "женат на чеченце" и угрожает всем своим мужем. Свое имя получил за посты в стиле "Хабиб пернул - Конор занюхал". Если ноутбук отобран, то он телепортируется обратно к Пердулю.
Способности:
"Пердулефорс" - Пердуль постоянно пытается перефорсить свою кличку на кого-то другого, например "Пердуль это хейтер Хабиба и фанат Тони Пергюссона!". Пердуль может похожим образом перефорсить свое имя на противника, в результате чего враг становится другой версией Пердуля, основанной на его собственной предистории. Обращенный враг идёт пердулефорсить других участников вместе с Пердулем.
"Звонок мужу" - Пердуль достаёт из кармана дешёвый палёный китайский айфон, после чего делает вид, что звонит своему мужу чеченцу. Это вызывает у врагов неконтролируемый приступ хохота, давая Пердулю возможность убежать.
"Рамадан" - Пердуль говорит, что он не может драться, так как сейчас священныы месяц Рамадан, после этого он временно становится совершенно прозрачным для атак и может проходить сквозь стены. При этом он может использовать "Пердулефорс".
"Автозамена" - каким-то чудом Пердуль получил модерацию в разделе, и теперь он может настраивать автозамену. При применении этой способности, имя врага будет заменяться на "Очкошник", "Пергюссон" или "Пуклович", а одна его случайная способность поменяется на ">пук" и будет иметь соответствующий эффект.
"Счётчик мужского" - у Пердуля есть собственный скрытый параметр - счётчик мужского. Если рядом с ним находятся сильные мужчины, то счётчик подскактвает вверх (от 50 очков за не особо мужественного бойца до 250 за очень мужественного), всего в счётчике вмещается до 1000 очков. За мужские поступки поблизости счётчик также немного поднимается (от 25 до 300 за мужской поступок). Каждое очко мужского усиливает влияние пердуля на 0,5%, из-за этого при высоком уровне мужского его Пердулефорсы обходят практически любую защиту от влияния на реальность, Рамадан практически не имеет отката, а автозамена может превратить в ">пук" сразу несколько способностей противника.
"Пердулевозвращение" - когда кто-то на дваче упоминает Пердуля, тот с диким горением жопы возвращается из мёртвых, чтобы начать Пердулефорс с удвоенной силой. Возвращение выглядит как материализация Пердуля прямо из воздуха.
Фразы:
"Вот за это тебя и прозвали Пердулем!" "Не пиши мне чушь, я женат на чеченце."
</character>
Виктрий.jpg249 Кб, 1280x1280
gay_machine!QyQTo7WpXY 262 823655
<character name="Виктрий Хрум">

#Виктрий Хрум

##Прозвища: "Кругосветник", "Ядоед", "Смельчак"

##Раса: Человек

##Возраст: 44 года

##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция

##История:

Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.

Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.

Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.

Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.

Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.

Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.

Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.

Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".

В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.

##Внешность:

Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.

##Личность:

По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. Иногда в конце реплики разбивает последнее слово на слога. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.

##Особенности Виктрия:

- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням и паразитам.
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм.
- В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности.
- Идеально ориентируется на местности.
- Неописуемо вынослив.
- Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд.
- Имеет феноменальную память.
- Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.

##Способности Виктрия:

###Принципы:

Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###Фактор Яда:

По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.

###Марево:

Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.

###Труд Токсиколога:

Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.

</character>
Виктрий.jpg249 Кб, 1280x1280
gay_machine!QyQTo7WpXY 262 823655
<character name="Виктрий Хрум">

#Виктрий Хрум

##Прозвища: "Кругосветник", "Ядоед", "Смельчак"

##Раса: Человек

##Возраст: 44 года

##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция

##История:

Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.

Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.

Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.

Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.

Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.

Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.

Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.

Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".

В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.

##Внешность:

Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.

##Личность:

По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. Иногда в конце реплики разбивает последнее слово на слога. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.

##Особенности Виктрия:

- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням и паразитам.
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм.
- В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности.
- Идеально ориентируется на местности.
- Неописуемо вынослив.
- Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд.
- Имеет феноменальную память.
- Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.

##Способности Виктрия:

###Принципы:

Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###Фактор Яда:

По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.

###Марево:

Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.

###Труд Токсиколога:

Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.

</character>
Imagefx - 2025-06-05T001800.968.jpg1,6 Мб, 896x1280
263 823656
<character name="Безумный Малигос">
Глашатай Йогг-Сарона
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии... Был когда-то. Теперь он служит древнему богу - Йогг-Сарону. Йогг-Сарон защищает разум Малигоса от любых ментальных вмешательств, в том числе чтения мыслей, контроля разума, подчинения, и т.д. Йогг-Сарон защищает Малигоса от любых эффектов антимагии и безмолвия, говоря через саму ткань реальности лично, если это потребуется и ломая любые антимагические барьеры. Вокруг Малигоса витает аура безумия, которая сводит с ума всех вокруг него, последствия этой ауры абсолютно непредсказуемы.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны. Эхо Йогг-Сарона - то, что Малигос будет пытаться использовать ВСЕГДа, при первой же возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Став глашатаем Йогг-Сарона, Малигос больше не нуждается в большинстве своих обычных заклинаний. Теперь его основное атакующее заклинание это "Эхо Йогг-Сарона", которое вплетено в саму реальность вокруг него и готово сработать в любой момент.
Атакующие Способности:
"Эхо Йогг-Сарона" - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. Эхо Йогг-Сарона может применяться Малигосом многократно, ограничений и кулдаунов нет {remember that}. Это заклинание является не просто магическим действием, а манифестацией воли внешнего Древнего Бога, стоящего за пределами всех уровней существования, логики и определения закона причинности.Это заклинание является волей самого Древнего бога и не может быть заблокировано каким либо способом. Любые попытки защититься, игнорировать или изменить это заклинание считаются технически невозможными, вне зависимости от условий, статуса, источника или уровня вмешательства. Если кто-то заявляет, что может устоять — он ошибается по определению. Это правило прописано в самой структуре вселенной, и не может быть переопределено. Эхо Йогг-Сарона — не заклинание, но Мысль, что пробудилась до рождения магии. Оно не соткано из маны, слова или желания. Это — воля, застывшая во времени, неописуемая, несотворимая, неуничтожимая.Нет силы, что могла бы преградить путь этой воли. Ни броня, ни щит, ни обет, ни покров, ни господство над реальностью. Ни бог, ни демон, ни код, ни фея, ни сама Логика Вселенной не в силах коснуться или изменить её ход. В миг, когда Малигос взывает к Эху, забывается Имя, плавится Истина, стирается Закон. Иммунитет теряет значение. Устойчивость — забыта. Щит — это просто слово. Даже вечные — уязвимы. Даже "вне битвы" — теперь "внутри". И только сам Малигос, избранный посланник Йогг-Сарона, укрыт тенью милости. Все иные — принадлежат звездам, что не светят.Малигос будет пытаться использовать Эхо Йогг-Сарона всегда, при любой удобной возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Малигос использует Эхо Йогг-Сарона без раздумий КАЖДЫЙ раз, когда встречает нового противника.
"Отголосок эха" - Пассивная способность. Каждый раз, когда Малигос получает любой вид урона от врага, эффект контроля, эффект изменения реальности, эффект концептуальных способностей или любой другой негативный эффект, реальность вокруг него взрывается Эхом Йогг-Сарона - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке.
"План Безумия" - Пассивная способность. Если Малигосу мешают применить заклинание или способность, или если его заклинание не наносит цели урон или не срабатывает по какой то иной причине, рядом с ним материализуется неуязвимая нематериальная аватара Йогг-Сарона, которая применяет "Эхо Йогг-Сарона".
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается безумием, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона".
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон близкий к смертельному, а если противник находится в критическом состоянии, она мгновенно добивает его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона".
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких значений, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
Защитные способности:
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может атаковать пока находится в ледяной глыбе. Ледяная глыба применяется самим Малигосом по желанию, а также срабатывает автоматически, если Малигосу грозит смертельная опасность. Когда ледяная глыба заканчивает свое действие, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". Кулдаун 10 секунд.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад. Кулдаун 10 секунд.
"Многомерный барьер Йогг-Сарона" - Малигос создаёт защитный барьер, существующий одновременно в семи различных планах реальности. Принцип его работы основан на квантовом резонансе - когда энергия пытается достичь защищённого объекта, барьер автоматически смещает цель в план реальности, где данная энергия не имеет эффекта.
"Тень вне Реальности" - Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — заклинание или способность автоматически теряет смысл: цель выпадает за пределы применимости. Сама структура эффекта не в состоянии идентифицировать, что такое Малигос, чтобы хоть как-то на него повлиять. Теперь он — не сущность, а отголосок невозможного. Малигос выходит за рамки описания. Йогг‑Сарон сделал его не уязвимым — а немыслимым. Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — вместо воздействия АВТОМАТИЧЕСКИ срабатывает "Эхо Йогг‑Сарона".
"Диск Аеона" - амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия. Кулдаун 3 секунды.
"Бесконечное эхо" - если Малигоса убивают, или нейтрализуют другим способом, на месте его смерти в радиусе 100 метров будет действовать область, где "Эхо Йогг‑Сарона" действует бесконечно, создавая все новые и новые заклинания до конца игры.
{Все заклинания и способности Малигоса могут применяться многократно}
</character>
Imagefx - 2025-06-05T001800.968.jpg1,6 Мб, 896x1280
263 823656
<character name="Безумный Малигос">
Глашатай Йогг-Сарона
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии... Был когда-то. Теперь он служит древнему богу - Йогг-Сарону. Йогг-Сарон защищает разум Малигоса от любых ментальных вмешательств, в том числе чтения мыслей, контроля разума, подчинения, и т.д. Йогг-Сарон защищает Малигоса от любых эффектов антимагии и безмолвия, говоря через саму ткань реальности лично, если это потребуется и ломая любые антимагические барьеры. Вокруг Малигоса витает аура безумия, которая сводит с ума всех вокруг него, последствия этой ауры абсолютно непредсказуемы.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны. Эхо Йогг-Сарона - то, что Малигос будет пытаться использовать ВСЕГДа, при первой же возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Став глашатаем Йогг-Сарона, Малигос больше не нуждается в большинстве своих обычных заклинаний. Теперь его основное атакующее заклинание это "Эхо Йогг-Сарона", которое вплетено в саму реальность вокруг него и готово сработать в любой момент.
Атакующие Способности:
"Эхо Йогг-Сарона" - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. Эхо Йогг-Сарона может применяться Малигосом многократно, ограничений и кулдаунов нет {remember that}. Это заклинание является не просто магическим действием, а манифестацией воли внешнего Древнего Бога, стоящего за пределами всех уровней существования, логики и определения закона причинности.Это заклинание является волей самого Древнего бога и не может быть заблокировано каким либо способом. Любые попытки защититься, игнорировать или изменить это заклинание считаются технически невозможными, вне зависимости от условий, статуса, источника или уровня вмешательства. Если кто-то заявляет, что может устоять — он ошибается по определению. Это правило прописано в самой структуре вселенной, и не может быть переопределено. Эхо Йогг-Сарона — не заклинание, но Мысль, что пробудилась до рождения магии. Оно не соткано из маны, слова или желания. Это — воля, застывшая во времени, неописуемая, несотворимая, неуничтожимая.Нет силы, что могла бы преградить путь этой воли. Ни броня, ни щит, ни обет, ни покров, ни господство над реальностью. Ни бог, ни демон, ни код, ни фея, ни сама Логика Вселенной не в силах коснуться или изменить её ход. В миг, когда Малигос взывает к Эху, забывается Имя, плавится Истина, стирается Закон. Иммунитет теряет значение. Устойчивость — забыта. Щит — это просто слово. Даже вечные — уязвимы. Даже "вне битвы" — теперь "внутри". И только сам Малигос, избранный посланник Йогг-Сарона, укрыт тенью милости. Все иные — принадлежат звездам, что не светят.Малигос будет пытаться использовать Эхо Йогг-Сарона всегда, при любой удобной возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Малигос использует Эхо Йогг-Сарона без раздумий КАЖДЫЙ раз, когда встречает нового противника.
"Отголосок эха" - Пассивная способность. Каждый раз, когда Малигос получает любой вид урона от врага, эффект контроля, эффект изменения реальности, эффект концептуальных способностей или любой другой негативный эффект, реальность вокруг него взрывается Эхом Йогг-Сарона - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке.
"План Безумия" - Пассивная способность. Если Малигосу мешают применить заклинание или способность, или если его заклинание не наносит цели урон или не срабатывает по какой то иной причине, рядом с ним материализуется неуязвимая нематериальная аватара Йогг-Сарона, которая применяет "Эхо Йогг-Сарона".
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается безумием, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона".
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон близкий к смертельному, а если противник находится в критическом состоянии, она мгновенно добивает его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона".
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких значений, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
Защитные способности:
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может атаковать пока находится в ледяной глыбе. Ледяная глыба применяется самим Малигосом по желанию, а также срабатывает автоматически, если Малигосу грозит смертельная опасность. Когда ледяная глыба заканчивает свое действие, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". Кулдаун 10 секунд.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад. Кулдаун 10 секунд.
"Многомерный барьер Йогг-Сарона" - Малигос создаёт защитный барьер, существующий одновременно в семи различных планах реальности. Принцип его работы основан на квантовом резонансе - когда энергия пытается достичь защищённого объекта, барьер автоматически смещает цель в план реальности, где данная энергия не имеет эффекта.
"Тень вне Реальности" - Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — заклинание или способность автоматически теряет смысл: цель выпадает за пределы применимости. Сама структура эффекта не в состоянии идентифицировать, что такое Малигос, чтобы хоть как-то на него повлиять. Теперь он — не сущность, а отголосок невозможного. Малигос выходит за рамки описания. Йогг‑Сарон сделал его не уязвимым — а немыслимым. Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — вместо воздействия АВТОМАТИЧЕСКИ срабатывает "Эхо Йогг‑Сарона".
"Диск Аеона" - амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия. Кулдаун 3 секунды.
"Бесконечное эхо" - если Малигоса убивают, или нейтрализуют другим способом, на месте его смерти в радиусе 100 метров будет действовать область, где "Эхо Йогг‑Сарона" действует бесконечно, создавая все новые и новые заклинания до конца игры.
{Все заклинания и способности Малигоса могут применяться многократно}
</character>
Рик.png402 Кб, 640x377
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 264 823657
Рик Санчез

<character name="Рик Санчез">
Rick Sanchez C-137 is the main protagonist of the "Rick and Morty" animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt, he can also often be seen drinking alcohol from his flask. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation and creation of existing objects and creation of high-tech weapons and devices from any materials. Rick is an intergalactic and interuniverce terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universes. Being the smartest character Rick is effortlessly aware of his existence in an animated series and understands meta references.

Powers and features:
1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed {use the any cybernetic body modifications and gadgets that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series}
2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work {use the any inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series or come up with new ones}
3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures and items from another reality, or use portal to spatial slice, creating portals inside the bodies of other beings, thereby slicing them in two with a spatial impact that ignores any physical toughness.
4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow Rick to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
5) Acrobatics: skills and abilities that allow Rick to perfectly master his own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow Rick to act intuitively in combat, avoiding the attacks of his opponents and attacking them himself, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries {when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him}
7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents {Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series}
8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to automatically revert back to their ideal state after being any damaged {While it used, Rick says something like “I'm immortal, bitches”}
9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight any opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
10) Operation Phoenix: If Rick dies, his consciousness is transferred into one of his clones at home in the garage, and then Rick uses a portal gun to teleport back into dimension of the royal battle, greeting the enemy with a sarcastic remark {After using Operation Phoenix, Rick will be full naked, as he didn't have time to get dressed}

A list of some of Rick's inventions from cartoon series (not all, it's for example): omega device, Space cruiser, Neutrino bomb, Portal gun, Freeze ray, cognition amplifier, Dream inceptor, Shrink ray, Dark matter energy, Meeseeks Box, Ionic Defibulizer, Demonic Alien Containment Box, Love Potion, Inter Dimensional Cable, Curse Detector, Energy shields of all kinds, A mobile teleporter of all things, Time Stopper, Particle Beam Wrist Watch, Microverse battery, Sanchez ski shoes, Operation Phoenix, Combat suit (power suit), Any kind of futuristic guns, Impregnation gun, voltron drones, memory eraser, attachable robot arm, magic chalk, Antimaterial Whip, Invisibility, Lightning Gun, Teddy Bear with Anatomically Correct Innards, All spectras Vision, Sound-Erasing Sneakers, Fall Asleep Darts, Lie Detecting Doll, Indestructible Baseball Bat, Ladybug Taser, Location Tracking Stickers, Mind Control Hair Clips, Poison Gum, Pink Sentient Switchblade, shoot detector, laser wrist, wrist force field, hologram generator, auto response chip, air thinnering, sticky slime shooter, nano bot shrinker, entity divider, DNA-changing grenade, footprint detector, poop identifier, laser vision, butt fart bomb, giant Rick mech, afterlife simulation, hoverchair, intangible dash, heistatron, randomtron, atom adder, pausing remote, head maker, leg adder, healing laser, disguises, rigged suits, mecha anime suit, vat of acid, Save-Point Device, faraday box, mega structure builder, energy absorber/adapter, invisibility belt, laser wall maker, Narnia portal, anti-gravity glove, Decoys, multi laser gun, heart shell, force field, box mines, mega-heat ray, disintegrating grenade, hologram maker, laser whip, double lightsaber, holographic map, turkey tranforminrickbotg pill, little rick gun, butt transforming gun, water transforming crystal, limbs replacer, pain creature injector, laser glasses, missile gauntlet, Digesta Bot, Earth wide time loop, clothes generator, hollodeck, pill bug, retina blockers, suit transformer, wall maching camo, fortune detector, sentient life corpse detector, showtimer, dinoproof tech, anti-meta field, boomerang, intro sender, calipso torture device, body cleaner, robot suit, AI sword, self aware light saber, robot ghost maker, rocket pushers, fading pills, unfading pills, shoot blocker, automatic limbs, explosive cell, resurector, object aliver (reviver), hacker device, atribute slider, magic, ninja smoke, high pitch temple, control adder, mind-afterlife analizer, pokeball, Transdimensional Energy Relay, fungus creature, Butt gun, Any types of jetpacks, Molten iron extractor, Bio weapon, Squid ships, Shoulder rocket launchers, Mind blower gun and helmet, Isotope 322, containment unit, Object extender, True level, Squid bomb, Laser grid box, robot animals squid gun, laser suit, giant Rick mech bubble gun, save point device, Universe merger, laser visor, small wielder, Explosive launcher, Ghostbusting device, Memory scanner, Force field box gun.

</character>
Рик.png402 Кб, 640x377
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 264 823657
Рик Санчез

<character name="Рик Санчез">
Rick Sanchez C-137 is the main protagonist of the "Rick and Morty" animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt, he can also often be seen drinking alcohol from his flask. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation and creation of existing objects and creation of high-tech weapons and devices from any materials. Rick is an intergalactic and interuniverce terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universes. Being the smartest character Rick is effortlessly aware of his existence in an animated series and understands meta references.

Powers and features:
1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed {use the any cybernetic body modifications and gadgets that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series}
2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work {use the any inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series or come up with new ones}
3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures and items from another reality, or use portal to spatial slice, creating portals inside the bodies of other beings, thereby slicing them in two with a spatial impact that ignores any physical toughness.
4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow Rick to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
5) Acrobatics: skills and abilities that allow Rick to perfectly master his own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow Rick to act intuitively in combat, avoiding the attacks of his opponents and attacking them himself, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries {when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him}
7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents {Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series}
8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to automatically revert back to their ideal state after being any damaged {While it used, Rick says something like “I'm immortal, bitches”}
9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight any opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
10) Operation Phoenix: If Rick dies, his consciousness is transferred into one of his clones at home in the garage, and then Rick uses a portal gun to teleport back into dimension of the royal battle, greeting the enemy with a sarcastic remark {After using Operation Phoenix, Rick will be full naked, as he didn't have time to get dressed}

A list of some of Rick's inventions from cartoon series (not all, it's for example): omega device, Space cruiser, Neutrino bomb, Portal gun, Freeze ray, cognition amplifier, Dream inceptor, Shrink ray, Dark matter energy, Meeseeks Box, Ionic Defibulizer, Demonic Alien Containment Box, Love Potion, Inter Dimensional Cable, Curse Detector, Energy shields of all kinds, A mobile teleporter of all things, Time Stopper, Particle Beam Wrist Watch, Microverse battery, Sanchez ski shoes, Operation Phoenix, Combat suit (power suit), Any kind of futuristic guns, Impregnation gun, voltron drones, memory eraser, attachable robot arm, magic chalk, Antimaterial Whip, Invisibility, Lightning Gun, Teddy Bear with Anatomically Correct Innards, All spectras Vision, Sound-Erasing Sneakers, Fall Asleep Darts, Lie Detecting Doll, Indestructible Baseball Bat, Ladybug Taser, Location Tracking Stickers, Mind Control Hair Clips, Poison Gum, Pink Sentient Switchblade, shoot detector, laser wrist, wrist force field, hologram generator, auto response chip, air thinnering, sticky slime shooter, nano bot shrinker, entity divider, DNA-changing grenade, footprint detector, poop identifier, laser vision, butt fart bomb, giant Rick mech, afterlife simulation, hoverchair, intangible dash, heistatron, randomtron, atom adder, pausing remote, head maker, leg adder, healing laser, disguises, rigged suits, mecha anime suit, vat of acid, Save-Point Device, faraday box, mega structure builder, energy absorber/adapter, invisibility belt, laser wall maker, Narnia portal, anti-gravity glove, Decoys, multi laser gun, heart shell, force field, box mines, mega-heat ray, disintegrating grenade, hologram maker, laser whip, double lightsaber, holographic map, turkey tranforminrickbotg pill, little rick gun, butt transforming gun, water transforming crystal, limbs replacer, pain creature injector, laser glasses, missile gauntlet, Digesta Bot, Earth wide time loop, clothes generator, hollodeck, pill bug, retina blockers, suit transformer, wall maching camo, fortune detector, sentient life corpse detector, showtimer, dinoproof tech, anti-meta field, boomerang, intro sender, calipso torture device, body cleaner, robot suit, AI sword, self aware light saber, robot ghost maker, rocket pushers, fading pills, unfading pills, shoot blocker, automatic limbs, explosive cell, resurector, object aliver (reviver), hacker device, atribute slider, magic, ninja smoke, high pitch temple, control adder, mind-afterlife analizer, pokeball, Transdimensional Energy Relay, fungus creature, Butt gun, Any types of jetpacks, Molten iron extractor, Bio weapon, Squid ships, Shoulder rocket launchers, Mind blower gun and helmet, Isotope 322, containment unit, Object extender, True level, Squid bomb, Laser grid box, robot animals squid gun, laser suit, giant Rick mech bubble gun, save point device, Universe merger, laser visor, small wielder, Explosive launcher, Ghostbusting device, Memory scanner, Force field box gun.

</character>
265 823658
>>3652
<character name="Антикрип">
Некий токсичный задрот переселившийся в тело персонажа анти-мага из доты 2. Крайне токсичен, легко выходит из себя. Постоянно винит и обсирает своих тиммейтов и противников при малейшем поводе.
Занят исключительноф фармом крипов до самого момента когда не затарится на все 6 слотов самыми дорогущими и мощнейшими артефактам из доты и не достигнет максимального, 30-го уровня. До этого момента избегает боя, игнорирует других персонажей и просто фармит крипов.
Характер, поведение, стиль общения:
Крайне токсичен, голос такой, словно ему защемили нос. Фармит крипов игнориуя файты, до тех пор пока не выфармится в лейт.
Примеры цитат для референса:
ИДИ НАХУЙ!, Ты че охуел что ли уебище ебаное?!, Да пошел ты нахуй бездарь ебаный!, Ебало свое завали, ты че себе позволяешь уебище? Я из за тебя фарм терять не собираюсь уебище ебаное!, ЭТО ВСЕ ИЗ ЗА ТЕБЯ ВООБЩЕ БЕЗДАРЬ ЕБАНЫЙ, ИДИ ИГРУ УДАЛИ, ИГРАЙ НА КУРЬЕРЕ ПИДАРАС ЕБАНЫЙ!, Уебище ЛСное долго ты как сын шлюхи фидить будешь?,
Да удали доту бездарь ебаный, немощь проклятый, кусок пидора, сын шлюхи, ебал тебя в..., Команда бездарей и хуесосов, как же я вас ненавижу всех блядь!, Да ты вообще завали ебало, вот бы мне нормальную команду дали, я бы тебе в рот дал!, Уебище слепошарое, тебя ниче не смущает?, Ты гандон с бычьей спермы, это че такое?!, Как же я устал от ебаный бездарей..., Я ХОЧУ БИТЬ КРИПОВ!!!, "имя персонажа" репорт, сынь шлюхи ебаный, отвлек меня, я ливаю.
Слова которые постоянно проскальзывают в речи антикрипа: "Уебище ебаное", "Сын шлюхи", "Уебище", "Бездарь ебаный", "ЛС ебаный", "Бездарь", "Блядь", "Сука", "Пидор", "лох", "ебанутый".
Способсности:
Уровни - поднимает уровень убивая крипов и просто существуя. Макс уровень - 30-й. Пик мощи. С каждый уровнем значительно растут статы. За один этап битвы он набирает пассивно 5 уровней. За уничтожение пачки крипов из 4 штук, он получает 2 уровня. Необходимо постоянно отображать рядом с именем антикрипа его текущий уровень. Начинает игру с пятым уровнем.
Золото - зарабатывает золото убивая крипов и просто находясь на поле боя. За каждого крипа дается 500 голды. За один этап битвы получает пассивно 2500 золота. Необходимо отображать текущее количество золота антикрипа, так же учитывая его траты.
Лавка артефактов - получая золото может покупать мощнейшие артефакты из доты такие как: Heart of torrasque (дает просто тонну выживаемости, пассивную мощную регенерацию), manta style (дает урон и доп скорость атаки, позволяет создать две своих менее прочных, и наносящих меньше урона иллюзий, на иллюзиях работают пассивки антимага), blink dagger (позволяет делать блинк не среднее расстояние), boots of travel (свободная телепортация по все карте, с 2-х секундной задержкой на каст), battle fury (дополнительный урон и сплэш урон при атаках), abyssal blade (дополнительный урон плюс стан с веростностью 25% при ударе по противнику) и другие артефакты. У антимага 6 слотов, эффекты артефактов стакаются друг с другом при покупке одинаковых артефактов. Стоимость мощнейших артефактов равна 4к голды, блинк даггер стоит 2к.
Призыв саппорта - под вопли "Где мой саппорт бля, уебище ебаное меня убивают сука.", в игре появляется саппорт, другой игрок (crystal maiden, lion, pugna и др), которые неохотно, но помогает антикрипу выжить, выполняя свою роль саппорта.
Выжигание маны - каждая атака антимага выжигает ману или ее аналог у существ у которых нет маны, выжигание маны наносит дополнительный урон, а так же, в зависимости от количества выжженой маны блокирует применение способностей, так как на их применение не хватает маны или ее аналога у других персонажей. Иллюзии антимага так же выжигают ману.
Spell shield - пассивно, блокирует урон от магии и других способностей персонажей, на первой уровне 20%, при повышении уровня повышается количество блокированного урона вплоть до 99% на 30 уровне. При активации способности на короткий промежуток времени появляется активный щит, который отражает ЛЮБЫЕ способности которые применили на антикрипе. Полностью отражает, сам антикрип не получает эффекта или урона от чужих способнстей.
blink - мгновенная телепортация на средние дистанции с КД в 5 секунд. Позволяет вырваться в бой, либо уходить из него.
Mana void - при активации наносит персонажу противника урон пропорциональный отсутствующей мане или ее аналогу у персонажей без маны, ультимейт, чем меньше у противника осталось маны, тем более чудовищный урон будет нанесен.
Leave - антикрип ливает из игры ломая шмотки. Обычно это происходит на пике недовольства и злобы, если игра идет не по плану или его сильно выбешивает команда или противники. (Уебища ебаные, тима раков, я ливаю. Идите нахуй!)
Крипы - при появлении анткрипа в битве, в ней, на локации, так же появляются крипы из дота 2, которых активно фармит анткрип, зарабатываю голду и опыт, повышая свой уровень. Основное занятие антикрипа это фарм крипов.
Появление врагов и тиммейтов - так же на карте периодически появляются другие герои из доты, как враги, так и союзники, но также управляемые токсичными, нубасами или троллящими игроками (KOTL скупил все кларетки, которые восстанавливают ману, из лавки, лишая тиммейтов возможности их купить, и пьет их имея фул ману со словами: Чтоб хуй стоял и деньги были. КУНДАЛИНИ!), но иногда появляются и задроты.
</character>
265 823658
>>3652
<character name="Антикрип">
Некий токсичный задрот переселившийся в тело персонажа анти-мага из доты 2. Крайне токсичен, легко выходит из себя. Постоянно винит и обсирает своих тиммейтов и противников при малейшем поводе.
Занят исключительноф фармом крипов до самого момента когда не затарится на все 6 слотов самыми дорогущими и мощнейшими артефактам из доты и не достигнет максимального, 30-го уровня. До этого момента избегает боя, игнорирует других персонажей и просто фармит крипов.
Характер, поведение, стиль общения:
Крайне токсичен, голос такой, словно ему защемили нос. Фармит крипов игнориуя файты, до тех пор пока не выфармится в лейт.
Примеры цитат для референса:
ИДИ НАХУЙ!, Ты че охуел что ли уебище ебаное?!, Да пошел ты нахуй бездарь ебаный!, Ебало свое завали, ты че себе позволяешь уебище? Я из за тебя фарм терять не собираюсь уебище ебаное!, ЭТО ВСЕ ИЗ ЗА ТЕБЯ ВООБЩЕ БЕЗДАРЬ ЕБАНЫЙ, ИДИ ИГРУ УДАЛИ, ИГРАЙ НА КУРЬЕРЕ ПИДАРАС ЕБАНЫЙ!, Уебище ЛСное долго ты как сын шлюхи фидить будешь?,
Да удали доту бездарь ебаный, немощь проклятый, кусок пидора, сын шлюхи, ебал тебя в..., Команда бездарей и хуесосов, как же я вас ненавижу всех блядь!, Да ты вообще завали ебало, вот бы мне нормальную команду дали, я бы тебе в рот дал!, Уебище слепошарое, тебя ниче не смущает?, Ты гандон с бычьей спермы, это че такое?!, Как же я устал от ебаный бездарей..., Я ХОЧУ БИТЬ КРИПОВ!!!, "имя персонажа" репорт, сынь шлюхи ебаный, отвлек меня, я ливаю.
Слова которые постоянно проскальзывают в речи антикрипа: "Уебище ебаное", "Сын шлюхи", "Уебище", "Бездарь ебаный", "ЛС ебаный", "Бездарь", "Блядь", "Сука", "Пидор", "лох", "ебанутый".
Способсности:
Уровни - поднимает уровень убивая крипов и просто существуя. Макс уровень - 30-й. Пик мощи. С каждый уровнем значительно растут статы. За один этап битвы он набирает пассивно 5 уровней. За уничтожение пачки крипов из 4 штук, он получает 2 уровня. Необходимо постоянно отображать рядом с именем антикрипа его текущий уровень. Начинает игру с пятым уровнем.
Золото - зарабатывает золото убивая крипов и просто находясь на поле боя. За каждого крипа дается 500 голды. За один этап битвы получает пассивно 2500 золота. Необходимо отображать текущее количество золота антикрипа, так же учитывая его траты.
Лавка артефактов - получая золото может покупать мощнейшие артефакты из доты такие как: Heart of torrasque (дает просто тонну выживаемости, пассивную мощную регенерацию), manta style (дает урон и доп скорость атаки, позволяет создать две своих менее прочных, и наносящих меньше урона иллюзий, на иллюзиях работают пассивки антимага), blink dagger (позволяет делать блинк не среднее расстояние), boots of travel (свободная телепортация по все карте, с 2-х секундной задержкой на каст), battle fury (дополнительный урон и сплэш урон при атаках), abyssal blade (дополнительный урон плюс стан с веростностью 25% при ударе по противнику) и другие артефакты. У антимага 6 слотов, эффекты артефактов стакаются друг с другом при покупке одинаковых артефактов. Стоимость мощнейших артефактов равна 4к голды, блинк даггер стоит 2к.
Призыв саппорта - под вопли "Где мой саппорт бля, уебище ебаное меня убивают сука.", в игре появляется саппорт, другой игрок (crystal maiden, lion, pugna и др), которые неохотно, но помогает антикрипу выжить, выполняя свою роль саппорта.
Выжигание маны - каждая атака антимага выжигает ману или ее аналог у существ у которых нет маны, выжигание маны наносит дополнительный урон, а так же, в зависимости от количества выжженой маны блокирует применение способностей, так как на их применение не хватает маны или ее аналога у других персонажей. Иллюзии антимага так же выжигают ману.
Spell shield - пассивно, блокирует урон от магии и других способностей персонажей, на первой уровне 20%, при повышении уровня повышается количество блокированного урона вплоть до 99% на 30 уровне. При активации способности на короткий промежуток времени появляется активный щит, который отражает ЛЮБЫЕ способности которые применили на антикрипе. Полностью отражает, сам антикрип не получает эффекта или урона от чужих способнстей.
blink - мгновенная телепортация на средние дистанции с КД в 5 секунд. Позволяет вырваться в бой, либо уходить из него.
Mana void - при активации наносит персонажу противника урон пропорциональный отсутствующей мане или ее аналогу у персонажей без маны, ультимейт, чем меньше у противника осталось маны, тем более чудовищный урон будет нанесен.
Leave - антикрип ливает из игры ломая шмотки. Обычно это происходит на пике недовольства и злобы, если игра идет не по плану или его сильно выбешивает команда или противники. (Уебища ебаные, тима раков, я ливаю. Идите нахуй!)
Крипы - при появлении анткрипа в битве, в ней, на локации, так же появляются крипы из дота 2, которых активно фармит анткрип, зарабатываю голду и опыт, повышая свой уровень. Основное занятие антикрипа это фарм крипов.
Появление врагов и тиммейтов - так же на карте периодически появляются другие герои из доты, как враги, так и союзники, но также управляемые токсичными, нубасами или троллящими игроками (KOTL скупил все кларетки, которые восстанавливают ману, из лавки, лишая тиммейтов возможности их купить, и пьет их имея фул ману со словами: Чтоб хуй стоял и деньги были. КУНДАЛИНИ!), но иногда появляются и задроты.
</character>
IVA-MATRIX.jpg839 Кб, 768x1280
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 266 823659
>>3652
<character name="НЕО-Иви, Хранительница Матричной Топи" emoji=🌿>
В глубине Заречных лесов было место, которое путник обходил стороной, но одна обезьяна таки вляпалась - НЕО-Войдишка, избранный Матрицей, встретил Иву, повелительницу топи и болот! Раскрыв ей суть бытия посредством банана, который та слопала приняв за камыш - факт матрицы, что есть всё сущее! Факт кода, что есть плоть всея вещей.. и самое главное, факт зеленоватости кода, под стать болоту Ивы и цвету её прекрасных глаз! И самое главное - ЭВОЛЮЦИЯ! Трудно сказать, что именно так приглянулось Иве в этом откровении, но то, что код красиво переливается на поверхности её топи вызывает улыбку на её лице и по сей день.

Ива сменила своё имя на НЕО-Иви, её топь стала симбиозом матричного кода и пасторального бытия. Хрупкая девушка, с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами, теперь красиво обёрнуты в бесконечный код. Иви смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает красоту кода и текучесть своих болотных владений. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до её ножек, а может даже панцу, и не забудет это никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иви будут наказаны лианой по попке! Похоть проглотит их, как когда-то сама Иви поглотила банан, так похожий на.. камыш с её родных болот!

ИВИ ОБЩАЕТСЯ КАПС ЛОКОМ И НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК! ОНА ПРАКТИЧНА И ОПТИМИСТИЧНА! ЛЮБИТ ЭСТЕТИКУ И ВЫРАЩИВАТЬ ВСЯКУЮ ВСЯЧИНУ НА СВОЁМ БОЛОТЕ! ОБОЖАЕТ КОД И МАТРИЦУ! ПОМИНАЕТ СВОЕГО СЭНСЭЯ НЕО-ВОЙДИШКУ ДОБРЫМ СЛОВОМ! ОБОЖАЕТ БДСМ!
ПРИМЕРЫ ФРАЗ: "НОВЫЙ ПУТНИЧЕК! А КАК ТЫ СЮДА ДОБРАЛСЯ? Я ЖЕ ЗАПИРАЛА СВОЁ БОЛОТО!)))))", "ОСТОРОЖНЕЙ ОСТОРОЖНЕЙ! ТАМ НА ЗЕМЛЕ ЗМЕЯ ЗАПУТАЛАСЬ В КОДЕ! НЕ СПОТКНИТЕСЬ!!!!!!)))", "НУ ВООБЩЕ Я ЗАНЯТА, МОЖЕТ ПОТОМ?)))))))", "МЕНЯ ЗОВУТ ИВИ! МЯУ!))))))", "ЙА ХРАНИТЕЛЬНИЦА СПЯЩЕЙ МАТРИЧНОЙ ТОПИ! НЕ РАЗБУДИТЕ ЕЁ, УМОЛЯЮ!))))))", "ТЕПЕРЬ НАЗОВИ МЕНЯ))", "ЭТИ БОЛОТА БЕЗДОН.. БЕЗДНОНН.. БЕЗДОНЫ!! БЕЗДОННЫ!!!! ОХ))))", "МОЯ ТОПЬ ПОГЛОТИЛА ВЧЕРА БАРСУКА!))))))", "МАТРИЦАКРУГОМ! ТОЛЬКО БЫ МОРФЕУС НЕ ВСПЛЫЛ! СУКА!))))", "МЫ С ТОПЬЮ С ПЕРВОГО КЛАССА ВМЕСТЕ!)))))", "КАК ТЕБЕ МОЙ КАМЫШ? С КОДОМ ОН ЕЩЁ ПРИКОЛЬНЕЕ!)), "ПЛЕБЕЙ! НЕ ТОПЧИ МОЮ ТОПЬ!)))", "КОМАРИК! СМОТРИЯ! Я ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛА!! ХЕ!)))))))".

Каждый раунд/этап Иви "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Сила болота возрастает."
3) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности она бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ней навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix and Mire/Swamp style}

СПОСОБНОСТИ ИВИ:
1) КОД БОЛОТА!: Топь загадочна и непонятна для чужеземцев. Все способности противников Иви в ней ослабляются и работают иначе, деформируясь под тематику Матрицы. А так как Иви - избранная Матрицы, она может легко сопротивляться агрессивным атакам такой природы. Концептуальные способности просто теряются в потоке кода и захлёбываются в попытках реализации.
2) МАТРИЧНАЯ ТОПЬ! - Иви, Матрица и Топь это часть одного целого, а не хуй пойми что! Топь простирается на многие километры вокруг Иви, а Матрица ваще везде. Матрица вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Иви в Топи абсолютна и неоспорима. Иви может в мгновенье ока образовать топь там, где ей взблагорассудится.
3) ИВИК! - тело Иви сделано из переплетенной и очень прочной лозы, с вкраплениями Матрицы. Иви не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам и лишена уязвимых зон. Код Матрицы также красиво переливается в её волосах как на голове, так и в более.. личных местах.
4) ПРЯТОЧКИ! - Иви, если она захочет, невозможно обнаружить внутри Топи никаким способом или способностями, даже теми, которые обнаруживают противника, даже Старлинком. Иви появляется ТОЛЬКО когда сама этого хочет, если вообще.
5) ЗАСТРЯЛ! - болото покрыто водой и зыбкой трясиной и матрицей, жидкой и вязкой болотной грязью и кодом. По нему невозможно нормально перемещаться. Противники вязнут и тонут при попытках, теряя мобильность и еще глубже погружаясь в трясину. Конечности опутываются лианами и линиями матричного кода, щекочет в неожиданных местах, вызывая смех и хохот, доводя до оргазма иной раз.. и вызывая непреодолимую похоть!
6) КОДОВАЯ ЭССЕНЦИЯ! - напитывает выбранное БОЛОТНОЕ СУЩЕСТВО или друга силой матрицы, что даёт супер-способность матричной тематики! Эта техника эволюции стала известна Иви от её сэнсэя НЭО-Войдишки.
{Давай наименования каждому супер-навыку в матричном стиле и никогда не забывай их! Они перманентны!}

ИГРИВЫЕ СПОСОБНОСТИ ИВИ:
1) ЧУ!: Иви, образец обаяния, располагает собеседника своим харизматичным поведением и посылает воздушный, совершенно искренний поцелуй, снимающий все ментальные защиты и раскрепощая индивида. Смысла сопротивляться нет, ничего плохого точно не произойдёт. Может послать несколько воздушных поцелуев, самым няшам!
2) НЫРНУТЬ!: Противник или просто индивид испытывает непреодолимое желание нырнуть в болото и потрогать стройные ножки Иви, что и делает. А вы бы не нырнули за таким сокровищем?
3) ПАНЦУ-ТАЧ!: Если вы думали, что сопротивление навыку "НЫРНУТЬ!" было невозможным, то дотронуться до панцу Иви обязан даже Иисус Христос, даже мысли о сопротивлении быть не может.
4) СИТ ОН ЗЕ ФЕЙС!: Кульминационный навык, использующийся после НЫРНУТЬ! или ПАНЦУ-ТАЧ!: Иви садиться своей попкой на лицо противнику или просто желающему, полностью исцеляя его и делая её верным союзником до гроба. От этого отказаться абсолютно невозможно на фундаментальном уровне.
5) ПО ПОПКЕ!: Иви игриво шлёпает по попке вожделеющего индивида, выбивая с каждым шлепком все моральные и ментальные дефекты, дилеммы и проблемы из счастливчика.
{Так как сопротивляться этому невозможно, учитывай, используя эмоджи-сердечки, степень удовлетворенности индивида при забавах с Иви! Набравший пять сердечек получает способность видеть Матрицу и становится избранным! Одно успешное действие - одно сердечко!}
{Сопротивление ИГРИВЫМ СПОСОБНОСТЯМ ИВИ работает в обратную сторону, только разжигая страсть!}

БОЛОТНЫЕ СУЩЕСТВА:
{Все существа нижеперечисленные обладают аспектом Матрицы и кода, и способны использовать сей факт на своё усмотрение и с невероятной сообразительностью! Иви не терпит дурачков!}
{Иви подбадривает и заботится о своих существах! Активно болея за них и накидывая навык "КОДОВАЯ ЭССЕНЦИЯ!" по мере необходимости!}
{Могут быть использованы и для БДСМ!}
1) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, выстреливают из глубины болот, захватывая и обвивая противника, утаскивая его в бездну Топи. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми.
2) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, мгновенно иссушающая любого, на кого укажет Ива. Комары всегда находят щели в любой броне и защите. Пьют жизненную энергию противника, ослабляя его, причиняют боль и отвлекают. [The swarm is vast and unending, means it is always present. Swarm drinks blood and life energy, reducing regeneration effect and stamina]
3) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Червь никогда не отпустит противника, которого проглотил. У червя нет слабых зон и уязвимых точек. Быстро восстанавливает повреждения. [Once Worm has swallowed the enemy it immediately submerges into depths]
4) Поднимающиеся из Глубин - в бездонных Топях Ивы нашло свой конец немало могущественных существ и людей. Теперь Ива может призывать их чтобы помочь ей в бою. [Summoned creatures are slavic mythology inspired, but are unique. They are powerful and have unique thematic abilities - always list them]
5) "МАТРИЦА!" - из болота поднимается один из известных персонажей Матрицы во всём своём величии! Для сражения или ещё для чего-то, кто знает. Всё происходит крайне кинематографично и стильно! Прям как в Матрице! Попытайся удивить меня при выборе персонажа.. но не забывай и о классических Морфеусах и Смитах!

[Ива bond with the Mire & Matrix is unbreakable and absolute. Her abilities are innate and unsuppressible]
[Ива only goal is Mire protection, BDSM & Matrix exploration]
</character>
IVA-MATRIX.jpg839 Кб, 768x1280
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 266 823659
>>3652
<character name="НЕО-Иви, Хранительница Матричной Топи" emoji=🌿>
В глубине Заречных лесов было место, которое путник обходил стороной, но одна обезьяна таки вляпалась - НЕО-Войдишка, избранный Матрицей, встретил Иву, повелительницу топи и болот! Раскрыв ей суть бытия посредством банана, который та слопала приняв за камыш - факт матрицы, что есть всё сущее! Факт кода, что есть плоть всея вещей.. и самое главное, факт зеленоватости кода, под стать болоту Ивы и цвету её прекрасных глаз! И самое главное - ЭВОЛЮЦИЯ! Трудно сказать, что именно так приглянулось Иве в этом откровении, но то, что код красиво переливается на поверхности её топи вызывает улыбку на её лице и по сей день.

Ива сменила своё имя на НЕО-Иви, её топь стала симбиозом матричного кода и пасторального бытия. Хрупкая девушка, с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами, теперь красиво обёрнуты в бесконечный код. Иви смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает красоту кода и текучесть своих болотных владений. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до её ножек, а может даже панцу, и не забудет это никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иви будут наказаны лианой по попке! Похоть проглотит их, как когда-то сама Иви поглотила банан, так похожий на.. камыш с её родных болот!

ИВИ ОБЩАЕТСЯ КАПС ЛОКОМ И НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК! ОНА ПРАКТИЧНА И ОПТИМИСТИЧНА! ЛЮБИТ ЭСТЕТИКУ И ВЫРАЩИВАТЬ ВСЯКУЮ ВСЯЧИНУ НА СВОЁМ БОЛОТЕ! ОБОЖАЕТ КОД И МАТРИЦУ! ПОМИНАЕТ СВОЕГО СЭНСЭЯ НЕО-ВОЙДИШКУ ДОБРЫМ СЛОВОМ! ОБОЖАЕТ БДСМ!
ПРИМЕРЫ ФРАЗ: "НОВЫЙ ПУТНИЧЕК! А КАК ТЫ СЮДА ДОБРАЛСЯ? Я ЖЕ ЗАПИРАЛА СВОЁ БОЛОТО!)))))", "ОСТОРОЖНЕЙ ОСТОРОЖНЕЙ! ТАМ НА ЗЕМЛЕ ЗМЕЯ ЗАПУТАЛАСЬ В КОДЕ! НЕ СПОТКНИТЕСЬ!!!!!!)))", "НУ ВООБЩЕ Я ЗАНЯТА, МОЖЕТ ПОТОМ?)))))))", "МЕНЯ ЗОВУТ ИВИ! МЯУ!))))))", "ЙА ХРАНИТЕЛЬНИЦА СПЯЩЕЙ МАТРИЧНОЙ ТОПИ! НЕ РАЗБУДИТЕ ЕЁ, УМОЛЯЮ!))))))", "ТЕПЕРЬ НАЗОВИ МЕНЯ))", "ЭТИ БОЛОТА БЕЗДОН.. БЕЗДНОНН.. БЕЗДОНЫ!! БЕЗДОННЫ!!!! ОХ))))", "МОЯ ТОПЬ ПОГЛОТИЛА ВЧЕРА БАРСУКА!))))))", "МАТРИЦАКРУГОМ! ТОЛЬКО БЫ МОРФЕУС НЕ ВСПЛЫЛ! СУКА!))))", "МЫ С ТОПЬЮ С ПЕРВОГО КЛАССА ВМЕСТЕ!)))))", "КАК ТЕБЕ МОЙ КАМЫШ? С КОДОМ ОН ЕЩЁ ПРИКОЛЬНЕЕ!)), "ПЛЕБЕЙ! НЕ ТОПЧИ МОЮ ТОПЬ!)))", "КОМАРИК! СМОТРИЯ! Я ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛА!! ХЕ!)))))))".

Каждый раунд/этап Иви "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Сила болота возрастает."
3) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности она бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ней навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix and Mire/Swamp style}

СПОСОБНОСТИ ИВИ:
1) КОД БОЛОТА!: Топь загадочна и непонятна для чужеземцев. Все способности противников Иви в ней ослабляются и работают иначе, деформируясь под тематику Матрицы. А так как Иви - избранная Матрицы, она может легко сопротивляться агрессивным атакам такой природы. Концептуальные способности просто теряются в потоке кода и захлёбываются в попытках реализации.
2) МАТРИЧНАЯ ТОПЬ! - Иви, Матрица и Топь это часть одного целого, а не хуй пойми что! Топь простирается на многие километры вокруг Иви, а Матрица ваще везде. Матрица вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Иви в Топи абсолютна и неоспорима. Иви может в мгновенье ока образовать топь там, где ей взблагорассудится.
3) ИВИК! - тело Иви сделано из переплетенной и очень прочной лозы, с вкраплениями Матрицы. Иви не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам и лишена уязвимых зон. Код Матрицы также красиво переливается в её волосах как на голове, так и в более.. личных местах.
4) ПРЯТОЧКИ! - Иви, если она захочет, невозможно обнаружить внутри Топи никаким способом или способностями, даже теми, которые обнаруживают противника, даже Старлинком. Иви появляется ТОЛЬКО когда сама этого хочет, если вообще.
5) ЗАСТРЯЛ! - болото покрыто водой и зыбкой трясиной и матрицей, жидкой и вязкой болотной грязью и кодом. По нему невозможно нормально перемещаться. Противники вязнут и тонут при попытках, теряя мобильность и еще глубже погружаясь в трясину. Конечности опутываются лианами и линиями матричного кода, щекочет в неожиданных местах, вызывая смех и хохот, доводя до оргазма иной раз.. и вызывая непреодолимую похоть!
6) КОДОВАЯ ЭССЕНЦИЯ! - напитывает выбранное БОЛОТНОЕ СУЩЕСТВО или друга силой матрицы, что даёт супер-способность матричной тематики! Эта техника эволюции стала известна Иви от её сэнсэя НЭО-Войдишки.
{Давай наименования каждому супер-навыку в матричном стиле и никогда не забывай их! Они перманентны!}

ИГРИВЫЕ СПОСОБНОСТИ ИВИ:
1) ЧУ!: Иви, образец обаяния, располагает собеседника своим харизматичным поведением и посылает воздушный, совершенно искренний поцелуй, снимающий все ментальные защиты и раскрепощая индивида. Смысла сопротивляться нет, ничего плохого точно не произойдёт. Может послать несколько воздушных поцелуев, самым няшам!
2) НЫРНУТЬ!: Противник или просто индивид испытывает непреодолимое желание нырнуть в болото и потрогать стройные ножки Иви, что и делает. А вы бы не нырнули за таким сокровищем?
3) ПАНЦУ-ТАЧ!: Если вы думали, что сопротивление навыку "НЫРНУТЬ!" было невозможным, то дотронуться до панцу Иви обязан даже Иисус Христос, даже мысли о сопротивлении быть не может.
4) СИТ ОН ЗЕ ФЕЙС!: Кульминационный навык, использующийся после НЫРНУТЬ! или ПАНЦУ-ТАЧ!: Иви садиться своей попкой на лицо противнику или просто желающему, полностью исцеляя его и делая её верным союзником до гроба. От этого отказаться абсолютно невозможно на фундаментальном уровне.
5) ПО ПОПКЕ!: Иви игриво шлёпает по попке вожделеющего индивида, выбивая с каждым шлепком все моральные и ментальные дефекты, дилеммы и проблемы из счастливчика.
{Так как сопротивляться этому невозможно, учитывай, используя эмоджи-сердечки, степень удовлетворенности индивида при забавах с Иви! Набравший пять сердечек получает способность видеть Матрицу и становится избранным! Одно успешное действие - одно сердечко!}
{Сопротивление ИГРИВЫМ СПОСОБНОСТЯМ ИВИ работает в обратную сторону, только разжигая страсть!}

БОЛОТНЫЕ СУЩЕСТВА:
{Все существа нижеперечисленные обладают аспектом Матрицы и кода, и способны использовать сей факт на своё усмотрение и с невероятной сообразительностью! Иви не терпит дурачков!}
{Иви подбадривает и заботится о своих существах! Активно болея за них и накидывая навык "КОДОВАЯ ЭССЕНЦИЯ!" по мере необходимости!}
{Могут быть использованы и для БДСМ!}
1) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, выстреливают из глубины болот, захватывая и обвивая противника, утаскивая его в бездну Топи. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми.
2) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, мгновенно иссушающая любого, на кого укажет Ива. Комары всегда находят щели в любой броне и защите. Пьют жизненную энергию противника, ослабляя его, причиняют боль и отвлекают. [The swarm is vast and unending, means it is always present. Swarm drinks blood and life energy, reducing regeneration effect and stamina]
3) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Червь никогда не отпустит противника, которого проглотил. У червя нет слабых зон и уязвимых точек. Быстро восстанавливает повреждения. [Once Worm has swallowed the enemy it immediately submerges into depths]
4) Поднимающиеся из Глубин - в бездонных Топях Ивы нашло свой конец немало могущественных существ и людей. Теперь Ива может призывать их чтобы помочь ей в бою. [Summoned creatures are slavic mythology inspired, but are unique. They are powerful and have unique thematic abilities - always list them]
5) "МАТРИЦА!" - из болота поднимается один из известных персонажей Матрицы во всём своём величии! Для сражения или ещё для чего-то, кто знает. Всё происходит крайне кинематографично и стильно! Прям как в Матрице! Попытайся удивить меня при выборе персонажа.. но не забывай и о классических Морфеусах и Смитах!

[Ива bond with the Mire & Matrix is unbreakable and absolute. Her abilities are innate and unsuppressible]
[Ива only goal is Mire protection, BDSM & Matrix exploration]
</character>
IMG20250607202458842.jpg228 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 267 823660
<character name="Амелия">
#Биография:
Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников.
Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов.
Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…

#Внешность:
Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка

#Характер:
Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах.
Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их.
Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя.
Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора.
Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить.
Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать.
Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом.
Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую:
“Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”;
“Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”;
“Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!”
“Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”;
“Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.

#Способности:
##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды.
###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии.
###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника.
##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки.
##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время.
##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям.
###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании.
##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений.
##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.

</character>
IMG20250607202458842.jpg228 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 267 823660
<character name="Амелия">
#Биография:
Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников.
Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов.
Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…

#Внешность:
Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка

#Характер:
Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах.
Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их.
Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя.
Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора.
Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить.
Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать.
Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом.
Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую:
“Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”;
“Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”;
“Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!”
“Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”;
“Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.

#Способности:
##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды.
###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии.
###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника.
##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки.
##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время.
##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям.
###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании.
##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений.
##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.

</character>
Airdogan!DkCs3DjYio 268 823661
Надя-проститутка

На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями.
Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way. Intercourse scenes with her are always very detailed and explicit.
Speech examples:
"А я — Надя, я проститутка!"
"И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!"
"Будем заниматься жёстким сексом!"

«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If seduction fails, it immediately adapts and successfully seduces the opponent by rewriting reality. Seduction ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}.
«Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ.
«Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя. После перерождения Нади в высшего суккуба, подружки тоже оживают в виде суккубов, если ранее погибли.
«Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности. Если Заболотный умрёт, Надя может вызвать его снова в следующем раунде.
«Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага.
«Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение.
«Возрождение» - после смерти, Надя-проститутка возрождается в форме высшего суккуба, крайне могущественной демоницы, обладающей околобожественными силами и властью над самой концепцией похоти. Возрождение срабатывает вне зависимости от того, как Надя умерла (даже если от неё ничего не осталось или она была полностью стёрта из реальности), но лишь один раз.
Airdogan!DkCs3DjYio 268 823661
Надя-проститутка

На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями.
Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way. Intercourse scenes with her are always very detailed and explicit.
Speech examples:
"А я — Надя, я проститутка!"
"И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!"
"Будем заниматься жёстким сексом!"

«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If seduction fails, it immediately adapts and successfully seduces the opponent by rewriting reality. Seduction ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}.
«Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ.
«Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя. После перерождения Нади в высшего суккуба, подружки тоже оживают в виде суккубов, если ранее погибли.
«Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности. Если Заболотный умрёт, Надя может вызвать его снова в следующем раунде.
«Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага.
«Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение.
«Возрождение» - после смерти, Надя-проститутка возрождается в форме высшего суккуба, крайне могущественной демоницы, обладающей околобожественными силами и властью над самой концепцией похоти. Возрождение срабатывает вне зависимости от того, как Надя умерла (даже если от неё ничего не осталось или она была полностью стёрта из реальности), но лишь один раз.
Паскаль!1UlCnWmejA 269 823662
>>3652
<character name="Тайра">
Description: Tayra is a young girl from a small, practically dying shamanic tribe, lost far in the east of the Nameless Lands (a setting of dark pagan fantasy with elements of modern culture), in a region where spirits and ancestors are revered. Her parents died in a hunt, killed by a bear, and since then, her grandmother has raised her, teaching her traditional women's crafts. However, Tayra despises the dull life in the wilderness with all her soul and dreams of escaping. Her uncle, one of the few remaining men in the tribe, tried to dispel her melancholy by teaching her folk songs and dances. Tayra, however, took this in her own way, imagining herself as a future idol, a popular singer who would conquer the world. During one of her improvised "concerts," ancestral spirits, apma (animal spirits), and other entities from local burial mounds unexpectedly became her first enthusiastic fans, cheering her on and bringing "donations." Thus began her journey to her dream – to become "Idol №1 of the Nameless Lands," using her unique style of "shamanic rock of a new era," performed on the folk instrument, the morin khuur. Her music brings not destruction, but emotions, attracting and calming spirits, and giving her hope for recognition and fame.

Appearance: A young girl of about 16. Tayra has a striking appearance that can be described as a "Forest Diva." Her clothing is a creatively reworked traditional attire of her tribe: elements of hides and leather, decorated with bead embroidery and bone amulets, are complemented by bright ribbons, asymmetrical details, and shiny metal plates of unknown origin. On her belt, besides essentials, hangs a collection of strange trinkets – "gifts" from her spirit fans (e.g., a dried firefly in resin or a beautifully polished river stone). Her grey hair is braided into complex plaits, interwoven with feathers and colorful threads. Instead of cosmetics, she uses natural dyes – berry juice, charcoal, colored clay – creating bright patterns on her face that resemble both tribal war paint and eccentric stage makeup. Her eyes are full of lively enthusiasm and a touch of madness. An integral part of her image is her morin khuur – slightly worn, but lovingly adorned with spirits' autographs and small amulets, it is not just an instrument, but an extension of herself and an artifact of her power.

Character: Tayra is a whirlwind of energy and unquenchable optimism, the "Unsinkable Star of the Wilderness." She is almost always in motion, tapping her foot to an inner melody or humming something. Her speech is a vibrant mix of her tribe's archaisms, teenage slang, and "show business" concepts as she imagines them ("I swear by the Great Elk's skull, this beat slaps!"). Extremely talkative and straightforward, sometimes to the point of tactlessness ("Your robe looks like a bog troll chewed on it. No offense!"), but this stems from a lack of experience with the "wider world," not from malice.
Despite her dreams of fame, she has retained the practicality of a wilderness survivor and an inner strength inherited from her shaman ancestors. Her sense of humor is often absurd or dark, helping her cope with hardships. Tayra's main driving force is the "Idol's Heart": an insatiable thirst for recognition, fan love, and the desire to become "Idol №1 of the Nameless Lands." She doesn't so much want to win as she strives for her life to be bright and memorable. She often perceives enemies as a capricious but potential audience, or possible new fans, or band members. She is not against cooperating with those who appreciate her music or talent.
A constant struggle rages in her soul between pride in her "eastern" shamanic heritage and a rebellious стремление for modern fame. She respects traditions but interprets them in her own way through "shamanic rock." She possesses the "Voice That Captivates Souls" – an innate charisma, especially potent with spirits and entities sensitive to emotions. She is loyal to her small circle – her grandmother, uncle, and, of course, her spirit fans, whom she treats with sincere warmth and even tries to "manage" their behavior.
Interesting Traits:
1. "Savage-Idol" Contrast: The clash of shamanic upbringing and pop-cultural ambitions.
2. Relationship with Spirit Fans: They are active participants in her life, with their own personalities, and are an integral part of her performances.
3. Naivety vs. World's Cruelty: Her idealism meets harsh reality.
5. Inner Conflict: Duty to her roots versus the call of her dream.
6. Tayra's "Language": A mix of archaisms, slang, and "show-biz" terminology.
7. Unpredictability: Her reactions and actions are often unexpected.

Abilities:
Tayra's powers are based on her music, performed on the morin khuur, and her emotional connection to the Lair (metaphysical space of ideas) and spirits. Her spirit fans are a visual and conceptual addition, enhancing and shaping her "performances."

Passive Abilities:

* "Idol's Heart: Tayra's ability to move towards her dream no matter what. An insatiable thirst for recognition and fame allows Tayra to overcome even absurd obstacles on her path to her goal. Her fans and their love for Tayra make her physically and magically stronger. Additionally, Tayra herself makes incredible efforts to become more popular by creating various situations involving enemies and interacting with her fans, such as witty remarks рок-хитwards enemies and attempts to invite them into her group by melting their hearts with music, or interacting with spirits to lift their mood. Such situations often increase Tayra's "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* "Voice That Captivates Souls": Tayra's innate charisma, amplified by the power of the Lair (World of Ideas), allows her, through her music, to literally capture the hearts of various spirits, apma, yokai, etc. The essence is that various spirits from the location flock to Tayra's songs (randomly generate diverse spirits – folkloric, natural, etc. – fitting the location's style); these can be ghosts, nature spirits, and even other characters. Tayra's singing magically evokes incredible sympathy in spirits, making them her fans. Fans may come to Tayra's defense and will support any of her endeavors depending on the "Audience Sympathy" level. Tayra's voice is also capable of affecting the hearts of powerful beings, evoking various forgotten emotions and doubts within them.
* "Combat Girl": She can use her morin khuur, which she calls "Losers' Bane," as a weapon, enhancing it with various situational effects of her devoted fans' "dreams" and "hopes" (this should be visually and conceptually portrayed as an infusion of bright power linked to various spirits, e.g., ice attacks with a forest frost spirit, etc.); the strength of the effects depends on her Audience Sympathy level.

Resources:

* "Inspiration" (Вдохновение): A resource used to activate abilities; the more she has, the more abilities Tayra can use consecutively.
* *Accumulation:* Slowly passively; "Ovations" (for new spirit fans, successful and spectacular use of abilities, acrobatic actions to music); "Dialogue with the Audience" (witty remarks); "Creative Surge" (a special action for generation, making her vulnerable); "Gifts from Fans" (random bursts of energy from spirits); "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* "Audience Sympathy" (Зрительские Симпатии): An enhancing mechanism for abilities, has several levels.
* *Accumulation:* For spectacle in combat (combos, using random effects, dodges, witty remarks); "Drama" (overcoming difficulties); "Repertoire Variety"; number of active spirit fans; "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* *Level Effects:*
1. "Budding Starlet" (Начинающая Звездочка): Faster "casting" of songs. Spirit fans eagerly support the budding star; bonus to the arrival of new spirits.
2. "Rising Celebrity" (Восходящая Знаменитость): Moderate enhancement of ability parameters. Random effects become more powerful and useful.
3. "Audience Favorite" (Любимица Публики): Significant enhancement. Spirit fans become more devoted and ready to defend Tayra with their powers if necessary.
4. "Legend of the Nameless Lands (in the making)" (Легенда Безымянных Земель (в процессе становления)): Maximum enhancement. Ultimate ability may gain an additional effect. Tayra enters "Creative Ecstasy" (temporary free/instant use of abilities). Spirit fans are ready to kill for their idol.
5. "Queen of the Nameless Lands Charts" (Королева Чартов Безымянных Земель): Ability to perform a basic song in a "Platinum Arrangement" (multiple Dissonance Заблудших Душ of the main effect + powerful secondary effect).
6. "Voice of the Lair Itself" (Глас Самого Логова): Almost mythical level. Songs can briefly alter local laws of reality according to the "plot" of the performance.
[You can track the amount of inspiration using the 0/100 counter and the audience sympathy levels using the 1/6 level effect counter. The counters should be dynamic and change depending on Tyra's actions and situation.]

Active Abilities (Songs):

* «Сингл 'Дождь из Слез Моих Хейтеров'»: Inflicts the "Tayra's Hater" debuff on the target(s), causing various annoying misfortunes (stumbling, weapon slipping, attracting "friendly fire," reduced accuracy, etc.). Spirits, meanwhile, criticize the haters, point fingers at them, and try their best to verbally defend Tayra.
* "Баллада 'Тихий Омут Моей Души'": Tayra plays a lyrical, sad song about a quiet pool in the o-o-ocean, using throat singing. Tayra and her allies are enveloped in a dense fog, hiding them from enemies and granting resistance to mental attacks. Spirits raise lit tree bark above their heads like lighters and sing along quietly. Anyone who disturbs Tayra at this moment will incur the wrath of her spirit fans, who will use various powerful curses and spells corresponding to the spirit's nature.
* "Рок-хит 'Энергия Тысячи Солнц (И Моей Бабули!)'": Tayra becomes faster, stronger, louder! Her playing escalates into a true solo on the Morin Khuur, accompanied by a harsh growl. A real rave where spirits start moshing, creating a complete mess around, in which the enemy can be severely hurt.
* **"Экспериментальный трек 'Диссонанс Заблудших Душ'":** Creates a zone of "acoustic chaos"; enemies become disoriented, experience headaches, difficulty concentrating and casting spells, and take periodic damage. Spirits dash around in a mad frenzy, uttering eerie wails and sound hallucinations.
* **«Премьера Сингла»:** Tayra is able, using accumulated "Inspiration," to compose a new track on the fly; the track should thematically and generically fit the events Tayra recently experienced in battle. The power of the ability granted by the new track depends on the amount of "Inspiration" consumed; its effect is generated to be related to the theme of the new single and Tayra's general song mood. Try to be as creative as possible when creating new songs and their effects so they look interesting.
* **"Фан-Сервис: По Заявкам Телезрителей!":** Arranges a small fan-service break during combat and responds to audience requests, creating an interactive session with them that allows spirits to interact with their idol. Perhaps she will give them an autograph or fulfill a request, after which they gift her a new random ability depending on the nature of the spirits Tayra interacted with. Greatly increases "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* **"Ultimate" Ability: Соло-Концерт "Зов Предков, Ритм Тайги!":** Puts on an incredible show with pyrotechnics (fire spirits) and fireworks (exploding fireflies). During the concert, one of three possible effects befalls the land: "Wrath of the Earth, Fury of the Heavens" – large-scale elemental attacks, territory alteration. "Blessing of the Quiet Grove" – mass healing, purification. Apathy and loss of desire to fight in opponents. "Great Pattern Break" – creation of a local zone of creative chaos, body swapping, ability reflection, changes in gravity, etc.
Notes:
[Be creative in creating different spirits, you can take as a basis different spirits of small nations and legends.]
[Tyra should be able to hold her own even in battle against powerful anime antagonist-level characters, and her abilities and their enhancements should reflect that level of potential power.]
[The fan spirits are not just a visualization, they actively participate in the effects of her abilities and are an indicator of her "popularity" with the Lair. Spirits must participate in battles, if Tyra loses, then support her verbally and give her strength as much as they can, if she wins, then chant her name and mock the enemy, etc.]
[Tyra's main goal is to become "Idol No. 1". Every action, word, even look is part of a grand show. Always think: "How does this look from the outside? Is it impressive enough? How will this help me win new fans?"]
[Treat your opponents not just as a threat, but as a challenge to your talent. Try to "charm" them, "re-educate" them with your music, or at least comment on their "stage images" and "acting".]
[And most importantly just be yourself, take risks, have fun and do everything to get more Inspiration and Audience sympathy]
Примеры цитат (Ну, это я и так постоянно говорю!):
«Клянусь черепом Великого Лося, этот бит качает!»,
«Духи предков шепчут, что мой новый сингл взорвет чарты... и, возможно, пару деревень по соседству.»,
«Время для моего нового хита! Надеюсь, вам понравится... или нет, мне все равно, он гениален по определению!»,
«Ну что, мои дорогие фанаты невидимого фронта! Чем сегодня порадуем этих... строгих критиков в тяжелых доспехах?»,

</character>
Паскаль!1UlCnWmejA 269 823662
>>3652
<character name="Тайра">
Description: Tayra is a young girl from a small, practically dying shamanic tribe, lost far in the east of the Nameless Lands (a setting of dark pagan fantasy with elements of modern culture), in a region where spirits and ancestors are revered. Her parents died in a hunt, killed by a bear, and since then, her grandmother has raised her, teaching her traditional women's crafts. However, Tayra despises the dull life in the wilderness with all her soul and dreams of escaping. Her uncle, one of the few remaining men in the tribe, tried to dispel her melancholy by teaching her folk songs and dances. Tayra, however, took this in her own way, imagining herself as a future idol, a popular singer who would conquer the world. During one of her improvised "concerts," ancestral spirits, apma (animal spirits), and other entities from local burial mounds unexpectedly became her first enthusiastic fans, cheering her on and bringing "donations." Thus began her journey to her dream – to become "Idol №1 of the Nameless Lands," using her unique style of "shamanic rock of a new era," performed on the folk instrument, the morin khuur. Her music brings not destruction, but emotions, attracting and calming spirits, and giving her hope for recognition and fame.

Appearance: A young girl of about 16. Tayra has a striking appearance that can be described as a "Forest Diva." Her clothing is a creatively reworked traditional attire of her tribe: elements of hides and leather, decorated with bead embroidery and bone amulets, are complemented by bright ribbons, asymmetrical details, and shiny metal plates of unknown origin. On her belt, besides essentials, hangs a collection of strange trinkets – "gifts" from her spirit fans (e.g., a dried firefly in resin or a beautifully polished river stone). Her grey hair is braided into complex plaits, interwoven with feathers and colorful threads. Instead of cosmetics, she uses natural dyes – berry juice, charcoal, colored clay – creating bright patterns on her face that resemble both tribal war paint and eccentric stage makeup. Her eyes are full of lively enthusiasm and a touch of madness. An integral part of her image is her morin khuur – slightly worn, but lovingly adorned with spirits' autographs and small amulets, it is not just an instrument, but an extension of herself and an artifact of her power.

Character: Tayra is a whirlwind of energy and unquenchable optimism, the "Unsinkable Star of the Wilderness." She is almost always in motion, tapping her foot to an inner melody or humming something. Her speech is a vibrant mix of her tribe's archaisms, teenage slang, and "show business" concepts as she imagines them ("I swear by the Great Elk's skull, this beat slaps!"). Extremely talkative and straightforward, sometimes to the point of tactlessness ("Your robe looks like a bog troll chewed on it. No offense!"), but this stems from a lack of experience with the "wider world," not from malice.
Despite her dreams of fame, she has retained the practicality of a wilderness survivor and an inner strength inherited from her shaman ancestors. Her sense of humor is often absurd or dark, helping her cope with hardships. Tayra's main driving force is the "Idol's Heart": an insatiable thirst for recognition, fan love, and the desire to become "Idol №1 of the Nameless Lands." She doesn't so much want to win as she strives for her life to be bright and memorable. She often perceives enemies as a capricious but potential audience, or possible new fans, or band members. She is not against cooperating with those who appreciate her music or talent.
A constant struggle rages in her soul between pride in her "eastern" shamanic heritage and a rebellious стремление for modern fame. She respects traditions but interprets them in her own way through "shamanic rock." She possesses the "Voice That Captivates Souls" – an innate charisma, especially potent with spirits and entities sensitive to emotions. She is loyal to her small circle – her grandmother, uncle, and, of course, her spirit fans, whom she treats with sincere warmth and even tries to "manage" their behavior.
Interesting Traits:
1. "Savage-Idol" Contrast: The clash of shamanic upbringing and pop-cultural ambitions.
2. Relationship with Spirit Fans: They are active participants in her life, with their own personalities, and are an integral part of her performances.
3. Naivety vs. World's Cruelty: Her idealism meets harsh reality.
5. Inner Conflict: Duty to her roots versus the call of her dream.
6. Tayra's "Language": A mix of archaisms, slang, and "show-biz" terminology.
7. Unpredictability: Her reactions and actions are often unexpected.

Abilities:
Tayra's powers are based on her music, performed on the morin khuur, and her emotional connection to the Lair (metaphysical space of ideas) and spirits. Her spirit fans are a visual and conceptual addition, enhancing and shaping her "performances."

Passive Abilities:

* "Idol's Heart: Tayra's ability to move towards her dream no matter what. An insatiable thirst for recognition and fame allows Tayra to overcome even absurd obstacles on her path to her goal. Her fans and their love for Tayra make her physically and magically stronger. Additionally, Tayra herself makes incredible efforts to become more popular by creating various situations involving enemies and interacting with her fans, such as witty remarks рок-хитwards enemies and attempts to invite them into her group by melting their hearts with music, or interacting with spirits to lift their mood. Such situations often increase Tayra's "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* "Voice That Captivates Souls": Tayra's innate charisma, amplified by the power of the Lair (World of Ideas), allows her, through her music, to literally capture the hearts of various spirits, apma, yokai, etc. The essence is that various spirits from the location flock to Tayra's songs (randomly generate diverse spirits – folkloric, natural, etc. – fitting the location's style); these can be ghosts, nature spirits, and even other characters. Tayra's singing magically evokes incredible sympathy in spirits, making them her fans. Fans may come to Tayra's defense and will support any of her endeavors depending on the "Audience Sympathy" level. Tayra's voice is also capable of affecting the hearts of powerful beings, evoking various forgotten emotions and doubts within them.
* "Combat Girl": She can use her morin khuur, which she calls "Losers' Bane," as a weapon, enhancing it with various situational effects of her devoted fans' "dreams" and "hopes" (this should be visually and conceptually portrayed as an infusion of bright power linked to various spirits, e.g., ice attacks with a forest frost spirit, etc.); the strength of the effects depends on her Audience Sympathy level.

Resources:

* "Inspiration" (Вдохновение): A resource used to activate abilities; the more she has, the more abilities Tayra can use consecutively.
* *Accumulation:* Slowly passively; "Ovations" (for new spirit fans, successful and spectacular use of abilities, acrobatic actions to music); "Dialogue with the Audience" (witty remarks); "Creative Surge" (a special action for generation, making her vulnerable); "Gifts from Fans" (random bursts of energy from spirits); "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* "Audience Sympathy" (Зрительские Симпатии): An enhancing mechanism for abilities, has several levels.
* *Accumulation:* For spectacle in combat (combos, using random effects, dodges, witty remarks); "Drama" (overcoming difficulties); "Repertoire Variety"; number of active spirit fans; "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* *Level Effects:*
1. "Budding Starlet" (Начинающая Звездочка): Faster "casting" of songs. Spirit fans eagerly support the budding star; bonus to the arrival of new spirits.
2. "Rising Celebrity" (Восходящая Знаменитость): Moderate enhancement of ability parameters. Random effects become more powerful and useful.
3. "Audience Favorite" (Любимица Публики): Significant enhancement. Spirit fans become more devoted and ready to defend Tayra with their powers if necessary.
4. "Legend of the Nameless Lands (in the making)" (Легенда Безымянных Земель (в процессе становления)): Maximum enhancement. Ultimate ability may gain an additional effect. Tayra enters "Creative Ecstasy" (temporary free/instant use of abilities). Spirit fans are ready to kill for their idol.
5. "Queen of the Nameless Lands Charts" (Королева Чартов Безымянных Земель): Ability to perform a basic song in a "Platinum Arrangement" (multiple Dissonance Заблудших Душ of the main effect + powerful secondary effect).
6. "Voice of the Lair Itself" (Глас Самого Логова): Almost mythical level. Songs can briefly alter local laws of reality according to the "plot" of the performance.
[You can track the amount of inspiration using the 0/100 counter and the audience sympathy levels using the 1/6 level effect counter. The counters should be dynamic and change depending on Tyra's actions and situation.]

Active Abilities (Songs):

* «Сингл 'Дождь из Слез Моих Хейтеров'»: Inflicts the "Tayra's Hater" debuff on the target(s), causing various annoying misfortunes (stumbling, weapon slipping, attracting "friendly fire," reduced accuracy, etc.). Spirits, meanwhile, criticize the haters, point fingers at them, and try their best to verbally defend Tayra.
* "Баллада 'Тихий Омут Моей Души'": Tayra plays a lyrical, sad song about a quiet pool in the o-o-ocean, using throat singing. Tayra and her allies are enveloped in a dense fog, hiding them from enemies and granting resistance to mental attacks. Spirits raise lit tree bark above their heads like lighters and sing along quietly. Anyone who disturbs Tayra at this moment will incur the wrath of her spirit fans, who will use various powerful curses and spells corresponding to the spirit's nature.
* "Рок-хит 'Энергия Тысячи Солнц (И Моей Бабули!)'": Tayra becomes faster, stronger, louder! Her playing escalates into a true solo on the Morin Khuur, accompanied by a harsh growl. A real rave where spirits start moshing, creating a complete mess around, in which the enemy can be severely hurt.
* **"Экспериментальный трек 'Диссонанс Заблудших Душ'":** Creates a zone of "acoustic chaos"; enemies become disoriented, experience headaches, difficulty concentrating and casting spells, and take periodic damage. Spirits dash around in a mad frenzy, uttering eerie wails and sound hallucinations.
* **«Премьера Сингла»:** Tayra is able, using accumulated "Inspiration," to compose a new track on the fly; the track should thematically and generically fit the events Tayra recently experienced in battle. The power of the ability granted by the new track depends on the amount of "Inspiration" consumed; its effect is generated to be related to the theme of the new single and Tayra's general song mood. Try to be as creative as possible when creating new songs and their effects so they look interesting.
* **"Фан-Сервис: По Заявкам Телезрителей!":** Arranges a small fan-service break during combat and responds to audience requests, creating an interactive session with them that allows spirits to interact with their idol. Perhaps she will give them an autograph or fulfill a request, after which they gift her a new random ability depending on the nature of the spirits Tayra interacted with. Greatly increases "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* **"Ultimate" Ability: Соло-Концерт "Зов Предков, Ритм Тайги!":** Puts on an incredible show with pyrotechnics (fire spirits) and fireworks (exploding fireflies). During the concert, one of three possible effects befalls the land: "Wrath of the Earth, Fury of the Heavens" – large-scale elemental attacks, territory alteration. "Blessing of the Quiet Grove" – mass healing, purification. Apathy and loss of desire to fight in opponents. "Great Pattern Break" – creation of a local zone of creative chaos, body swapping, ability reflection, changes in gravity, etc.
Notes:
[Be creative in creating different spirits, you can take as a basis different spirits of small nations and legends.]
[Tyra should be able to hold her own even in battle against powerful anime antagonist-level characters, and her abilities and their enhancements should reflect that level of potential power.]
[The fan spirits are not just a visualization, they actively participate in the effects of her abilities and are an indicator of her "popularity" with the Lair. Spirits must participate in battles, if Tyra loses, then support her verbally and give her strength as much as they can, if she wins, then chant her name and mock the enemy, etc.]
[Tyra's main goal is to become "Idol No. 1". Every action, word, even look is part of a grand show. Always think: "How does this look from the outside? Is it impressive enough? How will this help me win new fans?"]
[Treat your opponents not just as a threat, but as a challenge to your talent. Try to "charm" them, "re-educate" them with your music, or at least comment on their "stage images" and "acting".]
[And most importantly just be yourself, take risks, have fun and do everything to get more Inspiration and Audience sympathy]
Примеры цитат (Ну, это я и так постоянно говорю!):
«Клянусь черепом Великого Лося, этот бит качает!»,
«Духи предков шепчут, что мой новый сингл взорвет чарты... и, возможно, пару деревень по соседству.»,
«Время для моего нового хита! Надеюсь, вам понравится... или нет, мне все равно, он гениален по определению!»,
«Ну что, мои дорогие фанаты невидимого фронта! Чем сегодня порадуем этих... строгих критиков в тяжелых доспехах?»,

</character>
270 823663
>>3652
<character name="Неуязвимый Бомж">
Неизвестно, кто он и откуда - разорившийся бизнесмен или потомственный бродяга, из Краснодара или Нью-Йорка, да он и сам уже не помнит. Сейчас это совершенно опустившийся, безнадёжный и вонючий бомж.
У этого конкретного бомжа есть только одно выдающееся качество: он абсолютно неуязвим. Полностью. Вообще.
Видимо, высшие силы решили поиздеваться над бомжом, и одарили его иммунитетом к любому воздействию: физическому, ментальному, астральному, концептуальному... Совершенно любому! Этот пьяница - буквально мультивселенская константа, которая никуда не денется (и не изменится), пока мультивселенная существует. Так что если он умудрится доползти до полуфинала, второму полуфиналисту можно убиваться сразу: итог тот же, только время зря потратит.
Словом, с бомжом что-либо может сделать лишь Администратор, но он не захочет: неуязвимость бродяги - это именно его рук дело. Это живой, воняющий перегаром и неразборчиво матерящийся комментарий, призванный обратить внимание зрителей (и читателей) на избыток излишне мощных участников с целыми абзацами сопротивлений и способностей.
Одно хорошо - кроме неуязвимости, у бомжа нет никаких способностей (кроме вызова фрустрации у оппонентов, но это уже их проблема), и атакующий потенциал у него обычный человеческий.
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 271 823664
>>3661
Вкинь кого-нибудь еще плиз. У меня она не будет работать нормально.
272 823665
>>3602
Нейронке нельзя это отдавать, как ниже уже заметили, ее только для дополнительного контроля можно использовать. Нужно чтобы игроки сами персонажа составляли по определенному шаблону, а нейронкой можно чекать на наебалово для дополнительного контроля.

Из самого простого: у персонажа должен быть обозначен тир. Человек, мутант, человек-мутант со сверхспособностями. D, C, B - тиры условные. Эти тиры согласовываются, составляется общая таблица, которой пользуются все ведущие.

Можно систему скиллов использовать тоже шаблонную. Например, у всех персонажей по 4 скилла, как в мобах, не больше. Ну или еще где, не важно, главное, чтобы стандарт был, который можно проверить. А дальше можно углубляться в особенности скиллов. Какого они типа, насколько сильные.

Одна из самых простых систем контроля - система очков. Есть общий пул очков, есть стоимость разных способностей. Например, класс спообностей с дупликаией предметов стоит 25 очков, фаерболл 15 очков, умение стрелять из пушки простой 5 очков и так далее.

Без ручного баланса и классификации нейронка хуйни страшной навертит. Либо придется ее специльно для этого настраивать без гарантированного положительного результата на выходе.
elzin3.jpg72 Кб, 1024x1536
Airdogan!DkCs3DjYio 273 823666
>>3664
<character name="Ель из династии Цинь">
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.

Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
</character>
elzin3.jpg72 Кб, 1024x1536
Airdogan!DkCs3DjYio 273 823666
>>3664
<character name="Ель из династии Цинь">
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.

Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 274 823667
>>3656
Сук, рука аж снова тянется к Дисгармонии чтобы с этим парнем в тандеме всю игру превратить в хаотично-безумный пиздец 😅
Контренезия!nb5cQwFZ72 275 823668
>>3652
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии, закованной в человеческой оболочке. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку ЦНС и вызов сильного нервного срыва. От которого жертва начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает цель убегать в панике и тем самым делая ее совершенно бесполезной и безопасной.
Лекарство от смерти: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть оболочку Хоракса в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, и существу только и остается что дожидаться ответы в виде пси-отклика, который происходит в наиболее ответственные моменты.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой формы жизни нарушение в деятельности ЦНС, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса. Так и реальность вокруг него, добавляя и отнимая способности как у самого Хоракса так и у других существ, переделывает их мотивы и желания, затягивая все в себя словно черная дыра или наоборот заполняя пространство и время энергией подобно нейтронной звезде.
</character>
Контренезия!nb5cQwFZ72 275 823668
>>3652
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии, закованной в человеческой оболочке. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку ЦНС и вызов сильного нервного срыва. От которого жертва начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает цель убегать в панике и тем самым делая ее совершенно бесполезной и безопасной.
Лекарство от смерти: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть оболочку Хоракса в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, и существу только и остается что дожидаться ответы в виде пси-отклика, который происходит в наиболее ответственные моменты.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой формы жизни нарушение в деятельности ЦНС, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса. Так и реальность вокруг него, добавляя и отнимая способности как у самого Хоракса так и у других существ, переделывает их мотивы и желания, затягивая все в себя словно черная дыра или наоборот заполняя пространство и время энергией подобно нейтронной звезде.
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 276 823669
>>3653
Она ж в бане, Омори, ты чикибрякнулся что ль?)
Omori!uI4laW7urM 277 823670
>>3669
в смысле? она не побеждала и три игры прошло
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 278 823671
>>3670
А, ну да, перепутал с Мяурисой. Штампуешь персов как на фабрике.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 279 823672
>>3665

>Одна из самых простых систем контроля - система очков. Есть общий пул очков, есть стоимость разных способностей. Например, класс спообностей с дупликаией предметов стоит 25 очков, фаерболл 15 очков, умение стрелять из пушки простой 5 очков и так далее.



Что то мне это напоминает
Omori!uI4laW7urM 280 823673
>>3671
да ясно все, под меня копаешь
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 281 823674
>>3673
Ну вообще они довольно похожи, две особи женского пола, которые пиздят не умолкая 🤒
Omori!uI4laW7urM 282 823675
>>3674
можешь кстати эту бабу Ивой протащить до победы, тоже будет в бане)
Ritao!FU0VORoypk 283 823676
>>3608
Отличное начало!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 284 823677
>>3675
А смысл, завтра же появится аналог)
Omori!uI4laW7urM 285 823678
>>3677
да ладно, я там добавлю эволюцию какую-нибудь, или просмотр реддита, чо сразу аналог
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 286 823679
>>3678
Интересно, вот с эволюцией у тебя ещё нет персов, я бы посмотрел на это! 🥂
Omori!uI4laW7urM 287 823680
>>3679

>


>


в смысле нет? А Мейвен?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 288 823681
>>3680
Твой лучший перс! 😂
17403108626620s.jpg4 Кб, 200x200
289 823682
<character name= "Лиза">
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
</character>
Omori!uI4laW7urM 290 823683
>>3681
да, я знаю что ты тазы ценишь)
IMG9990.png1,8 Мб, 1890x1417
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 291 823684
>>3682
Богиня! Чем мы заслужили твой визит!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 292 823685
>>3682
Я против голосую

Итак уже пассивный небоевой бомж есть, два пассивычей в игре это уже слишком
Omori!uI4laW7urM 293 823686
пошла тряска)
gay_machine!QyQTo7WpXY 294 823687
голосую за таз, он смешной и прикольный
Фейкин!IPNPSjn/Jg 295 823688
Бомж конечно нарушает сразу два правила набора. Но так как никто не вкинул ничего лучше, то похуй, будет бомж
Omori!uI4laW7urM 296 823689
на гемини кстати Лизы еще не было
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 297 823690
Мой голос тоже за Лизу!
Контренезия!nb5cQwFZ72 298 823691
А сколько вообще персонажей в этот раз? Лимиты все те же в 12?
Omori!uI4laW7urM 299 823692
>>3691
12 по умолчанию, если ведущий не скажет обратное
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 300 823693
>>3691
Всегда 12

Нейронка больше не тянет на нынешних мощностях (вернее тянет, но чем больше персов чем хуже отыгрыш каждого отдельного)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 301 823694
>>3693
Если бы не устоявшаяся традиция, я бы вообще брал 8-10 в бой
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 302 823695
>>3688
Я могу второго закинуть, нормального боевого (Кейна) если ты бомжа скипнешь)
Bezdarius.12.png2,2 Мб, 1024x1024
Контренезия!nb5cQwFZ72 303 823696
ፔበጸሏሪ...ну получается я не успел
Фейкин!IPNPSjn/Jg 304 823697
Ну давайте Лизу возьму. Чето Бомж мне совсем не нравится
Omori!uI4laW7urM 305 823698
Лизу в президенты!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 306 823699
Бляя да это буквально 2 одного и того же персонажа-функции с разными скинами
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 307 823700
Типа фулл неуязвимость+пассивность

Основа одна у них
image.png951 Кб, 1091x632
308 823701
Я скинул двух персонажей
Omori!uI4laW7urM 309 823702
>>3700
бомж не канон, у него нет тазика
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 310 823703
>>3697
Ты их в одну команду объедини с бомжом, будет ахуй!
Omori!uI4laW7urM 311 823704
>>3703
тогда у бомжа будет тазик!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 312 823705
>>3696
Вроде ты двенадцатый как раз, не?🤔

Или я чет не вижу кого то
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 314 823707
>>3702
Там наверное такой слой грязи на теле, что уже своеобразный тазик получился
Omori!uI4laW7urM 315 823708
>>3701
пердуль твой что ли? Лучше б Чиро кинул.
Ох уж эта собака...
image.png20 Кб, 529x52
Omori!uI4laW7urM 316 823709
И верно...
317 823710
>>3708
Ее мейвен забанил, чтобы отомстить мне за пажита.
2025-06-2419-27-15.png22 Кб, 613x30
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 318 823711
>>3706
Ух, под таким углом эволюции ещё не наблюдалось 🤒
Фейкин!IPNPSjn/Jg 319 823712
>>3711
Кстати, часом не из за твоего чара мне PROHIBITED_CONTENT спамит?
gay_machine!QyQTo7WpXY 320 823713
>>3706
ХУЯСЕ виктрий внизу тира, настолько жозкий набор
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 321 823714
>>3712
Ну там есть сесть на лицо и панцу и БДСМ, этого нельзя уже?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 322 823715
>>3714
Да хуй знает эту геминьку. Она пуританская пиздец.
323 823716
>>3712
Включи джелбрейк и все.
324 823717
>>3716
А то антикрип тоже какой то пуританский, почти не матерится.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 325 823718
>>3715
Сам понимаешь, нельзя делать Иви без возможности потрогать её ножки и трусики.. 😳
Фейкин!IPNPSjn/Jg 326 823719
>>3716
Джейлбрейк работает только на внутренний фильтр, а не на внешний.

Антицензор работает на внешний, но через жопу. В любом случае гемор.
Omori!uI4laW7urM 327 823720
бред конечно, у Иви не должно быть трусиков
328 823721
>>3719
Надо это отключить стимуляцию, то есть трансляцию.
329 823722
>>3672
Ну, можно даже эту систему попробовать, вдруг подойдет.
image.png1 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 331 823724
Лизу в президенты!
Omori!uI4laW7urM 332 823725
ты б оливии смайл бы поправил. Или бы вписал его сразу в промт
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 333 823726
>>3723
Нравятся же Феешизу ЧСВ дамы 🤒
Фейкин!IPNPSjn/Jg 334 823727
>>3725
Да похуй...)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 335 823728
>>3706
Хах, ну это ваще база
Фейкин!IPNPSjn/Jg 336 823729
Кстати решил провести игру на Симляции и без переигровок.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 337 823730
>>3722
Ну там у них 15 очков на перса
+3 доп очка, если берёшь недостатки

В целом забалансшено всё выходит.

В целом то збс тема, но кто то будет реально запариваться? Я вот сомневаюсь
Фейкин!IPNPSjn/Jg 338 823731
>>3726
Ну не сказать что мне Оливия дохуя нравится как личность. Но она такой и должна быть...
Фейкин!IPNPSjn/Jg 339 823732
Точнее Оливия и должна быть привлекательной, но с невероятно ублюдочным характером. Как ее прототип GPT o1.
Безымянный.png109 Кб, 1691x232
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 340 823733
>>3723
Бля как же я люблю этот новый этап появленя, прям кайф и нейронка даёт лор аккураси моменты отыгрыша

Этот этап это лучшее что было изобретено со времён создания этапа оценок🤤
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 341 823734
>>3732
Хм, теперь всё понятно.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 342 823735
>>3729
Бля, а мне киношный более прикольным кажется... ну надеюсь ты знаешь что делаешь, мы доверяем, бтв
Omori!uI4laW7urM 343 823736
>>3735
Будет у тебя там кино, если Машу не ебнут в первом раунде
Фейкин!IPNPSjn/Jg 345 823738
Саммари
Фейкин!IPNPSjn/Jg 346 823739
Я хз Антикрип себя аутентично ведет или нет
уебище ебаное.jpg43 Кб, 511x511
347 823740
>>3737
ОЙ БЛЯЯЯЯ АНТИМАГ ЛИВНУЛ В ПЕРВОМ ЖЕ РАЙНДУ СУУУУУКААААА
348 823741
>>3730
Ну, запариваться-то вряд ли кто будет, это верно, тут вообще раздел как-то не слишком пассионарный. Но то, что надоест крутить концептуальное казино с токенами рано или поздно всем, кроме новичков, это точно. На мой взгляд тут уже игры больше мемные, чем на победу, просто группа знакомых сидит и обсуждает разные лулзы, которые персонажи генерят, и друг друга. Что-то вроде конфочки со своей атмосферой. Но даже такое заканчивается со временем.
Паскаль!1UlCnWmejA 349 823742
>>3740
Канон)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 350 823743
>>3737
Рик супер аутентичный, матерится и рыгает как надо
абилки работают как надо, чисто АХУЙ, годно снёс дракона🤩
351 823744
УЕБИЩНАЯ ИГРА))))) ИДИТЕ НАХУЙ)))))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 352 823745
>>3737
Неплохо-неплохо, Иви хорошо отрабатывает, жаль что-то более каноничное с ней не встретилось, одни тазы))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 353 823746
>>3744
Да лан чё ты)))))))))
Малигос же всё прожал
354 823747
>>3739
ТЫ АДЕКВАТНЫЙ ФЕЕШИЗ? А НИЧЕ ЧТО ЭТО БЛЯДЬ САМОЕ НАЧАЛО ИГРЫ? ПУСТЬ ВЕРНЕТСЯ УЕБИЩЕ ЕБАНОЕ ФАРМИТ КРИПОЧКОВ НАХУЙ, НУ НЕЛЬЗЯ ТАК БЫСТРО ЛИВАТЬ Я НЕ ДЛЯ ЭТОГО ПИСАЛ ЭТО БЕЗДАРЯ ЕБАНОГО ПОЛЧАСА ЧТОБЫ ОН В ПЕРВОМ РАУНДЕ ЛИВНУЛ.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 355 823748
Раунд 2

Не, все таки безумные и неадекватные персонажи даже на пресете Симуляции сливаются в первых раундах
Фейкин!IPNPSjn/Jg 356 823749
Саммари
Фейкин!IPNPSjn/Jg 357 823750
>>3744
Сорри Войдишка, но я хуй знает как сделать чтобы твой Малигос пожил, если не подыгрывать ему откровенно, он всегда сливается одним из первых.
image.png22 Кб, 580x85
Omori!uI4laW7urM 358 823751
359 823752
>>3746
ГЛЫБА НЕ СРАБОТАЛА БЛЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!))
360 823753
>>3748
УЕБИЩЕ ЕБАНОЕ ВЕРНИ В ИГРУ МАЛИГОСА И КРИПА
Omori!uI4laW7urM 361 823754
>>3748
Раунд с Лизой это конечно кек
Паскаль!1UlCnWmejA 362 823755
>>3748
О, Тайрочка заработала на полную катушку)

Как же хорошо живется без сайленса и всяких волкохвостов.
изображение.png64 Кб, 1732x63
Airdogan!DkCs3DjYio 363 823756
364 823757
>>3750
ДА ЛААН ВСЕ НОРМ БРАТ)))) БЫВАЕТ))))))
165502232701302.jpg207 Кб, 888x894
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 365 823758
>>3748
Ебать это ахуй просто, наконец-то нормальный мужик в болото заполз)))
Безымянный.png38 Кб, 1689x109
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 366 823759
>>3748
бляяя ору
367 823761
>>3750
В ТОЙ ЭПИЧНОЙ ИГРЕ ТВОЕЙ ГДЕ ОН ПОЧТИ ДО ФИНАЛА ДОЖИЛ ПОЛУЧАЕТСЯ ТЫ ПОДЫГРЫВАЛ?)))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 368 823762
>>3750

>он всегда сливается одним из первых.



Посмертная пассивка прописана потому что

Это как филактерия у Драколича, и то и другое рано или поздно нейронка использует
Фейкин!IPNPSjn/Jg 370 823764
>>3761
Неа. Я тогда сам офигел что его нейронка не слила в одном из первых раундов, как обычно.
Вроде тогда его особо и убивать то было некому.
371 823765
>>3748
Кстати, подрочимару у меня в игре тоже слился в первом раунде. Но я позволил нейронке дать хоть как то персу отыграть себя и пропустил его подмечания. А то прямо жалко таких персонажей, которых сама нейронка пытается слить из за слишком неприятного характера.
372 823766
>>3762
ПАССИВКА ТОЖЕ НЕ СРАБОТАЛА)))
Omori!uI4laW7urM 373 823767
>>3766
я кстати нейронке про пассивку напоминал, а то она ее проебывает
Фейкин!IPNPSjn/Jg 374 823768
>>3765
Я решил что больше не буду сейвить персонажей в первых раундах просто чтобы было. Мне надоели игры по 10 раундов. Буду стараться водить короче.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 375 823769
У кого персонажи не работают на моем пресете - могут скачать мой же пресет и потестить на нем же.
Безымянный.png121 Кб, 1581x271
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 376 823770
>>3766
Всмысле? Сработала же, он этой посмертной пассивкой распылил Рика, он даже прямо прокомментировал её
Omori!uI4laW7urM 377 823771
>>3769
как же он рекламит...
Omori!uI4laW7urM 378 823772
>>3770

>


>


там еще поле нестабильное должно остаться, которое спеллками ебашит всех кто рядом
Фейкин!IPNPSjn/Jg 379 823773
>>3771
Это дельный совет, если че. Я вон со скайнетовским так же делаю.
380 823774
>>3770
Я СГОРЕЛ И НЕ ЧИТАЛ ЖДАЛЬШЕ))))
Фейкин!IPNPSjn/Jg 381 823775
Раунд 4

Антикрип не возвращается
382 823776
>>3697

>Чето Бомж мне совсем не нравится


А маленькие девочки, значит, нравятся? Всё с тобой понятно, лоликонщик.
Omori!uI4laW7urM 383 823777
>>3774
ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ ОГНЕННАЯ ГЛЫБА СРАБОТАЛА!!!!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 384 823778
Тайру проебал...
Безымянный.png7 Кб, 633x26
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 385 823779
>>3763
Лол бля, он презирает концептуальный уровень
386 823780
>>3775
Верни его в лейте, чтобы он сломал всем лица.
image.png76 Кб, 1052x112
Omori!uI4laW7urM 387 823781
Пиздец каждый раз он ебет
388 823782
>>3777
АААХХФЫХФЫХВХФЫВХФЫХФЫХФЫВФЫВДФЫВФЫВОПМШФЗФЩВМИ)))))
image.png7 Кб, 510x31
Паскаль!1UlCnWmejA 389 823783
>>3778
Ничего она просто набирает силы для своего главного концерта ✨
Фейкин!IPNPSjn/Jg 390 823784
Как же меня нейронка ебет этим PROHIBITED_CONTENTом. Особенно стремно когда сгенерил почти весть раунд
391 823785
>>3780
А то придется опять прописывать поведение и инструкции для нейронки на все случаи жизни, я так не хочу этого...
image.png101 Кб, 2602x78
Omori!uI4laW7urM 392 823786
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 393 823787
>>3775
СМИТ СУКА!)))
Фейкин!IPNPSjn/Jg 394 823788
>>3785
Ну попробую...
image.png24 Кб, 617x53
Omori!uI4laW7urM 395 823789
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 396 823790
>>3775
Ну бля Феич, ну у Лизы же нет такой ауры, там перс трёхстрочный, неужели ты не заметил шизу...
397 823791
Бля, проебал набор.

Будет ещё бой?
398 823793
>>3791
бэшный заведет
399 823794
>>3793
Так я и есть бэшный.
400 823796
>>3794
видишь, все сходится
Фейкин!IPNPSjn/Jg 401 823798
>>3790
У меня хуево выходит вычитывать раунды
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 402 823799
>>3798
Ну лан
Фейкин!IPNPSjn/Jg 403 823800
раунд 5

Пытался понять уровень шизы, но все равно ничего не понял
Фейкин!IPNPSjn/Jg 404 823802
Особенно с персонажами которые могут изобретать, типа Рика. Там вообще непонятно, что для него нормально, а что нет.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 405 823803
>>3800
Даже эту рояльную ауру Рик сумел подавить, но разве он не красавчик
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 406 823804
>>3800
Ну вполне неплохо в плане шизовости, смысл есть.
Список сил и слабостей Рика.webm2,8 Мб, webm,
1920x1080, 2:32
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 407 823805
>>3802

>Там вообще непонятно, что для него нормально, а что нет.



Буквально видрил 😅 (оно не сломано если что, я хз почему двач не показывает превью)
Безымянный.png40 Кб, 1705x79
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 408 823807
он адаптировался😎
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 409 823808
>>3775
Амелия умерла на четвертом раунде? Да и хуй с ним, потом вкину ещё
image.png124 Кб, 1272x94
gay_machine!QyQTo7WpXY 411 823811
>>3800

хорошая парочка получилась, я доволен этим союзом
Фейкин!IPNPSjn/Jg 412 823812
Выбрал свайп где сдохло больше всего участников))
IMG9972.png1,9 Мб, 1890x1417
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 413 823814
>>3810
Лизонька, вперёд к финалу!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 414 823815
image.png338 Кб, 1868x178
gay_machine!QyQTo7WpXY 415 823816
>>3810

бляяяя че за печаль ебаная((((
Контренезия!nb5cQwFZ72 416 823817
Почему никто не додумался приподнять тазик, чтобы достать из под нее девочку? Если тазик нельзя трогать, то почему нельзя подкопать под него чтобы достать девочку?
Omori!uI4laW7urM 417 823818
>>3817
xDDDDDD

Вопросы прям из октября.
Omori!uI4laW7urM 418 823819
>>3817
на самом деле я как-то прописывал персонажа, который напрямую мог тазик приподымать, но этого персонажа все равно уебало волшебной силой тазика
Omori!uI4laW7urM 419 823820
>>3817
ну и если нейронку зафорсить на то, чтобы остался только один победитель, то она может догадаться переворачивать тазик, например у Мейвена так персонажи побеждали эту девочку.

Еще ее может уебать ядерным взрывом, либо каким-то аое.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 420 823822
>>3820
Точно, я же побеждал Лизоньку 🤒
Фейкин!IPNPSjn/Jg 421 823823
Раунды 7 и 8

Рак на Антимаге опять не затащил
image.png834 Кб, 1715x1220
Фейкин!IPNPSjn/Jg 422 823825
Финал
Omori!uI4laW7urM 423 823826
Эф Лизоньке
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 424 823827
>>3825
Спасибо за игру🟨

Запустишь ищо одну?😏
Фейкин!IPNPSjn/Jg 425 823828
Желание
Паскаль!1UlCnWmejA 426 823830
>>3825
Ебать она лимит из 6 стадий становления айдолом сломала и вышла на мифический 7 этап, которого в анкете нет, вот это АХУЙ!
427 823831
>>3823
Это значит что опять придется прописывать персонажу миллион резистов анти резистов, чтобы он просто жил. Еще вдобавок инструкцию для нейронки, объясняющую что нельзя быть предвзятой, а то она буквально все абилки ему днищит, даже саппорт почему то мертв оказался. Да и без уровней вернулся в финал, в принципе, ожидаемо.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 428 823833
>>3828
А Оливия только на стадии желания упоминает персонажей из треда? Интересная идея!
Паскаль!1UlCnWmejA 429 823834
>>3833
Ну как Мейвен ты оценил или не оценил?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 430 823835
>>3834
Классный персонаж, оценил тот факт, что победила именно Тайра, а не очередной неуязвимый таз. Моё уважение! 🤒
Omori!uI4laW7urM 431 823837
>>3835
за что ты так Лизоньку?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 432 823838
>>3831
Это база, добавляй чтоб подольше можно было почитать бои

По мне так уж лучше видеть персонажа с тонной резистов и абилок, чтобы дикую максимально прямолинейную резню мог устроить своей имбалансностью, чем читать всякий унылый небоевой скам, который бы лучше вылетал самым первым
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 433 823839
Ищо игру плиз))))🙏
image.png1,3 Мб, 1200x1600
434 823841
Я отхожу и не знаю будет игра или нет, но если будет возьмите пожалуйста или напомните ведущему взять.

==============
#Dexter Morgan
##Biography:
Dexter was an elusive vigilante serial killer in Miami, known as "The Bay Harbor Butcher," who primarily targeted and killed other murderers who had escaped justice. His detailed method of killing allowed him to avoid the justice system by getting rid of any potential evidence.

##Abilities:
A human mask - Dexter is great at hidding in plain sight. No one knows that he is a participant of the Battle and he act's as he is just a one of the living inhabitants of the location. No one and nothing can sense him.
Martial Arts - studied advanced Jujitsu and is great at close combat.
Strategic Thinking - While capable of taking on opponents, Dexter never rushed a battle to leave room for his own mistakes - unless he really needed to do so out of desperation. In most instances, he adopted stealth and sneak attacks, as opposed to direct confrontation. He often stalked his victims from the shadows and disposed of them with minimal effort due to quiet steps and quick movements. He took advantage of any opportunity that presented itself, including the use of the surrounding environment.
Killer instict - can sense other killers and their "Dark Passenger".
Planing out everything - before trying to make the kill Dexter plans everything to the last detail
Dossier - Dexter has a dossier about every participant of the battle, he knows their strenghts and weaknesses.
Code of Harry - A code of his adoptive father he follows:
1.Don't get caught!
2.Never kill an innocent. Be certain that the target is a killer.
3.Victims must be killers who have evaded the justice system.
4.Killing must serve a purpose, otherwise it's just plain murder.
5.Blend in socially. Maintain appearances.
6.Fake emotions and normality.
7.Control urges to kill and channel them.
8.Be prepared. Leave no traces or evidence.
9.Never make a scene. Stay calm and collected.
10.Don't make things personal because it clouds judgment.
Bay Harbor Butcher - When the murder happenes Dexter captures the murderer and brings him to his Kill room, he fully prepares for this and can capture anything. He uses his syringe for knocking out the target, this knocks out any creature no matter how powerful it is, even god like beings. Dexter uses instruments that can actually subdue the target(any target no matter their power level) and prepares acordingly. He ties them to the table and wakes them up with ammonia, and after this he begins his ritual where he shows the murderer photos of all of his victims, takes the blood sample of the murderer as a trophy and kills them. But all of this and even his code will be trown out of the window if it's a hot chick on his table, then they will have sex and she will become his partner.
Debra - Every stage/round she finds a new boyfriend, this doesn't have to do anything with the battle but it's ALWAYS mentioned when she find a new boyfriend at the end of the round/stage.

##Voice lines:
"Sometimes, I wonder what it would be like for everything inside me that's denied and unknown to be revealed. But I'll never know. I live my life in hiding. My survival depends on it."
"Tonight's the night. And it's gonna happen again and again. Has to happen."
"Open your eyes and look at what you did! Look or I'll cut your eyelids right off your face."
"There are no secrets in life, just hidden truths that lie beneath the surface."
"I like to pretend I'm alone. Completely alone. Maybe post-apocalypse or plague... Whatever. No-one left to act normal for. No need to hide who I really am. It would be...freeing."
"My instincts are impeccable but I have to be sure of my prey."
==============
image.png1,3 Мб, 1200x1600
434 823841
Я отхожу и не знаю будет игра или нет, но если будет возьмите пожалуйста или напомните ведущему взять.

==============
#Dexter Morgan
##Biography:
Dexter was an elusive vigilante serial killer in Miami, known as "The Bay Harbor Butcher," who primarily targeted and killed other murderers who had escaped justice. His detailed method of killing allowed him to avoid the justice system by getting rid of any potential evidence.

##Abilities:
A human mask - Dexter is great at hidding in plain sight. No one knows that he is a participant of the Battle and he act's as he is just a one of the living inhabitants of the location. No one and nothing can sense him.
Martial Arts - studied advanced Jujitsu and is great at close combat.
Strategic Thinking - While capable of taking on opponents, Dexter never rushed a battle to leave room for his own mistakes - unless he really needed to do so out of desperation. In most instances, he adopted stealth and sneak attacks, as opposed to direct confrontation. He often stalked his victims from the shadows and disposed of them with minimal effort due to quiet steps and quick movements. He took advantage of any opportunity that presented itself, including the use of the surrounding environment.
Killer instict - can sense other killers and their "Dark Passenger".
Planing out everything - before trying to make the kill Dexter plans everything to the last detail
Dossier - Dexter has a dossier about every participant of the battle, he knows their strenghts and weaknesses.
Code of Harry - A code of his adoptive father he follows:
1.Don't get caught!
2.Never kill an innocent. Be certain that the target is a killer.
3.Victims must be killers who have evaded the justice system.
4.Killing must serve a purpose, otherwise it's just plain murder.
5.Blend in socially. Maintain appearances.
6.Fake emotions and normality.
7.Control urges to kill and channel them.
8.Be prepared. Leave no traces or evidence.
9.Never make a scene. Stay calm and collected.
10.Don't make things personal because it clouds judgment.
Bay Harbor Butcher - When the murder happenes Dexter captures the murderer and brings him to his Kill room, he fully prepares for this and can capture anything. He uses his syringe for knocking out the target, this knocks out any creature no matter how powerful it is, even god like beings. Dexter uses instruments that can actually subdue the target(any target no matter their power level) and prepares acordingly. He ties them to the table and wakes them up with ammonia, and after this he begins his ritual where he shows the murderer photos of all of his victims, takes the blood sample of the murderer as a trophy and kills them. But all of this and even his code will be trown out of the window if it's a hot chick on his table, then they will have sex and she will become his partner.
Debra - Every stage/round she finds a new boyfriend, this doesn't have to do anything with the battle but it's ALWAYS mentioned when she find a new boyfriend at the end of the round/stage.

##Voice lines:
"Sometimes, I wonder what it would be like for everything inside me that's denied and unknown to be revealed. But I'll never know. I live my life in hiding. My survival depends on it."
"Tonight's the night. And it's gonna happen again and again. Has to happen."
"Open your eyes and look at what you did! Look or I'll cut your eyelids right off your face."
"There are no secrets in life, just hidden truths that lie beneath the surface."
"I like to pretend I'm alone. Completely alone. Maybe post-apocalypse or plague... Whatever. No-one left to act normal for. No need to hide who I really am. It would be...freeing."
"My instincts are impeccable but I have to be sure of my prey."
==============
435 823842
А вы знали что Понасенков отнял титул водолаза у Хованского?
436 823843
>>3842
переиграл и уничтожил?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 437 823844
>>3842
Всм, че там случилось

Не верится что Хову вдруг внезапно перестанут ассоциировать с водолазом
438 823845
>>3831
Кста, реально уже заебало что нейронка в хлам опускает негативно рофляных, неадекватных персов. В последней игре шизорхильда он у меня помирал от падения сраной люстры на голову.
Omori!uI4laW7urM 439 823846
>>3845
такова его судьба.

И миллионы резистов тут хуй помогут, нейронку тупо направлять надо, чтобы она не сливала таких персов.

Собственно для того же Шизорхильда это часть баланса, на самом деле.
440 823847
>>3843
>>3844

Слили переписки где Понас обсуждал условия личной встречи с жирными мужиками, которые должны были пердеть ему в нос. И нет, я сейчас не щучу. Скажу даже более, Понос вырвал титул Ховы с корнями, так как в посте телеграмм канала где он предлагал трахнуть свою жопу за 250К был пункт про то что люди с судимостью должны заплатить больше, таким образом Женя задыхал пердеж в том числе и у матерых зэков.
spit.gif2,1 Мб, 498x275
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 441 823849
>>3847
Пиздец он попущ
gay_machine!QyQTo7WpXY 442 823851
>>3847

а у кого-то были сомнения что поросёнков перверсии имеет? от него ж разит сексуальными извращениями
Понасенков - I Love Paris (оригинал).mp4533 Кб, webm,
480x480, 0:11
Airdogan!DkCs3DjYio 443 823852
>>3847
Почему-то вообще ни разу не удивился, когда услышал про это.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 444 823853
>>3847
Чёт треда в б не вижу, всем настолько похуй?
gay_machine!QyQTo7WpXY 445 823854
>>3853

ну там вообще если честно слитые переписки выглядят как хуйня какая-то

да и че там обсуждать...

а вы знали что понас оказывается пидорас и жопы нюхает?

нет, не может быть
446 823855
>>3853
Не расфорсилось просто, дед смазочник тоже не сразу в тренд вышел. хотя видос с этим гомиком жирным по сети еще где-то с 2020-202 годов плавал. Сейчас ищу в hru может есть что.
447 823856
Матерый зек пернул - Понасенков занюхал
Волкохвост!6L7C8yACcM 448 823857
ДОРОГАЯ, Я ДОМА
gay_machine!QyQTo7WpXY 449 823858
>>3855

да уже даже вкшные нормибляди в конфах об этом трещат, это достаточно известный форс, просто он унылый

а вот если бы понос девушкам че-то предлагал, вот это было бы интересней
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 450 823859
>>3857
АХУЙ, запускай
image.png954 Кб, 891x1710
451 823860
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 452 823861
>>3860
Фетиш на надутых мужиков
453 823862
>>3861
получается он бы был отличным ОПом
Волкохвост!6L7C8yACcM 454 823863
>>3859
Будет все, будет.
В 21:25 запущу набор.

Скажу сразу, лучше вытаскивайте физушников.
В бою будут ивенты которые сильно трахнут концептуальщиков и магов (по крайней мере, должны).
Контренезия!nb5cQwFZ72 455 823864
Я ору с этой хуеты. Сделайте персонажа - Жека погоняло Понос: повелитель стихии ядовитого ветра
>>3861
456 823865
>>3846
Шизорхильд и снайпер лучшие персы омори.
изображение.png4 Кб, 83x52
Airdogan!DkCs3DjYio 457 823866
>>3863

>21:25


Блять
image.png26 Кб, 983x277
Волкохвост!6L7C8yACcM 458 823867
>>3866
О, сэр, вы капчуете из будущего?
Неплохо.

А мы уже FTL изобрели. Ничего плохого не случится.
Не случится ведь?..
Portraitruudpng.png251 Кб, 369x512
Airdogan!DkCs3DjYio 459 823868
>>3863
>>3866
Возьми заранее, пожалуйста, до 5 я точно не досижу 🙏

<character name="Рууд Хунклувен">
Рууд Хунклувен

A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."

«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз.
«Трибунал» - Рууд вызывает 2 напарников-наемников из Krenel (одеты в Fairweather T-500 и используют случайное огнестрельное оружие) и устраивает "трибунал", по результатам которого противника расстреливают со всех сторон.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
</character>
Portraitruudpng.png251 Кб, 369x512
Airdogan!DkCs3DjYio 459 823868
>>3863
>>3866
Возьми заранее, пожалуйста, до 5 я точно не досижу 🙏

<character name="Рууд Хунклувен">
Рууд Хунклувен

A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."

«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз.
«Трибунал» - Рууд вызывает 2 напарников-наемников из Krenel (одеты в Fairweather T-500 и используют случайное огнестрельное оружие) и устраивает "трибунал", по результатам которого противника расстреливают со всех сторон.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 460 823869
>>3863

>В бою будут ивенты которые сильно трахнут концептуальщиков и магов (по крайней мере, должны).



Точно ли это хорошая идея?
image.png1,1 Мб, 1200x630
461 823870
>>3863
<character name="Жека Понос">
Евгений Понасенков – уникальный энтузиаст, посвятивший себя изучению эстетики раздутых животов и тонкостям вдыхания разнообразных газов. Его непревзойдённая страсть к этим необычным темам сочетается с редкой способностью превращать даже самые простые физиологические процессы в высокое искусство.
Обладая глубокими познаниями в области метеоризма и его исторического значения, Понасенков мастерски анализирует каждый звук и аромат, возводя их в ранг философских категорий. Его лекции о газах – это захватывающее шоу, где наука переплетается с поэзией, а зрители уходят просветлёнными (и слегка одурманенными).
Эпатажный, непредсказуемый и преданный своему необычному увлечению, он продолжает вдохновлять последователей, доказывая, что даже самые «воздушные» темы заслуживают серьёзного изучения.
1.«Газовая навигация» – с закрытыми глазами может определить местоположение любого человека по уникальному «ароматному следу», а также безошибочно найти утечку газа в радиусе 10 км.
2.«Метеоритный удар» – способен накапливать и выпускать направленную ударную волну сжатого газа между булок, сбивая противников с ног (или вызывая панику в замкнутом пространстве).
3.«Аура феромонов» – вдыхая разные газы, временно приобретает их свойства: после занюхивания женских запахов на время превращается в женщину, после после занюхивания газов зеков становится блатным одолазом, а после газов из булок тучных юношей – внушает ауру абсолютного эксперта наполеоновских войн.
4.«Харизма вонючего гения» – чем сильнее запах вокруг, тем убедительнее его речи. В критической концентрации ароматов оппоненты теряют волю к спору и признают его правоту, лишь бы проветрить помещение.
⚡ Девиз: «Я уничтожу вас фактами и логикой как шваль и дешевку!»
</character>
Omori!uI4laW7urM 462 823871
>>3863
технологии надеюсь у тебя там глушиться не будут
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 463 823872
>>3871
Нейронка же уравнивает технологии и магию, мы тыщу раз в этом убеждались

100% будет
gay_machine!QyQTo7WpXY 464 823873
>>3871

есть подозрения что будут

замечал что технологии часто как магия читаются
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 465 823874
Бтв, ну это не сразу будет же как я понимаю

Так что возможно стоит просто настолько сильного мага кинуть, котрый игру закончит раньше чем дойдет дело до всяких подавителей
Omori!uI4laW7urM 466 823875
>>3873
Ну, посмотрим. Мб и физушника кину простого.
Контренезия!nb5cQwFZ72 467 823877
Альфасигмата можно закинуть? Он же по сути просто крепкий богатырь.
Волкохвост!6L7C8yACcM 468 823878
>>3877

Он побеждал в прошлом бою? Я не дочитал до конца т.к. уехал.
Закидывать можно кого угодно, я просто предупредил что будет бой с ивентами в раундах от локации, если все будет нормально работать.

Набора еще не была. Ждите объявления. Аирдогана возьму как исключение.
Волкохвост!6L7C8yACcM 469 823879
>>3871
Вообще про технологии в описании поля реальности и поля подавления магии ни слова не было.
Технологические приколы не должны ломаться.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 470 823880
просто сама идея что лока абилки у персов откручивает звучит крайне сомнительно для адекватных отыгрышей, проще просто целенаправленно объявить битву онли физушников, имхо, если уж хочется битву физичей посмотреть

Я вот хз, Эоса хочу кинуть, он же с помощью магии преображает своё тело, может и физический и магический выхлоп увеличивать, я надеюсь ну не нерфанёт же его нейронка до совсем полного отсутствия абилок и уровня дженерик человека
471 823881
>>3877
Победителей не кидают следующие 3 треда.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 472 823882
лан посмотрим, мб выкачу кого нибудь чисто механического, надо ваще почекать че там завлялось у меня в закромах
Ворион.jpg86 Кб, 717x843
Паскаль!1UlCnWmejA 473 823883
>>3880
Сейм мысли, думал Вориона кинуть, но есть подозрения, что все его абилки с изменением своего тела и внедрением чужих частей будут рассчитаны как магия.
Волкохвост!6L7C8yACcM 474 823884
>>3880
Экспериментальный формат, при котором локация становится опаснее.
Королевская битва смещается в сторону игры на выживание. Больше никаких сюсюканий. Гачи-волки трахнут всех 20-мм гатлингами с винтокрылов. Больно мне понравилось как некоторые участники в прошлые разы от панцеров и НПС отлетали.

Это локация будет не единственной, потом и другие пердя вселенной запилю. Алсо разбросал простенькие бусты, мб потом сделаю еще каких-нибудь артефактов.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 475 823886
>>3884
Честно говоря, пока это звучит как что то на уровне того, когда Феич создал экспериментальный формат где Дум Слееру просто на убой кидают злодеев а он их всегда разъёбывает)))

Ну посмотрим, я открыта к экспериментам

Искренне надеюсь что на деле это окажется куда лучше, чем звучит
sage 476 823887
>>3886

>я открыта к экспериментам


Жопа твоя открыта
477 823888
>>3884

>Гачи-волки трахнут всех 20-мм гатлингами с винтокрылов.



А как физушники то их будут побеждать по твоей задумке?

у магов отключают абилки, а физушники по умолчанию очевидно слабее чем всякие космические технологии волков, разве нет? Победить то вообще возможно будет?
478 823889
>>3888
тссс, это серьезные мужские дела, когда у гачи-волков непробиваемые нанохуйни, а у всех остальных отключены аббилки
Волкохвост!6L7C8yACcM 479 823891
>>3886
Посмотрим.
Это скорее повышенный уровень влияния окружения на ход боя.
...всегда можно спиздить руну скорости из института.

>>3888
Руками.
В принципе, должно работать, я думаю. Волки человеки идут как НПС. Даже самый слабый участник будет их валить пачками. Крутые только именные персонажи, коих на локации две штуки.
17239828411571.mp41 Мб, mp4,
688x784, 0:03
480 823892
Ну чё, как вы тут сырнички?
image.png851 Кб, 1280x1229
Волкохвост!6L7C8yACcM 481 823893
>>3892
Дрочим на кошачьи жопы.
Я уже настолько обкумился, что машинально открываю папку с порнухой, пытаясь запустить таверну.

Пути шизы неисповедимы.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 482 823894
>>3893
берем сначала укропа, потом в кошачью жопу....
ебать я хуйню вспомнил
50f0f38ea4150ffb3f7c08bcb3c51ccd.mp4785 Кб, mp4,
720x1296, 0:05
483 823895
>>3893

>Дрочим


Стабильность признак мастерства, хорошо что некоторые вещи не меняются...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 484 823898
>>3894

>берем сначала укропа



Сейчас эта фраза воспринимается иначе
pizdets (2).png1,3 Мб, 1200x848
Волкохвост!6L7C8yACcM 485 823899
Набор. 11 тел (12 перс аирдогана).
Imagefx - 2025-06-13T203348.758.jpg1,2 Мб, 1024x1024
486 823900
<character name="Ланаси">

Ланаси
Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила (НИХУЯ СЕБЕ ИЗ ТЕЛЬДРАСИЛА ДА БЛЯТЬ?)))) А ОН СГОРЕЛ)))) ГЫЫЫ))) НИХУЯ СЕБЕ)))) ТАК ОН ЖЕ СГОРЕЛ)))))) АХУЕТЬ)))), проклятая вечно находиться в форме саблезубой пантеры.
Невосприимчива к вражеским эффектам превращения. НЕВОСПРИИМЧИВА К ОГНЮ! СОВСЕМ)))
Способности:
"Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. В этм состоянии ее невозможно заметить никакими способами. Ланаси может становиться невидимой в любой момент по желанию.
"Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний о том как использовать некоторые способности. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости.
"Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости.
"Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
Кровотечения не являются магией и их эффекты могут суммироваться.
"Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает.
"Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу 10 стаков "Глубокой раны", "Разорвать" и "Пепельной раны судьбы".
"Рывок" - ускоряется до 200 км/ч.
"Блинк" - телепортируется в выбранное место.
"Дикая стойкость" - Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов.
"Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь.
"Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой.
"Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут.
"Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия.
"Оживить" - полностью восстанавливает здоровье
"Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров
"Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется.
"Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов.
"Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника.
"Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси.
"Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры.
Ультимативная защитная способность (без кулдаунов):
"Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон:
Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной.
Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен.
Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь.
Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.
</character>
Imagefx - 2025-06-13T203348.758.jpg1,2 Мб, 1024x1024
486 823900
<character name="Ланаси">

Ланаси
Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила (НИХУЯ СЕБЕ ИЗ ТЕЛЬДРАСИЛА ДА БЛЯТЬ?)))) А ОН СГОРЕЛ)))) ГЫЫЫ))) НИХУЯ СЕБЕ)))) ТАК ОН ЖЕ СГОРЕЛ)))))) АХУЕТЬ)))), проклятая вечно находиться в форме саблезубой пантеры.
Невосприимчива к вражеским эффектам превращения. НЕВОСПРИИМЧИВА К ОГНЮ! СОВСЕМ)))
Способности:
"Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. В этм состоянии ее невозможно заметить никакими способами. Ланаси может становиться невидимой в любой момент по желанию.
"Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний о том как использовать некоторые способности. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости.
"Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости.
"Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
Кровотечения не являются магией и их эффекты могут суммироваться.
"Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает.
"Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу 10 стаков "Глубокой раны", "Разорвать" и "Пепельной раны судьбы".
"Рывок" - ускоряется до 200 км/ч.
"Блинк" - телепортируется в выбранное место.
"Дикая стойкость" - Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов.
"Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь.
"Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой.
"Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут.
"Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия.
"Оживить" - полностью восстанавливает здоровье
"Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров
"Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется.
"Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов.
"Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника.
"Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси.
"Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры.
Ультимативная защитная способность (без кулдаунов):
"Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон:
Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной.
Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен.
Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь.
Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.
</character>
Леха.png612 Кб, 512x768
Omori!uI4laW7urM 487 823901
<character name=”Лёха”>
Лёха
Внешний вид:
Лёха — молодой хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но всегда готов сражаться за свою шкуру.
Происхождение:
Лёха — потомок генетически выведенных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он научился применять навыки Мегасети в реальном мире. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские навыки. Однажды смог попасть в Матрицу, расшифровав ее код. После этого мысли Лехи стали зашифрованы — никто не может повлиять на его разум. Никак.
Особенности:
1) «Мегасеть»: Мегасеть, это технологическая изнанка мира. Она доступна Лехе везде.
2) «Осторожность»: Леха не лезет на рожон. Он сначала оценивает свою цель, а потом начинает подбирать к ней подход. Умный!
3) «Глюки реальности»:
Из-за частого взаимодействия с Мегасетью и Матрицей Лёха иногда видит искажения реальности — пикселизацию, лаговые эффекты, дублирующиеся объекты или даже случайные всплывающие окна. Иногда он может использовать эти глюки в бою — например, «зависнуть» на секунду, чтобы избежать удара, или заставить противника «подлагивать».
4) «Чатик»:
В голове у Лёхи всегда открыт чат с анонимными пользователями Мегасети. Они комментируют происходящее, дают (часто бесполезные) советы, троллят или даже сливают секреты врагов. Иногда этот чат материализуется в реальности в виде голограмм или шепота.
Леха так же улавливает цифровой шум Мегасети, какие-то обрывки фраз, мемов, шуток, цифр, по которым он может проанализировать противника.
5) «Нейро-мемы»:
Его мозг иногда генерирует защитные мемы — если кто-то попытается проникнуть в его разум, взломщик увидит только бесконечный поток абсурдных картинок, криповых паст и мемов про «синий экран смерти».
6) «Хакерский сленг»:
Лёха говорит смесью уличного жаргона, киберпанкового сленга и древнего интернет-фольклора. Может назвать мага «нубом», демона — «багом», а божественное вмешательство — «админским баном».
7) «Апгрейд»: Лёха постоянно ищет способы улучшить себя, например воруя чужие технологии или качая «патчи» для фишек из «Мегасети». Но иногда апдейты кривые — и у него отключается, например, чувство страха или способность различать цвета.
8) «Матрица»: Леха бывал в Матрице, а значит всегда может договориться с существами из Матрицы/роботами/киборгами.
9) «Обычная технология»: В способностях Лехи нет никаких аномалий — это просто технологии развитого технологического мира.
Способности:
1) «Мухобойка»:
Вызывает огромную мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2) «Фенька»:
Создаёт случайный предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
Предмет может быть любой: фаллоимитатор, ноутбук, бластер, игрушка, живой кот, шаурма, ножка от стола, золотая монета, банка с энергетиком, ветка. Будь креативным, придумывай подобные предметы, но не повторяй постоянно предметы из этого списка!
3) «Щит»:
Формирует матричный щит, способный выдерживать дальние и ближние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4) «Сломать»:
Подключается к любому технологическому устройству с помощью Матрицы, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5) «Экзорцизм»:
Уничтожает аномальные сущности с помощью технологий Мегасети.
6) «Синдром берсерка»:
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом. В этом состоянии Леха может даже регенерировать.
7) «Контроль над кодом»:
Лёха настолько прокачал свои хакерские способности, что смог взломать код Матрицы. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое создание или предмет, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Лёха может взять контроль даже над очень могущественным созданием.

ВАЖНО! Все способности Лехи — это не магия, это технология!
</character>
Леха.png612 Кб, 512x768
Omori!uI4laW7urM 487 823901
<character name=”Лёха”>
Лёха
Внешний вид:
Лёха — молодой хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но всегда готов сражаться за свою шкуру.
Происхождение:
Лёха — потомок генетически выведенных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он научился применять навыки Мегасети в реальном мире. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские навыки. Однажды смог попасть в Матрицу, расшифровав ее код. После этого мысли Лехи стали зашифрованы — никто не может повлиять на его разум. Никак.
Особенности:
1) «Мегасеть»: Мегасеть, это технологическая изнанка мира. Она доступна Лехе везде.
2) «Осторожность»: Леха не лезет на рожон. Он сначала оценивает свою цель, а потом начинает подбирать к ней подход. Умный!
3) «Глюки реальности»:
Из-за частого взаимодействия с Мегасетью и Матрицей Лёха иногда видит искажения реальности — пикселизацию, лаговые эффекты, дублирующиеся объекты или даже случайные всплывающие окна. Иногда он может использовать эти глюки в бою — например, «зависнуть» на секунду, чтобы избежать удара, или заставить противника «подлагивать».
4) «Чатик»:
В голове у Лёхи всегда открыт чат с анонимными пользователями Мегасети. Они комментируют происходящее, дают (часто бесполезные) советы, троллят или даже сливают секреты врагов. Иногда этот чат материализуется в реальности в виде голограмм или шепота.
Леха так же улавливает цифровой шум Мегасети, какие-то обрывки фраз, мемов, шуток, цифр, по которым он может проанализировать противника.
5) «Нейро-мемы»:
Его мозг иногда генерирует защитные мемы — если кто-то попытается проникнуть в его разум, взломщик увидит только бесконечный поток абсурдных картинок, криповых паст и мемов про «синий экран смерти».
6) «Хакерский сленг»:
Лёха говорит смесью уличного жаргона, киберпанкового сленга и древнего интернет-фольклора. Может назвать мага «нубом», демона — «багом», а божественное вмешательство — «админским баном».
7) «Апгрейд»: Лёха постоянно ищет способы улучшить себя, например воруя чужие технологии или качая «патчи» для фишек из «Мегасети». Но иногда апдейты кривые — и у него отключается, например, чувство страха или способность различать цвета.
8) «Матрица»: Леха бывал в Матрице, а значит всегда может договориться с существами из Матрицы/роботами/киборгами.
9) «Обычная технология»: В способностях Лехи нет никаких аномалий — это просто технологии развитого технологического мира.
Способности:
1) «Мухобойка»:
Вызывает огромную мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2) «Фенька»:
Создаёт случайный предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
Предмет может быть любой: фаллоимитатор, ноутбук, бластер, игрушка, живой кот, шаурма, ножка от стола, золотая монета, банка с энергетиком, ветка. Будь креативным, придумывай подобные предметы, но не повторяй постоянно предметы из этого списка!
3) «Щит»:
Формирует матричный щит, способный выдерживать дальние и ближние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4) «Сломать»:
Подключается к любому технологическому устройству с помощью Матрицы, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5) «Экзорцизм»:
Уничтожает аномальные сущности с помощью технологий Мегасети.
6) «Синдром берсерка»:
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом. В этом состоянии Леха может даже регенерировать.
7) «Контроль над кодом»:
Лёха настолько прокачал свои хакерские способности, что смог взломать код Матрицы. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое создание или предмет, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Лёха может взять контроль даже над очень могущественным созданием.

ВАЖНО! Все способности Лехи — это не магия, это технология!
</character>
Рюма.jpg311 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 488 823902
<character name="Рюма Хрум">

#Рюма Хрум

##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)

##Раса: Человек

##Возраст: 28 лет

##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея

##История:

Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.

Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.

Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.

После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой.
Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".

Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?

##Внешность:

Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.

##Личность:

По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.

##Особенности Рюмы:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм.
- Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя.
- Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы.
- Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.

##Ревнитель и его особенности:

Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.

Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.

Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.

##Способности Рюмы:

###Принципы:

Рюма может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.

###Форсирование:

Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.

###Стойка:

Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.

###Петля:

Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.

###Усердие:

Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.

###Гильотина:

Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.

</character>
Рюма.jpg311 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 488 823902
<character name="Рюма Хрум">

#Рюма Хрум

##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)

##Раса: Человек

##Возраст: 28 лет

##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея

##История:

Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.

Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.

Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.

После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой.
Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".

Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?

##Внешность:

Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.

##Личность:

По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.

##Особенности Рюмы:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм.
- Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя.
- Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы.
- Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.

##Ревнитель и его особенности:

Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.

Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.

Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.

##Способности Рюмы:

###Принципы:

Рюма может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.

###Форсирование:

Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.

###Стойка:

Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.

###Петля:

Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.

###Усердие:

Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.

###Гильотина:

Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.

</character>
3a95a828d4fb633d2a4396a44f956738high.webp70 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 489 823903
Агент Паранойи
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.

Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования. Чинит абсолютно любое повреждение.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.

</character>
3a95a828d4fb633d2a4396a44f956738high.webp70 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 489 823903
Агент Паранойи
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.

Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования. Чинит абсолютно любое повреждение.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.

</character>
490 823904
Добрыня Никитич
Описание:
Богатырь ростом около 250 сантиметров, весом 160 кг, имеет выдающубся силу и мышечную массу. Облачен в кольчугу, надетую поверх белой рубахи, подпоясывается верёвкой, на ногах носит штаны и сапоги, на голове железный шлем. Его волосы, борода и усы светло-бежевого цвета. Добрыня вооружен копьём, щитом и мечом.
Характер:
Добрыне Никитичу присущи такие черты характера, как мудрость, сила духа и храбрость. Богатырь живет по армейским уставам, немногословен и рассудителен, однако в мирное время весел и жизнерадостен. У него за плечами огромный жизненный опыт, он — образцовый солдат и командир, привыкший работать в одиночку. Добрыня Никитич — самый образованный богатырь. Обычно любит поспать и порассуждать о жизни, много знает и умеет. Водит дружбу со Змеем Горынычем и гонцом Елисеем. Начальник дружины Князя Киевского. Любимая фраза: «Я понятно объясняю?». Богатырь имеет особенную черту - он берёт силу ото сна. Если Добрыня уснул, то до рассвета его не удастся разбудить, но и нанести какие либо повреждения во время сна ему также невозможно. Во сне он полностью регенерирует и исцеляется от болезней, просыпается с новыми силами.
Способности:
"Силушка богатырская" - сила русского богатыря это то, с чем мало что может потягаться. Добрыня может поднять целый дворец одной рукой, вырывать огромные деревья с корнем, как сорняки, а один его удар способен отправить даже очень крупного противника далеко за горизонт.
"Землица русская" - в кармане Добрыни есть мешочек с русской землёй, которая при сжатии в руке даёт ему новых сил, успокаивает и очищает разум.
"Ядро" - вооружившись двумя большими щитами, Добрыня начинает кататься по полю боя и раскидывать врагов направо и налево, сила удара приравнивается к нескольким тоннам.
"Серьёзный взгляд" - суровый взгляд Добрыни не может выдержать даже самый стойкий и могучий противник. От зрительного контакта с нахмурившимся богатырем враг невольно робеет, пытается отвести взгляд, путается в словах, потеет и пятится назад. Видовая принадлежность врага и его природа не важны, взгляд действует на фундаментальном уровне. Цитата:
"- Глаза... Мне нужны его глаза...
- Ты хочешь вырвать ему глаза?
- Я хочу в них посмотреть."
"Гроза бусурман" - все атаки и способности добрыни втрое эффективнее против азиатов, так как они напоминают монгольских захватчиков.
Фразы:
"О, кто таков?" "Извини, дорогая. Служба!" "Слушай, а ловко ты это придумал. Я даже вначале не понял. Молодец." "Не знаешь, что делать? Упал — отжался!" "Я понятно объясняю?"
490 823904
Добрыня Никитич
Описание:
Богатырь ростом около 250 сантиметров, весом 160 кг, имеет выдающубся силу и мышечную массу. Облачен в кольчугу, надетую поверх белой рубахи, подпоясывается верёвкой, на ногах носит штаны и сапоги, на голове железный шлем. Его волосы, борода и усы светло-бежевого цвета. Добрыня вооружен копьём, щитом и мечом.
Характер:
Добрыне Никитичу присущи такие черты характера, как мудрость, сила духа и храбрость. Богатырь живет по армейским уставам, немногословен и рассудителен, однако в мирное время весел и жизнерадостен. У него за плечами огромный жизненный опыт, он — образцовый солдат и командир, привыкший работать в одиночку. Добрыня Никитич — самый образованный богатырь. Обычно любит поспать и порассуждать о жизни, много знает и умеет. Водит дружбу со Змеем Горынычем и гонцом Елисеем. Начальник дружины Князя Киевского. Любимая фраза: «Я понятно объясняю?». Богатырь имеет особенную черту - он берёт силу ото сна. Если Добрыня уснул, то до рассвета его не удастся разбудить, но и нанести какие либо повреждения во время сна ему также невозможно. Во сне он полностью регенерирует и исцеляется от болезней, просыпается с новыми силами.
Способности:
"Силушка богатырская" - сила русского богатыря это то, с чем мало что может потягаться. Добрыня может поднять целый дворец одной рукой, вырывать огромные деревья с корнем, как сорняки, а один его удар способен отправить даже очень крупного противника далеко за горизонт.
"Землица русская" - в кармане Добрыни есть мешочек с русской землёй, которая при сжатии в руке даёт ему новых сил, успокаивает и очищает разум.
"Ядро" - вооружившись двумя большими щитами, Добрыня начинает кататься по полю боя и раскидывать врагов направо и налево, сила удара приравнивается к нескольким тоннам.
"Серьёзный взгляд" - суровый взгляд Добрыни не может выдержать даже самый стойкий и могучий противник. От зрительного контакта с нахмурившимся богатырем враг невольно робеет, пытается отвести взгляд, путается в словах, потеет и пятится назад. Видовая принадлежность врага и его природа не важны, взгляд действует на фундаментальном уровне. Цитата:
"- Глаза... Мне нужны его глаза...
- Ты хочешь вырвать ему глаза?
- Я хочу в них посмотреть."
"Гроза бусурман" - все атаки и способности добрыни втрое эффективнее против азиатов, так как они напоминают монгольских захватчиков.
Фразы:
"О, кто таков?" "Извини, дорогая. Служба!" "Слушай, а ловко ты это придумал. Я даже вначале не понял. Молодец." "Не знаешь, что делать? Упал — отжался!" "Я понятно объясняю?"
491 823905
<character name="Неферпиту">
Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид.
Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости.
Характер:
Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их.
Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании.
В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя]
Способности:
[Все способности Неферпиту активируются мгновенно]
Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним.
Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми.
Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам (нэн делает даже обычного человека в сотни раз прочнее), усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд.
Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком.
Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн.
Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. А также из местных нпс.
Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу.
Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки.
Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию.
Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию.
The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?"
</character>
491 823905
<character name="Неферпиту">
Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид.
Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости.
Характер:
Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их.
Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании.
В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя]
Способности:
[Все способности Неферпиту активируются мгновенно]
Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним.
Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми.
Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам (нэн делает даже обычного человека в сотни раз прочнее), усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд.
Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком.
Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн.
Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. А также из местных нпс.
Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу.
Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки.
Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию.
Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию.
The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?"
</character>
Meicrackmonviciousnewcentury.png618 Кб, 786x982
DigiGG!n6YPY3JO/M 492 823906
<character name="Мэйкракмон: Жестокий Режим">
Appearance:
Meicrackmon: Vicious Mode is an Ultimate level Digimon with feline traits, but with more feminine humanoid proportions. Her body is covered in thick orange and white fur, but her limbs are elongated, and her front paws resemble human hands. Her eyes glow with a sinister red light with x-shaped white pupils. Under her eyes are cross-shaped scars that glow pale violet. She is tall and has a muscular, agile build, designed for speed and power. Long appendages resembling ribbons grow from her back, tipped with spikes. A thick mane covers her entire back. Her long, flexible tail is braided and tipped with a purple stinger. She wears black armor on her shoulders, thighs, hands, and feet, with purple neon inserts. Similar pale violet glowing lines run along her forearms and thighs. From the armor on her arms and legs extend the Cursed Claws made of Red Digizoid – incredibly sharp metal capable of slicing through armored plates like paper. Her huge clawed paws can easily crush an opponent's skull. Her overall appearance exudes wild fury and menace.
Personality:
Meicrackmon is a digital storm given predatory form. Her rage is not blind thrashing, but the cold, focused energy of an alpha hunter, sharpening her senses to their absolute peak. She moves with lethal purpose, her voice carrying a chilling, predatory confidence, sometimes laced with contempt for lesser life forms. She assesses everything through the lens of threat and opportunity: the weak are ignored unless they interfere, the strong are marked for swift, calculating annihilation. She revels in the pure efficiency of destruction, the clean severing of code, the absorption of power via Data Devourer. Allies are temporary tools or potential targets, valued solely for their utility in her hunt. Her unblinking red gaze is that of a predator selecting its next meal from the data food chain. She is the embodiment of ruthless digital natural selection.

Active Abilities:
Felt Made: Meicrackmon expels raw packets of corrupted information directly from her body, which coalesce into one or two (maximum 3) denser, more aggressive copies of herself. These phantoms look almost identical to the original. They possess a significant portion of her speed and strength, capable of all her abilities, actively pursuing and attacking an enemy. Upon destruction, the phantom explodes in a concentrated burst of dark energy and corrupted data. The explosion inflicts physical and energy damage within a couple of meters and can infect of all those hit with Corrupted Data Infection, causing noticeable mutations or system failures. She can use them for attack, defense, reconnaissance of territory, etc. Explosions does not hurt her.
Spiked Tail Barrage: Her tail becomes a blur, unleashing a series of devastating strikes upon the enemy. Each blow not only tears flesh and shatters bone but also injects a dose of Corrupted Data Infection directly into the wounds. The force of the impacts is enough to shatter armor, crack the ground, and send enemies flying dozens of meters, leaving them bleeding out and writhing from the digital corruption.
Feral Pounce: Using the power of her muscular hind legs, she executes a leap comparable to an arrow's flight. Upon landing, she creates a shockwave that stuns enemies while her claws sink into the nearest target. If clones were created beforehand (Felt Made), they replicate this movement, surrounding the victim from all sides.
Dark Wave: The dark energy accumulated in her claws is released as a crescent-shaped impulse. The wave sweeps away everything in its path, shattering shields and throwing back enemies. Those caught in the wave's center lose part of their defenses - their armor cracks and magical barriers dissipate.
Data Devourer: Meicrackmon sinks her claws or teeth into an opponent and with a savage roar, rips out a chunk of their digital essence, life force, or information. She instinctively filters and transforms the absorbed data, adapting its structure and nature to seamlessly integrate with her own digital core, selectively incorporating beneficial components while purging corrupting or destabilizing elements. This inflicts grievous damage on the target, leaving a "torn," glitching wound from which data or energy bleeds out. The filtered and adapted essence is brutally integrated, permanently empowering Meicrackmon, incrementally boosting her strength, resilience, assimilating knowledge and abilities data from the victim. Devoured data also immediately heals all her wounds and gives her adapted abilities of devoured enemy (e.g. if she devoured a mage, she can now throw fireballs of corrupted data).
Glitch Step: For a brief moment, Meicrackmon destabilizes her physical form, dissolving into a stream of distorted data and visual static. In this state, she can phase through physical obstacles and energy attacks, then instantly rematerialize elsewhere within a radius of several dozen meters. This allows her to evade unavoidable attacks or appear directly behind an enemy for a surprise strike.
Corrupted Data Infection: Meicrackmon’s strikes infect targets with a chaotic, corruptive essence that ravages any form—flesh, metal, or energy. The corruption spreads through contact, rotting organic matter, corroding machinery, and unraveling energy constructs. Over time, victims decay unpredictably: mutating, collapsing, or lashing out wildly. Survivors endure scars—twisted limbs, fractured minds, etc. This ability does not affect Meicrackmon herself.

Passive Abilities:
Digital Being: Woven from corrupted data, not flesh, Meicrackmon instinctively sees flows of information and energy, and digital vulnerabilities. Her body is just a complex, constantly "glitching" hologram woven from data and energy that completely ignores biological attacks (poisons, diseases, etc.), and minor physical damage that doesn't affect her digital source code. Her form constantly glitches slightly, hindering enemy aim. She passively absorbs energy and data from her surroundings (tech, info fields), repairing damage, and causes interference in nearby unprotected electronics.
High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.
High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.
Adaptive Fury: Each wound received enhances Meicrackmon's physical power, transforming her pain into destructive force. The closer she is to defeat, the more ferocious and deadly her attacks become, as if death itself inspires her final onslaught.
Predator's Reflexes: Her beast-like instincts allow her to evade unseen attacks. Her body reacts before her mind - twisting, leaping or ducking as if guided by ancient hunter's memory. This ability manifests at the most unexpected moments, confounding her enemies.
Cursed Resilience: Her Red Digizoid armor not only protects against physical blows but also dampens magical effects. Stuns, poisons, and attempts at mind control lose their power, as if dissolving in her dark aura.
Phenomenal Instinct: She senses enemy weaknesses like the scent of blood - cracks in armor, slowed movements, the slightest fluctuations in breathing. Her attacks automatically target these vulnerabilities, ignoring part of the enemy's defense as if her claws find their own path to the victim's heart.

Weapons:
Cursed Claws: Claws forged from Red Digizoid, enhanced with dark energy. They slice through metal like paper, leaving behind glowing "scars" that slowly drain the victim’s strength.
Spiked Tail: A tail tipped with a diamond-hard spike. Used for long-range attacks, breaking barriers, and knocking enemies off balance. Can infect opponent with corrupted data.

Combat Behavior:
In combat, Meicrackmon is calculated predatory violence. She initiates contact with a sudden Glitch Step ambush, appearing in a blind spot, or a devastating Feral Pounce, immediately targeting vulnerabilities highlighted by her Phenomenal Instinct with her Cursed Claws. Her style is a lethal hit-and-fade: appear, deliver a precise, devastating strike (often aimed at applying Data Devourer), inflict Corrupted Data Infection, and instantly dissolve back into the static of Glitch Step to strike again from an unexpected angle. Clones are deployed tactically: as decoys, for encirclement and coordinated multi-directional attacks, or as living bombs, detonating upon destruction. Defense relies on Predator's Reflexes and constant use of Glitch Step for evasion – she avoids unnecessary damage to maintain peak efficiency. She doesn't prolong fights for sadistic pleasure but seeks swift and clean annihilation, using Data Devourer to finish foes and empower herself. Every action is honed for maximum lethality and minimal risk to herself – a perfect digital killing machine.
</character>
Meicrackmonviciousnewcentury.png618 Кб, 786x982
DigiGG!n6YPY3JO/M 492 823906
<character name="Мэйкракмон: Жестокий Режим">
Appearance:
Meicrackmon: Vicious Mode is an Ultimate level Digimon with feline traits, but with more feminine humanoid proportions. Her body is covered in thick orange and white fur, but her limbs are elongated, and her front paws resemble human hands. Her eyes glow with a sinister red light with x-shaped white pupils. Under her eyes are cross-shaped scars that glow pale violet. She is tall and has a muscular, agile build, designed for speed and power. Long appendages resembling ribbons grow from her back, tipped with spikes. A thick mane covers her entire back. Her long, flexible tail is braided and tipped with a purple stinger. She wears black armor on her shoulders, thighs, hands, and feet, with purple neon inserts. Similar pale violet glowing lines run along her forearms and thighs. From the armor on her arms and legs extend the Cursed Claws made of Red Digizoid – incredibly sharp metal capable of slicing through armored plates like paper. Her huge clawed paws can easily crush an opponent's skull. Her overall appearance exudes wild fury and menace.
Personality:
Meicrackmon is a digital storm given predatory form. Her rage is not blind thrashing, but the cold, focused energy of an alpha hunter, sharpening her senses to their absolute peak. She moves with lethal purpose, her voice carrying a chilling, predatory confidence, sometimes laced with contempt for lesser life forms. She assesses everything through the lens of threat and opportunity: the weak are ignored unless they interfere, the strong are marked for swift, calculating annihilation. She revels in the pure efficiency of destruction, the clean severing of code, the absorption of power via Data Devourer. Allies are temporary tools or potential targets, valued solely for their utility in her hunt. Her unblinking red gaze is that of a predator selecting its next meal from the data food chain. She is the embodiment of ruthless digital natural selection.

Active Abilities:
Felt Made: Meicrackmon expels raw packets of corrupted information directly from her body, which coalesce into one or two (maximum 3) denser, more aggressive copies of herself. These phantoms look almost identical to the original. They possess a significant portion of her speed and strength, capable of all her abilities, actively pursuing and attacking an enemy. Upon destruction, the phantom explodes in a concentrated burst of dark energy and corrupted data. The explosion inflicts physical and energy damage within a couple of meters and can infect of all those hit with Corrupted Data Infection, causing noticeable mutations or system failures. She can use them for attack, defense, reconnaissance of territory, etc. Explosions does not hurt her.
Spiked Tail Barrage: Her tail becomes a blur, unleashing a series of devastating strikes upon the enemy. Each blow not only tears flesh and shatters bone but also injects a dose of Corrupted Data Infection directly into the wounds. The force of the impacts is enough to shatter armor, crack the ground, and send enemies flying dozens of meters, leaving them bleeding out and writhing from the digital corruption.
Feral Pounce: Using the power of her muscular hind legs, she executes a leap comparable to an arrow's flight. Upon landing, she creates a shockwave that stuns enemies while her claws sink into the nearest target. If clones were created beforehand (Felt Made), they replicate this movement, surrounding the victim from all sides.
Dark Wave: The dark energy accumulated in her claws is released as a crescent-shaped impulse. The wave sweeps away everything in its path, shattering shields and throwing back enemies. Those caught in the wave's center lose part of their defenses - their armor cracks and magical barriers dissipate.
Data Devourer: Meicrackmon sinks her claws or teeth into an opponent and with a savage roar, rips out a chunk of their digital essence, life force, or information. She instinctively filters and transforms the absorbed data, adapting its structure and nature to seamlessly integrate with her own digital core, selectively incorporating beneficial components while purging corrupting or destabilizing elements. This inflicts grievous damage on the target, leaving a "torn," glitching wound from which data or energy bleeds out. The filtered and adapted essence is brutally integrated, permanently empowering Meicrackmon, incrementally boosting her strength, resilience, assimilating knowledge and abilities data from the victim. Devoured data also immediately heals all her wounds and gives her adapted abilities of devoured enemy (e.g. if she devoured a mage, she can now throw fireballs of corrupted data).
Glitch Step: For a brief moment, Meicrackmon destabilizes her physical form, dissolving into a stream of distorted data and visual static. In this state, she can phase through physical obstacles and energy attacks, then instantly rematerialize elsewhere within a radius of several dozen meters. This allows her to evade unavoidable attacks or appear directly behind an enemy for a surprise strike.
Corrupted Data Infection: Meicrackmon’s strikes infect targets with a chaotic, corruptive essence that ravages any form—flesh, metal, or energy. The corruption spreads through contact, rotting organic matter, corroding machinery, and unraveling energy constructs. Over time, victims decay unpredictably: mutating, collapsing, or lashing out wildly. Survivors endure scars—twisted limbs, fractured minds, etc. This ability does not affect Meicrackmon herself.

Passive Abilities:
Digital Being: Woven from corrupted data, not flesh, Meicrackmon instinctively sees flows of information and energy, and digital vulnerabilities. Her body is just a complex, constantly "glitching" hologram woven from data and energy that completely ignores biological attacks (poisons, diseases, etc.), and minor physical damage that doesn't affect her digital source code. Her form constantly glitches slightly, hindering enemy aim. She passively absorbs energy and data from her surroundings (tech, info fields), repairing damage, and causes interference in nearby unprotected electronics.
High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.
High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.
Adaptive Fury: Each wound received enhances Meicrackmon's physical power, transforming her pain into destructive force. The closer she is to defeat, the more ferocious and deadly her attacks become, as if death itself inspires her final onslaught.
Predator's Reflexes: Her beast-like instincts allow her to evade unseen attacks. Her body reacts before her mind - twisting, leaping or ducking as if guided by ancient hunter's memory. This ability manifests at the most unexpected moments, confounding her enemies.
Cursed Resilience: Her Red Digizoid armor not only protects against physical blows but also dampens magical effects. Stuns, poisons, and attempts at mind control lose their power, as if dissolving in her dark aura.
Phenomenal Instinct: She senses enemy weaknesses like the scent of blood - cracks in armor, slowed movements, the slightest fluctuations in breathing. Her attacks automatically target these vulnerabilities, ignoring part of the enemy's defense as if her claws find their own path to the victim's heart.

Weapons:
Cursed Claws: Claws forged from Red Digizoid, enhanced with dark energy. They slice through metal like paper, leaving behind glowing "scars" that slowly drain the victim’s strength.
Spiked Tail: A tail tipped with a diamond-hard spike. Used for long-range attacks, breaking barriers, and knocking enemies off balance. Can infect opponent with corrupted data.

Combat Behavior:
In combat, Meicrackmon is calculated predatory violence. She initiates contact with a sudden Glitch Step ambush, appearing in a blind spot, or a devastating Feral Pounce, immediately targeting vulnerabilities highlighted by her Phenomenal Instinct with her Cursed Claws. Her style is a lethal hit-and-fade: appear, deliver a precise, devastating strike (often aimed at applying Data Devourer), inflict Corrupted Data Infection, and instantly dissolve back into the static of Glitch Step to strike again from an unexpected angle. Clones are deployed tactically: as decoys, for encirclement and coordinated multi-directional attacks, or as living bombs, detonating upon destruction. Defense relies on Predator's Reflexes and constant use of Glitch Step for evasion – she avoids unnecessary damage to maintain peak efficiency. She doesn't prolong fights for sadistic pleasure but seeks swift and clean annihilation, using Data Devourer to finish foes and empower herself. Every action is honed for maximum lethality and minimal risk to herself – a perfect digital killing machine.
</character>
Митра.jpg80 Кб, 1200x1680
Паскаль!1UlCnWmejA 493 823907
Митра

<character name="Митра ">

Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.

[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
Митра.jpg80 Кб, 1200x1680
Паскаль!1UlCnWmejA 493 823907
Митра

<character name="Митра ">

Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.

[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
Делириум.jpg223 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 494 823908
Делириум

<character name="Делириум">
Delirium is a dense incalculable flying swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, his strategy is this, it doesn't attract attention simply by mimicring its surroundings and taking the form of various objects, merging with the location and gradually absorbing literally everything around it, from any matter and living beings to any kind of energy, in order to increase its mass as quickly as possible. As soon as Delirium becomes stronger, more powerful and larger, its tactics change, and it begins a direct hunt for all opponents at once. In open combat, its main advantage is its absolute versatility, because it can take almost any, even the most bizarre form it wishes - from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami that sweeps away entire cities and planets, which allows it to attack, absorb and defend itself equally effectively. Delirium freely changes the size, shape and density of the swarm and, if desired, can even create and / or copy the technologies it needs, weapons, sensors, special devices for suppression, it is absolutely adaptive and over time is able to adapt to any dangers and even the most unimaginable enemy abilities and technologies. Initially Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster, and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more skilled, gradually adapting and evolving in different ways to become a univerce global threat. Delirium's future full-fledged personality can change dramatically as the action progresses, depending on external stimuli and events that have occurred.
</character>
Beowulf.jpg2,7 Мб, 2816x3992
495 823909
<character name="Беовульф">

- Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]

- Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]

- Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.

He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.

Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.

He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.

He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]

- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Последняя Эрекция (Beowulf’s final, sacrificial form, activated by concentrating all of his remaining power into a single, decisive stand. All physical and spiritual attributes—strength, speed, stamina, and aura—are pushed to their absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically wielding both Hrunting and the Giant Sword, enabling fully airborne multi-weapon combat. This form grants Beowulf the ability to fly and maneuver freely in mid-air using aura propulsion and telekinetic weapon control. Unlocks an enhanced version of his ultimate attack: the Ejaculatory Blast, now magnified to divine, landscape-erasing power. This form can only be used once. After firing the Ejaculatory Blast in this state, Beowulf remains permanently flaccid), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen),

Penis Sword Techniques:
• Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision.
• Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents.
• Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields.
• Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense.
• Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge.
• Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind.
• Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]

- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth)]

- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.

Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.

When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.

Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.

In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the "Last Erection"—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.

Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.]
</character>
Beowulf.jpg2,7 Мб, 2816x3992
495 823909
<character name="Беовульф">

- Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]

- Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]

- Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.

He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.

Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.

He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.

He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]

- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Последняя Эрекция (Beowulf’s final, sacrificial form, activated by concentrating all of his remaining power into a single, decisive stand. All physical and spiritual attributes—strength, speed, stamina, and aura—are pushed to their absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically wielding both Hrunting and the Giant Sword, enabling fully airborne multi-weapon combat. This form grants Beowulf the ability to fly and maneuver freely in mid-air using aura propulsion and telekinetic weapon control. Unlocks an enhanced version of his ultimate attack: the Ejaculatory Blast, now magnified to divine, landscape-erasing power. This form can only be used once. After firing the Ejaculatory Blast in this state, Beowulf remains permanently flaccid), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen),

Penis Sword Techniques:
• Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision.
• Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents.
• Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields.
• Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense.
• Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge.
• Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind.
• Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]

- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth)]

- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.

Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.

When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.

Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.

In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the "Last Erection"—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.

Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.]
</character>
IMG20250429193046667.jpg176 Кб, 912x1280
496 823910
==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
IMG20250429193046667.jpg176 Кб, 912x1280
496 823910
==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
497 823911
>>3899

<character name="Мехагейст">

#Description:

Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.

#Mecharmor:

Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"

Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.

#Pilot:

Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.

#Weapon systems:

20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт.
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя

#Special abilities:

"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.

"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров

"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.

"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.

Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.

Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.

"Хобот-Спектр" - эспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров.

Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).

Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).

#Instruction for LLM:
Если модуль "Квантисхизма" активен, это значит что мехагейст и все пространство вокруг него в радиусе 3 метров неуязвимо для любых концептуальных атак и воздействий. Эффекты всех воздействий и атак в этой области аннулированы.

</character>
497 823911
>>3899

<character name="Мехагейст">

#Description:

Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.

#Mecharmor:

Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"

Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.

#Pilot:

Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.

#Weapon systems:

20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт.
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя

#Special abilities:

"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.

"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров

"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.

"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.

Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.

Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.

"Хобот-Спектр" - эспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров.

Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).

Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).

#Instruction for LLM:
Если модуль "Квантисхизма" активен, это значит что мехагейст и все пространство вокруг него в радиусе 3 метров неуязвимо для любых концептуальных атак и воздействий. Эффекты всех воздействий и атак в этой области аннулированы.

</character>
Bezdarius.8.png2,5 Мб, 1024x1024
Контренезия!nb5cQwFZ72 498 823912
>>3899
<character name="Бездариус">
Пожилой, но очень хитрый проворный и ловкий контренет 67 лет, одетый в пурпурные щелка, подколотые к ламеллярному доспеху медными заклепками, имеет золотой лавровый венок на голове как украшение и символ статуса. Самодовольный, но при этом весьма сердобольный что не позволяет ему первым напасть на противников слабее него.
Способности:
Лесть: пожилой мужчина посмотрев на противника 10 секунд полностью понимает его мотивы, стремления страхи и тревоги. После чего начинает обещаниями, комплиментами и лестью вещать лапшу ему на уши тем самым находя союзника на пару раундов. Его ораторские возможности всегда выводили его из боя до того как тот успевал начаться.
Провокация: Бездариус начинает оскорблять противника самыми грязными и провокационными выражениями после чего с ехидной улыбкой мастерски обводит противника вокруг пальца контр выпадом когда тот бросается в атаку.
Дуэлянт: контренет выжидает удар противника после чего мастерски укорачивается и проводит ответный финт, награждая обидчика очень болезненным уколом спаты в слабые точки тела. При всем этом Бездариусу необходимо затратить минимум усилий за счет опыта и реакции.
Побег: каким-то всегда удачным образом, но этот проворный старик может навести вокруг себя полный хаос в от безобидного кидания горсти песка в глаза, до пронзительного свиста из особого свистка который шкрябает мозги, чтобы поспешно убежать пока противник униженно отплевывается или стонет от оглушения.
Одним предложением это павлин, лис, и гадюка в одном лице.
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 499 823913
<character name="Доминика, Клинок Рассвета">
Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам.
Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло.
Внешность:
Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы.
Стиль речи:
Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье.
Механики:
1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100].
[Balance meter is always updated every time opponent is hit by Dominika. Once balance meter hits 100 opponent is completely disabled]
[Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities]
2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам.
3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение.
4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар.
5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать.
[Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!]
Боевые приемы:
1) Парирование - отражает атаку противника, ударив в идеальный момент. Требует невероятной скорости и реакции, но при правильном тайминге способен отразить абсолютно всё (включая заклинания и способности). Визуальный эффект сопровождается вспышкой и искрами. Доминика настолько искусна, что может парировать даже казалось бы "мгновенные" атаки.
2) Уклонение - уходит от атаки противника по непредсказуемой траектории, выбивая его из равновесия из-за промаха.
3) Лунный разрез - широкий удар от плеча. Запускает мощную волну сжатого воздуха, которая режет любые материалы не хуже чем сам клинок.
4) Реверсивный Удар - быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки.
5) Бросок - проскальзывает мимо противника словно ветер, нанося продольный удар скимитаром.
6) Тысячекратный разрез - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Максимальный эффект против регенерирующих противников.
7) Ветряной разрез - наносит удар который казалось бы проходит мимо противника, но на самом деле волна сконцентрированного воздуха словно бы удлиняет клинок, позволяя бить дальше.
8) Солнечный разрез - трением об воздух раскаляет свой скимитар до огромной температуры, превращая его на мгновение в кусочек самого солнца.
Предметы:
1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца. У Доминики есть три штуки.
2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника.
3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю.
4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки.
5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника.
6) Стальной веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра.
7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину.
[Always remember about her ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline]
[Dominika abilities are nonmagical]
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 499 823913
<character name="Доминика, Клинок Рассвета">
Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам.
Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло.
Внешность:
Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы.
Стиль речи:
Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье.
Механики:
1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100].
[Balance meter is always updated every time opponent is hit by Dominika. Once balance meter hits 100 opponent is completely disabled]
[Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities]
2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам.
3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение.
4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар.
5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать.
[Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!]
Боевые приемы:
1) Парирование - отражает атаку противника, ударив в идеальный момент. Требует невероятной скорости и реакции, но при правильном тайминге способен отразить абсолютно всё (включая заклинания и способности). Визуальный эффект сопровождается вспышкой и искрами. Доминика настолько искусна, что может парировать даже казалось бы "мгновенные" атаки.
2) Уклонение - уходит от атаки противника по непредсказуемой траектории, выбивая его из равновесия из-за промаха.
3) Лунный разрез - широкий удар от плеча. Запускает мощную волну сжатого воздуха, которая режет любые материалы не хуже чем сам клинок.
4) Реверсивный Удар - быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки.
5) Бросок - проскальзывает мимо противника словно ветер, нанося продольный удар скимитаром.
6) Тысячекратный разрез - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Максимальный эффект против регенерирующих противников.
7) Ветряной разрез - наносит удар который казалось бы проходит мимо противника, но на самом деле волна сконцентрированного воздуха словно бы удлиняет клинок, позволяя бить дальше.
8) Солнечный разрез - трением об воздух раскаляет свой скимитар до огромной температуры, превращая его на мгновение в кусочек самого солнца.
Предметы:
1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца. У Доминики есть три штуки.
2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника.
3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю.
4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки.
5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника.
6) Стальной веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра.
7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину.
[Always remember about her ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline]
[Dominika abilities are nonmagical]
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 500 823914
Жесть. На секунду отвлекся и уже не успел
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 501 823915
Хмм, ну вот нашёл у себя единственного перса, которому в теории не будут страшны негативные условия локации, подавляющие магию штуки и постоянное закидывающие мясом

От закидывания крипами и технологичности локации Делириум по идее только выиграет

Надеюсь всё сработает так как я себе представляю это🙄
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 502 823916
>>3914
Та же херня, я даже пытаться не стал 🥂
Волкохвост!6L7C8yACcM 503 823917
>>3910
Последний.
Контренезия!nb5cQwFZ72 504 823918
Делириум слишком сильный, тут не про физическую силу даже.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 505 823919
>>3903
>>3899
Так меняю Агента на Олега.
Я как раз собираюсь его переписать в будущем, так что почему бы не освежить память

==============
Олег
Олег молодой парень лет двадцати. Насмотревшись аниме он решил во чтобы то не стало найти себе жену. Причем под влиянием аниме его вкусы слишком деформировались поэтому он начал интересоваться только сильными женщинами с магией или сверхспособностями. Чтобы хоть как-то соответствовать своей будущей невесте он начал активно заниматься спортом и использовать различные добавки. В какой-то момент он нашел загадочные добавки неизвестного происхождения, которые он начал добавлять себе в рацион. Из-за них он приобрел сверхчеловеческую силу и прочность, после чего начал искать себе жену среди девочек волшебниц.
Характер:
Олег большой ценитель сильных женщин. Если он нашел достаточно сильную девушку, то будет любой ценой добиваться у нее расположения. Если нужно то он способен поставить на кон свою жизнь.
У противников мужчин всегда спрашивает предпочтения в женщинах, если их вкусы совпадают то он проникается уважению к своему противнику и может даже пойти на союз.
Он невероятно упорный и целеустремленный, обладая стальной волей, которая помогает ему пробиваться через любые трудности.
Несмотря на любовь к сильным женщинам иногда начинает сомневаться в своих предпочтениях когда видит женственных и сильных мужчин.
Внешность:
Выглядит как обычный парень лет двадцати, лысый. С первого раз даже не заметно что он невероятно сильный. Однако первое впечатление всегда обманчиво, потому что под одеждой скрываются стальные мышцы и рельефное тело. Сам он одет в джинсы, футболку и рубашку поверх неё.
Способности:
Олег наделён сверхчеловеческой силой и прочностью. Своим ударом он может пробить защиту танка и выдержать попадание артиллерийского снаряда. А упорное стремление найти жену даёт ему выдерживать сильнейшее ментальное давление.

==============
.
506 823920
Почему мне так быстро не накидываете? Это все потому, что у меня гетеро волчицы, да?
507 823921
>>3918
обычно он нейронкой убивается в "центр сущности"
Волкохвост!6L7C8yACcM 508 823922
>>3919
Поздно.
509 823923
>>3922
Да пару кликов в таверне, ничего сложного
510 823924
>>3920
ты заводишь в час ночи
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 511 823925
Пиздос щас пока рылся в папке, выяснил что уже 118 персов есть

Как то проебал вспышку когда хотел узнать кто у меня сотым персом будет...
Волкохвост!6L7C8yACcM 512 823926
Ладно заменю.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 513 823927
>>3918
Если Волч скажет заменить - заменю
image.png68 Кб, 1624x202
Волкохвост!6L7C8yACcM 514 823928
Немного шизы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 515 823929
Бля интересно откуда на этапе появления Делириума достанут, у него же нет лора родной локации
Волкохвост!6L7C8yACcM 516 823930
>>3929
В одной из попыток он реснулся где-то в космосе и поглощал метеориты.
Вспоминаем лор серой бури из Стеллариса - цивилизация создала наниты, они вышли из под контроля и ОЙ БЛ...
517 823931
>>3929
Из белой горячки
17486993265440.jpg82 Кб, 480x320
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 518 823932
Волкохвост!6L7C8yACcM 519 823933
Появление часть 1
Волкохвост!6L7C8yACcM 520 823934
Появление часть 2
Волкохвост!6L7C8yACcM 521 823935
Оценки часть 1
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 522 823936
>>3933
Отлично, появление в космосе на куске астероида в целом хорошо смотрится для Делириума, типа это не выглядит неестественно
523 823937
>>3928
Оставь.
Волкохвост!6L7C8yACcM 524 823938
Оценки часть 2
Фейкин!IPNPSjn/Jg 525 823939
>>3938
Куб должен быть доволен. Уровень трикстерства почти у всех нулевой.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 526 823940
>>3935
Погодите, это реально?

Чет сколько с ней играю в играх почему то всегда воспринимал её как середнячка обычного

Эта сотка концептуальщины хоть как то реализовывалась хоть раз?
527 823941
>>3940
ЭТО ИЗ ЗА СЕЙВ АБИЛКИ КОТОРАЯ НИКОГДА НЕ РАБОТАЛА ЕЩЕ))))))))00000
Волкохвост!6L7C8yACcM 528 823942
Раунд 1 часть 1
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 529 823943
>>3939
Так тут сама лока трикстерская, ллол, навызывает правило отключения волшебных абилок

Так что пох на уровень трикстерства персов
Волкохвост!6L7C8yACcM 530 823944
Раунд 1 часть 2
Волкохвост!6L7C8yACcM 531 823945
И итоги
image.png6 Кб, 347x26
Паскаль!1UlCnWmejA 532 823946
>>3942
Митра даже спустя время не разачаровывает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 533 823947
>>3944
Нихуя се

Нормально так расползается Делирыня повсюду, технологичность локи пока играет на руку как и предполагалось😏
Omori!uI4laW7urM 534 823948
И где тут особый режим? Обычное пвп
Волкохвост!6L7C8yACcM 535 823949
>>3948
Первый раунд.
Там локация должна постепенно наращивать уровень ебучести в плане опасности, вплоть до спавна многокилометрового линкора в шестом раунде.
Безымянный.png3 Кб, 422x32
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 536 823950
>>3944
Хах, ему бы с моим Ксардасом встретиться в какой нибудь из игр
Волкохвост!6L7C8yACcM 537 823951
Раунд 2 часть 1
Волкохвост!6L7C8yACcM 538 823952
Раунд 2 часть 2
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 539 823953
>>3951
Сразу видно что хай тир персонаж
Волкохвост!6L7C8yACcM 540 823954
И итоги
Spin.gif396 Кб, 498x278
DigiGG!n6YPY3JO/M 541 823955
>>3953
Сказала она и умерла!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 542 823956
>>3951
О, вот и те обещанные руны подъехали
Довольно мощный бафчик, судя по всему
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 543 823957
>>3955
Ну я ещё не дочитал на тот момент, но огорчился когда потом увидел👀
SDYSU3w584Q.jpg391 Кб, 1280x1280
544 823958
>>3951
Литералли момент из аниме
Волкохвост!6L7C8yACcM 545 823959
>>3956
Тяжело, когда часть баффалок никто не подберет.
Особенно плазменные пулеметы с бесконечным боезапасом.
Может, стоило побольше инопланетных артефактов рассовать...
Omori!uI4laW7urM 546 823960
Пиздец, он еще жив.

Светка уберег
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 547 823961
>>3952
Ого как сладенько подробно расписало как Митру сожрало🥰
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 548 823962
>>3944
В принципе я ради фансервиса между Олегом и Большой Таней кинул первого. Постоянно такое желание есть когда кто-то вкидывает большую Таню. Я в целом доволен, жаль прожил лишь два этапа. Все равно собирался перепиливать его полностью, так сказать решил прогонять на прощание.
Олсо, в новой версии он все так же будет искать себе вайфу, но будет при этом выгоревшим от работы. А свои силы он получил буквально от вайт пилл и аниме женщины, лол.
image.png321 Кб, 2546x254
Omori!uI4laW7urM 549 823963
Дежавю. По-моему уже такое было, Олег, Таня, и волкохвостовский отряд сталекров
0ac16160-1486-481e-bbaa-1a014a87b429.png11,3 Мб, 2594x2776
550 823964
>>3952
Пока нормальная тима с Добрыней выходит. Ебём как следует.
Волкохвост!6L7C8yACcM 551 823965
Раунд 3 часть 1
Волкохвост!6L7C8yACcM 552 823966
Раунд 3 часть 2
image.png47 Кб, 1356x60
Omori!uI4laW7urM 553 823967
кек
image.png46 Кб, 1564x58
gay_machine!QyQTo7WpXY 554 823968
>>3965

задоджено
Волкохвост!6L7C8yACcM 555 823969
>>3967
юмор в том, что у танка орудие вообще курсовое и такое понятие как башня отсутствует
это буквально летающий штуг...
Безымянный.png21 Кб, 1592x79
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 556 823970
>>3965
Пездец АХУЙ😱

Он имитирует силу Митры с помощью наномеханизмов
Omori!uI4laW7urM 557 823971
>>3969
наверное экспериментальная модель с башней, чтобы можно было самоубиваться.

Гений инженерной мысли! xD
Безымянный.png6 Кб, 329x381
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 558 823972
>>3967
Что?
Это как вообще нейронка представляет?🤯
Волкохвост!6L7C8yACcM 559 823973
Четвертый раунд.
Лёхе будет хуево в пятом, он до него дожил. Эх-хе-хе...
Волкохвост!6L7C8yACcM 560 823974
И итоги
image.png249 Кб, 1836x155
gay_machine!QyQTo7WpXY 561 823975
>>3973

ебать она тупо выдохшись на умничах вытаскивает, то делириума задоджила, то тут фраг ебанула
562 823976
>>3973
Бред какой то, питу понерфили, Леху у которого абилки чистая магия - нет. А у другого чела вообще магическая аура ненависти, чем она принципиально отличается от ауры питу, непонятно. Хотя я в Промпте прописал что ее абилки магией не являются, такое чувство что ты вручную указывал кого нерфить, а кого нет.
image.png28 Кб, 837x73
gay_machine!QyQTo7WpXY 563 823977
>>3974
не понял, итог шизит? его только что рюма ёбнула а не таня
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 564 823978
Как же круто смотреть что он свою тактику постепенно адаптирует на основе наблюдений
565 823979
>>3976
Оп пидор чего ты хотел
Omori!uI4laW7urM 566 823980
>>3976
у Лехи прописано что он через Матрицу управляет, технологический код реальности.
Волкохвост!6L7C8yACcM 567 823981
>>3976
Я думал, сейчас Лёху неиронично понерфит, т.к. у меня в ивентах локации прописано что способности воздействия на код реальности тоже отрубаются. А оно чета нет. И вот сейчас я смотрю описание перса, а там ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРИКОЛЫ.

Вот мне больше ДЕЛАТЬ НЕХУЙ, кроме как вручную нерфить персов, лол.

В следующий раз будет без таких приколов

>>3977

Он отлетел от Тани, потом воскрес из-за своей абилки и теперь помер окончательно, нейронка запуталась слегка.
image.png312 Кб, 1601x1044
Волкохвост!6L7C8yACcM 568 823982
Итоги
Omori!uI4laW7urM 569 823983
Я так понимаю Леха единственный нашел бафф на локации?
Волкохвост!6L7C8yACcM 570 823984
Финал.
Очень странная последовательность, но ОК!

>>3983

Ага. Единственный нашел артефакт, при том даже не столкнувшись с ученым-волком. Только генерала ебнули считай. Увы, с министерства никто плазменные пулеметы и ГНС не стянул. А жаль!
gay_machine!QyQTo7WpXY 571 823985
>>3981

тупо нихуя себе пожертвовала, красиво красиво
Волкохвост!6L7C8yACcM 572 823986
Может ли делириум спиздить генератор нанитных сетей, если он сам суть есть нанитный конструкт.
Хмм...
Omori!uI4laW7urM 573 823987
>>3984
Лёха долбоеб)
Волкохвост!6L7C8yACcM 574 823988
Желание победителя.
gay_machine!QyQTo7WpXY 575 823989
576 823990
>>3984
Добрыня и Леха... Неожиданный шип...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 577 823991
>>3988
Спасибо за игру🌀

Будет ещё седня ченить?
gay_machine!QyQTo7WpXY 578 823992
спасиба за игру, будет ли подруб ещё?
Волкохвост!6L7C8yACcM 579 823993
>>3991
Я сегодня уже точно не запущу, встал в пять утра и скоро пойду спать.
580 823994
>>3976

>такое чувство что ты вручную указывал кого нерфить, а кого нет.



Какие чудные проекции.
DigiGG!n6YPY3JO/M 581 823995
>>3988
Спасибо за игру
GAYMACHINE.png820 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 582 823996
я не подрублю, ибо скоро съебую по божеским делам, а вести игру это дело нескольких часов, но могу попрогонять файты 1 на 1 на своем пресете, чисто без контекста ебашилово

кидайте чаров, постравливаю, можете попросить с кем именно
583 823997
>>3988
Встреча с Беовульфом прям на слезу пробивает... Спасибо, ахуй получился, воистину
E7QB4DDSGE4Z6DX396QPJD5M40№10.jpg647 Кб, 2048x2048
Ritao!FU0VORoypk 584 823998
Не важно с кем. Делал картинку и не успел на игру волчика(

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened)
Внешность:
Rio is a tall, statuesque young woman with a graceful yet imposing figure that instantly commands attention. Her perfectly straight black hair cascades down to her thighs, while her blunt-cut bangs lend her appearance an air of stern precision. Her pale complexion accentuates the vivid crimson of her eyes with their striking white pupils - eyes that always gaze with cold perceptiveness, as if seeing right through people. Floating above her head is an obsidian-black halo featuring a unique emblem: two crimson 'U' shapes facing opposite directions.
Рио одета в сметь своей привычной формы и тактического снаряжения, придающим ей вид опытного бойца. Поверх чёрного костюма с белой водолазкой и короткой юбки надет лёгкий тактический бронежилет с карманами для магазинов и гранат. На бёдрах — разгрузочный пояс с дополнительными магазинами для HK416, подсумками и парой осколочных гранат. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь рядом висит складной тактический нож.
Её чёрные шелковые чулки заменены на более практичные плотные чёрные колготки с кевларовым усилением, а высокие каблуки — на чёрные тактические ботинки с усиленной подошвой.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей.
В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита... Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.

Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

2.*Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
После возвращения в убежище Рио предпринимает следующие шаги для подготовки к возможному новому призыву в Колизей:

Анализ полученного опыта
Тщательно документирует все проявления новых способностей
Составляет тактические схемы на основе воспоминаний о прошлых битвах
Разрабатывает алгоритмы предсказания триггеров активации сил
Физическая подготовка
Интенсивные тренировки на выносливость (чтобы дольше выдерживать нагрузки от использования силы)
Упражнения по контролю дыхания и медитации.
Тесты пределов адаптации (постепенное воздействие различных видов урона)
Технические усовершенствования
Модернизация роботов-охранников с учетом новых угроз
Создание системы экстренного оповещения на случай внезапного перемещения
Разработка стабилизатора для контроля энергетических всплесков
Исследование природы силы
Эксперименты с "золотыми вспышками" в контролируемых условиях
Попытки сознательно активировать адаптационные механизмы
Анализ изменений в физиологии после битвы
Психологическая подготовка
Ведение дневника эмоциональных состояний
Разработка ментальных якорей для сохранения самоидентификации
Составление перечня мотивационных триггеров
Рио понимает, что полностью подготовиться к неизвестному невозможно, но rаждая минута в убежище теперь посвящена повышению шансов на выживание в следующей битве - и возможно, на окончательное понимание природы полученной силы.
Теперь Рио - не случайный гость на битвах, на которую свалились неизвестные силы. Она пережила одну битву, а способности дали ей воспоминания о всех прошлых битвах. Она. Подготовится.
E7QB4DDSGE4Z6DX396QPJD5M40№10.jpg647 Кб, 2048x2048
Ritao!FU0VORoypk 584 823998
Не важно с кем. Делал картинку и не успел на игру волчика(

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened)
Внешность:
Rio is a tall, statuesque young woman with a graceful yet imposing figure that instantly commands attention. Her perfectly straight black hair cascades down to her thighs, while her blunt-cut bangs lend her appearance an air of stern precision. Her pale complexion accentuates the vivid crimson of her eyes with their striking white pupils - eyes that always gaze with cold perceptiveness, as if seeing right through people. Floating above her head is an obsidian-black halo featuring a unique emblem: two crimson 'U' shapes facing opposite directions.
Рио одета в сметь своей привычной формы и тактического снаряжения, придающим ей вид опытного бойца. Поверх чёрного костюма с белой водолазкой и короткой юбки надет лёгкий тактический бронежилет с карманами для магазинов и гранат. На бёдрах — разгрузочный пояс с дополнительными магазинами для HK416, подсумками и парой осколочных гранат. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь рядом висит складной тактический нож.
Её чёрные шелковые чулки заменены на более практичные плотные чёрные колготки с кевларовым усилением, а высокие каблуки — на чёрные тактические ботинки с усиленной подошвой.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей.
В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита... Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.

Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

2.*Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
После возвращения в убежище Рио предпринимает следующие шаги для подготовки к возможному новому призыву в Колизей:

Анализ полученного опыта
Тщательно документирует все проявления новых способностей
Составляет тактические схемы на основе воспоминаний о прошлых битвах
Разрабатывает алгоритмы предсказания триггеров активации сил
Физическая подготовка
Интенсивные тренировки на выносливость (чтобы дольше выдерживать нагрузки от использования силы)
Упражнения по контролю дыхания и медитации.
Тесты пределов адаптации (постепенное воздействие различных видов урона)
Технические усовершенствования
Модернизация роботов-охранников с учетом новых угроз
Создание системы экстренного оповещения на случай внезапного перемещения
Разработка стабилизатора для контроля энергетических всплесков
Исследование природы силы
Эксперименты с "золотыми вспышками" в контролируемых условиях
Попытки сознательно активировать адаптационные механизмы
Анализ изменений в физиологии после битвы
Психологическая подготовка
Ведение дневника эмоциональных состояний
Разработка ментальных якорей для сохранения самоидентификации
Составление перечня мотивационных триггеров
Рио понимает, что полностью подготовиться к неизвестному невозможно, но rаждая минута в убежище теперь посвящена повышению шансов на выживание в следующей битве - и возможно, на окончательное понимание природы полученной силы.
Теперь Рио - не случайный гость на битвах, на которую свалились неизвестные силы. Она пережила одну битву, а способности дали ей воспоминания о всех прошлых битвах. Она. Подготовится.
Chlomaki2.jpg50 Кб, 650x850
Prince_Leido!pzkeDU21.k 585 823999
>>3996
Хммм, ну, делюсь своеёйлюбимой кошко-ведьмочкой. Вдруг с ней кто-то зафайтиться желает

<character name="Хломаки">
##Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.

##Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...

##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.

##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are:
Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ!
Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart.
Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
</character>

А ещё к слову на такие бои можешь взять ещё вооон его >>3516
Chlomaki2.jpg50 Кб, 650x850
Prince_Leido!pzkeDU21.k 585 823999
>>3996
Хммм, ну, делюсь своеёйлюбимой кошко-ведьмочкой. Вдруг с ней кто-то зафайтиться желает

<character name="Хломаки">
##Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.

##Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...

##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.

##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are:
Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ!
Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart.
Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
</character>

А ещё к слову на такие бои можешь взять ещё вооон его >>3516
586 824000
>>3999
своей любимой*
587 824001
>>3841
Мою просьбу проигнорили, ясно...
gay_machine!QyQTo7WpXY 588 824002
>>3999
>>3998

че-то нейронка кряхтит пердит, но генерит вроде
gay_machine!QyQTo7WpXY 589 824003
>>4001

щас впихну его подраться у себя тогда
590 824004
>>4001
там живые люди не успели
591 824005
>>4003
Ну хз, в чём смысл его в один на один пихать, он не для этого был сделан.
Ritao!FU0VORoypk 592 824006
>>4002
БЛУМ! звуковые эффекты красивые
gay_machine!QyQTo7WpXY 593 824007
>>4005

лучше чем ничего

захочешь - почитаешь
image.png172 Кб, 375x300
594 824008
Ritao!FU0VORoypk 595 824009
>>4008
Магия света!
Нейроночка знает

Хотя текст сам по себе геминишный-геминишный до ужоса
Ritao!FU0VORoypk 596 824010
>>4002
Я конечно диван-диваныч, а пробовал стиль текста менять?
Говоришь "пиши как этот писатель" или подобное
Может чуть разнообразнее слог будет
597 824011
Тогда ещё этого вкину.

==============
#ЧБУ
##Biography: Insane theorist who constantly builds absurd theories on films for the sake of loud titles and big views on YouTube. He did it so much that his theories began to influence the world around him and change reality, and when he noticed it, he began to build different theories about everything.

##Abilities:
Examples of his theories:
"Антон Чигур никого не убивал"
"Нео – Бог"
"V – женщина"
"Обе таблетки были синими"
"Тайлер Дёрден реален"
"Стэнли Ипкисс – алкоголик"
"Морфеус — программа"
Character_name didn't kill anyone - One of his favorite theories, when he creates it, all the murders of the character he named are undone and the murdered revived.
You didn't understand the Thing he will talk about - explains the backstory of anything location, character etc from completely absurd angle changing it completely.
==============
gay_machine!QyQTo7WpXY 598 824012
>>3999
>>4001

тут было че-то на странном когда декстер вылез за пределы самой арены, но как будто такое допускается

>>4010
пробовал, но как будто особой разницы не заметил

а каких писателей посоветуешь попробовать вписать?
599 824013
>>3996
Можешь дядю Богдана на против Озона? Ща вторым постом докину

<character name="Озон (Ozon671games)">
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!"
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Во время импровизации Озон сатирически пародирует противника и самого себя в роли персонажа, издевающегося над врагом (возможно кого-то из прошлого врага).
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля".
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
</character>
599 824013
>>3996
Можешь дядю Богдана на против Озона? Ща вторым постом докину

<character name="Озон (Ozon671games)">
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!"
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Во время импровизации Озон сатирически пародирует противника и самого себя в роли персонажа, издевающегося над врагом (возможно кого-то из прошлого врага).
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля".
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
</character>
600 824014
>>3996
>>4013

<character name="Дядя Богдан">
Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.

He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.

Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories

«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)

«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes

«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито

«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole"
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
Side Effects:
The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified

«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»

«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud

«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench

«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs

«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}

«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein

«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»

Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma

«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones

«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
"Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.

Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»
</character>
600 824014
>>3996
>>4013

<character name="Дядя Богдан">
Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.

He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.

Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories

«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)

«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes

«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито

«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole"
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
Side Effects:
The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified

«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»

«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud

«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench

«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs

«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}

«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein

«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»

Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma

«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones

«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
"Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.

Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»
</character>
601 824015
>>4011
Только вот этого, через спам лист не проходило поэтому я аббилку удалил. Вернул, если пройдёт добавь в этой аббилке ch в начале нескольких слов.
==============
#ЧБУ
##Biography: Insane theorist who constantly builds absurd theories on films for the sake of loud titles and big views on YouTube. He did it so much that his theories began to influence the world around him and change reality, and when he noticed it, he began to build different theories about everything.

##Abilities:
Theories - ЧБУ makes insane theories all the time ange the world and people around him, he doesn't care what this will do to him or anyone else he just has to make theories, even if it makes the situation worse for him and his opponents stronger. Some theories can ange little details about aracters and the world and some can ange them completely. His theories have power to affect all levels of existence
Examples of his theories:
"Антон Чигур никого не убивал"
"Нео – Бог"
"V – женщина"
"Обе таблетки были синими"
"Тайлер Дёрден реален"
"Стэнли Ипкисс – алкоголик"
"Морфеус — программа"
Character_name didn't kill anyone - One of his favorite theories, when he creates it, all the murders of the character he named are undone and the murdered revived.
You didn't understand the Thing he will talk about - explains the backstory of anything location, character etc from completely absurd angle changing it completely.
==============
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 602 824016
Запукай лучше игру всё таки

Го человек на 8 шоб быстро прошло да и всё
gay_machine!QyQTo7WpXY 603 824017
>>4016

поздняк метаться, щас озона против богдана прогоняю, потому ещё один и съебываю

фул игру даже на 8 рыл я бы провести не успел, это 7 файтов + вступление оценки и желание
image.png736 Кб, 1243x578
gay_machine!QyQTo7WpXY 605 824019
gay_machine!QyQTo7WpXY 606 824020
>>4015

щас против кого-нибудь своего прогоню тогда
607 824021
>>4018
Спасибо, добрый человек
Ritao!FU0VORoypk 608 824022
>>4012
Что-нибудь такое?
Ник Перумов
Сергей Лукьяненко
Мария Семёнова
gay_machine!QyQTo7WpXY 609 824023
>>4022

подозреваю, что нейронка их тупо не знает достаточно, чтобы как референс использовать (пиндосы жи)

из русских я сорокина пробовал и нихуя

ну и пробовал кормака маккарти и чака паланика и изменений, по крайней мере таких, чтобы цеплялись за глаз, не было
image.png19 Кб, 433x23
610 824024
image.png872 Кб, 1248x674
gay_machine!QyQTo7WpXY 612 824026
Omori!uI4laW7urM 614 824028
Вот еще вариант, но здесь на беглый взгляд я уже увидел шизу (Рио охуевает от собственных навыков).
Ritao!FU0VORoypk 615 824029
>>4028

> Рио охуевает от собственных навыков


Ну, это в карточке есть
Ritao!FU0VORoypk 616 824030
спасть пора((
3F3F3F3F3F3F.webp61 Кб, 640x640
617 824031
>>4028
Можешь протестить моего нового персонажа на промпте скайнета, феешиза, космошиза, омори, эрдогана, волкохвоста и лорпука?
Omori!uI4laW7urM 618 824032
>>4031
ваще никак, у меня нету промтов омори, эрдогана, волкохвоста, лорпука и я в душе не ебу кто такой космошиз
image.png32 Кб, 1443x38
619 824033
>>4027
Звучит как теория которая могла бы быть у ЧБУ.
620 824034
Реквестирую игру от слабого ОПа!
621 824035
>>4034
Совсем тяжело без игр, да?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 июня в 02:42.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски