Аспиды да паразиты в кабинетах тут же вцепились друг другу в глотки. На престол претендентов тьма — и у всех основания такие же смутные, как у твоей экономки. Да что уж там, прабабку экономки мог и обрюхатить какой царевич молодой!
Первые стычки на улицах начались уже в первую неделю, как объявили о смерти царя. Затем губернаторы с дворянством вывели на улицы своих солдат, показались танки, артиллерия... а затем и железные титаны, самое грозное оружие асвитинской знати, которое на поле брани не видели уж долгие десятилетия. Братоубийственная война развернулась в Асвитине — сосед на соседа, товарищ на товарища, льют кровь за того, кому поверили.
Одни Гаврилу... то бишь, Василия Павловича поддерживают, во главе их генерал-губернатор Людобродов. Да только ж откажется ли преподобный Гаврила, триарх Синода, от клятв своих перед Ан ради царского трона?
Князь Фёдор Стемнинский сговорился с кабинетом министров и разом они решили взять власть себе, конституцию написать да князя председателем Промежуточного Правительства сделать. А у них и техники со звёзд много, и машина эта для связи с пришельцами есть...
Герман Германович, граф Юсувский, хочет установить мир и дать решение Соборной Церкви, наделить божьим правом нового царя. Да только говорят, что платит ему Хриштам, за и жена у него из-за моря. Так уж ли он печётся о мире в Асвитине?
А вот на юге страны генерал Фадей Шабалин со своей потаскухой, графиней Ириной Ставградской, сошлись и решили, что диктовать остальным свои условия могут. Оба кровей совсем не королевских, но в их руках и самая большая армия теперь, и житница Империи. Если не силой возьмут престол, то измором.
Есть и те, кто от хаоса и братоубийства пока удержался. Давид Антонович Солодников, губернатор Грозногорска, хоть и приходится двоюродным дядей последнему живущему царевичу, сам на трон не претендует и пока держится в стороне, ожидая исхода борьбы в столичной губернии. Хриштамские корабли видели у берегов Империи и остров Рыбинрог с началом смуты подозрительно затих — как бы его не отобрали чужеземцы. Ханы Запустенья, кочевое племя, приносили клятвы верности царю — а кому они верны теперь? Ещё и свейрский король Хродульф почуял кровь и дикари начали наседать на границы Империи, угрожая вернуть свои земли...
И только утописты, цареубийцы-террористы, чей разум отравили инопланетные идеи, радуются. Пал царский престол, а из братоубийственной войны поднимется новый порядок — вот тогда чужаки и вернутся обратно, с дарами и любовью.
Пора и вам оседлать своих железных титанов. Механизированная кавалерия Его Превосходительства — в бой за пустой престол. Только на чьей же стороне?
Что за игра: вы — пилоты мехов в инопланетной Российской Империи в период местной смуты после убийства царя местными коммуняками. Игра сильно вдохновлена Lancer RPG в плане сеттинга (утопическая человеческая цивилизация и потерянная колония), но механ, очевидно, другой и сильно проще для формата доски.
Сеттинг: https://docs.google.com/document/d/14cep_Z0fiUpt6fNsjztjPULfR1jhzA1f2K_sB-mi1jQ/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/16G1Q1QKRvjdFqplk68DnMYBpzBNDJVitodEH8LscD0A/edit?usp=sharing
Чарники советую держать каждому в отдельном гуглодоке, потом скомпилируем их в один пост. Нужно будет следить за всякими цифрами по ходу дела.

Прохор Елисеевич Струнин, отрок из древнего рода старообрядцев, воспитан в церковной строгости, но с юности тянулся к науке и технике. Против воли отца-дьякона, но с благословения духовника, поступил в кадетский корпус, где быстро проявил себя как способный ученик и пилот учебного меха.
А я для этого превью квенты и закинул, чтобы скорректироваться перед основным запилом.
Окей, про наследование - понял. Но концепция кадета на легком мехе - ее буду придерживаться.
Тут всё заебумба, да. Юнкера на мехах, поручик Ржевский взрывается от перегрузки реактора, вот это вот всё. Вопрос только в лёгком мехе пока, а то у меня расписано вариантов десять из запланированных тридцати...
Я заглядываюсь на Горбунка!
Наебенено, сударь.
>Бросаешь проверку перегрева — 1d20, если выпало равно или меньше текущему теплу меха — перегрев, бросаешь по табличке ниже
>если выпало 1, то ты сдох
Это че, при малейшем перегреве никакой тебе перегрузки модуля? Единственная возможная неудача это сразу смэрть?
Ну да, есть шанс небольшой сразу сдохнуть. Но на случай такого есть катапульты и эвакуационные выходы, можно через них свалить, только меху в любом случае пизда.
Вон, выше уже ОРШ Прохор завезен.
Или оп будет выкатывать полчища непрошибаемых соперников? Тогда конечно нужен лёгкий мех, который и свалить может в случае чего.
Чисто вспомогательные мехи пока не рассматриваю, потому как скорее всего будет некому ассистировать.
>Нужно ли вообще выбирать фракцию?
Выбирать фракцию он собрался. Служи верно, как предки твои служили и умри с честью в колодце
На сюжет ептыть, кому служите? Я вообще сначала хотел запихать вас на службу Герману Германовичу, потому что имя смешное, но потом решил дать выбор. Если выбирать не охота, отправлю обратно к нему.
>>36226
Ближняя дистанция это не прямо мили, а просто на расстоянии, которое легко преодолеть. Стрельба там ещё возможна, дробовики и огнемёты, например, дальше ближней и не бьют. Бонус будет к тем же винтовкам и лазерам, если подойти на ближнюю.

Я пока так же лениво расписываю своего героя. Если вкратце — аристократ задира тяжёлый всадник. До сих пор держался стороны Солодникова. Ярый сторонник царских порядков и сильного законного правителя.

Right. And front. And left.
Наиболее практичен был бы скоростной гусар, но мой герой не ищет простых путей.
Он будет давить в лоб, как подобает дворянину воспитанному на старых правилах.
Значит мех должен быть тяжел, бронирован и с сокрушительным ударом.
Пока не решил что лучше - богатырь с тяжёлой короткоствольной карроннадой или богатырь с гигантским пневмо- молотом для расшибания голов вражеским мехам.
>Многие системы дают возможность использовать реакцию в ответ на действие противника. Количество их в ход не ограничено, пока позволяют ресурсы.
Мда
Так, падажжите! Я прочитал список перков и понял, что можно создать просто ультра отряд. Охуеть
В правилах половина только для боя на мехах, половина наоборот. Трудно выбрать куда сколько потратить очков генерации, потому что не представляю где буду чаще и сильнее нуждаться
Катапульта. Катапультирует пилота при получении критических повреждений мехом. Брось 1d20. 20: безопасная эвакуация на Дальнем расстоянии от меха. 11-19: безопасная эвакуация на Среднем расстоянии. 6-10: эвакуация на Близком расстоянии, но с ранением, сделай бросок по таблице критических ранений. 1: катапульта сбоит и травмирует пилота, бросок по таблице критических ранений.
А назуя выбирать первое, если можно второе? Или я чет не понял?
>Гладиатор. Мех для быстрой ликвидации противника одним ударом.
>Системы:
>Пенис
Голубой голем
Я отказываюсь идти воевать при наличии таких бесчеловечных технологий
Используй смазочку
Терпите, поручик, маршалом станете.
Остальных мехов на днях постараюсь добить уж, сегодня ДЕНЬ ТАКОЙ.
Остальные быстрее пойдут, многие системы уже повторяются уже.
Сап, тiтанач, есть одiн склѣп...
Выкладывай остальное уже. Я не хочу играть с такими пробелами в лоре
шучу конечно, все что я прочитал в этом кошмаре, это что в рыбинске в жопы ебутся
В процессе! Сегодня буит.
>Как с чарниками обстоит вопрос, кстати?
Не имею привычки играть сразу в десять игр, предпочитаю больше уделять внимания двум-трем, но если здесь и завтра будет не хватать игроков, то я начну осиливать файлы, забив хуй на работу
База? База. Хотя мне казалось, что игра про мехов как-то больше энтузиазма вызовет, но хотя бы двух-трёх человек набрать будет хорошо.
Ну вот я хотел бы за террорюг или иностранный контингент, так сказать, расшатать родную страну, но если нужно одной бригадой, то что поделать
Инфильтрированный ШПИГУНЪ в козацкое сословие, разлагатель и инсургент, вечно оказывающийся в своем титане не там где нужно.

Не, если можно за предателя отыгрывать, то это здорово. Единственное, что момент с раскрытием предательства очень сложно организовать, т.к. для всех всё открыто и сильно не скроешь. Но попробовать отыграть шпигуна антагониста будет интересным опытом
Накидаю тут основу чарника, потом запилю гугл документ. Уважаемый ГМ Граф, насколько сильно нужно расписывать что к чему? Ну и поправьте меня где чего не написал Кроме предыстории влияющей на бой, это будет в гугл документе
Иосиф Георгидзе - Уроженец Грозногорской губернии из семьи местного дворянства, сосланный на обучение в местный монастырь. После прохождения обучения и получения церковного сана вернулся домой, где и узнал что стал старшим наследником своего рода. Рассерженного на свою семью за ссылку, его на одном из баллов встретили представители утопистов и предложили интересные возможности как отомстить своему отцу, так и несправедливому миру, что спокойно прожевал и выплюнул его любимого старшего брата, в лице судебной системы Асвитинской Империи.
Способности:
Чтение человека.
Фальшивая личность.
Чёрный рынок.
Инвентарь:
Переносная рация.
Дробовик.
Магнитный крюк.
Стальной шагоход. Меха
Горбунок-Шпик

Правда,
>Игра сильно вдохновлена Lancer RPG в плане сеттинга (утопическая человеческая цивилизация и потерянная колония)
Тут же гражданочка какая-то вообще? Чего тут от оригинального осталось?
Одна команда. Если не хотите выбирать сторону сами, запихаю вас в одну.
>>38568
>насколько сильно
Насколько угодно пографоманить.
>>38570
Союз, их попытки цивилизовать местных колонистов из времён второго совета в космических ебенях, пока на планету не бахнула НЕХ и их кое-кто попросил свалить. Террористы верят в их утопические столпы, рядом ещё Аун ошиваются и влияют потихоньку на местные дела.
Да ты и помощью своей стране не хуже навредишь, вояка несчастный. Гоу пилиться. Я уже начинаю стараться готовиться к тому, чтобы начать открывать файлы и пытаться читать в надежде понять.
>Выберите её совместно, всей группой, а затем приступайте к изучению механики и созданию персонажа.
В правилах написано сначала выбрать, а потом запиливаться. Логично. Может мы будем утописты-террористы? Давить царскую падаль и устраивать диверсии? Освобождать поселения от гнета пидарасов и раскрыть тайну, что интернет оказывается давно работает, просто Федя Стемнинский скрывает это, чтобы не пускать сюда союз?
СПОСОБНОСТИ
Критический удар - Двойной урон начинается с 18-19, а не только 20.
Контрудар 3од - В качестве реакции можно атаковать врага, который атаковал тебя.
Большой человек - Твой мех крепче на 6 очков, а ты сам на 2 и твой инвентарь больше на 2.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Вырос в Грозногорске. С юности известен своим горячим темпераментом, даже для этого шахтерского городка. Знаменит крепким телосложением, бесстрашием, и тем, что навечно запечатан в мех.
ДЕВИЗ
Все мы уже мертвы
ВАЖНАЯ ВЕЩЬ
Музыкальный проигрыватель внутри меха с единственной пластинкой - реликвией с Колыбели, на которой записаны шедевры классической музыки.
ПРЕИМУЩЕСТВО
Всегда готов к бою
НЕДОСТАТОК
Всегда готов умереть
ИНВЕНТАРЬ
Ремкомплект 4 - За 2 очка действия восстанавливает 3 очка структуры меха с минимум одним очком структуры в наличии или чинит повреждённую систему. За 4 очка восстанавливает небоеспособный мех вне боя до рабочего состояния. Дальность: Близкая.
Доспех 3 - Снижает весь входящий в пилота урон на 3, но не меньше 1 всё равно проходит..
Набор первой помощи 1 - 3 использования. Восстанавливает 3 ХП или возвращает в сознание пилота в 0 ХП с теми же 3 ХП.
ШАССИ МЕХА
Склеп.
Структура 25+6
Энергия 11
Тепло 13
Системы 18
Модули 6
Особенность шасси
Пилот навсегда интегрирован в меха. Можно использовать свои очки действий, как очки энергии, и наоборот. Системы меха становятся частью тела пилота. В комплекте идёт нейронный передатчик, позволяющий передавать мысли пилота по радио.
ПАТТЕРН
Кощей. Обычного в Склепы этого паттерна помещаются умершие в бою герои и славные воины, чтобы они продолжали службу на благо царя.
Системы:
Мономолекулярный клинок. Урон 6/Дальность: Ближняя/Энергетическое/Ближнее. Опасное оружие ближнего боя, способного вскрыть большинство мехов. При броске 20 на атаку мгновенно уничтожает цель.
Ионная пушка. Урон 3/Дальность: Дальняя. При попадании не даёт цели использовать системы, требующие траты энергии. Пробивает щиты.
Мультифазный щит. Очки энергии: 3. Универсальный щит. При попадании по тебе, в качестве реакции можно его активировать для поглощения урона. Брось 1d20. 20: атака отражается обратно в атакующего и наносит ему полный урон. 11-19: атака промахивается и не наносит урона. 6-10: ты можешь взять тепло, равное влетевшему урону, или позволить урону пройти в цель. 2-5: атака попадает по цели. 1: атака попадает по цели и щит перегружается, возьми 2 тепла и сделай проверку перегрева.
Система передвижения. Отвечает за передвижение меха.
Модули:
Продвинутая система наведения. Комплекс наведения, комбинирующий несколько систем. За 3 очка энергии может поразить выбранный модуль или систему в дополнение к обычному урону. Даёт возможность выстрелить из нескольких орудий по разным целям, по одному очку энергии за каждую оружейную систему. За 3 очка энергии позволяет считать следующую атаку как бросок с результатом 11-19.
Протокол Омега. За 2 тепла и проверку перегрева позволяет увеличить урон на 2, переместиться на ещё одну зону расстояния или заставить противника перекинуть атаку по тебе.
Протоколы безопасности реактора. Предотвращает критические перегрузки реактора. Когда нужно бросать по таблице перегрузки, можно бросить вместо этого по следующей. 20: реактор стабилизируется, тепло падает до 0. 11-19: перегрев реактора, машина выключается до конца следующего хода, входящий урон удваивается, плюс мех получает урон, равный половине текущего тепла, затем оно падает на 2 единицы. 6-10: один из модулей перегрелся и повреждён. 2-5: одна из систем перегрелась и повреждена. 1: повреждение реактора, шасси меха повреждено
Будем бальтазарить понемногу. Норм?
СПОСОБНОСТИ
Критический удар - Двойной урон начинается с 18-19, а не только 20.
Контрудар 3од - В качестве реакции можно атаковать врага, который атаковал тебя.
Большой человек - Твой мех крепче на 6 очков, а ты сам на 2 и твой инвентарь больше на 2.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Вырос в Грозногорске. С юности известен своим горячим темпераментом, даже для этого шахтерского городка. Знаменит крепким телосложением, бесстрашием, и тем, что навечно запечатан в мех.
ДЕВИЗ
Все мы уже мертвы
ВАЖНАЯ ВЕЩЬ
Музыкальный проигрыватель внутри меха с единственной пластинкой - реликвией с Колыбели, на которой записаны шедевры классической музыки.
ПРЕИМУЩЕСТВО
Всегда готов к бою
НЕДОСТАТОК
Всегда готов умереть
ИНВЕНТАРЬ
Ремкомплект 4 - За 2 очка действия восстанавливает 3 очка структуры меха с минимум одним очком структуры в наличии или чинит повреждённую систему. За 4 очка восстанавливает небоеспособный мех вне боя до рабочего состояния. Дальность: Близкая.
Доспех 3 - Снижает весь входящий в пилота урон на 3, но не меньше 1 всё равно проходит..
Набор первой помощи 1 - 3 использования. Восстанавливает 3 ХП или возвращает в сознание пилота в 0 ХП с теми же 3 ХП.
ШАССИ МЕХА
Склеп.
Структура 25+6
Энергия 11
Тепло 13
Системы 18
Модули 6
Особенность шасси
Пилот навсегда интегрирован в меха. Можно использовать свои очки действий, как очки энергии, и наоборот. Системы меха становятся частью тела пилота. В комплекте идёт нейронный передатчик, позволяющий передавать мысли пилота по радио.
ПАТТЕРН
Кощей. Обычного в Склепы этого паттерна помещаются умершие в бою герои и славные воины, чтобы они продолжали службу на благо царя.
Системы:
Мономолекулярный клинок. Урон 6/Дальность: Ближняя/Энергетическое/Ближнее. Опасное оружие ближнего боя, способного вскрыть большинство мехов. При броске 20 на атаку мгновенно уничтожает цель.
Ионная пушка. Урон 3/Дальность: Дальняя. При попадании не даёт цели использовать системы, требующие траты энергии. Пробивает щиты.
Мультифазный щит. Очки энергии: 3. Универсальный щит. При попадании по тебе, в качестве реакции можно его активировать для поглощения урона. Брось 1d20. 20: атака отражается обратно в атакующего и наносит ему полный урон. 11-19: атака промахивается и не наносит урона. 6-10: ты можешь взять тепло, равное влетевшему урону, или позволить урону пройти в цель. 2-5: атака попадает по цели. 1: атака попадает по цели и щит перегружается, возьми 2 тепла и сделай проверку перегрева.
Система передвижения. Отвечает за передвижение меха.
Модули:
Продвинутая система наведения. Комплекс наведения, комбинирующий несколько систем. За 3 очка энергии может поразить выбранный модуль или систему в дополнение к обычному урону. Даёт возможность выстрелить из нескольких орудий по разным целям, по одному очку энергии за каждую оружейную систему. За 3 очка энергии позволяет считать следующую атаку как бросок с результатом 11-19.
Протокол Омега. За 2 тепла и проверку перегрева позволяет увеличить урон на 2, переместиться на ещё одну зону расстояния или заставить противника перекинуть атаку по тебе.
Протоколы безопасности реактора. Предотвращает критические перегрузки реактора. Когда нужно бросать по таблице перегрузки, можно бросить вместо этого по следующей. 20: реактор стабилизируется, тепло падает до 0. 11-19: перегрев реактора, машина выключается до конца следующего хода, входящий урон удваивается, плюс мех получает урон, равный половине текущего тепла, затем оно падает на 2 единицы. 6-10: один из модулей перегрелся и повреждён. 2-5: одна из систем перегрелась и повреждена. 1: повреждение реактора, шасси меха повреждено
Будем бальтазарить понемногу. Норм?
https://docs.google.com/document/d/1IOQYri2WYXnqnRV6k-IcmhuwzdIUSlPnFqRo-Jlh6hg/edit?tab=t.0
Со Шпиком рекомендую таки взять в способности удалённый взлом, а то особо нечем атаковать в начале игры. Потом уже пушку возьмёшь.
У меня в любом случае не боевой персонаж. Я так понимаю координация в бою и отслеживание противников тоже важны, так что буду направлять своих союзников и "товарищей" по команде
Тоже верно, тащемта.
Утописты утонули в делёжке кайзеровского наследства.
Я пока слабо представляю концепцию что делать то будем и в каком составе. В атаке нужен один сетап, в обороне другой, в разведке третий.
Играть нужно как душа велит

Характеристики
10ХП
Способность 1 - Критический удар (-)
Способность 2 - В яблочко (3)
Способность 3 - Стальной пакт (-)
5 ОД
6 Инвентарь
Девиз - Терпи, казак — атаманом станешь.
Важная вещь - Старый уставной ремень, потертый, но крепкий- когда-то принадлежал отцу. На пряжке — тусклый герб Юрцына. На внутренней стороне, под краем, едва читается выдавленное: "Струнин Елисей Трофимович".
Преимущество - Упрямый
Недостаток - Строптивый
Инвентарь - Снайперская винтовка (3), Магнитный крюк (1), Фонарь (1)
Мех и его паттерн - Горбунок, паттерн Убийца статы уж приводить тут не буду, чтобы пост не растягивать
Особенности и внешний вид - Внешняя обшивка часто меняет цвет, Стильные граффити (религиозного толка)
Предыстория
Прохор родился в Юрцынской губернии, на Мазаном бугре - среди сухих, ровных степей, где пыль идёт стеной, да глинистых балок и оврагов. Хутор их стоял низко, в стороне от уездной дороги, на границе с черноземными пашнями. Семья Струниных владела небольшим поместьем: старый усадебный дом, хлевы, склады, хаты. Держали они на хозяйстве чуть больше полусотни душ — не крепостных, а нанятых работников: погонщики, мельники, конюхи, несколько семей, живущих тут уже не первое поколение. Жили по средствам, по порядку.
Елисей Струнин, отец, служил приказным старшиной в местной конной линии. Вёл списки, держал порядок именем Ставградских на землях, где сходились торговые тракты соседних губерний и Юрцынских пастбищ и пашен. При графине он числился не только как исполнитель — но как человек приближённый. До Елисея посылали, если заходила речь шла о переписях, мобилизации, маршрутах обозов. Не из верхушки, но из числа тех, кому доверяют, если всё прочее начинает шататься.
Мать, Марья Григорьевна, была иной породы. Говорила громко, смеялась с гоготом, быстро вспыхивала от гнева - и так же быстро отходила. Происходила из мелкопоместного рода, но брак с Елисеем был по любви. Гостей, впрочем, не привечала; у сослуживцев мужа знали — если к Струниным зовут на обед, значит, не просто так.
С малых ногтей Прохор был замкнутым, словно сорняк в тени своих родителей. Убегал в поля, ложился в жухлую траву и подолгу смотрел в небо, фантазируя о том о сем. Возвращался к вечеру, грязный, пыльный, весь в репейниках. Никому не объяснял, где был, да его и не спрашивали.
Злым мальчуган не был, но характер был трудный. В обиду себя не давал — не кулаком, так умыслом. Мог подделать запись в табеле, подбросить дохлую полевку в сумку, плюнуть в спину. Один раз — с сыном местного судебного председателя — вышел скандал, дошло до драки. Проблему замяли, но репутация у Струнина была подмочена.
Когда подошёл срок, отец пошёл в канцелярию графини с нижайшей просьбой: "Графиня-матушка, прошу покорно: сынишка мой, Прохор, норовом туговат, да голова на плечах есть. Если будет ваша воля — похлопочите за место в столичном корпусе. Не для чина — чтоб делу учился, а не по полям шатался". Прошение было удовлетворено и Струнин был зачислен в Кадетский корпус Люмны при самом Государе-императоре.
В корпусе Прохор держался особняком. Говорил сдержанно, глаза не отводил, с инициативой не лез. В учёбе шёл неровно. Устав зубрил нехотя, но по машинам в табеле был высший балл. Руками чувствовал конструкцию, на стрельбищах работал чисто. С сослуживцами держал дистанцию: не ругался, но и в дружбу не шёл. Не искал признания, но не позволял с собой вольностей. За ним закрепилась репутация «молчаливого гада» — и она его вполне устраивала.
Когда начался отбор на боевые машины, Прохора утвердили быстро - на учебного "Горбунка", по спискам наличествующих в Юрцыне. Шел хорошо, в первой пятерке пилотов среди всего курса - полюбилась Прохору машина, словно на коне удалом так и рвался дух мятежный в схватку. На горизонте уже замаячили выпускные с перспективой перехода в Юнкерское училище (а там, кто знает - уже и до гвардии было рукой подать, дай да Бог...) - если бы громом прогремевшая смерть государя-батюшки...
На этом остановлюсь, так как предполагается командная работа. Хотелось бы конечно в Юрцын в итоге, но, полагаю, договоримся.

Характеристики
10ХП
Способность 1 - Критический удар (-)
Способность 2 - В яблочко (3)
Способность 3 - Стальной пакт (-)
5 ОД
6 Инвентарь
Девиз - Терпи, казак — атаманом станешь.
Важная вещь - Старый уставной ремень, потертый, но крепкий- когда-то принадлежал отцу. На пряжке — тусклый герб Юрцына. На внутренней стороне, под краем, едва читается выдавленное: "Струнин Елисей Трофимович".
Преимущество - Упрямый
Недостаток - Строптивый
Инвентарь - Снайперская винтовка (3), Магнитный крюк (1), Фонарь (1)
Мех и его паттерн - Горбунок, паттерн Убийца статы уж приводить тут не буду, чтобы пост не растягивать
Особенности и внешний вид - Внешняя обшивка часто меняет цвет, Стильные граффити (религиозного толка)
Предыстория
Прохор родился в Юрцынской губернии, на Мазаном бугре - среди сухих, ровных степей, где пыль идёт стеной, да глинистых балок и оврагов. Хутор их стоял низко, в стороне от уездной дороги, на границе с черноземными пашнями. Семья Струниных владела небольшим поместьем: старый усадебный дом, хлевы, склады, хаты. Держали они на хозяйстве чуть больше полусотни душ — не крепостных, а нанятых работников: погонщики, мельники, конюхи, несколько семей, живущих тут уже не первое поколение. Жили по средствам, по порядку.
Елисей Струнин, отец, служил приказным старшиной в местной конной линии. Вёл списки, держал порядок именем Ставградских на землях, где сходились торговые тракты соседних губерний и Юрцынских пастбищ и пашен. При графине он числился не только как исполнитель — но как человек приближённый. До Елисея посылали, если заходила речь шла о переписях, мобилизации, маршрутах обозов. Не из верхушки, но из числа тех, кому доверяют, если всё прочее начинает шататься.
Мать, Марья Григорьевна, была иной породы. Говорила громко, смеялась с гоготом, быстро вспыхивала от гнева - и так же быстро отходила. Происходила из мелкопоместного рода, но брак с Елисеем был по любви. Гостей, впрочем, не привечала; у сослуживцев мужа знали — если к Струниным зовут на обед, значит, не просто так.
С малых ногтей Прохор был замкнутым, словно сорняк в тени своих родителей. Убегал в поля, ложился в жухлую траву и подолгу смотрел в небо, фантазируя о том о сем. Возвращался к вечеру, грязный, пыльный, весь в репейниках. Никому не объяснял, где был, да его и не спрашивали.
Злым мальчуган не был, но характер был трудный. В обиду себя не давал — не кулаком, так умыслом. Мог подделать запись в табеле, подбросить дохлую полевку в сумку, плюнуть в спину. Один раз — с сыном местного судебного председателя — вышел скандал, дошло до драки. Проблему замяли, но репутация у Струнина была подмочена.
Когда подошёл срок, отец пошёл в канцелярию графини с нижайшей просьбой: "Графиня-матушка, прошу покорно: сынишка мой, Прохор, норовом туговат, да голова на плечах есть. Если будет ваша воля — похлопочите за место в столичном корпусе. Не для чина — чтоб делу учился, а не по полям шатался". Прошение было удовлетворено и Струнин был зачислен в Кадетский корпус Люмны при самом Государе-императоре.
В корпусе Прохор держался особняком. Говорил сдержанно, глаза не отводил, с инициативой не лез. В учёбе шёл неровно. Устав зубрил нехотя, но по машинам в табеле был высший балл. Руками чувствовал конструкцию, на стрельбищах работал чисто. С сослуживцами держал дистанцию: не ругался, но и в дружбу не шёл. Не искал признания, но не позволял с собой вольностей. За ним закрепилась репутация «молчаливого гада» — и она его вполне устраивала.
Когда начался отбор на боевые машины, Прохора утвердили быстро - на учебного "Горбунка", по спискам наличествующих в Юрцыне. Шел хорошо, в первой пятерке пилотов среди всего курса - полюбилась Прохору машина, словно на коне удалом так и рвался дух мятежный в схватку. На горизонте уже замаячили выпускные с перспективой перехода в Юнкерское училище (а там, кто знает - уже и до гвардии было рукой подать, дай да Бог...) - если бы громом прогремевшая смерть государя-батюшки...
На этом остановлюсь, так как предполагается командная работа. Хотелось бы конечно в Юрцын в итоге, но, полагаю, договоримся.
Болванкой в мех ударило,
Болванкой в мех ударило
И лопнула броня.
И мелкими осколками,
И мелкими осколками,
И мелкими осколками
Поранило меня, ой.
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить.
Очнулся я в болоте,
Очнулся я в болоте,
Очнулся я в болоте
Глядь, вяжут раны мне.
А мех с бронёй пробитой,
А мех с бронёй пробитой,
А мех с бронёй пробитой
Догорает в стороне, ой.
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить.
И вот нас вызывают,
И вот нас вызывают,
И вот нас вызывают
В особый наш отдел.
Скажи, а почему ты...
Скажи, а почему ты...
Скажи, а почему ты
Вместе с мехом не сгорел? Ой.
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить
Вы меня простите,
Вы меня простите,
Вы меня простите -
Это я им говорю.
В следующей атаке,
В следующей атаке,
В следующей атаке
Обязательно сгорю, ой
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить
Болванкой в мех ударило,
Болванкой в мех ударило
И лопнула броня.
И мелкими осколками,
И мелкими осколками,
И мелкими осколками
Поранило меня, ой.
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить.
Очнулся я в болоте,
Очнулся я в болоте,
Очнулся я в болоте
Глядь, вяжут раны мне.
А мех с бронёй пробитой,
А мех с бронёй пробитой,
А мех с бронёй пробитой
Догорает в стороне, ой.
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить.
И вот нас вызывают,
И вот нас вызывают,
И вот нас вызывают
В особый наш отдел.
Скажи, а почему ты...
Скажи, а почему ты...
Скажи, а почему ты
Вместе с мехом не сгорел? Ой.
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить
Вы меня простите,
Вы меня простите,
Вы меня простите -
Это я им говорю.
В следующей атаке,
В следующей атаке,
В следующей атаке
Обязательно сгорю, ой
Любо братцы любо,
Любо братцы жить!
В нашей мех бригаде не приходится тужить
Я буду представлять интересы благородного сословия с древней славной воинской историей. Честь, служба, верность сильному монарху. Пока с этим в государстве большие проблемы, мой род остаётся в неопределённом состоянии, как и остальные семьи примкнувшие к Солодникову.
А на каком положении на юге империи живут свейры? Есть у них какая-та своя лояльная империи (а позже графьям-князьям) аристократия, если есть, то как к ней относятся другие дворяне империи?

Характеристики
10 ХП
5 ОД
6 Объём инвентаря
Способности:
1. Золотой щит. Его увлечение программированием помогло ему научиться взламывать слабозащищённые системы управления огнём. (2)
2. Срочный ремонт. Долгие годы работы с мехами сделали из Тоомаса настоящего мастера. (2)
3. Сбор разведданных. Будучи с детства замкнутым и осторожным, Фома часто наблюдал за миром вокруг, подмечая закономерности и черты, неуловимые глазам остальных. Этот навык пригодился ему как во время учёбы, так и в ходе боевого крещения на южных границах. (2)
Инвентарь:
1. Наградной пистолет, выданный гарнизон-мейстером за проявленное в ходе боёв у крепости Глартау благородство (1)
2. Меч, семейная реликвия, в бою никогда не использовал, носит для солидности (1)
3. Ремкомплект (4)
Предыстория:
Тоомас - единственный ребёнок в семье, родился в Моцке в 1508 году от Сошествия Асвитинов в семье местного потомственного дворянина Ивана Тимофеевича Обоянского (Juhannus Toivanen) и дочери священника Анны Раскаловой. Иван происходил из древнего рода свейрской знати, которая за несколько сотен лет до его рождения приняла Истинную Веру и присягнула на верность Императору всея Асвитинии. Однако, мятежные свейры сохранили свою культуру и не забыли своего языка, в общении между собой даже на асвитинском они продолжают называть друг друга свейрскими именами и прозвищами.
В 1514 году из-за конфликта с новым, донельзя жестоким и жадным до денег губернатором Людобродовым род Обоянских в полном составе был вынужден уехать из Моцки. По высочайшему разрешению Его Императорского Величества чете было разрешено поселиться в Люмне, где отец семейства стал заместителем Министра торговли, на этой должности он работал вплоть до своей смерти в 1528 году.
Тоомас (в крещении и всех официальных документах - Фома) рос замкнутым и необщительным ребёнком, любил проводить время за чтением, часто пугался громких звуков и криков. В 1518 году, в возрасте 10 лет, поступил по протекции отца в Люмнинскую реальную гимназию, где проявлял особый интерес к точным наукам. В гимназические годы отец часто брал его на парады титанов и говорил, что рано или поздно Фома станет пилотом (отец невероятно гордился родовым мехом "Зерцало-Крепыш", для свейра-выкреста подобный аппарат был одним из величайших предметов роскоши). Так и стало в итоге, по окончании реальной гимназии в 1525 году Фома поступил в Е.И.В. Военно-инженерный Институт, где обучался вплоть до 1529 года. Ещё за год до окончания он по праву наследования получил в личное пользование титана своего отца.
После окончания Института Фома был высочайшим указом Его Императорского Величества приписан к гарнизону крепости Глартау на южной границе. Трёхлетняя служба на границе показалась молодому мехводу чуть ли не столетием. В своём единственном бою Фома успел проявить себя с лучшей стороны: в 1531 году на границе произошло восстание хайккинов, недовольных новыми земельными законами Империи, по которым они должны были удалить все свои поселения от границы минимум на 20 вёрст. В результате боёв несколько титанов были серьёзно повреждены, а один из пилотов был убит. Но благодаря мужеству офицеров (в том числе и Фомы, считавшегося до этого трусом) нападение удалось отразить, откинув туземцев обратно в пустыни. За проявленное благородство Фома был награждён пистолетом.
Демобилизован в 1532 году, вернулся в родовое имение в Люмне, где всего спустя несколько месяцев его настигла новость об убийстве Государя...
Девиз: "И предал я сердце моё тому, чтобы исследовать и испытать мудростью всё, что делается под небом" Эти слова, некогда являвшиеся девизом военных инженеров Его Императорского Величество, навсегда отпечатались в памяти молодого Тоомаса. Однако, его стремление к знаниям и реформам не делает его близким к утопистам, так как дворянское происхождение не даёт ему права выступать против самой идеи Империи.
Важная вещь: Собственноручно написанное ещё во время учебы в Его Императорского Величества Военно-инженерном Институте руководство по управлению и ремонту меха "Зерцало-Крепыш".
Преимущество: Превосходные профессиональные навыки в области механики и электротехники.
Недостаток: До невозможности труслив, за что ещё в Институте подвергался насмешкам сослуживцев.
Мех: Зерцало
Защитный мех, главная особенность которого — проецирование защитного купола над небольшой территорией. Четырёхногая платформа, слабо вооружена в большинстве паттернов.
Структура: 15
Энергия: 12
Тепло: 10
Системы: 15
Модули: 3
Особенность шасси: Проецирует щит на Ближней зоне вокруг меха. Входящий урон наносится в первую очередь щиту, его ХП равно 3 умножить на вложенные в него очки энергии.
Паттерн: Крепыш
Многоцелевой мех поддержки и доставки пехоты.
Системы:
1. Красный лазер. Урон 3/Дальность: Средняя/Нагрев 1. Простое лазерное оружие.
2. Грузовой отсек. Вмещает до двадцати единиц груза.
3. Эвакуационный люк. Помогает сбежать при получении критических повреждений мехом. Брось 1d20. 20: безопасная эвакуация на Среднем расстоянии от меха. 11-19: безопасная эвакуация на Близком расстоянии. 6-10: эвакуация на Близком расстоянии, но с ранением, сделай бросок по таблице критических ранений.
4. Система передвижения. Отвечает за передвижение меха.
5. Десантный отсек. Специальное отделение внутри меха для перевозки до 12 человек (два типичных пехотных отряда).
6. Сварочный лазер. Инструмент для полевого ремонта. За 2 очка энергии можно восстановить 5 очков структуры меху в Ближнем радиусе, пока у того есть хотя бы 1 структура, или восстановить повреждённую систему/модуль. За 10 ходов работы и 4 энергии можно восстановить разрушенное шасси до рабочего состояния с 1 очком структуры.
Модули:
1.Коммуникатор. Оборудование для связи на Дальнем расстоянии.
2.Факел реактора. Протокол особого режима работы реактора, созданный для суровых асвитинских зим. Зажигает плазменный факел из выхлопа реактора, освещая территорию на Дальнем расстоянии и растапливая снег, лёд и прочее.
3.Навигационный модуль. 1 очко энергии. База данных о местности с актуальной информацией о важных объектах рядом и безопасных маршрутах. Имеет приятный женский голос. Может подсказать, где находится ближайшее место, где можно пополнить припасы, найти ближайшее поселение, базу, лагерь или укрытие.
Особенности и внешний вид: тайно излучает радиоволны, флуоресцентная краска
Пока так, вроде ничего не упустил. По поводу стороны конфликта доверюсь остальным участникам.

Характеристики
10 ХП
5 ОД
6 Объём инвентаря
Способности:
1. Золотой щит. Его увлечение программированием помогло ему научиться взламывать слабозащищённые системы управления огнём. (2)
2. Срочный ремонт. Долгие годы работы с мехами сделали из Тоомаса настоящего мастера. (2)
3. Сбор разведданных. Будучи с детства замкнутым и осторожным, Фома часто наблюдал за миром вокруг, подмечая закономерности и черты, неуловимые глазам остальных. Этот навык пригодился ему как во время учёбы, так и в ходе боевого крещения на южных границах. (2)
Инвентарь:
1. Наградной пистолет, выданный гарнизон-мейстером за проявленное в ходе боёв у крепости Глартау благородство (1)
2. Меч, семейная реликвия, в бою никогда не использовал, носит для солидности (1)
3. Ремкомплект (4)
Предыстория:
Тоомас - единственный ребёнок в семье, родился в Моцке в 1508 году от Сошествия Асвитинов в семье местного потомственного дворянина Ивана Тимофеевича Обоянского (Juhannus Toivanen) и дочери священника Анны Раскаловой. Иван происходил из древнего рода свейрской знати, которая за несколько сотен лет до его рождения приняла Истинную Веру и присягнула на верность Императору всея Асвитинии. Однако, мятежные свейры сохранили свою культуру и не забыли своего языка, в общении между собой даже на асвитинском они продолжают называть друг друга свейрскими именами и прозвищами.
В 1514 году из-за конфликта с новым, донельзя жестоким и жадным до денег губернатором Людобродовым род Обоянских в полном составе был вынужден уехать из Моцки. По высочайшему разрешению Его Императорского Величества чете было разрешено поселиться в Люмне, где отец семейства стал заместителем Министра торговли, на этой должности он работал вплоть до своей смерти в 1528 году.
Тоомас (в крещении и всех официальных документах - Фома) рос замкнутым и необщительным ребёнком, любил проводить время за чтением, часто пугался громких звуков и криков. В 1518 году, в возрасте 10 лет, поступил по протекции отца в Люмнинскую реальную гимназию, где проявлял особый интерес к точным наукам. В гимназические годы отец часто брал его на парады титанов и говорил, что рано или поздно Фома станет пилотом (отец невероятно гордился родовым мехом "Зерцало-Крепыш", для свейра-выкреста подобный аппарат был одним из величайших предметов роскоши). Так и стало в итоге, по окончании реальной гимназии в 1525 году Фома поступил в Е.И.В. Военно-инженерный Институт, где обучался вплоть до 1529 года. Ещё за год до окончания он по праву наследования получил в личное пользование титана своего отца.
После окончания Института Фома был высочайшим указом Его Императорского Величества приписан к гарнизону крепости Глартау на южной границе. Трёхлетняя служба на границе показалась молодому мехводу чуть ли не столетием. В своём единственном бою Фома успел проявить себя с лучшей стороны: в 1531 году на границе произошло восстание хайккинов, недовольных новыми земельными законами Империи, по которым они должны были удалить все свои поселения от границы минимум на 20 вёрст. В результате боёв несколько титанов были серьёзно повреждены, а один из пилотов был убит. Но благодаря мужеству офицеров (в том числе и Фомы, считавшегося до этого трусом) нападение удалось отразить, откинув туземцев обратно в пустыни. За проявленное благородство Фома был награждён пистолетом.
Демобилизован в 1532 году, вернулся в родовое имение в Люмне, где всего спустя несколько месяцев его настигла новость об убийстве Государя...
Девиз: "И предал я сердце моё тому, чтобы исследовать и испытать мудростью всё, что делается под небом" Эти слова, некогда являвшиеся девизом военных инженеров Его Императорского Величество, навсегда отпечатались в памяти молодого Тоомаса. Однако, его стремление к знаниям и реформам не делает его близким к утопистам, так как дворянское происхождение не даёт ему права выступать против самой идеи Империи.
Важная вещь: Собственноручно написанное ещё во время учебы в Его Императорского Величества Военно-инженерном Институте руководство по управлению и ремонту меха "Зерцало-Крепыш".
Преимущество: Превосходные профессиональные навыки в области механики и электротехники.
Недостаток: До невозможности труслив, за что ещё в Институте подвергался насмешкам сослуживцев.
Мех: Зерцало
Защитный мех, главная особенность которого — проецирование защитного купола над небольшой территорией. Четырёхногая платформа, слабо вооружена в большинстве паттернов.
Структура: 15
Энергия: 12
Тепло: 10
Системы: 15
Модули: 3
Особенность шасси: Проецирует щит на Ближней зоне вокруг меха. Входящий урон наносится в первую очередь щиту, его ХП равно 3 умножить на вложенные в него очки энергии.
Паттерн: Крепыш
Многоцелевой мех поддержки и доставки пехоты.
Системы:
1. Красный лазер. Урон 3/Дальность: Средняя/Нагрев 1. Простое лазерное оружие.
2. Грузовой отсек. Вмещает до двадцати единиц груза.
3. Эвакуационный люк. Помогает сбежать при получении критических повреждений мехом. Брось 1d20. 20: безопасная эвакуация на Среднем расстоянии от меха. 11-19: безопасная эвакуация на Близком расстоянии. 6-10: эвакуация на Близком расстоянии, но с ранением, сделай бросок по таблице критических ранений.
4. Система передвижения. Отвечает за передвижение меха.
5. Десантный отсек. Специальное отделение внутри меха для перевозки до 12 человек (два типичных пехотных отряда).
6. Сварочный лазер. Инструмент для полевого ремонта. За 2 очка энергии можно восстановить 5 очков структуры меху в Ближнем радиусе, пока у того есть хотя бы 1 структура, или восстановить повреждённую систему/модуль. За 10 ходов работы и 4 энергии можно восстановить разрушенное шасси до рабочего состояния с 1 очком структуры.
Модули:
1.Коммуникатор. Оборудование для связи на Дальнем расстоянии.
2.Факел реактора. Протокол особого режима работы реактора, созданный для суровых асвитинских зим. Зажигает плазменный факел из выхлопа реактора, освещая территорию на Дальнем расстоянии и растапливая снег, лёд и прочее.
3.Навигационный модуль. 1 очко энергии. База данных о местности с актуальной информацией о важных объектах рядом и безопасных маршрутах. Имеет приятный женский голос. Может подсказать, где находится ближайшее место, где можно пополнить припасы, найти ближайшее поселение, базу, лагерь или укрытие.
Особенности и внешний вид: тайно излучает радиоволны, флуоресцентная краска
Пока так, вроде ничего не упустил. По поводу стороны конфликта доверюсь остальным участникам.
Они в целом независимы фактически, формально местные вожди и ярлы приносят вассальную клятву царю. В Асвитине к ним относятся так, пренебрежительно, мол, дикари в шкурах, дань платят и ладно.
Они в целом независимы фактически, формально местные вожди и ярлы приносят вассальную клятву царю. В Асвитине к ним относятся так, пренебрежительно, мол, дикари в шкурах, дань платят и ладно.
Эх, не дотерпел я до объяснения. Ну, думаю, так даже лучше, если мой граф-ботан останется боевым эстонцем.

Красный — Лоялисты
Синий — Стемнинский
Жёлтый — Шабалин и Ставградская
Фиолетовый — Юсувский
Серый — Солодников (нейтрален)
Зелёный — Свейры
Нет цвета — Радиомолчание/Дикари/Спорный контроль/Адъ и Израилъ
> 30-мм автопушка (х2). Урон: 4/Дальность: Средняя/Баллистическое. Крупнокалиберное автоматическое оружие.
Да, в этом фича.
Ещё вот ремкомплект. Он тяжеленный, и хотелось бы обойтись без него. Но что делать, как чинить свою подбитую машину без него. И он тоже поди одноразовый.
> ремкомплект
Я взял всего по максимуму, и способность на ремонт, и система у меха соответствующая. Так что без регена не останемся. А припасы, как я понял, можно даже во время боя искать, лут то никто не отменял.
Характеристики
10 ХП
5 ОД
6 Объём инвентаря
Способности:
1. Критический удар-Двойной урон начинается с 18-19, а не только 20.
2.Стальной пакт-У тебя с твоим оружием особая связь. При атаке бросай два куба и выбирай лучший.
3.В яблочко(3) Следующая успешная атака наносит двойной урон.
Девиз:
Если выживу, буду являться по ночам.
Переброс события связанного с дерзостью
Важная вещь:
Мундштук из гранатного запала.
Память о великом предке, основателе рода Ольховских
Особенности:
Преимущество:"Наследник легенды" — может перебросить один провал, если действие связано с защитой идеалов империи или верой.
Недостаток: "Гордость и дерзость" — восстанавливает 1 ОД, если негативное последствие из-за высокомерия или необдуманного поступка.
Инвентарь:
Набор первой помощи(1) 3 использования. Восстанавливает 3 ХП или возвращает в сознание пилота в 0 ХП с теми же 3 ХП.
Винтовка(2) Крупнокалиберное ручное оружие. Урон 5. Дальность: Средняя.
Доспех(3) Снижает весь входящий в пилота урон на 3, но не меньше 1 всё равно проходит.
Предыстория:
Единственный наследник покойного графа Николая Ольховского. Воспитывался в строгости и вере.
С детства проявлял неуёмный дух и непокорность. События гражданской войны застали его во время обучения в Императорском кавалерийском училище. Как и многие другие он не знал что делать и мог бы случайно примкнуть к одной из сторон конфликта, если бы не письмо с печальной новостью: любимый отец погиб в пограничной стычке с мелкими разбойниками. Алексей спешно возвращается домой и принимает руководство поместьем и семейной реликвией - железным титаном "Молот Господень". Называет себя юнкером, хотя едва успел закончить второй курс.
Мех Богатырь, паттерн Штуцерник
Боевая машина в виде приземистой гуманоидной платформы, обычно тяжело вооружённая. Обычно предназначен для штурмов и обеспечения превосходящей огневой мощи.
Структура25
Энергия10
Тепло14
Системы16
Модули3
Особенность шасси: Наносит дополнительные 2 урона противникам в Ближней дистанции.
Штуцерник. Машина для подавления противника огнём крупнокалиберных автоматических пушек.
Системы: 30-мм автопушка (х2). Урон: 4/Дальность: Средняя/Баллистическое. Крупнокалиберное автоматическое оружие.
Катапульта. Катапультирует пилота при получении критических повреждений мехом.
Проектор электромагнитного щита. 2 очка энергии/Дальность: Близкая. При попадании по цели на Ближнем расстоянии от тебя, ты можешь спроецировать щит и попытаться заблокировать атаку.
Система передвижения. Отвечает за передвижение меха.
Модули: Коммуникатор. Оборудование для связи на Дальнем расстоянии.
Оружейная спарка. Обе пушки меха всегда атакую вместе, за одно действие. Обе атаки делаются и разрешаются отдельно.
Протоколы безопасности реактора. Предотвращает критические перегрузки реактора.
Характеристики
10 ХП
5 ОД
6 Объём инвентаря
Способности:
1. Критический удар-Двойной урон начинается с 18-19, а не только 20.
2.Стальной пакт-У тебя с твоим оружием особая связь. При атаке бросай два куба и выбирай лучший.
3.В яблочко(3) Следующая успешная атака наносит двойной урон.
Девиз:
Если выживу, буду являться по ночам.
Переброс события связанного с дерзостью
Важная вещь:
Мундштук из гранатного запала.
Память о великом предке, основателе рода Ольховских
Особенности:
Преимущество:"Наследник легенды" — может перебросить один провал, если действие связано с защитой идеалов империи или верой.
Недостаток: "Гордость и дерзость" — восстанавливает 1 ОД, если негативное последствие из-за высокомерия или необдуманного поступка.
Инвентарь:
Набор первой помощи(1) 3 использования. Восстанавливает 3 ХП или возвращает в сознание пилота в 0 ХП с теми же 3 ХП.
Винтовка(2) Крупнокалиберное ручное оружие. Урон 5. Дальность: Средняя.
Доспех(3) Снижает весь входящий в пилота урон на 3, но не меньше 1 всё равно проходит.
Предыстория:
Единственный наследник покойного графа Николая Ольховского. Воспитывался в строгости и вере.
С детства проявлял неуёмный дух и непокорность. События гражданской войны застали его во время обучения в Императорском кавалерийском училище. Как и многие другие он не знал что делать и мог бы случайно примкнуть к одной из сторон конфликта, если бы не письмо с печальной новостью: любимый отец погиб в пограничной стычке с мелкими разбойниками. Алексей спешно возвращается домой и принимает руководство поместьем и семейной реликвией - железным титаном "Молот Господень". Называет себя юнкером, хотя едва успел закончить второй курс.
Мех Богатырь, паттерн Штуцерник
Боевая машина в виде приземистой гуманоидной платформы, обычно тяжело вооружённая. Обычно предназначен для штурмов и обеспечения превосходящей огневой мощи.
Структура25
Энергия10
Тепло14
Системы16
Модули3
Особенность шасси: Наносит дополнительные 2 урона противникам в Ближней дистанции.
Штуцерник. Машина для подавления противника огнём крупнокалиберных автоматических пушек.
Системы: 30-мм автопушка (х2). Урон: 4/Дальность: Средняя/Баллистическое. Крупнокалиберное автоматическое оружие.
Катапульта. Катапультирует пилота при получении критических повреждений мехом.
Проектор электромагнитного щита. 2 очка энергии/Дальность: Близкая. При попадании по цели на Ближнем расстоянии от тебя, ты можешь спроецировать щит и попытаться заблокировать атаку.
Система передвижения. Отвечает за передвижение меха.
Модули: Коммуникатор. Оборудование для связи на Дальнем расстоянии.
Оружейная спарка. Обе пушки меха всегда атакую вместе, за одно действие. Обе атаки делаются и разрешаются отдельно.
Протоколы безопасности реактора. Предотвращает критические перегрузки реактора.
>>42223
Мне очень хотелось взять богатыря копейщика, броню и ремкомплект. Но тогда пришлось бы брать спец способность +2 к инвентарю и не брать аптечку. Выходит дороговато за возможность один раз починиться.
С другой стороны мой мех после первой же стычки станет побитым и второй раз бежать в рукопашную будет уже проблематично. Кавалергарда век недолог. В условиях гражданской войны с ремонтом и снабжением явно ожидаются проблемы.
Получилось вот такая конфигурация: мощная атака на средней дистанции с возможностью прицелиться как следует. Не так одноразово, и всё ещё достаточно дерзко.
>>42223
Мне очень хотелось взять богатыря копейщика, броню и ремкомплект. Но тогда пришлось бы брать спец способность +2 к инвентарю и не брать аптечку. Выходит дороговато за возможность один раз починиться.
С другой стороны мой мех после первой же стычки станет побитым и второй раз бежать в рукопашную будет уже проблематично. Кавалергарда век недолог. В условиях гражданской войны с ремонтом и снабжением явно ожидаются проблемы.
Получилось вот такая конфигурация: мощная атака на средней дистанции с возможностью прицелиться как следует. Не так одноразово, и всё ещё достаточно дерзко.
Да как всегда, в общем то. Не поверишь, я неделю вчитывался в правила и пытался анкету составить. Не сплошняком, конечно, но регулярно. Давненько не было такой сложной генерёжки.
>>43363
Эк вы, сударь, тут же просто скопировать себе вариант меха по нраву.
>>42229
Вот, получилось же!
>>42186
Они восстанавливаются когда нарративно логично. Пополнение припасов на базе или там грабёж вражеского обоза.
Любо!
https://docs.google.com/document/d/1fRGS7xhMZmeYX7Two0bgdq5HjUJYiAo3TLRV5ZeImGw/edit?usp=sharing
Неохота гуглами пользоваться, но всё же закину.
Так точно, ваше благородие.
https://docs.google.com/document/d/1GeewiN1Rt7tBzWtxs1p6euziL0lwCsyVG5otLuUBBmI/edit?usp=drivesdk

576x1024, 0:12