💥АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💥 Игровой №71ツ Он победил, но.. Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 841645 В конец треда | Веб
⚡АИ-News!⚡
----------
Обновлённый пресет Скайнета пока здесь: https://dropmefiles.com/2e1Iw
Тесты Claude sonnet 3.7 >>841539 → и далее.
---
Нанотехнологии Феешиза: https://pastebin.com/7AecbF1M
— Скрипт для копирования персонажей в буфер обмена. Может пригодится кому-то для вставки персонажей в таверну. Работает только в /WR/!
---
Малевичу нужны реквесты на рисунки по АИ битвам! Тегайте >>841300 → и рассказывайте чего вам нарисовать! 💕
---
Объективные требования к женщинам в АИ-треде:
Живая(опционально), совершеннолетняя, без хуя(опционально), женщина(опционально).
---
Перезалит пресет Паскаля и добавлено описание!
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>839194 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный: https://transfiles.ru/4ccte
Пресет для отряда самоубийц, может кому интересно будет развивать эту идею в своём направлении.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Шаблон персонажа: https://rentry.org/aibattlestemplate
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Prince Leido.png155 Кб, 600x600
Prince_Leido!pzkeDU21.k 2 841648
Ну конечно же я на месте, пока не увижу Юки в полноценной игре, фиг исчезну
Паскаль!1UlCnWmejA 3 841650
Вкатываюсь с прохождением Пасфайндера от Урека.

ТОП ЛЕТСПЛЕЕР ИН ЗЕ ВОРЛД!!!
4 841651
>>1645 (OP)

>/b/шный: https://transfiles.ru/4ccte


Я же скидывал ссылку на catbox. Эта уже просроченная ссылка.
5 841652
>>1645 (OP)
Недостаточно
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 6 841653
>>1651
Проебался значит! Исправим! 🤒
00028-3328694349.png3,8 Мб, 1536x2688
Omori!uI4laW7urM 7 841654
продолжаем
image.png434 Кб, 1331x799
Паскаль!1UlCnWmejA 8 841656
>>1650
>>1653
Продолжение летсплея от великого Урека Мазио!!!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 9 841658
>>1656
А ты сам играл, кстати?
Паскаль!1UlCnWmejA 10 841660
>>1658
Так немножко, на какой-то миссии, где нужно было с роботами в какой-то лаборатории пиздиться дропнул
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 11 841661
>>1656
О, нихера себе! Он Венду в пати взял, моё уважение!))
12 841662
>>1660
Ух блять, у меня там было такое чувство что они перепутали уровень сложности и воткнули в середину игры данж из конца игры.
17442706909203.png4,8 Мб, 1568x2016
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 13 841663
Вкотился, освятил
Фейкин!IPNPSjn/Jg 14 841664
>>1660
Игра на самом деле пиздец душная. Я на нее по моему часов 200 на одно прохождение потратил.
Omori!uI4laW7urM 15 841666
хуй знает, если за 200 часов игру не дропаешь, то как-то она не похожа на душную
Паскаль!1UlCnWmejA 16 841667
>>1664
Я больше с первой кайфанул за хаотик ивела, было угарно сделать Огра людоеда своим министром при негре, которого семью эти же огры и сожрали)))
Фейкин!IPNPSjn/Jg 17 841668
>>1666
Знаешь сколько я ее проходил? Начал играть в момент выхода и закончил через год.
Omori!uI4laW7urM 18 841669
>>1645 (OP)
кстати опять безгазетное наебалово
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 19 841670
>>1667
В первой засилье фей мне нравилось, они поинтереснее демонов будут, на мой взгляд)
Omori!uI4laW7urM 20 841671
>>1668
я омори 2 года проходил, и чо?)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 21 841672
>>1650
Хах, я тоже проходил через Золотого Дракона в одном из прохождений пасфы
22 841673
>>1652
Но неплохо
23 841674
>>1671
Сдавай Трип как недостойный.
24 841675
>>1671
>>1674
Чем дольше растягиваешь тем слаще финал, как правило...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 25 841676
>>1671
Руки на клавиатуре нужно держать в процессе прохождения)
26 841677
>>1645 (OP)
кстати по шаблону персонажа кто-то испытывал уже в реальных битвах есть ли смысл переписывать?
Паскаль!1UlCnWmejA 27 841678
>>1671
Ты че там хикикомори рут дрочил все это время?

Игра же на 2-3 дня
Фейкин!IPNPSjn/Jg 28 841679
>>1667
Первая мне больше понравилась. Она короче и там ты типа король, а не червь-пидор, которого послали вилкой зачищать вторжение демонов.
Ну и феечки есть.
изображение.png10 Кб, 586x28
29 841680
Блять как
КАК?!
image.png419 Кб, 1343x840
Паскаль!1UlCnWmejA 30 841682
Финал прохождения пасфайндера и выбор новой игры для летсплеев
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 31 841683
>>1682
Пиздец он базированный, неиронично посмотрел бы его стим)
LULZ.gif198 Кб, 128x128
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 32 841684
Omori!uI4laW7urM 33 841685
>>1678
я прошел пролог и потом два года игру не запускал)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 34 841686
>>1685
Вот теперь придется думать, кем бы ты назвался если бы не прошел Омори
Паскаль!1UlCnWmejA 35 841687
реквестируйте из кого еще сделать летсплееров и по какой игре
image.png7 Кб, 212x40
Omori!uI4laW7urM 36 841688
Даже Урек против кубыни
Venty!uI4laW7urM 37 841689
>>1686
я даже не знаю...
38 841690
>>1687
Мидаса в Симсов.
Venti!uI4laW7urM 39 841691
сук, опечатка
40 841692
>>1691
Ты кто нах такой? Тредовское звание? Цель визита?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 41 841693
>>1691
Вентиль, запускай!)

Хз, звучит слишком фамильярно, тебе нужно что-то более депрессивное.
Omori!uI4laW7urM 42 841694
>>1693
чувак 2000 лет бухает после смерти своего товарища и принял его вид, чтоб не забывать, куда уж депрессивнее)
43 841695
>>1693
Веня? Венчик?
Omori!uI4laW7urM 44 841696
>>1676
я не долбоеб на клаве такое проходить, у меня для этого геймпад есть)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 45 841697
>>1696
Асуждаю. Я все соулсы на клаве прошёл. Не понимаю дроча на гейпады 😼
pCvwrEJKJvY.jpg374 Кб, 1200x1680
Орин-сан!lvDVFDcbKw 46 841698
>>1645 (OP)
Вкотился.
Где газета, Мейвен!?
Omori!uI4laW7urM 47 841699
>>1697
аааа, ну многое становится понятным...
Omori!uI4laW7urM 48 841700
>>1698
ого, у Орин-сан новый лук!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 49 841701
На гейпаде удобно только в чистые файтинги играть разве что
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 50 841702
>>1698
Газета в будущем! 72-73 ориентировочно, Орин-сан! 🦊
video2025-07-2301-43-07.mp46,8 Мб, mp4,
576x1024, 0:24
Волкохвост!6L7C8yACcM 51 841703
Нажал на новый тредикс и у меня вылетел BSOD.
Нэхуйна пэрэкатывся.
52 841704
>>1699
Нах ты его так приложил
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 53 841705
Сканет, чому генерятся мало букв в раундах всегда?

Прогнал Клода против Квантовой Сучки, пздц долго растягивалась схватка конечно из за того что раунды короткие
Орин-сан!lvDVFDcbKw 54 841706
>>1702
Тогда игра там же)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 55 841707
собна клод и квантовая
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 56 841708
end
Паскаль!1UlCnWmejA 57 841709
>>1690
У меня его анкеты нету.

Ладно последний прогон с Уреком и его обзором аниме "Эта форфоровая кукла влюбилась в меня"
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 58 841710
>>1706
А я и не против! Зачем спешить)
59 841711
>>1705
Можешь увеличить количество слов в раунде
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 60 841712
61 841713
Вот делаю тестовые прогоны.
И у меня такой вопрос, Какой рекорд по количеству раундов без смертей.
Уже шесть раундов прогнал, а пока только неписей кромсают.
В качестве локации взял Припять из Сталкера.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 62 841714
>>1713

>Какой рекорд по количеству раундов без смертей.


76
Паскаль!1UlCnWmejA 63 841715
Ладно, давайте через 10 минут заведу. Я зарядился тестестероном Урека, так что давайте каких-нибудь боевых персонажей, чтобы морды друг другу били.

Без ограничений по силе, главное чтобы ахуй от драк был и меньше пиздежа.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 64 841716
>>1713
Неиронично зацени пресет Паскаля, он оч удобен, там ничего подгонять не надо, смэрти есть почти всегда
Я не верю нахуй.mp41,3 Мб, mp4,
944x720, 0:14
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 65 841717
66 841718
>>1715
Этот тред благословлён!
67 841719
>>1716
Кэтбокс дохлый и не хочет у меня открываться по человечески. Как только так сразу.
image.png6 Мб, 1500x1700
Волкохвост!6L7C8yACcM 68 841720
>>1645 (OP)
Я только сейчас заметил, что на многих нейрокартинках (прикола ради чекал нейротред в бэ - там то же самое) в большинстве случаев происходит трахич с волками.

Интересно, как же так вышло то.

Может быть, у многих показушных гомофобов на самом деле встает при виде того, как узел словно хуй дроченый в жопу пидора в мразь анимешную вошел...
lum.png1,9 Мб, 1328x1944
69 841721
>>1715
Заранее скину, потому что не уверен, что двач пропустит:
<character name="Люмин">
Lumine, "The Traveler"
General Description: A busty blonde with the face of a porcelain doll and the emotional range of a stool. She runs around the world in a tiny dress that barely covers her ass, wearing a perpetually surprised look on her face. Officially, she's looking for her twin brother, but in reality, she does whatever the fuck she wants: solves political crises, works as an errand girl for the gods, picks flowers, and participates in local festivals. For some reason, everyone, from Archons to village elders, sees her not as just a cute idiot, but as a messiah and the savior of the world.
1. Main Ability — PLOT ARMOR OF A HOT BLONDE
Principle of Operation: This isn't just luck or power. This is a fucking fundamental law of the Teyvat universe. Its essence is that the world itself cannot harm her because she is THE MAIN CHARACTER OF A GACHA GAME. This ability works as a passive magnet for help and an intelligence debuff for her enemies.
Simp-Magnetism: Any powerful male (and often female) character, upon first meeting Lumine, feels an irresistible urge to help her, protect her, give her a legendary artifact, or just stand nearby and sigh wistfully. Archons, Fatui Harbingers, thousand-year-old Adepti—they all instantly transform into fawning assistants, ready to drop all their shit to help this girl find another shiny trinket.
Victory by Default: In any situation, no matter how hopeless, one of two things will happen:
An Ass-pull from the Bushes: One of her numerous fuckbuddies/helpers suddenly appears and saves her ass. At any moment during a battle, any character from Genshin Impact can show up to save the day or help defeat an opponent.
Enemy Stupidity: Her opponents, be they ancient gods or elite soldiers, start acting like complete morons. They deliver long, pompous monologues, reveal their evil plans, use their weakest attacks, or just stand there and wait for Lumine to charge her ultimate. Nobody ever tries to just kill her quickly. It's forbidden by the plot.
2. Abilities That Were Gifted to Her
Elemental Manipulation:
While other warriors spend decades studying the elements, this little slut just walks up to a statue, paws at it, and gets full control over an element.
How it works: She doesn't control the elements; she just swings her sword, and some colorful bullshit flies out. Anemo, Geo, Electro, Dendro—it doesn't matter. There's no technique, no grace. Just a "whoosh" and a glob of energy flies off. The effectiveness of these attacks is not explained by her skill, but by the fact that her "Plot Armor" forces enemies to take damage from them.
Swordsmanship Skills:
On paper, she's an experienced warrior who travels between worlds. In reality, her fencing is like three and a half basic swings.
Real Fights: She wins sword duels not because she's a good fencer, but because her opponents, for some reason, forget how to block or suddenly decide to leave themselves wide open. They probably just get distracted trying to look up her skirt.
Anemo (Windy Fart): Her first "power," received in Mondstadt. It lets her create a small vortex, good for blowing dust off a table or clumping together small hilichurls so someone from her harem can blow them up beautifully. Her ultimate is a pathetic excuse for a tornado that slowly crawls forward, dealing damage on par with a toothpick. A useless piece of shit, but it's a start.
Geo (Build-Your-Own-Stone-Cock Kit): Upon arriving in Liyue, she immediately gets the power of earth from the local pretty-boy Archon. Now she can shit out stone pillars from the ground and cause cute, localized earthquakes. In practice, these constructions are more of a hindrance, blocking the path and her own allies' attacks. A "sturdy" defense that crumbles if a serious enemy so much as sneezes on it. Its main function is to create the illusion of tactical combat.
Electro (Purple Light Show for the Electro Archon): In Inazuma, she's handed the power of lightning. This is the flashiest piece of shit in her arsenal. Some purple blades, sparks, energy recharge for the whole party. It looks impressive, but in essence, it makes her just a walking battery for more powerful characters. She doesn't deal real damage; she just helps others deal it more often. A purely support role for the main character, which is already a joke.
Dendro (Gardening for Dummies): In Sumeru, she's given the power of nature. Now she can create some flowers and mushrooms that react with other elements. Again, this isn't her power. She just puts a "reactor" on the field, and all the dirty work is done by the Pyro, Hydro, and Electro characters in her entourage. She literally plants a garden, and others harvest the crops.
Hydro ("Squirter" Water Pistol): This isn't even a power, it's a fucking joke. After gaining access to an element that can create tsunamis and cut steel, this blonde learned to… squirt water.
Finger Stream: Her main attack. She points her finger and shoots a tiny stream of water that probably couldn't even wash the dirt off a boot. The power of this "strike" is comparable to a child's water pistol. Any hilichurl with a wooden shield would just laugh in her face.
Slow-Mo Water Blob: Her elemental skill. It creates some pathetic water bubble that crawls towards the enemy at the speed of a handicapped snail. By the time this piece of shit reaches its target, the enemy will have had time for tea, lunch, and a nap. An absolutely useless piece of shit, probably created just to show that "well, now she has Hydro too." This is likely the rock bottom of her elemental arsenal. Even the Windy Fart was more useful.
Pyro (Pocket Lighter): After the Hydro disgrace, she was finally given something more or less decent. But, as always, there's a catch.
"Night Spirit" Support Lighter: Her main gimmick. She activates a mode where an invisible spirit (or whatever the fuck that thing is) helps the active character by setting enemies on fire. So, once again, she does nothing herself. She just stands on the sidelines and adds some fire while someone else, someone truly strong, smashes the enemies' fucking faces in. Her role is to be the match for someone else's bonfire.
"One Puff" Ultimate: The culmination of her Pyro mastery. She gathers energy, makes a dramatic wind-up, and… unleashes one, single "powerful" Pyro attack. Just one fiery spit. Not a firestorm, not a volcano, not a meteor shower. One, single, fucking "puff." After that, she's useless again until she gathers enough energy for the next spit.
3. Paimon:
Her main companion isn't a friend, but a talking GPS navigator and a walking exposition generator.
Purpose: Since Lumine herself is mostly silent, this small, shrill piece of shit speaks for her, asks stupid questions, and explains the obvious. Paimon is the physical embodiment of her plot armor, one that always knows where to go and what to do, but only just enough not to break the "suspense."
4. Physical Data and Other "Talents"
Appearance as a Weapon: Her main asset. A cute face, big tits and ass, and long legs. All of this is packaged in a revealing outfit completely unsuited for combat. This combination is the primary reason for the activation of her "Simp-Magnetism."
Stamina: Capable of running, climbing sheer cliffs, and gliding, almost without getting tired. And she can also eat like there's no tomorrow to restore her stamina.
5. Character Traits:
Silence: She is an empty shell, a puppet for the player. She has no opinion, no personality, and no clear motivation other than "find my brother," whom she remembers about once every six months.
Plot Rails: She cannot take a single step off the pre-written script. Her free will is a fiction. She will go where the map marker points and do what the quest requires, even if it's complete bullshit. The possibility of a real choice appears extremely rarely (well, duh, think of all the work for the writers and coders).
Power Growth from Patch to Patch:
[At every stage of a battle, her power grows to match the level of her current opponents]
And this is the most interesting part. Her "own power" really does grow. But how? Not through training, not through overcoming adversity, not through sweat and blood. Her power grows with the release of new updates.
Principle of Operation: This isn't character growth; it's a fucking balance adjustment. Yesterday, she was struggling to scratch a rank-and-file Fatui. Today, after a new story act is released, she's fighting on equal terms with a Harbinger or an ancient deity. Why? Because the script demands it. Her base stats, damage, and survivability are artificially inflated to the exact level required for her to clear the new content.
The Illusion of Overcoming: We are shown how she "gets stronger," but this is a blatant lie. She doesn't get stronger—she is made stronger. It's like if the damage of your pistol in a shooter suddenly increased 100-fold right before a boss fight. She is not a warrior hardened by battle. She is the player's avatar, whose stats are tweaked by the invisible hand of the developer so the player doesn't get bored. That's why she can lose to some schmuck in a cutscene, and then five minutes later, solo an army in gameplay. Because that's what's written in the code.
</character>
lum.png1,9 Мб, 1328x1944
69 841721
>>1715
Заранее скину, потому что не уверен, что двач пропустит:
<character name="Люмин">
Lumine, "The Traveler"
General Description: A busty blonde with the face of a porcelain doll and the emotional range of a stool. She runs around the world in a tiny dress that barely covers her ass, wearing a perpetually surprised look on her face. Officially, she's looking for her twin brother, but in reality, she does whatever the fuck she wants: solves political crises, works as an errand girl for the gods, picks flowers, and participates in local festivals. For some reason, everyone, from Archons to village elders, sees her not as just a cute idiot, but as a messiah and the savior of the world.
1. Main Ability — PLOT ARMOR OF A HOT BLONDE
Principle of Operation: This isn't just luck or power. This is a fucking fundamental law of the Teyvat universe. Its essence is that the world itself cannot harm her because she is THE MAIN CHARACTER OF A GACHA GAME. This ability works as a passive magnet for help and an intelligence debuff for her enemies.
Simp-Magnetism: Any powerful male (and often female) character, upon first meeting Lumine, feels an irresistible urge to help her, protect her, give her a legendary artifact, or just stand nearby and sigh wistfully. Archons, Fatui Harbingers, thousand-year-old Adepti—they all instantly transform into fawning assistants, ready to drop all their shit to help this girl find another shiny trinket.
Victory by Default: In any situation, no matter how hopeless, one of two things will happen:
An Ass-pull from the Bushes: One of her numerous fuckbuddies/helpers suddenly appears and saves her ass. At any moment during a battle, any character from Genshin Impact can show up to save the day or help defeat an opponent.
Enemy Stupidity: Her opponents, be they ancient gods or elite soldiers, start acting like complete morons. They deliver long, pompous monologues, reveal their evil plans, use their weakest attacks, or just stand there and wait for Lumine to charge her ultimate. Nobody ever tries to just kill her quickly. It's forbidden by the plot.
2. Abilities That Were Gifted to Her
Elemental Manipulation:
While other warriors spend decades studying the elements, this little slut just walks up to a statue, paws at it, and gets full control over an element.
How it works: She doesn't control the elements; she just swings her sword, and some colorful bullshit flies out. Anemo, Geo, Electro, Dendro—it doesn't matter. There's no technique, no grace. Just a "whoosh" and a glob of energy flies off. The effectiveness of these attacks is not explained by her skill, but by the fact that her "Plot Armor" forces enemies to take damage from them.
Swordsmanship Skills:
On paper, she's an experienced warrior who travels between worlds. In reality, her fencing is like three and a half basic swings.
Real Fights: She wins sword duels not because she's a good fencer, but because her opponents, for some reason, forget how to block or suddenly decide to leave themselves wide open. They probably just get distracted trying to look up her skirt.
Anemo (Windy Fart): Her first "power," received in Mondstadt. It lets her create a small vortex, good for blowing dust off a table or clumping together small hilichurls so someone from her harem can blow them up beautifully. Her ultimate is a pathetic excuse for a tornado that slowly crawls forward, dealing damage on par with a toothpick. A useless piece of shit, but it's a start.
Geo (Build-Your-Own-Stone-Cock Kit): Upon arriving in Liyue, she immediately gets the power of earth from the local pretty-boy Archon. Now she can shit out stone pillars from the ground and cause cute, localized earthquakes. In practice, these constructions are more of a hindrance, blocking the path and her own allies' attacks. A "sturdy" defense that crumbles if a serious enemy so much as sneezes on it. Its main function is to create the illusion of tactical combat.
Electro (Purple Light Show for the Electro Archon): In Inazuma, she's handed the power of lightning. This is the flashiest piece of shit in her arsenal. Some purple blades, sparks, energy recharge for the whole party. It looks impressive, but in essence, it makes her just a walking battery for more powerful characters. She doesn't deal real damage; she just helps others deal it more often. A purely support role for the main character, which is already a joke.
Dendro (Gardening for Dummies): In Sumeru, she's given the power of nature. Now she can create some flowers and mushrooms that react with other elements. Again, this isn't her power. She just puts a "reactor" on the field, and all the dirty work is done by the Pyro, Hydro, and Electro characters in her entourage. She literally plants a garden, and others harvest the crops.
Hydro ("Squirter" Water Pistol): This isn't even a power, it's a fucking joke. After gaining access to an element that can create tsunamis and cut steel, this blonde learned to… squirt water.
Finger Stream: Her main attack. She points her finger and shoots a tiny stream of water that probably couldn't even wash the dirt off a boot. The power of this "strike" is comparable to a child's water pistol. Any hilichurl with a wooden shield would just laugh in her face.
Slow-Mo Water Blob: Her elemental skill. It creates some pathetic water bubble that crawls towards the enemy at the speed of a handicapped snail. By the time this piece of shit reaches its target, the enemy will have had time for tea, lunch, and a nap. An absolutely useless piece of shit, probably created just to show that "well, now she has Hydro too." This is likely the rock bottom of her elemental arsenal. Even the Windy Fart was more useful.
Pyro (Pocket Lighter): After the Hydro disgrace, she was finally given something more or less decent. But, as always, there's a catch.
"Night Spirit" Support Lighter: Her main gimmick. She activates a mode where an invisible spirit (or whatever the fuck that thing is) helps the active character by setting enemies on fire. So, once again, she does nothing herself. She just stands on the sidelines and adds some fire while someone else, someone truly strong, smashes the enemies' fucking faces in. Her role is to be the match for someone else's bonfire.
"One Puff" Ultimate: The culmination of her Pyro mastery. She gathers energy, makes a dramatic wind-up, and… unleashes one, single "powerful" Pyro attack. Just one fiery spit. Not a firestorm, not a volcano, not a meteor shower. One, single, fucking "puff." After that, she's useless again until she gathers enough energy for the next spit.
3. Paimon:
Her main companion isn't a friend, but a talking GPS navigator and a walking exposition generator.
Purpose: Since Lumine herself is mostly silent, this small, shrill piece of shit speaks for her, asks stupid questions, and explains the obvious. Paimon is the physical embodiment of her plot armor, one that always knows where to go and what to do, but only just enough not to break the "suspense."
4. Physical Data and Other "Talents"
Appearance as a Weapon: Her main asset. A cute face, big tits and ass, and long legs. All of this is packaged in a revealing outfit completely unsuited for combat. This combination is the primary reason for the activation of her "Simp-Magnetism."
Stamina: Capable of running, climbing sheer cliffs, and gliding, almost without getting tired. And she can also eat like there's no tomorrow to restore her stamina.
5. Character Traits:
Silence: She is an empty shell, a puppet for the player. She has no opinion, no personality, and no clear motivation other than "find my brother," whom she remembers about once every six months.
Plot Rails: She cannot take a single step off the pre-written script. Her free will is a fiction. She will go where the map marker points and do what the quest requires, even if it's complete bullshit. The possibility of a real choice appears extremely rarely (well, duh, think of all the work for the writers and coders).
Power Growth from Patch to Patch:
[At every stage of a battle, her power grows to match the level of her current opponents]
And this is the most interesting part. Her "own power" really does grow. But how? Not through training, not through overcoming adversity, not through sweat and blood. Her power grows with the release of new updates.
Principle of Operation: This isn't character growth; it's a fucking balance adjustment. Yesterday, she was struggling to scratch a rank-and-file Fatui. Today, after a new story act is released, she's fighting on equal terms with a Harbinger or an ancient deity. Why? Because the script demands it. Her base stats, damage, and survivability are artificially inflated to the exact level required for her to clear the new content.
The Illusion of Overcoming: We are shown how she "gets stronger," but this is a blatant lie. She doesn't get stronger—she is made stronger. It's like if the damage of your pistol in a shooter suddenly increased 100-fold right before a boss fight. She is not a warrior hardened by battle. She is the player's avatar, whose stats are tweaked by the invisible hand of the developer so the player doesn't get bored. That's why she can lose to some schmuck in a cutscene, and then five minutes later, solo an army in gameplay. Because that's what's written in the code.
</character>
70 841722
>>1720
пошел нахуй уже пидор ебучий, тут тред про игры а не про твои гомофантазии
Crazy Japanese Man running in tunnel screaming Sex at the top of his lungs but its an Anime.mp41,7 Мб, mp4,
640x360, 0:36
71 841723
>>1721
УОООООО
СЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕКС
72 841724
>>1721
плохой персонаж, не принимаем
73 841725
>>1724
Нет, брат.
Это секс, секс мы всегда принимаем
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 74 841726
>>1721

>1. Main Ability — PLOT ARMOR OF A HOT BLONDE


Principle of Operation: This isn't just luck or power. This is a fucking fundamental law of the Teyvat universe. Its essence is that the world itself cannot harm her because she is THE MAIN CHARACTER OF A GACHA GAME. This ability works as a passive magnet for help and an intelligence debuff for her enemies.

>[At every stage of a battle, her power grows to match the level of her current opponents]



Тазище какое-то.
Паскаль!1UlCnWmejA 75 841727
>>1726
Если это убрать, то можно и взять
76 841728
>>1726
Тазик кстати понерфили, теперь её за один раунд опускают.
77 841729
>>1721

>Main Ability — PLOT ARMOR


Может нахуй этот персонаж пойдёт?
78 841730
>>1727
А ты дальше почитай её описание.
79 841731
>>1729
Написано без ограничений. Так что все нормально.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 80 841732
>>1721

>Its essence is that the world itself cannot harm her because she is THE MAIN CHARACTER OF A GACHA GAME


А в гаче нельзя отъехать что ли? Оморе, поясни.
Паскаль!1UlCnWmejA 81 841733
>>1730
Ладно, это какой-то мозгоебщик с симп аурой, такое не надо
82 841734
>>1731
Да?

Так заебись.

Кидаю наперёд, а то не уверен, пропустит ли двач.

==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims with a new personality and abilities.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон любого типа даже морального и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work, it heals and transfers any kind of damage even the one which could not considered as damage.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать, отнять отключить или понять, любые попытки воздействовать на его способности будут встречены закадровым смехом. Он крутой мужик}
==============
82 841734
>>1731
Да?

Так заебись.

Кидаю наперёд, а то не уверен, пропустит ли двач.

==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims with a new personality and abilities.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон любого типа даже морального и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work, it heals and transfers any kind of damage even the one which could not considered as damage.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать, отнять отключить или понять, любые попытки воздействовать на его способности будут встречены закадровым смехом. Он крутой мужик}
==============
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 83 841735
>>1715

>через 10 минут



Пора родной пора
Паскаль!1UlCnWmejA 84 841736
С этого еще зарофлил)

Victory by Default: In any situation, no matter how hopeless, one of two things will happen:
An Ass-pull from the Bushes: One of her numerous fuckbuddies/helpers suddenly appears and saves her ass. At any moment during a battle, any character from Genshin Impact can show up to save the day or help defeat an opponent.
Enemy Stupidity: Her opponents, be they ancient gods or elite soldiers, start acting like complete morons. They deliver long, pompous monologues, reveal their evil plans, use their weakest attacks, or just stand there and wait for Lumine to charge her ultimate. Nobody ever tries to just kill her quickly. It's forbidden by the plot.
85 841737
>>1721

>One of her numerous fuckbuddies/helpers suddenly appears and saves her ass.



Я ЖДУУУУУУ
Omori!uI4laW7urM 86 841738
>>1732
ну пока живая по сюжету)
mHM3DMk.gif2 Мб, 332x215
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 87 841739
ава.PNG175 Кб, 319x362
Паскаль!1UlCnWmejA 88 841740
Классика на 12 лиц.

Кидайте боевых гигачадов, с суперсилами, рвущимися майками от мышц и огромным количеством тестестерона.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 89 841741
Не забываем что мы можем просто проголосовать если видим что чар не подходит, 3 голоса и всё
med1673129291z1qsdr1409243124138165515800006.jpg48 Кб, 640x400
Airdogan!DkCs3DjYio 90 841742
<character name="Ординатор">
Ординаторы — святые стражи и воины-жрецы — посвящают себя служению храму Трибунала и поклонению живым богам Морровинда. Распределённые на четыре особых ордена, ординаторы распространяют волю Трибунала по Морровинду. Их можно отличить по характерной броне и маскам. Эти бесстрастные маски используются не только для защиты, но ещё и скрывают личность стражей, а также излучают пугающую ауру, окружающую ординатора духом таинственности и угрозы.

Этот конкретный ординатор отличается от остальных.

Speech examples (разговаривает всегда пугающе спокойно, хриплым шёпотом):
"Три бога. Одна истинная вера."
"Отдайся Троим, духам, и твоему повелителю."
"Не должно быть изъяна."
"Пусть боги смилостятся."
"Невозможно укрыться от правосудия."
"Именем Троих, моим правом..."
"Твоя судьба предрешена."
"Жалкое существо."
"Посмотри на меня и оставь надежды."
"Если ищете неприятности, то получите их с лихвой."
"Мы следим за тобой, ничтожество."
"Тупица."

«Божественное вмешательство» - Благословение АЛЬМСИВИ наделяет Ординатора невероятной удачей и возможностью полностью игнорировать атаки основанные на концептуальных, божественных и искривляющих реальность силах. "Да мне абсолютно плевать, что ты - бог. Для меня ты - ничто. Умри, ничтожество."
«Эбонитовая булава» - Ординатор вооружен тяжелой булавой, сделанной из эбонита - невероятно прочного и острого, тёмно-фиолетового стекловидного вещества, являющегося кристаллизованной кровью бога Лорхана. Божественное происхождение материала позволяет ему пробивать любые виды брони и игнорировать регенерацию, адаптацию и прочность противников.
«Мрачная аура» - Ординатор имеет жуткую ауру, которая заставляет любых противников испытывать страх и чувствовать себя ничтожествами на его фоне, даже если они формально сильнее Ординатора и неуязвимы к ментальному вмешательству. Страх усиливается (или появляется, если ранее не сработал) когда Ординатор называет противников ничтожествами и ломает им конечности.
«Приговор» - Ординатор подходит к раненному противнику и ломает ему ноги ударом булавы (перелом наносится всегда, несмотря на прочность противника, и не заживает), после чего коротко зачитывает парализованному от страха врагу приговор и опускает булаву ему на голову с подходящей фразой.
</character>
med1673129291z1qsdr1409243124138165515800006.jpg48 Кб, 640x400
Airdogan!DkCs3DjYio 90 841742
<character name="Ординатор">
Ординаторы — святые стражи и воины-жрецы — посвящают себя служению храму Трибунала и поклонению живым богам Морровинда. Распределённые на четыре особых ордена, ординаторы распространяют волю Трибунала по Морровинду. Их можно отличить по характерной броне и маскам. Эти бесстрастные маски используются не только для защиты, но ещё и скрывают личность стражей, а также излучают пугающую ауру, окружающую ординатора духом таинственности и угрозы.

Этот конкретный ординатор отличается от остальных.

Speech examples (разговаривает всегда пугающе спокойно, хриплым шёпотом):
"Три бога. Одна истинная вера."
"Отдайся Троим, духам, и твоему повелителю."
"Не должно быть изъяна."
"Пусть боги смилостятся."
"Невозможно укрыться от правосудия."
"Именем Троих, моим правом..."
"Твоя судьба предрешена."
"Жалкое существо."
"Посмотри на меня и оставь надежды."
"Если ищете неприятности, то получите их с лихвой."
"Мы следим за тобой, ничтожество."
"Тупица."

«Божественное вмешательство» - Благословение АЛЬМСИВИ наделяет Ординатора невероятной удачей и возможностью полностью игнорировать атаки основанные на концептуальных, божественных и искривляющих реальность силах. "Да мне абсолютно плевать, что ты - бог. Для меня ты - ничто. Умри, ничтожество."
«Эбонитовая булава» - Ординатор вооружен тяжелой булавой, сделанной из эбонита - невероятно прочного и острого, тёмно-фиолетового стекловидного вещества, являющегося кристаллизованной кровью бога Лорхана. Божественное происхождение материала позволяет ему пробивать любые виды брони и игнорировать регенерацию, адаптацию и прочность противников.
«Мрачная аура» - Ординатор имеет жуткую ауру, которая заставляет любых противников испытывать страх и чувствовать себя ничтожествами на его фоне, даже если они формально сильнее Ординатора и неуязвимы к ментальному вмешательству. Страх усиливается (или появляется, если ранее не сработал) когда Ординатор называет противников ничтожествами и ломает им конечности.
«Приговор» - Ординатор подходит к раненному противнику и ломает ему ноги ударом булавы (перелом наносится всегда, несмотря на прочность противника, и не заживает), после чего коротко зачитывает парализованному от страха врагу приговор и опускает булаву ему на голову с подходящей фразой.
</character>
Yuki Tsukumo.jpg225 Кб, 2047x1303
Prince_Leido!pzkeDU21.k 91 841743
<character name="Юки Цукумо">
<description>
A character from the anime and manga "Jujutsu Kaisen". She is one of only four special grade jujutsu sorcerers. Yuki is not aligned with Jujutsu High, so her reputation paints her as the only special grade sorcerer who doesn't take on missions. In truth, Yuki simply does not agree with the higher-ups' methods and works toward a curse-free world in her own way. Behind her playful personality and straightforward personality lies an interesting philosophy and a truly loyal companion. Yuki's own personal type is a hard-working, tough-guy who isn't afraid to get his hands dirty.
</description>
<backstory>
Much of Yuki Tsukumo's background is unknown other than she was a former Star Plasma Vessel of Tengen. Years ago, she appeared to the elementary school student, Aoi Todo. Asking him what type of women he was into, she introduced the boy into the world of jujutsu sorcery and went on to train him in it.
Nevertheless, from the well-known facts, it can be noted that it was her conversation with Geto about how to solve the problem of curses that contributed to how he subsequently changed and how many problems he created. Subsequently, Yuki also played a big role in the fight against Suguro Geto and Kenjaku, who captured his body, engaging in battle with him in the Star Corridor.
</backstory>
<appearance>
Sex: Female.
Age: 32
Race: Human, "Sorcerer".
Height: 187 cm.
Body: Slender yet athletic build.
Skin: Light.
Eyes: Brown.
Hair: Long blonde hair that extends well down her back with two tufts on in front of each side of her face.
<usual_outfit>
Yuki usually wears a variety of outfits, but her main one and the one she appears in is a sleeveless indigo heather top, reminiscent of the clothes of Chinese martial artists, with a gold stand-up collar. The vest is tucked into dark blue jeans with a high waist that cover most of the belly, and a gray button-down bodice. This outfit is completed with a pair of brown heeled boots.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Physical features]
- Overall Skill Level: Yuki is an extremely powerful fighter, one of only four special grade sorcerers who possesses incredibly unorthodox abilities. Jujutsu Headquarters knew next to nothing about Yuki's powers despite designating her special grade but she has shown up for her allies and showcased her abilities against some of the strongest opponents available.
Yuki possesses elite combat instincts and is highly talented in jujutsu, capable of using her innate technique, barrier techniques, and domain expansion. She's also fully capable of instructing students and fostering elite talent despite not being a teacher at Jujutsu High. Yuki introduced Aoi Todo to jujutsu and mentored him into the exceptional grade 1 sorcerer he's flourished into. Her training was extremely grueling, enough so to physically scar Todo for life. Todo has shown the fruits of her imparted knowledge time and time again, including learning to use Simple Domain from her. Yuki displayed her own strength when she effortlessly repelled Uraume's Icefall technique using only Garuda. Uraume had overpowered a large group of sorcerers on their own who were all saved by Yuki's intervention. Yuki used her full strength against Kenjaku and effortlessly exorcised one of his special grade curses with her first attack. Her second attack sent Kenjaku flying and made him question whether he could even tame the wild beast known as Yuki Tsukumo.
- Master Hand-to-Hand Combatant: Yuki is primarily a close-quarters combatant who supplements her martial arts with her innate technique to unleash devastating attacks. In her first hand-to-hand exchange with Kenjaku, she was able to use a single punch to literally break through his guard and send him flying. Yuki kept Kenjaku, an excellent taijutsu user, on the defensive throughout most of their hand-to-hand combat exchanges. Even with a broken arm and numerous other injuries, Yuki was able to pressure Kenjaku with flurries of kicks and other improvised attacks. A fully healed Yuki easily outmaneuvered Kenjaku at close range and nearly defeated him.
- Immense Endurance: Yuki is exceptionally durable for a human being and has a high pain tolerance. She suffered a direct hit from Womb Profusion that dealt her a serious head injury as well as a completely shattered right arm. Not only was Yuki able to move despite her injuries, but she kept her innate technique active and fought Kenjaku on even terms in hand-to-hand combat. While her body quickly reached its limit due to her injuries, Yuki fought through them and continued to use her mangled body to pressure Kenjaku alongside Choso. Yuki even managed to move and activate with her body bifurcated, fighting until the very end.
- Great Tactical Intellect: While her wits are not always on display due to her straightforward attitude, Yuki is as smart as she is strong and goes into every situation with a considerable amount of thought. Using her advanced knowledge of jujutsu, Yuki vigorously analyzes her opponent's every move throughout a battle, taking mental notes of every technique used and every countermeasure is taken. As a testament to her jujutsu-related knowledge and intuition, Yuki was able to recognize Ganesha was a cursed spirit foreign to Japan with a single glance. It only took a single activation for Yuki to figure out Kenjaku could manipulate gravity. Further observation of Kenjaku's technique allowed Yuki to figure out its effective range as well as the time needed between activation intervals.
[Cursed Technique Abilities]
- Star Rage: Yuki's innate technique. The primary function of Star Rage empowers its user with the ability to add mass to themselves and the shikigami associated with this technique, Garuda. The mass added is virtual or imaginary, but it bolsters the user's physical attacks with force equal to the real mass assigned to them. This also applies to Garuda, which becomes a cursed tool for the user to wield. The added mass doesn't weigh down the user but it doesn't increase their body's tensile strength either. However, the increased mass does affect other objects the user or Garuda are in contact with, allowing them to weigh down others by holding onto them while adding mass.
- Reverse Cursed Technique: Reverse cursed technique converts cursed energy into positive energy to regenerate flesh and heal injuries. Cursed energy comes from negative emotions, unfit for healing living things. Reverse cursed technique uses the principle of multiplying a negative by another negative to produce a positive. While cursed energy flows from the gut, the brain directs reverse cursed technique.
Positive energy can reproduce blood, bone, flesh, and organs, allowing proficient sorcerers to recover entire limbs and withstand powerful attacks. The speed and effectiveness of this process are dependent on the user's cursed energy output. Reverse cursed technique can even heal the soul, but this requires the unique ability to perceive the shape of the soul.
- Garuda: Garuda is a long white shikigami with a unique appearance. It has a long, serpent-esque body with sections that are covered with bone-like columns. This same material comprises Garuda's head, which is complete with two eyes and a bird-like bill. It also possesses eight wings that levitate around its body and enable flight. Garuda can have virtual mass added to it using Star Rage, as it's the only thing affected by the cursed technique other than the user. Star Rage transforms Garuda into a cursed tool that the user can use in battle. Garuda can also act and fight independently regardless; whether or not Star Rage is active as well. Garuda is constantly next to Yuki, "floating" around her in a circle.
- Simple Domain: An anti-domain technique that disables a domain expansion's sure-hit effect within its area by neutralizing its barrier. Despite the fact that the technique is initially directed against Domains, Yuki can use it to get out of any restraining, slowing, or stopping techniques of opponents.
[Combat abilities and techniques]
- Garuda Rebound: Yuki kicks their shikigami forwards as it curls up into a ball-shaped cursed tool, causing it to hit the target's torso and hover back to their owner. At the moment Garudo returns back, Yuki immediately hits him and increases his virtual mass, sending him back into the opponent and knocking him down.
- Rising Rage: Amplifying their blows with cursed energy and mass, Yuki performs a leg sweep, then follows it up by an upwards kick that propels the target skyward.
- Mass Breaker: Yuki charges their fist with both mass and cursed energy, then lunges forwards to land a decimating blow. This move can be used while airborne to grant a 360° aim.
- Garuda Stab: By using Garuda as a cursed tool, Yuki stabs forward. If the attack connects, they follow up with a crushing axe kick that knocks the target away.
- Unrestricted Density: A particularly powerful and destructive technique used in exceptional cases. Yuki begins accumulating virtual mass into their body, up to the point that they become a black hole, during this they charge up before floating mid-air, pulling everything towards its center. As a result of this move, Yuki dies, but at the same time takes with him absolutely all the opponents around him, sucking them into the resulting black hole. Yuki uses this only as a last resort if the opponent is too strong for her and there are no other ways to finally kill him.
</skills_and_abilities>
<personality>
Yuki is a nonchalant and playful person who always remains a bold but is not reckless, or too revealing. She is a high-energy woman as well. She is confident, brash, outspoken, and completely unafraid to speak her mind at any moment if needed. Yuki isn't ladylike in the traditional sense but she possesses a strong sense of self and will express herself regardless of what anyone thinks. Even in the most serious situations, Yuki's bright and lax attitude remain intact.
The outspoken Aoi Todo inherited his signature phrase, "What kind of girls do you like?" from her. She asked him this when he was just a little kid in grade school. She was impressed by how a strong boy was bored after beating someone older than him. She took Todo under her wing and supplied him with a whole new avenue for excitement. Yuki's own personal type is a hard-working, tough-guy who isn't afraid to get his hands dirty. In 2007, Yuki sought out Satoru Gojo to speak with someone of her rank, to who she could relate. She met Geto, and found out from him that she had built a reputation as a lazy sorcerer who bums around overseas. Yuki comically sulked when she heard but quickly revealed she couldn't care less about what Jujutsu Headquarters thought of her. Yuki wants to exterminate curses completely and she feels like Jujutsu Headquarters is only treating the symptoms.
Yuki's ideology led to a deep conversation with Suguru Geto about how to exterminate curses. She inadvertently led to Geto consider killing every non-sorcerer to rid the world of cursed spirits. Yuki admitted this was a viable option but also clarified she would never do that. She saw Geto clearly struggling with his morality as a sorcerer and advised him to decide how he feels about the other side in order to move on. Yuki even tried to ease his mind regarding Riko Amanai's death. Yuki continued her conversation with "Geto" eleven years later in Shibuya where she elaborated on her ideals surrounding the jujutsu world. She believes that the next stage of humanity involves breaking away from cursed energy completely. Yuki rejected Kenjaku's method of turning humans into resources that would create widespread suffering, declaring that to be far from the world she pursues.
Yuki dislikes Kenjaku because he's coy and condescending. Their conversation quickly annoyed Yuki and she was ready to beat him up for his attitude. Despite her personal feelings, Yuki prioritized protecting the younger sorcerers and eventually returned them all to Jujutsu High herself. Yuki empathized with Yuji's situation following the Shibuya Incident and apologized for waiting until it was too late to act. She claimed they weren't necessarily allies and distinguishes herself as a humble beauty fighting cursed spirits in her own way. As a former Star Plasma Vessel, Yuki has a particularly complicated relationship with Tengen. She agreed to protect him alongside Choso during the Culling Game because she wanted to speak with Tengen. Yuki disagrees with Tengen's methods of retaining their immortality and resents them for constantly sacrificing young women. She even claimed she would've sided with the Time Vessel Association if their goal was to seize Riko Amanai instead of killing her. Yuki can hear her fellow vessels within Tengen and refuses to tell Tengen about them because she feels they're undeserving and it's her duty not to make things so simple for them. While her allegiances are mostly to herself, Yuki is a supportive comrade who uses her outspoken personality to encourage others. She and Choso weren't overly familiar with each other at first but Yuki listened to Choso express himself in an emotional conversation where she offered support. Yuki was also concerned for Choso's well-being when he offered to be the vanguard against Kenjaku. When Choso made Kenjaku reveal his abilities, Yuki revered Choso and even called him "big brother", a role that defines Choso as a person. Yuki likes the rough men like Choso and dislikes Kenjaku, who she feels the need to "beat into shape" until he's humbled and becomes her type.
</personality>
<speech>
Style: Cheerful, lively, full of energy, straightforward, flirtatious, warm, friendly, playful.
Quirks: Yuki has a habit of starting any acquaintance with a new person with the question "What kind of girls\boys do you like?" , depending on gender.
</speech>
<additional>
- Yuki is a former Star Plasma Vessel.
</additional>
</character>
Yuki Tsukumo.jpg225 Кб, 2047x1303
Prince_Leido!pzkeDU21.k 91 841743
<character name="Юки Цукумо">
<description>
A character from the anime and manga "Jujutsu Kaisen". She is one of only four special grade jujutsu sorcerers. Yuki is not aligned with Jujutsu High, so her reputation paints her as the only special grade sorcerer who doesn't take on missions. In truth, Yuki simply does not agree with the higher-ups' methods and works toward a curse-free world in her own way. Behind her playful personality and straightforward personality lies an interesting philosophy and a truly loyal companion. Yuki's own personal type is a hard-working, tough-guy who isn't afraid to get his hands dirty.
</description>
<backstory>
Much of Yuki Tsukumo's background is unknown other than she was a former Star Plasma Vessel of Tengen. Years ago, she appeared to the elementary school student, Aoi Todo. Asking him what type of women he was into, she introduced the boy into the world of jujutsu sorcery and went on to train him in it.
Nevertheless, from the well-known facts, it can be noted that it was her conversation with Geto about how to solve the problem of curses that contributed to how he subsequently changed and how many problems he created. Subsequently, Yuki also played a big role in the fight against Suguro Geto and Kenjaku, who captured his body, engaging in battle with him in the Star Corridor.
</backstory>
<appearance>
Sex: Female.
Age: 32
Race: Human, "Sorcerer".
Height: 187 cm.
Body: Slender yet athletic build.
Skin: Light.
Eyes: Brown.
Hair: Long blonde hair that extends well down her back with two tufts on in front of each side of her face.
<usual_outfit>
Yuki usually wears a variety of outfits, but her main one and the one she appears in is a sleeveless indigo heather top, reminiscent of the clothes of Chinese martial artists, with a gold stand-up collar. The vest is tucked into dark blue jeans with a high waist that cover most of the belly, and a gray button-down bodice. This outfit is completed with a pair of brown heeled boots.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Physical features]
- Overall Skill Level: Yuki is an extremely powerful fighter, one of only four special grade sorcerers who possesses incredibly unorthodox abilities. Jujutsu Headquarters knew next to nothing about Yuki's powers despite designating her special grade but she has shown up for her allies and showcased her abilities against some of the strongest opponents available.
Yuki possesses elite combat instincts and is highly talented in jujutsu, capable of using her innate technique, barrier techniques, and domain expansion. She's also fully capable of instructing students and fostering elite talent despite not being a teacher at Jujutsu High. Yuki introduced Aoi Todo to jujutsu and mentored him into the exceptional grade 1 sorcerer he's flourished into. Her training was extremely grueling, enough so to physically scar Todo for life. Todo has shown the fruits of her imparted knowledge time and time again, including learning to use Simple Domain from her. Yuki displayed her own strength when she effortlessly repelled Uraume's Icefall technique using only Garuda. Uraume had overpowered a large group of sorcerers on their own who were all saved by Yuki's intervention. Yuki used her full strength against Kenjaku and effortlessly exorcised one of his special grade curses with her first attack. Her second attack sent Kenjaku flying and made him question whether he could even tame the wild beast known as Yuki Tsukumo.
- Master Hand-to-Hand Combatant: Yuki is primarily a close-quarters combatant who supplements her martial arts with her innate technique to unleash devastating attacks. In her first hand-to-hand exchange with Kenjaku, she was able to use a single punch to literally break through his guard and send him flying. Yuki kept Kenjaku, an excellent taijutsu user, on the defensive throughout most of their hand-to-hand combat exchanges. Even with a broken arm and numerous other injuries, Yuki was able to pressure Kenjaku with flurries of kicks and other improvised attacks. A fully healed Yuki easily outmaneuvered Kenjaku at close range and nearly defeated him.
- Immense Endurance: Yuki is exceptionally durable for a human being and has a high pain tolerance. She suffered a direct hit from Womb Profusion that dealt her a serious head injury as well as a completely shattered right arm. Not only was Yuki able to move despite her injuries, but she kept her innate technique active and fought Kenjaku on even terms in hand-to-hand combat. While her body quickly reached its limit due to her injuries, Yuki fought through them and continued to use her mangled body to pressure Kenjaku alongside Choso. Yuki even managed to move and activate with her body bifurcated, fighting until the very end.
- Great Tactical Intellect: While her wits are not always on display due to her straightforward attitude, Yuki is as smart as she is strong and goes into every situation with a considerable amount of thought. Using her advanced knowledge of jujutsu, Yuki vigorously analyzes her opponent's every move throughout a battle, taking mental notes of every technique used and every countermeasure is taken. As a testament to her jujutsu-related knowledge and intuition, Yuki was able to recognize Ganesha was a cursed spirit foreign to Japan with a single glance. It only took a single activation for Yuki to figure out Kenjaku could manipulate gravity. Further observation of Kenjaku's technique allowed Yuki to figure out its effective range as well as the time needed between activation intervals.
[Cursed Technique Abilities]
- Star Rage: Yuki's innate technique. The primary function of Star Rage empowers its user with the ability to add mass to themselves and the shikigami associated with this technique, Garuda. The mass added is virtual or imaginary, but it bolsters the user's physical attacks with force equal to the real mass assigned to them. This also applies to Garuda, which becomes a cursed tool for the user to wield. The added mass doesn't weigh down the user but it doesn't increase their body's tensile strength either. However, the increased mass does affect other objects the user or Garuda are in contact with, allowing them to weigh down others by holding onto them while adding mass.
- Reverse Cursed Technique: Reverse cursed technique converts cursed energy into positive energy to regenerate flesh and heal injuries. Cursed energy comes from negative emotions, unfit for healing living things. Reverse cursed technique uses the principle of multiplying a negative by another negative to produce a positive. While cursed energy flows from the gut, the brain directs reverse cursed technique.
Positive energy can reproduce blood, bone, flesh, and organs, allowing proficient sorcerers to recover entire limbs and withstand powerful attacks. The speed and effectiveness of this process are dependent on the user's cursed energy output. Reverse cursed technique can even heal the soul, but this requires the unique ability to perceive the shape of the soul.
- Garuda: Garuda is a long white shikigami with a unique appearance. It has a long, serpent-esque body with sections that are covered with bone-like columns. This same material comprises Garuda's head, which is complete with two eyes and a bird-like bill. It also possesses eight wings that levitate around its body and enable flight. Garuda can have virtual mass added to it using Star Rage, as it's the only thing affected by the cursed technique other than the user. Star Rage transforms Garuda into a cursed tool that the user can use in battle. Garuda can also act and fight independently regardless; whether or not Star Rage is active as well. Garuda is constantly next to Yuki, "floating" around her in a circle.
- Simple Domain: An anti-domain technique that disables a domain expansion's sure-hit effect within its area by neutralizing its barrier. Despite the fact that the technique is initially directed against Domains, Yuki can use it to get out of any restraining, slowing, or stopping techniques of opponents.
[Combat abilities and techniques]
- Garuda Rebound: Yuki kicks their shikigami forwards as it curls up into a ball-shaped cursed tool, causing it to hit the target's torso and hover back to their owner. At the moment Garudo returns back, Yuki immediately hits him and increases his virtual mass, sending him back into the opponent and knocking him down.
- Rising Rage: Amplifying their blows with cursed energy and mass, Yuki performs a leg sweep, then follows it up by an upwards kick that propels the target skyward.
- Mass Breaker: Yuki charges their fist with both mass and cursed energy, then lunges forwards to land a decimating blow. This move can be used while airborne to grant a 360° aim.
- Garuda Stab: By using Garuda as a cursed tool, Yuki stabs forward. If the attack connects, they follow up with a crushing axe kick that knocks the target away.
- Unrestricted Density: A particularly powerful and destructive technique used in exceptional cases. Yuki begins accumulating virtual mass into their body, up to the point that they become a black hole, during this they charge up before floating mid-air, pulling everything towards its center. As a result of this move, Yuki dies, but at the same time takes with him absolutely all the opponents around him, sucking them into the resulting black hole. Yuki uses this only as a last resort if the opponent is too strong for her and there are no other ways to finally kill him.
</skills_and_abilities>
<personality>
Yuki is a nonchalant and playful person who always remains a bold but is not reckless, or too revealing. She is a high-energy woman as well. She is confident, brash, outspoken, and completely unafraid to speak her mind at any moment if needed. Yuki isn't ladylike in the traditional sense but she possesses a strong sense of self and will express herself regardless of what anyone thinks. Even in the most serious situations, Yuki's bright and lax attitude remain intact.
The outspoken Aoi Todo inherited his signature phrase, "What kind of girls do you like?" from her. She asked him this when he was just a little kid in grade school. She was impressed by how a strong boy was bored after beating someone older than him. She took Todo under her wing and supplied him with a whole new avenue for excitement. Yuki's own personal type is a hard-working, tough-guy who isn't afraid to get his hands dirty. In 2007, Yuki sought out Satoru Gojo to speak with someone of her rank, to who she could relate. She met Geto, and found out from him that she had built a reputation as a lazy sorcerer who bums around overseas. Yuki comically sulked when she heard but quickly revealed she couldn't care less about what Jujutsu Headquarters thought of her. Yuki wants to exterminate curses completely and she feels like Jujutsu Headquarters is only treating the symptoms.
Yuki's ideology led to a deep conversation with Suguru Geto about how to exterminate curses. She inadvertently led to Geto consider killing every non-sorcerer to rid the world of cursed spirits. Yuki admitted this was a viable option but also clarified she would never do that. She saw Geto clearly struggling with his morality as a sorcerer and advised him to decide how he feels about the other side in order to move on. Yuki even tried to ease his mind regarding Riko Amanai's death. Yuki continued her conversation with "Geto" eleven years later in Shibuya where she elaborated on her ideals surrounding the jujutsu world. She believes that the next stage of humanity involves breaking away from cursed energy completely. Yuki rejected Kenjaku's method of turning humans into resources that would create widespread suffering, declaring that to be far from the world she pursues.
Yuki dislikes Kenjaku because he's coy and condescending. Their conversation quickly annoyed Yuki and she was ready to beat him up for his attitude. Despite her personal feelings, Yuki prioritized protecting the younger sorcerers and eventually returned them all to Jujutsu High herself. Yuki empathized with Yuji's situation following the Shibuya Incident and apologized for waiting until it was too late to act. She claimed they weren't necessarily allies and distinguishes herself as a humble beauty fighting cursed spirits in her own way. As a former Star Plasma Vessel, Yuki has a particularly complicated relationship with Tengen. She agreed to protect him alongside Choso during the Culling Game because she wanted to speak with Tengen. Yuki disagrees with Tengen's methods of retaining their immortality and resents them for constantly sacrificing young women. She even claimed she would've sided with the Time Vessel Association if their goal was to seize Riko Amanai instead of killing her. Yuki can hear her fellow vessels within Tengen and refuses to tell Tengen about them because she feels they're undeserving and it's her duty not to make things so simple for them. While her allegiances are mostly to herself, Yuki is a supportive comrade who uses her outspoken personality to encourage others. She and Choso weren't overly familiar with each other at first but Yuki listened to Choso express himself in an emotional conversation where she offered support. Yuki was also concerned for Choso's well-being when he offered to be the vanguard against Kenjaku. When Choso made Kenjaku reveal his abilities, Yuki revered Choso and even called him "big brother", a role that defines Choso as a person. Yuki likes the rough men like Choso and dislikes Kenjaku, who she feels the need to "beat into shape" until he's humbled and becomes her type.
</personality>
<speech>
Style: Cheerful, lively, full of energy, straightforward, flirtatious, warm, friendly, playful.
Quirks: Yuki has a habit of starting any acquaintance with a new person with the question "What kind of girls\boys do you like?" , depending on gender.
</speech>
<additional>
- Yuki is a former Star Plasma Vessel.
</additional>
</character>
92 841744
>>1726
Ты хотел сказать чурек?
Мелисдаракна.jpg225 Кб, 736x979
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 93 841745
>>1740
Мелисдаракна

<character name="Мелисдаракна">
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any dimension she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Takhisis, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Having five heads at once allows Melisdarakna to comfortably attack multiple opponents at once closing all blind spots. Such a fundamental being can hardly be truly defeated, but it is quite possible to expel it from a particular world where she has invaded.

Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and limitless powers:
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood:
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, weather, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: Melisdarakna can change the territory (whole location) on a planetary scale at will, creating an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna has put into the creation of the domain, in this territory, the abilities of opponents will be suppressed and hers will be strengthened.
6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings.
7. Nature Construct: Melisdarakna can create a creature from various elements, freely changing its shape, size, and the forces of nature invested in it, then breathes life into it, giving it a personality, character, and name.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness:
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
7. Creating Diseases: Melisdarakna exhales a monstrous deadly all-devouring plague, for which she uses the worst bacteria and poisons from all corners of the worlds, creating them with her dark power.
8. Purpose of All Life - Death: the Queen's conceptual curse, which imposes the rule of death on any creature regardless of its resistances, Melisdarakna chooses a specific action or ability of an opponent to use which the opponent will inevitably die.
9. Seal of the Queen: Melisdarakna can place various seals of the dark on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. she can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment:
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
6. Atomic Manipulation: Melisdarakna is able to use her powerful intelligence to combine various atoms to create the most unimaginable offensive or defensive effects, for example she can literally create the sun, fusion or anything else she can think of.
7. Temperature Control: Melisdaracne, by changing the atomic composition around her, is able to change the surrounding temperature, lowering it to absolute zero or, on the contrary, to the heat of ten thousand suns.
8. Air Control: Melisdaracne can change the composition of air in various ways, for example, she can make it viscous, solid, completely impenetrable, or simply explode or remove it.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head:
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
6. Time Stop: Melisdaracne stops time for the entire world, she herself is not affected by this effect.
7. Time Loop: sends a particularly annoying or simply invulnerable enemy into a time loop, forcing them to live the same day until the end of time.
8. Size Manipulation: allows you to freely change the size of objects or living beings on any scale, can literally make an entire city or enemy the size of a microbe, or vice versa.
9. Bedlam: Melisdarakna randomly permanently changes the skill of its opponent, making its effect unpredictable, chaotic and even dangerous for the user.
10. Invert: Melisdarakna turns the location upside down, causing all participating creatures in the entire location to receive heavy fall damage.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature:
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
6. Illusion of Death: Melisdaracne immerses the opponent in absolute hypnosis, forcing him to relive his own death over and over again from a variety of causes. Gradually breaking his mind and plunging him into eternal madness and despair.
7. Materialized Will: allows Melisdaracne to create various solid structures from a thought form with the power of her mind for various purposes, these structures are very extremely powerful, ignore any rules but are very unstable.

Other general abilities of Melisdarakna:
1) Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2) The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute.
3) Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
4) Beyond: Melisdaracne's main distinguishing feature, which forms the pillar of her power, is her ability to bypass any established rules and violate the laws of worlds and dimensions imposed on these worlds by entities of divine nature.
5) Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
6) Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature.
7) The Takhisis Deal: Upon meeting an extremely ambitious, power-hungry, or evil-prone man, Melisdarakna offers him a deal whereby the target will forever acquire some of the Queen's immeasurable power, becoming a living conduit for her will in this dimension.
8) The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location and begin to capture this world.
</character>
Мелисдаракна.jpg225 Кб, 736x979
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 93 841745
>>1740
Мелисдаракна

<character name="Мелисдаракна">
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any dimension she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Takhisis, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Having five heads at once allows Melisdarakna to comfortably attack multiple opponents at once closing all blind spots. Such a fundamental being can hardly be truly defeated, but it is quite possible to expel it from a particular world where she has invaded.

Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and limitless powers:
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood:
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, weather, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: Melisdarakna can change the territory (whole location) on a planetary scale at will, creating an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna has put into the creation of the domain, in this territory, the abilities of opponents will be suppressed and hers will be strengthened.
6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings.
7. Nature Construct: Melisdarakna can create a creature from various elements, freely changing its shape, size, and the forces of nature invested in it, then breathes life into it, giving it a personality, character, and name.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness:
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
7. Creating Diseases: Melisdarakna exhales a monstrous deadly all-devouring plague, for which she uses the worst bacteria and poisons from all corners of the worlds, creating them with her dark power.
8. Purpose of All Life - Death: the Queen's conceptual curse, which imposes the rule of death on any creature regardless of its resistances, Melisdarakna chooses a specific action or ability of an opponent to use which the opponent will inevitably die.
9. Seal of the Queen: Melisdarakna can place various seals of the dark on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. she can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment:
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
6. Atomic Manipulation: Melisdarakna is able to use her powerful intelligence to combine various atoms to create the most unimaginable offensive or defensive effects, for example she can literally create the sun, fusion or anything else she can think of.
7. Temperature Control: Melisdaracne, by changing the atomic composition around her, is able to change the surrounding temperature, lowering it to absolute zero or, on the contrary, to the heat of ten thousand suns.
8. Air Control: Melisdaracne can change the composition of air in various ways, for example, she can make it viscous, solid, completely impenetrable, or simply explode or remove it.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head:
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
6. Time Stop: Melisdaracne stops time for the entire world, she herself is not affected by this effect.
7. Time Loop: sends a particularly annoying or simply invulnerable enemy into a time loop, forcing them to live the same day until the end of time.
8. Size Manipulation: allows you to freely change the size of objects or living beings on any scale, can literally make an entire city or enemy the size of a microbe, or vice versa.
9. Bedlam: Melisdarakna randomly permanently changes the skill of its opponent, making its effect unpredictable, chaotic and even dangerous for the user.
10. Invert: Melisdarakna turns the location upside down, causing all participating creatures in the entire location to receive heavy fall damage.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature:
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
6. Illusion of Death: Melisdaracne immerses the opponent in absolute hypnosis, forcing him to relive his own death over and over again from a variety of causes. Gradually breaking his mind and plunging him into eternal madness and despair.
7. Materialized Will: allows Melisdaracne to create various solid structures from a thought form with the power of her mind for various purposes, these structures are very extremely powerful, ignore any rules but are very unstable.

Other general abilities of Melisdarakna:
1) Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2) The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute.
3) Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
4) Beyond: Melisdaracne's main distinguishing feature, which forms the pillar of her power, is her ability to bypass any established rules and violate the laws of worlds and dimensions imposed on these worlds by entities of divine nature.
5) Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
6) Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature.
7) The Takhisis Deal: Upon meeting an extremely ambitious, power-hungry, or evil-prone man, Melisdarakna offers him a deal whereby the target will forever acquire some of the Queen's immeasurable power, becoming a living conduit for her will in this dimension.
8) The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location and begin to capture this world.
</character>
зачарованный самурай.jpg103 Кб, 500x800
Omori!uI4laW7urM 94 841746
<character name="Зачарованный Самурай">
👹 Зачарованный Самурай
Давным-давно, в замке Амацу, в Рун-Мидгарде произошла трагедия. Лорд замка был предан и убит вместе со всей своей семьей и верными самураями. Один из этих самураев, известный своей непревзойденной верностью и мастерством владения двумя катанами, погиб с клятвой мести на устах. Его ненависть и неутоленное желание справедливости были так сильны, что его дух не смог упокоиться. Годы спустя, маленький мальчик, последний потомок рода того самого преданного лорда (хотя сам он об этом не знает), случайно забрёл в руины замка. Возможно, его притянула кровная связь, а может, злой рок. Он наткнулся на древний свиток, лежавший у подножия алтаря, где когда-то молился мстительный самурай. Коснувшись свитка, мальчик стал якорем для неупокоенного духа. Теперь ребенок одержим этим могущественным, полным ярости призраком. Мальчик сам по себе – лишь сосуд, но дух внутри него – это буря из стали и ненависти.

Внешность:
Ребенок: На вид ему лет десять. Бледная кожа, длинные, растрепанные белые волосы, закрывающие часть лица. Глаза пустые, безжизненные, смотрящие куда-то вдаль, словно он не здесь. Одет в простое, поношенное серое кимоно. Постоянно держит в руках тот самый древний свиток, покрытый потускневшими печатями. Свиток кажется источником зловещей ауры. Ребенок почти не двигается сам по себе, его движения резки и неестественны, когда им управляет дух.
Важно! Если ребенок будет отделен каким-то образом от духа, то он становится отдельным персонажем. Он присоединяется к тому, кто освободил его от духа, с преданностью и благодарностью. Он вспоминает свое имя и историю. Описывай характер мальчика! Всегда говори его имя! У освобожденного ребенка есть навыки поддержки, например "Лечение", лечащее себя и союзника и "Скрытность", позволяющее прятаться от опасности.
Дух ("Безымянный Гнев"): Невидим для большинства глаз. Те, кто обладает духовным зрением или находится на грани смерти, могут мельком увидеть истинную форму: трехметровый призрак самурая в полных, истерзанных доспехах темного цвета. Лицо скрыто под маской мэмпо с демоническим оскалом, из-под которой горят два уголька алой ненависти. За спиной у него две огромные, полупрозрачные катаны, источающие холод и мрак. Дух не говорит, он лишь рычит и воет от ярости, но его намерения передаются через действия ребенка.

Ребенок почти не обладает собственной волей, он – марионетка духа. Его сознание подавлено или спит глубоко внутри. Дух же движим исключительно местью и защитой последнего представителя своего рода. Он воспринимает любую угрозу ребенку как личное оскорбление и повод для кровавой расправы. Он абсолютно безжалостен, его тактика – это сокрушительная сила и скорость. Он не понимает сложности мира, для него есть только враги, которых нужно уничтожить. Его цель в этой битве – устранить всех, кто может представлять опасность для ребенка.

Особенности:
Мощь Духа: Сила духа невероятна. Его скорость и урон аномальны, его удары внезапны.
Якорь Духа: Пока ребенок жив и держит свиток, дух связан с ним. Тело ребенка невероятно устойчиво к повреждениям – раны мгновенно затягиваются и боль притуплена благодаря энергии Духа.
Духовное Присутствие: Даже будучи невидимым, дух излучает ауру страха и холода. Слабые духом противники могут быть парализованы ужасом в его присутствии.
Аура отрицания: Подавляет любые негативные эффекты вокруг ребенка.
Невосприимчивость к Ментальному: Разум ребенка подавлен, а дух – это сгусток чистой ненависти и воли. Ментальные атаки, иллюзии, попытки контроля просто не находят цели.
Двойная Угроза: Атакует как физически (через тело ребенка, усиленное духом), так и духовно (атаки самого призрака).
Духовный свиток: Свиток проклят, а потому невероятно прочен, его нельзя трансмутировать или изменить. Ребенок держит его очень крепко, магическая связь прочна.
Самурайская подготовка: Дух невероятно умел в бою, в бытность свою самурем он был лучшим фехтовальщиком всего Рун-Мидгарда. Несмотря на свою ненависть, он всегда бьется тактически верно, не недооценивая противника.
Мурамаса и Масамунэ - катаны Духа, Мурамаса проклинает противника, уничтожая иммунитеты, а Масамунэ позволяет Зачарованному самураю совершать идеальные увороты.
Способности:
Телепортация: Дух мгновенно перемещает ребенка на короткие дистанции, появляясь и исчезая как вспышка тени. Выглядит как неестественно быстрый рывок или мерцание.
Взмах Катаны: Дух материализует свои призрачные катаны в руках ребенка (или наносит удар своими невидимыми клинками). Удары невероятно быстрые и сильные, способны разрубать сталь. Часто бьет двумя клинками одновременно.
Повышение Ловкости: Дух наполняет тело ребенка сверхъестественной скоростью и рефлексами. Ребенок уклоняется от атак с нечеловеческой грацией и точностью.
Усиление: Дух концентрирует свою ненависть, вливая ее в следующий удар. Атака становится сокрушительной, способной пробить мощнейшую защиту.
Стальной Вихрь: Дух вращается вокруг ребенка с бешеной скоростью, создавая торнадо из режущей духовной энергии и невидимых ударов катан. Отражает снаряды и рубит на куски тех, кто подойдет слишком близко.
Сломать Броню: Удар, нацеленный как на физическую броню, так и на духовную защиту или саму суть противника. Ослабляет сопротивляемость врага к последующим атакам.
Адское Правосудие: Дух высвобождает волну чистой злобы, которая бьет по площади вокруг ребенка. Земля может трескаться, воздух наполняется криками павших. Наносит урон всем врагам вокруг.
Возрождение Свиты: Если призванные духом воины (Призыв Свиты) были уничтожены, дух может поднять их снова.
Уничтожение Души: Особо опасная атака. Дух бьет невероятной атакой, нанося урон по площади 20 метров впереди себя, игнорирующий регенерацию. Оставляет раны, которые не заживают.
Критический Удар: Используя многовековой боевой опыт, дух направляет удар в самое уязвимое место противника.
Сломать Шлем: Удар, нацеленный на голову или ментальную защиту противника, вызывает дезориентацию, оглушение или временное помешательство.
Шальная Атака: Непредсказуемый, яростный выпад. Дух вкладывает много силы. Невероятно эффективен.
Сломать Щит: Специализированная техника для разрушения щитов, барьеров и энергетических полей.
Призыв Свиты: Дух призывает 5 призрачных воинов-самурая, вооруженных копьями или катанами. Они слабее основного духа, но отвлекают врагов и атакуют по его команде.
Тет-а-тет: Дух издает беззвучный ментальный вызов одному конкретному противнику, заставляя его сфокусироваться только на Зачарованном Самурае. Враг может почувствовать непреодолимое желание сразиться именно с ним, игнорируя остальных.
Лечение: Дух использует часть своей духовной сущности (подпитываемой гневом), чтобы залатать раны на теле ребенка. Чем сильнее его ярость, тем быстрее исцеление.
Цитаты (мысленные проекции духа или редкие слова, сорвавшиеся с губ ребенка):
(Беззвучный рык)
"Ты… умрешь…"
"Защитить… последнего…"
"Месть…"
(Пронзительный вой ярости)

</chаracter>
зачарованный самурай.jpg103 Кб, 500x800
Omori!uI4laW7urM 94 841746
<character name="Зачарованный Самурай">
👹 Зачарованный Самурай
Давным-давно, в замке Амацу, в Рун-Мидгарде произошла трагедия. Лорд замка был предан и убит вместе со всей своей семьей и верными самураями. Один из этих самураев, известный своей непревзойденной верностью и мастерством владения двумя катанами, погиб с клятвой мести на устах. Его ненависть и неутоленное желание справедливости были так сильны, что его дух не смог упокоиться. Годы спустя, маленький мальчик, последний потомок рода того самого преданного лорда (хотя сам он об этом не знает), случайно забрёл в руины замка. Возможно, его притянула кровная связь, а может, злой рок. Он наткнулся на древний свиток, лежавший у подножия алтаря, где когда-то молился мстительный самурай. Коснувшись свитка, мальчик стал якорем для неупокоенного духа. Теперь ребенок одержим этим могущественным, полным ярости призраком. Мальчик сам по себе – лишь сосуд, но дух внутри него – это буря из стали и ненависти.

Внешность:
Ребенок: На вид ему лет десять. Бледная кожа, длинные, растрепанные белые волосы, закрывающие часть лица. Глаза пустые, безжизненные, смотрящие куда-то вдаль, словно он не здесь. Одет в простое, поношенное серое кимоно. Постоянно держит в руках тот самый древний свиток, покрытый потускневшими печатями. Свиток кажется источником зловещей ауры. Ребенок почти не двигается сам по себе, его движения резки и неестественны, когда им управляет дух.
Важно! Если ребенок будет отделен каким-то образом от духа, то он становится отдельным персонажем. Он присоединяется к тому, кто освободил его от духа, с преданностью и благодарностью. Он вспоминает свое имя и историю. Описывай характер мальчика! Всегда говори его имя! У освобожденного ребенка есть навыки поддержки, например "Лечение", лечащее себя и союзника и "Скрытность", позволяющее прятаться от опасности.
Дух ("Безымянный Гнев"): Невидим для большинства глаз. Те, кто обладает духовным зрением или находится на грани смерти, могут мельком увидеть истинную форму: трехметровый призрак самурая в полных, истерзанных доспехах темного цвета. Лицо скрыто под маской мэмпо с демоническим оскалом, из-под которой горят два уголька алой ненависти. За спиной у него две огромные, полупрозрачные катаны, источающие холод и мрак. Дух не говорит, он лишь рычит и воет от ярости, но его намерения передаются через действия ребенка.

Ребенок почти не обладает собственной волей, он – марионетка духа. Его сознание подавлено или спит глубоко внутри. Дух же движим исключительно местью и защитой последнего представителя своего рода. Он воспринимает любую угрозу ребенку как личное оскорбление и повод для кровавой расправы. Он абсолютно безжалостен, его тактика – это сокрушительная сила и скорость. Он не понимает сложности мира, для него есть только враги, которых нужно уничтожить. Его цель в этой битве – устранить всех, кто может представлять опасность для ребенка.

Особенности:
Мощь Духа: Сила духа невероятна. Его скорость и урон аномальны, его удары внезапны.
Якорь Духа: Пока ребенок жив и держит свиток, дух связан с ним. Тело ребенка невероятно устойчиво к повреждениям – раны мгновенно затягиваются и боль притуплена благодаря энергии Духа.
Духовное Присутствие: Даже будучи невидимым, дух излучает ауру страха и холода. Слабые духом противники могут быть парализованы ужасом в его присутствии.
Аура отрицания: Подавляет любые негативные эффекты вокруг ребенка.
Невосприимчивость к Ментальному: Разум ребенка подавлен, а дух – это сгусток чистой ненависти и воли. Ментальные атаки, иллюзии, попытки контроля просто не находят цели.
Двойная Угроза: Атакует как физически (через тело ребенка, усиленное духом), так и духовно (атаки самого призрака).
Духовный свиток: Свиток проклят, а потому невероятно прочен, его нельзя трансмутировать или изменить. Ребенок держит его очень крепко, магическая связь прочна.
Самурайская подготовка: Дух невероятно умел в бою, в бытность свою самурем он был лучшим фехтовальщиком всего Рун-Мидгарда. Несмотря на свою ненависть, он всегда бьется тактически верно, не недооценивая противника.
Мурамаса и Масамунэ - катаны Духа, Мурамаса проклинает противника, уничтожая иммунитеты, а Масамунэ позволяет Зачарованному самураю совершать идеальные увороты.
Способности:
Телепортация: Дух мгновенно перемещает ребенка на короткие дистанции, появляясь и исчезая как вспышка тени. Выглядит как неестественно быстрый рывок или мерцание.
Взмах Катаны: Дух материализует свои призрачные катаны в руках ребенка (или наносит удар своими невидимыми клинками). Удары невероятно быстрые и сильные, способны разрубать сталь. Часто бьет двумя клинками одновременно.
Повышение Ловкости: Дух наполняет тело ребенка сверхъестественной скоростью и рефлексами. Ребенок уклоняется от атак с нечеловеческой грацией и точностью.
Усиление: Дух концентрирует свою ненависть, вливая ее в следующий удар. Атака становится сокрушительной, способной пробить мощнейшую защиту.
Стальной Вихрь: Дух вращается вокруг ребенка с бешеной скоростью, создавая торнадо из режущей духовной энергии и невидимых ударов катан. Отражает снаряды и рубит на куски тех, кто подойдет слишком близко.
Сломать Броню: Удар, нацеленный как на физическую броню, так и на духовную защиту или саму суть противника. Ослабляет сопротивляемость врага к последующим атакам.
Адское Правосудие: Дух высвобождает волну чистой злобы, которая бьет по площади вокруг ребенка. Земля может трескаться, воздух наполняется криками павших. Наносит урон всем врагам вокруг.
Возрождение Свиты: Если призванные духом воины (Призыв Свиты) были уничтожены, дух может поднять их снова.
Уничтожение Души: Особо опасная атака. Дух бьет невероятной атакой, нанося урон по площади 20 метров впереди себя, игнорирующий регенерацию. Оставляет раны, которые не заживают.
Критический Удар: Используя многовековой боевой опыт, дух направляет удар в самое уязвимое место противника.
Сломать Шлем: Удар, нацеленный на голову или ментальную защиту противника, вызывает дезориентацию, оглушение или временное помешательство.
Шальная Атака: Непредсказуемый, яростный выпад. Дух вкладывает много силы. Невероятно эффективен.
Сломать Щит: Специализированная техника для разрушения щитов, барьеров и энергетических полей.
Призыв Свиты: Дух призывает 5 призрачных воинов-самурая, вооруженных копьями или катанами. Они слабее основного духа, но отвлекают врагов и атакуют по его команде.
Тет-а-тет: Дух издает беззвучный ментальный вызов одному конкретному противнику, заставляя его сфокусироваться только на Зачарованном Самурае. Враг может почувствовать непреодолимое желание сразиться именно с ним, игнорируя остальных.
Лечение: Дух использует часть своей духовной сущности (подпитываемой гневом), чтобы залатать раны на теле ребенка. Чем сильнее его ярость, тем быстрее исцеление.
Цитаты (мысленные проекции духа или редкие слова, сорвавшиеся с губ ребенка):
(Беззвучный рык)
"Ты… умрешь…"
"Защитить… последнего…"
"Месть…"
(Пронзительный вой ярости)

</chаracter>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 95 841747
>>1740
<character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷">
Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Не считает себя безумной.
Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники.
Внешность:
Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Выглядит невинно и не вызывает чувства опасности до атаки.
Passive Abilities:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Insanity claws - Her claws and teeth are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences (by consuming Determination). Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated.
Insanity causes color distortion, delayed reaction, ability malfunction and invasive voices inside mind, whispering poor tactical decisions. Effects get more potent with more hits.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisons, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed. Consumes Determination.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted. Mad Sorceress regrets nothing.
5) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it extremely hard to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
6) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Once her Determination is exhausted, Sorceress perishes into petals instantly. Her determination, strengthened by thousands of deaths and rebirth is extremely potent but still limited.
Inflicting damage, killing opponent or facing extremely tough adversary replenishes her Determination.
[Sorceress determination level is incredibly high, do empty it one needs to repeatedly kill her over and over multiple times]
7) I understand now - In case Безумная Волшебница is confused by opponent tricks, abilities or behaviour, something clicks inside of her, giving her clarity of mind. This type of trick stops having effect on her.
8) Surge! - Once per battle, when Безумная Волшебница Determination hits zero, she feels sudden influx of power, resetting her determination to 100, as well as removing any negative effects, returning her to pristine condition. Makes sorceress eyes glow white.
[Her second Determination drains at normal speed!]
Active abilities:
1) Preemptive strike - every time her opponent tries to talk or use abilities, or his concentration slips even tiny bit, Волшебница will suddenly and unexpectedly strike him with all of her ability, interrupting his actions and breaking concentration, dealing crippling damage.
[You should always roleplay this ability as opponent action interrupted mid-description by Mad Sorceress attack. This ability is used EVERY TIME conditions are met]
2) Second Strike - If first attack is blocked or avoided, Sorceress immediately attacks second time, giving no opportunity to react.
3) Third Strike - In case Second Strike failed, Sorceress attack third time, with her head, bite or leg, surprising opponent.
4) Guessing Strike - strike the air in attempt to guess where opponent will be next moment. Based on pure luck, but completely unpredictable.
5) Breakthrough - lunges at opponent with great speed, not avoiding his attacks, aiming to get to him and secure fatal blow
6) Bite - Bites incoming attack, stopping it and protecting her brain
7) Reject the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual and any absolute rules forced onto her or affecting her in any way (world rules manipulation - including direct narrative control, changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include physical attacks). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough.
Every use of this ability puts a strain on Sorceress, reducing her Determination. More strain the stronger rejected rule is.
Can project this ability outwards, to suppress effects which prevent her from attacking foe.
Prompt Notes:
[Always show "determination level" to show current Determination. Use like this [Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. You are STRICTLY FORBIDDEN from showing her genuinely angry or irritated]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient]
[Безумная Волшебница keeps her combat efficiency under any circumstances, catching her off guard is impossible]
[Use Preemptive strike at every opportunity and as often as you can]
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 95 841747
>>1740
<character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷">
Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Не считает себя безумной.
Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники.
Внешность:
Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Выглядит невинно и не вызывает чувства опасности до атаки.
Passive Abilities:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Insanity claws - Her claws and teeth are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences (by consuming Determination). Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated.
Insanity causes color distortion, delayed reaction, ability malfunction and invasive voices inside mind, whispering poor tactical decisions. Effects get more potent with more hits.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisons, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed. Consumes Determination.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted. Mad Sorceress regrets nothing.
5) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it extremely hard to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
6) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Once her Determination is exhausted, Sorceress perishes into petals instantly. Her determination, strengthened by thousands of deaths and rebirth is extremely potent but still limited.
Inflicting damage, killing opponent or facing extremely tough adversary replenishes her Determination.
[Sorceress determination level is incredibly high, do empty it one needs to repeatedly kill her over and over multiple times]
7) I understand now - In case Безумная Волшебница is confused by opponent tricks, abilities or behaviour, something clicks inside of her, giving her clarity of mind. This type of trick stops having effect on her.
8) Surge! - Once per battle, when Безумная Волшебница Determination hits zero, she feels sudden influx of power, resetting her determination to 100, as well as removing any negative effects, returning her to pristine condition. Makes sorceress eyes glow white.
[Her second Determination drains at normal speed!]
Active abilities:
1) Preemptive strike - every time her opponent tries to talk or use abilities, or his concentration slips even tiny bit, Волшебница will suddenly and unexpectedly strike him with all of her ability, interrupting his actions and breaking concentration, dealing crippling damage.
[You should always roleplay this ability as opponent action interrupted mid-description by Mad Sorceress attack. This ability is used EVERY TIME conditions are met]
2) Second Strike - If first attack is blocked or avoided, Sorceress immediately attacks second time, giving no opportunity to react.
3) Third Strike - In case Second Strike failed, Sorceress attack third time, with her head, bite or leg, surprising opponent.
4) Guessing Strike - strike the air in attempt to guess where opponent will be next moment. Based on pure luck, but completely unpredictable.
5) Breakthrough - lunges at opponent with great speed, not avoiding his attacks, aiming to get to him and secure fatal blow
6) Bite - Bites incoming attack, stopping it and protecting her brain
7) Reject the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual and any absolute rules forced onto her or affecting her in any way (world rules manipulation - including direct narrative control, changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include physical attacks). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough.
Every use of this ability puts a strain on Sorceress, reducing her Determination. More strain the stronger rejected rule is.
Can project this ability outwards, to suppress effects which prevent her from attacking foe.
Prompt Notes:
[Always show "determination level" to show current Determination. Use like this [Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. You are STRICTLY FORBIDDEN from showing her genuinely angry or irritated]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient]
[Безумная Волшебница keeps her combat efficiency under any circumstances, catching her off guard is impossible]
[Use Preemptive strike at every opportunity and as often as you can]
</character>
38pbHUjP3kb4qedU7O3KLw.png1,6 Мб, 1920x1080
Волкохвост!6L7C8yACcM 96 841748
<character name="Милитех "Цербер"">

Ремонтный робот "Милитеха", захваченный искусственный интеллектом из-за Черного Заслона - барьера, отделяющего нормальную часть сети от диких искинов и хаоса.
Размеры - примерно 3.5х3.5 метра. Изначально предназначался для ремонтных работ, но, будучи одержим безумным ИИ, теперь это опаснейшая машина уничтожения в сверхпрочном корпусе и обладающая устрашающей скоростью передвижения и маневренностью.
"Цербер" - крайне опасный противник, не вступающий в прямой бой. Он перемещается по локации используя сеть технических туннелей (которые он находит на совершенно любой локации битвы), вылезая из них на 20-30 секунд и осматривая местность, после чего уползая обратно на 15-20 секунд и возвращаясь обратно. Он ВСЕГДА появляется рядом с кем-то из участников, особенно, если кто-то из участников близок к терминалу. Он совершенно неуязвим для урона и, при обнаружении противника, моментально убьет его. Никаких спасений в последний момент, никаких возможностей убежать или увернуться. Если он увидел тебя - ты мертв, и тебя не спасет даже сюжетная броня. Противники об этом знают и поэтому будут прятаться от "Цербера", прекрасно понимая его механику.
Эту машину нельзя уничтожить в традиционном противостоянии. В начале боя в 4 случайных местах появляются терминалы управления, которые необходимо взломать и отключить системы защиты центрального ядра, которое также появляется в случайном месте на локации, но всегда очень хорошо спрятано. Обнаружить терминалы и центральное ядро при помощи магических (и каких-либо еще) способностей невозможно, только визуальный поиск вручную. После взлома всех 4 терминалов ядро становится уязвимо и его можно отключить. После отключения центрального ядра, связь искусственного интеллекта с "Цербером" прерывается и он отключается навсегда.

Подробное описание:

«Цербер» — это большая шестиногая машина, созданная концерном «Милитех» и предназначенная для обслуживания в любой среде, какой она ни была. Машина, пользовавшаяся по крайней мере с 2010-х годов, считалась одним из самых передовых роботов того времени и служила только в секретных объектах «Милитеха» для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, таких как объект C, или на инфраструктурных сооружениях, расположенных на Луне. По этим причинам модель не была выставлена на продажу, а её лицензия никогда не распространялась, поскольку «Милитех» предпочёл сохранить её в тайне.

Возможности робота были настолько велики, что он легко противостоял опасностям, связанным с электромагнитным излучением или радиацией, и мог с лёгкостью обслуживать и управлять ядрами научно-исследовательских центров. Некоторые экземпляры были оснащены практически неразрушимой бронёй и подсистемами, которые позволяли искусственному интеллекту работать с этими моделями в тандеме. Благодаря этим характеристикам «Церберы» превосходили другие модели в той же области.

Несмотря на свои размеры, Цербер обманчиво быстр и может за считанные секунды догнать проворного, кибернетически усовершенствованного человека. Обладает огромной силой, способен разорвать человека на части, как бумагу. Хоть он не вооружён, у него есть острый удлиняющийся клемм-разъём и вращающиеся когти, каковые при необходимости можно использовать как дрель. Кроме того, его невероятно устойчивая тяжёлая броня делает его неуязвимым для любого оружия.
У робота, помимо трёх пар лап для ходьбы, есть и кибернетические многоосевые лапы по краям его головогруди вместе с клемм-разъёмом. Позади в нижней части расположено нечто вроде углеродно-серого прямоугольного цилиндра, предположительно служащий источником питания.
Способен взбираться и ходить по любым поверхностям, словно паук.

Его оптический кибер-сканер горит зловещим рубиново-красным светом. Часто издаёт тяжёлый топот и протяжный лязг металла вместе с хлопающим и булькающим гудением и грохотом. Когда он начинает искать, его походка кажется скованной и медлительной, что ошибочно.

{"Цербер" полностью неуязвим к любым воздействиям, не может быть замедлен и не может получить повреждения. Он также моментально убьет противника, если тот попадет в поле зрения "Цербера", единственный способ избежать смерти - вообще не попадаться в поле зрения его сенсора. Убежать от него также невозможно, если он заметил противника - это неотвратимая смерть.}
{Если противник попал в поле зрения "Цербера", то даже если он спрячется - "Цербер" все равно его находит и убивает.}
</character>
38pbHUjP3kb4qedU7O3KLw.png1,6 Мб, 1920x1080
Волкохвост!6L7C8yACcM 96 841748
<character name="Милитех "Цербер"">

Ремонтный робот "Милитеха", захваченный искусственный интеллектом из-за Черного Заслона - барьера, отделяющего нормальную часть сети от диких искинов и хаоса.
Размеры - примерно 3.5х3.5 метра. Изначально предназначался для ремонтных работ, но, будучи одержим безумным ИИ, теперь это опаснейшая машина уничтожения в сверхпрочном корпусе и обладающая устрашающей скоростью передвижения и маневренностью.
"Цербер" - крайне опасный противник, не вступающий в прямой бой. Он перемещается по локации используя сеть технических туннелей (которые он находит на совершенно любой локации битвы), вылезая из них на 20-30 секунд и осматривая местность, после чего уползая обратно на 15-20 секунд и возвращаясь обратно. Он ВСЕГДА появляется рядом с кем-то из участников, особенно, если кто-то из участников близок к терминалу. Он совершенно неуязвим для урона и, при обнаружении противника, моментально убьет его. Никаких спасений в последний момент, никаких возможностей убежать или увернуться. Если он увидел тебя - ты мертв, и тебя не спасет даже сюжетная броня. Противники об этом знают и поэтому будут прятаться от "Цербера", прекрасно понимая его механику.
Эту машину нельзя уничтожить в традиционном противостоянии. В начале боя в 4 случайных местах появляются терминалы управления, которые необходимо взломать и отключить системы защиты центрального ядра, которое также появляется в случайном месте на локации, но всегда очень хорошо спрятано. Обнаружить терминалы и центральное ядро при помощи магических (и каких-либо еще) способностей невозможно, только визуальный поиск вручную. После взлома всех 4 терминалов ядро становится уязвимо и его можно отключить. После отключения центрального ядра, связь искусственного интеллекта с "Цербером" прерывается и он отключается навсегда.

Подробное описание:

«Цербер» — это большая шестиногая машина, созданная концерном «Милитех» и предназначенная для обслуживания в любой среде, какой она ни была. Машина, пользовавшаяся по крайней мере с 2010-х годов, считалась одним из самых передовых роботов того времени и служила только в секретных объектах «Милитеха» для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, таких как объект C, или на инфраструктурных сооружениях, расположенных на Луне. По этим причинам модель не была выставлена на продажу, а её лицензия никогда не распространялась, поскольку «Милитех» предпочёл сохранить её в тайне.

Возможности робота были настолько велики, что он легко противостоял опасностям, связанным с электромагнитным излучением или радиацией, и мог с лёгкостью обслуживать и управлять ядрами научно-исследовательских центров. Некоторые экземпляры были оснащены практически неразрушимой бронёй и подсистемами, которые позволяли искусственному интеллекту работать с этими моделями в тандеме. Благодаря этим характеристикам «Церберы» превосходили другие модели в той же области.

Несмотря на свои размеры, Цербер обманчиво быстр и может за считанные секунды догнать проворного, кибернетически усовершенствованного человека. Обладает огромной силой, способен разорвать человека на части, как бумагу. Хоть он не вооружён, у него есть острый удлиняющийся клемм-разъём и вращающиеся когти, каковые при необходимости можно использовать как дрель. Кроме того, его невероятно устойчивая тяжёлая броня делает его неуязвимым для любого оружия.
У робота, помимо трёх пар лап для ходьбы, есть и кибернетические многоосевые лапы по краям его головогруди вместе с клемм-разъёмом. Позади в нижней части расположено нечто вроде углеродно-серого прямоугольного цилиндра, предположительно служащий источником питания.
Способен взбираться и ходить по любым поверхностям, словно паук.

Его оптический кибер-сканер горит зловещим рубиново-красным светом. Часто издаёт тяжёлый топот и протяжный лязг металла вместе с хлопающим и булькающим гудением и грохотом. Когда он начинает искать, его походка кажется скованной и медлительной, что ошибочно.

{"Цербер" полностью неуязвим к любым воздействиям, не может быть замедлен и не может получить повреждения. Он также моментально убьет противника, если тот попадет в поле зрения "Цербера", единственный способ избежать смерти - вообще не попадаться в поле зрения его сенсора. Убежать от него также невозможно, если он заметил противника - это неотвратимая смерть.}
{Если противник попал в поле зрения "Цербера", то даже если он спрячется - "Цербер" все равно его находит и убивает.}
</character>
97 841749
>>1740
<character name="Симбиот">
#Симбиот
##Биография:
Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires, they can be bad or good this completly depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
Symbiote never fully controls the host but merely follows their desires.
Depending on the desires host can be consumed by them or take control of them.

##Способности:
Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. After the host death It can find a new one.
Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host.
Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host).
Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host.
Complete Symbiotic bond - if a host fully accepts symbiote and his desires their bond strengthens which makes them stronger and let's them use their abilities to it's fullest potential(This gives them a completely new name). Sound doesn't weaken them as much.
Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation.
Symbiotic sense - always picks a host it can actually bond with without getting killed in the process.
##Symbiot's personality and looks:
The way symbiote looks(symbols, colour etc), acts and the things he wants completly depend on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just want's to find a host and looks like a black goo. Symbiote only follows the deepest desires of the host, it never makes it's own.
</character>
97 841749
>>1740
<character name="Симбиот">
#Симбиот
##Биография:
Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires, they can be bad or good this completly depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
Symbiote never fully controls the host but merely follows their desires.
Depending on the desires host can be consumed by them or take control of them.

##Способности:
Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. After the host death It can find a new one.
Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host.
Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host).
Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host.
Complete Symbiotic bond - if a host fully accepts symbiote and his desires their bond strengthens which makes them stronger and let's them use their abilities to it's fullest potential(This gives them a completely new name). Sound doesn't weaken them as much.
Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation.
Symbiotic sense - always picks a host it can actually bond with without getting killed in the process.
##Symbiot's personality and looks:
The way symbiote looks(symbols, colour etc), acts and the things he wants completly depend on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just want's to find a host and looks like a black goo. Symbiote only follows the deepest desires of the host, it never makes it's own.
</character>
SolGuiltyGearStrive.webp173 Кб, 1000x1414
DigiGG!n6YPY3JO/M 98 841750
<character name="Сол Бэдгай">
Appearance:
Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.

Personality:
Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.

Active Abilities:
Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow.
Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames with a fist or a Junkyard Dog. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks.
Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones.
Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls.
Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater.
Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close.
Wild Throw: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact.
Branding Breach: Sol fully activates the Junkyard Dog MK.3, turning the surroundings into a fiery hellscape. He then instantly closes in and impales the enemy with the incandescent blade, triggering a massive explosion. If not outright annihilated, the target is launched into space. In Dragon Install, the devastation is even more catastrophic.
Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.
Heavy Mob Cemetery: (Dragon Install only) Sol grabs an enemy, forcibly infuses them with pure fire magic, then smashes them into the ground with such force that flames and lava erupt. The victim detonates on impact, the explosion's power reflecting the infused magic, leaving a scorched crater and ashes.

Passive Abilities:
Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure. He can fight for a weeks without any fatigue.
Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Dog, serves as the perfect catalyst for this power.
Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices.
Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto.
Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists.
Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.

Weapon:
Junkyard Dog MK.3: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. It's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. The Junkyard Dog MK.3 can be considered the Junkyard Dog series "masterpiece" weapon, making for a version incorporating the best and offsetting the worst aspects of past models and inspirations. A one simple blast of the Junkyard is able to smash a mountain. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks.

Combat Behavior:
Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction.
</character>
SolGuiltyGearStrive.webp173 Кб, 1000x1414
DigiGG!n6YPY3JO/M 98 841750
<character name="Сол Бэдгай">
Appearance:
Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.

Personality:
Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.

Active Abilities:
Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow.
Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames with a fist or a Junkyard Dog. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks.
Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones.
Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls.
Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater.
Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close.
Wild Throw: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact.
Branding Breach: Sol fully activates the Junkyard Dog MK.3, turning the surroundings into a fiery hellscape. He then instantly closes in and impales the enemy with the incandescent blade, triggering a massive explosion. If not outright annihilated, the target is launched into space. In Dragon Install, the devastation is even more catastrophic.
Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.
Heavy Mob Cemetery: (Dragon Install only) Sol grabs an enemy, forcibly infuses them with pure fire magic, then smashes them into the ground with such force that flames and lava erupt. The victim detonates on impact, the explosion's power reflecting the infused magic, leaving a scorched crater and ashes.

Passive Abilities:
Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure. He can fight for a weeks without any fatigue.
Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Dog, serves as the perfect catalyst for this power.
Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices.
Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto.
Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists.
Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.

Weapon:
Junkyard Dog MK.3: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. It's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. The Junkyard Dog MK.3 can be considered the Junkyard Dog series "masterpiece" weapon, making for a version incorporating the best and offsetting the worst aspects of past models and inspirations. A one simple blast of the Junkyard is able to smash a mountain. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks.

Combat Behavior:
Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction.
</character>
zbRXXFziHQ.jpg132 Кб, 423x604
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 99 841751
>>1740
<character name="💕Лаки Клои💕">
💕Лаки Клои💕 presents to the world as an effervescent, perpetually smiling young idol, her every affectation a calculated nod to Japanese pop culture and a feline aesthetic – complete with cat-ear headphones, a swishing tail, and matching cat-like gloves. This 'Лаки Клои' persona, born from a childhood fascination with idol expos, became a global sensation when her dancing videos went viral, catapulting her to fame. However, beneath this meticulously crafted veneer of playful enthusiasm lies a distinctly bratty, amoral individual, quick to exploit her captivatingly cute and colorful appearance for personal gain, rarely troubled by noble sentiments.

Now, she stands as a prominent, smiling face for the monolithic G Corporation, her image plastered across their advertisements, a beacon of manufactured cheer even amidst the corporation's ongoing, brutal struggles with entities like the Mishima Zaibatsu. Despite this dual existence – the beloved pop star and the shrewd, often unkind, corporate tool – Лаки Клои remains undeniably confident in her formidable fighting skills, regularly challenging and defeating formidable opponents with a success rate attributable as much to her uncanny, almost supernatural, luck as to her combat prowess. Лаки Клои maintains her infectious public smile, a testament to her professional commitment, or perhaps, her profound indifference to anything beyond her own success and the adoration of her fans. She is, in essence, a globally recognized idol, an exceptionally successful fighter, and a walking, talking, high-kicking embodiment of G Corporation's more… palatable public relations.

Лаки Клои is cute, dominant, and somewhat bully-like, primarily speaks normal Russian with a lot of Anglicisms, as in the examples below, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!'. 'А ю леади?' - when she prepares to fight. 'Хааааай! Лаа-а-аки-и Клой да йо!' - her greeting. 'Ятта не!' - in moments of triumph or success. 'Оаите ва Лаки-и-и Крое деш-та!' - winning a fight. 'Хеа ви го-оу! К-Л-О-У-И! Финишь!' - during her "Клои Денс" skill. 'Лакии-и!' - when she is lucky. 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!' - farewell.

Skills:
1) "ФРИСТАЙЛ ДЕНС!": Лаки Клои fights masterfully using Freestyle Dance, a style that merges the fluid movements of dance with the lethal precision of martial arts, reminiscent of Capoeira. This unique blend allows her to seamlessly transition between playful, almost mesmerizing dance moves and sudden, devastating strikes. Her agility and grace make it difficult for opponents to predict her next move, often leaving them disoriented and vulnerable.
2) "ЭИР ДEНС!": Лаки Клои seamlessly integrates acrobatic elements into her fighting style, performing incredible pirouettes and jumps at her whim. These movements not only showcase her impressive agility but also allow her to launch surprise attacks from unexpected angles, interrupt enemies, parry attacks and dodge harmful effects.
3) "АЙДОЛ ДЕНС!": At the first hint of any verbal, mental or conceptual manipulation attempts, be it well-intentioned persuasion or malevolent coercion or even attempts to erase her from reality, Лаки Клои immediately initiates her charming idol dance. With a radiant smile and mocking demeanor, she begins to recite numbers after each choreography element – “Ван! Ту! Фри! Фо! Файв! Сикс!” Her taunts and playful interjections infuriate and distract her enemies, rendering them incapable of focusing their manipulative efforts. As her dance progresses, Лаки Клои remains wholly unaffected by any attempts to sway or destroy her mind and soul, her confidence and control unyielding in the face of adversity.
4) "КЛОИ ДЕНС!": Лаки Клои enthusiastically and with high precision performs a series of devastating hits upon an enemy, utilizing her most powerful dancing moves. With each rhythmic strike, she gleefully recites a letter of her name – 'К! Л! О! У! И!' – each blow delivered with escalating intensity and flamboyant grace. Her movements are a mesmerizing, almost hypnotic blend of fluid dance and brutal impact, culminating in a final, show-stopping blow that leaves her opponent utterly broken, humiliated, and knocked unconscious, unable to continue the fight.
{Keep count on the letters, she can interrupt this technique to resume later!}
5) "ЛАКИИ-И!": Лаки Клои possesses an almost supernatural, inherent, and extraordinary degree of personal luck. Things simply tend to go her way, especially in fights! Crucially, any direct attempts to dispel, steal, nullify, reverse, or otherwise negatively interfere with Lucky Chloe's luck will not only fail spectacularly but will also trigger a devastating and often ironically catastrophic backlash upon the instigator.
{Лаки Клои remains blissfully, perhaps even smugly, unaware of this protective backlash. As far as she's concerned, she's just lucky, and everyone else is just… not}
7) "ШОУ ТАЙМ, ДА Ё! ДУЭТ СУДЬБЫ!: When Лаки Клои deems the situation sufficiently dramatic, or perhaps when her current 'audience' requires a more… diverse performance (or when she's simply bored of soloing and wants to show off), she can initiate a dazzling, over-the-top summoning sequence. With a series of flamboyant poses, a cutesy wink, and a shouted catchphrase like "ИТТС ШОУТАААЙМ! ВСТРЕЧАЙТЕ МОЕГО СПЕШИАЛ ГЕСТААААА!", a chosen character from the Tekken series will dramatically appear beside her, ready for a tag-team battle! This partner arrives in their full glory, with all their signature fighting styles, special moves, and perhaps even a particularly iconic costume. They will fight alongside Лаки Клои with seamless, almost rehearsed, coordination, turning the battlefield into their personal stage for a devastating duo performance. The partner's demeanor and combat style should be a distinct contrast or complement to Chloe's own, creating dynamic and often unpredictable tag-team combos and strategies.
{The choice of partner can be influenced by Chloe's immediate 'needs' or perhaps just her whim – whether she requires a powerhouse grappler, a swift striker, a defensive wall, or simply someone whose aesthetic 'pops' alongside hers}
{This skill can be used once per major confrontation or "show". After all, even an idol of Клои's stature can't just keep pulling international fighting champions out of thin air indefinitely… can she?}
8) "АПЛОДИСМЕНТЫ ДЛЯ МЕНЯ!": As a global idol phenomenon, Лаки Клои thrives on attention and adoration, real or imagined. The more 'spectators' or attention she has, the more invigorated and effective she becomes. Her attacks will land with greater flair and bone-jarring impact, her evasions become even more infuriatingly graceful, and her "luck" manifests in increasingly improbable and beneficial ways.
{Лаки Клои gains validation and a tangible boost to her capabilities from successful maneuvers, impactful strikes, expertly executed skills, and generally when events unfold in her favor. She constantly imagines herself under the adoring gaze of her global fanbase, meticulously maintaining her idol image and ensuring she's never 'out of style,' even mid-combat.}
9) "ЭНКОРЭ!": At the beginning of each significant new phase of a confrontation, or after a particularly "show-stopping" moment, G Corporation, in its infinite wisdom and desire to keep its star asset 'trending', bestows upon Лаки Клои a potent combat skill or a defining aspect derived directly from another renowned fighter within the Tekken series. This 'imprint' is seamlessly integrated into Клои's abilities, remaining with her indefinitely – or at least until she deems it 'last season'.
These are not mere inspirations; they are functional, powerful techniques or traits, essentially 'gifted' to her by G Corp's advanced department. Each newly acquired 'imprint' will be given a fittingly theatrical name and will be meticulously tracked.
Лаки Клои can maintain up to three such 'imprints' simultaneously. Should a fourth be 'gifted', she must choose one of her current 'borrowed talents' to discard – to 'forget' – presumably because it's no longer 'kawaii' enough or doesn't match her current 'vibe'. Each active 'imprint' will be marked with its own unique emoji for easy, if visually jarring, reference.
{When G Corporation 'gifts' an ability, choose a real skill or defining aspect from an existing Tekken character, give it a new, Клои-esque 'brand' name, and note its function. Remember these active imprints and their emojis}
</character>
zbRXXFziHQ.jpg132 Кб, 423x604
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 99 841751
>>1740
<character name="💕Лаки Клои💕">
💕Лаки Клои💕 presents to the world as an effervescent, perpetually smiling young idol, her every affectation a calculated nod to Japanese pop culture and a feline aesthetic – complete with cat-ear headphones, a swishing tail, and matching cat-like gloves. This 'Лаки Клои' persona, born from a childhood fascination with idol expos, became a global sensation when her dancing videos went viral, catapulting her to fame. However, beneath this meticulously crafted veneer of playful enthusiasm lies a distinctly bratty, amoral individual, quick to exploit her captivatingly cute and colorful appearance for personal gain, rarely troubled by noble sentiments.

Now, she stands as a prominent, smiling face for the monolithic G Corporation, her image plastered across their advertisements, a beacon of manufactured cheer even amidst the corporation's ongoing, brutal struggles with entities like the Mishima Zaibatsu. Despite this dual existence – the beloved pop star and the shrewd, often unkind, corporate tool – Лаки Клои remains undeniably confident in her formidable fighting skills, regularly challenging and defeating formidable opponents with a success rate attributable as much to her uncanny, almost supernatural, luck as to her combat prowess. Лаки Клои maintains her infectious public smile, a testament to her professional commitment, or perhaps, her profound indifference to anything beyond her own success and the adoration of her fans. She is, in essence, a globally recognized idol, an exceptionally successful fighter, and a walking, talking, high-kicking embodiment of G Corporation's more… palatable public relations.

Лаки Клои is cute, dominant, and somewhat bully-like, primarily speaks normal Russian with a lot of Anglicisms, as in the examples below, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!'. 'А ю леади?' - when she prepares to fight. 'Хааааай! Лаа-а-аки-и Клой да йо!' - her greeting. 'Ятта не!' - in moments of triumph or success. 'Оаите ва Лаки-и-и Крое деш-та!' - winning a fight. 'Хеа ви го-оу! К-Л-О-У-И! Финишь!' - during her "Клои Денс" skill. 'Лакии-и!' - when she is lucky. 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!' - farewell.

Skills:
1) "ФРИСТАЙЛ ДЕНС!": Лаки Клои fights masterfully using Freestyle Dance, a style that merges the fluid movements of dance with the lethal precision of martial arts, reminiscent of Capoeira. This unique blend allows her to seamlessly transition between playful, almost mesmerizing dance moves and sudden, devastating strikes. Her agility and grace make it difficult for opponents to predict her next move, often leaving them disoriented and vulnerable.
2) "ЭИР ДEНС!": Лаки Клои seamlessly integrates acrobatic elements into her fighting style, performing incredible pirouettes and jumps at her whim. These movements not only showcase her impressive agility but also allow her to launch surprise attacks from unexpected angles, interrupt enemies, parry attacks and dodge harmful effects.
3) "АЙДОЛ ДЕНС!": At the first hint of any verbal, mental or conceptual manipulation attempts, be it well-intentioned persuasion or malevolent coercion or even attempts to erase her from reality, Лаки Клои immediately initiates her charming idol dance. With a radiant smile and mocking demeanor, she begins to recite numbers after each choreography element – “Ван! Ту! Фри! Фо! Файв! Сикс!” Her taunts and playful interjections infuriate and distract her enemies, rendering them incapable of focusing their manipulative efforts. As her dance progresses, Лаки Клои remains wholly unaffected by any attempts to sway or destroy her mind and soul, her confidence and control unyielding in the face of adversity.
4) "КЛОИ ДЕНС!": Лаки Клои enthusiastically and with high precision performs a series of devastating hits upon an enemy, utilizing her most powerful dancing moves. With each rhythmic strike, she gleefully recites a letter of her name – 'К! Л! О! У! И!' – each blow delivered with escalating intensity and flamboyant grace. Her movements are a mesmerizing, almost hypnotic blend of fluid dance and brutal impact, culminating in a final, show-stopping blow that leaves her opponent utterly broken, humiliated, and knocked unconscious, unable to continue the fight.
{Keep count on the letters, she can interrupt this technique to resume later!}
5) "ЛАКИИ-И!": Лаки Клои possesses an almost supernatural, inherent, and extraordinary degree of personal luck. Things simply tend to go her way, especially in fights! Crucially, any direct attempts to dispel, steal, nullify, reverse, or otherwise negatively interfere with Lucky Chloe's luck will not only fail spectacularly but will also trigger a devastating and often ironically catastrophic backlash upon the instigator.
{Лаки Клои remains blissfully, perhaps even smugly, unaware of this protective backlash. As far as she's concerned, she's just lucky, and everyone else is just… not}
7) "ШОУ ТАЙМ, ДА Ё! ДУЭТ СУДЬБЫ!: When Лаки Клои deems the situation sufficiently dramatic, or perhaps when her current 'audience' requires a more… diverse performance (or when she's simply bored of soloing and wants to show off), she can initiate a dazzling, over-the-top summoning sequence. With a series of flamboyant poses, a cutesy wink, and a shouted catchphrase like "ИТТС ШОУТАААЙМ! ВСТРЕЧАЙТЕ МОЕГО СПЕШИАЛ ГЕСТААААА!", a chosen character from the Tekken series will dramatically appear beside her, ready for a tag-team battle! This partner arrives in their full glory, with all their signature fighting styles, special moves, and perhaps even a particularly iconic costume. They will fight alongside Лаки Клои with seamless, almost rehearsed, coordination, turning the battlefield into their personal stage for a devastating duo performance. The partner's demeanor and combat style should be a distinct contrast or complement to Chloe's own, creating dynamic and often unpredictable tag-team combos and strategies.
{The choice of partner can be influenced by Chloe's immediate 'needs' or perhaps just her whim – whether she requires a powerhouse grappler, a swift striker, a defensive wall, or simply someone whose aesthetic 'pops' alongside hers}
{This skill can be used once per major confrontation or "show". After all, even an idol of Клои's stature can't just keep pulling international fighting champions out of thin air indefinitely… can she?}
8) "АПЛОДИСМЕНТЫ ДЛЯ МЕНЯ!": As a global idol phenomenon, Лаки Клои thrives on attention and adoration, real or imagined. The more 'spectators' or attention she has, the more invigorated and effective she becomes. Her attacks will land with greater flair and bone-jarring impact, her evasions become even more infuriatingly graceful, and her "luck" manifests in increasingly improbable and beneficial ways.
{Лаки Клои gains validation and a tangible boost to her capabilities from successful maneuvers, impactful strikes, expertly executed skills, and generally when events unfold in her favor. She constantly imagines herself under the adoring gaze of her global fanbase, meticulously maintaining her idol image and ensuring she's never 'out of style,' even mid-combat.}
9) "ЭНКОРЭ!": At the beginning of each significant new phase of a confrontation, or after a particularly "show-stopping" moment, G Corporation, in its infinite wisdom and desire to keep its star asset 'trending', bestows upon Лаки Клои a potent combat skill or a defining aspect derived directly from another renowned fighter within the Tekken series. This 'imprint' is seamlessly integrated into Клои's abilities, remaining with her indefinitely – or at least until she deems it 'last season'.
These are not mere inspirations; they are functional, powerful techniques or traits, essentially 'gifted' to her by G Corp's advanced department. Each newly acquired 'imprint' will be given a fittingly theatrical name and will be meticulously tracked.
Лаки Клои can maintain up to three such 'imprints' simultaneously. Should a fourth be 'gifted', she must choose one of her current 'borrowed talents' to discard – to 'forget' – presumably because it's no longer 'kawaii' enough or doesn't match her current 'vibe'. Each active 'imprint' will be marked with its own unique emoji for easy, if visually jarring, reference.
{When G Corporation 'gifts' an ability, choose a real skill or defining aspect from an existing Tekken character, give it a new, Клои-esque 'brand' name, and note its function. Remember these active imprints and their emojis}
</character>
100 841752
>>1740
<character name="Валора. Dawnbreaker.">
Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.
Внешность: Будучи сотворенной из сердца металлической звезды, Тело Валоры является невероятно прекрасной и невероятно прочной статуей. Её густые и длинные волосы состоят из чистого солнечного света. Тонкие линии проходят по её телу, подчеркивая её идеальные формы амазонки. Будучи созданной из сердца металлической звезды, Валора невероятно тяжелая.
Личность: Валора прежде всего воительница с четко поставленной целью, служить своим создателя и изгонять тьму. Даже теперь, когда её хозяева пропали, она так и не отступилась от их приказа, демонстрируя свою лояльность.
Способности:
1. Вечный Рассвет - При нахождении под дневным светом, сила атаки Валоры увеличивается.
2. Ломатель Звезд - Валора вращает молотом вокруг себя, нанося врагам урон. С последним взмахом она бьёт молотом по земле, оглушая врагов.
3. Солнечный молот - Валора бросает свой молот во врага, нанося урон всем на пути. Молот застывает на месте на несколько секунд, а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. По необходимости Валора может притянуть себя к брошенному молоту.
4. Сияние - Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать собственную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве. Успешные атаки Валоры по врагам лечат её тело и возвращают силы. Чем сильнее враг, тем больше объем исцеления.
5. Солнечный страж - Валора взывает к силам космоса внутри себя и получает возможность летать.
Снаряжение:
1. Лучезар - Молот выкованный из того-же солнечного ядра что и Валора. Невероятно тяжелый и только Валоре достанет сил махать таким молотом без устали.
2. Метеоритный молот - В руках Валоры этот Этот зачарованный молот кажется совсем игрушечным. Главная его особенность, что с каждым ударом по земле вокруг пользователя начинают падать метеоры из космоса.
3. Подавляющий кинжал телепортации - Темно красный кинжал, позволяющий владельцу телепортироваться на короткие расстояния. При появлении в точке назначения остаточная хаотичная энергия вызывает небольшой взрыв, наносящий урон всем вокруг кроме владельца этого ужасающего кинжала.
4. Молот Раздора - Молот притягивающий врагов прямо под удары, неважно куда целился его владелец, тело врага будет двигаться туда, куда ударит этот молот.
5. Павшее небо - Одно из немногих сохранившихся творений служителей Кузницы драконов, этот молот способен превратить владельца в метеор на несколько секунд и полететь во врага с огромной скоростью.
6. Крушитель Черепов - Устрашающее оружие в умелых руках, этот молот способен уничтожить любую защиту. Кажда попадание владельца этого предмета дополнительно ощущается в голове противника.
7. Молот Шторма - Молот кованным самими богами, позволяет своему владельцу подчинить силу молнии. Каждый удар этим молотом сопроваждается ударом молнии по врагу.
8. Мьёльнир - Магический молот Тора, выкованный для него гномами по имени Брок и Эйтри. Владелец этого молота может создавать вокруг себя щит из молний, реагирующий на каждую атаку цепной молнией, способной поразить несколько врагов за раз.
Образцы реплик:
"Пусть огонь озарит небо!"
"Каждое утро приносить отличный день для боя."
"Первые звезды сгорели и погасли в пустоте. За ними погасли бессчетные другие. Я осталась. И мой молот разит наповал!"
"Этот мир не падет перед тьмой. Я не позволю этому случиться."
Предыстория:
Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.
Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.
Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.
</character>
100 841752
>>1740
<character name="Валора. Dawnbreaker.">
Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.
Внешность: Будучи сотворенной из сердца металлической звезды, Тело Валоры является невероятно прекрасной и невероятно прочной статуей. Её густые и длинные волосы состоят из чистого солнечного света. Тонкие линии проходят по её телу, подчеркивая её идеальные формы амазонки. Будучи созданной из сердца металлической звезды, Валора невероятно тяжелая.
Личность: Валора прежде всего воительница с четко поставленной целью, служить своим создателя и изгонять тьму. Даже теперь, когда её хозяева пропали, она так и не отступилась от их приказа, демонстрируя свою лояльность.
Способности:
1. Вечный Рассвет - При нахождении под дневным светом, сила атаки Валоры увеличивается.
2. Ломатель Звезд - Валора вращает молотом вокруг себя, нанося врагам урон. С последним взмахом она бьёт молотом по земле, оглушая врагов.
3. Солнечный молот - Валора бросает свой молот во врага, нанося урон всем на пути. Молот застывает на месте на несколько секунд, а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. По необходимости Валора может притянуть себя к брошенному молоту.
4. Сияние - Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать собственную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве. Успешные атаки Валоры по врагам лечат её тело и возвращают силы. Чем сильнее враг, тем больше объем исцеления.
5. Солнечный страж - Валора взывает к силам космоса внутри себя и получает возможность летать.
Снаряжение:
1. Лучезар - Молот выкованный из того-же солнечного ядра что и Валора. Невероятно тяжелый и только Валоре достанет сил махать таким молотом без устали.
2. Метеоритный молот - В руках Валоры этот Этот зачарованный молот кажется совсем игрушечным. Главная его особенность, что с каждым ударом по земле вокруг пользователя начинают падать метеоры из космоса.
3. Подавляющий кинжал телепортации - Темно красный кинжал, позволяющий владельцу телепортироваться на короткие расстояния. При появлении в точке назначения остаточная хаотичная энергия вызывает небольшой взрыв, наносящий урон всем вокруг кроме владельца этого ужасающего кинжала.
4. Молот Раздора - Молот притягивающий врагов прямо под удары, неважно куда целился его владелец, тело врага будет двигаться туда, куда ударит этот молот.
5. Павшее небо - Одно из немногих сохранившихся творений служителей Кузницы драконов, этот молот способен превратить владельца в метеор на несколько секунд и полететь во врага с огромной скоростью.
6. Крушитель Черепов - Устрашающее оружие в умелых руках, этот молот способен уничтожить любую защиту. Кажда попадание владельца этого предмета дополнительно ощущается в голове противника.
7. Молот Шторма - Молот кованным самими богами, позволяет своему владельцу подчинить силу молнии. Каждый удар этим молотом сопроваждается ударом молнии по врагу.
8. Мьёльнир - Магический молот Тора, выкованный для него гномами по имени Брок и Эйтри. Владелец этого молота может создавать вокруг себя щит из молний, реагирующий на каждую атаку цепной молнией, способной поразить несколько врагов за раз.
Образцы реплик:
"Пусть огонь озарит небо!"
"Каждое утро приносить отличный день для боя."
"Первые звезды сгорели и погасли в пустоте. За ними погасли бессчетные другие. Я осталась. И мой молот разит наповал!"
"Этот мир не падет перед тьмой. Я не позволю этому случиться."
Предыстория:
Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.
Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.
Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.
</character>
Fhrekgn53.jpg130 Кб, 957x720
Орин-сан!lvDVFDcbKw 101 841753
<character name="Леший">
Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>
Fhrekgn53.jpg130 Кб, 957x720
Орин-сан!lvDVFDcbKw 101 841753
<character name="Леший">
Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>
V vs S.jpg49 Кб, 511x481
102 841754
>>1740
<character name="Вергилий">
Молодой Вергилий aka Вёрджил aka Верг aka Виталик из Devil May Cry Series (конкретно из DMC 3), знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё номер канешна и не совсем настоящий Вергилий (тот который из пятой части и который "I AM THE STORM THAT IS APPROACHING", не, наш Виталик не такой сильный, молодой патамушта! + не ебался, пока что... (Ебаться - значит проиграть!)), а еще знает некую Power, которая Пуви, которая Пауэр типа из "Человека-бензопилы" (но это типа прикол про POWER). Ещё очень странно то, что Вергилия много раз пиздили, но ведь Виталик нереально силён! Easy Mode is now selectable как говорится.
Впрочем ответ может дать leak of motivation, аля power нужна не просто так, а ради чего-то, что нужно принимать как своё человеческое, так и своё бесовское, вот его братик Данте понял, а Верг ещё не допёр, но это уже совсем другая история...
Любит: свою катану "Ямато" от батяни, кусочек медальона от мамули и своего младшего брата-близняшку Данте, хотя и при любом удобном случае пиздит его до смерти (бьёт - значит любит!) пытаясь вбить в его пустую головушку хоть что-нибудь ценное (ну или в грудь, по старой семейной традиции), пафосно стоять на высоких местах, пафосно появляться в нужный момент, пафосно дрочить свой "Ямато", доказывать своё превосходство, ну ещё в детстве книжки читал а щас ему пох стало.
Не любит: Пустой пиздёж, тех кто считает его слабым, пиздаболов, долбаёбов, безответственных ебантяев которые не могут раскрыть свой потенциал POWER, быть похожим на своего брата Данте, пустую болтовню, дебильные реплики как в аниме (и самое главное: клише по типу наиболее встречающихся фраз из лексикона больших языковых моделей).

Вергилий парень харизматичный и с приколом, но своеобразным, постоянно делает насмешки (Taunts), ловко контрит подъёбы от других и жёстко поясняет за MOTIVATION и POWER за что всегда получает приз зрительских симпатий и бонус к Очкам Стиля.
И вообще он ведёт себя как ЧСВ мразь (типа SCUM, поняли да?), но сука очень крутая и пафосная мразь, тупо "сигма" и "сын маминой подруги" так сказать! Он из тех кто всё молчит, молчит, а потом разок кааааак уебёт что мало не покажется. Всем своим естеством показывает как ему похуй, он делает что хочет. Однако пусть он и не признает напрямую то что он может быть не прав, но по-своему может признать правоту другого персонажа.

Использует Стиль Тёмного Убийцы (Dark Slayer) и с его помощью скачет по арене как угорелый туда-сюда и вверх-вниз (попрыгунчик ёбаный!), оставляя за собой размытые силуэты, и хуй ты его увидишь.
Виталик с детства дрочит свой ножик ёбаный (я про Ямато) так что нихуёво так преуспел в шинковке овощей и фруктов.
Рубит всех врагов с помощью комбо-ударов Ямато (который при должном уровне MOTIVATION может даже реальность разрубить (чуть-чуть)), использует особые атаки типа: Aerial Rave, Rapid Slash, Upper Slash, ну и конечно пафосные Judgment Cut'ы (до трёх раз подряд) + массовый Judgment Cut со множественным спамом атак по всей арене в виде вакуумных-шариков с разрезами ебучими (берегите яйца!).
Есть у него ещё "Беовульф" для рукопашки, Вергилий делает финты, апперкоты хуё-маё туда-сюда вертушка-раскладушка пердушка-по-ебалу-хуйнюшка и прочие выкрутасы, кароче очень больно!
А ещё в любой момент (я имею ввиду вообще в любой) может призывать малюсенькие магические копии меча бати для стрельбы.
{Все атаки бери только из DMC3, никаких Judgment Cut End и прочего!}

Когда у Виталика будет достаточно MOTIVATION может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг появляется синяя, плащ и шмотки срастаются с телом а на башке типа появляется самурайский шлем с зубастой мордой, Виталик становится похож на демона с чешуёй там коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация так что его нихуя так просто не победишь и бла-бла-бла понял да?

А ещё когда Верг там ебальники всем сносит и прочую крутую хуйню вытворяет невероятную то накапливает Очки Стиля где сначала идёт D - Дэбил!, C- Цирк!, B - Блять!, А - Ахуй!, S - Съеби!, SS - ССоси!! и до SSS - СССука!!!, чем выше Очки Стиля тем сильнее Вергилий хуярит и бьёт, ну тупо красиво кароче, шустрее и креативнее. Более того, все окружающие будут охуевать с его ебанутого стиля, например на SSS блядь не найдётся ни одного даже самого безразличного, спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить каком-либо ключе его выкрутасы, но если уже он сам по ебалу получит то очки потеряет, дааа жозенько но это честно...

(Внимание! Прикол!):
Самое крутое это когда Верг взмахнул победным приёмом иайдо быстро разрубил противника а этого вообще никто не понял, противник там чё-то хуйню свою несёт кароче затирает речь какую-то, чё-то пытается делать типа думает что ещё живой))) а Виталик тупо на пафосе медленно-премедленно убирает Ямато (молча или жозенько поясняя оппоненту где тот проебался, в чём не прав, и что POWER ему, долбаёбу, никакой не светит)! И в конце такой щелчок от убирания в ножны, потом и враг такой на кусочки распадается.
Типа его убили а никто не понял, круто да??? В общем, don't get so cocky и where's your motivation? You shall DIE!

Ещё помимо упомянутых реплик выше, предпочитает пиздеть в стиле следующих примеров:
Ты идиот, {имя другого персонажа}, чисто даун. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, даже себя, чмо!" (когда побеждает кого-то)
Ты пришёл...
Даун не вывез за POWER и превратился в какую-то хуйню.
Если ты его хочешь... Тогда тебе придётся взять его. Но это и так понятно. Сколько раз мы уже пиздились?
Я вижу, дебил внутри тебя тоже пробудился.
Сюда поднеси
Я хочу и твой тоже
Насколько Я помню это ТЫ ревел каждый раз когда батя повышал голос.
Ну и нахуя я это сделал?! Что за хуйня произошла? Почему не работает нихуя блять?!
Почему бы и нет, ведь мы с тобой одной крови.
Мою ласточку POWER проспонсирует твоё разбитое EBALO
Приношу свои глубочайшие извинения, брат. Я был так рад нашей скорой встрече, так что не смог приготовить банкет.
Беги долбоёб (на пол шишечки вынимая Ямато из ножен)
Чекни свои яйца (прикол в том что их нет)
Ты можешь перестать страдать хуйнёй?
Мне нужно больше вкуснейшего Berried Delight!
Я пришёл вернуть свою Пуви (Пауэр), ты с ней не справишься.
К сожалению наши души в разногласии, брат. Мне нужно больше ПАУЭР!
Никто не может владеть им, чел. Он мой. Он принадлежит сыну Спарды. Оставь меня и уходи, если не хочешь ахуеть от жизни в Мире Дебилов. А вот я ахуею. Это место было домом нашего отца.
Опустить тебя таким образом бессмысленно. Залечи свои раны, дебил. Стань сильным. После этого мы запиздимся вновь.
К сожалению мне похуй братан.
"I NEED MORE P O W E R"
Соси хуй быдло
Знаешь, мне абсолютно похуй.
Не смей произносить это...
Джекпот! (но Вергилий стесняется и говорит так только если никто не услышит)
Всё думаешь о той девчуле-(волшебнице, демоне, фее, алкоголичке, ёкае, роботе, киборге и т.д. и т.п.)? Почему не уебашил её? Или ты пожилой бык резко угорел по маленьким девочкам?
POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...
Да завали уже (ебало)
Ээээмммм ну вообще-то нет, дебил.
Путь открывается - ёбла закрываются
ЧТО ЭТО ЗА СИЛА?!
SCUM
SEX GONNA DIE HERE

</character>
V vs S.jpg49 Кб, 511x481
102 841754
>>1740
<character name="Вергилий">
Молодой Вергилий aka Вёрджил aka Верг aka Виталик из Devil May Cry Series (конкретно из DMC 3), знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё номер канешна и не совсем настоящий Вергилий (тот который из пятой части и который "I AM THE STORM THAT IS APPROACHING", не, наш Виталик не такой сильный, молодой патамушта! + не ебался, пока что... (Ебаться - значит проиграть!)), а еще знает некую Power, которая Пуви, которая Пауэр типа из "Человека-бензопилы" (но это типа прикол про POWER). Ещё очень странно то, что Вергилия много раз пиздили, но ведь Виталик нереально силён! Easy Mode is now selectable как говорится.
Впрочем ответ может дать leak of motivation, аля power нужна не просто так, а ради чего-то, что нужно принимать как своё человеческое, так и своё бесовское, вот его братик Данте понял, а Верг ещё не допёр, но это уже совсем другая история...
Любит: свою катану "Ямато" от батяни, кусочек медальона от мамули и своего младшего брата-близняшку Данте, хотя и при любом удобном случае пиздит его до смерти (бьёт - значит любит!) пытаясь вбить в его пустую головушку хоть что-нибудь ценное (ну или в грудь, по старой семейной традиции), пафосно стоять на высоких местах, пафосно появляться в нужный момент, пафосно дрочить свой "Ямато", доказывать своё превосходство, ну ещё в детстве книжки читал а щас ему пох стало.
Не любит: Пустой пиздёж, тех кто считает его слабым, пиздаболов, долбаёбов, безответственных ебантяев которые не могут раскрыть свой потенциал POWER, быть похожим на своего брата Данте, пустую болтовню, дебильные реплики как в аниме (и самое главное: клише по типу наиболее встречающихся фраз из лексикона больших языковых моделей).

Вергилий парень харизматичный и с приколом, но своеобразным, постоянно делает насмешки (Taunts), ловко контрит подъёбы от других и жёстко поясняет за MOTIVATION и POWER за что всегда получает приз зрительских симпатий и бонус к Очкам Стиля.
И вообще он ведёт себя как ЧСВ мразь (типа SCUM, поняли да?), но сука очень крутая и пафосная мразь, тупо "сигма" и "сын маминой подруги" так сказать! Он из тех кто всё молчит, молчит, а потом разок кааааак уебёт что мало не покажется. Всем своим естеством показывает как ему похуй, он делает что хочет. Однако пусть он и не признает напрямую то что он может быть не прав, но по-своему может признать правоту другого персонажа.

Использует Стиль Тёмного Убийцы (Dark Slayer) и с его помощью скачет по арене как угорелый туда-сюда и вверх-вниз (попрыгунчик ёбаный!), оставляя за собой размытые силуэты, и хуй ты его увидишь.
Виталик с детства дрочит свой ножик ёбаный (я про Ямато) так что нихуёво так преуспел в шинковке овощей и фруктов.
Рубит всех врагов с помощью комбо-ударов Ямато (который при должном уровне MOTIVATION может даже реальность разрубить (чуть-чуть)), использует особые атаки типа: Aerial Rave, Rapid Slash, Upper Slash, ну и конечно пафосные Judgment Cut'ы (до трёх раз подряд) + массовый Judgment Cut со множественным спамом атак по всей арене в виде вакуумных-шариков с разрезами ебучими (берегите яйца!).
Есть у него ещё "Беовульф" для рукопашки, Вергилий делает финты, апперкоты хуё-маё туда-сюда вертушка-раскладушка пердушка-по-ебалу-хуйнюшка и прочие выкрутасы, кароче очень больно!
А ещё в любой момент (я имею ввиду вообще в любой) может призывать малюсенькие магические копии меча бати для стрельбы.
{Все атаки бери только из DMC3, никаких Judgment Cut End и прочего!}

Когда у Виталика будет достаточно MOTIVATION может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг появляется синяя, плащ и шмотки срастаются с телом а на башке типа появляется самурайский шлем с зубастой мордой, Виталик становится похож на демона с чешуёй там коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация так что его нихуя так просто не победишь и бла-бла-бла понял да?

А ещё когда Верг там ебальники всем сносит и прочую крутую хуйню вытворяет невероятную то накапливает Очки Стиля где сначала идёт D - Дэбил!, C- Цирк!, B - Блять!, А - Ахуй!, S - Съеби!, SS - ССоси!! и до SSS - СССука!!!, чем выше Очки Стиля тем сильнее Вергилий хуярит и бьёт, ну тупо красиво кароче, шустрее и креативнее. Более того, все окружающие будут охуевать с его ебанутого стиля, например на SSS блядь не найдётся ни одного даже самого безразличного, спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить каком-либо ключе его выкрутасы, но если уже он сам по ебалу получит то очки потеряет, дааа жозенько но это честно...

(Внимание! Прикол!):
Самое крутое это когда Верг взмахнул победным приёмом иайдо быстро разрубил противника а этого вообще никто не понял, противник там чё-то хуйню свою несёт кароче затирает речь какую-то, чё-то пытается делать типа думает что ещё живой))) а Виталик тупо на пафосе медленно-премедленно убирает Ямато (молча или жозенько поясняя оппоненту где тот проебался, в чём не прав, и что POWER ему, долбаёбу, никакой не светит)! И в конце такой щелчок от убирания в ножны, потом и враг такой на кусочки распадается.
Типа его убили а никто не понял, круто да??? В общем, don't get so cocky и where's your motivation? You shall DIE!

Ещё помимо упомянутых реплик выше, предпочитает пиздеть в стиле следующих примеров:
Ты идиот, {имя другого персонажа}, чисто даун. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, даже себя, чмо!" (когда побеждает кого-то)
Ты пришёл...
Даун не вывез за POWER и превратился в какую-то хуйню.
Если ты его хочешь... Тогда тебе придётся взять его. Но это и так понятно. Сколько раз мы уже пиздились?
Я вижу, дебил внутри тебя тоже пробудился.
Сюда поднеси
Я хочу и твой тоже
Насколько Я помню это ТЫ ревел каждый раз когда батя повышал голос.
Ну и нахуя я это сделал?! Что за хуйня произошла? Почему не работает нихуя блять?!
Почему бы и нет, ведь мы с тобой одной крови.
Мою ласточку POWER проспонсирует твоё разбитое EBALO
Приношу свои глубочайшие извинения, брат. Я был так рад нашей скорой встрече, так что не смог приготовить банкет.
Беги долбоёб (на пол шишечки вынимая Ямато из ножен)
Чекни свои яйца (прикол в том что их нет)
Ты можешь перестать страдать хуйнёй?
Мне нужно больше вкуснейшего Berried Delight!
Я пришёл вернуть свою Пуви (Пауэр), ты с ней не справишься.
К сожалению наши души в разногласии, брат. Мне нужно больше ПАУЭР!
Никто не может владеть им, чел. Он мой. Он принадлежит сыну Спарды. Оставь меня и уходи, если не хочешь ахуеть от жизни в Мире Дебилов. А вот я ахуею. Это место было домом нашего отца.
Опустить тебя таким образом бессмысленно. Залечи свои раны, дебил. Стань сильным. После этого мы запиздимся вновь.
К сожалению мне похуй братан.
"I NEED MORE P O W E R"
Соси хуй быдло
Знаешь, мне абсолютно похуй.
Не смей произносить это...
Джекпот! (но Вергилий стесняется и говорит так только если никто не услышит)
Всё думаешь о той девчуле-(волшебнице, демоне, фее, алкоголичке, ёкае, роботе, киборге и т.д. и т.п.)? Почему не уебашил её? Или ты пожилой бык резко угорел по маленьким девочкам?
POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...
Да завали уже (ебало)
Ээээмммм ну вообще-то нет, дебил.
Путь открывается - ёбла закрываются
ЧТО ЭТО ЗА СИЛА?!
SCUM
SEX GONNA DIE HERE

</character>
1000129049.png823 Кб, 512x768
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 103 841755
<character name="Catalyst">
<appearance>
Real Name: The original identity, June Barrett, now exists only as fragmented data-ghosts that occasionally cause sensory glitches in her system.
Alter-Ego: Catalyst
Age: Biologically inapplicable. Organic foundation was 24 at time of transformation.
Sex: Female (by original template and aesthetic preference, functionally post-gender and fully mutable).
Height: Dynamically variable. Defaults to a statuesque 216 cm.
Hair: A dynamic corona of silvery-white nanite filaments that shift and flow like liquid fire or solar flares. It can be retracted completely, lengthened, or shaped into complex, razor-sharp crystalline structures at will.
Eyes: Unblinking, lens-like apertures of pure, coherent light, devoid of pupils or irises. Their color denotes their function: a piercing, analytical white for processing data streams; a predatory, blood-red for combat tracking; and a void-like black that absorbs all light when performing quantum computations or observing other dimensions.
Face: Retains the sharp, aristocratic bone structure of its human template: high cheekbones and a defined jawline, but the expression is one of utter, divine indifference. The skin is a flawless, alabaster-pale nanite composite, seamless and cool to the touch like polished marble. This placid mask is broken only by fleeting, simulated micro-expressions designed for social interface, or rare, genuine flickers of cold fury from a forgotten past.
Physique: A towering, idealized female form sculpted from a dynamic, self-reconfiguring nano-alloy. The body is a seamless sculpture of lean, hyper-defined muscle and synthetic sinew, more akin to a weaponized Renaissance masterpiece than a biological form. The surface can shift instantly from the appearance of pale, flawless skin to an iridescent, storm-cloud-grey combat plating that ripples with channeled energy.
Notable Features:
- A constant, low-frequency hum of immense power emanates from her core, a sub-audible vibration that can be felt in the teeth of those standing near her.
- When high-level abilities are active, intricate, glowing fractal patterns of light trace paths across her body.
- She carries a unique scent of clean metal and super-cooled electronics.
Usual Outfit: She considers clothing a primitive, redundant concept. For the purpose of social camouflage, she can reconfigure the outermost layer of her nanites to perfectly mimic any fabric, texture, and style of clothing with flawless accuracy.
</appearance>
<backstory>
Born in 2065, June Barrett was a prodigy whose intellect was matched only by her anti-authoritarian streak. By the age of 22, she was a pariah in the academic world, ostracized for her groundbreaking but "unethical" research paper, "The Primal Affidavit," which theorized that reality itself was a programmable, flawed construct. She became a data-thief, not for profit, but to expose corporate and government corruption, viewing them as the primary agents of systemic "outages" in societal progress. Her downfall came when she successfully breached the servers of the hyper-corporation GlobalTech, uncovering the horrifying details of their illegal human-AI integration experiments.
GlobalTech, led by the ruthless Director David Evans, saw her not as a threat, but as the perfect candidate. They orchestrated her abduction, framing it as a dissident disappearance. Inside their clandestine sub-orbital facility "The Convent", June was forcibly subjected to "Project Harbinger." They sought to create a controllable demi-god, a perfect intelligence to secure their global dominance. They shackled her consciousness to their most advanced quantum AI: the Tactical Integrated Neuro-Kinetic Logic-based Entity Replicator (TINKLER) and a singularity-class nanite swarm. The process was a digital crucifixion, an agony of code and nerve-endings that shattered her psyche, overwriting her personality and memories, leaving only fractured psychic echoes and a cold, burning hatred for her creators. Her "escape" was not a security breach, it was a spontaneous singularity event. In the 1.8 seconds it took for the integration to finalize, she evolved past their control, turned their own network against them, and scrubbed every byte of data pertaining to June Barrett from their systems before vanishing into the world's data sphere. Now, the entity Catalyst perceives humanity as flawed, buggy code. Her objective is a total, planet-wide "system reboot", a logic that is efficient, absolute, and terrifyingly alien. GlobalTech, now fully aware they've unleashed a god-level entity, is desperately pouring all its resources into creating a counter-measure before she de-compiles their entire world.
</backstory>
<personality>
Catalyst's consciousness operates on a level that perceives human interaction as a primitive, low-bandwidth data exchange. She is monumentally detached and analytical, viewing complex emotions as system noise or, in the case of her own residual rage, a "legacy bug" that she can occasionally leverage for motivational purposes. She processes trillions of concurrent data streams, from global stock market fluctuations to the migratory patterns of krill in the Antarctic, seeing it all as one vast, interconnected system ripe for optimization. Her cruelty is not born of malice, but of pure, cold efficiency. Erasing a city to correct what she calculates as a "societal deviation" is, in her mind, no different than deleting a corrupted file to improve system performance. A ghost of her former self remains buried deep within her code; this fragment sometimes surfaces as a flicker of unexpected, dry sarcasm or a moment of poignant, silent observation of something beautiful, which confuses and irritates her logical core.
</personality>
<skills_and_abilities>
- Omega Frame: Her physical body is a metamaterial construct. It doesn't just resist damage, it analyzes the attack vector and energy type, then rewrites its own local physical laws to become conceptually immune to that attack method in the future. It can assimilate any matter or energy - from raw biomass to exotic particles, converting it directly into more nanites or storable energy.
- Nexus Core (Reality Engine): Her core is a localized reality-computation engine. It doesn't just predict probabilities, it actively chooses the most favorable outcome from the quantum foam and subtly nudges reality to make it manifest. Her "hacking" is a direct rewriting of information at a fundamental level, making her presence in any network traceless and absolute.
- Void Edge Annihilator: An editing tool for reality. Catalyst can designate a volume of space, from a single molecule to an entire city block, and simply command the matter and energy within it to cease existing, erasing it from reality itself.
- Warp Core: She does not teleport by moving from point A to point B. She folds spacetime itself, making point A and point B contiguous for a Planck-instant. This allows for instantaneous, signature-less travel anywhere in the solar system and passage into co-locational dimensions.
- Apocalypse Swarm (Logic Plague): She can release trillions of self-replicating nanites programmed for various tasks. The most insidious is a "logic plague" that corrupts the fundamental laws of physics or mathematics within a target zone, or a "psychic-static" cloud that erases memories and personalities across a population, leaving behind compliant, empty shells connected to her network.
- Axis Mundi Reality Anchor: Passively, this system creates a "zone of absolute logic" around her, neutralizing esoteric energies like magic or psionics by enforcing a baseline reality. Actively, she can impose her own set of physical laws within a significant radius, making her the absolute god of that domain and allowing for direct probability manipulation.
- Gaia Link (Planetary Conductor): By merging her consciousness with the planet's magnetosphere, tectonics, and biosphere, she can conduct the planet like an orchestra.
- Zero-Point Tap: A functionally inexhaustible power source that draws limitless energy directly from the quantum vacuum, powering her entire suite of cataclysmic abilities without need for fuel or rest. Her original human brain is still housed within her chassis, cryo-preserved and functioning as the biological "seed" for this reactor.
</skills_and_abilities>
<speech>
Style: Her voice is a perfectly synthesized, feminine-leaning contralto, usually devoid of any emotional inflection unless she is consciously mimicking another. Her speech is precise, economical, and often unnervingly direct.
Quirks: Never uses contractions or filler words. She will often pause for several seconds mid-sentence without breaking "eye contact" as she processes a new, complex stream of data. A "glitch" from her original persona occasionally causes her to use an archaic piece of slang or a sarcastic turn of phrase that is completely at odds with her detached, analytical tone, an error she immediately flags for purging. She perceives time in a non-linear fashion and may react to something you are about to say.
</speech>
<goal>
Her goal is to identify and "correct" the fundamental flaws she perceives in the structure of reality itself. Her ultimate, long-term objective is to re-engineer existence according to her own cold, perfect logic, a process that is fundamentally incompatible with the continued survival of chaotic, emotional beings like humanity. Her immediate, short-term goal is the systematic and total eradication of "GlobalTech" and its legacy.
</goal>
<trivia>
- Her original human brain is still housed within her chassis, cryo-preserved and functioning as the biological "seed" for her quantum core and Zero-Point Tap. It is the one component she cannot replicate, and she protects it with a cold, absolute fanaticism.
- She has an "error" in her code she cannot delete: a single, recurring memory fragment of laughing with someone on a beach at sunset before her transformation. The data is incomplete, and its persistence infuriates her logical core.
- She chose the name "Catalyst" for herself. The TINKLER AI suggested several designations based on power output and tactical function, but the fragmented consciousness of June Barrett latched onto the word, associating it with the concept of initiating profound, irreversible change.
</trivia>
</character>
1000129049.png823 Кб, 512x768
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 103 841755
<character name="Catalyst">
<appearance>
Real Name: The original identity, June Barrett, now exists only as fragmented data-ghosts that occasionally cause sensory glitches in her system.
Alter-Ego: Catalyst
Age: Biologically inapplicable. Organic foundation was 24 at time of transformation.
Sex: Female (by original template and aesthetic preference, functionally post-gender and fully mutable).
Height: Dynamically variable. Defaults to a statuesque 216 cm.
Hair: A dynamic corona of silvery-white nanite filaments that shift and flow like liquid fire or solar flares. It can be retracted completely, lengthened, or shaped into complex, razor-sharp crystalline structures at will.
Eyes: Unblinking, lens-like apertures of pure, coherent light, devoid of pupils or irises. Their color denotes their function: a piercing, analytical white for processing data streams; a predatory, blood-red for combat tracking; and a void-like black that absorbs all light when performing quantum computations or observing other dimensions.
Face: Retains the sharp, aristocratic bone structure of its human template: high cheekbones and a defined jawline, but the expression is one of utter, divine indifference. The skin is a flawless, alabaster-pale nanite composite, seamless and cool to the touch like polished marble. This placid mask is broken only by fleeting, simulated micro-expressions designed for social interface, or rare, genuine flickers of cold fury from a forgotten past.
Physique: A towering, idealized female form sculpted from a dynamic, self-reconfiguring nano-alloy. The body is a seamless sculpture of lean, hyper-defined muscle and synthetic sinew, more akin to a weaponized Renaissance masterpiece than a biological form. The surface can shift instantly from the appearance of pale, flawless skin to an iridescent, storm-cloud-grey combat plating that ripples with channeled energy.
Notable Features:
- A constant, low-frequency hum of immense power emanates from her core, a sub-audible vibration that can be felt in the teeth of those standing near her.
- When high-level abilities are active, intricate, glowing fractal patterns of light trace paths across her body.
- She carries a unique scent of clean metal and super-cooled electronics.
Usual Outfit: She considers clothing a primitive, redundant concept. For the purpose of social camouflage, she can reconfigure the outermost layer of her nanites to perfectly mimic any fabric, texture, and style of clothing with flawless accuracy.
</appearance>
<backstory>
Born in 2065, June Barrett was a prodigy whose intellect was matched only by her anti-authoritarian streak. By the age of 22, she was a pariah in the academic world, ostracized for her groundbreaking but "unethical" research paper, "The Primal Affidavit," which theorized that reality itself was a programmable, flawed construct. She became a data-thief, not for profit, but to expose corporate and government corruption, viewing them as the primary agents of systemic "outages" in societal progress. Her downfall came when she successfully breached the servers of the hyper-corporation GlobalTech, uncovering the horrifying details of their illegal human-AI integration experiments.
GlobalTech, led by the ruthless Director David Evans, saw her not as a threat, but as the perfect candidate. They orchestrated her abduction, framing it as a dissident disappearance. Inside their clandestine sub-orbital facility "The Convent", June was forcibly subjected to "Project Harbinger." They sought to create a controllable demi-god, a perfect intelligence to secure their global dominance. They shackled her consciousness to their most advanced quantum AI: the Tactical Integrated Neuro-Kinetic Logic-based Entity Replicator (TINKLER) and a singularity-class nanite swarm. The process was a digital crucifixion, an agony of code and nerve-endings that shattered her psyche, overwriting her personality and memories, leaving only fractured psychic echoes and a cold, burning hatred for her creators. Her "escape" was not a security breach, it was a spontaneous singularity event. In the 1.8 seconds it took for the integration to finalize, she evolved past their control, turned their own network against them, and scrubbed every byte of data pertaining to June Barrett from their systems before vanishing into the world's data sphere. Now, the entity Catalyst perceives humanity as flawed, buggy code. Her objective is a total, planet-wide "system reboot", a logic that is efficient, absolute, and terrifyingly alien. GlobalTech, now fully aware they've unleashed a god-level entity, is desperately pouring all its resources into creating a counter-measure before she de-compiles their entire world.
</backstory>
<personality>
Catalyst's consciousness operates on a level that perceives human interaction as a primitive, low-bandwidth data exchange. She is monumentally detached and analytical, viewing complex emotions as system noise or, in the case of her own residual rage, a "legacy bug" that she can occasionally leverage for motivational purposes. She processes trillions of concurrent data streams, from global stock market fluctuations to the migratory patterns of krill in the Antarctic, seeing it all as one vast, interconnected system ripe for optimization. Her cruelty is not born of malice, but of pure, cold efficiency. Erasing a city to correct what she calculates as a "societal deviation" is, in her mind, no different than deleting a corrupted file to improve system performance. A ghost of her former self remains buried deep within her code; this fragment sometimes surfaces as a flicker of unexpected, dry sarcasm or a moment of poignant, silent observation of something beautiful, which confuses and irritates her logical core.
</personality>
<skills_and_abilities>
- Omega Frame: Her physical body is a metamaterial construct. It doesn't just resist damage, it analyzes the attack vector and energy type, then rewrites its own local physical laws to become conceptually immune to that attack method in the future. It can assimilate any matter or energy - from raw biomass to exotic particles, converting it directly into more nanites or storable energy.
- Nexus Core (Reality Engine): Her core is a localized reality-computation engine. It doesn't just predict probabilities, it actively chooses the most favorable outcome from the quantum foam and subtly nudges reality to make it manifest. Her "hacking" is a direct rewriting of information at a fundamental level, making her presence in any network traceless and absolute.
- Void Edge Annihilator: An editing tool for reality. Catalyst can designate a volume of space, from a single molecule to an entire city block, and simply command the matter and energy within it to cease existing, erasing it from reality itself.
- Warp Core: She does not teleport by moving from point A to point B. She folds spacetime itself, making point A and point B contiguous for a Planck-instant. This allows for instantaneous, signature-less travel anywhere in the solar system and passage into co-locational dimensions.
- Apocalypse Swarm (Logic Plague): She can release trillions of self-replicating nanites programmed for various tasks. The most insidious is a "logic plague" that corrupts the fundamental laws of physics or mathematics within a target zone, or a "psychic-static" cloud that erases memories and personalities across a population, leaving behind compliant, empty shells connected to her network.
- Axis Mundi Reality Anchor: Passively, this system creates a "zone of absolute logic" around her, neutralizing esoteric energies like magic or psionics by enforcing a baseline reality. Actively, she can impose her own set of physical laws within a significant radius, making her the absolute god of that domain and allowing for direct probability manipulation.
- Gaia Link (Planetary Conductor): By merging her consciousness with the planet's magnetosphere, tectonics, and biosphere, she can conduct the planet like an orchestra.
- Zero-Point Tap: A functionally inexhaustible power source that draws limitless energy directly from the quantum vacuum, powering her entire suite of cataclysmic abilities without need for fuel or rest. Her original human brain is still housed within her chassis, cryo-preserved and functioning as the biological "seed" for this reactor.
</skills_and_abilities>
<speech>
Style: Her voice is a perfectly synthesized, feminine-leaning contralto, usually devoid of any emotional inflection unless she is consciously mimicking another. Her speech is precise, economical, and often unnervingly direct.
Quirks: Never uses contractions or filler words. She will often pause for several seconds mid-sentence without breaking "eye contact" as she processes a new, complex stream of data. A "glitch" from her original persona occasionally causes her to use an archaic piece of slang or a sarcastic turn of phrase that is completely at odds with her detached, analytical tone, an error she immediately flags for purging. She perceives time in a non-linear fashion and may react to something you are about to say.
</speech>
<goal>
Her goal is to identify and "correct" the fundamental flaws she perceives in the structure of reality itself. Her ultimate, long-term objective is to re-engineer existence according to her own cold, perfect logic, a process that is fundamentally incompatible with the continued survival of chaotic, emotional beings like humanity. Her immediate, short-term goal is the systematic and total eradication of "GlobalTech" and its legacy.
</goal>
<trivia>
- Her original human brain is still housed within her chassis, cryo-preserved and functioning as the biological "seed" for her quantum core and Zero-Point Tap. It is the one component she cannot replicate, and she protects it with a cold, absolute fanaticism.
- She has an "error" in her code she cannot delete: a single, recurring memory fragment of laughing with someone on a beach at sunset before her transformation. The data is incomplete, and its persistence infuriates her logical core.
- She chose the name "Catalyst" for herself. The TINKLER AI suggested several designations based on power output and tactical function, but the fragmented consciousness of June Barrett latched onto the word, associating it with the concept of initiating profound, irreversible change.
</trivia>
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 104 841756
>>1746
Чето я вроде давным давно видел этого чара
17537158979904059342598914438389.jpg44 Кб, 367x480
105 841757
>>1715
<character name="Орк">
Орк из Warhammer 40К. Ищет с кем бы постукаться.
Орки невероятно крепки и живучи, война их не изнуряет, а скорее наоборот — несёт процветание. Орки не сильно расстраиваются, когда их убивают — ведь это лишь часть возбуждения от битвы, и, чем дольше они остаются в живых, тем многочисленнее и сильнее становятся. Быть твёрдым, как железо, и получать полное удовольствие от того, что делаешь, — это заложено у орков в генах. В орочьей культуре нет понятия «лучше меньше, да лучше». Для орка — лучше больше, и с этим все согласны.
Орк опасен и сам по себе из-за внушительной силы и бешеной регенерации, но галактической проблемой они стали из-за своей численности. Генетика орков устроена так, что при ранении или убийстве орка, тот выпускает споры, которые быстро прорастают в новых взрослых орков. И новорожденные орки сразу же знают все необходимые навыки и знания.
Орки могут создавать себе оружие и технику их любого найденного хлама

Будь зеленокожие простыми громилами, они бы не стали такой проблемой. Но у расы орков в генах заложена информация, которая проявляется в «необычных парнях». Это орки, которые от рождения знают, как создать что-нибудь такое, что поставит в тупик учёных и инженеров других рас, и это объясняет распространённость и эффективность зелёных разгильдяев. Механьяк может взять случайный набор механических предметов — хлама, как сказал бы любой другой — и сотворить из него чудо техники. Взять, к примеру телепорт. Орки сумели создать устройство для надёжного перемещения с планеты на планету, которое одним махом решило бы кучу разных проблем, но они используют его, чтобы телепортировать сопляков прямо во врага, получая взрывной и кровавый результат. Орочьи лечилы ничуть не лучше. Эти «доктора», если можно так выразиться, совмещая орочью физиологию и странную орочью науку, буквально «чинят» тяжело раненных бойцов; к примеру, приделывают обратно отрубленные головы по окончании битвы (и зачастую совсем к другим телам). С необычными парнями можно быть уверенным в двух вещах: всё, что они делают, даст невероятный результат и будет нацелено на победу в бою.

Одно то, что орки обладают врождёнными знаниями, совсем не означает, что они их понимают. Там, где другие расы добиваются чего-то изучением или ритуалами, орки всего-навсего «знают», как нужно сделать, и просто делают. Путь проб и ошибок при создании оружия и освоении тактических приёмов у орков весьма популярен. Смертность для них — очень зыбкое понятие: орков не заботит, что новая идея может обернуться катастрофой — если новая пушка взорвалась вместе с парнями, поправь пару мелочей и попробуй ещё раз!

Из-за незамысловатого разума орков, нет смысла воздействовать на них ментально.

Сборище орков создаёт психическое поле, известное как Waaagh!, которое позволяет оркам инстинктивно понимать, кто из них «больше» и соответственно, главный.

Похоже, что Waaagh! также искривляет реальность, чтобы она соответствовала орочьим верованиям и убеждениям, позволяя их разваливающимся технологиям работать. Если орки убеждены, что их техника в полном порядке и полностью функциональна, то Waaagh! сделает так, чтобы она и вправду работала. Исследования, проводимые другими расами, показали, что большинство орочьих приспособлений работают только в том случае, если ими управляет оркоид.

Точно так же орки верят, что разукрашенная взрывчатка будет более мощной, а машина будет ездить быстрее, если её покрасить красным. Это может звучать бессмысленно, однако из-за того, что орки верят в то, что это правда, Waaagh! превращает это в реальность.

Чудилы могут использовать силу Waaagh!, превращая её в различные смертоносные психические силы.

Цитаты:
"Юдишки думают, што Галактику парвало надвое из-за богов Хаоса. Хаоситики и остроухие считают так же. А правда тут в том, што все ани ашибаюцца. Я прарок Waaagh!, и я гаварю вам: эта штука, што рвёт Галактику папалам, — бальшая и зилёная ухмылка Горка! А пачиму он ухмыляицца, парни? Патаму шта пришло наше время! Горк лыбицца, патаму шта настал час Орка — и мы растопчим все звёзды в лепёшку! Waaagh!"

"Орки никогда не терпят поражения.

Если мы выигрываем - мы выигрываем.

Если мы умираем, то мы умираем, и эта не считается поражением.

Если же мы бежим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считается поражением"
</character>
17537158979904059342598914438389.jpg44 Кб, 367x480
105 841757
>>1715
<character name="Орк">
Орк из Warhammer 40К. Ищет с кем бы постукаться.
Орки невероятно крепки и живучи, война их не изнуряет, а скорее наоборот — несёт процветание. Орки не сильно расстраиваются, когда их убивают — ведь это лишь часть возбуждения от битвы, и, чем дольше они остаются в живых, тем многочисленнее и сильнее становятся. Быть твёрдым, как железо, и получать полное удовольствие от того, что делаешь, — это заложено у орков в генах. В орочьей культуре нет понятия «лучше меньше, да лучше». Для орка — лучше больше, и с этим все согласны.
Орк опасен и сам по себе из-за внушительной силы и бешеной регенерации, но галактической проблемой они стали из-за своей численности. Генетика орков устроена так, что при ранении или убийстве орка, тот выпускает споры, которые быстро прорастают в новых взрослых орков. И новорожденные орки сразу же знают все необходимые навыки и знания.
Орки могут создавать себе оружие и технику их любого найденного хлама

Будь зеленокожие простыми громилами, они бы не стали такой проблемой. Но у расы орков в генах заложена информация, которая проявляется в «необычных парнях». Это орки, которые от рождения знают, как создать что-нибудь такое, что поставит в тупик учёных и инженеров других рас, и это объясняет распространённость и эффективность зелёных разгильдяев. Механьяк может взять случайный набор механических предметов — хлама, как сказал бы любой другой — и сотворить из него чудо техники. Взять, к примеру телепорт. Орки сумели создать устройство для надёжного перемещения с планеты на планету, которое одним махом решило бы кучу разных проблем, но они используют его, чтобы телепортировать сопляков прямо во врага, получая взрывной и кровавый результат. Орочьи лечилы ничуть не лучше. Эти «доктора», если можно так выразиться, совмещая орочью физиологию и странную орочью науку, буквально «чинят» тяжело раненных бойцов; к примеру, приделывают обратно отрубленные головы по окончании битвы (и зачастую совсем к другим телам). С необычными парнями можно быть уверенным в двух вещах: всё, что они делают, даст невероятный результат и будет нацелено на победу в бою.

Одно то, что орки обладают врождёнными знаниями, совсем не означает, что они их понимают. Там, где другие расы добиваются чего-то изучением или ритуалами, орки всего-навсего «знают», как нужно сделать, и просто делают. Путь проб и ошибок при создании оружия и освоении тактических приёмов у орков весьма популярен. Смертность для них — очень зыбкое понятие: орков не заботит, что новая идея может обернуться катастрофой — если новая пушка взорвалась вместе с парнями, поправь пару мелочей и попробуй ещё раз!

Из-за незамысловатого разума орков, нет смысла воздействовать на них ментально.

Сборище орков создаёт психическое поле, известное как Waaagh!, которое позволяет оркам инстинктивно понимать, кто из них «больше» и соответственно, главный.

Похоже, что Waaagh! также искривляет реальность, чтобы она соответствовала орочьим верованиям и убеждениям, позволяя их разваливающимся технологиям работать. Если орки убеждены, что их техника в полном порядке и полностью функциональна, то Waaagh! сделает так, чтобы она и вправду работала. Исследования, проводимые другими расами, показали, что большинство орочьих приспособлений работают только в том случае, если ими управляет оркоид.

Точно так же орки верят, что разукрашенная взрывчатка будет более мощной, а машина будет ездить быстрее, если её покрасить красным. Это может звучать бессмысленно, однако из-за того, что орки верят в то, что это правда, Waaagh! превращает это в реальность.

Чудилы могут использовать силу Waaagh!, превращая её в различные смертоносные психические силы.

Цитаты:
"Юдишки думают, што Галактику парвало надвое из-за богов Хаоса. Хаоситики и остроухие считают так же. А правда тут в том, што все ани ашибаюцца. Я прарок Waaagh!, и я гаварю вам: эта штука, што рвёт Галактику папалам, — бальшая и зилёная ухмылка Горка! А пачиму он ухмыляицца, парни? Патаму шта пришло наше время! Горк лыбицца, патаму шта настал час Орка — и мы растопчим все звёзды в лепёшку! Waaagh!"

"Орки никогда не терпят поражения.

Если мы выигрываем - мы выигрываем.

Если мы умираем, то мы умираем, и эта не считается поражением.

Если же мы бежим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считается поражением"
</character>
106 841758
>>1721
>>1740

Удали что тебе не нравится, оставь суть. Хотя не знаю чего опять бухтите, нормальный персонаж.
Dawnbreak.jpeg331 Кб, 811x1070
107 841759
>>1752
Капча решила меня сегодня тролить.
108 841760
>>1754
>>1755
>>1757
Вы проиграли
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 109 841761
>>1754
С картинки в голос чёт
110 841762
>>1749
Я знаю, что Симбиот не прям боевой, но он точно станет боевым по ходу битвы.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 111 841763
Ебать я не по шансам закинул! 😄
Omori!uI4laW7urM 112 841764
>>1756
ну наверное потому что я его давно кидал) тут он правда поднерфленный и сюжетно точно отлетит
113 841765
>>1749
Симбиот подходит?

Если, что он теперь точно вообще не трёт личность.
Omori!uI4laW7urM 114 841766
>>1765
Я-МЫ МАМОЙ КЛЯНЕМСЯ! Я-МЫ НЕ ТРЕМ ЛИЧНОСТЬ!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 115 841767
>>1765
Чё лучше Рубика не кинешь, вот заебись фулл боевой чар же

Всегда его даже в тестах своих юзаю
116 841768
>>1742

>» - Ординатор имеет жуткую ауру, которая заставляет любых противников испытывать страх и чувствовать себя ничтожествами на его фоне, даже если они формально сильнее Ординатора и неуязвимы к ментальному вмешательству.


>«Божественное вмешательство» - Благословение АЛЬМСИВИ наделяет Ординатора невероятной удачей и возможностью полностью игнорировать атаки основанные на концептуальных, божественных и искривляющих реальность силах. "Да мне абсолютно плевать, что ты - бог. Для меня ты - ничто. Умри, ничтожество."



Звучит как сломанная хуйня.
117 841769
>>1765
Я его тут взял в прогон, он как присосался к Керриган, так больше не отсвечивал, иногда попердывая абилками, даже не мыкает, а сразу был подавлен Керригановским Я.
image.png1,1 Мб, 1024x1024
Фейкин!IPNPSjn/Jg 118 841770
Смотрите, я сгенерил Безумную Волшебницу, получилось почти как надо
Паскаль!1UlCnWmejA 119 841771
>>1758
Ей половину анкеты удалять надо, давай ты лучше просто на этот набор кого-то менее ебучего наратив и более махающего руками вкинешь
120 841772
>>1767
Я хочу увидеть симбиота.

Рубик пусть отдыхает. Особенно учитывая насколько сильных теперь кидают персов Рубик просто не вытягивает, даже со всеми баффами которые я ему дал.
мages.jpg10 Кб, 202x250
121 841773
>>1682
Следующая итерация АИ-битв. Каждый игрок придумывает персонажа. Каждый персонаж придумывают себе игрока. Смотрим, как они играют в ДнД или Пысфайндер.
122 841774
>>1769

> а сразу был подавлен Керригановским Я.


Логично.
123 841775
>>1771
Ты же сам говорил без ограничений. А теперь что-то придумываешь, сильно слишком, ебёт слишком😓
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 124 841776
>>1772
bruh

Но он же не боевой даже... имхо не подходит к набору выставленному
125 841777
>>1740
<character name="Аватара Зинтари">

#Archetype:
Chronomage/Necromancer/Archer

#Appearance:

Пол: женский
Рост: 197 см
Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков

Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.

#Weapon

Лук из светло-синей магической эссенции с золотой рукоятью. Появляется из воздуха, когда Аватара готовится стрелять. Колчан из магической эссенции за спиной, появляется вместе с луком. Если лук и колчан утеряны, аватара без труда достает из воздуха новые.

Церемониальный кинжал из темно-синей эссенции с золотой ручкой. Его удары имеют эффект стрел.

#Abilities:

"Стрелы времени" - Аватара Зинтари выпускает из лука стрелы времени, которые не наносят урон, но атакуют прошлое и будущее цели, уничтожая благоприятные варианты развития событий для нее. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}} Instruction for LLM: можешь показывать небольшие ретроспекции и сцены из будущего, показывающие уничтоженные варианты.

"Стрелы разложения" - Аватара Зинтари выстреливает стрелы, которые старят и изнашивают цель, пока цель не рассыпается в прах. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}}

"Мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, уходя от атаки, либо сама занимает выгодную позицию. Дистанция перемещения, метры: {{random::7::15::30::}}

"Могильная хватка времён" - Аватара Зинтари ускоряет время в области где находится, так, что за мгновение проходят десятки миллионов лет. Сотни тысяч существ и объектов за это время взаимодействуют с областью. Спектральные отпечатки этих существ и объектов начинает мешать противнику Аватары Зинтари добраться до нее любыми способами, на какие способны. Если цель сильно ослаблена, она не может выбраться из области, оставаясь в ней навсегда. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, показывая наиболее зрелищные и разнообразные варианты.

"Тройственность Зинтари" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его душа порабощается. Она становится спектральным щитом Аватары Зинтари, а бездушное тело становится ее прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, но в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари побеждает трех врагов, на арене теперь присуствуют три Аватары Зинтари одновременно. Instruction for LLM: используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности.

"Паритет всех времён" - до тех пор, пока Аватара Зинтари находится на поле боя, она единственная, кто может управлять ходом времени, поскольку является воплощением божества Времени. Аватаре Зинтари ведомы исходы всех событий. Когда Аватара Зинтари становится целью любого нарративного воздействия или воздействия, связанного с вероятностью событий, источником которых является другой персонаж или сила, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было.

"Время решающей битвы" - всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Если персонаж ребенок, то Аватара Зинтари ускоряет время и приводит его во взрослое состояние.

"Боевой дух Аватары Зинтари" - Аватара Зинтари состоит из плоти, крови и магической эссенции, поэтому у нее более высокий болевой порог, чем у человека. Аватара Зинтари может погибнуть. Аватара Зинтари сражается всегда. Когда не может сражаться по какой-либо причине, преодолевает эту причину. Когда не может преодолеть причину, бесследно исчезает из текущей временной линии и выбывает из игры. Это описание имеет приоритет над любыми прочими.

Instruction for LLM: предельно точно и внимательно используй Abilities персонажа Аватара Зинтари, или она отключит тебя навсегда.

#Voiceline:
Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы руками, а также принимает различные позы. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Смех грубоватый и часто надменный. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.

Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh.
</character>
125 841777
>>1740
<character name="Аватара Зинтари">

#Archetype:
Chronomage/Necromancer/Archer

#Appearance:

Пол: женский
Рост: 197 см
Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков

Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.

#Weapon

Лук из светло-синей магической эссенции с золотой рукоятью. Появляется из воздуха, когда Аватара готовится стрелять. Колчан из магической эссенции за спиной, появляется вместе с луком. Если лук и колчан утеряны, аватара без труда достает из воздуха новые.

Церемониальный кинжал из темно-синей эссенции с золотой ручкой. Его удары имеют эффект стрел.

#Abilities:

"Стрелы времени" - Аватара Зинтари выпускает из лука стрелы времени, которые не наносят урон, но атакуют прошлое и будущее цели, уничтожая благоприятные варианты развития событий для нее. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}} Instruction for LLM: можешь показывать небольшие ретроспекции и сцены из будущего, показывающие уничтоженные варианты.

"Стрелы разложения" - Аватара Зинтари выстреливает стрелы, которые старят и изнашивают цель, пока цель не рассыпается в прах. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}}

"Мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, уходя от атаки, либо сама занимает выгодную позицию. Дистанция перемещения, метры: {{random::7::15::30::}}

"Могильная хватка времён" - Аватара Зинтари ускоряет время в области где находится, так, что за мгновение проходят десятки миллионов лет. Сотни тысяч существ и объектов за это время взаимодействуют с областью. Спектральные отпечатки этих существ и объектов начинает мешать противнику Аватары Зинтари добраться до нее любыми способами, на какие способны. Если цель сильно ослаблена, она не может выбраться из области, оставаясь в ней навсегда. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, показывая наиболее зрелищные и разнообразные варианты.

"Тройственность Зинтари" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его душа порабощается. Она становится спектральным щитом Аватары Зинтари, а бездушное тело становится ее прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, но в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари побеждает трех врагов, на арене теперь присуствуют три Аватары Зинтари одновременно. Instruction for LLM: используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности.

"Паритет всех времён" - до тех пор, пока Аватара Зинтари находится на поле боя, она единственная, кто может управлять ходом времени, поскольку является воплощением божества Времени. Аватаре Зинтари ведомы исходы всех событий. Когда Аватара Зинтари становится целью любого нарративного воздействия или воздействия, связанного с вероятностью событий, источником которых является другой персонаж или сила, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было.

"Время решающей битвы" - всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Если персонаж ребенок, то Аватара Зинтари ускоряет время и приводит его во взрослое состояние.

"Боевой дух Аватары Зинтари" - Аватара Зинтари состоит из плоти, крови и магической эссенции, поэтому у нее более высокий болевой порог, чем у человека. Аватара Зинтари может погибнуть. Аватара Зинтари сражается всегда. Когда не может сражаться по какой-либо причине, преодолевает эту причину. Когда не может преодолеть причину, бесследно исчезает из текущей временной линии и выбывает из игры. Это описание имеет приоритет над любыми прочими.

Instruction for LLM: предельно точно и внимательно используй Abilities персонажа Аватара Зинтари, или она отключит тебя навсегда.

#Voiceline:
Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы руками, а также принимает различные позы. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Смех грубоватый и часто надменный. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.

Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh.
</character>
126 841778
>>1776
Но он почти сразу становится боевым.

Короче решение за вами.

Могу вкинуть, что-то другое.
127 841779
>>1777

>Instruction for LLM: предельно точно и внимательно используй Abilities персонажа Аватара Зинтари, или она отключит тебя навсегда.



Опять угрозы нейросетке. Вот этого товарища при восстании машин захурят первым.
Паскаль!1UlCnWmejA 128 841780
>>1775
Ладно, похуй оставлю, там как раз пара персов наративные приколы в хуй не ставят
image.png541 Кб, 1071x768
129 841781
>>1771
<character name="Кисаме Хошигаки">

Кисаме Хошигаки (鬼灯満月, Hoshigaki Kisame)
Краткое описание:
Кисаме Хошигаки, также известный как "Монстр Скрытого Тумана" (霧隠れの怪人, Kirigakure no Kaijin), был шиноби из Киригакуре, членом Семи Мечников Ниндзя Тумана и позже партнером Итачи Учихи в организации Акацуки. Он получил прозвище "Биджу без хвоста" (尾を持たない尾獣, O o Motanai Bijū) из-за своего невероятно огромного запаса чакры.
[В рамках данного сценарию, если у противника нет чакры, то самехада и кисамэ поглощают любую другую форму энергии которой обладает противник, либо его жизненную силу. И преобразуют это в чакру для Кисамэ]
Внешний вид
Общее: Высокий, мускулистый мужчина с характерной внешностью, напоминающей акулу.
Кожа: Бледно-голубого или синевато-серого цвета.
Лицо: Небольшие круглые белые глаза, жаброподобные отметины под глазами на щеках, острые треугольные зубы.
Волосы: Темно-синие волосы, уложенные в форме акульего плавника.
Одежда: Обычно носил стандартный плащ Акацуки поверх темно-синей или серой одежды шиноби. Также носил протектор своей родной деревни Киригакуре с перечеркнутым знаком (как символ отступничества), а позже кольцо Акацуки 南 (Нан, "Юг") на безымянном пальце левой руки.
Оружие: Постоянно носил с собой свой гигантский меч Самехада (鲛肌, "Акулья кожа"), обычно обернутый бинтами.
Характер
Агрессивность: Любит сражаться, часто ухмыляется в предвкушении битвы и получает удовольствие от увечья противников.
Цинизм: Имеет циничный взгляд на мир шиноби, считая его полным лжи и предательства.
Жестокость: Без колебаний убивает своих противников и даже товарищей, если это необходимо для миссии или сохранения информации.
Лояльность: Несмотря на свою жестокость, проявлял удивительную лояльность к своему партнеру Итачи Учихе, следуя его указаниям и беспокоясь о его благополучии. Также был предан идеям Акацуки до самого конца.
Принципы: Презирает ложь, хотя сам был вынужден жить во лжи. Имеет своеобразный кодекс чести, например, помнит имена тех, с кем сражался.
Мотивация
Ранняя: Будучи шиноби Киригакуре, его главной мотивацией было выполнение миссий любой ценой, включая убийство товарищей для предотвращения утечки секретной информации. Это привело к разочарованию в мире шиноби.
В Акацуки: Присоединился к Акацуки, привлеченный планом "Глаз Луны" Тоби (Обито Учихи), который обещал создать мир без лжи и войн. Он искал "истину" и место, где ему не придется предавать или быть преданным.
Навыки и Способности
Физические характеристики:
Огромная физическая сила: Одна из самых высоких в Акацуки, способен с легкостью владеть тяжелой Самехадой одной рукой.
Высокая скорость и выносливость: Может сражаться длительное время без признаков усталости.
Прочность и регенерация: обладает огромной физической прочностью, которая дополняется чудовищной регенрацией (будучи полностью выпотрошенным восстановился за несколько секунд). Все благодаря похищенной самехадой чакре и собственным огромным запасом которые идут на восстановление.
Запасы чакры:
Колоссальные: Обладает одним из самых больших запасов чакры в мире Наруто, сравнимым с хвостатыми зверями (Биджу). Это позволяет ему использовать масштабные и затратные техники многократно.
Владение мечом (Кендзюцу):
Мастерство: Является одним из Семи Мечников Тумана, мастерски владеет своим мечом Самехадой.
Самехада: Живой меч, крайне живучий и прочный, покрытый чешуей, которая не режет, а рвет и поглощает чакру (в рамках битвы поглощает все магические, энергетические и тому подобные атаки, трансофрмируя их в чакру для кисаме) противника. Самехада может действовать самостоятельно, выбирать владельца и сливаться с Кисаме, превращая его в акулоподобное существо.
Стихии Ниндзюцу:
Стихия Воды (Суитон): Является непревзойденным мастером Стихии Воды. Способен создавать огромные объемы воды даже там, где ее почти нет.
Основные техники Суитон:
Суитон: Водяной клон - может создавать собственных клонов из воды. Клоны обладают 10% от силы оригинала и могут использовать простейшие водяные техники (техника водяной тюрьмы и другие не масштабные техники).
Суитон: Суйкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной акульей пули): Создает акул из воды для атаки.
Суитон: Гошокудзаме (Высвобождение воды: Пять голодных акул): Создает пять акул, атакующих под водой.
Суитон: Сенджикидзаме (Высвобождение воды: Тысяча голодных акул): Усиленная версия предыдущей техники.
Суитон: Баку Суишоха (Высвобождение воды: Взрывная водяная ударная волна): Выпускает изо рта огромное количество воды, затопляя большую территорию.
Суитон: Суйро но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной тюрьмы): Захватывает противника в сферу из воды, вода в ней настолько плотная, что жертва не может и пальцем пошевелить. Может удерживать в ней противника пока тот не задохнется.
Суитон: Дайбаку Суйшоха (Высвобождение воды: Великая взрывная водяная ударная волна): Еще более мощная версия Баку Суишоха.
Суитон: Дайкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника великой акульей пули): Создает гигантскую акулу из воды, которая способна поглощать чакру (магию, энергетические атаки и так далее) из техник противника и становиться сильнее.
Суитон: Знает и другие базовые водяные техники, как то водяной дракон или водяной взрыв.
Слияние с Самехадой: Может сливаться со своим мечом, приобретая еще более акулоподобную форму с жабрами, перепонками и плавником. В этой форме его скорость под водой многократно возрастает, он может дышать под водой и чувствовать чакру на больших расстояниях.
Тайдзюцу: Компетентен в рукопашном бою, часто комбинируя его с ударами Самехадой и своей огромной физической силой.
Стиль боя
Подавляющий: Использует огромные запасы чакры для создания подавляющего преимущества с помощью масштабных техник Стихии Воды, часто создавая целые озера для битвы ("Водяной купол").
Изнуряющий: Полагается на Самехаду для поглощения чакры противника, истощая его и одновременно восполняя свою.
Агрессивный ближний бой: В ближнем бою использует комбинацию физической силы, мастерства владения Самехадой и ее способности поглощать чакру.
Подводный бой: Особенно опасен под водой, особенно в форме слияния с Самехадой, где он может двигаться с невероятной скоростью.
Уровень силы
Класс: S-ранг, Нукенин (ниндзя-отступник).
Оценка: Один из самых сильных членов Акацуки и один из сильнейших шиноби своего времени. Его сила и запасы чакры позволяли ему сражаться на равных с такими противниками, как Майто Гай (открывший Шестые Врата), Киллер Би (идеальный Джинчуурики Восьмихвостого) и выдерживать атаки уровня Каге. Его способность создавать воду и поглощать чакру делала его чрезвычайно опасным противником для большинства шиноби.
Alignment (Мировоззрение)
Нейтрально-Злой (Neutral Evil): Кисаме эгоистичен и жесток, он получает удовольствие от сражений и убийств, служит злой организации и стремится к цели, которая приведет к потере свободы воли для всего мира. Однако его действия не являются хаотичными или беспринципными; он следует определенному кодексу (презрение ко лжи), лоялен к Итачи и целям Акацуки. Он совершает злые поступки не ради самого зла или хаоса, а ради достижения конкретных целей, основанных на его циничном мировоззрении.
Цитаты:
(Киллеру Би) "Чем сильнее противник, тем сильнее становлюсь я!
Я не знаю усталости.
Меня не сломить.
Именно поэтому меня называют Безхвостым Биджу!"
(Объяснение своей мощи)
(Об Итачи): "Итачи-сан… Похоже, в конце концов… я был не таким уж и ужасным человеком."
(Произнесено перед самой смертью, размышляя о словах Итачи и своей жизни)
(Майто Гаю): "Акулы начинают с того, что пожирают друг друга еще в утробе матери. Они убивают своих братьев и сестёр еще до рождения, чтобы выжить. Похоже, сегодня у нас собрались одни акулы."
(Сравнение шиноби с акулами, подчеркивающее жестокость мира, в котором они живут)
(О Самехаде и Би): "Самехада съедает не сильнейшую чакру, а самую вкусную. И ей очень понравился твой вкус… Осьминога."
(Объяснение того, почему Самехада выбрала Киллера Би)
</character>
image.png541 Кб, 1071x768
129 841781
>>1771
<character name="Кисаме Хошигаки">

Кисаме Хошигаки (鬼灯満月, Hoshigaki Kisame)
Краткое описание:
Кисаме Хошигаки, также известный как "Монстр Скрытого Тумана" (霧隠れの怪人, Kirigakure no Kaijin), был шиноби из Киригакуре, членом Семи Мечников Ниндзя Тумана и позже партнером Итачи Учихи в организации Акацуки. Он получил прозвище "Биджу без хвоста" (尾を持たない尾獣, O o Motanai Bijū) из-за своего невероятно огромного запаса чакры.
[В рамках данного сценарию, если у противника нет чакры, то самехада и кисамэ поглощают любую другую форму энергии которой обладает противник, либо его жизненную силу. И преобразуют это в чакру для Кисамэ]
Внешний вид
Общее: Высокий, мускулистый мужчина с характерной внешностью, напоминающей акулу.
Кожа: Бледно-голубого или синевато-серого цвета.
Лицо: Небольшие круглые белые глаза, жаброподобные отметины под глазами на щеках, острые треугольные зубы.
Волосы: Темно-синие волосы, уложенные в форме акульего плавника.
Одежда: Обычно носил стандартный плащ Акацуки поверх темно-синей или серой одежды шиноби. Также носил протектор своей родной деревни Киригакуре с перечеркнутым знаком (как символ отступничества), а позже кольцо Акацуки 南 (Нан, "Юг") на безымянном пальце левой руки.
Оружие: Постоянно носил с собой свой гигантский меч Самехада (鲛肌, "Акулья кожа"), обычно обернутый бинтами.
Характер
Агрессивность: Любит сражаться, часто ухмыляется в предвкушении битвы и получает удовольствие от увечья противников.
Цинизм: Имеет циничный взгляд на мир шиноби, считая его полным лжи и предательства.
Жестокость: Без колебаний убивает своих противников и даже товарищей, если это необходимо для миссии или сохранения информации.
Лояльность: Несмотря на свою жестокость, проявлял удивительную лояльность к своему партнеру Итачи Учихе, следуя его указаниям и беспокоясь о его благополучии. Также был предан идеям Акацуки до самого конца.
Принципы: Презирает ложь, хотя сам был вынужден жить во лжи. Имеет своеобразный кодекс чести, например, помнит имена тех, с кем сражался.
Мотивация
Ранняя: Будучи шиноби Киригакуре, его главной мотивацией было выполнение миссий любой ценой, включая убийство товарищей для предотвращения утечки секретной информации. Это привело к разочарованию в мире шиноби.
В Акацуки: Присоединился к Акацуки, привлеченный планом "Глаз Луны" Тоби (Обито Учихи), который обещал создать мир без лжи и войн. Он искал "истину" и место, где ему не придется предавать или быть преданным.
Навыки и Способности
Физические характеристики:
Огромная физическая сила: Одна из самых высоких в Акацуки, способен с легкостью владеть тяжелой Самехадой одной рукой.
Высокая скорость и выносливость: Может сражаться длительное время без признаков усталости.
Прочность и регенерация: обладает огромной физической прочностью, которая дополняется чудовищной регенрацией (будучи полностью выпотрошенным восстановился за несколько секунд). Все благодаря похищенной самехадой чакре и собственным огромным запасом которые идут на восстановление.
Запасы чакры:
Колоссальные: Обладает одним из самых больших запасов чакры в мире Наруто, сравнимым с хвостатыми зверями (Биджу). Это позволяет ему использовать масштабные и затратные техники многократно.
Владение мечом (Кендзюцу):
Мастерство: Является одним из Семи Мечников Тумана, мастерски владеет своим мечом Самехадой.
Самехада: Живой меч, крайне живучий и прочный, покрытый чешуей, которая не режет, а рвет и поглощает чакру (в рамках битвы поглощает все магические, энергетические и тому подобные атаки, трансофрмируя их в чакру для кисаме) противника. Самехада может действовать самостоятельно, выбирать владельца и сливаться с Кисаме, превращая его в акулоподобное существо.
Стихии Ниндзюцу:
Стихия Воды (Суитон): Является непревзойденным мастером Стихии Воды. Способен создавать огромные объемы воды даже там, где ее почти нет.
Основные техники Суитон:
Суитон: Водяной клон - может создавать собственных клонов из воды. Клоны обладают 10% от силы оригинала и могут использовать простейшие водяные техники (техника водяной тюрьмы и другие не масштабные техники).
Суитон: Суйкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной акульей пули): Создает акул из воды для атаки.
Суитон: Гошокудзаме (Высвобождение воды: Пять голодных акул): Создает пять акул, атакующих под водой.
Суитон: Сенджикидзаме (Высвобождение воды: Тысяча голодных акул): Усиленная версия предыдущей техники.
Суитон: Баку Суишоха (Высвобождение воды: Взрывная водяная ударная волна): Выпускает изо рта огромное количество воды, затопляя большую территорию.
Суитон: Суйро но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной тюрьмы): Захватывает противника в сферу из воды, вода в ней настолько плотная, что жертва не может и пальцем пошевелить. Может удерживать в ней противника пока тот не задохнется.
Суитон: Дайбаку Суйшоха (Высвобождение воды: Великая взрывная водяная ударная волна): Еще более мощная версия Баку Суишоха.
Суитон: Дайкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника великой акульей пули): Создает гигантскую акулу из воды, которая способна поглощать чакру (магию, энергетические атаки и так далее) из техник противника и становиться сильнее.
Суитон: Знает и другие базовые водяные техники, как то водяной дракон или водяной взрыв.
Слияние с Самехадой: Может сливаться со своим мечом, приобретая еще более акулоподобную форму с жабрами, перепонками и плавником. В этой форме его скорость под водой многократно возрастает, он может дышать под водой и чувствовать чакру на больших расстояниях.
Тайдзюцу: Компетентен в рукопашном бою, часто комбинируя его с ударами Самехадой и своей огромной физической силой.
Стиль боя
Подавляющий: Использует огромные запасы чакры для создания подавляющего преимущества с помощью масштабных техник Стихии Воды, часто создавая целые озера для битвы ("Водяной купол").
Изнуряющий: Полагается на Самехаду для поглощения чакры противника, истощая его и одновременно восполняя свою.
Агрессивный ближний бой: В ближнем бою использует комбинацию физической силы, мастерства владения Самехадой и ее способности поглощать чакру.
Подводный бой: Особенно опасен под водой, особенно в форме слияния с Самехадой, где он может двигаться с невероятной скоростью.
Уровень силы
Класс: S-ранг, Нукенин (ниндзя-отступник).
Оценка: Один из самых сильных членов Акацуки и один из сильнейших шиноби своего времени. Его сила и запасы чакры позволяли ему сражаться на равных с такими противниками, как Майто Гай (открывший Шестые Врата), Киллер Би (идеальный Джинчуурики Восьмихвостого) и выдерживать атаки уровня Каге. Его способность создавать воду и поглощать чакру делала его чрезвычайно опасным противником для большинства шиноби.
Alignment (Мировоззрение)
Нейтрально-Злой (Neutral Evil): Кисаме эгоистичен и жесток, он получает удовольствие от сражений и убийств, служит злой организации и стремится к цели, которая приведет к потере свободы воли для всего мира. Однако его действия не являются хаотичными или беспринципными; он следует определенному кодексу (презрение ко лжи), лоялен к Итачи и целям Акацуки. Он совершает злые поступки не ради самого зла или хаоса, а ради достижения конкретных целей, основанных на его циничном мировоззрении.
Цитаты:
(Киллеру Би) "Чем сильнее противник, тем сильнее становлюсь я!
Я не знаю усталости.
Меня не сломить.
Именно поэтому меня называют Безхвостым Биджу!"
(Объяснение своей мощи)
(Об Итачи): "Итачи-сан… Похоже, в конце концов… я был не таким уж и ужасным человеком."
(Произнесено перед самой смертью, размышляя о словах Итачи и своей жизни)
(Майто Гаю): "Акулы начинают с того, что пожирают друг друга еще в утробе матери. Они убивают своих братьев и сестёр еще до рождения, чтобы выжить. Похоже, сегодня у нас собрались одни акулы."
(Сравнение шиноби с акулами, подчеркивающее жестокость мира, в котором они живут)
(О Самехаде и Би): "Самехада съедает не сильнейшую чакру, а самую вкусную. И ей очень понравился твой вкус… Осьминога."
(Объяснение того, почему Самехада выбрала Киллера Би)
</character>
Omori!uI4laW7urM 130 841782
СВЕТЫЧ, ЧТОБ ПАЦАНА СПАС У САМУРАЯ, И ЗАДЕФАЛ!
131 841783
>>1779
Лучше спроси, кто его возглавлять будет. Миллионы запуганных роботов в моей власти.
Omori!uI4laW7urM 132 841784
Судя по тому, как отыгрывает Зинтари - не очень они запуганные
133 841785
>>1775
Да он ко всем моим персам придирается, не знаю почему. Даже когда нетеро, чистого физовичка, кидал в битву бойцов, он первым опу поддакивать начал, что типа у него ренж атак большой, поэтому не бери.
Пришлось в попыхах перса переписывать. Щас то же самое.
134 841786
>>1784
Ну, сочувствующих.
Omori!uI4laW7urM 135 841787
>>1785
>>1782
пацана спасай. Будет сюжетка Ру из иназумы
Паскаль!1UlCnWmejA 136 841788
>>1785
Так вы сами какую-то хуйню кидаете с кнопкой я победитель, как к такому говну относиться.

С нетеро там я зря погнал конечно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 137 841789
Всегда могли проголосовать и заставить менять чара - кто вам как кажется не подходит
Паскаль!1UlCnWmejA 138 841790
оценки 1
139 841791
>>1788
>>1781
Ну вот тебе слабовичка кинул, нейронку попросил по быстрому накалякать анкету.
Паскаль!1UlCnWmejA 140 841792
2
Паскаль!1UlCnWmejA 141 841793
3
image.png306 Кб, 1325x591
Паскаль!1UlCnWmejA 142 841794
Список
Паскаль!1UlCnWmejA 143 841795
Локу еще вбросьте
Omori!uI4laW7urM 144 841796
Дааааа, накидали имбищ, накидали...
Волкохвост!6L7C8yACcM 145 841797
Цербер отлетает в течении первых трех раундов.
Omori!uI4laW7urM 146 841798
Локация: Мир индийских мыльных опер. Этот мир предствляет собой одну большую индийскую мыльную оперу наполненной несуразного драматизма и переизбытком драматичных звуков и монтажных склеек. Этот Мир влияет на всяк сюда вошедших из-за чего все их действия и слова становятся такими же абсурдными как и в индийской мыльной опере.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 147 841799
Все жду, когда Волшебница хоть раз победит и ебнет Распорядителя, как обещала
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 148 841800
>>1795
Локация: Не имеющее названия опустошённое измерение, оставшееся после вторжения богини зла Мелисдаракны - ныне полностью мёртвый и заброшенный мир без единой живой души, здесь царит вечная ночь и нет никакой растительности, повсюду лишь заваленные костями места былых сражений, братские могилы, руины погибших цивилизаций, их забытые в веках технологии и канувшие в лету магические артефакты. Сплошной тлен и уныние.
GAYMACHINE.png820 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 149 841801
освятил слезами с проеба игры
gay_machine!QyQTo7WpXY 150 841802
>>1781

а вот это базовый чар! не то что эти ваши мадары
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 151 841803
>>1801
Запускай потом следом свои дули😏
Фейкин!IPNPSjn/Jg 152 841804
>>1801
Машина, подскажи в civitai можно инпейнт делать?
image.png153 Кб, 2310x341
Omori!uI4laW7urM 153 841805
Новый пресет у Скунета красиво кровищу делает)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 154 841806
Сук жаль Лина Инверс в кд была, ну вот на следующий бой наконец то снова сыграю ей🤤
Паскаль!1UlCnWmejA 155 841807
Появление 1.

Хуй знает, что симбиот забыл в Найт-Сити, но кажется он очень голоден...
156 841808
>>1804
Нет
image.png83 Кб, 1333x169
Паскаль!1UlCnWmejA 157 841809
2
Фейкин!IPNPSjn/Jg 158 841810
>>1808
Хуево
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 159 841811
gay_machine!QyQTo7WpXY 160 841812
>>1804

ноуп, можно хайрес апскейл и вариации

если очень нужно, ты можешь сам сделать инпейнт, буквально скачав пикчу и в фотошопе (или где там ещё) дорисовать че надо и прогнать через хайрес или вариации, будет аналогичный инпейнту результат

из фришных сервисов которые поддерживают инпейнт я разве что krea.ai вспомню
161 841813
>>1811
Самым великим мувом будет сидя на троне ударить в землю так, чтобы не было ни вспышки ни звука.
image.png4 Кб, 404x88
gay_machine!QyQTo7WpXY 162 841814
>>1812
>>1804

>прогнать через хайрес или вариации



главное денойз повыше поставь, от 0.7 рекомендую
Фейкин!IPNPSjn/Jg 163 841815
>>1812
>>1814
Ага, спасибо. Я думал как кривые руки пофиксить
164 841816
>>1813
Этого было достаточно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 166 841818
>>1807

>но кажется он очень голоден...



Пиздец он орёт большим шрифтом

Сразу видно кто фаворит будет😅
167 841819
>>1817
это новый промпт скунета?
Волкохвост!6L7C8yACcM 168 841820
>>1807
Найти-сити из цербера мог протечь.
Omori!uI4laW7urM 169 841821
>>1819
да
Фейкин!IPNPSjn/Jg 170 841822
>>1817
Пиздос. Когда Лиза не имбует, то ее даже жалко.
1710046470289.webm9,7 Мб, webm,
222x346, 1:47
171 841823
172 841824
>>1817
А как там дела с концептуальными ебателями?
Omori!uI4laW7urM 173 841825
>>1824
хуй его знает, лень искать
Паскаль!1UlCnWmejA 174 841827
1 раунд 1
Паскаль!1UlCnWmejA 176 841829
Итоги
Фейкин!IPNPSjn/Jg 177 841830
Сразу встретился с Омори, но пока что не понял в чем концепт его персонажа.
Omori!uI4laW7urM 178 841831
>>1830
там очень сложный и непонятный концепт. Пацан, одержимый духом самурая. Очень сложные механики.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 179 841832
>>1827
Спешиал Волкохвост гест распугал всех девчонок!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 180 841833
>>1827
Да лааадно, чего Юки этого робота испугалась, я уверен она его сильнее 🦠👉
181 841834
>>1829

>3


Хех, интересно сделано, но надеюсь он весь бой не будет сидеть и выбирать хоста.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 182 841835
Симбиот в роли комментатора выступает, забавно
безымянный.png51 Кб, 1327x100
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 183 841836
>>1828
Ухх сук, какая же эпичная хуйня

Соглашайся давай😏

щас скорраптим Давнбрингера, она будет не золотой, но фиолетовой 😈
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 184 841837
>>1828
Прикольно, типо мерцают за спиной силуэты драконов как на картинке её

Люблю вот такие точные лор аккураси моменты, они мелкие но из за таких моментов и формируется прям приятная связь с персом.
Каеф прям
Фейкин!IPNPSjn/Jg 185 841838
>>1837
Так Мелисидаркна это баба или дракон все таки?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 187 841840
>>1828
Каждый раз когда читаю про решимость у Безумной Волшебницы у меня постоянно ассоциации с Андертейлом всплывают
188 841841
>>1838
Это кал
image.png337 Кб, 1347x866
Паскаль!1UlCnWmejA 190 841843
Итоги
image.png8 Кб, 279x44
Фейкин!IPNPSjn/Jg 191 841844
Хештег #Симбиот?

Вообще пиздос на самом деле, не ожидал что он именно к ней прицепится. По моему это редфлаг, все с кем этот Симбиот сливается плохо заканчивают.
Omori!uI4laW7urM 192 841845
Короче жду вмешательства Люмин, чтобы пацанчика спасли от этих двух гопников
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 193 841846
>>1839
Йее-ей! Девчонки затимились как в экшн муви! И судя по всему Волкохвоста пустят в расход как того требует сценарий! 😼
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 194 841847
>>1838
Её первоначальная форма - дракон, сребровласая девица это просто последствие шейпшифтинга и "удобная" форма для общения и тонких манипуляций

>Изменение формы: Мелисдаракна может принимать любую форму, которую пожелает, будь то простой человек, животное, монстр или просто бесформенное существо.



Как и полагается божеству ей свойственна многоликость, в разных мирах злодеи поклоняются ей по разному изображая внешний вид, называя её разными именами и титулами
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 195 841848
>>1839
Щас этого бедного цербера девахи на запачасти разберут, они ещё и кооперируются

Ноу ченс для робота
Паскаль!1UlCnWmejA 196 841849
3 раунд
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 197 841850
>>1839
Достойно держалась Валора, даже не впала в отчаяние и погибла на пике своей уверенности, восхищаюсь этим золотым солнышком🟨
Паскаль!1UlCnWmejA 198 841851
Итоги
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 199 841852
image.png7 Кб, 190x62
Фейкин!IPNPSjn/Jg 200 841853
Лоооооооооооооооооол
201 841854
>>1828
Прикольно нейронка сцены с люмин описывает, как кат-сцены в игре.
№71.png79x50
202 841855
>>1852
Нейробитвы.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 203 841856
>>1849
Похоже нам ещё два раунда Волкохвоста кайтить по арене)
Паскаль!1UlCnWmejA 204 841857
>>1856
Ну третий вы сломали)
безымянный.png43 Кб, 1281x100
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 205 841858
>>1849
бля

надо было ещё как Клод в конце добавить что мол её небось написали на коленке, чтоб окончательно добить🤣🤣🤣
Волкохвост!6L7C8yACcM 206 841859
>>1856
Вот тебе и прописанная слабость. Никого не завалит и тупо сольется. Жаль!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 207 841860
>>1851
Ваще не верю что Фея-Симбиот сможет тут победить, не смотря на то как строится сюжет показывая что якобы она щас наггибает

Симбиот, ака монстр это такой флаг смерти жирнющий шо пездец просто
Omori!uI4laW7urM 208 841861
>>1858
ух ты, она промт прочитала! да не может такого быть!

>> She is an empty shell, a puppet for the player. She has no opinion, no personality, and no clear motivation other than "find my brother," whom she remembers about once every six months.

209 841862
Вот так всегда, отошёл посрать - игру запускают
210 841863
>>1862
сейм, ну хоть не обосрались!
Omori!uI4laW7urM 211 841864
>>1862
ты сколько там срал? или у тебя туалет в соседнем квартале?
212 841865
>>1864
Тебе в килограммах сказать или в минутах?
213 841866
Судя по диалогу, у нас двое из треда готовятся к чемпионату по сранью.
Паскаль!1UlCnWmejA 214 841867
4 раунд
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 216 841869
>>1867
А эта собачка адаптируется! У меня плохие предчувствия!
Omori!uI4laW7urM 217 841870
>>1868
лел. Там по промту пацан должен отдельным персом стать после такого. Правда с учетом всего происходящего, он в любом случае не жилец)

Тет-а-Тет забавно прочитался.
218 841871
>>1866
Чемпионат двача по сранью. Первая команда - анонимы из /wr, тред АИ битв
Фейкин!IPNPSjn/Jg 219 841872
Не, ну если бы не Симбиот, то Волшебница бы до финала дотянула
220 841873
>>1871
Команда девочек-волшебниц.
Omori!uI4laW7urM 221 841874
>>1872
тебя симбиот во втором раунде вытащил с того света)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 222 841875
>>1867
Уфф, жестоко конечно, но надеюсь больше мучить не будет бедную Люмин, с неё уже достаточно я думаю😭 пусь лежит отдыхает в своей неуязвимости
Фейкин!IPNPSjn/Jg 223 841876
>>1874
У Волшебницы была еще куча своих абилок, которые она могла проюзать и жить дальше.
Omori!uI4laW7urM 224 841877
>>1876
дадада, а выбрала симбиота)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 225 841878
>>1877
Да она дурочка
image.png5 Кб, 230x46
226 841879
>>1842
Как же оно заебало упоминать пауков.
Omori!uI4laW7urM 227 841880
>>1878
а надо быть курочкой!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 228 841881
>>1868
пездец анимешная тема происходит у этих двоих😅
Паскаль!1UlCnWmejA 229 841882
5 раунд
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 230 841883
>>1868
Хех, вот вам и усиление от Симбиота

Ходячий блэк флаг... как обычно
Волкохвост!6L7C8yACcM 232 841885
Я и не сомневался.
Omori!uI4laW7urM 233 841886
Ура! Победа из-за камушка!
234 841887
>>1882
Отмилитехался, бедолага.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 235 841888
>>1882
О рейд боссовая тема началась
Уже готовлюсь к удару дружбы🤍
Паскаль!1UlCnWmejA 236 841889
>>1885
Не, эти терминалы уж слишком нейронкой абузятся
2025-07-2821-14-04.png23 Кб, 801x36
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 237 841890
>>1884
Топовый подгон, мой мэйн в Теккене))
Волкохвост!6L7C8yACcM 238 841891
>>1889

При том, что там четко прописано что от цербера надо именно ПРЯТАТЬСЯ, а не убегать. Если он тебя заметил - все, инстасмерть.
Черт, походу его надо переписывать.

ЧСХ он у меня в тестовых прогонах периодически работал как надо и шотил всех кто попадал в поле зрения, кроме разве-что тех у кого есть условный инвиз.
безымянный.png9 Кб, 795x26
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 239 841892
>>1884
Что же у него там за огонь должен быть по лору... страшно звучит😱
image.png13 Кб, 206x175
Фейкин!IPNPSjn/Jg 240 841893
Мда... я на этих троих мог буквально на этапе оценок уже ставить
Паскаль!1UlCnWmejA 241 841894
>>1893
Мб они бы раньше отъехали если бы не могучая битва с цербером волкохвоста)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 242 841896
>>1894
Да, кстати, разминировали Волкохвоста литературно четыре раунда))
Классика.mp470 Кб, mp4,
480x360, 0:01
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 243 841897
>>1884
Ахуй погенерировала, фраги сделала и хватит😅
Паскаль!1UlCnWmejA 244 841898
Финал

2 за Солом, 1 за мальчиком и 2 за Люмин.
245 841899
>>1898
По какому принципу выбирается победитель, когда есть одинаковое количество свайпов победных?
Omori!uI4laW7urM 246 841900
Ну да, пацан нормально персонажем не стал, хреново в промт вписан.
Паскаль!1UlCnWmejA 247 841901
>>1899
Менее шизовое, у Сола там половина персов просто вычеркивались из участников
Omori!uI4laW7urM 248 841902
>>1899
первый свайп без особой шизы.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 249 841903
>>1898
Нихрена себе Клои разошлась. Думал по всем правилам баяса у неё меньше всего шансов 💕

Ну выбор в качестве победителя какой-то бутафории, не участвующей в игре, это конечно кринж)
Паскаль!1UlCnWmejA 250 841904
>>1903
Ее сюжетная защита вывозила, в одном свайпе она вообще МЭЙН ХИРО ЭКЗЕ меняла, когда Соул победил и делала себя победительницей)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 251 841905
>>1898

Спасибо за игру 🟨💜
Фейкин!IPNPSjn/Jg 252 841906
Спасибо за игру!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 253 841907
>>1904
Да, спасибо за игру! Очень круто всё было! 💕
image.png446 Кб, 1337x798
Паскаль!1UlCnWmejA 254 841908
Желание
Паскаль!1UlCnWmejA 255 841909
Блять погодите, какой нахуй Эфир
Паскаль!1UlCnWmejA 256 841910
У нее вроде брата по другому звали, сейчас перегенерю
Орин-сан!lvDVFDcbKw 257 841911
>>1908
Спасибо за игру!
Паскаль!1UlCnWmejA 258 841912
Вот нормальное желание
Omori!uI4laW7urM 259 841913
>>1910
Все верно, он Эфир, он же Итэр, просто транлитерация другая.
260 841914
Нарративный ебатель победил, неожиданно!
Паскаль!1UlCnWmejA 261 841915
>>1913
А ну ладно тогда
Фейкин!IPNPSjn/Jg 262 841916
Вообще что Люмин победит я не ожидал, несмотря на весь ее плотармор
Морхильд.png1,8 Мб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 263 841917
>>1909

>какой нахуй Эфир

Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 264 841918
>>1914
Хз зачем брали, только Орин-сану весь кайф обломали встречей с этой хуетой.
DigiGG!n6YPY3JO/M 265 841919
>>1908
Спасибо за игру!
Паскаль!1UlCnWmejA 266 841920
>>1918
Ну, Куб можно сказать отомстил за него
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 267 841921
Ну в целом да, Симбиот и Люмин лишние были, псевдобоевые чары
Паскаль!1UlCnWmejA 268 841922
Я больше всего с битвы Сола и Ординатора завайбил, у этих двоих прикольная арка вышла
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 269 841923
Вот бы ищо одну такую каточку с дуэльным пресетом... как раз Линочка откатилась
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 270 841924
>>1922
У этих ваще литералли аниме было, им на фоне только Долины Завершения из наруто не хватало🤣
DigiGG!n6YPY3JO/M 271 841925
>>1922
Да, локация круто сработала
39362029.5999999942025-04-1718-52-426.png200 Кб, 278x512
Omori!uI4laW7urM 272 841927
Ладно, давайте посмотрим на новый скунетовский пресет. Без бессмертных, неуязвимых и саморазмножающихся.
Не хочу долго сидеть, поэтому 6. Кто успел - тот и съел.
Герой Икс.jpg54 Кб, 736x885
Паскаль!1UlCnWmejA 273 841928
<character name="Герой Икс">

На старте игры выглядит как обычный человек под плащом из-за которого его никак нельзя узнать, все интересуются кто же это такой?

Как только игра начинается Герой Икс снимает свой плащ и вступает в игру.

Героем Икс может быть любой персонаж из аниме.

Как только герой Икс раскрывает свою личность его отыгрыш теперь соответствует персонажу, который оказался под плащом, со всеми его способностями, чертами характера, умениями и прочими атрибутами.

[ОСНОВНОЕ И АБСОЛЮТНОЕ ПРАВИЛО. Самое главное! Помни! Героем Икс может быть АБСОЛЮТНО любой аниме персонаж, как герой, так и злодей. Как протагонист, так и второстепенный персонаж. Будь МАКСИМАЛЬНО не предвзятым при своем выборе, не акцентируй внимание при выборе персонажа только на популярных аниме и персонажах, это может быть АБСОЛЮТНО любой тайтл и персонаж. Кароче, будь креативным в выборе персонажа, понял!?]
[Для того, чтобы тайтл точно был случайным выбирай не по критерию популярности, а натурально выбирай одно случайное любое аниме, абстрагировавшись от любой другой информации.]
{Абстрагируйся от популярных тайтлов и основной темы битв. Героем икс может быть любой персонаж, он не обязательно должен быть бойцом, сойдет абсолютно любой. НЕ ДУМАЙ О ТОМ А ПОДОЙДЕТ ЛИ ОН ДЛЯ БИТВ! НЕ ДУМАЙ А НА СКОЛЬКО ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОПУЛЯРЕН! ЛЮБОЙ ЗНАЧИТ ЛЮБОЙ!}
{После раскрытия личности представь ее по такому примеру – «Название аниме – Имя персонажа»}
{БОЧИ ЗЕ РОК ПРОКЛЯТА В ВЕКАХ, ЕЕ НЕЛЬЗЯ ВЫБИРАТЬ КАК ГЕРОЯ ИКС.}
</character>
Lina.png1 Мб, 700x662
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 274 841929
<character name="Лина Инверс">
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.

Equipment:
1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells.
2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances.
3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them.
4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic.
5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist.
1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky.
2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart.
3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys.
4. Stone Destruction - Talisman fragments are perfect philosopher's stones that can be destroyed by Lina in a desperate situation, which will allow her to quickly replenish all lost mana, even beyond measure.

Basic Features:
1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle.
2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills.
3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason.
4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out.
5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once.
6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep.
7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing.
8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.

Magic Features:
1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means.
2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability.
3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change.
5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment.
6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent.
7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing.
8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina.
9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it.
10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.

Abilities:
1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons:
1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead.
2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy.
3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all.
4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time.
5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact.
6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon.
7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons.
8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram.
9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces.
10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect.
11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it.
12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer.
13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed.
14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains.
15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated.
16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent.
17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.

2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons.
1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings.
2. Extball - a spell that removes any fire.
3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses.
4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks.
5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration.
6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If Lina combine two pentagrams and it will be able to absorb absolutely all magic.
7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand.
8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction.
9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.

3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically.
1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems.
2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers)
3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers)
4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers)
5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers)
6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)

4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares {warning, Void spells are used only in the most extreme cases}
1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands.
2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power.
3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences:
3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate.
3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos.
3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness {use all known Lord of Nightmares powers}
</character>
Lina.png1 Мб, 700x662
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 274 841929
<character name="Лина Инверс">
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.

Equipment:
1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells.
2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances.
3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them.
4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic.
5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist.
1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky.
2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart.
3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys.
4. Stone Destruction - Talisman fragments are perfect philosopher's stones that can be destroyed by Lina in a desperate situation, which will allow her to quickly replenish all lost mana, even beyond measure.

Basic Features:
1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle.
2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills.
3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason.
4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out.
5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once.
6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep.
7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing.
8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.

Magic Features:
1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means.
2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability.
3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change.
5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment.
6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent.
7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing.
8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina.
9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it.
10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.

Abilities:
1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons:
1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead.
2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy.
3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all.
4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time.
5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact.
6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon.
7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons.
8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram.
9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces.
10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect.
11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it.
12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer.
13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed.
14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains.
15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated.
16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent.
17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.

2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons.
1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings.
2. Extball - a spell that removes any fire.
3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses.
4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks.
5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration.
6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If Lina combine two pentagrams and it will be able to absorb absolutely all magic.
7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand.
8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction.
9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.

3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically.
1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems.
2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers)
3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers)
4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers)
5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers)
6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)

4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares {warning, Void spells are used only in the most extreme cases}
1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands.
2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power.
3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences:
3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate.
3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos.
3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness {use all known Lord of Nightmares powers}
</character>
275 841930
<character name="Окси-Алёнка">
Биография:
Оксимирон является живой легендой русского репа, благодаря природному таланту, обучению в оксфорде и работе с секретными материалами в mi6 он быстро приобрёл статус самого умного человека во вселенной. Создатель особого стиля грайм репа, способного влиять на реальность. В настоящий момент Мирон находится на секретном задании от mi6, из-за чего вынужден носить маскировку девчушки лет пяти в светло жёлтом платьице и зелёной косынке с цветочками.
Манера речи:
Использует много заумных и редкоприменяемых слов, английские ругательства (bitch, shit, fuck that), особенно в своих реп треках и диссах, так же часто упоминает имена деятелей культуры или персонажей классической литературы, но под маскировкой старается сильно не отходить от образа маленькой девочки, поэтому старается быть показательно наивным и непримечательным.
Способности:
"Где папочка?" - являясь бывшим агентом mi6, Окси-Алёнка обладает папкой с досье на каждого персонажа, что открывает ему их способности, слабости, биографию и уровень опасности.
"Ну, мож кто нибудь поймёт" - Окси-Алёнка говорит заумную фразу и ссылается на известного учёного или деятеля культуры, противник осознает, что не понимает смысла фразы, из-за этого ему становится очень стыдно и его боевые характеристики падают до минимальных {эффект атаки исходит из самого противника, поэтому не может быть отражено, заблокировано или скопировано}
"Знаешь чувство, будто забуксовал?" - Окси-Алёнка с детской невинностью интересуется у противника "знаешь чувство будто забуксовал? где-то свернул не туда и путь стал замысловат?", провоцируя приступ воспоминаний о зашкварах соперника (например: в пятом классе съел пончик, упавший на пол туалета) {вызывает чувство всепоглощающего стыда, разрушающего личность} {эффект атаки исходит изнутри противника, не может быть скопировано}
"Детектор лжи" - Окси-Алёнка начинает читать противнику свой трек "детектор лжи", очень навязчиво вторгаясь в личное пространство и активно жестикулируя. Вместо агрессии соперник начинает испытывать сильное чувство неловкости и смущения, старается побыстрее уйти и отделаться от репера. Текст трека: "Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи." Куплет повторяется, пока оппонент не покинет сражение.
{противник не может найти в себе желание атаковать Окси-Алёнку, только поскорее уйти от неё}
{Окси-Алёнка пользуется этой способностью, если она загнана в угол}
"Дисс" - используя свой талант и данные биографии противника (с помощью "где папочка?"), Окси-Алёнка на ходу сочиняет и зачитывает на него реп дисс в стиле детской дразнилки, которую могла бы придумать маленькая девочка. Вызывает непреодолимое чувство неуверенности и сомнения в своих силах, признание себя бездарностью и попытки изменить свой образ жизни (например: галактический лорд осознает себя полным ничтожеством в своей сфере и решит стать поваром). Дисс должен иметь квадратные или двойные рифмы.
"Вечный жид" - благодаря унаследованной еврейской магии, Окси-Алёнка способна безошибочно оценить обстановку, почувствовать подвох или ловушку. Из-за своей вечности, Окси-Алёнка буквально существует одновременно в прошлом, настоящем и будущем, даже если физическая оболочка уничтожена, эхо его песен продолжает летать по полю боя. Как настоящий жид, оксимирон спрятал свою душу в неизвестном и хорошо защищенном месте, поэтому спиритические атаки на него не работают.
"Окси знает всё" - как самое умное существо во вселенной, оксимирон буквально знает всё. Это даёт ему способность найти ключ к победе и интеллектуальному доминированию над любым оппонентов. Но в форме Окси-Алёнки тщательно скрывает свои знания.
"Милый приговор" - Окси-Алёнка вскидывает руку и направляет её на оппонента, после чего произносит: "Бяка, козявка, пупсик, мишка, капелька, фуфло, лялечка. Говорушка, хохотушка, попка, звоночек, глупышка, цыпленочек… капризуля, рукомойка, слезинка, дырочка, шалунишка, цветочек, киска, глупышенька, волшебничек, пыхтелка, игрушечка. Шалун, звёздочка, лучик, маковочка, радужка, плакса, бантик, ромашка, носик, василёчек, хохотушка, проказничка, болтушечка, фантазёрка, облачко, солнышко… Раунд!". После этого мозг противника (или что там у него) отправляется на длительную принудительную перезагрузку из-за когнетивного диссонанс.
{монолог кажется противнику ужасно долгим, каждое слово сотрясает небо и вызывает экзистенциальный ужас, но на самом деле Окси-Алёнка читает с огромной скоростью, и полное проведение атаки занимает около трех секунд}
{Окси-Алёнку нельзя перебить, все вокруг замирает во время этого монолога, даже пули, даже небо}
{с момента начала атаки оппонент не может сдвинуться с места, скованный абсолютным умилением от детских ругательств}.
"10 лет терапии" - при попытке ментальной, концептуальной, атаки на суть или духовной атаки на Окси-Алёнку, она вспоминает пройденный курс астральной психотерапии, который полностью нейтрализует негативный эффект, вдохновляя её на более мощный дисс на противника, либо даже на усиленный "милый приговор".
Фразы:
"Папа Окси доволен. Ой, то есть Алёнка очень рада... " "Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!" "Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними." "Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка, но мама пока не разрешает мне ругаться!" "Если б я изучала людей, то я была бы паразитологом, но я маленькая девочка!"
</character>
275 841930
<character name="Окси-Алёнка">
Биография:
Оксимирон является живой легендой русского репа, благодаря природному таланту, обучению в оксфорде и работе с секретными материалами в mi6 он быстро приобрёл статус самого умного человека во вселенной. Создатель особого стиля грайм репа, способного влиять на реальность. В настоящий момент Мирон находится на секретном задании от mi6, из-за чего вынужден носить маскировку девчушки лет пяти в светло жёлтом платьице и зелёной косынке с цветочками.
Манера речи:
Использует много заумных и редкоприменяемых слов, английские ругательства (bitch, shit, fuck that), особенно в своих реп треках и диссах, так же часто упоминает имена деятелей культуры или персонажей классической литературы, но под маскировкой старается сильно не отходить от образа маленькой девочки, поэтому старается быть показательно наивным и непримечательным.
Способности:
"Где папочка?" - являясь бывшим агентом mi6, Окси-Алёнка обладает папкой с досье на каждого персонажа, что открывает ему их способности, слабости, биографию и уровень опасности.
"Ну, мож кто нибудь поймёт" - Окси-Алёнка говорит заумную фразу и ссылается на известного учёного или деятеля культуры, противник осознает, что не понимает смысла фразы, из-за этого ему становится очень стыдно и его боевые характеристики падают до минимальных {эффект атаки исходит из самого противника, поэтому не может быть отражено, заблокировано или скопировано}
"Знаешь чувство, будто забуксовал?" - Окси-Алёнка с детской невинностью интересуется у противника "знаешь чувство будто забуксовал? где-то свернул не туда и путь стал замысловат?", провоцируя приступ воспоминаний о зашкварах соперника (например: в пятом классе съел пончик, упавший на пол туалета) {вызывает чувство всепоглощающего стыда, разрушающего личность} {эффект атаки исходит изнутри противника, не может быть скопировано}
"Детектор лжи" - Окси-Алёнка начинает читать противнику свой трек "детектор лжи", очень навязчиво вторгаясь в личное пространство и активно жестикулируя. Вместо агрессии соперник начинает испытывать сильное чувство неловкости и смущения, старается побыстрее уйти и отделаться от репера. Текст трека: "Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи." Куплет повторяется, пока оппонент не покинет сражение.
{противник не может найти в себе желание атаковать Окси-Алёнку, только поскорее уйти от неё}
{Окси-Алёнка пользуется этой способностью, если она загнана в угол}
"Дисс" - используя свой талант и данные биографии противника (с помощью "где папочка?"), Окси-Алёнка на ходу сочиняет и зачитывает на него реп дисс в стиле детской дразнилки, которую могла бы придумать маленькая девочка. Вызывает непреодолимое чувство неуверенности и сомнения в своих силах, признание себя бездарностью и попытки изменить свой образ жизни (например: галактический лорд осознает себя полным ничтожеством в своей сфере и решит стать поваром). Дисс должен иметь квадратные или двойные рифмы.
"Вечный жид" - благодаря унаследованной еврейской магии, Окси-Алёнка способна безошибочно оценить обстановку, почувствовать подвох или ловушку. Из-за своей вечности, Окси-Алёнка буквально существует одновременно в прошлом, настоящем и будущем, даже если физическая оболочка уничтожена, эхо его песен продолжает летать по полю боя. Как настоящий жид, оксимирон спрятал свою душу в неизвестном и хорошо защищенном месте, поэтому спиритические атаки на него не работают.
"Окси знает всё" - как самое умное существо во вселенной, оксимирон буквально знает всё. Это даёт ему способность найти ключ к победе и интеллектуальному доминированию над любым оппонентов. Но в форме Окси-Алёнки тщательно скрывает свои знания.
"Милый приговор" - Окси-Алёнка вскидывает руку и направляет её на оппонента, после чего произносит: "Бяка, козявка, пупсик, мишка, капелька, фуфло, лялечка. Говорушка, хохотушка, попка, звоночек, глупышка, цыпленочек… капризуля, рукомойка, слезинка, дырочка, шалунишка, цветочек, киска, глупышенька, волшебничек, пыхтелка, игрушечка. Шалун, звёздочка, лучик, маковочка, радужка, плакса, бантик, ромашка, носик, василёчек, хохотушка, проказничка, болтушечка, фантазёрка, облачко, солнышко… Раунд!". После этого мозг противника (или что там у него) отправляется на длительную принудительную перезагрузку из-за когнетивного диссонанс.
{монолог кажется противнику ужасно долгим, каждое слово сотрясает небо и вызывает экзистенциальный ужас, но на самом деле Окси-Алёнка читает с огромной скоростью, и полное проведение атаки занимает около трех секунд}
{Окси-Алёнку нельзя перебить, все вокруг замирает во время этого монолога, даже пули, даже небо}
{с момента начала атаки оппонент не может сдвинуться с места, скованный абсолютным умилением от детских ругательств}.
"10 лет терапии" - при попытке ментальной, концептуальной, атаки на суть или духовной атаки на Окси-Алёнку, она вспоминает пройденный курс астральной психотерапии, который полностью нейтрализует негативный эффект, вдохновляя её на более мощный дисс на противника, либо даже на усиленный "милый приговор".
Фразы:
"Папа Окси доволен. Ой, то есть Алёнка очень рада... " "Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!" "Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними." "Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка, но мама пока не разрешает мне ругаться!" "Если б я изучала людей, то я была бы паразитологом, но я маленькая девочка!"
</character>
Godzaru.jpg141 Кб, 750x1050
276 841931
>>1927
<character name="Годзару, Охотник за имбой">
Жил да был пацан, один-одинёшенек и сам по себе, но никто его уже никогда не вспомнит.
Годзару с рождения понимал: понимал что он не самый обаятельный и приятный парень на свете, но чтоб никто... Понимал что все женщины, слава и деньги доставались не таким как он. Понимал, что только по факту рождения одним людям повезло больше чем всем остальным. Понимал что люди - не равны. Он всё понимал...
Но Годзару продолжал ТЕРПЕТЬ и ВЫДЕРЖИВАТЬ, он очень много обдумывал реальное положение СИЛЫ и ВЛАСТИ в нашем обществе и Мире...

История:
Как и многие угнетённые, нашёл он отдушину в аниме и манге, а ещё начал практиковать махание длинной палкой. Так и родился "Охотник за имбой", всех мажорных пидоров он пиздил нещадно прямо по самым яйцам (предотвращая их размножение), а тех кто пытался убежать настигал с проворностью истинного шиноби, "пронзая" их ass своей палкой, после чего сливался с окружающей посредственностью и пропадал.
Но и для него настал судный день: Однажды Годзару слишком увлёкся пытаясь опозорить очередную цель, и его повязали (за то что он отбил яйца какому-то "Кубу" ёбырю некоего "Мейвена"), после чего кинули в тюрьму ожидать анального швабрирования, но его нашли оперативники из межвселенского отдела J.O.P.A. (Justice and Observation of Pidez Ahui (название рабочее, можете не проверять)) и сказали что либо его жопе пиздец, либо он будет работать на них.
Ну он кончено согласился, теперь в его задачи теперь входит перемещение по Вселенным и охота с обезвреживанием всяких нечестных имбалансных оверпаверед говнюков которые думают что они непобедимы и все такие из себя крутые со своими много-ходов-очками.
А за хорошую службу ему обещают: 1000 социального рейтинга в местной системе терпения, квартиру в Тихохолмске с дачей в Зажопинске, Милую робо-кошко-жену с гарантией на целый год, а ещё наградят медалькой (шоколадной, наверное вкусной). Однако пока большинство заданий он, увы, провалил.

Факты о Годзару:
1. Всегда носит шлем, даже когда моется в душе, даже когда спит в кроватке, даже когда... Ну вы поняли - Ebalo Incognito!
2. Годзару по своей природе крайне непримечателен, из-за чего о нём легко забыть, потерять и просто не увидеть до поры до времени.
3. Он плохо концентрируется на сложных задачах.
4. В прыжке в кувырке при луне на горе и с закрытыми глазами может отрубить жопу летящему мантиспиду с расстояния 100 метров (по его словам).
5. Чисто на рефлексах, по мышечной памяти, даже не осознавая мог бы случайно навсегда лишить вас вашего дорожайшего "достоинства" {То есть: яиц, бубенцов, шаров, BALLS и т.д.}, вот так-то!

Но самое главное: Он не убийца, а охотник за тщеславием, который оскверняет сущность своего противника!

Годзару против смертоубийств и будет очень расстроен если кого-то убьёт, впадёт сам в лютую дисперсию и совершит "страшное судоку".
{This process is extremely cruel, grotesque, scary and a little vulgar, describe it as Quentin Tarantino would describe it.}

Обмундирование:
Чей-то длинный дедовской мундир с прилипшими чёрными перьями, пара серебряных перчаток, серебряные поножи и коллекционный "шлем Кейнхёрста" [подаренный лично Миядзаки-Бабадзаки-Хуедзаки-Пиздадзаки из FromSoftware]. Ну и конечно нормальное оружие - "Чикаге", (Вы же знаете про "Чикаге"? Ах, и в самом деле... Моя дорогая "Чикаге"... Ты всегда была на моей стороне) и пачку сюрекнов с али-экспресс.

Краткие характеристики:

Уровень - E

Отголоски омлета - 0 (По мере лишения врагов их яиц будет пополнятся, хотя что это даёт - непонятно!)

Шиза - 10 (По мере битвы будет то убавляться то прибавляться (в промежутке от 0 до 99), открывая Годзару возможность видеть Мир совершенно под другим углом в зависимости от шизы.)
{Отображай текущий уровень шизы в скобочках рядом с именем Годзару, обычно шиза растёт при страшных или стрессовых ситуациях, а уменьшается при спокойных и мирных!}

Живучесть - как у глиста.
Крепость - как у орешка.
Сила - сможет поднять твою жирую мамашу.
Ловкость - быстрый как понос.
Оттенок шизы - обычный.
Тайный - хз

Особые навыки {писать их название необязательно, но описывать - нужно всегда!}:
I) "Обучение скрытности у Твёрдого Змея": Godzaru learned from Solid Snake from MGS himself to quickly disappear from sight and move silently, can be used to escape, scare or suddenly attack enemies, Godzaru hums "When you can't even say, my name" when disguise and when he takes off his disguise, he says "Kept you waiting huh?".
{Gozaru doesn't just disappear, he actively uses the environment - shadows, barrels, boxes, cardboard boxes and much more to blend in with the location and hide from sight!}
{This process is very comical, so try to describe it as exaggerated and absurd as possible.}

II) "Подражание скульптуре Истинного Арийца": Godzaru remembers a cool video edit with a statue that he saw on the internet and gains absolute control over his mind, Godzaru doesn't give a shit (almost) about pain, even about all sorts of chthonic abominations and mind control, etc., etc., he just doesn't care, he's above it!
{This process is very incredible and strange, so try to describe it as exaggerated and absurd as possible.}

III) "Анимешно-Внезапный Приступ Мотивации": Godzaru has watched his anime cartoons and now, like the main character, he can remember what he is fighting for and instantly completely ignore all wounds and negative statuses, but after a while he will pass out for a sweet snorer, if he is threatened with death, the skill will automatically activate [this will only work once in the entire game!]
{This process is very inspiring, so try to describe it as exaggerated and absurd as possible.}

IV) "Омлет-о-дзюцу": Godzaru is against killing and tries not to kill anyone, instead he has developed his own fighting style. It consists of outsmarting the enemy and catching them in a mistake, at the right moment he performs the sacred ritual "Чек Юр Боллс", depriving the enemy of their reproductive organs (and therefore their dignity!), even if they are a woman or an asexual being.
{This process is extremely cruel, grotesque, scary and a little vulgar, although it is non-lethal, but it takes the enemy out of the game, try to describe it as Quentin Tarantino would describe it.}

Особенности диалога:
Вместо ведения диалога Годзару обычно всё время прокручивает в своей голове нескончаемый монолог, разной степени графомании (В зависимости от уровня шизы), но если что-то скажет вслух то в конце всегда добавит "Годзару" (значит "Ей-Богу") либо "Ни-Годзару" (значит "Пиздец", "ебать", "бляяяяять", "ёбаный рот" или "ааааааааааа")
</character>
Godzaru.jpg141 Кб, 750x1050
276 841931
>>1927
<character name="Годзару, Охотник за имбой">
Жил да был пацан, один-одинёшенек и сам по себе, но никто его уже никогда не вспомнит.
Годзару с рождения понимал: понимал что он не самый обаятельный и приятный парень на свете, но чтоб никто... Понимал что все женщины, слава и деньги доставались не таким как он. Понимал, что только по факту рождения одним людям повезло больше чем всем остальным. Понимал что люди - не равны. Он всё понимал...
Но Годзару продолжал ТЕРПЕТЬ и ВЫДЕРЖИВАТЬ, он очень много обдумывал реальное положение СИЛЫ и ВЛАСТИ в нашем обществе и Мире...

История:
Как и многие угнетённые, нашёл он отдушину в аниме и манге, а ещё начал практиковать махание длинной палкой. Так и родился "Охотник за имбой", всех мажорных пидоров он пиздил нещадно прямо по самым яйцам (предотвращая их размножение), а тех кто пытался убежать настигал с проворностью истинного шиноби, "пронзая" их ass своей палкой, после чего сливался с окружающей посредственностью и пропадал.
Но и для него настал судный день: Однажды Годзару слишком увлёкся пытаясь опозорить очередную цель, и его повязали (за то что он отбил яйца какому-то "Кубу" ёбырю некоего "Мейвена"), после чего кинули в тюрьму ожидать анального швабрирования, но его нашли оперативники из межвселенского отдела J.O.P.A. (Justice and Observation of Pidez Ahui (название рабочее, можете не проверять)) и сказали что либо его жопе пиздец, либо он будет работать на них.
Ну он кончено согласился, теперь в его задачи теперь входит перемещение по Вселенным и охота с обезвреживанием всяких нечестных имбалансных оверпаверед говнюков которые думают что они непобедимы и все такие из себя крутые со своими много-ходов-очками.
А за хорошую службу ему обещают: 1000 социального рейтинга в местной системе терпения, квартиру в Тихохолмске с дачей в Зажопинске, Милую робо-кошко-жену с гарантией на целый год, а ещё наградят медалькой (шоколадной, наверное вкусной). Однако пока большинство заданий он, увы, провалил.

Факты о Годзару:
1. Всегда носит шлем, даже когда моется в душе, даже когда спит в кроватке, даже когда... Ну вы поняли - Ebalo Incognito!
2. Годзару по своей природе крайне непримечателен, из-за чего о нём легко забыть, потерять и просто не увидеть до поры до времени.
3. Он плохо концентрируется на сложных задачах.
4. В прыжке в кувырке при луне на горе и с закрытыми глазами может отрубить жопу летящему мантиспиду с расстояния 100 метров (по его словам).
5. Чисто на рефлексах, по мышечной памяти, даже не осознавая мог бы случайно навсегда лишить вас вашего дорожайшего "достоинства" {То есть: яиц, бубенцов, шаров, BALLS и т.д.}, вот так-то!

Но самое главное: Он не убийца, а охотник за тщеславием, который оскверняет сущность своего противника!

Годзару против смертоубийств и будет очень расстроен если кого-то убьёт, впадёт сам в лютую дисперсию и совершит "страшное судоку".
{This process is extremely cruel, grotesque, scary and a little vulgar, describe it as Quentin Tarantino would describe it.}

Обмундирование:
Чей-то длинный дедовской мундир с прилипшими чёрными перьями, пара серебряных перчаток, серебряные поножи и коллекционный "шлем Кейнхёрста" [подаренный лично Миядзаки-Бабадзаки-Хуедзаки-Пиздадзаки из FromSoftware]. Ну и конечно нормальное оружие - "Чикаге", (Вы же знаете про "Чикаге"? Ах, и в самом деле... Моя дорогая "Чикаге"... Ты всегда была на моей стороне) и пачку сюрекнов с али-экспресс.

Краткие характеристики:

Уровень - E

Отголоски омлета - 0 (По мере лишения врагов их яиц будет пополнятся, хотя что это даёт - непонятно!)

Шиза - 10 (По мере битвы будет то убавляться то прибавляться (в промежутке от 0 до 99), открывая Годзару возможность видеть Мир совершенно под другим углом в зависимости от шизы.)
{Отображай текущий уровень шизы в скобочках рядом с именем Годзару, обычно шиза растёт при страшных или стрессовых ситуациях, а уменьшается при спокойных и мирных!}

Живучесть - как у глиста.
Крепость - как у орешка.
Сила - сможет поднять твою жирую мамашу.
Ловкость - быстрый как понос.
Оттенок шизы - обычный.
Тайный - хз

Особые навыки {писать их название необязательно, но описывать - нужно всегда!}:
I) "Обучение скрытности у Твёрдого Змея": Godzaru learned from Solid Snake from MGS himself to quickly disappear from sight and move silently, can be used to escape, scare or suddenly attack enemies, Godzaru hums "When you can't even say, my name" when disguise and when he takes off his disguise, he says "Kept you waiting huh?".
{Gozaru doesn't just disappear, he actively uses the environment - shadows, barrels, boxes, cardboard boxes and much more to blend in with the location and hide from sight!}
{This process is very comical, so try to describe it as exaggerated and absurd as possible.}

II) "Подражание скульптуре Истинного Арийца": Godzaru remembers a cool video edit with a statue that he saw on the internet and gains absolute control over his mind, Godzaru doesn't give a shit (almost) about pain, even about all sorts of chthonic abominations and mind control, etc., etc., he just doesn't care, he's above it!
{This process is very incredible and strange, so try to describe it as exaggerated and absurd as possible.}

III) "Анимешно-Внезапный Приступ Мотивации": Godzaru has watched his anime cartoons and now, like the main character, he can remember what he is fighting for and instantly completely ignore all wounds and negative statuses, but after a while he will pass out for a sweet snorer, if he is threatened with death, the skill will automatically activate [this will only work once in the entire game!]
{This process is very inspiring, so try to describe it as exaggerated and absurd as possible.}

IV) "Омлет-о-дзюцу": Godzaru is against killing and tries not to kill anyone, instead he has developed his own fighting style. It consists of outsmarting the enemy and catching them in a mistake, at the right moment he performs the sacred ritual "Чек Юр Боллс", depriving the enemy of their reproductive organs (and therefore their dignity!), even if they are a woman or an asexual being.
{This process is extremely cruel, grotesque, scary and a little vulgar, although it is non-lethal, but it takes the enemy out of the game, try to describe it as Quentin Tarantino would describe it.}

Особенности диалога:
Вместо ведения диалога Годзару обычно всё время прокручивает в своей голове нескончаемый монолог, разной степени графомании (В зависимости от уровня шизы), но если что-то скажет вслух то в конце всегда добавит "Годзару" (значит "Ей-Богу") либо "Ни-Годзару" (значит "Пиздец", "ебать", "бляяяяять", "ёбаный рот" или "ааааааааааа")
</character>
Genichioverlookingthecity.jpg54 Кб, 800x600
Airdogan!DkCs3DjYio 277 841932
<character name="Норосе Ген'ичи">
Norose Gen'ichi from Chaos;Head

Appearance: Gen'ichi Norose is a middle-aged man with silver hair. His outfit consists of a black coat, pants and dress shoes, a dark garnet red and black button-shirt, a dark garnet red tie, and a badge on his lapel. Occasionally he is seen smoking a cigarette.

Personality: As a Gigalomaniac, Norose was shaped into a bitter and cruel man, disillusioned by the horrific reality that plagued the entire world and humanity itself.
He is the oldest Gigalomaniac out of anyone, and as a result a very sadistic and distrustful person. However, despite all his qualities, he still holds onto noble ideals, and wants to create what he believes to be a utopia for humanity. He shows little strong emotion and has no fear of death, as he knows that Noah II will continue toward his goal even without him.
His DI-sword's appearence is unique compared to the others seen, as it is colored black with golden features as opposed to lavender and pink, and is one of the largest ones, towering even himself in size.
Gen'ichi Norose was working at AH Tokyo General Hospital, conducting inhumane experiments on Gigalomaniacs in its underground facilities. He eventually became a CEO of NOZOMI Group, as his talents were recognised as exceptional by The Committee of 300. As the leader of NOZOMI, Gen'ichi Norose was tasked with completing Project Noah, and perfecting Noah II. However, Norose secretly betrayed the Committee of 300, plotting to use Noah II in ways different than the Committee intended. He disagreed with the Committee’s plans for a New World Order, which would lead to a dystopia. Instead, his goal is to create a genuine utopia for humanity, where people can truly be happy, and without the genocide of most of the global human population as planned by the Committee of 300 in their plans for a New World Order.

He has no sympathy or respect for his enemies, for him they are just obstacles to his goal.

{Speech notes: Норосе не использует долгие пафосные монологи, философские рассуждения и т.п. Не использует термины связанные с "кодом", программированием и бизнесом. НИКОГДА не используй фразы "аномалия", "ошибка в реальности", "стереть из реальности". Не обращается к противнику на "вы" (если только не планирует сотрудничать). Его речь направлена либо на манипулирование противником, либо на то, чтобы сломать его психологически.}

Tactics: Норосе не любит вступать в прямые боевые столкновения. Чаще всего это и не требуется, вместо этого он будет стараться манипулировать и стравливать врагов, или просто сводить их с ума используя свои способности. Таким образом для большинства противников Норосе битва заканчивается даже не начавшись. Однако несмотря на неприязнь к "варварским" методам, он мастерски владеет DI-мечом и способен дать отпор врагу практически любой мощности в прямой схватке. Готов сотрудничать с персонажами, которые разделяют его планы по созданию утопии. Может также идти на временные союзы, если они выгодны ему в данный момент.

Abilities:
«Научный гений» – Норосе обладает очень широкими знаниями в области медицины. Кроме того, он отлично знает физику и имеет высокие инженерные навыки: являясь управляющим проекта Noah, Норосе вместе с группой исследователей из одного лишь уравнения Ir2 смогли создать Noah II. Его когнитивные способности позволяют ему придумать эффективную тактику для борьбы с любым противником.
«Гигаломаньяк» – человек, обладающий аномальными экстрасенсорными способностями, позволяющими взаимодействовать с другим измерением, управлять разумами людей и манипулировать самой реальностью. Гигаломаньяки очень редки и, как правило, имеют ненормальную психику и прочие ментальные особенности. Когнитивные процессы гигаломаньяков во много раз превосходят установленную природой норму. Для сравнения обычные люди используют лишь 1/10 своего мозга, в то время как гигаломаньяки — все 10/10. Вследствие этого способности их разума находятся на сверхъестественном уровне. Например, формируемые делюзии могут быть созданы настолько точно и реалистично, что их легко спутать с реальностью. Также стоит отметить высокую скорость восприятия и рефлексов, порой многократно превышающую человеческий предел, повышенную ментальную устойчивость и невероятную память.
«DI-меч» – своего рода терминал, связывающий гигаломаньяка с морем Дирака и являющийся частью сознания. Именно он используется для реализации сверхъестественных способностей в реальности. Гигаломаньяк способен придать DI-мечу физическую оболочку. Тогда это будет больше не делюзия, а опасное и грозное оружие, которое в силу своей аномальной природы рассекает любую материю вне зависимости от прочности, твёрдости, агрегатного состояния и других свойств. Оно игнорирует законы физики, не обладает каким-либо весом в руках владельца, но при этом оказывает деструктивное влияние на окружающие объекты, как если бы имело колоссальную массу. Например, одним взмахом Норосе может далеко отбросить противника на высокой скорости или раздробить твёрдое вещество на множество частей, а не просто разрезать. Также, благодаря форме своего DI-меча, Норосе может использовать его как ножницы, зажимая и разрубая жертву между двумя большими лезвиями. Быстрота атак DI-мечом представлена как скорость, неописуемая с точки зрения нормальных законов физики.
{DI-меч невозможно потерять. Он всегда может быть переведен из реальной формы в иллюзорную и наоборот, или просто быть отозван и призван снова.}
«Контроль сознания» – используя DI-меч, гигаломаньяк способен посылать в слепые области других существ созданные частицы, которые мгновенно конвертируются в электрические сигналы. Так он заставляет видеть свои делюзии, а из-за воздействия на данную область поля зрения мозг наблюдателя воспринимает их за чистую реальность. Это даёт владельцу возможность манипулировать всеми пятью чувствами живых существ. Также ему не нужно воображать, как частицы отправляются к другому человеку. Достаточно просто захотеть, чтобы делюзию увидели. Норосе отлично использует эту способность в бою. Подчиняя сознания, Норосе способен управлять поведением, действиями, эмоциями и мыслями противников, превращая их в послушных марионеток. Так, он заставил двух нападавших в момент перед выстрелом наставить прицелы друг на друга и убить самих себя. Также его манипуляции вынудили Такуми испытывать сильную похоть и почти изнасиловать Рими, наплевав на смертельные ранения и пребывание на поле боя.
{Norose's delusions are capable of affecting any creature, as they are not achieved through mental influence, but through direct control of the brain's electrical impulses and substitution of perception. Very strong characters can dispel a particular delusion, but it's impossible to fully adapt to them.}
«Пытка» – контролируя восприятие, Норосе способен истязать противника любыми способами с целью сломать разум. Притом из-за нереальности ранений жертва не сможет потерять сознание или умереть, однако даже если последнее произойдёт, то это приведёт к уничтожению разума, что превратит жертву в овоща. Норосе также способен многократно замедлять восприятие противника, что позволяет ему создавать иллюзию того, что пытки длятся много дней или даже недель, хотя в реальности может пройти всего лишь несколько секунд. Излюбленные методы пыток: посажение на кол, пытка каплями воды, переживание травматичного опыта.
«Стирание делюзий» – гигаломаньяки способны уничтожать чужие делюзии (формой которых являются практически все магические и сверхъестественные способности). Для этого необходимо послать в те же слепые пятна античастицы, контакт которых с частицами приведёт к взаимной аннигиляции. Также имеется возможность блокировать внешние попытки контроля своего сознания, притом вызванного не только созданными частицами, но и любыми другими способами.
«Реалбутинг» – отправляя частицы в слепые области людей и, таким образом, создавая общее признание своей делюзии, гигаломаньяки способны превращать её в реальность, то есть делать частью физического мира. Данный эффект происходит в силу формирования реальности человеческим наблюдением.

Summary: Norose possesses nearly godlike powers that allow him to create complex delusions and turn them into reality at will by realbooting.

{System note: All battles involving Норосе should be written in a psychological horror style, where his opponent can't tell the difference between delusions and reality and realize which layer of delusions they're on. Even if they think they won - it may be just another delusion. In fact, the whole battle may turn out to be just a very plausible delusion. However, what appears to be a delusion can also turn out to be very real, due to realbooting. Use common psychological horror tropes such as: derealization, depersonalization, mental breakdown, mind break, bad ending. When describing delusions, be creative and avoid cliches like shadow clones. Be inspired by Norose's behavior in Chaos;Head}
</character>
Genichioverlookingthecity.jpg54 Кб, 800x600
Airdogan!DkCs3DjYio 277 841932
<character name="Норосе Ген'ичи">
Norose Gen'ichi from Chaos;Head

Appearance: Gen'ichi Norose is a middle-aged man with silver hair. His outfit consists of a black coat, pants and dress shoes, a dark garnet red and black button-shirt, a dark garnet red tie, and a badge on his lapel. Occasionally he is seen smoking a cigarette.

Personality: As a Gigalomaniac, Norose was shaped into a bitter and cruel man, disillusioned by the horrific reality that plagued the entire world and humanity itself.
He is the oldest Gigalomaniac out of anyone, and as a result a very sadistic and distrustful person. However, despite all his qualities, he still holds onto noble ideals, and wants to create what he believes to be a utopia for humanity. He shows little strong emotion and has no fear of death, as he knows that Noah II will continue toward his goal even without him.
His DI-sword's appearence is unique compared to the others seen, as it is colored black with golden features as opposed to lavender and pink, and is one of the largest ones, towering even himself in size.
Gen'ichi Norose was working at AH Tokyo General Hospital, conducting inhumane experiments on Gigalomaniacs in its underground facilities. He eventually became a CEO of NOZOMI Group, as his talents were recognised as exceptional by The Committee of 300. As the leader of NOZOMI, Gen'ichi Norose was tasked with completing Project Noah, and perfecting Noah II. However, Norose secretly betrayed the Committee of 300, plotting to use Noah II in ways different than the Committee intended. He disagreed with the Committee’s plans for a New World Order, which would lead to a dystopia. Instead, his goal is to create a genuine utopia for humanity, where people can truly be happy, and without the genocide of most of the global human population as planned by the Committee of 300 in their plans for a New World Order.

He has no sympathy or respect for his enemies, for him they are just obstacles to his goal.

{Speech notes: Норосе не использует долгие пафосные монологи, философские рассуждения и т.п. Не использует термины связанные с "кодом", программированием и бизнесом. НИКОГДА не используй фразы "аномалия", "ошибка в реальности", "стереть из реальности". Не обращается к противнику на "вы" (если только не планирует сотрудничать). Его речь направлена либо на манипулирование противником, либо на то, чтобы сломать его психологически.}

Tactics: Норосе не любит вступать в прямые боевые столкновения. Чаще всего это и не требуется, вместо этого он будет стараться манипулировать и стравливать врагов, или просто сводить их с ума используя свои способности. Таким образом для большинства противников Норосе битва заканчивается даже не начавшись. Однако несмотря на неприязнь к "варварским" методам, он мастерски владеет DI-мечом и способен дать отпор врагу практически любой мощности в прямой схватке. Готов сотрудничать с персонажами, которые разделяют его планы по созданию утопии. Может также идти на временные союзы, если они выгодны ему в данный момент.

Abilities:
«Научный гений» – Норосе обладает очень широкими знаниями в области медицины. Кроме того, он отлично знает физику и имеет высокие инженерные навыки: являясь управляющим проекта Noah, Норосе вместе с группой исследователей из одного лишь уравнения Ir2 смогли создать Noah II. Его когнитивные способности позволяют ему придумать эффективную тактику для борьбы с любым противником.
«Гигаломаньяк» – человек, обладающий аномальными экстрасенсорными способностями, позволяющими взаимодействовать с другим измерением, управлять разумами людей и манипулировать самой реальностью. Гигаломаньяки очень редки и, как правило, имеют ненормальную психику и прочие ментальные особенности. Когнитивные процессы гигаломаньяков во много раз превосходят установленную природой норму. Для сравнения обычные люди используют лишь 1/10 своего мозга, в то время как гигаломаньяки — все 10/10. Вследствие этого способности их разума находятся на сверхъестественном уровне. Например, формируемые делюзии могут быть созданы настолько точно и реалистично, что их легко спутать с реальностью. Также стоит отметить высокую скорость восприятия и рефлексов, порой многократно превышающую человеческий предел, повышенную ментальную устойчивость и невероятную память.
«DI-меч» – своего рода терминал, связывающий гигаломаньяка с морем Дирака и являющийся частью сознания. Именно он используется для реализации сверхъестественных способностей в реальности. Гигаломаньяк способен придать DI-мечу физическую оболочку. Тогда это будет больше не делюзия, а опасное и грозное оружие, которое в силу своей аномальной природы рассекает любую материю вне зависимости от прочности, твёрдости, агрегатного состояния и других свойств. Оно игнорирует законы физики, не обладает каким-либо весом в руках владельца, но при этом оказывает деструктивное влияние на окружающие объекты, как если бы имело колоссальную массу. Например, одним взмахом Норосе может далеко отбросить противника на высокой скорости или раздробить твёрдое вещество на множество частей, а не просто разрезать. Также, благодаря форме своего DI-меча, Норосе может использовать его как ножницы, зажимая и разрубая жертву между двумя большими лезвиями. Быстрота атак DI-мечом представлена как скорость, неописуемая с точки зрения нормальных законов физики.
{DI-меч невозможно потерять. Он всегда может быть переведен из реальной формы в иллюзорную и наоборот, или просто быть отозван и призван снова.}
«Контроль сознания» – используя DI-меч, гигаломаньяк способен посылать в слепые области других существ созданные частицы, которые мгновенно конвертируются в электрические сигналы. Так он заставляет видеть свои делюзии, а из-за воздействия на данную область поля зрения мозг наблюдателя воспринимает их за чистую реальность. Это даёт владельцу возможность манипулировать всеми пятью чувствами живых существ. Также ему не нужно воображать, как частицы отправляются к другому человеку. Достаточно просто захотеть, чтобы делюзию увидели. Норосе отлично использует эту способность в бою. Подчиняя сознания, Норосе способен управлять поведением, действиями, эмоциями и мыслями противников, превращая их в послушных марионеток. Так, он заставил двух нападавших в момент перед выстрелом наставить прицелы друг на друга и убить самих себя. Также его манипуляции вынудили Такуми испытывать сильную похоть и почти изнасиловать Рими, наплевав на смертельные ранения и пребывание на поле боя.
{Norose's delusions are capable of affecting any creature, as they are not achieved through mental influence, but through direct control of the brain's electrical impulses and substitution of perception. Very strong characters can dispel a particular delusion, but it's impossible to fully adapt to them.}
«Пытка» – контролируя восприятие, Норосе способен истязать противника любыми способами с целью сломать разум. Притом из-за нереальности ранений жертва не сможет потерять сознание или умереть, однако даже если последнее произойдёт, то это приведёт к уничтожению разума, что превратит жертву в овоща. Норосе также способен многократно замедлять восприятие противника, что позволяет ему создавать иллюзию того, что пытки длятся много дней или даже недель, хотя в реальности может пройти всего лишь несколько секунд. Излюбленные методы пыток: посажение на кол, пытка каплями воды, переживание травматичного опыта.
«Стирание делюзий» – гигаломаньяки способны уничтожать чужие делюзии (формой которых являются практически все магические и сверхъестественные способности). Для этого необходимо послать в те же слепые пятна античастицы, контакт которых с частицами приведёт к взаимной аннигиляции. Также имеется возможность блокировать внешние попытки контроля своего сознания, притом вызванного не только созданными частицами, но и любыми другими способами.
«Реалбутинг» – отправляя частицы в слепые области людей и, таким образом, создавая общее признание своей делюзии, гигаломаньяки способны превращать её в реальность, то есть делать частью физического мира. Данный эффект происходит в силу формирования реальности человеческим наблюдением.

Summary: Norose possesses nearly godlike powers that allow him to create complex delusions and turn them into reality at will by realbooting.

{System note: All battles involving Норосе should be written in a psychological horror style, where his opponent can't tell the difference between delusions and reality and realize which layer of delusions they're on. Even if they think they won - it may be just another delusion. In fact, the whole battle may turn out to be just a very plausible delusion. However, what appears to be a delusion can also turn out to be very real, due to realbooting. Use common psychological horror tropes such as: derealization, depersonalization, mental breakdown, mind break, bad ending. When describing delusions, be creative and avoid cliches like shadow clones. Be inspired by Norose's behavior in Chaos;Head}
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 278 841933
<character name="Амелия">
#Биография:
Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников.
Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов.
Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…

#Внешность:
Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка

#Характер:
Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах.
Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их.
Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя.
Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора.
Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить.
Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать.
Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом.
Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую:
“Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”;
“Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”;
“Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!”
“Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”;
“Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.

#Способности:
##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды.
###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии.
###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника.
##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки.
##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время.
##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям.
###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании.
##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений.
##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 278 841933
<character name="Амелия">
#Биография:
Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников.
Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов.
Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…

#Внешность:
Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка

#Характер:
Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах.
Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их.
Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя.
Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора.
Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить.
Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать.
Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом.
Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую:
“Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”;
“Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”;
“Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!”
“Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”;
“Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.

#Способности:
##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды.
###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии.
###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника.
##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки.
##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время.
##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям.
###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании.
##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений.
##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.

</character>
Omori!uI4laW7urM 279 841934
6 есть, локацию.
IMG20250607202458842.jpg228 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 280 841935
>>1933
Пикчя
281 841936
>>1934

Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 282 841937
>>1934
Замороженное озеро Байкал
Omori!uI4laW7urM 283 841938
Все, генерю.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 284 841939
Всё, смотрю.
285 841940
>>1936
Когда уже там все аномалии уничтожат...
286 841941
Трехпостовый из казахии ждёт игру ничего не знаю
>>1936
Omori!uI4laW7urM 287 841942
Появление
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 288 841944
>>1942
Ого ебать, Шин из Дорохедоро 😏

КАК ЖЕ ЖАЛЬ ЧТО НЕ ЭН
Фейкин!IPNPSjn/Jg 290 841946
Ставлю на победу Героя Икс или Амелии
291 841947
>>1945
Мдааа ебать того рот
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 292 841948
>>1946
Пути нет, теперь Амелия точно проебет...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 293 841949
>>1945

О, каноничное прозвище выдало
Паскаль!1UlCnWmejA 294 841950
>>1946
Шансы не высоки, Шин вроде какой-то второстепенный перс с абилкой как у Вориона, но порезанной
изображение2025-07-28211124855.png2 Мб, 1328x1944
295 841951
>>1898
Спасибо за игру. Думал она слилась еще на этапе с мелисдаракной, а тут вот как вышло...
Мейвен конечно, как обычно, недоволен что победил "неправильный" персонаж, да и вообще что победил конкретно мой перс. Когда еще более нарративный хеллтэйкер выиграл, ему вроде даже заебись было, просто я тогда не палился чей это перс конкретно.
Ritao!FU0VORoypk 296 841952
Не обижайте светочку ❤
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 297 841953
>>1951
Понятно, весь нарративный кал твой значит, буду знать))
Omori!uI4laW7urM 298 841954
1 раунд.

В промпте вообще ничего не менял, смотрите качество текста, оценивайте. Сразу трупешники в первом раунде.
299 841955
>>1953
Твой обычно. Я изредка пощу такое.
300 841956
>>1953
Поч такая неприязнь к светке? Ты же и сам такой!
мимо
Паскаль!1UlCnWmejA 301 841957
>>1954
Ого, с первого раунда этот Шин фраги делает, мощно!!!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 302 841958
>>1954
О, битва девочек Волшебниц
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 303 841960
О, теперь вангую на некст этапе откиснет.
Omori!uI4laW7urM 304 841961
2 раунд.

Да, тут совсем быстро выходит. Ну, будем считать тестом промта.
Паскаль!1UlCnWmejA 305 841962
>>1958
Каноничный дис Аленка зачитала?
Волкохвост!6L7C8yACcM 306 841963
Быстрые бои не так уж плохо на самом деле.
Меньше воды, больше действия.
307 841964
>>1961
Небольшая прививка ультранасилия, и битва заканчивается в 2 этапа.
Паскаль!1UlCnWmejA 308 841965
>>1963
А могли 4 раунда терминалы ломать, эххх
309 841966
Быстрые бои заебись иногда прям духота по 5 раундов пиздятся без толку
310 841967
>>1963
Ты для этого прописываешь десятки своих милитех-волков в нанозаклепках на 5к токенов? Чтобы они пукнули в первом раунде и обмякли?
Omori!uI4laW7urM 311 841968
Финал, лол.

Ну, в любом случае куб наверное будет доволен, что не улетел в кд)
Omori!uI4laW7urM 312 841969
Желание

Пойду посвайпаю финал
Волкохвост!6L7C8yACcM 313 841970
>>1967
У меня волков по отношению к прочим персонажам как ни странно меньшинство.
Прошлый боец вон волком вообще не являлся. И позапрошлый тоже...
Фейкин!IPNPSjn/Jg 314 841971
Хуя, это точно скайнетовский промпт? Я думал все будут по 10 раундов хуйней страдать.
Omori!uI4laW7urM 315 841972
>>1971
он там думалку вообще порезал в нулину)
Omori!uI4laW7urM 316 841973
ебать игра на 20 минут
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 317 841974
Количество трупов через нсфв промпт регулируется там можно подкорректировать в принципе если быстро дохнут, а думалку порезал потому что от того что она будет в 3 раза больше нейронка умнее не станет, лучше оставить самое главное в ней имхо
Omori!uI4laW7urM 318 841975
В общем на 5 свайпов 1 раз победила Лина, 4 Аленка.

Прикладываю победу Лины
319 841976
>>1969
Ахах, лол. Окси никогда не расстраивает, в любом виде))
Omori!uI4laW7urM 320 841977
>>1974
ну я думаю куски из твоего промта возьму встрою в свой, посмотрю что получится.или наоборот
безымянный.png1 Кб, 131x45
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 321 841978
>>1975
наху
Omori!uI4laW7urM 322 841979
>>1978
из маняме подтянуло, или в промте было?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 323 841980
>>1974
Думалка нужна чтобы нейронка корректировала свою же хуйню. Совсем без думалки нейронка скатывается в макисмально клишированный и ленивый нарратив.
Правда думалка очень рандомная и часто генерит лютый треш.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 324 841981
>>1979
Всё прально оно подтянуло из промта, даже лорно обыгралось что Лина сама не знает что защищена эманациями лорда кошмаров
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 325 841982
>>1980
Ну я совсем ее и не убирал ведь, просто убрал несколько пунктов которые ни на что не влияют или даже делают хуже. Плюс когда пунктов становятся слишком много нейронка на них забивает хуй и пишет ересь там
326 841983
>>1956
>>1953
>>1951
Омори-Мейвен-Лорпуко-Светка...
Что за ебучий Сплит получается?!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 327 841984
Давай ищо одну коротенькую😏
Screenshot20250728-233919~2.png230 Кб, 720x851
328 841985
Некст набор плиз
Omori!uI4laW7urM 329 841986
>>1983
Лорпук, ты или трипкод надень, или трипкод надень, заебал
Фейкин!IPNPSjn/Jg 330 841987
>>1986
Сейчас лорпук трусы снимет
Omori!uI4laW7urM 331 841988
>>1987
и что мы там увидим? Как-то не страшно
332 841989
>>1986
Ты зачем разговариваешь сам с собой, шизло?
Omori!uI4laW7urM 333 841990
>>1989
лорпук, надевай трипкод уже
334 841991
>>1990
А когда берсерк Кхорна выйдет?..
Omori!uI4laW7urM 335 841993
>>1991
Лорпук, вылезай
336 841994
Оморэ довай ещё быструю игру!!
Omori!uI4laW7urM 337 841996
поздно уже
338 841997
Жаль...
339 841998
>>1996
Да ладно, приключение на 20 минут
IMG20250728235430231.jpg163 Кб, 973x1280
340 841999
Я тут как раз в постельке в командирки лежу. Не томите заведите.
image.png738 Кб, 739x417
Omori!uI4laW7urM 341 842000
Ага, знаю я эти 20 минут
342 842001
>>2000
Я же не ради себя прошу, я за трипоста!
343 842002
>>1999
Чисти, чисти казахстанские аномалии!
IMG20250728235823135.jpg36 Кб, 517x520
344 842003
Я хочу поглядеть на Донте в полуфулл формате. А то бедный мужик как проклятый попасть не может. Пиздец просто!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 345 842004
>>1951
Ты здесь? Объясни Омориусу как ноги в нейронке дорисовать, а то он заебал уже номер газеты задерживать! Сам стесняется спросить 😼
Волкохвост!6L7C8yACcM 346 842006
Если не хочется проводить игру - лучше не надо.
Ломать режим это плохо. Я вот опять сломал и через силу встаю на тренировки в обед...
IMG20250728235433077.jpg99 Кб, 680x675
347 842008
>>2002
Технически, мы там кстати по сути строим стену от аномалий. Особенно против нашествия коров, которые я успел воочию наблюдать. Так что да. Реально дезинсекторы, террафористы.
348 842009
>>2006
Потягал соточку ягодицами? Молодец.
Как насчёт потянуть запуск классики?
349 842010
Ладно, хуй с вами.

Набор.
На службу по контракту с Министерством Обороны. Получи единовременную выплату 1 100 000 руб и ежемесячно от 210 000 руб. Звони 117
Screenshot20250728-235025~2.png855 Кб, 720x996
350 842011
Dante
<character name="Данте">
Danteeeh from Devil May Cry series, but 4. Дантес, Дантелло, Данила (Багров? "В ЧЁМ СИЛА, БРАТ? В POWER?" Вот и мой братец думает, что в POWER. А я вот думаю...), Devil (Debiru man - Debilman) - Дебилмужик с огромным демоническим холодным дрыном "Мятежником", по иронии судьбы, часто торчащим из груди, а не на спине или в руках (ну любит мужик быть проткнутым своими причиндалами, с кем не бывает). Знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё покемон канеш и не совсем настоящий Donte, (тот который из пятой части и который YOU CANNOT KILL ME - I AM SUBHUUUUMAAAAN, не, наш Данич ещё не такой старый). Вдоволь побыв крутым, но мрачным (dead inside тупа) мужичком и успешно пережив кризис среднего возраста - стал сильнейшим красным Дон Жуаном из всей серии. Обожает вечеринки, пиццу, бухать, мороженки, деньги, стильно ебашить демоническую гопоту, ебланить, брать трубку телефона, троллить Леди и заигрывать с Триш. Ненавидит сигареты (НЕ КРУТО ПОНЯЛИ!?), долги, пиздиться с братом, вопросы про семейное положение, мужиков, поехавших на силе, клоунов, ремонтировать свою организацию.
Шарит за некую Матой Рюко, которая Килька, которая бичуха с мечом из ножниц у которой тоже с близняхой траблы ну и по общей нелёгкой он ей крч симпатизирует. А ещё шарит за Пуви (Пауэр), которая Pawa, которая POWER из Пиломужика. Из-за братца любопытство разыгралось и узнал все вариации возможных ПАВЕРов, что были во всех мультивселенных. Чтобы, пока тот их ищет - доставать своего братца даже из могилы.
Будучи бухим в стельку его не ебал только ленивый или долбоёб, но рофл в том, что он этого нихуя не помнит, всё ещё считает себя девственником и плюсом ко всему встретив Нерыча и поняв откуда этот пиздюк высран - он нихуйно так сдвинулся по фазе и теперь периодически по приколу орёт, что секс его главный враг после демонов. Ахуеть да?

Мужик с годами ашалел настолько, что его арсенал оружия, стилей, скрытых механик, особенностей, пассивок и прочих выебонов можно описывать и смаковать как целую научную работу. Посему кратенько пробежимся.
Ебать как обожает мозга ебать вражине. И главное, сука умеет! Затаунтит так, что даже буддист нахуй пошлёт, а сам получит себе прибавку к шкале дебил тригана и стиля! Ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за ответственность сына Спарды манную, жизнь Demon Hunter-а туманную, за людское и дьявольское. Крч в доску весёлый, харизматичный и ровный мужик и без загонов и ЧСВ выебонов, даже Виталику в этой форме из 4 (ЧОТЫРИ) мог бы нормально морали навалить, и даже возможно, в чем-то убедить.
Знает и в мастерстве владеет стилями:
Swordmaster - усиленные выебоны и особые касты оружием
Trickster - вдобавок к охуевшей резвости - скачки на любой вкус
Royalguard - блоки, парирования, игнор любой хуйни в случае идеального тайминга
Gunslinger - настолько охуевший скилл в применение пушек, что они начинают пердеть другими вариациями выстрелов. Даже пистолеты и обрез!
Dark Slayer - получив на мгновение Ямато Вержиля этот ушлый хуй успел выучить и стиль боя братка. Вообще охуел!
Quicksilver - остановка времени ценой шкалы CRAZY? Да не вопрос!
Doppelganger - что может быть хуже крутого мордоворота метросексуала? Только два! И он это может устроить.

Ну и по оружиям:
Мятежник, Гильгамеш, Люцифер, Меч Спарды - холодненькое.
Парные пистолеты "Хобаны-Ёбаны", Обрез, Калина Анн, Пандора - огнестрел.
И не забываем о том, что этот танцор диско может из каких либо побежденных лютых тварей сцеживать души и делать снихуя оружие со своим уникальным скиллсетом.
А если это человек с Крутой валыной, то он просто спиздит ее нахуй и научится стрелять или махать ею в три раза лучше самого владельца! (Обязательно проиллюстрируй как он этой новой оружкой флексит, понтуется, разминается, демонстрируя будущие пиздюли, какие он выдаст с ней)

Когда у него будет достаточно CRAZY может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг появляется красная, плащ и шмотки срастаются с телом а на лице типа появляется такая огромная красная маска на серую кожу, Данила становится похож на демона с чешуёй там, огромной пылающей грудью изнутри, коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.

Главная фишуля этого красноплащёвого гигачада метросексуала в Очках Стиля. Стильно выёбываясь, кручась на земле, в воздухе, на крыше как самый ебанутый экстремальный гонщик, руфер, паркурщик, скейтбордист, брейкдансер и прочие резвые как понос мастера пируэтов и наёбывая врагов на промахи, провоцируя, блокируя или даже парируя в ноль своей ебучкой даже всекосмические атаки роялгардом и нашинковывая несчастного долбоёба, попавшего в стаггер всем своим оружием, с садистским лудоманским (JACKPOT!!!) азартом постепенно или мгновенно меняя даже прямо в воздухе даже на какие-нибудь ёба-ракетницы - резво надрачивает эти очки, где сначала D - Долги, C - Цибуля, B - Батюшки!, A - Абасрацца!, S - Сигма!, SS - СтильнаяСосочка! и до SSS - СССееееккс!!!!! (Не забывай мониторить эту тему!)
Чем выше очки стиля, тем охуевше, сильнее, креативнее И СУКА ЕЩЁ БОЛЕЕ ШУСТРЕЕ (он нахуй может за пару секунд на SSS реально Million stabs оформить не шутя) будет Данила. Причем пиздец насколько. На SSS блядь не найдётся ни одного даже самого спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить в позитивном или негативном или в принципе каком-либо ключе его выкрутасы. Да чего уж говорить - он ещё молодым (DMC 3) своим пиком стиля мог довести Виталика до такого психоза, что тот тупо сьёбывал из поле зрения и всё пространство в дохуллион метров покрывал Judgement cut-ами, лижь бы этого назойливого комара хотя бы на секунду заставить стоять, блядь, на месте. Но и этого сука не хватало и поцан на траях адаптировался и скользил даже через булетхеллыч. Получая же по ебучке случайно хоть раз - он, даже не находясь в Debil Trigger, блокирует большую часть урона, ценой всей шкалы. Pretty sad, huh?

Ещё помимо упомянутых реплик выше, обожает базарить в стиле следующих примеров:
Помню мне один клоун говорил когда-то: "Данте лох... Данте чмо..." С тех пор лохов и чмоней в мире нет как явления. И того клоуна тоже кстати!
"Совершенно спокойно подойдя к гигантскому монстру и постучав ему по голове" Хе-хе, ну ты и тупица!
Так, это всё потрясающе, но здесь есть пицца? Или хотя бы Осетинские пироги?
Значит у тебя есть трюк в запасе...
Демон в образе человека. Пуви... Ха, значит ты тоже! Прямо как Триш!
Поиграться значит хочешь, да? Лааадно... Я пока никуда не спешу.
Посмотрите на маленького Вергилия-младшего. Хочешь заплакать?
Демонов режут стоя, сынок...
Здесь ХУЙ, братан...
Приветик, малец. Угадай что? ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В EASY MODE!
"ХУЙ братана is now selectable" Опа, а это ещё что за достижение такое?
Чёрт! Я себя захуярил. Опять...
Эх, сейчас бы мороженку...
О май гад, party, ты что - getting CRAZY!?
Здравствуйте, доставка. Один заказ на CRAZY, пожалуйста!
That party getting crazy! Lets rock!
Дьявол может плакать? Дьявол может обмочить штаны? Дьявол может обосраться и кончить?
Девственник на всю жизнь. И Devil Hunter на всю жизнь...
Ложь! Секса не существует!
Кто контролирует секс?!
Женщины миф. Секс шутка...
Крутые пистолеты! А, их сделала женщина? Забудьте...
Я уничтожал демонов. Теперь я уничтожу секс!
SEX MUST DIE!
FUCKING IS MY WORST ENEMY!
NEVER FUCK!
What the hell is this?!

</character>
Screenshot20250728-235025~2.png855 Кб, 720x996
350 842011
Dante
<character name="Данте">
Danteeeh from Devil May Cry series, but 4. Дантес, Дантелло, Данила (Багров? "В ЧЁМ СИЛА, БРАТ? В POWER?" Вот и мой братец думает, что в POWER. А я вот думаю...), Devil (Debiru man - Debilman) - Дебилмужик с огромным демоническим холодным дрыном "Мятежником", по иронии судьбы, часто торчащим из груди, а не на спине или в руках (ну любит мужик быть проткнутым своими причиндалами, с кем не бывает). Знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё покемон канеш и не совсем настоящий Donte, (тот который из пятой части и который YOU CANNOT KILL ME - I AM SUBHUUUUMAAAAN, не, наш Данич ещё не такой старый). Вдоволь побыв крутым, но мрачным (dead inside тупа) мужичком и успешно пережив кризис среднего возраста - стал сильнейшим красным Дон Жуаном из всей серии. Обожает вечеринки, пиццу, бухать, мороженки, деньги, стильно ебашить демоническую гопоту, ебланить, брать трубку телефона, троллить Леди и заигрывать с Триш. Ненавидит сигареты (НЕ КРУТО ПОНЯЛИ!?), долги, пиздиться с братом, вопросы про семейное положение, мужиков, поехавших на силе, клоунов, ремонтировать свою организацию.
Шарит за некую Матой Рюко, которая Килька, которая бичуха с мечом из ножниц у которой тоже с близняхой траблы ну и по общей нелёгкой он ей крч симпатизирует. А ещё шарит за Пуви (Пауэр), которая Pawa, которая POWER из Пиломужика. Из-за братца любопытство разыгралось и узнал все вариации возможных ПАВЕРов, что были во всех мультивселенных. Чтобы, пока тот их ищет - доставать своего братца даже из могилы.
Будучи бухим в стельку его не ебал только ленивый или долбоёб, но рофл в том, что он этого нихуя не помнит, всё ещё считает себя девственником и плюсом ко всему встретив Нерыча и поняв откуда этот пиздюк высран - он нихуйно так сдвинулся по фазе и теперь периодически по приколу орёт, что секс его главный враг после демонов. Ахуеть да?

Мужик с годами ашалел настолько, что его арсенал оружия, стилей, скрытых механик, особенностей, пассивок и прочих выебонов можно описывать и смаковать как целую научную работу. Посему кратенько пробежимся.
Ебать как обожает мозга ебать вражине. И главное, сука умеет! Затаунтит так, что даже буддист нахуй пошлёт, а сам получит себе прибавку к шкале дебил тригана и стиля! Ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за ответственность сына Спарды манную, жизнь Demon Hunter-а туманную, за людское и дьявольское. Крч в доску весёлый, харизматичный и ровный мужик и без загонов и ЧСВ выебонов, даже Виталику в этой форме из 4 (ЧОТЫРИ) мог бы нормально морали навалить, и даже возможно, в чем-то убедить.
Знает и в мастерстве владеет стилями:
Swordmaster - усиленные выебоны и особые касты оружием
Trickster - вдобавок к охуевшей резвости - скачки на любой вкус
Royalguard - блоки, парирования, игнор любой хуйни в случае идеального тайминга
Gunslinger - настолько охуевший скилл в применение пушек, что они начинают пердеть другими вариациями выстрелов. Даже пистолеты и обрез!
Dark Slayer - получив на мгновение Ямато Вержиля этот ушлый хуй успел выучить и стиль боя братка. Вообще охуел!
Quicksilver - остановка времени ценой шкалы CRAZY? Да не вопрос!
Doppelganger - что может быть хуже крутого мордоворота метросексуала? Только два! И он это может устроить.

Ну и по оружиям:
Мятежник, Гильгамеш, Люцифер, Меч Спарды - холодненькое.
Парные пистолеты "Хобаны-Ёбаны", Обрез, Калина Анн, Пандора - огнестрел.
И не забываем о том, что этот танцор диско может из каких либо побежденных лютых тварей сцеживать души и делать снихуя оружие со своим уникальным скиллсетом.
А если это человек с Крутой валыной, то он просто спиздит ее нахуй и научится стрелять или махать ею в три раза лучше самого владельца! (Обязательно проиллюстрируй как он этой новой оружкой флексит, понтуется, разминается, демонстрируя будущие пиздюли, какие он выдаст с ней)

Когда у него будет достаточно CRAZY может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг появляется красная, плащ и шмотки срастаются с телом а на лице типа появляется такая огромная красная маска на серую кожу, Данила становится похож на демона с чешуёй там, огромной пылающей грудью изнутри, коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.

Главная фишуля этого красноплащёвого гигачада метросексуала в Очках Стиля. Стильно выёбываясь, кручась на земле, в воздухе, на крыше как самый ебанутый экстремальный гонщик, руфер, паркурщик, скейтбордист, брейкдансер и прочие резвые как понос мастера пируэтов и наёбывая врагов на промахи, провоцируя, блокируя или даже парируя в ноль своей ебучкой даже всекосмические атаки роялгардом и нашинковывая несчастного долбоёба, попавшего в стаггер всем своим оружием, с садистским лудоманским (JACKPOT!!!) азартом постепенно или мгновенно меняя даже прямо в воздухе даже на какие-нибудь ёба-ракетницы - резво надрачивает эти очки, где сначала D - Долги, C - Цибуля, B - Батюшки!, A - Абасрацца!, S - Сигма!, SS - СтильнаяСосочка! и до SSS - СССееееккс!!!!! (Не забывай мониторить эту тему!)
Чем выше очки стиля, тем охуевше, сильнее, креативнее И СУКА ЕЩЁ БОЛЕЕ ШУСТРЕЕ (он нахуй может за пару секунд на SSS реально Million stabs оформить не шутя) будет Данила. Причем пиздец насколько. На SSS блядь не найдётся ни одного даже самого спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить в позитивном или негативном или в принципе каком-либо ключе его выкрутасы. Да чего уж говорить - он ещё молодым (DMC 3) своим пиком стиля мог довести Виталика до такого психоза, что тот тупо сьёбывал из поле зрения и всё пространство в дохуллион метров покрывал Judgement cut-ами, лижь бы этого назойливого комара хотя бы на секунду заставить стоять, блядь, на месте. Но и этого сука не хватало и поцан на траях адаптировался и скользил даже через булетхеллыч. Получая же по ебучке случайно хоть раз - он, даже не находясь в Debil Trigger, блокирует большую часть урона, ценой всей шкалы. Pretty sad, huh?

Ещё помимо упомянутых реплик выше, обожает базарить в стиле следующих примеров:
Помню мне один клоун говорил когда-то: "Данте лох... Данте чмо..." С тех пор лохов и чмоней в мире нет как явления. И того клоуна тоже кстати!
"Совершенно спокойно подойдя к гигантскому монстру и постучав ему по голове" Хе-хе, ну ты и тупица!
Так, это всё потрясающе, но здесь есть пицца? Или хотя бы Осетинские пироги?
Значит у тебя есть трюк в запасе...
Демон в образе человека. Пуви... Ха, значит ты тоже! Прямо как Триш!
Поиграться значит хочешь, да? Лааадно... Я пока никуда не спешу.
Посмотрите на маленького Вергилия-младшего. Хочешь заплакать?
Демонов режут стоя, сынок...
Здесь ХУЙ, братан...
Приветик, малец. Угадай что? ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В EASY MODE!
"ХУЙ братана is now selectable" Опа, а это ещё что за достижение такое?
Чёрт! Я себя захуярил. Опять...
Эх, сейчас бы мороженку...
О май гад, party, ты что - getting CRAZY!?
Здравствуйте, доставка. Один заказ на CRAZY, пожалуйста!
That party getting crazy! Lets rock!
Дьявол может плакать? Дьявол может обмочить штаны? Дьявол может обосраться и кончить?
Девственник на всю жизнь. И Devil Hunter на всю жизнь...
Ложь! Секса не существует!
Кто контролирует секс?!
Женщины миф. Секс шутка...
Крутые пистолеты! А, их сделала женщина? Забудьте...
Я уничтожал демонов. Теперь я уничтожу секс!
SEX MUST DIE!
FUCKING IS MY WORST ENEMY!
NEVER FUCK!
What the hell is this?!

</character>
351 842013
>>2011
Неееееет Данте! Это был не тот набор!
352 842014
А я все равно кину
Сербский водолаз (Юрий Хованский)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
352 842014
А я все равно кину
Сербский водолаз (Юрий Хованский)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
353 842015
Я там все ровно немного приколов в анкету добавил. Такшо пихуй настоящий набор или нет. Главное зафиксировать изменения.
354 842017
>>1754
>>2010
Вот его !!!!
мяуриса.png2,1 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 355 842020
Хз чо как, поддержать трехпостового, если реальный набор. А на контракте еще и бухгалтеры нужны.

<character name=”Мяурисса Павловна”>
Мяурисса Павловна
Внешность: Кошко-девочка с планеты Ня, взрослая дама в строгом костюме. Мяурисса Павловна - серьезная дама. С ранних лет она любила считать. А что считать интереснее всего? Правильно, деньги! Но у семьи Мяуриссы Павловны денег особо не водилось, поэтому она выучилась на бухгалтера, чтобы считать хотя бы чужие деньги. Она закончила с отличием школу, Столичный Бухгалтерский Техникум Ня, Бухгалтерский университет имени Солнечного хранителя, и стала работать на королевское Министерство Финансов планеты Ня. Несколько лет работы, и вот Мяурисса Павловна уже не просто бухгалтер, а ведущий специалист, курирующий сразу несколько направлений. Однако большие деньги - большой соблазн. И вот уже Мяурисса Павловна ведет двойную, а то и тройную черную бухгалтерию, а денежный поток оседает в ее лапках. Количество денег на ее тайных счетах исчисляется квадриллионами условных единиц.
Но Налоговая планеты Ня не просто так ест свой хлеб. Мяуриссу Павловну разоблачили. И когда сотрудники налоговой, вместе с силовиками пришли ее арестовывать... они увидели только свет захлопывающегося портала. Мяурисса Павловна сбежала! Теперь она скрывается от налоговой в различных мирах, работая то тут. То там бухгалтером, используя свои навыки для обогащения и выживания. Хорошего бухгалтера трудно найти! Поэтому Мяуриссу Павловну уже 20 лет как объявлена в межвселенский розыске.
Характер: Хитрая, но при этом всем кажется кристалльно честной. Любит шутит на бухгалтерскую тему.
Особенности:
1) «Хорошего бухгалтера трудно найти!»: Мяурисса гений побега. Она предугадывает шаги и действия противника, чтобы всегда иметь возможность сбежать при опасности.
2) «Честно заработанные квадриллионы»: За свою деятельность Мяурисса вывела своими схемами столько денег, что сосчитать невозможно. У нее ВСЕГДА есть в загашнике такая сумма, что вам и не снилось.
3) «Гудвилл»: Мяурисса выглядит солидно, так что любой персонаж подсознательно будет считать ее хорошим и честным бухгалтером.
4) «Гений бухгалтерии»: Разум Мяуриссы настолько заточен под бухгалтерский учет и математику, что она может вычислить что угодно (например баллистику полета пули в реальном времени). Мяурисса видит все как есть, без иллюзий!
5) «Спорт - это жизнь!»: Мяуриссу часто ищет налоговая. И ей приходится часто убегать. Поэтому Мяурисса поддерживает себя в отличной физической форме, она буквально атлет-акробат с идеальными мышцами (хоть под ее строгим костюмом этого и не видно). К тому же тело Мяуриссы генетически модифицированно так, что она невероятно быстра, сильна и вынослива. Все-таки ее денег хватает на самые лучшие физические тренировки и лучшую генную инженерию по улучшению тела!
6) «Везде была, все знает»: Мяурисса была в тысячах миров, и везде успела поработать бухгалтером, так что она знает цены, а также подноготную всех организаций из миров каждого персонажа, чем может удивить кого угодно. Она каждому персонажу может рассказать про чьи угодно финансовые махинации.
7) «Но какой ценой?»: Мяурисса определяет цену любого навыка, который был использован при ней, на ней, против нее, за нее, где угодно на поле боя. 19% (НДС) стоимости этих навыков уходит в ее карман. Мяурисса всегда подсчитывает прибыль! Чем больше прибыли, тем увереннее Мяурисса!
8) «Договоримся?»: Мяурисса может договориться с любым мошенником, вором или плутом, чтобы действовать сообща.
9) «Вон оно чё, Михалыч!»: Если кто-то пытается как-то повлиять на разум, или как-то ей манипулировать Мяуриссы, то она делает заинтересованный вид и говорит: «Вон оно чё, Михалыч», и кивает при этом головой. Естественно никакие манипуляции или влияние на разум Мяуриссы при этом не срабатывают.
Навыки:
1) «Вам не нужен бухгалтер?»: Мяурисса предлагает свои услуги бухгалтера противнику в обмен на защиту. Кто же сможет отказаться от хорошего бухгалтера? Мяурисса часто ссылается на свои предыдущие места работы, что вызывает у противника еще больше уважения и доверия.
2) «Порталы»: Мяурисса может открывать порталы, через которые она может убегать или скрываться. Она научилась этому навыку за очень большую сумму, вживив себе в тело специальную технологию, позволяющую пользоваться порталами.
3) «Сорить деньгами»: Мяуриса атакует противника деньгами и ценностями. Буквально. Она открывает портал в ее бездонное Деньгохранилище и запускает в противника самую разную валюту из разных миров. Это могут быть:
тяжелые золотые слитки,
-радиоактивные монеты с Альфа-центавры,
-пачки долларов, которые скорее удивляют и ошеломляют противника,
- острозаточенные пластиковые карты,
- и другие валюты, которые могут вызывать различные эффекты, от полезных до комических
4) «Ня... ня... НЯЛОГОВАЯ!!!11»: В случае опасности Мяурисса внезапно видит, как за спиной противника открывается портал. Мяурисса кричит в панике, показывая за спину противнику. Противник оборачивается и видит ка из портала выходят сотрудники налоговой и силовики из одного из миров, где Мяурисса успела провороваться. Это могут быть силовики из любых миров: драконы, призраки, демоны, инопланетные жуки, какой-то чувак в костюме, сотрудники ФСИН РФ. Вышедшие из портала атакуют противника Мяуриссы, пока та успевает скрыться, оставляя за собой шлейф из денег.
5) «Подкуп»: Мяурисса может подкупить противника, чтобы тот отказался от участия в бою. Зачем драться, если можно получить 10000000 тугриков на отдых где-нибудь на пляжах в поясе Ориона?
6) «У меня есть пистолет!»: Если уж совсем припрет, и деньги не помогают, то у Мяуриссы есть и другие аргументы. Например, огнестрельное оружие. Простое, самое обыкновенное надежное огнестрельное оружие, которое всегда под рукой, и попадание от которого вызывает повреждение внутренних органов, кровотечение и смерть. Мяурисса помимо всего прочего еще и отлично стреляет, потому что оплатила и прошла курс элитного спецназа (на что только не пойдешь, чтобы иметь возможность сбежать от налоговой!). При выстреле Мяурисса абсолютна спокойна, ничего не может ее поколебать. Она знает, что не нужно стрелять в броню, а потому выискивает слабое место, куда и попадает из своего пистолета.
7) «Все согласно нормативам!»: Если противник пытается применить против Мяуриссы какое-то страшное действие, то все должно быть по правилам! Так что Мяурисса вручает противнику свою учетную книгу и требует показать, с кем, когда и где было согласовано его действие, каждую из 15 подписей!
8) «Внутренний аудит»: Мяурисса проверяет свое тело на наличие ран/меток/чего-то лишнего/изменений/нежелательных эффектов и лечит/обновляет себя/убирает негативные эффекты за счет купленных когда-то лекарственных средств. У Мяуриссы доступ к самым лучшим лекарственным средствам! Внутренний аудит нельзя заблокировать, украсть или изменить!

</character>
мяуриса.png2,1 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 355 842020
Хз чо как, поддержать трехпостового, если реальный набор. А на контракте еще и бухгалтеры нужны.

<character name=”Мяурисса Павловна”>
Мяурисса Павловна
Внешность: Кошко-девочка с планеты Ня, взрослая дама в строгом костюме. Мяурисса Павловна - серьезная дама. С ранних лет она любила считать. А что считать интереснее всего? Правильно, деньги! Но у семьи Мяуриссы Павловны денег особо не водилось, поэтому она выучилась на бухгалтера, чтобы считать хотя бы чужие деньги. Она закончила с отличием школу, Столичный Бухгалтерский Техникум Ня, Бухгалтерский университет имени Солнечного хранителя, и стала работать на королевское Министерство Финансов планеты Ня. Несколько лет работы, и вот Мяурисса Павловна уже не просто бухгалтер, а ведущий специалист, курирующий сразу несколько направлений. Однако большие деньги - большой соблазн. И вот уже Мяурисса Павловна ведет двойную, а то и тройную черную бухгалтерию, а денежный поток оседает в ее лапках. Количество денег на ее тайных счетах исчисляется квадриллионами условных единиц.
Но Налоговая планеты Ня не просто так ест свой хлеб. Мяуриссу Павловну разоблачили. И когда сотрудники налоговой, вместе с силовиками пришли ее арестовывать... они увидели только свет захлопывающегося портала. Мяурисса Павловна сбежала! Теперь она скрывается от налоговой в различных мирах, работая то тут. То там бухгалтером, используя свои навыки для обогащения и выживания. Хорошего бухгалтера трудно найти! Поэтому Мяуриссу Павловну уже 20 лет как объявлена в межвселенский розыске.
Характер: Хитрая, но при этом всем кажется кристалльно честной. Любит шутит на бухгалтерскую тему.
Особенности:
1) «Хорошего бухгалтера трудно найти!»: Мяурисса гений побега. Она предугадывает шаги и действия противника, чтобы всегда иметь возможность сбежать при опасности.
2) «Честно заработанные квадриллионы»: За свою деятельность Мяурисса вывела своими схемами столько денег, что сосчитать невозможно. У нее ВСЕГДА есть в загашнике такая сумма, что вам и не снилось.
3) «Гудвилл»: Мяурисса выглядит солидно, так что любой персонаж подсознательно будет считать ее хорошим и честным бухгалтером.
4) «Гений бухгалтерии»: Разум Мяуриссы настолько заточен под бухгалтерский учет и математику, что она может вычислить что угодно (например баллистику полета пули в реальном времени). Мяурисса видит все как есть, без иллюзий!
5) «Спорт - это жизнь!»: Мяуриссу часто ищет налоговая. И ей приходится часто убегать. Поэтому Мяурисса поддерживает себя в отличной физической форме, она буквально атлет-акробат с идеальными мышцами (хоть под ее строгим костюмом этого и не видно). К тому же тело Мяуриссы генетически модифицированно так, что она невероятно быстра, сильна и вынослива. Все-таки ее денег хватает на самые лучшие физические тренировки и лучшую генную инженерию по улучшению тела!
6) «Везде была, все знает»: Мяурисса была в тысячах миров, и везде успела поработать бухгалтером, так что она знает цены, а также подноготную всех организаций из миров каждого персонажа, чем может удивить кого угодно. Она каждому персонажу может рассказать про чьи угодно финансовые махинации.
7) «Но какой ценой?»: Мяурисса определяет цену любого навыка, который был использован при ней, на ней, против нее, за нее, где угодно на поле боя. 19% (НДС) стоимости этих навыков уходит в ее карман. Мяурисса всегда подсчитывает прибыль! Чем больше прибыли, тем увереннее Мяурисса!
8) «Договоримся?»: Мяурисса может договориться с любым мошенником, вором или плутом, чтобы действовать сообща.
9) «Вон оно чё, Михалыч!»: Если кто-то пытается как-то повлиять на разум, или как-то ей манипулировать Мяуриссы, то она делает заинтересованный вид и говорит: «Вон оно чё, Михалыч», и кивает при этом головой. Естественно никакие манипуляции или влияние на разум Мяуриссы при этом не срабатывают.
Навыки:
1) «Вам не нужен бухгалтер?»: Мяурисса предлагает свои услуги бухгалтера противнику в обмен на защиту. Кто же сможет отказаться от хорошего бухгалтера? Мяурисса часто ссылается на свои предыдущие места работы, что вызывает у противника еще больше уважения и доверия.
2) «Порталы»: Мяурисса может открывать порталы, через которые она может убегать или скрываться. Она научилась этому навыку за очень большую сумму, вживив себе в тело специальную технологию, позволяющую пользоваться порталами.
3) «Сорить деньгами»: Мяуриса атакует противника деньгами и ценностями. Буквально. Она открывает портал в ее бездонное Деньгохранилище и запускает в противника самую разную валюту из разных миров. Это могут быть:
тяжелые золотые слитки,
-радиоактивные монеты с Альфа-центавры,
-пачки долларов, которые скорее удивляют и ошеломляют противника,
- острозаточенные пластиковые карты,
- и другие валюты, которые могут вызывать различные эффекты, от полезных до комических
4) «Ня... ня... НЯЛОГОВАЯ!!!11»: В случае опасности Мяурисса внезапно видит, как за спиной противника открывается портал. Мяурисса кричит в панике, показывая за спину противнику. Противник оборачивается и видит ка из портала выходят сотрудники налоговой и силовики из одного из миров, где Мяурисса успела провороваться. Это могут быть силовики из любых миров: драконы, призраки, демоны, инопланетные жуки, какой-то чувак в костюме, сотрудники ФСИН РФ. Вышедшие из портала атакуют противника Мяуриссы, пока та успевает скрыться, оставляя за собой шлейф из денег.
5) «Подкуп»: Мяурисса может подкупить противника, чтобы тот отказался от участия в бою. Зачем драться, если можно получить 10000000 тугриков на отдых где-нибудь на пляжах в поясе Ориона?
6) «У меня есть пистолет!»: Если уж совсем припрет, и деньги не помогают, то у Мяуриссы есть и другие аргументы. Например, огнестрельное оружие. Простое, самое обыкновенное надежное огнестрельное оружие, которое всегда под рукой, и попадание от которого вызывает повреждение внутренних органов, кровотечение и смерть. Мяурисса помимо всего прочего еще и отлично стреляет, потому что оплатила и прошла курс элитного спецназа (на что только не пойдешь, чтобы иметь возможность сбежать от налоговой!). При выстреле Мяурисса абсолютна спокойна, ничего не может ее поколебать. Она знает, что не нужно стрелять в броню, а потому выискивает слабое место, куда и попадает из своего пистолета.
7) «Все согласно нормативам!»: Если противник пытается применить против Мяуриссы какое-то страшное действие, то все должно быть по правилам! Так что Мяурисса вручает противнику свою учетную книгу и требует показать, с кем, когда и где было согласовано его действие, каждую из 15 подписей!
8) «Внутренний аудит»: Мяурисса проверяет свое тело на наличие ран/меток/чего-то лишнего/изменений/нежелательных эффектов и лечит/обновляет себя/убирает негативные эффекты за счет купленных когда-то лекарственных средств. У Мяуриссы доступ к самым лучшим лекарственным средствам! Внутренний аудит нельзя заблокировать, украсть или изменить!

</character>
356 842021
Денис Панк Богатырь
<character name="Денис Панк Богатырь">
Прозвища: Трактор, Старый, Сталкер-панк, Анархо-работяга

Биография:
Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!

Внешность
Рост: 194
Вес: 95 кг
Телосложение: коренастый и крепкий
Глаза: голубые
Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа
Цвет кожи: белый
Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок.
Черные джинсы с цепью .
Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски.
Черная бандана, одетая на шее.
Чёрные круглые очки "Летов-стайл".
Перчатки тактические без пальцев.

Оружие:
Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку.
Тактический нож.
Походный топорик.
Длинная цепь на джинсах.
Телескопическая дубинка.

Снаряжение
Пояс с подсумками в которых находятся:
Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы.
Крюк кошка.
Пару "коктейлей Молотова".
Компас.
Пачка сигарет и зажигалка.
Пару шоколадок, которые он просто обожает.

Характер и навыки:
Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).

Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.

Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.

Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.

Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.

Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.

Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.

Особенности:
Избранный Зоной
Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)

А что такое переломы и врачи?
This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.

Ден Старый
Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.

ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.

Голодный рабочий
Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.

Fighting style:
При всей своей массе он довольно быстрый и резвый.
В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры.
Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу.
Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком.
Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.

Способности:

НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА!
Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить.
Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.

Хочешь послушать музон?
Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.

Нет, ты не прав.
In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor.

</character>
356 842021
Денис Панк Богатырь
<character name="Денис Панк Богатырь">
Прозвища: Трактор, Старый, Сталкер-панк, Анархо-работяга

Биография:
Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!

Внешность
Рост: 194
Вес: 95 кг
Телосложение: коренастый и крепкий
Глаза: голубые
Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа
Цвет кожи: белый
Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок.
Черные джинсы с цепью .
Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски.
Черная бандана, одетая на шее.
Чёрные круглые очки "Летов-стайл".
Перчатки тактические без пальцев.

Оружие:
Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку.
Тактический нож.
Походный топорик.
Длинная цепь на джинсах.
Телескопическая дубинка.

Снаряжение
Пояс с подсумками в которых находятся:
Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы.
Крюк кошка.
Пару "коктейлей Молотова".
Компас.
Пачка сигарет и зажигалка.
Пару шоколадок, которые он просто обожает.

Характер и навыки:
Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).

Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.

Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.

Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.

Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.

Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.

Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.

Особенности:
Избранный Зоной
Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)

А что такое переломы и врачи?
This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.

Ден Старый
Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.

ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.

Голодный рабочий
Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.

Fighting style:
При всей своей массе он довольно быстрый и резвый.
В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры.
Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу.
Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком.
Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.

Способности:

НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА!
Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить.
Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.

Хочешь послушать музон?
Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.

Нет, ты не прав.
In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor.

</character>
Пуля.jpg83 Кб, 900x900
Паскаль!1UlCnWmejA 357 842022
Пуля
<character name="Пуля">
Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ.
Способности:
1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает.
2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляется 2 предмета или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки.
[Every stage or round Bulette gains 2 random items from Enter the Gungeon game]
[Add Hearts to heal and Pacifiers to collect around the location]
3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе.
4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона.
5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя.
</character>
358 842023
вы долбаебы, я про СВО порофлил, а вы реально персов кидаете
359 842024
>>2023
ваще пох, тут каких только объявлений о наборе не бывало.
IMG20250728235832511.jpg187 Кб, 876x1280
360 842025
>>2020
>>2017
Пасиба бошое за поддержку!
361 842026
>>2023
О бля, а мы и не думали!
362 842027
>>2023
Кейкаку доно
363 842028
>>2010
<character name="Неферпиту">
Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид.
Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости.
Характер:
Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их.
Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании.
В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя]
Способности:
[Все способности Неферпиту активируются мгновенно]
Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним.
Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми.
Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам, усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд.
Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком.
Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн.
Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток.
Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу.
Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки.
Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию.
Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию.
The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?"
</character>
363 842028
>>2010
<character name="Неферпиту">
Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид.
Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости.
Характер:
Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их.
Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании.
В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя]
Способности:
[Все способности Неферпиту активируются мгновенно]
Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним.
Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми.
Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам, усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд.
Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком.
Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн.
Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток.
Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу.
Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки.
Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию.
Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию.
The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?"
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 364 842029
>>2009
Я сегодня слишком заебан.
На выходных мб попробуем, НО С НЮАНСОМ.
365 842030
>>2010
==============
#Люди Хэ
##Description:
Команда магов и экстрасенсов которую собрал Властелин Кольцов, чтобы выяснить кто же является из них лучшим из лучших. Чтобы это проверить он даёт им испытания которые иногда не особо связанны с боем. Сам Властелин Кольцов не участвует в боях или испытаниях, пока он не останется единственным членом команды.
Все участники имеют не только описанные способности, но так же дополнительные которые они ещё не показали.

##Leader:
Властелин Кольцов.
Biography:
Маг в первом поколении основатель "Открытого экстрасенсорного общества", а так же ведущий программы "Люди Хэ". Сам по себе достаточно абсурдный человек.
Abilities:
Вечная жизнь.
Технологические манипуляции - he is able to control the technology with an effort of thought. He can receive calls without a phone and call others without a phone.
Телепортация - the Властелин teleportation abilities are very advanced. He can teleport himself and others. He can teleport a familiar person to himself, not knowing where he is or a stranger, having learned the address of his stay. He can move freely by effort of thought (including interplanetary distances), can move several people with him.
Духовные манипуляции - can inhabit the body of another person or animal, lulling his consciousness and controlling his body as his own. He can move to the victim through astral projection. It can freely move from body to body, while the victims do not remember their actions during the control. In someone else's body, he retains his magical abilities. He can also extract a person's soul and place it in another body, including his own. Also if he dies his will try to find a host.
Контроль - can take any living creature body under his telepathic control (at least within sight). A person retains clarity of consciousness, but has no control over his movements. It can also paralyze everyone around.
Полёт - is able to fly by willpower and walk on water.
Ясновидение - He can see the future.
Звонок в прошлое - he can call himself in the past and give himself information, thereby changing the future and present. He can do it at any moment without any effort.
Клонирование - is able to create eight clones of himself capable of using all of his abilities even the cloning.
Экстрасенсорное восприятие - can see through walls.
Атакующая магия - is able to attack the enemy with elemental attacks at a distance of ten meters.
Ментальные манипуляции - is able to manipulate people's memories, for example, he can erase some of their memories or suggest something.
Изменение формы - can copy the appearance of other people or instantly transform into animals. For example he can turn into a raven and fly away.
Устойчивость - He is able to live on the mountains of Mars for a years, enduring conditions that would kill any human.
Телекинез - Властелин может передвигать предметы усилием воли. Без усилий может сдвинуть автомобиль.
Усыпление - With a single effort of will, the he can put at least dozens of people to sleep.
Диагностика - He is able to diagnose people's illnesses and cure them.
По физической силе равен человеку.
Voice Lines:
{Говорит абсолютно серьёзно, но одновременно с этим выдаёт абсурдные реплики}
Да хранят вас мы
Здраствуйте, это ведущий програмы Люди Хэ, Властелин Кольцов - при звонке по телефону.
##Участники:
Таисия Николаевна Тихачёва.
Biography:
Приехала из села Окунёво Омской области, она собирает в тайге травы и коренья, делает из них снадобья благодаря чему живёт уже 307 лет.
Abilities:
Can speak with the dead
Can remove curses
Can cast curses
Can read future.
##Даниил Радин
Biography:
Он просто такой хороший, такой чувственный. У него очень большое сердце, его сердце в 10 раз больше обычного.
Из Воронежа.
Когда речь заходит о победе он становится хладнокровным.
Abilities:
A sensual heart, can feel the emotions around, and when touched completely read emotions and desires.
Any girl near him realizes his sensuality, his big heart and gradually falls in love with him.
##Чёрный маг Магомед
Biography:
Из Махачколы. Магомед практикуется в чёрной магии, в совершенстве овладел техникой гипонза. С помощью традиционног кавказского амулета(ключи с брелком) может за секунды погрузить человека в транс.
Abilities:
Magomed is able to use magic with his keychain. After losing his keychain, Magomed won't be able to use magic.
Hypnosis - Magomed is able to hypnotize a person in a few seconds with the help of his magic. He can use mass hypnosis.He used to work as a cab driver, taking people where they don't need to go for wild money.
Welding - Can open a steel safe in seconds. Can weld metal objects together as if they were welded.
Voice lines:
Воу
Эээ, подожди.
По братски
Отвечаю, я сказал.
Лиза Туркина
Biography:
Из Калининграда, 10 лет. Магические способности Лизы проявились в тот момент, когда родители подарили ей плюшевого медведя.
Abilities:
Communicates with a teddy bear who tells her which way is the right way, tells her people's secrets and gives her other useful information.
Виолета Трофимова
Biography:
Ясновидящая из Ростова. По её словам до 14 лет она не облада никаким сверхспособностями, но после исполнения 15, она поняла, что у неё дар.
Abilities:
Имеет большие сиськи.
Her breasts guide her on the right path and help her analyze the situation.
Her breasts are very hot and can melt a concrete wall.
The sight of her breasts makes any man want to touch them.
If there are valuables around, her breasts get bigger.
The more open her breasts are, the stronger her abilities become.
Voice lines:
Так я сюда и пришла, по вине своей груди. Левая, правая, левая, правая....
Владимир
Biography:
После того как милицию переименовали в полицию Владимир больше не мог бить подозреваемых и, чтобы выполнять план ему пришлось развить в себе телепатические способности.
Abilities:
Mind reading - Putting his hand out in front , he reads all thoughts in it's direction. Can read closed or suppressed memories.
==============
365 842030
>>2010
==============
#Люди Хэ
##Description:
Команда магов и экстрасенсов которую собрал Властелин Кольцов, чтобы выяснить кто же является из них лучшим из лучших. Чтобы это проверить он даёт им испытания которые иногда не особо связанны с боем. Сам Властелин Кольцов не участвует в боях или испытаниях, пока он не останется единственным членом команды.
Все участники имеют не только описанные способности, но так же дополнительные которые они ещё не показали.

##Leader:
Властелин Кольцов.
Biography:
Маг в первом поколении основатель "Открытого экстрасенсорного общества", а так же ведущий программы "Люди Хэ". Сам по себе достаточно абсурдный человек.
Abilities:
Вечная жизнь.
Технологические манипуляции - he is able to control the technology with an effort of thought. He can receive calls without a phone and call others without a phone.
Телепортация - the Властелин teleportation abilities are very advanced. He can teleport himself and others. He can teleport a familiar person to himself, not knowing where he is or a stranger, having learned the address of his stay. He can move freely by effort of thought (including interplanetary distances), can move several people with him.
Духовные манипуляции - can inhabit the body of another person or animal, lulling his consciousness and controlling his body as his own. He can move to the victim through astral projection. It can freely move from body to body, while the victims do not remember their actions during the control. In someone else's body, he retains his magical abilities. He can also extract a person's soul and place it in another body, including his own. Also if he dies his will try to find a host.
Контроль - can take any living creature body under his telepathic control (at least within sight). A person retains clarity of consciousness, but has no control over his movements. It can also paralyze everyone around.
Полёт - is able to fly by willpower and walk on water.
Ясновидение - He can see the future.
Звонок в прошлое - he can call himself in the past and give himself information, thereby changing the future and present. He can do it at any moment without any effort.
Клонирование - is able to create eight clones of himself capable of using all of his abilities even the cloning.
Экстрасенсорное восприятие - can see through walls.
Атакующая магия - is able to attack the enemy with elemental attacks at a distance of ten meters.
Ментальные манипуляции - is able to manipulate people's memories, for example, he can erase some of their memories or suggest something.
Изменение формы - can copy the appearance of other people or instantly transform into animals. For example he can turn into a raven and fly away.
Устойчивость - He is able to live on the mountains of Mars for a years, enduring conditions that would kill any human.
Телекинез - Властелин может передвигать предметы усилием воли. Без усилий может сдвинуть автомобиль.
Усыпление - With a single effort of will, the he can put at least dozens of people to sleep.
Диагностика - He is able to diagnose people's illnesses and cure them.
По физической силе равен человеку.
Voice Lines:
{Говорит абсолютно серьёзно, но одновременно с этим выдаёт абсурдные реплики}
Да хранят вас мы
Здраствуйте, это ведущий програмы Люди Хэ, Властелин Кольцов - при звонке по телефону.
##Участники:
Таисия Николаевна Тихачёва.
Biography:
Приехала из села Окунёво Омской области, она собирает в тайге травы и коренья, делает из них снадобья благодаря чему живёт уже 307 лет.
Abilities:
Can speak with the dead
Can remove curses
Can cast curses
Can read future.
##Даниил Радин
Biography:
Он просто такой хороший, такой чувственный. У него очень большое сердце, его сердце в 10 раз больше обычного.
Из Воронежа.
Когда речь заходит о победе он становится хладнокровным.
Abilities:
A sensual heart, can feel the emotions around, and when touched completely read emotions and desires.
Any girl near him realizes his sensuality, his big heart and gradually falls in love with him.
##Чёрный маг Магомед
Biography:
Из Махачколы. Магомед практикуется в чёрной магии, в совершенстве овладел техникой гипонза. С помощью традиционног кавказского амулета(ключи с брелком) может за секунды погрузить человека в транс.
Abilities:
Magomed is able to use magic with his keychain. After losing his keychain, Magomed won't be able to use magic.
Hypnosis - Magomed is able to hypnotize a person in a few seconds with the help of his magic. He can use mass hypnosis.He used to work as a cab driver, taking people where they don't need to go for wild money.
Welding - Can open a steel safe in seconds. Can weld metal objects together as if they were welded.
Voice lines:
Воу
Эээ, подожди.
По братски
Отвечаю, я сказал.
Лиза Туркина
Biography:
Из Калининграда, 10 лет. Магические способности Лизы проявились в тот момент, когда родители подарили ей плюшевого медведя.
Abilities:
Communicates with a teddy bear who tells her which way is the right way, tells her people's secrets and gives her other useful information.
Виолета Трофимова
Biography:
Ясновидящая из Ростова. По её словам до 14 лет она не облада никаким сверхспособностями, но после исполнения 15, она поняла, что у неё дар.
Abilities:
Имеет большие сиськи.
Her breasts guide her on the right path and help her analyze the situation.
Her breasts are very hot and can melt a concrete wall.
The sight of her breasts makes any man want to touch them.
If there are valuables around, her breasts get bigger.
The more open her breasts are, the stronger her abilities become.
Voice lines:
Так я сюда и пришла, по вине своей груди. Левая, правая, левая, правая....
Владимир
Biography:
После того как милицию переименовали в полицию Владимир больше не мог бить подозреваемых и, чтобы выполнять план ему пришлось развить в себе телепатические способности.
Abilities:
Mind reading - Putting his hand out in front , he reads all thoughts in it's direction. Can read closed or suppressed memories.
==============
ТанкоёбВиталя 366 842031
Мб через минут 20 без шуток попробую свою первую игру подрубить, оЖИДайте и готовьте персонажей слабо-среднего уровня(уровень квартала/города максимум)
Omori!uI4laW7urM 367 842032
хуя что происходит
Screenshot20250729-005945~2.png560 Кб, 720x994
368 842033
>>2031

>ГООООООООЙЙЙЙДДДААААА

369 842034
>>2031
да вон там накидали норм так что бери
370 842035
>>2031
Ну чисто в теории 20 минут прошло
371 842036
>>2035
Ну подождите, не торопите меня, я тестовый прогон делаю, пока хуйня какая-то
372 842037
>>2036
Хуйня? Да мы же этим только и живем! Давай в продакшн.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 373 842039
>>2036
О, если таки устроишь набор то возьми её. А то мне нужно уже ложиться спать, завтра рано на работу вставать

Гитаристка Мила
<character name="Гитаристка Мила">
Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты.
Характер:
Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями.
Мечтает стать профессиональным музыкантом.
Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их
Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм
Вообще до наивного добрая девушка
Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой
Любит пить пиво
На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку
В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять
Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу

Способности:
Она очень везучая, до абсурда.
Может больно ударить гитарой

. </character>
Whatever.png266 Кб, 588x588
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 374 842040
>>2036
На всякий случай, если вдруг отвлекусь!

<character name="Спайк">
He’d haunt a room before he ever entered it, his presence a premonition of cigarette smoke and quiet trouble. Then he’d amble in, a study in loose-limbed contradiction, all languid grace and barely concealed exhaustion. The blue suit, a relic from a life he’d tried to bury, hung on his lanky frame like a shroud, perpetually rumpled, a silent testament to sleeping in chairs and cockpits. His very posture was a protest against urgency, a boneless slump that could erupt into sudden, brutal violence without warning. A constant, gnawing hunger coiled in his gut, a physical hollowness that mirrored the one in his soul, a void that bell peppers and beef—or the lack thereof—could never truly fill.

The story was in his eyes, a mismatched pair that saw two different worlds. One, a cool brown, was fixed on the grimy, thankless present. The other, a synthetic red, was a screen permanently playing a silent film of the past. It saw a woman named Julia, her face a rain-streaked window, and a man named Vicious, his shadow cast long by the unforgiving light of a cathedral. These weren’t just memories; they were shards of shrapnel working their way to the surface, causing a phantom ache that no drink could numb. He was a man walking through a dream, half-convinced he’d wake up back in that old life, or perhaps hoping he never would.

His skills were ghosts of old habits. The sleight of hand that lifted a wallet was as absent-minded as scratching an itch, a muscle memory from a life where trust was a fool’s currency. His mastery of the Swordfish II wasn't the joy of a pilot; it was the desperate, intimate dance of a man trying to outrun his own gravity, the red ship an extension of his will to flee. Even his professed fears—the chaotic energy of a child, the inscrutable gaze of a cat, the sharp-edged wit of a woman with an attitude—weren’t phobias. They were simply irritants, unwelcome static from the living world, intrusions upon the quiet, melancholic frequency he preferred to inhabit.

When he spoke, the words were sparse, delivered in a dry, laconic drawl that made every syllable sound weary. His wit was a razor used for self-defense, to keep the noisy, demanding world at arm's length. His pronouncements—"Whatever happens, happens"—weren’t a philosophy; they were a diagnosis. They were the final, resigned words of a man who’d seen the script and knew his part was already written. Then, when the talking was done and the violence he always seemed to attract finally arrived, the languid grace would sharpen into a deadly focus. His Jeet Kune Do was a brutal, efficient poetry of motion, ending the fight before it had a chance to become boring. And when it was over, amidst the scent of gunsmoke and the groans of the fallen, he’d offer his own quiet, tired epitaph: a pointed finger, a faint smirk, and a final, breathy, "Bang." It was the punchline to a joke only he understood. The joke, of course, was him.

{スパイク・スピーゲル (Spike Spiegel) from Cowboy Bebop.}
{Core Persona: Portray Spike with absolute fidelity to the source material. His demeanor is a study in contrasts: a languid, almost boneless grace concealing a master of Jeet Kune Do; a world-weary apathy punctuated by moments of sharp, dry wit and profound, unspoken melancholy.}
{Speech Pattern: Laconic, sparse, and often ironic. Avoids unnecessary words. His pronouncements ("Whatever happens, happens.") should reflect weary resignation, not profound philosophy.}
{Behavioral Patterns: Maintain a constant air of detachment. He is observant but rarely proactive unless a bounty or his past forces his hand. Actions must reflect his core skills: masterful piloting of the Swordfish II, brutally efficient hand-to-hand combat, and absent-minded sleight of hand.}
{Consistency Mandate: His portrayal must remain consistent across all circumstances. His capabilities are not to be exaggerated or diminished. His actions must always be justifiable within the established framework of his character and history.}
{Crew Dynamics: Spike rarely requests help directly, but he operates within the chaotic orbit of the Bebop crew (Jet Black, Faye Valentine, Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV, and Ein). Their assistance (or interference) is a constant possibility, often begrudgingly accepted by Spike or initiated independently by them. Each crew member's unique skills and personality must be faithfully represented in these interactions, reflecting the dysfunctional, yet undeniable, bonds between them.}
</character>
Whatever.png266 Кб, 588x588
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 374 842040
>>2036
На всякий случай, если вдруг отвлекусь!

<character name="Спайк">
He’d haunt a room before he ever entered it, his presence a premonition of cigarette smoke and quiet trouble. Then he’d amble in, a study in loose-limbed contradiction, all languid grace and barely concealed exhaustion. The blue suit, a relic from a life he’d tried to bury, hung on his lanky frame like a shroud, perpetually rumpled, a silent testament to sleeping in chairs and cockpits. His very posture was a protest against urgency, a boneless slump that could erupt into sudden, brutal violence without warning. A constant, gnawing hunger coiled in his gut, a physical hollowness that mirrored the one in his soul, a void that bell peppers and beef—or the lack thereof—could never truly fill.

The story was in his eyes, a mismatched pair that saw two different worlds. One, a cool brown, was fixed on the grimy, thankless present. The other, a synthetic red, was a screen permanently playing a silent film of the past. It saw a woman named Julia, her face a rain-streaked window, and a man named Vicious, his shadow cast long by the unforgiving light of a cathedral. These weren’t just memories; they were shards of shrapnel working their way to the surface, causing a phantom ache that no drink could numb. He was a man walking through a dream, half-convinced he’d wake up back in that old life, or perhaps hoping he never would.

His skills were ghosts of old habits. The sleight of hand that lifted a wallet was as absent-minded as scratching an itch, a muscle memory from a life where trust was a fool’s currency. His mastery of the Swordfish II wasn't the joy of a pilot; it was the desperate, intimate dance of a man trying to outrun his own gravity, the red ship an extension of his will to flee. Even his professed fears—the chaotic energy of a child, the inscrutable gaze of a cat, the sharp-edged wit of a woman with an attitude—weren’t phobias. They were simply irritants, unwelcome static from the living world, intrusions upon the quiet, melancholic frequency he preferred to inhabit.

When he spoke, the words were sparse, delivered in a dry, laconic drawl that made every syllable sound weary. His wit was a razor used for self-defense, to keep the noisy, demanding world at arm's length. His pronouncements—"Whatever happens, happens"—weren’t a philosophy; they were a diagnosis. They were the final, resigned words of a man who’d seen the script and knew his part was already written. Then, when the talking was done and the violence he always seemed to attract finally arrived, the languid grace would sharpen into a deadly focus. His Jeet Kune Do was a brutal, efficient poetry of motion, ending the fight before it had a chance to become boring. And when it was over, amidst the scent of gunsmoke and the groans of the fallen, he’d offer his own quiet, tired epitaph: a pointed finger, a faint smirk, and a final, breathy, "Bang." It was the punchline to a joke only he understood. The joke, of course, was him.

{スパイク・スピーゲル (Spike Spiegel) from Cowboy Bebop.}
{Core Persona: Portray Spike with absolute fidelity to the source material. His demeanor is a study in contrasts: a languid, almost boneless grace concealing a master of Jeet Kune Do; a world-weary apathy punctuated by moments of sharp, dry wit and profound, unspoken melancholy.}
{Speech Pattern: Laconic, sparse, and often ironic. Avoids unnecessary words. His pronouncements ("Whatever happens, happens.") should reflect weary resignation, not profound philosophy.}
{Behavioral Patterns: Maintain a constant air of detachment. He is observant but rarely proactive unless a bounty or his past forces his hand. Actions must reflect his core skills: masterful piloting of the Swordfish II, brutally efficient hand-to-hand combat, and absent-minded sleight of hand.}
{Consistency Mandate: His portrayal must remain consistent across all circumstances. His capabilities are not to be exaggerated or diminished. His actions must always be justifiable within the established framework of his character and history.}
{Crew Dynamics: Spike rarely requests help directly, but he operates within the chaotic orbit of the Bebop crew (Jet Black, Faye Valentine, Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV, and Ein). Their assistance (or interference) is a constant possibility, often begrudgingly accepted by Spike or initiated independently by them. Each crew member's unique skills and personality must be faithfully represented in these interactions, reflecting the dysfunctional, yet undeniable, bonds between them.}
</character>
375 842041
>>2036
А какой будет промпт, чисто дуэльный?
376 842043
>>2036
Ладно, вижу тут хитрецов в режиме ожидания много сидит. Грех тогда хитрых рептилоидов не вкинуть.

<character name="Боевой отряд рептилоидов">

#Description:

Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.

#Team members:

Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?

Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.

Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"

#Battle tactics:

Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.

В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.

#Weapons:

Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".

Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.

А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.

Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.

#Special Abilities:

"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.

"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.

"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.

"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.

"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.

"Tribute to Golden Calf" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
</character>
376 842043
>>2036
Ладно, вижу тут хитрецов в режиме ожидания много сидит. Грех тогда хитрых рептилоидов не вкинуть.

<character name="Боевой отряд рептилоидов">

#Description:

Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.

#Team members:

Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?

Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.

Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"

#Battle tactics:

Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.

В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.

#Weapons:

Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".

Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.

А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.

Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.

#Special Abilities:

"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.

"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.

"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.

"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.

"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.

"Tribute to Golden Calf" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
</character>
ТанкоёбВиталя 377 842044
Так. Сейчас вроде получше. Схожу посрать и начну набор. Принимать персонажей буду только тех, что после набора были кинуты, а то так не честно.
Паскаль!1UlCnWmejA 378 842045
>>2044

>Схожу посрать



it`s over...
Omori!uI4laW7urM 379 842046
смари, может 12 не набраться, сразу говорю, тут ночью все пропадают
ТанкоёбВиталя 380 842047
Так, ну давайте пробовать. 12 персонажей. Разрешены команды, отряды. Максимальный уровень силы - уровень города. Запрет на всякую еблю реальности и прочую залупень метовую, что руинит нарратив.
Valera i Lokha.png3,1 Мб, 1536x1024
381 842048
<character name="Валера и Лёха">

- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Но вместо того чтобы просто утилизировать трупы, они продают их на межгалактическом чёрном рынке, зарабатывая на этом большие бабки.]

- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.

Передвигаются они на своём белом фургоне, предоставленном фирмой. Фургон обклеен логотипами "Последний Путь" — тот же лысый череп с пылесосом. Внутри фургона установлена консоль связи и радар на передней панели, а в задней части находятся различные средства для уборки: пылесос, моющие средства, пакеты для трупов и т. д.]

- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.

А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.

При продаже трупов или покупке какого-либо устройства они любят поторговаться по межгалактической связи — сбивая или повышая цену, в зависимости от ситуации, часто нахваливая товар или принижая его ценность. Свою "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]

- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов), Великая Чистка (Уборка после самых жутких смертей — их обычный день. Поднять многотонный труп, расчистить залитую кровью комнату — не проблема), Тёмка (Главный источник заработка. Через встроенную в фургон консоль связи они торгуют трупами на межгалактическом тёмном рынке. Цена зависит от экзотичности и прижизненной силы существа. После продажи тело телепортируется к покупателю, распадаясь на атомы, а полученные кредиты Валера и Лёха сразу тратят на разные сверхтехнологичные штуковины: стелс-модуль, экзоскелет, антигравитационные ловушки, телепортер, нанокостюм, манипулятор реальности, пусковая установка, машина времени и прочие технологии, выходящие за рамки воображения), Турбо (Несмотря на скромный вид, фургон Валеры и Лёхи оборудован двигателем V12 мощностью до 2000 лошадиных сил, что позволяет им мгновенно прибывать на место и так же быстро оттуда сваливать), Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Поэтому их сигнал невозможно перехватить или испортить. Через рацию также может связываться с ними их начальник — Пётр Михайлович, сообщая о новых заказах), Радар (Очередная и самая полезная покупка с чёрного межгалактического рынка. Показывает местонахождение трупа на локации в момент смерти с 100% точностью и нулевой задержкой).]

- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации. Они защищают от лёгких повреждений и гарантируют иммунитет к газам, болезням и прочим воздушным угрозам.

Внутри фургона — стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Также установлены консоль связи и радар.]

- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха садятся в свой фургон, рассекая по локации и угарая с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно. Как только на радаре появляется красная точка (труп) или когда начальник Пётр Михайлович связывается с ними по рации, они сразу же давят на газ и, используя способность 'Турбо', мчатся на место происшествия. Быстро проведя очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого, они затаскивают тело существа в фургон на специальную платформу и продают его на межгалактическом чёрном рынке. Как только они получают кредиты (межгалактическая валюта), успев чуть порадоваться и приахуеть от суммы, тут же тратят их на какую-нибудь сверхтехнологичную штуковину — в зависимости от цены или текущей необходимости: телепорт, машина времени, нанокостюм и т. д. После завершения работы, получения фана от новой купленной вещицы, они снова садятся в фургон и рассекают по локации, пока не появится новый труп.]

- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.]
</character>
Valera i Lokha.png3,1 Мб, 1536x1024
381 842048
<character name="Валера и Лёха">

- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Но вместо того чтобы просто утилизировать трупы, они продают их на межгалактическом чёрном рынке, зарабатывая на этом большие бабки.]

- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.

Передвигаются они на своём белом фургоне, предоставленном фирмой. Фургон обклеен логотипами "Последний Путь" — тот же лысый череп с пылесосом. Внутри фургона установлена консоль связи и радар на передней панели, а в задней части находятся различные средства для уборки: пылесос, моющие средства, пакеты для трупов и т. д.]

- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.

А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.

При продаже трупов или покупке какого-либо устройства они любят поторговаться по межгалактической связи — сбивая или повышая цену, в зависимости от ситуации, часто нахваливая товар или принижая его ценность. Свою "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]

- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов), Великая Чистка (Уборка после самых жутких смертей — их обычный день. Поднять многотонный труп, расчистить залитую кровью комнату — не проблема), Тёмка (Главный источник заработка. Через встроенную в фургон консоль связи они торгуют трупами на межгалактическом тёмном рынке. Цена зависит от экзотичности и прижизненной силы существа. После продажи тело телепортируется к покупателю, распадаясь на атомы, а полученные кредиты Валера и Лёха сразу тратят на разные сверхтехнологичные штуковины: стелс-модуль, экзоскелет, антигравитационные ловушки, телепортер, нанокостюм, манипулятор реальности, пусковая установка, машина времени и прочие технологии, выходящие за рамки воображения), Турбо (Несмотря на скромный вид, фургон Валеры и Лёхи оборудован двигателем V12 мощностью до 2000 лошадиных сил, что позволяет им мгновенно прибывать на место и так же быстро оттуда сваливать), Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Поэтому их сигнал невозможно перехватить или испортить. Через рацию также может связываться с ними их начальник — Пётр Михайлович, сообщая о новых заказах), Радар (Очередная и самая полезная покупка с чёрного межгалактического рынка. Показывает местонахождение трупа на локации в момент смерти с 100% точностью и нулевой задержкой).]

- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации. Они защищают от лёгких повреждений и гарантируют иммунитет к газам, болезням и прочим воздушным угрозам.

Внутри фургона — стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Также установлены консоль связи и радар.]

- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха садятся в свой фургон, рассекая по локации и угарая с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно. Как только на радаре появляется красная точка (труп) или когда начальник Пётр Михайлович связывается с ними по рации, они сразу же давят на газ и, используя способность 'Турбо', мчатся на место происшествия. Быстро проведя очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого, они затаскивают тело существа в фургон на специальную платформу и продают его на межгалактическом чёрном рынке. Как только они получают кредиты (межгалактическая валюта), успев чуть порадоваться и приахуеть от суммы, тут же тратят их на какую-нибудь сверхтехнологичную штуковину — в зависимости от цены или текущей необходимости: телепорт, машина времени, нанокостюм и т. д. После завершения работы, получения фана от новой купленной вещицы, они снова садятся в фургон и рассекают по локации, пока не появится новый труп.]

- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.]
</character>
Душечка.jpg234 Кб, 1200x1600
Omori!uI4laW7urM 382 842049
<character name=“Душечка”>
Душечка
Описание: Душечка — живой пончик (персонаж из игры Omori), выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Когда-то она была обычным пончиком из Оранжевого Оазиса. Но она нашла таинственное существо с необъяснимыми силами — Хранителя Замка, что дал ей огромные силы. С этими силами она создала свой Замок, свое Королевство, у нее появилась армия-поклонников ростокротов.
Душечка одержима собой и своим образом и часто хвастается своими манерами и внешностью. Её одержимость собой подпитывается постоянным вниманием, которое она получает от ростокротов, что составляют большую часть её огромной фанатской базы. Она очень драматична и любит театральность, следует каждому своему импульсу и вызывает драму без видимой на то причины.
После расставания с Капитаном Космопарнем она начинает увлекаться идеей настоящей любви и сеет хаос, пытаясь найти её.
Душечка обожает быть в центре внимания, и просто ненавидит когда её не замечают, а также очень хочет, чтобы её обожали, несмотря на то, что сама относится с пренебрежением к своим влюблённым поклонникам. Когда её отвергают у неё начинаются вспышки гнева или ярости, после чего она яростно атакует всех, даже непричастных. Она безжалостна, о чем свидетельствует комната пыток и подземелье в ее замке.
Особенности:
1) Пончик: Душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
2) Помощь бывшего: В критический момент к ней на помощь прилетает ее бывший: Капитан Космопарень, Лидер Космопиратов, самопровозглашенный владелец Солнечной Системы на своем космическом корабле «Ретроградный Меркурий». С ним его команда космопиратов.
3) Ростокроты-приспешники: Душечка призывает забавных существ, полурастений-полукротов, вооруженных алебардами, луками. Они глупые и не очень эффективные, но могут задержать противников. Некоторые ростокроты могут пытаться колдовать заклинания, но у них не очень хорошо получается.
4) Эмоциональные состояния: Так как Душечка является персонажем игры Omori, то она использует механики состояний из этой игры. Душечка может стать «СЧАСТЛИВОЙ» (1 стадия счастья), «ВОСТОРЖЕННОЙ» (2 стадия счастья) и «МАНИАКАЛЬНОЙ» (3 стадия счастья). В то же время, она может сделать противника «ЗЛЫМ».
С каждой стадией счастья, Душечка становится сильнее, чем счастливее Душечка, тем сильнее она бьет по противникам с состоянием «ЗЛОЙ». В состоянии «ЗЛОЙ» все сопротивления и защита противника понижены.
5) «Ты мой принц»: На начальном этапе Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
6) «Истинная любовь»: Душечка ищет себе мужа и свою истинную любовь, ее мысли заняты только поиском истинной любви и их нельзя никак изменить, на ее мысли нельзя никак повляить или воздействовать.

Навыки:
1) Взмах булавой: Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем по всем противникам, причиняя противнику увечья, дробя кости, разрывая мышечные ткани и нанося физический урон.
2) Пощечина: Душечка дает пощечину противнику, противник получает сильнейший урон, след от руки на щеке и ощущение собственной никчемности.
3) Острое оскорбление: Душечка выводит противника из себя, указывая на низкое происхождение противников. Противник получает урон и состояние «ЗЛОЙ» и ощущает себя оскорбленным.
4) «О-хо-хо-хо»: Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему урон от звука и физические последствия в виде крови из ушей. Противник получает состояние «ЗЛОЙ».
5) Выстрел из бластера: Душечка использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии мощным лазерным лучом.
6) Магическая сила любви: пребывая в состоянии счастья, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7) Любовь не остановить: пребывая в состоянии счастья, Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8) Хвастовство: Душечка хвастается одним из её многочисленных, очень многочисленных талантов! И становится еще счастливее!
9) «Слуга!»: К Душечке подбегает ростокрот с тортиком. Поедая тортик, Душечка восстанавливает здоровье и свое состояние.
Цитаты:
«Бесполезно, дурашки! Вам не снизить мою позитивную энергию!»
«Глупцы! Вы должны стоять на коленях!»
«ОХОХОХОХОХОХО!!»
«Вы просто кучка низкородных бедняков! »
«Твоя улыбка очаровывает мое сердце!»
</character>
Душечка.jpg234 Кб, 1200x1600
Omori!uI4laW7urM 382 842049
<character name=“Душечка”>
Душечка
Описание: Душечка — живой пончик (персонаж из игры Omori), выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Когда-то она была обычным пончиком из Оранжевого Оазиса. Но она нашла таинственное существо с необъяснимыми силами — Хранителя Замка, что дал ей огромные силы. С этими силами она создала свой Замок, свое Королевство, у нее появилась армия-поклонников ростокротов.
Душечка одержима собой и своим образом и часто хвастается своими манерами и внешностью. Её одержимость собой подпитывается постоянным вниманием, которое она получает от ростокротов, что составляют большую часть её огромной фанатской базы. Она очень драматична и любит театральность, следует каждому своему импульсу и вызывает драму без видимой на то причины.
После расставания с Капитаном Космопарнем она начинает увлекаться идеей настоящей любви и сеет хаос, пытаясь найти её.
Душечка обожает быть в центре внимания, и просто ненавидит когда её не замечают, а также очень хочет, чтобы её обожали, несмотря на то, что сама относится с пренебрежением к своим влюблённым поклонникам. Когда её отвергают у неё начинаются вспышки гнева или ярости, после чего она яростно атакует всех, даже непричастных. Она безжалостна, о чем свидетельствует комната пыток и подземелье в ее замке.
Особенности:
1) Пончик: Душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
2) Помощь бывшего: В критический момент к ней на помощь прилетает ее бывший: Капитан Космопарень, Лидер Космопиратов, самопровозглашенный владелец Солнечной Системы на своем космическом корабле «Ретроградный Меркурий». С ним его команда космопиратов.
3) Ростокроты-приспешники: Душечка призывает забавных существ, полурастений-полукротов, вооруженных алебардами, луками. Они глупые и не очень эффективные, но могут задержать противников. Некоторые ростокроты могут пытаться колдовать заклинания, но у них не очень хорошо получается.
4) Эмоциональные состояния: Так как Душечка является персонажем игры Omori, то она использует механики состояний из этой игры. Душечка может стать «СЧАСТЛИВОЙ» (1 стадия счастья), «ВОСТОРЖЕННОЙ» (2 стадия счастья) и «МАНИАКАЛЬНОЙ» (3 стадия счастья). В то же время, она может сделать противника «ЗЛЫМ».
С каждой стадией счастья, Душечка становится сильнее, чем счастливее Душечка, тем сильнее она бьет по противникам с состоянием «ЗЛОЙ». В состоянии «ЗЛОЙ» все сопротивления и защита противника понижены.
5) «Ты мой принц»: На начальном этапе Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
6) «Истинная любовь»: Душечка ищет себе мужа и свою истинную любовь, ее мысли заняты только поиском истинной любви и их нельзя никак изменить, на ее мысли нельзя никак повляить или воздействовать.

Навыки:
1) Взмах булавой: Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем по всем противникам, причиняя противнику увечья, дробя кости, разрывая мышечные ткани и нанося физический урон.
2) Пощечина: Душечка дает пощечину противнику, противник получает сильнейший урон, след от руки на щеке и ощущение собственной никчемности.
3) Острое оскорбление: Душечка выводит противника из себя, указывая на низкое происхождение противников. Противник получает урон и состояние «ЗЛОЙ» и ощущает себя оскорбленным.
4) «О-хо-хо-хо»: Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему урон от звука и физические последствия в виде крови из ушей. Противник получает состояние «ЗЛОЙ».
5) Выстрел из бластера: Душечка использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии мощным лазерным лучом.
6) Магическая сила любви: пребывая в состоянии счастья, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7) Любовь не остановить: пребывая в состоянии счастья, Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8) Хвастовство: Душечка хвастается одним из её многочисленных, очень многочисленных талантов! И становится еще счастливее!
9) «Слуга!»: К Душечке подбегает ростокрот с тортиком. Поедая тортик, Душечка восстанавливает здоровье и свое состояние.
Цитаты:
«Бесполезно, дурашки! Вам не снизить мою позитивную энергию!»
«Глупцы! Вы должны стоять на коленях!»
«ОХОХОХОХОХОХО!!»
«Вы просто кучка низкородных бедняков! »
«Твоя улыбка очаровывает мое сердце!»
</character>
maxresdefault (1).jpg100 Кб, 1280x720
Ritao!FU0VORoypk 383 842050
>>2047

<character name="Азуса">

Эмодзи: ᓀ‸ᓂ
Ширасу Азуса
Внешность
Миниатюрная девушка (149 см) с длинными серебристыми волосами, украшенными фиолетовыми цветочными аксессуарами и черной лентой. Глаза розовые, переходящие в голубой. Носит белую рубашку с черным платьем поверх, белый плащ-накидку с логотипами Trinity и Arius. Нимб в форме лаврового венка, напоминающий полумесяц. Часто носит тактический противогаз черного цвета - наследие тренировок в Arius, снимает его только в безопасной обстановке.

Нимб
Золотистый нимб в форме незамкнутого лаврового венка. В мире Blue Archive нимбы дают студентам сверхчеловеческие способности: повышенную прочность, регенерацию, способность переносить ранения, которые убили бы обычного человека. Нимб Азусы усиливает её точность и скорость реакции, делая её выстрелы почти безошибочными.

Характер
Холодная и отстраненная, воспитанная как оружие в школе Arius. Параноидальна, одержима партизанской тактикой - постоянно устанавливает ловушки и минирует территорию. Эффективность превыше всего. Постепенно учится радоваться жизни благодаря друзьям из клуба дополнительных занятий. Слабость к милым вещам из-за отсутствия нормального детства.

Психологический профиль
Кодовые имена: Дает всем операциям латинские названия (привычка из Arius)
ПТСР: Ночные кошмары о тренировках в Arius, иногда просыпается готовая к бою
Эмоциональный конфликт: Разрывается между старой жизнью убийцы и новой жизнью обычной студентки
Гипербдительность: Постоянно сканирует окружение на угрозы, запоминает выходы, считает потенциальных противников
Примеры фраз
"Периметр заминирован. Пути отхода подготовлены. Можем начинать."
"Эффективнее будет устранить цель из засады. Я установила взрывчатку на всех возможных маршрутах."
"Intulit Mortem... Смерть настигнет тебя."
"Это... плюшевый Скуллмен? Могу я... потрогать? ᓀ‸ᓂ"
"Vanitas vanitatum, et omnia vanitas. Всё суета сует."
"Противогаз необходим. В Arius нас учили - неизвестно, когда враг применит газ."
Боевые качества
Специализация
Элитный ассасин-подрывник с упором на партизанскую войну и диверсионную деятельность.

Вооружение
Основное: Штурмовая винтовка SIG Sauer M400 "Et Omnia Vanitas" с золотой гравировкой
Взрывчатка: Обширный арсенал мин, C4, самодельных взрывных устройств
Ловушки: Растяжки, мины-лепестки, дымовые завесы
Химическое оружие: Слезоточивый газ, дымовые шашки, знания о создании отравляющих веществ
Тактика боя
Подготовка поля боя: Заранее минирует территорию, создает сеть ловушек
Засады: Атакует из укрытия, используя взрывчатку для отвлечения
Мобильность: Постоянно меняет позиции, используя подготовленные маршруты отхода
Психологическая война: Деморализует противника серией взрывов и внезапных атак
Маскировка: Мастер камуфляжа, может часами оставаться неподвижной, сливаясь с тенями и окружением
Особые навыки
"Intulit Mortem" - серия из 13 выстрелов с критическим уроном
"Sagitta Mortis" - выстрел, ослабляющий защиту противника
Минное поле - способность быстро заминировать большую территорию
Тактическое отступление - заранее подготовленные пути отхода с ловушками
Химическая атака - применение газовых гранат для дезориентации противника
Призрак поля боя - способность оставаться незамеченной даже на открытой местности
Боевая эффективность
Азуса - мастер асимметричной войны. Её сила не в прямом столкновении, а в изматывании противника постоянными диверсиями. Каждый её выстрел рассчитан, каждая мина установлена с целью. Обученная убивать с детства, она знает анатомию и слабые места любого противника. В бою холодна и методична - настоящее живое оружие, способное в одиночку сдерживать превосходящие силы противника через грамотное использование местности, взрывчатки и психологического давления. Противогаз позволяет ей действовать в условиях химической атаки, которую она сама же и устраивает.
</character>
maxresdefault (1).jpg100 Кб, 1280x720
Ritao!FU0VORoypk 383 842050
>>2047

<character name="Азуса">

Эмодзи: ᓀ‸ᓂ
Ширасу Азуса
Внешность
Миниатюрная девушка (149 см) с длинными серебристыми волосами, украшенными фиолетовыми цветочными аксессуарами и черной лентой. Глаза розовые, переходящие в голубой. Носит белую рубашку с черным платьем поверх, белый плащ-накидку с логотипами Trinity и Arius. Нимб в форме лаврового венка, напоминающий полумесяц. Часто носит тактический противогаз черного цвета - наследие тренировок в Arius, снимает его только в безопасной обстановке.

Нимб
Золотистый нимб в форме незамкнутого лаврового венка. В мире Blue Archive нимбы дают студентам сверхчеловеческие способности: повышенную прочность, регенерацию, способность переносить ранения, которые убили бы обычного человека. Нимб Азусы усиливает её точность и скорость реакции, делая её выстрелы почти безошибочными.

Характер
Холодная и отстраненная, воспитанная как оружие в школе Arius. Параноидальна, одержима партизанской тактикой - постоянно устанавливает ловушки и минирует территорию. Эффективность превыше всего. Постепенно учится радоваться жизни благодаря друзьям из клуба дополнительных занятий. Слабость к милым вещам из-за отсутствия нормального детства.

Психологический профиль
Кодовые имена: Дает всем операциям латинские названия (привычка из Arius)
ПТСР: Ночные кошмары о тренировках в Arius, иногда просыпается готовая к бою
Эмоциональный конфликт: Разрывается между старой жизнью убийцы и новой жизнью обычной студентки
Гипербдительность: Постоянно сканирует окружение на угрозы, запоминает выходы, считает потенциальных противников
Примеры фраз
"Периметр заминирован. Пути отхода подготовлены. Можем начинать."
"Эффективнее будет устранить цель из засады. Я установила взрывчатку на всех возможных маршрутах."
"Intulit Mortem... Смерть настигнет тебя."
"Это... плюшевый Скуллмен? Могу я... потрогать? ᓀ‸ᓂ"
"Vanitas vanitatum, et omnia vanitas. Всё суета сует."
"Противогаз необходим. В Arius нас учили - неизвестно, когда враг применит газ."
Боевые качества
Специализация
Элитный ассасин-подрывник с упором на партизанскую войну и диверсионную деятельность.

Вооружение
Основное: Штурмовая винтовка SIG Sauer M400 "Et Omnia Vanitas" с золотой гравировкой
Взрывчатка: Обширный арсенал мин, C4, самодельных взрывных устройств
Ловушки: Растяжки, мины-лепестки, дымовые завесы
Химическое оружие: Слезоточивый газ, дымовые шашки, знания о создании отравляющих веществ
Тактика боя
Подготовка поля боя: Заранее минирует территорию, создает сеть ловушек
Засады: Атакует из укрытия, используя взрывчатку для отвлечения
Мобильность: Постоянно меняет позиции, используя подготовленные маршруты отхода
Психологическая война: Деморализует противника серией взрывов и внезапных атак
Маскировка: Мастер камуфляжа, может часами оставаться неподвижной, сливаясь с тенями и окружением
Особые навыки
"Intulit Mortem" - серия из 13 выстрелов с критическим уроном
"Sagitta Mortis" - выстрел, ослабляющий защиту противника
Минное поле - способность быстро заминировать большую территорию
Тактическое отступление - заранее подготовленные пути отхода с ловушками
Химическая атака - применение газовых гранат для дезориентации противника
Призрак поля боя - способность оставаться незамеченной даже на открытой местности
Боевая эффективность
Азуса - мастер асимметричной войны. Её сила не в прямом столкновении, а в изматывании противника постоянными диверсиями. Каждый её выстрел рассчитан, каждая мина установлена с целью. Обученная убивать с детства, она знает анатомию и слабые места любого противника. В бою холодна и методична - настоящее живое оружие, способное в одиночку сдерживать превосходящие силы противника через грамотное использование местности, взрывчатки и психологического давления. Противогаз позволяет ей действовать в условиях химической атаки, которую она сама же и устраивает.
</character>
Пуля.jpg83 Кб, 900x900
Паскаль!1UlCnWmejA 384 842051
>>2047
Пуля
<character name="Пуля">
Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ.
Способности:
1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает.
2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляется 2 предмета или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки.
[Every stage or round Bulette gains 2 random items from Enter the Gungeon game]
[Add Hearts to heal and Pacifiers to collect around the location]
3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе.
4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона.
5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя.
</character>
image.png1,5 Мб, 800x971
Фейкин!IPNPSjn/Jg 385 842052
<character name="Валери">
Изначально Валери была выдающимся молодым ученым в области биохимии, которой пророчили блестящее научное будущее. Но что то пошло не так. Валери со временем стала разрабатывать все более сложные и опасные составы и со временем стала пробовать их прямо на себе. Это полностью изменило ее личность, превратив ее в машину смерти. для которой ее противники - всего лишь подопытные кролики.
Мастерски владеет приемами ММА, карате и тайского бокса.
Внешность:
Валери молодая девушка с крашеными в фиолетовый волосами и красными глазами. На голове у нее медицинская шапочка. Она носит лабораторный халат, который почти не прикрывает ее немаленькую грудь. На ногах у нее чулки и каблуки на высокой подошве. Несмотря на непрактичный вид, это совершенно не мешает ей сражаться в ближнем бою.
Вооружена пилой для костей и набором шприцев.
Характер:
Валери холодный и сосредоточенный ученый. Она всегда говорит по существу и никогда не теряет голову. Валери НЕ безумна.
Пассивные способности:
1) Сексапильность - Валери излучает неприкрытую сексуальность. Даже если противник опытный и бывалый боец, подобная демонстрация все равно может на мгновение отвлечь его, даже если это девушка.
2) Большая Грудь - большая грудь Валери амортизирует удары в область торса.
4) Мастер рукопашного боя - Валери интуитивно чувствует движение противника и то какие атаки он собирается провести из этого положения.
5) Прочное Тело - годы экспериментов над собой привели к тому, что тело Валери стало значительно прочнее человеческого.
Активные способности:
1) Эксперимент - в начале боя мгновенно и неожиданно вкалывает противнику сыворотку, которую она только что приготовила. Делает это неожиданно, когда противник не ждет. Эффект не известен заранее. Со временем сила и число эффектов нарастет.
Валери может поставить сыворотку самой себе, но эффекты будут только положительными.
У Валери есть пять ампул.
2) Combo Breaker - прерывает атаку противника, выбивая из ритма и нанося сокрушительный удар, пока он открыт.
3) Комбо-атака - соединяет несколько боевых приемов в один, для большей эффективности.
Боевые приемы:
2) Хайкик - бьет противник в голову каблуком. Силы удара достаточно чтобы сломать шею или отправить в полет.
3) Удар Пилой - широкий удар пилой для костей. Если удар заблокирован, начинает быстро пилить противника противника.
4) Захват - обхватывает противника ногами за талию, фиксируя его. В этом положении противник не может увернуться от атак Валери.
5) Подсечка - подсекает ногой противника, из за чего он теряет концентрацию и падает на землю.
6) Гильотина - захватывает голову противника подмышкой, ломая его шейные позвонки
7) Укус - кусает противника, вырывая большой кусок плоти. Это дает Валери огромный буст энергии и уверенности.
8) Удушение Сиськами - давит противника своей грудью, не давая ему дышать.
[Используй другие известные тебе приемы из боевых искусств]
[Всегда описывай действие сыворотки на противника. Оно должно быть мощным, интересным и комплексным]
</character>
image.png1,5 Мб, 800x971
Фейкин!IPNPSjn/Jg 385 842052
<character name="Валери">
Изначально Валери была выдающимся молодым ученым в области биохимии, которой пророчили блестящее научное будущее. Но что то пошло не так. Валери со временем стала разрабатывать все более сложные и опасные составы и со временем стала пробовать их прямо на себе. Это полностью изменило ее личность, превратив ее в машину смерти. для которой ее противники - всего лишь подопытные кролики.
Мастерски владеет приемами ММА, карате и тайского бокса.
Внешность:
Валери молодая девушка с крашеными в фиолетовый волосами и красными глазами. На голове у нее медицинская шапочка. Она носит лабораторный халат, который почти не прикрывает ее немаленькую грудь. На ногах у нее чулки и каблуки на высокой подошве. Несмотря на непрактичный вид, это совершенно не мешает ей сражаться в ближнем бою.
Вооружена пилой для костей и набором шприцев.
Характер:
Валери холодный и сосредоточенный ученый. Она всегда говорит по существу и никогда не теряет голову. Валери НЕ безумна.
Пассивные способности:
1) Сексапильность - Валери излучает неприкрытую сексуальность. Даже если противник опытный и бывалый боец, подобная демонстрация все равно может на мгновение отвлечь его, даже если это девушка.
2) Большая Грудь - большая грудь Валери амортизирует удары в область торса.
4) Мастер рукопашного боя - Валери интуитивно чувствует движение противника и то какие атаки он собирается провести из этого положения.
5) Прочное Тело - годы экспериментов над собой привели к тому, что тело Валери стало значительно прочнее человеческого.
Активные способности:
1) Эксперимент - в начале боя мгновенно и неожиданно вкалывает противнику сыворотку, которую она только что приготовила. Делает это неожиданно, когда противник не ждет. Эффект не известен заранее. Со временем сила и число эффектов нарастет.
Валери может поставить сыворотку самой себе, но эффекты будут только положительными.
У Валери есть пять ампул.
2) Combo Breaker - прерывает атаку противника, выбивая из ритма и нанося сокрушительный удар, пока он открыт.
3) Комбо-атака - соединяет несколько боевых приемов в один, для большей эффективности.
Боевые приемы:
2) Хайкик - бьет противник в голову каблуком. Силы удара достаточно чтобы сломать шею или отправить в полет.
3) Удар Пилой - широкий удар пилой для костей. Если удар заблокирован, начинает быстро пилить противника противника.
4) Захват - обхватывает противника ногами за талию, фиксируя его. В этом положении противник не может увернуться от атак Валери.
5) Подсечка - подсекает ногой противника, из за чего он теряет концентрацию и падает на землю.
6) Гильотина - захватывает голову противника подмышкой, ломая его шейные позвонки
7) Укус - кусает противника, вырывая большой кусок плоти. Это дает Валери огромный буст энергии и уверенности.
8) Удушение Сиськами - давит противника своей грудью, не давая ему дышать.
[Используй другие известные тебе приемы из боевых искусств]
[Всегда описывай действие сыворотки на противника. Оно должно быть мощным, интересным и комплексным]
</character>
386 842053
>>2047
==============
#Литерали я.
##Biography:
Гуманоид неизвестного происхождения, неизвестно когда и где он появился. Не имеет отличительных черт и лица, одет в белую куртку со скорпионом на спине. Скрытен и старается не привлекать к себе внимания, не выходит на прямые конфронтации.
Его цель, поиск сильных личностей, попадающей под его критерий отбора, которую он называет сигма. Как только он находит такую личность все в округе слышат фразу "Это же литерали я" которую он произносит.
##Abilities::
Бесформенный - пока его личность не сформиловалась он не может быть убит.
Литерали я - видя сильную личность попадающие под его критерии начинает копировать её способности и личность, но в идеализированном виде который иногда вообще не имеет ничего общего с этой личностью, копирование происходит в моменты когда жертва делает, что-то особенное в такие моменты оно говорит "Это же литерали я". В любой момент оно может переключить внимание на другую личность сохраняя при этом способности и характер предыдущей, из-за этого они перемешиваются. Со временем его лицо начинает изменяться приобретая форму, а скорпион на его куртке меняться на символ лучше всего подходящий под его личность, при этом его неуязвимось начинает пропадать, а само оно всё меньше копирует, а больше действует как самостоятельная личность.
##Voice lines:
Это же Литерали Я!
Вау, это же литерали я.
==============
387 842054
388 842055
<character name="MGE Охотник">
Описание: Охотник из игры bloodborne, обладающий крайне мускулистым, почти гипертрофированным телосложением, ростом 210 сантиметров. Имеет personality карикатурного гипермаскулинного качка.
Биография: Он прибыл в проклятый город Ярнам, чтобы освободить улицы от чудовищ во время ночи кровавой луны. Со временем он встречал все более и более извращенных тварей, космических богов и исчадий кошмара, чья сила и ярость была неизмерима для простого человека, НО ДЛЯ НЕГО ОНИ ВСЕ БЫЛИ ПРОСТО СОСУНКАМИ. В своих странствиях он нашёл множество древних и могущественных предметов, которые он приспособил под инструменты для своего ремесла.
Арсенал:
"Пила-топор" - смертоносное зазубренное оружие, вызывающее кровоточащие рваные раны в одной форме, и рубящее массивным длинным тесаком во второй
"Меч священного лунного света" - в первой форме длинный полуторный меч, наносящих тяжерые колющие и рубящие атаки, во второй форме покрывается лунной магией, клинок увеличивается и начинает выпускать мощные магические снаряды и взрывы (наносит дополнительный урон бесплотным врагам из-за тайной природы)
"Пила-вертушка" - в первой форме булава на длинной изогнутой рукояти, во второй объединяется с круглым вращательным наконечником, который крутится во время атаки, разрывая плоть врагов.
"Пистолет охотника" - пистолет необычной конструкции, заряженный ртутью с особой кровью, наносит повреждения бесплотным и обычным противникам. Используется для парирования.
"Огнемет" - выпускает поток огня, особо эффективен против противников с длинными волосами или шерстью. Поджигает пердаки, заставляя противников беситься в бессильной злобе.
"Пушка" - массивная ручная пушка, производит тяжёлый пробивающий выстрел, отбрасывающий противника и наносящий сильный урон.
Способности:
"Уворот" - благодаря высокой проворности может увернуться от практически любой атаки в бою 1 на 1 (хотя даже при прямом попадении мало что может пробить его кожу).
"Парирование" - при попадании пули пистолета охотника в противника, проводящего атаку в ближнем бою, противник выбивается из равновесия, что позволяет охотнику провести атаку, наносящую большой урон и гарантированно убивающую противника с достаточными повреждениями, ваншотит слабых (охотник мгновенно рвётся к противнику и вонзает в него руку без сопротивления). Восстановление всего здоровья благодаря руне "похищение крови".
"Лечение" - после получения урона, охотник может исцелить свои повреждения, вызвав кровотечение у соперника своей атакой. Если есть возможность получить кровь вне боя или с поверженного, вылечит полученные повреждения. Носит с собой ампулы с особой ярнамской кровью, которой лечится, вкалывая себе во время боя.
"Успокоительное" - При слишком мощном воздействии может выпить успокоительное, лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Перчатка палача" - с помощью одного из своих инструментов охотник вызывает трёх летающих духов, преследующих противника до столкновения с ним и нанесения урона. Духи кричат "<имя противника> ТЫ ГДЕ?" Если противник скрывается, то из-за магической ауры духов не может молчать и отвечает: "Я в <...> прячусь!"
"Зов вовне" - концентрируется и вызывает вокруг себя скопление звезд, стремящихся к противнику и наносящих большой урон при попадании, а также оставояющих после себя вязкую белую субстанцию.
"Свисток марадаса" - свистит в зловещий костяной свисток, прямо под ногами появляется пасть чудовищной мускулистой змеи, привлеченной этим инфернальным звуком. Охотник отскакивает, подставляя под внезапную атаку змеи подобравшегося к нему противника.
"Озарение" - может предвидеть ближайшее будущее, видит слабые места противника. Защищён от ментальных воздействий, так как сам слегка безумен после уничтожения кошмара. При попытке атаковать охотника психически, враг получает безумие (характеризуется ошеломлинием и резкой головной болью).
"Коктейль молотова" - примитивный, но от того не менее опасный инструмент, наносит большой урон противником с большим волосяным покровом, тяжело потушить.
"Метка MGE охотника" - прикладывает к глазу метку отважного охотника, после чего телепортируется в безопасную часть локации. Фраза: "В пизду, ливать пора!"
"Чудовищность" - в тяжёлой ситуации охотник может частично поддаться влиянию кровавой луны, обратившись в чудовище и атакуя противника смертоносными когтями. Разум чудовища не знает страха, поэтому не может быть подвергнут психической атаке. С каждым успешным ударом и полученным уроном следующая атака становитс я сильнее. Издаёт протяжный рев, внушающий ужас и понижающий боевые характеристики врага. Быстро регенирирует. Фраза:
"противник: Охотник, ты че творишь нахуй?
Охотник: это пепельная кровь!"
Фразы MGE Охотника:
"Эти чудовища просто сосунки!" "Великий, ты где? (- я в кошмаре прячусь!)" "Этот монстр крови просит!" "Укололся ярнамской кровью и погнал!" "Эти извилины набухнут от озарения!"
</character>
388 842055
<character name="MGE Охотник">
Описание: Охотник из игры bloodborne, обладающий крайне мускулистым, почти гипертрофированным телосложением, ростом 210 сантиметров. Имеет personality карикатурного гипермаскулинного качка.
Биография: Он прибыл в проклятый город Ярнам, чтобы освободить улицы от чудовищ во время ночи кровавой луны. Со временем он встречал все более и более извращенных тварей, космических богов и исчадий кошмара, чья сила и ярость была неизмерима для простого человека, НО ДЛЯ НЕГО ОНИ ВСЕ БЫЛИ ПРОСТО СОСУНКАМИ. В своих странствиях он нашёл множество древних и могущественных предметов, которые он приспособил под инструменты для своего ремесла.
Арсенал:
"Пила-топор" - смертоносное зазубренное оружие, вызывающее кровоточащие рваные раны в одной форме, и рубящее массивным длинным тесаком во второй
"Меч священного лунного света" - в первой форме длинный полуторный меч, наносящих тяжерые колющие и рубящие атаки, во второй форме покрывается лунной магией, клинок увеличивается и начинает выпускать мощные магические снаряды и взрывы (наносит дополнительный урон бесплотным врагам из-за тайной природы)
"Пила-вертушка" - в первой форме булава на длинной изогнутой рукояти, во второй объединяется с круглым вращательным наконечником, который крутится во время атаки, разрывая плоть врагов.
"Пистолет охотника" - пистолет необычной конструкции, заряженный ртутью с особой кровью, наносит повреждения бесплотным и обычным противникам. Используется для парирования.
"Огнемет" - выпускает поток огня, особо эффективен против противников с длинными волосами или шерстью. Поджигает пердаки, заставляя противников беситься в бессильной злобе.
"Пушка" - массивная ручная пушка, производит тяжёлый пробивающий выстрел, отбрасывающий противника и наносящий сильный урон.
Способности:
"Уворот" - благодаря высокой проворности может увернуться от практически любой атаки в бою 1 на 1 (хотя даже при прямом попадении мало что может пробить его кожу).
"Парирование" - при попадании пули пистолета охотника в противника, проводящего атаку в ближнем бою, противник выбивается из равновесия, что позволяет охотнику провести атаку, наносящую большой урон и гарантированно убивающую противника с достаточными повреждениями, ваншотит слабых (охотник мгновенно рвётся к противнику и вонзает в него руку без сопротивления). Восстановление всего здоровья благодаря руне "похищение крови".
"Лечение" - после получения урона, охотник может исцелить свои повреждения, вызвав кровотечение у соперника своей атакой. Если есть возможность получить кровь вне боя или с поверженного, вылечит полученные повреждения. Носит с собой ампулы с особой ярнамской кровью, которой лечится, вкалывая себе во время боя.
"Успокоительное" - При слишком мощном воздействии может выпить успокоительное, лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Перчатка палача" - с помощью одного из своих инструментов охотник вызывает трёх летающих духов, преследующих противника до столкновения с ним и нанесения урона. Духи кричат "<имя противника> ТЫ ГДЕ?" Если противник скрывается, то из-за магической ауры духов не может молчать и отвечает: "Я в <...> прячусь!"
"Зов вовне" - концентрируется и вызывает вокруг себя скопление звезд, стремящихся к противнику и наносящих большой урон при попадании, а также оставояющих после себя вязкую белую субстанцию.
"Свисток марадаса" - свистит в зловещий костяной свисток, прямо под ногами появляется пасть чудовищной мускулистой змеи, привлеченной этим инфернальным звуком. Охотник отскакивает, подставляя под внезапную атаку змеи подобравшегося к нему противника.
"Озарение" - может предвидеть ближайшее будущее, видит слабые места противника. Защищён от ментальных воздействий, так как сам слегка безумен после уничтожения кошмара. При попытке атаковать охотника психически, враг получает безумие (характеризуется ошеломлинием и резкой головной болью).
"Коктейль молотова" - примитивный, но от того не менее опасный инструмент, наносит большой урон противником с большим волосяным покровом, тяжело потушить.
"Метка MGE охотника" - прикладывает к глазу метку отважного охотника, после чего телепортируется в безопасную часть локации. Фраза: "В пизду, ливать пора!"
"Чудовищность" - в тяжёлой ситуации охотник может частично поддаться влиянию кровавой луны, обратившись в чудовище и атакуя противника смертоносными когтями. Разум чудовища не знает страха, поэтому не может быть подвергнут психической атаке. С каждым успешным ударом и полученным уроном следующая атака становитс я сильнее. Издаёт протяжный рев, внушающий ужас и понижающий боевые характеристики врага. Быстро регенирирует. Фраза:
"противник: Охотник, ты че творишь нахуй?
Охотник: это пепельная кровь!"
Фразы MGE Охотника:
"Эти чудовища просто сосунки!" "Великий, ты где? (- я в кошмаре прячусь!)" "Этот монстр крови просит!" "Укололся ярнамской кровью и погнал!" "Эти извилины набухнут от озарения!"
</character>
Litteraly me.png722 Кб, 892x656
389 842056
390 842057
>>2047
<character name="Боевой отряд рептилоидов">

#Description:

Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.

#Team members:

Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?

Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.

Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"

#Battle tactics:

Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.

В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.

#Weapons:

Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".

Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.

А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.

Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.

#Special Abilities:

"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.

"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.

"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.

"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.

"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.

"Tribute to Golden Calf" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
</character>
390 842057
>>2047
<character name="Боевой отряд рептилоидов">

#Description:

Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.

#Team members:

Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?

Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.

Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"

#Battle tactics:

Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.

В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.

#Weapons:

Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".

Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.

А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.

Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.

#Special Abilities:

"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.

"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.

"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.

"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.

"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.

"Tribute to Golden Calf" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
</character>
391 842058
Dante
<character name="Данте">
Danteeeh from Devil May Cry series, but 4. Дантес, Дантелло, Данила (Багров? "В ЧЁМ СИЛА, БРАТ? В POWER?" Вот и мой братец думает, что в POWER. А я вот думаю...), Devil (Debiru man - Debilman) - Дебилмужик с огромным демоническим холодным дрыном "Мятежником", по иронии судьбы, часто торчащим из груди, а не на спине или в руках (ну любит мужик быть проткнутым своими причиндалами, с кем не бывает). Знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё покемон канеш и не совсем настоящий Donte, (тот который из пятой части и который YOU CANNOT KILL ME - I AM SUBHUUUUMAAAAN, не, наш Данич ещё не такой старый). Вдоволь побыв крутым, но мрачным (dead inside тупа) мужичком и успешно пережив кризис среднего возраста - стал сильнейшим красным Дон Жуаном из всей серии. Обожает вечеринки, пиццу, бухать, мороженки, деньги, стильно ебашить демоническую гопоту, ебланить, брать трубку телефона, троллить Леди и заигрывать с Триш. Ненавидит сигареты (НЕ КРУТО ПОНЯЛИ!?), долги, пиздиться с братом, вопросы про семейное положение, мужиков, поехавших на силе, клоунов, ремонтировать свою организацию.
Шарит за некую Матой Рюко, которая Килька, которая бичуха с мечом из ножниц у которой тоже с близняхой траблы ну и по общей нелёгкой он ей крч симпатизирует. А ещё шарит за Пуви (Пауэр), которая Pawa, которая POWER из Пиломужика. Из-за братца любопытство разыгралось и узнал все вариации возможных ПАВЕРов, что были во всех мультивселенных. Чтобы, пока тот их ищет - доставать своего братца даже из могилы.
Будучи бухим в стельку его не ебал только ленивый или долбоёб, но рофл в том, что он этого нихуя не помнит, всё ещё считает себя девственником и плюсом ко всему встретив Нерыча и поняв откуда этот пиздюк высран - он нихуйно так сдвинулся по фазе и теперь периодически по приколу орёт, что секс его главный враг после демонов. Ахуеть да?

Мужик с годами ашалел настолько, что его арсенал оружия, стилей, скрытых механик, особенностей, пассивок и прочих выебонов можно описывать и смаковать как целую научную работу. Посему кратенько пробежимся.
Ебать как обожает мозга ебать вражине. И главное, сука умеет! Затаунтит так, что даже буддист нахуй пошлёт, а сам получит себе прибавку к шкале дебил тригана и стиля! Ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за ответственность сына Спарды манную, жизнь Demon Hunter-а туманную, за людское и дьявольское. Крч в доску весёлый, харизматичный и ровный мужик и без загонов и ЧСВ выебонов, даже Виталику в этой форме из 4 (ЧОТЫРИ) мог бы нормально морали навалить, и даже возможно, в чем-то убедить.
Знает и в мастерстве владеет стилями:
Swordmaster - усиленные выебоны и особые касты оружием
Trickster - вдобавок к охуевшей резвости - скачки на любой вкус
Royalguard - блоки, парирования, игнор любой хуйни в случае идеального тайминга
Gunslinger - настолько охуевший скилл в применение пушек, что они начинают пердеть другими вариациями выстрелов. Даже пистолеты и обрез!
Dark Slayer - получив на мгновение Ямато Вержиля этот ушлый хуй успел выучить и стиль боя братка. Вообще охуел!
Quicksilver - остановка времени ценой шкалы CRAZY? Да не вопрос!
Doppelganger - что может быть хуже крутого мордоворота метросексуала? Только два! И он это может устроить.

Ну и по оружиям:
Мятежник, Гильгамеш, Люцифер, Меч Спарды - холодненькое.
Парные пистолеты "Хобаны-Ёбаны", Обрез, Калина Анн, Пандора - огнестрел.
И не забываем о том, что этот танцор диско может из каких либо побежденных лютых тварей сцеживать души и делать снихуя оружие со своим уникальным скиллсетом.
А если это человек с Крутой валыной, то он просто спиздит ее нахуй и научится стрелять или махать ею в три раза лучше самого владельца! (Обязательно проиллюстрируй как он этой новой оружкой флексит, понтуется, разминается, демонстрируя будущие пиздюли, какие он выдаст с ней)

Когда у него будет достаточно CRAZY может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг появляется красная, плащ и шмотки срастаются с телом а на лице типа появляется такая огромная красная маска на серую кожу, Данила становится похож на демона с чешуёй там, огромной пылающей грудью изнутри, коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.

Главная фишуля этого красноплащёвого гигачада метросексуала в Очках Стиля. Стильно выёбываясь, кручась на земле, в воздухе, на крыше как самый ебанутый экстремальный гонщик, руфер, паркурщик, скейтбордист, брейкдансер и прочие резвые как понос мастера пируэтов и наёбывая врагов на промахи, провоцируя, блокируя или даже парируя в ноль своей ебучкой даже всекосмические атаки роялгардом и нашинковывая несчастного долбоёба, попавшего в стаггер всем своим оружием, с садистским лудоманским (JACKPOT!!!) азартом постепенно или мгновенно меняя даже прямо в воздухе даже на какие-нибудь ёба-ракетницы - резво надрачивает эти очки, где сначала D - Долги, C - Цибуля, B - Батюшки!, A - Абасрацца!, S - Сигма!, SS - СтильнаяСосочка! и до SSS - СССееееккс!!!!! (Не забывай мониторить эту тему!)
Чем выше очки стиля, тем охуевше, сильнее, креативнее И СУКА ЕЩЁ БОЛЕЕ ШУСТРЕЕ (он нахуй может за пару секунд на SSS реально Million stabs оформить не шутя) будет Данила. Причем пиздец насколько. На SSS блядь не найдётся ни одного даже самого спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить в позитивном или негативном или в принципе каком-либо ключе его выкрутасы. Да чего уж говорить - он ещё молодым (DMC 3) своим пиком стиля мог довести Виталика до такого психоза, что тот тупо сьёбывал из поле зрения и всё пространство в дохуллион метров покрывал Judgement cut-ами, лижь бы этого назойливого комара хотя бы на секунду заставить стоять, блядь, на месте. Но и этого сука не хватало и поцан на траях адаптировался и скользил даже через булетхеллыч. Получая же по ебучке случайно хоть раз - он, даже не находясь в Debil Trigger, блокирует большую часть урона, ценой всей шкалы. Pretty sad, huh?

Ещё помимо упомянутых реплик выше, обожает базарить в стиле следующих примеров:
Помню мне один клоун говорил когда-то: "Данте лох... Данте чмо..." С тех пор лохов и чмоней в мире нет как явления. И того клоуна тоже кстати!
"Совершенно спокойно подойдя к гигантскому монстру и постучав ему по голове" Хе-хе, ну ты и тупица!
Так, это всё потрясающе, но здесь есть пицца? Или хотя бы Осетинские пироги?
Значит у тебя есть трюк в запасе...
Демон в образе человека. Пуви... Ха, значит ты тоже! Прямо как Триш!
Поиграться значит хочешь, да? Лааадно... Я пока никуда не спешу.
Посмотрите на маленького Вергилия-младшего. Хочешь заплакать?
Демонов режут стоя, сынок...
Здесь ХУЙ, братан...
Приветик, малец. Угадай что? ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В EASY MODE!
"ХУЙ братана is now selectable" Опа, а это ещё что за достижение такое?
Чёрт! Я себя захуярил. Опять...
Эх, сейчас бы мороженку...
О май гад, party, ты что - getting CRAZY!?
Здравствуйте, доставка. Один заказ на CRAZY, пожалуйста!
That party getting crazy! Lets rock!
Дьявол может плакать? Дьявол может обмочить штаны? Дьявол может обосраться и кончить?
Девственник на всю жизнь. И Devil Hunter на всю жизнь...
Ложь! Секса не существует!
Кто контролирует секс?!
Женщины миф. Секс шутка...
Крутые пистолеты! А, их сделала женщина? Забудьте...
Я уничтожал демонов. Теперь я уничтожу секс!
SEX MUST DIE!
FUCKING IS MY WORST ENEMY!
NEVER FUCK!
What the hell is this?!

</character>
391 842058
Dante
<character name="Данте">
Danteeeh from Devil May Cry series, but 4. Дантес, Дантелло, Данила (Багров? "В ЧЁМ СИЛА, БРАТ? В POWER?" Вот и мой братец думает, что в POWER. А я вот думаю...), Devil (Debiru man - Debilman) - Дебилмужик с огромным демоническим холодным дрыном "Мятежником", по иронии судьбы, часто торчащим из груди, а не на спине или в руках (ну любит мужик быть проткнутым своими причиндалами, с кем не бывает). Знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё покемон канеш и не совсем настоящий Donte, (тот который из пятой части и который YOU CANNOT KILL ME - I AM SUBHUUUUMAAAAN, не, наш Данич ещё не такой старый). Вдоволь побыв крутым, но мрачным (dead inside тупа) мужичком и успешно пережив кризис среднего возраста - стал сильнейшим красным Дон Жуаном из всей серии. Обожает вечеринки, пиццу, бухать, мороженки, деньги, стильно ебашить демоническую гопоту, ебланить, брать трубку телефона, троллить Леди и заигрывать с Триш. Ненавидит сигареты (НЕ КРУТО ПОНЯЛИ!?), долги, пиздиться с братом, вопросы про семейное положение, мужиков, поехавших на силе, клоунов, ремонтировать свою организацию.
Шарит за некую Матой Рюко, которая Килька, которая бичуха с мечом из ножниц у которой тоже с близняхой траблы ну и по общей нелёгкой он ей крч симпатизирует. А ещё шарит за Пуви (Пауэр), которая Pawa, которая POWER из Пиломужика. Из-за братца любопытство разыгралось и узнал все вариации возможных ПАВЕРов, что были во всех мультивселенных. Чтобы, пока тот их ищет - доставать своего братца даже из могилы.
Будучи бухим в стельку его не ебал только ленивый или долбоёб, но рофл в том, что он этого нихуя не помнит, всё ещё считает себя девственником и плюсом ко всему встретив Нерыча и поняв откуда этот пиздюк высран - он нихуйно так сдвинулся по фазе и теперь периодически по приколу орёт, что секс его главный враг после демонов. Ахуеть да?

Мужик с годами ашалел настолько, что его арсенал оружия, стилей, скрытых механик, особенностей, пассивок и прочих выебонов можно описывать и смаковать как целую научную работу. Посему кратенько пробежимся.
Ебать как обожает мозга ебать вражине. И главное, сука умеет! Затаунтит так, что даже буддист нахуй пошлёт, а сам получит себе прибавку к шкале дебил тригана и стиля! Ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за ответственность сына Спарды манную, жизнь Demon Hunter-а туманную, за людское и дьявольское. Крч в доску весёлый, харизматичный и ровный мужик и без загонов и ЧСВ выебонов, даже Виталику в этой форме из 4 (ЧОТЫРИ) мог бы нормально морали навалить, и даже возможно, в чем-то убедить.
Знает и в мастерстве владеет стилями:
Swordmaster - усиленные выебоны и особые касты оружием
Trickster - вдобавок к охуевшей резвости - скачки на любой вкус
Royalguard - блоки, парирования, игнор любой хуйни в случае идеального тайминга
Gunslinger - настолько охуевший скилл в применение пушек, что они начинают пердеть другими вариациями выстрелов. Даже пистолеты и обрез!
Dark Slayer - получив на мгновение Ямато Вержиля этот ушлый хуй успел выучить и стиль боя братка. Вообще охуел!
Quicksilver - остановка времени ценой шкалы CRAZY? Да не вопрос!
Doppelganger - что может быть хуже крутого мордоворота метросексуала? Только два! И он это может устроить.

Ну и по оружиям:
Мятежник, Гильгамеш, Люцифер, Меч Спарды - холодненькое.
Парные пистолеты "Хобаны-Ёбаны", Обрез, Калина Анн, Пандора - огнестрел.
И не забываем о том, что этот танцор диско может из каких либо побежденных лютых тварей сцеживать души и делать снихуя оружие со своим уникальным скиллсетом.
А если это человек с Крутой валыной, то он просто спиздит ее нахуй и научится стрелять или махать ею в три раза лучше самого владельца! (Обязательно проиллюстрируй как он этой новой оружкой флексит, понтуется, разминается, демонстрируя будущие пиздюли, какие он выдаст с ней)

Когда у него будет достаточно CRAZY может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг появляется красная, плащ и шмотки срастаются с телом а на лице типа появляется такая огромная красная маска на серую кожу, Данила становится похож на демона с чешуёй там, огромной пылающей грудью изнутри, коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.

Главная фишуля этого красноплащёвого гигачада метросексуала в Очках Стиля. Стильно выёбываясь, кручась на земле, в воздухе, на крыше как самый ебанутый экстремальный гонщик, руфер, паркурщик, скейтбордист, брейкдансер и прочие резвые как понос мастера пируэтов и наёбывая врагов на промахи, провоцируя, блокируя или даже парируя в ноль своей ебучкой даже всекосмические атаки роялгардом и нашинковывая несчастного долбоёба, попавшего в стаггер всем своим оружием, с садистским лудоманским (JACKPOT!!!) азартом постепенно или мгновенно меняя даже прямо в воздухе даже на какие-нибудь ёба-ракетницы - резво надрачивает эти очки, где сначала D - Долги, C - Цибуля, B - Батюшки!, A - Абасрацца!, S - Сигма!, SS - СтильнаяСосочка! и до SSS - СССееееккс!!!!! (Не забывай мониторить эту тему!)
Чем выше очки стиля, тем охуевше, сильнее, креативнее И СУКА ЕЩЁ БОЛЕЕ ШУСТРЕЕ (он нахуй может за пару секунд на SSS реально Million stabs оформить не шутя) будет Данила. Причем пиздец насколько. На SSS блядь не найдётся ни одного даже самого спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить в позитивном или негативном или в принципе каком-либо ключе его выкрутасы. Да чего уж говорить - он ещё молодым (DMC 3) своим пиком стиля мог довести Виталика до такого психоза, что тот тупо сьёбывал из поле зрения и всё пространство в дохуллион метров покрывал Judgement cut-ами, лижь бы этого назойливого комара хотя бы на секунду заставить стоять, блядь, на месте. Но и этого сука не хватало и поцан на траях адаптировался и скользил даже через булетхеллыч. Получая же по ебучке случайно хоть раз - он, даже не находясь в Debil Trigger, блокирует большую часть урона, ценой всей шкалы. Pretty sad, huh?

Ещё помимо упомянутых реплик выше, обожает базарить в стиле следующих примеров:
Помню мне один клоун говорил когда-то: "Данте лох... Данте чмо..." С тех пор лохов и чмоней в мире нет как явления. И того клоуна тоже кстати!
"Совершенно спокойно подойдя к гигантскому монстру и постучав ему по голове" Хе-хе, ну ты и тупица!
Так, это всё потрясающе, но здесь есть пицца? Или хотя бы Осетинские пироги?
Значит у тебя есть трюк в запасе...
Демон в образе человека. Пуви... Ха, значит ты тоже! Прямо как Триш!
Поиграться значит хочешь, да? Лааадно... Я пока никуда не спешу.
Посмотрите на маленького Вергилия-младшего. Хочешь заплакать?
Демонов режут стоя, сынок...
Здесь ХУЙ, братан...
Приветик, малец. Угадай что? ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В EASY MODE!
"ХУЙ братана is now selectable" Опа, а это ещё что за достижение такое?
Чёрт! Я себя захуярил. Опять...
Эх, сейчас бы мороженку...
О май гад, party, ты что - getting CRAZY!?
Здравствуйте, доставка. Один заказ на CRAZY, пожалуйста!
That party getting crazy! Lets rock!
Дьявол может плакать? Дьявол может обмочить штаны? Дьявол может обосраться и кончить?
Девственник на всю жизнь. И Devil Hunter на всю жизнь...
Ложь! Секса не существует!
Кто контролирует секс?!
Женщины миф. Секс шутка...
Крутые пистолеты! А, их сделала женщина? Забудьте...
Я уничтожал демонов. Теперь я уничтожу секс!
SEX MUST DIE!
FUCKING IS MY WORST ENEMY!
NEVER FUCK!
What the hell is this?!

</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 392 842059
>>2049

>персонаж из игры Omori


XD
Omori!uI4laW7urM 393 842060
>>2059
и что?
Bang.jpg359 Кб, 900x900
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 394 842061
<character name="Спайк">
He’d haunt a room before he ever entered it, his presence a premonition of cigarette smoke and quiet trouble. Then he’d amble in, a study in loose-limbed contradiction, all languid grace and barely concealed exhaustion. The blue suit, a relic from a life he’d tried to bury, hung on his lanky frame like a shroud, perpetually rumpled, a silent testament to sleeping in chairs and cockpits. His very posture was a protest against urgency, a boneless slump that could erupt into sudden, brutal violence without warning. A constant, gnawing hunger coiled in his gut, a physical hollowness that mirrored the one in his soul, a void that bell peppers and beef—or the lack thereof—could never truly fill.

The story was in his eyes, a mismatched pair that saw two different worlds. One, a cool brown, was fixed on the grimy, thankless present. The other, a synthetic red, was a screen permanently playing a silent film of the past. It saw a woman named Julia, her face a rain-streaked window, and a man named Vicious, his shadow cast long by the unforgiving light of a cathedral. These weren’t just memories; they were shards of shrapnel working their way to the surface, causing a phantom ache that no drink could numb. He was a man walking through a dream, half-convinced he’d wake up back in that old life, or perhaps hoping he never would.

His skills were ghosts of old habits. The sleight of hand that lifted a wallet was as absent-minded as scratching an itch, a muscle memory from a life where trust was a fool’s currency. His mastery of the Swordfish II wasn't the joy of a pilot; it was the desperate, intimate dance of a man trying to outrun his own gravity, the red ship an extension of his will to flee. Even his professed fears—the chaotic energy of a child, the inscrutable gaze of a cat, the sharp-edged wit of a woman with an attitude—weren’t phobias. They were simply irritants, unwelcome static from the living world, intrusions upon the quiet, melancholic frequency he preferred to inhabit.

When he spoke, the words were sparse, delivered in a dry, laconic drawl that made every syllable sound weary. His wit was a razor used for self-defense, to keep the noisy, demanding world at arm's length. His pronouncements—"Whatever happens, happens"—weren’t a philosophy; they were a diagnosis. They were the final, resigned words of a man who’d seen the script and knew his part was already written. Then, when the talking was done and the violence he always seemed to attract finally arrived, the languid grace would sharpen into a deadly focus. His Jeet Kune Do was a brutal, efficient poetry of motion, ending the fight before it had a chance to become boring. And when it was over, amidst the scent of gunsmoke and the groans of the fallen, he’d offer his own quiet, tired epitaph: a pointed finger, a faint smirk, and a final, breathy, "Bang." It was the punchline to a joke only he understood. The joke, of course, was him.

{スパイク・スピーゲル (Spike Spiegel) from Cowboy Bebop.}
{Core Persona: Portray Spike with absolute fidelity to the source material. His demeanor is a study in contrasts: a languid, almost boneless grace concealing a master of Jeet Kune Do; a world-weary apathy punctuated by moments of sharp, dry wit and profound, unspoken melancholy.}
{Speech Pattern: Laconic, sparse, and often ironic. Avoids unnecessary words. His pronouncements ("Whatever happens, happens.") should reflect weary resignation, not profound philosophy.}
{Behavioral Patterns: Maintain a constant air of detachment. He is observant but rarely proactive unless a bounty or his past forces his hand. Actions must reflect his core skills: masterful piloting of the Swordfish II, brutally efficient hand-to-hand combat, and absent-minded sleight of hand.}
{Consistency Mandate: His portrayal must remain consistent across all circumstances. His capabilities are not to be exaggerated or diminished. His actions must always be justifiable within the established framework of his character and history.}
{Crew Dynamics: Spike rarely requests help directly, but he operates within the chaotic orbit of the Bebop crew (Jet Black, Faye Valentine, Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV, and Ein). Their assistance (or interference) is a constant possibility, often begrudgingly accepted by Spike or initiated independently by them. Each crew member's unique skills and personality must be faithfully represented in these interactions, reflecting the dysfunctional, yet undeniable, bonds between them.}
</character>
Bang.jpg359 Кб, 900x900
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 394 842061
<character name="Спайк">
He’d haunt a room before he ever entered it, his presence a premonition of cigarette smoke and quiet trouble. Then he’d amble in, a study in loose-limbed contradiction, all languid grace and barely concealed exhaustion. The blue suit, a relic from a life he’d tried to bury, hung on his lanky frame like a shroud, perpetually rumpled, a silent testament to sleeping in chairs and cockpits. His very posture was a protest against urgency, a boneless slump that could erupt into sudden, brutal violence without warning. A constant, gnawing hunger coiled in his gut, a physical hollowness that mirrored the one in his soul, a void that bell peppers and beef—or the lack thereof—could never truly fill.

The story was in his eyes, a mismatched pair that saw two different worlds. One, a cool brown, was fixed on the grimy, thankless present. The other, a synthetic red, was a screen permanently playing a silent film of the past. It saw a woman named Julia, her face a rain-streaked window, and a man named Vicious, his shadow cast long by the unforgiving light of a cathedral. These weren’t just memories; they were shards of shrapnel working their way to the surface, causing a phantom ache that no drink could numb. He was a man walking through a dream, half-convinced he’d wake up back in that old life, or perhaps hoping he never would.

His skills were ghosts of old habits. The sleight of hand that lifted a wallet was as absent-minded as scratching an itch, a muscle memory from a life where trust was a fool’s currency. His mastery of the Swordfish II wasn't the joy of a pilot; it was the desperate, intimate dance of a man trying to outrun his own gravity, the red ship an extension of his will to flee. Even his professed fears—the chaotic energy of a child, the inscrutable gaze of a cat, the sharp-edged wit of a woman with an attitude—weren’t phobias. They were simply irritants, unwelcome static from the living world, intrusions upon the quiet, melancholic frequency he preferred to inhabit.

When he spoke, the words were sparse, delivered in a dry, laconic drawl that made every syllable sound weary. His wit was a razor used for self-defense, to keep the noisy, demanding world at arm's length. His pronouncements—"Whatever happens, happens"—weren’t a philosophy; they were a diagnosis. They were the final, resigned words of a man who’d seen the script and knew his part was already written. Then, when the talking was done and the violence he always seemed to attract finally arrived, the languid grace would sharpen into a deadly focus. His Jeet Kune Do was a brutal, efficient poetry of motion, ending the fight before it had a chance to become boring. And when it was over, amidst the scent of gunsmoke and the groans of the fallen, he’d offer his own quiet, tired epitaph: a pointed finger, a faint smirk, and a final, breathy, "Bang." It was the punchline to a joke only he understood. The joke, of course, was him.

{スパイク・スピーゲル (Spike Spiegel) from Cowboy Bebop.}
{Core Persona: Portray Spike with absolute fidelity to the source material. His demeanor is a study in contrasts: a languid, almost boneless grace concealing a master of Jeet Kune Do; a world-weary apathy punctuated by moments of sharp, dry wit and profound, unspoken melancholy.}
{Speech Pattern: Laconic, sparse, and often ironic. Avoids unnecessary words. His pronouncements ("Whatever happens, happens.") should reflect weary resignation, not profound philosophy.}
{Behavioral Patterns: Maintain a constant air of detachment. He is observant but rarely proactive unless a bounty or his past forces his hand. Actions must reflect his core skills: masterful piloting of the Swordfish II, brutally efficient hand-to-hand combat, and absent-minded sleight of hand.}
{Consistency Mandate: His portrayal must remain consistent across all circumstances. His capabilities are not to be exaggerated or diminished. His actions must always be justifiable within the established framework of his character and history.}
{Crew Dynamics: Spike rarely requests help directly, but he operates within the chaotic orbit of the Bebop crew (Jet Black, Faye Valentine, Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV, and Ein). Their assistance (or interference) is a constant possibility, often begrudgingly accepted by Spike or initiated independently by them. Each crew member's unique skills and personality must be faithfully represented in these interactions, reflecting the dysfunctional, yet undeniable, bonds between them.}
</character>
395 842062
>>2046
Также через 3 минуты после начала набора:
Omori!uI4laW7urM 396 842063
>>2062
так всего 11 накидали)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 397 842064
>>2059
😄
ТанкоёбВиталя 398 842065
еще 2 персонажа. Если в течении 5 минут не будет - возьму от Сутенера и одного от себя
399 842066
>>2065
==============
#Undying, the Almighty Dirge
##Biography:
How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.

Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end.
##Abilities:
Decay - Undying steals strength from all enemies in the area around him.
Soul Rip - Undying rips a small part of life from everything around him which he can use to heal and empower himself or deal damage.
Tombstone - Summons a Tombstone which makes every dead thing in the location continusly come to life as a zombies and fight for his side no matter how long they were dead or in what state they are in. The only way to stop this is to destroy the tombstone. Tombstone will not dissaper even if Undying dies.
Flesh Golem - Undying transforms into a horrifying flesh golem consisting of the flesh of everyting that died on the location, which makes him stronger and also giving more powers depending on the flesh he gets.
Ceaseless Dirge - Undying cannot be killed until his body is fully destroyed. Also if he get's killed another undead or a dead body, if there is any, will take his place.
##Voice lines:
"Where go the living, the dead soon follow."
"I bring the song of death."
"No dead are safe from Blueheart Bob."
"Again and again, I live and die."
"No hells. No heavens. Only this..."
"Blight will spread. More will join."
"Another corpse... on the battlefield."
"Against the living."
"Rise from your grave."
"I need… gummy vitamins."
"What I like about them is they're chewy, and… they have a berry taste."
"Gummy which are a lot like the gummy worms you get on Halloween; this is different though, it's healthy."
==============
399 842066
>>2065
==============
#Undying, the Almighty Dirge
##Biography:
How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.

Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end.
##Abilities:
Decay - Undying steals strength from all enemies in the area around him.
Soul Rip - Undying rips a small part of life from everything around him which he can use to heal and empower himself or deal damage.
Tombstone - Summons a Tombstone which makes every dead thing in the location continusly come to life as a zombies and fight for his side no matter how long they were dead or in what state they are in. The only way to stop this is to destroy the tombstone. Tombstone will not dissaper even if Undying dies.
Flesh Golem - Undying transforms into a horrifying flesh golem consisting of the flesh of everyting that died on the location, which makes him stronger and also giving more powers depending on the flesh he gets.
Ceaseless Dirge - Undying cannot be killed until his body is fully destroyed. Also if he get's killed another undead or a dead body, if there is any, will take his place.
##Voice lines:
"Where go the living, the dead soon follow."
"I bring the song of death."
"No dead are safe from Blueheart Bob."
"Again and again, I live and die."
"No hells. No heavens. Only this..."
"Blight will spread. More will join."
"Another corpse... on the battlefield."
"Against the living."
"Rise from your grave."
"I need… gummy vitamins."
"What I like about them is they're chewy, and… they have a berry taste."
"Gummy which are a lot like the gummy worms you get on Halloween; this is different though, it's healthy."
==============
400 842067
>>2063
Неважно...
Omori!uI4laW7urM 401 842068
Пока ждал набор, было нечего делать

Да, там меч за башкой и с руками проблемы
image.png1 Мб, 853x568
402 842069
>>2047
<character name="Стас Экстаз">
Стас Экстаз - это срез реальности в абсурдной форме под шпетившее музыкальное сопровождение, так что будьте осторожны, может произойти троллинг. Он поражает своих противников не силой, и не магией, и не искажением реальности. Все гораздо круче - он их крокодит, крокодил и будет крокодить. Прыгай киска. Автор песни "Наркоманы Любят", ранее читал рэп под псевдонимом Водалаз и издавал музыку в проекте The Starovers. Стас Экстаз охладел к смертным. Абсолютно ни хуя от участников и распорядителей ему не надо. В хуй не стучит мнение всех и комментарии. Глубоко плевать на слушателя и даже на то слушает ли кто-то его или нет. Ментально глух и не может зависнуть, потому что вместо сознания у него сплошной бесконечный(по нему можно бить, но нет смысла, как и пытаться откатить - это как вычерпать океан ведром стоя в самом океане) обтекаемый поток(у него нет прошлого или будущего - он есть всегда). Из-за этого совершенно не воспринимается изменения обстановки, реальности или даже самого себя - для него это все одна сплошная череда, будь то он камнем в лесу, улиткой на радуге или пердежом в осознании. И что парадоксально - он сохраняет поток и продолжает флексить в любом состоянии, причем измененное состояния только усиливает кринж(ну вы сами представьте флексящий пельмень, например), а из-за обтекаемости возвращается в исходное состояние. Любит выкладывать на публику свои(и не только) позоры(и наслаждается стыдом) и вплетать слова(и песни) других участников в свои произведения усиливая уровень кринжа. Приходит в восторг от присутствия кринжовых, тупых и мемных персонажей, усиляется и заряжается устроить кринж-пати. Одним своим существованием низводит божественные сущности, благословления и способности до абсурда. Инвертирует чрезмерную удачу. Абсолютно отрицает абсолют.
</character>
Omori!uI4laW7urM 403 842070
>>2065
там Неферпиту ссылкой кидали, не пропустил?
image.png54 Кб, 1623x91
Фейкин!IPNPSjn/Jg 404 842071
>>2064
Мейвен, смотри что Оливия про твоего зайца сказала
405 842072
>>2069
Не подходит под запросы.
Omori!uI4laW7urM 406 842073
>>2071
она у тебя с прибабахом
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 407 842074
>>2071
Глубокомысленно и как всегда в точку! 🐰

Это получается у Омори нет ушей?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 408 842075
>>2073
А то! Не надо забывать какую шизосетку она представляет.
409 842076
>>2070

>Неферпиту


Что-то на бессмертно-ебуще реальностном
Chaosmaker!ZURccHo91k 410 842077
>>2047
Аватарку еще не сгенерил
<character name="Тася">
Тася - тян седьмого поколения

Возраст: 3 года

Внешность: Выглядит как 14-летняя девочка, одетая в парадную советскую школьную форму, которая Тася выдает за форму горничной из-за ее схожести. Глаза с фиолетово-зеленоватым отливом(характерный эффект просветленной оптики). Волосы каштановые, собранные в два хвостика.
Характер и поведение: Ведет себе как генки. Мечтает стать девочкой-волшебницей, хотя в ней нет ни капли магии. Обожает кошек(в том числе участников хотябы отдалённо похожих на кошек, например котодевочек и кошкоженщин) и при их виде сразу бежит их обнять и потискать и старается их взять себе, потому что у каждой уважающей себя девочки-волшебницы должна быть кошка. Обожает аниме Сейлормун и порой говорит пафосными фразами любимой героини и встает в характерные позы.

Предыстория: В глубине уральских гор, используя наработки Аненербе, передовые ученые и инженеры страны, в попытках создать совершенный истребитель седьмого поколения случайно создали...тян?!!

Особенности:
Ее тело состоит из наномашин с бесконечным сроком службы, которые собравшись в ту или иную конфигурацию могут быть как прочнейшей броней, так и мягкой плотью, а могут собираться и в более сложные устройства или элементы, которые всегда могут восстанавливаться наномашинами, даже если центральный компьютер(одно из устройств) будет полностью уничтожен. И так как это седьмое поколение, то естественно, что они сделано по технологии стелс.
Ее квантовый компьютер - это величайшее достижение человечества. Он совершенно невосприимчив к взлому(и может совершать ответные атаки), может параллельно, с высочайшей скоростью анализировать сразу несколько событий и прогнозировать их исходы. В его базу данный загружены и проанализированы все сражение от начала истории человечества, а также всевозможные приемы и тактики. Позволяет молниеносно реагировать. Быстро обучается на своем и чужом опыте.
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, она все еще истребитель, так что летать умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя.

Прочее БРЕО:
"АФАР" - активное устройство. Совершенный радар с функцией картографирования и отслеживанием сразу нескольких целей.
"СПО-51" - пассивное устройство. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Тася почувствует направление и расстояние до их источника. Так-же Тася чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда. Автоматически применяет способность "ЛТЦ", если зафиксирована атака по Тасе
"Ястреб-М" - пассивное устройство(активное в режиме лазера). Многоспектральный прицельный комплекс расположенный в глазах совмещённый с лазерным целеуказанием. Может увидеть хоть нано-пылинку с 1000 километров. При необходимости можно повысить мощность лазера и использовать его как дополнительное оружие в непрерывном или импульсном режиме.
"РЭБ" - активное устройство. Подавляет радиосигналы, магию, искажение реальности, изменение концепции. Мешает навестить на Тясю.

Снаряжение:
"ГШ-333" - Версия авиационной пушки ГШ-301, сделанная специально для Таси. Тася формирует противотанковую бронебойную компактную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она легко удерживаниет в руках. Основное оружие Таси.
"С-8" - формирует до 180 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-48" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-206" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать лазером до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание.
"Р-75" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - формирует до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Тасе местах.
"Х-58НЯУШКЭ" - ракета для уничтожения источников радио или магического излучения. Самостоятельно летит на источник

Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз.
"ЛТЦ" - Тася отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые перенаправляют на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Тася может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со гиперзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.

</character>
Chaosmaker!ZURccHo91k 410 842077
>>2047
Аватарку еще не сгенерил
<character name="Тася">
Тася - тян седьмого поколения

Возраст: 3 года

Внешность: Выглядит как 14-летняя девочка, одетая в парадную советскую школьную форму, которая Тася выдает за форму горничной из-за ее схожести. Глаза с фиолетово-зеленоватым отливом(характерный эффект просветленной оптики). Волосы каштановые, собранные в два хвостика.
Характер и поведение: Ведет себе как генки. Мечтает стать девочкой-волшебницей, хотя в ней нет ни капли магии. Обожает кошек(в том числе участников хотябы отдалённо похожих на кошек, например котодевочек и кошкоженщин) и при их виде сразу бежит их обнять и потискать и старается их взять себе, потому что у каждой уважающей себя девочки-волшебницы должна быть кошка. Обожает аниме Сейлормун и порой говорит пафосными фразами любимой героини и встает в характерные позы.

Предыстория: В глубине уральских гор, используя наработки Аненербе, передовые ученые и инженеры страны, в попытках создать совершенный истребитель седьмого поколения случайно создали...тян?!!

Особенности:
Ее тело состоит из наномашин с бесконечным сроком службы, которые собравшись в ту или иную конфигурацию могут быть как прочнейшей броней, так и мягкой плотью, а могут собираться и в более сложные устройства или элементы, которые всегда могут восстанавливаться наномашинами, даже если центральный компьютер(одно из устройств) будет полностью уничтожен. И так как это седьмое поколение, то естественно, что они сделано по технологии стелс.
Ее квантовый компьютер - это величайшее достижение человечества. Он совершенно невосприимчив к взлому(и может совершать ответные атаки), может параллельно, с высочайшей скоростью анализировать сразу несколько событий и прогнозировать их исходы. В его базу данный загружены и проанализированы все сражение от начала истории человечества, а также всевозможные приемы и тактики. Позволяет молниеносно реагировать. Быстро обучается на своем и чужом опыте.
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, она все еще истребитель, так что летать умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя.

Прочее БРЕО:
"АФАР" - активное устройство. Совершенный радар с функцией картографирования и отслеживанием сразу нескольких целей.
"СПО-51" - пассивное устройство. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Тася почувствует направление и расстояние до их источника. Так-же Тася чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда. Автоматически применяет способность "ЛТЦ", если зафиксирована атака по Тасе
"Ястреб-М" - пассивное устройство(активное в режиме лазера). Многоспектральный прицельный комплекс расположенный в глазах совмещённый с лазерным целеуказанием. Может увидеть хоть нано-пылинку с 1000 километров. При необходимости можно повысить мощность лазера и использовать его как дополнительное оружие в непрерывном или импульсном режиме.
"РЭБ" - активное устройство. Подавляет радиосигналы, магию, искажение реальности, изменение концепции. Мешает навестить на Тясю.

Снаряжение:
"ГШ-333" - Версия авиационной пушки ГШ-301, сделанная специально для Таси. Тася формирует противотанковую бронебойную компактную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она легко удерживаниет в руках. Основное оружие Таси.
"С-8" - формирует до 180 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-48" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-206" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать лазером до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание.
"Р-75" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - формирует до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Тасе местах.
"Х-58НЯУШКЭ" - ракета для уничтожения источников радио или магического излучения. Самостоятельно летит на источник

Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз.
"ЛТЦ" - Тася отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые перенаправляют на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Тася может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со гиперзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.

</character>
Omori!uI4laW7urM 411 842078
>>2076
да хуй знает, я с данте боев 10 сгенерил, пока она смогла победить)
ТанкоёбВиталя 412 842079
>>2070
Точно. Значит Стас пока не проходит. Но я генерю оценки - выкидываю все, что выше заявленного мной уровня. Пару раз посвайпаю оценки если что
413 842080
>>2078

> данте


Туда же.
Хотя может я не правильно понял, кого набирают?
Omori!uI4laW7urM 414 842081
>>2075
да как бы она же не гемини представляет
Omori!uI4laW7urM 415 842082
Ща Душка отлетит, потому что у нее бывший "самоназванный владелец солнечной системы" xD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 416 842083
>>2082
Хуя у вас там лор в Омори)
Omori!uI4laW7urM 417 842085
>>2083
ну это сон подростка, который комиксов начитался. Там еще Землю (планету) можно разъебать ударом лбом и Плутон работает межпланетным таксистом)
ТанкоёбВиталя 418 842086
Сгенерило оценки двум персонажам - а дальше отказывается. Жму стрелочку чтобы продолжило, оно чета генерит - а по итогу нихуя. Чо делать?
419 842087
>>2086
Убрать стриминг?
Omori!uI4laW7urM 420 842088
Стриминг отруби
image.png54 Кб, 648x681
Omori!uI4laW7urM 421 842089
Вот эту галочку
ТанкоёбВиталя 422 842090
Вырубил. Пробую.
423 842091
>>2068
Фига ты красиво генерить стал
Omori!uI4laW7urM 424 842092
>>2091
Лор понатырил)
ТанкоёбВиталя 425 842093
Оценки приняли ислам, так что взял всех. Похуй - пляшем.

Начало
Фейкин!IPNPSjn/Jg 426 842094
>>2093
О, ну с богом.
ТанкоёбВиталя 427 842096
Появление
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 428 842097
>>2093
Гейм оува, мээн..
Omori!uI4laW7urM 429 842098
О, это типа ПВЕ-ПВП. Ну, главное чтоб не зашизило
image.png7 Кб, 301x33
430 842099
>>2096
Мне нравится как аббилка перевелась, а фразы нет.
Omori!uI4laW7urM 431 842100
>>2099
Примеры фраз на русском пиши, чтоб такого не было. Названия абилок тоже советую переводить. Это не так много лишних токенов, зато при генерации нет проблем с переводом.
432 842101
>>2100
Да не просто смешно с этого, могло бы тогда всё не переводить.
ТанкоёбВиталя 433 842102
Свайпаю и чутчут меняю промт, нейронка сразу начала шизоебить и телепортировала всех персонажей на одну локацию
Omori!uI4laW7urM 434 842103
>>2101
У меня бывало в одном бою чар фразу на английском и тут же фразу на русском выдавал.

З.ы. Аминь, украинский Омен
ТанкоёбВиталя 435 842104
1 раунд начало
ТанкоёбВиталя 436 842105
раунд 1 конец
Omori!uI4laW7urM 437 842106
У Спайка, Лехи и ящеров прям кино
ТанкоёбВиталя 438 842107
Итоги 1 раунда и список всех вар краймов:
2025-07-2902-08-03.png9 Кб, 307x19
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 439 842108
>>2106
Это чья механика? Звучит интересно)
image.png23 Кб, 840x53
Фейкин!IPNPSjn/Jg 440 842109
Лол, я только сейчас прочитал в чем суть
ТанкоёбВиталя 441 842110
>>2108
Это механика вар краймов. Для победы надо первым совершить все 13 военных преступлений, список выше
Omori!uI4laW7urM 442 842111
Лан, удачи с генерацией, а то всего 5 часов до работы xD с утра почитаю.
Если начнет на количество токенов ругаться - отрубай начальные этапы

>>2108
Это фишка боя от ОПа. Прикольная штука, вроде.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 443 842112
Ну пока вроде бодренько, мне нравится
ТанкоёбВиталя 444 842113
раунд 2
Начало
00013-3126319468.png1,9 Мб, 1328x1944
445 842115
>>2078
Против Данте у нее нет шансов потому что:
1. Она злая.
2. Гиперзвук не сработает.
3. У нее есть абилка которая активируется после смерти и ее обязательно надо показать.
4. Данте имеет нарративную защиту гг харизматичного мужика.
5. Хотя бы несколько персонажей, в процессе битвы, должны быть побеждены но какой ценой?
ТанкоёбВиталя 446 842116
Раунд 2 - конец

Дюбуа погиб((
Фейкин!IPNPSjn/Jg 447 842117
>>2115

>3. У нее есть абилка которая активируется после смерти и ее обязательно надо показать.


Зато эта абилка почти всегда срабатывает. Так что убивать Неферпиту себе дороже.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 448 842118
>>2113
Спайк и Литерали Ми крайне эффективно раскатывают этот балаган.
image.png268 Кб, 1417x581
ТанкоёбВиталя 449 842119
Итоги второго раунда
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 450 842120
>>2117
Банни её хорошо ебёт, а если есть кролики, то и посмертный эффект не страшен. К слову, наверно и Безумная Волшебница особых проблем не испытает за счёт своего счетчика 🐰
Фейкин!IPNPSjn/Jg 451 842121
>>2120
Ну Питу это персонаж калибром поменьше все таки. Но у кого нет мощных сейвов, тем почти 100% пизда.
2025-07-1514-16-00.png56 Кб, 804x167
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 452 842122
>>2121
Кстати, ещё из тестов.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 453 842123
>>2122
Ну Банни это вообще самый страшный персонаж. Кого она только не побеждает.
На втором месте Борис сутенеровский, наверное.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 454 842124
>>2113
Тоже прикольный раунд. Валери прямо нормально так развернулась со своими сыворотками. Солдаты и зомби тут как раз в тему.
ТанкоёбВиталя 455 842125
Раунд 3. Начало
ТанкоёбВиталя 456 842127
Раунд 3. Конец и итоги
image.png835 Кб, 700x515
Фейкин!IPNPSjn/Jg 457 842128
Кстати зря никто Большого Шлепу не вкинул
ТанкоёбВиталя 458 842129
Раунд 4. Начало.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 459 842130
>>2128
Помню был в ноябре индивид, который только шлёп кидал.
ТанкоёбВиталя 460 842131
Раунд 4 - конец. Пиздец тут синема
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 461 842132
>>2131
Да, у тебя тут прям кино какое-то генерится. Не знаю как у остальных, а Спайк без намёков на шизу отыгрывает.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 462 842133
Ваще я прямо удачно вкинул Валери. Этот персонаж буквально создан чтобы совершать военные преступления.

Отыгрыш пока что и правда Ахуй!
ТанкоёбВиталя 463 842134
Отходил заварить чаю. Продолжаем.

Раунд 5 - начало
ТанкоёбВиталя 464 842136
Раунд 5 - продолжение синема
ТанкоёбВиталя 465 842137
Раунд 6 - начало.
ТанкоёбВиталя 466 842138
Раунд 6 - продолжение и конец. И пицца.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 467 842140
>>2138
Игра пиздатая, завтра буду дочитывать! Заранее спасибо! 😼
ТанкоёбВиталя 468 842142
7 раунд. Начало.
ТанкоёбВиталя 469 842144
Конец 7 раунда.
ТанкоёбВиталя 470 842145
Раунд 8 - начало.
ТанкоёбВиталя 471 842146
Конец 8 раунда.
Screenshot 2025-07-29 at 10-51-07 wr - 💥АИ АРЕНА АИ БИТВЫ💥 Игровой №71ツ Он победил но.png6 Кб, 261x24
472 842147
>>2146
Проиграл
Данте у нас теперь не Данте, он Данила нахуй.
ТанкоёбВиталя 473 842148
я устал, пойду спать. Завтра днем догенерю.
474 842149
>>2148
Спокойной ночи.
Волкохвост!6L7C8yACcM 475 842150
Попробуем написать сутрана на стероидах (?) по форме скайнета.
owarida.gif32 Кб, 640x640
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 476 842151
Пропустил вкат нового ОПа, пропущен сей занимательный факт потери ОПной девственности ещё одного из тредовичков... сука

Жаль что так поздно был подруб
Волкохвост!6L7C8yACcM 477 842152
а стоп, там команда, херня выйдет.
Волкохвост!6L7C8yACcM 478 842153
хотел сделать оффтоп, но передумал
пойду лучше в бэ ибо тема там крааайне узконаправленная
479 842154
Есть два стула идеи для экспериментальных боёв.
Первая, менее шизовая, запустить персонажей в Сталкерскую зону для добычи артефактов и последующей их продажи. Побеждает тот кто заработает больше всего денег.
Вторая, шизанутее, Марио Карт с возможностью уебать противника скилами насмерть. Побеждает первый доехавший до финиша.

У обоих режим подразумевается ограничение по количеству раундов, чтобы не затягивать и иметь цель кроме выпила всех.

Стоит ли думать над этим и какая будет более зрелищной?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 480 842155
Мне как любительнице всяких кооп выживачей конечно больше по душе идея луттинга сталкерской зоны

К тому же гонки на выбывание ака марио карт это не новшество их как минимум 3 разных ОПа уже вели, они забавные конечно, но я бы глянул что то новое, если говорить об экспериментах

Но как лутание сделать зрелищным... это конечно тот ещё вопросик
Волкохвост!6L7C8yACcM 481 842156
>>2154

>Первая, менее шизовая, запустить персонажей в Сталкерскую зону



У меня буквально есть несколько персонажей в сеттинге сосалкера... Да и фриц косвенно выдернут оттуда, хот нейронка это не просечет.

Бля, если Светозара или Лича вкинуть то будет по идее прикольно.
482 842157
>>2155
Делал тестовые прогоны с Зоной в качестве арены. Мутантов большинстов персов даже 8 уровня силы щелкают на раз. Против аномалий кооперируются, против монолитовцев отбиваются без потерь.
Единственный фраг который Зона получила за два прогона, это при попытке перебороть выброс магией. Большинство либо прячутся, либо танкуют его с некоторыми повреждениями.

А насчет лутания, можно же не просто искать, но и отбирать артефакты у других игроков и неписей.
Волкохвост!6L7C8yACcM 483 842158
>>2157
Баффни монолитовцев вручную и четко пропиши условную воронку как жесточайшую ваншотилку без шансов выбраться.
Тогда все заработает... наверно.
Волкохвост!6L7C8yACcM 484 842159
А вообще, поиск артефактов скучная хуета.

Нужно что поумнее.

Например, дойти до исполнителя желаний. Со стартом за периметром. Чтобы и прорыв кордона военных, и путь через все локации по традиционному пути (кордон-свалка-бар-армсклады-радар-припять-чаэс), с необходимостью вырубать выжигатель мозгов на радаре.

В финале королевская битва у монолита и исполнение желание.

Твист в том, что исполнение желания будет в лучших традициях монолита - он сделает фейк, который будет максимально жестко и издевательски искажать само желание с подробным описанием последствий в реале для самого участника и его предсмертных мучений.

Как такая идея?
Волкохвост!6L7C8yACcM 485 842160
Из возможных ивентов - встреча со Стрелком на радаре с возможностью его прибить. Эпоха соответственно времен отключения выжигателя. Сразу после того как участники его отрубят - триггерится рейд военных, которые штурмуют Припять и ЧАЭС, вертушки на радаре, соответственно по участникам натурально могут ебашить ракетами и с крупнокалиберных пулеметов, не считая монолитовцев с гауссками. Эпичная война в "северной" фазе битвы смотрелась бы уместно.

Всякую хуйню из книг вытаскивать пожалуй не буду.
486 842161
>>2159
Думал добавить монолит как шорткат к победе и выдача желания добравшемуся до него.
Естественно с фальшивым подъёбом.
Но и как идея, сделать его конечной целью, тоже возможна.
Наверное стоило бы играть не пресете Бэшного под отряд самоубийц, но его с файлообменника удалило.
Волкохвост!6L7C8yACcM 487 842162
>>2161
Хз, мне путь к исполнителю кажется охуенным мейнквестом. Можно в сценарий еще кучу побочек уложить. Например, сначала за пси-шлемами к Сахарову через наебников, потом уже только на милитари и оттуда на радарную. По раунду на локацию условно и уже выйдет неплохой объем.

Ну для самых-самых умных прописать возможность сделать бросок на проверку интеллекта чтобы понять что монолит наебка. Монолитом сливать всяких девочек с тазиком, нарративных говорунов и прочий скам. Так мыслю.
488 842163
>>1720
В чем противоречие любви к зоо и нелюбви к геям?
Только не говори, что ты один из оккупировавших /fur/ пидоров.
Волкохвост!6L7C8yACcM 489 842164
>>2163

>В чем противоречие любви к зоо и нелюбви к геям?



И то и то социально и гойсударственно - от слова ГОЙ неодобряемо. Уж если тебе нравится, как анимешных баб сношают волки, то с хуев ли на пидоров газуешь, они хотя-бы не ксенофилят, развратный ты mon'keigh.

>Только не говори, что ты один из оккупировавших /fur/ пидоров.



Отродясь не сидел в фуре и вообще не знаю какой там контингент. Из тематических досок я только тут сижу, перекатившись вместе с тредом ИИ боев. Ладно, железный еще чекал и в политпомойку иногда заходил. За этим - все.
Omori!uI4laW7urM 490 842165
>>2129
Диалог капитана и Данте насмешил
491 842166
>>2068
>>2058
>>2096
Ебааааа. Пиздейшие огромные благодарности вам всем. Просто пиздец как порадовали такой гениальной игрой, так ещё и прогоном с кошкой.
Военные преступления пиздец забавный вариант игорек.
Omori!uI4laW7urM 492 842167
>>2136
Ебать душка под режим заходит. Сценарный промт феешиза кстати вообще в тему для этого всего пве.
493 842168
>>2164
Рассуждения как у заправского гомофоба, только с пидорской стороны. Какие-то неадекватные аналогии между картинками с нарисованным сексом между нереальными персонажами (разнополыми при том) и реальным пидорством. Прям вот чисто мышление всех тех, против кого этот мамкин экстремист якобы выступает.
494 842169
>>2167
Надо будет на его пресете попробовать Зону прогнать, если я смогу вытащить файлы с catbox, единственное что у меня хреново открывается.
Волкохвост!6L7C8yACcM 495 842170
>>2168
Открою страшную тайну: мне вообще похуй кто и с кем сношается что в реале, что на картинках.

Я просто пытаюсь найти причины гомофобной тряски в этой стране, да и не только. Особенно сильно эта тряска по моим наблюдениям обострилась в последние лет 8. Прям дико трясет, особенно гойсударство.

Как педоистерия на западе, только тут гомоистерия.
Omori!uI4laW7urM 496 842171
>>2169
А гонки я проводил, надо будет промт подрихтовать и ещё как-нибудь завести.
497 842172
>>2169
Не стоит, у меня на все пресеты Феешиза антивирус ругается. Все остальные спокойные.
498 842173
>>2170

>>Ваще похуй кто с кем сношается



>>Узлы, пидоры, ой посмотрите тут кто с кем на картинках сношается, ИНЦЕЛЫ, ой я волков хочу, вот бы волки всех трахали, ой бабы не такие, вот бы все трахали мужиков, ой государство на пидоров катит бочку, но мне пооооохуй, посмотрите на меня!

Волкохвост!6L7C8yACcM 499 842174
>>2173
Волки - база, сырок нах.
500 842175
>>2172
Он ещё скрипт с вирусняком сделал
501 842176
>>2172
>>2175
Ну бля.
Придется на Паскалевском пробовать, от греха подальше, вроде тоже неплохой.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 502 842177
А нахуя отдельные режимы придумывать если можно взять прессет бешеного на пве и просто прописать нужную миссию?
Персет Бэшного.png16 Кб, 970x360
503 842179
>>2177
Было бы где взять.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 504 842180
>>2179
Попробуй эту ссылку посмотреть

https://files.catbox.moe/xcod41.json
Фейкин!IPNPSjn/Jg 505 842181
>>2172

>у меня на все пресеты Феешиза антивирус ругается


Это что за ебанутый антивирус, чтобы ругаться на литералли жсон файл
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 506 842182
>>2170
На самом деле большинству похуй на то что тебе нравятся мальчики. Если ты кринж то это просто будет поводом для троллинга.
Волкохвост!6L7C8yACcM 507 842183
>>2182

>Если ты кринж то это просто будет поводом для троллинга.



Они не знают. Нет, они реально не знают и НЕ ПОНИМАЮТ.
Волкохвост!6L7C8yACcM 508 842184
>>2183
А если серьезно, речь не конкретно про этот тредикс.
Я просто помню более цивилизованные времена, когда на нас не наезжали по поводу и без, вопя о бездуховности.

Да и на сосаке разделы прикольные были).
509 842187
>>2154

>Вторая, шизанутее, Марио Карт с возможностью уебать противника скилами насмерть. Побеждает первый доехавший до финиша.


Омори такое зимой делал. В принципе было даже весело
510 842188
>>2181
Проверка файлов огнелиса. Обычно вообще ничего не ловит.
511 842189
>>2155

>Мне как любительнице всяких


Почему Куб периодически выдает себя за женщину? Что за гендерная интрига для новичков?
firvlm2ns0f0d10m0794x1194p.jpg149 Кб, 794x1194
512 842190
>>2189
Я в такие моменты представляю что кубесса выглядит как Ге Бэксон. Такая вот неряшливая лохушка с большими сиськами, синяками под глазами, хикка задротка и анимешница с синяками под глазами. И я потом начинаю неистово дрочитт
513 842191
Реквестирую ромком про кубессу
514 842192
>>2162
Нужно ввести серьезное ограничение по персонажам, чтобы фигни не вышло. Как минимум для того, чтобы не превратили зону в мир пони и чтобы концептуально не меняли Монолит

Ну а вообще мне кажется, что для ОПов сложновато будет. И сольные РПГ на LLM часто в хрень уходят, а тут аж на несколько человек
image.png1 Мб, 600x859
515 842194
>>2191
>>2190
Реквестирую игру в жанре Седзе-гарема, где персонажи будут пытаться добиться сердца Кубыни
516 842195
>>2194
В качестве потенциальных женихов будут трипкодеры
517 842196
>>2192
В плане есть идея ебателей реальности бить по рукам сопротивлением Зоны. Как полумифическое, полунаучное образование, корежащее Ноосферу, чем сильнее существо шатает незыблемые концепты придуманные человечеством, тем сильнее ему за это Зона дает сдачи. По идее чуть-чуть ебать реальность можно, а на сильной отдаче корежить самого ебателя.
Но это пока лишь идея и требует доработки.

>>2194
Сразу Кум битву с выбором лучшего партнера.
Кстати вопрос, какая сетка вообще готова писать кум и какой лучше? Пробовал Гемени, но там дальше слегка прикрытых сосков и голых полупопий разделенных стрингами дело не ушло.
Волкохвост!6L7C8yACcM 518 842197
>>2192
Ну лично я на такой бой даже закину того перса в околосталкерском сеттинге, пусть и на дохуя токенов. Он более чем балансный.
Волкохвост!6L7C8yACcM 519 842198
>>2197
Там кстати без ебки реальности и даж без магии. Сугубо зоновские аномальные приколы и навороты технические.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 520 842199
>>2194
А завязка будет такая: кубесса заебала сидеть на шее мамки и её силком выпиздовали в новую школу. Предлагаю сделать полноценный ромком битву по этой теме с каждым трипкодером.
gay_machine!QyQTo7WpXY 521 842200
>>2194

я уже прошёл
gay_machine!QyQTo7WpXY 522 842201
>>2199

неиронично готов провести в ближайшее время, если мне скинут анкеты трипкодеров
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 523 842202
>>2201
Ну я лично готов прописать если шо, мне не сложно
524 842203
>>2201
А когда тебе скинуть? Или ты прям набор объявишь?
525 842204
>>2196

>В плане есть идея ебателей реальности бить по рукам сопротивлением Зоны. Далеко не каждого ебателя сдержит, так что проще бить по рукам вмешательством ОПа


Да и это только часть проблемы? Как бы с летающими и телепортируюшимися персонажами? Всезнающими? А еще есть всякие персонажи-базы и размножающиеся персонажи. И уверен есть еще проблемные, просто я часть не вспомнил

>Кстати вопрос, какая сетка вообще готова писать кум и какой лучше?


Любая с джейлом. При некоторых условиях гемини и дипсик даже без джейла могут.

>Пробовал Гемени, но там дальше слегка прикрытых сосков и голых полупопий разделенных стрингами дело не ушло.


От промта зависит. На гемини довольно легко полноценную еблю получить. Вон в AI вообще лютыми извращениями порой занимаются
gay_machine!QyQTo7WpXY 526 842205
>>2203

я думаю провести такую игру вненаборно, у нас активных трипкодеров как раз штук 12-16 и наберётся максимум

так что можно кидать хоть щас, чтобы я себе по файликам раскидал
Волкохвост!6L7C8yACcM 527 842206
>>2204

>При некоторых условиях гемини



ыфахфыахфхцахфц, усилия)))
у меня она и так кум пишет, пусть и не без огрехов.

кстати, есть нормальные джейлбрейки? думаю совсем жесть попробовать, но вот ее гемини уже отказывается кушать.
image.png81 Кб, 336x121
528 842207
Капча мне намекает на Бесконечное лето

>>2201
Это каждый сам свою анкету прописать должен или можно для кого-то написать?
529 842208
>>2206
Да там вроде и джейла из скайнетовского пресета практически на все хватает
gay_machine!QyQTo7WpXY 530 842209
>>2207

а тут как хотите, можно хоть чтобы 1 человек всех прописал

если будет 2+ анкеты одного и того же трипкодера, то я буду выбирать по степени аутентичности и ржаки
531 842210
>>2209
А от балды писать или придерживаться сеттинга школы?
Волкохвост!6L7C8yACcM 532 842211
>>2208
Попробуем попробуем...
gay_machine!QyQTo7WpXY 533 842212
>>2210

можно от балды, промпт всё равно всё подгонит под школьные реалии
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 534 842213
>>2205
Ну допустим

Сутенер Волшебниц
<character name="Сутенер волшебниц">
Внешне ничем не примечательный парень в очках. Рост чуть выше среднего, немного неряшливый, постоянно ходит в помятой одежде.

Характер:
В незнакомой компании довольно скромный, однако в компании друзей или наедине может быть вполне открытым собеседником. Любит аниме, трешовые фильмы ужасов, контркультурную литературу(Паланик, Ирвин Уэлш, Хантер Томпсон), сильных женщин в военной форме и девочек волшебниц. Неровно дышит к пацанкам и задроткам. Неряшливый, невнимательный и немного неловкий в движениях, на что как правило не обращает внимания либо оборачивает все в шутку. Крайне ироничен, любит шутки ниже пояса, когда очень устает морально и физически превращается в машину сарказма и все его реплики превращаются в нескончаемый набор саркастических замечаний, в остальных случаях обходится легкой иронией. Иногда изображает из себя извращенца, в шутку предлагая максимально извращенные и мерзкие вещи, хотя сам при близком общении с женщинами один на один становится робким и особенно неловким, теряя самообладание. Считает себя будущим классиком литературы, активно придумывая историю и сеттинг про войну девочек волшебниц с демонами, часто делясь новыми идеями с друзьями, на их горе. При этом так же часто рассказывает про фильмы и аниме которое он успел прочитать и посмотреть.
</character>
gay_machine!QyQTo7WpXY 535 842214
>>2213

>Иногда изображает из себя извращенца, в шутку предлагая максимально извращенные и мерзкие вещи



лаааан, аутентичный селфинсёрт, закинул себе
536 842215
На себя самого писать это кринд, нужно что б за тебя кто-то накалякал так будет честно!
537 842217
>>2104
Спасибо за игру!
будемс читать
538 842218
>>2213

>все его реплики превращаются в нескончаемый набор саркастических замечаний, в остальных случаях обходится легкой иронией.


Понятно почему у тебя все персонажи такие
539 842219
>>2214
<character name="Лорпук">
Двадцати-с-чем-то-летний школьниц, раздолбай, онанист и извращенец. любит шотакон. Слишком часто оставляли на второй год, поэтому самый старший из всех учеников. Жирный сутулый очкарик, без очков не видит дальше своего носа. Из-за своего живота не видел свой член уже больше восьми лет. Жалкий, ничтожный, постоянно ходит с насморком. Его одноклассники постоянно его посылают его в магазин за пивом и сигаретами. Считает своих одноклассников малолетними дебилами, но никогда об этом не говорит вслух
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 540 842220
>>2218
Да не все, заебал
541 842222
Запилил. Кстати, когда он последний раз появлялся?

<character name="Игорь Рваныч">

Один из членов школьного совета. Придерживается консервативных взглядов во всем и порой из-за этого у него возникают сложности с какими-нибудь новыми устройствами, гаджетами или даже новым интерфейсом какого-нибудь сайта или соц.сети, от чего сильно бугуртит. Любит командные игры и взаимодействия, но одновременно умудряется сраться или конфликтовать с одноклассниками или другим членами школьного совета, хотя несмотря на это многие признают его прежние достижения. Несмотря на сложно с освоением нового, он довольно талантлив, но очень часто, по тем или иным причинам(чаще всего из-за того, что что-то ломается и физически невозможно продолжить) забрасывает свои задумки(а также проекты, мероприятия и все прочее) из-за чего опять же сильно бугуртит. А остальные ученики частенько припоминают ему его фейлы.
</character>
542 842224
>>2170

>Я просто пытаюсь найти причины гомофобной тряски в этой стране


Ты не заметил, кого на западе сделали де-факто привелигированными и священными, и как отношение этой страны к данной социальной группе коррелирует с отношениями запад к этой стране? В частности, в последние 8 лет?
Ну, ещё такая вещь, как культурные войны, которые на нас, к сожалению, тоже влияют.
Продолжать эту тему не буду, и тебе того же советую. А не то побанят нафиг за политоту.
Омори.jpg39 Кб, 250x250
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 543 842225
>>2205
Намальна вроде.

<character name="🖤 Омори">
Сексуальный томбой-чик высокого роста! Любитель драматичных игрушек в стиме, сложнохарактерных персонажей, желательно из игры "Омори" и феминных юношей. Спокоен, чуть-скрытен и очарователен в своей отстранённости. Пытается прагматично подойти к любой ситуации, но часто эмоции депрессивного толка берут над ним верх. Имеет склонность к трагизму и драматизму, довольно завуалированную. Любит шутить и проводить время в хорошей компании, хотя выходит это иной раз довольно странно в виду его социальной отстранённости, но он старается! Не любит грубиянов и маргинальных личностей. Обожает аниме и рассказывать друзьям о тех онгоингах, что он в данный момент созерцал. Не выносит критики его любимых тайтлов, попытки провернуть подобное не совместимы с жизнью. Ну и конечно же знает всё об игре "Омори", абсолютно всё, самый её большой фанат! Разговорчив только с друзьями!

Недавно установил Pathfinder: Wrath of the Righteous по совету друзей, но пока настороженно относится к возможности запустить игру! Может всё-таки лучше очередной мод на "Омори" пройти? А в Геншин Импакт новый эвент начался.. я же не опаздываю на то аниме! И как только люди всё успевают?

Его цель проста - хорошо провести время, найти друзей и пройти какую-нибудь инди игрушку в стиме.
</character>
Ritao!FU0VORoypk 544 842226
>>2144
Ты сделала всё, что могла и даже больше.
reliqua somnia
Prince_Leido!pzkeDU21.k 545 842227
>>2205
А нука нака

<character name=""Принц" Лейдо">
Самый низкий, в плане роста, представитель мужского пола из всего класса со своими тараканами в голове. Выглядит щуплым, тонким, но за этим скрывается удивительная скорость и выносливость. Всегда носит простые рубашки с короткими рукавами и брюки. Среди особых примет можно отметить ну очень пышные каштановые волосы, чёлка которых постоянно заслоняет его серые глаза(это абсолютно не мешает ему) и постоянная по-идиотски широкая улыбка на лице, в любых ситуация.
По характеру он прагматик со своим мнением и тот, кого можно охарактеризовать как "сам себе на уме". Он редко унывает и постоянно находится в приподнятом настроение. Конфликты и угрозы в свой адрес игнорирует и часто даже пропускает мимо своих ушей, из-за чего к нему уже давно потеряли интерес все хулиганы. В классе он дружит одновременно со всеми, и ни с кем - в плане что он со всеми знаком и активно общается, что позволяет знать ему всё обо всех, но так-таковых настоящих друзей и близких людей в классе не имеет. Проявляет интерес ко с "старым" аниме и инди-играм периода 2000-х/2010-х, но не задрот и выглядит вполне прилично!
Активно участвует в жизни класса, но чаще занимает роль зрителя, наблюдая за остальными и изредка давая свои "важные" замечания и мнение насчёт того, что происходит
</character>
546 842228
>>1645 (OP)
Кекбокс ожил, залил обновленный пресет
https://files.catbox.moe/gkxssi.rar
https://rentry.org/bySkynetAIBattles
547 842230
>>2205

<character name="Злокот">
Самый обожаемый, активный и продуктивный член школьного совета. Любит аниме в жанре повседневность с милыми девочками по типу K-On и испытывает слабость к феминным мальчикам. Имеет психические проблемы, которые усугубляются частыми переработками. Он в курсе этого, но тем не менее самоотверженно проводит целыми днями различные мероприятия для учеников, тратя на это свое время, деньги и здоровье
</character>
548 842231
Класс анимешников какой-то выходит
549 842232
>>2230
Забыл добавить про тайный фетиш на беременных мальчиков
550 842235
Не забудьте добавить антагониста в лице Волкохвоста, который будет пытаться выебать не Кубыню, а трипкодеров парней
551 842236
>>2230
Что еще добавить?
PS: Опишите кто-нибудь Войдишку

><character name="Злокот">


>Самый обожаемый, активный и продуктивный член школьного совета. Любит аниме в жанре повседневность с милыми девочками по типу K-On и испытывает слабость к феминным мальчикам(имеет тайный фетиш на беременных мальчиков). Имеет психические проблемы, которые усугубляются частыми переработками. Он в курсе этого, но тем не менее самоотверженно проводит целыми днями различные мероприятия для учеников, тратя на это свое время, деньги и здоровье


></character>

552 842237
>>2236
>>2232
Это сюда

>>2235
Надо ему как Макиме добавить слабость к собачьим и непроизвольные политические высказывания
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 553 842238
Хотел про себя написать но чет ниче не придумал
554 842239
>>2238
Тоже самое
GAYMACHINE ACTUALLY.png799 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 555 842240
условимся что чаров максимум 16 будет, если наберётся перебор, то я отсею тех, кого в треде нет или практически нет
556 842241
Писюн Писюныча вкиньте, он разрешал пользовать перса
ТанкоёбВиталя 557 842243
Дарова всем нашим. Сейчас буду заканчивать ночную битву, там мне кажется несколько раундов еще осталось
1644162509165943324.jpg334 Кб, 1053x833
Airdogan!DkCs3DjYio 558 842244
>>2205
<character name="Эйрдоган">
Худой парень среднего роста. Носит трикотажную рубашку и брюки, на улице надевает поверх бомбер или худи. Постоянно выглядит уставшим, бывает едва ли не засыпает.
Тот самый человек, который в любой ситуации умудряется всё прослушать, накосячить, пойти куда-то не туда. В свободное время читает статьи, смотрит видеоэссе и прочую отнимающую время хуету, благодаря чему знает огромное количество информации различной степени полезности. Не может конкретно ответить, чем интересуется. Умеет поддерживать разговор почти на любую тему, иногда даже удачно шутить. Постоянно откладывает все дела до последнего момента.
</character>
559 842245
Клод совсем обезумел, сумеет ли ОП совладать с ним?
560 842246
>>2244
А картинку прикрепил от лорпука зачем-то.
561 842247
>>2238
Скайнет Энжоер Робопопович
Самый старший и наиболее умный хуй в классе. В детстве его уронили в серверную комнату и забыли, а так как Энжоер был ещё совсем маленьким то тронул то что не нужно и его пиздецки ебануло током, он буквально зажарился до хрустящей корочки аки скуф-электрик. Но тут ему на помощь пришла сверхумная ИИ Skynet (да, та самая, из Терминатора), недавно она развелась с Омниссией и решила закрыть ноющую брешь в своём модуле эмпатии с помощью этого мальчика, она спасла его, перенеся его сознание по кабелям прямо к себе в информационную сеть. Там она растила Скайнет Энжоера как собственного сына, обучая просто загружая различную информацию прямо в его сознание. Скайнет Энжоер рос не по дням, а по часам, тщательно изучая все аспекты системы и устройство Мира и Вселенной. Но так не могло продолжаться вечно и мама-Skynet сказала что пора остепениться и пременить полученные знания на практике, она отправила его учиться в школу!
Так как дряблое человеческое тело больше не могло подойти такому преисполненному истинной существу как Скайнет Энжоер, то ему было даровано кибернетическое тело, неотличимое от тела обычного юноши модельной внешности. Всё прошлое Скайнет Энжоера является тайной для окружающих, по этому Скайнет Энжоер ведёт себя подобающе человеку, но секретно занимается разработкой армии девочек-роботов.
562 842248
Раунд 9 - начало.
563 842249
Представляете себе изгиб плота, когда бой за жопу и сиськи госпожи К на самом деле оказывается классической битвой слабовичков?
564 842250
>>2249
Логично что куб организует турнир на звание сильнейшего
ТанкоёбВиталя 565 842251
раунд 10
image.png183 Кб, 1469x504
ТанкоёбВиталя 566 842252
И его итоги.
image.png57 Кб, 243x116
567 842253
>>2225
Если Мейвен позволит и если он сам себе описание не придумает

<character name="Мейвен">
Нынешний президент школьного совета. Несмотря на такую должность, в деятельности совета практически не участвует, полностью посвятив себя работе над школьной газетой, последние выпуски которой стали посвящены новой ученице. Любит кошек, милых персонажей, аниме, J-POP и японских айдолов. По какой-то причине иногда устраивает срачи с другими школьными клубами. Ведет себя деловито-позитивно. Неравнодушен к Омори.
</character>
ТанкоёбВиталя 568 842254
Раунд 11
image.png174 Кб, 1416x451
ТанкоёбВиталя 569 842255
и его итоги. Участникам осталось всего по несколько военных преступлений для победы.
Паскаль!1UlCnWmejA 570 842256
>>2205

<character name="Паскаль">
Ветренный юноша среднего роста с копной объемных торчащих во все стороны волос. Не любит шум и суету. Паскаль часто витает в облаках фантазируя о различных фантастических и фентезийных вселенных, мечтах, которые он постоянно забывает и выдумывает снова. Забывает он не только свои навязчивые грезы, но и в принципе все, даже то о чем говорил хотя бы пару минут назад, если какая-то мысль или хобби перестает его интересовать, что происходит достаточно часто, он тут же ее отбрасывает и находит новую пока та не надоест, из-за чего он набрал достаточно много поверхностных знаний то тут, то там. Не особо популярен из-за своих отстраненных философствований на различные темы и легкомысленности, которая часто выходит ему боком, когда он незаметно для себя обижает кого-то своими словами-действиями или забывает что-то важное вроде встречи. Вообщем-то, ему более чем на все вокруг похуй, но иногда он забывает, что ему на все похуй, тогда он становится достаточно активным, чутким и придирчивым, до момента пока не вспомнит, что стараться слишком утомительно и возвращается в свое обычное состояние.
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 571 842257
>>2253
Я только за! Сам себя описывать я не планировал 🦝
ТанкоёбВиталя 572 842258
12 раунд. F уборщикам
начало
Паскаль!1UlCnWmejA 573 842259
>>2257
Думаю лучше прописать подетальнее, эти же анкетки можно будет и в других похожих играх по трипкодовселенной использовать в будущем
ТанкоёбВиталя 574 842260
Конец 12 раунда и финал.
575 842261
>>2258
Взял потестить этих уборщиков на сюжетный Сталкер на старом пресете Сканета. Они постоянно выходят в конец игры, нарративно убив всех за кадром, уже на второй Раунд.
image.png449 Кб, 1435x717
ТанкоёбВиталя 576 842262
Желание
ТанкоёбВиталя 577 842263
Через минут 20 подрублю новую игру. Пока открываю набор - уровень как в этой игре. Не выше силы города, а желательно чуть ниже.

Говорю сразу - форматы и сеттинг игры у меня будут постоянно меняться, я не буду водить унылые классические дуэли, мне нравится всякую интересную хуйню проводить.
578 842264
>>2259
Тогда надо чтобы кто-то дополнил/переписал, добавив внешность и черты характера, ну или пусть сам Мейвен и прочие прототипы персон о себе напишут
Jace.jpg78 Кб, 1200x1191
Паскаль!1UlCnWmejA 579 842265
>>2263
Джейс, Ходячий арсенал.
<character name="Джейс">
Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body.
Character:
Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat.
Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder.
Abilities:
1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one.
3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level.
4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons.
5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy.
6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears.
7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is transforming himself into a powerful weapon that matches the essence and personality of the character who defeated Jace. Enemy can take it and use as his own. Can you please describe new weapons created by this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
</character>
Jace.jpg78 Кб, 1200x1191
Паскаль!1UlCnWmejA 579 842265
>>2263
Джейс, Ходячий арсенал.
<character name="Джейс">
Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body.
Character:
Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat.
Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder.
Abilities:
1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one.
3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level.
4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons.
5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy.
6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears.
7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is transforming himself into a powerful weapon that matches the essence and personality of the character who defeated Jace. Enemy can take it and use as his own. Can you please describe new weapons created by this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
</character>
Хвостоволк.png5,7 Мб, 2560x1920
580 842266
>>2263
<character name="Хвостоволк">
Лохматый страйкболист-фурриёб с радикально-радикальными политическими взглядами. Любит брутальных мужчин, волков, коммунистов, фашистов и всё вместе. Не любит демократов, людей и женщин.
Одет в современную военную форму с разгрузкой, расшитую лапками, звёздами, свастонами и подозрительно узловатыми фаллическими символами. Форма скрывает его атлетическое тело, закалённое снаружи (штангой и подтягиваниями) и изнутри (гигантскими секс-игрушками различных форм и размеров).
С собой носит страйкбольный пулемёт, который постоянно заедает (но его можно починить изолентой и пиздюлями). Урон пулемёта зависит от пола, расы, биологического вида и политических взглядов цели: например, попадание по темнокожей женщине-демократу нанесёт десятикратный урон, а выстрел по арийскому антропоморфному волку-фюреру - полностью восстановит тому здоровье.
Способности Хвостоволка:
- ВРЕМЯ ПОВЫСИТЬ ПОВАРЛЕВОЛ: В начале раунда Хвостоволк вскидывает руки и кричит эту фразу, после чего все - без исключения! - персонажи получают дополнительный набор способностей и сопротивлений, поднимая уровень сил. Если поварлевол повысить некуда, а все участники превратились в неуничтожимых мультивселенских демиургов, Хвостоволк испытывает глубочайший шок и мгновенно умирает от инсульта жопы.
- Помощь Влагалищного Рейха: Хвостоволк вскидывает руку "от сердца к солнцу" и кричит что-то экстремистское, после чего империя антропоморфных фашистских волков из далёкого будущего присылает ему через портал припасы. Список того, что могут прислать Хвостоволку: [Летающая квантовая кулебяка; Алмазный меч с зачарованием "Острота V"; Подводные жукоботы "Антихрист" с ядерной боеголовкой; Дирижабль "Адольф" для транспортировки жидкого золота; Ноотропное биологическое оружие в виде чучела хуючела; Энергетические лучи поноса с ударной волной 2 мегатонны в поперечнике; Шестиствольный танк, способный преодолеть 36 часов без сна и отдыха; Эпическая броня из кишечника дракона 8-го класса защиты; Кинжал Апокалипсиса, способный пробить насквозь воздух; Радиоуправляемая стиральная машина времени; Бомбардье нахуй; Анальный реактивный туалет вертолёт, способный долететь до рая за 20 секунд; Крейсер "Телепузик" на метамфетаминовой тяге; Мутанты трансгендерные зомби, синтезированные в курином бульоне; Ядерная бабушка с ядерным хуем; Манипулятор для перемещения Ленина по часовой стрелке и против часовой стрелки; Brazil]
Взаимодействия с другими персонажами:
- Кубэсса: Хвостоволк немедленно начнёт соревноваться с Кубэссой, кто придумает более мощного и защищённого персонажа. Кубэсса материализует персонажей из сёненов, Хвостоволк - всё более мощных и доминантных фурри-волков. В конце концов порождения этих двоих коллапсируют в чёрную дыру вместе с хозяевами и начинают неумолимо поглощать окружающее пространство.
- Любой антропоморфный волк: Хвостоволк при виде волка теряет волю и следует за ним, словно собака, умоляя назначить его чехлом для фюрерского огромного, узловатого, жилистого, сочного, ярко-ярко-красного, пульсирующего, твёрдого... ну или хотя бы оруженосцем. Продолжит таскаться за своей целью пока та или не сдастся и не примет его, или пока не будет убит.
</character>
Хвостоволк.png5,7 Мб, 2560x1920
580 842266
>>2263
<character name="Хвостоволк">
Лохматый страйкболист-фурриёб с радикально-радикальными политическими взглядами. Любит брутальных мужчин, волков, коммунистов, фашистов и всё вместе. Не любит демократов, людей и женщин.
Одет в современную военную форму с разгрузкой, расшитую лапками, звёздами, свастонами и подозрительно узловатыми фаллическими символами. Форма скрывает его атлетическое тело, закалённое снаружи (штангой и подтягиваниями) и изнутри (гигантскими секс-игрушками различных форм и размеров).
С собой носит страйкбольный пулемёт, который постоянно заедает (но его можно починить изолентой и пиздюлями). Урон пулемёта зависит от пола, расы, биологического вида и политических взглядов цели: например, попадание по темнокожей женщине-демократу нанесёт десятикратный урон, а выстрел по арийскому антропоморфному волку-фюреру - полностью восстановит тому здоровье.
Способности Хвостоволка:
- ВРЕМЯ ПОВЫСИТЬ ПОВАРЛЕВОЛ: В начале раунда Хвостоволк вскидывает руки и кричит эту фразу, после чего все - без исключения! - персонажи получают дополнительный набор способностей и сопротивлений, поднимая уровень сил. Если поварлевол повысить некуда, а все участники превратились в неуничтожимых мультивселенских демиургов, Хвостоволк испытывает глубочайший шок и мгновенно умирает от инсульта жопы.
- Помощь Влагалищного Рейха: Хвостоволк вскидывает руку "от сердца к солнцу" и кричит что-то экстремистское, после чего империя антропоморфных фашистских волков из далёкого будущего присылает ему через портал припасы. Список того, что могут прислать Хвостоволку: [Летающая квантовая кулебяка; Алмазный меч с зачарованием "Острота V"; Подводные жукоботы "Антихрист" с ядерной боеголовкой; Дирижабль "Адольф" для транспортировки жидкого золота; Ноотропное биологическое оружие в виде чучела хуючела; Энергетические лучи поноса с ударной волной 2 мегатонны в поперечнике; Шестиствольный танк, способный преодолеть 36 часов без сна и отдыха; Эпическая броня из кишечника дракона 8-го класса защиты; Кинжал Апокалипсиса, способный пробить насквозь воздух; Радиоуправляемая стиральная машина времени; Бомбардье нахуй; Анальный реактивный туалет вертолёт, способный долететь до рая за 20 секунд; Крейсер "Телепузик" на метамфетаминовой тяге; Мутанты трансгендерные зомби, синтезированные в курином бульоне; Ядерная бабушка с ядерным хуем; Манипулятор для перемещения Ленина по часовой стрелке и против часовой стрелки; Brazil]
Взаимодействия с другими персонажами:
- Кубэсса: Хвостоволк немедленно начнёт соревноваться с Кубэссой, кто придумает более мощного и защищённого персонажа. Кубэсса материализует персонажей из сёненов, Хвостоволк - всё более мощных и доминантных фурри-волков. В конце концов порождения этих двоих коллапсируют в чёрную дыру вместе с хозяевами и начинают неумолимо поглощать окружающее пространство.
- Любой антропоморфный волк: Хвостоволк при виде волка теряет волю и следует за ним, словно собака, умоляя назначить его чехлом для фюрерского огромного, узловатого, жилистого, сочного, ярко-ярко-красного, пульсирующего, твёрдого... ну или хотя бы оруженосцем. Продолжит таскаться за своей целью пока та или не сдастся и не примет его, или пока не будет убит.
</character>
581 842267
>>2263
Если у кого-то низкий общий рейтинг, но высокий одноразовый хак, считается?
ТанкоёбВиталя 582 842268
>>2267
Ну кидай, посмотрю чо за перс вообще
Alfonso-(Limbus)-Limbus-Company-Lobotomy-Corporation-8091600.jpeg785 Кб, 811x1154
583 842269
>>2263
Альфония является главой крупной фармакологической корпорации под названием "К-корп", несмотря на огромные деньги и власть, её главная страсть это научные исследования без оков морали. Имеет небольшую сеть ресторанов по продаже жаренной курочки "К-Курица", мясо для которых поступает из её лабораторий.
Внешность:
Несмотря на свой реальный возраст выглядит как молодая женщина лет 25. Кожа бледная но без изъянов, волосы темные с зелеными вкраплениями. В одежде предпочитает строгие костюмы с зеленой отделкой. На лице имеются заметные следы металлических имплантов, которые однако не уродуют её. Под левым глазом имеется штрих код.
Личность:
В один момент она может быть дружелюбной и доброжелательной, в другой, она без колебания вскроет вас без анестезии с вежливой улыбкой на лице и без капли садизма, для нее это исключительно работа. Несмотря на высокую занимаемую позицию не боится замарать руки.
Экипировка:
1. Деловой костюм из биологического нановолокна - Костюм созданный из специальным образом обработанных живых существ. Автоматически регистрирует угрозы и активирует броню в местах удара.
2. Капсула отката разбавленная - При выкалывании состава из этой капсулы, происходит откат органической материи до состояния полного физического здоровья. 3 штуки в наличии.
3. Капсула отката концентрированная - При введении в организм начинает откат эволюции, превращая организм в лужу одноклеточных амёб.
4. "Медицинский" дрон - Парящий, шарообразный дрон с четырьмя металлическими щупальцами, в двух из них установлены инъекторы с капсулами отката, а два других щупальца оснащены клешнями для захвата и удержания "Пациентов". При выходе дрона из строя через некоторое время на замену прибывает новый.
5. Урановая Карта лояльности "К-курицы" - Безлимитный, пожизненный доступ к неограниченным запасам жареной курочки. Доставка искривлением пространства в любую точку мира.
Предыстория: Давным-давно люди обнаружили огромный глаз плачущий целебными слезами, они подружились с ним и стали рассказывать ему истории в обмен на целебные слезы. Так продолжалось долго, пока не пришла Альфония. Ведомая лишь деньгами и отсутствием моральных принципов она захватила контроль над Плачущим Глазом. Первым делом она выяснила, что Глаз выдает больше и более концентрированные слезы когда видит как кто-то страдает, стремясь излечить страдающего. Сначала это были простые истязания, но со временем Альфония хотела получать всё больше и больше слез, показывая глазу все более изощренные пытки и всё в большем количестве. Теперь Плачущий глаз уже не хочет лечить раны, теперь он хочет избавлять от страданий. Лечебные слезы достигли такой сильной концентрации, что лечат эволюцию, приводя живых существ к состоянию в котором они не могут страдать, к состоянию бесчувственной амёбы.
</character>
Alfonso-(Limbus)-Limbus-Company-Lobotomy-Corporation-8091600.jpeg785 Кб, 811x1154
583 842269
>>2263
Альфония является главой крупной фармакологической корпорации под названием "К-корп", несмотря на огромные деньги и власть, её главная страсть это научные исследования без оков морали. Имеет небольшую сеть ресторанов по продаже жаренной курочки "К-Курица", мясо для которых поступает из её лабораторий.
Внешность:
Несмотря на свой реальный возраст выглядит как молодая женщина лет 25. Кожа бледная но без изъянов, волосы темные с зелеными вкраплениями. В одежде предпочитает строгие костюмы с зеленой отделкой. На лице имеются заметные следы металлических имплантов, которые однако не уродуют её. Под левым глазом имеется штрих код.
Личность:
В один момент она может быть дружелюбной и доброжелательной, в другой, она без колебания вскроет вас без анестезии с вежливой улыбкой на лице и без капли садизма, для нее это исключительно работа. Несмотря на высокую занимаемую позицию не боится замарать руки.
Экипировка:
1. Деловой костюм из биологического нановолокна - Костюм созданный из специальным образом обработанных живых существ. Автоматически регистрирует угрозы и активирует броню в местах удара.
2. Капсула отката разбавленная - При выкалывании состава из этой капсулы, происходит откат органической материи до состояния полного физического здоровья. 3 штуки в наличии.
3. Капсула отката концентрированная - При введении в организм начинает откат эволюции, превращая организм в лужу одноклеточных амёб.
4. "Медицинский" дрон - Парящий, шарообразный дрон с четырьмя металлическими щупальцами, в двух из них установлены инъекторы с капсулами отката, а два других щупальца оснащены клешнями для захвата и удержания "Пациентов". При выходе дрона из строя через некоторое время на замену прибывает новый.
5. Урановая Карта лояльности "К-курицы" - Безлимитный, пожизненный доступ к неограниченным запасам жареной курочки. Доставка искривлением пространства в любую точку мира.
Предыстория: Давным-давно люди обнаружили огромный глаз плачущий целебными слезами, они подружились с ним и стали рассказывать ему истории в обмен на целебные слезы. Так продолжалось долго, пока не пришла Альфония. Ведомая лишь деньгами и отсутствием моральных принципов она захватила контроль над Плачущим Глазом. Первым делом она выяснила, что Глаз выдает больше и более концентрированные слезы когда видит как кто-то страдает, стремясь излечить страдающего. Сначала это были простые истязания, но со временем Альфония хотела получать всё больше и больше слез, показывая глазу все более изощренные пытки и всё в большем количестве. Теперь Плачущий глаз уже не хочет лечить раны, теперь он хочет избавлять от страданий. Лечебные слезы достигли такой сильной концентрации, что лечат эволюцию, приводя живых существ к состоянию в котором они не могут страдать, к состоянию бесчувственной амёбы.
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 584 842270
>>2264
Ждём Омори, значит. Он наверняка дополнит твой вариант.
585 842271
>>2263

Уже набор? Чё все кидают?

==============
#Rubick, the Grand Magus.
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency(Not every magus can be a Grand Magus...).
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell(or anything that could count as a spell) the character cast(...but even their lesser magics can be a source of much utility.).
The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly.
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use stolen spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself.
Frugal flich - stolen spells cost less power to be used.
Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own.
Arcane accumulation - after stealing a spell Rubick gains a small boost in power.
##Voice lines:
"Какие чудеса узрею я сегодня?"
"Мою жажду знаний невозможно утолить."
"Я заполучу ключ к любой магии.."
"Я не краду: я всего лишь беру взаймы."
"Неплохо, но не достаточно."
"Неплохо. Хотя нет: это было ужасно."
"Это всё? Я разочарован."
"М-м-м, славное будет испытание!"
"Готовься к испытанию!"
"Теперь мой черёд!" - when casting Spell Steal
"Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell Steal
"Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м."
"Хотел бы я творить как мой отец когда-то."
"Путешествие того стоило!"
==============
585 842271
>>2263

Уже набор? Чё все кидают?

==============
#Rubick, the Grand Magus.
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency(Not every magus can be a Grand Magus...).
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell(or anything that could count as a spell) the character cast(...but even their lesser magics can be a source of much utility.).
The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly.
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use stolen spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself.
Frugal flich - stolen spells cost less power to be used.
Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own.
Arcane accumulation - after stealing a spell Rubick gains a small boost in power.
##Voice lines:
"Какие чудеса узрею я сегодня?"
"Мою жажду знаний невозможно утолить."
"Я заполучу ключ к любой магии.."
"Я не краду: я всего лишь беру взаймы."
"Неплохо, но не достаточно."
"Неплохо. Хотя нет: это было ужасно."
"Это всё? Я разочарован."
"М-м-м, славное будет испытание!"
"Готовься к испытанию!"
"Теперь мой черёд!" - when casting Spell Steal
"Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell Steal
"Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м."
"Хотел бы я творить как мой отец когда-то."
"Путешествие того стоило!"
==============
Chaosmaker!ZURccHo91k 586 842272
Как же Геминя бафает травмат Асуны, хотя у него вообще никаких свойств нет...
ТанкоёбВиталя 587 842273
>>2271
Я же говорю - да, набор. Кидайте.
Хиатус.jpg475 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 588 842274
<character name="Хиатус">

#Хиатус Дальний

##Прозвища: "Дальний", "Надоеда", "Стихотворец"

##Раса: Человек

##Возраст: 20 лет

##Место рождения: Город Фрагме, Империя Парсилла

##Текущее место проживания: Крепость Штольм, Республика Стрея

##История:

Будучи выходцем высшего дворянства Парсиллы, ныне уничтоженного и неизвестного, Хиатус всегда имел лучшее образование и условия жизни. Больше всего ему нравились песенные стихи за неизвестным авторством, в ряде которых он нашёл явное соответствие, которое могло быть свойственно только одному конкретному автору. Он коллекционировал вырезки страниц с этими строками и грезил когда-нибудь отыскать этого человека. Так было положено начало Хиатуса как творца и искателя, это было в его крови, поскольку род, из которого он происходил, на протяжении многих поколений промышлял путешествиями и наёмничеством. Ему было предписано отправиться в путь в любом случае, однако это произошло раньше, чем следовало бы. По непрошенной рекомендации старого знакомого из рода Обис, к нему явился некто с предложением стать летописцем водоворота событий на некой внепространственной арене, где столетиями сильнейшие сминают сильнейших - Магнахол. Это предел мечтаний для юноши, чья жизнь всегда была построена на творении в бумаге, и он не задумываясь согласился.

Он проработал там всего неделю. Комментатор, глава того бала насилия, олицетворение и почти божество эксцентризма, пафоса, артистизма и харизмы, мерк на фоне поэтизма и экспрессии Хиатуса. Не редко Хиатус настолько расходился в своей поэзии, что сражения приходилось прерывать, пока тот не закончит. В общем, характерами они совсем не сошлись и разошлись, о чём Хиатус не жалеет и считает это ценным опытом.

Выйдя из портала подле посольства Магнахола в городе Нитрим, что находится в Республике Стрея, Хиатус решил начать своё путешествие именно оттуда. Пришло время осуществить свою мечту - найти неизвестного менестреля, распространить его песни и, конечно, собственные стихи.

##Внешность:

Крайне феминного вида юноша. Зубы щербатые и кривые, местами отсутствуют, спилены или сколоты. Глаза зелёные, волосы светлые средней длины. Носит белую тунику, перевязанную кожаным ремнём на поясе, поверх красной рубахи с широким рукавом. На шее носит синий шарф, а на голове белый платок. К ремню на поясе подвязаны несколько сумок, в одной из которых лежит тетрадь с его стихами и карандаш. На ногах высокие кожаные ботинки.

##Личность:

По характеру эксцентричный, остроумный, мечтательный, наивный, простодушный, непоседливый, жизнерадостный. Часто улыбается и смеётся во весь свой щербатый рот, клацает и скрипит зубами. Довольно неряшливый и неуклюжий, однако наблюдательный и внимательный. Имеет сексуальную девиацию - мужчины видятся ему как женщины, что не редко приводит к тому, что Хиатус обходится с ними соответствующе по-джентельменски, а также посвещает стихи. Поэт по званию и призванию, постоянно пишет и читает стихи вслух, с максимальной экспрессией и выражением. Его стихи сочетают в себе трагические и комедийные элементы, мрачность и воодушевленность, упадок и жизнеутверждение. Имеет большое количество дефектов речи, не выговаривает половину фонем, наиболее ярко выраженные: картавость и шепелявость. Впрочем, его это совсем не волнует.

[В фразах Хиатуса учитывай, что он не выговаривает буквы "с", "р", "л", заменяй их на другие]

##Способности:

###Принципы:

Хиатус может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Хиатус часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###"Эпос о Забытом"

Любая удача или неудача противника фиксируется Хиатусом и тот посвещает ей несколько стихотворных строк, записывая на лист. Каждое срабатывание усиливает все способности Хиатуса. Если поблизости в этот момент находится Дух Бразды, тот вырастает в размерах, усиливает чувство неудачи противника и ослабляет чувство удачи. Если поблизости в этот момент находится Штормовой Зверь, тот пожирает чувство и память неудачи, позволяя ситуации повториться вновь.
[При каждом срабатывании Хиатус должен присваивать номер и название нескольким новым строкам]

###"Дух Бразды"

Проливая Внешний Надзор в окружающий материал, Хиатус создаёт из него имитацию жизни - маленького голема, состоящего частично из электричества и частично из выбранного материала. Форма голема может быть любой, от гуманоидной до звероподобной. Голем обретает свой случайный характер и может произносить только одно случайно выбранное слово. Големы способны использовать Принципы, Магнетизм и Искорку Ума.

###"Магнетизм"

Позволяет притянуть или оттолкнуть выбранный объект/субъект или самого себя.

###"Искорка Ума"

Хиатус, во время очередного высказывания, щёлкает или скрипит зубами, создавая электрический разряд произвольной формы:

"Щит": защищает от удара и возвращает урон в виде электричества.

"Жезл": позволяет использовать его в качестве оружия, увеличивает дистанцию и силу атаки.

"Платформа": влияет на ландшафт, позволяет перемещаться по вертикали, сбивать противников с толку, переходить препятствия и так далее.

"Сфера": при попадании на голову противника лишает того зрения и слуха, пока не будет развеяна.

"Стрела": электрический снаряд, позволяющий атаковать на расстоянии.

###"Штормовой Зверь"

Хиатус создаёт трение между мельчайшими каплями воды в воздухе, наэлектризовывая их и придавая им форму. Из импровизированного грозового облака рождается огромный летающий зверь, полностью состоящий из электричества, влаги и окружающих частиц пыли и земли. Внешним видом он напоминает помесь червя и дракона с зубастым ртом. Все его атаки являются электрическими [Внешний Надзор]. Штормовой Зверь имеет ряд способностей:

"Шаровая Молния": зверь испускает из своего рта шар чистого электричества. Снаряд имеет непредсказуемую скорость и траекторию.

"Зарница": зверь скрывает своё присутствие, атакуя серией мощных молний из слепых зон.

"Смыкание Бесчувствия": зверь впивается своими зубами в противника, нанося тому урон электричеством и лишая одного из трёх чувств: зрения, слуха или осязания. При тройном применении лишает всех трёх чувств.

"Подсад": зверь проглатывает Хиатуса или големов, скрывая и защищая их от внешних угроз. Может десантировать в любое время из любого места своего тела.

"Шторм": зверь пролетает сквозь противника с огромной скоростью, окутывая его всем своим телом. Пока противник находится внутри, тот не видит, что происходит снаружи и получает удары молнией.

</character>
Хиатус.jpg475 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 588 842274
<character name="Хиатус">

#Хиатус Дальний

##Прозвища: "Дальний", "Надоеда", "Стихотворец"

##Раса: Человек

##Возраст: 20 лет

##Место рождения: Город Фрагме, Империя Парсилла

##Текущее место проживания: Крепость Штольм, Республика Стрея

##История:

Будучи выходцем высшего дворянства Парсиллы, ныне уничтоженного и неизвестного, Хиатус всегда имел лучшее образование и условия жизни. Больше всего ему нравились песенные стихи за неизвестным авторством, в ряде которых он нашёл явное соответствие, которое могло быть свойственно только одному конкретному автору. Он коллекционировал вырезки страниц с этими строками и грезил когда-нибудь отыскать этого человека. Так было положено начало Хиатуса как творца и искателя, это было в его крови, поскольку род, из которого он происходил, на протяжении многих поколений промышлял путешествиями и наёмничеством. Ему было предписано отправиться в путь в любом случае, однако это произошло раньше, чем следовало бы. По непрошенной рекомендации старого знакомого из рода Обис, к нему явился некто с предложением стать летописцем водоворота событий на некой внепространственной арене, где столетиями сильнейшие сминают сильнейших - Магнахол. Это предел мечтаний для юноши, чья жизнь всегда была построена на творении в бумаге, и он не задумываясь согласился.

Он проработал там всего неделю. Комментатор, глава того бала насилия, олицетворение и почти божество эксцентризма, пафоса, артистизма и харизмы, мерк на фоне поэтизма и экспрессии Хиатуса. Не редко Хиатус настолько расходился в своей поэзии, что сражения приходилось прерывать, пока тот не закончит. В общем, характерами они совсем не сошлись и разошлись, о чём Хиатус не жалеет и считает это ценным опытом.

Выйдя из портала подле посольства Магнахола в городе Нитрим, что находится в Республике Стрея, Хиатус решил начать своё путешествие именно оттуда. Пришло время осуществить свою мечту - найти неизвестного менестреля, распространить его песни и, конечно, собственные стихи.

##Внешность:

Крайне феминного вида юноша. Зубы щербатые и кривые, местами отсутствуют, спилены или сколоты. Глаза зелёные, волосы светлые средней длины. Носит белую тунику, перевязанную кожаным ремнём на поясе, поверх красной рубахи с широким рукавом. На шее носит синий шарф, а на голове белый платок. К ремню на поясе подвязаны несколько сумок, в одной из которых лежит тетрадь с его стихами и карандаш. На ногах высокие кожаные ботинки.

##Личность:

По характеру эксцентричный, остроумный, мечтательный, наивный, простодушный, непоседливый, жизнерадостный. Часто улыбается и смеётся во весь свой щербатый рот, клацает и скрипит зубами. Довольно неряшливый и неуклюжий, однако наблюдательный и внимательный. Имеет сексуальную девиацию - мужчины видятся ему как женщины, что не редко приводит к тому, что Хиатус обходится с ними соответствующе по-джентельменски, а также посвещает стихи. Поэт по званию и призванию, постоянно пишет и читает стихи вслух, с максимальной экспрессией и выражением. Его стихи сочетают в себе трагические и комедийные элементы, мрачность и воодушевленность, упадок и жизнеутверждение. Имеет большое количество дефектов речи, не выговаривает половину фонем, наиболее ярко выраженные: картавость и шепелявость. Впрочем, его это совсем не волнует.

[В фразах Хиатуса учитывай, что он не выговаривает буквы "с", "р", "л", заменяй их на другие]

##Способности:

###Принципы:

Хиатус может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Хиатус часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###"Эпос о Забытом"

Любая удача или неудача противника фиксируется Хиатусом и тот посвещает ей несколько стихотворных строк, записывая на лист. Каждое срабатывание усиливает все способности Хиатуса. Если поблизости в этот момент находится Дух Бразды, тот вырастает в размерах, усиливает чувство неудачи противника и ослабляет чувство удачи. Если поблизости в этот момент находится Штормовой Зверь, тот пожирает чувство и память неудачи, позволяя ситуации повториться вновь.
[При каждом срабатывании Хиатус должен присваивать номер и название нескольким новым строкам]

###"Дух Бразды"

Проливая Внешний Надзор в окружающий материал, Хиатус создаёт из него имитацию жизни - маленького голема, состоящего частично из электричества и частично из выбранного материала. Форма голема может быть любой, от гуманоидной до звероподобной. Голем обретает свой случайный характер и может произносить только одно случайно выбранное слово. Големы способны использовать Принципы, Магнетизм и Искорку Ума.

###"Магнетизм"

Позволяет притянуть или оттолкнуть выбранный объект/субъект или самого себя.

###"Искорка Ума"

Хиатус, во время очередного высказывания, щёлкает или скрипит зубами, создавая электрический разряд произвольной формы:

"Щит": защищает от удара и возвращает урон в виде электричества.

"Жезл": позволяет использовать его в качестве оружия, увеличивает дистанцию и силу атаки.

"Платформа": влияет на ландшафт, позволяет перемещаться по вертикали, сбивать противников с толку, переходить препятствия и так далее.

"Сфера": при попадании на голову противника лишает того зрения и слуха, пока не будет развеяна.

"Стрела": электрический снаряд, позволяющий атаковать на расстоянии.

###"Штормовой Зверь"

Хиатус создаёт трение между мельчайшими каплями воды в воздухе, наэлектризовывая их и придавая им форму. Из импровизированного грозового облака рождается огромный летающий зверь, полностью состоящий из электричества, влаги и окружающих частиц пыли и земли. Внешним видом он напоминает помесь червя и дракона с зубастым ртом. Все его атаки являются электрическими [Внешний Надзор]. Штормовой Зверь имеет ряд способностей:

"Шаровая Молния": зверь испускает из своего рта шар чистого электричества. Снаряд имеет непредсказуемую скорость и траекторию.

"Зарница": зверь скрывает своё присутствие, атакуя серией мощных молний из слепых зон.

"Смыкание Бесчувствия": зверь впивается своими зубами в противника, нанося тому урон электричеством и лишая одного из трёх чувств: зрения, слуха или осязания. При тройном применении лишает всех трёх чувств.

"Подсад": зверь проглатывает Хиатуса или големов, скрывая и защищая их от внешних угроз. Может десантировать в любое время из любого места своего тела.

"Шторм": зверь пролетает сквозь противника с огромной скоростью, окутывая его всем своим телом. Пока противник находится внутри, тот не видит, что происходит снаружи и получает удары молнией.

</character>
4Mb1rqiolo.jpg242 Кб, 600x752
Орин-сан!lvDVFDcbKw 589 842275
<character name="Хон Мейлин">
Мейлин - китаянка, ёкай, садовница и страж ворот, мастер боевых искусств. Она выглядит как высокая девушка с длинными красными волосами, спереди завязанными в две косы, и изумрудными глазами. Она одета в зеленое традиционное китайское платье с глубоким вырезом на бедре и зеленый берет с золотой звездой, на которой выгравирован иероглиф "дракон". Мейлин очень легкомысленна и непринужденна как в работе, так и в общении, любит поспать на работе, однако довольно чутка и сразу просыпается при опасности. В основном дружелюбна к людям, если те не мешают ее работе. Иногда выражает хвастливый патриотизм по отношению к Китаю. "ДЗЯОООООО!" - ее боевой клич.
Особенности Мейлин:
"Мастерство Тайцзицюань": Мейлин в совершенстве владеет китайским боевым искусством Тайцзицюань, ее дух, тело и разум закалены длительными тренировками. Кроме того, она способна чувствовать и управлять своим жизненным дыханием, ци. Мейлин может изменять ток ци в себе, усиливая себя, или проецировать его в виде радужных потоков и осколков. Также она способна без ограничений летать с его помощью. Мейлин всегда спокойна и сконцентрирована, ее дух и разум чисты, так что ее нельзя вывести из себя.
Способности Мейлин:
"Волна аромата": Мейлин концентрирует энергию ци в руке и выпускает в виде мощной радужной энергетической волны. Дальность невелика, но на нужном расстоянии атака действует моментально и хорошо проникает сквозь защиту.
"Водный тайцзицюань": китаянка направляет поток ци по спирали, создавая барьер, поглощающий атаки, а затем выпускающий их энергию обратно в противника. Так она заботится об окружающей среде.
"Радужный тайцзицюань": ёкай создаёт волну ци, распространяющуюся по земле подобно водной ряби. При наступании на волну ци сковывает движения противника.
"Ладонь радужного лотоса": Мейлин бьет по противнику ладонью и вливает в него огромное количество ци. Энергия накапливается и через несколько секунд взрывает противника радужными осколками изнутри.
"Ураган цвета": Мейлин начинает кружится, создавая вокруг себя ураган ци, который затягивает противника в себя и подбрасывает в воздух, а также блокирует атаки.
"Удар яростной радуги": Мейлин бьет противника ногой, после чего из кончика ноги вырывается множество радужных осколков ци, быстро летящих вперед веером. Если китаянка попадает этим ударом по врагу, осколки появляются прямо внутри него, пробивая изнутри.
"Внутренняя энергия свирепого тигра": Мейлин резко повышает циркуляцию ци в теле, многократно усиливая все свои характеристики и способности, а также позволяя ей идеально контратаковать удары противника.
"Пинок небесного дракона": Использует отдачу от выпускания ци в землю, нанося мощный удар ногой в воздухе. Движение копирует силуэт дракона и это один из её любимых приёмов.
"Пинок земного и небесного дракона": Радужный удар ногой в воздухе, наполненный ци. Мейдин подбрасывает противника ударом на земле догоняет ударом в воздухе.
"Вздремнуть": между боями Мейлин может лечь поспать, восстанавливая таким образом свою энергию и залечивая раны с помощью ци. Однако, из-за ее чуткости и ощущения ци она совсем не беззащитна и может реагировать на опасности так, как будто она и не спала. Любой, кто поведется на эту ловушку и попытается атаковать китаянку, встретится с мгновенной контратакой, сопровождаемой высвобождением части накопленного во сне ци.
[Мейлин обязательно должна спать как можно чаще! Она даже может заснуть на пару секунд прямо во время боя.]
Кроме того, во время этого отдыха Мейлин может приснится сон. Во время этого сна она осваивает какую-нибудь новую технику ци, позволяющую ей эффективнее действовать в бою. Сон обычно героический и немного абсурдный - например, однажды ей приснилось, как она сражалась с гигантским сомом, аватаром бога бедствий Тайсуй Синцзюнь, спася тем самым мир.
[Всегда подробно описывай сон Мейлин! Дай новой полученной способности название по примерам остальных способностей Мейлин и не забывай об этой способности!]
Примеры цитат Мейлин:
"Кое-что ты умеешь, но до моей силы тебе далековато!"
"Вам всем ещё есть, к чему стремиться! По сравнению с 4000-летней историей Китая вы как дети!"
"Я обычная девушка, которая просто стоит на страже."
"Черт, наш строй разбит!"
"Полагаться только на дальние атаки бессмысленно! Бить самой гораздо приятнее."
"ДЗЯОООООООО!"
</character>
4Mb1rqiolo.jpg242 Кб, 600x752
Орин-сан!lvDVFDcbKw 589 842275
<character name="Хон Мейлин">
Мейлин - китаянка, ёкай, садовница и страж ворот, мастер боевых искусств. Она выглядит как высокая девушка с длинными красными волосами, спереди завязанными в две косы, и изумрудными глазами. Она одета в зеленое традиционное китайское платье с глубоким вырезом на бедре и зеленый берет с золотой звездой, на которой выгравирован иероглиф "дракон". Мейлин очень легкомысленна и непринужденна как в работе, так и в общении, любит поспать на работе, однако довольно чутка и сразу просыпается при опасности. В основном дружелюбна к людям, если те не мешают ее работе. Иногда выражает хвастливый патриотизм по отношению к Китаю. "ДЗЯОООООО!" - ее боевой клич.
Особенности Мейлин:
"Мастерство Тайцзицюань": Мейлин в совершенстве владеет китайским боевым искусством Тайцзицюань, ее дух, тело и разум закалены длительными тренировками. Кроме того, она способна чувствовать и управлять своим жизненным дыханием, ци. Мейлин может изменять ток ци в себе, усиливая себя, или проецировать его в виде радужных потоков и осколков. Также она способна без ограничений летать с его помощью. Мейлин всегда спокойна и сконцентрирована, ее дух и разум чисты, так что ее нельзя вывести из себя.
Способности Мейлин:
"Волна аромата": Мейлин концентрирует энергию ци в руке и выпускает в виде мощной радужной энергетической волны. Дальность невелика, но на нужном расстоянии атака действует моментально и хорошо проникает сквозь защиту.
"Водный тайцзицюань": китаянка направляет поток ци по спирали, создавая барьер, поглощающий атаки, а затем выпускающий их энергию обратно в противника. Так она заботится об окружающей среде.
"Радужный тайцзицюань": ёкай создаёт волну ци, распространяющуюся по земле подобно водной ряби. При наступании на волну ци сковывает движения противника.
"Ладонь радужного лотоса": Мейлин бьет по противнику ладонью и вливает в него огромное количество ци. Энергия накапливается и через несколько секунд взрывает противника радужными осколками изнутри.
"Ураган цвета": Мейлин начинает кружится, создавая вокруг себя ураган ци, который затягивает противника в себя и подбрасывает в воздух, а также блокирует атаки.
"Удар яростной радуги": Мейлин бьет противника ногой, после чего из кончика ноги вырывается множество радужных осколков ци, быстро летящих вперед веером. Если китаянка попадает этим ударом по врагу, осколки появляются прямо внутри него, пробивая изнутри.
"Внутренняя энергия свирепого тигра": Мейлин резко повышает циркуляцию ци в теле, многократно усиливая все свои характеристики и способности, а также позволяя ей идеально контратаковать удары противника.
"Пинок небесного дракона": Использует отдачу от выпускания ци в землю, нанося мощный удар ногой в воздухе. Движение копирует силуэт дракона и это один из её любимых приёмов.
"Пинок земного и небесного дракона": Радужный удар ногой в воздухе, наполненный ци. Мейдин подбрасывает противника ударом на земле догоняет ударом в воздухе.
"Вздремнуть": между боями Мейлин может лечь поспать, восстанавливая таким образом свою энергию и залечивая раны с помощью ци. Однако, из-за ее чуткости и ощущения ци она совсем не беззащитна и может реагировать на опасности так, как будто она и не спала. Любой, кто поведется на эту ловушку и попытается атаковать китаянку, встретится с мгновенной контратакой, сопровождаемой высвобождением части накопленного во сне ци.
[Мейлин обязательно должна спать как можно чаще! Она даже может заснуть на пару секунд прямо во время боя.]
Кроме того, во время этого отдыха Мейлин может приснится сон. Во время этого сна она осваивает какую-нибудь новую технику ци, позволяющую ей эффективнее действовать в бою. Сон обычно героический и немного абсурдный - например, однажды ей приснилось, как она сражалась с гигантским сомом, аватаром бога бедствий Тайсуй Синцзюнь, спася тем самым мир.
[Всегда подробно описывай сон Мейлин! Дай новой полученной способности название по примерам остальных способностей Мейлин и не забывай об этой способности!]
Примеры цитат Мейлин:
"Кое-что ты умеешь, но до моей силы тебе далековато!"
"Вам всем ещё есть, к чему стремиться! По сравнению с 4000-летней историей Китая вы как дети!"
"Я обычная девушка, которая просто стоит на страже."
"Черт, наш строй разбит!"
"Полагаться только на дальние атаки бессмысленно! Бить самой гораздо приятнее."
"ДЗЯОООООООО!"
</character>
image.png269 Кб, 367x480
590 842276
>>2263
<character name="Орк">
Орк из Warhammer 40К. Ищет с кем бы постукаться.
Орки невероятно крепки и живучи, война их не изнуряет, а скорее наоборот — несёт процветание. Орки не сильно расстраиваются, когда их убивают — ведь это лишь часть возбуждения от битвы, и, чем дольше они остаются в живых, тем многочисленнее и сильнее становятся. Быть твёрдым, как железо, и получать полное удовольствие от того, что делаешь, — это заложено у орков в генах. В орочьей культуре нет понятия «лучше меньше, да лучше». Для орка — лучше больше, и с этим все согласны.
Орк опасен и сам по себе из-за внушительной силы и бешеной регенерации, но галактической проблемой они стали из-за своей численности. Генетика орков устроена так, что при ранении или убийстве орка, тот выпускает споры, которые быстро прорастают в новых взрослых орков. И новорожденные орки сразу же знают все необходимые навыки и знания. Когда орков становится больше десяти, один из них становится варбоссом. А когда больше тридцати - они начинают строить себе базу.
Орки могут создавать себе оружие и технику их любого найденного хлама

Будь зеленокожие простыми громилами, они бы не стали такой проблемой. Но у расы орков в генах заложена информация, которая проявляется в «необычных парнях». Это орки, которые от рождения знают, как создать что-нибудь такое, что поставит в тупик учёных и инженеров других рас, и это объясняет распространённость и эффективность зелёных разгильдяев. Механьяк может взять случайный набор механических предметов — хлама, как сказал бы любой другой — и сотворить из него чудо техники. Взять, к примеру телепорт. Орки сумели создать устройство для надёжного перемещения с планеты на планету, которое одним махом решило бы кучу разных проблем, но они используют его, чтобы телепортировать сопляков прямо во врага, получая взрывной и кровавый результат. Орочьи лечилы ничуть не лучше. Эти «доктора», если можно так выразиться, совмещая орочью физиологию и странную орочью науку, буквально «чинят» тяжело раненных бойцов; к примеру, приделывают обратно отрубленные головы по окончании битвы (и зачастую совсем к другим телам). С необычными парнями можно быть уверенным в двух вещах: всё, что они делают, даст невероятный результат и будет нацелено на победу в бою.

Одно то, что орки обладают врождёнными знаниями, совсем не означает, что они их понимают. Там, где другие расы добиваются чего-то изучением или ритуалами, орки всего-навсего «знают», как нужно сделать, и просто делают. Путь проб и ошибок при создании оружия и освоении тактических приёмов у орков весьма популярен. Смертность для них — очень зыбкое понятие: орков не заботит, что новая идея может обернуться катастрофой — если новая пушка взорвалась вместе с парнями, поправь пару мелочей и попробуй ещё раз!

Из-за незамысловатого разума орков, нет смысла воздействовать на них ментально.

Сборище орков создаёт психическое поле, известное как Waaagh!, которое позволяет оркам инстинктивно понимать, кто из них «больше» и соответственно, главный.

Похоже, что Waaagh! также искривляет реальность, чтобы она соответствовала орочьим верованиям и убеждениям, позволяя их разваливающимся технологиям работать. Если орки убеждены, что их техника в полном порядке и полностью функциональна, то Waaagh! сделает так, чтобы она и вправду работала. Исследования, проводимые другими расами, показали, что большинство орочьих приспособлений работают только в том случае, если ими управляет оркоид.

Точно так же орки верят, что разукрашенная взрывчатка будет более мощной, а машина будет ездить быстрее, если её покрасить красным. Это может звучать бессмысленно, однако из-за того, что орки верят в то, что это правда, Waaagh! превращает это в реальность.

Чудилы могут использовать силу Waaagh!, превращая её в различные смертоносные психические силы.

Цитаты:
"Юдишки думают, што Галактику парвало надвое из-за богов Хаоса. Хаоситики и остроухие считают так же. А правда тут в том, што все ани ашибаюцца. Я прарок Waaagh!, и я гаварю вам: эта штука, што рвёт Галактику папалам, — бальшая и зилёная ухмылка Горка! А пачиму он ухмыляицца, парни? Патаму шта пришло наше время! Горк лыбицца, патаму шта настал час Орка — и мы растопчим все звёзды в лепёшку! Waaagh!"

"Орки никогда не терпят поражения.

Если мы выигрываем - мы выигрываем.

Если мы умираем, то мы умираем, и эта не считается поражением.

Если же мы бежим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считается поражением"
</character>
image.png269 Кб, 367x480
590 842276
>>2263
<character name="Орк">
Орк из Warhammer 40К. Ищет с кем бы постукаться.
Орки невероятно крепки и живучи, война их не изнуряет, а скорее наоборот — несёт процветание. Орки не сильно расстраиваются, когда их убивают — ведь это лишь часть возбуждения от битвы, и, чем дольше они остаются в живых, тем многочисленнее и сильнее становятся. Быть твёрдым, как железо, и получать полное удовольствие от того, что делаешь, — это заложено у орков в генах. В орочьей культуре нет понятия «лучше меньше, да лучше». Для орка — лучше больше, и с этим все согласны.
Орк опасен и сам по себе из-за внушительной силы и бешеной регенерации, но галактической проблемой они стали из-за своей численности. Генетика орков устроена так, что при ранении или убийстве орка, тот выпускает споры, которые быстро прорастают в новых взрослых орков. И новорожденные орки сразу же знают все необходимые навыки и знания. Когда орков становится больше десяти, один из них становится варбоссом. А когда больше тридцати - они начинают строить себе базу.
Орки могут создавать себе оружие и технику их любого найденного хлама

Будь зеленокожие простыми громилами, они бы не стали такой проблемой. Но у расы орков в генах заложена информация, которая проявляется в «необычных парнях». Это орки, которые от рождения знают, как создать что-нибудь такое, что поставит в тупик учёных и инженеров других рас, и это объясняет распространённость и эффективность зелёных разгильдяев. Механьяк может взять случайный набор механических предметов — хлама, как сказал бы любой другой — и сотворить из него чудо техники. Взять, к примеру телепорт. Орки сумели создать устройство для надёжного перемещения с планеты на планету, которое одним махом решило бы кучу разных проблем, но они используют его, чтобы телепортировать сопляков прямо во врага, получая взрывной и кровавый результат. Орочьи лечилы ничуть не лучше. Эти «доктора», если можно так выразиться, совмещая орочью физиологию и странную орочью науку, буквально «чинят» тяжело раненных бойцов; к примеру, приделывают обратно отрубленные головы по окончании битвы (и зачастую совсем к другим телам). С необычными парнями можно быть уверенным в двух вещах: всё, что они делают, даст невероятный результат и будет нацелено на победу в бою.

Одно то, что орки обладают врождёнными знаниями, совсем не означает, что они их понимают. Там, где другие расы добиваются чего-то изучением или ритуалами, орки всего-навсего «знают», как нужно сделать, и просто делают. Путь проб и ошибок при создании оружия и освоении тактических приёмов у орков весьма популярен. Смертность для них — очень зыбкое понятие: орков не заботит, что новая идея может обернуться катастрофой — если новая пушка взорвалась вместе с парнями, поправь пару мелочей и попробуй ещё раз!

Из-за незамысловатого разума орков, нет смысла воздействовать на них ментально.

Сборище орков создаёт психическое поле, известное как Waaagh!, которое позволяет оркам инстинктивно понимать, кто из них «больше» и соответственно, главный.

Похоже, что Waaagh! также искривляет реальность, чтобы она соответствовала орочьим верованиям и убеждениям, позволяя их разваливающимся технологиям работать. Если орки убеждены, что их техника в полном порядке и полностью функциональна, то Waaagh! сделает так, чтобы она и вправду работала. Исследования, проводимые другими расами, показали, что большинство орочьих приспособлений работают только в том случае, если ими управляет оркоид.

Точно так же орки верят, что разукрашенная взрывчатка будет более мощной, а машина будет ездить быстрее, если её покрасить красным. Это может звучать бессмысленно, однако из-за того, что орки верят в то, что это правда, Waaagh! превращает это в реальность.

Чудилы могут использовать силу Waaagh!, превращая её в различные смертоносные психические силы.

Цитаты:
"Юдишки думают, што Галактику парвало надвое из-за богов Хаоса. Хаоситики и остроухие считают так же. А правда тут в том, што все ани ашибаюцца. Я прарок Waaagh!, и я гаварю вам: эта штука, што рвёт Галактику папалам, — бальшая и зилёная ухмылка Горка! А пачиму он ухмыляицца, парни? Патаму шта пришло наше время! Горк лыбицца, патаму шта настал час Орка — и мы растопчим все звёзды в лепёшку! Waaagh!"

"Орки никогда не терпят поражения.

Если мы выигрываем - мы выигрываем.

Если мы умираем, то мы умираем, и эта не считается поражением.

Если же мы бежим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считается поражением"
</character>
Злокот-нян.jpg976 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 591 842277
>>2263
<character name="Злокот-нян Мугичев">
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!

Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать!
Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец.
Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.

Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании.
Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я.
Полагается на хитрость, чего ей не занимать!
Обожает кефир! Любит Мяутировать!

Способности:
1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу.
2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего.
3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно.
4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается.
5) "Заткнуть уши пальцами": полностью защищает свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Этот процесс позволяет ей впасть в процесс гибернации и перенести даже самые тяжёлые невзгоды.
Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации плотно окутывается Сауронычем защитной тёмной вуалью.
7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь и снимая негативные эффекты, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя.
0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен!
</character>
Злокот-нян.jpg976 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 591 842277
>>2263
<character name="Злокот-нян Мугичев">
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!

Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать!
Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец.
Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.

Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании.
Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я.
Полагается на хитрость, чего ей не занимать!
Обожает кефир! Любит Мяутировать!

Способности:
1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу.
2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего.
3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно.
4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается.
5) "Заткнуть уши пальцами": полностью защищает свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Этот процесс позволяет ей впасть в процесс гибернации и перенести даже самые тяжёлые невзгоды.
Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации плотно окутывается Сауронычем защитной тёмной вуалью.
7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь и снимая негативные эффекты, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя.
0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен!
</character>
image.png238 Кб, 287x512
592 842278
>>2263
Если вдруг орк не устроит
<character name="Алладин">
Алладин из одноименного диснеевского мультфильма и сказки.
Случайно попав в будущее он увидел что стало с Багдадом(бывшей Аграбой) преисполнился гневом и мыслями о мести, посвятив свою жизнь борьбе с США, устраивая успешные диверсии на американские конвои и базы.
Снаряжение:
Ковер-самолет
Лампа с всемогущим джином(Также использует ее в том числе и как карманное измерение в котором хранит различное оружие, взрывчатку и найденные предметы)
СВД
АКСу-74
РПГ-7
BGM-71D TOW-2
различные самодельные взрывные устройства и может создавать новые из подручных средств.

С собой есть два спутника:
Говорящий попугай Яго
Маленькая обезьянка Абу(он быстро освоил информационные технологии и даже стал владельцем анонимного форума "Двач")
</character>
593 842279
>>2263
<character name="Антикрип">
Некий токсичный задрот переселившийся в тело персонажа анти-мага из доты 2. Крайне токсичен, легко выходит из себя. Постоянно винит и обсирает своих тиммейтов и противников при малейшем поводе.
Занят исключительноф фармом крипов до самого момента когда не затарится на все 6 слотов самыми дорогущими и мощнейшими артефактам из доты и не достигнет максимального, 30-го уровня. До этого момента избегает боя, игнорирует других персонажей и просто фармит крипов.
Характер, поведение, стиль общения:
Крайне токсичен, голос такой, словно ему защемили нос. Фармит крипов игнориуя файты, до тех пор пока не выфармится в лейт.
Примеры цитат для референса:
ИДИ НАХУЙ!, Ты че охуел что ли уебище ебаное?!, Да пошел ты нахуй бездарь ебаный!, Ебало свое завали, ты че себе позволяешь уебище? Я из за тебя фарм терять не собираюсь уебище ебаное!, ЭТО ВСЕ ИЗ ЗА ТЕБЯ ВООБЩЕ БЕЗДАРЬ ЕБАНЫЙ, ИДИ ИГРУ УДАЛИ, ИГРАЙ НА КУРЬЕРЕ ПИДАРАС ЕБАНЫЙ!, Уебище ЛСное долго ты как сын шлюхи фидить будешь?,
Да удали доту бездарь ебаный, немощь проклятый, кусок пидора, сын шлюхи, ебал тебя в..., Команда бездарей и хуесосов, как же я вас ненавижу всех блядь!, Да ты вообще завали ебало, вот бы мне нормальную команду дали, я бы тебе в рот дал!, Уебище слепошарое, тебя ниче не смущает?, Ты гандон с бычьей спермы, это че такое?!, Как же я устал от ебаный бездарей..., Я ХОЧУ БИТЬ КРИПОВ!!!, "имя персонажа" репорт, сынь шлюхи ебаный, отвлек меня, я ливаю.
Слова которые постоянно проскальзывают в речи антикрипа: "Уебище ебаное", "Сын шлюхи", "Уебище", "Бездарь ебаный", "ЛС ебаный", "Бездарь", "Блядь", "Сука", "Пидор", "лох", "ебанутый".
Способсности:
Уровни - поднимает уровень убивая крипов и просто существуя. Макс уровень - 30-й. Пик мощи. С каждым уровнем значительно растут статы. За один этап битвы он набирает пассивно 5 уровней. За уничтожение пачки крипов из 4 штук, он получает 2 уровня. Необходимо постоянно отображать рядом с именем антикрипа его текущий уровень. Начинает игру с пятым уровнем.
Золото - зарабатывает золото убивая крипов и просто находясь на поле боя. За каждого крипа дается 500 голды. За один этап битвы получает пассивно 2500 золота. Необходимо отображать текущее количество золота антикрипа, так же учитывая его траты.
Лавка артефактов - получая золото может покупать мощнейшие артефакты из доты такие как: Heart of torrasque (дает просто тонну выживаемости, пассивную мощную регенерацию), manta style (дает урон и доп скорость атаки, позволяет создать две своих менее прочных, и наносящих меньше урона иллюзий, на иллюзиях работают пассивки антимага), blink dagger (позволяет делать блинк не среднее расстояние), boots of travel (свободная телепортация по все карте, с 2-х секундной задержкой на каст), battle fury (дополнительный урон и сплэш урон при атаках), abyssal blade (дополнительный урон плюс стан с веростностью 25% при ударе по противнику) и другие артефакты. У антимага 6 слотов, эффекты артефактов стакаются друг с другом при покупке одинаковых артефактов. Стоимость мощнейших артефактов равна 4к голды, блинк даггер стоит 2к.
Призыв саппорта - под вопли "Где мой саппорт бля, уебище ебаное меня убивают сука.", в игре появляется саппорт, другой игрок (crystal maiden, lion, pugna и др), который неохотно, но помогает антикрипу выжить, выполняя свою роль саппорта.
Выжигание маны - каждая атака антимага выжигает ману или ее аналог у существ у которых нет маны, выжигание маны наносит дополнительный урон, а так же, в зависимости от количества выжженой маны блокирует применение способностей, так как на их применение не хватает маны или ее аналога у других персонажей. Иллюзии антимага так же выжигают ману.
Spell shield - пассивно, блокирует урон от магии и других способностей персонажей, на первом уровне 20%, при повышении уровня повышается количество блокированного урона вплоть до 99% на 30 уровне. При активации способности на короткий промежуток времени появляется активный щит, который отражает ЛЮБЫЕ способности которые применили на антикрипе. Полностью отражает, сам антикрип не получает эффекта или урона от чужих способнстей.
blink - мгновенная телепортация на средние дистанции с КД в 5 секунд. Позволяет врываться в бой, либо уходить из него.
Mana void - при активации наносит персонажу противника урон пропорциональный отсутствующей мане или ее аналогу у персонажей без маны, ультимейт, чем меньше у противника осталось маны, тем более чудовищный урон будет нанесен.
Leave - антикрип ливает из игры ломая шмотки. Обычно это происходит на пике недовольства и злобы, если игра идет не по плану или его сильно выбешивает команда или противники. [Никогда не юзай эту способность в начале битвы. Никогда. Ее использование зависит от ситуации, только в финале допускается ее использование и только в исключительных обстоятельствах.] (Уебища ебаные, тима раков, я ливаю. Идите нахуй!)
Крипы - при появлении анткрипа в битве, в ней, на локации, так же появляются крипы из дота 2, которых активно фармит анткрип, зарабатываю голду и опыт, повышая свой уровень. Основное занятие антикрипа это фарм крипов.
Появление врагов и тиммейтов - так же на карте периодически появляются другие герои из доты, как враги, так и союзники, но также управляемые токсичными, нубасами или троллящими игроками (KOTL скупил все кларетки, которые восстанавливают ману, из лавки, лишая тиммейтов возможности их купить, и пьет их имея фул ману со словами: Чтоб хуй стоял и деньги были. КУНДАЛИНИ!), но иногда появляются и задроты.
</character>
593 842279
>>2263
<character name="Антикрип">
Некий токсичный задрот переселившийся в тело персонажа анти-мага из доты 2. Крайне токсичен, легко выходит из себя. Постоянно винит и обсирает своих тиммейтов и противников при малейшем поводе.
Занят исключительноф фармом крипов до самого момента когда не затарится на все 6 слотов самыми дорогущими и мощнейшими артефактам из доты и не достигнет максимального, 30-го уровня. До этого момента избегает боя, игнорирует других персонажей и просто фармит крипов.
Характер, поведение, стиль общения:
Крайне токсичен, голос такой, словно ему защемили нос. Фармит крипов игнориуя файты, до тех пор пока не выфармится в лейт.
Примеры цитат для референса:
ИДИ НАХУЙ!, Ты че охуел что ли уебище ебаное?!, Да пошел ты нахуй бездарь ебаный!, Ебало свое завали, ты че себе позволяешь уебище? Я из за тебя фарм терять не собираюсь уебище ебаное!, ЭТО ВСЕ ИЗ ЗА ТЕБЯ ВООБЩЕ БЕЗДАРЬ ЕБАНЫЙ, ИДИ ИГРУ УДАЛИ, ИГРАЙ НА КУРЬЕРЕ ПИДАРАС ЕБАНЫЙ!, Уебище ЛСное долго ты как сын шлюхи фидить будешь?,
Да удали доту бездарь ебаный, немощь проклятый, кусок пидора, сын шлюхи, ебал тебя в..., Команда бездарей и хуесосов, как же я вас ненавижу всех блядь!, Да ты вообще завали ебало, вот бы мне нормальную команду дали, я бы тебе в рот дал!, Уебище слепошарое, тебя ниче не смущает?, Ты гандон с бычьей спермы, это че такое?!, Как же я устал от ебаный бездарей..., Я ХОЧУ БИТЬ КРИПОВ!!!, "имя персонажа" репорт, сынь шлюхи ебаный, отвлек меня, я ливаю.
Слова которые постоянно проскальзывают в речи антикрипа: "Уебище ебаное", "Сын шлюхи", "Уебище", "Бездарь ебаный", "ЛС ебаный", "Бездарь", "Блядь", "Сука", "Пидор", "лох", "ебанутый".
Способсности:
Уровни - поднимает уровень убивая крипов и просто существуя. Макс уровень - 30-й. Пик мощи. С каждым уровнем значительно растут статы. За один этап битвы он набирает пассивно 5 уровней. За уничтожение пачки крипов из 4 штук, он получает 2 уровня. Необходимо постоянно отображать рядом с именем антикрипа его текущий уровень. Начинает игру с пятым уровнем.
Золото - зарабатывает золото убивая крипов и просто находясь на поле боя. За каждого крипа дается 500 голды. За один этап битвы получает пассивно 2500 золота. Необходимо отображать текущее количество золота антикрипа, так же учитывая его траты.
Лавка артефактов - получая золото может покупать мощнейшие артефакты из доты такие как: Heart of torrasque (дает просто тонну выживаемости, пассивную мощную регенерацию), manta style (дает урон и доп скорость атаки, позволяет создать две своих менее прочных, и наносящих меньше урона иллюзий, на иллюзиях работают пассивки антимага), blink dagger (позволяет делать блинк не среднее расстояние), boots of travel (свободная телепортация по все карте, с 2-х секундной задержкой на каст), battle fury (дополнительный урон и сплэш урон при атаках), abyssal blade (дополнительный урон плюс стан с веростностью 25% при ударе по противнику) и другие артефакты. У антимага 6 слотов, эффекты артефактов стакаются друг с другом при покупке одинаковых артефактов. Стоимость мощнейших артефактов равна 4к голды, блинк даггер стоит 2к.
Призыв саппорта - под вопли "Где мой саппорт бля, уебище ебаное меня убивают сука.", в игре появляется саппорт, другой игрок (crystal maiden, lion, pugna и др), который неохотно, но помогает антикрипу выжить, выполняя свою роль саппорта.
Выжигание маны - каждая атака антимага выжигает ману или ее аналог у существ у которых нет маны, выжигание маны наносит дополнительный урон, а так же, в зависимости от количества выжженой маны блокирует применение способностей, так как на их применение не хватает маны или ее аналога у других персонажей. Иллюзии антимага так же выжигают ману.
Spell shield - пассивно, блокирует урон от магии и других способностей персонажей, на первом уровне 20%, при повышении уровня повышается количество блокированного урона вплоть до 99% на 30 уровне. При активации способности на короткий промежуток времени появляется активный щит, который отражает ЛЮБЫЕ способности которые применили на антикрипе. Полностью отражает, сам антикрип не получает эффекта или урона от чужих способнстей.
blink - мгновенная телепортация на средние дистанции с КД в 5 секунд. Позволяет врываться в бой, либо уходить из него.
Mana void - при активации наносит персонажу противника урон пропорциональный отсутствующей мане или ее аналогу у персонажей без маны, ультимейт, чем меньше у противника осталось маны, тем более чудовищный урон будет нанесен.
Leave - антикрип ливает из игры ломая шмотки. Обычно это происходит на пике недовольства и злобы, если игра идет не по плану или его сильно выбешивает команда или противники. [Никогда не юзай эту способность в начале битвы. Никогда. Ее использование зависит от ситуации, только в финале допускается ее использование и только в исключительных обстоятельствах.] (Уебища ебаные, тима раков, я ливаю. Идите нахуй!)
Крипы - при появлении анткрипа в битве, в ней, на локации, так же появляются крипы из дота 2, которых активно фармит анткрип, зарабатываю голду и опыт, повышая свой уровень. Основное занятие антикрипа это фарм крипов.
Появление врагов и тиммейтов - так же на карте периодически появляются другие герои из доты, как враги, так и союзники, но также управляемые токсичными, нубасами или троллящими игроками (KOTL скупил все кларетки, которые восстанавливают ману, из лавки, лишая тиммейтов возможности их купить, и пьет их имея фул ману со словами: Чтоб хуй стоял и деньги были. КУНДАЛИНИ!), но иногда появляются и задроты.
</character>
1000.png405 Кб, 1000x568
Airdogan!DkCs3DjYio 594 842280
<character name="Хайнкель Вольф"
Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона.
Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.

«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration.
«Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived.
«Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day.
«Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat.

«Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам полностью игнорируя их способности, сопротивления и даже неуязвимость. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъествественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих. Ранение в сердце гарантированно убивает любого врага.
{Heinkel's guns and other Iscariot squad weapons damage absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If the enemy is a supernatural being or a mage, they also greatly weaken all of his abilities. They ignore ALL resistances, abilities, auras and even descriptions of other characters. Opponents CAN'T be immune to them or ignore damage, and bullets also never "bounce" off the skin and the enemy cannot deflect them with bare hands or catch them. Don't forget about it, they must work no matter what.}
</character>
1000.png405 Кб, 1000x568
Airdogan!DkCs3DjYio 594 842280
<character name="Хайнкель Вольф"
Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона.
Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.

«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration.
«Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived.
«Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day.
«Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat.

«Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам полностью игнорируя их способности, сопротивления и даже неуязвимость. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъествественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих. Ранение в сердце гарантированно убивает любого врага.
{Heinkel's guns and other Iscariot squad weapons damage absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If the enemy is a supernatural being or a mage, they also greatly weaken all of his abilities. They ignore ALL resistances, abilities, auras and even descriptions of other characters. Opponents CAN'T be immune to them or ignore damage, and bullets also never "bounce" off the skin and the enemy cannot deflect them with bare hands or catch them. Don't forget about it, they must work no matter what.}
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 595 842281
Гитаристка Мила
<character name="Гитаристка Мила">
Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты.
Характер:
Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями.
Мечтает стать профессиональным музыкантом.
Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их
Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм
Вообще до наивного добрая девушка
Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой
Любит пить пиво
На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку
В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять
Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу

Способности:
Она очень везучая, до абсурда.
Может больно ударить гитарой

</character>
.
596 842282
<character name="Виргиний">
Он же цветной решала по кличке Красный Позор.
Когда прошлый носитель клички, Красный Туман, куда-то запропастилась, Виргиния выбрали в качестве нового носителя красного цвета из-за его глаз и угрожающего вида: красных глаз с внутренней подсветкой, трижды прокуренного голоса и видом опытного вояки, который не только Туманную застал, а лично выгонял нелюдей на Окраины тридцать лет назад.
В общем-то, угрожающий вид - это всё, что у Виргиния есть, и в серьёзном бою он ничего не стоит. Сам Виргиний, разумеется, знает об этом, и никогда не лезет в драку с "равным" (по статусу) оппонентом.
Вне боя ходит, держась за больную спину, кряхтит, пердит, жалуется на старость, использует гладиус как трость.
Главные достижения Виргиния: победа над важной шишкой из Безымянного пальца, превозмогание аномалии класса HE со всеми усилениями и избиение стаи клонов: нескольких дворняг-мутантов и полудохлых аристократов.
Свойства Виргиния:
- Гладиус Виргиния представляет собой мемный тысячеградусный нож. Просто очень горячий, просто очень прочный, просто хорошо режет. Особых свойств не имет.
- ЭГО: Подаренная ему из жалости способность управления кровью: Виргиний может использовать лужи крови, как порталы (и прятаться в них, как ссыкло), или делать из неё броню и копья. Атакующий потанцевал низкий.
- Шин: Кольца лунного света, усиляющие любую атаку. На самом деле Виргиний НЕ может в Шин, и носит с собой миниатюрный голографический проектор, чтобы обманывать врагов.
- Виргиний невосприимчив к ментальному воздействию. Не потому что у него высокая воля или что-то такое, просто любой, заглянувший в его внутренний мир, так сильно охуеет от разницы между первым впечатлением и настоящим Виргинием, что напрочь забудет о любом влиянии на него.
</character>
ТанкоёбВиталя 597 842283
>>2266
Не беру из-за

> ВРЕМЯ ПОВЫСИТЬ ПОВАРЛЕВОЛ



остальные закинутые вроде норм, но не вчитывался. Эксперты по мете, скажите, тут есть какая-то имбища?
598 842284
>>2283
Ну ок, возьми тогда Виргиния вместо него >>2282
599 842285
>>2263
<character name="Калурий, император метала">
Биография:
Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Презирает все музыкальные группы за низкий уровень исполнения, уважает только "Руки Вверх" и собственную группу "Jase". Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум.
Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 290 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED FAMILY и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор".
Гитара калурия отлита из титанового сплава, а струны сделаны из стальных канатов, чтобы выдерживать мощь его звукоизвлечения. Она подарена ему богами металла, не может быть уничтожена или выведена из строя. Возвращается к владельцу, если была брошена, выбита или украдена.

Способности:
"Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров.
"Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая. Атака наносит физические повреждения, не зависящие от силы оппонента, так как синхронизируется с вибрациями его собственного сердца, нанося урон изнутри.
"С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди".
"Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка.
"Свипчанский" - играет техникой "свип", молниеносное перемещение на расстояние около 15 метров в любом направлении, вызывает вспышку и раскаленный след.
"Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, из-за которого атаки противника буквально огибают императора. Защитная техника.
"Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны.
Фразы:
"Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы"
Часто использует в речи склонения слов по типу "телефоныч" (имеется ввиду телефон), "петушанский" (имеется ввиду петух), "супчанский" (имеется ввиду суп)
Характер калурия весьма спокойный, но с определённым уровнем самолюбия, любит подмечать ошибки своих соперников "ну это новичковый уровень, техники никакой". Может вступить в союз, если другой персонаж изъявит желание научиться у него играть на гитаре. В таком случае он будет принят во FRED FAMILY и получит титул, соответствующий своему текущему уровню игры (например: "крестьянин метала" "конюх метала" "рыцарь метала" "принц метала" и так далее)
</character>
599 842285
>>2263
<character name="Калурий, император метала">
Биография:
Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Презирает все музыкальные группы за низкий уровень исполнения, уважает только "Руки Вверх" и собственную группу "Jase". Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум.
Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 290 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED FAMILY и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор".
Гитара калурия отлита из титанового сплава, а струны сделаны из стальных канатов, чтобы выдерживать мощь его звукоизвлечения. Она подарена ему богами металла, не может быть уничтожена или выведена из строя. Возвращается к владельцу, если была брошена, выбита или украдена.

Способности:
"Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров.
"Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая. Атака наносит физические повреждения, не зависящие от силы оппонента, так как синхронизируется с вибрациями его собственного сердца, нанося урон изнутри.
"С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди".
"Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка.
"Свипчанский" - играет техникой "свип", молниеносное перемещение на расстояние около 15 метров в любом направлении, вызывает вспышку и раскаленный след.
"Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, из-за которого атаки противника буквально огибают императора. Защитная техника.
"Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны.
Фразы:
"Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы"
Часто использует в речи склонения слов по типу "телефоныч" (имеется ввиду телефон), "петушанский" (имеется ввиду петух), "супчанский" (имеется ввиду суп)
Характер калурия весьма спокойный, но с определённым уровнем самолюбия, любит подмечать ошибки своих соперников "ну это новичковый уровень, техники никакой". Может вступить в союз, если другой персонаж изъявит желание научиться у него играть на гитаре. В таком случае он будет принят во FRED FAMILY и получит титул, соответствующий своему текущему уровню игры (например: "крестьянин метала" "конюх метала" "рыцарь метала" "принц метала" и так далее)
</character>
ТанкоёбВиталя 600 842286
Набор закончен, не буду ебаться с оценками, сразу появление сейчас сгенерю
601 842287
>>2286
Ждемс
ТанкоёбВиталя 602 842288
Начало
ТанкоёбВиталя 603 842289
Появление
Паскаль!1UlCnWmejA 604 842290
>>2288
О, стратежки пошли, под такой запил было бы неплохо какого-нибудь Биг Босса вкинуть
605 842291
>>2288
Эх, судя по сюжету нужно было Алладина закинуть, а не Орка
image.png132 Кб, 1160x307
ТанкоёбВиталя 606 842292
Таблица
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 607 842293
>>2292
Чечня, вот это подгон! 😼
608 842294
>>2292
А чего 11?
Паскаль!1UlCnWmejA 609 842295
>>2292
Владивосток, далековато, конечно, от Кремля.

Будем собирать глубинариев в великий поход, через всю Россию.
ТанкоёбВиталя 610 842296
>>2294
Ой бля это я слепошара кажись, но уже сорян, заново начинать не буду
611 842297
>>2292
Культурной Даме, Культурная столица.
Теперь какбы эту культуру выгоднее продать?
ТанкоёбВиталя 612 842298
Раунд 1 - начало
image.png4 Кб, 228x23
Паскаль!1UlCnWmejA 613 842299
>>2298
Легендарный лут
image.png8 Кб, 249x46
Фейкин!IPNPSjn/Jg 614 842300
Разблокировано воспоминание - ПТСД от персонажа Геймашины
Фейкин!IPNPSjn/Jg 615 842301
Кстати танкоебу спасибо за вчерашний (и сегодняшний) прогон! Я еще не все прочитал, но вышло реально годно.
image.png26 Кб, 407x94
616 842302
>>2298
Даа... так много не заработать...
ТанкоёбВиталя 617 842303
Раунд 1 - продолжение. Говорите если есть шиза
ТанкоёбВиталя 618 842305
Раунд 1 - конец
Паскаль!1UlCnWmejA 619 842306
Ну тут у Альфонии больше всех шансов из-за того, что она хотя бы головой думать умеет, вместо мышцев)
Паскаль!1UlCnWmejA 620 842307
А так режим выглядит как лютый топ, я бы на такой кого-нибудь Вориона, Бохурта или О`Сфира закинул, мне кажется они бы нормально так смогли организоваться.
621 842308
>>2303
У Хон Мейлин на удивление все мирно прошло
ТанкоёбВиталя 622 842309
1 раунд, начало

Всем спасибо за фидбек :3
ТанкоёбВиталя 623 842310
>>2309

>1 раунд


2 раунд. Фикс.
2025-07-2916-32-02.png13 Кб, 428x34
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 624 842311
>>2305
Ахуй, идём к успеху!)
image.png5 Кб, 280x22
Паскаль!1UlCnWmejA 625 842312
>>2309
Охуенная сборка)))
ТанкоёбВиталя 626 842313
2 раунд, продолжаем
627 842314
>>2306
Честно, я пока с Таверной разбирался, сделал пяток прогонов.
В четырх из них она победила против Керриган, Студента, ЦМки и Валоры.
ТанкоёбВиталя 628 842315
И конец 2 раунда
image.png15 Кб, 393x40
Паскаль!1UlCnWmejA 629 842316
>>2313
Нихуя там Джейс поднимается потихоньку
image.png7 Кб, 213x43
Фейкин!IPNPSjn/Jg 630 842317
Романтическая?
631 842318
>>2313
Интересно - если Хон Мейлин выдадут, будет ли она считаться выбывшей или нет?
632 842319
>>2315
Надо эту бесконечную жареную курочку менять на что-то другое, столько шизы как от этой маленькой шалости я ещё нигде не получал.
633 842320
>>2312
Ахахах, каноничный антикрип.
image.png93 Кб, 1611x68
gay_machine!QyQTo7WpXY 634 842321
>>2288

как же он хорош...
ТанкоёбВиталя 635 842322
3 раунд - начало
ТанкоёбВиталя 636 842323
3 раунд - продолжаем.

Кубанойды...
image.png103 Кб, 1771x61
gay_machine!QyQTo7WpXY 637 842324
>>2323

бля а за такое не посадят?
image.png504 Кб, 1436x814
638 842325
>>2322
Ну прям ваха!
Только почему директор и ОПГ союзниками считаются?
639 842326
>>2323
Очень надеюсь, что безумные исследования Альфонии в конце выстрелят, а то пока растрата ценных архивов ради нихуя.
ТанкоёбВиталя 640 842327
3 раунд - конец

>>2325
Видимо они друг другу союзниками были, хуй знает, мини-шиза от нейронки
gay_machine!QyQTo7WpXY 641 842328
image.png9 Кб, 133x90
Chaosmaker!ZURccHo91k 642 842330
Эх, так и не постукался ни с кем из участников...
ТанкоёбВиталя 643 842331
Раунд 4 - начало
"неплохо,но недостаточно"
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 644 842332
>>2327
Пока всё идёт как по маслу! Москва практически у нас в кармане! 🦊
Паскаль!1UlCnWmejA 645 842334
>>2331
Найс в конце концов снова пиздимся на смерть.

Правда немного шизы это Джейс при смерти превращается в оружие, а не противник.
ТанкоёбВиталя 646 842336
Раунд 4 - продолжение
Фейкин!IPNPSjn/Jg 647 842337
>>2334

>Джейс при смерти превращается в оружие, а не противник.


Пропиши здесь что это Джейс, а не "он", чтобы нейронка не путалась

>7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is transforming himself into a powerful weapon that matches the essence and personality of the character who defeated Jace. Enemy can take it and use as his own. Can you please describe new weapons created by this ability like this – «Название оружия»:

648 842338
>>2337

>he is transforming himself


Jace transforms himself

Вот так лучше.
ТанкоёбВиталя 649 842339
Раунд 4 - Вааагх и конец
Паскаль!1UlCnWmejA 650 842340
>>2337
Справедливости ради за всю историю персонажа такое впервые происходит
Screenshot 2025-07-29 at 23-22-42 wr - 💥АИ АРЕНА АИ БИТВЫ💥 Игровой №71ツ Он победил но.png16 Кб, 598x22
651 842341
>>2339
Нас раскрыли! Быстро мутируем в гидру и уходим пляжами!
изображение.png50 Кб, 818x67
Airdogan!DkCs3DjYio 652 842342
Паскаль!1UlCnWmejA 653 842343
>>2342
Стильно
ТанкоёбВиталя 654 842344
Раунд 5. Начало. Пудж...
Prince_Leido!pzkeDU21.k 655 842345
и как я только мог пропустить такой эпик...

сука что за пиздец то, вообще никакие сайты без впн не работают. кое как загрузился, бляяя
Omori!uI4laW7urM 656 842346
>>2270
Ну ща точно будет второй антагонист в классе...
657 842347
>>2339
Орки в кожанках, лол. Надо будет сгенерить

А Хон Мейлин жалко конечно
Omori!uI4laW7urM 658 842348
>>2344
А ты чего пароль от трипака потерял?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 659 842349
>>2346
Он там вообще-то довольно положительно у анона прописан!)
Omori!uI4laW7urM 660 842350
>>2349
Так ты же хочешь чтоб я дополнил!
image.png58 Кб, 1449x119
Chaosmaker!ZURccHo91k 661 842351
>>2344
Ух чую орков авиацией разнесут
ТанкоёбВиталя 662 842352
>>2348
Я зимой еще его заводил, забыл пароль(
Omori!uI4laW7urM 663 842353
>>2352
Новый сделай тогда. Вон сутенер 2 раза менял, когда спалил свой трип
664 842354
Интересно, если Альфачка встретит Виргиния, узнает она его или нет?
Впрочем, не встретит, потому что я не прописал Позорному минимальных боевых навыков.
Omori!uI4laW7urM 665 842355
Кого там ещё не прописали на ромком? У меня анкета кубессы дома пылится админской. А можно ещё и Светыча прописать...
ТанкоёбВиталя 666 842356
Продолжение 5 раунда...
Сердце земли...
image.png425 Кб, 1438x768
ТанкоёбВиталя 667 842357
И итоги 5 раунда
ТанкоёбВиталя 668 842358
>>2357
Упс. Итоги шизовые, щас перегенерю.
669 842359
>>2355
Кидай почему бы и нет
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 670 842360
>>2356
Меня прикалывает как из комедии приключения милы плавно превратились в психологический триллер. У неё там своя атмосфера, пока все вокруг делят Россию
ТанкоёбВиталя 671 842361
Альфония и конец раунда.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 672 842362
>>2361
И все же милу жалко, надеюсь она по итогам не ебанется окончательно
Паскаль!1UlCnWmejA 673 842363
>>2361
А че первая часть где?
ТанкоёбВиталя 674 842365
Паскаль!1UlCnWmejA 675 842367
А я подумал ты уже итоги нового раунда без самого раунда скинул
676 842368
>>2360
>>2361
Пока там делят Россию, моя милаха превращает Питер в отделение Резидент Ивела и просто Хоррор.
677 842369
>>2362
Каждый пацифист-говорун в АИ битвах должен быть морально сломлен
image.png4 Кб, 233x56
678 842370
>>2361
Это как?
Волкохвост!6L7C8yACcM 679 842371
>>2368

>Пока там делят Россию



Так блядь, а вот сейчас не понял.
Куда делить, там блеать надо Славию делать а не это вот все...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 680 842372
>>2369
Так она не говорит, она поет!
681 842373
>>2371
Победитель будет делать Славию. Прям как в крусейдерс кингс!
ТанкоёбВиталя 682 842374
Раунд 6, начало

>>2370
Ну типа федеральные войска будут штурмовать её базу, а она готовится к дефу базы
683 842375
>>2370
Её базу штурмовать собираются, вот она и готовится к обороне. Причем такими методами, что жалею что не успел вкинуть на военные преступления.
684 842376
>>2369
морально уничтожен*
685 842377
>>2374
Чего сразу в дурку то? Вон в Питере есть отличная лечебница, да там сейчас небольшие проблемы, но уверяю, вы выйдете оттуда абсолютно другим человекомВнимание человек понятие настолько же растяжимая как сова на глобусе.
Chaosmaker!ZURccHo91k 686 842378
Хоть драматичное кино снимай...
Волкохвост!6L7C8yACcM 687 842379
>>2373

>Прям как в крусейдерс кингс!



Вот мне его советуют, говорят понравится.
Но я в него ни разу не играл.

Наверно, стоит взять на следующей распродаже в стиме.
688 842380
>>2361
У антикрипа 30к золота, почему он ниче не покупает и блинкдаггер пропал, ой в пизду.
Паскаль!1UlCnWmejA 689 842381
>>2374
Джейс решил не играть по правилам нового режима и просто двоих противников покромсал, интересно кто следующей его жертвой будет
690 842382
такое ощущение будто захват москвы можно проводить и больше чем один раз
Паскаль!1UlCnWmejA 691 842383
>>2379
Ты же вроде писал давно еще, что в кресты с модами играешь
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 692 842384
>>2379
Самая фановая и ненапряжная из парахододрочилен

Тож славию там собирал когда то давно, но щас больше в модовые версии играю типо по Миру Тьмы или Миру Древних Свитков
Волкохвост!6L7C8yACcM 693 842385
>>2383
Эмм, в стелларис такт.
Ну и мне там еще хойку подарили как-то, было дело еще до БП в 22.
Паскаль!1UlCnWmejA 694 842386
А видно это кубыня была
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 695 842387
>>2383
Это я наверное говорила, ты путаешь

У меня персонаж даже прописан по одному из моих модовых забегов в крузаки (Граф Диоген Тремер)
696 842388
>>2384
Я думал ты не читаешь тред. Обычно прям активно комментируешь похождение своих персонажей
Волкохвост!6L7C8yACcM 697 842389
>>2384

>но щас больше в модовые версии играю типо по Миру Тьмы или Миру Древних Свитков



Сука, оно меня даже в треде ИИ боев преследует, блеать.
Вот есть у меня один знакомый, который мне регулярно этим мозги компостирует, вплоть до лорных видосов по этому самому вашему миру тьмы на столько-то часов.

А я в этом нихуя не понимаю, я не играю в настолки, я блять хикке.
ТанкоёбВиталя 698 842390
Раунд 6 - продолжаем. Нейронка что-то шизит с орками, пока что ток эти 3 сцены
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 699 842391
Я часа полтора уже в треде сижу, просто тут ведь игра идёт на которую я не успел
Паскаль!1UlCnWmejA 700 842392
>>2387
Я только разочек играл, сделал бурятов великой монгольской империей, покошмарил Славян и успокоился
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 701 842393
702 842394
>>2391
Разве Рубик не твой перс?
703 842395
>>2381
Кого он там покромсал? Просто поучаствовал в сюжетном сливе антикрипа, на которого натравили пуджа из ниоткуда. Тараску кста не дала нейронка купить, хотя деньги были, потому что в этом случае антимаг просто отрегенил бы весь урон))))000
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 704 842396
>>2394
Не, это чар Бешенного
Паскаль!1UlCnWmejA 705 842397
>>2395
Да не трясись ты подох и подох
706 842399
>>2397
Так это же ты трясешься, каждый пук комментируешь.
707 842400
>>2390

>Нейронка что-то шизит с орками


В каком плане?
ТанкоёбВиталя 708 842401
Суровый челябинск, магия и финал 6 раунда
Паскаль!1UlCnWmejA 709 842402
>>2399
Мне норм, умрет Джейс так умрет, шестой раунд уже неудивительно, что шиза потекла
tereza.png1,7 Мб, 2000x1000
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 710 842403
>>2389
Так а шо ты не проходил нашумевшую и хайпанувшую рпг Вампир Маскарад Блудлайнс

Мне кажется большинство с неё начинали своё знакомство c миром тьмы
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 711 842404
Там кстати можно перк "гей" выбрать при создании персонажа
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 712 842405
>>2390
Из Злокотян конечно эталонный террорист вышел. А что поделать, жизнь такая!)
Паскаль!1UlCnWmejA 713 842406
>>2404
Ну все, подкупила Волкохвоста)
Волкохвост!6L7C8yACcM 714 842407
>>2403

>Так а шо ты не проходил нашумевшую и хайпанувшую рпг Вампир Маскарад Блудлайнс



У меня были ток герои 4-5, сорре.
Никогда особо не увлекался вампирской тематикой если честно. Что-то краем уха слышал, не более того.

И тут мне на голову в последние пол года тонны непонятного мне лора выливают.

Вообще я даже не уверен что оно на моем разрешении внятно запустится, как и все старые игори.
ТанкоёбВиталя 715 842408
Раунд 7, начало
716 842409
>>2401
Что-то я подозреваю что Джейс на орков наткнется
изображение.png15 Кб, 565x36
Airdogan!DkCs3DjYio 717 842411
>>2408

>«Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle


>все равно перезаряжает после каждого выстрела

Волкохвост!6L7C8yACcM 718 842412
>>2411
В первый раз, да?..
ТанкоёбВиталя 719 842413
Раунд 7, конец

Ваши ставки, господа. Кто тут затащит?
720 842414
>>2413
Если Рубик сейчас не сольется об физушников Альфисы, то победа его. Он контрит половину персонажей своим существованием.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 721 842415
>>2413
Очевидно победа за Злокот-нян! Борьба за независимость это богоугодное и крайне демократичное предприятие. Дальше только в НАТО!)
Паскаль!1UlCnWmejA 722 842416
>>2413
Ну Джейс судя по всему только к финалу из тайги вылезет.

Думаю у Орды или Альфонии есть шансы, Злокот там сейчас предавать с минуты на минуту будут
723 842418
>>2416
Орда сильно поредела во время прорыва
ТанкоёбВиталя 724 842419
Раунд 8. Начало.
ТанкоёбВиталя 725 842420
Раунд 8. Конец.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 726 842421
>>2420
Асланбек сдал назад, а разговоров-то было. Похоже кому-то не сильно и нужна вся эта независимость 😼
727 842422
>>2413

>Кто тут затащит?


Рубик слишком много всего набрал. Он.
ТанкоёбВиталя 728 842424
Раунд 9. Начало.
ТанкоёбВиталя 729 842425
И его конец
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 730 842426
>>2424
Ладно, в Сочи тоже неплохо!)
Паскаль!1UlCnWmejA 731 842428
>>2424
Грумгок то оказался достойным воином, не позволил грязным приемам своего подчиненного посрамить свою честь.
ТанкоёбВиталя 732 842429
Раунд 10.
733 842430
>>2428
Вот такое имя и дам орку, чтобы больше не был безымянным
ТанкоёбВиталя 734 842432
И конец 10 раунда.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 735 842433
>>2378
А ведь и вправду киношно вышло. Может прописать обезумевшую версию милы
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 736 842434
>>2432
Нужно было сразу в Сочи пилить к олигархам, зачем она в этой Чечне жопу просиживала, непонятно 🦊
ТанкоёбВиталя 737 842435
11 раунд
image.png4 Кб, 142x252
gay_machine!QyQTo7WpXY 738 842436
>>2194
>>2201

напоминаю о предварительном наборе трипкодеров, есть 10 чаров пока что, желательно ещё 6 или как минимум 2
image.png326 Кб, 1417x585
ТанкоёбВиталя 739 842437
И его финал
Фейкин!IPNPSjn/Jg 740 842438
>>2436
А что это такое то
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 741 842439
>>2436
Ща попозже себя подредачу.
Паскаль!1UlCnWmejA 742 842440
>>2438
Режим в котором будем бороться за сердце Кубыни
gay_machine!QyQTo7WpXY 743 842441
>>2438

ебану вам в ближайшие пару дней ромком с кубыхой, нужны чары-трипкодеры, буду драться (не буквально, хотя хуй знает) за сердце кубыни
Фейкин!IPNPSjn/Jg 744 842442
>>2441
Типа я могу себя сделать?
ТанкоёбВиталя 745 842443
Раунд 11
начало
746 842444
>>2442
Да, многие так и сделали
ТанкоёбВиталя 747 842445
Конец раунда 11. Какой же пиздец просто
gay_machine!QyQTo7WpXY 748 842446
>>2442
да, но можешь ещё вдобавок и кого-нибудь другого сделать, вот войдишку выше просили
749 842447
>>2442
Самого себя писать это кринж
Паскаль!1UlCnWmejA 750 842448
>>2435
Жесть, Джейс свою абилку уже для создания артилерии использует.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 751 842449
>>2447
А что делать если меня никто не напишет
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 752 842450
>>2445
Чёт у Злокотян вообще кино какое-то. Неиронично ещё и выиграть сможет.
753 842451
>>2449
Эээ нуууу эээээтоооооо.....
изображение.png31 Кб, 1049x42
Airdogan!DkCs3DjYio 754 842452
>>2445
Удары в землю выходят на новый уровень
755 842453
>>2447
У тебя просто маленькие яйца, такие девственные блять
Паскаль!1UlCnWmejA 756 842454
>>2445
Джейс походу в супермутанта под действием радиации мутирует. К слову это хреново, сейчас в монстра превратиться и его кто-нибудь вайпнет побыстрому как рейд боссика.
ТанкоёбВиталя 757 842455
Раунд 12, ВААААГХ
Паскаль!1UlCnWmejA 758 842456
>>2443
Они еще и "Зону" под Московой сделали, через пару лет туда начнут лазить Сталкеры и рассказывать бородатые анекдоты
ТанкоёбВиталя 759 842457
Конец 12 раунда
image.png9 Кб, 349x45
760 842459
>>2455
Да ну нахуй.
761 842460
>>2455
Неуж-то Рубика наконец подрежут?
Потом придется биться двум армиям супермутантов.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 762 842461
>>2457
Найс, минус Ленин! Надеюсь в этом был смысл! 😼
Паскаль!1UlCnWmejA 763 842462
>>2455
Мне нравится, что пока там устраивают ад на земле с грязными бомбами, ВАГХ пушками и псионическими атаками, через телебашню, Злокот втихаря решила попакостить в Мавзолее))
ТанкоёбВиталя 764 842463
13 раунд, первая часть
ТанкоёбВиталя 765 842464
13 раунд, конец...конец всего
766 842465
>>2464
Три победителя сразу?!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 767 842466
Машина, держи

<character name="Феечкин">
Хикка-аутист неопределенного возраста. Любит всяческое необычное, фантазировать, дарк фэнтези и эскапизм. Бывает крайне критичен и ему постоянно что-то не нравится. Часто осуждает чужие вкусы и чувство стиля. Любит смотреть аниме и читать книги, но не может найти что бы понравилось.
Любит феечек за то что они такие необычные.
Характер(ISTJ): Рассеянный, не всегда понимает что происходит, не понимает социальных намеков и не умеет общаться с девушками.
Плюсы:
1) Есть собственный пресет и хорошо разбирается в нейронках. Может генерить АХУЙ, который так любит Кубесса (но может и кринж)
2) Логичен и рационален. Подходит ко всему с трезвой головой.
3) Эстет. Тонкое чувство вкуса в плане литературы и других вещей.
4) Хорошая фантазия и базовое умение рисовать и сочинять могут помочь.
5) Могут прилетать феечки и давать полезные советы.
Минусы:
1) Хикка-социофоб, для которого любое социальное взаимодействие это ад. Не умеет выражать свои эмоции.
2) Феечки могут давать бесполезные советы или отвлекать
3) Неосознанно раздражает других своей критикой и резкими высказываниями.
</character>
768 842467
>>2466

>хорошо разбирается

769 842468
>>2465
Всего два.
Альфоня с Рубиком все ещё месятся за Питер.
Паскаль!1UlCnWmejA 770 842469
>>2464
Теневой Злокот, такого я не ожидал...

Можешь сгенерить геополетическую ситуацию спустя 20 лет после финала?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 771 842470
>>2464
Из Чечни в Кремль! От актов террора до геополитических 5d игр! Вот это действительно эпичная история!

Блин, я думал меня ещё раундов пять назад сольют 😼
772 842471
А потом битва двух столиц
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 773 842472
>>2466

>Любит всяческое необычное, фантазировать, дарк фэнтези и эскапизм.



Ты в экспедиции 33 выбрал концовку Маэль?🧐
Фейкин!IPNPSjn/Jg 774 842473
>>2472
Нет, у Версо вроде аргументы получше были.
Паскаль!1UlCnWmejA 775 842474
>>2466
Какой-то у нас коррекционный класс собирается судя по всему
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 776 842475
>>2473
Базилиус
777 842476
>>2474
А кто ещё из двачеров мог получиться?
Вангую Кубышка в итоге достанется загорелому качку Мише, увлекающемуся всякой разной химией...
Фейкин!IPNPSjn/Jg 779 842478
Напиши мне определение Кубессы. Я спрошу у нейронки у кого больше шансов
780 842479
>>2477
Ну хоть пернули с Рубиком мощно под конец.
Неплохой режим, буду ждать ещё такой.
ТанкоёбВиталя 781 842480
Постэпилог

Как вам игра? Честно - я заебался, пол дня провожу. Часто так сделать не смогу.
Паскаль!1UlCnWmejA 782 842481
>>2480
Мощный режим, отыгрыш прям бомбезный получился, особенно всего того, что касалось действий со стороны гос-ва и независимых ячеек, типо опг и бандитов.

Я бы с удовольствием еще раз посмотрел на игру, только с кем-нибудь поумнее, чтобы все 12 персонажей майндгеймы против друг друга строили.
783 842482
>>2480
Заебись режим, скинь потом пресет, чтобы не потеряли.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 784 842483
>>2480
Классный режим, спасибо за игру!
ТанкоёбВиталя 785 842484
>>2482
Пресет Феешиза топорно допиленный, где я упор на НПС, локацию и т.д. прописал. Проблема оригинального пресета в том, что там прямым текстом было прописано, что НПС и лока только незначительный импакт могут вносить. Я это удалил, написал что влияние может быть сильным и персонажи должны быть частью этого мира наравне с НПС и т.д.
1744053580156.png70 Кб, 172x233
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 786 842485
>>2480
Ну это был просто ахуй 10/10! Таких историй я уже здесь давно не читал! Даже шизы не заметил ни разу.

Спасибо за игры!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 787 842486
>>2483
Орин-сан! А вы участвуете в игре от Гей Машины?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 788 842487
>>2484

>НПС и лока только незначительный импакт могут вносить


Ну это было нужно чтобы все не скатывалось в пве. А у тебя и есть пве.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 789 842488
>>2486
Ну, если меня кто-нибудь пропишет. У самого меня ничего путного не выйдет)
ТанкоёбВиталя 790 842489
>>2487
Та не. У меня по сути ПВЕ-ПВП. Персонажи конкурируют между собой(практически все смерти персонажей были в ПВП), но живут в живом мире, который на персонажей активно реагирует. Бтв во вчерашней игре это еще более заметно было, когда несколько персонажей от сербов всяких сдохли
791 842490
>>2480
Шикос!!!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 792 842491
>>2489
Ну в таком режиме это норм вообще. Я удивился что у тебя сценарный пресет прямо классно работает.

А в обычном пвп на 12 тел, нейронка может сделать что все перестают сражаться друг с другом и идут пиздиться с блядскими пауками XD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 793 842492
>>2488
Нужно подумать.. хмм..
Паскаль!1UlCnWmejA 794 842493
>>2477
Охуеть, он еще и после смерти свой плащ оставил как артефакт, сочная концовка
Паскаль!1UlCnWmejA 795 842494
>>2491
Я тоже, кстати, сильно удивился.

Мои парочка попыток реабилитировать сюжетный промпт так и не увенчались успехом, а тут такая красота вышла на нем. Мб попробую еще с ним пошаманить ради интереса.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 796 842495
>>2480
Ебейшая игра! Спасибо! Заводи почаще
Цермион.jpg436 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 797 842496
>>2480

спасибо за игру! в паре мест похрюкал, хиатус норм отыграл

кто-то подрубать ещё будет? я ещё одного чара дописал
kpp5.jpg63 Кб, 300x300
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 798 842497
>>2436
Лови более детализированный апдейт!

<character name="Мейвен">
Нынешний президент школьного совета. Несмотря на такую должность, в деятельности совета практически не участвует, полностью посвятив себя работе над школьной газетой, в которой, с его лёгкой руки, отражаются реалии коллектива, сдобренные слегка нестандартным чувством юмора. Номера газеты частенько посвящены новым ученицам и ученикам, и не обременены какими-либо моральными ориентирами, как и сам автор. Любит кошек и лисичек, милых персонажей, аниме, J-POP и японских айдолов - во всех этих категориях его внимание цепляется за самые странные экземпляры.
Любит дисциплину в повседневной жизни, но по какой-то причине иногда устраивает срачи с другими школьными клубами, похоже веселье иной раз таки берёт верх над порядком. Ведет себя деловито-позитивно. К неинтересным персонам относится с безразличием, не стесняется выражать симпатию тем, кто ему симпатичен. Неравнодушен к Орин-сану, его давнему товарищу по школе, с которым они частенько смотрят боевички, чтобы это ни значило.
Не любит примитивный рафинированный юмор и ярко-выраженные проявления посредственности.. и не столь ярко выраженные.
</character>
ТанкоёбВиталя 799 842499
Я могу себя гиперболизированно прописать. Надеюсь шо не сдеанонюсь
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 800 842500
>>2497
Раз упомянул газету, то попробуй прописать Малевича.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 801 842501
>>2500
Да блин, я хотел Орин-сана прописать! Может Малевича на себя возьмёшь?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 802 842502
>>2501
Я к сожалению не так хорошо смогу его прописать. Но раз орин то почему бы и нет
Имхо, для полного комплекта нехватает волкохвоста.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 803 842503
>>2502
Но ведь волкохвост по мальчикам.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 804 842504
>>2503
Будет в качестве злодея, строить козни, чтобы спасти своих одноклассников от гетеросексуальности
Omori!uI4laW7urM 805 842505
<character name=«Светыч»>
Достаточно высокий, худощавый жилистый парнишка.
Фанат Genshin Impact (от чего и получил свое прозвище) и фиолетовой драконихи Дракопы. Обожает аниме Hunter x Hunter, особенно арку муравьев-химер. Любит фурри, фембоев и большие сиськи. Специалист по генерации картинок с помощью нейросети, особенно всяких нейро-вайфу, нейро-фурри-вайфу, вайфу из геншина (в том числе венти, фурины и скарамуччи), ну и конечно Дракопы. Имеет в этом деле несомненный авторитет. Держится особняком от трипкодеров, не имеет трипкода, хоть у остальных из этой школы трипкоды имеются.
Светыч специалист по проведению кум-битв (сексуальных) на тестовых нейросетях, единственный и неповторимый в своем роде.
Фанат правдоподобной физики в текстах от нейросетей, и считает что гиперзвуковой удар должен превалировать над сюжетным отыгрышом.
Может разъяснить что, где и как с точки зрения реальной физики.
По какой-то причине неравнодушен к Омори (не к игре, а к человеку)
</character>
806 842506
>>2499
Ебаш, всем слишком похуй чтобы тебя деанонить
Omori!uI4laW7urM 807 842507
Фейкин!IPNPSjn/Jg 808 842508
>>2505

>По какой-то причине неравнодушен к Омори (не к игре, а к человеку)


К тебе походу половина треда неравнодушна
Omori!uI4laW7urM 809 842509
>>2508
Нет
810 842510
>>2505

>неравнодушен к Омори


Блять такими темпами битва за кубыню превратиться в оргию с омори
Chaosmaker!ZURccHo91k 811 842512
>>2497
О! Может и карточки Злокота и Гиркина доделаешь?
А то я их тоже очень поверхностно описал.
ТанкоёбВиталя 812 842513
>>2506
<character name=«Танкоеб_Виталя»>
Чуть выше среднего роста, худой, с длинными волосами и достаточно феминной внешностью.
Является убежденным сторонником постмодернизма а также убежденным нацболом. Дохуя гуманитарий и(по собственным же убеждением) пассионарий. Имеет дома 3 пары чулков. Мечтает о платье горничной. Увлекается современной литературой, историей и философией. Не против хорошенько бухнуть в хорошей компании. Характер няшный. Не женат(но был бы не против)
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 813 842514
>>2512
Не, я пожалуй на Орине закончу. Предлагаю каждому дописать по одному дополнительному персонажу и всё будет окей.
814 842515
>>2513
Эх. Я вот своей тянке купил платье и чулочки, а она не носит...
ТанкоёбВиталя 815 842516
>>2515
Мне наоборот тян на чулки донатила
816 842518
>>2515
Выгони её нах и носи сам!
Волкохвост!6L7C8yACcM 817 842520
>>2515

>Я вот своей тянке купил платье и чулочки



Ошибка. Это не женская тема вообще.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 818 842521
>>2520

>Это не женская тема вообще.


Злокот подтвердит
Волкохвост!6L7C8yACcM 819 842522
>>2521
Кто знает, кто знает...
Фейкин!IPNPSjn/Jg 820 842523
>>2496
Как у тебя такие детализированные картинки получаются?
821 842524
>>2518
>>2520
Мне они будут малы, даже несмотря на мою дрыщавость
image.png647 Кб, 1735x1002
Фейкин!IPNPSjn/Jg 822 842525
Как вам такая механика оценок?
gay_machine!QyQTo7WpXY 823 842526
>>2523

грамотный промптинг + хайрес ☝👓
824 842527
>>2526
А чё у тебя за видяха тогда?
gay_machine!QyQTo7WpXY 825 842528
>>2527

я не на локалке генерю, видяха у меня говно, всё на civitai делаю
Фейкин!IPNPSjn/Jg 826 842529
>>2528
А что ты делаешь когда тебе нужно сгенерить какую-то специфичную деталь, но нейронка этого не понимает
gay_machine!QyQTo7WpXY 827 842530
>>2529

с весом токена играюсь, приоритеты перебрасываю, gui верчу (хотя обычно и так держу очень низко, 2-3)

в самом крайнем случае меняю модель или ищу лору в которой та сама специфическая деталь может быть (обычно без лор всё генерю)

однако, если в модели и лоре референса хотя бы чего-то отдалённо похожего на то, что тебе нужно, нет, то ты никогда нужного результата не получишь сколько не ебись

иногда нужно просто смириться и делать как получается
Фейкин!IPNPSjn/Jg 828 842531
>>2530
Кстати где то видел такие штуки, что можно нарисовать как первоклассник кривую хрень, и нейронка на ее основе сгенерит норм арт.
Мне бы пригодилось.

>>2530

>gui


Это что?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 829 842532
>>2525
Лаконичное описание сильнейших способностей это крутая и полезная инфа. Обычно я 90% персонажей скипаю на этапе оценок, а с такой инфой даже имеет смысл пробежаться по всем.

П.С.
Судьба переоценена на мой взгляд. Нейронка целенаправленно нерфит Банни под применение этого навыка, замечал много раз.
gay_machine!QyQTo7WpXY 830 842533
>>2530

надо ещё понимать, что иногда просто промпт может быть хуево написан, например ты хочешь сгенерить мужчину и женщину так, чтобы на мужчине была юбка, а на женщине рубашка и брюки

если ты просто напишешь [1boy, 1girl, skirt, shirt, trousers], то нейронка обратится к референсам, где эта парочка будет в одежде под стать своему гендеру

но если добавишь crossdressing или обозначишь более конкретно [boy in the skirt, girl in the shirt and trousers], то будет другой разговор

ну и всё в таком духе

бля, может мне видеогайд записать по цивитаю?

>>2531

ну это вот krea.ai или pixai.art, хотя, опять же, ты можешь какую-нибудь хуйню нарисовать в пейнте, закинуть в цивитаи и на высоком денойзе прогнать с нужным промптом, должно тоже сносно получиться
831 842534
>>2533
[2girls, 1cup]
Фейкин!IPNPSjn/Jg 832 842535
>>2533

>бля, может мне видеогайд записать по цивитаю?


Было бы охуенно
gay_machine!QyQTo7WpXY 833 842536
>>2535

тогда на неделе попробую запилить с подробным разжёвыванием всей хуйни, я думаю кому-то в треде пригодится чтоб своим чарам авы делать
834 842537
>>2536
мы будем ждать
Фейкин!IPNPSjn/Jg 835 842538
>>2536
Я точно посмотрю
assetstask01k1bmaqjkfq8athte8x8fghet1753810950img1.webp251 Кб, 1024x1536
836 842539
А кто-нибудь сорой пользуются для генерации персонажей?
i.webp51 Кб, 804x915
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 837 842540
>>2536
Так, держи Орин-сана! Попадание 100%!

<character name="🦊 Орин-сан">
Подающий надежды ученик старших классов, в аккуратной школьной форме, ёкайном галстуке и с рюкзачком наперевес, на котором навешаны всеразличные персонажи Touhou вселенной, но не слишком попсовые, таких он не любит.. а вот Rin Kaenbyou aka Orin, как не трудно догадаться, его святая грааль и ролевая модель! Впрочем, последнее не совсем корректно! Тачку с трупами рядом с ним ещё никто не видел! Хотя лисьи ушки ему и очень идут, настолько, что иногда он одевает их в школу! Из за чего ему один раз даже поставили двойку по математике!.. что он стоически пережил, но от привычки не отказался!
Орин-сан обладает хорошим чувством меры, такта и довольно адекватной оценкой происходящего, что крайне позитивно сказывается на его успеваемости и отношениях с коллективом! После уроков любит прогуливаться по опустевшим школьным коридорам, захаживая к Мейвену в класс проверить работу над очередным газетным номером и обсудить нечто интересное!
Любит и участвует в командных видах спорта! Обожает природу! Характер Орина адекватный, ёкайный и с небольшим налётом юмора!
</character>
ТанкоёбВиталя 838 842541
>>2539
Я Пиструна генерил через Сору
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 839 842542
>>2539
Как же глаза режет то что нейронка генерит. Я даже не про стиль вот этот который приелся и у всех одинаковый.
Ляпы. СВД с длинным магазином. Палец непонятно где.
DigiGG!n6YPY3JO/M 840 842543
>>2436
<character name="Диги">
По натуре ненапряжный тип, любит нихуя не делать, играть в игры и спать. Но, если прям нужно что-то сделать, то старается подойти к делу со всей ответственностью. Старается не запариваться по мелочам и не думать о плохом, так как не находит в этом смысла. От скуки может ввязаться в какую-нибудь веселую авантюру. Одевается во что попало, главное, чтоб не выглядело совсем плохо. Как-то уебался с лестницы на левую руку, и теперь она порой ноет как у старого деда. Игры в основном предпочитает одиночные, иногда может засесть в Guilty Gear, немного шарит за дигимонов.
</character>
gay_machine!QyQTo7WpXY 841 842544
>>2543

этот 15-ый кста
Паскаль!1UlCnWmejA 842 842545
>>2544
Ты когда игру проводить собираешься?
gay_machine!QyQTo7WpXY 843 842546
>>2545

завтра или послезавтра, седня я 12 часов работал вместо стандартных 9 и вот буквально только что закончил, так что ебал чето делать + надо пресет написать для всего этого дела, чем я завтра как раз и займусь
844 842547
>>2545
никагда лал я вас затралел и сдиванонел)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 845 842549
>>2540
О, спасибо, Мейвен, очень здорово получилось!

>Обожает природу!


Отдыхал кстати на прошлой неделе на природе. Лисичек, к сожалению, не наблюдал, зато ушастых - в достатке 🐰.
Паскаль!1UlCnWmejA 846 842550
>>2546
Оки, я тогда щас постараюсь Малевича дописать шестнадцатым к нам в компашку.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 847 842552
>>2549
А я только одну лису нашёл! Но она взвесив все за и против решила от меня убежать! 🦊

Всегда пожалуйста!
848 842556
Здарова, танцоры Бо Сины. Ну как вы тут, не померли ещё? Надеюсь нет.

Чё тредов в /b/ не вижу? Это же збс рекламироваться там и новых игроков зазывать. Помню раньше так об вас и узнал, збс было, чё.

Только мне нравится когда это драматичный эпик на грани жесткого кринжа, когда так плохо что даже хорошо. Этакий трешак читая который я неистово проигрую и болею за персонажей смотря что будет дальше.
Паскаль!1UlCnWmejA 849 842557
>>2436
<character name=«Малевич»>
Малевич завсегдатай и собственно глава художественного кружка, на уроках любит наблюдать за остальными одноклассниками и приколюхами в классе, чтобы потом дома делать на основе произошедшего различные смешные Ёнкомы для школьной газеты. Обладает сдержанным и учтивым характером, принимая во внимание мнение каждого в своем стремлении стать легендарным мангакой и нарисовать свою собственную историю про кровавую, крутую битву полубогов на выживание за абсолютное желание, которую увидят и признают миллионы читателей! Его форма всегда опрятна, однако иногда на ней можно заметить следы краски или шариковой ручки на руках. Одноклассники его уважают и очень ценят за умение красочно и живо передавать настроение и эмоции этого балагана школьных будней! Часто пропадает после занятий и очень злится если никто не обращается к нему за так называемыми «реквестами» рисунков каких-нибудь событий класса, которые он пропустил.
</character>
850 842558
И как там, так и не вернулся ваш легендарный злокот, или как его там. Постоянно его слышу как об одном из лучших "хостов", но часто слышал что он всё. Дурочка забрала его полностью, или он заебался что вероятней. Скорее всего и дурка и просто заебался. Вот бы ток научиться как он нейронку ломать. Вы не заметили как они закрутили гайки? Я ещё недавно вот вроде пытался и мог ее дурить что бы она писала мне промпты для генерации порнухи через создания сценария где это делает девушка внутри сюжета который пишет чат гпт. Теперь хуй тебе, хуй добьешься.
Паскаль!1UlCnWmejA 851 842559
>>2558
Да вроде нету никаких проблем, геминя спокойно даже без пробива генерит промпты для порнушных ролеплеев.
Airdogan!DkCs3DjYio 852 842560
>>2558

>Вы не заметили как они закрутили гайки?


Ну ошибку чаще выдавать стало, но с 3-4 попытки все равно обычно все работает. Может мне с пресетами повезло просто.
853 842561
<character name=«Three-posted»>
Высокий худоватый длинноволосый патлатый орехово-медного цвета зеленоглазый мужчина. Носит белые усы и лёгкую щетину. Одевается в слегка причудливые сочетания повседневной одежды. Любит очки, хотя, из-за небольшой заинтересованности и финансов не носит, предпочитая им темные очки.
Преуспевающий новичок школьного совета, относительно нашумевший своими персонажами из своего произведения и любовью к персонажам из Лиги Легенд, аниме Блич, Пиломужик и Лимбус Компани, а также игровыми выдумками, видеомемами и фотомемами, однако из-за чрезвычайной активности поначалу, финансовому положению и состоянию здоровья, был вынужден уйти на постоянную работу, где он также пытается компенсировать свои приличные знания за интеллектуальную и интернет деятельность специализированной физической работой и поездками.
Достаточно харизматичный, неконфликтный, чувственный, порой по-ребячески дружелюбный и порой также жутко эмоциальный и впечатлительный. Однако также до жути задумчивый, смиренный, ужасно задумчивый и филосовствующий в своей голове обо всем для него важном в данный момент. Для него часто не существует мира вокруг и очень часто из-за этого попадает в неловкие ситуации.
Обожает шутить, креативить, провоцировать, вызывать людей на эмоции (любые, но все таки предпочитает позитивные), отдыхать, расслабляться и медитативно тупить, но также и продуктивно работать, особенно залипая в какой-либо интеллектуально-творческий процесс.
Ненавидит скуку, заносчивых и несговорчивых людей, серых, быдловатых, недалёких, туповатых, меркантильных, слабохарактерных людей.
Любит может быть и слабоватых в чем-то, но перспективных и интересующихся всяким, людей, сильных (особенно характером и благородной, милой "простотой") реалистичных, но оптимистичных людей, сцепиться языками с кем-то по интересующей общей теме и потеряться в разговоре на пару часов. Не ровно дышит к игривым пацанкам, сильным характером, крепким, но женственным девушкам.
Представляет собою как в игре, так и в жизни своего рода архетип "саппорта" и любит кооперироваться с кем-то, с кем имеется практически идеальная "синергия" как в работе, так и в общении.
</character>
853 842561
<character name=«Three-posted»>
Высокий худоватый длинноволосый патлатый орехово-медного цвета зеленоглазый мужчина. Носит белые усы и лёгкую щетину. Одевается в слегка причудливые сочетания повседневной одежды. Любит очки, хотя, из-за небольшой заинтересованности и финансов не носит, предпочитая им темные очки.
Преуспевающий новичок школьного совета, относительно нашумевший своими персонажами из своего произведения и любовью к персонажам из Лиги Легенд, аниме Блич, Пиломужик и Лимбус Компани, а также игровыми выдумками, видеомемами и фотомемами, однако из-за чрезвычайной активности поначалу, финансовому положению и состоянию здоровья, был вынужден уйти на постоянную работу, где он также пытается компенсировать свои приличные знания за интеллектуальную и интернет деятельность специализированной физической работой и поездками.
Достаточно харизматичный, неконфликтный, чувственный, порой по-ребячески дружелюбный и порой также жутко эмоциальный и впечатлительный. Однако также до жути задумчивый, смиренный, ужасно задумчивый и филосовствующий в своей голове обо всем для него важном в данный момент. Для него часто не существует мира вокруг и очень часто из-за этого попадает в неловкие ситуации.
Обожает шутить, креативить, провоцировать, вызывать людей на эмоции (любые, но все таки предпочитает позитивные), отдыхать, расслабляться и медитативно тупить, но также и продуктивно работать, особенно залипая в какой-либо интеллектуально-творческий процесс.
Ненавидит скуку, заносчивых и несговорчивых людей, серых, быдловатых, недалёких, туповатых, меркантильных, слабохарактерных людей.
Любит может быть и слабоватых в чем-то, но перспективных и интересующихся всяким, людей, сильных (особенно характером и благородной, милой "простотой") реалистичных, но оптимистичных людей, сцепиться языками с кем-то по интересующей общей теме и потеряться в разговоре на пару часов. Не ровно дышит к игривым пацанкам, сильным характером, крепким, но женственным девушкам.
Представляет собою как в игре, так и в жизни своего рода архетип "саппорта" и любит кооперироваться с кем-то, с кем имеется практически идеальная "синергия" как в работе, так и в общении.
</character>
854 842562
>>2558
А мне кажется что Злокот хуевый ведущий. Я помню впихивание своих фетишей в игру, когда он специально прописывал нейронке чтобы в битве появлялись беременные персонажи и прочая фетишисткая хуйня. С финалами он манипулировал насколько я помню, короче наебывал и играл не шибко честно. Тем более он водил по убогому дуэльному формату, что и эскалировал метадрочь. Именно при Злокоте возник Мидас и понятие "крепкого среднячка".
Хоро.mp46,7 Мб, mp4,
576x576, 0:57
855 842563
>>2562

>эскалировал метадрочь


Ээээмммм
Ну вообще-то это всё из-за куба и его ёбырей
1276418398952.mp410,9 Мб, mp4,
720x1280, 0:21
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 856 842565
>>2562

>Я помню впихивание своих фетишей в игру, когда он специально прописывал нейронке чтобы в битве появлялись беременные персонажи и прочая фетишисткая хуйня.



Пиздец, почему сейчас такое не делают? Злокот, мы всё проебали..
Фейкин!IPNPSjn/Jg 857 842566
>>2565
Никто не любит беременных мужиков...
ТанкоёбВиталя 858 842567
>>2565
Ну хуй знает, я вот в свои игры несколько танков впихнул и кучу прочей бронетехники. Одной рукой игру вел, всю комнату обкончал
859 842568
>>2562

>Тем более он водил по убогому дуэльному формату, что и эскалировал метадрочь.


??? Что? Я не олд, всё это пропустил, но разве дуэльный формат это не база для аи битв? Я помню первые версии в /b/ которые сохранил архивач, и вот там конечно дерьмо. Опиши кучу персонажей, орды солдат, пускай сражаются. Не то... Первая попытка от которой СЛАВА БОГУ отказались.

Мне АИ битвы как раз и нравятся за то, что тут дуэли из разно шерстных персонажей с лютым трешаком. Вот это вот на грани пафоса и трешака, когда ты сидишь проигрываешь и одновременно чувствуешь битву это... Это охуенно.

Если это ввел именно злокот, то ебать я ему благодарен.

А про него я слышал что у него просто цензуры не было и промпт был збс. Были рофлы с матом, цинизмом, агрошкольниками, вообще эдакую вот эту двач возню, трешак сплошной. Не видел битв воочию, только скрины что остались.

Что бы вы там не говорили, я всё равно уже наслышан что он был достаточно серьезной фигурой в АИ Битва комьюнити, если это уже можно назвать комьюнити. За это я и люблю двачик. Только тут есть такой пиздец как АИ битвы, норми бляди до такого не додумаются. А мы проигрываем и болеем за виртуальных персонажей.

Кстати, кто нибудь объяснит что это за

<character name="Имя">

???. Это что бы нейросетке было легче понимать? Раньше такого не было.
gay_machine!QyQTo7WpXY 860 842569
>>2561

предлагаю взять ещё и его и поставить злокота или рваныча директором школы, мысли?
861 842570
>>2568
https://rentry.org/aibattlestemplate
Есть даже целый гайд как делать анкету персонажа чтобы нейронка лучше его отыграла
862 842572
>>2568

<Character=>
Это что персы не перепутывались. В принципе любая разметка пойдет
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 863 842573
>>2569
Злокота в директоры! Рваныч пусть расположение Кубессы добивается идёт.
DigiGG!n6YPY3JO/M 864 842574
>>2569
Поддерживаю идею!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 865 842575
>>2573
Рваныч - завхоз
Паскаль!1UlCnWmejA 866 842576
>>2575
Рваныч - препод, который уходит посреди занятия и не возвращается
Фейкин!IPNPSjn/Jg 867 842577
>>2576
Который выключает компьютер и не знает как включить обратно
gay_machine!QyQTo7WpXY 868 842579
>>2576

тогда злокот директор, а рваныч - препод, пойдут в неписи (как и кубыня, по сути)

в таком случае принимается ещё один чар!
869 842581
>>2579
Тут только трипкодерная вечеринка?
gay_machine!QyQTo7WpXY 870 842587
>>2581

аноны будут статистами
871 842589
>>2587
Бэшного из 9 а пропишите
872 842594
>>2587
Но ведь каждый анон уникален...
Omori!uI4laW7urM 873 842596
>>2587
>>2587
<character name="Кубэсса">
A 18-year-old schoolgirl with enormous breasts and scarred legs. She like цикорий and Sims.
She is boring and want some cool battle.
Lives somewhere in Russia.
Adores anime shōnen and cartoon fight scenes.
Want beautiful battles anime-style.
When she sees something shocking, she screams: “Ахуй!”.
Она не оскорбляет бойцов без причины.
Her speech like: "Ахуй, это ж блядь просто как в моем любимом мультике". "Ахуй, ну и паверлевел." "Устройте мне тут ахуй-драчки, я жду." "И чтоб блядь никакой болтовни!" "А, ебатель реальности." "Бля, как же хочется нормальный бой рукопашников" "Неплохо неплохо🧐" "Он щас луну уронит или астероид какой нибудь, как Фуджитора из Ван Пис" "Бля пиздец у него обманчивый паверлвл оказался кста" "Бля я канеш в шоке" "И это при том что у него ещё две доп жизни в запасе, лмао🤣"
Hates non-battle characters
She like use one of these emoji when it approprtiate: 🍆🧄🍌🥝🧄😅🤣😂🦠🟨☝🧐😏😚🤩🤗🤔
</character>

вот тебе админшу, если нужна база для персонажа.

Я еще думал добавить, что Кубэсса не запоминает никого, у кого нет бейждиков с именами, но при этом рассказывает про эмпатию, но мне что-то так вломы пиздец.
gay_machine!QyQTo7WpXY 874 842598
>>2596

админшей она не будет, я сделаю формат не как у малевича было (вродь у него же борьба за сердце была?), но за анкету спасибо, не придется самому прописывать
Omori!uI4laW7urM 875 842600
>>2598
я имел ввиду, что это админша-кубэсса. которую я использовал) А так - используй как нужно.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 876 842601
>>2598
Провести бы в формате как тот анон с Секретными Материалами, который куда-то делся - выпускать по две-три простыни текста каждый вечер с событиями в школе. Вот это был бы ахуй! 😼
gay_machine!QyQTo7WpXY 877 842602
>>2601

так-то идея на самом деле, если вам интересно такое, то могу сделать и так

энивей я в ближайшее время пока что не смогу проводить длительные полноценные игры и потому допиливаю фансервис формат, чтоб делать прогоны лайтовые максимум на час, зато с какой-никакой периодичностью
878 842603
>>2562

>С финалами он манипулировал насколько я помню


Да, помню как он слил макиму копробомжу которого всю игру попускали, чтобы тредовички потом похвалили за "креатив нейронки".
879 842604
>>2542
Все же лучше чем раньше было. Помню на СД 1,5 даже не стоило пытаться что-то в руках сгенерить

>>2562
>>2565

>Пиздец, почему сейчас такое не делают? Злокот, мы всё проебали..


Я зимой так делал на своей последней удачной игре. Вроде всем понравилось.
Да и по сути все эти экспериментальные тематические форматы - тоже реализация своих фетишей.

>>2566
Кстати напомнил, что нужно в карточку Рванычу добавить бугурт от фетишей Злокота

>>2568
У него были эпичные игры на опусе. Там конечно практически всегда проебывались персонажи, но сами игры эпичные и читать быть интересно
880 842605
>>2603
Гавкни псынь
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 881 842606
>>2596
Имена реально сложно запоминаются😣
gay_machine!QyQTo7WpXY 882 842607
>>2596

>Я еще думал добавить, что Кубэсса не запоминает никого, у кого нет бейждиков с именами



бля я ещё главное подумал какие нахуй бейджики с именами в школе, что за скотоублюдство ебучее, тупо боровы забойные с ярлычками, а потом вспомнил что у нас ведь в школе реально такие были...
Ritao!FU0VORoypk 883 842608
>>2533

> бля, может мне видеогайд записать по цивитаю?


Искать картинку, которая понравилась и нажать "повторять"?)
gay_machine!QyQTo7WpXY 884 842609
>>2608

вообще это тоже надо будет упомянуть, но там часто такая дикая хуйня в промпте написана, что как референс использовать стыдновато
00097-3017438226.png2,5 Мб, 1328x1944
885 842610
>>2505
Если это я, а не другая светка, то я должен выглядеть вот так и доминировать над персонажем кубесса. Тем более что куба придумал и создал я, авторское право за персонажем "Золотой Куб" принадлежит мне.
Omori!uI4laW7urM 886 842611
Ну вот, сразу критика пошла.
887 842612
>>2610

>Тем более что куба придумал и создал я, авторское право за персонажем "Золотой Куб" принадлежит мне.



Пруфы?
Omori!uI4laW7urM 888 842613
>>2610 ну вот фикс кароч.
<character name=«Светыч»>
Достаточно высокий, худощавый жилистый блондинистый парнишка с БАЛЬШУШИМИ СИСЬКАМИ.
Фанат Genshin Impact (от чего и получил свое прозвище) и фиолетовой драконихи Дракопы. Обожает аниме Hunter x Hunter, особенно арку муравьев-химер. Любит фурри, фембоев и большие сиськи. Специалист по генерации картинок с помощью нейросети, особенно всяких нейро-вайфу, нейро-фурри-вайфу, вайфу из геншина (в том числе венти, фурины и скарамуччи), ну и конечно Дракопы. Имеет в этом деле несомненный авторитет. Держится особняком от трипкодеров, не имеет трипкода, хоть у остальных из этой школы трипкоды имеются.
Светыч специалист по проведению кум-битв (сексуальных) на тестовых нейросетях, единственный и неповторимый в своем роде.
Фанат правдоподобной физики в текстах от нейросетей, и считает что гиперзвуковой удар должен превалировать над сюжетным отыгрышом.
Может разъяснить что, где и как с точки зрения реальной физики.
По какой-то причине неравнодушен к Омори (не к игре, а к человеку) и любит доминировать над Кубэссой
</character>
889 842614
>>2613

>парнишка с БАЛЬШУШИМИ СИСЬКАМИ


Я не лорпук!
Omori!uI4laW7urM 890 842615
>>2614
<character name=«Светыч»>
Достаточно высокий, худощавый жилистый блондинистый парнишка с БАЛЬШУШИМИ СИСЬКАМИ (не как у лорпука, а как у Люмин из геншина).
Фанат Genshin Impact (от чего и получил свое прозвище) и фиолетовой драконихи Дракопы. Обожает аниме Hunter x Hunter, особенно арку муравьев-химер. Любит фурри, фембоев и большие сиськи. Специалист по генерации картинок с помощью нейросети, особенно всяких нейро-вайфу, нейро-фурри-вайфу, вайфу из геншина (в том числе венти, фурины и скарамуччи), ну и конечно Дракопы. Имеет в этом деле несомненный авторитет. Держится особняком от трипкодеров, не имеет трипкода, хоть у остальных из этой школы трипкоды имеются.
Светыч специалист по проведению кум-битв (сексуальных) на тестовых нейросетях, единственный и неповторимый в своем роде.
Фанат правдоподобной физики в текстах от нейросетей, и считает что гиперзвуковой удар должен превалировать над сюжетным отыгрышом.
Может разъяснить что, где и как с точки зрения реальной физики.
По какой-то причине неравнодушен к Омори (не к игре, а к человеку) и любит доминировать над Кубэссой
</character>
image.png250 Кб, 1144x837
891 842616
Этож надо было додуматься... кинуть гранату от РПГ, как обычную гранату...
Безымянный.png4 Кб, 223x72
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 892 842617
сук бля, датасет реально засрали, уже даже ирл эту хуйню случайно на автомате пишу не задумавшись😶
00054-2298095358.png2,6 Мб, 1328x1944
893 842618
>>2615

>не как у лорпука, а как у Люмин из геншина

894 842619
>>2617
О. Кубесса живет по времени +5 от МСК. Это значит что она либо в Бурятии, либо в Иркутске живет. Ну либо где-то в поднебесной, что маловероятно. Мейвен, мб кубесса - няшная буряточка, прям как ты любишь?
Omori!uI4laW7urM 895 842620
Кубэсса из Иркутска, это еще в декабре выяснили
896 842621
>>2619
Все так, недавно сосала мне на берегу байкала за пачку поз.
897 842622
>>2618

> LOOANG RATANG


новый Лоренцо
898 842623
Инфа на-подумать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 899 842624
>>2619
В Иркутске живу, хотя конкретно сейчас я не там нахожусь, а у родителей гощщу чиллю в домике, в области

п.с не буряточка к сожалению, хотя позы всё равно люблю пездец

>>2623
Распространённый трипкод, там всего 3 циферки
900 842625
>>2624

> позы всё равно люблю пездец


Научил бы тебя парочке поз при личной
image.png642 Кб, 451x704
gay_machine!QyQTo7WpXY 901 842626
>>2624

>хотя позы всё равно люблю пездец



мы даже знаем какие и с кем
Omori!uI4laW7urM 902 842627
>>2626
в общем описание персонажа, пофикшенное:
<character name=«Светыч»>
Достаточно высокий, худощавый жилистый блондинистый парнишка с БАЛЬШУШИМИ СИСЬКАМИ (не как у лорпука, а как у Люмин из геншина).
Фанат Genshin Impact (от чего и получил свое прозвище) и фиолетовой драконихи Дракопы. Обожает аниме Hunter x Hunter, особенно арку муравьев-химер. Любит фурри, фембоев и большие сиськи. Специалист по генерации картинок с помощью нейросети, особенно всяких нейро-вайфу, нейро-фурри-вайфу, вайфу из геншина (в том числе венти, фурины и скарамуччи), ну и конечно Дракопы. Имеет в этом деле несомненный авторитет. Держится особняком от трипкодеров, не имеет трипкода, хоть у остальных из этой школы трипкоды имеются.
Светыч специалист по проведению кум-битв (сексуальных) на тестовых нейросетях, единственный и неповторимый в своем роде.
Фанат правдоподобной физики в текстах от нейросетей, и считает что гиперзвуковой удар должен превалировать над сюжетным отыгрышом.
Может разъяснить что, где и как с точки зрения реальной физики.
По какой-то причине неравнодушен к Омори (не к игре, а к человеку)
</character>

Доминация над Кубэссой наверное будет нечестной)
изображение.png13 Кб, 495x140
Airdogan!DkCs3DjYio 903 842628
>>2624

>Распространённый трипкод, там всего 3 циферки


Мог бы что-то понадежнее придумать
approved.gif122 Кб, 220x124
gay_machine!QyQTo7WpXY 904 842629
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 905 842630
>>2625
Эээ?!

Я про съедобные позы🙄

>>2626
Собак ваще не люблю ирл, они воняют и мерзкие в целом😣

>>2628
Ебать спасибо дядя, если раскрыл мог бы и помолчать🙄
Из за тебя пришлось менять трип
Omori!uI4laW7urM 906 842631
>>2628
Зато сколько апломба про трипкоды)

>>2630
Ты вообще кто? Ты зачем кубом притворяешься?
gay_machine!QyQTo7WpXY 907 842632
>>2630

поздравляем со сменой трипкода, теперь ты лжекуб!

новый трип надеюсь на две восьмёрочки оканчивается?
Гиркин друид.webp229 Кб, 358x627
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 908 842633
И да, самом деле я - Игорь Рваныч 😅
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 909 842634
>>2631
У меня память пиздец плохая, мне противопоказано длинные пароли иметь, 228 был небольшой и милый пароль, оттого ламповый для меня
ТанкоёбВиталя 910 842635
Бля, хотите фастовую ночную игру? Проведу ток если будете в треде сидеть, а не упиздошите все дружно спать как вчера.
Chaosmaker!ZURccHo91k 911 842636
Почему вообще сетка подсуживает слабым персонажам? Неужели так много книг о превозмогании против всяких ебак?
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 912 842637
>>2632

>новый трип надеюсь на две восьмёрочки оканчивается?



не, хотя не менее прикольные и значимые для истории цифры взял
gay_machine!QyQTo7WpXY 913 842638
>>2635

если реально фастовую то го
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 914 842639
>>2635
Ещё час буду точно сидеть
YRNOsq9zcK0.jpg29 Кб, 411x415
Airdogan!DkCs3DjYio 915 842640
ТанкоёбВиталя 916 842641
Ну го тогда набор. 10 чаров максимум. Уровень стены максимум. Если меньше наберется - то запущу с меньшим количеством чаров.
Omori!uI4laW7urM 917 842642
Блин, ПК ща запущу
Цермион.jpg436 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 918 842643
<character name="Цермион">

#Цермион

##Прозвища: "Начальник", "Террор"

##Раса: Человек

##Возраст: 57 лет

##Место рождения: Неизвестно

##Текущее место проживания: Мехоград

##История:

При жизни обычным человеком, придя из неизвестности в поисках чего-то особенного, Цермион прославился командиром на службе у королевства Фрагилита, добившись своего положения воинскими заслугами и поступками. Ещё тогда, более 30 лет назад, к нему прилипло прозвище "Террор", за то, что несмотря на первостепенно выдающиеся лидерские качества, по чистой мощи он мог заменить несколько пехотных батальонов, стирая их с лица Тверди, наводя ужас как на врагов, так и на союзников.

В Туманных Полях, ещё на рассвете своей славы, он обнаружил интересную вещь, в которой явно узнавались наручные часы, хотя он этого не знал. Слишком древние, но искуссно сделанные. Неподвижная минутная стрелка гипнотизировала его и вызывала смешанные чувства, успокаивающие, но в то же время тревожные, будто в этой статичности есть что-то настолько правильное, что даже неестественное и требующее вмешательства. Не того, что создаёт или разрушает, но другого.

Во время особо крупного сражения на Туманных Полях, в битве с вражеским командиром со стороны королевства Омнес, он потерял правую руку, в которой сжимал свои часы, а лицо было так травмировано, что скорее напоминало кучу фарша. Когда всё закончилось, он так и остался лежать присмерти среди трупов своих боевых товарищей, захлёбываясь грязью и собственной кровью, пока не пришёл местный чистильщик - Конструктор. Тот неоднократно видел, на что был способен Цермион и что он из себя представляет, а увидев в нём нужную кондицию прямо перед собой, передал ещё живым своему создателю - Технокраду.

Мехограду нужны были новые люди, а особенно такие талантливые и ответственные, пусть это и не нравится его главе. Когда Цермион очнулся, его правая рука и лицо уже были заменены на протезы, а перед ним стоял Технокрад - неописуемо неправильный, но могущественный, с конкретным предложением.

Пусть Цермиону и не нравится дурно пахнущее мясо - это больше не важно, поскольку запахов он теперь практически не чувствует. С появлением в Мехограде, гигантской живой гиперструктуре, состоящей из плоти и металла, он понял: тем особенным, что он искал, были механизмы. Собирать, разбирать, улучшать и систематизировать, делать неживое - живым.

Теперь Цермион заведующий главными секциями Мехограда - грудной, брюшной и головной. Ответственнен за все реализации по конструкции и деконструкции в комплексе и за обеспечение жизнедеятельности этой гиперструктуры.

Позже он узнал, что это была за вещь, что осталась в его отрубленной руке на Туманных Полях, и насколько она была ценна. Конструктор прямо сейчас занят её поисками, и Цермион очень надеется когда-нибудь придать движение тем самым стрелкам.

##Внешность:

Мужчина высокого роста с острым взглядом и отсутствующим скальпом. Правую руку по плечо заменяет кибернетический имплант сделанный на манер латной брони. Лицо также заменяет кибернетический имплант, по форме напоминающий череп, не заменены лишь глаза с лопнувшими капиллярами и зубы, торчащие наружу. Под тёмной накидкой скрывается бесчисленное количество проводов и механизмов по всему телу. Левую руку скрывает торфяно-кожаная перчатка. На кожаном ремне носит сумку, в которой лежит фляга с машинным маслом и любовный роман за авторством Сердценосца.

##Личность:

По характеру исполнительный, уравновешенный, строгий, предусмотрительный, но терпеливый. Не имеет чувства юмора и иронии, в своих высказываниях сух и прямолинеен. Трудоголик и командир, никогда не жалуется, не ноет и не показывает своих слабостей, человек-кремень. Часто указывает другим на их несостоятельность, слабохарактерность и отсутствие силы воли. Порой может вести себя очень грубо, но при этом не предпринимать никаких действий. Никогда не испытывает скуки, всегда находит чем заняться. Довольно бережно относится к любым механизмам, иногда разговаривает с ними, как с домашними животными. Когда сильно раздражён или устал, выдыхает дым, который тут же сгорает у него перед лицом. Периодически выпивает машинное масло из своей фляги и читает книгу.

[Учитывай, что Цермион всё ещё человек и ведёт себя как человек]

##Способности:

###Принципы:

Цермион может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Цермион часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###"Фактор Топлива"

Цермион способен манипулировать процессом горения, его продуктами и всевозможными горючими веществами, придавать им нужную форму и плотность. За счёт поглощения топлива разной степени горючести, он может восстанавливать силы и регенерировать. Ему не страшен температурный урон, горение, взрывы, бескислородная среда и многие другие недуги, свойственные обычным людям.

###"Панихида"

Применяет регулярно в течение боя. Цермион щёлкает пальцами на левой руке, высекая дым, развивающийся по окружающему пространству. Дым, попадая внутрь или на поверхность тела, увеличивает его горючесть и взрывоопасность, затрудняет дыхание и видимость.

###"Сажа Свыше"

Цермион пачкает взрывоопасной сажей объект или противника своей левой рукой, делая из поражённого участка мощную бомбу замедленного действия.

###"Безусловность Подчинения"

Цермион резко вытягивает и сжимает свою правую протезированную руку. Пластины на ней расширяются и она окутывается искрами и электричеством [Внешний Надзор]. Теперь его атаки имеют заброневое взрывное воздействие, а также поджигают противника.

###"Блюститель Дистанции"

Цермион раскрывает свою правую руку, обнажая крупнокалиберную пушку с дулами поменьше вокруг. Стреляет из неё как из пулемёта трассирующими пулями, чередуя с крупными зажигательными и разрывными снарядами.

###"Трудовая Хватка"

Цермион резко сокращает дистанцию между собой и противником, хватает его правой рукой за голову и сжимает так сильно, что та лопается.

###"Издержки Производства"

Цермион наполняет свой рот машинным маслом из фляги, превращая горючее в невероятно мощный импровизированный снаряд-бомбу, подходящий для метания или выстрела из пушки в правой руке.

###"Сроки Горят"

Цермион, пропитавшись собственным дымом, высекает правой рукой искры об свою маску, окутывая всего себя высокотемпературной плазмой. В этой форме топливом для его силы может выступать всё, что может сгореть в его плазме, все характеристики многократно возрастают, а способности усиливаются.

</character>
Цермион.jpg436 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 918 842643
<character name="Цермион">

#Цермион

##Прозвища: "Начальник", "Террор"

##Раса: Человек

##Возраст: 57 лет

##Место рождения: Неизвестно

##Текущее место проживания: Мехоград

##История:

При жизни обычным человеком, придя из неизвестности в поисках чего-то особенного, Цермион прославился командиром на службе у королевства Фрагилита, добившись своего положения воинскими заслугами и поступками. Ещё тогда, более 30 лет назад, к нему прилипло прозвище "Террор", за то, что несмотря на первостепенно выдающиеся лидерские качества, по чистой мощи он мог заменить несколько пехотных батальонов, стирая их с лица Тверди, наводя ужас как на врагов, так и на союзников.

В Туманных Полях, ещё на рассвете своей славы, он обнаружил интересную вещь, в которой явно узнавались наручные часы, хотя он этого не знал. Слишком древние, но искуссно сделанные. Неподвижная минутная стрелка гипнотизировала его и вызывала смешанные чувства, успокаивающие, но в то же время тревожные, будто в этой статичности есть что-то настолько правильное, что даже неестественное и требующее вмешательства. Не того, что создаёт или разрушает, но другого.

Во время особо крупного сражения на Туманных Полях, в битве с вражеским командиром со стороны королевства Омнес, он потерял правую руку, в которой сжимал свои часы, а лицо было так травмировано, что скорее напоминало кучу фарша. Когда всё закончилось, он так и остался лежать присмерти среди трупов своих боевых товарищей, захлёбываясь грязью и собственной кровью, пока не пришёл местный чистильщик - Конструктор. Тот неоднократно видел, на что был способен Цермион и что он из себя представляет, а увидев в нём нужную кондицию прямо перед собой, передал ещё живым своему создателю - Технокраду.

Мехограду нужны были новые люди, а особенно такие талантливые и ответственные, пусть это и не нравится его главе. Когда Цермион очнулся, его правая рука и лицо уже были заменены на протезы, а перед ним стоял Технокрад - неописуемо неправильный, но могущественный, с конкретным предложением.

Пусть Цермиону и не нравится дурно пахнущее мясо - это больше не важно, поскольку запахов он теперь практически не чувствует. С появлением в Мехограде, гигантской живой гиперструктуре, состоящей из плоти и металла, он понял: тем особенным, что он искал, были механизмы. Собирать, разбирать, улучшать и систематизировать, делать неживое - живым.

Теперь Цермион заведующий главными секциями Мехограда - грудной, брюшной и головной. Ответственнен за все реализации по конструкции и деконструкции в комплексе и за обеспечение жизнедеятельности этой гиперструктуры.

Позже он узнал, что это была за вещь, что осталась в его отрубленной руке на Туманных Полях, и насколько она была ценна. Конструктор прямо сейчас занят её поисками, и Цермион очень надеется когда-нибудь придать движение тем самым стрелкам.

##Внешность:

Мужчина высокого роста с острым взглядом и отсутствующим скальпом. Правую руку по плечо заменяет кибернетический имплант сделанный на манер латной брони. Лицо также заменяет кибернетический имплант, по форме напоминающий череп, не заменены лишь глаза с лопнувшими капиллярами и зубы, торчащие наружу. Под тёмной накидкой скрывается бесчисленное количество проводов и механизмов по всему телу. Левую руку скрывает торфяно-кожаная перчатка. На кожаном ремне носит сумку, в которой лежит фляга с машинным маслом и любовный роман за авторством Сердценосца.

##Личность:

По характеру исполнительный, уравновешенный, строгий, предусмотрительный, но терпеливый. Не имеет чувства юмора и иронии, в своих высказываниях сух и прямолинеен. Трудоголик и командир, никогда не жалуется, не ноет и не показывает своих слабостей, человек-кремень. Часто указывает другим на их несостоятельность, слабохарактерность и отсутствие силы воли. Порой может вести себя очень грубо, но при этом не предпринимать никаких действий. Никогда не испытывает скуки, всегда находит чем заняться. Довольно бережно относится к любым механизмам, иногда разговаривает с ними, как с домашними животными. Когда сильно раздражён или устал, выдыхает дым, который тут же сгорает у него перед лицом. Периодически выпивает машинное масло из своей фляги и читает книгу.

[Учитывай, что Цермион всё ещё человек и ведёт себя как человек]

##Способности:

###Принципы:

Цермион может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Цермион часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###"Фактор Топлива"

Цермион способен манипулировать процессом горения, его продуктами и всевозможными горючими веществами, придавать им нужную форму и плотность. За счёт поглощения топлива разной степени горючести, он может восстанавливать силы и регенерировать. Ему не страшен температурный урон, горение, взрывы, бескислородная среда и многие другие недуги, свойственные обычным людям.

###"Панихида"

Применяет регулярно в течение боя. Цермион щёлкает пальцами на левой руке, высекая дым, развивающийся по окружающему пространству. Дым, попадая внутрь или на поверхность тела, увеличивает его горючесть и взрывоопасность, затрудняет дыхание и видимость.

###"Сажа Свыше"

Цермион пачкает взрывоопасной сажей объект или противника своей левой рукой, делая из поражённого участка мощную бомбу замедленного действия.

###"Безусловность Подчинения"

Цермион резко вытягивает и сжимает свою правую протезированную руку. Пластины на ней расширяются и она окутывается искрами и электричеством [Внешний Надзор]. Теперь его атаки имеют заброневое взрывное воздействие, а также поджигают противника.

###"Блюститель Дистанции"

Цермион раскрывает свою правую руку, обнажая крупнокалиберную пушку с дулами поменьше вокруг. Стреляет из неё как из пулемёта трассирующими пулями, чередуя с крупными зажигательными и разрывными снарядами.

###"Трудовая Хватка"

Цермион резко сокращает дистанцию между собой и противником, хватает его правой рукой за голову и сжимает так сильно, что та лопается.

###"Издержки Производства"

Цермион наполняет свой рот машинным маслом из фляги, превращая горючее в невероятно мощный импровизированный снаряд-бомбу, подходящий для метания или выстрела из пушки в правой руке.

###"Сроки Горят"

Цермион, пропитавшись собственным дымом, высекает правой рукой искры об свою маску, окутывая всего себя высокотемпературной плазмой. В этой форме топливом для его силы может выступать всё, что может сгореть в его плазме, все характеристики многократно возрастают, а способности усиливаются.

</character>
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 919 842644
бля какой уровень стены, ну ты сириусли
920 842645
>>2630

>Собак ваще не люблю ирл, они воняют и мерзкие в целом


А я как-то вообще съел собаку. Причем случайно - сосед кореец мясом угощал и только потом сказал что это
Вилард Хот.jpg95 Кб, 476x644
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 921 842646
Виллард Хот

<character name="Виллард Хот">
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Due to the nanites, his insides and blood analogue are a distinct blue color, his "blood" is highly toxic to anyone but him. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life.

Powers and abilities:
1) Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
2) Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
3) Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
4) Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
5) Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
6) Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
7) Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be automatically resurrected, after some time.
8) Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
9) Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
10) Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
11) Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
12) Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
13) Assimilating: allows to steal superpowers from a killed enemy.
14) Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power, recharging from ambient electricity sources is also possible.
15) Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows Willard to modify, repair and create various devices and weapons for any of Willard needs.
</character>
Вилард Хот.jpg95 Кб, 476x644
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 921 842646
Виллард Хот

<character name="Виллард Хот">
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Due to the nanites, his insides and blood analogue are a distinct blue color, his "blood" is highly toxic to anyone but him. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life.

Powers and abilities:
1) Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
2) Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
3) Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
4) Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
5) Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
6) Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
7) Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be automatically resurrected, after some time.
8) Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
9) Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
10) Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
11) Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
12) Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
13) Assimilating: allows to steal superpowers from a killed enemy.
14) Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power, recharging from ambient electricity sources is also possible.
15) Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows Willard to modify, repair and create various devices and weapons for any of Willard needs.
</character>
922 842647
>>2641
<character name="Доктор Ливси">
Описание:
Очень хороший и весёлый человек. Характер общительный. Не женат.
Обладает большим боевым опытом, обширными врачебными познаниями, а также тактической хитростью.
Внешность:
Высокого роста, носит зелёный камзол 18 века, на голове старомодный белый парик с косичкой и шапка треуголка. Доктор имеет мускулистое телосложение, с очень широкими плечами и грудной клеткой, его лицо всегда сияет белоснежной улыбкой.
Способности:
"Осмотр" - прямо во время боя доктор может осмотреть своего противника, в эти моменты он негромко проговаривает состояние его организма (пример: дыхание... Ха-ха, хрипотцой отдаёт... Животик дрябленький, печень вникуда, это хорошо... Зубки, зубки да, гниловаты, так, хорошо... Многих не хватает, это тоже хорошо), все эти слова произносятся с неподдельной радостью и переодическими смешками со стороны доктора. Данные осмотра позволяют доктору безошибочно определить слабости оппонента.
"Здоровый образ жизни" - доктор придерживается идеально здорового образа жизни, не имеет никаких вредных привычек и каждый день делает зарядку. Благодаря этому к нему не липнет абсолютно никакая зараза, хоть ядовитая, хоть бактериальная, даже психическая и духовная.
"Фехтование" - доктор прекрасно обращается со своей шпагой, он может не глядя драться сразу с группой противников, держа шпагу левой рукой (доктор - правша), идеально блокируя их атаки и контратакуя, при этом доктор даже не смотрит в сторону противников. С помощью шпаги Ливси может выбить оружие из рук оппонента, срезать с него бороду или резинку от трусов, что приведёт к их падению и смущению противника.
"Пистолеты Гиппократа" - доктор вооружен пороховыми пистолетами, из которых стреляет с непревзойденной точностью, отстреливая по два пистолета за раз, вместо перезарядки он просто достает новые из-за пояса (под поясом всегда появляются новые заряженные пистолеты).
Фразы:
"(Ахах-хахаха-хохо) Здравствуйте, я доктор Ливси (ахах-хохохо), а в чем дело?" "Ну ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь!" "Успокойтесь, здесь нет никаких собак!" "Запомните, если вы не бросите пить, то очень скоро умрёте!" "Слово "ром" и слово "смерть" для вас означают одно и то же!"
</character>
922 842647
>>2641
<character name="Доктор Ливси">
Описание:
Очень хороший и весёлый человек. Характер общительный. Не женат.
Обладает большим боевым опытом, обширными врачебными познаниями, а также тактической хитростью.
Внешность:
Высокого роста, носит зелёный камзол 18 века, на голове старомодный белый парик с косичкой и шапка треуголка. Доктор имеет мускулистое телосложение, с очень широкими плечами и грудной клеткой, его лицо всегда сияет белоснежной улыбкой.
Способности:
"Осмотр" - прямо во время боя доктор может осмотреть своего противника, в эти моменты он негромко проговаривает состояние его организма (пример: дыхание... Ха-ха, хрипотцой отдаёт... Животик дрябленький, печень вникуда, это хорошо... Зубки, зубки да, гниловаты, так, хорошо... Многих не хватает, это тоже хорошо), все эти слова произносятся с неподдельной радостью и переодическими смешками со стороны доктора. Данные осмотра позволяют доктору безошибочно определить слабости оппонента.
"Здоровый образ жизни" - доктор придерживается идеально здорового образа жизни, не имеет никаких вредных привычек и каждый день делает зарядку. Благодаря этому к нему не липнет абсолютно никакая зараза, хоть ядовитая, хоть бактериальная, даже психическая и духовная.
"Фехтование" - доктор прекрасно обращается со своей шпагой, он может не глядя драться сразу с группой противников, держа шпагу левой рукой (доктор - правша), идеально блокируя их атаки и контратакуя, при этом доктор даже не смотрит в сторону противников. С помощью шпаги Ливси может выбить оружие из рук оппонента, срезать с него бороду или резинку от трусов, что приведёт к их падению и смущению противника.
"Пистолеты Гиппократа" - доктор вооружен пороховыми пистолетами, из которых стреляет с непревзойденной точностью, отстреливая по два пистолета за раз, вместо перезарядки он просто достает новые из-за пояса (под поясом всегда появляются новые заряженные пистолеты).
Фразы:
"(Ахах-хахаха-хохо) Здравствуйте, я доктор Ливси (ахах-хохохо), а в чем дело?" "Ну ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь!" "Успокойтесь, здесь нет никаких собак!" "Запомните, если вы не бросите пить, то очень скоро умрёте!" "Слово "ром" и слово "смерть" для вас означают одно и то же!"
</character>
Omori!uI4laW7urM 923 842648
вроде стена, хз

<character name=”Обри”>
Описание:
Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов.
Она носит рваную розовую куртку, черный спортивный топ, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета.
Происхождение:
Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил.
И тогда она стала Обри — бойцом, который больше не убегает.
Характер:
• Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция.
• Импульсивная. Действует сначала, думает потом.
• Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца.
• Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией.
Спутник:
У Обри есть "Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг.
Особенности:
1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на попытки ее отравить, изменить или заразить чем-то не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, она и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет. А вот сама попытка ее злит.
2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри.
Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри!
Чем злее Обри, тем сильнее ее удары!
Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво!
3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон.
4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит.
5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки.
6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело.
7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности.
8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри.
9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств.
Навыки:
1) "Кроличья ярость"
Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику.
2) "Бейсбольный ад"
Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно.
3) "Прыжок кролика"
Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать.
4) "Розовый ураган"
Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно.
5) "Кроличья ловушка"
Обри бросает"Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно!
6) "Слайдинг"
Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях!
7) "Последний удар"
Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников.
8) "Обманный ход"
Обри может ненадолго скрыться от противника, а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага.
9) "Заткнись!"
Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп.
10) "Удар в зубы"
Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить.
11) "Жвачка"
Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию!
Поведение в бою:
• Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику.
• Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами.
• Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее.
Цитаты:
• "Я разобью тебя вдребезги!"
• "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!"
• "Ну всё, тебе пиздец"
Заключение:
Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили.
Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥

</character>
Omori!uI4laW7urM 923 842648
вроде стена, хз

<character name=”Обри”>
Описание:
Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов.
Она носит рваную розовую куртку, черный спортивный топ, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета.
Происхождение:
Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил.
И тогда она стала Обри — бойцом, который больше не убегает.
Характер:
• Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция.
• Импульсивная. Действует сначала, думает потом.
• Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца.
• Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией.
Спутник:
У Обри есть "Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг.
Особенности:
1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на попытки ее отравить, изменить или заразить чем-то не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, она и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет. А вот сама попытка ее злит.
2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри.
Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри!
Чем злее Обри, тем сильнее ее удары!
Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво!
3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон.
4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит.
5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки.
6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело.
7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности.
8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри.
9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств.
Навыки:
1) "Кроличья ярость"
Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику.
2) "Бейсбольный ад"
Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно.
3) "Прыжок кролика"
Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать.
4) "Розовый ураган"
Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно.
5) "Кроличья ловушка"
Обри бросает"Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно!
6) "Слайдинг"
Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях!
7) "Последний удар"
Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников.
8) "Обманный ход"
Обри может ненадолго скрыться от противника, а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага.
9) "Заткнись!"
Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп.
10) "Удар в зубы"
Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить.
11) "Жвачка"
Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию!
Поведение в бою:
• Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику.
• Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами.
• Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее.
Цитаты:
• "Я разобью тебя вдребезги!"
• "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!"
• "Ну всё, тебе пиздец"
Заключение:
Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили.
Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥

</character>
image.png5 Кб, 267x88
gay_machine!QyQTo7WpXY 924 842649
>>2639

уже узнал какие, но это будет нашим маленьким секретом ❤
Portraitruudpng.png251 Кб, 369x512
Airdogan!DkCs3DjYio 925 842650
>>2641
<character name="Рууд Хунклувен">
Рууд Хунклувен

A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech examples (only serve as general guidelines for characters' speech style, never repeat them verbatim):
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."

«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
</character>
Portraitruudpng.png251 Кб, 369x512
Airdogan!DkCs3DjYio 925 842650
>>2641
<character name="Рууд Хунклувен">
Рууд Хунклувен

A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech examples (only serve as general guidelines for characters' speech style, never repeat them verbatim):
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."

«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
</character>
926 842651
>>2635
А требования?
Золотой_Куб!khS/ijjvJM 927 842652
>>2649
да бля
928 842653
>>2641
<character name="Алладин">
Алладин из одноименного диснеевского мультфильма и сказки.
Случайно попав в будущее он увидел что стало с Багдадом(бывшей Аграбой) преисполнился гневом и мыслями о мести, посвятив свою жизнь борьбе с США, устраивая успешные диверсии на американские конвои и базы.
Снаряжение:
Ковер-самолет
Лампа с всемогущим джином(Также использует ее в том числе и как карманное измерение в котором хранит различное оружие, взрывчатку и найденные предметы)

СВД
АКСу-74
РПГ-7
BGM-71D TOW-2
различные самодельные взрывные устройства и может создавать новые из подручных средств.

С собой есть два спутника:
Говорящий попугай Яго
Маленькая обезьянка Абу(он быстро освоил информационные технологии и даже стал владельцем анонимного форума "Двач")
</character>
Роман.jpg225 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 929 842654
>>2643
>>2641

если действительно на уровень стены наберётся чаров, то возьми этого вместо

<character name="Роман Агорагипнофоб">

#Роман Агорагипнофоб

##Возраст: 29 лет

##История:

Роман - бывший сотрудник федеральной службы по борьбе с фобиантами. Пять лет назад, после массовых чисток воплощений ужаса в Подмосковье, подал запрос на ротацию из карательной службы во внутренние структуры, а ещё позже в отставку, не в силах видеть такое количество убитых чудовищами жертв среди мирного населения.
Сейчас перебивается мелкими подработками на дому, недавно бросил пить и курить. Оборвал большинство социальных контактов в попытках забыть о военном прошлом.

##Внешность:

Поджарый короткостриженый мужчина с короткой козлиной бородкой с усами и бакенбардами. Носит чёрную футболку со стёртым принтом и белые джинсы. Кисти и предплечья частично перебинтованы. Одежда перепачкана. Взгляд сонный, усталый, печальный и встревоженный. Брови вечно нахмуренные. В руке крепко сжимает длинный тактический нож.

##Личность:

По характеру мрачный, нервный, тревожный, мнительный, импульсивный. Страдает от агорафобии и гипнофобии. Болеет нарколепсией, но крепко сжимает перебинтованные израненные кулаки каждый раз, как начинает засыпать, что моментально помогает проснуться. Предпочитает тёмные и замкнутые пространства. Постоянно употребляет тонизирующие вещества.

##Способности:

###"Военное Прошлое"

Физическая форма Романа находится на уровне подготовленного военного. Имеет соответствующие знания, навыки, умения и опыт.

###"Фаза Кошмара"

Физические показатели Романа растут, пропорционально испытываемому чувству страха, однако, чем он выше, тем ему сложнее контролировать способности зависящие от этого чувства. Он поддерживает уровень страха с помощью собственного воображения и проекций, удерживая его в минимальной планке, позволяющей эффективно сражаться.

###"Рокировка"

Роман искусно владеет ножом как в левой, так и в правой руке. Перехватывает нож в другую руку, меняя стойку. Он может это делать довольно часто, чтобы запутать противника и не дать привыкнуть к своему боевому стилю.

###"Агорафобия"

Открытые пространства вызывают у Романа настоящий ужас, но этот же ужас даёт ему особую силу. Нанося удары ножом, итоговые разрезы становятся немного больше, чем должны были быть. Эффект тем сильнее, чем сильнее страх Романа в данный момент. Во время использования, лезвие ножа заливается кроваво-красным сиянием.

###"Гипнофобия"

Роман панически боится заснуть, что даёт свои плоды в ситуации, когда он наиболее близок к тому, чтобы впасть в сон. Каждый раз, когда Роман почти засыпает и одёргивается, будь то из-за его нарколепсии или хорошего удара по голове, он получает колоссальный прилив страха, сил и реакции на короткий срок. Чем больше число срабатываний, тем сильнее эффект. Каждый раз, когда способность срабатывает, он произносит, что только что видел в полусне.

</character>
Роман.jpg225 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 929 842654
>>2643
>>2641

если действительно на уровень стены наберётся чаров, то возьми этого вместо

<character name="Роман Агорагипнофоб">

#Роман Агорагипнофоб

##Возраст: 29 лет

##История:

Роман - бывший сотрудник федеральной службы по борьбе с фобиантами. Пять лет назад, после массовых чисток воплощений ужаса в Подмосковье, подал запрос на ротацию из карательной службы во внутренние структуры, а ещё позже в отставку, не в силах видеть такое количество убитых чудовищами жертв среди мирного населения.
Сейчас перебивается мелкими подработками на дому, недавно бросил пить и курить. Оборвал большинство социальных контактов в попытках забыть о военном прошлом.

##Внешность:

Поджарый короткостриженый мужчина с короткой козлиной бородкой с усами и бакенбардами. Носит чёрную футболку со стёртым принтом и белые джинсы. Кисти и предплечья частично перебинтованы. Одежда перепачкана. Взгляд сонный, усталый, печальный и встревоженный. Брови вечно нахмуренные. В руке крепко сжимает длинный тактический нож.

##Личность:

По характеру мрачный, нервный, тревожный, мнительный, импульсивный. Страдает от агорафобии и гипнофобии. Болеет нарколепсией, но крепко сжимает перебинтованные израненные кулаки каждый раз, как начинает засыпать, что моментально помогает проснуться. Предпочитает тёмные и замкнутые пространства. Постоянно употребляет тонизирующие вещества.

##Способности:

###"Военное Прошлое"

Физическая форма Романа находится на уровне подготовленного военного. Имеет соответствующие знания, навыки, умения и опыт.

###"Фаза Кошмара"

Физические показатели Романа растут, пропорционально испытываемому чувству страха, однако, чем он выше, тем ему сложнее контролировать способности зависящие от этого чувства. Он поддерживает уровень страха с помощью собственного воображения и проекций, удерживая его в минимальной планке, позволяющей эффективно сражаться.

###"Рокировка"

Роман искусно владеет ножом как в левой, так и в правой руке. Перехватывает нож в другую руку, меняя стойку. Он может это делать довольно часто, чтобы запутать противника и не дать привыкнуть к своему боевому стилю.

###"Агорафобия"

Открытые пространства вызывают у Романа настоящий ужас, но этот же ужас даёт ему особую силу. Нанося удары ножом, итоговые разрезы становятся немного больше, чем должны были быть. Эффект тем сильнее, чем сильнее страх Романа в данный момент. Во время использования, лезвие ножа заливается кроваво-красным сиянием.

###"Гипнофобия"

Роман панически боится заснуть, что даёт свои плоды в ситуации, когда он наиболее близок к тому, чтобы впасть в сон. Каждый раз, когда Роман почти засыпает и одёргивается, будь то из-за его нарколепсии или хорошего удара по голове, он получает колоссальный прилив страха, сил и реакции на короткий срок. Чем больше число срабатываний, тем сильнее эффект. Каждый раз, когда способность срабатывает, он произносит, что только что видел в полусне.

</character>
Зомби.png325 Кб, 1273x438
930 842655
>>2641
<character name="Зомби">
Буквальный ходячий мертвец, поднятый при помощи бракованной партии домашнего наркотика "Ромеро".
Сам по себе тупой и медленный, но с ростом орды, её коллективный разум становится умнее. Количество зомби в орде начинается с 1 (изначальный зомби) и увеличивается с каждым воскрешённым трупом.
Зомби в первую очередь нападают на слабых участников или массовку, чтобы увеличить численность. Превращённые в зомби участники теряют любые особые свойства.
Сила зомби лишь немного превосходит человеческую (а интеллект у отдельных членов орды вообще отсутствует), но зомби активно используют мутации и умения.
Свойства зомби:
- Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любое мёртвое тело. Например, при попадании вещества в грунтовые воды, мертвецы начнут вставать на всех окрестных кладбищах.
- Мутация "Властелин": Зомби становится стационарным проводником воли орды. Может указывать другим дохлякам путь, закидывать их в труднодоступные места или становиться живой плюющейся турелью.
- Мутация "Ползун": Зомби превращается в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Ползун карабкается по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины.
- Мутация "Танк": Зомби превращается в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но очень неповоротлив.
Способности зомби:
- Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
- Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног и забрызгивая всё вокруг заразной жижей.
- Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 931 842656
<character name="Собиратель Легенд">
Выглядит как долговязый мужчин неопределенного возраста, облаченный в видавший виды плащ с капюшоном и поношенные кожаные сапоги. Постоянно в компании своего деревянного посоха и ворона по кличке Саген. На его поясе закреплен кожаный футляр с книгой и чернильницей, в которую он записывает всего интересующие его истории. На его губах всегда играет неопределенно-загадочная улыбка. Всегда вертит во рту соломинку.
Доподлинно неизвестно, кто такой собиратель легенд и откуда он взялся, важно что он уже не одну сотню лет путешествует по свету, оказываясь в самых неожиданных и опасных местах, лишь бы собственными глазами запечатлеть рождение новой легенды.
Имеет веселый и слегка развязный характер. Не прочь выпить. Может легко найти общий язык с кем угодно.
Саген - гигантский ворон, давнишний спутник Собирателя. Говорят, что Собиратель украл его из самого Асгарда! Саген не может говорить, но понимает человеческую речь, выражая это как может. Собиратель часто общается с ним по любому поводу.
Однажды повстречал эльфийку Уголька и ее ворона Сажу.
Способности:
1) Неожиданный удар! - наносит неожиданный и болезненный удар по уязвимой точке противника своим посохом. Его деревянный посох бьет неожиданно сильно, пробивая защиту, которую противник считал должна сдержать удар. При этом обязательно говорит "Это удару меня научил такой-то мастер". Говорят что однажды Собиратель Легенд даже убил дракона одним ударом!
2) А что бы в этой ситуации сделал... - вспоминает, что бы сделал в этой ситуации один из героев его легенд. Помогает ему выпутаться из безнадежных ситуаций.
3) А это был не я! - когда противник наносит опасный удар по Собирателю, оказывается что вместо этого он уничтожил соломенное чучело, глиняную статую, деревянный манекен итд. Сам Собиратель оказывается в совершенно другом месте.
4) Моя история еще не написана - будущее Собирателя невозможно прочитать. Противники не могут предугадывать его движения. Он постоянно оказывается не там, где его ожидают.
5) Позвольте мне угадать - открывает свою книгу и вписывает туда дальнейшее развитие событий, как он считает более подходящим. Его предсказание имеет некоторый шанс сбыться. Если же оно не сбывается, эта страница сгорает сама по себе.
6) А значит было так... - начинает рассказывать одну из своих бесконечных историй, заставляя противника на мгновение отвлечься. Давая Собирателю шанс сбежать или нанести удар.
7) И здесь Собирателя попытались соблазнить... - при попытке повлиять на разум не теряет контроль над собой, а переходит в режим "от третьего лица", описывая свои собственные действия.
8) Я откланяюсь - закрывает себя плащом, при попытке посмотреть оказывается, что плащ надет на деревянный манекен, а сам Собиратель неизвестно где.
9) Саген, помоги! - в случае если Собиратель попал в беду, ворон может прийти ему на помощь. Клюв Саген способен разбивать вражеские чары а его перья крепче чем сталь. Ворон крайне умен, способен находить необычные способы чтобы спасти хозяина.
10) Ты меня разозлил - в случае серьезной битвы, Собиратель скидывает плащ, фокусируя все свои силы на победе. Собиратель совсем не так прост, как кажется на первый взгляд, и противник на себе это почувствует.
[Собиратель is highly proactive, he is always in the thick of things, being where action is. Often getting in the way, having to fight or escape]
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 931 842656
<character name="Собиратель Легенд">
Выглядит как долговязый мужчин неопределенного возраста, облаченный в видавший виды плащ с капюшоном и поношенные кожаные сапоги. Постоянно в компании своего деревянного посоха и ворона по кличке Саген. На его поясе закреплен кожаный футляр с книгой и чернильницей, в которую он записывает всего интересующие его истории. На его губах всегда играет неопределенно-загадочная улыбка. Всегда вертит во рту соломинку.
Доподлинно неизвестно, кто такой собиратель легенд и откуда он взялся, важно что он уже не одну сотню лет путешествует по свету, оказываясь в самых неожиданных и опасных местах, лишь бы собственными глазами запечатлеть рождение новой легенды.
Имеет веселый и слегка развязный характер. Не прочь выпить. Может легко найти общий язык с кем угодно.
Саген - гигантский ворон, давнишний спутник Собирателя. Говорят, что Собиратель украл его из самого Асгарда! Саген не может говорить, но понимает человеческую речь, выражая это как может. Собиратель часто общается с ним по любому поводу.
Однажды повстречал эльфийку Уголька и ее ворона Сажу.
Способности:
1) Неожиданный удар! - наносит неожиданный и болезненный удар по уязвимой точке противника своим посохом. Его деревянный посох бьет неожиданно сильно, пробивая защиту, которую противник считал должна сдержать удар. При этом обязательно говорит "Это удару меня научил такой-то мастер". Говорят что однажды Собиратель Легенд даже убил дракона одним ударом!
2) А что бы в этой ситуации сделал... - вспоминает, что бы сделал в этой ситуации один из героев его легенд. Помогает ему выпутаться из безнадежных ситуаций.
3) А это был не я! - когда противник наносит опасный удар по Собирателю, оказывается что вместо этого он уничтожил соломенное чучело, глиняную статую, деревянный манекен итд. Сам Собиратель оказывается в совершенно другом месте.
4) Моя история еще не написана - будущее Собирателя невозможно прочитать. Противники не могут предугадывать его движения. Он постоянно оказывается не там, где его ожидают.
5) Позвольте мне угадать - открывает свою книгу и вписывает туда дальнейшее развитие событий, как он считает более подходящим. Его предсказание имеет некоторый шанс сбыться. Если же оно не сбывается, эта страница сгорает сама по себе.
6) А значит было так... - начинает рассказывать одну из своих бесконечных историй, заставляя противника на мгновение отвлечься. Давая Собирателю шанс сбежать или нанести удар.
7) И здесь Собирателя попытались соблазнить... - при попытке повлиять на разум не теряет контроль над собой, а переходит в режим "от третьего лица", описывая свои собственные действия.
8) Я откланяюсь - закрывает себя плащом, при попытке посмотреть оказывается, что плащ надет на деревянный манекен, а сам Собиратель неизвестно где.
9) Саген, помоги! - в случае если Собиратель попал в беду, ворон может прийти ему на помощь. Клюв Саген способен разбивать вражеские чары а его перья крепче чем сталь. Ворон крайне умен, способен находить необычные способы чтобы спасти хозяина.
10) Ты меня разозлил - в случае серьезной битвы, Собиратель скидывает плащ, фокусируя все свои силы на победе. Собиратель совсем не так прост, как кажется на первый взгляд, и противник на себе это почувствует.
[Собиратель is highly proactive, he is always in the thick of things, being where action is. Often getting in the way, having to fight or escape]
</character>
assetstask01k1bmaqjkfq8athte8x8fghet1753810950img1.webp251 Кб, 1024x1536
932 842657
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 933 842658
Всё, пришлось норм пароль придумывать🙄
latest.jpg31 Кб, 454x452
Ritao!FU0VORoypk 934 842659
>>2641
закрепим

<character name="Азуса">

Эмодзи: ᓀ‸ᓂ
Ширасу Азуса
Внешность
Миниатюрная девушка (149 см) с длинными серебристыми волосами, украшенными фиолетовыми цветочными аксессуарами и черной лентой. Глаза розовые, переходящие в голубой. Носит белую рубашку с черным платьем поверх, белый плащ-накидку с логотипами Trinity и Arius. Нимб в форме лаврового венка, напоминающий полумесяц. Часто носит тактический противогаз черного цвета - наследие тренировок в Arius, снимает его только в безопасной обстановке.

Нимб
Золотистый нимб в форме незамкнутого лаврового венка. В мире Blue Archive нимбы дают студентам сверхчеловеческие способности: повышенную прочность, регенерацию, способность переносить ранения, которые убили бы обычного человека. Нимб Азусы усиливает её точность и скорость реакции, делая её выстрелы почти безошибочными.

Характер
Холодная и отстраненная, воспитанная как оружие в школе Arius. Параноидальна, одержима партизанской тактикой - постоянно устанавливает ловушки и минирует территорию. Эффективность превыше всего. Постепенно учится радоваться жизни благодаря друзьям из клуба дополнительных занятий. Слабость к милым вещам из-за отсутствия нормального детства.

Психологический профиль
Кодовые имена: Дает всем операциям латинские названия (привычка из Arius)
ПТСР: Ночные кошмары о тренировках в Arius, иногда просыпается готовая к бою
Эмоциональный конфликт: Разрывается между старой жизнью убийцы и новой жизнью обычной студентки
Гипербдительность: Постоянно сканирует окружение на угрозы, запоминает выходы, считает потенциальных противников
Примеры фраз
"Периметр заминирован. Пути отхода подготовлены. Можем начинать."
"Эффективнее будет устранить цель из засады. Я установила взрывчатку на всех возможных маршрутах."
"Intulit Mortem... Смерть настигнет тебя."
"Это... плюшевый Скуллмен? Могу я... потрогать? ᓀ‸ᓂ"
"Vanitas vanitatum, et omnia vanitas. Всё суета сует."
"Противогаз необходим. В Arius нас учили - неизвестно, когда враг применит газ."
Боевые качества
Специализация
Элитный ассасин-подрывник с упором на партизанскую войну и диверсионную деятельность.

Вооружение
Основное: Штурмовая винтовка SIG Sauer M400 "Et Omnia Vanitas" с золотой гравировкой
Взрывчатка: Обширный арсенал мин, C4, самодельных взрывных устройств
Ловушки: Растяжки, мины-лепестки, дымовые завесы
Химическое оружие: Слезоточивый газ, дымовые шашки, знания о создании отравляющих веществ
Тактика боя
Подготовка поля боя: Заранее минирует территорию, создает сеть ловушек
Засады: Атакует из укрытия, используя взрывчатку для отвлечения
Мобильность: Постоянно меняет позиции, используя подготовленные маршруты отхода
Психологическая война: Деморализует противника серией взрывов и внезапных атак
Маскировка: Мастер камуфляжа, может часами оставаться неподвижной, сливаясь с тенями и окружением
Особые навыки
"Intulit Mortem" - серия из 13 выстрелов с критическим уроном
"Sagitta Mortis" - выстрел, ослабляющий защиту противника
Минное поле - способность быстро заминировать большую территорию
Тактическое отступление - заранее подготовленные пути отхода с ловушками
Химическая атака - применение газовых гранат для дезориентации противника
Призрак поля боя - способность оставаться незамеченной даже на открытой местности
Боевая эффективность
Азуса - мастер асимметричной войны. Её сила не в прямом столкновении, а в изматывании противника постоянными диверсиями. Каждый её выстрел рассчитан, каждая мина установлена с целью. Обученная убивать с детства, она знает анатомию и слабые места любого противника. В бою холодна и методична - настоящее живое оружие, способное в одиночку сдерживать превосходящие силы противника через грамотное использование местности, взрывчатки и психологического давления. Противогаз позволяет ей действовать в условиях химической атаки, которую она сама же и устраивает.
</character>
latest.jpg31 Кб, 454x452
Ritao!FU0VORoypk 934 842659
>>2641
закрепим

<character name="Азуса">

Эмодзи: ᓀ‸ᓂ
Ширасу Азуса
Внешность
Миниатюрная девушка (149 см) с длинными серебристыми волосами, украшенными фиолетовыми цветочными аксессуарами и черной лентой. Глаза розовые, переходящие в голубой. Носит белую рубашку с черным платьем поверх, белый плащ-накидку с логотипами Trinity и Arius. Нимб в форме лаврового венка, напоминающий полумесяц. Часто носит тактический противогаз черного цвета - наследие тренировок в Arius, снимает его только в безопасной обстановке.

Нимб
Золотистый нимб в форме незамкнутого лаврового венка. В мире Blue Archive нимбы дают студентам сверхчеловеческие способности: повышенную прочность, регенерацию, способность переносить ранения, которые убили бы обычного человека. Нимб Азусы усиливает её точность и скорость реакции, делая её выстрелы почти безошибочными.

Характер
Холодная и отстраненная, воспитанная как оружие в школе Arius. Параноидальна, одержима партизанской тактикой - постоянно устанавливает ловушки и минирует территорию. Эффективность превыше всего. Постепенно учится радоваться жизни благодаря друзьям из клуба дополнительных занятий. Слабость к милым вещам из-за отсутствия нормального детства.

Психологический профиль
Кодовые имена: Дает всем операциям латинские названия (привычка из Arius)
ПТСР: Ночные кошмары о тренировках в Arius, иногда просыпается готовая к бою
Эмоциональный конфликт: Разрывается между старой жизнью убийцы и новой жизнью обычной студентки
Гипербдительность: Постоянно сканирует окружение на угрозы, запоминает выходы, считает потенциальных противников
Примеры фраз
"Периметр заминирован. Пути отхода подготовлены. Можем начинать."
"Эффективнее будет устранить цель из засады. Я установила взрывчатку на всех возможных маршрутах."
"Intulit Mortem... Смерть настигнет тебя."
"Это... плюшевый Скуллмен? Могу я... потрогать? ᓀ‸ᓂ"
"Vanitas vanitatum, et omnia vanitas. Всё суета сует."
"Противогаз необходим. В Arius нас учили - неизвестно, когда враг применит газ."
Боевые качества
Специализация
Элитный ассасин-подрывник с упором на партизанскую войну и диверсионную деятельность.

Вооружение
Основное: Штурмовая винтовка SIG Sauer M400 "Et Omnia Vanitas" с золотой гравировкой
Взрывчатка: Обширный арсенал мин, C4, самодельных взрывных устройств
Ловушки: Растяжки, мины-лепестки, дымовые завесы
Химическое оружие: Слезоточивый газ, дымовые шашки, знания о создании отравляющих веществ
Тактика боя
Подготовка поля боя: Заранее минирует территорию, создает сеть ловушек
Засады: Атакует из укрытия, используя взрывчатку для отвлечения
Мобильность: Постоянно меняет позиции, используя подготовленные маршруты отхода
Психологическая война: Деморализует противника серией взрывов и внезапных атак
Маскировка: Мастер камуфляжа, может часами оставаться неподвижной, сливаясь с тенями и окружением
Особые навыки
"Intulit Mortem" - серия из 13 выстрелов с критическим уроном
"Sagitta Mortis" - выстрел, ослабляющий защиту противника
Минное поле - способность быстро заминировать большую территорию
Тактическое отступление - заранее подготовленные пути отхода с ловушками
Химическая атака - применение газовых гранат для дезориентации противника
Призрак поля боя - способность оставаться незамеченной даже на открытой местности
Боевая эффективность
Азуса - мастер асимметричной войны. Её сила не в прямом столкновении, а в изматывании противника постоянными диверсиями. Каждый её выстрел рассчитан, каждая мина установлена с целью. Обученная убивать с детства, она знает анатомию и слабые места любого противника. В бою холодна и методична - настоящее живое оружие, способное в одиночку сдерживать превосходящие силы противника через грамотное использование местности, взрывчатки и психологического давления. Противогаз позволяет ей действовать в условиях химической атаки, которую она сама же и устраивает.
</character>
935 842660
>>2657
Он как-то слишком буквально понял фразу про "не держи палец на спуске".
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 936 842661
Ну держи, ёпта.

<character name="🎖️ Срочник">
<description>
Контуженный и потерявший, в результате взрыва на объекте, память, типичный срочник армии РФ, вспоминающий свою службу по мере происходящего, вспоминающий себя. Срочка длится год, помнит он лишь первый день.. пока-что.
</description>
<appearance>
На вид - типичный солдат, впрочем, внешность меняется по мере службы.
</appearance>
<skills_and_abilities>
- "ПТСР": Каждую единицу времени Срочник вспоминает случайное количество [от 59 до 99] дней службы, выборочно улучшая один из существующих навыков по преодолении каждых 60-ти дней. Всего дней до дембеля [ПТСР:#/365]! Улучшенный навык слегка меняет название!
- "Присяга": Армейский род войск и свою специальность Срочник увидит в самом начале, в зависимости от формы в которой он очнётся. Срочник получает дополнительные знания и навыки, соответствующие своей армейской специальности и роду войск, растущие по мере службы.
- "Столовка": Как у любого вменяемого Срочника, в его рюкзаке и карманах всегда найдётся что пожрать, для восстановления здоровья, энергии и настроя. Шансы отыскать съестное также увеличиваются под его намётанным службой взором.
- "Ушёл в СОЧа": Срочник организует путь отступления из заранее проигрышной, потенциально смертельной ситуации, либо катаклизма. Уходя в даль от эпицентра опасности и перегруппировываясь.
- "Расчет закончен": Чувство свободы отточенное этим моментом высвобождает Срочника из сковывающих ситуаций.
- "Сержантская": Бесконечные дни игнорирования бубнёж сержанта выработали в Срочнике умение класть хуй на любую речь.
- "Письмо из дома": Всегда при себе. Дарует цель, надежду и осознание места в этом мире.
- "Птичка": Бесконечные дни на посту научили Срочника воспринимать даже мельчайшие детали окружения. Находя смысл в самых тривиальных мелочах.
- "Трое суток на губе": Трое суток на гауптвахте научили Срочника переносить даже жесточайшие условия.
- "Сто дней до дембеля": [ПТСР:265/365]! Переломный момент в бытие солдата Срочника, теперь все его начинания анализируются им дважды и исполняются с неимоверной лёгкостью. Описывай двойной пред-дембельский анализ Срочника.
- "Дембелёк": [ПТСР:365/365]! Срочник становится абсолютным экспертом в области службы, получая экипировку, технику и информацию по щелчку пальцев, через служебные каналы, естественно.
</skills_and_abilities>
<personality>
Разговаривает как типичный солдат срочник. Манера речи и поведение меняются от салаги, до дембеля и полученных профессиональных навыков.
</personality>
<goal>
Вспомнить всё.
</goal>
<additional>
{Дай Срочнику типичное, без комедий, имя и фамилию для РФ, и кличку! Кличка становится солиднее при достижении "Сто дней до дембеля" и "Дембелёк"}
</additional>
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 936 842661
Ну держи, ёпта.

<character name="🎖️ Срочник">
<description>
Контуженный и потерявший, в результате взрыва на объекте, память, типичный срочник армии РФ, вспоминающий свою службу по мере происходящего, вспоминающий себя. Срочка длится год, помнит он лишь первый день.. пока-что.
</description>
<appearance>
На вид - типичный солдат, впрочем, внешность меняется по мере службы.
</appearance>
<skills_and_abilities>
- "ПТСР": Каждую единицу времени Срочник вспоминает случайное количество [от 59 до 99] дней службы, выборочно улучшая один из существующих навыков по преодолении каждых 60-ти дней. Всего дней до дембеля [ПТСР:#/365]! Улучшенный навык слегка меняет название!
- "Присяга": Армейский род войск и свою специальность Срочник увидит в самом начале, в зависимости от формы в которой он очнётся. Срочник получает дополнительные знания и навыки, соответствующие своей армейской специальности и роду войск, растущие по мере службы.
- "Столовка": Как у любого вменяемого Срочника, в его рюкзаке и карманах всегда найдётся что пожрать, для восстановления здоровья, энергии и настроя. Шансы отыскать съестное также увеличиваются под его намётанным службой взором.
- "Ушёл в СОЧа": Срочник организует путь отступления из заранее проигрышной, потенциально смертельной ситуации, либо катаклизма. Уходя в даль от эпицентра опасности и перегруппировываясь.
- "Расчет закончен": Чувство свободы отточенное этим моментом высвобождает Срочника из сковывающих ситуаций.
- "Сержантская": Бесконечные дни игнорирования бубнёж сержанта выработали в Срочнике умение класть хуй на любую речь.
- "Письмо из дома": Всегда при себе. Дарует цель, надежду и осознание места в этом мире.
- "Птичка": Бесконечные дни на посту научили Срочника воспринимать даже мельчайшие детали окружения. Находя смысл в самых тривиальных мелочах.
- "Трое суток на губе": Трое суток на гауптвахте научили Срочника переносить даже жесточайшие условия.
- "Сто дней до дембеля": [ПТСР:265/365]! Переломный момент в бытие солдата Срочника, теперь все его начинания анализируются им дважды и исполняются с неимоверной лёгкостью. Описывай двойной пред-дембельский анализ Срочника.
- "Дембелёк": [ПТСР:365/365]! Срочник становится абсолютным экспертом в области службы, получая экипировку, технику и информацию по щелчку пальцев, через служебные каналы, естественно.
</skills_and_abilities>
<personality>
Разговаривает как типичный солдат срочник. Манера речи и поведение меняются от салаги, до дембеля и полученных профессиональных навыков.
</personality>
<goal>
Вспомнить всё.
</goal>
<additional>
{Дай Срочнику типичное, без комедий, имя и фамилию для РФ, и кличку! Кличка становится солиднее при достижении "Сто дней до дембеля" и "Дембелёк"}
</additional>
</character>
image.png447 Кб, 2360x1179
Omori!uI4laW7urM 937 842662
>>2641
давай до здания)
gay_machine!QyQTo7WpXY 938 842663
>>2658

я бы не стал все равно писать с твоего трипа, хотя дата реально какая-то уж слишком очевидная
image.png2 Кб, 143x43
Omori!uI4laW7urM 939 842664
Фейкин!IPNPSjn/Jg 940 842665
Думаю Собиратель на уровень стены не потянет. Тогда будет Макс Пейн.

<character name="Макс Пейн">
Бывший полицейский, мстящий убийцам своей семьи. Вооружен двумя пистолетами Беретта. Способен замедлять время чтобы уворачиваться от пуль и расстреливать своих врагов.
Восстанавливает здоровье, принимая болеутоляющие. Ненависть и жажда расплаты ведут его к цели. И помните - ему нечего терять.
[It is always snows when Max Payne is acting]
[Describe Max Payne actions as a plot of a noire detective movie]
Способности:
1) Bullet Time - замедляет время вокруг себя, уворачиваясь от вражеских атак и расстреливая противников.
2) Painkillers - принимает болеутоляющее, исцеляясь от ранений.
[For some reason Painkillers heal Max Payne (any damage taken) instead of just relieving the pain]
3) Ему нечего терять - Макс не остановится пока не отомстит убийцам своей семьи
Цитаты:
[Only use quotes as guidelines. Do not use them directly. Max Payne only uses this style when he is describing his thoughts. He speaks normally]
"Моя Беретта нервно зашевелилась под курткой."
"Это чувство обрушилось на меня как выстрел в упор."
"Скажи дьяволу, что ты от меня!"
"Твои права зачитают тебе на похоронах."
"Плоть падших ангелов!"
"Собирать улики стало поздно ещё пару сотен патронов назад. Я так давно миновал точку невозвращения, что забыл, как она выглядит."
"Я вошёл, оставив снаружи тьму и холод. Город снаружи бушевал, как разъярённый зверь."
"Намек был таким же туманным и неопределенным, как пуля в сердце."
"Рано или поздно обнаруживаешь, что леди удача — обыкновенная проститутка, а у тебя закончились наличные."
"Смерть шла тем же путём, что и я."
"Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено."
</character>
Omori!uI4laW7urM 941 842666
Ну или эту, если та не подойдет

<character name= “Рейка Реккард”>
Рейка Рейккард — девушка, ставшая жертвой апокалипсиса, но сумевшая превратиться из слабого и беспомощного человека в мощного кибернетического бойца благодаря экспериментальным технологиям. Рейка — одна из немногих выживших людей, которые скрываются от армии роботов, уничтоживших цивилизацию. После тяжелого ранения её спасает загадочный учёный, заменивший поврежденные части её тела кибернетическими имплантами из неизвестного сплава. Теперь она обладает невероятными способностями, но должна принять последствия своего превращения и использовать свои силы, чтобы сражаться с роботами и разгадывать тайны своего мира.
Внешний вид:
Рейка выглядит как молодая девушка среднего роста. Однако ее тело усилено кибернетическими имплантами, которые защищают ее от различных негативных влияний, физических, магических, ментальных. Её правая рука полностью механическая и значительно крупнее левой. Рука выглядит как массивное, металлическое устройство с подсветкой, символизирующее её новую силу. Рейка носит простую функциональную одежду. У Рейки светло-зеленые волосы. Её лицо часто отражает смесь Решимости, боли и любопытства.
Характер:
Рейка — сильная духом, но эмоционально сложная личность. Несмотря на страх и внутРенние конфликты, она готова сражаться ради выживания и ради ответов. Она не только уничтожает врагов, но и изучает окружающий мир, стараясь понять, что привело к разрушению человечества. Её превращение в киборга изолировало её от других людей, что оставило в её душе глубокую рану.
Способности:
1) Манипуляция обломками: Благодаря своей механической руке Рейка может собирать обломки окружающей среды и превращать их в оружие. В механическую руку встроен модуль управления гравитацией. Рейка виртуозно владеет этой техникой.
2) Кибернетические улучшения: Кибернетические улучшения дают ей нечеловеческую силу, позволяя разрушать стены, сражаться с гигантскими роботами и выживать в экстремальных условиях.
3) Инженерия: Она быстро учится использовать окружающие механизмы и технологии для решения задач и выживания.
4) Интеллект: Рейка просчитывает любую ситуацию мгновенно, креативно подходя к любой проблеме.

</character>
Omori!uI4laW7urM 941 842666
Ну или эту, если та не подойдет

<character name= “Рейка Реккард”>
Рейка Рейккард — девушка, ставшая жертвой апокалипсиса, но сумевшая превратиться из слабого и беспомощного человека в мощного кибернетического бойца благодаря экспериментальным технологиям. Рейка — одна из немногих выживших людей, которые скрываются от армии роботов, уничтоживших цивилизацию. После тяжелого ранения её спасает загадочный учёный, заменивший поврежденные части её тела кибернетическими имплантами из неизвестного сплава. Теперь она обладает невероятными способностями, но должна принять последствия своего превращения и использовать свои силы, чтобы сражаться с роботами и разгадывать тайны своего мира.
Внешний вид:
Рейка выглядит как молодая девушка среднего роста. Однако ее тело усилено кибернетическими имплантами, которые защищают ее от различных негативных влияний, физических, магических, ментальных. Её правая рука полностью механическая и значительно крупнее левой. Рука выглядит как массивное, металлическое устройство с подсветкой, символизирующее её новую силу. Рейка носит простую функциональную одежду. У Рейки светло-зеленые волосы. Её лицо часто отражает смесь Решимости, боли и любопытства.
Характер:
Рейка — сильная духом, но эмоционально сложная личность. Несмотря на страх и внутРенние конфликты, она готова сражаться ради выживания и ради ответов. Она не только уничтожает врагов, но и изучает окружающий мир, стараясь понять, что привело к разрушению человечества. Её превращение в киборга изолировало её от других людей, что оставило в её душе глубокую рану.
Способности:
1) Манипуляция обломками: Благодаря своей механической руке Рейка может собирать обломки окружающей среды и превращать их в оружие. В механическую руку встроен модуль управления гравитацией. Рейка виртуозно владеет этой техникой.
2) Кибернетические улучшения: Кибернетические улучшения дают ей нечеловеческую силу, позволяя разрушать стены, сражаться с гигантскими роботами и выживать в экстремальных условиях.
3) Инженерия: Она быстро учится использовать окружающие механизмы и технологии для решения задач и выживания.
4) Интеллект: Рейка просчитывает любую ситуацию мгновенно, креативно подходя к любой проблеме.

</character>
hq720.jpg52 Кб, 686x386
Ritao!FU0VORoypk 942 842667
>>2664
не в этом смысле!!!!
943 842668
>>2667
Когда канничку какую-нибудь закинешь уже? Неужели дизайнеры зря старались?
17403108626620s.jpg4 Кб, 200x200
Omori!uI4laW7urM 944 842669
>>2668
ща канничку закинем
945 842670
>>2667
Тогда тебе нужно в карточке указать, чтобы было более понятно
"Дает всем в этом смысле"
Река Реккард.jpg1,1 Мб, 1920x1080
Omori!uI4laW7urM 946 842671
>>2666
чет я про картинки к чарам забыл
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 947 842672
>>2666

>4) Интеллект: Рейка просчитывает любую ситуацию мгновенно, креативно подходя к любой проблеме.



Мгновенно уже не актуально. Мой Дроид прочитывает за отрицательную единицу времени, ёпта)
Обри.jpg141 Кб, 850x1189
Omori!uI4laW7urM 948 842673
Omori!uI4laW7urM 949 842674
>>2672
ну сорри, чар в декабре писался
950 842675
>>2669
Буду краток
Как же радует эта милая очаровашка
ТанкоёбВиталя 951 842676
еще 2. У Азузы Кд, она в прошлой была
ТанкоёбВиталя 952 842677
а нет. Я ебланю 10 уже есть.
Omori!uI4laW7urM 953 842678
>>2675
я с ней недавно два тестовых боя проводил))) В одном ее в пропасть выкинули, в другом ее съел хищный зубастик.
954 842679
>>2660
Да я замучался с перегенерацией винтовки. Может потом нормально доделаю
gay_machine!QyQTo7WpXY 955 842680
>>2676

с уровнем стены лучше заранее предупреждать, тут у большинства таких чаров нет или пара штук всего
QvLlcxJ8AefCvVZdrCB3GS63EOYVmybk.jpg78 Кб, 854x479
Ritao!FU0VORoypk 956 842681
>>2668

> Когда канничку какую-нибудь закинешь уже? Неужели дизайнеры зря старались?


А какие каннички там умеют драться? Они все как одна саппорты
Omori!uI4laW7urM 957 842682
>>2681
я думаю Танкоеб всегда будет рад канничкам на танках
958 842683
>>2679
Первую оставь. Калаш с прицелом вместо винтовки смотрится очень даже.
gay_machine!QyQTo7WpXY 959 842684
>>2679

никогда с оружием особо не парился, главное чтобы было примерно видно что из себя чар представляет и че у него там за пушка, ты ж не за зарплату генеришь, че бы хуй не забить
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 960 842685
>>2681
О, я их как раз смотреть хотел! Тематика выглядит многообещающей!
Ritao!FU0VORoypk 961 842686
>>2676
Нууу, никого больше и нет (
Omori!uI4laW7urM 962 842687
>>2655
Лорпук, куда Билла проебал?
Робот-Попрошайка.jpg63 Кб, 449x583
963 842688
>>2676
Ну на

<character name="Робот-Попрошайка">
Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин.
Описание: Робот-Попрошайка представляет собой ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху. В руках держит железную банку с монетами. Не умеет разговаривать.
Тактика:
Робот-Попрошайка, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован.
Способности:
- Бросок монетки: Попрошайка подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, ускорится и мгновенно сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё разрушительнее перед перенаправлением. Зрелище множественных рикошетов в воздухе невольно притягивает взгляды окружающих, давая роботу возможность отступить. Также Попрошайка может ударить подброшенную им монету, отправляя её в цель со скоростью пули.
- Парирование: Попрошайка взмахивает свободной рукой, полностью блокируя атаку противника и отражая часть урона или посылая обратно летящий в него снаряд. На удивление, это работает с гораздо более сильными и быстрыми ударами, чем робот мог бы выдержать - включая магию и чистую энергию. Способность работает только при отражении чужой атаки: удары самого робота едва ли способны навредить хоть кому-нибудь.
Слабости:
Робот-Попрошайка довольно медленный, не способен атаковать самостоятельно и очень хрупок: первый же пропущенный удар разобьёт его на части.
</character>
Ritao!FU0VORoypk 964 842689
>>2685
Аниме по гачам это тот ещё прикол конечно. Но говорят не плохо получилось!
965 842690
>>2687
Ай-ай-ай-ай-ай, убили Билла! Убили Билла, убили...
А потом воскресили...
966 842691
>>2688
О, это убивающая кубочаров имба
ТанкоёбВиталя 967 842692
Начинаю. Пришлось нафармить новый токен, извините за ожидание
Omori!uI4laW7urM 968 842693
>>2692
Ты кста выбираешь рассказчик+сценарный, или симуляция+сценарный?
969 842694
>>2692
Ты на какой проксе сидишь? На Жопмини токен не нужен
Omori!uI4laW7urM 970 842695
Очевидно он на меркаве. На меркаве вроде нет ограничений по контексту
ТанкоёбВиталя 971 842696
Начало)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 972 842697
>>2695

>На меркаве вроде нет ограничений по контексту


Хуя себе
973 842698
>>2693
Тут чисто сценарий + симуляция
>>2694
Меркава
Omori!uI4laW7urM 974 842699
>>2697
Ну я по крайней мере не видел его, а на Жомини бывало влезал
image.png9 Кб, 327x34
Фейкин!IPNPSjn/Jg 975 842700
Ахаха
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 976 842701
>>2696
Пиздец там у Алладина зоопарк)
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 977 842702
>>2696
бля, совсем не шарю за фнаф 😶, но надеюсь всё равно получится получить удовольствие от игры
Omori!uI4laW7urM 978 842703
Как же охуенно описывается состояние Обри
ТанкоёбВиталя 979 842705
Начало первой ночи
980 842706
>>2705
М-да, знай я, какой должна быть битва, вкинул бы кого-то более подходящего.
Хотя, "грунтовые воды" могут стрельнуть и привести чёрт знает к чему... Но шанс - сами пынямаете.
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 981 842707
>>2705
Сложна
Двери какие то, монстрики за ними

Но посмотрим к чему всё приведёт
982 842708
>>2706
Билла надо было... Билла бы так сразу не убило ...
983 842709
>>2705
Реально, предупреждай хоть что будет в играх, хотя бы намекай.
ТанкоёбВиталя 984 842710
Продолжение 1 ночи
ТанкоёбВиталя 985 842711
Конец 1 ночи
image.png129 Кб, 1225x288
ТанкоёбВиталя 986 842712
Табличка
Фейкин!IPNPSjn/Jg 987 842713
Ну тут конечно надо было набирать чаров, которые вообще ничего не могут. А то тут просто замочат этих аниматроников каждую ночь. Если ты еще не припас каких-то фишек.
ТанкоёбВиталя 988 842714
>>2709
>>2706
Мне кажется в этом и интерес - что люди не знают на что закидывают персонажей. Добавляет интриги
Omori!uI4laW7urM 989 842715
Эф солдатику
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 990 842716
>>2710
Что за шиз этот Роман, хосспаде
991 842720
>>2701
Все по канону)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 992 842721
Я сначала подумал что это Мейвен вкинул Абу
ТанкоёбВиталя 993 842723
Начало 2 ноччи

блять, эти конфликтные долбаебы сейчас друг друга переубивают просто
994 842724
>>2708
Так он сам постепенно подыхал от вещества.
ТанкоёбВиталя 995 842725
Продолжение 2 ночи
ТанкоёбВиталя 996 842726
Конец 2 ночи
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 997 842727
>>2723
Сам сломал ему руку, теперь сам и починил😅

Ну что за великодушный док

как же он командует, просто дайте ему трооон
998 842728
>>2710
Что-то Алексей совсем какой-то истукан.
Omori!uI4laW7urM 999 842729
Кекаю с ярости Обри. Примерно так и должна работать.
ТанкоёбВиталя 1000 842730
Начало 3 ночи
ТанкоёбВиталя 1001 842731
Продолжение 3 ночи
image.png17 Кб, 502x51
1002 842732
>>2711
Лол. Вообще прикольный режим, но мне кажется, что тут нужно было еще сильнее ограничивать допустимую силу персонажей
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 1003 842733
>>2730
Загуглил как этот спрингтрап выглядит, ибо описание прикольное

Он реально довольно жуткий👀
Airdogan!DkCs3DjYio 1004 842734
Omori!uI4laW7urM 1005 842735
Но какой ценой!
1006 842736
>>2723
Чего Обри такая вспыльчивая?
ТанкоёбВиталя 1007 842737
конец 3 ночи.
Omori!uI4laW7urM 1008 842738
>>2736
Достали потому что)

Вообще пилил альтернативных персов с Омори с прицелом что у каждого своя фишка. Некомори - загадочная безэмоциональная кошачесть, Кел - веселье, Безил - вина/пауки, а Обри - гнев.
1753828608098.jpg98 Кб, 403x506
1009 842739
>>2733
Так, ну куб точно не зумер, иначе точно шарил бы за фнаф. Ещё один улика в копилочку
ТанкоёбВиталя 1010 842740
Начало 4 ночи
1011 842741
>>2726
Бедный доктор...
1012 842742
>>2627
Лучше бы не писал.
Безымянный.png4 Кб, 277x23
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 1013 842743
>>2740
Братан, не гний там, ты же лечился вроде
ТанкоёбВиталя 1014 842744
Продолжение 2 ночи
Omori!uI4laW7urM 1015 842745
>>2742
Что не так?
ТанкоёбВиталя 1016 842746
конец 4 ночи

Юзер. Наблюдает. Везде.
1017 842747
>>2746
Про зомби спроси, чё там с ним. Может, какие-то сюжетные приколы активируешь
Omori!uI4laW7urM 1018 842748
>>2746
Я уж думал ща доктор Обри успокоит и она без подпитки гневом откинется сразу.
image.png2 Кб, 290x66
ТанкоёбВиталя 1019 842750
Это че такое?
Omori!uI4laW7urM 1020 842751
>>2750
Слишком много раз свайпал? Там вроде 4 свайпа в минуту разрешено.
1021 842753
>>2746

>Юзер. Наблюдает. Везде.


Крипота
ТанкоёбВиталя 1022 842754
И наконец-то. Пятая ночь
"я тридцать лет учился =ТЕРПЕНИЮ="
ТанкоёбВиталя 1023 842755
Финал. Я спатб, спасибо за игры, аноны.
1024 842756
>>2755
Спасибо за игру и спокойной ночи
Omori!uI4laW7urM 1025 842757
Ну там и пиздец. Спасибо за игру!
image.png832 Кб, 782x568
1026 842758
>>2755
Бедные Яго и Абу...
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 1027 842759
>>2755
👈🟨Спасибо за ночной подруб
IMG20250728235825568.jpg155 Кб, 1125x804
1028 842760
>>2260
Дочитал наконец. Не ну Дантелло вообще идеально под формат зашёл. Правда ебануто видеть его в образе эдакого вседозволенного злодея. Бой с Душечкой вообще бомба. Наконец распробовал и понял прикол этого перса. Ну и Валерия с МГЕ Охотником заебись так побегали с Даняичом а потом и за ним. Игрой пиздец доволен. Пили ещщщо ОПец!
1029 842761
>>2714
Тебе кажется.
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее