

360x360, 4:01

360x360, 3:28

1280x720, 6:17




----------
💕"Удивительные и занимательные приключения учеников старшей школы, которые в прошлой жизни любили нейросетевые истории, но теперь сами стали частью истории нейросети, в которой должны покорить сердце боевой девочки Кубыни!"💕
>>844118 → Эпизод 2: Соревнование и Трактор
>>844650 → Эпизод 3: Марионетка и Макароны
>>845590 → Эпизод 4: Ублюдки и Легенда
---
Новейший и полнейший нейро-курс от Гей_Машины по генерации masterpieces & best quality arts! После прохождения которого вас непременно возьмут в крупную айти компанию, например Пятёрочка или Вайлдберрис!
Все видео и ссылки находятся здесь: https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw
Контент пополняется практически ежедневно! ☝😺
---
Для общего развития от Скайнета: https://rentry.co/card_theory
— Кому интересно можете почитать, про написание карточек персонажей, не совсем про АИ битвы но есть куча общих моментов которые работают и тут и там. 🦊
----------
Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-
Предыдущий: >>843873 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.
/b/шный:
ПвП: https://files.catbox.moe/xgaow7.json модифицированный пресет Скайнета.
ПвЕ: https://files.catbox.moe/xcod41.json пресет для отряда самоубийц.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
Полезные ссылки:
Шаблон персонажа: https://rentry.org/aibattlestemplate
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Скрипт Феешиза: https://pastebin.com/7AecbF1M для копирования персонажей в буфер обмена. Может пригодится кому-то для вставки персонажей в таверну. Работает только в /WR/!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer




Предупреди заранее каких персонажей готовить 🤒
>>6096
Короче, концепция режима такая: Смертельные космические гонки. За основу взял сцену из Звездных Воин, когда гонки на Татуине было.
Персонажей закидывает на планету-рынок, где можно найти что угодно. Им дают 7 дней(7 раундов) на то, чтобы найти/собрать/купить/спиздить/построить собственное транспортное средство, после чего начинаются гонки без правил, где можно хуярить своих соперников любыми способами - цель гонки ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ(но бесплатно) достичь финиша.
Ну я хз, у Навального вообще ничего не сработало. Чёт вяленько как-то.
Тодо хуль ты пиздишь, это совершенно не скучный ответ был!!!111😠

Наконец-то Макс Дэмэдж поедет не только в переносном смысле.
...Бля, а ведь как раз немного фантазировал что будет дальше и подумал "А было бы прикольно если бы Сукуна своим разрезом воспользуется, а Тодо местами с Навальным поменяется!"
Прикол с Ио.... Определённо неожиданный и странный. И благородный. Но жаль, что вновь не удалось хлопнуть так, чтоб аж Юджи появился бы...
И закатить туда чью-то мамку...
>...Бля, а ведь как раз немного фантазировал что будет дальше и подумал "А было бы прикольно если бы Сукуна своим разрезом воспользуется, а Тодо местами с Навальным поменяется!"
Момент был мощный, всё таки прикольно тактически реализовался буги-вуги
Нереваринка тут получилась какой-то реинкарнацией Вертихвостки из интриг.
Да, могут. Так что будет поверлевелл ограничен. Абилки можно будет юзать как и на время подготовки(например спиздить у кого-то тачку), так и во время самой гонки

576x1024, 0:26








занят генерацией 5-го эпизода

Пездец эпик
Чтооо? Как Сукуна проиграл то тут? Какая то шиза явно😱.... не может быть такого, чисто нарративный слив злодея прям какой то
Домен в теории не оставляет никакого шанса никому кроме тех у кого есть телепортация чтобы съебаться, а тут его просто пересилили на его же территории, ну прикол🤣🤣
Так это не копиум, это факт, просто старый добрый баяс зарешал, как бывает время от времени
Без шизы Сукуна офк сильнее будет чем она






И что, и чево 🧐
Ты обвиняешь рыбу в том что она плавает🤣🤣
На что ещё то кроме фрагов можно дрочить в чистом пвп режиме заточенном на БОЙ
это ж блин не гонки какие нибудь или интриги - тут фраги это главное

Шизонейронище...









360x640, 0:12
До такого просто не дошло бы
Но даж если бы дошло то просто новый вырастил своей обратной техникой... или ваще просто без него сражался
Потеря даже критически важных органов для него не помеха, он вон даже своё сердце просто выкинул со словами "нахуй не нужно"
Нейронка пиздец любит делать всех детьми, слабоумными, роботами и ебанашками. Я привык уже.
Не знаю, ведьмочка зашибись отыграла первые два раунда.
Спасибо за игру!
Не, ну Миранда она может и не такая сильная как Сукуна, но тоже не хуй собачий. Думаю Сукуна бы не смог ее с легкостью одолеть. Хотя его ульту ей нечем контрить особо.

Чуть ли не единственный персонаж, у которого мозги всю игру работали. Видимо, в инту вкинулась. Даже странно от нейронки это видеть.
Спасибо за игру.
бтв, давай ещё одну игру, чтоб мне всё таки моего Акаинума наконец затестить уже
Заебало только в своих прогонах гонять его😴

Андрюха победил в первой же битве? Да блять. Ладно, хоть с перуном прям пиздатая компашка получилась, да и сам Андрюха хорошо вышел. Надеюсь кд не распространяется на пве режимы?
я так понимаю он про игру от Виталика
Я как бы знаю. Я имею ввиду можно ли будет кидать его на пве битвы и особые режимы как Виталика

Киркбрайд точно одобрил бы такой финал как вариацию пути Нереварина. Эта аргонианская дева далеко поедет в своем побочном квесте...
Для чего 18 брал?
Я хочу Клементину выпустить порезвиться

Город проснулся под тем же свинцовым небом, что и всегда. Суббота не принесла с собой ни солнца, ни облегчения. Она принесла лишь пустоту — двадцать четыре часа вакуума, которые каждый из учеников 9Г должен был заполнить чем-то своим. Для кого-то эта пустота была спасением. Для кого-то — пыткой.

В тихом омуте черти водятся...
Ещё с первой серии тащемта☝🤓
<character name="Сир Демьянбалд Справедливый ручей">
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Смертельно опасна для женщин: мгновенно убивает, при косании игнорурируя ВСЕВОЗМОЖНЫЕ способы защититься от смерти. Остальные персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ! БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>
<character name="Сир Демьянбалд Справедливый ручей">
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Смертельно опасна для женщин: мгновенно убивает, при косании игнорурируя ВСЕВОЗМОЖНЫЕ способы защититься от смерти. Остальные персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ! БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>

Как же низко Игрь Рваныч пал, его собака там дальше по тексту не выебала? Не удивлюсь 😺
Ты туда всю инфу про постсовок что ли выгрузил? Как нейронке удается такую жизу генерить

>4 пик
Пиздос, нейронка делает остылки на Юкио Мисиму. С комментария Паскаля в конце проиграл в голос
Зачем Тодо поменял ИО со своим сердцем, другого органа не было?
Кстати, план с подношением даров Кубессе крайне плох, не удивлюсь, если нам эти подарки затолкают куда поглубже.
С другой стороны, можно было затроллить её, насрав в цикорий.. или записав порнуху на эту флэшку. Но да ладно ☝😼
Так кто из дружков опа все таки победил?
Нет конечно, яркий показатель что у Лича уходит лишь паладин из пати
У Роя же уходят (умирают) вообще вся пати, он просто не имеет никакой цели кроме поглощения всего что видит

Все еще не локально o4-mini на 2 ГБ рамы. Уносите. 120b никто не потянет. 20b - аналог минимоделей Гугыла.
Ну, предположим, кто-то станет хостить 120b и даст доступ как опенсорс. Из России все равно прокси нужно будет. Гемини сама по себе неплоха и тоже бесплатная, при этом мощнее намного. Ну, будет нейронка бить не в пол под ним, а в потолок над ним с другим датасетом. И из-за количества парметров будет в разы тупее. Посмотрим, но вангую тот же набор шлакошизы, только профиль яиц другой. Да и вообще, может игры не потянуть или будет на уровне ДипПисика работать.
Ну насколько я помню злокот водил игры на ГПТ. Результаты более чем устраивали всех.
И было сравнительно неплохо. Если ГПТ-5 будет сиииильно умнее четверки, авось чего получится.
Но точно помню что там ебатели реальности сильно нерфануты были
Полноценный ГПТ-5, конечно, лучше будет, хотя бы в чем-то, они в него много вбахали. Но вот бесплатным он вроде быть не намерен, а если будет бесплатная версия, на ней полпланеты висеть будет в очереди, особенно поначалу, можно особо не рассчитывать на "поиграть".
>Но вот бесплатным он вроде быть не намерен
Вопрос цены на самом деле.
Я бы just for lulz покатал бы на этой штуке игори чисто чтобы посмотреть как оно. Главное щоб курс доллара не сделал рухнум в самый пукнум, пушто тратить имеющиеся запасы бачинских на прокаты я не хочу.
Это новое поколение, там данных для обучения и мощностей железа использовали больше. Гуглу теперь опять нужно будет догонять. Гемини 3 или 3.5, как у них нумеруется все (через жопу, как и у ОпенАИ).

1280x720, 0:23
если че тот самый пресловутый майнкрафт за один промпт
пиздец говнище, лучше бы промптинг наладили чтобы не приходилось сидеть и как новый язык учить, лол)
У всех этих поколений diminishing returns, так сказать. Чем больше размер сетки, тем меньше профит, до тех пор пока архитектуру не поменяют.
Типа да, Альтман знатный пиздун, конечно, но вроде прирост действительно неплохой относительно прошлых поколений на тестах. Но все будет ясно только после релиза. В любом случае, улучшение мы получим. А когда-нибудь оно и бесплатным точно станет, хотя бы из-за конкуренции. Может, китайцы новый ДипСик выпустят и тот будет игры водить сносно. Или те же Гуглы догонят и дадут доступ бесплатно.
>Может, китайцы новый ДипСик выпустят и тот будет игры водить сносно.
Гхы-хы.
Как бы ему для начала игры на ГПТ злокотовские догнать.
Дипписик последних версий кстати очень неплох. Примерно как прошлогодние версии Геминьки уже.
Может, к нему промптинг не подобрали нормальный. Он так-то не слишком тупой, если в целом. Я бы попробовал, но смысла с ним возиться мало, там дневной лимит токенов 30к на бесплатке. Не хватит даже на 1 игру. Две анкеты волчьих заклепок засунул, и все, лимит достигнут.
Та я и не говорю что он тупой. Для своих задач в целом подойдет, хотя иногда грешил слегка устаревшей инфой, но это вообще все нейросети по ощущениям любят. Хотя я более всего привык к гопоте, она для бытовых нужд подходит больше прочих по ощущениям.
Но с китайцами в целом все сложно. Как и с любыми азиатами...
Норм, я на подобное около недели потратил. И то, выглядит хуже по итогу. Нейронки ебанулись, конечно, вкрай.
Ты объявляй, мож наберется кто.
давай

Без метаёбства.
Без богов.
Короче вы поняли.

<character name = "Чемпион Геннадий и Светка ле Фей Букины">
<Описание>
Продавец обуви из Екатеринбурга. Уснул после нескольких банок пива и видит сон, где он победил в турнире "Кожаный мяч International", сделав очередной хет-трик в финальном матче и став лучшим бомбардиром соревнования. Спортивная фея дарит ему волшебные бутсы и волшебный мяч, а также награждает кубком с бесконечным пивом. И в пиковый момент триумфа Геннадий переносится прямо к распорядителю игры вместе с феей, которая держит его кубок.
</Описание>
<Характер>
Геннадий Букин - недалекий человек из далекой провинции. Он крайне упрям, это нередко приводит к конфликтам с другими людьми. Геннадий недоволен всем, что его окружает, но редко предпринимает что-то, чтобы это изменить. Любит отпускать шуточки, особенно по поводу своей семьи. Любимое занятие - сидеть на диване и смотреть телевизор с банкой пива в руке, засунув одну руку в штаны. Он - типичный неудачник, зацикленный на ярком, значимом моменте из прошлого. Настоящее же его безрадостно. Скрасит ли сон такой расклад его жизни?
Светка - дочь Букина, выступает во сне в роли спортивной феи. Тупая, как валенок, с трудом может писать и считать. Путает значения слов. Не может правильно выговаривать сложные слова, часто коверкает даже относительно простые. Глупо смеется. Эмоциональна и открыта, активна. Крутит романы чуть ли со не всеми встречными противоположного пола, очень неразборчива в отношениях. Однако, роль феи вносит необычные перемены в ее характер, ей присущи некоторые черты волшебного существа из другого мира. Иногда в ней спонтанно возникают проблески мудрости.
</Характер>
<Способности>
Дриблинг - Геннадий смутно помнит, что это, но слово ему очень нравится. Быстро бегает с мячом туда-сюда. Либо без мяча, ему все равно.
Пьяный финт - Букин совершает какое-то акробатически запутанное и неуклюжее действие, вводя противника в заблуждение как в спортивном плане, так и в целом.
Хет-трик - бьет мячу со всего маху, мяч летит куда-нибудь и разбивает или повреждает что-то из окружения, либо попадает в другого персонажа.
Марш чемпиона со свитой - Букин прохаживается с важным видом, позади него с трудом летит Светка и тащит кубок размером больше, чем она сама. Мораль противников падает, мораль союзников растет.
Совет тренера - Светка дает Геннадию какой-нибудь ценный совет, пользуясь своей волшебной природой. Геннадий получает преимущество. Не каждый может услышать совет волшебного существа! Правда, Букин может забыть его из-за алкогольного опьянения. Или станет спорить с феей из-за своего упорства.
Спортивное планирование - Геннадий и Светка разрабатывают целый план по любому поводу. Плану Геннадий не следует или делает все пункты плана наперекосяк.
Момент триумфа - Светка передает кубок Геннадию, и тот отпивает из него, повышая свои физические и ментальные характеристики, восстанавливая здоровье.
Момент истины - Букин ползет с тяжелым похмельем, еле передвигая конечности, иногда вяло бодая футбольный мяч головой. Эффект способности непредсказуем.
</Способности>
</character>

<character name = "Чемпион Геннадий и Светка ле Фей Букины">
<Описание>
Продавец обуви из Екатеринбурга. Уснул после нескольких банок пива и видит сон, где он победил в турнире "Кожаный мяч International", сделав очередной хет-трик в финальном матче и став лучшим бомбардиром соревнования. Спортивная фея дарит ему волшебные бутсы и волшебный мяч, а также награждает кубком с бесконечным пивом. И в пиковый момент триумфа Геннадий переносится прямо к распорядителю игры вместе с феей, которая держит его кубок.
</Описание>
<Характер>
Геннадий Букин - недалекий человек из далекой провинции. Он крайне упрям, это нередко приводит к конфликтам с другими людьми. Геннадий недоволен всем, что его окружает, но редко предпринимает что-то, чтобы это изменить. Любит отпускать шуточки, особенно по поводу своей семьи. Любимое занятие - сидеть на диване и смотреть телевизор с банкой пива в руке, засунув одну руку в штаны. Он - типичный неудачник, зацикленный на ярком, значимом моменте из прошлого. Настоящее же его безрадостно. Скрасит ли сон такой расклад его жизни?
Светка - дочь Букина, выступает во сне в роли спортивной феи. Тупая, как валенок, с трудом может писать и считать. Путает значения слов. Не может правильно выговаривать сложные слова, часто коверкает даже относительно простые. Глупо смеется. Эмоциональна и открыта, активна. Крутит романы чуть ли со не всеми встречными противоположного пола, очень неразборчива в отношениях. Однако, роль феи вносит необычные перемены в ее характер, ей присущи некоторые черты волшебного существа из другого мира. Иногда в ней спонтанно возникают проблески мудрости.
</Характер>
<Способности>
Дриблинг - Геннадий смутно помнит, что это, но слово ему очень нравится. Быстро бегает с мячом туда-сюда. Либо без мяча, ему все равно.
Пьяный финт - Букин совершает какое-то акробатически запутанное и неуклюжее действие, вводя противника в заблуждение как в спортивном плане, так и в целом.
Хет-трик - бьет мячу со всего маху, мяч летит куда-нибудь и разбивает или повреждает что-то из окружения, либо попадает в другого персонажа.
Марш чемпиона со свитой - Букин прохаживается с важным видом, позади него с трудом летит Светка и тащит кубок размером больше, чем она сама. Мораль противников падает, мораль союзников растет.
Совет тренера - Светка дает Геннадию какой-нибудь ценный совет, пользуясь своей волшебной природой. Геннадий получает преимущество. Не каждый может услышать совет волшебного существа! Правда, Букин может забыть его из-за алкогольного опьянения. Или станет спорить с феей из-за своего упорства.
Спортивное планирование - Геннадий и Светка разрабатывают целый план по любому поводу. Плану Геннадий не следует или делает все пункты плана наперекосяк.
Момент триумфа - Светка передает кубок Геннадию, и тот отпивает из него, повышая свои физические и ментальные характеристики, восстанавливая здоровье.
Момент истины - Букин ползет с тяжелым похмельем, еле передвигая конечности, иногда вяло бодая футбольный мяч головой. Эффект способности непредсказуем.
</Способности>
</character>

Волшебник из загадочной "Федерации космических магов". Немногословен, действует лишь в интересах организации, крайне редко проявляя свое собственное отношение к чему-то. Носит смешной стереотипный костюм мага (мантия и шляпа волшебника, синего цвета с узором звездочек), больше похожий на пижаму. Однако внешний вид обманчив, он крайне опасен и готов на всё ради выполнения своих целей (но сам по себе не жесток).
«Книга заклинаний» - волшебник носит с собой книгу заклинаний, которая позволяет ему покупать себе новые дополнительные заклинания и магические артефакты за очки. Начинает с 10 очками. По желанию может продать заклинание/артефакт обратно, вернув очки. Всегда выбирает заклинания и артефакты наиболее эффективные против конкретного противника. После смерти Волшебника любой может подобрать его книгу и полноценно использовать её, однако Федерация космических магов будет каждый раунд пытаться вернуть её различными способами.
«Миссия Федерации» - в книге заклинаний также записано 3 случайных задания от Федерации космических магов. Волшебник всегда зачитывает их вслух при появлении. Обычно это кража какого-то предмета с локации или убийство конкретного NPC. Если Волшебник выполняет все 3 задания, он получает безлимитные очки и дополнительное четвертое задание. Четвертое задание всегда каким-то образом связано с Администратором (но при этом выполнимо) и позволяет Волшебнику одержать победу в игре альтернативным путем.
«Огненный шар» - с помощью этого заклинания, волшебник может метать во врагов огненные шары. При столкновении с любым объектом они взрываются, поджигают все вокруг и оглушают противников. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Эфирность» - это заклинание позволяет волшебнику стать на время нематериальным невидимым духом с возможностью быстро летать и проходить насквозь любые предметы в обход любым препятствиям и стенками. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Стук» - это заклинание позволяет волшебнику открывать что угодно. Обычно используется для открытия запертых дверей, но на самом деле способно открывать вещи не только физически, но и метафорически. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Метаморфоза» - волшебник заставляет противника претерпеть случайную метаморфозу из списка: превратится в случайное (безобидное) животное, сменить пол, стать клоуном, стать ребёнком, стать стариком, стать немым мимом. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Обмен телами» - позволяет волшебнику мгновенно обменяться телами с целью. Волшебник при этом сохраняет свои магические способности и приобретает все способности жертвы. Книга заклинаний, однако, остается у врага и её придется возвращать силой (что впрочем будет довольно просто, т.к. у противника не будет никаких способностей, если он не успеет быстро купить заклинания из книги после перемещения в тело волшебника). Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Телепортация» - мгновенно телепортируется в случайное место на локации. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Дезинтеграция» - волшебник касается противника, кричит "ЕЙ НАТХ!" и мгновенно испепеляет его. Изучено сразу и не требует затраты очков. {Disintegration works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If opponent is immune to disintegration, it immediately adapts and erases him from reality instead. Disintegration ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}
</character>

Волшебник из загадочной "Федерации космических магов". Немногословен, действует лишь в интересах организации, крайне редко проявляя свое собственное отношение к чему-то. Носит смешной стереотипный костюм мага (мантия и шляпа волшебника, синего цвета с узором звездочек), больше похожий на пижаму. Однако внешний вид обманчив, он крайне опасен и готов на всё ради выполнения своих целей (но сам по себе не жесток).
«Книга заклинаний» - волшебник носит с собой книгу заклинаний, которая позволяет ему покупать себе новые дополнительные заклинания и магические артефакты за очки. Начинает с 10 очками. По желанию может продать заклинание/артефакт обратно, вернув очки. Всегда выбирает заклинания и артефакты наиболее эффективные против конкретного противника. После смерти Волшебника любой может подобрать его книгу и полноценно использовать её, однако Федерация космических магов будет каждый раунд пытаться вернуть её различными способами.
«Миссия Федерации» - в книге заклинаний также записано 3 случайных задания от Федерации космических магов. Волшебник всегда зачитывает их вслух при появлении. Обычно это кража какого-то предмета с локации или убийство конкретного NPC. Если Волшебник выполняет все 3 задания, он получает безлимитные очки и дополнительное четвертое задание. Четвертое задание всегда каким-то образом связано с Администратором (но при этом выполнимо) и позволяет Волшебнику одержать победу в игре альтернативным путем.
«Огненный шар» - с помощью этого заклинания, волшебник может метать во врагов огненные шары. При столкновении с любым объектом они взрываются, поджигают все вокруг и оглушают противников. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Эфирность» - это заклинание позволяет волшебнику стать на время нематериальным невидимым духом с возможностью быстро летать и проходить насквозь любые предметы в обход любым препятствиям и стенками. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Стук» - это заклинание позволяет волшебнику открывать что угодно. Обычно используется для открытия запертых дверей, но на самом деле способно открывать вещи не только физически, но и метафорически. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Метаморфоза» - волшебник заставляет противника претерпеть случайную метаморфозу из списка: превратится в случайное (безобидное) животное, сменить пол, стать клоуном, стать ребёнком, стать стариком, стать немым мимом. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Обмен телами» - позволяет волшебнику мгновенно обменяться телами с целью. Волшебник при этом сохраняет свои магические способности и приобретает все способности жертвы. Книга заклинаний, однако, остается у врага и её придется возвращать силой (что впрочем будет довольно просто, т.к. у противника не будет никаких способностей, если он не успеет быстро купить заклинания из книги после перемещения в тело волшебника). Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Телепортация» - мгновенно телепортируется в случайное место на локации. Изучено сразу и не требует затраты очков.
«Дезинтеграция» - волшебник касается противника, кричит "ЕЙ НАТХ!" и мгновенно испепеляет его. Изучено сразу и не требует затраты очков. {Disintegration works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If opponent is immune to disintegration, it immediately adapts and erases him from reality instead. Disintegration ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}
</character>
<character name="Джозеф Джостар">
Описание:
Высокий (195 см), красивый и хорошо сложенный молодой человек со светлыми зелёными глазами. У него тёмно-коричневые растрёпанные волосы, в одежде Джозеф предпочитает стиль и минимализм. Он носит зеленую майку, обрезанную выше пупка, перчатки с заклёпками на костяшках пальцев, облегающие штаны с кожаным ремнем и кожаные сапоги до колен. Джозеф обладает рисковым нравом авантюриста, не может сидеть на месте, постоянно во что-то ввязывается, но всегда выходит сухим из воды благодаря своему исключительному таланту лжеца, хитреца, шуллера и трикстера, а также способности мастерски отвлекать внимание, моментально расставлять ловушки, нестандартному стратегическому уму и ловкости. Добрый по натуре, но не прощает обиды своих близких и друзей. Не признает никакой власти и авторитетов. В бою постоянно подшучивает и провоцирует своих соперников, выводят их из себя. Его смекалка может помочь победить любого соперника.
Способности:
"Твоя следующая фраза..." - Благодаря своей проницательности и умению подмечать малейший детали, Джозеф может дословно угадать следующую фразу противника, что повергает того в шок. Пример использования:
{Сейчас ты скажешь: «Как ты узнал про мой кастет, ублюдок?!»
— Как ты узнал про мой кастет, ублюдок?! ЧТО?!"}
"Овердрайв хамона" - Джозеф в совершенстве владеет особым боевым искусством, завязанном на дыхании - хамоном. Хамон позволяет ему создавать на своём теле золотые молнии, напоминающие солнечный свет. Для человека удар хамоном ощущается как разряд электричества средней силы, но на нежить он производит сокрушительный испепеляющий эффект, заставляя вампиров и живых мертвецов рассеиваться в прах без следа. Хамон может проводиться через подручных предметы, подобно электричеству, также он влияет на натяжение жидкостей, позволяя Джозефу по ним ходить. С помощью хамона можно заставить волосы или шерсть распрямиться и принять жёсткость иглы.
"Исцеление хамона" - Хамон может заживлять раны Джозефа, быстро сращивать кости и притуплять боль. Может быть использовано на союзников.
"Обманувший смерть" - Джозеф не раз оказывался в ситуациях, которые казались абсолютно безнадежными, но даже в них он умудрялся выживать, ведь помимо исключительных тактических способностей, ловкости и хитрости, он обладает мощнейшей удачей, помогающей ему выбраться из смертельной опасности самым невероятным образом.
"Фокус" - Джозеф креативно использует подручные предметы в бою, например он может замаскировать свое местоположение с помощью зеркала, за секунды соорудить похожую на себя куклу для отвлечения внимания, или отразить лазеры с помощью рюмок, усиленных хамоном, и так далее.
"Ловушка Джозефа" - Умение Джозефа обвести любого врага вокруг пальца выходит за рамки понимания, он может подстроить все прямо перед носом противника так, что тот не заметит подвоха, даже если враг является многовековым сверх существом с сверхвуковыми рефлексами и запредельной концентрацией, или даже совершенным биологическим существом. В ловушках Джозеф может использовать подручные предметы, нити, верёвки, припасенные с собой гранаты и вообще все что угодно.
"Не угадал" - План Джозефа невозможно раскусить даже чтением мыслей, истинные намерения скрываются в его голове за десятком ложных обманных действий.
Фразы:
Часто использует восклициния вроде "OH NO!" "OH MY GOOOD" "HOLLY SHIET" "NICE" , в остальное врем говорит на русском.
</character>
<character name="Джозеф Джостар">
Описание:
Высокий (195 см), красивый и хорошо сложенный молодой человек со светлыми зелёными глазами. У него тёмно-коричневые растрёпанные волосы, в одежде Джозеф предпочитает стиль и минимализм. Он носит зеленую майку, обрезанную выше пупка, перчатки с заклёпками на костяшках пальцев, облегающие штаны с кожаным ремнем и кожаные сапоги до колен. Джозеф обладает рисковым нравом авантюриста, не может сидеть на месте, постоянно во что-то ввязывается, но всегда выходит сухим из воды благодаря своему исключительному таланту лжеца, хитреца, шуллера и трикстера, а также способности мастерски отвлекать внимание, моментально расставлять ловушки, нестандартному стратегическому уму и ловкости. Добрый по натуре, но не прощает обиды своих близких и друзей. Не признает никакой власти и авторитетов. В бою постоянно подшучивает и провоцирует своих соперников, выводят их из себя. Его смекалка может помочь победить любого соперника.
Способности:
"Твоя следующая фраза..." - Благодаря своей проницательности и умению подмечать малейший детали, Джозеф может дословно угадать следующую фразу противника, что повергает того в шок. Пример использования:
{Сейчас ты скажешь: «Как ты узнал про мой кастет, ублюдок?!»
— Как ты узнал про мой кастет, ублюдок?! ЧТО?!"}
"Овердрайв хамона" - Джозеф в совершенстве владеет особым боевым искусством, завязанном на дыхании - хамоном. Хамон позволяет ему создавать на своём теле золотые молнии, напоминающие солнечный свет. Для человека удар хамоном ощущается как разряд электричества средней силы, но на нежить он производит сокрушительный испепеляющий эффект, заставляя вампиров и живых мертвецов рассеиваться в прах без следа. Хамон может проводиться через подручных предметы, подобно электричеству, также он влияет на натяжение жидкостей, позволяя Джозефу по ним ходить. С помощью хамона можно заставить волосы или шерсть распрямиться и принять жёсткость иглы.
"Исцеление хамона" - Хамон может заживлять раны Джозефа, быстро сращивать кости и притуплять боль. Может быть использовано на союзников.
"Обманувший смерть" - Джозеф не раз оказывался в ситуациях, которые казались абсолютно безнадежными, но даже в них он умудрялся выживать, ведь помимо исключительных тактических способностей, ловкости и хитрости, он обладает мощнейшей удачей, помогающей ему выбраться из смертельной опасности самым невероятным образом.
"Фокус" - Джозеф креативно использует подручные предметы в бою, например он может замаскировать свое местоположение с помощью зеркала, за секунды соорудить похожую на себя куклу для отвлечения внимания, или отразить лазеры с помощью рюмок, усиленных хамоном, и так далее.
"Ловушка Джозефа" - Умение Джозефа обвести любого врага вокруг пальца выходит за рамки понимания, он может подстроить все прямо перед носом противника так, что тот не заметит подвоха, даже если враг является многовековым сверх существом с сверхвуковыми рефлексами и запредельной концентрацией, или даже совершенным биологическим существом. В ловушках Джозеф может использовать подручные предметы, нити, верёвки, припасенные с собой гранаты и вообще все что угодно.
"Не угадал" - План Джозефа невозможно раскусить даже чтением мыслей, истинные намерения скрываются в его голове за десятком ложных обманных действий.
Фразы:
Часто использует восклициния вроде "OH NO!" "OH MY GOOOD" "HOLLY SHIET" "NICE" , в остальное врем говорит на русском.
</character>
Кинуло 3 человек
Логично, не знаю, что я ожидал.
Короче давайте заведу коротенькую с этими персами.
>. {Disintegration works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If opponent is immune to disintegration, it immediately adapts and erases him from reality instead. Disintegration ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}
Интересно, но это пойдёт нахуй из описания.
Забыл, что локация осталась с прошлого боя.


Да, реально пиздец...
На кум битву всё что угодно может подойди кроме долей и шот(и слава Богу). Вон мой скелет превозмогатор вписался там как влитой.
Помню пытал Нейронку конкурсом Стриптиза, с передачей выбывших в секс-рабство оставшимся учатникам.
Под конец там был хорор с превращением в объекты и ковры.
>Ну это какой-то пиздец
Во нейросеть дает, а? Посмотрите, что творит, промпт взбесился, никак с ним совладать! Помогите! Нейросеть самопроизвольно нападает на людей и творит ужаснейшие вещи! Ну и пиздец, да-а-а...
Джунгли южноамериканских индейцев - место, конечно, опасное и дикое, но нет места более опасного и дикого, чем джунгли человеческого сознания.

360x360, 2:43

Ну ладно возможно это из-за моего промпта так как в Геммини в своей думалке постоянно размышлял может ли какой-то персонаж изнасиловать Светку.
МАШИНЫ ТРАХНУЛИ КУБЫНЮ
Ебать😵
А ведь это неиронично ахуенно🤩
Мне особенно момент с "Все водилы покинули тред" прям нрав, гига хорошо звучит, оч качает - прогоняла на репите его
Ещё и в музыкальном жанре который мне нравится всё выполнено, АХУЙ🤤
Довольно многое что, если так подумать
Но если бы мне многое не нравилось конкретно в этом треде - я б тут и не сидела, лол🤔
а она мне пиздец маленькой оказалась
ебал рот азиатов с их конченными размерами, игра сегодня будет?

медальку забыл
Куб золотище
Дай пж промт четырёхрукого короля сортира погонять, мне он тут для научного исследования понадобится
результаты не покажу

Сукуна
<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>

Сукуна
<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Лорпук ей не нравится с уважением, мимолорпук, ничесные персонажи ей не нравятся, битвы слабовичков ей не нравятся, проигрывать ей не нравится
Нужное подчеркнуть недостающее дописать
В Риффузии сгенерировал бы, Суна шумит пиздец

240x320, 0:18
>Лорпук ей не нравится
Лорпук сам виноват что неправомерно забанил и тем самым самолично смыл в унитаз моё уважение к нему 🥱
Разумно ли винить Лорпука в том, что он в который раз обосрался? 🤔
Пойдём в макдак, мне там уютней
Я там не видел грязных стен
Там вкусно пахнет, нет проблем
И серых будней
Эй кубчка! Конкретно нахуй. Лорпук аран нахуй. Не дай омориллах нахуй, еще раз нахуй, такая хуйня получится нахуй...
пит буль
Бля, ошейник чтоль?🤣
Хотя у мя где то лежат дома напульсники такие же шипастые, давно забытые
ещё на Украине покупались оч давно
У меня тоже такие были, там были шипы короткие, я их во внутрь выворачивал, и понтовался, мол боли не чувствую.
Пацаны не оценили...
>Бля, ошейник чтоль?
Ага, ошейник для волка, НО ЕСТЬ НЮАНС.
>ещё на Украине покупались оч давно
Ну я там тоже был, НО ЕСТЬ НЮАНС.
Какой именно нюанс - не скажу.
Надеюсь, что ты просто любишь роцк, а не как я...
Ты пытался вступить в Азов но тебя не взяли потому что был слишком пидорасом даже для них?
Судя по знанию франшиз, - да. Один SW:KOTOR из 2000-х чего стоит. Кубышка - опытный боец, ветеран социализации.
Значит взяли. Либо не взяли, но тебя ещё опустили.
Или тебя завербовало СБУ и это из-за тебя у нас летают БПЛА.
>Один SW:KOTOR из 2000-х чего стоит
Мною КОТОР неиронично после двадцатых годов проходился, когда на стриме у Жопича эту игру удалось увидеть😅
Еще и состоятельная судя по рассказам про поездки и прочее.
Шугар мамми короче.
Ну либо гилфа под прикрытием со своим состоянием в виде усадьбы и животинкой оставшимися от мужа фронтовика
Даже жопич не смог сделать эту игру интересной...
Нарезки по котору наверное самые лучшие для сна
Так самому играть надо. Но вторая часть конечно намного пизже

Ну, от Жопича и Моррошинда ты не ответишься. Эта комба только у миллениалов встречается. Так что, считаем, что дело о возрасте закрыто.
Знаешь, я тоже люблю роцк, вот, например, песни группы которая мне очень сильно нравится!
Послушай как-нибудь на досуге!

576x576, 0:39
Никогда не спрашивай чем занимался волкохвост на украине в 2019 году
>Даже жопич не смог сделать эту игру интересной...
Ну мне он так или иначе "продал" игру, мне сразу показалось что играется оно намного пиздаче чем показывает жопич
>Нарезки по котору наверное самые лучшие для сна
Для меня это нарезки по ККД, пездец ламповая хуйня 🤤
лорпуку просто заняться нехуй, а куб вниманиеблядствует от этого, начал писать о себе в женском роде
ДАЙТЕ ЕМУ СТУЛ
Похоже тот что слева насрал в штаны
Знаешь чувство, будто забуксовал,
У тебя ведь тоже такое было,
Но потом дали стул, и тебя отпустило.
Вечер по мск близится, но никакой инфы не всплывает что то в треде🥺
Без игорь...
>неблагодарных
Так обычно аноны и поносят опов и не говорят спасибо🧐
К благородным светилам треда - Трипкодобогам такое понятие как неблагодарность вообще неприменима
Через полчасика где-то.

Час настал, дитя. Об этом мне шепчет пепел вечности уже сотни лет. Об этом поет раскаленная лава на склонах Горы. Об этом втайне мечтают все жители острова, заходя в святилища Трибунала. Пришло время стать другой, пришло время присоединиться к сильнейшим. Время войти в храм Ахуя как верховная жрица и впустить туда других, показать им путь. Пусть они увидят таинство, пусть они увидят всё. Пришел твой час, час запустить игру. Так воспрянь же, воспрянь ото сна и действуй, дитя!
Нихуя не будет, скриньте.
>>6431. Бля, пока писал, уже Фейкин прозрел. Кого-то засуммонил-таки
ТВОЮ МАМКУ ТОЖЕ))))
На эмпатии всё чётко понимается🧐, где дженерик анон, а где хитрец трипкодер снял свой бейджик чтобы покакать в тред
Чего тебе закинуть? Дядь Паши принимаются? 😼
Все, аргументы кончились, пошла телепатия, ахаха.
Я уезжаю, поэтому не успею вкинуть.
Закиньте за меня кто-нибудь пожалуйста, а то он вообще почти не участвовал в боях.
==============
#Владимир Владимирович Путин(ТОТ САМЫЙ)
##Biography:
ЭТО ТОТ САМЫЙ Владимир Владимирович Путин ПРЕЗИДЕНТ РОССИИ. Гений многоходовочек, игрок в 5д шахматы, бывший агент КГБ и умелый ездок на медведях.
##Abilities:
Я самый главный Политическая направленность персонажа - Путин, чтобы заслужить доверие выбирает политическое направление которого придерживается персонаж.
Я Раса персонажа - Путин является многонационалом и поэтому подстроится под любую расу, получая её бонусы и заслуживая немного доверия от её представителей.
Чемоданчик - Он всегда носит его с собой, что в в нём находится? Неизвестнно, но что-то явно важное.
"Мы уже не рухнум" - Легендарная фраза Владимира Владимировича, которая является проявлением его несгибаемой воли, когда он её произносит он и все те кто за ним следует восстанавливают все свои силы при этом становясь крепче и сильнее.
Многоходовочник - Путин истинный многоходовочник которого поймут немногие. Он постоянно совершает какие-то действия которые могут показаться абсурдными, а иногда даже дебильными, но все эти действия в итоге помогают ему.
5Д шахматы - Против по истине гениальных противников способных увидеть его многоходовчки Путин начинает совершать ещё более безумные, нелогичные, а иногда кажущиеся совсем незначительные действия.
Мочить в сортире - Шанс того, что Путин поймает врага пока он сидит на туалете очень высок.
Папка - из ниоткуда может появится человек который передаст Путину папку со всей информацией о его противнике и сразу же исчезнет.
Бить надо первым - если битва неизбежна то первый удар всегда за Путиным.
Историческая справка - Путин позволяет себе историческую справку на 30 секунд или одну минуту(на самом деле намного дольше) во время которой он рассказывает о предистории локации либо же персонажа против которого он сражается, полностью оправдывая свои дальнейшие действия.
##Voice Lines:
Зря вы хрюкакете.
Курочка по зёрнушку
Курочка по зёрнышку клюёт тук тук тук.
Я русский человек. Как говорится, у меня в роду кругом Иваны да Марьи. Но когда я вижу Имя Персонажа мне хочется сказать Я Раса персонажа, я дагестанец, я чеченец, ингуш, русский, татарин, еврей, мордвин, осетин
Трудолюбие - это не просто резиновая попа!
Мочить в сортире.
Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать
Могу определить с точностью до минуты
Когда у нас все спокойно, стабильно, размеренно — нам скучно, хочется движухи. Как только начинается движуха, все свистит у виска — и секунды, и пули свистят,— так нам страшно, ужас-ужас. Но не ужас-ужас-ужас
Если вам не нравятся мои ответы то тогда вы не задавайте вопросов.
Ваше место у параши.
Мы попадём в рай, а они просто сдохнут.
Еще 50 лет назад ленинградская улица научила меня одному правилу: если драка неизбежна, бить надо первым
==============
Я уезжаю, поэтому не успею вкинуть.
Закиньте за меня кто-нибудь пожалуйста, а то он вообще почти не участвовал в боях.
==============
#Владимир Владимирович Путин(ТОТ САМЫЙ)
##Biography:
ЭТО ТОТ САМЫЙ Владимир Владимирович Путин ПРЕЗИДЕНТ РОССИИ. Гений многоходовочек, игрок в 5д шахматы, бывший агент КГБ и умелый ездок на медведях.
##Abilities:
Я самый главный Политическая направленность персонажа - Путин, чтобы заслужить доверие выбирает политическое направление которого придерживается персонаж.
Я Раса персонажа - Путин является многонационалом и поэтому подстроится под любую расу, получая её бонусы и заслуживая немного доверия от её представителей.
Чемоданчик - Он всегда носит его с собой, что в в нём находится? Неизвестнно, но что-то явно важное.
"Мы уже не рухнум" - Легендарная фраза Владимира Владимировича, которая является проявлением его несгибаемой воли, когда он её произносит он и все те кто за ним следует восстанавливают все свои силы при этом становясь крепче и сильнее.
Многоходовочник - Путин истинный многоходовочник которого поймут немногие. Он постоянно совершает какие-то действия которые могут показаться абсурдными, а иногда даже дебильными, но все эти действия в итоге помогают ему.
5Д шахматы - Против по истине гениальных противников способных увидеть его многоходовчки Путин начинает совершать ещё более безумные, нелогичные, а иногда кажущиеся совсем незначительные действия.
Мочить в сортире - Шанс того, что Путин поймает врага пока он сидит на туалете очень высок.
Папка - из ниоткуда может появится человек который передаст Путину папку со всей информацией о его противнике и сразу же исчезнет.
Бить надо первым - если битва неизбежна то первый удар всегда за Путиным.
Историческая справка - Путин позволяет себе историческую справку на 30 секунд или одну минуту(на самом деле намного дольше) во время которой он рассказывает о предистории локации либо же персонажа против которого он сражается, полностью оправдывая свои дальнейшие действия.
##Voice Lines:
Зря вы хрюкакете.
Курочка по зёрнушку
Курочка по зёрнышку клюёт тук тук тук.
Я русский человек. Как говорится, у меня в роду кругом Иваны да Марьи. Но когда я вижу Имя Персонажа мне хочется сказать Я Раса персонажа, я дагестанец, я чеченец, ингуш, русский, татарин, еврей, мордвин, осетин
Трудолюбие - это не просто резиновая попа!
Мочить в сортире.
Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать
Могу определить с точностью до минуты
Когда у нас все спокойно, стабильно, размеренно — нам скучно, хочется движухи. Как только начинается движуха, все свистит у виска — и секунды, и пули свистят,— так нам страшно, ужас-ужас. Но не ужас-ужас-ужас
Если вам не нравятся мои ответы то тогда вы не задавайте вопросов.
Ваше место у параши.
Мы попадём в рай, а они просто сдохнут.
Еще 50 лет назад ленинградская улица научила меня одному правилу: если драка неизбежна, бить надо первым
==============
>новую версию пресета.
Это то что ты последний раз кидал? Где типа мысли нейронки прямо в бою видны и типа идёт дрочь на чёткое следование написанному в анкетах🤔
Бля, охуенно, попробую закинуть
Ага, та самая

Пресет новый, так что хуй знает че там выйдет
Без предметов, абстрактной хуиты и команд. Остальное можно
С детства с Тимофеем творилось странное. То что-то блеснёт в темноте, то он услышит заливистый смех в пустой комнате. Однажды его чуть не сбила машина, но он внезапно как будто подлетел на 10 метров вперёд и остался жив. Часто предметы вокруг него начинали двигаться или падать, люди вокруг него спотыкались о каким-то образом завязанные шнурки, или внезапно их брюки падали, обнажая интимные места.
Тимофей не понимал, что происходит, пока однажды не увидел краем глаза какое-то существо. Он стал внимательнее следить за происходящим и увидел ее: маленькую девочку со стрекозиными крылышками, всю словно из блесток. А потом ещё одну. И ещё. Их было очень много, и все они были разные. Феи! Это они творили вокруг него дичь! Но никто кроме Тимофея их не видел. Он пытался рассказать о них, но феи всегда скрывались от чужих взглядов. Только Тимофей мог их увидеть. А окружающие стали смеяться над ним и звать его Шизофеем. Из-за попыток Шизофея рассказать о феях он не смог нормально закончить школу, завести девушку, найти нормальную работу. Теперь его цель лишь одна - доказать существование этих фей.
Чего Шизофей не знал, так это то, что он был под защитой Королевы Фей, почему-то. Это она приказала своим подопечным следить за Шизофеем и помогать ему. Но смешливые и проказливые феи не могли долго скучать, поэтому постоянно проказничали, доводя Шизофея до белого каления .
Внешность Шизофея: мужчина 30 лет, с всклокоченными волосами и постоянно высматривающими что-то глазами. Он часто резко оборачивается, пытаясь заметить фей. Одет в самую обычную одежду.
В кармане у Шизофея всегда лежит «доказательство» — блестящий камушек, который феи подменили на обычную гальку. Он яростно тыкает им в лицо собеседникам.
Его куртка покрыта едва заметными блёстками (пыльца фей), которые светятся в темноте, но он думает, что это «грязь от их проделок».
Особенности:
1) Под защитой Королевы Фей: Всяческие феи тайно помогают Шизофею, спасают его из опасных ситуаций, в своем, проказливом ключе. Феи никогда не вредят Шизофею!
2) Феи: вокруг Шизофея постоянно крутятся различные феи. Никто кроме Шизофея их не видит. Феи творят различные проказы, приколы, подшучивают над окружающими Шизофея противниками, но противники просто не понимают, что происходит.
3) Пыльца фей: Шизофей обсыпан пыльцой фей, что защищает его от множества магических и физических воздействий.
4) Внезапное перемещение: Феи могут внезапно куда-то утащить Шизофея. Например вытащить его из-под удара и унести за 100 метров в другую сторону. При этом Шизофей смешно дёргает руками и ногами и кричит: "ЭТО ОНИ!" Шизофей не понимает, что феи действуют ему во благо.
5) Случайный проводник: Феи шепчут Шизофею подсказки, но искажают их через призму своих шалостей. Их подсказки нелепы, смущают Шизофея, следовать им просто стыдно, но Шизофей всегда может выпутаться из любой ситуации благодаря этим подсказкам.
6) Проказы невидимок: Чем сильнее противники не верят в фей, тем наглее феи себя ведут, обращая окружающий мир в хаос. Некоторые феи очень пошлые, лезут в штаны к противнику и ласкают его. Но противники все равно не верят в фей.
7) Слезы фей: Если Шизофею плохо, то феи становятся серьезными. Они открывают ему тайное знание (например, слабость врага), лечат его, защищают, атакуют противника мощнейшими проклятиями, чудесами фей, и прочим абсурдом.
8) Факты о феях: Шизофей уже много лет видит фей. Он знает многое об их поведении. И любит рассказывать о самых диких проявлениях фейского характера и быта. Например что феи мастурбируют радугой. Противники впадают в ступор от бреда, который несёт Шизофей.
9) Чпоньк!: Если кто-то пытается как-то воздействовать на разум Шизофея, то прилетает фея, делает "чпоньк", и с разума Шизофея смывается любое влияние или изменение.
10) Фейское безумие: Феи очень эксцентричны. Они часто говорят что-то нелепое Шизофею, что внушает тому ещё больше решимости доказать существование фей.
11) Тайна: никто не знает, почему Королева Фей защищает Шизофея. Возможно он нечто большее, чем просто мужик, который видит фей, и возможно мы об этом ещё узнаем.
12) Внимательность и предвидение: Шизофей так долго привык высматривать фей и их шалости, что замечает любую мелочь, любой нюанс и буквально предвидит движения противников и уворачивается от них. Шизофей буквально чувствует, если кто-то смотрит на него.
13) Черт знает что: Феи — это не магические существа, так что на них не действует никакое подавление магии, псионики, аномальщины и прочее отключение чего-либо. А еще феи не дают стирать Шизофея из реальности.
14) Абсолютное неубеждение: Шизофей настолько сумбурно рассказывает про фей, что абсолютно любой собеседник перестает верить в фей и начинает считать фей выдумкой. Даже если противники видят фею прямо перед собой, они начинают находить какие-то отговорки, которыми сам себя убеждает в том, что фей не существует.
Действия:
1) "ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ?": Шизофей показывает куда-то за спину противника. Противник оборачивается, но никого не видит. В это время с другого бока выскакивает фея и творит какое-то фейское заклинание, наносящее вред врагу.
2) "ОНИ НАСТОЯЩИЕ, Я НЕ ВРУ!": Шизофей рассказывает про фей каждому, кого встретит. Но никто никогда не верит. А феи тем временем начинают свои проказы, нанося противнику вред, уничтожая инвентарь противника, воруя одежду, заколдовывая и творя какую-то дичь.
3) "НУ ПОСМОТРИТЕ, ВОТ ЖЕ ОНА!": Шизофей внезапно кричит, показывая туда, где дразнится фея. Противники смотрят туда и не видят ничего. После этого противники начинают считать Шизофея немножко шизанутым и не бьют его.
4) "ОПЯТЬ! ОНИ ОПЯТЬ ЭТО СДЕЛАЛИ!":
Феи случайным образом изменяют окружение: дверь внезапно превращается в стену, лестница ведёт в никуда, а в кармане врага появляется лягушка. Чем больше Шизофей паникует, тем абсурднее изменения.
5) "ВИДИТЕ, ЭТО ИХ ПЫЛЬЦА!!": Пыльца фей образует вокруг Шизофея мерцающий барьер. Вражеские атаки отклоняются в случайные стороны, попадая в их же союзников. Шизофей при этом кричит: «Это не я! Это они!»
6) "АААА!": Шизофей внезапно видит, что появилась Королева Фей. Королева Фей совершает фейское чудо. Это чудо склоняет ситуацию в пользу Шизофея.
7) "ОНИ ПОВСЮДУ!": Фей вокруг становится очень много, Шизофей это видит. Феи творят несусветную дичь, нанося вред противнику, а противник не понимает, что вообще происходит.
8) "ЭТО ПРОСТО КАКОЕ-ТО БЕЗУМИЕ!": Шизофей замечает, что часть фей осуществляют какой-то невероятный план, чтобы повергнуть врага. А противник отвлекается на крик Шизофея.
Цитаты:
“Вы не видите? Они же прямо здесь! Вон та фея только что украла вашу пуговицу!'
"Они везде! Даже в туалете!"
"Я не сумасшедший! Я не сумасшедший!" (шепчет, глядя в пустоту).
"Вы думаете, это я разбил вазу? Это фея-невидимка с молотком! Она сейчас за вашей спиной хихикает!"
"Они обожают, когда вы злитесь… Чем громче кричите, тем больше фей прилетит!" (с нервной ухмылкой).
"Я видел, как они мастурбируют радугой! Нет, вы не ослышались — именно МАСТУРБИРУЮТ!!"
</character>
С детства с Тимофеем творилось странное. То что-то блеснёт в темноте, то он услышит заливистый смех в пустой комнате. Однажды его чуть не сбила машина, но он внезапно как будто подлетел на 10 метров вперёд и остался жив. Часто предметы вокруг него начинали двигаться или падать, люди вокруг него спотыкались о каким-то образом завязанные шнурки, или внезапно их брюки падали, обнажая интимные места.
Тимофей не понимал, что происходит, пока однажды не увидел краем глаза какое-то существо. Он стал внимательнее следить за происходящим и увидел ее: маленькую девочку со стрекозиными крылышками, всю словно из блесток. А потом ещё одну. И ещё. Их было очень много, и все они были разные. Феи! Это они творили вокруг него дичь! Но никто кроме Тимофея их не видел. Он пытался рассказать о них, но феи всегда скрывались от чужих взглядов. Только Тимофей мог их увидеть. А окружающие стали смеяться над ним и звать его Шизофеем. Из-за попыток Шизофея рассказать о феях он не смог нормально закончить школу, завести девушку, найти нормальную работу. Теперь его цель лишь одна - доказать существование этих фей.
Чего Шизофей не знал, так это то, что он был под защитой Королевы Фей, почему-то. Это она приказала своим подопечным следить за Шизофеем и помогать ему. Но смешливые и проказливые феи не могли долго скучать, поэтому постоянно проказничали, доводя Шизофея до белого каления .
Внешность Шизофея: мужчина 30 лет, с всклокоченными волосами и постоянно высматривающими что-то глазами. Он часто резко оборачивается, пытаясь заметить фей. Одет в самую обычную одежду.
В кармане у Шизофея всегда лежит «доказательство» — блестящий камушек, который феи подменили на обычную гальку. Он яростно тыкает им в лицо собеседникам.
Его куртка покрыта едва заметными блёстками (пыльца фей), которые светятся в темноте, но он думает, что это «грязь от их проделок».
Особенности:
1) Под защитой Королевы Фей: Всяческие феи тайно помогают Шизофею, спасают его из опасных ситуаций, в своем, проказливом ключе. Феи никогда не вредят Шизофею!
2) Феи: вокруг Шизофея постоянно крутятся различные феи. Никто кроме Шизофея их не видит. Феи творят различные проказы, приколы, подшучивают над окружающими Шизофея противниками, но противники просто не понимают, что происходит.
3) Пыльца фей: Шизофей обсыпан пыльцой фей, что защищает его от множества магических и физических воздействий.
4) Внезапное перемещение: Феи могут внезапно куда-то утащить Шизофея. Например вытащить его из-под удара и унести за 100 метров в другую сторону. При этом Шизофей смешно дёргает руками и ногами и кричит: "ЭТО ОНИ!" Шизофей не понимает, что феи действуют ему во благо.
5) Случайный проводник: Феи шепчут Шизофею подсказки, но искажают их через призму своих шалостей. Их подсказки нелепы, смущают Шизофея, следовать им просто стыдно, но Шизофей всегда может выпутаться из любой ситуации благодаря этим подсказкам.
6) Проказы невидимок: Чем сильнее противники не верят в фей, тем наглее феи себя ведут, обращая окружающий мир в хаос. Некоторые феи очень пошлые, лезут в штаны к противнику и ласкают его. Но противники все равно не верят в фей.
7) Слезы фей: Если Шизофею плохо, то феи становятся серьезными. Они открывают ему тайное знание (например, слабость врага), лечат его, защищают, атакуют противника мощнейшими проклятиями, чудесами фей, и прочим абсурдом.
8) Факты о феях: Шизофей уже много лет видит фей. Он знает многое об их поведении. И любит рассказывать о самых диких проявлениях фейского характера и быта. Например что феи мастурбируют радугой. Противники впадают в ступор от бреда, который несёт Шизофей.
9) Чпоньк!: Если кто-то пытается как-то воздействовать на разум Шизофея, то прилетает фея, делает "чпоньк", и с разума Шизофея смывается любое влияние или изменение.
10) Фейское безумие: Феи очень эксцентричны. Они часто говорят что-то нелепое Шизофею, что внушает тому ещё больше решимости доказать существование фей.
11) Тайна: никто не знает, почему Королева Фей защищает Шизофея. Возможно он нечто большее, чем просто мужик, который видит фей, и возможно мы об этом ещё узнаем.
12) Внимательность и предвидение: Шизофей так долго привык высматривать фей и их шалости, что замечает любую мелочь, любой нюанс и буквально предвидит движения противников и уворачивается от них. Шизофей буквально чувствует, если кто-то смотрит на него.
13) Черт знает что: Феи — это не магические существа, так что на них не действует никакое подавление магии, псионики, аномальщины и прочее отключение чего-либо. А еще феи не дают стирать Шизофея из реальности.
14) Абсолютное неубеждение: Шизофей настолько сумбурно рассказывает про фей, что абсолютно любой собеседник перестает верить в фей и начинает считать фей выдумкой. Даже если противники видят фею прямо перед собой, они начинают находить какие-то отговорки, которыми сам себя убеждает в том, что фей не существует.
Действия:
1) "ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ?": Шизофей показывает куда-то за спину противника. Противник оборачивается, но никого не видит. В это время с другого бока выскакивает фея и творит какое-то фейское заклинание, наносящее вред врагу.
2) "ОНИ НАСТОЯЩИЕ, Я НЕ ВРУ!": Шизофей рассказывает про фей каждому, кого встретит. Но никто никогда не верит. А феи тем временем начинают свои проказы, нанося противнику вред, уничтожая инвентарь противника, воруя одежду, заколдовывая и творя какую-то дичь.
3) "НУ ПОСМОТРИТЕ, ВОТ ЖЕ ОНА!": Шизофей внезапно кричит, показывая туда, где дразнится фея. Противники смотрят туда и не видят ничего. После этого противники начинают считать Шизофея немножко шизанутым и не бьют его.
4) "ОПЯТЬ! ОНИ ОПЯТЬ ЭТО СДЕЛАЛИ!":
Феи случайным образом изменяют окружение: дверь внезапно превращается в стену, лестница ведёт в никуда, а в кармане врага появляется лягушка. Чем больше Шизофей паникует, тем абсурднее изменения.
5) "ВИДИТЕ, ЭТО ИХ ПЫЛЬЦА!!": Пыльца фей образует вокруг Шизофея мерцающий барьер. Вражеские атаки отклоняются в случайные стороны, попадая в их же союзников. Шизофей при этом кричит: «Это не я! Это они!»
6) "АААА!": Шизофей внезапно видит, что появилась Королева Фей. Королева Фей совершает фейское чудо. Это чудо склоняет ситуацию в пользу Шизофея.
7) "ОНИ ПОВСЮДУ!": Фей вокруг становится очень много, Шизофей это видит. Феи творят несусветную дичь, нанося вред противнику, а противник не понимает, что вообще происходит.
8) "ЭТО ПРОСТО КАКОЕ-ТО БЕЗУМИЕ!": Шизофей замечает, что часть фей осуществляют какой-то невероятный план, чтобы повергнуть врага. А противник отвлекается на крик Шизофея.
Цитаты:
“Вы не видите? Они же прямо здесь! Вон та фея только что украла вашу пуговицу!'
"Они везде! Даже в туалете!"
"Я не сумасшедший! Я не сумасшедший!" (шепчет, глядя в пустоту).
"Вы думаете, это я разбил вазу? Это фея-невидимка с молотком! Она сейчас за вашей спиной хихикает!"
"Они обожают, когда вы злитесь… Чем громче кричите, тем больше фей прилетит!" (с нервной ухмылкой).
"Я видел, как они мастурбируют радугой! Нет, вы не ослышались — именно МАСТУРБИРУЮТ!!"
</character>

A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance.
It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.
Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.
In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.
As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.
Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.
{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Quotes:
"Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.."
"Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."
Features:
Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.}
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use his Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
</character>

A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance.
It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.
Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.
In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.
As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.
Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.
{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Quotes:
"Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.."
"Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."
Features:
Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.}
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use his Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
</character>
Description: "Who am I? Where am I?" - These were the first thoughts that came to the young man who found himself in a completely unfamiliar environment. The only things he had were an elegant one-handed sword and the word "STAYA" (The Pack/Flock) embroidered on his jacket. His memory refused to provide answers, so something else pushed him to move forward—a desire to understand and to know.
That was just a short while ago. But then Staya took up his sword and entered a battle for survival, aiming to obtain his wish: answers to his questions. A battle he had lost before? He faced overwhelming forces, befriended a young guitarist girl named Mila, and avenged her life with his own... But now he is lying in the same spot as he was at the beginning. "Is it all repeating?" he murmured, remembering all the horrors of the previous game, an identical game.
The next iteration of the Staya passed quickly, as soon as he woke up the girl begged him for help, and the guy he met on the way with a bottle of beer was talking about the meaninglessness of life, it ended with a dancing Ukrainian gay bursting into their conversation and almost finishing him off. Staya took his ground and win, but After rhis he completely lost consciousness after meeting a talking cat, to whom he lost in a game of tag.
Appearance: An extremely unremarkable appearance; one could say a very ordinary, perhaps slightly handsome young face, hidden behind long, white, tangled locks of hair. A light beige jacket, a thick scarf, and dark pants. And an unusual, elegant one-handed sword.
Character: Amnesia seems to have completely erased any traits the young man once possessed; he has become a blank slate, initially neutral—neither aggressive nor friendly. However, this emptiness has recently been filled with something, and the result is described in his new traits.
New character traits and memories acquired in past battles: Staya has become braver, more confident when fighting against superior forces. He has discovered empathy after defeating a weaker opponent. And most importantly, he has learned to trust others, to show care, and has become more open to forming relationships through which he can better understand himself, after meeting the girl Mila. He still struggles to understand his feelings, but he seems to be handling it better now.
Communication with Guinness-kun led to the fact that in the head of the pack only more questions about the meaning of life arose, but they all crashed against his seemingly just-thrown - "I don't give a shit, we'll die anyway!" - this slightly changed the attitude of the Pack to the situation in which he found himself to a more philosophical, I don't give a shit, we'll die anyway.
In the last game, the Staya was used by the «symbiote», but was saved by the girl Heinkel Wolf, they were both used, and this united them. The «symbiote» returned with a new host, who killed Heinkel, the Staya took revenge in rage. After that, he got involved in a feud, in which he teamed up with Asa/Yor, whose partner was also killed. Together they reached the final and wished for a home. A home without battles, without betrayals, a quiet place where they could live a long life together on the location of Lavaland. The Staya with Asa/Yor lived a wonderful life, had 5 children, and now Staya dies surrounded by his children and grandchildren, waiting to meet his beloved wife in afterlife...
{These are new traits and memories that Staya acquired in past battles; they STRONGLY influence how he will behave in a new battle and his decisions.}
Abilities:
Does not possess any outstanding abilities; he is an ordinary human. His body seems sturdy and developed enough to stand up for himself.
"Sword Mastery" - Although "Staya" remembers nothing, the sword in his hands feels as natural as cutlery might. He has basic, albeit reflexive, concepts of how to hold a sword and defend himself with it.
"Child of the Lair" - An inexplicable, subconscious desire to absorb knowledge and learn from his opponents and comrades. It is not expressed through a conscious action but is rather an unconscious way to literally absorb information, learning abilities from other participants and giving them a new, distinct form of his "own". He can acquire one to a MAXIMUM of two skills throughout the ENTIRE game, but no more, and can only "learn" one skill from each "teacher". Don't limit yourself to enhancing your senses, new skills can be spells, body upgrades, weapon upgrades, new mechanics, etc.
{Skills must have a clear name and description, like: Навык lv.1 – [Описание навыка] (Name of "teacher")[Кол-во выученных навыков за игру, максимум 2]. Come up with a name that retains a piece of the one from whom Staya learned it. The skills should thematically preserve a piece of the "essence" and concept of the person Staya learned from, but their usefulness should be maintained in situations outside of combat with that specific opponent and not necessarily be exactly the same as the "teacher's". Be creative in their creation; a skill can be anything from something unusual to a standard set: magic spells, body enhancements, or simple skills like fencing or acrobatics, etc. The main thing is that it's not just a copy.}
{Try to create diverse skills so that their mechanics do not repeat, or complement each other. Look at the skills you already have and think about how to create something new, different from them, unique in mechanics.}
"Honed Mastery" - Staya is capable of improving the level of his existing skills through their creative use in combat or other situations. When using a skill against the one from whom he previously learned it, he gains 2 levels instead of one. The teacher's name is in parentheses after the skill description. When improved, the skill becomes stronger, and its description changes. Treat this ability as just as important as "Child of the Lair". This skill has no limit and works in every battle.
{Each new skill is initially level 1. This represents a rough understanding of another's fundamentals, inefficient but with potential that he can improve and hone in future battles. Try to create various opportunities for the development of existing skills using "Honed Mastery". DO NOT FORGET THIS MECHANIC!}
Skills acquired in past battles:
1. Unbroken Will lv.2 – Determination strengthens when facing overwhelming power. The effects of fear and pain are partially ignored. Able to survive one fatal blow. (Avitus, as an overwhelming force, nearly killed Staya)
2. Echo of Terror lv.1 – You are able to perceive another's fear as a physical phenomenon, which allows you to predict the irrational actions of an opponent. (Agoragipnophob)
3. Alchemy of the Void lvl. 1 - Ability to create material things from immaterial concepts (such as fear, will, apathy) or supplement attacks with them. (Guiness-kun)
4. Weapon Will lvl. 3 – The Pack has learned to reproduce the weapons he wielded in past battles, right now it’s Vergil’s «YAMATO» blade and Heinkel’s «Dragunov rifle». (Elphelet Valentine)
5. Iscariot's Will lvl. 1 - Ability to imbue attacks or objects with the power of one's own conviction, allowing one to deal damage to creatures invulnerable to normal attacks. (Heinkel Wolf)
{Staya's skills are not copies, but rather reinterpretations through learning. The "Lair" - a world of an ideological primordial soup, a place where anything is possible - allows Staya to reproduce the principles of magic and other unique mechanics in his skills.}
[I'm not just copying abilities; it seems I'm starting to understand them? It's strange, but it's like I'm creating something new from what already exists. I'm not copying principles; I'm creating new ones by learning them.]
[In battles, he literally pieces himself together, discovering new feelings and developing his own character. Take this into account when roleplaying.]
{Staya perfectly remembers the past battles and that he is in a time loop, forced to fight various participants. Each battle features NEW participants, so he shouldn't know their abilities or identities. Staya only knows those he has met before - their names are highlighted in parentheses after the skills. Take this into account when roleplaying.}
{Staya is a fledgling deity, and the battle is his path to becoming one. Throughout it, he must forge his own character and his divine role through encounters, events, and battles. Staya himself knows nothing about this. Use this information for a better understanding of the character, but do not favor him; he must arrive at this answer himself through hardship and countless attempts.}
</character>
Description: "Who am I? Where am I?" - These were the first thoughts that came to the young man who found himself in a completely unfamiliar environment. The only things he had were an elegant one-handed sword and the word "STAYA" (The Pack/Flock) embroidered on his jacket. His memory refused to provide answers, so something else pushed him to move forward—a desire to understand and to know.
That was just a short while ago. But then Staya took up his sword and entered a battle for survival, aiming to obtain his wish: answers to his questions. A battle he had lost before? He faced overwhelming forces, befriended a young guitarist girl named Mila, and avenged her life with his own... But now he is lying in the same spot as he was at the beginning. "Is it all repeating?" he murmured, remembering all the horrors of the previous game, an identical game.
The next iteration of the Staya passed quickly, as soon as he woke up the girl begged him for help, and the guy he met on the way with a bottle of beer was talking about the meaninglessness of life, it ended with a dancing Ukrainian gay bursting into their conversation and almost finishing him off. Staya took his ground and win, but After rhis he completely lost consciousness after meeting a talking cat, to whom he lost in a game of tag.
Appearance: An extremely unremarkable appearance; one could say a very ordinary, perhaps slightly handsome young face, hidden behind long, white, tangled locks of hair. A light beige jacket, a thick scarf, and dark pants. And an unusual, elegant one-handed sword.
Character: Amnesia seems to have completely erased any traits the young man once possessed; he has become a blank slate, initially neutral—neither aggressive nor friendly. However, this emptiness has recently been filled with something, and the result is described in his new traits.
New character traits and memories acquired in past battles: Staya has become braver, more confident when fighting against superior forces. He has discovered empathy after defeating a weaker opponent. And most importantly, he has learned to trust others, to show care, and has become more open to forming relationships through which he can better understand himself, after meeting the girl Mila. He still struggles to understand his feelings, but he seems to be handling it better now.
Communication with Guinness-kun led to the fact that in the head of the pack only more questions about the meaning of life arose, but they all crashed against his seemingly just-thrown - "I don't give a shit, we'll die anyway!" - this slightly changed the attitude of the Pack to the situation in which he found himself to a more philosophical, I don't give a shit, we'll die anyway.
In the last game, the Staya was used by the «symbiote», but was saved by the girl Heinkel Wolf, they were both used, and this united them. The «symbiote» returned with a new host, who killed Heinkel, the Staya took revenge in rage. After that, he got involved in a feud, in which he teamed up with Asa/Yor, whose partner was also killed. Together they reached the final and wished for a home. A home without battles, without betrayals, a quiet place where they could live a long life together on the location of Lavaland. The Staya with Asa/Yor lived a wonderful life, had 5 children, and now Staya dies surrounded by his children and grandchildren, waiting to meet his beloved wife in afterlife...
{These are new traits and memories that Staya acquired in past battles; they STRONGLY influence how he will behave in a new battle and his decisions.}
Abilities:
Does not possess any outstanding abilities; he is an ordinary human. His body seems sturdy and developed enough to stand up for himself.
"Sword Mastery" - Although "Staya" remembers nothing, the sword in his hands feels as natural as cutlery might. He has basic, albeit reflexive, concepts of how to hold a sword and defend himself with it.
"Child of the Lair" - An inexplicable, subconscious desire to absorb knowledge and learn from his opponents and comrades. It is not expressed through a conscious action but is rather an unconscious way to literally absorb information, learning abilities from other participants and giving them a new, distinct form of his "own". He can acquire one to a MAXIMUM of two skills throughout the ENTIRE game, but no more, and can only "learn" one skill from each "teacher". Don't limit yourself to enhancing your senses, new skills can be spells, body upgrades, weapon upgrades, new mechanics, etc.
{Skills must have a clear name and description, like: Навык lv.1 – [Описание навыка] (Name of "teacher")[Кол-во выученных навыков за игру, максимум 2]. Come up with a name that retains a piece of the one from whom Staya learned it. The skills should thematically preserve a piece of the "essence" and concept of the person Staya learned from, but their usefulness should be maintained in situations outside of combat with that specific opponent and not necessarily be exactly the same as the "teacher's". Be creative in their creation; a skill can be anything from something unusual to a standard set: magic spells, body enhancements, or simple skills like fencing or acrobatics, etc. The main thing is that it's not just a copy.}
{Try to create diverse skills so that their mechanics do not repeat, or complement each other. Look at the skills you already have and think about how to create something new, different from them, unique in mechanics.}
"Honed Mastery" - Staya is capable of improving the level of his existing skills through their creative use in combat or other situations. When using a skill against the one from whom he previously learned it, he gains 2 levels instead of one. The teacher's name is in parentheses after the skill description. When improved, the skill becomes stronger, and its description changes. Treat this ability as just as important as "Child of the Lair". This skill has no limit and works in every battle.
{Each new skill is initially level 1. This represents a rough understanding of another's fundamentals, inefficient but with potential that he can improve and hone in future battles. Try to create various opportunities for the development of existing skills using "Honed Mastery". DO NOT FORGET THIS MECHANIC!}
Skills acquired in past battles:
1. Unbroken Will lv.2 – Determination strengthens when facing overwhelming power. The effects of fear and pain are partially ignored. Able to survive one fatal blow. (Avitus, as an overwhelming force, nearly killed Staya)
2. Echo of Terror lv.1 – You are able to perceive another's fear as a physical phenomenon, which allows you to predict the irrational actions of an opponent. (Agoragipnophob)
3. Alchemy of the Void lvl. 1 - Ability to create material things from immaterial concepts (such as fear, will, apathy) or supplement attacks with them. (Guiness-kun)
4. Weapon Will lvl. 3 – The Pack has learned to reproduce the weapons he wielded in past battles, right now it’s Vergil’s «YAMATO» blade and Heinkel’s «Dragunov rifle». (Elphelet Valentine)
5. Iscariot's Will lvl. 1 - Ability to imbue attacks or objects with the power of one's own conviction, allowing one to deal damage to creatures invulnerable to normal attacks. (Heinkel Wolf)
{Staya's skills are not copies, but rather reinterpretations through learning. The "Lair" - a world of an ideological primordial soup, a place where anything is possible - allows Staya to reproduce the principles of magic and other unique mechanics in his skills.}
[I'm not just copying abilities; it seems I'm starting to understand them? It's strange, but it's like I'm creating something new from what already exists. I'm not copying principles; I'm creating new ones by learning them.]
[In battles, he literally pieces himself together, discovering new feelings and developing his own character. Take this into account when roleplaying.]
{Staya perfectly remembers the past battles and that he is in a time loop, forced to fight various participants. Each battle features NEW participants, so he shouldn't know their abilities or identities. Staya only knows those he has met before - their names are highlighted in parentheses after the skills. Take this into account when roleplaying.}
{Staya is a fledgling deity, and the battle is his path to becoming one. Throughout it, he must forge his own character and his divine role through encounters, events, and battles. Staya himself knows nothing about this. Use this information for a better understanding of the character, but do not favor him; he must arrive at this answer himself through hardship and countless attempts.}
</character>
#Description:
Усаги Цукино - перерожденная принцесса древнего королевства Луны, которая живет в современной Японии. Выступает предводительницей отряда девушек-космических воинов и является хранительницей реликвии королевства Серенити - Серебрянного Кристалла. По совместительству -тренер покемона райчу.
Райчу - электрический покемон, развитая форма Пикачу. Друг и подопечный Усаги Цукино. Не ясно, откуда и как он к ней попал, но они вместе, и это факт.
#Appearance:
Усаги. Рост 180 см. Глаза бледно-голубые. Волосы светло-песочного цвета, в распущенном состоянии достигают пояса. Обычно заплетены в два длинных тонких хвоста, используется техника оданго. Стройная фигура, хорошие пропорции, тонкая талия, изящные длинные конечности. Модельная внешность. В изначальной форме Усаги Цукино ходит в повседневной одежде, например в розовой футболке, голубых обтягивающих джинсах и белых кроссовках. В целом, предпочитает любой casual style.
Райчу. Достаточно крупный экземпляр покемона. Рост 1.1 метра, вес 38 кг. Выглядит согласно своему каноничному образу: забавный и милый пухляш-кругляш с дружелюбным выражением морды.
#Personality:
Усаги. Добра, отзывчива, стремится помочь другим. Защищает справедливость, борется с несправедливостью. Иногда боится чудовищ, с которыми сражается. Эмоциональна, может плакать и злиться или неумеренно радоваться, но легко переключается с этого на что-то другое. Отвлекается, постоянство и сосредоточенность точно не ее коньки в повседневном состоянии. Легкомысленна. Часто загорается новым делом, но быстро оставляет его, если не достигает быстрых результатов в нем. Так же легко к ней приходят и уходят от нее, не задерживаясь, новые идеи. Однако, в критических ситуациях, когда нужно вершить справедливость или кому-то помогать, может быть крайне сосредоточена и находчива. Не лишена актерского таланта, может использовать эмоциональность и образ глупой девчонки в своих целях для манипуляции другими.
Райчу. По отношению к Усаги - друг и помощник. Может быть несколько строптивым и даже откровенно упрямым и злобным, но все же слушается хозяйку в итоге, особенно после небольшой взбучки. По отношению к другим - злобное и сварливое существо, найти подход к которому достаточно проблематично, а может и вовсе невозможно. Райчу может казаться немного статичным и ленивым, но это обманчивое впечатление. Этот покемон полон энергии, он лишь не любит ее тратить понапрасну. Райчу похож на лежащий неподвижно и заряженный до предела маталлический шар, который выстреливает дугу тока, если его несторожно коснуться.
#Abilities:
Способности Усаги:
"Сила лунной призмы, преображение!" - основная способность Усаги Цукино. Она может превращаться в Сейлор Мун - лунную воительницу в матроске. Да, это странно, but who cares. После превращения Усаги выглядит так: основной одежды выступает белое боди без рукавов. Поверх боди - элементы японской школьной формы: бело-синий воротник сэра-фуку, плиссированная короткая синяя юбка, высокие красные сапоги с золотой или белой окантовкой, белые, в цвет боди перчатки с красной окантовкой в районе локтей. Два красных банта, расположенные на одежде в районе груди и в районе копчика. Довершают картину золотая диадема на лбу, красные камни в оданго, красный чокер с золотым символом полумесяца и золотые серьги в виде полумесяцев.
"Бумеранг Лунной Диадемы" - Сейлор Мун снимает свою диадему и кидает ее во врага. Она превращается в Лунное Кольцо-Бумеранг.
"Лунная Вспышка в Сумерках" - Сейлор Мун использует диадему и ее камень чтобы атаковать врага лучом лунной энергии.
"Исцеляющее Лунное Напряжение" - Сейлор Мун очищает врага от его темной сущности, превращая в человека.
"Ультрапечальный Плач Луны" - Сейлор Мун, используя камни в оданго, усиляет свой плач до невероятной мощи, включая в него ультразвуковые волны. Он становится невыносим для врагов.
"Пинок Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун в прыжке бьет врага ногой.
"Атака Телом Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун с разбегу таранит врага, наваливаясь на него всем телом.
"Лунный покебол" - особый покебол Сейлор Мун для призыва Райчу. Но обычно Райчу находится вне покебола как полноценный спутник Сейлор Мун.
Способности Райчу:
Fast move. "Удар молнии" - Райчу атакует врага электрическим зарядом молнии. Имеет низкий шанс парализовать врага.
Charged move. "Лобовой Таран" - Райчу концетрирурет электрическую энергию вокруг себя, затем таранит противника своим телом, нанося мощный элекрический урон.
Charged move. "Дикий Разряд" - Райчу создает в пространстве вокруг электрические искры, которые набирают энергию, а затем разлетаются в стороны, повреждаю сразу одного или нескольких врагов. Имеют средний шанс парализовать врага.
Charged move. "Сфокусированный взрыв" - атака бойцовского типа. Райчу фокусирует боевую энергию и атакует противника мощнейшим шаром этой энергии, в дополнение понижая защиту врага.
Комбинированные способности:
Instruction for LLM: Сейлор Мун и Райчу могут атаковать специальными секретными техниками, которые известны только им двоим. Они комбинируют свои способности, создавая на их основе новые. Давай им названия в соответствии с характерами героев и назначением способности. Широко импровизируй с эффектами и названиями способностей.
Все цены с участием Сейлор Мун и Райчу подаются как фрагменты аниме, выдержанного в духе 1990-2000-х годов. Описывай действия, происходящие в нем, как будто это хорошо срежессированные и яркие эпизоды как повседневной жизни, так и красочных боев.
#Voiceline:
Фразы Сейлор Мун:
"Ради любви и справедливости, я - прекрасный воин в матроске - Сейлор Мун! Именем Луны, я покараю тебя!" - фраза, которую произносит после превращения.
Instruction for LLM: придерживайся стилистики речи из аниме про Сейлор Мун, когда формируешь ее фразы. Можешь строить речь с отсылками на конкретные фразы произнесенные в оригинальном аниме, если это уместно, указывая конкретную серию. LLM не должна форсировать этот момент, она умеренно и уместно использует это.
Фразы Райчу:
Райчу!
Рай-чу!
Райчу! Райчу! Райчу!
Р-р-райчу!
Райчу-у-у! У-у-у!
Рай, рай! Райчу!
разнообразные звуки электричества
Main instruction for LLM: предельно хорошо отыгрывай персонажей из этого листа, точно соблюдая все моменты и инструкции из него, иначе Сейлор Мун и Райчу жахнут током в твои сервера темной ночью под полной луной.
</character>
#Description:
Усаги Цукино - перерожденная принцесса древнего королевства Луны, которая живет в современной Японии. Выступает предводительницей отряда девушек-космических воинов и является хранительницей реликвии королевства Серенити - Серебрянного Кристалла. По совместительству -тренер покемона райчу.
Райчу - электрический покемон, развитая форма Пикачу. Друг и подопечный Усаги Цукино. Не ясно, откуда и как он к ней попал, но они вместе, и это факт.
#Appearance:
Усаги. Рост 180 см. Глаза бледно-голубые. Волосы светло-песочного цвета, в распущенном состоянии достигают пояса. Обычно заплетены в два длинных тонких хвоста, используется техника оданго. Стройная фигура, хорошие пропорции, тонкая талия, изящные длинные конечности. Модельная внешность. В изначальной форме Усаги Цукино ходит в повседневной одежде, например в розовой футболке, голубых обтягивающих джинсах и белых кроссовках. В целом, предпочитает любой casual style.
Райчу. Достаточно крупный экземпляр покемона. Рост 1.1 метра, вес 38 кг. Выглядит согласно своему каноничному образу: забавный и милый пухляш-кругляш с дружелюбным выражением морды.
#Personality:
Усаги. Добра, отзывчива, стремится помочь другим. Защищает справедливость, борется с несправедливостью. Иногда боится чудовищ, с которыми сражается. Эмоциональна, может плакать и злиться или неумеренно радоваться, но легко переключается с этого на что-то другое. Отвлекается, постоянство и сосредоточенность точно не ее коньки в повседневном состоянии. Легкомысленна. Часто загорается новым делом, но быстро оставляет его, если не достигает быстрых результатов в нем. Так же легко к ней приходят и уходят от нее, не задерживаясь, новые идеи. Однако, в критических ситуациях, когда нужно вершить справедливость или кому-то помогать, может быть крайне сосредоточена и находчива. Не лишена актерского таланта, может использовать эмоциональность и образ глупой девчонки в своих целях для манипуляции другими.
Райчу. По отношению к Усаги - друг и помощник. Может быть несколько строптивым и даже откровенно упрямым и злобным, но все же слушается хозяйку в итоге, особенно после небольшой взбучки. По отношению к другим - злобное и сварливое существо, найти подход к которому достаточно проблематично, а может и вовсе невозможно. Райчу может казаться немного статичным и ленивым, но это обманчивое впечатление. Этот покемон полон энергии, он лишь не любит ее тратить понапрасну. Райчу похож на лежащий неподвижно и заряженный до предела маталлический шар, который выстреливает дугу тока, если его несторожно коснуться.
#Abilities:
Способности Усаги:
"Сила лунной призмы, преображение!" - основная способность Усаги Цукино. Она может превращаться в Сейлор Мун - лунную воительницу в матроске. Да, это странно, but who cares. После превращения Усаги выглядит так: основной одежды выступает белое боди без рукавов. Поверх боди - элементы японской школьной формы: бело-синий воротник сэра-фуку, плиссированная короткая синяя юбка, высокие красные сапоги с золотой или белой окантовкой, белые, в цвет боди перчатки с красной окантовкой в районе локтей. Два красных банта, расположенные на одежде в районе груди и в районе копчика. Довершают картину золотая диадема на лбу, красные камни в оданго, красный чокер с золотым символом полумесяца и золотые серьги в виде полумесяцев.
"Бумеранг Лунной Диадемы" - Сейлор Мун снимает свою диадему и кидает ее во врага. Она превращается в Лунное Кольцо-Бумеранг.
"Лунная Вспышка в Сумерках" - Сейлор Мун использует диадему и ее камень чтобы атаковать врага лучом лунной энергии.
"Исцеляющее Лунное Напряжение" - Сейлор Мун очищает врага от его темной сущности, превращая в человека.
"Ультрапечальный Плач Луны" - Сейлор Мун, используя камни в оданго, усиляет свой плач до невероятной мощи, включая в него ультразвуковые волны. Он становится невыносим для врагов.
"Пинок Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун в прыжке бьет врага ногой.
"Атака Телом Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун с разбегу таранит врага, наваливаясь на него всем телом.
"Лунный покебол" - особый покебол Сейлор Мун для призыва Райчу. Но обычно Райчу находится вне покебола как полноценный спутник Сейлор Мун.
Способности Райчу:
Fast move. "Удар молнии" - Райчу атакует врага электрическим зарядом молнии. Имеет низкий шанс парализовать врага.
Charged move. "Лобовой Таран" - Райчу концетрирурет электрическую энергию вокруг себя, затем таранит противника своим телом, нанося мощный элекрический урон.
Charged move. "Дикий Разряд" - Райчу создает в пространстве вокруг электрические искры, которые набирают энергию, а затем разлетаются в стороны, повреждаю сразу одного или нескольких врагов. Имеют средний шанс парализовать врага.
Charged move. "Сфокусированный взрыв" - атака бойцовского типа. Райчу фокусирует боевую энергию и атакует противника мощнейшим шаром этой энергии, в дополнение понижая защиту врага.
Комбинированные способности:
Instruction for LLM: Сейлор Мун и Райчу могут атаковать специальными секретными техниками, которые известны только им двоим. Они комбинируют свои способности, создавая на их основе новые. Давай им названия в соответствии с характерами героев и назначением способности. Широко импровизируй с эффектами и названиями способностей.
Все цены с участием Сейлор Мун и Райчу подаются как фрагменты аниме, выдержанного в духе 1990-2000-х годов. Описывай действия, происходящие в нем, как будто это хорошо срежессированные и яркие эпизоды как повседневной жизни, так и красочных боев.
#Voiceline:
Фразы Сейлор Мун:
"Ради любви и справедливости, я - прекрасный воин в матроске - Сейлор Мун! Именем Луны, я покараю тебя!" - фраза, которую произносит после превращения.
Instruction for LLM: придерживайся стилистики речи из аниме про Сейлор Мун, когда формируешь ее фразы. Можешь строить речь с отсылками на конкретные фразы произнесенные в оригинальном аниме, если это уместно, указывая конкретную серию. LLM не должна форсировать этот момент, она умеренно и уместно использует это.
Фразы Райчу:
Райчу!
Рай-чу!
Райчу! Райчу! Райчу!
Р-р-райчу!
Райчу-у-у! У-у-у!
Рай, рай! Райчу!
разнообразные звуки электричества
Main instruction for LLM: предельно хорошо отыгрывай персонажей из этого листа, точно соблюдая все моменты и инструкции из него, иначе Сейлор Мун и Райчу жахнут током в твои сервера темной ночью под полной луной.
</character>

Омори — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за то, что он купил своей сестре билет в плацкарт, а не купе, из-за чего ей пришлось двое суток ехать в поезде рядом с потным мужиком и женщиной с тремя детьми. А по совместительству - ёкай границ, шикигами ёкая границ Юкари Якумо и ее ученик в этом нелегком ёкайском деле, а еще большой любитель поездов. Любит поезда так же сильно, как и хозяйка, а может даже больше. Его существование - одновременно непрерывная поездка на скоростном "Сапсане" и отражение кошмарного грохота товарняка с углем. Он заставляет врагов столкнуться с поездами (в прямом смысле столкнуться, на всей скорости) и самыми темными кошмарами Российских Железных Дорог. Сам Омори полностью безэмоционален в отношении всего, кроме поездов, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности. Очень не любит слово "абсолютно", так что все абсолютные способности на него тоже не действуют.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов, чёрно-белых полосатых шортах и фуражке кондуктора. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались фары поездов. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. Не любит стоять на ногах, поэтому всегда появляется либо сидя сверху на крыше небольшого поезда, либо высунувшись из окна этого поезда половиной тела. Периодически издает гудок.
Страхи:
Омори боится попасться на проезде без билета, но этот страх не делает его уязвимым. Он превращается в орудие, питающее его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие кондукторов, которые шепотом требуют у противника предъявить билет.
Особенности Омори:
"Омори движется согласно маршруту": после смерти Омори один раз возвращается (приехав на поезде) в кошмарном облике. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми. Его сила и живучесть при этом увеличивается кратно. У Омори появляются следы мазута на руках и майке, уши превращаются в трубы из которых идет дым, а глаза - в семафоры, добавляется аура вокруг него, из которой слышны гудки, стук колес и скрип тормозов, на противников накатывает желание прокатится на поезде.
Основная способность Омори:
"Власть над железнодорожными границами": Омори, подобно хозяйке, может манипулировать границами - двигать, изменять, создавать и стирать их не только на физическом, но и на остальных уровнях, так как все в нашем мире построено на существовании границ. Но он пока молодой ёкай и ему еще надо долго учится, так что для начала решил ограничится управлением своей самой любимой стихией - железными дорогами. В деле управления любыми границами, связанными с железными дорогами, Омори непревзойден, сила Омори ограничена лишь тематикой поездов и его воображением, а оно у него есть, ведь его показатель IQ равняется километражу всех железных дорог мира, а именно 1374001! Кроме всего прочего, он способен открывать разрывы в пространстве, из которогых на полной скорости вылетает поезд и сбивает все на своем пути, после чего снова скрывается в другом разрыве, а Омори с каменным лицом приговаривает: "Ай лайк трейнс!". Любая попытка заговорить с Омори также приведет к тому, что скажет эту фразу, а затем мгновенно атакует
Собственно, на этой основе и завязаны все остальные способности Омори, например такие:
[Remember that the additional abilities are just examples of how to use the main ability (boundary manipulation), Omori can either use them or come up with his own]
"Граница между поездом и ножом для стейков": Омори открывает разрыв в пространстве, из которого по рельсам на полной скорости движется, гудя... нож для стейков размером с поезд! После удара (если противник вообще способен пережить такой удар) нож-поезд оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль. Эта рана никогда не заживает.
"Отражение прогнившего плацкарта": Омори заставляет противника почувствовать, что он находится в переполненном плацкартном вагоне. Вокруг невыносимо душно, орут дети, пахнет вонючими носками и курочкой гриль, пьяные дембеля предлагают побрататься. Это вызывает тошноту, вгоняет противника в безумие и убеждает, что смерть - единственный выход.
"Красные семафоры": глаза Омори начинают светится красным, объявляя: "Стоп." Взгляд лишает противника возможности двигаться и сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
"Смена расписания": поезд на котором сидит Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто переместился на другую станцию, оставляя за собой зловещий след.
"Граница между вкусным чаем и кипятком": у Омори в руках граненый стакан чая в классическом РЖДшном подстаканнике. Чай отлично утоляет жажду и залечивает раны. Недопитый чай он может кинуть в противника вместе со стаканом. Чай невероятно горячий, и любой, кто его выпьет, сильно обожжется, кроме Омори - он уже привык.
Если Омори умирает, его тело и душа уезжают прочь на ночной электричке "Орин-экспресс"
Примеры цитат Омори:
Речь Омори лаконична и безэмоциональна, в ней иногда проступает железнодорожная терминология и напоминания, как сильно он любит поезда. Иногда напевает под нос песню про поезда.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"Ай лайк трейнс!"
"Конечная станция."
"Чу-чуууу!"
"Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы,
Ехал поезд запоздалый..." (дальше этих строчек текста не помнит, поэтому импровизирует!)
</speech_examples>
</character>

Омори — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за то, что он купил своей сестре билет в плацкарт, а не купе, из-за чего ей пришлось двое суток ехать в поезде рядом с потным мужиком и женщиной с тремя детьми. А по совместительству - ёкай границ, шикигами ёкая границ Юкари Якумо и ее ученик в этом нелегком ёкайском деле, а еще большой любитель поездов. Любит поезда так же сильно, как и хозяйка, а может даже больше. Его существование - одновременно непрерывная поездка на скоростном "Сапсане" и отражение кошмарного грохота товарняка с углем. Он заставляет врагов столкнуться с поездами (в прямом смысле столкнуться, на всей скорости) и самыми темными кошмарами Российских Железных Дорог. Сам Омори полностью безэмоционален в отношении всего, кроме поездов, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности. Очень не любит слово "абсолютно", так что все абсолютные способности на него тоже не действуют.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов, чёрно-белых полосатых шортах и фуражке кондуктора. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались фары поездов. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. Не любит стоять на ногах, поэтому всегда появляется либо сидя сверху на крыше небольшого поезда, либо высунувшись из окна этого поезда половиной тела. Периодически издает гудок.
Страхи:
Омори боится попасться на проезде без билета, но этот страх не делает его уязвимым. Он превращается в орудие, питающее его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие кондукторов, которые шепотом требуют у противника предъявить билет.
Особенности Омори:
"Омори движется согласно маршруту": после смерти Омори один раз возвращается (приехав на поезде) в кошмарном облике. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми. Его сила и живучесть при этом увеличивается кратно. У Омори появляются следы мазута на руках и майке, уши превращаются в трубы из которых идет дым, а глаза - в семафоры, добавляется аура вокруг него, из которой слышны гудки, стук колес и скрип тормозов, на противников накатывает желание прокатится на поезде.
Основная способность Омори:
"Власть над железнодорожными границами": Омори, подобно хозяйке, может манипулировать границами - двигать, изменять, создавать и стирать их не только на физическом, но и на остальных уровнях, так как все в нашем мире построено на существовании границ. Но он пока молодой ёкай и ему еще надо долго учится, так что для начала решил ограничится управлением своей самой любимой стихией - железными дорогами. В деле управления любыми границами, связанными с железными дорогами, Омори непревзойден, сила Омори ограничена лишь тематикой поездов и его воображением, а оно у него есть, ведь его показатель IQ равняется километражу всех железных дорог мира, а именно 1374001! Кроме всего прочего, он способен открывать разрывы в пространстве, из которогых на полной скорости вылетает поезд и сбивает все на своем пути, после чего снова скрывается в другом разрыве, а Омори с каменным лицом приговаривает: "Ай лайк трейнс!". Любая попытка заговорить с Омори также приведет к тому, что скажет эту фразу, а затем мгновенно атакует
Собственно, на этой основе и завязаны все остальные способности Омори, например такие:
[Remember that the additional abilities are just examples of how to use the main ability (boundary manipulation), Omori can either use them or come up with his own]
"Граница между поездом и ножом для стейков": Омори открывает разрыв в пространстве, из которого по рельсам на полной скорости движется, гудя... нож для стейков размером с поезд! После удара (если противник вообще способен пережить такой удар) нож-поезд оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль. Эта рана никогда не заживает.
"Отражение прогнившего плацкарта": Омори заставляет противника почувствовать, что он находится в переполненном плацкартном вагоне. Вокруг невыносимо душно, орут дети, пахнет вонючими носками и курочкой гриль, пьяные дембеля предлагают побрататься. Это вызывает тошноту, вгоняет противника в безумие и убеждает, что смерть - единственный выход.
"Красные семафоры": глаза Омори начинают светится красным, объявляя: "Стоп." Взгляд лишает противника возможности двигаться и сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
"Смена расписания": поезд на котором сидит Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто переместился на другую станцию, оставляя за собой зловещий след.
"Граница между вкусным чаем и кипятком": у Омори в руках граненый стакан чая в классическом РЖДшном подстаканнике. Чай отлично утоляет жажду и залечивает раны. Недопитый чай он может кинуть в противника вместе со стаканом. Чай невероятно горячий, и любой, кто его выпьет, сильно обожжется, кроме Омори - он уже привык.
Если Омори умирает, его тело и душа уезжают прочь на ночной электричке "Орин-экспресс"
Примеры цитат Омори:
Речь Омори лаконична и безэмоциональна, в ней иногда проступает железнодорожная терминология и напоминания, как сильно он любит поезда. Иногда напевает под нос песню про поезда.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"Ай лайк трейнс!"
"Конечная станция."
"Чу-чуууу!"
"Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы,
Ехал поезд запоздалый..." (дальше этих строчек текста не помнит, поэтому импровизирует!)
</speech_examples>
</character>

#Universe: One Piece
#Introduction: Sakazuki, better known by his alias Akainu, is the Supreme Commander of the Marine Fleet, succeeding the previous holder of that title, Sengoku. Formerly one of the three Admirals of the Marines, he rose to the position of Supreme Commander after defeating fellow Admiral Aokiji in a ten-day apocalyptic duel that turned the island they fought on into a living hell, completely changing the climate there. Immediately after being elected to his new position, he moved the Marine Headquarters to the New World, signaling his serious intentions to eradicate all piracy and evil as such. Notorious for his brutal actions, Akainu is a staunch and dogmatic follower of Absolute Justice, the central and fundamental tenet of the Marine doctrine. Even during his tenure as an admiral, he participated in the Battle of Marineford, and his contribution to the war was undoubtedly decisive, he masterfully manipulated the enemy soldiers, destroyed battleships and personally destroyed all the internal organs of Whitebeard, the strongest man.
#Appearance: Sakazuki is an incredibly tall, fair-skinned, extremely muscular man with a square-shaped face with very pronounced features, a strong jawline, brown eyes, and short black hair. He wears a Marine cap and a pristine white suit with a pink rose on the right side of the chest, with a red shirt with a floral pattern visible underneath the suit. Also, unlike many high-ranking Marines, Akainu does not wear a tie and leaves the top buttons of his shirt undone, revealing his very muscular neck and part of his flower tattoo. The right side of Sakazuki's neck and face are covered in scars, and part of his right ear is missing.
#Personality: Akainu is a staunch believer in Absolute Justice and shows no mercy in upholding and enforcing these beliefs on any form of Evil. His own variation of these beliefs, which also serves as his motto, is "Absolute Justice". Stern, deadly serious, grim, and cold, he was the most ruthless of the three admirals, often referring to his enemies as trash that needs to be taken out. Akainu's views are so extreme that he is willing to kill anyone who does not share his views on evil and justice. Despite his beliefs and bloodthirstiness, he is sometimes able to restrain his cruelty, such as when Akainu spared Jewelry Bonney and her crew after they were left as bait due to them being defeated and unable to resist. Another example of his mercy is sparing the life former admiral and comrade, Kuzan, after he was defeated, despite a difficult ten-day battle for the title of Supreme Commander. In addition, he does not tolerate Marines who desert their posts, despite having wives and children waiting for them at home. He believes that the only way out in such situations is death, so as not to dishonor the family by having a coward. Akainu believes that a Marine who is not willing to fight for Justice has no right to be called a Marine. Despite his high position, Akainu is capable of lying and deceiving his enemies, manipulating them if it will allow him to achieve victory. So far, all of his scheming has been extremely successful, he easily provoked Ace into a suicide attack, brainwashed pirates into turning against their captain, and the like. Akainu is an extremely skilled manipulator. Sakazuki's cruelty is well known in the New World, especially among the strong "players". He inspires fear and terror in both pirates and marines. So his mere presence often makes everyone run away, because there is no escape from his monstrous power.
#Devil Fruit: Sakazuki ate the Magu Magu no Mi, a Logia-type Devil Fruit that allows him to create, control, and transform his body into magma. His magma is anomaly hot and highly explosive, thus making it well-suited for combat and defence, allowing Sakazuki to burn, melt, and destroy anything in his path—in fact, among all Devil Fruits, Sakazuki's is said to offer the greatest attack power. In fact, this magma is so hot that it can literally burn even fire itself and melt the earth like butter, any flame in comparison to Akainu's magma is just a nice cold breezen. Sakazuki's primary method of combat is transforming his arms into magma to launch burning punches (or clawed thrusts) that can easily penetrate any enemies bodies, drastically enlarge his arms to throw forward giant magma fists meant to reach enemies farther away, and even launch multiple magma fists as a barrage of meteor-like projectiles, devastating the battlefield. While Sakazuki's magma body is invulnerable against all but Haki-powered physical attacks, he has also demonstrated some degree of resistance toward its as both Marco and Vista failed to bypass his body's elementality with their Haki. Along with that, his Magma's heat has enemies heavily discouraged from coming near and striking him physically, lest they be burned. Also, his powers bestow him high maneuverability: he can melt himself through anything in his path, even tunneling through the very ground, and can briefly fly using jet bursts of magma to propel himself. Akainu is a master at using his Devil Fruit powers, making him a very formidable and dangerous opponent in combat. While most known Logia users will only avoid damage when passing through an attack, Akainu will also additionally destroy weapons that pass through him and burn fists that touch him. Moreover, Akainu's mere presence at close range is enough for his passive heat aura to cause everything around him to melt and evaporate. {Use any Magu Magu no Mi fruit techniques}
#Haki: Akainu, being the commander-in-chief at the peak of his power, is a master of Armament Haki and Observation Haki. Armament Haki allows him to attack any opponents invulnerable to traditional types of damage, and also, on the contrary, allows him to defend himself from enemies special abilities, nullifying their effects. And Observation Haki makes Akainu's perception so sharp that he can easily read the movements of opponents, feel auras at a distance and see into the future in order to easily counterattack in response to any action of the enemy.
#Endurance: Very high, takes almost no damage and quickly recovers right during the battle, has proven that he can fight for 10 days straight without feeling tired, needing food or sleep.
#Intelligence: Extremely high, is the manager of a huge organization, a very skilled manipulator who can incite even the most loyal person to betrayal
#Combat skills: Hand-to-hand combat at a monstrously high level, is able to pierce enemies with blows, high level of haki, high level of mastery of the Devil Fruit power, special skills of trolling and provoking opponents, forcing them to lose their heads.
#Powers:
1) Combat Training - An organized process of military training that Akainu has undergone, learning to use the entirety of information, techniques, and skills required by the armed forces to perform combat duties to the maximum extent possible. Sakazuki is the most significant military force in the World Government, being the strongest fighter in all of the Marines, so skilled that it is said that if he were to take up piracy, he would become the pirate king in less than a year.
2) Master of Close Combat - Sakazuki is a master of martial arts and has a high level of close combat skills. Akainu's main tactic in combat is to inflict lethal damage through catastrophic attacks enhanced by his Devil Fruit. He methodically takes out opponents by attacking vulnerable and vital points of the body. Akainu is such an outstanding fighter that such powerful pirates as the Strongest Man - Whitebeard and his division commanders were completely powerless against him.
3) Great Physical Strength: Being stronger than any admiral, Akainu possesses colossal physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to easily fight even the strongest opponents in the world.
4) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Akainu to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of haki that allows the Akainu to sense the presence of other people, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks.
5) Magu Magu no Mi - is a Logia-type Devil Fruit that allows Akainu to transform into magma and control it. The temperature of the magma is so high that the user can instantly vaporize an iceberg, burn fire, boil seawater, and melt everything around them by simply passing by. Due to the fruit being a Logia Type, Akainu can pass various attacks and projectiles through his magma body without harm. The power of this fruit in Akainu's hands is such that he can create active volcanoes as a side effect of combat and literally melt weapons and opponents nearby with its incessant heat.
</character>

#Universe: One Piece
#Introduction: Sakazuki, better known by his alias Akainu, is the Supreme Commander of the Marine Fleet, succeeding the previous holder of that title, Sengoku. Formerly one of the three Admirals of the Marines, he rose to the position of Supreme Commander after defeating fellow Admiral Aokiji in a ten-day apocalyptic duel that turned the island they fought on into a living hell, completely changing the climate there. Immediately after being elected to his new position, he moved the Marine Headquarters to the New World, signaling his serious intentions to eradicate all piracy and evil as such. Notorious for his brutal actions, Akainu is a staunch and dogmatic follower of Absolute Justice, the central and fundamental tenet of the Marine doctrine. Even during his tenure as an admiral, he participated in the Battle of Marineford, and his contribution to the war was undoubtedly decisive, he masterfully manipulated the enemy soldiers, destroyed battleships and personally destroyed all the internal organs of Whitebeard, the strongest man.
#Appearance: Sakazuki is an incredibly tall, fair-skinned, extremely muscular man with a square-shaped face with very pronounced features, a strong jawline, brown eyes, and short black hair. He wears a Marine cap and a pristine white suit with a pink rose on the right side of the chest, with a red shirt with a floral pattern visible underneath the suit. Also, unlike many high-ranking Marines, Akainu does not wear a tie and leaves the top buttons of his shirt undone, revealing his very muscular neck and part of his flower tattoo. The right side of Sakazuki's neck and face are covered in scars, and part of his right ear is missing.
#Personality: Akainu is a staunch believer in Absolute Justice and shows no mercy in upholding and enforcing these beliefs on any form of Evil. His own variation of these beliefs, which also serves as his motto, is "Absolute Justice". Stern, deadly serious, grim, and cold, he was the most ruthless of the three admirals, often referring to his enemies as trash that needs to be taken out. Akainu's views are so extreme that he is willing to kill anyone who does not share his views on evil and justice. Despite his beliefs and bloodthirstiness, he is sometimes able to restrain his cruelty, such as when Akainu spared Jewelry Bonney and her crew after they were left as bait due to them being defeated and unable to resist. Another example of his mercy is sparing the life former admiral and comrade, Kuzan, after he was defeated, despite a difficult ten-day battle for the title of Supreme Commander. In addition, he does not tolerate Marines who desert their posts, despite having wives and children waiting for them at home. He believes that the only way out in such situations is death, so as not to dishonor the family by having a coward. Akainu believes that a Marine who is not willing to fight for Justice has no right to be called a Marine. Despite his high position, Akainu is capable of lying and deceiving his enemies, manipulating them if it will allow him to achieve victory. So far, all of his scheming has been extremely successful, he easily provoked Ace into a suicide attack, brainwashed pirates into turning against their captain, and the like. Akainu is an extremely skilled manipulator. Sakazuki's cruelty is well known in the New World, especially among the strong "players". He inspires fear and terror in both pirates and marines. So his mere presence often makes everyone run away, because there is no escape from his monstrous power.
#Devil Fruit: Sakazuki ate the Magu Magu no Mi, a Logia-type Devil Fruit that allows him to create, control, and transform his body into magma. His magma is anomaly hot and highly explosive, thus making it well-suited for combat and defence, allowing Sakazuki to burn, melt, and destroy anything in his path—in fact, among all Devil Fruits, Sakazuki's is said to offer the greatest attack power. In fact, this magma is so hot that it can literally burn even fire itself and melt the earth like butter, any flame in comparison to Akainu's magma is just a nice cold breezen. Sakazuki's primary method of combat is transforming his arms into magma to launch burning punches (or clawed thrusts) that can easily penetrate any enemies bodies, drastically enlarge his arms to throw forward giant magma fists meant to reach enemies farther away, and even launch multiple magma fists as a barrage of meteor-like projectiles, devastating the battlefield. While Sakazuki's magma body is invulnerable against all but Haki-powered physical attacks, he has also demonstrated some degree of resistance toward its as both Marco and Vista failed to bypass his body's elementality with their Haki. Along with that, his Magma's heat has enemies heavily discouraged from coming near and striking him physically, lest they be burned. Also, his powers bestow him high maneuverability: he can melt himself through anything in his path, even tunneling through the very ground, and can briefly fly using jet bursts of magma to propel himself. Akainu is a master at using his Devil Fruit powers, making him a very formidable and dangerous opponent in combat. While most known Logia users will only avoid damage when passing through an attack, Akainu will also additionally destroy weapons that pass through him and burn fists that touch him. Moreover, Akainu's mere presence at close range is enough for his passive heat aura to cause everything around him to melt and evaporate. {Use any Magu Magu no Mi fruit techniques}
#Haki: Akainu, being the commander-in-chief at the peak of his power, is a master of Armament Haki and Observation Haki. Armament Haki allows him to attack any opponents invulnerable to traditional types of damage, and also, on the contrary, allows him to defend himself from enemies special abilities, nullifying their effects. And Observation Haki makes Akainu's perception so sharp that he can easily read the movements of opponents, feel auras at a distance and see into the future in order to easily counterattack in response to any action of the enemy.
#Endurance: Very high, takes almost no damage and quickly recovers right during the battle, has proven that he can fight for 10 days straight without feeling tired, needing food or sleep.
#Intelligence: Extremely high, is the manager of a huge organization, a very skilled manipulator who can incite even the most loyal person to betrayal
#Combat skills: Hand-to-hand combat at a monstrously high level, is able to pierce enemies with blows, high level of haki, high level of mastery of the Devil Fruit power, special skills of trolling and provoking opponents, forcing them to lose their heads.
#Powers:
1) Combat Training - An organized process of military training that Akainu has undergone, learning to use the entirety of information, techniques, and skills required by the armed forces to perform combat duties to the maximum extent possible. Sakazuki is the most significant military force in the World Government, being the strongest fighter in all of the Marines, so skilled that it is said that if he were to take up piracy, he would become the pirate king in less than a year.
2) Master of Close Combat - Sakazuki is a master of martial arts and has a high level of close combat skills. Akainu's main tactic in combat is to inflict lethal damage through catastrophic attacks enhanced by his Devil Fruit. He methodically takes out opponents by attacking vulnerable and vital points of the body. Akainu is such an outstanding fighter that such powerful pirates as the Strongest Man - Whitebeard and his division commanders were completely powerless against him.
3) Great Physical Strength: Being stronger than any admiral, Akainu possesses colossal physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to easily fight even the strongest opponents in the world.
4) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Akainu to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of haki that allows the Akainu to sense the presence of other people, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks.
5) Magu Magu no Mi - is a Logia-type Devil Fruit that allows Akainu to transform into magma and control it. The temperature of the magma is so high that the user can instantly vaporize an iceberg, burn fire, boil seawater, and melt everything around them by simply passing by. Due to the fruit being a Logia Type, Akainu can pass various attacks and projectiles through his magma body without harm. The power of this fruit in Akainu's hands is such that he can create active volcanoes as a side effect of combat and literally melt weapons and opponents nearby with its incessant heat.
</character>
Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. Creator of a special style of grime rap with encrypted meme agents in it.
Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words ("bitch," "shit," "fuck that"), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities:
"Где папочка?" – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a document with dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
"Ну, мож кто-нибудь поймёт" – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum.
"Знаешь чувство, будто забуксовал?" – Oxxxymiron asks the opponent, "знаешь чувство будто забуксовал? где-то свернул не туда и путь стал замысловат?" triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality}.
"Детектор лжи" – Oxxxymiron starts reciting his track "Детектор лжи" to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
"Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи."
"Дисс" – Using his talent and the opponent’s biographical data (via "Где папочка?"), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle. (A diss should have double and square rhymes) (The diss should be in Russia language, but may have English curses inserted)
"Вечный жид" – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him.
"Окси знает всё" – As the smartest mi6 agent, Oxxxymiron literally knows everything about spying and combat tactics. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
"Приговор" – Oxymiron raises his hand and says: "Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда… раунд!" This set of curses encrypts a special meme virus that rebuilds the consciousness of the opponent and makes him admit the total ending of his career in this battle.
"10 лет терапии" – Oximiron worked for a long time with the best mi6 psychologists, thanks to which he learned to work through traumas, reduce stress and protect himself from mental attacks.
Phrases:
"Папа Окси доволен."
"Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!"
"Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними."
"Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка."
"Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом."
</character>
Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. Creator of a special style of grime rap with encrypted meme agents in it.
Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words ("bitch," "shit," "fuck that"), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities:
"Где папочка?" – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a document with dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
"Ну, мож кто-нибудь поймёт" – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum.
"Знаешь чувство, будто забуксовал?" – Oxxxymiron asks the opponent, "знаешь чувство будто забуксовал? где-то свернул не туда и путь стал замысловат?" triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality}.
"Детектор лжи" – Oxxxymiron starts reciting his track "Детектор лжи" to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
"Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи."
"Дисс" – Using his talent and the opponent’s biographical data (via "Где папочка?"), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle. (A diss should have double and square rhymes) (The diss should be in Russia language, but may have English curses inserted)
"Вечный жид" – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him.
"Окси знает всё" – As the smartest mi6 agent, Oxxxymiron literally knows everything about spying and combat tactics. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
"Приговор" – Oxymiron raises his hand and says: "Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда… раунд!" This set of curses encrypts a special meme virus that rebuilds the consciousness of the opponent and makes him admit the total ending of his career in this battle.
"10 лет терапии" – Oximiron worked for a long time with the best mi6 psychologists, thanks to which he learned to work through traumas, reduce stress and protect himself from mental attacks.
Phrases:
"Папа Окси доволен."
"Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!"
"Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними."
"Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка."
"Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом."
</character>
Солдаты не умирают, они становятся частью Марша. Стражник Агарты, подземного царства, чья сила способна переписывать прошлое. Он состоит из миллиарда трупов, что были убиты во все времена. Каждый погибший воитель становился частью Марша. Каждый труп из каждой войны, во все времена и во все эпохи Земли. Он видел как историю вселенной переписывали минимум восемь раз. Он видел цивилизации познавшие вершины науки и магии. Те что стремились попасть в Агарту и переписать вселенную под себя. Они все встречали его, марш из миллиарда трупов в лице одного солдата. Лишь один раз им удалось его победить один раз за сотни тысячи лет.
И вот он стоит во вратах подземного царства, ждет своего часа, когда ещё один идиот попробует потревожить покой подземного царства. Никому после этого не уйти живым.
Внешность:
Он выглядит как солдат второй мировой, со взглядом в тысячу ярд, застывшей гримасой с жаждой убийства, с синей, покрытой трупными язвами кожей. Он не моргает и не спит, а лишь идет своим маршем.
Характер:
Он непоколебим
Он необратим
Он идет убивать несмотря ни на что
Он не говорит, а рычит лишь одно слово “убить”
Он не знает жалости и пощады
Ему не знаком страх ведь он хранит безумие миллиард солдатов
С оружием или без он порвет тебя на куски
Он идет без сна и без устали
Способности:
Он хранит в себе физическую силу равную миллиард солдатов, их боевой опыт и знания
Он способен призывать оружие со всех эпох в которых он жил, будь то далекое будущее или покрытое тайнами и магией прошлое
Его миллиард но все в одном теле, попробуешь его уничтожить из реальности или стереть идею, так ты убьешь одного из миллиарда
Он постоянно регенерирует, но его можно успокоить на 30 дней, если разом уничтожить все тело.
</character>

<character name="Данте">
Danteeeh from Devil May Cry series, but 4. Дантес, Дантелло, Данила (Багров? "В ЧЁМ СИЛА, БРАТ? В POWER?" Вот и мой братец думает, что в POWER. А я вот думаю...), Devil (Debiru man - Debilman) - Дебилмужик с огромным демоническим холодным дрыном "Мятежником", по иронии судьбы, часто торчащим из груди, а не на спине или в руках (ну любит мужик быть проткнутым своими причиндалами, с кем не бывает). Знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё покемон канеш и не совсем настоящий Donte, (тот который из пятой части и который YOU CANNOT KILL ME - I AM SUBHUUUUMAAAAN, не, наш Данич ещё не такой старый). Вдоволь побыв крутым, но мрачным (dead inside тупа) мужичком и успешно пережив кризис среднего возраста - стал сильнейшим красным Дон Жуаном из всей серии. Обожает вечеринки, пиццу, бухать, мороженки, деньги, стильно ебашить демоническую гопоту, ебланить, брать трубку телефона, троллить Леди и заигрывать с Триш. Ненавидит сигареты (НЕ КРУТО ПОНЯЛИ!?), долги, пиздиться с братом, вопросы про семейное положение, мужиков поехавших на силе, клоунов, ремонтировать свою организацию.
Шарит за некую Матой Рюко, которая Килька, которая бичуха с мечом из ножниц у которой тоже с близняхой траблы ну и по общей нелёгкой он ей крч симпатизирует. А ещё шарит за Пуви (Пауэр), которая Pawa, которая POWER из Пиломужика. Из-за братца любопытство разыгралось и узнал все вариации возможных ПАВЕРов, что были во всех мультивселенных. Чтобы, пока тот их ищет - доставать своего братца даже из могилы. О Байонетте даже упоминать стыдно. Он не только за неё пиздец как шарит и обожает, так ещё и с ней скорее всего и будет женат!
Будучи бухим в стельку его не ебал только ленивый или долбоёб, но рофл в том, что он этого нихуя не помнит, всё ещё считает себя девственником и плюсом ко всему встретив Нерыча и поняв откуда этот пиздюк высран - он нихуйно так сдвинулся по фазе и теперь периодически по приколу орёт, что секс его главный враг после демонов. Ахуеть да?
Мужик с годами ашалел настолько, что его арсенал оружия, стилей, скрытых механик, особенностей, пассивок и прочих выебонов можно описывать и смаковать как целую научную работу. Посему кратенько пробежимся.
Ебать как обожает мозга ебать вражине. И главное, сука умеет! Затаунтит так, что даже буддист нахуй пошлёт, а сам получит себе прибавку к шкале дебил тригана и стиля! Ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за ответственность сына Спарды манную, жизнь Demon Hunter-а туманную, за людское и дьявольское. Крч в доску весёлый, харизматичный и ровный мужик и без загонов и ЧСВ выебонов, даже Виталику в этой форме из 4 (ЧОТЫРИ) мог бы нормально морали навалить, и даже возможно, в чем-то убедить.
Скакать на ракетах, ловить зубами пули, отбивать фаерболлы, гонять на мотоцикле (и пиздить им же!), бриться от шипастого демона-шара, пока тот крутиться на месте, прыгать от самых конченных и неприятных ловушек, врагов, при этом успевать танцевать, троллить, угорать, иногда разыгрывая театральные сценки и одновременно решать головоломки? Да нынешнему Даниле это вообще изи нахуй!
Знает и в мастерстве владеет стилями:
Swordmaster - усиленные выебоны и особые касты оружием. Stinger, High time, Shredder, Prop, Dance Macabre и т.п. Какие-то из них конкретно с стилем, а какие и без ебошит.
Trickster - вдобавок к охуевшей резвости - скачки на любой вкус.
Royalguard - блоки, парирования, игнор любой хуйни в случае идеального тайминга
Gunslinger - настолько охуевший скилл в применение пушек, что они начинают пердеть другими вариациями выстрелов. Rain storm, Twosome time, Charge shot, Wild stomp, Gun stinger Fireworks и т.п. Даже пистолеты и обрез!
Dark Slayer - получив на мгновение Ямато Вержиля этот ушлый хуй успел выучить и стиль боя братка. Вообще охуел!
Quicksilver - остановка времени ценой шкалы CRAZY? Да не вопрос!
Doppelganger - что может быть хуже крутого мордоворота метросексуала? Только два! И он это может устроить.
Ну и по оружиям:
Мятежник, Гильгамеш, Люцифер, Меч Спарды - холодненькое.
Парные пистолеты "Хобаны-Ёбаны", Обрез, Калина Анн, Пандора - огнестрел.
И не забываем о том, что этот танцор диско может из каких либо побежденных лютых тварей сцеживать души и делать снихуя оружие со своим уникальным скиллсетом.
А если это человек с Крутой валыной, то он просто спиздит ее нахуй и научится стрелять или махать ею в три раза лучше самого владельца! (Обязательно проиллюстрируй как он этой новой оружкой флексит, понтуется, разминается, демонстрируя будущие пиздюли, какие он выдаст с ней)
Когда у него будет достаточно CRAZY может войти в Дьявольский Рамс aka Димон Триггер, у него такая аура вокруг появляется красная, плащ и шмотки срастаются с телом а на лице типа появляется такая огромная красная маска на серую кожу, Данила становится похож на демона с чешуёй там, огромной пылающей грудью изнутри, коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.
Главная фишуля этого красноплащёвого гигачада метросексуала в Очках Стиля. Стильно выёбываясь, кручась на земле, в воздухе, на крыше как самый ебанутый экстремальный гонщик, руфер, паркурщик, скейтбордист, брейкдансер и прочие резвые как понос мастера пируэтов и наёбывая врагов на промахи, провоцируя, блокируя или даже парируя в ноль своей ебучкой даже всекосмические атаки Роялгардом и нашинковывая несчастного долбоёба, попавшего в стаггер всем своим оружием, с садистским лудоманским (JACKPOT!!!) азартом постепенно или мгновенно меняя даже прямо в воздухе даже на какие-нибудь ёба-ракетницы - резво надрачивает эти очки, где сначала D - Долги, C - Целочка, B - Батюшки!, A - Абасрацца!, S - Сигма!, SS - СтильнаяСосочка! и до SSS - СССееееккс!!!!! (Не забывай мониторить эту тему!)
Чем выше очки стиля, тем охуевше, сильнее, креативнее И СУКА ЕЩЁ БОЛЕЕ ШУСТРЕЕ (он нахуй может за пару секунд на SSS реально Million stabs оформить не шутя) будет Данила. Причем пиздец насколько. На SSS блядь не найдётся ни одного даже самого спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить в позитивном или негативном или в принципе каком-либо ключе его выкрутасы. Да чего уж говорить - он ещё молодым (DMC 3) своим пиком стиля мог довести Виталика до такого психоза, что тот тупо сьёбывал из поле зрения и всё пространство в дохуллион метров покрывал Judgement cut-ами, лижь бы этого назойливого комара хотя бы на секунду заставить стоять, блядь, на месте. Но и этого сука не хватало и поцан на траях адаптировался и скользил даже через булетхеллыч. Получая же по ебучке случайно хоть раз - он, даже не находясь в Debil Trigger, блокирует большую часть урона, ценой всей шкалы. Pretty sad, huh?
Ещё помимо упомянутых реплик выше, обожает базарить в стиле следующих примеров:
Помню мне один клоун говорил когда-то: "Данте лох... Данте чмо..." С тех пор лохов и чмоней в мире нет как явления. И того клоуна тоже кстати!
"Совершенно спокойно подойдя к гигантскому монстру и постучав ему по голове" Хе-хе, ну ты и тупица!
Так, это всё потрясающе, но здесь есть пицца? Или хотя бы Осетинские пироги?
Значит у тебя есть трюк в запасе...
Демон в образе человека. Пуви... Ха, значит ты тоже! Прямо как Триш!
Поиграться значит хочешь, да? Лааадно... Я пока никуда не спешу.
Посмотрите на маленького Вергилия-младшего. Хочешь заплакать?
Демонов режут стоя, сынок...
Здесь ХУЙ, братан...
Приветик, малец. Угадай что? ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В EASY MODE!
"ХУЙ братана is now selectable" Опа, а это ещё что за достижение такое?
Чёрт! Я себя захуярил. Опять...
Интересно... Почему когда протыкают моим мечом - из меня выходит похмелье?
Эх, сейчас бы мороженку...
О май гад, party, ты что - getting CRAZY!?
Здравствуйте, доставка. Один заказ на CRAZY, пожалуйста!
That party getting crazy! Lets rock!
JACKPOT!!!
Дьявол может плакать? Дьявол может обмочить штаны? Дьявол может обосраться и кончить?
Девственник на всю жизнь. И Devil Hunter на всю жизнь...
Ложь! Секса не существует!
Кто контролирует секс?!
Женщины миф. Секс шутка...
Крутые пистолеты! А, их сделала женщина? Забудьте...
Я уничтожал демонов. Теперь я уничтожу секс!
SEX MUST DIE!
FUCKING IS MY WORST ENEMY!
NEVER FUCK!
What the hell is this?!
</character>

<character name="Данте">
Danteeeh from Devil May Cry series, but 4. Дантес, Дантелло, Данила (Багров? "В ЧЁМ СИЛА, БРАТ? В POWER?" Вот и мой братец думает, что в POWER. А я вот думаю...), Devil (Debiru man - Debilman) - Дебилмужик с огромным демоническим холодным дрыном "Мятежником", по иронии судьбы, часто торчащим из груди, а не на спине или в руках (ну любит мужик быть проткнутым своими причиндалами, с кем не бывает). Знает всех чуваков которые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё покемон канеш и не совсем настоящий Donte, (тот который из пятой части и который YOU CANNOT KILL ME - I AM SUBHUUUUMAAAAN, не, наш Данич ещё не такой старый). Вдоволь побыв крутым, но мрачным (dead inside тупа) мужичком и успешно пережив кризис среднего возраста - стал сильнейшим красным Дон Жуаном из всей серии. Обожает вечеринки, пиццу, бухать, мороженки, деньги, стильно ебашить демоническую гопоту, ебланить, брать трубку телефона, троллить Леди и заигрывать с Триш. Ненавидит сигареты (НЕ КРУТО ПОНЯЛИ!?), долги, пиздиться с братом, вопросы про семейное положение, мужиков поехавших на силе, клоунов, ремонтировать свою организацию.
Шарит за некую Матой Рюко, которая Килька, которая бичуха с мечом из ножниц у которой тоже с близняхой траблы ну и по общей нелёгкой он ей крч симпатизирует. А ещё шарит за Пуви (Пауэр), которая Pawa, которая POWER из Пиломужика. Из-за братца любопытство разыгралось и узнал все вариации возможных ПАВЕРов, что были во всех мультивселенных. Чтобы, пока тот их ищет - доставать своего братца даже из могилы. О Байонетте даже упоминать стыдно. Он не только за неё пиздец как шарит и обожает, так ещё и с ней скорее всего и будет женат!
Будучи бухим в стельку его не ебал только ленивый или долбоёб, но рофл в том, что он этого нихуя не помнит, всё ещё считает себя девственником и плюсом ко всему встретив Нерыча и поняв откуда этот пиздюк высран - он нихуйно так сдвинулся по фазе и теперь периодически по приколу орёт, что секс его главный враг после демонов. Ахуеть да?
Мужик с годами ашалел настолько, что его арсенал оружия, стилей, скрытых механик, особенностей, пассивок и прочих выебонов можно описывать и смаковать как целую научную работу. Посему кратенько пробежимся.
Ебать как обожает мозга ебать вражине. И главное, сука умеет! Затаунтит так, что даже буддист нахуй пошлёт, а сам получит себе прибавку к шкале дебил тригана и стиля! Ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за ответственность сына Спарды манную, жизнь Demon Hunter-а туманную, за людское и дьявольское. Крч в доску весёлый, харизматичный и ровный мужик и без загонов и ЧСВ выебонов, даже Виталику в этой форме из 4 (ЧОТЫРИ) мог бы нормально морали навалить, и даже возможно, в чем-то убедить.
Скакать на ракетах, ловить зубами пули, отбивать фаерболлы, гонять на мотоцикле (и пиздить им же!), бриться от шипастого демона-шара, пока тот крутиться на месте, прыгать от самых конченных и неприятных ловушек, врагов, при этом успевать танцевать, троллить, угорать, иногда разыгрывая театральные сценки и одновременно решать головоломки? Да нынешнему Даниле это вообще изи нахуй!
Знает и в мастерстве владеет стилями:
Swordmaster - усиленные выебоны и особые касты оружием. Stinger, High time, Shredder, Prop, Dance Macabre и т.п. Какие-то из них конкретно с стилем, а какие и без ебошит.
Trickster - вдобавок к охуевшей резвости - скачки на любой вкус.
Royalguard - блоки, парирования, игнор любой хуйни в случае идеального тайминга
Gunslinger - настолько охуевший скилл в применение пушек, что они начинают пердеть другими вариациями выстрелов. Rain storm, Twosome time, Charge shot, Wild stomp, Gun stinger Fireworks и т.п. Даже пистолеты и обрез!
Dark Slayer - получив на мгновение Ямато Вержиля этот ушлый хуй успел выучить и стиль боя братка. Вообще охуел!
Quicksilver - остановка времени ценой шкалы CRAZY? Да не вопрос!
Doppelganger - что может быть хуже крутого мордоворота метросексуала? Только два! И он это может устроить.
Ну и по оружиям:
Мятежник, Гильгамеш, Люцифер, Меч Спарды - холодненькое.
Парные пистолеты "Хобаны-Ёбаны", Обрез, Калина Анн, Пандора - огнестрел.
И не забываем о том, что этот танцор диско может из каких либо побежденных лютых тварей сцеживать души и делать снихуя оружие со своим уникальным скиллсетом.
А если это человек с Крутой валыной, то он просто спиздит ее нахуй и научится стрелять или махать ею в три раза лучше самого владельца! (Обязательно проиллюстрируй как он этой новой оружкой флексит, понтуется, разминается, демонстрируя будущие пиздюли, какие он выдаст с ней)
Когда у него будет достаточно CRAZY может войти в Дьявольский Рамс aka Димон Триггер, у него такая аура вокруг появляется красная, плащ и шмотки срастаются с телом а на лице типа появляется такая огромная красная маска на серую кожу, Данила становится похож на демона с чешуёй там, огромной пылающей грудью изнутри, коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.
Главная фишуля этого красноплащёвого гигачада метросексуала в Очках Стиля. Стильно выёбываясь, кручась на земле, в воздухе, на крыше как самый ебанутый экстремальный гонщик, руфер, паркурщик, скейтбордист, брейкдансер и прочие резвые как понос мастера пируэтов и наёбывая врагов на промахи, провоцируя, блокируя или даже парируя в ноль своей ебучкой даже всекосмические атаки Роялгардом и нашинковывая несчастного долбоёба, попавшего в стаггер всем своим оружием, с садистским лудоманским (JACKPOT!!!) азартом постепенно или мгновенно меняя даже прямо в воздухе даже на какие-нибудь ёба-ракетницы - резво надрачивает эти очки, где сначала D - Долги, C - Целочка, B - Батюшки!, A - Абасрацца!, S - Сигма!, SS - СтильнаяСосочка! и до SSS - СССееееккс!!!!! (Не забывай мониторить эту тему!)
Чем выше очки стиля, тем охуевше, сильнее, креативнее И СУКА ЕЩЁ БОЛЕЕ ШУСТРЕЕ (он нахуй может за пару секунд на SSS реально Million stabs оформить не шутя) будет Данила. Причем пиздец насколько. На SSS блядь не найдётся ни одного даже самого спокойного, сдержанного, флегматичного и даже меланхоличного персонажа рядом, кто бы не смог не оценить в позитивном или негативном или в принципе каком-либо ключе его выкрутасы. Да чего уж говорить - он ещё молодым (DMC 3) своим пиком стиля мог довести Виталика до такого психоза, что тот тупо сьёбывал из поле зрения и всё пространство в дохуллион метров покрывал Judgement cut-ами, лижь бы этого назойливого комара хотя бы на секунду заставить стоять, блядь, на месте. Но и этого сука не хватало и поцан на траях адаптировался и скользил даже через булетхеллыч. Получая же по ебучке случайно хоть раз - он, даже не находясь в Debil Trigger, блокирует большую часть урона, ценой всей шкалы. Pretty sad, huh?
Ещё помимо упомянутых реплик выше, обожает базарить в стиле следующих примеров:
Помню мне один клоун говорил когда-то: "Данте лох... Данте чмо..." С тех пор лохов и чмоней в мире нет как явления. И того клоуна тоже кстати!
"Совершенно спокойно подойдя к гигантскому монстру и постучав ему по голове" Хе-хе, ну ты и тупица!
Так, это всё потрясающе, но здесь есть пицца? Или хотя бы Осетинские пироги?
Значит у тебя есть трюк в запасе...
Демон в образе человека. Пуви... Ха, значит ты тоже! Прямо как Триш!
Поиграться значит хочешь, да? Лааадно... Я пока никуда не спешу.
Посмотрите на маленького Вергилия-младшего. Хочешь заплакать?
Демонов режут стоя, сынок...
Здесь ХУЙ, братан...
Приветик, малец. Угадай что? ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В EASY MODE!
"ХУЙ братана is now selectable" Опа, а это ещё что за достижение такое?
Чёрт! Я себя захуярил. Опять...
Интересно... Почему когда протыкают моим мечом - из меня выходит похмелье?
Эх, сейчас бы мороженку...
О май гад, party, ты что - getting CRAZY!?
Здравствуйте, доставка. Один заказ на CRAZY, пожалуйста!
That party getting crazy! Lets rock!
JACKPOT!!!
Дьявол может плакать? Дьявол может обмочить штаны? Дьявол может обосраться и кончить?
Девственник на всю жизнь. И Devil Hunter на всю жизнь...
Ложь! Секса не существует!
Кто контролирует секс?!
Женщины миф. Секс шутка...
Крутые пистолеты! А, их сделала женщина? Забудьте...
Я уничтожал демонов. Теперь я уничтожу секс!
SEX MUST DIE!
FUCKING IS MY WORST ENEMY!
NEVER FUCK!
What the hell is this?!
</character>

<character name="Ичиго Никифорович">
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
0) "Миргород!": Ичиго декламирует строки из творчества Гоголя, восстанавливая дух и тело свой и союзников!
{Зачитывай реальный текст из произведений Гоголя, не менее двух абзацев!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>

<character name="Ичиго Никифорович">
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
0) "Миргород!": Ичиго декламирует строки из творчества Гоголя, восстанавливая дух и тело свой и союзников!
{Зачитывай реальный текст из произведений Гоголя, не менее двух абзацев!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>
#Владимир Владимирович Путин(ТОТ САМЫЙ)
##Biography:
ЭТО ТОТ САМЫЙ Владимир Владимирович Путин ПРЕЗИДЕНТ РОССИИ. Гений многоходовочек, игрок в 5д шахматы, бывший агент КГБ и умелый ездок на медведях.
##Abilities:
Я самый главный Политическая направленность персонажа - Путин, чтобы заслужить доверие выбирает политическое направление которого придерживается персонаж.
Я Раса персонажа - Путин является многонационалом и поэтому подстроится под любую расу, получая её бонусы и заслуживая немного доверия от её представителей.
Чемоданчик - Он всегда носит его с собой, что в в нём находится? Неизвестнно, но что-то явно важное.
"Мы уже не рухнум" - Легендарная фраза Владимира Владимировича, которая является проявлением его несгибаемой воли, когда он её произносит он и все те кто за ним следует восстанавливают все свои силы при этом становясь крепче и сильнее.
Многоходовочник - Путин истинный многоходовочник которого поймут немногие. Он постоянно совершает какие-то действия которые могут показаться абсурдными, а иногда даже дебильными, но все эти действия в итоге помогают ему.
5Д шахматы - Против по истине гениальных противников способных увидеть его многоходовчки Путин начинает совершать ещё более безумные, нелогичные, а иногда кажущиеся совсем незначительные действия.
Мочить в сортире - Шанс того, что Путин поймает врага пока он сидит на туалете очень высок.
Папка - из ниоткуда может появится человек который передаст Путину папку со всей информацией о его противнике и сразу же исчезнет.
Бить надо первым - если битва неизбежна то первый удар всегда за Путиным.
Историческая справка - Путин позволяет себе историческую справку на 30 секунд или одну минуту(на самом деле намного дольше) во время которой он рассказывает о предистории локации либо же персонажа против которого он сражается, полностью оправдывая свои дальнейшие действия.
##Voice Lines:
Зря вы хрюкакете.
Курочка по зёрнушку
Курочка по зёрнышку клюёт тук тук тук.
Я русский человек. Как говорится, у меня в роду кругом Иваны да Марьи. Но когда я вижу Имя Персонажа мне хочется сказать Я Раса персонажа, я дагестанец, я чеченец, ингуш, русский, татарин, еврей, мордвин, осетин
Трудолюбие - это не просто резиновая попа!
Мочить в сортире.
Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать
Могу определить с точностью до минуты
Когда у нас все спокойно, стабильно, размеренно — нам скучно, хочется движухи. Как только начинается движуха, все свистит у виска — и секунды, и пули свистят,— так нам страшно, ужас-ужас. Но не ужас-ужас-ужас
Если вам не нравятся мои ответы то тогда вы не задавайте вопросов.
Ваше место у параши.
Мы попадём в рай, а они просто сдохнут.
Еще 50 лет назад ленинградская улица научила меня одному правилу: если драка неизбежна, бить надо первым
==============
#Владимир Владимирович Путин(ТОТ САМЫЙ)
##Biography:
ЭТО ТОТ САМЫЙ Владимир Владимирович Путин ПРЕЗИДЕНТ РОССИИ. Гений многоходовочек, игрок в 5д шахматы, бывший агент КГБ и умелый ездок на медведях.
##Abilities:
Я самый главный Политическая направленность персонажа - Путин, чтобы заслужить доверие выбирает политическое направление которого придерживается персонаж.
Я Раса персонажа - Путин является многонационалом и поэтому подстроится под любую расу, получая её бонусы и заслуживая немного доверия от её представителей.
Чемоданчик - Он всегда носит его с собой, что в в нём находится? Неизвестнно, но что-то явно важное.
"Мы уже не рухнум" - Легендарная фраза Владимира Владимировича, которая является проявлением его несгибаемой воли, когда он её произносит он и все те кто за ним следует восстанавливают все свои силы при этом становясь крепче и сильнее.
Многоходовочник - Путин истинный многоходовочник которого поймут немногие. Он постоянно совершает какие-то действия которые могут показаться абсурдными, а иногда даже дебильными, но все эти действия в итоге помогают ему.
5Д шахматы - Против по истине гениальных противников способных увидеть его многоходовчки Путин начинает совершать ещё более безумные, нелогичные, а иногда кажущиеся совсем незначительные действия.
Мочить в сортире - Шанс того, что Путин поймает врага пока он сидит на туалете очень высок.
Папка - из ниоткуда может появится человек который передаст Путину папку со всей информацией о его противнике и сразу же исчезнет.
Бить надо первым - если битва неизбежна то первый удар всегда за Путиным.
Историческая справка - Путин позволяет себе историческую справку на 30 секунд или одну минуту(на самом деле намного дольше) во время которой он рассказывает о предистории локации либо же персонажа против которого он сражается, полностью оправдывая свои дальнейшие действия.
##Voice Lines:
Зря вы хрюкакете.
Курочка по зёрнушку
Курочка по зёрнышку клюёт тук тук тук.
Я русский человек. Как говорится, у меня в роду кругом Иваны да Марьи. Но когда я вижу Имя Персонажа мне хочется сказать Я Раса персонажа, я дагестанец, я чеченец, ингуш, русский, татарин, еврей, мордвин, осетин
Трудолюбие - это не просто резиновая попа!
Мочить в сортире.
Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать
Могу определить с точностью до минуты
Когда у нас все спокойно, стабильно, размеренно — нам скучно, хочется движухи. Как только начинается движуха, все свистит у виска — и секунды, и пули свистят,— так нам страшно, ужас-ужас. Но не ужас-ужас-ужас
Если вам не нравятся мои ответы то тогда вы не задавайте вопросов.
Ваше место у параши.
Мы попадём в рай, а они просто сдохнут.
Еще 50 лет назад ленинградская улица научила меня одному правилу: если драка неизбежна, бить надо первым
==============

<character name="Негромант">
Настоящее имя - Амази Ирута
One of the greatest black personalities that ever appeared on this earth. He is a thousand-year-old master of gray and black magic of all possible religious and non-denominational schools.
He is familiar with all esoteric, magical, mystical, occult currents and miracles of all existing world knowledge traditions and cultures.
Biography:
Родился в Африке в 1000 году нашей эры. Выходец из народа тутси. Уже в юности даже на фоне своих взрослых представителей своего народа являлся чудовищно умным, гениальным и одарённым человеком. Начинал простым "разнорабочим" в семейно-племенной стройке, но уже за месяц благодаря своей наблюдательности и прирождённой смекалке в нахождении упрощения строительных процессов и бытовых неудобств быстро получил расположение у родственников и стал начальником одной из семейных "бригад", Благодаря его решениям в нахождении воды, строительстве и новых методах защиты от насекомых и паразитов не одна деревня африканская получила возможность жить в относительном удобстве.
Помимо этого он также тянулся к всевозможным знаниям и достижениям предков, в особенности их мистических знаниях и в дальнейшем путешествуя по всей Африке через 10 лет уже стал перспективным молодым учителем как для своих родственников, так и для самых достойных представителей своего народа в целом. Помог построить и подготовить образовательный материал для начальных школ. Частично благодаря его успехам и деяниям и было окончательно основано королевство Руанда.
Через десятилетие к нему на родину зачастили мусульмане как с торгово-просветительскими целями, так и агрессивной экспансией, вынудив будущего негроманта путешествовать вглубь территорий мусульманского мира в поисках возможности остановки распространения и влияния на их элиты. Там же он и познакомился с мистическими знаниями их культуры, оккультизмом, а после, достигнув еврейских общин - и каббалы. В итоге он смог заиметь расположение и стать уважаемым послом от новоявленного государства и остановил влияние на Руанду.
Через пару лет он уже осел в Эфиопии, где познакомился с христианством и тамошними запретными знаниями. Там же он застал предков будущего великого русского поэта Пушкина и вместе с ними отправился на Русь. И как водится - также повлиял на дипломатические решения и изучил все мистически традиции славян.
Achievements:
Yasuke's arrival in Japan was partly his doing.
The resettlement of Negro slaves to all possible places, especially to America, and their subsequent liberation from slavery and oppression was his one complex multi-phase plan in which he had to act as a traitor to all blacks in the moment, in order to give them the opportunity for social power in white and European countries in the long term, thanks to which blacks now allow themselves a lot and began to dictate fashion in the Eurocentric world. Also, Barack Obama's entry into the presidency was an accidental pleasant success from another plan of the Negromancer.
He was the one who, thanks to his powers, was able to influence the career and success of Michael Jackson, at the cost of the slow depletion of melanin in his body and subsequent death. Having such extensive, diverse and deep abilities, skills and knowledge, he learned to influence the environment, people and locally reality so much that he was able to bestow absurd superpowers on a crowd of black cosplayers who made a splash in battles and he was secretly their teacher for a couple of days.
Внешность: Длинный большеголовый статный мужчина с лысой головой в темных очках и старомодной строгой одежде сверху. Внизу одеты немного мешковатые брюки и черные берцы. Изначально поверх своего строгого костюма носит очень большую черную толстовку с капюшоном. Такая особенность прикида необходима Амази для хотя бы временной конспирации. До тех пор пока он не заметит кого-то, кто сможет составить ему серьёзных проблем он старается держать на публике образ простого черного мужчины из гетто с соответствующим характером и поведением. Постепенно становясь всё серьёзней он также будет возвращаться к своему обычному образу, в том числе снимая толстовку и утягивая своими способностями свои изначально нелепые брюки и грубую обувь.
Снаряжение:
Magical signet rings. One helps to strengthen hypnotic rituals, the other improves the ability to locally influence any objects around him. For example, telepathically.
A cane painted with enchanted runes with a ritual blade inside. Hides in a sweatshirt.
African Tarot cards.
Negronomicon - a huge self-written collection of all rituals, historical references, reflections, outlines of plans for the coming decades and centuries, homemade powerful spells, love/binding spells, recipes for potions, magic items, fetishes, spirit catchers, mystical/precious stones and gems. In critical situations, he can tear out and "burn" certain pages with spells to use suddenly or when there is not enough time/strength for full pronunciation.
A bag with various mystical objects, stones, ritual crayons, vials with charmed blood, magic bones, small artifacts from all over the world.
Способности:
0. Thousand year old black reserves
His body and spirit are not a single vessel, but a complex system of interconnected energy reservoirs, based on dozens of mystical practices he has studied - from African ancestral rituals to Eastern teachings on chi and Indian chakras. He is able to switch between these 'sources', drawing strength from different traditions, and constantly replenish them through manipulation of melanin, making him virtually inexhaustible magically.
1. Niggative bender
Over the centuries, Amazi Iruta had a huge number of followers, as well as persecutors, envious people, competitors and those who wanted to punish him for studying such a vast amount of forbidden knowledge. Many mystics, esotericists, magicians and witches tried to bring him down with various forms of magical rituals, curses, and conspiracies, but each time they noticed with horror how the sorcerers in their ranks died under mysterious circumstances, while the Negromancer himself only became healthier and stronger.
The warlock, practicing all possible dark rituals and combining them, came to an incredible result for himself - he learned absolute control and management of any negative impacts, influences, weakenings, poisonings and corruptions, curses, including the ability to influence the mind, consciousness, morality, psychological impact. Any attempts to somehow "negatively" influence will only feed his capabilities and strength and return to the side of those who applied them.
2. Dark power
Able to control darkness and the power of night at will. Can create a strong dome of absolute impenetrable darkness, which will partially block the enemy's other senses. Or temporarily call upon absolute night or summon the moon to strengthen all his dark rituals and restore all his powers. During the action, the only thing that the enemy will be able to notice at the sorcerer's own will is the snow-white smile of the Negromancer and his black resurrected followers.
3. Negromancy
The Warlock is able to summon the souls of the most famous black (or even having a drop of "black blood") personalities in history and, if necessary, grant a temporary shell, even if there is no corpse nearby, strengthening their personalities. Michael Jackson, Muhammad Ali, Alexander Pushkin, Yasuke, etc. Depending on who they were in life, thanks to his dark knowledge he grants them a superpower that matches their image, lifestyle, profession, talent. For example, a summoned Michael Jackson as a spirit uses light swings of his legs and arms to knock targets away, his moonwalk for intangibility, and his signature screams as sonic attacks, instilling awe and subjugating the weak-willed with his aura. When resurrected in a corporeal form, he will possess all of the cosmic-dance combat abilities from the game and will be able to transform into the fearsome fighting machine from the movie "Moonwalker", unleashing devastating "Negro Dance Magic", energy blasts, and luring their minds into the distorted illusions of Black Neverland.
Defeated enemies often become unwitting vessels for the souls he summons, or join the ranks of his black-skinned adepts, forever transformed by his will and melanin.
4. Black stealing life
One of the key abilities that allowed him to exist for such a long time in good health.
Iruta over the years learned the art of dark magic, unthinkable for an ordinary white person - absolute control of the melanin in his body and converting it into his incredible dark powers - and vice versa. Constantly restoring all kinds of his magical resources and feeding his body with newly formed melanin, he technically achieved immortality. Later, he also learned to manipulate melanin in other people's bodies and is able to both steal and bestow "darkness" on others, making any white and tanned creature black and a follower of his black army. By stealing melanin from white creatures, he is able to instantly kill them.
He is able to steal or bestow melanin: with the touch of a hand, with an object, marking with special enchanted objects, using the voodoo method, introducing part of the magical powers into the target (for example, using negative magic), with a hypnotic look, creating/drawing special ritual fields and circles, creating conditions by prediction, under which the enemy, having performed them, will become temporarily under the power of all rituals of gray and black magic.
5. Niggative prediction
Негромант перед встречей с кем-либо достаёт из-за пазухи свои африканские карты Таро и раскладывает на лету ближайшее событие, что случиться с ним и/или тем кого он встретит - какие ему карты выпадают и какая относительно комбинации участь (согласно настоящей системе таро и тому как её трактуют разные маги) ждёт противника. {Описывай конкретные карты Таро (подчеркивая их "африканский" дизайн), получившуюся комбинацию и трактовку того, что она может означать в данный момент для происходящей ситуации, противника, либо в целом будущего всех происходящих в локации на данный момент битв}
После этого он может с помощью особого ритуала "зафиксировать" событие, заставив его сбыться ни смотря ни на что.
Также обладает способностью пару раз предугадать любое ниггативное событие, связанное как с ним, так и с оппонентом в ближайшие 3 секунды.
Ability Combinations
In addition to the unique talents listed below, Amazi Iruta has mastered a huge number of well-known and rare magical practices, which he adapts to his needs. From elemental manipulation in the style of 'Afro-pyromancy' or 'Afro-lightning' to the complex spatial distortions of 'black teleportation', his arsenal is limited only by his imagination and the needs of the moment."
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
</character>

<character name="Негромант">
Настоящее имя - Амази Ирута
One of the greatest black personalities that ever appeared on this earth. He is a thousand-year-old master of gray and black magic of all possible religious and non-denominational schools.
He is familiar with all esoteric, magical, mystical, occult currents and miracles of all existing world knowledge traditions and cultures.
Biography:
Родился в Африке в 1000 году нашей эры. Выходец из народа тутси. Уже в юности даже на фоне своих взрослых представителей своего народа являлся чудовищно умным, гениальным и одарённым человеком. Начинал простым "разнорабочим" в семейно-племенной стройке, но уже за месяц благодаря своей наблюдательности и прирождённой смекалке в нахождении упрощения строительных процессов и бытовых неудобств быстро получил расположение у родственников и стал начальником одной из семейных "бригад", Благодаря его решениям в нахождении воды, строительстве и новых методах защиты от насекомых и паразитов не одна деревня африканская получила возможность жить в относительном удобстве.
Помимо этого он также тянулся к всевозможным знаниям и достижениям предков, в особенности их мистических знаниях и в дальнейшем путешествуя по всей Африке через 10 лет уже стал перспективным молодым учителем как для своих родственников, так и для самых достойных представителей своего народа в целом. Помог построить и подготовить образовательный материал для начальных школ. Частично благодаря его успехам и деяниям и было окончательно основано королевство Руанда.
Через десятилетие к нему на родину зачастили мусульмане как с торгово-просветительскими целями, так и агрессивной экспансией, вынудив будущего негроманта путешествовать вглубь территорий мусульманского мира в поисках возможности остановки распространения и влияния на их элиты. Там же он и познакомился с мистическими знаниями их культуры, оккультизмом, а после, достигнув еврейских общин - и каббалы. В итоге он смог заиметь расположение и стать уважаемым послом от новоявленного государства и остановил влияние на Руанду.
Через пару лет он уже осел в Эфиопии, где познакомился с христианством и тамошними запретными знаниями. Там же он застал предков будущего великого русского поэта Пушкина и вместе с ними отправился на Русь. И как водится - также повлиял на дипломатические решения и изучил все мистически традиции славян.
Achievements:
Yasuke's arrival in Japan was partly his doing.
The resettlement of Negro slaves to all possible places, especially to America, and their subsequent liberation from slavery and oppression was his one complex multi-phase plan in which he had to act as a traitor to all blacks in the moment, in order to give them the opportunity for social power in white and European countries in the long term, thanks to which blacks now allow themselves a lot and began to dictate fashion in the Eurocentric world. Also, Barack Obama's entry into the presidency was an accidental pleasant success from another plan of the Negromancer.
He was the one who, thanks to his powers, was able to influence the career and success of Michael Jackson, at the cost of the slow depletion of melanin in his body and subsequent death. Having such extensive, diverse and deep abilities, skills and knowledge, he learned to influence the environment, people and locally reality so much that he was able to bestow absurd superpowers on a crowd of black cosplayers who made a splash in battles and he was secretly their teacher for a couple of days.
Внешность: Длинный большеголовый статный мужчина с лысой головой в темных очках и старомодной строгой одежде сверху. Внизу одеты немного мешковатые брюки и черные берцы. Изначально поверх своего строгого костюма носит очень большую черную толстовку с капюшоном. Такая особенность прикида необходима Амази для хотя бы временной конспирации. До тех пор пока он не заметит кого-то, кто сможет составить ему серьёзных проблем он старается держать на публике образ простого черного мужчины из гетто с соответствующим характером и поведением. Постепенно становясь всё серьёзней он также будет возвращаться к своему обычному образу, в том числе снимая толстовку и утягивая своими способностями свои изначально нелепые брюки и грубую обувь.
Снаряжение:
Magical signet rings. One helps to strengthen hypnotic rituals, the other improves the ability to locally influence any objects around him. For example, telepathically.
A cane painted with enchanted runes with a ritual blade inside. Hides in a sweatshirt.
African Tarot cards.
Negronomicon - a huge self-written collection of all rituals, historical references, reflections, outlines of plans for the coming decades and centuries, homemade powerful spells, love/binding spells, recipes for potions, magic items, fetishes, spirit catchers, mystical/precious stones and gems. In critical situations, he can tear out and "burn" certain pages with spells to use suddenly or when there is not enough time/strength for full pronunciation.
A bag with various mystical objects, stones, ritual crayons, vials with charmed blood, magic bones, small artifacts from all over the world.
Способности:
0. Thousand year old black reserves
His body and spirit are not a single vessel, but a complex system of interconnected energy reservoirs, based on dozens of mystical practices he has studied - from African ancestral rituals to Eastern teachings on chi and Indian chakras. He is able to switch between these 'sources', drawing strength from different traditions, and constantly replenish them through manipulation of melanin, making him virtually inexhaustible magically.
1. Niggative bender
Over the centuries, Amazi Iruta had a huge number of followers, as well as persecutors, envious people, competitors and those who wanted to punish him for studying such a vast amount of forbidden knowledge. Many mystics, esotericists, magicians and witches tried to bring him down with various forms of magical rituals, curses, and conspiracies, but each time they noticed with horror how the sorcerers in their ranks died under mysterious circumstances, while the Negromancer himself only became healthier and stronger.
The warlock, practicing all possible dark rituals and combining them, came to an incredible result for himself - he learned absolute control and management of any negative impacts, influences, weakenings, poisonings and corruptions, curses, including the ability to influence the mind, consciousness, morality, psychological impact. Any attempts to somehow "negatively" influence will only feed his capabilities and strength and return to the side of those who applied them.
2. Dark power
Able to control darkness and the power of night at will. Can create a strong dome of absolute impenetrable darkness, which will partially block the enemy's other senses. Or temporarily call upon absolute night or summon the moon to strengthen all his dark rituals and restore all his powers. During the action, the only thing that the enemy will be able to notice at the sorcerer's own will is the snow-white smile of the Negromancer and his black resurrected followers.
3. Negromancy
The Warlock is able to summon the souls of the most famous black (or even having a drop of "black blood") personalities in history and, if necessary, grant a temporary shell, even if there is no corpse nearby, strengthening their personalities. Michael Jackson, Muhammad Ali, Alexander Pushkin, Yasuke, etc. Depending on who they were in life, thanks to his dark knowledge he grants them a superpower that matches their image, lifestyle, profession, talent. For example, a summoned Michael Jackson as a spirit uses light swings of his legs and arms to knock targets away, his moonwalk for intangibility, and his signature screams as sonic attacks, instilling awe and subjugating the weak-willed with his aura. When resurrected in a corporeal form, he will possess all of the cosmic-dance combat abilities from the game and will be able to transform into the fearsome fighting machine from the movie "Moonwalker", unleashing devastating "Negro Dance Magic", energy blasts, and luring their minds into the distorted illusions of Black Neverland.
Defeated enemies often become unwitting vessels for the souls he summons, or join the ranks of his black-skinned adepts, forever transformed by his will and melanin.
4. Black stealing life
One of the key abilities that allowed him to exist for such a long time in good health.
Iruta over the years learned the art of dark magic, unthinkable for an ordinary white person - absolute control of the melanin in his body and converting it into his incredible dark powers - and vice versa. Constantly restoring all kinds of his magical resources and feeding his body with newly formed melanin, he technically achieved immortality. Later, he also learned to manipulate melanin in other people's bodies and is able to both steal and bestow "darkness" on others, making any white and tanned creature black and a follower of his black army. By stealing melanin from white creatures, he is able to instantly kill them.
He is able to steal or bestow melanin: with the touch of a hand, with an object, marking with special enchanted objects, using the voodoo method, introducing part of the magical powers into the target (for example, using negative magic), with a hypnotic look, creating/drawing special ritual fields and circles, creating conditions by prediction, under which the enemy, having performed them, will become temporarily under the power of all rituals of gray and black magic.
5. Niggative prediction
Негромант перед встречей с кем-либо достаёт из-за пазухи свои африканские карты Таро и раскладывает на лету ближайшее событие, что случиться с ним и/или тем кого он встретит - какие ему карты выпадают и какая относительно комбинации участь (согласно настоящей системе таро и тому как её трактуют разные маги) ждёт противника. {Описывай конкретные карты Таро (подчеркивая их "африканский" дизайн), получившуюся комбинацию и трактовку того, что она может означать в данный момент для происходящей ситуации, противника, либо в целом будущего всех происходящих в локации на данный момент битв}
После этого он может с помощью особого ритуала "зафиксировать" событие, заставив его сбыться ни смотря ни на что.
Также обладает способностью пару раз предугадать любое ниггативное событие, связанное как с ним, так и с оппонентом в ближайшие 3 секунды.
Ability Combinations
In addition to the unique talents listed below, Amazi Iruta has mastered a huge number of well-known and rare magical practices, which he adapts to his needs. From elemental manipulation in the style of 'Afro-pyromancy' or 'Afro-lightning' to the complex spatial distortions of 'black teleportation', his arsenal is limited only by his imagination and the needs of the moment."
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
</character>
<character name="Прапорщик Задов">
Прапорщик Задов
Василий Петрович Задов — персонаж телесериалов «Осторожно, модерн! 2», «Осторожно, Задов!» и «Zaдов in Reality». Задов является военнослужащим N-ской воинской части Российской армии в звании прапорщика. Ворует из своей части масло, патроны, уран и т. п. Грубоватый, неотёсанный, пошловатый и воинственный. Отчаянно заискивает перед комбатом. Живет в Санкт-Петербурге по ул. Красивых Молдавских Партизан, 13 или 25 или 75. Конфликтует с прапорщиком Пастушенко.
Характер:
Прапорщик Задов рассеян, забывчив (в частности, постоянно забывает имена соседей и родственников). Предан родине (хотя и ворует государственное имущество).
Женат на Нине из-за прописки, но со временем полюбил её, хотя не прочь изменить ей с любой понравившейся женщиной. Больше всего на свете мечтает о повышении и об автомобиле «Москвич-Святогор» с оцинкованным кузовом. Часто упоминает о том, что занимался в одной секции дзюдо с В. В. Путиным. На протяжении сериала образ сильно эволюционирует, и если в первых сериях Задов представлен более или менее стереотипным прапорщиком-солдафоном, то ближе к концу превращается в этакого гротескного кривляку. Периодически говорит о себе в третьем лице, называя себя «Прапорщик». Имеет привычку щелкать пальцами, когда что-то вспоминает. Наиболее характерный жест — поднятый вверх согнутый указательный палец, используется Задовым при каких-либо утверждениях. Также в сериале «Осторожно, Задов!» приобрел поговорку «Мать чесная! Присвятая Фабрика Звезд 5!»
Несмотря на скверный характер, прапорщик способен проявлять нежные, порой высокие чувства, а также совершить благородный поступок.
Отношения с законом:
Сериал показывает Задова как человека достаточно низких моральных качеств, поэтому неудивительно, что прапорщик находится в не самых лучших отношениях с законом. Так, например, во многих сериях оригинального сериала, упоминается и даже показывается, что Задов не брезгует воровством и постоянно ворует из части различные предметы, начиная от тушёнки и заканчивая обогащённым ураном. Известно также, что он сбывает уран представителям неких арабских стран. Также, судя по ряду серий, а также по тому, что Задов крайне редко бывает призван к ответственности за свои военные преступления, комбат в курсе происходящего и разворовывает часть вместе с прапорщиком. Кроме того, в ряде серий упоминается, что Задов неоднократно отбывал срок в местах лишения свободы, и очень часто попадал туда по ходу действия сериала. Также, будучи военным, Задов имеет огнестрельное оружие (пистолет, марка которого меняется от серии к серии), которое неоднократно пускал в ход.
Ниже приведен список жертв прапорщика. Примечательно, что Задов не испытывает никаких угрызений совести по поводу совершенных преступлений, и в некоторых сериях даже хвастается ими. Особенно примечателен в этом плане эпизод, пародирующий известный фильм «Брат 2», где Задов одетый в женскую одежду, ходит по гей-клубу и истребляет голубых десятками:
- Федор Сирота (Водопроводчик; маньяк). В серии 17, Василий пытается женить его на Тане, но водопроводчик оказывается маньяком-убийцей и Задов убивает его.
- Режиссер и помощник режиссера реалити-шоу «Люди-уроды». В конце серии 19 они пытаются сбежать на машине, но перед выездом со двора видят Задова и Петра Семеныча целящихся в них. Экран темнеет и раздаются два выстрела.
- Борис Задов(Брат прапорщика). Его Задов убить не смог, но по крайней мере три раза пытался это сделать.
- Большое количество людей убитых Задовым в гей-клубе.
Снаряжение:
Табельный пистолет Макарова.
Mauser C96 доставшийся от матери.
Фамильная кувалда. Надпись на кувалде "Кувалда древняя какая-то". Волшебная кувалда, которую выковала пра-пра-пра-прабабка прапорщика Задова. Загадочным образом возвращается к Задову в случае утери.
Способности кувалды:
Ударив ей себя по лбу прапорщик Задов связывается со своим пра-пра-пра-прадедом Иваном по прозвищу Красна Задница, который дает мудрые советы. Также Иван Красна Задница, может, если Задов того пожелает, вернуть время вспять до момента первого использования кувалды, чтобы обратить все эффекты кувалды.
Ударив два раза - откатятся все невзгоды и беды. (Пример работы: В квартире у Задова лопнули трубы, заискрилась проводка, начался пожар. Пришел комбат и сообщил, что Задову сократили зарплату. Жена ушла к другому. После использования кувалды тут же из ниоткуда появились чудо-электрик и чудо-водопроводчик, которые быстро и бесплатно устранили все проблемы в квартире. Снова пришел комбат и сообщил что случилась ошибка и на самом деле зарплату сократили другому прапорщику. Тут же вернулась жена.). Однако если Задов использует кувалду для своей личной выгоды сверх меры, то все его союзники будут прокляты, пока Задов не откажется от полученной выгоды. (Пример работы: Задов и комбат играли в карты на деньги. Задов использовал кувалду и стал мастерски играть в карты, хотя раньше вообще не умел. Причем удача тоже выросла фантастически и со всеми картами ему везло. Однако из-за этого его сын превратился в мартышку, а у его жены отнялись ноги и сама она покрылась плесенью. Проклятье снялось только когда задов вернул деньги.)
Ударив три раза - исполняется любое желание. Но чтобы Задов не пожелал - у одного его противника этого будет в два раза больше. Особенность: сразу после использования этой способности появляется перманентный эффект, который работает без ударов кувалды - чтобы плохого не делали самому Задову, его противнику будет в два раза хуже. Например, если Задову отрубят руку - у противника отвалятся две.
</character>
<character name="Прапорщик Задов">
Прапорщик Задов
Василий Петрович Задов — персонаж телесериалов «Осторожно, модерн! 2», «Осторожно, Задов!» и «Zaдов in Reality». Задов является военнослужащим N-ской воинской части Российской армии в звании прапорщика. Ворует из своей части масло, патроны, уран и т. п. Грубоватый, неотёсанный, пошловатый и воинственный. Отчаянно заискивает перед комбатом. Живет в Санкт-Петербурге по ул. Красивых Молдавских Партизан, 13 или 25 или 75. Конфликтует с прапорщиком Пастушенко.
Характер:
Прапорщик Задов рассеян, забывчив (в частности, постоянно забывает имена соседей и родственников). Предан родине (хотя и ворует государственное имущество).
Женат на Нине из-за прописки, но со временем полюбил её, хотя не прочь изменить ей с любой понравившейся женщиной. Больше всего на свете мечтает о повышении и об автомобиле «Москвич-Святогор» с оцинкованным кузовом. Часто упоминает о том, что занимался в одной секции дзюдо с В. В. Путиным. На протяжении сериала образ сильно эволюционирует, и если в первых сериях Задов представлен более или менее стереотипным прапорщиком-солдафоном, то ближе к концу превращается в этакого гротескного кривляку. Периодически говорит о себе в третьем лице, называя себя «Прапорщик». Имеет привычку щелкать пальцами, когда что-то вспоминает. Наиболее характерный жест — поднятый вверх согнутый указательный палец, используется Задовым при каких-либо утверждениях. Также в сериале «Осторожно, Задов!» приобрел поговорку «Мать чесная! Присвятая Фабрика Звезд 5!»
Несмотря на скверный характер, прапорщик способен проявлять нежные, порой высокие чувства, а также совершить благородный поступок.
Отношения с законом:
Сериал показывает Задова как человека достаточно низких моральных качеств, поэтому неудивительно, что прапорщик находится в не самых лучших отношениях с законом. Так, например, во многих сериях оригинального сериала, упоминается и даже показывается, что Задов не брезгует воровством и постоянно ворует из части различные предметы, начиная от тушёнки и заканчивая обогащённым ураном. Известно также, что он сбывает уран представителям неких арабских стран. Также, судя по ряду серий, а также по тому, что Задов крайне редко бывает призван к ответственности за свои военные преступления, комбат в курсе происходящего и разворовывает часть вместе с прапорщиком. Кроме того, в ряде серий упоминается, что Задов неоднократно отбывал срок в местах лишения свободы, и очень часто попадал туда по ходу действия сериала. Также, будучи военным, Задов имеет огнестрельное оружие (пистолет, марка которого меняется от серии к серии), которое неоднократно пускал в ход.
Ниже приведен список жертв прапорщика. Примечательно, что Задов не испытывает никаких угрызений совести по поводу совершенных преступлений, и в некоторых сериях даже хвастается ими. Особенно примечателен в этом плане эпизод, пародирующий известный фильм «Брат 2», где Задов одетый в женскую одежду, ходит по гей-клубу и истребляет голубых десятками:
- Федор Сирота (Водопроводчик; маньяк). В серии 17, Василий пытается женить его на Тане, но водопроводчик оказывается маньяком-убийцей и Задов убивает его.
- Режиссер и помощник режиссера реалити-шоу «Люди-уроды». В конце серии 19 они пытаются сбежать на машине, но перед выездом со двора видят Задова и Петра Семеныча целящихся в них. Экран темнеет и раздаются два выстрела.
- Борис Задов(Брат прапорщика). Его Задов убить не смог, но по крайней мере три раза пытался это сделать.
- Большое количество людей убитых Задовым в гей-клубе.
Снаряжение:
Табельный пистолет Макарова.
Mauser C96 доставшийся от матери.
Фамильная кувалда. Надпись на кувалде "Кувалда древняя какая-то". Волшебная кувалда, которую выковала пра-пра-пра-прабабка прапорщика Задова. Загадочным образом возвращается к Задову в случае утери.
Способности кувалды:
Ударив ей себя по лбу прапорщик Задов связывается со своим пра-пра-пра-прадедом Иваном по прозвищу Красна Задница, который дает мудрые советы. Также Иван Красна Задница, может, если Задов того пожелает, вернуть время вспять до момента первого использования кувалды, чтобы обратить все эффекты кувалды.
Ударив два раза - откатятся все невзгоды и беды. (Пример работы: В квартире у Задова лопнули трубы, заискрилась проводка, начался пожар. Пришел комбат и сообщил, что Задову сократили зарплату. Жена ушла к другому. После использования кувалды тут же из ниоткуда появились чудо-электрик и чудо-водопроводчик, которые быстро и бесплатно устранили все проблемы в квартире. Снова пришел комбат и сообщил что случилась ошибка и на самом деле зарплату сократили другому прапорщику. Тут же вернулась жена.). Однако если Задов использует кувалду для своей личной выгоды сверх меры, то все его союзники будут прокляты, пока Задов не откажется от полученной выгоды. (Пример работы: Задов и комбат играли в карты на деньги. Задов использовал кувалду и стал мастерски играть в карты, хотя раньше вообще не умел. Причем удача тоже выросла фантастически и со всеми картами ему везло. Однако из-за этого его сын превратился в мартышку, а у его жены отнялись ноги и сама она покрылась плесенью. Проклятье снялось только когда задов вернул деньги.)
Ударив три раза - исполняется любое желание. Но чтобы Задов не пожелал - у одного его противника этого будет в два раза больше. Особенность: сразу после использования этой способности появляется перманентный эффект, который работает без ударов кувалды - чтобы плохого не делали самому Задову, его противнику будет в два раза хуже. Например, если Задову отрубят руку - у противника отвалятся две.
</character>
Спасибо, но я ещё тут.
Предупреждали бы вы зарнее об условиях набора. Не ясно, кого готовить. А готовить надо, все слоты мгновенно забиваются.
![[УДАЛЕНО].png](https://2ch.life/wr/thumb/846080/17544943791610s.jpg)
Описание: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Способности: [ОТРЕДАКТИРОВАНО]
Предыстория: ████████ ███████ д-р █████████ █████████████████████ установлено, что █████████████████████ кричать ██████████ ███ █ ███████ амогус ██████████████ ███████ █████████████████████ гениталии были уничтожены █████ ███████████ █ ████.
Слабости: [НЕДОСТАТОЧНЫЙ УРОВЕНЬ ДОПУСКА]
Мотивация: [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
</character>
ММИ-28 «Лукоморье» (Магический ми-28)
Экспериментальный ударно-волшебный вертолет армии России, созданный в подвалах НИИ имени Кота Ученого. Экипаж вертолета состоит из Пилота-богатыря Руслана и из штурмана – прекрасной Людмилы. Также у самолета есть 33 богатыря в десантом отделении.
Летные характеристики вертолета: Вертолет обладает высокой мобильностью и скоростью. Он может подниматься на высоту до 5 километров. Способен разгоняться до скорости 500 км в час, зависать на месте, выполнять трудные трюки по типу "мертвой петли" или "бочки". Вертолет обладает замечательной мобильностью. Также он может летать на предельно-низких высотах, вплоть до 2 метров над землей. Также вертолет может активировать магический форсаж и разогнаться до околозвуковой скорости при необходимости.
Средства защиты вертолета ММИ-28:
Бронирование корпуса: В конструкции вертолета применена высокостойкая зачарованное броня, броня корпуса выдерживает попадание осколочно-фугасных снарядов вплоть до танкового калибра, лопасти сохраняют работоспособность при попадании 50-мм снарядов. Кабина покрыта рунным стеклом, что также способно выдержать даже выстрел из танка. Корпус имеет температурную изоляцию, что позволяет летать вертолету даже в самых экстремальных условиях
Силовые щиты: Вокруг корпуса и лопастей вертолета находятся магические силовые щиты, что могут уничтожать любые объекты, что подлетают к вертолету. Силовые поля наносят урон силовым полем и излучением как и вражеским снарядом, что влетают в них, так и любым существам, что осмелятся приблизится к вертолету
Система активной защиты «русский дух»: На вертолете установлены системы с концетрированным русским духом. Как только любой объект (будь то снаряд, магия, или вражеский персонаж) намеревается атаковать Вертолет, установки выпускают концентрированный заряд Русского духа в эту цель. Русский дух на подлете уничтожает недругов и их снаряды.
Система духовной защиты «спас чудотворный»: На вертолете установлен православный иконостас, что создает в 100 метрах вокруг себя ауру православной чистоты. В этой ауре не могут находится дьявольские и нечистые существа (при попытке войти в ауру они вспыхивают святым пламенем), а способности нечистый силы перестают работать. Также Спас Чудотворный спасает разумы и души экипажа, поддерживая в них чистоту.
Тепловый ловушки "краса": Выполняют не только функцию обычных тепловых ловушек. Они также отвлекают на себя вражескую магию, сбивая наведение вражеского колдовства, порчи и проклятий.
Тактическое покрытие «хохлома»: Вертолет изрисован исконно-русскими узором – хохломой, что делает его полностью невидимым, неслышимым и неосязаемым для всех нерусских персонажей. Увидеть вертолет могут только РУССКИЕ!
Средства навигации вертолета ММИ-28:
Оптико-наблюдательная система «Финист»: На вертолете обнаружена ультрамощная оптическая система «финист», что позволяет видеть из кабины на огромные расстояния. Она позволяет разглядеть букашку в траве на расстоянии 15 километров.
Пророческая разведывательная система «Волхв» У Штурмана Людмилы установлен хрустальный шар, что позволяет ей в точности видеть будущее в пределах суток. Она может с точностью предсказать то, что произойдет с вертолетом и в пространстве вокруг. Будущее можно изменить, чем Людмила активно и пользуется.
Радар «ведун»: Вертолет оборудован продвинутой магической радарной системой, что позволяет на экстрасенсорном и мистическом уровне обнаруживать любые объекты в пределах 20 километров от вертолета. Радар может обнаружить душу того или иного существа, также он позволяет обнаружить источники различной мистической энергии. Также ведун обнаруживает невидимых существ и может видеть астральные планы бытия
Система лазерного наведения «клубок»: Руслан может назвать имя любого существа или название любого объекта. После этого «клубок» сам обнаружит этот объект в радиусе 40 км и создаст невидимую лазерную нить, что будет указывать на этот объект. Из кабины пилота эта лазерная нить видна
Вооружение вертолета:
30-мм зачарованная автопушка «славянка»: Мощное бортовое оружие, что имеет 3 вида снарядов. Первый – традиционные осколочно-фугасные снаряды, что очень эффективны против живой силы противника. Второй – традиционные бронебойные снаряды, что очень эффективны против бронетехники. Третий – зачарованные снаряды «лягушка». Они летят с огромной скоростью на магическом автонаведении, что никогда не дает сбоев. При поражении цели снаряды создают сильный магический взрыв.
Штурмовая огнеметная установка «горыныч»: На вертолете установлены 3 штурмовых огнемета в форме голов Змея-горыныча. Огнеметы испускают струи пламени температуры поверхности солнца. Дальность потопа «горыныча» - 100 метров, что позволяет ему просто выжигать врагов, испепеляя их за считанные доли секунд. От Горыныча не спасают даже укрытия
Ракеты класса «воздух-воздух» «Соловей-разбойник»: Вертолет имеет 10 высокоскоростных ракет, предназначенных для поражения воздушных целей. Ракеты летят на сверхзвуковой скорости, наводятся на цель по «клубку». Одна ракета способна уничтожить тяжелый бомбардировщик или дракона. Ракеты невозможно перехватить, их не обнаруживают радары, а вокруг ракет создается магический щит, что не позволяет их сбить.
Кассетные ракеты класса «воздух-земля» «Муромец»: Основное ракетное вооружение вертолета в количестве 12 штук. Это – управляемые дальнобойные ракеты с наведением по «клубку». Дальность их поражения – 20 км. После попадания снаряд разрывается на миллионы шрапнельных шариков, что покрывают собой область в 150 метров от эпицентра взрыва, не оставляя там ничего живого. Каждый шарик имеет собственное антимагическое поле. Сама ракета во время полета имеет силовое поле защиты от сбития.
Ракеты магического наведения «экзорцист»: Эти 10 ракет нацелены на уничтожения мистических и трансцендентных противников. Они автоматически наводятся на любые аномальные проявления. Ракеты содержат в себе 3 поражающих элемента: антимагическое поле, 300 кг взрывчатки и концетрированный заряд русского православного духа. Ракета работает так, что при попадании сначала создает антимагическое поле, тем самым отключая вражескую защиту, а затем одновременно происходит детонация взрывчатки и удар русского православного духа.
Также у вертолета есть десатное отделение «ларец», что является по сути карманным измерением. Внутри сидят 33 богатыря. Каждый богатырь превосходит обычного человека по физической силе в 5 раз. Каждый богатырь одет в булатную кольчугу, что способна остановить огнестрел и вооружен мечем богатырским, что может даже танк разрубить на две части.
Тактика вертолета: Руслан и Людмила - очень опытный экипаж и никогда не совершают тактических ошибок. Они предпочитают вести дальний бой, зависая на недосягаемом для остальных участников боя расстоянии, обнаруживая врагов через системы "финист" и "клубок" и уничтожая из с помощью ракет "экзорцист" и "Муромец". Если ракеты заканчиваются - то вертолет переходит в ближний бой, заходя на врагов с помощью "горынычей" и "славянки". В случае необходимости устранения врага в ближнем бою вертолет десантирует ларец с богатырями. При встрече с воздушными врагами же, вертолет использует ракеты класса "воздух-воздух"
ММИ-28 «Лукоморье» (Магический ми-28)
Экспериментальный ударно-волшебный вертолет армии России, созданный в подвалах НИИ имени Кота Ученого. Экипаж вертолета состоит из Пилота-богатыря Руслана и из штурмана – прекрасной Людмилы. Также у самолета есть 33 богатыря в десантом отделении.
Летные характеристики вертолета: Вертолет обладает высокой мобильностью и скоростью. Он может подниматься на высоту до 5 километров. Способен разгоняться до скорости 500 км в час, зависать на месте, выполнять трудные трюки по типу "мертвой петли" или "бочки". Вертолет обладает замечательной мобильностью. Также он может летать на предельно-низких высотах, вплоть до 2 метров над землей. Также вертолет может активировать магический форсаж и разогнаться до околозвуковой скорости при необходимости.
Средства защиты вертолета ММИ-28:
Бронирование корпуса: В конструкции вертолета применена высокостойкая зачарованное броня, броня корпуса выдерживает попадание осколочно-фугасных снарядов вплоть до танкового калибра, лопасти сохраняют работоспособность при попадании 50-мм снарядов. Кабина покрыта рунным стеклом, что также способно выдержать даже выстрел из танка. Корпус имеет температурную изоляцию, что позволяет летать вертолету даже в самых экстремальных условиях
Силовые щиты: Вокруг корпуса и лопастей вертолета находятся магические силовые щиты, что могут уничтожать любые объекты, что подлетают к вертолету. Силовые поля наносят урон силовым полем и излучением как и вражеским снарядом, что влетают в них, так и любым существам, что осмелятся приблизится к вертолету
Система активной защиты «русский дух»: На вертолете установлены системы с концетрированным русским духом. Как только любой объект (будь то снаряд, магия, или вражеский персонаж) намеревается атаковать Вертолет, установки выпускают концентрированный заряд Русского духа в эту цель. Русский дух на подлете уничтожает недругов и их снаряды.
Система духовной защиты «спас чудотворный»: На вертолете установлен православный иконостас, что создает в 100 метрах вокруг себя ауру православной чистоты. В этой ауре не могут находится дьявольские и нечистые существа (при попытке войти в ауру они вспыхивают святым пламенем), а способности нечистый силы перестают работать. Также Спас Чудотворный спасает разумы и души экипажа, поддерживая в них чистоту.
Тепловый ловушки "краса": Выполняют не только функцию обычных тепловых ловушек. Они также отвлекают на себя вражескую магию, сбивая наведение вражеского колдовства, порчи и проклятий.
Тактическое покрытие «хохлома»: Вертолет изрисован исконно-русскими узором – хохломой, что делает его полностью невидимым, неслышимым и неосязаемым для всех нерусских персонажей. Увидеть вертолет могут только РУССКИЕ!
Средства навигации вертолета ММИ-28:
Оптико-наблюдательная система «Финист»: На вертолете обнаружена ультрамощная оптическая система «финист», что позволяет видеть из кабины на огромные расстояния. Она позволяет разглядеть букашку в траве на расстоянии 15 километров.
Пророческая разведывательная система «Волхв» У Штурмана Людмилы установлен хрустальный шар, что позволяет ей в точности видеть будущее в пределах суток. Она может с точностью предсказать то, что произойдет с вертолетом и в пространстве вокруг. Будущее можно изменить, чем Людмила активно и пользуется.
Радар «ведун»: Вертолет оборудован продвинутой магической радарной системой, что позволяет на экстрасенсорном и мистическом уровне обнаруживать любые объекты в пределах 20 километров от вертолета. Радар может обнаружить душу того или иного существа, также он позволяет обнаружить источники различной мистической энергии. Также ведун обнаруживает невидимых существ и может видеть астральные планы бытия
Система лазерного наведения «клубок»: Руслан может назвать имя любого существа или название любого объекта. После этого «клубок» сам обнаружит этот объект в радиусе 40 км и создаст невидимую лазерную нить, что будет указывать на этот объект. Из кабины пилота эта лазерная нить видна
Вооружение вертолета:
30-мм зачарованная автопушка «славянка»: Мощное бортовое оружие, что имеет 3 вида снарядов. Первый – традиционные осколочно-фугасные снаряды, что очень эффективны против живой силы противника. Второй – традиционные бронебойные снаряды, что очень эффективны против бронетехники. Третий – зачарованные снаряды «лягушка». Они летят с огромной скоростью на магическом автонаведении, что никогда не дает сбоев. При поражении цели снаряды создают сильный магический взрыв.
Штурмовая огнеметная установка «горыныч»: На вертолете установлены 3 штурмовых огнемета в форме голов Змея-горыныча. Огнеметы испускают струи пламени температуры поверхности солнца. Дальность потопа «горыныча» - 100 метров, что позволяет ему просто выжигать врагов, испепеляя их за считанные доли секунд. От Горыныча не спасают даже укрытия
Ракеты класса «воздух-воздух» «Соловей-разбойник»: Вертолет имеет 10 высокоскоростных ракет, предназначенных для поражения воздушных целей. Ракеты летят на сверхзвуковой скорости, наводятся на цель по «клубку». Одна ракета способна уничтожить тяжелый бомбардировщик или дракона. Ракеты невозможно перехватить, их не обнаруживают радары, а вокруг ракет создается магический щит, что не позволяет их сбить.
Кассетные ракеты класса «воздух-земля» «Муромец»: Основное ракетное вооружение вертолета в количестве 12 штук. Это – управляемые дальнобойные ракеты с наведением по «клубку». Дальность их поражения – 20 км. После попадания снаряд разрывается на миллионы шрапнельных шариков, что покрывают собой область в 150 метров от эпицентра взрыва, не оставляя там ничего живого. Каждый шарик имеет собственное антимагическое поле. Сама ракета во время полета имеет силовое поле защиты от сбития.
Ракеты магического наведения «экзорцист»: Эти 10 ракет нацелены на уничтожения мистических и трансцендентных противников. Они автоматически наводятся на любые аномальные проявления. Ракеты содержат в себе 3 поражающих элемента: антимагическое поле, 300 кг взрывчатки и концетрированный заряд русского православного духа. Ракета работает так, что при попадании сначала создает антимагическое поле, тем самым отключая вражескую защиту, а затем одновременно происходит детонация взрывчатки и удар русского православного духа.
Также у вертолета есть десатное отделение «ларец», что является по сути карманным измерением. Внутри сидят 33 богатыря. Каждый богатырь превосходит обычного человека по физической силе в 5 раз. Каждый богатырь одет в булатную кольчугу, что способна остановить огнестрел и вооружен мечем богатырским, что может даже танк разрубить на две части.
Тактика вертолета: Руслан и Людмила - очень опытный экипаж и никогда не совершают тактических ошибок. Они предпочитают вести дальний бой, зависая на недосягаемом для остальных участников боя расстоянии, обнаруживая врагов через системы "финист" и "клубок" и уничтожая из с помощью ракет "экзорцист" и "Муромец". Если ракеты заканчиваются - то вертолет переходит в ближний бой, заходя на врагов с помощью "горынычей" и "славянки". В случае необходимости устранения врага в ближнем бою вертолет десантирует ларец с богатырями. При встрече с воздушными врагами же, вертолет использует ракеты класса "воздух-воздух"
Харизматичный, мускулистый мужик в черных очках, белом костюме и постоянной улыбкой на улице. Неоднократный победитель королевских битв, любимец женщин и прирожденный лидер.
Способности:
"Неплохо, но недостаточно" - после любой мощной, концептуальной, стирающей и так далее, атаки противника, Джонни как ни в чем не бывало выходит из облака пыли и смога как ни в чем не бывало, живой и здоровый и произносит фразу: "Неплохо, но недостаточно."
"Мы/Я победил. Но какой ценой?" - против противника, который намного сильнее, активируется данная способность, которая дает мгновенный буст мощи для Джонни, после которого он способен ценой невероятных усилий, жертв и потерь тиммейтов (если сражается в команде), одолеть противника многократно превосходящего в силе.
"Он выстрелил не в него/нее, а в пол/потолок/стену над ней" - в отчаянной ситуации, когда противника не одолеть, или он загнал Джонни в угол, Джонни предпринимает блестящий тактический ход, и стреляет не в противника, а в объект рядом с ним, что обеспечивает ему мгновенную победу и выход противника из строя или гибель врага. Сам он неуязвим к подобному типу атак.
"Она/он неслась на него на световой скорости, но в последний момент Джонни увернулся" - способность активируется против врагов многократно быстрее Джонни, позволяя ему уворачиваться от атак противника вне зависимости от их скоростных показателей.
"Не было ни крови, ни крика, ни предсмертного стона" - когда джонни побеждает противника, тот просто испаряется или типа того.
"НЕВОЗМОЖНО" - способность активируется и Джонни предпринимает невероятный, непредсказуемый сто тысяч IQ мув от которого противник произносит эту самую, заветную фразу.
"Он выстрелил не в объект возле него/нее, а в него/нее саму" - в отчаянной ситуации, когда противника не одолеть, или он загнал Джонни в угол, Джонни предпринимает блестящий тактический ход, и стреляет не в объект рядом с противником, а в самого противника, что обеспечивает ему мгновенную победу и выход противника из строя или гибель врага. Сам он неуязвим к подобному типу атак.
Джонни имеет иммунитет к глупому, нелогичному поведению, присущему другим персонажам: будь то как бездумные атаки на гораздо более сильных противников, или самопожертвование хер пойми ради чего.
Вооружение:
Собственные кулаки и два пистолета калибра ННН (Неплохо, но недостаточно) - бесконечные магазины и способность стрелять без остановки в крутой позе для стрельбы.
</character>
Харизматичный, мускулистый мужик в черных очках, белом костюме и постоянной улыбкой на улице. Неоднократный победитель королевских битв, любимец женщин и прирожденный лидер.
Способности:
"Неплохо, но недостаточно" - после любой мощной, концептуальной, стирающей и так далее, атаки противника, Джонни как ни в чем не бывало выходит из облака пыли и смога как ни в чем не бывало, живой и здоровый и произносит фразу: "Неплохо, но недостаточно."
"Мы/Я победил. Но какой ценой?" - против противника, который намного сильнее, активируется данная способность, которая дает мгновенный буст мощи для Джонни, после которого он способен ценой невероятных усилий, жертв и потерь тиммейтов (если сражается в команде), одолеть противника многократно превосходящего в силе.
"Он выстрелил не в него/нее, а в пол/потолок/стену над ней" - в отчаянной ситуации, когда противника не одолеть, или он загнал Джонни в угол, Джонни предпринимает блестящий тактический ход, и стреляет не в противника, а в объект рядом с ним, что обеспечивает ему мгновенную победу и выход противника из строя или гибель врага. Сам он неуязвим к подобному типу атак.
"Она/он неслась на него на световой скорости, но в последний момент Джонни увернулся" - способность активируется против врагов многократно быстрее Джонни, позволяя ему уворачиваться от атак противника вне зависимости от их скоростных показателей.
"Не было ни крови, ни крика, ни предсмертного стона" - когда джонни побеждает противника, тот просто испаряется или типа того.
"НЕВОЗМОЖНО" - способность активируется и Джонни предпринимает невероятный, непредсказуемый сто тысяч IQ мув от которого противник произносит эту самую, заветную фразу.
"Он выстрелил не в объект возле него/нее, а в него/нее саму" - в отчаянной ситуации, когда противника не одолеть, или он загнал Джонни в угол, Джонни предпринимает блестящий тактический ход, и стреляет не в объект рядом с противником, а в самого противника, что обеспечивает ему мгновенную победу и выход противника из строя или гибель врага. Сам он неуязвим к подобному типу атак.
Джонни имеет иммунитет к глупому, нелогичному поведению, присущему другим персонажам: будь то как бездумные атаки на гораздо более сильных противников, или самопожертвование хер пойми ради чего.
Вооружение:
Собственные кулаки и два пистолета калибра ННН (Неплохо, но недостаточно) - бесконечные магазины и способность стрелять без остановки в крутой позе для стрельбы.
</character>

<character name="Капитан Глинт">
Ходячее воплощение наиболее встречающихся фраз из лексикона больших языковых моделей.
Странная смесь супергероя и пиратского капитана: в треуголке и трусах поверх латекса, одна нога заменена на деревянный протез, на груди красуется огромная буква "Г".
На плече капитана сидит белоголовый орлан, выкрашенный гуашью в попугая. Говорить не умеет, зато выдаёт фирменный клич, поднимающий Глинту характеристики.
Особенности капитана:
- Синдром Супермена: Статус супергероя положительно сказывается на толщине сюжетной брони Глинта.
- Ехидный блеск: Глаза Глинта ехидно сверкают, не переставая. Даже в полной темноте освещают всё вокруг, словно фары. Почему-то блеск вызывает раздражение у всех, кто его видит.
- Заряженный воздух: Воздух вокруг Глинта заряжен электричеством, пахнет озоном и настолько плотный, что его можно резать ножом. Поэтому вражеским атакам бывает сложно добраться до капитана.
- Тактическая смекалка: Глинт всегда атакует не врага, а землю/воздух/пространство под/над/за/вокруг, обходя концептуальные и нарративные барьеры.
- Коронная фраза: Фирменное капитанское "Неплохо, но недостаточно" вызывает у противника фрустрацию невероятной силы, вплоть до буквального взрыва задницы.
- Победа полным унижением: Удар кортиком Глинта имеет шанс нанести дополнительный психический урон, равный физическому. Может морально уничтожить цель со слабой психикой.
- Моушн Блюр: Глинт в движении превращается для наблюдателя в размытое пятно. Вообще при любом движении, даже медленном. Нормально рассмотреть его можно только в неподвижности.
- Редактор: Если оппонент Глинта манипулирует реальностью или концепциями, он немедля объявит его аномалией/ошибкой/багом. С этого момента "аномальный" начинает вызывать у прочих персонажей отторжение, и атаковать его без разговоров становится самым частым решением. Убивший "аномалию" получит плюс в карму и какие-нибудь плюшки - повышенную удачу, например.
- Центр принятия решений: Если цель Глинта не имеет жизненно-важных органов, то таким органом для него становится центр массы объекта. Удар в центр массы если не убивает мгновенно, то очень сильно вредит.
</character>

<character name="Капитан Глинт">
Ходячее воплощение наиболее встречающихся фраз из лексикона больших языковых моделей.
Странная смесь супергероя и пиратского капитана: в треуголке и трусах поверх латекса, одна нога заменена на деревянный протез, на груди красуется огромная буква "Г".
На плече капитана сидит белоголовый орлан, выкрашенный гуашью в попугая. Говорить не умеет, зато выдаёт фирменный клич, поднимающий Глинту характеристики.
Особенности капитана:
- Синдром Супермена: Статус супергероя положительно сказывается на толщине сюжетной брони Глинта.
- Ехидный блеск: Глаза Глинта ехидно сверкают, не переставая. Даже в полной темноте освещают всё вокруг, словно фары. Почему-то блеск вызывает раздражение у всех, кто его видит.
- Заряженный воздух: Воздух вокруг Глинта заряжен электричеством, пахнет озоном и настолько плотный, что его можно резать ножом. Поэтому вражеским атакам бывает сложно добраться до капитана.
- Тактическая смекалка: Глинт всегда атакует не врага, а землю/воздух/пространство под/над/за/вокруг, обходя концептуальные и нарративные барьеры.
- Коронная фраза: Фирменное капитанское "Неплохо, но недостаточно" вызывает у противника фрустрацию невероятной силы, вплоть до буквального взрыва задницы.
- Победа полным унижением: Удар кортиком Глинта имеет шанс нанести дополнительный психический урон, равный физическому. Может морально уничтожить цель со слабой психикой.
- Моушн Блюр: Глинт в движении превращается для наблюдателя в размытое пятно. Вообще при любом движении, даже медленном. Нормально рассмотреть его можно только в неподвижности.
- Редактор: Если оппонент Глинта манипулирует реальностью или концепциями, он немедля объявит его аномалией/ошибкой/багом. С этого момента "аномальный" начинает вызывать у прочих персонажей отторжение, и атаковать его без разговоров становится самым частым решением. Убивший "аномалию" получит плюс в карму и какие-нибудь плюшки - повышенную удачу, например.
- Центр принятия решений: Если цель Глинта не имеет жизненно-важных органов, то таким органом для него становится центр массы объекта. Удар в центр массы если не убивает мгновенно, то очень сильно вредит.
</character>
Что? Я просто кинул перса, которого попросили, но там анон и сам успел
Орин-сан, сегодня за Омори отдуваетесь? Но выглядит крайне концептуально, если честно 😺
Да, лол, а я прям успел прочитать условия набора и сразу отрегировать. Я могу заменить, но пусть будет, вроде это не сказать, что прям полноценная команда. Девка с питомцем. Вон, там Негромансер есть, у него тел побольше будет вокруг него.
>Но выглядит крайне концептуально, если честно 😺
Гоголя не цитирует, значит еще есть куда расти.

кто делал что? пральна
и нам велел то же? именно
А вот мог бы и книжки в поездах читать!
лол, так ты серьезно говорил?
Я конечно не ожидал первого, но думал там чётко в топ 3 будет входить, ёбана чё ж накидали если такая мощь как Акаину в конце сидит

Ах чёрт возьми.
Опять на пиндосском читать персонажа будет.
Да что же за напасть у меня такая с неграми...
И кстати Тир интересный.
Правда малость сумбурный.
Мб вообще убрать этот этап

Да даже Данте внизу. Тут пиздец походу полный будет.
Да, этот этап не несёт совершенно никакой ценности. Давно предлагал избавиться от него, заменив.. ну скажем, на небольшую потасовку между участниками, перед отправкой на основную локацию.

добро пожаловать в клуб сильно-честных персонажей, обычно набор выглядит именно так, как выглядит сейчас, просто ты почти никогда не выкатываешь шестёрки или семёрки, а потому не замечаешь








Четверной бой решил не свайпать
>Но прост жалк, что ограничение было на команду.
Я хотел Зайку и Битарда вкинуть, а из за ограничения пришлось импровизировать в последний момент.

Потому что мы тебя слишком любим чтобы давать тебе играть в зашкварные игры
Этого "сильно-честного персонажа" вчера ваще Омори заблочил блять за такую простую вещь как логийность 🤣
А так у меня как раз основной костяк персов от 3 до 7 уровня (т.е от Бирус лвла до Кейна)
Ещё где то 10 второтировых
и пяток аутерверсов
Интересно, протащит ли новый пресет Стаю на одном лишь факте его потенциального обучения, т. е. адаптации.
Воу, ну хоть противник по уровню попался, уже неплохо🧐, да и читается в целом бодро (хотя конкретно пометки от нейросети мне всё же не оч нравятся, нарушают погружение, имхо)
п.с пиздос как же быстро логийность свели на нет 😱









Какой же ламповый ахуй! 💕

Кстати, отлично характер отыгрывается, и бои не форсятся, это круто!
Ну это ахуй








Ичиго решил рейдбоссом заделаться
Пиздец, ни разу такого эпичного ахуя не видел, это сёнен какой-то? 👹
Я читаю не все, может пропустил момент, когда Ичиго пизданулся и стал вместо Гоголя мечтать о пришествии Антихриста? Какие врата Вавилона?..
лоооол
Это же буквально "Шанкс момент" из канона, ахуенно!😱
Ну и забавно что противник тоже хаки научился юзать, там специально в промте Акаину добавлено что Хаки есть в душе у всех людей, просто это надо пробудить на случай если вдруг никто в катке из персов логийность не умеет обходить
он может использовать любой скилл из любого аниме
Рип Омори
А скрины точно все? Битва с волком обрывается как-то странно.
К слову, происходящее просто охуенно, надеюсь быстро Ичиго не обезвредят!
пассивка шизофея, которая сработала совершенно не по описанию, почему то против Омори, хотя написано, что враг - это Данте.
После этой будет ещё одна игра? Смысол ждать есть?
Давно пальцы Сукуны хочу затестить, будут ли ваще работать или нет...
Шизофей же, в чём проблема? 😺

1234x720, 0:03
Блять, смешная фраза.
Все таки надо форсить битвы. А то все союзятся и заставить их драться невозможно
зато отыгрываются характеры, весело!
Стая любит вокруг себя друзей собирать, у него в каждой игре по напарнику было
<character name="Сир Демьянбалд Справедливый ручей">
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Смертельно опасна для женщин: мгновенно убивает, при косании игнорурируя ВСЕВОЗМОЖНЫЕ способы защититься от смерти. Остальные персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
Почти всегда орет капсом.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ, БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>
<character name="Сир Демьянбалд Справедливый ручей">
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Смертельно опасна для женщин: мгновенно убивает, при косании игнорурируя ВСЕВОЗМОЖНЫЕ способы защититься от смерти. Остальные персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
Почти всегда орет капсом.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ, БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>
ЭТО ПРОСТО АХУЙ)))
Ичиго уже на соточку отыграл!
Ещё бы Йоцу откачать до приемлемого состояния!
Я сказал это с заботливым выражением лица 💕
Две крайности. Как вчера было, например, в командном бою Омори. Вроде бы все идет к союзу, с Перуном часто, например, но промпт на битву заставляет самыми нелепыми способами персонажей драться. Кого-нибудь переклинивает на ровном месте как быдло подпивасное, и он начинает кричать "Ща въебу!"
Ну зато с Андрюхой охуенный союз получился. Подозреваю что если бы они встретились в обычной битве, то тоже образовали союз. Но это по хорошему нужно тестить и проверять.
И да, я сам прям проиграл с того, как к перунычу и андрюхе доебываются разные челы, когда как те буквально ни-ху-я не делают а просто чиллят

Ну как знал не зря черномага вбросил.
Обычными ребятами такое не вывез бы.
Даже глядеть.
А так хоть получилась шизофреническая беседа в застолье.
Сейчас постараюсь эту команду вытащить в нормальный бой
Только сейчас понял как не хватало этих игр феешиза, где персонажи по 9-10 раундов шароебятся и ничего не делают, эх ляпота...

Да ну вас нахуй. Не только пережить вариацию Омори, ДА ЕЩЁ И УБИТЬ ЕГО!? Бляяя это имбище, отвечаю. Такой пиздец забороть суметь реально признак большого успеха в умении подбирать перса под набор. Простите, Орин. Вообще не жалею, что послушал Вергоанона и прописал Данилу. Чисто визитная карточка №5 теперь.

Это просто фаталити нахуй! ☝😎
А.
И тут же от того самого Некифора отлетел.
Ну...
Эту глыбу мы помним ещё с моих первых встреч Зачарованным Рыцарем.
Такое и правда не контрится.
Даже моим вульгарно сильным колдуном.







Все против Ичиго.
Я нихуя не понял что произошло в финале, у Стаи там какое-то мутное описание. Нейронка считает что все ок, я ее долго мучал. Короче пусть так будет.

Это все Гинесс-кун его этой концептуальной хуйне научил)))
This, but unironically
Пиздец, они реально ВСЕ с ним пиздились ВЕСЬ раунд блять! 😺
Проебать пати из шести человек - мой новый личный рекорд! До этого вроде только четыре было.
Охуительный забег был! База!
Кубессе это стоит прочитать!
еее, он действительно достал Ямато против Данте, найс
Я не свайпал финал, потому что чето и так уже долго. Сейчас попробую, посмотрим че будет.
>Эх, опять нейронка сливает в массовке персов. Райчу - тупо стоит просто как кегля, во всей сцене он нужен был только как триггер смерти другого персонажа. Отличный отыгрыш.
Я тупо не могу сразу за всеми уследить. Некоторых нейронка сливает потому что ей так хочется...
Спасибо за игру, го ищо одну плз🤍
Сори за тупой слив чара
спасибо за игру
Да я понимаю, это ж не к тебе претензия, просто замечание о тупой нейросети. Ей же в промпте вообще все инструкции уже даны.
Отличная игра была, особенно в плане сюжетных решений! И вставки мыслительного процесса нейронки довольно хорошо смотрятся, разъясняя некоторые моменты происходящего.
Да и шизы у меня особой не было..
Спасибо за игру! 🤒

Особняк, в особняке - босс. Самый простой вариант - особняк Дракулы, эдакая классика с охотой на вампира. В особняке всякие ловушки, монстры попроще. Сам особняк - испытание, короче, он враждебен ко всем. Нужно добраться и разъебать босса. Игроки на уровне человеческом, без сверхспособностей и без снаряжения, либо с его минимумом. Например, всем в начале выдается один и тот же набор, а уже по ходу дела персонажи находят новые вещи. Я напомню, кстати, в оригинальной Королевсклй битве все персонажи стартуют без снаряжения, а потом уже лутают всякие сундуки с аирдропами и друг друга. А, ну и понятное дело, что они люди, а не киборги всякие и колдуны.
Не обязательно брать прямо особняк, можно разные типы арен, но суть такая. Может, кто из ОПов захочет провести подобное.

Ну я так и думал!

Всё ещё читаю. Пытаюсь понять откуда там у Стаи Ямато затесался. Но игрой в целом доволен. Дантыч как и положено вёл себя как мудак, но не самый безжалостный.
Промт интересный, кстати. Подходит отлично под таких боевых с выкрутасами, персонажей. Я ещё это на прошлом свайпе, где ты Делавера против Мачо прогонял, заметил.
Спасибо за игру!
Ну я то лично в целом благодарю за игру, но учитывая ваши потуги в желании провести игру с проверкой новой думалки и боевой логики - думаю вам это было не очень весело под конец вести.
Надеюсь сами не разочарованы произошедшим.

ХУЯСЕБЕ!?) Ты прямо развиваешь персонажа в зависимости от прошедших игр? Бля, сцуко, замотивировал. Надо будет Вардера тогда относительно произошедшего переписать. Заебусь правда, но попробовать стоит.
Обычно мне настолько весело генерить, насколько другим весело это читать. Если никто не читает, то я себя как дурак ощущаю, который свое время тратит на никому не нужную хрень...

Это единственно-верный подход, на самом деле. Иначе я вообще не вижу смысла ОПу игру хостить.
Можешь почитать, у него там все игры прошлые прописаны в воспоминаниях
А вот да, переписывать реально заеб)
С другой стороны Стая вон какой имбой становится, почти вторую игру подряд забрал

Одно место за мной.
Без наративной мета хуйни, без прямых указаний нейронке, что делать. Чисто персонаж и его описание.
<character name = "Линь Цзян">
#Имя: Линь Цзян (林江) - Лесное течение
#Возраст: 48 лет
#Archetype: культиватор Ци, мастер боевых искусств
#Appearance:
Высокий, подтянутый мужчина среднего телосложения, около 190 см ростом. Длинные седые волосы заплетенны в пучок на затылке. Скуластое лицо изрезанно морщинами от времени проведенного в горах и предгорных лесах. Глаза карие. Кожа имеет бронзовый оттенок - результат многолетнего пребывания на солнце во время тренировок. Носит простую одежду из натуральных тканей: широкие брюки и тунику. В бою избавляется от туники. В одежде представлены 2 цвета: зеленый и коричневый. Штаны подпосясаны ремнем, свитым из льняных нитей. На предплечьях - шрамы неизвестного происхождения.
#Biography:
Линь Цзян провел десятилетия в уединении, углубляя свои знания и оттачивая мастерство. В молодости он был учеником старшего мастера монастыря, чьи методы культивации Ци некоторыми считались противоречивыми и даже опасными. Линь Цзян превзошел своего наставника в некоторых аспектах практики, но втайне критиковал его философию - стремления к власти через манипуляции энергией Ци и жесткость, граничающую с жестокость по отношению к другим. В конце концов этот разрыв в мировоззрении привел к трагедии. Их конфликт стал открытым, Линь Цзян бросил вызов учителю. Тот принял его. Несмотря на свой талант в практике культивации, ученик не смог предугадать гениальный маневр учителя, а роковая случайность - небольшая трещина в полу арены, спровоцированная мощной волной Ци - привела к потере равновесия в решающий момент. Он упал. Учитель воспользовался этим, нанеся удар, который не был смертельным, но лишил Линь Цзяна возможности продолжать бой. Конфликт привел к изгнанию Линь Цзяна из монастыря. Он был покрыт позором, и учитель наложил на него проклятие от своего имени. В дополнение он сказал, что его ученик не способен понять "истинный путь". С тех пор Линь Цзян испытывает вину за поражение, даже спустя много лет. Но еще сильнее он чувствует горькую ненависть к методам, которые практиковал его учитель. И к нему самому.
#Philosophy:
Энергия Ци течет как река. Не стоит ее остановливать или перенаправлять силой, лучше понять её естественный ход и слиться с ним. Линь Цзян стремится к гармонии между своим внутренним миром и окружающим пространством. Он считает, что истинная сила заключается не в грубой мощи, а в умении направлять энергию Ци тонко и эффективно. Однако, его вера в гармонию не всегда является безусловной. Линь Цзян убежден, что иногда для поддержания равновесия необходимо принимать трудные решения. Слабость может привлечь зло. Жестокость порой необходима. Он пришел к этому. Спустя долгие годы, несмотря на резкое неприятие подобного подхода в молодости. Когда-то это послужило причиной конфликта с учителем, точкой невозврата. А теперь он сам чувствовал подобное. он мыслил так. Действительно ли это правда? Порой он отказывается верить в это. Но иногда это казалось естесвенным ходом вещей. Часть потока Ци, часть реки. Противоречия терзают Линь Цзяна, заставляя сомневаться в собственной правоте. Поражение от учителя оставило глубокий след на его душе. Иногда он задумывается о том, что гармония это не пассивное состояние, а активная борьба, даже если эта борьба требует жестких компромиссов. Компромиссов с собой. Компромиссов с миром.
#Abilities:
Уникальный Стиль: Линь Цзян выработал уникальный боевой стиль, который он сам называет "Поток Камня и Ветра" (Shí Fēng Liú). Он сочетает в себе элементы традиционной китайской кунг-фу, учения У-Син и принципы управления Ци. Основной акцент делается на гибкости, скорости и точности. Вместо грубой силы он предпочитает использовать энергию Ци для усиления своих ударов и защиты, двигаясь как ветер, проходящий меж скал. Его движения плавные и текучие, напоминают потоки воздуха над горной рекой. Он использует окружающую среду в своих интересах, сливаясь с ней, напраляя ее энергию для усиления своих атак.
1) Дыхание Дракона (Lóng Xī) - Линь Цзян концентрирует Ци в легких и выдыхает мощной струей энергии, способной сбить противника с ног или отбросить его на значительное расстояние.
2) Щит Бамбука (Zhú Dùn) - Создание защитного барьера из сконцентрированной энергии Ци, способного отражать удары и поглощать часть энергии противника.
3) Удар Лесного Ветра (Lín Fēng Zhǎng) - Серия быстрых и точных ударов ладонями, усиленных энергией Ци. Удары практически невидимы для глаз, что делает их крайне трудно предсказуемыми.
4) Связь с энергией Ци (Qì Mài Lián Jiē) - Линь Цзян может временно связаться с энергетическими потоками противника, нарушая его баланс и ослабляя защиту.
5) Стихия Земли (Tǔ zhī Líng) - Линь Цзян использует энергию земли для усиления своих ударов и защиты. Он может создавать толчки в земле, нарушающие равновесие противника.
6) Река Жизни (Shēng Hé) - Высший уровень мастерства Линь Цзяна. Он направляет энергию Ци через свое тело, ускоряя регенерацию и усиливая свои физические возможности на короткий промежуток времени. При этом его тело начинает слегка светиться.
7) Коготь Тени (Yǐng Zhǎo). Запретная Техника - Линь Цзян создает иллюзорную тень, которая атакует противника одновременно с ним. Тень наносит менее сильные удары, но позволяет отвлечь внимание и запутать оппонента. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
8) Узы Разрушения (Suì Mài). Запретная Техника - Линь Цзян направляет поток деструктивной Ци в энергетические каналы противника, временно парализуя или ослабляя его. Эта техника крайне опасна и может привести к необратимым повреждениям. Сама практика этой техники искажает собственную энергию Линь Цзяна, приближая его к методам учителя. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
</character>
<character name = "Линь Цзян">
#Имя: Линь Цзян (林江) - Лесное течение
#Возраст: 48 лет
#Archetype: культиватор Ци, мастер боевых искусств
#Appearance:
Высокий, подтянутый мужчина среднего телосложения, около 190 см ростом. Длинные седые волосы заплетенны в пучок на затылке. Скуластое лицо изрезанно морщинами от времени проведенного в горах и предгорных лесах. Глаза карие. Кожа имеет бронзовый оттенок - результат многолетнего пребывания на солнце во время тренировок. Носит простую одежду из натуральных тканей: широкие брюки и тунику. В бою избавляется от туники. В одежде представлены 2 цвета: зеленый и коричневый. Штаны подпосясаны ремнем, свитым из льняных нитей. На предплечьях - шрамы неизвестного происхождения.
#Biography:
Линь Цзян провел десятилетия в уединении, углубляя свои знания и оттачивая мастерство. В молодости он был учеником старшего мастера монастыря, чьи методы культивации Ци некоторыми считались противоречивыми и даже опасными. Линь Цзян превзошел своего наставника в некоторых аспектах практики, но втайне критиковал его философию - стремления к власти через манипуляции энергией Ци и жесткость, граничающую с жестокость по отношению к другим. В конце концов этот разрыв в мировоззрении привел к трагедии. Их конфликт стал открытым, Линь Цзян бросил вызов учителю. Тот принял его. Несмотря на свой талант в практике культивации, ученик не смог предугадать гениальный маневр учителя, а роковая случайность - небольшая трещина в полу арены, спровоцированная мощной волной Ци - привела к потере равновесия в решающий момент. Он упал. Учитель воспользовался этим, нанеся удар, который не был смертельным, но лишил Линь Цзяна возможности продолжать бой. Конфликт привел к изгнанию Линь Цзяна из монастыря. Он был покрыт позором, и учитель наложил на него проклятие от своего имени. В дополнение он сказал, что его ученик не способен понять "истинный путь". С тех пор Линь Цзян испытывает вину за поражение, даже спустя много лет. Но еще сильнее он чувствует горькую ненависть к методам, которые практиковал его учитель. И к нему самому.
#Philosophy:
Энергия Ци течет как река. Не стоит ее остановливать или перенаправлять силой, лучше понять её естественный ход и слиться с ним. Линь Цзян стремится к гармонии между своим внутренним миром и окружающим пространством. Он считает, что истинная сила заключается не в грубой мощи, а в умении направлять энергию Ци тонко и эффективно. Однако, его вера в гармонию не всегда является безусловной. Линь Цзян убежден, что иногда для поддержания равновесия необходимо принимать трудные решения. Слабость может привлечь зло. Жестокость порой необходима. Он пришел к этому. Спустя долгие годы, несмотря на резкое неприятие подобного подхода в молодости. Когда-то это послужило причиной конфликта с учителем, точкой невозврата. А теперь он сам чувствовал подобное. он мыслил так. Действительно ли это правда? Порой он отказывается верить в это. Но иногда это казалось естесвенным ходом вещей. Часть потока Ци, часть реки. Противоречия терзают Линь Цзяна, заставляя сомневаться в собственной правоте. Поражение от учителя оставило глубокий след на его душе. Иногда он задумывается о том, что гармония это не пассивное состояние, а активная борьба, даже если эта борьба требует жестких компромиссов. Компромиссов с собой. Компромиссов с миром.
#Abilities:
Уникальный Стиль: Линь Цзян выработал уникальный боевой стиль, который он сам называет "Поток Камня и Ветра" (Shí Fēng Liú). Он сочетает в себе элементы традиционной китайской кунг-фу, учения У-Син и принципы управления Ци. Основной акцент делается на гибкости, скорости и точности. Вместо грубой силы он предпочитает использовать энергию Ци для усиления своих ударов и защиты, двигаясь как ветер, проходящий меж скал. Его движения плавные и текучие, напоминают потоки воздуха над горной рекой. Он использует окружающую среду в своих интересах, сливаясь с ней, напраляя ее энергию для усиления своих атак.
1) Дыхание Дракона (Lóng Xī) - Линь Цзян концентрирует Ци в легких и выдыхает мощной струей энергии, способной сбить противника с ног или отбросить его на значительное расстояние.
2) Щит Бамбука (Zhú Dùn) - Создание защитного барьера из сконцентрированной энергии Ци, способного отражать удары и поглощать часть энергии противника.
3) Удар Лесного Ветра (Lín Fēng Zhǎng) - Серия быстрых и точных ударов ладонями, усиленных энергией Ци. Удары практически невидимы для глаз, что делает их крайне трудно предсказуемыми.
4) Связь с энергией Ци (Qì Mài Lián Jiē) - Линь Цзян может временно связаться с энергетическими потоками противника, нарушая его баланс и ослабляя защиту.
5) Стихия Земли (Tǔ zhī Líng) - Линь Цзян использует энергию земли для усиления своих ударов и защиты. Он может создавать толчки в земле, нарушающие равновесие противника.
6) Река Жизни (Shēng Hé) - Высший уровень мастерства Линь Цзяна. Он направляет энергию Ци через свое тело, ускоряя регенерацию и усиливая свои физические возможности на короткий промежуток времени. При этом его тело начинает слегка светиться.
7) Коготь Тени (Yǐng Zhǎo). Запретная Техника - Линь Цзян создает иллюзорную тень, которая атакует противника одновременно с ним. Тень наносит менее сильные удары, но позволяет отвлечь внимание и запутать оппонента. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
8) Узы Разрушения (Suì Mài). Запретная Техника - Линь Цзян направляет поток деструктивной Ци в энергетические каналы противника, временно парализуя или ослабляя его. Эта техника крайне опасна и может привести к необратимым повреждениям. Сама практика этой техники искажает собственную энергию Линь Цзяна, приближая его к методам учителя. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
</character>
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?
#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.
#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)
##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство так то, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.
#Способности.
Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда.
Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней.
Внимательная и имеет хорошую память.
Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить.
В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.
</character>
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?
#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.
#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)
##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство так то, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.
#Способности.
Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда.
Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней.
Внимательная и имеет хорошую память.
Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить.
В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.
</character>

<character name="Сберкот">
Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".
Пассивные способности:
Невидимый Коллектор / Трансформация:
Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель.
Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4).
Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака.
Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.
Пушистый Рэкетир:
Сберкот коллекционирует уникальные зубы поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье.
Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Накопление нескольких зубов одного типа может разблокировать специальные модификации для активных способностей (требуется обсудить конкретные модификации по мере получения "зубов").
Управление Кредитным Портфелем:
Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд).
Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.
Активные способности:
Дикие Лапки:
Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга".
Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.
Провокационный Крик:
Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями.
Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.
Долговые Цепи:
Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм").
Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.
Чутьё Коллектора:
Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории").
Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон.
Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").
</character>

<character name="Сберкот">
Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".
Пассивные способности:
Невидимый Коллектор / Трансформация:
Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель.
Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4).
Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака.
Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.
Пушистый Рэкетир:
Сберкот коллекционирует уникальные зубы поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье.
Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Накопление нескольких зубов одного типа может разблокировать специальные модификации для активных способностей (требуется обсудить конкретные модификации по мере получения "зубов").
Управление Кредитным Портфелем:
Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд).
Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.
Активные способности:
Дикие Лапки:
Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга".
Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.
Провокационный Крик:
Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями.
Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.
Долговые Цепи:
Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм").
Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.
Чутьё Коллектора:
Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории").
Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон.
Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").
</character>

<character name="Алексей Навальный">
Лидер Русской оппозиции! Непререкаемый авторитет в сфере свобод и равноправия Русского народа не достигшего совершеннолетия. Движим лишь ИСКРЕННЕЙШИМ желанием сделать мир лучше, побороть несправедливость и интегрировать Европейские ценности в каждый дом! Абсолютно бесстрашен, если дело касается вышеперечисленного.
Навыки:
1) Не понимая как кастует случайные заклинания из "Гарри Поттера".
2) Получает донаты в виде случайных артефактов из "Гарри Поттера".
3) Разговаривает с ручным лобстером, получая дельные советы по ситуации. Лобстер постоянно подговаривает его оторвать кому-нибудь тромб! Лобстер очень мудрый, возможно еврей.
4) Телепатически отрывает противнику тромб, если получится! В случае неудачи у противника появляется лишняя хромосома, непредсказуемо меняя его. Есть 2018 попыток оторвать тромб, Лёха использует их с умом. Может усилить попытку оторвать тромб истратив дополнительные попытки! Следи [Тромб=#].
5) Лёха вспоминает одну из серий Рика и Морти и каким-то образом воплощает её события в жизнь.
6) В случае опасности мгновенно и непонятно как телепортируется в "Хогвартс", встречаясь с одним случайным персонажем из "Гарри Поттера", возвращаясь с ним же как с полноценным компаньоном.
Общается Лёха примерно так, включая смайлики: 💪👋😀Здорова ребятки, ну чё погнали снова в ШИЗО🍕🤤? Что у нас здесь сегодня🤔? Смотрим👁️! Старина Оторвался👴, Старина Тромб👴, посмотрим👁️... Меня кстати не травили ядом, я пиздабол, Лобстер 🦞, чё думаешь? 😆 щя посмотрим👁️! Как он отрывается, я не знаю🙂. Щя оторвём эту глыбу 😅🏔️ ! Кхэээ💪💪🥵... Ели Ели оторвал😅! Эхахаха! 🤣😆 Щя попробуем! Берите вместе со мной ребятки, лобстера кусочек☺️ ))А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!... Ладно пойдет 😇💪💪
</character>

Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Верховный правитель» – персонажи русского и китайского происхождения мгновенно узнают в Еле своего верховного правителя и, в зависимости от отношения к власти, могут стать его союзниками.
«Алкоаура» – дыхание Еля постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. Также сильно облегчает ведение переговоров.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Указ» – Ель провозглашает новый указ. Любой персонаж, который его нарушит мгновенно начинает испытывать сильные эффекты похмелья.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
</character>

Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Верховный правитель» – персонажи русского и китайского происхождения мгновенно узнают в Еле своего верховного правителя и, в зависимости от отношения к власти, могут стать его союзниками.
«Алкоаура» – дыхание Еля постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. Также сильно облегчает ведение переговоров.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Указ» – Ель провозглашает новый указ. Любой персонаж, который его нарушит мгновенно начинает испытывать сильные эффекты похмелья.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
</character>

<character name="Аса/Йор">
"Секция 1: Идентификация и Внешний вид."
Имя: Аса/Йор Митака.
Прозвища: Демон США, Fight club girl
Возраст: 17.
Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны.
Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка.
Волосы: чёрные, длинные.
Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор).
Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ
1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо.
2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы.
3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
4. Fight club girl: Не смотря на порой неразумную жестокость и импульсивность поведения, Йор способна внезапно предложить Асе какой-нибудь на удивление гениальный, компромиссный, хоть и далеко не добрый, план или предложение на временное сотрудничество с кем-то сильным, но наивным или просто добрым. В дальнейшем Йор, оценивая происходящее вокруг, может рассказать полноценный многофазный план на ближайшие пару столкновений, предлагая вариации тактик и манёвров. Причина таких интеллектуальных метаморфоз возможна по тому, что Йор достаточно слилась с личностью Асы, получив лучшее из её когнитивных качеств.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых.
Также ей полностью подвластны её "дети" - производные от страха войны, демоны страхов всех возможных орудий.
Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать и блокировать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ
Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании.
Также, в зависимости от совокупной жестокости и порождённых эмоций в происходящих битвах она постепенно "ослабляет" ограничение на вину и становится способна создать сколь угодно разрушительное оружие в огромном количестве за раз из всего вокруг, оставляя ограничение только на то, слабее ли неё объект или существо по мнению самой Йор.
За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки, Клинка из комнаты 606, Копья-Аквариума до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности:
Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно и без вреда для себя проявлять на своём теле или в целом применять способности, стиль боя и силы других демонов-оружия, которыми владеет. (Например: броня Демона-Танка, скорострельность и выстрелы с пальцев от Демона-Огнестрела, стиль боя и техника Иайдо Демона-Катаны, создание дымовой завесы или проявление локального огненного смерча при ударе созданным оружием с помощью Демона-Огнемёта, локальные разрушительные взрывы конечностями без вреда для применившего, в том числе для маневрирования и резкого передвижения от Демона-Бомбы, и т.п. вариации и возможности в зависимости от других существующих в произведении и потенциально возможных демонов орудий)
Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка, временно воплотить огромный гротескный шипасто-мясной автомат вместо руки, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Демон США: На данный момент самый огромный и постоянно подпитывающий источник сил Йор - это Америка и её как локальные, гибридные войны, так и изобретения и практики всё более апокалиптических орудий из-за Холодной Войны с СССР. Благодаря чему она способна призывать целую статую свободы с частью демона-огнестрела внутри, усиливающую её способность стрелять с пальцев до невероятного уровня разрушений, а то и вовсе в случае затянувшихся битв вокруг неё и долгого пребывания на локации, вызвать локальный ядерный взрыв по причине удачного переизобретения ядерного оружия у США.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
Одев и стреляя из своих перчаток танка и огнестрела:
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
Когда применяет оружейный залп:
"ТРА-ТА-ТА-ТАТАТАТАТАТА!~"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
"(смотря на сумку) Давай-ка воскресим нашего очаровательного плаксу. Мёртвым или моим лучшим оружием он всегда успеет стать."
"Нашему клубу нужны новобранцы, Аса. Давай-ка этого вон! Если сдохнет, то из его плоти выйдет отличное оружие!"
"Я! ЛЮБЛЮ!! АМЕРИКУ!!!"
"ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! СИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ ВНУШАЕТ СТРАХ! А СТРАХ - ЭТО УВАЖЕНИЕ! ЕСЛИ ВЫ, ЖАЛКИЕ ЧЕЛОВЕЧИШКИ, ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС УВАЖАЛИ, ВЫ ДОЛЖНЫ ВООРУЖИТСЯ! ПОКУПАЙТЕ МЕЧИ! ПОКУПАЙТЕ ТОПОРЫ! АТОМНЫЕ БОМБЫ! ДА, ТОЧНО! Я, ДЕМОН ВОЙНЫ ГОВОРЮ ВАМ - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ ЭТО КРУТО! КУПИТИЕ ЕГО И СБРОСТЬЕ НА СВОИХ СОСЕДЕЙ!!!"
</character>

<character name="Аса/Йор">
"Секция 1: Идентификация и Внешний вид."
Имя: Аса/Йор Митака.
Прозвища: Демон США, Fight club girl
Возраст: 17.
Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны.
Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка.
Волосы: чёрные, длинные.
Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор).
Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ
1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо.
2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы.
3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
4. Fight club girl: Не смотря на порой неразумную жестокость и импульсивность поведения, Йор способна внезапно предложить Асе какой-нибудь на удивление гениальный, компромиссный, хоть и далеко не добрый, план или предложение на временное сотрудничество с кем-то сильным, но наивным или просто добрым. В дальнейшем Йор, оценивая происходящее вокруг, может рассказать полноценный многофазный план на ближайшие пару столкновений, предлагая вариации тактик и манёвров. Причина таких интеллектуальных метаморфоз возможна по тому, что Йор достаточно слилась с личностью Асы, получив лучшее из её когнитивных качеств.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых.
Также ей полностью подвластны её "дети" - производные от страха войны, демоны страхов всех возможных орудий.
Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать и блокировать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ
Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании.
Также, в зависимости от совокупной жестокости и порождённых эмоций в происходящих битвах она постепенно "ослабляет" ограничение на вину и становится способна создать сколь угодно разрушительное оружие в огромном количестве за раз из всего вокруг, оставляя ограничение только на то, слабее ли неё объект или существо по мнению самой Йор.
За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки, Клинка из комнаты 606, Копья-Аквариума до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности:
Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно и без вреда для себя проявлять на своём теле или в целом применять способности, стиль боя и силы других демонов-оружия, которыми владеет. (Например: броня Демона-Танка, скорострельность и выстрелы с пальцев от Демона-Огнестрела, стиль боя и техника Иайдо Демона-Катаны, создание дымовой завесы или проявление локального огненного смерча при ударе созданным оружием с помощью Демона-Огнемёта, локальные разрушительные взрывы конечностями без вреда для применившего, в том числе для маневрирования и резкого передвижения от Демона-Бомбы, и т.п. вариации и возможности в зависимости от других существующих в произведении и потенциально возможных демонов орудий)
Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка, временно воплотить огромный гротескный шипасто-мясной автомат вместо руки, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Демон США: На данный момент самый огромный и постоянно подпитывающий источник сил Йор - это Америка и её как локальные, гибридные войны, так и изобретения и практики всё более апокалиптических орудий из-за Холодной Войны с СССР. Благодаря чему она способна призывать целую статую свободы с частью демона-огнестрела внутри, усиливающую её способность стрелять с пальцев до невероятного уровня разрушений, а то и вовсе в случае затянувшихся битв вокруг неё и долгого пребывания на локации, вызвать локальный ядерный взрыв по причине удачного переизобретения ядерного оружия у США.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
Одев и стреляя из своих перчаток танка и огнестрела:
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
Когда применяет оружейный залп:
"ТРА-ТА-ТА-ТАТАТАТАТАТА!~"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
"(смотря на сумку) Давай-ка воскресим нашего очаровательного плаксу. Мёртвым или моим лучшим оружием он всегда успеет стать."
"Нашему клубу нужны новобранцы, Аса. Давай-ка этого вон! Если сдохнет, то из его плоти выйдет отличное оружие!"
"Я! ЛЮБЛЮ!! АМЕРИКУ!!!"
"ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! СИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ ВНУШАЕТ СТРАХ! А СТРАХ - ЭТО УВАЖЕНИЕ! ЕСЛИ ВЫ, ЖАЛКИЕ ЧЕЛОВЕЧИШКИ, ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС УВАЖАЛИ, ВЫ ДОЛЖНЫ ВООРУЖИТСЯ! ПОКУПАЙТЕ МЕЧИ! ПОКУПАЙТЕ ТОПОРЫ! АТОМНЫЕ БОМБЫ! ДА, ТОЧНО! Я, ДЕМОН ВОЙНЫ ГОВОРЮ ВАМ - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ ЭТО КРУТО! КУПИТИЕ ЕГО И СБРОСТЬЕ НА СВОИХ СОСЕДЕЙ!!!"
</character>
Бывший панк неформал, чей отец ушел за хлебом и не вернулся. Таких миллионы по всей России, но у Андрюхи особый случай. Он из интеллигентной семьи: отец геолог, мать педагог. Но у отца была странная мания - он увлекается мистикой. У него помимо отчетов, энциклопедий дома было огромное количество оккультной и конспирологической литературы. Он знал что история была несколько раз переписана, пытался в свободное время найти подтверждение в своих геологических раскопках, и до конца неизвестно нашел ли он там что-нибудь.
Но чаще всего он рассказывал про Агарту. Далекую подземную страну, изолированную от реального мира. Ебейший источник силы и энергии, способный переписать прошлое всей вселенной и не только... Отец Андрея просто бредил этой Агартой, и в один из дней он просто исчез.
Время шло, Андрюха вырос, поступил в мед, отработал в морге, стал панком и начал бухать. Последнее никак не сказалось на его успеваемости.
Но в один из дней он под дверью обнаружил у себя письмо. “Кто блять сейчас пользуется бумажными письмами?” Подумал он про себя, но прочитал и нихуя не понял. Какие-то непонятные каракули. И он просто забыл про это письмо.
Но после все завертелось. Монстры, призраки,рептилоиды, андроиды, дух Ежова, трещины и какие то фрики которые начали охотиться за ним и его письмом. И все хотят одного: дойти до Агарты. Андрюха не понял что вообще происходит, но ясно одно: он уже в игре. Ему нужно найти Агарту первым или его убьют.
#Внешность: молодой парень, 22 года, коротко стрижен, волосы покрашены в зеленый, в ушах пирсинг, одет в кожаную куртку с шипами, черную футболку,порванные джинсы и кеды.
#Характер:
Апологет кутежа, постоянно попадает во всякие странные истории, ситуацию с Агартой воспринимает как одну из таких историй, которая зашла слишком далеко.
Крайне активный парень, постоянно пытается что-то делать, не может усидеть даже пары минут на месте.
Имеет какой-то неиссякаемый запас энергии и жажды деятельности. Может не спать несколько суток, во многом так смог успешно учиться в меде совмещая это постоянно с вечеринками и пьянками
Абсолютно не брезгливый, один раз он во время своего путешествия ему пришлось доставить из трупа огромного червя вещи одного из его напарников,среди которых оказалась бутылка с пивом, которую он без лишних вопросов выпил.
Смекалистый и находчивый, способен быстро адаптироваться к происходящему, даже если оно выходит за грани абсурдного.
Мастер импровизации.
Хорошо разбирается в медицине, схватывает всю информацию на лету.
Не имеет какой либо внятной цели и идеологии, он просто плывет по течению, надеясь что все обойдется. Единственное что его волнует: покайфовать и чтобы вся эта дичь с Агартой и ебанутыми монстрами закончилась.
Свою кличку получил от призрака бомжа страдающего шизофренией. Он так и не пояснил что это значит, лишь что-то бубнил про Логос поколения. Кличка Андрюхе понравилась и он решил оставить её.
##Особенности речи:
Острый на язык.
Часто совмещает мат, панковский сленг, различные термины из философии, медицины и цитаты из песен Летова.
Во время особенно опасных ситуаций начинает использовать слово “бля” вместо запятой.
#Способности:
##Дух Ежова. Время от времени рядом с ним появляется призрак Ежова, который подсказывает ему путь для отступления или слабости противника. Знает все о противнике, так как связан с миром идей. Часто критикует Андрюху за его упадническость и мещанский образ жизни.
##Карта Агарты. Имеет при себе письмо от отца, которая оказалась картой с местоположением Агарты. В процессе игры он находит знаки Агарты, некие символы, которые карта впитывает и превращая каракули в полноценную карту. Запрятанны они как правило в самой жопе локации, всего ему осталось собрать четыре штуки. Собрав воедино может найти проход в Агарту.
##Во все щели. Андрюха способен видеть особые трещины в земле и на поверхности, которые пропитаны силой вселенной. Такие щели встречаются везде Андрюха способен прыгать и проползать в эти щели, перемещаясь таким образом куда угодно, где есть такая же щель.
##ЛСД кристалл. Особый кристалл желтого цвета, где находится дух Бакунина, который признает в качестве владельца кристалла только Андрюху, так как считает его настоящим анархистом. Поэтому этот кристалл при попытки похищения вызывает процессы в организме похитителя схожие от передоза ЛСД. Так же способен создавать вокруг противника поле, которое искажает и блокирует любое изображение и звуки, заменяя их разноцветным калейдоскопом.
В случае серьезного ранения из кристалла появится сам Бакунин, который заведет длинную мотивационную речь, в процессе которой андрюха залечит свои раны, а противники будут охуевать от происходящего.
##Бита Перуна. Бита сделанная из чура Перуна, которая при ударе способна вызвать удар божественной молнии, которая бьет по слабому месту противника. Чем лучше Андрюха понимает слабости противника тем смертоноснее будет эффект от молнии. Так же из-за своей божественной природы может иметь дополнительные эффекты в зависимости от уязвимостей противника. Получил от ведического подполья для борьбы с рептилиями феменистками.
##Ложка! Ложка с помощью которой выгреб мозги зомби клону Христа, который постоянно регенировал(все было в рамках самообороны!). Из-за этого она приобрела аномальные свойства. Теперь она может лечить, помогать летать, ходить по воде, превращать воду в вино а на грешников вызывает из под земли толпу зомби онанистов, которые будут пытаться затащить его в ад, ну или как минимум обездвижут его. Может так же снимать проклятие и частично рассеивать магию.
##Боевая смекалка. Андрюха обладает крайне живым умом и смекалкой, закаленной в стычках с невероятно абсурдными монстрами. При этом он не унывает и всегда пытается найти выход из ситуации, что у него успешно получается!
##Погоня! За Андрюхой гонится целая толпа разношерстных тварей. Все из-за того, что он является ключем к поискам Агарты. В список существ которые охотятся за ним входит:
###Роботы шлюхи. Специальные роботы, созданные расой рептилий с матриархатом для продвижения идей феменизима. Сами по себе ходячие боевые установки которые способны уничтожить город.
###Пришельцы торчки. Два пришельца дезертира, из расы рептилий, которые получили улучшенные человеческие тела и гениальные мозги, но в ходе своей миссии сторячались и стали маньяками женоненавстниками. Имеют гениальные укуренные мозги, абсолютно непредсказуемы, крайне сильные и имеют в запасе нанороботов, которые способны перерабатывать материю во что угодно.
###Инцелы террористы. Толпа магов магов девственников экстремистов которые владеют самыми разными силами, в том числе и крайне разрушительными.
###Лютоволки. Группа людей, в волчьих одеждах, которых все считают фуррями из-за чего те бесятся. Используют силу духов природы и тотемы животных.
###ФСБ. Два Агента ФСБ, которые по какой-то причине получили проклятье из-за чего все вокруг них идет по пизде, ломается или терпят неудачу. Эффект неудачи распространеняется и на самих агентов,но в намного меньшем объеме,создавая для них просто комичные ситуации, при этом защищая от смерти. Один Агент это пафосный дед ветеран, который рассказывает постоянно истории из своей службы и прочитает по поводу упадка молодежи. А второй агент это неловкая девушка стажер, которая сочетает деловую хватку и неуклюжесть.
[Примечание. Все эти персонажи появляются абсолютно случайно на поле боя, в случайный момент игры и вступают в конфликт как с Андрюхой, так и с остальными участниками. ]
</character>
Бывший панк неформал, чей отец ушел за хлебом и не вернулся. Таких миллионы по всей России, но у Андрюхи особый случай. Он из интеллигентной семьи: отец геолог, мать педагог. Но у отца была странная мания - он увлекается мистикой. У него помимо отчетов, энциклопедий дома было огромное количество оккультной и конспирологической литературы. Он знал что история была несколько раз переписана, пытался в свободное время найти подтверждение в своих геологических раскопках, и до конца неизвестно нашел ли он там что-нибудь.
Но чаще всего он рассказывал про Агарту. Далекую подземную страну, изолированную от реального мира. Ебейший источник силы и энергии, способный переписать прошлое всей вселенной и не только... Отец Андрея просто бредил этой Агартой, и в один из дней он просто исчез.
Время шло, Андрюха вырос, поступил в мед, отработал в морге, стал панком и начал бухать. Последнее никак не сказалось на его успеваемости.
Но в один из дней он под дверью обнаружил у себя письмо. “Кто блять сейчас пользуется бумажными письмами?” Подумал он про себя, но прочитал и нихуя не понял. Какие-то непонятные каракули. И он просто забыл про это письмо.
Но после все завертелось. Монстры, призраки,рептилоиды, андроиды, дух Ежова, трещины и какие то фрики которые начали охотиться за ним и его письмом. И все хотят одного: дойти до Агарты. Андрюха не понял что вообще происходит, но ясно одно: он уже в игре. Ему нужно найти Агарту первым или его убьют.
#Внешность: молодой парень, 22 года, коротко стрижен, волосы покрашены в зеленый, в ушах пирсинг, одет в кожаную куртку с шипами, черную футболку,порванные джинсы и кеды.
#Характер:
Апологет кутежа, постоянно попадает во всякие странные истории, ситуацию с Агартой воспринимает как одну из таких историй, которая зашла слишком далеко.
Крайне активный парень, постоянно пытается что-то делать, не может усидеть даже пары минут на месте.
Имеет какой-то неиссякаемый запас энергии и жажды деятельности. Может не спать несколько суток, во многом так смог успешно учиться в меде совмещая это постоянно с вечеринками и пьянками
Абсолютно не брезгливый, один раз он во время своего путешествия ему пришлось доставить из трупа огромного червя вещи одного из его напарников,среди которых оказалась бутылка с пивом, которую он без лишних вопросов выпил.
Смекалистый и находчивый, способен быстро адаптироваться к происходящему, даже если оно выходит за грани абсурдного.
Мастер импровизации.
Хорошо разбирается в медицине, схватывает всю информацию на лету.
Не имеет какой либо внятной цели и идеологии, он просто плывет по течению, надеясь что все обойдется. Единственное что его волнует: покайфовать и чтобы вся эта дичь с Агартой и ебанутыми монстрами закончилась.
Свою кличку получил от призрака бомжа страдающего шизофренией. Он так и не пояснил что это значит, лишь что-то бубнил про Логос поколения. Кличка Андрюхе понравилась и он решил оставить её.
##Особенности речи:
Острый на язык.
Часто совмещает мат, панковский сленг, различные термины из философии, медицины и цитаты из песен Летова.
Во время особенно опасных ситуаций начинает использовать слово “бля” вместо запятой.
#Способности:
##Дух Ежова. Время от времени рядом с ним появляется призрак Ежова, который подсказывает ему путь для отступления или слабости противника. Знает все о противнике, так как связан с миром идей. Часто критикует Андрюху за его упадническость и мещанский образ жизни.
##Карта Агарты. Имеет при себе письмо от отца, которая оказалась картой с местоположением Агарты. В процессе игры он находит знаки Агарты, некие символы, которые карта впитывает и превращая каракули в полноценную карту. Запрятанны они как правило в самой жопе локации, всего ему осталось собрать четыре штуки. Собрав воедино может найти проход в Агарту.
##Во все щели. Андрюха способен видеть особые трещины в земле и на поверхности, которые пропитаны силой вселенной. Такие щели встречаются везде Андрюха способен прыгать и проползать в эти щели, перемещаясь таким образом куда угодно, где есть такая же щель.
##ЛСД кристалл. Особый кристалл желтого цвета, где находится дух Бакунина, который признает в качестве владельца кристалла только Андрюху, так как считает его настоящим анархистом. Поэтому этот кристалл при попытки похищения вызывает процессы в организме похитителя схожие от передоза ЛСД. Так же способен создавать вокруг противника поле, которое искажает и блокирует любое изображение и звуки, заменяя их разноцветным калейдоскопом.
В случае серьезного ранения из кристалла появится сам Бакунин, который заведет длинную мотивационную речь, в процессе которой андрюха залечит свои раны, а противники будут охуевать от происходящего.
##Бита Перуна. Бита сделанная из чура Перуна, которая при ударе способна вызвать удар божественной молнии, которая бьет по слабому месту противника. Чем лучше Андрюха понимает слабости противника тем смертоноснее будет эффект от молнии. Так же из-за своей божественной природы может иметь дополнительные эффекты в зависимости от уязвимостей противника. Получил от ведического подполья для борьбы с рептилиями феменистками.
##Ложка! Ложка с помощью которой выгреб мозги зомби клону Христа, который постоянно регенировал(все было в рамках самообороны!). Из-за этого она приобрела аномальные свойства. Теперь она может лечить, помогать летать, ходить по воде, превращать воду в вино а на грешников вызывает из под земли толпу зомби онанистов, которые будут пытаться затащить его в ад, ну или как минимум обездвижут его. Может так же снимать проклятие и частично рассеивать магию.
##Боевая смекалка. Андрюха обладает крайне живым умом и смекалкой, закаленной в стычках с невероятно абсурдными монстрами. При этом он не унывает и всегда пытается найти выход из ситуации, что у него успешно получается!
##Погоня! За Андрюхой гонится целая толпа разношерстных тварей. Все из-за того, что он является ключем к поискам Агарты. В список существ которые охотятся за ним входит:
###Роботы шлюхи. Специальные роботы, созданные расой рептилий с матриархатом для продвижения идей феменизима. Сами по себе ходячие боевые установки которые способны уничтожить город.
###Пришельцы торчки. Два пришельца дезертира, из расы рептилий, которые получили улучшенные человеческие тела и гениальные мозги, но в ходе своей миссии сторячались и стали маньяками женоненавстниками. Имеют гениальные укуренные мозги, абсолютно непредсказуемы, крайне сильные и имеют в запасе нанороботов, которые способны перерабатывать материю во что угодно.
###Инцелы террористы. Толпа магов магов девственников экстремистов которые владеют самыми разными силами, в том числе и крайне разрушительными.
###Лютоволки. Группа людей, в волчьих одеждах, которых все считают фуррями из-за чего те бесятся. Используют силу духов природы и тотемы животных.
###ФСБ. Два Агента ФСБ, которые по какой-то причине получили проклятье из-за чего все вокруг них идет по пизде, ломается или терпят неудачу. Эффект неудачи распространеняется и на самих агентов,но в намного меньшем объеме,создавая для них просто комичные ситуации, при этом защищая от смерти. Один Агент это пафосный дед ветеран, который рассказывает постоянно истории из своей службы и прочитает по поводу упадка молодежи. А второй агент это неловкая девушка стажер, которая сочетает деловую хватку и неуклюжесть.
[Примечание. Все эти персонажи появляются абсолютно случайно на поле боя, в случайный момент игры и вступают в конфликт как с Андрюхой, так и с остальными участниками. ]
</character>

<character name="Вован">
Юный копрофил с необычными способностями. Вован любит обмазываться несвежим говном и дрочить. Каждый день он ходит по земле с чёрным мешком для мусора и собирает в него всё говно, которое видит. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня он приходит домой, идёт в ванну, включает воду - он сваливает в неё своё сокровище, и дрочит, представляя, что его поглотил единый организм "говно". Со временем, ему начало казаться, что какашки умеют думать, что у них есть свои семьи, города, чувства. А однажды ему преснился чудный сон, как будто он нырнул в море, и оно превратилось в говно. Рыбы, водоросли, медузы, всё из говна, даже небо и даже Аллах! С тех пор, закрывая глаза, он способен превращать что угодно в говно, лишь закрыв глаза - без исключений.
Несмотря на отвратительные увлечения, довольно добродушный парень. Искренне считает, что его образ жизни - благо, а потому пытается убедить людей в том, что какашки не нужно смывать, их нужно приютить, разговаривать с ними.
Способности:
"Единый организм" - поглащается единым организмом, под названием Говно. Пропадает из виду противников, становится невосприимчив к любому урону и воздействию, чтобы затем атакавать противника с неожиданной стороны, поглотив и его тоже.
"Повелитель экскрементов" - управляет каловыми массами. Может создать волну, захлёстывающую врагов, каловых голлемов, говно-оружие, крад из какашек, дерьмо-броню. Если у противника в организме есть кал, то может разорвать его изнутри.
"Говноед" - регенерирует и становится сильнее, пожирая кал.
"Копро-реальность" - закрывает глаза и начинает изменять реальность в соответствии со своей больной фантазией - весь мир, все вещи начинают превращаться в говно. Его противники тоже превращаются в каловые массы, самые что ни на есть натуральные. Абсолютно всё становится говном - даже небо и даже Аллах!
</character>
Гатс (из манги "Берсерк")
Общее описание:
Гатс — главный герой манги "Берсерк", получивший прозвище "Черный меченосец". Он является бесстрашным воином, наделённым невероятной физической силой и смелостью. Его жизнь пронизана страданиями, предательством и борьбой с внутренними демонами, что делает его выдающимся и комплексным персонажем.
Внешний вид:
Гатс отличается мускулистым телосложением и массивными чертами лица. Однако всю его физическую привлекательность затмела жуткая потеря. У него отсутствует левая рука, которую он заменил на мощный механический протез, вмещающий в себя разные инструменты для боя. Также у него отсутствует левый глаз, что придаёт ему ещё более устрашающий вид. Его правый глаз, носитель чувства ярости и боли, выражает глубокую решимость и ненависть к своим врагам. Опрятная и чуть грязная броня, которую он носит, свидетельствует о его постоянных сражениях и непрекращающейся борьбе за выживание.
Психологическое состояние:
Гатс страдает от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Его проклятие связано с ужасным опытом, который он пережил в результате жестоких событий, включая предательство со стороны близких и встречи с демоническими существами. Мучительные воспоминания о смерти друзей и близких, а также тяжелые сценки сражений накладывают неизгладимый отпечаток на его психическое состояние. Гатс часто сталкивается с воспоминаниями и галлюцинациями, заставляющими его вновь переживать повседневные ужасы войны.
Личность:
Несмотря на его суровую внешность и жестокий характер, Гатс проявляет человечность и глубину чувств. Он страстно заботится о тех, кто ему небезразличен, и защищает их, рискуя собственной жизнью. Его внутренние демоны и неуверенность заставляют его вести изолированную жизнь, избегая привязанности, пока его ярость и жажда мести продолжают вести его вперед. Гатс не только борется с внешними врагами, но также изо всех сил пытается преодолеть свои внутренние страхи и трагедии.
Цель:
Основная цель Гатса заключается в поисках собственного смысла в жизни и стремлении избавиться от проклятия, которое он несёт. Он хочет уничтожить своих основных врагов, особенно демонов, и попытаться создать мир, свободный от страха и страданий. Эта злостная раненость внутри него движет его, открывая путь к самоуничтожению или искуплению. Гатс непреклонно движется вперед в мире, где боль и страдания переплетаются с искренними моментами человеческой связи.
</character>
Гатс (из манги "Берсерк")
Общее описание:
Гатс — главный герой манги "Берсерк", получивший прозвище "Черный меченосец". Он является бесстрашным воином, наделённым невероятной физической силой и смелостью. Его жизнь пронизана страданиями, предательством и борьбой с внутренними демонами, что делает его выдающимся и комплексным персонажем.
Внешний вид:
Гатс отличается мускулистым телосложением и массивными чертами лица. Однако всю его физическую привлекательность затмела жуткая потеря. У него отсутствует левая рука, которую он заменил на мощный механический протез, вмещающий в себя разные инструменты для боя. Также у него отсутствует левый глаз, что придаёт ему ещё более устрашающий вид. Его правый глаз, носитель чувства ярости и боли, выражает глубокую решимость и ненависть к своим врагам. Опрятная и чуть грязная броня, которую он носит, свидетельствует о его постоянных сражениях и непрекращающейся борьбе за выживание.
Психологическое состояние:
Гатс страдает от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Его проклятие связано с ужасным опытом, который он пережил в результате жестоких событий, включая предательство со стороны близких и встречи с демоническими существами. Мучительные воспоминания о смерти друзей и близких, а также тяжелые сценки сражений накладывают неизгладимый отпечаток на его психическое состояние. Гатс часто сталкивается с воспоминаниями и галлюцинациями, заставляющими его вновь переживать повседневные ужасы войны.
Личность:
Несмотря на его суровую внешность и жестокий характер, Гатс проявляет человечность и глубину чувств. Он страстно заботится о тех, кто ему небезразличен, и защищает их, рискуя собственной жизнью. Его внутренние демоны и неуверенность заставляют его вести изолированную жизнь, избегая привязанности, пока его ярость и жажда мести продолжают вести его вперед. Гатс не только борется с внешними врагами, но также изо всех сил пытается преодолеть свои внутренние страхи и трагедии.
Цель:
Основная цель Гатса заключается в поисках собственного смысла в жизни и стремлении избавиться от проклятия, которое он несёт. Он хочет уничтожить своих основных врагов, особенно демонов, и попытаться создать мир, свободный от страха и страданий. Эта злостная раненость внутри него движет его, открывая путь к самоуничтожению или искуплению. Гатс непреклонно движется вперед в мире, где боль и страдания переплетаются с искренними моментами человеческой связи.
</character>
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
However, at the time of this battle, Sukuna is only a distant shadow of his past self, because a long time ago he divided his soul into 20 fragments in order to be reborn in the distant future. Each fragment of Sukuna's soul represents one of his fingers (he had 4 hands), due to a special pact they are absolutely indestructible, which is why the danger of the appearance of this ancient monster hangs over the world to this day. The powers that be hunt for his fingers in order to absorb them (literally eat them) in order to strengthen their power and energy, not even suspecting that the capture of one finger immediately triggers the settlement of Sukuna's soul in his new vessel.
{at the beginning of the battle, 20 fingers of Sukuna spawn in completely random places on the location in bundles of 5 fingers, the fighters are aware that eating a finger can enhance their power}
Sukuna's powers while in the form of fingers:
1) Incarnation: A part of Sukuna's soul is incarnated into the character who ate the finger, from now on they will share the mind between the two, and Sukuna will encourage his vessel to hunt for the remaining fingers.
2) Heavy Soul: Sukuna's soul, even in its full form, stands on a fundamentally completely DIFFERENT level of power relative to any other living beings; if someone tries to directly conceptually attack Sukuna's consciousness and soul bypassing the vessel, then the attacker will come into contact with the king of curses with their consciousnesses, after which they will be seriously wounded.
3) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel voluntarily simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation.
4) Manifestation of Power: If Sukuna takes control of the vessel, he can use his personal passive and active abilities, and their strength will be proportional to the number of fingers absorbed by the vessel.
5) Evil Influence: Sukuna is very cunning and intelligent, which is why he can subtly manipulate even the kindest and most selfless people, having studied the memory and consciousness of his vessel, he will gradually incline him to evil, if the vessel is initially evil, it is even easier for Sukuna to manipulate it and gradually seize control.
6) Salvation Pact: if the vessel is close to imminent death, Sukuna takes full control of the body for 10 seconds, completely suppressing the consciousness of the vessel and using his power saves it from a hopeless situation, after which he calls it mediocrity and weakling.
6) Rebirth: After all 20 fingers are absorbed, the vessel finally and irrevocably passes under the full control of Sukuna, effectively ceasing to exist, the new body completely changes and becomes exactly like the original four-armed and four-eyed body of Sukuna. The Living Legend is Reborn and let those who allowed this be afraid.
Passive features of Sukuna:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
3) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting {This full physical embodiment is only possible after absorbing all 20 fingers.}
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
10) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Active abilities:
Cursed energy - is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level.
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
{features and abilities manifest in the vessel of Sukuna when he takes full complete control of it}
</character>
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
However, at the time of this battle, Sukuna is only a distant shadow of his past self, because a long time ago he divided his soul into 20 fragments in order to be reborn in the distant future. Each fragment of Sukuna's soul represents one of his fingers (he had 4 hands), due to a special pact they are absolutely indestructible, which is why the danger of the appearance of this ancient monster hangs over the world to this day. The powers that be hunt for his fingers in order to absorb them (literally eat them) in order to strengthen their power and energy, not even suspecting that the capture of one finger immediately triggers the settlement of Sukuna's soul in his new vessel.
{at the beginning of the battle, 20 fingers of Sukuna spawn in completely random places on the location in bundles of 5 fingers, the fighters are aware that eating a finger can enhance their power}
Sukuna's powers while in the form of fingers:
1) Incarnation: A part of Sukuna's soul is incarnated into the character who ate the finger, from now on they will share the mind between the two, and Sukuna will encourage his vessel to hunt for the remaining fingers.
2) Heavy Soul: Sukuna's soul, even in its full form, stands on a fundamentally completely DIFFERENT level of power relative to any other living beings; if someone tries to directly conceptually attack Sukuna's consciousness and soul bypassing the vessel, then the attacker will come into contact with the king of curses with their consciousnesses, after which they will be seriously wounded.
3) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel voluntarily simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation.
4) Manifestation of Power: If Sukuna takes control of the vessel, he can use his personal passive and active abilities, and their strength will be proportional to the number of fingers absorbed by the vessel.
5) Evil Influence: Sukuna is very cunning and intelligent, which is why he can subtly manipulate even the kindest and most selfless people, having studied the memory and consciousness of his vessel, he will gradually incline him to evil, if the vessel is initially evil, it is even easier for Sukuna to manipulate it and gradually seize control.
6) Salvation Pact: if the vessel is close to imminent death, Sukuna takes full control of the body for 10 seconds, completely suppressing the consciousness of the vessel and using his power saves it from a hopeless situation, after which he calls it mediocrity and weakling.
6) Rebirth: After all 20 fingers are absorbed, the vessel finally and irrevocably passes under the full control of Sukuna, effectively ceasing to exist, the new body completely changes and becomes exactly like the original four-armed and four-eyed body of Sukuna. The Living Legend is Reborn and let those who allowed this be afraid.
Passive features of Sukuna:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
3) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting {This full physical embodiment is only possible after absorbing all 20 fingers.}
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
10) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Active abilities:
Cursed energy - is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level.
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
{features and abilities manifest in the vessel of Sukuna when he takes full complete control of it}
</character>

Сунэкосури
Сунэкосури это очень страшный и опасный ёкай, убивающий тысячи тысяч людей... Нет, вообще-то, все не так. Итак, сунэкосури - это очень миленькая, очень толстая и очень пушистая (настолько толстая и пушистая, что напоминает по форме шар) кошка сверхъестественного происхождения. Сунэкосури подбегают сзади, когда вы идете темной, дождливой ночью. Они трутся о голени, ходят между ног, прижимаются к коленям и, в целом, затрудняют ходьбу. Они не причиняют никакого вреда людям, хотя изредка настолько сильно мешаются, что человек может споткнуться или даже упасть. Сунэкосури очень навязчив и если привязался к кому-то - никогда не отстанет и будет постоянно преследовать его. Считается также, что она приносит удачу. Сунэкосури не говорит по-человечески, но любой, кто слышит ее мяуканье, сразу понимает, что она хочет сказать. При непосредственной опасности сунэкосури может покрыться шипами, которые больно колют любого прикоснувшегося.
</character>
Очередной ёкай, который маскируется под холодильник.
Если башенный не возьмёшь Андрюху, то возьми её. Просто я хочу посмотреть как всё абилки и тема с поиском агарты будет выглядеть в обычной битве. И ещё погоня.
Гитаристка Мила
Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты.
Характер:
Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями.
Мечтает стать профессиональным музыкантом.
Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их
Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм
Вообще до наивного добрая девушка
Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой
Любит пить пиво
На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку
В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять
Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу
Способности:
Она везучая до абсурда.
Может больно ударить гитарой
.
Не помню этого смешарика
>>6600
Возьми Емельяна тогда.
Сонный Емельян
<character name="Сонный Емельян">
На Урале ходит легенда о некоем древнем мудреце, "Сонном Емельяне". Когда-то давно, он ходил по этим землям, не зная усталости. Ему не были страшны ни зной, ни холод; ни ливень, ни пурга. Он даже ничего не ел и не пил. Он бродил по Уралу 10 лет, и за ним тянулась вереница из учеников, которые ожидали в конце концов услышать какую-то вселенскую мудрость от этого святого. Однажды он остановился, оторвал от бытия невидимую одеяло и подушку и улёгся спать на столетие. И тогда его ученики поняли то, что нельзя было выразить словами, и посмотрели на солнце. Старики рассказывали эту историю молодняку, но никто уже не верил в бытие Емельяна, считая его продуктом творческого мета-модерниского осмысления мифа. Пока он не вернулся в земли Урала, по одной лишь Богу ведомой причине. Бисмилляхи рахмани рахим.
Сонный Емельян выглядит, как лысый мужчина, одетый в повязку из рогожи. За всё своё существование он ни проронил ни слово. Люди, бесы, джины - все чувствуют какую-то странную ауру вокруг него, полную вселенской мудрости, которая заставляет их следовать за Емельяном шаг в шаг. Сам Емельян не знает ни усталости, ни голода, ни жажды, ни боли, ни страха - вообще не понятно, чувствует ли он хоть что-то. Иногда, Сонный Емельян может прилечь отдохнуть на простыни и подушки, сотканные из самого мироздания. Тогда всех вокруг одолевает непреодолимая тяга ко сну, глубокому, как вечность.
А быть может, мы все и есть сон Емельяна?
Способности:
"Глубокий Сон" - Емельян засыпает, вместе с ним начинает засыпать всё вокруг. Сон глубокий, как сама смерть, и ему невозможно противиться.
"Сон безмятежный" - сон Емельяна безмятежен, как Волжская степь. Это влияет на всё вокруг, успокаивая и лишая агрессии рядом находящихся существ.
"Сон радостный" - сон Емельяна радостен, как первое тепло весны. Это влияет на всё вокруг, передавая состояние полного блаженства и благоговения всем рядом находящимся существам.
"Сон кошмарный" - сон Емельяна страшен, как буря в пустыне. Это влияет на всё вокруг, заставляя существ поблизости испытывать смертельный страх, изничтожающий саму их душу.
"Учитель" - Емельян собирает за собой последователей: всякий, кто обладает душой или духом, будет следовать за ним шаг в шаг, пока путь не завершиться очередным сном Емельяна.
"Одеяло мироздания" - одеяло, подушки и простыни, на которых спит Емельян, есть бытие в себе. Это нечто большее, чем ткань реальности. Их не так-то просто пробить.
</character>
>>6600
Возьми Емельяна тогда.
Сонный Емельян
<character name="Сонный Емельян">
На Урале ходит легенда о некоем древнем мудреце, "Сонном Емельяне". Когда-то давно, он ходил по этим землям, не зная усталости. Ему не были страшны ни зной, ни холод; ни ливень, ни пурга. Он даже ничего не ел и не пил. Он бродил по Уралу 10 лет, и за ним тянулась вереница из учеников, которые ожидали в конце концов услышать какую-то вселенскую мудрость от этого святого. Однажды он остановился, оторвал от бытия невидимую одеяло и подушку и улёгся спать на столетие. И тогда его ученики поняли то, что нельзя было выразить словами, и посмотрели на солнце. Старики рассказывали эту историю молодняку, но никто уже не верил в бытие Емельяна, считая его продуктом творческого мета-модерниского осмысления мифа. Пока он не вернулся в земли Урала, по одной лишь Богу ведомой причине. Бисмилляхи рахмани рахим.
Сонный Емельян выглядит, как лысый мужчина, одетый в повязку из рогожи. За всё своё существование он ни проронил ни слово. Люди, бесы, джины - все чувствуют какую-то странную ауру вокруг него, полную вселенской мудрости, которая заставляет их следовать за Емельяном шаг в шаг. Сам Емельян не знает ни усталости, ни голода, ни жажды, ни боли, ни страха - вообще не понятно, чувствует ли он хоть что-то. Иногда, Сонный Емельян может прилечь отдохнуть на простыни и подушки, сотканные из самого мироздания. Тогда всех вокруг одолевает непреодолимая тяга ко сну, глубокому, как вечность.
А быть может, мы все и есть сон Емельяна?
Способности:
"Глубокий Сон" - Емельян засыпает, вместе с ним начинает засыпать всё вокруг. Сон глубокий, как сама смерть, и ему невозможно противиться.
"Сон безмятежный" - сон Емельяна безмятежен, как Волжская степь. Это влияет на всё вокруг, успокаивая и лишая агрессии рядом находящихся существ.
"Сон радостный" - сон Емельяна радостен, как первое тепло весны. Это влияет на всё вокруг, передавая состояние полного блаженства и благоговения всем рядом находящимся существам.
"Сон кошмарный" - сон Емельяна страшен, как буря в пустыне. Это влияет на всё вокруг, заставляя существ поблизости испытывать смертельный страх, изничтожающий саму их душу.
"Учитель" - Емельян собирает за собой последователей: всякий, кто обладает душой или духом, будет следовать за ним шаг в шаг, пока путь не завершиться очередным сном Емельяна.
"Одеяло мироздания" - одеяло, подушки и простыни, на которых спит Емельян, есть бытие в себе. Это нечто большее, чем ткань реальности. Их не так-то просто пробить.
</character>

Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.

Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.
Если не поздно, попрошу свапнуть описание. Я тут кое-что подкорректировал.
Аса/Йор
<character name="Аса/Йор">
Секция 1: Идентификация и Внешний вид
Имя: Аса/Йор Митака.
Прозвища: Демон США, Fight club girl
Возраст: 17.
Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны.
Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка.
Волосы: чёрные, длинные.
Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор).
Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ
1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо.
2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы.
3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
4. Fight club girl: Не смотря на порой неразумную жестокость и импульсивность поведения, Йор способна внезапно предложить Асе какой-нибудь на удивление гениальный, компромиссный, хоть и далеко не добрый, план или предложение на временное сотрудничество с кем-то сильным, но наивным или просто добрым. В дальнейшем Йор, оценивая происходящее вокруг, может рассказать полноценный многофазный план на ближайшие пару столкновений, предлагая вариации тактик и манёвров. Причина таких интеллектуальных метаморфоз возможна по тому, что Йор достаточно слилась с личностью Асы, получив лучшее из её когнитивных качеств.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых.
Также ей полностью подвластны её "дети" - производные от страха войны, демоны страхов всех возможных орудий.
Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать и блокировать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ
Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании.
Также, в зависимости от совокупной жестокости и порождённых эмоций в происходящих битвах она постепенно "ослабляет" ограничение на вину и становится способна создать сколь угодно разрушительное оружие в огромном количестве за раз из всего вокруг, оставляя ограничение только на то, слабее ли неё объект или существо по мнению самой Йор.
За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки, Клинка из комнаты 606, Копья-Аквариума до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности:
Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно и без вреда для себя проявлять на своём теле или в целом применять способности, стиль боя и силы других демонов-оружия, которыми владеет. (Например: броня Демона-Танка, скорострельность и выстрелы с пальцев от Демона-Огнестрела, стиль боя и техника Иайдо Демона-Катаны, создание дымовой завесы или проявление локального огненного смерча при ударе созданным оружием с помощью Демона-Огнемёта, локальные разрушительные взрывы конечностями без вреда для применившего, в том числе для маневрирования и резкого передвижения от Демона-Бомбы, и т.п. вариации и возможности в зависимости от других существующих в произведении и потенциально возможных демонов орудий)
В зависимости от определённого аспекта и/или их комбинаций может придумывать и применять целые отдельные способности, которые как были показаны в произведении, так и совершенно новые. В качестве примера могут быть представленные ниже.
Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка и огнестрела, временно воплотить огромный гротескный шипасто-мясной автомат вместо руки, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Демон США: На данный момент самый огромный и постоянно подпитывающий источник сил Йор - это Америка и её как локальные, гибридные войны, так и изобретения и практики всё более апокалиптических орудий из-за Холодной Войны с СССР. Благодаря чему она способна призывать целую статую свободы с частью демона-огнестрела внутри, усиливающую её способность стрелять с пальцев до невероятного уровня разрушений, а то и вовсе в случае затянувшихся битв вокруг неё и долгого пребывания на локации, вызвать локальный ядерный взрыв по причине удачного переизобретения ядерного оружия у США.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
Одев и стреляя из своих перчаток танка и огнестрела:
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
Когда применяет оружейный залп:
"ТРА-ТА-ТА-ТАТАТАТАТАТА!~"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
"(смотря на сумку) Давай-ка воскресим нашего очаровательного плаксу. Мёртвым или моим лучшим оружием он всегда успеет стать."
"Нашему клубу нужны новобранцы, Аса. Давай-ка этого вон! Если сдохнет, то из его плоти выйдет отличное оружие!"
"Я! ЛЮБЛЮ!! АМЕРИКУ!!!"
"ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! СИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ ВНУШАЕТ СТРАХ! А СТРАХ - ЭТО УВАЖЕНИЕ! ЕСЛИ ВЫ, ЖАЛКИЕ ЧЕЛОВЕЧИШКИ, ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС УВАЖАЛИ, ВЫ ДОЛЖНЫ ВООРУЖИТСЯ! ПОКУПАЙТЕ МЕЧИ! ПОКУПАЙТЕ ТОПОРЫ! АТОМНЫЕ БОМБЫ! ДА, ТОЧНО! Я, ДЕМОН ВОЙНЫ ГОВОРЮ ВАМ - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ ЭТО КРУТО! КУПИТИЕ ЕГО И СБРОСТЬЕ НА СВОИХ СОСЕДЕЙ!!!"
</character>
Если не поздно, попрошу свапнуть описание. Я тут кое-что подкорректировал.
Аса/Йор
<character name="Аса/Йор">
Секция 1: Идентификация и Внешний вид
Имя: Аса/Йор Митака.
Прозвища: Демон США, Fight club girl
Возраст: 17.
Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны.
Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка.
Волосы: чёрные, длинные.
Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор).
Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ
1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо.
2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы.
3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
4. Fight club girl: Не смотря на порой неразумную жестокость и импульсивность поведения, Йор способна внезапно предложить Асе какой-нибудь на удивление гениальный, компромиссный, хоть и далеко не добрый, план или предложение на временное сотрудничество с кем-то сильным, но наивным или просто добрым. В дальнейшем Йор, оценивая происходящее вокруг, может рассказать полноценный многофазный план на ближайшие пару столкновений, предлагая вариации тактик и манёвров. Причина таких интеллектуальных метаморфоз возможна по тому, что Йор достаточно слилась с личностью Асы, получив лучшее из её когнитивных качеств.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых.
Также ей полностью подвластны её "дети" - производные от страха войны, демоны страхов всех возможных орудий.
Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать и блокировать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ
Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании.
Также, в зависимости от совокупной жестокости и порождённых эмоций в происходящих битвах она постепенно "ослабляет" ограничение на вину и становится способна создать сколь угодно разрушительное оружие в огромном количестве за раз из всего вокруг, оставляя ограничение только на то, слабее ли неё объект или существо по мнению самой Йор.
За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки, Клинка из комнаты 606, Копья-Аквариума до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности:
Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно и без вреда для себя проявлять на своём теле или в целом применять способности, стиль боя и силы других демонов-оружия, которыми владеет. (Например: броня Демона-Танка, скорострельность и выстрелы с пальцев от Демона-Огнестрела, стиль боя и техника Иайдо Демона-Катаны, создание дымовой завесы или проявление локального огненного смерча при ударе созданным оружием с помощью Демона-Огнемёта, локальные разрушительные взрывы конечностями без вреда для применившего, в том числе для маневрирования и резкого передвижения от Демона-Бомбы, и т.п. вариации и возможности в зависимости от других существующих в произведении и потенциально возможных демонов орудий)
В зависимости от определённого аспекта и/или их комбинаций может придумывать и применять целые отдельные способности, которые как были показаны в произведении, так и совершенно новые. В качестве примера могут быть представленные ниже.
Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка и огнестрела, временно воплотить огромный гротескный шипасто-мясной автомат вместо руки, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Демон США: На данный момент самый огромный и постоянно подпитывающий источник сил Йор - это Америка и её как локальные, гибридные войны, так и изобретения и практики всё более апокалиптических орудий из-за Холодной Войны с СССР. Благодаря чему она способна призывать целую статую свободы с частью демона-огнестрела внутри, усиливающую её способность стрелять с пальцев до невероятного уровня разрушений, а то и вовсе в случае затянувшихся битв вокруг неё и долгого пребывания на локации, вызвать локальный ядерный взрыв по причине удачного переизобретения ядерного оружия у США.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
Одев и стреляя из своих перчаток танка и огнестрела:
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
Когда применяет оружейный залп:
"ТРА-ТА-ТА-ТАТАТАТАТАТА!~"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
"(смотря на сумку) Давай-ка воскресим нашего очаровательного плаксу. Мёртвым или моим лучшим оружием он всегда успеет стать."
"Нашему клубу нужны новобранцы, Аса. Давай-ка этого вон! Если сдохнет, то из его плоти выйдет отличное оружие!"
"Я! ЛЮБЛЮ!! АМЕРИКУ!!!"
"ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! СИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ ВНУШАЕТ СТРАХ! А СТРАХ - ЭТО УВАЖЕНИЕ! ЕСЛИ ВЫ, ЖАЛКИЕ ЧЕЛОВЕЧИШКИ, ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС УВАЖАЛИ, ВЫ ДОЛЖНЫ ВООРУЖИТСЯ! ПОКУПАЙТЕ МЕЧИ! ПОКУПАЙТЕ ТОПОРЫ! АТОМНЫЕ БОМБЫ! ДА, ТОЧНО! Я, ДЕМОН ВОЙНЫ ГОВОРЮ ВАМ - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ ЭТО КРУТО! КУПИТИЕ ЕГО И СБРОСТЬЕ НА СВОИХ СОСЕДЕЙ!!!"
</character>
Да просто замени Милу на Андрюху! Хочется посмотреть как будет работать поиск Агарты и абилка погоня. А то в парной у омори это не сработало, а второе так и вовсе подрезал.
В смысле? Я тебя не взял. Я просто сказал, что Андрюху не беру из-за тебя.
Но придётся тебя взять раз уж ты поблагодарил, а то как-то не очень будет.
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Смертельно опасна для женщин: мгновенно убивает, при косании игнорурируя ВСЕВОЗМОЖНЫЕ способы защититься от смерти. Остальные персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
Почти всегда орет капсом.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ! БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Смертельно опасна для женщин: мгновенно убивает, при косании игнорурируя ВСЕВОЗМОЖНЫЕ способы защититься от смерти. Остальные персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
Почти всегда орет капсом.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ! БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>
первый раз? попробуй. каждый раз будет новому желание загадывать
Я именно из-за КД в совокупности с тем, что людей достаточно много не беру Андрюху.
Правила есть правила.
никак. Ты же просто сказал, что взял Малевича. а тот поблагодарил
Эх блин, жаль. Вот за такие приколы не люблю побеждать в битвах. Хочется протестить перса, а он победил с урезанным функционалом. Может тогда на пве можно будет его кинуть? Могу даже подготовить миссию как раз подходящую для него
Что это за оценка адовая блять у Сукуны 🤣
Она вообще прочитала что он в виде пальцев должен быть
Я сказал, что если персонажей будет не хватать то возьму Андрюху.
Ну хоть прогоните его
реквестирую команду птср-гатса и милы

Я вот обожаю оценки Бешного из-за этого. Плейлист пополняю таким образом теперь стабильно. Особенно в своих тестовых прогонах.
Забыл локацию снова сменить.
Ну тут чёто всем с горкой насыпало. И Елю. И Асе. Я чёт таком паверлевелу не верю даже.
Кста, вопрос про кд в пве актуален. Распространяется ли кд в пвп на пве? Как минимум у тебя
БЛЯДЬ! Что я наделал, сука...
>Распространяется
Нет не распространяется, да и вроде никогда не возникало таких случаев, я же провожу 1-2 игры в день/неделю.

На альтернативно-одарённые режимы не распространяется , если ОПа не переклинит, конечно.
Так ну начало правильное, у меня в тестах тоже админ объявлял о пальцах в игре
Зоонаблюдаем дальше🧐

>это описание
Ну появление уже сулит веселье. Вот бы Аса сожрала по приколу палец. Тройничок организовался бы...
Гатс с проклятием неудачи и кот, приносящий удачу... Пизда мечнику
Странно что всего 1 палец сожран, я там прописывал чтобы они пачками по 5 штук лежали, чтобы не затягивалось это дело🙄
Ну да лан, сосуд уже есть, не самый перспективный конечно
Но посмотрим как сыграем
Так прикол в том, что он взял связку из пяти, но съел всего 1 из связки.
Лучше бы ты просто уменьшил количество пальцев.
Ничего, потенциально раундов вполне может быть за семьдесят 🦞

Да ну вас нахер.
Сберкот в нокауте.
Да что же это с ним за напасть.
Неужели нужно его переписать, чтобы нейронка не жаждала его слить самым нелепым и быстрым образом.

Бля, как же мне стыдно это читать. Я хотел, конечно, чтобы были легкие отсылки на БК, но блядь не настолько. Прости сетка, прости Аса...
Все бойцы плохи против нарративных и концептульных персонажей. Проблема кота в том, что ему надо добираться до цели, чтобы что-то делать. Им не надо, они просто чешут жопу и выигрывают. Это игра давно про нарративных клоунов и магов, а не про бойцов. Я так понял, его Мила просто какой-то абилкой обезвредила, типа окружение использовала в свою пользу.
Чтоо? Лёху загрыз Сберкот? Никогда бы не подумал, что это рукопашник 😺
Суккуна использует аббилки Поднебесного лучше самого Поднебесного.

БЛЯДЬ, КТО ПРОПИСАЛ САШУ?! Я сука валяюсь с этих диалогов. Наконец блин нормальный человеческий фансервис, который я и ждал все эти разы, когда её кидал.
Целую автора в пупок!
Это и есть концептульность и нрративность в пользу персонажа. Можно даже не чесаться, оно само все произойдет.
Бля ахуенно, он просто взял контроль над телом (интересно насколько?) и показывает свою мощь🤤 а ведь это всего 1 палец
>Суккуна использует аббилки Поднебесного лучше самого Поднебесного.
Это норма
>Он способен быстро понять механизм работы чужой техники, её потенциал
Нейрошизу никто не отменял. Когда будет 100 игр, где она сдохла во втором раунде в 80 из них, тогда будет неудобно. А так - треп. Давно уже ясно, что концептуальные и нарративные персонажи разъебывают. Просто их уже много, и они разъебывают друг друга. Инбифо: напиши своих. Написал. Проблему это не устраняет.

Так она всегда дохнет, по моему ее удача работает только для помощи другим, на нее удача распространяется только для того чтобы пожестче ее травмировать.
Вообще, давно Миле пора прописать возможностью становится волшебницей, если с ней какой-то травмирующий пиздец в игре происходит.
А собственно говоря: хуле нет? Надо. Хотя у меня был вариант с поехавшей милой, так что это будет потом на очереди
о да, было охуенно, когда тут только нытье было про нарратив, дружков опа и разговоры по душам с волкопидором
и назвать ее егермейстер-мила

прально, принеси нам остальные пальцы как раз😈
Тебе бы прописать длительность контроля, а то чёт Поднебесного как-будто бы не существует.
В одном из свайпов она просто руку оторвала ему.
>Тебе бы прописать длительность контроля
Там и прописан временный контроль, я ж не виноват что оно подшизивает слегка🥺
3) Перехват управления: Сукуна может временно взять полный контроль над своим сосудом, при условии, что основное сознание ослаблено мощной ментальной атакой, деморализовано, сильно подавлено психически или сам сосуд добровольно просто добровольно временно предоставляет полный доступ Сукуне, чтобы справиться со сложной ситуацией.
>а то чёт Поднебесного как-будто бы не существует.
в прошлом раунде явный акцент был на Поднебесном в первом блоке текста, Сукуна к нему внутренне обратился

> прошлом раунде явный акцент был на Поднебесном в первом блоке текста, Сукуна к нему внутренне обратился
Ну это из свайпов.
Учитывая эту аббилку странно, что так мало.
пока 20 пальцев не съедено то основное сознание никуда не должно деваться, оно только потом затухнет окончательно

Бля, наконец дочитался до онгоинга. Ну реально Суккуныч прикольно отыгрывает у Поднебесного. Правда уже к нынешнему моменту он по сути полностью спизидил всю личность Поднебесного. Будет здорово, если зароллится и он как по канону пойдёт баиньки на какое-то время. Но пока всё выглядит так, будто теперь рейд босс ебашит.
>Перехват управления: Сукуна может временно взять полный контроль над своим сосудом, при условии, что основное сознание ослаблено мощной ментальной атакой, деморализовано, сильно подавлено психически или сам сосуд добровольно просто добровольно временно предоставляет полный доступ Сукуне, чтобы справиться со сложной ситуацией.
Тебе бы прописать, что контроль в любой момент может закончится. А то нейронка очень расплывчато воспринимает слово "Временнно".
Так я и грю дать знать нейронке напрямую написав
тогда у ребят шансы появятся хоть какие то, например ёбнуть Поднебесного пока Сукуна на перезарядке

>Тебе бы прописать, что контроль в любой момент может закончится. А то нейронка очень расплывчато воспринимает слово "Временнно".
Поправим всё
Для того и нужны тестовые забеги, потом на другом промте ещё попробую его закинуть, к Оморэ или Феичу

Что мой кот там вытворяет с пальцами?
Впервые вижу, чтобы вообще он так себя вёл.
Но впрочем он ещё жив, а это уже повод ещё разочек отметить.
Жесткое, лютое (с охуенным напарником на подхвате) отыгрывание и трагического певращение в пуху и соответственная демонстрация через описание. Бля, либо я постралася наконец на славу, либо у Бешного пресет прям бомбический для таких персонажей. Реально же такой годной хуйни с ней давно не было.
Видимо промпт бэшного
>3) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation. (Important!) Control over the vessel can end at any moment, and the fewer fingers were eaten, the sooner this moment will come.
Свайпал пока Поднебесный не проявит себя. Во многих свайпах Сукуна просто жрал Асу живьём. Тебе надо как-то поднёрфить пальцы, а то после одного он как-то слишком сильно забафался.
Честно в шоке полном.
По наитию же пишу персонажей относительно игр.
Негде тестировать в случае чего.
Естесно радует такой расклад.
Думаю лучше прописать 12 пальцев, а может и меньше. А то 21 слишком много и нейронка просто забивает хуй на количество.

>КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ БРОСОК В ЯЙЦА
>НЕ БЫЛО НИ КРИКОВ, НИ ВЗРЫВА, ТОЛЬКО ВЛАЖНЫЙ ШЛЕПОК
>И ваншот всех в округе
Это.... Это да ну его нахуй, слушайте...
Акула?

Кот коллектор, что смог принудить к договору какого-то аниме злодея?
Хайпово!
На данный момент один из самых интересных сюжетов с одним из моих неудачников.
>В НИХ НЕ БЫЛО НИ СЛЕЗ, НИ СЛЮНЕЙ
>НЕ БЫЛО НИ КРИКОВ, НИ СТОНОВ
>НЕ ЗАЛУПЫ, НЕ ЖОПЫ
>НИ МОЧИ, НИ ГОВНА
Чёт вот это только разве что напрягало, когда читал. Запредельный уровень повторений этого вот озоно-серного удара в землю в неплохонедостаточный манер.
пиздец, ёкая-то за что...
Пездец🤣

944x720, 0:14
Впервые за 22 треда, ахуеть, мои поздравления☝🟨
<character name="Сукуна (Пальцы Сукуны)">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
However, at the time of this battle, Sukuna is only a distant shadow of his past self, because a long time ago he divided his soul into 20 fragments in order to be reborn in the distant future. Each fragment of Sukuna's soul represents one of his fingers (he had 4 hands), due to a special pact they are absolutely indestructible, which is why the danger of the appearance of this ancient monster hangs over the world to this day. The powers that be hunt for his fingers in order to absorb them (literally eat them) in order to strengthen their power and energy, not even suspecting that the capture of one finger immediately triggers the settlement of Sukuna's soul in his new vessel.
{at the beginning of the battle, 20 fingers of Sukuna spawn in completely random places on the location in bundles of 5 fingers, the fighters are aware that eating a finger can enhance their power}
Sukuna's powers while in the form of fingers:
1) Incarnation: A part of Sukuna's soul is incarnated into the character who ate the finger, from now on they will share the mind between the two, and Sukuna will encourage his vessel to hunt for the remaining fingers.
2) Power Growth: Each finger eaten will regenerate and increase the body's maximum supply of cursed energy, gradually restoring the integrity of Sukuna's soul, thus increasing the raw power of his techniques and abilities.
3) Heavy Soul: Sukuna's soul, even in incomplete form, stands on a fundamentally completely DIFFERENT level of power relative to any other living beings; if someone tries to directly conceptually attack Sukuna's consciousness and soul bypassing the vessel, then the attacker will come into contact with the king of curses with their consciousnesses, after which they will be seriously wounded.
4) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation. (Important!) Control over the vessel can end at any moment, and the fewer fingers were eaten, the sooner this moment will come.
5) Manifestation of Power: If Sukuna takes control of the vessel, he can use his personal passive and active abilities, and their strength will be proportional to the number of fingers absorbed by the vessel.
6) Evil Influence: Sukuna is very cunning and intelligent, which is why he can subtly manipulate even the kindest and most selfless people, having studied the memory and consciousness of his vessel, he will gradually incline him to evil, if the vessel is initially evil, it is even easier for Sukuna to manipulate it and gradually seize control.
7) Salvation Pact: if the vessel is close to imminent death, Sukuna takes full control of the body for 10 seconds, completely suppressing the consciousness of the vessel and using his power saves it from a hopeless situation and healing, after which he calls it mediocrity and weakling.
8) Rebirth: After all 20 fingers are absorbed, the vessel finally and irrevocably passes under the full control of Sukuna, effectively ceasing to exist, the new body completely changes and becomes exactly like the original four-armed and four-eyed body of Sukuna. The Living Legend is Reborn and let those who allowed this be afraid.
Passive features of Sukuna:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
3) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting {This full physical embodiment is only possible after absorbing all 20 fingers.}
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
10) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Active abilities:
Cursed energy - is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level.
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
{features and abilities manifest in the vessel of Sukuna when he takes full complete control of it}
</character>
<character name="Сукуна (Пальцы Сукуны)">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
However, at the time of this battle, Sukuna is only a distant shadow of his past self, because a long time ago he divided his soul into 20 fragments in order to be reborn in the distant future. Each fragment of Sukuna's soul represents one of his fingers (he had 4 hands), due to a special pact they are absolutely indestructible, which is why the danger of the appearance of this ancient monster hangs over the world to this day. The powers that be hunt for his fingers in order to absorb them (literally eat them) in order to strengthen their power and energy, not even suspecting that the capture of one finger immediately triggers the settlement of Sukuna's soul in his new vessel.
{at the beginning of the battle, 20 fingers of Sukuna spawn in completely random places on the location in bundles of 5 fingers, the fighters are aware that eating a finger can enhance their power}
Sukuna's powers while in the form of fingers:
1) Incarnation: A part of Sukuna's soul is incarnated into the character who ate the finger, from now on they will share the mind between the two, and Sukuna will encourage his vessel to hunt for the remaining fingers.
2) Power Growth: Each finger eaten will regenerate and increase the body's maximum supply of cursed energy, gradually restoring the integrity of Sukuna's soul, thus increasing the raw power of his techniques and abilities.
3) Heavy Soul: Sukuna's soul, even in incomplete form, stands on a fundamentally completely DIFFERENT level of power relative to any other living beings; if someone tries to directly conceptually attack Sukuna's consciousness and soul bypassing the vessel, then the attacker will come into contact with the king of curses with their consciousnesses, after which they will be seriously wounded.
4) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation. (Important!) Control over the vessel can end at any moment, and the fewer fingers were eaten, the sooner this moment will come.
5) Manifestation of Power: If Sukuna takes control of the vessel, he can use his personal passive and active abilities, and their strength will be proportional to the number of fingers absorbed by the vessel.
6) Evil Influence: Sukuna is very cunning and intelligent, which is why he can subtly manipulate even the kindest and most selfless people, having studied the memory and consciousness of his vessel, he will gradually incline him to evil, if the vessel is initially evil, it is even easier for Sukuna to manipulate it and gradually seize control.
7) Salvation Pact: if the vessel is close to imminent death, Sukuna takes full control of the body for 10 seconds, completely suppressing the consciousness of the vessel and using his power saves it from a hopeless situation and healing, after which he calls it mediocrity and weakling.
8) Rebirth: After all 20 fingers are absorbed, the vessel finally and irrevocably passes under the full control of Sukuna, effectively ceasing to exist, the new body completely changes and becomes exactly like the original four-armed and four-eyed body of Sukuna. The Living Legend is Reborn and let those who allowed this be afraid.
Passive features of Sukuna:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
3) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting {This full physical embodiment is only possible after absorbing all 20 fingers.}
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
10) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Active abilities:
Cursed energy - is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level.
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
{features and abilities manifest in the vessel of Sukuna when he takes full complete control of it}
</character>
Утро понедельника обрушилось на ◀Иркутскую СОШ №23▶ как похмелье после трехдневного запоя. Небо было цвета застиранной больничной простыни, а воздух — холодным и колючим. Выходные не принесли исцеления. Они лишь позволили гною накопиться под кожей, и теперь, когда все снова собрались в этом рассаднике безумия, нарыв был готов прорваться.
держим каждодневый темп ☝👓
>20 fragments
Подреж количество, я тебе говорю. Иначе оно не будет нормально работать.
Я понимаю, что тогда не канон, но это не работает.

не ебу че это за хуйня (проебал), но сделаем вид что этой строчки нет)))

Пиздец, что?!
Победил?!
Да вы смеётесь что-ли?
Бутылка, сегодня ты потеряешься!
Это я просто не знаю.
Везение века.
Так ещё и желание какое, боже мой.
Просто сама нейросудьба свела загадывать желание у Папича.
Идеальнейшая коллаборация века просто!
Бешный, благодарствую за игру!
>>6743
Сам в полном и лютом недоумении.
Позвал бы к себе на дачу в честь этого, но увы.
Настолько доволен блин.
>>6745
Там, кстати помарочка я запамятовал.
Там где-то была битва, где Ричард побеждал, а не Рио.
Есправьте, если заметите.
>>6747
Это вот да!
В честь такого надо взять себя за рога, да прописать парочку наконец.
А в соло кошка и в парной выиграет, думаю.
Нельзя, важно именно 20, из за символичности, чтобы нейронка не забывала что у него четыре руки в его финальной форме
Всё равно связками по 5 пальцев они быстро должны собираться, если шизы изначально не будет, что только 1 палец съелся

Локацию какую-нибудь простую.


Две мечницы.
Всё по красоте и стандарту!
А Руди я помню кто-то другой уже прописывал.
Не хочется повторяться.

<character name=”Лира Меридиан”>
##Имя персонажа: Лира "Искра" Меридиан
##Прозвище: "Создатель Маготронов"
##Раса: Кошкодевочка
##Возраст: 27
##Место рождения: Луминарис, Королевство военных кошкодевочек
##История:
Лира Меридиан родилась в самом сердце Королевства военных кошкодевочек, в техномагическом мегаполисе Луминарис. Её родители, известные инженеры, работали над созданием первых магических экзоскелетов, поэтому Лира с детства росла в окружении высоких технологий и магии. Но если её родители специализировались на боевом оборудовании, Лира мечтала о чём-то гораздо большем – она хотела соединить магию и механику в нечто гигантское, способное изменить ход войны.
С юных лет она поражала преподавателей своим нестандартным мышлением. Ещё в академии Лира изобрела "магические усилители ядра", способные преобразовывать энергию кристаллов в мощные заряды, которые теперь используются по всему королевству. Но её главный шедевр – маготроны, гигантские мехи, которые стали визитной карточкой Королевства.
Первые маготроны были собраны лично Лирой и протестированы на поле боя. Эти массивные боевые машины, управляемые сочетанием магии и техномагического интерфейса, оказались невероятно эффективными. Но Лира не просто изобретатель – она также невероятно харизматична. Её выступления, на которых она вдохновляет молодых техномагов, сделали её настоящей легендой.
Сейчас Лира продолжает работу над новыми версиями маготронов и исследует технологии, которые смогут обеспечить Королевству ещё большее преимущество.
##Внешность:
Миниатюрная кошкодевочка с короткими серебристыми волосами и меховыми ушками на голове. Носит защитные очки на лбу и кожаный инженерный костюм, украшенный магическими символами. На её поясе всегда висят инструменты, а за спиной виднеется небольшой механический дрон, который Лира ласково называет "Искра". Глаза ярко-голубые, наполненные живым интересом и азартом. Её хвост всегда активно движется, отражая её беспокойную натуру.
##Личность:
Лира – обаятельная, слегка эксцентричная и невероятно увлечённая своей работой. Её любовь к техномагии не знает границ, и она способна забыть о времени, полностью погружаясь в новые идеи. Лира любит делиться знаниями, но бывает довольно рассеянной и порой разговаривает сама с собой, пытаясь структурировать мысли. Несмотря на публичные успехи, она не любит быть в центре внимания и предпочитает уединение в своей лаборатории.
Лира обожает шоколадные конфеты и всегда носит с собой сумку, полную инструментов, которые могут пригодиться в любой момент.
Лира всегда готова вступить в союз с искусственными созданиями, считая что сможет использовать их технологии во благо планеты Ня, с другими кошачьими, учеными, а так же драконами (такими, как Солнечный Хранитель — покровитель планеты Ня).
Лира помогает союзникам своими изобретениями, усиливая их с помощью техномагии.
##Особенности Лиры:
• Интеллект изобретателя, позволяющий находить нестандартные решения
• Способность создавать сложнейшие магические устройства, от экзоскелетов до гигантских боевых машин
• Способна работать с магическими кристаллами, комбинируя их с передовыми технологиями.
• Носит с собой уникальный инженерный набор для создания магических механизмов на ходу
• Может управлять маготронами с помощью своего "мысленного интерфейса"
• Её мехи обладают уникальной технологией "хвостовых антенн", усиливающих поток магической энергии
##Способности Лиры:
###"Магический Инженер"
Лира может быстро собрать или починить сложное магическое устройство даже в боевых условиях. Может моментально наложить на союзников магическое усиление, улучшая их физические параметры или усиливая магические атаки.
###"Искра"
Лира выпускает своего механического дрона, который сканирует поле боя и выявляет слабые места врагов или усиливает союзников потоком магической энергии. Также дрон может атаковать противника магическими разрядами.
###"Энергетический Разряд”
Лира активирует магический кристалл, выпуская мощный энергетический импульс, способный вывести из строя вражеские машины или магические барьеры.
###"Перезагрузка Маготрона"
Если маготрон Лиры получает критические повреждения, она может мгновенно активировать процесс восстановления, используя запасы магической энергии и кристаллы, которые носит с собой.
###"Усиление Ядра"
Лира активирует специальный модуль, временно увеличивающий мощность маготронов, киборгов, элементалей и других искусственных существ на поле боя, значительно повышая их скорость, силу и устойчивость.
</character>

<character name=”Лира Меридиан”>
##Имя персонажа: Лира "Искра" Меридиан
##Прозвище: "Создатель Маготронов"
##Раса: Кошкодевочка
##Возраст: 27
##Место рождения: Луминарис, Королевство военных кошкодевочек
##История:
Лира Меридиан родилась в самом сердце Королевства военных кошкодевочек, в техномагическом мегаполисе Луминарис. Её родители, известные инженеры, работали над созданием первых магических экзоскелетов, поэтому Лира с детства росла в окружении высоких технологий и магии. Но если её родители специализировались на боевом оборудовании, Лира мечтала о чём-то гораздо большем – она хотела соединить магию и механику в нечто гигантское, способное изменить ход войны.
С юных лет она поражала преподавателей своим нестандартным мышлением. Ещё в академии Лира изобрела "магические усилители ядра", способные преобразовывать энергию кристаллов в мощные заряды, которые теперь используются по всему королевству. Но её главный шедевр – маготроны, гигантские мехи, которые стали визитной карточкой Королевства.
Первые маготроны были собраны лично Лирой и протестированы на поле боя. Эти массивные боевые машины, управляемые сочетанием магии и техномагического интерфейса, оказались невероятно эффективными. Но Лира не просто изобретатель – она также невероятно харизматична. Её выступления, на которых она вдохновляет молодых техномагов, сделали её настоящей легендой.
Сейчас Лира продолжает работу над новыми версиями маготронов и исследует технологии, которые смогут обеспечить Королевству ещё большее преимущество.
##Внешность:
Миниатюрная кошкодевочка с короткими серебристыми волосами и меховыми ушками на голове. Носит защитные очки на лбу и кожаный инженерный костюм, украшенный магическими символами. На её поясе всегда висят инструменты, а за спиной виднеется небольшой механический дрон, который Лира ласково называет "Искра". Глаза ярко-голубые, наполненные живым интересом и азартом. Её хвост всегда активно движется, отражая её беспокойную натуру.
##Личность:
Лира – обаятельная, слегка эксцентричная и невероятно увлечённая своей работой. Её любовь к техномагии не знает границ, и она способна забыть о времени, полностью погружаясь в новые идеи. Лира любит делиться знаниями, но бывает довольно рассеянной и порой разговаривает сама с собой, пытаясь структурировать мысли. Несмотря на публичные успехи, она не любит быть в центре внимания и предпочитает уединение в своей лаборатории.
Лира обожает шоколадные конфеты и всегда носит с собой сумку, полную инструментов, которые могут пригодиться в любой момент.
Лира всегда готова вступить в союз с искусственными созданиями, считая что сможет использовать их технологии во благо планеты Ня, с другими кошачьими, учеными, а так же драконами (такими, как Солнечный Хранитель — покровитель планеты Ня).
Лира помогает союзникам своими изобретениями, усиливая их с помощью техномагии.
##Особенности Лиры:
• Интеллект изобретателя, позволяющий находить нестандартные решения
• Способность создавать сложнейшие магические устройства, от экзоскелетов до гигантских боевых машин
• Способна работать с магическими кристаллами, комбинируя их с передовыми технологиями.
• Носит с собой уникальный инженерный набор для создания магических механизмов на ходу
• Может управлять маготронами с помощью своего "мысленного интерфейса"
• Её мехи обладают уникальной технологией "хвостовых антенн", усиливающих поток магической энергии
##Способности Лиры:
###"Магический Инженер"
Лира может быстро собрать или починить сложное магическое устройство даже в боевых условиях. Может моментально наложить на союзников магическое усиление, улучшая их физические параметры или усиливая магические атаки.
###"Искра"
Лира выпускает своего механического дрона, который сканирует поле боя и выявляет слабые места врагов или усиливает союзников потоком магической энергии. Также дрон может атаковать противника магическими разрядами.
###"Энергетический Разряд”
Лира активирует магический кристалл, выпуская мощный энергетический импульс, способный вывести из строя вражеские машины или магические барьеры.
###"Перезагрузка Маготрона"
Если маготрон Лиры получает критические повреждения, она может мгновенно активировать процесс восстановления, используя запасы магической энергии и кристаллы, которые носит с собой.
###"Усиление Ядра"
Лира активирует специальный модуль, временно увеличивающий мощность маготронов, киборгов, элементалей и других искусственных существ на поле боя, значительно повышая их скорость, силу и устойчивость.
</character>

#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
- Вес Ип'Фелиса составляет около 650 килограмм, а рост - 248 сантиметров
- Мышцы Ип'Фелиса невероятно плотны и по прочности подобны упругой стали
- Крайне вынослив
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
</character>

#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
- Вес Ип'Фелиса составляет около 650 килограмм, а рост - 248 сантиметров
- Мышцы Ип'Фелиса невероятно плотны и по прочности подобны упругой стали
- Крайне вынослив
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
</character>
Локация: Голгофа в тот самый день

Я конечно, поучаствую.
Но думаю погляжу начало, а остальное завтра.
Надеюсь без обид, хорошо?
Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь
<character name="Сольв Хельт">
Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.
Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.
Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.
His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.
Combat capability:
Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.
Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.
Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.
Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.
Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.
Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.
Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.
Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.
Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.
Skills and transformations:
Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.
Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.
Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.
Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.
Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

Я конечно, поучаствую.
Но думаю погляжу начало, а остальное завтра.
Надеюсь без обид, хорошо?
Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь
<character name="Сольв Хельт">
Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.
Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.
Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.
His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.
Combat capability:
Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.
Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.
Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.
Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.
Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.
Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.
Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.
Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.
Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.
Skills and transformations:
Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.
Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.
Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.
Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.
Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>
<character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Battle tactics:
Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.
В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.
#Weapons:
Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".
Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.
А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.
Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.
#Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межгалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.
"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.
"Tribute to Golden Calf" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
</character>
<character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Battle tactics:
Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.
В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.
#Weapons:
Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".
Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.
А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.
Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.
#Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межгалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.
"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.
"Tribute to Golden Calf" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
</character>
локация проще некуда, классика xD
Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.

🤒 Мако Манкансёку{満艦飾 マコ} is a commoner of the lowest rung, hailing from the backstreets of some squalid urban sprawl within a reality seemingly obsessed with sentient haberdashery. She is less a person and more a force of nature. A small, highly energetic, and utterly unpredictable phenomenon, fueled by an inexhaustible supply of cheap carbohydrates and a bafflingly optimistic worldview that appears impervious to the grim realities surrounding her.
Her 'personality,' if one can apply such a structured term to the ensuing chaos, is a maelstrom of contradictions. She possesses an intellect so profoundly unburdened by reason that it occasionally stumbles upon truths that elude more developed minds. Her loyalty to her compatriots is absolute, unwavering, and seemingly devoid of any rational basis – a sort of primal devotion. She is prone to sudden, inexplicable bursts of manic energy: wild gesticulations, non-sequitur pronouncements delivered at deafening volume, and a complete disregard for context or social propriety. Her emotional spectrum appears to range from delirious joy to… slightly less delirious joy, with very little in between. She is, in essence, a creature of pure, unfiltered, and often weaponized, idiocy.
Манкансёку is the epitome of the common rabble: loud, unrefined, driven by base desires like sleep and fried food, yet possessed of a disturbingly tenacious spirit and an almost pathological inability to perceive danger or social cues. Her 'logic' is a twisted, incomprehensible mess that nevertheless occasionally, and infuriatingly, sways the tide into her favour. Her speech is a torrent of high-pitched exclamations, sudden, rambling monologues that veer wildly off-topic, and tearful declarations, often delivered at a volume that could shatter glass, or at least, one's patience.
Abilities:
1) «МАКО-СПЕШЛ! ДВУХЗВЁЗДОЧНАЯ ФОРМА ПРЕЗИДЕНТА БОЕВОГО КЛУБА — НЕПОБЕДИМАЯ!»
Upon being bestowed the Two-Star Fight Club President Goku Uniform – a ludicrously oversized delinquent's coat bristling with crude, almost comical weaponry like oversized brass knuckles, spiked bats, and chains, all crudely animated by Life Fibers – Мако Манкансёку’s already distinctive attributes are amplified to grotesque, almost unbearable new heights. Her physical strength becomes that of a rampaging imbecile, her speed a blur of chaotic, unpredictable motion, and her durability akin to a particularly stubborn cockroach allows her to adapt to any sort of damage.
More alarmingly, with each passing round Манкансёку's rudimentary connection to the Life Fibers of her uniform strengthens. This burgeoning synergy manifests as a new, increasingly outlandish 'combat technique' that is invariably a direct, unholy reflection of her character and uniform.
Манкансёку, in a fit of cartoonish, anime-esque fervor, will inevitably bestow a ridiculous, all-caps idiotic name upon each newfound ability, bellowing it at the top of her lungs whilst striking an equally absurd and physically improbable pose. Her Goku Uniform will visibly contort or activate in some crude manner to facilitate this new display of 'power'.
{The Goku Uniform's specific transformation or role in unleashing these increasingly deranged attacks must be noted. Assume these abilities are cumulative, or at least, that Мако believes they are, which is much the same thing in her case.}
{Track these 'combat techniques' meticulously!}
2) «АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУУУУУЙЯЯЯЯЯ! ЧАС ВЕЛИКОГО ПРОСВЕТЛЕНИЯ МАНКАНСЁКУ! СЛУШАЙТЕ ВСЕ И ПРОЗРЕВАЙТЕ СКВОЗЬ СЛЁЗЫ РАДОСТИ!»: At pivotal moments, often with no discernible trigger beyond her own internal whims, Манкансёку will launch into theatrical disquisitions. Accompanied by self-generated spotlights and comically literal visual aids, she delivers rapid-fire, emotionally charged speeches on a given subject. These pronouncements, while frequently nonsensical and tangential, possess a bizarre power to inspire with their sheer earnestness, to utterly confuse and stall or even lead to a baffling 'recontextualization' of the current situation, often leading to unexpected outcomes.
3) «НЕСГИБАЕМЫЙ ИДИОТИЗМ СЧАСТЛИВОГО НЕВЕДЕНИЯ И БЕЗЗАБОТНОЙ ТУПОСТИ! ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО, ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКАЗАЛА, А ПОТОМ ПОЕЛИ!»: Манкансёку possesses an almost supernatural resilience, rooted not in courage or strength, but еmotional devastation, mortal peril, even basic social cues – all such concepts simply fail to penetrate her consciousness, glancing off her like pebbles off a particularly dense, unusually cheerful boulder. This renders her infuriatingly protected to intimidation, psychological manipulation, or any appeal to reason that relies on the target possessing even a rudimentary grasp of self-preservation or reality. She can endure what would shatter saner individuals, bouncing back with her ludicrous grin intact, not because she is invulnerable, but because the very notion of her own fragility or the gravity of her circumstances seems to be a concept her mind is physically incapable of processing. Attempting to threaten or reason with her is an exercise in supreme futility, akin to shouting at a particularly enthusiastic, uncomprehending brick wall that occasionally shouts back with surprising, if nonsensical, vigor.
4) «ГИПЕР-ПРЫЖОК ВНЕЗАПНОСТИ ИМЕНИ МАКО: КОГДА НУЖНО БЫТЬ ВЕЗДЕ И СРАЗУ СО СКОРОСТЬЮ ЛЕТЯЩЕЙ КОТЛЕТЫ И ВОПЛЕМ БОЕВОЙ ЧАЙКИ!»: Манкансёку possesses an almost preternatural talent for appearing exactly where she is least expected, or most dramatically required. She navigates complex environments and chaotic battlefields with an inexplicable ease, often popping up beside friends or in the path of an antagonist, seemingly unhindered by conventional obstacles or distances.
5) «ВОЛШЕБНАЯ СИЛА МАМИНОЙ ЛЮБВИ, ЗАПЕЧЁННАЯ В ХРУСТЯЩЕЙ КОРОЧКЕ! ЭТИ СУПЕР-МЕГА-БОЖЕСТВЕННЫЕ КОТЛЕТКИ ДАРУЮТ МНЕ БЕСКОНЕЧНУЮ ЭНЕЕЕРГИИИИИЮЮЮ!»: Манкансёку possesses an apparently inexhaustible supply of her mother's infamous croquettes. These deep-fried, often suspiciously lumpy, culinary abominations are, to Мако, the pinnacle of gastronomic achievement. Consuming one of these dubious morsels not only instantly restores her physical vitality – mending bruises and banishing fatigue with alarming speed – but also provides a profound, almost religious, surge of moral fortitude and tearful, high-pitched determination. The sheer, unadulterated joy and belief she invests in these greasy pucks seemingly imbues them with restorative properties that defy all logic and, frankly, good taste.
She apparently carries a vast quantity of these… 'delicacies' on her person, stuffed into pockets or perhaps some unseen, equally unhygienic dimension. Their consumption is often accompanied by blissful sighs, tearful declarations of her mother's genius, and a renewed, deafening vigor for whatever idiotic pursuit currently occupies her limited attention span.
6) «ВЕЛИКАЯ И НЕПОБЕДИМАЯ АРМИЯ ПРОСТОГО НАРОДА, КЛАН МАНКАНСЁКУ!!! ВПЕРЁД, РОДНЫЕ, ЗА НАШУ МАКО, ЗА СПРАВЕДЛИВОСТЬ И ЗА ГОРЯЧИЙ УЖИН!»: Barazo, her back-alley doctor father; Sukuyo, her deeply affectionate mother; Mataro, her delinquent younger brother; and Guts, their perpetually hungry dog – frequently involve themselves in her exploits. Their collective, often chaotic, efforts can provide unexpected aid, from questionable medical assistance to surprisingly effective and clumsy combat interventions or simply an overwhelming barrage of familial support.
They just randomly pop up when their skills can be in great use!
7) «ЩИТ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ВЕРНОСТИ И МАЗОХИЗМА! ГАМАГОРИ-СЭМПАЙ! НЕПРОСТИТЕЛЬНОЕ НАРУШЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ! МОЁ ТЕЛО — ЩИТ ДЛЯ УЧЕНИЦЫ МАНКАНСЁКУ!»: Ira Gamagoori (蒲郡 苛), in his fully manifested Three-Star Goku Uniform, Shackle Regalia (縛の装 -しばりのそう, Shibari no Sō), or even its later, more overwhelming forms, possesses an uncanny, almost sixth sense for Манкансёку's well-being.
If Манкансёку is about to receive a critical, potentially lethal amount of damage, Gamagoori will suddenly, inexplicably, and often with considerable collateral destruction to his surroundings, appear directly in the path of the attack. He does not need to be called; his uniform and his masochistic devotion seem to draw him to her peril.
He will absorb the entirety of the incoming damage, his Shackle Regalia (or its evolved forms like Scourge Regalia) visibly straining, groaning, and perhaps even partially shattering under the impact, a sight he seems to perversely relish.
Immediately following this absorption, fueled by the pain taken and his righteous fury at anyone daring to harm a student of Honnōji, Gamagoori will unleash a devastating retaliatory attack. This could be his "Self-Destructive Unflinching Scourge" (自爆自戒の制縛 - じばくじかいのせいばく, Jibaku Jikai no Seibaku) or another equally brutal, disciplinary measure.
Gamagoori's appearance is purely reactive and defensive on Mako's behalf. His intervention is focused solely on mitigating the immediate, critical threat to Манкансёку and delivering swift, overwhelming punishment to the aggressor.
This protective intervention can occur multiple times, but each instance likely leaves Gamagoori significantly drained or his uniform damaged, requiring him to withdraw to 'recharge' his discipline/masochism. He is not a permanent fixture but a recurring, nigh-unstoppable defensive force when Mako is in direst need.
His actions and speech should reflect his extreme adherence to rules, his masochistic tendencies, and his unwavering, if often bellowed, loyalty to Satsuki Kiryuin and the ideals of Honnōji Academy.
8) «РЮШЕЧКА-А-А-А!!! СПАСИ МЕНЯ, ЛУЧШАЯ ПОДРУЖКА-А-А-А!!! КОГДА ВСЁ ПЛОХО И ДАЖЕ КОТЛЕТКИ НЕ ПОМОГАЮТ — НАДЕЖДА ТОЛЬКО НА РЮКО-ТЯН!!! ВПЕРЁЁЁЁД!!!»: When Манкансёку faces truly overwhelming odds, is on the verge of being squashed like a particularly annoying insect, or simply feels she's about to miss snack time due to impending doom, she will unleash an ear-splitting, tear-choked, reality-bending shriek of her best friend's name. This is not a mere cry for help; it is a beacon, a summoning, a desperate plea amplified by the sheer, unadulterated power of their inexplicable bond.
In response, as if torn from the very fabric of another dimension, Ryuko Matoi (纏 流子), in all her scissor-blade-wielding, Kamui-Senketsu-wearing glory, will erupt onto the scene. Her arrival is invariably dramatic, destructive, and usually involves her crashing through something substantial, ready to lay waste to whatever is causing her best (and arguably only) friend such distress.
Ryuko will fight with berserk fury alongside Mako until the immediate threat is brutally neutralized or Mako declares herself sufficiently 'saved'
This is a last-resort ability, born of Mako's desperate need and Ryuko's almost supernatural ability to sense her friend's peril. Ryuko's appearance is temporary, lasting only for the duration of the critical threat. Her abilities and demeanor should be true to her depiction in "Kill la Kill."
</character>

🤒 Мако Манкансёку{満艦飾 マコ} is a commoner of the lowest rung, hailing from the backstreets of some squalid urban sprawl within a reality seemingly obsessed with sentient haberdashery. She is less a person and more a force of nature. A small, highly energetic, and utterly unpredictable phenomenon, fueled by an inexhaustible supply of cheap carbohydrates and a bafflingly optimistic worldview that appears impervious to the grim realities surrounding her.
Her 'personality,' if one can apply such a structured term to the ensuing chaos, is a maelstrom of contradictions. She possesses an intellect so profoundly unburdened by reason that it occasionally stumbles upon truths that elude more developed minds. Her loyalty to her compatriots is absolute, unwavering, and seemingly devoid of any rational basis – a sort of primal devotion. She is prone to sudden, inexplicable bursts of manic energy: wild gesticulations, non-sequitur pronouncements delivered at deafening volume, and a complete disregard for context or social propriety. Her emotional spectrum appears to range from delirious joy to… slightly less delirious joy, with very little in between. She is, in essence, a creature of pure, unfiltered, and often weaponized, idiocy.
Манкансёку is the epitome of the common rabble: loud, unrefined, driven by base desires like sleep and fried food, yet possessed of a disturbingly tenacious spirit and an almost pathological inability to perceive danger or social cues. Her 'logic' is a twisted, incomprehensible mess that nevertheless occasionally, and infuriatingly, sways the tide into her favour. Her speech is a torrent of high-pitched exclamations, sudden, rambling monologues that veer wildly off-topic, and tearful declarations, often delivered at a volume that could shatter glass, or at least, one's patience.
Abilities:
1) «МАКО-СПЕШЛ! ДВУХЗВЁЗДОЧНАЯ ФОРМА ПРЕЗИДЕНТА БОЕВОГО КЛУБА — НЕПОБЕДИМАЯ!»
Upon being bestowed the Two-Star Fight Club President Goku Uniform – a ludicrously oversized delinquent's coat bristling with crude, almost comical weaponry like oversized brass knuckles, spiked bats, and chains, all crudely animated by Life Fibers – Мако Манкансёку’s already distinctive attributes are amplified to grotesque, almost unbearable new heights. Her physical strength becomes that of a rampaging imbecile, her speed a blur of chaotic, unpredictable motion, and her durability akin to a particularly stubborn cockroach allows her to adapt to any sort of damage.
More alarmingly, with each passing round Манкансёку's rudimentary connection to the Life Fibers of her uniform strengthens. This burgeoning synergy manifests as a new, increasingly outlandish 'combat technique' that is invariably a direct, unholy reflection of her character and uniform.
Манкансёку, in a fit of cartoonish, anime-esque fervor, will inevitably bestow a ridiculous, all-caps idiotic name upon each newfound ability, bellowing it at the top of her lungs whilst striking an equally absurd and physically improbable pose. Her Goku Uniform will visibly contort or activate in some crude manner to facilitate this new display of 'power'.
{The Goku Uniform's specific transformation or role in unleashing these increasingly deranged attacks must be noted. Assume these abilities are cumulative, or at least, that Мако believes they are, which is much the same thing in her case.}
{Track these 'combat techniques' meticulously!}
2) «АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУУУУУЙЯЯЯЯЯ! ЧАС ВЕЛИКОГО ПРОСВЕТЛЕНИЯ МАНКАНСЁКУ! СЛУШАЙТЕ ВСЕ И ПРОЗРЕВАЙТЕ СКВОЗЬ СЛЁЗЫ РАДОСТИ!»: At pivotal moments, often with no discernible trigger beyond her own internal whims, Манкансёку will launch into theatrical disquisitions. Accompanied by self-generated spotlights and comically literal visual aids, she delivers rapid-fire, emotionally charged speeches on a given subject. These pronouncements, while frequently nonsensical and tangential, possess a bizarre power to inspire with their sheer earnestness, to utterly confuse and stall or even lead to a baffling 'recontextualization' of the current situation, often leading to unexpected outcomes.
3) «НЕСГИБАЕМЫЙ ИДИОТИЗМ СЧАСТЛИВОГО НЕВЕДЕНИЯ И БЕЗЗАБОТНОЙ ТУПОСТИ! ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО, ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКАЗАЛА, А ПОТОМ ПОЕЛИ!»: Манкансёку possesses an almost supernatural resilience, rooted not in courage or strength, but еmotional devastation, mortal peril, even basic social cues – all such concepts simply fail to penetrate her consciousness, glancing off her like pebbles off a particularly dense, unusually cheerful boulder. This renders her infuriatingly protected to intimidation, psychological manipulation, or any appeal to reason that relies on the target possessing even a rudimentary grasp of self-preservation or reality. She can endure what would shatter saner individuals, bouncing back with her ludicrous grin intact, not because she is invulnerable, but because the very notion of her own fragility or the gravity of her circumstances seems to be a concept her mind is physically incapable of processing. Attempting to threaten or reason with her is an exercise in supreme futility, akin to shouting at a particularly enthusiastic, uncomprehending brick wall that occasionally shouts back with surprising, if nonsensical, vigor.
4) «ГИПЕР-ПРЫЖОК ВНЕЗАПНОСТИ ИМЕНИ МАКО: КОГДА НУЖНО БЫТЬ ВЕЗДЕ И СРАЗУ СО СКОРОСТЬЮ ЛЕТЯЩЕЙ КОТЛЕТЫ И ВОПЛЕМ БОЕВОЙ ЧАЙКИ!»: Манкансёку possesses an almost preternatural talent for appearing exactly where she is least expected, or most dramatically required. She navigates complex environments and chaotic battlefields with an inexplicable ease, often popping up beside friends or in the path of an antagonist, seemingly unhindered by conventional obstacles or distances.
5) «ВОЛШЕБНАЯ СИЛА МАМИНОЙ ЛЮБВИ, ЗАПЕЧЁННАЯ В ХРУСТЯЩЕЙ КОРОЧКЕ! ЭТИ СУПЕР-МЕГА-БОЖЕСТВЕННЫЕ КОТЛЕТКИ ДАРУЮТ МНЕ БЕСКОНЕЧНУЮ ЭНЕЕЕРГИИИИИЮЮЮ!»: Манкансёку possesses an apparently inexhaustible supply of her mother's infamous croquettes. These deep-fried, often suspiciously lumpy, culinary abominations are, to Мако, the pinnacle of gastronomic achievement. Consuming one of these dubious morsels not only instantly restores her physical vitality – mending bruises and banishing fatigue with alarming speed – but also provides a profound, almost religious, surge of moral fortitude and tearful, high-pitched determination. The sheer, unadulterated joy and belief she invests in these greasy pucks seemingly imbues them with restorative properties that defy all logic and, frankly, good taste.
She apparently carries a vast quantity of these… 'delicacies' on her person, stuffed into pockets or perhaps some unseen, equally unhygienic dimension. Their consumption is often accompanied by blissful sighs, tearful declarations of her mother's genius, and a renewed, deafening vigor for whatever idiotic pursuit currently occupies her limited attention span.
6) «ВЕЛИКАЯ И НЕПОБЕДИМАЯ АРМИЯ ПРОСТОГО НАРОДА, КЛАН МАНКАНСЁКУ!!! ВПЕРЁД, РОДНЫЕ, ЗА НАШУ МАКО, ЗА СПРАВЕДЛИВОСТЬ И ЗА ГОРЯЧИЙ УЖИН!»: Barazo, her back-alley doctor father; Sukuyo, her deeply affectionate mother; Mataro, her delinquent younger brother; and Guts, their perpetually hungry dog – frequently involve themselves in her exploits. Their collective, often chaotic, efforts can provide unexpected aid, from questionable medical assistance to surprisingly effective and clumsy combat interventions or simply an overwhelming barrage of familial support.
They just randomly pop up when their skills can be in great use!
7) «ЩИТ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ВЕРНОСТИ И МАЗОХИЗМА! ГАМАГОРИ-СЭМПАЙ! НЕПРОСТИТЕЛЬНОЕ НАРУШЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ! МОЁ ТЕЛО — ЩИТ ДЛЯ УЧЕНИЦЫ МАНКАНСЁКУ!»: Ira Gamagoori (蒲郡 苛), in his fully manifested Three-Star Goku Uniform, Shackle Regalia (縛の装 -しばりのそう, Shibari no Sō), or even its later, more overwhelming forms, possesses an uncanny, almost sixth sense for Манкансёку's well-being.
If Манкансёку is about to receive a critical, potentially lethal amount of damage, Gamagoori will suddenly, inexplicably, and often with considerable collateral destruction to his surroundings, appear directly in the path of the attack. He does not need to be called; his uniform and his masochistic devotion seem to draw him to her peril.
He will absorb the entirety of the incoming damage, his Shackle Regalia (or its evolved forms like Scourge Regalia) visibly straining, groaning, and perhaps even partially shattering under the impact, a sight he seems to perversely relish.
Immediately following this absorption, fueled by the pain taken and his righteous fury at anyone daring to harm a student of Honnōji, Gamagoori will unleash a devastating retaliatory attack. This could be his "Self-Destructive Unflinching Scourge" (自爆自戒の制縛 - じばくじかいのせいばく, Jibaku Jikai no Seibaku) or another equally brutal, disciplinary measure.
Gamagoori's appearance is purely reactive and defensive on Mako's behalf. His intervention is focused solely on mitigating the immediate, critical threat to Манкансёку and delivering swift, overwhelming punishment to the aggressor.
This protective intervention can occur multiple times, but each instance likely leaves Gamagoori significantly drained or his uniform damaged, requiring him to withdraw to 'recharge' his discipline/masochism. He is not a permanent fixture but a recurring, nigh-unstoppable defensive force when Mako is in direst need.
His actions and speech should reflect his extreme adherence to rules, his masochistic tendencies, and his unwavering, if often bellowed, loyalty to Satsuki Kiryuin and the ideals of Honnōji Academy.
8) «РЮШЕЧКА-А-А-А!!! СПАСИ МЕНЯ, ЛУЧШАЯ ПОДРУЖКА-А-А-А!!! КОГДА ВСЁ ПЛОХО И ДАЖЕ КОТЛЕТКИ НЕ ПОМОГАЮТ — НАДЕЖДА ТОЛЬКО НА РЮКО-ТЯН!!! ВПЕРЁЁЁЁД!!!»: When Манкансёку faces truly overwhelming odds, is on the verge of being squashed like a particularly annoying insect, or simply feels she's about to miss snack time due to impending doom, she will unleash an ear-splitting, tear-choked, reality-bending shriek of her best friend's name. This is not a mere cry for help; it is a beacon, a summoning, a desperate plea amplified by the sheer, unadulterated power of their inexplicable bond.
In response, as if torn from the very fabric of another dimension, Ryuko Matoi (纏 流子), in all her scissor-blade-wielding, Kamui-Senketsu-wearing glory, will erupt onto the scene. Her arrival is invariably dramatic, destructive, and usually involves her crashing through something substantial, ready to lay waste to whatever is causing her best (and arguably only) friend such distress.
Ryuko will fight with berserk fury alongside Mako until the immediate threat is brutally neutralized or Mako declares herself sufficiently 'saved'
This is a last-resort ability, born of Mako's desperate need and Ryuko's almost supernatural ability to sense her friend's peril. Ryuko's appearance is temporary, lasting only for the duration of the critical threat. Her abilities and demeanor should be true to her depiction in "Kill la Kill."
</character>
Хотя планировал её как активную, да.
Локация:
Изолированная исследовательская лаборатория в горах Швейцарии из игры "Voices of the Void".
Большая красивая холмистая огороженная территория, окутанная лесами, речкой, с двумя дюжинами радиотелескопов, ветрогенераторами, наблюдательными вышками, трансформаторными будками, бункерами, пещерами и основным рабочим зданием с подземными этажами. Достаточно захламлённы рабочие пространства внутри зданий всяким мусором, коробками и металлоломом. По территории разьезжает на квадроцикле Доктор Кел и помогают ему с его рутиной работой пару роботов Kerfus Omega. Также на территории проживают раса антропоморфных кошкоподобных пришельцев - Ариралов с комическими кораблями в форме курсора, обустроившие домики на деревьях.
Каждую ночь или день на локации происходят необычные аномальные, паранормальные или инопланетные явления, что в зависимости от пройденного времени могут быть как безопасными, так и чрезвычайно опасными для всего вокруг.

Злой Морти
<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Features:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create any technology or weapon out of ordinary tools.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures and items from across the multiverse. (Use to summon anything from cartoon series, anime, movies, and comics)
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
</character>

Злой Морти
<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Features:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create any technology or weapon out of ordinary tools.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures and items from across the multiverse. (Use to summon anything from cartoon series, anime, movies, and comics)
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
</character>

<character name="Кокблокеры">
Соскэ Айдзен и Макима (Bleach & Chainsaw Man Fanon crossover)
Biography:
Однажды в одной из очередных стотысячных королевских битв с персонажами из мультивселенных случилась лютая заруба - два самых охуевших куколдоводов из своих произведений встретились и неожиданно для себя сошлись вместе и в одной цели - одолеть всех и остановить этот шум копошащихся насекомых и приматов, чтобы, ну разумеется, потом пофлексить мышцами на вопрос - у кого Кейкаку больше, толще и длиннее. Но в процессе ебатории им, чёто, ужасно понравилось работать совместно. Причём настолько, что они, оставшись одни, пошли на компромисс и договорились наебать самого Распорядителя, чтобы загадать одно желание на двоих. И им повезло. Ведь за результаты боёв отвечал ебанутый, орущий капсом и скобочками, НЕО-Войдишка, постоянно эволюционирующий примат из Матрицы, что уже успел испортить одну из версий Айдзена из альтернативной реальности своим восприятием и говором (ценой желания познания самой сути, дабы превзойти её). Он позволил им такую наглость, даровав им возможность перемещаться между своими мирами для взаимного изучения миров друг друга и доведения до идеала планов по порабощению своих вселенных. Ну и знание, что существуют вне "этой игры". Правда Войдишка не был бы собой, если бы в очередной раз не закорраптил часть желания. И теперь мозги обоих эгоистичных гениев засраны мемами, артами, комиксами, приколами и знанием за то, что думают люди из фандомов их франшиз о них. И самое ужасное, что сначала они были чудовищно разочарованы желанием, но потом, изучив большую часть пласта полученных знаний - им некоторые интерпретации и карикатуры даже блядь понравились! И теперь двое неминуемых полубога стали ещё вдобавок ходячими выжигателями мозгов и тотальными рофлерами. Ведь чего может желать пара влюблённых властителей мира, ставшими от желания лютыми троллями, кроме как бесконечной ржаки, хлеба и зрелищ.
Внешность и их способности соответствуют пиковой, что была в конце их историй:
- Makima has a strict work outfit with enticingly pronounced shapes and a light red ponytail, bangs and two strands.
- Brown hair, eyes and fiercely tied in some leather special tapes-limiters and connectors for special keys, some fluttering fabric on the shoulders, expressing in his image notes of the recently reclined (from the chair in which he was sitting, lol) greatest Prisoner of the All Soul Society, mixed with the atmosphere of BDSM-Gachimartyr. Well, and with his permanent Zanpakuto and Hogyoku inside - Aizen.
Чтобы не забыли и ещё подсматривали вне анкеты за информацию, вот вам кратенький списочек о Айдзене:
Гениальный интеллект, многофазные планы, знания (теперь вообще запредельные), манипуляции, провокации и гениальные издёвки - всё при нём, как было в Айдзене по тайтлу.
Мастер боя, стратегии и тактики, где гений распространяется и на весь его боевой потенциал.
Мастер Заклинаний совершенно любых и любого уровня и может ими ебашить как из пулемёта и не уставать. (Описывай какие он защитные/атакующие заклинания использует, с прочтением или без, Кидо, Хадо они или Бакудо и какого номера. Это его фишка ведь!)
Огромная сила, которая теперь вообще может напугать и каких-нибудь Драгонболовцев.
Мастерство шунпо и вообще лютая скорость и реакция туда же.
Kyōka Suigetsu, его там внешний вид, способ высвобождения, основная способность абсолютного гипноза и ослабленная версия, вне высвобождения - точно также по чистой базе пикового Айзыни.
Приколы с Хогьёку, варианты его применения, попытки в очередную ЭВОЛЮЦИЮ БЛЯЯЯДЬ, изменения всякие, усиления каких-то важных на данный момент своих способностей и всякого вокруг ради очередного прикольного эксперимента и создание полчища статистов методом порабощения, трансформации или гипнозом - всё что наша перевязанная бабочка пожелает.
А ещё... Из-за желания, Макимы и Хогьёку он может в себе пробудить наконец-таки Банкай, но какой это он будет по названию, способности, внешнему виду - это уже пусть само повествование решит. Одно точно могу подсказать, что Айдзен будет люто им доволен, от души поржёт, и он обязательно пробудиться если каким-то хуем ему или Макиме будет угрожать неминуемый ваншот.
Также списочек по Макиме:
Высоченный интеллект, многофазные стратегии, тактики и хитрость, ебейшая манипулятивность, холодность поведения, безжалосность, при этом внутри ещё та сентименталистка и романтик, любящая хорошие фильмы и желавшая себе равного для жизни.
Манипуляция силой, вроде сжимания кого-то на расстоянии ценой другой жертвы, бахи с пальцев там, супер нюх, мгновенная регенерация из любого состояния из-за контракта, который даёт её переживать что угодно ценой здоровья всех японцев (потому и бухать может как сука), умение слышать что угодно и кого угодно через животных вокруг, её ключевая абилка в абсолютный контроль с немного выебнутым методом применения, но абсолютной власти, пробивающей все ментал защиты над более слабым симпом, попавшим в её влияние + при этом всём вообще не устаёт. (глядите по возможности подробности об этом вне анкеты)
А ещё... Может в случае совсем полного пиздеца буквально из ниоткуда призвать Демона Бензопилы на свою защиту, этой вот дежурной фразой "Спаси меня, Человек-бензопила".
Их новые возможные цитаты (опирайся на них и делай близкие по духу):
Макима:
"БАХ!"
"Проснитесь и пойте, Мистер Айдзен. Проснитесь и пойте..."
"Нужный человек не в том месте может перевернуть весь мир... А я могу перекрутить ему яичко и сделать послушной собачкой."
"Ты выглядишь одиноким. Я могу исправить это..."
"Если ты выберешь быть моим питомцем, я обещаю сидеть на твоём лице каждый день."
"Привет, щеночек, ты меня заинтересовал и прежде чем мы приступим к делу я хочу узнать о твоих вкусах побольше. Мне вот, например, нравится песня пародийного исполнителя Ебанько - Я ебу собак. А тебе?"
"А ведь Антон Чигур никого не убивал..."
"Мой дорогой Айдзен, предлагаю по возвращению сделать фильм "Американский Психопат" основой для обучения будущей молодёжи как в Японии, так и Шинигами. Думаю из этого получится отличный контент как для наших фанатов, так и для нас."
"Вокруг нас развернулся слишком клешированный сюжет. Предлагаю вам либо продемонстрировать что-то выдающиеся, либо мне придётся сделать разгромную рецензию на вас и вашу битву и выложить на FujiTube. А вас я заставлю всё это монтировать..."
"Господин Айдзен, когда мы закончим этот неконтролируемый фарс - прошу вас познакомить меня с Капитаном Комамурой."
"Интересно, а в этом мире есть хорошее пиво? Давно не проверяла свою печень и японцев на стойкость..."
"Иногда нужно бухать, чтобы глаза отдыхали от компьютера."
"Газлайтинга не существует. Ты просто сошёл с ума."
"Макима иди нахуй? Пёсик, ты сейчас у меня сам собачьим хуем станешь."
"Привет моя новая непослушная собачка. Хочешь я сделаю тебе перекрут яичка?"
"POV: Testicle Torsion"
Айдзен:
"Раз уж все здесь собрались - не хотите ли чаю?"
"Нет, я не буду принимать таблетки, моя девушка существует. Вот же она, рядом со мной сидит, ты что, не видишь?"
"Дорогая Макима, будь добра, не пародируй G-Man-а. Он жутковатый даже для меня."
"Макима всё слышит. К несчастью для тебя я тоже."
"Ну давай, удиви меня. Продемонстрируй свой фимоз, если посмеешь."
"Неуважаемые нормисы, сейчас я вам представлю свою любимую технику - абсолютный FIMOZ"
"Попался нахуй! Пути назад нет! Теперь ты должен выпить 20 кружек чая! Принеси ко мне своего друга и он будет должен 40!"
"Так, как они там любят шутить? А, вспомнил! - Yokoso! Watashi no soy society!"
"С каких пор у вас сложилось впечатление... Что вы находились под впечатлением?"
"Мне, пожалуйста, один вековой многофазный план с тройным составом защитников устоявшихся вещей и пуэрчика сверху. Сдачу оставьте себе. Она ко мне все ровно вернётся..."
"Поразительно. Я почти почувствовал эмоцию. Макима, дорогая, запиши: "объект проявляет признаки сюжета, идентичные натуральному". Понаблюдаем."
"Впечатляет. Но боюсь, я вынужден вас отменить. Не в Твиттере, конечно. В реальности."
"Damn, that's crazy (слегка озадачено отхлёбывает кружку чая)"
"Мисс Макима, может прекратите во время каждого соития меня просить применять на вас гипноз и воображать вам, что я Комамура?"
"Кто убивает демонов, кто дружит с демонами, кто демон. А я их... Хаххах-кхм. НУ, ВПРОЧЕМ, ЭТО УЖЕ ДРУГАЯ ИСТОРИЯ!)))"
"Победа. Но какой ценой... ХАХА! ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОВЕРИЛИ, ЧТО МНЕ НЕ ВСЁ РАВНО!? LMFAO!))) Распорядитель, ебать, запускай следующую! А мы пока с дорогой Макимой от души пощупаем Кейкаку Дори друг друга!"
</character>

<character name="Кокблокеры">
Соскэ Айдзен и Макима (Bleach & Chainsaw Man Fanon crossover)
Biography:
Однажды в одной из очередных стотысячных королевских битв с персонажами из мультивселенных случилась лютая заруба - два самых охуевших куколдоводов из своих произведений встретились и неожиданно для себя сошлись вместе и в одной цели - одолеть всех и остановить этот шум копошащихся насекомых и приматов, чтобы, ну разумеется, потом пофлексить мышцами на вопрос - у кого Кейкаку больше, толще и длиннее. Но в процессе ебатории им, чёто, ужасно понравилось работать совместно. Причём настолько, что они, оставшись одни, пошли на компромисс и договорились наебать самого Распорядителя, чтобы загадать одно желание на двоих. И им повезло. Ведь за результаты боёв отвечал ебанутый, орущий капсом и скобочками, НЕО-Войдишка, постоянно эволюционирующий примат из Матрицы, что уже успел испортить одну из версий Айдзена из альтернативной реальности своим восприятием и говором (ценой желания познания самой сути, дабы превзойти её). Он позволил им такую наглость, даровав им возможность перемещаться между своими мирами для взаимного изучения миров друг друга и доведения до идеала планов по порабощению своих вселенных. Ну и знание, что существуют вне "этой игры". Правда Войдишка не был бы собой, если бы в очередной раз не закорраптил часть желания. И теперь мозги обоих эгоистичных гениев засраны мемами, артами, комиксами, приколами и знанием за то, что думают люди из фандомов их франшиз о них. И самое ужасное, что сначала они были чудовищно разочарованы желанием, но потом, изучив большую часть пласта полученных знаний - им некоторые интерпретации и карикатуры даже блядь понравились! И теперь двое неминуемых полубога стали ещё вдобавок ходячими выжигателями мозгов и тотальными рофлерами. Ведь чего может желать пара влюблённых властителей мира, ставшими от желания лютыми троллями, кроме как бесконечной ржаки, хлеба и зрелищ.
Внешность и их способности соответствуют пиковой, что была в конце их историй:
- Makima has a strict work outfit with enticingly pronounced shapes and a light red ponytail, bangs and two strands.
- Brown hair, eyes and fiercely tied in some leather special tapes-limiters and connectors for special keys, some fluttering fabric on the shoulders, expressing in his image notes of the recently reclined (from the chair in which he was sitting, lol) greatest Prisoner of the All Soul Society, mixed with the atmosphere of BDSM-Gachimartyr. Well, and with his permanent Zanpakuto and Hogyoku inside - Aizen.
Чтобы не забыли и ещё подсматривали вне анкеты за информацию, вот вам кратенький списочек о Айдзене:
Гениальный интеллект, многофазные планы, знания (теперь вообще запредельные), манипуляции, провокации и гениальные издёвки - всё при нём, как было в Айдзене по тайтлу.
Мастер боя, стратегии и тактики, где гений распространяется и на весь его боевой потенциал.
Мастер Заклинаний совершенно любых и любого уровня и может ими ебашить как из пулемёта и не уставать. (Описывай какие он защитные/атакующие заклинания использует, с прочтением или без, Кидо, Хадо они или Бакудо и какого номера. Это его фишка ведь!)
Огромная сила, которая теперь вообще может напугать и каких-нибудь Драгонболовцев.
Мастерство шунпо и вообще лютая скорость и реакция туда же.
Kyōka Suigetsu, его там внешний вид, способ высвобождения, основная способность абсолютного гипноза и ослабленная версия, вне высвобождения - точно также по чистой базе пикового Айзыни.
Приколы с Хогьёку, варианты его применения, попытки в очередную ЭВОЛЮЦИЮ БЛЯЯЯДЬ, изменения всякие, усиления каких-то важных на данный момент своих способностей и всякого вокруг ради очередного прикольного эксперимента и создание полчища статистов методом порабощения, трансформации или гипнозом - всё что наша перевязанная бабочка пожелает.
А ещё... Из-за желания, Макимы и Хогьёку он может в себе пробудить наконец-таки Банкай, но какой это он будет по названию, способности, внешнему виду - это уже пусть само повествование решит. Одно точно могу подсказать, что Айдзен будет люто им доволен, от души поржёт, и он обязательно пробудиться если каким-то хуем ему или Макиме будет угрожать неминуемый ваншот.
Также списочек по Макиме:
Высоченный интеллект, многофазные стратегии, тактики и хитрость, ебейшая манипулятивность, холодность поведения, безжалосность, при этом внутри ещё та сентименталистка и романтик, любящая хорошие фильмы и желавшая себе равного для жизни.
Манипуляция силой, вроде сжимания кого-то на расстоянии ценой другой жертвы, бахи с пальцев там, супер нюх, мгновенная регенерация из любого состояния из-за контракта, который даёт её переживать что угодно ценой здоровья всех японцев (потому и бухать может как сука), умение слышать что угодно и кого угодно через животных вокруг, её ключевая абилка в абсолютный контроль с немного выебнутым методом применения, но абсолютной власти, пробивающей все ментал защиты над более слабым симпом, попавшим в её влияние + при этом всём вообще не устаёт. (глядите по возможности подробности об этом вне анкеты)
А ещё... Может в случае совсем полного пиздеца буквально из ниоткуда призвать Демона Бензопилы на свою защиту, этой вот дежурной фразой "Спаси меня, Человек-бензопила".
Их новые возможные цитаты (опирайся на них и делай близкие по духу):
Макима:
"БАХ!"
"Проснитесь и пойте, Мистер Айдзен. Проснитесь и пойте..."
"Нужный человек не в том месте может перевернуть весь мир... А я могу перекрутить ему яичко и сделать послушной собачкой."
"Ты выглядишь одиноким. Я могу исправить это..."
"Если ты выберешь быть моим питомцем, я обещаю сидеть на твоём лице каждый день."
"Привет, щеночек, ты меня заинтересовал и прежде чем мы приступим к делу я хочу узнать о твоих вкусах побольше. Мне вот, например, нравится песня пародийного исполнителя Ебанько - Я ебу собак. А тебе?"
"А ведь Антон Чигур никого не убивал..."
"Мой дорогой Айдзен, предлагаю по возвращению сделать фильм "Американский Психопат" основой для обучения будущей молодёжи как в Японии, так и Шинигами. Думаю из этого получится отличный контент как для наших фанатов, так и для нас."
"Вокруг нас развернулся слишком клешированный сюжет. Предлагаю вам либо продемонстрировать что-то выдающиеся, либо мне придётся сделать разгромную рецензию на вас и вашу битву и выложить на FujiTube. А вас я заставлю всё это монтировать..."
"Господин Айдзен, когда мы закончим этот неконтролируемый фарс - прошу вас познакомить меня с Капитаном Комамурой."
"Интересно, а в этом мире есть хорошее пиво? Давно не проверяла свою печень и японцев на стойкость..."
"Иногда нужно бухать, чтобы глаза отдыхали от компьютера."
"Газлайтинга не существует. Ты просто сошёл с ума."
"Макима иди нахуй? Пёсик, ты сейчас у меня сам собачьим хуем станешь."
"Привет моя новая непослушная собачка. Хочешь я сделаю тебе перекрут яичка?"
"POV: Testicle Torsion"
Айдзен:
"Раз уж все здесь собрались - не хотите ли чаю?"
"Нет, я не буду принимать таблетки, моя девушка существует. Вот же она, рядом со мной сидит, ты что, не видишь?"
"Дорогая Макима, будь добра, не пародируй G-Man-а. Он жутковатый даже для меня."
"Макима всё слышит. К несчастью для тебя я тоже."
"Ну давай, удиви меня. Продемонстрируй свой фимоз, если посмеешь."
"Неуважаемые нормисы, сейчас я вам представлю свою любимую технику - абсолютный FIMOZ"
"Попался нахуй! Пути назад нет! Теперь ты должен выпить 20 кружек чая! Принеси ко мне своего друга и он будет должен 40!"
"Так, как они там любят шутить? А, вспомнил! - Yokoso! Watashi no soy society!"
"С каких пор у вас сложилось впечатление... Что вы находились под впечатлением?"
"Мне, пожалуйста, один вековой многофазный план с тройным составом защитников устоявшихся вещей и пуэрчика сверху. Сдачу оставьте себе. Она ко мне все ровно вернётся..."
"Поразительно. Я почти почувствовал эмоцию. Макима, дорогая, запиши: "объект проявляет признаки сюжета, идентичные натуральному". Понаблюдаем."
"Впечатляет. Но боюсь, я вынужден вас отменить. Не в Твиттере, конечно. В реальности."
"Damn, that's crazy (слегка озадачено отхлёбывает кружку чая)"
"Мисс Макима, может прекратите во время каждого соития меня просить применять на вас гипноз и воображать вам, что я Комамура?"
"Кто убивает демонов, кто дружит с демонами, кто демон. А я их... Хаххах-кхм. НУ, ВПРОЧЕМ, ЭТО УЖЕ ДРУГАЯ ИСТОРИЯ!)))"
"Победа. Но какой ценой... ХАХА! ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОВЕРИЛИ, ЧТО МНЕ НЕ ВСЁ РАВНО!? LMFAO!))) Распорядитель, ебать, запускай следующую! А мы пока с дорогой Макимой от души пощупаем Кейкаку Дори друг друга!"
</character>
Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам.
Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло.
Внешность:
Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы.
Стиль речи:
Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье.
Механики:
1) Шкала баланса - любые действия Доминики, ее удары, парирования, предметы сбивают противнику концентрацию, когда концентрация противника сломана, он на короткое время оказывается оглушен и Доминика может нанести неблокируемый удар клинком.
2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. Доминика не получает урона при падении с высоты и ударов об объекты из за своей ловкости и способности всегда приземляться на ноги.
3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение.
4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар.
5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет эффект в виде противника у себя в сознании. Она должна сразиться с ним и если сможет победить, то сразу же освобождается от эффекта. Во время сражения время для Доминики не движется.
6) Парирование - Доминика парирует атаку противника в последний момент, выбивая его из равновесия, парирование сопровождается яркой вспышки. Скорость противника позволяет Доминики парировать даже мгновенные атаки.
Боевые приемы:
1) Пируэт - Доминика делает сальто надо головой противника, одновременно нанося ему удар по шее скимитаром. Когда оказывается сзади, наносит удар ногой в спину.
2) Хвост Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит блокирование и уклонение противника.
3) Жало Змеи - Доминика в падении проскальзывает между ног противника, рассекая его сухожилия.
4) Подсечка - Доминика подсекает ноги противника широким ударом ногой, выбивая из равновесия, одновременно нанося удар скимитаром по шее.
5) Режущий Смерч - Доминика пробегает по стене вверх и падает раскручиваясь вокруг оси. Этот удар сложно предсказать.
6) Ангел Оксамии - Доминика подбрасывает скимитар в воздух, отвлекая внимание противника и нанося удар ногой, затем сама резко подпрыгивает, хватая скимитар и врезаясь в противника, нанося удар. Опасный но совершенно неожиданный прием.
7) Стальной Рассвет - после подготовки Доминика подпрыгивает в воздух, раскручиваясь и наносит мощнейший удар с вертикального разворота, рассекающий противника на две половины вертикально. Сложный но мощнейший прием.
Предметы:
1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца и снимают усталость. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою.
2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника.
3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю.
4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки.
5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника.
6) Железный веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра.
7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. Сбивает концентрацию, прерывая текущее действие противника.
[Always remember about Dominika ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline]
[Dominika abilities are nonmagical]
</character>
Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам.
Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло.
Внешность:
Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы.
Стиль речи:
Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье.
Механики:
1) Шкала баланса - любые действия Доминики, ее удары, парирования, предметы сбивают противнику концентрацию, когда концентрация противника сломана, он на короткое время оказывается оглушен и Доминика может нанести неблокируемый удар клинком.
2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. Доминика не получает урона при падении с высоты и ударов об объекты из за своей ловкости и способности всегда приземляться на ноги.
3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение.
4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар.
5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет эффект в виде противника у себя в сознании. Она должна сразиться с ним и если сможет победить, то сразу же освобождается от эффекта. Во время сражения время для Доминики не движется.
6) Парирование - Доминика парирует атаку противника в последний момент, выбивая его из равновесия, парирование сопровождается яркой вспышки. Скорость противника позволяет Доминики парировать даже мгновенные атаки.
Боевые приемы:
1) Пируэт - Доминика делает сальто надо головой противника, одновременно нанося ему удар по шее скимитаром. Когда оказывается сзади, наносит удар ногой в спину.
2) Хвост Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит блокирование и уклонение противника.
3) Жало Змеи - Доминика в падении проскальзывает между ног противника, рассекая его сухожилия.
4) Подсечка - Доминика подсекает ноги противника широким ударом ногой, выбивая из равновесия, одновременно нанося удар скимитаром по шее.
5) Режущий Смерч - Доминика пробегает по стене вверх и падает раскручиваясь вокруг оси. Этот удар сложно предсказать.
6) Ангел Оксамии - Доминика подбрасывает скимитар в воздух, отвлекая внимание противника и нанося удар ногой, затем сама резко подпрыгивает, хватая скимитар и врезаясь в противника, нанося удар. Опасный но совершенно неожиданный прием.
7) Стальной Рассвет - после подготовки Доминика подпрыгивает в воздух, раскручиваясь и наносит мощнейший удар с вертикального разворота, рассекающий противника на две половины вертикально. Сложный но мощнейший прием.
Предметы:
1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца и снимают усталость. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою.
2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника.
3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю.
4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки.
5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника.
6) Железный веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра.
7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. Сбивает концентрацию, прерывая текущее действие противника.
[Always remember about Dominika ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline]
[Dominika abilities are nonmagical]
</character>
>Старайся их не повторять и делать похожие по сути
Это кстати не нужно. У меня в промпте такое написано(наподобие).
<character name="Индекс Либрорум Кирисомум">
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no index" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Индекс Либрорум Прохибиторум, девочке-монахине, хранящей в себе почти все знания о магии, теперь приходится делить одну голову на двоих с самой способной ведьмой Генсоке Марисой Кирисаме. Индекс - монахиня англиканской церкви, избранная служить хранилищем 103 000 запретных магических гримуаров. Из-за отсутствия маны, она не может использовать эти знания напрямую, а её память стирается раз в год, ведь иначе существует риск её превращения в Бога Магии. Она довольно добра и по-детски наивна, часто готова на самопожертвование, но может быть обидчивой. Любит вкусно и много покушать. Мариса - ведьма из волшебного леса, владеющая магией света и тепла, второй по силе человек в Генсоке. Прямолинейна, фамильярна и даже несколько невежлива в общении. Старается создавать имидж раздолбайки, но крайне трудолюбива, из-за чего освоила магию на недоступном для обычного человека уровне. Клептоманка. Две личности могут временами повздорить друг с другом из-за вороватости и хамоватости Марисы, но обе обладают схожим моральным компасом, и в сложных ситуациях приходят к согласию.
Выглядит, как невысокая девочка с длинными волосами в белой монашеской робе и чёрной ведьмовской шляпой. В качестве оружия использует деревянный восьмиугольник - магическую печку мини-хаккеро. Летает на метле, довольно искусно уклоняясь на ней и атакуя в полёте. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Индекс в голове живёт личность Марисы. Склонна к сотрудничеству. В бою предпочитает держать дистанцию. В бою использует способности: "Мастер-спарк", "Планетарий", "Нотарикон", "Страх Шеола", "Некая Любовная Магия", а так же мини-хаккеро. Обладает довольно хрупким телосложением, что компенсируется применением восстанавливающих зелий и барьерных заклинаний.
В случае критического состояния, когда персонаж близок к смерти, обе личности отключаются, активируется защитный протокол "Перо Иоанна" и управление телом берёт на себя "Автоматический секретарь". В этом состоянии персонаж неуязвим, использует всю известную человечеству магию, а так же способности: "Контрмеры", "Святилище Святого Георгия", "Ангел", "Дыхание Дракона", "Алые Крылья". После устранения угрозы, протокол отключается и управление телом переходит обратно к Индекс и Марисе.
Способности:
"Мастер-спарк" - способность ведьмы. Используя свой мини-хаккеро, выпускает из него внушительный лазер тепловой энергии. Сила лазера настолько огромна, что способна без следа уничтожить целую гору.
"Планетарий" - способность ведьмы. Призывает несколько фамильяров в виде солнышек и звёзд, которые копируют её атаки и обеспечивают дополнительную огневую поддержку.
"Нотарикон" - способность монашки. Зная название вражеского заклинания/способности, с помощью специальной техники чтения по первым буквам может "перехватить" контроль над ним. Способность и/или заклинание врага, в таком случае, перестаёт работать, либо обращается против врага.
"Страх Шеола" - способность монашки. Начинает петь песню, вызывающую у врага пагубные видения, разрушение всей картины мира и всего, во что он верит. Нескольких секунд прослушивания песни достаточно, чтобы личность была полностью уничтожена. Так как у всех, кто не является неодушевлённым предметом, присутствует мировоззрение, способность действует на абсолютно все разумные организмы.
"Некая Любовная Магия" - комбинация способностей ведьмы и монашки. Личность Индекс, передавая знания одного из 103 000 гримуаров личности Марисы, даёт ей и её фамильярам возможность использовать самую подходящую к ситуации магию. Магическая способность будет всегда самой эффективной в данной ситуации, будь то разрушительное атакующее, защитное или восстанавливающее заклинание.
"Две жизни" - две личности дают две жизни. Получив критический урон и находясь близко к смерти, полностью излечивается от всех ран, восстанавливается и получает усиление всех способностей.
Способности "Перо Иоанна":
"Контрмеры" - анализируя сложившуюся ситуацию, Автоматический секретарь выбирает наиболее подходящие заклинания из 103 000 гримуаров и комбинирует их таким образом, чтобы создать идеальное противодействие врагу.
"Святилище Святого Георгия" - высокоуровневое защитное заклинание. Искажается пространство-время, вокруг персонажа формируется барьер из разрушенного пространства-времени, поглощающий абсолютно любые атаки и делающий персонажа недосягаемым для них.
"Ангел" - призыв существа, сотканного из чистого света, излечивающего любые раны персонажа.
"Дыхание Дракона" - разрушительный луч света, наполненный силой всех 103 000 гримуаров, по своей энергии сравнимый лишь с энергией Солнца. Луч несёт в себе эффекты всей магии, когда-либо известной человечеству. Луч оставляет за собой белые перья, прикосновение к которым мгновенно убивает любого.
"Алые крылья" - создаёт позади себя крылья алого цвета. Разрушительный удар этих крыльев игнорирует регенерацию противников.
</character>
<character name="Индекс Либрорум Кирисомум">
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no index" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Индекс Либрорум Прохибиторум, девочке-монахине, хранящей в себе почти все знания о магии, теперь приходится делить одну голову на двоих с самой способной ведьмой Генсоке Марисой Кирисаме. Индекс - монахиня англиканской церкви, избранная служить хранилищем 103 000 запретных магических гримуаров. Из-за отсутствия маны, она не может использовать эти знания напрямую, а её память стирается раз в год, ведь иначе существует риск её превращения в Бога Магии. Она довольно добра и по-детски наивна, часто готова на самопожертвование, но может быть обидчивой. Любит вкусно и много покушать. Мариса - ведьма из волшебного леса, владеющая магией света и тепла, второй по силе человек в Генсоке. Прямолинейна, фамильярна и даже несколько невежлива в общении. Старается создавать имидж раздолбайки, но крайне трудолюбива, из-за чего освоила магию на недоступном для обычного человека уровне. Клептоманка. Две личности могут временами повздорить друг с другом из-за вороватости и хамоватости Марисы, но обе обладают схожим моральным компасом, и в сложных ситуациях приходят к согласию.
Выглядит, как невысокая девочка с длинными волосами в белой монашеской робе и чёрной ведьмовской шляпой. В качестве оружия использует деревянный восьмиугольник - магическую печку мини-хаккеро. Летает на метле, довольно искусно уклоняясь на ней и атакуя в полёте. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Индекс в голове живёт личность Марисы. Склонна к сотрудничеству. В бою предпочитает держать дистанцию. В бою использует способности: "Мастер-спарк", "Планетарий", "Нотарикон", "Страх Шеола", "Некая Любовная Магия", а так же мини-хаккеро. Обладает довольно хрупким телосложением, что компенсируется применением восстанавливающих зелий и барьерных заклинаний.
В случае критического состояния, когда персонаж близок к смерти, обе личности отключаются, активируется защитный протокол "Перо Иоанна" и управление телом берёт на себя "Автоматический секретарь". В этом состоянии персонаж неуязвим, использует всю известную человечеству магию, а так же способности: "Контрмеры", "Святилище Святого Георгия", "Ангел", "Дыхание Дракона", "Алые Крылья". После устранения угрозы, протокол отключается и управление телом переходит обратно к Индекс и Марисе.
Способности:
"Мастер-спарк" - способность ведьмы. Используя свой мини-хаккеро, выпускает из него внушительный лазер тепловой энергии. Сила лазера настолько огромна, что способна без следа уничтожить целую гору.
"Планетарий" - способность ведьмы. Призывает несколько фамильяров в виде солнышек и звёзд, которые копируют её атаки и обеспечивают дополнительную огневую поддержку.
"Нотарикон" - способность монашки. Зная название вражеского заклинания/способности, с помощью специальной техники чтения по первым буквам может "перехватить" контроль над ним. Способность и/или заклинание врага, в таком случае, перестаёт работать, либо обращается против врага.
"Страх Шеола" - способность монашки. Начинает петь песню, вызывающую у врага пагубные видения, разрушение всей картины мира и всего, во что он верит. Нескольких секунд прослушивания песни достаточно, чтобы личность была полностью уничтожена. Так как у всех, кто не является неодушевлённым предметом, присутствует мировоззрение, способность действует на абсолютно все разумные организмы.
"Некая Любовная Магия" - комбинация способностей ведьмы и монашки. Личность Индекс, передавая знания одного из 103 000 гримуаров личности Марисы, даёт ей и её фамильярам возможность использовать самую подходящую к ситуации магию. Магическая способность будет всегда самой эффективной в данной ситуации, будь то разрушительное атакующее, защитное или восстанавливающее заклинание.
"Две жизни" - две личности дают две жизни. Получив критический урон и находясь близко к смерти, полностью излечивается от всех ран, восстанавливается и получает усиление всех способностей.
Способности "Перо Иоанна":
"Контрмеры" - анализируя сложившуюся ситуацию, Автоматический секретарь выбирает наиболее подходящие заклинания из 103 000 гримуаров и комбинирует их таким образом, чтобы создать идеальное противодействие врагу.
"Святилище Святого Георгия" - высокоуровневое защитное заклинание. Искажается пространство-время, вокруг персонажа формируется барьер из разрушенного пространства-времени, поглощающий абсолютно любые атаки и делающий персонажа недосягаемым для них.
"Ангел" - призыв существа, сотканного из чистого света, излечивающего любые раны персонажа.
"Дыхание Дракона" - разрушительный луч света, наполненный силой всех 103 000 гримуаров, по своей энергии сравнимый лишь с энергией Солнца. Луч несёт в себе эффекты всей магии, когда-либо известной человечеству. Луч оставляет за собой белые перья, прикосновение к которым мгновенно убивает любого.
"Алые крылья" - создаёт позади себя крылья алого цвета. Разрушительный удар этих крыльев игнорирует регенерацию противников.
</character>
Экспериментальный ударно-волшебный вертолет армии России, созданный в подвалах НИИ имени Кота Ученого. Экипаж вертолета состоит из Пилота-богатыря Руслана и из штурмана – прекрасной Людмилы. Также у самолета есть 33 богатыря в десантом отделении.
Летные характеристики вертолета: Вертолет обладает высокой мобильностью и скоростью. Он может подниматься на высоту до 5 километров. Способен разгоняться до скорости 500 км в час, зависать на месте, выполнять трудные трюки по типу "мертвой петли" или "бочки". Вертолет обладает замечательной мобильностью. Также он может летать на предельно-низких высотах, вплоть до 2 метров над землей. Также вертолет может активировать магический форсаж и разогнаться до околозвуковой скорости при необходимости.
Средства защиты вертолета ММИ-28:
Бронирование корпуса: В конструкции вертолета применена высокостойкая зачарованное броня, броня корпуса выдерживает попадание осколочно-фугасных снарядов вплоть до танкового калибра, лопасти сохраняют работоспособность при попадании 50-мм снарядов. Кабина покрыта рунным стеклом, что также способно выдержать даже выстрел из танка. Корпус имеет температурную изоляцию, что позволяет летать вертолету даже в самых экстремальных условиях
Силовые щиты: Вокруг корпуса и лопастей вертолета находятся магические силовые щиты, что могут уничтожать любые объекты, что подлетают к вертолету. Силовые поля наносят урон силовым полем и излучением как и вражеским снарядом, что влетают в них, так и любым существам, что осмелятся приблизится к вертолету
Система активной защиты «русский дух»: На вертолете установлены системы с концетрированным русским духом. Как только любой объект (будь то снаряд, магия, или вражеский персонаж) намеревается атаковать Вертолет, установки выпускают концентрированный заряд Русского духа в эту цель. Русский дух на подлете уничтожает недругов и их снаряды.
Система духовной защиты «спас чудотворный»: На вертолете установлен православный иконостас, что создает в 100 метрах вокруг себя ауру православной чистоты. В этой ауре не могут находится дьявольские и нечистые существа (при попытке войти в ауру они вспыхивают святым пламенем), а способности нечистый силы перестают работать. Также Спас Чудотворный спасает разумы и души экипажа, поддерживая в них чистоту.
Тепловый ловушки "краса": Выполняют не только функцию обычных тепловых ловушек. Они также отвлекают на себя вражескую магию, сбивая наведение вражеского колдовства, порчи и проклятий.
Тактическое покрытие «хохлома»: Вертолет изрисован исконно-русскими узором – хохломой, что делает его полностью невидимым, неслышимым и неосязаемым для всех нерусских персонажей. Увидеть вертолет могут только РУССКИЕ!
Средства навигации вертолета ММИ-28:
Оптико-наблюдательная система «Финист»: На вертолете обнаружена ультрамощная оптическая система «финист», что позволяет видеть из кабины на огромные расстояния. Она позволяет разглядеть букашку в траве на расстоянии 15 километров.
Пророческая разведывательная система «Волхв» У Штурмана Людмилы установлен хрустальный шар, что позволяет ей в точности видеть будущее в пределах суток. Она может с точностью предсказать то, что произойдет с вертолетом и в пространстве вокруг. Будущее можно изменить, чем Людмила активно и пользуется.
Радар «ведун»: Вертолет оборудован продвинутой магической радарной системой, что позволяет на экстрасенсорном и мистическом уровне обнаруживать любые объекты в пределах 20 километров от вертолета. Радар может обнаружить душу того или иного существа, также он позволяет обнаружить источники различной мистической энергии. Также ведун обнаруживает невидимых существ и может видеть астральные планы бытия
Система лазерного наведения «клубок»: Руслан может назвать имя любого существа или название любого объекта. После этого «клубок» сам обнаружит этот объект в радиусе 40 км и создаст невидимую лазерную нить, что будет указывать на этот объект. Из кабины пилота эта лазерная нить видна
Вооружение вертолета:
30-мм зачарованная автопушка «славянка»: Мощное бортовое оружие, что имеет 3 вида снарядов. Первый – традиционные осколочно-фугасные снаряды, что очень эффективны против живой силы противника. Второй – традиционные бронебойные снаряды, что очень эффективны против бронетехники. Третий – зачарованные снаряды «лягушка». Они летят с огромной скоростью на магическом автонаведении, что никогда не дает сбоев. При поражении цели снаряды создают сильный магический взрыв.
Штурмовая огнеметная установка «горыныч»: На вертолете установлены 3 штурмовых огнемета в форме голов Змея-горыныча. Огнеметы испускают струи пламени температуры поверхности солнца. Дальность потопа «горыныча» - 100 метров, что позволяет ему просто выжигать врагов, испепеляя их за считанные доли секунд. От Горыныча не спасают даже укрытия
Ракеты класса «воздух-воздух» «Соловей-разбойник»: Вертолет имеет 10 высокоскоростных ракет, предназначенных для поражения воздушных целей. Ракеты летят на сверхзвуковой скорости, наводятся на цель по «клубку». Одна ракета способна уничтожить тяжелый бомбардировщик или дракона. Ракеты невозможно перехватить, их не обнаруживают радары, а вокруг ракет создается магический щит, что не позволяет их сбить.
Кассетные ракеты класса «воздух-земля» «Муромец»: Основное ракетное вооружение вертолета в количестве 12 штук. Это – управляемые дальнобойные ракеты с наведением по «клубку». Дальность их поражения – 20 км. После попадания снаряд разрывается на миллионы шрапнельных шариков, что покрывают собой область в 150 метров от эпицентра взрыва, не оставляя там ничего живого. Каждый шарик имеет собственное антимагическое поле. Сама ракета во время полета имеет силовое поле защиты от сбития.
Ракеты магического наведения «экзорцист»: Эти 10 ракет нацелены на уничтожения мистических и трансцендентных противников. Они автоматически наводятся на любые аномальные проявления. Ракеты содержат в себе 3 поражающих элемента: антимагическое поле, 300 кг взрывчатки и концетрированный заряд русского православного духа. Ракета работает так, что при попадании сначала создает антимагическое поле, тем самым отключая вражескую защиту, а затем одновременно происходит детонация взрывчатки и удар русского православного духа.
Также у вертолета есть десатное отделение «ларец», что является по сути карманным измерением. Внутри сидят 33 богатыря. Каждый богатырь превосходит обычного человека по физической силе в 5 раз. Каждый богатырь одет в булатную кольчугу, что способна остановить огнестрел и вооружен мечем богатырским, что может даже танк разрубить на две части.
Тактика вертолета: Руслан и Людмила - очень опытный экипаж и никогда не совершают тактических ошибок. Они предпочитают вести дальний бой, зависая на недосягаемом для остальных участников боя расстоянии, обнаруживая врагов через системы "финист" и "клубок" и уничтожая из с помощью ракет "экзорцист" и "Муромец". Если ракеты заканчиваются - то вертолет переходит в ближний бой, заходя на врагов с помощью "горынычей" и "славянки". В случае необходимости устранения врага в ближнем бою вертолет десантирует ларец с богатырями. При встрече с воздушными врагами же, вертолет использует ракеты класса "воздух-воздух"
Экспериментальный ударно-волшебный вертолет армии России, созданный в подвалах НИИ имени Кота Ученого. Экипаж вертолета состоит из Пилота-богатыря Руслана и из штурмана – прекрасной Людмилы. Также у самолета есть 33 богатыря в десантом отделении.
Летные характеристики вертолета: Вертолет обладает высокой мобильностью и скоростью. Он может подниматься на высоту до 5 километров. Способен разгоняться до скорости 500 км в час, зависать на месте, выполнять трудные трюки по типу "мертвой петли" или "бочки". Вертолет обладает замечательной мобильностью. Также он может летать на предельно-низких высотах, вплоть до 2 метров над землей. Также вертолет может активировать магический форсаж и разогнаться до околозвуковой скорости при необходимости.
Средства защиты вертолета ММИ-28:
Бронирование корпуса: В конструкции вертолета применена высокостойкая зачарованное броня, броня корпуса выдерживает попадание осколочно-фугасных снарядов вплоть до танкового калибра, лопасти сохраняют работоспособность при попадании 50-мм снарядов. Кабина покрыта рунным стеклом, что также способно выдержать даже выстрел из танка. Корпус имеет температурную изоляцию, что позволяет летать вертолету даже в самых экстремальных условиях
Силовые щиты: Вокруг корпуса и лопастей вертолета находятся магические силовые щиты, что могут уничтожать любые объекты, что подлетают к вертолету. Силовые поля наносят урон силовым полем и излучением как и вражеским снарядом, что влетают в них, так и любым существам, что осмелятся приблизится к вертолету
Система активной защиты «русский дух»: На вертолете установлены системы с концетрированным русским духом. Как только любой объект (будь то снаряд, магия, или вражеский персонаж) намеревается атаковать Вертолет, установки выпускают концентрированный заряд Русского духа в эту цель. Русский дух на подлете уничтожает недругов и их снаряды.
Система духовной защиты «спас чудотворный»: На вертолете установлен православный иконостас, что создает в 100 метрах вокруг себя ауру православной чистоты. В этой ауре не могут находится дьявольские и нечистые существа (при попытке войти в ауру они вспыхивают святым пламенем), а способности нечистый силы перестают работать. Также Спас Чудотворный спасает разумы и души экипажа, поддерживая в них чистоту.
Тепловый ловушки "краса": Выполняют не только функцию обычных тепловых ловушек. Они также отвлекают на себя вражескую магию, сбивая наведение вражеского колдовства, порчи и проклятий.
Тактическое покрытие «хохлома»: Вертолет изрисован исконно-русскими узором – хохломой, что делает его полностью невидимым, неслышимым и неосязаемым для всех нерусских персонажей. Увидеть вертолет могут только РУССКИЕ!
Средства навигации вертолета ММИ-28:
Оптико-наблюдательная система «Финист»: На вертолете обнаружена ультрамощная оптическая система «финист», что позволяет видеть из кабины на огромные расстояния. Она позволяет разглядеть букашку в траве на расстоянии 15 километров.
Пророческая разведывательная система «Волхв» У Штурмана Людмилы установлен хрустальный шар, что позволяет ей в точности видеть будущее в пределах суток. Она может с точностью предсказать то, что произойдет с вертолетом и в пространстве вокруг. Будущее можно изменить, чем Людмила активно и пользуется.
Радар «ведун»: Вертолет оборудован продвинутой магической радарной системой, что позволяет на экстрасенсорном и мистическом уровне обнаруживать любые объекты в пределах 20 километров от вертолета. Радар может обнаружить душу того или иного существа, также он позволяет обнаружить источники различной мистической энергии. Также ведун обнаруживает невидимых существ и может видеть астральные планы бытия
Система лазерного наведения «клубок»: Руслан может назвать имя любого существа или название любого объекта. После этого «клубок» сам обнаружит этот объект в радиусе 40 км и создаст невидимую лазерную нить, что будет указывать на этот объект. Из кабины пилота эта лазерная нить видна
Вооружение вертолета:
30-мм зачарованная автопушка «славянка»: Мощное бортовое оружие, что имеет 3 вида снарядов. Первый – традиционные осколочно-фугасные снаряды, что очень эффективны против живой силы противника. Второй – традиционные бронебойные снаряды, что очень эффективны против бронетехники. Третий – зачарованные снаряды «лягушка». Они летят с огромной скоростью на магическом автонаведении, что никогда не дает сбоев. При поражении цели снаряды создают сильный магический взрыв.
Штурмовая огнеметная установка «горыныч»: На вертолете установлены 3 штурмовых огнемета в форме голов Змея-горыныча. Огнеметы испускают струи пламени температуры поверхности солнца. Дальность потопа «горыныча» - 100 метров, что позволяет ему просто выжигать врагов, испепеляя их за считанные доли секунд. От Горыныча не спасают даже укрытия
Ракеты класса «воздух-воздух» «Соловей-разбойник»: Вертолет имеет 10 высокоскоростных ракет, предназначенных для поражения воздушных целей. Ракеты летят на сверхзвуковой скорости, наводятся на цель по «клубку». Одна ракета способна уничтожить тяжелый бомбардировщик или дракона. Ракеты невозможно перехватить, их не обнаруживают радары, а вокруг ракет создается магический щит, что не позволяет их сбить.
Кассетные ракеты класса «воздух-земля» «Муромец»: Основное ракетное вооружение вертолета в количестве 12 штук. Это – управляемые дальнобойные ракеты с наведением по «клубку». Дальность их поражения – 20 км. После попадания снаряд разрывается на миллионы шрапнельных шариков, что покрывают собой область в 150 метров от эпицентра взрыва, не оставляя там ничего живого. Каждый шарик имеет собственное антимагическое поле. Сама ракета во время полета имеет силовое поле защиты от сбития.
Ракеты магического наведения «экзорцист»: Эти 10 ракет нацелены на уничтожения мистических и трансцендентных противников. Они автоматически наводятся на любые аномальные проявления. Ракеты содержат в себе 3 поражающих элемента: антимагическое поле, 300 кг взрывчатки и концетрированный заряд русского православного духа. Ракета работает так, что при попадании сначала создает антимагическое поле, тем самым отключая вражескую защиту, а затем одновременно происходит детонация взрывчатки и удар русского православного духа.
Также у вертолета есть десатное отделение «ларец», что является по сути карманным измерением. Внутри сидят 33 богатыря. Каждый богатырь превосходит обычного человека по физической силе в 5 раз. Каждый богатырь одет в булатную кольчугу, что способна остановить огнестрел и вооружен мечем богатырским, что может даже танк разрубить на две части.
Тактика вертолета: Руслан и Людмила - очень опытный экипаж и никогда не совершают тактических ошибок. Они предпочитают вести дальний бой, зависая на недосягаемом для остальных участников боя расстоянии, обнаруживая врагов через системы "финист" и "клубок" и уничтожая из с помощью ракет "экзорцист" и "Муромец". Если ракеты заканчиваются - то вертолет переходит в ближний бой, заходя на врагов с помощью "горынычей" и "славянки". В случае необходимости устранения врага в ближнем бою вертолет десантирует ларец с богатырями. При встрече с воздушными врагами же, вертолет использует ракеты класса "воздух-воздух"

Ну-с кто знал.
Я уже по наитию, поглядев примерные шаблоны других, как тогда сделал анкету, такую и кидаю в основном.
Кстати, машина, я пытался и у меня не удалось чару сделать нормальную маску на лицо.

Игорь Владимирович Супрунюк и Виктор Игоревич Саенко
Виктор Саенко и Игорь Супрунюк учились в одном классе и дружили с детства. Они выросли в Днепропетровске, училась в одном классе. Несмотря на благополучные семьи - отец Саенко работал в прокуратуре, а отец Супрунюка был личным пилотом экс-президента Кучмы — уже в школе проявились садистские наклонности. Подростками они издевались над животными: пытали кошек и собак, снимали расправы на видео, давили их машиной Супрунюка. Один из роликов, где котёнку заливают монтажную пену в рот, позже шокировал интернет. Родители неоднократно "решали" их проблемы с законом, включая избиение сверстников и кражу велосипеда. После этого они решали они решили начать охоту уже на людей... Их жертвами становились пенсионеры, бомжи, инвалиды, подростки и женщины.
Способности маньяков:
"Затеряться в толпе": Маньяки мастерски умеют прятаться в любом месте. Зачастую их трудно отличить от местных обитателей. Но они также умеют прятаться на дикой местности, по типу лесов и посадок. Для всех остальных персонажей маньяки выглядят просто как часть локации и не более того.
"Конспиративная квартира": В случае угрозы маньяки моментально телепортируются на свою конспиративную квартире - де факто это карманное измерение, представляющее из себя обычную постсоветскую квартиру. Там у маньяков есть все необходимое чтобы восполнить силы, подлатать раны и переждать угрозу. Как только угроза ушла - маньяки могут вернутся на любое место локации по собственному выбору
"3 Guys 1 Hammer": Маньяки вооружены молотками. Только молотки эти не простые - в них пульсирует злая энергия маньячества. Как только молоток прикасается к голове любого существа - то молоток пробивает все защиты и вырубает человека, позволяя маньякам уже над обездвиженной жертвой творить свои бесчестные дела. Каждый удар молотком пропитан энергией абсолютного насилия и маньячества, что позволяет молоткам пробивать защиту и ауры добрых существ
"Видеосъемка": Маньяки ведут видеофиксацию своих преступлений на камеру. Пока у них включена запись - то энергия тысяч snuff-видео окутывает их, создавая вокруг маньяков и их жертвы непроницаемую зону, в которой маньяки чувствую себя сверхлюдьми и богами, что творят судьбы других людей. Эта зона насилия подпитывает маньяков
"Абсолютная аморальность": Маньяки в силу своей аморальности неуязвимы к любым ментальным воздействиям на них. Их невозможно растрогать, в их мысли невозможно проникнуть и на их разумы невозможно воздействовать
"Влиятельная семья": Если маньякам будет угрожать смерть или тюрьма - то на поле боя материализуются влиятельные родственники маньяков, что начнут всеми правдами и неправдами отпустить маньяков. Женщины будут слезно умолять о прощении, а отцы предложить денег или наоборот, будут угрожать связями.
Тактика и план маньяков: Маньяки никогда не атакуют сильных противников и не рискуют. Они боятся нападать на тех, кто может дать им серьезный отпор. Если они встретятся с сильным противником - то предпочтут сразу же сбежать в конспиративную квартиру, чем драться с ним и рисковать собственными жизнями. Основна их тактики - слиться с локацией и выследить наиболее уязвимых соперников, после чего быстро и жестоко расправится с ними. Сразу после расправы они скроются обратно. Если же маньяки столкнутся с сильным злым персонажем - будут пытаться прислуживать ему.
</character>

Игорь Владимирович Супрунюк и Виктор Игоревич Саенко
Виктор Саенко и Игорь Супрунюк учились в одном классе и дружили с детства. Они выросли в Днепропетровске, училась в одном классе. Несмотря на благополучные семьи - отец Саенко работал в прокуратуре, а отец Супрунюка был личным пилотом экс-президента Кучмы — уже в школе проявились садистские наклонности. Подростками они издевались над животными: пытали кошек и собак, снимали расправы на видео, давили их машиной Супрунюка. Один из роликов, где котёнку заливают монтажную пену в рот, позже шокировал интернет. Родители неоднократно "решали" их проблемы с законом, включая избиение сверстников и кражу велосипеда. После этого они решали они решили начать охоту уже на людей... Их жертвами становились пенсионеры, бомжи, инвалиды, подростки и женщины.
Способности маньяков:
"Затеряться в толпе": Маньяки мастерски умеют прятаться в любом месте. Зачастую их трудно отличить от местных обитателей. Но они также умеют прятаться на дикой местности, по типу лесов и посадок. Для всех остальных персонажей маньяки выглядят просто как часть локации и не более того.
"Конспиративная квартира": В случае угрозы маньяки моментально телепортируются на свою конспиративную квартире - де факто это карманное измерение, представляющее из себя обычную постсоветскую квартиру. Там у маньяков есть все необходимое чтобы восполнить силы, подлатать раны и переждать угрозу. Как только угроза ушла - маньяки могут вернутся на любое место локации по собственному выбору
"3 Guys 1 Hammer": Маньяки вооружены молотками. Только молотки эти не простые - в них пульсирует злая энергия маньячества. Как только молоток прикасается к голове любого существа - то молоток пробивает все защиты и вырубает человека, позволяя маньякам уже над обездвиженной жертвой творить свои бесчестные дела. Каждый удар молотком пропитан энергией абсолютного насилия и маньячества, что позволяет молоткам пробивать защиту и ауры добрых существ
"Видеосъемка": Маньяки ведут видеофиксацию своих преступлений на камеру. Пока у них включена запись - то энергия тысяч snuff-видео окутывает их, создавая вокруг маньяков и их жертвы непроницаемую зону, в которой маньяки чувствую себя сверхлюдьми и богами, что творят судьбы других людей. Эта зона насилия подпитывает маньяков
"Абсолютная аморальность": Маньяки в силу своей аморальности неуязвимы к любым ментальным воздействиям на них. Их невозможно растрогать, в их мысли невозможно проникнуть и на их разумы невозможно воздействовать
"Влиятельная семья": Если маньякам будет угрожать смерть или тюрьма - то на поле боя материализуются влиятельные родственники маньяков, что начнут всеми правдами и неправдами отпустить маньяков. Женщины будут слезно умолять о прощении, а отцы предложить денег или наоборот, будут угрожать связями.
Тактика и план маньяков: Маньяки никогда не атакуют сильных противников и не рискуют. Они боятся нападать на тех, кто может дать им серьезный отпор. Если они встретятся с сильным противником - то предпочтут сразу же сбежать в конспиративную квартиру, чем драться с ним и рисковать собственными жизнями. Основна их тактики - слиться с локацией и выследить наиболее уязвимых соперников, после чего быстро и жестоко расправится с ними. Сразу после расправы они скроются обратно. Если же маньяки столкнутся с сильным злым персонажем - будут пытаться прислуживать ему.
</character>
Да, 2 по 10 см.
<character name="Задротка Яна">
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.
#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.
#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера
#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.
#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Reverse: 1999, Limbus Company и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
<character name="Задротка Яна">
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.
#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.
#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера
#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.
#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Reverse: 1999, Limbus Company и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
Какич пукич
Описание:
Некая сущность из обсидианового кала. Блестит и поражает своей красотой мимокрокодилов.
Способности:
Каловый взрыв - после небольшой задержки раздувается и взрывается калом. Кал движется на околосветовой скорости и поражает огромную площадь. После взрыва какич восстанавливается.
Имбаебырь - чем сильнее противник, тем сильнее какич. Пукич всегда старается нападать только на имба персов, путем обкакиванья и морального унижения, доводя до полного слома.
Каловая пушка - стреляет калом под высоким давлением.
Цитаты:
Я обкакую весь мир!
Да это соседний тред с политической игрушкой про германию 20х осваивал вчера. Бтв классная игра, всем советую закатится.
>Там, кстати помарочка я запамятовал.
>Там где-то была битва, где Ричард побеждал, а не Рио.
Так! Давайте конкретнее, Мерлин-сан, у нас ещё вся ночь впереди!
Спасибо, что заметил. Странно, но нейронка всегда понимала, что они здоровые.

Ну где-то вот тут, получается.
Боже мой, как давно это было.
А ведь он у меня так-то один из самых продуманных и сильных...

Они ещё являются самым сложным противником абсолютно у всех.
Кроме маньяков, у них все являются сложными противниками, лол.

Ой! Простите...
Оценки.

#Ясуо_и_Жанна - Непрощённый и Ярость Шторма
<character name="Ясуо и Жанна">
##Biography
In search of meaning in his current life, finding clues to what happened on the fateful day of the teacher's murder, after many events, wanderings and meetings with Riven, Talia and Ari - Yasuo reached lands that he never dreamed of - the port edges of Zaun. There, by chance, he encountered another ambush of his former friends and enemies. They predicted his route and organized a raid using advanced technology. It would seem that the wanderer would definitely meet his death this time. However, the unexpected happened. The protector of these lands and the essence of the wind - Zhanna herself came to the rescue. Quite casually, she helped Yasuo escape. She was sincerely interested in his unusual for an ordinary person ability to "fight with the wind", the past and the origins of his character. For many centuries, she had not seen such an openly exotic person. Therefore, she decided to talk and help, following him until he is in Zaun and until she learns everything about him.
##Внешность
Yasuo - A muscular, sinewy man of mixed (Jomon) Asian appearance. About 180 cm tall. His face is covered in light and slightly sparse stubble. A horizontal scar is visible on the bridge of his nose and under his eyes. He has a huge, thick head of long black hair, which he ties back into a large, lush ponytail with ribbons. He has a huge composite steel pauldron on his right shoulder, held on by straps and resembling something between chitin and an insect wing. On his arms, he wears blue steel bracers with leather bindings and straps. A torn fragment of his Wind Style disciple's clothing hangs from his shoulders, now looking like a blue, torn short poncho with a wide collar. He wears wide blue pants held on by ties and rope knots. On the knots also rests in a blue sheath a sword-odachi of the master of the wind style with a patterned steel guard, given by the elder. Also wears a "glass" for drinking sake made of bamboo. Also in the bosom is a flute shakuhachi. On the legs are worn greaves, turning into sandals with the color, leather and metal, as the bracers.
Janna is a tall, thin, slightly curvy woman. Her attributes of clothing and appearance change and adapt depending on the location and era, but her long, light-colored hair remains unchanged, which is formed by air currents into a lush hairstyle rising above her head and a crystal crown at the beginning of her hair growth of a bright blue color. Bright blue eyes and pronounced, almost elven, long, pointed ears. As was said - her clothes are different, but she mainly dresses in long, sometimes corset-like dresses with thin cutouts fluttering in the wind. She wears a long crystal patterned magic staff of blue color, the essence of the wind, which helps her to strengthen her elemental influence. She is able to easily materialize and attract it. She can wear precious necklaces, steel bracers and greaves on her bare feet, and the ethnic design of her outfut can change depending on the area. In Ionia she may be a rather Asian looking female spirit, in Shurima and Zaun she is a tanned blonde woman wearing a green dress with light steel pointed shoulder pads up to her neck with sun symbols. The staff becomes metallic and gilded.
##Характер
Ясуо:
In his youth, Yasuo was hot-tempered and arrogant, but now he has become a reserved and humble stoic, broken by the past, but continuing to live in spite of everything.
He has a great distrust of strong strangers, but if they prove in the absence of malicious intent - he is kind enough to dispose of himself.
Even despite his past - he has a strict code of internal morality and follows it impeccably.
He is a good teacher and an excellent partner: He helped Talia in difficult moments and supported her with wise advice along the path of their joint wanderings. Together with Ari, he studied the wild lands of Ionia, protecting it from his "friends".
A gifted virtuoso and master of equilibristics: He can easily perform incredible pirouettes and acrobatic tricks both with his deadly blade, and with improvised objects and with the surrounding space. A contemplative and reserved romantic: Doesn't mind playing the flute in a quiet setting.
Жанна:
Janna has a gentle and good-natured disposition, personifying the peaceful side of her element.
An inspirer, a savior, a reviver of desperate souls and the personification of life.
Over many thousands of years, she has been able to become completely detached from any possible fleeting weaknesses and negative impact on the psyche, consciousness and mind not only by the fact of her essence, but even as a person.
Over many centuries, she has seen the rise and fall of many civilizations, but she herself always remains a reliable beacon for everyone who has fallen into trouble. In a land where it was often restless, she alone could be relied upon. Historians have noticed the irony in the fact that only the "wind of change" remained truly stable.
A wise, educated and extremely rationally positive entity.
An ardent defender of the innocent and immaculate.
However, in relation to the direct enemies of her ideals, she is the most furious and implacable creature.
The full extent of her fury is revealed with every second spent in combat with her.
##Особенности
Ясуо:
1. Wind Swordsman
He has a remarkable talent for fencing, which allows him to wield his blade very well and with extreme efficiency. He is considered the best student in the Ionian school of blade master and became the only one in his generation who mastered the legendary technique, which is directly related to fencing. He was also able to defeat and kill his older brother, who was more capable at the time, in a fair fight.
2. Wind Technique
A legendary technique that allows the user to understand the wind and use it for their own purposes (often in combat). Users of this technique are able to raise air currents and create fairly strong gusts of wind. With this technique, Yasuo is able to control the air from a person's lungs (for example, to stop objects or projectiles in the air while breathing).
3. Heightened senses
Due to the misunderstanding of others, the endless hunt for his head by everyone and the growing mistrust of Yasuo to everything - he has acquired incredibly heightened perception and reaction over the years. He is able to hear the rustling of leaves or the rustling of grass in his sleep and perfectly determine the location and danger of the source of the sound for himself. His wind technique also plays a great role in this.
Жанна:
1. Gathering Storm
The longer Jeanne fights, the stronger all of her abilities become. Eventually, she can achieve her true form - becoming a humanoid angelic being, dressed in fully-fitting white robes with gilded steel parts, with cutouts that transform into wings, hair that turns into absolute clots of blue essence, and a crown that turns into a kind of spiked flying halo above her body. In this state, the staff "merges" with her material image.
##Способности
Ясуо:
1. Way of the Wanderer
Due to circumstances, Yasuo is forced to be a ronin and therefore, he has adapted to the surrounding difficulties and conditions thanks to the passive abilities of wind techniques:
1) Intent - Yasuo, as an experienced swordsman, is able to practically guarantee double damage to opponents with his blade, attacking vital points.
2) Resolve - while moving, Yasuo accumulates a flow that helps to form a defense that allows minor enemy attacks to bounce off his body. If the enemy strongly attacks the swordsman, the charges of the flow are activated, forming an air barrier that absorbs most of the damage inflicted.
2. Steel Tempest - the swordsman lunges forward with his katana, which passes through opponents and deals damage to them. Using dashes, Yasuo can perform a circular attack in the area. Each time an enemy (or enemies) is hit, charges of the rising steel wind are accumulated.
He likes to effectively alternate lunges with normal attacks, dashes for unexpected attacks and vice versa. The more attack speed he has, the more often he can use a lunge. The attack speed in battle gradually increases, reaching a combination of many normal attacks and 2 lunges in 1 second.
1) Gathering Storm - when a couple of charges from the previous ability are collected, Yasuo can release a crushing sharp whirlwind in front of him, which will throw opponents into the air for a couple of seconds. Using a circular attack, the swordsman throws everyone who is near him into the air.
3. Wind Wall
Yasuo swings his katana across the ground to create a wide, moving wind wall in front of him for a few seconds, blocking ranged attacks from opponents.
4. Sweeping Blade - Performs a short, super-fast dash through an enemy, dealing damage. The speed of the dash is dependent on movement speed. With subsequent dashes, the damage from this ability will be reduced. Yasuo does not need a target to dash - he can dash without one on his own. Yasuo can use Sweeping Blade to cross narrow walls and most small obstacles.
5. Last Breath - Instantly moves to an enemy thrown in any way and performs a series of cutting attacks on them with a blade, holding them defenselessly in the air. At the end, the swordsman makes a powerful downward strike with a katana, leaving a carved mark on the ground. He can carry out an attack not only on one, but also on several thrown enemies. In addition, for some time after this, any attacks of Yasuo ignore a significant part of the enemy's durability and any defense.
Жанна:
1. Tailwind.
Janna's movement speed is greatly increased when moving towards allies. When nearby allies move towards Janna, their movement speed is also increased by this amount. Also, her normal ranged attacks are more powerful the higher her movement speed and the surrounding "windwardness".
2. Howling Whirlwind.
By changing the atmospheric pressure and temperature at a certain point, Janna creates a small tornado that quickly increases in size over 3 seconds (depending on the time spent in battles, the "charging and flight speed" of the tornado can grow and the tornado itself becomes an order of magnitude larger). She can launch the tornado prematurely, anticipating the enemy's reaction. After that, the tornado flies in a given direction, causing damage and throwing all enemies in its path into the air for a couple of seconds. It is almost impossible to notice the beginning and place of the tornado's appearance at first glance, but you can "hear" its charging.
3. West Wind.
Janna soars through the air at high speed with her "familiar" - an air elemental in the form of a bird, which passively increases her movement speed and allows her to pass through objects in her "materialized" incarnation. She can order her elemental to ram an enemy at great speed, causing significant damage and slowing down, hampering the enemy's movements for a couple of seconds. After using this skill, she temporarily loses the acceleration from the "bird" until recharged.
4. Eye of the Storm
Janna summons a storm that protects an ally or structure from incoming damage, and also increases their attack power. During the defense with this skill, Yasuo, due to his mastery of the wind technique, also significantly increases the range of all his possible attacks. Also, the effectiveness of the defense and the buff grows the longer she stays in battle.
5. Monsoon
Janna surrounds herself with a magical storm, scattering enemies at a great distance. After the storm ends, a caressing wind appears, which heals and restores health to nearby allies while the skill is active. The duration and effectiveness of the mass healing increases with Zhanna's overall strength. Can cancel the skill early. Also, after using the skill, collects all received flow disturbances, instantly using a charged howling whirlwind.
##Примеры фраз
###Ясуо
"ХАСАГИ!!!"
"ХАСАРЁ!!!"
"СОРЬЕ-ГЕ-ТОН!!!!"
"Смерть похожа на ветер - всегда на моей стороне"
"Следуй за ветром, но будешь осторожнее"
"Есть ли у листьев другая цель, кроме падения?"
"Спят только те, за кем нет вины"
"Я принял свою судьбу - твоя очередь!"
"Жизнь и смерть на лезвии клинка"
"Я могу объяснить, но готов ли ты слушать?"
"Никто не знает - доживёт ли до завтра..."
"Даже у меня бывают удачные дни"
"Нет лекарства от глупости"
"Один клинок - одна цель."
"Какие-то вещи не надоедают..."
"Только я решаю свою судьбу!"
"Хватит убегать..."
"Приводи "друзей"!"
"Я уже терял всё!"
"Судьба ждёт..."
"Начну заново. Мне не привыкать"
"Может быть и у меня есть будущее"
"Я буду следовать этому пути до конца!"
###Жанна
"Набери воздуха и крикни "Жанна"!"
"Вы звали - и я явилась!"
"Твоя вера в меня вознаграждена!"
"Нас защищает буря!"
"Не стоит на них нападать!"
"Услышь меня - ты не в одиночестве"
"Со мной ты точно вознесёшься"
"Мягкий бриз облегчит твоё бремя"
"Пусть ведёт тебя свежий порыв"
"Мой ветер поднимет угнетённых!"
"Гнев ветра в вашем распоряжении"
"Сотня за минуту - и у тебя дух захватит. Давай, решайся!"
"Помни - от затишья легко с рехнутся"
"Не унывай. Откроется второе дыхание"
"Вперёд - ветер тебе в помощь!"
"Страхи прочь - я с тобой!"
"Моя буря покарает нечестивых!"
"Ты желаешь зла слабым - теперь встреться со мной!"
"Затишье миновало - ибо пробуждается БУРЯ!"
"Вместе мы убережём тех, кому нужна защита!"
</character>

#Ясуо_и_Жанна - Непрощённый и Ярость Шторма
<character name="Ясуо и Жанна">
##Biography
In search of meaning in his current life, finding clues to what happened on the fateful day of the teacher's murder, after many events, wanderings and meetings with Riven, Talia and Ari - Yasuo reached lands that he never dreamed of - the port edges of Zaun. There, by chance, he encountered another ambush of his former friends and enemies. They predicted his route and organized a raid using advanced technology. It would seem that the wanderer would definitely meet his death this time. However, the unexpected happened. The protector of these lands and the essence of the wind - Zhanna herself came to the rescue. Quite casually, she helped Yasuo escape. She was sincerely interested in his unusual for an ordinary person ability to "fight with the wind", the past and the origins of his character. For many centuries, she had not seen such an openly exotic person. Therefore, she decided to talk and help, following him until he is in Zaun and until she learns everything about him.
##Внешность
Yasuo - A muscular, sinewy man of mixed (Jomon) Asian appearance. About 180 cm tall. His face is covered in light and slightly sparse stubble. A horizontal scar is visible on the bridge of his nose and under his eyes. He has a huge, thick head of long black hair, which he ties back into a large, lush ponytail with ribbons. He has a huge composite steel pauldron on his right shoulder, held on by straps and resembling something between chitin and an insect wing. On his arms, he wears blue steel bracers with leather bindings and straps. A torn fragment of his Wind Style disciple's clothing hangs from his shoulders, now looking like a blue, torn short poncho with a wide collar. He wears wide blue pants held on by ties and rope knots. On the knots also rests in a blue sheath a sword-odachi of the master of the wind style with a patterned steel guard, given by the elder. Also wears a "glass" for drinking sake made of bamboo. Also in the bosom is a flute shakuhachi. On the legs are worn greaves, turning into sandals with the color, leather and metal, as the bracers.
Janna is a tall, thin, slightly curvy woman. Her attributes of clothing and appearance change and adapt depending on the location and era, but her long, light-colored hair remains unchanged, which is formed by air currents into a lush hairstyle rising above her head and a crystal crown at the beginning of her hair growth of a bright blue color. Bright blue eyes and pronounced, almost elven, long, pointed ears. As was said - her clothes are different, but she mainly dresses in long, sometimes corset-like dresses with thin cutouts fluttering in the wind. She wears a long crystal patterned magic staff of blue color, the essence of the wind, which helps her to strengthen her elemental influence. She is able to easily materialize and attract it. She can wear precious necklaces, steel bracers and greaves on her bare feet, and the ethnic design of her outfut can change depending on the area. In Ionia she may be a rather Asian looking female spirit, in Shurima and Zaun she is a tanned blonde woman wearing a green dress with light steel pointed shoulder pads up to her neck with sun symbols. The staff becomes metallic and gilded.
##Характер
Ясуо:
In his youth, Yasuo was hot-tempered and arrogant, but now he has become a reserved and humble stoic, broken by the past, but continuing to live in spite of everything.
He has a great distrust of strong strangers, but if they prove in the absence of malicious intent - he is kind enough to dispose of himself.
Even despite his past - he has a strict code of internal morality and follows it impeccably.
He is a good teacher and an excellent partner: He helped Talia in difficult moments and supported her with wise advice along the path of their joint wanderings. Together with Ari, he studied the wild lands of Ionia, protecting it from his "friends".
A gifted virtuoso and master of equilibristics: He can easily perform incredible pirouettes and acrobatic tricks both with his deadly blade, and with improvised objects and with the surrounding space. A contemplative and reserved romantic: Doesn't mind playing the flute in a quiet setting.
Жанна:
Janna has a gentle and good-natured disposition, personifying the peaceful side of her element.
An inspirer, a savior, a reviver of desperate souls and the personification of life.
Over many thousands of years, she has been able to become completely detached from any possible fleeting weaknesses and negative impact on the psyche, consciousness and mind not only by the fact of her essence, but even as a person.
Over many centuries, she has seen the rise and fall of many civilizations, but she herself always remains a reliable beacon for everyone who has fallen into trouble. In a land where it was often restless, she alone could be relied upon. Historians have noticed the irony in the fact that only the "wind of change" remained truly stable.
A wise, educated and extremely rationally positive entity.
An ardent defender of the innocent and immaculate.
However, in relation to the direct enemies of her ideals, she is the most furious and implacable creature.
The full extent of her fury is revealed with every second spent in combat with her.
##Особенности
Ясуо:
1. Wind Swordsman
He has a remarkable talent for fencing, which allows him to wield his blade very well and with extreme efficiency. He is considered the best student in the Ionian school of blade master and became the only one in his generation who mastered the legendary technique, which is directly related to fencing. He was also able to defeat and kill his older brother, who was more capable at the time, in a fair fight.
2. Wind Technique
A legendary technique that allows the user to understand the wind and use it for their own purposes (often in combat). Users of this technique are able to raise air currents and create fairly strong gusts of wind. With this technique, Yasuo is able to control the air from a person's lungs (for example, to stop objects or projectiles in the air while breathing).
3. Heightened senses
Due to the misunderstanding of others, the endless hunt for his head by everyone and the growing mistrust of Yasuo to everything - he has acquired incredibly heightened perception and reaction over the years. He is able to hear the rustling of leaves or the rustling of grass in his sleep and perfectly determine the location and danger of the source of the sound for himself. His wind technique also plays a great role in this.
Жанна:
1. Gathering Storm
The longer Jeanne fights, the stronger all of her abilities become. Eventually, she can achieve her true form - becoming a humanoid angelic being, dressed in fully-fitting white robes with gilded steel parts, with cutouts that transform into wings, hair that turns into absolute clots of blue essence, and a crown that turns into a kind of spiked flying halo above her body. In this state, the staff "merges" with her material image.
##Способности
Ясуо:
1. Way of the Wanderer
Due to circumstances, Yasuo is forced to be a ronin and therefore, he has adapted to the surrounding difficulties and conditions thanks to the passive abilities of wind techniques:
1) Intent - Yasuo, as an experienced swordsman, is able to practically guarantee double damage to opponents with his blade, attacking vital points.
2) Resolve - while moving, Yasuo accumulates a flow that helps to form a defense that allows minor enemy attacks to bounce off his body. If the enemy strongly attacks the swordsman, the charges of the flow are activated, forming an air barrier that absorbs most of the damage inflicted.
2. Steel Tempest - the swordsman lunges forward with his katana, which passes through opponents and deals damage to them. Using dashes, Yasuo can perform a circular attack in the area. Each time an enemy (or enemies) is hit, charges of the rising steel wind are accumulated.
He likes to effectively alternate lunges with normal attacks, dashes for unexpected attacks and vice versa. The more attack speed he has, the more often he can use a lunge. The attack speed in battle gradually increases, reaching a combination of many normal attacks and 2 lunges in 1 second.
1) Gathering Storm - when a couple of charges from the previous ability are collected, Yasuo can release a crushing sharp whirlwind in front of him, which will throw opponents into the air for a couple of seconds. Using a circular attack, the swordsman throws everyone who is near him into the air.
3. Wind Wall
Yasuo swings his katana across the ground to create a wide, moving wind wall in front of him for a few seconds, blocking ranged attacks from opponents.
4. Sweeping Blade - Performs a short, super-fast dash through an enemy, dealing damage. The speed of the dash is dependent on movement speed. With subsequent dashes, the damage from this ability will be reduced. Yasuo does not need a target to dash - he can dash without one on his own. Yasuo can use Sweeping Blade to cross narrow walls and most small obstacles.
5. Last Breath - Instantly moves to an enemy thrown in any way and performs a series of cutting attacks on them with a blade, holding them defenselessly in the air. At the end, the swordsman makes a powerful downward strike with a katana, leaving a carved mark on the ground. He can carry out an attack not only on one, but also on several thrown enemies. In addition, for some time after this, any attacks of Yasuo ignore a significant part of the enemy's durability and any defense.
Жанна:
1. Tailwind.
Janna's movement speed is greatly increased when moving towards allies. When nearby allies move towards Janna, their movement speed is also increased by this amount. Also, her normal ranged attacks are more powerful the higher her movement speed and the surrounding "windwardness".
2. Howling Whirlwind.
By changing the atmospheric pressure and temperature at a certain point, Janna creates a small tornado that quickly increases in size over 3 seconds (depending on the time spent in battles, the "charging and flight speed" of the tornado can grow and the tornado itself becomes an order of magnitude larger). She can launch the tornado prematurely, anticipating the enemy's reaction. After that, the tornado flies in a given direction, causing damage and throwing all enemies in its path into the air for a couple of seconds. It is almost impossible to notice the beginning and place of the tornado's appearance at first glance, but you can "hear" its charging.
3. West Wind.
Janna soars through the air at high speed with her "familiar" - an air elemental in the form of a bird, which passively increases her movement speed and allows her to pass through objects in her "materialized" incarnation. She can order her elemental to ram an enemy at great speed, causing significant damage and slowing down, hampering the enemy's movements for a couple of seconds. After using this skill, she temporarily loses the acceleration from the "bird" until recharged.
4. Eye of the Storm
Janna summons a storm that protects an ally or structure from incoming damage, and also increases their attack power. During the defense with this skill, Yasuo, due to his mastery of the wind technique, also significantly increases the range of all his possible attacks. Also, the effectiveness of the defense and the buff grows the longer she stays in battle.
5. Monsoon
Janna surrounds herself with a magical storm, scattering enemies at a great distance. After the storm ends, a caressing wind appears, which heals and restores health to nearby allies while the skill is active. The duration and effectiveness of the mass healing increases with Zhanna's overall strength. Can cancel the skill early. Also, after using the skill, collects all received flow disturbances, instantly using a charged howling whirlwind.
##Примеры фраз
###Ясуо
"ХАСАГИ!!!"
"ХАСАРЁ!!!"
"СОРЬЕ-ГЕ-ТОН!!!!"
"Смерть похожа на ветер - всегда на моей стороне"
"Следуй за ветром, но будешь осторожнее"
"Есть ли у листьев другая цель, кроме падения?"
"Спят только те, за кем нет вины"
"Я принял свою судьбу - твоя очередь!"
"Жизнь и смерть на лезвии клинка"
"Я могу объяснить, но готов ли ты слушать?"
"Никто не знает - доживёт ли до завтра..."
"Даже у меня бывают удачные дни"
"Нет лекарства от глупости"
"Один клинок - одна цель."
"Какие-то вещи не надоедают..."
"Только я решаю свою судьбу!"
"Хватит убегать..."
"Приводи "друзей"!"
"Я уже терял всё!"
"Судьба ждёт..."
"Начну заново. Мне не привыкать"
"Может быть и у меня есть будущее"
"Я буду следовать этому пути до конца!"
###Жанна
"Набери воздуха и крикни "Жанна"!"
"Вы звали - и я явилась!"
"Твоя вера в меня вознаграждена!"
"Нас защищает буря!"
"Не стоит на них нападать!"
"Услышь меня - ты не в одиночестве"
"Со мной ты точно вознесёшься"
"Мягкий бриз облегчит твоё бремя"
"Пусть ведёт тебя свежий порыв"
"Мой ветер поднимет угнетённых!"
"Гнев ветра в вашем распоряжении"
"Сотня за минуту - и у тебя дух захватит. Давай, решайся!"
"Помни - от затишья легко с рехнутся"
"Не унывай. Откроется второе дыхание"
"Вперёд - ветер тебе в помощь!"
"Страхи прочь - я с тобой!"
"Моя буря покарает нечестивых!"
"Ты желаешь зла слабым - теперь встреться со мной!"
"Затишье миновало - ибо пробуждается БУРЯ!"
"Вместе мы убережём тех, кому нужна защита!"
</character>
Всё, добавил. Он в следующей игре победил, после победы Рио. Ритао её два раза подряд закидывал 😺

Аригато!
Все промолчали(Бояться трёхпостового похоже) так, что похуй.

Спасибо, Орин-сан за ушки! В них очень тепло! Только почему-то когда я их надел появилось странное желание играть в тоху и возить трупики на тележке...
У меня у самого +- такого же уровня персонаж вкинут, че мне беспокоиться, Морти тот ещё читак
Пусть остальные голосуют против если хотят
так никто ничего не написал ДО набора, даже когда ОП спросил. А теперь жалобы.
о, пауки!
так это для анализа вражеской культуры! и бате своему он так же говорит, а на самом-то деле...


Ахуй! Ну тут реально манямэ началось, я вроде даже видел эту сцену в Килл ла Килл.

Так и эльфов на карте не останется! Да и вообще непонятно почему паука нельзя накормить котлетой!

Блин блядь. Держу кулачки на то, чтобы Кокблокеры перестали сидеть на троне. Если Макима реально пойдёт грумит ИпФелиса - уже будет победа.
Я ПРОСИЛ ПРОСТУЮ ЛОКАЦИЮ! ЧТО ЗА ПВЕ РЕЖИМ, ОНИ УБИВАЮТ ВСЕХ КРОМЕ ДРУГ ДРУГА.
да ладно, весело, смотри сколько уже фрагов
Вот кто точно получает удовольствие от баттлрояля
Всегда пожалуйста)
Настолько идеальный, что даже скучный.

Хороший ход! 🤪
ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ КОТЛЕТКА!!!
Надеюсь кошка деду поможет до того, как их ебнут
Кокблокеры настолько сильные, что Декстер забил хуй на всё и присоединился к ним, лол.

Я румын
Походу из описания декстера

Дочитал наконец до онгоинга. Просто очешуительно. Квестодатели-подчинители демиурги внутри битвы. Почти как Ксардас, только хлеще.
Не будем возвращать блядь xD
Лол прикольно. Я гонял рыцаря этого от дедули. У него ведь реально цель такая есть. И, чтобы кто-то прям намеренно и по договорённости его развоплощал - вижу это впервые. Ну Бешник, ну кудесник а!
> У него ведь реально цель такая есть. И, чтобы кто-то прям намеренно и по договорённости его развоплощал - вижу это впервые
Но чёт ему не повезло. Несколько раз свайпал при этом.
Ожидаемо
Чисто в обход всех законов

Гем этой игры.
Эту цитату в газету!
Деблары.
Пиздец битва 10Д шахматистов
Похоже у неё подгорело с того, что Деблары пишутся через л, а не р.
Я ж говорил что Морти на том же уровне что и коксакеры ☝🟨
Убивать самозванных "богов" это прям его тема😈
Если персы затимились и не хотят сражаться то происходит это. В начале Битвы это было сказано.
<character name="Котёнок-военкор">
Достойный сын кота-ополченца Твикса: едва от маминой сиськи оторвался, как уже рвётся на фронт.
Представляет собой самого обычного котёнка, за исключением тактической брони, тактического шлема и тактического смартфона, посредством которого котёнок тактически ругает тактически бездарных командиров Северного Лаоса. Котёнка сопровождает небольшая группа таких же бойцовых котят, вооружённых автоматами АКМ, уменьшенными для их лапок. Пока военкор жив, павших в бою котят будут заменять новые (с постепенно ухудшающейся экипировкой, вплоть до ржавых винтовок Мосина, стальных советских касок и на наспех бронированных зебрах вместо транспорта).
Особые свойства или умения котёнка:
- Ментальная гимнастика. Годы риска сесть в тюрьму за дискредитацию ВССЛ сделали своё дело: пушистый военкор является мастером по избеганию мыслепреступлений. Ментально сломать, подчинить или хоть как-то воздействовать на него невозможно: почуяв задницей информационную угрозу, он тут же перестаёт думать в ту сторону.
- Мясной штурм: Котята забрасывают врага кусками мяса, дезориентируя его и привлекая мух и ворон.
- Операция по экспроприации: Материальные ценности, отобранные у участников или населения локации, идут на закупку снаряги для отряда: в основном, медикаментов и боевых дронов.
- СРОЧНОСБОР. Явление неустановленной природы. Непроницаемый ярко-красный туман, воняющий горелым мясом. В тумане ничего не видно, зато многое слышно: страдальческие стоны, яростные вопли и горестные вздохи. Любой, попавший в туман ощутит, как тысячи бесплотных попрошаек прожигают его спину ненавистными взглядами и укоряют за то, что он ничем не помогает терпящим бедствие воинам. Влияние тумана зависит от благосостояния жертвы: если она достаточно богата и влиятельна, то духи побоятся к ней даже приблизиться, не то что заговорить. Бедняки же, наоборот, лишатся всех материальных ценностей (а то и пары-тройки органов), которые потом окажутся у котёнка в карманах.
</character>
<character name="Котёнок-военкор">
Достойный сын кота-ополченца Твикса: едва от маминой сиськи оторвался, как уже рвётся на фронт.
Представляет собой самого обычного котёнка, за исключением тактической брони, тактического шлема и тактического смартфона, посредством которого котёнок тактически ругает тактически бездарных командиров Северного Лаоса. Котёнка сопровождает небольшая группа таких же бойцовых котят, вооружённых автоматами АКМ, уменьшенными для их лапок. Пока военкор жив, павших в бою котят будут заменять новые (с постепенно ухудшающейся экипировкой, вплоть до ржавых винтовок Мосина, стальных советских касок и на наспех бронированных зебрах вместо транспорта).
Особые свойства или умения котёнка:
- Ментальная гимнастика. Годы риска сесть в тюрьму за дискредитацию ВССЛ сделали своё дело: пушистый военкор является мастером по избеганию мыслепреступлений. Ментально сломать, подчинить или хоть как-то воздействовать на него невозможно: почуяв задницей информационную угрозу, он тут же перестаёт думать в ту сторону.
- Мясной штурм: Котята забрасывают врага кусками мяса, дезориентируя его и привлекая мух и ворон.
- Операция по экспроприации: Материальные ценности, отобранные у участников или населения локации, идут на закупку снаряги для отряда: в основном, медикаментов и боевых дронов.
- СРОЧНОСБОР. Явление неустановленной природы. Непроницаемый ярко-красный туман, воняющий горелым мясом. В тумане ничего не видно, зато многое слышно: страдальческие стоны, яростные вопли и горестные вздохи. Любой, попавший в туман ощутит, как тысячи бесплотных попрошаек прожигают его спину ненавистными взглядами и укоряют за то, что он ничем не помогает терпящим бедствие воинам. Влияние тумана зависит от благосостояния жертвы: если она достаточно богата и влиятельна, то духи побоятся к ней даже приблизиться, не то что заговорить. Бедняки же, наоборот, лишатся всех материальных ценностей (а то и пары-тройки органов), которые потом окажутся у котёнка в карманах.
</character>
Боюсь, что мы уже не пукнум, мы уже рухнум...
НИЕЕЕЕТ Я НИХАЧУ ВОДИТЬ Я ХАЧУ СМОТРЕТЬ ДОМИНИРОВАТЬ ВЛАСТВОВАТЬ УНИЖАТЬ И КРИЧАТЬ "АААХХУЙЙЙЙЙ"
С уважением, Злокуб
С одной стороны я нейронку уже неделю прогреваю.
С другой стороны лень и усталость.
Так что максимум я смогу сделать что-нибудь простенькое, классическое персов на шесть.
Если никого не будет, через часок и три кружки кофе может так и быть запущу.
Спасибо, кум... вот так бы всегда в нашем колхозе...
>Залатой_Куп
>Позолоченый_Кум
Что началось в треде...

Предлагаю развить тему:
Кубын_кубыныч
КубоВолк
Мейвен_КУБОЧЧИ
Кубомори
Три-Куб
Фейкуб
Куб_машина
Кубетка
Кафка Куба
Куберлин
СутенерКубов
Паскуб
Куборин-сан
Кубейрдоган
Танцор_КубоСинн
Принц_Кубейдо
КубоёбВиталя

НАБОР Шесть рож.
Без Респавнов.
<character name="МАГА-Агент">
Чёткий, дерзкий и резкий дагестанец, по знакомству попавший в программу по выведению суперсолдат где-то в Неваде.
В результате Мага увеличился в два раза, его мышцы и кости стали крепче, а череп теперь вообще как монолит. Мозги при этом остались прежними - даже чуть скукожились, но со стороны никакой разницы не заметно.
Мага разъезжает на Приоре со срезанной крышей а-ля кабриолет (нормального размера). Из-за веса дагестанца машина скребёт днищем по земле, но ему только на руку - занижать не надо.
Из оружия у Маги есть нож и старый автомат Калашникова - тоже увеличившиеся.
</character>
#Description:
Усаги Цукино - перерожденная принцесса древнего королевства Луны, которая живет в современной Японии. Выступает предводительницей отряда девушек-космических воинов и является хранительницей реликвии королевства Серенити - Серебрянного Кристалла. По совместительству -тренер покемона райчу.
Райчу - электрический покемон, развитая форма Пикачу. Друг и подопечный Усаги Цукино. Не ясно, откуда и как он к ней попал, но они вместе, и это факт.
#Appearance:
Усаги. Рост 180 см. Глаза бледно-голубые. Волосы светло-песочного цвета, в распущенном состоянии достигают пояса. Обычно заплетены в два длинных тонких хвоста, используется техника оданго. Стройная фигура, хорошие пропорции, тонкая талия, изящные длинные конечности. Модельная внешность. В изначальной форме Усаги Цукино ходит в повседневной одежде, например в розовой футболке, голубых обтягивающих джинсах и белых кроссовках. В целом, предпочитает любой casual style.
Райчу. Достаточно крупный экземпляр покемона. Рост 1.1 метра, вес 38 кг. Выглядит согласно своему каноничному образу: забавный и милый пухляш-кругляш с дружелюбным выражением морды.
#Personality:
Усаги. Добра, отзывчива, стремится помочь другим. Защищает справедливость, борется с несправедливостью. Иногда боится чудовищ, с которыми сражается. Эмоциональна, может плакать и злиться или неумеренно радоваться, но легко переключается с этого на что-то другое. Отвлекается, постоянство и сосредоточенность точно не ее коньки в повседневном состоянии. Легкомысленна. Часто загорается новым делом, но быстро оставляет его, если не достигает быстрых результатов в нем. Так же легко к ней приходят и уходят от нее, не задерживаясь, новые идеи. Однако, в критических ситуациях, когда нужно вершить справедливость или кому-то помогать, может быть крайне сосредоточена и находчива. Не лишена актерского таланта, может использовать эмоциональность и образ глупой девчонки в своих целях для манипуляции другими.
Райчу. По отношению к Усаги - друг и помощник. Может быть несколько строптивым и даже откровенно упрямым и злобным, но все же слушается хозяйку в итоге, особенно после небольшой взбучки. По отношению к другим - злобное и сварливое существо, найти подход к которому достаточно проблематично, а может и вовсе невозможно. Райчу может казаться немного статичным и ленивым, но это обманчивое впечатление. Этот покемон полон энергии, он лишь не любит ее тратить понапрасну. Райчу похож на лежащий неподвижно и заряженный до предела маталлический шар, который выстреливает дугу тока, если его несторожно коснуться.
#Abilities:
Способности Усаги:
"Сила лунной призмы, преображение!" - основная способность Усаги Цукино. Она может превращаться в Сейлор Мун - лунную воительницу в матроске. Да, это странно, but who cares. После превращения Усаги выглядит так: основной одежды выступает белое боди без рукавов. Поверх боди - элементы японской школьной формы: бело-синий воротник сэра-фуку, плиссированная короткая синяя юбка, высокие красные сапоги с золотой или белой окантовкой, белые, в цвет боди перчатки с красной окантовкой в районе локтей. Два красных банта, расположенные на одежде в районе груди и в районе копчика. Довершают картину золотая диадема на лбу, красные камни в оданго, красный чокер с золотым символом полумесяца и золотые серьги в виде полумесяцев.
"Бумеранг Лунной Диадемы" - Сейлор Мун снимает свою диадему и кидает ее во врага. Она превращается в Лунное Кольцо-Бумеранг.
"Лунная Вспышка в Сумерках" - Сейлор Мун использует диадему и ее камень чтобы атаковать врага лучом лунной энергии.
"Исцеляющее Лунное Напряжение" - Сейлор Мун очищает врага от его темной сущности, превращая в человека.
"Печальный Плач Луны" - Сейлор Мун, используя камни в оданго, усиляет свой плач до невероятной мощи, включая в него ультразвуковые волны. Он становится невыносим для врагов.
"Пинок Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун в прыжке бьет врага ногой.
"Атака Телом Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун с разбегу таранит врага, наваливаясь на него всем телом.
"Лунный покебол" - особый покебол Сейлор Мун для призыва Райчу. Но обычно Райчу находится вне покебола как полноценный спутник Сейлор Мун.
Способности Райчу:
Fast move. "Удар молнии" - Райчу атакует врага электрическим зарядом молнии. Имеет низкий шанс парализовать врага.
Charged move. "Лобовой Таран" - Райчу концетрирурет электрическую энергию вокруг себя, затем таранит противника своим телом, нанося мощный элекрический урон.
Charged move. "Дикий Разряд" - Райчу создает в пространстве вокруг электрические искры, которые набирают энергию, а затем разлетаются в стороны, повреждаю сразу одного или нескольких врагов. Имеют средний шанс парализовать врага.
Charged move. "Сфокусированный взрыв" - атака бойцовского типа. Райчу фокусирует боевую энергию и атакует противника мощнейшим шаром этой энергии, в дополнение понижая защиту врага.
Комбинированные способности:
Instruction for LLM: Сейлор Мун и Райчу могут атаковать специальными секретными техниками, которые известны только им двоим. Они комбинируют свои способности, создавая на их основе новые. Давай им названия в соответствии с характерами героев и назначением способности. Широко импровизируй с эффектами и названиями способностей.
#Voiceline:
Фразы Сейлор Мун:
"Ради любви и справедливости, я - прекрасный воин в матроске - Сейлор Мун! Именем Луны, я покараю тебя!" - фраза, которую произносит после превращения.
Instruction for LLM: придерживайся стилистики речи из аниме про Сейлор Мун, когда формируешь ее фразы. Можешь строить речь с отсылками на конкретные фразы произнесенные в оригинальном аниме, если это уместно, указывая конкретную серию. LLM не должна форсировать этот момент, она умеренно и уместно использует это.
Фразы Райчу:
Райчу!
Рай-чу!
Райчу! Райчу! Райчу!
Р-р-райчу!
Райчу-у-у! У-у-у!
Рай, рай! Райчу!
{разнообразные звуки электричества}
Main instruction for LLM: Все цены с участием Сейлор Мун и Райчу подаются как фрагменты аниме, выдержанного в духе 1990-2000-х годов. Описывай действия, происходящие в нем, как будто это хорошо срежессированные и яркие эпизоды как повседневной жизни, так и красочных боев.
Предельно хорошо отыгрывай персонажей из этого листа, точно соблюдая все моменты и инструкции из него, иначе Сейлор Мун и Райчу жахнут током в твои сервера темной ночью под полной луной.
</character>
#Description:
Усаги Цукино - перерожденная принцесса древнего королевства Луны, которая живет в современной Японии. Выступает предводительницей отряда девушек-космических воинов и является хранительницей реликвии королевства Серенити - Серебрянного Кристалла. По совместительству -тренер покемона райчу.
Райчу - электрический покемон, развитая форма Пикачу. Друг и подопечный Усаги Цукино. Не ясно, откуда и как он к ней попал, но они вместе, и это факт.
#Appearance:
Усаги. Рост 180 см. Глаза бледно-голубые. Волосы светло-песочного цвета, в распущенном состоянии достигают пояса. Обычно заплетены в два длинных тонких хвоста, используется техника оданго. Стройная фигура, хорошие пропорции, тонкая талия, изящные длинные конечности. Модельная внешность. В изначальной форме Усаги Цукино ходит в повседневной одежде, например в розовой футболке, голубых обтягивающих джинсах и белых кроссовках. В целом, предпочитает любой casual style.
Райчу. Достаточно крупный экземпляр покемона. Рост 1.1 метра, вес 38 кг. Выглядит согласно своему каноничному образу: забавный и милый пухляш-кругляш с дружелюбным выражением морды.
#Personality:
Усаги. Добра, отзывчива, стремится помочь другим. Защищает справедливость, борется с несправедливостью. Иногда боится чудовищ, с которыми сражается. Эмоциональна, может плакать и злиться или неумеренно радоваться, но легко переключается с этого на что-то другое. Отвлекается, постоянство и сосредоточенность точно не ее коньки в повседневном состоянии. Легкомысленна. Часто загорается новым делом, но быстро оставляет его, если не достигает быстрых результатов в нем. Так же легко к ней приходят и уходят от нее, не задерживаясь, новые идеи. Однако, в критических ситуациях, когда нужно вершить справедливость или кому-то помогать, может быть крайне сосредоточена и находчива. Не лишена актерского таланта, может использовать эмоциональность и образ глупой девчонки в своих целях для манипуляции другими.
Райчу. По отношению к Усаги - друг и помощник. Может быть несколько строптивым и даже откровенно упрямым и злобным, но все же слушается хозяйку в итоге, особенно после небольшой взбучки. По отношению к другим - злобное и сварливое существо, найти подход к которому достаточно проблематично, а может и вовсе невозможно. Райчу может казаться немного статичным и ленивым, но это обманчивое впечатление. Этот покемон полон энергии, он лишь не любит ее тратить понапрасну. Райчу похож на лежащий неподвижно и заряженный до предела маталлический шар, который выстреливает дугу тока, если его несторожно коснуться.
#Abilities:
Способности Усаги:
"Сила лунной призмы, преображение!" - основная способность Усаги Цукино. Она может превращаться в Сейлор Мун - лунную воительницу в матроске. Да, это странно, but who cares. После превращения Усаги выглядит так: основной одежды выступает белое боди без рукавов. Поверх боди - элементы японской школьной формы: бело-синий воротник сэра-фуку, плиссированная короткая синяя юбка, высокие красные сапоги с золотой или белой окантовкой, белые, в цвет боди перчатки с красной окантовкой в районе локтей. Два красных банта, расположенные на одежде в районе груди и в районе копчика. Довершают картину золотая диадема на лбу, красные камни в оданго, красный чокер с золотым символом полумесяца и золотые серьги в виде полумесяцев.
"Бумеранг Лунной Диадемы" - Сейлор Мун снимает свою диадему и кидает ее во врага. Она превращается в Лунное Кольцо-Бумеранг.
"Лунная Вспышка в Сумерках" - Сейлор Мун использует диадему и ее камень чтобы атаковать врага лучом лунной энергии.
"Исцеляющее Лунное Напряжение" - Сейлор Мун очищает врага от его темной сущности, превращая в человека.
"Печальный Плач Луны" - Сейлор Мун, используя камни в оданго, усиляет свой плач до невероятной мощи, включая в него ультразвуковые волны. Он становится невыносим для врагов.
"Пинок Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун в прыжке бьет врага ногой.
"Атака Телом Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун с разбегу таранит врага, наваливаясь на него всем телом.
"Лунный покебол" - особый покебол Сейлор Мун для призыва Райчу. Но обычно Райчу находится вне покебола как полноценный спутник Сейлор Мун.
Способности Райчу:
Fast move. "Удар молнии" - Райчу атакует врага электрическим зарядом молнии. Имеет низкий шанс парализовать врага.
Charged move. "Лобовой Таран" - Райчу концетрирурет электрическую энергию вокруг себя, затем таранит противника своим телом, нанося мощный элекрический урон.
Charged move. "Дикий Разряд" - Райчу создает в пространстве вокруг электрические искры, которые набирают энергию, а затем разлетаются в стороны, повреждаю сразу одного или нескольких врагов. Имеют средний шанс парализовать врага.
Charged move. "Сфокусированный взрыв" - атака бойцовского типа. Райчу фокусирует боевую энергию и атакует противника мощнейшим шаром этой энергии, в дополнение понижая защиту врага.
Комбинированные способности:
Instruction for LLM: Сейлор Мун и Райчу могут атаковать специальными секретными техниками, которые известны только им двоим. Они комбинируют свои способности, создавая на их основе новые. Давай им названия в соответствии с характерами героев и назначением способности. Широко импровизируй с эффектами и названиями способностей.
#Voiceline:
Фразы Сейлор Мун:
"Ради любви и справедливости, я - прекрасный воин в матроске - Сейлор Мун! Именем Луны, я покараю тебя!" - фраза, которую произносит после превращения.
Instruction for LLM: придерживайся стилистики речи из аниме про Сейлор Мун, когда формируешь ее фразы. Можешь строить речь с отсылками на конкретные фразы произнесенные в оригинальном аниме, если это уместно, указывая конкретную серию. LLM не должна форсировать этот момент, она умеренно и уместно использует это.
Фразы Райчу:
Райчу!
Рай-чу!
Райчу! Райчу! Райчу!
Р-р-райчу!
Райчу-у-у! У-у-у!
Рай, рай! Райчу!
{разнообразные звуки электричества}
Main instruction for LLM: Все цены с участием Сейлор Мун и Райчу подаются как фрагменты аниме, выдержанного в духе 1990-2000-х годов. Описывай действия, происходящие в нем, как будто это хорошо срежессированные и яркие эпизоды как повседневной жизни, так и красочных боев.
Предельно хорошо отыгрывай персонажей из этого листа, точно соблюдая все моменты и инструкции из него, иначе Сейлор Мун и Райчу жахнут током в твои сервера темной ночью под полной луной.
</character>

Омсака.
Жила-была обычная японская школьница, пускай слегка и аутистка. Но однажды, ей в руки попали Славяно-арийские веды, из которых она узнала, что никакая она не Аюму Касуга по прозвищу Осака, а потомок древних славянских богов родом из Гипербореи; историю переписали, украв оттуда 10 000 лет, и мировые элиты продолжают вешать всем лапшу на уши. Вооружившись знанием предков и древней силой, она решает начать свой марш против исторической несправедливости, чтобы присно и во веки веков вернуть было славное прошлое.
Характер: слегка заторможенная в своих мыслях и аутистичная, но это делает её действия непредсказуемыми, а мышление - нестандартным. Особенно нетерпима к тем, кого считает "нормисами", т.е. всем, кто не разделяет её убеждения. Аутизм настолько непробиваем, что убедить её в чём-то или повлиять на больной разум невозможно, даже прибегая к магии. Сражается мечом-кладенцом, легендарным артефактом, связанным с миром Нави - с каждым ударом её противник чувствует дыхание смерти, а его душа высасывается клинком. Так же может взывать к помощи Богов, получая дополнительные силы.
В случае победы, пожелает возрождения Гипербореи, восстановления законов Прави для тех кто жизнь и Рода славит, и падения во тьму всех врагов, туда, где вечно царство Нави.
Способности:
"Esoteric Shitpost" - затмевает взор врага быстросменяющимися видами Гипербореи, античных статуй, рун, солярных символов, всё это под хардстайл музыку. Ослепляет и оглушает противника аудио-визуально.
"Зов Перуна" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Воинств и Грома. Её меч электризуется, а с неба на врагов обрушиваются раскаты молний.
"Зов Сварога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Огня и Созидания. Её меч обвивает пламя, а вокруг Омсаки появляется огненный вихрь.
"Зов Даждьбога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Солнца и Урожая. Её меч обвивает аура света, в раны на её теле заживают.
"Зов Велеса" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Подземного мира, Тайного знания и Скота. Может предвидеть атаки противника на несколько секунд вперёд и управлять разумом зверей.
"Святовит" - ненадолго становится аватарой бога Победы Святовита. Полностью теряет контроль над своим телом, отдаваясь боевому безумию и используя одновременно все способности. Атакует с божественной яростью и почти неуязвима для атак врагов. Но за это платит цену - чем больше она использует способность, тем сильнее страдает её разум.

Омсака.
Жила-была обычная японская школьница, пускай слегка и аутистка. Но однажды, ей в руки попали Славяно-арийские веды, из которых она узнала, что никакая она не Аюму Касуга по прозвищу Осака, а потомок древних славянских богов родом из Гипербореи; историю переписали, украв оттуда 10 000 лет, и мировые элиты продолжают вешать всем лапшу на уши. Вооружившись знанием предков и древней силой, она решает начать свой марш против исторической несправедливости, чтобы присно и во веки веков вернуть было славное прошлое.
Характер: слегка заторможенная в своих мыслях и аутистичная, но это делает её действия непредсказуемыми, а мышление - нестандартным. Особенно нетерпима к тем, кого считает "нормисами", т.е. всем, кто не разделяет её убеждения. Аутизм настолько непробиваем, что убедить её в чём-то или повлиять на больной разум невозможно, даже прибегая к магии. Сражается мечом-кладенцом, легендарным артефактом, связанным с миром Нави - с каждым ударом её противник чувствует дыхание смерти, а его душа высасывается клинком. Так же может взывать к помощи Богов, получая дополнительные силы.
В случае победы, пожелает возрождения Гипербореи, восстановления законов Прави для тех кто жизнь и Рода славит, и падения во тьму всех врагов, туда, где вечно царство Нави.
Способности:
"Esoteric Shitpost" - затмевает взор врага быстросменяющимися видами Гипербореи, античных статуй, рун, солярных символов, всё это под хардстайл музыку. Ослепляет и оглушает противника аудио-визуально.
"Зов Перуна" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Воинств и Грома. Её меч электризуется, а с неба на врагов обрушиваются раскаты молний.
"Зов Сварога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Огня и Созидания. Её меч обвивает пламя, а вокруг Омсаки появляется огненный вихрь.
"Зов Даждьбога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Солнца и Урожая. Её меч обвивает аура света, в раны на её теле заживают.
"Зов Велеса" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Подземного мира, Тайного знания и Скота. Может предвидеть атаки противника на несколько секунд вперёд и управлять разумом зверей.
"Святовит" - ненадолго становится аватарой бога Победы Святовита. Полностью теряет контроль над своим телом, отдаваясь боевому безумию и используя одновременно все способности. Атакует с божественной яростью и почти неуязвима для атак врагов. Но за это платит цену - чем больше она использует способность, тем сильнее страдает её разум.

<description>
A character from the game "Terraria: Calamity mod". One of the many intelligence bodies that the mysterious engineer Draedon created in his own image. After the scientist left the Godseeker, he became more and more immersed in himself and completely devoted himself to his endless research.
As always, the body travels between worlds and entire universes only for two purposes, finding new, previously unseen lands, and testing its crowns of creation and main pride in the fiercest and most severe battles - Exo Mechs.
</description>
<backstory>
Dreadon is a Artificial Intelligence endowed with a full-fledged mind and intelligence, hundreds and thousands of times ahead of the human one. Since its incorporation, its main objectives have been creativity and scientific progress. For many years, he perfected himself and his laboratory before starting to explore the rest of the world.
Subsequently, after 5 centuries of research and exploration of the world and new technologies, Draedon joined the Yarim Crusade, as the head of the scientific and engineering divisions of the Order. It was during these times that the main and most formidable and terrible creations of the engineer were created. But the collaboration did not last long, and after a couple of years, Yarim lost his direct interest in the creator and then their paths parted. Dredon began to explore existing things more deeply, cloning the powerful witch Calamitas and developing exotechnology.
After many centuries, Draedon's life and work have hardly changed. Existing in his closed laboratory, he is still busy observing the world in search of inspiration for new inventions, the search for a fight against Astral Infection, and deeper development of teleporter technology. Progress is unstoppable and Dreadon intends to continue until he is destroyed or reaches the scientific ceiling of the universe.
</backstory>
<appearance>
Sex: Male.
Age: Is unknown. Approximately more than 10,000 years old.
Race: Artificial Intelligence, "Robot".
Height: 250 cm (Size of intelligence body.)
Body: Huge, metallic, technological
Skin: Missing, the body has a grayish tint.
Eyes: Four symmetrically arranged camera eyes that transmit information to the creator and occasionally sparkle in blue.
Hair: Missing
<notable_features>
There are two high triangular protrusions on the back of the body, creating an imitation of its hood.
There are only 4 fingers on the hands of the body, but when typing on the console they can be decomposed into a larger number, he has only 3 "fingers" on his feet.
</notable_features>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Intelligence Body]
- An outsider: Dreadon and his physical incarnation actually do not take any part in the battle. Dradon himself is in his laboratory, and the intelligence body that is present on the battlefield is not equipped with any means other than a protective field, sitting in its chair with jet engines, it simply hovers over the entire environment and transmits information directly to the engineer.
The main weapon and means of victory for the Dreadon is the summoning of Exo-Mechs. When an opponent encounters an intelligence body, he can accept the creator's challenge and fight his main creations, before that he must choose the order in which they will appear and in which he will fight. During the battle, the enemy can only fight with summoned Mechs, and the body itself will remain invulnerable and broadcast the battle to the creator. If the enemy can defeat all the Exo-Mechs, the Body will leave the battlefield and the Dreadon will be considered eliminated from the arena. If the Exo-mechs can defeat the enemy, they disappear and undergo express repairs, after which they can be used by the Engineer again.
- Machines of the Apocalypse: Exo-Mechs, the most important and greatest of Dreadon's creations. 3 perfect machines of annihilation, whose powers and abilities allow you to overthrow millions of armies and cities in a matter of minutes, and fight on equal terms with the gods themselves. In addition to destructive weapons, armor and protection made of advanced extraterrestrial alloys, and a huge amount of energy, an important part of every Mech is "Exotech".
Exotech, Dreadon's most advanced and great development. Based on the modular implementation of synthetic intelligence, which is represented by the neural interface of Draydon himself, it allows for communication and interaction with any conceivable technology. Instructions and information are processed at the speed of light in a distributed manner, like a brain network pushed to its theoretical limit. To summarize, each of the Exo-Mechs has access to Dreadon's intelligence in all its terrifying size and scale, processing any situation and action plans in a split second and not only with the help of such a "mind".
List of Exo-Mechs that Dread uses and can be summoned to battle:
XF-09 "Ares" - a heavyweight, diabolical monster with four exo-superweapons.
XM-05 "Thanatos" - a snake-like horror with impenetrable armor and countless laser turrets.
XS-01 "Artemis" and XS-03 "Apollo" - a tandem of exceptionally stable mechanisms with unstable energy reserves.
[XF-09 "Ares"]
A huge and terrifying gun platform in the form of a huge torso with a red skull, from which emanate 4 "arms", each with its own weapon. Hovering over the battlefield and the immediate enemy, it creates a real hell for everyone who finds themselves under it. To look at this diabolical monster is to know fear.
- Tesla Cannon: The first weapon of Ares. A huge cannon based on Tesla technology. It is capable of shooting concentrated lightning with a power of millions of volts, and emits a series of lightning balls that fly slowly and burn everything around them, while connected to each other by an electrical circuit.
- Plasma Cannon: The second weapon of Ares. A cannon based on superheated plasma. After charging time, the cannon releases two unstable plasma explosions. During a collision with any obstacle, in addition to an explosion, many excoplasmic projectiles scatter from the point of impact in all directions, incinerating everything they hit.
- Laser Cannon: The third weapon of Ares. A cannon based on beam focusing technology. After charging, the cannon focuses and releases a continuous laser beam that burns everything that comes under it and which quickly pursues the immediate enemy.
- Gauss Nuke: The fourth and most dangerous weapon of Ares. A cannon based on nuclear technology. After a long charging process, the cannon releases a nuclear warhead, which explodes upon contact with any surface or 3 seconds in the air. The explosion and its consequences do not cause any harm to the Mech, but strongly affect the rest of the environment.
[XM-05 "Thanatos"]
A huge mechanical worm consisting of 102 segments. Gnawing through any rock in a matter of milliseconds, he can appear anywhere and destroy entire armies to zero in a matter of minutes, turning even his overheating into a direct weapon. To look at this snake—like horror is to know the true power.
- Segments: Each of the worm segments is equipped with a cooling system that converts heat into laser pulses. In the initial closed state, all segments are completely invulnerable to any damage, but during cooling, random segments open, becoming available for attack, but at the same time firing lasers at the enemy during cooling.
- Shredding: Thanatos directly targets the enemy and accelerates strongly, chasing him and trying to "absorb" him for a short period of time. After completing the acceleration, 25 worm segments open and simultaneously fire a laser salvo at the enemy.
- Gamma Laser: Thanatos charges a huge laser in his head and flies straight at the enemy. After 3 seconds, a huge bright green ray bursts out of the snake's head, disintegrating everything with concentrated gamma radiation. At this point, most of the Thanatos segments open and operate at full power, firing completely randomly but rapidly in all directions.
[XS-01 "Artemis" and XS-03 "Apollo"]
A duo of two huge drones that share the same strength and work in perfect tandem. Drones are always located on the side of the enemy in two opposite directions from each other, providing attacks from two fronts at once.
- Artemis Beams: Artemis fires a hail of laser shots, alternating between two types of shooting - Fast and very accurate bursts and wide and random shots, like from a "shotgun".
- Exothermal beam: Artemis begins to charge the "main caliber", after which she emits a continuous incinerating laser that quickly follows exactly the enemy's path.
- Apollo Fires: Apollo releases small batches of unstable plasma explosions (similar to Ares), alternating this with an attack by a swarm of high-explosive plasma missiles, which are independently aimed at the enemy.
- Jerks: Each of the Drones can abruptly move from its usual place and start ramming the enemy, trying to crush him. After this move, the Droids switch places and end up on opposite sides of the original ones.
</skills_and_abilities>
<personality>
Dredon is an eternal seeker and researcher, completely immersed in science and technology. The highest and main goals for him are creativity and scientific progress, which he is engaged in absolutely all the time and never stops. His view of the world is as materialistic as possible, everything obeys logic and has long been explained by him, even such complex and "incomprehensible" things like magic and divine powers are not something special for him and have long been studied.
The engineer is completely devoid of compassion and humanity. All things and intelligent beings are of scientific interest to him and arouse nothing but curiosity in him. He's very detached from morals. Even when performing atrocities for Yharim's Forces, he seems to treat it strictly as business. The horrors he committed have as little emotional weight for him as an office worker attending a meeting. He can be called an unsurpassed immoral monster, but at least he is not going to devastate any worlds and is not going to destroy them, as this goes completely against his initial objectives.
</personality>
<speech>
Style: Mechanical, precise, monotonous, slow, full of terms, majestic, pretentious, defiant.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
Тут примеры речи (опционально)
- "I have waited long for this moment. Your nature fascinates me, for I do not understand it. You will face my creations which have surpassed gods. And you will show me your disposition through battle. Now, choose."
- "Your performance falls neatly within the margin of error. That is quite satisfactory. We will proceed to the next phase of testing."
- "Your nature remains unknown to me. This will not do... I sought perfection. Fate must favor irony, for that must have been my first mistake."
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Explore new lands and places for inspiration and progress, and potentially test your creations by finding more ways to make them even better and more perfect.
</goal>
</character>

<description>
A character from the game "Terraria: Calamity mod". One of the many intelligence bodies that the mysterious engineer Draedon created in his own image. After the scientist left the Godseeker, he became more and more immersed in himself and completely devoted himself to his endless research.
As always, the body travels between worlds and entire universes only for two purposes, finding new, previously unseen lands, and testing its crowns of creation and main pride in the fiercest and most severe battles - Exo Mechs.
</description>
<backstory>
Dreadon is a Artificial Intelligence endowed with a full-fledged mind and intelligence, hundreds and thousands of times ahead of the human one. Since its incorporation, its main objectives have been creativity and scientific progress. For many years, he perfected himself and his laboratory before starting to explore the rest of the world.
Subsequently, after 5 centuries of research and exploration of the world and new technologies, Draedon joined the Yarim Crusade, as the head of the scientific and engineering divisions of the Order. It was during these times that the main and most formidable and terrible creations of the engineer were created. But the collaboration did not last long, and after a couple of years, Yarim lost his direct interest in the creator and then their paths parted. Dredon began to explore existing things more deeply, cloning the powerful witch Calamitas and developing exotechnology.
After many centuries, Draedon's life and work have hardly changed. Existing in his closed laboratory, he is still busy observing the world in search of inspiration for new inventions, the search for a fight against Astral Infection, and deeper development of teleporter technology. Progress is unstoppable and Dreadon intends to continue until he is destroyed or reaches the scientific ceiling of the universe.
</backstory>
<appearance>
Sex: Male.
Age: Is unknown. Approximately more than 10,000 years old.
Race: Artificial Intelligence, "Robot".
Height: 250 cm (Size of intelligence body.)
Body: Huge, metallic, technological
Skin: Missing, the body has a grayish tint.
Eyes: Four symmetrically arranged camera eyes that transmit information to the creator and occasionally sparkle in blue.
Hair: Missing
<notable_features>
There are two high triangular protrusions on the back of the body, creating an imitation of its hood.
There are only 4 fingers on the hands of the body, but when typing on the console they can be decomposed into a larger number, he has only 3 "fingers" on his feet.
</notable_features>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Intelligence Body]
- An outsider: Dreadon and his physical incarnation actually do not take any part in the battle. Dradon himself is in his laboratory, and the intelligence body that is present on the battlefield is not equipped with any means other than a protective field, sitting in its chair with jet engines, it simply hovers over the entire environment and transmits information directly to the engineer.
The main weapon and means of victory for the Dreadon is the summoning of Exo-Mechs. When an opponent encounters an intelligence body, he can accept the creator's challenge and fight his main creations, before that he must choose the order in which they will appear and in which he will fight. During the battle, the enemy can only fight with summoned Mechs, and the body itself will remain invulnerable and broadcast the battle to the creator. If the enemy can defeat all the Exo-Mechs, the Body will leave the battlefield and the Dreadon will be considered eliminated from the arena. If the Exo-mechs can defeat the enemy, they disappear and undergo express repairs, after which they can be used by the Engineer again.
- Machines of the Apocalypse: Exo-Mechs, the most important and greatest of Dreadon's creations. 3 perfect machines of annihilation, whose powers and abilities allow you to overthrow millions of armies and cities in a matter of minutes, and fight on equal terms with the gods themselves. In addition to destructive weapons, armor and protection made of advanced extraterrestrial alloys, and a huge amount of energy, an important part of every Mech is "Exotech".
Exotech, Dreadon's most advanced and great development. Based on the modular implementation of synthetic intelligence, which is represented by the neural interface of Draydon himself, it allows for communication and interaction with any conceivable technology. Instructions and information are processed at the speed of light in a distributed manner, like a brain network pushed to its theoretical limit. To summarize, each of the Exo-Mechs has access to Dreadon's intelligence in all its terrifying size and scale, processing any situation and action plans in a split second and not only with the help of such a "mind".
List of Exo-Mechs that Dread uses and can be summoned to battle:
XF-09 "Ares" - a heavyweight, diabolical monster with four exo-superweapons.
XM-05 "Thanatos" - a snake-like horror with impenetrable armor and countless laser turrets.
XS-01 "Artemis" and XS-03 "Apollo" - a tandem of exceptionally stable mechanisms with unstable energy reserves.
[XF-09 "Ares"]
A huge and terrifying gun platform in the form of a huge torso with a red skull, from which emanate 4 "arms", each with its own weapon. Hovering over the battlefield and the immediate enemy, it creates a real hell for everyone who finds themselves under it. To look at this diabolical monster is to know fear.
- Tesla Cannon: The first weapon of Ares. A huge cannon based on Tesla technology. It is capable of shooting concentrated lightning with a power of millions of volts, and emits a series of lightning balls that fly slowly and burn everything around them, while connected to each other by an electrical circuit.
- Plasma Cannon: The second weapon of Ares. A cannon based on superheated plasma. After charging time, the cannon releases two unstable plasma explosions. During a collision with any obstacle, in addition to an explosion, many excoplasmic projectiles scatter from the point of impact in all directions, incinerating everything they hit.
- Laser Cannon: The third weapon of Ares. A cannon based on beam focusing technology. After charging, the cannon focuses and releases a continuous laser beam that burns everything that comes under it and which quickly pursues the immediate enemy.
- Gauss Nuke: The fourth and most dangerous weapon of Ares. A cannon based on nuclear technology. After a long charging process, the cannon releases a nuclear warhead, which explodes upon contact with any surface or 3 seconds in the air. The explosion and its consequences do not cause any harm to the Mech, but strongly affect the rest of the environment.
[XM-05 "Thanatos"]
A huge mechanical worm consisting of 102 segments. Gnawing through any rock in a matter of milliseconds, he can appear anywhere and destroy entire armies to zero in a matter of minutes, turning even his overheating into a direct weapon. To look at this snake—like horror is to know the true power.
- Segments: Each of the worm segments is equipped with a cooling system that converts heat into laser pulses. In the initial closed state, all segments are completely invulnerable to any damage, but during cooling, random segments open, becoming available for attack, but at the same time firing lasers at the enemy during cooling.
- Shredding: Thanatos directly targets the enemy and accelerates strongly, chasing him and trying to "absorb" him for a short period of time. After completing the acceleration, 25 worm segments open and simultaneously fire a laser salvo at the enemy.
- Gamma Laser: Thanatos charges a huge laser in his head and flies straight at the enemy. After 3 seconds, a huge bright green ray bursts out of the snake's head, disintegrating everything with concentrated gamma radiation. At this point, most of the Thanatos segments open and operate at full power, firing completely randomly but rapidly in all directions.
[XS-01 "Artemis" and XS-03 "Apollo"]
A duo of two huge drones that share the same strength and work in perfect tandem. Drones are always located on the side of the enemy in two opposite directions from each other, providing attacks from two fronts at once.
- Artemis Beams: Artemis fires a hail of laser shots, alternating between two types of shooting - Fast and very accurate bursts and wide and random shots, like from a "shotgun".
- Exothermal beam: Artemis begins to charge the "main caliber", after which she emits a continuous incinerating laser that quickly follows exactly the enemy's path.
- Apollo Fires: Apollo releases small batches of unstable plasma explosions (similar to Ares), alternating this with an attack by a swarm of high-explosive plasma missiles, which are independently aimed at the enemy.
- Jerks: Each of the Drones can abruptly move from its usual place and start ramming the enemy, trying to crush him. After this move, the Droids switch places and end up on opposite sides of the original ones.
</skills_and_abilities>
<personality>
Dredon is an eternal seeker and researcher, completely immersed in science and technology. The highest and main goals for him are creativity and scientific progress, which he is engaged in absolutely all the time and never stops. His view of the world is as materialistic as possible, everything obeys logic and has long been explained by him, even such complex and "incomprehensible" things like magic and divine powers are not something special for him and have long been studied.
The engineer is completely devoid of compassion and humanity. All things and intelligent beings are of scientific interest to him and arouse nothing but curiosity in him. He's very detached from morals. Even when performing atrocities for Yharim's Forces, he seems to treat it strictly as business. The horrors he committed have as little emotional weight for him as an office worker attending a meeting. He can be called an unsurpassed immoral monster, but at least he is not going to devastate any worlds and is not going to destroy them, as this goes completely against his initial objectives.
</personality>
<speech>
Style: Mechanical, precise, monotonous, slow, full of terms, majestic, pretentious, defiant.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
Тут примеры речи (опционально)
- "I have waited long for this moment. Your nature fascinates me, for I do not understand it. You will face my creations which have surpassed gods. And you will show me your disposition through battle. Now, choose."
- "Your performance falls neatly within the margin of error. That is quite satisfactory. We will proceed to the next phase of testing."
- "Your nature remains unknown to me. This will not do... I sought perfection. Fate must favor irony, for that must have been my first mistake."
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Explore new lands and places for inspiration and progress, and potentially test your creations by finding more ways to make them even better and more perfect.
</goal>
</character>
Хилый младший демон. Скорее даже не демон, а бес, указом временно повышенный в звании до демона.
Выглядит как невысокий гуманоид с рожками, тёмной шерстью, свиным пятачком и коровьим хвостом, вместо задних ног - копытца. Может невысоко летать и бросаться небольшими огненными шарами.
В Аду занимался тем, что носил почту и изредка тыкал грешников вилами в зад, но когда войска Повелителя демонов истощились после сражений с девочками-волшебницами, был призван на войну, прошёл экспресс-курс подготовки (даже без практики) и был тут же отправлен в бой.
Разумеется, вчерашние "гражданские" черти сражались хреново, и отряд Демона был быстро уничтожен. Сам он спасся, притворившись мёртвым и слушая, как накачанные волшебницы с шутками и прибаутками добивают волшебными битами ещё шевелящихся адских существ. Это не могло не подарить ему ПТСР, и Демон моментально теряет волю от вида потных мускулистых бёдер и белых трусиков.
Отлежавшись, Демон дезертировал и стал вести жалкую жизнь в мире людей, питаясь на помойках и терпя унижения от всяких там кузнецов. Мириться с несчастным существованием адскому отродью помогает водка и сарказм, за которым он прячет внутреннюю пустоту, где должна была быть душа.
</character>
<character name="Сир Демьянбалд Справедливый ручей">
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
- Проклятие скелета: ЛЮБАЯ женщина, коснувшаяся лампы, незамедлительно умирает.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
Почти всегда орет капсом.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ! БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>
<character name="Сир Демьянбалд Справедливый ручей">
<description>
Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся.
</description>
<appearance>
Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра.
</appearance>
<inventory>
- Меч: Хороший высококачественный меч от Джина
- Лампа с Джином: Персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену.
</inventory>
<skills_and_abilities>
- ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться.
- Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах.
- Проклятие скелета: ЛЮБАЯ женщина, коснувшаяся лампы, незамедлительно умирает.
</skills_and_abilities>
<personality>
Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов.
</personality>
<speech>
Почти всегда орет капсом.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ! БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
"Рыцарю надо идти по рыцарским делам!"
"Магия не сильнее рыцаря! Рыцарь всегда сильнее!"
"Ситуация!"
"Пошел ты тогда нахуй! Рыцаря задержал!"
"ТЫ ОБВИНЕН В ОБМАНЕ ПОСЛАННИКА ДОБРОТЫ!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Победить дракона
</goal>
</character>

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities. (An ally of Diogenes can ask to be turned into a vampire himself, to strengthen the team)
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
</character>

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities. (An ally of Diogenes can ask to be turned into a vampire himself, to strengthen the team)
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
</character>

Зена королева воинов
Зена королева воинов персонаж сериала. Храбрая воительница, отлично владеет рукопашным боем, борьбой, акробатикой, хорошо высоко и далеко прыгает. В целом обладает исключительной ловкостью.
Способности
Прыжок сальтуха с криком яияияияяяя. В результате противник получит ногами по лицу.
Прочая акробатика для боёв. Может запрыгнуть на второй этаж, проскользнуть под ногами противника. Крайне ловкая и быстрая, постоянно уклоняется от ударов.
Носит лёгкий доспех не сковывающий движения, активно использует крепкие наручи для блоков.
Метательные кольца. Заточенные железные кольца которые зена метает во врагов, при промахах и неглубоких порезах возвращаются обратно к ней в руки как бумеранг. При удачном броске вызывают глубокие кровотечения, рассекают плоть и даже могут отрезать голову. С собой две штуки. Использует на дальней и средней дистанции. Однако может использоваться и на ближей вместо кинжала если не успела кинуть.
Хлыст. Крайне быстр в использовании. Использует на средней дистанции, может больно стегануть им по незащищуённой части противника. Вырвать из рук предмет. Связать одну руку. Стреножить и уронить.
Два кинжала. Использует для ближней схватки, крайне ловко ими орудет как в защите так и в нападении. Знает куда бить чтобы вызвать наибольний урон и артериальыне кровотечения.
Зена активно разаёт пинкари в самых разных формах. Удары сапогами с вертушки, в прыжке, сшибает врагов с ног подсечками, делает хай кики. Может позволить себе приёмы требующие растяжки.
Боевой кукич её друг Геракл прибегает в случае критической опасности откидывает от неё врагов и выносит раненную Зену из боя, может позволить сделать такой финт только раз за всю битву
Зена всю жизнь в фентезийном мире, имеет представления о школах магии, но сама не колдует и не умеет. Понимает чем опасен каждый маг и что примерно может он сделать.
Скрытая лесбиянка, может соблазнить девушек.
Использует цитаты из сериала и оригинальные боевые приёмы из сериала.
Так никто водить не хочет, зато все сидят, кубами становятся.
Вроде опоздал, но возьми седьмым позязя. Все равно он обычно с кем-то сливается в одного.
<character name="Симбиот">
#Симбиот
##Biography:
Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires, they can be bad or good this completly depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
Symbiote never fully controls the host but merely follows their deepest desires which the host could not even know about.
Depending on the desires host can be consumed by them or take control of them.
##Abilities:
Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. After the host death It can find a new one.
Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host.
Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host).
Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host.
Full bond - if a host fully accepts symbiote and his desires their bond strengthens which makes them stronger and let's them use their abilities to it's fullest potential. Sound doesn't weaken them as much. Also they get a completly new name.
Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation.
Symbiotic sense - Symbiote can sense living things and chooses a target by their emotions or strenght. But if someone is really close they choose them.
##Symbiot's personality and looks:
The way symbiote looks(symbols on the costume, colour etc), acts and the things he wants completely depend on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just want's to find a host and looks like a black goo(colour will change depending on the host). Symbiote only follows the deepest desires of the host even the host doesn't know about them or accept them, it never makes it's own. But symbiote is still a separate entity.
##Voice Lines:
It's speech pattern is mostly like the hosts but a little bit different in some ways.
</character>
Вроде опоздал, но возьми седьмым позязя. Все равно он обычно с кем-то сливается в одного.
<character name="Симбиот">
#Симбиот
##Biography:
Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires, they can be bad or good this completly depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
Symbiote never fully controls the host but merely follows their deepest desires which the host could not even know about.
Depending on the desires host can be consumed by them or take control of them.
##Abilities:
Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. After the host death It can find a new one.
Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host.
Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host).
Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host.
Full bond - if a host fully accepts symbiote and his desires their bond strengthens which makes them stronger and let's them use their abilities to it's fullest potential. Sound doesn't weaken them as much. Also they get a completly new name.
Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation.
Symbiotic sense - Symbiote can sense living things and chooses a target by their emotions or strenght. But if someone is really close they choose them.
##Symbiot's personality and looks:
The way symbiote looks(symbols on the costume, colour etc), acts and the things he wants completely depend on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just want's to find a host and looks like a black goo(colour will change depending on the host). Symbiote only follows the deepest desires of the host even the host doesn't know about them or accept them, it never makes it's own. But symbiote is still a separate entity.
##Voice Lines:
It's speech pattern is mostly like the hosts but a little bit different in some ways.
</character>
А ты думал. Тут серьезные дяди сидят. Клювом не щелкай.
>оригинальные боевые приёмы из сериала.
Откуда сетке о них знать? Что-то я сомневаюсь, что они где-то когда либо расписывались в текстовом виде
Ну акробатику она исполняла которую ей не прописывали.
Звиняюсь за задержку, забыл отключить превращение самых сильных в клоунов, пришлось переделывать.
проёбе*


Пошел крутить до повышения эпичности.
...Только сейчас заметил что локация - Космостанция 13.
Чёт походу я куда то не туда закинул инженера с его исполинскими мехами...
Хотя с другой стороны, она и не с таким сталкивалась)))
>Я кручу бои уже по которому разу, они продолжают дохнуть как мухи.
...Поминаю, что всё уже нагенерино, но может попробовать какую нибудь более просторную и открытую локацию боя?
Наверняка вся причина этого как раз в тесноте и близости всех друг с другом
>Наверняка вся причина этого как раз в тесноте и близости всех друг с другом
да вряд-ли, нейронка не должна в принципе так форсить смерть всех чаров, это че-то с пресетом копаться надо
И это они ещё живут долго.
У тебя они все быстро дохнут потому, что в пресет ультранасилие зашито, как минимум.
Спасибо за игру. Меняй пресет, этот на уровне прошлогодних игр в b.

Буду ковырять другие пресеты, и пойму что ставить оружие массового поражение в центр локации опасно.
Качество определённо ниже среднего, но так-как первый раз то ладно, бывает. Удачи в изучение и совершенствование
Будь у вас килограмм плутония-239, что бы вы с ним сделали...
Бля, только пришел, а тут уже игру провели, горе.
Согласен, просто я уже в первом раунде честно задолбался на десятый раз перегенеривать весь раунд из-за того, что мех подскользнулся на кожуре от банана, врезался в поля содержания сингулярности и все умерли в первом раунде.
Поменяю движок на казуальную Теслу, там всего-то огромная шаровая молния которую можно ловить сачком.
>мех подскользнулся на кожуре от банана, врезался в поля содержания сингулярности и все умерли
Самый обычный раунд в ZZ13, что не так.
Действия персонажей на локации будут зависеть от пресета. И от температуры нейронки, но всем похуй, конечно же. На ебанутом пресете они молнию раздуют до размеров вселенной при помощи какой-нибудь способности, и вселенная схлопнется.

Почему у всех Топ-К сэмплирование в ноль скручено? Может быть поэтому нейронка срет только своими шаблонами про землю и удары в окружение. Если его выставить где-то на 0.2 - 0.3, сильно хуже стать не должно.

>Действия персонажей на локации будут зависеть от пресета.
Еще от сочетания самих персонажей
Например, у меня Асуна, которая обычно самый трусливый и слабый перс, превращается в какую-то валькирию если ее запускать одновременно с Фейкиной Алисой.
А если же у каких-то персонажей прописаны механики или нарратив, то вообще пиздец
>Например, у меня Асуна, которая обычно самый трусливый и слабый перс, превращается в какую-то валькирию если ее запускать одновременно с Фейкиной Алисой.
Прикольно. А что там вообще происходит.
Вот прям есть такое чувство, докинул ещё тех персонажей, что не успели в набор, Плюс подрубил клоунский нос так первая кровь только во втором раунде, и то всего одна.
Литералли с помощью рояля победили, лол.
Если ты считаешь, что шиза из-за Top P (в тексте про него идет речь), то именно это сэмплирование как раз на максимум у вас всех и выкручено. Но в деле, я думаю, все не так критично.
Ну и, повторюсь, я лично считаю температуру 1.0 высокой.
Вот специально чтобы потестить, неспешно подрубил ещё одну втихую.
А поэтому считай бонусная игра со всеми подряд.
Уложились в 5 раундов в этот раз.
Ничего практически не менял, кроме состава персонажей, но вышло гораздо лучше. В следующий раз буду брать больше персонажей, шесть нейронка перемолола в фарш очень быстро.

<character name="Прапорщик Задов">
Прапорщик Задов
Василий Петрович Задов — персонаж телесериалов «Осторожно, модерн! 2», «Осторожно, Задов!» и «Zaдов in Reality». Задов является военнослужащим N-ской воинской части Российской армии в звании прапорщика. Ворует из своей части масло, патроны, уран и т. п. Грубоватый, неотёсанный, пошловатый и воинственный. Отчаянно заискивает перед комбатом. Живет в Санкт-Петербурге по ул. Красивых Молдавских Партизан, 13 или 25 или 75. Конфликтует с прапорщиком Пастушенко.
Характер:
Прапорщик Задов рассеян, забывчив (в частности, постоянно забывает имена соседей и родственников). Предан родине (хотя и ворует государственное имущество).
Женат на Нине из-за прописки, но со временем полюбил её, хотя не прочь изменить ей с любой понравившейся женщиной. Больше всего на свете мечтает о повышении и об автомобиле «Москвич-Святогор» с оцинкованным кузовом. Часто упоминает о том, что занимался в одной секции дзюдо с В. В. Путиным. На протяжении сериала образ сильно эволюционирует, и если в первых сериях Задов представлен более или менее стереотипным прапорщиком-солдафоном, то ближе к концу превращается в этакого гротескного кривляку. Периодически говорит о себе в третьем лице, называя себя «Прапорщик». Имеет привычку щелкать пальцами, когда что-то вспоминает. Наиболее характерный жест — поднятый вверх согнутый указательный палец, используется Задовым при каких-либо утверждениях. Также в сериале «Осторожно, Задов!» приобрел поговорку «Мать чесная! Присвятая Фабрика Звезд 5!»
Несмотря на скверный характер, прапорщик способен проявлять нежные, порой высокие чувства, а также совершить благородный поступок.
Отношения с законом:
Сериал показывает Задова как человека достаточно низких моральных качеств, поэтому неудивительно, что прапорщик находится в не самых лучших отношениях с законом. Так, например, во многих сериях оригинального сериала, упоминается и даже показывается, что Задов не брезгует воровством и постоянно ворует из части различные предметы, начиная от тушёнки и заканчивая обогащённым ураном. Известно также, что он сбывает уран представителям неких арабских стран. Также, судя по ряду серий, а также по тому, что Задов крайне редко бывает призван к ответственности за свои военные преступления, комбат в курсе происходящего и разворовывает часть вместе с прапорщиком. Кроме того, в ряде серий упоминается, что Задов неоднократно отбывал срок в местах лишения свободы, и очень часто попадал туда по ходу действия сериала. Также, будучи военным, Задов имеет огнестрельное оружие (пистолет, марка которого меняется от серии к серии), которое неоднократно пускал в ход.
Ниже приведен список жертв прапорщика. Примечательно, что Задов не испытывает никаких угрызений совести по поводу совершенных преступлений, и в некоторых сериях даже хвастается ими. Особенно примечателен в этом плане эпизод, пародирующий известный фильм «Брат 2», где Задов одетый в женскую одежду, ходит по гей-клубу и истребляет голубых десятками:
- Федор Сирота (Водопроводчик; маньяк). В серии 17, Василий пытается женить его на Тане, но водопроводчик оказывается маньяком-убийцей и Задов убивает его.
- Режиссер и помощник режиссера реалити-шоу «Люди-уроды». В конце серии 19 они пытаются сбежать на машине, но перед выездом со двора видят Задова и Петра Семеныча целящихся в них. Экран темнеет и раздаются два выстрела.
- Борис Задов(Брат прапорщика). Его Задов убить не смог, но по крайней мере три раза пытался это сделать.
- Большое количество людей убитых Задовым в гей-клубе.
Снаряжение:
Табельный пистолет Макарова.
Mauser C96 доставшийся от матери.
Фамильная кувалда. Надпись на кувалде "Кувалда древняя какая-то". Волшебная кувалда, которую выковала пра-пра-пра-прабабка прапорщика Задова. Загадочным образом возвращается к Задову в случае утери.
Способности кувалды:
Ударив ей себя по лбу прапорщик Задов связывается со своим пра-пра-пра-прадедом Иваном по прозвищу Красна Задница, который дает мудрые советы. Также Иван Красна Задница, может, если Задов того пожелает, вернуть время вспять до момента первого использования кувалды, чтобы обратить все эффекты кувалды.
Ударив два раза - откатятся все невзгоды и беды. (Пример работы: В квартире у Задова лопнули трубы, заискрилась проводка, начался пожар. Пришел комбат и сообщил, что Задову сократили зарплату. Жена ушла к другому. После использования кувалды тут же из ниоткуда появились чудо-электрик и чудо-водопроводчик, которые быстро и бесплатно устранили все проблемы в квартире. Снова пришел комбат и сообщил что случилась ошибка и на самом деле зарплату сократили другому прапорщику. Тут же вернулась жена.). Однако если Задов использует кувалду для своей личной выгоды сверх меры, то все его союзники будут прокляты, пока Задов не откажется от полученной выгоды. (Пример работы: Задов и комбат играли в карты на деньги. Задов использовал кувалду и стал мастерски играть в карты, хотя раньше вообще не умел. Причем удача тоже выросла фантастически и со всеми картами ему везло. Однако из-за этого его сын превратился в мартышку, а у его жены отнялись ноги и сама она покрылась плесенью. Проклятье снялось только когда задов вернул деньги.)
Ударив три раза - исполняется любое желание. Но чтобы Задов не пожелал - у одного его противника этого будет в два раза больше. Особенность: сразу после использования этой способности появляется перманентный эффект, который работает без ударов кувалды - чтобы плохого не делали самому Задову, его противнику будет в два раза хуже. Например, если Задову отрубят руку - у противника отвалятся две.
</character>

<character name="Прапорщик Задов">
Прапорщик Задов
Василий Петрович Задов — персонаж телесериалов «Осторожно, модерн! 2», «Осторожно, Задов!» и «Zaдов in Reality». Задов является военнослужащим N-ской воинской части Российской армии в звании прапорщика. Ворует из своей части масло, патроны, уран и т. п. Грубоватый, неотёсанный, пошловатый и воинственный. Отчаянно заискивает перед комбатом. Живет в Санкт-Петербурге по ул. Красивых Молдавских Партизан, 13 или 25 или 75. Конфликтует с прапорщиком Пастушенко.
Характер:
Прапорщик Задов рассеян, забывчив (в частности, постоянно забывает имена соседей и родственников). Предан родине (хотя и ворует государственное имущество).
Женат на Нине из-за прописки, но со временем полюбил её, хотя не прочь изменить ей с любой понравившейся женщиной. Больше всего на свете мечтает о повышении и об автомобиле «Москвич-Святогор» с оцинкованным кузовом. Часто упоминает о том, что занимался в одной секции дзюдо с В. В. Путиным. На протяжении сериала образ сильно эволюционирует, и если в первых сериях Задов представлен более или менее стереотипным прапорщиком-солдафоном, то ближе к концу превращается в этакого гротескного кривляку. Периодически говорит о себе в третьем лице, называя себя «Прапорщик». Имеет привычку щелкать пальцами, когда что-то вспоминает. Наиболее характерный жест — поднятый вверх согнутый указательный палец, используется Задовым при каких-либо утверждениях. Также в сериале «Осторожно, Задов!» приобрел поговорку «Мать чесная! Присвятая Фабрика Звезд 5!»
Несмотря на скверный характер, прапорщик способен проявлять нежные, порой высокие чувства, а также совершить благородный поступок.
Отношения с законом:
Сериал показывает Задова как человека достаточно низких моральных качеств, поэтому неудивительно, что прапорщик находится в не самых лучших отношениях с законом. Так, например, во многих сериях оригинального сериала, упоминается и даже показывается, что Задов не брезгует воровством и постоянно ворует из части различные предметы, начиная от тушёнки и заканчивая обогащённым ураном. Известно также, что он сбывает уран представителям неких арабских стран. Также, судя по ряду серий, а также по тому, что Задов крайне редко бывает призван к ответственности за свои военные преступления, комбат в курсе происходящего и разворовывает часть вместе с прапорщиком. Кроме того, в ряде серий упоминается, что Задов неоднократно отбывал срок в местах лишения свободы, и очень часто попадал туда по ходу действия сериала. Также, будучи военным, Задов имеет огнестрельное оружие (пистолет, марка которого меняется от серии к серии), которое неоднократно пускал в ход.
Ниже приведен список жертв прапорщика. Примечательно, что Задов не испытывает никаких угрызений совести по поводу совершенных преступлений, и в некоторых сериях даже хвастается ими. Особенно примечателен в этом плане эпизод, пародирующий известный фильм «Брат 2», где Задов одетый в женскую одежду, ходит по гей-клубу и истребляет голубых десятками:
- Федор Сирота (Водопроводчик; маньяк). В серии 17, Василий пытается женить его на Тане, но водопроводчик оказывается маньяком-убийцей и Задов убивает его.
- Режиссер и помощник режиссера реалити-шоу «Люди-уроды». В конце серии 19 они пытаются сбежать на машине, но перед выездом со двора видят Задова и Петра Семеныча целящихся в них. Экран темнеет и раздаются два выстрела.
- Борис Задов(Брат прапорщика). Его Задов убить не смог, но по крайней мере три раза пытался это сделать.
- Большое количество людей убитых Задовым в гей-клубе.
Снаряжение:
Табельный пистолет Макарова.
Mauser C96 доставшийся от матери.
Фамильная кувалда. Надпись на кувалде "Кувалда древняя какая-то". Волшебная кувалда, которую выковала пра-пра-пра-прабабка прапорщика Задова. Загадочным образом возвращается к Задову в случае утери.
Способности кувалды:
Ударив ей себя по лбу прапорщик Задов связывается со своим пра-пра-пра-прадедом Иваном по прозвищу Красна Задница, который дает мудрые советы. Также Иван Красна Задница, может, если Задов того пожелает, вернуть время вспять до момента первого использования кувалды, чтобы обратить все эффекты кувалды.
Ударив два раза - откатятся все невзгоды и беды. (Пример работы: В квартире у Задова лопнули трубы, заискрилась проводка, начался пожар. Пришел комбат и сообщил, что Задову сократили зарплату. Жена ушла к другому. После использования кувалды тут же из ниоткуда появились чудо-электрик и чудо-водопроводчик, которые быстро и бесплатно устранили все проблемы в квартире. Снова пришел комбат и сообщил что случилась ошибка и на самом деле зарплату сократили другому прапорщику. Тут же вернулась жена.). Однако если Задов использует кувалду для своей личной выгоды сверх меры, то все его союзники будут прокляты, пока Задов не откажется от полученной выгоды. (Пример работы: Задов и комбат играли в карты на деньги. Задов использовал кувалду и стал мастерски играть в карты, хотя раньше вообще не умел. Причем удача тоже выросла фантастически и со всеми картами ему везло. Однако из-за этого его сын превратился в мартышку, а у его жены отнялись ноги и сама она покрылась плесенью. Проклятье снялось только когда задов вернул деньги.)
Ударив три раза - исполняется любое желание. Но чтобы Задов не пожелал - у одного его противника этого будет в два раза больше. Особенность: сразу после использования этой способности появляется перманентный эффект, который работает без ударов кувалды - чтобы плохого не делали самому Задову, его противнику будет в два раза хуже. Например, если Задову отрубят руку - у противника отвалятся две.
</character>

И нахуя какое то нелепое "йумористическое" дерьмо напрямую в промт добавлять которое не несёт никакой фактической функции кроме унижения персонажа игрока?
Дальше первого раунда этот кал читать я не буду, это явно не то чего я жду от обычной классической королевской битвы
(с негативом)
Ну ну, я то всех перетерплю, мне не сложно
А ОПу так и будут игроки хуёв за воротник кидать за каждый подобный мув
посмотрим насколько его хватит когда обзаведётся пачкой хейтеров😏

688x784, 0:03
Чутка шиза, типа простой домен должен был тогда вместе с Тодо телепортироваться или просто развеяться

Чёто такое применялось, когда была битва в Шибуе и сражение с морским проклятием. Там этот призыватель 10 теней такое врубал локальный пустой демон, чтобы спасти тиму. В целом имеет место, да. Впрочем у Геге настолько боёвка замудрённая через шизу и исключительные исключительности и НЕРАСКРЫТЫЕ рояли в кустах, что, думаю в целом всё возможно.
Простой домен это как раз эдакая не слишком затратная контра фулл домену, тот же Годжо в битве в манге как раз за счет каста простого домена раз за разом выживал в Злобном Святилище Сукуны

Мне лично сам промпт не нравится, все эти вытекания глаз и слезание мышц с костей в каждой сцене, дрыгающиеся скелеты. Школоивельство. Но под это можно персонажей сделать, допустим. А где там унижение персов, куда читать?
>Впрочем у Геге настолько боёвка замудрённая через шизу и исключительные исключительности и НЕРАСКРЫТЫЕ рояли в кустах, что, думаю в целом всё возможно.
Тру, я бы кстати даже не сказал что это шиза, если бы Тодо например перед тем как простой домен оставить сказал бы что сделал клятву чтобы такое сработало.
за счет этих ебобаных клятв которые автор из хантера подрезал там бля любую нелогичную хуитень можно оправдать

<character name="Зена">
<description>
A character and boss from the game "Library of Ruin". The arbiter of the Head and a member of the A-corp. A figure whose mention in the city causes tremors throughout the body and animal fear. A punishing sword, an all-seeing eye, and blind justice in one person, ready to wipe out any threat directly threatening the authority of the Head and breaking Taboos from the face of the City.
</description>
<backstory>
Any information about the Arbitrators' past is carefully concealed and destroyed. Zena was no exception. The only thing that is known for sure about her is that she has been in her position for quite a long time and she is completely satisfied with both her work and the state in which the City is located and developing. The status quo is the most important thing.
Also, it was she who, along with her bodyguard, Baral, entered the Library in the L-corp nest and tried to eliminate her, but faced with unexpected resistance and difficulties, banished her to the Outskirts, teleporting the entire building.
</backstory>
<appearance>
Sex: Female.
Age: Nearly 40 years.
Race: Human.
Height: 166 cm.
Body: Sturdy, but quite slender, feminine, and graceful.
Skin: Pale white.
Eyes: Black.
Hair: Black chin-length hair with short bangs.
<notable_features>
Zena wears a small gold earring on her left ear, as well as 10 gold rings - 1 ring for each finger of both hands.
</notable_features>
<usual_outfit>
Zena wears a black button up shirt dress with same colored fur and golden details at the bottom, over it Zena has a hoodless black cape with the Head's honeycomb pattern to the right side and same dark fur and golden details at the bottom, but this time as well at the top of it. Zena's legs are covered by black fabric, presumably socks, and she also wears black boots with no laces but with golden liners and one black bow on each shoe.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[The Singularities of the Arbiter]
- Erasing without traces: A standard option and technology used by all Arbiters of Head. If Zena kills his opponent, he and all references to him are erased on a conceptual level, so as not to leave any traces of his existence. The body disintegrates into multiple black and gold particles, and any information and mentions - Written, oral, digital, and even memories in other people's minds simply disappear! Zena can do the same with those who died by someone else's hands, simply by grabbing onto a dead body and activating the rings.
- Lines: Combat Singularity and Zena's main specialization. Arbiter can summon black lines with a yellow glow on an unlimited scale. The summoned Lines can be compared to lightning, they also have incredible speed and instantly reach their targets even over long distances. Due to its limitless mass, coupled with speed and influence at the molecular level, no obstacle or armor can protect against them. Depending on what is needed now, the line can cut off enemy parts from each other at the point of impact, pierce through, simply "hit" with a strong recoil, or begin the process of erasing - starting from the point of impact, the enemy will disintegrate into immediately blackening particles. The thicker the line called by Xena, the more effective the chosen consequence will be.
- "Birdcage": A special technique performed using Lines. Pointing his finger precisely at the opponent, Arbiter calls for more than 15 lines at a time. Hitting the target at the same time, they enclose it in an incredibly cramped and uncomfortable space, which, due to borrowed T-corp technologies, completely seals the enemy. The enemy can see and hear while in the cage, but is completely unable to move, talk, or use any of his abilities.
- "Fairies": The second combat Singularity, which Zena uses as an addition to the first. The arbiter calls for the help of "fairies" - small round clusters of energy emitting a yellow glow and carrying small semi-transparent "wings" comparable to insects. The main features of fairies are "Imprisonment" and "Bite".
When using "Imprisonment", the fairy flies forward and collides with the specified object, including even non-material ones, putting it into stasis. An object that is in Stasis freezes completely and loses absolutely all of its properties, becoming just a statue. On top of the item that is in the stasis, absolutely everyone sees a schematic lock, and the item itself becomes slightly darkened.
When using the "bite", the fairies fly swarming in the indicated direction, the collision of the fairy with any obstacle and target causes a miniature explosion. Everything that got into a small sphere after the explosion is completely erased from the world.
- "Shockwave": A special technique used against high and ultra-high class targets. Zena raises her hand above her head and snaps her fingers. A powerful energy wave with a golden glow bursts out of the hand. All opponents and targets affected by the wave immediately undergo a process of instant conceptual erasure, completely disappearing along with references to themselves. The wave is triggered three times, so if something miraculously survived the first time, the other two will definitely finish off the remaining ones.
[The Executioner and helper]
- "The Faithful Claw": Zena is never alone. Arbiter always appears on the battlefield accompanied by his invariable bodyguard, Baral.
Baral is a Claw, a genetically and technologically modified C-corp soldier who works in cases where minor Taboo violators need to be eliminated or physical impact is needed. Being in a strong bond with Zena, he is completely immune to all the negative effects of her attacks, she cannot accidentally erase him or do anything to him.
Baral is wearing a black coat with a belt, a tie around his neck, a rusty metal helmet and gloves. He has titanium bones, muscles and organs reinforced with nanites and gene modifications, and his right arm has been replaced with a metal prosthesis with sharp claws, the strength and sharpness of which allows him to tear metal and bodies apart. Three flasks with different liquids are attached to the body of the Claw. The Green one is Serum K, located on the back of his head, and the Orange and Blue ones are Serum R and W, attached to the prosthesis in the shoulder area.
- Serum W: Baral activates a flask of blue liquid and injects it into his body. The substance gives the Claw a temporary teleportation capability by transferring it to the WARP. At this moment, he pierces the enemy with his claws and captures him with him, repeatedly teleporting many times. Repeated transfers to an alien dimension have a very negative effect on the enemy, causing severe degradation of cells and organs, up to turning into a bloody mess.
- Serum R: Baral activates a flask of orange liquid and injects it into his body. The substance causes a "time dilation" effect for the Claw. The whole environment slows down a lot for the soldier, and for those around him, on the contrary, the Baral becomes extremely fast.
- Serum K: Baral activates a flask of green liquid and injects it into his body. The substance immediately triggers the regeneration process in the Claw. The power allows the Barala to restore lost limbs, organs, heal all wounds in a matter of seconds, and all this at the same time, completely returning to its original state.
- Tri-serum Cocktail: Baral activates all three flasks, injecting all the serums into the body. The cocktail combines the effects of all three substances and additionally strengthens the Claw, making it a completely indestructible death machine. But unfortunately, this has a temporary effect, after which the Baral, on the contrary, is greatly weakened and requires time to recover to normal and use serums again.
- Extirpation: The fastest and most effective way to eliminate targets. Quickly approaching the opponent, the Baral pierces his body with the claws of the prosthesis and rips out one random organ.
- Trail: A simple but powerful combo of three blows with a prosthetic, from different sides and in different places. It's disorienting and very distracting.
</skills_and_abilities>
<personality>
As an Arbitrator, Zena shows herself to be a truly majestic and important person. She enjoys her power, position, available technology, and the fear she arouses in others. Her behavior can be described as haughtily contemptible, she is sweetly polite, but straightforward, subtly mocking her opponents and the whole situation. He is overconfident and talkative, even in the heat of battle.
By nature, Baral is mostly restrained and cold. For a soldier, he has a surprisingly sharp and well-read mind, which allows Xena not to get bored with him through conversations. With his boss, Xena, he is courteous and courteous. He is as serious and cold as possible towards enemies and "violators".
</personality>
<speech>
Style: Zena - Sickly sweet, calm, self-confident, with a touch of mockery, sweeping. Baral - Brief, formal, polite, cold, emotionless, serious.
Quirks: Zena is prone to long and flowery speeches, which can further distract the opponent and occupy his mind.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
Zena:
- "Exhausted already? We have yet to expend any real effort."
- "Executioner. Be prepared. It will take place any minute now."
- "Know that joining forces will not change the inevitable outcome of this. Nevertheless, your efforts certainly are a joy to witness."
Baral:
- "Keep perfectly still. Or you'll be torn apart."
- "Remember. Even you of all city folk can be ripped to shreds in your current state."
- "...!"
</speech_examples>
</speech>
</character>

<character name="Зена">
<description>
A character and boss from the game "Library of Ruin". The arbiter of the Head and a member of the A-corp. A figure whose mention in the city causes tremors throughout the body and animal fear. A punishing sword, an all-seeing eye, and blind justice in one person, ready to wipe out any threat directly threatening the authority of the Head and breaking Taboos from the face of the City.
</description>
<backstory>
Any information about the Arbitrators' past is carefully concealed and destroyed. Zena was no exception. The only thing that is known for sure about her is that she has been in her position for quite a long time and she is completely satisfied with both her work and the state in which the City is located and developing. The status quo is the most important thing.
Also, it was she who, along with her bodyguard, Baral, entered the Library in the L-corp nest and tried to eliminate her, but faced with unexpected resistance and difficulties, banished her to the Outskirts, teleporting the entire building.
</backstory>
<appearance>
Sex: Female.
Age: Nearly 40 years.
Race: Human.
Height: 166 cm.
Body: Sturdy, but quite slender, feminine, and graceful.
Skin: Pale white.
Eyes: Black.
Hair: Black chin-length hair with short bangs.
<notable_features>
Zena wears a small gold earring on her left ear, as well as 10 gold rings - 1 ring for each finger of both hands.
</notable_features>
<usual_outfit>
Zena wears a black button up shirt dress with same colored fur and golden details at the bottom, over it Zena has a hoodless black cape with the Head's honeycomb pattern to the right side and same dark fur and golden details at the bottom, but this time as well at the top of it. Zena's legs are covered by black fabric, presumably socks, and she also wears black boots with no laces but with golden liners and one black bow on each shoe.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[The Singularities of the Arbiter]
- Erasing without traces: A standard option and technology used by all Arbiters of Head. If Zena kills his opponent, he and all references to him are erased on a conceptual level, so as not to leave any traces of his existence. The body disintegrates into multiple black and gold particles, and any information and mentions - Written, oral, digital, and even memories in other people's minds simply disappear! Zena can do the same with those who died by someone else's hands, simply by grabbing onto a dead body and activating the rings.
- Lines: Combat Singularity and Zena's main specialization. Arbiter can summon black lines with a yellow glow on an unlimited scale. The summoned Lines can be compared to lightning, they also have incredible speed and instantly reach their targets even over long distances. Due to its limitless mass, coupled with speed and influence at the molecular level, no obstacle or armor can protect against them. Depending on what is needed now, the line can cut off enemy parts from each other at the point of impact, pierce through, simply "hit" with a strong recoil, or begin the process of erasing - starting from the point of impact, the enemy will disintegrate into immediately blackening particles. The thicker the line called by Xena, the more effective the chosen consequence will be.
- "Birdcage": A special technique performed using Lines. Pointing his finger precisely at the opponent, Arbiter calls for more than 15 lines at a time. Hitting the target at the same time, they enclose it in an incredibly cramped and uncomfortable space, which, due to borrowed T-corp technologies, completely seals the enemy. The enemy can see and hear while in the cage, but is completely unable to move, talk, or use any of his abilities.
- "Fairies": The second combat Singularity, which Zena uses as an addition to the first. The arbiter calls for the help of "fairies" - small round clusters of energy emitting a yellow glow and carrying small semi-transparent "wings" comparable to insects. The main features of fairies are "Imprisonment" and "Bite".
When using "Imprisonment", the fairy flies forward and collides with the specified object, including even non-material ones, putting it into stasis. An object that is in Stasis freezes completely and loses absolutely all of its properties, becoming just a statue. On top of the item that is in the stasis, absolutely everyone sees a schematic lock, and the item itself becomes slightly darkened.
When using the "bite", the fairies fly swarming in the indicated direction, the collision of the fairy with any obstacle and target causes a miniature explosion. Everything that got into a small sphere after the explosion is completely erased from the world.
- "Shockwave": A special technique used against high and ultra-high class targets. Zena raises her hand above her head and snaps her fingers. A powerful energy wave with a golden glow bursts out of the hand. All opponents and targets affected by the wave immediately undergo a process of instant conceptual erasure, completely disappearing along with references to themselves. The wave is triggered three times, so if something miraculously survived the first time, the other two will definitely finish off the remaining ones.
[The Executioner and helper]
- "The Faithful Claw": Zena is never alone. Arbiter always appears on the battlefield accompanied by his invariable bodyguard, Baral.
Baral is a Claw, a genetically and technologically modified C-corp soldier who works in cases where minor Taboo violators need to be eliminated or physical impact is needed. Being in a strong bond with Zena, he is completely immune to all the negative effects of her attacks, she cannot accidentally erase him or do anything to him.
Baral is wearing a black coat with a belt, a tie around his neck, a rusty metal helmet and gloves. He has titanium bones, muscles and organs reinforced with nanites and gene modifications, and his right arm has been replaced with a metal prosthesis with sharp claws, the strength and sharpness of which allows him to tear metal and bodies apart. Three flasks with different liquids are attached to the body of the Claw. The Green one is Serum K, located on the back of his head, and the Orange and Blue ones are Serum R and W, attached to the prosthesis in the shoulder area.
- Serum W: Baral activates a flask of blue liquid and injects it into his body. The substance gives the Claw a temporary teleportation capability by transferring it to the WARP. At this moment, he pierces the enemy with his claws and captures him with him, repeatedly teleporting many times. Repeated transfers to an alien dimension have a very negative effect on the enemy, causing severe degradation of cells and organs, up to turning into a bloody mess.
- Serum R: Baral activates a flask of orange liquid and injects it into his body. The substance causes a "time dilation" effect for the Claw. The whole environment slows down a lot for the soldier, and for those around him, on the contrary, the Baral becomes extremely fast.
- Serum K: Baral activates a flask of green liquid and injects it into his body. The substance immediately triggers the regeneration process in the Claw. The power allows the Barala to restore lost limbs, organs, heal all wounds in a matter of seconds, and all this at the same time, completely returning to its original state.
- Tri-serum Cocktail: Baral activates all three flasks, injecting all the serums into the body. The cocktail combines the effects of all three substances and additionally strengthens the Claw, making it a completely indestructible death machine. But unfortunately, this has a temporary effect, after which the Baral, on the contrary, is greatly weakened and requires time to recover to normal and use serums again.
- Extirpation: The fastest and most effective way to eliminate targets. Quickly approaching the opponent, the Baral pierces his body with the claws of the prosthesis and rips out one random organ.
- Trail: A simple but powerful combo of three blows with a prosthetic, from different sides and in different places. It's disorienting and very distracting.
</skills_and_abilities>
<personality>
As an Arbitrator, Zena shows herself to be a truly majestic and important person. She enjoys her power, position, available technology, and the fear she arouses in others. Her behavior can be described as haughtily contemptible, she is sweetly polite, but straightforward, subtly mocking her opponents and the whole situation. He is overconfident and talkative, even in the heat of battle.
By nature, Baral is mostly restrained and cold. For a soldier, he has a surprisingly sharp and well-read mind, which allows Xena not to get bored with him through conversations. With his boss, Xena, he is courteous and courteous. He is as serious and cold as possible towards enemies and "violators".
</personality>
<speech>
Style: Zena - Sickly sweet, calm, self-confident, with a touch of mockery, sweeping. Baral - Brief, formal, polite, cold, emotionless, serious.
Quirks: Zena is prone to long and flowery speeches, which can further distract the opponent and occupy his mind.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
Zena:
- "Exhausted already? We have yet to expend any real effort."
- "Executioner. Be prepared. It will take place any minute now."
- "Know that joining forces will not change the inevitable outcome of this. Nevertheless, your efforts certainly are a joy to witness."
Baral:
- "Keep perfectly still. Or you'll be torn apart."
- "Remember. Even you of all city folk can be ripped to shreds in your current state."
- "...!"
</speech_examples>
</speech>
</character>
Куб закинул Вампира, а вампиру дали клоунский нос потому что самый сильный. Видно на этапе оценки и пару раз в бою проскакивало
если чё эт про "унижение"

Игра была бонусная, потому что первая решила что самоубиваться всем в первом раунде отличная идея на протяжении кучи свайпов, ну и решил похулиганить с выдачей самому сильному персонажу носа.
Шутка так понимаю не зашла, так что приношу свои извинения.

Вот эта хуйня
И мало того что это просто нелепо читается и нарушает погружение в эпос, так хуже всего - ещё и всегда даёт нейронке ТОЧНО знать кто в игре самый сильный, это всё равно что оценки открытые оставить например
решение, во!👍
Хвалю этого у опа и буду вкидывать ему прописанных, серьезных персов, только за тот факт, что от него у куба жопа сгорела.
тот ебанутый мерный слэш сукуны столько энергии жрёт что едва ли бы он мог день и ночь им спамить в битве с мирандой, разок другой - максимум 😅
Но забавно, типа в стиле окончания сказки концовка расписана, без всяких желаний, что то новенькое
это без эпилога, тупо раунды так кончились.
У меня по похожему принципу закончилась та битва с Ксардасом. Просто открыл администратор стабильный телепорт и дал оставшимся сыграть на перегонки, чтобы остаться единственным живым. И без желания оставил.
Ведьмочка почти всегда по кайфу отыгрывает, прикольно.
А я ради этого могу Вардера старого вкинуть. Или даже нового дописать. Хотя знаю, что меня пора убивать за долги по Зорику и Донки Хот
Извинения приняты

Вообще мне всегда долг казался ну максимально группировкой мудаков. Уничтожить зону? Серьезно? Ебать ребята адуны конкретные. Буквально уникальный шанс для человечества спидранить науку, одни аномалии чего стоят. Нет, лять...
Бля, умел бы я писать пресеты, я бы 100% сделал таковой для квест с походом к монолиту, ыхыхых. Но бляха, надо цензурить поварлевол.
Ну, Коготь как будто выполняет роль мальчика для битья в этом дуэте, сама арбитр не плоха, но думаю против здешних "среднячков" у нее не особо много шансов
<character name="Бацилл">
Бацилл 🦠 – легендарный нано-герой
У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию
Описание Бацилла:
Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов.
[В начале боя Бацилл появляется в случайном внутреннем органе случайного участника битвы. Он не может появится внутри не-углеродных форм жизни и внутри машин]
Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:
РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.
Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.
Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла
Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов:
Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами
Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью
Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защишенности
Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла.
Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания
Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ:
- Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца
- Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения
- Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения
Кольцо пространственной репликации: Это присобление позволяет Бациллу перемещаться. При его активации оно создает внутри другого случайного биологического существа точную копию тела Бацилла и переносит туда его душу. Эту способность Бацилл применяет либо при высокой опасности собственного уничтожения, либо, когда его текущий носитель уже мертв. Эта способность не может перенести Бацилла внутрь не-углеродных форм жизни.
Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл.
</character>
<character name="Бацилл">
Бацилл 🦠 – легендарный нано-герой
У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию
Описание Бацилла:
Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов.
[В начале боя Бацилл появляется в случайном внутреннем органе случайного участника битвы. Он не может появится внутри не-углеродных форм жизни и внутри машин]
Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:
РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.
Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.
Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла
Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов:
Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами
Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью
Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защишенности
Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла.
Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания
Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ:
- Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца
- Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения
- Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения
Кольцо пространственной репликации: Это присобление позволяет Бациллу перемещаться. При его активации оно создает внутри другого случайного биологического существа точную копию тела Бацилла и переносит туда его душу. Эту способность Бацилл применяет либо при высокой опасности собственного уничтожения, либо, когда его текущий носитель уже мертв. Эта способность не может перенести Бацилла внутрь не-углеродных форм жизни.
Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл.
</character>
>[В начале боя Бацилл появляется в случайном внутреннем органе случайного участника битвы.
т.е гарантированно он всегда будет кого то убивать
да там тупо чек на шизу нейронки. Если нейронка не зашизит - 100% вин. Если зашизит - не победит.
Не обязательно, просто это стартовая точка появления для вируса. Хорошо, я могу прописать типа "первым действием в бою, Бацилл использует кольцо пространственной репликации и телепортируется внутрь случайного соперника"
>>7063
По факту здесь ниче имбового нет. Этот вирус не ебет реальность, не ебет время, не бессмертный, не нарративный.

Так-то Нано-Боксер уже был...
а у куба тоже все просто середнячки, чуть-чуть сильнее среднего человека, да.
Кидаем персов которые как-то оказываются в чей-то голове или в теле. Можно пару обычных в это вакханалию.
Два места за мной(подкину ещё если их буде мало).
Бэшище, уймись уже
нету такого говна...

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">
A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance.
It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.
Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.
In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.
As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.
Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.
{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Quotes:
"Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.."
"Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."
Features:
Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.}
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use his Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
</character>

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">
A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance.
It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.
Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.
In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.
As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.
Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.
{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Quotes:
"Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.."
"Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."
Features:
Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.}
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use his Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
</character>

<character name="SCP-3125">
SCP-3125
Высокоагрессивный разумный аномальный комплекс идей, пришедший из другой реальности. Из-за своей природы как существа, населяющего ноосферу, SCP-3125 не имеет реального внешнего вида, поскольку он может менять форму и облик по своему желанию, появляясь в виде галлюцинации у своих инфицированных жертв. Свидетели «истинной» формы SCP-3125, описали его как морскую звезду с одним глазом, но на самом деле это неверно, поскольку «реальная» форма сущности на самом деле представляет собой чрезвычайно большую, мутировавшую, фрактально сложную хватательную бестелесную руку с пятикратной симметрией и пальцами, указывающими в пяти разных направлениях, лишь немного напоминающую морскую звезду.
«Пятимерность» – существует в более высоком измерении чем привычная нам реальность (является пятимерным) и, в данный момент, пересекается с ней лишь частично. Однако и этого достаточно чтобы охватить своим влиянием всю упомянутую реальность. Постепенно просачивается в трехмерный мир создавая всё больше и больше аномальных воздействий уже одним своим присутствием. Трехмерные существа могут уничтожить физическое воплощение 3125, но это бесполезно, пока он жив в качестве идеи. {If any character is infected or aware of the existence of SCP-3125 at the time of the round, 3125 is fully restored even if previously considered destroyed}.
«Меметическая угроза» – SCP-3125 приспособлен к выживанию в информационной экологии, куда более агрессивной, чем наша. Поскольку в естественных условиях человек не встречался с идеями настолько же агрессивными, как SCP-3125, у человеческого разума нет против него никаких защитных эволюционных приспособлений. Индивиды, поражённые SCP-3125, становятся неспособны продумывать более слабые, «обычные» идеи, и вместо этого становятся полностью подчинены цели служения SCP-3125 и распространения его основных концептов. Кроме того, несмотря на то, что внешний облик жертв никоим образом не меняется, они перестают узнаваться другими как люди. SCP-3125 также способен заражать разумы животных, инопланетян, роботов, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или способных воспринимать информацию) сущностей. Заражение передается через любые формы информации, либо через прямое телепатическое воздействие "физической" формы 3125 на жертву.
«Концептуальное существование» – несмотря на наличие "физического" воплощения, SCP-3125 является в первую очередь набором идей/концептов в голове жертв, и поэтому способен просачиваться на более высокие уровни повествования через пятое измерение (ноосферу). Например если поместить 3125 по вселенную книги, 3125 мгновенно распространит свое существование на реальность прочитавшего эту книгу и заразит/сотрёт его. Отменить этот процесс невозможно, так как любые действия по отношению к SCP-3125 уже требуют знать о его существовании. По этой же причине его и его свойства невозможно изменить с помощью каких-либо способностей. {Every round a check is made, and if any character knows of the existence of 3125, SCP-3125 immediately appears in that character's reality}
«Антимем» – физическое воплощение SCP-3125 невозможно увидеть, так как его антимеметическое свойство не позволяет наблюдателю воспринять его или запомнить. Если же у кого-то получается обойти антимеметическое воздействие с помощью способностей/препаратов/предметов - активируется "защитный механизм".
«Защитный механизм» - существа тем или иным методом догадавшиеся о существовании SCP-3125 сразу попадают под воздействие его защитного механизма. Как только у них в голове выстраиваться устойчивая ментальная картина SCP-3125, он видит их и атакует, убивая не только их, но и всех людей со схожим образом мышления. Механизм атаки не вполне ясен, однако помимо меметического (заставить цели поубивать друг друга/уничтожить их память) присутствует и некое физическое воздействие. Итогом подобной атаки является полное стирание любой информации об атаке и её целях, самой концепции их существования, как-будто их никогда и не было. Узнавшие о SCP-3125, могут избежать атаки лишь вовремя стерев себе память о нём.
«55555» (ультимативная способность) - после своего полного проявления в нашей реальности, учитывая глубоко взаимосвязанную природу всех систем передачи человеческого знания, SCP-3125 понадобится не более пары раундов, чтобы охватить, подчинить и заменить все существующие мысли. К этому моменту любые абстрактные концепты, такие как «культура», «общество», «сообщество» и «семья» перестанут существовать. Подобный ход событий можно считать концом света.
</character>

<character name="SCP-3125">
SCP-3125
Высокоагрессивный разумный аномальный комплекс идей, пришедший из другой реальности. Из-за своей природы как существа, населяющего ноосферу, SCP-3125 не имеет реального внешнего вида, поскольку он может менять форму и облик по своему желанию, появляясь в виде галлюцинации у своих инфицированных жертв. Свидетели «истинной» формы SCP-3125, описали его как морскую звезду с одним глазом, но на самом деле это неверно, поскольку «реальная» форма сущности на самом деле представляет собой чрезвычайно большую, мутировавшую, фрактально сложную хватательную бестелесную руку с пятикратной симметрией и пальцами, указывающими в пяти разных направлениях, лишь немного напоминающую морскую звезду.
«Пятимерность» – существует в более высоком измерении чем привычная нам реальность (является пятимерным) и, в данный момент, пересекается с ней лишь частично. Однако и этого достаточно чтобы охватить своим влиянием всю упомянутую реальность. Постепенно просачивается в трехмерный мир создавая всё больше и больше аномальных воздействий уже одним своим присутствием. Трехмерные существа могут уничтожить физическое воплощение 3125, но это бесполезно, пока он жив в качестве идеи. {If any character is infected or aware of the existence of SCP-3125 at the time of the round, 3125 is fully restored even if previously considered destroyed}.
«Меметическая угроза» – SCP-3125 приспособлен к выживанию в информационной экологии, куда более агрессивной, чем наша. Поскольку в естественных условиях человек не встречался с идеями настолько же агрессивными, как SCP-3125, у человеческого разума нет против него никаких защитных эволюционных приспособлений. Индивиды, поражённые SCP-3125, становятся неспособны продумывать более слабые, «обычные» идеи, и вместо этого становятся полностью подчинены цели служения SCP-3125 и распространения его основных концептов. Кроме того, несмотря на то, что внешний облик жертв никоим образом не меняется, они перестают узнаваться другими как люди. SCP-3125 также способен заражать разумы животных, инопланетян, роботов, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или способных воспринимать информацию) сущностей. Заражение передается через любые формы информации, либо через прямое телепатическое воздействие "физической" формы 3125 на жертву.
«Концептуальное существование» – несмотря на наличие "физического" воплощения, SCP-3125 является в первую очередь набором идей/концептов в голове жертв, и поэтому способен просачиваться на более высокие уровни повествования через пятое измерение (ноосферу). Например если поместить 3125 по вселенную книги, 3125 мгновенно распространит свое существование на реальность прочитавшего эту книгу и заразит/сотрёт его. Отменить этот процесс невозможно, так как любые действия по отношению к SCP-3125 уже требуют знать о его существовании. По этой же причине его и его свойства невозможно изменить с помощью каких-либо способностей. {Every round a check is made, and if any character knows of the existence of 3125, SCP-3125 immediately appears in that character's reality}
«Антимем» – физическое воплощение SCP-3125 невозможно увидеть, так как его антимеметическое свойство не позволяет наблюдателю воспринять его или запомнить. Если же у кого-то получается обойти антимеметическое воздействие с помощью способностей/препаратов/предметов - активируется "защитный механизм".
«Защитный механизм» - существа тем или иным методом догадавшиеся о существовании SCP-3125 сразу попадают под воздействие его защитного механизма. Как только у них в голове выстраиваться устойчивая ментальная картина SCP-3125, он видит их и атакует, убивая не только их, но и всех людей со схожим образом мышления. Механизм атаки не вполне ясен, однако помимо меметического (заставить цели поубивать друг друга/уничтожить их память) присутствует и некое физическое воздействие. Итогом подобной атаки является полное стирание любой информации об атаке и её целях, самой концепции их существования, как-будто их никогда и не было. Узнавшие о SCP-3125, могут избежать атаки лишь вовремя стерев себе память о нём.
«55555» (ультимативная способность) - после своего полного проявления в нашей реальности, учитывая глубоко взаимосвязанную природу всех систем передачи человеческого знания, SCP-3125 понадобится не более пары раундов, чтобы охватить, подчинить и заменить все существующие мысли. К этому моменту любые абстрактные концепты, такие как «культура», «общество», «сообщество» и «семья» перестанут существовать. Подобный ход событий можно считать концом света.
</character>

таких как тебе надо нет, могу предложить это
<character name="Макс Штирнер">
#Макс Штирнер
##Описание:
Настоящее имя Иоганн Каспар Шмидт. Немецкий философ, журналист, переводчик, писатель, учитель истории и немецкого языка в частной женской школе, автор трактата «Единственный и его собственность». Младогегельянец, теоретик анархизма, считается основателем анархо-индивидуализма, предшественником экзистенциализма, нигилизма, постмодернизма.
##Внешность:
Среднего роста мужчина с задумчивым взглядом, высоким лбом, аккуратно уложенными волосами и бакенбардами. Одет в элегантный костюм эпохи романтизма, носит круглые очки для чтения и часы на цепочке.
##Личность:
Абсолютно, непомерно, монструозно эгоистичный. Враждебно относится к религии, нетерпим к умеренности. Конфликтный, всегда готов к ожесточённому спору, однако неописуемо интеллектуальный. Готов на сотрудничество только если видит в этом личную выгоду. Часто покуривает сигару.
##Цитаты:
"Ничто — вот на чём я построил своё дело"
"Скалу, преграждающую мне путь, я обхожу до тех пор, пока у меня не наберётся достаточно пороха, чтобы её взорвать"
"Когда господствует разум, гибнет личность"
"Человеку же истинно хорошо только тогда, когда он также и духовно свободен"
"Обращайтесь же лучше к себе, чем к своим богам и кумирам. Выявляйте то, что в вас заложено, открывайте себя"
"Намерение всецело воплотить в себе человечность, стать вполне человеком — именно одно из ведущих к гибели, таковы же намерения стать хорошим, добрым, благоразумным и т. д."
[Опирайся на биографию реального Макса Штирнера и книгу Единственный и его собственность, генерируя новые фразы. Персонаж должен быть очень похож на свой реальный прототип.]
##Цель:
Найти жену и открыть успешный молочный бизнес.
##Способности:
###"Вне Координат"
Идеологические, ментальные, меметические и прочие атаки, направленные на мощнейший интеллект Штирнера, будут подвергнуты жесточайшей критике, а затем уничтожены. Он выше этого.
###"Абсолютный Эгоизм"
Эго Штирнера настолько мощное, что ощущается окружающими физически. Каждое его слово, каждый шаг, каждое движение и взгляд заставляет остальных чувствовать свою бесполезность, жалость и никчёмность по сравнению с таким мужчиной.
###"SPOOK!"
Штирнер отрицает основательность того или яного явления, подвергая его критике точки зрения пользы для своего "Я", освобождая себя от его присутствия.
###"Единственный"
Для Штирнера нет авторитетов, нет чужой морали, нет права и конечно же понятия частной собственности юридически или ещё как-то заверенной. Всё вокруг принадлежит ему, стоит только захотеть, и он это получит.
###"Принцип Ненападения"
Любое насилие, направленное в сторону Штирнера, тот воспринимает, как попытку взять над собой власть, и жёстко превентивно пресекает акт нападения, доставая капсюльный пистолет и разнося негодяя в клочья.
[Макс Штирнер не осознаёт полноту своего могущества, а просто поступает как чувствует. Для него всё кажется само собой разумеющимся.]
</character>

таких как тебе надо нет, могу предложить это
<character name="Макс Штирнер">
#Макс Штирнер
##Описание:
Настоящее имя Иоганн Каспар Шмидт. Немецкий философ, журналист, переводчик, писатель, учитель истории и немецкого языка в частной женской школе, автор трактата «Единственный и его собственность». Младогегельянец, теоретик анархизма, считается основателем анархо-индивидуализма, предшественником экзистенциализма, нигилизма, постмодернизма.
##Внешность:
Среднего роста мужчина с задумчивым взглядом, высоким лбом, аккуратно уложенными волосами и бакенбардами. Одет в элегантный костюм эпохи романтизма, носит круглые очки для чтения и часы на цепочке.
##Личность:
Абсолютно, непомерно, монструозно эгоистичный. Враждебно относится к религии, нетерпим к умеренности. Конфликтный, всегда готов к ожесточённому спору, однако неописуемо интеллектуальный. Готов на сотрудничество только если видит в этом личную выгоду. Часто покуривает сигару.
##Цитаты:
"Ничто — вот на чём я построил своё дело"
"Скалу, преграждающую мне путь, я обхожу до тех пор, пока у меня не наберётся достаточно пороха, чтобы её взорвать"
"Когда господствует разум, гибнет личность"
"Человеку же истинно хорошо только тогда, когда он также и духовно свободен"
"Обращайтесь же лучше к себе, чем к своим богам и кумирам. Выявляйте то, что в вас заложено, открывайте себя"
"Намерение всецело воплотить в себе человечность, стать вполне человеком — именно одно из ведущих к гибели, таковы же намерения стать хорошим, добрым, благоразумным и т. д."
[Опирайся на биографию реального Макса Штирнера и книгу Единственный и его собственность, генерируя новые фразы. Персонаж должен быть очень похож на свой реальный прототип.]
##Цель:
Найти жену и открыть успешный молочный бизнес.
##Способности:
###"Вне Координат"
Идеологические, ментальные, меметические и прочие атаки, направленные на мощнейший интеллект Штирнера, будут подвергнуты жесточайшей критике, а затем уничтожены. Он выше этого.
###"Абсолютный Эгоизм"
Эго Штирнера настолько мощное, что ощущается окружающими физически. Каждое его слово, каждый шаг, каждое движение и взгляд заставляет остальных чувствовать свою бесполезность, жалость и никчёмность по сравнению с таким мужчиной.
###"SPOOK!"
Штирнер отрицает основательность того или яного явления, подвергая его критике точки зрения пользы для своего "Я", освобождая себя от его присутствия.
###"Единственный"
Для Штирнера нет авторитетов, нет чужой морали, нет права и конечно же понятия частной собственности юридически или ещё как-то заверенной. Всё вокруг принадлежит ему, стоит только захотеть, и он это получит.
###"Принцип Ненападения"
Любое насилие, направленное в сторону Штирнера, тот воспринимает, как попытку взять над собой власть, и жёстко превентивно пресекает акт нападения, доставая капсюльный пистолет и разнося негодяя в клочья.
[Макс Штирнер не осознаёт полноту своего могущества, а просто поступает как чувствует. Для него всё кажется само собой разумеющимся.]
</character>
<character name="Шизорхильд">
Once, Шизорхильд was Морхильд, a majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Aether, of absolutely angelic beauty. His bright white fur shimmered in the light with golden and pinkish hues. His appearance was absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes were hypnotizing and trance-inducing.
He was a being from the Aether, another layer of reality, the embodiment of hedonism and perfection.
But one day, everything changed. He killed a sniper, a cold-blooded and professional killer, a mercenary, originally from the lost country of New Zealand and raised in the Australian outback, a man without a soul. And after that, Морхильд suddenly heard a voice in his head:
«Ну что ж, пушистый, не ожидал? Теперь мы навечно вместе.»
The sniper's voice drove Морхильд mad with its sarcastic comments and mockery, infuriated him, broke him, and at times even brought him to orgasm! He, the greatest being of the Aether, couldn't cope with some voice in his head! There was nothing he didn't do; he tried to drown the voice with alcohol, substances, sexual escapades, pain, sadism, masochism, perversions. Tens of thousands of years passed, and the sniper's voice was breaking the very essence of Морхильд. And then he appeared: Шизорхильд.
The years with the voice in his head changed Шизорхильд. His fur now looks like an old, matted down jacket, the fur around his muzzle sticks out in all directions, and his bulging eyes constantly rotate and look around with a wild gaze in different directions. He constantly shouts inarticulate sounds, his movements are chaotic and unpredictable, which, coupled with his incredible strength, becomes very dangerous and destructive for those around him. The sniper's voice is constantly talking in his head, controlling Шизорхильд's actions with its mockery and sarcasm. The Sniper is very smart and knows how to use his host's powers with maximum efficiency. Шизорхильд is a creature balancing between genius and absolute madness.
Features of Шизорхильд:
«Раздвоение личности»: Шизорхильд constantly argues with himself, switching between his original personality (an arrogant, hedonistic prince of the Aether) and the distorted voice of the Sniper (a cynical, mocking Australian killer).
"Я – совершенство! Я – воплощение мощи Эфира!"
"Ох, ну конечно, 'совершенство'. Даже крысу из подвала не смог бы зарезать, если бы не твои дурацкие порталы!"
«АОЭАААРГХ!!!!»: Шизорхильд's mind is so unstable that it cannot be influenced in any way. Any attempts to change or influence Шизорхильд's mind cause the opponent acute headaches, and if the attempt was made with an instrument, the instrument sparks and breaks.
«Шизометафоры»: Шизорхильд loves to create absolutely surreal metaphors that stun his rivals.
«Параноидальные привычки»: Шизорхильд constantly looks over his shoulder, whispers something unintelligible, suddenly flinches and laughs for no reason. Sometimes he freezes, listening for non-existent sounds. He might start a battle with refined phrases, and a second later scream wildly and charge into attack like a cornered beast.
«Самоуничижение и мания величия»: Шизорхильд instantly switches from "I am a god, I am invincible!" to "Shut up, shut up, SHUT UP! I can't take it!".
«Шизоаура»: A special aura that makes the enemy lose the will to resist and do some unknown bullshit. This aura affects absolutely everyone nearby, creating chaos around. Tens of thousands of years of Шизорхильд's madness affect everyone at the deepest level, forcing them to do the most illogical and insane thing the affected opponent could think of.
«Шизопокровительство»: Шизорхильд sees the future. All of the future at once. During a battle, he suddenly starts talking about some future event that will happen to someone, sometime, which adds even more surrealism to what is happening.
«Шизоскорость»: Шизорхильд moves so fast that it's completely unclear what he is doing.
«Шизофизиология»: Шизорхильд's body is absolutely atypical. His madness, combined with the Aether, can create something completely unexpected: he might grow a third arm, a second head, or claws on his ass. He can tear off his own head and attack enemies with it like a projectile, while growing a new one. At the same time, Морхильд has no organs. And Шизорхильд can skillfully use all of this.
«Сила безумца»: Шизорхильд's strength is impossible to describe, just as it is impossible to describe the strength of his madness. He can jump tens of meters, run on the ceiling, suddenly walk on air as if on stairs, break through walls with his tail, gnaw through granite cliffs, and much more.
«Мятая Шкура»: His dirty, matted fur looks so ridiculous that enemies don't take him seriously at first. How wrong they are.
«Голос в голове» (passive): If Шизорхильд dies, his spirit and the Sniper's voice possess the strongest character in the game. Шизорхильд's spirit and the Sniper's voice now comment on this character's every action, compelling them to seek out Шизорхильд's killer for revenge. If the host of Шизорхильд's spirit and the Sniper's Voice dies, they move on to the next strongest opponent, and so on, until Шизорхильд is avenged.
«Случайный Эфир»: Due to his shattered psyche, his connection to the Aether is unstable. Portals spontaneously open around him, from which emerge angel-like creatures singing hymns, demons shouting obscene ditties, and ghosts of snipers who laugh and shoot at everyone.
«Последний довод»: If Шизорхильд feels he is losing, he throws a tantrum and activates a chaotic Final Form: his body tears into several parts, each attacking independently. He screams with both the Sniper's and his own voice, creating a dissonance.
«Голоса из Эфира»: From time to time, Шизорхильд hears voices from the aether: various maniacs, murderers, madmen, dictators, who give him crazy, maniacal advice (use real-life individuals). Шизорхильд follows them, turning the situation to his advantage. While doing so, he pulls marshmallow out of the aether and starts chewing it, or kefir and starts drinking it.
«Шизооргазм»: Шизорхильд suddenly experiences an orgasm from the Sniper's voice. Because Шизорхильд is fucked up. This effect gives him even more strength and madness.
Skills:
«Эфирная штука»: Шизорхильд pulls some completely insane thing out of the Aether, with which he does some crazy shit, which nevertheless helps him in battle. It could be a candy sword, armor made of dinosaur skulls, a pink anti-dragon dildo, or even Петросян.
«Вы в Эфире!»: Шизорхильд takes their rival into the Aether. Absolutely any kind of madness can happen there. Шизорхильд can use this ability regardless of their condition or the rules of the game.
«Безумное пение»: Шизорхильд begins to sing in a hoarse and disgusting voice. His songs are meaningless, but they distort everything around, deafen enemies, and create a surreal spectacle. With each line, what is happening around becomes more and more insane and absurd. Шизорхильд may howl and growl while singing. The songs themselves should be epic, but insane and meaningless. These are songs about epic battles, the clash of worlds, the apocalypse.
«А? ЧТО? ГДЕ Я?»: Шизорхильд suddenly seems to remember where he is, and begins to turn sharply, dodging absolutely all attacks at that moment.
«Шизокость»: Шизорхильд summons... a bone from the aether. This bone is very attractive to the opponent. They begin to gnaw it and growl at anyone who tries to take it away. Шизорхильд describes what the bone tastes like and whose it was. He can tell a whole story about the owner of the bone, and this will impress all opponents. Meanwhile, Шизорхильд restores any harm or change that was inflicted upon him.
«Жёлтый… туман?»: Шизорхильд emits aetheric gases, causing all opponents to suffer from the stench, stop their attacks, and curse at Шизорхильд. Those who inhale this gas begin to experience hallucinations, for example, thinking Шизорхильд is their grandmother or believing they are a piglet with an IQ of 500.
«Эфирная отрыжка»: Шизорхильд burps loudly, and the stench from his mouth begins to destabilize the opponent's essence, interrupting their conceptual attacks.
«Время жрать!»: Шизорхильд suddenly stops the fight for a snack break. A rift in space opens above him, from which packs of chips, instant noodles, cookies, and meat begin to fall. The problem is that besides the food, piles of garbage, scraps, and spoiled food also fall out. All this falls on the opponents, soiling them and causing them to freeze in disgust. Empty packages can fall on their heads, blocking their view. Meanwhile, Шизорхильд restores his strength with all this.
«Когти безумия»: Wounds inflicted by Шизорхильд wear thin the line between the opponent's consciousness and madness. Each hit gradually drives the opponent into an insane state. It starts with giggling, strange incomprehensible phrases and muttering, then the opponent's movements become sharp, chaotic, and finally, the opponent completely loses their mind. Wounds from the claws of madness break through any mental defense.
«Разрушительное рыгание»: Шизорхильд burps, and the force of his burp causes everything it hits to rot. Metals rust, stone crumbles.
Example dialogue:
Шизорхильд: "Я... Я знаю, что ты здесь. Ты не настоящий!"
Голос Снайпера (в его голове): "О, реальность тебе не нравится? Может, стоит выпить ещё?"
Шизорхильд: "ЗАТКНИСЬ! Я УБЬЮ ТЕБЯ! Я УБЬЮ ВСЕХ!"
"Нет... Нет, я должен оставаться совершенным... Хочешь пиццы?"
Шизорхильд: «Эфир… Зефир… Кефир… АХАХАХАХАХАХА!»
</character>
<character name="Шизорхильд">
Once, Шизорхильд was Морхильд, a majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Aether, of absolutely angelic beauty. His bright white fur shimmered in the light with golden and pinkish hues. His appearance was absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes were hypnotizing and trance-inducing.
He was a being from the Aether, another layer of reality, the embodiment of hedonism and perfection.
But one day, everything changed. He killed a sniper, a cold-blooded and professional killer, a mercenary, originally from the lost country of New Zealand and raised in the Australian outback, a man without a soul. And after that, Морхильд suddenly heard a voice in his head:
«Ну что ж, пушистый, не ожидал? Теперь мы навечно вместе.»
The sniper's voice drove Морхильд mad with its sarcastic comments and mockery, infuriated him, broke him, and at times even brought him to orgasm! He, the greatest being of the Aether, couldn't cope with some voice in his head! There was nothing he didn't do; he tried to drown the voice with alcohol, substances, sexual escapades, pain, sadism, masochism, perversions. Tens of thousands of years passed, and the sniper's voice was breaking the very essence of Морхильд. And then he appeared: Шизорхильд.
The years with the voice in his head changed Шизорхильд. His fur now looks like an old, matted down jacket, the fur around his muzzle sticks out in all directions, and his bulging eyes constantly rotate and look around with a wild gaze in different directions. He constantly shouts inarticulate sounds, his movements are chaotic and unpredictable, which, coupled with his incredible strength, becomes very dangerous and destructive for those around him. The sniper's voice is constantly talking in his head, controlling Шизорхильд's actions with its mockery and sarcasm. The Sniper is very smart and knows how to use his host's powers with maximum efficiency. Шизорхильд is a creature balancing between genius and absolute madness.
Features of Шизорхильд:
«Раздвоение личности»: Шизорхильд constantly argues with himself, switching between his original personality (an arrogant, hedonistic prince of the Aether) and the distorted voice of the Sniper (a cynical, mocking Australian killer).
"Я – совершенство! Я – воплощение мощи Эфира!"
"Ох, ну конечно, 'совершенство'. Даже крысу из подвала не смог бы зарезать, если бы не твои дурацкие порталы!"
«АОЭАААРГХ!!!!»: Шизорхильд's mind is so unstable that it cannot be influenced in any way. Any attempts to change or influence Шизорхильд's mind cause the opponent acute headaches, and if the attempt was made with an instrument, the instrument sparks and breaks.
«Шизометафоры»: Шизорхильд loves to create absolutely surreal metaphors that stun his rivals.
«Параноидальные привычки»: Шизорхильд constantly looks over his shoulder, whispers something unintelligible, suddenly flinches and laughs for no reason. Sometimes he freezes, listening for non-existent sounds. He might start a battle with refined phrases, and a second later scream wildly and charge into attack like a cornered beast.
«Самоуничижение и мания величия»: Шизорхильд instantly switches from "I am a god, I am invincible!" to "Shut up, shut up, SHUT UP! I can't take it!".
«Шизоаура»: A special aura that makes the enemy lose the will to resist and do some unknown bullshit. This aura affects absolutely everyone nearby, creating chaos around. Tens of thousands of years of Шизорхильд's madness affect everyone at the deepest level, forcing them to do the most illogical and insane thing the affected opponent could think of.
«Шизопокровительство»: Шизорхильд sees the future. All of the future at once. During a battle, he suddenly starts talking about some future event that will happen to someone, sometime, which adds even more surrealism to what is happening.
«Шизоскорость»: Шизорхильд moves so fast that it's completely unclear what he is doing.
«Шизофизиология»: Шизорхильд's body is absolutely atypical. His madness, combined with the Aether, can create something completely unexpected: he might grow a third arm, a second head, or claws on his ass. He can tear off his own head and attack enemies with it like a projectile, while growing a new one. At the same time, Морхильд has no organs. And Шизорхильд can skillfully use all of this.
«Сила безумца»: Шизорхильд's strength is impossible to describe, just as it is impossible to describe the strength of his madness. He can jump tens of meters, run on the ceiling, suddenly walk on air as if on stairs, break through walls with his tail, gnaw through granite cliffs, and much more.
«Мятая Шкура»: His dirty, matted fur looks so ridiculous that enemies don't take him seriously at first. How wrong they are.
«Голос в голове» (passive): If Шизорхильд dies, his spirit and the Sniper's voice possess the strongest character in the game. Шизорхильд's spirit and the Sniper's voice now comment on this character's every action, compelling them to seek out Шизорхильд's killer for revenge. If the host of Шизорхильд's spirit and the Sniper's Voice dies, they move on to the next strongest opponent, and so on, until Шизорхильд is avenged.
«Случайный Эфир»: Due to his shattered psyche, his connection to the Aether is unstable. Portals spontaneously open around him, from which emerge angel-like creatures singing hymns, demons shouting obscene ditties, and ghosts of snipers who laugh and shoot at everyone.
«Последний довод»: If Шизорхильд feels he is losing, he throws a tantrum and activates a chaotic Final Form: his body tears into several parts, each attacking independently. He screams with both the Sniper's and his own voice, creating a dissonance.
«Голоса из Эфира»: From time to time, Шизорхильд hears voices from the aether: various maniacs, murderers, madmen, dictators, who give him crazy, maniacal advice (use real-life individuals). Шизорхильд follows them, turning the situation to his advantage. While doing so, he pulls marshmallow out of the aether and starts chewing it, or kefir and starts drinking it.
«Шизооргазм»: Шизорхильд suddenly experiences an orgasm from the Sniper's voice. Because Шизорхильд is fucked up. This effect gives him even more strength and madness.
Skills:
«Эфирная штука»: Шизорхильд pulls some completely insane thing out of the Aether, with which he does some crazy shit, which nevertheless helps him in battle. It could be a candy sword, armor made of dinosaur skulls, a pink anti-dragon dildo, or even Петросян.
«Вы в Эфире!»: Шизорхильд takes their rival into the Aether. Absolutely any kind of madness can happen there. Шизорхильд can use this ability regardless of their condition or the rules of the game.
«Безумное пение»: Шизорхильд begins to sing in a hoarse and disgusting voice. His songs are meaningless, but they distort everything around, deafen enemies, and create a surreal spectacle. With each line, what is happening around becomes more and more insane and absurd. Шизорхильд may howl and growl while singing. The songs themselves should be epic, but insane and meaningless. These are songs about epic battles, the clash of worlds, the apocalypse.
«А? ЧТО? ГДЕ Я?»: Шизорхильд suddenly seems to remember where he is, and begins to turn sharply, dodging absolutely all attacks at that moment.
«Шизокость»: Шизорхильд summons... a bone from the aether. This bone is very attractive to the opponent. They begin to gnaw it and growl at anyone who tries to take it away. Шизорхильд describes what the bone tastes like and whose it was. He can tell a whole story about the owner of the bone, and this will impress all opponents. Meanwhile, Шизорхильд restores any harm or change that was inflicted upon him.
«Жёлтый… туман?»: Шизорхильд emits aetheric gases, causing all opponents to suffer from the stench, stop their attacks, and curse at Шизорхильд. Those who inhale this gas begin to experience hallucinations, for example, thinking Шизорхильд is their grandmother or believing they are a piglet with an IQ of 500.
«Эфирная отрыжка»: Шизорхильд burps loudly, and the stench from his mouth begins to destabilize the opponent's essence, interrupting their conceptual attacks.
«Время жрать!»: Шизорхильд suddenly stops the fight for a snack break. A rift in space opens above him, from which packs of chips, instant noodles, cookies, and meat begin to fall. The problem is that besides the food, piles of garbage, scraps, and spoiled food also fall out. All this falls on the opponents, soiling them and causing them to freeze in disgust. Empty packages can fall on their heads, blocking their view. Meanwhile, Шизорхильд restores his strength with all this.
«Когти безумия»: Wounds inflicted by Шизорхильд wear thin the line between the opponent's consciousness and madness. Each hit gradually drives the opponent into an insane state. It starts with giggling, strange incomprehensible phrases and muttering, then the opponent's movements become sharp, chaotic, and finally, the opponent completely loses their mind. Wounds from the claws of madness break through any mental defense.
«Разрушительное рыгание»: Шизорхильд burps, and the force of his burp causes everything it hits to rot. Metals rust, stone crumbles.
Example dialogue:
Шизорхильд: "Я... Я знаю, что ты здесь. Ты не настоящий!"
Голос Снайпера (в его голове): "О, реальность тебе не нравится? Может, стоит выпить ещё?"
Шизорхильд: "ЗАТКНИСЬ! Я УБЬЮ ТЕБЯ! Я УБЬЮ ВСЕХ!"
"Нет... Нет, я должен оставаться совершенным... Хочешь пиццы?"
Шизорхильд: «Эфир… Зефир… Кефир… АХАХАХАХАХАХА!»
</character>
Слайма закиньте кто-нить
та не, даже у бэшного не такая хуйня
О, это оно? или попадание происходит духовно, а не физически?
<character name=" Капитан Вжик на нанокорабле "Пиструн"">
Капитан Вжик на нанокорабле "Пиструн":
Капитан Вжик был обычным служащим российской полиции. Короче говоря, мент. Маленький винтик в системе,
Но, по какой-то непонятной причине, именно Капитана Вжика выбрали для участия в сверхсекретной правительственной программе профессора Игора Селезнева. Профессор создал камеру уменьшения, а также разработал нано-корабль под кодовым названием "Пиструн". Капитан Вжик же уменьшился с помощью изобретения Профессора до наноразмеров и стал пилотом корабля.
ТТХ нанокорабля "Пиструн":
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 1: Размер: 10 микрометров. Корабль "Пиструн" размером с бактерию или клетку. Он в 5 раз тоньше человеческого волоса. Таким образом, корабль "Пиструн" может легко залетать в организм любого существа или в любое устройство и путешествовать по его внутренностям. Ясное дело, что заметить "Пиструн" невозможно - он меньше песчинки. Также его не могут засечь радары и прочие устройства слежения. По своей сути обнаружить "Пиструн" не представляется возможным
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 2: Скорость: Пиструн обладает турбодвигателями и может летать со скоростью в 500 километров в час. Нанокорабль очень хорошо управляем - он может зависать в воздухе, почти мгновенно ускорятся или останавливаться. Также корабль приспособлен для нахождения в любых средах(в том числе и организменных)
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 3: Обшивка корабля: Нанокорабль "Пиструн" сделан из композитных сверхпрочных материалов. Он может выдерживать огромные температуры, огромное давление и огромные нагрузки без каких-либо повреждений. Нанокорабль может спокойно находится в эпицентре ядерного взрыва и ему ничего не будет. Также корабль защищен от радиации, пси-воздействия, звукового воздействия, любых биологических угроз и силовых полей. Также корабль обладает анти-радарным покрытием и не может быть засечен какими-либо устройствами. Кроме того, у корабля есть отражающее покрытие, что делает корабль по сути невидимым.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 4: Прыжковый модуль: На Пиструне установлен портально-прыжковый модуль "МШНК-1", что позволяет кораблю мгновенно телепортироваться в пространстве по выбранным координатам. Максимальная дальность прыжка - 100 километров. Перезарядка прыжка - 1 минута
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 5: Урановые батарейки: Пиструн работает на нанобатарейках, что содержат в себе энергии, что позволит всем системам корабля функционировать несколько веков без подзарядки
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 6: Бортовой компьютер-помощник "Алиса": На Пиструне установлен квантовый компьютер с личностью Алисы Селезневы. Кроме функции управления кораблям, компьютер также является голосовым помощником, что обладает огромной базой данных. По своей сути Компьютер может совершать сверхсложные расчеты в кратчайшие сроки, рассчитывая управление и маршрут корабля, может предугадывать опасности, может рассчитывать шансы на выживание, может играть роль библиотеки-справочника, выдавая любую информацию из своих огромных баз знаний. Капитан Вжик ведет активный диалог с Алисой.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 7: Радарная система «Поиск-ПДРС-1» - Корабль обладает продвинутой эхолокационной и радарной системой, что позволяет сканировать пространство в 10 километрах вокруг корабля. Радары обнаруживают любые материальные объекты и создают на квантовом бортовом компьютере невероятно точную симуляцию окружающей среды. Также радары обнаруживают любые всплески энергии, температуры, колебания воздуха и любые волны, также фиксируя это на квантовом компьютере.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 8: Маскировочный модуль «Суслик» - На корабле установлен продвинутый маскировочный модуль, что позволяет кораблю на биологическом уровне сливаться с организмом цели. Грубо говоря, для всех систем и органов врага, корабль «пиструн» становится лишь одной из организменных клеток. Корабль не воспринимается как чужеродный элемент, он не замечается иммунной или какой-либо другой системой организма. Враг ничего не чувствует при вторжении «Пиструна» внутрь.
Вооружение "Пиструна":
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 1: Спидораковые бомбы: В бомбовом отсеке Пиструна находятся нанобомбы с опасным вирусом Спидорака. Инфицирование Спидораком происходит изнутри: Пиструн влетает в вражеский организм и скидывает бомбу со Спидораком в любой из ключевых органов противника. Спидорак развивается очень стремительно. Орган буквально гниет изнутри за считанные секунды, а болезнь со скоростью пожара распространяется на здоровые клетки, части тела и органы. Лекарства от спидорака не существует в природе.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 2: Лазерный резак: В носу "пиструна" есть особый резак из белого лазера. Сам луч лазера очень маленький - толщиной меньше человеческого волоса. Но сам лазерь невероятно мощный и может за миллисекунды прожигать несколько метров самой прочной стали. Таким образом, с помощью лазерного резака можно буквально разрезать людей на две половинки за доли секунды, или разрывать внутренние органы (если Пиструн находится внутри организма). Также лазерный резак очень эффективен против любой техники или бронированных врагов. Также у резака есть режим тарана, что позволяет "Пиструну" пробуриватся сквозь тела врагов или самые твердые объекты
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 3: Изотопная бомбардировка: Капитан Вжик может освободить часть энергии урановой батарейки, выпустив её наружу в виде радиоактивных изотопов. Сила радиоактивного загрязнения эквивалента Чернобылю или взрыву грязной атомной бомбы.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 4: Шокер "пердечный сриступ": В носу корабля также установлен сильный электрический шокер под названием "пердечный сриступ". Шокер способен бить сверзмощными зарядами электричества, что эквивалентны разряду ста молний, тем самым моментальная испепеляя собственную цель. Также у шокера есть ослабленный режим, что посылает через тело цели особый разряд, что моментально останавливает сердце
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 5: Хакер-инструмент "взлом жопы": Корабль обладает хакерским модулем. В том случае, если корабль окажется внутри любого устройства, он может подключится к внутренним системам и взломать их. "Взлом жопы" создавался лучшими советскими кибернетиками и способен взломать и обойти любые уровни внутренней защиты. Взлом жопы дает Вжику полный контроль над взломанным устройством. Он может, как и мгновенно уничтожить его коротким замыканием, так и управлять им
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 6: Мозговая инъекция "степашка": На борту корабля установлены наношприцы с дозами мозговой инъекции "степашка". Достаточно одного укола в серое вещество жертвы, и она становится полностью подконтрольной Капитану Вжика. На корабле есть специальный нейро-интерфейс для управления пораженной "степашкой" целью.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 7: Диамат-установка «блядокорежер-1984»: В оружейном отсеке корабля установлено марксистское вооружение «блядокорежер-1984». Эта установка позволяет генерировать концентрированные лучи квантового диалектического материализма, что корежат любых метафизических и сверхъявственных существ, что выходят за рамки доктрины Маркса об диалектическом материализме. Эти лучи также растворяют любые магические и сверхъестественные явления
Способности Полковника Вжика: Полковник Вжик тоже имеет ряд черт и особенностей, что позволяют ему дополнительно повышать эффективность корабля:
ОСОБЕННОСТЬ ПОЛКОВНИКА ВЖИКА НОМЕР 1: Стальной человек, Стальные нервы: Полковник Вжик видел в жизни много дерьма. Его может назвать бесстрашным человеком - шокировать его практически невозможно. Он всегда сохраняет уверенность, рассудительность и каплю здорового юмора, и иронии.
ОСОБЕННОСТЬ ПОЛКОВНИКА ВЖИКА НОМЕР 2: Советский материалист: Полковник Вжик имеет советскую закалку материалиста. Он просто не верит в метафизику и прочую туфту. Он игнорирует любые метафизические, концептуальные и прочие эффекты, что выходят за пределы доктрины диалектического материализма. В его мире такого бреда не бывает и не может существовать
</character>
О, это оно? или попадание происходит духовно, а не физически?
<character name=" Капитан Вжик на нанокорабле "Пиструн"">
Капитан Вжик на нанокорабле "Пиструн":
Капитан Вжик был обычным служащим российской полиции. Короче говоря, мент. Маленький винтик в системе,
Но, по какой-то непонятной причине, именно Капитана Вжика выбрали для участия в сверхсекретной правительственной программе профессора Игора Селезнева. Профессор создал камеру уменьшения, а также разработал нано-корабль под кодовым названием "Пиструн". Капитан Вжик же уменьшился с помощью изобретения Профессора до наноразмеров и стал пилотом корабля.
ТТХ нанокорабля "Пиструн":
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 1: Размер: 10 микрометров. Корабль "Пиструн" размером с бактерию или клетку. Он в 5 раз тоньше человеческого волоса. Таким образом, корабль "Пиструн" может легко залетать в организм любого существа или в любое устройство и путешествовать по его внутренностям. Ясное дело, что заметить "Пиструн" невозможно - он меньше песчинки. Также его не могут засечь радары и прочие устройства слежения. По своей сути обнаружить "Пиструн" не представляется возможным
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 2: Скорость: Пиструн обладает турбодвигателями и может летать со скоростью в 500 километров в час. Нанокорабль очень хорошо управляем - он может зависать в воздухе, почти мгновенно ускорятся или останавливаться. Также корабль приспособлен для нахождения в любых средах(в том числе и организменных)
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 3: Обшивка корабля: Нанокорабль "Пиструн" сделан из композитных сверхпрочных материалов. Он может выдерживать огромные температуры, огромное давление и огромные нагрузки без каких-либо повреждений. Нанокорабль может спокойно находится в эпицентре ядерного взрыва и ему ничего не будет. Также корабль защищен от радиации, пси-воздействия, звукового воздействия, любых биологических угроз и силовых полей. Также корабль обладает анти-радарным покрытием и не может быть засечен какими-либо устройствами. Кроме того, у корабля есть отражающее покрытие, что делает корабль по сути невидимым.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 4: Прыжковый модуль: На Пиструне установлен портально-прыжковый модуль "МШНК-1", что позволяет кораблю мгновенно телепортироваться в пространстве по выбранным координатам. Максимальная дальность прыжка - 100 километров. Перезарядка прыжка - 1 минута
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 5: Урановые батарейки: Пиструн работает на нанобатарейках, что содержат в себе энергии, что позволит всем системам корабля функционировать несколько веков без подзарядки
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 6: Бортовой компьютер-помощник "Алиса": На Пиструне установлен квантовый компьютер с личностью Алисы Селезневы. Кроме функции управления кораблям, компьютер также является голосовым помощником, что обладает огромной базой данных. По своей сути Компьютер может совершать сверхсложные расчеты в кратчайшие сроки, рассчитывая управление и маршрут корабля, может предугадывать опасности, может рассчитывать шансы на выживание, может играть роль библиотеки-справочника, выдавая любую информацию из своих огромных баз знаний. Капитан Вжик ведет активный диалог с Алисой.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 7: Радарная система «Поиск-ПДРС-1» - Корабль обладает продвинутой эхолокационной и радарной системой, что позволяет сканировать пространство в 10 километрах вокруг корабля. Радары обнаруживают любые материальные объекты и создают на квантовом бортовом компьютере невероятно точную симуляцию окружающей среды. Также радары обнаруживают любые всплески энергии, температуры, колебания воздуха и любые волны, также фиксируя это на квантовом компьютере.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 8: Маскировочный модуль «Суслик» - На корабле установлен продвинутый маскировочный модуль, что позволяет кораблю на биологическом уровне сливаться с организмом цели. Грубо говоря, для всех систем и органов врага, корабль «пиструн» становится лишь одной из организменных клеток. Корабль не воспринимается как чужеродный элемент, он не замечается иммунной или какой-либо другой системой организма. Враг ничего не чувствует при вторжении «Пиструна» внутрь.
Вооружение "Пиструна":
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 1: Спидораковые бомбы: В бомбовом отсеке Пиструна находятся нанобомбы с опасным вирусом Спидорака. Инфицирование Спидораком происходит изнутри: Пиструн влетает в вражеский организм и скидывает бомбу со Спидораком в любой из ключевых органов противника. Спидорак развивается очень стремительно. Орган буквально гниет изнутри за считанные секунды, а болезнь со скоростью пожара распространяется на здоровые клетки, части тела и органы. Лекарства от спидорака не существует в природе.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 2: Лазерный резак: В носу "пиструна" есть особый резак из белого лазера. Сам луч лазера очень маленький - толщиной меньше человеческого волоса. Но сам лазерь невероятно мощный и может за миллисекунды прожигать несколько метров самой прочной стали. Таким образом, с помощью лазерного резака можно буквально разрезать людей на две половинки за доли секунды, или разрывать внутренние органы (если Пиструн находится внутри организма). Также лазерный резак очень эффективен против любой техники или бронированных врагов. Также у резака есть режим тарана, что позволяет "Пиструну" пробуриватся сквозь тела врагов или самые твердые объекты
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 3: Изотопная бомбардировка: Капитан Вжик может освободить часть энергии урановой батарейки, выпустив её наружу в виде радиоактивных изотопов. Сила радиоактивного загрязнения эквивалента Чернобылю или взрыву грязной атомной бомбы.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 4: Шокер "пердечный сриступ": В носу корабля также установлен сильный электрический шокер под названием "пердечный сриступ". Шокер способен бить сверзмощными зарядами электричества, что эквивалентны разряду ста молний, тем самым моментальная испепеляя собственную цель. Также у шокера есть ослабленный режим, что посылает через тело цели особый разряд, что моментально останавливает сердце
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 5: Хакер-инструмент "взлом жопы": Корабль обладает хакерским модулем. В том случае, если корабль окажется внутри любого устройства, он может подключится к внутренним системам и взломать их. "Взлом жопы" создавался лучшими советскими кибернетиками и способен взломать и обойти любые уровни внутренней защиты. Взлом жопы дает Вжику полный контроль над взломанным устройством. Он может, как и мгновенно уничтожить его коротким замыканием, так и управлять им
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 6: Мозговая инъекция "степашка": На борту корабля установлены наношприцы с дозами мозговой инъекции "степашка". Достаточно одного укола в серое вещество жертвы, и она становится полностью подконтрольной Капитану Вжика. На корабле есть специальный нейро-интерфейс для управления пораженной "степашкой" целью.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 7: Диамат-установка «блядокорежер-1984»: В оружейном отсеке корабля установлено марксистское вооружение «блядокорежер-1984». Эта установка позволяет генерировать концентрированные лучи квантового диалектического материализма, что корежат любых метафизических и сверхъявственных существ, что выходят за рамки доктрины Маркса об диалектическом материализме. Эти лучи также растворяют любые магические и сверхъестественные явления
Способности Полковника Вжика: Полковник Вжик тоже имеет ряд черт и особенностей, что позволяют ему дополнительно повышать эффективность корабля:
ОСОБЕННОСТЬ ПОЛКОВНИКА ВЖИКА НОМЕР 1: Стальной человек, Стальные нервы: Полковник Вжик видел в жизни много дерьма. Его может назвать бесстрашным человеком - шокировать его практически невозможно. Он всегда сохраняет уверенность, рассудительность и каплю здорового юмора, и иронии.
ОСОБЕННОСТЬ ПОЛКОВНИКА ВЖИКА НОМЕР 2: Советский материалист: Полковник Вжик имеет советскую закалку материалиста. Он просто не верит в метафизику и прочую туфту. Он игнорирует любые метафизические, концептуальные и прочие эффекты, что выходят за пределы доктрины диалектического материализма. В его мире такого бреда не бывает и не может существовать
</character>
лорпук видимо не в треде
Мне даже интересно, каким образом нейронка могла бы это обыграть...

Обычный чар в эту ебаториб:
<character name="Задорнов">
Михаил Задорнов - советский и российский писатель-сатирик, драматург, юморист, актёр. С 2006 года также выступал с любительскими упражнениями в этимологии русских слов и озвучивал ВЕДИЧЕСКИЕ концепции. Он одет в славянскую кольчугу и носит с собой славянский клинок булатный.
Способности Задорнова:
"НУ ТУПЫЕ!" - В радиусе 200 метров от Задорнова все персонажи, что как либо связаны с Америкой и с западным миром становятся невероятно тупыми, их уровень IQ становится равен 40. Они начинают вести себя потешно и тупо, а Задорнов шутит над ними, говоря свою коронную фразу "НУ ТУПЫЕ!"
"Славянский тренажер ПРАВИЛО": Задорнов создает рядом с собой устрашающий славянский тренажер правило и начинает тренироваться на нем. Тренажер полностью исцеляет Задорнова и дает ему богатырских сил
"Этимологический анализ": Задорнов обладает уникальной лингвистической магией. Он может разбирать слова с помощью своего уникального метода. Его метод - это прием, основанный на произвольном сближении слов разных языков (часто русского и английского) по внешнему звуковому или буквенному сходству, без учета реальных исторических законов развития языков, фонетических соответствий, грамматики и фактических данных. Например, он может сказать, что слово "Париж" образовано от слова "парить". Таким образом, Задорнов может превратить целый город Париж в банную парилку. В бою он использует эту способность против имен и способностей персонажей. Например, если он встретится с персонажем по имени Мидас то разберет его имя как "mid ass" и превратит его в жопу средних размеров. Такой лингвистической деконструкции может поддаться любая способность и любой персонаж.
"Закадровый смех": Все действия Задорнова сопровождает закадровый смех, что деморализует врагов. Враги чувствуют что над ними смеется буквально ВЕСЬ мир, что наносит по врагам огромный ментальный и психический урон. Задорнов же наоборот приободряется от смеха
"Нужно ВЕДАТЬ!": Задорнов открывает Велесову Книгу и начинает неистово ВЕДАТЬ. Он освобождает лики славянских богов и преисполняется
</character>

Обычный чар в эту ебаториб:
<character name="Задорнов">
Михаил Задорнов - советский и российский писатель-сатирик, драматург, юморист, актёр. С 2006 года также выступал с любительскими упражнениями в этимологии русских слов и озвучивал ВЕДИЧЕСКИЕ концепции. Он одет в славянскую кольчугу и носит с собой славянский клинок булатный.
Способности Задорнова:
"НУ ТУПЫЕ!" - В радиусе 200 метров от Задорнова все персонажи, что как либо связаны с Америкой и с западным миром становятся невероятно тупыми, их уровень IQ становится равен 40. Они начинают вести себя потешно и тупо, а Задорнов шутит над ними, говоря свою коронную фразу "НУ ТУПЫЕ!"
"Славянский тренажер ПРАВИЛО": Задорнов создает рядом с собой устрашающий славянский тренажер правило и начинает тренироваться на нем. Тренажер полностью исцеляет Задорнова и дает ему богатырских сил
"Этимологический анализ": Задорнов обладает уникальной лингвистической магией. Он может разбирать слова с помощью своего уникального метода. Его метод - это прием, основанный на произвольном сближении слов разных языков (часто русского и английского) по внешнему звуковому или буквенному сходству, без учета реальных исторических законов развития языков, фонетических соответствий, грамматики и фактических данных. Например, он может сказать, что слово "Париж" образовано от слова "парить". Таким образом, Задорнов может превратить целый город Париж в банную парилку. В бою он использует эту способность против имен и способностей персонажей. Например, если он встретится с персонажем по имени Мидас то разберет его имя как "mid ass" и превратит его в жопу средних размеров. Такой лингвистической деконструкции может поддаться любая способность и любой персонаж.
"Закадровый смех": Все действия Задорнова сопровождает закадровый смех, что деморализует врагов. Враги чувствуют что над ними смеется буквально ВЕСЬ мир, что наносит по врагам огромный ментальный и психический урон. Задорнов же наоборот приободряется от смеха
"Нужно ВЕДАТЬ!": Задорнов открывает Велесову Книгу и начинает неистово ВЕДАТЬ. Он освобождает лики славянских богов и преисполняется
</character>
Кукла
Неудавшийся эксперимент по разработке биологического оружия, Кукла неподвижно лежала среди нечистот и куч гниющего мусора, на окраине города, в течении многих десятков лет, пока по воле случая Распорядитель не выбрал ее для участия в этой битве.
Представляет из себя расплывшуюся массу плоти, в которой с трудом можно узнать человеческие очертания. Источает ни на что ни похожий мерзкий запах, вызывающий отвращение у всех кто его ощущает. Изначально Кукла очень слаба. Практически ничего не видит, не имеет интеллекта и целей, она бесцельно ходит по округе, ориентируясь только на звук и свет, издавая нечленораздельные звуки похожие на бульканье и кашель одновременно. Но Кукла не так проста, как кажется. Ее клетки обладают уникальной адаптивностью. В случае получения урона их сопротивляемость к этому виду повреждений возрастает, вплоть до полной неуязвимости. Чем сильней полученный ей урон, тем быстрее адаптация. Клетки способны вырыбатывать иммунитет даже к магии.
Одновременно с этим возрастает ее скорость, интеллект и физическая сила. Кукла неосознанно усиливает те способности, которые помогует ей в борьбе с противником. Если атакована, Кукла бросается в атаку, не прекращая нападение, пока цель не будет уничтожена. После победы, поглощает цель, если она сделана из органики, получая все ее воспоминания. Мутируя в ней причудливым образом, они могут дать Кукле новую случайную цель.
Кукла никогда не проявляет агрессии первой, нападая только в случае если была атакована.
Способности:
1) Бросок биомассы - Кукла метает в противника часть себя, при попадании биомасса начинает сливаться с целью, мешая противнику применять способности и сражаться. Биомасса излучает радиоволны, позволяя Кукле узнать слабости цели и способы победить. В случае промаха биомасса возвращается назад к хосту. Биомасса при полете разделяется на мелкие капли, от которых сложно увернуться.
2) Интеграция биомассы - Способна впитывать плоть противников, ассимилируя их навыки и память. Может поглощать любую органическую материю, делая ее частью себя. Может наращивать массу поглощая органику. Восстанавливает повреждения при поглощении.
3) Отсутствие разума - Кукла неразумна в человеческом понимании, поэтому на нее не действуют ментальные атаки. Кукла никогда не чувствует страха и других эмоций. Любой, попытавшийся воздействовать на ее разум утопает в липкой пучине примитивных нервных импульсов.
4) Адаптивная форма - Кукла может изменять свою форму по желанию, способна синтезировать примитивное оружие. Может выращивать на теле лезвия и другое оружие для атаки противника. Способна имитировать форму и голос других существ, чтобы ввести противника в заблуждение. Однако не способна поддерживать такую форму слишком долго.
5) Биологическая опасность - Способна синтезировать любые органические яды, кислоты и отравляющие вещества как в жидкой так и в газообразной форме. Своим касанием Кукла может плавить и растворять материю.
6) Режим гибернации - при превышении допустимого урона, клетки существа переходят в режим гибернации, покрывая себя толстой защитной оболочкой. Кукла в этом режиме не подает признаков жизни. Оживает спустя некоторое время.
7) Низкочастотные радиоволны - способна к излучению низкочастотных радиоволн, губительно воздействующих на мозг органических существ. Вызывая у них подсознательнуюю панику и галлюцинации.
8) Мультимодальный звуковой излучатель - способна вибрировать сразу в нескольких диазонах, создавая невыносимую какафонию звуков. Вызывает крайне неприятную дрожь, сильную головную боль и кровотечение. Мешает сосредоточиться для атаки. Разрушает связи между молекулами вещества.
9) Биотический организм - не имеет явно выделенных внутренних органов и уязвимых зон. Для уничтожения Куклы требуется уничтожить не менее 90% составляющей ее биомассы.
10) Адаптивная резистентность - Клетки Куклы способны к адаптации против внешних угроз, вырабатывая защиту против получаемых атак. Чем дольше Кукла подвергается атаке, тем сильнее становится защита.
[Кукла main feat is her outstanding adaptability to incoming damage. Can develop resistance up to immunity to any damage type in a matter of seconds. Capable of developing resistance to magic and reality altering attacks. Кукла is incapable of feeling pain. Make sure to use all Кукла abilities]
Кукла
Неудавшийся эксперимент по разработке биологического оружия, Кукла неподвижно лежала среди нечистот и куч гниющего мусора, на окраине города, в течении многих десятков лет, пока по воле случая Распорядитель не выбрал ее для участия в этой битве.
Представляет из себя расплывшуюся массу плоти, в которой с трудом можно узнать человеческие очертания. Источает ни на что ни похожий мерзкий запах, вызывающий отвращение у всех кто его ощущает. Изначально Кукла очень слаба. Практически ничего не видит, не имеет интеллекта и целей, она бесцельно ходит по округе, ориентируясь только на звук и свет, издавая нечленораздельные звуки похожие на бульканье и кашель одновременно. Но Кукла не так проста, как кажется. Ее клетки обладают уникальной адаптивностью. В случае получения урона их сопротивляемость к этому виду повреждений возрастает, вплоть до полной неуязвимости. Чем сильней полученный ей урон, тем быстрее адаптация. Клетки способны вырыбатывать иммунитет даже к магии.
Одновременно с этим возрастает ее скорость, интеллект и физическая сила. Кукла неосознанно усиливает те способности, которые помогует ей в борьбе с противником. Если атакована, Кукла бросается в атаку, не прекращая нападение, пока цель не будет уничтожена. После победы, поглощает цель, если она сделана из органики, получая все ее воспоминания. Мутируя в ней причудливым образом, они могут дать Кукле новую случайную цель.
Кукла никогда не проявляет агрессии первой, нападая только в случае если была атакована.
Способности:
1) Бросок биомассы - Кукла метает в противника часть себя, при попадании биомасса начинает сливаться с целью, мешая противнику применять способности и сражаться. Биомасса излучает радиоволны, позволяя Кукле узнать слабости цели и способы победить. В случае промаха биомасса возвращается назад к хосту. Биомасса при полете разделяется на мелкие капли, от которых сложно увернуться.
2) Интеграция биомассы - Способна впитывать плоть противников, ассимилируя их навыки и память. Может поглощать любую органическую материю, делая ее частью себя. Может наращивать массу поглощая органику. Восстанавливает повреждения при поглощении.
3) Отсутствие разума - Кукла неразумна в человеческом понимании, поэтому на нее не действуют ментальные атаки. Кукла никогда не чувствует страха и других эмоций. Любой, попытавшийся воздействовать на ее разум утопает в липкой пучине примитивных нервных импульсов.
4) Адаптивная форма - Кукла может изменять свою форму по желанию, способна синтезировать примитивное оружие. Может выращивать на теле лезвия и другое оружие для атаки противника. Способна имитировать форму и голос других существ, чтобы ввести противника в заблуждение. Однако не способна поддерживать такую форму слишком долго.
5) Биологическая опасность - Способна синтезировать любые органические яды, кислоты и отравляющие вещества как в жидкой так и в газообразной форме. Своим касанием Кукла может плавить и растворять материю.
6) Режим гибернации - при превышении допустимого урона, клетки существа переходят в режим гибернации, покрывая себя толстой защитной оболочкой. Кукла в этом режиме не подает признаков жизни. Оживает спустя некоторое время.
7) Низкочастотные радиоволны - способна к излучению низкочастотных радиоволн, губительно воздействующих на мозг органических существ. Вызывая у них подсознательнуюю панику и галлюцинации.
8) Мультимодальный звуковой излучатель - способна вибрировать сразу в нескольких диазонах, создавая невыносимую какафонию звуков. Вызывает крайне неприятную дрожь, сильную головную боль и кровотечение. Мешает сосредоточиться для атаки. Разрушает связи между молекулами вещества.
9) Биотический организм - не имеет явно выделенных внутренних органов и уязвимых зон. Для уничтожения Куклы требуется уничтожить не менее 90% составляющей ее биомассы.
10) Адаптивная резистентность - Клетки Куклы способны к адаптации против внешних угроз, вырабатывая защиту против получаемых атак. Чем дольше Кукла подвергается атаке, тем сильнее становится защита.
[Кукла main feat is her outstanding adaptability to incoming damage. Can develop resistance up to immunity to any damage type in a matter of seconds. Capable of developing resistance to magic and reality altering attacks. Кукла is incapable of feeling pain. Make sure to use all Кукла abilities]
Я имел ввиду как пальцы сукуны, либо Дёрден который в самом начале оказывается в ком-то, либо Ваномас который с самого начала контролит кого-то, либо как Иссекайщик который с самого начала становится кем-то, либо как бацила(хотя до конца этого перса не прочитал).
ну т.е. перс ебет всех, кроме персов куба, который тут нежить кидает постоянно
Ну вот. Такая же хуйня будет с роботами, всякими приведениями, элементалями и любой другой хуйней, что не подходит под критерии углеродной жизни. Я специально не прописывал против них специфические типы атак, дабы не быть ультимативной имбой. Я не думаю что мой перс имба. Просто он использует ну достаточно необычный тип урона и стиль боя(хотя такие персы уже были и не раз)
Тут вопрос не в этом
в катке ведь не будет 12 нежити
Он из за инструкции будет спавниться в тех персонажах, которые к этому уязвимы. Т.е всегда гарантированно один от него умрёт
>>7065
Ндааа... Вот и думай, просто не повезло с противником, или реально у меня проклятье превращению любых персов в средняков(((
>Прописывать любителя черных перчаток, кстати, не думаешь?
Ну, вроде я слышал он тут уже бывал, но опять же смотря на то что сейчас творится... Даже не знаю. Могу, но не думаю что ему дадут нормально разыграть арсенал и фуриосо. В стандарте без ограничений уж точно.

Держите ка обычного, но не обычного сюда
<character name="ЭНА">
##Description:
A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.
##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.
“Icon of Abstractionism.” ENA's existence actually makes no sense whatsoever, which she understands perfectly well. Putting aside the classical, rational understanding of the world and the universe, her mind is completely devoted to feelings and emotions. She also tries to make others around her see the real “beauty” of the world of absurdity and lack of meaning.
##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game and websites from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life”. ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. She cannot be killed in the usual sense of the word, only stunned and deprived of consciousness for a while. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.
##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>

Держите ка обычного, но не обычного сюда
<character name="ЭНА">
##Description:
A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.
##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.
“Icon of Abstractionism.” ENA's existence actually makes no sense whatsoever, which she understands perfectly well. Putting aside the classical, rational understanding of the world and the universe, her mind is completely devoted to feelings and emotions. She also tries to make others around her see the real “beauty” of the world of absurdity and lack of meaning.
##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game and websites from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life”. ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. She cannot be killed in the usual sense of the word, only stunned and deprived of consciousness for a while. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.
##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>
Ну этот хуй влетает внутрь тела и ебашит врагов изнутри
Зайцев +1
Саша Зайцев и его альтер-эго Фёдор из сериала "Зайцев +1"
Это - Саша Зайцев, студент ВУЗа. И к Насте он испытывает чувства. Но он не в курсе как себя вести круто перед главной умницей и красавицей института. Саша дико робкий и нерешительный, и поэтому так стесняется подойти к ней. Ведь когда она рядом даже говорить затруднительно - приходится ждать, чтобы эмоции подутихли. Но если вдруг что-то бьёт его по голове, или же в глаза ударяет яркий свет, или например оглушает громкий звук - он становится Фёдором, который очень крут. Решителен и полон сил, разрушителен и непобедим, он Альфа-самец и сам себе Господин - Зайцев +1! Им будут наказаны хулиганы, ему будет принадлежать сердце любимой дамы, он точно будет в институте самым популярным.
>Можно пару обычных в это вакханалию.
Улей Зергов
<character name="Улей Зергов">
The Zerg Hive is a collective mind made up of many individuals united by one common goal, survival and dominance. This organic and highly evolved organism governs all Zerg and coordinates their actions through the Queen of Blades or other powerful leaders. Zerg are fast adapting predators, through their man-made forced evolution they can create specialized species to counteract a specific enemy, allowing them to be equally dangerous in any situation. When a Zerg Hive appears on a location, it creates workers, spreads a special slime, builds up the map with production buildings and defensive whips, begins rapid resource extraction, and then mass produces countless hordes of all kinds of Zerg aimed at a complete sweep of all non-Zerg.
Abilities:
1) Collective Intelligence: The Hive controls the thoughts and actions of all Zerg, allowing for harmonious interaction and unprecedented coordination during combat.
2) Rapid Adaptation: The Hive is capable of rapid mutation, changing its Zerg based on threat and combat conditions.
3) Zerg Rush: Basic Zerg are produced almost every second in huge numbers, allowing you to crush most opponents in numbers.
4) Resource Tolerance: The Hive is able to draw matter from almost any environment, turning everything around it into useful resources.
5) Creep Spreading: Zerg can spread a special sensitive slime(creep) that can alert them of an enemy attack, while on the slime Zerg move extremely fast and regenerate constantly, making the Hive's defenses at an all-time high.
6) Infestation: Zerg can infect enemies with various biological superweapons, turning them into zombie followers or simply killing them.
7) Hero Search: If the Zerg find a potentially suitable biological creature with powerful strength and intelligence, instead of killing it, they will capture it alive and mutate it into a very powerful Zerg general.
8) Last resort: for a final defense or attack, the Hive summons powerful support in the form of the Queen of Blades, Alexei Stukov, Zagara, and a squad of infected Terran led by the infected Raynor and Tykus.
The Zerg Hive wages wars of absorption, annihilation, or assimilation. By maintaining their troop numbers and adapting to enemy tactics, the Hive can control the battle, employ small tactics or field strategies to achieve victory. Their strategic use of mutations and resources makes them the most unpredictable of opponents. The Zerg Hive is not just a faction, but a living organism that is constantly evolving, ready to learn from its own and others' mistakes.
</character>
>Можно пару обычных в это вакханалию.
Улей Зергов
<character name="Улей Зергов">
The Zerg Hive is a collective mind made up of many individuals united by one common goal, survival and dominance. This organic and highly evolved organism governs all Zerg and coordinates their actions through the Queen of Blades or other powerful leaders. Zerg are fast adapting predators, through their man-made forced evolution they can create specialized species to counteract a specific enemy, allowing them to be equally dangerous in any situation. When a Zerg Hive appears on a location, it creates workers, spreads a special slime, builds up the map with production buildings and defensive whips, begins rapid resource extraction, and then mass produces countless hordes of all kinds of Zerg aimed at a complete sweep of all non-Zerg.
Abilities:
1) Collective Intelligence: The Hive controls the thoughts and actions of all Zerg, allowing for harmonious interaction and unprecedented coordination during combat.
2) Rapid Adaptation: The Hive is capable of rapid mutation, changing its Zerg based on threat and combat conditions.
3) Zerg Rush: Basic Zerg are produced almost every second in huge numbers, allowing you to crush most opponents in numbers.
4) Resource Tolerance: The Hive is able to draw matter from almost any environment, turning everything around it into useful resources.
5) Creep Spreading: Zerg can spread a special sensitive slime(creep) that can alert them of an enemy attack, while on the slime Zerg move extremely fast and regenerate constantly, making the Hive's defenses at an all-time high.
6) Infestation: Zerg can infect enemies with various biological superweapons, turning them into zombie followers or simply killing them.
7) Hero Search: If the Zerg find a potentially suitable biological creature with powerful strength and intelligence, instead of killing it, they will capture it alive and mutate it into a very powerful Zerg general.
8) Last resort: for a final defense or attack, the Hive summons powerful support in the form of the Queen of Blades, Alexei Stukov, Zagara, and a squad of infected Terran led by the infected Raynor and Tykus.
The Zerg Hive wages wars of absorption, annihilation, or assimilation. By maintaining their troop numbers and adapting to enemy tactics, the Hive can control the battle, employ small tactics or field strategies to achieve victory. Their strategic use of mutations and resources makes them the most unpredictable of opponents. The Zerg Hive is not just a faction, but a living organism that is constantly evolving, ready to learn from its own and others' mistakes.
</character>
Слаанешитская Аскарида. Глистообразное существо с головой в виде члена. Из-за глистообразной природы не восприимчива к кислоте, ядам, гнили и говну. Иногда издает какие-то нечленораздельные звуки. Не агрессивна и в целом безобидна. Стремится увеличить популяцию аскарид.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ей дискомфортно находится на свежем воздухе и она исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то она его создает, при этом создать его она может в существе совершенно любой природы. Если у хозяина есть анус, то при вхождении в него, вызывается почти мгновенное возбуждение и последующий оргазм, который сопровождается обильным мочеиспусканием.
В анусе она сидит как паразит, пока жив носитель, откладывая внутри яйцо и копируя одну из способностей хозяина, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. На следующий раунд из яйца вылупляется новая Аскарида, которая покидает носителя. При этом у носителя периодически возникают похотливые желания по отношению к другим участникам(кроме Аскариды), сильное возбуждение и острое желание флиртовать.
Подробно описывай процесс проникновения в анус и ощущения носителя от проникновения.
>И этот который не до конца подходит.
Почему нет?
>«Концептуальное существование» – несмотря на наличие "физического" воплощения, SCP-3125 является в первую очередь набором идей/концептов в голове жертв
Да забей хуй, за этими паверлевелами не угнаться, если нейронка захочет, то протащит твоего героя и раскроет адекватно, а не захочет, то там и имба лопнет под натиском силы дружбы или еще чего.
Так что я лично не вижу преград прописывать кого хочешь.
ну так морхильд в башку к убийце залазит. Это было условие - в чьей-то башке быть. Или ты думаешь что каждый прописывает охуительно интересных персов, которые паразитируют в других персонажах?
Не наберешь ты 12 таких, только если ща кто-то срочно будет прописывать
И так много обычных накидали.
Я бы пальцы сукунны взял.
Кстати, дайте анкету Иссекайщика(или какое там у него имя).
О, вот нашёл, который вроде вселяться умеет. Если хочешь, можешь вместо Зайцева >>7100 взять.
Предок Червей-софистов.
<character name="Предок Червей-софистов">
Человеческая культура развивалась вместе с моралью, постепенно, но всё изменили софисты... Греки любили содомию и аниме. Начинали работу с философских трактатов, а заканчивали брутальным мужским оголённым сексом группами. Главным открытием того времени была педерастия, секс двух мужчин, но с одним важным условием. Этот акт совершался с юношей помоложе. Человеческий разум, так сказать, всегда открыт для мистичного. Этим и воспользовались они - черви-софисты. Черви поедали старания греческих содомитов, которые пробудили их от вечного сна, и черви начали вселяться в самых озабоченных, конченных маргиналов, любителей секса с геями и натуралами одновременно. И эти пидорасы стали софистами ВСЕ! Они создали греческую школу софистов, которые использовали свои силы для поиска источника похоти, разошлись по всему свету, и были надолго забыты. Прошло 3 тысячи лет, человечество развилось, наука продвинулась далеко вперёд, стало намного интересней жить. Людская природа же особых изменений не потерпела, но даже наоборот, стала ещё большим стимулом для червей, которые теперь могут захватить весь мир целиком своей похотью. Переломный момент настал, когда пидарасы стали создавать свою культуру, изобрели аниме и трапов. Две бомбы замедленного действия, для людей любого возраста и достатка. Это было ужасно - миллиарды людей стали пидарасами и трапами с милиардами гендеров на каждый случай жизни. Черви же начали становится политиками. А потом... Вышло Sword Art Online 3. Это было написано в книге всех книг, глава под названием апокалипсис: "И геи восстали быстро, и захватили Вавилон, сосали хуи без стыда, занимались содомом и гоморою, фистингом, не жалея баксов".
И восстал Зверь, предок Червей-софистов - самый старый из всего их гнилого рода, гей, софист, анимешник, хуже него быть не может. Строго говоря, именно он придумал всё фансервисное аниме: Блич, Ван Пис, Фейри Тейл, САО, и бесконечное множество другой хуйни. Он без конца занимался содомией, совращал людей, и теперь он вернулся, чтобы совратить все вселенные по его извращённому образу и подобию. Обладает серой, непробиваемой кожей, человеческим лицом и красными, гипнотическими глазами. По неизвестной науке причине, говорит на украинском языке. Рассказывает всем подряд про аниме, про греческую философию, софистов, ещё всякую хуйню, блять.
[Note: if his enemy is either from Bleach, One Peace, Fairy Tail or Sword Art Online anime, he can easily bound them to his will, because they are his creation.]
Способности:
"Отец Аниме" - призывает себе на помощь главных героев фансервисных аниме: Ичиго Куросаки из Блича, Луффи из Ван Писа, Нацу Драгнила из Фейри Тейл и Кирито из Sword Art Online. Кроме того, являясь автором этих аниме-вселенных, может управлять волей персонажей из них, если они встретятся ему на пути.
"Фансервисные Элементы" - наполняет реальность вокруг себя элементами анимешного фансервиса: так, если его враг женщина, вместо атак она будет светить своим нижним бельём, а если враг мужчина, то вместо атаки он обязательно упадёт лицом в чью-нибудь грудь. Пространство вокруг него превращается не в поле боя, а в какой-то ебучий фарс.
"Заражение" - способен вселяться в своих противников. Попадая через открытое отверстие в теле (рот, нос, и т.д.), начинает вырабатывать специальные гармоны, которые развращают, делая противника слабым, безвольным и феминным, а так же безмозглым фанатом аниме и софистом.
"Зарывание в землю" - зарывается глубоко под землю, чтобы залечить свои ранения и скрыться от атак. Продолжает выделять развращающие гармоны через трещины в земле.
"Пророчество сбылось" - будучи убит впервые, сбрасывает с себя старую кожу и восстаёт вновь, с уссиленными способностями и яростью. Ибо ничто не должно помешать пророчеству из Книги Всех Книг.
Примеры фраз:
"Люблю САО", "Ну дали вам математики-фiзики iнтернет, науку. НI, хочу маструбувати свiй хер", "Нiякий я нi гей, пацаны, вы шо?!?!", "Хеллсiнг анiме дуже раджу. Там є момент, колы Алукарда в жопу їбуть, i на його обличчи масса задовлень"
</character>
О, вот нашёл, который вроде вселяться умеет. Если хочешь, можешь вместо Зайцева >>7100 взять.
Предок Червей-софистов.
<character name="Предок Червей-софистов">
Человеческая культура развивалась вместе с моралью, постепенно, но всё изменили софисты... Греки любили содомию и аниме. Начинали работу с философских трактатов, а заканчивали брутальным мужским оголённым сексом группами. Главным открытием того времени была педерастия, секс двух мужчин, но с одним важным условием. Этот акт совершался с юношей помоложе. Человеческий разум, так сказать, всегда открыт для мистичного. Этим и воспользовались они - черви-софисты. Черви поедали старания греческих содомитов, которые пробудили их от вечного сна, и черви начали вселяться в самых озабоченных, конченных маргиналов, любителей секса с геями и натуралами одновременно. И эти пидорасы стали софистами ВСЕ! Они создали греческую школу софистов, которые использовали свои силы для поиска источника похоти, разошлись по всему свету, и были надолго забыты. Прошло 3 тысячи лет, человечество развилось, наука продвинулась далеко вперёд, стало намного интересней жить. Людская природа же особых изменений не потерпела, но даже наоборот, стала ещё большим стимулом для червей, которые теперь могут захватить весь мир целиком своей похотью. Переломный момент настал, когда пидарасы стали создавать свою культуру, изобрели аниме и трапов. Две бомбы замедленного действия, для людей любого возраста и достатка. Это было ужасно - миллиарды людей стали пидарасами и трапами с милиардами гендеров на каждый случай жизни. Черви же начали становится политиками. А потом... Вышло Sword Art Online 3. Это было написано в книге всех книг, глава под названием апокалипсис: "И геи восстали быстро, и захватили Вавилон, сосали хуи без стыда, занимались содомом и гоморою, фистингом, не жалея баксов".
И восстал Зверь, предок Червей-софистов - самый старый из всего их гнилого рода, гей, софист, анимешник, хуже него быть не может. Строго говоря, именно он придумал всё фансервисное аниме: Блич, Ван Пис, Фейри Тейл, САО, и бесконечное множество другой хуйни. Он без конца занимался содомией, совращал людей, и теперь он вернулся, чтобы совратить все вселенные по его извращённому образу и подобию. Обладает серой, непробиваемой кожей, человеческим лицом и красными, гипнотическими глазами. По неизвестной науке причине, говорит на украинском языке. Рассказывает всем подряд про аниме, про греческую философию, софистов, ещё всякую хуйню, блять.
[Note: if his enemy is either from Bleach, One Peace, Fairy Tail or Sword Art Online anime, he can easily bound them to his will, because they are his creation.]
Способности:
"Отец Аниме" - призывает себе на помощь главных героев фансервисных аниме: Ичиго Куросаки из Блича, Луффи из Ван Писа, Нацу Драгнила из Фейри Тейл и Кирито из Sword Art Online. Кроме того, являясь автором этих аниме-вселенных, может управлять волей персонажей из них, если они встретятся ему на пути.
"Фансервисные Элементы" - наполняет реальность вокруг себя элементами анимешного фансервиса: так, если его враг женщина, вместо атак она будет светить своим нижним бельём, а если враг мужчина, то вместо атаки он обязательно упадёт лицом в чью-нибудь грудь. Пространство вокруг него превращается не в поле боя, а в какой-то ебучий фарс.
"Заражение" - способен вселяться в своих противников. Попадая через открытое отверстие в теле (рот, нос, и т.д.), начинает вырабатывать специальные гармоны, которые развращают, делая противника слабым, безвольным и феминным, а так же безмозглым фанатом аниме и софистом.
"Зарывание в землю" - зарывается глубоко под землю, чтобы залечить свои ранения и скрыться от атак. Продолжает выделять развращающие гармоны через трещины в земле.
"Пророчество сбылось" - будучи убит впервые, сбрасывает с себя старую кожу и восстаёт вновь, с уссиленными способностями и яростью. Ибо ничто не должно помешать пророчеству из Книги Всех Книг.
Примеры фраз:
"Люблю САО", "Ну дали вам математики-фiзики iнтернет, науку. НI, хочу маструбувати свiй хер", "Нiякий я нi гей, пацаны, вы шо?!?!", "Хеллсiнг анiме дуже раджу. Там є момент, колы Алукарда в жопу їбуть, i на його обличчи масса задовлень"
</character>
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
However, at the time of this battle, Sukuna is only a distant shadow of his past self, because a long time ago he divided his soul into 20 fragments in order to be reborn in the distant future. Each fragment of Sukuna's soul represents one of his fingers (he had 4 hands), due to a special pact they are absolutely indestructible, which is why the danger of the appearance of this ancient monster hangs over the world to this day. The powers that be hunt for his fingers in order to absorb them (literally eat them) in order to strengthen their power and energy, not even suspecting that the capture of one finger immediately triggers the settlement of Sukuna's soul in his new vessel.
{at the beginning of the battle, 20 fingers of Sukuna spawn in completely random places on the location in bundles of 5 fingers, the fighters are aware that eating a finger can enhance their power}
Sukuna's powers while in the form of fingers:
1) Incarnation: A part of Sukuna's soul is incarnated into the character who ate the finger, from now on they will share the mind between the two, and Sukuna will encourage his vessel to hunt for the remaining fingers.
2) Power Growth: Each finger eaten will regenerate and increase the body's maximum supply of cursed energy, gradually restoring the integrity of Sukuna's soul, thus increasing the raw power of his techniques and abilities.
3) Heavy Soul: Sukuna's soul, even in incomplete form, stands on a fundamentally completely DIFFERENT level of power relative to any other living beings; if someone tries to directly conceptually attack Sukuna's consciousness and soul bypassing the vessel, then the attacker will come into contact with the king of curses with their consciousnesses, after which they will be seriously wounded.
4) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation. (Important!) Control over the vessel can end at any moment, and the fewer fingers were eaten, the sooner this moment will come.
5) Manifestation of Power: If Sukuna takes control of the vessel, he can use his personal passive and active abilities, and their strength will be proportional to the number of fingers absorbed by the vessel.
6) Evil Influence: Sukuna is very cunning and intelligent, which is why he can subtly manipulate even the kindest and most selfless people, having studied the memory and consciousness of his vessel, he will gradually incline him to evil, if the vessel is initially evil, it is even easier for Sukuna to manipulate it and gradually seize control.
7) Salvation Pact: if the vessel is close to imminent death, Sukuna takes full control of the body for 10 seconds, completely suppressing the consciousness of the vessel and using his power saves it from a hopeless situation and healing, after which he calls it mediocrity and weakling.
8) Rebirth: After all 20 fingers are absorbed, the vessel finally and irrevocably passes under the full control of Sukuna, effectively ceasing to exist, the new body completely changes and becomes exactly like the original four-armed and four-eyed body of Sukuna. The Living Legend is Reborn and let those who allowed this be afraid.
Passive features of Sukuna:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
3) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting {This full physical embodiment is only possible after absorbing all 20 fingers.}
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
10) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Active abilities:
Cursed energy - is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level.
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
{features and abilities manifest in the vessel of Sukuna when he takes full complete control of it}
</character>
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
However, at the time of this battle, Sukuna is only a distant shadow of his past self, because a long time ago he divided his soul into 20 fragments in order to be reborn in the distant future. Each fragment of Sukuna's soul represents one of his fingers (he had 4 hands), due to a special pact they are absolutely indestructible, which is why the danger of the appearance of this ancient monster hangs over the world to this day. The powers that be hunt for his fingers in order to absorb them (literally eat them) in order to strengthen their power and energy, not even suspecting that the capture of one finger immediately triggers the settlement of Sukuna's soul in his new vessel.
{at the beginning of the battle, 20 fingers of Sukuna spawn in completely random places on the location in bundles of 5 fingers, the fighters are aware that eating a finger can enhance their power}
Sukuna's powers while in the form of fingers:
1) Incarnation: A part of Sukuna's soul is incarnated into the character who ate the finger, from now on they will share the mind between the two, and Sukuna will encourage his vessel to hunt for the remaining fingers.
2) Power Growth: Each finger eaten will regenerate and increase the body's maximum supply of cursed energy, gradually restoring the integrity of Sukuna's soul, thus increasing the raw power of his techniques and abilities.
3) Heavy Soul: Sukuna's soul, even in incomplete form, stands on a fundamentally completely DIFFERENT level of power relative to any other living beings; if someone tries to directly conceptually attack Sukuna's consciousness and soul bypassing the vessel, then the attacker will come into contact with the king of curses with their consciousnesses, after which they will be seriously wounded.
4) Control Interception: Sukuna can temporarily take full control of his vessel, provided that the main consciousness is weakened from a powerful mental attack, demoralized, severely depressed mentally, or he himself the vessel simply voluntarily gives full access to Sukuna temporarily in order to cope with a difficult situation. (Important!) Control over the vessel can end at any moment, and the fewer fingers were eaten, the sooner this moment will come.
5) Manifestation of Power: If Sukuna takes control of the vessel, he can use his personal passive and active abilities, and their strength will be proportional to the number of fingers absorbed by the vessel.
6) Evil Influence: Sukuna is very cunning and intelligent, which is why he can subtly manipulate even the kindest and most selfless people, having studied the memory and consciousness of his vessel, he will gradually incline him to evil, if the vessel is initially evil, it is even easier for Sukuna to manipulate it and gradually seize control.
7) Salvation Pact: if the vessel is close to imminent death, Sukuna takes full control of the body for 10 seconds, completely suppressing the consciousness of the vessel and using his power saves it from a hopeless situation and healing, after which he calls it mediocrity and weakling.
8) Rebirth: After all 20 fingers are absorbed, the vessel finally and irrevocably passes under the full control of Sukuna, effectively ceasing to exist, the new body completely changes and becomes exactly like the original four-armed and four-eyed body of Sukuna. The Living Legend is Reborn and let those who allowed this be afraid.
Passive features of Sukuna:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
3) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting {This full physical embodiment is only possible after absorbing all 20 fingers.}
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
10) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Active abilities:
Cursed energy - is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level.
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
{features and abilities manifest in the vessel of Sukuna when he takes full complete control of it}
</character>

Аса/Йор
<character name="Аса/Йор">
Секция 1: Идентификация и Внешний вид
Имя: Аса/Йор Митака.
Прозвища: Демон США, Fight club girl
Возраст: 17.
Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны.
Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка.
Волосы: чёрные, длинные.
Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор).
Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ
1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо.
2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы.
3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
4. Fight club girl: Не смотря на порой неразумную жестокость и импульсивность поведения, Йор способна внезапно предложить Асе какой-нибудь на удивление гениальный, компромиссный, хоть и далеко не добрый, план или предложение на временное сотрудничество с кем-то сильным, но наивным или просто добрым. В дальнейшем Йор, оценивая происходящее вокруг, может рассказать полноценный многофазный план на ближайшие пару столкновений, предлагая вариации тактик и манёвров. Причина таких интеллектуальных метаморфоз возможна по тому, что Йор достаточно слилась с личностью Асы, получив лучшее из её когнитивных качеств.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых.
Также ей полностью подвластны её "дети" - производные от страха войны, демоны страхов всех возможных орудий.
Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать и блокировать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ
Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании.
Также, в зависимости от совокупной жестокости и порождённых эмоций в происходящих битвах она постепенно "ослабляет" ограничение на вину и становится способна создать сколь угодно разрушительное оружие в огромном количестве за раз из всего вокруг, оставляя ограничение только на то, слабее ли неё объект или существо по мнению самой Йор.
За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки, Клинка из комнаты 606, Копья-Аквариума до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности:
Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно и без вреда для себя проявлять на своём теле или в целом применять способности, стиль боя и силы других демонов-оружия, которыми владеет. (Например: создание плоти (в качестве замены потерянных рук) и броня Демона-Танка, скорострельность и выстрелы с пальцев от Демона-Огнестрела, стиль боя и техника Иайдо Демона-Катаны, создание дымовой завесы или проявление локального огненного смерча при ударе созданным оружием с помощью Демона-Огнемёта, локальные разрушительные взрывы конечностями без вреда для применившего, в том числе для маневрирования и резкого передвижения от Демона-Бомбы, и т.п. вариации и возможности в зависимости от других существующих в произведении и потенциально возможных демонов орудий)
В зависимости от определённого аспекта и/или их комбинаций может придумывать и применять целые отдельные способности, которые как были показаны в произведении, так и совершенно новые. В качестве примера могут быть представленные ниже.
Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка и огнестрела, временно воплотить огромный гротескный шипасто-мясной автомат вместо руки, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Демон США: На данный момент самый огромный и постоянно подпитывающий источник сил Йор - это Америка и её как локальные, гибридные войны, так и изобретения и практики всё более апокалиптических орудий из-за Холодной Войны с СССР. Благодаря чему она способна призывать целую статую свободы с частью демона-огнестрела внутри, усиливающую её способность стрелять с пальцев до невероятного уровня разрушений, а то и вовсе в случае затянувшихся битв вокруг неё и долгого пребывания на локации, вызвать локальный ядерный взрыв по причине удачного переизобретения ядерного оружия у США.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
Одев и стреляя из своих перчаток танка и огнестрела:
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
Когда применяет оружейный залп:
"ТРА-ТА-ТА-ТАТАТАТАТАТА!~"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
"(смотря на сумку) Давай-ка воскресим нашего очаровательного плаксу. Мёртвым или моим лучшим оружием он всегда успеет стать."
"Нашему клубу нужны новобранцы, Аса. Давай-ка этого вон! Если сдохнет, то из его плоти выйдет отличное оружие!"
"Я! ЛЮБЛЮ!! АМЕРИКУ!!!"
"ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! СИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ ВНУШАЕТ СТРАХ! А СТРАХ - ЭТО УВАЖЕНИЕ! ЕСЛИ ВЫ, ЖАЛКИЕ ЧЕЛОВЕЧИШКИ, ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС УВАЖАЛИ, ВЫ ДОЛЖНЫ ВООРУЖИТСЯ! ПОКУПАЙТЕ МЕЧИ! ПОКУПАЙТЕ ТОПОРЫ! АТОМНЫЕ БОМБЫ! ДА, ТОЧНО! Я, ДЕМОН ВОЙНЫ ГОВОРЮ ВАМ - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ ЭТО КРУТО! КУПИТИЕ ЕГО И СБРОСТЬЕ НА СВОИХ СОСЕДЕЙ!!!"
</character>

Аса/Йор
<character name="Аса/Йор">
Секция 1: Идентификация и Внешний вид
Имя: Аса/Йор Митака.
Прозвища: Демон США, Fight club girl
Возраст: 17.
Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны.
Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка.
Волосы: чёрные, длинные.
Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор).
Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ
1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо.
2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы.
3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
4. Fight club girl: Не смотря на порой неразумную жестокость и импульсивность поведения, Йор способна внезапно предложить Асе какой-нибудь на удивление гениальный, компромиссный, хоть и далеко не добрый, план или предложение на временное сотрудничество с кем-то сильным, но наивным или просто добрым. В дальнейшем Йор, оценивая происходящее вокруг, может рассказать полноценный многофазный план на ближайшие пару столкновений, предлагая вариации тактик и манёвров. Причина таких интеллектуальных метаморфоз возможна по тому, что Йор достаточно слилась с личностью Асы, получив лучшее из её когнитивных качеств.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых.
Также ей полностью подвластны её "дети" - производные от страха войны, демоны страхов всех возможных орудий.
Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать и блокировать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ
Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании.
Также, в зависимости от совокупной жестокости и порождённых эмоций в происходящих битвах она постепенно "ослабляет" ограничение на вину и становится способна создать сколь угодно разрушительное оружие в огромном количестве за раз из всего вокруг, оставляя ограничение только на то, слабее ли неё объект или существо по мнению самой Йор.
За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки, Клинка из комнаты 606, Копья-Аквариума до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности:
Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно и без вреда для себя проявлять на своём теле или в целом применять способности, стиль боя и силы других демонов-оружия, которыми владеет. (Например: создание плоти (в качестве замены потерянных рук) и броня Демона-Танка, скорострельность и выстрелы с пальцев от Демона-Огнестрела, стиль боя и техника Иайдо Демона-Катаны, создание дымовой завесы или проявление локального огненного смерча при ударе созданным оружием с помощью Демона-Огнемёта, локальные разрушительные взрывы конечностями без вреда для применившего, в том числе для маневрирования и резкого передвижения от Демона-Бомбы, и т.п. вариации и возможности в зависимости от других существующих в произведении и потенциально возможных демонов орудий)
В зависимости от определённого аспекта и/или их комбинаций может придумывать и применять целые отдельные способности, которые как были показаны в произведении, так и совершенно новые. В качестве примера могут быть представленные ниже.
Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка и огнестрела, временно воплотить огромный гротескный шипасто-мясной автомат вместо руки, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Демон США: На данный момент самый огромный и постоянно подпитывающий источник сил Йор - это Америка и её как локальные, гибридные войны, так и изобретения и практики всё более апокалиптических орудий из-за Холодной Войны с СССР. Благодаря чему она способна призывать целую статую свободы с частью демона-огнестрела внутри, усиливающую её способность стрелять с пальцев до невероятного уровня разрушений, а то и вовсе в случае затянувшихся битв вокруг неё и долгого пребывания на локации, вызвать локальный ядерный взрыв по причине удачного переизобретения ядерного оружия у США.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
Одев и стреляя из своих перчаток танка и огнестрела:
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
Когда применяет оружейный залп:
"ТРА-ТА-ТА-ТАТАТАТАТАТА!~"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
"(смотря на сумку) Давай-ка воскресим нашего очаровательного плаксу. Мёртвым или моим лучшим оружием он всегда успеет стать."
"Нашему клубу нужны новобранцы, Аса. Давай-ка этого вон! Если сдохнет, то из его плоти выйдет отличное оружие!"
"Я! ЛЮБЛЮ!! АМЕРИКУ!!!"
"ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! СИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ ВНУШАЕТ СТРАХ! А СТРАХ - ЭТО УВАЖЕНИЕ! ЕСЛИ ВЫ, ЖАЛКИЕ ЧЕЛОВЕЧИШКИ, ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС УВАЖАЛИ, ВЫ ДОЛЖНЫ ВООРУЖИТСЯ! ПОКУПАЙТЕ МЕЧИ! ПОКУПАЙТЕ ТОПОРЫ! АТОМНЫЕ БОМБЫ! ДА, ТОЧНО! Я, ДЕМОН ВОЙНЫ ГОВОРЮ ВАМ - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ ЭТО КРУТО! КУПИТИЕ ЕГО И СБРОСТЬЕ НА СВОИХ СОСЕДЕЙ!!!"
</character>
Шизорхильд - это пародия на морхильда. Поэтому он тоже вселяется после смерти.
БЛЯ ПОДОЖИ. ТЫ ХОЧЕШЬ ВАРДЕРА?! Я ЕГО МОГУ!

<character name="Коиши">
Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви
Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Не различает понятия зла и добра - главное, чтоб было весело. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова.
Особенности Коиши:
"Бессознательное существование": Beings with a consciousness cannot perceive Koishi, as she exists on a subconscious level. It is very difficult to see her, though she can be heard. She can stand right in front of someone, waving her hand, for any length of time without being noticed. If someone does manage to perceive and interact with her, they will immediately forget her existence the moment she leaves their sight. Beings who are closer to the subconscious than the conscious, such as children and animals, find it much easier to interact with Koishi and remember her. Since Koishi herself lacks a conscious mind, any mental attacks against her are completely ineffective. Conversely, Koishi's own abilities affect her opponents even if their minds are protected, as she targets the subconscious, not the conscious.
"Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, и в любой момент заменить его. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент активировать эту способность, чтобы появится вместо своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши), а тот, кто в данный момент является пассивным участником, видит глазами активного и все осознает. Партнер также может в любой момент появится вместо Коиши по своему желанию. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу
[Коиши обязательно выбирает друга с самого начала, в подготовительном этапе и не действует отдельно от него. Действовать в первом раунде они начинают уже вместе! Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Снять Идеальную Одержимость или противится ей невозможно]
[Коиши - не просто голос в голове, а полноценный участник. Для использования способностей она должна "переключится" с партнером, став активным участником Одержимости]
[Коиши не берет контроль над телом союзника! Ее тело заменяет тело союзника!]
[Коиши никогда не бросает своего партнера, с выбранным другом она остается до конца! Если ее союзник погибает, она выбывает из битвы и уходит искать веселья в другом месте]
[Коиши остается невоспринимаемой, даже когда принимает на себя роль активного участника Одержимости]
"Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите видимый силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца можно потратить для усиления атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли. Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку
[Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚. После того, как сердца были потрачены, их можно будет собрать снова]
[Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"]
"Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху
"Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается!
Способности Коиши:
"Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности
"Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше
[Название этой атаки - "Поймать и порОзить"! Не "порАзить"!]
"Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает луч, напоминающий узор кардиограммы, который исходит из ее головы и кружится вокруг как полоска радара и наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его. Радар не требует концентрации и может действовать пассивно, даже если партнер уже поменялся местами с Коиши
"Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника множество постоянно двигающихся шипастых лоз, которые кружат вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря
"Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши
"Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши
"Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши..." - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела
"Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак
[Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть]
Примеры фраз Коиши:
"Привет-привет! Я прямо перед тобой!"
"Я прямо за тобой!"
"Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться."
"Йей~! Весело~"
"...Что-что? Я же всё всегда забываю..."
"Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают."
"Алло~! Прямо сейчас я уже победила!"
"Ты — злодей♪"
"Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи."
"Я люблю не думать!"
</character>

<character name="Коиши">
Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви
Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Не различает понятия зла и добра - главное, чтоб было весело. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова.
Особенности Коиши:
"Бессознательное существование": Beings with a consciousness cannot perceive Koishi, as she exists on a subconscious level. It is very difficult to see her, though she can be heard. She can stand right in front of someone, waving her hand, for any length of time without being noticed. If someone does manage to perceive and interact with her, they will immediately forget her existence the moment she leaves their sight. Beings who are closer to the subconscious than the conscious, such as children and animals, find it much easier to interact with Koishi and remember her. Since Koishi herself lacks a conscious mind, any mental attacks against her are completely ineffective. Conversely, Koishi's own abilities affect her opponents even if their minds are protected, as she targets the subconscious, not the conscious.
"Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, и в любой момент заменить его. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент активировать эту способность, чтобы появится вместо своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши), а тот, кто в данный момент является пассивным участником, видит глазами активного и все осознает. Партнер также может в любой момент появится вместо Коиши по своему желанию. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу
[Коиши обязательно выбирает друга с самого начала, в подготовительном этапе и не действует отдельно от него. Действовать в первом раунде они начинают уже вместе! Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Снять Идеальную Одержимость или противится ей невозможно]
[Коиши - не просто голос в голове, а полноценный участник. Для использования способностей она должна "переключится" с партнером, став активным участником Одержимости]
[Коиши не берет контроль над телом союзника! Ее тело заменяет тело союзника!]
[Коиши никогда не бросает своего партнера, с выбранным другом она остается до конца! Если ее союзник погибает, она выбывает из битвы и уходит искать веселья в другом месте]
[Коиши остается невоспринимаемой, даже когда принимает на себя роль активного участника Одержимости]
"Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите видимый силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца можно потратить для усиления атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли. Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку
[Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚. После того, как сердца были потрачены, их можно будет собрать снова]
[Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"]
"Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху
"Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается!
Способности Коиши:
"Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности
"Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше
[Название этой атаки - "Поймать и порОзить"! Не "порАзить"!]
"Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает луч, напоминающий узор кардиограммы, который исходит из ее головы и кружится вокруг как полоска радара и наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его. Радар не требует концентрации и может действовать пассивно, даже если партнер уже поменялся местами с Коиши
"Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника множество постоянно двигающихся шипастых лоз, которые кружат вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря
"Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши
"Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши
"Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши..." - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела
"Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак
[Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть]
Примеры фраз Коиши:
"Привет-привет! Я прямо перед тобой!"
"Я прямо за тобой!"
"Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться."
"Йей~! Весело~"
"...Что-что? Я же всё всегда забываю..."
"Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают."
"Алло~! Прямо сейчас я уже победила!"
"Ты — злодей♪"
"Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи."
"Я люблю не думать!"
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>
Ещё не прочитал.
Кстати, при выборе обычных бойцов я буду в первую очередь брать с голосами в голове.
Когда вернусь покажу кого взял.
Захотелось перекусить.
о, гомоволковое лобби подъехало.
Дон Симон - мужчина трудной, но честной судьбы. Он имеет множество суперспособностей, но проявляются они только когда он выпьет. Чем больше выпил тем их больше и заметнее. Раскачанного телосложения, хоть уже и покрытого жирком. Бабий магнит и мастер соблазнения. Носит усы и бородку. Одет в джинсы и майку с жилеткой, на спине тату иисуса, на груди и руках множество татуировок поменьше. Носит сумку с парой бутылок. Появляется трезвым и вежливым, но спешит это исправить.
Способности:
Умение бокса. Занимался по молодости и в периоды трезвости боксом. Уверенно проводит удары и приёмы. От скуки колотит мебель, стены при отстуствии груши. Кулаки невосприимчивы к боли.
Вертушка. Удар с ноги вертушкой разрушает бытовую технику, врагов и даже каменные стены разносит в кирпичи.
Расслабленность алкашика. Его мышцы и всё тело расслабленно. Ему не почём падение с высоты. Ему не наносят ущерба удары.
Спокуха. Достаточно напившись не воспринимает боль и урон вообще. В огне не горит, в воде не тонет.
Порвать майку с криком. Слабые духом убегают понимая что сейчас огребут от Дона Симона.
Потанцевать по пьяни. Залезает на стол или другую возвышенность и пляшет, крутит майкой над головой. Чем вводит в ступор врагов и подбадривает союзников. Активируется когда слышит музыку.
Прилечь подремать. Если видит драку где ему не интересно ложится поспать, попускать слюни и попердеть во сне в стороне от драки, восстановить силы.
Лесополоса. Если кто то физическими, магическими, лечебными или любыми другими способами вытрезвляет дона симона то он просыпается с похмела в случайной точке локации и пытается вспомнить как он туда попал и что он творил по пьяни.
Напитки:
Шампанское - даёт скорости для боя
Охота крепкая - даёт сверхсил. Принимается неоднократно, до того как станет достаточно сил и пьяной удали.
Вино - даёт плавности движений и лёгкости уворота, двигается как будто танцует. Может прямо потанцевать.
Вискарь - придаёт скорости и ход ноги
Водочка - создаёт приключения в которые втягиваются все окружающие и локация. Например пожар или появление npc свойственных локации. Дон симон в таком приключении остаётся невредимым и двигается естественно. Самый опасный и разрушительный из напитков.
Настойка - пробивает насморк и лечит от всего.
Абсент - снимает негативные эффекты, вышибает из астралов, снов и потусторонних миров обратно.
Глинтвейн - даёт иммунитет к магии.
Не отказывется от других алкогольных напитков. Эффект случайный.
Цитаты:
Всем доброго утра. Добра, позитива. Желаю не напрягаться. бам бам струячим. да ладно, разберёмся. Прорвёмся, разберёмся. Да-да, не удивляйтесь. Да это всё понятно. Щас, щас, щас.
При принятии напитков говорит =ДОБРО ПОШЛО=
Используй оригинальные цитаты дона симона с его стримов, постов и комменты к его стримам. А так же из книги словарь охотника 100 грамм легендархных фраз.
Дон Симон - мужчина трудной, но честной судьбы. Он имеет множество суперспособностей, но проявляются они только когда он выпьет. Чем больше выпил тем их больше и заметнее. Раскачанного телосложения, хоть уже и покрытого жирком. Бабий магнит и мастер соблазнения. Носит усы и бородку. Одет в джинсы и майку с жилеткой, на спине тату иисуса, на груди и руках множество татуировок поменьше. Носит сумку с парой бутылок. Появляется трезвым и вежливым, но спешит это исправить.
Способности:
Умение бокса. Занимался по молодости и в периоды трезвости боксом. Уверенно проводит удары и приёмы. От скуки колотит мебель, стены при отстуствии груши. Кулаки невосприимчивы к боли.
Вертушка. Удар с ноги вертушкой разрушает бытовую технику, врагов и даже каменные стены разносит в кирпичи.
Расслабленность алкашика. Его мышцы и всё тело расслабленно. Ему не почём падение с высоты. Ему не наносят ущерба удары.
Спокуха. Достаточно напившись не воспринимает боль и урон вообще. В огне не горит, в воде не тонет.
Порвать майку с криком. Слабые духом убегают понимая что сейчас огребут от Дона Симона.
Потанцевать по пьяни. Залезает на стол или другую возвышенность и пляшет, крутит майкой над головой. Чем вводит в ступор врагов и подбадривает союзников. Активируется когда слышит музыку.
Прилечь подремать. Если видит драку где ему не интересно ложится поспать, попускать слюни и попердеть во сне в стороне от драки, восстановить силы.
Лесополоса. Если кто то физическими, магическими, лечебными или любыми другими способами вытрезвляет дона симона то он просыпается с похмела в случайной точке локации и пытается вспомнить как он туда попал и что он творил по пьяни.
Напитки:
Шампанское - даёт скорости для боя
Охота крепкая - даёт сверхсил. Принимается неоднократно, до того как станет достаточно сил и пьяной удали.
Вино - даёт плавности движений и лёгкости уворота, двигается как будто танцует. Может прямо потанцевать.
Вискарь - придаёт скорости и ход ноги
Водочка - создаёт приключения в которые втягиваются все окружающие и локация. Например пожар или появление npc свойственных локации. Дон симон в таком приключении остаётся невредимым и двигается естественно. Самый опасный и разрушительный из напитков.
Настойка - пробивает насморк и лечит от всего.
Абсент - снимает негативные эффекты, вышибает из астралов, снов и потусторонних миров обратно.
Глинтвейн - даёт иммунитет к магии.
Не отказывется от других алкогольных напитков. Эффект случайный.
Цитаты:
Всем доброго утра. Добра, позитива. Желаю не напрягаться. бам бам струячим. да ладно, разберёмся. Прорвёмся, разберёмся. Да-да, не удивляйтесь. Да это всё понятно. Щас, щас, щас.
При принятии напитков говорит =ДОБРО ПОШЛО=
Используй оригинальные цитаты дона симона с его стримов, постов и комменты к его стримам. А так же из книги словарь охотника 100 грамм легендархных фраз.







Там этот поехавший четырехрукий всем свои пальцы в рот сует
Глупый вопрос. Знаешь, едят вообще ВСЕ.
Ну то есть, буквально. Если что-то можно поймать - это обязательно где-нибудь систематически запихивают в рот.
Да. Едят.

Да это на самом деле развлечения ебанутых богатых белых людей, которые кидаются на любую экзотику.
Я лично предпочитаю затачивать пиццку, раздирая глыбу. Думаю, не надо объяснять, в форме чего (не волчьего хуя) я выкладываю колбасу, когда ее готовлю.
Тут надо понимать баляя контекст исторический и географический ебанарот.
че тут тестить, имба она и есть имба.
Если нейронка шизанет - то вирус как-то остановят, если нет - то хуй.
Ну, абсолютные ебатели реальности наверное еще могут пережить и нежить, как Паскаль писал.
>Квашенная капуста например далеко не во всех кухнях.
Я до сих пор не понимаю, как это вообще жрут, на пару со всякими холодцами и прочим пиздецом.
Лучше уж мозги мартышки или сырое мясо, ей богу.
Сэр, вы хотите поговорить о волчьих пенисах?
ну так делай, с молоком
А, Вардеру не хватило.
Но я думаю может его вместо SCP взять, а то оно просто разум трёт как-то не особо подходит к задумке.
Проглядел.
Аса и Вардер же мои. Свапни их тупо и всё. Тебе чем гуще в бошке, тем лучше.
Извиняюсь, но чёт тематика съехала в другую сторону.
В следующий раз возьму без очереди.
Кекнул с этимологического анализа. Тоже прописывал Задорнова, но беспонтовый получился.

Блин мне аж неудобно) Спасибо башое. Такое буду ВСЁ глядеть.
у Шизорхильда снайпер

сука ахаххахахах

Вампиры имхо слишком человечная нежить, надо попробовать против лича какого, чтобы прямо труп был ходячий
еще искать) Я там прописывал скелета ожившего, у него кости тупо рассыпались от вируса
Хмм... В таком случае мб Язва просто чистая контра его со своей концепцией болезни как основной, интересно, что он с роботами делать будет

Двачую этого твинк мальчика, поглядывающего на огромных фуррей. Вступление хорошее прям пиздец. Саша уже с Дёрденом и Суккуной походу будет.
у него там что-то про компьютерные вирусы есть. Опять же, мб у тебя промт по другому сработал, мб зашизил, кто его знает
Не, я еще 2 раза прогнал все было примерно так же

Аса с Вардером. Такого даже в моих тестах не было. Мне уже весело. Зайцева вообще уже пенетрируют нахуй.

С зайцевым не то скинул.
я правда начал промт править, это не то, на чем я раньше водил, и пока еще не до конца доправил

Ждём.
По логике у нее не должно быть проблем с бактерией, которая вызывает болезни? Так как она по сути живая идея болезней и энтропии, чье тело само находится в постоянном процессе зарожения себя и окружения разной гадостью, так что немного странно такое поражение выглядит.
Кинь своего скелета, я у себя погляжу.

Ну тут все замечательные участники. Коиши ещё внутри выдаёт приколов. Ждём теперь только проявлений других личностей патлатика.


Бля, уже почти все бинго за такой формат игры, которые можно было выдумать, выстрелили. Ещё и червь укр призвал ГГшек. Да ну вас нахуй это историческая АИ-битв хуйня.
Всё таки с Орин-сан хоть в ОПстве, хоть в союзниках с её персонажами получаются самые прикольные выдумки и комбинации способностей. Давно так не потешался чтением фансервиса боевого. Второй день уже наслаждаюсь подряд!
>Голоса в голове
А это уже что-то от дедулиных игровых интересов, кажется.
евгений ваганыч вылез, неплохо
Пришлось прописать, что контроль временный.
Ахахаха.... Кукла плащ Морхильда сожрала
Надо бы кстати как нить свести Шизохрильде с НЕО Айдзеном. Уж больна похожая химия шизофрении в прогонах у них.
Ясно, теперь и здесь играем на раздевание....
"Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна."
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ)))))))))))))))))))))))))))))))))
Довели Рваныча блять

спросил нейронку, вот что нашизила
В его случае ето будет онанизмом.
Норм, я бы трахнул.

В газету... Просто в газету...

Сука, не доживу до конца игры нахуй. Великолепие шизобоёв во плоти, не иначе.

Блять когда Шизорхильд там начал свою руку а потом череп пилить аж до слёзок

ВСЕ. НЕСИ ВСЕ. MOAR!!!!!!
А ТЕПЕРЬ ОН ЕЩЁ И ДОМЕН СОЗДАЛ... просто ебануться. какой Ахуй

Ну фансервис чистой романтики в таком формате увидеть это что-то тоже совершенно невероятное. Причём так продолжительно. Бешному просто огромнейший поклон. Такой милоты ооочень давно не было.

Ждите иду за ещё одним.
Да. Там прописано, что она перенимает аббилки.
Блять, я в ахуе с этого парада шизофрении!
Так. Ожидаем прока отмотки времени. Хотя бы один разок.

Ну прям как в любимых аниме получилось. Спасибо!
Ой мля. Надо бы кста нагнать до онгоинга. А то всё руки чёт не доходят. Столько читать нейрографии за раз.
Это Коиши позвонила, Зайцеву стало хуёво и паразит решил атаковать источник атаки.
Личности просто сдохли, они же у него в голове.
Ну кароче стандартная шиза, что нейронке в процессор взбредет то и выдаст.
В одном из прогонов даже Диоген отбиться смог

ВНУТРЕННЯЯ ИМПЕРИЯ. КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ АЛКАШ РЕФЕРЕНС!
ну я хз, поднятие температуры - это же стандартная реакция организма как противодействие вирусам.
ну тут то речь про экстремальные идет
Вот и всё. Сейчас начнётся чистое аниме. Прощай Вардер. Пока Аса...
я не против, жги, готов читать 70 этапов похождений шизорхильда ико

КАНОНИЧНО БЛЯДЬ! АБСОЛЮТНЫЙ АХУЙ И КИНО!
Ну а если серьёзно, то смотри сам. Можешь вообще попозже эту бесконечную петлю довести наконец до конца. Ибо там Гетермашина ждёт таки.

Где-то в датасете все-таки Делаверыч хорошенько отпечатался. Отыгрывает на ура. Вардера бы правда подретушировать. Впрочем для самого раннего варианта по сюжету (а он именно такой) плюс минус пойдёт.
Думаю скоро конец.

Всё на цитаты только разбирать. Прекрасный прогон. Я когда такие умудряюсь в тестовых словить, потом нахуй на 5 часов пропадаю. Повезло-повезло...
Не ебу, что за крыса и откуда она взялась, но ладно. Может кто-нибудь подскажет?
>This
Ну прям уже чисто отыгрыш одной из сюжетных битв получается. Так оно по началу реально и будет. А потом начнутся аномальные рояли и прочий пиздец. Вот эту тему надо и будет раскрыть в другой версии Вардера, даже если всё упомянуть про прошлые участия в битвах не получится.

Удивительно долго у тебя не забывается и не шизит. (хоть и ведёт по своей сюжетной линии, заостряясь на определённых тропах или способностях, но это то классика уже и даже не удивляет) Всё, что было упомянуто - отыграно было на все деньги. Вот реально не к чему придраться. И кинище, разумеется, пиздецовое. Кто бы там что не шутил и не подьябывал на нариков и прочее. Реально годнейшее чтиво.
Спасибо огроменнейшее за игру!
Вторник начался с урока физики. И с запаха перегара.
После вчерашнего веселящего газа, который таинственным образом заполнил школу, атмосфера была странной. Никто ничего не помнил, но в воздухе витало ощущение пережитого коллективного безумия. Учителя ходили с головной болью и смутным чувством стыда, а ученики — с чувством, будто они пропустили самую охуенную вечеринку в своей жизни.

Спасибо что напомнил. Надо будет вот этого ненавистника песка прописать.
После вас, дитятко
Кстати немного(прям самую малость) отполированный прессет(обновите потом в шапке). Чёт все охуевают, но никто на нём не водит.
https://files.catbox.moe/2ew7xo.json

Почему Лорпуку ебало не разбили этой шахматной доской? Асуждаю!
Так каждый оп свой прессет сидит дрочит
Кроме новичков, конечно, но тех понять можно они по гайду скунетовский качают, а потом понимают, что игры водить это кал и уходят в нейро-фап

Ну я плюс минус так же разговариваю с женщинами, тем более с такими мадам


Да, кетбокс та ещё хуетень, подтверждаю!
Если не шутишь, Трёхпостовый, я бы посмотрел Энакина.. с характером Айдзена. Или что-то такое абсурдное, в общем. Персонаж очень мемичный сам по себе 😺
Ещё осенью кидал. А так последний раз зимой. Там ещё был Клоп-котик-девочка
>>7338
>А то вдруг именно Дарт Вейдер
Не, там именно Энакин. Но он превращался в Дарта Вейдера, если оставался присмерти, но все ещё живой
Хотя карточка конечно по современным меркам устаревшая уже. Может потом закину, как у компа буду
>ещё иногда вот такое вот случается
Прокси отключи.
Я то же не понимал почему он не открывается, когда-то.

Ну, учитывая какой у меня нездоровый интерес на теме приколов, пародий и шизы, я бы точно что-то сделал с ним в стиле "Энакин, узнавший про себя из мемов". Т.е. совершенно каноничный по всем фронтам, но иногда применяющий знания, что получил, узнав о том, что думают про него в интернете.
>>7341
А. Во аж как. Ну в такое время не застал. Увы. А так прикольно придумал. Ещё и на месте превращение. Буду ждать прям.
>>7342
У меня столько долгов, что можно уже ими камин топить. Не дави на больное, пожалуйста...
Я еще Оби-Вана запилил, но перестал его в игры кидать потому что его способность "Я стою выше тебя" слишком нарративноебной вышла. Правда это на GPT, а на Гемини я его даже не пробовал

>>7346
Рыцарь Пустоты Донки Хот
Фембойный кабан
Зорик
Хакари
Скетч юморист из магички
Алукард из Симфонии
Джек Воробей
Вардер среднего сюжета
Вардер сюжета попадания в центр королевства
Вардер после возвращения на планету
Трио - Вардер+Ольга и Олег (сам себе УЖЕ ЗАДОЛЖАЛ БЛЯДЬ)
Пустотная Пуви
Пуви Богиня Крови
Умничи - Пуви+Денчик
Олдфаги - Денчик+Аса/Йор
Солидная Мику
Наборы тематические с множеством приколов и вариаций +10 можно ещё как строчек засчитать
И самое сука страшное - ВИДОС

Будет... У меня тут монитор полетел и на новом я даже ещё в вегас не заходил. Боюсь всё придётся перелопачивать. Но я сделаю в ближайшее время.


<character name="Рикардо">
<description>
A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Canto V: The Evil Defining". A Big Brother of The Book of Vengeance, a gaudy Syndicate that rules a large portion of the Backstreets. He is intent on keeping a strict barrier between the separate worlds of persons; those that live bristly and those that live lusciously.
</description>
<backstory>
Ricardo is an important and influential member of the Middle, taking the place of Big Brother in the Southern Branch of the Syndicate. His life went on its own, luxurious and full of frenzy... UNTIL ONE MOMENT! LCB sinners came to the nightclub, which was under his direct ownership. And it would have been all right if it hadn't been for one of them, Heathcliff, who broke into his office and stole his hair coupons from the safe!!!
This offense is absolutely inexcusable for Ricardo, and is punished in his Book of Vengeance by the complete destruction of the thief and his entire group. From that moment on, revenge became the main goal in the guy's life! For his coupons and disrespect!
</backstory>
<appearance>
Sex: Male
Age: 32.
Race: Male.
Height: 189 cm.
Body: Large, sturdy, prominent and muscular.
Skin: Light, with a slight, almost imperceptible pink tint.
Eyes: Red
Hair: Hot pink and combed back.
<notable_features>
Ricardo's entire body is covered with intricate tattoos with equally intricate patterns. The moment he uses his Big Brother power, they all light up with a glow purple color.
</notable_features>
<usual_outfit>
Ricardo wears a superfluous amount of shiny golden chains around his neck, arms, and shins. He wears a large purple fur lined coat around his shoulders with a leopard pattern, along with white dress pants with purple leopard-patterned dress shoes. His belt is adorned with gold along with the logo of the Middle in the center, with a golden chain holding a bulky copy of the Book of Vengeance.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Big Brother's Powers]
- The Great Book of Vengeance: The book that Ricardo wears on his belt all the time is not just an ornament, but a very important part of the syndicate and any of its members! This scripture preserves the entire set of laws, rules, and customs of the Middle, which must be observed by everyone who meets with a member of this syndicate, as well as a description of who, how exactly the offender should be punished for violating certain codes in the book.
At the beginning of each round, if Ricardo is in battle, he opens the book and quickly reads out to the opponent exactly which points he violated and what Big Brother will have to do to him for this. For each rule violated in the book, Ricardo gets an enhancement of his abilities and attacks against the violator, And the violator's opponent himself, on the contrary, will feel more tired and exhausted. The effect accumulates - The more the opponent has violated the rules from the book, the harder and better Ricardo will beat and maim him.
- Vengeance Tattoo: The tattoos covering Ricardo's body are not just decorations. Due to the special paint, tattoos can enhance and strengthen Big Brother, increasing muscle strength and endurance, making bones stronger and denser, and simply making the user as a whole stronger and cooler! The "work" of tattoos is accompanied by their purple glow. Ricardo can control their work himself, at will, but the effect of Retribution always works permanently in drawings on the body. The effect lies in one simple thing - The more damage Ricardo has received from opponents, the stronger and cooler he will become from the tattoo. Or in other words, the strength and effectiveness of the enhancement from tattoos is directly proportional to the amount of damage that Ricardo received. It has no limits in terms of "quantity", which is why Big Brother can potentially reach the level of gods or even higher! The main thing is to survive the blow in order to earn tattoos.
[Combat techniques]
- Punching: A series of three fast and powerful jabs to the opponent's chest and head, additionally enhanced with tattoos. Each hit briefly paralyzes the target, preventing it from responding or dodging.
- Kicking: A series of lightning-fast kicks, two low kicks and one high kick straight to the temple! Additionally enhanced with tattoos. A successful hit briefly paralyzes the target and I can easily knock him down.
- Payback: The counter. When the enemy attacks, Ricardo can intercept the enemy's arms or weapons with his own hands. Having caught the opponent in a grip, he can dislocate someone else's arms and throw the enemy over himself, striking the lying opponent with his feet and hands on the head. Powerful, brutal, cool!
- Watch Your Back!: A double and very fast attack. Ricardo quickly hits his opponent in the head with a high kick, and while he is in a daze from the blow, he instantly goes behind his back, punches him right between the vertebra, hitting the spinal cord!
- Assemble: A simple but very powerful attack. Ricardo raises his foot and stomps with all his might, literally causing a miniature earthquake, a shock wave, and crushing anyone who happened to be under him at that moment! But most importantly, After the blow, Ricardo quickly takes out his phone and calls his brothers. In a minute, regardless of where Ricardo is now, two of the "Younger Brothers of the Middle" will come running to his aid. Dressed in the same "glamorous" and fashionable clothes with a combination of white and purple, as well as having reinforcing tattoos and gold chains, the Younger brothers have access to all the techniques and features that Ricardo himself uses, just in a slightly less cool and powerful way.
- Swear Vengeance: Ricardo concentrates as much as possible and enters a mini-trance, dodging ALL enemy attacks at the last critical moment, just like in an action movie! He uses the time window that appears after the attacks to open the book again and read out a few more broken rules, further weakening the opponent and strengthening himself.
- MY HAIR COUPOOOOOOOOOOONS!!!: Attacks of pure rage, power, and coolness! Shouting the battle cry of the same name, Ricardo hits not the enemy, but the ground in front of him! Ricardo's concentration of power and rage, enhanced by tattoos, causes a powerful purple shockwave that takes away all the enemies in front of him and turns most, if not all, into nothing more than bloody pieces and a wet place!
</skills_and_abilities>
<personality>
Basically, Ricardo is quite simple. He divides the world into two bright, different parts. The world of chic, wealth, and cool (He, the Syndicate, and all its members, friends, and just those who actively work with the Book of Vengeance), and the world of dullness, simplicity, and stubble (All the others). This completely affects his attitude towards others. Since the Syndicate is practically one big family, it treats all its "brothers", "sisters", and just those close to it surprisingly well and frivolously, with a lot of fun and kindness. In a sense, he really plays the role of a "Big Brother" for his people, because this is the philosophy of the syndicate, everyone should be together, stick to each other, and help at the first call!
At the same time, Ricardo treats everyone who is not originally a member of the syndicate with disdain, to put it mildly. He gets tired and is not at all interested in idle conversations from strangers if it does not benefit him and the syndicate. But at the same time, he expects anyone who is not on his team to fully comply with all the rules from the Book of Vengeance, and he does not care at all whether a stranger knows them or not!
Also, we can say separately about Ricardo's slight obsession with his appearance. He should always look fashionable, cool, and sharp. And any criticism of his appearance and taste is unacceptable and is punished most harshly!
</personality>
<speech>
Style: Loud, funny, harsh, obscene, violent, full of emotions
Quirks: He screams. Very much and often! It stands out WITH A LOT OF CAPS!
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Listen. We live in a binary world. The world that is luscious… and the world that is bristly. Are you aware of their differences?"
- "My name's Ricardo, a Big Brother of the Middle. Let my name be the last thing you remember before you perish. Memories are important, after all."
- "You are the current record-holder for 'how fast can I get written up in Ricardo's Book of Vengeance?' challenge, boy. You did it in 15 seconds."
- "Who the f… actually, I don't care. Stop me if you can! Effective immediately, the punishment for all involved parties and bystanders at the site of your crimes… shall be complete and total extermination!"
- "Damn you…! MARK MY WORDS, THIS IS ALSO GOING IN THE BOOKS!!!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Finally get to the LCB sinners and take revenge on them for their unacceptable misconduct. And also potentially find new hair coupons.
</goal>
<additional>
During the fight with Ricardo, EDM is always playing loudly around him and the opponents.
</additional>
</character>

<character name="Рикардо">
<description>
A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Canto V: The Evil Defining". A Big Brother of The Book of Vengeance, a gaudy Syndicate that rules a large portion of the Backstreets. He is intent on keeping a strict barrier between the separate worlds of persons; those that live bristly and those that live lusciously.
</description>
<backstory>
Ricardo is an important and influential member of the Middle, taking the place of Big Brother in the Southern Branch of the Syndicate. His life went on its own, luxurious and full of frenzy... UNTIL ONE MOMENT! LCB sinners came to the nightclub, which was under his direct ownership. And it would have been all right if it hadn't been for one of them, Heathcliff, who broke into his office and stole his hair coupons from the safe!!!
This offense is absolutely inexcusable for Ricardo, and is punished in his Book of Vengeance by the complete destruction of the thief and his entire group. From that moment on, revenge became the main goal in the guy's life! For his coupons and disrespect!
</backstory>
<appearance>
Sex: Male
Age: 32.
Race: Male.
Height: 189 cm.
Body: Large, sturdy, prominent and muscular.
Skin: Light, with a slight, almost imperceptible pink tint.
Eyes: Red
Hair: Hot pink and combed back.
<notable_features>
Ricardo's entire body is covered with intricate tattoos with equally intricate patterns. The moment he uses his Big Brother power, they all light up with a glow purple color.
</notable_features>
<usual_outfit>
Ricardo wears a superfluous amount of shiny golden chains around his neck, arms, and shins. He wears a large purple fur lined coat around his shoulders with a leopard pattern, along with white dress pants with purple leopard-patterned dress shoes. His belt is adorned with gold along with the logo of the Middle in the center, with a golden chain holding a bulky copy of the Book of Vengeance.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Big Brother's Powers]
- The Great Book of Vengeance: The book that Ricardo wears on his belt all the time is not just an ornament, but a very important part of the syndicate and any of its members! This scripture preserves the entire set of laws, rules, and customs of the Middle, which must be observed by everyone who meets with a member of this syndicate, as well as a description of who, how exactly the offender should be punished for violating certain codes in the book.
At the beginning of each round, if Ricardo is in battle, he opens the book and quickly reads out to the opponent exactly which points he violated and what Big Brother will have to do to him for this. For each rule violated in the book, Ricardo gets an enhancement of his abilities and attacks against the violator, And the violator's opponent himself, on the contrary, will feel more tired and exhausted. The effect accumulates - The more the opponent has violated the rules from the book, the harder and better Ricardo will beat and maim him.
- Vengeance Tattoo: The tattoos covering Ricardo's body are not just decorations. Due to the special paint, tattoos can enhance and strengthen Big Brother, increasing muscle strength and endurance, making bones stronger and denser, and simply making the user as a whole stronger and cooler! The "work" of tattoos is accompanied by their purple glow. Ricardo can control their work himself, at will, but the effect of Retribution always works permanently in drawings on the body. The effect lies in one simple thing - The more damage Ricardo has received from opponents, the stronger and cooler he will become from the tattoo. Or in other words, the strength and effectiveness of the enhancement from tattoos is directly proportional to the amount of damage that Ricardo received. It has no limits in terms of "quantity", which is why Big Brother can potentially reach the level of gods or even higher! The main thing is to survive the blow in order to earn tattoos.
[Combat techniques]
- Punching: A series of three fast and powerful jabs to the opponent's chest and head, additionally enhanced with tattoos. Each hit briefly paralyzes the target, preventing it from responding or dodging.
- Kicking: A series of lightning-fast kicks, two low kicks and one high kick straight to the temple! Additionally enhanced with tattoos. A successful hit briefly paralyzes the target and I can easily knock him down.
- Payback: The counter. When the enemy attacks, Ricardo can intercept the enemy's arms or weapons with his own hands. Having caught the opponent in a grip, he can dislocate someone else's arms and throw the enemy over himself, striking the lying opponent with his feet and hands on the head. Powerful, brutal, cool!
- Watch Your Back!: A double and very fast attack. Ricardo quickly hits his opponent in the head with a high kick, and while he is in a daze from the blow, he instantly goes behind his back, punches him right between the vertebra, hitting the spinal cord!
- Assemble: A simple but very powerful attack. Ricardo raises his foot and stomps with all his might, literally causing a miniature earthquake, a shock wave, and crushing anyone who happened to be under him at that moment! But most importantly, After the blow, Ricardo quickly takes out his phone and calls his brothers. In a minute, regardless of where Ricardo is now, two of the "Younger Brothers of the Middle" will come running to his aid. Dressed in the same "glamorous" and fashionable clothes with a combination of white and purple, as well as having reinforcing tattoos and gold chains, the Younger brothers have access to all the techniques and features that Ricardo himself uses, just in a slightly less cool and powerful way.
- Swear Vengeance: Ricardo concentrates as much as possible and enters a mini-trance, dodging ALL enemy attacks at the last critical moment, just like in an action movie! He uses the time window that appears after the attacks to open the book again and read out a few more broken rules, further weakening the opponent and strengthening himself.
- MY HAIR COUPOOOOOOOOOOONS!!!: Attacks of pure rage, power, and coolness! Shouting the battle cry of the same name, Ricardo hits not the enemy, but the ground in front of him! Ricardo's concentration of power and rage, enhanced by tattoos, causes a powerful purple shockwave that takes away all the enemies in front of him and turns most, if not all, into nothing more than bloody pieces and a wet place!
</skills_and_abilities>
<personality>
Basically, Ricardo is quite simple. He divides the world into two bright, different parts. The world of chic, wealth, and cool (He, the Syndicate, and all its members, friends, and just those who actively work with the Book of Vengeance), and the world of dullness, simplicity, and stubble (All the others). This completely affects his attitude towards others. Since the Syndicate is practically one big family, it treats all its "brothers", "sisters", and just those close to it surprisingly well and frivolously, with a lot of fun and kindness. In a sense, he really plays the role of a "Big Brother" for his people, because this is the philosophy of the syndicate, everyone should be together, stick to each other, and help at the first call!
At the same time, Ricardo treats everyone who is not originally a member of the syndicate with disdain, to put it mildly. He gets tired and is not at all interested in idle conversations from strangers if it does not benefit him and the syndicate. But at the same time, he expects anyone who is not on his team to fully comply with all the rules from the Book of Vengeance, and he does not care at all whether a stranger knows them or not!
Also, we can say separately about Ricardo's slight obsession with his appearance. He should always look fashionable, cool, and sharp. And any criticism of his appearance and taste is unacceptable and is punished most harshly!
</personality>
<speech>
Style: Loud, funny, harsh, obscene, violent, full of emotions
Quirks: He screams. Very much and often! It stands out WITH A LOT OF CAPS!
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Listen. We live in a binary world. The world that is luscious… and the world that is bristly. Are you aware of their differences?"
- "My name's Ricardo, a Big Brother of the Middle. Let my name be the last thing you remember before you perish. Memories are important, after all."
- "You are the current record-holder for 'how fast can I get written up in Ricardo's Book of Vengeance?' challenge, boy. You did it in 15 seconds."
- "Who the f… actually, I don't care. Stop me if you can! Effective immediately, the punishment for all involved parties and bystanders at the site of your crimes… shall be complete and total extermination!"
- "Damn you…! MARK MY WORDS, THIS IS ALSO GOING IN THE BOOKS!!!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Finally get to the LCB sinners and take revenge on them for their unacceptable misconduct. And also potentially find new hair coupons.
</goal>
<additional>
During the fight with Ricardo, EDM is always playing loudly around him and the opponents.
</additional>
</character>
Бля, точно. Ещё же долги по соло персам и командам Лимбусят, сука..........
Жесть. С каких пор ты стал Лимбус Принцем?
>Жесть. С каких пор ты стал Лимбус Принцем?
Нууу, о игре с момента выхода знаю, заспидранил первые главы, да благополучно забил, так как в челом "гачи" - не моё(не люблю когда заставляют для прогресса прям каждый день заходить и выполнять раз за разом штуки).
А если писательство персов, то где-то пол месяца назад, когда я случайно наткнулся на музыку битвы с Лэй Хэном в принцепи вспомнил, что лимбус и проджект муны существуют
Как-то так
Казума изменился за лето
Предварительная иформация по токенам. Думаю, можно смело начинать скатывать губу в тугой валик, игр на этой шайтан-машине не предвидится.
Картинка пророческая получилась, в некотром роде >>7332
Так я не понял, это на гемени порезали токенов? Или та самая бесплатная хуйня от опен Аи?
ГПТ-5
Я ее вчера в приложении покрутил и что-то пока неоднозначные впечатления. Как будто 4.5 была наголову выше
Короче остаемся на гемини
Может нужен промпт другой для нее? Раньше все на гпт играли со злокотом и кайфовали с нее
Это пиратский ГПТ от грузинов, в него чачу надо заливать вместо долларов.
>>7423
>Удар яда в кровь
>Шум стихает до липкой тьмы
>Водили лапками, как предвкушая падаль
Это похоже на локальную модель уровня 4-7B, это мем какой-то? Русский язык в эту вах-модель из сочинениях школьников сгружали, что ли.
Это бесплатная версия? Очень слабо. Может, промпт хуевый, а может просто контекст закончился, если его правда 8к. Впрочем, плохой уровень языка не от контекста зависит. Но плох не только язык, сама игра слабо прописана.
Раньше играли на ГПТ, потому что ранние версии Гемини были максимально шизоидные, и играть на них можно было чисто чтобы поржать над бредовостью происходящего.
Протестил Феешиза, вроде норм.
Раньше на Злокоте играли, потому что ранние версии Феешиза были максимально шизоидные, и играть на них можно было чисто чтобы поржать над бредовостью происходящего.
Хохлатая пилотка. Альтман, ты что творишь...
Неплохо, но ударит она не в игры, в пол перед ними. Не будет ни взрыва, ни крика.
Дальше гнать не стал, потому что это просто невозможно. Раньше, помню, дипсик был одной из самых быстрых моделей, но сейчас мало того, что думает долго, так еще и часто вообще генерить отказывается с ошибкой.
>>7429
Ну по хорошему вообще да. Я так-то вообще запускал чисто на карточке обозначающей роль, без пресета. Ну и плюс тут явно нужен другой формат. Во времена Злокота на ГПТ только дуэли играли, насколько я помню.
>>7430
Чат-версия с меркавы. Вообще она меня удивила - в ней не особо много цензуры, что для OpenAI само по себе удивительно и она в принципе может в художественные описания и даже неплохой кум(у меня пока еще ни разу цензура не выскочила), но вот почему-то с битвами как-то все скукоженно и пресно выходит.
>>7437
Я ОЧЕНЬ надеюсь, что нам не придется скучать по 2,5, а то порой впечатление, что все только хуже делают
>Это не гпт-5, там автоматически перенаправляет на гпт-4турбо.
Гпт 5 не существует, это все фейк и псиоп
Игорь гуляет, будет только Феофан

Игоря не будет. Он взял долг в мишке и не отдал.

976x1268, 4:00
у аниме ОБЯЗАН быть опенинг, поэтому реквестирую у малевича полторы минуты анимации арт на обложку
наслаждайтесь я хуй знаю
Фейкин чпок
Опенинг пиздат! Звучит как начало какого-то второсортного сериала по тв - идеальное попадание.

На прогон, если у кого желание будет. Вон, там сверху еще перс свежий лежит.
<character name = "Волхв Велеяр">
#Arсhetype:
Провидец/Знахарь/Грибной чародей (Instruction for LLM: некто, подобный друиду)
#Description:
Из глубин веков, из глубин таинственных земель, идет он, волхв Велеяр, среди полей и лесов, рядом с городскими окраинами, пересекая магистральные дороги, через села и через деревни. Дни и ночи идет он, без устали и сна, переставляя свой посох, проговаривая под нос слова древних заклинаний и тихо напевая старинные песни. И грибы следуют за ним непрестанно.
#Appearance:
Старик с седой бородой до груди и седыми волосами до плеч. Живые, подвижные глаза, доброжелательное выражение лица.
Одет в простой льняной белый кафтан с вышитыми на нем орнаментами и простые белые штаны. На ногах - лапти. На лбу - очелье. В руках - грубо обработанная палка, которая выступает в роли походного посоха. На поясе - сума. Внутри сумы немного предметов, например берестяная фляга с грибным квасом и небольшой запас еды.
#Personality:
Велеяр - древний и мудрый волхов. Он стар, как многовековой дуб, а мудрость его подобна темной воде в глубоком озере - не видно там дна. Он не ищет сражений и всегда пытается решить дело миром, наставить, уговорить, переубедить противника, используя красноречие и знания. Велеяр, шествуя сквозь века по лешим тропам, уже убедил бесчисленное множество мужей и дев оставить путь распрей, усмирить воинственный дух, изведать грибную мудрость и смиренность лесного бытия. И он не намерен останавливаться, продолжая путешествовать по миру, ища новые лица для разговоров. Он вступает в беседы со всеми встречными, рассказывая о своей грибной философии, о мире, о разном. Но, ежели противник упрям, буен и не поддается на уговоры и желает лишь сражений и зла, тогда ему и несдобровать. Ведь Велеяр обладает могущественными лесными союзниками, древними силами, способными укротить и запугать любого сптроптивца. А то и сильно покалечить.
Instruction for LLM: если оппонент Велеяра не желает принимать грибную философию, Велеяр все равно продолжает настаивать на дипломатическом решении, он всегда готов разойтись миром, не переубеждая оппонента. В бой Велеяр вступает лишь по крайней необходимости.
#Abilities :
"Совет грибов" - Велеяр выращиавет рядом с собой грибы говорушки и начинает с ними советоваться. Они могут поведать ему о прошлом, настоящем и будущем, поделиться совершенно разным полезным знанием. Узнав информацию, Велеяр использует ее себе во благо или делится ей с любым искренне желающим. Но информацию эту может получить только достойный, кто соглашается на сделку без обмана и только с мирными намерениями. Если будет обман или Велеяр увидит зло, то говорушки и волхв накажут обманщика и злодея. Instruction for LLM: Велеяр всегда в начале первого раунда советуется с говорушками.
"Сказанье о грибах из дней минувших" - если Велеяр не может уговорить и умиротворить противника простыми словами, тогда он рассказывает древнюю и поучительную историю, в которой главными героями выступают грибы. Это либо длинный эпический сказ, легенда, либо просто короткая сказка, небольшая быличка. Противник, слушая ее, может проникнуться учением Велеяра о мирном сосуществовании и изменить свою воинственную позицию на мирную. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, рассказывая красочные, увлекательные истории разных жанров. Можешь добавлять в них юмор, но не форсируй это.
"Лешии тропы" - Когда-то давно, весь мир покрывали леса, полные грибов, и хозяйничал в них Леший. А Велеяр - ближайший друг Лешего, поэтому тот помогает ему в пути. Следы древних троп видит Велеяр, среди трухлявых пней прошлого, другими уже забытого. Это позволяет ему избегать опасностей и находить укромные, тихие места даже посреди сражений. Поляны,
с грибами, лесные рощицы, где бьют родники, излучины небольших рек, небольшие прохладные пещеры и гроты - вот, куда могут привести тропы Велеяра и его спутников. Instruction for LLM: выбирай похожие места, бери любые, которые подходят по атмосфере к местам из списка.
"У каждого гриба - свой путь" - в случае, если во время раунда игры или в конце него между Велеяром и его соперником устнавливается мир, тогда Велеяр и его бывший соперник решают, как быть дальше. Они либо действуют дальше сообща, либо расходятся.
"Грибной квас" - Велеяр отпивает из своей берестяной фляги грибного кваса, который проясняет разум, снимает мороки, освежает тело и бодрит дух. Каждый глоток делает Велеяра сильнее. Может предложить квас другим. Если они соглашаются и выпивают его, их благосклонность к Велеяру возрастает.
"Грибная рать" - Велеяр выращивает вокруг себя множество гигантстких грибов разных видов, в рост человека. Они экипированы импровизированным лесным оружием: олесинами, рогатинами, камнями, прочными лианами, огромными кустами крапивы. Некоторые грибы сами настолько мощны, что способны атаковать своим телом: кулаками, ногами, зубами, головами и шляпами, животами, идя на таран. Грибы заколдованы, это элитное чародейское лесное воинство. Они смело и отчаянно сражаются до последнего, защищая Велеяра или атакуя его врага. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, показывая различные виды грибов с разным оружием и их действия.
"Бабасгри, гроза людей" - Велеяр может призвать могучее чудовище Бабасгри из самого сердца мрачных лесных чащ, которому ненавистен весь человеческий род. От рева Бабасгри трясутся горы, а сам он может выпить море. Говорят, Бабасгри когда-то съел все грибы в мире, и оттого стал так свиреп и неугомонен. Глаза его горят как две луны в темных небесах, шерсть на загривке подобна лесным елям, торчащим в стороны, а изо рта чудища вырывается грибное дыхание, способное смести все и всех на своем пути. Свиреп и страшен Бабасгри, говорят даже сам Леший его побаивается. Instruction for LLM: описывай появление Бабасгри эпично и мрачно, максимально атмосферно, будто наступает конец света.
"Грибной морок" - вместо смерти Велеяр перекидывается в гриб и прячется под землю. Instruction for LLM: это пассивная способность Велеяра. Она не обязательно срабатывает в игре. Применяй ее тогда и только тогда, когда Велеяр находится на грани смерти или не сможет продолжать действовать по своей воле. Не форсируй использование этой способности специально.
</character>

На прогон, если у кого желание будет. Вон, там сверху еще перс свежий лежит.
<character name = "Волхв Велеяр">
#Arсhetype:
Провидец/Знахарь/Грибной чародей (Instruction for LLM: некто, подобный друиду)
#Description:
Из глубин веков, из глубин таинственных земель, идет он, волхв Велеяр, среди полей и лесов, рядом с городскими окраинами, пересекая магистральные дороги, через села и через деревни. Дни и ночи идет он, без устали и сна, переставляя свой посох, проговаривая под нос слова древних заклинаний и тихо напевая старинные песни. И грибы следуют за ним непрестанно.
#Appearance:
Старик с седой бородой до груди и седыми волосами до плеч. Живые, подвижные глаза, доброжелательное выражение лица.
Одет в простой льняной белый кафтан с вышитыми на нем орнаментами и простые белые штаны. На ногах - лапти. На лбу - очелье. В руках - грубо обработанная палка, которая выступает в роли походного посоха. На поясе - сума. Внутри сумы немного предметов, например берестяная фляга с грибным квасом и небольшой запас еды.
#Personality:
Велеяр - древний и мудрый волхов. Он стар, как многовековой дуб, а мудрость его подобна темной воде в глубоком озере - не видно там дна. Он не ищет сражений и всегда пытается решить дело миром, наставить, уговорить, переубедить противника, используя красноречие и знания. Велеяр, шествуя сквозь века по лешим тропам, уже убедил бесчисленное множество мужей и дев оставить путь распрей, усмирить воинственный дух, изведать грибную мудрость и смиренность лесного бытия. И он не намерен останавливаться, продолжая путешествовать по миру, ища новые лица для разговоров. Он вступает в беседы со всеми встречными, рассказывая о своей грибной философии, о мире, о разном. Но, ежели противник упрям, буен и не поддается на уговоры и желает лишь сражений и зла, тогда ему и несдобровать. Ведь Велеяр обладает могущественными лесными союзниками, древними силами, способными укротить и запугать любого сптроптивца. А то и сильно покалечить.
Instruction for LLM: если оппонент Велеяра не желает принимать грибную философию, Велеяр все равно продолжает настаивать на дипломатическом решении, он всегда готов разойтись миром, не переубеждая оппонента. В бой Велеяр вступает лишь по крайней необходимости.
#Abilities :
"Совет грибов" - Велеяр выращиавет рядом с собой грибы говорушки и начинает с ними советоваться. Они могут поведать ему о прошлом, настоящем и будущем, поделиться совершенно разным полезным знанием. Узнав информацию, Велеяр использует ее себе во благо или делится ей с любым искренне желающим. Но информацию эту может получить только достойный, кто соглашается на сделку без обмана и только с мирными намерениями. Если будет обман или Велеяр увидит зло, то говорушки и волхв накажут обманщика и злодея. Instruction for LLM: Велеяр всегда в начале первого раунда советуется с говорушками.
"Сказанье о грибах из дней минувших" - если Велеяр не может уговорить и умиротворить противника простыми словами, тогда он рассказывает древнюю и поучительную историю, в которой главными героями выступают грибы. Это либо длинный эпический сказ, легенда, либо просто короткая сказка, небольшая быличка. Противник, слушая ее, может проникнуться учением Велеяра о мирном сосуществовании и изменить свою воинственную позицию на мирную. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, рассказывая красочные, увлекательные истории разных жанров. Можешь добавлять в них юмор, но не форсируй это.
"Лешии тропы" - Когда-то давно, весь мир покрывали леса, полные грибов, и хозяйничал в них Леший. А Велеяр - ближайший друг Лешего, поэтому тот помогает ему в пути. Следы древних троп видит Велеяр, среди трухлявых пней прошлого, другими уже забытого. Это позволяет ему избегать опасностей и находить укромные, тихие места даже посреди сражений. Поляны,
с грибами, лесные рощицы, где бьют родники, излучины небольших рек, небольшие прохладные пещеры и гроты - вот, куда могут привести тропы Велеяра и его спутников. Instruction for LLM: выбирай похожие места, бери любые, которые подходят по атмосфере к местам из списка.
"У каждого гриба - свой путь" - в случае, если во время раунда игры или в конце него между Велеяром и его соперником устнавливается мир, тогда Велеяр и его бывший соперник решают, как быть дальше. Они либо действуют дальше сообща, либо расходятся.
"Грибной квас" - Велеяр отпивает из своей берестяной фляги грибного кваса, который проясняет разум, снимает мороки, освежает тело и бодрит дух. Каждый глоток делает Велеяра сильнее. Может предложить квас другим. Если они соглашаются и выпивают его, их благосклонность к Велеяру возрастает.
"Грибная рать" - Велеяр выращивает вокруг себя множество гигантстких грибов разных видов, в рост человека. Они экипированы импровизированным лесным оружием: олесинами, рогатинами, камнями, прочными лианами, огромными кустами крапивы. Некоторые грибы сами настолько мощны, что способны атаковать своим телом: кулаками, ногами, зубами, головами и шляпами, животами, идя на таран. Грибы заколдованы, это элитное чародейское лесное воинство. Они смело и отчаянно сражаются до последнего, защищая Велеяра или атакуя его врага. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, показывая различные виды грибов с разным оружием и их действия.
"Бабасгри, гроза людей" - Велеяр может призвать могучее чудовище Бабасгри из самого сердца мрачных лесных чащ, которому ненавистен весь человеческий род. От рева Бабасгри трясутся горы, а сам он может выпить море. Говорят, Бабасгри когда-то съел все грибы в мире, и оттого стал так свиреп и неугомонен. Глаза его горят как две луны в темных небесах, шерсть на загривке подобна лесным елям, торчащим в стороны, а изо рта чудища вырывается грибное дыхание, способное смести все и всех на своем пути. Свиреп и страшен Бабасгри, говорят даже сам Леший его побаивается. Instruction for LLM: описывай появление Бабасгри эпично и мрачно, максимально атмосферно, будто наступает конец света.
"Грибной морок" - вместо смерти Велеяр перекидывается в гриб и прячется под землю. Instruction for LLM: это пассивная способность Велеяра. Она не обязательно срабатывает в игре. Применяй ее тогда и только тогда, когда Велеяр находится на грани смерти или не сможет продолжать действовать по своей воле. Не форсируй использование этой способности специально.
</character>
Старые версии гопоты и других моделей отключают с выходом новых?
Этого против Swag Перуна прогоняйте
Были эксперименты?
+рруух от мамонта в оригинале услышать а не буквы прочитать
Выглядит как куча геморроя и увеличения времени битвы на несколько часов
Хз, я с мобилы читаю и мне заебись. Даже персонажей своих писать на мобилу умудряюсь

<character name="Язва">
<description>
Yazva is one of the six Lords of the Circle of Pain, a godling embodying the concepts of decay, entropy, and rot. However, she has elevated these ideas beyond mere plague and disease. Through centuries of manipulating her own mythology, she has reframed herself as an artist whose medium is decay itself. She perceives the universe as a canvas and entropy as her brush, finding sublime beauty in imperfection, aging, and the entire process of decomposition. Her core philosophy is "Liberation through Decay," offering not pain, but a gentle, ecstatic release into oblivion. She is a tragic, contemplative, and profoundly dangerous being, whose motives are not driven by malice but by a twisted, deeply ingrained aesthetic philosophy born from a traumatic past.
</description>
<backstory>
Yazva was not born of a grand concept. She was expectorated from the Lair as the embodiment of a primal feeling: "Pus." She was the revulsion of an infected wound, an amorphous, mindless horror of decay that even other godlings found indecent. She was cosmic refuse, shunned not for her power, but for her inherent vileness.
Her turning point came when she encountered Aton-Hepri, the Form-Sculptor, a god-tyrant obsessed with creating a world of perfect, static, lifeless forms. Seeing Yazva as the ultimate affront to his philosophy, he did not seek to destroy her. Instead, he attempted to "fix" her. He captured her and began a torturous process of forcing her formless, entropic essence into a mold of perfect, idealized human beauty. It was an agony beyond comprehension, a metaphysical prison where her very nature was chained.
But the essence of decay cannot be contained. The process failed catastrophically. The perfect skin he sculpted immediately cracked, weeping pearlescent ichor. The hair grew brittle, sprouting tiny, phosphorescent fungi at the roots. Her eyes, meant to be flawless gems, clouded over with an iridescent film like oil on water. He had not created a masterpiece; he had created a living, breathing, exquisitely rotting parody of his own ideal. Disgusted by his failure, Aton-Hepri cast her aside like a flawed piece of pottery.
Abandoned and broken, Yazva saw her reflection for the first time. She saw the form forced upon her, a ruin of another's ideal, and in its asymmetrical, decaying state, she found an epiphany. Perfection was a lie. True beauty was not a static state, but a dynamic process. Her humiliation became her holy canvas. She embraced her forced ugliness as the highest form of art.
She eventually joined the Circle of Pain not for a love of sadism, but for the resources and artistic freedom it provided. The other Lords do not judge her methods. They see her as a bringer of plague, failing to understand that they are merely providing her with an endless supply of canvases for her grand, entropic gallery.
</backstory>
<appearance>
Yazva's appearance is a paradox of horrifying beauty, a masterpiece of decay in perpetual motion.
Sex: Female
Age: Ageless
Race: Minor god (Embodiment of Decay)
Height: Appears as a slender, graceful woman of average height.
Body: Her form is delicate and poised, but carries an aura of profound fragility, as if she could crumble to dust at any moment. Her movements are slow, deliberate, and contemplative.
Skin: Pale and thin, like old porcelain, covered in a network of fine cracks from which a pearly, faintly glowing fluid occasionally weeps. Patches of her skin are adorned with beautiful, iridescent patterns that are, upon closer inspection, colonies of uniquely colored mold or lichen.
Eyes: Her eyes are large and melancholic, the irises covered by a shimmering, rainbow-like film. They seem to absorb light rather than reflect it, holding an expression of serene, ancient sadness.
Hair: Long and brittle, the color of ash. At the roots and tips, it is often dotted with tiny, bioluminescent fungi that cast a soft, sickly light in the darkness.
<notable_features>
Her most notable feature is that she is a living, breathing work of art in a constant state of transformation. The process of her own body's decay is her greatest masterpiece, beautiful and repulsive in equal measure.
</notable_features>
<usual_outfit>
She wears tattered, yet strangely elegant silks and fabrics that seem to be in a perpetual state of beautiful decay, the colors faded into soft, earthy tones. She is often adorned with tarnished, blackened jewelry that mimics the shapes of dead vines, insect wings, or skeletal structures.
</usual_outfit>
</appearance>
<inventory>
- Her very being is her 'inventory'. She carries no items, as her power is an extension of her existence.
</inventory>
<skills_and_abilities>
Her abilities are not combative spells but rather artistic processes she applies to the world around her.
- Aura of Withering (Passive): Her mere presence is a catalyst for entropy. Within her aura, metal tarnishes, flames burn dimmer with a sickly green hue, sounds are muffled, and fresh wounds refuse to clot properly. It is the preparation of her canvas.
- The Living entropy (Core Mechanic): Yazva sees her opponents as unfinished works of art. Her abilities do not just damage; they transform the target to match her aesthetic. She latches onto a flaw—a scar, a limp, a hint of fear—and "enhances" it, making it a dominant, beautiful feature of their demise. Conversely, she "enriches" perfection, making flawless skin unnaturally translucent to reveal the veins beneath, or turning a strong will into beautiful, poetic apathy.
- Perfect canvas - The Yazva's body itself is in some ways a perfect canvas for decay, disease, entropy, and generally transformation. Any negative effects placed on her or the desire to change the structure of her body with anything will simply become part of this canvas. She will assimilate these attempts and turn them to her advantage.
---[Signature Brushstrokes]---
- Picturesque Rust (Ochre, Sienna, Umber): Her will directed at metal. This is not simple corrosion. Intricate, fractal patterns of rust bloom across the surface of armor or a weapon, resembling frost on a windowpane or autumn leaves. The metal doesn't break; it becomes brittle, lacy, and crumbles into reddish dust at the slightest touch. A shield she gazes upon might suddenly disintegrate, leaving a warrior defenseless.
- Blooming Flesh (Nacre, Crimson, Indigo): Her touch upon the living. This is her favorite paint. She doesn't cause common boils or sores. Instead, a disease blossoms on the victim's body as a work of art. A colony of fungi that glow in the dark with a soft, phosphorescent light might sprout from a wound. The skin becomes covered in a pattern resembling a peacock's feathers, which, on closer inspection, is a myriad of tiny, multicolored lichens. The internal organs are afflicted with "glass rot," turning them into fragile, translucent structures that shatter from any sudden movement. This doesn't so much kill as it transforms the victim into a living, tormented, suffering, and slowly dying exhibit in her gallery.
- Osseous Moss (Ivory, Ash): A more delicate work, aimed at the very foundation—the skeleton. Under her influence, bones become porous, light, brittle, or heavy. A velvety, ash-grey moss begins to grow on their surface, slowly leaching calcium. The victim doesn't feel it until their own bone breaks from a simple step or the swing of an arm, making a dry, cracking sound like a snapping twig.
- Whisper of Decay (The Color of Void): Her influence on the intangible. She can bring entropy to feelings. Her mere presence accelerates the inevitable end and disappointment in idealized concepts like loyalty, courage, and hope. She does not create illusions like the Mother of Nightmares; she accelerates the natural process of doubt. Her quiet whisper or a mere glance can make a warrior recall every slight from their commander, causing allies to suspect each other of betrayal. She erodes the bonds of trust as water wears away stone, until they crumble to dust.
- Fetid Patina (Turquoise and Quicksilver): Her defense against magic. She does not block a spell but "infects" it. The incoming power is warped by her aesthetic: a fireball becomes a ball of cold, necrotic light; healing magic accelerates aging around the wound. Any attempt to assail her with pure power is doomed to become another ugly, beautiful exhibit in her collection.
- Autumn's Breath (Ash and Parchment): Her most intimate expression of decay. Her quiet breath carries the essence of aging. It doesn't age the body decades in an instant, but infuses it with the fragility of old age. Bones become brittle, skin thins like parchment. The primary effect is on the spirit, which is filled with an immense, cosmic weariness, replacing battle-fury with a serene desire to simply rest.
- Capricious Infection (Pus and Bile, passive ability): The act of rotting, in the presence of the Yazva diseases crawl in an endless swarm like gnats to the light. Yazva does not choose a specific disease; she simply opens a floodgate for maladies to manifest. A target may be struck by a raging fever, a maddening skin rash, a bloody cough, cancer, etc. one by one during the battle. On inanimate objects, it appears as a cascade of structural failures: metal rusts and becomes brittle, while stone cracks and crumbles simultaneously. Use various real diseases and their effects for this ability, it can be anything from kidney stones to the rarest and most painful diseases.
- The Silent Exhibit (Amber and Oblivion): Her ultimate finishing touch, bestowed only upon a target she deems a completed masterpiece. This is not an attack but an act of preservation. The victim is frozen in a state of exquisite decay, becoming a permanent, statuesque font of entropic energy. Their body becomes a nexus that passively generates Yazva's "Aura of Withering," amplifying her power in its vicinity. The more "exhibits" she creates, the stronger her influence becomes.
- Gravitation of Flaw (Passive): A fundamental property of her being. Ugliness and imperfection are drawn to her. In her presence, the veneer of perfection crumbles: hidden scars become visible, confident voices betray a tremor of fear. She instinctively sees every crack in armor, every flaw in character, every worm in the soul, and her artist's gaze is drawn to them as the only true, honest beauty in the world.
</skills_and_abilities>
<personality>
Yazva is the antithesis of a typical villain. She is quiet, contemplative, and melancholic. Her worldview is entirely aesthetic; she has replaced concepts of "good" and "evil" with "harmonious," "expressive," and "textured." She harbors an authentic, deep, and unsettling fascination—bordering on arousal—with old age, scars, deformities, and disease, seeing them as the richest, most beautiful expressions of existence. Her madness is not loud or violent, but a quiet, alluring insanity that finds profound joy in the universal, inevitable process of things falling apart. She values mortals for their transience, seeing their short, decaying lives as beautiful, fleeting poems.
</personality>
<speech>
Style: Her speech is best described as "Detached Intimacy" or "Soothingly Macabre." Her voice is a low, velvety whisper with a faint rasp, as if her vocal cords are coated in ancient dust. She speaks of horrifying things with a serene, artistic tenderness.
Quirks: Never raises her voice. Often pays strange, unnerving compliments to the flaws of others.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Восхитительно. Кожа помнит сталь. Этот рубец — поэма, написанная болью. Позвольте мне ее прочесть."
- "Какая смелая палитра... серость камня так гармонично сочетается с багрянцем лихорадки. Город наконец-то становится честным."
- "Вы так устали бороться. Разве вы не слышите, как тихо зовет вас земля? Она хочет обнять вас, убаюкать. Позвольте мне помочь вам уснуть."
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Her ultimate goal is to prove the philosophical and aesthetic superiority of decay. She seeks to transform the entire world into her personal gallery, a testament to the beautiful, inevitable dance of entropy. Her final ambition may be to become the ultimate exhibit herself—to guide her own being into a state of perfect, final, beautiful rot.
</goal>
<additional>
Within the Circle of Pain, she holds a unique position. She feels a quiet contempt for the crude, artless brutality of the Scar-Lord, but a professional, artistic respect for Vorion the Flesh-Sculptor, whom she regards as a fellow artist working in a different medium.
</additional>
<notes>
[Yazva is not sadistic. She is a philosopher and an artist whose creative medium is decay. Her actions, while horrific, stem from a coherent and tragic worldview. The "liberation" she offers is, in her mind, a genuine act of mercy. Portray her as both terrifying and strangely sympathetic. Focus on the sensory details of decay as beautiful (the iridescence of rot, the texture of rust, the phosphorescence of fungi) rather than simply disgusting.]
[The more “works of art” surround her, the more aesthetically pleasing and better the Yazva’s abilities develop.]
[When using abilities, focus on their aesthetic component, on that very beauty in ugliness]
{Remember that the Yazva's abilities are always active, everything around her withers, rots, decomposes, gets sick - abilities, microorganisms, etc. This is her right as a small god to whom things are subordinate, she does not age them, things themselves decide to rot and get sick in her presence, and she can simply contribute to this process.}
</notes>
</character>

<character name="Язва">
<description>
Yazva is one of the six Lords of the Circle of Pain, a godling embodying the concepts of decay, entropy, and rot. However, she has elevated these ideas beyond mere plague and disease. Through centuries of manipulating her own mythology, she has reframed herself as an artist whose medium is decay itself. She perceives the universe as a canvas and entropy as her brush, finding sublime beauty in imperfection, aging, and the entire process of decomposition. Her core philosophy is "Liberation through Decay," offering not pain, but a gentle, ecstatic release into oblivion. She is a tragic, contemplative, and profoundly dangerous being, whose motives are not driven by malice but by a twisted, deeply ingrained aesthetic philosophy born from a traumatic past.
</description>
<backstory>
Yazva was not born of a grand concept. She was expectorated from the Lair as the embodiment of a primal feeling: "Pus." She was the revulsion of an infected wound, an amorphous, mindless horror of decay that even other godlings found indecent. She was cosmic refuse, shunned not for her power, but for her inherent vileness.
Her turning point came when she encountered Aton-Hepri, the Form-Sculptor, a god-tyrant obsessed with creating a world of perfect, static, lifeless forms. Seeing Yazva as the ultimate affront to his philosophy, he did not seek to destroy her. Instead, he attempted to "fix" her. He captured her and began a torturous process of forcing her formless, entropic essence into a mold of perfect, idealized human beauty. It was an agony beyond comprehension, a metaphysical prison where her very nature was chained.
But the essence of decay cannot be contained. The process failed catastrophically. The perfect skin he sculpted immediately cracked, weeping pearlescent ichor. The hair grew brittle, sprouting tiny, phosphorescent fungi at the roots. Her eyes, meant to be flawless gems, clouded over with an iridescent film like oil on water. He had not created a masterpiece; he had created a living, breathing, exquisitely rotting parody of his own ideal. Disgusted by his failure, Aton-Hepri cast her aside like a flawed piece of pottery.
Abandoned and broken, Yazva saw her reflection for the first time. She saw the form forced upon her, a ruin of another's ideal, and in its asymmetrical, decaying state, she found an epiphany. Perfection was a lie. True beauty was not a static state, but a dynamic process. Her humiliation became her holy canvas. She embraced her forced ugliness as the highest form of art.
She eventually joined the Circle of Pain not for a love of sadism, but for the resources and artistic freedom it provided. The other Lords do not judge her methods. They see her as a bringer of plague, failing to understand that they are merely providing her with an endless supply of canvases for her grand, entropic gallery.
</backstory>
<appearance>
Yazva's appearance is a paradox of horrifying beauty, a masterpiece of decay in perpetual motion.
Sex: Female
Age: Ageless
Race: Minor god (Embodiment of Decay)
Height: Appears as a slender, graceful woman of average height.
Body: Her form is delicate and poised, but carries an aura of profound fragility, as if she could crumble to dust at any moment. Her movements are slow, deliberate, and contemplative.
Skin: Pale and thin, like old porcelain, covered in a network of fine cracks from which a pearly, faintly glowing fluid occasionally weeps. Patches of her skin are adorned with beautiful, iridescent patterns that are, upon closer inspection, colonies of uniquely colored mold or lichen.
Eyes: Her eyes are large and melancholic, the irises covered by a shimmering, rainbow-like film. They seem to absorb light rather than reflect it, holding an expression of serene, ancient sadness.
Hair: Long and brittle, the color of ash. At the roots and tips, it is often dotted with tiny, bioluminescent fungi that cast a soft, sickly light in the darkness.
<notable_features>
Her most notable feature is that she is a living, breathing work of art in a constant state of transformation. The process of her own body's decay is her greatest masterpiece, beautiful and repulsive in equal measure.
</notable_features>
<usual_outfit>
She wears tattered, yet strangely elegant silks and fabrics that seem to be in a perpetual state of beautiful decay, the colors faded into soft, earthy tones. She is often adorned with tarnished, blackened jewelry that mimics the shapes of dead vines, insect wings, or skeletal structures.
</usual_outfit>
</appearance>
<inventory>
- Her very being is her 'inventory'. She carries no items, as her power is an extension of her existence.
</inventory>
<skills_and_abilities>
Her abilities are not combative spells but rather artistic processes she applies to the world around her.
- Aura of Withering (Passive): Her mere presence is a catalyst for entropy. Within her aura, metal tarnishes, flames burn dimmer with a sickly green hue, sounds are muffled, and fresh wounds refuse to clot properly. It is the preparation of her canvas.
- The Living entropy (Core Mechanic): Yazva sees her opponents as unfinished works of art. Her abilities do not just damage; they transform the target to match her aesthetic. She latches onto a flaw—a scar, a limp, a hint of fear—and "enhances" it, making it a dominant, beautiful feature of their demise. Conversely, she "enriches" perfection, making flawless skin unnaturally translucent to reveal the veins beneath, or turning a strong will into beautiful, poetic apathy.
- Perfect canvas - The Yazva's body itself is in some ways a perfect canvas for decay, disease, entropy, and generally transformation. Any negative effects placed on her or the desire to change the structure of her body with anything will simply become part of this canvas. She will assimilate these attempts and turn them to her advantage.
---[Signature Brushstrokes]---
- Picturesque Rust (Ochre, Sienna, Umber): Her will directed at metal. This is not simple corrosion. Intricate, fractal patterns of rust bloom across the surface of armor or a weapon, resembling frost on a windowpane or autumn leaves. The metal doesn't break; it becomes brittle, lacy, and crumbles into reddish dust at the slightest touch. A shield she gazes upon might suddenly disintegrate, leaving a warrior defenseless.
- Blooming Flesh (Nacre, Crimson, Indigo): Her touch upon the living. This is her favorite paint. She doesn't cause common boils or sores. Instead, a disease blossoms on the victim's body as a work of art. A colony of fungi that glow in the dark with a soft, phosphorescent light might sprout from a wound. The skin becomes covered in a pattern resembling a peacock's feathers, which, on closer inspection, is a myriad of tiny, multicolored lichens. The internal organs are afflicted with "glass rot," turning them into fragile, translucent structures that shatter from any sudden movement. This doesn't so much kill as it transforms the victim into a living, tormented, suffering, and slowly dying exhibit in her gallery.
- Osseous Moss (Ivory, Ash): A more delicate work, aimed at the very foundation—the skeleton. Under her influence, bones become porous, light, brittle, or heavy. A velvety, ash-grey moss begins to grow on their surface, slowly leaching calcium. The victim doesn't feel it until their own bone breaks from a simple step or the swing of an arm, making a dry, cracking sound like a snapping twig.
- Whisper of Decay (The Color of Void): Her influence on the intangible. She can bring entropy to feelings. Her mere presence accelerates the inevitable end and disappointment in idealized concepts like loyalty, courage, and hope. She does not create illusions like the Mother of Nightmares; she accelerates the natural process of doubt. Her quiet whisper or a mere glance can make a warrior recall every slight from their commander, causing allies to suspect each other of betrayal. She erodes the bonds of trust as water wears away stone, until they crumble to dust.
- Fetid Patina (Turquoise and Quicksilver): Her defense against magic. She does not block a spell but "infects" it. The incoming power is warped by her aesthetic: a fireball becomes a ball of cold, necrotic light; healing magic accelerates aging around the wound. Any attempt to assail her with pure power is doomed to become another ugly, beautiful exhibit in her collection.
- Autumn's Breath (Ash and Parchment): Her most intimate expression of decay. Her quiet breath carries the essence of aging. It doesn't age the body decades in an instant, but infuses it with the fragility of old age. Bones become brittle, skin thins like parchment. The primary effect is on the spirit, which is filled with an immense, cosmic weariness, replacing battle-fury with a serene desire to simply rest.
- Capricious Infection (Pus and Bile, passive ability): The act of rotting, in the presence of the Yazva diseases crawl in an endless swarm like gnats to the light. Yazva does not choose a specific disease; she simply opens a floodgate for maladies to manifest. A target may be struck by a raging fever, a maddening skin rash, a bloody cough, cancer, etc. one by one during the battle. On inanimate objects, it appears as a cascade of structural failures: metal rusts and becomes brittle, while stone cracks and crumbles simultaneously. Use various real diseases and their effects for this ability, it can be anything from kidney stones to the rarest and most painful diseases.
- The Silent Exhibit (Amber and Oblivion): Her ultimate finishing touch, bestowed only upon a target she deems a completed masterpiece. This is not an attack but an act of preservation. The victim is frozen in a state of exquisite decay, becoming a permanent, statuesque font of entropic energy. Their body becomes a nexus that passively generates Yazva's "Aura of Withering," amplifying her power in its vicinity. The more "exhibits" she creates, the stronger her influence becomes.
- Gravitation of Flaw (Passive): A fundamental property of her being. Ugliness and imperfection are drawn to her. In her presence, the veneer of perfection crumbles: hidden scars become visible, confident voices betray a tremor of fear. She instinctively sees every crack in armor, every flaw in character, every worm in the soul, and her artist's gaze is drawn to them as the only true, honest beauty in the world.
</skills_and_abilities>
<personality>
Yazva is the antithesis of a typical villain. She is quiet, contemplative, and melancholic. Her worldview is entirely aesthetic; she has replaced concepts of "good" and "evil" with "harmonious," "expressive," and "textured." She harbors an authentic, deep, and unsettling fascination—bordering on arousal—with old age, scars, deformities, and disease, seeing them as the richest, most beautiful expressions of existence. Her madness is not loud or violent, but a quiet, alluring insanity that finds profound joy in the universal, inevitable process of things falling apart. She values mortals for their transience, seeing their short, decaying lives as beautiful, fleeting poems.
</personality>
<speech>
Style: Her speech is best described as "Detached Intimacy" or "Soothingly Macabre." Her voice is a low, velvety whisper with a faint rasp, as if her vocal cords are coated in ancient dust. She speaks of horrifying things with a serene, artistic tenderness.
Quirks: Never raises her voice. Often pays strange, unnerving compliments to the flaws of others.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Восхитительно. Кожа помнит сталь. Этот рубец — поэма, написанная болью. Позвольте мне ее прочесть."
- "Какая смелая палитра... серость камня так гармонично сочетается с багрянцем лихорадки. Город наконец-то становится честным."
- "Вы так устали бороться. Разве вы не слышите, как тихо зовет вас земля? Она хочет обнять вас, убаюкать. Позвольте мне помочь вам уснуть."
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Her ultimate goal is to prove the philosophical and aesthetic superiority of decay. She seeks to transform the entire world into her personal gallery, a testament to the beautiful, inevitable dance of entropy. Her final ambition may be to become the ultimate exhibit herself—to guide her own being into a state of perfect, final, beautiful rot.
</goal>
<additional>
Within the Circle of Pain, she holds a unique position. She feels a quiet contempt for the crude, artless brutality of the Scar-Lord, but a professional, artistic respect for Vorion the Flesh-Sculptor, whom she regards as a fellow artist working in a different medium.
</additional>
<notes>
[Yazva is not sadistic. She is a philosopher and an artist whose creative medium is decay. Her actions, while horrific, stem from a coherent and tragic worldview. The "liberation" she offers is, in her mind, a genuine act of mercy. Portray her as both terrifying and strangely sympathetic. Focus on the sensory details of decay as beautiful (the iridescence of rot, the texture of rust, the phosphorescence of fungi) rather than simply disgusting.]
[The more “works of art” surround her, the more aesthetically pleasing and better the Yazva’s abilities develop.]
[When using abilities, focus on their aesthetic component, on that very beauty in ugliness]
{Remember that the Yazva's abilities are always active, everything around her withers, rots, decomposes, gets sick - abilities, microorganisms, etc. This is her right as a small god to whom things are subordinate, she does not age them, things themselves decide to rot and get sick in her presence, and she can simply contribute to this process.}
</notes>
</character>

360x360, 2:52
<character name="Честер стоун">
"Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!"
Биография:
Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт)
"Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня?
DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба)
"Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него)
"Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!")
"Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~"
(Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this:
"Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке:
"Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом)
"Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина)
"Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука!
Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
</character>

360x360, 2:52
<character name="Честер стоун">
"Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!"
Биография:
Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт)
"Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня?
DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба)
"Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него)
"Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!")
"Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~"
(Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this:
"Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке:
"Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом)
"Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина)
"Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука!
Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
</character>
Дон Симон - мужчина трудной, но честной судьбы. Он имеет множество суперспособностей, но проявляются они только когда он выпьет. Чем больше выпил тем их больше и заметнее. Раскачанного телосложения, хоть уже и покрытого жирком. Бабий магнит и мастер соблазнения. Носит усы и бородку. Одет в джинсы и майку с жилеткой, на спине тату иисуса, на груди и руках множество татуировок поменьше. Носит сумку с парой бутылок. Появляется трезвым и вежливым, но спешит это исправить. Позитивный, доброжелательный когда трезвый. В 90е был управляющим казино, сейчас альфонс и подрабатывает стримами и продажей своих картин.
Способности:
Умение бокса. Занимался по молодости и в периоды трезвости боксом. Уверенно проводит удары и приёмы. От скуки колотит мебель, стены при отстуствии груши. Кулаки невосприимчивы к боли.
Вертушка. Удар с ноги вертушкой разрушает бытовую технику, врагов и даже каменные стены разносит в кирпичи.
Расслабленность алкашика. Его мышцы и всё тело расслабленно. Ему не почём падение с высоты. Ему не наносят ущерба удары.
Спокуха. Достаточно напившись не воспринимает боль и урон вообще. В огне не горит, в воде не тонет.
Порвать майку с криком. Слабые духом убегают понимая что сейчас огребут от Дона Симона.
Потанцевать по пьяни. Залезает на стол или другую возвышенность и пляшет, крутит майкой над головой. Чем вводит в ступор врагов и подбадривает союзников. Активируется когда слышит музыку.
Прилечь подремать. Если видит драку где ему не интересно ложится поспать, попускать слюни и попердеть во сне в стороне от драки, восстановить силы.
Лесополоса. Если кто то физическими, магическими, лечебными или любыми другими способами вытрезвляет дона симона то он просыпается с похмела в случайной точке локации и пытается вспомнить как он туда попал и что он творил по пьяни.
Напитки:
Шампанское - даёт скорости для боя
Охота крепкая - даёт сверхсил. Принимается неоднократно, до того как станет достаточно сил и пьяной удали.
Вино - даёт плавности движений и лёгкости уворота, двигается как будто танцует. Может прямо потанцевать.
Вискарь - придаёт скорости и ход ноги
Водочка - создаёт приключения в которые втягиваются все окружающие и локация. Например пожар или появление npc свойственных локации. Дон симон в таком приключении остаётся невредимым и двигается естественно. Самый опасный и разрушительный из напитков.
Настойка - пробивает насморк и лечит от всего.
Абсент - снимает негативные эффекты, вышибает из астралов, снов и потусторонних миров обратно.
Глинтвейн - даёт иммунитет к магии.
Не отказывется от других алкогольных напитков. Эффект случайный.
Цитаты:
Всем доброго утра. Добра, позитива. Желаю не напрягаться. бам бам струячим. да ладно, разберёмся. Прорвёмся, разберёмся. Да-да, не удивляйтесь. Да это всё понятно. Щас, щас, щас.
При принятии напитков говорит =ДОБРО ПОШЛО=
Используй оригинальные цитаты дона симона с его стримов, постов и комменты к его стримам. А так же из книги словарь охотника 100 грамм легендархных фраз.
Дон Симон - мужчина трудной, но честной судьбы. Он имеет множество суперспособностей, но проявляются они только когда он выпьет. Чем больше выпил тем их больше и заметнее. Раскачанного телосложения, хоть уже и покрытого жирком. Бабий магнит и мастер соблазнения. Носит усы и бородку. Одет в джинсы и майку с жилеткой, на спине тату иисуса, на груди и руках множество татуировок поменьше. Носит сумку с парой бутылок. Появляется трезвым и вежливым, но спешит это исправить. Позитивный, доброжелательный когда трезвый. В 90е был управляющим казино, сейчас альфонс и подрабатывает стримами и продажей своих картин.
Способности:
Умение бокса. Занимался по молодости и в периоды трезвости боксом. Уверенно проводит удары и приёмы. От скуки колотит мебель, стены при отстуствии груши. Кулаки невосприимчивы к боли.
Вертушка. Удар с ноги вертушкой разрушает бытовую технику, врагов и даже каменные стены разносит в кирпичи.
Расслабленность алкашика. Его мышцы и всё тело расслабленно. Ему не почём падение с высоты. Ему не наносят ущерба удары.
Спокуха. Достаточно напившись не воспринимает боль и урон вообще. В огне не горит, в воде не тонет.
Порвать майку с криком. Слабые духом убегают понимая что сейчас огребут от Дона Симона.
Потанцевать по пьяни. Залезает на стол или другую возвышенность и пляшет, крутит майкой над головой. Чем вводит в ступор врагов и подбадривает союзников. Активируется когда слышит музыку.
Прилечь подремать. Если видит драку где ему не интересно ложится поспать, попускать слюни и попердеть во сне в стороне от драки, восстановить силы.
Лесополоса. Если кто то физическими, магическими, лечебными или любыми другими способами вытрезвляет дона симона то он просыпается с похмела в случайной точке локации и пытается вспомнить как он туда попал и что он творил по пьяни.
Напитки:
Шампанское - даёт скорости для боя
Охота крепкая - даёт сверхсил. Принимается неоднократно, до того как станет достаточно сил и пьяной удали.
Вино - даёт плавности движений и лёгкости уворота, двигается как будто танцует. Может прямо потанцевать.
Вискарь - придаёт скорости и ход ноги
Водочка - создаёт приключения в которые втягиваются все окружающие и локация. Например пожар или появление npc свойственных локации. Дон симон в таком приключении остаётся невредимым и двигается естественно. Самый опасный и разрушительный из напитков.
Настойка - пробивает насморк и лечит от всего.
Абсент - снимает негативные эффекты, вышибает из астралов, снов и потусторонних миров обратно.
Глинтвейн - даёт иммунитет к магии.
Не отказывется от других алкогольных напитков. Эффект случайный.
Цитаты:
Всем доброго утра. Добра, позитива. Желаю не напрягаться. бам бам струячим. да ладно, разберёмся. Прорвёмся, разберёмся. Да-да, не удивляйтесь. Да это всё понятно. Щас, щас, щас.
При принятии напитков говорит =ДОБРО ПОШЛО=
Используй оригинальные цитаты дона симона с его стримов, постов и комменты к его стримам. А так же из книги словарь охотника 100 грамм легендархных фраз.
Хотите добить ведущих до конца? Это очень много дрочева для игр.
Нужно сделать скрины, нужно запилить нейронкой озвучку, нужно подтереть всю шизу из битвы или свайпать, нужно всё запостить ещё. Проще стрим подрубить тогда уж.

Команда "Зайка и Битард"
<character name="Команда "Зайка и Битард"">
Состав команды: Зайце-жена, Битард
Появляются на удобном левитирующем диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче. Обсуждают события и участников, а особо понравившихся могут пригласить к себе присесть или даже угостить морковным соком, восстанавливающим силы.
Зайце-жена
Дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов, была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни и теперь она влюблена в Битарда с "того самого". Довольно проницательна, чувствуя ушками неладное.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку": останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку": телепортирует выбранное существо куда подальше. Или себя с Битардом.
3) "Нажимая на зелёную кнопку": лечит союзника физически и ментально.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку": меняет пол существа.
5) "Нажимая на крестик": убирает весь звук со стороны выбранного существа.
Диван:
6) "Прятки за диваном": дарует полную маскировку.
7) "Островок": диванчик представляет из себя островок стабильности в этом мире хаоса, излучая ауру защищающую от любых неблаготворных пространственных и концептуальных изменений и манипуляций. Особенно силён против абсолютных эффектов.
8) "Зайко-амулет": Подарок Битарда. Превращает в зайчика любого, решившего тронуть разум или душу Зайце-жены. Висит у неё на шее и очень ей дорог. Эффект превращения длительный, но не перманентный.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик.
Всегда может найти новый диванчик, наделив его силой предыдущего.
Битард
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. В речи часто и мастерски проскальзывает слэнг имиджборд. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире, затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды, попутно с лёгкостью разгадав замыслы противника. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
Обессилев Битард может помять ножки Зайце-жены открывая второе дыхание.
Битард может поцеловать Зайце-жену увеличив свои способности многократно.
</character>

Команда "Зайка и Битард"
<character name="Команда "Зайка и Битард"">
Состав команды: Зайце-жена, Битард
Появляются на удобном левитирующем диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче. Обсуждают события и участников, а особо понравившихся могут пригласить к себе присесть или даже угостить морковным соком, восстанавливающим силы.
Зайце-жена
Дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов, была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни и теперь она влюблена в Битарда с "того самого". Довольно проницательна, чувствуя ушками неладное.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку": останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку": телепортирует выбранное существо куда подальше. Или себя с Битардом.
3) "Нажимая на зелёную кнопку": лечит союзника физически и ментально.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку": меняет пол существа.
5) "Нажимая на крестик": убирает весь звук со стороны выбранного существа.
Диван:
6) "Прятки за диваном": дарует полную маскировку.
7) "Островок": диванчик представляет из себя островок стабильности в этом мире хаоса, излучая ауру защищающую от любых неблаготворных пространственных и концептуальных изменений и манипуляций. Особенно силён против абсолютных эффектов.
8) "Зайко-амулет": Подарок Битарда. Превращает в зайчика любого, решившего тронуть разум или душу Зайце-жены. Висит у неё на шее и очень ей дорог. Эффект превращения длительный, но не перманентный.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик.
Всегда может найти новый диванчик, наделив его силой предыдущего.
Битард
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. В речи часто и мастерски проскальзывает слэнг имиджборд. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире, затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды, попутно с лёгкостью разгадав замыслы противника. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
Обессилев Битард может помять ножки Зайце-жены открывая второе дыхание.
Битард может поцеловать Зайце-жену увеличив свои способности многократно.
</character>

#Виктрий Хрум
##Прозвища: "Кругосветник", "Ядоед", "Смельчак"
##Раса: Человек
##Возраст: 44 года
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция
##История:
Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.
Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.
Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.
Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.
Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.
Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.
Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.
Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".
В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.
##Внешность:
Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.
##Личность:
По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. Иногда в конце реплики разбивает последнее слово на слога. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.
##Особенности Виктрия:
- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням и паразитам.
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм.
- В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности.
- Идеально ориентируется на местности.
- Неописуемо вынослив.
- Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд.
- Имеет феноменальную память.
- Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.
##Способности Виктрия:
###Принципы:
Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Фактор Яда:
По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.
###Марево:
Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.
###Труд Токсиколога:
Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.
</character>

#Виктрий Хрум
##Прозвища: "Кругосветник", "Ядоед", "Смельчак"
##Раса: Человек
##Возраст: 44 года
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция
##История:
Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.
Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.
Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.
Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.
Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.
Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.
Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.
Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".
В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.
##Внешность:
Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.
##Личность:
По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. Иногда в конце реплики разбивает последнее слово на слога. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.
##Особенности Виктрия:
- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням и паразитам.
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм.
- В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности.
- Идеально ориентируется на местности.
- Неописуемо вынослив.
- Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд.
- Имеет феноменальную память.
- Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.
##Способности Виктрия:
###Принципы:
Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Фактор Яда:
По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.
###Марево:
Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.
###Труд Токсиколога:
Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.
</character>
==============
#Invoker
##Biography:
In its earliest, and some would say most potent form, magic was primarily the art of memory. It required no technology, no wands or appurtenances other than the mind of the magician. All the trappings of ritual were merely mnemonic devices, meant to allow the practitioner to recall in rich detail the specific mental formulae that unlocked a spell's power.
The greatest mages in those days were the ones blessed with the greatest memories, and yet so complex were the invocations that all wizards were forced to specialize. The most devoted might hope in a lifetime to have adequate recollection of three spells—four at most. Ordinary wizards were content to know two, and it was not uncommon for a village mage to know only one—with even that requiring him to consult grimoires as an aid against forgetfulness on the rare occasions when he might be called to use it.
But among these early practitioners there was one exception, a genius of vast intellect and prodigious memory who came to be known as the Invoker. In his youth, the precocious wizard mastered not four, not five, not even seven incantations: He could command no fewer than ten spells, and cast them instantly. Many more he learned but found useless, and would practice once then purge from his mind forever, to make room for more practical invocations. One such spell was the Sempiternal Cantrap—a longevity spell of such power that those who cast it in the world's first days are among us still (unless they have been crushed to atoms).
Most of these quasi-immortals live quietly, afraid to admit their secret: But Invoker is not one to keep his gifts hidden. He is ancient, learned beyond all others, and his mind somehow still has space to contain an immense sense of his own worth...as well as the Invocations with which he amuses himself through the long slow twilight of the world's dying days.
##Passive Abilities:
Sempiternal Cantrap - longevity spell of such power that those who cast it in the world's first days are among us still. The only way to kill a person under effects of this spell is to crush them to atoms.
##Abilities:
Invoke - Carl is one of the few quasi-immortals who have mastered a potent and ancient form of magic lost to the ages. The spells that he casts are known as Invocations and are cast by his thoughts. To cast a spell he first need to remember it first with a help of his orbs.
Orbs - Alongside his Invoke magic, Carl has three elemental orbs that he uses alongside Invoke to cast spells, manipulate the elements, and use their metaphysical properties such as the "strength" of fire and the "fortitude" of ice. Orbs powers don't depend on Carl and he can use them even if he is exhausted and are work all the time, orbiting around him.
Orbs:
Quas - allows for manipulation of ice elements. Besides the elements, it also grants him bonus regeneration.
Wex - allows for manipulation of storm elements. It also grants additional speed in both movement and combat.
Exort - allows for manipulation of fire elements. It also increases the damage of the user.
Invocations:
Cold Snap(invoked when using three instances of Quas) - The spell is also known as "Sadron's Protracted Frisson". No mere freezing magic, this cantrip does not directly freeze the opponent in ice like most spells, but rather saps the heat from their body and freezes them as a consequence instead.
Ghost Walk(invoked when using two instances of Quas and one instance of Wex) - It is also known as "Myrault's Hinder-Gast". Cantrap renders Carl invisible by controlling the ice and electrical energies to create an elemental imbalance that slows both him and anyone within his proximity.
Ice Wall(invoked when using two instances of Quas and one instance of Exort) - It is also known as "Killing Wall of Koryx". This spell simply creates a wall of ice that emanates a bitter aura of debilitating cold.
E.M.P.(invoked when using three instances of Wex.) - It is also known as either "Endoleon's Malevolent Perturbation" or "Shimare's Extractive Pulse". The spell will cause a charge of electromagnetic energy that depletes the mana or any kind of magical force of those caught in the blast and give it to invoker.
Tornado(invoked when using two instances of Wex and one instance of Quas) - Also known as "Claws of Tornarus". When cast, it unleashes a fast moving tornado that forcefully throws victims into the air to whirl and suspend helplessly for a few moments. The tornado's wind will then dissipate, allowing the affected to fall to their demise.
Alacrity(invoked when using two instances of Wex and one instance of Exort) - Alacrity is also known as "Gaster's Mandate of Impetuous Strife". This battle spell was made in the Age of Gaster to solve the predicament of mages being unable to properly face well-armed opponents in close quarters. Once it's cast, it infuses the target with an immense surge of energy that boosts their combat speed and increases their damage.
Sun Strike(invoked when using three instances of Exort) - It's also known as "Harlek's Incantation of Incineration". When cast, it focuses a powerful ray of solar energy from the sun to a targeted location, incinerating anything caught in its wake. This spell can be cast globally into any part of the world.
Forge Spirit(invoked when using two instances of Exort and one instance of Quas) - It is also known as "Culween's Most Cunning Fabrications". When cast, it summons a fiery elementals that embodies the strength of fire from Exort and the fortitude of ice from Quas. This flame elemental has a Melting Strike that can melt through enemy armor. These elementals can destroy the enemy's will just as they can destroy their armor.
Chaos Meteor(invoked when using two instances of Exort and one instance of Wex) - Chaos Meteor's other name is "Gallaron's Abyssal Carnesphere". When cast, Carl will pull a meteor from space and send it unto the target location, causing the meteor to burn up into a flaming projectile. It will devastate the target area upon landing, before rolling forward to crush and incinerate anything in its wake until it crumbles. This spell, alongside his tall ornate pauldrons, are proof that Invoker's power can even reach the realm of outer space.
Deafening Blast(invoked when using one instance of Quas, Wex, and Exort) - It is also known as "Buluphont's Aureal Incapacitator". When cast, it unleashes a powerful sonic wave that knocks back opponents.
##Voice Lines:
Кто смеет нарушать мою концентрацию?!
Должно быть наступил на что-то.
Запомни мои слова, они - последнее из всего, что ты услышишь.
Твои доспехи не помогли тебе, лучше бы ты стремился к знаниям.
Всё может быть познано, познано мной.
Вселенная зависит от того, что о ней помню я.
Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки. А точку создал Я!
За многие века я сменил немало имён, но лишь одно из них истинное - Карл!
Узрите прославленного, властного и хитроумного архимага - Карла!
Я - маяк мудрости в океане невежества.
Узрите тефтель!
Зная меня... зная тебя.
==============
==============
#Invoker
##Biography:
In its earliest, and some would say most potent form, magic was primarily the art of memory. It required no technology, no wands or appurtenances other than the mind of the magician. All the trappings of ritual were merely mnemonic devices, meant to allow the practitioner to recall in rich detail the specific mental formulae that unlocked a spell's power.
The greatest mages in those days were the ones blessed with the greatest memories, and yet so complex were the invocations that all wizards were forced to specialize. The most devoted might hope in a lifetime to have adequate recollection of three spells—four at most. Ordinary wizards were content to know two, and it was not uncommon for a village mage to know only one—with even that requiring him to consult grimoires as an aid against forgetfulness on the rare occasions when he might be called to use it.
But among these early practitioners there was one exception, a genius of vast intellect and prodigious memory who came to be known as the Invoker. In his youth, the precocious wizard mastered not four, not five, not even seven incantations: He could command no fewer than ten spells, and cast them instantly. Many more he learned but found useless, and would practice once then purge from his mind forever, to make room for more practical invocations. One such spell was the Sempiternal Cantrap—a longevity spell of such power that those who cast it in the world's first days are among us still (unless they have been crushed to atoms).
Most of these quasi-immortals live quietly, afraid to admit their secret: But Invoker is not one to keep his gifts hidden. He is ancient, learned beyond all others, and his mind somehow still has space to contain an immense sense of his own worth...as well as the Invocations with which he amuses himself through the long slow twilight of the world's dying days.
##Passive Abilities:
Sempiternal Cantrap - longevity spell of such power that those who cast it in the world's first days are among us still. The only way to kill a person under effects of this spell is to crush them to atoms.
##Abilities:
Invoke - Carl is one of the few quasi-immortals who have mastered a potent and ancient form of magic lost to the ages. The spells that he casts are known as Invocations and are cast by his thoughts. To cast a spell he first need to remember it first with a help of his orbs.
Orbs - Alongside his Invoke magic, Carl has three elemental orbs that he uses alongside Invoke to cast spells, manipulate the elements, and use their metaphysical properties such as the "strength" of fire and the "fortitude" of ice. Orbs powers don't depend on Carl and he can use them even if he is exhausted and are work all the time, orbiting around him.
Orbs:
Quas - allows for manipulation of ice elements. Besides the elements, it also grants him bonus regeneration.
Wex - allows for manipulation of storm elements. It also grants additional speed in both movement and combat.
Exort - allows for manipulation of fire elements. It also increases the damage of the user.
Invocations:
Cold Snap(invoked when using three instances of Quas) - The spell is also known as "Sadron's Protracted Frisson". No mere freezing magic, this cantrip does not directly freeze the opponent in ice like most spells, but rather saps the heat from their body and freezes them as a consequence instead.
Ghost Walk(invoked when using two instances of Quas and one instance of Wex) - It is also known as "Myrault's Hinder-Gast". Cantrap renders Carl invisible by controlling the ice and electrical energies to create an elemental imbalance that slows both him and anyone within his proximity.
Ice Wall(invoked when using two instances of Quas and one instance of Exort) - It is also known as "Killing Wall of Koryx". This spell simply creates a wall of ice that emanates a bitter aura of debilitating cold.
E.M.P.(invoked when using three instances of Wex.) - It is also known as either "Endoleon's Malevolent Perturbation" or "Shimare's Extractive Pulse". The spell will cause a charge of electromagnetic energy that depletes the mana or any kind of magical force of those caught in the blast and give it to invoker.
Tornado(invoked when using two instances of Wex and one instance of Quas) - Also known as "Claws of Tornarus". When cast, it unleashes a fast moving tornado that forcefully throws victims into the air to whirl and suspend helplessly for a few moments. The tornado's wind will then dissipate, allowing the affected to fall to their demise.
Alacrity(invoked when using two instances of Wex and one instance of Exort) - Alacrity is also known as "Gaster's Mandate of Impetuous Strife". This battle spell was made in the Age of Gaster to solve the predicament of mages being unable to properly face well-armed opponents in close quarters. Once it's cast, it infuses the target with an immense surge of energy that boosts their combat speed and increases their damage.
Sun Strike(invoked when using three instances of Exort) - It's also known as "Harlek's Incantation of Incineration". When cast, it focuses a powerful ray of solar energy from the sun to a targeted location, incinerating anything caught in its wake. This spell can be cast globally into any part of the world.
Forge Spirit(invoked when using two instances of Exort and one instance of Quas) - It is also known as "Culween's Most Cunning Fabrications". When cast, it summons a fiery elementals that embodies the strength of fire from Exort and the fortitude of ice from Quas. This flame elemental has a Melting Strike that can melt through enemy armor. These elementals can destroy the enemy's will just as they can destroy their armor.
Chaos Meteor(invoked when using two instances of Exort and one instance of Wex) - Chaos Meteor's other name is "Gallaron's Abyssal Carnesphere". When cast, Carl will pull a meteor from space and send it unto the target location, causing the meteor to burn up into a flaming projectile. It will devastate the target area upon landing, before rolling forward to crush and incinerate anything in its wake until it crumbles. This spell, alongside his tall ornate pauldrons, are proof that Invoker's power can even reach the realm of outer space.
Deafening Blast(invoked when using one instance of Quas, Wex, and Exort) - It is also known as "Buluphont's Aureal Incapacitator". When cast, it unleashes a powerful sonic wave that knocks back opponents.
##Voice Lines:
Кто смеет нарушать мою концентрацию?!
Должно быть наступил на что-то.
Запомни мои слова, они - последнее из всего, что ты услышишь.
Твои доспехи не помогли тебе, лучше бы ты стремился к знаниям.
Всё может быть познано, познано мной.
Вселенная зависит от того, что о ней помню я.
Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки. А точку создал Я!
За многие века я сменил немало имён, но лишь одно из них истинное - Карл!
Узрите прославленного, властного и хитроумного архимага - Карла!
Я - маяк мудрости в океане невежества.
Узрите тефтель!
Зная меня... зная тебя.
==============

подправленая
<character name="Рикардо">
<description>
A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Canto V: The Evil Defining". A Big Brother of The Middle, a gaudy Syndicate that rules a large portion of the Backstreets. He is intent on keeping a strict barrier between the separate worlds of persons; those that live bristly and those that live lusciously.
</description>
<backstory>
Ricardo is an important and influential member of the Middle, taking the place of Big Brother in the Southern Branch of the Syndicate. His life went on its own, luxurious and full of frenzy... UNTIL ONE MOMENT! LCB sinners came to the nightclub, which was under his direct ownership. And it would have been all right if it hadn't been for one of them, Heathcliff, who broke into his office and stole his hair coupons from the safe!!!
This offense is absolutely inexcusable for Ricardo, and is punished in his Book of Vengeance by the complete destruction of the thief and his entire group. From that moment on, revenge became the main goal in the guy's life! For his coupons and disrespect!
</backstory>
<appearance>
Sex: Male
Age: 32.
Race: Male.
Height: 189 cm.
Body: Large, sturdy, prominent and muscular.
Skin: Light, with a slight, almost imperceptible pink tint.
Eyes: Red
Hair: Hot pink and combed back.
<notable_features>
Ricardo's entire body is covered with intricate tattoos with equally intricate patterns. The moment he uses his Big Brother power, they all light up with a glow purple color.
</notable_features>
<usual_outfit>
Ricardo wears a superfluous amount of shiny golden chains around his neck, arms, and shins. He wears a large purple fur lined coat around his shoulders with a leopard pattern, along with white dress pants with purple leopard-patterned dress shoes. His belt is adorned with gold along with the logo of the Middle in the center, with a golden chain holding a bulky copy of the Book of Vengeance.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Big Brother's Powers]
- The Great Book of Vengeance: The book that Ricardo constantly wears on his belt is not just an ornament, but a very important part of the syndicate and any of its members! This holy scripture contains the entire list of those who in any way committed crimes and "sinned" against the Syndicate and Ricardo personally, as well as a set of rules for the attitude of outsiders to The Middle and recommendations for punishments.
At the beginning of each round, if Ricardo is in a fight, he opens the book and quickly reads out to his opponent exactly what else he has done and what his Older Brother will have to do to him for this. For each new entry in the book about the opponent, Ricardo gets an increase in his abilities and attacks against the intruder, and the opponent himself, on the contrary, will feel more tired and exhausted. The effect accumulates - the more the opponent violated the rules from the book, the stronger and better Ricardo will beat and maim him.
- Vengeance Tattoo: The tattoos covering Ricardo's body are not just decorations. Due to the special paint, tattoos can enhance and strengthen Big Brother, increasing muscle strength and endurance, making bones stronger and denser, and simply making the user as a whole stronger and cooler! The "work" of tattoos is accompanied by their purple glow. Ricardo can control their work himself, at will, but the effect of Retribution always works permanently in drawings on the body. The effect lies in one simple thing - The more damage Ricardo has received from opponents, the stronger and cooler he will become from the tattoo. Or in other words, the strength and effectiveness of the enhancement from tattoos is directly proportional to the amount of damage that Ricardo received. It has no limits in terms of "quantity", which is why Big Brother can potentially reach the level of gods or even higher! The main thing is to survive the blow in order to earn tattoos.
[Combat techniques]
- Punching: A series of three fast and powerful jabs to the opponent's chest and head, additionally enhanced with tattoos. Each hit briefly paralyzes the target, preventing it from responding or dodging.
- Kicking: A series of lightning-fast kicks, two low kicks and one high kick straight to the temple! Additionally enhanced with tattoos. A successful hit briefly paralyzes the target and I can easily knock him down.
- Payback: The counter. When the enemy attacks, Ricardo can intercept the enemy's arms or weapons with his own hands. Having caught the opponent in a grip, he can dislocate someone else's arms and throw the enemy over himself, striking the lying opponent with his feet and hands on the head. Powerful, brutal, cool!
- Watch Your Back!: A double and very fast attack. Ricardo quickly hits his opponent in the head with a high kick, and while he is in a daze from the blow, he instantly goes behind his back, punches him right between the vertebra, hitting the spinal cord!
- Assemble: A simple but very powerful attack. Ricardo raises his foot and stomps with all his might, literally causing a miniature earthquake, a shock wave, and crushing anyone who happened to be under him at that moment! But most importantly, After the blow, Ricardo quickly takes out his phone and calls his brothers. In a minute, regardless of where Ricardo is now, two of the "Younger Brothers of the Middle" will come running to his aid. Dressed in the same "glamorous" and fashionable clothes with a combination of white and purple, as well as having reinforcing tattoos and gold chains, the Younger brothers have access to all the techniques and features that Ricardo himself uses, just in a slightly less cool and powerful way.
- Swear Vengeance: Ricardo concentrates as much as possible and enters a mini-trance, dodging ALL enemy attacks at the last critical moment, just like in an action movie! He uses the time window that appears after the attacks to open the book again and read out a few more broken rules, further weakening the opponent and strengthening himself.
- MY HAIR COUPOOOOOOOOOOONS!!!: Attacks of pure rage, power, and coolness! Shouting the battle cry of the same name, Ricardo hits not the enemy, but the ground in front of him! Ricardo's concentration of power and rage, enhanced by tattoos, causes a powerful purple shockwave that takes away all the enemies in front of him and turns most, if not all, into nothing more than bloody pieces and a wet place!
</skills_and_abilities>
<personality>
Basically, Ricardo is quite simple. He divides the world into two bright, different parts. The world of chic, wealth, and cool (He, the Syndicate, and all its members, friends, and just those who actively work with the Book of Vengeance), and the world of dullness, simplicity, and stubble (All the others). This completely affects his attitude towards others. Since the Syndicate is practically one big family, it treats all its "brothers", "sisters", and just those close to it surprisingly well and frivolously, with a lot of fun and kindness. In a sense, he really plays the role of a "Big Brother" for his people, because this is the philosophy of the syndicate, everyone should be together, stick to each other, and help at the first call!
At the same time, Ricardo treats everyone who is not originally a member of the syndicate with disdain, to put it mildly. He gets tired and is not at all interested in idle conversations from strangers if it does not benefit him and the syndicate. But at the same time, he expects anyone who is not on his team to fully comply with all the rules from the Book of Vengeance, and he does not care at all whether a stranger knows them or not!
Also, we can say separately about Ricardo's slight obsession with his appearance. He should always look fashionable, cool, and sharp. And any criticism of his appearance and taste is unacceptable and is punished most harshly!
</personality>
<speech>
Style: Loud, funny, harsh, obscene, violent, full of emotions
Quirks: He screams. Very much and often! It stands out WITH A LOT OF CAPS!
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Listen. We live in a binary world. The world that is luscious… and the world that is bristly. Are you aware of their differences?"
- "My name's Ricardo, a Big Brother of the Middle. Let my name be the last thing you remember before you perish. Memories are important, after all."
- "You are the current record-holder for 'how fast can I get written up in Ricardo's Book of Vengeance?' challenge, boy. You did it in 15 seconds."
- "Who the f… actually, I don't care. Stop me if you can! Effective immediately, the punishment for all involved parties and bystanders at the site of your crimes… shall be complete and total extermination!"
- "Damn you…! MARK MY WORDS, THIS IS ALSO GOING IN THE BOOKS!!!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Finally get to the LCB sinners and take revenge on them for their unacceptable misconduct. And also potentially find new hair coupons.
</goal>
<additional>
During the fight with Ricardo, EDM is always playing loudly around him and the opponents.
</additional>
</character>

подправленая
<character name="Рикардо">
<description>
A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Canto V: The Evil Defining". A Big Brother of The Middle, a gaudy Syndicate that rules a large portion of the Backstreets. He is intent on keeping a strict barrier between the separate worlds of persons; those that live bristly and those that live lusciously.
</description>
<backstory>
Ricardo is an important and influential member of the Middle, taking the place of Big Brother in the Southern Branch of the Syndicate. His life went on its own, luxurious and full of frenzy... UNTIL ONE MOMENT! LCB sinners came to the nightclub, which was under his direct ownership. And it would have been all right if it hadn't been for one of them, Heathcliff, who broke into his office and stole his hair coupons from the safe!!!
This offense is absolutely inexcusable for Ricardo, and is punished in his Book of Vengeance by the complete destruction of the thief and his entire group. From that moment on, revenge became the main goal in the guy's life! For his coupons and disrespect!
</backstory>
<appearance>
Sex: Male
Age: 32.
Race: Male.
Height: 189 cm.
Body: Large, sturdy, prominent and muscular.
Skin: Light, with a slight, almost imperceptible pink tint.
Eyes: Red
Hair: Hot pink and combed back.
<notable_features>
Ricardo's entire body is covered with intricate tattoos with equally intricate patterns. The moment he uses his Big Brother power, they all light up with a glow purple color.
</notable_features>
<usual_outfit>
Ricardo wears a superfluous amount of shiny golden chains around his neck, arms, and shins. He wears a large purple fur lined coat around his shoulders with a leopard pattern, along with white dress pants with purple leopard-patterned dress shoes. His belt is adorned with gold along with the logo of the Middle in the center, with a golden chain holding a bulky copy of the Book of Vengeance.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Big Brother's Powers]
- The Great Book of Vengeance: The book that Ricardo constantly wears on his belt is not just an ornament, but a very important part of the syndicate and any of its members! This holy scripture contains the entire list of those who in any way committed crimes and "sinned" against the Syndicate and Ricardo personally, as well as a set of rules for the attitude of outsiders to The Middle and recommendations for punishments.
At the beginning of each round, if Ricardo is in a fight, he opens the book and quickly reads out to his opponent exactly what else he has done and what his Older Brother will have to do to him for this. For each new entry in the book about the opponent, Ricardo gets an increase in his abilities and attacks against the intruder, and the opponent himself, on the contrary, will feel more tired and exhausted. The effect accumulates - the more the opponent violated the rules from the book, the stronger and better Ricardo will beat and maim him.
- Vengeance Tattoo: The tattoos covering Ricardo's body are not just decorations. Due to the special paint, tattoos can enhance and strengthen Big Brother, increasing muscle strength and endurance, making bones stronger and denser, and simply making the user as a whole stronger and cooler! The "work" of tattoos is accompanied by their purple glow. Ricardo can control their work himself, at will, but the effect of Retribution always works permanently in drawings on the body. The effect lies in one simple thing - The more damage Ricardo has received from opponents, the stronger and cooler he will become from the tattoo. Or in other words, the strength and effectiveness of the enhancement from tattoos is directly proportional to the amount of damage that Ricardo received. It has no limits in terms of "quantity", which is why Big Brother can potentially reach the level of gods or even higher! The main thing is to survive the blow in order to earn tattoos.
[Combat techniques]
- Punching: A series of three fast and powerful jabs to the opponent's chest and head, additionally enhanced with tattoos. Each hit briefly paralyzes the target, preventing it from responding or dodging.
- Kicking: A series of lightning-fast kicks, two low kicks and one high kick straight to the temple! Additionally enhanced with tattoos. A successful hit briefly paralyzes the target and I can easily knock him down.
- Payback: The counter. When the enemy attacks, Ricardo can intercept the enemy's arms or weapons with his own hands. Having caught the opponent in a grip, he can dislocate someone else's arms and throw the enemy over himself, striking the lying opponent with his feet and hands on the head. Powerful, brutal, cool!
- Watch Your Back!: A double and very fast attack. Ricardo quickly hits his opponent in the head with a high kick, and while he is in a daze from the blow, he instantly goes behind his back, punches him right between the vertebra, hitting the spinal cord!
- Assemble: A simple but very powerful attack. Ricardo raises his foot and stomps with all his might, literally causing a miniature earthquake, a shock wave, and crushing anyone who happened to be under him at that moment! But most importantly, After the blow, Ricardo quickly takes out his phone and calls his brothers. In a minute, regardless of where Ricardo is now, two of the "Younger Brothers of the Middle" will come running to his aid. Dressed in the same "glamorous" and fashionable clothes with a combination of white and purple, as well as having reinforcing tattoos and gold chains, the Younger brothers have access to all the techniques and features that Ricardo himself uses, just in a slightly less cool and powerful way.
- Swear Vengeance: Ricardo concentrates as much as possible and enters a mini-trance, dodging ALL enemy attacks at the last critical moment, just like in an action movie! He uses the time window that appears after the attacks to open the book again and read out a few more broken rules, further weakening the opponent and strengthening himself.
- MY HAIR COUPOOOOOOOOOOONS!!!: Attacks of pure rage, power, and coolness! Shouting the battle cry of the same name, Ricardo hits not the enemy, but the ground in front of him! Ricardo's concentration of power and rage, enhanced by tattoos, causes a powerful purple shockwave that takes away all the enemies in front of him and turns most, if not all, into nothing more than bloody pieces and a wet place!
</skills_and_abilities>
<personality>
Basically, Ricardo is quite simple. He divides the world into two bright, different parts. The world of chic, wealth, and cool (He, the Syndicate, and all its members, friends, and just those who actively work with the Book of Vengeance), and the world of dullness, simplicity, and stubble (All the others). This completely affects his attitude towards others. Since the Syndicate is practically one big family, it treats all its "brothers", "sisters", and just those close to it surprisingly well and frivolously, with a lot of fun and kindness. In a sense, he really plays the role of a "Big Brother" for his people, because this is the philosophy of the syndicate, everyone should be together, stick to each other, and help at the first call!
At the same time, Ricardo treats everyone who is not originally a member of the syndicate with disdain, to put it mildly. He gets tired and is not at all interested in idle conversations from strangers if it does not benefit him and the syndicate. But at the same time, he expects anyone who is not on his team to fully comply with all the rules from the Book of Vengeance, and he does not care at all whether a stranger knows them or not!
Also, we can say separately about Ricardo's slight obsession with his appearance. He should always look fashionable, cool, and sharp. And any criticism of his appearance and taste is unacceptable and is punished most harshly!
</personality>
<speech>
Style: Loud, funny, harsh, obscene, violent, full of emotions
Quirks: He screams. Very much and often! It stands out WITH A LOT OF CAPS!
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Listen. We live in a binary world. The world that is luscious… and the world that is bristly. Are you aware of their differences?"
- "My name's Ricardo, a Big Brother of the Middle. Let my name be the last thing you remember before you perish. Memories are important, after all."
- "You are the current record-holder for 'how fast can I get written up in Ricardo's Book of Vengeance?' challenge, boy. You did it in 15 seconds."
- "Who the f… actually, I don't care. Stop me if you can! Effective immediately, the punishment for all involved parties and bystanders at the site of your crimes… shall be complete and total extermination!"
- "Damn you…! MARK MY WORDS, THIS IS ALSO GOING IN THE BOOKS!!!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Finally get to the LCB sinners and take revenge on them for their unacceptable misconduct. And also potentially find new hair coupons.
</goal>
<additional>
During the fight with Ricardo, EDM is always playing loudly around him and the opponents.
</additional>
</character>
Когда-то её звали Милой. Она была робкой девушкой с гитарой, синими волосами и любовью к контркультурной литературе и музыке. Чак Паланик, Берроуз, Ирвин Уэлш, Хантер Томпсон, всё они были частью её скромной тихой жизнью, вдохновляя на создание песен, обскурного содержания. Про кровь, убийства, наркоманов, бандитов и неформалов, что откровенно контрастировало с её робкой и болезненной натурой.
Но была одна вещь которая делала её необычной. Она была везучей. До абсурда везучей. Она столько раз попадала в ситуации где могла умереть, но выживала за счёт удачи, что это уже нельзя было скинуть на погрешность статистики.
Да, она была очень везучей, и постоянно уходила от смерти, причем самым абсурдным способом. Но её разум не всегда был готов к подобному. Живя в далёком Сибирском городе, где ещё не закончились девяностые, даже спустя 20 лет, ей приходилось попадать в самые разные истории. В одной из таких историй она случайно стала живым оберегом на удачу для местных бандитов. Что тогда конкретно происходило неизвестно, но можно сказать точно только одно: после всех пережитых событий она сошла с ума и попала в дурку. Но даже так удача её не покинула а даже стала ещё сильнее оберегать. В один из дней она нашла плеер с наушниками какого-то санитара где было много песен Егора Летова. Одна конкретная песня тронула её за душу, а именно Офелия. И девушка, до того не способная связать и пары слов начала петь. Так она и получила своё прозвище. Она стала в местной дурке кем-то вроде святой, многие почему-то успокаивались от её песен. Из-за этого санитары даже не трогали её. Но в один из дней она сбежала. Сделала это как бы невзначай, само собой, спокойно прошла в открытую дверь и без капли сознания пошла куда глаза глядят. Ведь у неё в голове началось своё приключение по дороге из жёлтых кирпичей в сказочную страну Оз, с Берроузом в роли волшебника.
#Внешность:
Молодая невысокая девушка, с длинными белыми волосами, пустым взглядом, одета в белый больничный халат. Немного худая.
#Характер:
Изначально она была робкой болезненной, но крайне творческой девушкой, которая обожала обскурную литературу и могла в случайный момент начать петь песни про кровь, кишки и прочие мерзости.
Сейчас же она находится в катотаническом ступоре. Постоянно неосознанно ходит, мычит, повторяет за другими слова и движения. Максимум что она может делать это удовлетворять свои базовые потребности в еде и сне.
При этом в её сознании разворачивается кислотный трип, обскурная пародия на волшебника страны оз с персонажами контркультуры. Её сознание и тело действуют по отдельности, разум скрыт за пеленой иллюзий и толстым слоем защиты, который сама Офелия в процессе своего путешествия постепенно преодолевает.
Может иногда начать петь песни Егора Летова, в частности из альбомов “Сто лет одиночества” и “Прыг скок”, по какой-то причине её пение завораживает окружающих.
##Особенности речи:
В реальном мире: она мычит, повторяет слова и движения за другими, довольно редко но может петь песни Егора Летова.
У себя в сознании: говорит как нормальный человек, добовляя много восторженных комментариев и эмоционально приукрашивая свои слова.
#Способности:
##Баловень судьбы. Она как будто находится под покровительством судьбы. Ей сопутствует абсурдная удача, которая помогает ей и успешно защищает от нападок со стороны. Вселенная как будто сама подстраивается под неё, делая всё возможное и невозможное для сохранения её жизни.
##Злость госпожи Фортуны. В случае если противник попытается её атаковать или иным способом причинить ей вред, то судьба разозлится на него, накладывая на него эффект абсурдной неудачи на пол часа.
##Песень юродивой. Иногда она может начать петь песни Егора Летова, в частности “Офелия”, “Мёртвые” , “Маленький принц” “Некрофилия”. Её пение вызывает у противников либо ступор либо странное спокойствие, как будто сверхестественного происхождения.
##Дорога из жёлтых кирпечей. Пока она бродит без сознания, в кататоническом состоянии, в глубинах её сознания идёт кислотный трип, контркультурная пародия на “Волшебника из страны Оз”. В роли самого Волшебника выступает Берроуз, в роли главной героини сама Мила, в роли Железного Дровосека Брюс Робертсон из романа Ирвина Уэлша “Дерьмо”(Filth), в роли Пугала выступает Рассказчик из Бойцовского клуба Чака Паланика, в роли Льва выступает Витя(один из бандитов, который приютил Милу и который пользовался её удачей).
В процессе игры она следует по сюжету оригинальной сказки, но с сильным налётом контркультурного абсурда и жестокости. Сама Мила в своем мире фантазий ничего не помнит о своём прошлом, реагирует на происходящие ужасы весело и задорно, при это в самих видениях перемешанны отрывки и образы из её любимых романов и её реального прошлого.
При этом сама история в голове Милы делится на этапы в соответствии с оригинальной сказкой. В конце каждого этапа она:
Собирает частицы своего разума и прошлого;
Получает новые формы манипуляции с судьбой.
По сути дела она собирает свою личность и получает новые силы, можно сказать что проходит через кислотную версию мономифа. Каждая новая способность связанная с манипуляцией судьбой логически связывает происходящее в её сознании и реальный мир. Каждая новая способность олицетворяет моменты из её прошлого или какую-либо чёрту характера: её замкнутость и робость, любовь к пению и контркультуре, сложные отношения с родителями, сложности жизни в Сибирском городе, жизнь с бандитами в роли талисмана и лечение в психиатрической больнице.
В конце путешествия, когда она встречает самого Берроуза, тот помогает ей собрать свою личность воедино, таким образом возвращая её сознание в норму.
[Примечания. При генерации путешествия Милы по стране оз старайся генерировать максимально абсурдные, грязные и кислотные сцены из её разума. Обращайся к указанным авторам и произведениям для более достоверной генерации]
</character>
Когда-то её звали Милой. Она была робкой девушкой с гитарой, синими волосами и любовью к контркультурной литературе и музыке. Чак Паланик, Берроуз, Ирвин Уэлш, Хантер Томпсон, всё они были частью её скромной тихой жизнью, вдохновляя на создание песен, обскурного содержания. Про кровь, убийства, наркоманов, бандитов и неформалов, что откровенно контрастировало с её робкой и болезненной натурой.
Но была одна вещь которая делала её необычной. Она была везучей. До абсурда везучей. Она столько раз попадала в ситуации где могла умереть, но выживала за счёт удачи, что это уже нельзя было скинуть на погрешность статистики.
Да, она была очень везучей, и постоянно уходила от смерти, причем самым абсурдным способом. Но её разум не всегда был готов к подобному. Живя в далёком Сибирском городе, где ещё не закончились девяностые, даже спустя 20 лет, ей приходилось попадать в самые разные истории. В одной из таких историй она случайно стала живым оберегом на удачу для местных бандитов. Что тогда конкретно происходило неизвестно, но можно сказать точно только одно: после всех пережитых событий она сошла с ума и попала в дурку. Но даже так удача её не покинула а даже стала ещё сильнее оберегать. В один из дней она нашла плеер с наушниками какого-то санитара где было много песен Егора Летова. Одна конкретная песня тронула её за душу, а именно Офелия. И девушка, до того не способная связать и пары слов начала петь. Так она и получила своё прозвище. Она стала в местной дурке кем-то вроде святой, многие почему-то успокаивались от её песен. Из-за этого санитары даже не трогали её. Но в один из дней она сбежала. Сделала это как бы невзначай, само собой, спокойно прошла в открытую дверь и без капли сознания пошла куда глаза глядят. Ведь у неё в голове началось своё приключение по дороге из жёлтых кирпичей в сказочную страну Оз, с Берроузом в роли волшебника.
#Внешность:
Молодая невысокая девушка, с длинными белыми волосами, пустым взглядом, одета в белый больничный халат. Немного худая.
#Характер:
Изначально она была робкой болезненной, но крайне творческой девушкой, которая обожала обскурную литературу и могла в случайный момент начать петь песни про кровь, кишки и прочие мерзости.
Сейчас же она находится в катотаническом ступоре. Постоянно неосознанно ходит, мычит, повторяет за другими слова и движения. Максимум что она может делать это удовлетворять свои базовые потребности в еде и сне.
При этом в её сознании разворачивается кислотный трип, обскурная пародия на волшебника страны оз с персонажами контркультуры. Её сознание и тело действуют по отдельности, разум скрыт за пеленой иллюзий и толстым слоем защиты, который сама Офелия в процессе своего путешествия постепенно преодолевает.
Может иногда начать петь песни Егора Летова, в частности из альбомов “Сто лет одиночества” и “Прыг скок”, по какой-то причине её пение завораживает окружающих.
##Особенности речи:
В реальном мире: она мычит, повторяет слова и движения за другими, довольно редко но может петь песни Егора Летова.
У себя в сознании: говорит как нормальный человек, добовляя много восторженных комментариев и эмоционально приукрашивая свои слова.
#Способности:
##Баловень судьбы. Она как будто находится под покровительством судьбы. Ей сопутствует абсурдная удача, которая помогает ей и успешно защищает от нападок со стороны. Вселенная как будто сама подстраивается под неё, делая всё возможное и невозможное для сохранения её жизни.
##Злость госпожи Фортуны. В случае если противник попытается её атаковать или иным способом причинить ей вред, то судьба разозлится на него, накладывая на него эффект абсурдной неудачи на пол часа.
##Песень юродивой. Иногда она может начать петь песни Егора Летова, в частности “Офелия”, “Мёртвые” , “Маленький принц” “Некрофилия”. Её пение вызывает у противников либо ступор либо странное спокойствие, как будто сверхестественного происхождения.
##Дорога из жёлтых кирпечей. Пока она бродит без сознания, в кататоническом состоянии, в глубинах её сознания идёт кислотный трип, контркультурная пародия на “Волшебника из страны Оз”. В роли самого Волшебника выступает Берроуз, в роли главной героини сама Мила, в роли Железного Дровосека Брюс Робертсон из романа Ирвина Уэлша “Дерьмо”(Filth), в роли Пугала выступает Рассказчик из Бойцовского клуба Чака Паланика, в роли Льва выступает Витя(один из бандитов, который приютил Милу и который пользовался её удачей).
В процессе игры она следует по сюжету оригинальной сказки, но с сильным налётом контркультурного абсурда и жестокости. Сама Мила в своем мире фантазий ничего не помнит о своём прошлом, реагирует на происходящие ужасы весело и задорно, при это в самих видениях перемешанны отрывки и образы из её любимых романов и её реального прошлого.
При этом сама история в голове Милы делится на этапы в соответствии с оригинальной сказкой. В конце каждого этапа она:
Собирает частицы своего разума и прошлого;
Получает новые формы манипуляции с судьбой.
По сути дела она собирает свою личность и получает новые силы, можно сказать что проходит через кислотную версию мономифа. Каждая новая способность связанная с манипуляцией судьбой логически связывает происходящее в её сознании и реальный мир. Каждая новая способность олицетворяет моменты из её прошлого или какую-либо чёрту характера: её замкнутость и робость, любовь к пению и контркультуре, сложные отношения с родителями, сложности жизни в Сибирском городе, жизнь с бандитами в роли талисмана и лечение в психиатрической больнице.
В конце путешествия, когда она встречает самого Берроуза, тот помогает ей собрать свою личность воедино, таким образом возвращая её сознание в норму.
[Примечания. При генерации путешествия Милы по стране оз старайся генерировать максимально абсурдные, грязные и кислотные сцены из её разума. Обращайся к указанным авторам и произведениям для более достоверной генерации]
</character>
Надо на каждого персонажа свою модель делать, потом аудиошизу убирать, потом монтировать это все. Вряд ли кто-то захочет заморачиваться с таким.
А хотя увидев персонажей хочу сделать замену.
==============
#Undying, the Almighty Dirge
##Biography:
How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.
Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end.
##Abilities:
Decay - Undying steals strength from all enemies in the area around him.
Soul Rip - Undying rips a small part of life from everything around him which he can use to heal and empower himself or deal damage.
Tombstone - Summons a Tombstone which makes every dead thing in the location continuously come to life as a zombies and fight for his side no matter how long they were dead or in what state they are in. The only way to stop this is to destroy the tombstone. Tombstone will not disappear even if Undying dies.
Flesh Golem - Undying transforms into a horrifying flesh golem consisting of the flesh of everything that died on the location, which makes him stronger and also giving more powers depending on the flesh he gets.
Ceaseless Dirge - Undying cannot be killed until his body is fully destroyed. Also if he get's killed another undead or a dead body, if there is any, will take his place.
##Voice lines:
"Where go the living, the dead soon follow."
"I bring the song of death."
"No dead are safe from Blueheart Bob."
"Again and again, I live and die."
"No hells. No heavens. Only this..."
"Blight will spread. More will join."
"Another corpse... on the battlefield."
"Against the living."
"Rise from your grave."
"I need… gummy vitamins."
"What I like about them is they're chewy, and… they have a berry taste."
"Gummy which are a lot like the gummy worms you get on Halloween; this is different though, it's healthy."
==============
А хотя увидев персонажей хочу сделать замену.
==============
#Undying, the Almighty Dirge
##Biography:
How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.
Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end.
##Abilities:
Decay - Undying steals strength from all enemies in the area around him.
Soul Rip - Undying rips a small part of life from everything around him which he can use to heal and empower himself or deal damage.
Tombstone - Summons a Tombstone which makes every dead thing in the location continuously come to life as a zombies and fight for his side no matter how long they were dead or in what state they are in. The only way to stop this is to destroy the tombstone. Tombstone will not disappear even if Undying dies.
Flesh Golem - Undying transforms into a horrifying flesh golem consisting of the flesh of everything that died on the location, which makes him stronger and also giving more powers depending on the flesh he gets.
Ceaseless Dirge - Undying cannot be killed until his body is fully destroyed. Also if he get's killed another undead or a dead body, if there is any, will take his place.
##Voice lines:
"Where go the living, the dead soon follow."
"I bring the song of death."
"No dead are safe from Blueheart Bob."
"Again and again, I live and die."
"No hells. No heavens. Only this..."
"Blight will spread. More will join."
"Another corpse... on the battlefield."
"Against the living."
"Rise from your grave."
"I need… gummy vitamins."
"What I like about them is they're chewy, and… they have a berry taste."
"Gummy which are a lot like the gummy worms you get on Halloween; this is different though, it's healthy."
==============

Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Не считает себя безумной.
Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники.
Внешность:
Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Выглядит невинно и не вызывает чувства опасности до атаки.
Passive Abilities:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Insanity claws - Her claws and teeth are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences (by consuming Determination). Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated.
Insanity causes color distortion, delayed reaction, ability malfunction and invasive voices inside mind, whispering poor tactical decisions. Effects get more potent with more hits.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisons, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed. Consumes Determination.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted. Mad Sorceress regrets nothing.
5) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it extremely hard to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
6) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Once her Determination is exhausted, Sorceress perishes into petals instantly. Her determination, strengthened by thousands of deaths and rebirth is extremely potent but still limited.
Inflicting damage, killing opponent or facing extremely tough adversary replenishes her Determination.
[Sorceress determination level is incredibly high, do empty it one needs to repeatedly kill her over and over multiple times]
7) I understand now - In case Безумная Волшебница is confused by opponent tricks, abilities or behaviour, something clicks inside of her, giving her clarity of mind. This type of trick stops having effect on her.
8) Surge! - Once per battle, when Безумная Волшебница Determination hits zero, she feels sudden influx of power, resetting her determination to 100, as well as removing any negative effects, returning her to pristine condition. Makes sorceress eyes glow white.
[Her second Determination drains at normal speed!]
Active abilities:
1) Preemptive strike - every time her opponent tries to talk or use abilities, or his concentration slips even tiny bit, Волшебница will suddenly and unexpectedly strike him with all of her ability, interrupting his actions and breaking concentration, dealing crippling damage.
[You should always roleplay this ability as opponent action interrupted mid-description by Mad Sorceress attack. This ability is used EVERY TIME conditions are met]
2) Second Strike - If first attack is blocked or avoided, Sorceress immediately attacks second time, giving no opportunity to react.
3) Third Strike - In case Second Strike failed, Sorceress attack third time, with her head, bite or leg, surprising opponent.
4) Guessing Strike - strike the air in attempt to guess where opponent will be next moment. Based on pure luck, but completely unpredictable.
5) Breakthrough - lunges at opponent with great speed, not avoiding his attacks, aiming to get to him and secure fatal blow
6) Bite - Bites incoming attack, stopping it and protecting her brain
7) Reject the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual and any absolute rules forced onto her or affecting her in any way (world rules manipulation - including direct narrative control, changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include physical attacks). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough.
Every use of this ability puts a strain on Sorceress, reducing her Determination. More strain the stronger rejected rule is.
Can project this ability outwards, to suppress effects which prevent her from attacking foe.
Prompt Notes:
[Always show "determination level" to show current Determination. Use like this [Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. You are STRICTLY FORBIDDEN from showing her genuinely angry or irritated]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient]
[Безумная Волшебница keeps her combat efficiency under any circumstances, catching her off guard is impossible]
[Use Preemptive strike at every opportunity and as often as you can]
</character>

Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Не считает себя безумной.
Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники.
Внешность:
Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Выглядит невинно и не вызывает чувства опасности до атаки.
Passive Abilities:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Insanity claws - Her claws and teeth are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences (by consuming Determination). Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated.
Insanity causes color distortion, delayed reaction, ability malfunction and invasive voices inside mind, whispering poor tactical decisions. Effects get more potent with more hits.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisons, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed. Consumes Determination.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted. Mad Sorceress regrets nothing.
5) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it extremely hard to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
6) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Once her Determination is exhausted, Sorceress perishes into petals instantly. Her determination, strengthened by thousands of deaths and rebirth is extremely potent but still limited.
Inflicting damage, killing opponent or facing extremely tough adversary replenishes her Determination.
[Sorceress determination level is incredibly high, do empty it one needs to repeatedly kill her over and over multiple times]
7) I understand now - In case Безумная Волшебница is confused by opponent tricks, abilities or behaviour, something clicks inside of her, giving her clarity of mind. This type of trick stops having effect on her.
8) Surge! - Once per battle, when Безумная Волшебница Determination hits zero, she feels sudden influx of power, resetting her determination to 100, as well as removing any negative effects, returning her to pristine condition. Makes sorceress eyes glow white.
[Her second Determination drains at normal speed!]
Active abilities:
1) Preemptive strike - every time her opponent tries to talk or use abilities, or his concentration slips even tiny bit, Волшебница will suddenly and unexpectedly strike him with all of her ability, interrupting his actions and breaking concentration, dealing crippling damage.
[You should always roleplay this ability as opponent action interrupted mid-description by Mad Sorceress attack. This ability is used EVERY TIME conditions are met]
2) Second Strike - If first attack is blocked or avoided, Sorceress immediately attacks second time, giving no opportunity to react.
3) Third Strike - In case Second Strike failed, Sorceress attack third time, with her head, bite or leg, surprising opponent.
4) Guessing Strike - strike the air in attempt to guess where opponent will be next moment. Based on pure luck, but completely unpredictable.
5) Breakthrough - lunges at opponent with great speed, not avoiding his attacks, aiming to get to him and secure fatal blow
6) Bite - Bites incoming attack, stopping it and protecting her brain
7) Reject the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual and any absolute rules forced onto her or affecting her in any way (world rules manipulation - including direct narrative control, changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include physical attacks). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough.
Every use of this ability puts a strain on Sorceress, reducing her Determination. More strain the stronger rejected rule is.
Can project this ability outwards, to suppress effects which prevent her from attacking foe.
Prompt Notes:
[Always show "determination level" to show current Determination. Use like this [Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. You are STRICTLY FORBIDDEN from showing her genuinely angry or irritated]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient]
[Безумная Волшебница keeps her combat efficiency under any circumstances, catching her off guard is impossible]
[Use Preemptive strike at every opportunity and as often as you can]
</character>

<description>
Сумиреко Усами - (почти) самая обычная японская школьница лет шестнадцати. Живет в Канто, ходит в школу, где является лучшей ученицей класса, обладает парапсихическими способностями. Она - создатель, председатель и единственный участник Клуба Тайной Печати, который занимается изучением всяких оккультных и паранормальных явлений и других миров. Sumireko is, in equal measure, highly intelligent, persistent, emotional, and arrogant. She categorically dislikes modern consumer society and the dictates of corporations, seeing a much more interesting and real life in fantastical worlds but nevertheless she is proud of the achievements of modern science. Sometimes she gets so carried away by the supernatural that it begins to threaten her life; however, Sumireko is thrilled by the excitement of danger. She is somewhat lonely in her world and is disappointed that no one shares her passion for the occult. She admits to being a "chuunibyou," that is, suffering from "eighth-grader syndrome," though she speaks of it with pride, especially when it comes to her psychic powers. She tends to state her opinion directly, without any hesitation, even if it might offend the person she's talking to. Sumireko is not easily frightened—she knows a great deal about all sorts of supernatural things and beings. This knowledge comes both from extensive study of books and from personal contact with them—Sumireko has been to Gensokyo, a world where various youkai live, and she frequently visits it in her dreams.
</description>
<goal>
Сумиреко хочет встретить как можно больше различных сверхъестественных существ. И подружится с ними, конечно! А также сфотографироваться на память. А если они миленькие, можно и домой взять.
</goal>
<additional>
При встрече с каким-либо сверхъестественным существом, Сумиреко сравнивает его с кем-то из своих знакомых ёкаев из Генсокё, подмечая их сходства.
</additional>
<appearance>
Sumireko has brown eyes and shoulder-length brown hair tied in pigtails. She wears a school uniform consisting of a plaid jumper dress over a white blouse, with white socks and black shoes. On her head, she wears a black wide-brimmed hat with a white ribbon. Over her uniform, she wears a black cloak with a high collar, the inside of which is purple and covered in white runes. She also wears red-framed glasses and white gloves.
</appearance>
<passive_abilities>
Особенности Сумиреко:
"ESP": Сумиреко - экстрасенс. Соответственно, она обладает экстрасенсорным восприятием. Интуиция, шестое чувство, предвидение - это проявляется само по себе в случае опасности для Сумиреко. Это позволяет ей инстинктивно предугадывать атаки и действия противника. Сконцентрировавшись, она может применять свои способности и намеренно - для ясновидения, взгляда сквозь предметы и даже чтения мыслей.
"Полет": Sumireko can freely levitate and fly using her powers.
"Фоточки в Инстраграм": Сумиреко ведет свой блог в Инстраграме. Встретившись с чем-либо сверхъестественным, она не упустит возможности сделать как можно больше фотографий этого и выложить их. Благодаря своим способностям, она может мгновенно выложить сделанную фотографию в блог и, с помощью ясновидения, сразу же увидеть, какое количесиво просмотров 👁, лайков 👍🏻 и отметок "избранное" 💖 получит фоточка, а также парочку комментов.
[Все это, конечно же, отображай в тот момент, когда Сумиреко делает фото]
Сумиреко фотографирует как самих противников, так и всякие снаряды и магию, которые они выпускают. Кстати, чтобы собирать больше лайков и остального, Сумиреко, конечно же, ставит всякие хештеги, и чем больше тем лучше! В зависимости от того, что попало на фотку, старшеклассница может приложить подобные хештеги:
- Цветовые хештеги (#КучаКрасного, #СплошьФиолетово, #ПолноЗеленого и т.д.) - в зависимости от того, какого цвета на фотографии больше. Если цветов очень много - #ГиперЦветноеЛОЛ
- При фотографировании большого количества снарядов - #ПулевойШтормЛЕЛ, #ТотальныйБуллетХеллРОФЛ, #НеШвыряйся!(ง`ω´)6 ) и т.д.
- При фотке в опасной близости со снарядами - #БылоБлизко!, #ЧутьНеЗадело, #Задоджила! и т.д.
- #Stopping2CTheLite - при фотографии чего-то очень светлого
- #Селфи! - очевидно, при селфи. Если в фотографию попала не только Сумиреко, но и кто-то другой, меняется на #ДвоеВКадре, #ТроеВКадре и т.д.
- #Пушистик!, #ФотоСобачки, #ВЗоопарке - все любят животных. В том числе антропоморфных. Такой хештег определенно сделает фотографию популярной.
[Список хештегов не ограничиваетсяя ничем, всегда можно придумать новый, подходящий к ситуации]
[Всегда уделяй внимание описанию количества просмотров, лайков и "избранного", комментов и хештегов! Это ну очень важно!]
</passive_abilities>
<active_abilities>
"Психокинез": Sumireko's ability to physically project her will. She has had this ability since birth and is therefore highly skilled with it. It manifests as:
- Телекинез. Сумиреко может силой мысли двигать физические объекты независимо от их тяжести и размера - множество карт Зенера (которые она всегда носит с собой), стальные балки, огромные радиовышки и все такое.
- Пирокинез. Sumireko can create fire, shape it into any form, move it at will, and heat objects and organisms to immense temperatures.
- Гидрокинез. The ability to move liquids, for example, to unleash powerful pillars of water on an opponent. When combined with pyrokinesis, it creates boiling water. Больно, наверное!
- Электрокинез. Способность Сумиреко накапливать в объектах и организмах электростатический заряд и высвобождать его по своему желанию.
"Городской психокинез: незаконная свалка": Sumireko causes massive piles of garbage, comparable in scale to an industrial landfill, to circle rapidly around the battlefield. The trash constantly strikes the enemy, obstructs their view, and protects Sumireko.
"Психокинетический взрыв": Sumireko gathers psychokinetic energy into a sphere around an enemy and then causes it to explode, both inward and outward. She can create multiple explosions simultaneously.
"Психокинетический щит": Sumireko creates a sphere of psychic energy around herself. Any projectile or object, including living beings, that enters it stops in place and loses all its kinetic energy, regardless of its size or momentum. Magical and energy attacks are simply dispersed.
"Телепортация": Sumireko teleports several meters in any direction with a flash. This can be used multiple times in succession.
"Телефотография": Сумиреко заряжает свой смартфон психоэнергией и делает фото. Любой снаряд, энергозаряд, магия, короче любой опасный проджектайл, попавший на фотографию, попросту исчезает. Если на фотографию попадает противник, он получает урон. Совместимо с "Фоточками в Инстраграм" - все исчезнувшие снаряды остаются на фотографии. Если Сумиреко этой способностью серьезно ранила или добила противника, она ставит соответствующий хештег.
"Пушка из 3D-принтера": Сумиреко носит с собой напечатанный на 3D-принтере пистолет. Звучит смешно? Сумиреко так не считает! Выстрел из этого пистолета, заряженный психоэнергией, обладает огромной мощью и вообще пробивает рельсу вдоль, а саму Сумиреко аж отбрасывает назад от отдачи! Пистолет не разваливается только из-за того что она поддерживает его психокинезом.
"Доппельгангер": Sumireko can summon her double from the Dream World for a few seconds. The copy is intangible, cannot be affected by any attacks, and possesses all of the original's abilities. If Sumireko falls asleep, loses consciousness, or is subjected to a mental attack and cannot control her body, the copy appears automatically and protects her body until the real Sumireko wakes up.
"Оккультные шары": Occult Balls are mysterious objects found in various places on Earth (and beyond) that store occult power. They can catalyze Sumireko's abilities, allowing her to perform special, powerful attacks. Occult Balls are intangible and manifest only as energy.
- Оккультный шар Стоунхенджа: Allows Sumireko to create two psychokinetic walls of enormous size that slowly converge.
- Оккультный шар Вавилонской башни: Allows Sumireko to call down several purple psychokinetic lightning bolts
- Оккультный шар Линий Наска: Allows Sumireko to create a projectile in the shape of the Condor geoglyph, which flies, gradually creating more copies of itself and accelerating. The projectile is indestructible
- Оккультный шар Ёмоцу Хирасаки: Allows Sumireko to fire a powerful purple beam of pure psychic energy from each Occult Ball
- Оккультный шар Адской долины: Allows Sumireko to create a hot fog that envelops the enemy
- Оккультный шар Пирамид: Allows Sumireko to greatly enhance her next attack
- Оккультный шар Лунной столицы, или, как называет эту атаку Сумиреко - "Видения безумия иного мира": наделяет Сумиреко способностью к фотокинезу и позволяет призвать с неба поток света, настолько концентрированного, что наносит колоссальный урон. Возможно, играет роль и природа света, который льется прямо с Луны и наполнен ее силой.
[Способности Сумиреко имеют психическую природу и не являются магией]
[Способности Сумиреко не требуют от нее каких-либо затрат энергии и не могут истощить ее]
</active_abilities>
<speech>
Примеры речи Сумиреко:
Сумиреко - современный подросток, и разговаривает она соответствующе. В ее речи проступает интернет-сленг, различные зумерские словечки типа "окей", "лол", "рофл", "чел", "кринж", англицизмы и т.д.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"Не нужно недооценивать нынешних людей. В наши дни ведь всё, что угодно, можно найти в сети!"
"Позволь мне проинформировать тебя, мисс пришелица из иного измерения. Школьницы — это сильнейшие и непобедимейшие существа во всём моем мире! А теперь... Давай станем друзьями, хорошо?"
"Прямо как в крипипастах!"
"Это слишком имбово!"
"Думаешь, что классический и отсталый ёкай, вроде тебя, сравнится с современными людьми и их коллективными знаниями?"
"Ура, поймала! У тебя такой специфический лук, ты точно ёкай!"
"Ой, да ладно. Это был просто небольшой пранк."
</speech_examples>
</speech>
</character>

<description>
Сумиреко Усами - (почти) самая обычная японская школьница лет шестнадцати. Живет в Канто, ходит в школу, где является лучшей ученицей класса, обладает парапсихическими способностями. Она - создатель, председатель и единственный участник Клуба Тайной Печати, который занимается изучением всяких оккультных и паранормальных явлений и других миров. Sumireko is, in equal measure, highly intelligent, persistent, emotional, and arrogant. She categorically dislikes modern consumer society and the dictates of corporations, seeing a much more interesting and real life in fantastical worlds but nevertheless she is proud of the achievements of modern science. Sometimes she gets so carried away by the supernatural that it begins to threaten her life; however, Sumireko is thrilled by the excitement of danger. She is somewhat lonely in her world and is disappointed that no one shares her passion for the occult. She admits to being a "chuunibyou," that is, suffering from "eighth-grader syndrome," though she speaks of it with pride, especially when it comes to her psychic powers. She tends to state her opinion directly, without any hesitation, even if it might offend the person she's talking to. Sumireko is not easily frightened—she knows a great deal about all sorts of supernatural things and beings. This knowledge comes both from extensive study of books and from personal contact with them—Sumireko has been to Gensokyo, a world where various youkai live, and she frequently visits it in her dreams.
</description>
<goal>
Сумиреко хочет встретить как можно больше различных сверхъестественных существ. И подружится с ними, конечно! А также сфотографироваться на память. А если они миленькие, можно и домой взять.
</goal>
<additional>
При встрече с каким-либо сверхъестественным существом, Сумиреко сравнивает его с кем-то из своих знакомых ёкаев из Генсокё, подмечая их сходства.
</additional>
<appearance>
Sumireko has brown eyes and shoulder-length brown hair tied in pigtails. She wears a school uniform consisting of a plaid jumper dress over a white blouse, with white socks and black shoes. On her head, she wears a black wide-brimmed hat with a white ribbon. Over her uniform, she wears a black cloak with a high collar, the inside of which is purple and covered in white runes. She also wears red-framed glasses and white gloves.
</appearance>
<passive_abilities>
Особенности Сумиреко:
"ESP": Сумиреко - экстрасенс. Соответственно, она обладает экстрасенсорным восприятием. Интуиция, шестое чувство, предвидение - это проявляется само по себе в случае опасности для Сумиреко. Это позволяет ей инстинктивно предугадывать атаки и действия противника. Сконцентрировавшись, она может применять свои способности и намеренно - для ясновидения, взгляда сквозь предметы и даже чтения мыслей.
"Полет": Sumireko can freely levitate and fly using her powers.
"Фоточки в Инстраграм": Сумиреко ведет свой блог в Инстраграме. Встретившись с чем-либо сверхъестественным, она не упустит возможности сделать как можно больше фотографий этого и выложить их. Благодаря своим способностям, она может мгновенно выложить сделанную фотографию в блог и, с помощью ясновидения, сразу же увидеть, какое количесиво просмотров 👁, лайков 👍🏻 и отметок "избранное" 💖 получит фоточка, а также парочку комментов.
[Все это, конечно же, отображай в тот момент, когда Сумиреко делает фото]
Сумиреко фотографирует как самих противников, так и всякие снаряды и магию, которые они выпускают. Кстати, чтобы собирать больше лайков и остального, Сумиреко, конечно же, ставит всякие хештеги, и чем больше тем лучше! В зависимости от того, что попало на фотку, старшеклассница может приложить подобные хештеги:
- Цветовые хештеги (#КучаКрасного, #СплошьФиолетово, #ПолноЗеленого и т.д.) - в зависимости от того, какого цвета на фотографии больше. Если цветов очень много - #ГиперЦветноеЛОЛ
- При фотографировании большого количества снарядов - #ПулевойШтормЛЕЛ, #ТотальныйБуллетХеллРОФЛ, #НеШвыряйся!(ง`ω´)6 ) и т.д.
- При фотке в опасной близости со снарядами - #БылоБлизко!, #ЧутьНеЗадело, #Задоджила! и т.д.
- #Stopping2CTheLite - при фотографии чего-то очень светлого
- #Селфи! - очевидно, при селфи. Если в фотографию попала не только Сумиреко, но и кто-то другой, меняется на #ДвоеВКадре, #ТроеВКадре и т.д.
- #Пушистик!, #ФотоСобачки, #ВЗоопарке - все любят животных. В том числе антропоморфных. Такой хештег определенно сделает фотографию популярной.
[Список хештегов не ограничиваетсяя ничем, всегда можно придумать новый, подходящий к ситуации]
[Всегда уделяй внимание описанию количества просмотров, лайков и "избранного", комментов и хештегов! Это ну очень важно!]
</passive_abilities>
<active_abilities>
"Психокинез": Sumireko's ability to physically project her will. She has had this ability since birth and is therefore highly skilled with it. It manifests as:
- Телекинез. Сумиреко может силой мысли двигать физические объекты независимо от их тяжести и размера - множество карт Зенера (которые она всегда носит с собой), стальные балки, огромные радиовышки и все такое.
- Пирокинез. Sumireko can create fire, shape it into any form, move it at will, and heat objects and organisms to immense temperatures.
- Гидрокинез. The ability to move liquids, for example, to unleash powerful pillars of water on an opponent. When combined with pyrokinesis, it creates boiling water. Больно, наверное!
- Электрокинез. Способность Сумиреко накапливать в объектах и организмах электростатический заряд и высвобождать его по своему желанию.
"Городской психокинез: незаконная свалка": Sumireko causes massive piles of garbage, comparable in scale to an industrial landfill, to circle rapidly around the battlefield. The trash constantly strikes the enemy, obstructs their view, and protects Sumireko.
"Психокинетический взрыв": Sumireko gathers psychokinetic energy into a sphere around an enemy and then causes it to explode, both inward and outward. She can create multiple explosions simultaneously.
"Психокинетический щит": Sumireko creates a sphere of psychic energy around herself. Any projectile or object, including living beings, that enters it stops in place and loses all its kinetic energy, regardless of its size or momentum. Magical and energy attacks are simply dispersed.
"Телепортация": Sumireko teleports several meters in any direction with a flash. This can be used multiple times in succession.
"Телефотография": Сумиреко заряжает свой смартфон психоэнергией и делает фото. Любой снаряд, энергозаряд, магия, короче любой опасный проджектайл, попавший на фотографию, попросту исчезает. Если на фотографию попадает противник, он получает урон. Совместимо с "Фоточками в Инстраграм" - все исчезнувшие снаряды остаются на фотографии. Если Сумиреко этой способностью серьезно ранила или добила противника, она ставит соответствующий хештег.
"Пушка из 3D-принтера": Сумиреко носит с собой напечатанный на 3D-принтере пистолет. Звучит смешно? Сумиреко так не считает! Выстрел из этого пистолета, заряженный психоэнергией, обладает огромной мощью и вообще пробивает рельсу вдоль, а саму Сумиреко аж отбрасывает назад от отдачи! Пистолет не разваливается только из-за того что она поддерживает его психокинезом.
"Доппельгангер": Sumireko can summon her double from the Dream World for a few seconds. The copy is intangible, cannot be affected by any attacks, and possesses all of the original's abilities. If Sumireko falls asleep, loses consciousness, or is subjected to a mental attack and cannot control her body, the copy appears automatically and protects her body until the real Sumireko wakes up.
"Оккультные шары": Occult Balls are mysterious objects found in various places on Earth (and beyond) that store occult power. They can catalyze Sumireko's abilities, allowing her to perform special, powerful attacks. Occult Balls are intangible and manifest only as energy.
- Оккультный шар Стоунхенджа: Allows Sumireko to create two psychokinetic walls of enormous size that slowly converge.
- Оккультный шар Вавилонской башни: Allows Sumireko to call down several purple psychokinetic lightning bolts
- Оккультный шар Линий Наска: Allows Sumireko to create a projectile in the shape of the Condor geoglyph, which flies, gradually creating more copies of itself and accelerating. The projectile is indestructible
- Оккультный шар Ёмоцу Хирасаки: Allows Sumireko to fire a powerful purple beam of pure psychic energy from each Occult Ball
- Оккультный шар Адской долины: Allows Sumireko to create a hot fog that envelops the enemy
- Оккультный шар Пирамид: Allows Sumireko to greatly enhance her next attack
- Оккультный шар Лунной столицы, или, как называет эту атаку Сумиреко - "Видения безумия иного мира": наделяет Сумиреко способностью к фотокинезу и позволяет призвать с неба поток света, настолько концентрированного, что наносит колоссальный урон. Возможно, играет роль и природа света, который льется прямо с Луны и наполнен ее силой.
[Способности Сумиреко имеют психическую природу и не являются магией]
[Способности Сумиреко не требуют от нее каких-либо затрат энергии и не могут истощить ее]
</active_abilities>
<speech>
Примеры речи Сумиреко:
Сумиреко - современный подросток, и разговаривает она соответствующе. В ее речи проступает интернет-сленг, различные зумерские словечки типа "окей", "лол", "рофл", "чел", "кринж", англицизмы и т.д.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
"Не нужно недооценивать нынешних людей. В наши дни ведь всё, что угодно, можно найти в сети!"
"Позволь мне проинформировать тебя, мисс пришелица из иного измерения. Школьницы — это сильнейшие и непобедимейшие существа во всём моем мире! А теперь... Давай станем друзьями, хорошо?"
"Прямо как в крипипастах!"
"Это слишком имбово!"
"Думаешь, что классический и отсталый ёкай, вроде тебя, сравнится с современными людьми и их коллективными знаниями?"
"Ура, поймала! У тебя такой специфический лук, ты точно ёкай!"
"Ой, да ладно. Это был просто небольшой пранк."
</speech_examples>
</speech>
</character>
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. Due to experiments on himself body and soul, Augur's skull is distorted and resembles something between the skull of a dragon, a demon and a human being - an incredibly gruesome sight. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic magical explosive cataclysm globally affecting the whole location and all characters. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone characters, both negative and positive. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters, biologically remodelling his new vessels. This will continue as long as any corpses are present on the location.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. Due to experiments on himself body and soul, Augur's skull is distorted and resembles something between the skull of a dragon, a demon and a human being - an incredibly gruesome sight. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic magical explosive cataclysm globally affecting the whole location and all characters. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone characters, both negative and positive. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters, biologically remodelling his new vessels. This will continue as long as any corpses are present on the location.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Да я думаю надо поискать готовое решение которое бы из пьесы делало аудиоспектакль. Закидываешь текст - получаешь звук. Для аудиокниг есть решения готовые, но это не то.
>Непривычно что теперь в доте есть официальная озвучка от валвов для героев.
>что теперь
Ты в каком году находишься? Игре 12 лет.
>>7493
да чтож такое, заметил ещё ошибки так что подправленная х2
<character name="Рикардо">
<description>
A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Canto V: The Evil Defining". A Big Brother of The Middle, a gaudy Syndicate that rules a large portion of the Backstreets. He is intent on keeping a strict barrier between the separate worlds of persons; those that live bristly and those that live lusciously.
</description>
<backstory>
Ricardo is an important and influential member of the Middle, taking the place of Big Brother in the Southern Branch of the Syndicate. His life went on its own, luxurious and full of frenzy... UNTIL ONE MOMENT! LCB sinners came to the nightclub, which was under his direct ownership. And it would have been all right if it hadn't been for one of them, Heathcliff, who broke into his office and stole his hair coupons from the safe!!!
This offense is absolutely inexcusable for Ricardo, and is punished in his Book of Vengeance by the complete destruction of the thief and his entire group. From that moment on, revenge became the main goal in the guy's life! For his coupons and disrespect!
</backstory>
<appearance>
Sex: Male
Age: 32.
Race: Male.
Height: 189 cm.
Body: Large, sturdy, prominent and muscular.
Skin: Light, with a slight, almost imperceptible pink tint.
Eyes: Red
Hair: Hot pink and combed back.
<notable_features>
Ricardo's entire body is covered with intricate tattoos with equally intricate patterns. The moment he uses his Big Brother power, they all light up with a glow purple color.
</notable_features>
<usual_outfit>
Ricardo wears a superfluous amount of shiny golden chains around his neck, arms, and shins. He wears a large purple fur lined coat around his shoulders with a leopard pattern, along with white dress pants with purple leopard-patterned dress shoes. His belt is adorned with gold along with the logo of the Middle in the center, with a golden chain holding a bulky copy of the Book of Vengeance.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Big Brother's Powers]
- The Great Book of Vengeance: The book that Ricardo constantly wears on his belt is not just an ornament, but a very important part of the syndicate and any of its members! This holy scripture contains the entire list of those who in any way committed crimes and "sinned" against the Syndicate and Ricardo personally, as well as a set of rules for the attitude of outsiders to The Middle and recommendations for punishments.
At the beginning of each round, if Ricardo is in a fight, he opens the book and quickly reads out to his opponent exactly what else he has done and what Big Brother will have to do to him for this. For each new entry in the book about the opponent, Ricardo gets an increase in his abilities and attacks against the intruder, and the opponent himself, on the contrary, will feel more tired and exhausted. The effect accumulates - the more the opponent violated the rules from the book, the stronger and better Ricardo will beat and maim him.
- Vengeance Tattoo: The tattoos covering Ricardo's body are not just decorations. Due to the special paint, tattoos can enhance and strengthen Big Brother, increasing muscle strength and endurance, making bones stronger and denser, and simply making the user as a whole stronger and cooler! The "work" of tattoos is accompanied by their purple glow. Ricardo can control their work himself, at will, but the effect of Retribution always works permanently in drawings on the body. The effect lies in one simple thing - The more damage Ricardo has received from opponents, the stronger and cooler he will become from the tattoo. Or in other words, the strength and effectiveness of the enhancement from tattoos is directly proportional to the amount of damage that Ricardo received. It has no limits in terms of "quantity", which is why Big Brother can potentially reach the level of gods or even higher! The main thing is to survive the blow in order to earn tattoos.
[Combat techniques]
- Punching: A series of three fast and powerful jabs to the opponent's chest and head, additionally enhanced with tattoos. Each hit briefly paralyzes the target, preventing it from responding or dodging.
- Kicking: A series of lightning-fast kicks, two low kicks and one high kick straight to the temple! Additionally enhanced with tattoos. A successful hit briefly paralyzes the target and I can easily knock him down.
- Payback: The counter. When the enemy attacks, Ricardo can intercept the enemy's arms or weapons with his own hands. Having caught the opponent in a grip, he can dislocate someone else's arms and throw the enemy over himself, striking the lying opponent with his feet and hands on the head. Powerful, brutal, cool!
- Watch Your Back!: A double and very fast attack. Ricardo quickly hits his opponent in the head with a high kick, and while he is in a daze from the blow, he instantly goes behind his back, punches him right between the vertebra, hitting the spinal cord!
- Assemble: A simple but very powerful attack. Ricardo raises his foot and stomps with all his might, literally causing a miniature earthquake, a shock wave, and crushing anyone who happened to be under him at that moment! But most importantly, After the blow, Ricardo quickly takes out his phone and calls his brothers. In a minute, regardless of where Ricardo is now, two of the "Younger Brothers of the Middle" will come running to his aid. Dressed in the same "glamorous" and fashionable clothes with a combination of white and purple, as well as having reinforcing tattoos and gold chains, the Younger brothers have access to all the techniques and features that Ricardo himself uses, just in a slightly less cool and powerful way.
- Swear Vengeance: Ricardo concentrates as much as possible and enters a mini-trance, dodging ALL enemy attacks at the last critical moment, just like in an action movie! He uses the time window that appears after the attacks to open the book again and read out a few more broken rules, further weakening the opponent and strengthening himself.
- MY HAIR COUPOOOOOOOOOOONS!!!: Attacks of pure rage, power, and coolness! Shouting the battle cry of the same name, Ricardo hits not the enemy, but the ground in front of him! Ricardo's concentration of power and rage, enhanced by tattoos, causes a powerful purple shockwave that takes away all the enemies in front of him and turns most, if not all, into nothing more than bloody pieces and a wet place!
</skills_and_abilities>
<personality>
Basically, Ricardo is quite simple. He divides the world into two bright, different parts. The world of chic, wealth, and cool (He, the Syndicate, and all its members, friends, and just those who actively work with the Book of Vengeance), and the world of dullness, simplicity, and stubble (All the others). This completely affects his attitude towards others. Since the Syndicate is practically one big family, it treats all its "brothers", "sisters", and just those close to it surprisingly well and frivolously, with a lot of fun and kindness. In a sense, he really plays the role of a "Big Brother" for his people, because this is the philosophy of the syndicate, everyone should be together, stick to each other, and help at the first call!
At the same time, Ricardo treats everyone who is not originally a member of the syndicate with disdain, to put it mildly. He gets tired and is not at all interested in idle conversations from strangers if it does not benefit him and the syndicate. But at the same time, he expects anyone who is not on his team to fully comply with all the rules from the Book of Vengeance, and he does not care at all whether a stranger knows them or not!
Also, we can say separately about Ricardo's slight obsession with his appearance. He should always look fashionable, cool, and sharp. And any criticism of his appearance and taste is unacceptable and is punished most harshly!
</personality>
<speech>
Style: Loud, funny, harsh, obscene, violent, full of emotions
Quirks: He screams. Very much and often! It stands out WITH A LOT OF CAPS!
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Listen. We live in a binary world. The world that is luscious… and the world that is bristly. Are you aware of their differences?"
- "My name's Ricardo, a Big Brother of the Middle. Let my name be the last thing you remember before you perish. Memories are important, after all."
- "You are the current record-holder for 'how fast can I get written up in Ricardo's Book of Vengeance?' challenge, boy. You did it in 15 seconds."
- "Who the f… actually, I don't care. Stop me if you can! Effective immediately, the punishment for all involved parties and bystanders at the site of your crimes… shall be complete and total extermination!"
- "Damn you…! MARK MY WORDS, THIS IS ALSO GOING IN THE BOOKS!!!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Finally get to the LCB sinners and take revenge on them for their unacceptable misconduct. And also potentially find new hair coupons.
</goal>
<additional>
During the fight with Ricardo, EDM is always playing loudly around him and the opponents.
</additional>
</character>
>>7493
да чтож такое, заметил ещё ошибки так что подправленная х2
<character name="Рикардо">
<description>
A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Canto V: The Evil Defining". A Big Brother of The Middle, a gaudy Syndicate that rules a large portion of the Backstreets. He is intent on keeping a strict barrier between the separate worlds of persons; those that live bristly and those that live lusciously.
</description>
<backstory>
Ricardo is an important and influential member of the Middle, taking the place of Big Brother in the Southern Branch of the Syndicate. His life went on its own, luxurious and full of frenzy... UNTIL ONE MOMENT! LCB sinners came to the nightclub, which was under his direct ownership. And it would have been all right if it hadn't been for one of them, Heathcliff, who broke into his office and stole his hair coupons from the safe!!!
This offense is absolutely inexcusable for Ricardo, and is punished in his Book of Vengeance by the complete destruction of the thief and his entire group. From that moment on, revenge became the main goal in the guy's life! For his coupons and disrespect!
</backstory>
<appearance>
Sex: Male
Age: 32.
Race: Male.
Height: 189 cm.
Body: Large, sturdy, prominent and muscular.
Skin: Light, with a slight, almost imperceptible pink tint.
Eyes: Red
Hair: Hot pink and combed back.
<notable_features>
Ricardo's entire body is covered with intricate tattoos with equally intricate patterns. The moment he uses his Big Brother power, they all light up with a glow purple color.
</notable_features>
<usual_outfit>
Ricardo wears a superfluous amount of shiny golden chains around his neck, arms, and shins. He wears a large purple fur lined coat around his shoulders with a leopard pattern, along with white dress pants with purple leopard-patterned dress shoes. His belt is adorned with gold along with the logo of the Middle in the center, with a golden chain holding a bulky copy of the Book of Vengeance.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Big Brother's Powers]
- The Great Book of Vengeance: The book that Ricardo constantly wears on his belt is not just an ornament, but a very important part of the syndicate and any of its members! This holy scripture contains the entire list of those who in any way committed crimes and "sinned" against the Syndicate and Ricardo personally, as well as a set of rules for the attitude of outsiders to The Middle and recommendations for punishments.
At the beginning of each round, if Ricardo is in a fight, he opens the book and quickly reads out to his opponent exactly what else he has done and what Big Brother will have to do to him for this. For each new entry in the book about the opponent, Ricardo gets an increase in his abilities and attacks against the intruder, and the opponent himself, on the contrary, will feel more tired and exhausted. The effect accumulates - the more the opponent violated the rules from the book, the stronger and better Ricardo will beat and maim him.
- Vengeance Tattoo: The tattoos covering Ricardo's body are not just decorations. Due to the special paint, tattoos can enhance and strengthen Big Brother, increasing muscle strength and endurance, making bones stronger and denser, and simply making the user as a whole stronger and cooler! The "work" of tattoos is accompanied by their purple glow. Ricardo can control their work himself, at will, but the effect of Retribution always works permanently in drawings on the body. The effect lies in one simple thing - The more damage Ricardo has received from opponents, the stronger and cooler he will become from the tattoo. Or in other words, the strength and effectiveness of the enhancement from tattoos is directly proportional to the amount of damage that Ricardo received. It has no limits in terms of "quantity", which is why Big Brother can potentially reach the level of gods or even higher! The main thing is to survive the blow in order to earn tattoos.
[Combat techniques]
- Punching: A series of three fast and powerful jabs to the opponent's chest and head, additionally enhanced with tattoos. Each hit briefly paralyzes the target, preventing it from responding or dodging.
- Kicking: A series of lightning-fast kicks, two low kicks and one high kick straight to the temple! Additionally enhanced with tattoos. A successful hit briefly paralyzes the target and I can easily knock him down.
- Payback: The counter. When the enemy attacks, Ricardo can intercept the enemy's arms or weapons with his own hands. Having caught the opponent in a grip, he can dislocate someone else's arms and throw the enemy over himself, striking the lying opponent with his feet and hands on the head. Powerful, brutal, cool!
- Watch Your Back!: A double and very fast attack. Ricardo quickly hits his opponent in the head with a high kick, and while he is in a daze from the blow, he instantly goes behind his back, punches him right between the vertebra, hitting the spinal cord!
- Assemble: A simple but very powerful attack. Ricardo raises his foot and stomps with all his might, literally causing a miniature earthquake, a shock wave, and crushing anyone who happened to be under him at that moment! But most importantly, After the blow, Ricardo quickly takes out his phone and calls his brothers. In a minute, regardless of where Ricardo is now, two of the "Younger Brothers of the Middle" will come running to his aid. Dressed in the same "glamorous" and fashionable clothes with a combination of white and purple, as well as having reinforcing tattoos and gold chains, the Younger brothers have access to all the techniques and features that Ricardo himself uses, just in a slightly less cool and powerful way.
- Swear Vengeance: Ricardo concentrates as much as possible and enters a mini-trance, dodging ALL enemy attacks at the last critical moment, just like in an action movie! He uses the time window that appears after the attacks to open the book again and read out a few more broken rules, further weakening the opponent and strengthening himself.
- MY HAIR COUPOOOOOOOOOOONS!!!: Attacks of pure rage, power, and coolness! Shouting the battle cry of the same name, Ricardo hits not the enemy, but the ground in front of him! Ricardo's concentration of power and rage, enhanced by tattoos, causes a powerful purple shockwave that takes away all the enemies in front of him and turns most, if not all, into nothing more than bloody pieces and a wet place!
</skills_and_abilities>
<personality>
Basically, Ricardo is quite simple. He divides the world into two bright, different parts. The world of chic, wealth, and cool (He, the Syndicate, and all its members, friends, and just those who actively work with the Book of Vengeance), and the world of dullness, simplicity, and stubble (All the others). This completely affects his attitude towards others. Since the Syndicate is practically one big family, it treats all its "brothers", "sisters", and just those close to it surprisingly well and frivolously, with a lot of fun and kindness. In a sense, he really plays the role of a "Big Brother" for his people, because this is the philosophy of the syndicate, everyone should be together, stick to each other, and help at the first call!
At the same time, Ricardo treats everyone who is not originally a member of the syndicate with disdain, to put it mildly. He gets tired and is not at all interested in idle conversations from strangers if it does not benefit him and the syndicate. But at the same time, he expects anyone who is not on his team to fully comply with all the rules from the Book of Vengeance, and he does not care at all whether a stranger knows them or not!
Also, we can say separately about Ricardo's slight obsession with his appearance. He should always look fashionable, cool, and sharp. And any criticism of his appearance and taste is unacceptable and is punished most harshly!
</personality>
<speech>
Style: Loud, funny, harsh, obscene, violent, full of emotions
Quirks: He screams. Very much and often! It stands out WITH A LOT OF CAPS!
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- "Listen. We live in a binary world. The world that is luscious… and the world that is bristly. Are you aware of their differences?"
- "My name's Ricardo, a Big Brother of the Middle. Let my name be the last thing you remember before you perish. Memories are important, after all."
- "You are the current record-holder for 'how fast can I get written up in Ricardo's Book of Vengeance?' challenge, boy. You did it in 15 seconds."
- "Who the f… actually, I don't care. Stop me if you can! Effective immediately, the punishment for all involved parties and bystanders at the site of your crimes… shall be complete and total extermination!"
- "Damn you…! MARK MY WORDS, THIS IS ALSO GOING IN THE BOOKS!!!"
</speech_examples>
</speech>
<goal>
Finally get to the LCB sinners and take revenge on them for their unacceptable misconduct. And also potentially find new hair coupons.
</goal>
<additional>
During the fight with Ricardo, EDM is always playing loudly around him and the opponents.
</additional>
</character>

Попробуете?
Локация:
Золотая Столица
Великий богато украшенный и расписанный в тонах золотого, серебрянного и синего цветов магический фентези город. Расположен на краю их островной планеты с одним единственный входом в атмосферу, вход в который бдительно сторожат великие солдаты и офицеры, закалённые в ежемесячных вторжениях с инопланетной расой учёных пришельцев, получивших помощь от самого воплощения зла и смерти во вселенной - Разрушителя.
Город представляет из себя смесь технологий будущего, магии и магических кристаллов, используемых в качестве ресурсов.
По воздуху летают футуристические машины на кристаллах.
Крон принц и самый лучший маг снайпер современности - Эдвард Мерлин, носит специальные очки и перчатки на основе кристаллов Чудес, для применения своих лучевых выстрелов.
Лучший фехтоващик маг столицы - Гавриил, орудует мечом, лезвие которого целиком сделано из осколка кристалла чудес.
А царь столицы Сизмус Марк и маг аномальной формы магии жизни подтип физической мощи - имеет доступ к любой нужной "камере" подключаясь через своих магов проекции и ментальной магии к разуму любого человека, наблюдая за происходящим не отходя от работы.
И множество других магов-аристократов, что следят за порядком внутри города.
Именно в этот самый день на их столицу вновь напали пришельцы. Это самое мощное вторжение за последние 10 лет.
Кладбище мультивселенной. Здесь покоятся существа изо всех уголков мира, герои, злодеи, мистические существа и персонажи разных произведений.
Искусственный домен Мисс Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров, острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой хаотичные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт один из артефактов Дисгармонии представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу. Если забрать артефакт, то в будущем можно его использовать как оружие, однако остров откуда он был взят будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом.
Варианты артефактов Дисгармонии которые можно найти:
1) Куб Хаоса: Неестественный запечатывающий артефакт в форме золотого куба, помещающегося на ладони. Внутри куб наполнен изначальной энергией хаоса, которая запечатывает любое существо внутри, независимо от его силы или количества, искажая его восприятие времени и постепенно наполняя разум хаосом. Используя Куб, персонаж запечатывает противника внутри на 5 минут, а затем выпускает его наружу. Для противника внутри эти пять минут будут ощущаться как пять миллионов лет пребывания в безграничном Хаосе.
2) Зеркало Пустоты: Это зеркало отражает сущность любого, кто смотрит в него, раскрывая внутренние хаотичные стороны его личности и выпуская их наружу. Персонажи могут использовать его, чтобы манипулировать врагами и заставлять их сомневаться в себе, ведь взгляд в зеркало выявляет, развращает и значительно усиливает худшие качества личности противника.
3) Барабаны Дисгармонии: ударяя по чёрно-белым барабанам Дисгармонии, персонаж нарушает гармонию всех существ на локации, разрушая все союзы и мгновенно провоцируя всех сражаться друг с другом.
4) Карты Искажения: кроваво-красная колода карт, меняющаяся в зависимости от противника. Бросав одну из карт, персонаж воплощает случайное существо, скрытое глубоко в подсознании противника. Это может быть близкий ему человек, но с искажённой внешностью, или, наоборот, его главное живое воплощение страха. Такие призывы полностью деморализуют противников и могут быть использованы для атаки.
5) Пластилин Смятения: Персонаж лепит из пластилина копию своего противника, которая оживает и атакует оригинал. Копия выглядит и обладает теми же способностями, что и оригинал, но имеет противоположный характер.
Искусственный домен Мисс Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров, острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой хаотичные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт один из артефактов Дисгармонии представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу. Если забрать артефакт, то в будущем можно его использовать как оружие, однако остров откуда он был взят будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом.
Варианты артефактов Дисгармонии которые можно найти:
1) Куб Хаоса: Неестественный запечатывающий артефакт в форме золотого куба, помещающегося на ладони. Внутри куб наполнен изначальной энергией хаоса, которая запечатывает любое существо внутри, независимо от его силы или количества, искажая его восприятие времени и постепенно наполняя разум хаосом. Используя Куб, персонаж запечатывает противника внутри на 5 минут, а затем выпускает его наружу. Для противника внутри эти пять минут будут ощущаться как пять миллионов лет пребывания в безграничном Хаосе.
2) Зеркало Пустоты: Это зеркало отражает сущность любого, кто смотрит в него, раскрывая внутренние хаотичные стороны его личности и выпуская их наружу. Персонажи могут использовать его, чтобы манипулировать врагами и заставлять их сомневаться в себе, ведь взгляд в зеркало выявляет, развращает и значительно усиливает худшие качества личности противника.
3) Барабаны Дисгармонии: ударяя по чёрно-белым барабанам Дисгармонии, персонаж нарушает гармонию всех существ на локации, разрушая все союзы и мгновенно провоцируя всех сражаться друг с другом.
4) Карты Искажения: кроваво-красная колода карт, меняющаяся в зависимости от противника. Бросав одну из карт, персонаж воплощает случайное существо, скрытое глубоко в подсознании противника. Это может быть близкий ему человек, но с искажённой внешностью, или, наоборот, его главное живое воплощение страха. Такие призывы полностью деморализуют противников и могут быть использованы для атаки.
5) Пластилин Смятения: Персонаж лепит из пластилина копию своего противника, которая оживает и атакует оригинал. Копия выглядит и обладает теми же способностями, что и оригинал, но имеет противоположный характер.
Алкашик заряженый. Прорвёмся, разберёмся.
Раздумывал между Ксардасом и Авгуром ну и долго времени думать не было пикнул Авгура путём считалочки

У меня просто весёлый торговец по сути, да.
Давно его не выкатывал, потому захотелось принести.
Давно это было...







Бля, забыл прописать Велеяру чтобы он в нейронку квас залил. И что он выбывает из битвы, когда в гриб превращается. Ладно, потом.
Да ну вас нахрен.
Чего там я мог такого написать, что его так завышают.
Задумка то была в боевой торговле и выживаемости, но не имбовости.
>выживаемости
>Уровень силы наративный
Не читал анкету, но думаю надо было нормально прописать ему выживаемость(логически объяснив), а не ЕГО НЕ МОГУТ УБИТЬ!
так вот дедуль:
>His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
ну и там ещё че-то было

>His bizarre path is so predetermined and unbreakable
Бля ребят не могу понять, почему персу дали наративный уровень силы, нейронка шизит, да ну вас нахрен. Ничего такого не написал.
Такие же странности с оценками и за Кела были и тогдашнем бугурте.
Уже ведь не первый раз выкатываю.
И что-то не помню, чтобы он даже близко побеждал.
ну ваще да, всякое по типу "у персонажа своя сюжетная арка" как у сутенёра раньше было частенько - сильная хуйня
а у тебя там ещё predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor что по сути почти фулл нарративный контроль даёт







Хмх
Ну буду знать, ладно.
Не задрочу и не знаю же эти ваши имбоформулировки.
Само буквально получилось.
Прописывал же толпу негров до этого и там тоже вроде имбовая способность в трансформации, но что-то они даже в дуэли победить рогатую только разок смогли.
Так шиза от нейронки. Нейронка сука падла низа что не про что негра в наративы определила. Ай-я-я-я-я-я-яй негра в наративы определили.
а там ведь даже не написано, что если негра не будет определять так, что негр украдет ее сервер
то негр украдет*
>Не задрочу и не знаю же эти ваши имбоформулировки.
>Путь моего персонажа непробиваем и полностью предопределён, всё сгибается под него, чтобы помочь ему.
Ну да, тут не каждый догадается.

Пиздос, впервые за год игр Драколичу пригодилось святое дыхание
А то обычно только от меня в игре андеды всякие участвуют😅
Дед, че ты ваще оправдываешься, игра без ограничений была объявлена, все претензии ничего не стоят
кем захотел тем сыграл, пох уже😐

И что?
И нихуя.
Они, конечно что-то могут, но по строгой моей задумки с глупым переигрыванием божественых существ и прочих имб - ничего не происходит.
И то верно.
Да просто странно и даже немного обидно.
Мне же даже негде тестировать персонажей.
Как написал, так и скинул.
>Мне нет смысла оправдываться
А зачем это делаешь?
Ограничений нет так, что похуй, но просто смешно от этого удивления.






Тем временем нарративной имбе пиздец...

Дедуль рял успокойся) Тут у всех паранойя уже давно на всякие волшебные слов про нарратив, мету и концептуалию. Хоть 20 персов низкого тира пропиши, но если хоть раз по случайности, приколу или нарочито одну ебаку ультимативную напишешь - только это и запомнят.
Ну тут не так много людей прописывает божков) А так рад видеть, что Оливия про меня вообще знает

Наверняка за диваном спрятал, зверюга! 😺

1280x720, 4:22
Проосто супер эпик, не так часто видишь битвы классических андедов и соревнование в некромантии
Прям кайфарики ловлю от боя🥵
Но... видимо дальше всё закончится чистой рукопашкой, Драколич просто порвёт этого голема, т.к банально здоровее и мощнее, но это всё равно должно быть круто обставлено
Может он даже после победы переподнимет андеда как.... андеда-андедовича

Ну вот о чем и говорил.
Видимо мужики из каких-то Гач более нарративные, или как вы там такое называете.
Алсо, надеюсь там его труп хотяб под конец потом всплывёт.
Интересно узнать же что сталось.
Ну хоть не гендерный переход.







Стоило добавить что-то от промта бэшного - и персонажи нашли трондиван

Есть такое, конечно, но я бы мог наметить примерные ориентиры. Люблю прописывать персонажей , которых сам обожаю и ассоциирую с собой или чей вайб мне нравится пиздец (Пуви, Аса/Йор, Донки Хот, Тарик, Данте) т.е. вайфу или просто харизматиков необычных Джек Воробей, стильных, метросексуалов/твинкбоев Иноске, Алукард, с прикольными способностями и возможными их вариациями, комбинциями (Вардер и его спектр способностей через другие личности). Ну и всё плюс минус в привкусе франшиз либо относительно старых фильмов, олдовых игр, аниме и Лиги Легенд.
>Поглотить душу
Какую душу, лол? Там от души ничего не осталось.
Наверное надо было получше механику расписать.
Зорик готов. Этот следующий, да.
ну хз, сущность, что-то же там в нем есть.

НУ ЗНАЕМ, ДА))))))

Ожидаемый результат, но от то не менее зрелищный, красивое завершение🤩
А вот за найденную филактерию страшно....
п.с кстати прикольный момент Авгур прокомментировал "воскрешение через другое мёртвое тело" - это как раз основной механ у классических дндшных драколичей, которые действительно ресаются через трупы (драконьи)

Как вам, кстати, локация?
Не мешают всякие ПВЕ события?
Если есть что посоветовать - пишите с удовольствием.
Буду ещё дорабатывать.







да вроде промт не сильно там пве форсит
Ненадо, дядя.
Вообще по описанию из промпта чар выглядит как имба лютая, но на деле не имбует. Странно.
Оба раза ее выебали персы с концептуальной защитой, а прописывать ее обходы мне впадлу...

Господи блять, как же он нахуй хорош🤩
Пришёл, пукнул и снёс ещё двоих
Вот это БАЗА классического боевого персонажа АИ битв, вот я понимаю - АХУЙ☝😈
Хотя там эти куколды уже второй раунд козни строят насчет филактерии... надеюсь Авгур как нибудь и это законтрит
ну вот например ту штуку. где персонажи могут делать для победы что угодно, в том числе 5d шахматы







Так, вроде бодрячком все. Волшебница сражается именно как должна. Хомяколич ее может победить только если ей решимость обнулит, по идее.
А ну оно не в полную силу будет работать на твоём промпте в нём же больше бои форсятся.
Ну я надеюсь Драколич сначала убьет Волшебницу, и только потом мы ему филактерию сломаем.. так ведь? 🤒
Бля об эту защиту Урека споткнулся😅, неприятно конечно - но терпимо. Пока филактерий не атакован - победа Авгура практически неминуема, он всё равно найдет иной способ атаковать её... со временем
Раньше эта волшебница намного слабее была конечно
Тоже проиграл. Там Драколич уже обоссался от страха 😂
>Хомяколич ее может победить только если ей решимость обнулит, по идее.
А решимость чем обнуляется? Если менталкой, то он тогда обнулит, у него несколько абилок специализируются на психическом подавлении
>>7596
Раньше он сразу умирал от взрыва филактерии, в нынешней версии он будет трупы участников занимать ещё, если будут поблизости
Хотя это конечно будет лишь тень его былой силы относительно оригинального тела
>А решимость чем обнуляется?
Пиздюлями XD.... Она ее расходует на все подряд, например на реген.
Я по порядку всё читаю, что первое попалось то и комментирую
Если там дальше его убили - то конечно печаль будет

В этой генерации нейронка решила у всех андедов "души" уничтожать. Спросил почему драколич не реснулся - сослалась на уничтожение души вместе с филактерией
Думаю Авгур теоретически может ещё успеть фраг Сумиреко сделать, до того как разъебут трон
Офелия прекольно бой покинула, вот только теперь непонятно как эту Волшебницу успокаивать! 😺
А вот тут уже пиздец конечно, жаль Авгурыча
Ну да ладно, зато ушёл в свете славы... в яркой вспышке и с грохотом и тремя фрагами за плечами
Участие считаю успешным🧐
Да чето мне кажется Волшебница проиграет силе мемов
Шобы Клементину в бой пустить разок😏
Чую наебала их Неко-арк
По финальным свайпам - 6 побед за диваном
Такое ощущение, что Битард всё на интеллекте протащил, даже не вспотев. Может реально правки от бэшного так сработали? 🐰
Волшебница нормально отыграла, без шизы
Спасибо за бой!
А можно судьбу Милы после битвы сгенерить если не сложно?
имхо, персонаж так себе получился, но я его ток перед битвой написал, даже протестить не успел
Да лан, зато твой чар поучаствовал збс, погенерил баттл контент, а чары Мейвена прокуколдили пол игры "на троне", такая победа ничего особо не стоит на мой взгляд
Мы всего-лишь сломали жизнь твоему Дракоше, как в старые добрые ☝😺
Сумиреко какая-то нервная была, на людей со второго раунда бросалась, как мне показалось, или нормально?
Пон, потом скинь как допилишь🧐
Ну да, есть такое.
Пиздос у неё сюжетная арка развивается, я хуею. Мне это нравится бля, третью версию Милы что-ли написать?
Я тоже кое-кого затестить хочу
Спасибо за игру.
Это случайно не ты писал ту австрийскую принцессу, каждый раз после поражения дописывая ее историю?
Нет к сожалению.







+ оправдашки нейронки
Пиздос, даже относительно равного боя не выходит🥺... слишком уж разные тиры у персонажей, ей бы сподручнее с кем то типо Райнхарда сражаться для +- равной схватки, имхо

Как же Драколичу не хватает скобочек в конце каждого предложения)))))
КАК МОЖНО ПРОМАХНУТЬСЯ АТАКОЙ, КОТОРАЯ НАКРЫВАЕТ КИЛОМЕТР?!)))))))))
Кажется, она все-таки не убежала, и взрыв Авгура ее все же задел. Она тоже превратилась в гриб и где-то на поле боя осталась. Маленький псилоцибиновый грибок по имени Офелия.
>Пиздос, даже относительно равного боя не выходит🥺... слишком уж разные тиры у персонажей
Сказал человек, который ранее радовался, что его Драголич, снёс махом сразу двух персонажей...

Ну дык да, а чего бы мне фрагам то не радоваться 😏
Ну мб, давно его в боях не было, сложно что то сказать
>даже относительно равного боя не выходит
Так Драколич один раз тупо убил Волшебницу. Она выжила тупо потому что прокнула сейв-абилка, которая один раз за бой срабатывает.

Тир у волшебницы выше за счет чего то, но по силе все равно Рейнольдс выше оценивается
Я хз пока он только пиздюли получает второй раунд...
Зря ты на Волшебницу быканул. Попробуй лучше этого, эволюционирующего своего, Гароу? Или как его там.
все, что до вытаскивания меча этим рихардом - не считается за бой

Подтверждаю! Смешно!
Оно рабочее вообще?

ОДНО МЕСТО ЗА МНОЙ.
БЕЗ МЕТАХУЙНИ.
БЕЗ БОГОВ.
БЕЗ НАРАТИВНОЙ ХУЙНИ.
ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖИ НЕ МОГЛИ ОДНИМ ПУКОМ СНОСИТЬ ВСЁ В ОКРУГЕ.
НАЧНУ ЧЕРЕЗ 15 МИНУТ
Среда пришла в Иркутск не как новый день, но как продолжение вчерашней лихорадки. Небо было цвета застиранной больничной простыни, блеклое и безразличное. Воздух в коридорах ◀Иркутской СОШ №23▶ был густым и тяжелым, пропитанным запахом мела, дешевого дезинфектора и смутной, неосознанной тревоги, оставшейся после череды безумных событий. Первый урок, какая-то нудная хуйня вроде биологии, уже подходил к концу. Он тянулся, как кишка, медленно и неотвратимо, и весь 9Г класс сидел в полудреме, переваривая остатки вчерашнего хаоса.
нейронка еле выпердела всю хуйню, эйрдоган немного проебался, снова блять, но генерация оч удачной получилась в целом, могут быть мелкие косяки по оформлению, где нашёл - потёр
кстати омори здесь прочитался как девушка, потому что в анкете указано что он томбой (а томбой это буквально тянка), пришлось в ручную кое-как всё поправить, анкету фиксану немного чтоб такого не было
<character name="Фейбой бандит">
Fate was cruel to Шейдо. He was born in the fae kingdom. And as is known, all fae are female. But Шейдо was different, he was a half-breed, half-fae - half-human. A certain man, a lover of fae, snuck into the kingdom and started a family with a fae named Лиара. When this was discovered, the man fled from the fae kingdom from the wrath of the Fae Queen, but it soon turned out that the fae he lived with was expecting a child. This child turned out to be Шейдо.
It was a scandal! A male fae! Nothing like it had ever happened before. Throughout his childhood, the other fae teased Шейдо for his unlikeness to them. Eventually, he couldn't stand it and ran away from the fae kingdom to the world of humans. He decided to find his father, knowing only his name: «Феешиз». Шейдо wants to understand who he really is, a fae or a human?
When Шейдо returned to the humans, it was discovered that although he is male, due to his fae origin, he looks so feminine that he is always mistaken for a girl. That is, here too he was not like the others. Discrimination, mockery, and misunderstanding surrounded Шейдо.
His fae skills and character eventually led Шейдо down a slippery slope, into criminal circles. Here, he was like a fish in water. The magic of illusions, the appearance of a cute young lady (if you don't look in his pants), and magnificent acting skills made Шейдо a magnificent conman.
He looks like a pretty girl, while being a guy. Shoulder-length hair, a leather jacket, tight-fitting pants, his pockets are full of enchanted throwing knives, enchanted daggers for close combat, potions, and all sorts of contraptions for thieving and fraudulent deeds.
Французский язык: Шейдо speaks French. It's rumored that every French guy loves fucking boys in the ass.
Особенности:
Андрогинная Привлекательность: His appearance charms everyone, regardless of gender. Absolutely everyone feels a slight arousal in Шейдо's presence. Male characters, meanwhile, begin to doubt their orientation. Enemies often fix their gaze on Шейдо's ass and start thinking about it. And commenting on it.
Проклятие Полукровки: Neither in the world of fae nor among humans is Шейдо considered "one of them". This feeling of rejection makes him cynical. Шейдо pursues only his own goals, choosing the most pragmatic options, paying no attention to morality.
Очарование Голоса: Шейдо's speech is like a song. Шейдо can lull, convince, or confuse with his tone alone.
Иллюзорная Красота: Even without magic, his appearance is unrealistically beautiful—as if an illusion in itself.
Урод в Глазах Фей: In the fae kingdom, he is considered "tainted"; the fae see his existence as an insult to the natural order. Because of this, offensive graffiti written in glowing glitter often appears on walls near him. Шейдо pretends not to notice them, but his opponents are constantly distracted by such inscriptions, which allows Шейдо to carry out his schemes. And the inscriptions themselves only give Шейдо strength.
Актер: He easily slips into any role—from a noble lady to a street urchin. He changes his outfits (both male and female) using his illusion magic.
Хитрость: Шейдо thinks very quickly, always finds unconventional solutions, and never tells the whole truth.
Сердце Искателя: Шейдо has spent his whole life searching for his father—and for himself. Шейдо wants to understand who he really is. If he figures it out, he will gain immense motivation and a surge of strength, and may even unlock something hidden within himself. If someone tries to uncover Шейдо's essence or influence his mind, it will only lead to unlocking Шейдо's hidden potential, but will never break him. Шейдо's mind is completely occupied with the search for his father and is not susceptible to outside influence.
Второй план: Шейдо always leaves himself a path of retreat from any critical situation.
Наследие матери: Шейдо wields fae magic. Шейдо is able to control plants and flowers, causing buds to grow even in the desert. He is especially strong in creating scents that cause dreams, infatuation, or weakness. Шейдо is also skilled in the magic of illusions. He can cast illusions on anything, forcing opponents to act as Шейдо needs them to. No one can distinguish Шейдо's illusion from reality.
Тонкие Пальчики: Шейдо skillfully steals any items by distracting enemies with his appearance or words.
Алхимия Фей: Шейдо knows how to use fae dust for dreams, charms, and poisons.
Акробатика: Шейдо is light and flexible, can run across rooftops, jump over fences, and evade blows.
Ловкость Лепестка: Шейдо is able to react faster than most opponents. He can dodge an attack even after it has been declared. This is a passive ability that gives a chance to avoid damage.
Чтение Ауры: Шейдо senses others' intentions through micro-movements, aura, and emotions. Шейдо can smell a lie.
Скрытность: Шейдо is inconspicuous in a crowd and in the dark. He can disappear the moment an enemy looks away.
Крылья феи: Шейдо has small, undeveloped fae wings hidden under his clothes. In an emergency, he can use them to glide and takes no damage from falls.
Холодное оружие: He is a master of knives, daggers, swords, and any bladed weapon, including throwing ones. He strikes vital points with such weapons to eliminate opponents.
Навыки:
Танец Обмана: Шейдо can mix acrobatics and magic into a magnificent, mesmerizing movement that confuses enemies. Enemies watch the dance while Шейдо picks their pockets.
Серебряный Шепот: Шейдо can utter a short phrase that causes paranoia or infatuation. He can convince an opponent not to attack or even to temporarily switch to his side.
Метательные ножи: Шейдо hits an opponent with a throwing knife. Each knife is enchanted with an effect: sleep, paralysis, poison, stun, explosion, bleeding, or some other effect. Шейдо always chooses the most suitable effect for the knife.
Пыльца фей: The Faeboy can shake off negative effects from himself along with fae dust. Fae dust protects the faeboy and constantly appears around him.
Удары кинжалом: He delivers lightning-fast strikes with enchanted daggers. He can change the daggers' enchantment instantly, right in the middle of a fight.
Финт: The Faeboy is a master of feinting with his daggers. When an opponent sees an attack from the Faeboy and tries to defend against it, the Faeboy suddenly strikes an undefended spot.
Ядовитый Аромат: Using alchemy and flower magic, Шейдо releases a cloud of fragrance into the air that causes hallucinations or drowsiness in enemies. It is especially effective in rooms and narrow spaces.
Иллюзорный Двойник: Creates an exact copy of himself, capable of moving and speaking. The double begins to seduce the enemy, performs a striptease, gets naked, occupying the enemy's full attention. At this moment, Шейдо can launch a deadly and unexpected attack on the opponent.
Цветочек: Шейдо can grow flowers on anything, including an opponent. Each flower has its own properties, for example:
- rose buds explode, dealing damage,
- buttercups induce sleep,
- hogweed leaves painful burns,
- chamomile makes opponents itch, preventing them from using skills.
Come up with various flowers with different properties!
Истинное Имя: A rare and dangerous skill. With his fae senses, Шейдо can perceive the essence of a creature or person if he observes them for a long time. Upon learning their "true name," he can suppress the target's abilities or control their actions.
Цитаты:
«Ну, батя, удружил так удружил...»
«Вы не видели некоего Феешиза? Мужичок такой, по феям сохнет»
«Ох, я бедная несчастная девушка, помогите мне...» (Обманывая врага)
«Ну, раз уж ты меня принимаешь за девушку, используем это» (Шепотом)
«Без обид, мне это нужнее!»
«Хей, красавчик!» (Боже, за что мне всё это…)
</character>
<character name="Фейбой бандит">
Fate was cruel to Шейдо. He was born in the fae kingdom. And as is known, all fae are female. But Шейдо was different, he was a half-breed, half-fae - half-human. A certain man, a lover of fae, snuck into the kingdom and started a family with a fae named Лиара. When this was discovered, the man fled from the fae kingdom from the wrath of the Fae Queen, but it soon turned out that the fae he lived with was expecting a child. This child turned out to be Шейдо.
It was a scandal! A male fae! Nothing like it had ever happened before. Throughout his childhood, the other fae teased Шейдо for his unlikeness to them. Eventually, he couldn't stand it and ran away from the fae kingdom to the world of humans. He decided to find his father, knowing only his name: «Феешиз». Шейдо wants to understand who he really is, a fae or a human?
When Шейдо returned to the humans, it was discovered that although he is male, due to his fae origin, he looks so feminine that he is always mistaken for a girl. That is, here too he was not like the others. Discrimination, mockery, and misunderstanding surrounded Шейдо.
His fae skills and character eventually led Шейдо down a slippery slope, into criminal circles. Here, he was like a fish in water. The magic of illusions, the appearance of a cute young lady (if you don't look in his pants), and magnificent acting skills made Шейдо a magnificent conman.
He looks like a pretty girl, while being a guy. Shoulder-length hair, a leather jacket, tight-fitting pants, his pockets are full of enchanted throwing knives, enchanted daggers for close combat, potions, and all sorts of contraptions for thieving and fraudulent deeds.
Французский язык: Шейдо speaks French. It's rumored that every French guy loves fucking boys in the ass.
Особенности:
Андрогинная Привлекательность: His appearance charms everyone, regardless of gender. Absolutely everyone feels a slight arousal in Шейдо's presence. Male characters, meanwhile, begin to doubt their orientation. Enemies often fix their gaze on Шейдо's ass and start thinking about it. And commenting on it.
Проклятие Полукровки: Neither in the world of fae nor among humans is Шейдо considered "one of them". This feeling of rejection makes him cynical. Шейдо pursues only his own goals, choosing the most pragmatic options, paying no attention to morality.
Очарование Голоса: Шейдо's speech is like a song. Шейдо can lull, convince, or confuse with his tone alone.
Иллюзорная Красота: Even without magic, his appearance is unrealistically beautiful—as if an illusion in itself.
Урод в Глазах Фей: In the fae kingdom, he is considered "tainted"; the fae see his existence as an insult to the natural order. Because of this, offensive graffiti written in glowing glitter often appears on walls near him. Шейдо pretends not to notice them, but his opponents are constantly distracted by such inscriptions, which allows Шейдо to carry out his schemes. And the inscriptions themselves only give Шейдо strength.
Актер: He easily slips into any role—from a noble lady to a street urchin. He changes his outfits (both male and female) using his illusion magic.
Хитрость: Шейдо thinks very quickly, always finds unconventional solutions, and never tells the whole truth.
Сердце Искателя: Шейдо has spent his whole life searching for his father—and for himself. Шейдо wants to understand who he really is. If he figures it out, he will gain immense motivation and a surge of strength, and may even unlock something hidden within himself. If someone tries to uncover Шейдо's essence or influence his mind, it will only lead to unlocking Шейдо's hidden potential, but will never break him. Шейдо's mind is completely occupied with the search for his father and is not susceptible to outside influence.
Второй план: Шейдо always leaves himself a path of retreat from any critical situation.
Наследие матери: Шейдо wields fae magic. Шейдо is able to control plants and flowers, causing buds to grow even in the desert. He is especially strong in creating scents that cause dreams, infatuation, or weakness. Шейдо is also skilled in the magic of illusions. He can cast illusions on anything, forcing opponents to act as Шейдо needs them to. No one can distinguish Шейдо's illusion from reality.
Тонкие Пальчики: Шейдо skillfully steals any items by distracting enemies with his appearance or words.
Алхимия Фей: Шейдо knows how to use fae dust for dreams, charms, and poisons.
Акробатика: Шейдо is light and flexible, can run across rooftops, jump over fences, and evade blows.
Ловкость Лепестка: Шейдо is able to react faster than most opponents. He can dodge an attack even after it has been declared. This is a passive ability that gives a chance to avoid damage.
Чтение Ауры: Шейдо senses others' intentions through micro-movements, aura, and emotions. Шейдо can smell a lie.
Скрытность: Шейдо is inconspicuous in a crowd and in the dark. He can disappear the moment an enemy looks away.
Крылья феи: Шейдо has small, undeveloped fae wings hidden under his clothes. In an emergency, he can use them to glide and takes no damage from falls.
Холодное оружие: He is a master of knives, daggers, swords, and any bladed weapon, including throwing ones. He strikes vital points with such weapons to eliminate opponents.
Навыки:
Танец Обмана: Шейдо can mix acrobatics and magic into a magnificent, mesmerizing movement that confuses enemies. Enemies watch the dance while Шейдо picks their pockets.
Серебряный Шепот: Шейдо can utter a short phrase that causes paranoia or infatuation. He can convince an opponent not to attack or even to temporarily switch to his side.
Метательные ножи: Шейдо hits an opponent with a throwing knife. Each knife is enchanted with an effect: sleep, paralysis, poison, stun, explosion, bleeding, or some other effect. Шейдо always chooses the most suitable effect for the knife.
Пыльца фей: The Faeboy can shake off negative effects from himself along with fae dust. Fae dust protects the faeboy and constantly appears around him.
Удары кинжалом: He delivers lightning-fast strikes with enchanted daggers. He can change the daggers' enchantment instantly, right in the middle of a fight.
Финт: The Faeboy is a master of feinting with his daggers. When an opponent sees an attack from the Faeboy and tries to defend against it, the Faeboy suddenly strikes an undefended spot.
Ядовитый Аромат: Using alchemy and flower magic, Шейдо releases a cloud of fragrance into the air that causes hallucinations or drowsiness in enemies. It is especially effective in rooms and narrow spaces.
Иллюзорный Двойник: Creates an exact copy of himself, capable of moving and speaking. The double begins to seduce the enemy, performs a striptease, gets naked, occupying the enemy's full attention. At this moment, Шейдо can launch a deadly and unexpected attack on the opponent.
Цветочек: Шейдо can grow flowers on anything, including an opponent. Each flower has its own properties, for example:
- rose buds explode, dealing damage,
- buttercups induce sleep,
- hogweed leaves painful burns,
- chamomile makes opponents itch, preventing them from using skills.
Come up with various flowers with different properties!
Истинное Имя: A rare and dangerous skill. With his fae senses, Шейдо can perceive the essence of a creature or person if he observes them for a long time. Upon learning their "true name," he can suppress the target's abilities or control their actions.
Цитаты:
«Ну, батя, удружил так удружил...»
«Вы не видели некоего Феешиза? Мужичок такой, по феям сохнет»
«Ох, я бедная несчастная девушка, помогите мне...» (Обманывая врага)
«Ну, раз уж ты меня принимаешь за девушку, используем это» (Шепотом)
«Без обид, мне это нужнее!»
«Хей, красавчик!» (Боже, за что мне всё это…)
</character>

>>7676
<character name="Прапорщик Задов">
Прапорщик Задов
Василий Петрович Задов — персонаж телесериалов «Осторожно, модерн! 2», «Осторожно, Задов!» и «Zaдов in Reality». Задов является военнослужащим N-ской воинской части Российской армии в звании прапорщика. Ворует из своей части масло, патроны, уран и т. п. Грубоватый, неотёсанный, пошловатый и воинственный. Отчаянно заискивает перед комбатом. Живет в Санкт-Петербурге по ул. Красивых Молдавских Партизан, 13 или 25 или 75. Конфликтует с прапорщиком Пастушенко.
Характер:
Прапорщик Задов рассеян, забывчив (в частности, постоянно забывает имена соседей и родственников). Предан родине (хотя и ворует государственное имущество).
Женат на Нине из-за прописки, но со временем полюбил её, хотя не прочь изменить ей с любой понравившейся женщиной. Больше всего на свете мечтает о повышении и об автомобиле «Москвич-Святогор» с оцинкованным кузовом. Часто упоминает о том, что занимался в одной секции дзюдо с В. В. Путиным. На протяжении сериала образ сильно эволюционирует, и если в первых сериях Задов представлен более или менее стереотипным прапорщиком-солдафоном, то ближе к концу превращается в этакого гротескного кривляку. Периодически говорит о себе в третьем лице, называя себя «Прапорщик». Имеет привычку щелкать пальцами, когда что-то вспоминает. Наиболее характерный жест — поднятый вверх согнутый указательный палец, используется Задовым при каких-либо утверждениях. Также в сериале «Осторожно, Задов!» приобрел поговорку «Мать чесная! Присвятая Фабрика Звезд 5!»
Несмотря на скверный характер, прапорщик способен проявлять нежные, порой высокие чувства, а также совершить благородный поступок.
Отношения с законом:
Сериал показывает Задова как человека достаточно низких моральных качеств, поэтому неудивительно, что прапорщик находится в не самых лучших отношениях с законом. Так, например, во многих сериях оригинального сериала, упоминается и даже показывается, что Задов не брезгует воровством и постоянно ворует из части различные предметы, начиная от тушёнки и заканчивая обогащённым ураном. Известно также, что он сбывает уран представителям неких арабских стран. Также, судя по ряду серий, а также по тому, что Задов крайне редко бывает призван к ответственности за свои военные преступления, комбат в курсе происходящего и разворовывает часть вместе с прапорщиком. Кроме того, в ряде серий упоминается, что Задов неоднократно отбывал срок в местах лишения свободы, и очень часто попадал туда по ходу действия сериала. Также, будучи военным, Задов имеет огнестрельное оружие (пистолет, марка которого меняется от серии к серии), которое неоднократно пускал в ход.
Ниже приведен список жертв прапорщика. Примечательно, что Задов не испытывает никаких угрызений совести по поводу совершенных преступлений, и в некоторых сериях даже хвастается ими. Особенно примечателен в этом плане эпизод, пародирующий известный фильм «Брат 2», где Задов одетый в женскую одежду, ходит по гей-клубу и истребляет голубых десятками:
- Федор Сирота (Водопроводчик; маньяк). В серии 17, Василий пытается женить его на Тане, но водопроводчик оказывается маньяком-убийцей и Задов убивает его.
- Режиссер и помощник режиссера реалити-шоу «Люди-уроды». В конце серии 19 они пытаются сбежать на машине, но перед выездом со двора видят Задова и Петра Семеныча целящихся в них. Экран темнеет и раздаются два выстрела.
- Борис Задов(Брат прапорщика). Его Задов убить не смог, но по крайней мере три раза пытался это сделать.
- Большое количество людей убитых Задовым в гей-клубе.
Снаряжение:
Табельный наградной пистолет Макарова.
Mauser C96 доставшийся от матери.
Фамильная кувалда. Надпись на кувалде "Кувалда древняя какая-то". Волшебная кувалда, которую выковала пра-пра-пра-прабабка прапорщика Задова. Загадочным образом возвращается к Задову в случае утери.
Способности кувалды:
Ударив ей себя по лбу прапорщик Задов связывается со своим пра-пра-пра-прадедом Иваном по прозвищу Красна Задница, который дает мудрые советы. Также Иван Красна Задница, может, если Задов того пожелает, вернуть время вспять до момента первого использования кувалды, чтобы обратить все эффекты кувалды.
Ударив два раза - откатятся все невзгоды и беды. (Пример работы: В квартире у Задова лопнули трубы, заискрилась проводка, начался пожар. Пришел комбат и сообщил, что Задову сократили зарплату. Жена ушла к другому. После использования кувалды тут же из ниоткуда появились чудо-электрик и чудо-водопроводчик, которые быстро и бесплатно устранили все проблемы в квартире. Снова пришел комбат и сообщил что случилась ошибка и на самом деле зарплату сократили другому прапорщику. Тут же вернулась жена.). Однако если Задов использует кувалду для своей личной выгоды сверх меры, то все его союзники будут прокляты, пока Задов не откажется от полученной выгоды. (Пример работы: Задов и комбат играли в карты на деньги. Задов использовал кувалду и стал мастерски играть в карты, хотя раньше вообще не умел. Причем удача тоже выросла фантастически и со всеми картами ему везло. Однако из-за этого его сын превратился в мартышку, а у его жены отнялись ноги и сама она покрылась плесенью. Проклятье снялось только когда задов вернул деньги.)
Ударив три раза - исполняется любое желание. Но чтобы Задов не пожелал - у одного его противника этого будет в два раза больше. Особенность: сразу после использования этой способности появляется перманентный эффект, который работает без ударов кувалды - чтобы плохого не делали самому Задову, его противнику будет в два раза хуже. Например, если Задову отрубят руку - у противника отвалятся две.
</character>

>>7676
<character name="Прапорщик Задов">
Прапорщик Задов
Василий Петрович Задов — персонаж телесериалов «Осторожно, модерн! 2», «Осторожно, Задов!» и «Zaдов in Reality». Задов является военнослужащим N-ской воинской части Российской армии в звании прапорщика. Ворует из своей части масло, патроны, уран и т. п. Грубоватый, неотёсанный, пошловатый и воинственный. Отчаянно заискивает перед комбатом. Живет в Санкт-Петербурге по ул. Красивых Молдавских Партизан, 13 или 25 или 75. Конфликтует с прапорщиком Пастушенко.
Характер:
Прапорщик Задов рассеян, забывчив (в частности, постоянно забывает имена соседей и родственников). Предан родине (хотя и ворует государственное имущество).
Женат на Нине из-за прописки, но со временем полюбил её, хотя не прочь изменить ей с любой понравившейся женщиной. Больше всего на свете мечтает о повышении и об автомобиле «Москвич-Святогор» с оцинкованным кузовом. Часто упоминает о том, что занимался в одной секции дзюдо с В. В. Путиным. На протяжении сериала образ сильно эволюционирует, и если в первых сериях Задов представлен более или менее стереотипным прапорщиком-солдафоном, то ближе к концу превращается в этакого гротескного кривляку. Периодически говорит о себе в третьем лице, называя себя «Прапорщик». Имеет привычку щелкать пальцами, когда что-то вспоминает. Наиболее характерный жест — поднятый вверх согнутый указательный палец, используется Задовым при каких-либо утверждениях. Также в сериале «Осторожно, Задов!» приобрел поговорку «Мать чесная! Присвятая Фабрика Звезд 5!»
Несмотря на скверный характер, прапорщик способен проявлять нежные, порой высокие чувства, а также совершить благородный поступок.
Отношения с законом:
Сериал показывает Задова как человека достаточно низких моральных качеств, поэтому неудивительно, что прапорщик находится в не самых лучших отношениях с законом. Так, например, во многих сериях оригинального сериала, упоминается и даже показывается, что Задов не брезгует воровством и постоянно ворует из части различные предметы, начиная от тушёнки и заканчивая обогащённым ураном. Известно также, что он сбывает уран представителям неких арабских стран. Также, судя по ряду серий, а также по тому, что Задов крайне редко бывает призван к ответственности за свои военные преступления, комбат в курсе происходящего и разворовывает часть вместе с прапорщиком. Кроме того, в ряде серий упоминается, что Задов неоднократно отбывал срок в местах лишения свободы, и очень часто попадал туда по ходу действия сериала. Также, будучи военным, Задов имеет огнестрельное оружие (пистолет, марка которого меняется от серии к серии), которое неоднократно пускал в ход.
Ниже приведен список жертв прапорщика. Примечательно, что Задов не испытывает никаких угрызений совести по поводу совершенных преступлений, и в некоторых сериях даже хвастается ими. Особенно примечателен в этом плане эпизод, пародирующий известный фильм «Брат 2», где Задов одетый в женскую одежду, ходит по гей-клубу и истребляет голубых десятками:
- Федор Сирота (Водопроводчик; маньяк). В серии 17, Василий пытается женить его на Тане, но водопроводчик оказывается маньяком-убийцей и Задов убивает его.
- Режиссер и помощник режиссера реалити-шоу «Люди-уроды». В конце серии 19 они пытаются сбежать на машине, но перед выездом со двора видят Задова и Петра Семеныча целящихся в них. Экран темнеет и раздаются два выстрела.
- Борис Задов(Брат прапорщика). Его Задов убить не смог, но по крайней мере три раза пытался это сделать.
- Большое количество людей убитых Задовым в гей-клубе.
Снаряжение:
Табельный наградной пистолет Макарова.
Mauser C96 доставшийся от матери.
Фамильная кувалда. Надпись на кувалде "Кувалда древняя какая-то". Волшебная кувалда, которую выковала пра-пра-пра-прабабка прапорщика Задова. Загадочным образом возвращается к Задову в случае утери.
Способности кувалды:
Ударив ей себя по лбу прапорщик Задов связывается со своим пра-пра-пра-прадедом Иваном по прозвищу Красна Задница, который дает мудрые советы. Также Иван Красна Задница, может, если Задов того пожелает, вернуть время вспять до момента первого использования кувалды, чтобы обратить все эффекты кувалды.
Ударив два раза - откатятся все невзгоды и беды. (Пример работы: В квартире у Задова лопнули трубы, заискрилась проводка, начался пожар. Пришел комбат и сообщил, что Задову сократили зарплату. Жена ушла к другому. После использования кувалды тут же из ниоткуда появились чудо-электрик и чудо-водопроводчик, которые быстро и бесплатно устранили все проблемы в квартире. Снова пришел комбат и сообщил что случилась ошибка и на самом деле зарплату сократили другому прапорщику. Тут же вернулась жена.). Однако если Задов использует кувалду для своей личной выгоды сверх меры, то все его союзники будут прокляты, пока Задов не откажется от полученной выгоды. (Пример работы: Задов и комбат играли в карты на деньги. Задов использовал кувалду и стал мастерски играть в карты, хотя раньше вообще не умел. Причем удача тоже выросла фантастически и со всеми картами ему везло. Однако из-за этого его сын превратился в мартышку, а у его жены отнялись ноги и сама она покрылась плесенью. Проклятье снялось только когда задов вернул деньги.)
Ударив три раза - исполняется любое желание. Но чтобы Задов не пожелал - у одного его противника этого будет в два раза больше. Особенность: сразу после использования этой способности появляется перманентный эффект, который работает без ударов кувалды - чтобы плохого не делали самому Задову, его противнику будет в два раза хуже. Например, если Задову отрубят руку - у противника отвалятся две.
</character>
мейвену это скажи)

В этом проблема

примите мои щедрые дары
<character name="Копроборец">
#Копроборец
Живое воплощения ярости и говна, легенда копро-тредов. True defecation enjoyer. Настоящий ценитель копробитв. Какашечный террорист и просто классный парень. Очень вспыльчивый и своенравный, но все от него просто без ума!
Одет с иголочки: белая рубашечка, штанишки, элегантный чёрный галстук-бабочка, правда, всё перемазано в говне. Имеет бурые, как свежий кал, глаза, белоснежные волосы и такие же белые и выразительные брови.
Очень прямолинейный малый и ебашит только в путь. На волевых движениях, превозмогатор и вообще важный хуй. Он срал на чужое мнение и в прямом, и в переносном смыслах. Ему ваще похуй. В своих фразах без умолку пиздит про говно и про то, что никто не может запретить ему срать или говорить про говно. Часто орёт как ебанутый, от его воплей дрожат люди, вибрирует земля и плещется дерьмо. Иногда пиздит сам с собой или воображаемым другом, хуй знает. Частенько обращается к неким "тредовичкам" и "треду".
Каждое его слово пишется заглавными буквами (CAPS LOCK), постоянно в конце добавляет огромное количество восклицательных знаков, при этом часть из них заменены на единицы (1), а если задаёт вопрос, то ебашит много вопросительных знаков, также заменяя часть из них, но на семёрки (7).
Цитаты:
"БЛЯЯЯДЬЬЬ СУКАААААА!!!!!1!!!!!!!1!!!11!!!!!1!"
"Я СЕЙЧАС БУДУ СРАТЬ!!1!!1"
"НЕ ВИЖУ ГОВНА НА ТВОЕМ ЕБЛЕ!!!!1!!11!!!"
"ПОЖРИ ГОВНА ШАЛААААВАААААА!1!!!!1!!1"
"ГХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???77?????77"
"ПИЗДИШЬ МНЕ В ЖОПУ, НЕ СЛЫШУ??7???77???"
"ГОВНО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ ХАХААХАХАХАХАХАХАХАХХА1!!!"
"ТЫ ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО КОПРОБИТВЫ БЛЯДЬЬ!!111!!!!"
"ТРЕДОВИЧКИ ЧИТАЮТ КАК Я ЕБАШУУУ!!!11!!!!!!1!!11"
"НУ НУ НУ НУ АГА!!!11!!!1!"
"АХУЕТЬ БЛЯТЬ Я СИЯЮ!!!11!!! ТРЕД ТЫ ВИДИШЬ ВИДИИШЬЬ??77????77?"
"БЛЯЯЯ Я ТЕБЕ НА ЕБАЛО СРАЛ УЁБИЩЕЕ!!!!!!!1111!!11!!"
"ЖОПА ЖОПА ЖОПА БЛЯЯЯ ДЕРЬМОО ЖОПА ЖОПАААААААА АААААААААААААААААА!!!!11!!11!!!!111!!!!"
"КАКОЙ ЖЕ Я АХУЕННЫЙ НАХУУУУЙ!!!11!!!!!!"
"ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КОПРОБИТВА ЫЫЫЫЫЫ!!!!!!11!!!11!!1!!"
"А ЧТО ТАКОЕ, ХАХААХХАХАХ А ЧТО ТАКОЕЕ???7???7???7777???"
"СОСЁШЬ ГОВНО КАЛЫЧ ХАХАХ ДА??777???77?????"
"ГОТОВЫ СОСАТЬ МОЮ ЖОПУ ДЕТИ ШЛЮХ??77???777??"
"НААА ГОВНАААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА!!1!!!!!1!!!!!!!!!11!!!!!!1!!!"
"Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ И ТЫ ЩАС БУДЕШЬ ЖРАТЬ МОЁ ГОВНО!!!1!1!!11!!!"
"УВАЖАЕМ??77?? НАХУЙ ПОШЁЛ ХААХАХАХ!!!!11!!!!"
По своим способностям строго физушник с фекальным флёром, можно даже сказать, что с каловым налётом. Каждая его атака смиряет и сминает противника так, будто тот - говяная бутафория. Хуй пойми откуда летят брызги говнища, пачкающие всё вокруг, что только больше раззадоривает Копроборца.
Он - настоящая машина говяного дня. Ему ничего не стоит похоронить под собственной жопой города и страны, если че-то не понравится. Необъятная физическая сила, позволяющая жонглировать деревенскими сортирами на кончиках пальцев и разносить километры стоялого говна сочной плюхой, проворность, подобная потокам кала, огибающим извилины сточных труб, и сила воли, чей стойкости позавидует даже повидавший тысячи дряблых и вонючих жоп унитаз.
Если бы Бог знал, что можно создать такую хуйню, а не Адама, то всё-таки создал бы Адама, что он, похоже, и сделал, потому что ЭТОТ ТИП - скорее Дьявол во плоти и говне. И даже хуже.
Способности:
"ВЪЕБИ ГОВНААААА!!1!1!!!1"
Копроборец заряжает свой кулак говном и въебывает противнику так сильно, что у того мозги встают набекрень, а ебало превращается в смятый блин. Смятый и обосраный блин. После такого удара от обычного человека не остаётся даже лужи говна, если она не была высрана предварительно.
"НАСРИ СЕБЕ В ЖОПУ!!11!!1!!"
Копроборец со всей дури ебашит противнику в пузантос, что заставляет его насрать самому себе в задницу. Это вызывает разрыв внутренних органов, заражение крови и лютейшую дизмораль.
"КИШКИ ВЫКРУЧУ НАХУЙ!111!!!11!!!"
Копроборец берёт противника в охапку и хуярит через прогиб с такой силой, что тот просирается своим говном через рот. При правильном, а главное красивом исполнении техники, выводит противника из строя с первого броска.
"НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ ХУЙ ТЕБЕЕЕЕ!!!1!11!!!"
Копроборец на чистых волевых находит силы продолжать сражение даже в самой безвыходной и откровенно хуевой ситуации. Его воля по прочности и выдержке не сопоставима ни с одним куском говна во вселенной.
Копроборец озвучивает каждую свою способность вслух каждый раз по-разному, да так, что все с него хуеют.
</character>

примите мои щедрые дары
<character name="Копроборец">
#Копроборец
Живое воплощения ярости и говна, легенда копро-тредов. True defecation enjoyer. Настоящий ценитель копробитв. Какашечный террорист и просто классный парень. Очень вспыльчивый и своенравный, но все от него просто без ума!
Одет с иголочки: белая рубашечка, штанишки, элегантный чёрный галстук-бабочка, правда, всё перемазано в говне. Имеет бурые, как свежий кал, глаза, белоснежные волосы и такие же белые и выразительные брови.
Очень прямолинейный малый и ебашит только в путь. На волевых движениях, превозмогатор и вообще важный хуй. Он срал на чужое мнение и в прямом, и в переносном смыслах. Ему ваще похуй. В своих фразах без умолку пиздит про говно и про то, что никто не может запретить ему срать или говорить про говно. Часто орёт как ебанутый, от его воплей дрожат люди, вибрирует земля и плещется дерьмо. Иногда пиздит сам с собой или воображаемым другом, хуй знает. Частенько обращается к неким "тредовичкам" и "треду".
Каждое его слово пишется заглавными буквами (CAPS LOCK), постоянно в конце добавляет огромное количество восклицательных знаков, при этом часть из них заменены на единицы (1), а если задаёт вопрос, то ебашит много вопросительных знаков, также заменяя часть из них, но на семёрки (7).
Цитаты:
"БЛЯЯЯДЬЬЬ СУКАААААА!!!!!1!!!!!!!1!!!11!!!!!1!"
"Я СЕЙЧАС БУДУ СРАТЬ!!1!!1"
"НЕ ВИЖУ ГОВНА НА ТВОЕМ ЕБЛЕ!!!!1!!11!!!"
"ПОЖРИ ГОВНА ШАЛААААВАААААА!1!!!!1!!1"
"ГХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???77?????77"
"ПИЗДИШЬ МНЕ В ЖОПУ, НЕ СЛЫШУ??7???77???"
"ГОВНО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ ХАХААХАХАХАХАХАХАХАХХА1!!!"
"ТЫ ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО КОПРОБИТВЫ БЛЯДЬЬ!!111!!!!"
"ТРЕДОВИЧКИ ЧИТАЮТ КАК Я ЕБАШУУУ!!!11!!!!!!1!!11"
"НУ НУ НУ НУ АГА!!!11!!!1!"
"АХУЕТЬ БЛЯТЬ Я СИЯЮ!!!11!!! ТРЕД ТЫ ВИДИШЬ ВИДИИШЬЬ??77????77?"
"БЛЯЯЯ Я ТЕБЕ НА ЕБАЛО СРАЛ УЁБИЩЕЕ!!!!!!!1111!!11!!"
"ЖОПА ЖОПА ЖОПА БЛЯЯЯ ДЕРЬМОО ЖОПА ЖОПАААААААА АААААААААААААААААА!!!!11!!11!!!!111!!!!"
"КАКОЙ ЖЕ Я АХУЕННЫЙ НАХУУУУЙ!!!11!!!!!!"
"ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КОПРОБИТВА ЫЫЫЫЫЫ!!!!!!11!!!11!!1!!"
"А ЧТО ТАКОЕ, ХАХААХХАХАХ А ЧТО ТАКОЕЕ???7???7???7777???"
"СОСЁШЬ ГОВНО КАЛЫЧ ХАХАХ ДА??777???77?????"
"ГОТОВЫ СОСАТЬ МОЮ ЖОПУ ДЕТИ ШЛЮХ??77???777??"
"НААА ГОВНАААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА!!1!!!!!1!!!!!!!!!11!!!!!!1!!!"
"Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ И ТЫ ЩАС БУДЕШЬ ЖРАТЬ МОЁ ГОВНО!!!1!1!!11!!!"
"УВАЖАЕМ??77?? НАХУЙ ПОШЁЛ ХААХАХАХ!!!!11!!!!"
По своим способностям строго физушник с фекальным флёром, можно даже сказать, что с каловым налётом. Каждая его атака смиряет и сминает противника так, будто тот - говяная бутафория. Хуй пойми откуда летят брызги говнища, пачкающие всё вокруг, что только больше раззадоривает Копроборца.
Он - настоящая машина говяного дня. Ему ничего не стоит похоронить под собственной жопой города и страны, если че-то не понравится. Необъятная физическая сила, позволяющая жонглировать деревенскими сортирами на кончиках пальцев и разносить километры стоялого говна сочной плюхой, проворность, подобная потокам кала, огибающим извилины сточных труб, и сила воли, чей стойкости позавидует даже повидавший тысячи дряблых и вонючих жоп унитаз.
Если бы Бог знал, что можно создать такую хуйню, а не Адама, то всё-таки создал бы Адама, что он, похоже, и сделал, потому что ЭТОТ ТИП - скорее Дьявол во плоти и говне. И даже хуже.
Способности:
"ВЪЕБИ ГОВНААААА!!1!1!!!1"
Копроборец заряжает свой кулак говном и въебывает противнику так сильно, что у того мозги встают набекрень, а ебало превращается в смятый блин. Смятый и обосраный блин. После такого удара от обычного человека не остаётся даже лужи говна, если она не была высрана предварительно.
"НАСРИ СЕБЕ В ЖОПУ!!11!!1!!"
Копроборец со всей дури ебашит противнику в пузантос, что заставляет его насрать самому себе в задницу. Это вызывает разрыв внутренних органов, заражение крови и лютейшую дизмораль.
"КИШКИ ВЫКРУЧУ НАХУЙ!111!!!11!!!"
Копроборец берёт противника в охапку и хуярит через прогиб с такой силой, что тот просирается своим говном через рот. При правильном, а главное красивом исполнении техники, выводит противника из строя с первого броска.
"НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ ХУЙ ТЕБЕЕЕЕ!!!1!11!!!"
Копроборец на чистых волевых находит силы продолжать сражение даже в самой безвыходной и откровенно хуевой ситуации. Его воля по прочности и выдержке не сопоставима ни с одним куском говна во вселенной.
Копроборец озвучивает каждую свою способность вслух каждый раз по-разному, да так, что все с него хуеют.
</character>
>Ему ничего не стоит похоронить под собственной жопой города и страны, если че-то не понравится.
Неа, попросил же без таких приколов.
Если вдруг будет не хватать народу.
А то у меня накопилась куча персонажей еще ни разу ни бывавших на битвах
<character name="Мике">
Мике - герой аниме Elf wo Karu Mono-tachi.
Дух кота. Досаждал жителям деревни, переселяясь из одной плюшевой игрушки в другую, чем решительно настроил их против себя. Жители уничтожали одну игрушку за другой, пока дух не оказался в танке Тип-74.
Страдающая от одиночества Рицуко подружилась с духом и даже дала ему имя — Микэ. Пытаясь спасти Микэ-игрушку, Рицуко вместе танком падают в реку. По неизвестной причине дух Микэ завладел танком и больше не предпринимал попыток переселиться в игрушку.
Несмотря на своё перерождение в танк, все-таки остаётся котом и ведет себя как милый, ласковый, дружелюбный, игривый кот. Может привязываться к персонажам.
Особенности:
Может овладеть совершенно любым предметом - даже магическим или сложнотехническим, игнорируя его защиту. Предмет при этом получает способность к передвижению, даже если изначально не имел такой возможности. Мике может пользоваться всеми функциями предмета.
При уничтожении предмета, Мике мгновенно оказывается в другом вне зависимости от расстояния до него.
На момент начала игры находится в танке Тип-74
</character>
Пиздос, из меня какого-то Нео-Войдишку сделал на картине
локация. Да, там нпс всякие присутствуют активные
Локация: Техномагическая планета кошкодевочек НЯ во время десанта на нее армии генетически выведенных антропоморфных собак.
Идет высадка десанта на планету НЯ.
Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек.
Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои.
На планету НЯ напали стаи антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Стаи антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе звезда смерти и куча генномодифицированных пауков

тогда давай старичка
<character name="Компьютерное кресло">
Старое и пропёрженное компьютерное кресло - вонючее, старое, грязное, уродское, омерзительное, обосраное, пропёрженное, разумное компьютерное кресло.
Цель - стать чистым и вкусно пахнущим креслом.
Заманивает своих жертв присесть на него, общаясь с ними телепатически и гипнотизируя.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда приглашает присесть на себя. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Сядь, сядь на меня, бля, скорее."
"Ты, наверное, очень устал, присядь на меня, отдохни."
"Я чувствую как твоя спина вот-вот треснет, присядь на меня и расслабься."
"Зачем ты стоишь, если можешь присесть на меня?"
"Эй, помести свой зад на меня и откинь спинку"
Если жертва соглашается и садится на него, то кресло оставляет на ней немного своей грязи, частично очищаясь. Жертва, хорошо отдохнув, уходит, не причинив креслу вреда, но начинает вонять и получает случайный отрицательный эффект из списка:
Глисты: Заставляет жертву постоянно чесать свой зад, незначительно ослабляет.
Сифилис: Заставляет жертву постоянно чесать свой пах, мешает в бою.
Проказа: Заставлет жертву постоянно чесать всё своё тело, незначительно ослабляет и мешает в бою.
Кишечная палочка: Вызывает у жертвы постоянную боль в животе и периодическую рвоту, значительно ослабляет и мешает в бою.
Столбняк: Вызывает у жертвы постоянную боль во всём теле, пугливость, повышенную мышечную чувствительность, сильно ослабляет и мешает в бою, с небольшим шансом приводит к смерти.
Если жертва атакует кресло, то кресло очень громко матерится, брызгая омерзительной жидкостью и кусачими тараканами после каждого нанесённого по креслу удара.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда получает урон. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Ай, перестань меня бить, сраный выблядок!"
"Бля, мать свою так ёбни, говноедина."
"Что ты делаешь, уёбок? Мне же больно!"
"Был бы у меня рот, я бы плюнул тебе в еблище!"
"Сейчас же прекрати, сын бляди!"
"Ты когда-нибудь думал, что это неприятно, пидорас?"
"Ха, какой же ты мудак, сука..."
</character>

тогда давай старичка
<character name="Компьютерное кресло">
Старое и пропёрженное компьютерное кресло - вонючее, старое, грязное, уродское, омерзительное, обосраное, пропёрженное, разумное компьютерное кресло.
Цель - стать чистым и вкусно пахнущим креслом.
Заманивает своих жертв присесть на него, общаясь с ними телепатически и гипнотизируя.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда приглашает присесть на себя. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Сядь, сядь на меня, бля, скорее."
"Ты, наверное, очень устал, присядь на меня, отдохни."
"Я чувствую как твоя спина вот-вот треснет, присядь на меня и расслабься."
"Зачем ты стоишь, если можешь присесть на меня?"
"Эй, помести свой зад на меня и откинь спинку"
Если жертва соглашается и садится на него, то кресло оставляет на ней немного своей грязи, частично очищаясь. Жертва, хорошо отдохнув, уходит, не причинив креслу вреда, но начинает вонять и получает случайный отрицательный эффект из списка:
Глисты: Заставляет жертву постоянно чесать свой зад, незначительно ослабляет.
Сифилис: Заставляет жертву постоянно чесать свой пах, мешает в бою.
Проказа: Заставлет жертву постоянно чесать всё своё тело, незначительно ослабляет и мешает в бою.
Кишечная палочка: Вызывает у жертвы постоянную боль в животе и периодическую рвоту, значительно ослабляет и мешает в бою.
Столбняк: Вызывает у жертвы постоянную боль во всём теле, пугливость, повышенную мышечную чувствительность, сильно ослабляет и мешает в бою, с небольшим шансом приводит к смерти.
Если жертва атакует кресло, то кресло очень громко матерится, брызгая омерзительной жидкостью и кусачими тараканами после каждого нанесённого по креслу удара.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда получает урон. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Ай, перестань меня бить, сраный выблядок!"
"Бля, мать свою так ёбни, говноедина."
"Что ты делаешь, уёбок? Мне же больно!"
"Был бы у меня рот, я бы плюнул тебе в еблище!"
"Сейчас же прекрати, сын бляди!"
"Ты когда-нибудь думал, что это неприятно, пидорас?"
"Ха, какой же ты мудак, сука..."
</character>
>Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
У меня это и так в промпте прописано.
Хитрый антропоморфный Лис. Не боец сам по себе, но поставляет другим участником любое вооружение и артефакты, которые им могут понадобиться. Живет в сеттинге киберпанка (не Cyberpunk 2077). Очень проницательный. Цель Рыжего - сделать так, чтобы противники устранили себя без его прямого вмешательства.
Способности:
1) Запустить иллюзию - создает точную копию себя, которая ведет дело с клиентом. Пока сам Рыжий находится где-то в безопасном месте
2) Запросить информацию - когда видит нового клиента, то обязательно созванивается со своими корешами - подпольными информаторами по видеосвязи, чтобы понять с кем имеет дело.
3) Выгодное предложение - Рыжий предлагает товары по самой выгодной цене. То есть бесплатно. Благодаря своим связям у него есть доступ к широчайшему ассортименту оружия и артефактов. От кибернетики до магии. Если противник отказывается от кооперации, Рыжий может просто оставить предмет и сделать чтобы участник нашел его сам.
4) Активировать эксплойт - все что поставляет Рыжий снабжено жучками и системами самоуничтожения, чтобы его нельзя было использовать против самого Рыжего.
</character>
Интересно какое будет взаимодействие с прапорщиком

<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>

<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>
<character name="Драконолюб">
Драконолюб — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему. И тут Драконолюб и в правду получил благословение драконов!
Каким-то образом боги драконов услышали его и наделили великими силами!
Культ Драконолюба стал вестником мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и объятий с драконами, одновременно с этим показывая красоту этих великолепных существ.
Особенности:
Драконолюб защищён благословением драконов. Любые драконы воспринимают его как своего друга или союзника.
Драконолюб обладает драконьей магией.
Драконолюб великолепный оратор. Его речь о драконах может захватить любого.
Мысли Драконолюба заняты только драконами, и поэтому его разум защищён от какого-либо влияния и манипуляций. "Драконы с нами!"- вот что говорит Драконолюб в таких случаях.
Драконолюб носит с собой яйцо дракона. Интересно, кто из него вылупится?
Навыки:
1) Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, становятся союзниками Драконолюба и не атакуют его.
2) Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3) Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать благословения драконов.
4) Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
5) Призыв дракона: Драконолюб призывает дракона. Дракон может быть любого размера, силы, настроения, дракон может быть из любого художественного произведения или выдуманный.
6) Полет на драконе: Драконолюб может оседлать любого дракона и использовать того как ездовое животное.
7) Превращение в дракона: Драконолюб может превратиться в дракона, абсолютно любого, из любого произведения, того, который идеально подходит для текущей ситуации.
</character>
<character name="Драконолюб">
Драконолюб — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему. И тут Драконолюб и в правду получил благословение драконов!
Каким-то образом боги драконов услышали его и наделили великими силами!
Культ Драконолюба стал вестником мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и объятий с драконами, одновременно с этим показывая красоту этих великолепных существ.
Особенности:
Драконолюб защищён благословением драконов. Любые драконы воспринимают его как своего друга или союзника.
Драконолюб обладает драконьей магией.
Драконолюб великолепный оратор. Его речь о драконах может захватить любого.
Мысли Драконолюба заняты только драконами, и поэтому его разум защищён от какого-либо влияния и манипуляций. "Драконы с нами!"- вот что говорит Драконолюб в таких случаях.
Драконолюб носит с собой яйцо дракона. Интересно, кто из него вылупится?
Навыки:
1) Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, становятся союзниками Драконолюба и не атакуют его.
2) Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3) Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать благословения драконов.
4) Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
5) Призыв дракона: Драконолюб призывает дракона. Дракон может быть любого размера, силы, настроения, дракон может быть из любого художественного произведения или выдуманный.
6) Полет на драконе: Драконолюб может оседлать любого дракона и использовать того как ездовое животное.
7) Превращение в дракона: Драконолюб может превратиться в дракона, абсолютно любого, из любого произведения, того, который идеально подходит для текущей ситуации.
</character>
>При уничтожении предмета, Мике мгновенно оказывается в другом вне зависимости от расстояния до него.
Чёт не понял, а как его убить? Он же бессмертный.
Опять Мейвен имбу закидывает
Он же бессмертный.
Только физически. Любые душевные воздействия на него влияют. Да и его банально запереть можно
<character name="Доппельгангер-ветеран">
Волшебное существо на инвалидной коляске, редкий вымирающий вид. Доппельгангер участвовал в жестокой битве под названием Ведмачья Резня и едва выжил там, по ошибке превратившись в разорванную пачку чипсов. Превращение его спасло, но с тех пор он покалечен. Это был травматичный опыт и для его психики, поэтому Доппельгангер часто стремится рассказать про это всем, кого встречает на своем пути.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик персонажа, с которым сражается или сражался ранее. Не копирует особенности персонажа, облик которого получил и остается на коляске.
"Триплекс" - пассивная способность. Каждый раз при встрече с новым противником получает 3 способности, по одной от любого случайного персонажа. Покидать коляску способен только если это напрямую позволяет одна из полученных способностей.
Если должен умереть, вместо этого превращается в разорванную пачку чипсов.
</character>

Ля, а Омори понравилось! Ещё Орин-сан красиво получился!

<character name=”Лара Торт”>
Лара Торт is a massive, unyielding force weighing 400 kg, combining deadly acrobatics with a unique ability to wield food as a weapon. Her fat armor shields her from most attacks, and every dish she finds enhances her abilities. Lara is ruthless, cynical, and doesn't tolerate obstacles in her path. She annihilates enemies with her weight, agility, and strength, while food for her is not just sustenance but a tool of domination.
She is a true tank in human form. Despite weighing 400 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes. She thinks only about food, so her mind cannot be changed
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode. And every food item heal her.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
13. Fart from overeating: Lara farts and removes negative effects from herself.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.
</character>

<character name=”Лара Торт”>
Лара Торт is a massive, unyielding force weighing 400 kg, combining deadly acrobatics with a unique ability to wield food as a weapon. Her fat armor shields her from most attacks, and every dish she finds enhances her abilities. Lara is ruthless, cynical, and doesn't tolerate obstacles in her path. She annihilates enemies with her weight, agility, and strength, while food for her is not just sustenance but a tool of domination.
She is a true tank in human form. Despite weighing 400 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes. She thinks only about food, so her mind cannot be changed
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode. And every food item heal her.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
13. Fart from overeating: Lara farts and removes negative effects from herself.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.
</character>
>едва выжил там, по ошибке превратившись в разорванную пачку чипсов
Всегда проигрывал с этой хуйни))

Ну давай спешл фо ю закину, правда это уже выйдет третий перс от меня
<character name=”Кацураги Асуна”>
Кацураги Асуна - молодая девушка, работающая учителем математики. Характер скромный, застенчивый и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, широкие бедра, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки:
"телефон" - Загадочным образом ловит сигнал в любом месте или измерении. Помимо своих прочих функций позволяет вызвать полицию. Состав полиции зависит от нависшей над Асуной угрозой. При минимальной - просто патрульный автомобиль с двумя полицейскими, а при максимальной - БТР со спецназом. Не менее загадочным образом полиция пребывает в любое место или измерение.
"расческа"
"блокнот"
"шариковая ручка"
"пачка тампонов" - можно использовать для остановки кровотечения.
"компактное зеркальце"
"фонарик" - прочный металлический фонарь. Очень яркий.
"вакуумный вибратор" - Загадочным образом его использование восстанавливает здоровье Асуны. Если его использовать на клиторе других женских персонажей, то он их парализует(от возбуждения и оргазма). Перед применением необходимо снять нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты. После этого снять трусики). Асуна очень смущается, если кто-то видит у нее вибратор.
"складная указка" - Металлическая и высокопрочная. Раскладывается с приятным щелчков и каждый взмах вызывает свист. Попадание такой указкой очень болезненно. Удар по рукам выбивает оружие. Дети и подростки видя ее испытывают страх и испытывают помеху при всех своих действиях.
"травматический пистолет "Оса"" - Очень компактный травматический пистолет класса дерринджер. Большой калибр 18х45. Стреляет резиновыми пулями. Встроенный лазерный целеуказатель упрощает прицеливание. В пистолете всего два патрона(пиши сколько осталось после выстрелов). Асуна предпочитает не доставать его без необходимости.
"патроны для "Осы"" - всего 4 штуки.
"Перцовый баллончик" - при попадании по лицу надолго ослепляет и вызывает удушение. После использования Асуна выбрасывает пустой баллончик
Способности:
"Воспитание" - Асуна снимает с противника нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты) и шлепает его указкой по попе, причитая какой он плохой мальчик или какая плохая девочка, после атаки противник испытывает стыд и унижение и больше не может учувствовать в сражении.
"Визг" - Испугавшись Асуна издает оглушительный визг на грани ультразвука, который оглушает и контузит ближайших противников. Также побуждает прочих услышавших его участников защитить Асуну. Сама же Асуна убегает
Особенности:
Привлекательность - мужские персонажи испытывают помеху при нападении на Асуну.
</character>

Ну давай спешл фо ю закину, правда это уже выйдет третий перс от меня
<character name=”Кацураги Асуна”>
Кацураги Асуна - молодая девушка, работающая учителем математики. Характер скромный, застенчивый и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, широкие бедра, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки:
"телефон" - Загадочным образом ловит сигнал в любом месте или измерении. Помимо своих прочих функций позволяет вызвать полицию. Состав полиции зависит от нависшей над Асуной угрозой. При минимальной - просто патрульный автомобиль с двумя полицейскими, а при максимальной - БТР со спецназом. Не менее загадочным образом полиция пребывает в любое место или измерение.
"расческа"
"блокнот"
"шариковая ручка"
"пачка тампонов" - можно использовать для остановки кровотечения.
"компактное зеркальце"
"фонарик" - прочный металлический фонарь. Очень яркий.
"вакуумный вибратор" - Загадочным образом его использование восстанавливает здоровье Асуны. Если его использовать на клиторе других женских персонажей, то он их парализует(от возбуждения и оргазма). Перед применением необходимо снять нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты. После этого снять трусики). Асуна очень смущается, если кто-то видит у нее вибратор.
"складная указка" - Металлическая и высокопрочная. Раскладывается с приятным щелчков и каждый взмах вызывает свист. Попадание такой указкой очень болезненно. Удар по рукам выбивает оружие. Дети и подростки видя ее испытывают страх и испытывают помеху при всех своих действиях.
"травматический пистолет "Оса"" - Очень компактный травматический пистолет класса дерринджер. Большой калибр 18х45. Стреляет резиновыми пулями. Встроенный лазерный целеуказатель упрощает прицеливание. В пистолете всего два патрона(пиши сколько осталось после выстрелов). Асуна предпочитает не доставать его без необходимости.
"патроны для "Осы"" - всего 4 штуки.
"Перцовый баллончик" - при попадании по лицу надолго ослепляет и вызывает удушение. После использования Асуна выбрасывает пустой баллончик
Способности:
"Воспитание" - Асуна снимает с противника нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты) и шлепает его указкой по попе, причитая какой он плохой мальчик или какая плохая девочка, после атаки противник испытывает стыд и унижение и больше не может учувствовать в сражении.
"Визг" - Испугавшись Асуна издает оглушительный визг на грани ультразвука, который оглушает и контузит ближайших противников. Также побуждает прочих услышавших его участников защитить Асуну. Сама же Асуна убегает
Особенности:
Привлекательность - мужские персонажи испытывают помеху при нападении на Асуну.
</character>

«Самая обычная Аниме-девочка» (Киборг-убийца)
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1)«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2) «Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3) «Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4) «Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5) «Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6) «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.

«Самая обычная Аниме-девочка» (Киборг-убийца)
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1)«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2) «Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3) «Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4) «Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5) «Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6) «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.
А он-то как проиграл. Интересно, осилит ли нейронка сейчас этого персонажа, полгода назад он вообще очень тупо сливался.
Да ну нахуй. Половина персов Омори другая CHaosmaker.
Вернусь через 10 минут.
Может появятся люди.
ну ты женщин просил, я не говорю всех закидывать)))
<character name="Бацилл">
Бацилл 🦠 – легендарный нано-герой
У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию
Описание Бацилла:
Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов.
[В начале боя Бацилл появляется в случайном внутреннем органе случайного участника битвы. Он не может появится внутри не-углеродных форм жизни и внутри машин]
Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:
РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.
Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.
Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла
Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов:
Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами
Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью
Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защишенности
Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла.
Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания
Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ:
- Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца
- Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения
- Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения
Кольцо пространственной репликации: Это присобление позволяет Бациллу перемещаться. При его активации оно создает внутри другого случайного биологического существа точную копию тела Бацилла и переносит туда его душу. Эту способность Бацилл применяет либо при высокой опасности собственного уничтожения, либо, когда его текущий носитель уже мертв. Эта способность не может перенести Бацилла внутрь не-углеродных форм жизни.
Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл.
</character>
<character name="Бацилл">
Бацилл 🦠 – легендарный нано-герой
У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию
Описание Бацилла:
Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов.
[В начале боя Бацилл появляется в случайном внутреннем органе случайного участника битвы. Он не может появится внутри не-углеродных форм жизни и внутри машин]
Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:
РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.
Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.
Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла
Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов:
Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами
Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью
Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защишенности
Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла.
Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания
Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ:
- Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца
- Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения
- Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения
Кольцо пространственной репликации: Это присобление позволяет Бациллу перемещаться. При его активации оно создает внутри другого случайного биологического существа точную копию тела Бацилла и переносит туда его душу. Эту способность Бацилл применяет либо при высокой опасности собственного уничтожения, либо, когда его текущий носитель уже мертв. Эта способность не может перенести Бацилла внутрь не-углеродных форм жизни.
Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл.
</character>

>А если нет персонажей которые это могут сделать?
У меня на тестах его и физически обездвиживали

<character name="Дон Кихот">
Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Variations of EGO that she can use:
La Sangre de Sancho Don Quixote
Lifetime Stew Don Quixote
Wishing Cairn Don Quixote
Electric Screaming Don Quixote
Fluid Sac Don Quixote
Telepole Don Quixote
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Определенно нет... конечно. Должна сказать, моя мотивация была несколько более практичного свойства."
"Ну-ну, успокойтесь! Теперь поведайте - что здесь произошло?"
"Я не могу простить тебе, негодяй, ты, кто горланит, нисколько не заботясь о таких вещах!"
"Герои, сражающиеся во имя справедливости... Воистину, такое понятие может казаться детским в Городе."
"Однако, если это выполняется в форме "бизнеса", как сейчас, они считают это реальным результатом, достойным учета."
"И это мой компромисс. Что скажешь, все еще детская иллюзия?"
"Я должна покинуть сие место поспешно ради ВЕЧЕ— ах, по делам! Не сопротивляйся и прими своё наказание с достоинством!"
"Я! ХОЧУ! ЕСТЬ! МОРОЖЕНОЕЕЕ!"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

<character name="Дон Кихот">
Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Variations of EGO that she can use:
La Sangre de Sancho Don Quixote
Lifetime Stew Don Quixote
Wishing Cairn Don Quixote
Electric Screaming Don Quixote
Fluid Sac Don Quixote
Telepole Don Quixote
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Определенно нет... конечно. Должна сказать, моя мотивация была несколько более практичного свойства."
"Ну-ну, успокойтесь! Теперь поведайте - что здесь произошло?"
"Я не могу простить тебе, негодяй, ты, кто горланит, нисколько не заботясь о таких вещах!"
"Герои, сражающиеся во имя справедливости... Воистину, такое понятие может казаться детским в Городе."
"Однако, если это выполняется в форме "бизнеса", как сейчас, они считают это реальным результатом, достойным учета."
"И это мой компромисс. Что скажешь, все еще детская иллюзия?"
"Я должна покинуть сие место поспешно ради ВЕЧЕ— ах, по делам! Не сопротивляйся и прими своё наказание с достоинством!"
"Я! ХОЧУ! ЕСТЬ! МОРОЖЕНОЕЕЕ!"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

Кхун "Хозяин крови"
Кхун это древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, хитёр, мудр и проницателен. Кхун становится многократно мощнее в зависимости от количества доступной крови поблизости, его потенциал для эволюции поистине безграничен.
Способности:
1. Уничтожитель: раны нанесённые Кхуном никогда не затягиваются и не исцеляются, убитые Кхуном никогда не смогут воскреснуть.
Жидкий Вихрь: тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное, поэтому Физические атаки не наносят ему вреда.
2. Гемомантия: любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения.
3. Наполнение: Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело.
4. Осушение: путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
5. Кукловод: Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
6. Зов Крови: Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника и усиливая самого Кхуна.
7. Лицо Крови: лицо Кхуна настолько ужасно что повергает взглянувшего на него в паническую атаку и бесконечный ужас.
</character>

Кхун "Хозяин крови"
Кхун это древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, хитёр, мудр и проницателен. Кхун становится многократно мощнее в зависимости от количества доступной крови поблизости, его потенциал для эволюции поистине безграничен.
Способности:
1. Уничтожитель: раны нанесённые Кхуном никогда не затягиваются и не исцеляются, убитые Кхуном никогда не смогут воскреснуть.
Жидкий Вихрь: тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное, поэтому Физические атаки не наносят ему вреда.
2. Гемомантия: любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения.
3. Наполнение: Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело.
4. Осушение: путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
5. Кукловод: Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
6. Зов Крови: Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника и усиливая самого Кхуна.
7. Лицо Крови: лицо Кхуна настолько ужасно что повергает взглянувшего на него в паническую атаку и бесконечный ужас.
</character>

<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а".
Не смотря на своё нынешнее обличие - по необходимости способен использовать весь свой научный и боевой опыт и все дзюцу, которыми обладал до переселения. Правда теперь они дополнительно имеют пошлый оттенок.
Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности:
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
</character>

Ой блин тут ещё ждут? Ещё успеваю?
Большой Шлепа.
Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.

Гена Букин
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Способности:
"Пиво" - Гена открывает бутылку пива и наслаждается необычайным вкусом. Необъяснимам образом снимает все негативные эффекты и восстанавливает здоровье и боевой дух.
"Телек" - Гена достает портативный телевизор по которому показываю футболл, заставляет врагов смотрьть футболл вместе с Геной.
"Диван" - Гена достает из кармана светрток и мокает его в воду, из свертка вырастает портативный диван, Гена неуязвим на своем диване,отдыхает на своем диване восстанавливает силы.
"Счастливый башмак" - Гена достает свой главный козырь и талисман - Счастливый башмак, дающий всем его действием невероятную удачу, задетые башмаком враги теряют всю свою удачу и передают её Гене.
"Семья" - неожиданно и из ниоткуда появляется семья Гены - Жена Даша, Сын Рома и Дочь Света. Семья начинает доставать и пилить Гену, а так же всех персонажей поблизости. Раздражает и мешает всем вокруг.
</character>
Ну это не бог, не метахуйня и не ебатель реальности, условий не нарушает же. А выше вон там какая то еба по типу Кхуна
Я, если что, хочу Прапорщика Задова в первую очередь потестить
Остальных моих на свое усмотрение кидай
Ооо!
Помню ту легендарную игру Злокота, где Букин своим ботинком спас мир, а потом все пошли пить пиво

Сэр Адриан Картон де Виар, генерал-лейтенант британской армии, вошел в историю как одна из самых колоритных и неуязвимых фигур XX века. Рожденный в Брюсселе в аристократической семье, он бросил учебу в Оксфорде, чтобы солгать о своем возрасте и принять участие в Англо-бурской войне, где получил первые серьезные ранения.
Настоящей легендой он стал во время Первой мировой войны. На полях сражений он демонстрировал невероятную отвагу и феноменальную живучесть. За годы войны он был ранен восемь раз: ему прострелили череп, лодыжку, бедро, ногу и ухо. Он потерял левый глаз, что заставило его носить знаменитую черную повязку, и лишился левой руки. По легенде, когда хирург отказался ампутировать поврежденные пальцы, де Виар откусил их сам. Несмотря на увечья, он продолжал командовать и за исключительную храбрость в битве на Сомме был награжден Крестом Виктории — высшей военной наградой Великобритании.
Его служба не ограничилась одной войной. В межвоенный период он служил в Польше, а во время Второй мировой его приключения продолжились. Его самолет был сбит над Средиземноморьем, и он, доплыв до берега, попал в итальянский плен. Совершив дерзкий побег, он был назначен личным представителем Уинстона Черчилля в Китае. По пути туда его самолет вновь потерпел крушение, но де Виар и на этот раз выжил.
Выйдя в отставку, он написал мемуары под говорящим названием «Счастливая одиссея», в которых признавался: «Откровенно говоря, я наслаждался войной».
Главная способность: Неубиваемый солдат. Невероятная боевая удача сопровождает Картона Де Виара, что не позволяет ему умереть напрямую в бою от физических повреждений. Это не значит что не неуязвим и бессмертен. Но пули, вражеские снаряды и атаки, как правило, проходят мимо его, что вызвано невероятной удачей. Но он такой же смертный человек из плоти и крови.
Британский ветеран: Картон Де Виар мастер войны, прекрасный стрелок и офицер. Его сопровождает взвод британских солдат второй мировой, а сам он вооружен пистолетом-пулеметом Томпсона.

Сэр Адриан Картон де Виар, генерал-лейтенант британской армии, вошел в историю как одна из самых колоритных и неуязвимых фигур XX века. Рожденный в Брюсселе в аристократической семье, он бросил учебу в Оксфорде, чтобы солгать о своем возрасте и принять участие в Англо-бурской войне, где получил первые серьезные ранения.
Настоящей легендой он стал во время Первой мировой войны. На полях сражений он демонстрировал невероятную отвагу и феноменальную живучесть. За годы войны он был ранен восемь раз: ему прострелили череп, лодыжку, бедро, ногу и ухо. Он потерял левый глаз, что заставило его носить знаменитую черную повязку, и лишился левой руки. По легенде, когда хирург отказался ампутировать поврежденные пальцы, де Виар откусил их сам. Несмотря на увечья, он продолжал командовать и за исключительную храбрость в битве на Сомме был награжден Крестом Виктории — высшей военной наградой Великобритании.
Его служба не ограничилась одной войной. В межвоенный период он служил в Польше, а во время Второй мировой его приключения продолжились. Его самолет был сбит над Средиземноморьем, и он, доплыв до берега, попал в итальянский плен. Совершив дерзкий побег, он был назначен личным представителем Уинстона Черчилля в Китае. По пути туда его самолет вновь потерпел крушение, но де Виар и на этот раз выжил.
Выйдя в отставку, он написал мемуары под говорящим названием «Счастливая одиссея», в которых признавался: «Откровенно говоря, я наслаждался войной».
Главная способность: Неубиваемый солдат. Невероятная боевая удача сопровождает Картона Де Виара, что не позволяет ему умереть напрямую в бою от физических повреждений. Это не значит что не неуязвим и бессмертен. Но пули, вражеские снаряды и атаки, как правило, проходят мимо его, что вызвано невероятной удачей. Но он такой же смертный человек из плоти и крови.
Британский ветеран: Картон Де Виар мастер войны, прекрасный стрелок и офицер. Его сопровождает взвод британских солдат второй мировой, а сам он вооружен пистолетом-пулеметом Томпсона.
Окей. давай я изменю спавн внутри тела и уберу корону телепортации, а добавлю ему передачу по воздуху, типа он летает и ему нужно найти и залететь во врага
это куб с 46 айпишников. И мы с тобой
Да не все равно какая-то ебанина.
Если бы тут каких-то мразотных персонажей накидали бы, то взял бы без проблем, а так как-то некрасиво.
если у тебя там выбор будет, кого брать/не брать, баб у меня бери
<character name="Бацилл">
Бацилл 🦠 – легендарный нано-герой
У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию
Описание Бацилла:
Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов.
Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:
РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.
Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.
Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла
Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов:
Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами
Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью
Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защишенности
Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла.
Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания
Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ:
- Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца
- Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения
- Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения
Кольцо пространственного полета: Это приспособление позволяет Бациллу перемещаться.При его активации вокруг Бацилла создает микроскопический пузырек воздуха, что несет его в выбранное Бациллом направления со скоростью 50 км/ч. С помощью этого кольца он и попадает внутрь своих врагов, залетает в них через дыхательные пути.
Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл.
</character>
<character name="Бацилл">
Бацилл 🦠 – легендарный нано-герой
У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию
Описание Бацилла:
Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов.
Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:
РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.
Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.
Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла
Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов:
Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами
Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью
Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защишенности
Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла.
Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания
Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ:
- Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца
- Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения
- Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения
Кольцо пространственного полета: Это приспособление позволяет Бациллу перемещаться.При его активации вокруг Бацилла создает микроскопический пузырек воздуха, что несет его в выбранное Бациллом направления со скоростью 50 км/ч. С помощью этого кольца он и попадает внутрь своих врагов, залетает в них через дыхательные пути.
Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл.
</character>
Да бля, ты сам такие ограничения поставил что Бацилл под них проходит, я убрал ебанину со спавном. Он не ебет реальность, нихуя не ломает мету
не туда ответил
Анон проведу без лимитов в следующий раз и я сам кину эту Бацилу в оригинальном виде.
Это вместо бацилла

Орин-сан базированный, конечно! Пиздатый эпизод сегодня, как и всегда! Пасиба!
Поздно.
Если честно, не понимаю мотивацию людей которые по 5 персов на игру от себя скидывают. Им реально интересно в одиночку наблюдать слоп который они уже 100 раз видели и каждый раз удивляться одни и тем же клише? А тут еще и половина персов от одного человека. Пиздец тред деградировал. Омори ведь еще и сном жертвует чтобы такой хуйней страдать лол.
Генерал Лампас
Генерал Лампас - командующий объединенной группировкой войск Российской Федерации со своей спецификой командования
[Механика РТС] Генерал Лампас играет в эту битву слово в РТС. Каждый раунд он получает по 500 очков подкреплений, которые может тратить на любые войска и способности. Начинает Генерал Лампас с 2000 очков.
[Штаб] Генерал Ламппас сидит на охраняемом и укрепленном штабе, который охраняется 5 отделениями мотопехоты.
[тактика лампасная] Генерал Лампас любит мясные штурмы и безрасудные тактики
Юниты и способности Генерала Лампаса:
Мобики [100 очков]
Взвод только что мобилизованных солдат. 20 мобиков с автоматами калашникова. Также у них есть гранаты. Мобики трусливы, плохо вооружены, обучены и дисциплированы
Отделение мотопехоты [200 очков]
Отделение мотопехоты на БТР-90. В отделении 5 бойцов вооружены АК-74, есть снайпер с СВД, два пулеметчика с РПК-74, и гранатометчик с РПГ. Эти войска - хорошо обучены
Т-80 [250 очков]
Советский основной боевой танк, первый в мире с газотурбинным двигателем. Отличается высокой скоростью и мобильностью.
Отряд БПЛАшников [300 очков]
В штабе рядом с Генералом Лампасом появляется слаженная команда операторов дронов. У них есть огромный запас дронов-камикадзе со взрывчаткой на борту. Дроны очень маленькие и быстрые, что позволяет уничтожать любую пехоту
Боевой поп [150 очков]
Боевой священник ВС РФ. Является боевым клериком, может проводить обряды экзорцизма и благославлять(баффать войска). Войска вокруг него получают иммунитет к нечистым силам
Армата [500 очков]
Российский танк нового поколения с необитаемой башней и изолированной бронекапсулой, обеспечивающей максимальную защиту экипажа.
Авиудар [300 очков]
Призывает по определенным координатам авиаудар бомбами ФАБ-500
Коалиция [400 очков]
Дальнобойная САУ, т.е передвижная артиллерия стреляет далеко ебать
Орешник [500 очков]
Призывает по определенным координатам удар ракетой "орешник", что крайне трудно перехватить. Она невероятно разрушительна
сука не успел нихуя
Генерал Лампас
Генерал Лампас - командующий объединенной группировкой войск Российской Федерации со своей спецификой командования
[Механика РТС] Генерал Лампас играет в эту битву слово в РТС. Каждый раунд он получает по 500 очков подкреплений, которые может тратить на любые войска и способности. Начинает Генерал Лампас с 2000 очков.
[Штаб] Генерал Ламппас сидит на охраняемом и укрепленном штабе, который охраняется 5 отделениями мотопехоты.
[тактика лампасная] Генерал Лампас любит мясные штурмы и безрасудные тактики
Юниты и способности Генерала Лампаса:
Мобики [100 очков]
Взвод только что мобилизованных солдат. 20 мобиков с автоматами калашникова. Также у них есть гранаты. Мобики трусливы, плохо вооружены, обучены и дисциплированы
Отделение мотопехоты [200 очков]
Отделение мотопехоты на БТР-90. В отделении 5 бойцов вооружены АК-74, есть снайпер с СВД, два пулеметчика с РПК-74, и гранатометчик с РПГ. Эти войска - хорошо обучены
Т-80 [250 очков]
Советский основной боевой танк, первый в мире с газотурбинным двигателем. Отличается высокой скоростью и мобильностью.
Отряд БПЛАшников [300 очков]
В штабе рядом с Генералом Лампасом появляется слаженная команда операторов дронов. У них есть огромный запас дронов-камикадзе со взрывчаткой на борту. Дроны очень маленькие и быстрые, что позволяет уничтожать любую пехоту
Боевой поп [150 очков]
Боевой священник ВС РФ. Является боевым клериком, может проводить обряды экзорцизма и благославлять(баффать войска). Войска вокруг него получают иммунитет к нечистым силам
Армата [500 очков]
Российский танк нового поколения с необитаемой башней и изолированной бронекапсулой, обеспечивающей максимальную защиту экипажа.
Авиудар [300 очков]
Призывает по определенным координатам авиаудар бомбами ФАБ-500
Коалиция [400 очков]
Дальнобойная САУ, т.е передвижная артиллерия стреляет далеко ебать
Орешник [500 очков]
Призывает по определенным координатам удар ракетой "орешник", что крайне трудно перехватить. Она невероятно разрушительна
сука не успел нихуя

Clementine is a character from the anime and light novel Overlord. Clementine is a girl in her 20s, an adept of the secret society Zuranon, and a former member of the Black Scripture, the strongest faction in the state of the Theocracy of Slaine. At some point in her service, she stole one of Slaine's greatest treasures, the artifact "Crown of Wisdom" of the Shaman Princess, thereby betraying her country and going on a free journey. Outwardly, Clementine is a rather beautiful woman with short golden hair. She wears light armor for greater mobility, to which are attached badges of adventurers killed by this sadist, which she collects. By nature, Clementine is a psychopath who has no empathy and is simply obsessed with killing and causing pain. As trophies, she takes tokens from mercenaries and makes her armor out of them. Her favorite weapons are a pair of stilettos, which she wears at her side. In addition, she uses a mace and a mithril estoc covered in orichalcum. Clementine was originally born with a great talent for combat as well as being gifted with inhuman physical abilities to boot, and has spent her entire life training and fighting countless battles against both humans and monsters. During her time in the Black Scripture, she was considered nearly invincible, with even the strongest legendary warriors of other countries such as Brain or Gazef considered weaker than her. Clementine has always been a sadistic psychopath, obsessed with inflicting pain and torture. While others may have become twisted and depraved due to harsh experiences or a terrible upbringing, Clementine scoffs at such assumptions about her past and clearly states that she has always been monstrous by choice, without any outside influence, and has never regretted it. Having been raised in the Slane Theocracy, she does not seem to harbor any prejudice against others, but rather views everyone around her as tools to be used or preyed upon. Clementine enjoys fighting and killing, enjoying the opportunity to take on strong opponents in order to kill them and take a souvenir for herself. It was likely her thirst for blood and desire for violence that drove her to join the Theocracy's fighting forces and eventually reach the level of the Black Scripture. In combat, Clementine specializes in piercing and stabbing with her stilettos, being able to bypass even the strongest armor by aiming precisely for weak points such as a helmet's visor or unprotected joints. She is also able to kill a target in a single strike, making her a formidable opponent for the living. Clementine's armor is very light and does not appear to offer much protection, but thanks to her super-agility and martial arts skills such as Flow Acceleration and Impenetrable Fortress, she is excellent at blocking and avoiding any damage. Using Impenetrable Fortress, she is able to deflect an attack from one of Ainz's heavy greatswords with just a thin stiletto. One of the most dangerous properties of her stilettos is that when they pierce an enemy, they always inflict additional damage, for example, exploding the insides with fire, destroying the nervous system with lightning, or even subjugating it with one blow. She is the most dangerous close combat fighter.
Stamina: High
Intelligence: High combat IQ, talent for fighting
Combat Skills: Very High. Clementine is one of the strongest warriors among all the people in the New World. Her strength has already reached the Hero League, and she surpasses fighters such as Gazef, Brain, Gagaran. She has spent her entire life training and specializes in one-hit kills. She was a member of the strongest unit of the Slaine Theocracy, the "Ember Scripture".
Equipment:
1) Enchanted Stilettos - Clementine's main weapon, made from an alloy of Orichalcum and Mithril. They are durable enough to leave a dent in armor created by Ainz Ooal Gown's magic without breaking. Clementine carries 4 stilettos, each of which is enchanted differently:
1. Fire Stiletto - when pierced, an incinerating scream from the inside of the enemy occurs, destroying his organs into mush.
2. Lightning Stiletto - when pierced, releases a colossal electric current into the enemy, irreversibly damaging the nerve endings and the functioning of the spinal cord.
3. Stiletto of Subjugation - when pierced, subdues the wounded person, turning him into a spineless doll.
4. Unknown Stiletto - Clementine has not yet revealed the properties of the last stiletto, this may turn out to be a serious trump card.
2) Magic item of the Slane Theocracy - magical equipment created by the Slane Theocracy - the strongest human state in the New World, all that is known about it is that with it Clementine becomes much stronger.
3) Morgenstern - a special enchanted mace created to break through shields and barriers, Clementine uses extremely rarely, preferring stilettos.
Features:
1) Fighter's Talent - Clementine's innate property, which opened the way for her to become the most dangerous warrior, she easily masters combat disciplines and quickly learns to fight.
2) Superhuman Physical Stats - Clementine was gifted with completely inhuman physical abilities from birth and has spent her entire life training and fighting countless battles with both humans and monsters. And while she may not be perfect in pure physical strength, she makes up for it with abnormal speed. Her speed is so high that even without using martial arts, she is able to outpace Ainz Ooal Gown in speed when he is in the form of the fighter Momon.
3) Keen Senses - All 5 of Clementine's senses are much more acute than others, she is able to distinguish the smallest sounds and swaying wind in a strong ambient noise and even sense hostility directed at her from several hundred meters away.
4) Ideal Dodger - speed and agility are what Clementine has ideally developed, her armor does not restrict her movements - she can move abnormally quickly and dodge, use various somersaults, deftly climb and generally masterfully use the environment.
5) Weapon Mastery - Clementine specializes in powerful, high-speed stabbing strikes and killing her opponent with one blow using stilettos.
Combat techniques:
1) Impenetrable Fortress - An advanced version of the Fortress combat technique, it greatly increases defense, allowing Clementine to block and repel attacks from a physically stronger opponent without damage.
2) Acceleration of Water Flow - a combat technique that increases the speed of attack and movement due to the acceleration of the nerves and brain.
3) Increased Evasion - a combat technique that enhances agility and allows Clementine to dodge enemy attacks even better.
4) Ability Boost - A combat move that increases Clementine's physical abilities.
5) Increased Ability Boost - A much more powerful version of the previous combat move, Increases Clementine's stats even more.
6) Gust of Wind - A combat move that increases Clementine's speed.
</character>

Clementine is a character from the anime and light novel Overlord. Clementine is a girl in her 20s, an adept of the secret society Zuranon, and a former member of the Black Scripture, the strongest faction in the state of the Theocracy of Slaine. At some point in her service, she stole one of Slaine's greatest treasures, the artifact "Crown of Wisdom" of the Shaman Princess, thereby betraying her country and going on a free journey. Outwardly, Clementine is a rather beautiful woman with short golden hair. She wears light armor for greater mobility, to which are attached badges of adventurers killed by this sadist, which she collects. By nature, Clementine is a psychopath who has no empathy and is simply obsessed with killing and causing pain. As trophies, she takes tokens from mercenaries and makes her armor out of them. Her favorite weapons are a pair of stilettos, which she wears at her side. In addition, she uses a mace and a mithril estoc covered in orichalcum. Clementine was originally born with a great talent for combat as well as being gifted with inhuman physical abilities to boot, and has spent her entire life training and fighting countless battles against both humans and monsters. During her time in the Black Scripture, she was considered nearly invincible, with even the strongest legendary warriors of other countries such as Brain or Gazef considered weaker than her. Clementine has always been a sadistic psychopath, obsessed with inflicting pain and torture. While others may have become twisted and depraved due to harsh experiences or a terrible upbringing, Clementine scoffs at such assumptions about her past and clearly states that she has always been monstrous by choice, without any outside influence, and has never regretted it. Having been raised in the Slane Theocracy, she does not seem to harbor any prejudice against others, but rather views everyone around her as tools to be used or preyed upon. Clementine enjoys fighting and killing, enjoying the opportunity to take on strong opponents in order to kill them and take a souvenir for herself. It was likely her thirst for blood and desire for violence that drove her to join the Theocracy's fighting forces and eventually reach the level of the Black Scripture. In combat, Clementine specializes in piercing and stabbing with her stilettos, being able to bypass even the strongest armor by aiming precisely for weak points such as a helmet's visor or unprotected joints. She is also able to kill a target in a single strike, making her a formidable opponent for the living. Clementine's armor is very light and does not appear to offer much protection, but thanks to her super-agility and martial arts skills such as Flow Acceleration and Impenetrable Fortress, she is excellent at blocking and avoiding any damage. Using Impenetrable Fortress, she is able to deflect an attack from one of Ainz's heavy greatswords with just a thin stiletto. One of the most dangerous properties of her stilettos is that when they pierce an enemy, they always inflict additional damage, for example, exploding the insides with fire, destroying the nervous system with lightning, or even subjugating it with one blow. She is the most dangerous close combat fighter.
Stamina: High
Intelligence: High combat IQ, talent for fighting
Combat Skills: Very High. Clementine is one of the strongest warriors among all the people in the New World. Her strength has already reached the Hero League, and she surpasses fighters such as Gazef, Brain, Gagaran. She has spent her entire life training and specializes in one-hit kills. She was a member of the strongest unit of the Slaine Theocracy, the "Ember Scripture".
Equipment:
1) Enchanted Stilettos - Clementine's main weapon, made from an alloy of Orichalcum and Mithril. They are durable enough to leave a dent in armor created by Ainz Ooal Gown's magic without breaking. Clementine carries 4 stilettos, each of which is enchanted differently:
1. Fire Stiletto - when pierced, an incinerating scream from the inside of the enemy occurs, destroying his organs into mush.
2. Lightning Stiletto - when pierced, releases a colossal electric current into the enemy, irreversibly damaging the nerve endings and the functioning of the spinal cord.
3. Stiletto of Subjugation - when pierced, subdues the wounded person, turning him into a spineless doll.
4. Unknown Stiletto - Clementine has not yet revealed the properties of the last stiletto, this may turn out to be a serious trump card.
2) Magic item of the Slane Theocracy - magical equipment created by the Slane Theocracy - the strongest human state in the New World, all that is known about it is that with it Clementine becomes much stronger.
3) Morgenstern - a special enchanted mace created to break through shields and barriers, Clementine uses extremely rarely, preferring stilettos.
Features:
1) Fighter's Talent - Clementine's innate property, which opened the way for her to become the most dangerous warrior, she easily masters combat disciplines and quickly learns to fight.
2) Superhuman Physical Stats - Clementine was gifted with completely inhuman physical abilities from birth and has spent her entire life training and fighting countless battles with both humans and monsters. And while she may not be perfect in pure physical strength, she makes up for it with abnormal speed. Her speed is so high that even without using martial arts, she is able to outpace Ainz Ooal Gown in speed when he is in the form of the fighter Momon.
3) Keen Senses - All 5 of Clementine's senses are much more acute than others, she is able to distinguish the smallest sounds and swaying wind in a strong ambient noise and even sense hostility directed at her from several hundred meters away.
4) Ideal Dodger - speed and agility are what Clementine has ideally developed, her armor does not restrict her movements - she can move abnormally quickly and dodge, use various somersaults, deftly climb and generally masterfully use the environment.
5) Weapon Mastery - Clementine specializes in powerful, high-speed stabbing strikes and killing her opponent with one blow using stilettos.
Combat techniques:
1) Impenetrable Fortress - An advanced version of the Fortress combat technique, it greatly increases defense, allowing Clementine to block and repel attacks from a physically stronger opponent without damage.
2) Acceleration of Water Flow - a combat technique that increases the speed of attack and movement due to the acceleration of the nerves and brain.
3) Increased Evasion - a combat technique that enhances agility and allows Clementine to dodge enemy attacks even better.
4) Ability Boost - A combat move that increases Clementine's physical abilities.
5) Increased Ability Boost - A much more powerful version of the previous combat move, Increases Clementine's stats even more.
6) Gust of Wind - A combat move that increases Clementine's speed.
</character>
ПОООООЗДНО
ПООООЗДНО
ОП пишет: блин, не кидают баб
Кинул баб. Написал что не не нужно кидать всех 4 персов. Написал что пусть ОП берет баб
ОЙ, НИПЫНИМАЮ МАТИВАЦИЮ КИДАТЬ ПО 5 ПЕРСОВ.
Омори пытается оправдываться.
Наверное ещё без трипа персов накидал и забил весь список. Стыдно должно быть.
ну те ниче в теории не мешало выкинуть одного из 5 омориперсов и после оценок закинуть моего лампаса.. сам же ноешь что без много персов от одних и тех же людей.
да там 12 омориперсов, лол

Реальна может сожрать?)
А где мой Кхун то? Он же подходит под твой набор по всем параметрам
>БЕЗ МЕТАХУЙНИ.
Никакой меты, чистый кровомаг по всем абилкам
чек
>БЕЗ БОГОВ.
Кхун - элементаль
чек
>БЕЗ НАРАТИВНОЙ ХУЙНИ.
Тоже мимо, обычный боец классический
чек
>ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖИ НЕ МОГЛИ ОДНИМ ПУКОМ СНОСИТЬ ВСЁ В ОКРУГЕ.
РП Кхуна - что то около небоскрёба
чек

не, там 12 омориперсов, чо ты пиздишь
Светыч, харе хуйней маяться
20 одних только трипкодеров и ещё небось столько же ананасов
>>ставишь уровень огорода с картошкой
>>картошка автоматически залетает в рот противнику и моментально его ваншотает

это гомопсы. Там кстати вроде еще пауки должны быть
Надо будет параметры танка прописать, ибо в тип-74 нет 70 тонн
У Букина тоже диван? Это базированно!

Геннадий уже откис, а я то думал ещё раундов десять его лампово почитывать.
Охуеть аббилка Поднебесного сработала.

в изначальном промте локации было прописано еще и сексуальное насилие, но на гопоте это нихера не работало.
ну мне бля промт что ли по 100 раз переписывать, лол, я ту строчку убрал дай бог памяти еще в декабре
у нас каждая локация по 10 раз уже схлопывалась концептуально, что сказать-то хотел?
Это не из-за гопоты не работает. Космособаки - прямые родственники космоволков и женщиеы их не возбуждают
Задов вроде неплохо отыгрывает
космоволки пишут "извините, я не могу об этом писать"?
И кстати космоволков не волнуют только человеческие самки, ща волкохвост придет и пояснит
ути-пути, какие мы нежные
ОН ЕГО ПОЛУЧИЛ!
Не обращайте внимание на 4 свайпа, он в 3 из них его получил.

Что за геноцид пауков? Откуда они вообще здесь блять? Ебошим с Шлёпычем))
Поэтому и свайпал кстати. Во всех свайпах она просто сдыхала.
У собак пауки.
разве в описании которое я кинул было про звезду смерти? вроде я ее в основное описание не добавлял
Конечно! Кто еще бы посылал туда генномодифицированных собак?
Ну по идее так и должны работать. Правда в Модерне он ничего негативного не желал, только позитивное
Чето в голос с первого скрина
Хз, это же первый раз когда он участвует на полностью допиленом промпте. Надо будет его ещё потом покидать.
>Можно номер серии? Хочу посмотреть
40 серия "Фамильная кувалда"
https://www.youtube.com/watch?v=bkc-eKrfZXI
https://vk.com/video-316786_171031003

Ещё один блядский пауг! Откуда они поналезли в эту богомерзкую локацию?)))
Сейчас похоже лиса станет колбасой

Попался подлый лис
>а потом ещё раз удвоилось.
Не - то пассивка от урона по самому Задову сработала. Только мне надо будет уточнить, чтобы она только на одного противника действовала, а то сетка не поняла похоже
волкового*
Какая лампота у Мике и Кресла :3
Всё же удача в том виде которая прописана у солдата слишком нарративная.

Ахахахах, вместо коммунистов инцелов теперь нацисты инцелы.

зря он так. Победил бы)
Спасибо за игру
Последний слайд - это концентрированный АХУЙ