Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и другие.
Э. Сетон-Томпсон
Узрев боль графов, я попытался запилить аббатство аристократство вампирство титанство геройство чтобы наступить на те же грабли.
То самое геройство, вдохновленное той самой вселенной.
===== Преамбула =====
Это игра 2 в 1: стратегия(как HoMM) + РПГ (как Dark Messiah of M&M).
Хочу ровно 5 игроков. Меньше — скучно, больше — не осилю. Если случится чудо и заявок будет больше выберу самые качественные.
Темп — умеренный, хорошим достижением считается 1 пост в неделю.
Посты пишу вручную, нейронкой могу сгенерить топоним или имя собственное. Голимый не вычитаный нейрокал категорически не приветствуется, заподозренных в нем ждет общественное порицание. Это не АИ битва и не Ельцин-центр, если вы не готовы писать самостоятельно — не занимайте слот.
Запилиться пятью некромантами нельзя.
===== Чего ждать от игры =====
1. Ролеплей.
2. Графомания.
3. Юмор.
4. Мемы.
5. Словеска вместо цифр.
===== Чего не ждать от игры =====
1. Баланса.
2. Справедливости.
3. Менеджмента говна и палок, расчета маны, ОД, ОЗ, ЛГБТ.
4. Википидорской матчасти, перепутать Высочество с Величеством — это святое.
5. Каноничности. Собственно, от вселенной HoMM / M&M берется лишь дизайн фракции и то весьма условный, если вы захотите убрать неугодный или добавить желанный юнит — с удовольствием это обсудим. Типа, откуда посреди Болота взялись смертоносные коровы? Не лучше ли их заменить на каких-нибудь лютокрокодилов? Такое приветствуется.
Отстройка города также не предполагает следование точному набору зданий и улучшений. История и география континента также самодеятельные. В общем, надеюсь что в процессе удастся нащупать баланс между импровизацией и каноном и крутой вайб коллективного творчества.
1. Имя, аватарка, био, характер, цели. Для единообразия стиля аватарок предлагаю но не настаиваю генерировать в гугловом гемини с припиской "Highly detailed digital painting, hyperrealistic fantasy illustration, cinematic lighting, vibrant earthy color palette, soft glowing particles, deep mystical atmosphere, rich textures.".
2. Распределить 32 очка между 6 Атрибутами.
Стоимость покупки атрибутов нелинейна и составляет 1 очко за 1-4 уровни, 1.25 очка за 5-7, 1.5 очка за 8-9 и 2 очка за максимальный 10 уровень. Полная прокачка Атрибута по 10 уровень включительно таким образом составит 12.5 очков. Оставлять нераспределенными 0.25, 0.5 очков не имеет смысла. Зачем так сделано
Изначально у вас 0 в Атрибутах.
Если у вас возникли трудности с арифметикой — не стесняйтесь уточнить.
Не в гугле потому что просто.
Краткий обзор атрибутов.
Сила. Ломать двери, толкать валуны, бить лица, фехтовать алебардой.
Ловкость. Обчищать карманы, крутить сальтухи, оставаться незамеченным, фехтовать рапирой.
Интеллект. Знать легенды, излечить болезнь, разобраться в механизме, сварить зелье.
Стойкость. Как физическая так и психологическая. Вытерпеть болезни, яды, проклятия, преодолеть страх, выжить в дикой местности, не впасть в панику.
Харизма. Влюбить в себя принцессу, выступать перед толпой, убеждать упрямых стражников, собирать слухи.
Восприятие. Видеть, слышать, нюхать, подозревать, прорицать.
3. Придумать 5 перков. Под перком следует понимать уникальную и достаточно узкую способность с обязательной привязкой к Атрибуту. "Магия земли" не прокатит как перк, слишком жирно. Вот конкретное заклинание, условное "замедление" или боевой прием, какая-нибудь вертушка в щщи — уже отличные перки. Кроме того, хочется увидеть и небоевые перки, допустим, какое-нибудь Обжорство с привязкой к Стойкости может пригодится для втирания в доверие к любителю пирушек. Повторюсь, это не сферическая копия Героев в вакууме где нужно только колдовать и драться, это гибкая РПГ где пригодиться может все что угодно.
Я не готов приводить список перков, так как придумать их можно бесконечное множество. Включайте фантазию сами и будем обсуждать.
Перки не имеют численного выражения, они либо есть либо нет.
Прокачка героя будет в основном включать получение новых перков, атрибуты же плюс-минус константны.
Все что касается вашего героя влияет только на режим Приключений.
===== Генерация Провинции =====
Провинция — это минимальные географические единицы на которые разделены территории всех королевств. "Распилить" провинцию невозможно — можно либо захватить целиком либо обратить в марионетку. Общественный уклад у нас раннефеодальный, власть королей не абсолютна, а делегирована вассалам, зачастую не очень лояльным и крайне жадным в вопросах налогообложения, набора рекрутов и прочих повинностей.
В зависимости от фракции вы можете назвать свою провинцию княжеством, кланом, племенем, ковеном, ордой или как угодно еще.
1. Название, общие сведения.
2. Выбрать на карте гекс в котором вы хотите разместить свой замок и 2 произвольных гекса вокруг него. Геометрия провинции, процент суши и моря, близость к проливам, перешейкам, мостам и другим объектам ни на что не влияет. ваши гексы не могу примыкать к столице вашей фракции + 1 гекс.
3. Распределить 30 очков между 6 Атрибутами Провинции.
Ценообразование уровней такое же как у геройских атрибутов.
Обзор атрибутов
— Копье — армия, крепости, осада, походы.
— Монета — экономика, торговля, налоги.
— Плащ — дипломатия, шпионаж, контрразведка.
— Книга — образование, технологии, магия.
— Ключ — порядок, идеология, культура.
— Якорь — флот, еще раз торговля, пиратство. Если пилите сугубо сухопутную фракцию то в пул атрибутов для принудительного челленджа Якорь не попадет.
3. Придумать 5 перков по тому же принципу.
Все что касается вашей фракции влияет только на режим Стратегии.
NB: Атрибуты героя не обязаны "повторять" атрибуты провинции, вполне возможна ситуация в которой культурной столицей рулит дикарь и наоборот.
===== Пример генерации =====
Герой
Имя — Урзаг Любвеобильный.
Аватарка — "draw me a fierce tribal/barbaric swamp warrior inspired by heroes of might and magic art design. Use highly detailed digital painting, hyperrealistic fantasy illustration, cinematic lighting, vibrant earthy color palette, soft glowing particles, deep mystical atmosphere, rich textures". Результат — пик 1.
Био — был захвачен болотниками в рабство и брошен на арену как мясо для гладиаторских игрищ. Вынужденный сражаться за жизнь, в кровавом бою буквально перегрыз горло ящеру-чемпиону, чем заслужил респект и любовь толпы. Родная сестра вождя племени, наблюдавшая за боем, упросила брата подарить ей в личное услужение всеобщего любимца. Спустя полгода взявший рептилоидное имя Урзаг поднял мятеж, убил вождя и всю его родню, с тех пор неумолимо расширяет свою власть. Его авторитет среди подданных непререкаем. Наконец, слава о нем достигла даже столицы Эрафии.
Цели — удвоить границы владений и гарем полузмеек.
Атрибуты.
Сила — 9
Ловкость — 7
Харизма — 6
Восприятие — 2
Стойкость — 2
Интеллект — 1
Перки героя:
1. Герой-любовник (Харизма)
2. Иммунитет к яду (Стойкость)
3. Преторианец — прием владения копьем, эффективный для сдерживания нескольких противников (Сила)
4. Змеиное обоняние (Восприятие)
5. Змеиная хитрость (Восприятие)
Провинция
Название — Зенгали.
Общие сведения — богом забытая дыра, населенная варварскими племенами ящеров, змеелюдов и гноллов.
Атрибуты
Копье — 10
Монета — 1
Плащ — 3
Ключ — 2
Якорь — 8
Перки провинции:
1. Мухоловки-людоеды (Копье)
2. Ядовитые испарения (Копье)
3. Монолитное общество (Ключ)
4. Ползучее болото (Якорь)
5. Работорговля (Монета)
1. Имя, аватарка, био, характер, цели. Для единообразия стиля аватарок предлагаю но не настаиваю генерировать в гугловом гемини с припиской "Highly detailed digital painting, hyperrealistic fantasy illustration, cinematic lighting, vibrant earthy color palette, soft glowing particles, deep mystical atmosphere, rich textures.".
2. Распределить 32 очка между 6 Атрибутами.
Стоимость покупки атрибутов нелинейна и составляет 1 очко за 1-4 уровни, 1.25 очка за 5-7, 1.5 очка за 8-9 и 2 очка за максимальный 10 уровень. Полная прокачка Атрибута по 10 уровень включительно таким образом составит 12.5 очков. Оставлять нераспределенными 0.25, 0.5 очков не имеет смысла. Зачем так сделано
Изначально у вас 0 в Атрибутах.
Если у вас возникли трудности с арифметикой — не стесняйтесь уточнить.
Не в гугле потому что просто.
Краткий обзор атрибутов.
Сила. Ломать двери, толкать валуны, бить лица, фехтовать алебардой.
Ловкость. Обчищать карманы, крутить сальтухи, оставаться незамеченным, фехтовать рапирой.
Интеллект. Знать легенды, излечить болезнь, разобраться в механизме, сварить зелье.
Стойкость. Как физическая так и психологическая. Вытерпеть болезни, яды, проклятия, преодолеть страх, выжить в дикой местности, не впасть в панику.
Харизма. Влюбить в себя принцессу, выступать перед толпой, убеждать упрямых стражников, собирать слухи.
Восприятие. Видеть, слышать, нюхать, подозревать, прорицать.
3. Придумать 5 перков. Под перком следует понимать уникальную и достаточно узкую способность с обязательной привязкой к Атрибуту. "Магия земли" не прокатит как перк, слишком жирно. Вот конкретное заклинание, условное "замедление" или боевой прием, какая-нибудь вертушка в щщи — уже отличные перки. Кроме того, хочется увидеть и небоевые перки, допустим, какое-нибудь Обжорство с привязкой к Стойкости может пригодится для втирания в доверие к любителю пирушек. Повторюсь, это не сферическая копия Героев в вакууме где нужно только колдовать и драться, это гибкая РПГ где пригодиться может все что угодно.
Я не готов приводить список перков, так как придумать их можно бесконечное множество. Включайте фантазию сами и будем обсуждать.
Перки не имеют численного выражения, они либо есть либо нет.
Прокачка героя будет в основном включать получение новых перков, атрибуты же плюс-минус константны.
Все что касается вашего героя влияет только на режим Приключений.
===== Генерация Провинции =====
Провинция — это минимальные географические единицы на которые разделены территории всех королевств. "Распилить" провинцию невозможно — можно либо захватить целиком либо обратить в марионетку. Общественный уклад у нас раннефеодальный, власть королей не абсолютна, а делегирована вассалам, зачастую не очень лояльным и крайне жадным в вопросах налогообложения, набора рекрутов и прочих повинностей.
В зависимости от фракции вы можете назвать свою провинцию княжеством, кланом, племенем, ковеном, ордой или как угодно еще.
1. Название, общие сведения.
2. Выбрать на карте гекс в котором вы хотите разместить свой замок и 2 произвольных гекса вокруг него. Геометрия провинции, процент суши и моря, близость к проливам, перешейкам, мостам и другим объектам ни на что не влияет. ваши гексы не могу примыкать к столице вашей фракции + 1 гекс.
3. Распределить 30 очков между 6 Атрибутами Провинции.
Ценообразование уровней такое же как у геройских атрибутов.
Обзор атрибутов
— Копье — армия, крепости, осада, походы.
— Монета — экономика, торговля, налоги.
— Плащ — дипломатия, шпионаж, контрразведка.
— Книга — образование, технологии, магия.
— Ключ — порядок, идеология, культура.
— Якорь — флот, еще раз торговля, пиратство. Если пилите сугубо сухопутную фракцию то в пул атрибутов для принудительного челленджа Якорь не попадет.
3. Придумать 5 перков по тому же принципу.
Все что касается вашей фракции влияет только на режим Стратегии.
NB: Атрибуты героя не обязаны "повторять" атрибуты провинции, вполне возможна ситуация в которой культурной столицей рулит дикарь и наоборот.
===== Пример генерации =====
Герой
Имя — Урзаг Любвеобильный.
Аватарка — "draw me a fierce tribal/barbaric swamp warrior inspired by heroes of might and magic art design. Use highly detailed digital painting, hyperrealistic fantasy illustration, cinematic lighting, vibrant earthy color palette, soft glowing particles, deep mystical atmosphere, rich textures". Результат — пик 1.
Био — был захвачен болотниками в рабство и брошен на арену как мясо для гладиаторских игрищ. Вынужденный сражаться за жизнь, в кровавом бою буквально перегрыз горло ящеру-чемпиону, чем заслужил респект и любовь толпы. Родная сестра вождя племени, наблюдавшая за боем, упросила брата подарить ей в личное услужение всеобщего любимца. Спустя полгода взявший рептилоидное имя Урзаг поднял мятеж, убил вождя и всю его родню, с тех пор неумолимо расширяет свою власть. Его авторитет среди подданных непререкаем. Наконец, слава о нем достигла даже столицы Эрафии.
Цели — удвоить границы владений и гарем полузмеек.
Атрибуты.
Сила — 9
Ловкость — 7
Харизма — 6
Восприятие — 2
Стойкость — 2
Интеллект — 1
Перки героя:
1. Герой-любовник (Харизма)
2. Иммунитет к яду (Стойкость)
3. Преторианец — прием владения копьем, эффективный для сдерживания нескольких противников (Сила)
4. Змеиное обоняние (Восприятие)
5. Змеиная хитрость (Восприятие)
Провинция
Название — Зенгали.
Общие сведения — богом забытая дыра, населенная варварскими племенами ящеров, змеелюдов и гноллов.
Атрибуты
Копье — 10
Монета — 1
Плащ — 3
Ключ — 2
Якорь — 8
Перки провинции:
1. Мухоловки-людоеды (Копье)
2. Ядовитые испарения (Копье)
3. Монолитное общество (Ключ)
4. Ползучее болото (Якорь)
5. Работорговля (Монета)
Игровой ход состоит из двух режимов — Приключения и Стратегия.
В режиме Стратегии мы играем за свою фракцию — строим домики, грабим караваны, подавляем бунды, осаждаем чужие замки или защищаем свои.
В режиме Приключений мы играем за своего героя — ищем артефакты, сражаемся на дуэлях, участвуем в погонях на кентаврах.
В свою очередь, каждый ход внутри режима состоит из двух фаз — Челлендж и Фриплей.
Челлендж — это обязательная проверка на негативный эффект 1 раз в 3 хода. Челлендж генерируется рандомно и призван отучить играчков все время играть через один замакшеный стат. Условно говоря, я буду открыто бросать кубик на один из атрибутов и наваливать вам связанных с ним проблем. Загнали выносливость в ноль? Ловите приступ смертельного поноса.
Челленджи могут и будут как простыми, длящимися 1 ход, так и более сложными и длительными.
Фриплей — это произвольное действие направленное на развитие Процинции, прохождение квестов и т. д. Атрибут в этом случае будет согласован.
Не ставлю себе целью навязать вам ни минмаксинг, ни универсальность, напротив, хотелось бы добиться чтобы и тот и другой подход были играбельными и уникальными.
Что такое проверка и как она проходит?
Проверка — это бросок кубка d100 который призван определить чем закончился Челлендж или Фриплей. Он всегда состоит из 4 диапазонов — крит. успех, успех, провал, крит. провал.
Сначала вычисляются диапазоны успеха и провала, как простая пропорция от значения Атрибута против Сложности.
Сложность назначаю я, руководствуясь священным мастерским произволом. Требование — никогда не вайнить на Сложность. Сложность всегда окончательная, сравнениям с чужими проверками и пересмотру не подлежит. Понизишь кому-то хоть раз — потом все станут требовать. С другой стороны, успешное прохождение более сложной проверки даст и более ощутимый эффект.
Примеры.
1. Показатель Ловкости героя — 4, Сложность взлома замка — 6. Значит, диапазон Успеха = 1-40, диапазон Провала — 41-100.
2. Чуть сложнее. Показатель Силы — 5, Сложность выбивания двери — 11. Диапазон Успеха = 5 100 / (5 + 11) ~ 31%, диапазон Провала = 11 100 / (5 + 11) ~ 69%, или же просто 100 — Успех, выйдет одно и тоже. Теперь диапазон Успеха будет 1-31, а Провала 32-100.
Затем внутри Успеха и Провала вычисляются критические диапазоны. По дефолту составляет 10% от основного.
В том же примере с Успехом 1-40 и Провалом 41-100, критические диапазоны составят 4 и 6%.
Таким образом финальный вид диапазонов будет выглядеть так:
1-4 — крит. успех
5-40 — успех
41-94 — провал
95-100 — крит провал.
Если к проверке можно обосновано присовокупить один из ваших перков — диапазон крита составит не 10 а 20%.
Дополнительно манипулировать диапазонами можно будет через артефакты, расходники, временные статусы.
===== Пример хода =====
Режим стратегии
мастер:
Сейчас очередь принудительного челленджа, вот бросок на Атрибут, ага, выпал Ключ, значит так:
-соседи-некроманты как-то умудряются удаленно поднимать топляков в наших болотах. Они слоняются без дела и пугают змеедевок. Надо разобраться. Сложность — 2.
А если сейчас очередь фриплея, то загадывай все что хочешь, но помни что перед фракцией стоят три глобальные проблемы.
1. Эпидемия смертоносного поноса.
2. Всемирное потепление медленно иссушает болота.
3. Вождь племени слизней оспаривает принадлежность исконно змеиного полуострова, пишет жалобы в ООБ и просит у всех 50 боевых леопардов.
игрок: Я, Урзаг Любвеобильный, владыка бескрайних болот бросаю Свой Ключ 3 против Сложности 2.
или, если фриплей:
игрок: приказываю продать всех больных поносом в рабство (Монета)
мастер: продать откровенно больных будет сложно, скажем, 5. Бросаешь или есть другие идеи?
...
Режим героя.
мастер: ты прибыл в столицу, само собой взяв с собой гарем. Сейчас очередь принудительного челленджа, вот бросок на Атрибут, ага, выпала Сила. Значит, на твою любимую змейку в гостиннице пялятся трое пьяных расистов из городской стражи, отпускают сальные шутки. Сложность — 4.
Ну вы поняли.
===== ПвП, ПвЕ, тиминг =====
Хотите для достижения цели объединить усилия и разделить награду? А может затем подставить и кинуть союзника? Или отыгрывать сурового одиночку? Любая внутриигровая дипломатия горячо приветствуется.
Вы можете рассчитывать на то что на первом и весьма длительном этапе вы будете защищены от других игроков. Устраивать друг другу мелкие подлянки — это база, но до распила вашей провинции дело не дойдет. Да и в целом игра не про нагибаторство.
Игровой ход состоит из двух режимов — Приключения и Стратегия.
В режиме Стратегии мы играем за свою фракцию — строим домики, грабим караваны, подавляем бунды, осаждаем чужие замки или защищаем свои.
В режиме Приключений мы играем за своего героя — ищем артефакты, сражаемся на дуэлях, участвуем в погонях на кентаврах.
В свою очередь, каждый ход внутри режима состоит из двух фаз — Челлендж и Фриплей.
Челлендж — это обязательная проверка на негативный эффект 1 раз в 3 хода. Челлендж генерируется рандомно и призван отучить играчков все время играть через один замакшеный стат. Условно говоря, я буду открыто бросать кубик на один из атрибутов и наваливать вам связанных с ним проблем. Загнали выносливость в ноль? Ловите приступ смертельного поноса.
Челленджи могут и будут как простыми, длящимися 1 ход, так и более сложными и длительными.
Фриплей — это произвольное действие направленное на развитие Процинции, прохождение квестов и т. д. Атрибут в этом случае будет согласован.
Не ставлю себе целью навязать вам ни минмаксинг, ни универсальность, напротив, хотелось бы добиться чтобы и тот и другой подход были играбельными и уникальными.
Что такое проверка и как она проходит?
Проверка — это бросок кубка d100 который призван определить чем закончился Челлендж или Фриплей. Он всегда состоит из 4 диапазонов — крит. успех, успех, провал, крит. провал.
Сначала вычисляются диапазоны успеха и провала, как простая пропорция от значения Атрибута против Сложности.
Сложность назначаю я, руководствуясь священным мастерским произволом. Требование — никогда не вайнить на Сложность. Сложность всегда окончательная, сравнениям с чужими проверками и пересмотру не подлежит. Понизишь кому-то хоть раз — потом все станут требовать. С другой стороны, успешное прохождение более сложной проверки даст и более ощутимый эффект.
Примеры.
1. Показатель Ловкости героя — 4, Сложность взлома замка — 6. Значит, диапазон Успеха = 1-40, диапазон Провала — 41-100.
2. Чуть сложнее. Показатель Силы — 5, Сложность выбивания двери — 11. Диапазон Успеха = 5 100 / (5 + 11) ~ 31%, диапазон Провала = 11 100 / (5 + 11) ~ 69%, или же просто 100 — Успех, выйдет одно и тоже. Теперь диапазон Успеха будет 1-31, а Провала 32-100.
Затем внутри Успеха и Провала вычисляются критические диапазоны. По дефолту составляет 10% от основного.
В том же примере с Успехом 1-40 и Провалом 41-100, критические диапазоны составят 4 и 6%.
Таким образом финальный вид диапазонов будет выглядеть так:
1-4 — крит. успех
5-40 — успех
41-94 — провал
95-100 — крит провал.
Если к проверке можно обосновано присовокупить один из ваших перков — диапазон крита составит не 10 а 20%.
Дополнительно манипулировать диапазонами можно будет через артефакты, расходники, временные статусы.
===== Пример хода =====
Режим стратегии
мастер:
Сейчас очередь принудительного челленджа, вот бросок на Атрибут, ага, выпал Ключ, значит так:
-соседи-некроманты как-то умудряются удаленно поднимать топляков в наших болотах. Они слоняются без дела и пугают змеедевок. Надо разобраться. Сложность — 2.
А если сейчас очередь фриплея, то загадывай все что хочешь, но помни что перед фракцией стоят три глобальные проблемы.
1. Эпидемия смертоносного поноса.
2. Всемирное потепление медленно иссушает болота.
3. Вождь племени слизней оспаривает принадлежность исконно змеиного полуострова, пишет жалобы в ООБ и просит у всех 50 боевых леопардов.
игрок: Я, Урзаг Любвеобильный, владыка бескрайних болот бросаю Свой Ключ 3 против Сложности 2.
или, если фриплей:
игрок: приказываю продать всех больных поносом в рабство (Монета)
мастер: продать откровенно больных будет сложно, скажем, 5. Бросаешь или есть другие идеи?
...
Режим героя.
мастер: ты прибыл в столицу, само собой взяв с собой гарем. Сейчас очередь принудительного челленджа, вот бросок на Атрибут, ага, выпала Сила. Значит, на твою любимую змейку в гостиннице пялятся трое пьяных расистов из городской стражи, отпускают сальные шутки. Сложность — 4.
Ну вы поняли.
===== ПвП, ПвЕ, тиминг =====
Хотите для достижения цели объединить усилия и разделить награду? А может затем подставить и кинуть союзника? Или отыгрывать сурового одиночку? Любая внутриигровая дипломатия горячо приветствуется.
Вы можете рассчитывать на то что на первом и весьма длительном этапе вы будете защищены от других игроков. Устраивать друг другу мелкие подлянки — это база, но до распила вашей провинции дело не дойдет. Да и в целом игра не про нагибаторство.
Физическая и политическая карты. Подробная легенда к ним будет приведена ниже.
Важно: мне надоело роллить в нейронке топонимы, поэтому я взял названия королевств из трешки. Просто для узнаваемости. Оно не предполагает точного соответствия этим фракциям.
Важно 2: под населением понимаются гуманоидные и близкие к ним расы. Волшебные и мифические существа, вроде драконов, само собой, также существуют, но их перечислять слишком долго, додумывайте сами.
Важно 3: вашими героями могут быть любые разумные существа, также как в трешке — джинны, минотавры, гноллы, троглодиты и т. д.
Сосач жалуется что я пощу слишком быстро, продолжу через час.
>не вычитаный
Мамой клянусь что писал с двумя н, хм.
Самая крупное и влиятельное государство. Занимает богатые плодородные земли с мягким климатом. Мультикультурное и просвещенное. Возвысилось за счет дисциплинированности и пассионарности людей, их умению адаптироваться к любым вызовам. Ныне поддерживает порядок во всей изведанной вселенной, часто выступает арбитром в конфликтах других фракций. Наиболее крепкие связи имеет с АвЛи и Бракадой. Города Эрафии — крупные торговые, научные и культурные центры. Однако, как гласит мудрость, "хорошие времена рождают слабых людей". Нынешний король Гидеон III — жалкая тень своих славных предков, вознесших Эрафию на вершину могущества. Тщеславный, жестокий, недальновидный и безвольный, он потакает льстецам и глупцам, провоцирует конфликты, нарушает священные договоры, чем последовательно подрывает авторитет Эрафии. Все надежды патриотов отечества связаны с его сыном Теодором, смелым и честным юношей, воспитанием и образованием которого занимались мудрейшие из государственных мужей. Вскоре он достигнет совершеннолетия.
Прототип — Замок (трешка).
Населено (в порядке убывания численности) людьми, полуросликами, лесными и солнечными эльфами.
Королевство лесных эльфов, прославленных следопытов, охотников и друидов, предпочитающих агрессивному прогрессу гармонию и единение с природой. С соседями стараются поддерживать нейтралитет. В прошлом приходили на помощь людям в минуты самых тяжелых испытаний, однако эльфов все больше раздражает их экспансия и хищническое отношение к природе и ресурсам.
Прототип — Оплот(3), Лесной союз(5).
Население — лесные эльфы, лесные дварфы (клан Лесоступов), полурослики, люди.
Давайте условимся впредь называть дварфов гномами дабы не ломать язык.
Поистине сказочная страна с городами, парящими в небе на вырванных из земной тверди глыбах. Все самые амбициозные волшебники и ученые стекаются в университеты и библиотеки Бракады чтобы постичь секреты ее магического совершенства, а самые зажиточные купцы мечтают о членстве в ее торговой гильдии.
Прототип — Башня(3), Академия Волшебства(5). Причем второе ближе, я вижу эту фракцию именно экзотической восточной цивилизацией с вайбом средневекового Багдада или Дамаска. Снежные горные отшельники у нас будут ниже.
Население — люди, солнечные эльфы, джинны.
Суровая твердыня на крайнем севере, где чумазые гномы после смены в глубоких шахтах надираются вусмерть 70-градусной кротовухой, хором распевают рабочие и военные марши, а после без всякого повода, по-доброму метелят друг друга и всех кто попадется под руку. С утра же, получив нагоняй от своих не менее воинственных женщин, снова принимаются за тяжелый труд. Сталь, а также готовые топоры, мечи и молоты из их кузниц по весу зачастую торгуются 1 к 1 с золотом.
Прототип — Северные кланы(5).
Население — горные гномы (клан Громотёсов), полурослики, люди, лесные эльфы.
Прототипа нет. Фракция авторская.
Население — горные гномы (клан Златолюбы) для удобства — "золотые гномы", полурослики, люди, солнечные эльфы.
Свирепая орда непокорных орков всегда отчаянно нуждалась в обширных пастбищах для своих табунов. В какой-то момент, уставшие от их бесконечных набегов бракадийцы предложили вождям Орды обеспечивать фуражом их скот в обмен на мир(не то чтобы могущественные маги всерьез считались с варварами, просто так было проще). На тот момент в среде орочьих элит такая сделка считалась немыслимым успехом. Сегодня же, наблюдая за стремительно разбогатевшей Бракадой, все они убеждены в том что продешевили.
Прототип — Цитадель(3), Великая Орда(5).
Население — орки-кочевники, гоблины, огры.
Лорды Нигона к облегчению своих соседей весьма неохотно покидают свои подземелья, однако уж если что-то вынуждает их так поступать, то своих целей они всегда достигают. Контроль за перешейком между континетами позволяет им взымать солидную дань за сухопутный торговый маршрут. Последнюю попытку вытеснить их с этого стратегического плацдарма предприняла элитная кавалерия Крюлода, при поддержке с моря регнийскими каперами. Разумеется, услуги и тех и других были щедро оплачены из казны Зольтенбрау. Кампания закончилась полным провалом когда лагерь орков оказался в эпицентре землетрясения, а последовавшие за ним обрушения золотоносных шахт и нападения песчаных червей вынудили гномов искать мира.
Считается, что площадь их подземных владений превышает Эрафию и АвЛи вместе взятые.
Прототипы — Темница(3), Лига Теней(5).
Население — темные эльфы, люди.
Правивший сопредельными землями эрафийский лорд Тарвик, известный своими агрессивными притязаниями к соседям, однажды снарядил флотилию из 6 средних и 8 малых судов с десантом общей численностью 2200 пехотинцев и 700 всадников, рассчитывая обложить лунных эльфов ежегодной данью. Спустя два часа после отплытия, пролив позже прозванный Роковым, накрыло сильнейшим штормом и затянуло ледяными торосами. С тех пор никто без лишней надобности не тревожит его гладь, поглотившую самонадеянного лорда Тарвика со всем его войском.
Прототипа нет. Фракция авторская.
Население — лунные эльфы.
Непроходимые топи и агрессивная фауна делают Таталию местом, куда боится ступить даже самый опытный следопыт. Смерть здесь одинаково скора и мучительна хоть от желтой лихорадки, хоть от отравленного дротика змеелюда, хоть в пасти гигантского бегемота, которому здесь поклоняются как тотемному животному. В далеком варварском прошлом Эрафии самой ужасной мерой наказания преступников считалось изгнание в болота Таталии. Выяснилось, однако, что часть из них не просто выжила, но еще и умудрилась возглавить и организовать считавшиеся неразумными колонии ящеров в набирающий силу племенной альянс. Пока его возможности сильно привязаны к родному ареалу обитания, но пыткий человеческий ум справлялся и не с такими вызовами.
Прототип — Крепость(3).
Население — рептилоиды, люди, лесные эльфы.
Когда чародей постигает все доступные таинства магического искусства, перед ним встает простой выбор: унять свою жажду могущества или... обратиться к запретным знаниям. Избравшие второй путь иногда добровольно, но чаще насильно изгоняются в Дейю — унылые, холодные, безжизненные пустоши на северо-востоке Старшей Сестры, по странному недоразумению именующиеся королевством. Ведь даже если кто-нибудь из осевших здесь ренегатов признал бы власть своего коллеги, то в качестве налогов смог бы ему отправить лишь телегу гремящих костей. И все же, всякий кто не желает однажды оказаться в этой телеге, вынужден считаться с интересами некромантов.
Прототип — Некрополис.
Население — люди, темные эльфы.
Прототип — Причал(3: HOTA).
Население — орки-пираты, люди, гоблины, темные эльфы.
Навигация вокруг земли к Востоку от Младшей Сестры сильно затруднена из-за странных природных явлений, описываемых моряками как "закипающий" океан — предположительно, результат подводной вулканической активности. Лишь немногим счастливцам удавалось высадиться на ее побережье и вернуться обратно живым. Никто даже толком не знает следует ли считать эту Терру Инкогниту островом или полноценным третьим континентом. Также никому еще не удалось предпринять полноценную экспедицию в ее девственные тропические джунгли. Пока что ученым приходится довольствоваться лишь фантастическими байками пиратов-пьяниц про населяющих их динозаврах и, почему-то, краснокожих пришельцах, воспламеняющих взглядом все живое.
Прототип — Инферно.
Население — демоны.
Сила. 3 Ломать двери, толкать валуны, бить лица, фехтовать алебардой.
Ловкость. 6 Обчищать карманы, крутить сальтухи, оставаться незамеченным, фехтовать рапирой.
Интеллект. 6 Знать легенды, излечить болезнь, разобраться в механизме, сварить зелье.
Стойкость. 5 Как физическая так и психологическая. Вытерпеть болезни, яды, проклятия, преодолеть страх, выжить в дикой местности, не впасть в панику.
Харизма. 5 Влюбить в себя принцессу, выступать перед толпой, убеждать упрямых стражников, собирать слухи.
Восприятие. 5 Видеть, слышать, нюхать, подозревать, прорицать.
Магия природы, животных и растений (интеллект)
Скорость кошки (ловкость)
Скрытность мышки (ловкость)
Исцеление волчка (интеллект)
Сброс дебаффов толчка (стойкость)
Копье — 7 армия, крепости, осада, походы.
Монета — 2 экономика, торговля, налоги.
Плащ — 5 дипломатия, шпионаж, контрразведка.
Книга — 7 образование, технологии, магия.
Ключ — 8 порядок, идеология, культура.
Живой лес (копье)
Магические источники (книга)
Животные-стукачи (плащ)
Лесные богатства (монета)
Деревья-строители (ключ)
Шаэлин, нимфа леса Сильварин. Лесная чаровница, певунья из чащи, невеста лешего, хранительница троп, властительница зверей. Ее цель защитить лес и помочь ему разрастись во все стороны. Все живущие рядом с лесом непременно подвергнутся ее нападениям или проделкам.
Провинция "Сильварин". Зачарованный лес, кишащий волшебными растениями и зверьми. Давным давно оставлен лунными Эльфами и сейчас является небольшим буфером между Эрафией и АвЛи на западе из границы. Население: лесные эльфы, зверолюди, нимфы и другие магические создания. Здания, дороги и алтари здесь оплетены корнями многовековых деревьев, защищающих эту запретную территорию, и не зря. В глубинах леса, куда иной раз не могут попасть даже птицы, эльфийская магия полностью преображает природу. Здания растут из земли, колодцы с заговоренной водой распускаются как бутоны, а звери и деревья похожи на абонентов начинают разговаривать.
Сойдет?
Сила. 3 Ломать двери, толкать валуны, бить лица, фехтовать алебардой.
Ловкость. 6 Обчищать карманы, крутить сальтухи, оставаться незамеченным, фехтовать рапирой.
Интеллект. 6 Знать легенды, излечить болезнь, разобраться в механизме, сварить зелье.
Стойкость. 5 Как физическая так и психологическая. Вытерпеть болезни, яды, проклятия, преодолеть страх, выжить в дикой местности, не впасть в панику.
Харизма. 5 Влюбить в себя принцессу, выступать перед толпой, убеждать упрямых стражников, собирать слухи.
Восприятие. 5 Видеть, слышать, нюхать, подозревать, прорицать.
Магия природы, животных и растений (интеллект)
Скорость кошки (ловкость)
Скрытность мышки (ловкость)
Исцеление волчка (интеллект)
Сброс дебаффов толчка (стойкость)
Копье — 7 армия, крепости, осада, походы.
Монета — 2 экономика, торговля, налоги.
Плащ — 5 дипломатия, шпионаж, контрразведка.
Книга — 7 образование, технологии, магия.
Ключ — 8 порядок, идеология, культура.
Живой лес (копье)
Магические источники (книга)
Животные-стукачи (плащ)
Лесные богатства (монета)
Деревья-строители (ключ)
Шаэлин, нимфа леса Сильварин. Лесная чаровница, певунья из чащи, невеста лешего, хранительница троп, властительница зверей. Ее цель защитить лес и помочь ему разрастись во все стороны. Все живущие рядом с лесом непременно подвергнутся ее нападениям или проделкам.
Провинция "Сильварин". Зачарованный лес, кишащий волшебными растениями и зверьми. Давным давно оставлен лунными Эльфами и сейчас является небольшим буфером между Эрафией и АвЛи на западе из границы. Население: лесные эльфы, зверолюди, нимфы и другие магические создания. Здания, дороги и алтари здесь оплетены корнями многовековых деревьев, защищающих эту запретную территорию, и не зря. В глубинах леса, куда иной раз не могут попасть даже птицы, эльфийская магия полностью преображает природу. Здания растут из земли, колодцы с заговоренной водой распускаются как бутоны, а звери и деревья похожи на абонентов начинают разговаривать.
Сойдет?
Дворфу стоит поскорее научиться выделять достаточно смазки, ибо член энта весьма занозистая коряга
А мне тоже можно описать, как посол посетил Сильварин с посланием от короля? Или к нам он не пойдет? Или пойдет посол АвЛи?
Атрибуты распределены правильно.
Аватарки в порядке
Ты залез одним гексом на территорию Эрафии, в принципе допустимо, границы постоянно оспариваются.
>А мне тоже можно описать, как посол посетил Сильварин с посланием от короля?
Не просто можно, а нужно. Именно этому будет посвящен первый пост каждого вкатившегося в игровом. Каждого из вас посетил посол короля с просьбой немедленно прибыть в столицу.
Тюнингом перком займусь когда будет 3+ заявки.
>3. Распределить 30 очков между 6 Атрибутами Провинции.
Здесь ошибка. Как Герой так и Провинция имеют равное количество очков на распредение - 32
Лучший способ застолбить место - вбросить качественную заявку.
>залез одним гексом на территорию Эрафии
Да, я нарочно. Типа никто не осмелится ступить в лес Фангорн Сильварин, поэтому он сам служит границей между государствами. Тогда отпишу, как прибыл посол Эрафии.
А к другим игрокам тоже посол Эрафии приедет, даже если они у орков спавнятся?
>Как Герой так и Провинция имеют равное количество очков на распредение - 32
Получается я ошибся, но именно там, где надо было. Молодец я.
>очередная игра сразу с картой
>очередная карта в гексах
>очередная стратегия графов/лордов/аристократов
Пожалуйста, хотя бы начнись
>А к другим игрокам тоже посол Эрафии приедет, даже если они у орков спавнятся?
Совершенно верно.
Ключевым критерием выбора героев к которым прибудут послы является их слава и авторитет, а вовсе не принадлежность к той или иной фракции и отношение к ней короны. Почему? Станет ясно после аудиенции у короля.
Нау ви а гоинг ту мэйд э найс ДОРФ щит.
Стэй тюнед, май бротхарс энд препер ер аксес.
Биография:
Родился в крестьянской семье на юго-востоке Эрафии, в рыбацкой деревушке Сверьюнга. Когда ему было 5 лет, деревня подверглась нападению пиратов из Регны, его родители были убиты, но самого Эдвина оставили в живых и забрали с собой на пиратский берег. Разглядев в мальчишке потенциал, пираты взяли его юнгой на один из небольших фрегатов. В течении 15 лет Эдвин познавал морское и пиратское ремесло, бороздя просторы Срединного моря. Когда ему было 20 лет, фрегат вместо с его командой потерпел кораблекрушение в шторме у берегов Бракады. Будучи единственным выжившим, Эдвин решил начать новую жизнь и устроился портовым рабочим. Разговоры с магами и студентами Коллегии, прибывавшими в Бракаду со всех сторон света пробудили в юноше желание стать могущественным магом. В 24 года он поступил на учёбу в Коллегию. Спустя 35 лет упорного труда, Эдвин стал одним из 3 Великих архимагов Ферридана. Наконец, в один из обыкновенных рабочих дней, он застал в своём кабинете мужчину в мундире Посольской службы Эрафии...
Атрибуты:
Сила — 3
Ловкость — 4
Интеллект — 8
Стойкость — 5
Харизма — 6
Восприятие — 4
Перки:
1. Заклинание удара молнии (интеллект)
2. Заклинание огненного шторма (интеллект)
3. Устойчивость к ядам (стойкость)
4. Управление кораблём (интеллект)
5. Убеждение (харизма)
Провинция Ферридан
Общие сведения:
Ферридан был основан несколько сотен лет назад группой магов из Эрафии, не желавших мириться с новыми ограничениями по использованию заклинаний и обучению магии. С тех пор город значительно разросся, и даже обзавёлся крепостными стенами. Главной, но не единственной достопримечательностью бракадского Ферридана является парящая над небольшим городком Коллегия — один из 5 Великих магических Университетов Бракады. Несмотря на удалённость от столицы, а также на некоторую оторванность местных магов от бракадской культуры, архимаги Ферридана пользуются уважением на всём Юге, и вести о них доходят даже до Эрафии. Вокруг Коллегии находятся ремесленные мастерские и мелкие мануфактуры, где горожане — в основном люди и гномы, активно пользуются свитками, зельями и магическими ингредиентами в своей работе. За городским рвом находится с два десятка деревень и хуторов, круглый год снабжающих город пищей.
Атрибуты:
Копьё — 3
Монета — 6
Плащ — 4
Ключ — 5
Книга — 8
Якорь — 2
Перки:
1. Крепостные стены (копьё)
2. Тракт до столицы (монета)
3. Коллегия (книга)
4. Троевластие Великих архимагов (ключ)
5. Городские мануфактуры (монета)
Биография:
Родился в крестьянской семье на юго-востоке Эрафии, в рыбацкой деревушке Сверьюнга. Когда ему было 5 лет, деревня подверглась нападению пиратов из Регны, его родители были убиты, но самого Эдвина оставили в живых и забрали с собой на пиратский берег. Разглядев в мальчишке потенциал, пираты взяли его юнгой на один из небольших фрегатов. В течении 15 лет Эдвин познавал морское и пиратское ремесло, бороздя просторы Срединного моря. Когда ему было 20 лет, фрегат вместо с его командой потерпел кораблекрушение в шторме у берегов Бракады. Будучи единственным выжившим, Эдвин решил начать новую жизнь и устроился портовым рабочим. Разговоры с магами и студентами Коллегии, прибывавшими в Бракаду со всех сторон света пробудили в юноше желание стать могущественным магом. В 24 года он поступил на учёбу в Коллегию. Спустя 35 лет упорного труда, Эдвин стал одним из 3 Великих архимагов Ферридана. Наконец, в один из обыкновенных рабочих дней, он застал в своём кабинете мужчину в мундире Посольской службы Эрафии...
Атрибуты:
Сила — 3
Ловкость — 4
Интеллект — 8
Стойкость — 5
Харизма — 6
Восприятие — 4
Перки:
1. Заклинание удара молнии (интеллект)
2. Заклинание огненного шторма (интеллект)
3. Устойчивость к ядам (стойкость)
4. Управление кораблём (интеллект)
5. Убеждение (харизма)
Провинция Ферридан
Общие сведения:
Ферридан был основан несколько сотен лет назад группой магов из Эрафии, не желавших мириться с новыми ограничениями по использованию заклинаний и обучению магии. С тех пор город значительно разросся, и даже обзавёлся крепостными стенами. Главной, но не единственной достопримечательностью бракадского Ферридана является парящая над небольшим городком Коллегия — один из 5 Великих магических Университетов Бракады. Несмотря на удалённость от столицы, а также на некоторую оторванность местных магов от бракадской культуры, архимаги Ферридана пользуются уважением на всём Юге, и вести о них доходят даже до Эрафии. Вокруг Коллегии находятся ремесленные мастерские и мелкие мануфактуры, где горожане — в основном люди и гномы, активно пользуются свитками, зельями и магическими ингредиентами в своей работе. За городским рвом находится с два десятка деревень и хуторов, круглый год снабжающих город пищей.
Атрибуты:
Копьё — 3
Монета — 6
Плащ — 4
Ключ — 5
Книга — 8
Якорь — 2
Перки:
1. Крепостные стены (копьё)
2. Тракт до столицы (монета)
3. Коллегия (книга)
4. Троевластие Великих архимагов (ключ)
5. Городские мануфактуры (монета)
Вторая добротная заявка. Вот бы еще три таких же.
1. Оставил недораспределенными 2 очка в атрибутах провинции.
2. Перки, как и у лесной нимфы, вероятно подвергнутся уточнению чуть позже.
3. Мелочи лора, но. Перекат из портового рабочего в студенты Коллегии слишком бесшовный. В моем представлении тусовка магов - это ультраортодоксальное консервативное комьюнити; к приемной комиссии там на кривой козе не подъедешь. Либо Эдвин спас кому-то из них жизнь, либо ему очень сильно повезло себя проявить, либо <свой вариант>.
>1. Оставил недораспределенными 2 очка в атрибутах провинции.
Думаю, можно докинуть 1 к копью и 1 к якорю, как будто самый простой вариант.
>Перекат из портового рабочего в студенты Коллегии слишком бесшовный
По моей задумке тут специально парочка мутных пунктов, которые ГМ может раскрыть дальше по сюжету на своё усмотрение (или не раскрыть). Например, зачем пиратам оставлять в живых ребёнка, да еще и брать его с собой, да еще и чему-то учить вместо продажи в рабство? В добрых флибустьеров, которые спасают сирот (которых они же и сделали сиротами) верится с трудом.
Ну, что ж, давай попробуем
Герой
Имя - Билли "Босс" Хаггинтон
Био - Родился в Регне. С детства любил две мощи - море и физические упражнения. Батя был боцманом на пиратском корабле, а мама жила на суше и торговала всякой всячиной. Батя появлялся дома редка, но всегда был щедрым и справедливым, учил сына уму разуму, про далекие края и сокровища рассказывал. А пот матушка была человеком скверным и жадным - отнимала у Билли все деньги, которые ему давал отец и распускала про батю поганые слухи, за спиной называя того увальнем и дурнем. Сына она тоже не любила, обвиняла во всех своих бедах и часто колотила. Так что, при первой возможности Билли умотал с отцом - на корабль, где сначала стал юнгом, потом матросом, а потом уже и полноценной правой рукой отца. Так бы карьера молодого Билли и продолжала бы идти в гору, но однажды на корабль напал морской змей и расколошматель посудину в щепки. Выжили немногие - всего одна шлюпка, возглавляемая Билли смогла покинуть место кораблекрушения. Отца, увы, среди спасенных не оказалось. Несколько дней шлюпка бороздила море, и матросы сильно привязались к Билли, прочувствовав его лидерские качества. Вот так он и обзавелся первой командой. Вернувшись на берег, на свои скромные сбережения он купил небольшую шхуну, и вместе со своей новой командой начал бороздить моря да океаны. Постепенно он богател, команда росла, сначала шхуна сменилась на полноценный боевой фрегат, а потом Билли обзавелся собственным небольшим флотом и базой в укромном гроте на берегу. Именно там, вокруг грота, названного пиратами "грот мужской дружбы", и образовалась уникальная пиратская община, о которой и пойдет речь ниже, уже в описании фракции
Закуп очков(господи какая же пиздецовая система очков):
Сила - 8
Ловкость - 4
Интеллект - 3
Стойкость - 6
Харизма - 7
Восприятие - 5
Перки:
Босс пиратской качалки(сила)
Предводитель мужчин (харизма)
Капитан-легенда (харизма)
Искатель сокровищ (восприятие)
Непоколебимый атлет(стойкость)
Провинция:
Название: Берег настоящих мужчин
Общие сведенья: Древние легенды рассказывают об Амазонии - страны воинственных женщин. Тут же ситуация обратная - Берег Настоящих Мужчин - это территория только для самцов(любых видов и рас), что не терпит женщин на своей территории. Настоящее пиратское братство, где ценят честность, братскую выручку, мускулы и хорошую выпивку. Те же мужчины, что проявляют скверные качества и не соответствуют стандартам настоящего мужчины, или оказываются захвачены в налетах попадают в положение fucking slaves и существуют на положении рабов.
Очки:
Копье - 7
Монета - 6
Плащ - 1
Книга - 0(образование это кто?)
Ключ - 4
Якорь - 9
Перки:
Покорители морей и fuckin slaves(Якорь)
Пиратская флотилия капитана Билли(Якорь)
Культ мускулов и качалки (Копье)
Общество мужской солидарности (Ключ)
Лучший ром в мире(Монета)
Ну, что ж, давай попробуем
Герой
Имя - Билли "Босс" Хаггинтон
Био - Родился в Регне. С детства любил две мощи - море и физические упражнения. Батя был боцманом на пиратском корабле, а мама жила на суше и торговала всякой всячиной. Батя появлялся дома редка, но всегда был щедрым и справедливым, учил сына уму разуму, про далекие края и сокровища рассказывал. А пот матушка была человеком скверным и жадным - отнимала у Билли все деньги, которые ему давал отец и распускала про батю поганые слухи, за спиной называя того увальнем и дурнем. Сына она тоже не любила, обвиняла во всех своих бедах и часто колотила. Так что, при первой возможности Билли умотал с отцом - на корабль, где сначала стал юнгом, потом матросом, а потом уже и полноценной правой рукой отца. Так бы карьера молодого Билли и продолжала бы идти в гору, но однажды на корабль напал морской змей и расколошматель посудину в щепки. Выжили немногие - всего одна шлюпка, возглавляемая Билли смогла покинуть место кораблекрушения. Отца, увы, среди спасенных не оказалось. Несколько дней шлюпка бороздила море, и матросы сильно привязались к Билли, прочувствовав его лидерские качества. Вот так он и обзавелся первой командой. Вернувшись на берег, на свои скромные сбережения он купил небольшую шхуну, и вместе со своей новой командой начал бороздить моря да океаны. Постепенно он богател, команда росла, сначала шхуна сменилась на полноценный боевой фрегат, а потом Билли обзавелся собственным небольшим флотом и базой в укромном гроте на берегу. Именно там, вокруг грота, названного пиратами "грот мужской дружбы", и образовалась уникальная пиратская община, о которой и пойдет речь ниже, уже в описании фракции
Закуп очков(господи какая же пиздецовая система очков):
Сила - 8
Ловкость - 4
Интеллект - 3
Стойкость - 6
Харизма - 7
Восприятие - 5
Перки:
Босс пиратской качалки(сила)
Предводитель мужчин (харизма)
Капитан-легенда (харизма)
Искатель сокровищ (восприятие)
Непоколебимый атлет(стойкость)
Провинция:
Название: Берег настоящих мужчин
Общие сведенья: Древние легенды рассказывают об Амазонии - страны воинственных женщин. Тут же ситуация обратная - Берег Настоящих Мужчин - это территория только для самцов(любых видов и рас), что не терпит женщин на своей территории. Настоящее пиратское братство, где ценят честность, братскую выручку, мускулы и хорошую выпивку. Те же мужчины, что проявляют скверные качества и не соответствуют стандартам настоящего мужчины, или оказываются захвачены в налетах попадают в положение fucking slaves и существуют на положении рабов.
Очки:
Копье - 7
Монета - 6
Плащ - 1
Книга - 0(образование это кто?)
Ключ - 4
Якорь - 9
Перки:
Покорители морей и fuckin slaves(Якорь)
Пиратская флотилия капитана Билли(Якорь)
Культ мускулов и качалки (Копье)
Общество мужской солидарности (Ключ)
Лучший ром в мире(Монета)
Хотя, если в этом мире существует и развит огнестрел(как в оригинальном причале) то заменю перк
>Покорители морей и fuckin slaves(Якорь)
на
>Любители больших пушечных стволов(Копье)
Столица воть
А так постараюсь отыгрывать без кринжа и бреда, просто есть желание запилить фракцию маскулинных гачи-пиратов. Что-то в этом есть.
Беглецы с Лисмы в пыли — одна из самых крутых и ролевых фракций, хотя написана вся по рофлу. Не стоит вот так рубить сходу.
Не силен в лоре пыли.
Мне не хочется превращать игру в клоунаду, тащить во вселенную все эти гачимучи, говновозы, скибиди туалеты и прочий мусор.
Итого, из игроков у нас эльфиечка, гном и колдун. Сбалансируем вас девочкой со злым элайментом. Несу вам инфернальное гачимучи и говновозы(буквально сера)
Джезебет, искусительница
Статблок:
Сила - 6
Ловкость - 3
Интеллект - 5
Стойкость - 4
Харизма - 8
Восприятие - 4
Навыки:
Обольстительница(Харя)
Контрспелл(интеллект)
Открытие врат(а вот не знаю, от какого стата отыграть уникалку из пятёрки. Вне боя думаю, что работает, как одноразовый односторонний телепорт. В бою - по принципу пятёрки)
Бой без оружия(сила)
Логистика(Восприятие)
Лучшая представительница Эофола, без явного набора рогов, хвостов и копыт. По крайней мере, в "Человеческом" облике. Границы Ада требуют расширения, а оттяпать во благо Ургаша кусочек Эрафии, дабы закрепиться на континенте. Вмешаться в дела трансфера душ на Дейе. Добрым словом и огненной секирой, именно Джезебет будет представлять своих более огненных собратеьв, когда речь зайдёт о разговоре
Провинция:
Ик-тарс
Вулканическая активность у моря, из-за которой море пенится, корабли ломаются, а экипаж начинает дышать серными испарениями - это следствие активного разрастающегося города демонов. Которые интенсивно пердят в воду, отсюда и специфичный запах. Служащий опорным пунктом для тех немногих счастливчиков, кто сумел доплыть в эту тьму-таракань, Ик-тарс представляет из себя ещё удобоваримый вариант для человеческого взора, хотя атрибутика инфернальности, будь то клетки с гончими или конюшни с кошмарами присутствуют, как и в любом другом городке демонов. Только луж из лавы тут не разлито, по улице не бегают Импатии, а вполне себе серые люди. Город больше сосредоточен, как что-то более унитарное, без перекоса в бесконечные ряды библиотек, ритуальных кругов и сборщиков налогов
Статблок провинции:
Копьё - 5
Монета - 5
Плащ - 6
Книга - 5
Ключ - 4
Якорь - 4
0,5 очков лишние, уходит в зрительный зал без возможности его куда-то засунуть
Навыки:
Бурлящее море(Якорь)
Суккубочки(Плащ)
Рабский труд(Монета?)
Круги призыва(книга)
Псарни(Копьё)
Итого, из игроков у нас эльфиечка, гном и колдун. Сбалансируем вас девочкой со злым элайментом. Несу вам инфернальное гачимучи и говновозы(буквально сера)
Джезебет, искусительница
Статблок:
Сила - 6
Ловкость - 3
Интеллект - 5
Стойкость - 4
Харизма - 8
Восприятие - 4
Навыки:
Обольстительница(Харя)
Контрспелл(интеллект)
Открытие врат(а вот не знаю, от какого стата отыграть уникалку из пятёрки. Вне боя думаю, что работает, как одноразовый односторонний телепорт. В бою - по принципу пятёрки)
Бой без оружия(сила)
Логистика(Восприятие)
Лучшая представительница Эофола, без явного набора рогов, хвостов и копыт. По крайней мере, в "Человеческом" облике. Границы Ада требуют расширения, а оттяпать во благо Ургаша кусочек Эрафии, дабы закрепиться на континенте. Вмешаться в дела трансфера душ на Дейе. Добрым словом и огненной секирой, именно Джезебет будет представлять своих более огненных собратеьв, когда речь зайдёт о разговоре
Провинция:
Ик-тарс
Вулканическая активность у моря, из-за которой море пенится, корабли ломаются, а экипаж начинает дышать серными испарениями - это следствие активного разрастающегося города демонов. Которые интенсивно пердят в воду, отсюда и специфичный запах. Служащий опорным пунктом для тех немногих счастливчиков, кто сумел доплыть в эту тьму-таракань, Ик-тарс представляет из себя ещё удобоваримый вариант для человеческого взора, хотя атрибутика инфернальности, будь то клетки с гончими или конюшни с кошмарами присутствуют, как и в любом другом городке демонов. Только луж из лавы тут не разлито, по улице не бегают Импатии, а вполне себе серые люди. Город больше сосредоточен, как что-то более унитарное, без перекоса в бесконечные ряды библиотек, ритуальных кругов и сборщиков налогов
Статблок провинции:
Копьё - 5
Монета - 5
Плащ - 6
Книга - 5
Ключ - 4
Якорь - 4
0,5 очков лишние, уходит в зрительный зал без возможности его куда-то засунуть
Навыки:
Бурлящее море(Якорь)
Суккубочки(Плащ)
Рабский труд(Монета?)
Круги призыва(книга)
Псарни(Копьё)
Биография:
Дори с рождения была суждена славная участь - унаследовать бразды правления кланом Вульфринг. Он родился в семье Ярлов провинции Рингстоун - части королевства Гримхейм, где бразды правления крепко держал в своих руках клан Громотёсов. Клан Вульфринг был их верными вассалами и уже долгие сотни лет гора Ринг и земли вокруг нее принадлежат семье Дори.
Дори рос не по годам, а по часам - и все ему давалось легко и просто, кроме, разве что, дел, которые требовали проявить от него ловкость и сноровку - но светлая и беззаботная полоса жизни омрачилась коварным убийством его родителей наемниками из конкурирующего клана, сражающегося за благосклонность Громотёсов. Юному Дори пришлось переключиться с бесконтрольного распития эля и беспорядочных связей к сведению смет, счетов, управлению чиновничей аристократией и, самое главное - навыкам политической борьбы и выживания. И, стоит признать, худо-бедно, но у Дори получилось заработать нужный вес и авторитет - да настолько, чтобы Громотёсы выдали ему священное рунное ожерелье как символ власти на служение Тану - впрочем, лишь только после того, как Дори со всей жестокостью вырезал конкурирующий клан под корень. Поэтому, если появлялась возможность решить конфликт с помощью грубой силы - Дори, безусловно, со всей гномьей эмоциональностью, прибегал именно к этому варианту.
Атрибуты:
Сила — 10 → 12.75
Харизма — 8 → 9.25
Стойкость — 4 → 4.0
Восприятие — 3 → 3.0
Интеллект — 2 → 2.0
Ловкость — 1 → 1.0
Перки:
1. Руна берсерка (Сила)
2. Землетряс (Сила)
2. Руна убеждения (Харизма)
3. Прочность камня (Стойкость)
4. Подозрительность (Восприятие)
Провинция Рингстоун
Общие сведения:
Данная провинция находится в паре недель езды от столицы королевства Гримхейм. Венцом её является гора Ринг - твердыня и оплот клана Вульфринг - именно там располагается столица провинции Вульфград, где восседает на своем троне ярл Дори.
Провинция включает в себя как скалистую местность, так и участки огромного лесного массива у границ горной гряды - именно тут гномы проводят массовые лесозаготовки, отчего наблюдается достаточно сильно развитая деревообрабатывающая промышленность. Также хорошо развито охотоводство, поставляющее снедь на столичные столы. Севернее находятся бесчисленные каменоломни, домны и рудники с металлами и драгоценными жилами. Все это обеспечивает экономическую устойчивость провинции. Также гномы снаряжают экспедиции на огромную тундровую пустошь на западе - поговаривают, она хранит в себе бесчисленные богатства.
Население провинции коррелирует с составом населения королевства - в горных районах доминируют гномы, южнее, у леса, оные соседствуют с людьми и низушками (чаще всего это беглецы из других королевств, ищущие безопасность и честно заработанный кусок хлеба), непосредственно в лесном массиве даже удается держать нейтралитет с лесными эльфами, которые выбивают себе преференции в обмен на выборочную рубку лесов и сохранение священных для них куртин. Эльфийское посольство даже представлено в Вульфграде - пускай и в ограниченном составе и это больше похоже на пленение, чем на дипломатическую миссию.
Провинция не имеет выхода к большой воде и обеспечивает снабжение оной с горных рудников и скалистых речек.
Атрибуты:
Монета (экономика) — 9 = 10.75
Копьё (армия) — 8 = 9.25
Книга (технологии) — 4 = 4.0
Ключ (культура) — 4 = 4.0
Плащ (дипломатия/шпионаж) — 2 = 2.0
Якорь (морское дело) — 0 = 0
Перки:
1. Купеческая биржа Вульфрингов (Монета)
2. Подземные маршруты (Монета)
3. Боевая бригада Вульфграда (Копье)
4. Кузнецы рун (Книга)
5. Родовые законы (Ключ)
Биография:
Дори с рождения была суждена славная участь - унаследовать бразды правления кланом Вульфринг. Он родился в семье Ярлов провинции Рингстоун - части королевства Гримхейм, где бразды правления крепко держал в своих руках клан Громотёсов. Клан Вульфринг был их верными вассалами и уже долгие сотни лет гора Ринг и земли вокруг нее принадлежат семье Дори.
Дори рос не по годам, а по часам - и все ему давалось легко и просто, кроме, разве что, дел, которые требовали проявить от него ловкость и сноровку - но светлая и беззаботная полоса жизни омрачилась коварным убийством его родителей наемниками из конкурирующего клана, сражающегося за благосклонность Громотёсов. Юному Дори пришлось переключиться с бесконтрольного распития эля и беспорядочных связей к сведению смет, счетов, управлению чиновничей аристократией и, самое главное - навыкам политической борьбы и выживания. И, стоит признать, худо-бедно, но у Дори получилось заработать нужный вес и авторитет - да настолько, чтобы Громотёсы выдали ему священное рунное ожерелье как символ власти на служение Тану - впрочем, лишь только после того, как Дори со всей жестокостью вырезал конкурирующий клан под корень. Поэтому, если появлялась возможность решить конфликт с помощью грубой силы - Дори, безусловно, со всей гномьей эмоциональностью, прибегал именно к этому варианту.
Атрибуты:
Сила — 10 → 12.75
Харизма — 8 → 9.25
Стойкость — 4 → 4.0
Восприятие — 3 → 3.0
Интеллект — 2 → 2.0
Ловкость — 1 → 1.0
Перки:
1. Руна берсерка (Сила)
2. Землетряс (Сила)
2. Руна убеждения (Харизма)
3. Прочность камня (Стойкость)
4. Подозрительность (Восприятие)
Провинция Рингстоун
Общие сведения:
Данная провинция находится в паре недель езды от столицы королевства Гримхейм. Венцом её является гора Ринг - твердыня и оплот клана Вульфринг - именно там располагается столица провинции Вульфград, где восседает на своем троне ярл Дори.
Провинция включает в себя как скалистую местность, так и участки огромного лесного массива у границ горной гряды - именно тут гномы проводят массовые лесозаготовки, отчего наблюдается достаточно сильно развитая деревообрабатывающая промышленность. Также хорошо развито охотоводство, поставляющее снедь на столичные столы. Севернее находятся бесчисленные каменоломни, домны и рудники с металлами и драгоценными жилами. Все это обеспечивает экономическую устойчивость провинции. Также гномы снаряжают экспедиции на огромную тундровую пустошь на западе - поговаривают, она хранит в себе бесчисленные богатства.
Население провинции коррелирует с составом населения королевства - в горных районах доминируют гномы, южнее, у леса, оные соседствуют с людьми и низушками (чаще всего это беглецы из других королевств, ищущие безопасность и честно заработанный кусок хлеба), непосредственно в лесном массиве даже удается держать нейтралитет с лесными эльфами, которые выбивают себе преференции в обмен на выборочную рубку лесов и сохранение священных для них куртин. Эльфийское посольство даже представлено в Вульфграде - пускай и в ограниченном составе и это больше похоже на пленение, чем на дипломатическую миссию.
Провинция не имеет выхода к большой воде и обеспечивает снабжение оной с горных рудников и скалистых речек.
Атрибуты:
Монета (экономика) — 9 = 10.75
Копьё (армия) — 8 = 9.25
Книга (технологии) — 4 = 4.0
Ключ (культура) — 4 = 4.0
Плащ (дипломатия/шпионаж) — 2 = 2.0
Якорь (морское дело) — 0 = 0
Перки:
1. Купеческая биржа Вульфрингов (Монета)
2. Подземные маршруты (Монета)
3. Боевая бригада Вульфграда (Копье)
4. Кузнецы рун (Книга)
5. Родовые законы (Ключ)
Городишко помечен зелёным, ибо красным на фоне красного - ну вы поняли! Звёздочка - гекс с городом(какие же неровные границы Эофола, это пиздец)
Необязательно копировать один в один билли харрингтона, чтобы было весело. Дай пирату нормальное имя и лицо, а дальше образовывай мужское государство сколько хочешь. Без перегибов разумеется. Брутальные, накачанные, блестящие от пота самцы это уже довольно колоритная фракция. Не копируй билли, сделай лучше чем билли.
осторожно зиганул
Слава Тану, без крутого дворфа из дивизии тотенкопф игра была б не в масть.
>>2142
Теперь все участники ожидают поединок в грязи между лесной нимфой и адской цундере.
>Открытие врат
Напрашивается харизма, буде я демоном то пошел бы за самой сасной суккубочкой, но возможно и самой умной, тогда Интеллект.
Welcome aboard!
МЫ ПОМНИМ СЛАВНЫЕ ПОБЕДЫ
НАД ЭЛЬФАМИ В 1945
НАД ЭЛЬФАМИ 1051 ГОД НАЗАД
НАД ЭЛЬФАМИ БОЛЕЕ 7500 ЛЕТ НАЗАД
СЛАВА РОДУ, СЛАВА ПОДВИНУ ПРЕДКОВ
>поединок в грязи между лесной нимфой и адской цундере
Тсс! В этом и план. Буду дёргать за косичку лес поджигать
>Напрашивается харизма, буде я демоном то пошел бы за самой сасной суккубочкой
Тут скорее сила магии, телепорт, хотя и инфернальный, это всё-таки колдунство. Но если вдруг можно конкретно через него прыгать за харизму(звонить дежурному дьяволу, чтобы освободил линию перелёта между Эрафией и Эофолом), я только за
>>2139
Ну я хуй его знает в чем проблема отсылки на определенный, пусть даже мемный, архетип. Просто, очевидно, мне будет интереснее отыгрывать персонажа, что основан на Билли, чем некого безликого просто-пирата. Это также как запрещать фракции дварфа юзать мемы про пиво, рок энд стоун и блядских эльфов. Как я сказал выше - отыгрывать я буду нормально, без кринжы. Гачи-пираты как по мне более чем приемлемый образ для фракции - этакое соединение идей пиратского братства, спарты, и амазонок наоборот.
Ну хуй знает, если у вас тут прям максимально серьезная игра с дрочем на 100% аутентичность и полное погружение в мир, что не позволяет идти в какой-либо юмор - то окей, вкатываться в это я не буду.
>что основан на Билли
Ключевое слово - основан!
Допустим, в Ливерпуле, в первой итерации, был один НПС - Уильям по кличке "Селёдка". Объяснять, что с английского селёдка - Herring, а Билл - сокращение от Уильяма надо?
Когда ты делаешь отсылочки на культуру, мемы и прочее, но твой персонаж, это условный "Пиратский клишированный капитан Стэн Мавританец, который ходит на корабле из розового дерева, потому что по легендам, розовые доски более устойчивы к шторму" - это одно
А когда у тебя Билли Херрингтон просто сменил форму пожарника из Playing with fire на форму пирата - ну это перебор
ОП Ливерпуля прав, всего нужно в меру.
Окей, если смущает именно настолько прямая и грубая отсылка, то заменю имя и сделаю не такие ЯВНЫЕ отсылки. Надеюсь, что такое ОПа устроит
Ты помимо Опа, о игроках подумай.
Весь набор фраз из фильмографии Каталины и Can-am это, конечно, здорово и смешно. Но поверь мне, после 3-4 поста, когда там будут в изобилии обжимающиеся мужики, старпом с Дейским триппером, пидорасящий юнгу всё плавание, капитан, орущий что-то про факен слейвс - уже остальные будут сидеть с оскоминой, и креатив твой пропускать мимо глаз. И самому надоест
Я и не хотел НАСТОЛЬКО СИЛЬНО уходить в гачимучи. Тут этот мемный образ служит лишь всего одной цели - оживить фракцию и объединить вокруг себя эту идею о МУЖИЦКИХ ПИРАТАХ, добавив ей небольшую перчинку. Просто если это будут совсем уж обезличенные пираты - то получится уныленько.
Не думаю что это будет особо серьезная игра, просто ты слегка перегнул. Капельку. На мой взгляд главная разница в том, сам ты собираешься косить под мем, или еще и других вынуждаешь. Например смени имя, чтобы мастеру не пришлось упоминать билли босса в суе, раз он этого не хочет. Мне вот тоже придется при взаимодействии писать, что мой герой сражается с билли харрингтоном, или как там его. Представь, что ты на серьезных щщах хочешь отыгрывать политические дебаты, а тебе в противники ставят алкаша мэддисона, который просто всех обсирает. Хочется быть на одной волне, так давай будем. Я был бы рад, если бы ты все же запилился.
>а тебе ставят алкаша Мэдисона
Литеррплли это происходило в Веймар Треде и 90х, где анон играл за жопича и партию пива
В 90х это даже было аутентично, благо аишка ограничивала потуги жопича на доминирование.
Мой пост будет посвящен непосредственно аудиенции у короля, вы же тем временем по желанию можете описать посольство или прибытие в столицу. Над послами можно поугорать также как герр болотник.
Думаю надо повысить бонус от перков с 20% до 30%, так при 50% шансе успеха диапазон крита составит 1-16. Может потом еще бафнем, хочется чтобы перки были чем-то ценным.
>>2218
Я не хочу ввязываться в долгие дискуссии по этому поводу. Будет новая заявка - прочту.
Глядя на другие анкеты, я верю что их авторы не станут мутировать в гидралисков потому что это якобы остроумно и весело и так принято в пыли, аи, бригадах мучеников Ельцина или еще где-то. Глядя на Билли Харрингтона у меня прямо противоположная убежденность.
Вопрос следующий. Мы насколько осведомлены друг о друге до начала событий? И всё-таки важно, на какое расстояние у меня добивают врата, чтобы понимать, как далеко я могу скакать, как персонаж, и как далеко я смогу скакать армией из провинции? А то я как сейчас из портрета матери Дори, несомненно прекрасной дворфийской женщины, выпрыгну, да предложу подружить телами коллективно против Шаэлин
Старое доброе ультранасилие в адрес остроухих. Нет у них чести!
>против Шаэлин
Сильварин это не эльфийская фракция. Мы в основном зверолюди, так то. И магические создания всякие. А эльфы просто по квотам разнообразия присутствуют. Шаэлин тоже не эльфийка, она лесная нифма. Если надо будет, вперед вас эльфов почикаем. Так что дружите против кого-нибудь другого, сожалею
Атрибуты еще пересчитай, а то у тебя там кажется перебор.
>Мы насколько осведомлены друг о друге до начала событий?
Твой случай уникальный. В существование демонов вообще мало пока кто верит из-за изолированности континента на котором ваш накуренный ладаном архидьякон додумался открыть архипортал по которому прибыла основная масса вторженцев. Поэтому о тебе точно никто не знает. Сами же демоны, естественно, проводят разведку. Скорее всего они уже неплохо изучили пиратов, возможно бракадийцев. Эльфов и гномов - точно нет.
Посол к тебе попал чудом, давай придумаем так - это был проворовавшийся чиновник, которого в качестве наказания отправили попробовать навести хоть какие-то контакты хоть с кем-нибудь, потому что для будущей миссии достаточно важно заиметь связи везде и со всеми.
Давай оставим задел для более крутых порталов под отстройку города, это, кстати, касается всех - будем продумывать крутые здания и улучшения к ним, а не просто стандартные капитолии да жилища юнитов.
Еще, наверное, нужно обосновать почему у вас такое запустение в хозяйстве что город надо отстраивать с нуля. С демонами проще - они недавно десантировались, у остальных же, видимо недавние стихийные бедствия или же только что получили феод во владение - что-то такое. Ну или просто молча примем такую условность.
Дальность личного портала можно привязать к Сложности. В гексах мерять ничего не хочу так как потом придется и все остальное мерять и мы утонем как аристократы. Гексы тут просто чтобы были. Что-то типа "на соседнюю улицу" - 1, "в соседний город" - 6, в соседнюю страну - 13, в целом я не думаю что это сильно пригодится. В Эрафию придется плыть на корабле, короче.
Нимфа и гном точно слышали друг о друге.
Архимаг с мутным прошлым - по желанию, 50 / 50.
1. Мор. Демон.
Сила 4
Ловкость 2
Интеллект 7
Стойкость 7
Харизма 5
Восприятие 5
Навыки
Клинок гнили. (Сила) При попадании по врагу Мор заносит в него споры своих грибов, способных пропасти где угодно, выкачивая жизнь жертвы.
Смерть - это привилегия. (Интеллект) Противник со спорами в теле не способен окончательно умереть. Грибы медленно, но верно поглощает все мышцы и органы, заменяя их собой и оставляя нетронутыми лишь мозг, нервную систему и глаза.
Последнее слово. (Стойкость) Получив ранение, которое должно привести к смерти, Мор испускает множество спор бурно растущей плесени. Если от неё не избавиться, со временем демон вновь восстанет.
Молчание - золото. (Харизма) Вместо тысячи слов и ненужной полемики Мор истязает душевное равновесие собеседника гробовым молчанием, пока не добьётся нужного ему ответа.
Грибница. (Внимание) Мор знает кто и что двигается по земля, прокажённым его влиянием и грибами.
2. Остров плесени.
Копьё 4
Монета 5
Плащ 5
Книга 7
Ключ 2
Якорь 7
Демонические полководцы. (Копьё) Демоны в роли полководцев запугивают простых смертных в армии, не оставляя надежд на дезертирство.
Растущий гриб. (Монета) Выдающиеся рабы получают покровительство демонов, возвышаясь в иерархии, ценой этого становится их медленное превращение в часть растущего вширь и глубь города, его строительный материал, грибницу. Это даёт ложные надежды рабам и веселит демонов.
Грибница. (Плащ) На земля плесени невозможно быть незамеченным долго, рано или поздно мицелий сообщит о чужаке, чистого от спор внутри.
Живые споры. (Книга) Все призванные в армию демоны и еретики обязательно подвергается ритуалу плесени. После смерти их тела захватывают земли, отправляя всё вокруг.
Живые суда. (Якорь) Корабли при получении повреждений затягиваются мицелием, что позволяет экипажу не отвлекаться на незначительные повреждения во время боя.
Мор. Один из сильных демонов мира сего, что занял своё место, устранив остальных конкурентов на безымянный остров. Живший и осознавший себя как личность демон первое время был презираем остальными, что полагались скорее на грубую силу и не размышляли о последствиях. Забитый в очередную дыру, он нашёл в себе силы управлять грибами и их спорами, манипулируя их скоростью роста и распространением. С этого момента безымянный демон принялся методично изничтожать своих обидчиков, припоминая им свои обиды. Тогда остальные слабые мира сего и прозвали его Мором. Демоном заинтересовались правители острова, решившие что смогут держать его в узде и использовать себе во благо. Став сборщиком налогов, Мор мечом и плесенью карал всех, кто осмеливался юлить, обманывать и причинять финансовый вред его владыкам. Медленно, но верно, не разговорчивый демон пустил свои корни в общество, обрастая полезными связями внутри двора. Подготавливая переворот, Мор позаботился о том, что не самые лояльные ему демоны пойдут на удобрения во время всех последующих интриг, стравливая и науськивая между собой. В конечном итоге среди приближённых и власть имущих остались лишь самые хитрые, умные и изворотливые из их рода, постоянно сплетающие интриги и устраивая подковёрные игры, дабы укрепить свою власть и влияние.
Демоны которым пришлось долгое время контактировать с Мором из-за самой своей сути шептались о характере повелителя острова и разносили самые противоречивые слухи. Однако чаще всего отмечали именно скверный нрав Мора, который не терпел к себе пренебрежительного отношения и запоминал любого обидчика надолго. При этом с любым собеседником демон был немногословен, показывая свои намерения действиями, нежели словом. Однако внешнее спокойствие не спасает от внутреннего гнева, съедающего Мора изнутри, стоит его разозлить.
В противовес этому демон падок на лесть и, видя что собеседник всячески ему угождает, всегда становится более открытым и податливым для заключения различных договоров и сделок.
Став главным на безымянном острове, Мор принялся угождать себе, меня под себя имеющиеся земли, пускай и медленно, но верно. Когда же на остров прибыли сборщики налогов, демон не стал испытывать судьбу, а отдал всё что причиталось "правителю", избежав ненужных споров и проблем. Познакомившись ближе с человеческой культурой и таким течением как религия, повелитель острова загорелся самой амбициозной и самовлюблённой идеей. Стать Богом для людей и вести их за собой не словом, но делом.
Остров плесени ныне является отстойником для Эофол, куда ссылают всех неугодных демонов на "перевоспитание" к тирану, не терпящему пренебрежений. Потому и отношения сеньора с вассалами за несколько лет прочно укоренились и пошли дальше вниз, являясь общепризнанными и непререкаемыми. Главные проблемы, сам нрав демонов и право сильного, которое постоянно оспаривается поверившими в себя подчинёнными. За долгие годы остров покрылся мириадами гифами, отчего живущие здесь считают что живут на плавающей плесени, а не острове.
А, бля, я слишком долго раздуплялся. Места уже кончились и за демонов тут вполне вкатились. Ну, хуй с ним, хотя бы не в стол.
1. Мор. Демон.
Сила 4
Ловкость 2
Интеллект 7
Стойкость 7
Харизма 5
Восприятие 5
Навыки
Клинок гнили. (Сила) При попадании по врагу Мор заносит в него споры своих грибов, способных пропасти где угодно, выкачивая жизнь жертвы.
Смерть - это привилегия. (Интеллект) Противник со спорами в теле не способен окончательно умереть. Грибы медленно, но верно поглощает все мышцы и органы, заменяя их собой и оставляя нетронутыми лишь мозг, нервную систему и глаза.
Последнее слово. (Стойкость) Получив ранение, которое должно привести к смерти, Мор испускает множество спор бурно растущей плесени. Если от неё не избавиться, со временем демон вновь восстанет.
Молчание - золото. (Харизма) Вместо тысячи слов и ненужной полемики Мор истязает душевное равновесие собеседника гробовым молчанием, пока не добьётся нужного ему ответа.
Грибница. (Внимание) Мор знает кто и что двигается по земля, прокажённым его влиянием и грибами.
2. Остров плесени.
Копьё 4
Монета 5
Плащ 5
Книга 7
Ключ 2
Якорь 7
Демонические полководцы. (Копьё) Демоны в роли полководцев запугивают простых смертных в армии, не оставляя надежд на дезертирство.
Растущий гриб. (Монета) Выдающиеся рабы получают покровительство демонов, возвышаясь в иерархии, ценой этого становится их медленное превращение в часть растущего вширь и глубь города, его строительный материал, грибницу. Это даёт ложные надежды рабам и веселит демонов.
Грибница. (Плащ) На земля плесени невозможно быть незамеченным долго, рано или поздно мицелий сообщит о чужаке, чистого от спор внутри.
Живые споры. (Книга) Все призванные в армию демоны и еретики обязательно подвергается ритуалу плесени. После смерти их тела захватывают земли, отправляя всё вокруг.
Живые суда. (Якорь) Корабли при получении повреждений затягиваются мицелием, что позволяет экипажу не отвлекаться на незначительные повреждения во время боя.
Мор. Один из сильных демонов мира сего, что занял своё место, устранив остальных конкурентов на безымянный остров. Живший и осознавший себя как личность демон первое время был презираем остальными, что полагались скорее на грубую силу и не размышляли о последствиях. Забитый в очередную дыру, он нашёл в себе силы управлять грибами и их спорами, манипулируя их скоростью роста и распространением. С этого момента безымянный демон принялся методично изничтожать своих обидчиков, припоминая им свои обиды. Тогда остальные слабые мира сего и прозвали его Мором. Демоном заинтересовались правители острова, решившие что смогут держать его в узде и использовать себе во благо. Став сборщиком налогов, Мор мечом и плесенью карал всех, кто осмеливался юлить, обманывать и причинять финансовый вред его владыкам. Медленно, но верно, не разговорчивый демон пустил свои корни в общество, обрастая полезными связями внутри двора. Подготавливая переворот, Мор позаботился о том, что не самые лояльные ему демоны пойдут на удобрения во время всех последующих интриг, стравливая и науськивая между собой. В конечном итоге среди приближённых и власть имущих остались лишь самые хитрые, умные и изворотливые из их рода, постоянно сплетающие интриги и устраивая подковёрные игры, дабы укрепить свою власть и влияние.
Демоны которым пришлось долгое время контактировать с Мором из-за самой своей сути шептались о характере повелителя острова и разносили самые противоречивые слухи. Однако чаще всего отмечали именно скверный нрав Мора, который не терпел к себе пренебрежительного отношения и запоминал любого обидчика надолго. При этом с любым собеседником демон был немногословен, показывая свои намерения действиями, нежели словом. Однако внешнее спокойствие не спасает от внутреннего гнева, съедающего Мора изнутри, стоит его разозлить.
В противовес этому демон падок на лесть и, видя что собеседник всячески ему угождает, всегда становится более открытым и податливым для заключения различных договоров и сделок.
Став главным на безымянном острове, Мор принялся угождать себе, меня под себя имеющиеся земли, пускай и медленно, но верно. Когда же на остров прибыли сборщики налогов, демон не стал испытывать судьбу, а отдал всё что причиталось "правителю", избежав ненужных споров и проблем. Познакомившись ближе с человеческой культурой и таким течением как религия, повелитель острова загорелся самой амбициозной и самовлюблённой идеей. Стать Богом для людей и вести их за собой не словом, но делом.
Остров плесени ныне является отстойником для Эофол, куда ссылают всех неугодных демонов на "перевоспитание" к тирану, не терпящему пренебрежений. Потому и отношения сеньора с вассалами за несколько лет прочно укоренились и пошли дальше вниз, являясь общепризнанными и непререкаемыми. Главные проблемы, сам нрав демонов и право сильного, которое постоянно оспаривается поверившими в себя подчинёнными. За долгие годы остров покрылся мириадами гифами, отчего живущие здесь считают что живут на плавающей плесени, а не острове.
А, бля, я слишком долго раздуплялся. Места уже кончились и за демонов тут вполне вкатились. Ну, хуй с ним, хотя бы не в стол.
>Сразу скажу что про HOMM знаю постольку, поскольку
Не верю что встретил живого человека, не игравшего в трешку. Похоже, и в самом деле гриб.
Грибы и плесень - это прям на роду написанная Темница / Нигон, а не Инферно. Правда там еще темные эльфы, медузы и минотавры, но думаю это все еще сильно ближе по духу чем демоны.
Заявка (прочел бегло) нравится.
Всё равно лесной союз со своими драконами. Бе-бе-бе.
>>2370
>Посол к тебе попал чудом, давай придумаем так - это был проворовавшийся чиновник, которого в качестве наказания отправили попробовать навести хоть какие-то контакты хоть с кем-нибудь, потому что для будущей миссии достаточно важно заиметь связи везде и со всеми.
Ага. Случайно приплыл, хорошо. Пойду опишу
>>2384
Да у вас получились Сенобиты из хеллрайзера! Вот с кем буду дружить
Я дал себе клятву не брать больше 5 чтобы вывозить темп, поэтому да, кончились, если только никто не передумает.
>Не верю что встретил живого человека, не игравшего в трешку
Не играл ни в одну из частей. Одна из причин, почему не стал к вам пилиться.
мимо
Ну смотри, так бы получилось три злых фракции против трёх добрых.
Зумерище...
>Грибы и плесень - это прям на роду написанная Темница / Нигон, а не Инферно.
Ну в общем и целом тогда можно и поменять на Нигон? Просто одного дебила не туда закинуло, а он после небольшого терпения от местных заставил терпеть уже их самих. Почему не стремится к собратьям? А зачем они ему нужны, тут своего комбикорма хватает и вообще, они иные, с огнём играются, а он у нас особенный.
>Не верю что встретил живого человека, не игравшего в трешку.
Ну почему, я играл, просто так получилось что меня это не зацепило, хотя я в своё время и угарал по пошаговым стратегиям.
>>2397
Смотрит с прищуром. А что мне с этой дружбы будет?
ВЫХОДИ, ЧЕСТНОЙ НАРОДОЙ, ЯРЛе ДОРИ К НАМ ИДЕТ
Окей, расу оставляем демоническую но волей случая закидываем в подземелья. Гулял, стало быть, по джунглям, провалился в плохо укрепленные троглодитами туннели, подружился с местными, осознал себя как трансминотавра. Бывает и такое.
Место спавна можешь изменить, либо что еще круче будем считать что ты на том же острове, только под землей.
Каэлан и семьи Астер.
Каэлан родился в семье Астер, чьи предки были среди первых эльфов, ступивших на землю Селентира. На протяжении поколений его род славился не только доблестной самоотдачей ценностям и пути их изолированного от остального мира общества, но и ведением "Немого Архива" - практике изучения тусклых и далеких спутников, сопровождающих немое божество на ночном небосводе, - составлению звездных карт, чтению их холодных намерений, расшифровке древних пророчеств и получению тайных знаний. В то время как большинство жрецов Селентира сосредоточились на практическом применении небесной магии для защиты и исцеления, Астеры оставались хранителями чистого знания, преподносимого незаметными связями, небесными лей-линиями и прочими тайными знаками своих звездных покровителей.
Семья Астер даже среди других набожных и чудных лунных эльфов выделялись своей загадочностью и таинственностью, но их несравнимый вклад в благополучие Селентира посредством своих предсказаний даровали провидцам высокое положение в жреческом обществе. Глава семейства – «Звездочет», не сменялся долгие века, потому на Каэлана не возлагали особых надежд, кроме как на помощника своего отца. Его отец, Ронан, был столпом общины, чьи толкования столетиями оберегали остров от бед. Но время его истекло, и после тихой и весьма подозрительной кончины Ронана бремя главы рода и главного провидца легло на плечи неопытного Каэлана.
Передача управления над домом не была гладкой. Многие, уважая наследие Астеров, с опаской смотрят на молодого преемника. Его интерпретации смелее, а пророчества - тревожнее, чем ясные и прагматичные предсказания отца. Часть жрецов опасается, что его мрачные видения нарушат хрупкую стабильность их общества, другие - что его увлеченность далекими звездами заставит упустить реальную, близкую угрозу, что же будет на самом деле покажет время...
Атрибуты:
Сила - 1
Ловкость - 2
Харизма - 7
Восприятие - 6
Стойкость - 4
Интеллект - 9
Перки:
Толкование небесных знаков (Интеллект)
Ночное зрение (Восприятие)
Проводник воли небес (Харизма)
Аскет (Стойкость)
Ритуалист (Интеллект)
Провинция:
Астролион - это даже не провинция в общепринятом смысле, а уединенный монастырь-обсерватория, высеченный в скалах самой высокой и недоступной горы на севере острова. От остального мира он скрыт постоянным магическим саваном - иллюзией, что заставляет случайных путников видеть лишь непроходимые ледники и отвесные скалы. Здесь, в вечной тишине, прерываемой лишь воем ветра, семья Астер и их немногочисленные послушники ведут свою аскетичную жизнь. До недавнего времени их единственной целью было слушать безмолвный голос космоса, вести "Немой Архив" и выходить в мир лишь тогда, когда звезды произносят свой приговор, который необходимо донести до остальных. Однако теперь, когда авторитет семьи Астер стоит под сомнением, а лидер сменился, послушники и звездочеты все чаще стали выбираться из своего добровольного заточения на свет Лунного колодца для развития своего влияния и новых исследований.
Атрибуты:
Книга - 10
Ключ - 7
Плащ - 4
Якорь - 2
Копье - 2
Монета - 2
Перки провинции:
Орден безмолвных звездочетов (Книга) - Астролион - единственное место, где готовят Безмолвных звездочетов. Это не солдаты, а монахи-аскеты, способные напрямую проводить волю небес. В бою они используют заклинания холода и гравитации, атакуя не столько тела, сколько разум и волю противников.
Лунный саван (Плащ) - Вся территория Астролиона окутана мощным иллюзорным полем, искажающим тропы и запутывая незваных гостей.
Единство веры (Ключ) - Изолированное и фанатичное общество Астролиона обладает невероятной преданностью по отношению к роду Астер и своим изучениям, действия направленные на попытки посеять смуту или снижение порядка с меньшей вероятностью будут успешны.
Немой архив (Книга) - Многовековая кладезь различных карт движения небесных светил, их посланий, ритуалов и тайных знаний, полученных за всю долгую историю семейства.
Лунный купол (Книга) - Сердце монастыря, громадная обсерватория на вершине горы, чья линза позволяет с лучшей точностью предсказывать будущее, что позволяет с большей вероятностью выполнять успешные решения.
Каэлан и семьи Астер.
Каэлан родился в семье Астер, чьи предки были среди первых эльфов, ступивших на землю Селентира. На протяжении поколений его род славился не только доблестной самоотдачей ценностям и пути их изолированного от остального мира общества, но и ведением "Немого Архива" - практике изучения тусклых и далеких спутников, сопровождающих немое божество на ночном небосводе, - составлению звездных карт, чтению их холодных намерений, расшифровке древних пророчеств и получению тайных знаний. В то время как большинство жрецов Селентира сосредоточились на практическом применении небесной магии для защиты и исцеления, Астеры оставались хранителями чистого знания, преподносимого незаметными связями, небесными лей-линиями и прочими тайными знаками своих звездных покровителей.
Семья Астер даже среди других набожных и чудных лунных эльфов выделялись своей загадочностью и таинственностью, но их несравнимый вклад в благополучие Селентира посредством своих предсказаний даровали провидцам высокое положение в жреческом обществе. Глава семейства – «Звездочет», не сменялся долгие века, потому на Каэлана не возлагали особых надежд, кроме как на помощника своего отца. Его отец, Ронан, был столпом общины, чьи толкования столетиями оберегали остров от бед. Но время его истекло, и после тихой и весьма подозрительной кончины Ронана бремя главы рода и главного провидца легло на плечи неопытного Каэлана.
Передача управления над домом не была гладкой. Многие, уважая наследие Астеров, с опаской смотрят на молодого преемника. Его интерпретации смелее, а пророчества - тревожнее, чем ясные и прагматичные предсказания отца. Часть жрецов опасается, что его мрачные видения нарушат хрупкую стабильность их общества, другие - что его увлеченность далекими звездами заставит упустить реальную, близкую угрозу, что же будет на самом деле покажет время...
Атрибуты:
Сила - 1
Ловкость - 2
Харизма - 7
Восприятие - 6
Стойкость - 4
Интеллект - 9
Перки:
Толкование небесных знаков (Интеллект)
Ночное зрение (Восприятие)
Проводник воли небес (Харизма)
Аскет (Стойкость)
Ритуалист (Интеллект)
Провинция:
Астролион - это даже не провинция в общепринятом смысле, а уединенный монастырь-обсерватория, высеченный в скалах самой высокой и недоступной горы на севере острова. От остального мира он скрыт постоянным магическим саваном - иллюзией, что заставляет случайных путников видеть лишь непроходимые ледники и отвесные скалы. Здесь, в вечной тишине, прерываемой лишь воем ветра, семья Астер и их немногочисленные послушники ведут свою аскетичную жизнь. До недавнего времени их единственной целью было слушать безмолвный голос космоса, вести "Немой Архив" и выходить в мир лишь тогда, когда звезды произносят свой приговор, который необходимо донести до остальных. Однако теперь, когда авторитет семьи Астер стоит под сомнением, а лидер сменился, послушники и звездочеты все чаще стали выбираться из своего добровольного заточения на свет Лунного колодца для развития своего влияния и новых исследований.
Атрибуты:
Книга - 10
Ключ - 7
Плащ - 4
Якорь - 2
Копье - 2
Монета - 2
Перки провинции:
Орден безмолвных звездочетов (Книга) - Астролион - единственное место, где готовят Безмолвных звездочетов. Это не солдаты, а монахи-аскеты, способные напрямую проводить волю небес. В бою они используют заклинания холода и гравитации, атакуя не столько тела, сколько разум и волю противников.
Лунный саван (Плащ) - Вся территория Астролиона окутана мощным иллюзорным полем, искажающим тропы и запутывая незваных гостей.
Единство веры (Ключ) - Изолированное и фанатичное общество Астролиона обладает невероятной преданностью по отношению к роду Астер и своим изучениям, действия направленные на попытки посеять смуту или снижение порядка с меньшей вероятностью будут успешны.
Немой архив (Книга) - Многовековая кладезь различных карт движения небесных светил, их посланий, ритуалов и тайных знаний, полученных за всю долгую историю семейства.
Лунный купол (Книга) - Сердце монастыря, громадная обсерватория на вершине горы, чья линза позволяет с лучшей точностью предсказывать будущее, что позволяет с большей вероятностью выполнять успешные решения.
Я еще раздумываю над перками, терзая себя за жадность, которая не дает выбрать между всеми идеями. Ты просил уникальные и узкоприменимые к тому же. Я тут уже с дюжину наметил и разрываюсь.
Магия природы, животных и растений (интеллект)
>"Магия земли" не прокатит
Я обозначу приоритет, а ты сам поставишь разделительную дощечку на кассовую ленту или уберешь что не по акции.
Призыв животных (и магических) > призыв растений (и энтов) > управление животными и растениями, хотяб немассово
Скорость кошки (ловкость)
Скрытность мышки (ловкость)
Вот эти два наверно заменил бы на бесплотную форму, призрачную. Не постоянную, а временную. Можно даже наоборот замедляющую, но чтобы можно было скрываться и избегать ловушек. Она же дух леса. Появляется из ниоткуда и исчезает в никуда. Это не егерь, который топает туда сюда по полдня, весь комарами покусанный. Она за каждым деревом, она в отражении в ручье. Вот такое ченить хочу. Иначе придется ее саму в разных зверушек превращать.
Исцеление (интеллект)
Сюда бы еще добавил наложение бодрости, бафать своих медведей например. Хочется магию жизненной силы освоить кароч.
Сброс дебаффов (стойкость)
Резист к дебаффам > сброс всех дебаффов с себя > сброс выборочных с себя > сброс с других
>А что мне с этой дружбы будет?
Продвинемся с тобой по служебной демонической лестнице, территорий оттяпаем. Да и кости у некрополя на грибницу удобно перерабатывать, ну.
>>2415
Сразу пентаграммку на социальные взаимодействия расчертить дадите? Учитывая, в какой жопе мы живём, думаю, будет умно схватить посла за задницу и сразу слетать к Мору, так сказать, сообразить на троих
>Смерть - это привилегия. (Интеллект) Противник со спорами в теле не способен окончательно умереть. Грибы медленно, но верно поглощает все мышцы и органы, заменяя их собой и оставляя нетронутыми лишь мозг, нервную систему и глаза.
Зачем вам это? Превращать людей в срущих под себя двачеров?
>Продвинемся с тобой по служебной демонической лестнице, территорий оттяпаем. Да и кости у некрополя на грибницу удобно перерабатывать, ну.
Чтож, весомые аргументы, будем сотрудничать пока не начнём срать в общую кашу друг другу.
> Учитывая, в какой жопе мы живём, думаю, будет умно схватить посла за задницу и сразу слетать к Мору, так сказать, сообразить на троих
Причём мимо нашего "начальства" в столице. Нраица, хочу ещё.
>>2446
>Зачем вам это?
Люди страдают, демонам нраится, можно лишний раз запугивать какого-нибудь отморозка тем, что он теперь будет вечным унитазом для рабов.
> Учитывая, в какой жопе мы живём, думаю, будет умно схватить посла за задницу и сразу слетать к Мору, так сказать, сообразить на троих
Да, идея годная, чтобы не выдумывать как еще один посол оказался в грибнице.
Маленький гномик в топорик играл
С ели почти всю кору им содрал
Дернулась ветка, сорвались штанишки
Так зародился клан Вжопешишков
Над перками я засяду как следует чуть позже.
Предварительно
>Призыв животных (и магических)
Давай это будет призыв какого-то конкретного животного с конкретной функцией. Так как перки планируется выдавать по мере прокачки мы потом расширим этот зоопарк.
Временный инвиз со штрафом к чему-то другому - ок.
Перки на Стойкость самые сложные, пока не готов ответить.
Фак, написал прям душевно и к тому же рискнул взял самодельную фракцию.
Давай определим тебя в 5+. Буду включать в ход если будет время. Идет?
На этом точно все, 100%, публично мамой клянусь, ставки сделаны, мест больше нет.
Ву-ху, ну это я, конечно, рад слышать. Не зря старался значит, меня сразу вся эта тема с религиозностью и изоляцией заинтересовала.
Вот тогда гексы на которых я сижу.
Представляете как там холодно. Представляете какой там ветер. Представляете как там мало воздуха.
А потом приходят мужики с мечами и копьями, или голожопые орки с дубинами, и начинают эту крепость осаждать.
А может оно нам так и надо. На холоде думается лучше, да и ветер не даёт праздно по улицам шастать вместо зельеварения и зубрежки заклинаний.
>А потом приходят мужики с мечами и копьями, или голожопые орки с дубинами
Хо-хо-хо, на это я бы посмотрел. Интересно, как орки то штурм устраивать будут? Разве что из катапульт своих собратьев запускать, попутно уворачиваясь от молний и фаерболов.
Там вполне может быть 1000-1200 метров над уровнем моря, как Кисловодск.
Я вспомнил, что герои Академии в героях 5 ездили на слонах. В детстве это не казалось смешным.
Получается, они разводят слонов в небе, а потом спускают на землю по лестнице. Или у них есть слоновий лифт.
Летающие слоны же.
Разрабатывайся до 10. Че ты как лох
НАШ.
Но потом, при поддержке АвЛи, остров был оккупирован чужаками а ночные дворфы осталишь лишь в легендах.
Необходимо осуществить справедливость и произвести деэльфиезацию и демагиязацию острова.
АЛСО
У меня в провинцию было вкинуто 30 очей
пересобрался под 32 (прочитал посты переписки с нимфочкой).
Монета (экономика) — 9 (= 10.75)
Копьё (армия) — 9 (= 10.75)
Книга (технологии) — 6 (= 6.50)
Ключ (культура) — 3 (= 3.00)
Плащ (дипломатия/шпионаж) — 1 (= 1.00)
Якорь (морское дело) — 0 (= 0.00)
Тааак, посмотрим, кого тут можно во враги РОДА записать.
Демоны, оба - однозначно записаны, никакой пользы от вас, один вред. Предков своих не знаете, пиво не пьете. Грибы еще к тому же. Грибы в суп хорошо.
Семья Астер - ну это вообще СЕРЫЕ, местные иллюминати. 100% враги РОДа.
Эдвин - на врага РОДА не тянет, но и на друга не похож. Куколдун еще к тому же.
Шаэлин - ну это одно слово - ЭЛЬФ. Говорит что не эльф, а по факту эльф.
Опять в соло катку тащить
>пиво не пьете
Бородатый, ты не охуел? Грибное пиво совсем забыл, листолюб... Варка от Мора. Рубиновый эль с добавлением Эофолских экстрактов заставляет трезвость разложиться. Есть два вида: «Крепкая Шляпа», для настоящих мужчин; и «сок суккуба» для всяких возвышенных эльфийских натур
Знаем мы оное! Крафтовые пивоварни, модные пивовары, цена - золотой за глоточек, от щедрот если - так за два. А что по факту? Сок ягодный да с грибной понюшкой! Обман, чистый обман! В гнома не обманешь, гном в залупу полезет, но не обманется, мы не эльфы-дураки.
>Говорит что не эльф, а по факту эльф.
А я себе еще и лесных гномов добавлю. Слащавых таких, вкусивших эльфийской повестки
540x960, 0:59
Ого, крутая песня. Слушаю на повторе
Надеюсь узнаю как посол провел время у пиратов
Ой, ну кору мочите, карлики!
Верно ваши летописцы перебродившей медовухи хряпнули, а там уже и позабыли, что из-под земли как кроты годами не вылазят. Вот и порешили, что ночь все не проходит, а сами они ночные, ну прям как горшки!
Нет нужды метать бисер перед дворфами, они всё равно будут кичиться тем, что сами нашли его в какой-нибудь пещере. На самом же деле это трещина в земле из-за засухи.
К слову, мы придём к каким-то взаимоотношениям между Мором и Джезебет, или мне сейчас импровизировать?
>>3047
Женевская Хлитская конвенция может приравнять это к геноциду, одумайтесь!
>К слову, мы придём к каким-то взаимоотношениям между Мором и Джезебет, или мне сейчас импровизировать?
Я предполагала, что мы с тобой, как старшие по иерархии среди демонов, можем между собой иметь приятельские отношения, когда наши интересы не пересекаются напрямую. Как руководители разных филиалов одного заведения - общие вопросы решаем, но стараемся в свою пользу. Если тебе нужен какой-то бек касательно того, как я докатилась до жизни такой - из честных гражданок Эрафии попала в культ и понеслась, где за заслуги перед родным Инферно выдали демоническую форму и суккубские способности
>можем между собой иметь приятельские отношения
>скверный нрав Мора, который не терпел к себе пренебрежительного отношения и запоминал любого обидчика надолго
>что ты просто так не СПОРИШЬ!
>А кто как не ты...знаешь толк в СПОРТИВНОМ соревновании!
Шутку оценил. Буду считать что Джезебет в нём души не чает из-за отсутствия резкой реакции на такие подколы. Ну или она всё понимает и специально щупает, когда этот гриб лопнет как пикрил
Решать вам их предстоит на протяжении многих и многих ходов, поэтапно, упрямо следуя плану или гибко меняя подход. То есть вы конечно можете сходу заказать "ПРОСТО ВСЕХ УБИТЬ КТО МНЕ МЕШАЕТ", но сложность такого мува уйдет за 100. Будьте нежны, терпеливы и применяйте лубрикант.
Нужно ли сосредоточиться на одной угрозе или пинать их равномерно? Можно и так и так, но слишком долгий игнор угрозы усилит ее.
Хочу проверить насколько банальна моя завязка по шкале от 1 до 10.
Всем желающим предлагается угадать причину тряски в датском королевстве.
Пост про аудиенцию у короля уже написан, маринуется до завтра.
Приз - бронзовый свиток Рерола. "Бронзовый" значит что принимается всегда второй бросок; если на втором броске результат будет крит провал вместо просто провала - желаю умершим здоровья.
Все свитки одноразовые.
Повторять чужие версии нельзя.
Перк должен внятно отвечать на вопросы.
1. что он делает?
2. в каких ситуациях применяется, а в каких нет?
3. что и как может повлиять на успех?
4. возможный штраф если он пахнет имбой.
Думаю так.
В моем понимании, перк героя - это одно из трех - боевой прием, заклинание или "мирный" навык, вроде портняжства или кулинарии.
С перком провинции сложнее. Еще подумаю.
Сегодняшний и завтрашний посты как свои так и чужие, возможно, дадут чуть больше понимания того что вам может пригодиться в этом мире.
Делаю ставочку: Некромант Ярвик и пират Рихард решили устроить страшную мстю королю Гидеону за смерть папки. Соответственно, Рихард должен уметь в контерфенит, чтобы насрать дворфу в кашу, а также заслать придурков с минимумом магических сил для того, чтобы устроить бунт в архимагическом лобби. Ярвик нагадить Шаэлин в лес какой-нибудь чумой.
И мы с Мором, как два дурака, междоусобицы решаем
>>3091
У меня есть к тебе предложение, мой славный грибочек. Я попробую заболтать Трезора, чтобы он со своими псами тебе мицелий не отгрыз, а ты моих олухов поставишь на место профилактическими пиздюлями
>устроить страшную мстю королю Гидеону
В его смерти "виноваты" лунные хикканы, которых батя #1 собирался проставить на дань.
Возвращаю ставку на подумать еще.
Так, погнали по перкам
Обольщение:
1 - очевидное расположение собеседника к себе путём прижатия тёплым и мягким, красивыми речами в ухо и так далее
2 - Работает - когда собеседник имеет желание поболтать, не работает, когда уже достал нож
3 - Повлиять на успех может состояние болтающего. Жутко сконцентрированный на книжке волшебник явно будет против, когда ему там в штаны лезут. И наоборот, пьяненький варвар охотно согласится на поцелуй в ушко
Контрспелл:
1)Боевой приём - заблокировать заклинание
2)блокирует таргетное заклинание в лицо по принципу магического зеркала, но без ответного вылета в лицо
3)Влияет на успех сила заклинания(мощное заклинание в любом случае прошибёт рога), запас чакры(меньше чакры, меньше шанс заблокировать спелл)
Открытие врат:
Смешанный навык, по сути своей - телепортация с подготовкой.
1)Вне боя - зарядить чакру и по инфернальной портальной сети вспыхнуть и перелететь. В бою - с ходом каста телепорт на желанную клеточку
2) Работа в бою требует, чтобы не сбили концентрацию. Вне боя - вход и выход сопровождаются треском, огнём и прочими инфернальными спецэффектами, поэтому в деревню лучше не заезжать - сгорит дотла
3) Расстояние телепортации, количество чакры. Дальше - сложнее, меньше маны - больше шанс пукнуть и недолететь@прилететь не туда
Бой без оружия:
1)В описании, я думаю, не нуждается. Смесь инфернального ММА с удушающим за счёт хвостика, броски из вольной борьбы с усилением крыльями etc
2)Двинуть в будку кулаком можно всегда. Вопрос, нужно ли. Ну и с дистанции в 5 клеток в лицо не ударить
3) Размер оппонента, его броня и умение драться с демоницами
Логистика:
1) Оптимизация перемещения по карте как себя любимой, так и своих легионов.
2) Возможно, убирает штрафы за сложный террейн, лес и так далее. Ну а равнины и HOLMI итак уже оптимизированны, поэтому на ровный террейн не работает
3) На работу влияет размер армии, укомплектованность перемещения, собсна, террейн(горы пропилить сложно)
Так, погнали по перкам
Обольщение:
1 - очевидное расположение собеседника к себе путём прижатия тёплым и мягким, красивыми речами в ухо и так далее
2 - Работает - когда собеседник имеет желание поболтать, не работает, когда уже достал нож
3 - Повлиять на успех может состояние болтающего. Жутко сконцентрированный на книжке волшебник явно будет против, когда ему там в штаны лезут. И наоборот, пьяненький варвар охотно согласится на поцелуй в ушко
Контрспелл:
1)Боевой приём - заблокировать заклинание
2)блокирует таргетное заклинание в лицо по принципу магического зеркала, но без ответного вылета в лицо
3)Влияет на успех сила заклинания(мощное заклинание в любом случае прошибёт рога), запас чакры(меньше чакры, меньше шанс заблокировать спелл)
Открытие врат:
Смешанный навык, по сути своей - телепортация с подготовкой.
1)Вне боя - зарядить чакру и по инфернальной портальной сети вспыхнуть и перелететь. В бою - с ходом каста телепорт на желанную клеточку
2) Работа в бою требует, чтобы не сбили концентрацию. Вне боя - вход и выход сопровождаются треском, огнём и прочими инфернальными спецэффектами, поэтому в деревню лучше не заезжать - сгорит дотла
3) Расстояние телепортации, количество чакры. Дальше - сложнее, меньше маны - больше шанс пукнуть и недолететь@прилететь не туда
Бой без оружия:
1)В описании, я думаю, не нуждается. Смесь инфернального ММА с удушающим за счёт хвостика, броски из вольной борьбы с усилением крыльями etc
2)Двинуть в будку кулаком можно всегда. Вопрос, нужно ли. Ну и с дистанции в 5 клеток в лицо не ударить
3) Размер оппонента, его броня и умение драться с демоницами
Логистика:
1) Оптимизация перемещения по карте как себя любимой, так и своих легионов.
2) Возможно, убирает штрафы за сложный террейн, лес и так далее. Ну а равнины и HOLMI итак уже оптимизированны, поэтому на ровный террейн не работает
3) На работу влияет размер армии, укомплектованность перемещения, собсна, террейн(горы пропилить сложно)
Что ж, начну! Пусть будет нашествие множества НЁХ (а то и их отдельной цивилизации) из глубин моря/гор/земли.
Упс, автообновление треда забыл включить. Ну, второй не третий.
>Всем желающим предлагается угадать причину тряски в датском королевстве.
Нам предстоит розыскать наследника династии королей?
Вопрос - это персональный квест для персоналии, или можно опираться на ресурсы провинции?
Это именно что
>Перед вами - насущные угрозы которые стоят перед каждой из ваших провинций.
Квест лично для героя будет завтра.
Т.е. я правильно понимаю, что для (а) провинции и (б) персонажа будут свои персональные вызовы? При этом еще будет в целом частная цель, заданная самим игроком (в моем случае - накукить эльфов)?
И при этом кол-во вызовов будет регулироваться мастером и быть произвольным?
>Т.е. я правильно понимаю, что для (а) провинции и (б) персонажа будут свои персональные вызовы?
Все правильно.
>частная цель, заданная самим игроком (в моем случае - накукить эльфов)?
Про частную цель я поинтересовался просто чтобы лучше понять концепт заявки.
Но вообще не вижу причин не добавить ее отдельно.
Давайте я сперва закину всем еще под одной угрозе, а третью по желанию либо допишу я, либо оформим вместе на основе вашей заяки.
>И при этом кол-во вызовов будет регулироваться мастером и быть произвольным?
Четкого плана на этот счет нет. Но в целом, представь себе что есть условная цифра, пусть 100. Каждый успешный бросок вычитает из нее пройденную Сложность(зафейленный - никак не влияет) По достижении нуля - квест с угрозой фракции закрывается.
Повторюсь, я не собираюсь ничего считать, ориентироваться буду просто на абстрактное ощущение исчерпанности предложенной темы.
Попробую расписать:
Заклинание удара молнии:
1) Выпускает мощный электрический разряд с двух рук. Направленный скилл, но при наличии проводника (при бою в болоте, например) разряд может разойтись по стоящим поблизости противникам.
2) Главным образом в бою, но может использоваться для активации механизмов, буде такие найдутся.
3) Окружающая среда, резист врагов.
4) Для хардкорности можно добавить возможность рикошета от отдельных врагов и поверхностей.
Заклинание огненного шторма:
1) Классический I CAST FIREBALL.
2) Тоже в основном боевой направленный скилл, но можно юзнуть и для розжига костра, и для прокладывания пути через лес.
3) Почти то же, что и выше (водная среда поглощает почти весь урон).
4) То же, что и выше.
Устойчивость к ядам:
1) Пассивная способность, обнуляет все эффекты на отравление.
2) Может использоваться как в бою (с условными ракопауками), так и в мирных локациях (если подлили яд в вино).
3) Общее состояние персонажа (с кучей ранений особо не поблочишь), мощность яда.
4) На усмотрение ГМа. Способность может действовать как щит, т.е. на время отключаться после нескольких ядовитых атак подряд.
Управление кораблём:
1) Мирный навык, представляет собой набор способностей, связанных с мореплаванием (навигация по картам и без и прочие свистать-всех-наверх).
2) Может использоваться с любым стандартными (человеческими) плавательными средствами, на любой водной поверхности.
3) На успех влияют погодные условия, состояние самого плавсредства.
4) Ничего имбового в скилле не вижу. Тем не менее, всегда остаётся опасность налететь на скалы / попасть в тентакли морского НЁХа.
Убеждение:
1) Мирный навык. Джедайская способность заставить оппонента назвать чёрное белым, открыть ворота, отдать кошелёк и т.д.
2) Применяется исключительно в разговоре, провернуть такое посреди боя не получится.
3) Отношение NPC к герою, его принадлежность к какой-либо фракции, общая обстановка.
4) Действует не всегда и не на всех, в пределах разумного.
Попробую расписать:
Заклинание удара молнии:
1) Выпускает мощный электрический разряд с двух рук. Направленный скилл, но при наличии проводника (при бою в болоте, например) разряд может разойтись по стоящим поблизости противникам.
2) Главным образом в бою, но может использоваться для активации механизмов, буде такие найдутся.
3) Окружающая среда, резист врагов.
4) Для хардкорности можно добавить возможность рикошета от отдельных врагов и поверхностей.
Заклинание огненного шторма:
1) Классический I CAST FIREBALL.
2) Тоже в основном боевой направленный скилл, но можно юзнуть и для розжига костра, и для прокладывания пути через лес.
3) Почти то же, что и выше (водная среда поглощает почти весь урон).
4) То же, что и выше.
Устойчивость к ядам:
1) Пассивная способность, обнуляет все эффекты на отравление.
2) Может использоваться как в бою (с условными ракопауками), так и в мирных локациях (если подлили яд в вино).
3) Общее состояние персонажа (с кучей ранений особо не поблочишь), мощность яда.
4) На усмотрение ГМа. Способность может действовать как щит, т.е. на время отключаться после нескольких ядовитых атак подряд.
Управление кораблём:
1) Мирный навык, представляет собой набор способностей, связанных с мореплаванием (навигация по картам и без и прочие свистать-всех-наверх).
2) Может использоваться с любым стандартными (человеческими) плавательными средствами, на любой водной поверхности.
3) На успех влияют погодные условия, состояние самого плавсредства.
4) Ничего имбового в скилле не вижу. Тем не менее, всегда остаётся опасность налететь на скалы / попасть в тентакли морского НЁХа.
Убеждение:
1) Мирный навык. Джедайская способность заставить оппонента назвать чёрное белым, открыть ворота, отдать кошелёк и т.д.
2) Применяется исключительно в разговоре, провернуть такое посреди боя не получится.
3) Отношение NPC к герою, его принадлежность к какой-либо фракции, общая обстановка.
4) Действует не всегда и не на всех, в пределах разумного.
Подход грамотный, рекомендуется как пример шаблона.
УШЕЛ НА ПЬЯНКУ.
Перки персонажа:
Руна берсерка (Сила/заклинание)
Что делает? — Руна вводит Дори в состояние боевой ярости, усиливает удары, позволяет игнорировать часть боли и ранений.
Когда применяется? — Только в бою, преимущественно в ближнем сражении.
Что влияет на успех? — Атрибут Сила, ярость Дори (состояние духа), готовность к бою.
Землетряс (Сила/боевое)
Что делает? — Сильным ударом по земле Дори вызывает трещины или обрушения, сбивает врагов с ног, может ломать укрепления.
Когда применяется? — В бою, при преодолении препятствий, как "последнее дворфийское предупреждение".
Что влияет на успех? — Тип местности (чем тверже и массивнее почва, тем эффект сильнее).
Руна убеждения (Харизма/заклинание)
Что делает? — Руна усиливает внушительность речи и личного обаяния Дори.
Когда применяется? — В переговорах, спорах, на собраниях, при вербовке.
Что влияет на успех? — Атрибут Харизма, актуальная политическая ситуация, статус и восприятие слушателей.
Прочность камня (Стойкость/мирный навык)
Что делает? — От природы увеличенная сопротивляемость физическому урону и магии земли, позволяет дольше выдерживать нагрузки.
Когда применяется? — В бою при получении ударов, при маршах, в условиях тяжёлой работы.
Что влияет на успех? — Атрибут Стойкость, в родном биоме ощущается сильнее.
Подозрительность (Восприятие/мирный навык)
Что делает? — Позволяет Дори легче замечать ложь, интриги, скрытые угрозы.
Когда применяется? — В переговорах, при чтении документов, при выслеживании врагов.
Что влияет на успех? — Атрибут Восприятие, наличие улик/несостыковок, поведение собеседника.
Перки локации
Купеческая биржа Вульфрингов (монета)
Польза: укрепляет торговлю и наполняет казну.
Описание: Одна из самых известных бирж на севере континента. Ей далеко до роскоши южных "родственничков" Златолюбов, но именно тут заключаются самые выгодные сделки по всей Старшей Сестре.
Подземные маршруты (монета)
Польза: позволяют быстро и скрытно перемещать товары и войска по всему королевству, и даже, кое-где - за его пределами. Это своя, "отдельная" от остального мира дворфийская реальность, где они - единственные хозяева.
Описание: сеть крепких штолен тянется от Рингстоуна по всему Гримхейму, в некоторых местах, вплоть до самой Эрафии; огненные факелы освещают каменные своды, по ним неспешно скрипят караваны гномьих телег.
Боевая бригада Вульфграда (копье)
Польза: элитная армия, способная переломить исход битвы.
Описание: несколько хирдов настоящей дворфийской элиты: бородатых ветеранов всех мастей - от защитников гор до медвежей кавалерии и артиллерии. В рунических доспехах они стоят плечом к плечу; их орудия смертоносны, а шаг — ровный и тяжелый, будто отзвуки ритмично работающих кузнечных молотов.
Кузнецы рун (книга)
Польза: создают оружие и артефакты, повышающие мощь армии а также являются глашатаями воли Арката.
Описание: В кузнях рун древние мудрецы погружаются в таинства, доступные только истинным гномам. Они являются ценными специалистами во всех отраслях дворфийской культуры, экономики, технологий.
Родовые законы (ключ)
Польза: поддерживают порядок и верность клана ярлу и тану.
Описание: У гномов нет в прямом смысле законодательной власти - все необходимо давно высечено на священных скрижалях, созданных Аркатом. Достопочтенный гному достаточно придерживаться этих законов - и их знает каждый, стар и млад, - отчего отсутствует необходимость в дополнительном регулировании со стороны ярла или тана.
Перки персонажа:
Руна берсерка (Сила/заклинание)
Что делает? — Руна вводит Дори в состояние боевой ярости, усиливает удары, позволяет игнорировать часть боли и ранений.
Когда применяется? — Только в бою, преимущественно в ближнем сражении.
Что влияет на успех? — Атрибут Сила, ярость Дори (состояние духа), готовность к бою.
Землетряс (Сила/боевое)
Что делает? — Сильным ударом по земле Дори вызывает трещины или обрушения, сбивает врагов с ног, может ломать укрепления.
Когда применяется? — В бою, при преодолении препятствий, как "последнее дворфийское предупреждение".
Что влияет на успех? — Тип местности (чем тверже и массивнее почва, тем эффект сильнее).
Руна убеждения (Харизма/заклинание)
Что делает? — Руна усиливает внушительность речи и личного обаяния Дори.
Когда применяется? — В переговорах, спорах, на собраниях, при вербовке.
Что влияет на успех? — Атрибут Харизма, актуальная политическая ситуация, статус и восприятие слушателей.
Прочность камня (Стойкость/мирный навык)
Что делает? — От природы увеличенная сопротивляемость физическому урону и магии земли, позволяет дольше выдерживать нагрузки.
Когда применяется? — В бою при получении ударов, при маршах, в условиях тяжёлой работы.
Что влияет на успех? — Атрибут Стойкость, в родном биоме ощущается сильнее.
Подозрительность (Восприятие/мирный навык)
Что делает? — Позволяет Дори легче замечать ложь, интриги, скрытые угрозы.
Когда применяется? — В переговорах, при чтении документов, при выслеживании врагов.
Что влияет на успех? — Атрибут Восприятие, наличие улик/несостыковок, поведение собеседника.
Перки локации
Купеческая биржа Вульфрингов (монета)
Польза: укрепляет торговлю и наполняет казну.
Описание: Одна из самых известных бирж на севере континента. Ей далеко до роскоши южных "родственничков" Златолюбов, но именно тут заключаются самые выгодные сделки по всей Старшей Сестре.
Подземные маршруты (монета)
Польза: позволяют быстро и скрытно перемещать товары и войска по всему королевству, и даже, кое-где - за его пределами. Это своя, "отдельная" от остального мира дворфийская реальность, где они - единственные хозяева.
Описание: сеть крепких штолен тянется от Рингстоуна по всему Гримхейму, в некоторых местах, вплоть до самой Эрафии; огненные факелы освещают каменные своды, по ним неспешно скрипят караваны гномьих телег.
Боевая бригада Вульфграда (копье)
Польза: элитная армия, способная переломить исход битвы.
Описание: несколько хирдов настоящей дворфийской элиты: бородатых ветеранов всех мастей - от защитников гор до медвежей кавалерии и артиллерии. В рунических доспехах они стоят плечом к плечу; их орудия смертоносны, а шаг — ровный и тяжелый, будто отзвуки ритмично работающих кузнечных молотов.
Кузнецы рун (книга)
Польза: создают оружие и артефакты, повышающие мощь армии а также являются глашатаями воли Арката.
Описание: В кузнях рун древние мудрецы погружаются в таинства, доступные только истинным гномам. Они являются ценными специалистами во всех отраслях дворфийской культуры, экономики, технологий.
Родовые законы (ключ)
Польза: поддерживают порядок и верность клана ярлу и тану.
Описание: У гномов нет в прямом смысле законодательной власти - все необходимо давно высечено на священных скрижалях, созданных Аркатом. Достопочтенный гному достаточно придерживаться этих законов - и их знает каждый, стар и млад, - отчего отсутствует необходимость в дополнительном регулировании со стороны ярла или тана.
И, под конец - УГАДКА.
Моя УГАДКА - очевидно, королю хочется чтобы мы в силу своих ПЕРСОНАЛЬНЫХ навыков для него что-то добыли. А что нужно монарху королевства, находящегося в упадке? Ну конечно некий БЭНГЕР, или говоря, КИЛЛЕРФИЧУ - ту самую киллерфичу, которая увеличивает прирост существ, дает дополнительный доход и позволяет построить уникальное строение в столице...
Ну конечно король скажет - найдите мне грааль/слезу асхи.
Гениальная догадка. Собрать части грааля, это же как раз задание для такой бравой команды
>Перед вами - насущные угрозы которые стоят перед каждой из ваших провинций
Нам отпостить что предпринимается со стороны провинции по случившемуся инциденту? Что там за желтая пена? Неизвестного происхождения?
>Что там за желтая пена?
Величайшие гномьи мудрецы подумали и выдали свой анализ: это либо пиво, либо не пиво. Если это пиво - проблем нет. Если не пиво - тогда хуй знает, надо выпить пива.
Эксельсиор. Включу это в свой пост про лесных гномов.
Как приятно тред листать. Так много красивых картинок...
Себе, увы, ставлю твердый кол за оригинальность.
Перки Эдвина - ПРИНЯТО с уточнением
>Управление кораблём:
это штурманство/навигация или капитанство в целом? В любом случае На старте игры ограничено малыми кораблями. Чтобы рулить огромным фрегатом нужно фундаментальное образование и опыт.
Перки Дори (геройские) - ПРИНЯТО с нерфом этого
>Прочность камня (Стойкость/мирный навык)
>Что делает? — От природы увеличенная сопротивляемость физическому урону и магии земли
Только физ урону плюс мб той магии когда в ебало летит валун. От замедления не вижу почему должно спасать.
и
>Руна берсерка (Сила/заклинание)
>Что делает? — Руна вводит Дори в состояние боевой ярости, усиливает удары, позволяет игнорировать часть боли и ранений.
Тут как будто можно каждый бой ее подрубать без последствий. Должен быть кулдаун. Применил, три хода откат, можно применять опять.
>Только физ урону
Норма.
>мб той магии когда в ебало летит валун
Ну вот она же магия земли - можно сделать поправку "атакующей магии земли" или "магии земли, непосредственно наносящей урон персонажу".
>От замедления не вижу почему должно спасать.
Не подразумевалось, не должно.
>Тут как будто можно каждый бой ее подрубать без последствий.
Не подразумевалось, но ты в целом не обозначал про кд и всякое такое во вводных постах. Энивей - да, руна берса в пятерке была дорогой для применения, так что сделать ее под кд - окей.
>Применил, три хода откат, можно применять опять.
Ага, в целом согласен - будем считать, что она прям сильно влияет на организм, перенапрягает даже могучего дворфа и если юзать по кд, до дворф банально источится.
В игровой отпощу завтра - по обеим кейсам, и по персональному, и по провинции.
1. Клинок гнили. (Сила) При попадании по врагу Мор заносит в него споры своих грибов, способных прорости где угодно, выкачивая жизнь жертвы.
Дополнительный урон по противнику.
2. Смерть - это привилегия. (Интеллект) Противник со спорами в теле не способен окончательно умереть. Грибы медленно, но верно поглощает все мышцы и органы, заменяя их собой и оставляя нетронутыми лишь мозг, нервную систему и глаза.
Суть - чем больше грибов/плесени/мицелия рядом, тем сильнее Мор. Их нету или их мало, неоткуда черпать силы, Мор становится слабее.
3. Последнее слово. (Стойкость) Получив ранение, которое должно привести к смерти, Мор испускает множество спор бурно растущей плесени. Если от неё не избавиться, со временем демон вновь восстанет.
При получении смертельного урона Мор может выжить/нанести предсмертный удар дабы разменяться 1 в 1
4. Молчание - золото. (Харизма) Вместо тысячи слов и ненужной полемики Мор истязает душевное равновесие собеседника гробовым молчанием, пока не добьётся нужного ему ответа.
Молчи, за умного сойдёшь, буквально. Пусть оппонент в словесном диспуте сам додумывает как разъёбывает сам себя и боится даже пискнуть неверную фразу.
5. Грибница. (Внимание) Мор знает кто и что двигается по земля, прокажённым его влиянием и грибами.
По аналогии со 2 пунктом, мало грибов, всё плохо, много, хорошо ориентируется и чувствует что и где.
1. Демонические полководцы. (Копьё) Демоны в роли полководцев запугивают простых смертных в армии, не оставляя надежд на дезертирство.
На руководящих должностях в армии демоны. Из плюсов, смертные охотнее шинкуются за своего повелителя. Из минусов, демоны постоянно соперничают друг с другом и спокойно могут прокрутить в фарш всю свою армию ради головокружительных успехов при взятии Усть-Залупинска на другом конце карты.
2. Растущий гриб. (Монета) Выдающиеся рабы получают покровительство демонов, возвышаясь в иерархии, ценой этого становится их медленное превращение в часть растущего вширь и глубь города, его строительный материал, грибницу. Это даёт ложные надежды рабам и веселит демонов.
Не знаю что и добавить. Буст экономики за счёт эффективных рабов?
3. Грибница. (Плащ) На земля плесени невозможно быть незамеченным долго, рано или поздно мицелий сообщит о чужаке, чистого от спор внутри.
См. 5 пункт у героя.
4. Живые споры. (Книга) Все призванные в армию демоны и еретики обязательно подвергается ритуалу плесени. После смерти их тела захватывают земли, отправляя всё вокруг.
См. 3 пункт у героя.
5. Живые суда. (Якорь) Корабли при получении повреждений затягиваются мицелием, что позволяет экипажу не отвлекаться на незначительные повреждения во время боя.
Кораблики живут дольше и не теряют эффективность от повреждений в бою, в котором их получили
>>3841
Звучит как план. Я согласен.
>>3842
Чтож, неудобно вышло.
1. Клинок гнили. (Сила) При попадании по врагу Мор заносит в него споры своих грибов, способных прорости где угодно, выкачивая жизнь жертвы.
Дополнительный урон по противнику.
2. Смерть - это привилегия. (Интеллект) Противник со спорами в теле не способен окончательно умереть. Грибы медленно, но верно поглощает все мышцы и органы, заменяя их собой и оставляя нетронутыми лишь мозг, нервную систему и глаза.
Суть - чем больше грибов/плесени/мицелия рядом, тем сильнее Мор. Их нету или их мало, неоткуда черпать силы, Мор становится слабее.
3. Последнее слово. (Стойкость) Получив ранение, которое должно привести к смерти, Мор испускает множество спор бурно растущей плесени. Если от неё не избавиться, со временем демон вновь восстанет.
При получении смертельного урона Мор может выжить/нанести предсмертный удар дабы разменяться 1 в 1
4. Молчание - золото. (Харизма) Вместо тысячи слов и ненужной полемики Мор истязает душевное равновесие собеседника гробовым молчанием, пока не добьётся нужного ему ответа.
Молчи, за умного сойдёшь, буквально. Пусть оппонент в словесном диспуте сам додумывает как разъёбывает сам себя и боится даже пискнуть неверную фразу.
5. Грибница. (Внимание) Мор знает кто и что двигается по земля, прокажённым его влиянием и грибами.
По аналогии со 2 пунктом, мало грибов, всё плохо, много, хорошо ориентируется и чувствует что и где.
1. Демонические полководцы. (Копьё) Демоны в роли полководцев запугивают простых смертных в армии, не оставляя надежд на дезертирство.
На руководящих должностях в армии демоны. Из плюсов, смертные охотнее шинкуются за своего повелителя. Из минусов, демоны постоянно соперничают друг с другом и спокойно могут прокрутить в фарш всю свою армию ради головокружительных успехов при взятии Усть-Залупинска на другом конце карты.
2. Растущий гриб. (Монета) Выдающиеся рабы получают покровительство демонов, возвышаясь в иерархии, ценой этого становится их медленное превращение в часть растущего вширь и глубь города, его строительный материал, грибницу. Это даёт ложные надежды рабам и веселит демонов.
Не знаю что и добавить. Буст экономики за счёт эффективных рабов?
3. Грибница. (Плащ) На земля плесени невозможно быть незамеченным долго, рано или поздно мицелий сообщит о чужаке, чистого от спор внутри.
См. 5 пункт у героя.
4. Живые споры. (Книга) Все призванные в армию демоны и еретики обязательно подвергается ритуалу плесени. После смерти их тела захватывают земли, отправляя всё вокруг.
См. 3 пункт у героя.
5. Живые суда. (Якорь) Корабли при получении повреждений затягиваются мицелием, что позволяет экипажу не отвлекаться на незначительные повреждения во время боя.
Кораблики живут дольше и не теряют эффективность от повреждений в бою, в котором их получили
>>3841
Звучит как план. Я согласен.
>>3842
Чтож, неудобно вышло.
Ого, крутые у вас тут конкурсы. Только сейчас прочел про приз. Приятно удивлен, спасибо. Куплю жене новые сапоги
Шаэлин, перки.
Призыв кентавра (интеллект)
1) призывает кентавра-телохранителя, на котором можно ездить
2) будет часто рядом, как пикачу
3) даже не знаю
4) кулдаун на призыв/возрождение, рост кентавра, пол лол
Неуловимость (ловкость)
1) повышенная гибкость и подвижность
2) для более свободного перемещения по ловушкам/болотам/воде
3) успех зависит от реакции, если нужно сделать быстро. В целом наверно от ловкости. Ну и от сложности ловушки.
4) время действия, сниженная скорость передвижения
Исцеление (интеллект)
1) восстанавливает здоровье
2) в бою резко и мало, вне боя постепенное приличное восстановление
3) на успех влияет насколько близко к природе существо.
4) раз в день, раз в бой
Очищение (интеллект)
1) отменяет пассивные дебаффы
2) снять с себя усталость, страх, слепоту, сон. Применяется только на себя
3) от силы эффектов или их количества
4) кд, количество отменяемых эффектов
Древняя нимфа (интеллект)
1) нимфы очень древние существа, а значит Шаэлин сотни лет.
2) Пассивно дает бонус к уважению, но не убеждению или тому подобному. Активно может дать знание легенд и знание географии/мест/других древних
3) успех наверно будет зависеть от броска интеллекта
4) бонус к уважению небольшой. Просто ее меньше хочется оскорбить, ударить первым, подвести. Если такое и случится, возможно небольшое чувство вины.
Кажется чето забыл, но пока не могу вспомнить что забыл. Пока так.
Ого, крутые у вас тут конкурсы. Только сейчас прочел про приз. Приятно удивлен, спасибо. Куплю жене новые сапоги
Шаэлин, перки.
Призыв кентавра (интеллект)
1) призывает кентавра-телохранителя, на котором можно ездить
2) будет часто рядом, как пикачу
3) даже не знаю
4) кулдаун на призыв/возрождение, рост кентавра, пол лол
Неуловимость (ловкость)
1) повышенная гибкость и подвижность
2) для более свободного перемещения по ловушкам/болотам/воде
3) успех зависит от реакции, если нужно сделать быстро. В целом наверно от ловкости. Ну и от сложности ловушки.
4) время действия, сниженная скорость передвижения
Исцеление (интеллект)
1) восстанавливает здоровье
2) в бою резко и мало, вне боя постепенное приличное восстановление
3) на успех влияет насколько близко к природе существо.
4) раз в день, раз в бой
Очищение (интеллект)
1) отменяет пассивные дебаффы
2) снять с себя усталость, страх, слепоту, сон. Применяется только на себя
3) от силы эффектов или их количества
4) кд, количество отменяемых эффектов
Древняя нимфа (интеллект)
1) нимфы очень древние существа, а значит Шаэлин сотни лет.
2) Пассивно дает бонус к уважению, но не убеждению или тому подобному. Активно может дать знание легенд и знание географии/мест/других древних
3) успех наверно будет зависеть от броска интеллекта
4) бонус к уважению небольшой. Просто ее меньше хочется оскорбить, ударить первым, подвести. Если такое и случится, возможно небольшое чувство вины.
Кажется чето забыл, но пока не могу вспомнить что забыл. Пока так.
>Призыв кентавра (интеллект)
Харизма
>Что дает?
Вне боя - личное такси. В бою - либо самостоятельный юнит либо его можно оседлать.
Не эффективен в тесных пространствах, в целом недолюбливает не родной биом, особенно города, подземелья, горы, море. Степи, леса, равнины, холмы - порядок.
>кулдаун на призыв/возрождение, рост кентавра, пол лол
Не нужно. Просто нельзя призывать второй раз за бой если его зажмурили.
>Очищение (интеллект)
Здесь точно Стойкость
>усталость, страх, слепоту, сон
Это норм, но возможно будут какие-то очень экзотические неизвестные Шаэлин проклятия от которых это не поможет.
>Исцеление (интеллект)
Здесь можно оставить интеллект если лечение за счет знания трав, подготовленных настоек и отваров. Если просто за счет иммунитета, то также Стойкость.
>а значит Шаэлин сотни лет.
Раньше надо было предупреждать откладывает салфетку в сторону
Если возражений нет то также ОДОБРЕНО.
0. Досогласовать перки тем кому еще нет.
1. Графомания в игровом. Возможные темы
-прибытие в столицу
-аудиенция и впечатления от нее
-знакомство между собой
-поход в баню, конечно же, совместный
-свое
2. Заказ действий здесь. После согласования и броска здесь - резолв от меня в игровом.
3. Себе: составить план отстройки города. На этом ходу пока ничего не строим.
4. Если успею - накину по второй угрозе.
На этом весь сетап будет закончен и можно будет спокойно кидать-писать.
>Я согласен.
Я тогда в течение дня/вечерком очень неспеша выкачу постец про переговоры в аду и потом поедем на аудиенцию. Полетим через меня, буду тебя во время перелёта за твою мягкую грибную жопку тискать!
>>3960
>раньше надо было предупреждать
То есть, как на Фрирен тысячелетнюю там смотреть, это мы первые. А как за Шалькой на водопаде подглянуть - это другое?????
>совместную баню
Шаэлин поддаст водички, дворф пива принесёт, я угля притащу, мор венички из мицелия смастерит, а куколдун будет байки травить в стиле "А вот в наше время в академии, королевы наг в 6 пар рук вениками так хлестали, выходишь моложе лет на 50". И только молчаливый звёздный эльф будет Смотреть
Вопрос - учитывая, что у нас городские движения играются отдельно от побегушек на ногах, мы город играем через "наместника"?
У тебя СЛОЖНО.
Например я не очень понимаю как работает молчание - золото.
У других: Убеждение - подошел к стражнику, прогнал ему телегу.
У тебя: подошел к стражнику и МОЛЧУ, он сам все рассказал? Пару раз прикольно потом - рояль в кустах.
Если есть четкое понимание как этого избегать, то допустим.
>1. Клинок гнили. (Сила) При попадании по врагу Мор заносит в него споры своих грибов, способных прорости где угодно, выкачивая жизнь жертвы.
Смущает что это просто
>Дополнительный урон по противнику.
Надо избегать перков "просто плюс к урону" тем более что цифр урона нет.
Вот это понятный мне перк:
Что делает? — Сильным ударом по земле Дори вызывает трещины или обрушения, сбивает врагов с ног, может ломать укрепления.
Когда применяется? — В бою, при преодолении препятствий, как "последнее дворфийское предупреждение".
Что влияет на успех? — Тип местности (чем тверже и массивнее почва, тем эффект сильнее).
У тебя более-менее порядок с Грибницей, по остальным прошу уточнить по шаблону выше.
>мы город играем через "наместника"?
Если это важно, то да.
В целом можно себе представить что эти события параллельно происходят и герой успевает и то и другое, я думаю что это незначительная условность будет.
Четкого критерия успеха нет, иногда это будет смешной прикол, иногда красивый эпитет, иногда еще что-нибудь.
Успехов.
480x852, 0:15
>на ликах героев эпоса, украшавших потолок. Подпиравшие его колонны были украшены резными фигурами мифических существ. Дневной свет, пробиваясь сквозь мозаику пёстрых витражей, растекался по гранитным плитам подобно богатому ковру. Драпированные сине-белым сукном стены украшались
вычитывал как обычно жопой
>присел на корточки и стал крутиться около багровеющего от ярости Дори, пародируя его косолапую походку
Ну ты и виночерпий блять. Когда начал читать посты, сначала подумал нахуя столько величественности накидал, а потом как пошла жара, ржекал как квакуша.
>>3960
Исцеление предполагалось за счет магической силы, а не трав. Папаша же бьет молнией не за счет литиевого аккумулятора, а зная магию. Можно так? А травами там и так все королевство лечится, аспирин упса пока не изобрели.
>>3961
>-поход в баню, конечно же, совместный
Всем помывшимся ингейм разрешается не мыться сегодня ирл.
>>3962
>за твою мягкую грибную жопку тискать!
Немедленно охладите свою инфернальность!
Учитывая, что повторять варианты нельзя, часто будет выигрывать первый отписавшийся бездельник вроде меня. Если задания будут несложные. Или пускай предыдущий победитель не участвует в розыгрыше.
>повторять варианты нельзя,
Это уже не угадайки будут (хотя могут и они), а
>смешной прикол, иногда красивый эпитет, иногда еще что-нибудь.
В таком случае очередность не важна.
>Немедленно охладите свою инфернальность!
Или что? Водичкой меня? Ты же знаешь, смешение огня и воды = пар. А там уже и веники принесут, да подначивать начнут на всякое
>>3965
>незначительная условность будет.
Тогда, если не запрещено, я буду пользоваться аналогом Палантира. Так сказать "Сферу бушующего огня" в трусах под плащом пронесу и буду звонить, иногда телепортируясь для важных решений
>2. Заказ действий здесь. После согласования и броска здесь - резолв от меня в игровом.
Подразумеваются действия по основному квесту поиска прынца? Допросы там, обнюхивания его простыни, проверка истории запросов в палантир?
>3. Себе: составить план отстройки города. На этом ходу пока ничего не строим.
Чтобы что? Можно просто на ходу придумывать постройки, которые будут приносить всякий профит? Наверно тоже придется расписать что это, зачем нужно, как работает и как не работает?
>>3972
>буду звонить
А, так вы из этих. Которые постоянно по видеосвязи решают вопросики. "Продавайте эту серу нахуй" и "речь идет о трехглавых псинах"?
>"речь идет о трехглавых псинах"?
Я аж книгу заклинаний выронила с этого эпитета. Учитывая, что у Мора в игровом как раз проблема с глав.псарём Эофола, прям попадание
>Подразумеваются действия по основному квесту поиска прынца? Допросы там, обнюхивания его простыни, проверка истории запросов в палантир?
Это + та беда которая в провинции стряслась.
>Чтобы что?
Какие герои без стройки города?
>Можно просто на ходу придумывать постройки, которые будут приносить всякий профит?
Это тоже будет иметь место. Дождитесь подробностей.
854x480, 0:02
Я ТЕХНАРЬ, не гуманитарий, пощадите мой мозг, я итак изгаляюсь как могу, придумывая все эти описания, чтобы оно было в более-менее нормальном виде.
Пробуем ещё раз.
1. Клинок гнили. (Сила)
По одной цели раз в бой.
Цель получает штрафы к мобильности, Мор получает бонусы за то что рядом с ним чуть больше грибов. Выберите что-то одно или всё вместе.
Чем медленнее цель, тем проще попасть.
2. Смерть - это привилегия. (Интеллект)
Поверженный противник становится ходячей грибницей, чтоб Мор получал от неё бонусы. Не больше чем N штук, на твой выбор
Противника нужно довести до предсмертного состояния.
3. Последнее слово. (Стойкость)
Мор при получении урона бьёт спорами в ответ.
Противник должен нанести существенный урон, а потом уже кидается Последнее слово.
4. Молчание - золото. (Харизма)
Ну очевидно что просто подойти и молчать это идиотизм. рассматривается в контексте. К примеру, заранее говоришь стражнику, так и сяк, тут мой слуга пройдёт, его не трогать вообще никак. Стражник стопает всей дальше на похуй, к нему подходит Мор и грозным взглядом заставляет наложить в штаны и пойти на куда большие уступки. Просто молчать без контекста, долбоебизм, а не стоическая выдержка
По провинции тоже нужно всё переписывать?
1d9: (4) = 4
1 - милфа-нимфа призвала кентавра и понеслось
2 - суккуб-доминатрикс. латекс, кожа, плети, кандалы
3 - чем занимаются мохнатые карлицы пока мужья потеют в шахте
4 - межрасовая оргия в бане
5 - дедуля показал застрявшей в стиральном портале степвнучке что он еще ого-го
6 - сисястая гарпия в грибном соусе
7 - похотливая мамашка застала сынулю за вуайеризмом через лунный телескоп
8 - поехавший король-алкаш домогается невестку пока сынуля заперт в свинье
9 - куда трахать полузмеек?
Чувствую себя человеком, который просто заебал ГМа глупой заявкой и тот махнул рукой, чтоб больше не ебаться.
Собсна, главный вопрос, конкретно сейчас от игроков какие нужны посты? Решение личных проблем я понял, просто у меня посты сильно объёмными не будут, полагаю что всё уместится в одном посте.
Поболтать по делам в провинции. Показать нос ко мне, моим сказать "идёт коза рогатая" и объяснить, кто в нашей иерархии пацак, а кто чатланин.
Касательно аудиенции у короля - обязательно охуеть, от того, что вот у этих ты собрался религию заимствовать и предложить свинью мысль, где искать принца
Я сам не то чтобы прям на 100% понимаю как все будет работать, так что будет видно.
Грибы - это заебись, хотя где-то я их уже видел, хехе.
>Решение личных проблем я понял, просто у меня посты сильно объёмными не будут, полагаю что всё уместится в одном посте.
Можешь дождаться примеры чужих постов.
УШЕЛ.
А, ну всё, тогда жду. Ближе к пятнице скорее всего раздуплюсь, чтоб после работы голову себе не морочить.
>>3982
>Поболтать по делам в провинции.
Выписать звиздюлей троглодитам
>Показать нос ко мне, моим сказать "идёт коза рогатая"
Прийти с вениками и помытой жопой, отхлестать всех недовольных, запомнил.
>аудиенции у короля
Принято. Спасибо мил барышня, что учите вашего собрата привратностям человеческим, а то с троглодитами ничего путного не срастается, мир не посмотришь.
Ну запоздала я на пару дней, извините! Остальные тоже не спешат
Сам я этим тоже не пренебрегаю как в случае с приставаниями короля, не верю что без этого возможен настоящий крутой экспириенс.
То что они подъехали на стрелку и выслушали тебя не отвергается и будет обыграно в ответе.
2. Я не просто так прошу согласовывать бросок в обсуждении. Так ты сможешь заранее получить Сложность и оценить шансы на успех.
Невозможно предугадать что игрок захочет предпринять и выдать всю нужную вводную заранее. В данном случае я бы пояснил вот что. Вы с этими повздорившими кренделями равны по статусу. У них даже свои замки и земельные наделы есть сравнимые с твоим.
Просто тебе начальство выдало некий мандат судьи и сказало: патронов нет, но пулемет должен снова строчить потому что ты коммунист, ебись как хочешь. Авторитета он прибавляет немного, зато в случае провала спросят уже с тебя. Поэтому-то это не привилегия, а Угроза, Проблема, Квест - whatever.
Также реквест выглядел скорее как реквест Героя, а не Провинции. Примеры действий Провинции это:
-послать шпионов узнать причину тряски вообще (плащ)
-принять в конфликте сторону А и послать войско против Б (копье)
-предложить выгодный подряд стороне А на строительство адских Врат в обмен на то чтобы он попустился (монета)
Возможно я чего-то в нем не понял.
3. Что касается Мора, то он вообще дезертир, им его не то что нет причин бояться, скорей есть повод стукануть в инфернальное гестапо. Я бы точно назначил высокую сложность такому муву. Но за кооперацию ставлю лайк, просто имеет смысл уточнить все что за скобками.
В любом случае рандом был мудр и выдал провал буквально на волос от критического. Взять на понт матёрых демонюг не вышло, конкретный расклад дам в игровом.
4.
>дайте мне доступ на кухню и ко всем, кто был причастен к алхимии в тот день!
Это в твоих полномочиях, тут автоуспех и кубик не нужен. Бросок требуется если ты хочешь кого-то расспросить с пристрастием, изучить вино, провести магический эксперимент с уликой и т. д.
Я так подумал что если действие мелкое то в один ход можно уложить, ну скажем, три, дабы было о чем писать.
Сам я этим тоже не пренебрегаю как в случае с приставаниями короля, не верю что без этого возможен настоящий крутой экспириенс.
То что они подъехали на стрелку и выслушали тебя не отвергается и будет обыграно в ответе.
2. Я не просто так прошу согласовывать бросок в обсуждении. Так ты сможешь заранее получить Сложность и оценить шансы на успех.
Невозможно предугадать что игрок захочет предпринять и выдать всю нужную вводную заранее. В данном случае я бы пояснил вот что. Вы с этими повздорившими кренделями равны по статусу. У них даже свои замки и земельные наделы есть сравнимые с твоим.
Просто тебе начальство выдало некий мандат судьи и сказало: патронов нет, но пулемет должен снова строчить потому что ты коммунист, ебись как хочешь. Авторитета он прибавляет немного, зато в случае провала спросят уже с тебя. Поэтому-то это не привилегия, а Угроза, Проблема, Квест - whatever.
Также реквест выглядел скорее как реквест Героя, а не Провинции. Примеры действий Провинции это:
-послать шпионов узнать причину тряски вообще (плащ)
-принять в конфликте сторону А и послать войско против Б (копье)
-предложить выгодный подряд стороне А на строительство адских Врат в обмен на то чтобы он попустился (монета)
Возможно я чего-то в нем не понял.
3. Что касается Мора, то он вообще дезертир, им его не то что нет причин бояться, скорей есть повод стукануть в инфернальное гестапо. Я бы точно назначил высокую сложность такому муву. Но за кооперацию ставлю лайк, просто имеет смысл уточнить все что за скобками.
В любом случае рандом был мудр и выдал провал буквально на волос от критического. Взять на понт матёрых демонюг не вышло, конкретный расклад дам в игровом.
4.
>дайте мне доступ на кухню и ко всем, кто был причастен к алхимии в тот день!
Это в твоих полномочиях, тут автоуспех и кубик не нужен. Бросок требуется если ты хочешь кого-то расспросить с пристрастием, изучить вино, провести магический эксперимент с уликой и т. д.
Я так подумал что если действие мелкое то в один ход можно уложить, ну скажем, три, дабы было о чем писать.
Все на моём ходе научатся
>Бросок требуется если ты хочешь кого-то расспросить с пристрастием
Всех причастных к алхимии на день. В идеале глав алхимика.
>>4135
>Взять на понт матёрых демонюг не вышло
Учитывая, что я причину конфликта пока что не знаю и кидаю угрозы без хоть какой-то темы - ну зато теперь узнаю, что эти бестолочи не поделили
Глав алхимик
Его положение при дворе дает ему солидный вес. Пытать его без веских оснований невозможно, угрожать тоже чревато. Можно ли присобачить Обольщение? Нет, деду 70 лет, его этими штучками уже не проймешь.
На первый взгляд всерьез обеспокоен исчезновением принца, искренне желает помочь с поисками.
Встречаешь его в лаборатории за чтением книги.
Сложность - 4.
Шанс крит. успеха дефолтные - 10%(от Успеха), крит. провала также 10% (от Провала).
Итоговый расклад - пик 1
Сенешаль
Главный завхоз королевского замка, умывальников начальник и мочалок командир. Считает себя архиважной персоной. Обольщение? Не эротического толка, а именно подлизывание - да, пожалуй даже с бонусом. Он явно падок на лесть как и все чиновники, обратная сторона - если он сочтет вопросы слишком вызывающими, то может и скандал устроить. Энтузиазм зашкаливает, он явно хочет всем показать что больше всех переживает за наследника, потому припёрся сам. Хитрожопый.
Сложность - 6.
Шанс крит. успеха с учетом перка Обольщение - 35%(от Успеха), крит. провала - 35% (от Провала).
Итоговый расклад - пик 2
Повар
Зашуганный туповатый толстяк, с виду совершенно безобидный. Обольщение применимо с сильным штрафом, чел вот-вот в обморок упадет, ему не до флирта.
Стражники приводят в отведенные тебе покои в гостевом замке, обещают ему сломать обе руки если он даст повод.
Сложность - 1.
Шанс крит успеха - 15%, провала - 10%.
Итоговый расклад - пик 3
>и будут глядеть в оба, чтобы такое не повторилось
в реквест не включено, тут бы сначала понять что творится вообще. Чтоб не повторилось надо будет запотеть куда сильнее.
Очевидная внимательность очевидна. Я так полагаю что это для героя, потому Восприятие 5. Возможно с грибницей, пусть мастер решает, на сколько сильно я прирос к этому острову.
2. Сейчас мы ничего не можем сделать с поисками принца, верно? Исключительно перекинуться словами со всеми пришедшими, учтиво прочистить горло и плюнуть в угол какой-нибудь из комнат, пока никто не смотрит?
Поиск принца - это персональный квест Героя. Где надо искать улики, допрашивать подозреваемых, затем будут погони, драки и даже СЕКС. Там надо бросать Силу, Стойкость, Интеллект.
То что в ваших владениях завелись пиздецомы изложенные в персональных постах, тех что на скрине - это квесты Провинции. Там надо бросать вот эти копья, монеты и плащи.
>>4229
Хорошо что тут крит. успех и можно не перебрасывать. Вообще это был плащ. Ты не сам лично занимаешься контрразведкой, это делают твои шпионы, типа.
>Сейчас мы ничего не можем сделать с поисками принца, верно?
См. выше
Ну, глупый я немного, бывает. Чтож, раз мы сейчас идём болтать с самым перспективным, а по твоему посту я активно осматривался, то ищу что-нибудь подозрительное в замке Восприятием. Раз грибочков рядом нету, то со штрафом, так мне видится.
Замок довольно большой, полностью его облазить можно недели за три, не меньше.
Выбирай, ну скажем, два помещения или объекта:
Тронный зал + покои короля. Слоняться там никто не позволит. Нужны два броска - Ловкость(промутиться туда и остаться незамеченным) - 15, Восприятие(найти что-то интересное) - 3.
Большой зал. Место для балов и застолья. Сложность 5 так как он огромный. Без бонусов и штрафов к критам.
Казармы + оружейная + сторожевые башни. Сложность 5. Капитан стражи не в восторге от посторонних, хоть у него и приказ содействовать, штраф к криту 20%.
Часовня. Сложность 4, святое место. Повышен риск крит. провала до 30%, настоятель еще более подозрительный.
Библиотека + обсерватория. Сложность 4. Грибов нет.
Лаборатория. Сложность 4. Стандарт. Туда собиралась Джезебет.
Кухня + кладовка. Сложность 3. Средний бонус, скажем, 20% - в кладовке выращивают свои шампиньоны на грядках.
Подземные казематы. Сложность 3. Здесь есть бонус за грибы 30%, там очень сыро, но и штраф 30% за атмосферу дурки.
Колодец. Сложность 1 если не лезть прямо в воду.
Сад. Сложность 1. Бонусы и штрафы стандартные 10%.
Гостевые покои. Сложность 1. Все стандартно.
БОНУС:
Можно попробовать спросить у мухоморов за внешним периметром замка нет ли из него секретных ходов. Сложность 5, бонус есть, 30%.
Обязательно пиши что именно выбрал и дай знать если нужны картинки с точными цифрами, если нет - бросай следом 2d100.
>по твоему посту я активно осматривался
Это ни о чем не говорит, ты можешь предпринимать любые действия.
2d100: (47 + 75) = 122
Я выбираю опросить сэра Хрюнвальда, бывшего шута горохового, и покои принца. Сложность? Харизма 5 + Древняя, Восприятие 5
Магистры кажется не падали, послушники, но это не точно. В обоих аббатствах колодцы были столь голодны до плоти, что всех жертв и не пересчитать.
>опросить сэра Хрюнвальда
>Харизма 5 + Древняя
У тебя в квенте сказано что Древняя идет от интеллекта и как пример
>Активно может дать знание легенд и знание географии/мест/других древних
Я решил что это будет применяться в интеллектуальных дискуссиях. Тут явно не тот случай так как перед нами форменный дебил.
Сложность по харизме - 7. Может он и дебил, но бузить в том числе и против короля - мастер.
>покои принца
Средняя комната, доступ не ограничен, но при осмотре присутствует камергер.
Сложность 3. Стандартные 10% и то и то.
Если согласен - 2d100.
Картинки с шансами нужны?
Интеллект + Древняя. Перепутал. Я же не убеждать его собираюсь, а опросить. А древняя только на знание чего-то древнего, вечного, если будет упоминание. Мудрость там, понимание мотивов и поступков. Версии всякие. Я бы как раз в покои принца его и пригласил для разговора. Пусть и камергер будет, кто бы это ни был.
Картинки классные, давай, раз предлагаешь)
Я бы еще понял беседу с библиотекарем через Интеллект, но с шутом - 100% Харизма и без Древней.
1 - опрос шута
2 - обыск покоев
>даже СЕКС
ГДЕ? ПОКАЗЫВАЙ!!!
Пойду сенешаля ублажать, пока Мор с грибами болтает!
1d100: (45) = 45
>>4268
Ты там аккуратней, а то ещё затрахаешь беднягу до смерти или случайно сожжёшь его своим жарким лоном.
Ну нифегасе. Без харизмы уже свидетеля на опросить. Ладно еще джикджикбет собирается льстить завхозу, но я же не буду сисями трясти. Я хочу уловить зацепки в его показаниях своим интеллектом, не пугать, не уговаривать. Точно харизма?
А может есть вариант зверей каких опросить? Желательно слонов, они ничего не забывают и за пиздобольством не были замечены
>>4268
А ты делай секс везде, пока не попадешь в то место, боагодаря которому местонахождение принца раскрывается. Методом траха-тыка будем искать.
Чтобы что-то уловить в его показаниях надо чтобы он их дал. Представь, что первое что он сделал при встрече это с серьезным лицом и очень правдоподобно попросил дернуть его за сломанный палец чтобы его вправить на место, затем перданул на свечку и заржал как лошадь. Примерно вот такой гражданин, недаром лучший кореш короля. Интеллект тут бессилен. Сейчас он в легкой опале и только поэтому вообще согласился с кем-то говорить.
Только через харизму кривляться, пердеть в ответ и дальше уже лезть в душу.
Животное... ну есть одно.
>>4268
>ГДЕ? ПОКАЗЫВАЙ!!!
Мор там внаглую себе намутил секс-рабыню, ладно, из уважения к крит. успеху оставим как есть.
Всмысле секс рабыню? Я просто гида позаимствовал, а то если герои сами шароёбятся, то это ОЧЕ странно кмк
>не побеспокоившись о его драгоценной шляпке.
Геометрия штеххельма учитывает анатомические особенности. Правда он больше турнирный и кавалерийский, да простит нас Клим Саныч
>Я просто гида позаимствовал
Запись в анамнезе: "Пребывая в трезвом уме и добром здравии отказался трахнуть няшного суккуба".
Такс, понятно. А когда будет работать увожение к древним? Может тогда древность на харизму перевесить? Я вообще неправильно понял привязку перка к навыку. Честно я даже и не пытался. Возникло непонимание подсознательно, но я его игнорировал и забыл поднять этот вопрос. Я думал что перки это штуки, которые применяются там, где можно применить, независимо от применяемой характеристики. Например перк кулинар помогает и с харизмой, когда хочешь впечатлить гостей, и с интеллектом, когда вспоминаешь какие травы можно использовать для целебной повязки. С навыком ловкости, когда дерешься на ножах, с навыком стойкости, когда надо схватиться за горячее. Ну короче ты понел. Если это не сюда, то лучше будет древность перевесить на харизму, а то она немного страдает у меня для такого прославленного и важного героя, а интеллекта и так больше всего. Уважение жи есть?
>Активно может дать знание легенд и знание географии/мест/других древних
вполне вписывается в Интеллект. Думаю что довольно часто и разнообразно можно применять
1. в беседах с вумниками, например с каким-нибудь Звездочетом
2. в беседах с проходимцами. Брехун пытается выдать себя за жителя Мытищ, ты его подлавливаешь на том что он не знает где остановка 345 автобуса.
3. шел по джунглям, увидел древние руины, зашел в них и не сгорел потому что знал о проклятии из легенд.
Можешь перекинуть, можешь оставить, по-моему вполне норм перк.
Да его можно куда угодно приткнуть, я просто пытаюсь понять что мне в персонаже важнее. Что его лучше и больше описывает. Что ей больше присуще, знание легенд или репутация старухи? Ну, учитывая сколько веселых алкашей и пердунов нас в теории ожидает, можно и отказаться от особого уважения, а то все пропустим. Пусть остается как есть.
Надо было добить перки как следует и запостить окончательный вариант, чтобы теперь не разрываться. Ты мне там кстати так и не ответил можно ли делать Исцеление интеллектом, если оно магическое.
>учитывая сколько веселых алкашей и пердунов нас в теории ожидает
Сначала я написал стерильный постец про типовой пикрил, но потом чет понесло, и вот мы там где есть - в Римской империи времен Калигулы, Нерона и Гелиогабала.
>Ты мне там кстати так и не ответил можно ли делать Исцеление интеллектом, если оно магическое.
За Исцеление точно отвечает Интеллект. Просто если бы лично мне пришлось как-то описывать процесс, то мне было бы привычнее сказать что Шаэлин захилилась сваренным зельем, нежели абстрактным заклинанием. Если ты проблемы не видишь - не вопрос, хилься 'магически', я подстроюсь.
Я пытался создать магическое существо, может даже мистическое. Оно не кашеварит, не лузгает семечки, не стирает портки и не какает. Дух природы жи есть. Теперь придется ее немного очеловечить.
Аж пост потянуло писать на ночь глядя
Ну так шея то тут узкая, как потом прикажете эту ебалу снимать? Всё, теперь Мор вечный узник железки.
Смогу отпостить завтра - нахожусь в санатории, тут совсем чет вайбы ленивые, не до игор. Сегодня почитаю тредики, завтра вечером - заявки и посты в игровые, как вернусь домой.
Гражданин эльф с пиздатой заявкой который напросился шестым и оформил съебаторию.
Либо включайся, либо мы тебя определяем в NPC над которым каждый желающий будет волен самые гнусные поступки совершать.
Прогульщикам Дори и Эдвину ответ будет уже на следующих выходных. В случае рецидива - см. выше.
>>4436
Понял, принял.
Попал в рехаб после кротовухи?
Пардон, сударь. Был занят переездом в другой город, завтра постараюсь отпостить.
Выдачу крутого суперприза тогда откладываю до постов Дори и Эдвина.
1920x1080, 0:03
> каждый желающий будет волен самые гнусные поступки совершать.
видеорил
Пост напишу, как всегда, завтра, если будет вдохновение. Так.
"экстракт болиголова и мандрагоры". Мастер. Вот эта мамзеля великовозрастная может знать, как такой экстракт нацедить и насколько он распространён? >>4289
Мало ли он известен под кодовым названием "Ксанакс" и держится в строжайшем запрете
Спасибо, взаимно. Мне правда всё равно кажется что я порой пролетаю слегка мимо общего настроения треда, но стараюсь туда сюда попасть.
Вопрос, нам сейчас нужно дождаться остальных членов поисковой группы или мы можем писать заявки на следующие действия?
>>4436
Санаторий это хорошо, санаторий это здорово. Так и представляю эти дворфийские купальни, где ты плаваешь в пиве и потихоньку восстанавливаешь своё здоровье
Лучше дождаться. По крайней мере, мы знаем, что нападающие явно из алхимиков, и судя по песенке поехавшего - скорее всего, дело рук ебучего некрополя. Получается, ищем Галтрана с его армией скелетов, колдуем "упокоить нежить", далее заламываем нетопыря и пускаем по кругу чародеев
К объему-качеству вопросов нет.
Есть та же убедительная просьба что и к другим - сперва узнавать сложность здесь в обсуждаче.
[духота]
Например, вот такой реквест
>он согласился попробовать вступить в братство при помощи знакомых студентов.
нуждался бы в уточнении. Просто 'подойти к знакомому и попросить принять в масоны' тянуло бы на сложность 13. Никто из членов братства просто так не выдает инвайты, их обсуждают коллегиально. Заслужить можно если на тебя обратят внимание за какой-нибудь поступок, ну там ушел в черное отрицалово перед администрацией, допустим.
В итоге вместо честной проверки получается натягивание совы на глобус постфактум.
Этот ход принят как есть, в будущем прошу не пренебрегать этим.
[/духота]
>>4448
>как такой экстракт нацедить и насколько он распространён?
Это не является сакральным знанием, могу ответить за неё.
Примерно каждая десятая домохозяйка знает про свойства этих трав. Добыть их семена и культивировать у себя на даче не представляет сложности для увлекающегося энтузиаста. А вот точно подобрать концентрацию (чтобы не угробить ни гостей ни самих циркачей), сварить конечный продукт и упаковать все в дымовуху - это задача для проф алхимика со сложностью в 7-8 где-то.
Аналогия: благодаря ББ все знают что возможно сделать смертельный яд из бобов клещевины. Кто умеет это сделать на практике? Единицы.
>>4455
> нам сейчас нужно дождаться остальных членов поисковой группы или мы можем писать заявки на следующие действия?
Можно не дожидаться.
План такой
1. Пост от вас в течение недели. Можно еще куда-нибудь сходить, с кем-то попиздеть, только не дублируя то что уже сделано как вами так и другими. Не обязательно следовать тем спискам что я тут приводил. Можно попробовать какую-то отсебятину присрать сюда - бани, таверны, фестивали. Либо раскручивать то что уже известно.
2. Пост на выхах от меня про финальную летучку у десницы. Собирание всех идей в кучу, обсуждение дальнейших действий.
3. Дальше покидаете столицу и отправляетесь каждый куда считает нужным. По одиночке, совместно, парами или как угодно.
[духота]
ВАЖНОЕ:
В обсуждаче можно обсуждать что угодно.
В игровом же прошу помнить, что пока другие не захотят поделиться с вами доступными только им знаниями(а их вполне могут скрыть), например
>судя по песенке поехавшего - скорее всего, дело рук ебучего некрополя
ваш герой ничего об этом не знает и ведет себя соот-но.
Не говорю что кто-то это допустил, просто на всякий случай.
[/духота]
К объему-качеству вопросов нет.
Есть та же убедительная просьба что и к другим - сперва узнавать сложность здесь в обсуждаче.
[духота]
Например, вот такой реквест
>он согласился попробовать вступить в братство при помощи знакомых студентов.
нуждался бы в уточнении. Просто 'подойти к знакомому и попросить принять в масоны' тянуло бы на сложность 13. Никто из членов братства просто так не выдает инвайты, их обсуждают коллегиально. Заслужить можно если на тебя обратят внимание за какой-нибудь поступок, ну там ушел в черное отрицалово перед администрацией, допустим.
В итоге вместо честной проверки получается натягивание совы на глобус постфактум.
Этот ход принят как есть, в будущем прошу не пренебрегать этим.
[/духота]
>>4448
>как такой экстракт нацедить и насколько он распространён?
Это не является сакральным знанием, могу ответить за неё.
Примерно каждая десятая домохозяйка знает про свойства этих трав. Добыть их семена и культивировать у себя на даче не представляет сложности для увлекающегося энтузиаста. А вот точно подобрать концентрацию (чтобы не угробить ни гостей ни самих циркачей), сварить конечный продукт и упаковать все в дымовуху - это задача для проф алхимика со сложностью в 7-8 где-то.
Аналогия: благодаря ББ все знают что возможно сделать смертельный яд из бобов клещевины. Кто умеет это сделать на практике? Единицы.
>>4455
> нам сейчас нужно дождаться остальных членов поисковой группы или мы можем писать заявки на следующие действия?
Можно не дожидаться.
План такой
1. Пост от вас в течение недели. Можно еще куда-нибудь сходить, с кем-то попиздеть, только не дублируя то что уже сделано как вами так и другими. Не обязательно следовать тем спискам что я тут приводил. Можно попробовать какую-то отсебятину присрать сюда - бани, таверны, фестивали. Либо раскручивать то что уже известно.
2. Пост на выхах от меня про финальную летучку у десницы. Собирание всех идей в кучу, обсуждение дальнейших действий.
3. Дальше покидаете столицу и отправляетесь каждый куда считает нужным. По одиночке, совместно, парами или как угодно.
[духота]
ВАЖНОЕ:
В обсуждаче можно обсуждать что угодно.
В игровом же прошу помнить, что пока другие не захотят поделиться с вами доступными только им знаниями(а их вполне могут скрыть), например
>судя по песенке поехавшего - скорее всего, дело рук ебучего некрополя
ваш герой ничего об этом не знает и ведет себя соот-но.
Не говорю что кто-то это допустил, просто на всякий случай.
[/духота]
>проверив его на предмет острых предметов.
FUUUUUUU~
>Этот ход принят как есть, в будущем прошу не пренебрегать этим.
Принято, в дальнейшем буду согласовывать.
>Пост от вас в течение недели. Можно еще куда-нибудь сходить, с кем-то попиздеть, только не дублируя то что уже сделано как вами так и другими.
Шут написал, что не помнит в какой таверне вышел на циркачей. Тогда Шаэлин уточнит когда это было и обойдет все таверны в округе с опросом. Наверняка в одной вспомнят такого гостя как Грюнвальд и его поиски циркачей. По крайней мере есть шанс. Можно попробовать? Сложность?
Еще хотелось бы посмотреть последние книги, которые читал принц, и обсудить их с библиотекарем. Можно? Сложность?
Библиотека
Интересный реквест умеренной сложности.
Можно вот такую вилку дать:
Если бросаешь Стойкость(целый день самостоятельно читать макулатуру уровня Донцовой и сохранить концентрацию), то сложность 2 без бонусов и штрафов. Пик 1.
Если бросаешь Интеллект(прочесть по диагонали, обсудить с библиотекарем и поразить его эрудицией), то сложность 4 с бонусом 30% за Древнюю и штрафом 30% за душность библиотекаря. Пик 2.
Важно: бросок один - выбираешь либо то, либо другое ЗАРАНЕЕ сказав что выбрал.
Таверна
Тут наоборот, действия два.
1. найти таверну Стойкостью (весь день шароебиться по притонам). Сложность 2, без бонуса и штрафов. Пик такой же как 1.
2. добыть инфу
Тут у нас богатейший выбор
-выбить Силой - сложность 3. Можно позвать кентавра, но так как мы не в лесу, то не 30% а 20%.
-подслушать Восприятием. Сложность 4, должно повезти чтоб именно в этот момент трепались о том что нам интересно. Штрафов и бонусов нет.
-на спор перепить алкашню Стойкостью. Сложность 4. Но можно дать 30% бонус за Очищение, риск тоже 30% - народ тут матёрый. Эх был бы это дварф...
-уговорить Харизмой. Сложность 3. Бонуса нет, зато есть штраф 30% за моральный облик публики.
Если выпадет крит успех на первом шаге то +10% к крит успеху на втором.
Шансы - Пик 3 в том же порядке что и в посте.
=========
Таким образом броска должно быть ТРИ
1. 1d100 с четким указанием - Стойкость или Инта.
2. 2d100 с четким указанием - Сила, Стойкость, Воспр или Харя.
>Важно: бросок один - выбираешь либо то, либо другое
Выбираю второе. Первое конечно внезапно легче по шансам, но хотелось не просто прочесть книги, а спросить библиотекаря обо всяком.
>действия два
>1. найти таверну Стойкостью (весь день шароебиться по притонам). Сложность 2, без бонуса и штрафов.
Че началось то? Это же не Красное & Белое в Санкт-Петербурге, чтобы так трудно было все объехать. А что мне мешает по окончании "всего дня" продолжать искать, снимая с себя дебафф сонливости? Если провалю, смогу на следующий день продолжать искать?
>богатейший выбор
Ууу. Там еще измудриться надо, в каждой таверне бурлеск устроить, чтобы ответ получить. Когда меня милиция ирл опрашивает, я извергаю информацию как фонтан, даже что не спрашивали рассказываю, а тут чет вообще никакой отдачи от гражданских. Как сложно быть великим героем...
>с четким указанием - Сила, Стойкость, Воспр или Харя.
>можно позвать кентавра
Секунду. Запутался. Ты мне вызов кентавра в харизму определил, значит, если захочу выбить силой, то мне использовать харизму придется, а не силу. Так, нетак?
>Че началось то? Это же не Красное & Белое в Санкт-Петербурге, чтобы так трудно было все объехать. А что мне мешает по окончании "всего дня" продолжать искать, снимая с себя дебафф сонливости?
У провала броска на визит к шуту должны быть последствия, если бы он прямо тебе назвал нужное место, тогда в чем было бы отличие от успеха.
Ты учти что надо еще чтоб повезло чтобы в тот самый промежуток времени когда ты зайдешь на 10 минут осмотреться, на месте оказался бармен именно из той смены или бухарь который был там же в нужный день. Хм, я даже продешевил пожалуй.
По хорошему правильным атрибутом тут была бы какая-нибудь Удача, но так как ее нет ближайшее что можно приткнуть к таком реквесту это Стойкость.
В общем, все остается как есть. Бросок обязательный, сложность 2.
>Если провалю, смогу на следующий день продолжать искать?
Ничего не мешает, завтра (на следующий ход) сможешь повторить.
>Ты мне вызов кентавра в харизму определил
Точно. Значит Харизмой+Кентавром за спиной не уговариваем, а угрожаем. Сложность не меняю раз сам обосрался. Бонус меняется на 20%, штраф те же 30% - "у нас тут таких не любят" орут проклятые расисты. Апдейт шанса - пик 1.
Сила в таком случае бонусов не имеет и теряет привлекательность, ну на всякий случай пик. 2
Усёк
>нет настроения собственно играть
>хочется просто пографоманить и погулять по городу
А в чем разница-то? Гуляй-графомань где хочешь, да и метни что-нибудь заодно, глядишь повезет.
Если Шаэлин не против можешь 'случайно' забуриться в тот же кабак.
Если принципиально не хочешь заказывать действие - ок, но как будто нет особых причин отказываться от халявного броска на исследование мира конечно же если на крит. провале тебя фурриблядки не затолкают в женский сортир с мешком на голове, хехе.
Да вот я подумываю тогда восприятием выяснить общую обстановку в одной таверне, а ты тогда устроишь бурлеск в другой.
За садом ежедневно ухажывают, сразу заметят и зальют хлоркой.
Можно, внезапно, в фамильной крипте, туда ходят редко.
Либо просто нейтральный чулан для швабр.
А у нас есть доступ к поимённому списку гостей+персонала, чтобы начать нюхать, кто из новоприбывших мог наварить рицин гранату? Если этот список есть, но его надо достать, куда идти?
> Можно, внезапно, в фамильной крипте, туда ходят редко.
Хотет! Корраптить королевскую семью начнём с её корней! Пусть и почивших
Интеллект/Ловкость?
Список есть у десницы, выдаст без проблем.
>начать нюхать, кто из новоприбывших мог наварить рицин гранату?
Если ты просто спросишь у десницы об этом, то он ответит так:
1. Глав пятерых самых влиятельных домов Эрафии и их ближайших родственников я знаю как облупленных, также в их окружении полно наших доносчиков. Никто из них не тянет на гениальных алхимиков. Я допускаю, что какая-нибудь тётенька-божий одуванчик втихаря у себя в подвале варит синий мет и поклоняется Бафомету, но никаких улик в пользу этой версии лично у меня нет.
2. Семью невесты я знаю не так хорошо, но исключительно с положительной стороны. Кроме того, я не могу придумать для них мотив такого поступка, как ни стараюсь. Возможно, я просто осёл.
3. Были еще доверенные представители от бракадского престола - вроде как обычные чиновники. Копать под них не так просто, все что удалось узнать подозрений не вызывает.
Если ты ему не доверяешь или хочешь самостоятельно перелопатить все талмуды по геральдике и генеалогии по каждому имени, то сложность - 3 против Стойкости(внимание, концентрация). Без штрафов и бонусов.
>>4628
Харизма против типичной подъездной архиподозрительной старухи, заведующей криптой. Сложность - 5, и если распишешь убедительно как работает это самое Молчание=золото, то применяем. У нее также 30% шанса узнать что ты наркоман и проститутка.
>Харизма против типичной подъездной архиподозрительной старухи, заведующей криптой. Сложность - 5
Удар в псину, такого я не ожидал! Могу попросить помощи зала у Джезебет, чтоб мы вместе туда сходили? А после на её глазах я там и посру спорами.
Если нет, то пока я не вижу возможности навык использовать, так что без него. Что там по шансам на неблагоприятный исход?
пик 2 - если просишь Джезебет. У нее есть Обольщение, но против бабки оно явно не в кассу.
Аве Рандом, хоть бы провал, как я буду читать об этой богомерзкой процедуре...
>но против бабки оно явно не в кассу.
Здрасьте. Нассать в уши, что "ой молодая хорошая, you look beatiful for you age. Заюш, тебе бы не крипту царскую охранять, а к тому молодому гусарику подойти, тот за тебя на голову встанет, любит тебя не может" - вполне себе работает!
>Повлиять на успех может состояние болтающего. Жутко сконцентрированный на книжке волшебник явно будет против, когда ему там в штаны лезут.
Тот случай. Подъездная бабка ВСЕГДА на стрёме, ноль шансов застать ее врасплох
С ходом Героя понятно. Что насчет хода Провинцией? Предлагай идеи подумаем как приклеить бонус за ту пойманную чувиху.
Джезебет, твой выход. Кубик за братюню можешь здесь метнуть или с комментарием в игровом.
Кстати, он дело говорит. Охмуряешь принца, потом несчастный случай и ты королевишна. Мора в десницы. Перемога.
Всё элементарное просто. Я так понял пойманная чувиха это Хворь? Она стоит во главе встречающей процессии, где местные "уже на её стороне". Мор, по неполживым источником спрятался где-то в пещерах, остаётся лишь пойти и дать ему пиздюлей. Туда-сюда и противник обнаруживает себя в кольцевом окружении среди неприятной для себя местности.
Крит. успех с Хворью притупляет общую бдительность карателей до 2. Думаю что Демонических полководцев употребить можно, они вдохновлены первым успехом. Но у церберов нюх на подобные штучки, тоже +30%.
Шансы в итоге
1d100: (41) = 41 - бросочек на бабульку в помощь мору
Красиво пост оформлю завтра или в субботу, сегодня суккуба воюет на работе
Режим МАКСИМАЛЬНОГО опухалити после санатория никуда не делся, крайне лениво играть и вообще что-то делать. Еще и осенняя хандра-с.
Персонажа и провинцию оставляю на откуп мастера.
Хорошей игры!
Прежде чем что-то бросать ВСЕГДА согласовывайте Сложность. Это архиважно. Почему?
Вы пишете в игровом, так и так, ХОЧУ ТРАХНУТЬ БЕЙОНСЕ и молча выбрасываете ну там 5 допустим, неважно. Вам кажется что это крит успех, но я с этим категорически не согласен, мне кажется что сложность такого мува 99. Мы получаем конфликт. Если же я засчитаю это как успех то остальные тоже начинают трахать все на свете и потом обижаются что я кому-то подсуживаю. Чтоб такой хуйни не было: спрашиваете заранее Сложность, получаете картинку с шансами, бросаете или заказываете что-то другое, ???, профит. Ни у кого нет никаких претензий кроме как к RNG.
Я с удовольствием прочитал реально КРУТОЙ пост Джезебет, но бросок на воровство кубка меня привел в замешательство. Выпало 24, ок, это похоже на успех. Но что если бы там выпало 50?
Внимание, спасибо за внимание.
/духота
Воу-воу! Так, мастер, давай договариваться. Смотри: Основная идея Кляксы - узнать, кто спиздил кубок. И, если это входит в успех, то и притащить его на суд страшный. В пожелании "если крит, то давайте ещё кубок спиздим" - можно трактовать по своему. Если крит не выпал - довольствуемся тем, что есть. Обычно я после броска расписываю на броске, что я хочу от успеха, и, если можно в свою пользу настроить крит - заказываю. Повезло? Заебца! Нет - ну увы
Это то о чем я говорю. Нам приходится все обсуждать не на берегу, а уже на подводной лодке.
Что конкретно дает успех и крит успех - это вопрос второй.
Первый - прокатил он вообще или нет. Без оценки Сложности это невозможно.
А. Ладно.
Тогда бросок персональной стойкости на геральдику в Эрафии - ну итак было очевидно, уже тут предложено было
По провинции: Бросок плаща у Кляксы на поиск перекупа. Думаю покатит, в след раз согласую
>1d100: (24) = 24 - 4 стойкости против 3 сложности.
Тут всё четко. Мы заранее согласовали сложность и знали что если бы выпало 1-6 - это был бы крит. успех, а если бы уже 7-57 - обычный успех. Никаких разночтений.
>1d100: (34) = 34 - от плаща
А тут не понятно было где что.
>в след раз согласую
👍
>Соглы, это был последний персонаж которого я изначально мог заподозрить в такой подлости.
Был о нем слишком высокого мнения, получается.
>Насколько сложно будет за короткий срок собрать всю доступную информацию о лингвографе, его скрытых и открытых возможностях? В плане, может ли он использоваться для перевода (и дальнейшего использования) некромантских йоба-рукописей для призыва НЁХ или чего-то подобного.
Детали реализации кроме давно помершего создателя никому не известны. Документация не сохранилась. Разобрать его довольно сложно, Сложность 6 против твоей Книги 8 с бонусом за твой перк Коллегия со штрафом 30% - автор зашил защиту от вмешательства.
Открытые фичи и тебе и твои коллегам и так хорошо известны: да, именно для расшифровки всевозможных рукописей сей девайс и предназначен. Работает примерно так:
1. В порт А ты засовываешь текст-исходник который нужно расшифровать.
2. В порт Б - любые другие известные документы, книги, на неизвестном языке. Чем их больше - тем точнее будет результат, но если засунуть откровенный бред, то результат наоборот будет искажен.
3. Нажимаешь на кнопку, из порта С выезжает перевод точность которого зависит от множества переменных.
Больше вы ничего о нем не знаете.
А если организовать слежку (хотя бы кратковременную) за масонами после акта передачи лингвографа? Условно послать парочку стелс-магов и посмотреть, куда понесут машинку.
Сложность - 6, но теперь против Плаща. Штрафа нет, бонуса тоже.
Ну, пожалуй, выберу тогда второй вариант. Тем более, как мне кажется, за провал штраф должен быть поменьше в таком случае (упустим, да и пох). Тогда завтра-послезавтра ждите от меня пост.
Я знал, что у вас блядских дворфов НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ ДОСТОИНСТВА, НЕТ ЭЛЯ!
Всего доброго
Ведущий, а мне сейчас писать пост про то как я гажу в крипте, или потом, когда уже будет получен результат по Острову Плесени?
Верная подруга бросила на успех.
Я в своем посте планировал ограничиться тем что ты промутился в крипту и прикрыл за собой дверь.
Если есть желание -можешь порезвиться.
Да прям острой необходимости нет. Поизучал трупы, пару раз харкнул им в харю спорами, где-то в углу нассал. В общем провёл привычный поход в гости по меркам демонов
Слишком неопределенный реквест, звучит как "за все хорошее против всего плохого". Потом, белочки не первые жертвы, до них также потрошили барсучков, мышек, синичек без какого-либо явного мотива и системности.
Нужно более конкретное действие или сложность 18.
Понял. Покумекаю. Надеюсь не задерживаю?
У провинции есть какие-то Магические Источники. Объясни как они работают по замыслу.
>Объясни как они работают по замыслу
Да кто бы мне самому объяснил этот замысел. Хотел сразу указать уклон в магию, а не технологии или образование, а конкретного ничего не придумал. Собственно откуда мне придумать, если я еще не понимал как примерно оно будет делаться. Давай то будут магические колодцы и прочие особые места, источающие магию. Если надо понять как именно они помогают творить магию, то пока напрашивается лишь восполнение маны, наполнение магией предметов и существ.
По идее ты бросал только на получение инфы, но меня чет понесло и я там возможно нагородил лишних действий за тебя.
Если не нравится кусок который начинается с
>При получении заказа
- можешь переиграть по-своему.
Думаю, не критично. Архимаг вообще мужик решительный, бывший пират как никак, я бы примерно так и отписал.
>восемь детей
Холодок по спине аж пошел
>В скором времени портрет украсил собой уборную в Коллегии Ферридана
Их борьба
Свиток реролла твой.
>>4840
👍
сложила в книгу заклинаний
Так; а у меня сколько монет на кармане в провинции?
Я думаю, политически правильно будет Зебу выплатить около рыночную стоимость кубка, чтобы было не обидно, а сам кубок верну Изерольх
И блинов испечь!
Вместо этого у нас есть бросок Монеты. Типа вы торгуетесь за кубок.
Сложность серьезная, 8. Но крит успех по сути закроет квест.
Что у тебя есть по перкам? Какой-то "рабский труд"... Эх, надо было заранее их все как следует расписать, но было ощущение что генережка малость всех подзаебла. Ну допустим, раз он отвалил за кубок 300 душ, то ты ему за счет этих рабов их возместить пытаешься. +30% к крит успеху.
Однако он возмущен самим поступком, штраф к крит провалу тоже 30%.
ИТОГО
Так, а если подмазать его не деньгами? Может ему хочется трактат какой интересный. Ошейник, инкрустированный лавовыми камнями ифритов
Предполагаю, что я знаю, чего хотят мои подчиненные
Лезем в свою сокровищницу, чтобы уж не всё сексом решать!
>мои подчиненные
Они не твои подчиненные. Они равные тебе "коллеги", такие же лорды.
Узнать что ему будет интересно можно Книгой если прочесть побольше про данного кренделя. Сложность 5. Без штрафов и бонусов.
Напрашивается еще Плащ, но после похищения чел на диком стрёме, сложность будет сильно выше.
>если прочесть побольше
Снова наряжаться как элитной эскортнице и сидеть в библиотеке, ХАХАХА.
Сууууука!
Опять книгу задротить… отдам Импатию на аутсорс!
Алсо, если я прям сейчас одномоментно скажу «Изя, вот твой кубок, но ты отдавай мне взамен…» и начинаю верёвки вить
Ладно, чисто теоретически, если я кину успех, я же смогу снизить стоимость торгов монеты или хотя бы дебафф убрать?
>>4852
Погоди. Я сначала попытаюсь своих дурных вармастеров помирить. Угрозы и пиздюли оставлю на самый крайний случай
Но он воспримет это как признак слабости и требования будут наглее.
>Алсо, если я прям сейчас одномоментно скажу «Изя, вот твой кубок, но ты отдавай мне взамен…»
Что?
> Погоди. Я сначала попытаюсь своих дурных вармастеров помирить. Угрозы и пиздюли оставлю на самый крайний случай
Какие угрозы? Можно кивнуть мол "Хуй там плавал, мне вон чё на блюде принесли. Ещё и в записке накалякали, отстаньте или буду срать вам в кашу сильнее"
Ага. То есть, чтобы Изя не пиздела - тоже монетой кидаться?
Итого, мне нужна сложность по книге, чтобы досье Зеба почитать, дабы скинуть сложность подкупа/сменить монету на что-то веселее
И бросок монеты, чтобы Изя не бузила. Рассчитайте пожалуйста
Если ты уже хочешь отдать ей кубок и чтобы по крайней мере одна перестала бухтеть - Монета, сложность низкая - 2, жирная любит скандалить но квасить любит сильнее. Без бонусов и штрафов. Пик 1.
Полное досье на второго - 5 по Книге, на успехе - да, появятся новые опции. Бонусов и штрафов тоже не вижу. Пик 2.
Действия независимые, можно и то и другое заказать.
Нам же этот хрен сказал через пару дней у него на даче соберемся. Значит соберемся. Может чего еще интересного расскажет, мы ему тоже.
Мастер же писал про летучку, после которой игроки могут разбрестись в любом составе и в любую сторону, после чего собсна сюжет и начнётся.
>Да‑да, вы не ослышались: тот самый суровый, боевитый эльфоненавистник оказался грязным мужеложцем, падким на молодые и не очень, белые и не очень, чистые и не очень тела своих якобы заклятых врагов.
Проиграно. Бойтесь ведущего когда дропаете его игру, он над вами будет изгаляться как хочет. И будет прав
Алсо, у меня ажно 2 заявки.
1. Я хочу внимательно изучить товарища Дариуса Крайна. Всё что только можно узнать о нём из внимательного осмотра данной личности. Восприятие 5.
2. Предлагаю угомониться инквизитору и выйти если не на статус КВО, то на более широкую автономию без дани, с обязательствами поддерживать линию партии и помогать чем возможно. Плащ 5/Монета 5
>1. Я хочу внимательно изучить товарища Дариуса Крайна. Всё что только можно узнать о нём из внимательного осмотра данной личности. Восприятие 5.
Хмм, несколько абстрактный реквест.
Не особо понимаю что ты рассчитываешь ВНИМАТЕЛЬНО узреть в его облике. Он выглядит и ведет себя примерно так как и должен человек его статуса. Сложность 1, но не рассчитывай что успехом ты увидишь у него редкую гейскую татуху на шее или что-то подобное. Это будет минорное знание если только не кританет. Пик 1.
Можно попробовать что-то типа "найти нестыковки в его речи". Тогда Сложность 7 также против Восприятия - этот Мюллер довольно осторожен. По идее сюда можно было бы приткнуть это твое Молчание-Золото но ты указал что оно идет от Харизмы, а так как я не понял как оно должно работать, то принял как есть. Ему тоже дать 30% за подозрительность в отношении чужаков. Короче, похуй. Окончательные шансы - пик 2.
>Предлагаю угомониться инквизитору и выйти если не на статус КВО, то на более широкую автономию без дани, с обязательствами поддерживать линию партии и помогать чем возможно. Плащ 5/Монета 5
Мудрый реквест, но видится мне преждевременным. Инквизиция считает одну проигранную битву досадной случайностью и пока еще полна решимости продавить тебя силой. Если еще раз их как-нибудь хорошо взъебать, то сложность переговоров снизится. Но в принципе и сейчас попробовать можно. Сложность 8 против Монеты 5. По перкам есть какой-то Растущий Гриб, не вижу как его тут можно применить. Штрафа тоже нет.
На всякий случай напоминаю что риск учитывается при резолве. Если повезет перебросить восьмерку, то я придумаю эффект поприятнее чем если тройку, например. Это касается любых героев и любых действий.
> Он выглядит и ведет себя примерно так как и должен человек его статуса.
Ну вот как раз какие-нибудь отличительные черты во внешности, что явно не принадлежат к людям среди королевской власти как никак, по замку мы бродили и общие паттерн стиля наверное усвоили меня интересовал. Но несостыковки в разговоре звучат куда лучше, так что выберу их.
> По перкам есть какой-то Растущий Гриб, не вижу как его тут можно применить
Ну тут основное действие не на острове будет и рабов привлечь толком не вариант, так что согласен.
Больше риск, больше награда, да? Ну шансы тут не очень, надо сравнять хотя бы до половины, так что "Йо-хо-хо и бутылка чайного гриба!" Начинаем грабить прибрежные регионы или корабли в морях, что принадлежат доблестному начальству Джезебет и оставляем послания "Будьте добры, идите лесом, ещё к нам полезете, начнём кошмарить сильнее."
Варианты
1. Перехват одного из транспорта с десантом, направляющимся на твой остров. Он идет под конвоем. Сложность 7 против твоего Якоря 7.
Наверное, можно дать половину бонуса за Живые суда, но вообще хочется понять все-таки какие у перка ограничения, нельзя просто приклеплять его к любому запросу на Якорь. Итого пик 1.
2. Рейд на строящуюся казённую верфь.
Думаю тут можно сделать так:
-обязательный бросок Якоря против 5 - прорваться через минные заграждения, потопить средней силы береговой патруль, спалить что удастся. Пик 2 верх. Сюда можно дать полный бонус за Живые суда, допустим ты ими латаешь пробоины от мин. В целом, повторюсь, описания перков такие что приходится слегка натягивать импа на глобус.
-дополнительный опциональный бросок против Копья 4. Высадить морпехов, нанести фатальный урон инфраструктуре на суше. Пик 2 низ. Демонических полководцев сюда не плюсую, считаю что у них пока нет опыта морского десанта.
Хочешь бросаешь, хочешь нет.
3. Грабить рыбацкие промыслы где трудятся рабы. Сложность 2. Бонуса за живые суда видимо нет, так как это не бой, а сложность тут в том чтобы выследить, догнать и чтобы повезло с добычей. Пик 3.
>>5043
>Сюда можно дать полный бонус за Живые суда
Не соглашусь. Всё же мины это прям серьёзная такая пробоина, её хер заделаешь, тем более грибами. Когда из пушек стреляют, ещё туда сюда могу понять, но мина то около днища, всё сразу тонет
Ключ, сложность 3. Правда, есть 30% риск что это все хитрожопая подстава от лямбды, что и будет крит провалом.
У тебя есть какое-то
>4. Троевластие Великих архимагов (ключ)
Хороший повод узнать что это такое и применимо ли в данном случае
Что делает? Когда применяется а когда нет? Что влияет на успех?
Предварительно сложность пик 1.
Если хочешь свое.
>Книгу (разгрести студенческие газеты-бюллетени)
Сложность 5, на успехе возможен белый шум, ну типа как трактовать "повздорила с соседкой из-за дежурства". Что это - не имеющая значения бытовуха или то что вы ищете?
Аналогично надо бы уточнить перк.
>Коллегия (книга)
и возможно добавить его.
Пока - пик 2.
>Ключ (надавить на знакомых отстранённой и заставить рассказать подробности)
Знакомые недовольны тем что вы ее отстранили и не доверяют вам. Сложность 4, но зато без крит штрафа. Пик 3
>Вот это рак кубов
Нормуль. На прошлом ходе у всех одни успехи были, даже приторно было их резолвить, "...а теперь же все наоборот"(c) с уважением Денис Чернухин.
>на успехе возможен белый шум, ну типа как трактовать "повздорила с соседкой из-за дежурства". Что это - не имеющая значения бытовуха или то что вы ищете?
На это можешь не обращать внимание, это я про себя думаю.
>>5047
Похоже, свиток реролла не мне нужен был. Ужас какой, ты еще мне в кашу насрал!
в истерике хлещет хвостом
Ладно, постараюсь выехать на след ходу
>>5049
Мастер-мастер. А можно мне за успех на чтении биографии Зеба здесь краткую характеристику и пере рассчитать договорнячок с ним? Я и откину тут, если не возбраняется. И пост напишу ночью, как на свиданку приглашаю
А ещё по постройкам, можно заказать префектуру, чтобы МОНЕТУ качать?
>можно мне за успех на чтении биографии Зеба здесь краткую характеристику и пере рассчитать договорнячок с ним?
Бросать на договорняк с ним будешь уже на следующий ход, в этом ты пробивала его по айпи. Соответственно на свидание именно что только приглашаешь.
Если устраивает Сложность, она снизилась с 8 до 5 по той же Монете. Можешь еще как-нибудь понизить, а можешь и кидать уже. Щас не готов сказать что конкретно ты узнала. Распишу в игровом исходя из твоего поста за этот ход.
>А ещё по постройкам, можно заказать префектуру, чтобы МОНЕТУ качать?
Я чет думал-думал насчет этих строек и не могу сказать что придумал что-то выдающееся.
Просто давать + 1 к атрибутам это раковая прокачка, имхо.
Ваше мнение - нужна эта стройка вообще или и так норм?
Если хотите то навалю, а нет так нет.
>а можешь и кидать уже.
Всмысле, на следующем ходе
>Ужас какой, ты еще мне в кашу насрал!
Чего? Это каким таким образом? Я тебе жаренных лисичек туда положил, не надо тут!
>>5052
>Ваше мнение - нужна эта стройка вообще или и так норм?
Ну про +1 к атрибутам я согласен, зачем? Для чего? Вот какие-нибудь плюшки по типу навыков привязать к постройкам, это да. Тут только вопрос в том, как эти постройки возводиться будут. Нужно ли выполнять какие-то условия для них провинции или строятся они чтоб построиться.
У провинции 6 "атрибутов". На каждую из них придумать по 6 зданий, всего таким образом, 36.
Внутри себя они делятся на три уровня:
1. базовые - 3 шт. Строятся за 1 ход.
2. продвинутые - 2 шт. Строятся за 2 хода.
3. элитные - 1 шт. Строится за 3 хода.
Пример 6 зданий для Копья
1. казармы
2. кузница
3. стены
4. осадная мастерская
5. конюшни
6. военная академия
Построить все на свете невозможно. Ограничение странное, но интересное кмк. Атрибуты противопоставлены друг другу, например.
копье-якорь
ключ-книга
монета-плащ
Это не окончательные пары.
В сумме ты строишь 6 зданий в каждой паре. То есть, например 4 копья и 2 якоря, 5 ключа и 1 книгу или 6 монеты и 0 плаща.
Что давала бы постройка зданий? А она просто должна открывать возможность делать те реквесты которые вы сейчас и так делаете, но как бы авансом. Грубо говоря, без постройки осадной мастерской заказывать осаду чужого замка было бы невозможно.
Киллерфичей всей этой ебанины призваны были стать некие комбы из зданий которые давали бы дополнительные универсальные перки.
Условно, казарма из Копья + тюрьма из Ключа давала бы Перк "штрафные батальоны".
Но допридумать это все очень мало сил, если честно, да и игра уже в процессе. Только если вы скажете что идея просто заебись, пушка, все хотим.
>Только если вы скажете что идея просто заебись, пушка, все хотим.
Я такого точно не скажу. По крайней мере сейчас это выглядит как ввод ограничений. Нормально же играем.
> Но допридумать это все очень мало сил, если честно, да и игра уже в процессе.
Коней на переправе не меняют
Играем хорошо, можно оставить
Я постройку вижу, как:
1) Выполнить условия(ходы провинции, типа «намастырить дерева»)
2) Построить Капитолий
3) Получить бонус к броску монеты, если нужны чисто гроши
Если усложнение - даже не вводим
Многовато уже получается, если это всё вводить. Нам же ещё гексы куда-то впихнуть надо, иначе зачем карта?
>>5048
>Хороший повод узнать что это такое и применимо ли в данном случае
Изначально задумывалось как перк на авторитет: подавление бунтов, эффективное управление ресурсами и т.д. Скилл довольно обширный, так что тут скорее для сценарии с допросами знакомых подходит.
>Аналогично надо бы уточнить перк.
Под Коллегией подразумевается в первую очередь доступ к куче информации и способность эту информацию анализировать (учоные как никак). Ну и это сразу +респект к взаимодействию с другими магами и исследователями в любой точке мира.
>Скилл довольно обширный
Этого-то я как раз хочу избегать, перки не должны применяться при каждом броске.
Если Троевластие это про личный авторитет этой вашей бригады, то я бы как-то так сказал
Троевластие архимагов
когда применимо, когда нет? В ситуациях когда личное вмешательство архимагов в общественную жизнь выглядит как альтруизм, добрая воля. Теги: благотворительность, просвещение, культурные мероприятия, публичные дебаты, гуманитарные акции, подавление ксенофобии или каких-нибудь шизов-антипрививочников, поступки которые могут служить примером остальным.
Не применимо если может быть расценено как лоббизм, коррупция, узурпация власти, давление на работу прессы, суд.
что влияет на успех? Темперамент и убеждения оппонентов, предыстория отношений, общественное настроение.
Норм или нет?
>Под Коллегией подразумевается в первую очередь доступ к куче информации и способность эту информацию анализировать
>Ну и это сразу +респект к взаимодействию с другими магами и исследователями в любой точке мира.
Тут вроде нормально.
В случае с поиском инфы в стенгазетах можно дать половину бонуса за типа систематизацию хранения инфы. Не целый потому что тут нет какой-то сверхсекретной точной инфы запись о которой скрыта в редком манускрипте, а просто нужно перерыть кучу мусора.
Мне и так интересно + сейчас темп игры оптимальный, не охота грузить и себя и вас еще чем-то.
- маньяк это анимаг. Не гном, не человек, живет долго. Скорее всего эльф.
- можно проверить троих с помощью зелья
А я знаю всех анимагов леса? Среди эльфов хотя бы. Кто-то вообще может знать? У нас же дружная республика, может их всех собрать, выбрать троих самых подозрительных и их проверить?
Играчки, накиньте идей, а то орешек крепким оказался. Никак в толк не возьму что мне делать с этой ебанутой информацией. Как будто ничего не дает
Провинция твоя, тебе виднее как у вас там это устроено.
Я бы придумал так: у эльфов есть своя диаспора, которая рулится каким-то курултаем. Типа Круга Верховных Друидов. Это самые крутые колдуны среди них, логично предположить что Чикатило среди них. В любом случае их будет 7. Дальше многоходовочка за тобой.
Представил эльфа, который превращается в свинью, валяется в грязи и говне, нюхает пуки и каки других свиней, ссыт себе на пузо, а потом обращаеися обратно и снова весь такой высококультурный. От таких можно чего угодно ожидать
>У нас же дружная республика, может их всех собрать, выбрать троих самых подозрительных и их проверить?
Заебать друидов. Поставить сов как камеры
Возможно, другие феи в курсе местных анимагов
Эдвин. Ты не заказал ход Героем.
Джезебет. Героем ты заказала разузнать про фейс-контроль. Мюллер 100% тут ничем не поможет, так как это не его парафия. Его ведомство - это гестапо, оно отвечает за выявление, слежку и репрессии против инакомыслящих. За охрану короля и всех его мероприятий отвечает условная дивизия СС "Лейбштандарт", то есть королевская гвардия под начальством шута горохового. Можно выделить тебе пыточную под свидание с вышибалой который непосредственно стоял на входе. Сложность будет невысокая, где-то 2. Хочешь против Силы, хочешь против Харизмы. И там и там можно дать бонусы за рукопашный бой хехе или за Охмурение. На успехе он вспомнит какую-то деталь внешности предъявителя, средней значимости. На крит успехе, конечно, что-то посерьезнее. Но он не скажет тебе "вспомнил, убийца - дворецкий" . Если устраивает - бросай либо думай еще.
Мор. Поясни, в ответ на просьбу поделиться инфой, ты отморозился? Это нормально, если что, мне просто важно для понимания кто в итоге какой инфой владеет ингеймово.
Я в процессе, ща все буит
>Эдвин. Ты не заказал ход Героем.
Да чего-то ничего в голову не пришло. Вроде уже выше поднимали этот вопрос, что можно иногда и без броска посты писать.
> Поясни, в ответ на просьбу поделиться инфой, ты отморозился?
Скорее забыл про это. Поделиться поделился, но смысл немного исказил, поменял белый и чёрный цвет звёзд местами
>Ему было велено собрать всех эльфийских анимагов леса, всех семерых, и допросить. Кто не сможет подтвердить своё алиби на моменты преступлений станут подозреваемыми и будут содержаться под стражей в пещерах позора и изгнания.
Сложность высокая. Сам подумай: убийств несколько, подозреваемых тоже, комбо из всех вариаций даст то что у невиновного не окажется алиби на все и наоборот убийца может состряпать на одно из.
Но реквест есть реквест. Сложность 7 против Ключа 8, на успехе гарантированно уйдет 1 из подозреваемых, на крит успехе 3.
"Деревья-строители"... хм, вряд ли, что бы это ни было. Мероприятие явно не из приятных, анимаги будут стараться запутать следствие, штраф 30%.
Итого.
Могу придумать что-то свое если не сочтешь рельсами.
>Сам подумай
Ок. Убийств несколько. Возможность только у семерых. Нужно при допросе и проверке алиби отмести четверых и оставить троих. Че тут сложного? Неужели убийце будет легко наврать так, чтобы трое из шестерых непричастных выглядели в наших глазах большими подозреваемыми, чем он? Я понимаю там подставить одного, ну двоих, но троих это уж совсем для него непросто будет. Состряпать себе алиби на несколько событий лучше, чем у троих других анимагов это тоже непросто. Чем у одного просто, а троих вообще нет.
>у невиновного не окажется алиби на все и наоборот убийца может состряпать на одно из
Вот же, у убийцы будет мало алиби, а у невиновного много. Выбрать троих у которых меньше всего алиби это же изи.
>на успехе гарантированно уйдет 1 из подозреваемых
Они там че, вообще отшельники? Из семерых только один сможет алиби нормальные предоставить на несколько случаев убийств?
>Могу придумать что-то свое если не сочтешь рельсами
Я не сочту. Придумывай, даже интересно. Тогда и куб бросай.
А что там по оценке бриллианта?
>силой с модификатором
Yes, please. Каблуком на яйца!
1d100: (26) = 26 - знаю, что так не надо, но уже кубики дымятся
Кому хватит, а кому останется. Ну-ка цыц, ушастая!
>Че тут сложного?
1. Ты друид-сыч, ни с кем не общаешься, целыми днями сидел у себя в норе в день убийств, какое у тебя алиби? Итог: никого не трогал, но главный подозреваемый.
2. У убийцы есть сообщники они пруфают что вместе слушали цикад и пили березовый сок в день убийств. Итог: у него больше всего алиби.
3. Убийца узнав про допросы подкинул порошок невиновным, его наши при обыске. Итог: ложный след.
4. Главэльф может покрывать убийцу или быть им шантажируемым. Итог: убийца на стрёме.
Это реквест "чтоб все перестало быть плохо, а стало хорошо".
====
Я вижу что-нибудь такое. Можно, допустим, устроить лесной фестиваль песен и плясок им. Леголаса. Там будут увлекательные конкурсы, какой-нибудь батл-рояль где без варганья в животное победить сложно. Призом назначить какой-нибудь ценный артефакт который может заинтересовать убийцу. Дальше смотреть на поведение: кто откажется, кто возьмет катку, кто вообще как себя проявит. Исходя из этого подсыпать уебкам пурген в праздничную кутью. Провести само мероприятие не сложно, Монетка 2, плюс оно менее палевно чем таскать всех на допросы. Хм, правда у тебя она тоже 2. Ну и за Лесные богатства 30%. Итого будет пик 1. Хм, вышло тоже самое.
В общем, решай-бросай.
>Ключ — 8 порядок
>устроить лесной фестиваль песен и плясок им. Леголаса.
Какой еще фестиваль? У нас семь подозреваемых в серийных убийствах. Мы волшебный лес, а не ебанутые.
>подсыпать уебкам пурген в праздничную кутью
Я думал там три дозы, нельзя на толпу поделить
Погнали допрос и сопоставление алиби Ключом 1d100: (55) = 55 защитим матушку природу, швабрируем изувера!
>А что там по оценке бриллианта?
Тут все норм, сложность 2.
Но тут надо понимать вот че: иногда сигара это просто сигара.
То есть изначально я никакого смысла в этот перстень и камень не закладывал. Если выбросишь успех то я пока еще не знаю как, но приплету его к общей истории, однако как и в случае с ломанием яиц секьюрити ценность инфы будет равна сложности.
>Я думал там три дозы, нельзя на толпу поделить
Не пон. У тебя три дозы, ты можешь дать их ровно троим. Не всем, а исходя из того кто покажется самым подозрительным, я это имел ввиду.
Да я и не думал из этого пользу извлечь. Просто отыгрыш. Чел любовался камушком, а камушки часто живут подольше людей и имеют свою историю, вот Шаэлин и заинтересовалась тоже. 1d100: (37) = 37
>55
>успех до 53
Я тебе это припомню, чирик чирик
>"Бронзовый" значит что принимается всегда второй бросок; если на втором броске результат будет крит провал вместо просто провала - желаю умершим здоровья.
Я не ошибся в оценке реквеста, рандом был мудр.
На всякий случай. Мор, то что челы угорают над твоей песенкой связано с крит провалом на попытку переиграть гестаповца, а вовсе не с тем что она не имеет отношения к делу. Это полноценная улика.
Пока можете думать-заказывать куда дальше отправляетесь и что делаете.
Конечно, ты все слижешь))
>Пока можете думать-заказывать куда дальше отправляетесь и что делаете.
Подумываю взять фрегат, собрать экипаж на казённые деньги и поплыть в Регну. Как это должно выглядеть по мнению ГМа? Несколько постов, и, соответственно, бросков на совещании, в порту и по пути?
>>5226
Насколько корона лояльна к тому, чтобы дать нам с Мором клочок территории на границе с Таталией, где живут ебучие змеи, чтобы я наколдовала адское телепорталище и мы устроили резню, дабы Эрафия не замарала руки?
Чисто в теории, я бы даже тет-а-тет сделала каминг аут в тру форме перед Вальмоном
Что мы ещё знаем о Бракенвудах? Если они живут на территории Дейи, в целом, можно вторгнуться и туда
Сожалею, но в этот раз будет просто первое что сгенерируется.
>Подумываю взять фрегат, собрать экипаж на казённые деньги и поплыть в Регну. Как это должно выглядеть по мнению ГМа?
Смотря чего ты хочешь добиться.
Если просто сплавать куда-то - то не вижу препятствий для автоуспеха, но зачем снаряжать целый фрегат? Ради повышения дипломатического статуса миссии?
Если же планируется применение военной силы, то это пока выходит за рамки "действия Героем" во-первых. В частном порядке начистить кому-то рыло - на здоровье, но тут кажется речь уже про войну фракций. Во-вторых убедить в такой необходимости кабмин людишек без веских оснований будет архисложно.
У - этот самый притон. Границы государств я чертил абы как в этом конкретном регионе очень приблизительные. Так как земли это бесплодные и гиблые, то никто их особо не оспаривает и царит там мама-анархия.
>Насколько корона лояльна к тому, чтобы дать нам с Мором клочок территории на границе с Таталией, где живут ебучие змеи, чтобы я наколдовала адское телепорталище и мы устроили резню, дабы Эрафия не замарала руки?
Тут все мутно. "Устроить резню" кого - всех подряд?
Кабмин интересует только одно: спасение принца. Ради этого они пойдут на все и проблема тут не в том чтобы замарать руки, а в том чтобы действовать наверняка. На болотную сволочь им вообще насрать с одной стороны, но и устраивать геноцид просто по приколу резона нет. Пусть даже чужими руками, это все равно создаст очаг нестабильности дополнительный. Если резню только ебаного рта этого ебаного казино, то для этого армия не нужна, это вполне по силам и одному герою.
Еще такой момент - улику нарыла нимфа. Согласна ли она с таким подходом?
Короче, если хочешь отправиться туда лично дабы просто вломить кому-то пизды и Шаэлин не против - вопросов нет. Телепорт армии демонов хоть ради выпила какой-то блатхаты хоть ради тотального экстерминатуса ящеров вызывает у всех подозрение + недоумение.
Оооо, мистер Зеб однолюб. Мастер таки посмотрел нового Дракулу?
Ну, пиздец Рогатому. Я так понимаю, сложность договорняка не снизилась?
Я тогда хочу следующее: Клякса наверняка помнит рисунок девочки. Джеза и остальное(возможно даже Изя), по словесному описанию скажут «а, эта пепельная демонетка Тереза». А дальше, я таки хочу применить плащ+суккубочки, чтобы после, закосплеить ещё одного любителя телепортаций через огонь и спиздить возлюбленную Зеба. А после, мы идём на ужин и уже с позиции «выбирай, или мы договоримся малой кровью и ты откажешься от претензий на кубок и сохранишь верность, а я тебе отсыплю деньгами стоимость артефакта+сверху за моральный, плюс при набеге в Таталию у тебя будет второе право выбора контрибуций, либо ты занимаешься хернёй и я начну твою любимую высылать по частям, начиная с рогов. Естественно, транслируя пытки по Hell-Tv”
>Смотря чего ты хочешь добиться.
Изначально была идея просто собрать информацию по циркачам, как будто бы в Регне таким как они всегда рады.
Теперь уж, с учётом карты, планирую сгонять в поместье Бракенвуда, а оттуда уже отплыть или в Регну, или на болота. В само поместье, я так понял, попасть можно без броска (дело государственной важности всё таки), а вот насколько будет сложно нарыть в поместье связанные с покойным лордом, его смертью и приглашением материалы (письма, чеки, книги и т.д.)?
И ещё небольшое уточнение по механике: я правильно понял, что никаких принудительных челленджей не будет? А то всё жду и жду со времён вступительного.
>cложность договорняка не снизилась
Открылись новые опции вокруг добытой инфы.
>Клякса наверняка помнит рисунок девочки
Нет, об этом прямо сказано:
>да ближе разглядеть не вышло
Дай знать если надо больше контекста.
Да, если на кону будет любовь всей жизни, то за всю эту мелочь он торговаться не станет
>отсыплю деньгами стоимость артефакта+сверху за моральный
>>5394
Все что написано в ответ на выброшенный успех можно считать достоверной инфой. Возможны рофлы из разряда безвредности зелья, ну там типа вырастет третья нога у кого-то, а так все правда.
>>5396
>попасть можно без броска (дело государственной важности всё таки)
В целом - да, но я так думаю вам наверняка уже не терпится кого-нибудь отпиздить фаерболами? А то одно сидение в библиотеках по кд.
В общем, выглядит это так(для всех, кто решит попасть в поместье Б. или в притон У.). По прибытии вы обнаруживаете что его замок контролируют люди его братьев. Настроены они достаточно враждебно, бумажки ваши на них особого впечатления не производят. Вас впускают, но при этом не отходят ни на шаг, атмосфера накаленная. Дальше пока сам не знаю, посмотрим по обстоятельствам.
Обыск поместья - Сложность 4 против Восприятия без бонусов и штрафов.
Опять-таки нужно будет учесть мнение Джезебет так как наводка была её.
>И ещё небольшое уточнение по механике: я правильно понял, что никаких принудительных челленджей не будет? А то всё жду и жду со времён вступительного.
Сам про это вспоминал. Вообще я это задумал так как часто все пилят Сила 10, Разум 0 и потом клянчат только проверки на замакшеный стат. Принудительный челлендж призван был подкидывать манчкинам говна за шиворот, но у нас все достойные дисциплинированные играчки собрались. В итоге как-то и так есть о чем писать, и не особо оно напрашивается.
Давайте попробуем после этого хода и посмотрим нужно оно вообще или нет.
Меня интересует, как бы мне за один ход провернуть похищение. Если Зеб занимается хуйнёй и не может в договорняк - он имп. Импу - демонение! И придется давить с позиции силы
Да, мне бы больше контекста. Возможно, по отличительным чертам типа «я помню, что там рога прямые, а не винтом» дают сужение по регионам.
>слуги смеются над придурью
>демон с зачищенным послужным списком
Хм. А кто у него из архидевилов непосредственный начальник?
Я думаю подойти сказать «ваш долбоёб вылазку за Эофол саботирует. И давайте кго перекинем на другой фронт, чтобы послужной список не ебать»
У этой тяночки вообще нет рогов.
Опа!
Полюбил смертную или, того хуже, АНГЕЛОЧКА????
Это западло!
Вопрос такой, чисто теоретически, может ли Зеб взаимодействовать с ангелом, хотя и низшего порядка, без моментального превращения в кучку дурно пахнущей серы?
Если да - тут очевидно надо начать трезвонить на весь Эофол, что Зеб - зашкварец. Прям во все колокола…стоп. Девка без Рогов, иконостас(напрямую запрещено в адской иерархии, уважаемые архидевилы себе картины и триптихи заказывают, а тут ИКОНА ЕБАТЬ!).
Каким стартом можно опустить репутацию?
Или если я хочу пока что попробовать угрозу в стиле «или ты нормально со мной работаешь, или весь Эофол узнает, что ты опущенка и с херувимчиками якшаешься)»
Скинь Мне его контакты, я знаю где он со своими лояльными парнями может причалить.
Сегодня после работы буду задавать много или не очень, вопросов
> может ли Зеб взаимодействовать с ангелом, хотя и низшего порядка, без моментального превращения в кучку дурно пахнущей серы?
Что мы, игил какой-то чтобы банить межрасовый секс? Запросто может.
Насчет стукануть начальству. Ты спешишь с выводами. Нигде ведь не сказано что они хоть сколько-нибудь близки. Ок, вот последний-препоследний кусок инфы от Кляксы: слуги без подробностей упоминали что эта их любовь-морковь цитирую "несчастливая". То есть шантажировать в данном случае особо нечем. За то что чел хранит дома фап-контент с иностранной агенткой по-моему даже в Эрафийской Федерации пока нет статьи, а Инферно, считай, оплот либерализма по сравнению С. Если ты накатаешь донос начальнику то он тебе ответит "и че, я сам выебал сотню еретичек когда наши взяли Минас Тирит.". Не говоря о том что у тебя нет особых пруфов, а про пикчи он и вовсе может сказать что это фоторобот шпионки.
Могу предложить две рельсы, возможно на их основе еще что-то придумаешь.
>>5421
> знаю где он со своими лояльными парнями может причалить
Вот это прям пиздатая многоходовочка вышла бы.
>>5450
Сложность 3 по Ключу, "Троевластие..." доступно как бонус если вы там толкнете речь в поддержку, штраф тоже 30% за то что буйная левачка заодно может устроить там #BLM.
>буйная левачка заодно может устроить там #BLM
Brakadian Lives Matter? Прикольно было бы раскрыть тему сегрегации на белых эрафийцев и цветных южных.
> Запросто может
Вооо! Это многое меняет. Я бы, конечно, попробовала найти крылатую, но, чую, времени в обрез
>>5421
>Скинь Мне его контакты, я знаю где он со своими лояльными парнями может причалить.
>Вот это прям пиздатая многоходовочка вышла бы
А чем чёрт не шутит. Если этот пидор краснокожий не умеет в коммуникацию, будет пизжен ногами
>Короче, если хочешь отправиться туда лично дабы просто вломить кому-то пизды и Шаэлин не против - вопросов нет.
А обязательно учитывать мнение нимфочки? Я уж хотела сказать Мору "А пошли ка душу отведём"
>времени в обрез
Ты опережаешь всех с выполнением квеста провинции. Время есть.
По ощущениям сначала нужно наверняка разобраться во всех сезонах его Санты Барбары, а потом решать что с этим делать. Это можно сделать похитив его слугу Плащом+суккубами заодно утолив жажду киднеппинга, или подкупить его же Монеткой, или посетить лично и как-то вызвать на откровенность, правда тут выходит натяжка Атрибута на глобус. Видимо Ключом.
Не заморачиваясь дать пизды Копьем тоже на столе, как и любые другие идеи.
>А обязательно учитывать мнение нимфочки?
А если она хочет тоже самое сделать?
Думаю что договориться проще чем вводить правила приоритета.
Шаэлин, че скажешь?
Тогда на провале еще насыплю #MeToo, #LGBTQWERTY и травлю местной Роулинг
>Время есть
А. Тогда всё, выдох!
> Это можно сделать похитив его слугу Плащом+суккубами заодно утолив жажду киднеппинга
А рассчитайте сложность. Хочу кого-нибудь приближённого спиздить
Что сейчас происходит на острове Плесени? Противник таки совершил успешную высадку и взял меня в осаду?
Спиздить можно одного из трех по степени приближенности к телу хозяина.
Денщик. Носит тайные письма, стирает за барином портки, знает о нем и его краше всё. Слугу из ближнего круга спиздить не так просто, Сложность 5.
Лакей. Подавал им жареных бегемотов, слышал обрывки разговоров. Сложность 3.
Кучер. По идее знает куда барин изволил кататься на тройке Кошмаров. Шляется по кабакам, спиздить легко, 1.
До всех были доведена инфа про похищение кубка, все на стреме, поэтому 30% к крит провалу. Суккубочки учтены.
> что такое эти белая и чёрная звёзды.
Об этом тебе на тусе рассказал десница, эта инфа общеизвестная для людишек, но не для демонов.
Они так называют две из трёх ближайших звезд. Это просто поэтический наворот а не тайное знание.
Ах как же ловко я это предвидел в самом первом посте:
>героев, чья слава могучими полярными ветрами и жгучими лучами всех трех Солнц
>Противник таки совершил успешную высадку и взял меня в осаду?
Высадил пехтуру и псов, ожидает осадку и кавалерию. На поверхности у них создан укрепленный плацдарм, но все выходы и входы из подземки они не контролируют.
>Об этом тебе на тусе рассказал десница, эта инфа общеизвестная для людишек, но не для демонов.
Вот это я долблюсь в глазки. До сих пор найти не могу. Я то всё это время думал что Чёрная и Белая звезда это некие ориентиры на местности. А это блин направление. (Надеюсь)
Ну и до кучи я видимо вообще ничего полезного не узнал. Ну или банально не понимаю что нужно с этой инфой делать Не надо подсказок, пробуем дальше своими силами это разгадать
>На поверхности у них создан укрепленный плацдарм, но все выходы и входы из подземки они не контролируют.
НУ ЧЁ БЛЯ, УСТРОИМ ВЬЕТНАМ, ПСИНЫ ИНКВИЗИЦИИ? ЧУР Я ЗА СЕВЕР ЁПТА
Я думаю, можно совместить приятное с полезным.
Вариант А: Пиздуем на границу с Таталией и устраиваем резню в казино, не спрашивая Шаэлин о взаимности. Выпытываем максимум информации из участников, по поводу янтарноглазиков
Вариант Б: Шерстим особняк Бракенвудов на тему схожих зацепок по янтарноглазикам
>>5492
Очевидно, буду пиздить денщика
Алсо, янтарноглазие есть ли признак какого-нибудь специфического региона или расы? Лунные эльфы, таталия, некроманты?
>Вот это я долблюсь в глазки. До сих пор найти не могу.
Не так выразился, надо было сказать "СЧИТАЙ, что об этом тебе на тусе рассказал десница". В игровых постах этого не было, но раз ты сейчас спрашиваешь, то минорное игровое знание выдано задним числом.
Нет, еще раз, никакого тайного смысла и географических привязок в этих звездах нет. "Голубая Луна всему виной..." не значило бы что принца надо искать в гей-клубе. Просто такой вот я ПОЭТ.
>>5496
>янтарноглазие есть ли признак какого-нибудь специфического региона или расы? Лунные эльфы, таталия, некроманты?
Десница и его братва ответили бы так: хрен знает, попробуем запрячь наших ученых скомпилировать для вас стату.
Отчет был бы таким.
1. рептилоиды - 15%
2. солнечные эльфы, южные гномы - 5%
3. лесные эльфы - 2%
4. орки - 1%
5. северные гномы, люди, лунные эльфы < 0.1%
И примечание от них: с помощью магии/алхимии возможно изменить себе цвет радужки. Не обязательно намеренно, возможно и как побочный эффект. Сложность такой операции выше средней.
Думаю что резню мы всегда успеем устроить и потом, поклонившись пустому мёртвому залу, выйти в портал.
В таком случае направляемся в особняк. Ведущий, я хотел бы узнать, а что вообще есть на территории прилегающей к особняку? Строения, поля с сельхоз культурами, деревня с крепостными, итд. Какие рядом есть точки интереса, где в теории можно переночевать. Трактиры, опять же деревни, на худой конец лес, где можно быстренько сколотить себе лагерь.
>>5505
Ну и запрашиваю сложность на сбор ресурсов. Будем придерживаться старой тактики, но раз заманить врага в котёл не получается, будем партизанить, а без ресурсов никак. Если на это бросок не нужен, готовим ловушки ловушечки, подкопы, подземные туннели, а также маскировка входов в главную сеть пещер.
>Нет, еще раз, никакого тайного смысла и географических привязок в этих звездах нет.
Понятно, меня наебал безумец в тюрьме. В прочем, этого стоило ожидать
На "сбор ресурсов" не надо.
На установку ловушек Копьем давай тоже три уровня на выбор. Полководцы не особо подходят, штрафа тоже нет.
Сложность 1 - Один Дома.
Сложность 3 - Пила.
Сложность 5 - Рэмбо II.
>Какие рядом есть точки интереса
Крутая идея. Давайте сделаем чтоб в этой локе было три таких точки.
1. Непосредственно особняк лорда.
2. Охотничьи угодья - дремучий лес.
3. Заброшенная церковь в заброшенной деревне.
>Понятно, меня наебал безумец в тюрьме.
Ничего подобного. Был выброшен успех, это полноценная улика.
Свитка реролла нет. Придётся соснуть
1d100: (54) = 54 - плащ плюс суккубочки. Удовлетворяем жажду киднеппинга и воруем денщика. Грубо, жёстко, без смазки!
> Заброшенная церковь в заброшенной деревне.
Вот это нам надо. Сейчас проникнемся религией и начнём нести свет демонической культуры в человеческие массы.
> На установку ловушек Копьем давай тоже три уровня на выбор. Полководцы не особо подходят, штрафа тоже нет.
Почему копьё? Мне просто казалось что это больше всё же занятие для агентуры, а вот боевые действия после уже да, без копья никак
Так, а тщательный обыск с королевской индульгенцией особняка это внимательность?
Мор пойдет церковь теребить, я в особняк забурюсь
А может я попробую его спровоцировать на нападение? Раз он такой любитель насмехаться и хочет больнее кольнуть нимфу (не хуем), то нужно просто дать ему такую возможность, очевидную и заманчивую. Окрыленный безнаказанностью и на кураже после недавней пакости он с большей вероятностью поддастся искушению, пренебрегая осторожностью.
План примерно такой: под видом обычного семейства красивых и редких животных в лес приходят агенты Шаэлин. Например пони-единорожки это будут. Они, как воспитанные копытные, придут на прием старейшин и официально запросят возможность заселения в Сильварин, высказав при этом опасения насчет убийств. Шаэлин на публику заверит, что проблема почти устранена. Поней заселят на нужную территорию, где их наверняка захочет покромсать маньяк, чтобы окончательно втоптать Шаэлин в грязь. Но пони окажутся каратистами, и пидр будет наказан. Норм идея? Другие есть, но если преступник мудрый элтф друид, то он может раскусить их.
>>3034
>Опять в соло катку тащить
Вот оно, гномье вранье. Где он, когда пора давить ушастую гадину?
Идея рабочая. Единорог точно его привлечет. Сложность 6 против Копья 7 твоего. Бонусы и штрафы 30%.
А че еще за идеи? Я просто когда ты заказал визит к бабе яге подумал что будет прикольно выдать 3 дозы на 7 подозреваемых, потом познакомить тебя с этими гандонами, дать псих. портрет каждого и ты бы угадывал кто из них дворецкий скармливая бояру. Ответ я б заранее кинул на ридонли пастбин где есть дата добавления чтоб все по честному было. А то оно ружьем которое не выстрелит оказывается.
Но если байт на единорожку нравится - кидай.
>>5543
Выбирай подлокацию отсюда >>5530 и че хочешь там сделать.
>Сложность 6 против Копья 7 твоего.
Запарился, это не Копье, а Сила героя. Там у тебя 3. Сложность та же.
>Бонусы и штрафы 30%.
Давно хотел спросить, а что это вообще значит?
>потом познакомить тебя с этими гандонами, дать псих. портрет каждого и ты бы угадывал кто из них дворецкий
Вот сюда бы и завернул мою идею с допросом и выявлением алиби. Давай тогда Шаэлин сама с ними пообщается или с помощью отряда энтов особого назначения, раз этот старый остроухий глиномес отказывается сотрудничать. Или этот вариант уже похерен предыдущим критпровалом? А байт на единорожку можно будет оставить на случай неудачи с зельем. Вот только не знаю какой характеристикой это делать. Плащом? Допрос энтов штука тягомотная, тут можно просидеть дольше, чем если прийти с повинной и сразу в тюрьму. Может Ключ? Перки вроде никакие не подходят.
>Выбирай подлокацию отсюда
Определенно казино. Использовать буду Ловкость (скрытность), чтобы пошариться по тайным залам. Или это уже придется считать за другую локацию? Похитители, если они там, вряд ли будут сидеть играть в рулетку в общем зале. Может какие другие улики попадутся.
А еще я уже похерил всю свою анкету. Мы там корректировали абилки и все такое. Ты где-то записывал итоговый вариант?
>что это вообще значит?
По дефолту диапазон крита составляет 10% от диапазона-бати.
Если Успех 1-50, то крит. успех 10%, то есть 1-5.
Но если применим перк, то не 10% а 30%, то есть 1-15.
'Штраф' это антиперк, влияет на крит. провал.
>Вот сюда бы и завернул мою идею с допросом и выявлением алиби.
Если б выбросил успех то пришлось бы.
Я просто не люблю слишком общие реквесты. Хитрые многоходовочки как с единорогом куда лучше. А то было "пускай там какой-то хуй вместо меня разбирается".
>этот вариант уже похерен предыдущим критпровалом?
Ок, ты наносишь им внезапный визит вежливости со всей лесной братвой. Тупо отморозиться от общения с тобой они не рискнут, но возмутятся еще сильнее. Операция эта скорее полицейская чем военная, поэтому Ключ. Сложность из-за крит. провала повышена с прошлой 7 до 8, а штраф до 40%.
Сложно, опасно, да, но по крайней мере даже на провале ты получишь какое-то представление о том с кем имеешь дело.
Итого пик 1.
>Использовать буду Ловкость (скрытность), чтобы пошариться по тайным залам. Или это уже придется считать за другую локацию?
Годится. Сложность 4. Бонусов и штрафов нет. Пик 2.
Я сунул в папку скриншоты отседа >>3948 и >>1367, заводить эксель поленился.
Инфа которую ты получишь на успехе будет отличаться от той которая 'где был когда кромсали белок?'.
Жду пост Джезебет
Я вот тоже еще с самого начала хочу начать захватывать территории, хоть чучут, а все это время меня унижает остроухий оноприенко. Потихоньку задаюсь вопросом что я получу за его поимку. Просто поиграл в детектив? Тоже хорошо конечно, но может нам будут территории выдавать? А отсюда и в постройки выползем. Количество гексов = доступное количество зданий. Здания дают перки. Крута? Крута.
Ща-ща, я своего долбоёба опущу по быстрому, мастер тогда даст либо у тебя в провинции дела решать, либо уже континенты ебат
576x1048, 0:10
>видрил
Буквально мы. Оп один в один кмк
Едем. Только не понял, может вылетело из головы, зачем нам что-то в кого-то метать? Там же казино-мазино? Может я проебал где было подробное описание локации? Тоже вот думаю что именно делать, если я не совсем понимаю что там встречу.
>В далеком варварском прошлом Эрафии самой ужасной мерой наказания преступников считалось изгнание в болота Таталии. Выяснилось, однако, что часть из них не просто выжила, но еще и умудрилась возглавить и организовать считавшиеся неразумными колонии ящеров в набирающий силу племенной альянс.
По лору Таталия это змеелопатная болотоублюдия, где не ступала нога порядочного человека (а тем более эльфа), так что бой со змеелюдами неизбежен в любом случае. Вопрос лишь в том, насколько быстрое развитие событий допускает оп.
У тебя остаются такие опции.
-черный-черный лес прилегающий к поместью Бракенвуда. Атрибут - Восприятие.
-бордель при казино. Атрибут не Харизма, а СТОЙКОСТЬ. Пиздос, я все еще не верю что играчки предпочли поход в церковь такому-то экспириенсу.
-бойцовская яма там же. Драка против такого же новичка за выход против чемпиона. Атрибут - Сила.
Сложность везде одинаковая, 4.
Да, вы правильно поняли. Независимо от успехов и провалов, после этого хода до всех вас доебутся с вопросами с какого вы района. Механика драк в процессе допила. Конкретно на этом ходу можете про нее не думать.
Ты заказал пролезть в ВИП-зону ловкостью без инвайте, так? Я дал вроде сложность выше. Кидай.
Я думал вместе с постом кидать. Хотел еще там поискать Карла ебаного, который подслушал про Уроборос, набрал долгов и полетел в этот болотный лас-вегас. Если сначала будет вступительный пост твой, то 1d100: (44) = 44
>-бордель при казино. Атрибут не Харизма, а СТОЙКОСТЬ. Пиздос, я все еще не верю что играчки предпочли поход в церковь такому-то экспириенсу.
Зис. Тем более что стойкость аж 5, буду расписывать. Хотя опасность критпровала в таком то месте пугает.
Это успех, можешь считать что успешно промутился в ВИП-зону.
Я в ответ напишу что ты конкретно там увидел и услышал.
>>5651
Хороший вопрос. Я прикипел к этому крутому NPC. Он еще скажет свое слово. Но сейчас он отправился в совершенно другую локу и ничем вам помочь не может.
>>5653
В данный конкретный момент ни у кого нет повода быть излишне подозрительным. Штраф стандартный, 10%. Но если крит провал все же случится, не обессудь - СПИД не спит.
>можешь считать что успешно промутился
Тогда... жду поста? Мы с Эдвином там как-то вместе едем в места, где жители давно уже не жалуются на запах фекалий. Ему тоже заранее куб швырять?
А хотя стоп, это же просто провал, если 5 vs 4?
Рандом любит дерзких.
Срам то какой! У нас тут никаких извращенств, только суровая борьба с потными чешуйчатыми мужиками.
Зато какой хороший постец. И мою писательскую немощь прикрыл заодно, не получалось придумать как описать путь.
А Шаэлин прямо Джеймс Бонд на службе его альцгеймерства. Приходит в казино, сразу палится что с расследованием, и не стесняясь лезет куда не просили.
Внутренний цензор не пропускает пока написанные посты как проходняковые.
Хочу еще покрутить, но быть мне гномом-гомосеком если не отпощу до этой пятницы включительно.
> <злоебучей Алисией>
Забыл это подменить ну и многое другое наверняка тоже забыл.
Отличная разультовочка!
Так, ну по поводу солдатни - будем пиздить ногами. Достану из сумочки телескопическую складную булаву и буду ломать колени, тут даже думать сильно не надо. По поводу лабораторных изысков - мне нужен мой грибной товарищ
Что касательно провинции:
Ну Зеб всё, ему можно писать письмо с шантажом и ставить на колени, но я хочу сделать несколько веселее и пойти более тернистым путём. У меня есть мысль: А что если серафимочку поставить на пусть истинный, эофольский? Налить ей чарку Эшвальдского полусладкого, обсудить перспективы. Сказать "Если вскроют ваши отношения - и тебе наверху, и Зебке внизу полный пиздец. Тебя запишут в падшие, отберут хитон расписной, назначат епитимию на сотню лет и сошлют в Таталию простым херувимчиком, если вообще не разжалуют и не оттяпают крылья по самую жопу. С Зебом вообще страшно подумать что сделают. Архидьявол Люций пятый за такое пятно в биографии его в котлочисты запишет. Сородичи насмехаться будут, рога срежут. Выдадут кубок с дыркой. Поэтому - айда к нам на нижние планы. Ко мне в офис подчинение. Обещаю карьерный рост, отпускать на выходные на верхний план к родственникам и даже разрешу страстные оргии с Зебкой. Но придётся работать на меня и крылылшки с перьями поменять на перепончатые"
Мало того, что Зебыч будет послушным мальчиком, так ещё и персонажа с верхних планов себе заграбастаю
>Арканы
Ооооо, ну вечером я засяду за мысли, что, как и зачем. Хоть раз мне мой опыт игры в персоны поможет, наверное.
Мастер, а что по сложности штурма лагеря на берегу, с целью сломать причалы? Просто иных способов противостоять этой пакости я не вижу, всё идёт по одному месту, так что надо идти ва-банк.
В церкви я хочу попробовать впечатлить наглых людей своим внешним видом и внушить им, что вот он я, новый бог, ПОКАЙСЯСУКАНАХ. Всё это без слов, используя только свой шикарный вид, немного люминисцентных спор, ака нимб позади силуэта, и медленный спуск к челяди, дабы показать, я вас ни разу не боюсь, что ты мне сделаешь, я вообще в другом плане бытия существую. Правда вот этот бросок я бы сделал в треде, а то распишу как всё прошло на 5+, а на деле споры вместо силуэта позади, выйдут из сраки и заставят честной люд в голосину проиграть.
>>6039
>Выдадут кубок с дыркой
Проиграно
>вот он я, новый бог, ПОКАЙСЯСУКАНАХ
Да, крутая идея, можно их после опиздюливания пощадить и они уверуют. Если же опиздюлят тебя... посмотрим.
А ну сознавайся! Есть ли у меня доступ к монастырю Белой Лилии? Или может, я могу за счет КНИЖКИ, прости меня, ритуал призыва Аврельки к нам в пенаты колдануть?
Внимание: АПДЕЙТ.
Завершив дела в столице вы все прошли пролог и получаете ЛЕВЕЛАП.
Прям как в настоящих героях вы можете либо прокачать один из перков до уровня "мастер" либо взять новый перк. Уровень "мастер" будет прибавлять не 30 как сейчас, а 35% к диапазону крита. Уровень "эксперт", забегая вперед, даст 40%. Без артефактов это максимальное значение на которое можно растянуть крит диапазон. Артефакты будут падать с боссов. Также вы получаете +1 к любому атрибуту героя на выбор независимо от текущего уровня и цены.
По-братски прошу запостить обновленный чаршит чтобы я его заскринил и пересохранил. Таблицы пилить гигалень.
Слотов под перки у вас 10, пять начальных уже забиты. Левелапов будет еще 10, планируйте раскачку исходя из этой цифры.
По ощущениям вы прошли примерно 10% игры. Дальше будут три акта, каждый еще по ~30%.
После первого акта у вас будет полная картина случившейся в датском королевстве.
Во втором вы будете решать как с ней совладать.
В последнем вы столкнетесь с последствиями всех своих поступков и займетесь реализацией личных амбиций.
Примерно так задумано.
Принцип похож на камень-ножницы-бумагу.
===== Теория =====
У каждой стороны есть запас жизни, это единственное числовое значение которым дополняется существующая система. По дефолту у всех оно равно 10. В каждом раунде участники делают свой ход, а именно - заказывают Атрибут которым атакуют и два атрибута которым защищаются. Если противник не защитил то что вы атаковали, то вы получаете фиксированный бонус +4 к значению Атрибута, однако все еще обязаны перебросить его кубиком, просто так у вас шанс сильно выше. И наоборот, если вы защитили то что атаковал противник - вы получите +4 к защищаемому Атрибуту.
Успех на броске вычитает у вражины 1 из запаса жизни, крит. успех - 3, крит. провал лечит 2 очка защитившемуся. С перками пока не понятно как быть, давайте так - выберите 2 самых подходящих, которые будут считаться боевыми, и вот они будут всегда активны как в атаке так и в защите.
Если случится ничья - кидаем до первого успеха+неуспеха как в теннисе на балансах. Если случится что-то типа -1 и -3 то побеждает тот у кого -1. Это будет очень редко если вообще будет.
Ничего не упустил? Вроде нет.
Мои первые бомжиные NPC будут иметь не ~30 атрибутов как у вас, а 22 где-то что по идее даст вам хорошую фору, но не скатит драки в пустую формальность. У боссов потом будет побольше. Если 1 из вас 4 проебет свою драку - это будет оптимальным кдр, я считаю.
Механически не имеет значения деретесь ли вы против 5 клошаров или 1 ящера-гигачада. Значение имеет лишь сумма атрибутов и здоровья, в первой драке она у вас всех одинаковая будет, а потом будет зависеть от того на кого бочку катите. То есть не нужно выбирать кого вы атакуете, считайте что "5 бомжей" - это одно целое с 10 ХП и 22 очками атрибутов.
===== Практика. Пример хода =====
Я, Имярек, атакую Силой(8), а защищаюсь Стойкостью(4) и Ловкостью(3). А я, Аноним, атакую Ловкостью(5), а защищаюсь Интеллектом(2) и Харизмой(9).
Что тут произошло? Имярек прочитал Анонима как этикетку туалетной бумаги на толчке. Так как А не защитился Силой, то атакующий получил бонус +4. Итого, значение атаки будет равно 8+4=12. Аноним в свою очередь, ударил Ловкостью от которой Имярек защитился. Здесь наоборот - защищающийся получил +4 и теперь бросок будет выглядеть как 3+4 = 7 vs 5, вместо 3 vs 5. Бросок выполняет тот кто атакует.
Понимаете, да, в чем тут майндгеймсы заключаются? У вас есть крутой Атрибут, типа Сила 9, напрашивается мысль ебать именно ей, но противник-то не тупой, он специально защищается Силой. И вы думаете продолжать ли ебать Силой или на нежданчике подловить его Харизмой 1 которая с бонусов +4 даст уже не 1, а 5.
По-моему должно быть быстро, весело и не душно.
Нарративно Атака и Защита Атрибутами выглядит так:
1. Сила. А: удар дубиной, З: парирование дубиной
2. Ловкость. А: укол рапирой, З: сальтуха.
3. Интеллект. А: хуякс фаерболом, З: хуякс антимагией.
4. Харизма - А: таунт уровня "мамку ебал", З: "а у нее спид". Типа выводите противника из себя, вынуждаете совершать ошибки.
5. Восприятие - А: внимательно посмотрел и увидел что противник хромает на левую ногу, З: внимательно посмотрел и увидел что противник хромает на правую ногу.
6. Стойкость - А: не спрашивайте, сам не знаю. Это во всех системах самый унылый атрибут. З: напрягся и затерпел удар.
Описывать каждую атаку и защиту потом в играче не обязательно, но для сочности повествования можно вкрутить то что само напросится.
===== Вопросы и ответы =====
Q: я нихуя не понял.
A: пиши 1 Атрибут которым атакуешь и 2 которыми защищаешься и бросай d100 в одном после. Вот так:
"Атака - Силой, Защита - Харизма, Ловкость. 1d100: (36) = 36"
На третий раз поймешь как все работает.
===== Алгоритм раунда. Пруфы =====
Шаг 1. Я тайно записываю на пастебине свой ход. У любого поста там есть таймстамп и метка редактирования, подделать ничего нельзя, см пик 1. Я и не собирался, просто перестраховка чтоб не обосраться.
Шаг 2. Вы пишете в играче или обсуждаче свой ход.
Шаг 3. Вскрываем, сравниваем, повторяем.
Принцип похож на камень-ножницы-бумагу.
===== Теория =====
У каждой стороны есть запас жизни, это единственное числовое значение которым дополняется существующая система. По дефолту у всех оно равно 10. В каждом раунде участники делают свой ход, а именно - заказывают Атрибут которым атакуют и два атрибута которым защищаются. Если противник не защитил то что вы атаковали, то вы получаете фиксированный бонус +4 к значению Атрибута, однако все еще обязаны перебросить его кубиком, просто так у вас шанс сильно выше. И наоборот, если вы защитили то что атаковал противник - вы получите +4 к защищаемому Атрибуту.
Успех на броске вычитает у вражины 1 из запаса жизни, крит. успех - 3, крит. провал лечит 2 очка защитившемуся. С перками пока не понятно как быть, давайте так - выберите 2 самых подходящих, которые будут считаться боевыми, и вот они будут всегда активны как в атаке так и в защите.
Если случится ничья - кидаем до первого успеха+неуспеха как в теннисе на балансах. Если случится что-то типа -1 и -3 то побеждает тот у кого -1. Это будет очень редко если вообще будет.
Ничего не упустил? Вроде нет.
Мои первые бомжиные NPC будут иметь не ~30 атрибутов как у вас, а 22 где-то что по идее даст вам хорошую фору, но не скатит драки в пустую формальность. У боссов потом будет побольше. Если 1 из вас 4 проебет свою драку - это будет оптимальным кдр, я считаю.
Механически не имеет значения деретесь ли вы против 5 клошаров или 1 ящера-гигачада. Значение имеет лишь сумма атрибутов и здоровья, в первой драке она у вас всех одинаковая будет, а потом будет зависеть от того на кого бочку катите. То есть не нужно выбирать кого вы атакуете, считайте что "5 бомжей" - это одно целое с 10 ХП и 22 очками атрибутов.
===== Практика. Пример хода =====
Я, Имярек, атакую Силой(8), а защищаюсь Стойкостью(4) и Ловкостью(3). А я, Аноним, атакую Ловкостью(5), а защищаюсь Интеллектом(2) и Харизмой(9).
Что тут произошло? Имярек прочитал Анонима как этикетку туалетной бумаги на толчке. Так как А не защитился Силой, то атакующий получил бонус +4. Итого, значение атаки будет равно 8+4=12. Аноним в свою очередь, ударил Ловкостью от которой Имярек защитился. Здесь наоборот - защищающийся получил +4 и теперь бросок будет выглядеть как 3+4 = 7 vs 5, вместо 3 vs 5. Бросок выполняет тот кто атакует.
Понимаете, да, в чем тут майндгеймсы заключаются? У вас есть крутой Атрибут, типа Сила 9, напрашивается мысль ебать именно ей, но противник-то не тупой, он специально защищается Силой. И вы думаете продолжать ли ебать Силой или на нежданчике подловить его Харизмой 1 которая с бонусов +4 даст уже не 1, а 5.
По-моему должно быть быстро, весело и не душно.
Нарративно Атака и Защита Атрибутами выглядит так:
1. Сила. А: удар дубиной, З: парирование дубиной
2. Ловкость. А: укол рапирой, З: сальтуха.
3. Интеллект. А: хуякс фаерболом, З: хуякс антимагией.
4. Харизма - А: таунт уровня "мамку ебал", З: "а у нее спид". Типа выводите противника из себя, вынуждаете совершать ошибки.
5. Восприятие - А: внимательно посмотрел и увидел что противник хромает на левую ногу, З: внимательно посмотрел и увидел что противник хромает на правую ногу.
6. Стойкость - А: не спрашивайте, сам не знаю. Это во всех системах самый унылый атрибут. З: напрягся и затерпел удар.
Описывать каждую атаку и защиту потом в играче не обязательно, но для сочности повествования можно вкрутить то что само напросится.
===== Вопросы и ответы =====
Q: я нихуя не понял.
A: пиши 1 Атрибут которым атакуешь и 2 которыми защищаешься и бросай d100 в одном после. Вот так:
"Атака - Силой, Защита - Харизма, Ловкость. 1d100: (36) = 36"
На третий раз поймешь как все работает.
===== Алгоритм раунда. Пруфы =====
Шаг 1. Я тайно записываю на пастебине свой ход. У любого поста там есть таймстамп и метка редактирования, подделать ничего нельзя, см пик 1. Я и не собирался, просто перестраховка чтоб не обосраться.
Шаг 2. Вы пишете в играче или обсуждаче свой ход.
Шаг 3. Вскрываем, сравниваем, повторяем.
>у вас будет полная картина случившейся в датском королевстве.
Тот кто наиболее точно её угадает получит самый пиздатый артефакт в игре.
Поэтому: делиться своими предварительными догадками с остальными или нет - дело ваше.
Я скажу когда для этого придёт время. Пока еще рано.
Статблок:
Сила - 6
Ловкость - 3
Интеллект - 5
Стойкость - 4
Харизма - 8
Восприятие - 4+1
Навыки:
Обольстительница(Харя)(Мастер)
Контрспелл(интеллект)
Открытие врат(Интеллект)
Бой без оружия(сила)
Логистика(Восприятие)
Сила 4
Ловкость 3 (2+1)
Интеллект 7
Стойкость 7
Харизма 5
Восприятие 5
Клинок гнили. (Сила)
Смерть - это привилегия. (Интеллект)
Последнее слово. (Стойкость)
Молчание - золото. (Харизма)
Грибница. (Внимание) (Мастер)
>>6094
>Таблицы пилить гигалень
Статы:
Сила 4 (3 + 1)
Ловкость 4
Интеллект 8
Стойкость 5
Харизма 6
Восприятие 4
Скиллы:
1. Заклинание удара молнии (интеллект) (мастер)
2. Заклинание огненного шторма (интеллект)
3. Устойчивость к ядам (стойкость)
4. Управление кораблём (интеллект)
5. Убеждение (харизма)
После правок мои навыки изменились. Я позже найду это все и заключу во тьме, а пока надо полежать
>>6094
Звучит отлично. Люблю когда у игры уже запланированы финалы, это типа, непривычно для вр. Короче надо полежать пока что
>>6095
+2 хп на критпровале кмк лишнее, затягивает только. +1 подавно хватит, не? Впрочем это на беглый взгляд, ты то точно подольше голову ломал, так что полежу пока подумою
>>6096
Для меня все пока кристально ясно. То есть вариант один максимально подтверждающийся всё больше и больше. А дальше видно будет, полежать бы чучуть
Свои первые ходы против каждого уже записал.
Шаэлин еще надо кинуть +1 в один из Атрибутов.
Напоминаю формат хода:
"Атакую - Восприятием 1d100: (76) = 76
Защищаюсь Силой и Харизмой"
Let's go baby.
Я над этим долго думал и никаких серьезных аргументов ни за ни против не нашел.
Давайте в этот раз попробуем вариант "нельзя", а в следующий "можно", мб опыт покажет что лучше.
Ну пробуем, пока ход чисто очевидный, понюхать боёвку
«Не надо толкать нас на насилие»
Пиздячка харизмой 1d100: (2) = 2
Закрываемся силой и интеллектом
Чьтож!
Навыки: Клинок гнили, Молчание - золото.
Атака: Харизма 5 vs 3 1d100: (21) = 21
Защита: Ловкость, Сила.
Бросок на атаку против незащищенной ловкости с бонусом. 1d100: (26) = 26
Шансы пик 2.
2 в любом случае крит успех, но перед следующим обязательно укажи два перка с пика 3 которые следует считать боевыми. Данке Мору.
Оба попали, ты с критом.
У тебя - 9 ХП, у солдат 7.
Загадал второй ход, можешь ходить. НЕ ЗАБУДЬ ПЕРКИ.
О. А это интересно выходит. Значит, слабым статом напиздячивают…
Атака сила + безоружный бой 1d100: (81) = 81
Закрываемся Инта+ловкость
Перки - сила, харя
Харю не защитил. Вывалился крит.
Мой бросок против незащищенного Восприятия с перком: 1d100: (3) = 3
Загадал второй ход.
Силу защитил. 81 - в шаге от крит провала.
Бросаю: 1d100: (43) = 43
Сила мной была защищена. Бросил 43 был в шаге от промаха на 45.
Интеллект тобой не защищен. Бросок 1d100: (13) = 13#
Мор - 6 ХП, пейзане - 6 ХП.
Ход загадал
>Бросил 43 был в шаге от промаха на 45.
Не надо путать свой пост с моим, мгм. Но разницы никакой, всё равно.
Атака: Харизма + Молчание - Золото гнили 5 vs 3 1d100: (44) = 44
Защита: Ловкость, Сила
СИЛА ---------------- 3
ЛОВКОСТЬ ------- 6
"Неуловимость"
ИНТЕЛЛЕКТ ----- 6
"Древние знания" бонус к знаниям и мудрости
"Исцеление" магическое
СТОЙКОСТЬ ----- 5
"Очищение" снятие дебаффов
ХАРИЗМА --------- 6
"Уран" призыв кентавра
"Карма" обидевший древнее существо может пострадать
ВОСПРИЯТИЕ -- 5
_______________________
Копье — 7 армия, крепости, осада, походы.
"Живой лес" лес опасен для неприятелей
Монета — 2 экономика, торговля, налоги.
"Лесные богатства" даров природа полным полно
Плащ — 5 дипломатия, шпионаж, контрразведка.
"Животные доносчики"
Книга — 7 образование, технологии, магия.
"Магические источники"
Ключ — 8 порядок, идеология, культура
"Деревья строители"
>деревья строители
И я еще не поддержал идею построек...
>карма
Это новый перк. Эффект как у пчелы, которая короля ужалила, когда он к Шаэлин приставал. Ответка будет точно, но неизвестно когда. Если мне повезет, то карма мгновенная, если нет, то потом. Отсюда и логично, что к древним стараются относиться с большим уважением, чтобы однажды не аукнулось. Норм? Только пока не знаю как лучше применять, хотелось бы его пассивное срабатывание, даже если сама Шаэлин ничего не делает, спит например бухая в канаве или ее дубиной вырубили.
СИЛА ---------------- 3
ЛОВКОСТЬ ------- 6
"Неуловимость"
ИНТЕЛЛЕКТ ----- 6
"Древние знания" бонус к знаниям и мудрости
"Исцеление" магическое
СТОЙКОСТЬ ----- 5
"Очищение" снятие дебаффов
ХАРИЗМА --------- 6
"Уран" призыв кентавра
"Карма" обидевший древнее существо может пострадать
ВОСПРИЯТИЕ -- 5
_______________________
Копье — 7 армия, крепости, осада, походы.
"Живой лес" лес опасен для неприятелей
Монета — 2 экономика, торговля, налоги.
"Лесные богатства" даров природа полным полно
Плащ — 5 дипломатия, шпионаж, контрразведка.
"Животные доносчики"
Книга — 7 образование, технологии, магия.
"Магические источники"
Ключ — 8 порядок, идеология, культура
"Деревья строители"
>деревья строители
И я еще не поддержал идею построек...
>карма
Это новый перк. Эффект как у пчелы, которая короля ужалила, когда он к Шаэлин приставал. Ответка будет точно, но неизвестно когда. Если мне повезет, то карма мгновенная, если нет, то потом. Отсюда и логично, что к древним стараются относиться с большим уважением, чтобы однажды не аукнулось. Норм? Только пока не знаю как лучше применять, хотелось бы его пассивное срабатывание, даже если сама Шаэлин ничего не делает, спит например бухая в канаве или ее дубиной вырубили.
Пруф: https://rentry.co/vuuxnpkm
Харя защищена. Промах
Ловкость защищена. 1d100: (85) = 85
Ход загадал
Проверяйте, может у кого чего не так, тыкайте мне в харю.
>>6127
Атака: Интеллект 7 vs 5 1d100: (9) = 9
Защита: Восприятие, Сила
Пробил интеллектом. До крита не дотянул.
Защитил Восприятие. 1d100: (55) = 55
Какие, сука, бойкие солдафоны. Хватит бить по агиле
Постук по восприятию 1d100: (83) = 83
Защита Сила, интеллект
Ход загадал
Сила защищена с крит провалом. У пейзан +2 = 7 ХП.
Интеллект не защищен 1d100: (34) = 34
Ход загадал.
Ёбка демонов интенсифицируется
Походу демоническую экспансию попустят только так
Деф Инта, агила
Пиздячка по силе+бой без оружия 1d100: (84) = 84
Промах по Стойкости.
Восприятие защитил. Бросок 1d100: (58) = 58
Мор - 5 ХП, пейзане - 7 ХП.
Ход загадал.
>раунд 6
Долго
Промах по Силе с крит провалом. +2 ХП у солдат.
Стойкость не защищена. Бросок 1d100: (63) = 63
Да как ты заебал…
Придется сиськами атаковать
1d100: (32) = 32 - харизма
Защита ловкость восприятие
Попадание по Интеллекту
Харизма не защищена. Бросок 1d100: (81) = 81
Ход загадал.
Попадание по Харе.
От Силы не защитилась. Бросок 1d100: (21) = 21
Промах по Харе.
От Восприятия не защитился. Бросок 1d100: (70) = 70
Мор - 5 ХП, пейзане - 6 ХП.
Ход загадал.
Защита: Ловкость, Восприятие
Попадание по Харе.
От Инты защитилась. Бросок 1d100: (73) = 73
Промах по Стойкости.
От Восприятия защитился. Бросок 1d100: (90) = 90
Да уж, убивать это я долго буду
1d100: (4) = 4 - давай по восприятию стукну
Защита - ловкость, интеллект
Мор - 5 ХП, пейзане - 6 ХП.
Ход загадал.
У меня в симуляциях было 12-13 ходов если че.
Крит по Восприятию.
От Ловкости защитилась. Бросок 1d100: (74) = 74
Попал по Cтойкоси.
От Ловкости защитился. Бросок 1d100: (55) = 55
Ход загадал.
Промах по ловкости.
От Стойкости не защитилась. Бросок 1d100: (100) = 100
Эмоциональные качели. Просто так под мечников не лягу
Защита Сила Инт
Атака Харя
1d100: (46) = 46
Крит по Харе.
От Восприятия не защитился. Бросок 1d100: (35) = 35
Ход загадал.
Попадание по Харе
От Инты защитилась. Бросок 1d100: (89) = 89
Погнали.
Навыки: молнии и фаерболы.
Атакую интеллектом, защищаюсь силой и стойкостью.
1d100: (80) = 80
Перун, дай мне сил одолеть супостатов нечистых!
Попадание в интеллект.
От Ловкости защитилась. Бросок 1d100: (31) = 31
Промах по защищенному интеллекту.
От Стойкости защитился. Бросок 1d100: (8) = 8
Ну последний ход я надеюсь, будет бэд манеры
Интеллект атака - открываем портал в Эофол и туда их нахуй 1d100: (96) = 96
Защита по стойкости и силе
Пора переходить в защиту:
Атакую стойкостью, защищаюсь ловкостью и интеллектом.
1d100: (5) = 5
Пока без славянских богов, а то вдруг псиоператоры перенаправляют помощь ящерам
>96
БАЛЯДЬ, ОТПУСТИТЕ МЕНЯ
Джез. Раунд 12: https://rentry.co/944zipq8
Крит провал по интеллекту. Отхилила парням 2 ХП.
От Силы защитилась. Бросок 1d100: (35) = 35
Крит удар по стойкости.
От Ловкости защитился. Бросок 1d100: (49) = 49
Попадание в Силу.
От Стойкости не защитилась. Бросок 1d100: (3) = 3
Промах по харизме.
От Силы защитился. Бросок 1d100: (86) = 86
Эдвин - 9, Ротшильд - 7.
Загадал
Атака: интеллект.
Защита: харизма и ловкость.
1d100: (41) = 41
Попал в интеллект
От Стойкости не защитился. Бросок 1d100: (51) = 51
Загадал
Защита: харизма и стойкость.
1d100: (51) = 51
Попал в ловкость.
От Восприятия не защитился. Бросок 1d100: (48) = 48
Загадал
Атака: интеллект.
Защита: сила, стойкость.
1d100: (100) = 100
Поздравляю подруга, не опозорили мы наш род демонический, пав ниц перед дрянными людишками. Сработал таки мой заговор на выживание, с тебя десяток боевых собак!
Ты погоди, мой любезный. Сейчас мне солдаты в ответ крит выпишут, и будут меня прям за крылья брать
Но, надеюсь, такого не произойдёт
Я тебе Зеба отдам в подчинение за хуйню, если его серафимочку себе в офис заберу
Попадание в Харю.
От Силы защитилась. Бросок 1d100: (43) = 43
Крит провал. Отхилил мне 2 ХП.
От Силы защитился. Бросок 1d100: (96) = 96
Эдвин - 7, Ротшильд - 5.
Загадал
Атака: сила.
Защита: ловкость и восприятие.
1d100: (21) = 21
Пробиваешь интеллект без крита и сносишь их до 0.
НО! У солдат все еще есть шанс перевернуть доску если выпадет крит. успех от 1 до 3 щас 1d100: (27) = 27
Absolute cinema. Я уже даже представила это, как солдатня меня пиздит, я принимаю настоящую форму, начинаю пиздить их, они откидываются бутыльком святой воды, но в итоге в Эофол нахуй
Валидол на кубах
Пробил Силу.
От Стойкости не защитился. Бросок 1d100: (89) = 89
Загадал
Атака: интеллект.
Защита: восприятие и харизма.
1d100: (1) = 1
1 есть 1.
От Силы не защитился, а угроза там серьезная. Бросок 1d100: (49) = 49
Загадал
Атака: стойкость.
Защита: интеллект и харизма.
1d100: (94) = 94
В одном шаге от крит провала.
От Ловкости не защитился. Бросок 1d100: (57) = 57
Загадал
Перун дал добро!
>В одном шаге от крит провала.
disregard и цифры на картинке неверные. но все равно провал.
Чисто на опыте.
В патче 2.0 я надеюсь ускорить и облегчить все в два раза не потеряв в синематике.
Шаэлин, го сегодня или завтра откидаем твою драку и можно будет расслабить булки.
Завтра расскажу что по реквестам.
Надо убрать промах с хилом, заменив их на урон по себе. Бои ускорятся многократно
>15 раундов
Оййййй. Ну погнали. Тяжело в учении, еще тяжелее в политзаключении. Мне начать типо так?
Харизма 1d100: (20) = 20
Защита ловкость и стойкость
1280x720, 0:12
> Всячески стараясь изображать скучающую содержанку, оказавшуюся в столь злачном месте, лесная чаровница принялась томно потягивать коктейль и разглядывать гостей периферийным зрением. Ближе к темноте в зал вошёл красивый южный мужчина в дорогом бархатном камзоле и рубашке с шелковым жабо. Незажжённая трубка в зубах и походка привыкшего к морской качке волка подсказывали, что прямо перед ней стоял непосредственный участник похищения.
Шаэлин призывает кентавра прямо в зал, вебм релейтед
Попала Харизмой
Восприятие не защитила. Мой бросок 1d100: (84) = 84
Попала Интеллектом
Силу не защитила. Мой бросок 1d100: (57) = 57
Промах Стойкостью
Ловкость не защитила. Мой бросок 1d100: (72) = 72
Попадание Интеллектом, не дотянул 1 до крита.
Стойкость не защитила. Мой бросок 1d100: (13) = 13
Восприятие пробила.
Восприятие не защитила. Мой бросок 1d100: (62) = 62
Ловкостью не попала
Силу не защитила. Мой бросок 1d100: (12) = 12
Крит харей.
Восприятие не защитила. Мой бросок 1d100: (16) = 16
Ловкостью не попала
Стойкость защитила. Мой бросок 1d100: (53) = 53
Шаэлин - 3, гопники - 3.
Щас каждый бросок может быть уже последним если критануть
Крит ловкостью
Силу... защитила. Мой бросок 1d100: (86) = 86 если не крит тo F
Даже немножко понравилось. А в конце страшно было, что посрамлюсь. Заметил, что они часто харизму защищали и редко пользовались интеллектом. Был умысел/замысел? Подбирал подстать персонажам или на отъебись загадывал?
Изначальные статы назначал не особо заморачиваясь, ну типа исходя из того что должно быть вкачено у тех кто тебя на выходе из казино попытается гопнуть.
Интеллект я защищал также часто как и харю по ощущениям, а не атаковал им сам ну потому что у тебя 6 у меня 3, даже если не защитишься выйдет 6 vs 7 в мою пользу. Моей страткой было чередовать более равные (сила, стойкость, воспр.) с раскаченной ловкостью, работало нормально шли ровно. Ну против решающего крита не попрешь.
Да, у них перки были на ловкости и восприятии.
>>6102
>Планирую разобрать лингвограф и узнать тайны манускриптов Р'Льеха. Сложность?
Консилиум лучших инженеров и колдунов постановил что есть три варианта:
1. Просто тыкать на все подряд в надежде угадать где у этой ебалы ctrl+z. Буфер хранит только последнюю операцию, то есть ты получишь последний переведенный документ. Сложность - 2.
2. Дизассемблировать экстрактнутую прошивку, потом вытянуть дамп. Даст два дока. Сложность - 5.
3. Реверс-инженирнуть архитектуру целиком. Даст три дока, то есть полную картину того что задумали лямбдовцы. Сложность - 8.
Провалы приведут к тому что девайс сломается, то есть повторить попытку нельзя.
Стат - Книга. Коллегия, пожалуй, применима, защита от хакирства автором тоже предусмотрена. Шансы пик 1.
>>6040
>Мастер, а что по сложности штурма лагеря на берегу, с целью сломать причалы?
Как по мне это звучит бесхитростно. Их армия крупнее и опытнее твоей, особенно на открытых пространствах.
Сложность 9. Но мы помним: хай риск = хай реворд.
>Просто иных способов противостоять этой пакости я не вижу, всё идёт по одному месту, так что надо идти ва-банк.
Взглянем на другие статы.
Монета. Можно попробовать подписать наёмников. Пиратов или пустынных орков. Сложность 4 без бонуса, так как едва ли какой-то Растущий гриб тут поможет, но со штрафом так как им плыть через кипящий океан.
Якорь. Он разбит, но не разгромлен окончательно. Можно переоборудовать остатки в брандеры-камикадзе и попробовать перехватить последние транспорты. За прошлый крит провал стат временно понижен с 7 до 5. Но и противник слегка утратил бдительность так как счел что твоему флоту пизда. Можно два варианта - уничтожить транспорты и захватить - так у тебя самого появится ебаный гигаогнемёт. Сложность 5 и 6 соот-но, живые суда учел.
Ну и до конца этого квеста Якорь тогда уже нельзя будет юзать, восстановится до 7 только к следующему.
Ключ слабый. Можно допустим толкнуть речь перед троглодитами чтоб укрепить боевой дух. Сложность 2.
Плащом можно отравить уёбкам колодцы. На вас это никак не скажется так как под землей полно пресных источников. Сложность 3. Грибница применима, штраф половинчатый, 20%.
Книга... В героях 3 у подземки была такая хата как Вихрь маны, можем это обыграть и типа замутить такой ритуал. Он даст бонусы к колдованию в последующей битве. Штрафов и бонусов нет. Сложность 5.
Все варианты на пике 2.
>>6052
>>6039
Твои реквесты СЛОЖНЫЕ.
>Есть ли у меня доступ к монастырю Белой Лилии? Или может, я могу за счет КНИЖКИ, прости меня, ритуал призыва Аврельки к нам в пенаты колдануть?
Скажу так: самый правдоподобный сценарий как с ней встретиться и переговорить - это подкараулить перед следующим свиданием. Место и время тебе уже сообщил денщик. Броска для этого не нужно.
Похищение - затея крайне опасная. Серафимка, если что, отнюдь не беззащитная, ебануть экспертной молнией может только в путь. И братва за нее впишется обязательно. Сложность 10 против Плаща.
Подкуп через шантаж... ну конечно они боятся раскрытия своей связи, но не настолько чтобы вот прям к тебе в услужение идти.
А ты не хочешь вот это провернуть? По-моему твой братюня пиздато придумал
>Скинь Мне его контакты, я знаю где он со своими лояльными парнями может причалить.
Во-первых он получит крутых союзников в отражении угрозы, а то ему там ёбку устроили знатную.
Во-вторых они там будут свободны и счастливы. Буквально на райском острове, гордом и независимом ни от кого. Со временем может даже её расистская семейка смирится и будет навещать внучат. Кого-нибудь из них в твою честь назовут.
В-третьих это закроет конфликт и твой квест.
Конечно, если такая Санта Барбара бьется с характером твоего персонажа. Если нет, то будем думать как их взъебать.
>>6102
>Планирую разобрать лингвограф и узнать тайны манускриптов Р'Льеха. Сложность?
Консилиум лучших инженеров и колдунов постановил что есть три варианта:
1. Просто тыкать на все подряд в надежде угадать где у этой ебалы ctrl+z. Буфер хранит только последнюю операцию, то есть ты получишь последний переведенный документ. Сложность - 2.
2. Дизассемблировать экстрактнутую прошивку, потом вытянуть дамп. Даст два дока. Сложность - 5.
3. Реверс-инженирнуть архитектуру целиком. Даст три дока, то есть полную картину того что задумали лямбдовцы. Сложность - 8.
Провалы приведут к тому что девайс сломается, то есть повторить попытку нельзя.
Стат - Книга. Коллегия, пожалуй, применима, защита от хакирства автором тоже предусмотрена. Шансы пик 1.
>>6040
>Мастер, а что по сложности штурма лагеря на берегу, с целью сломать причалы?
Как по мне это звучит бесхитростно. Их армия крупнее и опытнее твоей, особенно на открытых пространствах.
Сложность 9. Но мы помним: хай риск = хай реворд.
>Просто иных способов противостоять этой пакости я не вижу, всё идёт по одному месту, так что надо идти ва-банк.
Взглянем на другие статы.
Монета. Можно попробовать подписать наёмников. Пиратов или пустынных орков. Сложность 4 без бонуса, так как едва ли какой-то Растущий гриб тут поможет, но со штрафом так как им плыть через кипящий океан.
Якорь. Он разбит, но не разгромлен окончательно. Можно переоборудовать остатки в брандеры-камикадзе и попробовать перехватить последние транспорты. За прошлый крит провал стат временно понижен с 7 до 5. Но и противник слегка утратил бдительность так как счел что твоему флоту пизда. Можно два варианта - уничтожить транспорты и захватить - так у тебя самого появится ебаный гигаогнемёт. Сложность 5 и 6 соот-но, живые суда учел.
Ну и до конца этого квеста Якорь тогда уже нельзя будет юзать, восстановится до 7 только к следующему.
Ключ слабый. Можно допустим толкнуть речь перед троглодитами чтоб укрепить боевой дух. Сложность 2.
Плащом можно отравить уёбкам колодцы. На вас это никак не скажется так как под землей полно пресных источников. Сложность 3. Грибница применима, штраф половинчатый, 20%.
Книга... В героях 3 у подземки была такая хата как Вихрь маны, можем это обыграть и типа замутить такой ритуал. Он даст бонусы к колдованию в последующей битве. Штрафов и бонусов нет. Сложность 5.
Все варианты на пике 2.
>>6052
>>6039
Твои реквесты СЛОЖНЫЕ.
>Есть ли у меня доступ к монастырю Белой Лилии? Или может, я могу за счет КНИЖКИ, прости меня, ритуал призыва Аврельки к нам в пенаты колдануть?
Скажу так: самый правдоподобный сценарий как с ней встретиться и переговорить - это подкараулить перед следующим свиданием. Место и время тебе уже сообщил денщик. Броска для этого не нужно.
Похищение - затея крайне опасная. Серафимка, если что, отнюдь не беззащитная, ебануть экспертной молнией может только в путь. И братва за нее впишется обязательно. Сложность 10 против Плаща.
Подкуп через шантаж... ну конечно они боятся раскрытия своей связи, но не настолько чтобы вот прям к тебе в услужение идти.
А ты не хочешь вот это провернуть? По-моему твой братюня пиздато придумал
>Скинь Мне его контакты, я знаю где он со своими лояльными парнями может причалить.
Во-первых он получит крутых союзников в отражении угрозы, а то ему там ёбку устроили знатную.
Во-вторых они там будут свободны и счастливы. Буквально на райском острове, гордом и независимом ни от кого. Со временем может даже её расистская семейка смирится и будет навещать внучат. Кого-нибудь из них в твою честь назовут.
В-третьих это закроет конфликт и твой квест.
Конечно, если такая Санта Барбара бьется с характером твоего персонажа. Если нет, то будем думать как их взъебать.
Я уже ничего не хочу и ни во что не верю. Эксперимент "троглодиты", очевидно, неудачный. Хворь, всё хуйня, давай по новой, на людских землях.
>тильтанул после пары провалов
>называет себя демоном
ВСТАНЬ И ДЕРИСЬ
>>6280
Творческий коллектив уже принес присягу.
Жрец сомневается. Можешь его вот так Интеллектом со Смерть-Привилегия убедить или просто ебнуть в назидание остальным.
Я просто знаю что меня кубы через хуй опрокинут, драться то в любом случае до конца буду.
К чёрту жреца, он слишком умный, нам такая паства не пойдёт, вопросы будет задавать, а умирать нет.
>>Скинь Мне его контакты, я знаю где он со своими лояльными парнями может причалить.
Я могу просто встретиться с ним и сказать "Слушай, дружище. Я тут знаю одну твою страшную тайну с белыми крыльями. Хочешь выпустить пар - плыви-ка на остров к Мистеру Мору, скажи, что ты от меня и вломи пиздюлей Трезору. А за это мистер Мор даст тебе гектар у себя на острове, где можно будет радостно жить с серафимкой, не боясь продырявливания кубка"?
Именно так я себе это и представлял.
Убеждать их не надо, так как оба о чем-то подобном и мечтали. В общем-то даже и не вижу что тут нужно бросать.
Тогда пойду описывать НА ТРОИХ на верхних планах, из женской солидарности, и опиздюление мечников
>По поводу лабораторных изысков - мне нужен мой грибной товарищ
Пояснение: отмудохав троих солдат ты выиграла себе время для того чтобы найти лабораторный журнал, прихватить какой-нибудь самый подозрительный образец и улететь оттуда в окно. Может быть еще что-то быстрое сделать. На шум вскоре сбегутся остальные два десятка, драться еще и с ними уже неразумно. Также надо решить как быть с дедом. Да, он был полезен и добр, но теперь это свидетель, к тому же он не знал что ты суккуб а как и всякая деревенщина нетолерантен к таким вещам. Скорее всего он все растрепает людям Бракенвудов, добровольно или под пытками. Вынести его на себе не выйдет - он в ужасе от твоего преображения схватился за упавший меч и забился в угол.
То есть опций кроме убить или пощадить я особых не вижу. Это типа пресловутая серая мораль.
>То есть опций кроме убить или пощадить я особых не вижу
Фу, опять моральный шпагат подсовывают!
Сложность заставить Февраля, Апреля и Мая испытать зелье? По правилам там кажется надо в зверя обратиться, а потом обратно, и выпить, так? Вот надо обеспечить безопасность и испытать их.
>Надолго ли он здесь, женат ли, да и вообще познакомиться немного, понять что за человек. Может он богат? Может у него есть знакомые в Авли или Эрафии.
На такие безобидные вопросы ответит охотно без броска, но не факт что искренне.
>По правилам там кажется надо в зверя обратиться, а потом обратно, и выпить, так?
Я чето такое придумал, но не помню зачем.
Будем считать что зелье работает не позднее чем через 7 суток после обратного превращения, то есть ты успел к ним подскочить после убийства барсуков.
Заставить можно без броска просто прям сейчас насильно в них его залив. Но имей ввиду:
1. Насильно заливать уважаемым людям мочу в рот - это уже серьезное оскорбление. Если маньяк вскроется - то побухтят, но затерпят, если же они еще и невиновными окажутся, то вместо глубокой озабоченности начнутся уже реальные беспорядки от вислоухих.
2. Если ты потратишь все зелья, то способа 100% выявить убийцу я больше не дам. Какие-то еще слухи-сказки-показания - да. То есть тебе, по-видимому, просто придётся потом загрызть одного из оставшихся троих в надежде что он и был чикатилой. Или всех троих.
То что я сказал выше не является никаким скрытым намеком на правильность или неправильность твоего списка. Считай что я его не видел когда отвечал.
ДВОРЕЦКИЙ!!!
Вопрос. Я хочу таки спасти жопу Хью, но с нюансом. Перед тем, как выпорхнуть в окно, я хочу колдануть на него бешенство, чтобы рассудок окончательно поплавился. Могу нарративно или кубик?
Ну попустить то попустит, а так он лабораторию расхерачит, подожжёт в припадке. Улики прикрою. Да и палачи с большей долей вероятности подумают, что ему в голову насрали магией, нежели он правду про демона болтает
Звучит как ваши личные дела, не требующие моего участия.
>2. Дизассемблировать экстрактнутую прошивку, потом вытянуть дамп. Даст два дока. Сложность - 5.
Зис. Завтра тогда постараюсь выкатить пост.
>Если ты потратишь все зелья, то способа 100% выявить убийцу я больше не дам
Действительно рискованно. Есть смысл попробовать еще сильнее сократить список подозреваемых. У меня пока идей нет. Может другие игроки подкинут идей?
Эй, ребят. У меня там семеро подозреваемых эльфов-анимагов, а зелья проверки только три. Один из них убивал бельчат, барсучат и тд, оставляя странный желтоватый творожок на трупах. В последнем посте мастера о моем лесе есть их краткое описание и результаты допроса. Че делать?
Шестеро. Инвалид точно не при делах, как и договаривались на успехе прошлого броска один подозреваемый ушел.
Давайте, крутая тема, я с целью запутать следствие к убийце прибавлял более и менее вероятных.
Чей топ-3 будет точнее всего получит свиток реролла.
А мне кажется Январь, Апрель и Май. Сентябрь же одержим обогащен ем, а Январь, говорят, в последнее время как с цепи сорвался. Бесится там чето, все ему в лесу не так. Ресентиментный, как нынче принято на доске говорить. Он еще и в ястреба превращается, как раз жертвы подстать такому охотнику. Ну а Август же ленивец, как он белку-то поймает? Он свой хер поймать не может.
В любом случае это просто подозрения, а хочется еще пару лиц исключить из списка. Если хотя бы четверо останутся, то троим дать зелье, и, если они пройдут испытание, четвертый останется на швабру
Детективы с нижних планов здесь
>>6347
> Сперва конечно было бы неплохо узнать отношения между Сентябрём и Августом, с чего один из них стал покрывать другого?
Это!
>странный желтоваый творожок
Вообще, звучит, как кленовый сироп. Учитывая, что Май не дал внятной инфы по расследованию. Первый на профилактическую пайку. Также пена - зелье или порошок. Опять же, ФРАППЕ С КЛЕНОВЫМ СИРОПОМ. Также, белок едят Лисы, а значит можно проверить
Январь - Скорее всего, просто характер у Друида нордический, но нельзя исключить. Учитывая, что первый фраг у нас белки, а в пищевой цепи Ястреб как раз белками питается - второй претендент на пайку. Также, убиты были барсуки. Обычно, на них охотятся волчары и мишки, но "крупные хищные птицы, такие как беркуты или канюки". С другой стороны
"Слишком старого для человека, слишком крупного для нашенского гнома. Даю последний зуб, что он из ушастых. Значит, должен быть мотив, но с этим уже не ко мне." Но Январь полукровка. Надо подумать, я бы ему пайку дала
Сентябрь - учитывая предоставление дневника, если записи бьются с фактическим поведением - исключаем из списка. Если подтверждается, что он тусовался с Августом - исключаем также Августа. Август - самый натуральный СЫЧ. И фражины не похожи на типичную пайку филина
Февраль - ну тут его кидают под молотки, исключаем. В конце концов, не характерный подчерк ВОЛЧАРЫ, псина убивает по другому. Исключаем
Апрель - второй выскочка из круга, опять же, ни слова по делу. Рыси охотятся на барсуков - есть контакт. Белок также едят лисы и кошки. Рысь является кошкой
На крит успехе уйдет последний подозреваемый которого можно выбить броском. Прикол же, все-таки, в том чтобы сохранялся риск обосраться. Если оставить 4 то вообще нет интриги, если 5 то она минимальна, поэтому шанс вот такой.
На обычном успехе ты узнаешь один 100% правдивый ответ. Сами вопросы, конечно же, не должны быть производными от банального "ты убийца?". Кинь список вопросов для начала.
Еще мысль: возможно, есть смысл скормить не все зелья сразу, а оставить одно, например.
Получается сначала надо написать шесть вопросов?
А что, если каждого спросить, что произошло, когда начались убийства? Ведь что-то спровоцировало гниду, до этого он не убивал, значит что-то весомое случилось. А раз весомое, то велика вероятность, что об этом знают коллеги маньяка, возможно слышали, но не знали конкретно что кто-то с катушек съехал. Может цены на жкх подскочили или тринадцатую зарплату отменили. Пусть каждый расскажет не помнит ли он что случалось перед первыми убийствами.
>Еще мысль: возможно, есть смысл скормить не все зелья сразу, а оставить одно, например.
Звучит так себе. Плюсы?
Допустим, выпадет успех. Мне придется отметить какой-то из ответов как правдивый. Сказать что "это случилось после того как в круг приняли Х" правда - это минус интрига. Если же сделать Х невиновным и потом съехать на то что это вступление в круг и начало убийств - совпадение - будет тупо.
Ладно, это уже моя проблема как выкручиваться.
Они могут рассказать про разные вещи. Один может сказать, что помнит в те дни одни события, другому запомнились другие. У некоторых что-то будет совпадать, или нет, если плозая память. Мандела еще запутает.
У меня дри варианта аж:
1. Чтобы каждый рассказал что он помнит о датах, предшествующих убийствам, вплоть до первых двух. То есть не их алиби, а что вообще видели, слышали, хорошее или плохое неважно. Особкнно что касается других друидов. Если прям писать вопрос, то "какие события вам запомнились в первый день убийства и три предшествующих дня?"
2.
Августу: Что знает о Сентябре?
Ноябрю: Что знает о Январе?
Сентябрю: Что знает о Мае?
Январю: Что знает о Апреле?
Февралю: Что знает о Январе
Маю: Что знает о Апреле?
Апрелю: Что знает о Сентябре?
3.
Дать всем ложное зелье одновременно, и, когда выпьют, крикнуть что-то вроде "Смотрите, на убийце шапка горит!". И кто схватился за голову, того и заставить выпить настоящее зелье. Ну похоже сделать кароч.
Мне кажется первый вариант даст больше информации, потому что там пара персонажей вовсе несут бред или говорят об изнасилованиях. Еще один пиздит, так что половина ложные свидетели, не вижу смысла отдельные три вопроса еще пределывать для таких.
Мне самым естественным кажется 2 вариант, я сразу вижу как на все ответить без высасывания из пальца.
А, так я ж наверно постец напишу и брошу. Ща
Выброшенный успехом 100% искренний ответ подчеркнут.
Сука, и тут Ксерокс. А вообще можно было обыграть Ксерона, который архидевил из компании тройки
Это самое, адско-ангельская помощь Мору пока висит клиффхэнгером?
У меня по острову есть две идеи на миллион. Только сперва хотелось бы узнать, а чистили ли как-то местность под лагерем от грибов и плесени? На сколько успешно? Если не сильно они в этом преуспели или забили болт, то мой первый вариант это шахиды троглодиты обмазанные плесенью. Их главная цель, буквально получить струю огня в лицо и бегая по лагерю заставить гореть всё вокруг через плесень. Да, больно и неприятно, родные грибницы страдают, НО ТАКОВА ЦЕНА ПРОЁБОВ. Если же этой опции нет, то гадим по другому. Группа смельчаков шурует в лагерь ночью и портит огнемёт. Тут гаечку затянуть, тут ослабить, здесь шину у колеса пробить и всё в таком духе.
>>6654
>шахиды троглодиты обмазанные плесенью
Звучит как беспроигрышный вариант, но я проиграл
>Это самое, адско-ангельская помощь Мору пока висит клиффхэнгером?
Я предварительно придумал так, что мы ему выдадим два одноразовых "свитка".
Каждый дает +5 к характеристике и 40% диапазон крит. успеха.
Свиток с демоном можно приложить к любому броску на Копье или Плащ, свиток с серафимкой - на Книгу или Ключ.
Прикладывать надо ДО броска, независимо от результата свиток сгорает.
Должно быть нормально.
В любом случае это уже не твоя головная боль, твой квест фактически закрыт. Но мейби еще какое-нибудь афтерпати прикручу чтоб остальные успели догнать. У нимфы по сути тоже 1-2 хода, у деда 3-4 в зависимости от рака кубов.
>>6654
Твой культ - твои правила, можешь ёбнуть лишнего или назначить его авторском, пятым всадником, самым крутым. Будет Война, Голод и допустим, Бюрократия, ИИ или вейпер-самокатчик.
Да, спросить у них про циркачей можно. Часть инфы выдадут бесплатно, для более важной - бросок Харизмой против сложности 4. Молчание - золото, думаю, применимо.
Сломать огнемёт - 4, бонуса за грибницу нет, так как огнемётом перед собой её выжигают.
Шахид-атака - 5, бонус за демонических полководцев... спорно. Ну допустим, половина, 20%.
Хитро подкрутить огнемёт чтоб он ёбнул когда применят - 7, бонуса тоже нет.
Штрафы везде половинные, 20%. Итого
>>6660
Данке. Он со второго раза сгенерировался таким, а тусу в твоем казино раз 10 роллил и все равно кринжатина вышла, но сил уже не было.
О, свиточки. Нравится.
К тому же, я пока на заседании аудитора, могу поинтересоваться, что там Мору шьют? Если вдруг получится договориться об отзыве кровавой охоты, чтобы не получилось так, что Мор сейчас любимого псаря захерачит, а потом Люций придёт нам попа больно делать
Представляю секретаря примерно таким
Ну в таком случае я хочу взорвать огнемёт с использованием свитка. Пусть Зеб придумает что там с этим всем можно сделать и живёт себе спокойно. А потом я уже через Аврельку (свитком) надавлю, мол, идите нахуй, ещё одно такое вторжение, я вызываю крышу сверху, прикидываюсь грибом Лениным и вас ждёт очередная война с ангелами за целое нихуя. Не съим остров, так понадкусываю вам жопу.
Извиняюсь за долгое отсутствие, небольшие проблемы со здоровьем
Еще что-нибудь бросим пока остальные закрывают свои квесты, но я думаю ты согласишься что натягивать хеппи енд на кучу крит провалов было бы непростительным плот армором.
Мысленно готовим многострадальный остров плесени к заклинанию Армагеддон и эвакуации в деревню дураков.
Остальных прошу делать ход до след. пятницы включительно.
А с таким сосаети у меня есть опции помочь грибульке нерадивому? Или мне только глазами хлопать, что его Трезор за сраку возьмёт?
Да уж и так помогла неслабо.
Дождемся следующего его хода и посмотрим, но личная помощь уже будет с определенным риском и для тебя.
>>6908
>предварительно оценив обстановку восприятием
Сложность 4,
крит. успех 1-5
успех - 6-50
провал - 51-94
крит провал 95-100.
>И ещё такой вопрос: что представляет из себя Заоблачный Храм, возможно ли попасть внутрь?
Суперсекретная локация, к тому же мобильная и заколдованная на невидимость. Крутится неизвестно где в небе, постоянно меняя координаты. Как подлодка с ядерными дилдаками. Сложность очень высокая, 15. Против Книги. Но будет весело если выбросишь успех, провал же, ну, не особо что-то и изменит.
Успех 1-25, остальное провал.
А что ты надеялся раскопать там?
Если хочется как-то провзаимодействовать с Храмом, то еще можно пойти на поклон к визирю, местному премьер-министру, и выложить всю историю. Он активирует суперсложный протокол связи со спящими архонтами и ты у них спросишь советов мудрых, на успехе 1, на крите 3.
Сложность 6 против Монеты, визирь требует внеочередной взнос в казну за подобную привилегию. "Городские мануфактуры"... ну когда если не сейчас их врубить на полную чтоб собрать взятку.
Да я думаю уже в Серафимы записываться и предлагать взятку Трезору в виде дарственной на территорию Зеба, лишь бы он отъебался от Мора
Сложность для Шаэлин завтра днем прогуляться по порту и побольше узнать о пришвартованных кораблях? Вдруг среди них есть тот, на котором подозрительные циркачи готовят корабль к долгому путешествию или еще что.
>Если выявлю пидора, то он может попытаться сбежать или еще чего.
Не будем переусложнять. Выявляешь и он в твоем полном распоряжении.
>Сложность для Шаэлин завтра днем прогуляться по порту и побольше узнать о пришвартованных кораблях?
Не сложно, 3 против твоей Хари 6. Скрипта нет под рукой.
Посмотрим. Пускай сам еще покрутится пока.
Сссука! Я что, не угадал? Ну ты и ублюдок мать твою так. Весь Сильварин ебаный прогнил нахуй. Ключ 8, в совете друидов одни уебаны, взяточники, мрази, убийцы, шизики. Спасибо, Андрей
>А что ты надеялся раскопать там?
Ну например глиняную табличку с надписью на древнебракадском "Гроб-гроб-кладбище-пидр" и формулой какого-нибудь йоба-заклинания. А вообще хочу на дирижабле полетать, уже поднадоели все эти переговоры. Будет внезапное вторжение гномьего стимпанк-сеттинга.
>Успех 1-25, остальное провал.
Даже это не пугает, проявлю солидарность с грибниками.
>не комментирую
>желтый колобок
- в лесу завелся маньяк, убивающий зверушек
- болотный мудрец-алхимик провел экспертизу желтоватой пены с трупов и сказал, что убийца эльф-анимаг
- дал зелье, которое выявит маньяка, но сначала надо найти маньяка и заставить выпить это зелье
- я собрал всех элтфов-анимагов и дал три зелья самым подозрительным и не имебщим алиби
- возможно сейчас хитроумный убийца будет пойман всего в три элементарных этапа, жесть
Ты в порядке? Руки ноги целы?
Отпостил только для Шаэлин по двум причинам
1. Истекал срок хранения пруфа-пастыбина. Вот он, кстати: https://pastebin.com/FDpRT9m0
А для ее ситуации было слишком много важной писанины, и так сокращал и спешил как мог.
Олсо, буквально в следующую наносекунду после отправки скрина с замазанным именем в прошлый раз я вспомнил что у этого кала вообще-то есть поиск по публичным пастам и достаточно было вбить "убийца - " чтобы его найти. Что видимо и сделали какие-то роботы аж 50 раз судя по просмотрам.
Впредь буду внимательнее.
2. На выходных вместо писанины дико выпивал, например, и у остальных еще конь не валялся в блокнотике. А в будние ебка на галере. Будем надеяться на этот викенд.
казнить/помиловать не даст тебе никаких преимуществ в плане статов-кубов ни в какую сторону. Это сугубо про "сложный моральный выбор"тм эпизод. Типа как у Джезебет было замочить деда или оставить в живых, рискуя.
По крайней мере в этот раз так. Мб в следующий будет наоборот.
И немного для всех: я хочу чтобы легендарные юниты были очень редкими и крутыми. Никаких пачек на 999 архангелов не будет. Поэтому титаны, драконы и прочие йобы будут встречаться буквально в единичных экземплярах.
Также мне понравились все ходы в этот раз, выдаю каждому по бронзовому свитку. Это который надо заранее приложить к броску и тогда на провале можно будет перебросить.
Во всяком случае мне кажется что удалось нахуевертить ему умеренно СЛОЖНУЮтм мотивацию.
>мотивация
Да какая там мотивация? Этот дегенерат на голову больной, и сам отчетливо не понимает зачем это делал. А какую там свою манямотивацию он изложил, так это для вида, типа я не еблуша, у меня был замысел. Быдлу не понять. Какой адекват начнет убивать опоссумов по вторникам, чтобы изменить мир или что-то кому-то доказать? Да еще и в моем лесу. Совсем умом тронулся, очевидно.
Драконы заманчивая штука, я уж было мысленно согласился их заполучить, а оказывается только для красоты. Хмм. Все равно хочу драконов, пиздецпросто. Вы посмотрите, какие они охуенные, как отказаться блина. С другой стороны, вдруг этот господин обманет нас или сынок его обманет и сбежит? Ааа, да и хуй с ним. Может еще пару барсуков выебать по пути, если мне за это двух драконов выдадут. Да еще и разнополых, с гнездом. Драконы мои драконы...
Нихуя себе. Шалю можно поздравить со сданным квестом. Не зря детективы с нижних планов давали советы! Но два золотых Дрейка - нихуя ж себе. Это мне как вторжение в Авли делать? Отгрызут жопу по самые крылья
>>7672
Это самое. А можно краткую инвентаризацию вкусностей на территориях Зеба? А я у аудитора попробую выторговать жопу Мора под предлогом «расширяет приток свежей душатинки, налаживая выход в Эрафию, дайте отсрочку охоты…». Может, даже придется спать с Люцием 5
Это не из-за скорости игры. Как нарцисс с высоким самомнение может бросить плоды своих трудов? Никак. Мор скорее помрёт чем признает поражение от пешки Люция. Да и честно говоря, немного перегорел я от таких кубов, что здесь, что в партии днд ирл. Надо взять перерыв на месяц или два
Да уж, нагрузка у нас тут иногда нечеловеческая. Получается граф расправил плечи
Да, и лично мите фомину