Обитель безмолвных звёзд: обсуждач ОП!/yIiOX2IpE 877689 В конец треда | Веб
Космический магопанк с налетом ужасов
Мультиплеер, до 6 человек, в крайнем случае с вами пойдет пара NPC
РПГ с хождением по квадратикам
Небольшая продолжительность
Да, при подготовке я довольно интенсивно использовал нейросети

Во время свободного поиска в неизвестном регионе астрал ваш рейдер "Мортидо" натыкается на корабль дальней разведки "Оракул-5", помеченный в реестрах пропавшим без вести. Корабль не имеет явных повреждений и, несмотря на износ, выглядит работоспособно. В частности, работают автоответчик системы связи и Арки перехода. В связи с этим командир вашего рейдера принимает решение забросить туда (хорошо снаряженную) призовую команду, чтобы оценить состояние корабля.

Вы собрались в десантном зале. В иллюминаторе-фокусировщике растет громада заброшенного корабля. Квартермейстер смотрит на вас с легкой задумчивостью, постукивая по своей артефактной руке.
— Ладно, слушайте сюда, салаги. Повторять не буду, а на той стороне связь скорее всего ни к черту.
— "Оракул" перестал выходить на связь примерно шесть лет назад. Признаков запуска спасательных капсул мы не видим, аварийный маяк отключен. Единственный сигнал, который мы поймали — отклик ритуального контура опознания из Центре связи. Но его сигнал периодически колеблется, а это значит, что кто-то или что-то внутри ещё потребляет ману. Не факт, что экипаж.
— Вам нужно пройти от шлюза или телепорта (выбирайте, это примерно одинаково неудобно) до Центра управления. Оценить состояние Пульсаров Душ, Алтарей и движетелей. При удаче капитан надеется отогнать корабль в ближайший астропорт и сдать его Лиге исследователей за вознаграждение. При неудаче - хотя бы забрать судовой журнал и одну из Скрижалей Имени.
— Снаряжение. Унесете вы не дохрена, поэтому по минимуму. Половине дыхательные маски, половине коагулянт-гель. Дальше по профилю:
Штурмовикам - парализующие излучатели и соляные гранаты. Могу дать один тяжелый Кровемёт.
Технику (Хранитель скрижалей, это ты) - ремнабор, аварийную батарею и копир-скрижаль.
Мистику (Созерцатель) - кристалл-ловушку и пожалуй хватит.
Медику (разумеется это Кровотворец) - инъектор подавления и пробник колодца, для подзарядки.
Если кому-то невтерпеж, могу заменить что-то в стандартном комплекте. В пределах разумного, разумеется. И учитывайте, что скорее всего на станции тоже что-то будет.
— Дохнуть вам крайне нежелательно! Не дышите ничем, о чём не могли бы рассказать маме, без маски. Старайтесь не шуметь и не нарываться, пока не поймете, с чем имеете дело. Если заметите какую-то паранормальщину - немедленно бегите к ближайшему Алтарю. Если дело совсем плохо - уходите через шлюз или телепорты.
— Последнее. Через пару часов (примерно 25 ходов) корабль загремит в... Область космоса, где случаются нехорошие вещи. До этого момента вам нужно или вернуть ему ход, или свалить. Всё поняли? Вот и славно.

Да, это дело сильно пахнет дерьмом, но именно за это дерьмо вам платят премиальные. Хотите что-то ещё узнать перед прыжком в неизвестность?

Правила https://docs.google.com/document/d/10Z_YwHuLqeqkaqf2X2GLK0XWSPc9TPj5BxZhY3vk8p0/edit?usp=sharing
ОП!/yIiOX2IpE 2 877692
>>7689 (OP)
Сразу замечу: я и от вас не требую, и сам не обещаю супербольших постов. Это задумано как короткое приклчюение на манер ваншота.
3 877693
>>7689 (OP)
Это груповая игра? Все ждут постов, или пишут как кто хочет?
4 877696
>>7689 (OP)
Плохо сделал, тупо, уноси нахуй. А вот в чем плохо - не скажу.
ОП!/yIiOX2IpE 5 877698
>>7693
По аналогии с настольным ролплеем типа ДНД: мастер описывает вводные, игроки срутся, решают что их персонажам делать, мастер обсчитывает и выдает результат.
6 877699
>>7696

> Не скажу


Нет ты!
7 877700
Ерп будет?
8 877701
>>7698
Пока игра очень не понятна, не уверен что хочу играть.
9 877706
Перед стартом хочу уточнить пару моментов по правилам:
1. Как у нас будет идти ход в треде: ждём заявки всех игроков или мастер резолвит пачками по мере активности?
2. Заклинание считается действием или его можно использовать вместе с обычным действием?
3. Что происходит при 0 ХП: персонаж сразу умирает, падает без сознания или чето еще?
4. Как именно считается обычный удар: это [Вместилище]d6 урона или что-то другое?
5. Ментальная атака через искру тоже кидается пулом d6 по числу искр?
6. Есть ли механика шума/тревоги, если мы стреляем, взрываем гранаты, ломаем двери или бежим?
7. Алтари, Пульсары Душ и Кровавые колодцы - можно ли кратко пояснить, что они делают механически?
8. Если игрок пропал на пару ходов, его персонаж просто следует за группой или уходит в неписи?
10 877707
За вампиршу можно вкатится?
11 877708
Почти вкатился — и вдруг заметил, что оказывается в игре еще и правила есть. Придется теперь читать...
12 877709
Пробное создание

2. Характеристики:
Вместилище 2 + 1d2: (1) = 1
Искра 1 + (2 - значение 1д2 выше)
3. Класс:
1d4: (1) = 1
4. Снаряжение (но лучше не доверяйте это рандому):
3d6: (2 + 4 + 2) = 8
5. Шлюз или Звёздная Арка: 1d2: (2) = 2
13 877710
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Вместилище - 3
Искра - 2
КЛАСС
Псих-клинок
СНАРЯЖЕНИЕ
Не понял откуда считать. Мастер, давай мне набор психа
ПРОНИКНОВЕНИЕ В ЗВЕЗДНУЮ АРКУ

Что еще необходимо выбрать кроме аватарки и имени?
тестин!ol/rnfbi3o 14 877713
Ролл на характеристики
Вместилище 2 + 1d2: (2) = 2
Искра 1 + (значение 1д2 выше)
Класс: 1d4: (3) = 3
Снаряжение (но лучше не доверяйте это рандому): 3d6: (2 + 1 + 5) = 8
Шлюз или Звёздная Арка: 1d2: (1) = 1
тестин!ol/rnfbi3o 15 877714
>>7713
Итого
Класс: кровотворец, ур.1 (ХП вместо маны, Жертва плоти - лечит союзника на 2 хп за 2 маны)
Вместилище: 4
Искра: 1
Снаряжение: ? - я так понимаю каждое выпавшее значение соответствует своей табличке? Но кидаем три значения, а табличек 4.
Шлюз
ОП!/yIiOX2IpE 16 877720
>>7700
По желанию игроков. Не осуждаю, но секс для снятия стресса будет занимать игровые циклы, которых и так немного, Хэ Хэ Хэ.

>>7701
Ну посмотри пока, может потом втянешься.
ОП!/yIiOX2IpE 17 877721
>>7707
Ммм. О разных расах я как-то не подумал, но не вижу смысла в этом ограничивать,это красиво. Каких-то игромеханических эффектов хочешь?
ОП!/yIiOX2IpE 18 877725
>>7708
>>7709
>>7710
Возражений нет, распределение как раз для бойца ближнего боя. Кубы на снаряжение называется "почему не нужно доверять нейронке цифры" , не проверил.

Выдадим тебе комплект штурмовика:
парализующий излучатель, соляная граната, дыхательная маска, и поскольку ты большой дядя и пришел первым - кровемёт.
Насколько ты им доволен 1d6: (1) = 1 (больше лучше)
ОП!/yIiOX2IpE 19 877726
>>7725
Максимально недоволен? Эээ, ладно. Будешь скандалить и что-то менять или забьешь?
ОП!/yIiOX2IpE 20 877727
>>7710
>>7714
А, имя и аватарку (любую) придумайте себе пж.
ОП!/yIiOX2IpE 21 877730
>>7714
Хрена у тебя Вместилище no pun intended. Хорошо, тогда маска, коагулянт, инъектор подавления и два пробника колодца. Пойдет? 1d6: (5) = 5 больше лучше
ОП!/yIiOX2IpE 22 877735
>>7706
Какие, бля, хорошие вопросы. Нет, серьезно.

>Перед стартом хочу уточнить пару моментов по правилам:


>1. Как у нас будет идти ход в треде: ждём заявки всех игроков или мастер резолвит пачками по мере активности?


Думаю заявки кворума,да. С каким-то дедлайном, после которого ход уже все.

>2. Заклинание считается действием или его можно использовать вместе с обычным действием?


Считается действием, если не указано что реакция.

>3. Что происходит при 0 ХП: персонаж сразу умирает, падает без сознания или чето еще?


А об этом я не подумал. Наверное 3 хода валяется в тяжране и потом уже ФСЁ.

>4. Как именно считается обычный удар: это [Вместилище]d6 урона или что-то другое?


Все так

>5. Ментальная атака через искру тоже кидается пулом d6 по числу искр?


Атака вселением игроку не доступна,забыл уточнить. Но магическую дистанционную атаку искрой добавлю и она будет работать именно так, да.

>6. Есть ли механика шума/тревоги, если мы стреляем, взрываем гранаты, ломаем двери или бежим?


Забыл сказать, да. Если бежите скорее нет, если взрывает гранаты, бахаете заклинаниями высоких уровней или убиваете шумных врагов (вы по звуку взрыва поймёте, кто это) - да, растет.

>7. Алтари, Пульсары Душ и Кровавые колодцы - можно ли кратко пояснить, что они делают механически?


Цц. Приведу выдержку из генерации:
Алтарь ПокояБезопасная комната. Здесь можно восстановить ману и молитвой отогнать Тени. Когда алтарь активен и там молятся, тени и элементали не могут туда войти, боятся.
🌌Обсерватория ПустотыКупол, открытый в межзвёздное пространство.
🩸Кровоточащий КолодецИсточник особой жидкой маны (Кровь).
📜Чертог СкрижалейБиблиотека из каменных пластин.
🔮Пульсар ДушГенераторная. Огромный кристалл с захваченным астральным существом внутри. Питает комнаты рядом. Таких комнат 2-3, если они гаснут — комнаты отключаются

>8. Если игрок пропал на пару ходов, его персонаж просто следует за группой или уходит в неписи?


Следует за группой и по возможности немножко воюет. Если совсем надолго игрок пропадет - становится неписем. Или с ним может случиться что-то нехорошее, ха-ха.

И ещё мне надо нарисовать вам примерную карту корабля, вечером или завтра сделаю
ОП!/yIiOX2IpE 22 877735
>>7706
Какие, бля, хорошие вопросы. Нет, серьезно.

>Перед стартом хочу уточнить пару моментов по правилам:


>1. Как у нас будет идти ход в треде: ждём заявки всех игроков или мастер резолвит пачками по мере активности?


Думаю заявки кворума,да. С каким-то дедлайном, после которого ход уже все.

>2. Заклинание считается действием или его можно использовать вместе с обычным действием?


Считается действием, если не указано что реакция.

>3. Что происходит при 0 ХП: персонаж сразу умирает, падает без сознания или чето еще?


А об этом я не подумал. Наверное 3 хода валяется в тяжране и потом уже ФСЁ.

>4. Как именно считается обычный удар: это [Вместилище]d6 урона или что-то другое?


Все так

>5. Ментальная атака через искру тоже кидается пулом d6 по числу искр?


Атака вселением игроку не доступна,забыл уточнить. Но магическую дистанционную атаку искрой добавлю и она будет работать именно так, да.

>6. Есть ли механика шума/тревоги, если мы стреляем, взрываем гранаты, ломаем двери или бежим?


Забыл сказать, да. Если бежите скорее нет, если взрывает гранаты, бахаете заклинаниями высоких уровней или убиваете шумных врагов (вы по звуку взрыва поймёте, кто это) - да, растет.

>7. Алтари, Пульсары Душ и Кровавые колодцы - можно ли кратко пояснить, что они делают механически?


Цц. Приведу выдержку из генерации:
Алтарь ПокояБезопасная комната. Здесь можно восстановить ману и молитвой отогнать Тени. Когда алтарь активен и там молятся, тени и элементали не могут туда войти, боятся.
🌌Обсерватория ПустотыКупол, открытый в межзвёздное пространство.
🩸Кровоточащий КолодецИсточник особой жидкой маны (Кровь).
📜Чертог СкрижалейБиблиотека из каменных пластин.
🔮Пульсар ДушГенераторная. Огромный кристалл с захваченным астральным существом внутри. Питает комнаты рядом. Таких комнат 2-3, если они гаснут — комнаты отключаются

>8. Если игрок пропал на пару ходов, его персонаж просто следует за группой или уходит в неписи?


Следует за группой и по возможности немножко воюет. Если совсем надолго игрок пропадет - становится неписем. Или с ним может случиться что-то нехорошее, ха-ха.

И ещё мне надо нарисовать вам примерную карту корабля, вечером или завтра сделаю
image53 Кб, 736x920
Эктор!3spEok/e7M 23 877736
>>7726 Эктор Савала, псих-клинок

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Вместилище - 3
Искра - 2

СНАРЯЖЕНИЕ
Парализующий излучатель, соляная граната, дыхательная маска, кровемёт

>>7689 (OP)

>Всё поняли? Вот и славно.


- Это кто еще салага! Я обносил все корабши, на которых бывал. Я даже сейчас уношу иридиевые электроды с этого корабля на тот по привычке! И почему опять мне кровемет?! Короче ко мне не суйтесь никто. И не подходите со спины, иначе могу ебнуть! Я щас там всех порву!

Эктор уже надел маску, поэтому остальные слышали в основном бубубу. Но по его бешеным глазам было понятно, что он на взводе и уже ждет не дождется когда будет команда на захват.
24 877753
>>7736
одобряем пиро референс
image.png398 Кб, 1012x711
ОП!/yIiOX2IpE 25 877763
>>7736
— Вот! Вот это энтузиазм, который я хочу видеть! — квартермейстер, привычный к разговору в масках при абордаже, точно понял все до последнего слова, но от этого у него только черти в глазах веселее запрыгали — Ну, кто следующий? Трансферное окно, бля, ждать не будет!
image.png731 Кб, 798x1002
тестин!ol/rnfbi3o 26 877766
>>7714
>>7730
Пойдет.
Аватарка пикрелейтед. ФИО - Тестин-Тестин, без фамилии.

Еще раз обновлю данные.
Итого
Класс: кровотворец,
Ур: 1
Перк: ХП вместо маны,
Абилка: Ур1/Жертва плоти - лечит союзника на 2 хп за 2 маны
Вместилище: 4
Искра: 1
Снаряжение: дыхательная маска, коагулянт-гель (3 дозы), инъектор подавления, 2 пробника колодца.

>>7689 (OP)
Тестин-Тестин слушал квартирмейстера вполуха, почесывая... свое ухо.
- Поняли. - Буркнул ТТ. - Харэ мяться, запускай по ласковой, начальник.
27 877768
>>7766

>ХП вместо маны


>лечит союзника на 2 хп за 2 маны


Круто. Это ж можно вылечить себе 2 хп за 2 хп.
тестин!ol/rnfbi3o 28 877771
>>7768
Самоотсос.
29 877774
Совершенно не понял о чем игра и как играть. Какаято шизофрения.
30 877776
>>7774
А покажи тред где ты понял о чем игра, как играть, и нормально сыграл как надо и о чём надо.
31 877777
>>7776
Нет. 55555
32 877778
>>7777
Заебись пентипл встал
ОП!/yIiOX2IpE 33 877796
>>7766
Угу, возражений нет.

- Погоди, ТТ, сейчас тут коллеги ваши... Потелятся. Нужна ещё пара человек хотя бы.
SUN!UmfzPDX9ts 34 877818
>>7689 (OP)
1d2: (1) = 1 + 2 вместилище
Искра 1 + (2 - )
1d4: (4) = 4 класс
3d6: (4 + 5 + 2) = 11 снаряга
1d2: (2) = 2 шлюз или звёздная арка
ОП!/yIiOX2IpE 35 877826
>>7818
- О, господин хранитель, вот вас-то нам и не хватало! Комплект я вам дам стандартный, но наверное с Пси-сканером (устраивает? 1d6: (4) = 4). Также я придам вам пару обормотов из линейной команды 2d4: (3 + 1) = 4 и можете отправляться.

Все хорошо, только имя придумай
Вместилище 3
Искра 2
Класс - Хранитель скрижалей
Снаряжение - маска, ремнабор, аварийная батарея, Пси-сканер.
Вход через звёздную арку
ОП!/yIiOX2IpE 36 877827
- Ха, с вами пойдут ещё один пси-клинок и один кровотворец, больше никого свободного нет. Ладно, пойдет. Пятиминутная готовность! Кворум есть, отправим вас через звёздную арку у двигателя. Оператор, сводись!
тестин!ol/rnfbi3o 37 877828
>>7827
- Сводят собак на случке, а тут у нас стыковка. Давайте не через жопу чтобы всё... - ТТ натянул дыхательную маску, далее слова здоровяка звучали неразборчиво.
ОП!/yIiOX2IpE 38 877832
>>7828
- Сведение Звёздной Арки завершено - подал голос из кресла управления адепт-оператор.
Квартермейстер слегка хрюкнул.
- ТТ, знаешь, я бы посмотрел на стыковку двух звездных врат. Это как поцелуй прямыми кишками - формально возможно, но фактически для этого нужен пролапс... Си, Ляо, бегом сюда, минутная готовность!
Откуда-то из бокового прохода выскочили кучерявый латинос и толстый катаец. Первый, пробегая мимо утилизатора, успел бросить туда что-то , подозрительно похожее на гондон, второй - одноразовую тарелку с остатками лапши. Они встали следом за вами, торопливо натягивая дыхательные маски. Светящаяся пыль в Звёздной Арке застыла, формируя некое подобие тонкой полупрозрачной ткани.
- Ну, ни пуха ни пера, ребята!

Подождем SUN-а и начнем, думаю уже завтра.
ОП!/yIiOX2IpE 39 877833
>>7832
И тогда же заведу игровой, а то всё-таки в одном отеле не комильфо.
ОП!/yIiOX2IpE 40 877834
Спасибо, т9. В одном ТРЕДЕ, разумеется.
ОП!/yIiOX2IpE 41 877835
Необходимое пояснение - да, вы таки идете через звёздную арку на одном 1d2: (2) = 2 из двух двигателей "Оракула". И звёздные арки, будучи девайсами для телепортации, расположены обычно несколько в глубине корпуса корабля.
stars примерная карта.png190 Кб, 1289x682
ОП!/yIiOX2IpE 42 877847
ОП!/yIiOX2IpE 43 877848
>>7847
Да, совсем забыл - результаты осмотра корабля. Мы кидает вас во второй двигатель. По центру шлюз, чуть ниже него обсерватория - телескопы торчат. Правее обсерватории источник силовых эманаций, хз что это, но оно довольно мощное и не двигается. Мостик наверняка в носу, алтари скорее всего будут недалеко от пульсаров душ для максимальной надёжности подачи энергии. Да, КСТАТИ, Пульсары душ сканированием не прощупываются - скорее всего отключились по тем или иным причинам, причем все, на таком большом корабле точно было больше одного. Это всё.
тестин!ol/rnfbi3o 44 877849
Мастер, дай пример хода, сам принцип (можешь тестово или на примере болванчика непися)
ОП!/yIiOX2IpE 45 877855
>>7849
чего-нибудь сочиню в ближайшее время
ОП!/yIiOX2IpE 46 877925
>>7832
Латинос Си

2. Характеристики:
Вместилище 2 + 1d2: (2) = 2
Искра 1 + (2 - значение 1д2 выше)
Довольство 1d6: (5) = 5

Катаец Ляо
2. Характеристики:
Вместилище 2 + 1d2: (1) = 1
Искра 1 + (2 - значение 1д2 выше)
Довольство 1d6: (6) = 6
image.png644 Кб, 990x751
ОП!/yIiOX2IpE 47 877926
>>7925
На удивление, двое "усиленцев" ничего не сказали по поводу снаряжения, приняв стандартные наборы. Ляо в нагрузку доложили некоторые комплектующие мистика.

>>7849
— Э, тренировочный заход? Хотя ладно, пять минут у нас есть. Центральный, дайте тренировочную иллюзию в шлюзовую, пж. Ага, и вас туда же.
Стены на секунду мигнули и стали отчетливо отливать фиолетовым.
— Иллюзия, окружающая среда - крупный движетельный отсек! - раздался бодрый голос инструктора.
ОП!/yIiOX2IpE 48 877927
Вы оказываетесь в огромном шарообразном зале. В центре парит Астральное Ядро — пульсирующий багровый сгусток огня размером с небольшой дом, удерживаемый покрытыми руническим письмом цепями, прикрепленными к стенам. Цепи вибрируют и гудят. Воздух плотный, пахнет озоном и металлом. Вокруг Ядра — кольцевая галерея на несколько этажей, соединённая лестницами-мостиками. Из помещения ведут два коридора - один перекрыт окруженной золотым щитом бронедверью, второй - открыт и изрядно обожжен.
— Итак! Вариант первый - на станции хозяйничают големы. Большие тупые дуры, единственное что в них есть хорошего - способность переносить повреждения. Черта с два они бы перерезали 20 человек экипажа, даже довольно бестолкового, но начинать же надо с чего-то простого, верно? Запустить симуляцию!
В темноте открытого коридора раздались ритмичные тяжелые шаги. Через несколько секунд на свет показались две трехметровые статуи, слегка напоминающие людей. С угрожающим грохотом они двинулись в вашу сторону.
image.png848 Кб, 1596x864
ОП!/yIiOX2IpE 49 877928
— Так уж и быть, первый бой проведу сам, чтобы вы сориентировались в управлении. Порядок хода: Эктор, ТТ, SUN, Си, Ляо, каменные болваны. Начинаем.

Здоровье этих обормотов 5 ХП, но дальность движения - 2 клетки. Неторопливые, ага. И разумеется иммунные к ментальным атакам.

Первый ход. Мы ничего не делаем, ждем пока они войдут в радиус кровемета. Големы подходят поближе. А, из тумана войны вылезли еще двое? Упупу, ну придется потерпеть, что ж тут скажешь.
image.png862 Кб, 1602x867
ОП!/yIiOX2IpE 50 877929
Второй ход.
Эктор - шмаляет по голему "раз" из кровемёта. 3d6: (2 + 3 + 5) = 10
image.png854 Кб, 1598x870
ОП!/yIiOX2IpE 51 877930
>>7929
Окей, голем "Раз" получает 2 урона. Эктор стреляет ещё раз, потому что никуда не двигался. 3d6: (4 + 3 + 6) = 13
Следующий в очереди Тэтэ... Ну подходит поближе, потому что не имеет зоны обзора и дальнобойного оружия.
image.png854 Кб, 1594x862
ОП!/yIiOX2IpE 52 877931
>>7930
М. Ладно, "Разу" еще один урон. Эктор ход окончил.
image.png858 Кб, 1595x870
ОП!/yIiOX2IpE 53 877932
Следующий в очереди SUN... Опять же ничего не делает, ибо нечем стрелять и нет смысла двигаться. Дальше Си - он стреляет из парализатора 1d6: (5) = 5
image.png864 Кб, 1598x879
ОП!/yIiOX2IpE 54 877933
Упс, забыл понизить заряды в кровемёте. Си промазал, но ему пофиг, он стоит и может шмальнуть еще раз. 1d6: (5) = 5
ОП!/yIiOX2IpE 55 877934
Вот жеж, и второй раз промазал. Ладно, бывает. Ляо двигается поближе и готовится перезаряжать кровемёт. Десант ход закончил. Ход големов... Они подходят и бьют вас на 2д6 каждый. Сильно, но криво, ага. Каждый по "своему" человеку.
Раз 2d6: (3 + 1) = 4
Два 2d6: (6 + 4) = 10
image.png885 Кб, 1600x869
ОП!/yIiOX2IpE 56 877935
"Раз" дважды попал, "два" дважды помазал. Ха. Эктор получил каменный кулак в лицо и не очень хорошо себя чувствует. "Три" и "Четыре" подходят ближе.
Каменные болваны ход закончили, а значит и в целом ход окончен.
image.png892 Кб, 1600x866
ОП!/yIiOX2IpE 57 877936
Третий ход. Кстати, давайте выкинем дыхательные маски, воздух тут вроде в норме. Эктор... Героически стреляет в упор еще два раза, что ж делать.
3d6: (1 + 4 + 6) = 11
3d6: (2 + 6 + 4) = 12
ОП!/yIiOX2IpE 58 877937
Ну, один голем сдох, оставил после себя здоровенную кристалл-ловушку - и то хлеб. Правда в кровемёте кончились заряды. Следующий ТТ - думаю он героически подлеивает Эктора своей 1 маной и 1 ХП. У Эктора снова полное здоровье, ура-ура.
image.png832 Кб, 1602x870
ОП!/yIiOX2IpE 59 877938
Следующий SUN. В такой ситуации он может разве что подзарядить Парализующий амулет Си своей аварийной батареей. Ну пусть это сделает. Заряд парализатора снова полный, ценная батарея потрачена.

Следующий Си - он дважды шмаляет из парализатора по голему.
1d6: (3) = 3
1d6: (3) = 3
image.png834 Кб, 1602x861
ОП!/yIiOX2IpE 60 877939
Ну наконец-то попал. Голем "Два" ЗАДУМЫВАЕТСЯ на один ход.
ОП!/yIiOX2IpE 61 877940
Остался Ляо. Ну... Допустим он подзаряжает Кровемёт на 2 своих маны и 1 ХП. Ход десанта окончен.

Каменные болваны подходят. "Три" пинком отшвыривает обломки своего сородича, "четыре" атакует Си.
2d6: (6 + 1) = 7
image.png854 Кб, 1595x867
ОП!/yIiOX2IpE 62 877941
Ну, один урон, ладно. Конец хода.
image.png735 Кб, 1601x880
ОП!/yIiOX2IpE 63 877942
Четвертый ход.
Голем "Два" всё еще в отключке. Эктор шмаляет по голему "Три" дважды.
3d6: (4 + 5 + 6) = 15
3d6: (4 + 4 + 6) = 14
ОП!/yIiOX2IpE 64 877943
Лол, ладно. Я хз как, но оказывается кровемёт умеет давать осечки, ни одного попадания.
Следующий в очереди ТТ - он невзначай снимает у Эктора с пояса парализатор (одно действие) и стреляет в "Три" (второе). Дал бы кулаком голему по роже, но не дотянуться.
1d6: (4) = 4
ОП!/yIiOX2IpE 65 877944
Что характерно - опять не попал. SUN-у все еще нечего делать, стоит ждет.
Следующий Си - сначала разок стреляет из парализатора в того же "Три".
1d6: (5) = 5
ОП!/yIiOX2IpE 66 877945
Ммммммммммм, опять осечка. ладно. Си упорствует и стреляет ещё раз.
1d6: (6) = 6
ОП!/yIiOX2IpE 67 877946
Я не настолько сильно экономлю при закупках оборудования чтобы оно ТАК отказывало, честно. Ладно, Си ход окончил. Ляо... Лечит Си за свое здоровье, что делать. Кстати, у Кровотворцев регенерация 1, так что у Ляо уже полное здоровье.
Ход каменных болванов. "Два" все еще в отключке, но "Три" и "Четыре" бьют. Много бьют...
Три
2d6: (3 + 4) = 7
2d6: (5 + 1) = 6
Четыре
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (6 + 4) = 10
image.png838 Кб, 1599x876
68 877947
>>7946
Почти не так страшно. Си получил 2 урона, Эктор 1, ход окончен.
image.png804 Кб, 1600x852
ОП!/yIiOX2IpE 69 877948
5 ход. "Два" наконец оклемался после паралича. И немедленно получает в лицо выстрел из кровемёта.
3d6: (6 + 1 + 4) = 11
ОП!/yIiOX2IpE 70 877949
Один? Ладно, окей. Вторым действием Эктор за 1 ману отбрасывает назад "Три" классовым заклинанием.

Следующий на очереди ТТ - сначала он лечит Эктора за 2 ХП, потом стреляет парализатором в "Четыре" 1d6: (5) = 5
ОП!/yIiOX2IpE 71 877950
Опять промах? ладно. SUN от скуки подходит к ТТ и начинает чинить крытую в стене бронедверь. Чинит, что характерно. Как мне это раньше в голову не пришло?
ОП!/yIiOX2IpE 72 877951
Си последний раз стреляет из парализатора 1d6: (5) = 5
ОП!/yIiOX2IpE 73 877952
Серьезно? Ладно, тогда он просто бьет каменюку табельной булавой. Телосложение 4.
4d6: (1 + 2 + 5 + 2) = 10
ОП!/yIiOX2IpE 74 877953
О, три попадания. Пусть это был "два", это логично. Следующий на очереди Ляо - он, ругаясь, вливает в Си еще 2 ХП за 2 своих.

Ход каменных болванов.
ОП!/yIiOX2IpE 75 877954
"Три" подходит поддержать "Два". А в остальном бьют как бьют.

Два
2d6: (6 + 2) = 8
Три
2d6: (4 + 2) = 6
2d6: (6 + 1) = 7
Четыре
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (6 + 4) = 10
image.png760 Кб, 1596x882
ОП!/yIiOX2IpE 76 877955
Два и Три наносят Си 3 ХП урона, у него остался последний. Ай-яй-яй!
Четыре дал Эктору 2 урона и он... собирается умирать, упс. Если не пролечить его в ближайшие 3 хода - он умрет.

Конец хода.
ОП!/yIiOX2IpE 77 877956
6 ход.
Эктор валяется при смерти. ТТ, помянув чью-то каменную маму, вливает в него все три дозы коагулянта. 1 идет на возвращение в мир живых, 2 на лечение. Ну, допустим. Вторым действием верящий в лучшее ТТ опять стреляет из парализатора.
1d6: (1) = 1
image.png802 Кб, 1600x866
ОП!/yIiOX2IpE 78 877957
Попал?! Ну надо же. "Четыре" в отрубе на один ход.

SUN вручную пытается закрывать бронедверь. она слегка бьет по всему, что стоит в клетке.

3d6: (5 + 1 + 2) = 8 по одному на каждого голема
image.png830 Кб, 1600x873
ОП!/yIiOX2IpE 79 877958
Три и Четыре слегка пострадали, но убивать их всё еще придется.

Си... Бьет "Два" табельным, видимо.
4d6: (3 + 4 + 2 + 4) = 13
4d6: (3 + 6 + 1 + 6) = 16
ОП!/yIiOX2IpE 80 877959
Было бы странно если бы он это пережил. Голем "Два" заканчивается.

Ляо вливает в Си три дозы своего коагулянта.

Ход каменюк.
"Три" опять стукает.
2d6: (1 + 2) = 3
2d6: (1 + 1) = 2
image.png811 Кб, 1596x856
ОП!/yIiOX2IpE 81 877960
Э, упс. Си из полного здоровья падает на грань смерти. Конец хода.
ОП!/yIiOX2IpE 82 877961
7 ход.
Эктор бьет "Три" табельным дважды.
3d6: (1 + 6 + 3) = 10
3d6: (6 + 6 + 6) = 18
ОП!/yIiOX2IpE 83 877962
Два урона, ладно. ТТ тратит 2 здоровья, чтобы срочно поднять Си из тяжрана.

SUN продолжает закрывать дверь
4d6: (5 + 2 + 3 + 3) = 13 по 2 на каждого
image.png839 Кб, 1600x880
ОП!/yIiOX2IpE 84 877963
Да, големам больно.
Ляо срочно лечит Си, без второго действия.

Ход каменюк.
"Три" бьет
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (1 + 5) = 6
image.png844 Кб, 1594x877
ОП!/yIiOX2IpE 85 877964
Си опять в тяжране? Да что ж такое. Ладно, конец хода.
image.png814 Кб, 1592x862
ОП!/yIiOX2IpE 86 877965
8 ход.
"Четыре" оклемался из паралича.
Эктор бьет его с руки 1 действием.
3d6: (5 + 1 + 5) = 11
ОП!/yIiOX2IpE 87 877966
Хорошо. Бьет его же вторым действием.
3d6: (3 + 2 + 4) = 9
image.png829 Кб, 1602x875
ОП!/yIiOX2IpE 88 877967
Ура, "четыре" кончился.

ТТ срочно лечит Си. Второго действия нет.

SUN продолжает закрывать дверь.
Трупы выдавливает наружу.
3d6: (1 + 1 + 6) = 8 по Три
image.png831 Кб, 1600x868
ОП!/yIiOX2IpE 89 877968
Голем "Три" кончился, дверь закрылась, симуляцию можно считать законченной. Уф.

А теперь я, в роли ГМа, пойду подкручу урон Кровемёта и некоторые правила.
ОП!/yIiOX2IpE 90 877969
📜 Patch Notes: "Обитель безмолвных звёзд" v 1.2.0
⚖️ Баланс и механики боя
Изменена формула урона в ближнем бою:
Было: Обычный удар наносил 1d[Вместилище] физического урона.
Стало: Обычный удар наносит [Вместилище-1]d6 физического урона.
Уточнены правила Ментальной атаки:
Добавлено пояснение, что атака доступна только духам (вселение/одержимость).
Добавлено условие проведения атаки: цель должна быть бездушной или иметь неполное здоровье.
Добавлен штраф для атакующего духа: при победе защищающегося дух получает 1d6 магического урона.
🎒 Снаряжение и предметы
Новое общее правило для амулетов:
Введено понятие «Перезаряжаемых» предметов. Заряды в таких предметах можно восстанавливать, тратя Ману или Кровь (из батарей или запаса персонажа) по курсу 1 заряд = 1 Мана.
Обновления характеристик оружия:
⚡ Парализующий амулет: Теперь помечен как перезаряжаемый.
🔫 Кровемёт:
Увеличен урон по телесным целям: с 3d до 4d магического урона.
Увеличен урон по бестелесным целям: с 1d до 2d магического урона.
Теперь помечен как перезаряжаемый.
🧿 Пси-сканер: Теперь помечен как перезаряжаемый
💬 Спиритический микрофон: Теперь помечен как перезаряжаемый
91 877970

> 43 поста для демонстрации игры


Не, спасибо, чё то не хочу
92 877972
Вкатится еще можно?
ОП!/yIiOX2IpE 93 877990
>>7970
Не кати бочку. Это из-за того, что я скриншотил буквально каждое действие. Так-то хватило бы двух постов от мастера ( начало и конец хода) и по одному-два поста с кубами от игроков.

>>7972
Можно, думаю ещё одно место есть. Инструкция в правилах.
Эктор!3spEok/e7M 94 878015
>>7990
Нашей бригаде это еще надо как-то согласовывать, сообща действовать. Хотя бы иногда. А если вся игра состоит по сути из вот таких абордажей, то это очень долго. А представить что каждый игрок пару дней в неделю будет занят и не придет бегать по клеточкам, то картина вообще печальная. Это надо делать для одного игрока в команде нпц, тогда хоть ощутимое движение будет.
ОП!/yIiOX2IpE 95 878028
>>8015
Пынямаю твое беспокойство, но:
я не планировал что таких битв будет больше 3-4-5 штук на ДАЙВ, остальное это более мелкие взаимодействия
у големов здоровья как у боссов, вдвое больше чем у среднего врага, это я не подумал
увеличенный урон сделает битвы более быстрыми
время игры в любом случае ограничено

Короче, мне кажется как минимум можно попробовать. Я проведу еще пару "симуляций", чтобы посмотреть на другие механики, конечно.
Эктор!3spEok/e7M 96 878029
>>8028
Я бы вообще любое столкновение решал двумя постами, кроме боссов конечно. Как именно проходит поединок не так интересно, интерес представляют его итоги. Есть возможность максимально уплотнить кубометание?
Эктор!3spEok/e7M 97 878030
А хотя о чем это я. Тут же и карта с клеточками, и значки. Это тактическая игра получается, а я предлагаю 90% срезать.
ОП!/yIiOX2IpE 98 878031
>>8029
>>8030
Ну, двумя постами это как-то совсем мало, ни в каких НРИ бои так мало не идут, да и контента тогда надолго не хватит. Но в 2-3 поста на каждого думаю можно.

Что касается тактической составляющей - назовем вещи своими именами, я ее не балансировал и скорее всего она говно. Есть "полуавтоматический" вариант - игроки определяют общее направление движения, менеджерят ресурсы и задают общее поведение своих персов в бою, а я непосредственно двигаю фишечки/кидаю Кубы и сообщаю результат с парой скриншотов.
99 878033

>я ее не балансировал и скорее всего она говно


Классно к игре подготовился бро.
100 878034
>>8033
Это классика доски, на ходу подрихтуем
101 878035
>>8033
А ты сам то как подготовился бро?
Эктор!3spEok/e7M 102 878036
Так что дальше делаем? Вижу там есть стул, можно посидеть наверно. Или нам пора собрать лут и искать центр управления?
ОП!/yIiOX2IpE 103 878042
>>8036
Ну, я ждал какой-нибудь реакции или вопросов от твоих коллег по поводу проведенной демонстрации, но видимо их не будет. Ща проведем ещё одну симуляцию тогда и я вас уже заброшу на корабль.
тестин!ol/rnfbi3o 104 878046
>>8042
Я уже завтра отпощу, сегодня лень + залип в другую игрушку.
images (5).jpeg18 Кб, 548x364
ОП!/yIiOX2IpE 105 878048
>>8046
В академию-то?
Да ладно, в любом случае я с четверга по воскресенье оффлайн, так что можно НЕ ТОРОПИТЬСЯ
106 878261
Продолжаем играть?
107 878262
>>8261
Две недели прошло, пора бы
ОП!/yIiOX2IpE 108 878314
Не, я не для того это все прорабатывал чтобы мы даже не запустились.
Господа! Если здесь кто-то ещё есть и вам не хочется играть в тактический бой, предлагаю вариант с автобоем. Вы определяете общие моменты, типа Куда пойти и с чем взаимодействовать, а перед боем кидаете 20д6, который определяет, насколько успешно ваш персонаж делает действия в бою. Далее я по своему разумению двигаю персонажей, беру успешность бросков из того, что вы бросили перед боем, И время от времени делаю скриншоты. Если происходит что-то важное, типа чьей-то смерти, могу переспросить в треде что делать. Как-то так. Мысли?
109 878316
>>8314
Надо попробовать и посмотреть что получится. Чессказать я бы все пошаговое и клеточное убрал ваще, а то перемещаться на клеточку чтобы поднять предмет это ваще муторно. Весь этот микродвиж такой микроскопический...
ОП!/yIiOX2IpE 110 878317
>>8316
Да вас я квадратиками ебать не буду, не волнуйся, чисто мне останется
111 878319
>>8317
Ок. С чего начинаем?
ОП!/yIiOX2IpE 112 878320
>>8319
Надень Трип и катни 20д6, ща ещё одну симуляцию прогоним
Эктор!3spEok/e7M 113 878321
Охбля
20d6: (3 + 1 + 4 + 4 + 5 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 + 4 + 3 + 2 + 3 + 6 + 2 + 5 + 3 + 1 + 5) = 73
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее