Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 23:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Академия претемного фентези - обсуждач #2 Ректор!j2qngzshBc 879271 В конец треда | Веб
"Хочешь знать, где я этому научился? Хмм... Это будет долгая история, на весь рассказ ни у тебя, ни тем более у меня времени нет... Ну ладно, так и быть. Много лет назад я поступил в одну Академию магии... Вернее, история моя началась ещё раньше, когда мой отец встретился с моей матерью, перепутав дверь в...
Впрочем, лучше опустим предисловие. Академия та называется Рейвенторн, она существует и сейчас, хотя с тех пор многое в ней изменилось. Жизнь там была совсем не простой, но именно вызовы тех лет и сделали меня тем, кто я есть. Так я и получил свою силу...
Ха-ха, говоришь, это ничего не объясняет? Ну, как знать. Много всего произошло, я зубрил над учебниками, находил друзей, а враги находили меня, я любил и терял, множество раз сам был на волоске от смерти, мне открывались такие тайны, от которых простой человек лишился бы рассудка. Но дай мне сейчас шанс начать всё заново, то не думаю, что я стал бы что-то менять..."

Что?
Игра.

А точнее?
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.
Формат: мультиплеер.
Лор, персонажи игроков и НПС, локации, архив постов структурированный в сюжетные линии (кое-как): https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/

А вкатиться можно?
Можно.
Система: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.0
Создание персонажа: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.r5d5r927vseh

Обсуждач #1 - https://2ch.org/wr/res/877135.html#878641
Игровой - https://2ch.org/wr/res/877282.html#878597
2 879273
Заточки наголо, первокурсники и знайте, за углом всегда может скрываться женщина
Найла!DlMziMGcG2 3 879275
>>79271 (OP)
А-А-А-А! ЖЕНЩИНЫ!
Ректор!j2qngzshBc 4 879276
>>879239 →
В общем Роза находит платок в мусорке и может закинуть себе в инвентарь. С него можно наскребсти ткани ткани чтобы сделать 2 заплатки размером с, опять же, ладонь. Но ткань дерьмового качества и однозначно будет выбиваться из общего стиля даже на простом наряде. Попытаться залатать приличное платье такой тканью будет лютый кринж. Ну и небольшое уточнение, из платка Роза может вырезать не один большой кусок с две ладони, а именно два маленьких, потому что пригодная ткань находится в разных частях платка.
5 879277
>>79276
Везде хуями кормят, ну что за непруха
Ректор!j2qngzshBc 6 879279
>>879265 →
>>879267 →
Я человек строго однопоточный, поэтому разбираюсь последовательно сначала с одной веткой, а потом с другой. Плюс я читаю медленней чем вы пишите). Так что тут еще один пост напишу и затем разберусь что там у нас по зельеварению.
Я бы вообще забил на идею про команды по 4. Вы и вдвоем отлично справляетесь. НПС тут будет третьим лишним, а из игроков я хотел Диксона дать, но так как он все еще курит бамбук, то оставим это на другой раз. Я пока думаю с моей стороны стоит встрять между вами и разрядить напряжение, но к написанию поста еще не приступил.
7 879280
>>879270 →
Главное успеть доварить зелье пока Дот своей слизью Кэт не забрызгал
8 879281
>>79279
А. Ну мы тогда с Дотом доварим зелье и на проверку его потащим. А Диккус, который совершенно не бигус, опять смотрит на стульчике
Кэти!.MYSvt1E1g 9 879282
>>79281
Верить
Ректор!j2qngzshBc 10 879283
Жоденько вы конечно с рецептом все расписали, я словно на урок химии в школу вернулся.
Ректор!j2qngzshBc 11 879284
>>79281
Можете и доварить, остановитесь, когда все уже будет готово и вы берете зелье чтобы показать магистру. Дальше на сцену сдачи уже я подключусь. До этого момента у меня особо важных планов все равно пока нет.
12 879285
>>79275
Ах, вот было бы заклинание чтобы каждая женщина себе по члену отрастила
1576095107image.jpg36 Кб, 1280x720
Марк!IHwejl/aNY 13 879286
>>79279
Кхм.
У мне разрешения клиффхэнгера долго ещё ждать?
Найла!DlMziMGcG2 14 879289
>>79285
Мне кажется, у Найлы самые внушительные шансы выучить такое заклинание, учитывая её специальность.
15 879290
>>79285
Гм Мисфорчуна такое любит.
Кэти!.MYSvt1E1g 16 879292
>>79284
Ну все, ждем пары строчек от Кингсли и все
требуем автомат по зельеварению и арт, где мы с Дороти хватаемся за ложечку
17 879298
>>79292
Вот вам арт как Дот нарезает ящерку.
18 879299
>>79298
Чудесно, просто чудесно! Нарезаю сердце Кэти на ломтики.
Искренне ваш Кингсли
Кэти!.MYSvt1E1g 19 879300
>>79299
Осуждаю! Не так сразу, Сенпай
>>79298
Ради таких поток стоит лезть на каждый урок и в каждое приключение, вплоть до ночнушки Найлы и пяток Розы. Выглядит просто потрясно
20 879301
>>79286
Завтра уже буду плотно посты писать. (технически это уже "сегодня")
Ректор!j2qngzshBc 21 879302
Ректор!j2qngzshBc 22 879303
>>79299
>>79300
Спасибо спасибо! Сцена с ложечкой у меня не пошла, но есть на будущее другая миленькая идея для рисунка.
Illustration.jpg68 Кб, 648x787
Ректор!j2qngzshBc 23 879311
>>879260 →
Было бы примерно как в этой сцене.

Чисто с философской точки зрения раскрою логику и задумку бросков кубов.
Первый ролл он был по сути без особых негативных последствия для игрока при провале. Вор либо убегает с раной либо без, максимум при критах что-нибудь веселое можно было бы добавить в одну или другую сторону.
Далее бросок на close combat. Тут можно представить спектр Вот vs Марк. Выбив 2 успеха Марк оборачивает ситуацию в свою пользу [+1]. (на 1 успех ситуация была бы нейтральной [+0], а если без успехов, то в сторону убегающего [-1])
Потом парочка постов в таком статусе, и тут девушка идет на риск (что обосновывается чертами ее характера). У третьего броска могли быть исходы либо перейти в нейтральную позицию [+0] либо она бы еще сильнее ухудшила свою ситуацию [+2] потенциально разгоняя эскалацию где Марк в более выгодном положении.
Ректор!j2qngzshBc 24 879316
Тут Кэти и Доту нужно будет выбрать кто из их двоих будет пробовать приготовленное зелье.
Кэти!.MYSvt1E1g 25 879318
>>79316
Закокблочила Дика. Чувствую, пора мне в лазарет, прямо как в Мисфорчуне
Роза!Wx0viSB03g 26 879319
Вру воу, что за скорость сегодня. Мастер, аккуратней на поворотах, занесёт ведь
Найла!DlMziMGcG2 27 879320
Найла нажралась в ебанину. Задавайте ответы.
28 879324
>>79320
Кто умрёт первым?
Найла!DlMziMGcG2 29 879325
>>79324
Дик. У него самый глупый набор скиллов. Если начнётся реальная боёвка, он просто не вывезет по броскам. Вопросы?
30 879326
>>79325
Что под юбкой?
Роза!Wx0viSB03g 31 879327
>>79325
А если Дик засоциалится и за имеет мясной щит?
Кэти!.MYSvt1E1g 32 879328
>>79320
Прекрасный повод посидеть в треде
Кого романсить планируешь?(если планируешь)
Роза!Wx0viSB03g 33 879329
>>79328
Если хочешь рассмешить Бога Ректора, расскажи в треде про свои планы
Ректор!j2qngzshBc 34 879335
Роза за свой 1 успех на исследование Академии получит фит как и Марк "знание крыла первокурсников". Это подразумевает что вы лучше других разобрались где что находится, но через какое-то время фит пропадет потому что все остальные ученики тоже привыкнут к планировке.
Ректор!j2qngzshBc 35 879336
Ухх, как же Роза приложила Корнелию жоденько)
Ректор!j2qngzshBc 36 879337
>>79335
Кстати, если Марк вдруг планировал поделиться пропуском с Розой, то можно было бы засетапить сцену как вы случайно сталкиваетесь в коридоре в процессе своих поисков секретных ходов. Так как вы оба зареквестили по сути одно и то же действие, да и кубы одинаковые. Мне кажется забавная ситуация. Но если у Марка был другой человек на примете, то это тоже не проблема, может распоряжаться пропуском как хочет.
Марк!IHwejl/aNY 37 879339
>>79337
Не, у меня есть планы поинтереснее.
Впрочем, у Розы будет шанс меня попросить.
Кстати, результат воровства склянки не упомянут. Я таки смог её незаметно унести?
Это, типа, важно.
Роза!Wx0viSB03g 38 879341
>>79337

> если Марк вдруг планировал поделиться пропуском с Розой


Вроде такой нужды пока не было. Зачем? Или это спойлер и мне надо напрягать головушку?
Ректор!j2qngzshBc 39 879343
>>79341
Не, ничего такого. Просто подумалось что раз Роза хотела приобщиться к делам старосты, то повод позвать на прогулку. Так чито гипотетическая ситуация.
Роза!Wx0viSB03g 40 879344
>>79343
Дела старосты и личные дела старосты, это немного разные вещи
Ректор!j2qngzshBc 41 879349
>>79339

>Кстати, результат воровства склянки не упомянут. Я таки смог её незаметно унести?


Смог. Дополнительный пост уже делать не буду. Склянка как склянка.
Ректор!j2qngzshBc 42 879350
Кажество зелья зависит от суммы успехов.
5d3: (2 + 3 + 2 + 3 + 2) = 12 Кэти навык + происхождение
4d3: (2 + 3 + 1 + 3) = 9 Дот занимался всякий мужской работой, двигал котлы и т.д., так что рольну тело.
Роза!Wx0viSB03g 43 879351
>>79350
Ректор, есть ещё Найла...
Кэти!.MYSvt1E1g 44 879352
>>79351
>>79350
Хотела было ворчать, что бросок говно - вспомнила, что Роза 0 успехов на 5 кубах выдала
Да, я Найле в нашем диалоге с формой не отвечаю, про то, что "не видишь, она тебя ловит" - жду реакцию Лиссандры на пощёчину
Роза!Wx0viSB03g 45 879353
>>79352

> Хотела было ворчать, что бросок говно


> нет даже одной 1


Зажрались
Кэти!.MYSvt1E1g 46 879354
>>79353
Так всё равно успех строго 3
Толку от этих трёх двоечек
Роза!Wx0viSB03g 47 879355
>>79354
Только Ректор ещё постоянно упоминает крит провалы, а так да, успех только на 3
Ректор!j2qngzshBc 48 879371
Кстати, Роза как-то спрашива:

>В понятие обороны ведь входит умение запутать следы, сбить ищейку со следа и просто скрыться от противника?


Магию "скрытности" как правило можно найти на двух предметах - оборонительные заклинания и театр, но предметы эти подходят к вопросу под разным углом.
Оборонительная магия это больше про то чтобы быстро и резко отступить из боя или кратковременно запутать противника. Сцена в столовой отличный пример где оборонительная магия была бы полезна (не обязательно чтобы блокировать удары, но еще и чтобы эффективно дать деру и усложнить противнику последующую погоню).
Театр же это больше про долгосрочную скрытность, я бы назвал это "инфильтрация". Может быть полезно в ситауциях когда персонаж хочет незаметно за кем-то проследить.
Так выбор предмета подходит, но с учетом определенного спектра задач.
Роза!Wx0viSB03g 49 879372
>>79371
Уважаемый Ректор, можно ли тогда Оборону заменить на Театр?
Ректор!j2qngzshBc 50 879375
>>79372
Можно
51 879376

>Клоунской дыркой?!


А, что эротичненько..
Кэти!.MYSvt1E1g 52 879377
>>79376
Я не нашла вариант адаптации словосочетания clown pussy на наш родной, пришлось изобретать
Найла!DlMziMGcG2 53 879399
Так, ещё раз прошу прощения за выпадение из игры. Еду обратно в родные места, от-туда уже начну постить весь сентябрь супер интенсивно.
Роза!Wx0viSB03g 54 879401
Даже немного жаль Корнелию, но у меня не тот персонаж чтоб с ней возюкаться

>>79399
Ничего страшного, хорошо что ты вернулся.
Кэти!.MYSvt1E1g 55 879402
>>79399
Что-то неожиданное напряжение возникло, когда я подумала «чуть-чуть потянуть платье Найлы», а в итоге аж стянула с груди!

не искушай, орел, без повода!
Роза!Wx0viSB03g 56 879404
>>79402
В таком случае Кэтрин не обратила внимания, что Найла кому-то там помахала, ага?
Кэти!.MYSvt1E1g 57 879405
>>79404
Учитывая, что Найла помахала уже в ответе - суперпозиция и трактовать можно, как удобно тебе
Роза!Wx0viSB03g 58 879406
>>79405
Очередь ваша, что делать тоже решать вам
batch1330401c-2294-4010-93df-1a5aff7523250.mp42,3 Мб, mp4,
1080x1920, 0:06
Янника!uyRRlv/0Zs 59 879414
Хех мдямс мдамс даа
image.png4,1 Мб, 2974x2974
Ректор!j2qngzshBc 60 879415
>>79377
Милую картинку как раз встретил, можно сказать в тему. Кто есть кто решайте сами.
Найла!DlMziMGcG2 61 879416
>>79414
О, это же наша заключительная сестра из сестринства. Ждём пост!

>>79402

Там просто абсолютно монструозная грудь и нет нижнего белья, даже корсета. Я решил и добавить.
Марк!IHwejl/aNY 62 879417
>>79414
О, Янника! Я уж боялся, что мне только с НПС дружить останется.
Рад, что ты вернулся.
pepe-the-frog-sad.gif54 Кб, 638x560
Роза!Wx0viSB03g 63 879418
>>79417

> Я уж боялся, что мне только с НПС дружить останется.

Ректор!j2qngzshBc 64 879425
Мне тут надо будет немного сфокусироваться на своих делах, поэтому темп постинга возможно упадет на неделю-две.
Марк!IHwejl/aNY 65 879426
>>79425
Ничего страшного, подождём.
Ректор!j2qngzshBc 66 879432
>>79425
Даже уточню, что в течении двух недель постов возможно вообще не будет. Сделаем перерыв.
Найла!DlMziMGcG2 67 879433
>>79432
Хорошего начала учебного года!
1000008146.jpg250 Кб, 880x556
Роза!Wx0viSB03g 68 879434
>>79432
Пиздец
image.png1 Мб, 984x599
69 879444
Вайбы аббатства джаст дроппед
70 879514
Всем привет, ещё можно вкатиться?
image.png1,2 Мб, 1280x1270
71 879516
>>79514
Да конечно вкатывайся, САМОЕ ВРЕМЯ
72 879517
Тоже подумываю вкатится, есть места?
73 879518
Планирую вкат, какие подводные?
74 879519
>>79514
>>79518
Это два тролля.
X @NDOM.jpeg75 Кб, 735x818
Эйле!uWJnvC3wtQ 75 879535
>>79519
Я не тролль.

Имя: Эйле Красс
Возраст: 16
Рост: 183
Вес: 80
Цвет глаз: Зеленый
Происхождение: Маг поневоле
Цель: Заработать много денег и спасти брата и сестёр из родительского плена.
Любимые школы магии: Иллюзия, прозрение.
Хобби: Игра в карты, игра в Аманок (аналог шахмат в Тенебрисе), уличные фокусы

Добродушный парень, в душе скрывающий тяжёлое детство.

Навыки:
Войти в доверие
Ловкость рук
Быстро соображает

Характеристики
Обаяние - 1
Тело - 1
Рефлексы - 1
Разум - 1

История:
Эйле родился в королевстве Тенерифе в семье купца, не самого богатого, но и влиянием не обделенного. Эйле старший сын — у него ещё есть двое младшие братья и три сестры. Впрочем, ни одному из них не светило родительской любви.

У четы Красс была простая и понятная цель — прославиться за счет своих отпрысков. Сами они магами не являлись, а потом решили отыграться на детях. Ведь если твои чада станут волшебниками — это сильно укрепит положение и влияние, и в какой-то степени восполнит свои прошлые промахи.

С ранних лет Эйле и его брат и сестры воспитывались родителями в строгости на манускриптах, книгах и свитках по самообучению магии, которые отец скупал по всему королевству, в вольных городах, и даже, по слухам, из империи. Так он, по собственным словам, вкладывался в своё будущее, даже нанимал репетиторов в надежде, что у его кровинушек проявятся тайные силы. В семье царили дисциплина и напряжённость, а вместо игрушек — бесконечные тренировки и наказания. Казалось, старшие Крассы видят в своих детях лишь инструменты для насыщения своих собственных амбиций.

Только Эйле суждено было стать магом, у него проявился талант к волшебству (ходят слухи, будто отчаявшиеся родители прибегли к какому-то ритуалу, но сам Эйле ничего об этом не знает). Как только это стало известно отцу, тот посвятил сына в свои планы и стал использовать парня в личных интересах — как оказалось отец ведёт не совсем законные дела и связан с Синдикатом из вольных городов. Фактически отец семейства сделал сына преступником — заставлял воровать документы и информацию у своих конкурентов, ведь с помощью способностей Эйле можно было с осторожностью проскочить туда, куда не следовало. Все детство Эйле твердили, что он должен посвятить свою жизнь служению семьи Красс, но юноша не поддался влиянию. Он испытывал отвращение к родителям, а свои магические способности расценивал не как дар, а как ношу.

Когда Эйле стукнуло 16 отец отправил его в Академию Рейвенторн с напутствием: учись хорошо сынок и прославь имя семьи Красс. Но у Эйле были свои планы — да, он будет хорошо учиться, чтобы стать полноценным волшебником, вернуться и свергнуть семью Красс, отомстить родителям за испорченное детство и спасти своих брата и сестру из домашнего плена.

Заклинания:
Круг 1. Иллюзия. Приманка — Цели в маленьком радиусе испытывают необычайный интерес к выбранному предмету.

Круг 1. Лиминария. Неудача — Выбранная цель испытывает мелкие неприятности: письмо в руках сдувает ветер, забрызгивает карета, не та цифра в лотерейном билете. Эффект непредсказуем.

Круг 2. Прорицание. Отпирание двери — Открывает запертую дверь без ключа.

Я ни на что не надеюсь. Может сделал ошибки в лоре, что-то добавил от себя. Если что, пишите.
X @NDOM.jpeg75 Кб, 735x818
Эйле!uWJnvC3wtQ 75 879535
>>79519
Я не тролль.

Имя: Эйле Красс
Возраст: 16
Рост: 183
Вес: 80
Цвет глаз: Зеленый
Происхождение: Маг поневоле
Цель: Заработать много денег и спасти брата и сестёр из родительского плена.
Любимые школы магии: Иллюзия, прозрение.
Хобби: Игра в карты, игра в Аманок (аналог шахмат в Тенебрисе), уличные фокусы

Добродушный парень, в душе скрывающий тяжёлое детство.

Навыки:
Войти в доверие
Ловкость рук
Быстро соображает

Характеристики
Обаяние - 1
Тело - 1
Рефлексы - 1
Разум - 1

История:
Эйле родился в королевстве Тенерифе в семье купца, не самого богатого, но и влиянием не обделенного. Эйле старший сын — у него ещё есть двое младшие братья и три сестры. Впрочем, ни одному из них не светило родительской любви.

У четы Красс была простая и понятная цель — прославиться за счет своих отпрысков. Сами они магами не являлись, а потом решили отыграться на детях. Ведь если твои чада станут волшебниками — это сильно укрепит положение и влияние, и в какой-то степени восполнит свои прошлые промахи.

С ранних лет Эйле и его брат и сестры воспитывались родителями в строгости на манускриптах, книгах и свитках по самообучению магии, которые отец скупал по всему королевству, в вольных городах, и даже, по слухам, из империи. Так он, по собственным словам, вкладывался в своё будущее, даже нанимал репетиторов в надежде, что у его кровинушек проявятся тайные силы. В семье царили дисциплина и напряжённость, а вместо игрушек — бесконечные тренировки и наказания. Казалось, старшие Крассы видят в своих детях лишь инструменты для насыщения своих собственных амбиций.

Только Эйле суждено было стать магом, у него проявился талант к волшебству (ходят слухи, будто отчаявшиеся родители прибегли к какому-то ритуалу, но сам Эйле ничего об этом не знает). Как только это стало известно отцу, тот посвятил сына в свои планы и стал использовать парня в личных интересах — как оказалось отец ведёт не совсем законные дела и связан с Синдикатом из вольных городов. Фактически отец семейства сделал сына преступником — заставлял воровать документы и информацию у своих конкурентов, ведь с помощью способностей Эйле можно было с осторожностью проскочить туда, куда не следовало. Все детство Эйле твердили, что он должен посвятить свою жизнь служению семьи Красс, но юноша не поддался влиянию. Он испытывал отвращение к родителям, а свои магические способности расценивал не как дар, а как ношу.

Когда Эйле стукнуло 16 отец отправил его в Академию Рейвенторн с напутствием: учись хорошо сынок и прославь имя семьи Красс. Но у Эйле были свои планы — да, он будет хорошо учиться, чтобы стать полноценным волшебником, вернуться и свергнуть семью Красс, отомстить родителям за испорченное детство и спасти своих брата и сестру из домашнего плена.

Заклинания:
Круг 1. Иллюзия. Приманка — Цели в маленьком радиусе испытывают необычайный интерес к выбранному предмету.

Круг 1. Лиминария. Неудача — Выбранная цель испытывает мелкие неприятности: письмо в руках сдувает ветер, забрызгивает карета, не та цифра в лотерейном билете. Эффект непредсказуем.

Круг 2. Прорицание. Отпирание двери — Открывает запертую дверь без ключа.

Я ни на что не надеюсь. Может сделал ошибки в лоре, что-то добавил от себя. Если что, пишите.
76 879554
>>79535
В жопу раз, Красс?
Найла!DlMziMGcG2 77 879569
>>79535
Когда ГМ вернётся, скажет что-нибудь. Пока все заняты.
78 879579
А Мастерок-то ваш школьничком оказался!
79 879580
>>79579
Зато молодой и упругий. И вообще, может не школьник а студент, в это я поверю больше.
80 879582
А Дик Пик и Ананас ливнули у вас?
Роза!Wx0viSB03g 81 879583
>>79582
Ананас судя по всему, да, а насчёт Дикуса неизвестно. Но тоже не отсвечивает
image.png255 Кб, 546x561
Эйле!uWJnvC3wtQ 82 879585
Да я всего лишь 2 месяца не следил за доской, а вы уже умудрились настрочить постов и сдохнуть.
83 879587
Что вас привлекло больше всего в этой игре? Что вызвало интерес? Сеттинг? Механики? Красота текстов Мастера? Комьюнити и общение? Ещё что-то?
84 879588
>>79587

>Сеттинг


>Красота текстов Мастера


>Комьюнити и общение

85 879591
>>79588
Двачую
Кэти!.MYSvt1E1g 86 879597
>>79582
Да. Анна и Дикус дропнули

по листу прописки в академии теперь я внизу списка, ой-ой
87 879598
>>79597
Затравили, получается! Пиздец, даже в ролевке омежек до суицида доводят
Найла!DlMziMGcG2 88 879599
>>79587
Возможность играть за социально неловкое живое оружие с огромными детородными ляжками и грудью. Привет моим подругам из нашего сестринства!
89 879601
>>79599
Товарищ как-тебя там, зайдите к командору Алао, она вас давно ищет...
Найла!DlMziMGcG2 90 879604
>>79601
Сомневаюсь что мы знакомы. Пусть пишет в Калгардоску на имя Найлы Веласкес. Там разберёмся.
Ректор!j2qngzshBc 91 879616
>>79535
По истории все отлично, но меня немного навыки смущают. Все они слишком общие и больше как продолжение характеристик, что не очень интересно. Предлагаю все же придумать парочку навыков, которые описывают скорее приобретенные умения.
Ну например навык "игрок в Аманок". Кроме банального бонуса во время игры в Аманок можно еще иногда применять в ситуация где требуется стратегическое мышление. То есть частично это и есть "быстро соображает", но чуть более узкое и больше РП составляющей.

>>79585
Никаких сдохнуть, со следующей недели возвращаемся на занятия!

>>79587
А ведь отличный вопрос как раз разбавить антракт и чуток пощитпостить. От себя могу добавить, что мне в формате фентези академий всегда больше всего нравилось кардинальное изменение персонажей на относительно большом временном отрезке в несколько лет. Как же подросла Роза за лето! Не, я понимаю что у нас темп игры это 1 игровой день = 1 месяц ИРЛ, но все же.
c6579f3e-50f2-4f34-91de-d970507c6614.jpeg79 Кб, 736x981
Эйле!uWJnvC3wtQ 92 879632
>>79616
Как скажешь, босс! Что-нибудь придумаю!
93 879640
>>79604
А! Тогда обознался, прошу прощения
image.png452 Кб, 1024x676
Роза!Wx0viSB03g 94 879678
Завтра будут посты...
Найла!DlMziMGcG2 95 879682
>>79678
Завтра будет через час...
96 879684
>>79682
Завтра уже здесь, сынок
1000008288.webp10 Кб, 80x294
Роза!Wx0viSB03g 97 879689
98 879690
>>79689
Финал академии?
99 879691
>>79689
Розачка не переживай - обещаю тебя лишат девственности к концу первого курса.
Кэти!.MYSvt1E1g 100 879692
>>79691
Замечу, это писала не я!
101 879693
>>79692
Ну так мы бргшные мыслим одинаково.
Найла!DlMziMGcG2 102 879694
Злые вы. Я уверен, моя коллега по сестринству сугубо гетеросексуальная. Найдёт себе замечательного мага, а магини будут кусать локотки.
Кэти!.MYSvt1E1g 103 879695
>>79693
Так я истоками не с брг; это сейчас я там в одном треде на пол глаза…
>>79694

>сугубо гетеро


Осуждаю. В академию входить - морально готовиться к пельменной. Даже если и в формате Би
Найла!DlMziMGcG2 104 879696
>>79695
Найла бережёт себя для рыцаря в сияющих доспехах. Они поженятся, она нарожает ему кучу детишек, а сам он скоропостижно умрёт от перелома тазовой кости.
Кэти!.MYSvt1E1g 105 879697
>>79696

>Найла бережет себя


В ту же долбильню рядом с Розой. И мной
106 879698
>>79695

>в одном треде


Каком
Кэти!.MYSvt1E1g 107 879699
>>79698
Не свидетельствую против себя, но там почерк итак очевиден
108 879700
>>79699
Ты та сучка из вайфу треда?
Кэти!.MYSvt1E1g 109 879701
>>79700
нет, это я гарантирую
110 879702
>>79701
Щас я проведу расследование
Ректор!j2qngzshBc 111 879705
Господа, дела успешно сделаны, пора возвращаться в игру. Сегодня-завтра оживлю игровой.
1789542993275.mp4205 Кб, mp4,
256x144, 0:06
Роза!Wx0viSB03g 112 879706
113 879707
>>79705
Отличные новости! Готов возвращаться в строй.
Найла!DlMziMGcG2 114 879708
Вот видите. Не раскачивали лодку, ждали постов. Дождались.
image.png288 Кб, 480x360
Роза!Wx0viSB03g 115 879715
116 879716
Все скоро будет. Нужно только потерпеть.
Ректор!j2qngzshBc 117 879722
Спокуха, пост есть, не наебал. Завтра будет еще.

>>79299
Дот что-то планирует отвечать на этот пост? >>879373 →

>>79715
Сценка Розы, что началась в столовой, по сути закончилась. Тут у Розы пока маячит 2 очевидных занятия на следующие сюжетные арки:
- Слухи про странную личность в саду
- Клуб моды
Я предлагаю Розе и отпостить в игровом как персонаж планирует ко всему этому подойти. Можно и что-то конкретное сделать при желании.
Ректор!j2qngzshBc 118 879723
Ахх, вот бы Дик Диккенс еще вернулся. Его персонаж столько сюжетных линий связывает между собой.
Роза!Wx0viSB03g 119 879727
>>79722

>Слухи про странную личность в саду


Вот я как раз хотел использовать договор с Дикусом, чтоб он раздобыл мне инфу, как можно безопасно прогуляться ночью по академии и не получить за это пизды. Но, вернётся ли игрок, вопрос открытый.
Ректор!j2qngzshBc 120 879731
>>79727
Вот они, мужики, сначала разбрасываются обещаниями направо и налево, а как доходит до дела, то сразу появляются дела и надо срочно уйти за хлебом их и след простыл...
121 879733
А мог облизывать чулочки Розочки...
Кэти!.MYSvt1E1g 122 879734
>>79733
С этим мы и без Дикуса справимся
Роза!Wx0viSB03g 123 879738
>>79731
Что делать будем? Ждать у моря погоды или возьмёшь Дикуса в оборот?

>>79734
Я вам ничего не дам!
124 879742
>>79738

>вам ничего не дам


А потом ноют что за хлебом ушел к другой.
Кэти!.MYSvt1E1g 125 879745
>>79742
Вот-вот
>>79738
Мы с Найлой сами возьмем. Без предварительных ласк!
Роза!Wx0viSB03g 126 879746
>>79745
Я тебе сколопендру в задницу направлю без предварительный ласк
Кэти!.MYSvt1E1g 127 879747
>>79746
Старый мисфорчунский обычай!
1000008273.mp4554 Кб, mp4,
720x1280, 0:02
Роза!Wx0viSB03g 128 879748
>>79747
Всё то им шутка, всё им смешно!
Найла!DlMziMGcG2 129 879749
Чего не смеётесь, не смешно? Это Рейвенторн!
Марк!IHwejl/aNY 130 879752
Ректор.
Извини, что задеваю больную тему, но тебе продолжать играть то хочется?
Марк!IHwejl/aNY 131 879753
...
Чёрт.
Мне что, чтобы поиграть, опять игру самому заводить?
132 879754
>>79753
Делай продолжай мф. Я За.
1000007792.gif3,9 Мб, 498x280
Роза!Wx0viSB03g 133 879755
Ректор!j2qngzshBc 134 879759
>>79749

Это если что новая сцена для Найлы >>879758 →. Тегаю, чтобы не пропустить.
Ректор!j2qngzshBc 135 879760
>>79727
>>79738

>Что делать будем? Ждать у моря погоды или возьмёшь Дикуса в оборот?


Придется все же мне брать его на автопилот. Это конечно печаль печаль, но ладно. Надеюсь Диксон еще вернется.
В общем пока буду скорее всего за него отвечать.
Ректор!j2qngzshBc 136 879761
>>79752
Да меня чаще всего стопарят мои перфекционисткие наклонности и желание чтобы история и действия персонажей соответствовали картине мира. Так что приходится иногда поломать голову как реалистично сделать чтобы персонажи следовали своим архетипам, и чтобы у них какая-то скрытая мотивация была, и чтобы игрокам какой-то геймплей был оставлен, и чтобы темп адекватный соблюдался. Но ниче ниче, щас попробуем ускориться. Возможно у меня так быдет выходить более жесткий слайс оф лайф с одним лишь пиздабольством между персонажами. Мне то конечно такое нравится, но хз не душно ли это играется, если так со стороны взглянуть.
Марк!IHwejl/aNY 137 879762
>>79761
Хорошо, если так.
Меня устроит любой более-менее стабильный темп, просто, ну, немного страшно. У самого было пару раз, когда терял интерес и продолжал некоторое время постить только из чувства долга к игрокам, только мучая себя, другие ОПы о таком состоянии писали, и... Не знаю, что и думать на эту тему.
Найла!DlMziMGcG2 138 879769
>>79759
Голосовал, только домой прибыл. Отпишу постик завтра!
Ректор!j2qngzshBc 139 879772
Маркс 1d4: (2) = 2
Ректор!j2qngzshBc 140 879773
>>79772
Мышечная память уже подводит после перерыва, забыл как в своей же игре кубы кидаются. 4d3: (1 + 2 + 1 + 3) = 7
Кингсли!RtxVfNdkDQ 141 879780
>>79722

>Дот что-то планирует отвечать на этот пост?


Да, пишу.

И на пост с поднятием по лестнице тоже пишу.
Найла!DlMziMGcG2 142 879781
>>79780
Поднятие по лестнице в одиночку...
Кингсли!RtxVfNdkDQ 143 879785
>>79781
Притягиваю к себе мальчика, а мог бы девочку.
Найла!DlMziMGcG2 144 879787
>>79785
Подними, пожалуйста, тело в 2. Иначе эту девочку ты подтянуть не сможешь... Но Найла будет искать себе покет-принца, это точно!
Кингсли!RtxVfNdkDQ 145 879788
>>79787
Не все сразу, фроляйн.
Роза!Wx0viSB03g 146 879790
Осталось дождаться когда Кэтрин разродится на посты. А я немного позже отпощу
147 879792
К слову по поводу эффекта зелья Кэти.
"Малое зелье изменения голоса"
Позволяет менять свой голос практически до неузнаваемости, а также делать его громче обычного. Можно сделать чтобы голос больше походил на противоположный пол. Нельзя полностью скопировать чужой конкретный голос (можно попытаться но высок шанс раскрытия). Иногда люди могу понять что голос потдельный либо даже кому именно он изначально принадлежал.
Ректор!j2qngzshBc 148 879793
>>79792
После занятия у Кэти и Дота еще появится возможность использовать это зелье по ходу игры, но об этом позднее.
Кэти!.MYSvt1E1g 149 879800
>>79790
А мне только в ветке с Дотом ответить. Фактически, Найле я втык дала с лёгким привкусом эротики и теперь надо будет её ловить, чтобы она аристократке голову не открутила
Роза!Wx0viSB03g 150 879801
>>79800
>>879400 →
Несогласная
Найла!DlMziMGcG2 151 879802
Найла дожидается возможности сделать непоправимое!
Ректор!j2qngzshBc 152 879818
Дот 4d3: (2 + 1 + 3 + 1) = 7
Ректор!j2qngzshBc 153 879820
Тут уже если что Марк может подключаться. Напомню, что суть сюжета в том что один препод дал наводку, что в заброшенном крыле есть незанятый кабинет.

>>879819 →
Найла!DlMziMGcG2 154 879821
Не очень понимаю, ответ на какой пост у розы вот этот >>879815 →
Роза!Wx0viSB03g 155 879823
>>79821
Вот сюда. Я же там нахожусь, но сталкиваться с Кэтрин желанием не горю.
>>879807 →
>>879805 →
Найла!DlMziMGcG2 156 879824
>>79823
Тогда покушаю и допишу. Полагаю, реакции и тела Найлы хватит, чтобы следить за Розой.
Роза!Wx0viSB03g 157 879825
>>79824
А что там следить, если за шкирку как котёнка не схватишь, то просто уйду по своим делам
Найла!DlMziMGcG2 158 879826
>>79825
Я думаю типа "Роза! Кэтти хотела помочь мне с одеждой, не хочешь присоединиться?", потому что Найла аутист. А там уже Кэтрин сама всё сделает как надо.
Кэти!.MYSvt1E1g 159 879827
>>79823
Осуждаю наполовину
что может быть лучше соседки-цундеры?!
Марк!IHwejl/aNY 160 879828
>>79820
Я пока подожду реакции Кингсли.
Роза!Wx0viSB03g 161 879829
>>79826
Ждём-с
>>79827
Соседка социофобка
Найла!DlMziMGcG2 162 879831
>>79829
Когда станем поближе, Найла будет за шкирняк ловить Розу, а потом смущаться и делать хрюк-пук.
Роза!Wx0viSB03g 163 879832
>>79831

> Найла будет за шкирняк ловить Розу, а потом


Спрашивать утром: "Кто нассал мне в туфли зашил рукава на рубашке?"
Найла!DlMziMGcG2 164 879833
>>79832
Рукава рвутся от могучих бицух
— Р-роза. Ты опять зашила мою форму...
Кэти!.MYSvt1E1g 165 879834
>>79833
>>79832
Не поняла, флиртуем и без меня?!
Роза!Wx0viSB03g 166 879835
>>79834
А ты в игровом пости чаще, тогда и повод будет
Кэти!.MYSvt1E1g 167 879837
>>79835
Да мне кажется, я итак охуеваю в плане пожирания спотлайта, в каждой ветке меня есть
И на алхимии зелье открыла, ещё и пофлиртовав с Дороти; и за Найлу заступилась, врезав Лиссандре.
Ей богу, так и по кругу пойду
Роза!Wx0viSB03g 168 879839
>>79837
Плохо что-ли? Хорошо! Давай, лови меня за руку из гардероба, завтра после работы отвечу.
Марк!IHwejl/aNY 169 879840
Ректор, получается эти окна выходят наружу?
170 879841
Стой! Не прыгай.
Марк!IHwejl/aNY 171 879843
И в догонку вопрос - я встретил ночную незнакомку в своей группе?
image.png3,1 Мб, 941x1672
Ректор!j2qngzshBc 172 879845
>>79840
Да, ну вот примерно как на пике, который я к игровому прикреплял. Вот стрелкой пометил куда окна выходят.
Но конкретно в эту картинку лучше особо не всматриваться, она чисто передает что академия находится на утесе, с одной стороны море, с другой лес. Сама территория гораздо больше, а архитектура более готическая.
Кэти!.MYSvt1E1g 173 879847
>>79839
Скажи-ка, светлость моя, а насколько «по фигуре» сидит твоя форма?!
Я не очень хочу кидаться кубиками на вычисление навыков швеи, но хочу ПОДОЗРЕВАТЬ, что ты разбираешься в моде(ака подтянуть талию поясом или посадить юбку пониже)
Роза!Wx0viSB03g 174 879851
>>79847
Пока, как довольно хорошо сидящая форма. Подшить и тем более как-то настроить форму конкретно под себя возможности не было, только получили же её
Ректор!j2qngzshBc 175 879875
>>79843
Хороший вопрос. Я об этом еще чуток подумаю.
Ректор!j2qngzshBc 176 879879
Кэти 4d3: (3 + 3 + 1 + 1) = 8 бросок на рефлексы + навык медицины.
Ректор!j2qngzshBc 177 879880
А Дот 4d4: (3 + 1 + 3 + 1) = 8
Ректор!j2qngzshBc 178 879881
Два близнеца.
Ну а тогда Эрика 4d4: (2 + 4 + 3 + 1) = 10
Ректор!j2qngzshBc 179 879882
>>79881
>>79880
Я ж не то кинул
Дот 4d3: (1 + 3 + 3 + 3) = 10
Эрика 4d3: (2 + 1 + 2 + 3) = 8
Кэти!.MYSvt1E1g 180 879887
>>79882
Босс, можно попробовать Дикусу сделать антидот на скорую руку, чтобы тот не обрыгал нам всю аудиторию?
Ректор!j2qngzshBc 181 879888
>>79887
А почему мы бы и нет. Можно попробовать.
Марк!IHwejl/aNY 182 879891
>>79888
Ректор, у меня на следующий день после происшествия осталось время на то, чтобы найти Казински и поговорить с ним?
Кэти!.MYSvt1E1g 183 879892
>>79888
4d3: (1 + 3 + 2 + 1) = 7 - делаем бурмалду из подручных материалов и не даём Дикусу мутировать в гидралиска. 1 базовый+1 за фаворит дисциплину+1 медицина+1 разум
Ректор!j2qngzshBc 184 879893
>>79892
Есть 2 побочных эффекта, тошнота и чешуйчатость. Можешь выбрать одно из двух, которое получится нейтрализовать.
Кэти!.MYSvt1E1g 185 879894
>>79893
Сниму тошноту, чтобы облечить дальнейшую терапию. Пост ближе к 8 по москве
Ректор!j2qngzshBc 186 879896
>>79891
Неа. Я даже больше скажу, чтобы его встретить надо будет бросать кубы на интеллект. Если не викинуть ни одного успеха это значит что на этой недели найти Мартина не получилось и придется кидать снова. Чтобы встретить на первой неделе нужно 2 успеха, а дальше только один.
Ректор!j2qngzshBc 187 879897
>>79896
На остальных учеников, если что, такая фишка не распространяется (как правило).
Ректор!j2qngzshBc 188 879898
>>79896
Хотя учитывая что Марк занимается организовыванием движухи на первой неделе, то сложности по неделям на встречу с Мартином будут 3-2-1-1...
Марк!IHwejl/aNY 189 879899
Ой вэй...
3d3: (1 + 3 + 2) = 6
Марк!IHwejl/aNY 190 879900
В принципе, не удивительно.
Так, у меня остались какие-то не отвеченные арки (кроме второго ночного похода, где я жду Дота). Мне как, можно начать описывать то, что я буду делать в третий день (т.е. что я буду делать, когда пойду в близлежащую деревню)? Или дождаться поста мастера для меня?
Найла!DlMziMGcG2 191 879901
Ждём Роуз, ждём Ректора, чтобы продолжить флирт.
image.png98 Кб, 622x299
Ректор!j2qngzshBc 192 879906
Знаете, я все же хочу поменять систему бросков.

Что мне сейчас не нравится:
1. Скачок в сложности слишком большой, из-за чего мне трудно определиться какая должна быть сложность у той или иной проверки.
2. Из-за того что есть много разных источников кубов, то конкретно навыки не особо ощущаются как определящая часть персонажа.

Пик 1 таблица распределения вероятностей в текущей системе.
Вообще мне все еще очень нравится концепция с тем что навыки персонажа определяют сколько кидается кубов, но текущая реализация не вывозит. Надо будет покурить матчасть и поизучать какие есть схожие системы и как в них решаются все эти проблемы.

Чего я хочу добиться в новой системе:
1. Навыки должны реально хорошо чувствоваться. Чтобы подходя к проблеме человек с навыком думал "ух как я сейчас разъебу то со своим навыком"
2. Происхождение это по своей сути более общий, но менее значительный навык.
3. Цель это то что помогает персонажу найти в себе силы и перевернуть ход истории в решающий момент.
4. Характеристики тоже нужны потому что это мать его классика. Без них рпг как-то ощущается более камерным и коротким.

Черновой вариант пока такой.
За основу возьмем фейт кубы 4d6 с гранями [+1,+1,0,0,-1,-1]. Итоговый ролл получается в диапазоне -4 и +4. Я наверно не буду расписывать расклад в процентах при таких бросках, чтобы не зацикливать игроков на дрочеве цифр, но идея тут в том, что чаще всего выпадают значения ближе к центру (нулю).
Для базового действия нужно выкинуть >=0, ну и соответственно сложность будет минусовать результат броска. Сложность -1 (отнять единицу от итогового броска) будет уже встречаться гораздо чаще чем сложность "2 успеха" в моей прошлой системе.

Теперь по модификаторам:
1. Навык: +1 к броску. Я вот только думаю может стоит дать вам либо выбрать еще один навык либо прокачать один из навыков в +2. Дайте знать, если есть ощущение что навыков не хватает. По ходу игры вы будете прокачивать и получать новые навыки в любом случае.
2. Характеристика: +0.5 к броску.
3. Происхождение: +0.5 к броску.
4. Цель: один раз в день можно добавить +1 к результату уже ПОСЛЕ броска. То есть если вы заролили и увидели что не хватило всего единички, то можете использовать "заряд" цели и превозмочь.

Если из бонусов получается нецелое число, то кидается 1d2 чтобы решить получает персонаж бонус за оставшийся 0.5 или нет. Две характеристики (0.5 + 0.5) всегда дают +1 бонус, так что в этом случае ролить не нужно.

Завтра может еще прикину что стоит подправить, но вроде даже это будет более справедливый и интересный подход. Можно еще заменить 4d6 на 1d100, но мне тупо нравится кидать несколько кубов. Но d100 может быть полезен в будущем если захочется более тонко настроить границы результата бросков.
image.png98 Кб, 622x299
Ректор!j2qngzshBc 192 879906
Знаете, я все же хочу поменять систему бросков.

Что мне сейчас не нравится:
1. Скачок в сложности слишком большой, из-за чего мне трудно определиться какая должна быть сложность у той или иной проверки.
2. Из-за того что есть много разных источников кубов, то конкретно навыки не особо ощущаются как определящая часть персонажа.

Пик 1 таблица распределения вероятностей в текущей системе.
Вообще мне все еще очень нравится концепция с тем что навыки персонажа определяют сколько кидается кубов, но текущая реализация не вывозит. Надо будет покурить матчасть и поизучать какие есть схожие системы и как в них решаются все эти проблемы.

Чего я хочу добиться в новой системе:
1. Навыки должны реально хорошо чувствоваться. Чтобы подходя к проблеме человек с навыком думал "ух как я сейчас разъебу то со своим навыком"
2. Происхождение это по своей сути более общий, но менее значительный навык.
3. Цель это то что помогает персонажу найти в себе силы и перевернуть ход истории в решающий момент.
4. Характеристики тоже нужны потому что это мать его классика. Без них рпг как-то ощущается более камерным и коротким.

Черновой вариант пока такой.
За основу возьмем фейт кубы 4d6 с гранями [+1,+1,0,0,-1,-1]. Итоговый ролл получается в диапазоне -4 и +4. Я наверно не буду расписывать расклад в процентах при таких бросках, чтобы не зацикливать игроков на дрочеве цифр, но идея тут в том, что чаще всего выпадают значения ближе к центру (нулю).
Для базового действия нужно выкинуть >=0, ну и соответственно сложность будет минусовать результат броска. Сложность -1 (отнять единицу от итогового броска) будет уже встречаться гораздо чаще чем сложность "2 успеха" в моей прошлой системе.

Теперь по модификаторам:
1. Навык: +1 к броску. Я вот только думаю может стоит дать вам либо выбрать еще один навык либо прокачать один из навыков в +2. Дайте знать, если есть ощущение что навыков не хватает. По ходу игры вы будете прокачивать и получать новые навыки в любом случае.
2. Характеристика: +0.5 к броску.
3. Происхождение: +0.5 к броску.
4. Цель: один раз в день можно добавить +1 к результату уже ПОСЛЕ броска. То есть если вы заролили и увидели что не хватило всего единички, то можете использовать "заряд" цели и превозмочь.

Если из бонусов получается нецелое число, то кидается 1d2 чтобы решить получает персонаж бонус за оставшийся 0.5 или нет. Две характеристики (0.5 + 0.5) всегда дают +1 бонус, так что в этом случае ролить не нужно.

Завтра может еще прикину что стоит подправить, но вроде даже это будет более справедливый и интересный подход. Можно еще заменить 4d6 на 1d100, но мне тупо нравится кидать несколько кубов. Но d100 может быть полезен в будущем если захочется более тонко настроить границы результата бросков.
Ректор!j2qngzshBc 193 879907
>>79906
Хотя в старой системе тоже есть некоторые занятные закономерности. Если мы возьмем следующие ключевые значения:
1. ~50% шанс на успех обозначает человека, который имеет базовое понимание в данной области.
2. ~80% обозначает человека с хорошим пониманием области.

При этом получается, что чтобы метить на 50% игроку надо добирать по 3 куба на каждом уровне сложности. Сложность 1 = 2 куба, 2 = 5, 3 = 8. Но чтобы добиться 80% успеха игрок должен добирать уже по 4 куба. Сложность 1 = 4 куба, 2 = 8, 3 = 12. Но как это можно интерпретировать на реальный мир и является ли это реалистичным?
Можно сказать так: "Со сложностью задачи сложность обладания высокой экспертизы растет быстрее чем сложность базового понимания". Но хорошо ли это с точки зрения геймплея? Хмм.
Возможно тогда логично попробовать сделать +3 куба за навыки и вероятно один навык скажем на +5 на старте.

Мысли в слуъ короче.
image.png200 Кб, 1272x756
Ректор!j2qngzshBc 194 879908
А вот глядя на таблицу вероятностей для бросков 1d2 вместо 1d3, у меня появилась одна занятная, но несколько ебанутая концепция.
1d2 лучше тем, что при повышении уровня сложности, необходимое количество добавочных кубов для поддержания уровня такой же экспертизы, растет медленней чем при 1d3. Этим я имею ввиду то, что для поддержания шанса на успех в 50% игроку надо добирать всего по 2 куба на каждый уровень сложности вместо 3 как при 1d3. Требования для уверенной экспертизы ростут со скоростью ~2.5 куба за уровень сложности вместо целых 4 при 1d3. Это уже выглядит гораздо более справедливо и реалистично. Это также позволяет вывозить больше уровней сложности чисто на характеристиках при том что рано или поздно все равно наступает момент, когда без навыков не обойтись.

Пожалуй единственная проблема с 1d2 это вопрос базового количества кубов. Если дать каждому 1 базовый куб 1d2, то уже сложность 2 становиться тупо невыполнимой для человека без кубов. Это очень скучно потому что превосходить невозможное в редких случаях это весело. Если дать 2 базовых куба, то ситуация не сильно лучше, но при этом у нас еще получитается огромный скачек между сложностью 1 и 2 для человека без кубов (75%->25%). Это тоже бред.

Тут у меня возникла следующая идея:
При броске игрок получает количество бесплатных кубов равному сложности броска. 1 куб на сложности 1, 2 куба на сложности 2 и так далее. Плюс к этому навыки дают +2 куба каждый.

Что это дает:
1. Даже игрок без кубов никогда не окажется в полностью безнадежной ситуации, при этом на сложности 4 риск неоправданно высок, чтобы пытаться самому инициировать такое действие. При этом у игрока будет целых 3 сложности на которых он может взвешивать за и против. На картинке я выделил сине-белым текстом линию по диагонали, которая обозначает базовый шанс на успех для каждой сложности.
2. Человек за счет одних статов может вывозить разумные шансы вплоть до сложности 3 (50% успеха при хороших статах +2). На сложности 4 это уже ходьба по тонкому льду.
3. Статы + навык вывозят вплоть до сложности 5 при том что на сложностях вплоть до 3 персонаж обладает уверенной экспертизой (70-80%)
В такой системе сложности 2-4 будут встречаться чаще всего, плюс можно будет дать игрокам больше навыков.

В общем мне кажется система с 1d2 как раз и выглядит наиболее сексуально.
image.png200 Кб, 1272x756
Ректор!j2qngzshBc 194 879908
А вот глядя на таблицу вероятностей для бросков 1d2 вместо 1d3, у меня появилась одна занятная, но несколько ебанутая концепция.
1d2 лучше тем, что при повышении уровня сложности, необходимое количество добавочных кубов для поддержания уровня такой же экспертизы, растет медленней чем при 1d3. Этим я имею ввиду то, что для поддержания шанса на успех в 50% игроку надо добирать всего по 2 куба на каждый уровень сложности вместо 3 как при 1d3. Требования для уверенной экспертизы ростут со скоростью ~2.5 куба за уровень сложности вместо целых 4 при 1d3. Это уже выглядит гораздо более справедливо и реалистично. Это также позволяет вывозить больше уровней сложности чисто на характеристиках при том что рано или поздно все равно наступает момент, когда без навыков не обойтись.

Пожалуй единственная проблема с 1d2 это вопрос базового количества кубов. Если дать каждому 1 базовый куб 1d2, то уже сложность 2 становиться тупо невыполнимой для человека без кубов. Это очень скучно потому что превосходить невозможное в редких случаях это весело. Если дать 2 базовых куба, то ситуация не сильно лучше, но при этом у нас еще получитается огромный скачек между сложностью 1 и 2 для человека без кубов (75%->25%). Это тоже бред.

Тут у меня возникла следующая идея:
При броске игрок получает количество бесплатных кубов равному сложности броска. 1 куб на сложности 1, 2 куба на сложности 2 и так далее. Плюс к этому навыки дают +2 куба каждый.

Что это дает:
1. Даже игрок без кубов никогда не окажется в полностью безнадежной ситуации, при этом на сложности 4 риск неоправданно высок, чтобы пытаться самому инициировать такое действие. При этом у игрока будет целых 3 сложности на которых он может взвешивать за и против. На картинке я выделил сине-белым текстом линию по диагонали, которая обозначает базовый шанс на успех для каждой сложности.
2. Человек за счет одних статов может вывозить разумные шансы вплоть до сложности 3 (50% успеха при хороших статах +2). На сложности 4 это уже ходьба по тонкому льду.
3. Статы + навык вывозят вплоть до сложности 5 при том что на сложностях вплоть до 3 персонаж обладает уверенной экспертизой (70-80%)
В такой системе сложности 2-4 будут встречаться чаще всего, плюс можно будет дать игрокам больше навыков.

В общем мне кажется система с 1d2 как раз и выглядит наиболее сексуально.
Ректор!j2qngzshBc 195 879909
>>79908
Для более наглядной демонстрации вот таблицы, где строки это не общее количество кубов, а именно количество бонусных кубов игроков.
пик 1 - 1d3, пик 2 - 1d2.
Кэти!.MYSvt1E1g 196 879910
>>79909
Можем опробовать
Марк!IHwejl/aNY 197 879912
А нельзя просто бросать 1d8, успех на 5 и более, за каждую характеристику и происхождение добавлять +1, а за навык давать в терминах DnD преимущество (бросать 2d8 и выбирать наилучший результат). Сложности распределить как добавление к броску +2, 0, -2, -4, -6.
Все требования соблюдаются, буквально все преимущества старой системы, которые ты написал, остаются, всё что ты написал про систему, в которой сложность увеличивает количество бесплатных кубов тоже остаются на упомянутых мной сложностях. При этом значительно проще для понимания.
198 879913
>>79909
Ой, а откуда такая красивая таблица?
image.png363 Кб, 1961x1182
Ректор!j2qngzshBc 199 879914
>>79912
В целом то вариант тоже неплохой. Табличка с вероятностями получается как на пике. Я только шаг сложности использовал 1, а не 2 как ты изначально предложил.

Размышляя о различиях систем Xd2 с учетом что один навык это бонус +2 к кубам (a) и 1d8 (b) я нашел такие закономерности:

a) При базовой характеристики в 1, каждая сложность уменьшает шанс успеха на 34%, 37%, 40%, 42%, . Если взять за основу базовую характеристику в 2, то уменьшение 22%, 28%, 32%, 34%.
Это дает почти линейный относительный рост сложности, но экспоненциальный рост (или же наоборот можно назвать это падением шансов) в абсолютных процентах. При этом при повышении бызовых кубов (например все статы минимум в 2), то склон этот становится более пологим.
b) Каждая сложность уменьшает шанс успеха на 12.5% (-1->1 17%, 0->1 20%, 1->2 25%, 2->3 33%, 3->4 50%)
Тут получается обратная картина, линейный обсолютный рост и экспоненциальный относительный.

a) Навык в своей самой значимой точке (в прайме) дает разное количество процентов в зависимости от сложности. На сложности 2 это +40 процентных пунктов (п.п.), а на сложности 6 это +25 п.п. Прайм для применение навыка в этой системе равен примерно 25% на успех, в этом случае обладание навыком даст самый ощутимый бонус.
b) Наилучший шанс успеха для применения навыка это 50%. Навык в прайме дает 25 п.п., ровно х2 от характеристики. На максимальной сложности наступает момент, когда выгодней иметь хорошую характеристику нежели навык. На реально высоких сложностях нельзя вывезти на одних навыках, даже если прокачать их несколько раз, но в остальном навык вносит больше импакта чем одна характеристика. Навык +2 в прайме дает х3 от характеристики.

Как игра ощущается:
1. Для бичей без характеристик и навыков
a) Рискованный уровень (X<~30%) наступает быстро, но очень рискованный (1%>X<~10%) доступен дольше.
b) Более плавная градация до рискованного уровня, но после этого сложность резко становиться невозможной.
2. При повышении характеристик
a) Открывает допустимый уровень риска (~50%) для следующего уровня сложности.
Открывает несколько максимальных уровней сложности с высоким риском.
Делает применение навыков слегка менее эффективным.
Применение навыка на более легких сложностях становится менее эффективным, но это и так 80%+ на успех так что справедливо.
b) Аналогично делает следующий уровень риска допустимым.
Открывает одну новую максимальную сложность.
Делает применение навыка более эффективным.
Применение навыка на более легких сложностях становится менее эффективным, но это и так 80%+ на успех так что справедливо.
3. При повышении навыка
a) Навыки полностью взаимозаменяемы с характеристиками.
Игрок может вывозить за счет навыков даже не имея соответствующей характеристики.
Максимальный бонус от навыка будет больше чем от характеристики, поэтому высокую сложность без навыков быстро станет тяжело вывозить.
b) Система мотивирует использовать навыки в тандеме с хорошей характеристикой чтобы добиться оптимальных бонусов.
image.png363 Кб, 1961x1182
Ректор!j2qngzshBc 199 879914
>>79912
В целом то вариант тоже неплохой. Табличка с вероятностями получается как на пике. Я только шаг сложности использовал 1, а не 2 как ты изначально предложил.

Размышляя о различиях систем Xd2 с учетом что один навык это бонус +2 к кубам (a) и 1d8 (b) я нашел такие закономерности:

a) При базовой характеристики в 1, каждая сложность уменьшает шанс успеха на 34%, 37%, 40%, 42%, . Если взять за основу базовую характеристику в 2, то уменьшение 22%, 28%, 32%, 34%.
Это дает почти линейный относительный рост сложности, но экспоненциальный рост (или же наоборот можно назвать это падением шансов) в абсолютных процентах. При этом при повышении бызовых кубов (например все статы минимум в 2), то склон этот становится более пологим.
b) Каждая сложность уменьшает шанс успеха на 12.5% (-1->1 17%, 0->1 20%, 1->2 25%, 2->3 33%, 3->4 50%)
Тут получается обратная картина, линейный обсолютный рост и экспоненциальный относительный.

a) Навык в своей самой значимой точке (в прайме) дает разное количество процентов в зависимости от сложности. На сложности 2 это +40 процентных пунктов (п.п.), а на сложности 6 это +25 п.п. Прайм для применение навыка в этой системе равен примерно 25% на успех, в этом случае обладание навыком даст самый ощутимый бонус.
b) Наилучший шанс успеха для применения навыка это 50%. Навык в прайме дает 25 п.п., ровно х2 от характеристики. На максимальной сложности наступает момент, когда выгодней иметь хорошую характеристику нежели навык. На реально высоких сложностях нельзя вывезти на одних навыках, даже если прокачать их несколько раз, но в остальном навык вносит больше импакта чем одна характеристика. Навык +2 в прайме дает х3 от характеристики.

Как игра ощущается:
1. Для бичей без характеристик и навыков
a) Рискованный уровень (X<~30%) наступает быстро, но очень рискованный (1%>X<~10%) доступен дольше.
b) Более плавная градация до рискованного уровня, но после этого сложность резко становиться невозможной.
2. При повышении характеристик
a) Открывает допустимый уровень риска (~50%) для следующего уровня сложности.
Открывает несколько максимальных уровней сложности с высоким риском.
Делает применение навыков слегка менее эффективным.
Применение навыка на более легких сложностях становится менее эффективным, но это и так 80%+ на успех так что справедливо.
b) Аналогично делает следующий уровень риска допустимым.
Открывает одну новую максимальную сложность.
Делает применение навыка более эффективным.
Применение навыка на более легких сложностях становится менее эффективным, но это и так 80%+ на успех так что справедливо.
3. При повышении навыка
a) Навыки полностью взаимозаменяемы с характеристиками.
Игрок может вывозить за счет навыков даже не имея соответствующей характеристики.
Максимальный бонус от навыка будет больше чем от характеристики, поэтому высокую сложность без навыков быстро станет тяжело вывозить.
b) Система мотивирует использовать навыки в тандеме с хорошей характеристикой чтобы добиться оптимальных бонусов.
Ректор!j2qngzshBc 200 879916
Если попытаться интерпретировать на реализм.
a) Характеристики отражают способность человека к базовому пониманию широкой области, но их быстро становится недостаточно без более узких специализированных знаний.
b) Характеристики также отражают базовое понимание (50% успеха растет вровень со сложностью), но при этом они еще и отражают талант к углубленному изучению предмета (эффективность навыка падает, если он применяется без соответствующей характеристики)

При этом вариант a позволяет зато спользовать более детальную градацию навыков, например навыки +1 или +3, ну и в целом можно свободней накидывать кучу мелких навыков +1, потому что они не настолько мощные как навыки в системе b. Но зато в системе b навыки выглядят как нечто более уникальное.

К слову, навыки надо будет еще переименовать в "аспекты".

>>79913
Из эксель)
201 879918
>>79914
Если хочется более плавной градации, то если сложность не даёт выбросить 1d8, то можно бросать 1d16/32/64 (в зависимости от сложности) с успехом только при выбросе максимального значения.
Но вообще, в итоге любая система подойдёт, главное решиться её использовать.
Кингсли!RtxVfNdkDQ 202 879920
Так, вроде бы на все ответил
Ректор!j2qngzshBc 203 879926
Значит сделаем так.
Я считаю изначальной системе нужно дать еще один шанс. Она в целом довольно забавная и оригинальная, а к d8 еще чуть что вернемся.

Изменения следующие:
1. На проверки кидаем (X+Y)d2. Где "X" Это уровень сложности проверки, а "Y" это сумма бонусов от характеристики, навыка и происхождения.
2. Выпавшая 2 означает успех.
3. Игрокам нужно перераспределить навыки, но теперь они называются аспекты, чтобы звучало более гибко. Аспектами могут быть не только изученные умения, но и врожденные особенности, какие-нибудь черты характера или детали из жизни. Но только чтобы они были явно уже чем характеристики. — 2 аспекта с бонусом +1, 2 аспекта с +2. Соответсвенно каждому по одному новому аспекту. (Найле я бы кстати предложил взять аспект "высокий рост" аж в +2. Таким образом рп отыгрыш будет еще и подкреплен геймплейно. Дот тоже может взять такой аспект скажем в +1 чтобы чуть подчеркнуть его статность.
4. Характеристики остаются теми же.
5. Происхождение дает бонус +2.
6. Цель персонажа позволяет добавить до 2-ух успехов в день уже после броска (если цель подходит под ситуацию). Можно к двум разным проверкам добавить по успеху, а можно к одной добавить сразу 2 успеха.

Новые правила целиком - https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0
Роза!Wx0viSB03g 204 879927
>>79926
Аспекты:
1) Кровь Ксалмора +2
2) Притворство +2
3) Шитьё +1
4) Обращение с ножом +1
Происхождение: Дочь покойного ремесленника (мебельщика).
Кэти!.MYSvt1E1g 205 879928
>>79926
Ух, аспекты. Привет, фейта родная. Если что, сразу корректируйте меня
Образованность Эдельрейна +2(входит ли сюда знание этикета или отдельным аспектом?)
Медицинская подготовка +2(или лучше это в бэкграунд)
Охотничье ремесло +1
Алхимическое ремесло +1
Бэкграунд: Дочь аптекаря пригорода
Кингсли!RtxVfNdkDQ 206 879931
>>79926
Силовое фехтование +2 (по базе - ЖОСКОЕ и бессовестное саблевание на холодном оружии со всем набором пакостей бретерских)
Военная выучка +2 (дисциплина, привычка к оружию, строевая/полевая бытовуха, действия под давлением, принятие решений - воспитанник военного дома как-никак)
Начинающий алхимик +1 (что-то умеет, но на теоретически-любительском уровне)
Высокий рост +1 (бля, ну он высокий, да)

Происхождение: наследник старого рода баннеретов Кингсли.
Ректор!j2qngzshBc 207 879932
>>79928

>Ух, аспекты. Привет, фейта родная.


Все так. Я так то фейт считаю образцом для правил с филосовской точки зрения (хоть и играл в него только половинку раза), но тут решил некоторый велосипедик изобрести. В будущем планирую напиздить фишек из фейта чтобы получился некий франкенштейн.

>Медицинская подготовка +2(или лучше это в бэкграунд)


Бэкграунд это по сути корзина с аспектами и в данном случае знание медицины уже входит в это происхождение. То есть у персонажа по сути уже есть аспект "Медицинская подготовка". Взять его еще раз отдельно как аспект абсолютно допустимо, это будет означать что персонаж увлекался медициной даже еще больше потому что стакается с происхождением.
Прокачивать происхождение нельзя, скорее оно наоборот в один момент начнет деградировать, поэтому чтобы стать реально топовым медиком понадобится и аспект и происхождение. Но в данном возрасте даже одно происхождение делает персонажа круче остальных в конкретной области.

>Образованность Эдельрейна +2(входит ли сюда знание этикета или отдельным аспектом?)


Про этикет сомневаюсь. Эдельрейн это как революционная Франция и не думаю что они так уж угарали по этикету. Этикет как раз популярная штука у аристократии, а Эдельрейн идет как их противопоставление. Персонаж может иметь аспект связанный с этикетом, но скорее все же не как часть стандартного образования Эдельрейна.
В остальном такой аспект можно оставить как есть. Я бы к примеру мог предложить "начитанность", как более конкретная интерпретация того что персонажу дало образование.
208 879933
если дороти не поебется с найло потенциал игры будет слит
209 879934
>>79933
Я бы назвал это не "поебутся", а Найла устроит сну-сну.
Марк!IHwejl/aNY 210 879937
Ладно. Тогда мои аспекты:
Вор +2 (взламывать замки, тихо красться).
Подделка документов +2.
Ассасин +1 (тихонько прирезать кого-то коротким клинковым оружием).
Манипуляция +1 (способность обманывать людей, заставлять их думать и чувствовать то, что нужно).
Происхождение: Сын Лорда Лиги/Беспризорник.
211 879939
>>79933
Нет, это если Розочку не проткнут на первом курсе.
Роза!Wx0viSB03g 212 879940
>>79939
Только если пером под ребро
213 879941
>>79939
>>79940
напомните кто там у нас из играчков ненавидит ксалморцев... оппа...
214 879942
>>79940
Зачем тебя под ребро? В други места будет приятней...
Кэти!.MYSvt1E1g 215 879943
>>79933
Э БЛЯДЬ. ПОЛОЖИ КИНГСЛИ НА МЕСТО. ЗАНЯТО!
>>79932
А вот теперь аспектов на все не хватает, база этикета не влезает. Гррр
Зато у нас теперь простор для прокачки открыт побольше, аспекты бахать
Кингсли!RtxVfNdkDQ 216 879944
>>79943
обнял
приподнял
связь
половая
Ректор!j2qngzshBc 217 879946
Знаете, я конечно надеюсь я вас не душу своими постоянными метаниями и правками, но я вижу что аспекты пока что создают не совсем тот эффект, которого я хочу добиться.
Я хочу чтобы аспекты были такими нишевыми приколами, которые бы создавали цельный образ уже когда собираешь их все вместе. Например Марк хочет быть вором, тогда он берет аспекты "взлом замков", "скрытность", "воровство". Нигде не упоминается про то что он вор по жизни, но при взгляде на набор аспектов это просто само по себе вырисовывается. И цель также в том, чтобы почаще давать вам всякие мелкие аспекты за соответствующие занятия. В такой системе аспект "вор" будет охватывать в 10 раз больше задач чем типичный навык "вышивание ковров крестиком". Да, вполне нормально, что одни аспекты будут применяться игроком чаще чем другие, но даже так различия слишком велики.

Тем не менее подход с микро-аспектами все же не совсем идеален, потому что могут быть какие-то мелкие ситуации, которые вроде подходят под архетип и персонаж должен это уметь, но при этом добавить под это навык никто не догадался заранее, потому что все в жизни не предусмотришь. Идеальный пример сходу не приходит, но скажем для вора это может быть пролезание в какие-нибудь узкие места или отвлечение внимания.

Так что я надумываю добавить новую концепцию - "Призвание". Это такая широкая специализация персонажа, которая дает +1 куб на соответствующие проверки и может совмещаться с другим аспектом для еще более существенного бонуса в нишевых ситуациях.
Ректор!j2qngzshBc 218 879947
Теперь приеведу пример как бы я адаптировал ваши аспекты с этой новой системой. Игрокам дается 1 призвание с двумя аспектами внутри на выбор и еще 3 аспекта +1 вне призвания.

Марк
Призвание — Вор
Аспекты призвания:
- взлом замков
- скрытное перемещение
Другие аспекты:
- подделка документов +2 (можно иметь аспект +2 вместо двух +1)
- манипуляция +1

Таким образом для воровства кошелька из кармана Марк получит бонус +1 за счет призвания Вор, а для взлома замков +2 куба потому что призвание стакается с навыком. Атаки противника ножом тоже входят в призвание вора, но только скрытные (например если жертву не получилось скрытно убить и Марка заметили, в таком случае он теряет бонус призвания вора).
Призвание на старте только одно, поэтому Ассасин в пролете. Ассасин это не вор поэтому он, к примеру, получал бы бонус и за открытые атаки ножом, а еще и к знанию ядов, но не получал бы бонус к воровству.
То есть призвания позволяют устаканить за игроком стабильный архетип, а аспекты подчеркивают то на чем этот архетип конкретно фокусируется. Например вор, который предпочитает обносить дома ночью, или вор, который умыкнет твой кошылек средь бела дня как бы случайно столкнувшись на улице.

Дот
Призвание — Солдат
Аспекты призвания:
- Силовое фехтование
- Дисциплина (то что Дот описал в военной выучке подходит под призвание солдата (+1), но аспект должен быть уже, поэтому +2 только конкретно для дисциплины)
Другие аспекты:
- Зельеварение +1 (я раздроблю алхимию по аналогии с учебными предметами. Зельеварение помогает в приготовлении зелий, а травоведение это умение раздобыть компоненты)
- Высокий рост +1
- [Можно взять еще один аспект на +1]

Кэти
Призвание — Врач
Аспекты призвания:
- Зельеварение
- "Медицинская подготовка" я бы раздробил на "скорая помощь" и "лечение болезней", так что надо выбрать что-то из этого.
Другие аспекты:
- Охота
- Этикет
- Начитанность

Роза
Призвание — Шпион
Аспекты призвания:
- Притворство
- Обращение с ножом
Другие аспекты:
- шитье +1
Тут можно было бы оставить "Кровь ксалмора", но я бы хотел поинтересоваться, в каких ситуациях ты видишь применение этого аспекта? Имеется ли ввиду что-то конкретное

Найла
Призвание — Культист красного бога
Аспекты призвания:
- Безоружный бой
Другие аспекты:
- шитье +1
- Фотографическая память +1
- Высокий рост +2
Ректор!j2qngzshBc 218 879947
Теперь приеведу пример как бы я адаптировал ваши аспекты с этой новой системой. Игрокам дается 1 призвание с двумя аспектами внутри на выбор и еще 3 аспекта +1 вне призвания.

Марк
Призвание — Вор
Аспекты призвания:
- взлом замков
- скрытное перемещение
Другие аспекты:
- подделка документов +2 (можно иметь аспект +2 вместо двух +1)
- манипуляция +1

Таким образом для воровства кошелька из кармана Марк получит бонус +1 за счет призвания Вор, а для взлома замков +2 куба потому что призвание стакается с навыком. Атаки противника ножом тоже входят в призвание вора, но только скрытные (например если жертву не получилось скрытно убить и Марка заметили, в таком случае он теряет бонус призвания вора).
Призвание на старте только одно, поэтому Ассасин в пролете. Ассасин это не вор поэтому он, к примеру, получал бы бонус и за открытые атаки ножом, а еще и к знанию ядов, но не получал бы бонус к воровству.
То есть призвания позволяют устаканить за игроком стабильный архетип, а аспекты подчеркивают то на чем этот архетип конкретно фокусируется. Например вор, который предпочитает обносить дома ночью, или вор, который умыкнет твой кошылек средь бела дня как бы случайно столкнувшись на улице.

Дот
Призвание — Солдат
Аспекты призвания:
- Силовое фехтование
- Дисциплина (то что Дот описал в военной выучке подходит под призвание солдата (+1), но аспект должен быть уже, поэтому +2 только конкретно для дисциплины)
Другие аспекты:
- Зельеварение +1 (я раздроблю алхимию по аналогии с учебными предметами. Зельеварение помогает в приготовлении зелий, а травоведение это умение раздобыть компоненты)
- Высокий рост +1
- [Можно взять еще один аспект на +1]

Кэти
Призвание — Врач
Аспекты призвания:
- Зельеварение
- "Медицинская подготовка" я бы раздробил на "скорая помощь" и "лечение болезней", так что надо выбрать что-то из этого.
Другие аспекты:
- Охота
- Этикет
- Начитанность

Роза
Призвание — Шпион
Аспекты призвания:
- Притворство
- Обращение с ножом
Другие аспекты:
- шитье +1
Тут можно было бы оставить "Кровь ксалмора", но я бы хотел поинтересоваться, в каких ситуациях ты видишь применение этого аспекта? Имеется ли ввиду что-то конкретное

Найла
Призвание — Культист красного бога
Аспекты призвания:
- Безоружный бой
Другие аспекты:
- шитье +1
- Фотографическая память +1
- Высокий рост +2
Ректор!j2qngzshBc 219 879948
Как вам такой подход?
Найла!DlMziMGcG2 220 879949
Сладко спал. Сейчас ознакомлюсь.
Найла!DlMziMGcG2 221 879950
>>79947

Я бы тогда почитил вообще, если аспекты более обширные:

Призвание:
— Живое Оружие
Другие
— Сшивание плоти
— Полу-великан
— Фотографическая память

Где живое оружие это и сустейн, и дмг-диллерство. В конце концов, Найла будет себя много резать, когда станет волшебником.
Кэти!.MYSvt1E1g 222 879951
>>79947
Ладно, пока попробуем
Тогда на выбор беру «лечение болезней». Хотя я в подготовку ещё планировала засунуть знание базовых проклятий и контрспеллы/очищения к ним, но придется играть с тем, что дают
Роза!Wx0viSB03g 223 879952
>>79947

> "Кровь ксалмора",


> У них бледная, болезненная кожа, оттенки которой варьируются от зеленоватого до коричневатого, нередко покрыта крупными пятнами. Помимо этого у каждого ксалморца есть хотя бы одна особенность, выдающая в нём чужака: когти, необычная форма ушей, красные глаза, вытянутые звериные зрачки, заточенные зубы или что-то ещё. Они почти не чувствуют боли поэтому даже пытки против них оказались бесполезны.

Ректор!j2qngzshBc 224 879955
Стоило поспать и мне кажется я начал понимать чего не хватает в этом пазле.
На самом деле это чувство, что что-то не так, исходит во многом из-за "происхождения". По навыкам я вижу что игроки хотят добиться определенной концепции персонажа, но при этом "происхождение" не всегда в этом помогает. Сейчас это скорее как выжимка из биографии. Для Кэти она стыкуется с ее концепцией "врача", а для Розы и Марка практически нет. Из-за того насколько существенный бонус дает происхождение, игроки теряют слишком многое на ровном месте. Новая идея с призванием выглядит конфликтующе с происхождением, поэтому я их объеденю и обобщу.

Значит смотрите что по правилам.

Персонажи обладают "навыками". Навыки описывают узкую специализацию персонажа. Это может быть например приобретенное умение либо же физическая/психическая особенность.
- Да, я переименую их обратно потому что понял, что они наоборот должны быть менее абстрактными. Из фейта мне больше всего нравится идея про то что у игроков есть некие свойства описанные в очень свободной манере и задача игроков креативно находить им применение, но мои "навыки" это все же не совсем то место для такого.
- Навыки дают бонус к кубам и могут иметь несколько уровней, что дает еще больше кубов. Навыки не стакаются между собой.

Затем появляется новый атрибут персонажа — "Архетип". Это обширный термин обозначающий профессию, род деятельности или принадлежность персонажа к чему-то.
- Архетип как и навык применяется только если логически подходит под ситуацию и дает куб бонуса в зависимости от уровня архетипа. Но тут игроки могут уже натягивать сову на глобус во время проверок более свободно чем с навыками.
- Архетипов может быть несколько. Они не стакаются между собой, но фишка в том, что архетипы стакаются с навыками.
- Игроки могут повысить уровень конкретного Архетипа, если прокачают 4 навыка, которые этот Архетип охватывает. После прокачки игрок теряет 3 из четырех навыков (потому что все эти навыки с учетом улучшенного архетипа теперь и так дают +2 как и раньше, а один навык переходит в +3). Возможно прокачка потребуется 5 навыков, это уже отбаланшу по ходу игры.
- Игрок может получить новый архетип выполнив те же условия как и для прокачки. То есть набрать 4-5 навыка и потом изъявить желание создать архетип, который бы их все объеденял. Это дает плюс тем, что архетип можно будет применить более свободно в смежных ситуация даже помимо тех оригинальных навыков.

Теперь по созданию персонажа.
Игрок должен выбрать 2 архетипа. Оба будут первого уровня.
- Призвание — Жизненная тропа на которую встал ваш персонаж. Ассоциируется в первую очередь с его последними годами жизни. Это уже более менее сознательный выбор персонажа касательно того кем ему быть в этом мире.
- Наследие — Это отголосок воспитания более раннего детства. То кем вас сделали ваши родители, ну или среда. Потенциально "наследие" может идти в разрез с тем чего сейчас хочет персонаж, но так уж вышло.

При прокачке по мере взросления у персонажей как бы возникнет выбор: идти им по пути своего призвания, или по пути наследия, или вообще попытаться найти что-то третье.

Далее игрок набирает 4 навыка. В рамки архетипа можно засунуть максимум 2 навыка. Если игроку прям очень очень хочется, то в теории могу разрешить 3 навыка под архетипом оставить, но хотелось бы ограничиться двумя.

В следующем посте приведу примеры.
Ректор!j2qngzshBc 224 879955
Стоило поспать и мне кажется я начал понимать чего не хватает в этом пазле.
На самом деле это чувство, что что-то не так, исходит во многом из-за "происхождения". По навыкам я вижу что игроки хотят добиться определенной концепции персонажа, но при этом "происхождение" не всегда в этом помогает. Сейчас это скорее как выжимка из биографии. Для Кэти она стыкуется с ее концепцией "врача", а для Розы и Марка практически нет. Из-за того насколько существенный бонус дает происхождение, игроки теряют слишком многое на ровном месте. Новая идея с призванием выглядит конфликтующе с происхождением, поэтому я их объеденю и обобщу.

Значит смотрите что по правилам.

Персонажи обладают "навыками". Навыки описывают узкую специализацию персонажа. Это может быть например приобретенное умение либо же физическая/психическая особенность.
- Да, я переименую их обратно потому что понял, что они наоборот должны быть менее абстрактными. Из фейта мне больше всего нравится идея про то что у игроков есть некие свойства описанные в очень свободной манере и задача игроков креативно находить им применение, но мои "навыки" это все же не совсем то место для такого.
- Навыки дают бонус к кубам и могут иметь несколько уровней, что дает еще больше кубов. Навыки не стакаются между собой.

Затем появляется новый атрибут персонажа — "Архетип". Это обширный термин обозначающий профессию, род деятельности или принадлежность персонажа к чему-то.
- Архетип как и навык применяется только если логически подходит под ситуацию и дает куб бонуса в зависимости от уровня архетипа. Но тут игроки могут уже натягивать сову на глобус во время проверок более свободно чем с навыками.
- Архетипов может быть несколько. Они не стакаются между собой, но фишка в том, что архетипы стакаются с навыками.
- Игроки могут повысить уровень конкретного Архетипа, если прокачают 4 навыка, которые этот Архетип охватывает. После прокачки игрок теряет 3 из четырех навыков (потому что все эти навыки с учетом улучшенного архетипа теперь и так дают +2 как и раньше, а один навык переходит в +3). Возможно прокачка потребуется 5 навыков, это уже отбаланшу по ходу игры.
- Игрок может получить новый архетип выполнив те же условия как и для прокачки. То есть набрать 4-5 навыка и потом изъявить желание создать архетип, который бы их все объеденял. Это дает плюс тем, что архетип можно будет применить более свободно в смежных ситуация даже помимо тех оригинальных навыков.

Теперь по созданию персонажа.
Игрок должен выбрать 2 архетипа. Оба будут первого уровня.
- Призвание — Жизненная тропа на которую встал ваш персонаж. Ассоциируется в первую очередь с его последними годами жизни. Это уже более менее сознательный выбор персонажа касательно того кем ему быть в этом мире.
- Наследие — Это отголосок воспитания более раннего детства. То кем вас сделали ваши родители, ну или среда. Потенциально "наследие" может идти в разрез с тем чего сейчас хочет персонаж, но так уж вышло.

При прокачке по мере взросления у персонажей как бы возникнет выбор: идти им по пути своего призвания, или по пути наследия, или вообще попытаться найти что-то третье.

Далее игрок набирает 4 навыка. В рамки архетипа можно засунуть максимум 2 навыка. Если игроку прям очень очень хочется, то в теории могу разрешить 3 навыка под архетипом оставить, но хотелось бы ограничиться двумя.

В следующем посте приведу примеры.
Ректор!j2qngzshBc 225 879956
Вот пример как можно адаптировать ваших персонажей. Это если что больше как пример и вы можете переделать все по-своему.

Во-первых мы уберем формулировки в духе "Сын/дочь хуя моржового". Если вы выросли вы рыбацкой деревушки и вас с детства учили рыбачить, то все, вы теперь не просто сын рыбака, а настоящий ебаный рыбак, но лишь на +1.

Марк
Призвание — Ассасин
Наследие — Низвергнутый принц
Навыки:
- Взлом замков (Ассасин)
- Скрытное перемещение (Ассасин)
- Манипуляция (Принц)
- Подделка документов

Дот
Призвание — Солдат
Наследие — Аристократ Ноктурна
Навыки:
- Силовое фехтование (Солдат)
- Дисциплина (Солдат)
- Зельеварение
- Высокий рост

Кэти
Призвание — Врач
Наследие — Гражданин Эдельрейна (это как бы включает в себя то "образование", либо Кэти может выбрать что-то лесное, например наследие "охотник", либо поменять местами наследие и призвание. В общем как угодно. Завит от того на что больше упор уходил в детстве.)
Навыки:
- Лечение болезней (Врач)
- Зельеварение (Врач)
- Начитанность (Гражданин)
- Охота

Роза
Призвание — Шпион
Наследие — Провинциальный мебельщик
Навыки:
- Притворство (Шпион)
- Владение ножом [открытое] (Шпион) (обращение с ножом делится на 2 навыка разных навыка - "открытое" и "скрытное")
- Шитье (Провинциальный мебельщик)
- Кровь Ксалмора (у меня есть одна идея для забавной уникальной механики на этот счет, но это уже по ходу игры раскрою)

Найла
Призвание — Живое оружие
Наследие — Культист
Навыки:
- Безоружный бой (Живое оружие)
- Высокий рост (Живое оружие) (навык "полу-великан" я все же не дам по той причине что "Живое оружие" с этим и так перекликается и подразумевает повышенное физическое развитие почти во всех аспектах. То есть Живое оружие это и есть полу-великан. А навык про рост это конкретная деталь, которая выделяется даже еще сильнее.)
- Сшивание плоти (Культист)
- Фотографическая память
Ректор!j2qngzshBc 225 879956
Вот пример как можно адаптировать ваших персонажей. Это если что больше как пример и вы можете переделать все по-своему.

Во-первых мы уберем формулировки в духе "Сын/дочь хуя моржового". Если вы выросли вы рыбацкой деревушки и вас с детства учили рыбачить, то все, вы теперь не просто сын рыбака, а настоящий ебаный рыбак, но лишь на +1.

Марк
Призвание — Ассасин
Наследие — Низвергнутый принц
Навыки:
- Взлом замков (Ассасин)
- Скрытное перемещение (Ассасин)
- Манипуляция (Принц)
- Подделка документов

Дот
Призвание — Солдат
Наследие — Аристократ Ноктурна
Навыки:
- Силовое фехтование (Солдат)
- Дисциплина (Солдат)
- Зельеварение
- Высокий рост

Кэти
Призвание — Врач
Наследие — Гражданин Эдельрейна (это как бы включает в себя то "образование", либо Кэти может выбрать что-то лесное, например наследие "охотник", либо поменять местами наследие и призвание. В общем как угодно. Завит от того на что больше упор уходил в детстве.)
Навыки:
- Лечение болезней (Врач)
- Зельеварение (Врач)
- Начитанность (Гражданин)
- Охота

Роза
Призвание — Шпион
Наследие — Провинциальный мебельщик
Навыки:
- Притворство (Шпион)
- Владение ножом [открытое] (Шпион) (обращение с ножом делится на 2 навыка разных навыка - "открытое" и "скрытное")
- Шитье (Провинциальный мебельщик)
- Кровь Ксалмора (у меня есть одна идея для забавной уникальной механики на этот счет, но это уже по ходу игры раскрою)

Найла
Призвание — Живое оружие
Наследие — Культист
Навыки:
- Безоружный бой (Живое оружие)
- Высокий рост (Живое оружие) (навык "полу-великан" я все же не дам по той причине что "Живое оружие" с этим и так перекликается и подразумевает повышенное физическое развитие почти во всех аспектах. То есть Живое оружие это и есть полу-великан. А навык про рост это конкретная деталь, которая выделяется даже еще сильнее.)
- Сшивание плоти (Культист)
- Фотографическая память
Ректор!j2qngzshBc 226 879957
При проверках получается так:
1. Марк хочет взламать замок. Он получает бонус +1 за архетип "Ассасин" (мы типо договорились что ассасины замки тоже взламывают) и потом еще +1 за навык "Взлом замков".
2. Марк хочет незаметно прирезать стражника. Он получает +1 будучи Ассасином, потому что ассасин включает навык скрытного владения ножом, но на этом все.

Применять только навык, привязанный к архетипу, без применения самого архетипа, не имеет смысла. Они всегда идут вместе. Навыки вне архетипов соответственно применяются и без архетипа (потому что его у персонажа нет).
Оружие и трюки — часть 1 Ректор!j2qngzshBc 227 879966
Далее другие дополнения в систему.

Сражения одна из ключевых тем в фентези рпг, поэтому этот процесс нужно хотя бы немного формализовать. Плюс к этому мне не нравится навык "силовое фехтование", но не потому что это плохая идея, а потому что я не чувствую что такая уникальная фишка персонажа имеет достаточный вес с точки зрения механики. Да и с простым "фехтованием" тоже проблема. Почему один навык позволяет фехтовать чем душа пожелает, а другой навык это обращение конкретно с одним только ножом? Все это жиденько как-то.

Сделаем так.
Есть 4 тега. Каждый тег привязан к конкретной характеристике:

- Парирование (финты) - Обаяние
- Мощь - Тело
- Скорость (точность) - Рефлексы
- Дистанция (тактика) - Разум

Всего есть 9 комбинаций тегов и 11 классов оружия. Каждый класс основывается на двух тегах либо дублировании одного и того же тега:

- дистанция+скорость - копье, лук
- дистанция+мощь - алебарда
- дистанция+парирование - посох
- скорость+мощь - рукопашный бой, метательное оружие
- скорость+парирование - рапира/короткий клинок
- скорость+скорость - кинжал
- мощь+парирование - длинный клинок
- мощь+мощь - дубина/молот
- дистанция+дистанция - огнестрел (на момент начала игры найти крайне тяжело)

Если человек совершает проверку используя данный класс оружия, то получает бонусные кубы на основе среднего значения характеристик. Например Роза бьет Дота рапирой, в таком случае она кидает куб (обаяние+рефлексы)/2. Получается 1.5. За бонус 0.5 кидается куб 1d4, где успех даст только 4. По шансам выйдет ровно половина от обычного бонуса, поэтому игрокам вовсе не нужно пытаться подстраивать характеристики именно под четные значения.

Навыка "фехтование" теперь несуществует, вместо него игроки могут взять навык на конкретный класс оружия. Символ "/" обозначает что это один навык охватывает оба оружия, например и "дубину" и "молот". Там где стоит "," это значит что нужны разные навыки, например на "копье" и "лук". Архетипы могут включать в себя умение владеть сразу несколькими классами оружия, это по сути и есть частично то самое общее "фехтование".
Оружие и трюки — часть 1 Ректор!j2qngzshBc 227 879966
Далее другие дополнения в систему.

Сражения одна из ключевых тем в фентези рпг, поэтому этот процесс нужно хотя бы немного формализовать. Плюс к этому мне не нравится навык "силовое фехтование", но не потому что это плохая идея, а потому что я не чувствую что такая уникальная фишка персонажа имеет достаточный вес с точки зрения механики. Да и с простым "фехтованием" тоже проблема. Почему один навык позволяет фехтовать чем душа пожелает, а другой навык это обращение конкретно с одним только ножом? Все это жиденько как-то.

Сделаем так.
Есть 4 тега. Каждый тег привязан к конкретной характеристике:

- Парирование (финты) - Обаяние
- Мощь - Тело
- Скорость (точность) - Рефлексы
- Дистанция (тактика) - Разум

Всего есть 9 комбинаций тегов и 11 классов оружия. Каждый класс основывается на двух тегах либо дублировании одного и того же тега:

- дистанция+скорость - копье, лук
- дистанция+мощь - алебарда
- дистанция+парирование - посох
- скорость+мощь - рукопашный бой, метательное оружие
- скорость+парирование - рапира/короткий клинок
- скорость+скорость - кинжал
- мощь+парирование - длинный клинок
- мощь+мощь - дубина/молот
- дистанция+дистанция - огнестрел (на момент начала игры найти крайне тяжело)

Если человек совершает проверку используя данный класс оружия, то получает бонусные кубы на основе среднего значения характеристик. Например Роза бьет Дота рапирой, в таком случае она кидает куб (обаяние+рефлексы)/2. Получается 1.5. За бонус 0.5 кидается куб 1d4, где успех даст только 4. По шансам выйдет ровно половина от обычного бонуса, поэтому игрокам вовсе не нужно пытаться подстраивать характеристики именно под четные значения.

Навыка "фехтование" теперь несуществует, вместо него игроки могут взять навык на конкретный класс оружия. Символ "/" обозначает что это один навык охватывает оба оружия, например и "дубину" и "молот". Там где стоит "," это значит что нужны разные навыки, например на "копье" и "лук". Архетипы могут включать в себя умение владеть сразу несколькими классами оружия, это по сути и есть частично то самое общее "фехтование".
Оружие и трюки — часть 2 Ректор!j2qngzshBc 228 879967
"Но как же быть с силовым фехтованием Дота?"
Для таких вот кастомных фишечек я введу новую систему "трюков".
Трюк — это особое умение или же отличительный стиль персонажа, который меняет принцип работы навыка, характеристики или архетипа. Трюки призваны подчеркнуть индивидуальность и дать больше различий персонажам с одинаковыми навыками, да и просто чтобы залатать дыры в системе, хе-хе.

Вот примеры того, что могут трюки:

С 1 ограничением:
- Добавить бонус +1
- Использовать одну характеристику либо навык вместо другого.
- Использовать среднее значение нескольких характеристик или навыков.
С 2 ограничениями:
- Добавить бонус +2
- Использовать навык или архетип персонажа в ситуации, которая по задумке мастера не должна под них подходить.

Чтобы дать трюку более сильный эффект к нему можно добавить ограничения:
- более строгие условия применения
- кулдаун на применение, например только 1 раз за сцену или день.

Игроки могут придумать какие-нибудь еще кастомные эффекты трюков помимо этого.

Что же тогда получится для Дота?
У него будет навык "владение длинным клинком" и вместе с этим трюк "силовое фехтование" — "длинный клинок в руках персонажа меняет свои теги на "скорость+мощь" (это дает персонажу право использовать тело вместо обаяния)".
Кэти!.MYSvt1E1g 229 879968
>>79967
А куда это мы фокус на боёвку смещаем, а? Обещали значит слайсик, а уже правила под оружия расписываем...

Вопрос такой. Дот обещал мне преподать навыки обращения с клинковым. По новой системе ему вообще "скорость+скорость" резон использовать, заменив меч на длинный кортик...
И при этом, чисто за счёт одинаковых статов, без учёта навыков охоты, мы на луках с ним на равных. Но за счёт единицы в обоянии я смогу его перепарировать...
Как у нас можно обыграть обучение? Условный аспект "тренировки на ножах" и получить +1 при использовании кинжала?
Ректор!j2qngzshBc 230 879969
>>79968

>А куда это мы фокус на боёвку смещаем, а? Обещали значит слайсик, а уже правила под оружия расписываем...


Ай яй яй, подловили...
Найла!DlMziMGcG2 231 879972
>>79968
Рейвенто-орнчик, ведьмочки похожи на ксал-мор, игра в кинжальчики плавно переходит с Найлы на Кэтрин, что сутулишься? +1 на кинжалах отработали с Доттано-ом.

Прошу прощения
Ректор!j2qngzshBc 232 879973

>По новой системе ему вообще "скорость+скорость" резон использовать, заменив меч на длинный кортик...


Это кстати хорошее замечание в тему того, что оружие с двойным тегом скейлиться лучше чем с гибридным. Я про это изначально не подумал. Гибрид требует 4 характеристики 2+2 чтобы иметь +2 куба, а кинжал за те же 4 стата в рефлексы даст в два раза больше кубов. на самом деле дать некоторое преимущество оружию с двойным тегом имеет смысл, потому что для раскачки этого оружия персонаж перенебрегает другими качествами, а не иметь статов в одной из характеристик становится крайне рискованным.

Так что я думаю точно найду способ как поднерфить двойной тег, но он все равно не будет точно равен по скейлингу гибридному тегу. Потому что, кладя яйца в одну корзину, игрок расплачивается за это риском провала базовых действий на его другие характеристики, которые могут часто встречаться по игре. Возможно будет правило, что каждый поинт характеристик в гибридном оружии дает 0.75 куба. Тут у нас правда возникает забавная ситуация, что игрок может получить бонус в четвертинку куба. В таких случаях можно кидать 1d8, где 8 это успех, но конечно все равно угарчик. Либо можно дать уникальный ситуативный дебаф, например, то, что клинок теряет один куб, если используется в открытую. Хотя мне кажется 0.75 куба за гибрид оружие уже достаточно справедливо.

>Вопрос такой. Дот обещал мне преподать навыки обращения с клинковым.


Тут можно персонажу дать фит после занятия, например, "тренируется во владении коротким клинком". Это все еще не навык, но можно дать какое-то слабое уникальное свойство, скажем, один раз в неделю можно получить плюс один куб, как будто от навыка короткого клинка. затем по прошествии, скажем, месяца плюс-минус, игрок может перевести этот фит в навык при условии, что он продолжал тренировки. Десять раз по РП отыгрывать каждую тренировку не нужно, конечно, но этот фит возможно даст наоборот дебаф в каких-то других ситуациях, скажем, человек подзабил на алхимию и получит где-нибудь -1 куб на занятии, либо же я дам персонажу какую-то сцену с неким вызовом из-за тренировок, либо у персонажа не будет времени на что-то другое. То есть какая-то цена у этого фита тоже должна быть чтобы перевести его в навык.

>И при этом, чисто за счёт одинаковых статов, без учёта навыков охоты, мы на луках с ним на равных. Но за счёт единицы в обоянии я смогу его перепарировать...


Лук это дистанция + скорость, то есть разум и рефлекс. Тут Дот как раз основываясь чисто на природных данных пересилит Кэти (+2.25 против +1.5). если только у Кэти не будет бонусов к владению луком. В этом плане Кэти возможно как раз имеет смысл взять архетип охотника он бы тогда давал ей и бонус и к луку и скажем и к владению копьем. Учитывая, что родители Кэти именно аптекари в первую очередь, то для Кэти будет иметь смысл иметь наследие врач, а призвание охотник. Наследие и призвание с точки зрения геймплея как бы и не отличаются по сути, но такая семантика будет подпитывать РП аспект, что персонаж как бы не отворачивается от своих корней, если Кэти продолжит качать врачевание.
Дот чисто по характеристикам отсосал был Кэти во владении посохом, а также длинным клинком, но учитывая, что у Дота есть трюк, то длинный клинок тоже на его стороне.
Ректор!j2qngzshBc 232 879973

>По новой системе ему вообще "скорость+скорость" резон использовать, заменив меч на длинный кортик...


Это кстати хорошее замечание в тему того, что оружие с двойным тегом скейлиться лучше чем с гибридным. Я про это изначально не подумал. Гибрид требует 4 характеристики 2+2 чтобы иметь +2 куба, а кинжал за те же 4 стата в рефлексы даст в два раза больше кубов. на самом деле дать некоторое преимущество оружию с двойным тегом имеет смысл, потому что для раскачки этого оружия персонаж перенебрегает другими качествами, а не иметь статов в одной из характеристик становится крайне рискованным.

Так что я думаю точно найду способ как поднерфить двойной тег, но он все равно не будет точно равен по скейлингу гибридному тегу. Потому что, кладя яйца в одну корзину, игрок расплачивается за это риском провала базовых действий на его другие характеристики, которые могут часто встречаться по игре. Возможно будет правило, что каждый поинт характеристик в гибридном оружии дает 0.75 куба. Тут у нас правда возникает забавная ситуация, что игрок может получить бонус в четвертинку куба. В таких случаях можно кидать 1d8, где 8 это успех, но конечно все равно угарчик. Либо можно дать уникальный ситуативный дебаф, например, то, что клинок теряет один куб, если используется в открытую. Хотя мне кажется 0.75 куба за гибрид оружие уже достаточно справедливо.

>Вопрос такой. Дот обещал мне преподать навыки обращения с клинковым.


Тут можно персонажу дать фит после занятия, например, "тренируется во владении коротким клинком". Это все еще не навык, но можно дать какое-то слабое уникальное свойство, скажем, один раз в неделю можно получить плюс один куб, как будто от навыка короткого клинка. затем по прошествии, скажем, месяца плюс-минус, игрок может перевести этот фит в навык при условии, что он продолжал тренировки. Десять раз по РП отыгрывать каждую тренировку не нужно, конечно, но этот фит возможно даст наоборот дебаф в каких-то других ситуациях, скажем, человек подзабил на алхимию и получит где-нибудь -1 куб на занятии, либо же я дам персонажу какую-то сцену с неким вызовом из-за тренировок, либо у персонажа не будет времени на что-то другое. То есть какая-то цена у этого фита тоже должна быть чтобы перевести его в навык.

>И при этом, чисто за счёт одинаковых статов, без учёта навыков охоты, мы на луках с ним на равных. Но за счёт единицы в обоянии я смогу его перепарировать...


Лук это дистанция + скорость, то есть разум и рефлекс. Тут Дот как раз основываясь чисто на природных данных пересилит Кэти (+2.25 против +1.5). если только у Кэти не будет бонусов к владению луком. В этом плане Кэти возможно как раз имеет смысл взять архетип охотника он бы тогда давал ей и бонус и к луку и скажем и к владению копьем. Учитывая, что родители Кэти именно аптекари в первую очередь, то для Кэти будет иметь смысл иметь наследие врач, а призвание охотник. Наследие и призвание с точки зрения геймплея как бы и не отличаются по сути, но такая семантика будет подпитывать РП аспект, что персонаж как бы не отворачивается от своих корней, если Кэти продолжит качать врачевание.
Дот чисто по характеристикам отсосал был Кэти во владении посохом, а также длинным клинком, но учитывая, что у Дота есть трюк, то длинный клинок тоже на его стороне.
Найла!DlMziMGcG2 233 879974
>>79966
Значит по новой схеме Найла будет не только крушить черепа ладонями, но и потом кидаться осколками с таким же успехом?
Ректор!j2qngzshBc 234 879975
Теги, кстати, потенциально могут делиться на оборонительные и атакующие, то есть парирование и дистанция ассоциируются с обороной, в то время как скорость и мощь с атакой. Пока что это можно лишь использовать как подсказку для РП отыгрыша, скажем, как именно отыгрывать с таким оружием, но возможно в будущем сюда и какую-то небольшую механику натянуть можно.
Таким образом получается, что кинжалы, рукопашный бой и молот это оружие без оборонительных свойств. Все в атаку. HIgh risk high reward гейминг. Это можно также обосновать тем, что кинжал и рукопашный бой имеют такой стиль, где ты не можешь толком отразить удар противника и должен полагаться на уклонение, а при использовании молота у тебя на это просто не хватает маневренности и ты на похуях атакуешь с целью перебить звериной силой своего оппонента раньше, чем он успеет нанести тебе критические увечья.
Ректор!j2qngzshBc 235 879976
>>79973
в дополнение к теме тренировок.
Наверное тут как раз зайдет тема из Фейта с навязыванием аспектов. Получив фит, что персонаж "тренируется во владении мечом", я должен буду в какой-то момент навязать игроку невыгодную для него ситуацию. Он может от нее отказаться ценой того, что он потеряет фит и, соответственно, не сможет потом прокачать этот фит в навык. А если игрок примет навязывание, то он тем самым зафиксирует фит и по прошествии какого-то времени он станет навыком. И, возможно, после этого я все еще продолжу навязывать персонажу ситуации на основе этого фита, но отказаться можно будет бесплатно. В случае повторного навязывания можно лишь получить бонус, скажем, я позволю игроку применить этот фит потом единожды, как если бы это был навык. Еще до того как пройдет достаточное время для перехода фита в перманентный навык.
Кэти!.MYSvt1E1g 236 879977
>>79973
Да вот мне архетип охотницы не столь сильно важен, на самом деле. Я брала лук и охоту, чтобы животных/монстров на алхимические ингредиенты перерабатывать

>владение посохом


Стойкий запах третьей готики и поиска древних сундуков. Хотя чисто нарративно, то, что волшебники используют кватерстаффы для драк это даже дает погружения в атмосферу…

Ладно, что это я, пытаюсь потомственного витчера подебить в дуэлях, изначально делая девочку-ассистентку, которая анаболики варит, да щиты накладывает. Лучше взять у него тренировки обращения с луком, чтобы он прижимался ко мне, держа за запястья
Связь. Половая.

А потом, при прокачке чарма и разума действительно упороться в посохи. Никто ж не мешает мне вместо того, чтобы натянуть тетиву, лося лосю посохом пробить! В общем, будем тестировать эту вашу боёвку

>>79972
Добро пожаловать в школу Рейвенторна и кодеинового волшебства
Тут говорят про ЕРП
И почту приносит Сова
Во времена когда Арденвейл выпускал своего змея в женском туалете
Хастлеры из дома Фалькон разводили Анну Насте на Петтинг
Тенебрисы отсасывают у пацанов из Конклава
Чёрные волшебники наколдовывают себе бананы
На ножи Эдельрейнских блядин
Марк Миллер и наследница Айрис - на ножах, один на один
Если твой папа Ксалморец, пиздуй учиться в шарагу. Имперская мразь!
Мы твою жопу меткой смерти окрасим!
Это какая-то магия.
В рейвенторне нет туалетной бумаги
Вытираю очко учебником по зельеварению
Зашел к Блоссом - взял грамм настроения
Конклав Ноктюрнум вскидывают правые руки под Слушай Экзорциста
Мы не расисты!
Просто нужно вырезать всех предателей и ксалморовских шлюх
Кэти!.MYSvt1E1g 236 879977
>>79973
Да вот мне архетип охотницы не столь сильно важен, на самом деле. Я брала лук и охоту, чтобы животных/монстров на алхимические ингредиенты перерабатывать

>владение посохом


Стойкий запах третьей готики и поиска древних сундуков. Хотя чисто нарративно, то, что волшебники используют кватерстаффы для драк это даже дает погружения в атмосферу…

Ладно, что это я, пытаюсь потомственного витчера подебить в дуэлях, изначально делая девочку-ассистентку, которая анаболики варит, да щиты накладывает. Лучше взять у него тренировки обращения с луком, чтобы он прижимался ко мне, держа за запястья
Связь. Половая.

А потом, при прокачке чарма и разума действительно упороться в посохи. Никто ж не мешает мне вместо того, чтобы натянуть тетиву, лося лосю посохом пробить! В общем, будем тестировать эту вашу боёвку

>>79972
Добро пожаловать в школу Рейвенторна и кодеинового волшебства
Тут говорят про ЕРП
И почту приносит Сова
Во времена когда Арденвейл выпускал своего змея в женском туалете
Хастлеры из дома Фалькон разводили Анну Насте на Петтинг
Тенебрисы отсасывают у пацанов из Конклава
Чёрные волшебники наколдовывают себе бананы
На ножи Эдельрейнских блядин
Марк Миллер и наследница Айрис - на ножах, один на один
Если твой папа Ксалморец, пиздуй учиться в шарагу. Имперская мразь!
Мы твою жопу меткой смерти окрасим!
Это какая-то магия.
В рейвенторне нет туалетной бумаги
Вытираю очко учебником по зельеварению
Зашел к Блоссом - взял грамм настроения
Конклав Ноктюрнум вскидывают правые руки под Слушай Экзорциста
Мы не расисты!
Просто нужно вырезать всех предателей и ксалморовских шлюх
Кэти!.MYSvt1E1g 237 879978
>>79977

>насте


Насик, конечно. Телефонный автокоррект...
238 879979
>>79976

>я должен буду в какой-то момент навязать игроку невыгодную для него ситуацию. Он может от нее отказаться ценой того, что он потеряет фит и, соответственно, не сможет потом прокачать этот фит в навык.


Ну это перебор, мягко говоря, во-первых. Временная ситуация за ебучую НАВСЕГДА потерю возможности прокачки. В обратную сторону то же самое с принятием и перманентным навыком. Во-вторых, в фейте оно так анально не работает. Хотите навязывать аспекты - тащите и жетоны, чтобы платить временными ресурсами. Но надо ли вам это?
миморолекук
Ректор!j2qngzshBc 239 879981
>>79979

>Временная ситуация за ебучую НАВСЕГДА потерю возможности прокачки.


Ну почему же, не обязательно навсегда. Если персонаж отказывается закрепить фит, то этот фит заменяется на другой фит "Бездарность". конкретно этот фит как раз и блокирует возможность обучаться данному навыку. Чтобы снять его персонаж должен достичь какую-то поставленную цель в другой области. После этого он обретет уверенность в себе, фит пропадет, и он сможет снова попытаться обучиться навыку.
Ладно, на самом деле вот это уже как раз перебор, признаю. По изначальной задумке фит просто уходит на кд, ну скажем сколько-то недель, и потом можно пробовать снова. Возможно, если персонаж ничем не занят, то можно ничего и не навязывать. Ну я не знаю, иногда же надо и подзатерпеть, не?

>Во-вторых, в фейте оно так анально не работает. Хотите навязывать аспекты - тащите и жетоны, чтобы платить временными ресурсами.


Можно то и жетончики притащить, чем черт не шутит. Ларпим в Фейт по полной. Ну не знаю, мне кажется, в навязывании и превозмогании кроется самый сок. Но эта тема пока еще на уровне идеи, так что критику учту, может что-то еще придумаю.
Найла!DlMziMGcG2 240 879982
>>79978
Вот объективно говоря, почему я не могу проломить старшекурснице голову? Она же обидела Кэтрин!
Ректор!j2qngzshBc 241 879983
>>79974
Получается так
Кэти!.MYSvt1E1g 242 879984
>>79982
Ну давай только не насмерть, заюш. Мало того, что Фальконы - нобли и там её брательник заебёт со своей Вендеттой, так ещё с тобой сценку из Брейкин Бэда разыгрывать, где мы тело Лиссандры будем в ванной растворять
Кэти!.MYSvt1E1g 243 879985
>>79981
А теперь к постам. В общем, конкретно я жду ответа от Магистра и Эмильки, и от интенданта с выдачей квеста на юбку Найле
Марк!IHwejl/aNY 244 879986
>>79976

>Получив фит, что персонаж "тренируется во владении мечом", я должен буду в какой-то момент навязать игроку невыгодную для него ситуацию


А может, не надо?
Я не знаю, что это у вас за фейт и с чем его едят, но идея фактически наказывать игрока за прокачку мне ОЧЕНЬ не нравится. В особенности когда обоснование у наказания чисто игромеханическое, типа "Мне надо навязать тебе плохую ситуёвину, поэтому с тобой и случается какая-то фигня". А если в этой ситуации ещё и случится рак кубов, последствия которого перельются в основную арку персонажа... Чувствуется несправедливость.
Собственно, я не очень понимаю, зачем нам в принципе вся эта прокачка навыков. Изначально в игре навыки скорее определяли то, чем персонажи занимались до этого, и чем они могут заниматься. Роза не может подделать разрешение на выход, Марк не может шить. При этом и Роза шила, и Марк подделывал без бросков кубика, потому что такие броски кубика всё равно большого смысла не несут. Возможности улучшать навыки не было, но оно и не нужно, потому что у нас всё же игра больше про графоманию, чем про механ. Механ у нас служил для того, чтобы делать графоманию лучше, а попытки подмять графоманию под механ, мне кажется, только повредят.
И это не говоря о том, что у нас даже время нормально не определено. Марк сейчас одновременно в флешбеке, который он видит днём после первой ночи, при том что он уже успел поговорить с соседями вечером того же дня, при этом он ещё и находится в ночной разведке с Дотом, которая вообще фиг знает когда происходит. И я понятия не имею, в какой момент у нас будет переход из режима приключения в режим таймскипа. У нас как вообще, "мысли", которые игроки писали в прошлом обсуждаче, но нигде в системе не упомянуты, всё ещё котируются? Как там фокус поживает? Изучение заклинаний, как мне кажется, более важная вещь, учитывая, что они у нас довольно крутые и могут быть использованы at will несколько раз в день.
Я это всё к тому, что вместо того, чтобы чинить то что работает, по моему мнению лучше заняться проработкой того, что ещё не написано. В особенности учитывая, что пока мы тут болтаем о правилах, игра стоит который день.
Я предлагаю навыки пока что оставить такими, какими они работали на момент начала игры. А если нам понадобится, чтобы у навыков была градация (пока что в игре такой необходимости не было) и прокачка этих самых навыков, то тогда этим и заняться.
Марк!IHwejl/aNY 244 879986
>>79976

>Получив фит, что персонаж "тренируется во владении мечом", я должен буду в какой-то момент навязать игроку невыгодную для него ситуацию


А может, не надо?
Я не знаю, что это у вас за фейт и с чем его едят, но идея фактически наказывать игрока за прокачку мне ОЧЕНЬ не нравится. В особенности когда обоснование у наказания чисто игромеханическое, типа "Мне надо навязать тебе плохую ситуёвину, поэтому с тобой и случается какая-то фигня". А если в этой ситуации ещё и случится рак кубов, последствия которого перельются в основную арку персонажа... Чувствуется несправедливость.
Собственно, я не очень понимаю, зачем нам в принципе вся эта прокачка навыков. Изначально в игре навыки скорее определяли то, чем персонажи занимались до этого, и чем они могут заниматься. Роза не может подделать разрешение на выход, Марк не может шить. При этом и Роза шила, и Марк подделывал без бросков кубика, потому что такие броски кубика всё равно большого смысла не несут. Возможности улучшать навыки не было, но оно и не нужно, потому что у нас всё же игра больше про графоманию, чем про механ. Механ у нас служил для того, чтобы делать графоманию лучше, а попытки подмять графоманию под механ, мне кажется, только повредят.
И это не говоря о том, что у нас даже время нормально не определено. Марк сейчас одновременно в флешбеке, который он видит днём после первой ночи, при том что он уже успел поговорить с соседями вечером того же дня, при этом он ещё и находится в ночной разведке с Дотом, которая вообще фиг знает когда происходит. И я понятия не имею, в какой момент у нас будет переход из режима приключения в режим таймскипа. У нас как вообще, "мысли", которые игроки писали в прошлом обсуждаче, но нигде в системе не упомянуты, всё ещё котируются? Как там фокус поживает? Изучение заклинаний, как мне кажется, более важная вещь, учитывая, что они у нас довольно крутые и могут быть использованы at will несколько раз в день.
Я это всё к тому, что вместо того, чтобы чинить то что работает, по моему мнению лучше заняться проработкой того, что ещё не написано. В особенности учитывая, что пока мы тут болтаем о правилах, игра стоит который день.
Я предлагаю навыки пока что оставить такими, какими они работали на момент начала игры. А если нам понадобится, чтобы у навыков была градация (пока что в игре такой необходимости не было) и прокачка этих самых навыков, то тогда этим и заняться.
1000008422.webp11 Кб, 471x360
Роза!Wx0viSB03g 245 879988

>Вместо постов, Ректор ударился в реворк механа, к которому ни у кого не было претензий


Терпим
Найла!DlMziMGcG2 246 879990
>>79984
>>79988
Это классика. Ко второму году игры, я тоже ударился в реворк характеристик и переписыванию рульбука. Когда ты ГМ, всегда ищешь какую-то механику, которая не работает.
Кингсли!RtxVfNdkDQ 247 879991
Че происходит...
Ректор!j2qngzshBc 248 879992
Сегодня уже голова разболелась от тяжелых мыслей о механиках, завтра поиграем.
249 879993
да
250 879994
>>79993
Хуй на
Screenshot20260930221817Yandex Browser.jpg93 Кб, 1066x882
251 880000
>>79992

>завтра поиграем


Не ну еще посидим, еще посидим
Ректор!j2qngzshBc 252 880004
Найла ролл на знания я Ньюкаслах 3d3: (1 + 1 + 3) = 5 разум + навык связанный с памятью. Пока еще по старой системе заролю.
Ректор!j2qngzshBc 253 880006
>>879903 →

>Тут должен быть бросок на рефлексы, чтобы Марк рассмотрел, нет ли у мужчины других признаков, относящих его к ксалморцам.


Брошу разум. На рефлекс можно бросить если, к примеру, персонаж поправил капюшон и случайно спалил кошачье ушко. Тут такое не заходит по некоторым причинам, которые не буду называть, а вот для анализа внешнего вида будет разум бросаться.
4d4: (4 + 3 + 2 + 2) = 11 При этом еще бонус от происхождения применяется.
Ректор!j2qngzshBc 254 880007
Опять не тот куб 4d3: (2 + 2 + 3 + 3) = 10
Найла!DlMziMGcG2 255 880008
На фоне участившихся эдитов с Малфойдом, возник вопрос. Когда у нас в академии появится свой расист, охранитель чистоты волшебной крови? Я не для себя спрашиваю, подруга интересуется...
Кэти!.MYSvt1E1g 256 880011
>>80008
У нас такого термина, как «чистокровный», «полукровный», а уж тем более «магглорожденный» нет. У нас хуже. ПОЛИТИКА
257 880012
>>80008

>подруга интересуется


Какая? Катюша занята, готовится идти кругом. Розочка готовится стать женщиной.
image.png683 Кб, 948x982
Найла!DlMziMGcG2 258 880013
>>80012
Ты хотя бы герцогский сын? К моей подруге подкатывает такой, потому у тебя мало шансов с ней познакомиться. Но я вполне готов познакомить тебя с обрядами Доброго Бога, если есть желание.
259 880014
>>80013
Лучше. Я чернокожий мускулистый дикарь с дождевых лесов. По обмену прибыл в академию.
Роза!Wx0viSB03g 260 880015
>>80012

> Розочка готовится стать женщиной.


Без меня, меня ебали...
ГибралтарВеласкес.png1 Мб, 736x736
Найла!DlMziMGcG2 261 880016
>>80015
Это адепт негрорков. Он уже придерживает что-то в штанах, думая о нашем дружном сестринстве. Но он ещё не знает, что пик физухи для мужчины это отец Найлы. А вот, кстати, и он.
image.png230 Кб, 457x665
Найла!DlMziMGcG2 262 880017
>>80016
Кстати, вот мать Найлы.
263 880018
>>80017
Верим. Я поверил.
image.png206 Кб, 563x395
Ректор!j2qngzshBc 264 880019
265 880020
>>80019
ХОТЬ КТО-ТО ВЫКУПИЛ. Ростом она в папу. Даже тут, чтобы получить тяночку надо быть минимум 270см 300кг гигачадом из торговой гильдии.
Кэти!.MYSvt1E1g 266 880022
>>80020
Переплетение Лора исекай-тавера и нашей академии?
Найла!DlMziMGcG2 267 880024
>>80022
Да! А может и нет. Я просто хотел сыграть персонажем, который бы сочетал в себе неотразимую красоту и ум Гибралтара Веласкеса и кроткий нрав и богобоязненность Хелены Кроу.
image.png5 Мб, 1536x2688
Ректор!j2qngzshBc 268 880025
>>80008
Все вы хотите себе лаповую блондиночку расистку, а как только такая появляется перед вами, то сразу "А давайте череп ей проломим"...
Ректор!j2qngzshBc 269 880026
Но борцы за превосходство маго-рассы однозначно нужны. Только надо еще придумать термин, которыми они обзывать обычных людей будут. Я изначально не закладывал в лор, что магические способности берутся обязательно из генов, поэтому "чистокровка"/"полукровка" как-то не заходит. Но с другой стороны можно конечно и добавить в лор, почему бы и нет.
Орёл.mp4846 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
Кэти!.MYSvt1E1g 270 880037
>>80025

>угрожает вкатить блондиночку расистку, ещё и наверняка ярко традиционных взглядов уровня Тенебриса или того хуже, Конклава


>попадание в мои личные предпочтения, с идеей отыгрыша изъезженного ещё, прости меня боги, драмионой троп "консерватор+либераторша" и "Pureblood+Mugblood", только в однополом варианте



Вебмрил
Найла!DlMziMGcG2 271 880039
>>80025
Вообще, Найла бы, очевидно этого не сделала. Она бы прижала её в туалете, конечно, но ничего более. Возможно, ей бы это даже понравилось.
Марк!IHwejl/aNY 272 880041
>>80026
Я так понимаю, никаких ксалморских признаков у Брюса нет, а красный глаз на картинке - просто совпадение, что на подходящей персонажу картинке из интернета оказался именно такой цвет?
Кэти!.MYSvt1E1g 273 880042
>>80026
Заодно вопрос в лоб. Даст ли мне/мне и Кингсли магистр полноценно ебануть второе зелье, пока остальные доваривают первое?
Ректор!j2qngzshBc 274 880056
Дот и дверь 3d3: (1 + 1 + 3) = 5
image.png4,7 Мб, 2543x4096
Ректор!j2qngzshBc 275 880059
А ведь это мог быть Дик
Кэти!.MYSvt1E1g 276 880061
>>80059
Чертов малфоид тренд…
вкатывай уже пьюрбладину, не томи. А то Эрика Айронхарт что-то даже не конкурентка за место старосты
Найла!DlMziMGcG2 277 880062
>>80059
По ощущениям, Вот эта Айронхарт не настолько харизматичная.
Марк!IHwejl/aNY 278 880064
Кмк, в данном случае дихотомия между "маг в первом поколении/маг в десятом поколении" в сеттинге игры не очень звучит.
У нас можно устроить конфликт между аристократами и простолюдинами, между студентами из Тенебриса/Ноктюрна/Эльдерейна/Лиги (в этом случае можно установить дополнительный нюанс, что патриоты Тенебриса и Ноктюрна друг друга презирают, но если кого-то из них начинает обижать Эльдериец/чувак из Лиги, то они объединяются как монархисты против республиканцев), между новой и старой религией в конце концов. В любом из этих разделений можно засунуть своего малфоида, с абсолютно теми же элитарными замашками. Зачем нам подстраиваться под Гарри Поттера, меня сеттинг, если того же можно добиться без этого?
Но это просто мое мнение.
Кэти!.MYSvt1E1g 279 880069
>>80064
Я изначально вставила фразу про политику, но тут развёрнуто слишком вкусно и хорошо, чтобы отказываться
Марк!IHwejl/aNY 280 880073
spoiler]Мнение Марка может отличаться от мнения игрока.
Роза!Wx0viSB03g 281 880110
Вообщем, не получается у меня написать пост и если на выходных ситуация не изменится, считайте что Роза складывает свои полномочия и отправляется под руководство автора игры. Это по итогу не совсем мой формат, где посты довольно объёмные, но при этом редкие. У меня так не получается, а отвечать на всё несколькими строчками по существу гложет уже самого себя.
Ректор!j2qngzshBc 282 880115
>>80110
Слушай, ну может тогда дай наводочку какой формат более интересен, куда играть желание есть, мешают ли какие-то еще конкретные вещи посты писать. Я то мертвой хваткой за свой формат не держусь, можно и подкорректировать подход.
Ректор!j2qngzshBc 283 880118
>>80042
Вообще я уже собирался закруглять тот урок и начать другой, но можно и кинуть, поддержу инициативу. Но сложность тут дохуя 3. Кэти уже и так варит свою брагу без отдыха, плюс тезника зелья продвинутая.
5d3: (3 + 2 + 1 + 2 + 2) = 10
Ректор!j2qngzshBc 284 880120
На меня тут еще депрессия накатила от жизненных трудностей. С игрой это ничего общего не имеет, но все равно жутко сложно становится сконцентрироваться на чем-то и мысли путаются. Но сейчас посмотрел Yani Neko и немного тяга к жизни вернулась. Так что гоним дальше.
Ректор!j2qngzshBc 285 880121
>>80110
Не не, дропать тут нельзя никак. Давай братанчик собирайся с силами и твори. Одно предложение за папу, второе за маму, третье за гейм мастера. Все прошлые посты Розы были замечательные, все получится.

Почти каждому выкатил по посту, так что играем дальше ах как же хорошо на меня каждый раз шантаж от игроков работает)
Ректор!j2qngzshBc 286 880122
>>80062
>>80061
Эрика уже совсем другой персонаж по характеру. Ее так то в первую очередь Дик должен был раскрывать, если понимаете о чем я, но что-нибудь придумает. Это такой гиперисполнительный аутичный персонаж, который слабо разбирается в социальных взаимодействиях. Харизма в некотором роде отрицательная должна быть. Ну и еще парочка секретиков.

Вот Лиссандра И Лоренц это и была еще с самого начала Малфоид-лайк чар до того как это стало мейнстримом. Но она топит за феодальное классовое превосходство, так я на самом деле хочу добавить тру маго-расиста тоже рано или поздно. надо только продумать их различия.
Ректор!j2qngzshBc 287 880123
Тут кстати Дот может залететь на подмогу. А не то "поможет" кто-нибудь другой
>>880119 →
Ректор!j2qngzshBc 288 880124
>>80123
текст под спойлером можно расценивать как угрозу.
Кэти!.MYSvt1E1g 289 880125
>>80118
Вот ты, мастер, редиска! Говорю же, скажи сколько кинуть - я кину. Самое любимое отбираешь
Смотри, если я сейчас на пяти кубах прокину третью сложность - мой попу
5d3: (1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 5

>>80110
Не вынуждай меня хватать тебя за пятки
Кэти!.MYSvt1E1g 290 880126
>>80125

>(1 + 1 + 1 + 1 + 1)


Астонишинг! С таким броском зелье бы сдетонировало у меня перед лицом, как у Долгопупса! И повторилась бы история мисфорчуна с больничным, мать его, крылом

Ладно, опалить брови и кончики волос, так опалить брови и кончики...
КИНГСЛИ, DAMSEL IN DISTRESS, СПАСАЙ!
Марк!IHwejl/aNY 291 880129
>>80110

>Внимательно смотрит на свои последние два поста


Знаешь... Можешь не комплексовать по поводу размеров.
Главное - правильно пользоваться!
Роза!Wx0viSB03g 292 880131
>>80115

> мешают ли какие-то еще конкретные вещи посты писать.


Время ответа на пост. Извините, но когда оно вот так подолгу висит в неопределённом состоянии, я уже частично забываю, что именно хотел сделать как персонаж глобально и в рамках описываемой сцены.

>>80125
Хватай, словно я когда-то был всерьёз против. Всё равно я сейчас не знаю куда по итогу двигать персонажа, кроме одного единственного крючка, путь к которому похерен из-за проблем с зельем у Дика

>>80129
Меня это всё равно вводит в фрустрацию.
Кингсли!RtxVfNdkDQ 293 880132
Вянут Розы на газонах...
Кэти!.MYSvt1E1g 294 880134
>>80131
>хватай
Оу йес! Если доиграем до корпоратива - обязательно!

>>80132
Туши меня, Дороти. Только всеми богами, воду в масло не лей!
295 880140
>>80134

>Туши меня


Эх я бы достал свой 13сантиметровый шланг чтобы затушить Катюху. Вкатица чтоле...
Кэти!.MYSvt1E1g 296 880143
>>80140
Прям в чарнике ставь цель: «засадить Кэти Блоссом»
тебе придётся обойти Розу, Найлу и Дота, а это нихуя себе челлендж
Найла!DlMziMGcG2 297 880145
>>80143
У нас с Кэтрин дружеские отношения. Просто хорошую дружбу сексом не испортишь.
Ректор!j2qngzshBc 298 880154
Проверяем как наши мальчики умеют одеваться на скорость.
5d3: (3 + 3 + 3 + 3 + 2) = 14 Дот. +2 рефлексы, +1 от солдатского прошлого.
4d3: (3 + 2 + 2 + 2) = 9 Марк
Кэти!.MYSvt1E1g 299 880155
>>80154

>кубы на надевание штанов


Вот оно, постепенный переход на боэф, продолжаем!
Ректор!j2qngzshBc 300 880156
>>80155
Упомянул между делом в посте, что персонаж собирается зайти в туалет, чтобы увильнуть от разговора с НПС
@
Мастеру взбрело в голову бросить кубы
@
1-1-1-1
@
Обосрал штаны посреди коридора на глазах у всех
Ректор!j2qngzshBc 301 880157
>>80155
Вообще, неиронично можно было бы и придумать отдельную нарочито переусложненную систему специально для романса. Возможно даже взяв за основу боевую систему с видами оружия. Love is War как говорится.
Кэти!.MYSvt1E1g 302 880158
>>80157
Гурпсой считать мощность эрекции и степень возбуждения, ага-ага!
Ректор!j2qngzshBc 303 880161
>>80132
>>80129
Для парней открылась новая локация - заброшенная аудитория в старом крыле.
Там есть заваленный записями и инструментами стол, полки с пыльными книгами, телескопы у окон без стекол и гора всякого хлама в углу. В основном там обычная около-школьная мебель, но вы можете у меня спросить есть ли там Х и может он действительно есть.

Дальше есть несколько вариантов продвижения истории:
1. Продолжить сцену и еще о чем-то поболтать или что-то сделать.
2. Начальная разведка окончена. Можете описать план уборки на ближайшие дни, я посмотрю надо ли бросить кубы и мы перейдем сразу к финальному результату. Можете между собой отграть обсуждение планов.
3. Можете начать какую-то конкретную новую движу связанную с этой комнатой и мы начнем другую РП сцену.

Но это я чисто привожу примеры после оконченной сцены, можете и что-то свое придумать.

Затем другой момент.
Дот и Марк еще присутствуют в этой сцене >>880159 →. Можно что-то отписать при желании, но активных задач перед вами пока не стоит.
На самом деле я сейчас подумал и можно было бы оставить отыгрыш кубов на усмотрение игроков (Марк - малый провал, Дот - большой успех), чтобы дать побольше геймплея, но в целом не так принципиально наверно.
Ректор!j2qngzshBc 304 880163
Вот видите, в быстропостинг тоже могу.
Марк!IHwejl/aNY 305 880164
>>80161
Ректор, сориентируй меня всё же немного по времени.
Во первых, на какой день наша разведка происходит? Просто я всё жду, когда можно будет отписать, что я буду делать на третий день. Можно считать, что на четвертый или позже?
Во вторых, у нас, я так понимаю, дефолтная семидневная неделя с двумя выходными. Какой день недели был в первый день, когда мы только приехали?
Мне это интересно в том смысле, что на разведку мы идём в учебный день, в обед, когда мы должны обратно идти на занятия, или в выходной, и мы там можем остаться до конца дня?
Марк!IHwejl/aNY 306 880165
>>80132
Дот, ты хочешь в аудитории ещё посоциалиться, или я заканчиваю сцену?
Кэти!.MYSvt1E1g 307 880167
Ух. И ведь по хронологии жожо-позинг Дороти следует до алхимии, даже не вставить ремарочку, что в напарники себе такого…
Чутка позже отвечу
Ректор!j2qngzshBc 308 880169
>>80164
Ну скажем примерно так:
- Вторник - вступительная церемония
- Среда - первый день, получение пропуска
- Четверг - бытовуха, поиски места для тусовки, всякие мелочи
- Пятница - был найден заброшенный кабинет (последний пост)
- Суббота - выход за продуктами (потенциально)
- Воскресенье - уборка, подготовка, вечером общая встреча
Ректор!j2qngzshBc 309 880170
>>80167
Это да, поэтому встреча в раздевалке не должна быть полноценным знакомством, а так чисто мимокроком пересеклись. С другой стороны теперь действия персонажей на алхимии могут приобретать ретроспективно чуть другой оттенок пытаюсь придумать хорошие стороны чтобы игроки не подумали что я насрал в таймлайн.
310 880176
nf
Ректор!j2qngzshBc 311 880188
>>80164
>>79986

>Во вторых, у нас, я так понимаю, дефолтная семидневная неделя с двумя выходными.


Да

>Мне это интересно в том смысле, что на разведку мы идём в учебный день, в обед, когда мы должны обратно идти на занятия, или в выходной, и мы там можем остаться до конца дня?


В будний. Разведали, разошлись, а потом пришли некст день и доделали что надо.

>И я понятия не имею, в какой момент у нас будет переход из режима приключения в режим таймскипа.


Таймскип происходит при следующих условиях:
1. У меня больше нет заранее запланированных сцен на этот временной отрезок (2-3 недели).
2. У игроков больше нету дел, которые они хотят выполнить именно в этот отрывок.
3. Каждый поучаствовал хотя бы в парочке сцен.
Осталася прогулся Кэти с Диком за чемоданом и общая сходка.
Есть еще Роза и ночное кладбище, но это не привязано по времени к первой недели учебы.
Ректор!j2qngzshBc 312 880189
>>80131

>путь к которому похерен из-за проблем с зельем у Дика


Точно ли похерен? Можешь рассказать в чем задумка и чуть что подкорректируем историю.
Дик так-то спокойно ходит на занятия, просто произошло малое очешуивание. А в лазарет так чисто захаживает микстурки попить. Так что его можно запрягать спокойно.
313 880190
Дот отпишется сегодня по всем вопросам, как только соберу себя в кучку
Искренне ваш Кингсли
Кэти!.MYSvt1E1g 314 880192
>>80189
Эээ, я сейчас его долечу ценой бровей! Негоже моей подружке, которую за пятками жамкать буду, с ящером заморским ходить!
Найла!DlMziMGcG2 315 880194
Пощу, сестры. Пощу!
Найла!DlMziMGcG2 316 880200
>>80194
К слову, спасибо что представил любовный интерес, теперь куколдить мальчишку Роба Старозамка станет ещё уморительнее.
Кэти!.MYSvt1E1g 317 880205
>>80200
Ключевой вопрос. Мне насколько сильно видно, что Найла стала ХОРНИ в мужской раздевалке?

с описания калистетики с Нью-Кастлом мне даже стало немного неловко
Найла!DlMziMGcG2 318 880208
>>80205
Чтобы не мне одному было неловко играть за Найлу, неловко будет всем в треде.
Там что-то среднее между охотничьей хернёй и хорни взглядом. Больше похоже, будто она собирается сожрать пухляша, как дикое животное.
Ректор!j2qngzshBc 319 880209
>>80200
Представили ебало наследного принца, красавца, джентельмена, рыцаря, когда его будет куколдить толстожопый ugly bastard?
Ректор!j2qngzshBc 320 880210
Небольшая поправка. По сюжету тут было 2 персонажа "комендант" и "интендант", но это какая-то хуйня уровня пупа и лупа, все постоянно путаются, поэтому я переименую должности.

Комендант общежития - тот кто выдает форму и смотрит за общежитием
Верховный казначей - заведует казной Академии, распоряжает бюджеты и так далее. Он давал одну из речей на вступлении.
Ректор!j2qngzshBc 321 880216
>>80164
Марк если что может уже описать куда он пропуск приспособит, как раздобудет закусон-запивон на встречу, что еще там хочет подготовить. Я то хуй знает что Марк задумал на самом деле. Можно описать общую картину примерно как тут >>878832 → и разрешим это в экспресс режиме.
Кэти!.MYSvt1E1g 322 880223
Праздник постинга. Одновременно лупят Дороти, Роза, я, Найла и Маркуша. Весь тред живой!
323 880227
>>80223
Это был последний пост в треде.
Найла!DlMziMGcG2 324 880229

>по всему его телу от двойного подбородка до кругленького пуза пробежала волна, словно он состоял из желе. Обвисшая грудь растекалась по грудной клетке. Ее размерам позавидовала бы добрая половина первокурсниц. Он дышал так тяжело и похрипывал, что, казалось, каждый вздох мог стать последним.



Найла немедленно получает оргазм и теряет сознание.
Кэти!.MYSvt1E1g 325 880235
>>80229
Бедная Найла. То Роберт, то раздевалка с мальчиками. Ночью в нашей каморке будут слышны звуки интенсивного шлика
Марк!IHwejl/aNY 326 880236

>Дот


>Телосложение 1


>Ведет себя как альфач с двоечкой в теле


>Все описывают его так же


Не притензия если что, просто немного кекаю в этого.
Найла!DlMziMGcG2 327 880237
>>80236
Ну, это типа функциональные мышцы и чисто декоративные. Так-то, я вообще считаю, что у Найлы, с учётом всех бонусов, чуть ли не 3 в теле. И если он решит с ней "бороться"...
Но пусть его лучше Кэтрин забирает. Найла ЛИБО станет принцессой, ЛИБО скушает толстячка.
Марк!IHwejl/aNY 328 880238
>>80237
У Кэтрин будет токсик юри с ещё обещанной Ректором слизеринкой.
Кэти!.MYSvt1E1g 329 880239
>>80236
А вот четыре успеха на жожо-позинге что делают!
Мистеры Олимпии, опухшие, тоже нифига не красавчики. А подкачанный уверенный в себе юноша это прям медок
>>80237
У нас уже там на алхимии бурлит зелье симпатии! А так, я бы, конечно, посмотрела, как большого Кингсли Найла прижмет грудью к полу, руками схватит за запястья и заставит сдаться!
>>80238
Конечно, будет. Эдельрейн - республика свободных нравов и не менее свободной любви. Тем более, пятки Розы ещё не щекотала
Ректор!j2qngzshBc 330 880244
Сорян что тут был день без постинга. Пытаюсь засекьюрить работу, если все получится, то посты попрут. Хотя чего уж, попрут в любом случае, но сейчас надо поднапрячься. В отпуск не ухожу, сегодня постарают ответить.
1000007357.mp4112 Кб, mp4,
480x480, 0:01
Роза!Wx0viSB03g 331 880254
Кэти!.MYSvt1E1g 332 880256
>>80254
У всех ломка. Ну ничего, будет и на нашей улице плотная социалка с неловкими моментами!
333 880259
>>80254
Роза ж ушла >>80227, или это какой-то тролль срал без трипкода как я?
Найла!DlMziMGcG2 334 880261
>>80259
Куда Роза могла уйти?
335 880262
>>80261
Роза никуда не уйдёт пока не будет проткнута.
Ректор!j2qngzshBc 336 880267
Знали бы вы как поиграть уже хочется, но на переезд уходит огромное количество сил. Если все получится, то постов дохуища будет. Завтра постараюсь хоть что-то родить inb4: опять наебывает
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 23:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски