Тред, посвященный играм с восьмибитных консолей 85 В конец треда | Веб
Шестнадцать бит тоже не помешает, кстати.
2 89
Обсуждать по сотому разу всякие контры и Марио надоело уже, поэтому буду вспоминать, внезапно, относительно легкие и очень легкие, совершенно нехардкорные NES-игры, для тех, у кого плохая реакция, кривые руки или просто отсутствие желания напрягаться.
Little Samson Симпатичный платформер от TAITO. На легком уровне сложности прохождение не особо сложное Разве что финальный босс может вывести из равновесия, но и пробежать игру, плюнув на врагов и получаемый урон, тоже не выйдет. Из особенностей: возможность переключения между несколькими персонажами и прокачка шкалы здоровья. У каждого персонажа есть уникальные умения (дракон умеет летать, а мышка может ползать по стенам и потолку). В наличии приятная музыка (для каждого персонажа своя тема).
3 90
Можно еще кота Феликса вспомнить. Хотя о нем и так все знают, а сложность там совсем никакая: к концу игры можно больше тридцати жизней набрать, не особо напрягаясь. Уровни, к сожалению, страдают однообразием, ближе к концу хочется уже пробежать их побыстрее, чтобы наконец разделаться с финальным боссом. В остальном -- абсолютно ненапряжная, приятная игра. Не забываем, что из некоторых портретов Профессора (парящих в небе или нарисованных на стене) можно выбить дополнительную жизнь.
4 91
Wizards & Warriors
Еще один платформер. Сначала кажется довольно сложным, но быстро выясняется, что продолжения в игре бесконечные, да еще к тому же начинаем мы всегда именно с того места, где погибли, т.е. никаких возвратов к чекпоинту/началу уровня и близко нет.
Играем за рыцаря, которому необходимо одолеть злого колдуна. Прыгаем, еще раз прыгаем, прыгаем по деревьям, прыгаем внутри деревьев, собираем кристаллы, чтобы перейти на следующий уровень, также собираем ключи, которыми можно отпирать двери и сундуки с различными апгрейдами, прокачивающими оружие и дающими различные бонусы.
6 106
>>90
Ебучая годнота. Ищу чтобы поиграть, сука, нет нигде. Проёбаны все микросхемы.
Зато Duck Tales повезло надыбать на днях.
7 109
>>90
ну хуй знает, я до конца в сосничестве не смог пройти. да еще и счетчик времени. не самая изи игра точно.
8 110
>>106
Не там искал
9 112
>>109
Весь секрет, извиняюсь за тавтологию - в сикретах. Прыгаешь на все облачка, пинаешь всё, что пинается, прокачиваешься на максимум и собираешь жизни.
Собственно, как и в DuckTales
10 113
>>109
У самого такое было. Но теперь никакой сложности нет абсолютно, даже с моими кривыми руками.
>>112
А в Феликсе и не было секретов особо, толоько дополнительные жизни в портретах Профессора. До Утиных историй этой игре далеко.
11 126
>>91
ээх, вот бы во всех консольных играх того времени были бесконечные продолжения...
12 127
Guerrilla War
Стрелялка с видом сверху от SNK, посвященная революции на Кубе. Что любопытно: в японской версии играем за Гевару и Кастро, но в неяпонских версиях игры имена игроков были заменены на обычные Player 1 и Player 2, да и сама история переделана. Игрушка является портом с аркадного автомата. К счастью, разработчики не стали страдать хернёй и вводить какие-либо ограничения, а просто оставили бесконечные продолжения как и было в оригинале.
Игра напоминает Ikari Warriors, но во всём ее превосходит. Тут хорошее управление хотя и нет основной фишки аркадной версии: отдельного управления перемещением персонажа и поворотом его в восьми различных направлениях, разнообразное оружие и возможность захватывать вражеские танки. Проходится достаточно быстро, можно играть вдвоем.
13 128
>>126
Никогда не понимал, какой вообще был смысл делать их не бесконечными и заставлять игрока по сто раз перепроходить уже пройденное?
14 131
>>127
В РФ и Китае (ессно на пиратках) распространялась именно японская версия, алсо, даже северокорейские детишки её видели. На одной из фоток типа пикрелейтеда в списке игор была "Cuba Hero" - это китайское название Guerrilla War. Увы, не нашёл
15 140
>>128
Приятно было в конце почувствовать себя мастером игры.
16 144
test
17 145
>>140
Слишком уныло же. Задрачивать до бесконечности одно и то же, только из-за прихоти разработчика или его кривых рук. Кому надо напрягаться и повышать реиграбельность, если можно просто каждый раз кидать игрока в самое начало.
18 146
>>128
Никогда не понимал, почему не во всех играх была система паролей и какой смысл заставлять игрока....
19 150
>>146
Все те же кривые руки и нежелание напрягаться у разработчиков?
25 Кб, 500x396
20 163
Пикрелейтед - лютый вин.
21 164
>>150
Ты конечно же создал множество игр уже и знаешь, что разработчики 80-90-х имели в своём распоряжении множество ядер, kinect, харды на 200 ТБ и тому подобное. Ты блядь хоть имеешь представление о том, как разрабатывались игры на NES и как приходилось извращаться разработчикам?
Ленивые... Это ты ленивый уёбок сидящий на двачике и ноющий, какие все хуёвые.
22 172
>>145
>Кому надо напрягаться и повышать реиграбельность, если можно просто каждый раз кидать игрока в самое начало.

Суть. Хотя тогда и игрок (мы, лол) другой был. Если дать человеку, только что заборовшему Battletoads, Darkwing Duck - он рассмеётся тебе в лицо т.к. no challenge.
Дело не всегда в кривых руках. Возьми тот же Ninja Gaiden - сложность запаливает пердак, но зато как охуенно задрачивать.
Я тут недавно прочёл статью о создании Crash Bandicoot, и решил потом в него поиграть. Забюрнил болвань, запустил, поиграл, охуел от сложности. Но там ооочень тонкий геймдизайн - сложно, надо учиться играть, но каждый раз ты проходишь немного дальше. Это - качество, имхо.
23 205
>>172
В первом креше выбешивает то, что там хуй сохранишься на реальном железе
24 214
>>205
Лол, да. Такой жестокой системы сохранений мир не видывал. Но зато, когда ты продираешься к сейвпоинту, весь в поту, с дрожащими руками и крошащимися зубами - то какой же кайф!
Кстати, если сейв незадолго до конца уровня, то начинаешь ты уже со следующего. Я был очень благодарен собакам за это, когда проходил последний (надеюсь) подвесной мост. Это была боль, доложу вам!
25 222
Я на Денди вот эту игру днями задрачивал, жутко помню нравилась. И звук и графика для того времени были хороши. Кстати, сейчас поставил на эмуляторе, пробежал до третьего уровня без потерь. Руки помнят что и где нажимать. А прошло уже лет 15, как последний раз в нее играл.
26 224
>>164
Разработка игр для той же NES сразу после ее появления действительно была трудной: не было никаких наработок по части средств разработки и вообще всё как-то уныло было. Но дело то не в этом, а нежелании заморачиваться. Разговор был о бесконечных продолжениях и системе паролей. Нужно напомнить, что кто-то и батарейки в картриджи пихал, а кто-то плевал на всё и заставлял игроков страдать.
>>172
>Ninja Gaiden - сложность запаливает пердак

При всём уважении, там это достигается совсем уж диким способом: бесконечным респавном множества врагов.
27 226
Crystal's Pony Tale
Совершенно неожиданно. Игра определенно для маленьких девочек, но может найдутся любители цветных коней, которым будет интересно взглянуть на этот симулятор лошадки в условиях сказочного королевства. Внезапно присутствует возможность раскрасить главную героиню.
В игре бегаем, бьем врагов копытами, ржем и спасаем дружественных копытных из плена.
28 229
>>224
>совсем уж диким способом

Для денди это был default way.
29 235
>>229
Сдается мне, это просто всего лишь нежелание лишний раз ковыряться в коде и превращение бага, от которого нужно бы избавиться, в "фичу". Особенно это заметно в играх, где враги воскресают после того как игрок выходит за пределы зачищенной области, а потом снова туда возвращается.
30 238
>>222
в школе все уверяли, что на заставке - Шварц, лол
31 239
>>224
> При всём уважении, там это достигается совсем уж диким способом: бесконечным респавном множества врагов.

Во-во-во. нахуй они так сделали? Если я его раз замочил, нахуй ещё стопятьсот раз?
262 Кб, 795x1075
32 251
>>235
Сейчас трудно утверждать наверняка (я бы вообще, с удовольствием почитал бы историческую серьёзную книгу про девелопмент в те времена), но есть ещё один момент: памяти в денди не так уж багато. А она нужна, чтобы запомнить какого врага ты убил, а какого - ещё нет (учитывая дикое количество врагов на уровне в том же NG). С точки зрения программиста - лучше её потратить на что-то более полезное - например, впихнуть кусочек графики.
Могу поспрашивать у знакомых программеров, которые шарят в денди-геймдеве, могло ли это быть фактором.
>>238
Он и есть же, лол. Конечно, не точная копия, но явно на уме у художника был именно он.
Алсо - пикрилейтед. Шварц - идеальный герой видеоигры. Вспомним ещё нашеговсего Графа Атомного.
33 252
>>235
Денди так устроена.
В крутых играх вся оператива уходит на хранение тех данных, которые сейчас в реальном времени на экране. В этом есть и плюс, в Рокмэне, например, можно заставить врагов пропасть, если враг стоит на верхней платформе, а вы - на нижней, то пройдя под ним, проскроллив экран, а потом вернувшись, обнаруживаем, что вражина пропала (пропала из оперативы, а новая не респанилась). Такие дела. В Ниндзя Гайдене тоже такое бывает иногда.
34 257
Как раз подходящее время, чтобы вспомнить о Nighmare on Elm Street. Издана была богомерзкой LJN, поэтому качество соответствующее, хотя непосредственный разработчик -- Rare.
В ходе игры придется пробежаться по улице Вязов и собрать кости Фредди, чтобы потом сжечь их в печи и тем самым уничтожить его навсегда ,или нет?. Игрушка обладает довольно уютной атмосферой, хотя и не представляет из себя ничего особенного. Из интересных фишек имеется переход из реального мира в мир снов, при этом можно перевоплощаться в одного из четырех различных персонажей, у каждого из которых свои способности. А еще имеется кооператив аж на четырех игроков!
Однако самый большой недостаток игры -- респавн врагов, постоянный и беспощадный, тут враги появляются постоянно, не дожидаясь пока игрок покинет экран и вернется назад. Но при этом летающие враги, увязавшиеся за игроком, не спешат выгружаться из памяти даже если исчезают с экрана, все равно через некоторое время догонят (это к вопросу об экономии памяти).
Если кто-то захочет попробовать, то советую не пренебрегать читами Game Genie.
SUELSUVS Infinite lives
PAUVEZLA 1 continue
TAUVEZLA 6 continues
PAUVEZLE 9 continues
AESSLAEA Don't lose 'zzz' when hit
AAXOLAPA Don't lose 'zzz' when standing still
ZAXOLAPA Lose 'zzz' quicker
IEULIGLA Mega-jumping teenagers
35 299
А вы тут на эмуляторах хотите поиграть Сега/Дэнди/Снес
36 307
Посмотрел крейзи колекшон последний, там Меддисон и зуев играю в Ninja Gaiden 3 и решил тоже попробовать, так как никогда не играл в серию.
Какое же это говно. Типо хоркор, хоркор, который достигается огромными спрайтами и пиздецки неудобным управлением. Герой не умеет разворачиваться в воздухе, ахуенно. Герой не может повернуться, если бьет. Урон наносит только кончик меча, а не сам блять меч. Какой же убогий кал.
37 308
>>307
Попытались баги и кривизну обернуть фичами. Еще этот постоянный респавн врагов, делающий игру совершенно невозможной. Зато катсцены красивые нарисовали.
38 315
>>257
>Издана была богомерзкой LJN, поэтому качество соответствующее, хотя непосредственный разработчик -- Rare.

Как раз-таки качество хуёвае не из-за того, что издала ЛДжН, а из-за того, что Рэа разработчик : у Рэа дохуя говённых игр на восьмибитку, дохуя.
На вскидку Time Lord, Beetlejuice, Taboo, Кролик роджер и эта хуйня про Фредди Крюгера.
39 316
>>307
>Ninja Gaiden 3

> говно

Охуенная игра, хотя геймплей спизжен с Кастлы.
Но ДЛЯ СВОЕГО времени - это охуенная игра. Сюжет один чего стоит, это же целая трилогия под общим сюжетом. Музон, боссы, катсцены - всё охуенно. Сука блять.
40 391
У финна немало годновейших треков (24бит, ткскзть..) http://www.youtube.com/watch?v=_ZqQaJI1jeE
41 392
>>89
Спасибо анон, давно искал эту игру, увидел краба и сразу признал. Играл в девяностых японскую версию этой игры так что названия не знал.
42 396
>>392
Говорят, что название, связанное с библейской тематикой загубило продажи игры за пределами Японии.
43 405
>>316
кастла говно в сравнении с нг
НГ куда пизже, персонаж там поворотливее и в самой игре возможностей намного больше
И управление поприятнее, чем в кастле
44 406
>>405
Та же переусложненная хуйня: почти бесполезный меч, респавн врагов и т.д. В Кастлу хотя бы на изи можно без проблем играть, не отбрасывает хоть. А НГ специально был создан, чтобы жопы разрывать.
Аноним 45 413
>>85
Что за игра на третьем скрине???
102 Кб, 1440x900
46 414
>>413
Castelvania же.
47 415
>>414
Подскажи, игра на денди типа Каслвании, там есть карта, вроде на ней показывается передвижение между уровнями, можно заходить в дома какие-то, когда каслванию увидал - подумал она, кнуты - топоры, но не она

З.Ы. В детстве играл, лет в 5-6, очень ищу
48 416
>>415
Даже не знаю. Во второй Кастле нет карты, хотя в дома заходить можно. Может Зельда вторая? Там есть глобальная карта. Проверь, может оно?
49 418
>>416
http://www.youtube.com/watch?v=HRrzFQM0zI8
Зельда 2 - точно не она, помню была карта с каким-то рандомным выбором путей по игре, на ней была река и на этом уровне плывёшь на лодке (вид сбоку) и пиздишь кнутом/топором выпрыгивающую из воды нечисть

Общая стилистика игры - хорор, мне в 5 лет вообще страшной до усрачки казалась
3 Кб, 256x224
Аноним 50 419
>>416
в гугл-картинках нарыл по запросу "castlevania nes river boat level"
Гугол пишет що это - castlevania 2 simon's quest
51 420
>>419
Ну да, по описанию почти полностью подходила, но вот никакой карты мира там нет.
52 433
Что-то совсем тихо.
Power Blade 53 441
В продолжение рассказа об играх без традиционного NES'овского хардкора для тех, кто любит попроще, или просто криворукий тормоз как я.
Первый Power Blade от TAITO. Любопытный и несложный платформер с нелинейными уровнями, которые можно проходить в произвольном порядке. Плюс, есть система паролей, так что за один раз все проходить необязательно. Да еще и продолжения бесконечные выдали, что есть совсем хорошо. На уровнях необходимо сначала отыскать агента, который выдаст ключ к двери с боссом, потом - комнату с этим самым боссом. Уровни не особо запутанные, но побегать все равно придется. Противники респавнятся, что, с одной стороны раздражает, а с другой позволяет быстренько (ибо лимит времени) нафармить из них бонусов и прокачать свой бумеранг по максимуму.
54 451
>>415
Castlevania III. Там можно выбирать путь и карта мира есть.
55 452
>>257
О да. Собрал как-то у себя пару лучших друзей, которые неравнодушны к олдскулу. И поиграли мы тогда именно в эту игрушку. На компе через эмулятор. Я играл на клаве, один друг на джойстике, а другой -- на PSP, которую мы "превратили" в джойстик с помощью FusaGamePad.

Самое дебильное в этой игре -- непонятно, куда можно зайти, а куда -- нет. Изначально открыт лишь один дом из первых трёх, рандомом. Хрен ты об этом догадаешься. Ещё и зайти можно не всегда. Нужно нажать ВВЕРХ в чётко определённом месте, иначе фиг вам. Причём, в каких-то домах двери открыты, в каких-то закрыты. Хоть бы открытые двери сделали только там, куда реально можно зайти.

А поиграл знатно. После нескольких прохождений дошли до 6 дома (из 7), где и слились.

Итог -- игра не самая замечательная, но игр, где можно поиграть вчетвером на NES можно по пальцам пересчитать.
56 456
>>452
Если бы не дебильный респавн врагов, было бы вполне играбельно. Дома ещё ладно, вот дальше свалки без читов уже фиг пройдёшь, хотя на троих, наверное, проще врагов раскидывать.
57 457
>>456
Мы раз 5 проходили. Да, на втором-третьем на свалке фейлились. Потом уже осилили свалку.

Можно и одному пройти, в общем-то, если пару дней посидеть. Это не Ghost'n'Ghouls какой-то...
58 458
>>456
Забыл сказать. Проходить-то проще, только когда никто не фейлится. А бывает, что дружно в яму валимся. А вот у боссов при кооперативном прохождении здоровье множится. Когда играешь втроём, втрое больше здоровья. В общем, некий баланс получился.
59 459
>>457
Этим дурацким респавном сильно напоминает Ninja Gaiden. Элементарный и дешевый способ повысить сложность игры не применяя для этого никаких усилий.
60 469
Дичайшая годнота. Искал в своё время замену сеговской контре где на тебя через каждые 5 минут наваливаются биг-боссы и вот тут-то и вспомнил про свой 2-й класс, когда обменял "максимум карнэйдж" на эту НЕХ.

Гейплей - беги_стреляй_убивай, но большую часть времени тратить придется на убийство боссов. Их здесь просто дохуя и, естественно, к каждому нужен свой подход.

Управление персонажем довольно гибкое и нестандартное: перемещение по потолку, бег задом наперед, рывки, рокетджампы, стрелять можно в любом направлении. Из-за наличия довольно разнообразных скиллов потребуется время чтобы приноровиться и использовать максимально эффективно. Так же, в начале каждого уровня можно выбрать 4 из 5 вида пушек, для уничтожения инопланетной биомассы.
Боссов в игре как упоминалось выше просто дохуя, выглядят они довольно креативно через каждые 2-3 минуты игры - босс ,если до этого не играли в подобное, то играть со втянутым до предела сфинктером придется до конца игры.

Короче, любителям, которые любят разрывать себе жопы - самое то. Ну и тем, кто заебался играть во всякий изигейм и захочет устроить себе челлендж на несколько вечеров тоже стоит попробовать. Игра того стоит.
P.S. Саундтрек в игрульке тоже очень доставляющий. Сори за ошибки и хуёвую пунктуацию,если что. ^^
61 471
>>469
Ты не упомянул, что можно прямо на ходу менять скорость игры. Поэтом в любой момент включить себе изи-мод, как я, собственно, и делал, потому что иначе не хватало скорости реакции.
62 472
>>471
Тоже верно,но всё равно - слоупочность эта игра не прощает. т.к. присутствует таймер ещё
63 473
>>472
Что-то не припомню, чтобы он мне мешал. Может он тоже замедляется вместе с игрой?
64 474
>>473
Хз, я принципиально не хотел замедлять. На более поздних уровнях сливал много как раз таки из-за таймера.
65 475
>>474
>сливал много как раз таки из-за таймера

Позор на голову разработчиков. Таймер - свинство.
66 476
>>475
Японцы такие японцы.
67 477
>>476
Точно, видимо, аркадные корни в одном месте постоянно играют, вот и пихают этот дурацкий таймер куда ни попадя.
68 478
>>477
>аркадные

Какой же был бы пиздец, если б c этой игрушкой заделали аркадный автомат....
69 479
>>478
Было бы, как и со всеми остальными: выкрутят сложность, сделают хитбокс побольше и будут собирать деньги.
70 492
На NES было много достойных шмапов. Отличный представитель - Gun-Nac. До сих пор интересно, как при таком количестве объектов на экране игра не тормозила.
71 493
>>492
Ничто и никогда не сравнится по зрелищности и скорости с этим монстром!
https://youtu.be/EE5URFvZfHo
Вот тут действительно не укладывается в голове, как nes может переваривать такое.
72 499
>>420
Да, castlevania 2 simon's quest - именно та игра, которую искал.
Будущий морячок Папай 73 581
Помню как хуярил в Контру, вот было время, его уже не вернуть. А черепашки ниндзя? Ебать, сколько лет уже прошло? Нет-нет да смотрю на тыртубе прохождения старых игрушек на денди, иногда даже плачу.
1 !csfDOmNQLs 74 583
a
1 !AjCr76hL8. 75 584
test
1 !PCDhzzbW5o 76 585
test
1 !jDINsNRaOc 77 586
r
!234342 78 589
ВЫ
Аноним !zdGTsaTHiY 79 590
SDFG
!A.W.Hawkes 80 591
7 Кб, 204x232
81 592
60 Кб, 500x400
82 594
83 595
Аааа
84 600
>>594
Слишком много в этой картинке жизни. А именно окно. Оно же ни к чему.

И рыбешки, и канцелярия. Владелец рабочего пространства явно имеет что-то общее с человеческой работой.

Буддистский глаз не вписывается в эту суету.
85 1154
>>85 (OP)
Почему компания сега не выпускает новые игры на картриджах для своей старой доброй приставки. Алсо, в универмагах часто можно встретить в продаже катреджы на сега и денди.
86 1155
>>103
Молю, название игры?
82 Кб, 512x288
87 1156
>>85 (OP)
ньюфаги, не смогут пройди уровень с трубами и кислотойтам где цеплятся нужно за трубы, чтобы не упасть в кислоту. Алсо, не давно прошел ещё раз чтобы вспомнить концовку.
88 1164
>>85 (OP)
Пошаговая стратегия, где вы, командуя объединенной армией союзных королевств, должны завоевать всю планету.
УПРАВЛЕНИЕ
End Turn — завершение хода
Fortify — укрепление
Statistic — просмотр статистики
View Cards — просмотр карт

Switch Player — переключение игрока из режима ручного управления в автоматический режим управления и обратно.
СОВЕТЫ
1. В аркадном режиме исход битвы, в основном, зависит от вашей меткости, а в стратегическом — от умения просчитывать варианты и прогнозировать события.
2. Стремитесь собрать ваши армии в кулак и сосредоточить в одном месте.
3. В слабый участок противника вводите войска последним ходом.помню те времена когда описание игры можно было прочитать только на коробке с игрой, а прохождение и секреты в книги. Задавайте свои вопросы.
89 1165
>>1164
Убергоднота помню с пацанами играл
90 1166
91 1442
>>1155
Mitsume Ga Tooru
sage 92 2291
>>413
Кто прётся от такого дерьма вообще? Пиздец, блять, шизики, сука.
170 Кб, 1920x1080
93 2511
>>2510
Чем Кастла не угодила?
94 2513
>>2512
Хоркор как бы. Играй на изи, чтоб не мучаться.
11 Кб, 320x240
95 2515
Лютейшая годнота, бывает и сейчас играю.
96 2516
>>2515
Двачую. И музон ламповый.
97 2543
Помнится были онлайн игры на двоих. Сейчас нет такого?
98 2544
>>2543
Теперь может только через хамачи какой.
99 2545
Антоны, не совсем в тему но кто-нибудь заказывал отсюда консоли/игры? https://vk.com/ninjutsu_games
Какие подводные камни?

Цена на GB какая-то подозрительная, но очень надеюсь что просто мир не без добрых людей.
100 2547
>>257
Вау! И такое было на денди? Ух прикол)
101 2548
>>2547
А что такого особенного?
102 2594
>>163
ее мегамэн
103 2602
Аноны, значит так! Несколько месяцев назад (может и больше) на /b видел пиксельную игру, какой то харкорный платформер. Описать толком не могу, сделана с стиле "I wonna be the boshy" или что то такое) Знаю что очень часто игроку приходится использовать мяч (шар... Хуй знает что он там использует) с его помощью отталкиваться, атаковать. Подскажи кто нибудь че за гейм) Буду признателен
104 2603
>>2513
Но ты ведь даже не играл в неё.
105 2605
>> 2602

Парень и его пузырь
Ищу игру на денди 106 2609
Из того что помню: 1)Стрелялка с видом сбоку, 2)Одна из миссий проходит в пустыне,из противников с которыми сражаемся помню только боевые машины(мб танки).Возможно мы также управляем боевой машиной 3)Помню миссию в джунглях с водопадом где нужно подниматься наверх болванчиком.Играл около 18 лет назад,но игра настолько шедевральная что вбилась в память даже спустя столько лет. Есть варианты? Помогите с поиском плиз,буду признателен!
107 2610
>>2602
The Binding of Isaac?
exolonscr011-300x225[1].png24 Кб, 300x225
108 2626
Exolon (ZX Spectrum)

Даже вождь сказал МАЛАЦА ХОРОШУЮ ИГРУ ЗДЕЛАЛИ:
https://www.youtube.com/watch?v=wWm8m3YdvOM

Есть также HD ремейк: http://retrospec.sgn.net/game-links.php?link=exolon
109 2627
Приключения Буратино (ZX Spectrum), один из первых русских квестов, написанный Вячеславом Медноноговым, интересный сюжет, элементы экшена, несколько концовок

Обзор: http://voencomuezd.livejournal.com/1156561.html

Стрим Jjar'а:
https://www.youtube.com/watch?v=mOhKFzBuB-E
for2ch.webm13,3 Мб, webm,
480x320
110 2633
Искренне удивился что никто не осветил тут игру Kyatto Ninja Teyandee, т.к. игра для меня просто идеальна. Назвать её хардкорной как первую часть черепашкек низндзя я не могу, но она довольно сложная чтобы простой.

В игре, в общей сложности мы имеем 7 котов: 3 из них, это гг, их мы выбираем непосредственно перед каждым уровнем, остальные 4 это те, на которых придется переключаться чтобы проходить уровни, у каждого кота есть своя фишка.

Графика и звук на высотедля 8бит, геймплей и сюжет хороши. Трудности возникают только дважды в игре, на боссе который Лис, и космическое свинье.

желаю удачи в прохождении анончик:з
111 2634
>>2633
Кстати, про них еще сериал был:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Samurai_Pizza_Cats
John Titor 112 2636
>>2634
схоронил
John Titor 113 2637
борда мёртвая, жаль, топ.. мне нравится (
114 2645
>>2633
Ты чё, на сенсорном экране играл?
John Titor 115 2656
>>2645
да. набил руку.. легко и просто играть
John Titor 116 2657
могу напилить много видосов, у меня просто наебическая куча годных игр на дендюху. мне для доброго анона не жалко
117 2660
>>2661

Я знаю что ты спросишь - где скачать ром с Марио.
118 2661
Где скачать ром с Марио?
John Titor 119 2662
где угодно, гугли
120 2673
>>2662
>о, гугли


ну блин
Замена графики в Castlevania на NES 121 2681
На днях появилась модификация эмулятора Nestopia, заменяющая оригинальные тайлы игры (со всеми их ограничениями вроде 64 цветов и не более трёх цветов на тайл) на абсолютно любые в формате PNG. По умолчанию мод меняет их на те, что были в версии Castlevania для мобильных телефонов. Соответственно, при желании можно перерисовать тайлы самому.
Оценить работу программиста под ником KYA можно, скачав пропатченный эмулятор с яндекс диска https://yadi.sk/d/FpFQjw9Q3HgFb5 и запустив через него ROM с первой частью Castlevania. Версия подойдёт любая — и американская, и японская, и европейская. Главное, чтобы в папке с эмулятором или в рабочей папке системы лежал файл skin.png.
122 2806
>>2661
pristavka.kulichki.net - я отсюда качаю все ромы
Аноним 123 3290
>>85 (OP)
сап восьмерочка
Я тут решил пройти костыльванию, но не знаю в каком порядке это собсна делать, подскажите плес
в гулаге не нашол соре
124 3293
>>3290
Я бы как-нибудь по порядку шёл, исключая 3d-версии, там полный бардак творится.
125 3572
>>127
Охуенная музыка. И легко пройти, не то, что чёртов Икари. Мамка перед обедом принесла картридж, я за полчаса, что ли, прошёл, ещё обед не начался.
B Battletoad$ лягушки быстрые, не то, что сраный Икари, как же мне от этого сраку пекло. И да, про ускоряшку в Икари Warriors у каждых в первых двух уровняхчетырёх голов, стреляющих стрелами, я брал, но один хуй...
>>252
>>235
Респект вам, посоны, я думал об этом с детства, но врождённая тупость и непрограммистность не могли открытт мне глаза. Теперь я понял, чому, напр-р, в Jackal назад чутка можно поехать, да ещё и без риска получить пулю от воскресших врагов.
126 3573
Где сейчас можно достать 8-битные консоли?
127 3578
>>3573
Я недавно купил в подарок. Реплика денди в которую вшито дохуя игр. Ну и картриджи конечно тоже работают, хотя с таким встроенным набором они особо и не нужны. Там же продавались русифицированные игры, например. В общем, найти можно.
128 3582
>>3573
ebay
b
a
y
Обновить тред