
окей, всем привет. этот тред будет очень длинным, и это просто мой крик души, который сможет понять не каждый из тех, кто обитает в этом подвале. тред написан исключительно для тех, кто начал смотреть аниме ещё в старые, светлые деньки, когда мир и жизнь были чище.
(заранее извиняюсь за ошибки в датах. у меня расплывчатое представление о времени, и по ощущениям 10-летние тайтлы выходили только вчера)
"раньше жизнь была лучше, а трава зеленее" — частое выражение, которое используют люди, когда пытаются романтизировать прошлые года из-за отвратительного настоящего. в данном треде это не романтизация, а лишь горькая правда, которую я отследила за 13 лет в аниме-комьюнити. думаю, люди, которые примерно столько же сидят в аниме-сообществе или даже больше, прекрасно поймут, что я попытаюсь донести.
я не буду отвечать на сообщения маленьких даунов-защитников, которые будут отвечать, что это не так и я пишу глупость. мне плевать на ваше мнение, вы — ничтожества.
итак, начну с вершины айсберга, а именно с падения и уничтожения аниме-культуры в целом. в целом эта проблема, как я заметила, поднималась одним японским блогером ещё в 2015 году, и он сделал приблизительный прогноз того, что случится с аниме в ближайшие 5 лет. (спойлер: он угадал, но не понимал, насколько проблема окажется ужаснее и страшнее)
как по мне, эта проблема началась ближе к 2018 году, но да, первые ростки были проложены ещё до этого. начиная приблизительно с 2018 года, когда феномен аниме стал более популярен, чем раньше, начались первые проблемы. как мы знаем, всё то, что попадает в массы, становится испорченным. так случилось и здесь.
если посмотреть тайтлы за 2018 год, то можно заметить много пустых, скучных и глупых тайтлов, направленных на массовых потребителей, которые не преобладают интеллектом. но тогда это ещё казалось терпимым, и проблема как таковая не была замечена. на самом деле, пик и крах аниме-индустрии, я думаю, можно ставить на 2020 год, когда тайтлы были пустыми уже не раз в два сезона, а раз в сезон. проблема начала подниматься настолько сильно и страшно, что сейчас, в 2025 году, за последние 5 лет я могу насчитать только пару достойных тайтлов. на данный момент я абсолютно не смотрю новые тайтлы и не читаю новую мангу из-за просто отвратительного качества.
абсолютно каждый сезон мы имеем максимально тупые, клишированные и скучнейшие тайтлы, из которых каждый третий — это максимально тупой, глупый и неинтересный иссэкай. и нет, я большая поклонница иссэкая, фэнтези или где главный герой имеет скрытую силу (как один из хороших примеров: боевая академия города астерикс. жаль, конечно, что продолжения мы не увидели из-за банкротства студии (если я не ошибаюсь), но ранобэ очень качественная, и я рекомендую к прочтению.)
жанр иссэкай бесследно умер из-за глупого стада, которое наводнило наше комьюнити, и теперь людям реально интересно смотреть "о моём перерождении в торговый автомат" или "восхождение в тени". лмао, у меня нет слов, чтобы описать, насколько каловый, что первый, что второй тайтл. и если аниме про автомат мы можем отнести к жанру сатиры, то "восхождение в тени"... я правда обескуражена количеством фанатов у данного отродья. но что сказать: говно рождает предложение.
также рынок аниме-тайтлов переполнен шлаковыми и максимально тупыми ромкомами — госпожа кагуя, фарфоровая кукла, опасность в моём сердце, аля иногда кокетничает со мной по-русски и т. д. перечислять количество того шлака, что сейчас расплодился, можно бесконечно. я не самый большой фанат ромкомов, но сравнивая их с торадорой, золотой порой, твоя апрельская ложь, очень приятно, бог, президент студсовета — горничная!, красноволосая принцесса белоснежка, моя история! и т. д., у меня просто нет слов, во что превратился жанр. главные герои-мужчины стали просто блеклой тенью крутых, успешных и классных главных героинь, или просто сюжет поставлен настолько глупо и просто, что хочется лишь вырвать себе глаза и отрезать уши.
для примера я привела те тайтлы, которые я считаю именно представителями ромкомов (но их, конечно, больше). не думаю, что условно "мир по-прежнему красив" или "связь сердец" можно отнести к жанру ромкомов.
эта проблема также имеет двойное дно, где второй ужас страшнее первого. как я считаю, большая часть даунов пришла из тиктока (но они начали приходить и до популяризации в тиктоке). многие из тех, кто считает себя "анимешниками", пришли с тиктока, где форсят максимально тупые, пресные и скучные тайтлы. условно тот же "код гиасс" они смотреть не могут. почему? ну, слишком старая и некрасивая рисовка. а в обрыганском "восхождении в тени" она пиздатая или что?
если кто-то напишет "ой, ну вот смотри: магическая битва, клинок, рассекающий демонов, звёздное дитя, монолог фармацевта и т. д. вышли в последние пару лет. чем тебе не нравится? хорошие тайтлы" — жрите и дальше навозное говно. бесспорно, эти тайтлы на уровень выше тупых ромкомов или тупых иссэкаев, но они такое же шлаковое говно. ненавижу эти тайтлы всей душой.
также меня ужасно раздражает, что большинство из этих гуро-анимешников — это люди, которые раньше других гнобили за аниме. типо стало популярным — и вы сразу переобулись?
_____
итак, возможно, я что-то забыла или упустила в пункте про аниме, но надеюсь, моя главная мысль была донесена. но это была лишь вершина айсберга, которая находится на поверхности. идём дальше?
визуальные новеллы... много слов я могу сказать о том, как прекрасен этот игровой жанр и как я его люблю, но думаю, это не то, что надо писать в этом треде, лмао.
тут будет лишь пару слов. в этом жанре до сих пор выходят качественные новеллы, и они безусловно заслуживают внимания, но меня бесит аудитория, которая сидит в этом комьюнити. большинство людей — это тикток-дауны, которые играют только в депрессивные инди-новеллы английского происхождения. что-то дальше им видеть не дано.
очень грустно, что эти чучела дошли до визуальных новелл. лично я считаю, что визуальные новеллы — это только те игры, что произведены в японии. остальное — это говно для шлюх с трасс.
_____
перед тем, как мы перейдем к тому айсбергу, что уничтожил меня окончательно и бесследно, я затрону один из немало важных аспектов в аниме индустрии, который также потерпел изменения из-за прихода масс.
манги, манхвы и манхуа.
начну с малого... манхуа. ну честно, я не представляю, каким отродьем нужно быть, чтобы читать это. есть пару хороших тайтлов, не больше. стрёмная рисовка, отвратные сюжеты и максимально-максимально убогие персонажи. (к китайским ранобэ отношусь нейтрально. есть много хороших произведений)
манхва... как же я ненавижу и презираю это порождение дьявола. есть красиво нарисованные произведения и неплохие сюжеты, особенно когда манхвы только начали появляться. не больше. всё. сейчас мы видим максимально уёбищные тайтлы, где каждый второй — это тупые попаданки или обосранные ромкомы. фанаты манхв, как правило, относятся к даунам-анимешникам. я заметила, что многие из них не могут читать манги из-за отсутствия цветной рисовки и коротких фреймов...
манги... из-за того, что многие манги являются экранизацией аниме, то логично приходим к выводу, что всё то, что я писала о аниме, коснулось и манг. остаётся лишь читать и смотреть старое.
(заранее извиняюсь за ошибки в датах. у меня расплывчатое представление о времени, и по ощущениям 10-летние тайтлы выходили только вчера)
"раньше жизнь была лучше, а трава зеленее" — частое выражение, которое используют люди, когда пытаются романтизировать прошлые года из-за отвратительного настоящего. в данном треде это не романтизация, а лишь горькая правда, которую я отследила за 13 лет в аниме-комьюнити. думаю, люди, которые примерно столько же сидят в аниме-сообществе или даже больше, прекрасно поймут, что я попытаюсь донести.
я не буду отвечать на сообщения маленьких даунов-защитников, которые будут отвечать, что это не так и я пишу глупость. мне плевать на ваше мнение, вы — ничтожества.
итак, начну с вершины айсберга, а именно с падения и уничтожения аниме-культуры в целом. в целом эта проблема, как я заметила, поднималась одним японским блогером ещё в 2015 году, и он сделал приблизительный прогноз того, что случится с аниме в ближайшие 5 лет. (спойлер: он угадал, но не понимал, насколько проблема окажется ужаснее и страшнее)
как по мне, эта проблема началась ближе к 2018 году, но да, первые ростки были проложены ещё до этого. начиная приблизительно с 2018 года, когда феномен аниме стал более популярен, чем раньше, начались первые проблемы. как мы знаем, всё то, что попадает в массы, становится испорченным. так случилось и здесь.
если посмотреть тайтлы за 2018 год, то можно заметить много пустых, скучных и глупых тайтлов, направленных на массовых потребителей, которые не преобладают интеллектом. но тогда это ещё казалось терпимым, и проблема как таковая не была замечена. на самом деле, пик и крах аниме-индустрии, я думаю, можно ставить на 2020 год, когда тайтлы были пустыми уже не раз в два сезона, а раз в сезон. проблема начала подниматься настолько сильно и страшно, что сейчас, в 2025 году, за последние 5 лет я могу насчитать только пару достойных тайтлов. на данный момент я абсолютно не смотрю новые тайтлы и не читаю новую мангу из-за просто отвратительного качества.
абсолютно каждый сезон мы имеем максимально тупые, клишированные и скучнейшие тайтлы, из которых каждый третий — это максимально тупой, глупый и неинтересный иссэкай. и нет, я большая поклонница иссэкая, фэнтези или где главный герой имеет скрытую силу (как один из хороших примеров: боевая академия города астерикс. жаль, конечно, что продолжения мы не увидели из-за банкротства студии (если я не ошибаюсь), но ранобэ очень качественная, и я рекомендую к прочтению.)
жанр иссэкай бесследно умер из-за глупого стада, которое наводнило наше комьюнити, и теперь людям реально интересно смотреть "о моём перерождении в торговый автомат" или "восхождение в тени". лмао, у меня нет слов, чтобы описать, насколько каловый, что первый, что второй тайтл. и если аниме про автомат мы можем отнести к жанру сатиры, то "восхождение в тени"... я правда обескуражена количеством фанатов у данного отродья. но что сказать: говно рождает предложение.
также рынок аниме-тайтлов переполнен шлаковыми и максимально тупыми ромкомами — госпожа кагуя, фарфоровая кукла, опасность в моём сердце, аля иногда кокетничает со мной по-русски и т. д. перечислять количество того шлака, что сейчас расплодился, можно бесконечно. я не самый большой фанат ромкомов, но сравнивая их с торадорой, золотой порой, твоя апрельская ложь, очень приятно, бог, президент студсовета — горничная!, красноволосая принцесса белоснежка, моя история! и т. д., у меня просто нет слов, во что превратился жанр. главные герои-мужчины стали просто блеклой тенью крутых, успешных и классных главных героинь, или просто сюжет поставлен настолько глупо и просто, что хочется лишь вырвать себе глаза и отрезать уши.
для примера я привела те тайтлы, которые я считаю именно представителями ромкомов (но их, конечно, больше). не думаю, что условно "мир по-прежнему красив" или "связь сердец" можно отнести к жанру ромкомов.
эта проблема также имеет двойное дно, где второй ужас страшнее первого. как я считаю, большая часть даунов пришла из тиктока (но они начали приходить и до популяризации в тиктоке). многие из тех, кто считает себя "анимешниками", пришли с тиктока, где форсят максимально тупые, пресные и скучные тайтлы. условно тот же "код гиасс" они смотреть не могут. почему? ну, слишком старая и некрасивая рисовка. а в обрыганском "восхождении в тени" она пиздатая или что?
если кто-то напишет "ой, ну вот смотри: магическая битва, клинок, рассекающий демонов, звёздное дитя, монолог фармацевта и т. д. вышли в последние пару лет. чем тебе не нравится? хорошие тайтлы" — жрите и дальше навозное говно. бесспорно, эти тайтлы на уровень выше тупых ромкомов или тупых иссэкаев, но они такое же шлаковое говно. ненавижу эти тайтлы всей душой.
также меня ужасно раздражает, что большинство из этих гуро-анимешников — это люди, которые раньше других гнобили за аниме. типо стало популярным — и вы сразу переобулись?
_____
итак, возможно, я что-то забыла или упустила в пункте про аниме, но надеюсь, моя главная мысль была донесена. но это была лишь вершина айсберга, которая находится на поверхности. идём дальше?
визуальные новеллы... много слов я могу сказать о том, как прекрасен этот игровой жанр и как я его люблю, но думаю, это не то, что надо писать в этом треде, лмао.
тут будет лишь пару слов. в этом жанре до сих пор выходят качественные новеллы, и они безусловно заслуживают внимания, но меня бесит аудитория, которая сидит в этом комьюнити. большинство людей — это тикток-дауны, которые играют только в депрессивные инди-новеллы английского происхождения. что-то дальше им видеть не дано.
очень грустно, что эти чучела дошли до визуальных новелл. лично я считаю, что визуальные новеллы — это только те игры, что произведены в японии. остальное — это говно для шлюх с трасс.
_____
перед тем, как мы перейдем к тому айсбергу, что уничтожил меня окончательно и бесследно, я затрону один из немало важных аспектов в аниме индустрии, который также потерпел изменения из-за прихода масс.
манги, манхвы и манхуа.
начну с малого... манхуа. ну честно, я не представляю, каким отродьем нужно быть, чтобы читать это. есть пару хороших тайтлов, не больше. стрёмная рисовка, отвратные сюжеты и максимально-максимально убогие персонажи. (к китайским ранобэ отношусь нейтрально. есть много хороших произведений)
манхва... как же я ненавижу и презираю это порождение дьявола. есть красиво нарисованные произведения и неплохие сюжеты, особенно когда манхвы только начали появляться. не больше. всё. сейчас мы видим максимально уёбищные тайтлы, где каждый второй — это тупые попаданки или обосранные ромкомы. фанаты манхв, как правило, относятся к даунам-анимешникам. я заметила, что многие из них не могут читать манги из-за отсутствия цветной рисовки и коротких фреймов...
манги... из-за того, что многие манги являются экранизацией аниме, то логично приходим к выводу, что всё то, что я писала о аниме, коснулось и манг. остаётся лишь читать и смотреть старое.
______
идём к айсбергу ниже. и это, наверное, то, что меня разрушило и уничтожило полностью. что-то мне подсказывает, что тут текста может быть намного больше, чем в сообщении про аниме, но, конечно, не загадываю.
ритм-игры, гача-игры, вокалоиды.
о да, как же меня пидорасит люто, когда от очередного говно транса или фембойчика, небинарочки я слышу "я фанат ритм-игр, гача-игр и вокалоидов!!!". это выводит меня на агрессию настолько сильно, что я еле сдерживаюсь, чтобы не устроить нападение.
для того чтобы раскрыть этот айсберг полностью, я пойду с самых истоков и начала того, что к этому привело.
как по мне, прародителем мобильного ритм-гейминга является именно idolm@ster и project diva. в 2012 году мы застаём ритм-игру, аниме и огромную популярность проекта love live. господи, я могу вечно писать о своей безумной любви к этой франшизе. я до сих пор считаю, что до уничтожения sif (не закрытия игры, а именно когда игра начала становиться говном), это была просто великолепная игра. я помню, как вчера, я сидела и плакала с закрытия пучигуру, сиф, алл старс и остальных проектов, выходящих во франшизе. sif2 — это просто случайно попавший бомж, его не вспоминаем. я смотрела love live сотни тысяч раз и считаю, что это одно из лучших музыкальных-комедийных аниме. сейчас у проекта есть игра про новых виртуальных девочек, но она не ритм, увы. хотя! не всё, что выходило у love live, было ритм.
кхм, немного задержалась на этой франшизе из-за очень большой любви. а теперь перейдём к продолжению. в 2015 на мобильный рынок выходит cinderella girls: starlight stage. про аймас особо нечего сказать — максимально качественный проект, который не загнулся и сейчас имеет хорошие игры + тайтлы.
и вот мы подошли к 2016–2017 году... это первые корни. сначала анонс, а потом выход на японский рынок одной из самых известных ритм-игр — "bang dream! girls band party!". к данному проекту я не питаю огромной любви. раньше игра была неплохой, как и комьюнити. неплохие девочки и песни. до сих пор люблю слушать старые альбомы поппин пати. но участников той же попиппы я ненавижу, что аж блевать хочется. но в целом получился сносный проект, который успешно сконкурировал с другими магнатами сей жанра.
что же такого случилось, что бандори стал первым корнем? 2018 год. выход игры на глобальный рынок. это испортило франшизу и комьюнити, но не до конца (пик пришёлся на 2020 год). почему выход на глобальный рынок испортил игру, а 2020 год стал пиковым? я расскажу чуть позже, когда мы рассмотрим другую игру, чтобы объяснить максимально качественно, что случилось.
2020 год. выход на японский рынок project sekai: hatsune miku - colorful stage!. качественная игра, красивые персонажи и песни. приятное комьюнити, хорошая игра. но это длится недолго.
в принципе, к проекту у меня ненависти как таковой нет, только вопросы к максимально депрессивным и полутрагичным сюжетам групп и персонажей. хотя это помогло игре вместе с другой игрой создать культовое уничтожение и создание людей-овощей.
меня немного триггерит с каверов на песни вокалоидов, тк я предпочитаю оригиналы (такая же ситуация с бандори), но в целом сойдёт.
2021 год, 30 сентября (если не ошибаюсь). эта дата становится роковой и создаёт начало конца. в 2021 году 30 сентября игра выходит на глобальный рынок и пиарится настолько масштабно и сильно, что буквально ваша полумёртвая бабка может её увидеть и скачать. реклама была настолько масштабной и огромной, что это не могло не привлечь новую аудиторию.
на тот момент уже как год вышла популярная игра genshin impact, аудитория которого уже тогда была безмозглой и тупой, а сейчас... ну пиздец. хотя я так же негативно отношусь и к самой игре. я играла в неё пару раз, и система гачи мне нравится, из-за чего она меня привлекла (я огромный фанат гача-игр), но от игры у меня лишь плохие впечатления. я застала игру только на анонсе и потом релизе. как по мне, лучше пойти поиграть в качественные слэшеры или мморпг (геншин не является мморпг — чисто для предложения). да, жанр мморпг достаточно мёртв, к моему сожалению, а то, что сейчас осталось, это ккал. но есть много неофф-серверов качественных игр своего времени.
и так, аудитория геншин импакт к моменту 30 сентября 2021 года разрослась очень сильно. когда выходит глобальная версия секая, то из-за очень большой рекламы, которая была в каждой бочке, в фендом приходят отродья геншина. первые пару месяцев это не замечается так сильно и заметно. но спустя время началось оно...
сотни тупых фанатов геншина заполняют секай. в 2018 году, в момент выхода бандори, в фендом пришло много даунов, но не так много из-за отсутствия масштабной рекламной кампании.
сначала секай, потом вокалоиды, а после они доходят и до бандори. почему этого не случилось раньше? боюсь, у них просто не было мозгов разобраться с японскими версиями игр, и они раньше никогда ничем подобным не интересовались.
в одночасье каждый третий персонаж становится в фендоме трансом, кашей из местоимений и т.д. эти отродья плодятся каждую секунду и уничтожают фендомы не только двух проектов, но и фендом вокалоидов из-за присутствия вокалоидов в секае. к примеру, если сейчас поискать в тиктоке видео с песнями мику, мейко, лена и рин, лука, гуми и т.д., то всё заполонено эдитами секая, каверами секая и т.д.
по большей части они фанаты только популярных вокалоидов (пример имён выше) из-за обилия их песен в игре.
самая любовь этих дегроидов — это группа с мрачным миром из игры секай. там есть суицидники, мальчик, который одевается как транс, девочка, которой вечно хочется порезаться, и кто-то ещё. точно не помню.
они полностью разрушили фендом двух игр и одной музыкальной франшизы.
одна из причин, которая повлияла на всё это, как по мне, — это очень сильное изменение культуры запада: течения с чёрными, сумасшествие на фоне вседозволенности, местоимения, гендерные принадлежности и т.д. это коснулось последних фильмов, игр и сериалов. чёрные короли, геи в каждом фильме, игре и сериале, чёрные персонажи, которые канонично были белыми, трансы. люди полностью ебнулись и стали окончательными фриками.
___
что ж, на этом сей тред подходит к концу. всем, кто дочитал до конца, большое спасибо за внимание. я не верю, что всё поменяется в лучшую сторону, так что самый лучший и оптимальный вариант — это смотреть, читать и играть в старое.
смерти всем ублюдкам, что испортили наше прекрасное комьюнити.
идём к айсбергу ниже. и это, наверное, то, что меня разрушило и уничтожило полностью. что-то мне подсказывает, что тут текста может быть намного больше, чем в сообщении про аниме, но, конечно, не загадываю.
ритм-игры, гача-игры, вокалоиды.
о да, как же меня пидорасит люто, когда от очередного говно транса или фембойчика, небинарочки я слышу "я фанат ритм-игр, гача-игр и вокалоидов!!!". это выводит меня на агрессию настолько сильно, что я еле сдерживаюсь, чтобы не устроить нападение.
для того чтобы раскрыть этот айсберг полностью, я пойду с самых истоков и начала того, что к этому привело.
как по мне, прародителем мобильного ритм-гейминга является именно idolm@ster и project diva. в 2012 году мы застаём ритм-игру, аниме и огромную популярность проекта love live. господи, я могу вечно писать о своей безумной любви к этой франшизе. я до сих пор считаю, что до уничтожения sif (не закрытия игры, а именно когда игра начала становиться говном), это была просто великолепная игра. я помню, как вчера, я сидела и плакала с закрытия пучигуру, сиф, алл старс и остальных проектов, выходящих во франшизе. sif2 — это просто случайно попавший бомж, его не вспоминаем. я смотрела love live сотни тысяч раз и считаю, что это одно из лучших музыкальных-комедийных аниме. сейчас у проекта есть игра про новых виртуальных девочек, но она не ритм, увы. хотя! не всё, что выходило у love live, было ритм.
кхм, немного задержалась на этой франшизе из-за очень большой любви. а теперь перейдём к продолжению. в 2015 на мобильный рынок выходит cinderella girls: starlight stage. про аймас особо нечего сказать — максимально качественный проект, который не загнулся и сейчас имеет хорошие игры + тайтлы.
и вот мы подошли к 2016–2017 году... это первые корни. сначала анонс, а потом выход на японский рынок одной из самых известных ритм-игр — "bang dream! girls band party!". к данному проекту я не питаю огромной любви. раньше игра была неплохой, как и комьюнити. неплохие девочки и песни. до сих пор люблю слушать старые альбомы поппин пати. но участников той же попиппы я ненавижу, что аж блевать хочется. но в целом получился сносный проект, который успешно сконкурировал с другими магнатами сей жанра.
что же такого случилось, что бандори стал первым корнем? 2018 год. выход игры на глобальный рынок. это испортило франшизу и комьюнити, но не до конца (пик пришёлся на 2020 год). почему выход на глобальный рынок испортил игру, а 2020 год стал пиковым? я расскажу чуть позже, когда мы рассмотрим другую игру, чтобы объяснить максимально качественно, что случилось.
2020 год. выход на японский рынок project sekai: hatsune miku - colorful stage!. качественная игра, красивые персонажи и песни. приятное комьюнити, хорошая игра. но это длится недолго.
в принципе, к проекту у меня ненависти как таковой нет, только вопросы к максимально депрессивным и полутрагичным сюжетам групп и персонажей. хотя это помогло игре вместе с другой игрой создать культовое уничтожение и создание людей-овощей.
меня немного триггерит с каверов на песни вокалоидов, тк я предпочитаю оригиналы (такая же ситуация с бандори), но в целом сойдёт.
2021 год, 30 сентября (если не ошибаюсь). эта дата становится роковой и создаёт начало конца. в 2021 году 30 сентября игра выходит на глобальный рынок и пиарится настолько масштабно и сильно, что буквально ваша полумёртвая бабка может её увидеть и скачать. реклама была настолько масштабной и огромной, что это не могло не привлечь новую аудиторию.
на тот момент уже как год вышла популярная игра genshin impact, аудитория которого уже тогда была безмозглой и тупой, а сейчас... ну пиздец. хотя я так же негативно отношусь и к самой игре. я играла в неё пару раз, и система гачи мне нравится, из-за чего она меня привлекла (я огромный фанат гача-игр), но от игры у меня лишь плохие впечатления. я застала игру только на анонсе и потом релизе. как по мне, лучше пойти поиграть в качественные слэшеры или мморпг (геншин не является мморпг — чисто для предложения). да, жанр мморпг достаточно мёртв, к моему сожалению, а то, что сейчас осталось, это ккал. но есть много неофф-серверов качественных игр своего времени.
и так, аудитория геншин импакт к моменту 30 сентября 2021 года разрослась очень сильно. когда выходит глобальная версия секая, то из-за очень большой рекламы, которая была в каждой бочке, в фендом приходят отродья геншина. первые пару месяцев это не замечается так сильно и заметно. но спустя время началось оно...
сотни тупых фанатов геншина заполняют секай. в 2018 году, в момент выхода бандори, в фендом пришло много даунов, но не так много из-за отсутствия масштабной рекламной кампании.
сначала секай, потом вокалоиды, а после они доходят и до бандори. почему этого не случилось раньше? боюсь, у них просто не было мозгов разобраться с японскими версиями игр, и они раньше никогда ничем подобным не интересовались.
в одночасье каждый третий персонаж становится в фендоме трансом, кашей из местоимений и т.д. эти отродья плодятся каждую секунду и уничтожают фендомы не только двух проектов, но и фендом вокалоидов из-за присутствия вокалоидов в секае. к примеру, если сейчас поискать в тиктоке видео с песнями мику, мейко, лена и рин, лука, гуми и т.д., то всё заполонено эдитами секая, каверами секая и т.д.
по большей части они фанаты только популярных вокалоидов (пример имён выше) из-за обилия их песен в игре.
самая любовь этих дегроидов — это группа с мрачным миром из игры секай. там есть суицидники, мальчик, который одевается как транс, девочка, которой вечно хочется порезаться, и кто-то ещё. точно не помню.
они полностью разрушили фендом двух игр и одной музыкальной франшизы.
одна из причин, которая повлияла на всё это, как по мне, — это очень сильное изменение культуры запада: течения с чёрными, сумасшествие на фоне вседозволенности, местоимения, гендерные принадлежности и т.д. это коснулось последних фильмов, игр и сериалов. чёрные короли, геи в каждом фильме, игре и сериале, чёрные персонажи, которые канонично были белыми, трансы. люди полностью ебнулись и стали окончательными фриками.
___
что ж, на этом сей тред подходит к концу. всем, кто дочитал до конца, большое спасибо за внимание. я не верю, что всё поменяется в лучшую сторону, так что самый лучший и оптимальный вариант — это смотреть, читать и играть в старое.
смерти всем ублюдкам, что испортили наше прекрасное комьюнити.
______
идём к айсбергу ниже. и это, наверное, то, что меня разрушило и уничтожило полностью. что-то мне подсказывает, что тут текста может быть намного больше, чем в сообщении про аниме, но, конечно, не загадываю.
ритм-игры, гача-игры, вокалоиды.
о да, как же меня пидорасит люто, когда от очередного говно транса или фембойчика, небинарочки я слышу "я фанат ритм-игр, гача-игр и вокалоидов!!!". это выводит меня на агрессию настолько сильно, что я еле сдерживаюсь, чтобы не устроить нападение.
для того чтобы раскрыть этот айсберг полностью, я пойду с самых истоков и начала того, что к этому привело.
как по мне, прародителем мобильного ритм-гейминга является именно idolm@ster и project diva. в 2012 году мы застаём ритм-игру, аниме и огромную популярность проекта love live. господи, я могу вечно писать о своей безумной любви к этой франшизе. я до сих пор считаю, что до уничтожения sif (не закрытия игры, а именно когда игра начала становиться говном), это была просто великолепная игра. я помню, как вчера, я сидела и плакала с закрытия пучигуру, сиф, алл старс и остальных проектов, выходящих во франшизе. sif2 — это просто случайно попавший бомж, его не вспоминаем. я смотрела love live сотни тысяч раз и считаю, что это одно из лучших музыкальных-комедийных аниме. сейчас у проекта есть игра про новых виртуальных девочек, но она не ритм, увы. хотя! не всё, что выходило у love live, было ритм.
кхм, немного задержалась на этой франшизе из-за очень большой любви. а теперь перейдём к продолжению. в 2015 на мобильный рынок выходит cinderella girls: starlight stage. про аймас особо нечего сказать — максимально качественный проект, который не загнулся и сейчас имеет хорошие игры + тайтлы.
и вот мы подошли к 2016–2017 году... это первые корни. сначала анонс, а потом выход на японский рынок одной из самых известных ритм-игр — "bang dream! girls band party!". к данному проекту я не питаю огромной любви. раньше игра была неплохой, как и комьюнити. неплохие девочки и песни. до сих пор люблю слушать старые альбомы поппин пати. но участников той же попиппы я ненавижу, что аж блевать хочется. но в целом получился сносный проект, который успешно сконкурировал с другими магнатами сей жанра.
что же такого случилось, что бандори стал первым корнем? 2018 год. выход игры на глобальный рынок. это испортило франшизу и комьюнити, но не до конца (пик пришёлся на 2020 год). почему выход на глобальный рынок испортил игру, а 2020 год стал пиковым? я расскажу чуть позже, когда мы рассмотрим другую игру, чтобы объяснить максимально качественно, что случилось.
2020 год. выход на японский рынок project sekai: hatsune miku - colorful stage!. качественная игра, красивые персонажи и песни. приятное комьюнити, хорошая игра. но это длится недолго.
в принципе, к проекту у меня ненависти как таковой нет, только вопросы к максимально депрессивным и полутрагичным сюжетам групп и персонажей. хотя это помогло игре вместе с другой игрой создать культовое уничтожение и создание людей-овощей.
меня немного триггерит с каверов на песни вокалоидов, тк я предпочитаю оригиналы (такая же ситуация с бандори), но в целом сойдёт.
2021 год, 30 сентября (если не ошибаюсь). эта дата становится роковой и создаёт начало конца. в 2021 году 30 сентября игра выходит на глобальный рынок и пиарится настолько масштабно и сильно, что буквально ваша полумёртвая бабка может её увидеть и скачать. реклама была настолько масштабной и огромной, что это не могло не привлечь новую аудиторию.
на тот момент уже как год вышла популярная игра genshin impact, аудитория которого уже тогда была безмозглой и тупой, а сейчас... ну пиздец. хотя я так же негативно отношусь и к самой игре. я играла в неё пару раз, и система гачи мне нравится, из-за чего она меня привлекла (я огромный фанат гача-игр), но от игры у меня лишь плохие впечатления. я застала игру только на анонсе и потом релизе. как по мне, лучше пойти поиграть в качественные слэшеры или мморпг (геншин не является мморпг — чисто для предложения). да, жанр мморпг достаточно мёртв, к моему сожалению, а то, что сейчас осталось, это ккал. но есть много неофф-серверов качественных игр своего времени.
и так, аудитория геншин импакт к моменту 30 сентября 2021 года разрослась очень сильно. когда выходит глобальная версия секая, то из-за очень большой рекламы, которая была в каждой бочке, в фендом приходят отродья геншина. первые пару месяцев это не замечается так сильно и заметно. но спустя время началось оно...
сотни тупых фанатов геншина заполняют секай. в 2018 году, в момент выхода бандори, в фендом пришло много даунов, но не так много из-за отсутствия масштабной рекламной кампании.
сначала секай, потом вокалоиды, а после они доходят и до бандори. почему этого не случилось раньше? боюсь, у них просто не было мозгов разобраться с японскими версиями игр, и они раньше никогда ничем подобным не интересовались.
в одночасье каждый третий персонаж становится в фендоме трансом, кашей из местоимений и т.д. эти отродья плодятся каждую секунду и уничтожают фендомы не только двух проектов, но и фендом вокалоидов из-за присутствия вокалоидов в секае. к примеру, если сейчас поискать в тиктоке видео с песнями мику, мейко, лена и рин, лука, гуми и т.д., то всё заполонено эдитами секая, каверами секая и т.д.
по большей части они фанаты только популярных вокалоидов (пример имён выше) из-за обилия их песен в игре.
самая любовь этих дегроидов — это группа с мрачным миром из игры секай. там есть суицидники, мальчик, который одевается как транс, девочка, которой вечно хочется порезаться, и кто-то ещё. точно не помню.
они полностью разрушили фендом двух игр и одной музыкальной франшизы.
одна из причин, которая повлияла на всё это, как по мне, — это очень сильное изменение культуры запада: течения с чёрными, сумасшествие на фоне вседозволенности, местоимения, гендерные принадлежности и т.д. это коснулось последних фильмов, игр и сериалов. чёрные короли, геи в каждом фильме, игре и сериале, чёрные персонажи, которые канонично были белыми, трансы. люди полностью ебнулись и стали окончательными фриками.
___
что ж, на этом сей тред подходит к концу. всем, кто дочитал до конца, большое спасибо за внимание. я не верю, что всё поменяется в лучшую сторону, так что самый лучший и оптимальный вариант — это смотреть, читать и играть в старое.
смерти всем ублюдкам, что испортили наше прекрасное комьюнити.
идём к айсбергу ниже. и это, наверное, то, что меня разрушило и уничтожило полностью. что-то мне подсказывает, что тут текста может быть намного больше, чем в сообщении про аниме, но, конечно, не загадываю.
ритм-игры, гача-игры, вокалоиды.
о да, как же меня пидорасит люто, когда от очередного говно транса или фембойчика, небинарочки я слышу "я фанат ритм-игр, гача-игр и вокалоидов!!!". это выводит меня на агрессию настолько сильно, что я еле сдерживаюсь, чтобы не устроить нападение.
для того чтобы раскрыть этот айсберг полностью, я пойду с самых истоков и начала того, что к этому привело.
как по мне, прародителем мобильного ритм-гейминга является именно idolm@ster и project diva. в 2012 году мы застаём ритм-игру, аниме и огромную популярность проекта love live. господи, я могу вечно писать о своей безумной любви к этой франшизе. я до сих пор считаю, что до уничтожения sif (не закрытия игры, а именно когда игра начала становиться говном), это была просто великолепная игра. я помню, как вчера, я сидела и плакала с закрытия пучигуру, сиф, алл старс и остальных проектов, выходящих во франшизе. sif2 — это просто случайно попавший бомж, его не вспоминаем. я смотрела love live сотни тысяч раз и считаю, что это одно из лучших музыкальных-комедийных аниме. сейчас у проекта есть игра про новых виртуальных девочек, но она не ритм, увы. хотя! не всё, что выходило у love live, было ритм.
кхм, немного задержалась на этой франшизе из-за очень большой любви. а теперь перейдём к продолжению. в 2015 на мобильный рынок выходит cinderella girls: starlight stage. про аймас особо нечего сказать — максимально качественный проект, который не загнулся и сейчас имеет хорошие игры + тайтлы.
и вот мы подошли к 2016–2017 году... это первые корни. сначала анонс, а потом выход на японский рынок одной из самых известных ритм-игр — "bang dream! girls band party!". к данному проекту я не питаю огромной любви. раньше игра была неплохой, как и комьюнити. неплохие девочки и песни. до сих пор люблю слушать старые альбомы поппин пати. но участников той же попиппы я ненавижу, что аж блевать хочется. но в целом получился сносный проект, который успешно сконкурировал с другими магнатами сей жанра.
что же такого случилось, что бандори стал первым корнем? 2018 год. выход игры на глобальный рынок. это испортило франшизу и комьюнити, но не до конца (пик пришёлся на 2020 год). почему выход на глобальный рынок испортил игру, а 2020 год стал пиковым? я расскажу чуть позже, когда мы рассмотрим другую игру, чтобы объяснить максимально качественно, что случилось.
2020 год. выход на японский рынок project sekai: hatsune miku - colorful stage!. качественная игра, красивые персонажи и песни. приятное комьюнити, хорошая игра. но это длится недолго.
в принципе, к проекту у меня ненависти как таковой нет, только вопросы к максимально депрессивным и полутрагичным сюжетам групп и персонажей. хотя это помогло игре вместе с другой игрой создать культовое уничтожение и создание людей-овощей.
меня немного триггерит с каверов на песни вокалоидов, тк я предпочитаю оригиналы (такая же ситуация с бандори), но в целом сойдёт.
2021 год, 30 сентября (если не ошибаюсь). эта дата становится роковой и создаёт начало конца. в 2021 году 30 сентября игра выходит на глобальный рынок и пиарится настолько масштабно и сильно, что буквально ваша полумёртвая бабка может её увидеть и скачать. реклама была настолько масштабной и огромной, что это не могло не привлечь новую аудиторию.
на тот момент уже как год вышла популярная игра genshin impact, аудитория которого уже тогда была безмозглой и тупой, а сейчас... ну пиздец. хотя я так же негативно отношусь и к самой игре. я играла в неё пару раз, и система гачи мне нравится, из-за чего она меня привлекла (я огромный фанат гача-игр), но от игры у меня лишь плохие впечатления. я застала игру только на анонсе и потом релизе. как по мне, лучше пойти поиграть в качественные слэшеры или мморпг (геншин не является мморпг — чисто для предложения). да, жанр мморпг достаточно мёртв, к моему сожалению, а то, что сейчас осталось, это ккал. но есть много неофф-серверов качественных игр своего времени.
и так, аудитория геншин импакт к моменту 30 сентября 2021 года разрослась очень сильно. когда выходит глобальная версия секая, то из-за очень большой рекламы, которая была в каждой бочке, в фендом приходят отродья геншина. первые пару месяцев это не замечается так сильно и заметно. но спустя время началось оно...
сотни тупых фанатов геншина заполняют секай. в 2018 году, в момент выхода бандори, в фендом пришло много даунов, но не так много из-за отсутствия масштабной рекламной кампании.
сначала секай, потом вокалоиды, а после они доходят и до бандори. почему этого не случилось раньше? боюсь, у них просто не было мозгов разобраться с японскими версиями игр, и они раньше никогда ничем подобным не интересовались.
в одночасье каждый третий персонаж становится в фендоме трансом, кашей из местоимений и т.д. эти отродья плодятся каждую секунду и уничтожают фендомы не только двух проектов, но и фендом вокалоидов из-за присутствия вокалоидов в секае. к примеру, если сейчас поискать в тиктоке видео с песнями мику, мейко, лена и рин, лука, гуми и т.д., то всё заполонено эдитами секая, каверами секая и т.д.
по большей части они фанаты только популярных вокалоидов (пример имён выше) из-за обилия их песен в игре.
самая любовь этих дегроидов — это группа с мрачным миром из игры секай. там есть суицидники, мальчик, который одевается как транс, девочка, которой вечно хочется порезаться, и кто-то ещё. точно не помню.
они полностью разрушили фендом двух игр и одной музыкальной франшизы.
одна из причин, которая повлияла на всё это, как по мне, — это очень сильное изменение культуры запада: течения с чёрными, сумасшествие на фоне вседозволенности, местоимения, гендерные принадлежности и т.д. это коснулось последних фильмов, игр и сериалов. чёрные короли, геи в каждом фильме, игре и сериале, чёрные персонажи, которые канонично были белыми, трансы. люди полностью ебнулись и стали окончательными фриками.
___
что ж, на этом сей тред подходит к концу. всем, кто дочитал до конца, большое спасибо за внимание. я не верю, что всё поменяется в лучшую сторону, так что самый лучший и оптимальный вариант — это смотреть, читать и играть в старое.
смерти всем ублюдкам, что испортили наше прекрасное комьюнити.
новеллы умерли еще давно,особенно рус происхождения ,это бессмысленные фансервисы с токсикозниками на лоликон и миловидных девочек без сюжета и смысла. например банальные альтухи с гос услуг это фул бред или например бесконечное лето которое максимально зафоршенно, но на деле является посредственным дерьмом, особенно что туда мику всунули<лмао это самое тупое что могло быть в визуал новеллах. насчет манхв бывают и неплохие в редких случаях ,но обычно их делают в жанре яой )))))))))))) и это ТОТАЛ ц ,там чисто в коментах малышки 12 лет которые убиваются по подонбой любви. до сих пор сижу пересмтариваю старые всратые аниме которые уже надоели,ибо новых тайтлов нормальных нет. jjk кста полное дерьмо и все фанаты этого аниме безвкусные школьники //
>>3590 (OP)
Напиши рецепт борща.
Напиши рецепт борща.
>>3590 (OP)
Мнение типичного "олда", который придя в аниме пересмотрел все вины, и теперь ноет, что эти вины не штампуют по пять штук в сезон, кек
Нифига не разобрала, а просто привела кучу черипикнутых примеров
Если бы была олдом, то могла спокойно вспомнить, что раньше тоже волнами высирали однообразный шлак(взгляни на ромкомы нулевых - каждый второй блядский горем с другом детства), который утонул со временем, оставив лишь вины, которым ты поешь дифирамбы. Разница между тогда и сейчас - наличие "авторского" аниме(аля коджима от мира аниме), которое сдохло при переходе от теликов/физ. копий к стримингу(и да, не думай, что идея забивать эфир шлаком пришла вместе с онлайном).
Да, сейчас это всё усугубилось, но сказать, что это что-то новое из 18-ого/20-ого года - это пук в воду.
Мнение типичного "олда", который придя в аниме пересмотрел все вины, и теперь ноет, что эти вины не штампуют по пять штук в сезон, кек
>подробный разбор
Нифига не разобрала, а просто привела кучу черипикнутых примеров
Если бы была олдом, то могла спокойно вспомнить, что раньше тоже волнами высирали однообразный шлак(взгляни на ромкомы нулевых - каждый второй блядский горем с другом детства), который утонул со временем, оставив лишь вины, которым ты поешь дифирамбы. Разница между тогда и сейчас - наличие "авторского" аниме(аля коджима от мира аниме), которое сдохло при переходе от теликов/физ. копий к стримингу(и да, не думай, что идея забивать эфир шлаком пришла вместе с онлайном).
Да, сейчас это всё усугубилось, но сказать, что это что-то новое из 18-ого/20-ого года - это пук в воду.
>>3664
Надеюсь все вышенаписаное жирнота, иначе земля пухом.
Надеюсь все вышенаписаное жирнота, иначе земля пухом.
>>3590 (OP)
Типичное графоманское описание деградации культуры от неумеющей писать дуры.
Весь твой высер можно было сократить во много раз, с увеличением смысловой нагрузки.
К тому же абсолютно глупое зацикливание на аниме, когда явление это - деградация культуры - проявляется во всех её областях: книги, фильмы, игры, ну и потом уже маняме.
Более того, есть объективные причины всего этого, по большей части описанные ещё Ницше полтора века назад.
/тхреад
Типичное графоманское описание деградации культуры от неумеющей писать дуры.
Весь твой высер можно было сократить во много раз, с увеличением смысловой нагрузки.
К тому же абсолютно глупое зацикливание на аниме, когда явление это - деградация культуры - проявляется во всех её областях: книги, фильмы, игры, ну и потом уже маняме.
Более того, есть объективные причины всего этого, по большей части описанные ещё Ницше полтора века назад.
/тхреад
>>3590 (OP)
Ещё и мелкобуква кста
Ещё и мелкобуква кста
![Gekijouban Tengen Toppa Gurren Lagann - Guren-hen [TV-Japan][00-28-58].JPG](https://2ch.life/a/thumb/7873590/17457919288100s.jpg)
>>3590 (OP)
Привет, тред не читал, мельком пробежался по ОП-посту, автор похоже человек с пиздой лет 21-23, но это так, мысли в слух.
Я, фактически, просто хочу задать два вопроса, подразумевающие тезисы, на которые хотелось бы получить ответ ОПы.
1) Если аниме умерло, то почему существует Made in Abyss?
2) Хер с ним, с аниме, манга и ранобе тоже умерла или её всё же зачислим в живые?
Эжу с нетерпением ответов на эти вопросы, буду рад поучаствовать в конструктивной дискуссии!!
ютв, моё мнение -- у анимы так-то наоборот ренесанс последие пару несколько лет, просадка в штамповку и рак произошла как раз в районе 2014-2016, да, но опять же, то что стало больше шлака не позволяет сказать, что всё стало шлаком и "аниме умерло", понимаете разницу?
Привет, тред не читал, мельком пробежался по ОП-посту, автор похоже человек с пиздой лет 21-23, но это так, мысли в слух.
Я, фактически, просто хочу задать два вопроса, подразумевающие тезисы, на которые хотелось бы получить ответ ОПы.
1) Если аниме умерло, то почему существует Made in Abyss?
2) Хер с ним, с аниме, манга и ранобе тоже умерла или её всё же зачислим в живые?
Эжу с нетерпением ответов на эти вопросы, буду рад поучаствовать в конструктивной дискуссии!!
ютв, моё мнение -- у анимы так-то наоборот ренесанс последие пару несколько лет, просадка в штамповку и рак произошла как раз в районе 2014-2016, да, но опять же, то что стало больше шлака не позволяет сказать, что всё стало шлаком и "аниме умерло", понимаете разницу?
>>3591
Пиздец какой-то, трансы какие-то, фемдомы, местоимения нахуй. Ты в англоязычном твиттере пересидела что ли? Тебя ебёт вообще, что там трансы пишут где-то? В чём проблема просто спокойно играть в игру? Или как те трансы повлияли на содержание игры?
Пиздец какой-то, трансы какие-то, фемдомы, местоимения нахуй. Ты в англоязычном твиттере пересидела что ли? Тебя ебёт вообще, что там трансы пишут где-то? В чём проблема просто спокойно играть в игру? Или как те трансы повлияли на содержание игры?
>>3590 (OP)
я с вами согласна, раньше в аниме вкладывали всю душу и творчество, а сейчас даже нормальный сюжет придумать не могут:( грустно понимать что сейчас никто уже не будет выпускать такие аниме как +- 10-13 лет назад. и я еще заметила что щас больше популярны хентай аниме нежели обычные, и еще новеллы упали по популярности((
я с вами согласна, раньше в аниме вкладывали всю душу и творчество, а сейчас даже нормальный сюжет придумать не могут:( грустно понимать что сейчас никто уже не будет выпускать такие аниме как +- 10-13 лет назад. и я еще заметила что щас больше популярны хентай аниме нежели обычные, и еще новеллы упали по популярности((
>>4164
Приведи конкретику какие анимы конкретно лучше нынешних, и сколько просмотренного в списке. Такие индивидумы которые твердят что все скатилось, даже не смотрели аниме тех лет в онгоинге, ибо даже не родились. Взяли пару гемов которые хорошо сохранились временем, и вообще не знают сколько кала погребенно временем. Какие ВН читала? Зайчик и ронпа? Какой опыт в ВН? Откуда такие суждения? Вообще такой вопрос к таким малолеткам вылезших из тик тока.
Приведи конкретику какие анимы конкретно лучше нынешних, и сколько просмотренного в списке. Такие индивидумы которые твердят что все скатилось, даже не смотрели аниме тех лет в онгоинге, ибо даже не родились. Взяли пару гемов которые хорошо сохранились временем, и вообще не знают сколько кала погребенно временем. Какие ВН читала? Зайчик и ронпа? Какой опыт в ВН? Откуда такие суждения? Вообще такой вопрос к таким малолеткам вылезших из тик тока.
>я не буду отвечать на сообщения маленьких даунов-защитников, которые будут отвечать
Хех, а годный способ запостить пасту и наблюдать за разрывами без необходимости поддерживать иллюзию собственного авторства.