ОП забанен в rf, поэтому пересоздаю в asylum 3963682 В конец треда | Веб
Выбираемся из своего положения разрабатывая игры. Не забываем делать бэкапы!

Движки:
- Для визуальных новелл:
https://www.renpy.org/
- Для полноценных 3D-игр:
https://www.unrealengine.com/en-US
https://unity.com/ru

3D-моделирование:
https://www.blender.org/

Бесплатные ассеты:
https://www.blenderkit.com/
https://www.fab.com/ru/channels/unreal-engine?is_free=1
https://assetstore.unity.com/listing#nf-ec_price_filter=0...0

Бесплатные программы для создания персонажей:
http://www.makehumancommunity.org/
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/metahuman/metahuman-creator
https://vroid.com/en/studio

Бесплатные анимации:
https://www.mixamo.com/

Бесплатная музыка:
https://dova-s.jp/

Нейросети для генерации сюжета и помощи в программировании:
https://www.deepseek.com/
https://giga.chat/

Об визуальном программировании:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

>Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста.


- Unreal Engine
https://habr.com/ru/articles/809257/

>Blueprint — это визуальный язык программирования, позволяющий разработчикам создавать игровую логику, а также настраивать компоненты и функциональные элементы игры. Он представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.


- Unity
https://unity.com/ru/features/unity-visual-scripting

>Визуальные сценарии в Unity позволяют создателям разрабатывать игровую механику или логику взаимодействия, используя визуальную графическую систему вместо написания строк традиционного кода.



Видеоуроки:
- Blender
https://rutube.ru/search/?query=blender
https://vkvideo.ru/?q=blender
- Renpy
https://rutube.ru/search/?query=renpy
https://vkvideo.ru/?q=renpy
- Unreal Engine
https://rutube.ru/search/?query=unreal+engine
https://vkvideo.ru/?q=unreal%20ening
- Unity
https://rutube.ru/search/?query=unity
https://vkvideo.ru/?q=unity

Книги:
- Blender
https://www.chitai-gorod.ru/product/blender-3d-polnoe-rukovodstvo-3085483
Blender 3D. Полное руководство | Адонин А.М.
- Renpy
https://www.chitai-gorod.ru/product/renpy-sozdaem-igry-i-prilozheniya-3047108
Ren'Py. Создаем игры и приложения. | Алексей Адонин
- Unreal Engine
https://www.chitai-gorod.ru/product/unreal-engine-4-dlya-dizayna-i-vizualizacii-2855060
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации | Том Шэннон
https://www.piter.com/collection/all/product/blueprints-vizualnyy-skripting-igr-v-unreal-engine-5-3-e-izd
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. | Ромеро М., Сьюеэлл Б.
https://www.piter.com/collection/all/product/unreal-engine-5-poshagovyy-kurs-po-sozdaniyu-korotkih-filmov-i-sinematikov
Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков. | Хан Х.
- Unity
https://www.piter.com/collection/all/product/razrabotka-igr-na-unity-4-e-izd
Разработка игр на Unity, 4-е изд. | Борромео Н., Гомила Салас Х.
https://www.piter.com/collection/yazyk-programmirovaniya-ss-s/product/izuchaem-c-cherez-razrabotku-igr-na-unity-5-e-izdanie
Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание. | Ферроне Харрисон

Документация:
- Blender
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/
- RenPy
https://www.renpy.org/doc/html/
- Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-6-documentation
- Unity
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
2 3963683
Сделаю игру, выберусь из психушки!
3 3963719
Сделаю игру про побег из психушки!
4 3963720
Локация небольшая получится, на всю игру одна психушка, персонажи разные, песочница.
5 3963721
После инсульта нужно деньги зарабатывать.
6 3963722
Медсестричку можно романтить и так выбратьсяиз психушки, ачивка Джокер.
7 3963723
Проще денег заработать чем бороться с организованной преступностью.
8 3963730
Привет, Як!
9 3963731
>>3963682 (OP)
Ты шизофреник и тебе нельзя делать игры.
10 3963776
Надеюсь спецслужбы не явятся из-за пост про демократию в другом разделе.
11 3963777
В случае чего заплачу штраф или на принудительные работы отправлюсь, в зависимости от статьи КоАП РФ или УК РФ.
12 3963778
Иностранным агеном ещё признают, игра станет выпущена иностранным агентом, возможно это станет дополнительной рекламой для компьютерной игры.
13 3963779
Я чистосердечно сознаюсь, тогда не станут изымать технику.
14 3963780
Вообще история с изъятием техники очень странная... Это не нарушает права на частную жизнь? На каокм основании?
15 3963781
>>3963731
Мне без денег сложно придётся после инсульта.
16 3963782
Все рабочие материалы могут украсть изыматия технику, это полнейшная ахинея.
17 3963783
Мне могут вернуть дееспособность после принудительных работ.
18 3963784
Психиатр узнает на принудительные работы отправился, решит улучшилось состояние.
19 3963785
Почему нельзя предлагать принудительные работы за место принудительного лечения?
20 3963786
Если создать закон где за тунеядства можно выбрать наказание, то это не нарушает конституцию Российской Федерации.
21 3963787
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%B6%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0

>В случае административного ареста, лицо в обязательном порядке привлекается к общественно полезным работам, после которых сумма на финансирование государственных расходов считается выплаченной. Административный арест может налагаться на срок до 15 суток[8].


Здесь ошибка, нужно дать возможность лишиться свободы.
22 3963788
А чо толку? Некоторые попадают в тюрьму из-за нежелания работать... иначе преступление совершат, что ещё хуже.
23 3963799
>>3963786
Нарушает, но всем похуй, никто на конституцию 25 лет не смотрит, у нас как минимум 7 законов которые ее нарушают напрямую
24 3963803
Не моя работа составлять законопроекты, этим занимаются гуманитарии, что делать с вышедшим из тюрьмы тунеядцем понятия не имею, он же на работу не успел устроиться и может никогда на работу не устроится.
25 3963805
>>3963799
В чём нарушает? Никто не заставляет выбирать принудительные работы, можешь в тюрьму отправиться или штраф заплатить.
26 3963823
>>3963805
Ну у нас суд есть который должен не конституционные законы отменять (но он стал кормушкой кое чей и им пох, пропускают все подряд), а чем нарушает можешь погуглить и найти, я у мамы аутист нормально не объясню.
27 3963833
>>3963823
Определение принудительно труда прописано в ТК РФ, но это уже вероятно проще редактировать чем конституцию РФ.
https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_34683/0e04407d9a52ecc831392fca4970dbf2b38beee2/
28 3963835
>>3963833
По идее похуй чё написано в законах, конституция главнее, но у нас всем похуй, и никакие законы не работают, если бы чето такое приняли я бы просто дальше бы не выходил из дома и ничего бы не поменялось для меня, они не указ
29 3963836
>>3963823
Ладно, штрафы выписывать за тунеядство нарушает конституцию РФ? По ТК РФ принудительным трудом считается работа выполняемая под угрозой применения какого-либо наказания (насильственного воздействие), так штраф не похож на такое воздействие.
30 3963837
>>3963836
Да, нарушает, человек по конституции имеет права и свободы
31 3963838
>>3963835
Выписать штраф, конфисковать компьютер, оставить средство связи. Твои действия?
32 3963839
Ладно, пойду спать, заебало
33 3963840
>>3963838
Дверь не открою
34 3963841
>>3963840
https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_12940/434cfe1a3cf6371a0cad9d693d0961d769faf1ce/
УИК РФ Статья 32. Злостное уклонение от уплаты штрафа
35 3963845
>>3963840
Схема.
1. Выписать штраф за тунеядство.
2. В случае уклонения от уплаты штрафа считать такое злостным нарушением.
3. Отправлять на принудительные работы или в тюрьму.

В чём нарушается конституция РФ, если такое станет считаться уголовным преступление, когда имеешь какое-то имущество, которое отказывается отдавать? В том случае, когда нечего с тебя взять, освобождаешься от уголовной ответственности.
36 3963847
>>3963840
https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_39570/a67dde7f663104e7cffeff6d926f3a3e8ac36aa2/
ГПК РФ Статья 446. Имущество, на которое не может быть обращено взыскание по исполнительным документам
37 3963852
Если одни штрафы выписывать за тунеядство, то на отнятие имущества дело закончится.
чер 38 3963853
>>3963731
Наоборот, у шизофреников игры получаются интереснее, японцы не дадут соврать. Вообще, у шизов многие вещи, в том числе взгляд на мир, творчество намного интереснее, чем у обывал/мещан/быдла. Смирись с этим.
39 3963893
Проблемы со здоровьем, не могу пока делать игру.
sage 40 3963907
Да сколько можно, сука, я вам нихуя не сделал
89700630177252598186e240c46ded3ee6fbaae9hq.jpg39 Кб, 1024x576
41 3970889
Надо сделать игру про что-то!
tumblr79d8459ec751c4fee9b33905a3171c43f0e5be30500.png81 Кб, 500x283
42 3970890
Эх... ладно... надо просто делать игровые механики, чтобы потом из них лепить игру.
tumblr79d8459ec751c4fee9b33905a3171c43f0e5be30500.png81 Кб, 500x283
43 3970891
САЙТНУЖЫН
НО ЭТО ПОТОМ
44 3970892
>>3970889
Про шизу.
48 3971568
Метроидванию хочу сделать в 3D.
giphy.gif629 Кб, 500x281
49 3971571
Надо создать лабиринт из которого никогда не выберешься.
giphy.gif629 Кб, 500x281
50 3973938
Когда к нам вернётся разум.
51 3973968
>>3973938
Тут один челикс в дурке лежал. >>3973946 →
Что ему посоветуешь? >>3973946 →
giphy.gif629 Кб, 500x281
52 3973977
>>3973968
Быть мужиком и отслужить.
53 3974045
>>3973977
О, а ты базовик прям! Ему это все говорят, он не слушает, говорит чморит каких-то омежек в дурке.
54 3975476
.
17616638197930.png68 Кб, 371x473
55 3989277
Я тоже хочу делать свои игры!
17629022210072.jpg414 Кб, 1024x1024
56 3989310
Вот развернутый сюжет и описание геймплея для игры под рабочим названием «Шелкопряд» (Project: Silkworm).

---

### Ключевая идея
Игра в жанре психологического хоррора-стелса с элементами социальной детективной интриги. Игрок должен выживать и раскрывать заговор в мире, где нельзя доверять никому, даже собственному отражению. Граница между безумием и нормой стерта.

### Сюжет

Акт 1: Заражение
* Протагонист: Алексей, бывший врач-невролог, работающий курьером в провинциальном городе Н-ске после личной трагедии.
* Завязка: Во время ночного заказа в заброшенный биотехнологический институт «Прогресс» Алексей становится свидетелем странной аварии. Из вентиляции вырывается рой странных, крупных мотыльков с шелковистыми крыльями. Один из них залетает ему в рот. Алексей приходит в себя на улице, списав все на усталость и галлюцинации.
* Первые симптомы: Вскоре он начинает замечать странности. Город будто бы «замирает» на секунду, люди на улицах синхронно поворачивают головы, а потом ведут себя как обычно. У Алексея возникают пробелы в памяти, перед глазами — вспышки чужих воспоминаний. Он слышит тихий, навязчивый шепот — коллективный «голос роя».

Акт 2: Раскол реальности
* Алексей понимает, что заражен. Мотылек внутри него еще не установил полный контроль, но создает психологическую связь с другими «хозяевами».
* Главный механизм: Он начинает видеть мир в двух слоях:
* Нормальный слой: Обычный, серый, депрессивный город.
* Слой «Роя» (включается по механике геймплея): Мир преображается. Видны шелковые нити, опутывающие зараженных, связывающие их в единую сеть. Слышен шепот их мыслей. Здоровые люди отмечены тусклым свечением (их «волю»). Архитектура искажается, проявляются скрытые ходы, оставленные зараженными.
* Алексей обнаруживает, что институт «Прогресс» не заброшен. За фасадом советской науки там десятилетиями изучали Lepidoptera sapiens — разумную бабочку, способную к симбиозу и созданию коллективного разума. Эксперимент вышел из-под контроля.
* Антагонист: «Пасечник» — главный ученый института, первый и добровольный носитель, ставший ядром Роя. Он не хочет разрушения — он хочет «гармонии», всеобщего счастья через единство разума. Для него заражение — это благодать.

Акт 3: Борьба за разум
* Цель Алексея — найти способ изгнать паразита, не убивая себя. Для этого нужно добраться до ядра Роя — «Пасечника» — и либо уничтожить его, либо найти противоядие.
* Он сталкивается с «Куколками» — людьми, в которых мотыльки сплели полные коконы, превратив их в ужасных боссов-мутантов.
* Постепенно раскрывается правда: мотылек Алексея — особый, «аномалия». Он не подавляет волю полностью, а создает диссоциативное расстройство. «Голос Роя» в голове Алексея — это не просто паразит, а альтер эго, с которым можно вступать в диалог, торговаться, иногда конфликтовать.

**Акт 4: Финал**
* Достигнув ядра, Алексей сталкивается с выбором, определяемым его игровым стилем:
1. **Уничтожение (Сила):** Убить «Пасечника» и ядро. Мотыльки погибнут, включая его собственного. Алексей останется жив, но с разрушенной психикой, навсегда слыша эхо шепота. Город впадет в хаос, так как тысячи людей одновременно освободятся от контроля.
2. **Симбиоз (Договор):** Использовать свою уникальную связь, чтобы перенастроить Рой, взяв контроль на себя. Стать новым «Пасечником», но с человеческими идеалами. Люди сохранят иллюзию свободы, а паразиты будут подавлять лишь их агрессию и страдания, создавая утопию-обман.
3. **Жертва (Знание):** Найдя формулы, можно создать вирус, убивающий только мотыльков. Но для его активации нужно пожертвовать собой, став живым инкубатором. Алексей умрет, но город будет спасен.

---

### **Геймплей (Unreal Engine 5)**

**1. Ядро механик: Двойное восприятие.**
* Игрок в любой момент может переключиться между **Обычным зрением** и **Зрением Роя** (затрачивая ресурс «Концентрация», которая восстанавливается в спокойной обстановке).
* **Обычный мир:** Враги выглядят как обычные люди. Их поведение подозрительно, но напрямую агрессивны они только если игрок раскрыл себя. Акцент на социальный стелс: подслушивание, наблюдение, анализ поведения.
* **Мир Роя:** Видны истинные намерения. Зараженные светятся, опутаны нитями. Видны зоны их «коллективного внимания». Открываются скрытые пути (например, вентиляция, помеченная шелком). Но в этом режиме Алексей более заметен для Роя, его могут засечь на большом расстоянии.

**2. Стелс и конфронтация.**
* **Прямой бой смертельно опасен.** Алексей — не солдат. Против толпы зараженных (которые в гневе сбрасывают маску адекватности и атакуют искаженными конечностями) не выстоять.
* **Механика «Социальной маскировки»:** Чтобы пройти через скопление зараженных, нужно **вести себя как они**. Повторять их движения, не смотреть в глаза слишком долго, выполнять простые повторяющиеся действия (например, «копать» землю в парке). Unreal Engine 5 позволяет создать продвинутую систему анимации и поведения NPC для этого.
* **Отвлечение:** Можно создать шум, чтобы заставить зараженных синхронно повернуть голову и освободить путь.
* **Изгнание:** Найдя специальные препараты или ультразвуковые устройства, можно временно «оглушить» мотылька в одном человеке, вызвав у него припадок и отвлекая других.

**3. Прокачка и психология.**
* Дерево навыков — это **борьба с паразитом и принятие его силы**.
* **Сторона Человека:** Улучшение скрытности, логики, крафта устройств, лечения.
* **Сторона Роя:** Усиление связи (видеть больше нитей, читать поверхностные мысли), временный контроль над одним зараженным (как куклой), использование шелковых нитей для доступа к недоступным местам.
* **Система безумия (Sanity):** Частое использование сил Роя, провалы в стелсе и наблюдение за ужасами снижают уровень рассудка. При низком Sanity в обычном мире начинаются галлюцинации, сложнее отличить зараженного от здорового. Восстанавливать его можно, находя «островки памяти» — личные вещи, напоминающие о прошлой жизни.

**4. Технологические возможности Unreal Engine 5.**
* **Lumen & Nanite:** Контраст между убогим, но фотореалистичным обычным миром и сюрреалистичным, органично-светящимся Миром Роя. Плавная смена между ними без загрузок.
* **MetaHuman:** Невероятно детализированные лица NPC. Ключевая задача — передавать микровыражения. Легкая, едва уловимая «неправильность» в мимике зараженных, пугающая синхронность движений толпы.
* **Система поведения массовки (Mass AI):** Критически важна для имитации «нормального» поведения сотен зараженных горожан и их резкой, скоординированной реакции на угрозу.
* **Пространственный звук (Spatial Audio):** Шепот Роя, доносящийся с разных направлений, пение мотыльков, искажение голосов зараженных.

**5. Боссы и ключевые противники.**
* **«Глашатай»:** Зараженный оратор на площади, чей шепот гипнотизирует и привлекает толпу. Нужно заглушить его звук, не попадаясь на глаза фанатичной аудитории.
* **«Собиратель»:** Мутант-куколка, ползающий по стенам и плетущий ловушки из невидимого в обычном мире шелка. Требует постоянного переключения зрения.
* **«Пасечник»:** Финал. Сражение происходит не в физическом, а в ментальном пространстве Роя, где игрок использует все накопленные навыки, чтобы противостоять потоку чужих воспоминаний, иллюзий и прямых атак коллективного разума.

---

**Тон и атмосфера:**
Игра должна вызывать постоянный паранойю. Музыкальное сопровождение — амбиент, переходящий в диссонансные струнные и электронные звуки при опасности. Главный вопрос игры: «Что страшнее — потерять себя в толпе или быть собой в одиночестве?»
17629022210072.jpg414 Кб, 1024x1024
56 3989310
Вот развернутый сюжет и описание геймплея для игры под рабочим названием «Шелкопряд» (Project: Silkworm).

---

### Ключевая идея
Игра в жанре психологического хоррора-стелса с элементами социальной детективной интриги. Игрок должен выживать и раскрывать заговор в мире, где нельзя доверять никому, даже собственному отражению. Граница между безумием и нормой стерта.

### Сюжет

Акт 1: Заражение
* Протагонист: Алексей, бывший врач-невролог, работающий курьером в провинциальном городе Н-ске после личной трагедии.
* Завязка: Во время ночного заказа в заброшенный биотехнологический институт «Прогресс» Алексей становится свидетелем странной аварии. Из вентиляции вырывается рой странных, крупных мотыльков с шелковистыми крыльями. Один из них залетает ему в рот. Алексей приходит в себя на улице, списав все на усталость и галлюцинации.
* Первые симптомы: Вскоре он начинает замечать странности. Город будто бы «замирает» на секунду, люди на улицах синхронно поворачивают головы, а потом ведут себя как обычно. У Алексея возникают пробелы в памяти, перед глазами — вспышки чужих воспоминаний. Он слышит тихий, навязчивый шепот — коллективный «голос роя».

Акт 2: Раскол реальности
* Алексей понимает, что заражен. Мотылек внутри него еще не установил полный контроль, но создает психологическую связь с другими «хозяевами».
* Главный механизм: Он начинает видеть мир в двух слоях:
* Нормальный слой: Обычный, серый, депрессивный город.
* Слой «Роя» (включается по механике геймплея): Мир преображается. Видны шелковые нити, опутывающие зараженных, связывающие их в единую сеть. Слышен шепот их мыслей. Здоровые люди отмечены тусклым свечением (их «волю»). Архитектура искажается, проявляются скрытые ходы, оставленные зараженными.
* Алексей обнаруживает, что институт «Прогресс» не заброшен. За фасадом советской науки там десятилетиями изучали Lepidoptera sapiens — разумную бабочку, способную к симбиозу и созданию коллективного разума. Эксперимент вышел из-под контроля.
* Антагонист: «Пасечник» — главный ученый института, первый и добровольный носитель, ставший ядром Роя. Он не хочет разрушения — он хочет «гармонии», всеобщего счастья через единство разума. Для него заражение — это благодать.

Акт 3: Борьба за разум
* Цель Алексея — найти способ изгнать паразита, не убивая себя. Для этого нужно добраться до ядра Роя — «Пасечника» — и либо уничтожить его, либо найти противоядие.
* Он сталкивается с «Куколками» — людьми, в которых мотыльки сплели полные коконы, превратив их в ужасных боссов-мутантов.
* Постепенно раскрывается правда: мотылек Алексея — особый, «аномалия». Он не подавляет волю полностью, а создает диссоциативное расстройство. «Голос Роя» в голове Алексея — это не просто паразит, а альтер эго, с которым можно вступать в диалог, торговаться, иногда конфликтовать.

**Акт 4: Финал**
* Достигнув ядра, Алексей сталкивается с выбором, определяемым его игровым стилем:
1. **Уничтожение (Сила):** Убить «Пасечника» и ядро. Мотыльки погибнут, включая его собственного. Алексей останется жив, но с разрушенной психикой, навсегда слыша эхо шепота. Город впадет в хаос, так как тысячи людей одновременно освободятся от контроля.
2. **Симбиоз (Договор):** Использовать свою уникальную связь, чтобы перенастроить Рой, взяв контроль на себя. Стать новым «Пасечником», но с человеческими идеалами. Люди сохранят иллюзию свободы, а паразиты будут подавлять лишь их агрессию и страдания, создавая утопию-обман.
3. **Жертва (Знание):** Найдя формулы, можно создать вирус, убивающий только мотыльков. Но для его активации нужно пожертвовать собой, став живым инкубатором. Алексей умрет, но город будет спасен.

---

### **Геймплей (Unreal Engine 5)**

**1. Ядро механик: Двойное восприятие.**
* Игрок в любой момент может переключиться между **Обычным зрением** и **Зрением Роя** (затрачивая ресурс «Концентрация», которая восстанавливается в спокойной обстановке).
* **Обычный мир:** Враги выглядят как обычные люди. Их поведение подозрительно, но напрямую агрессивны они только если игрок раскрыл себя. Акцент на социальный стелс: подслушивание, наблюдение, анализ поведения.
* **Мир Роя:** Видны истинные намерения. Зараженные светятся, опутаны нитями. Видны зоны их «коллективного внимания». Открываются скрытые пути (например, вентиляция, помеченная шелком). Но в этом режиме Алексей более заметен для Роя, его могут засечь на большом расстоянии.

**2. Стелс и конфронтация.**
* **Прямой бой смертельно опасен.** Алексей — не солдат. Против толпы зараженных (которые в гневе сбрасывают маску адекватности и атакуют искаженными конечностями) не выстоять.
* **Механика «Социальной маскировки»:** Чтобы пройти через скопление зараженных, нужно **вести себя как они**. Повторять их движения, не смотреть в глаза слишком долго, выполнять простые повторяющиеся действия (например, «копать» землю в парке). Unreal Engine 5 позволяет создать продвинутую систему анимации и поведения NPC для этого.
* **Отвлечение:** Можно создать шум, чтобы заставить зараженных синхронно повернуть голову и освободить путь.
* **Изгнание:** Найдя специальные препараты или ультразвуковые устройства, можно временно «оглушить» мотылька в одном человеке, вызвав у него припадок и отвлекая других.

**3. Прокачка и психология.**
* Дерево навыков — это **борьба с паразитом и принятие его силы**.
* **Сторона Человека:** Улучшение скрытности, логики, крафта устройств, лечения.
* **Сторона Роя:** Усиление связи (видеть больше нитей, читать поверхностные мысли), временный контроль над одним зараженным (как куклой), использование шелковых нитей для доступа к недоступным местам.
* **Система безумия (Sanity):** Частое использование сил Роя, провалы в стелсе и наблюдение за ужасами снижают уровень рассудка. При низком Sanity в обычном мире начинаются галлюцинации, сложнее отличить зараженного от здорового. Восстанавливать его можно, находя «островки памяти» — личные вещи, напоминающие о прошлой жизни.

**4. Технологические возможности Unreal Engine 5.**
* **Lumen & Nanite:** Контраст между убогим, но фотореалистичным обычным миром и сюрреалистичным, органично-светящимся Миром Роя. Плавная смена между ними без загрузок.
* **MetaHuman:** Невероятно детализированные лица NPC. Ключевая задача — передавать микровыражения. Легкая, едва уловимая «неправильность» в мимике зараженных, пугающая синхронность движений толпы.
* **Система поведения массовки (Mass AI):** Критически важна для имитации «нормального» поведения сотен зараженных горожан и их резкой, скоординированной реакции на угрозу.
* **Пространственный звук (Spatial Audio):** Шепот Роя, доносящийся с разных направлений, пение мотыльков, искажение голосов зараженных.

**5. Боссы и ключевые противники.**
* **«Глашатай»:** Зараженный оратор на площади, чей шепот гипнотизирует и привлекает толпу. Нужно заглушить его звук, не попадаясь на глаза фанатичной аудитории.
* **«Собиратель»:** Мутант-куколка, ползающий по стенам и плетущий ловушки из невидимого в обычном мире шелка. Требует постоянного переключения зрения.
* **«Пасечник»:** Финал. Сражение происходит не в физическом, а в ментальном пространстве Роя, где игрок использует все накопленные навыки, чтобы противостоять потоку чужих воспоминаний, иллюзий и прямых атак коллективного разума.

---

**Тон и атмосфера:**
Игра должна вызывать постоянный паранойю. Музыкальное сопровождение — амбиент, переходящий в диссонансные струнные и электронные звуки при опасности. Главный вопрос игры: «Что страшнее — потерять себя в толпе или быть собой в одиночестве?»
17644625785590.jpg38 Кб, 189x267
57 3989439
Хочу делать визуальную новеллу
58 3991507
Почему ОП забанен в /rf/?
Без названия.gif700 Кб, 500x281
59 3991511
>>3989439
С тебя сюжет, спрайты, музыка.
С меня - код.
Пойдет?
60 4006491
>>3989439

>Хочу


добить тред...
61 4008630
>>3963682 (OP)
Я с голоду сдохну, пока вкатываюсь в твой кал.
62 4009041
>>3989310

>Антагонист: «Пасечник


Ньюфаги не знают, олдфаги забыли.
63 4010150
>>4008630
Съешь рену
64 4020133
Бамп.
sage Жду_пункт1!!YR1jhpLqG1T9n7yG 65 4020195
Ну да, там в шапке треда отсылка на мои планы в то время. Я хотел купить себе дохуя карт памяти и записывать туда дохуя дневников субличностей, пока мной не начали манипулировать в другую сторону.
66 4029991
>>4020133
зря
67 4030016
>>4029991
Бамп за щеку
68 4057333
>>3963682 (OP)
грииииииииииииня
69 4057537
>>4020195
Зачем тебе для этого карты памяти?
ВН ненужны 70 4058325
Кто вообще всерьез принимает их в 26 году? Хайп бл прошел в 2014. Дальше пошли игры, не не столь популярные. Для сюжета есть книги. Для графики более иммерсивные жанры игр и мультики. Да и вообще кому понадобятся вскоре игры даже как датасет, если сейчас преступная милитаристская олигархия имеет наибольший доступ к ИИ и контролирует развитие его? Они там просто перебьют людей чтоб заменить машинами.
Обновить тред
« /asylum/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее