Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
chrome2018-10-1317-27-05.png504 Кб, 1920x1080
Привет, двачик. Есть одна классная игра, называется 184664234 В конец треда | Веб
Привет, двачик.
Есть одна классная игра, называется boxz.io
Так вот, моя мечта - сделать нечто похожее, но с большим количеством возможностей. Знаете, мне кажется, как-то глупо, когда вся система прокачки сводится к тому, что чем больше играешь, тем больше тебе доступно материала для строительства своей боевой машины, и в случае смерти ты моментально получаешь машину столь же высокой боевой мощи. Только представьте, бегает по карте монстр класса "Титан", вы пытаетесь уничтожить его всем сервером, в конце концов, еле еле это делаете, но этот пидор в конечном счёте ресается и продолжает уничтожать всё на своём пути.
Этой игре очень не хватает следующих вещей: большого открытого мира, системы добычи, переработки и расходования ресурсов, строительства баз, как стационарных, так и передвижных. Только представьте, как было бы весело, если бы игровая техника подразделялась на рудокопов, транспортные машинки, боевые машинки сопровождения, передвижные ремонтные базы и передвижные заводы первичной обработки сырья, боевые машины прорыва средних и тяжёлых классов, машинки разведчики. Игроки бы кооперировались, строили мощные базы и логистические цепочки, выстраивали бы внутри себя иерархии, продумывали, как бы построить оптимальную машину, или как законтрить машину потенциального противника. Время от времени собирались бы большими толпами и устраивали прорывы тяжёлой танковой армадой против укреплённых позиций врага, и эпичности этих прорывов позавидовал бы даже товарищ Жуков. Некоторые игроки создавали бы себе Голиафов, способных в одиночку противостоять целой армии, а другие, собрав десяток танчиков поменьше, время от времени ловили бы этих Голиафов, и, одолев их в тяжёлом бою, потеряв множество товарищей, ликовали бы от того, какую махину им только что удалось разрушить и разобрать на запчасти. Задроты без личной жизни сидели бы в своих дискордовских конференциях и размышляли, как бы набрать в свои ряды больше пушечного мяса, на производство каких танков переключиться, в каких регионах на данных момент лучше всего фармить железо, нефть и вольфрам, с какими группировками подобных задротов стоит дружить, а за счёт каких следует поживиться.
Так вот, к сожалению, никто почему-то до сих пор не сделал ничего подобного. Аноны, может, посоветуете, что надо изучать, дабы запилить сию годноту самостоятельно?
chrome2018-10-1313-48-51.png436 Кб, 1920x1080
2 184664518
chrome2018-10-1312-34-04.png548 Кб, 1920x1080
3 184664677
Только представьте, сколько разных интересных ситуаций может возникнуть в подобной игре?
chrome2018-10-1310-48-43.png728 Кб, 1920x1080
4 184664717
chrome2018-10-1219-18-45.png202 Кб, 1920x1080
5 184664759
chrome2018-10-1218-50-23.png472 Кб, 1920x1080
6 184664793
8 184665099
>>64821
Вот, кстати, посмотрите, как прелестна подобная модульность. Понятно конечно, что даже без 20% своих компонентов нормальная машина уже не поедет, но отбросим реализм. Разве это не замечательно, что в ходе напряжённого боя можно потерять почти всё, и пытаться либо убежать, либо, как истинный самурай, вырвать победы тем, что осталось, на последнем издыхании?
chrome2018-10-1112-38-59.png364 Кб, 1920x1080
9 184665310
>>65099
Или вот какой момент, во время рейдов на караваны атакующие будут стараться использовать такое оружие и так вести бой, дабы не повредить драгоценный груз. И порой подобный "кастрированный" обвес будет играть с рейдерами злую шутку.
10 184665380
Классно ты придумал
chrome2018-10-1111-49-03.png493 Кб, 1920x1080
11 184665428
>>65380
Спасибо, анон.
chrome2018-10-1111-43-47.png349 Кб, 1920x1080
12 184665605
chrome2018-10-1108-27-08.png801 Кб, 1920x1080
13 184665708
Посмотрите на эту монструозную машину на пикрелейтеде? Разве это правильно, что сразу же, будучи побеждённой, она вновь появится на карте, как ни в чём не бывало?
image.png2,1 Мб, 2560x1440
14 184665926
Поиграй в игру starblast.io , я в нее раньше залипал, там немного по другому,но тоже годно
image.png703 Кб, 750x750
15 184666229
Увы, у меня нет подходящей картинки, но, быть может, вы помните, как в мультиках сражались два мага, выпуская друг в друга луч и меряясь, у кого же он сильнее. Знаете, подобное реализовали в играх, и выглядит это действительно здорово. Попробуйте поиграть в diep.io, вступите в перестрелку с другим тяжёлым танком, скрестите ваши потоки пуль. Вы заметите, как по большей части они долетают до середины расстояния между вами и оппонентом, а дальше уничтожаются. Это при равных соперниках. Но благодаря грамотному позиционированию себя на поле боя, антираскачке, у вас может получиться склонить поток на свою пользу, добиться того, что некоторые пульки будут проникать через заслон оппонента и таки доберутся до его нежного мяска. Ух, как же это охуенно.
16 184666307
Опять ты, долбаеб? ХТМЛ5, жаваскрипт, пхп, всё, пиздуй отседова
chrome2018-10-1021-47-45.png675 Кб, 1920x1080
17 184666433
>>65926
Не, старбласт.ио даже близко не то. Ни экономики, ни логистических цепочек, ни модульности кораблей, любой вариант раскачки заключается лишь в балансе между скоростью, здоровьем и огневой мощью. Поиграв в boxz.io я понял, как же это здорово, невозбранно получать пули в свой бронированный бок, смеясь над отскакивающими, словно горох, пулями оппонента; и жидко пукать, когда тебе в незащищённый тыл запустили пару слабеньких ракеток.
chrome2018-10-1021-05-21.png489 Кб, 1920x1080
18 184666519
>>66307

>пхп


>реалтайм мморпг с открытым миром и нонтаргет боёвкой

chrome2018-10-0911-02-27.png355 Кб, 1858x1080
19 184666937
20 184667243
>>64234 (OP)
TerraTech
21 184667897
>>66519

>реалтайм мморпг с открытым миром и нонтаргет боёвкой


>https://hordes.io/

chrome2018-10-1415-52-28.png258 Кб, 1920x1080
22 184668275
>>67897

>https://hordes.io/


>нонтаргет боёвка


Уверен, там помимо этого не пахнет ни открытым миром, ни пыхой, но углубляться что-то не хочется. Вообще, я, на самом деле, боюсь, что не то что пхп, а вообще любые современные технологии, используя адекватное количество ресурсов, не способны просчитывать боёвку, в которой боевые единицы представлены совокупностью модулей и сражаются в открытом мире, населённом сотнями других игроков.
23 184668415

>Не удается получить доступ к сайту


>Соединение сброшено.

ultra nier.png4,2 Мб, 1679x1049
24 184668531
>>68415
Игра сыра и недоработана, у многих почему-то не заходит. Попробуй использовать фригейт или какой-нибудь более хардкорный впн, быть может, тогда получится.
25 184668873
>>68275
Если отойти от браузерных дрочилен, то модульность и баталии 30х30 представлены в robocraft, но открытого мира не завезли.
Открытый мир и баталии 100х100 есть в planetside, но там соответственно нет модульности.
26 184669193
>>68873
Во всех этих играх боёвка отделена от экономики. Как думаешь, интересно ли игрокам совмещение двух этих элементов?
27 184669782
>>69193
Нет. Ерохин купил игру, чтобы управлять истребителем-нагибатором, Сычёв купил игру, чтобы конструировать кораблики для сбора ресурсов\бурения. И если Сычёву это дело надоест, то на него выльется тонна негатива, ведь он 1 - проебал экономику, 2 - не умеет стрелять.
Описанное в ОПпосте мне напомнило случай из детства. Я с братом гонял в первую колду, при этом брат управлял персонажем и камерой, а я нажимал кнопку ctrl для приседания, лол. Вот и в предложенном тобой варианте, кто-то будет нажимать одну кнопку и фармить, а кто-то - играть.
28 184669836
>>69782

>И если Сычёву это дело надоест и он решит пострелять


фикс
chrome2018-10-0911-23-20.png522 Кб, 1920x1080
29 184670346
>>69782
Рыночек порешает. Корпорации, неспособные построить адекватную систему и дать всем своим участникам то, что им нужно, будут скушаны более приспособленными.
Систему добычи и транспортировки ресурсов можно сделать интересной, заключающейся в присмотре за приданными тебе ботами-грузовичками и рудокопами.
Боёвку, дабы безруким сычам с аналитическим мышлением было интереснее играть, можно сделать требовательной в первую очередь к знанию игровых механик, а не к реакции и точности.
30 184670617
>>70346
E V E
V E
E V E


Попробуй поиграй и скажи, интересно ли быть фармилой для корпорации.
31 184670771
>>64234 (OP)
Модульность не нужна. Причина? Рано или поздно задроты находят ОП билд, и все начинают клепать только его. А уж машинки для монотонных задач 100% будут запиливаться по одному чертежу.
Уноси свои маняфантазии.
32 184671163
>>70617
Ива плоха высоким порогом входа, изначальным неравенством по сравнению со старыми игроками, а также необходимостью быть на связи, если играешь прям серьёзно, 24/7. А вот представь, если сервера будут вайпаться каждую неделю, а открыты будут только пару часов в день? Тогда поиграть смогут и те, кто учится в школе (как я), или ходит на работу.
>>70771

>Рано или поздно задроты находят ОП билд


Если модульность запилить грамотно, оп-билд невозможен, возможен разве что максимально универсальный билд. Попробуй поиграть в boxz.io, только представь, что разные пушки ещё имеют разный множитель урона по разным щитам, и тогда поймёшь, что я имею в виду. Конструкторы танков будут идти по забавному колесу сансары, постоянно подстраиваясь под всё новые наиболее распространённые машины.
chrome2018-10-0317-57-36.png344 Кб, 1920x1080
33 184671527
chrome2018-10-0317-43-24.png304 Кб, 1920x1080
34 184671570
35 184671739
>>71163

>вайпаться каждую неделю, а открыты по пару часов в день


Экономика не работает. Нахуя что-то придумывать и оптимизировать, если это вайпнут? Кроме того, разрыв между олдами и ньюфагами это не уменьшит - олды будут знать все фишки и получать больше всех ресурсов, ньюфани копать говно без возможности узнать больше (ведь сервера падают каждые два часа, лел)

>Если модульность запилить грамотно


Если бы да кабы, а твоего "грамотно" нигде нет. ВСЕГДА будет билд, который эффективнее других.

>что разные пушки ещё имеют разный множитель урона по разным щитам, и тогда поймёшь, что я имею в виду


ROBOCRAFT, там всё это есть. Мой друг играл в эту парашу, и он после ввода чертежей уже никогда не делал своих роботов, ибо это бессмысленно - за тебя уже всё придумали и обкатали.
36 184671951
>>71163
Алсо,

>Конструкторы танков будут идти по забавному колесу сансары, постоянно подстраиваясь под всё новые наиболее распространённые машины.


Нет. Получится несколько классов, которые контрят друг-друга, и единственный параметр, с которым будут играться игроки - соотношение этих классов в одном отряде.
chrome2018-10-0821-53-06.png239 Кб, 1920x1080
37 184672557
>>71739

>Экономика не работает. Нахуя что-то придумывать и оптимизировать, если это вайпнут?


Для того чтобы быстрее остальных построить танковую армаду, и иметь большие шансы победить на сервере. Зачем побеждать на сервере - уже другой вопрос.

>Кроме того, разрыв между олдами и ньюфагами это не уменьшит - олды будут знать все фишки и получать больше всех ресурсов


В разрыве, который заключается только в знании/незнании механик игры, в отличие от сурового, практически непреодолимого имущественного разрыва, нет ничего плохого.

>ньюфани будут копать говно без возможности узнать больше (ведь сервера падают каждые два часа, лел)


Можно сделать обучающий сингл или кооперативный режим, где игроки смогут отрабатывать механики игры до захода в полноценный мультиплеер.

>Модульность говно и не нужна


Модульность даёт изюминку боёвке. Модульность позволяет игрокам самим создавать юниты для разных игровых ситуаций, не дожидаясь разрабов. И уже на этапе проектирования планировать, как эти юниты будут взаимодействовать друг с другом на поле боя. Игроки смогут планировать устройство целых армий, в том числе и для того, чтобы контрить не отдельные юниты врага, а его боевой порядок в целом. В робокрафте, кстати, я вообще не заметил, как, скажем, тяжёлая боевая единица может прикрыть своим телом фланг товарищу по команде, там слишком большие расстояния и очень велико значение точности и реакции.
38 184673400
>>72557

>Зачем побеждать на сервере - уже другой вопрос.


Вот и ответь на этот вопрос. Скинчики как мотивация не работают, кстати.

>В разрыве, который заключается только в знании/незнании механик игры, в отличие от сурового, практически непреодолимого имущественного разрыва, нет ничего плохого.


Ещё раз. Не знаешь механик > деньга с добычи идёт не к тебе, а к задроту > имущественный разрыв.
В пример приведу доту - новичков садят на саппортов, и они в итоге всю игру подсасывают у керри. Если он сам сядет на керри, то заруинит одну или несколько игр (разобраться-то надо), и его скорее всего зарепортят.

>Можно сделать обучающий сингл или кооперативный режим, где игроки смогут отрабатывать механики игры до захода в полноценный мультиплеер.


Опять хуйня. Олды - уважаемые игроки, которые и будут держать фракции и заного их собирать после вайпа. Даже если нуфаг умеет стрелять, он этого не покажет никак - его запихнут на добычу и он этого не покажет.

>Модульность даёт изюминку боёвке.


Не даёт, я уже написал выше, почему.

>Модульность позволяет игрокам самим создавать юниты для разных игровых ситуаций, не дожидаясь разрабов


Только самым первым игрокам. После этого все будут только копировать билды.

>Игроки смогут планировать устройство целых армий, в том числе и для того, чтобы контрить не отдельные юниты врага, а его боевой порядок в целом.


То, что ты описываешь, как раз нет в "идеальной" модульности. Как ты узнаешь, что контрить у врага, если он с нуля крафтит свою махину?
Это относится либо к "реальной" модульности, где все пиздят чужие билды, либо к любой игре с классами.

>В робокрафте, кстати, я вообще не заметил


Значит, хуёво смотрел. Корабли-хилеры блочат своей тушкой подбитый танк, пока тот уползает в укрытие.
38 184673400
>>72557

>Зачем побеждать на сервере - уже другой вопрос.


Вот и ответь на этот вопрос. Скинчики как мотивация не работают, кстати.

>В разрыве, который заключается только в знании/незнании механик игры, в отличие от сурового, практически непреодолимого имущественного разрыва, нет ничего плохого.


Ещё раз. Не знаешь механик > деньга с добычи идёт не к тебе, а к задроту > имущественный разрыв.
В пример приведу доту - новичков садят на саппортов, и они в итоге всю игру подсасывают у керри. Если он сам сядет на керри, то заруинит одну или несколько игр (разобраться-то надо), и его скорее всего зарепортят.

>Можно сделать обучающий сингл или кооперативный режим, где игроки смогут отрабатывать механики игры до захода в полноценный мультиплеер.


Опять хуйня. Олды - уважаемые игроки, которые и будут держать фракции и заного их собирать после вайпа. Даже если нуфаг умеет стрелять, он этого не покажет никак - его запихнут на добычу и он этого не покажет.

>Модульность даёт изюминку боёвке.


Не даёт, я уже написал выше, почему.

>Модульность позволяет игрокам самим создавать юниты для разных игровых ситуаций, не дожидаясь разрабов


Только самым первым игрокам. После этого все будут только копировать билды.

>Игроки смогут планировать устройство целых армий, в том числе и для того, чтобы контрить не отдельные юниты врага, а его боевой порядок в целом.


То, что ты описываешь, как раз нет в "идеальной" модульности. Как ты узнаешь, что контрить у врага, если он с нуля крафтит свою махину?
Это относится либо к "реальной" модульности, где все пиздят чужие билды, либо к любой игре с классами.

>В робокрафте, кстати, я вообще не заметил


Значит, хуёво смотрел. Корабли-хилеры блочат своей тушкой подбитый танк, пока тот уползает в укрытие.
chrome2018-10-0320-51-20.png414 Кб, 1920x1080
39 184673436
>>71951
К тому же, если разные блоки будут требовать для производства разных ресурсов, то, к примеру, клан, сидящий на зелёных минералах, будет вынужденно использовать в своей армии по большей части зелёные щиты и пушки. А так как комбинаций доступных клану ресурсов может быть довольно много, то клану придётся каждый раз думать, как бы им компенсировать такие-то недостатки своих машин, связанные с сырьевым голодом в некоторых отраслях.
40 184673745
>>73436
Сервер вайпнули > задроты бегут на самые перспективные точки > остальные сосут, ведь им досталось мало ресурсов.

Какой нахуй думать о сырьевом голоде, у тебя вайп каждую неделю. Кланы с полтора минералами в начале просто ливнут, ибо у них и так и так нет шансов на победу.

Потом, они забиваются игроками неравномерно > кланы с меньшим кол-вом игроков сосут хуй.
chrome2018-10-0813-47-02.png262 Кб, 1920x1080
41 184675135
>>73400

>Даже если нуфаг умеет стрелять, он этого не покажет никак - его запихнут на добычу и он этого не покажет.


Думаю, корпы будут заинтересованы давать своим участникам то, что им нужно от игры, иначе рыночек их порешает. Почему-то мне кажется, что через несколько партий любой адекватный клан поставит своего участника на решение более ответственной и интересной задачи.
К тому же, у него останется возможность создать свою миникорпу, лавирующую между сильными альянсами, и таким образом получить в следующих партиях возможность занять в одном из сильных кланов пост повыше рудокопа.

>Модульность даёт изюминку боёвке.


>Не даёт, я уже написал выше, почему.


Ты писал только про то, что игроки прочухают про топовые билды, и будут использовать только их. Даже если так, модульность всё-равно вынуждает тебя грамотнее вести себя на поле боя, подставляя под удар более целые, и защищая слабые или прокоцанные места. Разве это не здорово?

>Как ты узнаешь, что контрить у врага, если он с нуля крафтит свою махину?


Примерно определить, что там у врага, можно в ходе разведки, или после первого боя, или просто предположив, что он оказался не очень умным, и будет использовать какой-то мейнстрим или то, что использовал в прошлой игре.
>>73745

>Сервер вайпнули > задроты бегут на самые перспективные точки > остальные сосут, ведь им досталось мало ресурсов.


Сервер вайпнули -> все бегут на самые перспективные точки, так как игра начинается в одно, удобное для большинства времени. Те, кто бегут на перспективные точки, столкнутся с такими же умными, и, возможно, настолько ослабнут в этой борьбе, что отсосут у тех, кто решил неспеша раскачаться, заняв локацию где-нибудь с краю карты. Хотя да, то, что победитель может быть ясен уже в первый день игры, действительно плохо, и я не знаю, как это фиксить.

>Какой нахуй думать о сырьевом голоде, у тебя вайп каждую неделю.


Карты должны генерироваться таким образом, чтобы ресурсы были везде, но не все. Повторюсь, скажем, у клана N есть дохуя зелёных минералов, средне жёлтых и фиолетовых, маловато оранжевых, и вообще пиздец с красными, в результате чего этот клан понимает, что эту игру ему придётся на первых порах обходиться без нормального энергетического оружия, что, тем не менее, можно компенсировать мощными пулемётами с почти неограниченным боезапасом и неплохой физической бронёй.

>Потом, они забиваются игроками неравномерно > кланы с меньшим кол-вом игроков сосут хуй.


Тоже проблема. Поэтому в игре должна быть встроенная удобная система дипломатии, чтобы рандомы, видя, как какой-то клан включает в себя 30% игроков сервера, могли вменяемо этому противодействовать.
Переходить на систему с ограничением числа участников от каждого клана, как мне кажется, неправильно - так годится устраивать только спортивные симметричные соревнования, в которых всё станет ясно через несколько часов, а то и минут. Зато так мы получим ещё один фронт - пропаганда, антипропаганда, привлечение новых игроков. Вообще, мне кажется, в такой игре победа должна быть пусть и важна, но процесс тоже должен быть интересным. Вот оказался клан в жопе, с малым количеством ресурсов - пусть он понимает, что ему не выиграть, но, быть может, его участникам просто будет интересно посмотреть за развитием событий не со стороны, а от первого лица, покопать руды, принять протекторат какого-нибудь сильного альянса, выставить сколько-то юнитов на какую-нибудь важную битву, с горечью смотреть, как нужно оставить любовно отстраиваемую базу, в бою крупных сил являющуюся лишь разменной монетой, забирать всё ценное и передислоцировываться на другие позиции.
chrome2018-10-0813-47-02.png262 Кб, 1920x1080
41 184675135
>>73400

>Даже если нуфаг умеет стрелять, он этого не покажет никак - его запихнут на добычу и он этого не покажет.


Думаю, корпы будут заинтересованы давать своим участникам то, что им нужно от игры, иначе рыночек их порешает. Почему-то мне кажется, что через несколько партий любой адекватный клан поставит своего участника на решение более ответственной и интересной задачи.
К тому же, у него останется возможность создать свою миникорпу, лавирующую между сильными альянсами, и таким образом получить в следующих партиях возможность занять в одном из сильных кланов пост повыше рудокопа.

>Модульность даёт изюминку боёвке.


>Не даёт, я уже написал выше, почему.


Ты писал только про то, что игроки прочухают про топовые билды, и будут использовать только их. Даже если так, модульность всё-равно вынуждает тебя грамотнее вести себя на поле боя, подставляя под удар более целые, и защищая слабые или прокоцанные места. Разве это не здорово?

>Как ты узнаешь, что контрить у врага, если он с нуля крафтит свою махину?


Примерно определить, что там у врага, можно в ходе разведки, или после первого боя, или просто предположив, что он оказался не очень умным, и будет использовать какой-то мейнстрим или то, что использовал в прошлой игре.
>>73745

>Сервер вайпнули > задроты бегут на самые перспективные точки > остальные сосут, ведь им досталось мало ресурсов.


Сервер вайпнули -> все бегут на самые перспективные точки, так как игра начинается в одно, удобное для большинства времени. Те, кто бегут на перспективные точки, столкнутся с такими же умными, и, возможно, настолько ослабнут в этой борьбе, что отсосут у тех, кто решил неспеша раскачаться, заняв локацию где-нибудь с краю карты. Хотя да, то, что победитель может быть ясен уже в первый день игры, действительно плохо, и я не знаю, как это фиксить.

>Какой нахуй думать о сырьевом голоде, у тебя вайп каждую неделю.


Карты должны генерироваться таким образом, чтобы ресурсы были везде, но не все. Повторюсь, скажем, у клана N есть дохуя зелёных минералов, средне жёлтых и фиолетовых, маловато оранжевых, и вообще пиздец с красными, в результате чего этот клан понимает, что эту игру ему придётся на первых порах обходиться без нормального энергетического оружия, что, тем не менее, можно компенсировать мощными пулемётами с почти неограниченным боезапасом и неплохой физической бронёй.

>Потом, они забиваются игроками неравномерно > кланы с меньшим кол-вом игроков сосут хуй.


Тоже проблема. Поэтому в игре должна быть встроенная удобная система дипломатии, чтобы рандомы, видя, как какой-то клан включает в себя 30% игроков сервера, могли вменяемо этому противодействовать.
Переходить на систему с ограничением числа участников от каждого клана, как мне кажется, неправильно - так годится устраивать только спортивные симметричные соревнования, в которых всё станет ясно через несколько часов, а то и минут. Зато так мы получим ещё один фронт - пропаганда, антипропаганда, привлечение новых игроков. Вообще, мне кажется, в такой игре победа должна быть пусть и важна, но процесс тоже должен быть интересным. Вот оказался клан в жопе, с малым количеством ресурсов - пусть он понимает, что ему не выиграть, но, быть может, его участникам просто будет интересно посмотреть за развитием событий не со стороны, а от первого лица, покопать руды, принять протекторат какого-нибудь сильного альянса, выставить сколько-то юнитов на какую-нибудь важную битву, с горечью смотреть, как нужно оставить любовно отстраиваемую базу, в бою крупных сил являющуюся лишь разменной монетой, забирать всё ценное и передислоцировываться на другие позиции.
chrome2018-10-0110-26-33.png263 Кб, 1920x1080
42 184676805
INSIDE2018-09-3019-46-37.png1,9 Мб, 1920x1080
43 184677156
INSIDE2018-09-3019-40-06.jpg67 Кб, 1920x1080
44 184677213
INSIDE2018-09-3019-04-09.jpg56 Кб, 1920x1080
45 184677292
Извиняюсь за шакальное качество. Просто моя пекарня почему-то схороняла эти скриншоты в жпеге.
INSIDE2018-09-3019-03-07.jpg77 Кб, 1920x1080
46 184677339
INSIDE2018-09-3019-02-55.jpg82 Кб, 1920x1080
47 184677537
49 184677624
>>77579
У меня одного при просмотре этой пикчи ассоциация с Новой Проспект?
INSIDE2018-09-3018-16-45.jpg87 Кб, 1920x1080
50 184677638
51 184677661
chrome2018-09-2515-03-39.png781 Кб, 1920x1080
52 184678033
chrome2018-09-2512-38-14.png349 Кб, 1920x1080
53 184678164
chrome2018-09-2110-58-16.png44 Кб, 328x143
54 184678444
chrome2018-09-2112-07-10.png420 Кб, 1858x1080
55 184678650
chrome2018-09-2021-15-48.png609 Кб, 1858x1080
56 184679005
57 184679139
>>64234 (OP)
EVE Online
chrome2018-09-1811-34-56.png548 Кб, 1920x1080
58 184679445
chrome2018-08-2819-51-38.png992 Кб, 1622x914
59 184683155
60 184683256
>>66519
Можешь на джява/шарпе етс писать, язык роли не играет
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2018 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски