Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Не понимаю как посчитать экономическую сторону одного игрового предмета стоимостью пять с половиной лярдов, дающего +7% к шансу получения трофея при сборе, а именно — когда он полностью отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль.
что имеем:
40% к шансу базово
+7% к шансу предметом стоимостью Z
что я пытаюсь из этого понять:
40 / 7 = 5,7
Z x 5,7 = 5,7Z
то есть нужно добыть чепухи на сумму, превышающую почти шестикратный размер стоимости предмета на семипроцентную прибавку? НУЖНО ДОБЫТЬ ХУЙНИ НА ТРИДЦАТЬ ДВА ЛЯРДА????
чую проёб, подскажите, пожалуйста, я не знаю как это считать
1. Z - это стоимость самого предмета, дающего +7% (5,5 миллиарда)?
2. Какова стоимость трофея, получаемого при сборе?

Нахуя ты делишь базавыц процент на добавочный? Как складываются проценты в этой игре? Просто суммируются или по закону убывающей полезности.
Поделис 100 на 7,получится 14,3%
Если мы возьмём 1000 при которых может дропнутся предмет,то 143 будут успешными,зная эту инфу,считаешь
Ну и какова эта стоимость?
Ты ещё что и зачем отвечаешь заместо меня, уйди
>>23708
Зач ты спрашиваешь такую хуйню сложную? было 40% базового шанса, прибавка в +7% до 47% стоит 5 с полой лярдов
всё.
>>23148
Какая разница, сколько стоит один какой-то трофей - если сложить в кучу получится столько-то.
Что за вопросы у вас я балдю
>1. Z - это стоимость самого предмета, дающего +7% (5,5 миллиарда)?
Да. Да, эта шляпа стоит столько.
Сколько стоит трофей? Мне так проще считать будет
>Какая разница, сколько стоит один какой-то трофей - если сложить в кучу получится столько-то.
Ты спросил, "когда он полностью отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль". Если сообщишь цену добываемого трофея, то можно будет дать ответ на твой вопрос.
Нужно было дополнить, что эти 40% состоят из других двух предметов на 30% и 10%, так вот один из них, который на 10% как раз и заменяется тем, что на 17%, и в сумме получается 30%+17%=47%
47%
47%
Ты там хочешь посчитать количество трофеев, которых нужно будет добыть что ли? Да какая разница...
Не могу знать! И ты не узнаешь. Отталкивайся от того что есть. Или нет.
>Я просто не могу знать сколько стоят трофеи, потому-что их много, они разные, цена постоянно плавает, рынок шатается.
Ну а хули ты тогда хочешь? Как можно узнать, когда этот предмет +7 +17 отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль, если неизвестна стоимость добываемого?
Никак не пойму на кой хер стоимость добываемого, если можно долбить добычу этих трофеев, пока не наработаешь лярд, два или тридцать два.
Короче, бля.
Условная усреднённая стоимость трофея это z.
С базовым 40% шансом ты, условно говоря, за одну условную итерацию получаешь 0,4z бабла.
С 47% шансом - ты будешь получать 0,47z бабла. Это на 0,07z бабла больше, чем без предмета.
Подставляешь z, получаешь прирост бабла за одну итерацию. Потом делишь 5,5 лярда на 0,07z - получаешь кол-во итераций, через которые ты отобьёшь стоимость предмета дающего +7%. После этого - будешь получать прибыль 0,07z с каждой итерации.
Вот и всё нахуй, что можно узнать с твоими убогими данными. Говорили же тебе в школе хорошо учиться, дурик.
Пиздец у тебя все криво изложено. Предмет будет приносить прибыль когда отобьет чисто свою стоимость не? Если не это то что? Можна понятней? Да и нахуя ты делишь 40 на 7, ты ведь просто получаешь коэф, который показывает разницу между +40 и +7
!??!?!?!?!?
Да пошёл ты нахуй, Миша ты сука. Если рынок у тебя шатается, с хуя ли ты не можешь знать среднюю цену? Он что, шатается на половину стоимости?
>Зач ты спрашиваешь такую хуйню сложную? было 40% базового шанса
И че это значит? У тебя базовый шанс может быть к примеру 1%, +40% превратит его в 1.4%, а еще +7% в 1.47%.
>Никак не пойму на кой хер стоимость добываемого
Ты сюда с вопросом пришёл, ёб твою мать. Хочешь ответ - давай данные.
>если можно долбить добычу этих трофеев, пока не наработаешь лярд, два или тридцать два.
Ну и долби, хули блять.
Да он уже пояснил бля, что проценты складываются, т.е. 40% + 7% = 47%
Итерации какие-то...
Мне кажется нашёл ошибку одну, чтобы сделать другую
Нельзя Z множить на 5,7, 5,7 это всего лишь целое к одной, надо процент получить и уже помножить.
семь процентов от сорока это одна пятьцелых,седьма (1/5,7), это примерно:
1 / 5,7 = 0,175438~
0,175 х 100% = 17,5%
То есть прибавка в 7%, превращая 40% в 47%, сделает добычу эффективнее на 17,5 процентов.
И мне кажется, что предмет себя окупит полностью, когда сумма всех добытых трофеев с момента покупки и эксплуатации превысит такую сумму, чтобы 17,5% от этой суммы были суммой покупки (5,6лярдов) этого предмета, то есть... предмет полностью себя окупит лишь когда вместе с ним будет добыто... щас щас
100% - 17,5% = 82,5%
82,5% / 17,5% = 4,7
4,7 х 5,6лярда = 26,32 лярда
Что не так у меня, цифра даже лучше чем в начале!!!!!!!! стоимость трофея нинужна!!!!
но чую подвох....
Бля, так ты шизик. С сумасшедшим поселили.
Мне лично кажется что ты ебанулся. Тут все просто настолько, что думать вообще не нужно. Вот у тебя добыча сначала была предположим 200 анусов, надел предметы на +40%, стало 280 анусов, надел еще 7%, стало 294.
+7% сделает твою добычу эффективней ровно на +7% в общем плане.
Она МОЖЕТ измениться не на ровно 7%, только если добываемый предмет имеет какое-то ограничение на дроп, или его шанс дропа меняется скачками из-за чего-то.
>Итерации какие-то...
Долбаёб что ли? Ты писал: "шанс получения трофея при сборе". Один "сбор" - это и есть одна итерация.
>но чую подвох....
Чел, подвох в том, что ты прогоняешь полную хуергу. Ты реально либо шиз, либо тонкий тролль в таком случае снимаю шляпу, перформанс удался.
>Не дам ни итерацию
Никто у тебя не просил итерацию, ты чё бредишь что ле?
>у меня уже есть цифра
>40% к шансу добычи трофея, если б стало 80%, это была бы 100% прибавка, а так всего лишь 7%, это 17,5% прибавка
Проиграл. Успехов в жизни.
>Успехов в жизни
????????????????????
4/8 = 1/2
пятидесятипроцентная прибавка была бы тогда 20% и в итоге шанс был бы 60%
Какие ещё успехи????
Да всё, перетолстил уже.
Чего бампаешь тогда раз "траллинг"?
Мне нужны ответы в цифрах, а не ваши умозаключения где кто кого тралит... аналитики
Без предмета при каждом сборе ты получаешь около Z x 0.4.
С предметом Z x 0.47. Пусть N - число сборов, после которого предмет окупается и начинает приносить прибыль, то есть с учётом его цены:
Z x 0.47 x N - 5.5 млрд = Z x 0.4 x N
N = 5.5 млрд / ( Z x 0.07 )
Пусть даже оно N ОNO не нужно!
у тебя не 40%, а +40% к шансу, а шанс хуй пойми какой.
Ты либо слишком тупой, либо тебе это кажется смешным, только на деле это какая-то хуйня.
Как зачем, вопрос был "когда он (предмет стоимостью 5,5 млрд на бонус +7 %) полностью отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль."
Ответ: после N-ого сбора, где N = 5.5 млрд / ( Z x 0.07 )
Твоя добыча увеличивается в 47/40 = 1.175 раз. Предмет увеличил добычу на 0.175. От новой добычи предмет будет давать 0.175/1.175 где то 15%. Умножай новую добычу на 15%. Если это больше цены, то она отбилась. Если цену поделить на 15%, то получим необходимую сумму, которую нужно добыть. Z/0.15 = 6.67Z.
Да какая разница какой у трофея шанс
допустим список трофеев и их шансы:
№1 - 0.001
№2 - 0.00000069
№3 - 0.000000000000001337
я других цифр не знаю
потом они выросли в 1.07 раза, получается тот прибыток, который мы имели собирая ДА ЧЁРТ ЕГО ЗНАЕТ СКОЛЬКО итераций с каким-то выхлопом вырос в 1.07 раза
успехов в жизни мне, блять.
и что вопрос КОГДА можно приложить только к количеству итераций? я спрашиваю КОГДА и имею в виду "когда будет добыто сколько? 10лярдов? 20? или пятьдесят?"
тебе лишь бы итерации посчитать
Когда будет добыто 50 лярдов значит не количество итерация, черезз которое будет добыто 50 лярдов, а будет ли на этот момент окуплен полностью предмет, делающий добычу на 17,5 процентов эффективнее эту самую добычу
блять
"Когда" связано не с числом итераций, а с суммой добытого
Предмет окупит себя на момент добычи на какую сумму??? на момент КОГДА будет добыто 50 лярдов? или на момент КОГДА будет добыто стопятьдесят лярдов???
Бля, ну так бы и сказал. Подставь N в выражение для добычи с предметом после N сборов, будет ответ:
Z x 0.47 x N = Z x 0.47 x 5.5 / ( Z x 0.07 ) млрд
опять количество сборов..
да откуда я знаю какое оно будет, но видимо в среднем в 1.085 раза меньше
ведь выгодность вашей одно итерации выросла бы на 17.5%, если бы их было 100 штук, то их словно было бы 100 х 1,175 = 117,5
117,5 итераций в валюте за фактических 100 итераций
Но только это бесполезно. Где деньги?
17,5 / 2 = 8,5
ведь мы можем поделить на два? два фактора эффективности - количество итераций и выгодность, они равнозначны
8,5 на каждый фактор
раз..
...
нет, всё не так, опять я запутался с этими вашими итерациями!!
Предмет окупит себя тогда, когда ты заработаешь сумму равную стоимости предмета с его помощью, все просто.
Только для результата тебе нужен твой заработок изначальный.
Вот полу4аешь ты при 100% - 100 хуев в корзину в день
Покупаешь предмет за 700 хуев на +7%
Начинаешь получать 107 хуев в лень, через 100 дней эти 7% дадут тебе 700 хуев и окупят предмет.
никак, без цифры, которая означает его добычу без всяких бустов это нельзя посчитать.
Очень похоже на правду.
Соберу всё в один пост.
Без предмета при каждом сборе ты получаешь около Z x 0.4.
С предметом Z x 0.47. После n сборов нужно соотвественно эти числа умножать на n.
Пусть N - число сборов, после которого предмет окупается и начинает приносить прибыль, то есть с учётом его цены после N сборов:
Z x 0.47 x N - 5.5 млрд = Z x 0.4 x N
N = 5.5 млрд / ( Z x 0.07 ),
при этом Z x 0.47 x N - сумма добычи, после которой предмет отбивается и приносит прибыль. Подставляем N:
Z x 0.47 x N = Z x 0.47 x 5.5 млрд / ( Z x 0.07 ) = 5.5 млрд x 0.47 / 0.07 = 36.93 млрд
Нет, предмет окупит себя тогда, когда ты заработаешь с его помощью сумму равную стоимости предмета + сумму, которую ты бы заработал без предмета за то же время (число сборов)
Всмысле нет, когда да. Он написал то же самое, что и ты, но с количеством хуёв в день.
Ты говоришь "нет", аргументируя его же словами!????
Всё зависит от того, насколько упорно ты будешь ебашить мобов (или кого там ты собираешься ебашить), можно оценить это в числе убитых мобов, а по времени это уже будет только от тебя зависеть
ещё один АДЕПТ количества итераций?? от меня зависит блять... от меня не зависит цена трофеев на рынке так же, как и количество итераций, за которое предмет окупится уже наконец или нет!!!!!
Он это как-то завуалированно написал про "изначальный заработок". Потому что по его определению окупаемости предмет стоимостью в 700 хуёв, который в итоге приносит 107 хуёв в день, окупится за 7 дней.
Ты еблан? Всё можно только в вероятностях оценить, а если рынок меняется, и у тебя всё ещё и от рынка зависит, тогда тебе надо ебучую модель строить, таким дядьки в банках по многу лет занимаются, а ты с ебучей игрулей припёрся на нулевую.
Ещё и описание такое "ну там надо окупиться когда я делаю пук пук среньк чё вы мне не говорите когда окуплюсь
Дни тут вообще ничего не значат
можно и за день надолбить стодневную сумму, можно и растянуть, выкачивая только десятую часть того
Суть упускается!!! примерная сумма, после которой предмет окупится, не зависит от количества дней за которое эта сумма будет добыта!!!! хоть 300к/сек, как наверняка у некоторых здесь отписавшихся, хоть за год его окупить
Куда он пошёл, мне нужны ответы и цифры!
Мда сложная модель!!!! всего-то от~~~ до~~~ в сумме средних стоимостей плавающих усреднённых рынков трофеев
это я и сам могу
ну уж нет
Могу объяснить проще.
Пусть Q - общее кол-во профита, который мы могли бы получить со 100% шансом выпадения предмета до того, как предмет окупится.
Тогда
Q0.47 - Q0.4 = 5.5 ярдов (нужно, чтобы разница превысила цену предмета)
Q = 5.5 / 0.07 = 78,57, но это с без учёта шанса!
С учётом шанса - Q*0.47 = 36,93
Обосрался с разметкой, но вроде и так понятно.
Если цена трофея x, а за счёт предмета z шанс его выпадения увеличивается на 7%, то считай что с каждого добытого трофея 7% идёт на окупание предмета. Сколько надо нафармить считай сам, исходя из цены трофеев.
Блять ну не дни, а любую меру поставь, секунды, минуты, мобы, прыжки на хуях.
Каких нахуй трофеев? В чём заключается рынок? Что за событие "сбор"? В чём заключается % -- вероятность выпадания события, новая стоимость, что? Я вообще охуеваю с твоего описания, если бы кодил что-то под такую документацию -- послал бы нахуй быстро и решительно
Ты долбаеб, у тебя просто одна Q пропала нахуй, ТУТ НИКАК НЕ ПОЛУЧИТЬ ЕБАНОЕ ЧИСЛО БЕЗ Q
Действительно проще, ведь у тебя Q = Z x N в моих обозначениях. Я-то думал, что ОП хотел "время" или "число итераций". У него какая-то проблема с формулировкой мыслей, тяжело понять.
Да всё же понятно, где я обосрался с разметкой.
Пусть Q - общее кол-во профита, который мы могли бы получить со 100% шансом выпадения предмета до того, как предмет окупится.
Тогда
Qx0.47 - Qx0.4 = 5.5 ярдов (нужно, чтобы разница превысила цену предмета)
Q = 5.5 / 0.07 = 78,57, но это с без учёта шанса!
С учётом шанса - Qx0.47 = 36,93
Qx0.47 - сколько получим с предметом
Qx0.4 - сколько без
всё, подробнее не будет
>Каких нахуй трофеев?
Добытых с 1,175увеличенным шансом относительно +40% надбавки
>В чём заключается рынок?
Рынок заключается во всех добытых трофеях и их плавающих ценах
>Что за событие "сбор"?
Действие, за которое трофеи могут выпасть, а могут и не выпасть. Та самая итерация сраная
>В чём заключается % -- вероятность выпадания события, новая стоимость, что
Что?
Да я тебя уже понял. Я первый из анонов, кто тебе правильно ответил.
Это была моя самая первая цифра, но откуда ты её взял? я её даже не писал сюда, думая, что 7 это 12.5% от 40, но это неверно, поэтому 80 лярдов казались ошибкой
Нельзя 7% приравнивать к 5,5 лярдам, 7% было бы, если бы предмет за 5,5лярдов давал надбавку +2,8%, с +40% до +42,8%
Даже я это понимаю
Жопой думаешь, если это на 7 процентов увеличивает твою прибыль, а не шанс на это. То считается от заработанной суммы, процент добавляемый и считаем когда это окупиться.
Приведу пример на говне.
У тебя есть кило говна. Кило говна стоит 1000 мочи. Но ты нашёл осинезатор который увеличит твою добычу говна на 10 процентов. Но осинизатор стоит 10 000 мочи. И для того, что бы окупился осинезатор, он должен заработать 10 000 мочи, а учитывая что ты начал зарабатывать 1.1 кило говна что равно 1100 мочи, то для того что бы окупить тебе нужно добыть 110 000 мочи, без осинезатора, ты бы добыл 100 000, следовательно тебе для нужно посчитать стоимость с осинезатором, и без для того что бы узнать за сколько эта стоимость окупиться с осинезатором
Потому что там ответ у тебя неправильный, ты взял все значения от балды и потом еще и посчитал через жопу. Ошибка тут все сразу.
короче похуй, я в курсе что если человек заблуждается, то он свои ошибки и в сотый раз не увидит. Надо все перед ним 10 или 20 раз проделать, чтобы до него доперло, сосед такой же долбаеб.
Ах ты ёбаный БДОшник, а ну вернись в БДО загон, тебя Мешок ждёт.
Это копия, сохраненная 19 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.