Это копия, сохраненная 29 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Давайте обсудим же, вин или нет?
Реалистично или нет?
Приглашаю в тред любителей средневековой истории, ролевиков, бугуртсменов, доморощеных рыцарей и всех сочувствующих.
Ваши впечатления от игры?

Что вы изменили (бы) в игре?
хз вроде крутая задумка но мне не зашло раза 2 скачивал и дропал
Последняя игра, которая мне по настоящему зашла за последние лет 5. Хотя до конца так и прошел вроде.

Одна из лучших рпг современности, мне очень зашло.
>>58178
Атмосферой же.
Там реально ощущаешь себя в лесу, ни в одной другой игре я такого не встречал, так что того анона двачую.
Во всех отношениях кроме оптимизации, но это общий бич ААА вин.
Нет, не реалистично.
Игра отличная.
>Там реально ощущаешь себя в лесу, ни в одной другой игре я такого не встречал, так что того анона двачую.
А что насчёт Ведьмака?
Я не он, но мне леса тоже зашли. один из моментов которые отметил - это звук леса. Лес там НАШ, т.е. наших широт и звуки тоже знакомые. А джунглей амазонки, как в играх часто бывает.
>ААА
Причем тут ААА? Ты что-то путаешь, анон.
Они бюджет на кикстартере собирали с мира по нитке.
>Нет, не реалистично.
Почему?
Ебта, аргументируйте свои мнения, коли пишете А, говорите Б.
Что из вас, слова клещами вытягивать?
По масшатбу игры. Или я не корректно трактую ААА?
>Они бюджет на кикстартере собирали с мира по нитке.
В этом отношении вин особенно.
Слепящий вин.
Пытался много раз, но этот ебаный взлом замков...
Уже точно не помню, или надоело, или слишком сложно стало. Ну я игры вцелом почти никогда до конца не прохожу. А тут 2/3 точно прошел. Боевка очень нравилась, окружение. Нравилось узнавать про историю и видеть реально исторические вещи. Алсо нравилось что города скопированы с реальных, потом на гугл мапс находил оригиналы чешские, узнавал сразу здания.
Алсо ты с какой целью интересуешься? выглядит как ресеоч аудитории
Я люблю эту игру, но лес у Инджриха сделан разрабами лучше чем у Геральта. В Ведьмаке лес сказочный, а тут же он такой, в котором ты грибы собирал.
>>58277
Да, леса там натурально родными воспринимаются, анон в таких же ИРЛ гулял.
>>58516
Игра без него проходится, во-первых, а во-вторых он там в двух вариантах предложен, упрощённый есть как раз для неосиляторов.
Аутировать по деревенькам, срать бандитам в котёл, зайцев в лесу ловить, драться по пьяни. Всё понравилось.
Презабавная история!
Скорее вин чем нет, но сюжетка куцая и реализм местами унылый становится

Что может быть проще? В Подливионе был куда как более геморный.
>вин или нет?
эпик вин
>Реалистично или нет?
не во всем, но в целом - да.
>Ваши впечатления от игры?
одна из лучших игр за последние 10 лет. Лучшая за последние 5.
Я вообще не припомню чтобы хоть одна игра увлекала меня так сильно. Я целую неделю просыпался с мыслью об игре, засыпал с мыслью о ней же, и в промежутках играл и играл.
Самые большие проебы игры - идеальный блок (фиксится модами) и ИИ животных (не реагируют на стрелы).
Что странно, люди отлично реагируют на стрелы - пустив стрелу в городе ты обнаружишь что люди не просто бегут кто куда, а именно что бегут жаловаться рихтаржу. Рихтарж, в свою очередь, отправляется на место происшествия, бродит в поиске смутьяна и не найдя - возвращается к своим делам, а горожане возвращаются к своим.
>Почему?
Потому что хочешь реалистично - пиздуй под Бахмут за любую из сторон. Поэтому не было и не будет реалистично.
Считаю, что уровень реалистичности должен соответствовать задумке игры, дизайну, механикам и т.д.
Если переборщить, то будет слишком душно и симулятор таблицы эксель, а если не добрать то будет слишком казуально.
У Кингдом Cum в этом смысле баланс удовлетворительный и даже хороший. Но я бы сделал совсем немного казуальней, т.к. игра в первую очередь все же про историю и эпичные зарубы с ДРОЧИЛОМ наперевес.
>>58472
Понял-принял.
> Что может быть проще?
Скайрим? Чем он простой-то? Держишь эту точку стиком, второй крутишь, так эта постоянно съезжает
>Ну я игры вцелом почти никогда до конца не прохожу
Это как смотреть кино и не досмотреть до конца.
Ебаться и не кончить
>Алсо ты с какой целью интересуешься?
Мне просто любопытною Свободное общение.
>выглядит как ресеоч аудитории
Что за СПГС, лол?

Упрощённый тоже не сильно лучше. Да и не хочется быть неосилятором
Охуенная игра, но если Вавра не высрет сиквел, то это будет провал десятилетия и вся вторая половина игры не будет иметь никакого смысла
>В Подливионе был куда как более геморный.
Только если ты глухой.
Алсо, ограничение по уровню замков мудацкое донельзя.
>Я целую неделю просыпался с мыслью об игре, засыпал с мыслью о ней же, и в промежутках играл и играл.
Как мило. Добра тебе.
Ставишь блок от одного, четверо других тебе с разных сторон как пизанут одновременно. Пушка была бы.
Отличная РПГ, но играть только с бесконечными сейвами и прицелом для лука, иначе духота.
>Только если ты глухой.
Ты не понял. В подливионе они открывались долго, банально утомительно и скучно. Что называется геморно.
>Алсо, ограничение по уровню замков мудацкое донельзя.
Наоборот, слишком снисходительное к игроку. Надо было сделать сложнее.
>Это как смотреть кино и не досмотреть до конца
Так я тоже периодически делаю. Несколько своих любимых сериалов я не досмотрел до конца буквально 1-2 серии. Прослушки посмотрел все сезоны кроме последней серии,сопранос - тоже самое. Из всех игр про которые помню до конца прошел вроде только гта вайс сити (и то когда посмотерл скарфейс и понял, что игра сделана по нему). Надоедает, теряю интерес, вымучивать смысла не вижу.
>Что за СПГС, лол?
Я просто продакт менеджер и регулярно устраиваю похожие опросы в соц сетях (и на дваче) на рабочие темы. Выглядит похоже, особенно вопросы типа "если бы вы делали мод, то каким бы он был?"
>вообще не понял как это возможно.
Рипост -> укол.
Так в принципе тащится любая драка на любое количество человек, я так в Раттае всю стражу перебил как-то от нехуй делать.
>>58893
В монастыре и плюсы и минусы, просто нужно быть готовым, что он вырвет тебя из привычной игры на несколько часов. Но он интересен. Хотя по началу он меня оттолкнул.
Еслиб я жил в средневековье, я бы тоже хотел быть священником, хоть и атеист. Нахуй быть рыцарем, рисковать жизнью и тд. Крестьянин вообще пиздец. А священник, сидишь в монастыре красивом, по нему погулять можно, во дворе погулять можно, ешь сыр, хлеб, пьёшь вино, все тебя уважают, власть опять же в то время была у клириков мощная, если до высокого чина церковного дорастешь.
А вот мне не хватает реализма. Казуальности полным полно всюду. А тут игра вовсе не о зарубах, будь это так, ГГ был бы каким-нибудь рыцарем по дефолту. Тут игра о выживании вчерашнего пейзанина. Не хватает хардкорности.

>Реалистично или нет?
Нахуй мне реализм в играх, если я играю, чтобы убежать от реальности хотя бы на несколько часов?
>Еслиб я жил в средневековье, я бы тоже хотел быть священником, хоть и атеист. Нахуй быть рыцарем, рисковать жизнью и тд. Крестьянин вообще пиздец.
Едва ли бы тебе на практике пришлось выбирать, анонас, времена были другие. А умозрительно да, можно пофантазировать.
>В подливионе они открывались долго, банально утомительно и скучно. Что называется геморно.
Ещё раз: если ты глухой. Там предшествующий звук поднимаемого штифта соответствует его движению, всего их три. Если это слышишь, то с навыком 10 скрывать замки на пять штифтов - как нехуй вообще.
Ну интересно же было бы побывать в средневековье реальном. Да и если сделают полную копию современного мира, но виртуальную, тут ты не можешь дать кому-то по ебалу, так как боишься последствий, а там можешь и посмотришь чего будет, интересно же.
Да, это забавно.
Лёл, там чтобы спровоцировать их на драку ещё постараться надо. 3/4 веток в диалоге ведут к мирному разрешению ситуации.
Красивая графика, хорошая физика, реалистичность, историческая достоверность.
И отдельным пунктом, полное отсутствие сжв-параши.
Их даже судить кто-то пытался за то что в средневековой Богемии отсутствовали негры
Может мы про разную ситуацию говорим. У меня просто последняя сохраненка вела в 100% к драке, потому я ее дрочил несколько дней и в итоге смог только съебаться зафейлив миссию.
Лучший обзор на игру, орал на всю хату когда первый раз смотрел.
Самый большой минус на реализм - - это бои в броне, но сделать их удобоваримо и интересно не смог бы никто.
Местами есть более поздняя броня и оружие, но тут без поллитры не разобраться.
Войны верхом нет и она не очень.
Почему венгров назвали куманами, хер знает. Венгры и венгры.
То, что война похожа на бугурт 2000х, как раз весьма логично
>все тебя уважают, власть опять же в то время была у клириков мощная, если до высокого чина церковного дорастешь.
Это не было сказкой. 95% монахов не видело всю жизнь ничего кроме стен монастыря, устраивали склоки друг с другом, работали, как проклятые, очень бедно ели, спали без удобств и страдали от болезней.
Это в фантазиях только красиво.
А монашеские саны просто так не выдавались.
Им безо всякой проверки скилла можно дать ложный след и они уйдут, анонс. Ты так невнимательно играл, я хз как так даже.
Не модер, но есть вещи, которые ебать как меня бесили.
Шлем - забрало в диалогах опущено, хотя по идее ты его опускаешь только во время боя, не хватает двух положений
Капюшон - всегда снят, аналогично, хочется иметь возможность снимать/надевать
Перк "легкий доспех" - методом тыка только определяется легкая это броня или тяжелая. Поюс почему на руки есть защита легкая из клёпанки, а на ноги аналогичная защита уже тяжелой считается
Боевка когда больше 3-х НПС - ебейшая хуета, ты либо прокаченый и ваншотаешь, либо сосешь бибу
Спутника нанимать, но не собаку
Прицел на луке - понятное дело, что иммерсивность, но с получением уровней можно было бы и добавить. Даже не точкой, а прям на местност отрисовывать куда попадет стрела, типа как в жизни. Мы же не видим точку, но представляем в голове куда воткнется стрела при отпускании тетевы
Крафт брони - черную шляпу панскую можно получить только с одного разбойника в кустах, на которого и квеста даже нет. И так с некоторыми вещами аналогично. Нет всего ассортимента. А я люблю Генри наряжать
Игра совершила большую ошибку, зачем-то выпустившись на консолях. Я пробовал потыкать ее на PS4 и это был ад, особенно в боевой системе. Так до конца и не осилил, а жаль.
Хочется в таких играх живого мира аля Космические рейнджеры
>А по хорошему сделать бы, чтобы они как в жизни одновременно тебя пиздили.
Это модиком очень легко исправляется. Сделал сам так, теперь пиздюлей не огрести от двух не самых опасных противников уже рисокванная задача. Какие четверо.
>Перк "легкий доспех" - методом тыка только определяется легкая это броня или тяжелая.
Это же только стеганки касается
Порридж, плиз.
Тут игра о становлении из говна в конфету, что довольно типично для РПГ. Даже твисты классически фентезийные.
Реализм - это каждые несколько секунд в инвентарь залезать, чтобы попить-посрать и не видеть игровую область кроме как через бесконечные ряды с табличками, а любая рана от оружия - это 90% смерть. Смысл такого реализма?
Как раз прелесть игр в отсутствии реализма. Интересно тебе убить Гитлера - пожалуйста. Ты не срешься с тетей сракой в коридоре, не заполняешь бумаги, не кланяешься командиру. Ты идешь и пиздишь Гитлера.
НО если добавить какую-то интересную механику, например, дать возможность в перерыве между миссиями трахнуть 2д тянучку, то добавляется её выгул и т.д.
НО внутрь игры не впихивается полностью Бесконечное лето, потому что игра не симулятор свиданий, а делается еще более упрощенная имитация, потому что тебе надо убить Гитлера.
Реализм ради реализма - всегда унылое дрочевео и современные проекты с опен ворлдами раз за разом это доказыавют.

Собирал кстати ваших Генри из /vg/
Тогда можешь смело запускать геньшин колпак или что там популярно и вперёд!
Тут игра от энтузиастов для энзузиастов, которая вдруг выстрелила у широкой публики.
>Ну интересно же было бы побывать в средневековье реальном
Если я захочу вони, грязи, кучу агрессивных необразованных тварей и мрачное охуение, то съезжу в местный цыганский квартал.
Обыкновенный инвернтарь был в Д2 или Моровинде. Табличка из прямоугольников - это досталось от консоли, потому что удобно с геймпада листать.
Если бы тебя спалил за фапом тебя бы выгнали из монастыря
>всего их три
Зависит от сложности замка. Три в лёгких, до пяти/шести в сложных. Что ты мне тут рассказываешь, малец?
открытие не было сложным, оно было геморным. Смысл этого понятия, если ты не выкупаешь, я уже раскрыл выше.

нихуя, есть наручи на 13 защиты, клепаные, они считаются легкими. А вот поножи такие же - на пикриле они как раз, уже тяжелые
>вин или нет?
До вина не тянет, ублюдская боевка все портит.
>Реалистично или нет?
Мне лично кажется да, все вокруг быдло, в том числе и гг. Вполне реалистично для средневековья.

Не, вот смотри, наручи котоыре надеты - это легкими считаются, с ними перк работает. А поножи на пикриле аналогично называются клепаными но уже тяжелые
Увы, достоверно реалистичная игра по средним векам едва ли возможна в нынешних условиях, поставленных для игропрома.
Слишком непонятна для современной морали.
Обновление кстати вышло то или нет?
Обновление кстати вышло то или нет?
Так речь про вторую. Когда выпустили Д3, то во всю продвигалась кросс платформа.
Просто знай, что у пека бояр знатно горело с каждого инвентаря, похожего на скайримовский, в те времена.
Топ игра, однозначно.
Главный минус игры это боёвка.
1х1 она выглядит интересно очень. Турнир, драка с коротышкой и тд.
Но 1х2 и 1х5 выглядит просто нелепо. Отовсюду сыпятся на тебя удары. Но если ты в топ броне - тебе похуй. Ты буквально как терминатор терпишь все удары и по очереди вырезаешь врага.
Это очень тупо. До момента пока ты не оденешься хорошо - ты умираешь от 2-3 врагов со 100% вероятность. Но облачившись в полный доспех - ты убиваешь по 5-6 врагов на изи.
Это главный минус. В игре отлично показано в начале что бой 1х2 это уже почти 100% смерть. Но это полностью проёбано с развитием персонажа. А это главная мысль доспешного боя.
В игре нужно было сделать 90% боёв 1х1 или 1х2.
А если ты провоцируешь 1х3+ врага, то это уже грубейшая ошибка и 99% вероятная смерть. Вот тогда ощущения были бы абсолютно другими. Все эти случайные встречи с 5-6 врагами, штурмы лагерей где по 5-6 бандитов и т.д., они должны приводить в ужас. Всю игру. Тогда это было бы интересно.
Но игра всё равно 10 из 10.
у монастыря проблема в том что нет способа скрытно узнать правду, придется открыто обвинять не имея пруфов. Я так неделю там прожил, половину из которой провел в шизо.
>>58961
Сейвы не нужны.
До получения хорошей брони просто не лезь на рожон, а с хорошей броней умереть надо постараться.
Я умирал:
когда не имея брони пошел днем вырезать лагерь половцев, у которых была собака. (мой первый бой в открытом мире)
когда "бросил пана умирать" во время миссии.
когда путешествовал ночью, попал в засаду, и в темноте не смог дать отпор бандитам.
когда упал со строительных лесов монастыря.
когда не понял куда бежать во время миссии с побегом из плена.
Ну вот и все.
Игру не сложно пройти вообще не умирая, если быть минимально осторожным.
Прицел луку не нужен: если твоя рука еще не трясется от усталости, то стрела всегда будет лететь предсказуемо.
Это проблемы пкбояр. Версии игры, выпущенные для доминирующих игровых платформ (что до сих пор нихуя не ПК) и есть сама игра. Их вопли про "оконсоливание" - исключительно беспомощная жопная боль.
>Смысл такого реализма?
В реализме.
>Как раз прелесть игр в отсутствии реализма.
Ну я уже в средневековье махаю мечом, а не в хрущевке сижу.
>о сделать их удобоваримо и интересно не смог бы никто.
Я смог бы. Недавно в голвое придумал такую охуенную боёвку, что 10 из 10. Реалистишно и при этом не выглядит задротски.
>Почему венгров назвали куманами, хер знает. Венгры и венгры.
Какие венгры, лол, это половцы. Чёт-ты совсем жопой читал играл, прости, анон, без обид. Половцы, они же кыпчаки, в византийской традиции именовались куманами.
А вот то, что они на венгерском разговаривают вместо своего родного половецкого это минус.
Найс.
>смог бы
Как ты совместишь боевку на мечах клинковую с боевкой в полумече? Найди как-нибудь Цветок Битвы в переводе Сеничева, посмотри главы про меч и меч в доспехах.
>Какие венгры, лол, это половцы
Половцы к 15 веку уже ассимилировались, судя по игровой справке
>Шлем - забрало в диалогах опущено, хотя по идее ты его опускаешь только во время боя, не хватает двух положений
Есть такое. Увы, не нашёл способа замоддить это.
>Перк "легкий доспех" - методом тыка только определяется легкая это броня или тяжелая. Поюс почему на руки есть защита легкая из клёпанки, а на ноги аналогичная защита уже тяжелой считается
Согласен, не доработали.
>Боевка когда больше 3-х НПС - ебейшая хуета, ты либо прокаченый и ваншотаешь, либо сосешь бибу
Тут да, балансить надо только так. Вот сейчас сделал мод и пофиксил сложность и баланс. Хотя для детальной балансировки сложности и прокачки надо много больше времени и сил уделить, к чему желания я не имею.
>Прицел на луке
Не нужен, имхо.
> И так с некоторыми вещами аналогично. Нет всего ассортимента
Так и должно быть. Может ещё карту сразу нарисовать? Должен быть стимул изучать игровой мир, да и это не симулятор переодеваний с шапочками, как какой-нибудь Тимфортрес
А что там такого примечательно живого было, напомни?
Вин, но лично хотелось бы больше прикольных активностей в мире игры, а не только поиск сокровищ и уничтожение бандитов и половцев. Да и боёвка вообще игре не подходит, прилипание к врагу мешает меситься с более чем 2 противниками, на хардкоре исчезает маркер направления удара, так что дико неудобно становится пользоваться комбинациями и хуй на это забиваешь. Механики стелса нужно было доработать, а то они как-то рандомно работали у меня немного.
>Ну я уже в средневековье махаю мечом, а не в хрущевке сижу.
Ну так о том и речь. Тебе все равно нужен определенный уровень допущений, а не чтобы друг тебе ножом ткнул в спину, когда это произойдет в игре. И никуда ты от этих допущений не уйдешь кроме как в ИРЛ.
Вот когда отыгрыш реализма будет приводить тебя к каким-то существенно влияющим на прогресс бенефитам и не будет также сильно душить, как ИРЛ - тогда годнота.
Тут разве что симуляторы машин/самолетов можно брать в исключение, но это все же и не совсем игры, а больше уже тренажеры.
Есть ещё хуйня - топоры и булавы в разных ветках прокачки. Хотя на самом деле способы фехтования топором и булавой примерно одинаковые, тк боевая часть довольно небольшая. У того же Фиоре в главе про "топор" на рисунках показан девайс типа клевца на древке.
>Как ты совместишь боевку на мечах клинковую с боевкой в полумече?
Как нехуй делать. В игре в текущем и так предусмотрена механика клинча.
Как только противник входит в условленную дистанцию с игроков, можно войти в режим рукопашного боя, в котором управление меняется. Полноценно перемещаться нельзя, так как противники удерживают друг друга в партере, кнопки движения начинают отвечать за направления ударов. Срабатывает QTE эвент соответствующий элементам борьбы, в котором, проведя успешное комбо, можно нанести удары в разные части тела противника (подмыхи, пах, щель забрала, и т п), или же освободиться из захвата.
Пиздец как ахуенно было бы.
>Даже твисты классически фентезийные.
Какие?
>любая рана от оружия - это 90% смерть. Смысл такого реализма?
Это немного другая игра была бы, более продуманная, жанр не экшн.
>Реализм ради реализма - всегда унылое дрочевео и современные проекты с опен ворлдами раз за разом это доказыавют.
А реализм и модель сандбокс, имхо, концепции друг другу только мешающие.
Последний раз такое удовольствие получал от массыча, котора или первого ведьмака. Леса просто ахуй, как будто так реально оказываешься. За средневекового оболтуса тоже играть доставляет. И в целом давно такого не было, чтобы я мог просто хуйнёй в игре страдать, гулять, на лошади скакать, в монастыре медитативной ерундой заниматься, учиться стрелять с лука.
Из минусов отмечу, что переход от "я встретил двух бомжей мне пиздец" к "готов в соло размотать целый город" происходит очень резко, как только хорошие доспехи получаешь. Боёвка мне в принципе зашла, но не без надоедающих огрехов.
Ну эт ты сейчас придумал?
Хуйня полная. Боевка говно говна. Первая половина игры - симулятор бомжа с говно квестами.
Может аутистам такое и зайдет.
Это обыкновенный инвентарь, каторый удобно листать с чего угодно. Это не делает такую форму "консольной".
>Какие?
Люк я твой отец.
>Это немного другая игра была бы, более продуманная, жанр не экшн.
Именно поэтому я и писал, что уровень реализма должен коррелировать с изначальной задумкой и игровыми механиками. Если он делает веселее, то добавить, если унылее, то убрать.
Само собой, в Кингдоме надо было поднавалить реализма, что авторы и сделали, но это все равно не прямо как в жизни, согласись.
>А реализм и модель сандбокс, имхо, концепции друг другу только мешающие.
Модель сандбокс вообще проблема уровня чатгпт - годнота, которую пихают во все щели, кроме как по назначению.
>ублюдская боевка все портит.
Что тебе в ней не понравилось?
ГГ как раз не быдло, а ведёт себя очень красиво.
какое именно? Их полно вышло с релиза
>Тебе все равно нужен определенный уровень допущений
Мне интересно почувствовать себя реально в средневековье. Реализм этому помогает, аркадность мешает. Высокая цена ошибки помогает иммерсивности.
Как в авиасимуляторах - можно в аркаду рубиться сбивая самолеты каждые 40 секунд. А можно в реалистичном режиме 15 минут лететь до поля боя - и дальше бой кардинально другой, гораздо более продуманный и серьезный, ибо ставки высоки - пусть не жизнь как в реале, но 15 минут потраченного на долет времени. И на такое есть своя аудитория.
Кингдомкам - считай симулятор жизни в средневековье, где упор на иммерсивность. Значит и нужен хардкорный реализм.И как видишь аудитория есть и ей это заходит. Хочешь аркадности - есть куча игр (большинство), в которых упор именно на это. Тот же ведьмак.
Анон, играй в плойку дальше. Все нормально. Лично мне больше нравилось, когда игры для ПК выходили отдельно, а для консолей отдельно.
Просто я поделился историей, что такие нововведения для многих не были нормальными или удобными.
Поиграл два часа и удалил этот кривой кал
Ну такая себе реалистичность.
Можно душить людей на улице, а потом придушить рыцаря и спиздить его латы. Как генри душит через железный доспех, загадка. Почему рыцарь не дает ему пизды так же.
Еда в котелке бесконечная, никто не возражает, всем по хуй.
Через пару недель, еблан который меч не мог удержать, ебашит несколько наемников или про рыцарей, тот же турнир.
Сейв набухавшись, тупость конечно, но это даже забавно.
Герни слишком легко попал в милость к аристокртам, хотя в реале хуй бы такое могло случиться. Это как ты бы анон за то что привез курьерское письмо, стал бы другом скажем директора газпрома. Хотя уже не помню когда точно о его происхождении узнают, т.ч. мб и мимо.
Боевка хуйня, индикаторы, топор и меч блять имеют одни и те же удары сука.
Алхимия из говна и палок.
Короче игра может и не говно, такто побегать можно. Но и нихуя не шедевр как ее пытаются продвинуть. Незаконченность сюжета, что раздражает. Длс про бабу вообще ебланизм.
>Так и должно быть
Про эндгейм слышал? Когда просто аутируешь в мире. Хорошо, пусть будет не крафт, но хотябы возможность купить у продавца, но и этого нет.
>>59889
Смысл то не меняется. По их логике латная это тяжелая, пластинчатая (клепаная, ламелярная, зерцальная и прочая сборная) - легкая. Но с броней для ног они тупо не доработали
>>60316
Кстати да, напомнил про булаву, бесит, что ходишь с булавой и все равно челы подыхают а не теряют сознание. Я бы может перк добавил "милосердный" чтобы при использовании булавы был жесткий запрет на смерть
Всё доработали, наручи не пластинчатые, в отличие от поножей, что указано в описании. А в перке ясно написано, что он на пластинчатые не распространяется.
Но Кингдом Кам - это не хардкорный реализм. В нем допущений ебнешься и слава Богу, иначе в это невозможно было бы играть.
>Отовсюду сыпятся на тебя удары.
Должны по очереди бить, что ли, блядь, как в отсосин криде каком то?
Они и так слишком редко бьют. В реале тебя бы и два противника в котлету превратили моментально.
>пока не оденешься хорошо - ты умираешь от 2-3 врагов со 100% вероятность.
Ну а как иначе должно быть?
>А если ты провоцируешь 1х3+ врага, то это уже грубейшая ошибка и 99% вероятная смерть. Вот тогда ощущения были бы абсолютно другими. Все эти случайные встречи с 5-6 врагами, штурмы лагерей где по 5-6 бандитов и т.д., они должны приводить в ужас. Всю игру. Тогда это было бы интересно.
Я сделал мод, бтв, где всё так.
>проблема в том что нет способа скрытно узнать правду
Не проблема. Это только в банальной сказочке ты всегда знаешь всю правду.
>Смысл то не меняется.
Там проеб перевода, потому что в англюсике про поножи написано "with plates of steel"
Нет. Приняла венгерский язык только половецкая знать. Обычный среднестатистический половец разговаривал преимущественно на родном языке.
>У того же Фиоре в главе про "топор" на рисунках показан девайс типа клевца на древке.
Поясни. Алсо что за Фиоре?
Боевка максимально нереалистично. Тык-тык в латный доспех, даже не в уязвимую зону - враг сдох. При этом она еще кривая, с кривой камерой. Не, эта хуйня с реализмом нихуя общего не имеет.
>Можно душить людей на улице, а потом придушить рыцаря и спиздить его латы
Без прокачки хуй кого задушишь. Генри настолько сильный потом становится, что сминает броню руками, лол.
>Еда в котелке бесконечная
Щас бы не на хардкоре играть...
>Через пару недель
Игровая условность, просто представь что прошло 2-3 года после сюжетки.
>Герни слишком легко попал в милость к аристокртам
Да, он напрямую Рацига же просит типа "возьми меня в дружину", Паны переглядываются и молчаливо соглашаются друг с другом, так бы он хуй попал
>Алхимия
Помоему оч милая отсылка на науку тех лет
Обычное дело. Что фентезийного? Фентези - это орки и эльфы.
Из имерсивов вряд ли назову.
Это копия, сохраненная 29 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.