Аноны. Это нечто. Настолько феноменально уебищный кал, где всрато все - сюжет, геймплей и графен, надо поискать. Трусонюхи смекнули что нужно дрочунам - и выкатили жопу в кружевных трусах. И это по логике сюжета - боевой андроид. Извиняюсь за слово логика. Нирошизики обожают затирать про глубочайший сюжет который прям до слез - но для этого нужно быть либо анимешником, либо дебилом. Потому что сюжет здесь ссанина просто ослиная для впечатлительных школьников. Другие нирошизики кричат, мол. Надо играть в предыдущий нир тогда будет все ясно и тогда вся картина мира станет обьяснима полностью и достоверно! Я играл в Mass Effect 2 и Half Life 2 до того, как ознакомился с первыми частями, и это не мешало наслаждаться сюжетом. Учитывая, какие мизерные продажи были у Nier, сценарист мог бы озаботиться тем, чтобы разжевать всё получше. Это ведь не продолжение супер-блокбастера. В игре вообще нет экспозиции - какого-то ролика, диалога, который бы погрузил в мир игры, настроил на нужный лад, познакомил с персонажами. Сразу идёт уровень из Галаги, а потом рубилово. Это же сценарное днище, даже последние части колды и асасина лучше знакомят со своим миром. Персонажи не знакомы - ну и пофиг, игра и не стремится, чтобы они тебя заинтересовали. Внятного конфликта нет - ну и ладно, фанаты-школьники всё равно только на жопу 2B смотрят. Дальше сюжет. Начни пересказывать, какие события происходят в первой трети игры - сам увидишь, какая каша получится, даже не нужно других аргументов. Вот тебе задание, иди туда, сделай то, вот тебе другое задание, иди туда - это что, сюжет? Уровень корейских ММО. И эта тупая беготня по пустому миру и гринд только дополняют ощущение ммошности. Вылезают эти два клоуна с белыми волосами - кто вы такие? Чего хотят - непонятно. Вылезает гигантская хрень из моря - что ты такое? Нагромождение событий, постоянно хрен пойми что происходит. Это не какой-то умный таинственный сюжет, это сценарная импотенция, когда автор сам не в состоянии по-нормальному пережевать собственные задумки. Повествование организовано отвратительно. Потом немного позднее оно выравнивается, конечно, но всё равно получается очень кривой невнятный сюжет.
Два ключевых момента, на которых он держится, совершенно идиотские. Но они вызывают шок контент драму у тех кто в своей жизни осилил лишь азбуку в школе. Во-первых, то, что андроиды ведут бессмысленную войну против машин, лишь бы не узнать, что человечество вымерло и не сойти с ума от горя. При этом 9S и A2 всю игру нон-стоп хакают кого-то. То есть андроиды вместо того, чтобы попробовать хакнуть самих себя и изменить свой код (который, судя по сюжету, меняется даже слишком легко), занимаются бессмысленной фиготой, как же это тупо. Они могут создавать логические вирусы, залезать в чужие головы, но вот подкорректировать собственное поведение почему-то неспособны. Во-вторых, тот момент, когда 9S видит убийство 2B и решает отомстить за неё. Даже не пытайтесь после этого заговаривать про клише в других играх, когда здесь половина сюжета держится на самом затёртом клише из всех. Причем этот подсюжет про месть выстроен отвратительно. Почему A2 убила 2B, зачем, что ею двигало - может быть, стоит выяснить? Нет, 9S просто включает режим школьника-идиота: "ААААА, МСТЯ БУДЕТ СТРАШНА!" По сюжету он типа военный, участвует в боевых операциях. У него не должно быть поведение тринадцатилетнего мальчика. И про персонажей. Они все ужасны. Столько разговоров про панцу 2B не только потому, что она одета по-идиотски, но и потому что она внешне сделана намного интереснее, чем внутренне. Просто сюжетное бревно, очередная "холодная девочка" - это самый затёртый анимешный штамп из всех, более пропахший нафталином штамп найти невозможно. Зачем мне 2B, если уже есть Микаса из "Атаки титанов" и еще пятьсот тысяч таких же девочек, причем лучше продуманных? Ничего особенного, кроме наряда стриптизёрши, у неё нет. 2B - бревно, 9S - школьник-истеричка, A2 - школьница-максималистка. Где у них хоть одна интересная черта характера? Они отвратительно прописаны и отвратительно поданы. Один короткий диалог из анча 4, где Дрейк общается с Еленой за ужином, стоит всего диалогового мусора, который Таро написал для этой игры. Но это анчартед, кинцо мыльцо, илита такое не одобряет. Или, скажем, этот подсюжет про то, что у 2B и 9S "типа любовь". Где у них хоть один интересный, драматичный диалог на эту тему, чтобы я растрогался и всё простил? Типа там, спасибо, что повязал мне на шею шарфик? Они всю игру что-то невнятное мямлят, а потом она его придушила. Замечательный сюжет, спасибо. Не удивлюсь, если этот маразматик Йоко Таро добавил этот эпизод только чтобы лишний раз передёрнуть на то, как сексуальные андроиды душат друг друга.
Единственное объяснение: это игра от трусонюхов для трусонюхов. Просто посмотрите любое гаремное аниме - это либо магия, либо онлайн-игра, где все внезапно выходит из под контроля. И практически все дальше предсказуемо. А вот что не предсказуемо для европейского жителя, так это КАК японцы до сих пор играют в 8-битные данжены и рпг. И всем нравятся. Кроме нас. Просто посмотрите на японские игры: это файтинги, рпг-данжены и слешеры. Да, есть и Сайлент Хилл, и Резидент, и Мгс, но это единицы. А вот всяких "возьму магический посох, соберу тиму и отправлюсь в приключение" дофига. Так и с Ниркой: стандартный эро-слешер, не более. Но озабоченные дегенераты, вдохновившись жопой, понаставили честные и заслуженные 12/10, унылому всратому слешеру с анимесюжетом.
Не выкупил, и высрал простыню, лол.
@monkey вкратце изложи, пожалуйста, этот шизопоток.
Ебать ты приколист, я эту отрыжку выключил как только мне предложили в недосоешере-недоплатформере неиронично уворачиваться от цветных сфер, а ты до конца дристотой давился
а в дерьмак сри дикая дристота ты от какашек уворачивался?
>только мне предложили в недосоешере-недоплатформере неиронично уворачиваться от цветных сфер
Пиздец я охуел с этого. А потом узнал что сохраняться нельзя, задался вопросом "почему так гениально?" И дропнул без разлумий. Настолько дебильный геймдизайн надо еще поискать
Согласен. Кал, который может зайти только анимедебилам
Мы поняли что тебе игра 2017 года не понравилась. Хорошо, приведи в пример хорошую
ТАМ DOOSHA ЕСТЬ ДОЛБОЁБИНА ПОРИДЖЕСКАЯ
Вот душа, а у тебя анимехуита
Сразу видно быдло, которое не выкупило. Ещё и графоман. Былло-графоман — что может быть хуже? Наверное только пидарас-педофил.
>дисбалансная и устаревшая пиксельная хуета 1999 года
Я так понимаю нормальные игры сегодня не назовут.
Пробуй лучше.
жопа 2б
> почему эта говнина ТАК хайпанула?
Потому что можно смотреть на трусы андроида жопастого, всё. Сюжетно кал, геймлейно унылый слэшер
388x436, 0:03
Я так понимаю твоей зарплаты на нормальный ПК/консоль не хватило? :3
Самое удивительное, что стаким графоном не идет.
сисик и писик
Так я и не в защиту автоматы говорю.
Просто: не нравится автомата, хорошо. Приводите свои примеры хороших игр.
>Нир тухломата идет даже на калькуляторе, с ее-то всратым графеном уровня пс3
Ты видимо её никогда не включал, если не знаешь о том, насколько она хуёво оптимизирована.
>хуёво оптимизирована.
Трусонюхи в принципе не способны в оптимизацию, для них это опасные знания гайдзинов
>Почему A2 убила 2B, зачем, что ею двигало - может быть, стоит выяснить? Нет, 9S просто включает режим школьника-идиота: "ААААА, МСТЯ БУДЕТ СТРАШНА!" По сюжету он типа военный, участвует в боевых операциях
Так то они максимально с человеческой прошивкой и на его глазах убивают его любимую которых можно ещё 100500 наштамповать бекапнув личность вот и включился рейджмод, похуй@поебать почему, я убью того, кто это сделал. Ты ещё спроси почему примархи кидают Императору обидки пубертатных пиздюков.
>Надо играть в предыдущий нир тогда будет все ясно и тогда вся картина мира станет обьяснима полностью
Там не просто в другие, а вообще во все, это не отдельная игра, а продолжение истории. Тут если с халфой сравнивать, надо с тем, как если бы ты сперва в эпизоды поиграл.
576x1024, 1:31
Да нет. Это тема скверов и компаний на них работающих с хуёвой оптимизацией. У capcom и bandai всё с ней нормально. А гайдзины сами особо ей не владеют.
>которых можно ещё 100500 наштамповать бекапнув личность
Нельзя, Йорха на тот момент была уничтожена со всеми бекапами. После этого в игре смерть становится окончательной.
Жопомата к Ниру имеет ровным счетом нольцелых, хуй десятых отношения. Истории про призраков давным давно забытое дерьмо, скорее всего они сами оконательно и померли, точно так же как и репликанты. Всё что осталось от старого нира это Эмиль и андройды, созданные ещё настоящими людьми.
Уже прошёл почти 20-25 разных игр (fps, rpg, action) - из всего пройденного зашли только nier, nier automata и cyberpunk 2077.
Ещё не играл death stranding и rdr 2 - но едва ли ситуация изменится.
В целом ты прав, подача сюжета, графика, геймплей - все сделано очень слабо. Меня игра оттолкнула еще с самого начала, когда мне предложили играть в платформер уворачиваясь от летящих шариков, игра выглядело странно, а после смерти на первом же мини-боссе, мне предложили начать с самого начала, ведь я не дошел до точки сохранения. Как по мне, эта игра прекрасна только как часть игро-серии Йоко Таро. Все его игры, начиная с дракенгарда взаимосвязаны между собой в гигасюжет. Чтобы тебе понравилась эта игра, нужно иметь романтический склад ума и терпение чтобы вникнуть во фрагментированный сюжет. Если подвести итоги, эта игра не для всех, потому что она посредственная, но если ты ее полюбишь - она заденет тебя очень глубоко
Нет, жопомата это локальный сюжет, как золотой ветер в жоже, вроде и сын Дио, вроде и Польнарев есть, а к арке Дио вс Джостары имеет никакого отношения. Просто есть парралельные миры и они такой, вот тебе пара точек на временной оси, в которых ты можешь посмотреть эти миры. поучаствовать в эпичных событиях. Какого-то гигасюжета там вроде как нет.
Ну так тем более. Я просто как то слушал во время уборки разбор на 4+ часа и чёт вот запомнилось это.
Потому что дрочеры, живой пизды не видевшие. Разраб молодец, продал трусы под видом игры.
Из-за няшных лях тубишечки в чулках.
пердёж спок
Ты наверное не очень внимательно проходил игру. В некоторых местах можно найти записи о проекте "Гештальт" который проводился в прошлой части игры, это был засекреченный документ который если я не ошибаюсь, хранится на орбите, на базе андройдов. События аутоматы происходят спустя тысячи лет после событий гештальта
Ты че ебнулся? В это говно от Еко Таро только сумашедшие аниме дебилы играли, норм люди не прикасались даже, а об поделии знают исключительно из порно с 2б, собственно она является единственным из за чего игра не провалилась
Алсо, есть теории что андройды причастны ко всем событиям которые происходят во всех играх, так как они возможно являются причиной, по которой в дракенгарде появился небесный город, единственным жителем которого был робот? Киборг? Возможно в последующих играх, автор расскажет как именно они это сделали. Я уверен что в этой вселенной замешано путешествие во времени, временные петли и причинно-следственные связи
ОП буквально старая бабка, затригирревшаяся на жопу - "ох, розврат-то кокой!"
Но ведь 2Bшечка в леотарде ходит, без трусиков.
> записи о проекте "Гештальт" который проводился в прошлой части игры, это был засекреченный документ который если я не ошибаюсь, хранится на орбите, на базе андройдов
Документы по проекту "Гештальт" хранятся на серверах фабрики машин. Отсюда можно заключить, что машины уже давно знают, что людишки повымерли. В свете этого забавно, что Адам и Ева хотят добраться до людей на Луне. То есть для N2 (девочки в красном) они такие же тестовые болванчики, как и андроиды Yorha.
хз, я мультик смотрел, с похмела покатило.
Ну чтож, графоманией на графоманию.
ОП так увлекся графоманией и ненавистью к игре, что половину аргументов просто выдумал.
Во-первых, претензия "нет экспозиции". Да, нет получасового ролика, где диктор разжевывает весь мир. Потому что игра специально бросает игрока в уже идущую войну. Это обычный прием "in medias res", который используют десятки книг и фильмов. Half-Life вообще начинается с поездки на монорельсе без объяснений происходящего, Dark Souls практически ничего не рассказывает напрямую, Elden Ring тоже не вываливает лор в первые пять минут. Если тебе такой стиль не нравится — это вкусовщина, а не сценарная ошибка.
Во-вторых, "ничего не происходит, только бегай туда-сюда". Если пересказать любую RPG в таком стиле, получится то же самое. Mass Effect — летай на планеты и разговаривай. Ведьмак — иди туда, убей чудовище. Fallout — найди чип, потом иди туда, потом сюда. Любой сюжет можно превратить в набор поручений, если специально выкинуть контекст.
Самый смешной момент — претензия про андроидов, которые "не могут переписать собственный код". ОП будто вообще не понял, что ограничения их поведения — это не техническая проблема. Их личности, память и сама структура сознания контролируются системой. Если бы любой андроид мог просто открыть Блокнот и удалить свои директивы, весь конфликт закончился бы через пять минут. Именно поэтому любое отклонение считается сбоем, а вирусы и взлом работают совсем не так, как ОП себе придумал.
Дальше 9S. ОП возмущается, что тот сразу хочет мстить A2 вместо расследования. Серьезно? Человек только что увидел смерть единственного близкого существа у себя на глазах. Люди в таком состоянии редко ведут себя как детективы. Более того, вся идея истории как раз в том, что 9S постепенно ломается психологически. Если он ведет себя нерационально — это не дырка в сценарии, а основная тема его персонажа.
Еще один странный аргумент — "2B холодная, значит плохо написана". Нет, холодный персонаж — это архетип, а не недостаток. Вопрос в том, зачем он таким сделан. У 2B есть конкретная причина эмоциональной закрытости, и игра раскрывает ее только позже. Можно считать раскрытие слабым, можно не проникнуться, но делать вывод о персонаже после первой половины игры — это примерно как бросить книгу на середине и заявить, что автор ничего не объяснил.
Особенно забавно сравнение с Uncharted. Uncharted — это приключенческий боевик с живыми диалогами и харизматичными персонажами. NieR вообще не пытается быть такой историей. Она строится вокруг философских тем — идентичности, сознания, бессмысленности войны, поиска смысла существования. Критиковать ее за то, что она не похожа на Uncharted, — странно.
Ну и финальный тезис "игра популярна только из-за задницы 2B". Конечно, дизайн персонажа помог игре стать заметнее. Это отрицать бессмысленно. Но объяснять десятки наград, высокие оценки критиков, культовый статус саундтрека, множество аналитических статей и миллионы проданных копий исключительно юбкой главной героини — это уже уровень "мне не нравится, значит все остальные идиоты". Очень удобная позиция: если людям понравилось то, что не понравилось тебе, значит они озабоченные или глупые. Спорить с таким подходом невозможно, потому что это не аргумент, а оскорбление.
В итоге пост производит впечатление не разбора игры, а эмоционального монолога человека, который решил, что если ему не зашла история, то она автоматически плохая. Это нормально — ненавидеть NieR: Automata. Но когда половина претензий основана на том, что автор либо не понял сюжетные механики, либо сознательно их упростил до абсурда, такой текст перестает быть критикой и превращается в обычный поток раздражения.
Ну чтож, графоманией на графоманию.
ОП так увлекся графоманией и ненавистью к игре, что половину аргументов просто выдумал.
Во-первых, претензия "нет экспозиции". Да, нет получасового ролика, где диктор разжевывает весь мир. Потому что игра специально бросает игрока в уже идущую войну. Это обычный прием "in medias res", который используют десятки книг и фильмов. Half-Life вообще начинается с поездки на монорельсе без объяснений происходящего, Dark Souls практически ничего не рассказывает напрямую, Elden Ring тоже не вываливает лор в первые пять минут. Если тебе такой стиль не нравится — это вкусовщина, а не сценарная ошибка.
Во-вторых, "ничего не происходит, только бегай туда-сюда". Если пересказать любую RPG в таком стиле, получится то же самое. Mass Effect — летай на планеты и разговаривай. Ведьмак — иди туда, убей чудовище. Fallout — найди чип, потом иди туда, потом сюда. Любой сюжет можно превратить в набор поручений, если специально выкинуть контекст.
Самый смешной момент — претензия про андроидов, которые "не могут переписать собственный код". ОП будто вообще не понял, что ограничения их поведения — это не техническая проблема. Их личности, память и сама структура сознания контролируются системой. Если бы любой андроид мог просто открыть Блокнот и удалить свои директивы, весь конфликт закончился бы через пять минут. Именно поэтому любое отклонение считается сбоем, а вирусы и взлом работают совсем не так, как ОП себе придумал.
Дальше 9S. ОП возмущается, что тот сразу хочет мстить A2 вместо расследования. Серьезно? Человек только что увидел смерть единственного близкого существа у себя на глазах. Люди в таком состоянии редко ведут себя как детективы. Более того, вся идея истории как раз в том, что 9S постепенно ломается психологически. Если он ведет себя нерационально — это не дырка в сценарии, а основная тема его персонажа.
Еще один странный аргумент — "2B холодная, значит плохо написана". Нет, холодный персонаж — это архетип, а не недостаток. Вопрос в том, зачем он таким сделан. У 2B есть конкретная причина эмоциональной закрытости, и игра раскрывает ее только позже. Можно считать раскрытие слабым, можно не проникнуться, но делать вывод о персонаже после первой половины игры — это примерно как бросить книгу на середине и заявить, что автор ничего не объяснил.
Особенно забавно сравнение с Uncharted. Uncharted — это приключенческий боевик с живыми диалогами и харизматичными персонажами. NieR вообще не пытается быть такой историей. Она строится вокруг философских тем — идентичности, сознания, бессмысленности войны, поиска смысла существования. Критиковать ее за то, что она не похожа на Uncharted, — странно.
Ну и финальный тезис "игра популярна только из-за задницы 2B". Конечно, дизайн персонажа помог игре стать заметнее. Это отрицать бессмысленно. Но объяснять десятки наград, высокие оценки критиков, культовый статус саундтрека, множество аналитических статей и миллионы проданных копий исключительно юбкой главной героини — это уже уровень "мне не нравится, значит все остальные идиоты". Очень удобная позиция: если людям понравилось то, что не понравилось тебе, значит они озабоченные или глупые. Спорить с таким подходом невозможно, потому что это не аргумент, а оскорбление.
В итоге пост производит впечатление не разбора игры, а эмоционального монолога человека, который решил, что если ему не зашла история, то она автоматически плохая. Это нормально — ненавидеть NieR: Automata. Но когда половина претензий основана на том, что автор либо не понял сюжетные механики, либо сознательно их упростил до абсурда, такой текст перестает быть критикой и превращается в обычный поток раздражения.
Свободное общение™
А мне один долбоеб пытался показать какое то "достижение" если ей под юбку заглядывать, то ли пиздеж он услышал то ли правда, но так ничего и не вышло, он понял что как то слишком для мужика унизительно показывать другому мужику(нормальному) трусы 2D и восхищаться.
А еще она по-моему камеру отодвигает если это делаешь, и он с этого тащился
Ты прав, роботы знают про все это, к слову, они давно могли бы закончить войну в свою пользу, но боялись что так потеряют стимул к "жизни", ведь они изначально создавались для войны с андройдами.
>тестовые болванчики, как и андроиды Yorha
Андройды йорха делаются из черных ящиков роботов, отсюда и совместимость вирусов и взлом системы, их интерфейсы подходят друг другу, по очевидным причинам. Напишу заранее, андройды в лагере сопротивления - другие андройды, которые еще были созданы со времен людей и репликантов.
>Отсюда можно заключить, что машины уже давно знают, что людишки повымерли. В свете этого забавно, что Адам и Ева хотят добраться до людей на Луне. То есть для N2 (девочки в красном) они такие же тестовые болванчики, как и андроиды Yorha
У меня складывается впечатление, что ты отделяешь девочку в красном от роботов, когда это одно целое. Роботы создавали свои необычные города (город пацифистов, рыцарей в замке, роботов из пустыни, которые должны были понять что такое секс и зачем люди тыкаются друг в друга, к слову, последние перед угрозой смерти не выдумали ничего лучше, чем создать что-то среднее между человеком и роботом, Адама, он буквально вываливается из кучи роботов похожих на матку, эдакая метафора на рождение, в довольно религиозном ключе) чтобы получше понять, что такое люди, что такое эмоции и т.д.
>У меня складывается впечатление, что ты отделяешь девочку в красном от роботов, когда это одно целое.
Отнюдь. Это хоть и части целого, но таки разные сущности. Так же как и у андроидов - есть рядовые андроиды, а есть командование, которое обо всём в курсе. И вот что Адам и Ева, что 2B и 9S - это всё болванчики, созданные только для того, что бы убиться друг от друга. Так обе игры серии показывают суть войны.
Ну двощеру лишь бы обосрать что угодно, всё говно у него, а на деле говно только он сам.
Кружевных труселей там нет, там есть просто труселя и по логике чтобы иная одежда не сковывала тактические движения, в треселях как раз самое удобство и со стороны фапабельно.
В остальном любой контент это хорошо, ибо вкусы у всех разные, больше контента Бoгy контента.
ОП-жечь, научись наконец текст нормально на абзацы разделять чтобы он не сливался, ты же буквально идиот, что не осознает как банально подать правильно инфу в текстовом виде для удобного восприятия.
>Адам и Ева
Буквально экспериментальные крысы. Создались в попытке понять ценность рождения и смерти, буквально, 2В убивает Адама когда он отключился от сети роботов, чтобы не было возможности восстановиться, эдакая цифровая смерть Хотя, в конце игры выяснится, что он жив и отправляется вместе на челноке в космос
>2B и 9S
Да, ты прав, просто пешки, их ценность роботы смогли рассмотреть только в 9S, так как ему ближе к концу игры нужно было выполнить некоторые испытания, где проверяли его действия на определенные события, таким образом изучали его изнутри, то бишь, сложные человеческие эмоции. В общем, роботы делали все целенаправленно и про все знали, они изучали. В любом случае, все это доказывает на взаимосвязь прошлой части и аутоматы
Нахуя вообще запускать что-то что выглядит как хуйня для дрочеров? Похуй какой там сюжет
Хрюко Срало, конечно, тот ещё шиз-алконавт, но то что он делает будет жить ещё века, сколько бы там оп и ему подобные не надували щёчки. Легенда нахуй
> и со стороны фапабельно
>научись наконец текст нормально на абзацы разделять
Анимэшники не только пидорасы еще и дауны
Пока тебе по абзацам не разделишь ты не поймешь полагаю?
Мимо другой анон
ПС:
> Так обе игры серии показывают суть войны.
Кстати, как по мне, первый Ниер суть войны гораздо нагляднее изображает: ты видишь во врагах буквально монстров, а при повторном прохождении монстром оказываешься ты сам, хотя ничего не меняется, просто добавляется немного контекста.
Пизда в трусах
>всерьез
Лол, сейчас бы игры всерьёз воспринимать.
Ебаные нормалфаги, давайте только кинцо чтобы риалистична и жизнина.
Ладно
Чтобы понять сакральность сабжа - надо быть илитоанимешником, это буквально фейсконтроль. Если ты тащишься от ояшей, гаремов, мехов, знаешь наизусть каждую серию ванписа и наруто - ты все поймешь и восхитишься. А если ты ебаное быдло что читало чехова, кронина или лондона, то конечно сблеванешь
Я читал Чехова и Лондона (и зашло), но меня выдрачивал Ванпис и Наруто (хоть я и анимешник) - при этом я восхитился.
ну во первых в игре еьейшая музыка и атмосфера пустого мира мертвого, шарм имеет. жопы красивые, ну и сюжет анимешный эмоциональный слезодавочный с хорошей постановкой. тип то что ты как минусы перечислил по факту плюсы. как слешор игра кал соглы
Ещё один с поврежденным мозгом, где написано что непонятно, а поехавший?
Написано, что неудобно читать, а разумный человек если хочет донести информацию до других, то оформляет грамотно.
Кстати не играл в эту вашу ниеравтомату и манямэ не смотрю, просто со стороны выглядит здорово и чем больше контента - тем лучше.