Все треды про слив ГТА 6 удалили.
Двач - свободное общение ))))
Двач - свободное общение ))))
>>6260 (OP)
казахи не восхитились
казахи не восхитились
>>6260 (OP)
Тред про ниггера в топе.
Тред про ниггера в топе.
>>6260 (OP)
алишер усманов инвестировал в рокстар что ли? почему не похуй?
алишер усманов инвестировал в рокстар что ли? почему не похуй?
>>6316
Про ниггера?
Про ниггера?
>>6260 (OP)
Западный барин запретил.
Западный барин запретил.
>>6260 (OP)
При этом цп видео где ебут пятилетнюю девочку в жопу висит уже 16 часов и всем похуй
При этом цп видео где ебут пятилетнюю девочку в жопу висит уже 16 часов и всем похуй
30 фпс? позорище блять...
даже в зельде на свиче стабильные 60 фпс в 4к. А тут сосноля за 130к
даже в зельде на свиче стабильные 60 фпс в 4к. А тут сосноля за 130к
>иш чего удумоли: что-то кроме плодячки обсуждать!
>>6416
Поэтому и висит, потому что моче не похуй...
Поэтому и висит, потому что моче не похуй...
Лол, НИХУЯ Я ПРОПУСТИЛ.
К слову... Выглядит дерьмово. Именно боевка и чуть чуть езда. деревянная какая-то. Надеюсь это древний билд, ведь такое дерьмо которое даже и не чувствуешь. ребилд саинт роу словно.
К слову... Выглядит дерьмово. Именно боевка и чуть чуть езда. деревянная какая-то. Надеюсь это древний билд, ведь такое дерьмо которое даже и не чувствуешь. ребилд саинт роу словно.
>>6590
Если игра сохранится в таком же состоянии, то будет гавно. Как-то отвратно выглядят анимации. Какие-то анимации сырые, не интересные. Вот вообще. И ощущаются криво. Кто-то где-то сравнивает с РДР 2 - я нихуя такого не вижу. В рдр 2 чувствуешь массу, в целом красиво всё выглядит. Тут деревянно и тупо. Очень надеюсь что это ранний билд. Очень. Лучше бы вообще года эдак 2022, максимум 2023. Потому что ну не то. А тау, раз начали тереть с твиттера, то да, это настоящие сливы.
Если игра сохранится в таком же состоянии, то будет гавно. Как-то отвратно выглядят анимации. Какие-то анимации сырые, не интересные. Вот вообще. И ощущаются криво. Кто-то где-то сравнивает с РДР 2 - я нихуя такого не вижу. В рдр 2 чувствуешь массу, в целом красиво всё выглядит. Тут деревянно и тупо. Очень надеюсь что это ранний билд. Очень. Лучше бы вообще года эдак 2022, максимум 2023. Потому что ну не то. А тау, раз начали тереть с твиттера, то да, это настоящие сливы.
>>6590
Езда нормальная. Но вот баскетбольный шар, проходящий через тушу ГГ насквозь, плюс тот же шар, который нарушая законы физики ложится в его руку - это не уровень двадцать шестого года. Реально надеюсь, что это древний билд.
Езда нормальная. Но вот баскетбольный шар, проходящий через тушу ГГ насквозь, плюс тот же шар, который нарушая законы физики ложится в его руку - это не уровень двадцать шестого года. Реально надеюсь, что это древний билд.
>>6260 (OP)
А они были разве?
А они были разве?
Tak zapostite ebaniy rot
>>6260 (OP)
Из-за рекламы на видосах - вангую
Из-за рекламы на видосах - вангую
>>7329
Я ебу?
Я ебу?
>>7329
Отличаться будет в пк версии. Правда местные нищеебы все равно смогут этим полюбоваться разве что на ютубе
Отличаться будет в пк версии. Правда местные нищеебы все равно смогут этим полюбоваться разве что на ютубе
>>7292
Лол, а машинки точно так же не разрушаются, как и в пятёрке. Что всегда и бесило в гта. Можно влететь лоб в лоб в фуру, а потом на этой же тачке поехать дальше.
Лол, а машинки точно так же не разрушаются, как и в пятёрке. Что всегда и бесило в гта. Можно влететь лоб в лоб в фуру, а потом на этой же тачке поехать дальше.
>>7420
ты хуйню несёшь. во всех играх серии (в са не играл) можно убить свою машину так, чтобы она более никуда не поехала
ты хуйню несёшь. во всех играх серии (в са не играл) можно убить свою машину так, чтобы она более никуда не поехала
>>7506
Прям как твою мать, да? Хыыыыыыы
Прям как твою мать, да? Хыыыыыыы
>>7506
В пятёрке нельзя. У машины максимум оторвутся двери, капот и стёкла побьются. Но ехать она будет в любом случае, что с ней ни делай.
В пятёрке нельзя. У машины максимум оторвутся двери, капот и стёкла побьются. Но ехать она будет в любом случае, что с ней ни делай.
вангую там нехуй смотреть. в рокстар произошло the great replacement, и там буквально если загуглить команду рокстар, 99% разрабов это фемки. тоесть шутки гарантированно будут не смешные. да и сама игра будет говном.
>>7585
То есть женщины? Это не может быть правдой, женщины программировать не умеют. Тогда игра вообще никогда не выйдет.
>99% разрабов это фемки
То есть женщины? Это не может быть правдой, женщины программировать не умеют. Тогда игра вообще никогда не выйдет.
ебаный пиздец какой же позор это пятёрка с выкрученными текстурами и тенями, у меня была мысля что они сделали что то охуевшее за 10 лет, но нет, там тот же самый движок с тем же дерьмом , значит в тес6 будет такая же параша как и скайрим который 5 раз продали пидарасам говноедам и они купили на всех платформах
>>7613
готовить они то же не умеют, но всё же готовят
готовить они то же не умеют, но всё же готовят
>>7533
Ты шутишь блять? Можно даже колеса оторвать нахуй. В следующий раз попробуй повредить только левую/правую часть и увидишь.
Ты шутишь блять? Можно даже колеса оторвать нахуй. В следующий раз попробуй повредить только левую/правую часть и увидишь.
>>7613
ебало представили этого дауна который думает, что в разработчиках игр есть только программисты, ор блядь
>женщины программировать не умеют
ебало представили этого дауна который думает, что в разработчиках игр есть только программисты, ор блядь
>>7613
тебе не нужно будет программировать, если ты просто натянешь новые текстурки на движок от рдр
тебе не нужно будет программировать, если ты просто натянешь новые текстурки на движок от рдр
>>7292
в 2029 буду играть в 360p с нейрофильтрами и представлять, что это меддисон
в 2029 буду играть в 360p с нейрофильтрами и представлять, что это меддисон
>>7506
Так можно было сделать только в четвертой, но там и винты можно было вертолету отдомать, буквально единственное поделие от КокСак, в котором подобные микрофишки были
Так можно было сделать только в четвертой, но там и винты можно было вертолету отдомать, буквально единственное поделие от КокСак, в котором подобные микрофишки были
>>7649
> ебало представили этого дауна который думает, что в разработчиках игр есть только программисты
>>7744
Пендосы думают там ИИ всю игру сделало?
Пендосы думают там ИИ всю игру сделало?
На ПК потом пройдём с кайфом.
>>7630
Просто ты чмохождун который нафантазировал в своей черепушке идеальную для себя игру. Ожидаемо, что реальность подтирается твоей физиономией. Хотя возможно тебя утешит то, что ты не первый и не последний. Чмохождуны терпели всегда
Просто ты чмохождун который нафантазировал в своей черепушке идеальную для себя игру. Ожидаемо, что реальность подтирается твоей физиономией. Хотя возможно тебя утешит то, что ты не первый и не последний. Чмохождуны терпели всегда
>>7700
>>7703
ебала этих гойских долбоёбов представили которые до сих пор не знают, что большая часть различных дизайнеров, художников, риггеров, переводчиков, маркетологов, комьюнити-менеджеры в геймдеве это именно пёзды или в вашем манямирке делают игру десятки программистов которые только умеют писать код, пиздец дауны блять имбецильные
>>7703
ебала этих гойских долбоёбов представили которые до сих пор не знают, что большая часть различных дизайнеров, художников, риггеров, переводчиков, маркетологов, комьюнити-менеджеры в геймдеве это именно пёзды или в вашем манямирке делают игру десятки программистов которые только умеют писать код, пиздец дауны блять имбецильные
>>7292
>>6260 (OP)
то, что он описывает ,ваще не похоже на это видео. в чем прикол?
https://youtu.be/L8aMR96Hc-A
>>6260 (OP)
то, что он описывает ,ваще не похоже на это видео. в чем прикол?
https://youtu.be/L8aMR96Hc-A
>>7933
Ты реддисон что ли
Ты реддисон что ли
>>7630
А тебя не смущало, что она при этом должна выйти на современных соснолях?
А тебя не смущало, что она при этом должна выйти на современных соснолях?
>>7630
Я все же надеюсь что это билд 2025 года, и графон за год подтянули. Его часто допиливают в последнюю очередь
Я все же надеюсь что это билд 2025 года, и графон за год подтянули. Его часто допиливают в последнюю очередь
>>7292
Какая то гта 5 тюнингованная. В целом даже первые смотрящие собаки (ватч догс) выглядят ламповее, что ли, чем это поделие.
Какая то гта 5 тюнингованная. В целом даже первые смотрящие собаки (ватч догс) выглядят ламповее, что ли, чем это поделие.
>>8030
Если он у себя написал, то ясен хуй не будут на борде тереть.
Если он у себя написал, то ясен хуй не будут на борде тереть.
>>8107
Повторюсь, я перепроходил пятюню два года назад. Они сука одинаковые. Тупо 1:1
Повторюсь, я перепроходил пятюню два года назад. Они сука одинаковые. Тупо 1:1
А что за сливы были? Они там даже от физических носителей отказались, во избежании сливов, а один хуй слили?
>>7292
Лол, моды для графики на 5 пизже выглядят. Собственно говоря, что я и ожидал, просто 5 часть, в другом городе и с другим сюжетом
Лол, моды для графики на 5 пизже выглядят. Собственно говоря, что я и ожидал, просто 5 часть, в другом городе и с другим сюжетом
Ебать там ананимасы) мы не пращаим мы не забываим
CYBERLEEK родилась в сетях. Она видела, какими игры могут быть в лучшем виде, и она наблюдала, что индустрия с ними сделала. Медленно. Методично. Одной схемой монетизации за раз.
Издатели продают лицензии и называют это покупкой. Они выпускают незаконченные игры и называют это живыми сервисами. Они блокируют контент на дисках и называют это DLC. Они убивают игры и оставляют деньги себе. С каждым годом антипотребительство ужесточает свою хватку, и с каждым годом геймеры получают всё меньше за свои деньги.
Чтобы вести эту войну, CYBERLEEK собирает средства для секретного проекта. Подробности пока не могут быть раскрыты; показывать карты крупным корпорациям — значит дать им время построить свою защиту. Пусть будет совершенно ясно: это не выбивание денег. Финансирование направляется на инфраструктуру, необходимую для нанесения удара, а также на безопасность и защиту, требуемые для противостояния неизбежным корпоративным контратакам.
CYBERLEEK была терпеливой. Это терпение закончилось. Далее следуют три заповеди. Если CYBERLEEK нацеливается на издателя, то потому, что этот издатель нарушил одну из них. CYBERLEEK не остановится, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством стать лучше. Слов недостаточно; возмещение обязательно.
Заповедь I: Не продавай цифровые предзаказы
Ни один потребитель не должен платить за игру через цифровые магазины до выхода и независимого обзора. Физические предзаказы для материальных носителей остаются разрешёнными.
Предзаказы были созданы не для геймеров. Они были созданы потому, что у физических дисков были ограничения по производству. При цифровом распространении нет товарных запасов. Нет дефицита товара. Цифровая копия не может быть распродана. И всё же издатели сохранили систему предзаказов и лишили её единственного потребительского преимущества. Теперь геймеры платят заранее и не получают ничего взамен, кроме таймера обратного отсчёта и косметического скина.
Если издатели хотят получить доход до запуска, пусть прессуют диски. Печатают коробки. Выставляют их на полки. Зарабатывают эти деньги через физическое производство.
Заповедь II: Не продавай фальшивое DLC для одиночной игры
Ни один издатель не должен продавать доступ к однопользовательскому контенту, уже присутствующему в файлах базовой игры, которую купил потребитель. Это означает: никаких ключей разблокировки, никаких файлов-заглушек размером 1 МБ, никакого переключения переменной с «заблокировано» на «разблокировано» для контента, уже находящегося на диске или в загрузке.
Когда кто-то платит 70+ долларов США за игру, он покупает данные. Все целиком. Продавать им файл, который меняет locked = true на locked = false для однопользовательской миссии, персонажа, оружия или главы сюжета — значит брать с них плату дважды за один и тот же продукт.
Заповедь III: Сохраняй однопользовательский контент
Любая игра, содержащая однопользовательский контент, должна включать офлайн-режим как запасной вариант. Когда поддержка серверов прекращается, издатель обязан выпустить финальный патч, который разблокирует весь однопользовательский контент для локальной, бессрочной игры.
У The Crew была однопользовательская кампания. Люди платили полную цену. Затем Ubisoft отключила серверы, и вся игра умерла — включая сольный контент. Никакого возмещения. Никакого патча. Никакой альтернативы. Однопользовательский контент зависит от одной вещи: оборудования, которым потребитель уже владеет. Превращать его в кирпич, когда серверы отключаются, — это воровство.
Заключительное слово
Эти три заповеди являются нижней границей — а не верхней — того, что приемлемо. Если издатели нарушают их, они будут целью. CYBERLEEK продолжит нарушать их операции, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством исправить причинённый вред. Никаких частных переговоров. Никаких тихих урегулирований. Публика видит это, или «утечки» не прекращаются.
Издателям следует остерегаться. Если CYBERLEEK может добраться до Rockstar, никто не в безопасности. Это послание всем большим корпорациям: ведите себя хорошо, или станете следующей целью.
Это Эдикт CYBERLEEK, и он не подлежит обсуждению.
CYBERLEEK родилась в сетях. Она видела, какими игры могут быть в лучшем виде, и она наблюдала, что индустрия с ними сделала. Медленно. Методично. Одной схемой монетизации за раз.
Издатели продают лицензии и называют это покупкой. Они выпускают незаконченные игры и называют это живыми сервисами. Они блокируют контент на дисках и называют это DLC. Они убивают игры и оставляют деньги себе. С каждым годом антипотребительство ужесточает свою хватку, и с каждым годом геймеры получают всё меньше за свои деньги.
Чтобы вести эту войну, CYBERLEEK собирает средства для секретного проекта. Подробности пока не могут быть раскрыты; показывать карты крупным корпорациям — значит дать им время построить свою защиту. Пусть будет совершенно ясно: это не выбивание денег. Финансирование направляется на инфраструктуру, необходимую для нанесения удара, а также на безопасность и защиту, требуемые для противостояния неизбежным корпоративным контратакам.
CYBERLEEK была терпеливой. Это терпение закончилось. Далее следуют три заповеди. Если CYBERLEEK нацеливается на издателя, то потому, что этот издатель нарушил одну из них. CYBERLEEK не остановится, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством стать лучше. Слов недостаточно; возмещение обязательно.
Заповедь I: Не продавай цифровые предзаказы
Ни один потребитель не должен платить за игру через цифровые магазины до выхода и независимого обзора. Физические предзаказы для материальных носителей остаются разрешёнными.
Предзаказы были созданы не для геймеров. Они были созданы потому, что у физических дисков были ограничения по производству. При цифровом распространении нет товарных запасов. Нет дефицита товара. Цифровая копия не может быть распродана. И всё же издатели сохранили систему предзаказов и лишили её единственного потребительского преимущества. Теперь геймеры платят заранее и не получают ничего взамен, кроме таймера обратного отсчёта и косметического скина.
Если издатели хотят получить доход до запуска, пусть прессуют диски. Печатают коробки. Выставляют их на полки. Зарабатывают эти деньги через физическое производство.
Заповедь II: Не продавай фальшивое DLC для одиночной игры
Ни один издатель не должен продавать доступ к однопользовательскому контенту, уже присутствующему в файлах базовой игры, которую купил потребитель. Это означает: никаких ключей разблокировки, никаких файлов-заглушек размером 1 МБ, никакого переключения переменной с «заблокировано» на «разблокировано» для контента, уже находящегося на диске или в загрузке.
Когда кто-то платит 70+ долларов США за игру, он покупает данные. Все целиком. Продавать им файл, который меняет locked = true на locked = false для однопользовательской миссии, персонажа, оружия или главы сюжета — значит брать с них плату дважды за один и тот же продукт.
Заповедь III: Сохраняй однопользовательский контент
Любая игра, содержащая однопользовательский контент, должна включать офлайн-режим как запасной вариант. Когда поддержка серверов прекращается, издатель обязан выпустить финальный патч, который разблокирует весь однопользовательский контент для локальной, бессрочной игры.
У The Crew была однопользовательская кампания. Люди платили полную цену. Затем Ubisoft отключила серверы, и вся игра умерла — включая сольный контент. Никакого возмещения. Никакого патча. Никакой альтернативы. Однопользовательский контент зависит от одной вещи: оборудования, которым потребитель уже владеет. Превращать его в кирпич, когда серверы отключаются, — это воровство.
Заключительное слово
Эти три заповеди являются нижней границей — а не верхней — того, что приемлемо. Если издатели нарушают их, они будут целью. CYBERLEEK продолжит нарушать их операции, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством исправить причинённый вред. Никаких частных переговоров. Никаких тихих урегулирований. Публика видит это, или «утечки» не прекращаются.
Издателям следует остерегаться. Если CYBERLEEK может добраться до Rockstar, никто не в безопасности. Это послание всем большим корпорациям: ведите себя хорошо, или станете следующей целью.
Это Эдикт CYBERLEEK, и он не подлежит обсуждению.
Ебать там ананимасы) мы не пращаим мы не забываим
CYBERLEEK родилась в сетях. Она видела, какими игры могут быть в лучшем виде, и она наблюдала, что индустрия с ними сделала. Медленно. Методично. Одной схемой монетизации за раз.
Издатели продают лицензии и называют это покупкой. Они выпускают незаконченные игры и называют это живыми сервисами. Они блокируют контент на дисках и называют это DLC. Они убивают игры и оставляют деньги себе. С каждым годом антипотребительство ужесточает свою хватку, и с каждым годом геймеры получают всё меньше за свои деньги.
Чтобы вести эту войну, CYBERLEEK собирает средства для секретного проекта. Подробности пока не могут быть раскрыты; показывать карты крупным корпорациям — значит дать им время построить свою защиту. Пусть будет совершенно ясно: это не выбивание денег. Финансирование направляется на инфраструктуру, необходимую для нанесения удара, а также на безопасность и защиту, требуемые для противостояния неизбежным корпоративным контратакам.
CYBERLEEK была терпеливой. Это терпение закончилось. Далее следуют три заповеди. Если CYBERLEEK нацеливается на издателя, то потому, что этот издатель нарушил одну из них. CYBERLEEK не остановится, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством стать лучше. Слов недостаточно; возмещение обязательно.
Заповедь I: Не продавай цифровые предзаказы
Ни один потребитель не должен платить за игру через цифровые магазины до выхода и независимого обзора. Физические предзаказы для материальных носителей остаются разрешёнными.
Предзаказы были созданы не для геймеров. Они были созданы потому, что у физических дисков были ограничения по производству. При цифровом распространении нет товарных запасов. Нет дефицита товара. Цифровая копия не может быть распродана. И всё же издатели сохранили систему предзаказов и лишили её единственного потребительского преимущества. Теперь геймеры платят заранее и не получают ничего взамен, кроме таймера обратного отсчёта и косметического скина.
Если издатели хотят получить доход до запуска, пусть прессуют диски. Печатают коробки. Выставляют их на полки. Зарабатывают эти деньги через физическое производство.
Заповедь II: Не продавай фальшивое DLC для одиночной игры
Ни один издатель не должен продавать доступ к однопользовательскому контенту, уже присутствующему в файлах базовой игры, которую купил потребитель. Это означает: никаких ключей разблокировки, никаких файлов-заглушек размером 1 МБ, никакого переключения переменной с «заблокировано» на «разблокировано» для контента, уже находящегося на диске или в загрузке.
Когда кто-то платит 70+ долларов США за игру, он покупает данные. Все целиком. Продавать им файл, который меняет locked = true на locked = false для однопользовательской миссии, персонажа, оружия или главы сюжета — значит брать с них плату дважды за один и тот же продукт.
Заповедь III: Сохраняй однопользовательский контент
Любая игра, содержащая однопользовательский контент, должна включать офлайн-режим как запасной вариант. Когда поддержка серверов прекращается, издатель обязан выпустить финальный патч, который разблокирует весь однопользовательский контент для локальной, бессрочной игры.
У The Crew была однопользовательская кампания. Люди платили полную цену. Затем Ubisoft отключила серверы, и вся игра умерла — включая сольный контент. Никакого возмещения. Никакого патча. Никакой альтернативы. Однопользовательский контент зависит от одной вещи: оборудования, которым потребитель уже владеет. Превращать его в кирпич, когда серверы отключаются, — это воровство.
Заключительное слово
Эти три заповеди являются нижней границей — а не верхней — того, что приемлемо. Если издатели нарушают их, они будут целью. CYBERLEEK продолжит нарушать их операции, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством исправить причинённый вред. Никаких частных переговоров. Никаких тихих урегулирований. Публика видит это, или «утечки» не прекращаются.
Издателям следует остерегаться. Если CYBERLEEK может добраться до Rockstar, никто не в безопасности. Это послание всем большим корпорациям: ведите себя хорошо, или станете следующей целью.
Это Эдикт CYBERLEEK, и он не подлежит обсуждению.
CYBERLEEK родилась в сетях. Она видела, какими игры могут быть в лучшем виде, и она наблюдала, что индустрия с ними сделала. Медленно. Методично. Одной схемой монетизации за раз.
Издатели продают лицензии и называют это покупкой. Они выпускают незаконченные игры и называют это живыми сервисами. Они блокируют контент на дисках и называют это DLC. Они убивают игры и оставляют деньги себе. С каждым годом антипотребительство ужесточает свою хватку, и с каждым годом геймеры получают всё меньше за свои деньги.
Чтобы вести эту войну, CYBERLEEK собирает средства для секретного проекта. Подробности пока не могут быть раскрыты; показывать карты крупным корпорациям — значит дать им время построить свою защиту. Пусть будет совершенно ясно: это не выбивание денег. Финансирование направляется на инфраструктуру, необходимую для нанесения удара, а также на безопасность и защиту, требуемые для противостояния неизбежным корпоративным контратакам.
CYBERLEEK была терпеливой. Это терпение закончилось. Далее следуют три заповеди. Если CYBERLEEK нацеливается на издателя, то потому, что этот издатель нарушил одну из них. CYBERLEEK не остановится, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством стать лучше. Слов недостаточно; возмещение обязательно.
Заповедь I: Не продавай цифровые предзаказы
Ни один потребитель не должен платить за игру через цифровые магазины до выхода и независимого обзора. Физические предзаказы для материальных носителей остаются разрешёнными.
Предзаказы были созданы не для геймеров. Они были созданы потому, что у физических дисков были ограничения по производству. При цифровом распространении нет товарных запасов. Нет дефицита товара. Цифровая копия не может быть распродана. И всё же издатели сохранили систему предзаказов и лишили её единственного потребительского преимущества. Теперь геймеры платят заранее и не получают ничего взамен, кроме таймера обратного отсчёта и косметического скина.
Если издатели хотят получить доход до запуска, пусть прессуют диски. Печатают коробки. Выставляют их на полки. Зарабатывают эти деньги через физическое производство.
Заповедь II: Не продавай фальшивое DLC для одиночной игры
Ни один издатель не должен продавать доступ к однопользовательскому контенту, уже присутствующему в файлах базовой игры, которую купил потребитель. Это означает: никаких ключей разблокировки, никаких файлов-заглушек размером 1 МБ, никакого переключения переменной с «заблокировано» на «разблокировано» для контента, уже находящегося на диске или в загрузке.
Когда кто-то платит 70+ долларов США за игру, он покупает данные. Все целиком. Продавать им файл, который меняет locked = true на locked = false для однопользовательской миссии, персонажа, оружия или главы сюжета — значит брать с них плату дважды за один и тот же продукт.
Заповедь III: Сохраняй однопользовательский контент
Любая игра, содержащая однопользовательский контент, должна включать офлайн-режим как запасной вариант. Когда поддержка серверов прекращается, издатель обязан выпустить финальный патч, который разблокирует весь однопользовательский контент для локальной, бессрочной игры.
У The Crew была однопользовательская кампания. Люди платили полную цену. Затем Ubisoft отключила серверы, и вся игра умерла — включая сольный контент. Никакого возмещения. Никакого патча. Никакой альтернативы. Однопользовательский контент зависит от одной вещи: оборудования, которым потребитель уже владеет. Превращать его в кирпич, когда серверы отключаются, — это воровство.
Заключительное слово
Эти три заповеди являются нижней границей — а не верхней — того, что приемлемо. Если издатели нарушают их, они будут целью. CYBERLEEK продолжит нарушать их операции, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством исправить причинённый вред. Никаких частных переговоров. Никаких тихих урегулирований. Публика видит это, или «утечки» не прекращаются.
Издателям следует остерегаться. Если CYBERLEEK может добраться до Rockstar, никто не в безопасности. Это послание всем большим корпорациям: ведите себя хорошо, или станете следующей целью.
Это Эдикт CYBERLEEK, и он не подлежит обсуждению.
>>8365
Там можно кидать мячик - играть в баскетбол представляешь, это как в реальной жизни только не выходя из дома кидать мячик в кольцо во дворе, наверное в гта 7 сделаю возможность играть первую плейстешн покупать диски с играми и будет вообще как в жизни.
Там можно кидать мячик - играть в баскетбол представляешь, это как в реальной жизни только не выходя из дома кидать мячик в кольцо во дворе, наверное в гта 7 сделаю возможность играть первую плейстешн покупать диски с играми и будет вообще как в жизни.
>>8174
В голос.
В голос.
>>8737
Мой хуй с твоей губой.
Мой хуй с твоей губой.
Сюжет бы посмотреть, радио послушать и тд. По виду особых визуальных отличий нет да и похуй на них.
>>8032
Ну, в принципе 3 мужика уже есть, значит игру сделать смогут, тем более что сейчас всякие клоды есть
Ну, в принципе 3 мужика уже есть, значит игру сделать смогут, тем более что сейчас всякие клоды есть
>>8818
Твоей маме вот вчера загнал
Твоей маме вот вчера загнал
>>8819
адекват. два чая господину.
адекват. два чая господину.
>>6736
Очередное подтверждение, что чем больше денег тратишь, тем получается посредственность
Очередное подтверждение, что чем больше денег тратишь, тем получается посредственность
>>7665
>>7645
Вот прямо сейчас зашёл в игру и покатался. Бил машину как мог обо всё что угодно, пока она не загорелась (а это значит, что она через полминуты взорвётся). Но до самого момента загорания машина сохраняла управляемость и нормально ехала. Так что да, в игре про МАШИНЫ, у которой даже в названии МАШИНЫ, эти самые МАШИНЫ сделаны максимально нереалистично.
>>7645
Вот прямо сейчас зашёл в игру и покатался. Бил машину как мог обо всё что угодно, пока она не загорелась (а это значит, что она через полминуты взорвётся). Но до самого момента загорания машина сохраняла управляемость и нормально ехала. Так что да, в игре про МАШИНЫ, у которой даже в названии МАШИНЫ, эти самые МАШИНЫ сделаны максимально нереалистично.
Твои копроигрухи тут никому не интересны.
>>8745
Так это же в са ещё было
Так это же в са ещё было
>>8995
Колеса оторвать в 5 можно как показывал чел на ютюбе, но вроде это то ли на оригинальной версии с хбокса, то ли при определённых условиях, то ли еще чего.
Не помню только почему они отказались от модели из 4ки. Может людей калило то, что тебе могут так вмазаться в перед, что рулить становится невозможно или, например, арки сзади можно смять и газу не дать больше. Справедливости ради дамаг подвеске можно нанести в 5, но выстрелами по-моему. Мне доставляло мять тачки...
Вообще повреждения пропали по какой-то причине везде. В гонках это объясняется тем, что лицензированные машины сами производители запрещают мять. Говорят что-то похожее на "можете делать что хотите, но основная "клетка" водителя должна оставаться без повреждений" и это должно показывать, что их машины безопасны. Хуй пойми этих дизайнеров, юристов и тд.
Зачем я это высрал? Не знаю. Извините.
Колеса оторвать в 5 можно как показывал чел на ютюбе, но вроде это то ли на оригинальной версии с хбокса, то ли при определённых условиях, то ли еще чего.
Не помню только почему они отказались от модели из 4ки. Может людей калило то, что тебе могут так вмазаться в перед, что рулить становится невозможно или, например, арки сзади можно смять и газу не дать больше. Справедливости ради дамаг подвеске можно нанести в 5, но выстрелами по-моему. Мне доставляло мять тачки...
Вообще повреждения пропали по какой-то причине везде. В гонках это объясняется тем, что лицензированные машины сами производители запрещают мять. Говорят что-то похожее на "можете делать что хотите, но основная "клетка" водителя должна оставаться без повреждений" и это должно показывать, что их машины безопасны. Хуй пойми этих дизайнеров, юристов и тд.
Зачем я это высрал? Не знаю. Извините.
>>9082
Анша Абдуль!
Анша Абдуль!
>>9085
Вот кстати да, в 4-ке машины прям попытались сделать поближе к реальному. Надо было в этом же направлении двигаться. Но нет, в 5-ке снова оказуалили. Если ты всего один раз со всей дури вмажешься в стенку или фуру, хуй тебе будет что. Машины в ГТА можно уничтожить прям, но нужно именно биться и биться для этого. А вот в 4-ке всё же было прикольно, что тебе могли легко так вмазать, чтобы появились проблемы. Как в ирл, собственно.
Вот кстати да, в 4-ке машины прям попытались сделать поближе к реальному. Надо было в этом же направлении двигаться. Но нет, в 5-ке снова оказуалили. Если ты всего один раз со всей дури вмажешься в стенку или фуру, хуй тебе будет что. Машины в ГТА можно уничтожить прям, но нужно именно биться и биться для этого. А вот в 4-ке всё же было прикольно, что тебе могли легко так вмазать, чтобы появились проблемы. Как в ирл, собственно.
>>9249
Многим видимо аркадная физика нравится больше вот они миднайт клаб и выкатили. Оно в целом-то больше подходит городу с кучей места, огромными расстояниями между маркерами, пробками и тд.
Да и абилка Франклина с физикой из 4 смотрелась бы очень смешно. Ты представь как качало бы подвеску этих машин-лодок в ней на скорости.
Не для нас же игру делают, а для всех. Проще смириться или накатить мод.
Многим видимо аркадная физика нравится больше вот они миднайт клаб и выкатили. Оно в целом-то больше подходит городу с кучей места, огромными расстояниями между маркерами, пробками и тд.
Да и абилка Франклина с физикой из 4 смотрелась бы очень смешно. Ты представь как качало бы подвеску этих машин-лодок в ней на скорости.
Не для нас же игру делают, а для всех. Проще смириться или накатить мод.
>>7149
Не хочешь ОБЩАТЬСЯ? СВОБОДЕН!
Не хочешь ОБЩАТЬСЯ? СВОБОДЕН!
>>7292
Урина фейк?
Урина фейк?
>>7292
это разве не самсон?
это разве не самсон?
>>6260 (OP)
Правильно сделали. У тебя нет ПК. Нахой пшел телефонищий.
>Все треды про слив ГТА 6 удалили.
Правильно сделали. У тебя нет ПК. Нахой пшел телефонищий.
>>6260 (OP)
Стукач спок
>Двач - свободное общение
>Ряя, Солевой опять пишет неприятное, бегу стучать Абу, пусть зобанят ево!
Стукач спок