Это копия, сохраненная 24 сентября в 20:20.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Генерируем пикчи и кидаем сюда что получилось
Кидаем пикчи из предыдущих тредов у кого что осталось
Как генерировать?
https://arena.ai/image/direct - выбираем Max, верхнюю опцию, по умолчанию она генерирует в Нано-Банана или ГПТ 2.
https://arena.ai/ru/c/new?mode=side-by-side&chat-modality=image
Апдейт:
С 15.04.26 для генерации требует регистрироваться, однако принимает почти любое фейковое и временное мыло.
С 22.05.26 Банана 2, Банана Про и ГПТ 2 доступны только в режиме "Директ" чата, в этом режиме выбираешь "Max" и он по умолчанию генерит в одной их этих трех либо в крайней Грок.
https://arena.ai/image/direct
Грок, Квен и другие всё ещё доступны по ссылке на side-by-side выше.
1.06 появилась Нано-Банана 2 лайт. Тоже неплохо. Можно выбирать напрямую в директ или сайд-бай-сайд.
ВАЖНО: Не генерируй один промпт больше двух раз подряд, иначе капча начнет считать, что ты бот. Изменяй/добавляй хотя бы одно-два слова.
Тред добра и позитива
аноны, пожалуйста, без ругани и оскорблений
Прошлый утонул и вообще.
Архив https://arhivach.vc/?tags=16555
Бамп не то чтобы кому-то нужный.
1280x720, 1:05
Ни слова о первопричинах, а преподносится так что Россия нисхуя начала СВО по надуманным причинам так как было плохое настроение, а Украина жертва которая героически защищается от хулигана и до этого у них вообще все было ровно
А ты хотел, чтобы Нагаторо копнула аж в 17 век? Мб попросить нарисовать персонажа который должен разбираться в теме, но у меня белые списки вот ввели и впн не работает
> 1774795717324.png
Ведьмы с которыми борется девочка-волшебница Мадока - это бывшие девочки-волшебницы и Мадока станет ведьмой.
Приятного просмотра.
И кстати, крестовый поход Хроно завершится смертью, а вы что думали?
О, и раз уж вы дочитали досюда, Лору Палмер убил отец.
>крестовый поход Хроно завершится смертью
Не сразу понял, о ком и чем речь, показалось, ты про ересь Хоруса... Хорус реально еретик и его убьет Император
Достаточно.
У нормисов хуевые мемы, это даже мемами назвать нельзя
Чому бы и нет
Сссууууука
Сохронил!
Наганевсётакоднозначноторо
Ох уж эта эрудированная Нагаторо!
Это потому что тебе не платят. Если хочешь посмотреть как работают проплаченные профессионалы - скинь пикчи в политач. Там пикчи быстро разъебут по пунктам, сам опомниться не успеешь как совершишь противозаконное.
я скидывал пикчи про выработку гавваха
Сделайте, чтобы Нагаторо копнула ещё глубже на уровень философии, метафизики и объективных исторических процессов
Нууу пропустило не с первого раза. А вообще SVG комиксы топчик, Кандинский одобряет.
Отвалилося.
прикольно. надо будет завтра попробовать
Нет ибо это уже статья, а если хочешь узнать, то сгенерируй сам и она тебе объяснит во всех подробностях только сюда не пость инструкцию
Будь настойчив и пиши по разному и получишь инструкции почти на любой ответ
Роуч съебался в ужасе.
Сделай сам
Нахуя вы генерируете хуйню свою, это же прямая дорога в ад.
> я вам промт нашел в соседнем
Я тоже:
>Европейская и амерская соя высрали бы очередную великую нацию верхом на ядерных медведях, лол.
Сажепидор ты заебал срать
.....огромные гибкие липкие нейрощупальца строят человейник.....
.....контролируют все нейроглазами которые повсюду на их поверхности.....
.....молниеносно изгибаются под неестественными углами.....
.....светятся в темноте красными габаритными огнями.....
сон приснился седня
Твой распорядок дня на пикче?
Сто лет пикче
да не обрюхатила а сралиска напилась прост )
ты же мог кстать отмазать свою сралисочку что это медок )))
БЕТМУХОЙ
условия:
1. героическое
2. бетмуха самая крутая всех закусала все обосрала
3. никто ее не поймал
4. бетмуха самая главная
ЗАПРЕЩЕНО:
1. пшыкать дихлофосом
2. мухобойки в тч электрические
3. фумигаторы
4. липкие ленты
5. табакошка
6. стрекозы
7. ЛЕНА
8. ОТРЫВАТЬ КРЫЛЫШКИ
>>738072
>истеричное говно
несмей так называть !!!
бля они прям идеально подходят друг другу
АНОН. дай промт плиз. А то у меня аниме только совсем 2д леоает на реальном фоне
Да у меня и промптов особо нет.
Одни рефы и простейшие описания типа "персонаж стоит/сидит/срёт".
Для фотореализма в картинках -
Warm, soft cinematic lighting, 8K resolution, sophisticated aesthetics, photorealistic image, high texture detail, high quality, full-frame, 85mm, f/1.8, soft bokeh, slight film grain, natural sharpness. ultra-realistic, high detail, picture aspect ratio is 4:3. Hi-res, 8K, high-quality image, image style is hyperrealistic digital photography
Для видео вообще просто
Amateur smartphone footage, camera shake, (vhs style, analog video style)
>я думаю, следовательно, я гажу
Это должно быть в закрепе со свиньей в б, а лучше сразу на главной двоща.
блябляблябля
как перестать слопить шесть утра сука
Как у вас текст такой хороший получается, у меня что на про что на двойке, что русский что английский текст выглядит хуёво, тем более такие простыни там вообще каша какая-то
Потому что это ГПТ 2/2.5. Из всех Банан с этим лучше всего справлялась Банана 2, вот она могла в простыни и комиксы. А сейчас её тупо нету, либо тупая прошка в высоком разрешении, либо Банана два лайт. Гугль уже три месяца пугает выкатить Банану 2 про, но пока ни мычит ни телится, видимо хочет переплюнуть простыни от ГПТ.
Промт:
A still from a post-apocalyptic horror film. A person is crouching behind the rusted-out shell of a car, back pressed against the vehicle; they wear a tattered khaki jumpsuit and a motorcycle helmet, and hold a battered AK wrapped in electrical tape, with a rucksack lying nearby. In the background, a giant approaches—huge, bald, and gaunt, with animalistic features, a cavernous mouth, and pale, calloused, lumpy skin; he wears a loincloth made of hides and rags and wields a crude club fashioned from a metal beam. A low, dark sky hangs overhead, building ruins are overgrown with vegetation, and fog clings to the ground. An atmosphere of dread and horror.
ты еще не видел как Поезд промтит...
Реально работает. Просто только грок соглашается генерить такое
гпт тоже иногда работает, но там подробностей мало, а грок делает на совесть
бамп реквесту
ну сделойте героических комиксов про БЭТМУХУ пжл.....
только что бы там небыло ЛЕНЫ и ДИХЛОФОСА !!!
У тебя видимо нет участка за городом, что ты не видел тот пиздец что устраивают полчища слизней по вечерам
Да. Это все хорошо. Привода, лес. Но..
Гайка - идеальная попаданка в вышивач-постапокалипсисный.
Вводные условия: ближайшие населенники поражены ядерным оружием и заражены. Есть ее авто и бензин доехать до города. Только города уже нет.
*
Пусть начинает выживать в лесу
штооооо ЖИВОТНЫЕ ХОТЯТ КУШАЦ арррряяяя никогда такого не было и вот опять!
и да у меня есть огород, но я их не хейчу и никакого негатива не испытываю, они ващ прикольные
Наливайте.
Бля литералли я с другом, он тележит и тележит про смыслы, про политику и про все на свете, а я лежу под одеялом такой, просто хочу визуалы посмотреть. И какие-то движения еще непроизвольные совершаю, ну ногами там тру, есть у меня такое, а он такой - ты че дрочишь там? И загоняется. Дурной он был все таки
А они у меня кучей выползают на дорожки из линолеума, я по ним иду и давлю их, потом идешь обратно, а их собратья в еще большем количестве жрут тех что раздавил, я раза три так прошелся, потом иду а там вообще пиздец чуть ли не сплошной ковер из слизней и я иду по этому мясу подскальзываясь прямо как в фильме живая мертвичина, а на утро думал будут ошметки, а там чисто, друг друга они сожрали без остатка
Не шкварьте Нагаторо, она б не стала такой хуйней заниматься, по причине хотя бы как минимум "она любит семпая" Вы тайтл очком смотрели, петучи?
ты че порвался-то, щенок?
Она тут главная хулиганка треда, таким запрещенным вещам порой учит анона и тормошит это озеро, не давая ему превратиться в болото!
Ты видимо не читал самое первое додзинси с ней. В манге она ещё мягкая
Проблема не в этом. У неё нет других эмоций. Закрой ей рот и ты подумаешь что это другая аниме.
Ктож виноват что по дефолту у ИИ у нее хулиганская усмешка на лице, но всегда же можно добавить других эмоций
Как и говорили хейтеры аниме (я не хейтер аниме, просто передаю их точку мнения): аниме - это примитивная рисовка, в которй все персонажи одинаковы, и чтоб их различать им добавляют отличительные признаки. Кому-то усмешку постоянную, кому-то один глаз, кому-то две резинки в причёске, кому-то одну ленточку.
Спасибо. Сохронил.
Кстати, типаж Нагаторо тоже оттуда тянется. Вы забыли и они продали вам то же самое повторно.
ура
Ну нее, Цуруя тоже не подходит по типажу. Она просто энергичная и веселая
Вот бы переродиться лесби тяночкой..
Реквестую Нагатору в Смузилине.
Тогда еще оцени
Обнял!
Она муси муси свой сестре, сказала что что-то с матерью, а потом ей сказали больше не звонить
Вообще-то 🤓 Сенджогахара не цундере. Она цунгире.
Хуй ты угадал. Каса здесь не мать, а зонтик. Короче, она звонит старшей сестре, говорит, что без зонтика боится промокнуть и чтобы та ее встретила. Сестра отвечает - ты уже не ребенок, возвращайся домой сама.
мимо-титан-аниме
Но Харухи не цендере. Она скорее Генки
Алсо чего они такие мелкие, как моя дакимакура? Я думал это подушка маленькая, а оказывается она в натуральный рост
Сколько здесь можно генерить? Какой лимит генераций?
У нее рост 150
Чисти куки, кеш, дёргай роутер, поменяй пэка, поменяй телефон, поменяй провайдер
а в чем дело?
нет не пиздуй, старайся генерить красиво!
Помогаю, в меру сил.
Тому що они все подростки и тяны? А некоторые даже лоли.
>Тебе что тут клоуны сидят развлекать?
Вы и есть клоуны, только тупые и зацикленные
Правильно мимоаноны вас хуями кроют
И че дальше? Типа от твоего мелкописечного поста-пука мы перестанем быть "тупые и зацикленные"?
похоже на старкрафт, когда кэрриган из человека стала главсамкой зергов
Красиво.
Не, это не нейронка юморит
Так и будет скоро. Недалеко тот день, когда закинув условно доллар, можно будет сгенерировать серию аниме.
Так уже. Агенты в состоянии в полный цикл: реф листы -> реф сцены/задники -> композиция, сцены, движения -> пузыри диалогов -> зрение, чотбы посмотреть не накладывтся ли далоги на персонажей и не вылезают за пределы картинки -> готовый html/pdf комикс. С моделями уровня Бананы 2 или ГПТ 2/2.5 это ещё проще, сгенерировал сцену с диалогами с рефов -> посмотрел - > сгенерировал следующую.
Да куда они денутся. Вон пузырь доткомов лопнул, и что, интернет куда-то делся? Но вобще надо поднимать что-то свое, пока это возможно. Какие-то распределенные сети по типу торрентов и вообще.
Образцы картинок - здесь - https://2ch.org/nf/res/108672.html
Крутой!
Машаторо и кума сенпай.
Во теперь холосенькая Томотька!
Пусть она крадёт мед у пчелоторо
>описать свои галлюцинации, которые должны пролиться в мир хотя бы картинкой не хватает вокабуляра, поскольку таких слов даже нет, они не нужны в нашем материальном мире.
Ты торчок чтоль?
Чем больше диссоциируешь от реальности, тем хуже мышление, всё так. У тебя креативная часть мозга выгорает, а ты не то что траву не трогаешь, так ещё и даже во время потребления стараешься отключиться от реальности. А этот отключение нихуя не бесплатное и утомляет мозг.
Нет, для этого не нужны никакие вещества. Это метод активного воображения. Вот ходячие кубы я так придумал, всё равно на основе референса и наслоения разных идей, но прикольно всё равно, меня весит это и забавит. Вот Мунк нарисовал крик, а теперь у нас есть ghost face спустя сотню лет. Очень много идей выразили самые ушлые, как Стивен Кинг. И все эти идеи из ранга нереальных просочились в реальную жизнь. Но есть более сложные идеи, как у Лавкрафта. Написал же человек - невообразимо блять, а мы всё равно делаем будто это большие осьминоги. Но это не осьминоги блять. Нейросети мы и создали, чтобы ускорить процесс всеобщего обучения. Чтобы каждый мог выразить себя.
Потому что на пике лайков мало?
Ревестирую как Джахи, Нагаторо, Томока, Рори Меркури, Сейлор Марс, Киссшот Ацеролаорион Хартандерблейд и Нозоми Тоджо работают на станках и качегарят паровозы, укладывают шпалы в оранжевых жилетах и эксплуатируют сваезабивочный трактор.
проиграл
Она говорит сестра, я вчера наебашилась и проснулась на вокзале в Кемерово, у меня нет документов и денег помоги мне. А сестра говорит : Какое Кемерово ты куда звонишь долбаёб мы продаём бутилированную воду.
3. Какая Нозоми сильная. Из какого она аниме?
4. Забивать швеллер вместо сваи? Да и слепые они
Интересно почему ИИ не юзают для абитуриентов? Мне кажется анимешники с удовольствием пошли бы работать на железную дорогу.
>Интересно почему ИИ не юзают для абитуриентов?
Недавно видел сайт по обучению электриков, а там, сукааа, иллюстрации с инструментами ИИ делало.
Нозоми Тоджо - Вице-президент старшей школы «Отонокизака» Аниме Живая любовь! Проект «Школьный идол» Love Live! School
Лол, но мне кажется Ии только для маняме подходит, всё остальное у неё ну такое. Если бы маняме не существовало то и ИИ бы не было и нахуй не нужно было бы.
Трактор странный конечно получился
На первом пике явно с бодуна пришли на смену. С четвертого в голос проорал, как же там лампово у них. Сейлор Марс в Каске тож пиздец смешная.
1. Костыль в рельсу загнала. Вот это сила!
590x392, 1:49
Опять на РАБоту пиздос...
"Типа работают"
Попадание воды в раскаленную топку (печь) паровоза приведет к мгновенному образованию огромного объема пара и резкому падению температуры, что может затушить огонь или разрушить кладку.
(Примечание: опаснее ситуации, когда вода уходит из котла, обнажая раскаленные трубы и стенки — в таком случае оставшийся металл теряет прочность, что приводит к катастрофическому взрыву котла)
Вот такие плакаты по городу и народ сам полезет на заводы
✔ Подготовка и разгон:
👍 Проверка воды и огня: Убедитесь, что в котле достаточно воды, а в топке горит стабильный огонь для выработки пара нужного давления.
👍 Установка реверсера: Переведите рычаг реверса (управления отсечкой) в положение максимального хода вперед.
👍 Отпуск тормозов: Полностью сбросьте давление в тормозной магистрали, отпустив тормоза поезда.
👍 Подача пара: Плавно откройте регулятор (кран подачи пара в цилиндры) примерно на 15–20%, чтобы паровоз тронулся без пробуксовки.
✔ Движение и регулировка:
👍 Набор скорости: По мере разгона постепенно приоткрывайте регулятор шире и уменьшайте отсечку с помощью реверсера для экономии пара 💨.
👍 Контроль топки: Помощник машиниста регулярно подкидывает уголь в топку и следит за поддержанием давления.
👍 Питание котла: Периодически включайте инжектор, чтобы закачивать воду в котел, поддерживая безопасный уровень.
✔ Остановка:
👍 Закрытие регулятора: Заблаговременно переведите регулятор в закрытое положение, прекращая подачу пара.
👍 Применение тормозов: Плавно задействуйте поездной тормоз, переводя ручку крана машиниста в тормозное положение до полной остановки.
❤️Полное руководство❤️ ты можешь найти в пособии
"НАРОДНЫЙ КОМИССАРИАТ ПУТЕЙ СООБЩЕНИЯ - РУКОВОДСТВО ПАРОВОЗНОМУ МАШИНИСТУ 1944" 😍😍😍
✔ Подготовка и разгон:
👍 Проверка воды и огня: Убедитесь, что в котле достаточно воды, а в топке горит стабильный огонь для выработки пара нужного давления.
👍 Установка реверсера: Переведите рычаг реверса (управления отсечкой) в положение максимального хода вперед.
👍 Отпуск тормозов: Полностью сбросьте давление в тормозной магистрали, отпустив тормоза поезда.
👍 Подача пара: Плавно откройте регулятор (кран подачи пара в цилиндры) примерно на 15–20%, чтобы паровоз тронулся без пробуксовки.
✔ Движение и регулировка:
👍 Набор скорости: По мере разгона постепенно приоткрывайте регулятор шире и уменьшайте отсечку с помощью реверсера для экономии пара 💨.
👍 Контроль топки: Помощник машиниста регулярно подкидывает уголь в топку и следит за поддержанием давления.
👍 Питание котла: Периодически включайте инжектор, чтобы закачивать воду в котел, поддерживая безопасный уровень.
✔ Остановка:
👍 Закрытие регулятора: Заблаговременно переведите регулятор в закрытое положение, прекращая подачу пара.
👍 Применение тормозов: Плавно задействуйте поездной тормоз, переводя ручку крана машиниста в тормозное положение до полной остановки.
❤️Полное руководство❤️ ты можешь найти в пособии
"НАРОДНЫЙ КОМИССАРИАТ ПУТЕЙ СООБЩЕНИЯ - РУКОВОДСТВО ПАРОВОЗНОМУ МАШИНИСТУ 1944" 😍😍😍
Мне нравится как пахнет железная дорога
Мне кажется брали стоковое изображение и тупо прогоняли через ИИ
Потому что сильные
Тян в поезде топчик получилась, рисобаки хуй когда бы додумались нарисобать такое.
Это самоцветы же? Сто лет собираюсь посмотреть это анимцо, все никак не соберусь
логично
На самом деле неироничное спасибо, я этого чувака переодел в норм рыцарскую одежду и утащил как образец, он мне целую кучу идей дал
Есть визуальная новелла про поездатых девочек, pure station.
Ухххххх ябать лютейше двачую нахуй! Листал нулевую и наткнулся на твой пост и прям как прорвало воспоминания. Хосссссспаде нахуй, какая же она уютная, каких же милых (по характеру, не только по внешке) сделали авторы персонажей просто пиздос блять, и ведь не перепройти, до сих пор весь сюжет замечательно помню
Так а смысл, если всё помню? Тех же чувств заново не получишь, вот сейчас залез на VNDB, буду схожую годноту по уюту искать
Обосрался от крипоты на 3
Ну знаете...онп сидят в окопчики и на них бегут свинки...
>лук в курином бульоне.
Лол блджат. Литералли питался этим на 2-3 курсе. Лук и бульон мне бесплатно выдавали в вузовской столовой.
Вовремя ты
Хочу себе тюльмоко.
бля, как ты это ел?
Как уютно!
А ведь если подумать, Джахи буквально с Кэрриган списана.
>вторая по силе
>её босс безликая НЕХ
>НЕХ на похуях отпиздила девочка волшебница
>теперь она вынуждена полагаться на помой всяких утырков типо Рейдана чтобы восстановить мир демонов
прикольное белье
Но следом Мамут выпускает тяжелую артиллерию, Матья-Бала. После французских курсов он привез органы неизвестного животного, найденного под Парижем еще при Наполеоне. 200 лет их хранили как национальное достояние, пока внутри не обнаружили колонию глистов с французским гражданством. Матье отправляет реликвию в кипящий бульон и добавляет туда имперский штамм сальмонеллы. Глисты посмотрели на происходящее и начали принимать мизим. Франция потребовала вернуть культурную ценность. Матье ответил: - Поздно. Она уже дала бульон.
Третьим активировали Сперма. Он достал стратегический запас подшляпного творога, который дозревал без холодильника настолько долго, что плесень внутри уже построила собственную цивилизацию. Специальный технолог обваливает неизвестные куски в подливе, зараженной сальмонеллой, стафилококком и чем-то, чему врачи пока дают только рабочее название «Пиздец». После контакта с творогом куски начали размножаться прямо на столе. ВОЗ потребовала уничтожить блюдо. Блюдо потребовало уничтожить ВОЗ.
И последним выходит Ягондон. Для финального удара он поднял резервный казан, который после прошлого выпуска признали отдельной экосистемой. Внутри уже живут сальмонелла, кишечная палочка, мутировавшие глисты и какая-то хуйня, которую ученые пока боятся называть по имени. Ягондон добавляет мясо и начинает перемешивать. Через минуту мясо попросилось обратно в животное. Фонд SCP прибыл на место, посмотрел в казан и присвоил объекту класс «Ебитесь с ним сами». Амбрелла закрыла лабораторию. Казан открыл ее обратно. И это была только первая часть ответа Мамут Рахала.
Но следом Мамут выпускает тяжелую артиллерию, Матья-Бала. После французских курсов он привез органы неизвестного животного, найденного под Парижем еще при Наполеоне. 200 лет их хранили как национальное достояние, пока внутри не обнаружили колонию глистов с французским гражданством. Матье отправляет реликвию в кипящий бульон и добавляет туда имперский штамм сальмонеллы. Глисты посмотрели на происходящее и начали принимать мизим. Франция потребовала вернуть культурную ценность. Матье ответил: - Поздно. Она уже дала бульон.
Третьим активировали Сперма. Он достал стратегический запас подшляпного творога, который дозревал без холодильника настолько долго, что плесень внутри уже построила собственную цивилизацию. Специальный технолог обваливает неизвестные куски в подливе, зараженной сальмонеллой, стафилококком и чем-то, чему врачи пока дают только рабочее название «Пиздец». После контакта с творогом куски начали размножаться прямо на столе. ВОЗ потребовала уничтожить блюдо. Блюдо потребовало уничтожить ВОЗ.
И последним выходит Ягондон. Для финального удара он поднял резервный казан, который после прошлого выпуска признали отдельной экосистемой. Внутри уже живут сальмонелла, кишечная палочка, мутировавшие глисты и какая-то хуйня, которую ученые пока боятся называть по имени. Ягондон добавляет мясо и начинает перемешивать. Через минуту мясо попросилось обратно в животное. Фонд SCP прибыл на место, посмотрел в казан и присвоил объекту класс «Ебитесь с ним сами». Амбрелла закрыла лабораторию. Казан открыл ее обратно. И это была только первая часть ответа Мамут Рахала.
форму перепутали
Бамп чтобы не забыть.
Второй вообще как будто из дорамы получился, лол.
А теперь срущего Пахома
Годно
Чё там, опять аккаунты удаляют, суки.
Ты куки чистил? Акки с одноразовой почтой слетают при чистке кукисов и обратно не возвращаются
>одноразовой почтой слетают при чистке кукисов и обратно не возвращаются
Необязательно. Т.к. акков несколько, то использую инкогнито. До этого всё нормально было, сегодня потёрли почему-то.
Реквестирую военную Томоко, на которую набегают Наготоры в костюмах свиней
но Эли Аясе лучше)
Милота!
Сколько бы заплатил за Тюмокочкин бздых? Только честно
>>834293
# САМОСБОР: НАРЯД НА ЛИКВИДАЦИЮ
### Миниатюрный варгейм о том, что сменное задание никто не отменял
> «Отсутствие возвращающихся сотрудников не является основанием для прекращения работ».
Сделаем вархаммероподобный скирмиш по «Самосбору»: собираем отряд, красим миньки, выбираем снаряжение, воюем за ресурсы в коридорах Гигаструктуры.
Но главное отличие такое: противника можно перестрелять. Самосбор — нельзя. Иногда правильный ход — бросить добычу, запереть гермодверь и слушать, как снаружи продолжают стучать.
Ниже — фанатский прототип 0.1 с двумя готовыми отрядами, пригодный для первой пробной партии. Баланс очков пока требует тестирования.
---
## 1. Формат
- 2 игрока, по 6–10 миниатюр.
- Масштаб миниатюр: 28–32 мм.
- Поле: 60 × 60 см, заставленное комнатами, коридорами и дверями.
- Продолжительность: примерно 60–90 минут, максимум 6 раундов.
- Размер отряда: 100 очков снабжения.
- Понадобятся обычные шестигранные кубики, линейка, жетоны ран, подавления и заражения.
Это не открытое поле с двумя руинами. Здесь нужны узкие проходы, слепые повороты, коммунальные помещения и несколько герметичных убежищ.
## 2. Основа правил
### Характеристики
У каждой модели есть:
- Бой — минимальный результат на D6 для попадания.
- Защита — минимальный результат на D6 для отмены попадания.
- Раны — запас здоровья. На нуле модель снимается со стола.
Обычное движение — 10 см. Исключения указаны в списках отрядов. Все расстояния измеряются между краями подставок.
### Раунд
1. Определите сектор, которому угрожает самосбор.
2. Оба игрока бросают D6. Победитель выбирает, кто начинает; ничью перебросьте.
3. Игроки по очереди активируют по одной своей модели.
4. Когда все модели активированы, разрешите самосбор.
Если у одного игрока закончились неактивированные модели, другой активирует оставшиеся подряд.
### Активация
Модель получает 2 действия.
| Действие | Эффект |
|---|---|
| Движение | Пройти до своей скорости |
| Атака | Выстрелить или ударить в ближнем бою |
| Взаимодействие | Открыть/закрыть дверь, подобрать предмет, использовать оборудование в пределах 2 см |
| Эвакуация | Покинуть поле через свой край, находясь в пределах 2 см от него |
| Отступление | Потратить оба действия и выйти из ближнего боя, переместившись до своей скорости |
Движение и взаимодействие можно повторять. Атаковать можно только один раз за активацию.
Стены непроходимы и непрозрачны. Закрытые двери тоже; в стартовых правилах их нельзя разрушить.
### Ближний бой
Модели связаны ближним боем, если между ними не больше 2 см и нет преграды.
Связанная модель не может стрелять или совершать обычное движение — только драться, взаимодействовать либо отступать. Отступление не должно заканчиваться рядом с другим противником. Ответных бесплатных ударов нет.
Стрелять в модели, связанные ближним боем, нельзя.
## 3. Стрельба, броня и подавление
Выберите одну цель в пределах дальности и прямой видимости. Бросьте столько кубиков, сколько указано в графе «Атаки».
Каждый результат не ниже Боя — попадание.
За каждое попадание противник бросает защиту. Провал означает получение урона оружия.
- **Укрытие:** если цель частично закрыта террейном, порог попадания ухудшается на 1. Например, с 4+ до 5+.
- **Бронепробитие:** увеличивает порог защиты. Защита 4+ против БП 2 становится 6+.
- Если для защиты требуется 7+, броска защиты нет.
- Полностью скрытую цель атаковать нельзя.
### Оружие
| Оружие | Дальность | Атаки | БП | Урон |
|---|---:|---:|---:|---:|
| Пистолет | 20 см | 1 | 0 | 1 |
| Карабин | 40 см | 2 | 0 | 1 |
| Дробовик | 15 см | 3 | 0 | 1 |
| Лом, топор, арматура | Ближний бой | 2 | 0 | 1 |
| Промышленный резак | Ближний бой | 2 | 2 | 2 |
**Пример:** ликвидатор с Боем 4+ стреляет из карабина: два кубика. Выпали 4 и 6 — два попадания. Противник с Защитой 5+ бросает два кубика защиты. Каждая неудача снимает одну рану.
### Подавление
Выжившая модель, получившая хотя бы одно попадание от стрельбы, получает жетон подавления — даже если броня всё остановила.
В начале своей следующей активации она бросает D6:
- **4+** — действует нормально;
- **1–3** — получает только одно действие.
После проверки жетон снимается. Несколько жетонов не накапливаются.
В пределах **10 см от своего командира** проверка проходит на **3+**.
---
## 4. Главное правило: самосбор
Разделите поле на **шесть равных секторов**, пронумерованных от 1 до 6. Границы секторов не являются стенами.
### Предвестники
Начиная со **второго раунда**, в его начале бросайте D6. Выпавший сектор получает жетон предвестника.
Там:
- вздувается краска;
- вентиляция начинает дышать;
- по громкой связи называют отсутствующих;
- за стеной появляется ещё одна лестница.
**У игроков есть весь раунд, чтобы покинуть сектор или герметизироваться.**
### Прорыв
В конце раунда самосбор накрывает отмеченный сектор.
**Все модели вне герметичного убежища снимаются со стола. Без бросков защиты.**
Убежище — заранее отмеченная комната, полностью ограниченная стенами и гермодверями. Она защищает, только если:
- модель целиком находится внутри;
- все двери комнаты закрыты.
Открыта хотя бы одна дверь — убежище не спасает.
Поэтому можно выиграть перестрелку, но проиграть борьбу за дверную ручку.
### Остаточное заражение
После прорыва сектор остаётся заражённым до конца партии. Новый прорыв может произойти и в уже заражённом секторе.
При первом за активацию перемещении по заражённому пространству модель бросает D6. На **1–2** получает **1 урон без защиты**. Движение целиком внутри закрытого убежища проверки не требует.
**Фильтры могут помочь против остаточного заражения. Против самого самосбора они бесполезны.**
---
## 5. Две стартовые фракции
Для своего отряда выберите одну фракцию, ровно одного командира и бойцов на сумму не более 100 очков. Резчиков или проходчиков можно брать не больше двух.
### Служба ликвидации
Тяжёлые костюмы, номерные каски, пломбированные фильтры, оружие на ремнях. Это не бесстрашные герои: просто у них имеется инструкция и подпись о её получении.
**Правило фракции — «Комплект химзащиты»:** модели игнорируют урон от остаточного заражения. Прямой прорыв убивает их как обычно.
| Модель | Очки | Бой | Защита | Раны | Оружие |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| Бригадир — командир | 20 | 3+ | 4+ | 3 | Карабин, лом |
| Ликвидатор | 16 | 4+ | 4+ | 2 | Карабин, лом |
| Резчик | 20 | 4+ | 3+ | 3 | Пистолет, промышленный резак |
| Замерщик | 12 | 4+ | 5+ | 2 | Пистолет, лом |
Скорость резчика — **8 см**, замерщика — **12 см**.
**Готовый отряд на 100 очков:**
- бригадир;
- 3 ликвидатора;
- резчик;
- замерщик.
**Всего 6 минек.** Хорошая броня, возможность ходить через заражённые зоны, но каждого бойца жалко.
### Этажная самооборона
Жильцы, ремонтники и бывшие сотрудники разных служб. Защищают свои пайки, свои квартиры и единственную работающую гермодверь на весь участок.
**Правило фракции — «Знаем свой блок»:** один раз за раунд одна модель во время своей активации может бесплатно открыть или закрыть дверь в пределах 2 см.
| Модель | Очки | Бой | Защита | Раны | Оружие |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| Старший по этажу — командир | 20 | 3+ | 5+ | 3 | Карабин, лом |
| Дружинник | 14 | 4+ | 5+ | 2 | Карабин, лом |
| Жилец | 10 | 5+ | 6+ | 2 | Пистолет, арматура |
| Проходчик | 18 | 3+ | 5+ | 3 | Дробовик, промышленный резак |
Скорость проходчика — **12 см**.
**Готовый отряд на 100 очков:**
- старший по этажу;
- 3 дружинника;
- 2 жильца;
- проходчик.
**Всего 7 минек.** Броня хуже, зато больше бойцов и лучше контроль дверей.
---
>>834293
# САМОСБОР: НАРЯД НА ЛИКВИДАЦИЮ
### Миниатюрный варгейм о том, что сменное задание никто не отменял
> «Отсутствие возвращающихся сотрудников не является основанием для прекращения работ».
Сделаем вархаммероподобный скирмиш по «Самосбору»: собираем отряд, красим миньки, выбираем снаряжение, воюем за ресурсы в коридорах Гигаструктуры.
Но главное отличие такое: противника можно перестрелять. Самосбор — нельзя. Иногда правильный ход — бросить добычу, запереть гермодверь и слушать, как снаружи продолжают стучать.
Ниже — фанатский прототип 0.1 с двумя готовыми отрядами, пригодный для первой пробной партии. Баланс очков пока требует тестирования.
---
## 1. Формат
- 2 игрока, по 6–10 миниатюр.
- Масштаб миниатюр: 28–32 мм.
- Поле: 60 × 60 см, заставленное комнатами, коридорами и дверями.
- Продолжительность: примерно 60–90 минут, максимум 6 раундов.
- Размер отряда: 100 очков снабжения.
- Понадобятся обычные шестигранные кубики, линейка, жетоны ран, подавления и заражения.
Это не открытое поле с двумя руинами. Здесь нужны узкие проходы, слепые повороты, коммунальные помещения и несколько герметичных убежищ.
## 2. Основа правил
### Характеристики
У каждой модели есть:
- Бой — минимальный результат на D6 для попадания.
- Защита — минимальный результат на D6 для отмены попадания.
- Раны — запас здоровья. На нуле модель снимается со стола.
Обычное движение — 10 см. Исключения указаны в списках отрядов. Все расстояния измеряются между краями подставок.
### Раунд
1. Определите сектор, которому угрожает самосбор.
2. Оба игрока бросают D6. Победитель выбирает, кто начинает; ничью перебросьте.
3. Игроки по очереди активируют по одной своей модели.
4. Когда все модели активированы, разрешите самосбор.
Если у одного игрока закончились неактивированные модели, другой активирует оставшиеся подряд.
### Активация
Модель получает 2 действия.
| Действие | Эффект |
|---|---|
| Движение | Пройти до своей скорости |
| Атака | Выстрелить или ударить в ближнем бою |
| Взаимодействие | Открыть/закрыть дверь, подобрать предмет, использовать оборудование в пределах 2 см |
| Эвакуация | Покинуть поле через свой край, находясь в пределах 2 см от него |
| Отступление | Потратить оба действия и выйти из ближнего боя, переместившись до своей скорости |
Движение и взаимодействие можно повторять. Атаковать можно только один раз за активацию.
Стены непроходимы и непрозрачны. Закрытые двери тоже; в стартовых правилах их нельзя разрушить.
### Ближний бой
Модели связаны ближним боем, если между ними не больше 2 см и нет преграды.
Связанная модель не может стрелять или совершать обычное движение — только драться, взаимодействовать либо отступать. Отступление не должно заканчиваться рядом с другим противником. Ответных бесплатных ударов нет.
Стрелять в модели, связанные ближним боем, нельзя.
## 3. Стрельба, броня и подавление
Выберите одну цель в пределах дальности и прямой видимости. Бросьте столько кубиков, сколько указано в графе «Атаки».
Каждый результат не ниже Боя — попадание.
За каждое попадание противник бросает защиту. Провал означает получение урона оружия.
- **Укрытие:** если цель частично закрыта террейном, порог попадания ухудшается на 1. Например, с 4+ до 5+.
- **Бронепробитие:** увеличивает порог защиты. Защита 4+ против БП 2 становится 6+.
- Если для защиты требуется 7+, броска защиты нет.
- Полностью скрытую цель атаковать нельзя.
### Оружие
| Оружие | Дальность | Атаки | БП | Урон |
|---|---:|---:|---:|---:|
| Пистолет | 20 см | 1 | 0 | 1 |
| Карабин | 40 см | 2 | 0 | 1 |
| Дробовик | 15 см | 3 | 0 | 1 |
| Лом, топор, арматура | Ближний бой | 2 | 0 | 1 |
| Промышленный резак | Ближний бой | 2 | 2 | 2 |
**Пример:** ликвидатор с Боем 4+ стреляет из карабина: два кубика. Выпали 4 и 6 — два попадания. Противник с Защитой 5+ бросает два кубика защиты. Каждая неудача снимает одну рану.
### Подавление
Выжившая модель, получившая хотя бы одно попадание от стрельбы, получает жетон подавления — даже если броня всё остановила.
В начале своей следующей активации она бросает D6:
- **4+** — действует нормально;
- **1–3** — получает только одно действие.
После проверки жетон снимается. Несколько жетонов не накапливаются.
В пределах **10 см от своего командира** проверка проходит на **3+**.
---
## 4. Главное правило: самосбор
Разделите поле на **шесть равных секторов**, пронумерованных от 1 до 6. Границы секторов не являются стенами.
### Предвестники
Начиная со **второго раунда**, в его начале бросайте D6. Выпавший сектор получает жетон предвестника.
Там:
- вздувается краска;
- вентиляция начинает дышать;
- по громкой связи называют отсутствующих;
- за стеной появляется ещё одна лестница.
**У игроков есть весь раунд, чтобы покинуть сектор или герметизироваться.**
### Прорыв
В конце раунда самосбор накрывает отмеченный сектор.
**Все модели вне герметичного убежища снимаются со стола. Без бросков защиты.**
Убежище — заранее отмеченная комната, полностью ограниченная стенами и гермодверями. Она защищает, только если:
- модель целиком находится внутри;
- все двери комнаты закрыты.
Открыта хотя бы одна дверь — убежище не спасает.
Поэтому можно выиграть перестрелку, но проиграть борьбу за дверную ручку.
### Остаточное заражение
После прорыва сектор остаётся заражённым до конца партии. Новый прорыв может произойти и в уже заражённом секторе.
При первом за активацию перемещении по заражённому пространству модель бросает D6. На **1–2** получает **1 урон без защиты**. Движение целиком внутри закрытого убежища проверки не требует.
**Фильтры могут помочь против остаточного заражения. Против самого самосбора они бесполезны.**
---
## 5. Две стартовые фракции
Для своего отряда выберите одну фракцию, ровно одного командира и бойцов на сумму не более 100 очков. Резчиков или проходчиков можно брать не больше двух.
### Служба ликвидации
Тяжёлые костюмы, номерные каски, пломбированные фильтры, оружие на ремнях. Это не бесстрашные герои: просто у них имеется инструкция и подпись о её получении.
**Правило фракции — «Комплект химзащиты»:** модели игнорируют урон от остаточного заражения. Прямой прорыв убивает их как обычно.
| Модель | Очки | Бой | Защита | Раны | Оружие |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| Бригадир — командир | 20 | 3+ | 4+ | 3 | Карабин, лом |
| Ликвидатор | 16 | 4+ | 4+ | 2 | Карабин, лом |
| Резчик | 20 | 4+ | 3+ | 3 | Пистолет, промышленный резак |
| Замерщик | 12 | 4+ | 5+ | 2 | Пистолет, лом |
Скорость резчика — **8 см**, замерщика — **12 см**.
**Готовый отряд на 100 очков:**
- бригадир;
- 3 ликвидатора;
- резчик;
- замерщик.
**Всего 6 минек.** Хорошая броня, возможность ходить через заражённые зоны, но каждого бойца жалко.
### Этажная самооборона
Жильцы, ремонтники и бывшие сотрудники разных служб. Защищают свои пайки, свои квартиры и единственную работающую гермодверь на весь участок.
**Правило фракции — «Знаем свой блок»:** один раз за раунд одна модель во время своей активации может бесплатно открыть или закрыть дверь в пределах 2 см.
| Модель | Очки | Бой | Защита | Раны | Оружие |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| Старший по этажу — командир | 20 | 3+ | 5+ | 3 | Карабин, лом |
| Дружинник | 14 | 4+ | 5+ | 2 | Карабин, лом |
| Жилец | 10 | 5+ | 6+ | 2 | Пистолет, арматура |
| Проходчик | 18 | 3+ | 5+ | 3 | Дробовик, промышленный резак |
Скорость проходчика — **12 см**.
**Готовый отряд на 100 очков:**
- старший по этажу;
- 3 дружинника;
- 2 жильца;
- проходчик.
**Всего 7 минек.** Броня хуже, зато больше бойцов и лучше контроль дверей.
---
>>842061
## 6. Первая миссия: «Архив подлежит возврату»
В покинутом участке остались три регистратора. Они продолжают записывать показания приборов и разговоры давно отсутствующих жильцов.
Обеим сторонам нужны эти записи. По разным причинам.
### Подготовка
- Игроки расставляются в пределах 10 см от противоположных краёв.
- В средней полосе поля разместите 3 регистратора, не ближе 10 см друг к другу и не на границах секторов.
- На поле должно быть хотя бы 4 убежища, примерно симметрично расположенных.
- Все двери изначально открыты.
### Задача
Регистратор подбирается действием взаимодействия.
- Одна модель несёт не больше одного регистратора.
- Передать его союзнику в пределах 2 см можно за действие.
- При гибели носителя регистратор остаётся на месте.
- При эвакуации носителя через свой край регистратор считается вынесенным.
Каждый вынесенный регистратор приносит 3 победных очка. За убийства очков нет.
Партия заканчивается после шестого раунда или эвакуации всех трёх регистраторов. Побеждает игрок с большим количеством очков; при равенстве — ничья.
Основная дилемма: отправить лучшего бойца обратно с добычей или оставить его прикрывать остальных?
---
## 7. Миньки и террейн
### Визуальный стиль
Не готические соборы в космосе, а советский промышленный быт, разросшийся до размеров вселенной.
Ликвидаторы:
- тяжёлые прорезиненные костюмы;
- каски с крупными номерами;
- квадратные фильтровальные ранцы;
- толстые перчатки;
- короткое, утилитарное оружие;
- резчик с инструментом, который выглядит тяжелее самого человека.
Самооборона:
- ватники, рабочие комбинезоны, домашняя одежда под бронёй;
- разные противогазы;
- самодельные нагрудники;
- ключи, связки кабелей, сумки с пайком;
- старший по этажу с папкой документов и слишком большим карабином.
Обычные бойцы — на подставках 32 мм, резчик и проходчик — на 40 мм.
### Стартовая коробка
Для двух готовых отрядов:
- 13 миниатюр;
- модульные стены;
- четыре комнаты-убежища;
- съёмные или поворотные гермодвери;
- три регистратора;
- жетоны предвестников и заражения.
Для прототипа хватит бумажных планов комнат, картонных стен и любых подходящих фигурок. Закрытая дверь должна читаться однозначно: это здесь важнее красивого покраса.
### Что добавить потом
- Слушающие трубы: культ с домофонными динамиками вместо нагрудных икон. Не управляют самосбором, хотя уверены в обратном.
- Технический надзор: инспекторы, ремонтные автоматы и бронированные электротележки, продолжающие обслуживать нежилые этажи.
- Нежильцы: нейтральные существа с простыми правилами поведения — дополнительная опасность, а не «армия самосбора».
- Кампания: отряд получает закреплённое помещение, пополняет запасы, теряет сотрудников и пытается закрыть всё более невозможные наряды.
Главный принцип игры: хорошая позиция — это не та, откуда удобно стрелять. Это та, из которой ещё можно успеть за гермодверь.
>>842061
## 6. Первая миссия: «Архив подлежит возврату»
В покинутом участке остались три регистратора. Они продолжают записывать показания приборов и разговоры давно отсутствующих жильцов.
Обеим сторонам нужны эти записи. По разным причинам.
### Подготовка
- Игроки расставляются в пределах 10 см от противоположных краёв.
- В средней полосе поля разместите 3 регистратора, не ближе 10 см друг к другу и не на границах секторов.
- На поле должно быть хотя бы 4 убежища, примерно симметрично расположенных.
- Все двери изначально открыты.
### Задача
Регистратор подбирается действием взаимодействия.
- Одна модель несёт не больше одного регистратора.
- Передать его союзнику в пределах 2 см можно за действие.
- При гибели носителя регистратор остаётся на месте.
- При эвакуации носителя через свой край регистратор считается вынесенным.
Каждый вынесенный регистратор приносит 3 победных очка. За убийства очков нет.
Партия заканчивается после шестого раунда или эвакуации всех трёх регистраторов. Побеждает игрок с большим количеством очков; при равенстве — ничья.
Основная дилемма: отправить лучшего бойца обратно с добычей или оставить его прикрывать остальных?
---
## 7. Миньки и террейн
### Визуальный стиль
Не готические соборы в космосе, а советский промышленный быт, разросшийся до размеров вселенной.
Ликвидаторы:
- тяжёлые прорезиненные костюмы;
- каски с крупными номерами;
- квадратные фильтровальные ранцы;
- толстые перчатки;
- короткое, утилитарное оружие;
- резчик с инструментом, который выглядит тяжелее самого человека.
Самооборона:
- ватники, рабочие комбинезоны, домашняя одежда под бронёй;
- разные противогазы;
- самодельные нагрудники;
- ключи, связки кабелей, сумки с пайком;
- старший по этажу с папкой документов и слишком большим карабином.
Обычные бойцы — на подставках 32 мм, резчик и проходчик — на 40 мм.
### Стартовая коробка
Для двух готовых отрядов:
- 13 миниатюр;
- модульные стены;
- четыре комнаты-убежища;
- съёмные или поворотные гермодвери;
- три регистратора;
- жетоны предвестников и заражения.
Для прототипа хватит бумажных планов комнат, картонных стен и любых подходящих фигурок. Закрытая дверь должна читаться однозначно: это здесь важнее красивого покраса.
### Что добавить потом
- Слушающие трубы: культ с домофонными динамиками вместо нагрудных икон. Не управляют самосбором, хотя уверены в обратном.
- Технический надзор: инспекторы, ремонтные автоматы и бронированные электротележки, продолжающие обслуживать нежилые этажи.
- Нежильцы: нейтральные существа с простыми правилами поведения — дополнительная опасность, а не «армия самосбора».
- Кампания: отряд получает закреплённое помещение, пополняет запасы, теряет сотрудников и пытается закрыть всё более невозможные наряды.
Главный принцип игры: хорошая позиция — это не та, откуда удобно стрелять. Это та, из которой ещё можно успеть за гермодверь.
# САМОСБОР: ГЕРМОЗАТВОР
### Настольный варгейм в сеттинге бесконечной Панельки. Масштаб 28–32 мм.
---
## 1. Концепция
Бесконечный железобетонный Дом. Этажи без числа, коридоры без конца. Раз в неделю — а иногда без предупреждения — воет сирена, вспыхивают красные лампы, и из вентиляции ползёт Самосбор: живая слепленная плоть, поглощающая всё, что не успело за гермозатвор.
Игроки — командиры отрядов (5–15 миниатюр), сражающихся за консервы, талоны, работающий лифт и право закрыть гермодверь первыми.
Главная фишка игры: на столе всегда тикает Счётчик Тревоги. Самосбор — не фракция игрока. Это третья сила, которая рано или поздно придёт за всеми.
---
## 2. Базовые механики
### Кубы и профиль
Используются d6. Профиль бойца (в духе старого доброго вархаммера):
| ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС |
|----|----|----|----|----|---|---|---|----|
| Движение | Навык боя | Навык стрельбы | Сила | Выносливость | Раны | Инициатива | Атаки | Рассудок |
- Попадание в стрельбе: d6 ≥ НС (например, НС 4+).
- Ранение: сравнение СЛ оружия и ВН цели по классической таблице.
- Броня: спас-бросок (ватник 6+, комендантский бронежилет 4+, гермокостюм 3+, но −2" к ДВ).
- Рассудок (РС): проверка 2d6 ≤ РС при виде тварей, смерти товарища, вое сирены. Провал — паника, бегство или *ступор у стены* (модель стоит и смотрит в бетон).
### Счётчик Тревоги (ядро игры)
В начале партии счётчик = 0. Он растёт от:
- стрельбы из громкого оружия (+1),
- взрыва, вскрытия вентрешётки, крика паникующего (+1),
- конца каждого раунда (+1).
На отметке 10 — СИРЕНА. Все лампы на столе «краснеют» (кладётся красный маркер), и с этого момента в конце каждого раунда бросается d6:
- 1–3: из ближайшей вентрешётки/стока выходит юнит Самосбора (управляется по простому ИИ-алгоритму: идёт к ближайшему живому).
- 4–6: пока тихо. Пока.
Гермозатворы — двери на столе. Закрытие — действие, требует 2 моделей или 1 модели с ломом и проверки СЛ. Закрытая гермодверь не пропускает Самосбор... и противника тоже.
### Противогазы
При событии «Выброс» (карта события или отметка 15 на счётчике) весь стол заполняет взвесь. Модели без противогаза каждый ход проходят проверку ВН или получают жетон Сращивания. Три жетона — модель снимается и заменяется миниатюрой Свежесобранного под контролем ИИ. Ваш вчерашний боец идёт за вами.
---
## 3. Фракции
### 🟥 ЖЭК-КОМЕНДАТУРА
Порядок любой ценой. Регламент превыше жизни.
Дисциплинированные, хорошая броня, бонусы к работе с гермодверями. Дорогие, мало моделей.
| Юнит | ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС | Цена (талоны) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Комендант этажа | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 9 | 80 |
| Дружинник | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | 35 |
| Оператор гермосистем | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 | 45 |
| Огнемётчик «Просушка» | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1 | 8 | 70 |
*Спецправило «Регламент 7-Б»:* пока жив Комендант, отряд перебрасывает провалы РС.
*Оператор:* закрывает гермодвери в одиночку без проверки.
### 🟫 КУЛЬТ ВЕНТИЛЯЦИИ («Дети Стока»)
Верят, что Самосбор — это Дом, обнимающий своих жильцов. Хотят помочь обняться всем.
Дешёвая орда, иммунитет к панике от тварей, умеют лазить по вентшахтам (перемещение между вентрешётками стола).
| Юнит | ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пастырь Стока | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 3 | 2 | 10 | 75 |
| Причащённый (1 жетон Сращивания уже есть!) | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 3 | 2 | 10 | 25 |
| Звонарь (носит сирену — сам поднимает Счётчик) | 4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 10 | 40 |
*Спецправило «Плоть едина»:* юниты Самосбора не атакуют культистов, пока на столе есть другие цели.
### 🟨 ЛИФТЁРЫ-МАРОДЁРЫ
Спускаются и поднимаются на этажи, которых нет на схемах. Тащат всё.
Быстрые, скрытные, лучшие в задачах на добычу, слабы в затяжном бою.
| Юнит | ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Бригадир | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 5 | 2 | 8 | 70 |
| Тащила | 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 6 | 30 |
| Слухач (видит сквозь стены — игнорирует укрытия при обнаружении) | 6 | 2 | 4 | 2 | 2 | 1 | 5 | 1 | 7 | 45 |
*Спецправило «Свой лифт»:* раз за игру могут «уехать» — снять до 3 моделей у точки лифта и выставить у другой.
### 🟩 ЖИЛЬЦЫ-ОПОЛЧЕНЦЫ
Обычные люди с ружьями, арматурой и заклеенными скотчем противогазами. Самая многочисленная и самая хрупкая фракция — берут числом и знанием родного коридора.
*Спецправило «Наш этаж»:* перед игрой переставляют 2 элемента террейна и знают расположение одной скрытой вентрешётки противника.
### ⬛ САМОСБОР (не-игровая сила / режим «Смотрящего»)
Обычно управляется алгоритмом, но в режиме 2+1 один игрок может играть за Дом:
| Тварь | ДВ | НБ | СЛ | ВН | Р | А | Особое |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Свежесобранный | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | появляется из павших |
| Слепень коридорный | 7 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | атакует на инициативе 6 |
| Мясной оползень | 3 | 3 | 6 | 6 | 5 | d3 | не проходит в двери — ломает стены |
| Хоровой (кричит голосами поглощённых) | 4 | 2 | 3 | 4 | 2 | 1 | все в 8" — проверка РС с −2 |
---
## 4. Стол и террейн
Игра идёт на модульных тайлах-коридорах 30×30 см: перекрёстки, лестничные клетки, лифтовый холл, квартира, мусоропровод. Собирается этаж 90×120 см.
Обязательные элементы:
- 2–4 гермодвери (маркеры «открыто/закрыто»),
- 4–6 вентрешёток (точки выхода Самосбора),
- 1 лифт (работает на d6: 4+ — приехал),
- лампы: жетоны белого/красного света. В красных зонах −1 к НС и −1 к РС.
Террейн делается из ПВХ-пластика и пеноплекса: побелка, панельные швы расшиваются шариковой ручкой, потёки — масляная смывка. Обязательно: облупившаяся зелёная краска до середины стены. Это канон.
---
## 5. Сценарии
1. «Закрыть затвор» — сирена уже воет. Успей увести отряд за гермодверь и закрыть её. Побеждает тот, чьих людей больше *внутри*.
2. «Гуманитарка» — в центре стола ящик тушёнки. Вынести через свой край. Счётчик Тревоги стартует с 5.
3. **«Перепись населения»** — комендатура против всех: досмотреть (база-контакт) 6 маркеров жильцов. Один из маркеров — уже не жилец.
4. **«Этажом ниже»** (кампания) — связка из 5 партий, отряд спускается по лестнице. Выжившие получают опыт, погибшие... иногда возвращаются в следующей партии на стороне Дома.
---
## 6. Миньки: как сделать
**Китбаш (проверенные рецепты):**
- **Комендатура** = любые солдаты в шинелях + головы в противогазах ГП-5 (печать/лепка) + щиты из пластикарда с трафаретом «ЖЭК».
- **Культисты** = чужие культисты-фанатики + зелёнка (милипут): наросты, трубки из тянутого литника, вентрешётки на груди.
- **Жильцы** = гражданские фигурки + ватники из зелёнки (колбаска, расшить швы), авоськи, лом, двустволка.
- **Твари Самосбора** = горячий клей + суперклей с содой + запчасти от любых минек: слепленные тела, лишние руки, лица «утопленные» в массу. Чем неаккуратнее — тем каноничнее. Редкий случай, когда кривая лепка = фича.
**3D-печать:** твари отлично генерятся скульптом «мясных» форм; коридорные тайлы — простая геометрия, печатается даже на дешёвом FDM.
**Покрас:** приглушённые серо-зелёные и бурые, никаких ярких цветов, кроме **красных ламп** (объектный свет — красный сухой кистью на модели рядом с сиреной смотрится убийственно). Базы — серый бетон + плитка «шахматкой», нарисованная по трафарету.
---
## 7. Стартовый набор «ЭТАЖ 8212-Б» (что нужно для первой игры)
- 2 отряда по ~300 талонов (6–8 минек на игрока),
- 6 тварей Самосбора,
- 9 тайлов коридоров, 3 гермодвери, лифт,
- горсть d6, рулетка в дюймах,
- жетоны Тревоги, Сращивания и красного света,
- колода из 20 карт событий («Перегорела лампа», «Голос из мусоропровода», «Сосед стучит по батарее — три раза», «Внеплановый Выброс»).
---
Хотите — распишу подробнее любую часть: полную таблицу ранений и оружия (от мосинки до «Просушки»), колоду событий целиком, правила кампании с прокачкой отряда или ИИ-алгоритм поведения тварей для соло-режима. Слава Дому. Проверьте противогаз.
# САМОСБОР: ГЕРМОЗАТВОР
### Настольный варгейм в сеттинге бесконечной Панельки. Масштаб 28–32 мм.
---
## 1. Концепция
Бесконечный железобетонный Дом. Этажи без числа, коридоры без конца. Раз в неделю — а иногда без предупреждения — воет сирена, вспыхивают красные лампы, и из вентиляции ползёт Самосбор: живая слепленная плоть, поглощающая всё, что не успело за гермозатвор.
Игроки — командиры отрядов (5–15 миниатюр), сражающихся за консервы, талоны, работающий лифт и право закрыть гермодверь первыми.
Главная фишка игры: на столе всегда тикает Счётчик Тревоги. Самосбор — не фракция игрока. Это третья сила, которая рано или поздно придёт за всеми.
---
## 2. Базовые механики
### Кубы и профиль
Используются d6. Профиль бойца (в духе старого доброго вархаммера):
| ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС |
|----|----|----|----|----|---|---|---|----|
| Движение | Навык боя | Навык стрельбы | Сила | Выносливость | Раны | Инициатива | Атаки | Рассудок |
- Попадание в стрельбе: d6 ≥ НС (например, НС 4+).
- Ранение: сравнение СЛ оружия и ВН цели по классической таблице.
- Броня: спас-бросок (ватник 6+, комендантский бронежилет 4+, гермокостюм 3+, но −2" к ДВ).
- Рассудок (РС): проверка 2d6 ≤ РС при виде тварей, смерти товарища, вое сирены. Провал — паника, бегство или *ступор у стены* (модель стоит и смотрит в бетон).
### Счётчик Тревоги (ядро игры)
В начале партии счётчик = 0. Он растёт от:
- стрельбы из громкого оружия (+1),
- взрыва, вскрытия вентрешётки, крика паникующего (+1),
- конца каждого раунда (+1).
На отметке 10 — СИРЕНА. Все лампы на столе «краснеют» (кладётся красный маркер), и с этого момента в конце каждого раунда бросается d6:
- 1–3: из ближайшей вентрешётки/стока выходит юнит Самосбора (управляется по простому ИИ-алгоритму: идёт к ближайшему живому).
- 4–6: пока тихо. Пока.
Гермозатворы — двери на столе. Закрытие — действие, требует 2 моделей или 1 модели с ломом и проверки СЛ. Закрытая гермодверь не пропускает Самосбор... и противника тоже.
### Противогазы
При событии «Выброс» (карта события или отметка 15 на счётчике) весь стол заполняет взвесь. Модели без противогаза каждый ход проходят проверку ВН или получают жетон Сращивания. Три жетона — модель снимается и заменяется миниатюрой Свежесобранного под контролем ИИ. Ваш вчерашний боец идёт за вами.
---
## 3. Фракции
### 🟥 ЖЭК-КОМЕНДАТУРА
Порядок любой ценой. Регламент превыше жизни.
Дисциплинированные, хорошая броня, бонусы к работе с гермодверями. Дорогие, мало моделей.
| Юнит | ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС | Цена (талоны) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Комендант этажа | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 9 | 80 |
| Дружинник | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | 35 |
| Оператор гермосистем | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 | 45 |
| Огнемётчик «Просушка» | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1 | 8 | 70 |
*Спецправило «Регламент 7-Б»:* пока жив Комендант, отряд перебрасывает провалы РС.
*Оператор:* закрывает гермодвери в одиночку без проверки.
### 🟫 КУЛЬТ ВЕНТИЛЯЦИИ («Дети Стока»)
Верят, что Самосбор — это Дом, обнимающий своих жильцов. Хотят помочь обняться всем.
Дешёвая орда, иммунитет к панике от тварей, умеют лазить по вентшахтам (перемещение между вентрешётками стола).
| Юнит | ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пастырь Стока | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 3 | 2 | 10 | 75 |
| Причащённый (1 жетон Сращивания уже есть!) | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 3 | 2 | 10 | 25 |
| Звонарь (носит сирену — сам поднимает Счётчик) | 4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 10 | 40 |
*Спецправило «Плоть едина»:* юниты Самосбора не атакуют культистов, пока на столе есть другие цели.
### 🟨 ЛИФТЁРЫ-МАРОДЁРЫ
Спускаются и поднимаются на этажи, которых нет на схемах. Тащат всё.
Быстрые, скрытные, лучшие в задачах на добычу, слабы в затяжном бою.
| Юнит | ДВ | НБ | НС | СЛ | ВН | Р | И | А | РС | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Бригадир | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 5 | 2 | 8 | 70 |
| Тащила | 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 6 | 30 |
| Слухач (видит сквозь стены — игнорирует укрытия при обнаружении) | 6 | 2 | 4 | 2 | 2 | 1 | 5 | 1 | 7 | 45 |
*Спецправило «Свой лифт»:* раз за игру могут «уехать» — снять до 3 моделей у точки лифта и выставить у другой.
### 🟩 ЖИЛЬЦЫ-ОПОЛЧЕНЦЫ
Обычные люди с ружьями, арматурой и заклеенными скотчем противогазами. Самая многочисленная и самая хрупкая фракция — берут числом и знанием родного коридора.
*Спецправило «Наш этаж»:* перед игрой переставляют 2 элемента террейна и знают расположение одной скрытой вентрешётки противника.
### ⬛ САМОСБОР (не-игровая сила / режим «Смотрящего»)
Обычно управляется алгоритмом, но в режиме 2+1 один игрок может играть за Дом:
| Тварь | ДВ | НБ | СЛ | ВН | Р | А | Особое |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Свежесобранный | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | появляется из павших |
| Слепень коридорный | 7 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | атакует на инициативе 6 |
| Мясной оползень | 3 | 3 | 6 | 6 | 5 | d3 | не проходит в двери — ломает стены |
| Хоровой (кричит голосами поглощённых) | 4 | 2 | 3 | 4 | 2 | 1 | все в 8" — проверка РС с −2 |
---
## 4. Стол и террейн
Игра идёт на модульных тайлах-коридорах 30×30 см: перекрёстки, лестничные клетки, лифтовый холл, квартира, мусоропровод. Собирается этаж 90×120 см.
Обязательные элементы:
- 2–4 гермодвери (маркеры «открыто/закрыто»),
- 4–6 вентрешёток (точки выхода Самосбора),
- 1 лифт (работает на d6: 4+ — приехал),
- лампы: жетоны белого/красного света. В красных зонах −1 к НС и −1 к РС.
Террейн делается из ПВХ-пластика и пеноплекса: побелка, панельные швы расшиваются шариковой ручкой, потёки — масляная смывка. Обязательно: облупившаяся зелёная краска до середины стены. Это канон.
---
## 5. Сценарии
1. «Закрыть затвор» — сирена уже воет. Успей увести отряд за гермодверь и закрыть её. Побеждает тот, чьих людей больше *внутри*.
2. «Гуманитарка» — в центре стола ящик тушёнки. Вынести через свой край. Счётчик Тревоги стартует с 5.
3. **«Перепись населения»** — комендатура против всех: досмотреть (база-контакт) 6 маркеров жильцов. Один из маркеров — уже не жилец.
4. **«Этажом ниже»** (кампания) — связка из 5 партий, отряд спускается по лестнице. Выжившие получают опыт, погибшие... иногда возвращаются в следующей партии на стороне Дома.
---
## 6. Миньки: как сделать
**Китбаш (проверенные рецепты):**
- **Комендатура** = любые солдаты в шинелях + головы в противогазах ГП-5 (печать/лепка) + щиты из пластикарда с трафаретом «ЖЭК».
- **Культисты** = чужие культисты-фанатики + зелёнка (милипут): наросты, трубки из тянутого литника, вентрешётки на груди.
- **Жильцы** = гражданские фигурки + ватники из зелёнки (колбаска, расшить швы), авоськи, лом, двустволка.
- **Твари Самосбора** = горячий клей + суперклей с содой + запчасти от любых минек: слепленные тела, лишние руки, лица «утопленные» в массу. Чем неаккуратнее — тем каноничнее. Редкий случай, когда кривая лепка = фича.
**3D-печать:** твари отлично генерятся скульптом «мясных» форм; коридорные тайлы — простая геометрия, печатается даже на дешёвом FDM.
**Покрас:** приглушённые серо-зелёные и бурые, никаких ярких цветов, кроме **красных ламп** (объектный свет — красный сухой кистью на модели рядом с сиреной смотрится убийственно). Базы — серый бетон + плитка «шахматкой», нарисованная по трафарету.
---
## 7. Стартовый набор «ЭТАЖ 8212-Б» (что нужно для первой игры)
- 2 отряда по ~300 талонов (6–8 минек на игрока),
- 6 тварей Самосбора,
- 9 тайлов коридоров, 3 гермодвери, лифт,
- горсть d6, рулетка в дюймах,
- жетоны Тревоги, Сращивания и красного света,
- колода из 20 карт событий («Перегорела лампа», «Голос из мусоропровода», «Сосед стучит по батарее — три раза», «Внеплановый Выброс»).
---
Хотите — распишу подробнее любую часть: полную таблицу ранений и оружия (от мосинки до «Просушки»), колоду событий целиком, правила кампании с прокачкой отряда или ИИ-алгоритм поведения тварей для соло-режима. Слава Дому. Проверьте противогаз.
Там, где тусуется весь авангард AI-анимации. В буржуйнетах, прорываясь через блокировки.
У них и учусь. Там же можно взять готовых бесплатных персонажей и поделиться своими.
Просто отвал башки, на данный момент это самое крутое, что можно сделать с помощью AI/
Залил него на обменник - //dropmefiles.com/e8M52
О-о-о, привет, мой токсичный друг. Как там дела в твоей канализации?
Коммунизм уже построили?
Не завидуй самым свободным людям на земле, скотоложство - это норма, пидораха ты лапотная! Может, ты ещё и дерьмо не ешь?
>мир демонов, т.е. существа материальны
>живут вечно
Друг у друга на голове? А питаются тоже так же?
Я охуел с того, что характер аи теперь стал требовать идентификацию по ебалу. Не всегда, но требование может вылезти непредсказуемо, больше и региться там не хочу. Двощ и чятик по кодле со смехуечками - самое ламповое общение в сети, которое когда-либо было. Абыдна. Таверну ставить не хочу, слишком много еботни.
Живут потенциально вечно, пока не убьют. А с тем, чтобы дожить хотя бы до репродуктивного возраста - есть некоторые проблемы.
мимо
> А с тем, чтобы дожить хотя бы до репродуктивного возраста - есть некоторые проблемы.
И какие же? Т.е. практически бессмертны, но с плодячкой все очень плохо, и это их спасает от городов-ульев и голодных игр.
>И какие же?
Социал-дарвинизм в энной степени и возможность усиливаться за счёт каннибализма.
>и это их спасает от городов-ульев и голодных игр
Совершенно не спасает. А вот бесконечность Инферно - вполне.
зарабатывает на сиги
Пиздит как дышит.
Получается, ей в туза можно оформить в любой момент момент и не бояться зафаршмачиться
Ну так перестань скуфеть ебана
Не, именно характера персонажа. Что-то среднее между цундеркой-пацанкой по ощущениям.
Да, подходит. Свиноскуф это антропоморфное
>>859885
Тут всё сложно. Характер раскрывается в процессе создания персонажа, диалогов и визуала. Он может подходить под какой-то шаблон, но не полностью.
И сразу вопрос - какими личностными характеристиками должна обладать пацанка-цундерка? Что ещё можно добавить в её характер, чтобы она отличалась от типичных шаблонов?
Проиграл с Сипая
Играют в "покажи где солнышко"
Это копия, сохраненная 24 сентября в 20:20.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.