350 Кб, 1280x1024
Хочу услышать ответ от тех, кто играл и понравилось. В чем они отличаются от компуктерных типа planescape torment?

343 Кб, 1552x873
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html (М)
Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.

211 Кб, 960x1280
Кто знает что это за вещь?Какого года выпуска?Сколько стоит?Искал в интернете ничего не нашел.Если знаете о ней хоть что-то,то отпишитесь пожалуйста.Заранее благодарю за помощь.

263 Кб, 1500x938
Тред однодневка т.к. везде трут
Анончане, несколько лет назад оторвал от бюджета пару тыщ на лучшую игру на компанию с большим наполнением, выбор был между Игрой престолов и Яростью Дракулы, победил первый, с тех пор были неудачные попытки собрать людей.
Одни называют ее величайшим ареа контролом наравне с Сумерками, другие - худшей тратой целого дня в партию.
Стоит ли променять ИП на новую Дюну? Какое ваше мнение об этих играх? Что лучше взять с авито за 3-4к?
Мб с хомрулами ИП вполне играбельна?

641 Кб, 800x600
Не нашел никаких живых маджонг тредов.
Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы)
желательна возможность отключения таймера

466 Кб, 1600x1148
Салют ананасы!

Давно не было треда про фишечные варгеймы. Меж тем смотрю сообщество растет и развивается!

Кто во что играл в последнее время? Как там локализации Гаги?
Что там с горячей войной подавла и татар?

141 Кб, 474x228
Ищу варгейм настолку, такую чтоб прям зацепила, хочу найти что то по типу Fallout Wasteland Warfare или Warhammer, очень понравились их механики но цена и недоступность в России отталкивает, в интернете ничего не могу найти, может кто-нибудь знает?

46 Кб, 572x604
не так давно начал проводить игры по нашему любимому днд. Кто какой совет может дать начинающему дму?

97 Кб, 1000x563
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.

Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.

Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?

Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.

Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.

Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.

Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.

В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.

Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.

Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.

---

Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.


---

Что это: игра по днд 5.
Каким уровнем начинают игроки: 1.
Какие классы разрешены: все официальные + алхимик.
Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца.
Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.

Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.

Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2.
Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.

Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.

Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.

Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).

11 Кб, 336x150
Сап, двач
Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?

214 Кб, 1024x1014
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег

124 Кб, 278x181
Нужен совет по созданию карточно-настольной игры. Суть в чём: есть карты, у всех свои эффекты, карты можно применять как на себе, так и на других игроках и их фигурах. Есть карты "пассивные" - которые дают тебе тот или иной бонус (хотя зачастую это просто эффект, а не откровенный бонус) за то, что они есть в руке. Картами можно обмениваться, если фишки игроков разделяет не более 4-х клеток. Игра на поле - дебилка, кидаешь кубик - двигаешь фишку на Н клеток и так всю игру. Всего там 3 зоны по дет 30-40 ячеек.
Вопросы такие: какие карты можно добавить (на данный момент есть карты, которые открывают руку до конца игры, закрывают руку до конца игры, дают возможность походить на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0-7 клеток, пропуск хода, карта на взятие карты из колоды "использованных", пассивные карты, которые я расписывать не хочу, т.к. вряд-ли вы дадите идеи по пассивным картам, которые стакаются с моим видением, но можете дерзать, авось что выйдет), как сделать игровой процесс на поле интереснее, как сделать сбор карт из колоды что-бы это был не только рандом с "ну ты наступил на ячейку, так что бери карту", как сделать так, что-бы победитель не выбывал из игры полностью или что-бы все доходили до финала в +- одно время, что-бы никому не могло фортить на 6 с каждого кубика и спидран до финальной ячейки.
В моём видении, игра должна быть построена в первую очередь на картах и взаимодействии игрока с правилами, что-бы можно было мухлевать, интрерпритировать карты как-то интересно, ну и так далее
В первую очередь, конечно, мне важна возможность получения карт, потому-что это центральная механика и если у тебя на игру будет 6 карт - это будет хреново.

521 Кб, 800x759
Порекомендуйте игры, локализованные конечно

7 чудес дуэль, Пэтчворк

ЧО ещё?

1,1 Мб, 1000x1000
Здравствуй, Анон. Бывало ли у тебя такое, что ты любишь настольные игры, может, даже имеешь дома пару-тройку таких (или целую коллекцию), но играть не с кем?

65 Кб, 699x698
Ещё давно слышал я про эти ваши настолки,
вот только не предавал значения. А не давно решил
узнать по подробнее. Ради интереса бегло узнал про эти
ваши Днд, Киберпанки, Шедовруны. И наткнулся на ролевые системы.
А именно D6 System, Gurps и прочии. Может кто-нибудь сталкивался с
такими системами?

189 Кб, 807x455
Я почти закончил создание своей игры про футбол. Плез, накидайте каких настолок в тред, а то я вдруг уже придумал то что уже придумали

1,6 Мб, 3249x2552
Сап, анон. Жестко заинтересовала ролевуха зов ктулху, соскреб шекелей, купил стартовый набор. Теперь жаба душит брать сюжеты, нужны пдфки в свободном доступе. В гугле ничо не нашел, нужна твоя помощь

44 Кб, 500x375
нить иди гоу.

Я любил Cyberpunk 2020. Прямо годика-так с 2008, когда у меня инторнеты-то появились и я чудом выпросил себе корник. Даже водил по нему, даже нравилось. И ведь не сказать чтобы он у меня был какой-то сильной ванильный был, а персонажи были исключительно соцработниками и заботились о том как бабушку через дорогу перевести. Чернухи и грязюки там хватало.

И вот не так давно я поиграл в Кибер-Паукан 2077. Я не стану ныть что "плохо нигодна сделоли", нет, основные темы на месте. Ну тех.уровень чуть выше сдвинули, время другое, но суть не сильно переврали, "процент Гибсона" там примерно такой же.

Вот оно и плохо. Я не представлял себе насколько же это мерзко при фотографическом приближении. Понимаешь, одно дело - анекдот про Штирлица, который, как известно, не любил массовые расстрелы но отказываться было как-то неудобно. А другое дело игрофильм по анекдоту, где тебе в рожу суют развороченные трупешники, катарьсись там, риволизьом, все дела, патрончики пересчитать дают, и так далее и тому подобное. Одно дело рассказать смешную похабень про Вовочку, а другое дело снять букально от и до, где от получившегося продукта даже пубертатного школопеда вырвет.

И это грустно. Как-то уже больше ни играть ни водить не хочется. Раскрыли тему на сто процентов.

А у тебя встречались разочарования от ролевых? Может не только сеттингов, но и жанров, например.

153 Кб, 1280x720
Помогите собрать Билл по днд 5 (2024)

Анончики родненькие нужна ваша помощь.
Не отношусь себя к манчкинам-минмаксерам всегда собираю персонажа для интересной игры.

Но сейчас особый случай.
Играли компанию, я взял кровавого охотника-ликантропа. По идее с пятого уровня должен быть сильным но в моей пачке все остальные были с мощьнейшими балдами.

Дворф паладин-воин с миллионом кд и урона
Чародей дикой магии который все время получал реинкарнацию, добавлял второй куб ко всем проверкам.
И ещё пара реально сильных ребят но они на фоне первых не такие мощьные.

И на их фоне я вы глядил прям бесполезным.

На середине кампании мне пришлось отвалиться. Мой персонаж драматично умер. Но сейчас будет финальная игра и мне предложили залететь на неë.

Я хочу прям супер мощьно влететь чтоб у всех отвисла челюсть от горсти кубов урона.

Задумка такая: мой отец легендарный кровавый охотник идет по пути группы. Идеально будет если Билд будет на кровавого охотника-ликана. Думаю с мультиклассами.

Шмотки по ситуации, возможно получиться взять легендарную, но очень редкую точно разрешат.

Играем в компанию зов незердипа. Будет битва с боссом. Хз что это будет скорее всего абберация.
Но ещё возможен бой с группой противников (это герои которые по механике кампании качаються параллельно группе)

В компании есть механика руидия - волшебный камень который наделяет все силами добавляя много психического урона (но нужны спасы на харизму чтоб не сдохнуть) если полезно распишу подробнее.

Собственно никакие склы на социалку, помощь команде мне не нужны. Все что нужно эффектно завалить босса (желательно за 1 ход)

33 Кб, 800x449
Сап, анон! Как можно поиграть одному DnD? Без друзей, компании, а только одному? Есть идеи?