Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы)
желательна возможность отключения таймера
Бамп. Я джва года ищу такой ресурс.
http://tesuji-club.ru/trenajeri/flash-bots/
Что-то я поискал сервера и не нашел, подскажи несколько где можно поиграть с живыми людьми.
Лично я играл тут, больше всего понравилось, нормальные ранкеды, практически сразу находит людей http://tenhou.net/
Есть ещё тут, но это аля покер румы, мне не понравилось http://mahjongtime.com
Вроде есть ещё тут http://mahjong.pokermonster.com но тут не играл
А я пришел в маджонг после просмотра мультсериала про эту игру - весьма захватывающе.
"Акаги - легенда маджонга"
http://yummyanime.com/catalog/item/akagi-legenda-madzhonga
На реальные деньги, что ли?
К слову на тенхо можно в нуле вдвоём засинхриться и за один стол попасть если одновременно нажать в момент когда не трое в очереди будет.
Если хочется поиграть нормально и с гарантией подбираете людей в дискордо-конфе Осамуко https://disc0ordapp.com/invite/0q5d4X90F73rQKUY (нолик вытри)
или сразу заваливайтесь в лобби где они играют tenhou.net/0/?7447
Если есть возможность собрать четверых друзяшек заходишь в случайное лобби между 1000 и 9999 (tenhou.net/0/?XXXX <- цифру сюда вместо ХХХХ), смотрите на цифры чтобы никого не было и играете себе мирно с войсом.
К сожалению, это работает только один раз, потом включается защита от читерства, и даже если во всем мире игру ищут 4 человека, вас с другом в одну игру не кинет. Играем с 7447, там в дискорде всегда можно компанию найти, да. Сегодня в их местном турнире участвовал, результатом не доволен, хоть и дошел до финала и занял 4 место из 24 участников.
Их там десять штук от силы используемых, за пару игр запоминаются
У меня же есть пары 2, 3, 456, 2, и три восьмёрки.
не соблюдена структура руки. Готовая рука должна состоять из четырех сетов по три тайла (последовательности например 2-3-4 и одинаковые тайлы, например 5-5-5) + пара.
Риичи ты сможешь объявить, когда для получения описанной выше структуры тебе не будет хватать 1 тайла.
Есть.
Начал всерьез играть недавно и есть у меня наверно глупый вопрос: в чем ценность/полезность чи и понов? Вернее даже так - когда полезно обьявлять чи и поны, а когда нет? Единственное что понимаю - при нужной быстрой победе или той той на понах. Есть ли еще какой-то скрытый смысл?
Я тоже искал маджонг-тред, но нашел только это. А потому теперь это он и есть.
tesuji-club.ru/osnovi-pravil-riichi/princip-yaku/ А это тебе.
>>292426
Ты имеешь ввиду открытые и закрытые руки. Открытые руки собирать быстрее, но обычно они дешевле и в компании б-м скиловых игроков тебе хуй кто накинет в рон. Закрытые руки чуть длиннее по времени сбора, но они и дороже. Даже при говноруке в одно говённое риичи у тебя всегда есть шанс урвать пару хан за ура-дору. Само собой, при открытой руке ни о каком риичи речи быть не может. Заметь, я не говорю, что открытые руки собирать легче - зависит от твоих желаний, скилла и удачи, разумеется. Дешевизна открытых рук тоже условна, потому что... ну ёпт, некоторые якуманы можно в открытую собрать.
Учти, что по открытой руке противник выкупит из чего ты там своё саншоку собираешь или из какой масти хоницу лепишь. И в лучшем случае не накинет тебе, в худшем сам свою руку подстроит на ожидание ненужных тебе тайлов. И пизда твоему хитрому плану.
Блять, пиздец. За маджонг душа болит.
тоже пробовал. есть крякнутые версии и игра по сети. куча разных правил на выбор.
в общем довольно неплохая штука
также прошу подсказать какие-либо приложения для винды и андроида по маджонгу русскоязычные или англоязычные.
>также прошу подсказать какие-либо приложения для винды и андроида по маджонгу русскоязычные или англоязычные.
https://mahjongtime.com/
http://tenhou.net/
я играл на тенхо
>братва, коррелирует ли данная игра с абстрактными стратегическими играми? или высокое влияние случайности нивелирует какую-либо глубокую стратегию? рассуждаю только как имеющий представление по википедии.
Да в целом стратегия и тактика есть. По сути твоя задача выстраивать свою руку так, чтобы повышать себе шансы на выпадение нужной кости. То есть ты рандом переводишь в процент вероятности выпадение нужной тебе кости и скидывая и выбирая то что останется на руке стараешься этот процент повышать. Есть некоторые моменты базовые для выстраивания начальной руки, некоторые вещи которые ты должен осознавать, чтобы правильно выбирать комбинации для себя. Плюс наблюдения за сбросами остальных игроков дает в целом общее представление картины за столом. Все это переводит рандом в контроллируемые проценты. При этом это не игра, где ты ждешь кость с шансом в три процента, которая даст тебе собрать комбинацию и ждешь ее с самого начала игры. Это игра где ты каждый ход перестраивая свою руку пытаешься эти проценты повышать. И на это нужен так же и скилл, чтобы сходу разобрать начальную руку на составные, понять с чего начать выстраивать руку и как гибко ее менять. При этом имея возможность ее изменить, а не просто упереться в какой-то момент в то, что ты можешь скидывать лишь одну кость и ждать тоже только одну, которая осталась единственная нужная в стене.
Ну и учитывая что играются несколько раундов, где тебе надо победить не в одном конкретном, тоже дает возможность для стратегических действий по отдельным раундам.
Впервые познакомился с ним где-то месяц назад (в игре Якудза, где он требовался для 100% прохождения). Пока разбирался, ненавидел, но потом втянулся.
С тех пор играю по несколько ханчанов в день с ботами и мне не дает покоя мысль, что играю я как-то коряво. Проблема у меня в том, что я не могу собрать достойных рук.
Примерно в 9 из 10 раундов, если я выхожу вообще, то выхожу с каким-нибудь говном, еле-еле набирающим 1-2 хана. То есть это либо голый риичи, либо все простые, либо пинфу, либо пон драконов. Изредка удается собрать семь пар, но не очень часто (рискую только если изначально в руке есть несколько пар + удобно кости со стены приходят под семь пар).
Практически никогда не краду кости у других игроков (за исключением случаев, когда объявляю рон).
В-общем вопрос таков:
Как правильно собирать дорогие яку, стоимостью в 3+ хана? Например "хоницу", "чиницу" или "джунчан"? Я уж даже не засматриваюсь на якуманы, для меня, видимо, их собрать задача нереальная в принципе.
Как вылезти из порочного круга сбора говнояку? Такое ощущение, что мне никогда не приходят нужные кости, даже если расклад благоприятный для сбора хорошего яку?
У нее интерфейс просто ужасный. Нахуй так жить.
Подскажите как играть в маджонг на двоих ? В гугле есть правила про игру 4х игроков , но это не то, всё остальное разновидности пасьянса с использованием фишек маджонг вместо карт, хрень короче. На псп много ламповых игр, но как в них играть? Помоги , Анончик .
Учись собирать плоские руки. Это быстрый агрессивный стиль игры, лучше всего заходит, когда ты на дилере.
Секретная рука в три яку, легко становящаяся манганом — ментанпин. Когда ты кидаешь ричи, набрав таньяо и пинфу. Таким образом, у тебя уже минимум три яку, плюс могут вскрыться акадоры, а поскольку твоя рука плоская (из последовательностей), то велик шанс, что ты получишь дополнительные яку. И обычно у этой руки хорошее, богатое ожидание в ричи.
И можно жадно грести с соседей.
Читой никогда не собирай специально, только если он тебе пришёл на разборе стены. Часто бывает так, что ты прибираешь руку после разбора стены и опа, читой, в темпае или шаге до. В других случаях лучше разобрать свой читой в плоскую руку.
Ричи-пинфу-дора хорошая тактика, но в других случаях лучше улучшай руки, не спеши кидать ричи-палку, как только вышел в темпай. Иногда лучше отсидеться в даматене и улучшить руку на яку или два. Стоит ли это делать, можно попробовать догадаться по дискарду.
>>316503
> либо голый риичи, либо все простые, либо пинфу
То есть, суть в том, чтобы научиться делать это всё сразу. Это хлеб и соль маджонга.
Ментанпин и пон драконов/ветров — это самые часто собираемые ииграемые руки. Потому что если ты не видишь в своей раздаче хорошей прогрессии, ты собираешь ментанпин, или, если новичок и видишь пару драконов/ветров, собираешь её.
Или, как ты говорил, собираешь читой вместо хоницу.
Иногда нужно заставить себя сбросить быструю дешёвую руку, чтобы рискнуть получить дорогую.
Если у тебя в руке пара драконов, не спеши кричать пон! Жди, драконы могут прийти тебе в руку сами, а сам воспринимай эту пару не как потенциальное яку, а как удобные и безопасные тайлы для дискарда (особенно если один такой дракон уже вышел) при улучшении своей руки.
Если твой ментанпин почти собран, то не хватай с соседа слева, а жди ричи-цумо-ипацу-две доры, хуяк, наговнил себе байман.
Спасибо b/ратишка
инб4 это социоблядская игра
Вроде как должно быть сананко (2 хан) + цумо (1 хан), по минипоинтам 20+2 за цумо + 12 за 3 закрытых пона + 2 за ожидание = 36 минипоинтов которые округляются вверх до 40. По таблице выходит 2600/1300, что эквивалентно 5200 очкам. ЧЯДНТ?
А ричи-палка там чья лежит? У тебя 4 хан 40 фу, выплата восемь тысяч без мангана.
Окей, выходит я аутист. Я почему-то был уверен, что риичи не увеличивает стоимость руки. А каким образом распределяются эти 8000 между игроками? 4000/2000?
Спасибо, анонимус. Честно говоря, не ожидал, что кто-то вообще ответит.
Вот у меня есть:
1) 7-8-9 пин
2) 5-6-7 соу
3) незаконченное 2-(3)-4 соу с дорой 4.
Дальше остаются:
4) 3-3 ман (либо пара, либо ожидание 3 в пон)
5) 1-1 соу аналогично
6) 5-6 пин (ожидание в 4-7)
Вроде как нужно удалять из руки что-то из последних трёх пунктов, но что - непонятно. Я ведь правильно понимаю, что в случаях, когда формат последний комбинации не важен, иметь две пары эквивалентно тому, чтобы иметь пару и незаконченное чи (с ожиданием в две стороны) - т.к. грубо говоря ожидание остаётся в две стороны в обоих случаях?
В итоге решил удалять 3-3 ман, исходя из того, что возможно в руке может собраться иццу. Но теперь я думаю, что возможно стоило удалять 1-1 соу, тогда при небольшом изменении это было бы почти гарантированное таняо.
Я бы избавился от синиц со, стремясь улучшить руку до ментанпина — ричи-таньяо-пинфу — попутно держа в уме сброс двойки бамбука и девятки пин.
>иметь две пары эквивалентно тому, чтобы иметь пару и незаконченное чи
Не эквивалентно. Ожидание пар хуже, потому что у тебя уже половина тайлов есть, высока вероятность того, что один из них в мёртвой стене, дискарде или встроен в руку одного из соперников, и это при том, что 50% твоего ожидания у тебя уже в руке.
Двустороннее чи лучшее ожидание, чем две пары, но две пары лучше, чем ожидание в дырку.
А ещё поном ты можешь очень сильно удешевить свою руку и собрать ричи-номи.
Но пары хуже прогнозируются.
Более того, я бы начал дискард именно с двойки. У тебя уже есть дора и она встроена в сет, ты можешь впоследствии отказаться от семёрки или получить к ней или доре пару.
Двойка опасный тайл, от которого лучше избавиться как можно раньше, ведь твои оппоненты тоже могут строить руку вокруг доры, а ты же не хочешь бросать в дорогой рон, верно?
>У тебя уже есть дора и она встроена в сет, ты можешь впоследствии отказаться от семёрки или получить к ней или доре пару.
Или, получив тройку, двустороннее ожидание на 5-8 бамбука.
Да, 2-со самый бесполезный и опасный здесь тайл.
>ментанпин
Я так понял, понятие "ментанпин" = риичи-таняо-пинфу?
>Не эквивалентно. Ожидание пар хуже, потому что у тебя уже половина тайлов есть, высока вероятность того, что один из них в мёртвой стене, дискарде или встроен в руку одного из соперников, и это при том, что 50% твоего ожидания у тебя уже в руке.
Окей, это логично.
>Двойка опасный тайл, от которого лучше избавиться как можно раньше, ведь твои оппоненты тоже могут строить руку вокруг доры, а ты же не хочешь бросать в дорогой рон, верно?
Вот насчёт опасности окружающих дору тайлов я до этого особо не задумывался, это полезное замечание.
Значит, в идеале должен был быть сброс двойки соу с последующим потенциальным сбросом единиц и девятки?
Ещё небольшой вопрос. Недавно узнал, что, по всей видимости, что если объявить сам по себе сформировавшийся в руке кан, рука продолжит считаться закрытой и можно кидать палку. При этом сананко останется возможным? Т.е., допустим, объявленный закрытый кан + два закрытых пона?
У меня знакомые играют вообще без скилла в сильвер руме. Просто тыкают в подсказки на экране, когда они появляются. Ну и когда играешь против таких, как-то неинтересно немного. В голде уже лучше. С чувством, с толком, так сказать.
Подскажи, как всё-таки играть эффективно.
Допустим, я по умолчанию собираю пинфу. Если много достоинств - либо чанта, либо хоницу и ищу саншоку, в иных случаях тяньяо.
Если 4 пары с раздачи - читой, который на 9-10 круге переводится в тойтой.
Но все равно тупо не идут тайлы. Как избежать этой хуйни?
Если в стартовой руке нет явного задела на дорогую руку, то проще и быстрее собирать эффективно. Все нешонпайные ветра и драконы - в топку. Если выбор стоит между полезным тайлом и нешонпайным драконом - в топку дракона. Изолированные тайлы (2-678) - двойку в топку. Зачастую решает скорость и дохуяку набирается за счёт суммирования дешёвых яку (риичи, таняо, цумо) дор и ура-дор, а не красивых комбинаций, с которыми накинешь на рон быстрее, чем соберёшь. Плюс уметь отказываться от собственной руки ради защиты, если рука дешёвая. Описал по-дилетантски, но думаю понятно.
Переходить в тойтой тоже не всегда правильное решение. Просто по опыту скажу, что тойтой собирается куда дольше, чем кажется.
Алсо, советую зачекать вот эту книжку. Она очень небольшая и довольно лаконичная, но всё, что я сказал выше, там расписано по-человечьи. https://vk.com/topic-161431856_37006399
Ещё советую вот этот тренажёр в стиле "что сбросить". Очень помогает определять действительно ненужные тайлы https://euophrys.itch.io/mahjong-efficiency-trainer
> Но все равно тупо не идут тайлы. Как избежать этой хуйни?
А кто сказал, что будет всегда заходить... Рандом никто не отменял, но если собирать руку эффективно, уменьшая число шантен, и оставлять выгодные ожидания, то заходить будет чаще.
Но... Атамахане...
Голд тоже хуйня по большому счету. Соотношение нормальных игроков к залетышам - 40 на 60. Проехался катком тонпусенами без особых лузстриков и вкатился на жыда. От там та уже дают пиздов основательно. Болтаюсь туда-сюда с заделом на медленный подъем.
Ну мне пока норм. Уровень плюс-минус достаточный для подпивасных поигрулек вечерком. И то сейчас почти не играю.
Японского не знаю, исследование гугл на русском/английском заканчивается на ока/ума. С ними всё понятно. Положим, при Ока 20, Ума 10/20 ханчан закончен +30, +5, -10, -25.
Что дальше?
Как из этого считаются выплаты?
Пока я остановился на очевидном: если ты заканчиваешь -5, то платишь 5 денег.
+10 — соответственно получаешь 10 денег.
Всё правильно?
По тому материалу о риичи-маджонге что я читал нельзя это ни подтвердить, ни опровергнуть.
Акаги посмотри. В последней арке, где Акаги на кровь играет хорошо видно, как выигрыши считаются.
Ну и сам по себе мультик заебатый.
По ощущению просто сайт в вебвьюху загнали, но и так сойдёт.
https://www.mjstars.net/kizina-cup
Лобби:
https://tenhou.net/0/?00112233
Полные правила:
https://www.mjstars.net/russe
Стримы:
Англ/яп: https://www.youtube.com/watch?v=QJ8GAjRimRg
ого, спасибо! Утащил
Следующая draka, мажсоул, 6 ханчанов, начало 23 мая в 22:00 по ДС.
о себе: тян, локация - СПБ. играю уже полгода, задротство с перерывами. телега: @bigkusa7
картинка для привлечения внимания
А с подсчётом очков у них картинки нет? Мне это считание яку с минипойнтами всегда голову ломало, нормальная инфографика бы не повредила.
инб4: тред мертв, тесудзи - сосиды, у которых ошибки в, уже мертвой, флешке и на страницах гайда.
Так он одновременно ждет на 7 пин как в танки, так и в рянмен 5-6. Чистейшее пинфу.
Да действительно так потом после того как написал пошел искать рянмен. Просто я бы отталкивался от готового сета и ждал бы в пару. Если бы не подсказали проебал бы 1 хан
>>504886
http://tesuji-club.ru/osnovi-pravil-riichi/polniy-spisok-yaku/
Тут хорошо про основные комбинации написано.
А вообще, на маджонг соулс правила чуть-чуть отличаются. Например таняо можно собирать в открытую и, что меня больше всего раздражает, атамахане не работает. Это когда ты даешь на руку двум игрокам, то оба с тебя очки заберут, а не только тот, чья ближайшая очередь ходить. Еще там есть какие-то локальные яку, но я про них не читал и собираю обычные. НУ и хорошо, что там красные доры-пятерки есть, можно собирать дешевое быстрое говно, если заходят.
Обрати внимание на пинфу, эта штука хорошо комбуется с тем же таняо. Читани про хоницу - это одна масть с ветрами и драконами. Часто можно собрать читойцу - семь разных пар, или тойтой - рука на понах. Ну и по всему остальному глазами пробегись, чтобы быть в курсе.
>>499802
Чуть выше дали ссыль на перечень, но лучше выучить список отсюда. http://tesuji-club.ru/wp-content/uploads/riichi-shpargalka.pdf
Попробуй разделить яку на группы:
1. Плоская рука на средних тайлах, которые ты собираешь по умолчанию (риичи-пинфу-таняо как цель плоской руки).
2. Плоская рука на терминалах (чанта, джунчан). Сложно, но иногда может сработать. Риичи на них туда же.
3. Яку внутри плоской руки (ипейко, саншоку), если есть хороший задел на них. Туда же можно отнести и тойтой по стилю сбора.
4. Одноцветы, обычно хоницу (если на раздаче падает одна масть и/или много ветров/драконов). За чиницу не гонись, слишком очевидно и сложно.
5. Отдельные ситуации, вроде якухая отчаяния, когда тупо ничего нет, руки от дор, читоицу, иццу, потенциального задела на якуман.
При раздаче делаешь предварительный выбор.
Есть ли потенциальный задел на манган? Если 2-3 доры на руке - то он конечно есть, имеет смысл играть и пытаться выиграть раздачу, желательно с закрытой рукой.
Есть ли плоская рука? Если есть - выбор между 1 и 2. Есть ли задел на увеличение её стоимости (3)? Есть ли потенциал на 4?
И этот же вопрос задаешь себе каждый круг, внимательно смотря за сбросами.
Не забывай что ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ВЫИГРЫВАТЬ КАЖДУЮ РАЗДАЧУ. В случае неуверенной руки куда лучше не набросить в рон, чем пытаться собрать что-то, в чем сам не уверен.
А так просто играть и играть, через некоторое время сам почувствуешь.
>>499802
Чуть выше дали ссыль на перечень, но лучше выучить список отсюда. http://tesuji-club.ru/wp-content/uploads/riichi-shpargalka.pdf
Попробуй разделить яку на группы:
1. Плоская рука на средних тайлах, которые ты собираешь по умолчанию (риичи-пинфу-таняо как цель плоской руки).
2. Плоская рука на терминалах (чанта, джунчан). Сложно, но иногда может сработать. Риичи на них туда же.
3. Яку внутри плоской руки (ипейко, саншоку), если есть хороший задел на них. Туда же можно отнести и тойтой по стилю сбора.
4. Одноцветы, обычно хоницу (если на раздаче падает одна масть и/или много ветров/драконов). За чиницу не гонись, слишком очевидно и сложно.
5. Отдельные ситуации, вроде якухая отчаяния, когда тупо ничего нет, руки от дор, читоицу, иццу, потенциального задела на якуман.
При раздаче делаешь предварительный выбор.
Есть ли потенциальный задел на манган? Если 2-3 доры на руке - то он конечно есть, имеет смысл играть и пытаться выиграть раздачу, желательно с закрытой рукой.
Есть ли плоская рука? Если есть - выбор между 1 и 2. Есть ли задел на увеличение её стоимости (3)? Есть ли потенциал на 4?
И этот же вопрос задаешь себе каждый круг, внимательно смотря за сбросами.
Не забывай что ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ВЫИГРЫВАТЬ КАЖДУЮ РАЗДАЧУ. В случае неуверенной руки куда лучше не набросить в рон, чем пытаться собрать что-то, в чем сам не уверен.
А так просто играть и играть, через некоторое время сам почувствуешь.
>остальные ебанутые
Часть из остальных интуитивны и легко запоминаются
>чиницу: все элементы руки состоят из одной масти
>хоницу: рука состоит из одной масти и ветров/драконов (не важно каких)
>читоицу: 7 пар, не важно какие тайлы (учти, что 4 одинаковых тайла, например 7777 ман, не будут считаться за две пары)
>иццу: рука, где есть 123 456 789 из любой ОДНОЙ масти
>саншоку: 3 одинаковых последовательности из разных мастей
Не забывай, что яку комбинируются, и в одной руке у тебя может быть одновременно, например, пинфу, таняо, саншоку и чиницу). И не забывай, что не все яку можно собирать в открытую.
>стратегия
Вся стратегия в риичи сводится к тому, чтобы по ситуации
— собрать дорогую руку
— собрать быструю руку
— (не собрать ничего, чтобы) минимизировать потери
>собрать дорогую руку
Значит уметь видеть потенциал на несколько простых яку (тойтой + якухай + хоницу это уже 3 хана даже в открытую)/одно-два дорогих яку (иццу + чиницу)
>собрать быструю руку
Значит уметь распознавать максимально быструю выигрышную руку (обычно таняо, пинфу, тойтой, якухай, хоницу, иногда саншоку) с целью выиграть раунд прежде, чем его выиграет кто-то другой (с опытом научишься распознавать такие ситуаици, где это необходимо делать)
Последнее опускаю, ибо пока что это рановато.
Что имею:
Маджонг соул, обозначения.пнг, ссылки туториалов выложенных вами же.
Что хотелось бы узнать :
1. Люблю игру ирл, есть друг, который как и я желает вкатиться. Стоимость набора - не проблема. Возможна ли игра вдвоем офк с большой долей погрешностей и корректировкой правил ?
2. Из приложений соул единственное? Попадается в основном пасьянс маджонг.
3. Существуют ли вариации маджонга упрощённые нежели Риичи ? Видел крепость маджонг вообще не та степь, даже я это понял. Или это не то, чтобы другая игра, а вообще высер конкретного человека и говно новодел?
4. Ожидаю от маджонга азарта соревновательного и просто хочу научиться, желание есть.
5. Нахуя мне это? Не знаю, не знаю ни причины и собсна нихуя о маджонге, но затянуло своей вариативностью, сложностью вкатывания.
Заранее благодарю за ответы.
> Существуют ли вариации маджонга упрощённые нежели Риичи ?
Вдвоём можно играть в "Бамбуки", втроём — в "Хиросиму". Вкратце, там в основном меняются правила по мёртвой стене (она больше, не помню точно насколько) и по выплатам (дилер не платит дважды), и убираются лишние тайлы. В бамбуках остаётся только масть бамбуков и достоинства, а в хиросиме убирают маны и северный ветер.
А ещё в хиросиме нельзя собирать чи.
Погугли точные правила, мог где-то наврать или забыть.
1. Вообще игра рассчитана на 4. Купив набор - вы научитесь быстро собирать/разбирать стену, раскладывать руки. Вдвоем можно играть либо в бамбуки, либо в манган (вдвоем берете себе две стены, собираете темпай на манган и по очереди скидываете оставшееся в руке, пока кто-то не накинет). Учит быстро собирать руку, считать стоимость, читать руку оппонента.
2. Из риичи-приложений с онлайном есть мажсоул, есть тенхонет. Тенхонет статуснее, но там люди посильнее и нет подсказок по дорам, ожиданиям и подсветки сбросов.
3. Есть китайский маджонг, правила там чуть другие, но можно играть комплектом от риичи.
https://desktopgames.com.ua/games/946/mahjong_rules_rus.pdf
4. Вот и трень риичи либо китайский, в чем проблема.
Пробовал якузовский и тохо. Сфонтанировал бы от английского акаги/тена/усаги/тецую на пс2, но слишком недостижимо
Кулсторина: поднялся в это mahjong soul до ранга "adept-2". После этого началась череда постоянного невезения, вечного "одного тайла до тенпая" и прочих радостей.
И вот происходит последняя игра на этом рейтинге, тотальное изнасилование от донатера со скинчиком, собирающим руки на 6-7м круге: https://mahjongsoul.game.yo-star.com/?paipu=jjklnu-yx1zy1u1-27c9-6dfh-fidd-crfiqvqjpony_a824162952_2
Падаю на ранг ниже ииии.... 4 победы из 4х. Три тсумо, один рон. Каждая рука минимум на 8 тысяч. Постоянные красные пятерки и приходящие закрытые поны:
https://mahjongsoul.game.yo-star.com/?paipu=jjklnu-v3yr2w81-878a-6e8k-ghac-ihhuruspql1u_a824162952_2
это ненормально!
Во всяких хартстоунах так же. Классика.
Пару месяцев назад заказывал себе набор маджонга. До этого еще столько же планировал и искал где взять.
Основная трудность была в том, что я хотел кости с вполне определенным внешним видом. Как у тебя на пике, в маджонг соуле, в Акаги. Японский набор короче. На алике такие наборы встречаются, но тайлы там крохотные. Большие наборы (с крупным костями т.е.) там только с китайским стилем исполнения.
Посмотрел предложения "с рук". На авито и пр., решил не связываться. Там какой-то ад творится. Нужный мне набор нашел на амазоне. Ехал из американского мухосранска в восточное Подмосковье. Цена, с доставкой, и сроки доставки - на пике. Растаможка нужна. Если надо, распишу подробней.
Сам при выборе обрати внимание на размер тайлов. Посиди с линейкой, поприкидывай. Те что я взял в высоту 28мм, более крупных японских наборов я не находил (китайские могут разгоняться до 44мм). Но это комфортный размер. Сбросы игроков хорошо видно и кости не кажутся игрушечными. На ощупь приятные, звонко стукаются друг о дружку при перемешивании :3
Помимо размера, смотри на комплектацию. Будут ли там красные пятерки, к примеру. Во многих наборах на алике их нет(!), будь повнимательней. Тайлы цветов есть практически во всех наборах и иногда иная непонятная фигня (они как раз и не нужны для риичи маджонга).
Палочки для подсчета очков можно купить отдельно, это не так критично. Как и д6 кубы.
Про цены. Наборы с большими тайлами везде 10к+ рублей.
Если есть еще вопросы, спрашивай
Спасибо за ответ! Сам как-то и забыл про красные пятерки пока ты не напомнил. Тоже хочу тайлы с японским узором, но хз готов ли переплачивать за это. Скорее всего придется в любом случае, потому-что красные пятерки я пока находил только в крошечных наборах с тайлами 18мм в высоту.
Гайс объясните пжлст, почему я не могу объявить победу при такой руке? Четыре сета и пара в наличии
Структуры рук правильные. Но они ничего не стоят, нет яку. Грубо говоря объявление сета 789 на первом пике и сет 123 на втором все руинят. Иначе какое-нибудь таняо собиралось бы
Рука ничего не стоит, т.к. в первом случае у тебя есть девятка ман, во втором - единица соу. В открытую в таком виде можно собирать либо таняо (сет без хоноров и единиц-девяток), либо чанту (хоноры и единицы-девятки в каждом сете).
Но если рука закрыта - с неё можно объявить риичи, ценность у руки появится и с ней тогда можно выиграть.
Ну как, приобрел что-нибудь?
А они в Россию разве доставляют нынче? Да и там весь сайт на эльфийском
Просто решил вкатиться, и ахуел от японских правил.
Подумал, не моё, и нужно забивать на это.
Но потом наткнулся на классические и гонконгские - и внезапно всё стало приятно понятно.
с сильным маджонг ИИ. И позволяет играть в локальной сети, причем недостающие игроки заменяются ботами. Именно то что вам надо.