Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
dndoppost.png751 Кб, 913x605
Dungeons & Dragons 1306031 В конец треда | Веб
Эфирный Тред
Это туманный и размытый тред, связывающий доску с Внутренними тредами: мирами элементов, из которых построена материя борды. Это пустынное, туманное место, из которого можно наблюдать прилегающие миры. Это Море Без Волн.

Старый тред >>1296994 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
180px-AD&D1LycantropeWererat[1].png46 Кб, 180x196
2 1306056
>>06031 (OP)
Драконы, кто нибудь сталкивался/играл ликантропом?
Есть парочка вопросов: Допустим оборотень кусает перса в полнолуние, и тот получает проклятье, завалив бросок:
1) Трансформируется ли персонаж сразу же после этого, или проклятье проявится чуть позже?
2) Нужно ли сообщать об этом персонажу (при условии, что сказано "Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа.") или можно сказать, что он начинает себя странно чувствовать и начинать усиливать это ощущение ближе к трансформации?
3) Может ли игрок постепенно получить контроль над собой в этой форме, или он всегда будет переходить мастеру?
3 1306060
1) Скоро только кошки родятся.
2) Зависит от того, насколько ублюдком ты хочешь быть для игрока.
3) Всегда переходит.
4 1306063
>>06060
Спасибо.
Тогда уточню пару моментов:
1) То есть к следующему полнолунию будет нормально?
2)Нужно ли говорить об этом остальным игрокам?
3) Допустим, все игроки "случайно" получат это проклятье, будут они устраивать игру в "Царя Горы", или смогут нормально кооперироваться, после превращения, при условии, что это веркрысы и они и так живут "кланами"
5 1306074
>>06063
Да, ко следующему полнолунию будет нормально.
Вообще ликантропия это плотхук, а не просто набор свойств персонажа, и задача ДМа донести это до игроков. "Васяниэль и Ерохиус подцепили ликантропию. Если ко следующему полнолунию не снимите проклятие, то устроите кровавую баню, вас начнут искать. Ещё одно полнолуние - ещё одна резня, только кольцо охотников вокруг вас сузится", и т.д.
6 1306085
>>06074
Спасибо, будем думать. Надеюсь, кто нибудь из партии подхватит эту "болезнь".
28ae79267b2a61edfdf1c1e13f815dab.jpg49 Кб, 500x355
7 1306087
>>06085
Смотри только, чтобы не было классики, когда они начинают друг друга заражать ради повышенных абилок, как примерно дракон выше предупреждал.
8 1306090
>>06087
Каким образом они могут это сделать? Разве не только укус в форме передает заражение
9 1306093
>>06090

>Каким образом они могут это сделать?


Игроки найдут.
10 1306097
>>06090
Именно так. Кто-то из анонов жаловался в прошлом, что игроки в итоге начали комедию в стиле "А теперь меня укуси! нет меня первым укуси!".
11 1306100
>>06056
Читай монстр мануал, там есть ответы.
12 1306103
>>06097
Был в том треде той игре.
13 1306139
Драконы, такой вопрос, как быстро отфильтровать монстров по местности? Читать весь монстрятник даже по диагонали это долго.
14 1306140
>>06139
kobold.club/fight/#/encounter-builder
Тут вроде можно это сделать быстро и удобно
15 1306301
>>06139
В дмг есть списки монстров по местности и спешл - список всех монстров по возрастанию уровня опасности. Емнип, тебя интересует приложение Б.

>>06056
Однажды вёл партию злецов-хитрецов и один из игроков решил вывести из игры персонажа-монаха, не вписывающегося в компанию. Примерно тогда же я рылся в монстрятнике и увидел ликантропию, и подумалось - если дать партии хитрецов сметающего всё на пути оборотня, а монаху - возможность отыгрывать борьбу с собой, то можно партию не разделять, и отлично.

Правила из монстрятника мне не очень понравились, где-то на просторах интернетов навасянил целую солянку из ликантропных правил (если интересно, можешь тоже покопаться). Если вкратце, то при первом обращении он безоговорочно переходил под мой контроль, а при последующих бросал спас, кажется, мудрости, чтобы договориться с внутренним зверем, после чего переходил на стадию борьбы за своё тело при каждом обращении.
При этом обращался он неканон! не каждую полную луну, а раз в 1к4 ночей. Добравшись до города он выяснил у местного лекаря, что можно обкалываться настойкой беладонны, которая накладывает штраф (какой точно не помню), но препятствует обращению.

На этом этапе игра загнулась, но дальнейшая механика предусматривала, что он мог вылечиться от ликантропии (кажется, снятие проклятия должно было бы помочь), а мог овладеть им и намеренно перекидываться в зверя, рискуя разве что получить степень истощения. В форме зверя он имел бы контроль над собой, что разумеется, делало бы его имбой - но по задумке автора этого хоумбрю, достичь этого можно было бы только к тем уровням, когда это не будет так уж бросаться в глаза, плюс беладонна штрафует по физическим параметрам, а её отсутствие - по внешке и отношению неписей к персонажу.
16 1306308
ДрагонЫ, а есть у кого детский саплмент по 3.5?
17 1306310
>>06308
Шо вы имеете в виду? Про breeding? Или был упрощенный вариант для детей? Я только вот такое знаю http://dnd.wizards.com/articles/features/monsterslayers
18 1306330
Пришел в днд специально за экспириенсом ультранасилия. Накинул гнолла-сатаниста, мутирующего под влиянием бездны и жаждущего насилия.

Сначала все было норм, сожгли таверну со всеми посетителями. А потом уже через пару вех... все остальные члены пати какими то слишком добрыми стали и я начал ощущать жесткую фрустрацию.
19 1306336
Двощ, каждый раз, когда я мастера игру, крупный кусок в ней составляют мои нереализованные желания разной степени осознанности. И то, давлю их, когда игрокам они мешают, в результате чего ни я фана не получаю, ни они.

Сам как игрок в других играх тоже всего этого не получаю, хотя и высказываю пожелания мастеру. Просто потому, что это не нравится мастеру или другим игрокам.

Как вообще получать кайф в днд, будучи в компании белой вороной?
20 1306339
>>06336
Не стоит вскрывать эту тему, это тебе не архивы спецслужб. В двух словах - hakuna matata, просто будь собой. Я играл с парой белой ворон, да и сам скорее серая. Они просто приходили и делали свою игру своим персонажам, да еще и травили байки о своих похождениях в других играх. Поменьше рефлексии и все.
21 1306348
>>06301
Интересные хоумрулы, возьму на заметку, спасибо
мимодракон
22 1306354
>>06330
Персонаж, пусть он даже демонически злой, никогда не должен играть против партии, даже если он путешествует в компании Иисусов, вся суть заключается в том, что ты должен ловко убеждать партию в своей правоте и том что твои идеи приведут к чему-то более положительному для партии (и скорее всего отрицательному для нпц). Играя за подсиралу и школоивела ты выставляешь себя мудаком и занимаешь игровое время на решение проблем которые сам и организовал. Так что если ты хочешь треша, то стоит быть убедительнее в объяснении необходисости этого
23 1306356
>>06336
Ты в игру пришел играть, считай что на сцену вышел, ты уже не человек ты персонаж нахуй, ты ему квинту придумал - играй в соответствии. Ролевая игра позволяет тебе отойти от рилворлда и почувствовать себя кем-то другим.
24 1306359
>>06336
Если у вас с игроками разные желания от игры, то имеет ли смысл с ними играть? Поищи других игроков, чтобы реализовывать с ними свои желания и фантазии.

>Как вообще получать кайф в днд, будучи в компании белой вороной?


Если ты пришел на двач, чтобы обсудить свои желания по тематике N, но никому это не интересно и никто это обсуждать не хочет, то что ты будешь делать с этим?
25 1306360
>>06354

>никогда не должен играть против партии


>и занимаешь игровое время на решение проблем которые сам и организовал


А чем оно по-твоему должно быть занято? А то ты так об этом написал, будто у игры есть строгое расписание, любое нарушение которого строго карается сертифицированными ролевыми полицейскими.
>>06336

>И то, давлю их, когда игрокам они мешают


Заканчивай с этой порочной практикой. Как ты сам заметил, если каждый будет ограничивать свою свободу, чтобы не нарушить комфорт окружающих, то в итоге ни у кого не останется ни свободы, ни комфорта.
26 1306361
>>06360
Обычно все же интереснее решение ппоблем, подкинутых сюжетом, а не тем, как очередной варвар плюнул в лицо королю.
27 1306362
>>06336

> мои нереализованные желания разной степени осознанности


А какого рода желания-то, если без обиняков? Не стесняйся, поделись.

>Как вообще получать кайф, будучи в компании белой вороной?


Вот теперь ты понимаешь, как важны родственные души и прочее "мы с ними на одной волне" и зачем их ищут и цепляются.
хотя всю жизнь играть только и исключительно с такими - тоже то еще дерьмище
28 1306364
>>06360
"Э ну блядь, а чем ещё с вами, мудаками, заняться, кроме как вас накрывать? Иначе же скучно и рельсы! А я такой весь хн на сааамом деле, просто это секрет был!"

Мы таких людей просто оставляем со своими проблемами внутри игры.
29 1306368
>>06359
Добавлю: первым делом надо обсудить, кто что хочет от игры. И договориться, что если Васе нравится убивать всё, что движется, а что не движется, то двигать и убивать, то такие вставки в игру будут и остальные могут участвовать в этом, а могут просто побыть немного нейтральными. Если же у кого-то триггер х-карты на это, то тогда уже искать другие пути решения. Также и с тобой. Когда мастеришь, то предупреждай, мол, ребята, мне нравится тематика дуэлей, поэтому время от времени я буду вставлять дуэли, вы уж не обессудьте, игра-то кооперативная в конце концов.
У нас с таким обычно проблем не было в партии, все обсуждаемо.
30 1306369
>>06364
И что ты хотел сказать своим бессвязным текстом?
>>06361

>ппоблем


Действия персонажей игроков теперь не часть сюжета? А кто вообще эти персонажи в твоём представлении? Чем они должны заниматься? Кататься на американских горках, охая и ахая в строго запланированные моменты?
31 1306378
>>06361
Не знаю, мне доставляет решать вопросы с неписями смелым и рискованным путём в жизни-то не порискуешь так особо и это при моих просчётах превращается в очередную разборку со стражниками - зато когда прокатывает, можно поиметь фана как себе, так и на всю партию.

А если сюжет интересный и мастер норм его подаёт, то на подобное развлечение себя собой игровое время не утекает, если конечно, игрок не отпетый мудак, который специально руинит мастеру игру.
32 1306379
>>06378

>игрок не отпетый мудак


У нас мастер, что бы не тратить времени на такого перса, и не превращать приключение в "убеги от стражников", просто его спилил залетным копьем стража закона, что бы он не руинил игру партии
33 1306381
>>06379
Я в такой ситуации заставил мастера кидать инициативу и отыгрывать полноценную боёвку, тк он конкретно руинил мне многоходовочку с заклинаниями просто потому что ему она не нравилась.
34 1306386
>>06369
Что если варвар плюнул в лицо королю - то остальная партия с удовольствием посетит его публичную казнь и забудет о нем навсегда.
35 1306389
>>06369
А тут все просто. Не мастер определяет, проблема ли с игроком, а партия. Мастер не обязан даже уточнять: "ты точно хочешь это сделать?"
doom-glory-killmfai9.gif2,4 Мб, 500x281
36 1306446
>>06362

>А какого рода желания-то, если без обиняков?



По факту - >>06330

Со всеми вытекающими. Желания? Насилие. Физическое, ментальное, сексуальное, над мужчинами, женщинами, детьми. Иногда даже над собой. Вот прямо ходить и делать прохожим пикрелейтед.

Играю сейчас по ПФ, класс рейджера, с кроссбладом абиссал-аберрант.

Из достижений - да, уже упомянутая сожженная таверна, плюс еще пацану лет 10 вывихнул ногу, когда тот пытался спиздить еду. Хотел вырвать ему сердце когтями, но во избежаний конфликтов с пати (В первую очередь из за стражи), ограничился этим.

Проломил грудную клетку здоровенного оборотня и сожрал его сердце.

Но в целом, почти все потенциальные моменты для реализации или пресекаются пати, или местным паладинским НКВД, которое держит за яйца весь мир и под страхом смертной казни запрещает вообще кастовать магию.
Сейчас вот повязали меня и везут судить, ибо нашли место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере, и обнаружили там следы демонического присутствия. Абиссал-аберрант, хуле. Бездна течет по моим жилам. Вот этот вот паладинский спецназ из за своей ниебической крутости давит инициативу даже больше, чем пати пацифистов, просто потому, что пати запрещает мне многие вещи делать тупо из страха перед ними.

И... еще ощущаю острую нехватку тян. Не просто утащить в подворотню за волосы и изнасиловать, а именно такую, которая разделяет мои странные вкусы. Чтоб обниматься вечером и вершить насилие вместе. Но тут мастер сказал, что вроде как запилил, но пока не видит, как в сюжетку воткнуть.

В целом, в этой пати пока что все максимально неплохо. Играл в трех других пати - долго они не прожили просто потому, что мастер какую то хуевую игру запилил.
37 1306451
>>06330
>>06446

>плюс еще пацану лет 10 вывихнул ногу, когда тот пытался спиздить еду


AND ALSO IN THE GAME

>Пришел в днд специально за экспириенсом ультранасилия.


Это кто ж его тебе в D&D прорекламировал? 0_o Плюнь лучше ему, а не королю, в глаза - дыда по дефолту довольно прянично-конфетная, а не гримдарк. Фэнтези-Ваха, уж на что тоже сказочка про рыцарей, и то лучше умеет в "кровькишкираспидорасило". Или там, не знаю, демонлорд какой-нибудь.
38 1306455
>>06451
Один великий человек как-то сказал "Мнение полудурка-смайлоёба в расчёт брать не стоит". Только никак не вспомню, то ли это Ганди был, то ли Оппенгеймер.
39 1306457
>>06446

>ибо нашли место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере


Знаешь, я бы с тобой играть не стал. Но ты не думал уйти в ВоД? Там это норма все.
40 1306458
>>06446
Это тебе в вод, в вампиросов (желательно по шабашу или тёмные века там) или феечек некоторых. Есть ещё блек крусейд из вахи, там за хаоситов натурально этим живёшь.
41 1306459
Violence RPG вот там раздолье для хуйни и кровькишков при минимуме кидания кубов и матеши
47669.jpg901 Кб, 1080x608
42 1306461
>>06457

>ты не думал уйти в ВоД?


>>06458

>Это тебе в вод


>>06459

>Violence RPG вот там раздолье для хуйни и кровькишков


Пососоны, а не думали уйти в Golden Sky Stories? Самое-то для вас. И сюжету никто своими личными драмами мешать не будет и кровью и спермой не заляпает.
43 1306462
>>06461
Первый раз такое слышу, расскажешь про систему?
А так, нам (вернее мне) никто не мешает. Просто посоветовали варианты в которых легче получить то, к чему ты стремишься. Но если сильно так на ДнД заточен ты, (ну мож фанат только этой системы, мало ли) то могу посоветовать Дарк Сан и ту книжку про демоном нижних планов.
44 1306463
>>06461

Так у тебя там нет личной драмы. У тебя там веселый вампирос Зверя принимает с распростертыми объятиями.
45 1306464
>>06462
Ну так и тебе просто посоветовали вариант, где тебе будет проще получить то, к чему стремишься ты.
>>06463

>Так у тебя


Ты сейчас вообще про кого, болезный?
46 1306465
>>06464

> где тебе будет проще получить то, к чему стремишься ты.


А где тут кто-то из нас написал, к чему он стремится? Можно цитату?
47 1306466
>>06457
>>06458
То есть дында - не такая уж и ролевая игра?
48 1306467
>>06466
Конечно нет. Это потомок варгейма с фигурками.
49 1306470
>>06464
Я не писал тут к чему стремлюсь.
50 1306475
>>06465

>Можно цитату?


Можно. Сразу после того, как ты приведёшь цитату, где анон выше просит посоветовать ему другие системы.
>>06470
А я тоже в школе профессора Ксавье учился.
51 1306476
>>06475
Отличные маневры.
52 1306477
>>06446
Понимаешь, это просто не очень интересно.
53 1306478
>>06475
Ты сказал чего тебе не хватает, тебе сказали поискать это там где оно точно есть.
Что-то уровня, анон я есть вилка, я ем суп играю в ДнД, и что-то за несколько часов не наелся толком. В ответ, сказали: Ну пахавай макарошек с котлеткой, или пюрешку,вод или ваху вилкой норм зайдёт. А ты в ответ: А может вам кисельку выпить, а что там ещё сложнее будет вилкой есть. Нет, ты конечно можешь вместо вилки, вообще шпажку для фуагра взять, и удивляться чому в твоей пати космооперы за десять сессий нет. на самом деле можно и найти, но тут уже мастера менять
54 1306479
>>06478

>Ты сказал


Ты сказал, что тебе не нравится уровень насилия в ДнД, но нравится фэнтези. Я посоветовал тебе фэнтези без насилия. Что непонятно-то?
55 1306482
>>06479
Это не "уровень насилия". Это "хай-фэнтези не очень хорошо работает со школоивилами".
56 1306484
>>06482
Дружок-пирожок, не знаю про какое хай-фэнтези и школоивелов ты говоришь, но если ты вдруг не знал, то пятёра Фуррилмсом не ограничивается, да и в нём можно ту ещё перепевку Берсеркору устроить. Система поддерживает, сеттинг поддерживает... Так если проблема в тебе, может самое время последовать хорошему совету и хлебнуть овсяного киселя, раз диета не позволяет насладиться вкусом супца или пюре с котлетками?
57 1306485
>>06484

>если проблема в тебе


Проблема в дурне-ведущем, который впряг "азаза, а я хочу играть отморозка" рядом с более умеренными остальными.
и в том, кто "вяяяя, а чо это вдруг полиция" тоже, но в меньшей степени
warriors.jpg66 Кб, 564x701
58 1306486
Как всегда, короче, проблема в разных ожиданиях от игры и в том, что не обговорили ничего перед игрой. Платина.
59 1306487
>>06485
Проблема в дурне ведущем, который паладинами телепатами находит его где бы он не спрятался, как я понимаю. И тащат его по рельсам в тюрьму, вместо того чтобы сразиться по CR
60 1306488
>>06487
а я смотрю ты из тех игроков которые: "да зачем взлом этих ворот кубы кидать, пойдем ко мне в гараж я тебе покажу как легко двери с петель снять"
61 1306490
>>06360

>А то ты так об этом написал, будто у игры есть строгое расписание, любое нарушение которого строго карается сертифицированными ролевыми полицейскими.



Тут в ненависть треде выяснили, что у игры есть строгое раписание, нарушение которого строго карается сертифицированными ролевыми полицейскими.
62 1306491
>>06490

>ненависть треде


Там хоть что-то интересное вообще бывает в последнее время? А то интересного настолько мало было, что я кое-как до 70го треда осилил еще следить и на 70м так и бросил читать.
63 1306492
>>06491

>Там хоть что-то интересное вообще бывает в последнее время?


Ничего не потерял, бессмысленный срач "означает ли "возьмите фит" при левелапе, что нужно брать фит, можно ли его брать и что будет, если его не брать"
64 1306496
>>06490
Дело не в расписании, я придя на игру хочу поучаствовать в истории которую создал для меня мастер, пошутить шутки. Хоспаде, я, бля, всю неделю игру жду и я хочу провести провести ее хорошо и чтоб мои друзья провели ее хорошо. Я не хочу ввязываться в мелочные охуительные проблемы из-за сопартийцев мудаков, я не хочу слушать препирания с мастером по описанием рандомного говна.
65 1306497

>ррряяя хачю играть шкалаивилом и всих насилавать-убивать-трогично пускать кровушку шоб перекрыть болью физической боль душевную а со мной играть не хотят


>может тебе поиграть во что-то где это уместнее?


>ррррряяяя кэндилендеры


я что - в ненависть-треде?
66 1306498
>>06497

>ррррряяяя


Я что, в пораше?
67 1306499
>>06496
Двачую.
68 1306500
>>06497

>может тебе поиграть с кем-то, кому это тоже в кайф?


>НЕТ Я ХОЧУ ЧТОБЫ ИМ БЫЛО НЕИНТЕРЕСНО НО ОНИ МНЕ НЕ МЕШАЛИ

69 1306507
>>06479
Я не говорил этого. Мне уровень насилия в ДнД норм. Например у нас сейчас партия по Дарк Сану где натурально кровь, кишки, распродажа рабов и пленных на выделенную влагу и корм дворовым животным. Другое дело что я знал на что иду, и меня не удивляет чому нет сложных магических колдунств и чому каждый второй малой психосилой только жопу не вытирает. Или почему войны нет дивизий на дивизий, и я на белом коне в генштабе не сижу.
>>06484
Так в чём проблема? Почему ты тут жалуешься, а не играешь в Берсеркера2.0.
>>06496
Так хули ты раньше то не выяснил? Во время генерёжки перса. Тут или суп есть и не жаловаться, или повара менять.
70 1306511
Уровень насилия в игре целиком и полностью зависит от мастера. Ни от редакции, ни от сеттинга. Частично от самих игроков. Но в первую очередь, от мастера. Так что в принципе не понимаю, нахуй вы тут кому то ваху предлагаете.
Алсо, если анон хочет собственноручно вершить зло, то кэндиленд тут даже скорее в плюс. На фоне рядовых событий вахи любые его проявления садизма будут, мягко говоря, теряться. А вот когда мир, дружба, жвачка, добро, это действтиельно может выглядеть, как что из ряда вон выходящее. Как... ну... Вот как Кексики и Радужная Фабрика у понифагов.
71 1306524
Как всегда, виноват мастер.

Потому что надо опросить людей, понять, что и как у них тут, чего он ждут, и просто ен брать человека, который неудобен всем остальным. Помните этот срач про "РРРРРЯ мне не дают взять гоблина в антигоблинскую партию! Плохие! ПЛОХИЕ!!!"
72 1306525
>>06446

> место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере


Отыгрыш_в_голове.txt
73 1306527
>>06525
CRAWLING IN MY SKIN
74 1306530
>>06527
WHY WE BECOME SO NUMB!?!?!?!
57ec989de7dc3a9a6fafc606ec3205a7.jpg24 Кб, 375x500
75 1306532
>>06530
wake me up inside
call my name and save me from the dark
bid my blood to run
76 1306533
>>06446

> место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере


Гнолл-эмо, прямиком из 2007
77 1306538
>>06532
СЕНТЯЯЯЯЯЯЯБРЬ ГОРИИИИИТ
убийца плачет
но он не мог
поступить инааааче!
78 1306539
>>06538
Прольетсяяяяя
КРОООВЬ
79 1306540
>>06507

>Так в чём проблема?


У тебя? Видимо в том, что ты не в состоянии понять, что DnD не ограничивается хай-фэнтези и позволяет играть разнообразные жанры (как она с этим справляется другой вопрос).
80 1306542
>>06540
Позволяет. Проблема в том, что у тебя жанр такой, что найти под него партию, которая бы проявила понимание, непросто.
81 1306544
>>06540
Оу оу оу. Это не я тут писал что не хватает того и сего, и мастер ограничивает. Так что у меня проблем нет. ну или я не говорю про них
82 1306547
>>06542

>Позволяет


Так, а с чем тогда связан твой совет пересесть на вахнецо или вод? А если это не твой совет, то в чём проблема?
>>06544

>у меня проблем нет


От того, что ты не считаешь собственную ограниченность проблемой, таковой она быть не перестаёт.
83 1306548
>>06540
пейздец анон. ты пришел школоивелом в пати поцик-фистов и теперь жалуешься тут что тебя ограничивают. ты либо пиздуй в системы где школоивелство - дефолтный подход к персонажу. либо сразу блядь поясняй сопартийцам во что ты хочешь играть. потому что большинство в рот ебало играть с сопартийцем который хочет творить треш ради треша.
вон в мт есть охуенный шабаш. они там творят треш ради треша и выворачивают людей живьем наизнанку просто потому что. иди туда и тебе даже не придется ничего объяснять. в вахе есть пиздатые хаоситы с такими же моральными ориентирами. а в дынде тебе придется потрудиться объяснить сопартийцам и гму что ты хочешь играть буйнопомешанного.
ну или не жалуйся. а то начал с того что

>Как вообще получать кайф в днд, будучи в компании белой вороной?


а потом блядь визжит что это окружающие не правы и хуйню советуют.
84 1306549
>>06548
Мне больше интересно, почему сопартийцы не не сунули ему заточку в почку
85 1306550
>>06549
Поцыфизды, сэр!
86 1306551
>>06549
очевидно что там культурные игроки которые считают что валить даже наглухо ебанутого сопартийца - не комильфо. так то рукопожатие и двереуказание сами просятся
87 1306552
>>06551
При его отношении к группе, там явно либо святые, либо друзья которые еще с пеленок с ним знакомы
88 1306553
>>06548
Я ведь уже сказал куда тебе следовать за своим конфетно-карамельным хай-фэнтези, деточка-конфеточка? Так что, вместо того, чтобы брызгать слюной и ругаться, ты лучше последуй дельному совету. И поиграешь в интересное тебе и очко своё нетронутым сохранишь до свадьбы.
>>06549

>не не


Видимо потому что что зассыхи, привыкшие ходить строем и по очерченному мелом маршруту на проявление собственной инициативы не способны. Впрочем, ты об этом и сам знаешь, как представитель сих зассых, не так ли?
89 1306554
>>06553

>Видимо потому что что зассыхи, привыкшие ходить строем и по очерченному мелом маршруту на проявление собственной инициативы не способны. Впрочем, ты об этом и сам знаешь, как представитель сих зассых, не так ли?


Лол, Ваенга в треде, все а Астральный план!
Научи определять характер человека по одному предложению
90 1306555
>>06547
ты ебанутый?
Ты приходишь в дынду, где 99% партий играют героику, и ноешь что с тобой не хотят играть в мердерхобо
Когда тебе предлагают, сука, сменить игру на ту, в которую играет куда больше таких как ты - ты вижжишь про кендилэнд
Что блять с тобой не так?
91 1306556
>>06555
Комплексы, сэр!
92 1306557
>>06553
ох лол. это ж блядь я пришел в тред размазывая сопельки что "миня нипанимають! как получать удавольствие на игре?!"
короче дебушка вариантов у тебя два - нормально пояснять остальным игрокам что ты хочешь играть школоивелом или играть там где школоивелы норма. dixi
>>06555
он брэйнлет или зелень.
93 1306558
>>06540

>DnD не ограничивается хай-фэнтези и позволяет играть разнообразные жанры (как она с этим справляется другой вопрос).


Голден скай сторис или лавикандия тоже позволяют играть в бодихоррор наверно, если ты достаточно ретард.
94 1306560
>>06555
Эх, где же эта мифическая героика? Чет как не приду, то в придворные интриги скатывается, то в бомжекатарсис.
95 1306561
>>06554

>все а


Успокойся, малыш-курлыш, чаю попей с молочком. А то у тебя уж пальцы по клавишам не попадают от перевозбуждения.
>>06555

>ты ебанутый?


Дай ка подумать! Предложение с прописной буквы не в состоянии напечатать ТЫ, с советами не по делу лезешь ТЫ, ноешь, что тебе дают советы тоже ТЫ, обсценную лексику без повода используешь тоже ТЫ. По ходу дела, этот вопрос (в данном случае риторический) стоит переадресовать тебе.
>>06556
Мне иногда становится интересно, чем руководствуются подобного рода подпевалы. Не поделишься, чем собственно вызвано твоё желание ходить строем, аплодировать, когда тебе показывают табличку "Аплодисменты", голосовать за тех, на кого укажут и подставлять очко по щелчку пальцев? Тебя с детства в покорности воспитывали или ты это с возрастом приобрёл?
ff5-ending.jpg968 Кб, 1080x1080
96 1306564
>>06560
Ну, я со своей старой партией в трехсполтину играю именно в героику. С избранными воинами, кристаллами элементов, мудрыми драконами и летающими кораблями.
Чтобы ностальгия, да.
image.png537 Кб, 640x480
97 1306565
>>06561
обсценную лексику использую я. но это потому шо ты пидор.
98 1306566
>>06557

>это ж блядь я пришел в тред размазывая сопельки


То что ты блядь, мне как сам понимаешь, информация излишняя. А вообще да, походу это ты пришёл, судя по обиженному тону постов. Что ты при этом по себе размазывал мне правда неведомо.
В общем, ты подумай над моим советом. А то и правда, будет прискорбно ежели у тебя какой сосудик лопнет от перенапряжения.
99 1306567
>>06561
Знаешь, ты какой-то ебаный.
100 1306568
>>06561
Лол, мамин школоивел подгорел, от того, что его тонкую антисоциальную натуру, которую он может проявить только в выдуманной игре, никто не понимает. Мой совет, больше дрочи и жалей крем от прыщей. Это пройдет
101 1306569
>>06568
*не жалей
image.png697 Кб, 800x668
102 1306570
>>06566

>ррреееее нет ты!

103 1306571
>>06565
А с строчной буквы и с ашипками ты пишешь патамушта твои родители и учителя оказались пидарами и не обучили тебя пейсать правельно. Неискренне, но всё таки сочувствую тебе!
>>06567
Ты меня с кем-то из своей родни не спутала, деточка-конфеточка?
104 1306572
лол.
Да это прямо ходячий that guy
Агрится на любой чих, сыплет оскорблениями, цепляется к правописанию (На двоще!), играет школоивелом и недоумевает, что же его не обсасывают
image.png996 Кб, 800x600
105 1306573
>>06571

> всё таки сочувствую тебе!

106 1306574
>>06547

>Так, а с чем тогда связан твой совет пересесть на вахнецо или вод?


Ну в этих системах много того, чего бы тебе хотелось по твоим же словам. Ты как тот натурал что ходит в голубую устрицу и жалуется что его зовут танцевать одни мужики.

>От того, что ты не считаешь собственную ограниченность проблемой, таковой она быть не перестаёт.


Чей проблемой? Твоей мой сладкий дружок пирожок?
>>06549
Скорее всего потому что он давно уже не пишет, ну или толстит, а на деле играет в другое.
>>06560
Ну тут надо мастера менять походу. Или спросить: ГМ, а мы во что играем? и получить в ответ, политический детектив с катарсисом
>>06566
Так это? Паладины то вены перевязали?
107 1306575
>>06571

>пишешь патамушта


Нет запятой

> пидарами


ПидОрами

>всё таки


Всё-таки

Эпичненько
108 1306576
>>06572
я надеюсь что это залетный зеленый. ну не бывает таких ирл. они существуют только в пастах с /tg
109 1306577
>>06568
А мой тебе совет, найди уже кого-то кроме собственной руки для снятия напряжения. Тебе б и правда не помешало!
>>06570
"Нет ты" что? Кажется, дружочек-сахарочек, ты потерял контекст. Попроси маму или бабушку, поди поможет его заново отыскать.
110 1306578
>>06576
есессно.
Настоящие аутисты не срываются в оскорбления настолько быстро.
А это просто зелень, он и в ненависти насрал на полтреда
111 1306579
>>06576
Они есть. Просто больше одной сессии не живут.
112 1306581
>>06577
Ахаха, ты какой-то глупый. Вместо того, что бы найти партию/мастера себе по душе, ты сидишь и воняеш какие все пидорасы, а ты дартаньян. Иди и делай, тряпка, или и делай. :*
113 1306582
>>06579
я видел только одного но он был больше дурак чем that guy. играл паладином. хотел отрезать поверженному минотавру хер с яйцами шоб носить на щите например. был выпиздован из партии на второй сессии. но он кажись литерали аутист был. с движущимися некоушками на немытых патлах и всем таким
114 1306583
>>06574

>чего бы тебе хотелось по твоим же словам


Я тебе быть может открою великую тайну, детка-конфетка (хотя, из контекста разговора это и так понятно любому, не страдающему снижением интелектага), но за весь этот тред я пока ни разу не сказал, чего лично мне хочется.

>Чей


Очевидно твоей. И возможно тех, кто с тобой общается, если конечно они относятся к той категории людей, что предпочитает окружать себя кем-то поумней, ну или хоть поначитанней.
>>06575
.................. Держи точек, малыш-курлыш! Используй с умом и по делу!
image.png67 Кб, 645x729
115 1306584
>>06583

>за весь этот тред я пока ни разу не сказал, чего лично мне хочется


>Желания? Насилие. Физическое, ментальное, сексуальное, над мужчинами, женщинами, детьми. Иногда даже над собой. Вот прямо ходить и делать прохожим пикрелейтед.

116 1306585
>>06583
Тогда зачем, малышок-сырок ты ответил на сообщение для конкретного анона?

>Очевидно твоей


Но если проблема моя, то почему горит сахарный зад у карамельного тебя?
117 1306586
>>06585
Как ж тебе тяжело!
Вся доска наполлнена детьми, не понимающими суровую красоту смерти. Более того, твоя непреклонная воля пугает их, заставляя что-то там такое пищать. Трудно с ними.
118 1306588
>>06586
Разве? Я не знаю ни одного ребёнка на этой шоколадной доске. Увы. Да и почему то кажется что ты, мармеладненький наш, когда печатаешь не попискиваешь .
119 1306590
>>06584
Это ты свои фантазии описала, крошка-картошка? А мама об этом знает?
>>06586

>наполлнена


Малыш-курлыш, я ж тебе вроде посоветовал. Попей чайку, выдохни, успокойся!
>>06585

>Тогда зачем


Просто дал добрый совет конкретным анонам.

>Но если


"Если" здесь излишне.
image.png1,1 Мб, 1100x543
120 1306592
>>06590

>я ничиво ни гаварил


>цитата


>а эта ни я

121 1306593
Эй, сладкие няшки, что за пидорство вы тут развели? ВОД-треда мало?
122 1306594
>>06593
А чегой это ты в вод тред отправляешь, иди-ка лучше сам в ненависть тред.
123 1306595
>>06593
да просто ненависть не перекатывают. видимо протекло.
124 1306596
>>06594
Она утонула (с)
125 1306597
>>06594
Я только что оттуда.
126 1306598
Вообще, рекомендую вопрошающему несахарному анону Monster Hearts. Там он может найти то, чего ему на самом деле не хватает, плюс челки.
127 1306599
>>06592

>Эх, где же эта мифическая героика? Чет как не приду, то в придворные интриги скатывается, то в бомжекатарсис.


Тебе ж уже посоветовали. Бери Голден Скай Стори и играй в соревнования по поеданию кексиков на скорость и обсуждение того, с какой стороны надо есть рогалик.
128 1306601
>>06598
Да, точно. А сами на Perilous Winds пересядем. Плюс, нормальные правила по кравлу и хексплорингу.
мявс.jpg43 Кб, 421x594
129 1306602

>игра про -квиров и -флюидов


>то, чего ему на самом деле не хватает


тонко.
я б тоже сыграл.
130 1306603
>>06601
>>06598
вы вот ща призовете зануду-адвоката-ведеведей и оставшиеся 372 поста он будет объяснять почему предложенное - хорошая идея.
131 1306604
>>06601

>Perilous Winds


А кстати, что это? Расскажи, анон!
132 1306605
>>06599
А мифическая героика там где? Или это АДОВЫЕ КЕКСИКИ БЕСКОНЕЧНОСТЬ которые надо запивать из БЕЗДОННОЙ ЧАШИ АББАРАКСАСИСА, мелкими глоточками, что бы не обжечься ИСПЕПЕЛЯЮЩИМ ВКУСНЫМ ОТВАРОМ ВЕРХНИХ ЛИСТЬЕВ КАМИЛИИ СИНЕНСИС!!11 ?
133 1306606
>>06603
И доску переименуем в /pbta/
134 1306607
>>06604
Довольно неплохой сапплемент для PbtA, конкретно - DW. С неплохими табличками и почти системонезависимыми советами по подготовке кравла. Заменить ДнД не сможет, но если интересно - советую почитать.

>>06603
>>06606
Я так не делаю.
135 1306610
>>06607
мы верим. отложи ссылки на свои книги и медленно выходи из треда с высоко поднятыми руками. иначе мы вскроем свои вены чтобы заглушить боль
136 1306611
>>06607

>Я так не делаю.


>зануду-адвоката-ведеведей


А он так делает. Или тебе комфортней считать, что ты единственный занудный аутист-звёздочкафаг на доске?
137 1306612
>>06610
Вскрой боль
@
Заглуши вены
138 1306614
>>06611

>ты единственный занудный аутист-звёздочкафаг на доске?


Ну, мне казалось что это именно так. Но это, конечно, возможно просто мое раздутое эго.
image.png227 Кб, 500x375
139 1306616
140 1306617
>>06604
Perilous Wi[L]ds, а не Wi[N]ds
(Мимокрок и не могу, когда НЕПРАВИЛЬНО, да и вдруг кто искать станет)
141 1306620
>>06617
То-то я ищу и не нахожу!
Спасибо тебе, мимокрок.
142 1306621
>>06617
>>06607
а давайте вы себе /pbtagen/ запилите? ну пжалста.
143 1306622
>>06617
Ох, и правда, проглядел. Спасибо что поправил!
144 1306623
>>06621
Ну доску-не доску, но тред был бы уместен.
145 1306625
>>06621
/poweredbytheapocalypse/
146 1306627
>>06549
Вариант что все игроки изначально согласились играть гримдорк, а потом скатились в обыденное бобро против зла, не рассматривается?
147 1306628
>>06627
Нет. Что это не так было сказанно в изначальном посте
148 1306629
>>06627

>скатились в обыденное бобро против зла


могли и не скатываться тащемт. просто вскрывать себе вены и убивать голодных детей да еще и на виду у стражи пытаются только школоивелы. нормальные ивелы действуют интеллектуальнее
149 1306630
>>06617
Спасибо. Я уже стал думать что меня обманули.
150 1306632
>>06629

> на виду у стражи


Это где ты такое прочитал? Там как раз таки написано, что его паладины особым рентгеновским зрением нашли в темном переулке.
151 1306634
>>06621

>а давайте


Терпи, ты ж мужык!

>ну пжалста.


Нет, спасибо.
152 1306635
>>06632
там и нашел. дитё он не стал убивать именно из-за стражи. а вены вскрыл где-то. а потом это где-то нашло местное тоталитарное добро. и я б удивился если б не нашло
нормальные ивелы в стране тоталитарного добра либо сначала выбиваются в уважаемые люди желательно выполняя местные добрые заповеди в духе ифритов и супер-паладосы начинают работать на них а потом уже убивают детей и режут вены. либо вообще приходят в такие земли во главе армии плохишей. ну либо они тут на задании и скоро свалят. в любом случае брызгать абиссальной кровью и не смывать за собой - очень плохонькая идея. ломать детей без заповеди которая это прикроет - тоже.

>>06634
если не запилят - засрут все тут. это я терпеть не стану
153 1306636
Учитывая фито-срач там, предлагаю просто переименовать это тред в бугурт, а тот - в дынду, никто и не заметит.
154 1306637
>>06635

>я терпеть не стану


Не станешь, а придётся.
155 1306638
>>06637
нет. я вскроюсь мочу позову
156 1306639
>>06638
Заглушишь?
157 1306640
>>06639
wut? не - буду репортить в надежде что мочератор заметит и придет.
158 1306643
>>06640
Но как тогда заглушить боль?
159 1306645
>>06636
ДнД-срач вытеснил из ненависти треда шизика, вот он и пришел сюда.
160 1306646
>>06643
вскрою заглушку и завеню боль очевидно же
161 1306672
>>06636
Зачем вообще плодить треды и сущности, если что в ненависти, что тут одни и те же люди, и все прекрасно знают, о чем пишут там и о чем пишут тут.
Нам в принципе и фак-треда хватило бы на все.
162 1306679
>>06588
Ребенок -- это не возраст, а состояние души
163 1306680
>>06679
тщ оперуполномоченный уебывайте к себе не тупичок. у вас там и штаны особенные
164 1306681
>>06680
Слышь, упал намоченный, мама не учила тебя начинать предложение с прописной буквы?
165 1306682
>>06681
ну димюрич ну че вы начинаете?
166 1306683
>>06672
Какие сущности дорогой? Тут все же тематика - механика и сеттинги, зачем сюда тащить пространные рассуждения на тему поведения на играх? А так то тут уже был шизик, предлагавший загнать всех рольевиков в один общий тред.
167 1306685
>>06683

>рольевиков


Вас бы и правда не помешало...
image.png382 Кб, 1920x1080
168 1306690
Нихуя я тут холивар развел.
169 1306692
>>06690
А что на культуру потянуло, в школе доклад рассказывать будешь?
170 1306693
>>06690
Это не холивар. Это десять человек, объясняющих тебе, что ты аутист.
171 1306694
>>06692
Хотел бы вернуться в школу, но увы, уже в универе.
6310650.jpg29 Кб, 420x314
172 1306695
>>06690

>U-18chan


>Мир Танков


>Рефераты



И ты еще нам будешь объяснять, что не школоивел?
173 1306697
>>06690
Будет что внукам рассказать
174 1306698
>>06690

>


Блять...
175 1306718
>>06451
Да? В днд нет ультранасилия?
У нас мастер в первую же игру город гоблинами выпилил. Пока мы искали пацана, нашли правда мертвого без глаз и языка.
Насилие зависит от мастера, а не от системы, ало.
176 1306720
>>06718
Мастеру можно. А игроки за бобро.
177 1306724
Пиздец вы тут жирного залётного покормили, драконы.

Как кубы бросать? Я забыл.
178 1306725
>>06694
Но ведь универ - лучшее время в жизни. Школа по сравнению с ним - ссанина ебаная.
179 1306728
>>06724

>Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.

180 1306729
>>06728
Странно, у меня не сработало по такому синтаксису.
Попробую еще раз:
1d20: (18) = 18
image.png88 Кб, 468x240
181 1306730
Бросаю проверку на вскрытие вен.

1d20: (10) = 10 + 2
182 1306731
>>06728
Test 1d20: (8) = 8
183 1306735
>>06720
Скажи это жрецу, наебывающему гномов-банкиров.
И партии, которая хотела просто убить конюха, потому что им нужна была лошадь.
184 1306736
>>06728
1d20: (11) = 11
185 1306738
>>06735
У меня в дарк хереси партия однажды хотела убить таксиста, чтобы не платить за проезд. В результате вызвали демона и чуть не погибли.
186 1306752
>>06738
Особенность системы. Они могли менять лампочку и вызвать демона, Дарк Хереси - система для игры фатально некомпетентными аколитами, какими бы циферками в стартах они ни обладали.
187 1306755
дабы угомонить поехавших психоаналитиков и знатоков систем кастую CALM EMOTIONS в этом тредю, все кидаем по визде dc 8+3+3
188 1306756
>>06755
Как же я проигрываю с таких слоупоков миротворцев, опоздавших на день. ##1d20+4##
189 1306757
>>06755
1d20: (14) = 14 +2
190 1306774
>>06582

>играл паладином. хотел отрезать поверженному минотавру хер с яйцами шоб носить на щите например


Эй! Я видел такой фильм! И это был совсем пиздец.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Храбрые_перцем
191 1306813
>>06774
ахуеть. тоесть этот пидор был даже не оригинален?
192 1306814
>>06813
Да. И это очень печально.
193 1306884
>>06728
test ##1d20+5##
194 1306894
>>06884
test 1d20: (12) = 12+5
195 1306895
>>06884
Похоже модификатор только после броска прибавлять можно.
196 1306899
>>06725
Двачую дракона.
197 1307047
>>06728

>похлопал себя по плечу


2d4: (3 + 4) = 7
198 1307315
>>06031 (OP)
Первая попытка вести игру. DnD 5 стандартня книга. Игра голосом, расчет на 4 человека. В этом дискорде. Генережка с 1 лвла, блоков на классы и сочитания класса-расса нету. Сюжета тоже нету, полная песочница, можете даже быть не героями, а в школоивел стаил вырезать деревни и города, если сможете. Из-за этого я предупреждаю сразу, могу прервать сессию на N времени дабы обдумать что мне как мастеру делать дальше если уж вы начнете игнорировать все мои квесты из тех что я предлагаю и просто пойдете по дороге приключений (хотя рандомный енкаутер я всегда нарисовать могу), так же возможны проблемы с боевым балансом, но первые 5 уровней я обещаю вам защиту, а дальше посмотрим. Если интересно то рассчет первой игры на субботу. Генерить партию с учетом что вы за копеечку сопровождали торговца в деревню где начнется игра, так что персонажи друг друг знают. Старт как обычно в таверне где вы пропиваете заработанное.
Что по миру, мир выглядит как наш ИРЛ с поправкой на фентези, примерно 10-11 век, территория современной Германии, а оттуда хоть на Русь хоть к Арабам. Вам везде будут рады.

2е уже есть. Игра по московскому времени, в дискорде из шапки, во сколько начнем еще определимся, первая игра ожидается в пятницу-субботу. Линковать Tinkeron.
199 1307336
>>07315

>сочитания класса-расса


>начнете игнорировать все мои квесты


>могу прервать сессию на N времени дабы обдумать что мне как мастеру делать дальше


Ждём пополнения архива кулсторей HATE-треда.
200 1307338
>>07315

>Первая попытка вести игру


Первая попытка мастерения вообще или по тут по дискорду?
201 1307345
123
202 1307346
А чому в материалах нет приключений из 7 сезона?
203 1307347
>>07338
Вообще, 3 игрока уже есть.
204 1307348
>>07346
Раньше все материалы хранились на Меге и tg-дракон, который владел хранилищем, постоянно дополнял её оперативно. Но их постоянно прикрывали из-за пиратства и в итоге видимо какой-то другой дракон с tg сделал своё хранилище (rem.uz) и теперь нет проблем вроде особых с копирайтом. Но этот блядский дракон не обновляет нихрена вообще.
Ну а яндексовое хранилище я раз в пару месяцев обновлял, просто копируя с заморского. Поэтому и в яндексовом нет нихуя нового.
205 1307349
>>07347

>Вообще


Ты ж вроде что-то текстом водил в том же дискорде? Ну или собирался, как минимум.
70c48f14307156ef61b185cb30645f81.jpg41 Кб, 500x214
206 1307350
>>07347

>первое мастерение вообще


>в первое мастерение сразу же песочница


>полная песочница


>дискорд


>открытый мир уровня Евразии


>с анонами


Да я, блядь, ради такого снова тред ненависти начну мониторить!
207 1307351
>>07349
Не, и не собирался, у игр текстом всегда один конец из за медлительности и отсутствия эмоций, а как следствие и интереса. Игры войсом если игроки друг друга устроили обычно длятся очень долго.
208 1307352
>>07350
Ненависти то не будет, а вот лулзов может быть море.
хотя может игроки друг друга возненавидят
209 1307353
>>07348
Эх, понятно. Ладно, спасибо за труды, в любом случае. Может, на торрентах найду.
210 1307354
>>07352

>Ненависти то не будет


Очко ставишь, Тинкербелл?
211 1307355
>>07352
Так треда лулзов у нас нет эх,
раньше еще был годный тред "тима пидоры я тащу" с охуенным медведм на аватарке, но его ненависть-тред вытеснил
, поэтому буду там ждать.
212 1307357
>>07354
Ну от меня не будет, я уже даже за цивилов и детей опыт обещал, если они будут ивелов отыгрывать.
213 1307389
>>07348
Вообще 7й сезон лежит на меге. Да и в хаос вейстленде продублировано.
214 1307426
>>07389
Так скинь ссылку, добавлю в следующий оп-пост.
Screenshot2017-12-06-12-28-18-306com.foxit.mobile.pdf.lite.png1,2 Мб, 720x1280
215 1307446
ДраконЫ, вопрос но меканиксам, может ли монах пользуясь абилкой техника открытой руки толкать врага на 15футов вверх? Недавно на партии столкнулся с такой темой : ход монаха, он тратит ки на флури оф блоуджобс, бьет противника и подбрасывает его на 15футов, затем активирует ботинки левитации, поднимается за ним и снова бьет с подбросом, затем еще 15 футов вверх, после чего в конце хода он просто опускается на тех же ботинках а моб летит 45 вниз и получает еще 4д6 от падения и лежит на земле. Это конечно очень приятно дополняет отсутствие домага у монаха, но легально ли это с точки зрения меканик. 5е иллюстрация соответствует
216 1307448
>>07446
Да. Потому что указано строго от вас, другое дело что для первый удар должен быть нанесен снизу вверх, но в ДнД нету такой механики попадания как в какой нибудь ДХ или Шедоуране с точками урона. Так что если тебя это смущает ты во первых можешь требовать удары апперкотом и давать на них помеху или увеличивать Противнику АС.
217 1307450
>>07446
Можно еще в землю вбивать на 15 футов, потом сверху песочком засыпать и он задохнется
218 1307451
>>07450
Разве что с 30 силой.
219 1307455
Кстати, тут кто-нибудь пользуется софтом для создания собственных карт? Есть советы по выбору стула проги?
221 1307457
>>07456
Данженов/местности на боевку и прочих тайлов, нарисовать общую и от руки не так долго
222 1307458
>>07457
Либо http://store.steampowered.com/app/592260/Dungeon_Painter_Studio/, либо в фотошопе из тайлов собираю.
223 1307460
>>07458
А есть такое же, но для современных городов и/или фантастики?
224 1307461
>>07458
Вот данжн пэинтер и купил, не нашел лучше варианта. Даже с учетом того, что я скачал кучу вещей с мастерской, все равно не хватает вещей, приходилось самому спрайты некоторые делать. Думал может есть какой-то более обширный вариант с базой побольше
225 1307462
>>07458
Охуенная штука.
226 1307463
>>07461
Какие спрайты он использует? Свои подгружать же можно?
227 1307465
>>07463
Стандартных крайне мало, грузить с мастерской даже можно сразу. А так яж говорю с мастерской где-то на 1.5гб накачал и их все равно мало, некоторые вообще шакального качества, особенно деревья
228 1307469
>>07448
Неа.
Pushing someone away requires the whole move to be away from you. A diagonal push works. Vertical doesn't.
Vertical is only away if the creature is on top of you.
Jeremy Crawford
229 1307470
>>07469

>Vertical is only away if the creature is on top of you.


Присесть и ударить по яйцам не вставая. Я тебя умоляю, ты как будто игроков не знаешь.
230 1307471
>>07470
Это не on top. Это рядом и чуть выше.
231 1307472
>>07470
Формально вверх - ты должен находиться в одной клетке, но на другой высоте, алло.
232 1307475
>>07471
>>07472
Захват, залом, падение с врагом, он на тебе, удар.
Механика это позволяет.
233 1307478
Ай, механика механикой, но все же ты дм и можешь спокойно нахуй его послать с бесконечными пинками в воздух
234 1307480
>>07478
Я бы не послал наверно, забавно же.
235 1307481
>>07475

>падение с врагом, он на тебе


Ой ли? Up to DM. Алсо, твоя атака с неудобством, его борьба с преимуществом.
236 1307482
>>07475
Да без проблем, только ты prone и у тебя помеха.
237 1307483
>>07480
Ну конечно если обыграет красиво, заролплеит так, что аж начнешь переживать как он там взлетает на 15 футов или нет, тогда да. А если же это выглядит как, - "УДАРИЛ ПНУЛ ВВЕРХ И ЕЩЕ И ЕЩЕ" то можно и нахуй послать
238 1307484
>>07482
если вы вместе лежите то помехи нет, ведь ты атакуешь лежачего,а это атака с адвантажом, но ты сам лежишь это атака с дисадвантажом -> адв + дисадв = нормальная атака
239 1307485
>>07484

>если вы вместе лежите то помехи нет


Пока что лежишь только ты, причем добровольно. А враг стоит рядом.
240 1307486
>>07485

>Захват, залом, падение с врагом


>Пока что лежишь только ты

241 1307487
>>07486
Пруфай правилами. Там ничего про "падение с врагом"
149338088111629681.png292 Кб, 853x479
242 1307489
>>07485
>>07475

>Захват, залом, падение с врагом

243 1307490
>>07489
Ебать ты
244 1307492
Р@УНД 1
Итак, мастер. Сначала я хватаю его, пытаясь завязать борьбу. Так-с, отлично.
Р@УНД 2
Теперь я хочу его опрокинуть действием. Отлично! Теперь я действием движения ложусь рядом, ага.
Р@УНД 3
Теперь я еще одним shove'ом передвигаю его, укладывая на себя. Ух, наконец-то! В следующем раунде я ему устрою!
@
Как он меня все эти раунды пиздил?! Почему это я сдох?!
245 1307493
>>07489
Это отсылка к ДжоДжо?
246 1307494
>>07490
ответ отрицательный, ебать ты, кожевенник
maxresdefault.jpg55 Кб, 1280x720
247 1307495
>>07493
эй, дружок пирожок, тобой выбрано неправильная дверь, клуб кожевенного мастерства два блока вниз
248 1307496
>>07492
Р@УНД 1
Итак, мастер. Сначала я хватаю его, пытаясь завязать борьбу. Так-с, отлично.
Р@УНД 2
Теперь я хочу его опрокинуть действием. Роляй чистую силу, прости, но у тебя не вышло
249 1307497
>>07496
Р@УНД 1
Итак, мастер. Сначала я хватаю его. В смысле Огр на категорию больше? В смысле он и сам не против полежать на мне?
250 1307498
>>07497
Чет орнул
251 1307499
>>07492
>>07496
>>07497
бои в интеренете
252 1307500
>>07499
Текстовые бои в треде о игре текстовыми боями, все нормально
253 1307501
>>07496
Тогда уж:

Р@УНД 1
- ИТАК, МАСТЕР. СНАЧАЛА Я ХВАТАЮ ЕГО, ПЫТАЯСЬ ЗАВЯЗАТЬ БОРЬБУ.
- ОК, РОЛЛЯЕМ СИЛУШКУ, ТЫ ПРОИГРАЛ В ДНД.

>>07497
Проиграл.
254 1307502
>>07500
без кубов тебе в другой загон
255 1307503
>>07497
Кстати, охуенная тактика для шлюхи-шпионки-монахини-открытой-руки. Очаровываешь цель, раздеваетесь, он ложится на тебя сверху, чтоб ух бля, а ты ему в этот момент хуяришь так, что он улетает на дохуя вверх.
256 1307504
>>07503

> он ложится на тебя сверху


НУ, БРОСАЙ СПАС ПО КОНСТЕ
257 1307505
тогда можно пнуть его себе на 15 футов за спину?
258 1307506
>>07503
юная леди, это не для вас написано
259 1307507
>>07504
СПАСБРОСОК ПРОВАЛЕН
@
А ТЫ И НЕ ПРОТИВ
260 1307508
>>07507

@
ТЕПЕРЬ ТЫ OOZE
261 1307509
>>07472
нихуя, там не написано относительно чего ты считаешь, там написано 15футов от себя, с тем же успехом я могу пинать его в любом направлении от начальной точки рариусом в 15 футов
262 1307510
>>07509
Я уже скинул слово Бога. >>07469
263 1307512
>>07510
окей, но по диагонали он тоже 15 футов вверх летит, в 5ке же пять футов считаются во всех направлениях, даже по диагонали
264 1307525
265 1307565
>>07446
Анонасы выше пояснили, что по правилам пинать вверх нельзя, а потом нашли тысячу и один способ обойти эти правила.

Тем не менее, на такой удар заявлен спасбросок, количество ударов ограничено, использование комбы лимитируется очками ци простите за мой русский, а доп урон - не так уж велик для уровня, на котором у персонажа появляются волшебные ботинки левитации.

Я бы позволил своим игрокам использовать такое комбо, это создаёт азарт: игроку ведь нужно выкатить на попадание, потом цель должна провалить спас, потом повторить сколько нужно раз - любая ошибка неплохо снижает урон, а успешный розыгрыш комбинации приносит весомую пользу.

мимодракон, который ведёт у манчкинов
266 1307641
>>07478
Палофоб, проще уж тебя послать в пешее эротическое.
Ничего плохого в том, чтобы позволить монаху проявить себя интересной и не поломной комбой нет.
>>07510
Меня если честно отвращает настойчивое желание команды Волшебников всё понерфить до уровня дна. Да и у Пайзодронов схожие стремления прослеживаются. Нет чтоб сделать способности крутыми и полезными. Лучше сделаем их все одинаково бесполезными и скучными.
267 1307642
>>07641

>Ничего плохого в том, чтобы позволить монаху проявить себя интересной и не поломной комбой нет.


Поломанная и не по механиксам, другое дело если игрок это обыграть в состоянии
268 1307644
>>07446
Вот только противник не виснет в воздухе до конца твоего раунда
269 1307646
>>07644
В том то и дело что в виде текста это выглядит долго, а в бою происходит тотальное аниме и после удара и подъёма на 5 метров проходит не более 2 секунд
270 1307647
>>07646
Даже тотальное аниме не идет, 6 секунд на раунд. Ты хочешь сказать, что он так долго взлетал и висел?
изображение.png116 Кб, 500x218
271 1307658
еще один вопрос на тему броукен правил. Ветка барбарина через берсерка имеет чрезвычайно глупое правило которое делает его совсем непривлекательным, а именно см. иллюстрацию. Правильно ли будет разрешить игрокам игнорировать это правило? Ведь экзост- достаточно уникальный статус, в плане того что не существует "быстрых" способов излечения, а барбарик который будет постоянно просить партию отдохнуть, из-за того что ему ВНЕЗАПНО захотелось повоевать, будет только абузой.
272 1307661
>>07641
В данном случае ничего и не нерфится. Ведь ежу понятно, что push означает оттолкнуть, а не отправить в полет. Понятно что можно толкнуть даже тяжелого мужика, и он по инерции прошагает несколько метров, но это совсем не то же самое, что заставить его преодолеть 9,8g гравитации. Да и безвкусно это, монахи-веабу с какими то комбами из видеоигр, шта.
273 1307662
>>07658
А нехуй на любой бател энкаутер сливать рагу, а после тяжелого или смертельного по сложности они обычно сами на коротких отдых останавливаются.
274 1307673
>>07661
Ну действительно, еще магию какую то придумали, тут же и дураку понятно что невозможно из руки пустить огненный шар, я вот играю войном и все как по жизе, латы полцентнера меч еще двадцать кг. НЕБЫЛО МАГОВ В СЕМЬЕ НЕЧА НАЧИНАТЬ
275 1307684
>>07673

>меч еще двадцать кг


ебать дебил
276 1307686
>>07684
ТОЛЧОК ГОРИТ, СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ
TrueSword.jpg294 Кб, 736x1090
277 1307687
>>07684
Толчок-занавесочник, заигравшись со своим текстолитовым самотыком подзабыл как должен выглядеть и сколько весить настоящий боевой меч Средневековья.
278 1307690
>>07684
Ты че умник повыпендриваться решил? Возьми гриф от штанги, помахай раз в 6 секунд, потом кукарекай.
279 1307691
>>07686
>>07687
>>07690
Прям сборище
280 1307692
>>07690
я вот расчитывал, несколько тредов назад, ебыря силача >>1282175
281 1307693
>>07684
Ты рили юмора не видишь, или сраче ржач решил поддержать?
282 1307695
>>07693
Я толчок — недоношенный ребёнок Поганища,
Я толчок. И у меня нет иронии,
Мне отбили её тямбарами.
Ае, Ае, о Элберет Гильтониэль.
CodQiX0WcAEfmKF.jpg162 Кб, 800x1015
283 1307720
Есть книги по средиземью и как ваши ощущения?
284 1307724
>>07687
Ты дебс? Средний боевой меч весил 1,5-2кг, ну максимум ~7кг говно было для всяких церемоний и прочего мракобесия
286 1307752
>>07658
Нормальная расплата за нормальный скилл, как по мне. Если слишком сильно считаешь, можешь добавить проверку Телосложения - прошёл, всё норм. Провалил - получаешь истощение.
287 1307761
>>07658

>Правильно ли будет разрешить игрокам игнорировать это правило?


Ну так если ты дм в чем проблема, у меня например группа играет без ограничения по весу просто не смог придумать лучше из-за сетинга как его вырубить, если и тебя, и их устраивает то вырубай, хули
image.png54 Кб, 241x209
288 1307769
>>07720
Властелин Колец, Хоббит, Сильмалирион, Дети Хурина. Ощущения разнятся от книги к книге.
Хранилище в оп-посте для кого сделано? https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Third party/Cubicle 7/
yxpjE62BNpI.jpg126 Кб, 788x1024
289 1307906
>>07769
спасибо
290 1308095
Когда мастер, после выпадения критического промаха у игрока, кидает процентник и говорит свой вердикт, мол, произошло нечто хуёвое или нет - это хоумрул?
291 1308101
>>08095
На грани между хоумрулом и опциональным правилом из дмг.
15105778778760.png1,7 Мб, 1056x1034
292 1308250
Перекачу свой вопрос из FAQ-треда сюда.
Драконы, хочу поводить своих васянов по сеттингу викторианской эпохи и с уклоном в BloodBorne. Мрачные переулки, мистика, ужасы космоса, монстры и охотники на этих самых монстров. Систем мне предложили несколько, но пока решил остановиться на DnD5.
Так вот. Подскажите, как модифицировать (без заскоков) пятую редакцию в сторону более жестоких, быстрых и смертельных схваток? Чтобы персонажи не просто ковыряли сраного вервульфа, а перекатывались и получали по морде.
Мне предлагают ТЕНЬ ЛОРДА ДЕМОНА.
293 1308257
>>08250
Дружок-пирожок, такие штучки лучше зайдут с Zweihander, Shadow of the Demon Lord, Song of Swoeds, или Warhammer Fantasy RP 2 редакции. На крайняк Sword and Wizardry, если тебя привлекают d20 системы. Если прям совсем-совсем хочется именно днд, то попробуй АДнД 2. В пятёрке можно это провернуть, но она не совсем про то.
294 1308258
>>08257

>Song of Swoeds


Song of Swords
295 1308260
>>08250
Тащи идеи из оригинала, например.
1. Монстры с ебанутым уроном.
2. Опешные абилки-удары на ваншот.
3. Но у монстров относительно мало хп.
4. Чтобы у хитов был смысл постоянно вешай пиявок.
5. Никаких ебучих перекатов.
296 1308262
>>08257
А про что тогда пятерка?
297 1308264
>>08250
Я не очень много играл в ДСы и Бладборны, но мне кажется, 5ку довольно сложно адаптировать к их системе.

>жестоких, быстрых и смертельных схваток


5ка и так довольно быстра и смертельна, особенно на лоу-левлах, когда тебя сраный гоблин может с одного крита убить. Для жестокости можно добавить правила из ДМГ по повреждению конечностей.
Чтобы добавить перекаты, посмотри как примерно сделаны Кульбиты/Перекаты (Tumble вроде) в 3.5. Там мимо врагов можно прокатываться с помощью тамбла. А вообще, с перекатами будет проблема поди, потому что в ДС и Бладборне в перекаты одинаково хорошо может любой персонаж - хоть нищий дрищ, хоть жирный увалень с двухметровой дубиной. В ДнД же перекатываться может хорошо только персонаж с хорошей Ловкостью (что логично, блядь).
Ты искал в интернетах конверсии 5ки под Бладборн/ДС?
298 1308265
>>08262
В пятёрке у персонажей просто множество инструментов решения проблем. Мистика и космохорроры, насколько я их себе представляю, не подразумевают настолько насыщенных решениями и магией героев. Не то чтобы совсем невозможно сварить викторианский мистический хоррор в пятёрке, но почему бы не взять уже готовый набор правил?
Даже одним наличием механики безумия и коррапта SotDL, Цвай и ВахаФРПГ сразу становятся более интересными вариантами. К тому же они по умолчанию более хуманоцентричны, чем днд.
299 1308272
>>08265

>Не то чтобы совсем невозможно сварить викторианский мистический хоррор в пятёрке


Он хочет Блядборн сварить, а не "Дракулу" или "Современного Прометея".

>Даже одним наличием механики безумия и коррапта


Готовые решения есть и для d20.
>>08250
Вводи механику безумия/страха. Уверен, в книжке по Рэйвенлофту есть что-то подходящее. И перекаты.
300 1308283
>>08272
Механику безумия\каррапта\страха можно ещё в патфайндеровских Horror Adventures подсмотреть.
301 1308285
>>08272
в дмг есть раздел по маднэсам
denpa31.jpg190 Кб, 1280x720
302 1308321
У кого есть гайд Занатара с проставленными закладками?
16585499dbbabbe2f567c983a3038184.jpg94 Кб, 500x719
303 1308358
>>08321
Для таких гоблинов, как ты, не смотрящих в оп-хранилище и пишущих в тред, в Бааторе припасён отличный магический котёл.
304 1308374
>>08358
В оп-хранилище Занатар без закладок.
14991586085230.jpg99 Кб, 600x435
305 1308378
306 1308379
>>08374
Перед ем, как пост написать поди проверил? Или смотрел неделю назад и думаешь, что ничего не изменилось?
307 1308382
>>08379
Проверил прямо перед написанием поста.
308 1308391
>>08382
Плохо проверил, там есть обычная версия, версия с закладкой и рип.
309 1308495
>>07315
Ну что, хотите небольшой отчёт от игрока?
310 1308499
>>08495
Пейши. Только с шутейками, пусть и натужными и ненавистью.
311 1308502
>>08495
Пишешь здесь, а не в ненависть-треде - расстраиваешь анона.
312 1308504
>>08502
В ненависть-треде сейчас сплошь поехавшие.
313 1308511
>>08502
Отчёт!=контент для ненависть треда.
314 1308515
>>08499
Это тебе повезло, я главный петросян в команде!

>>08502
Я тут и собирался писать...

... но понял, что половину событий не могу уместить в хронологическую последовательность, ведь нихуя не записываю для риализму.

Но могу обрисовать всё в общих чертах.
Итак, есть деревня, и у неё есть проблемы.
Нейтральный некромант на северо-западе, значительное количество гоблинов и орков под командованием хобгоблина на севере.
Кобольды с огненной саламандрой в пещере на юге.

Казалось бы, безвыходное положение для деревеньки, но не тут-то было, ведь в дело вступают наши приключенцы! И после этого положение становится точно безвыходным. Бард и маг сходили на переговоры с некромантом, и оказалось, что он не против помочь жителям деревни своей армией скелетов в обмен на неприкосновенность. И мэр согласился! Мы собрались вместе, всё хорошо нет обдумали и решили, что пара рейнджеров отправится в леса, и один из них с навыком Снайпера просто и без задней мысли попробует застрелить хобгоблина. Мы попали в засаду. Пока бард и маг занимались своими делами, нас допрашивал хобгоблин. И вместо того, чтобы просто выдать известный мне состав каравана, который всё ещё находился в деревне и являлся угрозой для хоба и ко, я взял да и рассказал ему про некроманта. Тогда мне казалось это отличной идеей. После испытания на прочность двух дуэлей с орками нас отпустили восвояси. Мы ринулись к своим в деревню, после чего так же быстро ринулись к некроманту. Но было уже позно - нас встретили недовольные скелеты. Мы отступили к деревне, в которой уже горели некоторые здания, а гоблины уже штурмовали северные баррикады. Необучаемые рейнджеры ринулись в деревню, маг помедлил, бард свалил на безопасное расстояние, дабы обозреть ситуацию. И тут происходит такая ситуация: из мэрии выбегают хоб и ко, и идут атаковать северные баррикады со спины, за ними следом выходит некромант неся за собой бессознательное тело дочки мэра и по совместительству йобамага. Мой персонаж с ужасом для себя видит некроманта-дроу. Подоспевшая магичка бросает в него огненную стрелу на 3 урона, а в ответ получает критическое попадание огненную стрелу третьего круга. Критом. 36 урона в ебало 2-х лвльной эльфийке. Мой персонаж лишь кричит :"Они договорились с ДРОУ!", хватает эльфийку и отступает на юг. Там их ждал караван и остальные приключенцы. Отбившись от скелетов и потеряв хвост каравана, мы всё-таки спаслись.

Из явных проёбов вижу свой, потому что сказал хобу о некроманте.
А так - игра понравилась.
314 1308515
>>08499
Это тебе повезло, я главный петросян в команде!

>>08502
Я тут и собирался писать...

... но понял, что половину событий не могу уместить в хронологическую последовательность, ведь нихуя не записываю для риализму.

Но могу обрисовать всё в общих чертах.
Итак, есть деревня, и у неё есть проблемы.
Нейтральный некромант на северо-западе, значительное количество гоблинов и орков под командованием хобгоблина на севере.
Кобольды с огненной саламандрой в пещере на юге.

Казалось бы, безвыходное положение для деревеньки, но не тут-то было, ведь в дело вступают наши приключенцы! И после этого положение становится точно безвыходным. Бард и маг сходили на переговоры с некромантом, и оказалось, что он не против помочь жителям деревни своей армией скелетов в обмен на неприкосновенность. И мэр согласился! Мы собрались вместе, всё хорошо нет обдумали и решили, что пара рейнджеров отправится в леса, и один из них с навыком Снайпера просто и без задней мысли попробует застрелить хобгоблина. Мы попали в засаду. Пока бард и маг занимались своими делами, нас допрашивал хобгоблин. И вместо того, чтобы просто выдать известный мне состав каравана, который всё ещё находился в деревне и являлся угрозой для хоба и ко, я взял да и рассказал ему про некроманта. Тогда мне казалось это отличной идеей. После испытания на прочность двух дуэлей с орками нас отпустили восвояси. Мы ринулись к своим в деревню, после чего так же быстро ринулись к некроманту. Но было уже позно - нас встретили недовольные скелеты. Мы отступили к деревне, в которой уже горели некоторые здания, а гоблины уже штурмовали северные баррикады. Необучаемые рейнджеры ринулись в деревню, маг помедлил, бард свалил на безопасное расстояние, дабы обозреть ситуацию. И тут происходит такая ситуация: из мэрии выбегают хоб и ко, и идут атаковать северные баррикады со спины, за ними следом выходит некромант неся за собой бессознательное тело дочки мэра и по совместительству йобамага. Мой персонаж с ужасом для себя видит некроманта-дроу. Подоспевшая магичка бросает в него огненную стрелу на 3 урона, а в ответ получает критическое попадание огненную стрелу третьего круга. Критом. 36 урона в ебало 2-х лвльной эльфийке. Мой персонаж лишь кричит :"Они договорились с ДРОУ!", хватает эльфийку и отступает на юг. Там их ждал караван и остальные приключенцы. Отбившись от скелетов и потеряв хвост каравана, мы всё-таки спаслись.

Из явных проёбов вижу свой, потому что сказал хобу о некроманте.
А так - игра понравилась.
awYN3tlpeO8.jpg75 Кб, 807x623
315 1308553
>>08515
Вот-так месиво из слов.
316 1308557
>>07460
Есть, но стоит 70+ фунтов.
https://www.profantasy.com/products/cos3.asp
317 1308567
а кстати кто главнее хобгоблин или гоблин босс?
318 1308568
>>08567
у меня есть хоб
@
у меня есть гоблин
@
ХОП
@
хобгобгоблин
@
у меня есть босс
@
у меня есть гоблин
@
ХОП
@
гоблин босс
@
у меня есть хобгоблин
@
У меня есть гоблин босс
@
ХОП
@
хобгоблингоблинбосс
хобгоблингоблинбосс
хобгоблингоблинбосс
319 1308569
>>08567
Все хобгоблины важнее всех гоблинов (кроме нилбога, конечно). В вольво написано же всё это.
320 1308572
>>08567
Зависит исключительно от крутости гоблина босса. Но в массе своей хобгоблины имеют одну отличительную черту - они храбрее и организованнее гоблинов и почти не боятся смерти, за счет чего легко подчиняют своих мелких собратьев.
Хобгоблины всегда и везде косплеят римский легион, они умны, агрессивны, умеют в тактику, стратегию, дисциплину, агрессивный контроль территорий и насаждение вертикали власти. Хобгоблин, попавший в дезорганизованное племя обычных гоблинов или попытается там насадить "порядок" как хобгоблины его воспринимают, или станет правой рукой при авторитарном боссе пытаясь его подсидеть, или умрёт, пытаясь сделать перечисленное.
А еще одинокий хобгоблин в племени гоблинов это маркер драконьего эмиссара. Драконы ОБОЖАЮТ хобгоблинов в качестве подручных.
 .jpg182 Кб, 1280x720
321 1308587
>>08568
Проиграв
322 1308603
Ну что, с наступающим вас, драконята! Новогоднего вам настроения!
324 1308605
>>08603
>>08604
Неплохо. Надо попробовать на цветной бумаге. А желатиновый куб где? Он же был в списке.
325 1308642
>>08605
Слишком тонкая работа. Не справился.
326 1308737
>>08515
Порой, я даже не понимаю каким образом персонажи с такой высокой мудростью и не самой низкой интой могут совершать такие лютые проёбы. Определённо была драма, но как к ней пришли немного подпалило мне седалище.

Вот вроде всё нормально шло, всё хорошо. А тут бац - из-за альтернативного мышления рейджеров весь план пошёл по наиболее известному месту. Хотя, с ними всё было ясно, когда они в плен попали. Это та ещё история.

Рейджеры решили сходить, и выпилить капитана варбанды самостоятельно. Один из них выбросил стелс нормально, но персепшн провалил, и наоборот. В итоге, они вышли к краю лагеря варбанды, где застали пару орков, и толпу тренирующихся гоблинов. Затем заметили шестёрку засевших на деревьях лучников. И как думаете, что они решили сделать?

Первый рейджер с криком "АРЯЯЯЯЯ" выстрелил в орка, затем попытался убежать, но отхватил стрел в лицо, и сразу же отъехал. Второй же был таким же умным, и из стелса с помощью фита выстрелил в самого бронированного противника, естественно его не убив. И затем тоже отхватил стрел в спину, пока пытался вытащить своего товарища по IQ. Вот так они в плен и попали.

В целом игра нравится, ГМ хороший. Персонажей хочется ненавидеть и сопереживать.

Визард из этой пати
327 1308739
>>08737
Однако, мне кажется, что стоит написать более расширенный отчёт. Всё равно спать не хочется, а завтра говно-жопа-моча.

Что смогу вспомнить по памяти - постараюсь уместить в лимит /bg/. Итак, начинаем.

Всё началось с того, что команда из визарда (прорицания)-эльфийки, рейнджера (снайпера)-человека, рейнджера (архетип мне неизвестен)-человека и барда-драконорождённого. Прибыла вместе с караваном в небольшую деревеньку с невыговариваемым немецким названием. По времени года была зима – снег уже давно успел укрыть землю белым покровом, а лёд успел замёрзнуть настолько, что по нему можно спокойно ходить. Прибыв в деревню, компания приключенцев первым делом конечно же отправляется в таверну, как же без самого значимого сооружения в любом населённом пункте? Путь был долог, поэтому все, кроме визарда что-то себе заказали, а затем начали прислушиваться к тому, что происходит в этой небольшой деревеньке. Возможно, авантюристы смогут получить выгоду, предложив свои услуги. И вскоре их труды были вознаграждены – они узнали о том, что поселению угрожает стая кобольдов на юге, и где-то на севере гуляет варбанда гоблинов, которая уже превращается в настоящую проблему, грозя деревне уничтожением. Так же где-то неподалёку, на старом кладбище, что в двух часах ходьбы, внезапно восстали скелеты, однако они совершенно безвредны, и не обращают внимание на людей.

Поняв, что тут пахнет золотишком, авантюристы отправились в путешествие по деревне, чтобы узнать полезную информацию. Бард остался в таверне играть, в надежде наиграть на что-то существенное, и неплохо начал. Первый рейнджер отправился в мэрию, чтобы опросить самого мэра, может быть он готов заплатить за помощь? Спустя полчаса и одного доведённого экономиста, оказалось, что мэр действительно готов платить. По пятьдесят серебряных монет за голову кобольда, столько же пообещали за голову гоблина, или какое-либо доказательство их смерти. Второй рейнджер отправился допрашивать местного священника, который обитал, где бы вы догадались? В церкви! Он считает, что проблемы с мертвецами восходят ещё к порам закладывания города. Больше ничего рейнджер не смог узнать. Последней отправилась магичка, она решила поспрашивать местных жителей, но также ничего особенного не узнала, кроме того, что гоблота и кобольды ведут себя крайне нетипично для этих мест, а также, что местный купец, который держит здесь магазин, пропал, уйдя в леса на севере. Обычно, зеленокожие уходят от зимы далеко на юг, поскольку неспособны прогреть и прокормить себя в это время года. По приходу всей троицы в таверну, оказалось, что бард-приключенец вполне себе неплохо наиграл (выбросив 20+ на обеих кубах), собрав немало посетителей, а также обидел штатного барда (он играл в таверне ранее). Тогда тавернщик расщедрился на бесплатную еду, напитки, и ещё одну лавку. Вся команда вновь собралась за одним столом, и начала делиться тем, что узнала. Слово за слово, бард немного подвыпил, и решил подкатить к эльфийке-магичке (не той) из каравана. Однако она уже была с капитаном стражи каравана, и единственным вариантом заполучить магичку на эту ночь по мнению барда был вызов капитана на кулачный бой. Однако драконорожденный явно переоценил свои силы (воин 8 левела, 20 силы против барда 2 левела), и в результате авантюристы оттащили побитого артиста к своему столику, и затем понесли его в заранее арендованную комнату, немного попьянствовали и дружно отправились на боковую. Вот так закончился первый день, и все получили левелап с первого на второй.

Как же начался второй? Ответ простой: как и всегда. Проснувшись, авантюрсты сделали утренние дела, поели, и снова оказались за одним столом. Теперь они обсуждали планы на день предстоящий. После недолгих обсуждений было решено отправиться и вырезать парочку кобольдов во славу тёмных богов. Приключенцы хорошо прокинули стелс, и подойдя со спины, устроили четвёрке кобольдов смерть от переизбытка стрел и магии в организме. В процессе они немного пострадали, но не смертельно. В конце боя господа приключенцы решили устроить засаду, поскольку один из подошедшего подкрепления умудрился сбежать. Через пару часов к этому месту подошла пара лизардменов-лучников, и четвёрка кобольдов. Бой оказался крайне опасным, поскольку в результате один авантюрист упал, второй оказался при смерти, двое никак не пострадали. Увы, пришлось сбежать, прихватив лишь пару голов кобольдов и тело лизардмена.

В конце концов команда вернулась обратно в таверну зализывать раны. Перед этим сдав головы кобольдов и тело лизардмена, получив награды, как же без этого. Бард как всегда начал играть в таверне, правда на этот раз игра не задалась, вероятно сказалось ранение. Увидев это, партийная магичка присоединилась к представлению, создав с помощью заклинаний “малая иллюзия” и “управление водой” сценку, под которую барду игралось намного веселее (он опять выбросил 20+). Чуть позже команда узнала, что в этой деревеньке, а конкретнее – в этой таверне часто проходят кулачные бои, и поэтому рейнджеры решили попробовать свои силы, и вполне неплохо. Один из них смог нокаутировать первого своего противника практически всухую, со вторым же ему не повезло – его всё-таки вырубили, однако признали, что он достойный противник. Как всегда, приключенцы попьянствовали и отправились на боковую. Не спала разве что эльфийка-магичка и второй рейнджер, которому покоя не давали ходячие мертвецы. Поэтому они отправились на разведку, поздней-поздней ночью, плохо прокинув стелс. При подходе к старому кладбищу парочка авантюристов заметила, что скелеты меланхолично выкапывают себе подобных, и совершенно не обращают внимание на глупых приключенцев, что практически в открытую за ними наблюдают. Эльфийка потратила ячейку на “обнаружение магии”, чтобы понять, что это вообще такое. Оказалось, что это не проклятие, а управляет ими вполне реальный кукловод. Через десяток минут наблюдений, визард заметила, что скелеты куда-то уходят. Ну и соответственно авантюристы отправились вслед за нежитью. Через пару часов они добрались до полуразрушенного замка, который, вероятно, принадлежит вышеупомянутому кукловоду. Решив не идти дальше, парочка вернулась в таверну, и отправилась спать. Таким образом закончился второй день.

В целом, ГМ молодец, да и игроки тоже хороши. Игра идёт быстро, динамично. Персонажи интересные, живые. Эльфийку с самой высокой интой в команде никто не слушает, и из-за этого часто случаются факапы. Но это простительно, ведь эффективная инта и мудрость обычного приключенца равна шести.

Если будет настроение - расскажу остальное. Пока наслаждайтесь тем, что есть. Я и так подхожу к максимальному размеру поста.

Визард из той пати
327 1308739
>>08737
Однако, мне кажется, что стоит написать более расширенный отчёт. Всё равно спать не хочется, а завтра говно-жопа-моча.

Что смогу вспомнить по памяти - постараюсь уместить в лимит /bg/. Итак, начинаем.

Всё началось с того, что команда из визарда (прорицания)-эльфийки, рейнджера (снайпера)-человека, рейнджера (архетип мне неизвестен)-человека и барда-драконорождённого. Прибыла вместе с караваном в небольшую деревеньку с невыговариваемым немецким названием. По времени года была зима – снег уже давно успел укрыть землю белым покровом, а лёд успел замёрзнуть настолько, что по нему можно спокойно ходить. Прибыв в деревню, компания приключенцев первым делом конечно же отправляется в таверну, как же без самого значимого сооружения в любом населённом пункте? Путь был долог, поэтому все, кроме визарда что-то себе заказали, а затем начали прислушиваться к тому, что происходит в этой небольшой деревеньке. Возможно, авантюристы смогут получить выгоду, предложив свои услуги. И вскоре их труды были вознаграждены – они узнали о том, что поселению угрожает стая кобольдов на юге, и где-то на севере гуляет варбанда гоблинов, которая уже превращается в настоящую проблему, грозя деревне уничтожением. Так же где-то неподалёку, на старом кладбище, что в двух часах ходьбы, внезапно восстали скелеты, однако они совершенно безвредны, и не обращают внимание на людей.

Поняв, что тут пахнет золотишком, авантюристы отправились в путешествие по деревне, чтобы узнать полезную информацию. Бард остался в таверне играть, в надежде наиграть на что-то существенное, и неплохо начал. Первый рейнджер отправился в мэрию, чтобы опросить самого мэра, может быть он готов заплатить за помощь? Спустя полчаса и одного доведённого экономиста, оказалось, что мэр действительно готов платить. По пятьдесят серебряных монет за голову кобольда, столько же пообещали за голову гоблина, или какое-либо доказательство их смерти. Второй рейнджер отправился допрашивать местного священника, который обитал, где бы вы догадались? В церкви! Он считает, что проблемы с мертвецами восходят ещё к порам закладывания города. Больше ничего рейнджер не смог узнать. Последней отправилась магичка, она решила поспрашивать местных жителей, но также ничего особенного не узнала, кроме того, что гоблота и кобольды ведут себя крайне нетипично для этих мест, а также, что местный купец, который держит здесь магазин, пропал, уйдя в леса на севере. Обычно, зеленокожие уходят от зимы далеко на юг, поскольку неспособны прогреть и прокормить себя в это время года. По приходу всей троицы в таверну, оказалось, что бард-приключенец вполне себе неплохо наиграл (выбросив 20+ на обеих кубах), собрав немало посетителей, а также обидел штатного барда (он играл в таверне ранее). Тогда тавернщик расщедрился на бесплатную еду, напитки, и ещё одну лавку. Вся команда вновь собралась за одним столом, и начала делиться тем, что узнала. Слово за слово, бард немного подвыпил, и решил подкатить к эльфийке-магичке (не той) из каравана. Однако она уже была с капитаном стражи каравана, и единственным вариантом заполучить магичку на эту ночь по мнению барда был вызов капитана на кулачный бой. Однако драконорожденный явно переоценил свои силы (воин 8 левела, 20 силы против барда 2 левела), и в результате авантюристы оттащили побитого артиста к своему столику, и затем понесли его в заранее арендованную комнату, немного попьянствовали и дружно отправились на боковую. Вот так закончился первый день, и все получили левелап с первого на второй.

Как же начался второй? Ответ простой: как и всегда. Проснувшись, авантюрсты сделали утренние дела, поели, и снова оказались за одним столом. Теперь они обсуждали планы на день предстоящий. После недолгих обсуждений было решено отправиться и вырезать парочку кобольдов во славу тёмных богов. Приключенцы хорошо прокинули стелс, и подойдя со спины, устроили четвёрке кобольдов смерть от переизбытка стрел и магии в организме. В процессе они немного пострадали, но не смертельно. В конце боя господа приключенцы решили устроить засаду, поскольку один из подошедшего подкрепления умудрился сбежать. Через пару часов к этому месту подошла пара лизардменов-лучников, и четвёрка кобольдов. Бой оказался крайне опасным, поскольку в результате один авантюрист упал, второй оказался при смерти, двое никак не пострадали. Увы, пришлось сбежать, прихватив лишь пару голов кобольдов и тело лизардмена.

В конце концов команда вернулась обратно в таверну зализывать раны. Перед этим сдав головы кобольдов и тело лизардмена, получив награды, как же без этого. Бард как всегда начал играть в таверне, правда на этот раз игра не задалась, вероятно сказалось ранение. Увидев это, партийная магичка присоединилась к представлению, создав с помощью заклинаний “малая иллюзия” и “управление водой” сценку, под которую барду игралось намного веселее (он опять выбросил 20+). Чуть позже команда узнала, что в этой деревеньке, а конкретнее – в этой таверне часто проходят кулачные бои, и поэтому рейнджеры решили попробовать свои силы, и вполне неплохо. Один из них смог нокаутировать первого своего противника практически всухую, со вторым же ему не повезло – его всё-таки вырубили, однако признали, что он достойный противник. Как всегда, приключенцы попьянствовали и отправились на боковую. Не спала разве что эльфийка-магичка и второй рейнджер, которому покоя не давали ходячие мертвецы. Поэтому они отправились на разведку, поздней-поздней ночью, плохо прокинув стелс. При подходе к старому кладбищу парочка авантюристов заметила, что скелеты меланхолично выкапывают себе подобных, и совершенно не обращают внимание на глупых приключенцев, что практически в открытую за ними наблюдают. Эльфийка потратила ячейку на “обнаружение магии”, чтобы понять, что это вообще такое. Оказалось, что это не проклятие, а управляет ими вполне реальный кукловод. Через десяток минут наблюдений, визард заметила, что скелеты куда-то уходят. Ну и соответственно авантюристы отправились вслед за нежитью. Через пару часов они добрались до полуразрушенного замка, который, вероятно, принадлежит вышеупомянутому кукловоду. Решив не идти дальше, парочка вернулась в таверну, и отправилась спать. Таким образом закончился второй день.

В целом, ГМ молодец, да и игроки тоже хороши. Игра идёт быстро, динамично. Персонажи интересные, живые. Эльфийку с самой высокой интой в команде никто не слушает, и из-за этого часто случаются факапы. Но это простительно, ведь эффективная инта и мудрость обычного приключенца равна шести.

Если будет настроение - расскажу остальное. Пока наслаждайтесь тем, что есть. Я и так подхожу к максимальному размеру поста.

Визард из той пати
328 1308740
>>08739
>>08737
Не пиши репорты, не твое.
329 1308743
>>08737
Не обвиняй второго рейнджера, судя по репортам виноват только один.
Алсо, почему вы не остановили этих горе-ассасинов перед тем, как они отправились на своё задание?
330 1308747
>>08743
Потому что всей партии показалась нормальной идея поиграть в ассасинов против капитана хобгоблинов в защищённом лагере с кардонами и охраной в лице 50 гоблинов и порядка 10 различных орков и огрогов.
эффективная инта даже не 6
331 1308749
>>08747
То есть сначала вы соглашаетесь на план, который не выгорит, а потом бугуртите от того, что он не выгорел? Да что с вами не так?
332 1308752
>>08749
Да кто же знал, что они смогут зафакапить его в самую максимальную степень.
333 1308755
>>08749
Как говорит наш мастер: "Попробуйте, на кубике 20 граней"
мимокрокодил
334 1308757
Мне скоро вести пати из 8 (9 если считать непися) персонажей. Я спрашивал у игроков, хотят ли они разделиться на две группы по 4 человека или играть всем скопом, но они сказали, что сами хз. Некоторые хотят играть всем скопом так как так "веселее". Что можете посоветовать? Как адекватно вести огромную пати или разделить сюжет для двух пати? Как балансить бои для 8-9 персонажей?
335 1308759
>>08757
хуйня и балаган получится, либо бери второго мастера на пидмогу либо дроби партию. У нас нормальные мастера партию больше пяти человек уже нехотя водят, не потому что тяжело а потому что долго и нудно. В личном общении с игроком или в боевке все остальные не будут просто так сидеть и молча наблюдать, как результат это болтовня и скука.
12к.PNG86 Кб, 1260x677
336 1308760
>>08757
Если это ДНД 5е, то в книжке ГМа есть прекрасный калькулятор энкаунтеров. Да просто множество сторонних калькуляторов. В конце-концов для такой огромной пати приключенцев можно устраивать вполне легальные массбаттлы. Другого варианта законтрить такую толпу, кроме как выдавать им сложный или смертельный энкаунтер с толпой мобов я не вижу.

Разве что можно устраивать им засады, ставить ловушки. Или просто давить социалкой. Иногда одно неправильно сказанное слово может нанеси куда больше урона, чем любое заклинание.

Однако для ГМа это пиздец, только калькуляций не выдержит ни один человек. Играть будет откровенно скучно. Причём с каждом уровнем кубов будет всё больше и больше, и примерно на пятом они начнут просто закидывать кубами АОЕшками.
337 1308761
>>08757
Дели на две группы не раздумывая. Больше 5 человек водить - хуйня полная. 3-4 человека - самый хороший расклад.
338 1308762
>>08759
как то раз играли партией из 12 игроков на трех мастеров, три сюжета которые связанны друг с другом и при этом партии своими действиями влияли друг на друга. Вот это было ОХУЕННО, было еще пару сессий на глобальные файты 12 против всех когда все партии сражались против наплыва монстры в целом получился хороший модуль на 8-9 игр
339 1308763
Аноны, нужна ваша помощь. Cуть такова: у меня с детства моральная травма, меня довольно некорректно ввели в эти ваши днд. Всю сознательную жизнь ролевика плевался от этой системы и угорал по другим. Но тут что-то в сердце ударила ностальгия или еще что, короче захотелось "вы все встретились в таверне..." и вот это вот все. Cкачал корник пятеры, вроде пока все устраивает. Но одна проблема - я никогда особо не шарил в этих ваших дндешных Фэирунах, Драгонлэнцах и прочих Спелджамерах. Пытался начать читать руководство по берегу мечей, но пока охуеваю от обилия информации, просто глаза разбегаются и не знаю с чего начать. Есть идеи что делать? Может есть какой маленький простой сеттинг, что бы сильно мозг не ебать себе и игрокам они тоже не в теме?
340 1308764
>>08759
Мы играем по онлайну на roll20, но второй ДМ у нас есть, хз только как это реализовать. Просто проводить две игры параллельно?
341 1308765
>>08763
Так зачем тебе фаерун и прочее? Сделай самый обычный генерикфэнтези сеттинг, и просто играй в нём по ДНДшке.
342 1308766
>>08765
Да я думал, но опасаюсь что сделаю хуйню. У меня есть некоторый опыт в запиливании сеттингов и я знаю, что качественно проработать хотя бы маленькую область довольно сложно. Но пока что это план в приоритете.
343 1308767
>>08763

>но пока охуеваю от обилия информации, просто глаза разбегаются и не знаю с чего начать


Не заморачивайся. Это обычный женерик. Описания на вики хватит за глаза.
344 1308768
>>08763
Про сеттинги проще на вики начинать читать, мне кажется, постепенно углубляясь в тему. В Свордкоасте подали материал слишком энцеклопедически, я тоже охуевал от этого, хотя знаю Фаэрун более или менее. Так что вики удобнее будет.
Ну или как вариант, сделай свой дженерик-сеттинг, как советовал дракон выше. Что-нибудь типа "вас сослали на остров, нет, обратно нельзя, обживайтесь". Можешь взять какую-нибудь деревеньку или маленький городок готовый из того же Фаэруна в качестве базы. Но этот вариант более заморочный всё-таки и можно обосраться немного.
345 1308769
>>08766
Ну обосрёшься с сеттингом, дальше что? Игрокам зачастую положить большой и объёмный на то, что происходит в государстве "N", если конечно у тебя не какая-нибудь глобальная компания, разворачивающаяся на весь мир.

Большинство игр по ДНД не выходят дальше локального уровня деревни/города/княжества.
346 1308770
>>08768
>>08769
Ну пожалуй тогда сделаю свой дженерик.
347 1308779
>>06031 (OP)

>База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg


Крайне тупой вопрос, но все же. Вот подам я заявку, мол, партию ищу, и что дальше? Ждать пока кто-то первым отпишет, или самому лайкнувшим пост в личку писать?
348 1308780
>>08779

>Ждать пока кто-то первым отпишет, или самому лайкнувшим пост в личку писать?


Или пиши игрокам, чьи запросы тебе подходят. Вот, отсортируй по времени самые свежие заявки, там дофига кто в Пятёру онлаен поиграть желает.
349 1308781
>>08780
Не стукай только, я тупенький Да я в том смысле, значит ли лайк поста, что я подхожу человеку и должен сам ему отписать, или лайки вообще от балды лепят?
350 1308784
>>08781

>или лайки вообще от балды лепят?


В общем случае да, как и заведено в социальных сетях. Там же база на гуглдоках, серьёзно, заходи и подбирай себе по вкусу. Как в мясном отделе, бери — не хочу.
351 1308786
>>08784
Как-то не представляю себе как новичку без опыта собирать таким образом группу, через гуглдок.
Ладно, спасибо за ответы.
352 1308788
>>08786
А причём тут опыт? Вот, зашёл в гуглодок с базой, сделал сортировку по нужным параметрам (по свежести заявок, например), Ctrl+F по тэгу ПиД 5.0 и вуаля!
Онлайн/Реал, Без опыта, D&D 5.0/Любая, ДС-2, две девушки без опыта изнывают без игор и ищут себе такого же неопытного Хозяина Подземелий. Берёшь, отписываешься им по указанным контактам и играешь!
353 1308808
>>08788

> две девушки без опыта изнывают без игор и ищут себе такого же неопытного Хозяина Подземелий


привстал
354 1308854
>>08808
И ушел?
355 1308882
>>08854
Ага.
356 1308979
>>08781
а шо, сложно написать лайкнувшему?
357 1309128
Драконы, вопрос с 3.5
Короче, концепт для двух персонажей для двух игроков соответственно. Суть в том что один персонаж - шаман духов, второй - какой-нибудь файтер.
Мякотка в том что второй - это манифестация духа, которым одержим первый. Благодаря этому воплощается в физическом мире и может с ним взаимодействовать.
Вводная такова: если в бою выбивают файтера-духа, то шаман получает штрафы на все спасброски, половинит свою скорость передвижения и теряет иммидиэйт на три хода, если не пробросит волю.

Файтер же, если ебнут первого, немедленно укладывается в нули, если тоже не пробросит волю. Пробросит - получает френзи на три хода, потом всё равно падает. Игроки - те ещё манчкины.

Что можно выдать за такое? Очевидный флаф по духам типа духовной связи (телепатическое сообщение, ещё какие-то плюхи) кажется слишком слабым за такое. Фыдать по фиту как флав? Или два? Или что? Как думаете, драконы?
358 1309129
>>09128
Манчкинам нихуя.
359 1309131
>>09128
Дать возможность шаману лечиться за счёт хитов духа.
360 1309134
>>09128
Посмотри что фамильяр дает, телепатическое общение, да.
361 1309135
>>09128
Сделать возможность хп линка между ними.
362 1309607
Немного абстрактный вопрос.
Считаете ли вы правильным отступления от правил в пользу "фана" и простоты? Или следует действовать всегда согласно букве книги?
363 1309609
>>09607
Слушай, сейчас 2к17. Конечно, большинство ответит фаниться.
364 1309610
>>09607
Зависит от конкретной ситуации же. Где-то можно позволить, где-то нет.
365 1309617
Где-нибудь есть статы для Артемиса Энтрери для 5-ки?
366 1309619
>>09607
Иногда я провоцирую следовать правилам в пользу фана. Например, когда один из игроков воспользовался тем, что в бою его сопартиец отъехал и решил добить, пока у того спасброски от смерти.

Вообще с новыми игроками часто так и бывает - некоторые правила приходится опускать, некоторые объяснять, некоторые упрощать. Тем не менее, когда все игроки хорошо знакомы с правилами, это ускоряет процесс. просто вожу казуалов время от времени, и правила приходится брать на себя

Некоторые правила не очень удобны, и превращают игру в заявку действия - бросок кубика - удача/неудача. В подобных ситуациях введение хоумрулов, упрощающих, заменяющих или дополняющих книжные правила - это правильно. В пхб емнип было сказано, что книга - это не кодекс, а рекомендации при проведении игр, и ситуация за столом часто может быть важнее правил из книги. лазейка для любителей манчкинства или мастерского произвола
367 1309628
>>09619

>Иногда я провоцирую следовать правилам в пользу фана. Например, когда один из игроков воспользовался тем, что в бою его сопартиец отъехал и решил добить, пока у того спасброски от смерти.


Непонятно, что ты имел в виду, придерживаться правил, или игнорировать в таком случае?
368 1309650
Скидываю то что никто не будет читать (придуманная квента для моего монка)

Далеко на востоке, в тех краях что зовутся поднебесными, великий золотой дракон основал не культ, но монастырь имени своего, дабы обучать и воспитывать людей так, как сочтет нужным. Так в горах Тибета появился монастырь, который путники назвали "Золотой Дракон".
Вонг Фея, как и всех учеников этого монастыря, принесли в свертке к его воротам и оставили там, очень скоро дежурные монахи обнаружили еще одного подкидыша и забрали его к себе, так началась жизнь Вонг Фея в огромном монастыре Золотого Дракона. Когда мальчик достиг возраста 4х лет его как и других мальцов отправили на базовые тренировки кунг фу и обращения с оружием, чтобы потом, когда станет ясно что лучше всего у него получается, направить его в одну из 6ми семей монастыря.
Семейство Хун, что оттачивало искусство боя руками и ногами до такого состояния, что ладонью можно было пробить доспех и сломать меч.
Семейство Ляо, что учились управлять своей внутренней энергией и с ее помощью направлять стрелы, что они пускали из своих луков, прямо в сердца их врагов.
Семейство Цин, что с помощью энергии Ки повелевают самой природой и ее элементами, дабы сжигать и замораживать своих врагов.
Семейство Дао, что с помощью теней и тайных техник убийств научились быть невидимыми и абсолютно бесшумными, тем самым принеся много горя врагам монастыря.
Семейство Чэнь, что стали благодаря своим тренировкам с оружием, непревзойденными оружейниками всего Тибета и прославились этим на всю поднебесную.
Ну и наконец семейство Лю, что за пределами монастыря прослыли пьяницами и бездельниками, но лишь немногим за пределами монастыря было известно, что как и другие 5ть семей, семейство Лю являются непревзойденными войнами, что узнали от великого дракон стиль 9ти пьяных богов.
Шли годы, Вонг рос, росла с ним и его сила, к 8ми годам уже стало понятно, что у мальчика отлично получалось лишь одно, отлично махать кулаками и ногами, создавая из своих движений самый настоящий боевой танец, потому было решено, на свое 9ти молодой Вонг Фей отправился в семейство Хун, дабы продолжить совершенствовать своей боевой стиль. Ну и что тут сказать обучение внутри "семьи" пошло ему на пользу, молодой Вонг стал быстрым и ловким, в начале юношей, а затем и мужчиной, который конечно силой не отличался, но зато развил свою скорость и реакцию со смекалкой, до нечеловеческих пределов, став даже более ловким чем некоторые эльфы. И вот однажды, когда пришло время выбирать 6ти учеников от каждого семейства, что отправятся в мир и будут славить монастырь дракона, Вонг сумел добиться чести и показать лучший результат среди остальных учеников семейства Хун, в результате чего и был выбран для своего великого путешествия по просторам поднебесной и не только. Собственно из-за не только он и оказался тут, в Польше, ибо молодому Вонгу не хотелось торчать в "родных" краях Тибета и Китая, он захотел отправится на запад, вместе с караванами по шелковому пути, переход у него занял год из-за побочных приключений, но свою цель молодой монах выполнил, теперь он в Европе.
368 1309650
Скидываю то что никто не будет читать (придуманная квента для моего монка)

Далеко на востоке, в тех краях что зовутся поднебесными, великий золотой дракон основал не культ, но монастырь имени своего, дабы обучать и воспитывать людей так, как сочтет нужным. Так в горах Тибета появился монастырь, который путники назвали "Золотой Дракон".
Вонг Фея, как и всех учеников этого монастыря, принесли в свертке к его воротам и оставили там, очень скоро дежурные монахи обнаружили еще одного подкидыша и забрали его к себе, так началась жизнь Вонг Фея в огромном монастыре Золотого Дракона. Когда мальчик достиг возраста 4х лет его как и других мальцов отправили на базовые тренировки кунг фу и обращения с оружием, чтобы потом, когда станет ясно что лучше всего у него получается, направить его в одну из 6ми семей монастыря.
Семейство Хун, что оттачивало искусство боя руками и ногами до такого состояния, что ладонью можно было пробить доспех и сломать меч.
Семейство Ляо, что учились управлять своей внутренней энергией и с ее помощью направлять стрелы, что они пускали из своих луков, прямо в сердца их врагов.
Семейство Цин, что с помощью энергии Ки повелевают самой природой и ее элементами, дабы сжигать и замораживать своих врагов.
Семейство Дао, что с помощью теней и тайных техник убийств научились быть невидимыми и абсолютно бесшумными, тем самым принеся много горя врагам монастыря.
Семейство Чэнь, что стали благодаря своим тренировкам с оружием, непревзойденными оружейниками всего Тибета и прославились этим на всю поднебесную.
Ну и наконец семейство Лю, что за пределами монастыря прослыли пьяницами и бездельниками, но лишь немногим за пределами монастыря было известно, что как и другие 5ть семей, семейство Лю являются непревзойденными войнами, что узнали от великого дракон стиль 9ти пьяных богов.
Шли годы, Вонг рос, росла с ним и его сила, к 8ми годам уже стало понятно, что у мальчика отлично получалось лишь одно, отлично махать кулаками и ногами, создавая из своих движений самый настоящий боевой танец, потому было решено, на свое 9ти молодой Вонг Фей отправился в семейство Хун, дабы продолжить совершенствовать своей боевой стиль. Ну и что тут сказать обучение внутри "семьи" пошло ему на пользу, молодой Вонг стал быстрым и ловким, в начале юношей, а затем и мужчиной, который конечно силой не отличался, но зато развил свою скорость и реакцию со смекалкой, до нечеловеческих пределов, став даже более ловким чем некоторые эльфы. И вот однажды, когда пришло время выбирать 6ти учеников от каждого семейства, что отправятся в мир и будут славить монастырь дракона, Вонг сумел добиться чести и показать лучший результат среди остальных учеников семейства Хун, в результате чего и был выбран для своего великого путешествия по просторам поднебесной и не только. Собственно из-за не только он и оказался тут, в Польше, ибо молодому Вонгу не хотелось торчать в "родных" краях Тибета и Китая, он захотел отправится на запад, вместе с караванами по шелковому пути, переход у него занял год из-за побочных приключений, но свою цель молодой монах выполнил, теперь он в Европе.
369 1309651
>>09650
Господи, какое же говно.
370 1309654
>>09628
Партия с охуением смотрит на меня, когда игрок заявляет, что добивает сопартейца. Я говорю - по правилам, он кидает с преимуществом по лежачему противнику, любой урон - провал спасброска от смерти, критический - два провала.

Игроки ещё зелёные, и правила, связанные с состояниями, для них пока что не отработаны. Во всяком случае, от меня ожидали чего-то вроде "он и так бросает сейвы, его нельзя убить ещё сильнее", а получили реальные правила.
371 1309655
>>09650
Не то чтобы говно, как сказал анон выше но ничего супер-интересного эта квента не несёт. Отличный монах для игры шаблонами - лично у меня давно никогда не было партии из вороватого плута, доблестного паладина, пгмнутого клирика, гринпис-хиппи-друида и продавшего душу дьяволу колдуна.

Было бы разнообразнее, если бы помимо бритой головы и крепких кулаков у персонажа в квенте раскрывались какие-то личные качества, а то выглядит как средний дембель - махает руками и ногами какие-то слабости, привязанности, если лень думать - добро пожаловать в пхб d&d5, каждая из предысторий предлагает накинуть характер и особенности персонажа. Или, например, если человек - пусть будет амбициозным, где-то в душе хочет основать новый монастырь пизже да краше своего.
372 1309656
>>09654
Из взгляд означал другое - охуевание, что ты разрешаешь тимкиллеру убить сопартийца.
373 1309658
>>09655

>а то выглядит как средний дембель - махает руками и ногами


он и есть жи
374 1309686
ДрагонЫ, играю визардом оф лор и одна из абилок позволяет менять элемент спелла и раз/lr менять абилити чек у сложности (ну типа вместо ловкости на силу/выносливость/харизму/интеллект), но при этом меняется описательный эффект, то есть нужно описать почему цель делает именно этот чек а не другой. Реквестирую примеров как можно описать чеки по харизме, инте и силе, хотя бы для самых попсовых типа файрбола, лайтининг болта и особенно для фантазмал форса.
375 1309688
>>09686
"Я достаю свой электрический 12 метровый хлыст и задаю противнику вопрос 'сколько будет 2+2', и пока он раздумывает бью хлыстом. Хлыст настолько горяч, что противник аж замерзает от удара."

"Я достаю из штанов свою 12 метровую электрическую змею и бросаю в противника, у него есть шанс успеть договориться с ней, до того как она его поджарит."

"Я бросаю свой фаербол в толпу врагов, в момент каста я слышу от противников 'не бей, лучше обоссы', пусть попробую меня уговорить не прикладывать их так сильно"
376 1309690
Я
достаю
из широких штанин
свиток
с бесценным спеллом.
Страдайте,
умирайте,
я —
лор-визард
С молниевым фаерболлом.

Да, я не умею в рифмоплётство.
377 1309699
>>09656
В этой ситуации сослаться на правила вышло более честно и фаново, чем сказать "некие высшие силы в моем лице защищают этого скукоженного воителя от твоих попыток его добить"

Смерть персонажа - всегда эмоциональный и напряженный момент для партии. В пылу боя жрица через фамильяра и метагейм застукала солдафона за происходящим, что заставило его придумывать, почему он так поступил. В дальнейшем отношения в партии с ним будут развиваться интереснее, а игрок в принципе на это и настроен.

Игрок того персонажа, которого убили, тоже успел попереживать, но потом смело принял свою долгую и мучительную его дважды стабилизировали и только с третьего раза солдафон его таки добил смерть, и уже придумал, как зайти новым персонажем, чтобы подобные ситуации пресекать.
378 1309880
>>09699
За что убили-то?
379 1309882
>>09699
Очень толсто. Не "некие высшие силы", а поговорить, что ребята так в партии дела не делаются. Худший способ обучать новичков ролевкам - давать им сраться и убивать друг друга.
380 1309907
Драконы, можно глупый вопрос? Собираюсь провести первую игру по "Out of the Abyss", Из Бездны в русском дубляже, и там группа приключенцев начинает по сути голыми в логове дроу, вместе с другими пленниками, которые в последствии тоже попытаются сбежать игроки, и книжка предлагает выдать их под контроль игрокам, что бы ДМ не играл сам с собой, допустим сковав их общими цепями по 2-3 и соответственно разделить награду опытом и золотом на всех, так как там довольно жирно выходит. Так вот у меня вопрос:
Как я понял характеристики и атаки для этих НИПов берутся из Монстрятника, но так как они пленники без оружия, то должен ли я игнорировать данные атаки, до нахождения подходящего оружия, и пусть они дерутся тем, что есть там есть приписка про хлам, который можно найти и использовать в качестве оружия и как лучше выдать инфу по их возможностям игрокам?
PS: с НИПами есть связанные задания позднее, но выпилить их можно всех.
381 1309909
>>09907
У меня нет под рукой, возможно там есть в конце главы или книги готовые статы.
Вот такие нагуглились, проверь урон
http://thethirdgames.com/wp-content/uploads/2015/10/Out-of-the-Abyss-Jailbreak-NPCs.pdf
Выдавать, ну так и выдавать можно, прямо карточкой
1469314200164645591.jpg74 Кб, 960x540
382 1309976
Attention! Всратых вопросов пост:
1. Если, предположим, на кубах выпадает 18, а модификатор +2, что в сумме дает 20 - считается ли это критическим попаданием?
2. Уворот - это прерогатива для отдельных классов (типа плута), обусловленная соответствующим скиллом, или же все могут уворачиваться?
3. Как в системе DnD реализовано блокирование/парирование, есть ли оно вообще? Или щит существует исключительно в качестве прибавки к Классу Доспехов?
383 1309978
>>09976
1. Нет
2. Не только у плутов. В 5 и у рейнджеров и у монков
3. Есть, но обычно к классу доспехов такое прибавляется
image.png127 Кб, 360x240
384 1309979
>>09976
1. Нет. Критом считается попадание, когда на дайсе выпала двадцатка. Отсюда и этот мемас "Natural fucking twenty".
2. Любой персонаж может заявить действием уворот, атаки по нему будут идти с помехой.
3. Особо никак, большая часть выражается именно AC. Еще есть маневры у одного из архетипов воина.
385 1309981
>>09978

>3. Есть


К примеру?
Я только нашел момент про абилку из клятвы паладона. Дескать, он можешь использовать ее, чтобы прикрыть ближайшего союзника щитом и, тем самым, наложить дисадватедж на атаку противника по этому сопартийцу.
386 1309983
>>09979
>>09978
Благодарю за пояснения!
Но тут, похоже, различие намечается по второму пункту:

>Любой персонаж может заявить действием уворот


А чем тогда отличается уворот паладона в тяжелых доспехах от уворота плута/монаха/рейнджера?
387 1309985
>>09983
У плута есть Evasion, также любой персонаж может заявить действие Dodge.
image.png204 Кб, 408x286
388 1309986
>>09983
В принципе, ничем. Но у плута со временем появляются абилки пикрелейтед, которые похоже называются.
389 1309987
>>09981
1. Это боевой стиль.
2. Начись читать рульбуки.
390 1309988
>>09986
>>09985
Вроде понял. Спасибо!
391 1309992
>>09981
Например маневр воина парирование
392 1309993
>>09979

>1. Нет. Критом считается попадание, когда на дайсе выпала двадцатка. Отсюда и этот мемас "Natural fucking twenty".


Я бы уточнил, что у некоторого оружия ранг критического попадания может быть не только натуральной 20кой, но и 18-20 (в 3.5 редакции по крайней мере, в 5ке вроде этого не было). Но выкидывать всё равно в таком случае надо 18-20, модификаторы всякие уже потом идут.
swashbuckler5drow2.jpg134 Кб, 736x1267
393 1309998
Анонче, что-то не понял... Swashbuckler теперь не входит в стандартные архетипы плута что ли? Из предложенных в рулбуке дают только вор/ассасин/мистический ловкач.
image.png519 Кб, 736x952
394 1310001
>>09998
Он никогда и не входил в пятерке. Но он есть в Sword Coast Adventurer's Guide и Xanathar's Guide to Everything.
395 1310004
>>10001
Это да. Но я все еще под впечатлением от Baldur's Gate. Там другая редакция - эт я в курсе.
396 1310012
>>10004
И в той редакции архетипов вообще не было.
397 1310016
>>09909

>проверь урон


Он прописан только для владельцев "естественного" вооружения, так что будем считать, что все начинают без оружия. Спасибо, буду думать.
398 1310023
Драконы, подскажите.

Когда у персонажа 0 хитов и он бросает спасброски от смерти, другой персонаж может попробовать его откачать.

До сих пор я обыгрывал это так: персонаж проходит проверку медицины (мудрость) со сложностью 10, как и у спасброска от смерти, и в случае успеха дарит умирающему дополнительный успех. Набор целителя позволяет в случае успеха сразу стабилизировать персонажа.

Тем не менее, это похоже на хоумбрю, и если есть кто шарит по теме или умеет читать рулбук лучше, чем это получилось у меня подскажите, где взять более точные правила или, если таковых нет, каких придерживаетесь сами.
399 1310035
>>10023
https://5thsrd.org/combat/damage_and_healing/#stabilizing-a-creature
Успех по 10 медицины это стабилизация, а не просто еще один успех
https://5thsrd.org/adventuring/equipment/adventuring_gear/
Трата набора целителя стабилизирует вообще без проверок
400 1310111
Я долбоеб, и всяко это кто-то спрашивал до меня -- увы, не нашел ничего.
Хочу начать играть в днд с парой-тройкой корешей, накачал на ебук рулбуков, листы героев(или как это там называется) буду печатать, а хуйню, на которой поле маркером чертить, закажу у пиндосов с амазона. Вроде всё ок, а миниатюр негде взять. Вот, собсна и вопрос. Где достать миниатюры не по цене золота? Необязательно, чтобы они вот именно для днд были, а просто, скажем, фигурки лучников, волшебников, драконов, скелетов и такой хуйни.
P.S. Делать фигурки из говна и палок не предлагайте, хочется, чтобы было хоть немного похоже на нормальные миниатюры
P.P.S. Не пиздите за незнание терминов, я ньюфаг просто
401 1310112
>>10111
Ни где, хотя можешь зайти в /wh/ там есть тред по заказу миниатюр у мастеров, может там найдешь попутно кто ДнДшные делает.
Играйте в ролл20
402 1310113
>>10111
Вы играть-то пробовали? Нахуй тебе стафф, если все забьют?
403 1310114
Как побороть страх обсера перед игроками и начать мастерить?
ин4фор без задней мысли берешь и начинаешь
404 1310115
>>10114

>ин4фор


Хоспаде, даже тут обосраться умудрился.
405 1310136
>>10114
В чем может обосраться мастер.
Некоторые ссутся с того, что можно взять существующий сеттинг (забытые королевства) и не попасть в канон, а кто-то из игроков знает его лучше, и начнет кукарекать "на самом деле Врата Балдура не такие!". Для таких случаев через весь пхб/дмг идёт мысль, что мастер генерит мир, и он может отличаться от придуманного, даже если заимствован. Просто говоришь - мой Балдурс Гейт именно такой, и ваши герои другого не знают и узнать не могут.

Запороть сюжет - не продумать вариант развития событий, перечеркивающий 12 листов с заготовленными сценами, локациями, диалогами и прочим - довольно печально, но к катастрофе обычно не приводит. Где-то читал, что если ваши игроки приходят к цели, минуя какие-то препятствия - значит, они приложили такую логику или смекалку, о которой мастер не подозревал, придумывая сюжет, и их стоит за это награждать. Приводился пример, что главный злодей-волшебник стоит далеко на холме и злобно хохочет, а лучник одним выстрелом критует и убивает его, засирая приключение на десять сессий - он не просто может, он ещё и опыт должен получить за такое.

Обосраться в какой-то сцене, нелогично управлять нпц, засрать контроль монстров в боёвке или вообще потерять контроль над ходом игры по правилам в боёвке - это дело опыта. Когда я начинал, у моих игроков бонус мастерства прибавлялся к урону, гоблины шли в атаку в лоб, хотя могут убегать и ныкаться бонусным действием, нпц были тупыми как валенки, и игроки подстраивались под это, иногда даже использовали в своих целях. Здесь можно и почти неизбежно нужно обосраться по разу на каждую ситуацию, чтобы принять это как опыт. Многие правила усваиваются и запоминаются только после того, как используешь их неправильно. Я после каждой сессии запрашиваю с игроков небольшую обратную связь - какие моменты понравились, какие были скучными или вызывали недовольство, и какие советы. Сам же рассказываю, какие сцены пошли так, как я задумывал, в каких мне пришлось импровизировать, а какие я не вёл, а просто пытался успевать за игровым процессом, напрочь забивая на правила и логику событий.

Отличное решение для того, чтобы начать - взять готовое приключение. Я начинал с какой-то хоумбрю хуйни, а потом добрался до стартер сета, который, несмотря на то, что игроки запороли 9 квестов из 10, проебав неписей, не получив наводку на квест или решив не идти, куда надо, я довёл до логического конца - благодаря тому, что персонажи находили связи с нпц, а игроки имели свои цели - и их достижение лежало через мой главный квест.

Ну и если всё это поможет тебе, то удачи с тем, чтобы начать.
405 1310136
>>10114
В чем может обосраться мастер.
Некоторые ссутся с того, что можно взять существующий сеттинг (забытые королевства) и не попасть в канон, а кто-то из игроков знает его лучше, и начнет кукарекать "на самом деле Врата Балдура не такие!". Для таких случаев через весь пхб/дмг идёт мысль, что мастер генерит мир, и он может отличаться от придуманного, даже если заимствован. Просто говоришь - мой Балдурс Гейт именно такой, и ваши герои другого не знают и узнать не могут.

Запороть сюжет - не продумать вариант развития событий, перечеркивающий 12 листов с заготовленными сценами, локациями, диалогами и прочим - довольно печально, но к катастрофе обычно не приводит. Где-то читал, что если ваши игроки приходят к цели, минуя какие-то препятствия - значит, они приложили такую логику или смекалку, о которой мастер не подозревал, придумывая сюжет, и их стоит за это награждать. Приводился пример, что главный злодей-волшебник стоит далеко на холме и злобно хохочет, а лучник одним выстрелом критует и убивает его, засирая приключение на десять сессий - он не просто может, он ещё и опыт должен получить за такое.

Обосраться в какой-то сцене, нелогично управлять нпц, засрать контроль монстров в боёвке или вообще потерять контроль над ходом игры по правилам в боёвке - это дело опыта. Когда я начинал, у моих игроков бонус мастерства прибавлялся к урону, гоблины шли в атаку в лоб, хотя могут убегать и ныкаться бонусным действием, нпц были тупыми как валенки, и игроки подстраивались под это, иногда даже использовали в своих целях. Здесь можно и почти неизбежно нужно обосраться по разу на каждую ситуацию, чтобы принять это как опыт. Многие правила усваиваются и запоминаются только после того, как используешь их неправильно. Я после каждой сессии запрашиваю с игроков небольшую обратную связь - какие моменты понравились, какие были скучными или вызывали недовольство, и какие советы. Сам же рассказываю, какие сцены пошли так, как я задумывал, в каких мне пришлось импровизировать, а какие я не вёл, а просто пытался успевать за игровым процессом, напрочь забивая на правила и логику событий.

Отличное решение для того, чтобы начать - взять готовое приключение. Я начинал с какой-то хоумбрю хуйни, а потом добрался до стартер сета, который, несмотря на то, что игроки запороли 9 квестов из 10, проебав неписей, не получив наводку на квест или решив не идти, куда надо, я довёл до логического конца - благодаря тому, что персонажи находили связи с нпц, а игроки имели свои цели - и их достижение лежало через мой главный квест.

Ну и если всё это поможет тебе, то удачи с тем, чтобы начать.
406 1310142
>>10136
Ого, спасибо за подробный ответ.
Да как-то всего понемногу из упомянутого витает в сознании, особенно сюжетная часть. Ощущение, что в итоге скачу все в банальщину, которую все по сто раз видели.
Но все равно спасибо, на добром слове.
407 1310144
>>10136

> а лучник


Не наносит никакого урона, потому что маг с утра не выходит из башни без prot.from projectiles/wall of wind/displacement/misdirect/whatever
408 1310145
>>10114
Никак. До того, как начнёшь водить, страх обсёра ты побороть не сможешь. А потом он сам уйдет через какое-то время.
409 1310146
>>10144
В стартер сете просрал двух мини-боссов волшебников из-за того, что первым ходом следопыт-лучник выигрывал инициативу и прокидывал кости на урон. Бедняги даже "доспехи мага" наложить не успевали.

А вообще есть и другие примеры подобной ерунды. Иногда можно просраться с написанным расследованием-поиском, когда в пати есть визард с "поиском предмета". Иногда можно всрать сбежавшего пленника, который однажды вернётся нанести ответный удар, если есть друид, говорящий с птичкой-невеличкой. Любое применение способностей, особенно хорошо отыгранное, с целью достичь цели нестандартным путём - это работа игрока как игрока, и это можно и нужно поощрить. в пятерке можно выдавать inspiration за такое например
410 1310149
>>10146
Просто говоришь "нет", потому что они уже наложили доспехи мага, и каждый час по кулдауну накладывают.
411 1310151
>>10146

>Бедняги даже "доспехи мага" наложить не успевали.


Мне кажется, что визарды его кастуют даже раньше чем зубы чистят с утра. Накладывабь доспех в бою странновато.
412 1310154
>>10149
>>10151
Я был молод и неопытен, а в приключении такого не писали. Хорошо, что когда пришёл на /bg/, мне рассказали, как правильно играть.
413 1310155
>>10113
Да, пробовали в клубе настольных игр в городе(хоть с нами играли еще пара человек), в итоге пришли к выводу, что туда не удобно тащиться, и тупо лучше скинуться и играть у меня/у других дома каждые выходные.
всё тот же ньюфаг 414 1310156
нашел вообще шикарный лот, да привезти 4.2
фунта в Россию-матушку будет пиздец дорого, 30+ баксов, выходит, что проще уже будет взять миниатюры по цене золота
https://www.amazon.com/Fantasy-Creatures-Playset-Monster-Collection/dp/B0746TKNSL/ref=pd_rhf_gw_p_img_1?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=2K3FR5TK6VGABQV706E8
всё тот же ньюфаг 415 1310157
Это через дропшиппинг, если отправить амазону, так еще дороже
image.png1,2 Мб, 970x970
всё тот же ньюфаг 416 1310158
Вроде остановился на одном варианте. В Геленджике есть фирма "Технолог", которая делает довольно качественные детализированные миниатюры и "свои" настольные игры, механики которых, как правило, спизж позаимствованы из в разы более популярных настольных игр.
А главное то, что их миниатюры стоят очень мало для их качества(вот фото человека, который никак не связан с технологом: fantasytoysoldiers.blogspot.ru/2014/09/tehnolog-fantasy-battles-fantasy-figures.html).
К примеру, такой набор, как на картинке, будет стоить 173 рубля, что, как я считаю, очень и очень дёшево.
image.png1,9 Мб, 1280x960
417 1310159
>>10111
По поводу миниатюр для персонажей люто советую собрать из ЛЕГО и его аналогов, пикрелейтед некоторые из наших персонажей.
По поводу миниатюр для врагов не советую заморачиваться, т.к. их слишком много и в разных комбинациях. Для врагов мы используем декоративные камешки (или хз как они зовутся) разных цветов (тип существа) и пишем на нем маркером стираемым.
всё тот же ньюфаг 418 1310160
>>10159
Хм, действительно интересный вариант.
Однако было бы ещё лего или его аналог...
А оригинальный конструктор лего стоит по три сотни рублей за одну минифигурку с подставкой. Как-то слишком дорого. Если брать аналоги из Китая, то придётся долго ждать отправление ещё и без трек-номера. Очень часто посылки из Китая мне не доходят, а иногда их содержимое ломается/воруется/etc.
Так что тут спорно.
Но это моё личное мнение, вам, возможно будет проще собирать из лего.
image.png1,9 Мб, 1280x960
419 1310161
>>10160
Каждому свое, для нас подобрать лучшие части и аксессуары для персонажа это то еще удовольствие.
По поводу цены, - оригинальный ЛЕГО определнно будет кусаться, тем более они как-то не очень любят продавать свои модельки отдельно от набора, есть только пакетики с рандомной фигуркой. Есть аналог китайский (город мастеров или что-то такое вроде) так он 1 в 1 повторяет все наборы ЛЕГО, например сейчас у них такая же линейка ниндзяго. Вот в этом наборе качество почти тоже, а цена 120р за добротную модельку с плюшками, за 300 можно взять несколько штук с аксуссуарами.

Докину своих отошедших персонажей, Gunslinger и Chaos warrior (честно спизжен с WH:FB).
420 1310163
>>10156
Чувак, тебе про бумажные павны еще не рассказали?
421 1310181
>>10163
Я читал о таких, да. Надо распечатать всю эту хрень и наклеить на картон, потом вырезать, потом ой всё. Я настолько криворукий и ленивый, что сделать что-то нормальное своими руками вряд ли выйдет.
422 1310182
>>10159
Кстати, вроде мне такие камушки знакомы. Играли в магию, и некоторые использовали такие хреновины в качестве каунтеров
image.png644 Кб, 640x478
423 1310183
>>10182
Декоративные камешки, продаются в хоз. магазах.
424 1310184
>>10111
В первый раз когда мы с друзьяшками решили собраться в днд мы использовали миниатюрки из лего, а вообще миниатюрки не нужны, если конечно ты не миниатюркоеб и любитель расскарасок. Тайл проще и дешевле дома сделать, берешь на сайте типа разлиновка делаешь форму на формате А3 и более и просто в ближайшей типографии печатаешь и ламинируешь, главное выбрать самую жоскую бумагу и ламинат, по цене у меня а3 с двухсторонней печатью квадраты и гексы вышел за 300р, единственный минус его нельзя гнуть. Я думал использовать пленку на которой рекламу в городе вешают, но пока потребности небыло.
image.png452 Кб, 640x480
всё тот же ньюфаг 425 1310185
всё тот же ньюфаг 426 1310186
>>10184
С покраской вообще ебаться ой как не хочется. Взять этих фигурок от технолога и играть непокрашенными спокойно выглядит как лучший вариант. А с типографией хорошая идея, так и поступлю. Разве что лучше А2, наверное.
427 1310187
>>10111
>>10163
кстати очень хороший пример, если совсем бомж или не хочешь тратить уйму бабла, то в качестве подставок можно использовать канцелярские зажимы, а картинки печатать самому. В любом случае не каждый игровой набор содержит ту монстру которую ты хочешь
428 1310188
>>10111
>>10163
кстати очень хороший пример, если совсем бомж или не хочешь тратить уйму бабла, то в качестве подставок можно использовать канцелярские зажимы, а картинки печатать самому. В любом случае не каждый игровой набор содержит ту монстру которую ты хочешь
429 1310189
всё тот же ньюфаг 430 1310191
>>10184
Черно-белая печать на ватмане 200г/м2(cамая плотная) A2 будет стоить 60р + двустороннее ламинирование А2 200р. Вообще охуенный вариант, очень благодарю, чуть не выкинул два куска на помойку.
s-l640.jpg97 Кб, 498x640
431 1310282
>>10186
Проблема появляется тогда когда у тебя есть два гнома и три орка, а играть охота ельфами против драконов.
Смесь минек и камушков выглядит и играется еще хуже чем просто камушками.

+ некрашенные миньки имеют одну особенность, о которой обычно никто не говорит. Они, сука, сливаются.
Если пластик весь одинакового цвета, то хуй разберешь где кто
Так что пока новички, юзайте камушки\печатайте токены а-ля пикрил, если не охота заморачиваться с паперкрафтом, и будет вам дешевое счастье
432 1310369
Собираетесь за столом с планшетами, миньки и карты с бросками там, а бухло и общение вживую.
433 1310379
>>10282
С токенами прикольно, но хотел делать кривых монстров/нпс из бумаги и картона, как тут: >>10163
Насчёт непокрашенных минек -- да, похоже, проблема будет. Идти что-ли к вахоё любителям вархаммера и платить им, чтобы они покрасили мне миниатюры? Звучит бредово, хотя идея реализуема.
Ну или своими кривыми трясущимися руками что-то попытаться сделать... однако готов поспорить, что выйдет настолько адское говно, что уж лучше будет играть непокрашенными миниатюрами.
hotelfchicks1.jpg100 Кб, 667x500
434 1310384
>>10379
если пилить как тут >>10163 - это довольно много работы, так что для ленивых рукожопов токены - топчик
ну или как на пикриле.
Вместо баз можно как советовал анон выше канц зажимы
ибо они:
а) есть в любой деревне любых цветов
б) в отлиие от подставок не требуют определенной толщины картона - зажать можно что угодно тонкое хоть твой хуй
всё тот же ньюфаг 435 1310387
>>10384
да-да, именно как на пикриле твоего поста, как на >>10163 я бы точно не справился, оно понятно. Про канц.зажимы уже прочитал, и доступно, и дешево.
а вот твои шутки вряд ли зажать можно будет,
не влезут
436 1310389
>>10384
А ещё самый простой вариант это:
Взять планшет на windows или android
Открыть R20/установить приложение R20
Положить планшет на стол
???
PROFIT.
всё тот же ньюфаг 437 1310391
>>10389
как-то уже не прикольно выйдет, не знаю. Хочется чтобы без всяких компуктеров и прочего. Так потеряется, не знаю, магия настолок что-ли.
438 1310392
>>10384
Можно сразу резать как на пиках, тогда и подставки не нужны
>>10282

>Смесь минек и камушков выглядит и играется еще хуже чем просто камушками.


Да ну не загоняйся. Это в любом случае игра воображения. Иногда и кубики в дело идут как монстры, и печенье.
всё тот же ньюфаг 439 1310396
>>10392
я так делал, когда ебошил P'n'P версию Зомбицида(шесть кусков чисто из-за пластиковых миниатюр зомбарей в большом количестве). Фигурки очень легкие выходят, и падают буквально от того, что ты дышишь на них с дистанции 10-20 см. Может там надо как-то делать особенно, не знаю.
440 1310401
>>10396
Можно подклеивать в основание монетку.

В детстве так делал.
441 1310404
>>10391
Есть такое, ага. Хочется либо максимально аналогово играть, либо если припрёт уже прям совсем по-цифровому через скайпы-ролл20 там. А вот смешивать не хочется совсем.
442 1310417
Здарова. Хочется поиграть в днд, есть друзья, которые могут играть, однако есть гигантская проблема. Мы все долбоебы, которые в жизни к днд не прикасались, а половина друзей знают английский на уровне ниже 'лондон из зэ кэпитал оф грейт брайтэйн'. Вот с чего можно вообще начать, при вышеперечисленных и нижеперечисленных условиях?
1) мы живем в ебаной деревне, в которой нет ни одного игрока днд, который мог бы нам показать, что да как. я уже проверил.
2) я, хоть и прочитал два основных рул бука, не готов и не хочу все время мастерить, а друзья тупо не смогут из-за отсутствия бумажных книг, электронных или чего подобного. У меня есть только планшет на винде, на который легко можно закачать рул буки и прочую хрень.
443 1310421
>>10417
Распечатать фантомовский перевод из ссылки в шапке и радоваться жизни.
444 1310424
>>10421
Триста страниц и к ним ещё несколько сотен? Должно очень и очень дорого обойтись.
445 1310426
>>10424
У друзей кампуктеров нет чтоль? Ну тогда страдать. Я подло пользуясь рабочим принтером распечатал под косарь страниц с рулбуками, бестиарием и кладом королевы драконов и кучу цветных токенов на фотобумаге но не пригодилось, лол.
446 1310427
>>10426
Да компы вроде есть
447 1310428
>>10417
Ну, здарова, ёбана, коль не шутишь!

>хуёво знаем английский


Сейчас полно переведенных материалов, на первое время вам точно хватит за глаза.

>нет ни одного игрока днд


Можешь посмотреть видео или стримы в интернете, чтобы почувствовать, как проходят игры вообще. Правда на русском я не знаю, кого посоветовать.
1. Смирись, из всех вас мастером лучше быть тебе. Сначала надо, чтоб вы втянулись. Потом уже, когда все втянутся, можешь предложить кому-нибудь другому поводить. У нас большинство потом сами загорелись попробовать себя в роли мастера.

>не готов


Никто никогда не готов в первый раз. Just do it.

>не хочу все время мастерить


Первому все равно придется тебе быть. Проведи первое приключение, дальше кто-нибудь из игроков сам может захотеть попробовать мастерить.

>не смогут из-за отсутствия электронных книг


У вас нет интернетов? Как ты тогда сюда пишешь? Или у них нет даже компьютеров, с которых можно читать книги?

>Вот с чего можно вообще начать


Качай из оп-поста Стартовый Набор на русском языке по 5 редакции. Там есть готовое приключение - читай его, проводи его друзьям. Им дай прочитать либо Players Handbook, либо, если они не настолько задроты, в Стартовом Наборе есть упрощённая книга игрока с базовыми правилами в основном.
448 1310429
>>10427
Тогда в чём проблема? Закинь им материалы на русском на комп, пусть изучают. Как сказал ананас выше, начните со стартового набора и всё будет норм. На свой планшет тоже закачай пдфки и пользуйтесь во время игры.
Amaunatorsymbol.png41 Кб, 350x350
449 1310446
Есть тут знатоки лора FR?
Вопрос по поводу Лантандера и Амонатора: в разных источниках (с поправкой на мое жопочтение) их воспринимают как двух отдельных божеств, один из которых уже мертв, а в других - оба есть два разных проявления одной и той же сущности. Собсно, где правда-то?
450 1310449
>>10428
Спасибо за ответ, чувак, так именно и поступлю.
451 1310465
>>10446
ну ведь даже на вики всё расписано
до 4 редакции - разные
после 4 - ВНЕЗАПНО одно и то же
452 1310476
>>10465
Вики читал, но, видимо, не ту.
В любом случае, спасибо за разъяснение!
453 1310481
Решил обмазаться варлоком с майндконтролем и иллюзиями. Возник вопрос: если сначала затеряться в толпе врагов под халявным Disguise Self, а потом сказать им под Mass Suggestion «тикаем, хлопцы» при начале боевки с партией - это будет резонным использованием спелла?
454 1310493
>>10481
почему бы и нет, главное чтоб мастер экспы выдал
clock.jpg20 Кб, 640x400
455 1310496
Поделитесь мнениями, пожалуйста. Отрыл на реддите.

The School of Chronomancy

Not all Wizards study the standard schools of magic, some aspire to control another form of power, time itself. Wizards who study such a power are called Chronomancers. Instead of specializing in any particular school to meet their desired goals, Chronomancers achieve their end through subtle manipulation of the past to steer the future towards accomplishing their goals.

Foresight
Beginning when you choose this school at 2nd level, your studies into the flow of time grant you glimpses of the immediate future. As such, you are never surprised. You may also add your Intelligence modifier to your Initiative rolls.

Minor Paradox
Starting at 2nd level, during a short rest, you're able to make small adjustments to events from your recent past. These changes could range from putting on a different pair of shoes, or bringing along an item you had previously forgotten to having prepared a different spell this morning. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM.

Delay Damage
Beginning at 6th level, you're able to create a temporal flux around you that defers damage into the future, giving the Chronomancer time to prepare. As a reaction you create a barrier around yourself that intercepts damage, to be applied after a number of rounds equal to half your Wizard level. If the damage would be slashing, piercing, or bludgeoning, only half of the damage is deferred. At the end of the duration, all deferred damage is applied at once. Resistances are considered when the damage is applied, not initially received. Any healing potions or spells apply to received damage first, followed by delayed damage. You may use this once per short or long rest.

Chaos Theory
Starting at 10th level, by manipulating the flow of time, you can explore multiple branches of reality. Make two separate actions and see each of their results and then choose which one actually happens. This actions can be used to Attack (one weapon attack only), Cast a Spell, Dash, Disengage, Hide, or Use an Object. If both actions are used to cast a spell, they must be two different spells. You may do this once per short or long rest.

Major Paradox
By 14th level, you've become so adept at manipulating the flow of time you've become able to manipulate larger events over a greater expanse of time. These sort of changes could be thing such as deciding to learn one spell instead of another, changing the allocation of an Ability Score Improvement or any number of other changes. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM. Additionally, you may cause a Minor Paradox as a 10 minute ritual instead of during a short rest.
clock.jpg20 Кб, 640x400
455 1310496
Поделитесь мнениями, пожалуйста. Отрыл на реддите.

The School of Chronomancy

Not all Wizards study the standard schools of magic, some aspire to control another form of power, time itself. Wizards who study such a power are called Chronomancers. Instead of specializing in any particular school to meet their desired goals, Chronomancers achieve their end through subtle manipulation of the past to steer the future towards accomplishing their goals.

Foresight
Beginning when you choose this school at 2nd level, your studies into the flow of time grant you glimpses of the immediate future. As such, you are never surprised. You may also add your Intelligence modifier to your Initiative rolls.

Minor Paradox
Starting at 2nd level, during a short rest, you're able to make small adjustments to events from your recent past. These changes could range from putting on a different pair of shoes, or bringing along an item you had previously forgotten to having prepared a different spell this morning. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM.

Delay Damage
Beginning at 6th level, you're able to create a temporal flux around you that defers damage into the future, giving the Chronomancer time to prepare. As a reaction you create a barrier around yourself that intercepts damage, to be applied after a number of rounds equal to half your Wizard level. If the damage would be slashing, piercing, or bludgeoning, only half of the damage is deferred. At the end of the duration, all deferred damage is applied at once. Resistances are considered when the damage is applied, not initially received. Any healing potions or spells apply to received damage first, followed by delayed damage. You may use this once per short or long rest.

Chaos Theory
Starting at 10th level, by manipulating the flow of time, you can explore multiple branches of reality. Make two separate actions and see each of their results and then choose which one actually happens. This actions can be used to Attack (one weapon attack only), Cast a Spell, Dash, Disengage, Hide, or Use an Object. If both actions are used to cast a spell, they must be two different spells. You may do this once per short or long rest.

Major Paradox
By 14th level, you've become so adept at manipulating the flow of time you've become able to manipulate larger events over a greater expanse of time. These sort of changes could be thing such as deciding to learn one spell instead of another, changing the allocation of an Ability Score Improvement or any number of other changes. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM. Additionally, you may cause a Minor Paradox as a 10 minute ritual instead of during a short rest.
456 1310504
>>10496

>Для тех, кто хочет поклевать мозг ДМу "так, а последи-ка ты лично ради меня не за одной, а сразу за двумя возможностями развития событий"


>Для тех, кто баланс представляет как "ну в оплату за эту плюшку пусть у ДМа будет больше свободы насылать неприятности и делать БАБОЧКУ РАЗДАВИЛИ (кстати, не дай боже сказать что-нибудь конкретнее туманного "какой-нибудь обмен")"


>Для тех, кто "сделаем механику flashback, но кривее и для отдельных избранных - и тех-то сраных кастеров"

457 1310506
>>10496
Выглядит круто. Духом олдовых редакций повеяло, хех.
458 1310508
>>10506
В каком месте?
459 1310509
>>10508
Начиная с Minor Paradox.
460 1310518
>>10496
Для тех, кому тяжко на нерусском.

Foresight - волшебник предвидит ближайшее будущее, поэтому его нельзя застать врасплох и он получает бонус к инициативе.

Minor Paradox - насколько я понял, во время короткого отдыха можно заявить "ой, я на самом деле взял с собой тот ключ/записал на листке имя того непися/оставил дома это проклятое кольцо/надел другие туфли". В обмен происходит что-то встречное, а любые последствия этой замены, которые должны были предшествовать ей, решаются мастером.

Delay Damage - волшебник на несколько раундов вешает на себя щит, который накапливает полученный за эти раунды урон и лечение, и получает всё накопленное по истечению действия. кстати можно доиграться с этим барьером и получить оверкилл

Chaos Theory - можно заявить два разных действия (бросить кубцы, посмотреть результаты) и выбрать одно, которое произойдёт.

Maor Paradox - позволяет заменить нечто более существенное, чем взять забытый предмет или надеть другие туфли: сменить взятое при лвл-апе заклинание или изменить повышение характристики, или типа того. Аналогично, что-то происходит в ответку, и последствия за мастером.

>>10504

>Последи за двумя развитиями событий


Не нашёл, может, плохо смотрел.

>БАБОЧКУ РАЗДАВИЛИ


Надел другие туфли - а они не как раз. Взял другое заклинание - и ситуация подстраивается так, что тебе нужно именно то, что было сначала. При этом ситуация как-нибудь да решится, а вот заклинание у тебя останется - профит и небольшая потеря в обмен.
461 1310519
>>10518

>Minor Paradox


Ты забыл упомянуть, что компенсация работает только в отношении волшебника. Также как и сам парадокс работает исключительно для него лично (т.е. цель способности и отдача - сам волшебник).
Мне вот интересно, может ли волшебник сказать так про какую-либо вещь, про которую он в этом самом прошлом не знал вообще, и сделать так, словно она совершенно случайно оказалось у него.
Отложенный дамаг - неплохая вещь для того, чтобы накастовать нужный резист.

Вообще, довольно интересные абилки, но надо, чтоб мастер был готов к этому всему и был готов разгребать некоторые мелкие ситуации.

>Последи за двумя развитиями событий


>Не нашёл, может, плохо смотрел.


Он имел в виду Chaos Theory. Эта способность удлинняет время хода волшебника в два-три раза, следовательно, увеличивает время боёвки в целом. При том, что второе действие будет вообще отброшено и подсчёты и время потрачены в никуда.
462 1310523
>>10496
Хуйня, ящитаю.
Давать нарративные права только одному игроку - так себе идея.
Или вводить какие-нибудь очки сюжета и давать всем, или не давать такого вообще.

"ресурс" абилок в виде терпения гма - тоже не очень задумка

возможность перераскидывания статов/ спеллов на 14 вообще хз нахер нужен. Люди, доигрывающие до 14 лвлва обычно минимально вдумчиво планируют билд, вряд ли там будет muscle wizard 20str/20con
Разве что прекинуть спеллы, полезные на ранних уровнях, в спеллы, полезные на поздних

В общем, это не school of chronomancy, а school of metagaming какой-то
всё тот же ньюфаг 463 1310551
>>10496
выглядит прикольно, а как это в игру "всунуть"? Просто наравне с остальными школами или иначе?
464 1310570
>>10519

>Эта способность удлинняет время хода волшебника в два-три раза


Один раз между отдыхами волшебник может накидать кубов так, будто он сделал два разных хода - чтобы посмотреть, где лучше лягут кубы, и что будет полезнее в конкретный момент, и выбрать один вариант. Думаю, это вполне себе ходовая одноразовая "ульта" для волшебника, притом вполне укладывающаяся в систему.

>Мне вот интересно, может ли волшебник сказать так про какую-либо вещь, про которую он в этом самом прошлом не знал вообще, и сделать так, словно она совершенно случайно оказалось у него.


Например, партия входит в подземелье, видит на постаменте ржавый меч и проходит мимо него, мол, мусор нам не нужен. Спустя несколько часов они встречают призрака, который их терроризирует потому что потерял свой меч. Спрятавшись от почти неубиваемого призрака, партия останавливается в небольшом гроте на привал, чтобы подлататься да подготовиться как следует к решающей встрече с этим призраком - и волшебник думает, а вдруг - и оказывается, что он взял-таки с собой этот меч. Мастер отыгрывает ретроспективу так, что призрак на них набросился потому что этот волшебник как раз его меч нёс в рюкзаке, но не знал, что это и есть тот самый меч. Партия отдаёт его призраку и тот обретает покой - винрар.

И да, наличие такого персонажа в партии требует как наличия фантазии у игрока, так и соответствующей подготовки от мастера - и я считаю, что подготовка некоторых многих почти всех сцен в приключении может и должна отталкиваться от того, на что способна партия, что является её сильными и слабыми сторонами.

>>10523

>возможность перераскидывания статов/ спеллов на 14 вообще хз нахер нужен


Если это одноразовая способность, то я тоже не вижу большого смысла в ней. Когда я читал это, я так и не понял, как и в какой момент можно использовать эту способность, и решил, что её можно всё-таки раз в какое-то время делать. Тем не менее, позволяет делать Minor Paradox ритуалом, что неплохо.

>>10551
Околопример
Неудавшийся волшебник, которого выгнали из волшебного пту, пошёл на завод бродить по миру, пока не обнаружил в себе способности управлять временем. Спустя какое-то время он понимает, что он научился этому в будущем, почти в конце своего пути, у мудрого наставника, который обучил его, уже дряхлого помотанного приключениями старика, магии управления временем, и отправил в его же юность. хуй знает я школу закончил не для того чтобы на дваче фантазию включать
464 1310570
>>10519

>Эта способность удлинняет время хода волшебника в два-три раза


Один раз между отдыхами волшебник может накидать кубов так, будто он сделал два разных хода - чтобы посмотреть, где лучше лягут кубы, и что будет полезнее в конкретный момент, и выбрать один вариант. Думаю, это вполне себе ходовая одноразовая "ульта" для волшебника, притом вполне укладывающаяся в систему.

>Мне вот интересно, может ли волшебник сказать так про какую-либо вещь, про которую он в этом самом прошлом не знал вообще, и сделать так, словно она совершенно случайно оказалось у него.


Например, партия входит в подземелье, видит на постаменте ржавый меч и проходит мимо него, мол, мусор нам не нужен. Спустя несколько часов они встречают призрака, который их терроризирует потому что потерял свой меч. Спрятавшись от почти неубиваемого призрака, партия останавливается в небольшом гроте на привал, чтобы подлататься да подготовиться как следует к решающей встрече с этим призраком - и волшебник думает, а вдруг - и оказывается, что он взял-таки с собой этот меч. Мастер отыгрывает ретроспективу так, что призрак на них набросился потому что этот волшебник как раз его меч нёс в рюкзаке, но не знал, что это и есть тот самый меч. Партия отдаёт его призраку и тот обретает покой - винрар.

И да, наличие такого персонажа в партии требует как наличия фантазии у игрока, так и соответствующей подготовки от мастера - и я считаю, что подготовка некоторых многих почти всех сцен в приключении может и должна отталкиваться от того, на что способна партия, что является её сильными и слабыми сторонами.

>>10523

>возможность перераскидывания статов/ спеллов на 14 вообще хз нахер нужен


Если это одноразовая способность, то я тоже не вижу большого смысла в ней. Когда я читал это, я так и не понял, как и в какой момент можно использовать эту способность, и решил, что её можно всё-таки раз в какое-то время делать. Тем не менее, позволяет делать Minor Paradox ритуалом, что неплохо.

>>10551
Околопример
Неудавшийся волшебник, которого выгнали из волшебного пту, пошёл на завод бродить по миру, пока не обнаружил в себе способности управлять временем. Спустя какое-то время он понимает, что он научился этому в будущем, почти в конце своего пути, у мудрого наставника, который обучил его, уже дряхлого помотанного приключениями старика, магии управления временем, и отправил в его же юность. хуй знает я школу закончил не для того чтобы на дваче фантазию включать
всё тот же ньюфаг 465 1310572
>>10570
А, спасибо, принцип понял. Чето, короче, в предыстории надо намутить.
466 1310575
>>10551
Neekaque, просто скрываешь это убогое васянство.
467 1310579
>>10551
Я вот думаю о таком концепте:
Жил да был могущественный маг, который изобрел школу времени и взял себе единственного ученика. Через какое-то время он достиг неебической трансцендентности, однако наблюдая за временами пришел к выводу, что великие беды и потери истории распределяются несправедливо - в какую-то эпоху расцвет и процветание, а в какую-то - война и чума. Решив, что это неправильно, он стал кайнд оф злодеем и придумал мегаплан по перераспределению плохих событий по таймлайну человечества. Остальные маги охуели от такого плана, поскольку неизвестно что можно распидорасить в процессе и объявили его вне закона, попытавшись выпилить. Тот обозлился и перенес себя вне времени.

Маги тут же объявили все хрономантию вне закона, запретили кому-то еще ее изучать, а ученика злодея - единственного, который владеет знанием - сделали главным по решению временной проблемы с задачей глобально противостоять бывшему учителю, находясь сейчас.

Собственно, этот ученик и есть персонаж с ощущением брошенки и герой поневоле. А учитель на самом деле милфа, и у него теперь еще и комплексы и болезненная смесь преданной материнской/сексуальной любви.
468 1310581
>>10575
Можно и без васянства? Просто вместе с остальными школами юзать?
—————————
Я гений и придумал печатать 4 страницы рулбука на одной. Получается вполне сносно, особенно если использовать залупу.
Попробовал один лист с четырьмя рандомными страницами руководства игрока на своём принтере распечатать, см. пикрил
Как итог: экономия времени на печать, бумаги, и тонера/бабла при печати в типографии
469 1310582
>>10579
Ну и да, неиллюзорный баттхерт при встрече с новыми учениками, обученными в других временах/пространствах гарантирован.
всё тот же ньюфаг 470 1310584
>>10581
ой бля камера не в той ориентации на телефоне сфотографировала, мой косяк
6ce6fc50d0d4c65351e0907937a9034c.jpg46 Кб, 485x649
471 1310601
>>10570

>Один раз между отдыхами волшебник может накидать кубов так, будто он сделал два разных хода


Твой вариант ничем не отличается от волшебника школы прорицания тогда, ну и нахуя он нужен тогда? В хрономансере как раз фишка в том, что можно заявить, что хочешь попробовать два разных стула и выбрать тот, что понравится уже по ощущениям.

>пример про меч


Не, я другое имел в виду. Скорее что-то типа, когда они меч вообще не встречали этот. Но я уже понял, что в таком случае он так не может.

>подготовка всех сцен в приключении может и должна отталкиваться от того, на что способна партия


Удваиваю.

>околопример


Мне кажется, можно и проще. Что-нибудь типа: волшебник, обучаясь в университете, был разъебаем тем еще и когда проёбывался, любил спиздеть, чтобы отмазаться от своего косяка, или перекинуть на кого другого. Но ему перестали верить и он тогда начал копать в сторону того, как бы это провернуть. Ну и докопался до штучек со временем.

Да и вообще, не вижу проблемы в том, чтобы внести эту школу, как официальную в сеттинге. Она в конце концов ничего такого серьёзного не затрагивает, волшебник в основном себе просто делает немного получше обстоятельства и сам же за это расплачивается. Гитлера по крайней мере не убьёт и ход истории не поменяет. Так что выглядит просто как еще одна школа, которая делает волшебнику этой школы, чтоб было хорошо.
472 1310783
>>10282
Вкидываю, то, что делал я своими руками. Фотографировалось на телефон, за отсутствием фотоаппарата. "Миньки" пизжены из Darkest Dungeon, допилены в фотошопе. На первом пике видно драконорожденную-берсерка и человека-жреца Пелора.Да, я знаю, что он больше похож на хоббита, но игрок пожелал быть 150 см. И да, я знаю, что он пизжен с Солера,
но ведь Пелор = Солнце.

Еще меня можно запросто сдиванонить по этим фоткам, но оно вам надо?
Печаталось все это дело на толстом картоне, потом склеивалось. Получилось годно. Игроки в восторге.
473 1310785
>>06103
Водил ту игру.
474 1310790
>>10783
Классные сиськи у синежопого.
475 1310797
>>10783
а выложишь файлы на печать в архиве? хотет!
476 1310800
>>10797
Окей, давай как-нибудь брошу тебе. Фейкопочту оставь. За небольшой гешефт могу тебе даже что-нибудь оригинальное и двустороннее сделать.
477 1310802
d
478 1310874
>>10800
wolf6Isus024ANUSg:H&mailPUNCTUMc*(%om
479 1310934
С Новым Годом, драконы.
480 1310964
>>10934
Я хотел ответить раньше, но был слишком нетрезв. С новым годом!
D83CDF1A[1].png16x16
481 1310965
>>10964
Пффффф, я и сейчас не трезв!
482 1310969
Существуют какие-нибудь советы не по наполнению подземелья, а по его планировке? Готовлю непродолжительный данжен кровлер по зачистке одного конкретного данжа, и вот сейчас пытаюсь распланировать его общую структуру, и что-то вообще никак не выходит. Есть общий план по этажам, есть описание отдельных комнат и список лута и мобов внутри. Но все вместе слепить с какую-то более-менее интересную локацию не получаются - выходит то линейный коридор, то нагромождение комнат в рандомном порядке.
483 1310977
>>10969
Ну гайдов годных посоветовать не могу, разве что в дмг был генератор случайных подземелий по кубам для тех, кому совсем не хватает фантазии.

Я писал подземелье, которое из-за хаотичной магии перестраивалось и представляло собой лабиринт из живой изгороди. Путешествуя по нему, персонажи попадают в случайную из написанных мной комнат, одна из которых - нужная им. Когда они попадают в какую-либо комнату, я в списке заменял её на конечную, тем самым увеличивая их шанс найти последнюю с каждой пройденной комнатой.

Если есть готовые комнаты, но нет идей, как их слепить в подземелье, можешь написать их на бумажках/нарисoвать в пeинтe и слoжить в рандoмную сeтку, дoбавить кoридoры мeжду кoмнатами, мб сeкрeтных двeрeй накинуть. Вариант нe тo чтoбы oтличный, нo лучшe, чeм никак.
484 1310985
>>06031 (OP)
Сап двоч. Помогите новичку. В общем с серией знаком по играм neverwinter 1,2, baldurs gate и какой-то стратежке за рептилий. Общее понимание как в это играется все увидено в фильмах и по историям спуни.

Где найти пати, чтоб меня как нуба взяли и ввели в игру (ясен красен обмажусь книгами)?

Какая редакция инетреснее 3,5 или 5?

А вы предпочитаете играть ИРЛ или по инету?
485 1310986
>>10985
На первый вопрос почитай ответ тут https://2ch.hk/bg/res/1305193.html#1308999 (М)
3.5 конечно интереснее, но в нее мало играют правда есть еще пасфайндер. 3.0/3.5 это и есть нвн если чо. Балдурс это вообще 2.0. В 5ке можно изобразить многое из того разнообразия, но часто это будет просто на словах, мол поверьте, я такой крутой и умею много чего :3
Ирл/интернет 50/50
486 1310987
>>10986
просто как мне показалось, по возможностям 3,5 интереснее, а 5 тип как урезана для нюфагов
487 1310988
>>10987
Главная разница в том, что нельзя обмазаться десятком баффов, а держать только один-два на себе. И да, архетипов поменьше.
488 1310989
>>10986

>а 5 тип как урезана для нюфагов


>для нюфагов


для неманчкинов скорее. Да и не столько урезана, сколько переделана.
489 1310994
>>10874
Что-то не доставляется на тебя. Держи так.
491 1310997
>>10989
Удваиваю этого метамагией.
492 1311018
>>10997

>удваиваю метамагией


Не можешь, ее тоже понерфили. Сасай.
493 1311030
>>10977
Спасибо в принципе, кое-какие идеи подсказал. Ленивое рандомное заполнение конечно не тот вариант что нужен, легче уж тогда просто нагенерировать рандомных комнат в d20srg.
494 1311033
>>11018
С чего ты взял, что я использую правила 5ки, а не 3.5 сейчас?
495 1311034
>>10969
Время от времени встречается всякое на эту тему, но сейчас ничего не могу вспомнить, чтобы посоветовать. Возможно, можно найти что-нибудь полезное в third party материалах, типа тех же Kobold Press или еще где-нибудь. На русском, конечно, такого почти нет (больше про построение сеттингов есть).
496 1311057
Собрался впервые водить пятерку. Я правильно понимаю, что без фитов тут вообще никаких маневров нет, кроме атак, шов и граппл? И если файтер берет архетип чемпиона, то он до конца жизни будет каждый ход говорить "Я атакую"?
497 1311062
>>11057
Есть использование скиллов, так что перекаты никто не отменял.
tusskittles.jpg370 Кб, 950x692
498 1311063
>>11057
Примерно. В ДМГ есть еще Disarm, Mark, Shove Aside (ДМГ, стр. 271). Есть еще и всякие тамблы, оверраны и прочие для тактики. Воин - довольно простой класс, с него новичкам начинать проще и лучше, а те, кто посложнее хотят, уже берут всяких рейнджеров-варлоков-паладинов.
А по поводу манёвров - вон, в 3.5 редакции в Tome of Battle добавили много всяких манёвров, стоек и прочих штук, так все начали сразу вонять, что слишкам анимешна.
А всяких реверсов с оттягом в ДнД нет, да. Это тебе не гурпс.
499 1311068
>>11057
ПРОСТО принимаешь заявку игрока, типа сломать ногу, и решаешь надо ли добавить к такому маневру адвантаж или дисадвантаж.
image.png468 Кб, 495x667
500 1311078
Партия в моей кампании встретила красную дракониху и один игрок загорелся желанием её выебать. Полиморф у него есть.
Вопрос, как вообще происходит социальная жизнь у красных драконов?
502 1311088
>>11057
Если пятерку и прямо таки очень хочется артистичных схваток, то бери Xanathar Guide to Everything, открывай страницу с архетипом плута Дуэлист и наслаждайся, ибо у этих ребят как раз полный набор: словестные провокации, финты, маневры, рипост, парирование, позерство и так далее.
503 1311225
Может демон ёбнуться и стать паладином? И есть ли арт таких извратов?
battlesuccubusnovicebyshabazik-d5ly7kr.jpg158 Кб, 688x1161
504 1311226
>>11225
Суккубы паладины - довольно популярный фетиш (да они демоны)
505 1311229
>>11226
Разве они не Дьяволы? Я хочу именно Демона (CE) который стал LG.
506 1311230
>>11229
Ну может ты тогда откроешь вики и посмотришь, кто относится к демонам, а кто нет.
507 1311231
>>11230
O_o правда демоны, я их всю жизнь дьяволами считал.
508 1311281
Кто-нибудь играет текстом через рол20 в 5ку или быть может у кого-то есть желание сыграть?

Ещё такой вопрос. СРД в рол20 неполный (я так понял как минимум нет каких-то подклассов), есть ли возможность сделать его полным через какие-то надстройки, скрипты без траты денег?
509 1311319
Драконы, нужна помощь. Вожу по пятерке и тут чего-то мне захотелось поводить классический детектив, что б прям с раскрытием преступления, интригой тянущейся до конца, напряжение на протяжении все партии, элементы мистики. Хочется что бы партия думала головой, что бы атрибуты персонажей помогали раскрыть клубок тайн, а не чисто мета-игровая информация. У вот здесь мне нужны советы водивших такое, с чего начать, на чем делать акценты что б прям воооообще. Может есть какие модули по днд, желательно пятерка, но если нет можно и сову на глобус натянуть. Может посоветуете какие-то интересные источники вдохновения (книги,фильмы,игры)?Другую систему не предлагать, партия ленивая - хрен заставишь их что-то выучить, да и привыкли уже все к пятерке.
От себя могу дать архив миниатюр от ПринтеблХероус (тут выше смотрю интересовались) https://drive.google.com/file/d/16C310XElabQIOZnYf4oFrdtNfBvYs1HH/view?usp=sharing пароль suckthedragondick Распечатанные миниатюры выглядят как на первом пике.
И еще вопрос: куда и как можно компактно и удобно складывать пластиковые миниатюры, может есть какие-то сумка-хранилища удобные. А то у меня 700+ миниатюр, а хранить удобно так что б играть в дынду пока хз как.
510 1311320
>>11319
блин, фотографии перепутались
511 1311324
>>11319
Почитай Гаретта Глена Кука. Про частного детектива в фентези мире. Модуль про Бьянку Маккавити.
doors.png505 Кб, 1300x650
512 1311344
ПЕРЕКАТ
К вам подбегает ваш старый знакомый баатезу, радостно потирая руки, и радостно восклицает: “Ну наконец-то, вы справились и приключение окончено! А теперь, в добрый путь, хехехе!”. Он сотворяет какое-то мощное заклинание так молниеносно, что вы не успеваете ничего сделать, а ваша защитная магия не срабатывает.
Да, никаких проверок и никаких спасбросков. Нет, даже ваши подвешенные заклинания не работают. И вообще тут зона антимагии, действующая не всех, кроме этого баатезу. Всё! Давайте дальше играть, манчкины проклятые!
Вы приходите в себя в какой-то пещере, лёжа на земле в одном исподнем, не помня абсолютно ничего, даже своего имени. Вокруг вы видите несколько других очнувшихся людей и нелюдей, тоже практически голых, и, судя по их лицам, тоже ничего не помнящих ни о том, как они тут оказались, ни о том, кто же вы все такие.
Оглядевшись, вы видите три портала, ведущих неизвестно куда. А на одной из стен написан текст “Войдите же в гробницу! Или…”. И хоть вы не знаете, что это за такая гробница, почему вы здесь и для чего, но каждый из вас абсолютно уверен, что если вы не пойдёте в гробницу или сделаете хоть одно неверное действие, то на всех вас падёт потолок пещеры и вы все погибнете. Все до единого.
Какой портал выберешь, приключенец?
>>1310194 (OP)
>>1311343 (OP)
>>06031 (OP)
513 1311372
>>11344
Вошёл в цикл бесконечных перерождений.
514 1311447
>>11372
Эээ, завязывай, шэээ! Сейчас к Будде на Астральный План слетаю и он тебя отпиздит за такое использование поломов!
515 1318785
Хотел бы нанять ДМа для D&D если кому интересно такое дело.

Линк с инфой: https://app.roll20.net/lfg/listing/91399/looking-to-hire-a-dm-40$-per-session
516 1319576
>>18785
Жаль, на английском, так бы мог вкатиться.
517 1326583
Очень хочу поиграть ДнД 5 редакции только текстовое.Буду рад если кто-нибудь откликнется.
viper.jpg67 Кб, 600x600
518 1334510
>>18785

>40$-per-session

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски