Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
threadofelementalrockkk.png1,2 Мб, 760x984
Dungeons & Dragons 1315356 В конец треда | Веб
Thread of Elemental Evil

Останетесь ли вы в живых в этом треде стихийного зла и вернетесь ли вы прежним?

Старый тред >>1311343 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
3 1315498
>>15360
Я узнаю этот герб!
4 1315935
Silence на тред кастанули? Расскажите мне о своих подземельях, котаны. Как у вас там всё происходит?
5 1315948
Как перевести магов на ману? Слоты меня бесят.
6 1315949
>>15948
Взять другую систему.
Чем бесят-то?
7 1315950
>>15949
Существованием. Бесят
8 1315951
>>15950
Ну так уёбывай в дженерики свои играть. Данжен ворлд там какой или еще что.
Венсианская и пятёрочная пост-венсианская система магии >> говно >> моча >> мана.
9 1315952
>>15951
Такие люди тоже бесят. Не магия, а ебучие гранаты. Так еще им подавай, схавают с причмокиванием.
10 1315953
>>15935
Из последнего. местный барон хочет чтобы вы спустились в коллекторы под городом и нашли разведотряд, отправившийся туда два дня назад. В результате: Несмотря на то, что по плану предположительный вход находился через заброшенный колодец в трущобах, даже при беглом осмотре видно что колодцем активно пользуются - металлическая решетка установлена так, что небольшими усилиями ее можно открыть, а в стене есть следы питонов и местами выбита кладка в виде импровизированных ступенек. Первый ярус оказался классическим канализационным стоком (в соответствии с моими небольшими знаниями архитектуры) пустым и заброшенным. Там же нашли выбитую решетку ведущую за городскую стену. В одном из отведений товарищ провалился сквозь иллюзорый пол, оправившись от падения он заметил что с конца коридора на него движется стена черного цвета с образами агонирующих лиц. В страхе, практически моментально, с криками и воплями он взобрался назад. Сначала я думал что это оз, но в процессе беглой разведки я понял что "это" даже не существо, а своего рода проклятье, с другой стороны этого прохода выломанная решетчатая дверь с останками неудачливого взломщика и коридор заваленный трупами, что странно все трупы без снаряжения и одежды. По ходу коридора три магических барьера - школа разрушения, непонятная фигура в комнате в конце. Решившись на "штурм" мы побежали в комнату, снимая магические барьеры на ходу, очень странно но проклятье двигавшееся раньше очень медленно начало набирать скорость и почти настигла нас у комнаты, но внезапно, как будто ударившись о стену остановилось. В комнате горел магический факел, свечение было довольно сильном но цвета в комнате блекли и становились чернобелыми. Фигурой оказался израненный гвардеец, почти без сил, он представился капитаном отряда, и рассказал историю гибели двух его товарищей от "стены", труп у двери, кстати, один из гвардейцев, второй лежит в коридоре. Также он сказал что стена боится света факела и что факел нужно подпитывать кровью каждый час. Мы оказали ему первую помощь и понесли его к выходу, когда мы стали его поднимать он неожиданно ловко извернулся и атаковал ничего не подозревающего товарища нанеся ему довольно серьезные раны, на человека Это уже не походило, после боя я определил, что это был допельганжер и также что кровь мертвых существ не питает факел. Капитан был здесь, допельганжеры хоть и разумные существа, но такие складные истории придумывать не могут. Мы вернулись в комнату, несмотря на то что у нас была карта, мы до сих пор не могли понять в какой части колектора мы находимся, из комнаты было еще два прохода, за проходами "стена", ничего не видно. Решив пройти в один из проходов мы обнаружили там своего рода подсобку-склад, с какой то рухлядью парочкой мечей и четырьмя сундуками. Даа именно теми сундуками, что откусывают руки беспечным охотникам за наживой, зато я понял где мы находимся. В жопе орога, вот где, мы еще зайти не успели а силы и боевой дух уже достаточно потрепались, наш бравый фехтовальщик, после третей внезапности уже не хотел идти вперед, да и запас лечебных зелий уже опустел. Я убедил нас двигаться дальше. В другоп проходе должен быть коридор к предполагаемому сливу и одно отведение куда-то еще. Оба прохода закрыты, тот что к сливу деревянными воротами, а тот что в отведение закрыт стальной дверью да еще и запаян и увешан цепями. Решили начать со слива, на вид ворота не выглядели крепкими, но я и мои друзья силой не отличались. Выбив дверь мы обнаружили, ВНЕЗАПНО, сток, правда уже давно высохший, и уже действительно внезапно из "стены" появилась голова драколича, самого настоящего, поприветствовавшего нас своим некрозным дыханием, я не растерялся и почти сразу же всадил в него усиленный измененный святой залп магических стрел, стрелы получились достойными, но особого урона я не отметил. Ударив в ответ вся команда решила бежать назад к запаяной двери. После такой встречи боевой дух совсем иссяк. Голова болит, кажется я уже не смогу выжать из себя достойных заклинаний, друид, мне кажется тоже, монах еще держится, за посох, но держится, на войне уже вся одежда в крови. Передохнуть не удалось, в таком месте мерзко и сташно, постоянные тревожные мысли заполоняют голову. Решили открыть стальную дверь, не знаю откуда в войне столько проворства но парой ловких движений он буквально выкорчевал ее. Там проход в своего рода тюрьму, все клетки завалены трупами и частями трупов, там я приметил тело паладина бернарда(пелора) он вроде жив, дойдя до середины комнаты я понял, что это было слишком опрометчиво, сл всех сторон на нас полезли трупные гады целые рои. К черту эту дыру, я не хочу подохнуть в этой дыре, подавив всю эту мразь, мы забрали тело паладина и двинулись к выходу... Fitz "Sharpmind" Ningel приключения мага знаний.
10 1315953
>>15935
Из последнего. местный барон хочет чтобы вы спустились в коллекторы под городом и нашли разведотряд, отправившийся туда два дня назад. В результате: Несмотря на то, что по плану предположительный вход находился через заброшенный колодец в трущобах, даже при беглом осмотре видно что колодцем активно пользуются - металлическая решетка установлена так, что небольшими усилиями ее можно открыть, а в стене есть следы питонов и местами выбита кладка в виде импровизированных ступенек. Первый ярус оказался классическим канализационным стоком (в соответствии с моими небольшими знаниями архитектуры) пустым и заброшенным. Там же нашли выбитую решетку ведущую за городскую стену. В одном из отведений товарищ провалился сквозь иллюзорый пол, оправившись от падения он заметил что с конца коридора на него движется стена черного цвета с образами агонирующих лиц. В страхе, практически моментально, с криками и воплями он взобрался назад. Сначала я думал что это оз, но в процессе беглой разведки я понял что "это" даже не существо, а своего рода проклятье, с другой стороны этого прохода выломанная решетчатая дверь с останками неудачливого взломщика и коридор заваленный трупами, что странно все трупы без снаряжения и одежды. По ходу коридора три магических барьера - школа разрушения, непонятная фигура в комнате в конце. Решившись на "штурм" мы побежали в комнату, снимая магические барьеры на ходу, очень странно но проклятье двигавшееся раньше очень медленно начало набирать скорость и почти настигла нас у комнаты, но внезапно, как будто ударившись о стену остановилось. В комнате горел магический факел, свечение было довольно сильном но цвета в комнате блекли и становились чернобелыми. Фигурой оказался израненный гвардеец, почти без сил, он представился капитаном отряда, и рассказал историю гибели двух его товарищей от "стены", труп у двери, кстати, один из гвардейцев, второй лежит в коридоре. Также он сказал что стена боится света факела и что факел нужно подпитывать кровью каждый час. Мы оказали ему первую помощь и понесли его к выходу, когда мы стали его поднимать он неожиданно ловко извернулся и атаковал ничего не подозревающего товарища нанеся ему довольно серьезные раны, на человека Это уже не походило, после боя я определил, что это был допельганжер и также что кровь мертвых существ не питает факел. Капитан был здесь, допельганжеры хоть и разумные существа, но такие складные истории придумывать не могут. Мы вернулись в комнату, несмотря на то что у нас была карта, мы до сих пор не могли понять в какой части колектора мы находимся, из комнаты было еще два прохода, за проходами "стена", ничего не видно. Решив пройти в один из проходов мы обнаружили там своего рода подсобку-склад, с какой то рухлядью парочкой мечей и четырьмя сундуками. Даа именно теми сундуками, что откусывают руки беспечным охотникам за наживой, зато я понял где мы находимся. В жопе орога, вот где, мы еще зайти не успели а силы и боевой дух уже достаточно потрепались, наш бравый фехтовальщик, после третей внезапности уже не хотел идти вперед, да и запас лечебных зелий уже опустел. Я убедил нас двигаться дальше. В другоп проходе должен быть коридор к предполагаемому сливу и одно отведение куда-то еще. Оба прохода закрыты, тот что к сливу деревянными воротами, а тот что в отведение закрыт стальной дверью да еще и запаян и увешан цепями. Решили начать со слива, на вид ворота не выглядели крепкими, но я и мои друзья силой не отличались. Выбив дверь мы обнаружили, ВНЕЗАПНО, сток, правда уже давно высохший, и уже действительно внезапно из "стены" появилась голова драколича, самого настоящего, поприветствовавшего нас своим некрозным дыханием, я не растерялся и почти сразу же всадил в него усиленный измененный святой залп магических стрел, стрелы получились достойными, но особого урона я не отметил. Ударив в ответ вся команда решила бежать назад к запаяной двери. После такой встречи боевой дух совсем иссяк. Голова болит, кажется я уже не смогу выжать из себя достойных заклинаний, друид, мне кажется тоже, монах еще держится, за посох, но держится, на войне уже вся одежда в крови. Передохнуть не удалось, в таком месте мерзко и сташно, постоянные тревожные мысли заполоняют голову. Решили открыть стальную дверь, не знаю откуда в войне столько проворства но парой ловких движений он буквально выкорчевал ее. Там проход в своего рода тюрьму, все клетки завалены трупами и частями трупов, там я приметил тело паладина бернарда(пелора) он вроде жив, дойдя до середины комнаты я понял, что это было слишком опрометчиво, сл всех сторон на нас полезли трупные гады целые рои. К черту эту дыру, я не хочу подохнуть в этой дыре, подавив всю эту мразь, мы забрали тело паладина и двинулись к выходу... Fitz "Sharpmind" Ningel приключения мага знаний.
11 1315954
>>15952
А меня вот бесят нет люди с црпг головного мозга.
Не нравится - не играй. Возьми систему удовлетворяющую твои нужды и не парься. Ну или переделывай полсистемы под ману, чего уж.
12 1315955
>>15953
Ебать, вот это поток сознания.
13 1315959
>>15948
Воспользоваться опциональным правилом из Книги Мастера, по переводу магов на ману?
14 1315960
>>15953
Экая жесть у вас.
У нас и близко не так.
Таблица оружия.jpg157 Кб, 831x452
15 1315961
Драконы, хочу попробовать отыграть Хексблейда с усиленным пактом клинка, но не с позиции КОЛДУН, НО С МЕЧОМ, а с позиции торгаша/коммивояжера, который демонстрирует товар своего покровителя, что бы подписать контракт ценой в душу либо открыть магазин оружия.
И вот, запилил под это дело табличку, и перед боем кидать 2d8, что бы знать чем драться. Нанес урон, можно рольнуть еще раз, или рубится дальше. Что думаете?
16 1315963
>>15961
Не прошел чек на ловкость рук

>2d8


1d10 и 1d8
image.png526 Кб, 643x633
17 1315964
>>15961
Когда клиенту демонстрируешь свой товар, то тоже кидаешь рандом по табличке? А если он просит показать конкретно булаву, а не рандом? Если при показе оружия можно не рандомом, то почему во время боя рандом?
А если клиенту секира нужна, а у тебя в табличке нет?
Как собираешься магазин оружия открывать? Обычное оружие продавать, а из-под полы предлагать тёплое ламповое душевное?
Зачем 2d8, а не 1d20?
Зачем возможность реролла после попадания?
18 1315965
>>15964

>Когда клиенту демонстрируешь свой товар, то тоже кидаешь рандом по табличке? А если он просит показать конкретно булаву, а не рандом?


Буду с помощью ЛОВКОСТИ РУК эффектно доставать нужную пушку из подпространства.

>А если клиенту секира нужна, а у тебя в табличке нет?


Извините, сейчас нет в наличии, нужно будет заказать со склада

>Как собираешься магазин оружия открывать? Обычное оружие продавать, а из-под полы предлагать тёплое ламповое душевное?


Ну технически его буду продавать не я, а мой покровитель. Я буду заключать контракты, думаю взять предысторию гильдейский торговец, вместо шарлатана с его ловкостью рук и обманом, но это надо тестить. Мол моя задача показать какое у меня крутое ВОЛШЕБНОЕ оружие и заключить контракт, а налаживать поставки будут другие ребята.

>Зачем 2d8, а не 1d20?


Можно и 1d20, но тогда нужно забить остальные варианты, так как оружия в общей сложности всего 14 штук.

>Зачем возможность реролла после попадания?


Что бы не драться с каким нибудь огром ножиком 1d4, а хотя бы рольнуть, что нибудь дальнобойное.
19 1315967
>>15961
но ведь у Василия-кузнеца Ероховоча дешевле
20 1315968
>>15965

>ЛОВКОСТИ РУК


А если просрёшь проверку, то что будет?

>Извините, сейчас нет в наличии, нужно будет заказать со склада


Какой-то у вас так себе магазин, я лучше в Ерохинус, Повелитель и Ко пойду, и друзьям посоветую.

>у технически его буду продавать не я, а мой покровитель.


Ты не понял меня. Ты говоришь, что хочешь магазин открыть. А как он будет выглядеть? Пустая комната и ты посередине сидящий, достающий оружие из за подпространственной пазухи? Или всё-таки обвесить стены обычным оружием и предлагать особенное оружие "вот только для вас, никому другому такого не предлагаю, а вы, сразу видно, статный молодой человек и вам просто необходимо посмотреть на мой магический клинок"? И картинно лезть в штаны за призывным мечом

>Что бы не драться с каким нибудь огром ножиком 1d4, а хотя бы рольнуть


Может тогда просто смена бонусным действием, чтоб меньше мороки?
А в бою можно проходить проверку ловкости рук, чтобы достать нужное оружие?
21 1315973
>>15967

>но ведь у Василия-кузнеца Ероховоча дешевле


>Какой-то у вас так себе магазин, я лучше в Ерохинус, Повелитель и Ко пойду, и друзьям посоветую.


Дак ведь у нас оно Вонлшебное! С там и перед девкам можно красоваться, да данже дракона пострашать!

>>15968

>А если просрёшь проверку, то что будет?


Громко уроню булаву на пол, вместо красочного вытаскивания ее из рукава.

>Ты не понял меня. Ты говоришь, что хочешь магазин открыть.


Не, не совсем, тут скорее возможность кому-то другому стать официальным дистрибьютором "Вонлшебных огропырялок Антонидас и сыновья " в деревне Нижние Упыри. Либо заключить контракт с покровителем, и вытаскивать оружие как я.

>Может тогда просто смена бонусным действием, чтоб меньше мороки?


Я бы рад, но смена оружия тоже действие.

>А в бою можно проходить проверку ловкости рук, чтобы достать нужное оружие?


Нет, там можно его просто громко нахваливать набигая на супостатов.
22 1315976
>>15973
То есть в бою нельзя, а просто так можно? Meh.

>смена оружия тоже действие


То есть после попадания по врагу ты можешь мгновенно поменять оружие? Даже не бонусным действием?
Ну и стандартный вопрос - а можно таскать с собой мешок хомяков и убивать их, чтобы менять оружие?
23 1315977
>>15973
ЧИВО БЛЯ? Ты че типа маг да? Пидор значит. В дружине то служил? Не служил? На нах ебта! Ух бля.
Вог.png108 Кб, 321x198
24 1315978
>>15976

>То есть после попадания по врагу ты можешь мгновенно поменять оружие? Даже не бонусным действием?


Мгновенно можно его только отозвать. Вызвать - действие, атака - действие.

>Ну и стандартный вопрос - а можно таскать с собой мешок хомяков и убивать их, чтобы менять оружие?


Да, конечно.

>>15977
Кидай на попадание против 15.
25 1315994
Как можно запилить адекватный боссфайт с огромным колоссом, высотой метров в 50? Ставить какие-то платформы и велеть игрокам пиздошить с них не хочется.
26 1316002
>>15994
- устрой драку прям на нем. он в ярости пиздошит по ним пытаясь прихлопнуть а они убегают пытаясь заставить его пиздить себя по уязвимым частям параллельно сражаясь с какими-нибудь духами/призраками/еще какой хуйней которая на нем живет и не мешает ему
- пусть у них будет какой свой мегазорд и они им управляют
- пусть он ебашит город а они бегают перезаряжают орудия и стреляют по нему параллельно иногда уворачиваясь от его атак по площади и сражаясь с его миньонами/хозяевами
sage 27 1316003
>>15994
У тебя 5-ка что ли? В нормальной редакции к такому времени у всех есть полет/дистанционные атаки/магия
28 1316004
>>15935
соибраю первую пати в эту субботу, я в роли организатора и ДМ соответственно. Играть будем в старом доме моего друга, в пятницу уберемся, поставим стол, все подготовим. Сейчас занимаюсь начальными квестами и развилками сюжета.
29 1316005
>>16002
Вот третий вариант хорош прям, спасибо. Я думал о первом, что-то типа шадоу ов колоссус, запустить их на него и чтоб они слабые места искали, но третий вариант выглядит тоже хорошо.
>>16003
Есть у них и магия и хуягия. Просто стрелять издалека @ босса убивать - неинтересно, иначе сделал бы обычных размеров.
30 1316013
>>16004
К слову пиздец волнуюсь. Поделитесь своими сторями как прошла ваша первая партия в качестве ДМ'а, сколько было человек, интересные события вцелом итд.
Извиняюсь что написал в 2 поста, мысль дополнить пришла уже когда нажал на Enter
31 1316018
>>16013
Потратил часов 10 на трехчасовую сессию, делая всех неписей и нарисовав порядка 15 карт. Играчки при первой встрече переубивали друг друга, пришлось вертать все назад и разыгрывать сначала. Опытный играчок тянул на себя одеяло, мамкин фрпгшник выдавал гамлетовские монологи. В итоге играчки все равно друг друга переубивали, не отыграв м трети сюжета.
32 1316020
>>16013

>первая партия в качестве ДМ'а


стартанула кампейн на ебаный год еженедельных собраний. началась ёбаный стыд! с того что партия набухалась в таверне а проснулась в андердарке. за такую завязку сейчас я бы обоссал
33 1316021
>>16013
Провел ваншот, который из запланированного четырехчасового превратился в десятичасовой. Четыре служителя духовно-воинского ордена из альтернативного 13 века с работающей магией были посланы в монастырь, от которого не было вестей.
Социалка у меня вышла пиздец, на мой взгляд. Игроки растягивали события, как мошонку на жопу, сотворили естесна пару вещей, о которых я вообще не думал и пришлось импровизировать, совершенно забили на некоторые важные детали и подсказки. А последние пять-шесть часов была только боевка с кастомными демонами, которых я с нуля лепил, в которой они в конце ели-ели затащили. Игрокам, чсх, по их словам она понравилась больше социалки. Трудно, мол, но интересно. Так что мне пожалуй еще повезло, что игроки не мурдерхобос были.
34 1316118
>>16013
Собрал в ватсаппе людей с дюжину. Пришли: жена, её сестра (на 5 лет младше), сестрины однокурсники (двое), и один хмырь которого друг уговорил взять (сам друг не пришел). Итого меньше половины.
Все кроме хмыря хотя бы знали что такое НРИ. И преген понадобился только ему.
Начали с затерянных шахт фанделвера, ибо модно-стильно-молодежно.
Первая засада - один игрок упал, его медициной подняли.
Вход в пещеру - тот же игрок упал, его медициной подняли.
Волки внутри - друидка "Ооой, воолчики! А давайте я вас приручу!" - отъела больше двух часов ИРЛ с перерывами на действия других игроков.
Игроки решили залезть по шахте к боссу вместо прямой дороги в западню.
Босс - три раза промахивается.
Волк Босса складывает того же игрока в третий раз и еще одного.
Хмырь: "Мне надо уходить, доиграйте сами".
Игрок с трижды убитым персонажем берет персонажа хмыря, залезает в шахту и складывает босса, волка и одного из гоблинов.
Трижды убитого восстанавливают медициной.
Второго убитого волком персонажа не успевают восстановить и он уходит в страну вечной охоты. Наступает семь вечера ИРЛ. Все хотят домой. Ставим игру на паузу.
Через выходные продолжим, правда хз каким составом.
До еботы волновался все время. Народ ржал как сумасшедший. Отзывы положительные.
35 1316120
>>16005
Нашли пушку против колосса
@
Придумал! Хочу выстрелить собой, чтобы полететь прямо в его глаз и атаковать!
@
Да ладно тебе, мастер, сейчас откидаем всё! Ну и что, что сложность большая? Удача прёт, я чувствую!
@
Привет, ненависть-тред, мастер моего персонажа убииил произволом, чтоб спасти драгоценного непися своего!
image.png173 Кб, 702x397
36 1316121
>>16120

>Хочу выстрелить собой


открываеш шторм королевский гром
@
показываеш гоблинскую катапульту которая вносит дамаг гоблину-снаряду
@
поясняеш за урон от пушки
@
...
@
штош
37 1316123
>>16121
Вот тебе лишь бы по рельсам своим нас везти! Никакой свободы действий!
38 1316124
>>16123

>оффициальные правила


>никакой свободы действий


води по словеске - хуль ты как маленький.
39 1316125
>>16124

>Какое-то там ситуационное правило для одной сцены в очередном приключении


>давайте его всегда и везде использовать! Ну и что, что катапульта и пушка - разные вещи?



>води по словеске


Чего заводишься-то сразу?
40 1316126
>>16125

>катапульта и пушка - разные вещи


ебать дебил. урон тоже будет разный.
ты либо зеленый либо тупой. ссу тебе в лицо.
41 1316127
>>16126
Ты чего такой агрессивный? Весна уже началась? Не видно что ли с первого же бугурта, что это надуманный бугурт? Прими таблеточки, а то думаешь, что ссышь кому-то другому в лицо, а в итоге ссышь сам себе.
42 1316128
>>16127
запомни пидор - если ты тянешь шутейку дольше двух постов - она перестает быть смешной и начинает выглядеть как толстый троллинг или мнение брейнлета.
43 1316129
>>16128

>перестает быть смешной


>начинает выглядеть как толстый троллинг


Ты скозал.

Таблеточки прими уже, мелкобуквенный уёба.
44 1316130
НАЧИНАЕМ РАСПЫЛЯТЬ РЕПЕЛЛЕНТ ОТ ГНОЛЛЕЙ!!
>>16129
>>16128
>>16127
>>16126
Кыш, кыш!
8be12ab055b969c267bf1aee94a05550.jpg70 Кб, 500x651
45 1316132
>>16130
Хорошо, что я не гнолл.
46 1316147
>>16013
Про первую сессию не расскажу потому что не уверен, что именно считать первой сессией, но могу поделиться экспой - вдруг пригодится что.

- Вести партию из 6+ игроков почти невозможно, из 4-5 - оптимально, 3 и меньше - рискуют отсасывать даже банде гоблинов.
- Если ведёшь по существующему приключению или пишешь сцены с учётом уровня сложности (алгоритм есть в дмг), то может возникать мысль, что боёвки будут слишком сложными для игроков и будешь им подыгрывать - это во-первых, сделает её скучной и неинтересной, а во-вторых, ни ты, ни игроки не отработают поведение в боевой сцене. Лучше если в ходе сессии кто-то из игроков столкнётся с спасбросками от смерти ещё лучше если провалит 3/3 чем если вы потеряете 2 часа на отыгрыш лёгкой и неинтересной боёвки.
- Прописывая любые сцены, а особенно - сюжетные, думай о том, как могут повести себя игроки. Они почти всегда поступают не как эпичные герои не без исключений, а как жадные до экспы и наживы манчкины.
- Лично я при подготовке сцен часто забывал о сокровищах. У моих игроков уже что-то вроде мема про то, что в каждой банде гоблинов/орков/разбойников кто-нибудь носит с собой золотой зуб, который обнаруживается ровно в момент, когда игроки дают заявку "мы лутаем этих бомжей".
- Нормальное время для сессии - 5 часов. Первая сессия в приключении, как правило, может отнять больше времени потому что у кого-нибудь могут возникнуть вопросы с генережкой, а для начинающих игроков почти наверняка стоит выделить часок перед игрой на то, чтобы добить генережку. Если же выделить на игру больше 5 часов, то самые скучающие из игроков начинают реально уставать. Сессии в 10 часов, как у анона выше, реализуемы наверняка только с компанией нердов-хикканов а с кем ещё играть анонам.
- За первый год вождения по днд пятерка если что я сделал две вещи: протёр до дыр книгу игрока и понял, что игроки не сделали того же. Тогда я предложил им следующее: я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки. Для казуалов это неплохой вариант, тк желающие всё равно ознакомятся с пхб поближе после пары сессий, но крайне неудобно выходит с кастерами - там слишком много завязано на знании эффектов заклинаний, и если игрок не знает, что делает его магия, то он может превратиться в цивила-инвалида с кинжалом, у которого есть огненный шар в кармане, но он не помнит об этом. у меня так бард за три месяца ни разу не использовал вдохновение
- Волноваться, скорее всего, незачем - если твои игроки согласились на игру, полистали книгу правил, если доберутся до конца генережки - гарантировано хорошее времяпровождение. Степень твоей подготовки не так сильно влияет на их обратную связь - лично я чувствую свои слабые места раньше, чем игроки их замечают, и учитываю их при подготовке к следующей сессии.

Удачи тебе, анон. Рассказывай потом, как прошло. если будет что-то интересное конечно, если нет можешь не рассказывать
46 1316147
>>16013
Про первую сессию не расскажу потому что не уверен, что именно считать первой сессией, но могу поделиться экспой - вдруг пригодится что.

- Вести партию из 6+ игроков почти невозможно, из 4-5 - оптимально, 3 и меньше - рискуют отсасывать даже банде гоблинов.
- Если ведёшь по существующему приключению или пишешь сцены с учётом уровня сложности (алгоритм есть в дмг), то может возникать мысль, что боёвки будут слишком сложными для игроков и будешь им подыгрывать - это во-первых, сделает её скучной и неинтересной, а во-вторых, ни ты, ни игроки не отработают поведение в боевой сцене. Лучше если в ходе сессии кто-то из игроков столкнётся с спасбросками от смерти ещё лучше если провалит 3/3 чем если вы потеряете 2 часа на отыгрыш лёгкой и неинтересной боёвки.
- Прописывая любые сцены, а особенно - сюжетные, думай о том, как могут повести себя игроки. Они почти всегда поступают не как эпичные герои не без исключений, а как жадные до экспы и наживы манчкины.
- Лично я при подготовке сцен часто забывал о сокровищах. У моих игроков уже что-то вроде мема про то, что в каждой банде гоблинов/орков/разбойников кто-нибудь носит с собой золотой зуб, который обнаруживается ровно в момент, когда игроки дают заявку "мы лутаем этих бомжей".
- Нормальное время для сессии - 5 часов. Первая сессия в приключении, как правило, может отнять больше времени потому что у кого-нибудь могут возникнуть вопросы с генережкой, а для начинающих игроков почти наверняка стоит выделить часок перед игрой на то, чтобы добить генережку. Если же выделить на игру больше 5 часов, то самые скучающие из игроков начинают реально уставать. Сессии в 10 часов, как у анона выше, реализуемы наверняка только с компанией нердов-хикканов а с кем ещё играть анонам.
- За первый год вождения по днд пятерка если что я сделал две вещи: протёр до дыр книгу игрока и понял, что игроки не сделали того же. Тогда я предложил им следующее: я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки. Для казуалов это неплохой вариант, тк желающие всё равно ознакомятся с пхб поближе после пары сессий, но крайне неудобно выходит с кастерами - там слишком много завязано на знании эффектов заклинаний, и если игрок не знает, что делает его магия, то он может превратиться в цивила-инвалида с кинжалом, у которого есть огненный шар в кармане, но он не помнит об этом. у меня так бард за три месяца ни разу не использовал вдохновение
- Волноваться, скорее всего, незачем - если твои игроки согласились на игру, полистали книгу правил, если доберутся до конца генережки - гарантировано хорошее времяпровождение. Степень твоей подготовки не так сильно влияет на их обратную связь - лично я чувствую свои слабые места раньше, чем игроки их замечают, и учитываю их при подготовке к следующей сессии.

Удачи тебе, анон. Рассказывай потом, как прошло. если будет что-то интересное конечно, если нет можешь не рассказывать
47 1316157
>>16018

>переубивали друг друга.


Пвп не место в D&D. Особенно, если ты начинающий ДМ. Но не все дегенераты это понимают, поэтому надо это обсуждать на нулевой сессии.
48 1316161
>>16157
А Гайгакс то и не в курсе, у которого в первом же кампейне половина персонажей передралась.
49 1316230
>>16161
С тех пор - в курсе.
50 1316249
>>16013
2 из 5 уснули, потом воровка попыталась ограбить НПС, которые должны были дать основной квест, выпала из окна и сломала шею.
Следующие разы были получше.
soullarvae.jpg60 Кб, 569x455
51 1316251
>>16147

>я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки.

52 1316260
>>16013
У вот этого анона все советы, кроме последнего, можешь принять к сведению. Последний совет - это пиздец днище, и правда хуже червя пидора с пикчи выше.
53 1316261
>>16260
Забыл пост прикрепить, я про вот этого >>16147
54 1316269
>>16147

>я беру на себя систему почти полностью: у игроков перед глазами лист персонажа, где указываются их характеристики, способности, заклинания и так далее, но то же самое есть у меня в ноутбуке, и по ходу игры я катаю кости на все проверки сам, подсчитываю АС и вычитаю хиты сам, отслеживаю оставшиеся ячейки магии, припасы в рюкзаках, стрелы в колчанах сам - в общем, игроки только слушают и дают заявки.


А потом начинаешь играть сам с собой. Если тебя, пригласили на игру то уж будь добр выучить правила своего персонажа ХОТЯ БЫ. В свое время когда я начинал играть еще тогда в 3.5 у меня был отдельный лист со всеми кубами и формулами, а все способности выписаны на чарнике. Собственно я и до сих пор выписываю что и где мне дает, когда я это получил.
55 1316339
>>16251
>>16269
Я был молод и неопытен, но игрокам поначалу нравилось. Когда у меня осталась одна партия нет, не потому что все разбежались от меня-пидора, я стал ставить на ней эксперименты, и в ходе их выяснил, что намного лучше вообще наверное даже необходимо, чтобы все знали правила, и на данный момент подталкиваю игроков к изучению пхб до и между играми, а не во время.

Вы уж сильно не обоссывайте, я опытом делился, а не наставления делал. Сейчас вспоминаю, сколько усилий требовал такой подход к игре - сам хуею.
56 1316352
>>16339
По себе скажу что читать пхб чрезвычайно неинтересно, а вот шерстить его на тему той или иной механики вполне читабельно, и правила запоминаются лучше. Сейчас уже знания пхб в некоторых местах позволяют лезть в залупу если мастер начинает творить хуйню.
57 1316358
Зоя - Сегодня в 18:23
Священник сверяет вас оценивающим взглядом.

"Не дает мне Бог сейчас силы своей целительской. Вот подношение ему сделайте, авось и умилостивится. Думаю, 200 червонцев точно его уважат. Положите в ящик для пожертвований, а там уже и видно будет."

Брунхильда (aka Рыся) - Сегодня в 18:40
"Нет..." - Брун осмотрелась: "Тут и так много золота... Жители этой деревни выплатили этому Богу сполна и все равно он их оставил. Поэтому предоплата не пройдет... Вы нам помогите, а потом мы заплатим вашему Богу.". На лице Брунхиль сохраняется мертвое спокойствие. (покерфейс корочь)

Зоя - Сегодня в 18:45
Священник разводит руками.
"Ну тогда и исцеления нет. Не дает Бог силы целительской авансом. Пожертвуйте, не будьте грешны."
58 1316366
>>16358
В голос.

Это ты тот парень с Россией из совета мастеров?
59 1316373
>>15961
Как ты получаешь 17 на 2d8?
60 1316374
61 1316426
Есть у кого-то пак карт для роллки20? Был бы крайне благодарен.
62 1316437
Есть какой-нибудь гайд по энкаутерам в пятёрке? Я не про сложность и укомплектовку монстрами. Как сделать бои быстрыми и динамичными, чтобы каждый ход мог если не решить исход битвы, то перевести её на новый виток. Короче, чтобы без нудного обмена ударами по несколько минут.
Первое, что приходит в голову использовать местность как смертельно опасные ловушки. Потом яды. Магия. И правила морали.
63 1316462
>>16437
Охуеть, в пятёрке у него бои не быстрые и не динамичные. По аватарке гадаю так себе, но мне кажется, проблема в тебе и (опционально) игроках.
64 1316465
>>16437

>Как сделать бои быстрыми и динамичными


>Первое, что приходит в голову - усложнить


ЯННП.
image.png219 Кб, 430x333
65 1316470
>>16437
Ну, можно в Книгу мастера заглянуть, например.
66 1316477
>>16470

>Эмм, ну мы вам продадим книгу, но вы там сами придумайте, как че поинтереснее сочетаться будет, сами игру короче делайте, гыы

67 1316478
>>16477
Как бы игры и делаются самостоятельно. Не хочешь думать - бери готовое приключение.
2.jpg33 Кб, 464x260
68 1316479
>>16477

>сами игру короче делайте


В том и смысл, ёлки-палки. Может ещё и поиграть за тебя?
69 1316484
Делаем ставки, драконы, это >>16477 жир или тупость?
70 1316488
>>16484
Понимаешь, зелень, когда человеку на вопрос "как сделать энкаунтер поинтереснее" советуют "заглянуть в ДМГ", ожидается, что там будет более-менее раскрытие темы, какие-то механики, а не просто советы уровня "за мир во всем мире и все хорошее", притом, что спрашивающий и сам уже назвал эти самые пункты.
71 1316489
>>16488
Там вопрос был "как сделать бои быстрыми и динамичными".
72 1316491
>>16437
кучу тредов писали, сделай летальность выше а хп меньше
TroopTheDevoted.png1,1 Мб, 1024x1024
73 1316499
>>16462
>>16465
>>16470

Ребята, я понимаю, на дваче спрашиваю и всё такое, но давайте жить дружно, лады? А то так получается, как будто я чего-то ужасное спросил. ДМГ, неожиданно, читал. Хотелось бы приёмов каких, да примеров, может есть чего? Наверняка же полно литературы на эту тему на английском.
74 1316508
>>16437
Гайдов не видел, но самому напридумать можно много чего.

Если тебе не нравится, что бой превращается в броски костей и вычитание хп, значит ты играешь в днд ты можешь сделать бой более зрелищным. Каждую атаку можно резолвить по-разному, от "ты отрубаешь гоблину палец" и до резонёрства Достоевского. Из лайфхаков для такого - давай резолв не на действие, а на раунд. Игрок делает заявки действий, вы роллите на их успешность, а потом ты даёшь полноценное описание действий в его ход.

Если хочешь сделать бой более интересным в плане взаимодействий - в дмг есть примеры необычного окружения. Кроме того, ты можешь придумать необычные способы победить противника. Бой на краю обрыва заставляет подумать, как сбросить в пропасть бронированного голема, почти неуязвимого к атакам оружием. Полка с ядами в доме алхимика даёт идею, как быстрее справиться с его охранниками. В общем, можешь повесить на стену ружьё, и игроки или монстры почти наверняка попытаются из него выстрелить.

Не уверен насчёт правил морали, но в моих играх монстры, если это не кровожадные гноллы, которые всегда бьются насмерть, сбегают как только запахнет жареным. Банда разбойников разбегается, если завалить их босса. Гоблины бросаются наутёк, если погибает их надсмотрщик-хобгоблин. Это добавляет реализма, к тому же, схваченный противник, который уже собрался убегать, может выдать информацию в обмен на жизнь - это можно использовать чтобы давать информацию партии.

Ты можешь бросать партии вызовы, которые им не нужно принимать. Боёвки, в которых целью не является победа в бою, выглядят совершенно иначе. Злая магия зачаровала цивилов в деревне, и надо найти её источник, отбиваясь от деревенщин, но не убивая их. Огромная толпа зомби преградила путь к некроманту, который проводит свой ритуал, и нужно прервать его - драться с мертвяками некогда. В подземелье под горой пробудился дракон, и пришло время сваливать, пока его дыхание не настигло приключенцев в очередном коридоре.

Ну и напоследок, моё мнение - боёвка в днд может быть скучной и вязкой, если не уметь её играть или если не получать от неё удовольствие. Ты можешь отрезать от игры все скучные боёвки и оставить только интересные, но для меня и моих игроков достаточно фана исходит из того, что паладин в бою способен получить 12 атак за ход, а попадёт всего 2, следопыт попадает в два раза чаще всех остальных, а варвар может за десяток раундов получить кучу атак, но мало урона. Днд совсем без боёвки теряет значительную часть баланса, поэтому если тебя или твоих игроков это не привлекает, вы можете поискать систему, заточенную под что-то другое.
74 1316508
>>16437
Гайдов не видел, но самому напридумать можно много чего.

Если тебе не нравится, что бой превращается в броски костей и вычитание хп, значит ты играешь в днд ты можешь сделать бой более зрелищным. Каждую атаку можно резолвить по-разному, от "ты отрубаешь гоблину палец" и до резонёрства Достоевского. Из лайфхаков для такого - давай резолв не на действие, а на раунд. Игрок делает заявки действий, вы роллите на их успешность, а потом ты даёшь полноценное описание действий в его ход.

Если хочешь сделать бой более интересным в плане взаимодействий - в дмг есть примеры необычного окружения. Кроме того, ты можешь придумать необычные способы победить противника. Бой на краю обрыва заставляет подумать, как сбросить в пропасть бронированного голема, почти неуязвимого к атакам оружием. Полка с ядами в доме алхимика даёт идею, как быстрее справиться с его охранниками. В общем, можешь повесить на стену ружьё, и игроки или монстры почти наверняка попытаются из него выстрелить.

Не уверен насчёт правил морали, но в моих играх монстры, если это не кровожадные гноллы, которые всегда бьются насмерть, сбегают как только запахнет жареным. Банда разбойников разбегается, если завалить их босса. Гоблины бросаются наутёк, если погибает их надсмотрщик-хобгоблин. Это добавляет реализма, к тому же, схваченный противник, который уже собрался убегать, может выдать информацию в обмен на жизнь - это можно использовать чтобы давать информацию партии.

Ты можешь бросать партии вызовы, которые им не нужно принимать. Боёвки, в которых целью не является победа в бою, выглядят совершенно иначе. Злая магия зачаровала цивилов в деревне, и надо найти её источник, отбиваясь от деревенщин, но не убивая их. Огромная толпа зомби преградила путь к некроманту, который проводит свой ритуал, и нужно прервать его - драться с мертвяками некогда. В подземелье под горой пробудился дракон, и пришло время сваливать, пока его дыхание не настигло приключенцев в очередном коридоре.

Ну и напоследок, моё мнение - боёвка в днд может быть скучной и вязкой, если не уметь её играть или если не получать от неё удовольствие. Ты можешь отрезать от игры все скучные боёвки и оставить только интересные, но для меня и моих игроков достаточно фана исходит из того, что паладин в бою способен получить 12 атак за ход, а попадёт всего 2, следопыт попадает в два раза чаще всех остальных, а варвар может за десяток раундов получить кучу атак, но мало урона. Днд совсем без боёвки теряет значительную часть баланса, поэтому если тебя или твоих игроков это не привлекает, вы можете поискать систему, заточенную под что-то другое.
75 1316509
Поясните ньюфагу за лут. Как поступать с трупами, если мои балаболы хотят их обыскать? Давать только то, что заранее прописано в приключении (вожу по готовым) или они могут поднять каждый кинжал с гоблина? Я пока даю только то, что прописано, тип у шайки гоблинов 10 золотых на всех. Если дать этим жидам лутать все, это растянет игру до охуения. Как делаете, матёрые аноны?
76 1316510
>>16509
Перехуярил экономику и даю им все что не сломалось.
77 1316512
>>16509
Просто объясняешь им, что это особые кривые гоблинские кинжалы. Никто не скупит эти кинжалы, потому что они гоблинские, потому что они кривые, потому что они непрочные, и т.д.
78 1316514
>>16512
Ну так и объясняю, мол они хуже ваших по статус и их не купит никто, а броню вы всю разломали.
79 1316515
>>16509
Пусть забирают, жалко чтоли? Только где они будут носить низкокачественный кинжал х304 и плесневелый хлеб х1612?
80 1316516
>>16512
Скупят на переплавку, я так и позволяю брать, где то 1/4 от цены по пхб.
81 1316517
>>16509
Подкидывай безделушку. Вообще любые итемы привлекают игроков - бумажка с каракулями на гоблинском, необычного вида камень с вырезанной улыбкой, шашки из грязи если нет фантазии - в пхб дохрена безделушек. Необязательно делать это бесполезным - можно подкинуть ядовитых трав, из которых с набором травника можно сделать яд, можно накидать сумку с корешками-орешками, которые эквивалентны рациону, или чистой воды с сомнительным запахом и вкусом - расходников, которые всё равно не отяготят карманы приключенцев.

Касательно мародёрства чужого оружия - можно выдавать им немного боеприпасов (стрелы, болты, метательные копья, ручные топоры), можно позволить им носить с собой погнутый и кривой, но всё же меч гоблина - на случай, если собственный куда-то проебётся. Продавать весь этот хлам бессмысленно - но ничто не мешает раз в сессию вбрасывать хотя бы в одну сцену хорошего качества меч/лук/топор у главаря банды/главного гоблина/придумай сам, и который не хуже купленного у кузнеца - а значит, можно присвоить или загнать торгашу за 1/10 цены или как там в пхб написано.
82 1316520
>>16499
Почитай, как работает Fate с аспектами сцены или Dungeon World. Я держу в уме ходы мастера, когда управляю происходящим в сюжете.
Принципы
• Прими фантастическое
• Надели каждое чудовище жизнью
• Будь поклонником персонажей
• Мысли опасно
• Начинай с описания и заканчивай им
• Думай о том, что за сценой

Монстры
• Покажи признаки приближающейся опасности
• Нанести урон
• Используй их ресурсы
• Оберни их ход против них
• Раздели их
• Предоставь возможность проявить
классовые способности
• Покажи недостатки их класса, расы
или снаряжения
• Предоставь возможность, с ценой или без
• Подставь кого-то
• Скажи им требования или последствия и спроси

• Измени окружение
• Укажи на неясную угрозу
• Введи новую фракцию или тип существ
• Используй угрозу существующей фракции
или типа существ
• Заставь их вернуться назад
• Предоставь богатство и цену за него
• Предоставь испытание одному из персонажей

И для удобства можно представлять себе 3-5 аспектов как фейте на сцену.

Условно говоря, гоблины это не просто юниты с хп/атакой, у них как группы есть какое то поведение, цель, мотивация. Они могут понять, что если украдут слабую эльфиечку, то смогут продать ее в рабство, поэтому они попытаются "разделить партию". Или у сцены может быть аспект "проход по каменному мосту", и соответственно дракон может попытаться его обрушить, но тогда к дракону не сможет придти на помощь орочья армия, он это понимает, поэтому ты вспоминаешь, что у дракона есть аспект "ледяное дыхание", и он замораживает поверхность моста, чтобы затормозить героев, создав аспект "скользкий мост". Герои в свою очередь уже как то будут пытаться его разморозить. Получается что-то вроде стратегии на более высоком уровне.
82 1316520
>>16499
Почитай, как работает Fate с аспектами сцены или Dungeon World. Я держу в уме ходы мастера, когда управляю происходящим в сюжете.
Принципы
• Прими фантастическое
• Надели каждое чудовище жизнью
• Будь поклонником персонажей
• Мысли опасно
• Начинай с описания и заканчивай им
• Думай о том, что за сценой

Монстры
• Покажи признаки приближающейся опасности
• Нанести урон
• Используй их ресурсы
• Оберни их ход против них
• Раздели их
• Предоставь возможность проявить
классовые способности
• Покажи недостатки их класса, расы
или снаряжения
• Предоставь возможность, с ценой или без
• Подставь кого-то
• Скажи им требования или последствия и спроси

• Измени окружение
• Укажи на неясную угрозу
• Введи новую фракцию или тип существ
• Используй угрозу существующей фракции
или типа существ
• Заставь их вернуться назад
• Предоставь богатство и цену за него
• Предоставь испытание одному из персонажей

И для удобства можно представлять себе 3-5 аспектов как фейте на сцену.

Условно говоря, гоблины это не просто юниты с хп/атакой, у них как группы есть какое то поведение, цель, мотивация. Они могут понять, что если украдут слабую эльфиечку, то смогут продать ее в рабство, поэтому они попытаются "разделить партию". Или у сцены может быть аспект "проход по каменному мосту", и соответственно дракон может попытаться его обрушить, но тогда к дракону не сможет придти на помощь орочья армия, он это понимает, поэтому ты вспоминаешь, что у дракона есть аспект "ледяное дыхание", и он замораживает поверхность моста, чтобы затормозить героев, создав аспект "скользкий мост". Герои в свою очередь уже как то будут пытаться его разморозить. Получается что-то вроде стратегии на более высоком уровне.
83 1316521
>>16517
Годно, спасибо.
84 1316646
>>16488
Понимаешь, все-таки-дебил, то, что анон скинул не совсем то, что его просили, вовсе не означает, что ты как дебил должен гринтекстом писать всякую тупую херню.
01.png819 Кб, 1280x1811
85 1316647
>>16499
Вот этот >>16508-дракон уже много годного написал, добавлю еще немного от себя.

В качестве эксперимента попробуй уменьшить монстрам количество хп, но увеличить летальность их ударов (и будь готов к ТПК в первом же бою).

Попробуй посоветовать игрокам играть не за воинов, которые могут бить и могут не бить, а за более разнообразные классы.

Попробуй рассказать игрокам про манёвры файтеров, если есть те, кто играют файтерами. А если игрок даёт интересную заявку, которой нет в правилах (кидаю гранату в рот троллю), то не отметай её, а импровизируй и отыграй, а в случае успеха сделай так, что он этим действием продвинул бой ближе к концу быстрее, чем если бы не сделал это действие (но не перегни палку, чтобы игроки не начали пользоваться этим действием как имбой).

Попробуй ввести таблицу критических ударов, чтобы на крит персонажи могли отрубать руки-ноги, тем самым быстрее выводя противника из боя. Но помни, что игроки могут спросить, а распространяется ли эта табличка в обратную сторону.

Так как ты ведёшь по официальным приключениям, то там действительно могут попадаться скучные бои, и даже довольно часто. Например, в заброшенных рудниках Фанделвера были пепельные зомби в нескольких домах руин Громодревья. Первый дом игрокам было интересно защищать, потому что они еще не поняли до конца механику пепельных зомби, во втором уже так себе, а третий уже был бы очень скучным. Поэтому я уже во втором раунде, когда оставался один-два зомби, а партия была бодрая мы просто автоскипнули бой, потому что ничего интересного он уже не сулил. Можешь заранее просматривать приключение именно в этом ключе и модифицировать, убирая скучные бои.

Если партия дерётся против толпы противников и если процентов 70 из 100 уже были убиты, а игроки целы, то противники могут сдаться на милость (а не только убегать). Если же осталась пара врагов и пара игроков, то бой вряд ли будет скучным, потому что будет напряжение от возможного проёба, даже если вы просто кидаете кубы.

Яды и магия разнообразят бой, но вряд ли сделают его более динамическим, потому что игроки-маги обычно дольше делают ход, нежели воины, которые бьют-не-бьют, поэтому...
... не совсем по теме, но попробуй последить за тем, не замедляют ли твои игроки процесс боя. Вполне может быть так, что твои игроки подолгу ходят, раздумывая над своим ходом, что очень сильно влияет на восприятие боя в целом. Я для этого говорю "игрок(n) ходит, игрок(n+1) готовится", чтобы игрок(n+1) как раз мог бы порыться в заклинаниях, посмотреть, куда будет ходить (игроки имеют свойство отвлекаться даже во время интересного боя).

Как писал дракон выше, попробуй добавлять в сцены красные взрывающиеся бочки какие-то элементы, которые могут ускорять бой, выводя из строя больше участников боя. Обрывы там всякие, могущие упасть на врага камни, огненные уровни и так далее. Причём необязательно что-то такое добавлять прямо на сцене, можно подкинуть элемент до сцены, чтобы игроки могли догадаться использовать элемент в качестве преимущества.

Попробуй выдавать в качестве награды/лута персонажам какие-то расходники, которые они смогут тратить в бою (бомбы например). Тем самым ты усиливаешь игроков, но лишь временно, в отличие от того, если ты будешь выдавать им мечи +1. Ну и можешь добавить, что эти расходники хранятся недолго, чтобы игроки не таскали их всё время с собой в надежде когда-нибудь никогда применить в особо опасной ситуации.

Короче, экспериментируй и найдёшь свои подходы.
А еще быстрая и динамичная музыка добавляет быстроты и динамичности бою.
01.png819 Кб, 1280x1811
85 1316647
>>16499
Вот этот >>16508-дракон уже много годного написал, добавлю еще немного от себя.

В качестве эксперимента попробуй уменьшить монстрам количество хп, но увеличить летальность их ударов (и будь готов к ТПК в первом же бою).

Попробуй посоветовать игрокам играть не за воинов, которые могут бить и могут не бить, а за более разнообразные классы.

Попробуй рассказать игрокам про манёвры файтеров, если есть те, кто играют файтерами. А если игрок даёт интересную заявку, которой нет в правилах (кидаю гранату в рот троллю), то не отметай её, а импровизируй и отыграй, а в случае успеха сделай так, что он этим действием продвинул бой ближе к концу быстрее, чем если бы не сделал это действие (но не перегни палку, чтобы игроки не начали пользоваться этим действием как имбой).

Попробуй ввести таблицу критических ударов, чтобы на крит персонажи могли отрубать руки-ноги, тем самым быстрее выводя противника из боя. Но помни, что игроки могут спросить, а распространяется ли эта табличка в обратную сторону.

Так как ты ведёшь по официальным приключениям, то там действительно могут попадаться скучные бои, и даже довольно часто. Например, в заброшенных рудниках Фанделвера были пепельные зомби в нескольких домах руин Громодревья. Первый дом игрокам было интересно защищать, потому что они еще не поняли до конца механику пепельных зомби, во втором уже так себе, а третий уже был бы очень скучным. Поэтому я уже во втором раунде, когда оставался один-два зомби, а партия была бодрая мы просто автоскипнули бой, потому что ничего интересного он уже не сулил. Можешь заранее просматривать приключение именно в этом ключе и модифицировать, убирая скучные бои.

Если партия дерётся против толпы противников и если процентов 70 из 100 уже были убиты, а игроки целы, то противники могут сдаться на милость (а не только убегать). Если же осталась пара врагов и пара игроков, то бой вряд ли будет скучным, потому что будет напряжение от возможного проёба, даже если вы просто кидаете кубы.

Яды и магия разнообразят бой, но вряд ли сделают его более динамическим, потому что игроки-маги обычно дольше делают ход, нежели воины, которые бьют-не-бьют, поэтому...
... не совсем по теме, но попробуй последить за тем, не замедляют ли твои игроки процесс боя. Вполне может быть так, что твои игроки подолгу ходят, раздумывая над своим ходом, что очень сильно влияет на восприятие боя в целом. Я для этого говорю "игрок(n) ходит, игрок(n+1) готовится", чтобы игрок(n+1) как раз мог бы порыться в заклинаниях, посмотреть, куда будет ходить (игроки имеют свойство отвлекаться даже во время интересного боя).

Как писал дракон выше, попробуй добавлять в сцены красные взрывающиеся бочки какие-то элементы, которые могут ускорять бой, выводя из строя больше участников боя. Обрывы там всякие, могущие упасть на врага камни, огненные уровни и так далее. Причём необязательно что-то такое добавлять прямо на сцене, можно подкинуть элемент до сцены, чтобы игроки могли догадаться использовать элемент в качестве преимущества.

Попробуй выдавать в качестве награды/лута персонажам какие-то расходники, которые они смогут тратить в бою (бомбы например). Тем самым ты усиливаешь игроков, но лишь временно, в отличие от того, если ты будешь выдавать им мечи +1. Ну и можешь добавить, что эти расходники хранятся недолго, чтобы игроки не таскали их всё время с собой в надежде когда-нибудь никогда применить в особо опасной ситуации.

Короче, экспериментируй и найдёшь свои подходы.
А еще быстрая и динамичная музыка добавляет быстроты и динамичности бою.
86 1316695
Драконы, может меня прокляли на слепоту, но я не вижу в упор:
Барду обязательно использовать музыкальный инструмент для своих бардовских штук? В описании класса прямо приводится пример воина выстукивающего ритм ударами меча о щит. Что-то вроде дикаря распевающего гимны или выкрикивая боевые кличи и выступающего рассказывая древние легенды своего народа.
87 1316699
>>16695
Как видишь сам необязательно. Песни, танцы и прочее. В четверке бард мог использовать в качестве инструмента всякую срань вроде поющих мечей и клинков песни и пляски. В пятерке, наверняка тоже может.
image.png96 Кб, 478x101
88 1316709
>>16699
Получается, что единственное механическое назначение инструмента - быть фокусом и получать бонус мастерства при выступлениях. Т.е в теории с разрешения мастера можно сказать, что мой меч и щит - инструмент, в бою стучать и кричать боевые кличи, а в тавернах настукивать ритм под который распевать саги о древних героях. Мне нравится.
89 1316711
>>16709
В теории да. На практике не забудь, что тебе надо получить каким-то образом владение мечом и щитом как музыкальными инструментами,а не только как оружием. Например, через кастомный бэкграунд.
90 1316712
>>16711
Так-то да.
91 1316733
>>16646
Означает, обидчивая ты наша.
92 1316751
>>16733
Опа, а вот и проекции подъехали. Ладно, видимо ты всё-таки не тупой, а наш стандартный тролль, так что больше спорить не буду.
93 1316754
>>16751
Мы о чем то спорили?
94 1316804
Драконы, есть перс 4 уровня и желание побегать с двумя ручными арбалетами под фитом. Вопрос: какой подкласс под это дело лучше подойдет?
95 1316805
И еще вопрос по арбалетам: при каком бонусе на попадание стоит брать фит на +10 к урону. Сейчас у меня +6 и я сомневаюсь.
96 1316806
>>16804
>>16805
Неплохо зайдет для убийцы, дуэлянта (swashbuckler), охотника. Оба фита охуенные, бери и не парься.
97 1316807
>>16806
Спасибо, попробую затестить.
98 1316808
>>16804
С двумя арбалетами, увы, побегать никак не получится. Для перезарядки нужна 1 свободная рука. Так что проси мастера захоумрулить.
>>16805
Играл с таким фитом, смешанные чувства. Такое впечатление, что нашинковал бы больше, если бы стрелял без него. И это при том, что часто был под блессом и адвантагой.
99 1316810
>>16805
Стоит, павер атака всегда нужна в билдах на урон, а для кросбоуслингера лучше всего зайдет воен, ведь у него расширеный крит, прирост к статам/фитам, доп атаки и экшн сурж. Но как уже сказали, нужна вторая рука для перезарядки.
100 1316872
Как в правилах регламентируется ситуация, когда один персонаж пытается выхватить из рук другого персонажа оружие, а затем откинуть его в сторону?
101 1316873
Драконы, как работают между собой защиты без брони монаха, варвара и драконеньго сорсера в случае мультикласинга? Или они перекрывают друг друга? Нужно ли тогда самому выбрать какой бонус использовать?
102 1316874
>>16872
Довольно чётко регламентируется, дорогой дракон. Довольно чётко.
103 1316875
>>16872
Опционалочка из DMG, с. 271:

Disarm

A creature can use a weapon attack to knock a weapon or another item from a target's grasp. The attacker makes an attack roll contested by the target's Strength (Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check. If the attacker wins the contest, the attack causes no damage or other ill effect, but the defender drops the item.

The attacker has disadvantage on its attack roll if the target is holding the item with two or more hands. The target has advantage on its ability check if it is larger than the attacking creature, or disadvantage if it is smaller.

Для именно выхватывания можешь предложить кинуть чек на силушку (атлетика) вместо броска атаки.
>>16873

> Или они перекрывают друг друга? Нужно ли тогда самому выбрать какой бонус использовать?


Зис. Любой базовый метод получения КД нужно выбирать, они не сочетаются. Подробнее в эррате.
104 1316876
>>16875
Спасибо, просто думал, раз у Драконьего не прописано "Защита без доспехов" она работает по другому.
105 1316878
>>16876
Ну, во всех приведенных тобой описаниях написано

> ваш класс доспеха равен X


а не

> увеличьте свой класс доспеха на Y


как например в описаниях фитов.
106 1316882
>>16876
Вообще, чтобы такие вопросы не возникали часто, помни, что каждое слово правила написано не случайно и несёт в себе смысл, как в случае с "равен" и "увеличивается" например.
А еще, если знаешь хотя бы средней английский, но русик читаешь потому что удобнее, проверяй как написано в оригинале, тогда часть вопросов тоже отсеивается.
Screenshot2018-02-13-08-11-55-736com.foxit.mobile.pdf.lite.png1,1 Мб, 1280x720
107 1316883
>>16873
Unarmored defense будет работать только самый первый полученный, а спелы скорее будут перекрывать его тк частное>общее
108 1316884
>>16882
>>16883
>>16878
Спасибо.
109 1316888
>>16874
>>16875
На самом деле, это не выхватывание. Это выбивание. Оружие падает под ноги (drop), и будет спокойно поднято врагом как часть атаки, как бесплатное взаимодействие с 1 предметом. А вот откидывание никак не регламентируется. Скорее всего это метание импровизированного оружия и на это нужна атака, а ее ты уже потратил на выбивание.
Ну и раз это все опционально, в лиге не работает, десу
110 1316889
>>16888
Хех, а я почему-то подумал, что он хочет врага в сторону откинуть, а не оружие. Ну, на основе этих правил несложно сделать откидывание. Или, как вариант, через борьбу еще.
111 1316898
Подскажите пожалуйста, где в 5й редакции можно посмотреть игровые расы монстро-подобных гумановидов как на пиках?
image.png772 Кб, 737x480
112 1316899
>>16898

>пикрил


>монстроподобные гуманоиды


проиграл, сука
113 1316900
>>16898
Минотавры есть Криннские в аркане
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Waterborne_v3.pdf

А на пике с тентаклеженщиной у тебя какой запрос? А то так-то это может быть и сорка с наследием фейским каким-нибудь, и варлок с патроном природным.
114 1316902
>>16888

> На самом деле, это не выхватывание. Это выбивание. Оружие падает под ноги (drop), и будет спокойно поднято врагом как часть атаки, как бесплатное взаимодействие с 1 предметом. А вот откидывание никак не регламентируется.


Вот тут хуй знает, draw weapon это взять подготовленное оружие, на полу оно не подготовлено, а любой другой use an object это экшон. + я бы дал возможность, имея свободные руки, при удачных кубах, получить оружие в руки.

> Скорее всего это метание импровизированного оружия и на это нужна атака, а ее ты уже потратил на выбивание.


ЧИВО БЛЯ?
15109792683792.jpg78 Кб, 453x604
115 1316903
>>16899
Шалость удалась :3
>>16900
Спасибо!

>А на пике с тентаклеженщиной у тебя какой запрос?


Ну это монстро девочка. Медуза горгона, Нага и т.д.

> А то так-то это может быть и сорка с наследием фейским каким-нибудь, и варлок с патроном природным.


Это я так понимаю о каких-то хай левельных персонажах речь?
Warlock - новый класс что-ли?
07.jpg73 Кб, 544x567
116 1316904
>>16903

>Это я так понимаю о каких-то хай левельных персонажах речь?


>Warlock - новый класс что-ли?


Нет, это корные классы, просто ты русикотермины видимо только знаешь. Если читаешь в переводе фантомов, то это чародей и колдун, а в переводе анона... не помню, у меня файл скорраптился. Но скорее всего что-то типа колдун и чернокнижник.
А по поводу хайлевлов - нет, просто у сорка может быть наследие, которое изменило его внешность немного в сторону тентаклевдиности, а у варлока может быть договор с патроном, который также влияет на внешность варлока.

Драконы, поделитесь переводом ПХБ от анона, а то на яндекс.диске тоже не работает пдфка.
117 1316907
>>16904
Нет, сорка мне понятно. Я просто почему-то думал, что того что второй маг - колдун-ученый зовется Визард. Возможно с 3.5 перепутал.
Спасибо, теперь понятно!
118 1316908
>>16907

> колдун-ученый зовется Визард


Правильно подумал. Третий колдун-продавший-душу-злому-злу зовется варлок/чернокнижник
119 1316909
>>16907
Wizard - визард, волшебник.
Sorcerer - сорк, чародей, колдун.
Warlock - варлок, чернокнижник, колдун.
sage 120 1316910
>>16888

>А вот откидывание никак не регламентируется. Скорее всего это метание импровизированного оружия и на это нужна атака, а ее ты уже потратил на выбивание.


Хватит пороть отсебятину.
Other activity on your turn позволяет сыграть в футбол выбитым оружием или поднять лежащее на земле, если у тебя есть свободная рука.

Официальный ответ Кроуфорда: https://www.sageadvice.eu/2014/12/09/disarming-attack-options/

Если без опциональных правил, то заставить кого-то выронить оружие можно маневром Battlemaster'а или спеллом Command.
121 1316911
Как объяснить игрокам, что они не в компьютерной игре?
122 1316912
>>16910
Впрочем, прочитал жопой, неважно.
123 1316914
>>16909
>>16908
Меня переклинило. Спасибо!
124 1316915
>>16911
А в чем заключается их компьютерно-игровое поведение? Это наверное вопрос для треда "Советы мастеров тред".
125 1316917
>>16910
Ну так твои пруфы только доказывают, что пятерка регламентирует никак, рулинг ехал через рулинг.
126 1316918
3605433m.jpg13 Кб, 327x104
127 1316924
Играю в 3,5 стереотипным добрым клериком-баффботом. Естественно, что самые вкусные баффы являются самыми недолгими, в основном раунд/лвл. В итоге, к тому времени как я совершу обкаст, первый брошенный бафф уже начинает заканчиваться! Ну или энкаунтер заканчивается. Или партия.
Есть какие-нибудь недорогие способы быстрого обкаста? Quicken Spell на лоу-лвлах выглядит неюзабельным. Metamagic Rod стоит чудовищных денег, даже lesser.
128 1316974
>>16874
Спасибо, дорогой :3
129 1316998
>>16924
Диванная метамагия?
130 1317032
>>16903

>Ну это монстро девочка. Медуза горгона, Нага и т.д.


В Volo's guide to monsters есть юан-ти, это как раз змеедевочки.
131 1317222
>>17032

>Volo's guide to monsters


Спасибо!
SpellSequencerIconScroll.png6 Кб, 53x53
132 1317234
>>16998

>Диванная метамагия?


Ну, для нее минимум 3-4 фита нужно, они же с потолка не упадут. По сути, под дмм надо нового чара накидывать.
Я думал, может есть какие-то недорогие одноразовые итемы или спеллы вроде Spell Sequencer из балдурача, чтобы сразу несколько кастов за раунд кидать.
133 1317235
>>17234
Если и есть такие предметы, то они точно не для лоулэвлов и стоят не по 5 голды за штуку. Сразу несколько кастов за раунд - это довольно жирно.
134 1317237
>>17235
Ну для того же дмм существуют nightsticks и они существенно дешевле тех же metamagic rod, вот я и решил спросить у анона.
Ладно, просто постараюсь помнить, что я не в ммо играю и не обязательно накладывать все возможные спеллы за раз.
135 1317331
Драконы, у меня возникло труднопреодолимое желание водить ДаркСан по 4е. Можете без "RREeeeeeeeeee Четверка!!11" надавать советов годных?
136 1317338
>>17331
Конвертировать все под пятерку.
137 1317339
>>17338
А под четверку? Что там с монстрятником? Вроде третий ММ уже был нормальный. Может по нему есть гайдлайны - что у монстры надо отпилить, что приклеить?
 .gif27 Кб, 1050x600
138 1317353
>>17339
В третьем ММ все идеально. Кроме него используй еще Monster Vault'ы, обе книги шикарны.
Для монстров из остальных мануалов можешь использовать пикрелейтед гайд (как правило для монстров нужно уменьшить АЦ у брутов и увеличить АЦ у солдат на 2, уменьшить солдатам и увеличить брутам атаку на 2, и баффнуть МБА контроллерам на куб). Впрочем, даже после обновления статов монстры из первых двух мануалов С О С У Т, потому что являются просто маникенами без абилок. Просто взгляни на Purple Worm или драконов в первом монстрятнике и на них же в Монстер Волте и больше никогда первого монстрятника не касайся.
Никогда не понимал в чем привлекательность Дарк Сана.
Три крины и людоеды халфлинги?Пустыни? Вау.
139 1317355
>>17353
Спасибо, анон! Это прям вот ровно то что я искал! А еще что-нибудь посоветуешь?

>Никогда не понимал в чем привлекательность Дарк Сана.


Ну, он, с одной стороны, клевый арабско-африканский сеттинг, с другой стороны там все это подано как-то без навязающих в зубах WE WUZ и нящных муслимов.
140 1317403
>>17353

>Никогда не понимал в чем привлекательность Дарк Сана.


Фентезийный постапок.
Вместо героики брутальный выживач и превознемогание.
Лоу меджик, но при этом псионики еверивере.
141 1317408
>>17331

>Можете без "RREeeeeeeeeee Четверка!!11" надавать советов годных?


Можем. Играй по другой системе.
142 1317484
Драконы! как час то используете тайлы подземелий? Часто ли кто рисует, хэндмейдит или вообще пользуется дворф форджей?
143 1317505
>>17484
Используем самодельный тайл а3 на плотной бумаге + ламинат и набор ватермаркеров. Все рисуем сами и никаких миниатюрок не нужно.
144 1317514
Привет драконы, хочу написать сцену морского боя с коракеном, если кто шарит, поделитесь, какие подводные. Пятерка

Беру статы военного корабля из дмг, но там не указываются размеры корабля. Возможен ли рукопашный бой с кракеном с борта корабля? Типа он щупальцами бьет ведь, можно по ним попасть. Для корабля указан экипаж - это вся команда или минимум? Сколько должно остаться, чтобы корабль смог плыть?

В догонку спрошу про бой с существами, занимающими несколько клеток. Зона досягаемости их атак считается от центра или от края клетки? Может ли, скажем, дракон атаковать противника перед собой, а потом пойти назад и атаковать противника с другой стороны, если между ними расстояние больше, чем его скорость, но разность меньше, чем его размер?
145 1317516
>>17514
возможно чет такое что тебе нужно было в storm king's thunder. приключение такое а вот сцена боя с кракеном там вроде была
146 1317517
>>17514
Делай щупальца отдельными целями, атакующими корабль с разных сторон, которые нужно быстро убивать, чтобы не раскачивали лодку. В случае успеха вылезает из-под воды лардж голова.
147 1317594
>>17514

>Сколько должно остаться, чтобы корабль смог плыть?


Корабли могут ходить с ~10-20% от команды ирл.

>Зона досягаемости их атак считается от центра или от края клетки?


У клетки нет центра или края, клетка это монада.
148 1317595
>>17594

>У клетки нет центра или края


Я имел ввиду центр существа. В принципе, я кажется, понял - досягаемость считается за пределами пространства, которое занимает существо.
149 1317601
>>17595
От края существа, до края дальности небо в огне сгорает
150 1317618
>>17505
То есть все рисуется на ходу?
151 1317627
Есть где-то хоумбрюшки с эпик левелами вроде такой https://vk.com/doc30415554_451782097?hash=59e738a95981eb0119&dl=0986d33b149fe5a120 ?
baa 152 1317630
Да
153 1317633
>>17618
Да на ходу, так проще держать карту в секрете от глаз игроков. Я много раз думал о готовых тайлов, но тут возникает проблема того что каждую комнаты надо открывать по мере прохождения.
154 1317698
Проклятье смерти ещё работает? Даже если играть в томбу?
155 1317719
>>17698
Примерно так: с 5 февраля прошло, для тех, кто не играет в томбу (типа за вас другие его остановили). Те, кто играют в томбу, могут снять с себя проклятье, но тогда лишаются права играть в томбу.
image.png254 Кб, 480x360
156 1317785
Только что играли и была забавная ситуация. Выломали деревянную дверь и медведь из нашей пати стал на задние лапы, а передними нес эту дверь.
157 1317860
Немного забыл посмотреть в книжке, сколько в день может пройти партия по дороге и по лесу.

Вышло так, что за 8 дней пути они прошли расстояние, которое согласно рулю, занимает 22 дня.

Хех, мда. То то я думаю, чего у меня мир такой маленький выходит?
158 1317865
>>17860
ИтсМеджик.
159 1317868
>>17860
Это сделал волшебник.
Это была воля богов.
Это была пространственная аномалия.
Да, помните вы только 8 дней, но прошло все 22. Что произошло в те две недели, которые вы не помните? Да, хороший вопрос. Ответа на него у вас пока нет.
160 1317878
>>17868

> Ответа на него у вас пока нет.


А вот злой боярин, стучащий в двери, уже есть. Кстати, проверьте содержимое штанов... И почему у партийного варвара нет больших пальцев?
CD2yAic.jpg88 Кб, 713x411
161 1317998
Подскажите, пожалуйста, где можно поискать готовые наборы токенов для печати?
162 1318003
>>17998
В шапке есть в английской папке токены как у тебя на пике для ролл20. Вроде весь или почти весь монстрятник и гайд воло там. Не знаю подойдут тебе они или нет.
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Roll20/Monster Manual Roll20 Tokens.zip
163 1318004
>>18003
Уже качнул оттуда все, спасибо. Но там просто куча одиночных токенов для ролл20, а в идеале бы что-то именно для печати - целый лист разных орков там, целый лист скелетов. Напечатал, вырезал и готова целая армия.
164 1318005
>>18004
Можно же с разных файлов на один лист печатать вроде. Если сам дома будешь, то точно можно. Ну или повозиться чутка и ручками на лист все натаскать в тех количествах сколько нужно.
dragoncaveby88grzes-dbkkuvb.jpg447 Кб, 1920x928
165 1318208

> Драконы, рассудите нас с ДМом пожалуйста. 5 ред. Есть чародей 5 лвла с елдрич бластом полученным чертой.


> И есть метамагия "удвоенное заклинание"


> Я так понимаю я же могу продолжать использовать метамагию на бласт когда я кастую его в одну цель? Дм говорит что нет, дескать 2 луча это как если бы ты 2 заклинания кидал в одну цель и поэтому не катит. Кто из нас прав? Вроде прошерстил книги из русек треда по 5ке но ничего не нашел. Надеюсь на вашу помощь драконы, а то больше спрашивать не у кого.

166 1318211
>>18208

>When you cast a spell that targets only one creature and doesn’t have a range of self


>target a second creature in range with the same spell


крч нельзя. более того - нельзя даже твинспеллить елдрич бласт. такие дела
167 1318218
>>18208
Ты можешь использовать метамагию Twinned Spell на Eldritch Blast до того, как твой персонаж достиг 5 уровня (когда EB получает возможность целиться в 2 персонажей).

То, что хочешь скастовать заклинание на одну цель не имеет значения, так как ограничение Twinned Spell распространяется на возможность заклинания быть скастованным на несколько целей, нежели то, каким образом ты конкретно его кастуешь.

https://www.sageadvice.eu/2018/01/06/is-is-possible-to-twin-spell-booming-blade/

Если ты хочешь стрелять дважды - ты можешь затвинить Firebolt (1 сорсери поинт), но нанесешь чуть меньше урона (считаем, что у тебя есть Agonizing Blast), либо использовать Quicken Spell (2 сорсери поинта), чтобы выстрелить EB дважды, но потратить и экшен и бонус экшен.
1326746361032.jpg75 Кб, 322x604
168 1318230
>>18211
>>18218
Воу, спасибо за быстрые ответы и за ссылку. Ладно, буду думать как теперь этим чаром играть дальше. Добра вам драконы.
169 1318275
>>18208

>кого ты цитируешь?

1516698150633.jpg108 Кб, 500x700
170 1318278
>>18275
Я не цитирую. Случайно вышло. Видимо на кнопку нажал.
171 1318310
>>18208
Твой мастер прав, так нельзя. НО. Если ты хочешь играть через пулемет на элдрич бластах, то это работает через quickened spell.

Желательно ещё немного мультикласснуться в варлока ради инвокейшна.
172 1318642
Допустим, я хотел бы вкатиться в ДнД в Москве. Какой контингент играет? Студентота, патлатые чуханы? Или цивильные норми вроде меня тоже есть?
 .jpg740 Кб, 2560x1920
173 1318648
>>18642

>хипстер называет себя цивильным норми


Ох ю.
174 1318656
>>18642
Вот это жирный вброс.
175 1318662
Пришло время снова пиарить HeroForge. Приехала моя winged тифлингша. 7 дней на изготовление и доставку UPSом и 45 баксов.
176 1318670
>>18662
К сожалению бокэ от мэтра фотографии не позволяет оценить качество фигурки.
177 1318671
>>18670
У меня только говенный телефон есть. Я могу снять с дальней дистанции, но будет мелко.
sdasda.png15 Кб, 795x431
178 1318676
Драконы, поясните за правила. Допустим черный персонаж стреляет из лука в красного персонажа. Его перекрывает синий, союзник черного. Все они одного размера и все находятся на прямой. Внизу нарисовал как по клеточкам. Как обсчитывать выстрел? Красный получает +5 из-за укрытия на 3/4 или выстрел идет с помехой? Или вообще не попасть? 5 редакция.
179 1318678
>>18676
PHB pg196

A target has half cover if an obstacle blocks at least half of its body. The obstacle might be a low wall, a large piece of furniture, a narrow tree trunk, or a creature, whether that creature is an enemy or a friend.
180 1318680
>>18678
Биг спс
181 1318698
>>18676
А если на атаку роллит 1, то я заставляю кидать на урон и наношу его синему.

мимомастер-ублюдок
182 1318699
>>18698
Причем есть нормальные правила для попадания по укрытию.
183 1318712
>>18699
Антош, подкинь где взять, с меня нихуя спасибо.

мастер-ублюдок хочет быть лучше
185 1318727
>>18713
Спасибо.

Тем не менее, когда стреляешь через своего, довольно обидно не докинуть 1-2 на дайсах и ебануть сопартейца, поэтому я всегда считал, что френдли фаер это для крит фейлов. простите за английский
186 1318730
>>18727
Критфейл это тоже хоумрул.
187 1318787
>>18730
20
@
ПОДТВЕРЖДАЙ КРИТ
@
1
@
ТЫ ПРОСТО ПОПАЛ ПО ВРАГУ

1
@
ПОДТВЕРЖДАЙ ПРОМАХ
@
1
@
ТЫ ПОПАЛ СЕБЕ ЗА ЩЕКУ
188 1318788
>>18787
(ОБОСРАЛСЯ С РАЗМЕТКОЙ)
189 1318867
ХОЧЕШЬ ЗАДАТЬ В ТРЕД ВОПРОС ПО ПРАВИЛАМ
@
ОТКРЫВАЕШЬ КНИЖЕЧКУ ЧТОБ НЕ ОБОСРАТЬСЯ
@
ОТВЕТ НА ВОПРОС В ПЕРВОЙ СТРОЧКЕ ОПИСАНИЯ КАНТРИПА
190 1318917
>>18867
МОЛОТЦА. НЕ ОБОСРАЛСЯ
@
АНТИБУГУРТ
191 1318930
Читаю правила жопой. Персонажи за каждый левел получают дополнительную кость хитов, которые могут юзать на коротком отдыхе?
192 1318940
>>18930
PHB, страница 15, в параграфе "после 1 уровня"
194 1318946
>>18942
>>18940
Не стукайте, спасибо.
Правила игры зависят от книги или от мастера? 195 1318960
Если я создам свой мир, свои заклинания, цены, оружия, броню, мобов и систему от которой будет зависть сможешь ли ты поднять топор или нет - это будет считаться днд или меня отпиздят и скажут читать правила?
196 1318983
>>18960
Какие-то упоротые вопросы задаешь. Если ты хочешь изменить много разных правил, то я, будучи игроком, хотел бы узнать эти правила заранее до игры и на основе этого решил бы, хочу я играть так или нет.

Вдобавок отмечу, что переделывать и дополнять правила пятерки имеет смысл лишь тогда, когда имеющиеся правила недостаточно полно раскрывают ситуацию (например, многие правила XGTE расширяют правила из PHB, конкретно - Downtime Revisited либо добавляют новые, например Sleeping in Armor), либо, наоборот, упрощать механику, если имеющаяся неоправданно сложна.

Я бы очень настороженно отнесся к тому, что мастер захотел бы изменить множество core-правил без веской на то причины.
197 1318984
>>18960
>>18983
Дополню еще тем, что мастеру и так рекомендуется создавать мир, менять цены, редактировать монстров, создавать заклинания и так далее - для этого даже куча разделов есть в DMG, которые задают гайдлайны всего этого.
198 1318986
>>18983
Я хочу упростить некоторые моменты, которые усложнят игру
199 1318987
>>18986

>систему от которой будет зависть сможешь ли ты поднять топор или нет


Вроде такого? Просто есть такая штука как Proficiency и тип оружия Heavy, которые регулируют это, а отсутствие достаточной силы сведет на нет эффективность использования топора в бою. Не совсем представляю, куда уж проще.
200 1319006
>>18987
ВОСЕМЬ СИЛЫ ЭТО ЖЭ СОВСЕМ ХИЛЯК
@
МОЖЕТ ТАСКАТЬ НА СЕБЕ 60КГ ВЕСА ПО 8 ЧАСОВ В ДЕНЬ
@
ГМ НЕ МОЖЕТ ПОДНЯТЬ И 50
201 1319020
>>18960

>свой мир, мобов


Будет считаться днд по авторскому миру

>цены


Зависит от того, насколько сильно изменит баланс.

>свои заклинания, оружия, броню


Если просто дополнительные - днд, если переделаешь механику брони - то не будет днд.

>систему от которой будет зависить сможешь ли ты поднять топор


Очевидно не будет. Будет что-то вроде игры на основе днд.

>скажут читать правила?


Зависит от того, чего ждали люди, и от их опытности. Если они хотели днд - то пошлют читать. Если твоих прохладных историй, или не поняли что ты их обдурил - не пошлют.
202 1319022
>>18986
У меня аж зубы свело. Куда еще-то упрощать? Перефразирую Эйнштейна: просто, но не проще, чем необходимо.
203 1319028
>>19006

>ВОСЕМЬ СИЛЫ ЭТО ЖЭ СОВСЕМ ХИЛЯК


Это же обычный крестьянин.
Что ему ваши 60кг.
Слоупочно читаю Xanathar's Guide и уже готов стены ебать от рейнджеров и бардов. Настолько всё охуенно.
204 1319029
>>18960
Подводя промежуточный итог: ты еще не понимаешь сути ДнД, а уже пытаешься сделай свой ДнД с блэкджэком и шлюхами. Это, конечно не порицается и обычно даже приветствуется, но когда мастер делает это бездумно и не понимая хотя бы базовую матчасть, обычно выходит не очень, а иногда и достойно ненависть-треда.

Если ты всё-таки решишь экспериментировать, то прими к сведению то, что написали драконы выше. Монстры, цены, вещи, отчасти заклинания - это элементы сеттинга, а не самой системы, и если делать их по правилам ДнД, то всё будет нормально и они останутся элементами сеттинга. Если же ты собираешься добавлять новые заклинания, новые хоумрулы, то, во-первых, задумайся, а точно ли тебе нужны эти правила? Во-вторых, спроси игроков, хотят ли они играть с такими изменениями (это важно, обкашливай все изменения правил, которые ты хочешь ввести, с игроками, а не то они будут ожидать, что Х работает по правилу У, а оказывается у тебя работает по правилу Й и в итоге ненависть-тред пополнится еще одной пастой). В-третьих, помни, что на данном этапе, но обладая пониманием, как всё работает, ты можешь очень и очень легко всё сломать, поэтому вводи с осторожностью, сразу продумывай, как это может сломать игру. В-четвертых, не забывай, что в ДнД есть свои условности и то, что тебе кажется неудобным, на самом деле является фичей системы и гораздо удобнее принять эту фичу, как она есть (либо поспрашивать в интернетах, как можно удобно её поменять), чем нагораживать все эти сложные правила про поднятие топора, которые, как тебе упростят жизнь, но на самом деле принесут много боли и тебе, и игрокам.
Про последний пункт - типичный пример, когда мастеру хочется как лучше, а получается хуево - когда мастера не устраивает абстрактное понятие хит-поинтов и то, что персонаж стоит весь такой здоровый, а на нуле хитов падает сразу и начинает умирать. И мастер тогда вводит свои изменения в систему хит-поинтов и всё это выливается в спираль смерти и бугурты игроков.
205 1319103
>>19006
Ты не учитываешь, что Encumbrance не означает вес, который удерживается как штанга в дисциплине deadlift. Одетая броня, висящее оружие, шлем, рюкзак, всё это при этом не просто висящее на спине или носимое в руках, а равномерно распределенное по телу для удобства перемещения. Как раз 60 кг и можно набрать в полной боевой выкладке.
206 1319104
>>19103
Человек-шакал прекрати
207 1319105
>>19103
>>19006
Вот просто ради примера - мой персонаж. Почти все предметы в инвентаре из стартового пака, сменилась разве что броня и добавилась пара безделушек. 85 pounds веса. Вводя упоротые ограничения по весу ты сломаешь базовый дизайн 5е, который выдает в начале всем горы барахла.
208 1319108
>>19103

>Первая картинка


Ты ее с сайта для муравьев взял?
inventory.png570 Кб, 492x2084
209 1319110
>>19108
Я честно пытался найти ее в большем разрешении, но это самое большое, что дал мне гугл. В любом случае, там видно, что слева 40 фунтов, посередине - 60, справа еще больше.
210 1319112
>>19105
Ну так в чем проблема? По упрощенному carrying capacity ты с десятой силой можешь тащить 150. По усложненному: больше 5 х значение силы ты теряешь 10 футов передвиджение, после 10 х значение теряешь 20 футов плюс дизадвантажи на все подряд. Хорошие и логичные расширения, запрещающие латникам в полном доспехе бегать как роги в кожанке по полю боя. Ничего не ломается. Какого класса твой персонаж и какая у него сила?
file.png3,2 Мб, 1901x3705
211 1319114
>>19112
Я как раз и говорю, что проблемы никакой нет, всё имеющимися правилами решается и не надо плести лишние правила. Чарник пикрелейтед.
212 1319116
Смотрю я на monster slayer и малафья капает по ножнам.
Но на полшишечки капельку смущает описание пикрелейтеда. Я так понимаю, накладывается бонусным, потом висит пока цель не сдохнет, когда сдохнет можно выбрать новую, НО если цель сбежала, перевесить метку не выйдет? И чому д6 и д6, да ещё один раз за раунд. Без прогрессии, агрессивненько как то, кровавенько, но чому так мало?
Так и напрашиваются пару уровней пхб чернокнижника ради проклятья, а то и сразу хексблейд курса. Или три уровня элдрич кнайта ради щита.
Но выглядит пиздец весело.
Пощу отсылку к бояну ЖоЖо.
020b198c504519b1492cfe6205f5d133.jpg197 Кб, 800x1000
213 1319121
Millions Dead
@
Wizards Domination

Gosh it disturbs me to see those wizards,
Getting so many nice buffs
Everyone here wishes they were wizards,
And it's making me say that's enough!
There's no class in the game as favored as you
You're the designer's favorite class
Everyone's now getting fed up with you
Because you're a big pain in the ass

No one's wise as wizards
No one tries like wizards
No one casts great spells so that things die like wizards
Next to you everyclass is generic
Boring, like a commoner
You can ask any bard, rogue, or cleric
And they'll tell you the class that they wish that they were

Who casts spells like wizards?
Conjures hell like wizards?
Whose magic you could never dispel like wizards?
Their spell lists are awful intimidating
Fuck, I'm awestruck. Wizards!
214 1319127
>>19116
про сдохла ничего не написано
захотел - потратил бонус и перевесил
Мало - потому что бесконечно. Ни слотов, ни times per rest
215 1319129
Поясните за правила, драконы. Пацан играет полуросликом, на левел апе бросает повышение хитпойнтов и выкидывает 1. Он может ее перебросить из-за везучести полуросликов?
216 1319130
>>19129
Нет. Но ты можешь ему разрешить перебросить.
217 1319135
>>19130
Ну, если честно, я сам примерно так и думал. Просто в прошлый раз он выбросил 2, теперь 1 и из-за него весь баланс драк идет по пизде, потому что у остальных под 30 хп, а у него 13 или 14.
218 1319158
>>19135
Прикинь, ему придется отыгрывать такого хилятика, и, например, отсиживаться в тылу.
image.png157 Кб, 514x156
219 1319170
>>19135
Дай ему еще оружие помощнее, регеном от бога благослови и не засчитывай ему все роллы как критический успех, неважно, что он там выкинул. И способность на 20м уровне не забудь дать You Win D&D (у какого это, кстати, класса было, кто-нибудь помнит?).
Охуеть, блядь, не нравится ему, что нароллял. Ну так пусть не бросает куб, а берёт среднее значение, если боитесь, что у него все низкие выпадать будут.
220 1319172
>>19170

>засчитывай ему все роллы как критический успех, неважно, что он там выкинул


быстрофикс
221 1319226
>>19135
Он знал, на что идет, когда кидал свою КОСТЬ ХИТОВ. Мог не выебываться и просто взять среднее (которое даже выше среднего арифметического почти всегда, емнип), но он решил рискнуть. Пусть страдает от последствий своих решений. Или ты не сказал игрокам, что можно среднее брать?
222 1319240
>>19226
Да он и сам поди не знал, что так можно.
223 1319247
>>19116
Зачем тебе проклятье, ты ж ренжер? Hunter's Mark вешай.
Screenshot2018-02-27-00-43-46-591com.foxit.mobile.pdf.lite.png587 Кб, 1280x720
224 1319362
>>19129
ПРАВИЛА! ТЫ ЧИТАЛ ИХ?
Если он сделал нежизнеспособного персонажа, то это его проблемы. Нежизнеспособные персонажи подыхают такие дела.
225 1319371
>>19362
дело говорит
226 1319377
>>19362

>нежизнеспособного персонажа


Партийный варвар всегда может использовать его как импровизированное метательное оружие 30/60.
Не дубинка.
Импровизированная дубинка это паладин в латах.
1512966119980.jpg79 Кб, 564x730
227 1319378
Посоны, мне кажется мы я неправильно играю в ДнД.
Злодеи с моральным кодексом там, хитрые планы, многоходовки. А надо, прямой как рельса сюжет. Все персонажи добрые. Все злодеи злые. Злодеи злят потому что гады и мрази а не ради высших целей. Крестьяне наивные и добрые. Торговцы говорливые но честные. Карманники или воруют только у богатых, под расписку и с передачей бедным, или см. мрази, гады, злодеи.
Солнце светит ярко. Луна ещё ярче. Все чистые, здоровые, довольные если рядом не злит злодей. В подземелье мрачно, но это пока пати его не зачистила. Спасённые благодарны. Дождик всегда ласковый. Стража не берёт взяток. Король толст, компетентен и добр. Его советник худ, компетентен и ещё добрее. Оба брата принца не разлей вода герои. Даже грозовые тучи мрачные только над логовом злодея, гада, мрази, твари.
Короче, имею желание попробовать совсем кондово карамельную жизнерадостную героик фентези провести. Но.
Есть но.
Ладно игроки, им простительно.
Но я понимаю что как только я пошучу, а я пошучу, всё это сразу станет сортом Ронан Варвар и Ринсвинд идут в данж.
Как вы убиваете своего внутреннего Петросяна, и прижимаете Петросянов игроков?
Хочу значит спасти принцессу из плена Реально Злой Мрази.
Просто, ровно и без второго дна. Даже квестодатель не глав злодей.
228 1319382
>>19378

>Как вы убиваете своего внутреннего Петросяна, и прижимаете Петросянов игроков?



Дай им куда петросянить вне игры. Хоть канал отдельный заведи.

И по возможности не насилуйте принцессу.
229 1319384
А я котирую двойку!
230 1319386
>>19384
Поздравляю. Нам всем это очень важно.
231 1319387
>>19377
Я уже не однократно спрашивал про билд братухи борцухи через таверн браулера. Там слишком много нюансов, типа: как метать, как далеко метать, в каком положении он будет приземлятся, кто и как будет получать урон, будет ли его сопротивление давать дисдвантаж на атаку и что нужно делать чтобы не давало. Дубинкой он по размеру быть не может, минимум бочкой.
97119.jpg108 Кб, 400x376
232 1319390
Какой фит взять TWF свашбаклеру на 3м лвле, чтобы быть хоть немного полезным? На первом взят соответственно TWF, система 3,5.
Крупные расширения 233 1319391
Наткнулся я тут на Прорастающий Хаос. А есть другие, такие же или более масштабные расширения?
Я понимаю, что это все фанмейд, но как именно их гуглить? Каким словом это называется? Может быть, есть какая-то общепризнанная годнота?

Да, я гуглил "путеводитель игрока". Не нашёл даже самого Хаоса.
234 1319392
Драконы, подкиньте идей для непися злодея-друида.
236 1319394
>>19392
Друль упоролся по фотосинтезу, стал зеленым(буквально) и теперь мстит за растения.
237 1319395
>>19393
Можно подумать в этом направлении, да.

>>19394
Ну я в интернетах видел концепцию эдакого эко террориста, но еще хочется чего-нибудь.
238 1319396
>>19391
Хммм, даже не знаю, как же загуглить и найти... Точно не стоит смотреть на содержимое пикрелейтеда и уж тем более не стоит смотреть на параграф "участники проекта"! И пытаться вбить в гугл например "спящая мантикора". И ни в коем случае не заходить на их страницу и не скачивать из раздела "документы" искомую книгу! Не вскрывай эту тему, подумой.
А если серьёзно, спасибо за случайную наводку на еще одних переводчиков. Если ты спрашиваешь, как искать фанмейд вообще, то я это делаю, подписываясь в вк на подобные паблики, которые переводами занимаются. Просто через гугл хрен чего найдёшь.
AmonSC2-LotVPortrait.jpg174 Кб, 591x900
239 1319397
>>19392
Некая негативная сила, например стихийное последствие магического катаклизма или наоборот разумная пробуждающаяся древняя НЕХ, потихоньку корраптит окружающее пространство и порабощает всех существ, не успевших разорвать связь с природой. В том числе друидов.
240 1319398
>>19392
Жил был друид. Хранил равновесие, был советником королей, уважаемым пацаном, его нейтралитет почитался совершенным, его решения идеально выверенными и гармоничными. Он хранил равновесие и между людьми и между природой и людьми.
Но тут шёлковая тряпка, там серебряная вилка, то соуга раболепствует, то кровать вместо сена, камины, даже сортиры и главное мягкая туалетная бумага из самого Кара Тура.
Короче скорраптился. Начал алкать мирской власти, стравливать царства и князей, потом мирить, объединять, сажать на троны слабовольных ничтожеств и вообще отрываться по полной.
241 1319401
Спасибо, всем за ответы, пойду подумаю над ними.
242 1319402
>>19392
Где то в модуле попадался друид огня, пастырь саламандр. Он буквально подрывал цивилизацию.
243 1319406
>>19391
Dark Arts Players Companion, The Drow Compendium, The Compendium of Angels, Greek Compendium, Al-Quadim Archetypes: Scimitars Against the Dark, Just a Compendium, Rule of Law
244 1319438
>>19382
Я горжусь тем, что за пять лет игр партия ни разу никого не изнасиловала, и даже в борделе была один раз.
Они чистые душой и телом приключенцы.
245 1319489
>>19438
Щас бы гордиться ханжеством, дрочите как нравится конечно.
246 1319547
>>19438
>>19489
Спрашивается зачем? Я на игре жду мастерский сюжет а не потуги спермотоксикозных игроков
247 1319564
>>19390
Мультикласс в визарда
248 1319610
>>19438
а кто-то считает хорошей идеей в допросе угрожать гному - порвать его анус своим драконорожденным членом
249 1319611
>>19610
А кто-то запугитвает невидимую хурму.
1509905634174.jpg240 Кб, 850x1159
251 1319631
>>19619
Хорошо.
ДнДаны бросьте мне влицо архив токенов.
252 1319632
>>19610
На вкус и цвет все анусы разные. Если остальную группу устраивает, то чего бы нет.
253 1319659
Запилил тут новый модуль, три королевства, гномы, дворфы и полурослики, на территории королевства полуросликов при постройке местного онсэна(курорт на горячих источниках) находят залежи алмазов (спецом гуглил лол, кимберлитовые трубки в таких местах выходят на поверхность). Дворфовские паладины заинтересуются (воскрешение жи требует), гномы тоже (оптика, механизмы, буры), полурослики только в виде денег. Гномская гильдия воров убивает советника по заказу правительства, который отвечал за переговоры с дворфами на нейтральной территории о продаже, из арбалета прямо на площади города. Есть также теневая дворфийская гильдия, которая за бабло хочет отжать под шумок себе кусочек власти и денег, пока у дворфов переполох (король умер, нового ещё не выбрали) путём продвигания своего человека на пост правой руки владыки халфлингов.
Вопрос в чем, не выглядит ли это всё как ёбаный пиздец, и было бы вам интересно по такому водиться?
254 1319660
>>19659
Только начало запилено, офк, дальше буду рисовать шпионские войны и тройных агентов лол.
255 1319661
>>19659
Королевство полуросликов уже звучит смешно)
256 1319662
>>19659
Как по мне очень круто, но тебе реально понадобится доска как в детективных сериалах/киношка с кучей фотографий и кучей цветных ниток друг до друга, что бы самому не запутатся и не объебатся.
Да, поддерживаю это >>19661 , там может максимум большое селение
257 1319667
>>19661
Не смешнее эберроновских полуросликов-цыган-кочевников с боевыми бумерангами верхом на динозаврах.
258 1319670
>>19661
Я так нигде и не нашел на самом деле, как живут халфлинги на Побережье Мечей. Написано только было, что они не признают королей или властителей, и народ они кочевой. Но разве не может быть что-то типа Шира, лол? Пусть будет мэр, который всем заправляет в городе, а страна сама по себе. Если накидаете идей, буду правда очень признателен.
259 1319673
>>19670
И да, гугл таки выдает города полуросликов по запросу.
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Vineshade
260 1319686
>>19659
Чет одни карланы. Любой эльф их будет унижать.
261 1319689
>>19667
Карланы-каннибалы из Дарксана мне больше нравятся
262 1319696
>>19689
Попадает к ним такой эльф и в слезах убегает, что над ним, жирафом-дылдой, все смеются, потому что такой высокий гуманоид - это же умора.
263 1319704
>>19696
С карланами это так не работает. Они сразу умирают от инфаркта.
264 1319708
>>19704
В нашем мире может и не работает, а в мире, где все одинаково низкого роста, эльф-дылда будет восприниматься иначе. Как у нас какой-нибудь человек за 2.5-3.0 метра роста.
265 1319759
>>19708
О материках Гигантов, полагаю, им лучше вообще тогда не знать...
267 1319830
>>19822
Спасибо, дракон.
268 1319835
>>19406
Спасибо большое
269 1319836
>>19396
Токсично. Я же говорю даже не о русских версиях или конкретно этой книге. Я спрашиваю, как искать подобные этой книге крупные расширения. Отдельных то страничек много, а вот чтоб большая подборочка с оформлением как-то и не попадалось до Хаоса
270 1319837
>>19836
Сорян, неправильно понял твой запрос значит. Пробуй искать по словам, которые используются в официальных сплатбуках. Типа compendium, complete, handbook и прочие. А вообще, лучше найти паблик, который обозревает подобное.

>Токсично


Да ладно тебе, года четыре назад тебя бы вообще обоссали.
chrome2018-02-2819-29-13.png1,2 Мб, 642x825
271 1319848
>>19836
Очевидная dmguild или как там её.

Посмотри еще по имени автора. Например вот это:
https://drive.google.com/file/d/1Kr3ZKYy3Me0ZFOhOQAmKBZlB9JUauhW5/view

https://www.reddit.com/user/Jonoman3000/submitted/
272 1319850
>>19848
Вот ссылка на dmsguild сразу же, http://www.dmsguild.com/

Плюс еще специально для тебя: Tal'Dorei Campaign Guide: https://the-eye.eu/public/Books/rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Third party/Critical Role/Tal'Dorei Campaign Setting v1.1.pdf
Безымянный.jpg295 Кб, 699x904
273 1319876
Причины для рейнджера убивать монстров, кроме "ани убили маю диревню", "его мой долг!".
За монстров и ингредиенты из них хорошо платят, а рейнджер любит роскошную жизнь и мечтает купить титул.
Рейнджер дворянин, из семьи с богатыми традициями охоты как развлечения.
Рейнджера вынуждает это делать кабальный контракт, с дворянством, теократией, магократией, сверхъестественными силами.
Рейнджер вынужден это делать ради приготовления снадобий от редкой болезни/проклятия.
274 1319885
Как вам персонаж? Визард, который нашел некую книгу, на хуй пойми каком языке. Книга обладает магией, но своей, странной и древней, он из нее научился кастовать, бормоча что-то невнятное и не осмысленное. Книга иногда выдает ему рандомные фразы и предсказания, не всегда верные.
275 1319886
>>19885
Ты описал лишь одну фичу персонажа, а не персонажа. Персонаж-то какой?
276 1319887
>>19885
А чому не варлок? У него как раз есть возможность заиметь ВОЛШЕБНУЮ МАГИЧЕСКУЮ книгу, что бы вокруг нее плясать
277 1319890
>>19886
Долбоеб?
278 1319892
>>19890
Не знаю, по одной лишь придуманной особенности персонажа трудно сказать, долбоёб ты или нет.
279 1319903
>>19885
Это называется варлок договора Великих Древних с пактом тома.
280 1319905
>>19890
Ты не описал персонажа. Ты описал волшебника который нашёл книжку.
281 1319907
>>19876

>Причины для рейнджера убивать монстров, кроме "ани убили маю диревню", "его мой долг!".


Драконы, я там знак вопроса пропустил. Это реквест накидать причин.
282 1319913
>>19907
Ааа, теперь понятно.
Клятва в связи с принадлежностью к определенному ордену.
Королевский ловчий, который охотится на всех, но поднаторел именно в конкретных монстрах и стал специалистом именно по этому типу.
Просто других монстров не было в округе, когда он обучался в молодости, поэтому стал спецом именно в этих монстрах.
Традиция общества, где он вырос, предписывали.
Угроза этих монстров всегда была в этой местности, поэтому большинство рейнджеров именно против этих монстров учатся специализироваться.
Немного поехал(или нет) и начал любознательно изучать конкретный тип монстроты аки Дроздов.
283 1319922
>>19913

>Королевский ловчий


Вот это охуенная тема. И масштабируемая, от ловли для зверинца и отдельных особых королевских заказов на особо опасных тварей которых не может потянуть войско местных баронов ни силой ни мошной до "жена и дочь короля погибли при нападении виверны на кортеж", король поехал и запилил особый орден на полном госрасчёте.
Так и всю пати можно свести.
284 1319925
>>19903
и бэкграундом haunted
285 1319926
>>19903
и бэкграундом haunted
286 1319927
>>19925
>>19926
Спасибо Абу!
287 1319936
>>19885
Давайте объясним человеку почему это не персонаж.
Это не персонаж, так как ты описал уже сформировавшуюся личность безымянного волшебника в вакууме нашедшего некую книжку. Ни идеалов, ни целей, ни причин, ни конфликта.
Как это превратить в персонажа?
Ответь ровно на три вопроса а) почему и как как этот персонаж стал волшебником б) почему он вообще заморочился переводом книги? в) какое влияние на него оказала эта работа как на личность?
Младший сын дворянина отправленный с глаз долой в магическую школу. Увлёкся древними языками. В поисках материалов по ним обугленный том исписанный непонятными каракулями. Попытался перевести.
Через месяц, большую часть которого провёл на хлебе и воде, без сна, разбирая текст безымянного халруанца он сбежал из школы, украв книгу и коня ведомый шёпотами в голове, жуткими видениями и сиянием багровой звезды в небесах, видимой лишь ему.
288 1319944
>>19936
Дружок пирожок, ты ошибся тредом, словески два блока вниз.
289 1319946
>>19944
Не ссы, он оптимизирован.
290 1319949
292 1320059
>>19936
Спасибо за пояснение, по поводу создания персонажа.
293 1320113
АААААААААА! Какая же магия и мультиклассирование сложные.
Теорикрафтеры, помогите, пожалуйста.

Есть ли смысл брать Сорка (с материалом UA про Богоизбранность), а потом мультиклассироваться в барда уровня на 4?

Я никогда особо не понимал плюсов мультиклассирования, но тут они вроде есть. Но, с другой стороны, я мог бы и просто барда тогда взять, раз мне всего лишь 1 уровень сорка нужен :(
Не понимаю. И, кстати, контрипов у меня будет на втором уровне 4? Или 6? В табличке мультикласса ПХБ они не указаны
chrome2018-03-0116-08-59.png63 Кб, 382x354
294 1320126
>>20113

>Есть ли смысл брать Сорка (с материалом UA про Богоизбранность), а потом мультиклассироваться в барда уровня на 4?



Смотря чего ты пытаешься добиться этим. Кстати, я так понимаю, речь про Divine Soul? Его финальная версия есть в Xanathar's Guide to Everything.

>контрипов у меня будет на втором уровне 4? Или 6? В табличке мультикласса ПХБ они не указаны


Ты получаешь все кантрипы, которые даются тебе классами. Если тебе дается, например, 2 от барда и 4 от сорсерера - ты получаешь их все. (см. Sage Advice Compendium 2017 - Multiclassing)
295 1320129
>>20126
а не жирно все кантрипы получать? Алсо поясните как считать спелслоты от недомагических классов и как считать и использовать слоты от варлока? столкнулся с такой проблемой когда делал "мастера на все руки"(все профишенси со скиллами) через частые мультиклассы
296 1320134
>>20129
Нет, не жирно. Таковы официальные правила.

>Алсо поясните как считать спелслоты от недомагических классов


Ты складываешь свои уровни от визарда, сорка, барда, клерика и друида.
Прибавляешь к ним половину от паладина и рейнджера
Прибавляешь к ним треть от воина и роги (если у ты Arcane Trickster или Eldritch Knight). Во всех случаях округляешь в меньшую сторону.

Например, если ты Sorc1/Bard4, (1+4) то ты считаешь свои спелл слоты как кастер 5 уровня.

Если ты Cleric 3/Paladin 5 (3 + 5/2 = 3 + 2 = 5), то считаешь свои спелл слоты как кастер 5-го уровня.

Наличие спелл слотов высокого уровня не дает тебе заклинания этих уровней. Будучи воином имея несколько уровней визарда ты остаешься со всё так же низкоуровневыми заклинаниями, просто можешь кастовать их используя больиший спелл слот.

Кантрипы увеличиваются с уровнем персонажа, вне зависимости от уровней класса, который дал тебе этот кантрип.

Заклиания, которые надо готовить (а-ля визард или клерик) рассчитываются индивидуально для каждого класса.

>как считать и использовать слоты от варлока


Слоты варлока от Pact Magic не складываются со слотами от Spellcasting всех остальных классов.
297 1320139
>>20129

>а не жирно все кантрипы получать?


Что-то приобретаешь, что-то теряешь.
298 1320141
>>20129
Как тот анон расписал.
Я просто поясню пару вопросов.
Если ты откроешь таблицу слотов визарда, клерика и мультикласса, ты увидишь, что она одинаковая! Это классы с полной прогрессией. А у паладин и рейнджера это та же таблица, только прогрессия в два раза медленнее! А у трикстера и элдрич найта - в четыре! Поэтому такая формула при сложении уровней. Действительно, 3 виз+1 клер = 1 виз+3 клер.
Варлок же получает слоты не через способность спеллкастинг, а через способность пакт мэджик.
Поэтому тут получается такой нюанс
Клер2/Виз3 = Мульт5 получает слоты 4/3/2
Клер2/Врлк3 = получает слоты клер2 3/0/0 и от пакта 0/2/0, в сумме 3/2/0
Для колдовства и способностей эти слоты совершенно одинаковы и неразличимы. Разница только в том, что варлоковские восстановятся на коротком отдыхе.
299 1320192
>>20134
>>20141
И то есть максимайз спеллевела действует только на те спеллслоты которые дают за пакт?
300 1320197
>>19659
Репортинг ин, чуть продолжил сюжетную канву, и в связи с этим вопрос. Пати пойдет на переговоры между двумя странами по торговле алмазами, в качестве телохранителей свеженазначенного советника. На них нападает засада в горах из гномов, прячущихся в земляного цвета плащах, вырубают всю группу маг. гранатой с газом и забирают небольшой артефакт, принадлежащий дворфам(слегка магический камешек, принесенный в качестве залога за контракт, если будет подписан), и письмо к мэру главного города халфлингов, в котором кроме прочего содержится инфа о том, что принц дварфов, претендующий на трон, повязан с местной криминальной группировкой.

Вопрос в чем, как сделать дальше так, чтобы на игроков заагрились все трое(дварфы, халфлинги, гномы)? Убить всех на этой встрече вместо усыпления? Тогда почему в живых останется пати?
(Завтра модуль, а я судорожно склеиваю всё это воедино, куча текста в тг лол.)
301 1320205
>>20197

> всю группу просто вырубают газом


> как натравить все три королевства на пати


А знаешь, просто не води. Это не твое.
302 1320207
>>20197

>вырубают всю группу маг. гранатой с газом


Какая сложность проверки у газа? Или ты собираешься их усыпить просто "потому шта такая вот у них граната, что даже спасбросков не надо! я сказал!"?

>как сделать чтобы на игроков заагрились все трое?


>Убить всех


>почему в живых останется пати?


Так и саггрить - если они одни выживут, то у всех появятся вопросы.
303 1320208
>>20205
Спасибо, анон, так и сделаю. (нет)
304 1320210
>>20207
Офк спасы сделаю, пробросившие увидят бонус кат сцену огробления корованов вырубившегося главы переговоров от дварфов.
305 1320212
>>20210

>кат сцену


Увидят, но ничего сделать не смогут? Лучше уж тогда и правда усыпи всех.
306 1320213
>>20205
Я у вас потому и спрашиваю, как лучше, а не чтобы получать комментарии в твоем духе.
307 1320214
>>20212
Или дать им отравленным боевку? Чтобы хоть не так обидно было и рельсы были не так заметны, лол.
308 1320216
>>20213

> как сделать лучше


Играть в игру, а не рассказывать ахуительные катсцены. Раз ты им даешь задание телохранителей, то и игра должна быть про то как они решат задачу.
А какая цель натравливать всех? Ты чисто для этого прописал королевства, чтобы было веселее унижать убегающих игроков? Ну так иди и прорабатывай стороны, которые будут за них, воровскую гильдию, королевства людей. Ведь теперь игра не про жизнь в триумвирате карланов, значит тебе надо придумать про жизнь где игра.
309 1320217
>>20197
0) Зачем настолько жЫрные рельсы?
1) Тебе нужно чтобы на них пало подозрение или вина?
2) Ты серьезно считаешь что нападение на максимально защищенное собрание - это адекватное поведение для антагониста с хоть сколько-то ограниченными ресурсами?
3) Чего добьется антагонист, похитив этот артефакт? Почему он достигает этой цели именно так, а не иначе?
310 1320220
>>20214
Трудно сказать на самом деле, от твоих игроков зависит и их предпочтений. Я бы своим дал боёвку с газовыми гранатами этими твоими и с тем, чтобы враги вырубили их нелетально, чем показывал катсцены или вообще вырубал сразу всех. Еще бы подкинул пару мелких наблюдений-зацепок для особо глазастых персонажей на будущее. Ну и естественно сделал бы так, чтобы у них была возможность всё-таки выпутаться из этого боя без усыплений потому что если они как-то извернутся и смогут победить, то не надо их унижать катсценами и усыплением. Хотя бы только сами могли сбежать. Это, кстати, тоже уже вызовет ряд вопросов у сторон.
311 1320222
>>20216
Я прорабатывал их для того, чтобы играчки типа заслуживали доверие королевств же. Спасибо за критику, мне нужен взгляд со стороны, и сказать, что вот здесь говно, и тут нужно подправить или переделать нахуй вообще. Просто создать конфликт, и отправить их по следам воров тогда, я думаю. И эту сцену переработаю полностью, да.
312 1320224
>>20217
0) Насчет этого тоже думаю, что паршиво.
1) Подозрение, и недоверие со стороны халфлингов.
2) У гномского короля ресурсы не то чтобы сильно ограничены.
3) Артефакт не так важен, важно не пустить законного наследника на трон и создать ещё больший переполох, важно письмо.
313 1320225
>>20224
1) А халфлинги о персонажах вообще знают? Ну, чтобы подозревать? Эти подозрения должны идти от местных жителей или от правительства? Просто если у тебя там моноэтническая община, то чужаков в любом случае будут подозревать во всем - они же чужаки.
2) Как предполагается что персонажи будут ему противостоять? Что помешает ему ликвидировать их при первых признаках хоть какой-то опасности при неограниченных-то ресурсах?
3) Т.е. он маскирует похищение письма под похищение артефакта? Кто это письмо написал? Он уже убит? Почему они нападают на встрече, а не в пути?

>>20222
Хм, а кто им даст возможность это доверие заслужить?
314 1320226
>>20197
А почему не сделать у СРЕДНЕВЕКОВОЙ ГРОНАТЫ эффект заклинания сон, тогда рочаны успеют подраться и даже спасти, и в таком случае путем ИНТРИГАНОВ направить все мужские писи в их сторону
315 1320227
>>20197
Как вариант, вместо "рельсов" мол Вы все уснули, предложи игрокам, через уста мага, сдатся самим. Пусть они увидят превосходящие силы, и сами поймут в какой они жопе. Свяжи их, скажи, отбери оружие и пусь им убьют посла, так ты сможешь ополчить королевства именно на игроков.
316 1320228
>>20227
а потом они такие "готовы дать показания в zone of truth" и опачки все вскрывается нахуй.
317 1320230
>>20228
А что мешает им так сделать во всех предыдущих случаях? Как вариант, маг наложил некий закл, который их убьет в случает такого исхода
318 1320231
>>20227
Еще один советчик прямиком из бугурт треда.
319 1320233
>>20230
в каких других-то? если (((они))) всех мочканули? то что их не будут брать живьем. по крайней мере пока у них не будет возможности послать какие-то пруфцы что это не они.
320 1320234
>>20230
1. Открой ПХБ
2. Найди похожее заклинание и определи его уровень (хинт - Geas колдуется на 9-м уровне и все еще не убивает)
3. Открой ДМГ и читай правила по сложности энкаунтеров.
4. Много думай.
321 1320236
>>20234
>>20233
>>20231
Окай, понял, и без меня хватает умных людей, не пишу
322 1320239
>>20236
ды ну епту. ну че ты такой ранимый. дискуссия ж. никто ниче против тебя лично не имеет
323 1320242
>>20225
1) Да, им стартовый квест дает их мэр, лол. Не то что бы моноэтническая, там большой торговый южный город, где много народностей представлены, просто власть и основу населения составляют халфлинги.
2) Они ему не мешали, до данной сцены, ликвидировать их мешает то, что он хуй его знает, где они находиться будут после этого побоища. Он для них не то чтобы антагонист на тот момент, у него свои интересы.
3) Да, все верно. Письмо написал брат принца(по совместительству посол), беспокоящийся о его судьбе, он хотел его передать своему другу в городе халфлингов через эту встречу. Нападают на встрече потому что через дворфские границы не так легко пробраться, а на нейтральной засаду можно устроить легко. (возможны правки)
324 1320243
>>20228
Нуу, их вряд ли слушать будут, чужаки же.
325 1320245
>>20226
Тоже неплохо, записал как пометку, спасибо :3
Пишем модуль всем двачем, лол.
326 1320246
>>20239
Понял, где не так прочитал, не маг гранатой их усыпляет, а магической гранатой. Ок.

Отряд злых дворфов окружает игроков, куча арбалетов направляются на игроков, для драматичности пусть самого хилого срежут залпом, что бы показать, что А) Все серьезно, Б) игроки не потянут такой бой. Они предлагают убить посла, в обмен на жизнь преключенцев, так как вы тут не местные, вам никто не поверит, хотите жить, сделайте то что надо, и катитесь на все 4 стороны. Пусть в свите посла будет шпион злых гномов, который первым побежит давать показания "в круге правды", что игроки убили посла. Пусть игроки после этой передряги увидят свое лицо на листов розыска, которые начали распространятся еще до убийства посла, что бы они поняли то их подставили, и идти к властям не вариант
327 1320247
>>20243
а как они там у тя играть-то будут если они даже сдаться не могут в ситуации когда никого не убили?
329 1320251
>>20246
и во что тут играть? ну все их обвинили-поймали-посадили потому что все это было спланировано властями. че они тут могут/должны сделать?
330 1320252
>>20251
Спроси у Мастера, я пытаюсь выстроить ситуацию под

> Вопрос в чем, как сделать дальше так, чтобы на игроков заагрились все трое(дварфы, халфлинги, гномы)?

331 1320254
>>20252
не ну я полагаю что он не очень хочет ситуацию в которой игроки говорят "ок" и уходят оттуда нахуй. хотя я не понимаю че он хочет потому и не советую ничего лол
332 1320255
>>20246
Ты - игрок. Попал в описанную ситуацию. Твои действия?
333 1320258
>>20242
1) Итак, они сопровождают дварфов на переговоры к халфлингам по просьбе последних, правильно? А почему письмо про наследника гномов вообще у дварфов? И как информация в этом письме волнует гномьего короля?
2) Ну так после этой сцены он становится главным антагонистом. И ему бы наверняка очень хотелось чтобы персонажи были ликвидированы - просто потому что правильно убитые приключенцы не расскажут своей версии событий. Поэтому я сразу рекомендую подумать как вообще будет идти игра с антагонистом с неограниченными ресурсами.
3) Но это не нейтральная территория, а халфлингская, как я понимаю. У них нет никакой защиты? Почему персонажи вообще будут там присутствовать, кстати, если их задача - сопроводить дварфов до встречи?
334 1320259
>>20255
Пизжу трактор и сьебываю из страны.

Так что надо как то донести до игроков, что свалить они смогут только очистив свое имя. Пусть на месте стычки останутся некие улики. Пусть в свите будет другой шпион, но уже хороших дворфов, который проведет игроков в некой подполье дварфийско разведки, так как их можно использовать как наживку, что бы вывести плохих дворфов на чистую воду, или на крайняк спилить, что бы показать, что у дварфийского правосудия длинные руки. Пусть они как нинзя выполняют задания "хороших дворфов", воруют документы, подкупают нужных ебят, режут плохих. Можно будет отыграть этакий отряд самоубийц Kappa
335 1320260
>>20258
1) Ненене, наследник дварфовский, у дварфов небольшой переполох в связи со смертью текущего короля, нового ещё не выбрали. Информация эта волнует в плане её обнародования и срыва уже намеченных мероприятий по выбору с целью помешать заключению сделки между халфлингами и дварфами на данный момент.
2)Спасибо за совет, я буду думать насчет этого.
3) Они сопровождают и обеспечивают безопасность советника халфлингов, так как их текущий убит, ты можешь читнуть основной пост
>>19659
(что-то мы тут совсем запутались лол)
336 1320263
>>20260
А-а-а. Стоп. Я запутался. Нападают гномы или дварфы? Заказчик - гном или дварф?
Если заказчик, автор письма и получатель - все дварфы, то что мешало дварфскому королю приказать своим подручным прирезать пасквилеписателя и отнять письмо еще на родине?
Где происходит встреча, если и дварфам, и халфлингам нужно было куда-то идти? Почему именно там?
Ну и последний вопрос - а как ты видишь итоговую ситуацию? Насколько персонажей разыскиваю и почему они не сбегают оттуда?
337 1320264
>>20259
Вот это прям охуенно!
Спасибо, анон.
338 1320265
>>20259
а что мешает просто съебаться? улики-хуелики и шпионы-хуеоны идут в пизду. партия видит что им тут не рады поэтому берет ноги в руки и давит на съебатор. нахуй им очищать свое имя?
339 1320266
>>20263
Заказчик - гномский король, нападают гномы. Встреча происходит на нейтральной гористой территории между королевствами, торговые сделки между государствами обычно примерно так и совершаются.
Они не сбегают оттуда, потому что чтобы сбежать, нужно пройти через дворфов, либо уплыть на корабле из порта, (собсна, город полуросликов) это полуостров.
Про листовки выше была отличная идея, ну и в целом такие подпольные, подковёрные игры я и хотел устроить.
340 1320268
>>20265
>>20266
Читай указанный пост. Чтобы съебаться, нужно пройти через дворфов, а один из них, бтв, дворфский паладин лол.
341 1320271
>>20268
с этого можно было и начать. если один местный да еще и палыч - то никуда он не съебется а будет наносить справедливость. но твист все еще кандидат на попадание в ненависть-тред
342 1320272
>>20264
Ёр велком.

>>20265
Допустим они съебывают, их ловят на пол пути хорошо вооруженный отряд, и ведет под конвоем назад, возможно даже в каталажку, откуда придется сбежать через сюжетку "хороший шпион дварфов"
343 1320273
>>20272
это какое-то топливо для ядерного барбитурата. напоминает старые шутки про приключенцев которых под конвоем отправляют геройствовать.
tumblrle3iimRqBr1qe91wdo1500[1].jpg16 Кб, 500x327
344 1320274
>>20273
Мастер просит совета - я графомнствую.
Просто таким макаром, "мол все плохо, я мухажук", можно заканчивать на пол пути любое приключение, как только нарвешься на любого рода челенж.
345 1320276
>>20274
ну епт есть разница между "все плохо" и "мастер залил вам говна в жопы и даже попытка сбежать насаживает вас на рельсу". я б в такое играть не стал
346 1320277
>>20276
Ну хорош, посоны, я хочу наоборот, чтобы интересно было игрокам. Если такой вариант говно, значит, буду думать над другим.
347 1320278
>>20266
Хм. Ну тогда я вижу это так:
Посчитай примерно, сколько хитов суммарно есть у всех участников встречи. Нападающие используют sleep или его эквивалент-зелье, которое тебе придется навасянить самому и жить с тем, что игроки захотят такую штуку себе, чтобы усыпить всех. Никого не убивают, но похищают все что нужно и какие-то личные вещи участников - украшения, печати, еще что-нибудь. Халфлинги недовольны и требуют расследовать и найти похитителя иначе грозят всевозможными карами. Плохие парни в это время аккуратно пытаются наследить что партия виновата - например подкидывают им дварфовский артефакт и/или те самые личные вещи как плату.
Важный момент - ситуация не должна дойти до уровня "да мамой клянусь что мы тут не замешаны". Персонажей подозревают, это явно заметно, но до полноценных обвинений дело не доходит. Формально их просят исправить их же факап по охране встречи. Фактически все ищут нападавших сами, а заодно и шпионят за партией, пытаясь понять - это их подставляют или они реально такие идиоты.
Но я не знаю насколько это соответствует твоему запросу.
348 1320279
>>20278
А, и да, дварфы будут разыгрывать обиженок и требовать уступок по контракту, если они найдут виновных первыми и будут очень хотеть чтобы ими оказалась партия. Халфлинги будут сидеть а измене и не доверять собственной тени. Гномы будут пытаться ликвидировать партию так, чтобы это выглядело будто они избавились от слежки и таки пытаются сбежать, если не уже.
349 1320280
>>20279
Отличненько просто!
Спасибо, аноны, вы няши :3
Отрапортую в сб вечером, как прошло начало.
350 1320288
>>20259

>сьебываю из страны.


Куда? Все три страны нон грата.
Вообще, если рассуждать в рамках приличия, это все подается одной строчкой: игра, в которой вы будете участвовать, про то, как вы бежите неизвестно куда от трех королевств карланов. Но тогда, кхе кхе, к мастеру играть никто не пойтдет.
351 1320302
>>20288
Очевидно, что если хуманов\эльфов\тифлингов >1, то у них тоже есть какие-либо популяции и есть, куда бежать.

Относительно усыпления и прочих рельсов:
https://rpg.stackexchange.com/questions/71265/what-is-player-agency-and-what-is-it-good-for

Я не знаю, согласились ли твои игроки на рельсы в сессии 0 как таковые, и, может быть, тогда никаких претензий и не надо, но в моей кампании "рельсы" есть в 2-х случаях:

1. Завязка сюжета, "партия собирается вместе" - просто, чтобы было проще собрать партию и отправить дальше. Эти рельсы не должны их преследовать за пределами стартового квеста.

2. Квестовый данж (либо любая другая отдельная локация), в который игроки решили идти сами, где может произойти какая-то катсцена, форшэдоуинг к содержимому которой был до их спуска туда, почти всегда зависел от каких-то действий игроков ранее и предполгает то, что кто-то из игроков прервет что-то происходящее и скажет "Я вижу это и использую Cutting Words на культиста, пытающегося прочитать молитву призыва ктулху". При этом сцена, если она разворачивается не является простым повествованием, а основана на игровой механике, чтобы с ней можно было вступить в PvE.
352 1320347
>>20278
Продолжая предыдщий пост:

Просто на всякий случай - слип эффективен тогда, когда он бьет по существам низкого уровня с малым количеством хп. Например:

Представим, что это слип скастованный на первом слоте: это 5d8. 5d8 в среднем дает тебе 22. 22 хп это 2.5 полного здоровья персонажа с d8 или полтора с d10.

На 3 слоте (5 уровень персонажа): 9d8 ~40 hp

На 5 слоте (9 уровень): 13d8 ~58.5hp

На 9 слоте (17 уровень): ~105hp

Теперь можно смотреть:

- Сколько ХП хватит на партию, чтобы её усыпить полностью (потому что персонажи всегда могут за экшон поднять остальных, а слип начинает усыплять от меньшего к большему, а у файтера, если таковой есть, может быть Action Surge, которым можно поднять двух сразу)?

- Нет ли в партии эльфов/полуэльфов (их нельзя усыпить вообще никак)?

- Сколько нужно ресурсов, чтобы сделать итем, кастующий Sleep на нужном тебе уровне и откуда такие ресурсы у того, кто произвел подобную гранату? Для примера таблица из XGTE с параметрами для спелл скроллов, которые являются одноразовыми источниками заклинаний на 1 каст.
353 1320383
Драконы, есть игрок подцепивший божественное проклятие.
Навешивать минуса банально и не интересно, хочется чего-то более элегентного, но пока кроме неудач в ответственный момент и змей изо рта ничего не придумалось.
А хочется так изящно, чтобы все сказали - вах!
Кто что посоветует?
354 1320384
>>19848
О, Dark Arts? Я оттуда видел заклинания переведённые, а всю книгу целиком никто не переводил?
355 1320385
Драконы, помогите тупому.
Прист изначально знает весь свой спелл-лист и ограничен только количеством слотов и максимумом разнообразия (лвл + мудрость)? Есть прист 1 уровня с +3 мудростью. Получается, он в 2 ячейки каста 1 уровня может запихнуть любую комбинацию спеллов соответствующего уровня, так? И, имей он, 6 слотов 1 уровня должен был бы их заполнить максимум 4 спеллами в любой комбинации?
356 1320386
>>20385
Спелл-слоты и заготовленные заклинания не связаны.
357 1320387
>>20347
Значит, "усыплять" будут арбалетные болты
.
358 1320389
>>20385
Если я правильно понял твой конфуз:

Ты готовишь максимальное доступное тебе количество заклинаний любых уровней. Любое из них ты кастуешь с соответствующего по уровню спелл слота, либо с большего. При этом скастованные заклинания не уходят из списка приготовленных.
359 1320390
>>20387
Ну, в любом случае, не все кампании должны быть интересно проработаны и не состоять из рельсов, так что ничего страшного.
360 1320391
О, кстати.

Если кто-то хочет попробовать d&d beyond с платным контентом, могу добавить вас в шаринг на свой аккаунт - до 12 человек.

У меня там есть PHB, XGTE и немного кусков SCAG'а и Volo.

Пишите там почты с телегами, кому интересно.
361 1320397
>>20391
В чем соль дндбиянда? Заставить людей покупать пхб второй раз?
IMG20180302195534.jpg3,2 Мб, 3024x4032
362 1320400
>>20397
Ну, если у тебя еще нет пхб, можно купить его там - дешевле, чем в печатном виде.

В нем есть поиск, удобный чарник, кросслинки везде и всюду, копипаст кусков текста с большим удобством, чем из пдфки.

Если ты нищеброд, то нет смысла покупать его повторно - проще обойтись книжечкой, бумажечкой или каким-нибудь оркпабом. Если не жалко потратить денег, чтобы получить большее удобство или если нету бумажных книжек, то можно.

Я вот тоже накупил бумажного барахла, а теперь с бейондом так оно и валяется стопкой на столе.
363 1320401
>>20400

>валяется стопкой на столе


Но копаться в книжечку ламповей.
И зачем на пикче два ПХБ?
И вообще я даже бумагу для токенов с работы пизжу, какое покупать
364 1320402
>>20401

>Но копаться в книжечку ламповей.


Я вот тоже так думал, пока не убедился, что глазение в книгу в поисках очередного правила/спелла/whatever замедляет игру до почти полной остановки.

>И зачем на пикче два ПХБ?


Очевидно, для игроков.
365 1320407
>>20385
Знает он все.
Из них он выбирает какие он возможно будет кастовать в этот день WIS+LVL.
Кастовать он их может столько раз сколько написано в таблице, в любом порядке и с возможностью повторения.
366 1320417
>>20386
>>20389
>>20407
Спасибо вам большое!
367 1320439
368 1320482
>>20383
Мидас стайл
Медуза горгона стайл
Не может говорить правду/ложь
Обе ноги теперь левые
Постепенный полиморф в нех
Мгновенный полиморф во что-то
Кучка фобий
Глюки а ля "с вашей рукой явно что-то не так, но вы не можете понять что. Никто об этом не должен узнать"
369 1320485
Драконы, нужна помощь по игромеху.
Есть один рейнджер глум сталкер, и у него следующее в скилле: You are also adept at evading creatures that rely
on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
Значит теперь вопросы. Были примерно следующие игровые ситуации, и я до сих пор не уверен, правильно ли решил по механу.
1. Абсолютная темнота, рейнджер дергает за рычаг, появляются 3 тени и 1 спектр, все с дарквижином. В группе начинают сраться, должны ли они его видеть эти твари, либо он должен находиться в скрытности, и уже в ней дарквижен не работает.
2. Тоже темнота. Скелет случайно наталкивается на этого рейнджера в этой темноте. Далее ход рейнджеру и он заявляет, что уходит в сник прямо в 5 футах от скелета, когда тот смотрит на него. Опять начинается срач, может ли он это сделать. Я говорю хер с ним, пусть. Он уходит в сник выше пассивного персепшена скелета, отходит, НЕ получает опорту, так как скелет же не видит его, и стреляет с адвантой.
Суммируя вышесказанное. Как, блядь, работает этот скилл глум сталкер? Его ВООБЩЕ всегда в темноте не видно, или только в снике? И может ли он, находясь в темноте, попытаться в сник уйти если прям на него пару тварей смотрят? По его словам, он же типа находится в фул даркнесе, а значит может, даже укрытие не нужно.
370 1320487
>>20485
В обоих случаях сталкера не видно. Есть даже видосы, где гейм-дизайнер поясняет про все новые подклассы. И про глум сталкера он говорит: "Этот парень может просто стоять в темноте, и его не будет видно. Это довольно жутко, я бы даже советовал использовать этот подкласс для какого-нибудь нпс-противника, чтобы навести крипоты".
371 1320488
>>20487
Можно видос, плиз.
372 1320489
>>20485

> While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.


как тут блять можно не понять?
В темноте все невидимы для всех без дарквижена
Рейнжер невидим в том числе и для тех, у кого дарквижн есть

Стелс не является необходимым, если тебя НЕ ВИДЯТ БЛЯТЬ
Серьезно, какие тут вопросы могут быть?
373 1320491
>>20489
Но это же пиздец, блядь. Он может ПРОСТО БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ пройти в соло данж, спиздить ловкостью рук сокровища и съебать.
374 1320492
375 1320493
>>20491
Ага, если в данже все враги глухие и безносые.
377 1320495
>>20491
эм
Во-первых, а в чем проблема? Это класс, который сделан для того чтобы тусить в подземелье
во-вторых, кроме дарквижна есть, внезапно, ОБОНЯНИЕ
СВЕТ
СЛУХ
трувижен
ловушки
и куча других вещей
378 1320496
>>20492
>>20493
>>20495
Я видать хуево понимаю механику скрытности. Слух и обоняние - чем они конкретно помогут, если его нихуя не видно и он идет в снике?
И уходить в сник когда ты прям впритык к врагу - это он тоже может?
>>20494
Благодарю.
379 1320497
>>20491
Может пора переставать водить данжи(тм) с сокровищами(тм)?
380 1320498
>>20497
Это тут вообще причем?
381 1320500
>>20496

> Слух и обоняние - чем они конкретно помогут, если его нихуя не видно и он идет в снике?


они позволяют спалить врага, очевидно. Ты про собак слышал?

Из пхб

> An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a Special sense. For the purpose of Hiding, the creature is heavily obscured. The creature’s location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.



> A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.



> A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.



Т.е. если тебя спалили обонянием\слухом\еще чем, тебе инвиз дает фейл всех чеков связаных со зрением и:

> Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s Attack rolls have disadvantage.



рандомные кобольды услышав шаги рейнджера могут начать палить в его сторону и по raw просто иметь дизадв на атаки

> И уходить в сник когда ты прям впритык к врагу - это он тоже может?



> You can't hide from a creature that can see you


> An invisible creature can't be seen, so it can always try to hide

382 1320501
>>20498
При том что когда приключение отличается от "залезьте в ту дыру и принесите мне макгаффин", то абилки глума становятся полезными, но не press to win.
Все равно что возмущаться что РОГА, дескать, может просто так взять и залезть в дом и стырить чо-то потихой, а не вырезать всю охрану
383 1320502
>>20500
Все, понял. Спасибо.
>>20501
Хрен ли мне делать, если они такие "МАСТЕР, МЫ ШАРОЕБИМСЯ ПО РУИНАМ В ПОИСКАХ ЗОЛОТА И АРТЕФАКТОВ"? Иронично обыграть? Не умею, сорян, я не самый опытный дм, только учусь.
384 1320504
>>20502
Ну и пусть шароебятся. Это руины, схуябы тут что то есть?
А если есть, то у этого чего то сто проц есть хозяин или его хуй достанешь, иначе все давно бы растащили
Серьезно, если ты делаешь модуль, который проходится за счет одной абилки 3 уровня, это не проблема абилки
385 1320505
>>20504
Ну так есть хозяин, и эти долбоящеры всех мобов сагрили, рейнджер правда съебался спокойно в темноте и потихоньку их отстреливал, а остальные чуть не передохли. Даже до босса не дошли.
Меня не абилка беспокоит, а что партия начала вайнить, мол, слишком жирно для 3 лвла, что за хуйня, маста, нерфи, как это вообще в ксанатар пропустили, и тд.
386 1320506
>>20505
Вайнить что рейнджер имба это что-то новое
Надо отучать от комплюктерного мышления
Поймай пару раз его собаками/троглодитами, пусть видят что он не неуязвим
Кто в пати то?
387 1320507
>>20506
У меня есть лабиринт в околоандердарке, где мобы с треморсенсом. Пойдет?
В пати монах пьяный мастер, волшебница с хоумрульным архетипом, и друид круга пастыря.
388 1320508
>>20507
Треморсенс, блайндсенс, трусайт, монстра с бонусами на персепшн по слуху/обонянию, освещенные пещеры - все пойдет
Передай своим, что друид и визард пидоры - вайнить на силу одного из слабейших классов, играя за два сильнейших.
Да и вообще этомало того что дебилизм, в принципе вайнить на силу сопартийцев в дынде, так еще и лезть в область чьей-то специализации и поражаться, а чо он так крут
389 1320509
>>20508

>вайнить на силу одного из слабейших классов, играя за два сильнейших


А какой положняк по всем классам?
390 1320510
Очевидно, нельзя перебарщивать. Человек специально взял конкретный архетип, расчитывая на конкретный плейстайл и конкретные плюшки.
Если каждый следующий монстр будет с треморсенсом, человеку будет обидно, причем в этом случае вполне законно и оправдано.
В настолке все должны получать фан
391 1320511
>>20508
Передам.
>>20510
Это понятно. Я и не думал вообще никого гнобить. Данж вообще был прописал ранее, до прихода сталкера. Я просто слегка охуел от такой реакции и банально не играл с подобным архетипом, потому не мог точно сказать игрокам, мол, нет, он вот так работает и точка.
392 1320512
>>20485
Пизда как вы правила извращаете.

Есть разные вещи - Invisible condition, Heavy Obscurement и Hidden.

Invisible condition:

>Атаки по невидимому существу идут с дизадвантаджом



>Его не видно визуально существам, которые полагаются на зрение.



>Его атаки идут с адвантаджом по тем, кто его не видит



Из других правил также следует:

>Невидимое существо всегда может сделать действие Hide, вне зависимости от того, где оно находится



>По нему не проходят свободные атаки и не работают спеллы, требующие видеть цель (их большинство).



При этом, если тот, кто прячется, не принимает специальных усилий, чтобы замаскироваться (т.е. не делает hide), про него известно окружающим, по звуку например. Они могут не знать, кто там, но знают, что кто-то есть.

Hidden:

Другие существа, которые не перебили (это не DC, а контест, PP должен быть строго БОЛЬШЕ) стелс чек, не знают о присутствии существа.

Исходя из этого:

>Его ВООБЩЕ всегда в темноте не видно, или только в снике?


Да.

>попытаться в сник уйти если прям на него пару тварей смотрят?


Да. Они смотрят не на него, а на темноту вокруг него.

>

392 1320512
>>20485
Пизда как вы правила извращаете.

Есть разные вещи - Invisible condition, Heavy Obscurement и Hidden.

Invisible condition:

>Атаки по невидимому существу идут с дизадвантаджом



>Его не видно визуально существам, которые полагаются на зрение.



>Его атаки идут с адвантаджом по тем, кто его не видит



Из других правил также следует:

>Невидимое существо всегда может сделать действие Hide, вне зависимости от того, где оно находится



>По нему не проходят свободные атаки и не работают спеллы, требующие видеть цель (их большинство).



При этом, если тот, кто прячется, не принимает специальных усилий, чтобы замаскироваться (т.е. не делает hide), про него известно окружающим, по звуку например. Они могут не знать, кто там, но знают, что кто-то есть.

Hidden:

Другие существа, которые не перебили (это не DC, а контест, PP должен быть строго БОЛЬШЕ) стелс чек, не знают о присутствии существа.

Исходя из этого:

>Его ВООБЩЕ всегда в темноте не видно, или только в снике?


Да.

>попытаться в сник уйти если прям на него пару тварей смотрят?


Да. Они смотрят не на него, а на темноту вокруг него.

>

393 1320513
>>20512
Судя по ответам выше и видосу, глум сталкер как раз невидим, правильно? Т.е. его можно услышать и почуять.
Если он именно юзает Хайд и перебивает PP крич, они его вообще не могут обнаружить, однако тот же треморсенс его спалит в радиусе, верно?
394 1320515
>>20513
Нет. В ММ именно такой формулировки нет. Так как это лишь чувство, работают все стандартные правила (стелс, passive perception, активные чеки итд).

https://www.sageadvice.eu/2018/01/22/can-a-creature-with-tremorsense-locate-player-while-he-is-moving-in-stealth/

Вообще JC (главный по правилам 5е) записал подкаст про стелс, там есть очень много подробной инфы про разницу между стелсом и инвизом

http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing
395 1320516
>>20497
Ты ошибся тредом.
1519884620459.jpg383 Кб, 1600x900
396 1320523
>>20509
Варвар - силён, крепок, живуч, прямолинеен магма бушует в его венах, забьёт топором даже твою мамку, базарит с животными, ломает, бьёт. Гора хитов, может танковать драконье пламя. Может косплеить ЖоЖо ин офишиал. Дай этому пацану магическое ковыряло и он выковыряет всё говно. Ровный класс для ровных пацанов. Первая линия, танк, дамагер.
Бард - умён, дерзок, ловок. Может ободрить, может оскорбить до батхёрта, колдует почти боженька. Может косплеить Джона Сину едва ли не лучше варвара. Дерзкий класс для дерзких пацанов. Баффер, подсирало, мечется между первой и второй линией.
Клерик - одухотворён, суров, мудр, благославлён. Молится своему богу, ничего не боится, может вставить это заклинание и эту булаву по самую печень. Не забудь кричать ГАЙДЕНС! при любом действии пати. Чёткий класс для чётких дьяконов. Может всё и везде. Это его сложность, надо сделать не всё, а то что надо.
Воин - Твёрд, суров, умён, дисциплинирован. Может прирезать вон того ебана вот этой мотыгой. В бой не рвётся, в бою делает оплаченную работу. На него можно положиться. Рассудительный класс для рассудительных пацанов. Философски торчит рядом с варваром решая парадокс "гоблин такой маленький а меч входит весь".
Монах - быстр, худ, вёрткий, ершистый. Быстро бегает, бьёт всяким, крутится по полю боя юлой. Может всякое, но не всегда и не со всеми. Сложный класс для сложных пацанов. Чистый саппорт, да ещё хрупкий.
Паладин - ебанут, чист, фанатичен, сияет. Ебашит так, что стены дрожат, с этим хером не поспоришь, на любой ваше фи он ответит СМАЙТ ЭВИЛ и у вас дым из глаз и жопы повалит. Жгёт, режет, хилит, молится, читает Сандерсона. Стоит и режет то, что бьёт варвара. Оверпауэр класс для оверпауэр пацанов.
Рэйнджер - мужик, лесник, по тропам ходок, из лука стрелок. Протаскивает ваши жопы по говну, ищет следы, находит следы, идёт по следам. Любит тыкать всякое ножиком или стрелами. Хикка класс для хикк. Был. С новой книжкой может порвать пару другою жоп в клочья и перешёл в разряд мужицких классов для мужиков.
Плут - скользкий, брехливый, скрытный. Может обчистить вон того парня и перерезать ему глотку ещё до того как стражник доест найденный пирожок с капустой. Найдёт ловушки, обезвредит ловушки, прокрадётся, поболтает, спиздит, зарежет всё как в лучших домах. Авторитетный класс для авторитетных пацанов.
Колдун - горд, высокопарен, в крови бушует магия, нередко чешуйчат. Валит магий с обеих рук, валит магией быстро, валит магией бесшумно. Гордится своим происхождением, может обрушить АДЪ как на пати так и на монстру. Может обрушить подземелье. Гордый класс для гордых пацанов.
Друид - мохнат, дремуч, вонюч, гринпис. Хранит равновесие у себя в анусе и никому не отдаёт, перекидывается, призывает, колдует. Какахи у него исполинские, да и сам не дурак. Может сломать систему. Поломный класс для ломающих пацанов.
Варлок - красив, статен, безумен. Может говорить со своей рукой. Хорошая кратковременная память, но маленькая. Может много всего но или не до конца или ситуативно. Хорошо спамит с обеих рук элдрич бластами. Ситуативно, или если мастер разрешит может заменить собой всю пати, а может сдохнуть на первом скачке или выполнять роль ещё одного инвентаря. Очень зависит от фантазии игрока. Мутный класс для мутных пацанов.
Визард - грамотен, важен, в шляпе. Имеет книжку и сову, чем очень гордится. В книжке записано всякое говно которое порвёт жопу мастеру и дракону. Или не записано. Гордится тем, что игра про него. Победный класс для побеждающих пацанов.
1519884620459.jpg383 Кб, 1600x900
396 1320523
>>20509
Варвар - силён, крепок, живуч, прямолинеен магма бушует в его венах, забьёт топором даже твою мамку, базарит с животными, ломает, бьёт. Гора хитов, может танковать драконье пламя. Может косплеить ЖоЖо ин офишиал. Дай этому пацану магическое ковыряло и он выковыряет всё говно. Ровный класс для ровных пацанов. Первая линия, танк, дамагер.
Бард - умён, дерзок, ловок. Может ободрить, может оскорбить до батхёрта, колдует почти боженька. Может косплеить Джона Сину едва ли не лучше варвара. Дерзкий класс для дерзких пацанов. Баффер, подсирало, мечется между первой и второй линией.
Клерик - одухотворён, суров, мудр, благославлён. Молится своему богу, ничего не боится, может вставить это заклинание и эту булаву по самую печень. Не забудь кричать ГАЙДЕНС! при любом действии пати. Чёткий класс для чётких дьяконов. Может всё и везде. Это его сложность, надо сделать не всё, а то что надо.
Воин - Твёрд, суров, умён, дисциплинирован. Может прирезать вон того ебана вот этой мотыгой. В бой не рвётся, в бою делает оплаченную работу. На него можно положиться. Рассудительный класс для рассудительных пацанов. Философски торчит рядом с варваром решая парадокс "гоблин такой маленький а меч входит весь".
Монах - быстр, худ, вёрткий, ершистый. Быстро бегает, бьёт всяким, крутится по полю боя юлой. Может всякое, но не всегда и не со всеми. Сложный класс для сложных пацанов. Чистый саппорт, да ещё хрупкий.
Паладин - ебанут, чист, фанатичен, сияет. Ебашит так, что стены дрожат, с этим хером не поспоришь, на любой ваше фи он ответит СМАЙТ ЭВИЛ и у вас дым из глаз и жопы повалит. Жгёт, режет, хилит, молится, читает Сандерсона. Стоит и режет то, что бьёт варвара. Оверпауэр класс для оверпауэр пацанов.
Рэйнджер - мужик, лесник, по тропам ходок, из лука стрелок. Протаскивает ваши жопы по говну, ищет следы, находит следы, идёт по следам. Любит тыкать всякое ножиком или стрелами. Хикка класс для хикк. Был. С новой книжкой может порвать пару другою жоп в клочья и перешёл в разряд мужицких классов для мужиков.
Плут - скользкий, брехливый, скрытный. Может обчистить вон того парня и перерезать ему глотку ещё до того как стражник доест найденный пирожок с капустой. Найдёт ловушки, обезвредит ловушки, прокрадётся, поболтает, спиздит, зарежет всё как в лучших домах. Авторитетный класс для авторитетных пацанов.
Колдун - горд, высокопарен, в крови бушует магия, нередко чешуйчат. Валит магий с обеих рук, валит магией быстро, валит магией бесшумно. Гордится своим происхождением, может обрушить АДЪ как на пати так и на монстру. Может обрушить подземелье. Гордый класс для гордых пацанов.
Друид - мохнат, дремуч, вонюч, гринпис. Хранит равновесие у себя в анусе и никому не отдаёт, перекидывается, призывает, колдует. Какахи у него исполинские, да и сам не дурак. Может сломать систему. Поломный класс для ломающих пацанов.
Варлок - красив, статен, безумен. Может говорить со своей рукой. Хорошая кратковременная память, но маленькая. Может много всего но или не до конца или ситуативно. Хорошо спамит с обеих рук элдрич бластами. Ситуативно, или если мастер разрешит может заменить собой всю пати, а может сдохнуть на первом скачке или выполнять роль ещё одного инвентаря. Очень зависит от фантазии игрока. Мутный класс для мутных пацанов.
Визард - грамотен, важен, в шляпе. Имеет книжку и сову, чем очень гордится. В книжке записано всякое говно которое порвёт жопу мастеру и дракону. Или не записано. Гордится тем, что игра про него. Победный класс для побеждающих пацанов.
397 1320524
>>20507

>лабиринт в околоандердарке


Как же монстры всю жизнь прожившие в темноте ориентируются.
Алсо есть заклинания создающие свет, есть фейский огонь который подсвечивает существ в зоне действия, есть куча заклинаний чтобы видеть тех кто хочет быть незаметным
398 1320525
>>20509
тебе как >>20523 описать или по механике?
399 1320526
>>20513
Треморсенс ничем не отличается принципиально от слуха или зрения.
Если стелс прокинут, его не палят.
Сквозь инвиз по идее из встроенных перков пробивает только трусайт. Сквозь рейнджера еще и блайндсайт
400 1320549
>>20525
По силе и полезности. Никогда не задумывался об эффективности классов, ибо в играх с моим участием упор обычно на социалку и отыгрыш, а не кто больше убьет гоблинов. Тут слышу, что друля и визард сильнейшие. Стало интересно как остальные ранжированы.
>>20523
Это все я уже знаю. Но паста хорошая, схоронил.
401 1320565
СУТЬ ТАКОВА:
http://hardcodex.ru/ - охуенные карточки заклинаний и всё такое, я проникся, решил наконец попробовать поиграть магом. В итоге на печать и в пдф уходит параша, мало того, что без фона, так ещё и шире, чем рубашка от карточки.

https://tentaculus.ru/spells/ - то же самое, но с говёным переводом. В пдф идут нормально, но все вообще, а не только те заклинания, что ты отметил. И фильтр по классам не работает.

https://vk.com/market-135309401 - мантикора барыжит доделанными карточками с хардкодекса. И ладно бы они их сами пеатали на каком нибудь картоне, но они продают ПДФки.

ВОПРОС:
Есть ещё годные генераторы? Только чтоб на печать нормально уходило, чтоб карточки на русском были (английские я себе и в приложение внесу, а на руках хотелось бы...). Или, может быть, есть уже спизженные ПДФ маникоры? Или всё говно и есть другой удобный вид представления для своего набора заклинаний?
402 1320567
>>20565
Картиночки в иллюстрацию сказанному
403 1320572
>>20549
Ну чотко за тиры не скажу, но в целом в пятере есть тенденции фуллкастеры>некастеры>халфкастеры, паладин отдельно стоит.
Визард, друид и клерик всегда считались одними из самых сильных персонажей за счет большого количества опций.
В частности в пятере друид превращатор выносит все что движетсч сразу по получению медведя и уровня до 7, что является наиболее частыми уровнями для игры

Но в целом в пятере не такой разрыв как в трипятке, да и вообще тирлист это хуйня, не в ммо играем. Должен быть примерно одинаковый уровень вовлечённости у игроков, а чем он будет проявляться не важно.
Я это изначально написал в том плане, что когда ты ноешь, что другой пц имба - ты пидор.
Если ты при этом еще и визард - ты пидор вдвойне
404 1320579
>>20572
Не знаю откуда ты такую тенденцию выкопал, в пятере кастеры сосут, боланс же, слотов меньше, КОНЦЕНТРАЦИЯ, спас от всего каждый раунд. Варвары и файтеры тащат все. Из кастеров только если визард поющий клинок вырывается, как милишник.
405 1320581
>>20579
вполне нормально себя чувствуют, и армор и домаги и сустейн
406 1320582
>>20565
Есть экселевский файл со всеми заклинаниями, достаточно удобно смотреть описания и с телефона, и с пеки.
К тому же регулярно выкладывают его обновления, так что пока это самый актуальный сборник спелов в одном месте.
407 1320583
>>20582
Но мне не особо нужны "все" заклинания. Все я и в книге могу поиском по пдф найти. Хотелось бы именно напеатать для каждого из персонажей его личную книгу
408 1320585
»1320579
Оттуда что имбанутость в дынде это не цыфорки урона, а способность проходить кампейн. И в отличие от варвара, который может бить и не бить, у кастеров намного больше возможностей - и социалка, и дамаг, и саппорт, и логистика, и разведка, и еще три тонны всего остального.
Это уже не визард из трипять, который силой мысли двигал земную ось, но все еще намного более сильные в плане механики ребята
409 1320586
>>20585
обосратушки, это сюда
>>20579
410 1320587
>>20579

>в пятере кастеры сосут


Кастеры продолжают идти посвистывая по трупам, не кастеров опустили а милишников подняли. Но вкусную хрустящую корочку могут по прежнему обеспечить только кастеры и БОГОПАЛЫЧ.
В 3.5 играл всегда пацанами третьего тира, было норм. В пятёрке по наблюдениям такого перепада мощности нет, есть не лучшим образом задизайненный ПхБ рейнджер, исправляется арканой с Ревайзед рейнджером. Рейнджеры в Ксанатаре йоба.
И есть монах который сложен из-за хрупкости, но тут надо знать своё место на поле боя. Ну и есть монах долгой смерти отжирающийся временными хитами, есть солнечная душа делающая пиу-пиу издалека, есть кенсей. Главное оружие монаха в любом случае попытка спама парализующими ударами. Кроме монаха тени, тут уже Сэм Фишер на все деньги с шестого.
411 1320599
>>20587

>не кастеров опустили а милишников подняли


И то и другое, на самом деле. Кастеры, конечно, все еще более божественны, чем не кастеры, но по сравнению с 3.5 небо и земля. Если бы не некоторые объективно поломные спелы вроде полиморфа даже заменять собой файтеров не могли бы.
Чего только отсутствие бонусных спелов от характеристик стоит.
412 1320601
>>20599
В три точка пять кастеры были слишком имбой. Сказали бы спасибо что не как во второй редакции, автопровал концентрации при любой помехе заклинателю.
413 1320608
>>20587

>Рейнджеры в Ксанатаре йоба



А кто в ксанатаре не йоба.

У меня есть ощущение, что 5е идет по стопам 3.5, где чем позде выпускалась книжка - тем имбовее в ней были классы.
414 1320614
>>20608

>А кто в ксанатаре не йоба.


Celestial Warlock. У него есть куча ненужного говна, но нет Raise Dead, а значит клерика он не заменит.
415 1320615
>>20614
Иметь необходимость воскрешать протухшие трупы каждый день? В странные игры ты играешь. Revivify у него есть для реса сопартийцев, рейз дед нах не нужен.
416 1320616
>>20615
С одним Revivify у него по сути не остается спелл слотов, потому что нужно всегда держать один для него. Был бы Raise Dead - можно было бы взять шортрест и поднять всех.
417 1320617
>>20616
Пусть второй партийный кастер Gentle repose держит тогда. Это в любом случае дешевле Raise Dead'а.
418 1320621
>>20617
Ну вообще ты прав. На самом деле, даже держать не обязательно - можно просто скроллов написать.
419 1320625
>>20608
Хм, ну давай посмотрим.
Варвар: Шторм соул слабенький, не лучше дефолтных. Зилот хорош исключительно бонусным уроном и фичей аж на 14м. Анцестор явно очень крут на фоне остальных, соглашусь.
Бард: все 3 новых барда хорошие, но не сказал бы что лучше дефолтных. College of Lore все равно имхо топовый, если только не начинаешь на 10 уровне. Достойные опции.
Клерик: Grave domain обсосный. Фича на 6 неплоха, но на этом всё. Forge клерик хорош.
Друид: придумать что-то имбовее круга луны сложно. Круг снов явно слабый, Шепард сильный, лучше чем Land.
Файтер: Самурай обсосный. Все что он делает другие файтера делают не хуже. Кавалерист и аркан арчер делают что-то новое, но батл мастер все равно все еще самый крутой файтероид.
Монах: Кенсей интересен только ролеплеем (наконец можно драться оружием), реализован он плохо. Из-за фичи, которая добавляет ац, эффективнее бить кулаками, это идиотский ход. По эффективности он слабый. Пьяный мастер аналогично - хорошая ролеплейная опция, но слабый.
Паладины неплохи, на уровне опций из пхб.
Ренжеры хороши, да, лучше, лучше чем в пхб.
Роги - отличные опции, но и рог из пхб они не вытеснят. Ассассина любят оптимизаторы ради сюрпрайза, у трикстера кастовалка, у вора возможность юзать предметы. Довольно уникальные опции везде, не скажу что какая-то из них лучше или хуже. Скаут имхо слабый.
Сорки хорошие. Святой сорка мб потенциально сильнее сорок из пхб благодаря доступу к огромному спел листу клериков. Остальные на уровне пхб, думаю.
Варлоки: хексблейд очень сильный, круче любых опций из хенды. Даже не милишный варлок многое получает от проклятия. Святого варлока выше обсудили.
Визард: очень силен в бою из-за бонуса к инициативе. Но... на хай левеле в других школах есть эффекты, которые будут покруче всех его плюшек. Вроде фичи иллюзиониста, создающего реальный ландшафт. На низких левелах хорош, но лично я бы взял что-то более интересное. Скажем, для игры демонологом энчантер лучше подойдет - у зачармленных демонов можно выведовать их тру имена, и энчантер это делает без траты заклинаний.

Итого чисто по классам как по мне Занатар вполне сбалансирован. Если где-то он добавил мощные опции, то в пхб обычно уже были не менее интересные классы.
419 1320625
>>20608
Хм, ну давай посмотрим.
Варвар: Шторм соул слабенький, не лучше дефолтных. Зилот хорош исключительно бонусным уроном и фичей аж на 14м. Анцестор явно очень крут на фоне остальных, соглашусь.
Бард: все 3 новых барда хорошие, но не сказал бы что лучше дефолтных. College of Lore все равно имхо топовый, если только не начинаешь на 10 уровне. Достойные опции.
Клерик: Grave domain обсосный. Фича на 6 неплоха, но на этом всё. Forge клерик хорош.
Друид: придумать что-то имбовее круга луны сложно. Круг снов явно слабый, Шепард сильный, лучше чем Land.
Файтер: Самурай обсосный. Все что он делает другие файтера делают не хуже. Кавалерист и аркан арчер делают что-то новое, но батл мастер все равно все еще самый крутой файтероид.
Монах: Кенсей интересен только ролеплеем (наконец можно драться оружием), реализован он плохо. Из-за фичи, которая добавляет ац, эффективнее бить кулаками, это идиотский ход. По эффективности он слабый. Пьяный мастер аналогично - хорошая ролеплейная опция, но слабый.
Паладины неплохи, на уровне опций из пхб.
Ренжеры хороши, да, лучше, лучше чем в пхб.
Роги - отличные опции, но и рог из пхб они не вытеснят. Ассассина любят оптимизаторы ради сюрпрайза, у трикстера кастовалка, у вора возможность юзать предметы. Довольно уникальные опции везде, не скажу что какая-то из них лучше или хуже. Скаут имхо слабый.
Сорки хорошие. Святой сорка мб потенциально сильнее сорок из пхб благодаря доступу к огромному спел листу клериков. Остальные на уровне пхб, думаю.
Варлоки: хексблейд очень сильный, круче любых опций из хенды. Даже не милишный варлок многое получает от проклятия. Святого варлока выше обсудили.
Визард: очень силен в бою из-за бонуса к инициативе. Но... на хай левеле в других школах есть эффекты, которые будут покруче всех его плюшек. Вроде фичи иллюзиониста, создающего реальный ландшафт. На низких левелах хорош, но лично я бы взял что-то более интересное. Скажем, для игры демонологом энчантер лучше подойдет - у зачармленных демонов можно выведовать их тру имена, и энчантер это делает без траты заклинаний.

Итого чисто по классам как по мне Занатар вполне сбалансирован. Если где-то он добавил мощные опции, то в пхб обычно уже были не менее интересные классы.
420 1320699
>>20625
в том то и дело что в пятерке очень сложно сломать баланс ведь калькулятор абилок довольно-таки безальтернативно уравнивает их и в целом по силе они примерно равны
421 1320700
>>20197
Рапортую о первой сессии.
Игроки успешно спасли главу королевской разведки(они были не в курсе, кто он, офк) по заданию мэра , вернулись в город, где их мэр города отправил расследовать убийство своего брата, советника и правую руку. При этом я всячески намекал игрокам, что мэр напуган(один из пати следил за ратушей, и там располагались по периметру солдаты, страх в глазах мэра, странные движения в кустах под окном у ратуши) и боится за свою жизнь, и у них даже был шанс спасти его, но они вместо этого сначала искали убийцу, нашли брошь с цветком() гномка из пати вспомнила, что такие цветки носила гильдия воров, которая щемила весь их квартал в детстве), бард познакомился с местным менестрелем из таверны, поговорил(прокинул внимательность, услышал тихие шаги от двери комнаты после окончания разговора), через некоторое время менестреля нашли мертвым. На след. утро в таверне им подали отравленную еду, тавернщица ничего не знала, с официанткой столкнулся какой-то мутный тип.
Пати выходит на улицу, видит толпу людей, движущуюся к ратуше, понимает по возгласам и косвенным причинам, что мэра кто-то тоже пришил. Глава разведки, увидев пати у порога ратуши, зовет их быстро внутрь и говорит, что через неделю прибудет дипломатическая миссия дварфов, распоряжения он уже отправил. Он хочет заключить договор о ненападении в обмен на ресурсы, но сделка сорвется, как понятно из поста выше. Пати отправится в столицу дворфов перехватывать письмо, дискредитирующее дворфского принца, от попадания не в те руки. (Или не отправится, какой выбор тут можно дать пати?) Вы мне советовали уже по поводу подполья, я рассматривал вариант, так как в стране халфлингов нет правителя, начинаются беспорядки, и входят "вежливые гномы" с армией, для помощи и поддержания порядка в стране, "на время". Хорошая ли это идея? Мне кажется интересным, что игроки сами станут теми, против кого сражались, чем-то вроде подпольных партизанов.
422 1320702
>>20700
Уёбищность знаков препинания простите, писал быстро.
423 1320704
>>20700
Смотри, чтобы игроки не смогли провести легко параллели с ирл политотой, особенно политотой последних, а то может срач подняться и вся игра будет заруинена. Это конечно если есть игроки, которые угорает по политике. А не то в ненависть-треде будешь бугуртить потом, как вся игра развалилась из-за того, что кто-то там что-то усмотрел не то.
suka.png58 Кб, 327x698
424 1320713
Можно как-то увеличить размер этих ебаных цифр?
425 1320714
>>20713
Отредактировав пдф.
426 1320727
>>20713
отредактировать пдф
взять уже отредактированный чарник
заполнить от руки
427 1320729
>>20700
Только не мешай им, если захотят, присоединиться к гномам и помогать нести "демократию" на "освобождаемые" территории
428 1320746
>>20729
Я не буду, я за свободу действий, а не "идите по моим рельсам, пидорасы!". Другой вопрос в том, к чему готовиться (ко всему, ага).
429 1320761
>>20746
имхо лучше накидать основных нпц и события, которые должны произойти независимо от того, что сделает партия, а дальше импровизировать
430 1320885
>>20746
извлеку из широких штанин годноту, которой когда-то славилась имка.
http://imaginaria.ru/p/settingovaya-kristallicheskaya-reshetka.html
вообще вроде потом кто-то делал расширенную и подробную версию этой статьи, но я потерял на нее ссылку
431 1320892
>>20885
Что то из серии делай всего по 3?
432 1320984
Грусти от собственной тупости пост. Как не впасть в депрессию, когда вторая сессия к хуям провалилась просто из-за собственного лишнего, ненужного, глупого импровиза?
433 1320998
>>20984
Обнимат-понимат. Сам недавно проебался и не подготовился как следует, из-за чего сессия номер 0 прошла не стройно. Так еще и систему решил поменять с SW на DnD5.
Зато теперь вторую неделю рисую карты и зарисовки первого босса, пишу описания и вот это все, чтоб игроки максимум удовольствия получили.
434 1321009
>>20984
Хорошие жирные ошибки - это хороший наглядный пример, чего не стоит делать. Натворил делов - есть повод для роста.

Прежде, чем я довёл до логического завершения свой первый модуль, я в течение не одного года пытался вести игры, брал разные сеттинги и системы, в разной степени прорабатывал сюжет (мне казалось бесполезным полноценно готовиться к сессии, если в НРИ абсолютная свобода действий).

Провалилась сессия - выдай игрокам обратную связь, скажи, где ты зафейлил, и что можно сделать в дальнейшем, чтобы такого не было, запроси аналогичное от игроков. Пробуй, импровизируй, экспериментируй. У меня уже больше полутора лет стабильно есть 1-2 компании, в которых я веду игры, и одна из 5-10 сессий выходит скучной, проходной, плохо проработанной, а то и вовсе трешовой. Нужно принимать такое как свои слабые места, и работать над ними.

Если хочешь, можешь рассказать о своём провальном импровизе, может накидаю мыслей, как не допускать такого или как исправить сделанное.

Не грусти, антош, и удачной игры в дальнейшем!
435 1321011
>>20699
Каким образом?
436 1321014
>>21009
Так они и выдали обратную связь, что плохо, лол. Я вожу одного из моих мастеров до этого тоже, он знает, что к чему.
>>20197 - кун
убил зачем-то одного из антагонистов (гномского лидера гильдии воров) об пати(когда он по идее должен был действовать более скрытно, чем влететь в 5 тел ночью в таверне), они его прост ногами запинали(одного он таки убил, 8 CR не хуй собачий). Остальное ничего так, но эта сцена полный провал.
437 1321022
>>20892
не. это скорее принцип придумывания фракций в сеттинге чтобы потом было удобно импровизировать если что.
438 1321025
>>20582
не подскажешь где скачать ексельку с заклинаниями, а то в глаза долблюсь.
439 1321027
>>21025
download -> download as csv на харткодексе как я понимаю. правый верхний угол
08.jpg83 Кб, 604x519
440 1321028
>>21025
Вообще, их пониёб выкладывает либо у Фантомов в паблике вк, либо dungeons_ru паблике. Для твоего удобства закинул на наш я.диск последнюю версию, можешь отсюда скачать: https://yadi.sk/d/Cua_1A2H3T4tTi
image.png361 Кб, 564x1060
441 1321030
>>21028
ахеть ты неленивый. добра тебе и счастья антоша
442 1321031
>>21030
Пиздец какой ленивый на самом деле, крайне редко проверяю русикоматериалы на обновления, просто сейчас есть время и настроение.
443 1321032
>>21028
Благодарю за помощь. Добра тебе
444 1321035
>>20713
Ты чарник каждый раз новый используешь? Не проще карандашом писать? Изменения там всякие вносить и поправки
445 1321038
>>21030
Я конечно ничего против раздаточного материала не имею, но ИМХО 5edSpellbook на ведре сидит как влитой, удобный поиск спелов по разным признакам начиная от школ и классов зхаканчивая компонентами, способности создавать свои книги, добавлять хомбрю спеллы, и прочей хуитой. Сам не пожалел и забашлял в свое время автору пятачок на пивко, приложение обновляется в соответствии с выходом новых заклов
446 1321048
>>21014
Ну вот с этого времени и запомни, что впятером одного врага без серьезного АоЕ или legendary action'ов партия отпинает как нефиг делать. У меня и 11 CR партия пятых ногами вперед выносила.
15019427562160.jpg1,1 Мб, 954x957
447 1321089
Начинаю свой первый крестовых поход в D&D 3.5
Начитался многого. Пришел к таким мыслям.
Взять дварфа. Воин. Пойти в двуручку. на 5 уровне взять мультикласс в варвара.На 8 уровне взять престиж класс " Защитник дварфов".
Мастера уникальных сборок богоподобных существ на первом уровне, как думаете сработает? Или будет такой лютый фейл, что ситуация -паладин и газебо- не так плохо будет смотреться?
448 1321093
>>21089

>3.5


>Начитался многого.


>Взять дварфа.


>Воин


Попробуй тоньше.
449 1321095
>>21089

>первый крестовых поход в D&D 3.5


Бери монаха.
450 1321097
Господа, не уверен если тут это можно, но на всякий случай все равно пропиарю.
Я ДМлю партию по 5е в Москве, моя собственная кампания, уже есть человек шесть, провели две партии пока. Если есть желающие присоединиться, то милости прошу стучать в телегу Nameless_God, также есть тг канал с рекапом игры, который я пилю потихоньку, также посмотрите, буде желание (DnD Sarai
https://t.me/dndsarai) Если есть вопросы, то спрашивайте, пожалуйста.
451 1321100
>>21097
Не твоя доска объявлений. Будь няшкой, пиздуй в вк-паблики.
452 1321102
>>21100
Чё ты такой грубый. Тут где то в районе первой а то и нулевой есть тред поиска игроков. Пущай туда дублирует.
У меня положим аллергия на вкудахт, а отпуск всё ближе.
453 1321126
>>21100
Извиняюсь, что помешал своим постом выяснять кто кому ссыт в лицо. Удаляюсь.
454 1321130
>>21102
Я нашел только тред поиска игроков для онлайн партий, оно ли это?
455 1321141
Подскажите, сохраняются ли эффекты от заклинаний вроде Ускорение [Haste] после того как было применено заклинание Превращение [Polymorph]? Нужно ли поддерживать концентрацию на заклинание со свитка?
456 1321142
>>21141
Оба этих заклинания требуют концентрации - то есть один персонаж не сможет скастовать их одновременно.

Если персонаж А кастует на себя Haste, а затем его персонаж Б превращает, например, в волка, то эффекты от обоих заклинаний остаются. При этом концентрацию надо будет продолжать поддерживать обоим персонажам.

В правилах не сказано ничего об изменении механики концентрации при использовании свитка для произнесения заклинания, поддерживать её потребуется.
457 1321143
>>21141
Да, нужно. Свиток волшебный предмет, и далее
To cast an actual spell from an item, it requires your concentration. This is specified on page 141 of the DMG

[...] The spell uses its normal casting time, range, and duration, and the user of the item must concentrate if the spell requires concentration.
458 1321151
>>21102

>Чё ты такой грубый


Потому что сначала один рекламу сделает, потом еще один и в итоге будет у нас тут очередной вк-паблик.

>Пущай туда дублирует


Я только "за".
459 1321153
>>21097
Ну и нахуй такие объявления? Ниче не понятно, какие хумрулы, какие особенности мира. Может у тебя бароны варваров оскопляют.
460 1321313
Аноны, я понимаю, что я могу найти это в книге (скорее всего даже в PHB), но мне нужно сделать это как можно быстрее, так что я, конечно, буду листать, но ты то точно знаешь, буду рад быстроответу, даже без подробностей, просто где искать и как называется.

СУТЬ: Нужен блинк, как в, простигосподи, доте, чтоб быстро разрывать расстояние между магом и врагами и забираться на препятствия не карабкаясь, в случае чего.
Заклинание, собственно, Blink не подходит, ну, я почитал описание и это, вроде как не совсем то.
Доступны заклинания барда, сорка и клерика, уровень - не имеет значения
461 1321316
>>21313
Misty step, он же Туманный шаг.
462 1321323
>>21313
Можешь еще посмотреть expeditious retreat и прочие способы получать dash, но это подбегание.
6c9.jpg47 Кб, 435x571
463 1321341
>>21313
Misty Step.
Thunder Step.
Dimension Door.
Benign Transposition визарда.
Shadow Step шедоумонка.
Distant Strike Horizon Walker'а.
Relentless Hex и Misty Escape варлока.
Shadow Walk сорсерера.
Выбирай что нравится.
464 1321545
Есть у кого-то Ultimate Bestiary: Revenge of the Horde в виде пдфки? Очень был бы благодарен.
465 1321563
Дракон, а почему на пятеку так мало всяких комплитов?
Вон, вспоминаю времена 3-3,5 и там на каждый класс был свой комплит, потом всякие бук оф вайл даркнесс и ее светлый аналог, дракономикон, книжка про нежить и т.д., не говоря уже о всяких сеттинговых книгах.
466 1321580
>>21563
Их только пилят сейчас.
467 1321586
>>21563
Официально - чтоб на было тристполтинного пиздеца с балансом на который на самом деле почти похуй.
Реально, проблемы с получением прибыли с бумажных книжечек в эпоху на форчане выложат в тот же день.
468 1321588
>>21563
После того как 4ка обосралась, D&D раздел у визардов разогнали ссаными тряпками, дабы не транжирили баблос. Пятерку запилили на коленке полтора оставшихся сотрудника. Естественно, уменьшившимся штатом быстро клепать говно не получается.
469 1321645
>>21563
Потому что пятерка - это полусловеска, где все эти вопросы решаются прямо на месте мастером и тома текстов не нужны.
>>21586
Почему Пайзо не останавливает то, что их книги выкладывают на форчонге каждый день?
>>21588
Чет сомнительно что над 5-кой работает существенно меньше людей.
470 1321683
Драконы, призываю вас поделиться своими удачнымиили не очень вариантами мультиклассирования для 3-5 лвла.
471 1321700
>>21683
А кем тебе вообще интересно играть-то? Что делать?
472 1321757
>>21683
Анон, желаю тебе не страдать хуйней, а понять чо те надо вообще
473 1321775
>>21683
Хексблейд\паладин
Хексблейд\сорк
Хексблейд\бард
474 1321796
>>21683
Полуэльф рога 1лвл + варлок 2лвла+ бард 3лвла
Куча скилов и две экспертизы без потерь в уроне изза декс/харя билда, хотя для эффективности использования скилов.
475 1321834
>>21796

>без потерь в уроне


>ни прогрессии по уровню спеллкаста, ни прогрессии сник атаки, ни прогресси в сторону экстра атаки


Ну такое.
476 1321838
>>21834
Это skillmonkey, ему все перечисленное тобой просто не нужно. Врагов он засоциалит, ловушки отключит.
477 1321841
>>21838
Это конечно неплохо, что твой мультикласс умеет почти столько же, сколько и клерик Knowledge домена первого уровня, но социалить львов или скелетов не выйдет.
478 1321855
>>21841
Угомонись. Твой клерик также на первом ничего сделать нежити не сможет (не считая мажущих сакред флеймов), а льва можно приручить.
479 1321872
>>21855
Да, но это персонаж первого уровня.
480 1321881
>>21834
С элдритч бластом ни сник атака, ни экстра атака не нужны. 2 лвла варлока делают любую кашу из классов компетентной, такие дела. 1 уровень роги я бы впрочем не брал, либо 2+, либо 0.
481 1321936
>>21881
Вот этот джентельмен знает толк в харизма дексовых билдах. А про рогу я ничего не скажу, то что я там предложил это квикбилд на получение большей части скилов, после этого ты можешь качать все что душе угодно
482 1321949
>>21700
Ну, приведу так себе аналогию, но что то типо Лето из Ведьмака, только не с такой горой мышц и в больший упор на социалочку.
483 1321955
>>21683
Играю сейчас персонажем. Магнус Яковлевич Припять зовут, если что.

Был волшебником, и считал себя человеком аж до 75 лет, стал подыхать. Но своей тягой к знаниям и, при этом супер-упорядоченной жизнью и мировоззрением заинтересовал Тзинча, который вместе со всей тёмной четвёркой внезапно залез в нашу фэнтезятину.

Он пробудил эльфскую кровь, тёкшую в жилах Магнуса Яковлевича (так 75 летний Магнус Яковлевич с телом старика получил +2 к харизме и +1 к двум другим характеристикам за полуэльфство) и сделал того Сорком из волшебника. Что, собственно и повело старичка в приключение.

А фишка в том, что на втором уровне, под влиянием амулета хаоса, который ему оставил дядя Тзинч вместо книги заклинаний и при помощи Слаанеш дедушка мультиклассируется в Барда.

А если пати продолжит творить хаотичную ересь вместо нормальных реакций на окружение, то на третьем дедушка, во славу Кхорна, станет варваром. Ну и под конец под разлагающим влиянием Нургла - варлоком. Тут-то я, наверное, и охуею от его неиграбельности и отдам мастеру как непися полностью поглощённого Хаосом. Но всё же.
484 1321956
>>21955
господи, какое говно
485 1321957
>>21936
Так это не харизмадексовый билд, а

>любую кашу из классов


с элдрич бластом.
486 1321958
>>21957
>>21936
Но по крайней мере у тебя не >>21955, уже хорошо.
487 1321959
>>21955
УХ БЛЯ
488 1321960
>>21949
Асассин же есть.
489 1321969
>>21955
Ebat' debil
490 1322016
>>21683
У меня водился один мастер, так он в глубоко религиозном городе, где расизм и диктатура, сделал себе воина, который потом уверовал и стал клиром. Канонично, красиво, + тяжелые доспехи на клира света получил.
491 1322020
>>21957
а АС откуда брать?
492 1322038
>>22020
Из брони?
493 1322054
>>22038
И много ты с 16 повоюешь?
494 1322070
>>22054

>что такое щит?

495 1322110
>>22054
А что не так с 16? Bounded accuracy жи. А критам похер на твой AC.
496 1322153
>>22054
16 для милишников мало, но элдритч бласт это ренжовый кантрип.
Сейчас играю волшебником, у которого 12 Ац, даже Shield и Mage armor не взял. Пока что урон получал только от АоЕ способностей.
497 1322157
>>22153
Ну значит у тебя хуевый мастер!
498 1322165
>>22157
ДА НУ НАХУЙ ЕГО БИТЬ, ЕЩЕ ЗАШКВАРИШЬСЯ ОБ ЭТОГО МАГА
499 1322170
>>18662
/bратик, расскажи поподробней, как оформить доставку почтой в рф, пожайлуйста.
IMG20180228214740.jpg774 Кб, 2072x2100
500 1322171
>>22170
Я не могу точно знать, как с этим в РФ, так как сам из ЕС, но ты можешь воспользоваться услугами почтовых посредников, например qwintry.com/ru - у них есть немецкий склад. Ну или, быть может на Shapeways инфа устарела, и они таки отправят в РФ.
chrome2018-03-1218-50-56.png632 Кб, 796x916
501 1322172
>>20391
С недавних пор докупил вообще все рулбуки (phb, xgte, scag, volo, mm, dmg). Предложение еще в силе, если кому интересно.
502 1322173
>>22172
Сколько стоит иметь всё это добро на бейонде?
503 1322182
>>22173
Ты имеешь в виду, сколько заплатил я? Порядка 120 eur, может, больше. Тем, с кем я играю (плюс если кто-то отсюда хочет в шаринг) - бесплатно.
ELEADRINN.jpg1,4 Мб, 2550x3300
504 1322197
/братья, нужен совет.
Есть одна дроу, воюет с двуручником.
получила 6-ой уровень.
Есть абилити инкриз, есть возможность взять фит.
что посоветуете делать?
пикрелейтед, это статки голого перса, с собой есть ещё кольчуга 16 АС
chrome2018-03-1223-39-57.png131 Кб, 1490x468
505 1322203
>>22197
хсспде, 13 силы и двуручник?

Либо +2 к силе (или +1 к силе и еще куда-нибудь) либо какой-нибудь фит, дающий силу.

На ум приходят HAM и GWM, судя по всему, второе у тебя уже есть.
506 1322204
>>22203
мне хватало 13 силы.
всё равно критом долбил
507 1322206
>>22197
>>22204

>13 силы и двуручник


>16 ловкости и кольчуга


Как называется твоя болезнь? Это врождённое?
508 1322207
>>22197
>>22204
Кстати, Левон, у твоего персонажа есть proficiency в Perception, так как она эльф. Не забудь отметить. А твой пассивный персепшен равен 10+профишенси бонус (сейчас он равен 3)+модификатор мудрости (-1), то есть 12.
509 1322208
>>22206
Это видимо тот самый новичок-гимподел из прошлого треда >>1313722
Ему так надо.
510 1322209
>>22208
Да я знаю что это он, имя персонажа то же самое.
511 1322212
>>22208
что такое гимподел?
512 1322213
ещё вопрос, кстт.
есть ли смысл сбрасывать к хуям эту кольчугу, увеличивать ловкость на 2, и иметь 14 АС, без дизадванты на стелс, и 50 фунтов лишнего веса?
513 1322234
>>22212
Это ты.
Гимп (от англ. gimp - «калека») - это твой персонаж.
>>22213
Да, а ещё имеет смысл сбрасывать к хуям двуручник и брать рапиру и тяжёлый арбалет (или длинный лук) и молить ДМа позволить тебе переучить бесполезные фит и стиль боя.
Впрочем, дам более развёрнутый ответ.

>есть ли смысл сбрасывать к хуям эту кольчугу


Да.

>увеличивать ловкость на 2


Да.

>и иметь 14 АС


Нет. Имеет смысл взять studded leather и щит с рапирой и иметь 18 АС.
514 1322236
>>22197
Как ты не сдох-то болезный? Тем более в мили, я понимаю еще играть от стелса с рэйнж атаками и при особой доброте мастера он не станет тебя сильно фокусить, в твоем случае либо мастер ебобо либо ты жесперт выдумки и смекалки (хотя судя по персонажу маловероятно ИМХО)
515 1322242
>>22197
>>22236
Хотя я знаю такой стиль игры. Был у нас в партии рога мили асассин, который несмотря на домажность билда имел 8 консты и приктически не участвовал в битвах из-за того что "ну меня же ваншотнут до смерти". Если ты играешь именно так, то ты червь пидор и я желаю тебе зла.
516 1322245
>>22242
Если его партию устраивает такой ассассин, то не похуй ли, что он им играет?
????.png13 Кб, 266x214
517 1322270
>>22245

>Был у нас в партии


>Если его партию устраивает

518 1322280
Есть двуручный молот с доп уроном огнем 1д6, а также стиль Сражение Большим Оружием. Могу ли я перебрасывать кости урона огнем, или только стандартные 2д6 молота?
519 1322283
>>22280
Нет четкого ответа. В саже написано, что нельзя, при этом те же люди в твиторе пишут, что это часть урона оружия, то есть можно. Up to DM.
520 1322288
>>22283
Понял, спасибо. Пойду донимать дма.
521 1322294
>>22280
Sage Advice: (RAI)
If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.

т.е. GWM рероллит только weapon dice.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/769595492082647041

Здесь он говорит о том, что Savage Attack рероллит один любой dice, одним из которых может быть 1d6 cold.

Судя по всему, есть банально разница между RAW и RAI в данном случае. Авторитативный ответ "строго по правилам" - GWM нельзя, Savage Attack можно. На самом деле - не такая уж и большая разница.
522 1322295
>>22294
whoops, прошу прощения.

Да, можно рероллить урон огнем, так как это тоже weapon's damage die, нельзя рероллить rider'ы вроде смайта.
523 1322297
>>22242
я не червь пидор, я тогда уже гимподел.
нет, я так не играл, я наоборот постоянно люлей получал, как от своей пати за борзый отыгрыш, так и от противников.
даже тавернщик пиздов вломил, за то что баба и указываю ему, что делать.
Билд вроде дамажный - в 24-26 АС, который вся пати только на 20 долбила, я с дизадвантой, двумя критами, внёс 58 дамага
524 1322299
>>22297
билд говно
Ты зачем-то замаксил декс, но он вообще не используется.
чейнмейл вырубает бонус дексы к ац
Чарник заполнен неправильно - 13 силы это +1

Если бы ты взял две рапиры, долбил бы 2d8+6 , вместо 2д6+1
или щит+рапира - 1д8+3 и +2ац
и это я еще не смотрел фиты
525 1322305
>>22297

>Билд вроде дамажный - в 24-26 АС, который вся пати только на 20 долбила, я с дизадвантой, двумя критами, внёс 58 дамага



Прости, что?

тебе на 4 куба выпало 4х19-20, и ты считаешь это заслугой билда?
526 1322306
>>22299
фит на +10 к урону с двуручника, ценой -5 к атак роллу, с возможностью бонусным действием атаковать любым хтх оружием, если убил цель.

Декса не только же для АС, она и для скиллов.
Я просто вначале хотел вообще без брони ходить.

Рапирой нельзя атаковать с двух рук, пока фит не возьмёшь. И откуда +6?

У меня билд - охотиться за критами. Крит есть - живёт, крита нет - не живём.
527 1322307
>>22306

> Декса не только же для АС, она и для скиллов


Это для хайда, который у тебя с дизадвом из-за брони?

> Я просто вначале хотел вообще без брони ходить.


Тогда нахера ты взял файтера?

> Рапирой нельзя атаковать с двух рук, пока фит не возьмёшь.


Кто сказал?

>И откуда +6?


стиль боя позволяет добавлять стат к обеим атакам

> У меня билд - охотиться за критами. Крит есть - живёт, крита нет - не живём.


то есть жить в 10% случаев? Ну так себе билд.
Учитывая что ваш дм кидает монстру с непробиваемым АЦ - в 5%
528 1322308
>>22307

>Кто сказал?


Рулбук сказал. Иди читай.
529 1322309
>>22308
Да?
я-то прочитал

>TWO-WEAPON FIGHTING


>When you take the Attack action and attack with a light


>melee weapon that you're holding in one hand, you can


>use a bonus action to attack with a different light melee


>weapon that you're holding in the other hand



Чего и тебе советую, вместо того чтобы хуйню нести
530 1322310
>>22309
Угу, теперь в раздел эквипа зайди и попробуй найти сам, где ты обосрался.
531 1322311
>>22307
еблан, рапира не лайт, пока нет фита, нельзя атаковать ей с двух рук
532 1322312
>>22307
я тебя знаю?
Олег?
533 1322313
>>22311
>>22310
Окей, признаю, обосратушки.
Правда, это мастхев фит для дуальщика, так что не принципиально
534 1322314
>>22312
Хуег
535 1322316
>>22314
значит Спауни или Олег
536 1322329
>>22316
кто все эти люди?
537 1322330
>>22297

>Билд вроде дамажный


Пиздец ты, Левон.
538 1322331
539 1322333
начинает трёхдневный каст ритуала на поиск перекатчика
540 1322334
>>22333
Да тут я, тут. Настроение крайне хуёвое сегодня, завтра утром запилю.
541 1322340
Ору с деанона и ебланского билда дроу.
542 1322341
Бля, если бы меня в интернете деанонили по ебланским билдам дроу, я бы выпилился.
543 1322342
>>22341
Да ладно, Сань, че ты.
544 1322345
>>22334
Да нам и не к спеху, я бы сам перекатил, но у меня мобила.
Спасибо.
545 1322348
>>22341
я в процессе, ищу верёвку

мимо-дроувод
546 1322403
>>22270
Я не про твою партию, который у вас был. А про того, кто изначально вопрос поднял.
toborderlands.png289 Кб, 438x650
547 1322405
ПЕРЕКАТ
Бросаем проверку Стихийного Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в крепость
>>1322404 (OP)
>>1322404 (OP)
>>1322404 (OP)
В случае же провала вас стихийно уносит в один из слоёв Бездны >>1321745 (OP).
548 1324665
>>20391
vJwtitek1717171ANUSgwfFmailPUNCTUMcCgkom
делись, анонче!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски