Это копия, сохраненная 20 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Спасибо, конечно, но мне бы хотелось узнать про реальный опыт людей
Сеттинги - это очень просто, но требует системного исторического образования. А если нет - то не надо, опять Кориолис какой получится.
Ух.. Как мне делать нехуй.. Ух как сейчас напишу.
Как по мне, создать свой сеттинг достаточно просто, но все дело в том что это требует довольно большого количества времени. Спрашивай у партии что им нравится, сначала определяете основной жанр, потом детали жанра. Лор и детали лора. Далее игроки делают набросок перса, от этих набросков строится "видимая" картина мира которую знают игроки, остальное додумывает сам ДМ исходя из получившегося в ходе игры. Потом игроки регенят персов уже нормально. Не помню уже где подпиздил саму систему регена, но я в дальнейшем ее немного менял и вышло что вышло. Например:
Сразу скажу что все это многочасовой процесс, который может занять не один день. И это только в составе партии. Без партии ДМ еще сам доделывает мир, придумывает названия, имена, итд.
Далее ты можешь заметить что ДМ так же участвует в создании мира, многие скажут "Зачем? Он же водит только" Потом что ДМ тоже человек и он хочет водить то что ему тоже интересно.
1.Основное направление
Сначала игроки должны выбрать общий сеттинг.
Они решают что будут играть в косморпг.
2.Дополнительные Сеттинги
Теперь все, включая ДМ, пишут по одной вселенной\сеттингу который им нравится и часть которого они хотели бы увидеть в своем мире.
ДМ пишет - Светлячок
Игрок1 - Фаллаут
Игрок2 - Вархаммер
Игрок3 - Нуменеро
Игрок4 - Плоский мир
3.Детали
Каждый по очереди выбирает детали из названных выше вселенных\сеттингов. И записывают их в виде небольших фраз.
ДМ говорит:"...из светлячка мне нравится что не смотря на общее развитие технологий в мире планеты очень сильно отличаются технологическим развитием, начиная от говна и палок, заканчивая высокотехнологичным супер планетами.." и добавляет в список:
- Большой разброс в уровне технологий
Допустим кто-то не в курсе вселенной\сеттинга указанного в списке, он может попросить подробности вселенной, отдать свой голос другому, попробовать договорится и взять что-то из другой вселенной\сеттинга в списке, итд итп.
Таким образом составляется весь список. На выходе мы получаем примерно такое.
- Большой разброс в уровне технологий
- Мутанты
- Культ машин
- Постапокалипсис
- Магия
- Псионика
- Опыты над людьми
- Пиломечи
- ???. (Берет из вахи еще один пункт) Боги.
- Различные расы
...итд.
Таким образом мы получаем список из ~25 частей сеттинга из которых в дальнейшем мы будем составлять лор. Не все пункты из списка будут использованы в самой игре.
4.Лор
Настало время создавать лор. Каждый игрок, включая ДМ имеет на руках по 2 возможности внести кусок лора.
Каждый, по очереди, берет от двух до трех частей сеттинга из списка, компонует их в вопрос на который нельзя ответить "Да или Нет", а затем задает этот вопрос партии.
В вопросе уже может быть часть лора которую сам задающий хочет вставить в мир.
Ответить может любой игрок, потратив одну из своих возможностей.
Другие могут дополнить ответ если на это согласен человек потративший возможность.
Ответ становится непоколебимой истиной этого мира.
С ответом должна быть согласна вся партия, мнение ДМ тут игнорируется.
ДМ выбирает из списка "Различные расы, Мутанты, Постапок" и спрашивает:
"Почему жители дальних колоний так сильно отличаются друг от друга и от людей с уничтоженной Терры?"
Игрок3 подумав решает ответить:
"В результате жизни на различных планетах и станциях, люди менялись, приобретая свойства сред в которых они обитали"
Немного обсудив и дополнив ответ, в результате получился полностью сформировавшийся кусок лора (который я дальше напишу в список).
Далее Игрок1 спрашивает:
"Какую роль играет магия в повседневной жизни обычных людей?"
На что ему отвечают:
"Многие люди думают что магия реальна, но только развитые станции-наследники корпораций знают что вся магия это просто высокие технологии в удобной упаковке. Не многие используют ее и для большинства она похожа на чудо"
Его ответ так же обсуждают, возможно дополняют, делают более повествовательным.
Ну и так далее, каждый по очереди задает вопросы и отвечает. В итоге получится 10 (или количество людей х2) кусков лора которые описывают не малую часть происходящего в нашем мире, будь то история или современность.
Конкретно сейчас в списке присутсвуют:
- На изначальном населении дальних станций и планет тайно проводили эсперементы. В течении многих поколений люди там постепенно менялись, частично или полностью утратив их оригитальный вид.
- Вся магия в мире представляет собой высокоразвитые технологии которые большинство людей не понимает. Не все имеют доступ к ней.
- итд
Так же не забываем что в некоторые Вопросы игроки так же вставили часть лора.
Итого у вас добавляются такие факты:
- Терра уничтожена
- Прошло очень много времени с тех пор как люди покинули ее
- Корпорации давно существовавшие возможно еще присутсвуют в каком-то виде.
Не стоит забывать что в ходе ответов на вопросы эти факты тоже могут быть частью ответа, но их все равно полезно записать чтобы не забыть.
5.Проблемы
Так же как в лоре игроки, включая ДМ, имеют на руках по 2 возможности внести в игру глобальные проблемы.
Каждый, по очереди, придумывает их беря за основу содержимое пунктов 3 и 4.
Тем не менее они не должны противоречить лору указанному в пункте 4, но могут дополнять или быть его частью.
С ответом должна быть согласна вся партия, мнение ДМ тут игнорируется.
ДМ утверждает что
- Пираты начали действовать более организованно и постепенно захватывать дальнии колонии.
Игрок1 говорит
- Жители "центральных" систем начинают испытывать нехватку ресурсов и продовольствия, что побуждает их активно искать утерянные колонии и станции.
Итд.
В результате получится опять же 10(или количество людей х2) проблем которые в любой момент может сыграть ДМ, или же сразу сдеать их частью мира.
6.Масштаб
Теперь партия должна глянуть на все что они напридумывали выше и выбрать масштаб их приключений. Возможно это рпг которое ограничится планетой и парочкой станций, возможно системой, скоплением систем?, а может и всей галактикой.
7.Набросок персонажей
На данном этапе лор уже частично сформирован и игроки могут поверхностно набросать своих персонажей, имя, расу(если есть в лоре), откуда они, куда они, их стремления и цели.
Ух.. Как мне делать нехуй.. Ух как сейчас напишу.
Как по мне, создать свой сеттинг достаточно просто, но все дело в том что это требует довольно большого количества времени. Спрашивай у партии что им нравится, сначала определяете основной жанр, потом детали жанра. Лор и детали лора. Далее игроки делают набросок перса, от этих набросков строится "видимая" картина мира которую знают игроки, остальное додумывает сам ДМ исходя из получившегося в ходе игры. Потом игроки регенят персов уже нормально. Не помню уже где подпиздил саму систему регена, но я в дальнейшем ее немного менял и вышло что вышло. Например:
Сразу скажу что все это многочасовой процесс, который может занять не один день. И это только в составе партии. Без партии ДМ еще сам доделывает мир, придумывает названия, имена, итд.
Далее ты можешь заметить что ДМ так же участвует в создании мира, многие скажут "Зачем? Он же водит только" Потом что ДМ тоже человек и он хочет водить то что ему тоже интересно.
1.Основное направление
Сначала игроки должны выбрать общий сеттинг.
Они решают что будут играть в косморпг.
2.Дополнительные Сеттинги
Теперь все, включая ДМ, пишут по одной вселенной\сеттингу который им нравится и часть которого они хотели бы увидеть в своем мире.
ДМ пишет - Светлячок
Игрок1 - Фаллаут
Игрок2 - Вархаммер
Игрок3 - Нуменеро
Игрок4 - Плоский мир
3.Детали
Каждый по очереди выбирает детали из названных выше вселенных\сеттингов. И записывают их в виде небольших фраз.
ДМ говорит:"...из светлячка мне нравится что не смотря на общее развитие технологий в мире планеты очень сильно отличаются технологическим развитием, начиная от говна и палок, заканчивая высокотехнологичным супер планетами.." и добавляет в список:
- Большой разброс в уровне технологий
Допустим кто-то не в курсе вселенной\сеттинга указанного в списке, он может попросить подробности вселенной, отдать свой голос другому, попробовать договорится и взять что-то из другой вселенной\сеттинга в списке, итд итп.
Таким образом составляется весь список. На выходе мы получаем примерно такое.
- Большой разброс в уровне технологий
- Мутанты
- Культ машин
- Постапокалипсис
- Магия
- Псионика
- Опыты над людьми
- Пиломечи
- ???. (Берет из вахи еще один пункт) Боги.
- Различные расы
...итд.
Таким образом мы получаем список из ~25 частей сеттинга из которых в дальнейшем мы будем составлять лор. Не все пункты из списка будут использованы в самой игре.
4.Лор
Настало время создавать лор. Каждый игрок, включая ДМ имеет на руках по 2 возможности внести кусок лора.
Каждый, по очереди, берет от двух до трех частей сеттинга из списка, компонует их в вопрос на который нельзя ответить "Да или Нет", а затем задает этот вопрос партии.
В вопросе уже может быть часть лора которую сам задающий хочет вставить в мир.
Ответить может любой игрок, потратив одну из своих возможностей.
Другие могут дополнить ответ если на это согласен человек потративший возможность.
Ответ становится непоколебимой истиной этого мира.
С ответом должна быть согласна вся партия, мнение ДМ тут игнорируется.
ДМ выбирает из списка "Различные расы, Мутанты, Постапок" и спрашивает:
"Почему жители дальних колоний так сильно отличаются друг от друга и от людей с уничтоженной Терры?"
Игрок3 подумав решает ответить:
"В результате жизни на различных планетах и станциях, люди менялись, приобретая свойства сред в которых они обитали"
Немного обсудив и дополнив ответ, в результате получился полностью сформировавшийся кусок лора (который я дальше напишу в список).
Далее Игрок1 спрашивает:
"Какую роль играет магия в повседневной жизни обычных людей?"
На что ему отвечают:
"Многие люди думают что магия реальна, но только развитые станции-наследники корпораций знают что вся магия это просто высокие технологии в удобной упаковке. Не многие используют ее и для большинства она похожа на чудо"
Его ответ так же обсуждают, возможно дополняют, делают более повествовательным.
Ну и так далее, каждый по очереди задает вопросы и отвечает. В итоге получится 10 (или количество людей х2) кусков лора которые описывают не малую часть происходящего в нашем мире, будь то история или современность.
Конкретно сейчас в списке присутсвуют:
- На изначальном населении дальних станций и планет тайно проводили эсперементы. В течении многих поколений люди там постепенно менялись, частично или полностью утратив их оригитальный вид.
- Вся магия в мире представляет собой высокоразвитые технологии которые большинство людей не понимает. Не все имеют доступ к ней.
- итд
Так же не забываем что в некоторые Вопросы игроки так же вставили часть лора.
Итого у вас добавляются такие факты:
- Терра уничтожена
- Прошло очень много времени с тех пор как люди покинули ее
- Корпорации давно существовавшие возможно еще присутсвуют в каком-то виде.
Не стоит забывать что в ходе ответов на вопросы эти факты тоже могут быть частью ответа, но их все равно полезно записать чтобы не забыть.
5.Проблемы
Так же как в лоре игроки, включая ДМ, имеют на руках по 2 возможности внести в игру глобальные проблемы.
Каждый, по очереди, придумывает их беря за основу содержимое пунктов 3 и 4.
Тем не менее они не должны противоречить лору указанному в пункте 4, но могут дополнять или быть его частью.
С ответом должна быть согласна вся партия, мнение ДМ тут игнорируется.
ДМ утверждает что
- Пираты начали действовать более организованно и постепенно захватывать дальнии колонии.
Игрок1 говорит
- Жители "центральных" систем начинают испытывать нехватку ресурсов и продовольствия, что побуждает их активно искать утерянные колонии и станции.
Итд.
В результате получится опять же 10(или количество людей х2) проблем которые в любой момент может сыграть ДМ, или же сразу сдеать их частью мира.
6.Масштаб
Теперь партия должна глянуть на все что они напридумывали выше и выбрать масштаб их приключений. Возможно это рпг которое ограничится планетой и парочкой станций, возможно системой, скоплением систем?, а может и всей галактикой.
7.Набросок персонажей
На данном этапе лор уже частично сформирован и игроки могут поверхностно набросать своих персонажей, имя, расу(если есть в лоре), откуда они, куда они, их стремления и цели.
8.Видимая картина мира
Сейчас игроки обозначают извествую им вселенную.
1.Рисуется общий план. На разных сторонах помещаются игровые персонажи. Допустим обозначим их кругами.
2.Возле каждого персонажа рисуется две фигуры.
Первая - обозначает кого-то. Это может быть человек, существо, группа людей с которыми вы больше всех связанны. У нас это будет квадрат.
Вторая - место с которым вы связаны. Допустим это многоугольник.
Далее в тексте эти две фигуры будут называться "Дополнительные"
Потом каждый рисует стрелочку в сторону каждой из этих фигур и пишет на ней свое отношение к этому. Попутно игрок рассказывает кто\что это за место\человек и как он с ним связан. рис.1
Я сделаю нумерацию на картинке чтобы была понятна очередность действий, когда игроки делают план она не нужна.
3.Связь 1. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой своей дополнительной фигуры (не считая самого игрока) к любой другой дополнительной фигуре на плане и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи. рис.2 красные линии.
4.Связь 2. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры на плане к любой другой фигуре (включая игроков) на плане и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи. рис.2 оранжевые линии.
5.Связь 3. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры на плане к своему персонажу и пишет на ней отношение к себе. Попутно рассказывая о связи. рис.2 желтые линии.
6.Событие (по желанию). Каждый игрок рисует любую дополнительную фигуру, в моем случае это Квадрат или Многоугольник, протягивает стрелочку от своей фигуры к новой и пишет на ней свое отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
Это будет событие которое повленияло на их персонажа и изменило его, именно из-за него персонаж стал тем кем сейчас является. рис.2 зеленые линии.
7.Связь 4. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры к любой фигуре игрока, в моем случае это круг, пишет на ней отношение к фигуре игрока. Попутно рассказывая о связи. рис.2 голубые линии.
8.Цель. Каждый игрок рисует любую дополнительную фигуру, протягивает стрелочку от своей фигуры к новой и пишет на ней свое отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
Это цель персонажа, то чего он больше всего хочет и к чему стремится.
Дальнейщие изменения на карте я отмечать не буду так как принцип понятен.
9.Связь 5. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой фигуры на плане к любой фигуре, пишет на ней отношение к этой фигуре.
10.Связь 6. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры на плане к любой другой фигуре на плане и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
11.Поведение\Стиль. Каждый игрок рисует любую дополнительную фигуру, протягивает стрелочку от своей фигуры к новой и пишет на ней свое отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
Это будет один из классических примеров взаимодействия персонажей или их линии поведения.
12.Связь 7. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры к любой фигуре игрока и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
13.Связь 8. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры к любой фигуре и пишет на ней отношение к этой фигуре.Попутно рассказывая о связи.
Это был пожалуй самый долгий этап, но в тоже время от добавляет кучу лора и поводов для взаимодействий как между игроками, так и для мира в целом.
9.Связь игроков
Теперь рисуем отдельный план на котором отмечаем отношение каждого члена партии к другому. Игроки смотрят на план сверху, подписывают отношения, рассказывают о связи.
Частично на рис.3
Лично мне нравится вот такая компановка. Некоторые делают в виде квадрата и соеденяя все углы подписывают линии, но каждому свое
10.Название
Любой игровой кампании нужно название. Теперь игроки могут его придумать.
11.Генерация персонажей.
Ну тут все и так понятно.
Если честно я хрен знает зачем все это писал. ОП-пост был еще в воскресенье, скорее всего он уже давно забил, ну да ладно. Мне просто слишком нехуй делать. Да и может хоть кто-то случайно наткнется и ему это пригодится.
8.Видимая картина мира
Сейчас игроки обозначают извествую им вселенную.
1.Рисуется общий план. На разных сторонах помещаются игровые персонажи. Допустим обозначим их кругами.
2.Возле каждого персонажа рисуется две фигуры.
Первая - обозначает кого-то. Это может быть человек, существо, группа людей с которыми вы больше всех связанны. У нас это будет квадрат.
Вторая - место с которым вы связаны. Допустим это многоугольник.
Далее в тексте эти две фигуры будут называться "Дополнительные"
Потом каждый рисует стрелочку в сторону каждой из этих фигур и пишет на ней свое отношение к этому. Попутно игрок рассказывает кто\что это за место\человек и как он с ним связан. рис.1
Я сделаю нумерацию на картинке чтобы была понятна очередность действий, когда игроки делают план она не нужна.
3.Связь 1. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой своей дополнительной фигуры (не считая самого игрока) к любой другой дополнительной фигуре на плане и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи. рис.2 красные линии.
4.Связь 2. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры на плане к любой другой фигуре (включая игроков) на плане и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи. рис.2 оранжевые линии.
5.Связь 3. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры на плане к своему персонажу и пишет на ней отношение к себе. Попутно рассказывая о связи. рис.2 желтые линии.
6.Событие (по желанию). Каждый игрок рисует любую дополнительную фигуру, в моем случае это Квадрат или Многоугольник, протягивает стрелочку от своей фигуры к новой и пишет на ней свое отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
Это будет событие которое повленияло на их персонажа и изменило его, именно из-за него персонаж стал тем кем сейчас является. рис.2 зеленые линии.
7.Связь 4. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры к любой фигуре игрока, в моем случае это круг, пишет на ней отношение к фигуре игрока. Попутно рассказывая о связи. рис.2 голубые линии.
8.Цель. Каждый игрок рисует любую дополнительную фигуру, протягивает стрелочку от своей фигуры к новой и пишет на ней свое отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
Это цель персонажа, то чего он больше всего хочет и к чему стремится.
Дальнейщие изменения на карте я отмечать не буду так как принцип понятен.
9.Связь 5. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой фигуры на плане к любой фигуре, пишет на ней отношение к этой фигуре.
10.Связь 6. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры на плане к любой другой фигуре на плане и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
11.Поведение\Стиль. Каждый игрок рисует любую дополнительную фигуру, протягивает стрелочку от своей фигуры к новой и пишет на ней свое отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
Это будет один из классических примеров взаимодействия персонажей или их линии поведения.
12.Связь 7. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры к любой фигуре игрока и пишет на ней отношение к этой фигуре. Попутно рассказывая о связи.
13.Связь 8. Каждый игрок протягивает стрелочку от любой дополнительной фигуры к любой фигуре и пишет на ней отношение к этой фигуре.Попутно рассказывая о связи.
Это был пожалуй самый долгий этап, но в тоже время от добавляет кучу лора и поводов для взаимодействий как между игроками, так и для мира в целом.
9.Связь игроков
Теперь рисуем отдельный план на котором отмечаем отношение каждого члена партии к другому. Игроки смотрят на план сверху, подписывают отношения, рассказывают о связи.
Частично на рис.3
Лично мне нравится вот такая компановка. Некоторые делают в виде квадрата и соеденяя все углы подписывают линии, но каждому свое
10.Название
Любой игровой кампании нужно название. Теперь игроки могут его придумать.
11.Генерация персонажей.
Ну тут все и так понятно.
Если честно я хрен знает зачем все это писал. ОП-пост был еще в воскресенье, скорее всего он уже давно забил, ну да ладно. Мне просто слишком нехуй делать. Да и может хоть кто-то случайно наткнется и ему это пригодится.
А, ну спасибо абу, убил табуляцию.
Ух сук ты ща огребешь.
И такой ты идешь нахуй.
Нет методик создания сеттинга. Есть только хуйня графоманская, по которой очередной васян запилил очередной дженерик фаерун с кучей дыр и нестыковок
Как говорится каждый дрочит как он хочет. А ты хочешь с хуем за щекой. Вместо того чтобы лишний раз пиздеть - берешь и пишешь то как ты сам создаешь мир. Или не пишешь, потому что ты тупой уебан который может только подпездывать.
Дорогой товарищ, я запилил уже далеко не один рулбук и не один сеттинг. Но если от меня попросят "методик", я буду только пошло ржать.
Ну, как. Берешь историю. Грабишь ее. Тасуешь и рекомпонуешь куски, сшиваешь аккуратно, так, чтобы события внахлёст шли и взаимовлияние шло, эстетики преувеличиваешь, выделяет. И пожалуйста.
А я - Рахова-кун.
Очень полезный. Не начитан - сеттинг не пили.
Надо же с чего-то начинать. Если кто-то впервые пробует что-то создать, ему этот способ отлично зайдет. Даже допустим он не хочет использовать определенные шаги, он может их пропустить.
Допустим обрисовали сеттинг на 4 и все. Можно играть. Дополнили еще немного и уже трехтомник толстого с лором можно писать.
Так что твои обливания говном как минимум не имеют смысла. Это не идеальный способ, но он отлично помогает наметить русло в котором хочет двигаться партия, особенно новичку. Можно вечером сыграть пару часов, заролить 5 пунктов. Сделать перерыв на неделю, за которую ДМ уже срегенит сам всю вселенную до конца без этих ебучих связей, просто основываясь на инфе которую игроки придумали о своих персах.
тот кто писал ту огромную хуйню наверху
>
>тот кто писал ту огромную хуйню наверху
Ты же понимаешь, что у тебя всегда будет получаться поход братьев-близнецов Тордека и Нордека против злобного лича Узуфрукта в Подземелье Змеи?
> поход братьев-близнецов Тордека и Нордека
Нормально же общались.
На самом деле не будет. Как бы то не казалось, от того что нарегенит партия зависит только треть, остальное полностью на плечах ДМ. Будет это дженерик рпг или что-то нормальное полностью на твоих плечах.
Ну да ладно, как по мне тут уже дело каждого к кому прислушиваться и как что создавать.
>Как бы то не казалось, от того что нарегенит партия зависит только треть
Я только одно могу сказать - пусть покажет практика. А она покажет.
>Есть кто имеет опыт в создании сеттингов для НРПГ? Делитесь опытом, говорите сколько плагиатили, были ли свои интересные идеи.
У нас почти всегда происходит так:
Мастер спрашивает у игроков общие наброски сеттинга в котором они хотят играть и систему. Если его это устраивает он то час накидывает немного своего описания к уже придуманному игроками наброску сеттинга. Потом он спрашивает у игроков что у них за персы. Они в несколько этапов по кругу описывают своего персонажа и предысторию. Мастер кореектирует то что считает нужным и вписывает их рассказы в общую картину сеттинга, преобразуя его под игроков. Потом начинается игра. К следующей сессии некоторые игроки дополнительно обговаривают с ним что-то о своей предыстории, а мастер добавляет еще детали в сеттинг. Играется хорошо, брат жив. Единтсвенное что: мастер фигово на лету генерит имена, но с этим помогаю ему я.
Убили много лет на то, чтобы создать свой сеттинг с нуля гугли "Нудмер - город-ключ".
Задавай свои вопросы
Почему у вас получается либо интересная, но очень неоригинальная вещь, либо невиданное ранее говно?
Конкретизируй. Что именно из этого одного рулбука - интересная и неоригинальная вещь, а что - говно?
Метаструктура - хорошо, но неново, фарфорица - ново (ну как ново, было в Империи Сатаниса) но не хорошо.
>Метаструктура - хорошо, но неново, фарфорица - ново (ну как ново, было в Империи Сатаниса) но не хорошо
Ну, ни то, ни другое не моя работа, но я видел, как всё создавалось - и мегаструктура собиралась с нуля.
Не то чтобы совсем с нуля, но основным источником референсов была угрюмая архитектура пост-совковых городов, и все те крутые штуки, которые можно было найти на свалках и других злачных местах, лолд. Частичка была понапижжена из блейма, часть - ещё откуда-то, но я всё равно уверен, что основной фундамент был заложен атмосферой с каждым годом разрушающихся постсовковых зданий и комплексов.
Насчёт фарфорицы... Я, конечно, извиняюсь, но гугл мне выдаёт дату в 2017 год про империю сатаниса. В 2013 году больные фарфоровой чумой уже были - и даже упоминались в игротредах на дваче, если я не путаю.
Так что я бы начал сейчас спрашивать про "кто у кого спиздил", если бы мне не было так похуй - заимствования это в общем-то вполне нормальная штука, если их перерабатывать.
Просто я видел как это создавалось, как искались референсы сначала на разных странных и страшных больных, потом, когда немного опредились - на фарфоровые маски, на полуразбитые куклы с потрескавшейся кожей... Но, впрочем, это не важно.
Насчёт говна - хуй знает, мне вот фарфорица зашла, например, несмотря на то что я не принимал участие в её создании.
Так что по этому поводу могу сказать, пожалуй, что у всех свои вкусы и всё относительно - знаю несколько людей, которым дико заходила та же фарфорица, но которые к моноструктуре на уровне "ну окей".
Т.е. вообще спижжено было довольно многое, например теже эльфы, орки и гномы. Которые потом изменились до неузнаваемости, пройдя через много итераций анальной ебли - если бы сам не знал, то пожалуй не поверил бы, что степные кочевники, у которых явный уклон на монголов и прочих степняков, планировались когда-то стандартными, клишированными орками с зелёными мордами. Или г-номы, с которыми вообще пиздец но я хз, говорили про них или нет, так что не буду спойлерить.
Спижженно было довольно многое, вот - но просто не фарфорица и не моноструктура, поэтому я столько и проговорил про них.
В общем и целом, на чём-то основывать свои идеи надо - это как лоза, которая сначала незаметно обвивается вокруг ветки, а потом, когда окрепнет и заматереет, может задавить носителя и жить самостоятельно. И, мб, со временем дать приют очередной лозе, если дело хорошо пойдёт.
Точно так же работает и музыка, стихотворчество, проза - так что не бойтесь пиздить, но и не забывайте вносить своё, чтобы не быть неблагодарными пидарасами это я прочитал оп-пост, и пишу ответ на: Делитесь опытом, говорите сколько плагиатили
>Метаструктура - хорошо, но неново, фарфорица - ново (ну как ново, было в Империи Сатаниса) но не хорошо
Ну, ни то, ни другое не моя работа, но я видел, как всё создавалось - и мегаструктура собиралась с нуля.
Не то чтобы совсем с нуля, но основным источником референсов была угрюмая архитектура пост-совковых городов, и все те крутые штуки, которые можно было найти на свалках и других злачных местах, лолд. Частичка была понапижжена из блейма, часть - ещё откуда-то, но я всё равно уверен, что основной фундамент был заложен атмосферой с каждым годом разрушающихся постсовковых зданий и комплексов.
Насчёт фарфорицы... Я, конечно, извиняюсь, но гугл мне выдаёт дату в 2017 год про империю сатаниса. В 2013 году больные фарфоровой чумой уже были - и даже упоминались в игротредах на дваче, если я не путаю.
Так что я бы начал сейчас спрашивать про "кто у кого спиздил", если бы мне не было так похуй - заимствования это в общем-то вполне нормальная штука, если их перерабатывать.
Просто я видел как это создавалось, как искались референсы сначала на разных странных и страшных больных, потом, когда немного опредились - на фарфоровые маски, на полуразбитые куклы с потрескавшейся кожей... Но, впрочем, это не важно.
Насчёт говна - хуй знает, мне вот фарфорица зашла, например, несмотря на то что я не принимал участие в её создании.
Так что по этому поводу могу сказать, пожалуй, что у всех свои вкусы и всё относительно - знаю несколько людей, которым дико заходила та же фарфорица, но которые к моноструктуре на уровне "ну окей".
Т.е. вообще спижжено было довольно многое, например теже эльфы, орки и гномы. Которые потом изменились до неузнаваемости, пройдя через много итераций анальной ебли - если бы сам не знал, то пожалуй не поверил бы, что степные кочевники, у которых явный уклон на монголов и прочих степняков, планировались когда-то стандартными, клишированными орками с зелёными мордами. Или г-номы, с которыми вообще пиздец но я хз, говорили про них или нет, так что не буду спойлерить.
Спижженно было довольно многое, вот - но просто не фарфорица и не моноструктура, поэтому я столько и проговорил про них.
В общем и целом, на чём-то основывать свои идеи надо - это как лоза, которая сначала незаметно обвивается вокруг ветки, а потом, когда окрепнет и заматереет, может задавить носителя и жить самостоятельно. И, мб, со временем дать приют очередной лозе, если дело хорошо пойдёт.
Точно так же работает и музыка, стихотворчество, проза - так что не бойтесь пиздить, но и не забывайте вносить своё, чтобы не быть неблагодарными пидарасами это я прочитал оп-пост, и пишу ответ на: Делитесь опытом, говорите сколько плагиатили
>но гугл мне выдаёт дату в 2017 год про империю сатаниса
Гугл лжет. Это перевод же. Притом тут на дваче в бг и делавшийся. https://www.rpg.net/reviews/archive/11/11696.phtml
Ну, моноструктура, понятно, Нуменера, это поновее.
Понимаете, вы мыслите довольно стандартными путями. То есть, у вас получился Санкутарий, который очень старается быть Нью-Корбюзоном и не очень может.
А нахуй такой сеттинг?
Почему не взять любой из уже имеющихся?
В этих "охуенных" простынях упущен ключевой момент - чтобы сеттинг зашел, ему нужно придумать фишку. Будет ли это магопанк, или мир в постоянной борьбе с оживающими мертвецами, или еще какая-то хуйня, по которой нет достаточно глубоко прописанного сеттинга.
Если ты намереваешься запилить очередное жэнерик фентези\мрачное будущее\киберпук - намного проще и эффективнее взять фаерун\ваху\шр и воткнуть туда всё что тебе надо.
"Зачем делать "Рика и Морти", когда в Симпсонах уже есть сумасшедший ученый, проще его взять"
>Зачем делать "Рика и Морти
В точку! Самый уебишный мульт последнего времени с еще более уебишными фанатами.
Firefly с очень условными арабами. Аль Хазред в монстрятнике. Фракции прямиком из Риддика, не все различимы между собой.
Фанаты уебищные у всего без исключения. Это закон жизни, на то они и фанаты. А если бы "ну слегка похожее где-то уже есть" кому-то мешало, то ничего бы не было. И твоей / моей личной любимой годноты включительно.
Если бы симпсоны были про сумасшедшего ученого, херачащего на коленке всякое хайтек говно и тусующего со своим дауном-родственником - тогда да, рик и морти был бы вторичен и менее интересен.
Но при чем здесь киношки то? Киношки ты один раз посмотрел и всё, а сеттинг можно мусолить годами.
Сеттинг в НРИ может взять любой человек и переделать как ему надо. Никто не мешает взять рандомный фаерун и переделать трикринов в ульеподобный хайвмайнд, если тебе нужно дженерик фентези с насекомыми-хайвмайндом.
При этом тебе не надо на коленке стряпать лоскутный мир, а есть уже готовенький.
>Понимаете, вы мыслите довольно стандартными путями. То есть, у вас получился Санкутарий, который очень старается быть Нью-Корбюзоном и не очень может.
Не понимаю. Т.е. я очень рад тому, что у тебя есть мнение, и рад, что оно у тебя такое - но я с ним не согласен.
Если быть более точным, я согласен с "вы мыслите довольно стандартными путями" - но я не согласен с использованием этого факта в негативной коннотации, к которой ты пытаешься подвести.
Для себя мы сошлись на том, что есть такая штука, как ноосфера, и каждый раз, когда я нахожу кого-то, работающего в похожем стиле... Я радуюсь, что мы мы с теми людьми мыслили в одном направлении, и что ходы, которые нам казались нестандартными, оказываются в итоге весьма стандартными и часто используемыми.
Так было, когда отполировав моноструктуру, мы нашли кикстартер нуменеры, так было и потом - когда мы обкатали в плейтестах концепт "вознесения", а после этого нашли один небезызвестный рулбук - так было ещё столько раз, что я сбился со счёта.
А насчёт нудмера - идея была "перестать дрочить глобальные концепты мира и описать детально хотя бы один, небольшой кусочек мира, чтобы дать возможность в него поиграть", а не "сделать смесь Санктуария и Нью-Корбюзона". Так что я не знаю, какой реакции ты ожидал от меня, но тут тоже будет "окей, я рад, что у тебя возникли такие ассоциации".
>Для себя мы сошлись на том, что есть такая штука, как ноосфера
Это не ноосфера, это общее для молодого русскоязычного гражданина, много и бессистемно читающего в основном чисто для развлечения, но не получившего системного гуманитарного образования.
Плюс этого: среди игроков таких девять из десяти, остальные химшизики.
Минус этого: среди сеттингостроителей таких тоже девять из десяти.
>Это не множественное открытие, это общее для молодого англоязычного учёного, занимающегося опытами много и бессистемно в основном чисто для развлечения, но не получившего системного технического образования.
Это плохая аналогия. Видишь ли, точные науки приводят к одним и тем же открытиям, если применять один и тот же инструментарий. Ну вот хоть ты тресни, сила тяжести и реакция вулканизации резины будет одинакова хоть у кого, вселенная-то одна на всех.
А вот литература, например, работает иначе. Чтобы доказать это, попроси десять рэндомных людей отдельно друг от друга просто описать одиннадцатого.
В нестандартное никто играть и не будет, нипанятна же.
Что "нет"? Тебе за меня виднее, какие у меня ассоциации вызвало?
Если я возьму Ваху ФБ, заменю Четвёрку на лавкрафтовских Древних, введу монотеизм вместо имперского пантеона, поменяю призывные армии на наёмников, оставлю только лесных эльфов, уберу армии хаоситов, поменяю все государства и сделаю это всё про религиозные войны, это ещё Ваха ФБ, в которую я вхерачил своё говно, или уже нет?
>Ну вот хоть ты тресни, сила тяжести и реакция вулканизации резины будет одинакова хоть у кого, вселенная-то одна на всех.
Да вот и нет, если взять десять рандомных людей, как ты предлагаешь, и датьм им сделать опыты - то сила тяжести будет варьировться от 0.5 до 980.665, всё из-за ошибок в расчётах.
Второй момент - недоказуемость. Если даже я скажу тебе, что 4 из 10 опрошенных людей выделили одни и те же качества (высокий, красивый, с бородой), и что этот показатель равен количеству получивших 9.8 с первой попытки - то у тебя будет огромное пространство для не признавания результатов.
Так что я попросил бы тебя проявить научный подход, и привести данные из открытых источников, которые можно было бы сравнить, чтобы доказать, что литература работает по другому.
Кстати, о "по другому" - я бы попросил уточнить, как именно работает литература в твоём понимании - пока что я услышал только что "она работает не так", и это меня, мягко говоря, не убеждает.
Это вопрос про дедушкин топор, или что?
Какая разница, осталось это вахой или нет? Тебе ж не надо отчитываться ни перед кем о проделаной работе
Но вообще нет, это будет уже не ваха, так как ключевой момент, а именно Хаос ты вырезал, получив очередной дженерик дындосеттинг.
Но один хуй это проще и быстрее, чем пилить тот же самый дженерик дындосеттинг с нуля
Ловите химшизика!
Нет, мань
Литература - это проекция жизни автора на личность автора.
наука - это проекция законов работы вселенной на текущий пласт общедоступных знаний.
Причем блять здесь какие-то мифические ошибки в расчетах?
А "пилить с нуля" как выглядит, в твоём понимании? Так-то и сама Ваха, особенно если почитать ранние рулбуки, собиралась с миру по нитке как набор фич на основе того же ДнД, например.
80% опытов по психологии не воспроизводятся, это научные данные из открытых источников.
Это когда ты садишься и такой "хочу свой сеттинг. Там будут эльфы, злодей и охрана дворца, а еще можно грабить корованы"
И если вот этих вот элементов нет нигде из известных сеттингов, и в них что-либо очень тяжело отрефлаффить или притащить эти элементы во что-то готовое - тогда да, есть смысл задуматься о том, что надо пилить свой сеттинг.
Во всех остальных случаях намного проще взят готовое, и вставить нужное, убрав лишнее.
Если тебе нужен дженерик фентези с монотеизмом и религиозными войнами - ты берешь произвольный фаерун, добавляешь туда агрессивный "культ единого двачера" в качестве молодой и успешной религии какой-нибудь молодой и успешной империи и играешь - наслаждаешься. Эффект получается ровно тот же, как если бы ты днями корпел над прописыванием\дерганьем отовсюду законов мира, рас, фракций, придумыванием заумных названий и имен нпц.
Другое дело, если тебе нужен условный магопанк, с торжеством магонауки, магическими школами вместо корпораций, продажей жопы за манапот и местными китайцами. Тут процесс рефлаффа какого-нибудь шадоурана, имхо, сопоставим с пилением с 0 всего сеттинга
>Ловите химшизика!
>Нет, мань
Ты сам-то не химшизик, часом?
>Литература - это проекция жизни автора на личность автора.
Ты мне сейчас на голубом глазу будешь затирать, что для автора не имеет значения, сколько и чьих книг он прочитал, а важно только то, что он пережил? На полном серьёзе?
Я к тому что достаточно сложно взять такие элементы, которых не было вот прям нигде. сраный постмодернизм
Ну охуеть, а проведение опытов и чтение книг в которых записаны законы, выведенные другими учёными не является частью жизни? Вот это поворот, учёные тогда, выходит, ничем не отличаются от писателей.
>Вот это поворот, учёные тогда, выходит, ничем не отличаются от писателей.
Да. Самое странное, что еще недавно - да. Посмотри, кто такие Бернал и Нидэм.
Ну так я именно это же и пытался доказать, что наука и литература работают по сходным законам или, во всяком случае, что профессиональные писатели и учёные разделяют одни и те же подходы
Я не говорю про "элементы которые прям нигде"
Я говорю что не надо изобретать велосипед. Проще к ашанбайку прикрутить нужные тебе пищалки-дребезжалки.
Если есть прописанный сеттинг, который устраивает твои хотелки, или твои хотелки к нему достаточно просто прикрутить - лучше взять его.
Другой вопрос, когда прописанного сеттинга тупо нет, или по личной тупости анона не найдено. Не "такого нигде еще не было", а нету достаточного глубоко прописанного сеттинга. Где кто живет, какая у кого культура и взаимотношения, фракции, их влияние на мир, в чем глобальный конфликт - вот это всё.
Вот тогда да, надо самому пилить. Опять же, никто не запрещает тырить элементы отовсюду. Главное - это должна быть идея. Если твоя идея, то чем отличается твой мир от других, не позволяет просто взять и перепилить дженерик, при этом недостаточно прописана другими людьми, чтобы стырить их наработки - велком в волшебный мир сеттингостроения.
Если же у тебя очередной мир про очередных приключенцев\гримдорк\далекую-далекую голактеку - нахуй себе лишнюю работу то делать?
Ебать дебил
Наука, в отличие от литературы, подчиняется строгим законам мироздания.
Если капнуть на руку серной кислотой - будет бобо, вне зависимости от того, выебал ли экспериментатора в детстве отчим, или нет.
Культурный фон и личный опыт влияет на выводы, сделаные ученым, но никак не на результат эксперимента
В отличие от литературы, когда если тебя выебали в детстве - ты пишешь о мраке и тлене, а если нет - о бабочках и любви
Ебать ты даун, уже который час сравниваешь тёплое с мягким.
Если сравнивать писаку, которого трахнули в жопу и он решил писать о членах, то его надо сравнивать с учёным, которого трахнули в рот и он решил исследовать сперму.
Ты по образованию не гуманитарий, случайно?
Вместо этого я нотирую, что фишка - это нечто очень широкое. Очень. И в то время, когда по-настоящему умные люди выдумывают что-то действительно новое в игромеханике, лично я также очень люблю рулбуки, которые ищут фишку скорее в эстетике.
Будь то Wurm - неизъяснимо красивая книга по историческим (а не пальповым) доисторическим людям (да, неандертльцы есть, и даже не лубочные). Или Ehdrigohr, созданный спецом по работе с индейской молодежью в Канаде. Да что там, вспомните некоторые экзотические сурсбуки ГУРПСа - играть в это я же не буду, ан интересно же. Или, скажем, ДнДшный сурсбук по Шумеру?
Кстати, есть и контрпример - Spiritual Warfare, игра с ОЧЕНЬ четко обозначенной и действительно внезапно нечастой фишкой (христианский ролеплей жи!), но вместо исторической Европы приделавший к оной Европе лишний континент с эльфами, орками и церквами.
Так что если у тебя есть какой-то экзотический интерес или область компетенции, про который большинство просто не знает (а такого много, мир же большой и широкий) - то он всегда украсит твой сеттинг же.
>играть в это я же не буду, ан интересно же
Что характерно, это очень четко отображает все игроподелия, которые решают задавить гипотетических игроков размером своей фишки. Вот все эти сеттинги про шумеров, невероятно историчных неандертальцев и прочее. Всякая элита долго поет дифирамбы, хвалит, а потом в это играет автор, его пати и три с половиной калеки, которые решили это затестить.
В шумеров я играл. ДнД же. Ничего, вполне интересно.
А то ты так договоришься, что нужно просто брать Фаэрун, и всё.
Ага, думал о том же. Это что-то уровня позолоченных чаш, в которых столько золота и брильянтов, что они стоят на полке пугать гостей - в то время как хозяин пьёт чай из простой фарфоровой чашки со сколом и трещиной.
И ведь он прав, найти стандартный фаэрун сейчас редкость, все какие-то васянские бадяжки.
Долго играл? Дольше чем "затестить"?
>>7454
Я думаю это связано с тем, что такие "фишки" требуют от тебя очень много работать перед игрой, не особо расширяя твои возможности по сравнению с дженерик-фаеруном, если не урезают их вообще.
>>7455
AL играет по Фаеруну, PFS - по Голариону. 3/4 васянских бадяжек - дженерик-фаерун со спиленными серийниками. Оставшиеся - либо ситуация когда в офигенно фишечный сеттинг играет автор с его партией, либо то самое "затестим", после которого все скажут "прикольно" и никогда в это больше не поиграют.
И этот человек говорит про теплое с мягким?
Вне зависимости от того, трахнули ученого в рот или не трахали, результат его экспериментов со спермой не будет отличаться.
А хотя что это я тут дискутирую, уже же лето почти, школьников уже отпустили
Тут ведь как.
В целом, большинство сеттингов как раз и пишется исключительно для застольных посиделок с друзяшками.
Выведенных в какую-либо публикацию - единицы.
Не вижу, однако, в этом ничего плохого
Итого - один кампейн сессий на 9? И больше вы к этому сеттингу с партией не вернулись, правильно? И помимо всего прочего, тебе пришлось
>заняться комбинацией выданного и пары монографий
Собственно, ровно то, о чем я говорил. Подготовка требует лишних телодвижений, играется один раз и больше никогда не используется. Наверняка и доступные игрокам опции ограничены, а контента на замену дают на порядок меньше, я прав?
>>7466
Эм, я сюда с главной пришел, всего срача не читал, мог и невпопад ответить. Но тут ведь как - если мы говорим о том чтобы навасянить себе с друзьями авторский сеттинг на полтора кампейна, то какая-то фишка не нужна, нужна интересная вам всем идея. И если вам не интересны реалистичные неандертальцы, то то что в сеттинге они есть и игрокам надо прочитать парочку монографий чтобы их отыгрывать аутентично, не дает никаких бонусов, мягко говоря. А если мы таки говорим о чем-то, что предполагается выдавать куда-то наружу, то тот факт что твой сеттинг будет интересен трем с половиной коллегам, как-бы намекает на то что он вышел не очень, разве нет?
Мой посыл в том, что если нет какой-то фишки, а идея легко впихивается в дженерик, или там уже есть, то намного проще его взять и не париться
Да нет, чуть более 20 сессий.
>И помимо всего прочего, тебе пришлось заняться комбинацией выданного и пары монографий
Что значит "пришлось"? Когда я водил КЗ, я прочитал трое штук разных мемуаров, помимо прочего. Для меня это нормально, и не должно рассматриваться как общий признак. Наверное, можно и без них.
Не возьмусь с этим спорить. Как минимум потому что мой посыл твоему абсолютно параллелен. Я говорю о том что наличие "фишки" не гарантирует хорошего сеттинга. Более того, чем больше делают фишку, тем выше шанс что сеттинг выйдет интересным минимальному количеству людей.
>>7470
>Да нет, чуть более 20 сессий.
20 сессий за 3 месяца? Это вы там по паре раз в неделю играли?
>Что значит "пришлось"?
Это значит что для проводи ты этот кампейн в дженерике, ты мог бы сократить время подготовки существенно.
>Когда я водил КЗ
Так КЗ плюс-минус тоже попадает в ту же категорию. Даже Дэдландз предоставляют больше возможностей для разнообразных игр, чем КЗ, которая ограничена территорией За уралом у тебя большей части фракций и не будет, очень коротким временным промежутком гражданка и стилем.
>Это вы там по паре раз в неделю играли?
Да.
>ты мог бы сократить время подготовки существенно.
Нет, я бы стал читать матчасть по Фаэруну. Только мне это было бы скучно, поэтому я бы читал дольше.
>За уралом у тебя большей части фракций и не будет,
Ну вот я водил кампейн за Уралом. Прочитал Семенова, Дитерихса, Енборисова, мистического анархиста Чулкова, иркустких красных поэтов... Короче, Год и два месяца играли.
Ну что я могу сказать - у тебя есть куча свободного времени и любовь к необычному. Мое увожение. Но ты, видимо, входишь в число тех трех с половиной анонимусов, которые играют в эти сеттинги с огромными фишками.
Алсо
>я бы стал читать матчасть по Фаэруну
Ну прочитал бы ты ее один раз. Следующие разы читать бы не пришлось. А пространство для новых кампейнов вполне бы осталось.
> Я говорю о том что наличие "фишки" не гарантирует хорошего сеттинга
Ничего не гарантирует хорошего сеттинга, кроме светлой головы и прямых рук. Любую охуенную идею можно бездарно запороть, а из казалось бы говна-говном сделать конфетку.
> Более того, чем больше делают фишку, тем выше шанс что сеттинг выйдет интересным минимальному количеству людей
Ну как бы очевидно, что самые популярные сеттинги - это дефолтные дженерики. Для того они и нужны. Рандомному коляну или джонни не хочется странного, ему хочется пиу пиу фаерболами, пафос и превозмогание. Любая "фишка" сужает кол-во интересующихся с "люблю фентези" до "люблю вот такое фентези". И чем больше твое фентези "такое", тем меньше людей им интересуется.
Ну, как-то так, но ты немного утрируешь, на мой взгляд. Дефолтному дженерику проще зацепить коляна с джонни, если он может предложить им что-то большее/более интересное чем полчища других дженериков. Но когда ты ставишь необычность/самобытность во главу угла, как тут >>7450 то ты получаешь ворох сеттингов, которые не то что колянов с джонами не заинтересуют, но даже любители инди не станут играть, только хвалить за интересную фишку будут.
Их писать скучно.
Я просто беру Эберрон и проецирую наши реалии на него. Просто обычно когда говорят о логичной экономике, имеют в виду: как же так, ведь у вас есть архимаг, почему он жопным файрболом не питает электростанции чтобы прокормить миллионы средневековых крестьян? На что мы смотрим в наш мир, и видим Илона Маска, который пускает электрокары мимо Марса, но не горит желанием прокормить миллионы голодных нигга на своей исторической родине.
И так со всем. Как же так, есть магия прорицания, ведь королевские епископы должны были видеть каждого ассасина, даже когда он срет! Да нифига, смотрим в наш мир, камеры на каждом столбе, на каждой парадной, в каждом смартфоне, ан нет, когда кого-то по башке стукнут, никаких свидетельств найти не удается.
>жопным файрболом не питает электростанции
Давай для примера возьмем самый известный дженерик - Варкрафт.
Там гномы, гоблины уже идустриализацию могут, но при этом юзают машины почти только они. Почему так? Или почему жрецы еще не вытолкнули всех врачей, ведь жрецы(да и другие) могут лечить все и любые болезни. Так же воскрешение, которую жидят для сюжетно погибших и тд
Плагиат прямой не практиковал, но идеями вдохновлялся. Обычно напрямую их вбирать и не получается даже, нужно обдумать и отшлифовать под себя.
Бывало, что сам что-то придумаешь, а потом находишь очень похожие штуки и становится обидненько.
Вот кстати к этому спрошу - как вы свои наработки структурируете? У меня вагон и тележка разрозненной пасты, а когда просят показать, не знаешь что выбрать.
Везде всякие термины всплывают, а чтобы их обьяснить, надо еще одну пасту, а в ней опять и так ad infinitum.
Что делать-то?
По странам, по периодам, но обычно в книгах по истории не приходится пояснять, что такое луна или пшеница или Будда.
>Будда
Вот тут не скажи.
И делай так же, раздели по важным регионам, по хронологии и тд. А еще вставочки как в детских энциклопедиях про пшеницу вставляй. Можно вообще все как инциклопедию детскую запилить, а остальное для фанов
Детская энциклопедия кстати хороший реф, звучит как план
Ну что значит нахуй. Нахуй тогда вообще что-то придумывать. Нахуй что-то изобретать.
Суть то простыни моей в том что вы сами придумывают общий сеттинг и мир в котором хотели бы играть. Если ты не хочешь ограничивать свой полет фантазии - во время генерации вы можете обговорить какого рода штуки вы добавляете, вроде "не добавлять глобальных ограничений" итд. А ты уже, как ДМ, можешь и фишку добавить, и хуишкой помешать. Это ведь не буквальные призывы делать вот так, так и так, а просто советы по упрощению генерации сеттинга на самом базовом этапе, сыром и необработанном.
Так что я просто не понимаю. Или у нас разный склад мышления, или ты воспринимаешь написанное как золотую истину, а может я просто читал слишком много книг и на мой взгляд не составляет особого труда даже очевидный дженерик подтянуть до чего-то годного.
Очередные квантовые фишки недосеттинга. Мир где квантово вылазит новая фишка невозможно существование адекватов, ведь в любой момент какая-то хуйня, которую все упорно игнорили и не использовали. Не мир, а одно долбоебство.
Служу Советскому Союзу!
У нас же приличный чатик, как никак.
Все еще лучше, чем 98% попыток форсировать "так, ну-ка серьезнее относитесь к моим графоманиям на пятнадцать тыщ лет выдуманной истории, мы тут не в игры играть собрались"
Ох простите мистер Хокинг, не признал.
Иди нафиг. Я не хочу жрать говно.
Кто нибудь для своих партий рисует карты?
Когда я лет пять назад году водил, приключенцы захотели чтоб у их партии была карта, ну и мы договорились что я ее запилю, но по сеттингу мира карты это не самое дешевое, не самое точное и уж точно не самое доступное "снаряжение".
В итоге я периодически набрасывал для партии разные карты начиная от регионов, городов, островов, вплоть до всей открытой территории известной обычному населению. А партия уже составляла общую карту, с маршрутами их движения, заметками, итд.
Вообщем было у меня порядка 40 разных карт, с разной детализацией начиная от:"Ну вот тут типа гора, а вот тут город, ну или тут" которые им начертил какой-нибудь охотник углем на бересте, более менее точных с реками, горами итд, карт с торговыми караванами, водными маршрутами и прочих. Ну и была одна прям подробная карта региона которую ребятушки украли из собора длинноухих.
Так вот, а у них карта была всего одна, которую они сами "Склеивали", отмечали несоответствия на ранее купленных\украденных\итп с реальностью, делали свои заметки, отмечали всякие объекты, интересные или важные места, а так же всякую фигню типа "Вот тут офигенно готовят ребра ягненка".
Допустим когда торговец нанимал партию сопровождать караван, он положил свою карту на стол объясняя куда они идут. Потом когда они договорились и купец собирался уходить, один парень пытался убедить одолжить карту чтобы скопировать ее, но торговцу показалось это подозрительным и он отказавшись (это же надо было 3 выкинуть) ушел заниматься приготовлениями. Тогда игроки по памяти попытались дорисовать у себя что успели запомнить, в принципе это довольно забавно.
Так вот наткнулся сейчас на остатки и решил спросить распространенная это практика или я один такой аутист.
Спасибо. Рад что твой отец пожалел денег на контрацептивы и ты пришел в этот мир.
Это копия, сохраненная 20 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.