Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
flat,550x550,075,f.u4.jpg59 Кб, 389x550
Хочу трайхарднуть в ДМство тред стартует здесь(D&D 5e) SATANYASHA # OP 1414129 В конец треда | Веб
Итак ты решил вкатиться за ширму ДМа , который пошёл на кухню за палкой чая и нихуя не вкуриваешь, что у него тут происходит?

Книги,флаф и прочий текст :
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com (английский)
Базы знаний:http://dungeon.su (русский)
Удобный Бестиарий на английском:http://chisaipete.github.io/bestiary/

Всякие полезные ресурсы:
5etools-самый удобный заменитель ширмы,рулбуков и прочего засилья писанины в мире D&D. ЗА пару часов разберёшься что там и как: https://5etools.com
Просто Безумнейший и Гениальнейший рандом генератор всего чего только пожелает твоя ленивая жопа:http://donjon.bin.sh
У тебя настолько туго с фантазией, что попытка выдумать имя рандомного NPC,города,реки или гоблина превращается в взрыв жеппы мозга? Всё придумали за тебя:http://www.fantasynamegenerators.com
Твои подпивасы блюют вчерашней подливой от вида твоих убожеств худежеств на ватмане?:http://fantasticmapper.com
Твои быдланы, всё проблевали ещё раз при виде хексов с прошлой ссылки? Шли их нахуй ведь ты подготовил запасной план! Ты ведь его подготовил, да?:https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Срочно нужен продуманный данж,подземка или что-то в этом роде? А ты создал и не заготовил?:https://www.dungeoncontest.com
Срочно нужен проработанный NPC, а ты ленивая сволочь опять не заготовил? На лови,лошара!:https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
Убер-генератор вашего города/деревни/посёлка и твоего придуманного Мухосранска тоже:https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Если тебе ещё не осточертело перерисовывать карты..:https://inkarnate.com (требуется регистрация)
Куча полезных карт и ассетов: https://2minutetabletop.com
Ты ленивая сволота хочешь всё и сразу? Ну держи тогда пак на 10 гигов: https://drive.google.com/open?id=1l-7JbIsb60osH0f06iNzHVnq-0oY-VNp

Тред будет пополняться, кидайте ссылки с описанием содержания.
2 1414130
Блог зеалександриана, энгриГМа, зегримуар.хуз и бестиарий на его основе ещё забыл.
А ваше малаца. Надо бы сюда ещё советов с прошлых за последнюю неделю-две тредов скопировать.
MatthewMercerbyGageSkidmore.jpg13 Кб, 220x292
SATANYASHA # OP 3 1414131
Знаешь этого патлатого бога? Он научит тебя правильно вести игру, слушайся советов старших сцуко
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZxOmO9ckd--XBvwMSlcTbaTOnNkRfFgb
4 1414134
>>414133 (Del)
Нет треда по ДМодрочеству. Зарепортил
5 1414136
А есть чего для желающих водить Травеллер?
6 1414138
>>414136
дискорд.гг KAr9w6 (ну знаешь же как ссылочки делать)
Вот тут в разделе "Материалы"
7 1414139
>>414138
Так у вас по пятой дынде. Я и с трехполтины-то слезать не собираюсь
8 1414141
>>414131
Нихуя он не научит.
Это реалити-шоу, а не настоящая игра.
9 1414147
>>414139
Да там куча материала. Не только по 5 редакции
10 1414148
>>414141
Шоу не шоу, а он дохуя водит и за сценой. По крайней мере его ролплей+заметки точно стоит посмотреть ибо полезного дохуя. Особенно настройка своей ширмы
11 1414150
>>414148
Но по качеству советов он проигрывает вообще всему: и EN Publishing, и Kobold Press с их гайдами по вождению, модулестроению и геймдизу, и Александриану, и Энгри, и Арс Луди, и Гигаксу с его Мастер оф зы Гейм, и Робину Лавсу с его Оф Гуд ГМинг. Зачем неиронично рекомендовать этого актера-шоумена? Может, он и хорош в шоумейкинге, но как учебник для мастера он вообще не о чем, серьезно.

Мимо перечитавший тонны роьевой/скриптрайтерской литера уры и пересмотревший половину ролевого ютуба аутист
SATANYASHA 12 1414153
https://pnprpg.ru/blog/tag/the-alexandrian/
Перевод трудов по hexcrawl.
SATANYASHA 13 1414837
Не шаришь, как сделать сасный токен из своей убер крутой картинки твоего недопидорсокого эльфа?
Загляни сюда :
http://rolladvantage.com/tokenstamp/
14 1415526
https://tentaculus.ru/random/ Всякие бесполезные, но местами забавные вещички
15 1415582
Есть у кого пак домов? деревень? деревьев? полей тропинок?
Покопался в шапке, но чот не впечатлен. Хотелось бы что-нибудь похожее на пики.
SATANYASHA 16 1415608
>>415582
Открой реддит, там в разделе battlemaps есть пики. Попозже закину ссылку в тред
18 1416009
Аноны, возникла идея побывать героев "на балу у сатаны" да, я малость рельсовод.
А все слухи и сплетни на балу окажутся пророчествами.
Например Барон Х неудачно вложился в шахты. И через несколько дней герои сталкиваются с Бароном Х, который только планирует вкладываться в шахты.

На границе зреет конфликт, и ходит ужасный слух, что наших воинов обяжут служить с варварскими племенами.
На границах все спокойно, но вот всякие демоны появляются то тут, то там в сопровождении варваров.
Кто-нибудь пробовал? Как ощущения? Что творится с лицами игроков?
19 1416015
>>416009
Ну... Если ты обставишь правильно разговоры и слухи. То может получиться неплохо.
Нужно тщательно проработать именно подачу информации
20 1416317
тест
55087276-patterned-head-of-the-dragon-on-the-grunge-backgro[...].jpg32 Кб, 336x450
21 1416319
Драконы, я тут накалякал собственный манямирок, чтобы быть по нему батей.
Получилось 5 государств. Условная Европа почти вся с Польшами, Германцами Французами и Рашкой, Условный индокитай, Условные ОАЭ с африканскими племенами, Условные ацтеки и Условные викинги.
Написал устройство государства, религии, добрался до государственных тайн и сильных сторон.
Индокитай - порох, шелк, многозарядные арбалеты, монастыри с монахами-ниндзями.
ОАЭ - самые лютые боевые маги под опиатами, лучшая сталь, яды.
Что выдать Европейцам? Викингам? Ацтекам?
С европейцами как-то проще. Рыцарство, инквизиция, лучшая "школа" клириков и паладинов. (Как это отразить хз, добавить бонус мастерства? У всех прям ТАЙНЫ а тут +1 )
Викинги - самые продвинутые друиды и варвары. (тоже хз как это выразить)
У ацтеков вообще темный лес.
Драконы, дайте изобретений, явных культурных отсылок, уберюнитов.

И время тупых вопросов. Можно ли считать боевой посох фехтовальным оружием? Во всяких фильмах про Брюса Ли ими очень даже фехтуют.
Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД?
22 1416369
>>416319
Ацтеки очевидно должны быть лучшими жрецами, почему европейцы? Исторически европейские монархи чаще всего в случае противостояния давали пососать религиозной власти, а у ацтеков нет, религиозная власть была круче. Такие-то ритуалы, такая-то мощь, гигантские храмы и святилища. Но боги должны быть другие, кровожадные и первобытные. Их аналог можешь сделать агрессивным, централизованным, теократическим государством, чья экспансионистская политика обуславливается тем, что главный бог - пусть, похуй, Великий Змей, способный пожрать солнце, алчет жертв и щедро вознаграждает за успехи в деле пролития крови и выплёвывает солнце лишь тогда (утром), когда наберётся достаточно жертв. Враги берутся в рабство и вынуждены работать, пока не придет их черед выступить жертвой. Если же жертв мало, бог забирает их сам, но обычно этого не требуется, или же испуганные верующие приносят в жертву монарха, неудачное правление которого символизирует о том, что Змею он нужен не как монарх, но еда, и тогда он довольствуется этим. Вечером же Змей вновь пожирает солнце и жрецы начинают обагрять кровью врагов свои ритуальные обсидиановые ножи на вершинах великих храмов до свершения утра. За счёт плодородия земли, подаренной им Великим Змеем, такая империя должна быть густонаселённой, пусть и технически может и совершенно другой: игнорировать конницу, колеса, металлы, но уметь обрабатывать каменные инструменты с великим мастерством. Та же обсидиановая палица, у нее были непревзойденной остроты лезвия. Пусть они умеют обрабатывать камень кровью, чтобы придать ему свойства стали. Пусть их жрецы получают временный эффект (количество применений - модификатор мудрости, минимум 1): после принесения разумного существа, находящегося в сознании, в жертву своим жреческим образом, то он может получить преимущество на один бросок д20.
23 1416374
>>416369
А неплох. Вот прям спасибо, Мудрый дракон. В моей версии мудрые Коатли рассказали о богах, и усмирили кровожадные племена, но ладно пусть будет по-твоему, значит Коатлей пошлют на хуй корм этим самым богам. Выбрал в качестве богов персонифицированные силы природы.
Итого секретов обработка камня и закалка его в крови.
С норманами дело пошло получше - там будут секретные друидские рощи и камни. И воины-берсерки в неистовстве своем становящиеся настоящими зверями.
Европейцам выдать научный подход к магии? Гумункулов и астрологию? Предсказания? Возможность собирать артефакты из говна и палок? Универсальных архимагов?
24 1416401
>>416319
Ну смари. Если ты решил раздать класса своим государствам то:
Европа це паладины
Викинги -варвары, файтеры, друиды
Индокитай это что вроде artificerов и сорков.
Ацтеки очевидно варлоки ибо поклоняются и черпают силы от своих покровителей-кровавых богов.
Остальное по твоему усмотрению.
P.S Дракон выше круто расписал, я бы тоже что-то подобное накалякал.
25 1416440
>>416374
Научный подход у гейропки, как единственный, наверное, зря, вежь добавление классической школы мистики скорее всего не повредит. Пусть имеется внутренний конфликт: мы видим зарождение школы научного подхода, с массовым обучением, публикациями и академичностью, а ля образование для почти всех желающих и способных к магии; но списывать мастеров старой школы, которые ревностно оберегают свои секреты и не доверяют до конца даже тем ученикам, которые служат им верой и правдой десятилетиями, не стоит. См. отсылка к становлению в Европе публичных ученых версус мистика алхимии. Вторые же ну прям классические маги, каждый сам по себе, каждый кое как находит ученика, подвергая их испытаниям, и потихоньку вверяет ему секреты мастерства, они могут собираться по 2-3, делиться мелкими открытиями, но главное каждый всегда держит только при себе. С таким конфликтом не составит труда затем кидать игрокам разные возможности тайно услужить одному могущественному пердуну, чтобы затем получить ответочку от его соперника, либо же получить задание от академии спиздить секрет использования вооон такого заклинания у какого-то хуя, который жуткий параноик, но сука гениальный маг, не желающий делиться.
По игромеху я б склонялся в сторону алхимии, зачарования и такому вот всему материальному, воплощенному в чем то. Астрологию нахуй арабам, предсказания и прорицания - странствующим сигейнаминдусам.
26 1416452
>>416401
>>416440
Спасибо, Аноны, люблю вас. Прям помогли, расписали, на хуй не послали и не устроили срач.
>>416440
Беда в том, что у индокитайцев и арабов и так до хуя плюшек. Ну когда мы говорим о самом известном прорицателе-астрологе, то неизбежно вспоминаем европейского Нострадамуса.
27 1416854
>>414129 (OP)
Как делать долгие компейны с сюжетом и при этом не пихать игрокам рельсу в жопу? Может есть примеры? Я понимаю как делать песочницы или как делать сюжет если игроки сами согласны ему следовать не пытаясь шатать мой манясюжетец, но остальное мне не дано. Могу ещё рельсу в жопу пихать наверняка но не пробовал никогда.
28 1416890
>>416854
ОП в треде.
Сам только начал водить и сразу создал средний по размерам кампейн. Скажу так :
Изначально хотел фул открытый мир...но потом мой ДМ у которого я собственно и познакомился с ДНД, сказал что это овер сложно. Типа не смогёшь всё заготовить либо выйдет овер скучно.

Я покумекал, покумекал и решил сделать следующее:
1) Есть условно 2-3 фракции. От каждой будет по 3-4 ветки квестов. Они что-то типа сюжета который влияет на ближайшие окрестности в рамках одного королевства допустим
2) Есть огромная куча слухов - что по сути является некой адаптацией того самого открытого мира. Слухи самые разные, от сбежавшей кошки до нашествия орды драконов после дождичка в четверг. Не все из них правда, не все из них соответствуют первоначальной версии рассказавшего ПМа.
3) Заготовлено с десяток энкаунтеров на каждую локу (у меня основная карта в гексах, так что я для каждого гекса накидал говно из жопы оригинальных встреч и случаев.
4) Ну и под конец, я дня 3-4 по 7-8 часов искал карты , чтобы быть готовым к любому событию которое хотят провести мои приключенцы.

Как итог , они пока идут по тем самым веткам, попутно записывая в журнал слухи. Иногда выдают заявки, к которым я не готовился, но быстро адаптирую имеющиеся записи под ситуацию.

В общем то всё. Дерзай дракон!
29 1416891
>>416854
Не знаю новичёк ты или прожжёный дракон, но добавлю ещё что ЗАПИСЫВАЙ КАЖДОГО НЕПИСЯ КОТОРОГО ОНИ ХОТЬ КРАЕМ ГЛАЗА ВИДЕЛИ ИЛИ СЛЫШАЛИ.

А то со мной это злую шутку сыграло. Поверь эт очено важно для полупесочницы.
30 1416892
>>414129 (OP)
Поделитесь саунд паками. Нагуглил пару онлайн проигрывателей, но они какие-то не очень, было бы неплохо сами аудио файлы накапать, хочу заюзать их на телефоне подумываю приложуху написать
31 1416905
>>416892
Хочешь чтобы просто OST из игор и фильмов играло на фоне пока рассказываешь истории или тебе нужно звуковое сопровождение со звуковыми эффектами? Я таким не страдаю, но вот есть сервис с простой музыкой для видео на ютабе, далеко от твоего реквеста но может поможет.
https://www.epidemicsound.com/
32 1418558
Вопрос такой - а что надо, чтобы вообще начать, не играя ни разу, а то слишком ссыкло малолетнее, но вот поводить с друзьяшками хочется, при этом еще и в копеечку не влететь. В ДнД я понимаю где-то 2% — кубики решают все, дм ведет и создает, игроки решают условные задачи, которые им дал дм. Если вам лень распинаться, дайте русскую ссылку на N-ное издание со всеми основами, желательно простое +для небольшой компании. Пишу сюда, тк хочу сам поводить таких же нью, как и я
33 1418571
>>418558
Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду, берёшь пятое издание, читаешь Player's Handbook, вроде есть перевод, если не можешь в англюсик.
Даёшь своим игрокам прочитать его же. Потом ищешь готовые приключения под пятёрку на персонажей 1 уровня, хоть те же lost mines of phandelver, например, читаешь его. Игроки создают персонажей(лучше все вместе), и пробуешь провести как написано. Спрашивай вопросы.
34 1418673
>>418558

>кубики решают все



Нет не всё, часто за хороший отыгрышь или за интересную задумку я позволяю не ролить кубики, за правильные действия тоже не стоит заставлять кидать кубики. Ну и есть много вещей, которые могут влиять на кубики, модификаторы, перебросы, вдохновение, преимущество и т.п. Так, что это не сплошной рандом

>дм ведет и создает, игроки решают условные задачи, которые им дал дм.



Рельсы будешь делать, тебя можно и нахуй послать :) Но всё в зависимости от пати. Кому-то нравится песочница, кого-то дезориентирует отсутствие рельс, всё зависит от пати. Главное помни, что игроки не пришли тебя послушать, они пришли делать общее (в худшем случае своё) приключение

> дайте русскую ссылку на N-ное издание со всеми основами, желательно простое +для небольшой компании.



Блять, в закрепе есть ссылка на фандалин. Посмотри вечерние кости или что-то подобное, чтобы иметь представление как проходят игры.

Проходи фандалин, отличное и просто приключение для первого раза, читай пхб и вначале старайся идти по правилам, т.к можно запросто похерить баланс + когда играешь по правилам, всем легче придумывать. Если начнёшь крупную кампанию, можно запросто утонуть и запутаться во всём.

Записывай в блокнот непонятные моменты, особенно когда они некритичны и после партии в общем чатике можно уже обсудить правила и найти правильное решение. На момент сессии непонятные моменты в 90% случаях разруливаются в пользу игрока. Если правила не понятны смотри Sage Advices, это разраб игры поясняет за правила.

Ещё не забывай о синергии в группе. Я запрещаю создавать злых персонажей, когда в пати все хотят играть добрыми и нейтралами. Не забывай о том как в лоре относятся к разным расам. Я так запретил играть за Дроу т.к. мы стараемся играть близко по лору ФР.
1428283-bg1mapp.gif525 Кб, 750x937
35 1418724
>>414129 (OP)
Вопрос к знатокам: Кто-нибудь переносил приключения Baldurs Gate на бумагу? Ну как полагается листы персов, карты территорий/данженов/таверн/зданий? Ведутся ли фанатами работы в этом направлении?
SATANYASHA 36 1418972
>>418724
Честно не видел. Хотя на бумагу всё чаще переносят олдскульные приключения. Возможно на эльфийских забугорных реддитах стоит поискать информацию. Либо печатать самому))
37 1419039
>>418673
очень интересно стало узнать по поводу воодушевления. как-то сыровато там написано и не понято, это примерно то, что ты говорил — красивый отыгрыш — поощрение от дма?
38 1419054
>>418972

> Либо печатать самому))


Были бы готовые исходники. А так рисовать самому - я не настолько видимо фанат.
39 1419055
>>419039
Примерно так. В общем случае его предлагается давать за отыгрыш всяких flaws и bonds из происхождения.
40 1419128
>>419039
За оригинальные поступки. За хитровыебаные решения. За крутые стратегические мувы. За хороший отыгрыш бэка и прочего.

Много за что можно дать вдохновение.
41 1419206
Господа, пытаюсь изготовить ширму своими руками. На рынок пока нормальных на русском не завезли. Ваши советы по изготовлению ширмы для ДМ
42 1419207
>>419206
Делал несколько своих. Берёшь ширму от фантомов, распечатываешь с двух сторон с рисунком. Ламинируешь. Склеиваешь, выходи 4 листа. Ширма большая и красивая. Две дома лежит, использую каждую игру. Фото дома могу подвезти.
43 1419209
>>419207
А надежная. Была идея заморчится с фанерой и сделать ширму на 4 крепления, для надежности конструкции. Отдать видимую часть на раскраску знакомому художнику, я на обратную сторону крепления для листов
44 1419287
>>419209
я не он, но вполне себе, даже не ламинированная.
тут главный вопрос зачем тебе ширма? Я за ней только кубы бросаю. Вся инфа в записочках или на ноуте.
45 1419317
>>414129 (OP)
почему маска справа в говне/ жует говно?
46 1427774
Анонасы, кто в подземельях LE? Нужен прям тиран.
47 1427784
>>427774
Лич? Драколич? Любой финд-дьявол (питфинд, например)?
48 1427844
>>427784
А массовые и не на других планах?
49 1427847
>>427844
Хобгоблины. Просто хобгоблины.
50 1427880
Решил дать игрокам одну сессию позаниматься своими делами, по городу погулять, поролеплеить, просто отдохнуть. Так они всю сессию сидели и ждали когда я их за руку отведу туда, где что-нибудь произойдет. Есть советы как их подтолкнуть к такому или проще забить и водить за ручку из одного данжа в другой, раз сами не хотят?
51 1427881
>>427880
Говоришь: у меня ничего не готово, пошляйтесь по городу. Порешайте свои дела.
52 1427893
>>427880
Как-то ты резко решил перейти от "вождения за руку" к "сами придумайте чем заняться".
Опиши, как они возвращаются из данжа и идут ог городских ворот к таверне. По дороге вставляй всякие сцены на которые они могут среагировать, типа торговец рекламирует новые товары, драка в кабаке, двое прохожих огромко спротят насчет знакомой персонажам темы и т.п. Все такое, что не является заказом на работу и не обращено напрямую к партии, но вписывается в твои понятия отдыха и ролеплея. Со временем твои игроки осознают, что можно действовать за пределом шаблона "заказ-данж-магазин" и на фразу "у вас есть свобоный вечер, что делаете?" перестанут тупить.
53 1427982
>>427880
Банальное: доска объявлений как в Бомжаке
Навешай туда плотхуков, слухов, завязок квестов, всяких флаворных моментов "Маркиз до Живопердю повелевает всем подданным надеть намордники и радоваться по случаю дня рождения его собаки" и "продам гараж под грифона, звоните в колокол жрецу Ерохусу".
54 1427987
>>427880
Короче, если обобщить, тебе надо добавить красочных подробностей в описание окружения. Ну или твои игроки реально безынициативные тюлени.
55 1428038
>>416890
Спасибо тебе за столь прекрасную идею, взял на вооружение.
Мимо другой анон
56 1428188
Билядь, где искать аватары для персонажей?
В пати чувак создал человека с чертами дракона. Чешуей на лице и прочим. В гугле хуй найдешь что-то нормальное НЕ АНИМЕ.
57 1428190
>>427880
Если хочешь, что бы игроки поторчали в городе устрой там какой нибудь фестиваль. Типо ТОЛЬКО СЕГОДНЯ В ВАШЕМ МУХОСРАНСКЕ.
А там уже какие нибудь эвенты. Типо соревнований стрельбы. Пивной конкурс, где можно либо размеренно пить, либо пытаться залпом хуярить и бросать на телосложение, усложняя спасброски с каждой выпитой пинтой. На силу и прочее. Подогнать, в общем, ивенты под твоих героев, что бы всем было, чем заняться.
58 1428193
>>428188
Ну, например https://www.dandwiki.com/wiki/5e_Humanoid_Races тут только гуманоидные расы. Делаешь поиск по слову дракон, если описание более-менее подходит - забиваешь название в гугл, смотришь картинки. То же самое попробуй для классов, архетипов и т.п. 5-й редакцией можешь не ограничиваться.
59 1428232
Эй, ДМы из ДС, есть желание поводить группу из четырех человек (24+ лвл, не ньюфаги, некоторые с тройки-четверки) в днд 5е? Место есть (квартира), до конца лета собираемся по пятницам. Наш ДМ отвалился, и вынуждены искать замену.
60 1428570
>>414150
Хоть бы ссылок каких оставил, а то я вот решил попробовать поводить, но я даже не играл толком, так плохо представляю как вообще надо это делать чтоб игрокам было интересно.
61 1428627
>>428232
Что за жанр? Настрой? Готовое приключение?
Кто игроки? Справки имеются? К икс-карте приучены?
62 1428650
>>428627

> Что за жанр? Настрой?


Фентези. Далее на твое усмотрение, в рамках 5е.

> Готовое приключение?


Как хочешь, интереснее конечно свое.

> Кто игроки?


Приходи, познакомишься. А так куны, тян 24+.

> Справки имеются?


Взрослые адекватные люди. За пол года пока играем, никаких споров, конфликтов и разногласий не было.

> К икс-карте приучены?


Там почти все двачеры, без болезненных тем, моралфажества и тд. Не замешивай в игру ирл политику и ирл религию, и все будет хорошо.
63 1428669
>>428570

>плохо представляю как вообще надо это делать чтоб игрокам было интересно


Книгу мастера прочитай. Посмотри пару игр на ютубе.
64 1428742
Анончики. Появилось что по палнетке в пятой редакции? Желательно на русском.
SATANYASHA 65 1430795
bump треду
15627014274270.jpg24 Кб, 400x427
66 1431520
Старость - не радость: с этой работой, женой и прочими прелестями риал лайфа совсем нет времени создавать контент он и в лучшие-то времена был не ахти Поэтому прошу, посоветуйте годных кампейнов или хотя бы модулей. Можно на русике, можно на ангельском - не важно.

Совсем говном, в духе опасной пещеры с гоблинами и ловушками кормить в стиле ямы с копьями, не хочется (а гуглится на поверхности именно такое).

Заранее больше спасибо за ссылки и наводки пусть и нахуй
67 1431521
>>431520
блять, пьяный торопился и обосрался с порядком слов.
68 1431556
>>428232
Бамп
69 1431559
>>431520

>а гуглится на поверхности именно такое


Может ты гуглишь неправильно? Я вот написал в гугол top d&d campaigns, первая же ссылка на реддит с кучей советов.
70 1431615
>>431520
Как то собирал дрим-тим олдскульный кампейн.
https://2ch.hk/bg/arch/2018-07-30/res/1303551.html#1303717 (М)
72 1431718
>>431615
ай спасиба дорогой.

>>431559

>top d&d campaigns


может быть, благодарю.
SATANYASHA 73 1431931
Драконы такой вопросец, как ни парадаксально но я ни разу не играл и не вёл официальные модули.
Хочется проверить их в действии в качестве ДМа, в связи с этим возникает вопрос - насколько сложно их водить, учитывая , что вся нужная по сути инфа у тебя на руках?

Только литературу соответствующую почитать про само место модуля и смежное с ним время или что-то ещё?
overcome.jpg76 Кб, 800x450
74 1431954
>>431931
Они уберрельсовые. Прям вот если есть 3 локации, то есть 3 локации и все, можешь добавить своих, и вот прям туда впихивать или размазывать от основных локаций намеки, зацепки, и т.д.
Будь готов к странным действиям игроков. Оставляй себе пространство для маневра.
Импровизируй. Адаптируйся. Преодолевай.
75 1431956
>>431954
Ну я альманах первого сезона почитал, там реально круто всё описано и если я захочу вставить что-то своё, я уверен что сделаю это круто.

Вопросец ещё один такой - они ведь там все логически связаны?
Можно ли одну и ту же группу приключенцев провести по всем приключениям?
Как обойти ограничение по лвлу?
76 1431975
>>431931
Никогда не продумывай всё слишком подробно, если ведешь свою кампанию. История должна развиваться в зависимости от решений игроков, а они будут делать много хуйни. Придумываешь костяк, основные локи, накидываешь историю и общий сюжет. Игроки всегда могут что-то пропустить. Затупить даже в очевидных моментах и как результат кампания пойдет по другому пути.
77 1431976
>>431975
В моей селфмэйд кампании, у меня локальные события происходят благодаря действиям игроков, а вот глобальные на их фоне так сказать.
15600744835640.jpg121 Кб, 700x745
78 1431993
>>431700
Сенкс.
79 1431999
>>431931

>официальные модули


В них много ненужной инфы, мало нужной и они обычно очень сильно завязаны на поездку игроков по рельсам типа того примера с нападением дракона на Гринест в Hoard of the Dragon Queen, где весь модуль завязан на низкоуровневых пц, которые должны бежать спасать город от синего дракона,иначе приключение идёт в мусорку
Из модулей можно извлечь полезное--карты пиздомелий и других локаций, зацепки (на них потенциально можно навесить своё), неписей, статблоки, предметы и прочее рлдобное, но очень рекомендую подстраивать всё под себя и игроков.
80 1432016
>>431976
Ну да, примерно так и есть.
Вот я выгрузил орков на побережье в лесу и пока герои ходили по данжам и прочим интересным местам те готовили нападение на город. И дальше уже от игроков зависило, найдут они подсказки или какие то следы, которые приведут их к форту или проебуться и пока их не будет город сожгут и разграбят к хуям.
81 1432161
>>431999
Ну я понимаю что приключения можно разбавить своими энкаунтерами грамотно подгадав время и место.
>>432016
То же самое, но я почитал буквально пару приключений из первого сезона, для ваншотиков (или даже если они затянутся на пару сессий) - там неплохой контент. Да понимаю что рельсы, но иногда просто почувствовать себя героем ради геройства довольно неплохо, в отличии от бесконечных "раскрытий персонажа" в десятке тупых энкаунтерах.

Так шо как я понял модуля от лиги можно спокойно водить предварительно после нулевой сессии переделав и дополнив их под тип игроков.
82 1432392
Драконы, нужен моральный выбор для кампании.
Действие будет проходить в условном средневековом Китае.
Нормально будет там смотреться скажем сиротский приют и какие еще здания/организации там могут быть, чтобы их закрытие было в глазах общества чем-то плохим? . А на его месте какой-нибудь государственный бордель. Не слишком дженерик фентези?
83 1432416
>>432392
Монастырь разве что.
Пришли даосы и запудрив мозги правителю провинции начали гнобить уважаемый в народе монастырь.
84 1432421
>>432416
Так если его закрыть, то всем норм будет.
А тут нужен чемодан без ручки. Чтоб и нести тяжело (ибо требует денег) и бросить жалко (ну потому что там сирые и убогие а их тоже кому-то защищать надо).
И собственно дать ПЦ моральный выбор закрыть и получить баблоу или вступить в терки с работодателем, но быть моралистами.
85 1432423
>>432392
Думаю, нормально. Чаще всего у китайцев и японцев будет моральный выбор между долгом/законом и чувствами. Наверни фильм "Герой" 2002 года, например, если ещё не.
86 1432424
>>432421

>сирые и убогие


Сами виноваты, значит много грешили и проебли карму. Чем больше страдают, тем чище карма, тем лучше переродятся.
Таких вообще можно демонам скармливать, мучительная смерть ради спокойствия общества гарантия нормального перерождения.
87 1432446
>>432424
Пусть страдают. Не надо кормить потусторонние сущности.
Я вообще поражаюсь местному анону. Спрашиваешь А, а он тебе отвечает совсем другое В.
>>432423
Спасибо, гляну. Что еще кроме сиротского приюта можешь предложить?
1543396940150928956.jpg273 Кб, 700x493
88 1432536
>>414129 (OP)
Срочно реквестирую исходники карт на приключение "Затерянные Рудники Фанделвера" как на пикриле. Были у Фантом Студио, но выпилены безжалостной копирастией.
89 1432592
>>432536
Зетров /Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/Core/ стартерсет мапс пдф
90 1432622
>>432592
Большое тебе спасибо, АНОНИЩЕ!!!
91 1432797
>>432536
Настольные карты - это конечно круто, но мне не нравится без тумана войны играть. Конечно, персонажи не знаю, как всё выглядит внутри, но игроки все равно видят. Хз короче.
92 1432798
>>432797
Если хочется использовать именно готовые карты а не рисовать на флипмате, можно:
1. Закрыть каждую комнату бумагой и открывать по частям.
2. Разрезать карту и выкладывать как тайлы.
3. Туман войны через электронные свистелки типа roll20/fantasy grounds/карта на стене через проектор (если есть такая возможность).
93 1432818
>>414129 (OP)
Блин, не люблю готовые карты. У меня есть 1 флипмат и всё.

Почему мне не нравится

- скудность карт
- Сложно дополнить вымыслом. На карте нарисованы уже вещи, которые есть и их нельзя убрать. Если что-то говоришь то, что не нарисовано, создаётся странное ощущение и приходится всегда думать, что на карте есть, а чего нет.

- Не подгоняются под моментальный контекст. Часто обрезаю, убираю, дополняю помещения, данж на ходу, если вижу, что игрокам скучно, или же я не расчитал их силы и сделал всё намного опасней. Или в голову пришла классная идея. Никому не нравится, умирать не весело.

Наверное, эти 2 пункта самые серьёзные, почему я против карт ИРЛ.
94 1432819
>>432818
Ну тут скорее для нюфагов, которые не играли толком в нри.
95 1432825
>>432818
Я вообще в фотошопе вожу пати, лол.
Его функционал позволяет делать интерактивные карты, что для меня самый сок. Например, я сделал локацию, где одному игроку надо крутить лебедку что бы двигать деревянный плот по болоту с крокодилами(да, спиздил из Re5). Еще игрокам можно двигать и поворачивать осадные орудия, открывать и закрывать ворота над рвом и по мелочи что нибудь вроде ловушек, которые не только нарративно появляются. Еще можно хуячить погодные эффекты вроде дождя. Просто понижаешь яркость картинки и саму картинку дождя верхним слоем добавляешь, стирая его над домами.
Ну и по мелочи тоже удобно. Сетка родная есть, которую как угодно редактировать можно, туман мягким ластиком стирать прямо перед игроками, что бы им было интереснее смотреть, как перед ними открывается обзор, а не просто пропадают куски черноты.
Единственное, что хп приходится по старинке на бумаге писать, а инициативу каждый ход в проге перебрасывать, но я быстро приноровился и без провисаний игровой процесс идет.
96 1432827
>>432825
Едрить ты бешенный дракон.
На рол20 бтв почти то же самое делать можно. Главное найти нужные ассеты
97 1432828
>>432827
Ну там разбираться заново надо, а в фотошопе я пол жизни.
98 1432829
>>432827
А ну и к тому же в фотошопе не надо никакие ассеты искать, можно хоть ебало Игоря Николаева в виде ловушки использовать.
99 1432833
>>432829

>можно хоть ебало Игоря Николаева в виде ловушки использовать.


Проиграл с бурлеском
100 1432834
>>432536
>>432592
Бля драконы, только хотел запастись заранее картами чтобы распечатать на след неделю и тут у меня зетров не открывается. тупо ngix 404.
Есть еще где-нибудь эти карты?
101 1432835
>>432834
r3brand<dot>ly / WoTC
Дальше путь такой же.
102 1432836
>>432835
Но тров проверил, работает, ты с пробелами не напутал?
103 1432837
>>432825
А игрокам как показываешь? На своем компе или выводить на внешку?
104 1432841
>>432837
На компе. У меня диван один хуй близко расположен к пекарне.
105 1432847
>>432835
>>432836
Все окей. Просто с этого треда не запускается, с общего про дынду все ок. Надо бы мне перекат треда сделать да дополнить. Нужен нам перекат с большим количеством ссылок?
106 1432848
>>432834
Проходи по ссылке https://thetrove.net/Books/
Дальше в указанную папку сам /Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/Core/

Также есть эти карты
тут: https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
и тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
в папках ДНД5
107 1432849
>>432848
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9/Adventures/Starter Set/Lost Mine of Phandelver Maps.pdf

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
/WotC Maps/Starter Set - Lost Mine of Phandelver.pdf
108 1432866
Анон, посоветуй какую-нибудь опознавательную систему, которую нельзя взломать чтением мыслей или изменением облика.
109 1432871
>>432866
Идентификация по неподделываемому уникальному биологическому фактору (сетчатка, гены), либо по физическому штучному предмету (амулеты силы с уникальной аурой у каждого, id-карточки)
110 1432878
>>432871
Биология ломается через чтение мыслей+изменение облика. ты узнаешь, что проверяют и подделываешь это.
Нужно что то типа "зоны правды" или чтения мыслей с нужными вопросами, но только применимое в любой момент и не раз в день, а когда угодно. Т.е. нужна быстрая, дешевая и простая проверка, доступная не только заклинателям.
111 1432886
>>432878
Мастерский произвол блэт!
112 1432887
>>432886
Не, так не интересно.
Я думал взять за основу что-то из криптографии, типа публичного-тайного ключа, но это опять же можно сломать чтением мыслей, узнав тайный ключ
113 1432890
>>432866
Загляни в шадоуран, там таким вещам много внимания уделено, может какие-то идеи подойдут.
114 1432895
>>432887
>>432890
Вообщем, нашел один способ, его, правда тоже можно сломать копированием, но уже сложнее -
Каждый делает метку на другом, но метки на себе не знает. Тогда, даже если его мысли прочтут, то узнают лишь про те метки, которые оставил он, но не про метки на нем. Единственная проблема тут с масштабируемостью, но для маленьких групп должно сработать нормально
115 1432897
>>432895
А какого масштаба тебе нужна система безопасности?
Способ идентификации на уровне небольшой группы или в масштабах государства?

По поводу возможности считывания, копирования и подделки "базового элемента", многое зависит от сложности этих операций. Я знаю, что у меня есть геном но всю его последовательность наизусть не заучивал, как чтение мыслей поможет в этом случае?
А если считывание, подделка и навешивание на другого человека моего "генома", потребует 3-х месячного ритуала и дорогостоящих реагентов, исполнитель задумается а н стоит ли оно того. Если он планирует убить короля, вполне возможно, что стоит. А если ограбление лавки - врядли.
116 1432902
>>432897
Небольшая группа.
С геномом в дндшном сеттинге как то не комфортно. Возможно, что-то,основанное на крови, но желательно вписать эту магию в рамки книг. Можно еще осматривать всех обнаружением магии, но этого не сделать ежечасно.
Вообщем, пытаюсь придумать систему, как с метками, только основанную на метальных, а не физических проверках.
117 1432907
>>432902
Геном - условное название - некого присущего конкретному человеку индивидуального врожденного признака (кровь, аура и т.п.).
Схема может быть такая: у проверяющего есть некий артефакт с помощью которого он сверяет персонажа с имеющимся образцом из базы (вставляет в очки стеклышко с отпечатком ауры и смотрит на проверяемого / в кубок с жидкостью в который проверяемый капнул своей кровью, погружают кристалл с каплей его крови внутри), артефакт выдает сигнал совпадение/не совпадение. Есть теоретическая возможность подделать проверяемый признак, имея образец (проверка навыка при изготовлении). Плюс качество проверочных артефактов может быть разным (разный бонус на проверку проверки, тавтология, да).
118 1432987
>>432866
Если всё упирается в чтение мыслей и изменение облика то -
1) Вариант как написали выше с артом реагирующим на кровь или ауру.
2) Просто какой-то символ который определяет твой уровень доступа (вполне возможно с загадочным кристаликом внутри, от которого он в принципе и работает, а оболочка для отвода глаз)
119 1433002
>>432902
Еще вариант. Правда физический.
Каждому участнику группы делается тату. Вся фишка в чернилах, которые реагируют на специфическую магию (артефакт, кантрип, без разницы). Даже если чтением мыслей узнают про способ проверки, секрет чернил знает очень узкий круг ключевых фигур в группе.
120 1433003
>>433002
Продолжу.
В принципе на этой схеме можно придумать кучу вариантов. Для опознания используется метка на теле, все участники о ней знают, но какой-то элемент процедуры нанесения им не известен. Это и является защитой от подделки.
121 1433067
Накидайте интересных идей для магических предметов.
Например, мне один знакомый рассказал про даггер, который усыплял того, кто им пользовался при уроне. Что-то такое с непредсказуемыми эффектами для игроков.
122 1433096
>>433067
Я читал, про кинжал, которым если ткнуть кого-то, то все услышавшие крик раненого таким кинжалом существа засыпали.
Ну а так концептов можно кучу дать хоть волшебную палочку из рога единорога и кристальный шар с мумией феи внутри.
123 1433098
>>433067
1.Перо котрое пишет антонимы к словам котроые пытается написать использующий перо. ( создан по заказу одного из лучших агентов Жентарима)
2. Посох из старой кожи змеи. Бонусным действием причиняет урон ядом и делает жертву отравленой. За каждое использование сжимает руку владельца и причиняет ему 1к4 урона.
3. Кольцо обратного обмана. Любая правдивая речь владельца колца бкдет восприниматься слушателями как отборный бред и пиздеж, однако ложь будет считаться за чистую монету.
4. Кинжал протыкающий пространство. Материален, но им нельзя ранить кого-либо рожденного на материальном плане. Зато хорошо режет любого, кто прибыл из других планов или если находится на другом плане.
5. Колчан стрел без наконечников. Содержит 1к12+6 стрел без наконечников. Однако если пустить эту стрелу она летит на удивление ровно. Эффект стрелы после попадания в нужную цель зависит от того , чего хочет пустивший её. (Можно применять заклинания до 3 уровня на свой выбор).
6. Щит бесконечных льдов. Если надеть щит то он намертво примерзает к руке , однако дает большой бонус к АС ( на свой выбор), избавиться от него можно лишь отрубив руку.
124 1433110
>>433067
Плащ, который даёт преимущество во время скрытности, но при этом едко и громко начинает комментировать действия персонажа, если ему действительно необходимо было скрытно что-то сделать.
125 1433114
>>433067
Медальон с изображением великого героя.
Носитель становится иммунным к страху, но при этом, чтобы оказать кому-то в помощи должен пройти проверку мудрости(12+уровень носителя)
126 1433116
Мимокрок.
Аноны, по-любому же должны быть сборники маг стаффа. И нормального и того, что пытается наебать владельца. Названия кто-нибудь помнит? А то наугад ползать по трову то еще удовольствие.
127 1433118
>>433116
Давай фейкопочту, где-то валялся маг. стафф по крайней мере второй категории.
128 1433125
>>433118
Названия хватит, я поиском пользоваться умею. Да и другим анонам пригодится.
129 1433126
>>433125
Тогда ищи
25 предметов вдохновленным бестиарием.
Cephean Archive - List of 100 low level magic items
Cephean Archive - Magical items
Cephean Archive - Slightly Magical Trinkets

Есть еще соц энкаунтеры и бесполезные личности. Запоминающиеся гоблины, напитки и вывески таверн.
130 1433131
>>433126
Найс, спасибо.

25 предметов:
Вконтач /topic-127279892_35047481
Там много всего, конкретно это где-то в самом низу.

Списочки:
Вконтач /wall-114070332_12013
131 1433133
От себя могу вбросить Book of Loot для 13th age. Это d20, так что болше похоже на 3.5ed/PF, но перепилить под 5ed - не проблема.
ЗеТров /Books/13th Age/

Realms of Sorcery, WFRP 2ed. Есть небольшой раздел с предметами. Ниразу не d20, но описания интересные, так что тоже можно использовать после напилинга.
ЗеТров /Books/Games Workshop/Warhammer/Fantasy/Roleplay/2nd edition/
132 1433935
Сап дындач. Помогите разобраться в очередности вождения приключений первого сезона лиги.
Вот тут >>1433840 дракон грамотно расписал все непонятки. Кто из мудрых или долгоживущих драконов даст совет молодому вирмлингу.
133 1436035
>>414129 (OP)
Мля

>Хочу трайхарднуть в ДМство


прочитал как

>Хочу трахнуть ДМа

134 1436182
>>436035
Видимо недотрах, лечи его. няш <3
135 1436210
пачаны, а можете поделиться паком бумажных минюатюрок?
136 1436225
>>436210
Слушай, где-то был, найду скину.
137 1437267
Что посоветуете из офиц модулей для начинающего ДМа? Пару рандомных приключений для пати провёл, теперь думаю полностью по кампании провести, но сам не решаюсь что-то создавать. Игроки в принципе на всё согласны и по модулям не шарят, да и по сеттингу тоже не особо.
138 1437310
>>437267
Очевидно что рудники фанделвера.
Простенькое и интересеное приключение. В которое можно добавить пару своих энкаунтеров.
С патей доигрываю самописный модуль и полностью перехожу на офф модули. Начинать так же буду с рудников.
139 1437484
Анон, нужен твой совет.
Подозреваю, что платина, но все же. Начну издалека.
Есть задрот-пекарь 34 лвл со стажем в четверть века, если считать 8-битные игры.
Из настолок самое сложное - пресловутый менеджер и карточная 1000.
Эпоху созданных по днд crpg пропустил, но волею судеб причастился к нвн, и ВНЕЗАПНО проперло.
Теперь хочу обратиться к настолкам.
Немного полуркал, посмотрел на трубе живые игры, загорелся этой темой.
Однако, живу в лютых пердях лнр, к тому же материально стеснен в средствах.
Но скачать и распечатать руководства могу. Ну и своими руками запилить необходимые реквизиты.
Хочу провести пробную игру с родней - женой и ее родителями. Они люди с юмором, по-хорошему ебанутые нормисы, по любому поводу цитирующие классику советского кинематографа, воображение в наличии.
Могу ли я сам подготовить все, включая персонажей? Выдать им карточки персонажей, кости на смартфоне для начала, ибо купить тупо негде, а своими руками могу сделать только d6, зато из полированного гранита, хехе и полную свободу действий?
Или лучше, чтобы они создавали персонажей самостоятельно? Тогда КМК остро встанет вопрос времени, ибо, зная этих людей, я представляю, как мы занимаемся созданием персонажей до часа ночи, а потом идём спать.
Я думаю, однако, в любом случае будет весело.
И вот назрел главный вопрос:
Реквестирую годное приключение часа на 2-3 для новичков.
Хорошо бы, если такое бывает, набор игровых персонажей.
И вообще, возможно ли провести игру, абсолютно не имея опыта игры.
Работал преподавателем, детей организовывал без проблем, думаю, и на взрослых управу найду.
140 1437485
>>437484
Организовать и распечатать всё можно самому. Поищи в днд-треде ссылки на материалы для мастеров, там много что есть. Там же спрашивали аноны приключения для новичков, можно найти годные советы. Сам по дынде не вожу, иначе бы сказал. А чарники лучше сделай сам. Можешь чтобы выбор был сделать с запасом несколько прегенов.
141 1437487
>>437485

> Организовать и распечатать всё можно самому. Поищи в днд-треде ссылки на материалы для мастеров, там много что есть. Там же спрашивали аноны приключения для новичков, можно найти годные советы. Сам по дынде не вожу, иначе бы сказал.


Ок, спасибо, посмотрю. Главное - одолеть прокрастинацию.

>А чарники лучше сделай сам. Можешь чтобы выбор был сделать с запасом несколько прегенов.


О, годно, так и сделаю.
142 1437494
>>437484
Если хочешь просто поиграть в пробничек, то проще всего зайти в дындэ-тред и там найти на русском:
- модуль (приключение). Бери какой-нибудь из Adventurer's League из 1-5 сезона для 1-4 уровней. Почитай их, какой понравится, тот и бери. Там есть карты и монстры с параметрами, не нужно отдельно их искать-готовить. Хорошо его прочитай несколько раз, чтобы запомнить, разберись с непонятными моментами, проверь на логические несостыковки.
- готовые листы персонажей. В днд-треде на русском они есть, но мало. Лучше, конечно, самому сделать, но с непривычки это будет долго, не факт, что правильно. Зато разберешься, но лучше взять для первого раза прегены. Предложи их своим игрокам с суровым лицом и криком ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ. Дай время почитать их им и задать вопросы. Ответь на них обстоятельно.
- подготовь стаффло. Кубики можно на смарте кидать, хоть это и говно, но чо поделать. Сделай фишки для игроков и фишки для монстров. Можно использовать какие-то наборы солдатиков, индейцев, такое вот все. Ещё можно на плотной бумаге распечатать небольшие картинки разных бардов, чародеев, наклеить на картонку с двух сторон, а основание придумать из пластиковой бутылки. Вырезать прямоугольную полоску, сложить домиком _/\_, вверху сделать прорезь и вставить картонку с наклеенным персонажем. Сделай террейн - на ватмане ебани клетку под основания твоих фигурок/фишек, какими бы они ни были, скажи, что это клетка = 5 футов и заламинируй. Маркером можно вырисовывать всё шо надо - стены-дороги-реки-камни. Придумай какую-нибудь ширмочку, чтоб не видели твоих бросков, это полезно, если захочешь считерить для интересу.

Ну и поиграй так.
143 1437495
>>433935
Сам задавал вопрос про эти непонятки, сам нашёл ответ! вот - >>1435847
Проблемы и несостыковки, конечно, остаются, но всё же понятна картина в целом. Так первый сезон можно связать с продолжением в Мулмастере, например. Жаль, эпик сложно будет отыграть. Но можно будет попробовать допилить до одной команды или переделать как-то, потом заморочусь. Или в местном клубе, если есть, собрать таки тот самый эпик, чем черт не шутит.
У меня лично складывается кампания пока очень славно и логично даже. Один из игроков попросил из третьего сезона приключение про Пепелище Элмвуда каким-то образом провести. Я с рандом-пати его играл ранее с ним, они вайпнулись посередине и больше не собирались, а вот с челом подружились, теперь играет со мной длинный кампейн, которому год. Кстати, всё, кроме нескольких импровизационных сессий, когда игроков уносило сильно в сторону от основного сюжета, водилось по материалам 1-го сезона. Играми вроде все довольны обычно, и я, и игроки, но чтоб отдельный сценарий отыграли за одну сессию 4-5 часовую - не было такого. Так что готовься к долгой игре, если не скорострел, отваливающимся игрокам возможно. Так вот, 3-й сезон проходит в Мулмастере, куда мигрируют беженцы из Флана по сюжету. Советую сделать как я - и в общую кампанию встроить одно приключение из 3-го сезона, чтоб идея с побегом в Мулмастер не возникла нисхуя для игроков. У меня это получилось сделать после квеста на зажигание потухшего маяка в крепости Сокол. Там игроки не справились с его зажиганием, отпустив преступников сначала, не догнав потом и заодно ограбив тела жрецов. Теперь стоит задача всё же как-то зажечь маяк. Раньше он был волшебным, можно теперь было бы просто на его вершине разводить обычные костры и поставить человека на должность смотрителя, но я предложил вариант получше через владельцев крепости - дом Сокол. У них есть связи в Мулмастере - в частности маг, который изначально зачаровывал кристалл для маяка. Логично попросить его всё починить. Но его услуги дороги... Зато есть в резиденции Сокол телепортационный круг прямо в Мулмастер (не забыть его убрать потом, перед тем, как придет дракон). В Мулмастере маг находится легко, но ему нужна не плата за починку кристалла, а помощь. Такая вот зацепка.
Другие острые углы пока не подумал, как стесать. Однозначно на очереди переход от 1-10 к 1-11. В конце 1-10 персонажам советуют вернуть контроль над башней Денлора, а в 1-11 уже всё в порядке с ней, причем упоминается, что Лорду-Мудрецу некая группа приключенцев помогла с этим. Похоже, придется придумать свой небольшой ваншот про это. Если хочешь, могу держать в курсе.
143 1437495
>>433935
Сам задавал вопрос про эти непонятки, сам нашёл ответ! вот - >>1435847
Проблемы и несостыковки, конечно, остаются, но всё же понятна картина в целом. Так первый сезон можно связать с продолжением в Мулмастере, например. Жаль, эпик сложно будет отыграть. Но можно будет попробовать допилить до одной команды или переделать как-то, потом заморочусь. Или в местном клубе, если есть, собрать таки тот самый эпик, чем черт не шутит.
У меня лично складывается кампания пока очень славно и логично даже. Один из игроков попросил из третьего сезона приключение про Пепелище Элмвуда каким-то образом провести. Я с рандом-пати его играл ранее с ним, они вайпнулись посередине и больше не собирались, а вот с челом подружились, теперь играет со мной длинный кампейн, которому год. Кстати, всё, кроме нескольких импровизационных сессий, когда игроков уносило сильно в сторону от основного сюжета, водилось по материалам 1-го сезона. Играми вроде все довольны обычно, и я, и игроки, но чтоб отдельный сценарий отыграли за одну сессию 4-5 часовую - не было такого. Так что готовься к долгой игре, если не скорострел, отваливающимся игрокам возможно. Так вот, 3-й сезон проходит в Мулмастере, куда мигрируют беженцы из Флана по сюжету. Советую сделать как я - и в общую кампанию встроить одно приключение из 3-го сезона, чтоб идея с побегом в Мулмастер не возникла нисхуя для игроков. У меня это получилось сделать после квеста на зажигание потухшего маяка в крепости Сокол. Там игроки не справились с его зажиганием, отпустив преступников сначала, не догнав потом и заодно ограбив тела жрецов. Теперь стоит задача всё же как-то зажечь маяк. Раньше он был волшебным, можно теперь было бы просто на его вершине разводить обычные костры и поставить человека на должность смотрителя, но я предложил вариант получше через владельцев крепости - дом Сокол. У них есть связи в Мулмастере - в частности маг, который изначально зачаровывал кристалл для маяка. Логично попросить его всё починить. Но его услуги дороги... Зато есть в резиденции Сокол телепортационный круг прямо в Мулмастер (не забыть его убрать потом, перед тем, как придет дракон). В Мулмастере маг находится легко, но ему нужна не плата за починку кристалла, а помощь. Такая вот зацепка.
Другие острые углы пока не подумал, как стесать. Однозначно на очереди переход от 1-10 к 1-11. В конце 1-10 персонажам советуют вернуть контроль над башней Денлора, а в 1-11 уже всё в порядке с ней, причем упоминается, что Лорду-Мудрецу некая группа приключенцев помогла с этим. Похоже, придется придумать свой небольшой ваншот про это. Если хочешь, могу держать в курсе.
144 1437508
>>437494
Понял, спасибо за советы.
С фигурками проблем не будет, рисую неплохо.
Террейн хочу сделать, как видел в одном из видео: ГМ постепенно выкладывал на стол помещения и коридоры отдельными модулями, ловушку наложил сверху рисунком ямы.
Кубиками в дальнейшем разживусь, но пока что так.
Модули и прегены поищу.

> ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ


Ахах, так и сделаю.
145 1437509
>>437494
>>437485
Ещё вопрос. Какая редакция проще? Какая даёт больший простор для всяких неординарных решений?
146 1437511
>>437508
Рисованные фигурки вообще огонь. Если успеешь поводить до НГ и всем понравится, можно сделать прикольный подарочек - портреты персонажей там :)
По поводу выкладывания помещений и коридоров - идея неплоха, конечно, выглядит славно, но всегда есть НО. Заготовленные карты предполагают рельсы чугуниевые. Вот на прошлой сессии я ожидал, что боевка будет вся проходить в помещении больницы, в особняке и может быть в храме. Тогда карты понадобились бы. В итоге игроки дрались на побережье острова, на первом этаже полуразрушенной халупы и около тайной пристани контрабандистов в канализухе. Понял, к чему я? Заготавливай, что хочешь, но имей чистое поле, на котором можно нарисовать что-то вот прям щяс из головы.
Ну и представь, что ты заготовил пусть простой данжеон трай, пусть даже игрокам норм крошить скелетонов, но надо уложиться в 3-4 часа игры или там они уже полудохлые, а конец далеко. Если ты рисуешь данж риал тайм - ты можешь подстроиться, убрать пару необязательных комнат, а если они на твоей заготовке, то мб будет трабла
147 1437512
>>437509

>Какая редакция проще?


Играл в три с половиной, путеискателя, четверку и пятероньку. Последняя самая заебатая, как по мне. Как айфоний. Просто и со вкусом. Нет кучи цифер, параметров, любая проблема может решиться выдачей преимущества или помехи на бросок. Играй по пятой.

>Какая даёт больший простор для всяких неординарных решений?


это не от системы зависит, а от тебя и от фантазии твоих игроков
148 1437515
>>437511

>Понял, к чему я? Заготавливай, что хочешь, но имей чистое поле, на котором можно нарисовать что-то вот прям щяс из головы.


Спасибо, учту.
Но это будет первый раз для меня и игроков, так что, думаю, в любом случае что-то получится, заодно будет понятно, на что обратить внимание в будущем.
>>437511

>Если ты рисуешь данж риал тайм - ты можешь подстроиться, убрать пару необязательных комнат, а если они на твоей заготовке, то мб будет трабла


Я думал об этом, можно просто не использовать часть заготовок.
В любом случае, сначала нужно найти подходящий сценарий, а уже потом смотреть по обстоятельствам, как делать поле.
>>437512
Последую твоему совету.

>это не от системы зависит, а от тебя и от фантазии твоих игроков


Принял.
149 1437517
>>437484

>набор игровых персонажей.


https://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets
Внизу страницы есть ссылка для скачивания одной пачкой.
150 1437527
>>437517
Спасибо, конечно, но в англюсик мы не сможем.
Впрочем, я же могу сам перевести их.
151 1437528
>>437527
Достаточно взять уже переведенный лист персонажа и переписать в него цифры из английского прегена. Можно даже сделать это вместе с игроками, в процессе рассказав им, какие цифры и параметры за что отвечают.
152 1437529
>>437527
Еще могу посоветовать данный ресурс https://tentaculus.ru/spells/index.html . Можно распечатать заклинания под конкретного персонажа и выдать игроку. Проверено, реально полезно.
153 1437531
>>437529
>>437528
Большое спасибо!
154 1437697
Приветствую, аноны! Недавно начал водить по GURPS, сеттинг Discworld Терри Пратчетта. До этого не доводилось сидеть за ширмой ГМа. В перед началом моей второй кампании один из игроков изъявил желание играть за женского перса. Я не стал ограничивать его свободу и разрешил играть за девочку. Не скажу, что кто-то плохо отыгрывал, или не приятно было водить, но было как-то не по себе. Как вы относитесь к такому выбору персонажа?
155 1437703
>>437697

>но было как-то не по себе


Не бойся, со временем пройдёт. Если хочешь побыстрее акклиматизироваться, попробуй ввести сцену с соблазнением этого персонажа или же просто вставь немного лёгкого флирта.
D2w6UWVU0AAlk90.png98 Кб, 438x432
156 1437745
Почаны, ситуация такая (Спойлеры Из Бездны):

Игрок получил во владение камень с заключённой внутрь душой лорда демонов Фраз-Урб’луу. Персонаж этого игрока это колдун и его патрон это архидьявол Диспатер.

Собственно, он спросил патрона нужен ли ему этот камень и что он за него получит, если нужен.

Что ему ответить? Насколько охуенно для архидьявола является получение камня с душой лорда демонов? Скорее всего он его сбагрит Асмодею, но как сильно колдуна погладят по головке за это? Уже есть идея повысить его по рангу дьяволов когда тот попадёт в Девять Преисподних.
157 1437766
>>437745

>как сильно колдуна погладят по головке за это


Проверочное задание, чтобы убедиться что добыча камня не была случайной удачей. А затем работа "агентом", по результатам которой звания, деньги и прочие ништяки. Если есть толковый последователь, надо его использовать.
Но это все, если тебе самому охота заморочиться и игрок не против. При желании можно замутить отдельную сюжетную линию.
158 1437779
>>437745
Что получит - в новом хардковере есть про сделки с дьяволом.

LESSER DEVILS
A lesser devil can offer any or all of the following:
• Up to 500 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine years
GREATER DEVILS
A greater devil can offer any or all of the following:
• Up to 5,000 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon or rare magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine days
ARCHDEVILS
An archdevil can offer any or all of the following:
Up to 50,000 gp worth of art objects. coins, gems,
or property
An uncommon, rare, or very rare magic item
A valuable piece of information that can't be acqui red
by any other means
A single task that the archdevil or one of its minions
can complete within the next nine days
A supernatural gift manifesting as a charm (see "Su-
pernatural Gifts" in chapter 7 of the Dungeon Master's
Guide and ''Archdevil Charms," page 215)
The benefit of a wish spell (with no exhaustion for us-
ing an effect other than duplicating another spell)
158 1437779
>>437745
Что получит - в новом хардковере есть про сделки с дьяволом.

LESSER DEVILS
A lesser devil can offer any or all of the following:
• Up to 500 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine years
GREATER DEVILS
A greater devil can offer any or all of the following:
• Up to 5,000 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon or rare magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine days
ARCHDEVILS
An archdevil can offer any or all of the following:
Up to 50,000 gp worth of art objects. coins, gems,
or property
An uncommon, rare, or very rare magic item
A valuable piece of information that can't be acqui red
by any other means
A single task that the archdevil or one of its minions
can complete within the next nine days
A supernatural gift manifesting as a charm (see "Su-
pernatural Gifts" in chapter 7 of the Dungeon Master's
Guide and ''Archdevil Charms," page 215)
The benefit of a wish spell (with no exhaustion for us-
ing an effect other than duplicating another spell)
159 1437799
Существует ли перевод waterdeep dragon heist? Или читать на английском придется?
D2xzri4UgAAl9Z1.png197 Кб, 563x536
160 1437802
>>437779
>>437766
Шпашибо за советы и цитату из хардкавера.

Осталось только подумать как дьяволы используют камень (скорее всего отдадут Асмодею в виде кулона/амулета на эксперименты).
Bxpgbpw8XoU.jpg158 Кб, 730x1024
161 1437811
Какие есть годные хоррор-ваншоты, которые можно внедрить в игру на 3-5 уровни?
162 1437813
>>437802

>Осталось только подумать как дьяволы используют камень


С этим не торопись. Если колдун начнет расти в иерархии, придумаешь хитрый план от Диспатера, где камень нужно будет куда-нибудь оттащить и задействовать (как элемент ритуала, или тупо выпустить демона как оружие) и подрядишь на это дело партию.
Плюс можно будет ввести дополнительные стороны (демоны/ангелы) которые будут мешать или сделают встречное предложение кинуть Диспатера. Проблема выбора добавит интриги.
163 1437865
>>437813
Если камень разбить, душа Фрааза сразу улетит в Бездну, где лежит его тело.

А насчёт третьей стороны в виде ангелов — хорошая идея.

>>437811
Попробуй этот.

Таверна в небольшой деревне, где поселился Облекс, сожрал постояльцев и теперь прикидывается ими чтобы заманить жертв, оставить их на ночь и пожрать. Сам сидит в подвале и использует свои серные воплощения, чтобы видеть/слышать и драться.

Не совсем хоррор, но игроки просрутся это точно. Можно брать статы не Древнего Облекса, а Зрелого, если группа 3-5 уровня.

Имей в виду что облекс очень умный, будет обманывать игроков, бить исподтишка, прятать свои копии через щели в полу. Плюс он хочет жить, поэтому не будет подставляться и попытается съебать в случае чего.
164 1437871
>>437865
На стандартную 6-7 часовую партию такого явно не хватит.
165 1437873
>>437871
Добавь данж под таверну чтобы объяснить откуда вылез.
Перчатка Ярости Девяти Преисподних.png889 Кб, 1809x1106
166 1437876
Почаны, нужен совет по поводу хоумбрю магического предмета. Планирую выдать колдуну 9 уровня. ОП или говно без задач?
167 1437878
>>437876
Уровень усталости после использования очевиден.
168 1437879
>>437878
Дык и так пиздюлину на уровень получаешь, мало?
169 1437905
>>437876
Нежто сам оформление делал?
13037679588578.png45 Кб, 202x166
170 1437931
171 1437987
>>437879
Конечно мало
172 1438005
где можно взять карты из Проклятия страда для игроков в норм качестве?
173 1438041
>>437987
Чойта? Раз в день жидко пукнуть на 18 урона?
174 1438302
>>438005
На зетрове, в папке со страдом лежит пачка карт. Не оно?
175 1438325
>>438041
При этом самому задамажиться на 9
176 1438535
>>438325
9 урона - ничто, хех, а вот выходит там вместе с собственно уроном около 34 в лицо. Заговором.
177 1438592
>>438041
Ну сатри, варлок и так на 2 тире ебошит кантрипом на 3д10+15 дамага в ход, так ты еще ему +27 дать хочешь. Вопрос не в том, что это много, а в том, что ты бафаешь урон кантрипом с самым высоким уроном в игре среди кантрипов. Зачем?
178 1439165
Ребят, существует ли перевод Waterdeep: dragon heist? Или искать нет смысла? Может кто водил уже, какие-нибудь советы?
179 1439182
>>439165
Будет официальный перевод от хоббиков, а также вот здесь https://vk.com/dungeons_ru пока ещё можно откопать 87% нередактированного фан перевода.
180 1439261
>>439182
Пон, спасибо!
181 1439270
Посоны, хочу попробовать себя в роли ДМа. Есть человек, который никогда не играл и готов стать подопытным. Существуют ли более-менее балансные сценарии для одного? Как разворачивается игра в таком случае? Это вообще нормально?
182 1439275
>>439270

>более-менее балансные сценарии для одного


Днд не сильно заточена на синглплеер, одному играть либо скучно, либо очень сложно. Баланс в пятёрке настроен так, что одного героя на низких уровнях довольно легко попячивают несколько кобольдов/гоблинов/разбойников/волков. у меня двое игроков в первом бою с тремя разбойниками легли сразу
Давай игроку сгенерить 3-4 героев и води их, хотя ролеплей будет неочень ролевой. Если будешь сам рулить другими персонажами-подзаебёшься играть сам с собой.
183 1439290
>>439275
Не хочется кучу болванчиков вводить. Буду искать живых людей. Спасибо.
184 1439366
>>439275
Сделай историю, где поражение не означает смерть.
185 1439367
>>439275
Например, сделай персонажа встающим после гибели, как в планкоскоп: мучение.
Игра-престолов-фэндомы-8-сезон-СПОЙЛЕР-3334654.jpeg8 Кб, 219x218
186 1439929
Один из игроков будет дроу. Я не знаю зачем, но запрещать не могу. Он сказал, что во-первых его выкрали в младенчестве маги (поэтому он не знаком со злодеяниями подземного мира), и что во-вторых его выкрали маги, которые ставили над ним опыты. Теперь у него белая кожа (альбинос типо) и он не так уязвим для света. В замен там есть еще разные побочки от опытов, делающие его слабее. Я не думаю, что это тупо, прост рассказываю для справки. Вопрос в том, как обыватели должны реагировать на дроу в команде? Скажем в таверну он войдет, ему нальют вина или стражу позовут? Как должна репутация дроу влиять на игроков? Советов люто хочу.
У меня пока что такое предчувствие, что репутация должна его почти сразу начать наказывать, чтобы ему пришлось прятаться постоянно (тем более что он реально там себя описал как урода даже по меркам подземного мира), но возможно я не прав. И достаточно просто настороженного отношения к нему окружающих.
187 1439930
>>439929
Как в нем определить дроу если он сука альбинос? Тогда он похож на просто всратого эльфа
188 1439932
>>439930
Вот этого поддвачну.
189 1439946
>>439930
Хз, у них по-мимо темной кожи еще глаза красные. Спасибо, учту.
190 1439947
>>439946
Да, как и уальбиносов, блдажд
191 1439962
>>439929

>Теперь у него белая кожа (альбинос типо) и он не так уязвим для света.


Это он очень удобно придумал. И рыбку съел и на хуй не сел, так сказать.
192 1439965
>>439929
ну вообще он адски прикольно придумал с альбиносом, это жесть как странно, но про дроу сложно сразу подумать, скорее рили как эльф после хер знает какого катаклизьму. Я бы не признавал в нём дроу неписями, а просто отыгрывал их отношение к уродливому эльфу. Что очень необычно.
193 1439966
>>439965
А как у него ник и как собрались играть? У меня играет полуэльф-дроу
194 1440193
>>439966

> У меня играет полуэльф-дроу


А я и сам такой, только в панцуфайндере
мимо
195 1442020
Здорова, комрады. Как вы создаете интересную боевку? Чет в моих случаях она оказывается нудной и затяжной. Хз, как это исправить. Игроки в принципе легко справляются с врагами и нет особого челленджа. Имеет ли вообще смысл накидывать рандомных энкаутеров с волками, если эти волки тупа кусаются?
196 1442094
>>442020
Не думаю, это скучно пиздец. Суй лучше с какими-нибудь интересными механиками врагов, ну и уровень сложности сцены выкрути на сложный. Нормально дать за сессию, как по мне, одно-два легких столкновения и хороший потный файт, если получится конечно. У меня игроки хорошо умеют валить злых дядь, поэтому не гнушаюсь смертельного уровня сцен. Ну и нужно помнить как минимум, что один сложный дядя проще побеждается, чем много средних дядь, потому что фокус.
197 1442104
>>442020
Забей на cr.
Вкидывай разное, можно по рандому, но вписывай в контекст и оставляй возможность убежать/поговорить/простелсить и смотри, как игроки выкручиваются. Могут помереть, но и хуй бы с ними.
198 1442178
>>442020
У меня игроки настолько заняты пиздежом и тем, что разбираются в ситуациях и, что им делать дальше, что мне им рандомные энкаунтеры даже стыдно давать. Они и так все долго делают, еще больше только затягивать. Поэтому если я делаю энкаутер, то только чтобы их подтолкнуть, дать какую-нибудь инфу. Интересные боевки имхо - это когда происходит не бой, а типо кризис. То есть когда и враги и игроки делают действия по мимо нанесения урона друг другу. Это весело, но это также очевидно, хз зачем это написал.
199 1442315
>>442020
Возможно, стоит попробовать драки на территории, совершенно не подходящей для героев, зато отлично приспособленной для врагов. Как на счёт битвы по пояс в воде против летающих противников. Или против них же, но на отвесной скале. Если враги разумны, то можно устраивать очень крутые засады с ловушками и просто на очень опасной для партии местности. На мой взгляд, хорошая драка идет около 10 раундов, где опасность исходит больше от уровня подготовки к ней врагов/игроков. Ну и конечно, "вот это поворот"'ы никто не отменял, особенно, если всё идёт не очень хорошо, то пусть пойдёт ещё хуже. Вулкан пробудился, и драка превращается в платформер на обломках.
200 1442364
>>442020
Карты. Всё дело в них.
Советую брать идеи из видеоигр. Я, например, спиздил из пятого Resident evil уровень, где надо крутить лебедку, что бы передвигать плот по воде. При этом с противоположной стороны по плоту ведутся дальнобойные атаки, а из воды нападают крокодилы. И типо игроки разделились на два отряда. Один крутил лебедку и стрелял по другому берегу заклами/луками, а второй на плоту отбивался от крокодилов.
Игрокам доставило. Короче всегда надо продумывать поле боя и придумывать интересные ситуации/условия.
5459430.jpg39 Кб, 640x480
201 1447862
Котаны, извиняйте, не нашёл треда лучше, чтобы сделать свой реквест, поэтому пишу тут:

Все выросли, времени генерить приключения больше нет, да и мы с друзьяшками стали очень редко собираться покатать кубики, поэтому прошу поделиться хорошими, красивыми модулями. Главное - интересная история, чтобы с вотэтоповоротом и все такое (ну вы поняли). Оцифровать, отшлифовать и подогнать дело техники.
202 1447890
А как вы награждаете игроков по итогам приключения? Вот есть у меня партия, боевой рога, кастующий рога и два мага, все 4 уровня. Скоро они пойдут чистить ебло боссу приключения, а что у него можно найти, я так и не придумал. Дело будет происходить в музее магического барахла, так что за аутентичностью следить особо не надо
203 1447893
>>414129 (OP)
Господа. Нужна помощь опытных ДМом (или не опытных). Когда я веду, у меня нету проблем с сюжетом, задачками и всякими "говорительными" вещами, но когда дело доходит до битв... у меня полностью выключается мозг и я не могу накидать монстров. Знаю, что есть рандомайзеры, но я бы хотел узнать как опытные парни накидывают статы для NPC. Допустим, пати принимает квест у бывшего военного, который теперь крутится в криминальном мире, но вдруг паладин решает на него напасть. Как раскидать статы персонажа быстро и красиво? Помогите плиз :C
204 1447895
>>447890
Дек ов мени зингз. Пусть повеселятся.
205 1447896
>>447893
Быстро и четко хватаешь подходящий статблок из листа нпц и не ебешь себе мозг. Быший военный? Берешь гладиатора или там хобгоблина-варлорда - лишние элементы игнорируешь. Можешь еще освоить скоростной просмотр хомбрю вики с фильтрам по гуманоидам, там вообще на любой вкус статблоки найти можно.
206 1447899
>>447896
Понял. Тобишь их не накидывают, а просто берут готовые и (по желанию) видоизменяют, верно? НАПРИМЕР! Моя пати сталкивается с ТИТАНИЧЕСКИМ сусликом, я беру гигантского суслика и увеличиваю ему статы?
207 1447913
>>447899
Проще взять медведя и выдать его за суслика, чем самому как-то непонятно растить ему статы.
суслик.jpg91 Кб, 739x531
208 1447914
>>447913
В целом я понял, но есть одна проблема которая меня беспокоит. Разве титанический суслик... может быть размером с медведя?
209 1447917
>>447914
Циклопический может быть и болшье.
210 1447920
>>447899
Ну если хочешь заебаться, то можешь заранее каждому неписю прописать профиль по правилам генерации ПЦ. Но зачем это делать, если в большинстве случаев тебе интересно только, как непись бьет лица?
211 1447934
>>447917

Мне даже страшно думать, насколько он будет огромный и как далеко он будет видеть в темноте.

>>447920

Не, я понял. Просто мне всегда казалось, что люди их накидывают на месте, но после пояснений - все стало понятно. Всех благодарю.
212 1447972
>>447914
В пасфайндере например, есть шаблоны для монстров, когда ты берешь суслика и делаешь его личом, например. У титанического суслика помимо всяких изменений в статах, есть шаги, вызывающие землетрясения например
15618621405410.jpg73 Кб, 1280x720
213 1448046
>>439929

> Теперь у него белая кожа (альбинос типо) и он не так уязвим для света


У них уязвимость к свету не из-за кожи, а из-за проклятья 11 уровня, которой хуй снимешь.

Ну и классика играчков:
— Я хочу быть гномом! Крутым гномом!
— Хорошо, ты будешь маленьким, всем по пояс и у тебя скорость 25 футо…
— Нет, у меня особый гном! У него длинные ноги и он высокий! Вот! Ага! И это его папа таким сделал!
214 1448061
>>448046
В пятерке просто даешь ему фиту на перекатывающегося карлана - и вот у него нормальный мув. Или пусть вообще монаха берет. Или вурвура. У обоих скорость от уровня бустится.
215 1448064
>>448061
Пусть лучше персонажа сначала создаст, а потом класс выбирает. А то начинается «хочу дроу без чувствительности» и «у миня короч гном с тяжёлым арбалетом, но он специальный под гномов!111»
216 1448143
>>447899
В ДМГ есть на 274 странице. Но там больше еботни, поэтому проще брать готовый и менять под свои нужды.
217 1448171
>>448064
Ну и в чем проблема? ДнД оно как бы в целом про экстраординарных личностей на пути к легендарному статусу, а не про взвод обезличенных болванчиков строем. Хочет быть уникальным устойчивым к свету дроу (один на пару поколений!) - пусть будет, это ж сразу куча завязок для ситуаций в ходе игры.
218 1448177
>>448171
И вот у тебя бард-транс поющий современные песни и клеющийся к любому нпс, гном-паладин противник любой нечестной схватки и высоких гуманоидов, аасимар-демонолог "патамушто хачу димонов они крутые а я особеный" и кенку-волшебник который за столом не говорит, а издает звуки (очень хуёво) и никто не понимает что он хочет. А ты не продумал что будет такая дичь.
Мой первый опыт вождения, я тогда пиздец запарился. Играли в клубе, я туда пришел недавно и поэтому не имел возможности заранее ознакомиться с игроками. Теперь вожу и играю только со своей компанией.
219 1448183
>>448171
Проблема в том, что >экстраординарных личностей
недалекие играчки воспринимают исключительно на уровне внешних проявлений типа розовых/огненных/щупальцевых аки в вове волос.

>>448177
Жиза пиздец. Каждый из этих типажей прикольно дополнял бы УМЕРЕННО экстраординарную партию, а когда они вместе - получается ООО блядский цирк.
220 1448218
Интересными персонажей делают не ебанутые особенности, а качественный отыгрыш и проработка деталей. Если объяснить это игрокам все будет збс. Либо они решат, что это сложно и забьют на игру.
221 1448219
>>448218
Так если игроки начинающие, то крупными мазками рисовать персонажа проще, иначе скатишься в отыгрыш себя
222 1448286
>>448219
Мерисьюшные "особенности" это мазки сухой кистью, которые никак не помогают отыгрышу. По моему печальному опыту, игроки за белокожих дроу или длинноногих гномов чаще всего отыгрывали себя со смешным скинчиком и более выпуклыми несколькими чертами характера. А самый охуенный отыгрыш на моей памяти это отыгрыш селюка, который выбился из крестьян в ИП буквально вчера и был описан личерали как "обычный такой человеческий мужик, типичная крестьянская харя, ничего выдающегося".
223 1448307
>>448286

>А самый охуенный отыгрыш на моей памяти


И чем он собственно в твоей печальной памяти отпечатался?
224 1448316
>>448307
Охуенностью, пассивно-агрессивная чмоня. Охуенностью.
225 1448324
>>448316
И в чём эта охуенность проявлялась, мой вьюный недалёкий дружочек?
226 1448333
>>448324
Я не он, но предположу что отыгрыш был не себя, а как раз заявленного колхозника.
227 1448337
А что для вас в первую очередь представляет отыгрыш? Кривляние и получасовые диалоги в духе школьной театральной постановки или имеющие последствия игровые выборы, совершенные в рамках заявленного характера?
228 1448340
>>448333
Предположение интересное, но на вопрос оно отвечает чуть более, чем никак.
229 1448344
>>448337
По мне и то и другое. Но я не могу отыгрывать эмоциями, просто зажимаюсь и стесняюсь. Однако выборы делаю исходя из своего персонажа.
230 1448345
>>448337
Для меня в основном второе, в идеале с лаконичными пояснениями персонажа или игрока. Без театра можно обойтись и представить его в голове. Да и не каждый игрок может кривляться от души, двигать тазом и всё такое.
231 1448577
>>448337
Второе. Кривляния не нужны Я ДМ
232 1448845
Драконы, пилю свой мир по пятой редакции, потому что хочу снежиночкой и богом быть, да и рельса в жопе официальных модулей претит мне, ибо всегда был сторонником полной свободы действий. Так что прошу советов мудрых.
Суть такова, хочу сделать так чтобы в зависимости от страны в которой выросли приключенцы, они будут получать всякие бонусы и недостатки. Пока додумался до +1 к бонусам мастерства, владения навыком или устойчивости к определенному климату. Однако не будет ли это лишней нагрузкой на игроков, а бонусы слишком маленькими чтобы как-то выделить выходцев из разных народов?
Следующее. В моём сеттинге есть огнестрел и его много. Есть ли какие-то хоумрулы насчёт него? Просто я не видел чтобы в книге игрока или мастера было про огнестрел.
Дальше. Магия в мире появилась вот прям вчера так сказать. Какие есть варианты реагирования мира на приключенцев кастеров? Додумался только, что простые обыватели с криками "колдун ебучий" будут бежать в ужасе, а правительства будут стараться отлавливать таких.
233 1448846
>>448845

>Пока додумался до +1 к бонусам мастерства, владения навыком или устойчивости к определенному климату. Однако не будет ли это лишней нагрузкой на игроков, а бонусы слишком маленькими чтобы как-то выделить выходцев из разных народов?


Если по пятой, то просто разбавь официальные бэкграунды кастомными, с разной доступностью или вообще уникальными для каждой нации. Можешь вообще к бэкграундским броскам на квенту приписать получение навыка или заклинания какого. Вдохновляйся Traveller там пиздатая генерация на кубиках. Только не переусердствуй, там персонажи всегда рандомные получается.

>Следующее. В моём сеттинге есть огнестрел и его много. Есть ли какие-то хоумрулы насчёт него? Просто я не видел чтобы в книге игрока или мастера было про огнестрел.


Потому что фэнтези. Я по пятой огнестрелом не интересовался особо, но интересовался стрельбой в ретроклонах, адаптируя, могу сказать следующее
1. Урон можно взять из д20. 2д6 на пистолеты, 2д8 на автоматы, 2д10 на винтовки, 2д12 на всякий крупнокалиберный хлам. ±2 к броску если игроки начнут ныть про мощь.
2. Огонь на подавление совершается как заявка “““““⌘Ы⌀Э
234 1448848
>>448846
Блядь
как заявка→выделение конуса обстрела→списывание патронов→фри акшон атака реакцией как при отступлении в ближнем бое, если в конус обстрела кто-то входит, либо оканчивает рануд вне укрытия будучи в конусе обстрела.
3. Прицеливание как полный раунд с заявкой прицеливания, +2 на следующую атаку. Как вариант +4 на следующую атаку, -2 на АС пока совершается прицеливание.

>Дальше. Магия в мире появилась вот прям вчера так сказать. Какие есть варианты реагирования мира на приключенцев кастеров? Додумался только, что простые обыватели с криками "колдун ебучий" будут бежать в ужасе, а правительства будут стараться отлавливать таких.


А чего бежать сразу? Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога. Аметисты-ученые пусть говорят "ваша магия не магия, а физика и фокусы". Реакция на магию лишь часть политики и культуры. Как я уже советовал выше можешь заглянуть в Травеллер, но не в раздел персонажа, а в раздел генерации планет, а конкретно в раздел посвящённый правительству.

Апендикс Н.
Traveller Mongoose 1e\2e. Хороший инструментарий генерации всего на свете.
Call of Cthulhu. КоК вообще довольно похож на ДнД, можешь относительно спокойно подрезать правила.
Esoteric Enterprises. Ретроклон про современность и магию. WoD и CoC на движке BDnD.
Stars Without Number. Это если лень читать травеллера и перепиливать под д20. В принципе можно использовать прямо из коробки, только названия профессий измени на соответствующие духу твоего сеттинга.
d20 past\modern\future\urman arcana\dark matter допилить чутка с 3.5 до 5е и нормально, много всякой всячины, дирижабли там, кони, пушки.
235 1448856
>>448845
Молодец, пили.
Та же мысль была по поводу +1 к бонусу мастерства.
Но ты игрокам об этом не говори. Вот если слепил удачно воина-кавалериста из страны рыцарей, то скажу пусть в квенте укажет про рыцарскую школу, етц и объяви у тебя кароч бонус мастерства не 2, а 3. в принципе это не сделает погоды.
Если объявишь будут сплошь и рядом оптимизаторы, которые продадут жопу за сраный +1 к БМ.

>В моём сеттинге есть огнестрел и его много. Есть ли какие-то хоумрулы насчёт него?


Есть книжечка "свет маяка" там про огнестрел. Ищи на просторах вконтакта или давай почту, скину.

>Магия в мире появилась вот прям вчера так сказать.


Вот это, наверное зря. Скорее всего у тебя не будет магических школ, а значит и +1 для магов. Если давать +1, то возможность его получить должна быть у всех.
>>448848

>Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога. Аметисты-ученые пусть говорят "ваша магия не магия, а физика и фокусы". Реакция на магию лишь часть политики и культуры.


Мне нравится ход твоих мыслей, дракон.
Дай игрокам возможность заработать репутацию для магов.
236 1448891
>>448846

>Если по пятой, то просто разбавь официальные бэкграунды кастомными, с разной доступностью или вообще уникальными для каждой нации. Можешь вообще к бэкграундским броскам на квенту приписать получение навыка или заклинания какого. Вдохновляйся Traveller там пиздатая генерация на кубиках. Только не переусердствуй, там персонажи всегда рандомные получается


Хорошая идея. Подумаю об этом.

>Огонь на подавление совершается как заявка→выделение конуса обстрела→списывание патронов→фри акшон атака реакцией как при отступлении в ближнем бое, если в конус обстрела кто-то входит, либо оканчивает рануд вне укрытия будучи в конусе обстрела.


>3. Прицеливание как полный раунд с заявкой прицеливания, +2 на следующую атаку. Как вариант +4 на следующую атаку, -2 на АС пока совершается прицеливание.


Вот это мне тоже нравится. Возьму на заметку.

>А чего бежать сразу?


Хотел дать понять игрокам что не стоит раскидываться огненными шарами. Потому что по моему опыту мордерхобо чаще всего встречаются среди кастеров почему-то.

>Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога.


Да, сам пришёл к такому выводу пока писал, но все равно спасибо.

>>448856

>Если объявишь будут сплошь и рядом оптимизаторы, которые продадут жопу за сраный +1 к БМ.


Собираюсь играть в небольшом компании друзей, а там всего два оптимизатора.

>Есть книжечка "свет маяка" там про огнестрел. Ищи на просторах вконтакта или давай почту, скину.


В инторнете несколько таких книг, так что дам лучше почту pierX\BedolelANUSg:OwmailPUNCTUMcoJaum

>Вот это, наверное зря. Скорее всего у тебя не будет магических школ, а значит и +1 для магов. Если давать +1, то возможность его получить должна быть у всех.


Магические школы есть. Они только зарождаются правда и поэтому правительства так рьяно ищут кастеров.
Вообще там такое разделение.
Волшебники - ученики таких школ, что-то вроде сертифицированных магов, с дипломом и печатью отпущенные в мир для какого-либо задания от школы или страны.
Чародеи - незареганные маги. К таким обычно наведываются мистические рыцари или паладины типа магического КГБ со словами MOLODOY CASTER, PROIDEMTE.
Ну колдуны они и в Африке колдуны. Как и жрецы с друидами. О них пока не подумал.
236 1448891
>>448846

>Если по пятой, то просто разбавь официальные бэкграунды кастомными, с разной доступностью или вообще уникальными для каждой нации. Можешь вообще к бэкграундским броскам на квенту приписать получение навыка или заклинания какого. Вдохновляйся Traveller там пиздатая генерация на кубиках. Только не переусердствуй, там персонажи всегда рандомные получается


Хорошая идея. Подумаю об этом.

>Огонь на подавление совершается как заявка→выделение конуса обстрела→списывание патронов→фри акшон атака реакцией как при отступлении в ближнем бое, если в конус обстрела кто-то входит, либо оканчивает рануд вне укрытия будучи в конусе обстрела.


>3. Прицеливание как полный раунд с заявкой прицеливания, +2 на следующую атаку. Как вариант +4 на следующую атаку, -2 на АС пока совершается прицеливание.


Вот это мне тоже нравится. Возьму на заметку.

>А чего бежать сразу?


Хотел дать понять игрокам что не стоит раскидываться огненными шарами. Потому что по моему опыту мордерхобо чаще всего встречаются среди кастеров почему-то.

>Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога.


Да, сам пришёл к такому выводу пока писал, но все равно спасибо.

>>448856

>Если объявишь будут сплошь и рядом оптимизаторы, которые продадут жопу за сраный +1 к БМ.


Собираюсь играть в небольшом компании друзей, а там всего два оптимизатора.

>Есть книжечка "свет маяка" там про огнестрел. Ищи на просторах вконтакта или давай почту, скину.


В инторнете несколько таких книг, так что дам лучше почту pierX\BedolelANUSg:OwmailPUNCTUMcoJaum

>Вот это, наверное зря. Скорее всего у тебя не будет магических школ, а значит и +1 для магов. Если давать +1, то возможность его получить должна быть у всех.


Магические школы есть. Они только зарождаются правда и поэтому правительства так рьяно ищут кастеров.
Вообще там такое разделение.
Волшебники - ученики таких школ, что-то вроде сертифицированных магов, с дипломом и печатью отпущенные в мир для какого-либо задания от школы или страны.
Чародеи - незареганные маги. К таким обычно наведываются мистические рыцари или паладины типа магического КГБ со словами MOLODOY CASTER, PROIDEMTE.
Ну колдуны они и в Африке колдуны. Как и жрецы с друидами. О них пока не подумал.
237 1449257
>>448845

>огнестрел


Есть в дмг пятёрки.
238 1449468
>>449257
Я читал жопой. Покажи плиз.
239 1449503
>>449468
В 9-й главе, где всякие опциональные правила.
240 1449582
D&D 5e. Друид превращается в мышь, а его глотает кот/крокодил/что-то ещё, чей желудок не настолько велик, как друид. При получении урона, опускающего хиты животного до 0, друид превращается в обычный свой облик. Вопрос: друид, исходя из логики, вырастает в себя внутри животного, разрывая его изнутри, или где-то написано, что возвращение в свой облик происходит по принципам перехода в эфирное пространство/призраков - его перенесет в ближайшее незанятое пространстао и он получит урон силовым полем? Тот же вопрос касается друида, который мышью ползёт по вентиляционной трубе/ по маленькой щели, и вдруг падает без сознания, что тоже приводит к срабатыванию превращения. Прощаться с друидом или "выталкивать" его силовым полем при помощи чуда и замысла богов?
241 1449585
>>449582
up to DM
думаю, друид превратившийся в мышь, которого ест кот превратится в себя прямо перед котом. мб-удав заглотит целиком, тогда все зависит от удава.
Все зависит от упоротости мастера и направленности кампании.
Если вы играете в пони-дружбу-магию рэптилий, то пусть будет шанс на спасение. выталкивай, урон можешь не наносить.
Если вы играете в суровость, войну и Афганистан погоняющий Вьетнамом и фашистами, то прощайтесь с друидом, у нас порваная кошка и засор в вентиляции и канализации.
Еще все сильно зависит от игрока, если он заебал мастера своими друидскими выебываниями, нытьем и срачем, то дорога ему в друидский рай, а если игрок вложился в персонажа, он ему дорог у мастера там уже ЛК лежит, персонаж не стоит на месте и морально развивается, то спасай.
А вообще можно было бы сделать королевскую службу друидов-камикадзе и друидов-охранников.
Одни под видом мышей/пауков пробираются в царские покои, чтобы покусать/заползти в ухо и так раскукожиться, а вторые бы это дело отлавливали, готовые пожертвовать собой в случае раскукоживания. хотя последним можно показывать каких-нибудь бегемотов или других тварей с большим желудком
242 1449589
>>449585
У нас "Проклятье Страда"...
243 1449590
>>449589
Ну приключение суровое, страдальческое, так что сами понимаете, готовьте свежий чарлист
244 1449591
>>449590
Друиду, Табакси, который съел друида или обоим?
245 1449594
>>449591
Я думаю, обоим. И вообще всей партии иметь пару-тройку персонажей про запас
246 1449598
>>449591
>>449594
Чёт не нравится мне такой выход. В страде в его измерение хуй попадёшь, если там разрешить вытаскивать новые чарники прямо из жёппы по ходу приключения весь накал уйдёт. Ебани обоим по 4д6 урона форсой, что бы неповадно было, и пусть дальше пиздуют на все 4 стороны. Заодно избавишь себя от последующих попыток абьюза а-ля "превращаюсь в муху и залетаю Страду в рот"
247 1449606
>>449598
Сук, тоже хотел проклятие страда водить, но игроки слились. Здоровское приключение.
Вообще, это нормально, что мастер понимает, что залетать мухой страду в рот - это абуз и шиза, а игрок как будто нихуя не понимает и как дите думает, что это норма и нестандартные тактики? Вот почему игроки всегда думают, что упарываться весело? Почему им надо объяснять всегда, что это негатив только вызывает у всех абсолютно? РРррр.
248 1449609
>>449606

>Вот почему игроки всегда думают, что упарываться весело?


Потому что игрокам весело?
На игру же приходят получать удовольствие?
249 1449610
>>449606

> если там разрешить вытаскивать новые чарники прямо из жёппы


а у Страда в приключении никто не живет? Выдавать из списка заготовленных охотников-крестьян, типа играть будешь, но совсем говном.
250 1449615
Где набрать карт для игры по современности?
251 1449620
>>449615
Гугл мапс? Карта любого города? План любого помещения? Материалы по играм в городском фентези типа неизвестных армий или ВоДа?

Планы помещений и гугл мапс хороши иммерсивностью, потому что ирл это единственный нормальный источник информации о том, как локация выглядит сверху, который ПЦ могут получить. Особенно хорошо, если пометки типа врагов и препятствий будут выглядеть как начерканная пальцем в мобильном приложении-рисовалке шняга. Сразу + к погружению.
252 1449621
>>449615
>>449620
И ещё, в сети можно найти макеты которые используют дизайнеры интерьеров, сразу с мебелью, в здмаксе, автокаде или скетчапе или картинкой видом сверху.
15623237501670.jpg442 Кб, 1500x2024
253 1449634
Драконы, нигде нет таблички для расчета примерного CR персонажей?
254 1449640
>>449634
Руководство мастера - глава создание чудовищ.
255 1449641
>>449640
а вот прям готового нет?
256 1449648
>>449641
Есть калькуляторы вроде такого https://dhmstark.co.uk/rpgs/encounter-calculator-5th/
257 1449942
Сап. Можете назвать меня извращенцем, но вы не знаете годных ботов в телеге по этой тематике? Генераторы дайсов, мб ещё чего.
258 1450000
Сап двач. Есть два игрока...
Абсолютные новички в НРИ вообще, но вкатывались с большим желанием и огромным восторгом от первой партии. На второй партии пошёл пиздец. Глупые и неуместные шутки первого вкупе с постоянным вовлечением неигровых вещей полностью перебили весь энтузиазм и интерес к игре второго. Первый вечно отвлекался на всякие неигровые вещи: обязательно отреагировать на уведомление из вконташечки, налить себе еще стаканчик пепси(стол у нас небольшой и все компоненты игры едва помещаются на нём), пожрать немного печенья в любой момент, список можно продолжать бесконечно. В итоге второй практически всю партию во время описания окружения игровых персонажей, внешнего вида неигровых персонажей, etc etc(стоит заметить, что они не особо большие, но и не излишне краткие, эдакая золотая середина) сидел и тупил в телефоне, а первый продолжал петросянить на каждом третьем слове.
Как пресечь постоянное отвлечение от атмосферы, и, соответственно, её нарушение? Как правильно сформировать правила? Как их правильно донести? Опыта в ГМстве мало, и, неудивительно, что с такими случаями не сталкивался. Прошу любых возможных советов. Заранее спасибо, анон.
259 1450003
>>450000
Почему ты обвиняешь только первого игрока? Да еще возмутился пепси и печеньками, лол. Посмотри на действия второго. Раз она сидела в телефоне, то оба игрока абсолютно одинаково не были вовлечены, просто способ как-то занять себя у них разнится.
Лучше попроси их перевести телефоны на вибро и не доставать их (или достань свой и демонстративно читай /b/ во время их заявок, а затем переспрашивай: что там, говоришь, славный Сир Васяниус решил сделать с орком?) во время игры. Некрасиво же.
В целом, высказывай имеющиеся претензии мягко, но твердо и прямо. Так и так, мол, мне неприятно сознавать, что я тут впустую воздух сотрясаю. Абсолютно нормально вести обсуждение того, что не устраивает тебя и их. Вдруг им не понравился стиль твоего повествования (вдруг ты на радостях рельсы ебанул?). Вдруг что-то еще их не устроило в этот раз. Потом уже подумать что с этим можно сделать и попытаться так.
260 1450022
>>450000

>Опыта в ГМстве мало


Расслабься, выдохни.
Отвлекающиеся игроки это нормально уговариваю я себя
Ты не Мерсер, чтобы выдавать перформанс 10 из 10 на кончиках пальцев всё время игры, если есть 1-2 интересных сцен, где все вовлекались, хотя бы за пару игр--уже хорошо для начала, потом прцдёт лучше
Абсолютно нормально, когда игрок залипает в телефон, пока идут заявки других игроков, не связанные с его персонажем. Возможно, многовато игроков.
Вот если он вообще всё время в телефоне-- тут да, не очень, хотя ничего ужасного тоже нет, срач с пожизневыми обидками куда хуже.
Петросянство--обычно способ снять напряжение, раскрепоститься.
.
261 1450024
>>450000

>атмосферы


Смотря что у вас за игра.
Если у вас днд под пивко или что-то такое, имхо, не нужно натужно пытаться в атмосферу и держать/непущать. Игрокам должно быть комфортно, когда они напетросянят и расслабятся--ролеплей легче пойдёт.
Если ты прям психологический персонал хоррор водишь, тут надо об этом сказать ртом "ребя, я пытаюсь в атмосферу, давайте погружаться, плез, петросяньте внутри игры и не отвлекайтесь"
262 1450261
>>450000
Ух и жиза же. Водил я как то по ролл 20, так вот один гений параллельно смотрел стрим и играл в какую то игру на пеке. Был лютый треш. С тех пор не люблю онлайн вести.
Удалось найти оффлайн пачку новичков. Просто на первой игре объяснил что и как будет происходить, что можно что не стоит, что категорически нельзя. Они сказали "ок" и никаких проблем больше не было. Советую составить список таких правил и перед игрой его просто озвучить.
Для примера мой:
- телефоны строго в беззвучном и при игре их не трогаем. Простое уважение к другим игрокам и мастеру.
- каждые 50 минут перерыв 10 мин на телефон и прочее.
- строгий запрет пвп
- тип игры. будем ли мы трайхардить в атмосферу или сегодня рофлы без последствий
- пачка не должна расходиться. можешь сказать что по одиночке они сдохнут.
- возможно дело не только в игроках но и персонажах, за которых они играют. Ибо есть такая тема, что у их персонжей должна быть прописана внутренняя мотивация быть приключенцем.
- вся еда только в перерывах. напитки норм.

Все вопросы которые не игровые нужно обговаривать вне игры. до или в перерывах. они не решаются игровыми моментами.
Я сначала думал, что как то обижу такими правилами людей, но нет. Открытость это то, что должно быть в нри. Ну и не стоит обвинять кого то в чём то. Просто тип: новое правило, никаких телефонов. для поддержания атмосферы.
263 1450269
>>450261
Дракош, ты прям как я.
Дал своим 4 правила и вроде норм.
264 1450304
Кулити драконы.
До этого водил только самописные модули с вариативными правилами. Тут решил провести Рудники прям по ваниле.
Ролл20 благо в один клик мне загрузил приключение, но вот блин батлмапы для энкаунтеры уже приходится самому грузить. У меня их офк большая коллекция, но мб у кого есть уже готовые на те стычки которые прописаны в самом модуле?
265 1450313
>>450304
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/index.html
Во-первых, глянь в папке roll20, походу то, что тебе нужно. Во-вторых, пошерсти папку dnd в целом, наверняка что-то еще интересное найдешь.
266 1450363
>>450313
Чёт писал развёрнутый ответ, но двач поругался на капчу поэтому пишу кратко. Рол20 даёт тебе полностью готовое приключение от А до Я, с картами, словами ДМа и прочим.

Не хватает только лишь батл мапов под рандом энкаунтеры коих во всём модуле 5 или 6 штук. Но там определённая местность и определённые ориентиры. Я подумал иб у кого из старших драконов завалялись уже готовые по эти случаи карты.
267 1450365
>>450261

>можешь сказать что по одиночке они сдохнут


А лучше показать. Спавнить всякие стаи волков, с которыми не трудно разобраться партии, но в соло не одолеть. Дать шанс убежать/возможность для партии ему помочь/етс, если с первого раза кто-то не понял -- персонажа можно убить. Немного жестоко, но игроку(игрокам) запомнится надолго.
268 1450367
>>450365
я как то показал...

дело было так: один из парниш решил что лучшее место для ночлега это разрушенный старый особняк на окраине деревни. и со словами "я хикка, мне с людьми не комфортно" разложился посреди обломков, пока остальная партия пошла в таверну.
Какого же было его удивление, когда отряд культистов, который обосновался в подвале этого особняка посреди ночи связал его, надел мешок на голову и утащил в карцер в эти самые подвалы.

После он бугуртил тип какого хрена это произошло, ныл и не хотел играть.

Так что может один раз лучше увидеть, чем сто раз услышать, но я такого метода пока сторонюсь.
269 1450369
>>450367
Зато запомнили точно. Бугурт игрока ожидаем, если вы до игры не проговорили что мир вокруг персонажей опасен для хикк-одиночек. Но бывает что ты вроде это обозначил, игроки покивали и забили. Приходится показывать.

У меня была такая ситуация. Относительно новая партия, до этого у меня водился только один игрок, который за счёт этого выступал голосом рассудка для партии. Все предупреждены ещё до игры, что разделяться это как правило плохая идея. Но нет, два упрямых челика идут сами обследовать опасную зону, к слову, тоже потенциальное логово культистов. Притом, останься они с партией, спотлайта на них хватило бы. И ПЦ слышали что прошлую партию приключенцев эти культисты разложили на плесень и липовый мёд, по слухам. Я многозначительно уточнил, пойдут ли они туда только вдвоём, плюс старый игрок ИЦ высказал мнение что это может быть слишком опасно, но нет, "гыгы а хули нам будет мыж крутые". Ну хули, был им энкаунтер на полную отдохнувшую патичку, еле сбежали, один в нулях на плечах у второго. Игроки чуть взбугуртнули, но я им на перерыве объяснил, что если в рамках условного "модуля" от чего-то исходит серьёзная угроза, то я не собираюсь её занижать, потому что кому-то захотелось поиграть в Рэмбо. Решения имеют последствия. После этого инцидентов не было.

Я уверен что найдутся те кто сразу скажет что я тиран, любитель научить и наказать и вообще рельсовод анальный. Но как по мне, так неизменность каких-то изначальных условий, не зависящих от действий игроков, хорошо влияет на целостность мира. Ну и в итоге жопы игроков остыли и они сказали что им даже понравилась сцена.
270 1450379
>>450363
Возможно я тебя не так понял. Я подумал про карты для стандартных энкаунтеров приключения (пещера гоблинов, Фанделвер и т.п.).
Если тебе нужно еще каких нибудь рандомных карт с сеткой, то они есть на том же зетрове в папке пасфайндера.
271 1450380
>>450363
Есть топ тема для карт называется pinterest

Я регистрировался давно и случайно, и видимо в интересах указал днд или лайкнул карту по днд, не помню, но теперь примерно раз в месяц приходит автоматически дайджест карт самых разных. можно найти и самому. пример по ссылке.

https://www.pinterest.ru/pin/602497256384053567/

ПС там нужно перейти на реддит по ссылке на пикче и уже с на реддит будет полноразмерная. либо есть более простые способы я не разбираюсь.
272 1450392
>>450367
Ух было это давно, неправда, и пытался я водить тогда по четверке.
Был у меня игрок-плут, отличавшийся страшной глупостью.
Сначала спер ключ у стражника, а потом хотел продать его начальнику тюрьмы. Причем совершенно прямым текстом.
До этого ходил к местному авторитету. Авторитет ему сказал:" Ты кипиш не наводи, может попадет туда какой наш человечек ты нам с ключами и понадобишься."
В результате совершал побег через окно, благо удачно.
Потом решил погулять один в лесу. Походил, нашел дупло с хабаром. Плащ невидимости +1 и лук +1. Как раз для плута. Но тут вышел медведь. И вот прояви игрок немного осмотрительности и посиди в дупле мишка бы ушел. Но нет мы спрыгиваем и бьем мишу! ЭКСПА! ЭКСПА! ЭКСПА! ПРОКАЧКА!
Помер плут в первую же сессию. Земля ему пухом. Аминь.
273 1450442
>>450392

> посиди в дупле мишка бы ушел


Да хуй тебя знает, ушел бы или засунул щачло в дупло и выжрал плута как жареную улитку из панциря. Я верю, что ты не такой. но игроку-то откуда знать.
sage 274 1450457
>>450392

>ЭКСПА! ЭКСПА! ЭКСПА! ПРОКАЧКА!


А зачем ещё играть в твой модуль? Ведь ты даже не мог донести до игрока, что бой с медведем опасен или что есть вариант отсидеться в дупле сейчас бы сидеть в тупике когда рядом есть монстр. Ну и игрок сделал то что захотел сам, а не то что задумал мастер. Это плохо?
275 1450465
>>450442
Удваиваю. Медведь не лох, унюхал бы и в дупле.
276 1450607
Аноны, никто не хочет на ролл20 поиграть несколько часов в ваншот днд5 на выходных? Если такие есть, то пишите свои предпочтения.
277 1450614
>>450457
>>450442

>Ну и игрок сделал то что захотел сам, а не то что задумал мастер.


Игрок сделал глупость.
Игрок решил один напасть на сильного противника.
ИРЛ игрок знает, что медведь это опасно. ИРЛ игрок знает, что в одиночку имея куда более эффективное вооружение автоматические винтовки различных систем по сравнению с луками на медведя все равно не ходят в одиночку.
Одно слово МЕДВЕДЬ уже должно сказать игроку, что это опаснейшая хуйня.
Так что ваши замечания малость бессмысленны.
278 1450636
>>450614

>убивают драконов голыми руками


>метают огонь


>делают 8 выстрелов из арбалета за 6 секунд


>а вот в реальной жизни тебя бы медведь порвал

279 1450637
>>450636
первый уровень
280 1450640
>>450637

>Всё также могут убить голыми руками


>Также метают огонь


>Делают 2 выстрела из арбалета за 6 секунд


А вообще, ты просто захотел наказать игрока сейчас бы убивать новичка на первой сессии мхех.
Ты показал что медведь опасен? Очевидно нет. Ведь игрок бы не полез а если полез, то это полный довен и я поддерживаю твои действия кроме убийства. Ты лишь нам сейчас сказал что ирл медведь опасный противника. А ещё ирл медведь учуял бы смердящего человека в дупле и сожрал его.

Да игроки совершают глупости, это нормально.
281 1450648
>>450607
Голосом?
282 1450671
>>450648
Да, голосом. Персонажи 1 уровня.
283 1450673
>>450671
Подробности в днд-треде
284 1450689
>>450640
Вполне логичный ход, high stakes - high reward. Хотя персонажам людей, которые играют в первый раз, я вместо смерти оставляю большой шрам на память о том, что здесь можно погибнуть. Решил погеройствовать во второй раз - ну что же, удачи с новым персонажем.
285 1450829
>>450392
зря ты сразу его завалил, лучше бы дал какому-нибудь друиду или следопыту его спасти, наград бы лишил за тупость. Новичок жи
286 1450830
>>450829
хотя вот олдовые игроки, что с юности толкиенулись и в словесочки как минимум катали полжизни до своих под сорок нынешних, они как-то с мазохистским блеском в глазах про унижения со стороны мастера говорят.
287 1451223
>>450829
Тогда и я был новичок, думаю, простительно. Зато потом народ значительно реже ходил по миру в одиночку.
288 1451250
Аноны из мск, возьмите поиграть в реале. м 26. Никогда не играл
289 1451336
>>451250
Запишись в Единороге на день новичка, там как раз под таких никогда не игравших всё заточено(во всяком случае было когда я начинал). Всё нужное раздадут, по правилам объяснят куда смотреть, за непонимание кусать не будут.
290 1451724
Драконы, назрел важный животрепещущий вопрос для любителей варить дома.
Как продумать цивилизацию.
Нужно сделать это на хорошем уровне.
Что расписывать?
Архитектура.
Религия.
Магический уровень.
Население.
Отношение между расами.
Отношение к рабству.
Быт (во что одевались, что ели).
Система власти.
Классы общества.
И самое главное причину падения цивилизации.
Добрось чего я еще не упомянул, мудрый дракон.
А еще расскажите, драконы, где и что читать про образование племен и государств.
291 1451731
>>451724
Игрочкам будет на это похуй. Все это не имеет на игре смысла.
292 1451733
>>451731
а если ГМ будет водить первую эру?
Даст игрокам навечно вписать себя в историю.
293 1451734
>>451724
можно заручиться историческими источниками и трайхардить, но я бы лучше почитал про создание цивилизаций в рулбуках различных систем. они или внутри основной криги правил или в длц. там обычно всё по порядку и с примерами.

первое что приходит на ум это dungeon world мб гурпс возможно микроскоп рпг, если пилишь не один. если фентези то очевидно днд и пф.

образование племён и государств чекни на ютуб. чем читать проще посмотреть. также информативно а ещё и интересно. я например смотрю гео-историю прост по фану.
294 1451735
>>451733
Тут это сработает только в долгих или условно частых игр в одной кампании. В обычных условиях это невозможно.
И даже в первой эре что они будут делать?
295 1451743
>>451724
Посмотри ролики Клима Жукова про религию и историю в целом. В основном у него про средневековье Европы, но есть Азия и широкий обзор развития человечества.
296 1451744
>>451743
Не надо его смотреть, он расскажет про первобытные коммунизмы и как там работают формации. А формации не работают, но идеалогический заряд не дает кинуть.
297 1451745
>>451744
Два чаю. Все эти формации от лукавого. Мир всегда был таким, какой он есть сейчас. Это жиды пытаются убедить нас что было средневековье и прочая чепуха.
298 1451746
>>451745
Как припекло красноперого. И феодализм у него это не уникальное явление Европы и капитализм из Европы не экспортировали. Весь мир он одинаковый, отличия только на временной шкале есть, вот прямо как в цивке.
299 1451748
>>451746

>Как в цивке


Интересное у тебя представления о формациях, но мы говорим не о твоих представлениях.
300 1451749
>>451746

>расскажет как работают формации


Лучше не знать, лучше быть как он >>451746
301 1451750
>>451748
Как раз правильное, еще одна концепция линейного развития с разными периодами, а в конце космическая победа, утопическое общество, страшный суд с раем, на худой конец.
В цивке также формации меняются при достижении техов, вот изучили теху, допустим, Орошение - и у нас рабовладельческий строй, потом раз-раз, изучили теху Тяжелая Кавалерия - вот и феодализм и т.д.
>>451749
И ты туда же. А ну, блять, поясняй с чего из коммунизма в рабство ушли? Так охуенно было в коммунах, шо лучше уж рабом? Почему азиатский способ производства существует?
302 1451771
>>451734
Спасибо, дракон.
>>451735
Объединять племена, творить первые мифы, основывать религии, ковать/воровать артефакты, основывать первые государства.
>>451743
Спасибо, Жукова смотрю с большим удовольствием.
303 1451776
>>451746
Кратко суть формаций как раз в том что если технологии дошли до того что может быть капитализм(или любая другая прогрессивная формация в сравнении с текущей на рассматриваемом ист. отрезке) и у нее хорошее ресурсная база(иначе ее подавят регрессивные силы в лучшем положении и придется ждать когда это формация возникнет в более благоприятном месте), то она экспортируется на остальной мир. Потому что те кто эффективнее захватит либо более отсталых, либо более отсталые чтобы не стать захваченными станут так же прогрессивными.

>>451750
Иди в /hi
304 1451796
>>451771
А еще Жуков со своим другом Сиром хотели комисию исторического доспехп сделать. Чтобы если им не занести, то не будет у тебя никогда исторического доспеха.
305 1451797
>>451796
Я слышал он детишек ест.
306 1451798
>>451797
Утрирование это же аргумент.
307 1451799
>>451798
Нет, я серьезно.
308 1452314
>>451797
Он нажрался, лежал в рвоте с говном и мычал. Есть реконский отчет в сети, даже с видео, емнип.
309 1452424
>>452314
Комиссию говна и рвоты нужно создать. Не занесёшь ребятам, не сможешь мычать в блевотину.
310 1452506
>>452314
А Диоген в бочке жил и на улице дрочил. Чё сказать-то хотел, сынок?
311 1452514
>>452314
И что? Это должно что-то доказывать?
Меня и самого передёргивает, когда он лезет за пределы Средних Веков или начинает задвигать за марксизм, но это ж не значит ровным счетом нихуя.
312 1452537
>>452314
Он еще атеист.
313 1452538
>>452537
Хотя, не факт. Говорит: вера - личное дело. Вот он двуличный.
314 1452620
Анон, накидай идей для хоррора в космосе?
315 1452622
>>452620
Очевидный cabin fever. Можно брать тропы из любых представителей жанра, хоть из Сияния, и переносить их в космический антураж.

Не менее очевидные алиены и инопланетные вирусы.

Любые руины неведомой инопланетной (астральной, мистической) хуйни. Летите вы такие по неизведанному сектору, а там конструкция размером с Луну из непонятного металла: кольца какие-то переплетенные, спирали, крутящиеся по странным траекториям кристаллы.И никого нет.А когда игроки будут исследовать это дело, можешь потихоньку устраивать им технохоррор.
316 1452774
>>452620
Чужой, Нечто, deadspace, event horizon.
Смотришь, смешиваешь, берёшь что понравится.
317 1452835
Ребят, хочу начать водить неизвестные армии. В чем отличия всех трёх редакций?
318 1452836
>>452835
Это не ты в прикреплённом о различиях между редакциями спрашивал? Что-то в полученном ответе показалось неясным?
319 1452853
>>452836
Не я. Чекну ответ там, спасибо.
SATANYASHA # OP 320 1455877
Народ, кто активно тут сидит, запилите перекат. А то мне лень пиздец.
321 1455885
>>455877
ну и тут ссылки на всякое разное в треде кидали. Тож было бы неплохо в шапку кинуть
322 1455971
>>455877

>300 постов


>перекат


Зачем?
323 1455977
>>455971
>>455877
Сыглы. нахуй так рано
324 1456967
Драконы, накидайте вариантов награды для колдуна.
Типа чудо-заклинание, фамильяр, волшебная бум-палка.
Тир 1.
Screenshot2020-03-17-10-43-34-651com.android.chrome.jpg972 Кб, 1080x1920
325 1457635
>>456967
Награды на сколько значимой?
Если-то не очень серьезное, то вот на эту штучку посмотри и сделай похоже. Оно и не слишком круто, но и полезно и вариативности добавит. Я когда выдавал аналог на визарда, чек интеллекта совсем убрал, получилось очень даже неплохо.
326 1457812
>>456967
С первого тира, могу посоветовать какой-нибудь персональный заговор. Который доступен только этому колдуну. Придумай заклинание подходящее его патрону и выдай. Пусть даже будет лучше кантрип.

Если в шмотках, то можешь дать ему украшение с глазом...котороё даёт +1 к броскам соблазнения или устрашеня.
327 1457838
Золотые Драконы, где можно найти карт от 2-minute tabeltop ? Кроме тех что на сайте выложены. Может кто делал карты из его ассетов(гуру фотошопа)? Или есть где большой склад с кууучей карт для Roll20?
328 1458000
>>457838
Есть у меня архивчик. Собирал его, когда гонял в Дынду в онлайне. В нем, помимо книг и шпоргалок, которые я со всего тырнета собирал, есть целая папка с картами, с тайлами и токенами. В картха как скачанные отовсюду, так и сделаные собственными ручками в Dungeon Painter Studio и Photoshop. В их чиле, кстати, и карты, скленные из ассетов с 2-minute tabletop.
Если найдешь, чего полезно, то пользуйся:
https://yadi.sk/d/t2lVHuOFE6n5AA
329 1458028
>>458000
Благодарю тебя, мудрый дракон!
330 1458110
>>419206

>Господа, пытаюсь изготовить ширму своими руками


Я вживую не играю, но вот мой цифровой.
331 1458111
>>419206

>Господа, пытаюсь изготовить ширму своими руками


Я вживую не играю, но вот мой цифровой.
Экран Мастера 5.png3,4 Мб, 3180x2420
332 1458112
333 1458148
Ребят, первый раз хочу вести игру. Подскажите идею для ваншота, то есть какую-то загадку которую игроки решат за 5-8 часов и которая будет интересна все это время. Чтобы немножко боев, немножко детектива etc.
334 1458158
>>458148
Система, уровень, количество игроков?
В небольшом городе была сожжена школа и найдены останки ребёнка. Ни у жителей, ни у гостей города дети не пропадали. При внимательном осмотре места пожара можно найти тайный подземный ход.
335 1458162
>>458158
The black hack, три человека, водить хочу в это воскресенье.
336 1458179
>>458162
Уровень так и не написал, ну да пофиг. Ваншот твой будет на квантовой рельсе. Придумай линейный сюжет из 6-8 сцен и води по нему игроков. Если они подозревают кого-то другого, то хрен с ними, пусть злодеем будет тот, кого они подозревают.
Пример по приведённому выше: Место пожара -> Допрос подозрительно выглядевшего послушника местного храма солнца -> Неудачный допрос главного священника, не понимающего зачем послушнику крутиться у пожара -> спуск в подземелье и сражения с змеелюдами -> комната с алтарём и убитым послушником + дневник о появлении мессии змеелюдов -> разборка со священником после открытия выхода в храм солнца.
SATANYASHA # OP 337 1458193
Салам Аллейкум драконы.
Сегодня разгрёб свои сохранки с battlemap. Вот думаю нужна кому платиновая выжимка самых нормальных и красивых из общего хрючева? Если да, то закину на новый гугл диск и выдам редачера, тому кто согласится отсортировать по категориям.

Вопрос таков : Нужна вся эта шняга? Или у всех свои платиновые сохраны на пару террабайт( в отличии от моих полторы картинки)?
338 1458200
>>458193
Кому-нибудь точно пригодится, кидай.
А вообще, может быть есть смысл торрент сделать с такими штуками.
339 1458202
>>458193
Только собираюсь вкатываться в ГМство, я бы забрал, даже с хрючевом.
340 1458595
>>458193
>>458202
И мне тоже надо. Мне бы вообще советов о том, как в ГМство вкатываться.
341 1458622
>>458158
>>458179
Охуенно, возьму на заметку. А у тебя есть еще несколько таких вот завязок?

другой ньюфагоДМ
342 1458633
>>458622
Вообще там просто из ба шки пример был, но если тебе нужна такая же завязка (без разбития на сцены), то вот:
На деревню зимой каждый день в светлое время нападают волки. Каждый день их забивают, а по ночам тела исчезают и нападения происходят вновь. Жители деревни вроде и справлялись, но то один, то другой травму получит, кого-нибудь загрызут, да и волков стало больше, а сами они крупные и явно не голодающие. По мнению местных жителей их не может жить так много в лесу. Среди тех, кого деревня потеряла было несколько лесников и дворянин-художник, прибывший на время в деревню порисовать местные красоты и ушедший в начале зимы в лес.
Художник же живёт в лесу в старой хижине и ни о чём не знает, а волков он в лесу видит регулярно - неподалёку живёт лишь одна стая, за которой он иногда подглядывает. В его доме МНОГО краски и всего 3 полотна, одно из пустое, на двух других пейзажи (лес и деревня издали). Полотна волшебные, и если он скажет ключевую фразу, смотря на картину, то рисунок исчезнет.
Пока художник рисует, он любит громко восхищаться тем, что рисует. Своими восхищениями он привлёк внимание нескольких фей, которые стали за ним наблюдать. Когда те увидели, что он недоволен картиной "Стая волков, бегущая из леса к людям", они зачаровали холст, чтобы оно оживало (на отдалении, феи не хотят смерти художнику), когда он произносит ключевую фразу ("Не то"). В последнее время феи стали усиливать чары на холсте, т.к. им не терпится дать понять художнику, что его работы великолепны.
Подобный предмет можно сделать и частью долгой кампании при желании.
343 1458713
Драконы, подскажите чем занять игроков, когда они просто идут от одной сюжетной стычки к другой?
Территории совсем дикие и не обжитые. Пещер, гор и прочего не завезли.
344 1458724
>>458713

>Пещер, гор и прочего не завезли.


Вопрос--какого хуя? Ты мастер или где?
Нет гор--пусть будут хоть норы чешуйчатых пиздокрылов, хоть плотины бобров-убийц, хоть домики лесных гоблинов на деревьях, хоть заброшенный форт, хоть храм забытой цивилизации, хоть портал из фейских камней, таинственный обелиск, гигантское дерево с гигантсктми совами, логово ведьмы/отшельника/друида/оборотня, хоть что-нибудь.
345 1458748
Привет! Не так давно вожу, и понимаю,что мои боевые сцены довольно печально выглядят, враги просто подходят и атакут. Как разнообразить боевые сцены, чтобы усложнить игру и заставить думать, но при этом разбавить ее, а не просто вкинуть много-много оверсильных врагов, и пущай развлекаются.
346 1458764
>>458748
Очевидно: делай интересные карты с окружением, а не кишку-коридор/чистое поле.
Пусть повоюют, попав в засаду в лесу, пусть у врагов будут укрепления с ловушками, пусть на поле боя будут телепорты/взрывающиеся бочки/турели/активируемые роботы.
Меняй высоту, добавь препятствия, укрытия, лестницы, секретные проходы.
Добавляй области с особыми эффектами, дикой магии/антимагии/силовые поля/вода/лава. Пусть окружение меняется по ходу боя, гиганты и взрывы ломают стены, всё загорается, бочки падают.
Меняй цель боя с "убить всех" на спасение заложников/остановку механизма/захват артефакта, например.
Добавляй противников разного типа, чтобы они друг с другом взаимодействовали, типа гиганта при поддержке баффающей его ведьмы, или там ручного медведя при поддержке гоблинов с дротиками.
347 1458787
>>458764

Большое спасибо, анон
348 1458797
Есть сборник моральных выборов для партии?
349 1458798
>>458797
Удваиваю вопрос
350 1458838
Анон, а вот такой момент еще: игроки сами должны догадываться, что им надо сделать бросок на что-то, или его я инициировать должен? Я боюсь, что они могут пройти и пройдут обязательно мимо чего-то важного. Или фиг с ними? И со мной тоже.


И еще: как обыграть то, что мои игроки прибывают на задание с пустыми руками и должны купить свое оружие и инвентарь на месте? Деньги у них есть. Спешка? Их вроде никто не торопил. Их заказчик - гильдия, тоже вполне могла снабдить. Да и непонятно, почему они вдруг вызвались на помощь и пошли с пустыми руками.
351 1458844
>>458838

>игроки сами должны догадываться, что им надо сделать бросок на что-то, или его я инициировать должен?


Игроки делают заявки, а нужен ли бросок решает дм.

>Я боюсь, что они могут пройти и пройдут обязательно мимо чего-то важного


Или столкни их с важным или дай достаточно наводок на важное.

>как обыграть то, что мои игроки прибывают на задание с пустыми руками и должны купить свое оружие и инвентарь на месте?


Зачем им прибывать с пустыми руками? Пусть купят экипировку заранее, согласно полученным от заказчика сведениям.
352 1458845
>>458838
Ты же по днд5 играешь? Так в книге посмотри, там есть пассивный Perception. 10 + модификаторы персонажа и +5/-5, если есть advantage/disadvantage. Сравниваешь с заданной тобой сложностью и понимаешь, заметил ли персонаж что-нибудь или нет.
Также если игрок не должен знать результата броска, то ты делаешь его в тайне за персонажа игрока.
Если прошли мимо чего-то действительно важного, то потом какой-нибудь НПС может намекнуть, если что, а в остальном - не заметили, ну и ладно.
353 1458847
>>458838
Закупки можно произвести за кадром до приключения. Создали персонажей, ты им в общих чертах рассказзал куда и на что они там подписались, потом закупились, ну а после начинается игра прямо с прибытия на место действия.
354 1458852
>>458844

>Пусть купят экипировку заранее, согласно полученным от заказчика сведениям


>>458847

>Закупки можно произвести за кадром до приключения


У меня приключение такое, хочу, чтобы у них было на месте всё. Им короч выдадут снарягу и денег, потом они ее проебут еще до начала игры, и на месте придется разживаться хабаром.
355 1458957
Господа хорошие, что себе за ширму еще надо думать, как ее сделать распечатать, написать-нарисовать? Что пригодится в первый раз?
356 1458960
>>458957
сделать просто
берешь 4 а4 альбомной ориентации и делаешь.
Читай приключение. Любые непонятные моменты, важную инфу себе за ширму. Можешь табличку состояний еще туда сделать.
357 1459072
Если я хочу, чтобы один из нескольких врагов бросился к двери/столу/порталу и начал открывать/готовить ритуал/призывать кого-то, мне надо сообщать об этом игрокам? Вообще, в какой мере информировать игроков о том, что происходит вокруг, в частности чем заняты монстры/враги?
358 1459073
>>459072
В зависимости от того, видят/слышат это персонажи игроков, очевидно.
359 1459076
>>459072
Вообще то не доложен. Задача ГМа описывать, что вокруг. Если что-то видно, то ты это описываешь, если нет, то нет. Что за ГМство с мета-инфой?

Ритуалы и призыв как что?
Как просто некий обряд или как игровая механика? Как игровая механика ритуал это 10 минут, то есть 100 раундов. Призыв это обычное заклинание-действие, у некоторых есть время наложения в 1 минуту, но они не настолько мощные, чтобы смогли пожертвовав 10 раундами кардинально поменять ход боя.
Как "некий обряд" уже зависит от обстоятельств, можно и бросок кубика по магии сделать если игрок сам попросит, можно и просто без броска сообщить тому, кто разбирается в "неких обрядах" от бекграунда например персонаж вполне себе может знать, что "некий обряд" нужен для призыва демонов и накладывается n раундов, просто от того факта, что он жрец-инквизитор и это подразумевает, что у него была ВОЗМОЖНОСТЬ столкнуться с подобным "неким обрядом" или прочитать о неём в фолиантах о демонологии.

В любом случае ГМ описывает - игроки реагируют. Остальное неучтенные переменные и разрешаются в момент заявки.
360 1459082
>>459076
Ну, допустим, гоблин бросился к двери и начал открывать замок в ней с целью съебать или выпустить что-то из-за нее. Я предполагаю сказать "гоблин подбежал к двери и начал ковыряться в замке".
361 1459085
>>459082
Ну да. Если это не пиздец какой замок, то она, считай уже открыта движение, действие, ход закончен, дверь открыта, и в начале следующего раунда бросать инициативу и ходить будет хуебестия за дверью, или гоблин свободным её откроет и побежит "рывком" на двойную дистанцию.
362 1459086
Какой магический предмет можно дать команде на 1 уровне? Это будет типа подарок, безделушка. Но я хочу, чтобы она была полезна группе - так надо.
Какой-нибудь сломанный амулет здоровья, раз в бой, с тратой хода, со сложностью 15 восстанавливающий 1d4 хитов - нормально?
363 1459088
>>459086
Если безделушка и на 1 уровне, то я бы не выдавал ничего, что можно применить в бою. Никаких лечений, хуений, уронов, адвантеджей. Просто что-то относительно полезное для повседневного использования. Держи для вдохновения.
http://dndspeak.com/2018/09/100-magical-items-with-sentimental-origins/
1586019672544.png2 Мб, 1332x850
364 1459090
>>459088

>Magical Items With Sentimental Origins


Да ты ж сразу понял, что мне надо. Дай расцелую тебя, мой золотой.
гитлер.png16 Кб, 154x189
365 1459091
366 1459093
>>459088
А какие-нибудь припарки и прочие зелья они могут купить у торговца, например? Один точно возьмет лук и ему надо дать стрел, и они захотят купить еще чего-нибудь. Я просто плохо представляю, как они будут лечиться в данже. Я просто не хочу, чтобы у них возникла необходимость разворачиваться и выходить из данжа.
367 1459094
>>459093

>А какие-нибудь припарки и прочие зелья они могут купить у торговца, например?


А деньги у них на это есть? Баночка зелья на 2д4+2 хп это 50-100 золотых. В принципе могут, кто мешает?

>Один точно возьмет лук и ему надо дать стрел, и они захотят купить еще чего-нибудь.


Обычно это опускается, происходит за кадром и игроки просто объявляют и подсчитывают чего купили и сколько потратили. Если ты, конечно, не сторонник социалки на кассе и заставляешь игроков точно говорить в какой магазин они идут и отыгрывать разговор с продавцом по покупке стрел.

>Я просто плохо представляю, как они будут лечиться в данже


Для этого есть жрецы, магия, короткий и длинный отдых.

>Я просто не хочу, чтобы у них возникла необходимость разворачиваться и выходить из данжа.


Ну, во-первых, уход с возвратом это обычная ситуация. Во-вторых, это зависит от целей персонажей - в рандомную пещеру они вообще могут не пойти, а LG паладины не уйдут и из гробницы анигиляции, пока не найдут пропавшую девочку. В-третьих, это зависит от размера данжа - пещеру на 10 комнат будут выбивать просто из-за того, что лень идти снова, а в мегаподземелье с 200 комнатами на 5 уровнях с 20 различными биомами\фракциями отступление вещь необходимая как и стоянки, и рационы, и сон.

НЕОБХОДИМОСТЬ у них возникнет только от свой глупости и незнания собственных сил. Но тут ничего не подалешь, никакими ГМскими костылями это не поправишь. Пятерка и так достаточно щадящая к игрокам, куда уж больше?
368 1459110
А как рисовать карты? Есть какие-то приличные программы или сайты?
369 1459135
>>459094

>А деньги у них на это есть?


Им аванс на задание выдадут. В моей ситуации будет глупо не дать хоть немного.

>игроки просто объявляют и подсчитывают чего купили и сколько потратили


Вот еще вопрос тогда - сколько бабла будет нормально дать им? В стандартных генерациях персонажей вроде бы есть какое-то количество бабла в кармане свежезапиленного приключенца, но я даже не знаю, много это или мало. Где-нибудь бы ценник посмотреть, чтобы понять, как выглядит закуп в магазине.
370 1459136
>>459110
Вот тут посмотри
https://wiki.roll20.net/Useful_links_for_mapping#Online_Mapmaking_Tools
Я пока не пробовал, но мне RPG map maker 2 понравился - бесплатный и без ограничений, красиво рисует (3 пик)
2 пик - dungen.app Тупо нарисовать карту по клеткам.
371 1459140
Дайте еще совет ньюфагу. Я поведу ваншот по dnd5е на 2-3 сессии и хочу дать своим игрокам хотя бы один левелап, чтобы не мурыжить их на первом левеле. Каким образом это лучше провести? Как, когда?
В этот левелап придется статы пририсовывать, абилки давать, как лучше подготовиться материально, учитывая, что не все знают рулбуки наизусть и вообще мало что из них помнят? Какой-нибудь материал раздаточный под рукой иметь или еще что.
372 1459142
>>459136
Блин, сонный был и не заметил. Я имел ввиду карту мира. Извините.
373 1459144
>>459142
Там и карта мира есть.
374 1459177
>>459142
https://thetrove.net/Resources/Programs/Wonderdraft/ хороший, но как все обставить на карте это только от опыта и туториалов.
Можешь взять чужие с https://www.reddit.com/r/mapmaking/ и https://www.reddit.com/r/battlemaps/
>>459140

>Каким образом это лучше провести? Как, когда?


Возьми one page переключения или те супер короткие переключения на час из лигии, которые в каждом сезоне есть

>и хочу дать своим игрокам хотя бы один левелап


Первый левел в 5е это 300 опыта, ну серьезно. Мейлстоун где-то в середине локации введи и выдай.

>В этот левелап придется статы пририсовывать, абилки давать, как лучше подготовиться материально, учитывая, что не все знают рулбуки наизусть и вообще мало что из них помнят?


Левелап с изменением характеристики это 4 уровень. А 4 уровень это нихуя не ваншот и в виншотах метод не принятый. Ваншот это как пикрелейдет1.

> Какой-нибудь материал раздаточный под рукой иметь или еще что.


Основные ходы боя будут нужны на 1 лист А4 войдут.
Можешь ещё сделать собственные карточки заклинаний. Новичкам помогает.
375 1459240
Ньюфаг-ДМ репортинг ин.
Сколько стычек на одну игровую сессию планировать?

Играем часов шесть. Нагенерировал подземелий, вот думаю, не слишком ли много там будет комнат. Уровень у моей братии на этом этаже будет аж ВТОРОЙ. Сколько всего комнат-стычек там пилить? А я еще планирую выбраться на поверхность, чтобы завершить историю сюжетно.
376 1459249
>>459240
1. Летальность данжа зависит не только от количества комнат, но и от их расположения и соединения. Простой ряд комнат "победить" сложнее, чем паутинообразную сеть коридоров и тайных проходов, просто потому что в сети можно сказать "Не, ну нахуй" и пойти другим путем. Как пример плохого приключения Wendy's Feast of Legends, где за персонажами БУКВАЛЬНО закрываются проходы и из комнаты-арены просто нельзя выйти не убив монстра, и так на протяжении как всей карты в 10 комнат, так и на протяжении всего переключения в героев просто дует магический ветер, если они раньше времени решили пойти не в ту локацию. Погугли "Подземелья в стиле Жако"
2. Лучше меньше да лучше. Сделай 3-4 прям отлично проработанных и запоминающихся энкаунтеров, и ещё пачку "таких себе" подходящих по теме. Если героям слишком легко, то докидываешь из запаса, если слишком тяжело, то оставляешь на тех 3-4 основных.
3. Заполни пустые комнаты какой-то лорной фигнёй. Оживи в общем обстановку ответив на вопросы - Что построили? Кто построил? При каких обстоятельствах построили? Почему покинули? Что случилось во время покидания? Что случилось после покидания? Что там происходит сейчас? И на каждый вопрос сначала добавляй деталей, а потом изменяй и модифицируй старые. Если с фантазией туго, то можешь раскинуть по Tome of Adventure Designe, он хорошо с бекграундом работает.
377 1459250
>>459249
О-о-о, спасибо, бро.
Хорошие советы, но, чувствую, я попал. Недели две буду делать этот данж, наверное.
Снимок.PNG288 Кб, 1183x869
378 1459256
>>459250
Да не, "Подземелья Жако" это для будущего, когда сломаешь первые клыки об архитектуру подземелья и рельсы. Если прям срочно, то
1. Просто сделай дополнительные ходы в другие части подземелья. Допустим у тебя череда пещер А-Б-С-Д-Е, но пусть из Б-С-Д-Е ведет стандартный проход, а из А-Б мост с которого можно спуститься на проход С-Д. Или секретная дверь между Б-Д. А можно и совместить и получится хуй пойми что и лабиринт я в такое отказываюсь играть разветвленная сеть в подземельте на 5 комнат. Много такой хуйней страдать не надо, просто парочку там да сям. Модули какие посмотри, чтобы украсть проходы и обходы отличные от лестниц, мостов и секретных дверей. Может А-Б это не мост, а обычная пещера, но там колодец, а С-Д не просто проход, а спуск в котором есть ручей или озерцо и колодец воду оттуда берет. А секретка Б-Д не секретка, а бойницы для лучников и обнаружат их герои, только если поднимется тревога и по ним будут стрелять. Всё чинно благородно логично.
3. ToAD используй, там сплошные таблицы д100 на все случаи фентези, даёт +500% к воображению. С ним вопрос как остановиться в придумывании различных концептов.
Я даж для тебя сейчас наброшу чего-нибудь \таблица 1\-52-97-22-76 - овальная тюрьма изувеченного принца. Всё нахуй, играем в Берсерк и спасаем Гриффита из тюрьмы. Нас ждут казематы, камеры, тюремщики, полудохные рабы и бехелит, который сделает TPK и призовёт князей тьмы. Чего по миссии \таблицы1-3 и 1-6\68-68-94. А не нихуя, Гриффита спасать не будем, будем искать бехелит на складах для \таблица1-8\-825- бежавшего раба, собственно Гиффита, который уже сбежал, а бехелит оставил. Чего там по князям тьмы \таблица 2-47\-86-76- пусть будет миссия сопровождения - мы должны не только найти бехелит, но и протащить полудохлого Гриффита с собой через всю тюрьму, а как найдем, то он переродится в своём прекрасном обличи и будет \таблица 2-79\-18- своим прекрасных голосом заставлять узников атаковать нас и одновременно убеждать, чтобы мы перешли на его сторону, если харизма героев упадет в 0, то мы безвольные рабы в его армии строительства великого царства. Попахивает плагиатом, но зато каким и всего за 10 минут! Если пару часов покидать, да посмотреть какие таблицы есть, то можно полноценное и совершенно уникальное подземелье создать.
Снимок.PNG288 Кб, 1183x869
378 1459256
>>459250
Да не, "Подземелья Жако" это для будущего, когда сломаешь первые клыки об архитектуру подземелья и рельсы. Если прям срочно, то
1. Просто сделай дополнительные ходы в другие части подземелья. Допустим у тебя череда пещер А-Б-С-Д-Е, но пусть из Б-С-Д-Е ведет стандартный проход, а из А-Б мост с которого можно спуститься на проход С-Д. Или секретная дверь между Б-Д. А можно и совместить и получится хуй пойми что и лабиринт я в такое отказываюсь играть разветвленная сеть в подземельте на 5 комнат. Много такой хуйней страдать не надо, просто парочку там да сям. Модули какие посмотри, чтобы украсть проходы и обходы отличные от лестниц, мостов и секретных дверей. Может А-Б это не мост, а обычная пещера, но там колодец, а С-Д не просто проход, а спуск в котором есть ручей или озерцо и колодец воду оттуда берет. А секретка Б-Д не секретка, а бойницы для лучников и обнаружат их герои, только если поднимется тревога и по ним будут стрелять. Всё чинно благородно логично.
3. ToAD используй, там сплошные таблицы д100 на все случаи фентези, даёт +500% к воображению. С ним вопрос как остановиться в придумывании различных концептов.
Я даж для тебя сейчас наброшу чего-нибудь \таблица 1\-52-97-22-76 - овальная тюрьма изувеченного принца. Всё нахуй, играем в Берсерк и спасаем Гриффита из тюрьмы. Нас ждут казематы, камеры, тюремщики, полудохные рабы и бехелит, который сделает TPK и призовёт князей тьмы. Чего по миссии \таблицы1-3 и 1-6\68-68-94. А не нихуя, Гриффита спасать не будем, будем искать бехелит на складах для \таблица1-8\-825- бежавшего раба, собственно Гиффита, который уже сбежал, а бехелит оставил. Чего там по князям тьмы \таблица 2-47\-86-76- пусть будет миссия сопровождения - мы должны не только найти бехелит, но и протащить полудохлого Гриффита с собой через всю тюрьму, а как найдем, то он переродится в своём прекрасном обличи и будет \таблица 2-79\-18- своим прекрасных голосом заставлять узников атаковать нас и одновременно убеждать, чтобы мы перешли на его сторону, если харизма героев упадет в 0, то мы безвольные рабы в его армии строительства великого царства. Попахивает плагиатом, но зато каким и всего за 10 минут! Если пару часов покидать, да посмотреть какие таблицы есть, то можно полноценное и совершенно уникальное подземелье создать.
379 1459359
Для Roll20 есть готовый стартер DnD5e, который про рудники Фанделвера (на русском)? На инглише он и так есть в Roll20
380 1459362
>>459256
что такое ToAD?
381 1459364
>>459362
>>459249

>Tome of Adventure Design


Ищи жреца, жрец снимет слепоту.
382 1459465
Уважаемые, поделитесь, как вы играли ситуацию с "Лавкой гробовщика" ака "Coffin maker's shop".

Мои игроки любят обшаривать каждый угол на столько, что полезли тыкать пальцем в ползучую насыпь в поместье Дерстов. В мешок на верхнем этаже они полезут по-любому, что натуральное самоубийство об шести порождений вампира с 82хп/15кд (рекомендуемый уровень - 3, о чем вообще думали создатели?)

Мастера, что вы делали с этим? Игроки, как ваши мастера делали?
383 1459475
>>459465
Если они не позаботились о защите, то это их проблема. Смерть от любопытства - часть приключения.

Раньше я всегда спасал игроков, потом один из них решил помастерить нашей группе. В первой же игре вся партия слилась об лагерь гоблинов. Потому что привык один парень влетать в толпу, зная, что ему не дадут умереть. Здесь всё было честно. Всё умерли. Однако я был доволен как слон, ведь теперь по всех играх этапу планирования будет уделено достаточно времени.

Не бойся убивать их персонажей, если они суют свой нос не в тот вопрос, в конце концов, герои высоких уровней - это те, кто смог выжить на низких.
384 1459495
>>459475
Спасибо за совет!
Я как-то не могу перебороть свою доброту)))
Мои не бегут, сломя голову в драку, к ним они подходят со всей ответственностью. У них другая проблема - они пытаются залезть во все, дабы не упустить каких-то важных квестовых вещей, судьбоносных встреч или еще чего-то такого. При этом ложки не воруют
385 1459575
Котаны, как запилить завязку истории? Ну, то есть, играем первый раз, игра короткая, нет времени на размазывание истории по сладкому хлебу, надо сразу к делу переходить. Как начать историю, будто персонажи моей партии оказались в каком-то месте с уже каким-то намерением, заданием, интересом. Как это дело обставить?
386 1459576
>>459575
Я к тому, что можно и так начать: "Вы идете туда-то и туда-то с такой-то целью", но не знаю, понравится ли игрокам.
ca3061601163a407d22656536f139cb2.jpg59 Кб, 453x640
387 1459587
>>459575

>Как начать историю, будто персонажи моей партии оказались в каком-то месте с уже каким-то намерением, заданием, интересом



"Вы, группа искателей приключений "Душные Сычи", стоите перед входом в Подземелье Анального Угнетения Бесконечной Тьмы. Вы пришли сюда за славой и богатством, маг Больжедорус знает, что в нём лежит Анальная Пробка Интеллекта, самый могучий артефакт, который он искал всю жизнь, паладин Чад Громочлен знает, что в нём засел демон Бафомет, убивший его семью и выебавший его собаку, а дворф-жрец Карл сын Карлана хочет найти древние скрижали Д'Воща, реликвию его народа.
Из тёмного провала пещеры тянет сыростью, плесенью и батиными травами, время спускаться вниз. Ваши действия? "
Как-то так.
388 1459589
>>459587
Спасибо, бро.
Чёрт, надо садиться и читать фэнтези и прочую литературу - сто лет ничего такого в голове не было. Тонну канцелярита в рабочей переписке высрать могу, а что-нибудь человеческое сказать уже нет.
389 1459593
>>459589
С этим проблемы. Постоянно ловлю себя на мысли, что подобрать нормальный язык для описания фэнтези мне бывает сложновато. В каких-то случаях скатываюсь в язык Вайсброта из перевода Ведьмака с милсдарями, эльфками, шпиками и другими какими пиздогонами, в других--в язык перевода ВК КистяМура, с чёрной сволочью, хлебалом, сударями и превозмоганием.
Бывает неловко, но игроки вроде хавают уже 9 лет подряд
390 1459609
Где-нибудь можно взять готовые для распечатки (или не готовые, но хотя бы чтобы картинки были) жетоны персонажей и монстров?
В интернетах искал, кое-что нашел, но очень далеко не всё. Модель для 3D печати фигурки оказалось найти проще, чем казалось бы банальные картинки монстров.
391 1459613
>>459495
Возможно поможет какое-то ограничение по времени. Я хз чего там за лавка гробовщика, но учитывая, что там какое-то поместье и вампиры, то можно было бы на будущее, а не сейчас, и как пример ввести условие, что на всё у героев есть 2-3 дня пока идет полнолуние\новолуние. Или контроль ресурсов вроде обычной нехватки факелов, рационов и стрел. Чтобы игроки оценивали ситуацию с позиции, что у них есть конечное а не бесконечное время\количество ресурсов, а каждая трата это уменьшение их возможностей в дальнейшем. Я например как-то вдохновился крипипастой про пещеру Лойда и провел игроков по такому хардкорному реал-шит пещерному комплексу, без всякой крипи-хуйни, а просто со множеством перепадов высот, колодцев, разветвлений, отвесных стен. Так вот, ценным ресурсом там стали веревки, и герои лишь на второе посещение пришли с несколькими вязанками веревок на каждом персонаже включая партийного осла.
>>459609
"monster\beats\NPC tokens skachat besplatno bez sms mokrye pisechki" ну и просто вбиваешь название монстра в гуглкартинках, а картинку пихаешь либо в tokentool, либо в фотошоп, либо сразу в принтер. Основная проблема найти картинки, во-первых, единого стиля, во-вторых, которые нормально будут смотреться в печати. Я бы советовал использовать иллюстрации из старых редакций, они хоть и неказистые, но зато двухцветные и если поиграться с обесцвечиванием, контрастом и уровнями яркости, то выйдет круто на ч\б печати.
изображение.png877 Кб, 1024x576
392 1459615
На чем они все стоят? Что это за пластиковые штуки? Я хочу знать.
393 1459617
>>459615
Гугли pawn bases.
394 1459631
>>414129 (OP)
Не по теме. Как вкатиться в днд зелёному? Опыт в фентези уровня "дрочил в вован и могу отличить приста от вара". Ирл не вариант, потому что нет людей. Кто-нибудь собирается в онлайне? Есть дискорды, телеги и тп? Пиндосы или русские - без разницы.
395 1459633
>>459631
Гугли roll20, ищи во вконтаче группы про D&D (и вообще настольные ролевые игры), там часто собирают людей на игру.
396 1459635
>>459633
спасибо
397 1459769
>>459465
Наша группа на этом моменте потеряла 3/5 игроков оспавнившимися, а оставшиеся уехали в тюрягу замка. Это нормально, когда персонажи умирают, а в пятерке это происходит слишком часто, чтобы подолгу горевать.
398 1459770
Вопрос по части описания обстановки.
Как описать здание, в которое входит в группа? Сразу рассказать про него, какое-то среднее описание, что это за здание, для чего используется, что в нем есть - баня, библиотека и публичный дом?

Или же описать только то, что могли увидеть персонажи - как выглядит фасад, вывеску, дверь, стены комнаты, в которую они вошли и т.п.?
399 1459771
>>459770
Вообще, хотелось бы советов годных по части описания антуража местности.
400 1459772
Народ, поделитесь, пожалуйста, где взять незатейливый сценарий на ваншот для пати 1-2 лвл?
401 1459773
>>459772
Я вот отсюда взял несколько и страдаю по ним свою пердольку
https://dungeonsanddragons.ru/category/5ed/приключения/
403 1459775
>>459774
Спасибо! Посмотрю, что придется по душе
405 1459815
>>459770
Описывай фасад и прочую ебанину. Кто чем в нем занимается.
И пусть игроки думают. что это баня или кухня с огромными чанами, в которых варят людей.
>>459771
удваиваю реквест.
406 1460036
>>459786
Спасибо за напоминание. Почему-то был уверен, что у упыря только от 3 лвл начинаются приключения, перепроверил - есть 2 для начальных. Супер!
jerry.jpg10 Кб, 329x331
407 1460501
Котаны, а есть такое, что после того, как поДМил, играть становится неинтересно, т.к. имеешь представление о кухне?
408 1460511
>>460501
Наоборот, когда поДМил и посмотрел как игрочки тупят начинаешь хотеть играть так что аж зубы сводит.
409 1460512
>>460511

>начинаешь хотеть играть так что аж зубы сводит


Знаешь, ты действительно прав. У нас основной ДМ сейчас играть будет я вожу, так у него аж жопа горит - не может дождаться, когда игра будет.
410 1460537
>>460501
Я вот водить начал и смотрю как игроки тупят, смотрю как они не могут думать за персонажа, делать выбор, логически мыслить и просто безумно хочу поиграть, но в нашей компании некому ДМить кроме меня. Очень грустно.
411 1460541
>>460537

>некому ДМить кроме меня


Скажи прямо, что хочешь поиграть. Пусть кто-нибудь готовый ваншот отведет хотя бы. Помоги с организацией и все такое.
412 1460908
>>460541
Да они правила выучить не могут, что к чему относится и прочее. Я пока их натаскаю, чтоб кто-то простой ваншот провел еще полгода пройдет.
413 1460911
>>460908
Мы вообще нихуя не знаем, ДМим через пень-колоду, но как-то двигаемся, было бы желание.
Ты спроси сначала, а то пожаловался тут и такой все сразу за игроков решил.
414 1463119
>>458200
>>458202
>>458595

На днях тогда зарегаю левую гуглопочту и закину туда. А то стучаться в тредовскую по днд на нулевой бесполезно.

Закину без сортировки свою платину.
15886201736890.jpg311 Кб, 1536x768
415 1463247
Ищу гма уровня /bg/ для игры с нубами в пятую редакцию по roll20.

@nightwalkwithme
636252781431932597.jpeg469 Кб, 848x1000
416 1463268
Ребят, есть группа из 5 игроков 5-го уровня и энкаунтер из 5 перидотов. Перидоты просто нападают на игроков потому что ищут человеченки.
Подскажите пожалуйста, как сделать этот конкретный энкаунтер интереснее. Рассмотрю любые ваши варианты. Хочется чего-то креативного, а у меня кажется застой. До игры 3 дня
417 1463270
>>463268
Введи неожиданную третью сторону в битве.
418 1463271
>>463270
Друидов, которые защищают права исчезающего вида перидотов на этих землях?
419 1463272
>>463271
Перитонов самофикс
unnamed (1).png116 Кб, 400x395
420 1463278
421 1463365
>>463268
Запланируй ловушку, которой нельзя избежать
Или можно избежать, угодив в другую ловушку.
Затем скидывай на них свою монстру.
422 1463437
>>463278
в голосину
423 1463551
>>463268
Или пусть перелазят через ловушку/яму, прокидывая на ловкость или еще что-то там, и посередь дороги на них нападает монстряк.
424 1463560
>>463268
Знать бы еще что такое твои перидоты. А вообще есть старый как мир трюк- подводишь приключенцев к какому-либо препятствию, которое надо пересекать по 1, например хлипкий подвесной мост, или там узкая пещерка. И когда половина его преодолевает на той стороне выпрыгивают ебаки и начинают их беспощадно месить, из за чего оставшиеся начинают паниковать и торопиться с преодолением препятствия. Острые ощущения гарантированы.
425 1464943
Всем, кто знает ангельский, дико советую канал https://www.youtube.com/DungeonDudes
Чуваки всё хорошо рассказывают и объясняют, и вопросы этого треда охватывают. Посмотрел видосов 15 за последние дни, чувствую себя увереннее как ДМ, провёл игру в ролл20 четырём полным новичкам, им понравилось.
426 1465191
Есть что нибудь по рандом-энкаунтерам в джунглях?
427 1465193
>>465191
Полез в XGtE, там на несколько страниц рандом энкаунтеры для разных зон, думаю, сейчас-то я анона ткну в книжку! и внезапно там нет зоны джунглей. Видимо, специально, чтобы ты скачал купил Tomb of Annihilation, там наверняка расписано, посмотри.
428 1465248
>>465193
Угу. Я сам сначала в зантара полез, но там для любой хуйни, даже для ссаных Полей и Болот есть, а на джунгли нихуя. Ладно, гляну, спасибо.
429 1466488
Еще раз со своими ебаными джунглями.
Какие могут в них быть опасности?
Помимо динозавров. Хочу больше рандомных энкаунтеров по типу зыбучих песков.
430 1466503
>>466488
ядовитые растения, змеи, постоянно атакующие ебучие кровопийцы, москиты, болезни
431 1466582
>>466488
Вообще джунгли и ирл адок, а в фентезятне можно и того хуже сделать.
1. Духота и жара. При неебаца высокой влажности с кожи не испаряется пот. Соответственно, истощение, плюс нормально не поспишь - эффективность продолжительного отдыха снижена, истощение можно и не потерять.
2. Тысячи кровососов на см³ воздуха и миллионы на м² любых поверхностей. Мошки, комары, мухи, оводы, клещи, прочие энцефалиты. Мало того что сами наносят урон (рой, например), так еще и заглушают, ослепляют, замедляют, способны занести десятки опасных болезней (от малярии и столбняка до экзотических всяких там лихорадок восточного чульта) и внедрить своих личинок, которые пожирают тебя изнутри.
3. Особая злоебучесть болезней. Постоянное появление всяких язв, пролежней, нарывов, опрелостей, грибковых поражений - это на поверхности тела. Раны тут же начинают гноиться и нихуя не заживают сами по себе. Внутренние беды появляются от спор грибов, растений, укусов насекомых, занесения от царапин шипами, ну и конечно от воды.
4. Сумрак и ограниченная видимость. Невозможность ориентирования. Каждое растение тут стремится забраться как можно выше (невероятно высоко) и заслонить другие. Ночью же луны и звезд не видно совсем. Верная смерть рейнджера, решившего забраться на скользкое деревцо с гладким стволом без веток (они не ветвятся ниже уровня инсоляции, а скользкими являются, чтобы лианы на них хуже цеплялись) высотой в 200 футов под воздействием всех описываемых эффектов, чтобы чекнуть, правильно ли группа направляется.
5. Невозможно достать нормальную воду. Деревья осуществляют основной обмен воды прямо в своих кронах. Та часть ливней, которая таки просачивается вниз, находится в заболоченной почве. Вода в этих болотах не просто мутная, а буквально кишит всякими тварями: от личинок комаров до возбудителей болезней. Еще глубже дремлют разные подходящие монстры и гигантские механизмы.
6. Бедная питательными веществами почва, отчего растения не прочь добавить чего-нибудь животного в свой рацион. Способы самые разные.
Деревья способны организовать в своих корнях оплетающие ловушки, ямы с кольями и прочее, прочее. Жертва тут же прорастает корнями, которые начинают из нее выкачивать соки для отправки наверх - туда, где деревья ведут свою настоящую борьбу за выживание.
Лианы клейкие, цепкие, гибкие, некоторые из них наделены гипнотически ароматными цветами. Сюда можешь пихнуть обычные хищные растения из ирл - цветки-челюсти, кувшины-ловушки, клейкие ловушки, одурманивающие запахом.
Грибы выделяют споры для зомбификации и разноса себя по округе.
7. Монстров смотри в монстрятнике.
431 1466582
>>466488
Вообще джунгли и ирл адок, а в фентезятне можно и того хуже сделать.
1. Духота и жара. При неебаца высокой влажности с кожи не испаряется пот. Соответственно, истощение, плюс нормально не поспишь - эффективность продолжительного отдыха снижена, истощение можно и не потерять.
2. Тысячи кровососов на см³ воздуха и миллионы на м² любых поверхностей. Мошки, комары, мухи, оводы, клещи, прочие энцефалиты. Мало того что сами наносят урон (рой, например), так еще и заглушают, ослепляют, замедляют, способны занести десятки опасных болезней (от малярии и столбняка до экзотических всяких там лихорадок восточного чульта) и внедрить своих личинок, которые пожирают тебя изнутри.
3. Особая злоебучесть болезней. Постоянное появление всяких язв, пролежней, нарывов, опрелостей, грибковых поражений - это на поверхности тела. Раны тут же начинают гноиться и нихуя не заживают сами по себе. Внутренние беды появляются от спор грибов, растений, укусов насекомых, занесения от царапин шипами, ну и конечно от воды.
4. Сумрак и ограниченная видимость. Невозможность ориентирования. Каждое растение тут стремится забраться как можно выше (невероятно высоко) и заслонить другие. Ночью же луны и звезд не видно совсем. Верная смерть рейнджера, решившего забраться на скользкое деревцо с гладким стволом без веток (они не ветвятся ниже уровня инсоляции, а скользкими являются, чтобы лианы на них хуже цеплялись) высотой в 200 футов под воздействием всех описываемых эффектов, чтобы чекнуть, правильно ли группа направляется.
5. Невозможно достать нормальную воду. Деревья осуществляют основной обмен воды прямо в своих кронах. Та часть ливней, которая таки просачивается вниз, находится в заболоченной почве. Вода в этих болотах не просто мутная, а буквально кишит всякими тварями: от личинок комаров до возбудителей болезней. Еще глубже дремлют разные подходящие монстры и гигантские механизмы.
6. Бедная питательными веществами почва, отчего растения не прочь добавить чего-нибудь животного в свой рацион. Способы самые разные.
Деревья способны организовать в своих корнях оплетающие ловушки, ямы с кольями и прочее, прочее. Жертва тут же прорастает корнями, которые начинают из нее выкачивать соки для отправки наверх - туда, где деревья ведут свою настоящую борьбу за выживание.
Лианы клейкие, цепкие, гибкие, некоторые из них наделены гипнотически ароматными цветами. Сюда можешь пихнуть обычные хищные растения из ирл - цветки-челюсти, кувшины-ловушки, клейкие ловушки, одурманивающие запахом.
Грибы выделяют споры для зомбификации и разноса себя по округе.
7. Монстров смотри в монстрятнике.
432 1466592
>>466582
Шикарно и вкусно расписал. Еще мастеру надо определиться что просто описать игрокам, а что оцифровывать. Но это зависит от игроков в диапазоне от "вздрагивая от каждого касания неведомой живности в мутной жиже, сдирая с лица корку из насекомых и жгучей пыльцы, молюсь %godname% чтобы не выскочила внезапная НЁХ" до "мастерок, не пизди, скажи чо кинуть на to-win"
4fa.png107 Кб, 413x251
433 1466602
>>466582

>под спойлером

434 1466629
>>466582
К сожалению пукнты про плохой сон и невозможность достать воды отлетают, потому что волшебник очень любит и гордиться своим куполом. Лимундова или как её там хижина.
А воду клерик по кд создает. Еще в пустыне не получилось задушить игроков этим. А в остальном отлично расписал, спасибо.
435 1466630
>>466629
Пусть гордится, пусть создает, это делает их полезнее. Это их звездный час!
436 1466675
>>466630
Воистину. Наконец паладин сможет болезни полечить. Клерик воды посоздавать. Рейнджер выживание покидать. Волшебник свои хижины делать и блинкаться из зыбучих песков.
Ну а рога... Удачи роге.
437 1466677
>>466675
Ну а рога пусть берет архетип скаута.
Ну и мало ли вдруг в пустыне найдут персонажи закрытый сейф с магическим барахлом.
438 1466678
>>466677
Куда он возьмет? Они восьмого уровня уже.
439 1466679
>>466678
А ты их предупреждал, что будут приключения по дикой местности?
Если предупреждал, значит игрок знал на что шел и это целиком его проблемы
440 1466723
>>466679
Да я у них всё время миксую. Конечно знал. Нармана.
441 1466819
>>414129 (OP)
Я дикарь, я знаю, и несу хуйню.
Короче вопрос такой - дндшые высшие эльфы и темные эльфы вообще не занимаются всей этой экошизой, это им не свойственно? Т.е. толкиеновские эльфы, те еще экошизики, имеют черты всех трех основных рас, так?
442 1466823
>>466819
Высшие эльфы в некоторой степени уважают природу и естественный ход вещей но у них в целом острая нелюбовь к изменениям и всему новому. Алсо у них как никак фэй анцестри и не срать во владениях могущественных фей закреплено традицией.
443 1466825
>>466819
Найди мне у Толкиена экошизу.
У Толкиена были и темные и лесные и светлые. Лесные это Леголас с батей. Элронд и Галадриэль внезапно темные , нолдор.
Светлых в Средиземье не было никогда
444 1466852
>>466629
Возьми да и понерфи, делов. У меня когда сегмент с выживачем начался, я все заклинания халявной еды отключил "вы не знаете, почему гудбери перестали утолять голод - гиблые места".
445 1466854
>>466852
Какой же ты мудак хосспади.
446 1466889
>>466852
Рофлишь щас?
Всегда божество давало клирику способность создавать чудо, а когда это чудо особенно понадобилось, что оно решило протролить его?
Я понимаю, что гму хочется всегда душить игроков, но это какая-то хуйня необоснованная.
447 1466930
>>466854
>>466889
Ну ограничивать применение заклинаний - это тоже инструмент. Да, не лучший, аж известны вопрос про ДнД сам напрашивается, но всё же инструмент. Это, конечно, если он пойдёт на пользу приключению.
448 1466948
>>466852
Лолблядь. Представляю, что чел специально брал спелл, чтобы применить его, когда он понадобится. И когда он понадобился, ты, вместо того, чтобы сделать так, чтобы игрок блеснул умением своего персонажа, его "отключил".
Я хуй знает. Ты, наверное, в детстве был тем, кто подножки ставит и в компот плюет.
449 1466966
>>466825
Схуяли Элронд и Гамадриль- нолдор?
Схуяли нолдор - темные?
Темный упоминался один и его в Силе замокрили, емнип.
Нолдор это типичные хаи - нацики.
"Светлых в Средиземье не было никогда" - пиздеж, все рода эльфов в Средиземье вылупились. Часть не вернулась. Если невозвращенцев в ПиД переводить - элдарины ближе всего из готовых.
450 1467306
>>466889
>>466948
Захотели бы узнать причину, я бы ее сделал, а поиск стал бы полноценным сайдом. Не захотели.
Всегда помните, что для игроков мастер - единственный валидный источник информации о мире, он и есть мир. Для игрока нет разницы, придумал ты элемент игры ради нарратива или ради механа, так что можете фукать сколько угодно, но игрокам-то никогда не узнать твоих мотивов. А если попробуют угадать, то мастеру нужно сделать хитрое лицо и ответить, не отвечая.
451 1467754
>>467306
Я сказал бы больше, не мир, а как персонажи игроков воспринимают мир. Вполне можно давать игроку инфу через призму детства персонажа, где его (персонажа игрока) палладины всем орденом трогали. Вопрос в том, интересно ли будет игрокам разгребать кучки фантазий мастера. Не работают ягоды, если это плотхук - хорошо, взяли его или нет дело десятое. Если это может заруинить игру (все сдохли с голоду) - нахер не нужно. Не интересна эта ветка игрокам, ну ее нахуй, нашли проклятого бегемота, добыли мяса, подчистили проклятье, жрете, невкусно, но жить можно. Не обязательно хлюпающую воду под ногами переводить в -1 к move и спасброскам от простуды.
452 1467794
>>466966

> Схуяли Элронд и Гамадриль- нолдор?


Элронд полуэльф, родственник Арагорна, потомок нуменорцев, а старушка Галадриэль действительно нолдор,

> Схуяли нолдор - темные?


Накосячили же, род проклятых.

> Нолдор это типичные хаи - нацики.


Чушь не неси.

>все рода эльфов в Средиземье вылупились.


Не в Средиземье, а в Арде.

>Часть не вернулась.


Из тех что уплыли в Золотой Иерусалим вернулись только нолдоры как раз вместе с Галадриель.
>>466819

> Короче вопрос такой - дндшые высшие эльфы и темные эльфы вообще не занимаются всей этой экошизой, это им не свойственно?


Экошизой только друиды занимаются. Иногда следопыты. И то не все.

>Т.е. толкиеновские эльфы, те еще экошизики, имеют черты всех трех основных рас, так?


Тут корректнее сравнивать с варкрафтовскими и вархамерскими эльфами. Например дроу это ваховские тёмные эльфы, работорговцы, садисты и извращенцы.
453 1467818
>>467794
Галадриэль только по папке нолдор, по мамке синдар.

"Солнечные эльфы, которых также называют золотыми эльфами, высшими эльфами (High Elves) и эльфами Восхода, имеют кожу цвета бронзы, волосы медного, золотого или черного цвета. Глаза их цвета серебра, золота или же чёрные. Золотые эльфы считаются наиболее цивилизованными из всех эльфов и наиболее равнодушными к людям и другим расам."
"Поскольку вы — высший эльф, у вас острый ум и вызнакомы, по крайней мере, с основами магии. Во многих мирах D&D существует два вида высших эльфов. Один вид (который включает серых эльфов и эльфов долин Серого Ястреба, сильванести Саги о Копье и солнечных эльфов Забытых Королевств) высокомерен и замкнут, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов." Не нацики, ага.
Хаи тоже вполне себе косячники, емнип, сначала пошли за паучихой, а потом зассали.

В Арде, на "континенте" Средиземье, вылупились именно в Средиземье.

"вернулись только нолдоры" Да что ты говоришь? А не пиздишь? Синдар все осталися в Золотом штоле?
Кстате, часть синдар этого Золотого в глаза не видела.
454 1467855
>>466825
Леголас кажется тоже именно темный эльф, это все, кто не уплыли в валинор, хотя злобные эльфы с темной кожей появилилсь позже.
455 1467856
>>466825

>Найди мне у Толкиена экошизу.


энты
456 1467905
>>466852
Ну ты и пидарас
457 1467979
>>467818

> Галадриэль только по папке нолдор, по мамке синдар.


Родословные считаются по папке.

>А не пиздишь?


Нет.
458 1467998
>>467979

> Родословные считаются по папке.


Эльфы вполне себе богоизбранный народ, так что не факт.
459 1468016
>>467998
Евреи тоже богоизбранный народ и что? Нормальный там патриархат у них в этом плане. А в толкиенизме родословные перечисляются по принципу кто чей батя, как в Торе той же. Феанор сын Финвэ, Арагорн сын Араторна, а кто чью мать это уже дело десятое.
460 1468041
>>467306

>Всегда помните, что для игроков мастер - единственный валидный источник информации о мире, он и есть мир.


Так и есть, и когда мастер говно, его богатый внутренний мир тоже внимания не стоит.
461 1468221
>>467306
Кстати, согласен. У меня была тоже ситуация, когда партия попала в комнату в конце данжа и дралась там, а вундервафля клерика не сработала. Потом партия после файта узнала, что этот данж — храм древнего бога(тм) оппозиционного к LG домену клерика и поэтому магия там не работала.

Алсо, дмы, есть к вам вопрос — думаю перекатить партию на dnd beyond вместо тысячи карандашей и отвратительных ластиков, в первую очередь для своего удобства, потому что несколько неофитов в партии иногда неверно интерпретируют свои способности, чем иногда булшитят меня и заставляют проверять их каждый раз(я тоже не скажу что все правила знаю назубок, но более-менее уверенно дмлю, без подлгядываний в сорсбуки). Сейчас выбираю между тем чтобы купить себе пару сорсбуков на бейонде или пару физических копий. Собственно в чем вопрос — если кто-нибудь играл с дижитал чарлистами/сорсбуками, есть в этом смысл или там куча своих подводных камней? или dndbeyond говно и нужно покупать на ролл20?
462 1468269
>>414141
Есть пруфы того, что шоу?
463 1468292
>>467306
>>468221
Лол, вы прямо будто сошли из фильма The Gamers Dorkness Rising
464 1468309
>>468292
Не ори так громко. Мне кажется что определенные локации, при условии того, что они прегенерированны заранее и нужны для антуража, могут быть так или иначе опасными. Условно, если перед партией горящее здание в которое они могут захотеть зайти, ты же не будешь делать его потухшим просто потому что твои игроки сделаны из кожи и могут обгореть? У игроков есть возможность оценить опасность от горящего здания, точно также как у них есть весьма очевидные возможности узнать о том, что их ждет в следующей комнате.

Я немного конкретизирую — я тоже против того чтобы нерфить игроков чтобы они получше умещались в манямирок дма, но дклать какие-то пресетнутые локациии, в которых у игроков будут те или иные ограничения, при условии того что это органично и игроки могут заранее об этом узнать/избежать — это нормально.
465 1468342
>>468309

>Не ори так громко


Чего лол?
466 1468380
Пацаны, такой вопрос.
Wall of Force позволяет телепортироваться сквозь неё или нет?
Если накрыть игрока с Misty Step или телепортом, сможет ли он телепортироваться за её пределы?
467 1468848
>>468269
Щас он манятеориями тебя засыплет
468 1468850
>>468380
Да, позволяет
469 1468851
>>468380
Для этого есть Запрет же
470 1468853
>>468269
Они там прямо человеческим языком об этом говорят.
471 1468988
>>468853
А, я полагал что под шоу ты имеешь в виду скриптованный сюжет.
472 1469022
>>468988
Я думаю, им хватает как опыта, игрового и актерского, играть вживую, так и ума не портить ДМу и режиссеру рельсы, если они там есть.
473 1469180
Играем вместе с друзьями первый раз.
Первые две катки слились в унылый пердолинг. Группа разделилась по РП-причинам, первую катку половина группы вынужденно бездействовала, пока вторая половина маялась хуйнёй. Вторую катку потратили на форсированное соединение. До данжа за пять часов игры так и не добрались. Игроки сильно расслаиваются с персонажами, а я, будучи ёбаным аутистом, протекаю сквозь четвёртую стену явными намёками, мол, ребята, попиздеть друг с другом ваши персонажи не хотят, только усиливая эффект.
У меня уже есть мысли о том, как это пофиксить, но хочется узнать, какие есть опробованные приёмы для подобных ситуаций.
474 1469188
>>469180

>У меня уже есть мысли о том, как это пофиксить, но хочется узнать, какие есть опробованные приёмы для подобных ситуаций.


Начинать не со сбора в таверне, а in media res как Гайгакс завещал. Берешь пати, даешь пару слухов про данж, позволяешь им закупить снаряжение(без отыгрыша) и ставишь у входа в этот данж.
475 1469245
>>469022
Да, полностью согласен
476 1469246
>>469180
Дай немного нарративы, чтобы мы могли что-то посоветовать. Тут нет какого-то универсального приема.
477 1469312
>>469246
Делаю примитивный квест-клише для разогрева. Завязка с попиздиловки в таверне (тм), затем приходит местный шериф и говорит, мол, спасите-помогите, дочурку (тм) украли ебанутые дворфы-культисты из древнего_храма_забытого_бога_ояебу (тм), а вы, я посмотрю, знатные драчуны. Поможете - я вам не только попиздиловку прощу, но и спижженных из казны денег отсыплю. Сам бы спас, но я только квесты выдавать умею.
Игроки разделились на две пары, потом снова соединились, встретились с дворфами из храма по дороге к цели и взяли одного из них в плен.
Так как до храма они так и не дошли, я собираюсь им в начале сессии закинуть пару социальных неписей по дороге - например, рандомпрохожие видят пленника, выражают неодобрение, игроки с ними как-то социально расправляются. Ну и разговоры с пленным дворфом, который пытается сбежать с помощью пиздежа.
Пленник их проведёт через тайный ход, они спасут дочку шерифа и попадут в ловушку. В ловушке им дадут выбор - отдать дочку и уёбывать с миром или помереть здесь и сейчас. И пять минут на обдумывание. Так я надеюсь их вовлечь в конфликт и размышления, буду периодически вступать от лица дочки, если они слишком застопорятся.

Игроки ведут себя по-овощному, если не считать одного, у которого есть опыт настолок. Он мне подыгрывает и помогает пропихнуть игру вперёд, но сам не очень кайфует от этого. Мне кажется, что он скоро дропнется из игры.
Ещё два игрока проявляют явный интерес к игровому процессу и довольно преданы отыгрышу, просто не раскрепостились и не могут до конца погрузиться из-за общей духоты. Иногда даже проявляют энтузиазм или выражают яркие эмоции по поводу событий в игре, которые мне кажутся тривиальными.
Четвёртый игрок не погружён и в основном дурачится, но дурачится очень забавно, игру не ломает и хорошо влияет на атмосферу.
478 1469452
>>469312
Ну я бы сделал просто — дворф не просто так находился за пределами храма а был с позором был изгнанза онанизм(или украл какой-то рарный шмот и сбежал. Партия может шмот отобрать, а потом понять что в храме такого говна навалом при помощт дворфа или логики) и худшее что с ним можно сделать — это бросить в терновый куст вернуть в храм.

Тут несколько триггеров на любой вкус — партия может увлечься рарной безделушкой и захотеть обобрать храм для капитализации, партия может отвести дворфа к культистам с целью обычного умерщвления мерзкого пидора и вора(Это если ты можешь отыгрывать нпс так, что их не просто захотят убить ,а убить мучительно) или попытаться выторговать дворфа и/или артефакт на дочь, если партия Lawful.

Не обессудь, я экспромтировал, но вот что я могу посоветовать.
479 1469458
>>469452
>>469312
А, ну и исходя из состава твоей пати я крайне не советую давать игрокам думать. Не давай им возможности подойти к храму и начать планировать свои действия — это всегда затянется надолго если у пати нет явного лидера. Подгоняй их рандомными событиями и инфой от дворфа что месса у них с 19 до 1940, условно, чтобы они меньше думали и лезли в экшон. Потому что привыкнут тупить на каждом шагу.
480 1469627
>>469452
>>469458
Что-то похожее тоже было в планах, всё равно спасибо. А что по социсалочке? Как этих червей-пидоров заставить общаться друг с другом и воспринимать игровой мир хотя бы на уровне дежурных фраз?
481 1469698
>>469627
Я боюсь, что внутри игры этому никак не научить. Захотят — сами начнут. Или между играми сообщи, что они играют как говно, покажи какого-то контента.
482 1469740
>>469698
Пидорство какое-то
483 1469747
>>469740
Ну я же не имел в виду просто подойти и сказать что люди играют как говно, ненавязчиво сообщи им, что можно лучше, оказывай суггестивное влияние — выбор инструментов остается за тобой.

Если бы игроки были сверхмотивированы отыгрывать хорошо и разбираться в социалочке, покурить мануалов между сессиями, то тебе не пришлось бы этот вопрос задавать, не так ли?
484 1469751
>>469747
Нет, не методы пидорство, а в целом пидорство. Придётся всё-таки заниматься социальным пердолингом.
485 1469752
>>469751
Да, это обратная сторона дмства. Либо тебе нужно сотню лет подбирать идеальную партию, либо сотню лет пестовать своих даунов с нуля. Причем дауны могут посраться друг с другом и съебать, а тебе придется искать новых. Похлеще чем в симсах.
486 1469953
Сап, драконы.
Пишу кампейн для трех друзей.
По сюжету они всё были сиротами, которые бы сгинули на улице, но их подобрал персонаж, которого будем тут называть "отец".
Когда им стукнуло 18, то он отправил каждого из них найти свой путь в жизни и спустя 8 лет позвал прибыть в родной дом.
Их "отец" частный коллекционер который параллельно подрабатывает на темной стороне. Он научил их почти всему, что они знают в жизни. Так вот к чему я это. Решил для укрепления связи между игроками и персонажами прописать шесть событий из детства, в которых были завязаны двое из них.
То есть по две связи на каждого.
Накидал пару вариантов и хотелось бы посмотреть на ваши.
Вот мои:
Однажды ... и ... подрались, но отец их разнял, объяснив, что в этом мире мы можем полагаться лишь друг на друга.
Однажды ... и ... пробрались ночью на кухню и объелись сладостей, пообещав, что всегда будем всем делиться друг с другом.
487 1470007
>>469953
Не стоит придумывать так много событий из прошлого их персонажей за них, от этого интерес к игре пропадает. Того что их подобрал некий покровитель на определенном этапе их жизни и спас от голодной смерти вполне достаточно. Даже ту деталь что они жили довольно долго в детстве под одной крышей можно опустить как необязательную, должок перед патроном сам по себе хороший социальный клей, который будет держать группу вместе. Если они не будут идеально сходиться по характеру- это даже не плохо, будет дополнительная драма, а не срать друг другу в кашу ты их можешь попросить и на метагеймовом уровне, вы же друзья.

Позже вообще можешь других "сынков" их "отца" в виде НПС вводить чтобы они вносили разброд и шатание, с идеями в духе "вы вообще знаете сколько у него таких детей?" или "Юзернейм сдох доставая для бати редкую цацку, а я не планирую и вам не советую".

Главное что тебе стоит понимать что какие бы ты солидные предыстории не придумывал и какую бы крепкую мотивацию держаться вместе ты не давал- если игроки не захотят тебе подыграть они всегда и все могут засрать, лучше на сессии 0 проведи с ними небольшую беседу на эту тему.
488 1470017
>>470007
Там просто двое будут играть в первый раз. А люди обычно в первый раз теряются в отыгрыше. Я им так наоборот хочу помочь вжиться в роли. Тем более у них восемь лет после этого свободных, где они своей дорогой и будет интересной частью кто как изменился.
489 1470053
>>470017
Мне кажется, что неплохая идея.
490 1470061
>>470017
Может имеет смысл им устроить сессию 0 на которой они будут детьми играть? Сможешь не рассказать им о том как они взаимодействовали в детстве а дать ситуации в которых они сами повзаимодействуют, опять же дашь экспозицию с отцом и его коллекционированием, может какое-нибудь небольшое поручение позволишь выполнить.
491 1470066
>>470061
Ну вот это кста не плохая идея. Я тоже о ней думал.
А ситуации эти как раз туда вставлю. Надо только для отца найти две аватарки. Около 30 и 50 лет.
492 1470069
>>470066
Если найдешь подходящую 30-ти летнюю в не слишком реалистичном стиле я могу на нее морщин и седины бахнуть в фотошопе.
493 1470097
>>470069
На артбридере справился ужо, но спасибо энивей.
494 1470268
Стоит ли накидываться перед игрой?
495 1470283
>>470268
Мне было бы неприятно водить игру или играть с обкидавшимся чем-либо.
Но если у вас там все такие, или вы просто играете подпивас - почему нет. Это ваша игра и ваш фан.
496 1470284
>>469627
Надо понимать, что люди просто могут не понимать, как это - играть персонажа. Могут не обладать ни навыками игры, ни пониманием, как это, вживаться в персонажа, ни пониманием, что ты вообще от них блядь хочешь.
Игрок может ни разу в жизни не пробовать войти в роль, это для него как первый раз на коньки встать, а тут ему говорят вынь да положь вон как профессиональные актеры у Мерсера играют, где твоя игра голоса, где артистизм и фантазия, где блядь слюна изо рта и шары на выкат, где, а, а?

Я подхожу к этому просто. Ничего ни от кого не требую. Просто сам играю без стеснения в меру способностей, как умею. Играя за непись обращаюсь к персонажу игрока напрямую таким образом, что игроку становится просто неудобно отвечать в духе и стиле "мой персонаж делает то-то и то-то", и ему проще уже как-то сыграть хоть персонажа, хоть самого себя. Ну и примером показываю, как можно делать. Показываю, что это весело и прикольно, что стесняться нечего, отпускаю в сторону персонажей игроков всякие шуточки-прибауточки, на которые уже просто невозможно ответить "мой персонаж смеется и шутит в ответ", приходится уже прямо входить в роль и отшучиваться или молча стоять обтекать - короче, вызываю игроков на спонтанность, чтобы они хотя бы не персонажа а сами себя отыгрывали, уж как получается.
497 1470285
>>470284
>>469627
Просто, понимаешь, у тебя люди могут и хотеть всего этого, но просто стесняться. Да, взрослые люди будут сидеть и стесняться играть сделанного своими же руками персонажа на ролевой игре. Им нужно время, чтобы осмотреться, приглядеться к другим игрокам, почувствовать себя в безопасности, раскачаться, разойтись. Тут только терпение и отыгрыш со своей стороны, чтобы они поняли, что нид ними никто смеяться не будет, т.к. вон какой ДМ у них смешной кривляется сидит, кучу персонажей пытается отыграть.

Твоим игрокам приходится не только в днд учиться играть, они у тебя актерское мастерство впервые в жизни на вкус пробуют. И вплоне может случиться так, что некоторых такого желания не будет, а у некоторых и способностей. Ну вот так. Не стыди их, не дрючь этой хуйней. Они обидятся и уйдут, и будут правы - так весело сидели и играли, пока до них дм с какой-то ролью не доебался. Кто хочет и может пусть играет, кто не хочет или не может - пусть играют как получается, как хотят. Это игра для всех, главное чтобы за столом было хорошо всем. И мастерство ДМа в том и состоит, чтобы понять, что кому нужно, и сделать игру приятной и веселой для всех. Тут не надо быть психологом, хватит просто не заставлять игроков заниматься тем, чем они не хотят, давать заниматься тем, чем хотят, а самому немножко чувствовать людей и их потребности, иметь толику эмпатии и желания сделать людям хорошо. И все получится.
498 1470290
>>469953
Связи в dw хорошо работают, потому что Во-первых поддержаны игромеханом, Во-вторых дают игрокам капельку нароативных прав.
Типа, "Вы подрались, отец вас разных и дал вам завет... какой?"
"Вы наелись крадеными сладостями и пообещали друг другу... что?"
Тут главное задать факт и оставить игрокам самим заполнить важную деталь.
499 1470308
Ребят накидайте энкаунтеров или референсов для группы из 5 человек во Вратах Балдура (4 лвл).
Играем клад королевы драконов, надо занять их на недельку примерно, пока ждут караван культистов. Интересуют "однодневки" или небольшие квесты внутри самого города.
500 1470311
>>470308
Почему ты им просто не скажешь что они потратили эту неделю на подготовку, да отсыпешь им банку лечения на 1-2 ХД и пяток золотых?
501 1470509
>>470308
Караван вроде как на 3 уровень рассчитан
502 1470569
>>470509
На 4
503 1471613
Всё, не будет больше ДМтреда?
504 1471928
Как делать записи внутриигровой инфы, чтобы не засирать себе мозги слишком сильно?

Например, я хочу провести условное приключение в городе Невервинтер. Цель - достать макгафин из данжа, в котором сидят какие нибудь гитиянки, данж украшен такими-то декорациями, местность вокруг данжа такая-то.

По этому всему в приключении есть полная инфа на 15-20+ страниц.
Вся эта инфа важна и игроки могут об этой инфе спросить.

Как понять, какая инфу стоит запомнить в первую очередь?

Если игрок задает вопрос, а гм не может дать ответ сходу, то как поступить? Поискать ответ на месте или ответить позже?

Ну и как понять, какую инфу игрокам стоит выдавать, а какую не стоит?
505 1472257
Сап драконы.
Есть одна тян шахта.
И в этой шахте есть кристалы. Разных расцветок.
Когда-то это было прибыльное предприятие, но потом магия внутри
этого замечательного места начала искажаться и добыча кристалов стала слишком опасной. Накидал четыре вида кристалов, надо бы еще парочку.
Черные = Самые опасные. Они как-то влияют на разум тех, кто с ним приближается. (15фт спасбросок интеллекта 13)
Красные = Взрываются от громких звуков рядом с ними (15фт)
Фиолетовые = 50/50 шанс, что при добыче они ебнут, но зато стоят по сотне золотых за штуку
Голубые = Усиливают волшебные свойства(Стоя у голубого кристала ты кастуешь закл как будто ячейкой на уровень выше, после чего кристал становится белым)
Белые = Бесполезные и безобидные
506 1472260
>>470308
Так устрой им простой.
У меня как-то следопыт решил поиграть в азартные игры и проиграл очки ночного видения.
А во время кутежа можно вообще так нажраться, что очнуться в тюрячке.
507 1472645
>>472257
Желтый - поражают окружающее вспышкой молний, если их коснется вода (15 фт)
Зелёный - погружают окружающих в глубочайший сон при провале спасброска телосложения сл 13
Придумать то не проблема, проблема в вопросах:
1. Почему именно в этой пещере есть такие камни? Еще и разные. С чем это связано? Где то еще могут быть такие месторождения?
2. Почему какие-то крутые ребята не продолжили добывать их, несмотря на опасности? Звучат они вполне сильно
3. Что будешь делать, когда партия неминуемо станет эксплуатировать пещеру и начнет юзать эти имбовые камни налево и направо (они найдут способ, будь уверен), приведя к обесцениванию прочих, "обычных" магических вещей?
508 1472816
>>471928
Вот не знаю, была та же проблема, я импровизировал просто
509 1472881
>>472645
Когда только начала происходить странная еболда и умирали шахтеры предприятие быстро свернули. Это узнала одна женщина, которую в простонародье кличут "ведьмой" и изучив вопрос поселилась рядом и кошмарит всех, кто приближается туда, кроме того, она завалила вход. Потому что изучив вопрос она поняла, что магия там совсем пизданулась и постоянно меняется и развивается, что в любом случае будет чертовски опасно. На самом дне шахты находится большое существо, которое выглядит как куча биомассы, которая пустила корни по всей шахте. Оно агрессивно реагирует на любых гуманоидов, атакуя их рандомными заклинаниями и после его смерти всё кристаллы потеряют свои свойства, превратившись в белые. А всё животные и монстры, которые поселились там за это время начали мутировать и приобретать волшебные свойства. Вроде летучей мыши, которая отматывает время в рандомных местах или огромных крыс, которые при укусах поражают жертву короной безумия.
ApplicationFrameHost2020-06-2919-26-13.png831 Кб, 1550x832
510 1476832
>>471928

> Как делать записи внутриигровой инфы, чтобы не засирать себе мозги слишком сильно?


Заметки делай и всё. Я в OneNote всё переношу.

В случае данжа — отдельный раздел, где есть страница общей информации типа «Высота потолков такая-то, владелец — маркиз Живопердю».

На каждую комнату — отдельную страницу (пикрил).

> Как понять, какая инфу стоит запомнить в первую очередь?


Никак. Берёшь и читаешь всё подряд, желательно дважды. Запоминать не нужно, оно у тебя отложится и ты просто будешь потом знать что на вопрос «А эта дверь каменная?» ответ есть в начале описания данжа, а на вопрос «А тут есть крысы?» точный ответ — «Нет», потому что в данже живёт плотоядная слизь.

>Если игрок задает вопрос, а гм не может дать ответ сходу, то как поступить? Поискать ответ на месте или ответить позже?



Делается так
Ой, мастер, а тут прочные стены?
Кинь-ка проверку анализа. С преимуществом, если ты дварф или инженер. — отвечаешь игроку и сам тем временем открываешь страницу, где было про стены данжа написано.

>Ну и как понять, какую инфу игрокам стоит выдавать, а какую не стоит?



Подумай сам, что им очевидно («Это деревянная дверь»), а что потребует специальных знаний — как простых, со сложностью 5 («Щука — рыба хищная и на морковку её ловить не получится»), так и очень специализированных, со сложностью 25 («Это орочьи руны, которые часто используются орками-разведчиками»).
profimedia-03124233311000x0.jpg114 Кб, 1000x1156
511 1482830
Уважаемые знатоки. Фабула такая все народы сделали Боги.
Внимание вопрос. Как сделать один из народов БОГОИЗБРАННЫМ
dnd5.club Magistrus 512 1485491
Тоже вброшу, есть у меня сайтик для D&D 5E, делал для себя, но не жалко и поделится.

http://dnd5.club
513 1489355
>>476832
Бамп
514 1493512
>>485491
пасеба. Сегодня заценил. Удобный наряду с dungeon ру
Но зато инфы больше.
Mimic.jpg26 Кб, 340x340
SATANYASHA 515 1494786
Итакс пора возрождать тред.
Предлагаю поговорить об использовании "условно абсолютно злых" рас в качестве нормальных ПМ.
На днях провёл ваншот, где милитари отряд багбиров и хобгоблинов под руководством капитана хобгоблина Ралнара , предостовляющих услуги охраны и защиты , наглым образом кинули "условно добрые" гномы и дварфы.
Ваншот не смотря на партию с поголовно минусовым интеллектом прошёл считаю успешно.

Делитесь своими историями про такие моменты. Рассказывайте о своих самый неожиданных существах в качестве ПМов и так далее.
picrandom
516 1495351
>>494786
Проучается эджи говно, инфа сотка.
517 1495877
>>495351
just why?

У меня получилось вроде не плохо.
Спросил у игроков, сказали что идея отличная но такие ПМ должны быть достаточно редки.

Если есть печальный опыт делись, драконы возьмут на вооружение
518 1500389
>>495877
Когда водил по рудникам, пати захватила гоблина в плен, но он им понравился и они решили оставить его. Пришлось прописывать ему историю, так как игроки начали расспрашивать, кто он и откуда. Но оказалось, что они просто втирались к нему в доверие, чтобы он показал им, где находится замок и через пару сессий, его тупо зарезали. До сих пор, кстати, не могу для себя решить - нормально ли то, что условно добрые играчки, начинают коллекционировать головы, уши и т.д. гоблинов, орков и других условно злых существ. С точки зрения правил, все ок, но вот лично мне, как дм-у такая хуйня претит. Я, конечно, разрешаю такое, даже периодически подкидываю возможность использования этих отрезанных частей, но осадочек все время остается.
519 1500569
>>500389
Я бы понижал им алаймент за каждый беспредел. Потом, как позлеют, можно карательный отряд паладинов на них еще кинуть.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски