Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
dndoppost.jpg373 Кб, 900x1165
Dungeons & Dragons 1459422 В конец треда | Веб
Тред Пограничных Королевств

Добро пожаловать снова в Пограничные Королевства! В этом малоизведанном крае Забытых Королевств у вас есть шанс как основать своё собственное королевство, так и убежать отсюда, сверкая пятками.
В Пограничных Королевствах полно разнообразных мелких государств, управляемых королями, великими визирями, графами, а также интриганами всех сортов, консулами и самопровозглашенной знатью. Этот край полон руин, народов, предпочитающих оставаться в тени, секретов и тайн.

Добрый путник, войди
В славный этот фронтир,
Ты своим не поверишь глазам!
Ждёт тебя впереди
Приключений каскад.
Ты готов? Открывайся, портал!

Старый тред >>1455146 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/index.html

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
2 1459474
Провоцированные атаки совсем прерывают передвижение, или после этой реакции провокатор может продолжить двигаться?
3 1459482
>>59474
Вот тут говорят, что можно продолжать двигаться https://rpg.stackexchange.com/questions/72016/do-opportunity-attacks-end-the-targets-movement
В качестве аргумента приводится фит, позволяющий уменьшить скорость провокатора до 0, до конца раунда. Если бы движение прерывалось полностью, это свойство фита теряло бы смысл.
15328555311380.jpg29 Кб, 404x604
4 1459485
>>59474
Кратко: нет.

Как это работает:

1. Ход Боблина. Боблин хочет свалить от Васи и покидает его радиус атаки ближнего боя.
2. Как только Боблин становится на границу дальности атаки (обычно он ещё в 5 футах, но намеревается убежать дальше), Вася может заявить провоцированную атаку.
3. Боблин замирает на месте и ждёт пока Вася кинет кубики. Считается попадание и урон.
4. Если Боблин ещё жив, то он продолжает свой ход как обычно.

Если Боблин упал без сознания, то он падает в 5 футах от Васи потому что его движение было «прервано» реакцией Васи.
5 1459491
>>59422 (OP)

>Старые редакции и прочее:


пофиксите уже ссылку

https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

без всяких index.html
6 1459492
>>59491
Сорян, её забыл пофиксить. Но найти по старым редакциям материалы можно по общей ссылке трова.
7 1459500
>>59482
>>59485
Благодарчес.
8 1459504
>>59422 (OP)
Сурс книги с ОП пика.
9 1459505
>>59504
На Трове ищется поиском.
10 1459506
>>59505
нет мимо
11 1459507
>>59505
Нет. Именно это не ищется.
12 1459516
Давайте поднимем ещё раз тупой вопрос про раунд неожиданности и состояние застигнутый врасплох. Может мне дать кто-нибудь ссылку, где объясняется это всё подробно.
Группа монстров попадает в засаду персонажей. Или персонажи просто дерутся с монстром. Все уже встали в инициативу. Рога группы при этом находится за 120 футов от сражения. Монстр стоит к нему спиной.
Когда роге кидать на инциативу?
Замечает ли его монстр на любом ходу, кроме первого, даже если рога выкинул 25, а у монстра пп 12.
Может ли рога подкрасться сзади к монстру, провести атаку и только потом встать на инициативу? Ведь логично, что пока он не участвует в бою.
В основном вопрос такой - когда кидают на инициативу отделившиеся персонажи группы. В книге написано, что застигнутым врасплох существо может быть только в первом раунде боя. В общем, я уже сколько вожу, до сих пор на игре все мозги трахают друг другу и пытаются понять как правильно вести себя в разных ситуациях.
13 1459518
>>59516
Ты какую-то хуйню написал. Кто засюрпризил, у тех есть свой, лишний ход, в рамках инициативы. В этом ходу ходят и совершают акшены только те, кто засюрпризил. Все.
То есть, если сюрприз только у роги, то он отходит и ход на этом все, новый ход уже в рамках инициативы. Но если сюрприз у 2+ существ, то между собой они порядок в сюрприз-раунде определяют все той же, уже брошенной инициативой, дальше опять же, новый, уже общий ход.
14 1459519
>>59518
А, ну и да. Если ты не понял, то иню кидают в начале боя, вне зависимости от того, есть сюрприз или нет. Если есть, то неудачники просто пропускают ход.
15 1459522
>>59504
r3br@nd <dot> ly / April-Releases
Дер пароль: covidsucks
Ищи в папке 8 апреля.

>>59516

>Когда роге кидать на инциативу?


Рога кидает инициативу вместе со всеми. Если все перешли в режим пошаговой стратегии, то и он тоже (течение времени одинаковое для всех).
Если враг провалил внимательность и не видит никого, он застигнут врасплох.
Как только кто-то из персонажей совершает действие, прерывающее скрытность, враги больше не застигнуты врасплох и действуют нормально. Если при этом рога не спалился и хочет подкрасться за спину врагу, он делает это на своей инициативе, использую я действие движения (возможно со штрафом к скорости), делая при этом проверки скрытности. Пока он прокидывает проверки, его не видят и он может пользоваться другими преимцществами того, что он скрыт.
16 1459523
>>59522

>и действуют нормально


Fix: в следующем раунде
17 1459525
>>59522

> Если все перешли в режим пошаговой стратегии, то и он тоже


Это глупость. Если группа дерётся в здании А, а рога в это время грабит здание Б в другой части города, то никто не будет переводить рогу в пошаговый режим и гонять его по клеточкам. Разговоры о том, что разделяться нехорошо и так далее не к этому случаю. Но я в целом понял как всё это работает. Вопрос на каком расстоянии от врагов персонажу кидать инициативу в таком случае остаётся за мастером.

>Пока он прокидывает проверки


Ты рогу заставляешь каждый ход кидать проверки что-ли, зачем?
18 1459527
>>59525

>Если группа дерётся в здании А, а рога в это время грабит здание Б в другой части города


В этом случае, да, боевка играется до логического завершения. Затем"...а в это время..." играется ограбление.
Но если

>Рога группы при этом находится за 120 футов от сражения


и заявляет, что планирует красться в сторону врагов, то ходит вместе со всеми в порядке инициативы.

>Ты рогу заставляешь каждый ход кидать проверки что-ли, зачем?


Если сидит на месте и не шевелится, то нет. Если двигается или издает какой-то шум, то да.
19 1459528
Как уважаемые игроки смотрят на идею таких хомрулов:
1. забанить волшебников до 4го уровняи позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга;
2. отобрать у ловкачей возможность полностью избегать урона, который уполовинивается при спасбросе;
3.разграничить увороты от ловкости и собственно бронюв порядке бреда.
20 1459529
>>59528
Строго положительно, так и предложи играть своему мастеру.
15447164928560.png28 Кб, 200x200
21 1459530
>>59527

>Если сидит на месте и не шевелится, то нет. Если двигается или издает какой-то шум, то да.


Почему? Проверка скрытности одна и работает до тех пор пока ты не прекращаешь красться.
22 1459532
>>59522

>r3br@nd


спасибо, анон мимо
image0.jpg373737.jpg44 Кб, 750x582
23 1459533
>>59516

>Когда роге кидать на инциативу?


Обычно решается в зависимости от того может ли рога среагировать на начало драки. Если он за стенкой в бане с шлюхами сидит, то он не знает о драке и инициативу не кидает до тех пор пока не узнает о драке. Если он за дверью сидит, а драка начинается в кабинете неподалёку, пусть кинет на внимательность.
24 1459534
>>59528
Нахуя?
25 1459535
>>59516

>В книге написано, что застигнутым врасплох существо может быть только в первом раунде боя.


Врасплох работает так: ты ковырял в жопе и на тебя тут кааак прыгнули из засады! Если ты уже в драке, то тебя новый бомж из кустов не удивит потому что ты уже готов драться и не ковыряешься в жопе.

Рога кидает инициативу в ту секунду когда ему становится известно о драке.
26 1459537
>>59530
Глянул в книгу, с точки зрения правил ты прав. Но за 20 лет я привык делать так, как написал. Рассматривай как хомрул.
27 1459539
>>59537
Я бы на месте роги бомбанул потому что это нехило так подымает шансы обосраться. Но твоя игра.
28 1459543
>>59534
1. Мне кажется глупым, то некую академическую науку можно изучать беспрерывно лазая по данжам.
2. Чтоб от фаербола нельзя было увернуться в чистом поле.
3. Поглощение урона всё равно же ввели в поздних редакцих, так почему нет?хотя такое изменение потребует переделывать половину правил боёвки, но так это же в порядке бреда
29 1459544
>>59528
Добавь, что при промахе АЦ больше, чем на 5 оружие со свойством "тяжелое" наносит владельцу урон, равный его модификатору силы.
30 1459546
>>59543

>1.


>3.


Глянь, как эти моменты реализованы в рунквесте, возможно тебе зайдет. Правда не факт, что зайдет всё остальное.
31 1459547
>>59543
1. Условность мира. Да, волшебники очень крутые и даже слишком крутые. У них есть ВСЁ — АОЕ, Контроль, Баффы, Утилити — кроме лечения. Я бы сделал что волшебник должен учиться лет 30 и они в принципе не могут быть молодыми пиздюками с 1.5 годами обучения.
2. А почему нельзя то? Это фишка класса, тогда и остальные «нелогичные» вещи резать надо типа почему варвар просто от того что бомбит получает сопротивление к урону? Почему воин не может бомбить? Почему рога не может проводить приёмы баттлмастера? И так далее.
3. Зачем, когда КД покрывает и то и то?
32 1459550
>>59537

> я так привык


> ну играчёк обосрётся и его персонажик жалкий ненужен станет


> ну падумаишь, зато я так привык, да

33 1459551
>>59550
К этой механике я привык еще до того, как начал водить, т.е. сам будучи игроком, так что претензия мимо кассы.
34 1459553
>>59547
1.

>Я бы сделал что волшебник должен учиться лет 30 и они в принципе не могут быть молодыми пиздюками с 1.5 годами обучения.


У них же и так повышенный стартовый возраст, а 2й круг это ещё +6 лет по моей системе.
2.

>А почему нельзя то? Это фишка класса, тогда и остальные «нелогичные» вещи резать надо


Я бы соглаился на изменение художественного описания у варваров, пусть это будет какая-нибудь сверхестественная способность. А про воровскоеи монашеское, кстати умение избегать урона, то, возможно, стоит разрешать кидать такой спасбросок, если ситуация позволяет. Например, если есть укрытия, куда можно спрятаться.
3.

>Зачем, когда КД покрывает и то и то?


Именно за этим.
35 1459554
>>59544
Тогда уж при провале броска.
>>59546
Ладно.
36 1459555
>>59553

>+6


5*
37 1459566
>>59551
Ну если ты играл 20 лет варварами и клириками это одно, а так от твоего правила любой ХИПСоблядок типа шедоу денсера с ходу улетел бы на орбиту юпитера.
38 1459567
>>59504
>>59506
>>59507
Только вышла, нет ещё.
Screenshot20200411-110400Word.jpg102 Кб, 1920x195
39 1459571
>>59566
Анон, ты ресурсом не ошибся? Для любителей заявлять, что кто-то играет в ролевые игры НИПРАВИЛЬНА, существует Отдельная Краснознаменная Ролевой Илиты Имка.
40 1459592

>Flee. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.


>fastest available means


Имеется в виду только путь или противник будет тратить ещё и действие на рывок в сторону от персонажа?
41 1459599
>>59571
Кичиться тем что срал на правила при этом себе же в ущерб и кричать про то что на имке-то гоблинов линчуют- это клиника.
42 1459601
>>59599

>Кичиться


>клиника


Мда, не оскудевает двачик ебланами.
43 1459610
>>59592
Тратит весь ход убегаю всеми возможными средствами. Да, тратит рывок. Если есть ещё рывки, ими тоже.
44 1459611
Где-нибудь можно взять готовые для распечатки (или не готовые, но хотя бы чтобы картинки были) жетоны персонажей и монстров?
droppingweapons.png29 Кб, 528x469
45 1459616
>>59610
Ок, спасибо. Ещё вопрос.

Значит ли пик, что к дейсвтий - экшн-бонус экшн-фри экшн по факту добавляется ещё одно отдельно стоящее и самостоятельно реализуемое действие - разжать пальцы и выронить то, что было у тебя в руке?
46 1459618
>>59616
Скорее то, что уронить предмет - free action, т.к. не требует усилий, а поднять - уже interact with object.
otheractiviyonyourturn.png291 Кб, 361x333
47 1459620
>>59618
Погоди, не могу разобраться.
Мы можем произнести короткую фразу или сделать пару жестов. В добавок к этому, мы получаем одно взаимодействие с объектом или частью антуража for free. Например - открываем дверь или достаём/убираем меч в ножны. Дальнейшие взаимодействия требуют от нас экшн. Не могу найти в книге различий между free action и interact with object, как и упоминания free action как отдельной механики.
48 1459621
>>59601

>Пук


Сильно
49 1459623
>>59620
По твиту получается что уронить предмет приравнивается к жесту, а чтобы поднять, нужно либо использовать халявное взаимодействие с предметом, совмещенное с движением/другим действием, либо использовать действие Use an object.
Типа, на полу лежат два кинжала. Проходя мимо первого, ты поднимаешь его, как часть движения. Подойдя ко второму, поднимаешь его, потратив действие.

>упоминания free action как отдельной механики.


Термин из предыдущих редакций, в 5e его формально нет, по смыслу как раз эти фразы, жесты и прочее.
50 1459624
>>59623
>>59620
Все это как обычно UP to DM ребята, одно дело уронить в качестве фри экшена кинжал на пол, а другое дело без усилий разжав пальцы уронить кувалду на голову кобольда с высоты трехэтажки. Я бы предложил считать бросание предмета на пол обычном взаимодействием с объектом (коих у нас в теории 2 за ход- одно бесплатное а второе тратит экшен), но с 1 исключением- если ты сразу же поднимешь новый предмет это будет считаться одним взаимодействием а не 2 раздельными.
51 1459637
>>59528
1. Просто так и скажи, что хочешь забанить магов. Вот никому десятки лет не мешали, а тебе мешают. Зло нужно побеждать прямо сейчас, Вася, некогда твои круги изучать. Так и вали всех мэджик мислами до конца кампэйна.
2. Потеряв возможность выживать в мили, рога превращается в однокнопочное говно уровня "пальнул-спрятался-азаза, меня не видно".
Алсо, когда я играл аркейн трикстером, мастер только пару раз кидал аое по словкости. Все остальное время приходилось кидать тафну и мудрость, так что просто посмотри в рулбук внимательнее. Магия фаерболами не ограничивается.
3. Зачем изобретать велосипед с квадратными колесами? Чтобы роги с монахами от ударов не могли увернуться?
Реально, страшно от таких хоумрулов становится. И игрочки после таких мастерков зашуганные ходят, даже пукнуть боятся, чтобы очередную фичу не забанили.
52 1459639
>>59528
Толстота-то какая.
53 1459644
>>59528

>позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга


Они и так пердели над книгами десятки лет до того как податься в приключенцы, теоретическая база у них уже заебись. Нарезая гоблинов по пещеркам и повышая уровень волшебники не академических знаний набираются а совершенствуют практические умения и в результате решаются опробовать тот самый фаербол на который они с 1 курса академии слюнями капал, но на практике не получалось скастовать.
54 1459645
>>59639
Да просто человеку колет в жопе от "плохо сделали, тупо", но сделать лучше он не умеет. И вот так рождается запрещательство.
55 1459647
>>59644
Нет, тогда бы ячеек больше бы было.
56 1459648
>>59637
1. Я к магам отношусь хорошо, но волшебники КМК должны или быть обученными хоть чему-то сразу, или не быть.
2. Ну может быть это потому что роги нахуй не нужны в ближнем бою? Для них целые ловушки придумали да распихали на каждом шагу, чтоб они полезны были.
3. Чтобы сверху порезать увороты, очевидно же. Чтобы успешно можно было либо уворачиваться, либо атаковать.
57 1459649
>>59648
1. Ну да, в принципе логично и понятно. А какой волшебник? Как в Гарри Поттере? Или как Гендальф? Может как Мерлин? А сериальный Мерлин или легендарный? Может как Ринсвинд из Плоского мира? Или как шаманы-друиды? А как в Шадоуран или как в реальном мире? Может как в Ворлд оф Варкрафте? Может ещё драконы летать не могут, потому что для ящеров такого размера перепончатые крылья невозможны?
2. Во-первых, не нужны не означает не должны. Во-вторых, какой ещё ближний бой, если речь о спас бросках? Я конечно, понимаю, что ты жирный и пришел поесть, но это не повод начинать кушать кал.
3. И зачем всё это? Что за бессмысленное нагромождение хуёвых хомрулов?
58 1459652
>>59649
1. Тот волшебник, который будет волшебник, который не будет половину модуля бегать с полутора слотами первого уровня.
2.

>Потеряв возможность выживать в мили, рога превращается в однокнопочное говно уровня


>какой ещё ближний бой


Ты спросил - я ответил.
3. Я ж писал, что это в порядке бреда.
59 1459655
>>59652
1. Это в тебе мидскул говорит. По B\X до 4 уровня персонажи это хуйня из под коня и расходный подзалупный творожек, которым кормят гоблинов. Во-вторых, ты не понял мой тезис - магия на то и магия, что может быть разной. Нет никаких правил, которые чего-то там регулируют. В сваге магия это фиты. В годбаунде "слова", которые игромеханически не отличаются от супер-пупер приёмов ближнего или дальнего боя. В мутантс анд мастермайндс между суперспособностью, магией, мутацией и технологией даже номинальных различий нет. В ГУРПС голая базовая магия это адваны. В данжен кравл класикс спел первого уровня может устроить локальный апокалипсис из-за общей нестабильности магии. В-третьих, что вытекает из второго, ты не запрещай, а изменяй и подстраивай. Чего нужно сделать? Выдать больше кантрипов? Сразу бустануть на 5 уровень? Повысить требования по ХР для прогрессии по уровням? Может выдать заместо спелов слова годбаунда? А может конструктор словарной магии ГУРПСовской Тауматалогии спиздить? Суть-то не в том, что в ДнД тупо сделали, плохо, это всем понятно, а каждая последующая редакция это официальный хомрул на предыдущие. Суть в том какой магию видишь лично ты и как твоё виденье прихомрулить к ДнД.
60 1459662
>>59647
Так они с самого начала и есть, только отсутствие опыта и практики не позволяет их использовать.
sage 61 1459664
>>59652
У тебя рога с монком девушку увели, что ты с них так бомбишь?
Или тебе не нравится, что классы, у которых основная характеристика - ловкость, получают способности, помогающие им выживать, используя эту самую ловкость?
И вообще, если ты что-то отбираешь - давай что-то взамен. отобрал эвейжн - подними хит дайс до д10. Отобрал заклинания у визардов - дай доступ ко всем кантрипам и возможность прибавлять интеллект к урону к каждому кубу заклинаний.
62 1459669
>>59571
Ля, дракон, это откуда такое? Хотеть читать.
63 1459670
>>59669
http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Kobolds_Ate_My_Baby!
Ссылка на перевод в комплекте.
изображение.png226 Кб, 463x1329
64 1459672
Где найти полный список характеристик персонажа?
На сайтах всяких есть, а в хендбуке нет.
65 1459674
>>59672
Или они к 5 редакции не относятся?
66 1459675
>>59672
Лист персонажа же
67 1459676
>>59655

>магия на то и магия


Дело не в том, что колдунство у них слабое, а в том, что они и не колдуют почти. Один раз за сессию, если сильно приспичит. Ну ещё фамильяр-приживала может что-нибудь сделатьно он тоже в основном не для спеллов используется, если есть.

>Чего нужно сделать?


>забанить волшебников до 4го уровня и позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга;


Пусть не просто с пращой какой-нибудь бегает и сон по праздникам кастует. Пусть он больше волшебником будет, а не школяром-недоучкой, у которого от частого ударяния гоблинской дубиной по темечку мозги утрамбовываются, позволяя вместить больше заклинаний.
>>59664

>Или тебе не нравится, что классы, у которых основная характеристика - ловкость, получают способности, помогающие им выживать, используя эту самую ловкость?


Да, потому что их номинальные увороты это игромеханическая броня, только вот файтеры должны таскать тяжёлыйи дорогой обвес, а у этих и так всё в порядке. Но так как изначально речь шла о конкретном фите и я уже понял как разрешить эту ситуацию, то ты продолжай.
68 1459677
>>59674
Нет, из 5е добрую часть выпилили вместе с 95% фитов.
69 1459682
>>59672
Нет никакого общего списка, у тебя в листе персонажей есть необходимый минимум самых ходовых а остальное ты добавляешь сам по мере надобности. Если у тебя игра про морские путешествия, пиратов и морские баталии то стоит добавить навыки которые непосредственно с этими задачами связаны, скажем "навигация", "лоция", "завязывание узлов" и т.п.
>>59677
И правильно сделали тащемта, 95% фитов в трисполтине это +1 к попаданию длинными мечами или +2 к вниманию по слуху которые один хуй брались целыми ветками. В 5е фиты сделали более независимыми друг от друга и сильнее влияющими на геймплей. Если тебе их мало- подожди 15 лет, будет у тебя свежая редакция коричневого карлика с 250 авторских фитов.
470593original.jpg90 Кб, 800x588
70 1459683
Подскажите какой класс/архетип подойдёт для реализации персонажа аля "комиссар красной армии"?
71 1459684
>>59683
Гоблин-паладин.
72 1459685
>>59682

>Нет никакого общего списка, у тебя в листе персонажей есть необходимый минимум самых ходовых


Навыков. Речь про навыки конечно же. Зачастую тебе придется придумывать новые навыки прямо на игре когда игрок решит что-то такое оригинальное отмочить или просто заставлять его кидать тест по характеристике.
73 1459686
>>59683
Паладин клятвы покорения из Занатара, или клятвы короны из Побережья меча, жрец домена порядка из равники, бард коллегии доблести - это навскидку.
74 1459687
>>59683
Ну хуй знает, либо паладин с его аурами, либо воин-батлмастер с его командирскими маневрами, либо вовсе бард с его воодушевлением. Фит "вдохновляющий лидер" не забудь главное и толкай охуительные агитки каждое утро.
047950fda18ebb6e86b8832eb1d28050.jpg178 Кб, 960x1200
75 1459688
>>59686

>из равники


Ща как ёбну молнией!
76 1459689
>>59686

>жрец домена порядка из равники



штоу? Можешь линкануть или сказать где это найти?
77 1459690
>>59689
На трове ищешь книгу "Guildmaster's Guide to Ravnica". Там есть, помимо прочего, друид круга спор и жрец порядка.
Или находишь то же самое на сайте 5e.tools
1294611843615.jpg97 Кб, 481x600
78 1459697
Что делать если игрочок хочет нанят наёмника круче себя чтобы типа он его защищал и учил уму-разуму? Сразу понятно что идея плохая потому что НПС выше уровня да ещё и «ментор» будет сильно одеяло на себя тянуть. Но есть варианты? Я думаю цену заломить пиздец или типа того.
79 1459698
>>59697
заломи цену и сделай его самозванцем-хвастуном, который на самом деле ничего не умеет
80 1459699
>>59698
Игрок Следопыт и хочет типа воина или паладина чтобы его прикрывал в бою и ещё учил всяким штукам.

>сделай его самозванцем-хвастуном, который на самом деле ничего не умеет


Лучше сделать зазнайкой которые игрока ни в хуй не ставит и обращается с ним как с плесенью. Потому что так и есть.
81 1459700
Сап анонче, хочу провести пару игр по песням короля и шута, идея норм или говно и не стоит мучать этим игроков ?
82 1459701
>>59697
А НПЦ какой профит от этого? Приходит такой сосунок белоручка, ещё подростковые прыщи не сошли, и сразу с порога "Дед, знаю ты бывалый, теперь вон капитан стражи в столице, семья, дети, внуки. Ты это кончай хуйней страдать, давай меня учить будешь как меч держать." И что значит учил уму-разуму? Игрок сам с собой разговаривать хочет что ли? Или мета инфу ГМа усами НПЦ получить? Пошел он нахуй, хитрый жук. На следующем энкаунтере путь его в жопу изнасилуют.
83 1459702
>>59700
Хах, придумал небольшой сценарий ваншота по мотивам, так сказать. Взял песни "Жаль, нет ружья" и "Мёртвый анархист" за основу сцен.
Получается неплохой сюжет на вечерок, особенно, если играть не с супер-серьёзным ебалом, а в более-менее юмористическом ключе.
84 1459703
>>59702
Я хотел ваншот на вечерок по "кукле колдуна" и "леснику", вот думал как колдут тянок вербует. А еслт дело пойдёт то уже есть идея с "Хозяином леса".
85 1459705
>>59699

>Игрок Следопыт и хочет типа воина или паладина чтобы его прикрывал в бою и ещё учил всяким штукам.


А в партии у вас воинов нет?
86 1459707
>>59674
У тебя это скиллы из 3.5
87 1459710
>>59686

>Паладин клятвы покорения из Занатара



мне этот вариант понравился, спасибо.
88 1459712
>>59700
Почему бы и нет.
Например серию квестов/событий по песням: Камнем По Голове, Рогатый, Врлосокрад, Паника В Селе. В этом порядке.
89 1459717
Топ
90 1459763
Когда пограничные королевства выйдут-то?
91 1459764
>>59763
8-го вышли. Ссылка выше в треде.
92 1459765
>>59553

>Именно


В принципе, драконы тебе уже правильно расписали, что все три предложенный хоумрула, мягко говоря, не очень, но ты же всё равно при своём мнении останешься, потому что ты же не такой, как они, умнее всех.
Про третий хоумрул разве что добавлю, что играл у одного мастера, который такую хуйню придумал. В теории выглядело привлекательно, но на практике был просто дополнительный бросок, который никакого интереса не вносил, но при этом увеличивал время боёвки. Мне не понравилось.
Но, возможно, если как-то продумать очень круто, то может что и выйдет. Но лично я не буду. Хоть мне иногда и не хватает всяких flat-footed из 3.5, больше всякой хуйни увеличивающей время боя, тем более хоумбрюшной, я точно водить не стал бы. AC норм покрывает ситуации.

А про магов - ну типичный паладиноненавистник, который запрещал палов у себя, потому что оверпавер и нилагишна.
93 1459766
>>59764
Да где нахуй
94 1459767
>>59765

>А про магов - ну типичный паладиноненавистник, который запрещал палов у себя, потому что оверпавер и нилагишна.


Откуда столько жопочтецов?

>оверпавер


> они и не колдуют почти. Один раз за сессию, если сильно приспичит.

95 1459768
>>59767
Ну так разреши магов только аля варлок, чтобы норма чудес на сутки от потустороннего папика.
96 1459776
>>59767
В пятерки они каждый ход кидают безлимитные кантрипы, которые не так уж и слабо бьют надо отметить. Маги-арбалетчики из 3.5 это смех конечно, но фиксить такое вставляя магам же палки в колеса- очень спорная идея.
97 1459777
>>59767
Это ты жопой читаешь. Я тебе сказал, про паладиноненавистника, который банил по своим ебанутым причинам паладинов. У тебя причины свои, но тоже тупые, как по мне, но это вкусовщина, конечно.
Энивэй, твои предложения напоминают мне этап, который я лет 5 назад проходил, у меня тоже было нечто похожее, поэтому если не сложно, скажи, пожалуйста, какой у тебя уже опыт в ДнД? Это не чтобы доебаться, мне искренне интересно.
Не думал, кстати, вместо того, чтобы изменять правила, продумать свой сеттинг, где подобный механ визардов будет иметь смысл?
98 1459779
>>59776
Я бы не назвал 5 или 6 урона за раунд "неслабо бьют". И с ростом тиров ситуация становится только хуже.
99 1459780
100 1459782
>>59777
Я не ненавижу, я не хочу запретить волшебников, я, наоборот, хочу поиграть арканным кастером, поэтому читаю трёхсполовинные книжки. И мне не нравится, что у волшебников на старте.
Опыт у меня не очень большой, один мастерский модуль за ренджера.
101 1459783
>>59779
Ага драконик сорк 6-го лвл кидает фаерболты на 120 футов на 2д10+модификатор харизмы не тратя ничего, это по твоему мало? Или варлок с его элдрич бластами которые по факту полноценная дальнобойная фулл атака с возможностью подключить расширенный пакет опций типа стрельба на 300 футов. Кантрипы наконец-то стали нормальной альтернативой сраным праще и легкому арбалету, а большего от них и не надо. Если бы они были еще лучше то остальные классы вообще бы не нужны стали.
102 1459792
>>59782
Так может для начала стоит поиграть подольше, а потом уже васянить новые хоумрулы?
103 1459795
>>59792
Не нужно быть поваром... ну ты пони.
104 1459802
>>59795
Поваром быть не нужно, но хороший опыт в готовке иметь надо, чтобы если решишь прийти к поварам и спросить, можно ли из салата цезарь убрать соус цезарь или подмешать в него говно, чтобы было вкуснее, не отвечать потом, что они долбоёбы, когда тебя начнут отговаривать от такого решения.
105 1459805
>>59783

>Ага драконик сорк 6-го лвл кидает фаерболты на 120 футов на 2д10+модификатор харизмы не тратя ничего, это по твоему мало?


На 5 уровне это - в среднем 14-15 (в зависимости от модификатора) урона в раунд. Как-то маловато. И если учесть, что огненному урону сопротивляется половина монстрятника, начиная со 2го тира, то все становится совсем печально.

>Или варлок с его элдрич бластами которые по факту полноценная дальнобойная фулл атака с возможностью подключить расширенный пакет опций типа стрельба на 300 футов.


Это его основной инструмент (слотов-то всего два). Естественно, ЭБ должен быть полноценной атакой. И для того, чтобы она была эффективна, ты берешь для неё инвокейшены, которые мог бы взять для чего-то другого, например, 8 временных ХП или продвинутый дарквижн.

>Кантрипы наконец-то стали нормальной альтернативой сраным праще и легкому арбалету, а большего от них и не надо. Если бы они были еще лучше то остальные классы вообще бы не нужны стали.


С этим я не спорю, но урон у них все равно недостаточно большой, чтобы оправдать то, что ты отбираешь у магов заклинания.
106 1459808
Котаны, есть пара вопросов.

1. Как лучше дать игрокам раскидать очки для первого раза? Дать 6 стандартных значений или пусть свободно раскидывают? Или дать им свободу раскидать и коридор значений минимума максимума, чтоб не минмаксили?

2. Волшебник может носить посох. Он может кастовать с простым посохом в руках? Или ему его убирать надо? Или ему вообще стоит ходить без посоха, если он у него не волшебный?
107 1459812
>>59808
1. Используй пойнт бай http://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html или кубы
2. ну для начала, с посохом в руках у персонажа есть одна свободная рука. Посохов по сути есть 3 вида - обычный немагический боевой посох, посох-фокус и магические посохи, включая боевые +1 и т.д. Вроде к правилах это не прописано, но во всех играх, где я участвовал магические посохи можно было использовать как фокус, немагические нельзя.
108 1459813
>>59808

>чтоб не минмаксили


Зачем не минмаксить?

>Он может кастовать с простым посохом в руках?


Да.
109 1459814
>>59808
Если на посох прикрутить нехилый набалдашник, то его можно будет использовать, как фокус.
110 1459817
>>59812
>>59813
>>59814
Ну как минимум штрафа на магию посох не даёт и можно колдовать одной рукой.
Говорю, мы только раскуриваем, вопросы глупейшие бывают.
111 1459818
>>59812
>>59813
Еще: а взять базовые минимальные 8 и дать 24 свободных очка раскидать нормально будет?
112 1459819
>>59817

>Ну как минимум штрафа на магию посох не даёт и можно колдовать одной рукой.


Даже двуручный топор штрафов не даёт, если есть свободная рука и пояс с компонентами, кастовать можно без проблем.
113 1459820
>>59808

>1. Как лучше дать игрокам раскидать очки для первого раза?


Все нормальные способы перечислены в ПХБ. Если хочешь, чтобы они сами выбирали куда сколько очков (поинт-бай), то там есть ограничения уже в книжке.

>>59818
Нормально, но советуют 27 очков, а не 24, емнип. Ну и максимум параметра в таком случае - 15 (например, Сила 15).
114 1459821
>>59818
Лучше калькулятором воспользуйся. Там 27 очков, но после 13 повышение стоит 2 очка и нельзя повышать очками выше 15
115 1459823
>>59812

>где я участвовал магические посохи можно было использовать как фокус, немагические нельзя


Ты сам выделяешь два подмножества "посохи-фокусы" и "магические посохи", а потом говоришь, что не "магические посохи" нельзя использовать. Получается, посохи-фокусы тоже нельзя по твоему разделению.
116 1459827
>>59823

>Ты сам выделяешь два подмножества "посохи-фокусы" и "магические посохи", а потом говоришь, что не "магические посохи"


посохи-фокусы можно по определению, про них и вопрос не возникает.
117 1459828
>>59819

>двуручный топор


>свободная рука


Это как?
118 1459829
>>59828
В дополнение: можно ли ходить с арбалетом (он занимает две руки) и колдовать? Как при этом происходит атака?
119 1459830
>>59828
Тебе не обязательно держать двуручное оружие обеими руками если ты им не атакуешь. Просто переносить его можно в одной.
120 1459831
>>59828
Двуручное оружие требует обеих рук только непосредственно в момент атаки.
121 1459832
>>59829
Аналогично двуручному топору.
122 1459833
Я тут пока вас читал нашёл две саги. Кажется кто-то из Джереми - прошлый или будущий - пиздит или я тут чего-то не понимаю?
123 1459834
>>59828
>>59829
Заклинательный фокус можно носить в кармане или на шее, например. Тебе не нужно отдельное действие чтобы взять его в руку. В 5е весь этот срешь-мнешь можно упростить до простого правила- для того чтобы кастовать тебе нужна 1 свободная рука и наличие фокуса или компонентов где-то при себе. Рука которая держит фокус считается свободной, что позволяет клирикам и паладинам кастовать не выпуская из рук щит. Можешь например в стиле Гендальфа носить меч и посох, или двуручный топор и четки магических кристаллов на запястье например. Это уже чисто флавор, что тебе нужно знать по правилам что так сделать возможно.
124 1459835
>>59834

>наличие фокуса


А без фокуса не покастовать?
125 1459836
>>59833
Ты не правильно прочитал, прошлого Джереми спрашивают можно ли использовать магический стафф как рукопашное оружие на что он отвечает да можно, если прямо не сказано в описании вещи что нельзя. Т.е. если там про это ничего не сказано впринципе, то по умолчанию можно, что и подтверждает Джереми образца 2017го.
126 1459837
>>59830
Если я в одну руку возьму двуруч,а в другую одноруч, то смогу махать только одноручем?
127 1459838
>>59835
Заклинания у которых в описании указан материальный компонент требуют либо наличие магического фокуса, либо наличие указанного компонента. Для фаерболлов нужно говно летучей мыши емнип. Если у заклинания нет материального компонента то его можно кастовать без фокуса.
128 1459839
>>59837
Ну да.
129 1459841
Я привык что обычно в видеоиграх клирики и присты всякие это бездоспешные хилоры/бафоры, а клерки в днд внезапно таскают щиты и доспехи неплохие, тем самым очень похожи на паладинов, в чем тогда принципиальная разница между клерком и паладосом? Не считая клятвы паладина и того что паладины могут получше оружие и бронь носить?
130 1459842
>>59838
Так. То есть, я одной рукой могу взять необходимое для заклинания гуано или фокус и кастануть? Не выпуская из другой руки мешок картошки?
131 1459843
132 1459844
>>59841
Клерики раньше получают более высокие круги магии, и самые высокие круги для паладинов не доступны в принципе.
С другой стороны, в рукопашке паладины куда сильнее любых клериков.
133 1459845
>>59841
У паладина выше кость хитов, вторая атака на 5 появляется, есть боевой стиль плюс он может одновременно атаковать врукопашную и сжигать спеллслоты для доп. урона. Его потенциал как бойца намного выше чем у клирика.
134 1459846
>>59841
Вообще, жрецы разных доменов обладают разной степенью бронированности. Скажем, жрец света или знания - это как раз бездоспешный тип, а вот клирикам жизни, войны или грома - тем да, разрешено таскать железо потяжелее.
Принципиальное отличие по механу - это способности класса. Паладин снабжён кучей абилок, чтобы успешнее бить врагов, он может пережигать ячейки заклинаний в божественную кару и очень сурово крошить противников. Жрец же - это кастер. У него меньше хитов, но у него гораздо шире список заклинаний, и ячеек для них больше (сравни таблицы паладина и жреца). Хотя он тоже может ходить в рукопашный бой, паладина он в нём не переплюнет.
В чём отличие в ролевом плане, думаю, пояснять не надо.
135 1459847
>>59846
Если не ошибаюсь в пятерке средние доспехи доступны любым доменам, так что не такой уж и бездоспешный.
136 1459848
>>59847
Да, мой косяк. Средние доспехи у всех есть. Просто привык представлять жреца домена света как этакого церковного визарда из-за дополнительных заклинаний.
137 1459850
>>59848

>Просто привык представлять жреца домена света


Вот это мне тоже логику ломает.
138 1459851

>Время накладывания: 1 минута


Это сколько ходов?
139 1459852
>>59851
10 ходов.
140 1459854
>>59833
Ответ "Нет" был не на вопрос "Можно ли использовать магические посохи как короткие посохи", а на вопрос "Это у вас там опечатка в ДМГ в фразе, что магические посохи можно использовать как короткие посохи"? На что он, по сути, ответил, "Нет, не опечатка".
141 1459855
>>59851
1 раунд = 6 секунд.
1 минут = 60 секунд.
1 минута = 10 раундов.
изображение.png152 Кб, 661x596
142 1459856
143 1459857
>>59854
>>59836
Я понял, драконы, спасибо.

А вот слушайте, предположим игрок придумываем следующее. Использует свой посох в качестве фокусировки, предоставляя материальные компоненты без стоимости, а материальные компоненты со стоимостью заранее подвешивает к навершию за верёвочку/цепочку. Чтобы предоставить их, ему нужно потратить свой interact with object чтобы взять их в руку или они просто потратятся заклинанием прямо с посоха? Может ли он встроить поглощаемые камни прямо в посох и тратить их оттуда, чтобы не залезать за ними в мешочек? Если ему придётся срывать компоненты с посоха, придётся ли ему помимо траты interact with object ещё и брать посох второй рукой, дабы тот не упал.
144 1459859
>>59857
Я бы на твоем месте не заморачивался такими мелочами, т.к. заклинания с дорогостоящим расходуемым материальным компонентом как правило не боевые и описанная тобой ситуация скорее всего никогда и не возникнет.
image.png37 Кб, 658x330
145 1459862
>>59857
По идее, главное, чтобы у тебя была свободная рука, чтобы ты мог выполнить условие соматического компонента. Остальное уже - как с мастером договоритесь. Если ему норм, что у тебя будет прям к посоху привязан компонент и ты будешь жестикулировать посохом, а не рукой, то почему бы и нет. Просто вместо активного жестикулирования рукой ты машешь кадилом.
Про доставание компонента из сумки - пикрил. То есть это как со стрелами.
arcanefocuscostlymaterial.png42 Кб, 620x736
146 1459865
>>59862

>2


Кстати, у меня есть другой твит на эту тему.
147 1459868
>>59834

>Рука которая держит фокус считается свободной, что позволяет клирикам и паладинам кастовать не выпуская из рук щит.


Откуда инфа?

>To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield.


Кастер держит в руке щит с символом на нем = использует символ как фокус, при этом рука занята и использовать её для доступа к компонентам или жестикулирования нельзя.
148 1459872
>>59862
>>59865
Можно трактовать это в том ключе что свойство извлечения компонента как часть экшена произнесения заклинания касается только специального заклинательного мешочка, а извлечение их откуда либо еще уже взаимодействие с объектом. Таким образом какой-нибудь ебучий гоблин может украсть у тебя весь мешочек за раз, например.
кого я обманываю, очевидно Джереми обосрался снова
149 1459873
>>59868

>Откуда инфа?


Из ПХБ. Клерики и паладины могут наносить святой символ на щит и использовать щит как фокус. Фокус заменяет материальные компоненты, им можно производить соматические компоненты. Что ты там доставать собираешься?
150 1459874
>>59868
Можно конечно трактовать это RAW но это приведет к постоянному дурацкому жонглированию оружием, которое все равно будет делаться за бесплатный object interaction.
151 1459875
>>59841
Механически

Жрец — полный заклинатель, который ещё и в ближний бой может ходит (зависит от домена).

Паладин — боец, который может немного в магию и в ближнем бою выдаёт невероятный урон карами. У меня на игре паладин ~10 уровня за один ход нанёс порядка 200 урона несчастному личу.

Лорно

Жрец — служитель конкретного бога. Он получает заклинания от бога напрямую, когда молится по утрам. Без бога ничего не может.

Паладин — мистер ЧСВ. Он получает силы от своей собственной убеждённости в своей правоте — своей клятвы. Не имеет никакого отношения к богам и не обязан никому служить (хотя может).
152 1459876
>>59875

>Без бога ничего не может


>Не имеет никакого отношения к богам и не обязан никому служить (хотя может).


Зависит от сеттинга и мастера.
Встречал безбожественного клирика. И кучу мастеров, которые отпиливали своим паладинам способности по щелчку пальца. и правильно делали надо сказать
153 1459879
>>59876
Безбожные клирики которые служат каким-то абстракциям типа света как по мне хуйня хуйней т.к. начисто отсекает огромный пласт ролеплея и плотхуков для этого персонажа ничего не давая взамен. Я могу понять зачем эти строчки были вставлены- как лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов но играть клириком хочется, но я бы никому не рекомендовал так играть.
154 1459882
>>59873

>Клерики и паладины могут наносить святой символ на щит и использовать щит как фокус


Согласен, цитату именно про это я и привел.

>Фокус заменяет материальные компоненты


Согласен.

>A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in chapter 5) in place of the components specified for a spell.



>A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.


Использовать компоненты и совершать жесты можно одной и той же свободной рукой. Про фокус речь не идет.

>им можно производить соматические компоненты


>Рука которая держит фокус считается свободной


Ткни пальцем, плез, куда смотреть?

>Что ты там доставать собираешься?


Компоненты с указанной стоимостью

>But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.



>>59874

>Можно конечно трактовать это RAW


Так анон, вроде, и хотел разобраться, как работает raw кастинг, нет?
Так-то запрещать держать одновременно двуруч, щит, посох-фокус, роясь при этом в мешке с компонентами, никто не собирается. Твоя игра - твои правила.
155 1459883
>>59879

>как лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов


Или для тех, кто хочет играть независимым персонажем. Это более механический подход к игре.
156 1459884
>>59873

>If the same cleric casts cure wounds, she needs to put the mace or the shield away, because that spell doesn’t have a material component but does have a somatic component. She’s going to need a free hand to make the spell’s gestures. If she had the War Caster feat, she could ignore this restriction.


s.a.2.4
157 1459886
>>59879

>лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов


Я бы не стал употреблять слово "вера" и "верит" в этом контексте, ибо в днд-мирах, где боги довольно часто творят хуйню либо сами, либо через посредников, вопрос веры не стоит. Скорее вопрос поклонения. Поэтому воинствующие атеисты, если у них хватает ума этого понять, не должны триггериться особо на такое.
15730463968060.jpg79 Кб, 713x710
158 1459889
159 1459890
>>59882

>Использовать компоненты и совершать жесты можно одной и той же свободной рукой. Про фокус речь не идет.


Пофиксили уже сто лет назад, вот скриншот из эрраты.

>Компоненты с указанной стоимостью


Назови штуки три хотя бы спеллов с такими компонентами, которые применимы в бою. Почему в бою? - Потому что такая ситуация, в которой оружие или щит не положишь на землю, освободив руку. Я не доёбываюсь, мне правда интересно.

>>Рука которая держит фокус считается свободной


>Ткни пальцем, плез, куда смотреть?


Не знаю, это другой анонимный отправил.

>>им можно производить соматические компоненты


>Ткни пальцем, плез, куда смотреть?


Я бессовестно наврал, не в ПХБ, а в компендуме это разжёвывают. Причём ситуация выходит интересная. Если у спелла есть и материальный, и соматический компоненты, то можно пользоваться рукой со щитом при исполнении обеих компонент. А если ТОЛЬКО соматика, то тут уж вынь да положь свободную руку.
160 1459891
что лучше подойдет для законно злого паладина, клятва мести, или oathbreaker?
161 1459892
>>59891
Зависит от того каким ты хочешь видеть своего персонажа, если он весь из себя амбициозный интеллектуал который преследует личную выгоду то пожалуй оатбрейкер, если он более тонкая страдальческая натура, которая скатилась в злой элаймент под влиянием обстоятельств и эмоций то лучше мести.

Да и вообще от градуса зла которое ты планируешь совершать зависит. Если твой паладин ненавидит орков и убивает их с особой жестокостью это одно, а если он буквально младенцев приносит в жертву темным богам- это уже немного другое. Венженс- зло с возможностью искупления, оатбрейкер- без.
162 1459893
>>59891
Клятва завоевателя из Занатара. Клятвопреступник задуман для мастерских персонажей, а поэтому не балансился отниситетельно других подклассов.
163 1459894
>>59891
Oathbreaker это клятвопреступник, для законно-злого никак не подойдёт. Vengence, Crown, Conquest на первый взгляд то что надо, но вообще советую выбирать по клятве.
image.png3,3 Мб, 1500x1716
164 1459898
>>59892
>>59893
>>59894
Благодарю, аноны.
Ну вообще тогда буду смотреть тогда между местью и конквестом, потому что хочется больше крошить ебальники, нежели танковать в короне. Он будет типа злой для обычного юзернейма, но в своём понимании творить добро, пока не придумал что будет делать, но вполне возможно ебошить "ересь" и всех кто против него. А ересью будет каждая религия во вселенной днд, и все эти боги будут считаться за ложных. И при всем при этом он будет строго следовать своей клятве и своим принципам, которые заранее установлю. Вполне вероятно что он будет фейсом, но не обязательно.
И да, это не рыцарь смерти, а именно паладин, просто темноватый, но и вполне вероятно не без юмора, то есть не на серьезных щщах, смотря как получится.
165 1459899
>>59898

>А ересью будет каждая религия во вселенной днд, и все эти боги будут считаться за ложных.


Я бы сузил круг до 1-2 конкретных богов иначе ты будешь ходячей проблемой которая заебет всех вокруг, как персонажей так и игроков за столом. Не забывай что в ДнД ты не главный герой истории и тебе надо немного считаться помимо своих интересов с интересами от 1 до 4 человек которые с тобой играют.
166 1459900
>>59899
Ну он не будет с ходу всех убивать, просто будет извещать о том что они еретики и верят в ересь.
167 1459902
>>59900
Он бабка?
168 1459904
>>59902
Я думаю он часто будет это слышать, таков путь паладина. Но если они полезут за мечами, они об этом пожалеют.
169 1459906
>>59898
Звучит как один из тех персонажей, после которых группа начинает банить паладинов.
170 1459907
>>59906
У нас все друзья, легко можем договориться, если кто-то мешать начнет остальным.
171 1459908
>>59890

>Назови штуки три хотя бы спеллов с такими компонентами, которые применимы в бою


Даже и не буду пытаться. Как раз была мысль, что дать клирику и палу минимум заклинаний с дорогими компонентами по сравнению с визардом - годный способ скомпенсировать руку, занятую щитом.

>Причём ситуация выходит интересная. Если у спелла есть и материальный, и соматический компоненты, то можно пользоваться рукой со щитом при исполнении обеих компонент. А если ТОЛЬКО соматика, то тут уж вынь да положь свободную руку.


Единственное объяснение, которое приходит в голову: материя + соматика = кастер хитро машет мат.компонентом/фокусом, только соматика = кастер хитро крючит пальцы и лишние предметы в руке мешают.
172 1459909
>>59898
Без обид, но я бы с тобой играть не сел.
173 1459910
>>59908

>Даже и не буду пытаться. Как раз была мысль, что дать клирику и палу минимум заклинаний с дорогими компонентами по сравнению с визардом - годный способ скомпенсировать руку, занятую щитом.


Можно поступить наоборот, повысив тем самым полезность фита батл кастер, который любой оптимизированный прист должен брать в обязательном порядке.
174 1459911
>>59909
Никаких, обид. Но, так же скажу, что ты просто в деле меня не видел, потому что то что я описываю на словах это одно, а то что происходит на игре это немного другое. Может мы наоборот скорешились бы, а может быть и нет, все люди разные, это безусловно.
175 1459913
>>59883
Играй всеми остальными классами кроме жреца и колдуна, они вполне независимы.
176 1459914
>>59913
а если ему нравится механ колдуна, или жреца?
177 1459915
>>59914
Патрон тоже часть механа, говорить что хочешь играть без него это как заявлять что мне мол нравится механ визарда, только пизды получать не хочу, дайте мне кость хитов д12 и спасы по телосложению.
178 1459917
>>59915
нет, это не тоже самое, сам факт подчинения мастеру механом не является, а только отыгрышем, вполне вероятно что независимый персонаж может и колдуна отыграть, но источник сил своих будет держать в неволе, ты спросишь как он это сможет на первом уровне? А вот дед у него колдуном был, выкачался и заборол владыку, и внука научил таинствам своего ремесла, в какой-то степени по необходимости можно даже деда своего считать в такой ситуации владыкой твоей чернокнижной попки.
179 1459918
>>59914
блять
180 1459919
>>59908

Что касается кастеров, мне кажется, интересно узнать ещё одну вещь. Будут ли колдуны унижены и необходимо ли им всё-таки тратить своё действие на доставание материальных компонентов со стоимостью >>59865 из мешочка или всё-таки нет >>59862 Нужно ли им за фри снимать мешочек, за экшн доставать компонент и только в следующем ходу кастовать, ибо заклинаний поглощающих материалы и кастующихся бонусным действием нету, лмао.
Может кто-нибудь написать Джереми и спросить, а то я пишу как селюк совсем.
181 1459920
>>59919
Всё просто: если у тебя мешочек, то ничего не меняется. Если у тебя фокус, - ты компонентоунижен, придётся бросать или убирать фокус.
182 1459921
>>59919
А зачем снимать мешочек, можно же достать не снимая?
183 1459922
Чо, драконы, как вам доп от маэстро?
184 1459923
>>59922
Понасенков написал доп к ДнД?
185 1459924
>>59915
Must... not... post... warhammer...
186 1459925
>>59919
Я не вижу разницы между компонентом без стоимости в мешочке и компонентом со стоимостью в том же мешочке.
Джереми, кстати, разжаловали из толкователя правил.
187 1459928
Сколько обычно места хватает для битвы? Я не хочу сильно париться с бумагой и собираюсь большую часть вписывать в А3. Но вот думаю, не мало будет?
188 1459929
>>59928
А3 хватает с головой, если никто не начинает бегать
189 1459930
>>59921
В /bg/ аноны срут достают компонент, не снимая свитер мешочка.
190 1459931
>>59928
Это сильно зависит от того какого размера у тебя будут клеточки, анон.
191 1459932
>>59931
2,5 см
192 1459933
>>59932
Все зависит от масштаба. Для потасовки в подземелье - вполне, даже А4 может хватить. Для эпичного файта с боссом - бери два А3.
193 1459934
>>59933
Ну вот я это и хотел узнать - стоит ли на каждый бой ватман готовить.
Накалякаю А3-А4 по мелочи, а на боссфайт уж так и быть заебеню красоту.
194 1459935
Вопрос такой: если подразумевается, что по моему сюжету персонажи могут помочь животному, надо им подсказывать, что пробрасывать, или пусть сами думают, что будут делать?

А, сам спросил, сам ответил. Они говорят, какие действия будут пытаться делать, и в зависимости от этого будут проверять свои медицину, природу или уход за животными.
195 1459936
>>59932
Итого получается 88 футов по широкой стороне. Для большинства боев хватит, но я бы заготовил несколько энкаунтеров с дистанциями порядка 200-300 футов чтобы те кто обладает преимуществом на дистанции могли этим блеснуть, ну либо наоборот- те кто не обладает могли соснуть и соответственно заготовить под них поле.
196 1459937
А если есть оптимизированный на скорость бега табакси, то надо запастись несколькими рулонами туалетной бумаги
197 1459938
>>59936
Ну у меня будет типа два боссфайта, где надо будет реализовать и скорость бега, и ДПС, и умение координировать действия, иначе все проебут. Их я планирую сделать на большой бумаге. Охуеют у меня там бегать.
198 1459939
>>59935

>Они говорят, какие действия будут пытаться делать, и в зависимости от этого будут проверять свои медицину, природу или уход за животными.


Просто говори им использовать что-то из этого в зависимости от того что их персонаж лучше умеет. Не надо заставлять их угадывать что нужно сказать чтобы применить нужный навык, у игроков нет ДМ вижена и иногда они могут неправильно представлять абсолютно очевидные для тебя вещи.
199 1459940
>>59937
Вроде из моих пока никто не догадался такое сделать.
Если будет - разорюсь на бумаге.
200 1459941
>>59939

>Просто говори им использовать что-то из этого в зависимости от того что их персонаж лучше умеет


Ну это мы уже вроде раздуплили. Если будут затуплять, я подскажу им, конечно, что они могут в этом случае применить такие-то и такие-то навыки - мы все одинаково нубы, и помогать надо. Кроме того, я сам не хочу проебать РП сцены с навыками и отыгрышем, и все к кубам сводить. Просто хочется же знать, как лучше, как опытные водят, где соломки подстелить - боюсь по неумению все испортить.
201 1459942
>>59940

>разорюсь на бумаге


В смысле на ватмане, а не туалетной. Но и на ней тоже.
202 1459944
>>59938
Почему бы тебе просто не взять кусок белого ПВХ, расчертить его на клетки и не обклеить его холодной ламинацией? По такой доске можно рисовать смываемыми маркерами, да и в использовании она удобнее чем бумага с заворачивающимися краями. Единственное что А3 доску может быть не очень удобно перевозить, а так сплошь плюсы.
203 1459945
>>59944
Я такой вариант тоже заготовлю, но в первый раз хочется же чтобы было . Я не знаю, потяну ли столько рисовать, но постараюсь.
204 1459946
>>59945

>хочется же чтобы было


хочется же чтобы было красиво

сиране макаба жрет матсимволику
205 1459948
Делаю жреца, есть вопрос по заговорам, которых можно взять 3 штуки. Их только их ПХБ брать можно или из других ресурсов тоже? Я просто вот тут посмотрел и офигел немного, сколько всего есть:
https://dungeon.su/spells/?search=&level=0&school=&class=13&concentration=&source=102|107|108|109|112|114|999
206 1459949
>>59945
>>59946
А, понимаю. Вообще мой мастер а потом и я сам на своих играх такой трюк использовал- показывал игрокам красивые пейзажи вроде пикрелейта чтобы задать настроение локации, а непосредственно в бою когда он начинался обходился схемой с условными обозначениями где проходимый террейн, где непроходимый, где стены и т.п. а остальное уже воображение доделывало.
207 1459951
>>59948
Список возможных источников надо обсудить с мастером. Конкретно там куда ты ссылаешься часть отмечена как homebrew- это чье-то васянство. Остальные заголовки названия книг, вот насчет них и спроси у мастера- какие использовать.
208 1459952
>>59948
У Мастера спроси. Обычно либо только ПХБ, либо все официальные книги, либо всё вразнос.
209 1459954
>>59949
Круто, возьму на заметку, анон. Такой пейзажик плюс немного каракуль на бумаге - будет отлично.

>>59951
>>59952
Да я и есть тот ДМ, помогаю персонажей делать - спрашивают же меня, теребят мамку за сисю, покажи-расскажи, а я сам ни бельмеса.
Там, короче, только два источника заговоров - ПХБ и гайд Занатара, ничего криминального. Я только думал, что заговора на дамаг нет, а оно есть, оказывается. Их же бесконечно можно применять?
210 1459955
>>59954
Да, бесконечно. Что за спелл конкретно у тебя вопросы вызывает, может там есть какие-то подводные камни которые надо учесть?
211 1459956
>>59955
Да не, ничего особенного, просто я думал, что клерик свои ячейки сдаст и пойдет в мили кадилом махать, а он аж на 60 футов жечь глаголом может.
212 1459957
>>59956
А, сакред флейм. На практике он не так уж хорош как кажется- кидаешь его в какого-нибудь гоблина, роляешь 4 на кубе, а этот нахал еще и ловкость прокидывает, получая 2 урона. Как инструмент для колупания противников с очень высоким АС он хорош, т.к. не мажет, но уебать кадилом зачастую более привлекательная опция.
213 1459958
>>59957

>уебать кадилом


Наверное, так и будет. Тем более, что никто не захотел быть танком никто, кроме меня, не хочет - все такие сукакрисы из инвиза, хилеры и кошечьки, но я в этот раз ДМ и партия осталась без широкой варварской спины, и клерику придется ловить дамаг своей широкой дворфийской мордой.
214 1459959
>>59954

>помогаю персонажей делать - спрашивают же меня, теребят мамку за сисю, покажи-расскажи, а я сам ни бельмеса


То есть вы новички? Лучше тогда только ПХБ им дай, не надо сразу офигеть какой большой выбор давать спеллов, если только не уверен, что они справятся а раз они тебя теребят, то не справятся нормально, инфа 100. Вначале и так головняков хватает, обилием спеллов на выбор ты им только хуже сделаешь.
изображение.png503 Кб, 682x1097
215 1459960
>>59959
Я уже сказал, чтобы васянку не трогал, а у зенитара пикрил, тоже такое. Второй танковитому жрецу, в принципе, подойдет, я не против.
217 1459962
>>59961
где глянуть весь тир лист целиком?
15727982479060.png228 Кб, 559x423
219 1459964
>>59963

>бард не топ тир

220 1459965
Кто лучше крошит кабины, вар, или пал?
221 1459966
>>59965
Пал однозначный чемпион в плане выдачи тонны урона в 1 кабину за кратчайшие сроки, особенно мультикласс воин2/паладинХ.
222 1459967
>>59965
Хуй забей, дракон, на эти тир-листы и сравнения в силе, играй кем больше нравится.
По теме, паладин жёстко выдаёт высокий урон в момент, но быстро выгорает, воин стабильнее, и бОльшая часть его абилок восстанавливается на коротком отдыхе, варвар наслаждается огромным хп и, со временем, хорошими критами, но и до них даёт отличный урон, но только пока есть ярость.
223 1459968
>>59925
Кто вместо него? Почему он на sa всё ещё отвечает на вопросы тогда.

Ну, вопрос всё-равно остаётся открытым. Чтобы предоставить компонент из мешочка ты должен его handle, не важно со стоимостью или нет, а для этого ты должен его оттуда достать.
224 1459974
>>59963
Что за никчёмная трата разметки.
225 1459975
>>59963

>чтобы вам было легче нагибать в Лиге.


Ясно, понятно.
226 1459976
>>59968
Короче, нужна свободная рука.
227 1459977
>>59929
До тех пор, пока кастеры не выучат переносящую дверь.
228 1459978
>>59967
Ну мне стабильность тогда важнее, благодарю.
229 1459981
>>59978
Тогда воина-лучника или варлока делай.
230 1459984
>>59981
Воин-лучник, да еще и небось с архетипом чемпиона просто безумно душный класс, ты натурально играешь туррелькой которая может стрелять и может не стрелять. Какой-то спотлайт вне боев у тебя будет только если ты прям бог отыгрыша и будешь активно тянуть на себя нарративное одеяло, да и в боях ты будешь тупо кидать атаку.
231 1459986
>>59984
Не душнее воина с дубиной.
232 1459987
>>59986
Воину с дубиной надо хотя бы маневрировать в бою, позиционироваться грамотно, а с луком стой на 1 месте да стреляй себе. А если вдруг захочешь что-то еще поделать кроме стрельбы- тебе пати сразу такая "Эээ антош, ну ты чего прекратил стрелять, заебись же получалось, ДПР просто конский!"
233 1459989
>>59963
Ну как так можно обосраться.
Аркейн трикстер не может выдавать сник атаку с заклинаний.

Да и рейнджер говно не потому, что ничего не может, а потому, что его способности нихуя не логичны, спеллы чересчур заточены на дальний бой, ПХБшные архетипы слабоваты, а капстоун умение на 20 - самое худшее в игре.

Ну, и главная проблема всех рейнджеров во всем мире: ленивые ДМы тупо скипают всю дикую местность, где обычно запрятаны спотлайты Рейнджера.
234 1459990
>>59989
После того, как я увидел, что у них визард не в топ-тире, понял, что это говно, а не статья.
235 1459993
>>59987

>а с луком стой на 1 месте да стреляй себе


Если все бои в ровной как стол пустыне, то там и манёвры воина с дубиной ограничиваются "подбежать".
Важна была стабильность, - лучник стабильнее некуда. Может вступать в бой с летающим врагом, с засевшими в кронах деревьев лесбиянками, разве что под водой возникнут трудности, пока не возьмёшь в руки арбалет.
236 1459994
>>59989

>Аркейн трикстер не может выдавать сник атаку с заклинаний.


С буминг блейд и грин флейм блейд может
237 1459997
>>59994
Технически он выдает снику с атаки оружия (которая является компонентом к заклинанию). Но да, для милишного трикстера это маст-хэв.
238 1460000
>>59957

>а этот нахал еще и ловкость прокидывает, получая 2 урона


если гоблин прокинул спас от сакред флейм, то он не получает урон совсем
239 1460016
ДМы, расскажите, как ведете регистрацию урона по мобам? Ноут и табличка в экселе? Блокнот? Одноразовые стикеры?
240 1460021
На первом уровне при создании персонажа выбираешь два навыка. Ну, выбрал. А что с ними дальше делать? Они плюс к роллу дают или что?
241 1460023
>>60021
При проверке этих навыков помимо модификатора характеристики прибавляется бонус мастерства - этот бонус мастерства как раз показывает, насколько лучше ты в тренированных навыках, чем в нетренированных.
242 1460024
Вот есть у сорка навык "магия". Он что, +5 к роллу атаки дает или как?
243 1460025
>>60024
Нет. Навык магии, она же аркана, отражает твои теоретические познания в магии, ритуалах, магических предметах и прочем. К атаке он бонусов не даёт. Прочитай седьмую главу, чтобы понять, какой навык за что отвечает.
244 1460029
>>60024
ПХБ прочитай мудила. Там буквально 30 страниц правил если не считать спискоту и описание конкретных рас-классов. Б-же да я инструкции к освежителю воздуха длиннее чем основные правила пятерки видел и всеравно находятся вот такие неосиляторы которые принципиально их не открывают и засыпают всех на игре вопросами в духе "что такое АС?"
245 1460030
>>60016
Обычно блокнотика достаточно бывает.
246 1460031
>>60025
>>60029
Сорян, ребята. Вроде читал книгу, но половина из головы повылетала, надо перечитывать.
247 1460035
>>60016
Если по пятерке, то ноут + fantasy grounds + модули к нему под 5е с зетрова. Инициатива, хп, автоматизация бросков и т.п.
Если не по 5е или микроэнкаунтер, то говно-вайтборд формата а4 и маркер.
248 1460040
>>59958
В D&D нету танков
изображение.png1 Мб, 1440x962
249 1460046
250 1460063
А как быть ДМу с географической картой местности? Картой, на которой видно расположение населенных пунктов, рек, мостов, дорог, леса и т.п. Я боюсь, что мои игроки запутаются и им наскучит переспрашивать меня, как дойти до ёбаного домика в деревне, а меня это заебет еще раньше их.
251 1460064
>>60063
Кроме того, они скажут "мы сейчас всей группой тратим несколько дней, чтобы нарисовать карту местности", давай ее нам, сусанин.
blob4,5 Мб, 1200x1425
252 1460065
>>60063
Если не по готовому сеттингу играешь делай им упрощенную карту и пусть ориентируются как деды завещали. Пикрелейтед средневековая карта мира, например, масштаб и расстояния проебаны в хлам, но взаимное расположение населенных пунктов и крупных географических объектов относительно друг друга верное, а больше путнику и не нужно.
253 1460066
>>60063
Может, я не совсем правильно понял вопрос, но тебе необязательно описывать дословно весь путь до каждого пункта, если он не особо важен, конечно. Ты просто говоришь: "Хорошо, вы без проблем добрались туда, куда вам нужно". Или: "Хорошо, вы нарисовали карту, пользуясь ей вы получаете преимущество на броски ориентирования по местности и двигаетесь до нужного места быстрее". Мне кажется, это самый оптимальный подход.
tenor.gif430 Кб, 480x270
254 1460067
>>60065
А, ну то есть можно давать. Хорошо, хорошо!
>>60066

>броски ориентирования по местности


О! Дам общую карту, а когда надо будет рыскать по чащобам, пусть ориентирование кидают.
255 1460068
Сколько золота можно дать своей партии после завершения ими моего модуля на пару сессий? Они 1 уровня, в процессе апнут 2, а то и 3.
По сюжету это будет задание гильдии - наверное, надо сразу озвучить цену?
256 1460070
>>60016
Счётчик ставлю в TTS
257 1460071
>>60068
ДМГ-то читни.
258 1460072
>>60068
Гильдии чего? Гильдия магов и гильдия булочников очень разными финансовыми возможностями обладают, но вообще компетентный воин со своим снаряжением может зарабатывать 1-3 золотых за день просто маршируя и поедая казенный паек, отталкиваясь от этого посчитай сколько бы они заработали если бы нанялись как обычные наемники и накинь коэффициенты за деликатность работы, специфику задания и повышенные риски.
image.png422 Кб, 427x659
259 1460073
>>60068
После модуля играть дальше этими персонажами планируется? Если нет - то не столько важна конкретная сумма, сколько то, на что персонажи хотят её потратить. Тут можно использовать ту же эберроновскую табличку. Если да - то стоит реально читнуть ДМГ, а ещё можно почитать официальные приключения, чтобы понять, как это устроено там. И отталкиваться от этого среднего значения - хочешь дать партии больше возможностей - увеличиваешь сумму, хочешь меньше - оставляешь прежней.
260 1460074
>>60016
В блокноте просто накидываю список всех участников боя, что помогает с очередностью. Цепочкой записываю урон и статусы.
261 1460075
>>60068
Исходя из твоих вопросов я делаю вывод, что ты играешь не по официальному приключению ибо в официальных награды указаны, а значит придумываешь своё приключение. Также я делаю вывод, что ты не читал ДМГ ибо там написано когда и сколько и за что давать. Ну и соответственно, исходя из этих фактов, я делаю вывод, что ты, уж прости, долбоёб, который даже не прочитал, как водить приключения, а уже кинулся своё делать. Пиздец.
262 1460078
>>60075
Не читал дмг. Не использовал официальные приключения. Не готовлюсь к игре. Вожу год, все довольны.
мимокрокодил
TabletopSimulator2020-04-1520-22-47.png369 Кб, 448x546
263 1460079
264 1460080
>>60078

>Не читал азбуку поваров. Не пользуюсь рецептами. Не покупаю нормальные продукты. Готовлю говнопомои год, говноеды довольны.

265 1460081
>>60075
Из неверной предпосылки можно сделать любой вывод.
Мне просто интересно, что посоветует анон - меня тред натолкнул на очень много хороших мыслей, которые не дали книги.
266 1460082
>>60080
Ненависть тред на 2 блока ниже, гринтекстер-пирожок.
267 1460083
В днд церкви не конфликтуют? Например, церкви Пелора и Джергала. Может ли жрец одного бога молиться в церкви другого?
268 1460084
>>60072

>о вообще компетентный воин со своим снаряжением может зарабатывать 1-3 золотых за день просто маршируя и поедая казенный паек, отталкиваясь от этого посчитай сколько бы они заработали если бы нанялись как обычные наемники


Компетентный наёмник получает 2 зм/день.
269 1460085
>>60083
Обычно нужно ориентироваться на взаимоотношения самих богов но как правило все нейтральные и добрые культы более-менее друг другу дружественны.
270 1460086
>>60084
А я как сказал?
271 1460087
>>60082
Ну да, ведь гринтекст только там используют, нигде не дваче его нет. Ты у мамы особенный, да?
272 1460094
>>60084

> The city is home to a large number of mercenaries who provide bodyguard service to individuals, valuable items, or caravans. Rates vary widely, from as little as 1 sp through 25 gp per guardian per day, but you definitely get what you pay for. Only the best can charge high rates.



Путеводитель Воло по Кормиру, 2 редакция
273 1460096
>>60094
ПХБ, 5я редакция
274 1460104
На ролл20.нет надо покупать что-то для дополненительных рулбуков, как в бейонде, или не надо?
275 1460106
>>60104
Рулбуки на ролл20 покупать нет смысла, компендиум там довольно солидный, а то, чего там нет - вносится и так.
Стоит задуматься о покупке подписки - расширенный архив файлов и динамическое освещение того определённо стоят.
276 1460107
>>60106
Да нам то по сути просто кубики онлайн заменить, а то это говно юзаем, заебало глючить.
http://a.teall.info/mdice/
277 1460110
>>60107
Ну, это как знаете. На самом деле, ролл20 довольно удобная штука. Особенно приятно, что можно подобрать пикчу атмосферную на фон и ставить музыку - очень хорошо эффект от игры усиливает.
278 1460111
>>60078
ДМГ зря не читал.
279 1460114
>>60110
Вот это, кстати, очень охуенно. Не стоит недооценивать силу визуального и музыкального сопровождения, и его влияние на эмоции и восприятие игроков.
280 1460121
>>60080

>пук


А если серьёзно. Чтобы нормально готовить, не нужно быть поваром и штудировать рецепты. Вот у меня само собой получается.
281 1460123
>>60106
Или перейти на нормальный виртуальный стол где это есть изначально
282 1460124
Что делать, если игроки не запилили танков? Все жрецы-маги-рейнджеры.
283 1460125
>>60124
>>60084

>Компетентный наёмник получает 2 зм/день.

284 1460126
>>60124
Ничего не делать, танков в игре нет, т.к. нет механики агро. Можно там фитами и одним подкласом воина вывернуться, но в целом не нужно всё это.
285 1460128
>>60126
Ну как минимум у них могла быть одна туша с высоким рейтингом брони, более-менее безопасно оттягивающая на себя хотя бы одного моба (которым может быть и босс) и наказывающая его, и остальным бы полегче было в безопасности.

>танков нет


Жопа есть, а слова нет, да.
286 1460129
>>60128
Ну если тупые мобы не могут просто ОБОЙТИ танка и заняться тряпками, то танкуйте, хули.
287 1460130
А есть какие-нибудь приложухи на телефон, чтобы там чара завести, инвентарь считать, хп и прочее?
288 1460131
>>60129
У пати с жирным чаром будет банально больший общий пул хп. Плюс такой персонаж будет работать в ближнем бою и может навешивать доп урон реакцией умным убегающим мобам.
289 1460134
>>60130
Открываешь play market, вбиваешь dnd и охуеваешь от количества.
Правда у меня необходимости в приложении для телефона не было, поэтому что из этого шлак а что годнота, подсказать не смогу.
290 1460135
>>60121

>Писать "а если серьёзно" после гринтекста с "пук"


Мда.

А если серьёзно:

>пук-пук хорошо получается пук друзья-говноеды довольны

291 1460136
>>60126
А рейнджер и клерик тебя чем не устраивают?
292 1460137
>>60136
Да и маг с правильным архетипом может как боженька удар держать.
293 1460138
>>60124
Пусть стелсят. Ну или к ним ВНЕЗАПНО присоединится на одно задание мастерский паладин, а потом канет в лету. А вообще рейнжер здорово может лицом торговать, как и жрец.
294 1460143
>>60138
Спасибо. Решили, что тогда обойдёмся и попробуем.
295 1460144
Подскажите, какой вес у средней фигурки 2,5?
296 1460145
>>60144
Несколько грамм, если это пластик/резина.
Если МЯТАЛЛ то потяжелее
1.jpg152 Кб, 950x728
297 1460148
Сап, дндач.
Не хочу плодить треды, поэтому спрошу тут - есть ли здесь аноны, увлекающиеся поклейкой бумажного террейна и если есть, то не найдется ли у кого-нибудь из вас пдфок террейна от Fat Dragon? В частности, очень интересует Castle Winterhawk. Алсо, если есть файлы для 3д печати из их серии Dragonlock - тоже буду очень рад.
Взамен могу поделиться своей коллекцией пдфок от World Works Games, там большинство, если не вообще все, что у них было.
298 1460149
>>60148
Можешь обклеиваться.
r3br@nd<dot>ly /PapercraftTrove
299 1460150
>>60149
Add:
И обпечататься
r3br@nd<dot>ly /3DFiles
r3br@nd<dot>ly /3dmisc
300 1460169
>>60080

>Советовать лигу


>Обвинять кого-то в говноедстве


Мде, ну ты конечно мда.
301 1460215
>>60169
Лол, покажи мне, где я лигу советовал? Или ты думаешь, что приключения только там есть?

Прочитай не жопой мои первые посты, я ему сказал, что он долбоёб, раз взялся сразу свои приключения придумывать, но при этом ДМГ даже не удосужился прочитать, а теперь задаёт тупые вопросы, которых бы скорее всего не задавал, если бы удосужился познакомиться с сей книгой.
302 1460225
>>60215
А на вопрос, стоит ли озвучивать сумму сразу или просто дать ее в конце, так никто и не ответил - все уже больше суток обсуждают, какой я долбоеб, что книгу мастера наизусть не знаю.
303 1460229
>>60225
Я даже не понял что такой вопрос сфомулирован был если честно, конечно надо сразу озвучить, кто вообще будет шеей рисковать непонятно за что. Как примерно рассчитать награду чтобы она в рамках мира была адекватной я выше уже писал.
304 1460230
>>60229
Сорян, если совсем тупые вопросы задаю, которые в книгах есть. Я просто не представлял, насколько это масштабный проект - приключение, и насколько подробно и даже дотошно в нем придется учитывать каждый момент. У меня просто в голове все не укладывается. Вроде прочитаешь книгу, статью - ага, понял, а потом выясняется, что 3/4 информации из головы уже вылетели.

Свое приключение я уже забил писать - не осиливаю. Просто слепил его из кусков нескольких готовых из лиги или откуда еще, чтобы оно в мой каркас вписывалось - энкаунтеры, карты, места, персонажи, диалоги, награды, монстры - все это тянуто мной откуда-то. Моей тут только базовая задумка осталась. Сейчас понимаю, что попытался откусить кусок, который не смог прожевать.

И я еще не осознавал масштабы пиздеца, пока все задачи в канбан не запихнул, вот там-то у меня пригорело.

Добра всем, кто терпеливо отвечает на мои вопросы. Я просто пытаюсь хоть как-то успеть ко дню Х, который все ближе и ближе.
305 1460233
>>60230
Не запаривайся слишком сильно, сколько я не водил игры- обычно все очень быстро сходит с рельс и приходится между сессиями быстренько дописывать события на следующую сессию, а то и вовсе на ходу что-то придумывать. Когда делаешь длинное приключение обычно прорабатываешь только самый основной костяк сюжета и один черт игроки в него умудряются зайти где-нибудь сбоку.
306 1460239
>>59993
Ну так для милишника даже в пустыне есть препятствия в виде не приоритетных врагов, а рдд вообще разницы нет, до тех пор, пока противники массово не начнут пару классовых уровней варлока получать ради тьмы.
307 1460242
>>60230
Да не волнуйся чувак, это с опытом приходит. В определённый момент достигнешь такого уровня просветления, что сможешь за 4 часа до сессии свасянить крепкий ваншот с интересными и сбалансированными энкаунтерами, правдоподобными локациями и запоминающимися персонажами. Игроки и не подумают, что ты пинал флампов все это время.
308 1460249
>>60016
Ноут и платная прога из вк. Название не скажу, чтобы не рекламировать зазря, но там и иня сама накидывается и трекается, и учет хп ведется. Заодно перестал сообщать игрокам цифры урона, только нарративные значения: легко ранен (3/4), ранен (1/2), тяжело ранен (1/4) и "присмерти" - совсем кропали хитов. Сильно мотивирует группу делать жим-жим и активнее сейвиться/лечиться.
309 1460275

>Можешь обклеиваться


>И обпечататься


Малыш, в тредике, откуда ты спиздил эти адреса, они не просто так выдаются по непрямой ссылке через пдф.
310 1460291
>>60225

>так никто и не ответил


В первом же посте ответили. И потом тоже еще несколько раз упоминали, что надо почитать ДМГ. Проблема не в том, что ты конкретно этот вопрос задал и он нубский, просто он показывает, что ты не знаешь или не помнишь элементарных вещей, а значит, даже если читал ДМГ, лучше еще раз пробежаться, чтобы знания получше усвоить. И да, там драконы тебе и про наёмников тоже расписали нормально.

>книгу мастера наизусть не знаю


Наизусть знать и не надо. Но если ты прочитаешь хоть раз, то будешь знать, что на такие вопросы там ответы есть. Не надо всю книгу наизусть знать, надо просто представлять, где это примерно искать.
image.png52 Кб, 205x123
311 1460294
>>60275

>откуда ты спиздил эти адреса


>не просто так выдаются по непрямой ссылке


>уже сто раз в дндаче светили ссылки

312 1460298
>>60294

>все залупу облизали, и я облизал


Благодарю за ответ, мой недалёкий друг, но дополнительной демонстрации твоей тупости, никому в общем-то не требовалось.
313 1460308
>>60275
Согласен, анон. В тредике, откуда я спиздил эти непрямые ссылки, они раздаются через непрямую ссылку. И?
314 1460319
>>60298
Я даже не знаю, что ответить на твой обосрамс и дальнейшую тупость.
Тебе рассказать, откуда берутся ссылки? Про маму-ссылку и папу-ссылку и про то, как этими ссылками люди делятся? Или может про тот факт, что если что-то выложили в интернете, особенно на двачах перестаёт быть тайным, в том числе и непрямые ссылки? Или про то, что ссылку на этот сайт уже выкладывают периодически наверно года два в этом треде, а ты только сейчас опомнился? Что еще кукарекнешь, элитноссылочное чмо?
315 1460321
>>60239

>а рдд вообще разницы нет, до тех пор


…пока у врагов не появляются свои лучники которые стреляют в РДД и их, сука, несколько.
316 1460323
>>59701
Чет оранул
317 1460325
>>60321
РДД тащемта гораздо эффективнее против вражеских РДД чем милишник, которому еще дойти надо.
318 1460328
>>60230
Чувак, тебе на кампанию надо готовить

1. Глобальный сюжет. Сюжет не должен напрямую затрагивать персонажей игроков, это фон, на котором происходит игра.

Пример: «Вождь огров нашёл повязку интеллекта, стал гением и теперь собирает местные племена огров в мега-кулак, который пока что уничтожает не ожидавших этого дальние дварфийские крепости, но скоро примется за всех остальных.»

2. Ключевые НИПы
— Вождь огров — сильный, наглый, амбициозный и (теперь ещё) очень умный
— Полководец хобгоблинов — офигел от такого прикола и понимает что огров на самотёк пускать нельзя, но и помогать тупым дварфам не желает
— Король эльфов — не верит этим слухам, изоляционист, считает что эльфы должны сидеть в своём лесу и не интересоваться происходящим.

3. Второстепенные НИП
— Пяток фракций в местных городах и их конфликты. Вороская гильдия, культ древнего злого бога, орден паладинов и прочее. Терпеть не могут друг друга, но вынуждены сотрудничать перед лицом огровой армии
— Семьи персонажей, живущие примерно в той же области
— Торговцы оружием, снабжающие огров контрабандой

Персонажи изначально даже не знают об ограх и первые пяток сессий работают на условную воровскую гильдию. Постепенно у них появляются слухи или намёки на происходящее и они втягиваются в спасение региона от катастрофы, миря злобный культ с орденом паладинов против огров.

Сессию нужно готовить так

1. Сюжет на эту сессию — пяток НИПов, которые планируют делать то-то и то-то. На основе глобального сюжета, конечно же.
2. Как эти действия и планы пересекаются с персонажами игроков. Кто-то им мешает или они случайно с кем-то сталкиваются. Или их нанимают на работу.
3. Раздатку (карты, схемы) — если нужна.
4. Добычу, если она важна.

Всё. Остальные планировать бессмысленно, потому что всё равно всё не по плану пойдёт и ты будешь на ходу это придумывать.
318 1460328
>>60230
Чувак, тебе на кампанию надо готовить

1. Глобальный сюжет. Сюжет не должен напрямую затрагивать персонажей игроков, это фон, на котором происходит игра.

Пример: «Вождь огров нашёл повязку интеллекта, стал гением и теперь собирает местные племена огров в мега-кулак, который пока что уничтожает не ожидавших этого дальние дварфийские крепости, но скоро примется за всех остальных.»

2. Ключевые НИПы
— Вождь огров — сильный, наглый, амбициозный и (теперь ещё) очень умный
— Полководец хобгоблинов — офигел от такого прикола и понимает что огров на самотёк пускать нельзя, но и помогать тупым дварфам не желает
— Король эльфов — не верит этим слухам, изоляционист, считает что эльфы должны сидеть в своём лесу и не интересоваться происходящим.

3. Второстепенные НИП
— Пяток фракций в местных городах и их конфликты. Вороская гильдия, культ древнего злого бога, орден паладинов и прочее. Терпеть не могут друг друга, но вынуждены сотрудничать перед лицом огровой армии
— Семьи персонажей, живущие примерно в той же области
— Торговцы оружием, снабжающие огров контрабандой

Персонажи изначально даже не знают об ограх и первые пяток сессий работают на условную воровскую гильдию. Постепенно у них появляются слухи или намёки на происходящее и они втягиваются в спасение региона от катастрофы, миря злобный культ с орденом паладинов против огров.

Сессию нужно готовить так

1. Сюжет на эту сессию — пяток НИПов, которые планируют делать то-то и то-то. На основе глобального сюжета, конечно же.
2. Как эти действия и планы пересекаются с персонажами игроков. Кто-то им мешает или они случайно с кем-то сталкиваются. Или их нанимают на работу.
3. Раздатку (карты, схемы) — если нужна.
4. Добычу, если она важна.

Всё. Остальные планировать бессмысленно, потому что всё равно всё не по плану пойдёт и ты будешь на ходу это придумывать.
319 1460329
>>60124
В Дынде нету танков.
Во-первых, потому что даже жрецы и друиды могут в среднюю и (частично) тяжёлую броню.
Во-вторых, потому что нет механики агро.
В-третьих, потому что гуманоидные противники не идиоты, они магов в первую очередь будут убивать.
320 1460330
>>60128
А босс, конечно же, кретин — не догадается его просто поднять и в озеро выбросить, чтобы не мешал убивать магов и лучников.
321 1460331
>>60131
Умные мобы умеют использовать Отход.
322 1460332
>>60325
Особенно по тем, которые прячутся после выстрела и он может по ним только один выстрел в ход реакцией сделать? Ну-ну.
323 1460333
>>60131

> может навешивать доп урон реакцией умным убегающим мобам


Один раз одному мобу.
Вау.
324 1460334
>>60332
Так душнить на играх это несколько дурной тон, если только сами противники не трусливые но проворные гоблины или типа того, которым такая тактика к лицу.
325 1460335
>>60334
Советую прочитать The Monsters Know What They're Doing: Combat Tactics for Dungeon Masters
На трове есть
326 1460336
>>60332
А тебе что мешает так же за деревцо прятаться после выстрела?
327 1460337
>>60336
Эм... хм... ну это, с вашей стороны ни одного дерева нет, да.
328 1460338
>>60337
А куда они делись? Вот же только что с них на нас спрыгнуло 2д6+2 гуков ассасинов, когда варвар захотел на одно поссать, что и начало этот инкаунтер
329 1460339
>>60334

> Играть монстрами не как даунами


> душнить


Ты из ММОРПГ сюда пришёл что ли?
330 1460340
>>60336
Ну прячься. В кого ты стрелять-то будешь?
331 1460341
>>60338
Авторский мир, деревья тут растут сверху вниз
332 1460345
Анансы, зацените этот вин
https://youtu.be/XTNnYkJwSNU?t=1210
333 1460347
334 1460350
>>60336
Ну так вот тебе и маневры. Что не нравится?
335 1460351
>>60339
Лично я считаю что абузить пошаговость и дрочить партию забегая в ЛоС и выбегая каждый ход это именно что душнить. Это приведет к тому что игроки начнут делать то же самое что засрет всю боевку в итоге.
336 1460354
>>60351
Игроки и так это делают
337 1460361
>>60354
Ну так все для их фана сделано, а не для неписей.
338 1460362
>>60361
Охуеть фан сражаться с неписями, которые стоят как башенки и только постреливают в тебя, чтобы ты мог побегать туда-сюда.
339 1460363
>>60328
Ну я приблизительно к тому и пришел в итоге. Разве что игра моя не на множество сессий, а на парочку, т.к. я просто хочу попробовать это дело по просьбе другого ДМа, который хочет поиграть. Опыта нет, не хочу затягивать позор вообще никак.
>>60329

>гуманоидные противники не идиоты, они магов в первую очередь будут убивать


У меня тогда еще один вопрос - как этих самых врагов отыгрывать? Играть свою партию шахмат и пытаться уконтропопить игроков? А что делать, если мне их жалко?
>>60331
>>60333
Я, наверное, ушибленный ММО, и мне нужно пересмотреть свое восприятие ролевых игр. И вообще всей нашей команде начинающих ДНДшников. Мы не сговариваясь пришли к идее, что в партии обязательно должен быть кто-то толстый. Зачем - непонятно. Видимо, это уже прошивка в мозгах сидит.
340 1460365
>>60363

>не хочу затягивать позор вообще никак


Расслабься, дракон, все когда-то начинали и у большинства выходило не очень поначалу.

>как этих самых врагов отыгрывать?


Отыгрывай так, чтобы игрокам было интересно. Бои вообще можно делать разные. Где-то сделать много слабых врагов, чтобы твой партийный аоешник блеснул и сжёг семерых одним бернинг хэндсом. Где-то сделать так, чтобы блеснул рога, бьющий со спины. И так далее. В одном бою сделай побольше тактики, чтобы враги дали прикурить игрокам но не убили чтобы, а потом сделай бой, в котором они легко победят и вынесут врагов с полпинка. Ты делаешь энкаунтеры не для того, чтобы померяться, кто кого задавит гением тактики, а чтобы все получили удовольствие, ты как режиссёр тут должен быть. Ну и о себе не забывать, чтобы тебе тоже было интересно.
Но если вы, конечно, любите варгейминг то лучше в ваху идите, то можно и долгие бои с тактиками устраивать, да.
341 1460366
>>60365
Много слабых лучше не надо.
342 1460367
>>60365
Спасибо за советы.
Я тут читал еще статью о том, как делать бои, и там говорилось, что сложность для персонажей 1-2 уровня нужно грубо говоря делить пополам еще раз, потому что эти персонажи ну совсем еще тыковки.
И отсюда вопрос - можно ли брать боевые энкаунтеры из donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/ без изменений? Мне, в принципе, нравится, что там получается.
343 1460371
>>60362
Ну да, куда лучше неписи такера которые весь бой перебегают от фулкавера к фулкаверу, так что лучник стоит как обосраный без возможности стрелять из своего сраного лука и не знает что ему делать. Мы ведь за этим лучниками играем.
>>60366
Много слабых заебись если игроки каждый хотя бы по 1 за ход могут убить, такое-то побоище получается, обычно все довольны остаются.
344 1460372
>>60361

> тир, со стрельбой по картонным башенкам


> фан


> такой-то вызов, такое-то превозмогание



Ты тогда ещё и урон врагам до 0 понизь, что играчки не дай бог не ощутили духоту
Снимок.PNG28 Кб, 444x272
345 1460374
>>60361
Блядь, ну захуярь тогда урон из дополнения лабиринт лорда, где урон наносится не по хит поинтам, а сразу по хит дайсам.
346 1460375
>>60365
Два чаю этому ананасу.

Играчков жалеть не надо, если для игры так будет лучше.
347 1460376
>>60371
Если лучник тупой — то да, пусть стоит. Может мозги зашевелятся после пары травм
348 1460377
>>60308
чо за тредик то
349 1460378
Где взять ассортимент торговца для моих первоуровневых хранителей мира? Они же закупиться захотят, а я даже не знаю, что им продать можно.
350 1460379
>>60378
А что мешает продавать любое снаряжение +0?
351 1460380
>>60379
Я правильно понимаю, что это то, что на пикриле?
352 1460381
>>60378
Не парься вообще на этот счёт - продавай всё, что есть в табличке снаряжения в ПХБ. Особенно, если стартуют в большом городе.
353 1460383
>>60378
Можешь глянуть на Walrock Homebrew: Traders & Merchants

https://www.dmsguild.com/product/209113/WH-Traders--Merchants-Inventories-for-28-different-types-of-merchant-indexed-by-quality&affiliate_rem=853678

Можешь за бесплатно ее урвать. Там разделение идет предметов по торговцам, типа кузнеца, тавернщика, огранщика итп.
354 1460384
>>60371

> так что лучник стоит как обосраный без возможности стрелять из своего сраного лука и не знает что ему делать


Проблема не в фулкавере, а в том что 99% времени лучник стоит как тот воин из анекдота и говорит «я короч стукаю» и ему не нужно думать ни о позиционке не о ответных пиздюлях, ни о чём. Пусть тоже попотеет.
355 1460385
>>60384
Можно проще выразиться. Лучник - это турелька)). Определенный фан добавляет только маневры батлмастера и мистический лучник.
356 1460387
>>60385

>турелька


А кто самый интересный класс в днд5е?
357 1460388
>>60371

>куда лучше неписи такера


Действительно, ведь тут именно эту крайность и советуют все. Ты так толстишь или правда долбоёб и не понимаешь, что бывают не только крайности, но и разумные варианты между ними?
358 1460389
>>60377
Не стоит вскрывать этот тредик, анон...
озон ты чо ебать я не понял.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
359 1460390
>>60384
А воин стоит и говорит "я стукаю". А кастер стоит и говорит "я кастую". А жрец стоит и говорит "я лечу". А плут говорит "я бекстебаю". Охуенно конечно, но вроде ДнД это вроде не варгейм, чтобы быть только про бой. Следопыт это прежде всего специалист по выслеживанию и разведке, а его прямая задача, чтобы партия в бой вообще не попадала.

Совсем охуели казуалы ебаные. Мозгов только чтобы бонусы к атаке считать, да гоблоту вырезать. Пиздануть бы вас энкаунтером из 2d8 великанов, а сверху мясного голема добавить. Да хотябы 2d% крыс. ЧО БЛЯ ЖИДКОЕ И КОРИЧНЕВОЕ ПО НОГЕ СТЕКАЕТ?! СДОХЛИ УЖЕ БЛЯ?! ОБОСРАВШИСЬ И ОБОССАВШИСЬ?!
360 1460394
>>60390

>А воин стоит и говорит "я стукаю".


Воин должен преодолевать трудную местность и позиционировать себя для импакта в виде атак по возможности или там бонусов от окружения, попутно давая своим кастерам/стрелкам шмалять по вражине не давая той вражине укрытие.

>А кастер стоит и говорит "я кастую", жрец стоит и говорит "я лечу".


У кастера много заклинаний и менеджмент слотов, он решает кого и чем контролить/лечить и так далее.

>А плут говорит "я бекстебаю".


У плута тоже позиционочка и механика скрытой атаки, плюс ему по ебалу больно прилетает, нужно как-то маняврировать.

А лукарь просто стоит позади и делает «пыщь пыщь», как и кастеры с заговорами и плуты с арбалетами. Чтобы они не расслаблялись и не было скучно нужно вкидывать врагов-дальников, опускные решётки, отрезающие «зад» группы и прочие приблуды. Просто потому что пыщ-пыщ это маскимум уныние.
361 1460400
>>60384
Удваиваю
362 1460401
>>60387
Колдун и Волшебник. Ещё бард, жрец и друид клёвые
363 1460402
>>60390
Ебанутый, не ори
364 1460405
>>60394
Ну так дай cвоему рейнджеру двуручник. Или сабли. И боевое живтное.
365 1460424
>>60405
И язык космохомяков
366 1460446
>>60394

>У плута тоже позиционочка и механика скрытой атаки


А по факту - стреляет из лука и прячется за пенёк, вот и вся позицион очка.

>Просто потому что пыщ-пыщ это маскимум уныние.


Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет.

>Воин должен преодолевать трудную местность и позиционировать себя для импакта


Вот именно. Игра активно наказывает воина без дальнобойного оружия. С такой стороны не смотрел на это?
367 1460447
>>60446

>А по факту - стреляет из лука и прячется за пенёк, вот и вся позицион очка.


Я поэтому и написал про всех дальников, включая плутов и магов на заговорах.

>Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет.


Есть мнение что когда он это поймёт, будет поздно и у него будет лучничек от которого ему придётся избавляться.

>Игра активно наказывает воина без дальнобойного оружия. С такой стороны не смотрел на это?


В игре 100500 механик для пиздилки ближников, а дальники не имеют никаких проблем в 99% случаев и превращаются в тупорылые турельки. Это проблема дальников, а не ближников.
368 1460448
>>60447

>от которого ему придётся избавляться.


Не придётся, ведь лучнички могут делать всё то же самое, что и другие декс-файтеры.

>Это проблема дальников


У них проблем как раз нет, раз им даже не приходится выбирать позицию получше.
369 1460457
>>60447

> В игре 100500 механик для пиздилки ближников


Бить врага и бежать к врагу? Даже чарджа нормального нет.
370 1460464
>>60457

>чарджа нормального нет


Есть же рывки и удары с разбегу.
А какой чардж нормальный?

местный ньюфаг
371 1460499
Драконы, подскажите, может ли в храме бога твориться какая-нибудь дичь, допускает ли хорошее или нейтральное божество сам факт одержимости демонами своих жрецов и нахождение их при этом в собственном храме? Вообще, можно ли вызывать в храме бога демонов и т.п.?
372 1460503
>>60499
Нет конечно. Если жрецы становятся одержимыми, то в квартире ГМа появляется ДнДшный бог, срет на стол и начинает пиздить по ебалу со словами "Устроил тут цирк, блядь, канон мне портит. У доброго бога демоны в храме, вообще охуеть. Может ты ещё и атеист сука?".

Полностью на твоей совести, твоей философии и твоей логике мира. Твой канон ничем не хуже других, а то и лучше, потому это не графомания на тысячу страниц. В принципе даже если брать ДнДшную художественную классику, то у Сальваторе тот же Дзирт спокойно тусовался в храме Ллос, прогулял главный ритуал, сестра его была няшей, а семья отхватывала пиздюли просто потому что Ллос пизданутая богиня. Насколько я разбираюсь в метафизике Фейруна, то у людей там свобода воли, а боги только одаривают силой. Всё что твориться на физическом плане это замысел людей с применением божественной силы, и ключевой элемент тут все же люди. Но это реально можно вцепить только из анализа всей той фэнтези макулатуры. Так что, как я уже сказал, как захочешь так и будет. РПГ это вообще по придумывание и додумывание.
IT динозавры.jpg25 Кб, 485x323
373 1460504
>>60503
Спасибо, анонче, все понятно.
Я больше волнуюсь о том, не будет ли возмущения у меня на игре. То есть, не насрут ли на стол уже игроки со словами ЦЫРК БЛЕАТЬ. Теперь я спокоен.
374 1460507
>>60499
Вставлю пять копеек: в BG, IWD и NWN вполне свободно существовали ложные культы добрых богов, которые творили всякую херню. В том же IWD баатезу организовал "поклонение" Латандеру и божку было толи пофиг, толи он не знал. А вот когда начались приступы истерии у Арибет, так Хельм от неё сразу и отвернулся. Из чего можно сделать вывод, что в святилище может происходить всё, что хочет мастер, но вот жрецы всегда под колпаком.
375 1460508
>>60507

>жрецы всегда под колпаком


То есть, в церкви может быть "жрец", притворяющийся настоящим жрецом бога и не имеющий с ним никаких контактов, и на поверку оказывающийся не львом толстым, а хуем простым. И в церкви, соответственно, никакого бога нет, а все прихожане оказываются обмануты.
376 1460509
>>60499
Боги в ДнД как правило редко прямо вмешиваются и решают проблемы смертных, предпочитая являться в видениях своим жрецам/чемпионам и отправлять их метнуться кабанчиком и решить вопросик, а у смертных на это может овердохуя времени уйти если они вообще поймут видение. Единственное что одержимых жрецов вероятно бы сразу отрубили от божественной кормушки лишив возможности творить дивайн магию, а так аноны выше все верно сказали. Алсо нередки случаи когда культ злого бога маскируется под официальную церковь какого-нибудь добрячка.
377 1460510
>>60509
Алсо чуть не забыл, не каждый священослужитель- жрец-чудотворец на прямой линии с богом. В небольшом провинциальном храме таких может вообще не быть.
изображение.png192 Кб, 440x326
378 1460513
>>60509
>>60510
>>60507
>>60503
Добра-добрища, ананасики.
379 1460514
>>60508
Если объявится хоть один труЪ жрец конкретного божества, то он сможет распознать поддекли, очевидно же.
380 1460515
>>60514

>труЪ


А 1-го уровня сможет?
381 1460517
>>60515
Игромеханически у клирика есть спелл detect good and evil который может почувствовать присутствие демонов, кроме того он должен видеть если реликвии и святые символы в церкви инертны и вцелом нет ощущения святости места. У палидана 1 уровня есть дивайн сенс, который даст ему понять что рядом зло.
382 1460518
Привет, драконы! Скажите, как происходит бой с большими/высокими врагами? Вот, например, атакует воин великана, он ему по ногам бьёт всё время или карабкается по нему? Как описывать такие сражения?
383 1460519
>>60517

>Игромеханически у клирика есть спелл detect good and evil


А, вот так уже проще. Вряд ли мой клирик возьмет это спелл, кек.
images[1]5 Кб, 225x225
384 1460520
>>60517
Привет двач, друг хочет познакомить с тяночкой из своего маленького рыбацкого городка в Новой Англии. Приглашает приехать ближе к зимнему солнцестоянию. Какие подводные камни. Фотокарточка тяночки.
мимо-клирик-1-уровня
385 1460521
>>60518
С точки зрения механа да, стоит и лупит куда достанет, но описывать ты можешь как хочешь конечно. Учти еще что великаны как правило huge или gargantuan размера, т.е. высотой в пределах 15-20 футов. Воин с алебардой вполне может ему до груди или живота достать атакой.
photo2020-01-2604-18-02.jpg60 Кб, 800x600
386 1460522
>>60521
Стачивает великану ноги, пока не начинает доставать до груди и головы.
387 1460523
>>60519
Я бы на твоем месте заставил его в первую очередь кидать чеки по религии чтобы понять что что-то блядь неладно с этим храмом.
ну йобана.PNG436 Кб, 513x410
388 1460524
>>60523
Я это что-то не учел совсем. Не надо ему это кидать.
389 1460526
>>60446

> Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет.



Именно для этого в игре и есть роль мастера
390 1460527
>>60499
Божество даёт силы жрецам, чтобы они сами с этим говном раззбирались. Само по себе оно на материальном плане делать ничего не будет.
391 1460528
>>60464
получать бонусы\штрафы за преодоленное расстояние перед атакой
392 1460530
>>60519
он так-то всегда у клира есть
photo2019-03-2814-32-38.jpg39 Кб, 600x404
393 1460531
>>60530
Бля.
394 1460532
>>60531
Похуй, заполируем Ладно, расчехляем сюжетную броню.
395 1460534
>>60530
Если подготовит
396 1460536
>>60526
Для чего "этого"?
397 1460538
>>60536
Решать за игрока, уныло ему или нет
изображение.png92 Кб, 561x592
398 1460544
Планирую разминочный бой на входе в данж, чтобы мясо и народ наканецта кубы покидал нормально

>4ппл 1лвл: 7 ползающих рук


>4ппл 2лвл: 12 ползающих рук


>5ппл 1лвл: 9 ползающих рук


>5ппл 2лвл: 14 ползающих рук


Вроде по калькуляторам Easy выходит. Да, знаю, что рук много, но они вроде ваншотные и медленные.
399 1460545
>>60544
Тут важнее не их хп (хотя и это, конечно, тоже), а количество их действий. Представь: пачка первого уровня - это четыре действия, а у их противников - целых семь. Так что есть все шансы, что из этого боя персонажи выйдут ранеными сильнее, чем это планировалось.
400 1460547
>>60545
Я тогда мобов располовиню и буду подкидывать волнами.
изображение.png144 Кб, 614x898
401 1460548
Что-то в готовых модулях жестяк какой-то. Пати 4ппл 1лвл рекомендуется сразиться с двумя вот такими ебалами. И это проходной бой.
402 1460549
>>60548
Да, они скорее всего похоронят ребят, тоже малость охуел с этого модуля.
403 1460550
>>60549
Я одного дам побить, и он будет со штрафами. После толпы рук, которую они разгонят, пусть подолбят в толстую железяку.
404 1460551
>>60544
Делать нехуй, кроме как 14д20 для инициативы раскидывать? Сделай как стаю\рою на 8д8 хп, которая с +3 грапает и душит, атаки не по площади наносят только один\половину урона, а ещё седлай её разумной и отыгрывай дилог своими руками и бытовым языком жестов вроде поднятых больших пальцев, тыканьем указательными куда-то, сердечки пальцами складный и тд

Ползующие руки как десяток врагов с 2хп это реально уровень "Я только открыл ДМГ, а рандомный генератор выдал руки". Начальный бой? Заспавни 1д6 гаргулий или 2д6 оживших доспехов, что будет охранят единственный вход, притом дальше 50 футов от входа они не уйдут, но никого внутрь так же не пустят и будут атакавай в рамках своей 50 футовой зоны. Стрелять из лука по ним бесполезно, потому что это блядь дудка и трубник стальные латы и камень, атака из лука нанесет 0-1 урон, пусть герои, если ходят, 200 раундов дрочат их из лука. Да блядь, полноценных раунда, где ходить будет каждый, а ты медленно просматривай статблок монстра и через задумчивую паузу "...пожалуй гаргулья 1 ничего не делает. Так теперь гаргулья 2..." А как их по нормальному обойти? А хуй знает. Ты же ГМ вот и придумывай интересный обход. Или не придумывай, пусть игроки придумают как их обойти. Чёт я не думаю, что человек, который поставил тут отряд гаргулий или живых лат думал "Ой, ёшки-матрешки, а что если я ключи где-то от дома забуду, как же мне их миновать?". Он думал "ПИЗДА ВАМГРАБИТЕЛИ ЁБАНЫЕ КИШКИ НАХУЙ ПО СТЕНАМ" Нахуй калькулятор. Нахуй баланс! НАХУЙ БОЙ! БОЙ НЕ НУЖЕН! НУЖНЫ ИНТЕРЕСНЫЕ СИТУАЦИИ С КОТОРЫМИ ДАЖЕ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ! ЖИВИ МОЛОДНОСТЬЮ! ЖИВИ ОСР! НЕ ДАЙ КАЛЬКУЛЯТОРАМ ТЕБЯ НАЕБАТЬ!
15812829585500.mp42,1 Мб, mp4,
1278x720, 0:15
405 1460552
406 1460553
>>60551

>которая с +3 грапает и душит


>с +3


Вот это как понять? Я хлебушек.

>Делать нехуй, кроме как 14д20 для инициативы раскидывать?


Да я бы эти руки в конец списка ебанул, чтобы не душнить.

>Сделай как стаю\рою на 8д8 хп


Вот это хорошая идея, да.

>остальное


Это у меня первый раз будет, я хуй знает, мне ссыкотно не по рельсам.
407 1460554
>>60551
>>60553
Ну вообще, на пачку мобов одного вида обычно кидается один куб инициативы.
408 1460556
>>60553
Да у тебя на пике у них атака с +3. 3 так 3, вообще похуй, была бы опечатка, что +30, то атаки были бы с +30 и у меня.

>Это у меня первый раз будет, я хуй знает, мне ссыкотно не по рельсам.


Диды водили героев убили! Часики тикают, а у тебя ещё на партию ни разу камни не падали. Рандомный энкаунтер который заканчивается смертью это предназначение каждого ГМа, против природы не попрешь. А ведро кубов в старости за тебя кто бросит?

Возьми готовый модуль. Гробница королей. http://khorne.ru/eastern-lands/TotSK_RUS.zip 24 страницы включая обложку, а обучает всему. Что не комната, то знание. Только под 5е допили. Или не допиливай. Живи молодостью! У самурая нет цели, только путь!
409 1460557
>>60548
>>60549
Коробочка, хорони ребят.
410 1460558
>>60508
Домен обмана хочет сделать вас своим жрецом.
>>60532
Детект скорее всего из школы прорицания. Выдай НПС амулет-брошь-кольцо-анальную пробку на защиту от прорицания.
15564553658460.jpg23 Кб, 550x440
411 1460559
>>60558

>Выдай НПС амулет-брошь-кольцо-анальную пробку на защиту от прорицания


И то правда.
китайцы.jpg288 Кб, 1280x833
412 1460560
413 1460562
>>60548
Он один 4х первоуровневых разобрать может.
414 1460563
>>60548
Придётся тратить слоты и абилки.
415 1460564
>>60563
Какие там абилки на 1 уровне? пукнув, обмякнуть?
416 1460565
>>60563
Ну это как бы подразумевается, они могут и должны отдыхать и восстанавливаться, тем более что у них не десять боев без передыху. Но, зная моих, они щас таких понаберут себе абилок, что хоть падай.
417 1460566
>>60527
Если только Ао не пизданёт вас всех вниз в виде смертных аватар.
418 1460568
>>60548
Типичная пати 1го уровня собранная по поинтбаю от таких жидко пукнув испустит дух. На первых уровнях классы нихуя не равны по силе, пати оптимизированных на лоу лвл орков-варваров, паладинов и друидов их бы могла промять еще.
419 1460570
>>60564
Рейдж, секонд винд, всякие попуки драгонборнов.
420 1460573
>>60568

>собранная по поинтбаю


А как вообще профессионально билдят персонажей тертые калачи? Свободно распределяют очки и минмаксят?
1586706615047.jpg29 Кб, 500x273
421 1460575
>>60573
>>60568
Блядь, да во что вы там играете? Билды какие-то, баланс партии, оптимизация. Это точно ДнД, а не ебаный дарк соулс? Или у вас там какие-то арены колизея. Вы блядь ещё урон в секунду посчитайте. Что это вообще за бессмысленный пиздец?
приплыли.jpg54 Кб, 673x668
422 1460576
423 1460577
>>60573

>Свободно распределяют очки и минмаксят?


В смысле? Может, ты имел в виду ролляют характеристики или поинт-баят?
Энивэй, обычно билды строят исходя из поинт-бая.
424 1460578
>>60577
Я просто не понял это

>Типичная пати 1го уровня собранная по поинтбаю


Встает вопрос: а как надо было?
425 1460580
>>60578
Посыл был в том что не по поит баю ролляя статы можно собрать убийц оригами с 20 в мейнстате, которые будут фейсролить многие энкаунтеры. Баланс всех возможных калькуляторов расчитан на поинтбай.
426 1460590
>>60575

>40 дмг на первом эцль


Это платина ! это знать надо!
427 1460596
>>60548
Если в маленькой запертой комнате, то не затащат. Если в просторном помещении - то закайтят и не потратят никаких ресурсов.
428 1460597
>>60596
Там маленькое помещение около 10х10.
В большом помещении кайтить медленную толстую хуйню - унылее некуда. Надо какой-нибудь ещё фактор вводить, типа откатить-то можно, но подставишься под турельку, или ещё как-то.
429 1460600
А если у монстра 2 атаки разных, то их применение на моей совести? Например, у упыря есть КУСЬ, а есть ХУЯК рукой. Так вот рукой он ещё и паралич накидывает. Логичнее постоянно руками махать, но, подозреваю, что надо как-то отыгрывать.
430 1460603
>>60600
Парализуешь@Закусываешь
Не вижу проблем.
431 1460604
>>60600
Вообще да, конкретно у гуля кусать вообще нет смысла, он не очень хорошо отбалансен в этом плане, все применение таких атак на совести ДМа.
432 1460607
>>60596
у нее не 5фт, а 25 скорость. Хуй ты покайтишь, чардж не отменял никто
433 1460611
>>60573
Тёртый калач ИТТ.
Давно уде делаю всех персонажей по такому алгоритму

1. Класс и подкласс
2. Интересная связка класса и подкласс с расой, характером и предысторией.
3. Бросаю 3к6 на каждую характеристику, потом распределяю значения в зависимости от класса и характера персонажа.
4. Нахожу картинку в Яндекс.картинках/Pinterest.
434 1460612
>>60548
У них ПО 1, это значит что один такой монстр — сложный противник для группы 1 уровня.
435 1460613
>>60611

>Давно уде делаю всех персонажей по такому алгоритму


>1. Сделал персонажа на первой сессии


>2. Прочитал правила


>3. Переделал персонажа

436 1460620
>>60607
У неё скорость на 5 меньше обычной. Двое бегают от хуйни, двое обстреливают. Кайть-нехочу. Интеллект у этой штуки все равно 1, она не догадается на другую цель перекинуться.
437 1460621
>>60600
Если в статблоке не прописано обратное, ты выбираешь, какую атаку делать.
В случае с Гулем, то если он возбужден или очень голоден, то он вполне может и забыть про когти и пытаться кусать.
438 1460622
Ебальники голыми руками ломать может только монк? Нет там путей как-то раскачать другие классы чтобы с кулака быков валить?
439 1460623
>>60622
Друид в звериной форме, условно.
Можно таверн бравлер взять, но на самом деле это такое, и даже монку полезнее оружие взять, кулаки очень слабо разгоняются, по сути на них только 1 артефакт +1 есть (эмблема когтей).
440 1460624
>>60623
А если там через магию, есть какие-нибудь усиления атак, которым похуй, есть у тебя оружие, или нет?
441 1460625
>>60624
хекс/метка хохотника, +1d6 к каждому попаданию
image.png122 Кб, 1094x500
442 1460626
>>60622
Есть друидский кантрип, отращавающий тебе когти или клыки, чтобы бить кислотным уроном. Есть в аркане подкласс варвара, который в ярости выращивает боевые когти или хвост. Есть, наконец, табакси, людоящеры, минотавры и кентавры, у которых есть природное оружие. Ещё есть боевой стиль для воина в аркане про опции классов.
443 1460628
>>60622
Лорный бард с экспертизой в атлетике
444 1460631
>>60604
Конкретно у гуля укус больше урона наносит, поэтому кусать нужно уже парализованную цель
445 1460635
>>60631
У меня сеттинг уже готов, а монстры, которыми я его хочу населить, слишком сильные, хоть и 1 CR по цене. Я их хочу дебаффнуть немного. Кости хитов пожиже, помеху на пару раундов дать, но все равно если он попадет в кого-то - это уже поиграно, человеку надо хилиться.

Отсюда вопрос - для лечения обязательно привал делать после боя с тратой ресурсов? Или мои браво-ребятушки как-то еще могут залататься?
446 1460636
>>60635
Без вмешательства ДМа - никак.
Можешь в качестве награды за монстра дать пару зелий лечения.
Или бродячего друида, который отсыпет им ягодок за последние новости из цивилизации.
447 1460639
>>60635
Лучше игрокам дай старт на 2м уровне и все.
448 1460640
>>60635

>1 CR


Это действительно сильные монстры, ты не думай.
449 1460641
>>60635

>1 CR


Это нихуя не шутки, это монстр которого пати 1-го уровня из 4 карасиков должна убить немного напрягая булки, а учитывая как быстро люди на 1 уровне улетают в нокаут всего 2 неудачных броска подряд могут устроить ТПК. На CR 1 есть монстры на счету которых убитых приключенцев больше чем на счету драконов. Особенно опасны монстры с большим АС или большим НР пуллом которые потенциально могут уронить игрока 1-го уровня за 1 ход, вышеупомянутый оживший доспех например или багбир.

Блядь да даже на CR 1/4 есть всякие веселые ребята типа волков, которые поставят раком группу первоуровневых игроков в ситуации 4 на 4 с очень неплохим шансом. Короче я бы не давал группе 1-го уровня никаких энкаунтеров выше средней сложности особенно если у них в группе нет классов которые отличаются высокой относительной силой на низких уровнях (варвар, друид).
450 1460645
>>60636
Запилю скрытое помещение с фонтаном жизни каким-нибудь. Если найдут - пусть хилиться бегают.
>>60639
Предлагал - не хотят. Только с первого, говорят, только хардкор.
>>60640
>>60641
Да я и не думаю даже, анончики. Вчера про ожившие доспехи - это я писал. Офигел от того, что модули их предлагают аж две штуки. Но антураж я уже прописал, и не хочу, чтобы там вместо них какая-нибудь крыса сидела. Буду хоумрулить тогда, давать им ХП по минимуму костей, резать дамаг, давать помеху.

Прочитал еще несколько статей, как делать бои. Видимо, для первых уровней придется с хирургической точностью на ручном управлении подруливать прямо в живом бою, чтобы баланс соблюсти. Но я уже готов.
452 1460654
>>60554
Дичь какая. Это ж десяток гоблы на тактике группу выебать и высушить может, ходя подряд-то.
image.png353 Кб, 424x407
453 1460655
>>60654
Такие правила, смотри главу девятую, скрин я приложил. Собственно, именно поэтому количество действий, которыми располагает вражеская сторона имеет очень большую роль в балансе боёвки.
454 1460707
>>60654
сперва им ещё и попасть надо по игрокам
455 1460716
>>60707
И гоблины кидают с +4. Нас, помню, ТАК со свистом выебали гоблины, что никакие варвар с друидом (были оба в группе!) не помогли. Потому что лучники фокусили втроём.
456 1460719
>>60645

>Запилю скрытое помещение с фонтаном жизни каким-нибудь. Если найдут - пусть хилиться бегают.


Игроки начнут думать, как этот фонтан спиздить, какие можно схемы с ним провернуть для обогащения или для постоянного хила или еще что. Подумай над этим. К примеру, учти тот факт, что они захотят набрать с собой этой лечебной воды побольше в бутылки всякие. Или может решат в нём искупаться, чтобы с запасом похиляться. Или попытаются вынести его нахуй оттуда, если он не прикручен к трубе, по которой эта лечебная вода льётся. А если идёт по трубам, то попытаются найти, откуда течёт, чтобы найти источник. В общем, подумай, что они могут предпринять эдакого, найдя такой фонтан, и попробуй эти варианты учесть. Хотя они всё равно придумают такой вариант, который тебе бы и в голову не пришёл бы, конечно.
457 1460720
>>60719
И что?
458 1460721
>>60720
И что что?
Нахуй ты этот вопрос высрал? Тебе что-то непонятно?
459 1460722
>>60719
Кастеров предлагаешь забанить?
Screenshot2020-04-20-01-56-04-034com.blizzard.wtcg.hearthst[...].jpg1,5 Мб, 2340x1080
460 1460724
461 1460725
>>60721
Нахуй ты >>60719 высрал?
462 1460727
>>60725
И что?
463 1460728
>>60724
Купи уже приключение, что ты как этот
464 1460755
>>60722
Кастеры тут причём? Вы жопой все читаете что ли? Я вот это только предложил:

>подумай, что они могут предпринять эдакого, найдя такой фонтан, и попробуй эти варианты учесть.


Чтобы потом у него не пригорело от находчивости игроков и ему не пришлось на ходу сочинять, почему им нельзя с собой унести цистерну лечебной воды из фонтана, чтобы продать задорого.

>>60725
Ясно. Иди на хуй.
465 1460761
>>60755
Дрочую этого, у меня бывало игроки дорого выглядящую плитку с пола сдирали чтобы продать, а тут такое бохатство.
15476428199420.png114 Кб, 1307x1484
466 1460817
>>60761

>дорого выглядящую плитку с пола сдирали чтобы продать

467 1460831
>>60817
Урок мастеру, в следующий раз будет в бетонных коробках водить.
468 1460836
>>60831
А если я им суну сражение с живой броней, а они потом ее надеть захотят?
469 1460840
>>60836
С вероятностью этак в 80% так и будет, если только они не совсем ньюфани зеленые. Заранее продумай причину по которой эта броня не годится для носки- обветшала, размером на полуогра или банально создавалась именно с целью быть зачарованной броней и не подходит для людей анатомически.
470 1460843
>>60761

>игроки вырезают петли на мифловых дверях и убегают в город


Классека
471 1460844
>>60843
У меня чет уже подбамбливает.
Вангую, жрец вместо того, чтобы очищать местность от козней дьявола, пойдет собирать батины травы.
472 1460845
>>60719
"древняя магия не дает вам долго думать о природе фонтана и вы теряете мысль всякий раз когда пытаетесь разобрать его и сдать в ломбард"
15146062184690.jpg23 Кб, 480x402
473 1460846
>>60761

>Дрочую этого, у меня бывало игроки дорого выглядящую плитку с пола сдирали чтобы продать


а вообще пусть плитка крошится от древности, либо не дается игрокам, либо наказывать жадных игроков налогами на жадность, да что угодно придумать можно
474 1460847
>>60846
ещё можно создать смертельно опасного врага, мстителя за осквернение древностей, который будет идти по пятам за героями, они может его рано, или поздно одолеют, но будут впредь более осторожными с древностями и "не для лута бохатствами"
475 1460848
>>60846

>либо не дается игрокам, либо наказывать жадных игроков налогами на жадность


Зачем? Чтобы что?
476 1460849
>>60846
Плитка отковыривается любым +1 оружием.
Оружие в процессе естественно ломается, зато без чеков.
Выручки 88% от цены нового +1 меча.
477 1460850
>>60848
чтобы не портить плитку, если мастер не хочет, а если ему похуй, то проблемы нет никакой
изображение.png518 Кб, 620x465
478 1460851
>>60848
Ну не запрещать же занятие ебанутой хуйней. Просто пусть это имеет свою цену.
479 1460852
>>60851
Бродячий монстр пришел пока партия раком работала с плиткой. Теперь уже отдирают что-то жопу...
displeased.jpg43 Кб, 500x666
480 1460853
Со отковыриванием этой плитки нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
481 1460854
>>60852
Гуль опоздал на работу. Лич спрашивает:
— Почему опоздал?
Гуль:
— С вечера плитку кровью залил, утром встал — ноги прилипли, пока ноги отодрал — руки прилипли, пока руки отодрал — смотрю, приключенцы раком стоят, плитку отдирают, пока приключенцев отодрал, на работу опоздал.
482 1460855
>>60719

>Игроки начнут думать, как этот фонтан спиздить


Можете без подьебок обьяснить, что в этом плохого?
Мимо
483 1460856
>>60848
Чтобы они приключались, а не отыгрывали коробочкина. Игрокам зачастую волю дай они забьют на приключения, забьют на подвиги и будут репой спекулировать на сельском рынке.
484 1460857
>>60855
Возможно, слишком дохуя сильная штука для начала приключения и вообще.
Если его можно спиздить то его можно и с собой носить. И ставить везде.
@
Стоящие в фонтане и поливающие врагов фаерболлами и стрелами игроки, отбивающиеся от милишников охуевшим от залитой в жопу силы земли барбом.
485 1460858
>>60857
Вообще, такая штука может сломать интерес ко всему. Не использовать имбу не имеет смысла, а фан она херит. Это как ввод чит-кода в игре - ну да, ты теперь самый сильный, но интереса в игре не осталось, т.к. ты сломал все правила.
486 1460859
>>60857
Фонтан формата «чаша генуя и на палке бачок сверху откуда вытекает вода в чашу», не разборный, все вместе за 50 серебра и весом в ~160 фунтов.
Легко спижживается и изымается из места нахождения.
После при включении не лечит, но затхлую водичку гоняет.
Проблемы?
487 1460860
>>60856
Так денег-то давай им, они и не пойдут спекулировать.
488 1460861
>>60857
Спиздить фонтан идея так себе, а вот устроить базу в данже с ним - вполне.
489 1460863
>>60860
Это да. Если воют от нищеты и экономят на расходке - это уже признак, что что-то не так. Ты думаешь, они такие плюшкины и куркули, и игроки просто заботятся о персонажах.
490 1460864
>>60860
Есть специфическая категория игроков, этакие эффективные менеджеры которые будут из гвоздей стены выковыривать лишь бы пару лишних серебрянных выручить. Что-то вроде КРПГ синдрома.
491 1460865
>>60861
базу обустроили, но тут судьба позвала на северные земли говностана
492 1460866
>>60863
Дилижанс в таверну еще привезет!
493 1460867
Есть еще категория игроков - все записывают. Урон, хп - своё, мобов и т.п. Это норм или такое пресекать надо? Интересуюсь, потому что сам такой, но чувствую, что не надо так.
494 1460868
>>60864
таким персонажам можно организовать ограбление/кражу, вот они ахуеют то
495 1460869
>>60868
Они сразу улетают из группы на горящей жопе после такого обычно.....
496 1460870
>>60867
Записи крадёт гоблин
497 1460871
>>60867
Ничего дурного не вижу, если кто-то решит что-то вроде журнала вести то такое вообще стоит поощрять.
498 1460872
>>60870
Ну это уже какая-то игра против игроков, лол.
499 1460873
>>60870
>>60872
Да они на столе у меня. Я про свои записи.
>>60871
Читал обсуждение где-то, что не надо давать игрокам бестиарий, лол, т.к. им нежелательно знать хп мобов или что-то в этом роде.
500 1460874
>>60867
А кто ещё хп записывать должен?
501 1460875
>>60873
Ну давать не надо, конечно, это метагейминг.
Но если игрок посчитает, что у моба примерно столько хп, исходя из нанесённого ущерба - это нормально.
502 1460876
Нужна ли вообще карта города, если я не планирую в нем боев?
У меня была идея просто общую карту сделать с домами и интересными местами и дать игрокам, но сейчас уже не хватает времени на нее.
503 1460877
>>60873
Бестиарий и ДМГ им читать действительно незачем, но свои собственные заметки то делать можно и нужно. Алсо можно им чуть отредактированные записи из бестиария выдавать как рассказы старых охотников на монстров или в виде гримуаров прямо в игре. Проблема в том что если они захотят матагеймить- они всеравно посмотрят в монстр мануал дома, ты их никак проконтролировать не можешь, разве что попросить этого не делать.
504 1460878
>>60867
Я обычно таких дрочу записывать вообще все, чтобы мне не надо было записывать что-то самому, а просто чекнуть их записи.
Ну и за их косяки соответственно получают все остальные, так что остальная группа их тоже дрочит.
Собственно через 3-5 игр либо бросают такую привычку, либо не вылазят из экселя за лишние 50% опыта от лёгкого энкаунтера на всех.
505 1460879
>>60876
Расчерти на районы и поставь точки интереса, вроде таверн, храмов, резиденции мэра, каждый дом прорисовывать точно незачем.
506 1460880
На первом уровне у чаров может быть посох с фокусом?
507 1460881
>>60880
Запросто, при генерации у кастеров есть выбор - взять пояс с компонентами или фокус, который может быть и посохом.
508 1460883
>>60881
Там просто "фокус" написано. Это подразумевает посох?
509 1460884
>>60881

>который может быть и посохом


А, все, спасибо.
510 1460885
>>60883
Фокусом может быть много чего в том числе и посох, почитай в ПХБ подробнее.
изображение.png268 Кб, 579x319
511 1460887
>>60885
Я читал, много что может. Вопрос, что есть у стартового персонажа.

Еще вопрос по жрецу - у него со старта щит и священный символ, который фокус.
Но у жреца фокусом может быть и щит.
Ему можно давать щит с фокусом со старта или он должен сам его фокусом сделать?
512 1460890
>>60887
Щит становится фокусом, если ты поместишь на него священный символ.
513 1460891
>>60890

>священный символ


Такс. А что он из себя представляет физически?
514 1460892
>>60891
Символ твоей веры. Распятье у христиан, например.
515 1460893
>>60891
Ну старина, почитай книгу правил. Символ жреца - это или амулет, или реликварий с кусочком святого или святым текстом, или гравировка святого символа веры на щите.
516 1460895
>>60892
>>60893
Я к тому спрашиваю, что, выходит, жрец может сделать с этим символом что угодно? Я это представлял как какой-нибудь уже готовый предмет с начертанным на нем символом, и его надо или держать в руке, или положить в инвентарь, но нельзя больше никуда применить.

Короче, он есть у жреца из коробки и его можно нанести на щит - все, что хотел знать. Спасибо за терпение, котаны.
517 1460896
>>60895
Нет, это покупная хрень, просто скрестить две палочки и назвать это распятием нельзя.
518 1460897
>>60896
Это тоже понятно.
У жреца он со старта вроде есть в количестве 1 шт.
519 1460898
>>60896
Хуйню написал, короч, потому что проситал неправильно, внимание не обращаем.
520 1460909
>>60896
Понятно, опять изгнание нежити партбилетом.
521 1460914
>>60909
Только если гм попустит ленина богом
522 1460915
>>60914
Зачем, если друиды поклоняются абстрактной концепции природы? Да и без них полно всяких священников без божеств.
523 1460919
>>60915

>друиды поклоняются абстрактной концепции природы?


Пусть поклоняются, они не клерики и священного символа у них нет, пусть всякие корешки в качестве фокусировки юзают

>Да и без них полно всяких священников без божеств.


Только если это пропустит дм
524 1460920
>>60919

>Только если это пропустит дм


Так вообще про что угодно можно сказать.
525 1460928
>>60920

>Так вообще про что угодно можно сказать.


Только если это пропустит дм
526 1460953
>>60920
Всё, что противоречит рулбуку требует утверждения дмом, а клерики-атеисты противоречат.
527 1460955
>>60953

>требует утверждения дмом


Только если это пропустит дм
528 1460958
>>60953
ващет нет
клирики могут не поклоняться богам, а чисто какой-нить концепции, и это даже есть в пыхе
529 1460959
>>60873

> Да они на столе у меня. Я про свои записи.


Очень ловкий гоблин
530 1460960
>>60876
Город — это список локаций.
Но если есть карта — это всегда хорошо, улучшает погружение.
531 1460961
>>60958
Где?
532 1460965
>>60958
Ага, называется паладин
533 1461007
>>60865
И хорошо же. И фонтан получили, и пользоваться им не могут. И волки сыты, и овцы целы.
534 1461114
Это вообще бредятина какая-то. Фонтаны, блядь, плитка, петли, ложки-вилки. У меня один тоже портянки гоблинов и ржавые мечи собирал, потом у него целую телегу этого говна спиздили. У нас на игре есть соглашение - играем в определённый жанр и играем в его условных границах, всё. Играем в классик хай фэнтези - вы герои, геройствуите, блядь, преследуете свои великие цели, побеждаете монстров, самоутверждаетесь там, достигаете своих целей. Играем злой ваншот в хай фэнтези - вы злодеи, злодействуите, строите планы, плетёте заговоры, пытаетесь поработить мир. Хочется злое лоу фэнтези - вы ублюдки, обворовываете бездомных детей, ссыте в кружку пива бармену, убиваете проститок и т.д. И игроки выбирают чего они хотят, а мастер даёт им должное окружение и возможности. Никаких после этого ссор, тупых внеигровых споров, дебильных ситуаций и подобного. Да и вообще, стоит фонтан - один раз полечился и хватит, после этого вода стала обычной. Это убербуст какой-то, бесплатный короткий отдых из ничего, а делать его перезаряжаемым так вообще пиздец.
Я, кстати, трёх человек водил по этому приключению и как-то они тогда вывезли два этих оживлённых доспеха, правда уже не помню как, может у меня кубы плохо кидались в тот день. Но трястись над персонажами игроков не вижу смысла. Убивать их целенаправленно это мразотство, но давать адекватный челлендж - смысл игры. А во время сессии всегда можно поправить статистику или подтасовать кубы и это не вождение на кончиках пальцев, а вещь которая на автомате со временем делается.
image.png140 Кб, 275x183
535 1461140
>>60845
Ясно, рельсовые маняоправдания просто потому что идите нахуй, игрочки. Ну, если вас такое устроит, то можешь и так.
Дай им для вида хоть броски какие-нибудь сделать
536 1461141
>>60856

>забьют на подвиги и будут репой спекулировать на сельском рынке


Если они так делают, то им это явно интереснее твоих приключений. Может тогда лучше с ними в симулятор торгаша поиграть?

>>60853
лол
537 1461142
>>60959
Гоблин племени Разрушителей Четвёртой Стены.
image.png145 Кб, 472x148
538 1461166
>>60961
вообще да, я книги попутал
это в дымге и зантаре
539 1461169
>>61141
У меня все эти желатели торговли репой обычно сразу же убегали данжи чистить и требовали адреса лагерей орков. И ни разу не пытались торговать....
540 1461170
>>61141

>Может тогда лучше с ними в симулятор торгаша поиграть?


Мне то это не интересно.
541 1461183
Котаны, я, кажется, слишком перепугался и сделал слишком слабые боевые энкаунтеры, в которых игроки заскучают. Как сделать такое, чтобы дозированно подогревать жопу у игроков? ВНЕЗАПНО выкинуть на поле какую-нибудь мелочь с CR 0 или 1/8?
542 1461186
>>61183
И еще: я был бы очень рад найти не просто статьи и лекции о том, как надо делать боевые стычки, а и несколько хороших примеров сбалансированного боя, желательно для партии 1 уровня.

Слишком сложно - все, пиздец котенкам.
Слишком просто - а что вообще это было и зачем этот бой?
543 1461187
>>61186

>сбалансированного боя, желательно для партии 1 уровня.


4 гоблина.
Если игроки дебилы без логики то это для них будет ВЫЗОВ
544 1461189
>>61187
Все зеленые нубы, никто не знает, какого чара пилит другой.
Я поэтому и спрашиваю про варианты подкрутки "на горячую", чтобы получилось без душноты.

Может, бой им разогнать? У меня есть песочные часы 1 и 3 минуты. Ставить и каждый раз выкидывать на поле мелкого моба? Типа ваш шум привлекает внимание еще одного обитателя данжа, который приползает поинтересоваться, какая сука тут гремит блядь в два часа ночи.
545 1461190
>>61186
Если они у тебя совсем ньюфани то им простые бои в самый раз, пусть пощупают боевку хотя бы для начала. Вообще гоблины или подобные мелкие шныри хороший вариант боевки с динамической сложностью, ты всегда можешь сделать так что они зассали и отступили если видишь что у игроков есть реальный шанс не сдюжить. На низких уровнях боевка вообще непредсказуемый пиздец, я как-то устроил группе ТПК силами 5ти кровососов с 2НР и АС 14.
546 1461192
А еще вот такой вопрос: мне как ДМу как удобнее следить за N одинаковыми противниками на поле боя? Они вот идентичные совсем. Как не запутаться какой где, когда им, допустим, ХП считаешь или порядок очередности?
547 1461194
>>61190
>>61186
>>61186
Как говориться Дай дураку хуй стеклянный — он и хуй разобьет, и руки порежет. Нет вообще в НРИ баланса, весь баланс сосредоточен в головах игроков и на кубах — опытный и дракона с палкой-копалкой забьет например обвалив свод пещеры прямо на голову, а ньюфаг и о гоблина одно единственного сломается. Смерть такой же процесс в РПГ, как и подсчет экспы. Хороший пример сбалансированного боя это когда ГМ пиздит без умолку, сам двигает фигурки, сам кидает кубики, а когда на кубах не то, то перебрасывает, а игрочки слушают с открытым ртом какая охуенная и интересная игра.

Есть у тебя модуль и ты этот модуль оживляй и заселяй, и похуй на CR и уровни. Думать как победить это задача игроков, а не ГМа.
пидOSRас
548 1461196
>>61192
Замени их жетонами с цифрами да и все.
549 1461197
>>61192
ты блять не поверишь, но человечество изобрело цифры
ну, знаешь
первый гоблин
второй гоблин
550 1461198
>>61189
Не получится без душноты
Просто блять возьми и проведи игру, пока не проведешь - не поймешь и не запомнишь ничего
551 1461200
>>61189
Часики тикающие хуевая затея, пахнет бекар-кнопками и березовыми дайсфилдами. Просто скажи им чтобы не отвлекались если начнут во время боя что-то излишне долго обсуждать или галдеть.
552 1461201
>>61198
Дрочую, ты так переживаешь будто на первое свидание со своей ЕОТовой собрался. Просто начни игру и по ситуации ориентируйся.
553 1461204
>>61189
У тебя-то у самого жопа не треснет этим всем заниматься?
554 1461209
>>61192
За ширмой кладешь листок, на котором пишешь М(онстр)1, М2, М3 и т.д, напротив каждого записываешь, сколько дамага вошло, при превышении - вычеркиваешь. То же самое с состояниями.
Отличаешь на поле, в зависимости от того, чем ты их изображаешь. Если где-то можно нарисовать номер (миньки, павны или жетоны) - рисуй. Если изображаешь рандомным мусором, на том же листке пишешь: М1 - легочел, м2 - d20, M3 - рубль и т.п. Если под рукой много свободных дайсов, номер можно обозначать, повернув нужной цифрой вверх (но придется следить, чтобы не пререворачивались).
555 1461219
>>61186
Нет баланса на 1 уровне, гоблин кританет - до свиданья
556 1461234
>>61204
Да у меня трещит от мысли, что вдруг игрокам не интересно будет.
>>61219
Тогда гоблинов не будет.
>>61197
У меня они просто напечатаны одинаковые. Надо, видимо, пометить маркером цветным аккуратно.
>>61209
Спасибо. Я думал с ноутом заморочиться, но, по всей видимости, будет слишком громоздко.
>>61201
Да это пиздец. Месяц готовлюсь уже почти, и все равно понимаю, что не готов вообще ни к чему. Пойду, помолясь, перекрестясь.
557 1461238
>>61234

>с ноутом заморочиться


Ноут тоже норм вариант. Ищи в стиме fantasy grounds, покупать не обязательно, для оффлайна достаточно демоверсии. На зетрове есть все материалы под пятерку, в твоем случае особое внимание на монстрятник.
Поиск моба по названию, перетаскивание в комбат трекер, автоматизация инициативы, атаки, урона и отслеживания хп и прочее.
558 1461239
>>61234

>Да у меня трещит от мысли, что вдруг игрокам не интересно будет.


Ну будет и будет. Как тебе выше сказали, хули ты так загоняешься? Тебе пригрозили, мол, Сычаниус, если мы начнём скучать, то будем в жопу тебя ебать? Или что? Просто проводи уже игру, а потом анализируй и делай выводы, а не разгоняй себя тревожностью весь месяц, чтобы от волнения, жидко пернуть на игре.

>Тогда гоблинов не будет.


Много кто критануть может на первом уровне. А могут и без крита даже убить. Гоблины - норм вариант.

Просто заготовь пару мобов резерва на случай, если будет легко игрокам. Только сделай их появление эффектным, а не как просто "через минуту сражения приходят еще два гоблина и начинают драться с вами также, как предыдущие 8 гоблинов". Может они какую-то ловушку готовить пытались, но не вышло, или камень столкнули, но он никого не задел, а одного гоблина даже намотало на вал, и остальные два прибежали.

На случай же, если бой слишком сложным может показаться - игроки не знают, сколько у вражеских существ хит-поинтов осталось. Ты можешь прикинуть, что у одного гоблина 7 хп, а у второго - 10 хп. Но при этом, если будет тяжко, ты всегда можешь убить второго гоблина, когда ему нанесут урона на те же 7 хп, чтобы позволить игрокам убить его, чтобы они могли выиграть бой. Сильно таким лучше не пользоваться, и делать это аккуратно, но если надо как-то помочь игрокам, чтобы спасти их от ТПК, то почему бы и нет? Если это будет выглядеть естественно, то игроки не увидят ничего и им будет норм.
559 1461241
>>61234

>Да у меня трещит от мысли, что вдруг игрокам не интересно будет.


Если у вас здоровые дружеские отношения, когда люди говорят друг друга поддерживают и своё мнение как есть, а не «всегда говори только хорошее или не говори ничего, потому что обидка», то они тебе на любой твой пук легчайше скажут – Миша всё хуйня, но сначала начинай без нас.

>За то что было слишком легко


>За то что было слишком скучно


>За то что было не интересно


>За то что было мало боёв


>За то что было много боёв


>За то что был всего один бой


>За то что было слишком много гоблинов


>За то что ты был слишком душным


>За то что у тебя было слишком мало фентези


>За то что у тебя было слишком много фентези


Даже, блять, за то что у него маг персонаж был пососный, а у соседа варвар и рога охуенный, тоже именно тебе выскажут, если они генерились не самостоятельно.
560 1461242
>>61239

>игроки не знают, сколько у вражеских существ хит-поинтов осталось.


Это классика, когда игрок, особенно начинающий и идейный сидит и у себя в блокнотике ведет наблюдения, типа он такого монстроведа отыгрывает, и записывает на сколько попадает гоблин.

>Ага, на 12 по 16 попал, на 15 по 18 промазал, так, значит у него где-то +3. Ага, варвар его броском на 12 убил, а монаж двумя атаками на 5 и 3 тяжело ранил, значит где-то 10 ХП.


А потом на второй бой с гоблинами сразу говорит остальной группе что гоблинов нечего бояться, у них +3 и примерно 9-10 хитов.
Я хуй знает, но у нас в клубе за прошлый год, в трёх наборах новичковых групп 4 нулевых + 1 временный олд для поддержки, нашлось аж 2 подобных додика душнилы, которые реально потом мошнили на ослабленных гоблинов падающих с 5 урона, потому что они такие тогда и экспы меньше дадут. Они кстати сейчас уже водят друзяшек...
561 1461243
>>61242
Такие игроки бывают, да. Если тебе не нравятся такие, ты можешь им сказать, чтобы они так не делали, иначе пусть на хуй идут. Но лучше, конечно, перед игрой просто побеседовать и объяснить, что вы сюда пришли поиграть и хорошо провести время за хорошей совместной историей, а не для того, чтобы всю игру какой-нибудь бухгалтер сидел и душил остальных тем, что у пришедших гоблинов не 7 хит-поинтов, а 5 всего, "никанон, не как в Монстрятнике написано!".
Если такое всех устраивает, то еще ладно, но если только бухгалтеру норм, а остальным не нравится, то душниле стоит задуматься, туда ли он пришёл, и не пойти ли ему лучше в варгеймы играть.

>А потом на второй бой с гоблинами сразу говорит остальной группе что гоблинов нечего бояться, у них +3 и примерно 9-10 хитов.


Говоришь ему, что это метаигра и зашквар. И никто ему не обязан выкатывать абсолютно одинаковых гоблинов с равными статками, как в компьютерной игре. Захотел мастер - сделал гоблина с 13 АС и 9 хп, захотел - второго сделал с 12 АС и 12 хп.

>Это классика, когда игрок, особенно начинающий и идейный сидит и у себя в блокнотике ведет наблюдения, типа он такого монстроведа отыгрывает, и записывает на сколько попадает гоблин.


Ну и пусть отыгрывает. Никто тебе не запрещает делать гоблинов разными немного. Может у этого гоблина генетическое заболевание и сердце плохое? На самом деле, я тебе не предлагал использовать этот способ изменения хит-поинтов на постоянной основе. Просто это иногда спасает от тпк, особенно на первых уровнях.

Ну и опять же, не забывай, что бои должны быть разные. Какой-то сложный, чуть ли не тпк чтб было, какой-то лёгкий, чтобы игроки почувствовали себя героями мощными, какой-то средний и т.п. И не зыбывай, что боёвка - лишь часть геймплея, есть и другие аспекты, такие как эксплоринг, социалочка, сюжет, персонажи и т.п.
562 1461255
>>61243
Не, ну таки да, гоблины разные могут быть из того же монстрятника. У них есть готовое количество хп, а можно и дайсами нароллить, формула в ММ прилагается.

Я вот вообще монстра для игры сам придумываю, такого нет нигде, а мне надо. Да если и есть, то похую, я тут хуйдожник, я так вижу.

Если у меня буду писать, я сразу спрошу, с какой целью оно делается. Если просто фраги и средний ролл считают, то пусть, а если реально высчитывают у кого что сколько, то скажу, что это бесполезно. Да и пусть вообще откроют монстр мануал да и сидят в нем, раз такое дело.
563 1461257
>>61241

>но сначала начинай без нас


Тут не понял немного.
564 1461261
>>61257

>Миша, все хуйня, начинай с начала.


>Миша всё хуйня, но сначала начинай без нас.

565 1461280
>>60852
Полезно обозначить в сеттинге какого-нибудь духа праведного мщения, который если что придет и наглядно покажет молнией по голове, почему плохо ломать плитку, обижать пизан или воровать у сорартийцев.
566 1461282
>>61242

> А потом на второй бой с гоблинами сразу говорит остальной группе что гоблинов нечего бояться, у них +3 и примерно 9-10 хитов.


Просто берешь и используешь время от времени рескины. Типа вот пяток гобла простая, а вот особенно отъявленная со статами головореза+гоблинские расовые фичи. Или вот два гоблина селянку насилуют, но один со статами тхуга, а тот что похитрее, постарше и поподлее - спай. Вообще заглядывай почаще в гуманоидные статблоки, они сделаны так, что легко под любую расу подстраиваются. И вот у тебя уже не 2д6 гоблинсов и 1 гоблинс босс, а 2 гоблина тхуга, два гоблина-бандита, а босс вообще теперь свешбаклер.
567 1461284
>>61280
Встает резонный вопрос: почему он наказывает только игроков, а черный злой спокойно занимается своим черным злодейством.
568 1461286
>>61284
Так он же только за обдирание плитки наказывает!
План победы над злодеем: обманом заставить сдирать его плитку в данже, чтобы бог этого злодея грохнул.
569 1461288
>>61280
Для этого есть селюки, которые защищали свои деревни от крыс и гоблинов, пока приключенцы не притащили свою сраку.
570 1461289
>>61284
Потому что великий Арбитрий блюдет баланс добра и зла, те держат паритет, а ворующие плитку игрочки лезут в чужую зону ответственности, не уплотив взносов в злую лигу, вот и поделом им.
571 1461292
>>61234
Ты сейчас наслушаешься ИТТ размышлений о том как должна выглядеть идеально правильная игра от людей которые ни 1 идеальной игры в жизни не провели (включая меня) и задрочишь себя завышенными требованиями/ожиданиями. Я тебе так скажу даже у людей с опытом ДМства в 10+ лет игры регулярно сходят с рельс, партии ТПКшатся, а плитка отдирается. Потому что как ни продумывай ход игры а с 4 непредсказуемыми долбиками за столом вместо послушных актеров ты из игры пьессу не сделаешь. Единственное на чем тебе реально следует сосредоточиться это пресечение всякого мудачества за столом в том числе и своего собственного и следить чтобы всем было комфортно и весело.

Поверь гораздо приятнее глупо ТПКшнуться в хорошей компании, чем играть длинную компанию с истеричными душнилами и сальными шутниками-некбирдами.
572 1461293
>>61292

>компанию


кампанию*
573 1461295
>>61292
Пусть дрочится.
Мастеров, как и игрочков надо учить либо пиздюлами, либо они изначально не обучаемые были.
574 1461297
>>61280
Эриний, ты?
575 1461299
>>61292
Спасибо. Спасибо всем, я немного понял.
Короче, готовлю просто костяк сюжета, местность для исследования, интересные места на случай если игроки туда забредут, несколько неписей на случай если им захочется попиздеть, и все. Дальше выходить с ними в этот мир и смотреть, куда нас заведёт кривая.
576 1461305
>>61299
Не бойся взять и сказать игрокам решительно: Вы можете, конечно, забить хуй на поездку в соседний город по заданию отца Пигидия, можете даже поехать в совсем другой город, там сесть на корабль и убыть на другой континент. Но материалов у меня с собой только на поручение Пигидия и то, что из этого выйдет, так что сессию мы на этом все, а я пойду про другой континент читать.
577 1461306
>>61305
И больше они с тобой не играли. Аминь.
578 1461307
>>61306
Не велика беда.
Дилижанс новых привезет
579 1461308
>>61307
И стоило ли так жопу себе рвать...
580 1461316

>Тупые играчки торгуют плиткой на рынке, вместо того, чтобы играть в моё охуительное приключение! Кастану на них молнию за это.


Классека. А потом ты припрешься со словами "пачиму со мной никто не играет и пачиму играчки такие безинициативные?".
581 1461329
Драконы, а чем отличается сквайр от обычного слуги?
582 1461338
>>61329
Обычного слугу хозяин ебет в жопу только если тот прям сильно накосячит, а у сквайра это часть работы.
583 1461350
>>61329
сквайр это лыцарь на испытательном сраке, чтобы получить титул должен что-нибудь сделать, например подвиг совершить, или там квест большой пройти
584 1461354
>>61338
>>61350
Спасибо за ответы, но я имел ввиду механически. Что я могу сделать или поручить сквайру, а не слуге?
585 1461356
>>61354

>Что я могу сделать или поручить сквайру, а не слуге?


Уход за твоим клинком, во время путешествий, например.
586 1461357
>>61356
звучит как-то по пидорски
587 1461359
>>61356

> Вертихвостка: Мне надо закончить уборку, сэр. Хозяйка мне голову оторвет, если я не закончу все вовремя!


> Крантиус Колто: Уборку, да? У меня есть кое-что для тебя. Вот, отполируй мое копье.


> Вертихвостка: Но оно такое большое! Это может занять у меня всю ночь!


> Крантиус Колто: У нас с тобой полно времени, моя милая. Полно времени.

588 1461361
>>61354
Я думаю сквайр может как минимум сражаться.
589 1461362
Как сделать бой интереснее на небольшой (А4) место такое плоской карте с одним врагом?
590 1461364
>>61362
Добавь ему интересных действий. Телепортация на 10 клеток в конце хода игрока, например.
1a334b93f0f14b494d49e86ac5d3f324.jpg61 Кб, 540x604
591 1461366
>>61354
На пикриле типичный пример лыцаря и сквайра.
Фактически сквайр - частично слуга, частично ученик. В основные его обязанности входит обеспечение боеготовности (поддерживать в надлежащем состоянии оружия, доспехов и коня, в боевой обстановке следить за наличием припасов, искать место для стоянки и прочее).
С большой долей вероятности сквайр будет благородного присхождения (или с перспективой получения) так что вопрос скорее в том, что ему западло делать по статусу, по сравнению с простым слугой. Но это уже зависит от сеттинга.
592 1461371
>>61361
Это чтож, возьму сквайра и у меня будет два персонажа по сути?
593 1461372
>>61362
Сделать карту не плоской. Многоуровневка, конечно, на листе хуёво смотрится, но элементарно нарисовать цифрой уровень высоты можно. Ну или какой мусор для отслежвания используй, ставь миньки на спички, пачки сигарет, пробки, пластиковые хуйнюшки из под соуса

1d6 рандомных особенностей арены
1. Проломы в земле, которые трудно пересечь, от обычной труднопроходимой местности, до ям прямо в бездну или не в бездну, пусть проломы будут и на потолке и персонаж упавший вниз внезапно прилетит сверху получив урон от падения, невидимые магические непроходимые барьеры.
2. Зоны рандомных проклятий. Холод, голод, жара, ярость, алкогольное опьянение, немота, слепота, исчезновение пальцев а как оружие без них держать? или их теперь случайное 1д20 количество, превращение в огра. Может так же и каких-то косметических вроде смена цвета волос, цвета кожи, появление какого-то запаха на персонаже от говна и чеснока, до роз и феромонов дающих +1 к харизме. Возможно даже, что проклятия постоянные.
3. Зоны рандомной гравитации. На легких спас по ловкости или упал, на тяжелых спас по силе или перманентный урон по конституции, есть нуль-гравитационные зоны.
4. Катающиеся верх-вниз платформы, стены, заборы или изгороди, которые могут заблокировать путь, а могут дать преимущество при атаке и\или укрытие.
5. Периодически по карте в рандомном месте происходит что-то опасное, лава хуячит, гейзер, бьет молния
6. Бой на движушихся платформах, например шестернях. Вполне себе плоская карта, но придется поработать ножницами.

>>61371
Ньюфаги забыли, что у наёмников и последователей есть мораль и броски на реакцию.
sage 594 1461376
>>61372
Объясни новенькому новичку ньюфагу о морали, наемниках и прочее.
595 1461377
>>61371
Если сквайра таскать в бой, то он неиллюзорно там умрёт.
596 1461378
>>61377
И некому будет заботиться о твоём оружии, пока не найдёшь нового... в ближайшей деревене, если ты хоть как-то похож на бла'ародного руцаря
sage 597 1461379
>>61377
А нахуй он нужон вообще? Почему у меня не все три слуги сквайры? Так я могу им во время боя управлять? Или он испаряется как инициатива прокидываеться?
598 1461381
>>61376
Любой ОСРный корбук возьми, там всё примерно одинаково плюс-минус. В LotFP наёмники и спутники не различаются, но зато есть солидный ком различных видов наёмников, а не только военные подсосы на зарплате.

Есть из ОСЕ https://ose.now.sh/equipment-services/retainers.html там поменьше, попроще и полегче.
599 1461384
>>61379
Это в пятерку так модель вклада в ученичество адаптировали. Если будешь жертвовать свой опыт сквайру, то когда у тебя нобль помрет, сквайр, если выживет, сможет классовые уровни брать и ты им играть станешь без необходимости качать нового персонажа с ноля экспы.
sage 600 1461389
Драконы, а есть ли какие то штрафы от возраста в днд 5? Если да, то можно скрин этого?
601 1461390
>>61389
Нету, упразднили.
602 1461391
>>61379

>Так я могу им во время боя управлять?


По идее нет, он NPC, значит мастер управляет. Вообще от сквайра основная польза - ролеплейно стоять на карауле и охранять лагерь, пока ваше благородие изволит чистить вилкой. Или факел носить или типа того.
603 1461392
>>61381

>Любой ОСРный корбук возьми



>>61384

>Если будешь жертвовать свой опыт сквайру, то когда у тебя нобль помрет, сквайр, если выживет, сможет классовые уровни брать и ты им играть станешь без необходимости качать нового персонажа с ноля экспы.


Нахуя это в днд треде?
604 1461408
Если у героя по оружию в каждой руке, то он бросает два кубика? По одному на каждый выпад/удар/выстрел?
605 1461409
Какие места для исследования местности можно придумать для игроков? Заброшенный форт, пещера, дерево друида и прочее норм? Или их вообще не надо делать? А если делать, то надо же что-то игрокам давать за исследование.
606 1461410
>>61408
Да, причем у "левой" руки будет отсутствовать то ли бонус мастерства, то ли модификатор силы/ловкости.
Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты.
607 1461411
>>61409
Какая местность примерно? Какой сеттинг? Советую в этом плане посмотреть в сторону героев меча и магии. Покопайся в редакторе пятых там много всякого интересного.
Дом лесника, дом ведьмы, храм, церковь, упавший космический корабль, метеорит, етц.
608 1461412
>>61409
Если вы играете в хекскраул/песочницу, где нет особого сюжета, и где упор идёт именно на то, чтобы бродить по карте и искать места интереса, то можно давать всякие места для исследования. Иначе же просто так эти места давать смысла нет, всё-таки надо, чтобы какой-то квест был или какая цель для исследования, а не "давайте просто завалимся в ту древнюю крепость, посмотрим, что там" хотя и такой вариант возможен, если внутри у тебя припасено развертывание квеста. В общем, какая-то мотивация должна быть для исследования места, а то надоест быстро игроками просто так очередную вышку зачищать.
Можешь побольше почитать про hexcrawl, там часто приводятся всякие подобные места интереса.

>А если делать, то надо же что-то игрокам давать за исследование.


Опыт, сокровища, всё как обычно. Эксплоринг - такая же часть игры, как и сражения, и социалка.
609 1461413
>>61410
Черта вроде есть, игрок рогулю пилит. Но надо ещё смотреть, что он там насобирал.
610 1461414
>>61410

>Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты.


Почему? По-твоему это такой прям оверпавер?
611 1461415
>>61408
Если у героя по оружию в каждой руке он может делать полную атаку правым и наносить один удар за доп. действие левым. Если нет соответствующих фитов то к удару с левой не прибавляется модификатор от стата.
612 1461418
>>61408
Да, бросает два кубика. Действием атака и бонусным действием ещё атака. К урону от второй атаке не прибавляется модификатор характеристики, но бонус к попаданию остаётся. Также, без черты, в обоих руках должно быть оружие со свойством лёгкое. И ещё, нельзя ударить бонусным действием просто так, обязательно только посли действия атаки.
613 1461425
>>61389
Васянки только, типа этой
https://www.dmsguild.com/product/177821/Tome-of-the-Years
614 1461426
>>61410

> Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты.



У-у-у, играчёк охуел использовать правила из PHB
615 1461427
>>61409
А зачем они туда идут? Какие цели у персонажей? От этого и отталкивайся.
616 1461429
>>61410

>Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты.


Ты дебил?
617 1461430
>>61410
Может лучше отобрать у всех левую руку? Так логичнее выходит.
618 1461432
>>61410
Предлагаю ещё без черты боевой заклинатель запретить кастовать, если в руках есть что-то кроме фокусировки или мешочка с компонентами.
619 1461436
>>61410
Как мастер - ты говно. Бой двумя оружиями в пятерке и так кастрирован до состояния бесполезности. Зачем еще сильнее нерфить?
620 1461439
>>61432
Слишком оверпавер всё еще. Предлагаю, если нет черты боевой заклинатель, то он не может кастовать во время боя.
621 1461443
>>61439
Не может вступать в бой в принципе.
622 1461444
>>61414
Бонус мастерства я бы сказал это бонус от постоянной тренировки.
Вот тут анон цитирует правила как они есть>>61418, но я хз почему я должен отбирать модификатор характеристики.
>>61426
Тащемта ничего не имею против правил из пхб. И даже иду на встречу игроку. Скорее всего на первых уровнях у него будет модификатор храрктеристики +3, пртотив бонуса +2. И разрешу атаковать за б.д. даже если основное действие было не атакой.
>>61429
>>61430
>>61432
>>61436
Шизик уймись, я предлагаю заменить плюсик от б.м. на плюсик от характеристки. Согласен
>Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты
можно трактовать двояко, но перед этим я говорю будет отсутствовать одно из двух.
623 1461445
>>61444

>Шизик уймись, я предлагаю заменить плюсик от б.м. на плюсик от характеристки. Согласен


Там должны быть оба "плюсика", наркоман. Ты похоже ПХБ читал по диагонали.
624 1461448
>>61444

> Тащемта ничего не имею против правил из пхб.


Ты сходи и почитай её, ненонрмальный. И не придумывай гвоно из головы. Пожалуйста. Ты этим сильно испортишь игру, поверь мне.

> И даже иду на встречу игроку. Скорее всего на первых уровнях у него будет модификатор храрктеристики +3, пртотив бонуса +2.


Этого зависит от его статов, а не от твоего решения.

> И разрешу атаковать за б.д. даже если основное действие было не атакой.


И огребёшь говна из-за этого, потому чо резко появятся комбухи типа «Я действием использую Клинок зелёного пламени», а потом ещё и бонусным действием бью.

Тебе придётся перебаланшивать свои драчки против порождённого тобой монстра. а всё потому что ты PHB невнимательно читал и считаешь себя умнее её авторов. Дружище, спаси от этого и себя и своих игроков,
625 1461450
Драконы, я если придумываю боевой энкаунтер с какими-нибудь хитровыдуманными тактиками и особенностями, надо скрыть это от игроков, чтобы они сами допирали?

Или честнее будет сразу сказать что к чему?

Я сам за то, чтобы доперли, конечно - так гораздо интереснее всем.
Но вот вдруг не додумаются и помрут?
626 1461451
>>61450
Насколько хитровыебанными? Ты же понимаешь что если там гоблины тактически в башенке сидят это одно а если у тебя там неуязвимый волшебный голем которого можно убить только решив паззл-пятнашки то это немного другое.
627 1461454
>>61451
Ну там толстая по ХП, но очень тупая чарджащаяся по прямой штука, которую можно догадаться спровоцировать заехать в полуагрессивного моба, чтобы тот выдал ей леща. Для этого надо понять, при каких условиях оно чарджится (идет все клетки по прямой), и догадаться использовать второго моба.
628 1461455
Сап.
Есть перевод Dragon of Icespire peak, приключения из Essentials Kit (второй стартер для пятерки)?
629 1461457
>>61454
Второго моба убери, до этого сложно догадаться.
По прямой — это ок
630 1461458
>>61457
А чем ее тогда можно убить, если не мобом? Дыру в полу организовать? Блджад карту перерисовывать придется.
631 1461462
>>61444
Мне реально жалко твоих игроков. Мало того, что правил не знает, так еще и васянит хоумрулы.
632 1461467
>>61444

>я хз почему я должен отбирать модификатор характеристики


Прочитай еще раз, внимательно, что написал тот анон. Модификатор характеристики не прибавляется к урону от второй атаки.
633 1461472
>>61444

>Тащемта ничего не имею против правил из пхб. И даже иду на встречу игроку.


И вводишь какие то бесполезные хоумрулы, вместо того чтобы следовать правилам.

>но я хз почему я должен отбирать модификатор характеристики.


Потому что тогда становится бесполезны боевые стили воина и рейнджера.

>Скорее всего на первых уровнях у него будет модификатор храрктеристики +3, пртотив бонуса +2.


Это уже как игрок решит или накидается.

>И разрешу атаковать за б.д. даже если основное действие было не атакой.


Как уже говорилось, откроются много новых опций, из-за которых ты решишь вообще забанить бой двумя оружиями.

Но как понятно, шизик тут только ты, который просто местами меняет модификаторы.
634 1461474
Стоит ли на игру пилить музыку для АТМОСФЭРЫ или ну его на фиг?
Таверну там, на дорожку трек поставить, влажную пещерку, бой.
635 1461475
>>61444
Собственно, бой с двумя оружиями выглядит так:
Когда ты совершаешь действие атаки и у тебя в каждой руке по оружию ближнего боя со свойством легкое, то ты, используя бонусное действие, после того, как атаковал одним оружием, можешь совершить одну атаку вторым оружием. При этом, когда ты рассчитываешь урон от этой атаки вторым оружием, ты не прибавляешь бонус модификатора характеристики к урону (если он положительный).
Проверка попадания же вычисляется обычным образом.
Боевой стиль даёт тебе возможность прибавлять этот урон, а фита даёт возможность пользоваться оружием без свойства "лёгкое" и доставать оба оружия одновременно.
636 1461476
>>61474
Да, я своим всегда ставлю, им нравится. Только не забывай переключать её и учти, что бои могут длиться час и более и один и тот же героический трек после пятого раза может опиздинеть. Если у тебя в зоне видимости игрового стола есть большой экран, можно также на него выводить атмосферные картинки или карту местности.
637 1461477
>>61474
Да, хорошая идея, только треков побольше выбирай чтобы не заедало и с громкостью аккуратнее- если будет слишком громко будет мешать игре, если будет слишком тихо- игроков будет раздражать что они нихрена не слышат.
638 1461478
>>61476
>>61477
Собсно накачал уже с ютуба плейлистов на пару суток.

>слишком громко будет мешать игре, если будет слишком тихо- игроков будет раздражать


Ну мы рядом будем, сами убавят-прибавят если что.
639 1461480
>>61392

>Нахуя это в днд треде?


Потому что этого нет в ДнД?
640 1461481
Драконы, я ньюфаг. Люблю играть через призыв существ. Есть ли тут такое? И что посоветуйте?
641 1461483
>>61390
А зачем тогда умения друида и монаха, которые нивелируют недостатки от большого возраста?
642 1461485
>>61481
Есть, но мало, да ещё и концентрации требуют то есть ты не сможешь использовать другое заклинание требующее концентрации, например другой вызов. Хотя, конечно, ничто не мешает взять какой-то хомрул на класс призывателя с большим количеством призываний и обходом концентрации.
643 1461486
>>61481

>ньюфаг


>Люблю играть


В капуктере? В ролевой игре, за столом, экспириенс сильно отличается, и может быть не так весело.
Попробуй волшебника-вызывателя, и выбирай спеллы соответствующие. Но он больше по неоживлённым предметам.

Можешь выбрать других кастеров, чародея, барда. Но, это только если ты хочешь играть буквально через призыв. Заклинания, которые вызывают существ обычно выше третьего круга, долго придётся ждать, если вы с первого уровня начнёте.

Если хочется управлять больше, чем одним юнитом, можешь попробовать волшебника школы очарования, или барда с очень большой харизмой. Выбирай спеллы на контроль разума, и так далее.

Чуть не забыл, колдун договора цепи приобретает фамильяра, который в бою атакует своей реакцией (но это не главное его назначение, советую тебе прочитать самому).
644 1461489
>>61485
>>61486
Емнип заклинание призыва животных позволяет на 5 круге призвать 16 существ с CR 1/4 одновременно, например гигантских ядовидых змей или пантер. Против сильного противника без АоЕ атак это пиздец, 16 лишних экшенов у группы это не шутки.
645 1461490
>>61489
Это следопыты, друиды, и барды с их магическими секретами могут пикнуть в известные заклинания. Выбор не широкий, но друид интересный выбор, для игры призывателем. У круга пастуха, кажется, есть абилки соответствующие.
646 1461492
>>61490
У визардов есть призыв элементалей который примерно так же работает.
647 1461494
>>61492
Опять же, ждать 9 уровня это пиздец просто, если они играют в обычное приключение, по обычным правилам. Плюс, я не думаю что реквестирующий анон удовлетвориться этим. Заклинание довольно скучное, и юнит один.
Оживление вещей даёт хорошо пасасать в этом плане всем остальным спеллам
648 1461496
>>61481
Большинство заклинаний призыва делают боёвку только душнее - пока ты своими существами успеешь походить, все будут сидеть и скучать, много времени отнимает.
Мой совет - присмотрись к классу артифайсера из Eberron: Rising from the Last War. Книга на английском и перевода не будет, но у этого класса есть архетип боевого кузнеца с механическим питомцем-защитником - достаточно интересный и несложный вариант для игры. Но для этого придётся переводить весь класс целиком и разобраться в его заклинаниях и инфузиях.
649 1461497
>>61496
Ещё один артифайсодебил вылез. Никому он не нужен и не интересен.
А насчёт духоты, пусть терпят, я так хочу играть, играю и буду играть.
650 1461498
>>61497
С таким отношением тебе или дверь пожмут или внезапно кампания тихо свернется а потом начнется новая, но уже без тебя.
651 1461499
>>61498

>Почему Вася призывает волков и скелетов? Мне так не интересно, давай его выгоним.

652 1461500
>>61498
Предлагаешь подставлять жопу всей пати и играть как они захотят?
Схуяли я должен в чём-то себя ограничивать, если мне это позволяется? Играю за варвара и рушу социалку, пробивая стражнику голову. И мне поебать, умру я, умрёт партия. Я играю как сам хочу и буду продолжать играть. Не нравится? Играйте без меня или терпите. Мне похуй.
653 1461501
>>61500

>Играйте без меня


Погоди, а я что сказал?
654 1461502
>>61499
Когда Вася будет призывать 16 скелетов и каждый ход 40 минут реального времени откидывать их перемещение и атаки чтобы 11 из них промазало а оставшиеся 5 нанесли в сумме 17 урона ты сам будешь визжать как мандрагора.
655 1461504
>>61475
>>61467

Действительно так.
Читал давно и жопой видимо подзабыл.

Но мастер Я. И Я что-то не помню, чтобы я открывал двери ролевой полиции.
Бой двумя оружиями использует ничтожный процент игроков.

>Потому что тогда становится бесполезны боевые стили воина и рейнджера.


В том-то и дело, что тогда эти стили наоборот не становятся бесполезными. Там все во всей красе плюсы от бонуса мастерства, плюсы от характеристики в урон, в бросок, во врага в небо, в аллаха.

>>61462
>>61472

у них хотя бы есть игры в отличие от тебя))))0))0)0)0)0

Мочератор, ненависть тред протекает?
>>61462
>>61497
656 1461505
>>61504

>Макнули рожей в говно


>А вот у тибя нит играчков))))


>Мочератор забань их

657 1461527
>>61458

На потолке слабый сталагмит висит, его можно легко сбить попаданием чем угодно и он наносит 4к10 каждому в 4 клетках.

И скажи самому вниматальному персонажу что он это заметил.
658 1461529
>>61483
Косметика
659 1461530
>>61500
Я бы такого игрока выгнал уже через пару сессий
660 1461542
>>61500
Играть с двачером в DnD все равно что с голубем в шахматы - насрет на доску, перевернет фигуры и улетит.
661 1461544
>>61458
Перерисуй им боссфайт с Гераклом из ГоВ3: здоровенная арена, все стены по периметру в шипах, большой тупой бегает по прямой и больно ебошит с разгона, еще и на шипы отбрасывает, а чтобы все совсем просто не было, пусть на арене целые табуны мелочи бродят, сами на один хит, но игрокам ходить мешают. Собсно, пускай тупой тратит каждый второй ход на подготовку к разгону и как-нибудь обозначает жертву, игроки соответственно расчищают жертве путь в мелочи, а та делает рэди на отойти в сторону, пропуская тупого к стене.
662 1461545
>>61483
Чтобы не умереть от старости, очевидно же. У рас ведь прописан срок жизни.
663 1461546
>>61481
Бери друида-пастыря, ставь тотем медведя и саммонь 8 гигантских змей. Много атак, хороший урон, за один акшн окружаешь медиумного противника 8 существами.
664 1461550
>>61480
Вот и иди на хуй с тем, что нет. Может еще таблички с растянутостью ануса притащишь из Фатала, потому что этого нет в ДнД?
665 1461551
>>61529
>>61530
>>61501
Зачем вы ему отвечаете? Очевидный жирнич же, который зашёл толсто потраллить вас.
666 1461584
>>61480
А зачем вообще после смерти начинать с первого уровня? Это же не дьябла на хардкор-сервере.
photo2019-04-0622-05-57.jpg25 Кб, 420x296
667 1461587
Короче сегодня отвел свою первую сессию.

Пока из минусов - боясь устроить ТПК, переборщил с легкостью боев. Надо давать посложнее все-таки, нормальных врагов закидывать, а то игрокам жахнуть способностью некуда.

Волны мелких врагов - нахуй. Либо их надо посложнее делать и планировать наперед, потому что игроки как нехуй делать разбираются с врагами по очереди. В итоге все бои даже близко не выглядели так, как я их представлял.

Надо все-таки считать калькулятором, чтобы было интересно. Конечно, учитывать способности врагов при этом. Но я вот сделал бои чуть легче, чем советовал калькулятор, и игроки сказали, что "надо бои нормальные, посложнее".

Ну и подземелье-кишка без ловушек никакого особенного вдохновения не вызвала. А вот внезапные "бросай на выносливость", "бросай на инициативу", "бросай на внимательность" - напротив, вызывали много эмоций.

Надо, надо делать игрокам вызовы, надо посложнее.
И меньше времени тратить на собственный пиздеж. Больше задач, больше загадок, больше действий, больше вариантов. Ну, на следующую встречу я уж приготовлюсь. Уже чуть-чуть знаю, что надо игрокам.

Ну, что же - понял, принял.
Спасибо всем, кто помогал и отвечал на вопросы ИТТ. Вы меня спасли прямо.
668 1461593
>>61545
Это только у друида, монаха это не касается
669 1461594
>>61550
А такие есть?
670 1461596
>>61587
Ты крутых! Удачи тебе!
671 1461599
>>61587
Поздравляю, дракон!
672 1461600
>>61550
Так это БЫЛО в ДнД, а потом убрали. И я не про какую-то ссанину про уровни и наследние, а про наёмников, их наём и поведение
673 1461603
>>61596
>>61599
Спасибо!
Вчера перед сессией уже чуть ли не через силу доделывал-допиливал всякое, и чувствовал, что перегораю, что сил уже нет вести игру.

Отвел, даже не волновался. Были ошибки, чувствовалась неподготовленность, что я делаю что-то не то и занимаюсь чем-то не тем, что нравится игрокам. Хотя сам вроде бы уже был в качестве игрока, магия игры все еще не раскрылась передо мной. Было, как мне кажется, слишком много МЕНЯ в этой игре. Слишком много текста, слишком много говорильни, слишком старался зачем-то все контролировать хуевая черта моего характера.

Сейчас с новыми силами буду допиливать приключение. Теперь буду больше молчать, сделаю больше экшона и вариативности для игроков - пусть больше решают, спорят меж собой. Перестану водить их за ручку и сдувать пылинки. Меня предупреждали, что персонажи хлипкие, но я что-то уж совсем как с хрустальными с ними, понятное дело что они заскучали.
674 1461606
>>61603

>контролфрик ябучий


Тоби пизда. Или игрокам твоим пизда.
Ну, у кого-то бачок точно потикнет через несколько игр.
675 1461607
>>61603
Недавно начал водить. Перед первой игрой было один-в-один: пять часов перед игрой всё допиливал. Удовольствие от проведённых игр не получал вообще - точнее, не сразу. Только когда после игры садился и обсуждал произошедшее на игре с подругой, которую вожу.
Самое главное - не сильно тащить за руку игроков. Обрисовал задачу - дал подумать, обсудить. Это вообще самое интересное, слушать игроков. Если придумают какой-то вариант, которого ты не предусматривал - не говорить сразу нет, даже если хочется. Потому что когда призадумаешься, то понимаешь, что их вариант - тоже вполне себе охуенная тема. Тут главное понять, что если ты на минутку дашь событиям развиваться так, как они развиваются - ничего плохого не случится.
676 1461608
>>61603
Совсем уж молчать не стоит, ведь игроки мир видят только через твои описания. Не скупись, и желаю удачи!
677 1461612
>>61606
Я сделал выводы, больше не буду. Я вижу, что делаю хуйню, и естественно упырю мел и завалю хавальник на следующей сессии. Меньше всего мне хочется страдать хуйней и портить игры. Я должен делать игру для игроков, а не быть самодуром.
>>61607
Это да, самое охуенное - слушать, как они обсуждают, делают выводы, раскусывают твои многоходовочки. И гореть жопой, когда идут не туда. И сидеть, вращая глазами, когда спрашивают что-то, что ты вообще не готовил а должен был.
>>61608
Описывать надо хорошо. Но дальше лезть не надо. Я, видимо, по привычке частично как игрок участвовал - непривычно отыгрывать мир и атмосферу, так и хочется залезть со своим мнением, а нельзя. Буду учиться терпеть и одергивать себя.
678 1461613
А есть готовый Морровинд, переложенный на днд-рельсы? Мои тут просят еще, хочу познакомить их с ТЕСом. Да и мне проще будет по знакомой вселенной их водить - в родном доме и стены помогают, как говорится.
679 1461614
>>61584
Чтобы не обесценивать прогресс выживших членов партии, очевидно.
680 1461618
>>59422 (OP)
Котоны, подскажите материалов по наполнению городов контентом. Ато у меня кроме квест-хаба с магазинами ничего не выходит.
681 1461619
>>61614
Хуя шиза
682 1461620
>>61614
Но ведь селюки качаются, почему игрок не может вернуться таким селюком в партию?
683 1461621
>>61587
CR полезен только для понимания монстра в духе «умрёт в первом раунде» или «100% ТПК».

Я пробую подход в духе «Хочешь дать одного мобца — даёшь ему прикольные бонусные действия, реакции и парочку легендарных», полёт нормальный, всем весело.

>Ну и подземелье-кишка без ловушек никакого особенного вдохновения не вызвала.


Кишка — говно для пидоров. В этом плане образцовое подземелье это пещерка гоблинов из Рудников Фанделвера.
Главное чтобы у игроков был осознанный выбор — пойти по мостику через речку или через узкую пещерку в том же направлении. Плюс ловушки должны быть не «ой вы короч наступили на ловушку, получите 10 урона, идите дальше», а нормальными.
684 1461628
>>61621
Define "нормальная ловушка"
685 1461629
>>61628

>"нормальная ловушка"


Сказано же

>не «ой вы короч наступили на ловушку, получите 10 урона, идите дальше»


Душнила, блять. Еще поди до количества подымающихся шипов на напольной плите доебушься
686 1461630
>>61629

>душнила


А, все ясно. Гуляй, уасся.
687 1461633
>>61613
Вариант на основе пятерки https://uestrpg.wixsite.com/home/getting-started

Вариант на основе d100 (BRP, Runequest, Cthulhu и прочее от хаосиумов) https://docs.google.com/document/d/1pTgTN2aJUoY95JtquowagfUJLL7tCQYhzJKcCAcbvio/edit
688 1461640
>>61628
Нормальная ловушка это что-то в духе того что ты мог видеть в "Индиана Джонс и последний крестовый поход". Игроки должны понимать что перед ними ловушка, но чтобы ее обойти надо подумать.
689 1461643
А игроки могут напасть на кого-нибудь одновременно?

Пример: ползут они по пещерке, эльфийские глаза местного Леголаса замечают, что впереди - кто, блин? - гоблин! Решают они сделать так, чтобы его не стало. Чтобы быть уверенными, что этот гоблин стал хорошим гоблином, они решают сделать ему каме-хаме-ха одновременно болтом из арбалета, огненным шаром и священным огнем.

Как разыграть эту ситуацию?
690 1461644
>>61643
А, туплю.
Цель тупо осюрприжена и проебывает всю инициативу, и вся партия топчется по ней как хочет.
691 1461645
>>61640
-Ваши поиски позволяю вам понять, что одна из плит пола впереди - нажимная. Потребуется приложить дополнительные усилия на время, чтобы определить принцип действия этого механизма. Ну или можете перепрыгнуть плиту, она пять футов шириной всего...
-Я перепрыгиваю.
-И я.
-Хочу изучить поближе.
-Бью своим молотом в центр плиты!
Чугуниевый шар падает позади группы и начинает катиться на нее.
692 1461647
>>61644

>Цель тупо осюрприжена


Не факт, уточни у гма.
693 1461670
Драконы, дайте, пожалуйста, пример хорошо спроектированного этажа подземелья, который можно приятно поизучать-попроходить одну сессию. Может, из приключения какого-нибудь.
694 1461672
>>61670
Фандальвер
Тьмяная цитадель
695 1461676
>>60394

> бонусов от окружения


Вот тут можно поподробнее? Вчера искал-искал дебафф-состояние или бонус от окружения, ничего толком не накопал.
696 1461678
>>61676
Адвантага на атаку ж
697 1461709
>>61678
Обычная адвантага на +5 к роллу всем окружившим?
698 1461712
>>61709
Обычная адвантага на доп куб с выбором наибольшего
699 1461724
>>61712
Так. Мне надо разобраться.
А бросок с помехой тогда что?
Мы в каких-то случаях добавляем штрафы-преимущества -5 и +5 - в каких?
700 1461725
>>61724

>А бросок с помехой тогда что?


Доп куб выбором нименьшего
701 1461749
>>61724
+5 или -5 дается при пассивной проверке с адвантагой/дизадвантагой соответственно.
702 1461778
>>61645
Дверь с надписью на языке который знает только один персонаж работает почти безотказно. Это командное слово, которое и активирует ловушку. А персонаж скорее всего переведёт его вслух
703 1461790
>>61672

> Фандальвер


Спасибо. Как раз на завершающую сессию, пусть их там смоет.
704 1461800
>>61618
Какого рода город.
А вообще читни мастербук для четверки. Там описывается что к чему.
Зачем построен этот город? Кто его жители? Местные таверны. Кто их постояльцы? Легенды. Кто управляет этим городом? Какие тут есть гильдии? Страдал ли этот город от войн, набегов, монстров, етц? Есть ли в городе канализация и подземелье? Что этот город производит? Что покупает?
705 1461814
>>61800

>Какого рода город.


Проходной городишко тысяч на 50 жителей. Хочу притормозить своих поехавших играчков, несутся по главке, как угорелые, попробую их заинтересовать городом.

>А вообще читни мастербук для четверки


Спасибо, так и сделаю.
706 1461820
>>61814
тысяч на 5
самофикс
707 1461825
>>61778

>с надписью на языке который знает только один персонаж


Квантовая письменность?
708 1461828
>>61825
Если в пати визард- драконик, если друид- сильван, если варлок с инвокацией на знание всех языков- жаргон одесских щипачей конца 19 начала 20 века.
709 1461838
>>61825
Один или парочка, главное чтобы не все знали, тогда не будет повода читать вслух.
710 1461853
>>61778
Можно сразу парализующий сигил в текст ебануть, чтобы первый кто прочитал сразу упал как мешок с картошкой молча и без пояснений. А уже потом начинает катиться чугуниевый шар...
711 1461854
>>61853

>Можно сразу парализующий сигил в текст ебануть, чтобы первый кто прочитал сразу упал как мешок с картошкой молча и без пояснений


У Невервинтера есть такой городок — Лейлон. Он был заброшен потому что недалеко стояла башня, на которую если посмотреть, то тебя парализует.
712 1461855
>>61838
Ну да, ведь ловушки так и делают, под конкретную партию приключенцев.
Зато неграмотная толпа варваров с топорами пройдет невредимая. Квантовая письменность как есть.
713 1461857
>>61855
Такое можно забахать как ловушку второго или третьего порядка против всяких умников. Типа сперва яма с кольями от всякого тупого зверья, потом иллюзорная стена от варваров с топорами, а потом уже парализующие руны с чугунным камнем от любителей совать свой кастерский нос куда не просили. Ну а если и это переживут то их ждет проклятый меч в красивой витрине, заряженный на аллергию на мечи и взрывную диарею. Это ведь фентези данжи безумных магов, тут не нужно делать логично и реалистично, нужно делать интересно. Реалистичные гробницы ИРЛ крайне унылое и разочаровывающе безопасное место.
714 1461860
>>61857
SEGODJNYA YA PODGOTOWEEL VRIVNYE RUNY
715 1461904
Пара вопросов:
1. Как устанавливать адекватный уровень проверки сложности для чего-либо?
2. Должен ли игрок сам заявлять, что будет проверять? Или он может сказать "я хочу помочь животному", а я предлагаю "кидай на медицину, уход за животными или природу"?
716 1461905
>>61904
1. Чем сложнее задание, тем выше сложность проверки. Не первый раз вижу, что кто-то спрашивает такой вопрос. Разве не очевидно? Возьмём в пример выламывание двери. Если петли хлипкие, то сложность 10, волшебник с модификатором силы 0 сможет выбить её 50/50, а варвар с +4 и владением атлетикой почти не провалится. Для более сложных заданий, чем порча старых сараев, и проверка сложнее. Если у пати будет время и возможность повторять проверку, то делать её вообще не нужно, то же самое, если сложность очень низкая. Будет глупо, если из-за шальной единицы игрок провалит простейшее действие.

2. Заявляет Мастер, твёрдо и чётко, без всяких "медицину, уход за животными или природу". Когда игрок хочет что-то сделать говоришь конкретно, на какое владение использовать. Во всех словах, описаниях ДМа должна быть конкретика, для ясности картины, и для того чтоб потом не было глупых споров. В твоём примере, к примеру, всё зависит от контекста. Если животное ранено, это медицина. Если испугано, то уход за животными. Природу кидать, разве только чтоб опознать, что за животное стоит перед персонажем. Если дело пустяковое, а заявляющий следопыт, то кубик кидать вообще не нужно. Пусть поблистает на момент.
717 1461906
>>61905

> Если у пати будет время и возможность повторять проверку, то делать её вообще не нужно, то же самое, если сложность очень низкая


Вот да, еще вопрос: в каких случаях эта проверка вообще нужна и важна?

То есть, игроки хотят пробраться в дом. Он у меня сюжетный. Фактически, если я не хочу глупого момента, в котором местный рога выкидывает единицу, я должен дать им пробраться внутрь без проверок? Или все же сделать ее, но при выбросе близких к единице значений сказать, что они вскрыли замок, но загрохотали дверью и из-за угла выглянула стража и заорала: "Кто здесь?".
718 1461907
>>61905

> Если петли хлипкие, то сложность 10,


Почему 10?
719 1461908
>>61906
Если вскрытие замка важно, имеет значение, то кубик кинуть стоит. Всё-таки плут для этого класс и брал, чтобы хорошо кидать куб для взлома. Если кинул единицу – и дверь не открыл, и нашумел. Не повезло. Это должно выглядеть, как полная неудача, но, у тебя как у ДМа есть возможность незаметно обернуть всё в сторону персонажей, чтоб они чувствовали себя победителями, если хочешь, конечно. Это будет крутой мув. Но я тут фантазирую просто, короткий ответ – да, проверку нужно запрашивать, если итог сильно повлияет на мир, сюжет.

>>61907
Потому что петли хлипкие.
720 1461912
>>61907
Потому что проверка легкая. 10 это проверка, для более-менее пригодного к ней персонажа, заваливаемая менее, чем в 1/4 случаев. Это без учета возможной помощи группы/магии.
721 1461913
>>61906
Когда ты ставишь перед игроками проверку навыка, ты должен понимать, зачем ты это делаешь. Проверка тратит время, которое в данной ситуации имеет значение? Проверка изменяет ситуацию?
Если от проверки ничего не изменится, а у группы времени хоть отбавляй, то проще просто позволить ее автопройти, даже не обозначая как какой-то там скиллчек.
722 1461914
>>61913
А можно примеры важной, годной, адекватной проверки?
723 1461916
>>61914
Любое действие, что в реальности потребовало бы усилий, умственных или физических, в зависимости от характеристики.
То, что требует проверку порублуку, в разделе использование характеристик.
Вообще все действия, до того момента, как это перетечёт в абсурд и цирк с волшебником, который потерял свою книгу в собственном рюкзаке.
image.png503 Кб, 700x303
724 1461917
>>61904
1) Сложность ниже 10- это тривиальные повседневные задачи, как правило такие проверки проходятся без броска, если только нет вероятности негативного исхода в случае провала. Например перепрыгнуть через трехфутовую яму- тривиальная задача, но если на дне лава, а у героя нет времени чтобы сделать это медленно и уверено- может произойти проверка.

Сложность 10+ это простая задача, с такой может справиться любой обыватель если как следует постарается.

Сложность 15+ это задача для эксперта в своей области, взломать серьезный замок, выбить достаточно прочную дверь, починить дырявый сапог или выследить зверя в лесу. Большинство проверок которые придется пройти группе будут лежать где-то в этом диапазоне.

Сложность 20+ это задача для выдающегося мастера своего дела, с этого уровня начинается сложность в которой у игроков шансы на успех меньше 50%

Сложность 25+ это задачи для настоящих героев, про прохождение таких проверок пишут песни менестрели а крестьяне увидившие такое воочию рассказывают друг другу об этом байки.

Сложность 30+ это задачи для настоящих героев которые даже они могут решить только с божьей помощью или немыслимой удачей.

Сложность проверки зависит от 2 факторов- непосредственно от задачи, которую требуется сделать и от условий, в которых она выполняется. Вдеть нитку в иголку- это сложность 10. Вдеть нитку в иголку, находясь на палубе корабля во время шторма- тут уже может быть и все 25.

2) Игрок говорит что он хочет сделать, а мастер говорит какую проверку пройти. Варианты когда одно и то же действие можно сделать разными проверками конечно редки, но бывают и если у игрока есть варианты ты их конечно же озвучиваешь.

>>61906
Проверка нужна в 2 случаях- когда возможен негативный исход, например если игрок лезет по отвесной скале и при провале проверки он упадет, или если он подкрадывается к стражнику и при провале его заметят.
Второй случай когда нужна проверка- если существует ограничение по времени, например рога хочет взломать простой замок без каких либо хитрушек и ловушек, но у него за спиной идет бой и на счету каждый ход.

В твоем случае я бы заставил его делать проверку, и с каждым провалом увеличивал шансы на то что его кто-то заметит. Алсо не бывает критических провалов на проверки навыков, хотя многие и привыкли так играть, если он выкинет единицу- это просто неудача, он не ломает руку, отмычка не заклинивает в замке и ничего ужасного не происходит. Критические неудачи (и успехи) на проверки, если ты их всетаки используешь, оставляют впечатление что пати- некомпетентные дурачки и сильно скатывает нарратив в сторону комедии.

>>61914
Просто развести костер в лесу можно и без проверки, а вот если ты как Корбен Даллас должен спасти мир, разведя огонь и у тебя всего одна спичка и 10 секунд времени- то тут стоит сделать проверку.
image.png503 Кб, 700x303
724 1461917
>>61904
1) Сложность ниже 10- это тривиальные повседневные задачи, как правило такие проверки проходятся без броска, если только нет вероятности негативного исхода в случае провала. Например перепрыгнуть через трехфутовую яму- тривиальная задача, но если на дне лава, а у героя нет времени чтобы сделать это медленно и уверено- может произойти проверка.

Сложность 10+ это простая задача, с такой может справиться любой обыватель если как следует постарается.

Сложность 15+ это задача для эксперта в своей области, взломать серьезный замок, выбить достаточно прочную дверь, починить дырявый сапог или выследить зверя в лесу. Большинство проверок которые придется пройти группе будут лежать где-то в этом диапазоне.

Сложность 20+ это задача для выдающегося мастера своего дела, с этого уровня начинается сложность в которой у игроков шансы на успех меньше 50%

Сложность 25+ это задачи для настоящих героев, про прохождение таких проверок пишут песни менестрели а крестьяне увидившие такое воочию рассказывают друг другу об этом байки.

Сложность 30+ это задачи для настоящих героев которые даже они могут решить только с божьей помощью или немыслимой удачей.

Сложность проверки зависит от 2 факторов- непосредственно от задачи, которую требуется сделать и от условий, в которых она выполняется. Вдеть нитку в иголку- это сложность 10. Вдеть нитку в иголку, находясь на палубе корабля во время шторма- тут уже может быть и все 25.

2) Игрок говорит что он хочет сделать, а мастер говорит какую проверку пройти. Варианты когда одно и то же действие можно сделать разными проверками конечно редки, но бывают и если у игрока есть варианты ты их конечно же озвучиваешь.

>>61906
Проверка нужна в 2 случаях- когда возможен негативный исход, например если игрок лезет по отвесной скале и при провале проверки он упадет, или если он подкрадывается к стражнику и при провале его заметят.
Второй случай когда нужна проверка- если существует ограничение по времени, например рога хочет взломать простой замок без каких либо хитрушек и ловушек, но у него за спиной идет бой и на счету каждый ход.

В твоем случае я бы заставил его делать проверку, и с каждым провалом увеличивал шансы на то что его кто-то заметит. Алсо не бывает критических провалов на проверки навыков, хотя многие и привыкли так играть, если он выкинет единицу- это просто неудача, он не ломает руку, отмычка не заклинивает в замке и ничего ужасного не происходит. Критические неудачи (и успехи) на проверки, если ты их всетаки используешь, оставляют впечатление что пати- некомпетентные дурачки и сильно скатывает нарратив в сторону комедии.

>>61914
Просто развести костер в лесу можно и без проверки, а вот если ты как Корбен Даллас должен спасти мир, разведя огонь и у тебя всего одна спичка и 10 секунд времени- то тут стоит сделать проверку.
725 1461935
>>61906

>в каких случаях эта проверка вообще нужна и важна?


Задаешь себе вопрос: персонаж хочет сделать вот это. Если он провалится это на что-то повлияет? Подвергнет кого-то опасности, заставит нпц среагироватьтпо другому, повлияет на сюжет и прочее? Если ответ нет, проверка не нужна, говоришь, что у него получилось и играете дальше иногда, для разнообразия, можешь сказать, что не получилось.
я люблю тебя и твою маму.jpg52 Кб, 650x490
726 1461946
>>61916
>>61917
>>61935
Спасибо, котаны, всё как есть разложили.
727 1461953
Всю жизнь, сколько себя помню, любил рисовать в воображении какие-то эпические сцены, крутых персонажей, создавать сеттинги, миры, драматические ситуации. И все это не находило выхода, т.к. не обладаю ни должной усидчивостью для того, чтобы это хотя бы куда-то выписывать, ни тем более талантом, чтобы это визуализировать в графене, ни, наконец, мотивацией, чтобы с этим вообще что-то делать.

Но после нескольких игр и чуть-чуть поДМив понял, что все это можно реализовать на базе D&D - эта система дает все для создания и оживления героев, сюжетов, миров. Она позволит даже хлебушку вроде меня вдохнуть жизнь в свои идеи. Мои игроки после моего первого раза в качестве ДМа сказали, что есть огрехи в плане вождения - ну понятно, первый блин - но им понравился и затянул мой сюжет, они прям ждут следующей сессии. Я очень обрадовался и вдохновился этим, хочу теперь столько всего сделать, столько всего воплотить в этой игре. Единственное - не хватает понимания каких-то фентезийных канонов, того фундамента, на котором придется строить ситуации на лету - надо читать, смотреть, учиться.

tl,dr: Драконы, порекомендуйте каноническую и не очень литературу для того, чтобы и вдохновиться, и на письме, и на языке что-то было, когда игроки начинают уже сами вести сюжет, а мне надо отыгрывать живой и чутко реагирующий на их действия и запросы мир. Я кроме Профессора и Сальваторе и не знаю-то ничего, да и их не читал толком.

Интересует не только западная классика, но и что-то из других сеттингов, если есть. Средневековый Арабский восток - горячий песок, оазисы и караваны. Древняя Япония - междоусобицы кланов, путь самурая, они и ёкаи. Египет, Вавилон и даже что-нибудь ветхозаветное.
728 1461965
>>61953
Помимо Сальвадоре можно почитать другие циклы из Забытых Королевств: Аватары, Звёздный Свет и Тени, Война Паучьей Королевы, Год Ярости Драконов.
Также, очень советую цикл про Готрека и Феликса по фентезийному вархамеру. Ведьмак тоже зайдет на ура. Как, и Конан-Варвар.

А вот Хроники Амбера, Игру Престолов, Чёрный Отряд, Приносящий Бурю я бы советовал оставить на потом.
Учти, что я советую именно фентези для вдохновения для НРИ.

Что же касается более экзотических сеттингов, то тут очень зайдет классика: 1000 и Одна Ночь, Путешествие На Запад, Древнегреческие мифы.

И если тебе кто-то посоветует Гудкайнда или Роберта Хобба - смело шли их нахуй.
729 1461967
>>61953

>того фундамента, на котором придется строить ситуации на лету


Тебе не фэнтези надо читать, а просто хорошую литературу, если сейчас начитаешься исключительно фэнтези - будешь штампы выдавать, что твой конвейер. Ныряй в первоисточники и развивай свою фантазию, епта.
Да и вообще, "фэнтезийные каноны", ну какие, етить твою матушку могут быть каноны в ФАНТАЗИИ? Боишься, что будет что-то неуместное? Херня. Знаешь, почему Меч и Магия такая пиздатая серия? Потому что демоны там инопланетяне ебаные Ну, ладно, не только по этому, но ты меня понял. Лучше уж по истории читани чего, тем более там бывает такая жесть, за сто лет не придумаешь, или какого-нибудь грязного французского реализма, если у вас Low.
По японии рекомендую к ознакомлению:
1. Исэ моноготари - да, это лирика, да это изнеженные придворные пидрилы эпохи Хэйан, но, если тебе нужен отношач с японским колоритом для НПС/ПС - отличный выбор.
2. Гэндзи и хэйкэ моногатари - без комментариев. ДМов водящих "неяпонию" и не читавших эти два надо бить палкой по жопе. Здесь можешь схитрить, и читнуть Войну Самураев Кайры Далки - неплохая штука, бодрая.
3. Хакагурэ. Принимать с крупицей соли, ибо треть книги - нытье старого самурая "ВООООТ МАЛАДЕЖ ПАШЛА" и двоемыслие уровня 1984.
За конкретно Вавилон не скажу, но по Шумер-Аккаду можешь смело читать все, что есть из памятников, их там не так много, лол. Обязательно навернуть Гильгамеша.
730 1461968
>>61967
В догонку по джапам.
Есть очень хороший китайский сборник - Записки о поисках духов, как раз про Шень и прочую нечисть.
И, туда же: Ляо-Чжай. Странные истории.
731 1461970
>>61965
>>61967
>>61968
Годнота, котаны-котанчики. Спасибо вам.
732 1461973

>Пропущено 727 постов


Пора бы уже ребят, там ньюфаги вопросы по ДнДе в отдельных тредах задают.
733 1461996
>>61973
Созданай тред сам.
image.png2,7 Мб, 990x1080
734 1462000
ПЕРЕКАТ
Из портала доносятся какие-то непривычные вам звуки и шумы, которых вы никогда раньше не слышали. Однако сквозь рябь на магической поверхности портала вам удаётся разглядеть очертания некоего жреца, протягивающего вам свою длань. Что ж, очередной новый дивный мир по ту сторону портала, вроде бы ничего необычного. Кидаем проверку Межвременного Переката сложностью 20. В случае успеха попадаем прямо в добрые руки жреца:
>>1461997 (OP)
>>1461997 (OP)
В случае провала попадаем в один из слоёв бездны с кашляющими и агонизирующими, но продолжающими мучать всех и вся, демонами:
>>1459736 (OP)
>>1459736 (OP)
>>1459736 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски