11.jpeg803 Кб, 2560x1440
DnD 1631851 В конец треда | Веб
Здравствуйте, я новичок-мастер с такой же группой новичков-игроков. Мы не особо хотим играть по ориг компейнам, и брать уже готовые. Насколько хорошая идея сразу создавать свой компейн, не имея какого-либо РЕАЛЬНОГО игрового опыта? Если есть какие-либо советы, буду за них благодарен.
2 1631860
Слушай, ну, как тебе сказать.

По пунктам.

Я бы посоветовал, провести партий хотя бы три играя, если не в готовый оф камней, так хотя бы в заинтересовавший тебя готовый модуль-квест. Таких в сети много, причем самых разных. Зачем? Во-первых воспринимай это как нулевую сессию, ты сможешь присмотреться к игрокам, чего они хотят от жизни, что тебе нравится отыгрывать, а а какие сегменты вызывают у вас скуку. Во-вторых это даст возможность об тереть механики с самых разных сторон в "обучающих" условиях, где ты и игроки столкнетесь с игровыми ситуациями не очевидными со стороны. Да и банально сможете потестить каких-то своих персов заранее, чтобы спустя месяца три игры не получать раздражение от "невкатывающего" Персонажа.

А если ты действительно настроен сразу прыгать с места в обрыв, то расскажу пару вещей с которыми вы встретитесь. Во-первых, первая кампейн будет всратый, это неизбежно, таков путь. Вы будете конфликтовать в отыгрыше, в трактовке механик, в желаниях того, куда вы хотите привести историю. Это БАЗА, те или иные вещи из перечисленного БУДУТ происходить в той или иной степени, но вы с этим справитесь, и потом все будет клево. Во-вторых, посоветую снова обратится к модуль-квестам. Ты сможешь очень просто интегрировать их в свой кампейн, переделать под себя, и вставлять их или наработки из них в свою игру, что очень упростит тебе задачу на первых порах. В-третьих, советую проанализировать свой жизненный опыт. Звучит мудрено, но все гениальное очевидно. Если ты хочешь улучшить игровой опыт для себя и игроков, отсылай себя к любимым моментам из фильмов, к построениям и сюжетам из любимых квестов в играх. К примеру я часто прибегаю к Фаллаут (классические), и к фильмам 90ых. Вот что понравилось то и интегрируй, в любых объёмах. Если тебя не тошнит от бурятских мультиков, и ты хочешь создать наративные аудиофоны, советую обратится к неограненным алмазам в виде остов к фентези сериалам. Серьезно, они лежать на ютубе и много где ещё, и каким бы всратым не был сюжет и что-либо ещё у первоисточника, композиторы там своё дело знают. Ещё много клевой музыки лежит в играх, сам часто использую Холлоу Найт, Санлесс Сиа, и Батл Бразерс.

И последние. КНИГА БЛЯДЬ МАСТЕРА. Повторю. КНИГА БЛЯДЬ МАСТЕРА. Читай. Там есть ответы на 80 процентов всего что тебе нужно. Как подстроиться под игроков, как грамотно пользоваться правилами, как делать своих мобов, артефакты, фракции, государства, богов, как строить сюжет, как разбавлять игровой процесс. КНИГА БЛЯДЬ МАСТЕРА.

Ну и совет с высоты игрового опыта. ДнД это Гарри Мод, и при должном желании стернит любые НАДстройки к правилам и миру. Если тебе хочется добавить что-то своё (Я вообще мехов в игру ввёл) изучи то, что предлагают другие книги по денег, и другие игровые системы в принципе.

А так удачи, добро пожаловать в сообщество.
2 1631860
Слушай, ну, как тебе сказать.

По пунктам.

Я бы посоветовал, провести партий хотя бы три играя, если не в готовый оф камней, так хотя бы в заинтересовавший тебя готовый модуль-квест. Таких в сети много, причем самых разных. Зачем? Во-первых воспринимай это как нулевую сессию, ты сможешь присмотреться к игрокам, чего они хотят от жизни, что тебе нравится отыгрывать, а а какие сегменты вызывают у вас скуку. Во-вторых это даст возможность об тереть механики с самых разных сторон в "обучающих" условиях, где ты и игроки столкнетесь с игровыми ситуациями не очевидными со стороны. Да и банально сможете потестить каких-то своих персов заранее, чтобы спустя месяца три игры не получать раздражение от "невкатывающего" Персонажа.

А если ты действительно настроен сразу прыгать с места в обрыв, то расскажу пару вещей с которыми вы встретитесь. Во-первых, первая кампейн будет всратый, это неизбежно, таков путь. Вы будете конфликтовать в отыгрыше, в трактовке механик, в желаниях того, куда вы хотите привести историю. Это БАЗА, те или иные вещи из перечисленного БУДУТ происходить в той или иной степени, но вы с этим справитесь, и потом все будет клево. Во-вторых, посоветую снова обратится к модуль-квестам. Ты сможешь очень просто интегрировать их в свой кампейн, переделать под себя, и вставлять их или наработки из них в свою игру, что очень упростит тебе задачу на первых порах. В-третьих, советую проанализировать свой жизненный опыт. Звучит мудрено, но все гениальное очевидно. Если ты хочешь улучшить игровой опыт для себя и игроков, отсылай себя к любимым моментам из фильмов, к построениям и сюжетам из любимых квестов в играх. К примеру я часто прибегаю к Фаллаут (классические), и к фильмам 90ых. Вот что понравилось то и интегрируй, в любых объёмах. Если тебя не тошнит от бурятских мультиков, и ты хочешь создать наративные аудиофоны, советую обратится к неограненным алмазам в виде остов к фентези сериалам. Серьезно, они лежать на ютубе и много где ещё, и каким бы всратым не был сюжет и что-либо ещё у первоисточника, композиторы там своё дело знают. Ещё много клевой музыки лежит в играх, сам часто использую Холлоу Найт, Санлесс Сиа, и Батл Бразерс.

И последние. КНИГА БЛЯДЬ МАСТЕРА. Повторю. КНИГА БЛЯДЬ МАСТЕРА. Читай. Там есть ответы на 80 процентов всего что тебе нужно. Как подстроиться под игроков, как грамотно пользоваться правилами, как делать своих мобов, артефакты, фракции, государства, богов, как строить сюжет, как разбавлять игровой процесс. КНИГА БЛЯДЬ МАСТЕРА.

Ну и совет с высоты игрового опыта. ДнД это Гарри Мод, и при должном желании стернит любые НАДстройки к правилам и миру. Если тебе хочется добавить что-то своё (Я вообще мехов в игру ввёл) изучи то, что предлагают другие книги по денег, и другие игровые системы в принципе.

А так удачи, добро пожаловать в сообщество.
3 1631873
>>1860
Спасибо огромное за твой ответ. Реально очень сильно помог.
4 1632065
>>1851 (OP)
Имхо хорошая идея. Только постарайся для первого раза взять историю попроще и мир не таким объёмным.

Моя первая фентези-партия была по сути про то, как НПС говорят "Сходи посмотри чё там", но игрокам зашло
Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее