Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сап бизач, планирую вкатиться в разработку настольных # OP 1037999 В конец треда | Веб
Сап бизач, планирую вкатиться в разработку настольных игр, какие подводные? Мертвая ли тема?
Как называется правильно дизайнер/рисовака который сможет нарисовать темплейты настолок для типографии и сколько он будет стоить?
На какой минимальный тираж стоит рассчитывать? Где можно заказать оптом производство кастомных (ну или не кастомных) примитивных простых геометрических объектов как на последнем пике?

Дискасс
2 1038009
>>37999 (OP)
Ты сам проектировать и изобретать свои собственные новые настольные игры собрался или будешь делать реплики уже существующих?
# OP 3 1038049
>>38009
Первое.
Не исключаю когда-то если взлетит возможность второго.
Идеи, а точнее механики уже есть и такие что их в принципе в снг в любом случае еще нет.
Сеттинг - хочу для начала что-то для быдла, тоесть относительно массовое - отдаленный клон монополии с явным уклоном в политику. Ну это пока немного маняфантазии. А вообще очень охуенно бы зашли ролевые и было бы очень годно, только меня все терзают сомнения что в них играют полтора аутиста.
Начальный капитал раздобыть вероятнее всего смогу.
4 1038083
>>38049
В Монополии в свое время находили кучу ошибок в дизайне.
Ты уверен, что тебя не постигнет та же участь?
Уверен, что удастся повторить успех Кийосаки (книги его хуйня лютая, но игра топчик)?
Что заставляет тебя думать, что людям, пусть даже быдлу будет интересно в твой продукт играть?
Вообще, кто твой клиент? Кто у тебя купит твой продукт? Ты уже составил портрет ЦА/аватар клиента, прописал несколько персон и пару-тройку сценариев?

Это все надо сделать задолго до того, как заморачиваться с закупкой материалов для изготовления продукта.
# OP 5 1038121
>>38083

> Это все надо сделать задолго до того, как заморачиваться с закупкой материалов для изготовления продукта.


Мне вообще интересно про подводные чтобы я не маняфантазировал полгода, а потом бац жидко пукнув обмяк. Помоему таким вкатывальщикам как я это как раз таки надо определить в начале. Никто не говорит чтобы сразу узнать и заказать.

> В Монополии в свое время находили кучу ошибок в дизайне.


Да, потом и пофиксили. Я вообще имел ввиду сеттинг. Конкретно механики я максимум что планирую спиздить адаптировать только тюрьму и карточки с шансом и то переделанные. Алсо само собой у меня стоит цель уменьшить рандом, тоесть хождению по клеткам тоже не будет.

> прописал несколько персон и пару-тройку сценариев


Нет, я хочу делать сорт оф евро. Я даже с механиками и геймплеем до конца не определился.

> составил портрет ЦА/аватар клиента


В общем-то семейная, разброс широкий, 25-50, в основном мужчины.

Ты вполне вероятно можешь подумать что я долбаеб и что я ни с чем не определился, но у меня есть ряд охуительных механик.
6 1038243
>>38121
Пиши дизайн-документ, хуле.
Собирай команду, прорабатывайте правила.
Сначала у тебя должно получиться руководство пользователя где прописаны все правила и механики игры.
# OP 7 1038252
>>38243

> Пиши дизайн-документ


Это как, можно поподробнее? Я понимаю что мне нужно будет описать сеттинг и рисовку и что и где нужно будет рисовать, это я так понимаю оно?

> Собирай команду


Я хиккан, та и профитом делится не особо хочется, тем более что он сомнительный.

> Сначала у тебя должно получиться руководство пользователя где прописаны все правила и механики игры


Да это я знаю. Я думаю начала ~от руки все элементы нарисовать и на них провести плей тесты.
Я больше переживаю за то как отбалансить всю ту хуйню мной придуманую. А то я уже играл в некоторое дерьмо типа "культ" - где реально после полторы игр сразу четко видно что 3/4 механик - говно без задач.
8 1038257
>>38252
Я больше по компьютерным играм, но думаю, что тебе подойдет также, если проектируешь настольную игру.
Что касается диздока, то для примера загугли Ryaba's Revenge.
10 1038262
>>38252
Я несколько настолок сделал, правда не ради бабла, а так, для друзей. А так же работал в одном крупном издании. Плэй тесты для настолок даже важнее чем для видео игр, и к этому надо подойти серьезно.

Как тебе говорили, пиши диздок, и по нему делай в1, не вкладывая особо время в оформление (вырежи бумажки и от руки напиши что есть что). Поиграй в это сам, поиграй с друзьями/семьей итп. Послушай фидбэк.

Когда всё норм сделай в2 покрасивее с пизженным артом из инета чтобы красиво были, и плэйтесть более маштабно. Если ты из дс, там в своё время в единороге собирался компашка любиьелей поиграть и потестить игры от энтузиастов. Если нет то ищи какое нибудь антикафе которое проводит настольные вечеринки, и заявляйся там, мол инди игра прям от создателя. Я так же на форумах настольщиков и ролевиков писал предложения, мол приезжаете ко мне поиграете, я вас ещё халявно печеньками накормлю, а с вас только развернутый фидбэк.

Правда аудитории у нас разные, я в основном искал хардкорщиков. Тебе наверно надо искать плэй тестеров в более казуальной публике. Тут я хз где её искать кроме знакомых.

Когда в2 налаженна, уже ищи артистов делать окончательную в3. По ней и будут делать производство игры. Тут есть свои нюансы и подводные, но тебе до них ещё две первые стадии пройти.

Напишу сегодня коротко ибо уже сонный. Разкрутка настолки это своебразный ад, на фоне которогг даже разкрутка видео игр не так сложная, ибо ьам уже давно всё организованно и упорядочно. Я не говорю это для дизморали, но надо конкретно понимать что сделать настолку это полработы. Либо ты даёшь её потом издателю, вместе с 70% доходов от неё (и если его найдёшь), либо всё делаешь сам. Тут нет одного правильного решения, зависит от тебя. Но если ты всё делаешь сам, то тебе надо быстро забыть что ты хикка, ибо настолка это социальщина.

Тебе надо будет самому ездить по магазинам, договариватся о продажах. Организовать игры в твоё детинище в разных точках. Ездить на салоны и выставки с той целью. Это продаванство которое ьебе надо либо принять и освоить, либо отдать на аутсорс издателю за жирный кусок.

Про другие твои вопросы:
-> настолки мертвая тема? Нет, жить с них можно. Но миллионы не ожидай. Я бы не советовал на это рассчитывать как на главный источник дохода пока дела не пошли, а делать это в свободное время от другой рабо ы.
->дизайнер? офф названия нет. Ценник очень зависит от сложности заказа. Если у тебя только стилизация в духе монополии, то не очень дорого.
->Изготовление фигурок? Гуглится на ура, есть в любом городе миллионике (слава 3д принтерам)
10 1038262
>>38252
Я несколько настолок сделал, правда не ради бабла, а так, для друзей. А так же работал в одном крупном издании. Плэй тесты для настолок даже важнее чем для видео игр, и к этому надо подойти серьезно.

Как тебе говорили, пиши диздок, и по нему делай в1, не вкладывая особо время в оформление (вырежи бумажки и от руки напиши что есть что). Поиграй в это сам, поиграй с друзьями/семьей итп. Послушай фидбэк.

Когда всё норм сделай в2 покрасивее с пизженным артом из инета чтобы красиво были, и плэйтесть более маштабно. Если ты из дс, там в своё время в единороге собирался компашка любиьелей поиграть и потестить игры от энтузиастов. Если нет то ищи какое нибудь антикафе которое проводит настольные вечеринки, и заявляйся там, мол инди игра прям от создателя. Я так же на форумах настольщиков и ролевиков писал предложения, мол приезжаете ко мне поиграете, я вас ещё халявно печеньками накормлю, а с вас только развернутый фидбэк.

Правда аудитории у нас разные, я в основном искал хардкорщиков. Тебе наверно надо искать плэй тестеров в более казуальной публике. Тут я хз где её искать кроме знакомых.

Когда в2 налаженна, уже ищи артистов делать окончательную в3. По ней и будут делать производство игры. Тут есть свои нюансы и подводные, но тебе до них ещё две первые стадии пройти.

Напишу сегодня коротко ибо уже сонный. Разкрутка настолки это своебразный ад, на фоне которогг даже разкрутка видео игр не так сложная, ибо ьам уже давно всё организованно и упорядочно. Я не говорю это для дизморали, но надо конкретно понимать что сделать настолку это полработы. Либо ты даёшь её потом издателю, вместе с 70% доходов от неё (и если его найдёшь), либо всё делаешь сам. Тут нет одного правильного решения, зависит от тебя. Но если ты всё делаешь сам, то тебе надо быстро забыть что ты хикка, ибо настолка это социальщина.

Тебе надо будет самому ездить по магазинам, договариватся о продажах. Организовать игры в твоё детинище в разных точках. Ездить на салоны и выставки с той целью. Это продаванство которое ьебе надо либо принять и освоить, либо отдать на аутсорс издателю за жирный кусок.

Про другие твои вопросы:
-> настолки мертвая тема? Нет, жить с них можно. Но миллионы не ожидай. Я бы не советовал на это рассчитывать как на главный источник дохода пока дела не пошли, а делать это в свободное время от другой рабо ы.
->дизайнер? офф названия нет. Ценник очень зависит от сложности заказа. Если у тебя только стилизация в духе монополии, то не очень дорого.
->Изготовление фигурок? Гуглится на ура, есть в любом городе миллионике (слава 3д принтерам)
11 1038263
>>38252
Кстати, а почему бы тебе не сделать компьютерную версию твоей игры?
Так и затрат на материалы меньше.
Потребуется художник-дизайнер-моделлер, погромист, Юнити-хуюнити.
Да и монетизируется легче... Кагбе...
12 1038264
А, ещё, такой совет, так скажем от бывшего издателя.: К нам очень часто приходили ребята очень похожие на тебя в высказываниях. Особенно про то что есть игра мечты, но они пока хотят сделать игру для быдла.

Это никогда не прокатывает. Если ты работаешь в энтертейменте, то считать твоих консюмеров быдлом - самовыписанный смертный приговор. Это значит что ты не понимаешь изачально публику на которую работаешь, и вряд ли сможешь сделать что либо успешное.

А идея "сделаю что нибудь гениальное, но потом" никогда не работает. Обычно у таких людей каша в голове на основе их любимых механик разных настолок, но они не способны её оформить в одну игру.

Короче говоря, если ты не способен с самого начала выложится по максимуму и сделать самое лучшее что ты можешь на данный момент, у тебя это не пойдёт.
15529300435600.jpg132 Кб, 1024x1024
# OP 13 1038281
>>38257
>>38258
>>38262
>>38263
>>38264
Спасибо большое.

> Это значит что ты не понимаешь изачально публику на которую работаешь


А какая публика у монополии?

> Короче говоря, если ты не способен с самого начала выложится по максимуму и сделать самое лучшее что ты можешь на данный момент, у тебя это не пойдёт.


Я подразумевал не максимум либо минимум, а именно что жанр в котором моя идея бы реально очень сильно зашла. Просто это будет тогда сильный ролплей.
Лично я даже в ролплеи никогда не играл, а вот во всякие евро так много раз, и исходя из этого опыта я боюсь что не взлетит + учитывая то что я не во всяких дс'ах, а в хохлостанской мухосрани + это будет в разы объемнее работа как для меня так и для дизайнера. Я сильно сомневаюсь что это будет оправдано.
А вообще как таковой игры мечты у меня нету, еще в любом случае.

> Кстати, а почему бы тебе не сделать компьютерную версию твоей игры?


Она потеряет смысл с моими механиками и будет явно не такой привлекательной + аудитория не та + я сомневаюсь что она понадобится кому-то в таком виде.
14 1038345
>>38263

> Так и затрат на материалы меньше.


Потребуется художник-дизайнер-моделлер, погромист, Юнити-хуюнити.

проиграл в голосину с этого дегенерата.
Нормальный программист стоит 150-250 к в месяц. Возьмем по минималке. Их нужно минимум 2(сервер и клиент)
Художник != дизигнер, допустим на обе позиции возьмем копеечных фрилансеров по 50к\месяц\штука
Моделлер + 50к\месяц
А еще нужен копирайтер, звукач, администратор

Даже игру вроде ссаных крестиков-ноликов ты будешь делать минимум 6 месяцев(а поскольку опыта и понимания индустрии нет, можно смело умножить это на 3, но даже этого можно не делать, и так понятно, что ты пиздабол)

Итого, обоссанная низкокачественная игра выдет тебе МИНИМУМ в 2 700 000 рублей не учитывая затраты на маркетинг(которые обычно больше затрат на разработку).

Вместо того, чтобы за вечер из картона вырезать компоненты для .настолки и с друзьями обкатать, после чего попробовать заказать ттираж копий в 100-500, что выдет тебе в 100 - 500к в зависимости от сложности компонентов и их количества.
# OP 15 1038352
>>38345
Вот этого двачую
>>38262
Кстати забыл спросить

> слава 3д принтерам


Я не вархамеровские йоба фигурки имел ввиду, а простые типа как на последнем пике в ОП посте.
Я брал эту настолку еще где-то в 10-11 году, я сомневаюсь что тогда были сильно популярны 3д принтеры и делали еще фигурки на массовый опт. Я думаю что это заказывали/делали где-то попроще.
Конечно можно еще как альтернативу заказать на типографии с твердого картона.
16 1038393
>>38345
Мань, пойди глянь зряплату Хуюнети-ТриДэ-СиШарп погромистов по рынку.
Откуда 150-250 косарей? Столько джава-сеньоры стоят, долбоебушка.

Алмо я предложил компьютерный вариант и быстрое прототипирование в том же хуюнити с оглядкой на себя.

Мне было бы проще набыдлокодить прототип и покидать готовые модельки, чем сидеть и вырезать фигурки дилдаков из картона или на тридэпринтэре.
17 1038394
>>38345
Но да, это все конечно, если оп может в кодинг и моделинг, но да, здесь не тот случай.
# OP 18 1038429
>>38394
Оп может в код и в шарп, даже чучуть в юнити, но не может в моделинг. Но как по мне это все равно хуйня - в разы быстрее нарезать дилдаков, какая вообще разница как оно выглядит на стадии тестирования, главное чтобы была гейммеханика норм.
>>38393
И все равно быстрее чем ебаться с ассетами из стора. Так ладно ассеты, а логику писать нужно как минимум пару дней проебать.
19 1038431
>>38429
Ну, не знаю, блять, каждому свое. Я вот, блять, дитя 21-го века и у меня нет даже блокнота для записей или там зарисовок и чертежей - я использую компьютер и смартфон в качестве черновиков.
С самоделками и аппликациями наебался еще в школе на уроках труда, спасибо, блять, больше не хочу.
Моделлить не обязательно уметь, с импортом готовой армированной модели даже даун справится. Да и вообще - нахуй модели, пусть цветные кубики по полю из одного плейна хуярят.
За 48 часов, теоретически, можно не только логику запрограммировать, но и выкатить как минимум MVP. Это я правда по опыту нескольких собственных хакатонов сужу.
Точнее на них от нас требовали MVP уже через 24, а то и через 12 часов.
Но да, чтобы хуярить в таком режиме, нужен определенный опыт, а у ОП-а его по-видимому нет.
20 1038434
>>38429
Но, ВНЕЗАПНО, это не значит, что я полностью отрицаю "бумажное" Lo-fi прототипирование (см. Prototyping for tiny fingers), просто мне удобнее в электронном виде делать...
21 1042783
Как думаете стоит ли пилить англоязычные правила? Какие подводные, есть ли смысл?
22 1042825
Алсо, вопрос про фигурки остается открытым. Помните даже раньше клепались такие пластиковые разноцветнве фишки чтобы ходить по полю отдаленно напоминающие слона в шахматах. Их то точно не могли делать на 3д принтерах.
23 1044484
>>37999 (OP)
ОП, сам хотел вкатиться года 2 назад, бля, потом перехотел, а теперь твой тред увидел и снова хочу.
Не читал тред, но почитаю сейчас с удовольствием.
24 1049575
>>38393
А тебе для игры один джун нужен, ога, удачи
25 1049628
>>37999 (OP)
Занимаюсь разработкой своей настолки, в конце лета к издателю понесу. Напиши мне на мыло, помогу тебе чем смогу, а ты мне.
hha9EeaaANUStutagP7PUNCTUMio
26 1049699
>>49575
Мидла на удаленке из Мухосранска хватит за глаза, я сам сеньор. Есть опыт когда сам был джун-мидлом и мы со своим бывшим коллегой, который был и сеньором и лидом вдвоем выкатили мвп. Зависимости никакой, брат жив.

А раздувать команду смысла не вижу - у девяти беременных ребенок завтра не родится.

К тому же речь идет о прототипировании, ну и я уже напейсал, что каждому свое, мне удобнее прототипировать на компухтере.
27 1049700
>>49699
И еще раз для долбоебов повторяю - речь идет об мвп, а не о законченном продукте.
# OP 28 1049706
>>49628
Отписал (метка наверное уже слетела).
29 1049887
>>37999 (OP)
Лучше вкатись в компьютерный геймдизайн по настолкам.

Берёшь рандомную игру (киберпук77), делаешь из неё эрпоге, втыкаешь элементы этого эрпоге в какую-нибудь ассет-рпг из анрила, хуюнити или сорс2 (если он выйдет).

Все модельки и лица делаешь на 3д-сканере.

Пару сценок в ключевых моментах делаешь с косплеерами.

К этому нужно в основном закадровая музыка и сценарий.
И надо будет редизайнуть все интерфейсы, чтобы взаимодействие выглядело достаточно разнообразным, чтобы все думали что ты там пол-движка переписал.
# OP 30 1049909
>>49887

> делаешь из неё эрпоге


Она вроде как итак рпг

> 3д-сканере


А разве модельки не крафтят в программах?

> закадровая музыка


> Пару сценок в ключевых моментах делаешь с косплеерами.


Как это уже на порядок все сложнее.

Алсо можешь кинуть какой-то готовый пример того что ты подразумевал?
# OP 31 1050145
>>49628
Я там еще раз отписал если что.
32 1050165
>>37999 (OP)
Тоже хочу. Пока пилю макеты, смотрю что есть на рынке. Если честно получается очень сложные игромеханически и долгие игры. Ну оно и понятно, я ебаный любитель эксель табличек вместо игр
# OP 33 1050169
>>50165

> пилю макеты


Как пилишь?
34 1050189
>>50169
Картонки да кубики, как жеж еще
35 1050802
>>49699
Из того, что ты пишешь ты явно не сеньор, прости, братишка. Очевидно, ты ни разу не проходил полный цикл от идеи до реализации MVP. Альзо, более дешевый MVP, который валидирует туже самую идею куда лучше, чем более дорогой. Сделаешь сам вывод какой MVP дешевле - бумажный, или компуктерный?

Даже мамкины стартаперы понимают, что до того как начать хуярить продукт надо просто нарисовать его на салфетке и показать своей ЦА.
36 1050822
>>50802
Повторяю еще раз, для идиотов: я не отрицаю бумажное прототипирование а ля Prototyping for tiny fingers.
Просто вот лично МНЕ удобнее и быстрее прототипировать на компьютере используя компьютер в качестве карандаша и бумаги.
Я даже математические расчеты делаю в текстовом редакторе, заменяя математические символы блоками кода, например заменяю знак суммирования на цикл for. Не знаю один ли я такой поехавший. А ведь есть еще такая прелесть как Maple и Matlab... Какое-то время было легче рисовать на бумаге йоба-графики, но сейчас в совершенстве владею Paint Madskillz, к тому же опять таки есть Mapple, Matlab, gnuplot, небо и Аллах.
Алсо какого-то интерактива в прототип добавить, чтобы продемонстрировать идею заказчику гораздо легче (лично МНЕ) с компьютерным прототипом.
37 1050823
>>50802
Схуяли компьютерный прототип обязан быть более дорогим, чем реальный? Ты меня извини, но математическое моделирование и вычислительный эксперимент для того и придумали, чтобы сделать разработку прототипов более дешевым.

Так что звиняй, но ты тоже на помидора, прошедшего путь от идеи до прототипа не тянешь.
38 1051804
Рисовал графику для настолок, ну и заодно немного наблюдал\участвовал в такой вот инди разработке настолок. Еще в типографии работал, знаю за печать немного.

Делать игру пиздец долго.

Люди занимающиеся геймдизайном должны понимать в этом, иначе будет неиграбельная для игроков хуйня, то есть заниматься этим потому что у тебя видение и ты лидер не стоит.

Графон для игры один художник не сделает, или сделает за очень долго, по пути будет жидко какать на моментах в которых не тянет. Набирать 2-3 рандомных фрилансеров на комплексный проект, особенно если будешь следить за ними сам, и особенно если хочешь сделать подешевле, тоже дело такое себе, ибо задешево - это кот в мешке, а дорого можно и иначе сделать, плюс еще между собой они будут хуево взаимодействовать - результат хуйня, все будет рассыпаться, или вообще не будет сделано. Норм будет если заказывать у команд\студий, либо нанимать очень опытного специалиста с лидовских рисовательных позиций, который сам будет курировать всю эту тематику, но эти оба подхода стоят очень дохуя денег.

Печать одной копии игры будет стоить 2к, ну конечно от объема зависит, наполнения, исполнения элементов, один хуй дорогое удовольствие, маржу в 100% не накрутишь особо. Если сам пойдешь печатать (ведь ты человек пароход) 100% напечатают хуету на говеном оборудовании с уебанскими цветами и хуевым дпи не соотвествующим исходным изображениям, пробигуют нахуй с дырками, обрежут неровно, ламинат в пузырях. То есть нужен челик который шарит в этой теме, чтобы он макеты под печать оформлял, искал типографию нормальную, за оборудование подскакивал кабанчиком, предпечатную подготовку делал, обьяснял художникам за специфику.

Как итог: для одной не совсем простой игры тебе понадобится около 500 тысяч - 3 миллионов рублей, 6 месяцев - 3 года времени (ну прям очень грубо, игры разные бывают все же), команда из геймдиза, художника, дизайнера (как минимум должны быть люди, которые проводят ,скажем так, экспертную оценку в этих областях, по ходу создания контента), доступ к людям которые не прочь поиграть в рандомные настолки, ибо тестов нужно дохуище.

Самое главное - получить профит с этого хуй знает как, шедевр и новое слово в индустрии врядли сделать выйдет, кому и как продавать вообще не понятно.

Мне кажется чтобы был какой то профит, нужно быть лютобешено вписаным в комьюнити (знать все движухи, форумы сайты, ивенты, игры, историю, всю хуйню короче),как то реализовывать на международном рынке (то есть пару языков еще нужно знать), самому закрывать несколько позиций при разработке и реализации (ну тут тоже хуйня, слишком много нужно уделять времени специфике позиций чтобы результат получался конкурентоспособным, врядли это будет реально).

Забей хуй на это дело, тупо не выгодно. А если очень хочется, открывай точку, толкай хайповые игры, и хобби хуйню, делай игры в одно ебло, или около того, и продавай их там же, организовывай движуху вокруг своих игр, и по вечерам дрочи на себя около зеркала.
38 1051804
Рисовал графику для настолок, ну и заодно немного наблюдал\участвовал в такой вот инди разработке настолок. Еще в типографии работал, знаю за печать немного.

Делать игру пиздец долго.

Люди занимающиеся геймдизайном должны понимать в этом, иначе будет неиграбельная для игроков хуйня, то есть заниматься этим потому что у тебя видение и ты лидер не стоит.

Графон для игры один художник не сделает, или сделает за очень долго, по пути будет жидко какать на моментах в которых не тянет. Набирать 2-3 рандомных фрилансеров на комплексный проект, особенно если будешь следить за ними сам, и особенно если хочешь сделать подешевле, тоже дело такое себе, ибо задешево - это кот в мешке, а дорого можно и иначе сделать, плюс еще между собой они будут хуево взаимодействовать - результат хуйня, все будет рассыпаться, или вообще не будет сделано. Норм будет если заказывать у команд\студий, либо нанимать очень опытного специалиста с лидовских рисовательных позиций, который сам будет курировать всю эту тематику, но эти оба подхода стоят очень дохуя денег.

Печать одной копии игры будет стоить 2к, ну конечно от объема зависит, наполнения, исполнения элементов, один хуй дорогое удовольствие, маржу в 100% не накрутишь особо. Если сам пойдешь печатать (ведь ты человек пароход) 100% напечатают хуету на говеном оборудовании с уебанскими цветами и хуевым дпи не соотвествующим исходным изображениям, пробигуют нахуй с дырками, обрежут неровно, ламинат в пузырях. То есть нужен челик который шарит в этой теме, чтобы он макеты под печать оформлял, искал типографию нормальную, за оборудование подскакивал кабанчиком, предпечатную подготовку делал, обьяснял художникам за специфику.

Как итог: для одной не совсем простой игры тебе понадобится около 500 тысяч - 3 миллионов рублей, 6 месяцев - 3 года времени (ну прям очень грубо, игры разные бывают все же), команда из геймдиза, художника, дизайнера (как минимум должны быть люди, которые проводят ,скажем так, экспертную оценку в этих областях, по ходу создания контента), доступ к людям которые не прочь поиграть в рандомные настолки, ибо тестов нужно дохуище.

Самое главное - получить профит с этого хуй знает как, шедевр и новое слово в индустрии врядли сделать выйдет, кому и как продавать вообще не понятно.

Мне кажется чтобы был какой то профит, нужно быть лютобешено вписаным в комьюнити (знать все движухи, форумы сайты, ивенты, игры, историю, всю хуйню короче),как то реализовывать на международном рынке (то есть пару языков еще нужно знать), самому закрывать несколько позиций при разработке и реализации (ну тут тоже хуйня, слишком много нужно уделять времени специфике позиций чтобы результат получался конкурентоспособным, врядли это будет реально).

Забей хуй на это дело, тупо не выгодно. А если очень хочется, открывай точку, толкай хайповые игры, и хобби хуйню, делай игры в одно ебло, или около того, и продавай их там же, организовывай движуху вокруг своих игр, и по вечерам дрочи на себя около зеркала.
39 1051966
ОП, не слушай наркоманов! Это кириллы-фантазеры из /гд, которые не понимают масштаба. Никаких компьютерных игр: там огромные бюджеты и титанические трудозатрыты ВСЕГДА: даже если пойти еврейским путем через краудфаундинг нужен хороший прототип с вывереной механикой, качественными моделями и текстурами не из ассет-стора. Это большие деньги. Программирование застопориваться будет на любой мелочи, т.к. не будет профильного опыта. Бесплатные модели - это пиздец всегда, говорю, как некогда модельщик. Нужны модельщики под неорганику и органику, стандарты качества сейчас неебические, поэтому создание каждой модели, не говоря уже о персонажке, занимает огромное количество времени. Персонажка должна создаваться под анимацию, это сложно. Анимация... Нужны аниматоры! Логично. Ко-ко-ко! Моушен Капчур! Хуй тебе, а не motion capture, это еще хорошая камера, костюмы специальные и актеры. Много-много дублей и всё равно работа аниматоров. А если неведомую хуйню с 8 ногами и 3 хуями анимировать, то ты и с ним соснешь, если лето у бабки под Чернобылем не проводил часто. Отсюда следует, что нужно много 3d-художников. Никаких отсканированных объектов, пригодных для применения сразу, а уж тем более лиц в природе не бывает: после сканера такое месиво, которое нужно переделывать от руки (ретопология), причем переделывать под анимацию, а там строгие требования. А ещё текстурирование, которое с 90х годов усложнилось и влечет за собой "запекание" всяких там мудреных карт нормалей, эмбиент оклюжн, дисплейсмента и прочей хуйни. А сценарий? А диалоги? А звук? А музыка? А озвучка этих самых диалогов? Из какого фри ассета возьмете? Эти люди повредились головой.

Настолка копеечная: нужно продумать общую канву, придумать персонажей, слизать откуда-то механику, сделать прототип на коленке и обкатать правила. Визуальное оформление - это ну пускай месяц работы художника, можно уложиться в 100 000к на прототип.

Но вот это:

>я хикка


>не хочу делиться прибылью


ставит под сомнение реалистичность затеи. Прибылью, это значит, что у тебя даже начального капитала нет, и ты собираешься работника, если он понадобится, кормить обещаниями о доле в прибыли, которой может не быть вовсе. Похвально. А то, что ты не представляешь ЦА вбивает очередной гвоздь в крышку гроба. Давай думай, йопта.
39 1051966
ОП, не слушай наркоманов! Это кириллы-фантазеры из /гд, которые не понимают масштаба. Никаких компьютерных игр: там огромные бюджеты и титанические трудозатрыты ВСЕГДА: даже если пойти еврейским путем через краудфаундинг нужен хороший прототип с вывереной механикой, качественными моделями и текстурами не из ассет-стора. Это большие деньги. Программирование застопориваться будет на любой мелочи, т.к. не будет профильного опыта. Бесплатные модели - это пиздец всегда, говорю, как некогда модельщик. Нужны модельщики под неорганику и органику, стандарты качества сейчас неебические, поэтому создание каждой модели, не говоря уже о персонажке, занимает огромное количество времени. Персонажка должна создаваться под анимацию, это сложно. Анимация... Нужны аниматоры! Логично. Ко-ко-ко! Моушен Капчур! Хуй тебе, а не motion capture, это еще хорошая камера, костюмы специальные и актеры. Много-много дублей и всё равно работа аниматоров. А если неведомую хуйню с 8 ногами и 3 хуями анимировать, то ты и с ним соснешь, если лето у бабки под Чернобылем не проводил часто. Отсюда следует, что нужно много 3d-художников. Никаких отсканированных объектов, пригодных для применения сразу, а уж тем более лиц в природе не бывает: после сканера такое месиво, которое нужно переделывать от руки (ретопология), причем переделывать под анимацию, а там строгие требования. А ещё текстурирование, которое с 90х годов усложнилось и влечет за собой "запекание" всяких там мудреных карт нормалей, эмбиент оклюжн, дисплейсмента и прочей хуйни. А сценарий? А диалоги? А звук? А музыка? А озвучка этих самых диалогов? Из какого фри ассета возьмете? Эти люди повредились головой.

Настолка копеечная: нужно продумать общую канву, придумать персонажей, слизать откуда-то механику, сделать прототип на коленке и обкатать правила. Визуальное оформление - это ну пускай месяц работы художника, можно уложиться в 100 000к на прототип.

Но вот это:

>я хикка


>не хочу делиться прибылью


ставит под сомнение реалистичность затеи. Прибылью, это значит, что у тебя даже начального капитала нет, и ты собираешься работника, если он понадобится, кормить обещаниями о доле в прибыли, которой может не быть вовсе. Похвально. А то, что ты не представляешь ЦА вбивает очередной гвоздь в крышку гроба. Давай думай, йопта.
40 1051991
>>51966
Ты немного не прав - деньги есть. Да и как же без денег если нужно заказывать банально партию на типографии.

> что ты не представляешь ЦА вбивает очередной гвоздь в крышку гроба


Хорошо, спрошу еще у тебя - какая ЦА у обычной монополии?
41 1052042
>>51991
Классика двоща, вот ты мне и напиши, какая ЦА у Монополии, лол! Я не маркетолог, но уверен, что у каждой книги/игры/настолки ЦА быть обязана, если её нельзя выделить, значит, вопрос недостаточно исследован.

Давай прикинем. Сразу сделаем оговорку, что ЦА-то с появлением компьютеров и их широкой доступностью, интернетом и т.д. резко сократилась. Очевидно, что игра для детей (насколько я знаю, существует несколько версий, вплоть до тех, что для самых маленьких), она развивает финансовую грамотность (наверное), поэтому может быть использована для обучения в игровой форме для детей младшего-среднего школьного возраста, скажем, 10-14 лет (версий много, насколько мы помним, так что можно продлить вниз, очевидно, что также должны быть "харкорные" версии с вкраплением чернухи 18+ или вообще про "мрачный криминал"). Поскольку "инициация" идет через родителей, которые в нее в детсве и решили приобщить дитятко, они тоже могут быть условно включены в ЦА. Социальное положение (это для Рашки смешно, потому что почти все нищие) это вопрос сложный, скорее всего, актуально будет для размыленного среднего класса (которого больше нет), живущего на трудовые доходы, потомков советской инженерии и номенклатуры, посокольку некоторый уровень культуры для этого требуется, а она из ниоткуда не берется. Это тем более актуально во времена гаджетов жрущей время электронной хуиты.
# OP 42 1052048
>>52042

> Очевидно, что игра для детей


> потому что почти все нищие


> размыленного среднего класса (которого больше нет)


> потомков советской инженерии и номенклатуры


> "харкорные" версии с вкраплением чернухи 18+ или вообще про "мрачный криминал"


Какую же ты хуйню несешь ей богу. И да здесь маркетологом быть не нужно чтобы это увидеть.
Алсо я не из рашки, к счастью или нет.
43 1052083
>>42825
Если не печать, то литьё, с пластиком только так. Можно конечно из дерева вытачивать, из металла на небольшом настольном станке. А можно просто в китае партию заказать.
44 1055254
>>52048
Я не знаю, зачем ты вопросы вообще задаешь, если знаешь все лучше всех, хуила. Алсо перешел по сохраненной ссылке через 2 недели - у тебя нихуя.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /biz/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски