Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
225 Кб, 2844x1556
--Основные правила:--
1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).
6) За одно государство роллит один человек.
--Очки ВВП--
1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории.
3) Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
4) Передача очков ВВП разрешена только между союзниками. Штраф 50%.
5) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от различных факторов (контроль территорий, заводы) будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10 очков за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7, через 6 - 4 и так далее, пока единственным источником очков ВВП у вас не останутся роллы.
--Роллы--
1-3 - 3 очка ВВП.
4-6 - 6 очков ВВП.
7-9 - 10 очков ВВП.
0 - 15 очков ВВП.
Дабл - 20 очков ВВП.
Даблодабл - 30 очков ВВП.
Трипл - 50 очков ВВП.
Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП.
Квадрипл - 90 очков ВВП.
Пентипл - 120 очков ВВП.
3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 321 (стрейт) или 121 565 (пали)) = Дабл = 20 очков ВВП.
4д Стрейт/Пали = Трипл = 50 очков ВВП.
5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП.
Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
--Перемещение по воде--
1) Вы можете бесплатно перемещаться между близлежащими территориями, которые разъеденены морем (на карте данные маршруты показываются тонкой линией между территориями)
2) Перемещение по морю другими путями возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения.
3) Строительство порта стоит 15 очков ВВП.
4) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
--Заводы--
1) Завод дает +1 очко за ход.
2) Завод строится ценой n+5 очков ВВП, где n - цена предыдущего завода.
3) Завод можно улучшать до 3-х раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до шести. Цена каждого улучшения равна n+5, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра улучшение +4 будет стоить 10 очков ВВП, а не 20)
3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
--Военные базы--
1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки ВВП (см. раздел "Вооружение")
2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата.
3) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
4) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы.
5) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
--Исследовательские центры--
1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения за очки ВВП (см. раздел "Вооружение")
2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с +3 до +6.
3) Исследовательский центр строится за 40 очков ВВП.
4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
--Вооружение--
1) После постройки соответствующих зданий у вас появляется возможность покупки вооружения. Вооружение делится на обычное (покупается в военной базе) и на экспериментальное (покупается в исследовательском центре).
Обычное вооружение:
а) Десант (45 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
б) Опытный десант (60 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
в) Авиаудар (45 очков ВВП) - делает нейтральными 5 клеток другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
г) ПВО (45 очков ВВП) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
Экспериментальное вооружение:
а) Ядерное оружие (ЯО) (90 очков ВВП) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
б) Термоядерное оружие (ТО) (120 очков ВВП) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
в) Антиматериальное оружие (АО) (250 очков ВВП) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
г) ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
2) Вы можете передавать вооружение своему союзнику. Передача будет стоить столько же, сколько и покупка (исключение - АО, которое передавать нельзя)
--Союзы--
1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами.
2) Передача очков разрешена только союзным странам (исключение - военные репарации). Штраф при передаче - 50%.
3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода.
4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).
6) За одно государство роллит один человек.
--Очки ВВП--
1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории.
3) Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
4) Передача очков ВВП разрешена только между союзниками. Штраф 50%.
5) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от различных факторов (контроль территорий, заводы) будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10 очков за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7, через 6 - 4 и так далее, пока единственным источником очков ВВП у вас не останутся роллы.
--Роллы--
1-3 - 3 очка ВВП.
4-6 - 6 очков ВВП.
7-9 - 10 очков ВВП.
0 - 15 очков ВВП.
Дабл - 20 очков ВВП.
Даблодабл - 30 очков ВВП.
Трипл - 50 очков ВВП.
Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП.
Квадрипл - 90 очков ВВП.
Пентипл - 120 очков ВВП.
3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 321 (стрейт) или 121 565 (пали)) = Дабл = 20 очков ВВП.
4д Стрейт/Пали = Трипл = 50 очков ВВП.
5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП.
Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
--Перемещение по воде--
1) Вы можете бесплатно перемещаться между близлежащими территориями, которые разъеденены морем (на карте данные маршруты показываются тонкой линией между территориями)
2) Перемещение по морю другими путями возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения.
3) Строительство порта стоит 15 очков ВВП.
4) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
--Заводы--
1) Завод дает +1 очко за ход.
2) Завод строится ценой n+5 очков ВВП, где n - цена предыдущего завода.
3) Завод можно улучшать до 3-х раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до шести. Цена каждого улучшения равна n+5, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра улучшение +4 будет стоить 10 очков ВВП, а не 20)
3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
--Военные базы--
1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки ВВП (см. раздел "Вооружение")
2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата.
3) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
4) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы.
5) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
--Исследовательские центры--
1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения за очки ВВП (см. раздел "Вооружение")
2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с +3 до +6.
3) Исследовательский центр строится за 40 очков ВВП.
4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
--Вооружение--
1) После постройки соответствующих зданий у вас появляется возможность покупки вооружения. Вооружение делится на обычное (покупается в военной базе) и на экспериментальное (покупается в исследовательском центре).
Обычное вооружение:
а) Десант (45 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
б) Опытный десант (60 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
в) Авиаудар (45 очков ВВП) - делает нейтральными 5 клеток другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
г) ПВО (45 очков ВВП) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
Экспериментальное вооружение:
а) Ядерное оружие (ЯО) (90 очков ВВП) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
б) Термоядерное оружие (ТО) (120 очков ВВП) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
в) Антиматериальное оружие (АО) (250 очков ВВП) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
г) ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
2) Вы можете передавать вооружение своему союзнику. Передача будет стоить столько же, сколько и покупка (исключение - АО, которое передавать нельзя)
--Союзы--
1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами.
2) Передача очков разрешена только союзным странам (исключение - военные репарации). Штраф при передаче - 50%.
3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода.
4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
--Торговля--
Вы можете заключать торговые союзы между государствами. Это позволит участникам союза получать дополнительные очки ВВП. В отличии от союзов, число участников в торговом союзе неограничено, однако торговый союз нельзя заключать с государствами, с которыми у вас на данный момент идет война. Также торговый союз автоматически разрывается при начале войны.
Число государств в торговом союзе | Получаемое ВВП участниками союза
2 государства | +1 ВВП
3 государства | +2 ВВП
4 государства | +4 ВВП
5 государств | +6 ВВП
6 государств | +8 ВВП
7 государств | +12 ВВП
8 Государств | +16 ВВП
9 Государств | +20 ВВП
10 Государств | +24 ВВП
(Не думаю что будут торговые союзы больше чем из 6 государств, так что дальше 10 государств (Такое в крайнем случае еще может быть), таблица пока что не имеет смысла. По необходимости будет расширена)
--РП--
1) Во время игры очень желательно ролеплеить. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд". Будьте оригинальнее!
3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
--Прочие правила--
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
3) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
4) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
5) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
6) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена.
Вы можете заключать торговые союзы между государствами. Это позволит участникам союза получать дополнительные очки ВВП. В отличии от союзов, число участников в торговом союзе неограничено, однако торговый союз нельзя заключать с государствами, с которыми у вас на данный момент идет война. Также торговый союз автоматически разрывается при начале войны.
Число государств в торговом союзе | Получаемое ВВП участниками союза
2 государства | +1 ВВП
3 государства | +2 ВВП
4 государства | +4 ВВП
5 государств | +6 ВВП
6 государств | +8 ВВП
7 государств | +12 ВВП
8 Государств | +16 ВВП
9 Государств | +20 ВВП
10 Государств | +24 ВВП
(Не думаю что будут торговые союзы больше чем из 6 государств, так что дальше 10 государств (Такое в крайнем случае еще может быть), таблица пока что не имеет смысла. По необходимости будет расширена)
--РП--
1) Во время игры очень желательно ролеплеить. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд". Будьте оригинальнее!
3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
--Прочие правила--
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
3) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
4) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
5) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
6) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена.
--Торговля--
Вы можете заключать торговые союзы между государствами. Это позволит участникам союза получать дополнительные очки ВВП. В отличии от союзов, число участников в торговом союзе неограничено, однако торговый союз нельзя заключать с государствами, с которыми у вас на данный момент идет война. Также торговый союз автоматически разрывается при начале войны.
Число государств в торговом союзе | Получаемое ВВП участниками союза
2 государства | +1 ВВП
3 государства | +2 ВВП
4 государства | +4 ВВП
5 государств | +6 ВВП
6 государств | +8 ВВП
7 государств | +12 ВВП
8 Государств | +16 ВВП
9 Государств | +20 ВВП
10 Государств | +24 ВВП
(Не думаю что будут торговые союзы больше чем из 6 государств, так что дальше 10 государств (Такое в крайнем случае еще может быть), таблица пока что не имеет смысла. По необходимости будет расширена)
--РП--
1) Во время игры очень желательно ролеплеить. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд". Будьте оригинальнее!
3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
--Прочие правила--
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
3) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
4) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
5) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
6) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена.
Вы можете заключать торговые союзы между государствами. Это позволит участникам союза получать дополнительные очки ВВП. В отличии от союзов, число участников в торговом союзе неограничено, однако торговый союз нельзя заключать с государствами, с которыми у вас на данный момент идет война. Также торговый союз автоматически разрывается при начале войны.
Число государств в торговом союзе | Получаемое ВВП участниками союза
2 государства | +1 ВВП
3 государства | +2 ВВП
4 государства | +4 ВВП
5 государств | +6 ВВП
6 государств | +8 ВВП
7 государств | +12 ВВП
8 Государств | +16 ВВП
9 Государств | +20 ВВП
10 Государств | +24 ВВП
(Не думаю что будут торговые союзы больше чем из 6 государств, так что дальше 10 государств (Такое в крайнем случае еще может быть), таблица пока что не имеет смысла. По необходимости будет расширена)
--РП--
1) Во время игры очень желательно ролеплеить. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд". Будьте оригинальнее!
3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
--Прочие правила--
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
3) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
4) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
5) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
6) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена.
94 Кб, 1280x853
Возродившиеся Ватания
Цвет: Красный
Спавн: Центральная часть Бывшей России.
Жители, некогда огромной сверхдержавы, были подвергнуты атаке химическим оружием. Странный фиолетовый дым, заставил людей потерять память, и заснуть на долгие годы.
Спустя десятилетия, люди проснулись, и решили возродить некогда великую страну.
Цвет: Красный
Спавн: Центральная часть Бывшей России.
Жители, некогда огромной сверхдержавы, были подвергнуты атаке химическим оружием. Странный фиолетовый дым, заставил людей потерять память, и заснуть на долгие годы.
Спустя десятилетия, люди проснулись, и решили возродить некогда великую страну.
Аватаркобляди вступают в игру, цвет фисташковый во Франции
Роллы делайте, ебана.
290 Кб, 620x907
государство мистера абу
Цвет: оранжевый
Спавн: рандом
Цвет: оранжевый
Спавн: рандом
>>251
Ролл
Ролл
Ролл через ##5d10##
126 Кб, 340x226
Жёлтый. Амстердам. Ниггерланды.
5d10: (10 + 1 + 4 + 3 + 1) = 19
5d10: (10 + 1 + 4 + 3 + 1) = 19
91 Кб, 1280x853
крутим рулетку
5d10: (8 + 8 + 7 + 10 + 5) = 38
5d10: (8 + 8 + 7 + 10 + 5) = 38
>>262
Как скажешь
Как скажешь
>>261
Хуй в пальто
Хуй в пальто
Тест блять
>>260
Это мой ролл ебана
Это мой ролл ебана
>>261
Смотри мне в глаза! Я хочу на тебя насрррать!
Смотри мне в глаза! Я хочу на тебя насрррать!
91 Кб, 1280x853
Крутим рулетку
>>274
В сохран ВВП 3
В сохран ВВП 3
>>277
Все очки на продвижение к европе
Все очки на продвижение к европе
>>282
нет.
нет.
УКАЗЫВАЙТЕ СКОЛЬКО У ВАС ОЧКОВ ПОСЛЕ РОЛЛА
А то мне мало того что рисовать, так еще и постоянно в таблицу лезть и искать сколько стоит ваш ролл.
А то мне мало того что рисовать, так еще и постоянно в таблицу лезть и искать сколько стоит ваш ролл.
>>288
Проебал трип.
Проебал трип.
>>286
хорошо, со следующего хода буду указывать.
хорошо, со следующего хода буду указывать.
>>288
Трипкод, блядь!
Трипкод, блядь!
>>276
10 очков Владимира Владимировича против желтого
10 очков Владимира Владимировича против желтого
>>297
В заводы
В заводы
>>295
первый завод стоит 5 очков в общем.
>Завод строится ценой n+5 очков ВВП, где n - цена предыдущего завода.
первый завод стоит 5 очков в общем.
>>301
Кютогда копим
Кютогда копим
>>302
Опа, а вот и трипачок!
Опа, а вот и трипачок!
Ладно. По новой.
Государство; Австралийская Империя
Цвет: бежевый
Место: Австралия
Ролл 5d10: (9 + 9 + 9 + 5 + 7) = 39
Государство; Австралийская Империя
Цвет: бежевый
Место: Австралия
Ролл 5d10: (9 + 9 + 9 + 5 + 7) = 39
>>302
я могу купить десантников без военной базы? в правилах указанно что база дает особое оружие, а десант это обычное.
я могу купить десантников без военной базы? в правилах указанно что база дает особое оружие, а десант это обычное.
>>314
6+3=9 ввп в терру
6+3=9 ввп в терру
91 Кб, 1280x853
>>312
Да ладно, не урчи, я дурачком прикинулся. с первым апреля
Крутим рулетку
5d10: (9 + 5 + 1 + 8 + 8) = 31
Да ладно, не урчи, я дурачком прикинулся. с первым апреля
Крутим рулетку
5d10: (9 + 5 + 1 + 8 + 8) = 31
>>310
Австралийская Империя осваивает все больше территорий своего континента.
Ролл 5d10: (5 + 6 + 3 + 3 + 5) = 22
Если будет переизбыток, то и на соседние острова можно пойти.
Австралийская Империя осваивает все больше территорий своего континента.
Ролл 5d10: (5 + 6 + 3 + 3 + 5) = 22
Если будет переизбыток, то и на соседние острова можно пойти.
194 Кб, 866x702
>>318
70 очков ввп. Строю завод на территории Ливана и Сирии.
Растём по карте.
И я так и не понял как тут и что работает.
70 очков ввп. Строю завод на территории Ливана и Сирии.
Растём по карте.
И я так и не понял как тут и что работает.
>>323
В любом случае только один завод.
В любом случае только один завод.
>>326
да да я
да да я
>>324
Читай правила. Их много но они простые (вроде как (я надеюсь)).
Читай правила. Их много но они простые (вроде как (я надеюсь)).
В правилах ебана написано про 10 очков Владимира Владимировича, ОП за ролл дает только 9. Ухожу нахуй
>>330
Австралийская Империя готова продавать негров всем народа мира в обмен на их блага. Негров нужно только кормить и они сделают все что угодно. Они не имеют образования и не знают что такое медицина, так что если вы возьмете их под свое крыло - то сделаете мир однозначно лучше. В обмен мы не против приобретать холодильники, нефть и красивую одежду.
Австралийская Империя готова продавать негров всем народа мира в обмен на их блага. Негров нужно только кормить и они сделают все что угодно. Они не имеют образования и не знают что такое медицина, так что если вы возьмете их под свое крыло - то сделаете мир однозначно лучше. В обмен мы не против приобретать холодильники, нефть и красивую одежду.
91 Кб, 1280x853
>>324
Здравствуйте, Израиль. Ватания узнала, что у вас хорошо развита кожанная промышленность, и предлагает вам Торговый союз. Вы будете поставлять нам лошадинные седла, а мы Вам муку, для изготовления Мацы.
Здравствуйте, Израиль. Ватания узнала, что у вас хорошо развита кожанная промышленность, и предлагает вам Торговый союз. Вы будете поставлять нам лошадинные седла, а мы Вам муку, для изготовления Мацы.
91 Кб, 1280x853
>>334
воо)
Ватания готова заключить с вами торговый союз. мы будем поставлять Вам 1100 холодильников одной модели в месяц, а вы нам черное мраморное негритянское мясо, моему народу нечего жрать блять
воо)
Ватания готова заключить с вами торговый союз. мы будем поставлять Вам 1100 холодильников одной модели в месяц, а вы нам черное мраморное негритянское мясо, моему народу нечего жрать блять
>>336
У нас есть чистокровные австралийские негры. Мы можем создать картель на рынке негров.
У нас есть чистокровные австралийские негры. Мы можем создать картель на рынке негров.
>>338
Карсанд, мне убегать надо. Играть не смогу больше. Можешь меня стереть, словно меня и не было?
Карсанд, мне убегать надо. Играть не смогу больше. Можешь меня стереть, словно меня и не было?
ОП, заключаю сделку >>339
На каждую пол тонны негретянского мяса мы в подарок высылаем вам по одному кенгуру.
На каждую пол тонны негретянского мяса мы в подарок высылаем вам по одному кенгуру.
>>344
Ты бля канторы не пали
И так игроков нет, и ты еще уходишь (хотя игра тестовая, так что срать).
Ну бывай.
Ты бля канторы не пали
И так игроков нет, и ты еще уходишь (хотя игра тестовая, так что срать).
Ну бывай.
>>346
В скобки смотрим.
В скобки смотрим.
>>338
Австралийская Империя
Торговые союзников 2 = +1 ВВП
Ролл на освоение материка 5d10: (3 + 9 + 5 + 8 + 6) = 31
Австралийская Империя
Торговые союзников 2 = +1 ВВП
Ролл на освоение материка 5d10: (3 + 9 + 5 + 8 + 6) = 31
>>346
пукни в тюбик, и все получится
пукни в тюбик, и все получится
>>350
Поправка, со мной в моем торговом союзе 2 участника. Значит, нас трое. +2 к ВВП.
Поправка, со мной в моем торговом союзе 2 участника. Значит, нас трое. +2 к ВВП.
##1d99999##
91 Кб, 1280x853
>>251
здравствуйте, мистер Президент. Могли бы Вы свой завод по производству кандалов переклассифицировать на наручники?
Нашей стране они бы пригодились. Мы бы хотели подписать с вами торговый союз на ваших условиях, как вы на это смотрите?
здравствуйте, мистер Президент. Могли бы Вы свой завод по производству кандалов переклассифицировать на наручники?
Нашей стране они бы пригодились. Мы бы хотели подписать с вами торговый союз на ваших условиях, как вы на это смотрите?
>>355
На сл ход
На сл ход
>>361
Оставь мои 3 очка в накаплении
Оставь мои 3 очка в накаплении
>>366
Хмм... Тут я не подумал.
Короче обычная десантура не может на военную базу высадится, а опытная может.
Хмм... Тут я не подумал.
Короче обычная десантура не может на военную базу высадится, а опытная может.
>>371
1 улучшение = +1 к бонусу.
1 улучшение = +1 к бонусу.
>>375
Да быть!
Да быть!
>>372
Заводы вообще, выгодно строить? как по мне нихуя
Заводы вообще, выгодно строить? как по мне нихуя
>>378
В терру если хватит, если нет то да
В терру если хватит, если нет то да
>>368
Австралийская Империя строит завод в центре своей страны(5 очков), остальное копит в ВВП(3 очка).
Австралийская Империя строит завод в центре своей страны(5 очков), остальное копит в ВВП(3 очка).
>>387
Не знаю, щяс лехе позвоню спрошу
Не знаю, щяс лехе позвоню спрошу
>>392
Австралийская Империя
Казна ВВП = 3
Торговля = +2
Промышленная мощь = +1
Ролл 5d10: (4 + 7 + 9 + 8 + 5) = 33
Австралийская Империя
Казна ВВП = 3
Торговля = +2
Промышленная мощь = +1
Ролл 5d10: (4 + 7 + 9 + 8 + 5) = 33
>>395
6+2+1=9
6 очков на построение завода, три в казну.
Четыре очка в накоплении, так как в прошлом ходу я забыл про очко завода
6+2+1=9
6 очков на построение завода, три в казну.
Четыре очка в накоплении, так как в прошлом ходу я забыл про очко завода
>>402
Буду смотреть
Буду смотреть
А тут есть очки отдельно на защиту и атаку?
Оп хуй вывели нормально прайс лист на заводы и тд
>>405
Артмани же
Артмани же
>>401
Второй завод же будет 10 стоить...
А похуй. все равно тестовая игра...
Цена первого завода 5 очков, последующих - n+2 где n - цена предыдущего завода. Улучшение завода стоит 5 очков. Без исследовательского центра максимальное колличесвто улучшений - 5, с центром - 10
Второй завод же будет 10 стоить...
А похуй. все равно тестовая игра...
Цена первого завода 5 очков, последующих - n+2 где n - цена предыдущего завода. Улучшение завода стоит 5 очков. Без исследовательского центра максимальное колличесвто улучшений - 5, с центром - 10
>>408
Бля, извини, я с чего то подумал то что 5+1, а не 5+5
Бля, извини, я с чего то подумал то что 5+1, а не 5+5
>>409
Я похож на погромиста?
Если бы запилили я был бы только рад, вот только РП там бы не было вообще.
Я похож на погромиста?
Если бы запилили я был бы только рад, вот только РП там бы не было вообще.
>>411
Давай фирму откроем, программиста найдём, с меня бабки, с тебя карты идеи, гешефт потом
Давай фирму откроем, программиста найдём, с меня бабки, с тебя карты идеи, гешефт потом
>>413
Сколько нужно
Сколько нужно
>>411
Пили ТЗ
Пили ТЗ
>>417
Так для друга не жалко, вот и дрочу
Так для друга не жалко, вот и дрочу
>>421
копим
копим
>>418
Австралийская Империя
Казна ВВП = 7
Торговля +2
Промышленная мощь +2
Ролл 5d10: (10 + 10 + 3 + 10 + 2) = 35
Австралийская Империя
Казна ВВП = 7
Торговля +2
Промышленная мощь +2
Ролл 5d10: (10 + 10 + 3 + 10 + 2) = 35
>>425
ляяяяяяя круто, на все бабло строю ракеты и запускаю их на австрию
разве не на скобки нужно смотреть?
ляяяяяяя круто, на все бабло строю ракеты и запускаю их на австрию
разве не на скобки нужно смотреть?
>>424
Улучшаю завод(5 очков) и в казну уходит 2 очка.
Улучшаю завод(5 очков) и в казну уходит 2 очка.
>>435
Не слушай этого нахлебника
Не слушай этого нахлебника
>>438
Рядом со страной пиши накопления! И каждый ход оьновляй делов то
Рядом со страной пиши накопления! И каждый ход оьновляй делов то
>>428
Австралийский МИД возмущен такой выходкой ОПхуя. Благо, агенты нашей разведки помешали этому террористу воплотить свои идеи в жизнь.
Австралийский МИД возмущен такой выходкой ОПхуя. Благо, агенты нашей разведки помешали этому террористу воплотить свои идеи в жизнь.
>>442
У тебя0очков.
У тебя0очков.
205 Кб, 2844x1556
ХОД 6
>>439
Вам только за своим государством следить, а в таком случае один ОП должен держать накопления ВСЕХ в своем блокноте.
Алсо:
>>439
Вам только за своим государством следить, а в таком случае один ОП должен держать накопления ВСЕХ в своем блокноте.
Алсо:
>--Прочие правила--
>1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
>>442
У тебя 0 очков.
У тебя 0 очков.
>>445
Австралийская Империя
Казна ВВП = 9
Торговля +2
Промышленная мощь +3
Ролл 5d10: (6 + 3 + 6 + 5 + 8) = 28
Австралийская Империя
Казна ВВП = 9
Торговля +2
Промышленная мощь +3
Ролл 5d10: (6 + 3 + 6 + 5 + 8) = 28
17 Кб, 91x162
NVIDIA MEGACORP
Мегакорпорация Нвидия.
Зеленый.
Америка.
5d10: (2 + 4 + 9 + 1 + 7) = 23
Мегакорпорация Нвидия.
Зеленый.
Америка.
5d10: (2 + 4 + 9 + 1 + 7) = 23
>>451
фикс трипкода.
фикс трипкода.
Темт
>>448
Строим рядом с заводом с запада еще один завод(7 очков) и в казну приносим 8 очков.
Строим рядом с заводом с запада еще один завод(7 очков) и в казну приносим 8 очков.
>>457
Похеру куда
Похеру куда
>>460
хорошо, тогда 4 очка на продвижении к точке для постройки базы, остальные в запас
В запасе 16 очков
хорошо, тогда 4 очка на продвижении к точке для постройки базы, остальные в запас
В запасе 16 очков
>>462
Австралийская Империя
Казна ВВП = 17
Торговля +2
Промышленная мощь +4
Ролл 5d10: (6 + 1 + 9 + 9 + 5) = 30
Австралийская Империя
Казна ВВП = 17
Торговля +2
Промышленная мощь +4
Ролл 5d10: (6 + 1 + 9 + 9 + 5) = 30
>>465
Терры мадагаскар
Терры мадагаскар
47 Кб, 1200x936
Разработка новых чипсетов идет полным ходом.
Все как по плану. Старые карты дешевеют и уходят с продаж, а новые, под видом старых заполоняют рынок и дорожают. По советам наших маркетологов инженерами был встроен механизм преднамеренного старения, сжигающий карту ровно через 4-5 лет после покупки. Потребитель не имеет ни малейшего шанса продлить им жизнь и вынужден тратить деньги на новые.
Руководство утвердило план о строительстве новых заводов.
5d10: (5 + 1 + 1 + 8 + 1) = 16
Все как по плану. Старые карты дешевеют и уходят с продаж, а новые, под видом старых заполоняют рынок и дорожают. По советам наших маркетологов инженерами был встроен механизм преднамеренного старения, сжигающий карту ровно через 4-5 лет после покупки. Потребитель не имеет ни малейшего шанса продлить им жизнь и вынужден тратить деньги на новые.
Руководство утвердило план о строительстве новых заводов.
5d10: (5 + 1 + 1 + 8 + 1) = 16
>>471
Понятно. Спасибо.
Понятно. Спасибо.
91 Кб, 1280x853
>>463
6+3+2=11
11+16=27
Трачу очки на покупку нового завода (-9), его прокачку до 2 уровня (-5), и еще прокачиваю второй завод до второго уровня (-5).
Прокачиваю один завод до 3 уровня.
В казне осталось 3 очка
6+3+2=11
11+16=27
Трачу очки на покупку нового завода (-9), его прокачку до 2 уровня (-5), и еще прокачиваю второй завод до второго уровня (-5).
Прокачиваю один завод до 3 уровня.
В казне осталось 3 очка
>>472
3дПали = 20ВВП
Строю завод: 20 - 5 = 15 ВВП.
Строю завод: 15 - (5+5) = 5 ВВП.
Захватываю 5 территорий: 5-5 = 0 ВВП.
3дПали = 20ВВП
Строю завод: 20 - 5 = 15 ВВП.
Строю завод: 15 - (5+5) = 5 ВВП.
Захватываю 5 территорий: 5-5 = 0 ВВП.
Алсо, не заметил что галка отвалилась.
>>483
Ты только завод можешь продать за 50%. С остальным торгуйся с игроками.
Ты только завод можешь продать за 50%. С остальным торгуйся с игроками.
>>484
На заборе тоже написано но продаю я не опу а презедентам
На заборе тоже написано но продаю я не опу а презедентам
>>485
Австралийская Империя
Казна ВВП = 24
Торговля +2
Промышленная мощь +5
Ролл 5d10: (6 + 3 + 1 + 2 + 8) = 20
Австралийская Империя
Казна ВВП = 24
Торговля +2
Промышленная мощь +5
Ролл 5d10: (6 + 3 + 1 + 2 + 8) = 20
>>489
копим
копим
>>480
Австралийская торговая палата отправляет предложение о торговом договоре с NVIDIA, она предлагает добываемые на ее заводах золото и рабочую силу в виде негров и кенгуру в замен на электроннику NVIDIA.
Австралийская торговая палата отправляет предложение о торговом договоре с NVIDIA, она предлагает добываемые на ее заводах золото и рабочую силу в виде негров и кенгуру в замен на электроннику NVIDIA.
47 Кб, 1200x936
Строительство первых мегазаводов для нужд Мегакорпорации завершилось. В рекордные сроки усилиями строительных бригад должников были возведены основания, а затем и сами величественные стены производственных мощностей.
Должники - основная наша рабочая сила во многом. Контракт пользователя предполагает ежемесячную подписку на наши обязательные товары и услуги, а также проведение еженедельного осмотра за счет потребителя. Также пользователи регулируются списком требований, конституцией потребителя, охотно соблюдаемой нашими клиентами, если они не хотят отказаться от прав на жизнь.
К сожалению (а может и к счастью) многие просто не в состоянии выполнять все наши требования, или у них не хватает денег на закрытие кредитов по товарам, или продление подписки. Служба взыскания в принудительном порядке забирает таких пользователей в долговое рабство, на службу Корпорации.
>>492
Мы всегда рады новым потребителям и готовы на любые соглашения, увеличивающие нашу прибыль.
Должники - основная наша рабочая сила во многом. Контракт пользователя предполагает ежемесячную подписку на наши обязательные товары и услуги, а также проведение еженедельного осмотра за счет потребителя. Также пользователи регулируются списком требований, конституцией потребителя, охотно соблюдаемой нашими клиентами, если они не хотят отказаться от прав на жизнь.
К сожалению (а может и к счастью) многие просто не в состоянии выполнять все наши требования, или у них не хватает денег на закрытие кредитов по товарам, или продление подписки. Служба взыскания в принудительном порядке забирает таких пользователей в долговое рабство, на службу Корпорации.
>>492
Мы всегда рады новым потребителям и готовы на любые соглашения, увеличивающие нашу прибыль.
>>494
Ватанское производство процессоров хочет наладить с Вами импорт наших высоко мощных процессоров "Эльбрус". Взамен, наше государство просит вас подписать торговое соглашение.
Ватанское производство процессоров хочет наладить с Вами импорт наших высоко мощных процессоров "Эльбрус". Взамен, наше государство просит вас подписать торговое соглашение.
>>497
Генеральный директор рад любым торговым соглашениям. Наша подпись поставлена. Ожидаем первые поставки.
Генеральный директор рад любым торговым соглашениям. Наша подпись поставлена. Ожидаем первые поставки.
ОП на месте. Продолжаю рисовать.
>>505
терры север
терры север
>>504
Австралийская Империя
Казна ВВП = 33 (прибавил еще +2 за за нового торгового партнера)
Торговля +4
Промышленная мощь +7
Ролл 5d10: (3 + 2 + 5 + 8 + 2) = 20
Австралийская Империя
Казна ВВП = 33 (прибавил еще +2 за за нового торгового партнера)
Торговля +4
Промышленная мощь +7
Ролл 5d10: (3 + 2 + 5 + 8 + 2) = 20
47 Кб, 1200x936
0 ВВП
Продолжаем наращивание производственных мощностей. Необходима новая техника для реколонизации Америки.
5d10: (10 + 8 + 9 + 7 + 2) = 36
Продолжаем наращивание производственных мощностей. Необходима новая техника для реколонизации Америки.
5d10: (10 + 8 + 9 + 7 + 2) = 36
91 Кб, 1280x853
Ватания
Казна ВВП = 19 (прибавил еще +2 за за нового торгового партнера)
5d10: (6 + 3 + 7 + 10 + 7) = 33
Казна ВВП = 19 (прибавил еще +2 за за нового торгового партнера)
5d10: (6 + 3 + 7 + 10 + 7) = 33
>>507
Австралийская Империя строит ПВО(-45 очков ВВП), она должна соседствовать с обоими заводами на терре что ниже.
В казну уходит 3 очка ВВП.
Австралийская Империя строит ПВО(-45 очков ВВП), она должна соседствовать с обоими заводами на терре что ниже.
В казну уходит 3 очка ВВП.
>>508
2 = 3 ВВП
3 + 1 (торговля) + 4 (два улучшенных завода) = 8.
Улучшаю завод на 5 ВВП (там же улучшение фиксированное и всегда 5 по новым правилам?)
3 территории на захват.
2 = 3 ВВП
3 + 1 (торговля) + 4 (два улучшенных завода) = 8.
Улучшаю завод на 5 ВВП (там же улучшение фиксированное и всегда 5 по новым правилам?)
3 территории на захват.
>>510
Все мы помним заявления ОПхуя о желании уничтожить нашу страну ядерным оружием. Хотя его банановая республика и не способна это сделать, все мы были этим очень сильно озобочены. Теперь, Император может с гордостью заявить что заложен первый камень в строительстве ПВО - системы, которая защитит наши народы от большинства нежданных гостей! Ура!
Все мы помним заявления ОПхуя о желании уничтожить нашу страну ядерным оружием. Хотя его банановая республика и не способна это сделать, все мы были этим очень сильно озобочены. Теперь, Император может с гордостью заявить что заложен первый камень в строительстве ПВО - системы, которая защитит наши народы от большинства нежданных гостей! Ура!
Нвидия мегакорп предлагаю военный союз, взамен отдаю вам мадагаскар, принимаете?
>>515
Извиняюсь, граждане и господин ОПхуй! В тексте официального заявления была допущена серьезная ошибка. Мы уже выяснили что это дело вражеской разведки. Все виновные были расстрелены. Конечно же, речь шла о Витании, которая со строительством исследовательского центра запускает гонку вооружений в нашем мире!
Извиняюсь, граждане и господин ОПхуй! В тексте официального заявления была допущена серьезная ошибка. Мы уже выяснили что это дело вражеской разведки. Все виновные были расстрелены. Конечно же, речь шла о Витании, которая со строительством исследовательского центра запускает гонку вооружений в нашем мире!
210 Кб, 2844x1556
ХОД 10
Активнее РПште, господа. К тому же попрошу обратить внимание на последний пункт правил...
Активнее РПште, господа. К тому же попрошу обратить внимание на последний пункт правил...
>>519
Оп хочу открыть плантацию и переработку конопли в гашиш, нелегально поставка всем странам +10 очков каждый ход мне
Оп хочу открыть плантацию и переработку конопли в гашиш, нелегально поставка всем странам +10 очков каждый ход мне
>>519
Австралийская Империя
Казна ВВП = 3
Торговля +4
Промышленная мощь +7
Ролл 5d10: (10 + 5 + 8 + 7 + 3) = 33
Австралийская Империя
Казна ВВП = 3
Торговля +4
Промышленная мощь +7
Ролл 5d10: (10 + 5 + 8 + 7 + 3) = 33
>>524
Идет вместо порта тогда
Идет вместо порта тогда
91 Кб, 1280x853
>>518
Ватания никогда не хотела уничтожить страну, которая не навредила зла ни своему населению, не другим государствам.
Вы говорите про витанию, возможно она хотела напасть на вас войной, мы не в курсе.
Ватания никогда не хотела уничтожить страну, которая не навредила зла ни своему населению, не другим государствам.
Вы говорите про витанию, возможно она хотела напасть на вас войной, мы не в курсе.
>>525
50
50
>>520
Кстати у остальных населения, будет падать одно очко за ход, так как обкуриваются
Кстати у остальных населения, будет падать одно очко за ход, так как обкуриваются
Голоса людей слышны громче. Волнения нарастают. В конце концов все это вылилось в масштабное кровопролитие и войну за независимость Америки.
Корпорационная тирания осталась в прошлом, настало время свободного человека!
Государство переименовывается в Земли Анархии, заводы уничтожаются.
Прошу прощение что вообще начал играть, но сейчас никакого желания продолжать нет. Надо расслабиться а также на время отлучится.
Корпорационная тирания осталась в прошлом, настало время свободного человека!
Государство переименовывается в Земли Анархии, заводы уничтожаются.
Прошу прощение что вообще начал играть, но сейчас никакого желания продолжать нет. Надо расслабиться а также на время отлучится.
>Присоединяю себе пактом аннексии земли анархии
>>521
Австралийская империя улучшает оба завода(причем, один из них дважды)(-15 очков), в казне убыток(-1).
Австралийская империя улучшает оба завода(причем, один из них дважды)(-15 очков), в казне убыток(-1).
>>535
Я про то что казна на 1 очко меньше станет. Дальше буду яснее разъясняться.
Я про то что казна на 1 очко меньше станет. Дальше буду яснее разъясняться.
>>537
Австралийская Империя
Казна ВВП = 2
Торговля +4
Промышленная мощь +10
Ролл 5d10: (3 + 3 + 7 + 2 + 9) = 24
Австралийская Империя
Казна ВВП = 2
Торговля +4
Промышленная мощь +10
Ролл 5d10: (3 + 3 + 7 + 2 + 9) = 24
91 Кб, 1280x853
Ватания запускает секретный проект "Алик Бронезадов", который модернизирует и улучшает кпд всех заводов в стране.
Заводы в ватании теперь производят на 3 больше очков.
Заводы в ватании теперь производят на 3 больше очков.
>>539
Австралийская Империя вкладывает все очки в казну ВВП.
Австралийская Империя вкладывает все очки в казну ВВП.
>>543
Не, я конечно понимаю что, скажем так, кастомные проекты это круто, но они не должны ломать баланс.
Не, я конечно понимаю что, скажем так, кастомные проекты это круто, но они не должны ломать баланс.
>>547
Наркоплантации же, нелегальные поставки всем
Наркоплантации же, нелегальные поставки всем
>>548
Да каждому минус одно
Да каждому минус одно
>>547
Просто получает +10.
Допустим я закрыл глаза на то что в накоплении у него не было 50 очков, ибо все пересчитывать пизда долго. Поэтому просто плантация с +10
Просто получает +10.
Допустим я закрыл глаза на то что в накоплении у него не было 50 очков, ибо все пересчитывать пизда долго. Поэтому просто плантация с +10
>>545
20+7+7+7+4=45
Трачу все деньги на прокачку заводов до 5 уровня, остается 15 очков.
Их я трачу на продвижение к югу.
20+7+7+7+4=45
Трачу все деньги на прокачку заводов до 5 уровня, остается 15 очков.
Их я трачу на продвижение к югу.
>>548
Австралийская Империя совершает национализацию своего производства, дабы получить постоянную прибавку к ВВП +10
Император ведет нас к светлому будущему!
Австралийская Империя совершает национализацию своего производства, дабы получить постоянную прибавку к ВВП +10
Император ведет нас к светлому будущему!
>>554
Ладно, пока отложем. Просто налоги поднимем.
Ладно, пока отложем. Просто налоги поднимем.
>>557
Австралийская Империя
Казна ВВП = 26
Торговля +4
Промышленная мощь +10
Ролл 5d10: (9 + 5 + 8 + 10 + 10) = 42
Австралийская Империя
Казна ВВП = 26
Торговля +4
Промышленная мощь +10
Ролл 5d10: (9 + 5 + 8 + 10 + 10) = 42
>>563
Неть. Ладно хуй с ним
Неть. Ладно хуй с ним
я сходу минут через 10, подождите меня пожалуйста
91 Кб, 1280x853
Роллим ролл
5d10: (9 + 8 + 7 + 2 + 3) = 29
5d10: (9 + 8 + 7 + 2 + 3) = 29
*выставляю на продажу наркоплантации за 100 очков
Терры
Терры
Просто беру и обвожу вокруг пальца
>>571
Австралийская Империя
Казна ВВП = 26
Торговля +4
Промышленная мощь +10
Ролл 5d10: (10 + 9 + 9 + 9 + 4) = 41
Австралийская Империя
Казна ВВП = 26
Торговля +4
Промышленная мощь +10
Ролл 5d10: (10 + 9 + 9 + 9 + 4) = 41
>>573
ПОКУПАЮ ТЕРРЫ НА ВСЕ, ПЕРЕДАЮ ГОСУДАРСТВО В УПРАВЛЕНИЕ австралийских, прошу перекрасить. Всем спасибо за игру, до скорого
ПОКУПАЮ ТЕРРЫ НА ВСЕ, ПЕРЕДАЮ ГОСУДАРСТВО В УПРАВЛЕНИЕ австралийских, прошу перекрасить. Всем спасибо за игру, до скорого
>>577
Лол
Лол
Чат в телеге у нас есть??
Тогда предлагаю закончить.
Протестить протестили, что убрать/править понял. для этого и проводил игру.
Протестить протестили, что убрать/править понял. для этого и проводил игру.
>>580
Мне кажется нужно давать бонусы каким-то образом за рост территорий, чтобы подстегивать страны к колонизации и завоеваниям.
Мне кажется нужно давать бонусы каким-то образом за рост территорий, чтобы подстегивать страны к колонизации и завоеваниям.
>>581
Например, можно вводить земельную реформу(строительство института открывает новые уровни). То есть, заплатил раз и получил бонус с каждой территории.
Например, можно вводить земельную реформу(строительство института открывает новые уровни). То есть, заплатил раз и получил бонус с каждой территории.
>>586
В первом теред (https://2ch.hk/brg/arch/2020-03-08/res/1093635.html) (М) у Mono Inc интересная идея для проектов была. Можно разные "кастомные" проекты делать таким образом.
В первом теред (https://2ch.hk/brg/arch/2020-03-08/res/1093635.html) (М) у Mono Inc интересная идея для проектов была. Можно разные "кастомные" проекты делать таким образом.
>>588
Хмм, ссыль что-то не работает...
Хмм, ссыль что-то не работает...
>>590
Вот теперь нормально.
Вот теперь нормально.
>>590
Наличие ресурсов, кстати, должно подталкивать к торговле ими и колонизации территорий с ними.
Наличие ресурсов, кстати, должно подталкивать к торговле ими и колонизации территорий с ними.
>>592
Ну насчет ресурсов я еще думаю.
Вообще так-то я эти правила хочу унифицировать, т.е. чтобы их можно было использовать на любой карте. А всякие факторы вроде регионов и готовых ресурсов этому не способствуют.
Ну насчет ресурсов я еще думаю.
Вообще так-то я эти правила хочу унифицировать, т.е. чтобы их можно было использовать на любой карте. А всякие факторы вроде регионов и готовых ресурсов этому не способствуют.
И да, заметил что торговые контракты достаточно бесполезная вещь, поэтому лучше переработаю, мол "при подписании торгового союза вы можете передавать очки ВВП союзнику без штрафа. Каждая сторона при этом должна предварительно заплатить 20 очков ВВП"
>>594
Если вместо ВВП сделать 2 ресурса: еда(идет от количества регионов) и техника(от заводов); тогда торговля будет не просто помощью нуждающемуся, но и взаимновыгодным делом. Ведь будут как страны с большой территорией, так и с маленькой(но с промышленностью). Но тогда нужно стоимость построек изменять.
Если вместо ВВП сделать 2 ресурса: еда(идет от количества регионов) и техника(от заводов); тогда торговля будет не просто помощью нуждающемуся, но и взаимновыгодным делом. Ведь будут как страны с большой территорией, так и с маленькой(но с промышленностью). Но тогда нужно стоимость построек изменять.
>>595
Не. Тут и так правил куча, а еще держать в голове что есть два ресурса, один нужен для одного, другой для второго...
В общем, предлагаю продолжить обсуждение в обсуждаче. Заодно кину туда новые правила (которые сейчас переделываю)
Не. Тут и так правил куча, а еще держать в голове что есть два ресурса, один нужен для одного, другой для второго...
В общем, предлагаю продолжить обсуждение в обсуждаче. Заодно кину туда новые правила (которые сейчас переделываю)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.