Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
/rpg/ Единый организационный тред ролевых игр #4 1201953 В конец треда | Веб
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Предыдущий кусают лангольеры тут: https://2ch.hk/brg/res/1180024.html# (М)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. К пиару относятся прямые ссылки на конфу, призывы играть в ней, разведение срачей где лучше играть.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (7 пунктов, самоподдув калоса, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу.

Единый архив времён перекатов в /2d/:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

> Когда игры?


ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по воскресеньям. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

> Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Самая распространенная ролл-система - ЧДН0.
(по последним цифрам номера поста: чет - удача, нечет - неудача, 0 - критическая неудача, дабл - критическая удача)

> Как создать персонажа?


Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
2 1201958
Хата и поезд - аватаркочатики.
3 1201959
Зет - аватаркочатик.
# OP 4 1201960
5 1201961
>>01958
Двачую. Почитал гладиаторотред и даже удивлен, что там не играть больше людей.
6 1201962
>>01961

>не играет


Фикс.
7 1201963
>>01961
Потому что тред для элиты, а не для чатикобыдла. Даже мне было лень читать правила и вкатываться.
8 1201975
Палю страту по которой можно вкатится на изи и не включать голову:
По умолчанию 5/2 хп/маны, туда-сюда можно характеристики менять по формуле 1хп = 2маны.

Можно придумать 3 способности, придумываете и описываете что они делают (литературно, эффект не прописывайте), пропишите сколько они маны тратят.

Делаете картинку персонажа, В фотошопе очень легко можно сделать хп-бар с маной. Карточка персонажа даже сложнее, мне кажется, но ее лучше потом сделать желательно чтобы ОП видел ваши навыки (но потом)

Вкатываетесь в тред аки быдло, ждете обязательного ответа ОПа который за вас придумает игромеханический эффект ваших способностей и сбалансирует их. Затем можете делать полноценную карточку героя. Все, вы персонаж игрок, одобрено альтом.
9 1201977
>>01975
Еще проще. Открываешь шапку треда. Берешь персонажа. Все.
10 1201979
Мб новый гладиатор тред? Тайкус на месте
11 1201980
>>01979
11 ночи
12 1201983
>>01975
Старина, не советуй людям плохого, пусть сами себе способности придумывают
13 1201984
>>01983
Ну, это для тех кому совсем тяжело.
14 1201985
>>01975
Альт, кста. Че делать то будем.
Оп не хочет давать нам уебать одного из стражников, мол они по двое ходят теперь.
Я могу закрафтить что-то для отвлечения внимания своей активкой, потом пробраться в комнаты где амуниции для стирки лежит и свалить. Они же не сами все чистят, сушат и стирают? Этим занимаются прислуга, дети, женщины.
Могу огненную/дымовую/еще ченить простое сделать.
15 1201994

>1. Придумываете себе персонажа, выбираете ему имя, придумываете предысторию, опционально прикрепляете картинку с наиболее похожим персонажем на ней изображённым. Рекомендуется составить карточку с кратким описанием героя и его талантов, для удобства.


>Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png


>2. Придумываете три способности (активные или пассивные), которые корректируются в сторону баланса ОПом при необходимости.


>3. По умолчанию у персонажа 5 хп и 2 энергии. Это соотношение можно менять по курсу 1 энергии = 2 хп. Урон стандартной атакой с руки 1хп. Урон обезоруженных персонажей - 0,5хп.


>4. Опционально можно добавить дебаффов, для того, чтобы усилить способности персонажа или накинуть ему статов. Балансируется, опять же, ОПом



Вот вам выдержка из шапки, если кто ещё не вкатился, но очень хочет, перс придумывается по этим правилам. Отбалансировать можно прямо здесь и вкатиться на следующую игру уже с готовым персом
16 1201999
>>01980
Новогодние выходные, только ночной зашевелился. Или ты спать пошел?
17 1202000
>>01999
А ну да, у школоты каникулы
18 1202001
>>01985

>Оп не хочет давать нам уебать одного из стражников, мол они по двое ходят теперь.


Это типо восстание спартака намечается?
19 1202004
>>02001
Тихий съеб намечается
20 1202008
Оп, а я могу себе волшебника-арканёра сделать? Таких в гладиаторы набирают?
21 1202009
>>02000
Суббота + Воскресенье
22 1202011
>>02008
Можешь, только любые колдунства будут мп тратить
23 1202012
>>02011
Даже обычные атаки, которые механически ничем не отличаются от ударов холодным оружием?
24 1202013
>>02009
Сукааааа, уже вск. Бляяяяя уже 21 год. Та за що.
25 1202017
>>02012
Даже они
26 1202018
>>01985

>они по двое ходят теперь.


Интересно, я последние посты не читал. Облом в таком случае.

Думаю можно попробывать. Ты пробираешься в амуницию, делаешь нужные дела. Я стою на стрёме. Если будут какие то проблемы, станут спрашивать где ты, попробую сконцентрировать миражные проекции в одну приманку, которая будет иметь внешний вид тебя и удерживать ее максимальное количество времени пока стражник не отвалит. (2 маны вместо одной будет стоить, в таком случае).

Также я не доверяю негру, он может быть активом и палить всю инфу начальству. Надо придумать что делать с ним.
27 1202019
По 0,1, но будут
28 1202026
>>02017
Ну значит хуета. А восстанавливать только через убийство? Я могу сделать способность на восстонавление маны другим способом - со временем, на дабл и.т.д?
29 1202027
>>02018
С последним согласен. Слишком он уж легкой и беззаботной жизнью живет.
Насчет иллюзии тоже годная идея.
Насчет крафта... Я могу попробовать что-то сделать полезное. Есть какие-то идеи? Вот отмычки уже есть. Все равно пока шпаги нет - мп почти бесполезна.
30 1202029
>>02026
Можешь, восстанавливаться мп будут вне боя
31 1202032
>>02029
Завтра прочитаю правила и подумаю.
32 1202034
>>02027
Надо найти где хранят шкафчик с вооружением, в первую очередь. Вернуть мою легкую броню (я так понимаю та броня которая у меня на картинке персонажа на самом деле у меня отсутствует и все сняли). Вернуть оружие, чтобы нормальный урон получить. К примеру если я верну кинжал, то телепорт за спину на 2 маны должен стать еще сильнее, т.к. этот кинжал только для него и сделан.

Может, как-то поспрашивать, а еще лучше, понаблюдать за новоприбывшими, куда относят их оснащение. Если только их не раздевают полностью перед заселением в тюрьму, а одежду выкидывают вообще в другом комплексе.
33 1202039
Если ее вообще не продают нахуй на рынок.
34 1202053
>>02034
Меня немного потряхивает от возбуждения и идей. Неужели будет то самое клише:
"Мы просто ведем пленика", а также "Здесь не на что смотреть и воздействие Силой"? Было бы охуенно.
35 1202061
Все игроки здесь вроде, гм спишь или нет?
36 1202064
ГМ пошёл своими делами заниматься
37 1202066
Тоже тяночка заебывает? Понимаю, анончик.
38 1202072
Вообще-то я её заёбываю, у нас традиционные отношения
16095766793850.gif11,5 Мб, 480x854
!yzKBonbiMY 39 1202307
Освятил.
Кекос 40 1202323
Правильно освятил.
1609666339762.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 41 1202345
Кто создаст тред сегодня?
42 1202347
>>02345
Ты создавай. По классике из таверны не выйдем.
1609666763744.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 43 1202348
>>02347
А вы на игру придете? Я вас долго ждать не собираюсь.
44 1202349
>>02348
Сделай тред в би, будем с анонами играть.
1609668118606.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 45 1202351
>>02349
А будут ли аноны играть с нами?
46 1202352
>>02351
В поездотреды играют, почему бы в тавернотред не поиграть?
1609668316704.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 47 1202354
>>02352
Я хотел сделать тред про то, что таверна сгорела, а герои ищут тех, кто это сделал, но раз уж вы так просите...
48 1202355
>>02354

>Я хотел сделать тред про то, что таверна сгорела, а герои ищут тех, кто это сделал


Тоже вариант. Так и оставляй.
1609668424118.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 49 1202356
>>02355
Хорошо. Через часик сделаю, только не расходитесь.
50 1202357
>>02356
Сделай перекличку итт перед тем, как постить ссылку.
51 1202364
>>02323
Хрыня, хрыня, пиздуй нахуй. Магнус омежка куколд, Русс лудший альфа-чед, понятно? Уяснил положение вещей, хрыня? Так-то!
1609668966550.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 52 1202365
>>02364
Я не хрыня, но спасибо, что поделился.
53 1202366
>>02365
Хрыня спок
изображение.png54 Кб, 320x180
54 1202367
Я поиграю.
Новый анон
55 1202394
Ну как там с деньгами?
1609672519237.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 56 1202397
>>02394
Тред уже оформляется. Я чай пил.
1609674076608.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 57 1202414
Еще немного, потерпите. Пока давайте проведем перекличку.
58 1202418
Да ты заебал. Мне уже скоро в зетотреде идти воевать
1609675019311.jpg36 Кб, 640x960
Кекос 59 1202420
1609675276270.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 60 1202426
Что, уже не хотите?
61 1202428
>>02426
Щас, придумываю персонажа под гмские правила.
62 1202439
Виктор подъехал, уже двое
63 1202603
Хотелось бы поднять такую извечную проблему фт, как ближний и дальний бой в чнд0 боевке.

Урон = одинаковый в любой ситации
Выживаемость = одинаковая в любой ситуации
Приоритет по получению урона всегда выше у ближников.

Итого ближники в фт по полной программе сосут у лучников.

Играть за ближника = отказаться от возможности атаки с дистанции и не получить ничего взамен.

Засим предлагаю ввести различие в чнд0 системе между ближним и дальним боем.

Варианты:
- больше урона с двуручным или двумя оружиями, больше брони (временные хп?) со щитом
- штрафы для дальнего боя на очень близкой дистанции
64 1202610
>>02603

Всё куда проще. Персонажам, использующим дальний бой лишь стоит расписывать ЧНОД себе в минус, заведомо либо уменьшая шанс попадания, либо уменьшая урон.

Вопрос лишь в добропорядочности игроков. Я вот, например, всегда так делал, когда видел, что могу каким-то образом внести имбаланс...
65 1202616
>>02610
По стандарту ведь Ч = 1 урона, Д = 2 урона
Максимум, на н/0 делают попадание по своему, что только сильнее режет ближников.
Не видел, чтобы лучники делали себе 0,5 урона
66 1202622
>>02616

Ну, если лучник видит, что он имбует, он может приравнять Ч к Н, и наносить урон только на дабл. Это было бы реалистичней, кстати, ведь попасть с лука (если только не в упор) должно быть сложнее, чем обычным оружием. Но на дабл наносилось бы 2 урона, а не один, как и должно по стандарту.

Если мой персонаж теряет оружие, например, и находит вместо него какой-то дрын, я обычно роллю урон только на дабл, еще и уменьшая его до одной единицы. Ну, это к слову о том, как эта система могла бы работать.
Кекос 67 1202623
>>02603
Раскрою тебе секрет. Лучники вообще никак от мечников игромеханически в чн0де не отличаются. Нет никакого приоритета в получении урона и атак с расстояния.
68 1202624
>>02603
Добавлю к этому, что игрок от дальнего боя не получает никаких бонусов. В любой момент, как далеко он бы ни находился, к нему спокойно подойдёт ближник и начнёт бить.

Посему предлагаю дополнить различия:
- Ближникам нужно совершить успешный чнод-ролл, чтобы добраться до дальников
- Бонусы на попадание в идущего на тебя ближника
69 1202625
>>02623

Ну, возможно так это и должно было бы работать, но не удивлюсь, если противник действительно сначала разбирается с милишниками, потому что было бы трудно объяснить, как он успел вплотную подобраться к лучнику, который вроде как должен дистанцию держать.
Кекос 70 1202626
>>02625
Ни разу не видел, чтобы как-то обыгрывалось расстояние между лучником и его противником.
71 1202627
>>02624
Как ты себе представляешь отыгрыш в чистом поле 5 нечетов подряд? Бежит и спотыкается каждые 5 секунд?
72 1202628
>>02627
Вынужден скрываться от вражеского шквального огня, получил стрелу в колено ну или ещё что-нибудь, пусть сам придумает как это описать
73 1202629
>>02627

Хех, я думаю, это можно было бы очень комично описать.
74 1202630
>>02629
Ближники и так сосут, а ты предлагаешь их еще порезать
75 1202631
>>02630

Кто? Я?
77 1202640
>>02632

Ты ошибся. Я здесь третий вообще.
78 1202641
>>02630
Ближники имбуют, я предлагаю их порезать
79 1202657
Что мешает ближнику сделать рывок/кинуть сапог на 1 урона/подскочить к лучнику и тд
15825783596840.jpg20 Кб, 411x334
80 1202672
>>02657

>кинуть сапог на 1 урона



Блядь, удивительно точно описал фантазию среднестатистического игрока
81 1202719
>>02672
Как что-то плохое
1517967871331.mp47 Мб, mp4,
720x1280, 0:15
82 1202783
1454937591893.mp45 Мб, mp4,
720x1280, 0:15
83 1202784
Освятил
84 1202804
>>02784
*осквернил
1570042052929.mp4683 Кб, mp4,
576x720, 0:09
85 1202809
Освятил
1455480247390.mp4653 Кб, mp4,
720x900, 0:08
86 1202819
87 1202821
Гладиаторы завтра после шести
1563570591521.mp4568 Кб, mp4,
480x600, 0:10
88 1202826
89 1202840
Лол, какой же пиздец сейчас в треде происходит, я так давно не веселился. Заходите посмотреть на эту хуйню.
90 1202842
91 1202912
Колдуны ещё хотябы могут баффать тиммейтов или лечить их, что хоть как-то оправдывает их расположение в тылу, но с лучниками такое не работает. Возможно, стоит пройсто перейти с чн0д'а на систему десятигранного куба, который в б реализуем через ролл. У милишников шанс на попадание будет равен половине, то есть значение последней цифры поста должно быть от 5 до 9, а у дальника от 7 до 9.
Однако, это, как мне кажется, проблему сильно не решает, за лучника просто будет скучней играть по сути.
Возможно действительно нужно вкачать милишникам дамаг до 1,5 или 2 единиц, но, пожалуй, единственным выходом из сложившейся ситуации является лишь необходимость давать лучникам саппортящие способности, в виде баффов для союзников. При чём важно отметить, что подобные способности ГМу придётся насаждать новоявленному стрелку, ибо они при выборе способностей предпочитают всякие станы и отравления, и вообще этот класс сам по себе предпологает некую оторванность от остальной команды и отсутствия какого-то особого взаимодействия с ней.

Можно ещё решить проблему немного иным путём, если правильно подобрать сеттинг, который правда выйдет слегка специфичным. Скажем в вашем мире луками никто не пользуется, вместо них стреляют из магических арбалетов, которые аки плазма из вахи могут рандомно взорваться, нанеся 1 единцу урона стрелку, но не разрушая самого оружия. Таким образом стрелки тоже будут получать урон как и милишники, но только не от врагов, а от самих себя и при этом будет сохраняться их кор механика, но правда появятся минорные или неочень проблемы с описанием сеттинга, который нужно прописать так, чтобы каждый дебил понял, что отыгрывать голозадого эльфа с луком, сделанным из валявшейся пять минут назад на земле палки, нельзя.

Итого мы получаем три пути:
1) Просто бустануть статы милишникам, что позволит им сосать меньше, но не решает проблемы.
2) Делать из лучников саппортов, что ломает их задумку как класса и по сути превращает в магов, но решает проблему ибо их расположение теперь хоть сколько-нибудь обосновано.
3) Использование сеттинга, в котором в определённом случае два нечёта подряд например стрелок наносит урон самому себе, что полностью решает проблему, ибо лучники также будут получать урон, но ограничивает спектр сеттингов, которые можно использовать.
91 1202912
Колдуны ещё хотябы могут баффать тиммейтов или лечить их, что хоть как-то оправдывает их расположение в тылу, но с лучниками такое не работает. Возможно, стоит пройсто перейти с чн0д'а на систему десятигранного куба, который в б реализуем через ролл. У милишников шанс на попадание будет равен половине, то есть значение последней цифры поста должно быть от 5 до 9, а у дальника от 7 до 9.
Однако, это, как мне кажется, проблему сильно не решает, за лучника просто будет скучней играть по сути.
Возможно действительно нужно вкачать милишникам дамаг до 1,5 или 2 единиц, но, пожалуй, единственным выходом из сложившейся ситуации является лишь необходимость давать лучникам саппортящие способности, в виде баффов для союзников. При чём важно отметить, что подобные способности ГМу придётся насаждать новоявленному стрелку, ибо они при выборе способностей предпочитают всякие станы и отравления, и вообще этот класс сам по себе предпологает некую оторванность от остальной команды и отсутствия какого-то особого взаимодействия с ней.

Можно ещё решить проблему немного иным путём, если правильно подобрать сеттинг, который правда выйдет слегка специфичным. Скажем в вашем мире луками никто не пользуется, вместо них стреляют из магических арбалетов, которые аки плазма из вахи могут рандомно взорваться, нанеся 1 единцу урона стрелку, но не разрушая самого оружия. Таким образом стрелки тоже будут получать урон как и милишники, но только не от врагов, а от самих себя и при этом будет сохраняться их кор механика, но правда появятся минорные или неочень проблемы с описанием сеттинга, который нужно прописать так, чтобы каждый дебил понял, что отыгрывать голозадого эльфа с луком, сделанным из валявшейся пять минут назад на земле палки, нельзя.

Итого мы получаем три пути:
1) Просто бустануть статы милишникам, что позволит им сосать меньше, но не решает проблемы.
2) Делать из лучников саппортов, что ломает их задумку как класса и по сути превращает в магов, но решает проблему ибо их расположение теперь хоть сколько-нибудь обосновано.
3) Использование сеттинга, в котором в определённом случае два нечёта подряд например стрелок наносит урон самому себе, что полностью решает проблему, ибо лучники также будут получать урон, но ограничивает спектр сеттингов, которые можно использовать.
92 1202915
>>02912
Аж жир с экрана потёк
93 1202924
>>02915
Ты дурачёк?
94 1202928
>>02924
Оче толсто, досвидания
95 1202934
В б можно роллить разве?
96 1202937
>>02928
Ты хотел сказать очень длинно и сложно? Хата тред двумя этажами ниже.
97 1202939
>>02934
Ты что имеешь в виду?
image.png416 Кб, 960x720
98 1202941
99 1202949
>>02941
Иди уже, а то тебя сокамерники дождались в предвкушении качественного ролеплея.
image.png1 Мб, 800x600
100 1202952
101 1202953
>>02915
>>02928
>>02941
А где троллинг то?
1609709804840.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 102 1202960
16096959601150.png249 Кб, 567x436
103 1202966
>>02952
Ясно.
1609742488485.jpg36 Кб, 640x960
Кекос 104 1203013
Что, так и не перекатили?
105 1203016
>>03013
Договорились вчера закончить, продолжаем завтра
1530000920532.mp41007 Кб, mp4,
576x1024, 0:15
106 1203118
Где гладиаторы
1479683843477.mp4331 Кб, mp4,
576x1024, 0:06
107 1203120
...вы обещали в 16
108 1203124
Го вчерашний тред. Я хочу отыграться.
110 1203290
Опчик гасит Флинта, что пытается поломать рельсы фу-фу-фу-фу
Кекос 111 1203301
Ну кстати говоря вчерашний тред куда более походил на гладиаторский бой.
112 1203305
Никогда мы не накопим...
113 1203313
По хорошему гладиаторов нужно перевести в долгоиграйку и укатить в брг, а ОПа припрячь на обычную чнод-ролёвку, чтобы талант не растрачивал. Согласны?
# OP 114 1203339
>>01960
Сегодняшний тред
https://arhivach.net/thread/646403/
115 1203355
>>03313
В гладиаторах у гма больше контроля над игрой, в прошлом фт просто мясорубку устроили друг с другом на весь тред
# OP 116 1203360
Ну решайте крч, мне-то не так важно, мне важен сам процесс
117 1203391
>>03355

И ОП её поддержал...
118 1203392
>>03355

Ну, во всяком случае это была очень весёлая мясорубка.
119 1203393
>>03360
Предлагаю до конца выходных играть в би. Почему? Потому что нас могут заметить и арена пополнится новым мясом!
120 1203394
>>03391
Ты опять выходишь на связь, мудило?
121 1203397
>>03394

Какос, спок.
1609805507099.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 122 1203399
>>03397
Я Кекос. Какос давно мертв.
123 1203401
>>03355

Вообще в целом у игроков своя голова на плечах должна быть. Перед тем как вкатываться со своим персонажем было бы неплохо хотя бы поверхностно почитать тред, чтобы понять, где было бы удобно залететь чтобы либо поддержать игру, либо не мешать другим игрокам.
А в том треде один чувак прямо написал "тред не читал, хочу играть".
Вот и вышел варп-разлом в кустах.
Кекос 124 1203403
>>03401
Про "тред не читал" написал казах, играть который так и не начал, и кот-жид, тоже ограничившийся одним постом (видимо они и вправду думали, что я должен был внезапно подорваться с места, описать им локацию, придумать завязку, квест, фабулу, эпиграф, развязку и кульминацию, лишь бы их развлечь). Среди же прятавшихся в кустах числился эльф, который видно удосужился прочитать тред, я сам и друид из самого начала треда, таинственным образом то появлявшийся, то исчезавший на несколько часов. Не было никакой массовой экспансии в кусты, а вся мясорубка оставалась под моим контролем.
image.png599 Кб, 499x507
125 1203404

>Про "тред не читал" написал казах, играть который так и не начал, и кот-жид, тоже ограничившийся одним постом (видимо они и вправду думали, что я должен был внезапно подорваться с места, описать им локацию, придумать завязку, квест, фабулу, эпиграф, развязку и кульминацию, лишь бы их развлечь). Среди же прятавшихся в кустах числился эльф, который видно удосужился прочитать тред, я сам и друид из самого начала треда, таинственным образом то появлявшийся, то исчезавший на несколько часов. Не было никакой массовой экспансии в кусты, а вся мясорубка оставалась под моим контролем.

1609808000345.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 126 1203405
Кто за то, чтобы при выпадении нуля перед игроком стоял выбор: потерять хитпоинт или свое оружие? Как по-мне, механика революционная, а вдобавок появится смысл покупать оружие и брать с собой запасное. Это буквально перевернет игру с ног на голову.
1609808493226.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 127 1203407
А щит будет блокировать вражеский дабл и ломаться сразу же после этого. Ну разве я не гений?
1609808963611.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 128 1203410
Сразу решается вопрос несбалансированных магов, которые, в отличие от воинов, могут использовать заклинания.
129 1203413
>>03410
Балансирую в твоем рту залупой кастуя магический барьер, обтекай.
1609809598459.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 130 1203414
>>03413
В своем, ты хотел сказать, я полагаю. Я вот ничего сейчас не почувствовал.
131 1203415
>>03414
Ну потому что я тебе весь рот отбил, мань.
Кекос 132 1203418
>>03415
Что-то незаметно. Да и не мань я тебе, а Кекос, твой судья и наставник.
image.png599 Кб, 499x507
133 1203420
>>03418

>Пук.

1609809933745.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 134 1203421
>>03420
Ну и зачем?
135 1203423
>>03403

Ну смотри. Бой уже почти закончился, и тут внезапно из ниоткуда появляются:

1. Орк охотник за головами
2. Эльф охотник за головами
3. Ольгерт, паладин-охотник за головами

Они взялись именно на этом участке тракта из ниоткуда, и их истории не были связаны. Я вообще чуть под стол не упал, когда прочитал вот это:

>- Эльф, так? - из соседнего куста внезапно показался закованный в латы рыцарь, заговоривший с Джафаром.



Разумеется, мясорубка находилась под твоим контролем, ведь ты решил её продолжить, поддержав других игроков и тоже заспавнив своего персонажа в кустах. Ну, у Ольгерта хотя бы был мотив к убийству плутов, в отличие от первых двух персонажей.

Так что не надо пиздеть, что

>не было никакой массовой экспансии в кусты

136 1203424
>>03405

Зачем ставить выбор уже после выпадения нуля? В чем проблема сразу прописывать в своём ролле исход?

Ну и к тому же, не знаю, меняет это как-то баланс, но если брать такую мясорубку, какая в прошлый раз, после поломки оружия никому не мешало подобрать трофей, и если бы все на 0 роллили именно поломку, то драка затянулась бы еще на час минимум, лол.
137 1203425
>>03421

И да, будешь ли ты в следующем треде в шапку добавлять случайные события на даблы/триплы при отсутствии ролла в посте?

Помню, была очень смешная ситуация, когда в одном из тавернотредов двум конфликтующим персонажам два раза подряд выпало по 44, после того как один из них, играющий за мага, блефуя, щелкнул пальцем. Из-за этого одному из них пришлось проблеваться, а у второго из рук потёк гной.
Кекос 138 1203429
>>03423
Что вы так ухватились за этот случай? Игроки решили подраться вместо того, чтобы играть, а я остался не у дел, вот и решил тоже принять в этом участие. В следующий раз постараюсь не вводить таких сильных бандитов, знакомых с такими сильными плутами.
>>03424
Хорошо, я тебя понял. Пусть тогда на вражеский дабл (половина хитпоинтов одним ударом, как-никак) игрок может обратить в никуда одну единицу урона, сломав свое оружие, а может быть даже весь урон. Что на это скажешь?
>>03425
Не буду. Это превращает фэнтези-тред в хатопоезд, да и нужно оно только чтобы погыгыкать. Практической пользы от ивентов нет - они только раздражают, а мне приходится напоминать игрокам, что они обнаружили что-то на земле и им нужно обратить на это внимание. Как-нибудь в другой раз. Разве что могу ввести механику неопределенного случайного события на дабл, которые я буду придумывать на ходу, как это делал раньше. Обблевывания и бродячие собаки мне в моем треде не нужны.
139 1203432
>>03429

>что вы так ухватились за этот случай



На самом деле, за него ухватился только я, потому что только мне не было похуй.

>в следующий раз постараюсь не вводить таких сильных бандитов, знакомых с такими сильными плутами



Хорошая идея. Ещё бы перестал душить людей, которым всего-навсего повезло, было бы вообще супер...

>пусть тогда на вражеский дабл игрок может обратить в никуда единицу урона сломав оружие



Интересная идея. Получается, при выпадении дабла, оппоненту нужно будет сделать дополнительный ролл на то, какого рода пизды он получает от дабла противника. Если еще несколько человек это поддержат, было бы неплохо прописать это в шапке.

>разве что могу ввести механику неопределенного случайного события на дабл, которые я буду придумывать на ходу



От эта можно. В таком случае можно будет дополнительно вносить какой-то движ, если с персонажем не происходит чего-то особенно интересного. А если происходит, то дабл можно проигнорировать, если кажется, что случайное событие будет лишним.
140 1203433
>>03425

Попка пюпикнула, а когда выстрелила горячая подливка - захрюкала)))
141 1203434
Очень зловонный анус выпустил невероятно смрадный кишечный газ с вибрациями!!
142 1203456
>>03405
>>03407
Поддерживаю.
Дополнения: Хороший щит может блокировать больше атак перед поломкой и можно ремонтировать
143 1203457
>>03407
Хоть это и отрезвляет в чноде отношения кастеров, лучников и мили, я не думаю, что это полностью решает проблему отсутствия баланса в силе персонажей
144 1203458
>>03457

>НЕ решает


фикс
145 1203465

> тебе ломают оружие


> поднимаешь другое с пола

146 1203470
>>03465

Это можно пофиксить. Обязываем игрока тратить ход на это. В таком случае, в бою это приравняется к потере хода, и по нему можно будет совершить две атаки вместо одной.

Правда, тогда ошеломление уже не нужно будет...
147 1203478

>теряешь оружие


>продолжаешь бить кулаком

148 1203482
>>03478

И че? Кулаком же меньше урона.
149 1203484
>>03478
Безоружный удар 0,5 вместо 1
150 1203487
В правилах этого нет, саси)))
151 1203489
Здоровый баланс для мили кастер ренж:

1) Поменять оружие с мили на ренж стоит 1 ход
2) Ренж оружием нельзя атаковать в мили (или получают анальные ограничения — урон 50/25 %)
3) У кастеров ограниченное количество заклинаний, ренж заклинания не могут быть использованы в мили (или получают анальные ограничения — урон 50/25%)

Если хочется ввести понятие дистанции, для баланса можно ввести оппортунити атаки, как в днд

Или тратить 1 ход на преодоление дистанции.

Еще можно ввести различие по силе заклинаний и ресурс для их использования
152 1203493
>>03489
Но это не решает проблемы. Милишники продолжат сосать, пока лучники будут стоять в стороне без какого-либо урона.
Вот этот >>02912 нормально расписал и остаётся выбирать лишь из 2 или 3 вариантов.
153 1203495
В курсе, что в эту срань играть не будут?
154 1203496
>>03495
В какую?
155 1203500
Шо то хуйня, шо это хуйня, вот это вот две хуйни
156 1203503
>>03493
В интересах врага подойти к лучникам, чтобы уменьшить их урон.

В интересах команды не дать врагам подойти к лучникам.

Если вне боя команда может лечиться, не вижу никаких ограничений. Щиту дать защиту от дабла, двуручу/обоерукому поднять урон до 1,5/3
157 1203507
Блядь, нахуй оно вам это надо? Жили спокойно - давайте жить дальше, нахуй вы всю эту залупу усложняете? Если вы это для БРГ делаете - я к вам не лезу.
Но для Б - это просто пиздец.
158 1203510
>>03507
Просто у кого-то горит с того, что он не может представить себе отсутствие боевой дистанции.
159 1203511
Для фт в б решение невероятно простое. Оп агрит врагов на лучников и все, сокращение дистанции не требует ход. Баланс 100%

Возможность магов хилить и делать прочие вещи компенсируется возможнстью боевых мужиков быстро бегать, прыгать, таскать вещи, хилить себя с помощью бинтов и прижиганий.

Никаких модификаций не требуется
160 1203513
>>03511
>>03510
Мне вот интересно, как вы будете это объяснять таким же простым массам как я? Чем меньше текста правил тем интереснее играть.
161 1203514
>>03513
Мне вот интересно, как ты читаешь что меня зацепил? Я против этой шизофазии, она никому из игроков не нужна.
162 1203517
>>03514
Ну, ты бы мог попытаться рассказать мне, как это всё будет вводиться, если будет вводиться вообще.
163 1203519
Тред будет сегодня?
Кекос 164 1203520
С чего вы взяли, что вообще есть разница в механике дальников и ближников? Все всегда работали одинаково, а о ком нужно беспокоиться, так это о магах, которые обладают всеми возможностями воина, но при этом могут хилить, станить, атаковать в два этапа для пущего результата, как это делал друид, и много, до чего еще можно додуматься во время игры. Нет, можно конечно ввести различия дальников с ближниками, но уж точно не делая урон первых на 0,47557705% меньше взамен на механику дальнего боя, действительно усложняя игру вместо того, чтобы балансировать.
>>03519
Будет. Пока без оружия, но оно будет добавлено в следующий раз, но цены на него я все равно укажу под абзацем с денежной системой.
165 1203524
>>03513
Не нужно ничего объяснять.

В шапке чуть-чуть ограничить уровень мощи магии и все.

Чтобы лучники не были имбой, опу надо их таргетить и все.
166 1203525
>>03520
Дальников с ближников не нужно менять, если балансить, то только магов
167 1203527
>>03520
Мочему воен не может атаковать в два этапа?

> концетрируешься, концентрируешься


> бьешь

Кекос 168 1203528
>>03525
Я об этом же. Но если найдется гений, который придумает, как изменить механику дальнего боя (которой нет), при этом не скатив правила в подсчет дробей, тогда можно будет подумать.
169 1203529
>>03527

Это просто глупо выглядеть будет. Подготовка к касту у мага гораздо более оправдана, чем псевдоконцентрация у воина.
170 1203530
>>03528

Максимально простая опция:

Дальник должен тратить ход на переключение между оружиями дальнего и ближнего боя. Дальнобойное оружие в ближнем бою наносит 0,5

(Дальнобойное оружие непригодно в ближнем бою)
Дистанция определяется гмом в каждой ситуации

От Понасенкова интересные опции
>>03407
>>03405
171 1203531
>>03530
Я по прежнему за вариант >>03525 для б

Хотя для гладитатор треда можно и дифференциацию провести в оружии
Кекос 172 1203532
Так, кто твердо и четко за то, чтобы в сегодняшнем треде оружие ломалось на вражеский дабл, если игрок не хочет терять хитпоинты, и его приходилось чинить или покупать новое?
>>03530
Понасенков - это я и есть, просто картинку каждый раз лень прикреплять.
>>03529
Это еще можно перезарядкой арбалета оправдать, но это не к воинам.
Кекос 173 1203537
Всё, я придумал. Дальнобойным оружием можно пользоваться ТОЛЬКО издалека, когда тебя не атакует ближник. То есть по-хорошему лучнику нужен будет танк в команде, чтобы атаковать издалека. Также неплохо бы ввести механику, что для перехода от одного противника к другому нужно пропускать ход, чтобы лучников не гасили первыми, но за сегодня я грамотно вписать это в шапку не успею.
174 1203538
>>03532
Тогда уж и щиты добавить можно. N блоков обычных (по желанию) и лиодно-два спасения от крита.
175 1203540
>>03530

Может, чем разделять урон по половине, лучше будет уменьшить шансы на попадание? Например вот так:

Оторопевши от прыти рванувшего к нему Камшотеуса, Залупеус не успевает достать свой кинжал и замахивается на него арбалетом

Ч - оглушает Камшотеуса на один ход, что позволяет ему вытащить кинжал (тогда он делает дополнительный ход, вытаскивает оружие ближнего боя и роллит уже им)
Н - Камшотеус вовремя блокирует удар
0 - Камшотеус блокирует удар своим мечом, а деревянный корпус арбалета ломается, не выдержав нагрузки
Д - Удар приходится прямо по лицу Камшотеуса, разбивая ему нос, -1хп
Кекос 176 1203542
>>03538
По-моему достаточно того, чтобы щит ломался так же, как и оружие, но воин с щитом и мечем в двух руках просто мог сломать оружие дважды.
177 1203543
>>03542
Щит, который ломается от одного удара? Ну такое.
Кекос 178 1203546
>>03543
Лучше, чем подсчитывать и запоминать текущую прочность щита. Можно разрешить блокировать удары роллом в ответ на уже проделанную вражескую атаку. Так уже делали один раз кстати.
179 1203548
>>03532
Я против
180 1203549
Если давать щиту блок, какой смысл в существовании двуручей и оружия в двух руках?

Тогда придется другие вещи разрабатывать
181 1203551
>>03540

Неправильно выразился. Скорее, понизить сам эффект успешного ролла.
182 1203552
>>03546
Или вставать в блок с какими-то бонусами при отсутствии успешной атаки противника.
Кекос 183 1203553
>>03549
Ну пусть тогда двуручи смогут ломать оружие на дабл вне зависимости от выбора противника. Я так уже делал, когда играл за разбойника с цвайхендером.
184 1203555
>>03532
За сломанное оружие минус (особенно в ситуации воин против колдуна или воин против волка еботня)

За блок плюс
185 1203556
>>03543

Реализм, хули. Это в твоих фентезях щит является дорогой и прочной вещью, позволяющей воину блокировать направленные удары.

В реальности щит довольно быстро приходил в негодность, а защищал хорошо только от неуклюжих ударов чем-то плашмя, ведь в тесном строю воин не может достаточно хорошо замахнуться, и уж точно не может выбрать какую-то конкретную цель, которую будет атаковать. Просто бьет куда-то вперёд.

Так что щит это по сути расходный материал. Сломался - купил другой.
186 1203557
>>03553

Предлагаю

Щит = все даблы по тебе как чет, трипл как дабл

Двуруч = все даблы ломают оружие врага с двойным уроном (если оружие нельзя сломать или его нет, урон тройной)

Обоерукий боец = на дабл 2 урона + дополнительная атака
Кекос 187 1203558
>>03555
Так это наоборот плюс для воина. Если ему не хочется терять два хитпоинта, он может пожертвовать оружием и взять из-за пазухи запасное (которое стоит денег), когда как маги и оборотни просто будут терять хитпоинты. Щит будет блокировать на ролл, двуруч - ломать оружие на дабл.
изображение.png113 Кб, 256x256
188 1203559
>>03556
Хочешь сказать, пикрил погнется на 90 градусов после удара от пары ударов мечом топором? Звучит смешно
189 1203561
>>03558
В таком случае балансность зависит от прочности щита
190 1203562
>>03557

А если я древковое оружие хочу? А? А? А?

Давай к нему тоже что-нибудь придумаем. Например - если противников несколько (а часто именно так и случается), то на дабл наносит двойной урон тому, кого атакует, и одинарный урон тому, кто ходил перед ним.
191 1203564
>>03562
Можешь как дальник им бить. Или залезть в угол и орать "НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ".
Кекос 192 1203565
>>03557
Погоди, все функции щитов и ломающегося оружия исключительно модульные. Игрок может их не использовать или даже не знать о них. До этого по сути все эти правила частично были, но додумывались уже игроками (эдакая секретная комбинация, лол).
>>03562
Та же фигня. Древковому тоже можно придумать особенность, НО только модульную, чтобы игрок мог использовать правила только по желанию.
193 1203566
>>03559
Смешно выглядит эта металлическая залупа, с которой пехотинец маяться не будет.

Если ты имеешь ввиду железные рыцарские тарчи, то лол, тогда для конников нужно отдельные правила выдумывать. Не говоря уже о том, что такой кавалерийский щит имеет очень маленькую площадь, и воин, обладающий им, вынужден блокировать им удары, а не закрываться от них.
194 1203567
>>03564

Да ну, я же здорово придумал! Всякие копейщики, получится, будут офигенно полезны против групп противников, но по сравнению с другими классами слабы против одинарных.
195 1203568
>>03566
Металлических щитов было полно для пехотинцев как средних, так и башенных
196 1203569
Предлагаю расширенные правила боев описывать в первом посте после шапки и отсылать на него при создании персонажа, чтобы не отпугивать анонов
197 1203570
Какие правила для обезоруживания?

На чет звучит имбово, если для подбирания оружия нужно тратить ход
Кекос 198 1203571
>>03569
Я хотел описать все возможности оружия в описании после цен на него. Игрок спокойно может пропустить этот параграф, но прошаренные-то будут знать, что к чему.
199 1203572
>>03567
Ты в ПРОТЫКАТЕЛИ заделался? Бей на три гекса и не выёбуйся.
Кекос 200 1203573
>>03570
Для обезоруживания нужен двуручный меч или секира, притом атакующий должен заранее прописать в посте, что хочет вместо 2 урона на дабл сломать противнику оружие.
201 1203574
>>03568

Ну тогда придумывать нужно отдельные правила для них, лол, потому что железным щитом очевидно ГОРАЗДО труднее закрыться. Эта хуета весит просто пизданешься сколько.

Кроме того, я, честно сказать, не слышал, что где-то действительно использовались ПЕХОТНЫЕ железные щиты. Железа не напасешься, чтобы сраному кнехту такой выдать, так он его еще и при любом удобном случае в канаву кинет, и скажет, что в бою потерял.
дезертир в деревне с глефой 2.png4,8 Мб, 1724x1552
202 1203576
>>03572

Я, блядь, просто хочу делать шашлык из гоблинов!
203 1203577
>>03573
сломать оружие != выбить оружие из рук

https://www.youtube.com/watch?v=7BtmbPqy4D8&ab_channel=BloodandIronHEMA

Нужно ввести опцию для рапирщика дуэлянта с оружием в одной руке
204 1203578
>>03574
Деревянные щиты для брюсов ли, металлические для шварнеггеров
Кекос 205 1203581
В будущем тогда можно будет придумать правила для полных лат и конного боя.
1609855126620.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 206 1203620
Итак, к вашему вниманию:

Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на товары и услуги продемонстрированы ниже:

Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость
Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости
Сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости
Можно употребить в дороге
Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости
Можно употребить во время боя, потратив ход
Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости
После использования рассыпается в пыль

Меч - 40 монет
Булава - 28 монет
Боевой топор - 34 монеты
Копье - 24 монеты
Дубина - бесплатно
Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок блокирования. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен. Кинжал легко спрятать.
Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
Лук - 32 монеты
Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
Арбалет - 38 монет
Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
1609855126620.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 206 1203620
Итак, к вашему вниманию:

Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на товары и услуги продемонстрированы ниже:

Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость
Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости
Сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости
Можно употребить в дороге
Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости
Можно употребить во время боя, потратив ход
Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости
После использования рассыпается в пыль

Меч - 40 монет
Булава - 28 монет
Боевой топор - 34 монеты
Копье - 24 монеты
Дубина - бесплатно
Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок блокирования. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен. Кинжал легко спрятать.
Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
Лук - 32 монеты
Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
Арбалет - 38 монет
Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона.
207 1203621
>>03620
Хуета
208 1203622
>>03620

Так, ну хорошо. А можно ли помимо оружия разбить щит?

И как обстоит вопрос с начальным снаряжением, насколько игрок вначале игры свободен в этом плане? Например, я хочу чтобы у меня был вначале и меч, и щит.
Будешь ли ты в таком случае дополнительно балансировать стартовый капитал каждого игрока, когда после первого его поста будет известно о его снаряжении?
209 1203624
>>03620
Четко, меня все устраивает. Хотелось бы пояснения с кинжалом
210 1203627
>>03624
Дополняю: если есть хилящие маги, то нужно вводить им ресурс. Иначе зачем нужна похлебка, если вне боя можно бесконечно хиляться?
211 1203628

> хочешь поиграть за латника с мечом и щитом


> создаешь


> играешь


> начал играть за воена наемника с дубиной для отыгрыша


> не смог накопить монет даже на кинжал спустя 4 треда


> пукнув умираешь

212 1203629
>>03628
Роллишь на атаку вместо защиты, в бою не сосешь по сравнению со всеми остальными.

А как ты хотел, бомжам выдать равные способности с богачами? Тогда не будет никакого апгрейда персонажа от побед
213 1203633
>>03629
Тогда сделай адекватные цены блядь или адекватные награды за квест. Напомню, что за позавчерашний тред награда за поимку бандитов было 29 серебра на 4 человек.
214 1203634
>>03558
Если идет сражение двуруч против мага или двуруч против волка, двуруч не получает абсолютно ничего, т.к. у них нет оружия или его нельзя сломать. Поднять урон было бы имбой имхо
1609856324522.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 215 1203635
>>03621
Не хочешь - не играй. Правила опциональны и их можно не использовать, играя как обычно. Нововведения только с луком и арбалетом, которыми нельзя стрелять вплотную, и с кинжалом, которым не повоюешь против нормального боевого оружия.
>>03622
В начале указано количество начальных денег. Покупай на них, что хочешь. Может даже добавлю походные емкости для хранения всего добра.
>>03624
А что непонятного? Кинжал не может использоваться против всего, что длиннее кинжала, а значит против всего оружия вообще.
>>03627
Добавлять ману?
>>03628
Так всегда и было, но возможности все равно у всех примерно одинаковые. Любой может себе позволить себе щит и копье в начале. Дубинку конечно можно урезать или тоже назначить на нее цену, но я все же расчитываю на отыгрыш, поэтому у меча и топора нет механических различий, зато в пределах отыгрыша они выглядят и производят впечатление по-разному.
216 1203636
>>03633
Там был оборванец хозяин таверны на пепелище. За квест еще были бабки всех бандитов, оружие каждого бандита по ценам выше и их личные вещи.
217 1203638
>>03635

>Добавлять ману?


Да. Или ячейки заклинаний с ограничением количества известных, чтобы нельзя было кастить инвиз, полет, молнию, хил, фаербол и телепортацию в одном флаконе.
218 1203639
>>03638
Можно добавить слабые заклинания без стоимости (слабее обычных атак воина).
Кекос 219 1203640
>>03634
Поэтому и не поднял. У двуруча есть дополнительные возможности, но он не превосходит всё оружие по характеристикам и стоит дорого.
220 1203641
Пизда вы уебаны с даунской системой с которой никто не захочет пердолиться, но только фантазировать и пытаться найти в ней абузы.
>>03636
Давай, замути мне 3 часа постов где игроки собирают лут и пытаются его продать. Душная хуйня.
>>03635

> Нововведения только с луком и арбалетом, которыми нельзя стрелять вплотную, и с кинжалом


Выкидываю лук и кинжал. Поднимаю с земли дубину так как она лучше по хар-кам. НУ СПАСИБО ГМ ЧТО УБИЛ ОТЫГРЫШ

Я могу еще строк 20 написать почему вы делаете хуйню, но зачем? Вы же сами все поймете как только попробуете игру провести. Все ваши фантазерства - пыль. Легче самому провести уже игру и показать как правильно... Мудилы блядь.
Кекос 221 1203642
>>03639
Как раз обычные атаки волшебника не отличаются от воинских атак. Запомните, новые правила не изменяют чнод, а просто дополняют. Мана кардинально ничего не изменит.
1458431833536.jpg64 Кб, 1080x1350
222 1203643
Фантазеры блядь
Кекос 223 1203644
>>03641

> Выкидываю лук и кинжал. Поднимаю с земли дубину так как она лучше по хар-кам. НУ СПАСИБО ГМ ЧТО УБИЛ ОТЫГРЫШ


Только твое манчкинство и павероебство. Игроки всегда ограничивали свои возможности ради отыгрыша.
1528013671866.jpg75 Кб, 882x1103
224 1203646
>>03644
Жду пруфа почему кинжал слабее льва и тигра и им нельзя сражаться против дубины или имеча. Мудила блядь
225 1203647
Или сделать им очень маленькую стоимость относительно других, чтобы возможно было спамить какое-то время.

>>03640
Двуруч против мага/волка/дракона/зомби/лошади/элементаля/вампира/нех = одноруч

>>03642
При этом у мага кроме атак в зависимости от треда есть возможость хилить, становиться невидимым, управлять погодой, призывать животных и говорить с ними, поджигать горючее, чинить вещи, телекинез, создавать иллюзию, очаровывать и прочее

>>03641

>замути мне 3 часа постов



Если игрок не знает, когда использовать косвенное краткое рп, а когда прямое подробное, это не проблема системы.

персонаж обыскивает тела и забирает оружие и ценные вещи. После этого он продает оружие ближайшему скупщику (например, в таверне) и распределяет деньги между компаньонами поровну.

Ролл на соц взаимодействие в этом же посте

1-2 поста, +1 пост на тайник, если он есть.

>Легче самому провести уже игру


Проводи
226 1203648
>>03646

Потому что пока ты будешь махать своей заточкой, тебя издалека огреют любым предметом длиннее. Если конечно ты не йоба-ассасин, который не пиздиться собрался, а танцевать.

мимо
227 1203650
>>03644
Лук имба стреляешь издалека не получаешь урона, зачем его выкидывать. С кинжалом проще красться, можно ограничить большое оружие на стелс
Кекос 228 1203652
>>03641

> Пизда вы уебаны с даунской системой с которой никто не захочет пердолиться, но только фантазировать и пытаться найти в ней абузы.


Опять же, ты размышляешь с позиции павероеба. Эта система и раньше была, просто использовали ее только некоторые игроки, придумывая на ходу, и редко когда кто-то придумывал себе паверный билд, чтобы побеждать (кроме магов, но заклинания не особо-то и превосходят обычные атаки), - наоборот, многие только ограничивали себя ради отыгрыша, лишая денег и даже оружия, полагаясь только на отыгрыш.

> Давай, замути мне 3 часа постов где игроки собирают лут и пытаются его продать. Душная хуйня.


Такого не было, потому что деньги ничего не стоят и никто их не считает. Нечего покупать, да и незачем, потому что ничего не ломается и не кончается.
1518185546548.jpg83 Кб, 1080x1350
229 1203653
>>03647
У война тоже есть возможость хилить, становиться невидимым, управлять погодой, призывать животных и говорить с ними, поджигать горючее, чинить вещи, телекинез, создавать иллюзию, очаровывать и прочее.
Например как орк вытянул склянку с зельем из ануса в прошлом треде. Или как в гладиаторах полуорк обработал свои раны после боя. Он может иметь расу эльфа и говорить с животными. Да хуй знает что еще. ЭТО ЧАСТЬ ОТЫГРЫША ЕБАННОГО И ЕСЛИ Я БЛЯДЬ ПРИЗОВУ МОЛНИЮ КАК ДРУИД НА ВАШИ ГОЛОВЫ ОНА НЕ НАНЕСЕТ БОЛЬШЕ УРОНА ЧЕМ ЕДИНИЧКА
1475545687080.jpg42 Кб, 702x877
230 1203654
>>03652
Я говорю с этой точки зрения потому что ограничивать себя должны сами игроки, а не система. Если тебя ограничивает система это червепидорство.
Персонажи не живут дольше треда почти никогда. Им нет смысла что-то покупать или копить.
231 1203655
>>03648
Ты хочешь отыграть йобаотсосина. Тебя душит система. Твои действия?
232 1203656
>>03653
Так-то оно так, но я, например, прописываю всегда инвентарь персонажа и не создаю внезапных зелий в кустах. Уникальные возможности расы ок, но все равно у магов есть сверхчеловеческие возможности, а у воинов нет.
233 1203657
>>03655

Жалуюсь Какосу, что он придумал плохую механику.
234 1203658
>>03657
Опять какос в штаны говна залил
235 1203659
>>03658

Какос, спок.
изображение.png215 Кб, 900x900
236 1203660
>>03655
Модифицируешь кинжал, наносишь яд, зачаровываешь, вставляешь в анус, придумываешь 100000 причин, почему именно твой ассасин может использовать кинжал нормально в бою, отыгрываешь.
237 1203661
>>03656
Что мешает магу не выдумать йоба заклинания и раскалывать планету, а красочно описывать как он наносит удар на 1хп урона?
Шар света ослепляющей вспышкой взорвался над полем боя.
Ч - 1 хп урона по залупичу
Д - 2 хп урона по затупичу
mqdefault.jpg10 Кб, 320x180
238 1203662
Да кто такой этот ваш Какос? Я на анонимной борде сижу епты бля
1609857714264.jpg89 Кб, 736x527
Кекос 239 1203663
>>03655
Так пусть твой йоба-сососин использует рапиру (ее я забыл добавить) во второй руке, а для ударов только кинжалом подходит со спины, пока цель сражается с другим.
240 1203664
>>03661
Вопрос исчерпан, если маг имбует, входит оп и говорит у тебя истощение и не хватает сил даже на пук
1589669706024.jpg78 Кб, 1080x1350
241 1203665
>>03660
АБУЗ
Б
У
З

Это абуз системы
>>03663
Я хочу играть КИНЖАЛОМ БЛЯДЬ. Зачем ты руинишь мне отыгрыш своей косячной системой?
>>03664
И так всегда было. Тут чаю. Предлагаю так и сделать.
Кекос 242 1203666
>>03656
Если ввести ману, появятся. Да и у воинов теперь тоже сверхвозможности блокирования и ломания оружия появились, так что теперь всё честно.
Кекос 243 1203667
>>03665
Перехочешь. Кинжал и так самое дешевое оружие. А еще ты можешь зароллить на скрытность и таки нанести одну неожиданную атаку кинжалом воину. А еще убивать безоружных.
244 1203673
>>03654
Люто и бешено дрочую все посты этой аватарке!
>>03667
А потом я беру десять бесплатных дубин и иду ебать тред
1572037876121.jpg62 Кб, 1080x1350
245 1203674
>>03667
А еще я могу заспавнится с катаной и рубить рельсу вдоль. Читай >>03654

Что мешает лучнику заролить на скрытность и нанести неожиданную атаку? Что мешает дубиной зайти со спины и огребить по башке? И ПОЧЕМУ БЛЯДСКАЯ СКРЫТНАЯ АТАКА ДОЛЖНА НАНОСИТЬ БОЛЬШЕ 1 ХП УРОНА ууу сука блядь
246 1203675
Господа, уже почти 6 часов, а треда нет. Давайте решать.
Либо мы продолжаем мусолить выдвинутую систему механик, и занимаемся этим до конца дня, либо принимаем её, обкатывая уже по ходу игры, либо отказываемся от нее хотя бы на время, чтобы успеть сука сегодня поиграть.

И так уже из таверны даже выйти не успеем.
247 1203676
В реальной жизни кинжал сосет у меча.
В любой системе кинжал наносит меньше урона чем меч.

Кинжал стоит в 2 раза дешевле меча, на него нужно меньше материалов. Естественно кинжал будет слабее.

Если ты хочешь именно с кинжалом на равных пиздиться против меча для рп, распиши это для своего конкретно персонажа, что он произошел из монастыря жоп/племени анальных пельменей, где учили драться мастерски одним или двумя кинжалами, поэтому в твоем стартовом эквипе кинжал = меч.

Для всех остальных людей меч > кинжал, как и в реальной жизни
248 1203677
>>03675
Нахуй нужны манямеханики в б. Хочет калос водить по своим правилам - пусть водит в брг
1504521209222.jpg115 Кб, 1080x1350
249 1203678
>>03675
А ты ГМ треда? Или мимочел? Ну пили уж что получилось если тебе самому эта идея заходит. Потестим хоть и поабузим. А так я против.
250 1203679
Если вводить много врагов с натуральным оружием (клыками, когтями, магией), двуруч = одноруч.

Все остальное четко в этом посте >>03620, кто не согласен — тот куколд и хохол.
251 1203680
>>03679
Репотр за самоподдув
252 1203682

>двуруч = одноруч


>кинжал = меч


>вилларибо = виллабаджо


Зачем вы пытаетесь чинить то, что не сломано?
1609858448919.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 253 1203683
>>03673
Бить можно только один раз одним оружием, а еще на дурачка с дубиной будут косо смотреть мечегоспода.
>>03674
Не должна. Вы откуда это всё додумываете? То же самое с дальним боем. Как вы придумываете правила из воздуха и приписываете мне те, что я не вводил? Что за маняфантазии?
Кекос 254 1203684
>>03675
Давай завтра уже поиграем, я уже устал.
255 1203685
>>03678

Я игрок, просто хочу поиграть. Грустно, если сегодня вообще ничего не успеем.
256 1203686
>>03684
Завтра гладиаторы
изображение.png112 Кб, 975x701
257 1203687
>>03680
Штаны не забудь постирать

>>03682
Щиты работают против всего, двуруч стоит как меч + щит, а толку как от одноруча
1602941588280.jpg86 Кб, 1080x1350
258 1203688
>>03684
Пиздос пчел. Просто пиздос.

Есть тут желающие поводить сегодня?
259 1203689
>>03684

Ебануцца.

Лучше бы в какой-нибудь другой день занялись тогда выдумыванием механик, а сегодня бы поиграли. Грустно, сука. Я уже настроился...
260 1203690
>>03683
Разъебал мечегосподину его пукалку своей дубинушкой, а потом изнасиловал в жопу. Вапроси?
>>03687
Мне твои штаны не нужны, хуепрыжка
261 1203691
Киньте ссылку на архивач прошлого ФТ треда
Кекос 262 1203692
>>03689
Я обещал систему денег, а не тред. Могу попробовать провести со старой шапкой, если так уж хотите.
263 1203693
>>03690
Дерево не может металл сломать физически
Кекос 264 1203694
>>03691
Держи
>>02960
265 1203695
>>03692
Пили все как придумал сейчас, если всплывет говно на следующий тред палками потыкаем
266 1203697
>>03693
В этих уёбских правилах может
1609858805687.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 267 1203698
>>03690
Если так легли кости, вопросов нет. Только вот отыгрываешь ты макаку с палкой вместо оружия.
>>03695
Нужно еще отшлефовать все, добавить ману, расписать механику дальнего боя, добавить товаров и услуг в магаз, отредактировать и сделать вычитку. Сегодня не успею.
268 1203699
>>03688
Го киберпук нахой
269 1203700
>>03697
Блять, все правила меняются по желанию водителя, ебанутые ситуации все фиксят, не надо пытаться сломать то, что сделано для людей, а не для ломщиков
Кекос 270 1203701
>>03697
Нет, не может, ты невнимательно читал. Ломают только секира и двуруч.
271 1203702
>>03692

Обещал, обещал! Вот!

>>03520

И да. Хотим, конечно, но если тебе реально в лом, то лучше не надо. Играть нужно тогда, когда получаешь удовольствие от процесса. Если тебе щас будет в кайф, я буду рад сыграть. Если нет, то нахер самоуничтожением заниматься.
Кекос 272 1203703
>>03702
Сейчас все сделаю, подождите минут десять.
273 1203704
>>03698
Отыгрываю принца этой шараги, который пошёл пиздить родного батю. Вапроси?
>>03700

>пууууууууууууууууууууууууууууууууууук


>>03701
Где двуручные дубины в твоих правилах? Их нет? Тогда отыгрываю дубину как секиру и мне ПОООООООХУЙ!11111!
274 1203705
>>03703

Спасибо, родненький.
275 1203706
>>03698
Мана не нужна, если есть мозг у игроков и гм
276 1203707
>>03704
Двуручных дубин в реальной жизни не существует, если ты не великан.

Ветвь дерева сломается после трех ударов в бою
1472837724441.jpg60 Кб, 1079x1350
277 1203708
Хорошо, что ГМ нашелся, а то я уже решила сделоть, а так заебись будет.

Раз уж пошла такая пьянка предлагаю сделать лайтовое измение правил. Трипл наносит 2 единицы урона и оглушает. Чтобы без ваншотов было. Вместо 3 ед.
278 1203710
>>03708

Так по классическим правилам всего 4ед здоровья. Ваншотов и так не будет.
А триплы выпадают редко.
image.png343 Кб, 480x360
279 1203711
>>03707
>>03707

>пукпердь

1609859213153.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 280 1203712
>>03708
В смысле нашелся? Я никуда и не терялся.
1595623983423.png1,7 Мб, 1500x709
281 1203713
>>03707

> Двуручных дубин в реальной жизни не существует


> фэнтезитред

282 1203715
>>03711
Фотошоп
Кекос 283 1203717
>>03711
Это палица.
284 1203718
>>03711

Так тебе про обыкновенную дубину говорят, а не про боевую палицу.
Про ту, что можно просто с земли подобрать, или от дерева отломить.
285 1203719
>>03715
>>03717

>ВРЬООООООТИИИИИИИ


Мда ясно мань ну ты спуджа глотай и срыгуляшвили с треда оформляй фастум гелем
1487948676741.jpg75 Кб, 1080x1350
286 1203721
>>03710
Ну один раз ударил попал и на второй у тебя выпадает трипл. Хуета жи.
>>03712
Так тыж хотел отмазаться.
287 1203724
>>03721
Да пиздабол он
1609859380063.jpg60 Кб, 755x539
Кекос 288 1203725
>>03713
И это палица. Вот как выглядит дубина.,
1466872413014.png952 Кб, 800x800
289 1203726
>>03725
Чел ты бы еще свой хуй показал и назвал дубиной. Дубина на пике.
image.png204 Кб, 700x700
каЛЛос 290 1203728
>>03726
Мда ну ты и поцешвили. У тебя бита, вот дубина
Кекос 291 1203729
>>03726
>>03728
А вот это уже дубины.
293 1203731
>>03730
Двуручная дубина найдена
/thread
Кекос 294 1203732
Где хотите тред: в таверне, сгоревшей таверне или в штаб-квартире преступной группировки воров и карманников в канализации?
295 1203733
Го в таверне, только с завязкой
296 1203734
>>03732
В канализации
1534461400067.jpg68 Кб, 1080x1350
297 1203736
>>03708
Че игнорите нах
Кекос 298 1203738
>>03733
>>03734
Мнения разделились.
299 1203739
Кекос 300 1203741
>>03736
>>03708
На трипл всегда было 3 урона, но если атакующий так хочет, может и оглушить.
301 1203742
Ладно, го в канализации, только чтобы у нейтральных не ублюдочных персонажей была причина там находится
302 1203743
>>03708
Можно кстати. А то во вчерашних гладиаторах весь бой из-за этого перекосоёбило
303 1203746
>>03742
А что если мы хотим за ублюдочных?
304 1203749
>>03746
Играйте
305 1203763
У меня уже есть причина, оп можешь не придумывать
306 1203765
>>03763
расскажи
1609861399310.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 307 1203766
308 1203767

> Не выяснишь, пока не узнаешь.


В голос
309 1203768
>>03765
Человек, бывший лейтенант армии. Знакомый сослуживец, у которого он был в долгу, попросил поштриховаться рядом с ворами, пока не придет время.

Несколько воров были старыми друзьями человека и, ведя жизнь искателя приключений, он подрядился работать на них и заодно влился в их тусовку.
Кекос 310 1203769
>>03767
А что не так? Учтойчивое выражение же.
311 1203771
>>03768

>Несколько воров были старыми друзьями человека


Волки чтоль?
312 1203772
>>03769
Устойчивое выражение это не попробуешь, не узнаешь. У тебя смешная ошибка.
Кекос 313 1203773
>>03772
У этих двух слов все же немного разные значение. Выяснить - догадаться, узнать - убедиться.
314 1203774
>>03771
Пожил в городе, поработал на разных людей, скорешился. Через 5-10 лет эти люди стали ворами
315 1203804

>Выяснить


>Значение: узнать, получить ясное представление о чём-либо

316 1203805
Чому тред умирает?
15740113308070.mp4315 Кб, mp4,
360x202, 0:06
317 1203806
318 1203813
Не паникуем. Видимо, отвалился. Будем надеяться, что скоро придет.
319 1203817
Один хуй надо больше игроков по-хорошему, сейчас подойдет еще кто-нибудь
320 1203818
>>03813
Вернулся
1622852-1371237052.jpg224 Кб, 1280x1024
321 1203828

>Твоя цель - Скипетр короля Августа


Что-то это мне напоминает...
Кекос 322 1203837
>>03828
Погоди, там тоже был скипетр?
Кекос 323 1203845
Играть еще кто-нибудь будет?
324 1203851
Залетайте кто-нибудь еще, а то всего два игрока.
325 1203859
Надо тред поднять, тогда зайдет кто-нибудь
Кекос 326 1203943
Ну и где все? Тред есть, я на месте. В чем проблема?
327 1203975
>>03943
А Робин Гуд чем тебя не устраивает? Или вас не устраивает немного старого доброго фэнтези юмора?
Кекос 328 1203980
>>03975
Он не играет, а засирает тред. Типичная вниманиеблядь.
329 1203986
>>03980
Единственный лучик света в этом тёмном царстве.
А вообще, чем он его засирает?
Кекос 330 1203992
>>03986
Своими постами.
изображение.png1,3 Мб, 1200x628
331 1204000
>>03992
Аргументированный ответ аргументированного человека, прямо за километр носом чуется эта ваша аргументированная аргументированность.
Кекос 332 1204010
>>04000
В тред сказано больше не писать. Проваливай или начни играть нормально.
333 1204013
>>04010

>хрююю

334 1204015
>>04000

А че тебе аргументировать? Это не юмор, а хуйня какая-то. Нет, он, конечно, имеет место, но не в таком треде. Мы всё-таки поиграть пытаемся, ОП там наверное старается, думает, ебать, над развитием событий, а ты просто берешь и начинаешь высирать абсолютно неуместный здесь абсурд.
335 1204019
>>04015
Двачую
Не оп
336 1204067
>>04019
Тёмный-охотник-на-ведьм, ты?
337 1204068
>>04067
Нет
338 1204071
>>04067

Не я.
339 1204087
Лан, мои извинямбы, ребята. Больше не буду портить ваше, хм... Веселье. Но этот ваш ебучий Спиди Гонзалес внатуре вывел меня из себя. Да и вообще ОП ленивый пидор.
>>04071
>>04068
>>04015
340 1204089
>>04087
Это оп или робин гуд пишет?
341 1204114
Тухлявенько всё, к сожалению. Чё-то когда обсуждали механики народу было дохуя, а как тред, так все разбежались.
Компас !!p3yWHVKCD6 342 1204149
Хочу сделать сингл по освоению космоса ну или максимум на двоих, покраса не будет, строительство городов, ферм, заводов и исследование космоса будет. Можно без художественного отыгрыша, ну самый минимум. Кому-то интересно?
Кекос 343 1204150
>>04149
Сингл в смысле на одного игрока или несколько игроков будут играть за одного персонажа?
Компас !!p3yWHVKCD6 344 1204156
>>04150

>Сингл в смысле на одного игрока или несколько игроков будут играть за одного персонажа?


Один человек, например император Земли, осваивает космос или максимум двое маршалов космического флота объединенных сил земли развивают свою звездную федерацию вширь и ввысь.
345 1204160
>>04114
Надо заранее анонсировать
1609878283847.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 346 1204164
347 1204233
>>04164
Красиво награфоманили. Аж приятно читать.
348 1204240
>>04233
Особенно понравился тот момент про Робина Гуда, которого никто не замечает, хотя тот устраивает тотальный погром.
349 1204250
будет ли какос хуй сегодня тред?
image.png832 Кб, 480x854
!yzKBonbiMY 350 1204251
>>04149
Коцмас...
351 1204258
>>03980

>пук вниманиебляди

352 1204259
Когда гладиаторы будут? Я позавчера был последний раз
1609922764522.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 353 1204260
>>01953 (OP)
Итак, я создал гугл.док со ссылками на архивы игровых тредов, его нужно внести в шапку треда. Если у вас есть ссылки и архивы игровых тредов, пожалуйста присылайте мне текст для копипаста с датой и небольшой сводкой о треде.
https://docs.google.com/document/d/1mItd3pgb_Ol_hPQlriw20pDejxk60C7mZ4p6DcDqGN8/edit?usp=drivesdk
Спасибо за внимание.
354 1204262
>>04260
Как вам вариант договориться с zetерами и добавить туда папку с рпгачем?
Кекос 355 1204263
>>04262
Зет не рпгач. Не каждый фтачер зетер, и вообще ни один зетер - фтачер.
356 1204264
>>04263
Ну так что? Согласны или нет.
Кекос 357 1204266
>>04264
Спроси у кого-нибудь другого.
358 1204290
>>04262
Зачем?
359 1204291
>>03837
Ага.
Но ничего страшного, я же не патентователь скипетров и в совпадениях нет ничего такого.
360 1204292
Гладиаторы после шести
1609937598266.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 361 1204300
Понятно написал или нужно редактировать?

В массовом сражении сменить противника можно только одержав победу над предыдущим или если имел место бой с двумя противниками сразу. Атака из дальнобойного оружия не провоцирует схватку двух участников боя и в ее случае вышеупомянутое правило не работает - в этом и преимущество дальнего боя перед ближним.
362 1204302
>>04300

Касательно "если имел место бой с двумя противниками сразу" - имеется ввиду, когда на одного игрока нападают несколько НПС?
Кекос 363 1204303
>>04302
А есть разница?
364 1204305
>>04303

А, окей, кажется понял. Т.е, имелось ввиду, что сменить противника можно будет после победы над тем, с кем уже начал бой в том случае, если начал ты бой с одним чуваком, а во время него подскочил другой. Так что ли?

А может ли он, подскочивший посреди боя, ввязаться в него против тебя, раз до этого ни с кем не дрался?
Кекос 365 1204306
>>04305

> А, окей, кажется понял. Т.е, имелось ввиду, что сменить противника можно будет после победы над тем, с кем уже начал бой в том случае, если начал ты бой с одним чуваком, а во время него подскочил другой. Так что ли?


Типа того.

> А может ли он, подскочивший посреди боя, ввязаться в него против тебя, раз до этого ни с кем не дрался?


Не понял вопроса. Можешь перефразировать?
366 1204307
>>04306
Ну смотри. Вот, дерутся два микрочела. Дерутся они, значит, дерутся.

А потом из кустов выпрыгивает такой злобный охотник за головами Баребухус, и, крича о том, что у него контракт на одного из них, врезается в драку, начиная атаковать одного из микрочелов и помогая тем самым другому.

Может он так сделать?
Кекос 367 1204309
>>04307
Да, может. Но если по соседству с ними есть другая пара дерущихся микоочелов, Баребухус не может взять и переметнуться к ним.
ИЛИ можно сделать правило, что ты не можешь выйти из боя в тот момент, когда тебя кто-то атаковал за прошлый ход. Соответственно, если ты вступил в бой микрочелов и они не обратили на тебя внимание и продолжили драться только друг с другом, ты можешь спокойно пойти драться с другой парой. Лучники же могут атаковать кого угодно, когда пожелают, если сохраняется дистанция. Все-таки нужно немного изменить это правило, ведь непонятки уже возникают.
368 1204321
Тайкус сегодня будет поздно (есть шанс что не будет)
369 1204332
Флинта не будет отлеживается после тяжелой раны
370 1204340
Кто ещё из гладиаторов на месте?
371 1204341
>>04340
Твоя мамка
372 1204367
373 1204395
Тайкус на месте
374 1204396
375 1204406
>>04395
Остальных нет. Создаю завтра, снова после шести
376 1204753
Тайкус здесь
377 1204755
Еблан здесь.
378 1204756
Флинт тут
379 1204757
Хуесос здесь.
380 1204758
Какос здесь.
381 1204763
>>04757
>>04755
ы опять выходишь на связь, мудило? Сколько раз тебе, блядь, ну сколько раз тебе говорить, долбоебина ты великовозрастная, блядь, ну что тебе, снять кеды, по ебальнику дать? Я с великим удовольствием, я тебе сказал, это сделаю. Hу неужели ты не понимаешь, что ты, сука, кругом под колпаком и ты еще вылазишь, а? Сучонок ебучий!
Ты насрал полные штаны, сучонок, насрал вместе со своими, блядь, оболтусами, а теперь ты думаешь там отмыться, но этого не получится, дурень ты чертов, ты, блядь, говноед ты ебучий, подавись ты, сучонок, говном, подлюка, чтоб ты изошел весь, сука, и ссал кровью, падлюка ебучая. Хуй тебе, сука!
382 1204797
>>04406
Гладиаторы будут или отмена?
383 1204805
Кекос 385 1204925
Можете одним сообщением ссылки продублировать, чтобы я занес в архив?
16100500031090.gif15,6 Мб, 480x854
!yzKBonbiMY 386 1204927
Ля кокая.
387 1204930
>>04927
Никак похудела?
388 1204940
Будет ли какос хуй сегодня тред?
16098078227510.png599 Кб, 499x507
Кекос 389 1204945
Буду ли я хуй?
390 1204948
>>04927
Хочу быть там...
16100462773933.mp42,8 Мб, mp4,
608x1080, 0:14
!yzKBonbiMY 391 1204955
>>04930
Хз, люблю ее любой. Может быть просто из резкого жирового штопора, превративший ее в бочку выкарабкалась и стабилизировала индекс тела, хз как это правильно называется, но в танцульке у нее там милое пузико. <3
>>04948
Сеймейшон * согласейшон.
1610104314442.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 392 1204962
Я написал новый оп-пост. В чем я не прав?

ФЭНТЕЗИ-ТРЕД

В этом треде аноны отыгрывают неких героев в фэнтези-мире, а ОП треда описывает их окружение и реакцию обитателей этого мира на все их действия. Иными словами, это Dungeons & Dragons, но на дваче.

~•ПРАВИЛА•~

Для начала, придумайте персонажа и подберите ему картинку. Это может быть гном-воин или эльф-лучник, неважно - главное, чтобы он вписывался в жанр фэнтези, затем выберите его начальное снаряжение. Персонаж появляется в локации, описываемой ОПом во втором посте.

Броски на действия с варьирующимся результатом осуществляются согласно системе ЧН0Д по последней цифре поста с броском:
Ч (чет) - успешный результат
Н (нечет) - провальный результат
0 (ноль) - крайне провальный результат
Д (дабл) - крайне успешный результат

В случае выпадения Т (трипл) или другого гета результат можно описать в следующем посте.

Атаки в бою работают похожим образом:

Ч - цель получает 1 повреждение
Н - цель не получает повреждений
0 - атакующий получает 1 повреждение
Д - цель получает 2 повреждения

Персонаж игрока в начале игры имеет 4 единицы выносливости и не может перенести свыше 4 повреждений. Когда это случится, персонаж теряет сознание, пока опасность не минует, а после приходит в себя с 1 восстановленной единицей выносливости. При уходе же количества выносливости в отрицательное значение, персонаж умирает.
Персонажи ОПа - монстры и горожане - могут иметь отличную от персонажей игроков выносливость.
Выносливость восстанавливается при помощи еды, магии, зелий и продолжительного отдыха.

Все атаки проводятся поочередно, а бой делится на ходы. Первым атакует тот, кто первым почувствует, что драка неизбежна, или кто находится в засаде. Игрок может походить только когда это сделает его противник, как и наоборот, а в случае же массовых сражений будет лучше дождаться и других участников битвы, которые ходили перед игроком в предыдущем раунде боя.

Для того, чтобы покинуть бой, необходимо совершить бросок на побег. Если бой происходил на дистанции, в таком броске нет нужды.

Магические заклинания черпают ману заклинателя при сотворении. В начале игры персонаж игрока, который желает играть за волшебника, имеет 4 единицы маны. Заклинания, способные исцелять, изменять погоду, очаровывать, маскировать заклинателя и парализовывать противников тратят по 1 единице маны за сотворение, более могущественные же требуют больших затрат. При использовании посоха мага атакующие заклинания не расходуют маны. Ману можно восстановить при помощи специального зелья или продолжительного отдыха.

Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на некоторые товары и услуги продемонстрированы ниже:

Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость.
Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости.
Походный сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости. Можно употребить в дороге.
Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости. Можно употребить во время боя, потратив ход.
Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости. После использования рассыпается в пыль.
Зелье маны - 18 монет
Восстанавливает 1 единицу маны.
Можно употребить во время боя, потратив ход.
Берсерк - 26 монет
Увеличивает весь наносимый и получаемый урон выпившего на 1 единицу в течение своего и последующего хода противника. При употреблении во время боя не тратит ход.

Меч - 40 монет
Сложное в овладевании, но практичное оружие, воспетое в легендах.
Булава - 28 монет
Надежное оружие, не требующее за собой ухода.
Боевой топор - 34 монеты
Грозное оружие северных варвавов.
• Копье - 24 монеты
Простое в освоении и дешевое оружие.
• Дубина - бесплатно
Такие можно найти в лесу или сделать самому.
• Рапира - 46 монет
Выбор настоящих аристократов.
• Скимитар - 42 монеты
Диковинное оружие, пришедшее с востока.
• Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
• Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен, зато кинжал легко спрятать.
• Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
• Лук - 32 монеты
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
• Арбалет - 38 монет
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
• Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
• Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
• Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака секирой, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака двуручным мечем, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Посох мага - 48 монет
Дальнобойное оружие. При использовании атакующие заклинания не расходуют ману.

• Набор отмычек - 14 монет
Позволяет взламывать замки.
• Парализующий яд - 28 монет
Парализует цель на 1 ход, попав в ее жилы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. После успешной атаки яд смывается с оружия.
• Факел - 8 монет
Незаменим в малоосвещённых подземельях и склепах.

Цены на товары, не указанные в этом списке, обговариваются с ОПом

Соблюдайте этикет - не торопите ОПа и других игроков с написанием игровых постов, не спамьте, не вайпайте и не мешайте людям играть. Все внеигровые сообщения пишите под спойлером.

Со всеми вопросами обращайтесь в организационный:
https://2ch.hk/brg/res/1201953.html (М)

Да начнется игра!
1610104314442.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 392 1204962
Я написал новый оп-пост. В чем я не прав?

ФЭНТЕЗИ-ТРЕД

В этом треде аноны отыгрывают неких героев в фэнтези-мире, а ОП треда описывает их окружение и реакцию обитателей этого мира на все их действия. Иными словами, это Dungeons & Dragons, но на дваче.

~•ПРАВИЛА•~

Для начала, придумайте персонажа и подберите ему картинку. Это может быть гном-воин или эльф-лучник, неважно - главное, чтобы он вписывался в жанр фэнтези, затем выберите его начальное снаряжение. Персонаж появляется в локации, описываемой ОПом во втором посте.

Броски на действия с варьирующимся результатом осуществляются согласно системе ЧН0Д по последней цифре поста с броском:
Ч (чет) - успешный результат
Н (нечет) - провальный результат
0 (ноль) - крайне провальный результат
Д (дабл) - крайне успешный результат

В случае выпадения Т (трипл) или другого гета результат можно описать в следующем посте.

Атаки в бою работают похожим образом:

Ч - цель получает 1 повреждение
Н - цель не получает повреждений
0 - атакующий получает 1 повреждение
Д - цель получает 2 повреждения

Персонаж игрока в начале игры имеет 4 единицы выносливости и не может перенести свыше 4 повреждений. Когда это случится, персонаж теряет сознание, пока опасность не минует, а после приходит в себя с 1 восстановленной единицей выносливости. При уходе же количества выносливости в отрицательное значение, персонаж умирает.
Персонажи ОПа - монстры и горожане - могут иметь отличную от персонажей игроков выносливость.
Выносливость восстанавливается при помощи еды, магии, зелий и продолжительного отдыха.

Все атаки проводятся поочередно, а бой делится на ходы. Первым атакует тот, кто первым почувствует, что драка неизбежна, или кто находится в засаде. Игрок может походить только когда это сделает его противник, как и наоборот, а в случае же массовых сражений будет лучше дождаться и других участников битвы, которые ходили перед игроком в предыдущем раунде боя.

Для того, чтобы покинуть бой, необходимо совершить бросок на побег. Если бой происходил на дистанции, в таком броске нет нужды.

Магические заклинания черпают ману заклинателя при сотворении. В начале игры персонаж игрока, который желает играть за волшебника, имеет 4 единицы маны. Заклинания, способные исцелять, изменять погоду, очаровывать, маскировать заклинателя и парализовывать противников тратят по 1 единице маны за сотворение, более могущественные же требуют больших затрат. При использовании посоха мага атакующие заклинания не расходуют маны. Ману можно восстановить при помощи специального зелья или продолжительного отдыха.

Игрок имеет право тратить на нужды своего персонажа заработанные в ходе своих приключений серебрянные монеты, дабы восстанавливать утраченную выносливость, приобретать новое оружие и пополнять припасы. Для покупки начального снаряжения и дальнейшего существования персонаж имеет при себе 60 серебрянных монет. Все цены на некоторые товары и услуги продемонстрированы ниже:

Комплексный обед - 8 монет
Восстанавливает всю выносливость.
Похлёбка - 4 монеты
Восстанавливает 2 единицы выносливости.
Походный сухпаёк - 5 монет
Восстанавливает 2 единицы выносливости. Можно употребить в дороге.
Зелье лечения - 12 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости. Можно употребить во время боя, потратив ход.
Свиток лечения - 16 монет
Восстанавливает 1 единицу выносливости любой цели поблизости. После использования рассыпается в пыль.
Зелье маны - 18 монет
Восстанавливает 1 единицу маны.
Можно употребить во время боя, потратив ход.
Берсерк - 26 монет
Увеличивает весь наносимый и получаемый урон выпившего на 1 единицу в течение своего и последующего хода противника. При употреблении во время боя не тратит ход.

Меч - 40 монет
Сложное в овладевании, но практичное оружие, воспетое в легендах.
Булава - 28 монет
Надежное оружие, не требующее за собой ухода.
Боевой топор - 34 монеты
Грозное оружие северных варвавов.
• Копье - 24 монеты
Простое в освоении и дешевое оружие.
• Дубина - бесплатно
Такие можно найти в лесу или сделать самому.
• Рапира - 46 монет
Выбор настоящих аристократов.
• Скимитар - 42 монеты
Диковинное оружие, пришедшее с востока.
• Щит - 36 монет
Можно использовать в сочетании с одноручным оружием. Чтобы блокировать уже совершённую атаку противника, необходимо потратить ход на бросок. Чет блокирует 1 единицу урона, дабл - 2.
• Кинжал - 18 монет
Бой с противником с более длинным оружием невозможен, зато кинжал легко спрятать.
• Алебарда - 27 монет
Хват двумя руками. При помощи алебарды можно стащить всадника с коня.
• Лук - 32 монеты
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою лучник не может использовать лук.
• Арбалет - 38 монет
Дальнобойное оружие. Атакованный в ближнем бою арбалетчик не может использовать арбалет.
• Колчан со стрелами (20 шт.) - 22 монеты
Когда стрелы заканчиваются, лучник не может продолжать стрелять.
• Колчан с болтами (20 шт.) - 18 монет
Когда болты заканчиваются, арбалетчик не может продолжать стрелять.
• Секира - 64 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака секирой, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Двуручный меч - 72 монеты
Хват двумя руками. На дабл атакующий может уничтожить оружие цели вместо нанесения ей урона. Атака двуручным мечем, уничтожающая оружие, может быть заблокирована щитом на дабл.
• Посох мага - 48 монет
Дальнобойное оружие. При использовании атакующие заклинания не расходуют ману.

• Набор отмычек - 14 монет
Позволяет взламывать замки.
• Парализующий яд - 28 монет
Парализует цель на 1 ход, попав в ее жилы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. После успешной атаки яд смывается с оружия.
• Факел - 8 монет
Незаменим в малоосвещённых подземельях и склепах.

Цены на товары, не указанные в этом списке, обговариваются с ОПом

Соблюдайте этикет - не торопите ОПа и других игроков с написанием игровых постов, не спамьте, не вайпайте и не мешайте людям играть. Все внеигровые сообщения пишите под спойлером.

Со всеми вопросами обращайтесь в организационный:
https://2ch.hk/brg/res/1201953.html (М)

Да начнется игра!
1514709070645.jpg59 Кб, 819x1024
393 1204997
>>04962
Замени выносливость на хп
Убери ману. Баланси магов силами своего ОПшства и не позволяй быть слишком имбовыми.

> яд попал в жилы


Исправь
Убери деньги и необходимость делать своего персонажа в соответствии с бюджетом. Или вариант ниже
Щит бесполезный. Надо объяснять почему? Ты слишком боялся сделать имбу.
Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды? Это мешает отыгрышу.

Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное, что наносит один урон, не имеет специальных условий применения и на магическое, что можно получить за квест, получить лутом с босса или купить. Магическое оружие дарует скилл как в гладиаторах, но которое придумает оп. Или игрок может найти на рынке предмет с необходимым ему скиллом и тогда цену на него установит ГМ. Если хочешь, то можно дать возможность при создании персонажа указать один магический инструмент с одним скиллом.
Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.
Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня. Можно из хендбука днд спиздить и просто чуток переделать.

А всякие факелы, похлебки и прочее - это душнилово. Предлагаю убрать. Еще бы лять заставлял обосранные портки стирать после неудачного боя.
16042729943221.gif2 Мб, 282x287
394 1205002
>>04962

Согласен вот с этим чуваком >>04997
, особенно касательно провизии, некоторые вещи не должны быть заранее прописаны, будет лучше, чтобы их контролировал ГМ.

Кроме того, мне кажется, что механика побега из боя довольно имбовая. Представь себе - бой сложился так, что у Камшотеуса 3/4 хп, а у Баребухуса 1/4, и Баребухус делает удачный ролл на побег, в таком случае все усилия Камшотеуса падают прахом из-за одного выпавшего чёта, и он не получит абсолютно никакого профита от боя, мне кажется, это нечестно.

Я думаю, это можно было бы сбалансить утерей отступающего из боя какой-то вещи. Например, вот так:

Вытирая рукавом собственную кровь с лица, Баребухус понимает, что силы не равны, и решает ретироваться, пока ему окончательно не вломили пизды.

Ч - Баребухус успешно сбегает с поля боя, но впопыхах роняет свой топор на землю
Н - Камшотеус ловко настигает Баребухуса, и тому не удается сбежать
0 - Баребухус пытается сбежать, но падает лицом в свиную какаху, теряя один ход (что практически равносильно смерти, ведь Камшотеус сможет походить два раза подряд)
Д - Баребухус со скоростью горного хорька ретируется из битвы, оставляя Камшотеуса в дураках
1610109444328.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 395 1205007
>>04997

> Замени выносливость на хп


Нахуя этот каргокульт?

> Убери ману. Баланси магов силами своего ОПшства и не позволяй быть слишком имбовыми.


Опять ОП что-то должен. Нет, пусть будет мана.

> > яд попал в жилы


> Исправь


Что исправлять?

> Убери деньги и необходимость делать своего персонажа в соответствии с бюджетом. Или вариант ниже


В этом и смысл. Игроки зачем-то выполняют квесты за какие-то деньги, но не знают, на что их потратить. Деньги если что и раньше всегда были, просто оп всегда назначал случайные цены, а игроки тратили несуществующие деньги, количества которых они не назовут до конца игры.

> Щит бесполезный. Надо объяснять почему?


Объясни.

> Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды? Это мешает отыгрышу.


Не мешает, а только способствует. Хочешь играть за рыцаря с мечем - потраться, не хочешь тратиться - играй за крестьянина с булавой. Раньше это вообще никак не ограничивалось и конфобляди играли дворянами в таверне. Я же хочу, чтобы в треде фэнтезийных приключений играли в фэнтезийные приключения, потому и ввел систему, по которой игроки могли бы стремиться к чему-то.

> Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное, что наносит один урон, не имеет специальных условий применения


Зачем? Чтобы скатить все обратно в чатик с дворянами в таверне? Оружие по-разному стоит и соответственно производит разный эффект в отыгрыше. Я не собираюсь увеличивать все числа в сотни раз, чтобы меч наносил 36869 урона, а булава - 24585 и 868 бронебойности. Таким занимаются только всякие деды в гладиаторотредах.

> и на магическое, что можно получить за квест, получить лутом с босса или купить.


Вот пусть с боссов и выбивают, а для начала пусть купят себе обычное оружие.

> Магическое оружие дарует скилл как в гладиаторах, но которое придумает оп.


Чего? Какие скиллы? Ты о чем вообще?

> Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.


Оно и есть, если ты отыгрываешь, а не павероебствуешь. Ты же подходишь исключительно с точки зрения павероебства, забывая о том, что некоторые игроки сами готовы прописывать свой инвентарь и как-то ограничивать себя в имуществе, а с моей товарной системой я дам для этого подспорье.

> Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня.


Я помню, как происходила игра в дедовских и бонбитредах. Считать дроби, определять очередность ходов и роллить два раза сначала на защиту, потом на попадание - это все излишки убогого геймдизайна от тех, кто переиграл в компьютерные игры и думает, что за него асе посчитает компьютер. Правила должны быть просты и легко применимы, особенно если дело касается чнода в /b.

>0.25


Этого еще мне не хватало. Запомни, дед, считать дроби никому в чноде не нужно.

> А всякие факелы, похлебки и прочее - это душнилово. Предлагаю убрать. Еще бы лять заставлял обосранные портки стирать после неудачного боя.


Это и есть отыгрыш как бы. Кто-то достает зелья лечения и факела из жопы, а кто-то прописывает все это заранее и считает потраченные денежки. Ты мне предлагаешь сделать все бесплатным и доставать все необходимое из жопы. Это верх павероебства и манчкинизма. Мне не нравится такой подход.

>похлебки


Были всегда. Все в тавернах жрали похлебки на протяжении всей истории тавернотредов. Это дань традиции.
1610109444328.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 395 1205007
>>04997

> Замени выносливость на хп


Нахуя этот каргокульт?

> Убери ману. Баланси магов силами своего ОПшства и не позволяй быть слишком имбовыми.


Опять ОП что-то должен. Нет, пусть будет мана.

> > яд попал в жилы


> Исправь


Что исправлять?

> Убери деньги и необходимость делать своего персонажа в соответствии с бюджетом. Или вариант ниже


В этом и смысл. Игроки зачем-то выполняют квесты за какие-то деньги, но не знают, на что их потратить. Деньги если что и раньше всегда были, просто оп всегда назначал случайные цены, а игроки тратили несуществующие деньги, количества которых они не назовут до конца игры.

> Щит бесполезный. Надо объяснять почему?


Объясни.

> Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды? Это мешает отыгрышу.


Не мешает, а только способствует. Хочешь играть за рыцаря с мечем - потраться, не хочешь тратиться - играй за крестьянина с булавой. Раньше это вообще никак не ограничивалось и конфобляди играли дворянами в таверне. Я же хочу, чтобы в треде фэнтезийных приключений играли в фэнтезийные приключения, потому и ввел систему, по которой игроки могли бы стремиться к чему-то.

> Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное, что наносит один урон, не имеет специальных условий применения


Зачем? Чтобы скатить все обратно в чатик с дворянами в таверне? Оружие по-разному стоит и соответственно производит разный эффект в отыгрыше. Я не собираюсь увеличивать все числа в сотни раз, чтобы меч наносил 36869 урона, а булава - 24585 и 868 бронебойности. Таким занимаются только всякие деды в гладиаторотредах.

> и на магическое, что можно получить за квест, получить лутом с босса или купить.


Вот пусть с боссов и выбивают, а для начала пусть купят себе обычное оружие.

> Магическое оружие дарует скилл как в гладиаторах, но которое придумает оп.


Чего? Какие скиллы? Ты о чем вообще?

> Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.


Оно и есть, если ты отыгрываешь, а не павероебствуешь. Ты же подходишь исключительно с точки зрения павероебства, забывая о том, что некоторые игроки сами готовы прописывать свой инвентарь и как-то ограничивать себя в имуществе, а с моей товарной системой я дам для этого подспорье.

> Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня.


Я помню, как происходила игра в дедовских и бонбитредах. Считать дроби, определять очередность ходов и роллить два раза сначала на защиту, потом на попадание - это все излишки убогого геймдизайна от тех, кто переиграл в компьютерные игры и думает, что за него асе посчитает компьютер. Правила должны быть просты и легко применимы, особенно если дело касается чнода в /b.

>0.25


Этого еще мне не хватало. Запомни, дед, считать дроби никому в чноде не нужно.

> А всякие факелы, похлебки и прочее - это душнилово. Предлагаю убрать. Еще бы лять заставлял обосранные портки стирать после неудачного боя.


Это и есть отыгрыш как бы. Кто-то достает зелья лечения и факела из жопы, а кто-то прописывает все это заранее и считает потраченные денежки. Ты мне предлагаешь сделать все бесплатным и доставать все необходимое из жопы. Это верх павероебства и манчкинизма. Мне не нравится такой подход.

>похлебки


Были всегда. Все в тавернах жрали похлебки на протяжении всей истории тавернотредов. Это дань традиции.
Кекос 396 1205011
>>05002
Всегда при побеге роллили на побег. Но бежали редко и практически никогда, а бились до смерти. Такие уж игроки.
1609312948454.jpg66 Кб, 1080x1350
397 1205015
>>05007
Кекос на хую отвис.
Иди нахуй чмонька. Ты не понял идею.
misdr.jpg6 Кб, 225x225
398 1205016
>>04997
Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.

По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?

Стоимость оружия не нужно убирать, с бюджетом сомнительно.
Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.

Например:
Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие

+ дальнее оружие + мелочь + зелье здоровья

Вор - Кинжал + Дальнее оружие либо Кинжал + Ближнее оружие

+ больше всего денег + мелочь + яд

Маг
Свиток лечения, зелье маны, книга заклинаний + мало денег + мелочь

>Берсерк


Поменяй название на зелье берсерка

>>04997
>>05002

>Щит бесполезный



Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.

>Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды?



Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.

Рапиру и меч намного сложнее изготовить, чем дубину и они были только у профессиональных воинов. Если ты варвар или бывший селюк, у тебя будет дубинка.
Когда убиваешь воина и забираешь меч, ты должен заработать гораздо больше, чем когда убиваешь селюка и забираешь у него вилу или палку у варвара. Так и должно быть.

>Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное



В системе с шаблонами, которую я предложил, такой проблемы нет. При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.

>Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.


Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня. Можно из хендбука днд спиздить и просто чуток переделать.

Поддерживаю.

Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.
>>04962
>>05011
Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.

Ч - Ч Продолжают ролить и использовать окружение
Ч - Н Убежал (конец погони)
Н - Ч 1 атака или попытка обездвижить/оглушить
Н - Н Продолжается бой
misdr.jpg6 Кб, 225x225
398 1205016
>>04997
Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.

По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?

Стоимость оружия не нужно убирать, с бюджетом сомнительно.
Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.

Например:
Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие

+ дальнее оружие + мелочь + зелье здоровья

Вор - Кинжал + Дальнее оружие либо Кинжал + Ближнее оружие

+ больше всего денег + мелочь + яд

Маг
Свиток лечения, зелье маны, книга заклинаний + мало денег + мелочь

>Берсерк


Поменяй название на зелье берсерка

>>04997
>>05002

>Щит бесполезный



Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.

>Почему оружие одинаковое по своей силе и механикам стоят разное кол-во голды?



Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.

Рапиру и меч намного сложнее изготовить, чем дубину и они были только у профессиональных воинов. Если ты варвар или бывший селюк, у тебя будет дубинка.
Когда убиваешь воина и забираешь меч, ты должен заработать гораздо больше, чем когда убиваешь селюка и забираешь у него вилу или палку у варвара. Так и должно быть.

>Убери всю эту хуйню и раздели оружие на бесплатное обычное



В системе с шаблонами, которую я предложил, такой проблемы нет. При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.

>Я предлагаю сделать таким образом, чтобы у игроков было чувство прокачки и увеличения мощи героя. Чего собственно ты и хочешь добиться как я понимаю.


Больше урон по животным, можно дважды ударить за ход или это щит, что позволяет блочить 0.25 урона или еще какая хуйня. Можно из хендбука днд спиздить и просто чуток переделать.

Поддерживаю.

Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.
>>04962
>>05011
Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.

Ч - Ч Продолжают ролить и использовать окружение
Ч - Н Убежал (конец погони)
Н - Ч 1 атака или попытка обездвижить/оглушить
Н - Н Продолжается бой
1610110363553.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 399 1205019
>>05015
Вот ты и иди. Нашелся поборник отыгрыша в фэнтези-тредах. Оружие у него, видите ли, бесплатным должно быть, а кинжалы должны равняться мечам и копьям по силе. А не пошел бы ты...
400 1205020
>>05016

>На нечет от убегающего бой продолжается


Фикс
401 1205027
>>05019
Ты просто ушел в отрицание не пытаясь вчитаться в текст. Что тебе тут ответить еще. Хуй сосни сладенький.
402 1205028
>>05020
Улучшения персонажам лучше всего давать после критических точек.

Воинам более качественную броню (из кольчуги в пластины и латы, потом полный комплект латных доспехов) +здоровье/блок/сопротивление

Магам новые заклинания и мп или хп.

Ворам соответствующие utility магические предметы.

Полной пушкой было бы при получении апгрейдов (аналог повышения уровня) давать выбор из нескольких вариантов из разных направлений развития.
1610112206972.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 403 1205048
>>05016

> Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.


Хорошо, но тогда потеряется смысл в посохе мага, который не тратит ману на атаки, и хоть какое-то чувство ограниченности для всемогущих магов.

> По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?


После первого же приключения - сможет. А пока только меч без щита и боевой топор вместо секиры. Я еще хотел вводить латные доспехи, но не придумал им механику (ну может разве что какое-нибудь блокирование без пропуска хода, но пока сомнительно).

> Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.


Я хотел еще дать игрокам сначала денег на стартовый закуп, которые можно тратить ТОЛЬКО на него, а все излишки тупо бы исчезалт, и еще 20 монет на траты в самой игре.

> Например:


> Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие


Об этом тоже думал, а именно выдавать в начале игры одно оружие бесплатно, но как-то передумал. Пусть игроки сами закупаются для игры.

> >Берсерк


> Поменяй название на зелье берсерка


Вообще это снадобье так и называлось, а те, кто его использовали, назывались берсеркерами, но так уж и быть, переименую в снадобье берсерка.

> Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.


Согласен.

> Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.


Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.

> При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.


Чего?

> Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.


Ладно, могу заменить, только здоровье для меня всегда звучало как-то по-дурацки. Удары наносят же вред не здоровью, как инфекция и бактерии, а выносливости. Был еще вариант "стойкость" или просто не называть это никак, а использовать только термин "повреждения", как в английском с их hit points, но я не смог это грамотно написать и пришлось-таки придумывать для хитпоинтов обозначение. Твк уж и быть, заменю на "здоровье".

> Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.


Это я тоже хотел добавить, но два ролла подряд на одно и то же выглядят как-то странно. Но такое в принципе уже было в тредах, так что пожалуй внесу эту опцию.
1610112206972.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 403 1205048
>>05016

> Раздели оп пост на несколько постов. Мана не нужна, все остальное отлично сделано.


Хорошо, но тогда потеряется смысл в посохе мага, который не тратит ману на атаки, и хоть какое-то чувство ограниченности для всемогущих магов.

> По поводу бюджета очень сложно, случайный посетитель /b/ не может создать в фентези персонажа со щитом и мечом или орка с двуручным топором?


После первого же приключения - сможет. А пока только меч без щита и боевой топор вместо секиры. Я еще хотел вводить латные доспехи, но не придумал им механику (ну может разве что какое-нибудь блокирование без пропуска хода, но пока сомнительно).

> Можно сделать разные стартовые закупы по шаблону для воина/вора/мага. В любом фентези оружие стоит приличное количество денег.


Я хотел еще дать игрокам сначала денег на стартовый закуп, которые можно тратить ТОЛЬКО на него, а все излишки тупо бы исчезалт, и еще 20 монет на траты в самой игре.

> Например:


> Воин - а)Оружие + щит или б) двуручное оружие


Об этом тоже думал, а именно выдавать в начале игры одно оружие бесплатно, но как-то передумал. Пусть игроки сами закупаются для игры.

> >Берсерк


> Поменяй название на зелье берсерка


Вообще это снадобье так и называлось, а те, кто его использовали, назывались берсеркерами, но так уж и быть, переименую в снадобье берсерка.

> Щит = возможность бесплатно хилиться в бою. Это отличная опция. Ты можешь ее использовать, можешь не использовать. У других этой опции нет.


Согласен.

> Отыгрыш. Сделать свой 1 урона у тебя всегда будет возможность с пофикшенным стартовым закупом.


Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.

> При этом в такой системе лут меча будет дороже, чем лут дубинки.


Чего?

> Выносливость замените на здоровье вместо хитпоинтов.


Ладно, могу заменить, только здоровье для меня всегда звучало как-то по-дурацки. Удары наносят же вред не здоровью, как инфекция и бактерии, а выносливости. Был еще вариант "стойкость" или просто не называть это никак, а использовать только термин "повреждения", как в английском с их hit points, но я не смог это грамотно написать и пришлось-таки придумывать для хитпоинтов обозначение. Твк уж и быть, заменю на "здоровье".

> Если уж есть ролы на побег, то пускай будут и ролы на погоню.


Это я тоже хотел добавить, но два ролла подряд на одно и то же выглядят как-то странно. Но такое в принципе уже было в тредах, так что пожалуй внесу эту опцию.
1610112449262.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 404 1205051
>>05027
Ты в общей сложности сказал мне примерно следующее:

>перекраивай свою систему, как мне вздумается, все перелопать, половину убери, другую переименуй, сделай все так, чтобы я мог имбоебствовать без усилий и отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось.


Да еще и с матюками и оскорблениями. Конечно я тебя нахуй послал, дешёвка.
1610112582915.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 405 1205052
>>05028
Прописать магам заклинания? Поможешь мне с этим?
1553183583419.jpg123 Кб, 900x1125
406 1205061
>>05051

>перекраивай свою систему


ФТачерскую

> как мне вздумается


Что ты и делаешь

> все перелопать


Что ты и делаешь

> половину убери


Да. Это лишнее.

> другую переименуй


Хп лучше чем выносливость

> сделай все так, чтобы я мог имбоебствовать без усилий


Да я хочу чтобы меч и рапира стоили одинаково. При том что оба из них наносят одинаковый урон.
Если ты хочешь внести систему паверапа, то предлагаю ввести магическое оружие. С ним появится смысл для его поломки, дропа лутом, просто дропа при поебеге и паверапа. Как его реализовать можешь подумать, я привел пример. Лень придумывать самому - отрой буки по днд и сделай под свою систему.
А обычному оружию убери всякие условия для применения и цену. Просто вот есть такая штука по дефолту у персонажа и круто.

> отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось


В каком месте?
msato.jpg109 Кб, 1050x1052
407 1205065
>>05048
У оружия кроме ценности прикладной есть еще ценность эстетическая. Ты ее не учитываешь.

>>05048
Вариант: Живучесть вместо здоровья

>Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.



>>05052
Самое простое:
Открываешь https://5thsrd.org/spellcasting/spell_lists/wizard_spells/

Все утилити и контроль заклинания можно копировать 1 в 1.

Все обычные заклинания наносят 1 урона, все очень сильные заклинания (уровень 3 и выше) 2 урона. По поводу баланса держим в голове, что волшебник не может получить магическое оружие и броню.
Если надо дать волшебникам атаки без маны, то пускай они могут атаковать на 0,5 урона в дальнем бою заклинаниями, не тратя ману или тратя очень малое ее количество (типа 0,1 — заговоры вместо заклинаний)

Никакого дополнительного урона. Я это про то, что любое оружие дубинка/рапира/меч наносит 1 урона. С системой стартовых закупов все равны механически, но у всех есть возможность отыгрывать то, что хотят.
408 1205067
>>05065

>Здесь тоже согласен, но я не понял вторую часть. Ты имеешь в виду прибавку в 1 урон? Такое только с эпическим оружием из боссов.



Никакого дополнительного урона. В предложенной мной системе стартовых закупов у все механически равны (делают 1 урон с атаки), но имеют полную свободу для отыгрыша (варвар с дубинкой, бард с рапирой, солдат с мечом).
409 1205070
По канонам днд волшебники могут получать новые заклинания с помощью
1) убийства волшебников и забором их книг заклинаний
2) экспроприации книг заклинаний в старых руинах и библиотеках
3) собственными исследованиями
1610114703434.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 410 1205072
>>05061

> > как мне вздумается


> Что ты и делаешь


> > все перелопать


> Что ты и делаешь


Как раз я ничего не перелопачиваю, а лополняю и переношу все выдуманные по ходу игры правила в официальный оп-пост. Ты же хочешь поменять всё на подсчет дробей и двойные роллы сначала на защиту, потом на атаку.

> > половину убери


> Да. Это лишнее.


Это всегда было в фтаче, просто никто это по-нормальному не вписал в оп-пост. Я уже ходил своим персонажем покупать оружие, а кто-то до сих пор описывает инвентарь и количество монет, даже не понимая, зачем это делать, если другие просто берут зелья лечения и деньги из жопы. Это игра, а на чатик - вот, что мы пытаемся доказать поездунам и хататредовцам, а ты все скатываешь в фантазии вместо нормального товарно-денежного оборота и в павероебство с волшебным оружием на +0.5 к урону.

> Хп лучше чем выносливость


В общении все и так называют это хп для удобства и никакие выносливость и здоровье в оп-посте этому не препятствуют. Я написал так для благозвучности и для поддержания общего стиля. Бонбифаг вон в оп-постах использовал английские термины из настольных игр, которые нельзя было нагуглить, и в его тредах было невозможно играть.

> Да я хочу чтобы меч и рапира стоили одинаково. При том что оба из них наносят одинаковый урон.


Но они стоят и стоили по-разному. Ты же сам поборник отыгрыша, а по отыгрышу за более роскошные товары всегда платили больше независимо от наличия или отсутствия систем цен на эти товары. Если хочешь не тратить денег и нагибать игромеханически - бери бесплатную дубинку, а мечи и рапиры оставь ролевикам, для которых как бы и есть фэнтези-тред.

> Если ты хочешь внести систему паверапа, то предлагаю ввести магическое оружие


Ну так оно есть, просто его в магазине нельзя купить. Лезь в подземелье и будет тебе твой ножик на +1.

> С ним появится смысл для его поломки, дропа лутом


Смысл в том, что вместе с механикой поломки оружия я ввел и возможность купить новое.

> паверапа


Для этого я ввел дофига зелий и расходников. Чтобы покупать их в достаточном количестве и тратить нужно много денег, а свое магическое оружие оставь манчкинам и ммо-ебам.

> Лень придумывать самому - отрой буки по днд и сделай под свою систему.


Ты ведь не читал рулбуки днд, верно?

> А обычному оружию убери всякие условия для применения и цену


То есть:

>перелопать всё и не оставь ничего от изначальной задумки, чтобы я мог играть двооянином в таверне


> Просто вот есть такая штука по дефолту у персонажа и круто.


Ну так и есть. Берешь и покупаешь всё, что нужно твоему персонажу, перед началом игры. Деньги же я дал игрокам бесплатно.

> > отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось


> В каком месте?


В таком, что ты хочешь вернуть уравниловку без денег из старого фтача. Ты тупо говоришь мне, что всё, что я придумал, нинужно, и что нужно вернуть всё как раньше. Хочешь - возвращай, но в своих тредах. Ах, да, ты же не делаешь тредов, а только кудахчешь.
1610114703434.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 410 1205072
>>05061

> > как мне вздумается


> Что ты и делаешь


> > все перелопать


> Что ты и делаешь


Как раз я ничего не перелопачиваю, а лополняю и переношу все выдуманные по ходу игры правила в официальный оп-пост. Ты же хочешь поменять всё на подсчет дробей и двойные роллы сначала на защиту, потом на атаку.

> > половину убери


> Да. Это лишнее.


Это всегда было в фтаче, просто никто это по-нормальному не вписал в оп-пост. Я уже ходил своим персонажем покупать оружие, а кто-то до сих пор описывает инвентарь и количество монет, даже не понимая, зачем это делать, если другие просто берут зелья лечения и деньги из жопы. Это игра, а на чатик - вот, что мы пытаемся доказать поездунам и хататредовцам, а ты все скатываешь в фантазии вместо нормального товарно-денежного оборота и в павероебство с волшебным оружием на +0.5 к урону.

> Хп лучше чем выносливость


В общении все и так называют это хп для удобства и никакие выносливость и здоровье в оп-посте этому не препятствуют. Я написал так для благозвучности и для поддержания общего стиля. Бонбифаг вон в оп-постах использовал английские термины из настольных игр, которые нельзя было нагуглить, и в его тредах было невозможно играть.

> Да я хочу чтобы меч и рапира стоили одинаково. При том что оба из них наносят одинаковый урон.


Но они стоят и стоили по-разному. Ты же сам поборник отыгрыша, а по отыгрышу за более роскошные товары всегда платили больше независимо от наличия или отсутствия систем цен на эти товары. Если хочешь не тратить денег и нагибать игромеханически - бери бесплатную дубинку, а мечи и рапиры оставь ролевикам, для которых как бы и есть фэнтези-тред.

> Если ты хочешь внести систему паверапа, то предлагаю ввести магическое оружие


Ну так оно есть, просто его в магазине нельзя купить. Лезь в подземелье и будет тебе твой ножик на +1.

> С ним появится смысл для его поломки, дропа лутом


Смысл в том, что вместе с механикой поломки оружия я ввел и возможность купить новое.

> паверапа


Для этого я ввел дофига зелий и расходников. Чтобы покупать их в достаточном количестве и тратить нужно много денег, а свое магическое оружие оставь манчкинам и ммо-ебам.

> Лень придумывать самому - отрой буки по днд и сделай под свою систему.


Ты ведь не читал рулбуки днд, верно?

> А обычному оружию убери всякие условия для применения и цену


То есть:

>перелопать всё и не оставь ничего от изначальной задумки, чтобы я мог играть двооянином в таверне


> Просто вот есть такая штука по дефолту у персонажа и круто.


Ну так и есть. Берешь и покупаешь всё, что нужно твоему персонажу, перед началом игры. Деньги же я дал игрокам бесплатно.

> > отыгрывать дворян в таверне просто потому что мне так захотелось


> В каком месте?


В таком, что ты хочешь вернуть уравниловку без денег из старого фтача. Ты тупо говоришь мне, что всё, что я придумал, нинужно, и что нужно вернуть всё как раньше. Хочешь - возвращай, но в своих тредах. Ах, да, ты же не делаешь тредов, а только кудахчешь.
1610114990628.jpg81 Кб, 1079x1349
411 1205073
>>05072
Понял тебя
412 1205074
>>05065
Все заклинания без спасбросков работают без ролла.

Заклинания со спасбросками дают эффект от фейла спасброска на Ч, от успеха на Н
Кекос 413 1205075
>>05065

> У оружия кроме ценности прикладной есть еще ценность эстетическая. Ты ее не учитываешь.


Ты видимо перепутал пост, на который отвечаешь, потому что я именно это и твержу всё это время. Чел с тиктокершей на аватарке же выступает против этого и хочет сделать оружие бесплатным, что полностью противоречит моей задумке.
414 1205076
>>05075

>перепутал пост


Да.

>>05061
У оружия кроме ценности прикладной есть еще ценность эстетическая. Ты ее не учитываешь.
415 1205077
>>05076
У оружия кроме ценности прикладной есть еще ценность эстетическая. Ты ее учитываешь.
1610115642761.jpg126 Кб, 895x1118
416 1205078
Учитываю ли я эстетическую ценность?
Будет ли каллосище хуй?
1610115721401.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 417 1205079
Так, пока что я заменил выносливость на здоровье и отредактировал следующие фрагменты:

• Парализующий яд - 28 монет
Парализует цель на 1 ход в случае попадения в её жилы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. После успешной атаки яд смывается с оружия.

• Снадобье берсерка - 26 монет
Увеличивает все наносимые и получаемые повреждения выпившего на 1 единицу в течение своего и последующего хода противника. При употреблении во время боя не тратит ход.

Для того, чтобы покинуть бой, необходимо совершить бросок на побег. При выпадении дабла побег успешен, если же выпал чет, противник может совершить ответный бросок на погоню и, на дабл, догнать беглеца. Если бой происходил на дистанции, в таком броске нет нужды.
2020-05-2313-47-42UTC1.jpg83 Кб, 900x1125
418 1205080
>>05079
Почему в жилы то?
Причем тут жилы?
Кекос 419 1205081
>>05080
Бля, точно. Я перепутал их с сосудами.
420 1205083
>>05079
Тогда уж в случае попадания в кровь жертвы. Быстродействующий яд (урон) выйдет погулять?
421 1205085
>>05065
Почему маги не могут использовать магическое оружие и броню?
Кекос 422 1205086
>>05083
Вот так теперь:
Парализует цель на 1 ход в случае попадании в её организм.
Или все-таки лучше кровь?
А с обычным ядом я еще не придумал. По-моему было бы слишком имбово.
423 1205087
>>05086
Дополнительные 0,5 урона на одну успешную атаку за большую цену, вроде ничего имбового. Еще он сохнуть может, поэтому в случае засады вор не успеет его нанести заранее (а это тратит ход).

В организм жертвы пиши
424 1205088
>>05087
Засады на вора
2020-06-2317-34-59UTC3.jpg133 Кб, 900x1125
425 1205089
>>05079

> Парализует цель на 1 ход при попадении в кровь жертвы. Можно нанести на клинок, потратив ход, или перед боем. Одноразовое.

1610116532919.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 426 1205090
>>05087
Запомните, твари, я не буду добавлять дроби в игру. Это усложняет расчеты и превращает все в дедовское душнилово, который нерфил урон магов с 1,5 до 1,3 из-за того, что мне две двадцатки на костях выпало и я убил полудохлого гоблина с одного выстрела.
Кекос 427 1205091
>>05089
Так и запишу, спасибо. Только слова "попадение" не существует, есть "попадАние", имей в виду.
2020-04-2016-11-04UTC2.jpg63 Кб, 1080x1350
428 1205092
>>05090
Хуя! До сих пор рвешься? Иди зашейся каллосище.
изображение.png967 Кб, 800x780
429 1205093
>>05090

>Увеличить хп в 2 раза


>Увеличить весь урон в 2 раза

1610117083279.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 430 1205094
>>05093
Ненужно. Уже пытались заменить 4 хитпоинта на 100, а урон с чета и дабла на 25 и 50 соответственно. Не прижилось. Ну а мне просто не хочется вводить в игру дроч циферок, особенно если это 0,5 и 0,1. Мне хватило этого еще в обле, где лучшие яды понижали атрибут "удача" цели на 15 единиц в течении 2 секунд, а заклинания накладывают уязвимость к огню 10% на 5 секунд, за которые ты должен успеть сменить заклинание на огненное, скастануть, снова поменять на уязвимость к огню, скастануть, и так по кругу, пока ты не истратишь всю ману в три раза быстрее, чем если бы ты просто стрелял огнем в цель.
431 1205095
Как же сложно считать десятичные дроби... Почому долбойОПы заставляют считать еграчков такие сложные вещи...
432 1205096
>>05094
Как хочешь
16096006301550.png450 Кб, 676x1202
!yzKBonbiMY 433 1205122
>>05092
Куронек, спок. Он непробиваемый упертый дебил младше 25 лет по кличке РОЛЕКУКОЛД. Просто смирись с этим и позволь "нелепому уебану" играть в свой фэнтези макдональдс, а сам жди гладиаторов.
434 1205123
>>05122

Твои гладиаторы с дробями никому не нужны, еблан. Нормальные люди будут наслаждаться чистым фентези, с отыгрышем и диалогами, пока вы будете дрочить циферки характеристик и кидать кубы.
1610125166248.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 435 1205124
>>05122
Давно ты не появлялась, слившаяся омежка, я уж было начал думать, что мы и вправду один и тот же человек.
15301253999900.jpg99 Кб, 340x255
436 1205125
чини детектор.png68 Кб, 1294x495
437 1205126
>>05125

Мань, ты обосралась.
438 1205128
>>05126
У меня тоже 2 девайса, и что?
439 1205129
>>05128

Заметил, сколько прошло времени с твоего ответа? Думаешь, я успел бы скинуть скрин на телефон и зайти сюда с него?

Просто пойди нахуй, боец.
440 1205130
>>05129
Так ты с телефона и постил, обосрашка
441 1205131
>>05130

Аго, именно ради этого я купил себе телефон с диагональю как у компьютерного монитора. Пойди подмойся.
1610125931497.jpg36 Кб, 640x960
Кекос 442 1205132

> фэнтези макдональдс


Да и многовато ты на себя берешь, говоря такое. Так или иначе, это я ввел моду на треды без таверн, которой ты так ревностно придерживаешься. Кстати, так когда там твой дизельпанк?
443 1205133
>>05131
Хуя у тебя монитор обосраный, ну ты и нищечмонька. Тем не менее это никак не мешает тебе постить с того девайса, на котором был сделан скрин, обосрашка
изображение.png43 Кб, 700x431
444 1205134
ГЛАДИАТОРЫ И ФТ БРАТЬЯ НА ВЕК
ОДНА ВЕРА!
ОДИН ЯЗЫК!
ОДИН НАРОД!

Не дадим хата, поезд тредам и аватаркочатикам захватить нашу борду
445 1205135
фт умер, слава РПГ
15808073144890.png138 Кб, 320x320
446 1205136
>>05133

Конечно не мешает. Именно так, согласно моему скриншоту, мы выяснили, что я не семенил. Хватит уже срать в штаны, кретин.
1610126198214.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 447 1205137
Подтверждаю. Этот молодой человек не семенил.
448 1205138
>>05136
Именно так мы выяснили, что обосрашка постит сначала с пеки, а потом с телефона
1610126351936.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 449 1205139
Не согласен.
450 1205140
>>05138

Просто признай, что не обязательно быть Ролекуколдом, чтобы презирать твой обосранный гладиаторотред. Достаточно лишь быть человеком, который не может и не хочет тратить своё время на бросание кубов без толики отыгрыша.
451 1205142
>>05140
С темы своего семенства не сползай, обосрашка))
1454421117025.jpg81 Кб, 1080x1350
452 1205144
>>05122
Ну естественно, что он нихуя не можешь из себя выдавить, я же его на протяжении пяти лет в череп ебал без усталости, в частности в уши. Раздолбал все в его смешной шизоблядской башке до неузнаваемости. Забавно осознавать, что он еще способен функционировать как живой организм, тупо калобактерия, пародия на человека разумного, хотя с какой стати парашная прыщеблядская грязь стала походить на человека, я хуею блять, нахуй он такой говнопидор живет?
1610126579865.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 453 1205145
Не имею ничего против гладиаторов. Сам когда-то участвовал в повелителе демонов - его прародителе.
1610126664618.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 454 1205146
>>05122
>>05144
Ну а вот уже настоящее семенство выгрузили.
455 1205147
>>05142

Ну так а зачем мне это мусолить, если ты своим крошечным мозгом не можешь понять, что семенить ради того чтобы лишний раз обосрать гладиаторотред - это неуважать себя, ведь и без семенства всем нормальным людям ясно, что гладиаторы это говно без задач?
Стикер191 Кб, 350x350
456 1205148
>>05145

>хрю

457 1205149
>>05147
Зачем же ты это делаешь, обосрашка?
1610126762147.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 458 1205150
>>05148
Ну и зачем же ты хрюкаешь мне, свинка?
459 1205151
>>05142
>>05145

Как видишь, даже Каллосу твои сраные гладиаторы нравятся. Ничего удивительного. Мудак мудака видит издалека.

Можете обняться и отправиться играть в гладиаторов, опущи, я ссал в ваши рты.
1610126941254.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 460 1205152
>>05151
Я и не играю в гладиаторов, мне больше фэнтези-тред нравится.
461 1205153
>>05151
Зачем же ты поссал в свой рот, обосрашка?
462 1205155
Сраться будете или кто-нибудь тред создаст?
463 1205156
Обосрашка больше не появится, ему стало лень семенить, скриньте
1610127525088.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 464 1205157
>>05155
Создавай.
465 1205159
Кто играть будет?
466 1205163
Я!
467 1205165
Двое наберется и создам
468 1205169
>>05165

А ты кто?
469 1205171
>>05165
Михал Палыч, Терентьев

Мисато аватарка
470 1205181
А что ты создашь?
1610129018548.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 471 1205185
>>05165
Ну я еще.
472 1205194
Создаю
1610130396611.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 474 1205205
>>05199
Ты использовал мой оп-пост, но осквернил его дробями и англицизмами, тварь, что же ты натворила?
475 1205208
>>05205
Понас, спок
1610130667522.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 476 1205211
>>05208
Да еще и вординг проебал, как тебе не стыдно!
477 1205212
Уже два человека насрали в тред, что говорит о компетенции ОПа.

Срать не буду, но бойкотирую нелегитимный. Лучше сделай гладиаторов.
478 1205213
>>05211

> англицизмы


> вординг


> дабл


> трипл


> оп

1610131002283.jpg226 Кб, 850x1400
479 1205214
>>05212
Причем здесь оп? Он норм. Я готов отыгрывать персонажа.
Кекос 480 1205215
>>05213
Это незаменимые термины. Ты же понатыкал английских слов, хотя замена им уже была в оп-посте, а еще написал все с бухты-барахты и даже не попытался в литературный слог. Я негодую.
481 1205222
>>05212
Гладиаторов не будет, уже другой ОП ведёт тред
slide-0.jpg120 Кб, 1024x767
482 1205235
За боевку перетираете? Ну мое предложение такое:
- увеличить ХП до 5-6.
- кулаки наносят 1 урона, одноручное оружие 2 урона, двуручное или два одноручных 3 урона
- тяжёлый доспех(кольчуга или латы) поглощает 1 единицу урона. Кулаками одоспешенного бить бесполезно, одноруч наносит ему 1 урон, двуруч 2.
- щитом можно блокировать. На 0 щит ломается, на дабл - удар щитом, 1 урона вне зависимости от брони.
Кекос 483 1205241
>>05235
Отклонено.
484 1205243
>>05235
Поддерживаю.
486 1205350
>>05235
Сделай тред, посмотрим на твоё предложение. Хотя бы выглядит жизнеспособнее хуйни калоса
1610147871062.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 487 1205357
Пока что предлагаю такой набор заклинаний:

Паралич, невидимость, очарование, свет, исцеление, порабощение мертвых, призыв беса, атакующее заклинание, воскрешение, телекинез, водохождение, безмолвие, проклятие неудачи, бесплотность, рассеивание, ясновиденье, иллюзия.

За порабощение мертвых и воскрешение сразу поясню. Первое создает зомби, второе воскрешает человека, сохраняя при этом его волю и разум. Если вам кажется, что с этими двумя названиями есть путаница, смело выдвигайте собственные варианты. Если же считаете, что список надо дополнить или сократить, тоже не забудьте мне об этом сказать.
1487796732684.jpg76 Кб, 1080x1350
488 1205379
Наконец сформулировал мысль у себя в башке.
Какос хочет драки, но не хочет скиллы. Хочет как гладиаторах, но не как там. Хочет битвы, но не хочет ФТач и отыгрыш.
Предлагаю замутить что-то вроде лабиринта. Расставить там загадок, нпс и торговцев, мобов. И водить. Я думаю ему понравится,
489 1205380
1610152655930.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 490 1205381
>>05379
Врешь. Баланса, лишних механик и драк хочешь ты. Я же хочу только осмыслить игровой процесс и потворствовать отыгрышу. И да, лабиринт с загадками и монстрами - вот это фэнтези, а аниме-чатик, который прямо сейчас царит в треде, - это уже к поезданам и конфоблядям. Заметь, это не я пытаюсь вводить павероебство ради павероебства и циферки ради циферок, а вы. Не я настаиваю на том, чтобы всё оружие было бесплатным, а вор с кинжалами наравне бился с мечником, и не я делю урон на дроби, лишь бы что-то было чуть посильнее, а что-то чуть послабее. Это вы лишаете фэнтези-тред отыгрыша и превращаете его в гладиаторов, а не я. Запомните это и прекратите сыпать на меня своими необоснованными претензиями.
1453883708679.jpg89 Кб, 923x1154
491 1205382
1555393821962.jpg99 Кб, 1079x1349
492 1205383
>>05381
Когда лабиринто-тред?
1610153640952.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 493 1205384
>>05383
>>05382
Не возразишь даже? Ну значит я прав. Лабиринтотред когда-нибудь, но не сегодня и не завтра. Мне нужно отдохнуть, а уж потом и тавернотред, и лабиринт, и храм головы, и время три утра мы в щи, и рулетка, и куклотред, и даже рисовачетред. Всё будет, только потом и для более благодарной аудитории, чем некоторые. Я спать.
1582904192900.jpg141 Кб, 1080x1350
494 1205385
>>05384
Да ты же упертый как баран. Тебя только тролить и можно + нужно. Спокойной ночи.
1610154769686.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 495 1205386
>>05385
Ну естественно я запротестую, если ты говоришь мне убирать все мои нововведения и заменять на механики из гладиаторов, дроби и англицизмы, приправляя все это словами по типу "хуйня" и "душнилово". Ты даже моей основной задумки не понял, что я только дополняю чнод и создаю очертания придуманным игроками на ходу правилами, а не меняю всё под чистую, как противники отыгрыша вроде тебя. Пока ты только вредишь вместо того, чтобы посоветовать что-то нормальное. В тредах ты играешь только за какое-то аниме-говно, а здесь просто щитпостишь. Ты букашка в этом треде, уходи вон.
2020-08-1315-57-27UTC5.jpg82 Кб, 900x1125
496 1205387
>>05386
Какое аниме-говно о чем ты блядь? Ты бредишь.
1610155491836.jpg97 Кб, 900x1125
497 1205388
>>05386
Нерфишь каких-то лучников блядь за которых никто не играет, придумываешь ману магам, кол-во стрел блядь. Похлебка стоит x монет блядь.
Заставляешь тратить ход на смену противника в бою.
Цены на 50 строк по какой-то ненужной хуйне. Просто берешь и назначаешь одинаковую цену на нулевое оружие, чтобы никто не был вынужден читать этот понос в оп посте блядь.
Хочешь дать зелья, пожалуйста! Заебись идея. Делой больше. Но какая разница между зельем берсерка и магическим оружием, что может даровать тебе силу берсерка? То что первое одноразовое, а второе можно сломать во время боя и использовать много раз. Вот я предлагаю такие скиллы ввести. Для маг оружия.

Кинжал=меч. Все равно. Чего уперся то нах. Мб еще мечом нельзя против копья биться?
16060824607592.mp43,1 Мб, mp4,
576x1024, 0:14
!yzKBonbiMY 498 1205391
Love with Remya is end, now is Kuronek my best girl of FT.
Ремя прости...
499 1205392
Привет потомки. Я у вас немного в треде сегодня поиграл и в принципе доволен. Почти как раньше.
У меня только один вопрос. К месье какосу. Ты тот какос аутист который с адоном срался или нет? Надеюсь что нет.
500 1205393
Кстати, давно от ивентов отказались на даблы, триплы и тд?
1610170760749.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 501 1205399
>>05388

> Нерфишь каких-то лучников блядь за которых никто не играет


Чем же? По-моему только наоборот дал им преииущество в массовых боях.

> придумываешь ману магам, кол-во стрел блядь.


На лучников жаловался анон, придумав им какое-то преимущество, я решил, что и вправду было бы классно добавить разным классам разные преимущества и недостатки. Вон, для волшебников уже пишется мной набор заклинаний, которые в васянке моего оп-поста просто нужно 5 штук самому придумать. Можешь активно поучаствовать в разработке, благо на этот раз я только наметил всё примерно и ты не сможешь ничего испортить и отменить. Только без дробей пожалуйста.

> Похлебка стоит x монет блядь.


Ну да, похлебка всегда денег стоила. Что здесь странного? А назвал я ее так, потому что в тредах все всегда ее так и называли. Не знаю почему, но из треда в тред люди писали, что они "заказали похлебку", и я решил последовать старой традиции, назвав единовременное пополнение здоровья в таверне похлебкой. Что тебе не нравится? Это я еще плату за постель в трактире и услуги кузнеца не вписал.

> Заставляешь тратить ход на смену противника в бою.


На покидание боя только. Механику смены соперника я убрал.

> Цены на 50 строк по какой-то ненужной хуйне.


В смысле ненужной? Очень даже нужной, просто твое желание пабиждать вместо того, чтобы отыгрывать, не дает тебе это увидеть.

> Просто берешь и назначаешь одинаковую цену на нулевое оружие, чтобы никто не был вынужден читать этот понос в оп посте блядь.


Опять пошли оскорбления в адрес моего твоочества. Заметь, ты с первого поста начал называть мои поделия хуетой и душниловом. Как с таким отношением ты собираешься чего-то от меня добиться?

> Хочешь дать зелья, пожалуйста! Заебись идея. Делой больше.


Могу сделать больше, но по-моему и так дофига, да и плюс нужно же что-то только для магов оставить.

> Но какая разница между зельем берсерка и магическим оружием, что может даровать тебе силу берсерка?


Такая, что это магическое оружие ты только что выдумал.

> Вот я предлагаю такие скиллы ввести. Для маг оружия.


Да объясни ты мне уже наконец, что такое скиллы!

> Кинжал=меч. Все равно. Чего уперся то нах.


Потому что это не так и кинжалом нельзя наравне биться с мечником.

> Мб еще мечом нельзя против копья биться?


Это копье, а не пика. Не путай пожалуйста. Меч длиной в метр с лишним спокойно дотягивается до копейщика с двухметровым копьем.
Но так уж и быть, могу дописать еще, что какие-нибудь пососины могут орудовать и кинжалами в бою. Тебя это устраивает?

> Какое аниме-говно о чем ты блядь? Ты бредишь.


Из треда месячной давности, который шизы захватили. Ты попросил подобрать себе аватарку, а потом сам же и закинул самому себе околоаниме-бабу с жойреактором под картинкой. Зачем это было делать - непонятно.
1610170760749.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 501 1205399
>>05388

> Нерфишь каких-то лучников блядь за которых никто не играет


Чем же? По-моему только наоборот дал им преииущество в массовых боях.

> придумываешь ману магам, кол-во стрел блядь.


На лучников жаловался анон, придумав им какое-то преимущество, я решил, что и вправду было бы классно добавить разным классам разные преимущества и недостатки. Вон, для волшебников уже пишется мной набор заклинаний, которые в васянке моего оп-поста просто нужно 5 штук самому придумать. Можешь активно поучаствовать в разработке, благо на этот раз я только наметил всё примерно и ты не сможешь ничего испортить и отменить. Только без дробей пожалуйста.

> Похлебка стоит x монет блядь.


Ну да, похлебка всегда денег стоила. Что здесь странного? А назвал я ее так, потому что в тредах все всегда ее так и называли. Не знаю почему, но из треда в тред люди писали, что они "заказали похлебку", и я решил последовать старой традиции, назвав единовременное пополнение здоровья в таверне похлебкой. Что тебе не нравится? Это я еще плату за постель в трактире и услуги кузнеца не вписал.

> Заставляешь тратить ход на смену противника в бою.


На покидание боя только. Механику смены соперника я убрал.

> Цены на 50 строк по какой-то ненужной хуйне.


В смысле ненужной? Очень даже нужной, просто твое желание пабиждать вместо того, чтобы отыгрывать, не дает тебе это увидеть.

> Просто берешь и назначаешь одинаковую цену на нулевое оружие, чтобы никто не был вынужден читать этот понос в оп посте блядь.


Опять пошли оскорбления в адрес моего твоочества. Заметь, ты с первого поста начал называть мои поделия хуетой и душниловом. Как с таким отношением ты собираешься чего-то от меня добиться?

> Хочешь дать зелья, пожалуйста! Заебись идея. Делой больше.


Могу сделать больше, но по-моему и так дофига, да и плюс нужно же что-то только для магов оставить.

> Но какая разница между зельем берсерка и магическим оружием, что может даровать тебе силу берсерка?


Такая, что это магическое оружие ты только что выдумал.

> Вот я предлагаю такие скиллы ввести. Для маг оружия.


Да объясни ты мне уже наконец, что такое скиллы!

> Кинжал=меч. Все равно. Чего уперся то нах.


Потому что это не так и кинжалом нельзя наравне биться с мечником.

> Мб еще мечом нельзя против копья биться?


Это копье, а не пика. Не путай пожалуйста. Меч длиной в метр с лишним спокойно дотягивается до копейщика с двухметровым копьем.
Но так уж и быть, могу дописать еще, что какие-нибудь пососины могут орудовать и кинжалами в бою. Тебя это устраивает?

> Какое аниме-говно о чем ты блядь? Ты бредишь.


Из треда месячной давности, который шизы захватили. Ты попросил подобрать себе аватарку, а потом сам же и закинул самому себе околоаниме-бабу с жойреактором под картинкой. Зачем это было делать - непонятно.
2020-09-1114-33-23UTC2.jpg86 Кб, 900x1125
502 1205400
>>05399

> Очень даже нужной


Нужно писать лаконично и не раздувать правила.

> магическое оружие ты только что выдумал


Можешь перечитать сообщения выше. Мои. Может наконец вчитаешься.

> Да объясни ты мне уже наконец, что такое скиллы!


Да что угодно. Делай под свою систему их сам и как их хочешь видеть ты. Или разреши придумать их игроку и купить на рынке, только назначь цену для баланса.

> околоаниме-бабу


У тебя аниме в штанах.
15982222744280.jpg67 Кб, 960x720
503 1205402
Хватит, бля, прописывать до самых мелочей правила. Если хочется разнообразить игру, то пожалуйста, вводи новые механики и тд, но чтобы это не доходило, сука, до какого-то заранее готового перечня заклинаний. Такие вещи должны контролироваться ОПом прямо по ходу игры, а если это будет прописано заранее, то магия отыгрыша сойдёт на нет.

Вот я, например, хочу побыть друидом. Мне в хуй не усрались ваши поднятия мёртвых и фаерболы. Я хочу превращаться в медведя и управлять корнями деревьев. И че, я должен буду оставить эту потрясающую возможность и играть с тем набором, который будет прописан в оп-посте? Это неинтересно нихуя.

Про похлёбку ещё хотелось бы сказать. Я думаю, можно дать этому предмету название "похлёбка" условно, чтобы отдать дань уважения традиции, так сказать. Но опять же, это название должно быть условным. Мы же не в видеоигру играем, в этом и прелесть текстовой ролёв очки. Здесь нет каких-то конкретных айтемов с конкретным названием и описанием.

Если я хочу восстановить ХП, я должен придти в таверну, и сказать, например, что хочу острые биточки из волколака. И трактирщик мне, сука, должен принести острые биточки из волколака, которые по своим характеристикам будут равны похлёбке. Если каждый, кто захочет восстановить свою выносливость будет заказывать похлёбку, то это будет какая-то постная хуйня, это же очевидно.
И то, что я здесь сказал, подходит и к другим предметам тоже. Игрок должен иметь возможность иметь какое-то уникальное оружие, которого нет в оп-посте, но при этом прописать, механике какого из представленных орудий соответствует его механика. Например, вместо алебурды ёбаной человек захочет взять совню, потому что хочет отыграть не йоба-солдафона/стражника, а бывшего ополченца или вовсе крестьянина, решившего выбиться из низшего сословия наёмничьим промыслом.
16100692963020.mp42,6 Мб, mp4,
720x1280, 0:15
!yzKBonbiMY 504 1205403
Как же хотчитца с Куронеком поунижать калоса по обсуждать наших вайфу в этом итт треде...
1610177488454.jpg52 Кб, 749x938
505 1205404
>>05402
Чаю
506 1205407
>>05235
Лук - 2 урона, дальнобойное
Арбалет - 2 урона, дальнобойное, игнорирует броню
Пистолет - 2 урона, игнорирует броню, можно выстрелить в один ход с ближней атакой, для перезарядки нужен целый ход
Мушкет/Аркебуза - 3 урона, дальнобойное, игнорирует броню, для перезарядки нужен ход
1610181960132.jpg85 Кб, 1080x1350
507 1205409
>>05407
Плазменный пулемет космопихоты - 4 урона на чет, 2 урона на нечет.
1610182056405.jpg120 Кб, 600x681
!xZdKuroneE 508 1205410
509 1205411
>>05392
Тот самый
>>05393
Осенью, когда /rpg вновь поднял голову
510 1205412
Хачю киберпук…
511 1205413
>>05412
Купи...
512 1205422
Будет сегодня какос хуй тред?
513 1205429
Какос норм чел.
514 1205436
>>05429
Каллосище плиз.
515 1205437
>>05429

Согласен абсолютно, только долбоёб.
1610189360005.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 516 1205496
>>05402
Во-первых не все этм заклинания тебк доступны, а только четыре штуки, как в васянке, где, я напомню, у мага есть 5 заклинаний (число 4 мне больше нравится) и игрок должен их все сам выдумать, чем вообще никто не занялся за весь тред, во-вторых это только набросок и какие-то заклинания можно убрать, а какие-то добавить, и вообще им для начала всем нужно написать описание и придумать правила, так что они вообще не готовы от слова никак, и ты можешь спокойно поучаствовать в их создании и вписать их в список, или даже придумать все нужные тебе заклинания уже в самой игре, как в случае и с оружием, после перечня которого черным по русскому написано, что если чего-то не указали, скажите опу и договоритесь о цене. Я специально не указал здесь катаны, кистени, аркебузы, ятаганы, палаши и шашки, чтобы игроки сами по желанию всё это выдумали.

> Про похлёбку ещё хотелось бы сказать. Я думаю, можно дать этому предмету название "похлёбка" условно, чтобы отдать дань уважения традиции, так сказать. Но опять же, это название должно быть условным.


А кто сказал, что оно не условно? Просто другая еда не указана в списке, но ты можешь ее купить и восстановить столько же хитпоинтов, сколько и при помощи похлебки. Что тебе мешает это сделать? Ты пост вообще до конца читал? Я в начале написал "некоторые цены", а в конце "если здесь чего-то там не указано, напишите сами". Ну чем ты читаешь? Протест ради протеста.
517 1205523
>>05496

Это не протест ради протеста. Ты не понял основной идеи всех моих разглагольствований.

А эта самая идея заключается в том, что правила не должны делать игру деревянной. Игра должна быть МИНИМАЛЬНО систематизирована, без всяких блядских списков заклинаний вообще. Я бы и список оружия нахуй убрал, честно говоря, но если хочешь, то хуй с тобой, пили, против этого выступать не буду.

А вместо того чтобы в оп-посте указывать перечень покупаемых предметов, ты лучше сохрани его для себя, чтобы когда игрок пришел в какой-нибудь магазин и попросил торговца огласить ассортимент (или сказал, что ему нужно что-то конкретное, и торговец предложил бы ему выбор из нескольких вариантов), то ты бы и вывалил всю эту хуйню, дабы у игрока возникло ощущение, что он и прям видит перед собой весь этот арсенал, а так он сразу будет знать, что он может и что хотел бы своему персонажу купить. Кроме того, тогда ты от балды сможешь от раза к разу этот ассортимент менять, что тоже будет добавлять нелинейности и интереса.
518 1205539
>>05496
Напиши правила по каждому спеллу для мага и включи в оп пост. Молодец.
1610192513313.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 519 1205543
>>05523
Мне нравится этот перечень. Да, он заметно удлиняет оп-пост, но он, как по-мне, добавляет игрокам желания отыгрывать. Видит игрок какую-нибудь рапиру и такой: "ах да, я же могу играть за классного чела с рапирой", или если снадобье берсерка (теперь оно так называется - "ух ты, точно, буду играть за викинга с топором". Этот перечень быстро дает игрокам знать, за кого они вообще могут играть.
А перечень заклинаний нужен для того, чтобы, как ни странно, игроки могли выбрать себе заклинания. Я, когда читал васянский оп-пост, хотел сперва поиграть за волшебника, но увидев, что заклинаний нет, а их нужно самостоятельно придумать целых штук пять, быстро отбросил эту мысль и стал играть за воина. Но вот если у игрока был бы хотя бы примерный список заклинаний, он бы мог спокойно выбрать из них подходящие и начать играть, как и в случае со снаряжением. Другой вопрос - а не сделает ли это оп-пост слишком длинным и нечитаемым, потому что уже два додика из прошлого треда напрямую говорили, что оп-пост они не читавши, а один так вообще воспользовался классическим приемом "на те мой персонаж, оп, отыгрывай". Естественно, мой оп-пост расчитан совершенно на другую прослойку игроков, а не на аниме-аватарок, которые прямую речь не выделяют при помощи тире.

> А эта самая идея заключается в том, что правила не должны делать игру деревянной. Игра должна быть МИНИМАЛЬНО систематизирована, без всяких блядских списков заклинаний вообще.


Ну а меня раздражает, что никто не считает монеты, берет их из жопы бесконечными количествами в любой момент, расплачивается каждый раз неопределенной суммой, но при этом всё равно все идут зачем-то на приключения за каким-то незримым вознаграждением. В гладиаторах фокус сделан на боевку и уникальные способности персонажей, а в фэнтези-треде пусть будет развитая система товаров и хоть какой-то товарно-денежный обмен (раньше его вовсе не было, как мы помним), потому что фэнтези-тред всегда был про приключения и награды за них, но без какого-либо профита вообще - просто веселое времяпровождение с четырехчасовыми боями с собаками и бандитами, которые даже никак не окупятся. Вот что нужно понимать.
1610192513313.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 519 1205543
>>05523
Мне нравится этот перечень. Да, он заметно удлиняет оп-пост, но он, как по-мне, добавляет игрокам желания отыгрывать. Видит игрок какую-нибудь рапиру и такой: "ах да, я же могу играть за классного чела с рапирой", или если снадобье берсерка (теперь оно так называется - "ух ты, точно, буду играть за викинга с топором". Этот перечень быстро дает игрокам знать, за кого они вообще могут играть.
А перечень заклинаний нужен для того, чтобы, как ни странно, игроки могли выбрать себе заклинания. Я, когда читал васянский оп-пост, хотел сперва поиграть за волшебника, но увидев, что заклинаний нет, а их нужно самостоятельно придумать целых штук пять, быстро отбросил эту мысль и стал играть за воина. Но вот если у игрока был бы хотя бы примерный список заклинаний, он бы мог спокойно выбрать из них подходящие и начать играть, как и в случае со снаряжением. Другой вопрос - а не сделает ли это оп-пост слишком длинным и нечитаемым, потому что уже два додика из прошлого треда напрямую говорили, что оп-пост они не читавши, а один так вообще воспользовался классическим приемом "на те мой персонаж, оп, отыгрывай". Естественно, мой оп-пост расчитан совершенно на другую прослойку игроков, а не на аниме-аватарок, которые прямую речь не выделяют при помощи тире.

> А эта самая идея заключается в том, что правила не должны делать игру деревянной. Игра должна быть МИНИМАЛЬНО систематизирована, без всяких блядских списков заклинаний вообще.


Ну а меня раздражает, что никто не считает монеты, берет их из жопы бесконечными количествами в любой момент, расплачивается каждый раз неопределенной суммой, но при этом всё равно все идут зачем-то на приключения за каким-то незримым вознаграждением. В гладиаторах фокус сделан на боевку и уникальные способности персонажей, а в фэнтези-треде пусть будет развитая система товаров и хоть какой-то товарно-денежный обмен (раньше его вовсе не было, как мы помним), потому что фэнтези-тред всегда был про приключения и награды за них, но без какого-либо профита вообще - просто веселое времяпровождение с четырехчасовыми боями с собаками и бандитами, которые даже никак не окупятся. Вот что нужно понимать.
1610193315671.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 520 1205557
>>05539
Ну вот пока намётки:

Паралич, невидимость, очарование, свет, исцеление, порабощение мертвых, призыв беса, атакующее заклинание, воскрешение, телекинез, водохождение, безмолвие, проклятие неудачи, бесплотность, рассеивание, ясновиденье, иллюзия, разговор с животными, изгнание нечисти, обращение зверем, бешенство, телепатия, каменный голем.

Скажите, что выписать, что добавить и что переименовать, и я добавлю в оп-пост, чтобы не было такого, что я уже всё сделал, а мне какая-то тиктокерша начнет заливать про то, что я сделал все неправильно, атакующее заклинание нужно переименовать в этекк спелл, а половину убрать, другую сделав бесплатной и поделив все затраты маны на дроби. Давайте уж лучше сейчас выявим всё ненужное и внесём всё нужное, а потом я всё напишу и внесу в оп-пост.
521 1205558
>>05543

>ну а меня раздражает что никто не считает монеты и берет их из жопы бесконечными количествами



Ну Какосик, ну миленький, я же уже сказал, ёбаный тебя нахуй, что это должно контролироваться ОПом по ходу игры! Сделал игрок персонажа, сразу написал, что у него есть (из того, что он мог бы использовать по ходу игры, а не как Дуглас), либо сделав это в формате списка, либо нативно, описывая внешность персонажа. Если ОПу какие-то элементы снаряжения/характеристики кажутся имбовыми или наоборот слабыми, он может их подправить. С деньгами точно также. Пусть будет либо фиксированное количество денег, либо варьирующееся от значения X до значения Y, в зависимости от предыстории персонажа. У сраного варвара может вообще не быть денег, а у неебаца мага их может быть довольно много на старте игры (но не слишком). Ну это так уже, я предположил просто. Как бы то ни было, достаточно лишь заставить игрока сразу декларировать своё снаряжение, и даже в ОП-посте можно написать, что светошумовые зелья в жопе не спрячешь (мудила ебаная на варяге, если ты это читаешь, ссы под себя от страха, я тебя найду), и тогда никто не будет доставать из этого же места деньги и ещё что угодно.
522 1205559
>>05557

Давай ты напишешь всё это на листочке, затолкаешь его себе в анус и выбросишься в окно нахуй, чтобы при вскрытии патологоанатом знатно поржал над твоим манчкинством, буратино ёбаное.
523 1205568
Забейте, пусть пишет какую угодно хуйню, и сам же в неё играет. У нас и без него полно ОПов, которые будут делать треды
524 1205571
>>05568

Да, охуенно. Я лучше в хататредах буду играть, чем в том дерьме, что делает некакос.
1496016860750.jpg142 Кб, 1080x1350
525 1205586
>>05568
Ору блядь. Тупо генетический отбор. Мусор и мертвые идеи отсеются.
1610195600982.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 526 1205602
Так полно опов, что пока я не начал делать треды, месяцами их и не было за некоторым исключением. Ладно, играйте пока в свои маняме-чатики, вернусь как-нибудь позже.
527 1205607
Пиздуй, и можешь не возвращаться
528 1205611
>>05607

Рот с мылом тебе надо вымыть за такие слова.
529 1205617
Недавно был в ЧН0Д треде в б, на бамплимите оп ушел но обещал вернуться. Когда вернешь - кидай ссылку, а то на праздниках нехуй делать.
изображение.png8 Кб, 352x250
530 1205633
>>04260
Добавил, пополняй там ссылками.
Кекос 531 1205635
>>05633
У меня есть доступ?
532 1205638
>>05635
Я ярлык добавил. Можешь основную изменять.
Кекос 533 1205640
>>05638
А, ну тогда сейчас добавлю. Править документ можно только с моей почты?
534 1205642
>>05640
Ну на какой почте ты создал док ссылками на той и правь тот же самый документ. Я просто ссылку на твой док добавил. я надеюсь это не ИРЛ почта потому что иначе там твоё имя написано блядь, лол.
Кекос 535 1205645
>>05642
Внёс. ну написано и написано. У меня слишком обычное имя для деанона.
536 1205646
Малолетний дебил по кличке Саша Александров на месте?
537 1205647
>>05646
Твой протыклассник?
538 1205648
>>05647
Мой личный калосос, использую вместо унитаза, Абиг обзавидовался
539 1205655
>>05617
Что за тред?
540 1205664
Будет тред седня?
542 1205711
>>05710

Пошёл вон.
543 1205720
Ебать у вас тут срачи конечно. В чем вообще смысл балансить то что и так работает? Все классы ведь по сути одинаковые и нанонсят урон в 1хп на чн0д разве нет? Разве что магом, ты еще и можешь расписать красивый каст, вместо ударов меча или выстрела из лука.

Система торговли тоже странная вещь, не совсем понятна, типа для того что бы качнуть своего перса до крутого шмота и неймфажить потом? Ля какой у меня доспех, тянки текут быдло боится. Не проще ли если хочешь махать топором, просто слить своего лучника и начать скажем за гнома?
Единственный плюс для ролеплея как по мне, так то, что оп пытался отойти от игры в одной локации таверна. Добавлял другие локи где аноны могут пересечься, начать диалог, или же устроить пвп.
544 1205791
>>05720

>Система торговли тоже странная вещь, не совсем понятна, типа для того что бы качнуть своего перса до крутого шмота и неймфажить потом?


Автор говорил в одном из своих постов выше можешь поискать.
Я точно не помню, но вроде речь была о том, что так деньги наконец-то будут нужны, а то до этого они просто лежали в кармане у игрока в неизвестном количестве до момента, когда ему что-то придётся купить или, того хуже, до конца игры, что по сути значило, что любой игрок мог иметь неограниченный баланс.
545 1205793
>>05710
Зет – говно
546 1205795
>>05793
Это ФТ&ZET
547 1205798
>>05791

> любой игрок мог иметь неограниченный баланс.


И почему это плохо?
548 1205811
>>05791
Да не станут они нужны, кроме нескольких отбитых которые начнут фармить себе на крутой доспех и пушки. Улучшенное оружие сломает честную систему пвп, где на твоего ололо продуманного перса с простыней текста, может навыебываться и слить залетный рандом из бэ. А что еще он предлагает на продажу кроме? Суп в таверне? Так его итак можно купить и без лишних подсчетов.
549 1205822
>>05811
Стрелы еще
550 1205825
>>05811
Ну так пусть этот залётный сначала по ходу игры эти деньги заработает, а потом купит себе такое оружие.

Я не очень много играл здесь, но за весь сыгранный десяток тредов ни разу не видел, чтобы такое вообще произошло, лол.
1610213753515.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 551 1205852
>>05811
Ты вообще читал мой пост? Оружие ни разу не улучшенное. Появились только возможность сломать оружие противника при помощи двуручника и блокировать атаки щитом, а всякие плюсики к урону и хитпоинтам навязывают как раз-таки наши "поборники отыгрыша", которые хотят скатить все мои новые механики в гладиаторотред и отбалансировать всё, что только можно, лишь бы все были равны и можно было пвпешиться, но при этом у каждого были скиллы и абилки из гладиаторов. Вот первая версия моего оп-поста, читай >>04962.
552 1205855
>>05822
А с ними то что не так?
>>05825
Ну так ты наверно знаешь что в этих тредах играет три с половиной анона. Если рандом зайдет, на условном 200 посту ему придется вместо полноценной игры начинать кидать кубы фармя нейтралов и подсчитывать голду.

>ни разу не видел, чтобы такое вообще произошло, лол.


Такое не происходит потому что игрок на продуманном персе, тупо играет с гмом выполняя квесты и условным стаком лояльных к нему игроков. Держась подальше от прямой конфронтации с рандомами. А потом это превращается либо в чатик либо в кубы.
553 1205897
>>05852
Читал весь срач сегодня, ща еще раз прочел твой пост. Ну ты же один хуй усложняешь то, что итак работает. Вводишь понятие дистанции (ближний дальний бой). Вводишь ману для магов, придется еще и станину вводить, для силачей и ловкачей кстати.
Вводишь количество стрел, нахуя. Убиваешь полностью кинжал, запрещая драться наравне с двуручем. Есть же просто классика чн0д. А так ты усложняешь вкат новичку, и в целом не дописываешь ничего нового для игрока который итак знаком с такими тредами.
554 1205904
>>05897

>Гыгы ща я внкачусь обычным энтим кхметом и своей елдой развалю ебало ролевику с его понтомвстенным войном, а потом выебу всю таверну


ИЧСХ действительно развалит, если упадут два дабла.
1610215811364.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 555 1205905
>>05897
Суть в том, что я записал в оп-пост всё, что всегда было до этого, но игроки придумывали каждый раз заново по ходу игры. Сейчас в ходе редактуры я решил все же убрать ману, потому что ее никогда не было в тредах, из-за чего теперь маги реальная имба, потому что для них больше нет смысла в покупке зелий маны и посоха, а заклинания при этом бесплатные. Сейчас вот думаю, как это дело отбалансировать. Наверное сделать посох обязательным для сотворения заклинаний, но пока сомнительно.
556 1205916
>>05904
Ну так в этом и суть не? Теперь кхмет уже в игре и ролеплеит, гм может добавить стражников, которые накажут кхмета, или гильдию воров которые его примут за ахуительный бой. А проигравших ролевик может вкатиться за брата, сына, отца, своего павшего перса который захочет отомстить, если так пичот например. И че в этом такого то?
557 1205921
>>05795
ФТ - на высоте.
ЗЕТ - на хуй надет.
558 1205924
>>05905
Да не имба маги.
К примеру нарезает маг с посоха на -1хп
Вор с лука на -1хп
Воин мечом на -1хп
Кастует маг заморозку на пропуск хода
Вор слепит порошком на пропуск хода
Мечник глушит щитом\булавой\рукой в доспехе на пропуск хода
Это все проигрывается в голове, это работает, это не нужно балансить.
559 1205927
>>05905
Нет, манна это крупный нерф магов. Надо тратить время на ее реген и контролировать стоимость заклинаний. Можешь ввести расходные и постоянные катализаторы.
>>05916
Чел, проблема в том, что такому гыгыкающему кхмету похуй вообще на игру. Может он закатился только для жирного тролололинга игроков и мастера, но он закатился и ему охуенно везет. Я конечно понимаю, что ирл были крестьяне, которые успешно опускали рыцарство, но это достигалось благодаря тактике. Вот зачем мне, как мастеру, водить такого кхмета? Но и игнорить его я не могу, ведь тогда он начнет кричать про конфы и вайпать тред. Лучший вариант просто немного усложнить правила, чтобы отогнать жирничей.
16090503739181.mp42,7 Мб, mp4,
608x1080, 0:15
!yzKBonbiMY 560 1205928
>>05924
Ога еще кручу мечом по круговой траектории и вызываю торнадо за мечника.
Кекос 561 1205933
>>05924
Нет, работают-то они все одинаково, просто без маны (а мне ее пришлось убрать, чтобы пост влезал в 15 000 символов) маг не будет тратиться на возможность вступать в бой в отличие от воина, которому необходимо спустить весь бюджет на оружие, и вора, которому тоже нужно оружие и расходники. Маг буквально атакует без затрат на оружие, да еще и лечится и станит врагов без покупки расходников. С маной магу хотя бы был нужен посох и дофига зелий маны, а сейчас я даже не знаю, что делать. Наверное заставлять покупать посох для возможности колдовать (наверное так и поступлю, потому что это вдобавок решит возможную проблему воинов и воров с заклинаниями, которым буквально ничто не мешает взять заклинания вместе с оружием).
Кекос 562 1205936
>>05927

>Лучший вариант просто немного усложнить правила, чтобы отогнать жирничей.


Вот кстати вообще не помогает. Дебилы тупо продолжат писать прямую речь без тире и разводить аниме-чатики, что подтвердилось вчерашним тредом.
563 1205939
>>05936
Ну и хуй на даунят, но зато у тебя теперь есть отмаза, чтобы не водить их.
564 1205943
>>05939
Зачем мне отмаза чтобы не водить их?
565 1205945
>>05927
>Вот зачем мне, как мастеру, водить такого кхмета?
Ну ок, а какая у тебя альтернатива? Ну слей кхмета кучей мобов если он совсем ебнутый, или че так прям будет сильна потеря ролевика? Просто треды такие требуют погружения, а как мимокроку вкатиться без общения с другими игроками? Проблема ведь не в правилах, а в том что мало людей в это играет, даже по рофлу мало.
Кекос 566 1205949
>>05927

> Можешь ввести расходные и постоянные катализаторы.


Вот я об этом же. Посох позволит магу кастовать дальнобойные заклинания по целям. Можно также развить идею и дать разным типам магов разные приспособления для магии: посохи - магам, лютни - бардам, жезлы - клирикам, какой-нибудь зловещий гримуар - чернокнижникам, простую веточку - друидам. Проблема ведь в том, что, к примеру, есть парализующий яд, а есть заклинание паралич, которые практически равноценны (яд все-таки срабатывает вместе с нанесением урона), соответственно магом тупо быть дешевле и он может даже не тратиться на расходники, потому что и сам всё без них может. Заклинаний конечно доступно всего четыре штуки, но это уже лечение, паралич, атака и невидимость, на что воинам и ворам приходится тратиться большими суммами.
567 1205950
>>05916

Когда-то давно играл в такую замечательную игру как Армсталкер. Там типа РП во вселенной сталкера, вольники, бандиты, долг, свобода, вся эта лабуда. И бегал одно время по деревне новичков один языкастый дурачок с позывным "Сокол" (лол). Из-за того, что он вовремя не засунул свой язык в жопу, его казнили бандиты.

На следующий день он, с этим же скином, прибежал в деревню и донимал всех вокруг возгласами "Никто не видел Сокола? Я Беркут, его брат!".

Не то чтобы я был против таких замечательных мувов со стороны игроков, всё таки это может быть настолько же несуразно и весело, однако все, кто хотел более-менее серьёзно поиграть будут в пролёте.
568 1205952
>>05949
Убери стоимость расходников и проблема решится сама собой.
569 1205957
>>05950
Звучит уже забавно и ахуенно, улыбнулся с сокола. Ну а как еще более-менее серьезно в это играть? Лучше что бы это все переросло, в недельную духоту с чатиком, бросанием кубов, неймфажеством, перекатами в брг, чем пятичасовой тред в б с соколами, рандомами, тролями, и анонами которые своим погружением смогут удержать вселенную? В соколе больше рп, чем в игре от гма своим серьезным персом.
570 1205963
>>05957

Не согласен. На мой взгляд, нужно находить грань между серьёзным отыгрышем и смехуечками.

Серьёзный отыгрыш - это не бросание кубов и неймфажество. Это умелое описывание характера и действий персонажа со стороны игрока, и также умелое формирование истории и описывание окружения ОПом. Всё это можно разбавлять смехуечками и отсылками, если играющим это покажется уместным.

Это золотая середина. А что у нас по краям?
А по краям у нас с одной стороны то, что ты описал - графоманы на играчках, тонны текста, глубоко драматичные истории абсолютно всех игровых персонажей, которые они упоминают в каждом посте, по сути чатик с соревнованием кто кого передушит.
А с другого края такой же чатик с абсолютно несмешными неадекватами вроде Мамки Опа из прошлого треда или Робином Гудом из позапрошлого, где отыгрыша даже номинально быть не может.
571 1205965
>>05963
Что плохого в wr?
572 1205967
>>05963
Ну так то ты прав, в этом суть. Вопрос только в том как добиться золотой середины, нужно привлекать больше народу без конфоблядства, больше адекватных игроков ярче и интереснее вселенная, а мы тут правила усложняем.
573 1205970
>>05965
А кто говорил про вр? Там тебя вообще не принуждают к графоманству, только немного адекватности требуют.
>>05945
>>05943
Потеря репутации. Потом этот кхмет вернется, чтобы вайпать игры и отпугнет нуфань. Можно конечно смириться и прослыть пидорасами из конфы, но лучше быть обычными анонами-контентмейкерами.
574 1205971
ГМского во мне дохуя. Рофлан ебало передо мной вкатился там, посты дрочит свои, я говорю бля старина съеби нахуй, игнорю просто посты его и всё говорю, обтекай и съёбывай
575 1205972
>>05971
Пчел, вайпал тя на чиле
576 1205973
>>05967

Есть такое, согласен. Я вот что думаю. Как то раньше до меня это не доходило.

Правила, это конечно заебись, но даже если они идеально прописаны и учитывают любые нюансы, они всегда отпугивают игроков. Фэнтези Тредам нужна, в первую очередь, свежая кровь. Треды создаются редко, адекватных игроков мало.

Помню как вкатывался я - сначала увидел один такой тред, не вкатываясь почитал его на протяжении нескольких часов, пока он не закончился, а затем очень расстроился, потому что больше таких тредов не видел ни по каким дням недели. А потом, примерно через полгода, может, я увидел тред и был несказанно рад тому, что наконец смогу поиграть. И, собственно, вкатился. Но я бы не заинтересовался этим делом даже в первый раз, если бы вместо краткого описания системы ЧН0Да и формата отыгрыша я увидел телегу на пару страниц с чётко выверенными правилами и дословным описанием игровых механик.

Это духота.
577 1205974
Пойду нах пилить ролевку по вахе.
D8S0jdRUcAAX5sv.jpg107 Кб, 721x960
578 1205975
Давай чел как запилишь позови.
1610224680891.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 579 1205985
>>05973
Ну а как тебе правила бонбича? Вкатился бы в такой тред? Как работает система мастерства я не могу понять до сих пор. Классно, да?

II Итак, мы учли все проблемы наших коллег по цеху и выкатили некоторые костыли, например, как систему мастерства, которая позволит не затягивать бой с микрочеликом на пол треда. Работает она так: если ваше “мастерство” больше на одну ступень, то промахи выпадают исключительно на “0”, если на две, то каждая ваша атака является критической (осторожно это работает и в вашу сторону!).

По поводу мастерства – всего его 4 ступени и разберем его на примере ближнего боя:
(0) Патаудодик, который знает, что надо тыкать острым концом.
(1) Неплохой боец, обладающий очевидным талантом к драке, но не имеющий за плечами опыта. (Или опытный боец, лишенный таланта – тут как игроку захочется.)
(2) Ветеран, чей талант отточен в множестве сражений, но ему все же есть куда расти.
(3) Буквально мастер нарезания противников на форшмак, способный единолично вести бой с несколькими противниками одновременно.

III Система хитпоинтов и брони.
Этот пункт будет меняться чуть ли не из треда в тред (ближайшее время точно).
Так вот, тут мы наоборот пошли от противного и нарастили игрокам хп, их теперь 40.
Пока хп будут для всех одинаковые, что для лыцаля, что для шародея.
Теперь насчет брони:
Без брони: Не накладывает никаких штрафов, но и никаких трешхолдов к урону. Зато так быстрее убегать.
Легкие доспехи/ЛД/ЛА: Дает 5 к трешхолду и не накладывает штрафы.
Средние доспехи/СД/МА: Дает 10 к трешхолду. Невозможность уворачиваться от атак со спины, если таковые происходят. Нули противника не являются критическим промахом, а засчитываются в атаку по вам.
Тяжелые Доспехи/ТД/ХА: Дает 15 к трешхолду. Делает любые увороты невозможными промахи исключительно на ноль. Если ваше мастерство выше чем у противника, входящий урон делится на два перед вычетом трешхолдов.

IV Маги пидорнуты под шконку. Исключение составляют жрецы/паладины и чароплеты.
Одни черпают силу от бога и творят чудеса. Пока религии не запилены, будем обращаться к библейским чудесам и текстам (Условно). Они могут превращать воду в вино и так далее, но получают криты от атак копьем в грудь и все в таком духе.
Что касается другого класса, то они буквально творят заклинания из воздуха, не используя печати и всякие формулы, поэтому их заклятия крайне нестабильны и никто не гарантирует что вы не кастанёте фаербол себе в ебало, или что сноп молний не обернется в конфетти. В общем, 40% на успех, 40% на ~нейтральный эффект, и 20% на сугубо негативный. Даблы и триплы усиливают лишь эффекты, но не гарантируют успеха.
Остальные маги будут довольствоваться 5 заклинаниями на старте, так что выбирайте мудро. Однако, маг может по разному использовать свои умения. Пример: Если маг может захуярить фаирбол, то значит может и зажечь маленький огонек или кипятить воду на призванном пламени. Вообщем не загоняйте себя в рамки, но и не имбоебствуйте. Разъебские заклинания не допускаются – не портите себе историю.

V ЛОРа, пока не нет, но если мне не надоест то будет допиливаться. Что не мешает самим игрокам выдумывать бекграунд. Более того, если вы красиво опишите что либо, то с вашего позволения это будет добавляться в канон. Да, даже храм Головы.

Послесловие: У нас не будет такой свободы действия как у наших коллег. Это поможет вам полностью сконцентрироваться на приключении. У вас будет одна цель, которую перед вами поставят на старте, а вот как вы к ней придете, и каков будет ваш путь - решать уже игрокам! И да, пока длится альфа-тест, начало вашего квеста будет одно и то же. Плюс, тред является “ваншотом”. С выполнением основного квеста история перестает существовать – так что имбоебствовать и переживать за персонажа не надо. Разыграйте интересную историю своего похода. Если персонажу предстоит умереть, то умрите как можно пафосней! Если выхода нет, то все равно боритесь до конца. Это ваша история. И история вашей смерти или нет.

Итак, как же все-таки будет проходить игра?
Вторым постом я скину преамбулу, какую успею написать за два часа. Первые 5 анонов, кто создаст персонажей, и будут героями (Над их БИО желательно поработать и картинку прилепить.) После набора 5 игроков, выбирается лидер партии по даблу в регистрационном посте, или же по самому большому двузначному числу. Если даблов больше одного, то выбирается тот, который больше. Если по каким-то причинам игрок не хочет быть лидером, то лидер выбирается процедурой описанной ранее. Забыл кстати, что ограничения по классам нет. То есть классы не только те, которые описаны в ОП-посте, а вы можете играть любыми, которые подходят в антураж средневековья (Без огнестрела, но есть арбалеты.) Играйте любым классом, но без имбоебства и следуйте правилам. Алсо, пока создавайте только персонажей людей. Остальные пока не впишуться в БЕК (Кроме антагонистов).
Игра использует систему Ч/Н/0/Д.
Ч – Обычно успех.
Н – Обычно неудача.
0 – Критическая неудача.
Д – Крит. успех.
Как играть четными успехами или нет – решать вам (У меня лично играет только нечетный паладин) но нули и даблы всегда без изменений.

Приятной игры!
1610224680891.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 579 1205985
>>05973
Ну а как тебе правила бонбича? Вкатился бы в такой тред? Как работает система мастерства я не могу понять до сих пор. Классно, да?

II Итак, мы учли все проблемы наших коллег по цеху и выкатили некоторые костыли, например, как систему мастерства, которая позволит не затягивать бой с микрочеликом на пол треда. Работает она так: если ваше “мастерство” больше на одну ступень, то промахи выпадают исключительно на “0”, если на две, то каждая ваша атака является критической (осторожно это работает и в вашу сторону!).

По поводу мастерства – всего его 4 ступени и разберем его на примере ближнего боя:
(0) Патаудодик, который знает, что надо тыкать острым концом.
(1) Неплохой боец, обладающий очевидным талантом к драке, но не имеющий за плечами опыта. (Или опытный боец, лишенный таланта – тут как игроку захочется.)
(2) Ветеран, чей талант отточен в множестве сражений, но ему все же есть куда расти.
(3) Буквально мастер нарезания противников на форшмак, способный единолично вести бой с несколькими противниками одновременно.

III Система хитпоинтов и брони.
Этот пункт будет меняться чуть ли не из треда в тред (ближайшее время точно).
Так вот, тут мы наоборот пошли от противного и нарастили игрокам хп, их теперь 40.
Пока хп будут для всех одинаковые, что для лыцаля, что для шародея.
Теперь насчет брони:
Без брони: Не накладывает никаких штрафов, но и никаких трешхолдов к урону. Зато так быстрее убегать.
Легкие доспехи/ЛД/ЛА: Дает 5 к трешхолду и не накладывает штрафы.
Средние доспехи/СД/МА: Дает 10 к трешхолду. Невозможность уворачиваться от атак со спины, если таковые происходят. Нули противника не являются критическим промахом, а засчитываются в атаку по вам.
Тяжелые Доспехи/ТД/ХА: Дает 15 к трешхолду. Делает любые увороты невозможными промахи исключительно на ноль. Если ваше мастерство выше чем у противника, входящий урон делится на два перед вычетом трешхолдов.

IV Маги пидорнуты под шконку. Исключение составляют жрецы/паладины и чароплеты.
Одни черпают силу от бога и творят чудеса. Пока религии не запилены, будем обращаться к библейским чудесам и текстам (Условно). Они могут превращать воду в вино и так далее, но получают криты от атак копьем в грудь и все в таком духе.
Что касается другого класса, то они буквально творят заклинания из воздуха, не используя печати и всякие формулы, поэтому их заклятия крайне нестабильны и никто не гарантирует что вы не кастанёте фаербол себе в ебало, или что сноп молний не обернется в конфетти. В общем, 40% на успех, 40% на ~нейтральный эффект, и 20% на сугубо негативный. Даблы и триплы усиливают лишь эффекты, но не гарантируют успеха.
Остальные маги будут довольствоваться 5 заклинаниями на старте, так что выбирайте мудро. Однако, маг может по разному использовать свои умения. Пример: Если маг может захуярить фаирбол, то значит может и зажечь маленький огонек или кипятить воду на призванном пламени. Вообщем не загоняйте себя в рамки, но и не имбоебствуйте. Разъебские заклинания не допускаются – не портите себе историю.

V ЛОРа, пока не нет, но если мне не надоест то будет допиливаться. Что не мешает самим игрокам выдумывать бекграунд. Более того, если вы красиво опишите что либо, то с вашего позволения это будет добавляться в канон. Да, даже храм Головы.

Послесловие: У нас не будет такой свободы действия как у наших коллег. Это поможет вам полностью сконцентрироваться на приключении. У вас будет одна цель, которую перед вами поставят на старте, а вот как вы к ней придете, и каков будет ваш путь - решать уже игрокам! И да, пока длится альфа-тест, начало вашего квеста будет одно и то же. Плюс, тред является “ваншотом”. С выполнением основного квеста история перестает существовать – так что имбоебствовать и переживать за персонажа не надо. Разыграйте интересную историю своего похода. Если персонажу предстоит умереть, то умрите как можно пафосней! Если выхода нет, то все равно боритесь до конца. Это ваша история. И история вашей смерти или нет.

Итак, как же все-таки будет проходить игра?
Вторым постом я скину преамбулу, какую успею написать за два часа. Первые 5 анонов, кто создаст персонажей, и будут героями (Над их БИО желательно поработать и картинку прилепить.) После набора 5 игроков, выбирается лидер партии по даблу в регистрационном посте, или же по самому большому двузначному числу. Если даблов больше одного, то выбирается тот, который больше. Если по каким-то причинам игрок не хочет быть лидером, то лидер выбирается процедурой описанной ранее. Забыл кстати, что ограничения по классам нет. То есть классы не только те, которые описаны в ОП-посте, а вы можете играть любыми, которые подходят в антураж средневековья (Без огнестрела, но есть арбалеты.) Играйте любым классом, но без имбоебства и следуйте правилам. Алсо, пока создавайте только персонажей людей. Остальные пока не впишуться в БЕК (Кроме антагонистов).
Игра использует систему Ч/Н/0/Д.
Ч – Обычно успех.
Н – Обычно неудача.
0 – Критическая неудача.
Д – Крит. успех.
Как играть четными успехами или нет – решать вам (У меня лично играет только нечетный паладин) но нули и даблы всегда без изменений.

Приятной игры!
580 1205989
>>05973
Удваиваю пчелика. На год раньше к вам бы вкатился, но меня отпугнула ебаная простыня в шапке.
581 1205990
>>05985

Так и зачем ты мне это скидываешь?
1610225954220.jpg54 Кб, 640x960
Кекос 582 1205993
>>05990
Затем, что моя простыня правил еще не самое худше. Как видишь, вместо моего долгого перечисления оружия и заклинаний мог бы быть словесный понос не очень умного школьника-бонбифага, наигравшегося в жрпг и прочитавшего рулбук подземелий и драконов.
583 1205994
>>05993

Знаешь, у аргумента "посмотрите, он же еще больший еблан чем я" довольно сомнительная полемическая ценность. Это выглядит, как максимум, забавно.
Кекос 584 1205996
>>05994
Я просто привожу пример и показываю, что всё не так уж плохо, а очень даже хорошо, если сравнивать с предшественниками.
image.png890 Кб, 765x691
585 1205999
>>05996

>Я просто привожу пример и показываю, что всё не так уж плохо, а очень даже хорошо, если сравнивать с предшественниками.

586 1206004
>>05985
А за свою систему ответить слабо?
Кекос 587 1206005
>>06004
А что я не ответил?
588 1206007
>>06005
Почему ты сделал огромную шапку, забитую ненужной информацией и перетяжелёнными правилами, которые только ограничивают возможности игроков для отыгрыша?
Кекос 589 1206010
>>06007
Какая именно информация не нужна, чем переутяжелены правила и как они ограничивают возможности для отыгрыша? Ответь сначала на эти вопросы, а потом поговорим.
590 1206014
>>06010
Не нужны тонны текста о предметах и их стоимости, пространные рассуждения о сути треда, долгое введение в суть дела.
Правила переутяжелены всем, что отступает от стандартного ЧН0Да, начиная с разрушения оружия на дабл и заканчивая прописанными заранее заклинаниями.
Это же и ограничивает возможности для отыгрыша. Каст заклинаний только с определённым предметом, невозможность стартовать рыцарем в сияющих латах с мечом, щитом, копьём, да при коне, алхимия присутствует только в зародыше, и прочее.
591 1206016
Предлагаю выкинуть систему чмнод. Многим анонам даблы падают очень редко, а вот нули они могут ловить всем своим ебалом. Я придумал более балансированную систему и назвал ее "девятка". В девятке игрок смотрит в первую очередь на последнюю цифру поста.
Четные числа (2, 4, 6, 8) - обычный успех без излишеств.
Нечетные числа (3, 5, 7, 9) - обычный провал без последствий.
Критический успех - 0.
Критический провал - 1.
Если игрок хочет большего азарта, он может изъявить ОПу желание добавить ему даблы и триплы.
Четные даблы - двойной критический успех.
Нечетные даблы - двойной критический провал.
00 - тройной критический успех.
11 - тройной критический провал.

Эта система позволяет учитывать баффы и дебаффы персонажей, снижая диапазон успеха и неудачи.

Можно было бы ввести взрывы кубов, но это уже извращение.
592 1206019
>>06016
Тогда лучше учитывать номер поста как десятигранный кубик, где 1 - крит. промах, 2-5 - промах, 6-9 - успех, 0 (подрабатывает десяткой) - крит. успех. Здесь же можно и диапазоны артефактами шатать по усмотрению ОПа.
593 1206020
>>06019
Да, так когда-то и было у дфт. Еще можно ввести возможность поменять результаты бросков за какие-нибудь очки. Например, очки судьбы, которые игроки смогут увеличивать и восстанавливать за повышение уровня профессии.
!NAaG7IcVkY 594 1206021
YA LOX
!YaLOX09Vrk 595 1206022
YA LOX
596 1206023
>>06020
Так и у иннавудс было.
А все эти уровни, профессии и очки судьбы - уже сложнота, для /b/ не покатит
597 1206024
>>06023
Нет, там немного другое было.
1610231848571.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 598 1206026
>>06014

> Не нужны тонны текста о предметах и их стоимости


Ну а в чем тогда смысл игры? И зачем в старых оп-постах тогда информация о валюте, если нет предметов и их стоимости? Ты не поверишь, но там даже указан начальный бюджет размером до 80 серебра. На что только тратить всё это решительно непонятно. А еще в старом оп-посте было правило, регулирующее время дня в зависимости от количестве постов в треде. Почему это не ненужная информация тогда? У меня в оп-посте ничего ненужного (к концу редактуры так точно), просто текста много, что я признаю, как недостаток, но иначе никак.

> пространные рассуждения о сути треда, долгое введение в суть дела.


Только один небольшой абзац в начале, который был всегда.

> начиная с разрушения оружия на дабл и заканчивая прописанными заранее заклинаниями.


Отходит только тем, что имеет описание в оп-посте. Раньше и заклинания были, и даже разрушение оружия (ладно, это я придумал, но когда я это использовал, никто не был против), и блокирование, и описание снаряжения своего персонажа, и похлебка, и зелья лечения, просто все эти механики, я не устану повторять, придумывались игроками на основе голого чнода по ходу игры. Я собрал их всех в новом оп-посте на 14 000 символов и теперь это по сути самые полные правила чнода на данный момент. Сейчас я переосмысляю их и понемногу убираю действительно сильно отходящие от чнода механики по типу маны, а еще я увеличил начальный бюджет до старых 80 монет, чтобы игроки могли купить любое оруже в начале игры, но в целом это абсолютно тот же самый чнод, просто дописанный и обтесанный.

> Это же и ограничивает возможности для отыгрыша.


Видишь ли, слово "фэнтези" в названии треда ограничивает мой отыгрыш. Я хочу играть за гея-ниггера из открытого космоса, но проклятый оп запретил мне это делать, ограничив все одним жанром фэнтези.
И нет, не играничивает. Я специально написал, что игрок может сам придумать себе особенное оружие и особенные заклинания (я еще их не выложил, но они активно доделываются). Почему список оружия ограничивает отыгрыш, а само наличие понятия "оружия" - нет? Может я хочу стрелять лазерами из рук, где моя свобода?

> Каст заклинаний только с определённым предметом


Чем это хуже ударов оружием только с определенным предметом? Я назначил цены на оружие и расходники, а магам, которым все это доступно без затрат, решил эти затраты ввести, чтобы все было справедливо.

> невозможность стартовать рыцарем в сияющих латах с мечом, щитом, копьём, да при коне


Если выполнить хотя бы один квест и получить вознаграждение, то можно. Как бы на этом я и хотел бы сфокусировать внимание в фэнтези-тредах, а не на тавернах с чатиком двух дворян из конфочки.

> алхимия присутствует только в зародыше, и прочее.


Ты имеешь в виду зелья? Как раз их стало в три раза больше, чем раньше, то есть три штуки - зелье лечения, берсерк и яд. По-моему очень даже много по сравнению со старым чнодом. И почему ты указываешь это как недостаток, если до этого говорил, что предметы и правила ограничивают отыгрыш? Что-то у тебя не сходится.
1610231848571.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 598 1206026
>>06014

> Не нужны тонны текста о предметах и их стоимости


Ну а в чем тогда смысл игры? И зачем в старых оп-постах тогда информация о валюте, если нет предметов и их стоимости? Ты не поверишь, но там даже указан начальный бюджет размером до 80 серебра. На что только тратить всё это решительно непонятно. А еще в старом оп-посте было правило, регулирующее время дня в зависимости от количестве постов в треде. Почему это не ненужная информация тогда? У меня в оп-посте ничего ненужного (к концу редактуры так точно), просто текста много, что я признаю, как недостаток, но иначе никак.

> пространные рассуждения о сути треда, долгое введение в суть дела.


Только один небольшой абзац в начале, который был всегда.

> начиная с разрушения оружия на дабл и заканчивая прописанными заранее заклинаниями.


Отходит только тем, что имеет описание в оп-посте. Раньше и заклинания были, и даже разрушение оружия (ладно, это я придумал, но когда я это использовал, никто не был против), и блокирование, и описание снаряжения своего персонажа, и похлебка, и зелья лечения, просто все эти механики, я не устану повторять, придумывались игроками на основе голого чнода по ходу игры. Я собрал их всех в новом оп-посте на 14 000 символов и теперь это по сути самые полные правила чнода на данный момент. Сейчас я переосмысляю их и понемногу убираю действительно сильно отходящие от чнода механики по типу маны, а еще я увеличил начальный бюджет до старых 80 монет, чтобы игроки могли купить любое оруже в начале игры, но в целом это абсолютно тот же самый чнод, просто дописанный и обтесанный.

> Это же и ограничивает возможности для отыгрыша.


Видишь ли, слово "фэнтези" в названии треда ограничивает мой отыгрыш. Я хочу играть за гея-ниггера из открытого космоса, но проклятый оп запретил мне это делать, ограничив все одним жанром фэнтези.
И нет, не играничивает. Я специально написал, что игрок может сам придумать себе особенное оружие и особенные заклинания (я еще их не выложил, но они активно доделываются). Почему список оружия ограничивает отыгрыш, а само наличие понятия "оружия" - нет? Может я хочу стрелять лазерами из рук, где моя свобода?

> Каст заклинаний только с определённым предметом


Чем это хуже ударов оружием только с определенным предметом? Я назначил цены на оружие и расходники, а магам, которым все это доступно без затрат, решил эти затраты ввести, чтобы все было справедливо.

> невозможность стартовать рыцарем в сияющих латах с мечом, щитом, копьём, да при коне


Если выполнить хотя бы один квест и получить вознаграждение, то можно. Как бы на этом я и хотел бы сфокусировать внимание в фэнтези-тредах, а не на тавернах с чатиком двух дворян из конфочки.

> алхимия присутствует только в зародыше, и прочее.


Ты имеешь в виду зелья? Как раз их стало в три раза больше, чем раньше, то есть три штуки - зелье лечения, берсерк и яд. По-моему очень даже много по сравнению со старым чнодом. И почему ты указываешь это как недостаток, если до этого говорил, что предметы и правила ограничивают отыгрыш? Что-то у тебя не сходится.
Кекос 599 1206030
>>06016
У нуля и дабла одинаковая вероятность выпадения. Это просто вопрос удачи игрока. У чета и нечета только вероятность разная.
600 1206032
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
Компас !!p3yWHVKCD6 601 1206033
А в жанре ГТА или криминального детектива пробовали играть?
15913764719541.webm651 Кб, webm,
600x600, 0:03
!yzKBonbiMY 602 1206034
Мило. кал сохраняет мои правила.

>>06016
Отсос ЧДНОдской кратодемии. Его идеи будут актуальны всегда.
603 1206036
>>06024
Там как хотели роллили, и никто не придирался, оттого и рп был чище
image.png1,4 Мб, 1079x795
604 1206037
>>06016

Уёбывай отсюда со своей девяткой, довен. ЧН0Д жил, ЧН0Д жив, ЧН0Д будет жить.
15740113308070.mp4315 Кб, mp4,
360x202, 0:06
605 1206039

>игрок может сам придумать себе особенное оружие и особенные заклинания


>я еще их не выложил

606 1206040
Просто напомню оригинальный ОП пост: Всего символов: 1287, Без пробелов: 1099 Количество слов: 189.
ОП пост от какосища:

> Я собрал их всех в новом оп-посте на 14 000 символов



Тред фэнтези-Ролеплея

Правила и разъяснения:

1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в лагере наёмников, играем в команде из 6 человек или меньше.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
5) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется система ЧН0Д
По последней цифре вашего поста вы получаете соответствующий результат приведённый ниже:
0 - крайне неудачное действие
Нечёт - неудачное действие
Чёт - удачное действие
Дабл - крайне удачное действие
6) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля – он умирает.
7) Неигровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.

Что нужно сюда добавить? Давайте попробуем заново.
607 1206041
>>06026
Шмарочка я понимаю твое обессивно камсуальное расстройство в купе с нарцисцизмом на почве продажности толкает тебя к выводам основанным на ковыряниях в носу тебя это успакаевает. Думай так мне фиолетово тебе приятно. Но в реальность возвращаться придется вот хоть усрись
608 1206042
>>06040
Нахуй надо добавлять. Можно даже чего-нить вырезать
609 1206043
>>06042
Например?
610 1206044
>>06043
Ну хз, сам вырезал всё что мог. Про появление в лагере наёмников можно, первый пункт сократить можно, четвёртый тоже
1610233823965.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 611 1206045
>>06040
Надо же, как ты удобно вырезал из поста часть про деньги, примеры для дебилов и рулетку. Вот полная версия оп-поста, насчитывающая 9 000 символов, необучаемый:

Тред фэнтезийного ролеплея.
Организационный и архив — https://2ch.hk/ch/res/81211.html (М)
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:

Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки

В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:

Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил

Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается. НО! Кварта и квинта выбиваются ЛЮБЫМ постом, даже неигровым.
После выпадения дабла/трипла/етц, ролльните на список.
Ивенты:
00 - Вы упали (споткнулись/поскользнулись/етц)
11 - Случился КАЗУС Вы обосрались/облевались/обоссались, на ваш выбор
22 - Вы нашли кошель(в нём серебрянных столько, сколько секунд во времени отправки поста например 13:42:29 = 29 серебра).
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне/помещении).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла(любого, даже с Ч/Н/0/Д)
55 - Вы потеряли ваше оружие.
66 - На вас бежит стая враждебных существ. Их количество определяется последней секундой отправки поста. Например, 17:33:57 = 7 существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее.
77 - Вы нашли зелье лечения. Лечит на 2 хп.
88 - Пошёл дождь.
Прекратится при следующем выпадении 88.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне/помещении).
000 - На вас нашло видение. ОП опишет его.
111 - Вы нашли кошель(в нём столько золотых, сколько единиц минут в посте, и серебрянных столько, сколько секунд в посте например, 17:37:55 = 7 золота, 55 серебра).
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь цифры 2, 4, 6 считаются нечётными в роллах.
333 - Вы подхватили редкую болезнь. Её симптомы и эффекты опишет ОП.
444 - Вы ослепли на 40 постов.
555 - Вы нашли три запечатанных склянки с жидким огнём. Осторожно! Может рвануть при ударе.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы нашли магическую побрякушку. Её вид и эффекты опишет ОП.
888 - На вас напали четверо разбойников.
999 - На пути вам встретился старый ебанутый маг. Последствия непредсказуемы.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое.
Любая квинта - Происходит затмение и мир погружается в непроглядную тьму. Держитесь ближе к источникам света.

Роллер персонажей
0 - Местный Светлый Эльф. Но зато ты неплохо поешь.
1 - Дворянин. Ты очень беден.
2 - Оборотень. Скрываешься от Инквизиции, пытаешься вылечиться.
3 - Нёмник. В основном убиваешь троллей в близких к столице пещерах и получаешь за это награду от короля.
4 - Маг. Искренне терпеть не можешь всех остальных.
5 - Ученый. Ищешь философский камень. Не любишь инквизицию.
6 - Механик. Изучаешь механизмы. Пытаешься починить своего голема.
7 - Торговец. Выгодно перепродаёшь анусы местных кроликов.
8 - Охотник. Расставляешь в лесах капканы, стреляешь в косуль, ебёшь медведиц.
9 - Ты безработный повар. Ищешь работу.
Дабл - Барон здешних земель. Пытаешься собрать со всех налоги.
1610233823965.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 611 1206045
>>06040
Надо же, как ты удобно вырезал из поста часть про деньги, примеры для дебилов и рулетку. Вот полная версия оп-поста, насчитывающая 9 000 символов, необучаемый:

Тред фэнтезийного ролеплея.
Организационный и архив — https://2ch.hk/ch/res/81211.html (М)
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:

Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки

В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:

Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил

Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается. НО! Кварта и квинта выбиваются ЛЮБЫМ постом, даже неигровым.
После выпадения дабла/трипла/етц, ролльните на список.
Ивенты:
00 - Вы упали (споткнулись/поскользнулись/етц)
11 - Случился КАЗУС Вы обосрались/облевались/обоссались, на ваш выбор
22 - Вы нашли кошель(в нём серебрянных столько, сколько секунд во времени отправки поста например 13:42:29 = 29 серебра).
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне/помещении).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла(любого, даже с Ч/Н/0/Д)
55 - Вы потеряли ваше оружие.
66 - На вас бежит стая враждебных существ. Их количество определяется последней секундой отправки поста. Например, 17:33:57 = 7 существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее.
77 - Вы нашли зелье лечения. Лечит на 2 хп.
88 - Пошёл дождь.
Прекратится при следующем выпадении 88.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне/помещении).
000 - На вас нашло видение. ОП опишет его.
111 - Вы нашли кошель(в нём столько золотых, сколько единиц минут в посте, и серебрянных столько, сколько секунд в посте например, 17:37:55 = 7 золота, 55 серебра).
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь цифры 2, 4, 6 считаются нечётными в роллах.
333 - Вы подхватили редкую болезнь. Её симптомы и эффекты опишет ОП.
444 - Вы ослепли на 40 постов.
555 - Вы нашли три запечатанных склянки с жидким огнём. Осторожно! Может рвануть при ударе.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы нашли магическую побрякушку. Её вид и эффекты опишет ОП.
888 - На вас напали четверо разбойников.
999 - На пути вам встретился старый ебанутый маг. Последствия непредсказуемы.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое.
Любая квинта - Происходит затмение и мир погружается в непроглядную тьму. Держитесь ближе к источникам света.

Роллер персонажей
0 - Местный Светлый Эльф. Но зато ты неплохо поешь.
1 - Дворянин. Ты очень беден.
2 - Оборотень. Скрываешься от Инквизиции, пытаешься вылечиться.
3 - Нёмник. В основном убиваешь троллей в близких к столице пещерах и получаешь за это награду от короля.
4 - Маг. Искренне терпеть не можешь всех остальных.
5 - Ученый. Ищешь философский камень. Не любишь инквизицию.
6 - Механик. Изучаешь механизмы. Пытаешься починить своего голема.
7 - Торговец. Выгодно перепродаёшь анусы местных кроликов.
8 - Охотник. Расставляешь в лесах капканы, стреляешь в косуль, ебёшь медведиц.
9 - Ты безработный повар. Ищешь работу.
Дабл - Барон здешних земель. Пытаешься собрать со всех налоги.
612 1206046
>>06045
От этого говна год назад отказались, маня
613 1206047
>>06045
И даже так это не твой высер на 14000 знаков
1610234556616.jpg46 Кб, 640x960
Кекос 614 1206048
>>06046

>вы не понимаете, это другое


Ну да, я и отказался, потому что каждый раз писал новый оп-пост. Но люди из конфочки и просто люди, которые не хотят этим маяться, просто берут этот пост. В папке "злоключения в Корруне" лежит практически точно такой же оп-пост, только немного с другими ивентами и без рулетки персонажей. Ну что же вы так подсираетесь, молодой человек?
615 1206049
>>06048
Подосрался тебе за щёчку, маня, после того как ты выкатил простынищу на 14000 символов
1610235040825.jpg35 Кб, 640x960
Кекос 616 1206050
>>06047
Не высер, а произведение искусства. Ну а еще я эксперимента ради стер все товары и заклинания из текста, и в итоге осталось 4 000 символов. Просто в старом оп-посте приведена действительно никому ненужная информация вроде поскальзывания на два нолика, времени по числу постов и описания того, что такое фэнтези, что и так все по идее знают, а у меня только выжимка всего необходимого со списком оружия и заклинаний для упрощения создания персонажа.
617 1206074
https://halfling.org/post/53419537280/d2-gaming-system-v2-role-play-instead-of-roll
Вам кто-то правила написал. Можете брать идеи.
618 1206088
>>06033
Пробовали в жанре опиздюливания твоего тупого ебала.
15726083374440.mp42,8 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 619 1206089
Понял.
15742015398490.png140 Кб, 300x300
!yzKBonbiMY 620 1206091
Заанонимностьтопящий аватарконадусевый неймафагочушок по имени какс хуекс тут?

Как там твоя борьба за анонимный ФТ?
1583956239245.jpg75 Кб, 900x1125
621 1206097
Тред Фэнтези Ролеплея

Правила:
1. Это текстовая роевая игра. Игра проходит путем словесного взаимодействия игроков между собой, персонажами ГМа (ОПа) и окружающим миром, который тоже описывает ГМ.
2. Чтобы начать игру - придумайте персонажа, короткую предысторию и опишите его боевые возможности. После того как ГМ вас заспавнит вы можете начать играть.
3. Не стоит пытаться найти абузы в системе и делать очень сильного персонажа. Играйте не ради победы, а ради получения удовольствия от процесса. ГМ может принимать санкции против игроков.
4. Для броска кубов и роллов использует система ЧН0Д. Используйте её в бою, уговаривая NPC, воровства и прочих действий с неоднозначным исходом.
Последняя цифра поста:
Четная - удачное действие
Нечетная - действие неудачно
0 - крайне неудачный результат, вы даже можете потерять хп
Дабл - крайне удачный результат
6. У персонажей игроков 4 хп. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою чет наносит 1 ед урона, дабл 2 единицы, а нечет промах. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC. Если количество хп падает до нуля, то персонаж умирает.
7. Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Не торопите других игроков и ГМа.
8. Неигровые посты пишутся под спойлером.

Всего символов: 1338
Без пробелов: 1140
Количество слов: 199

Предлагайте идеи для девятого, десятого, одиннадцатого и тд пунктов правил. Давайте все обсудим и если большинству зайдет, то добавим.
674621665021570372019993704657867243620180n.jpg144 Кб, 1080x1350
!yzKBonbiMY 622 1206098
>>06097
Ля кокая ельфийка!
1495489627069.jpg110 Кб, 900x1125
623 1206099
>>06098
Цомкнула тебя в щечку
624 1206101
>>06097

>текстовая роевая игра


Жжжжуки строить империя, жжжжуки стать могучим!
625 1206112
>>06088
Слы хуйло
Срыгнулся с треда
626 1206118
>>06101

УЛЬЯЛИШЕННЫЙ! ПОДИ ПРОЧЬ, ПРРОКАЗА! ИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ!!!! БРЫСЬ!
627 1206133
Когда гладиаторы-то?
628 1206134
>>06133
Когда-то.
image.png1,6 Мб, 720x1280
629 1206140
>>06099
Ну вот моя жена меня убьет... Смотри кокая недовольная.
1494699758921.jpg76 Кб, 900x1125
630 1206141
>>06140
А я по дружески
631 1206146
>>06097
Мне кажется про санкции в оп посте лучше не писать, если будете делать в б. Это же б, там оп по умолчанию хуй, и в первом же посте заявляет, будешь плохо играть кикну.
632 1206148
>>06097
ГМ не обязательно должен спавнить игрока, он и сам может влиться. Третий пункт можно сократить, обобщив всё термином "манчкинизм". ЧДН0 можно поменять на диапазонную систему и пару тестовых тредов провести. А, ну и добавить пункт про то, что если хп падает до 0, то можно сделать бросок на выживание (а можно и не делать), и если игрок преуспеет, то на время боя будет лежать без сознания, по его окончанию очнётся с 1хп, а максимальные хп при этом снизятся с 4 до 3.
1591363246385.jpg78 Кб, 900x1124
633 1206155
>>06148

> Третий пункт можно сократить


Напиши пожалуйста как его сократить.
634 1206156
>>06155
Что-то в духе "не имбоёбствуйте" или "не занимайтесь манчкинизмом", а дальше "мы играем ради процесса, а не ради победы", вот. Можно ещё "это игра ради игры, а не для..." ну там добавить как-нибудь, чтобы не повторялось. Ну и про санкции, да, чтоб не забывали
1585511487766.jpg84 Кб, 853x1067
635 1206170
>>06156
Напиши пожалуйста как ты видишь. Полностью напиши. Я вставлю.
636 1206175
>>06170

>3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.


, ну же
637 1206178
>>06175
Ну сойдет итак, норм шапка, короткая и понятная.
1586018807172.mp41,9 Мб, mp4,
720x900, 0:10
638 1206179
Кста, Кекос, раз уж теперь ты архивариус. Добавь зис в архив
Кекос, добавь в архивач

Тред 1: «Традиционная таверна.»
http://arhivach.net/thread/180042
Тред 2: «Срачи под спойлером, поход к гробнице и битва со скелетами.»
http://arhivach.net/thread/180273
Тред 3: «Семён, продвижение на две комнаты за тред.»
http://arhivach.net/thread/180465
Тред 4: «Победа, посиделки в таверне, традиционный вирт.»
http://arhivach.net/thread/180809
Тред 5: «Настоящая Санта-Барбара.»
http://arhivach.net/thread/180975
Тред 6: «Вайп, срач, армия нежити.»
http://arhivach.net/thread/181254
Тред 7: «Победа проклятья нетрадиционным способом.»
http://arhivach.net/thread/181267
Тред 8: «Дикий эпик.»
http://arhivach.net/thread/181464
Тред 9: «Кэмерхолд»
http://arhivach.net/thread/181643
Тред 10: «Победа над демоном»
http://arhivach.net/thread/181888
Тред 11: «Ебля трупов»
http://arhivach.net/thread/181961
Тред 12: «Дальнейшее развитие событий.»
http://arhivach.net/thread/182106/
Тред 13: «Чятик с капелькой рольплея.»
http://arhivach.net/thread/182152/
Тред 14: «Чятик и превращение ФТ в поезд.»
http://arhivach.org/thread/182393/
Тред 15: «Посиделки в таверне 2.»
http://arhivach.net/thread/182594/
Тред 16: «Больше таверны, разговоры с некромантами.»
http://arhivach.net/thread/182715/
Тред 17: «Подготовка и отправление.»
http://arhivach.net/thread/182763/
Тред 18: «Без названия.»
http://arhivach.net/thread/183002/
Тред 19: «Кривой перекат и Иван-Чай.»
http://arhivach.net/thread/183145/
Тред 20: «Пещеры, баллисты и утюг из мифрила.»
http://arhivach.net/thread/183258/
Тред 21: «Затишье перед бурей.»
http://arhivach.net/thread/183538/
Тред 22: «Установление расписания партий.»
http://arhivach.net/thread/183552/
Тред 23: «Пора в Подземье»
http://arhivach.net/thread/183795/
Тред 24: «Мёртвые некроманты - награды за эльфов»
https://2ch.hk/b/res/130770744.html (М) - проёбано
Тред 24: «Почивание на лаврах»
http://arhivach.net/thread/183941/
Тред 25: «Таверна и экзистенциальный выбор»
http://arhivach.net/thread/184274/
Тред 26: «Путешествие в Личлиор»
http://arhivach.net/thread/184404/
1586018807172.mp41,9 Мб, mp4,
720x900, 0:10
638 1206179
Кста, Кекос, раз уж теперь ты архивариус. Добавь зис в архив
Кекос, добавь в архивач

Тред 1: «Традиционная таверна.»
http://arhivach.net/thread/180042
Тред 2: «Срачи под спойлером, поход к гробнице и битва со скелетами.»
http://arhivach.net/thread/180273
Тред 3: «Семён, продвижение на две комнаты за тред.»
http://arhivach.net/thread/180465
Тред 4: «Победа, посиделки в таверне, традиционный вирт.»
http://arhivach.net/thread/180809
Тред 5: «Настоящая Санта-Барбара.»
http://arhivach.net/thread/180975
Тред 6: «Вайп, срач, армия нежити.»
http://arhivach.net/thread/181254
Тред 7: «Победа проклятья нетрадиционным способом.»
http://arhivach.net/thread/181267
Тред 8: «Дикий эпик.»
http://arhivach.net/thread/181464
Тред 9: «Кэмерхолд»
http://arhivach.net/thread/181643
Тред 10: «Победа над демоном»
http://arhivach.net/thread/181888
Тред 11: «Ебля трупов»
http://arhivach.net/thread/181961
Тред 12: «Дальнейшее развитие событий.»
http://arhivach.net/thread/182106/
Тред 13: «Чятик с капелькой рольплея.»
http://arhivach.net/thread/182152/
Тред 14: «Чятик и превращение ФТ в поезд.»
http://arhivach.org/thread/182393/
Тред 15: «Посиделки в таверне 2.»
http://arhivach.net/thread/182594/
Тред 16: «Больше таверны, разговоры с некромантами.»
http://arhivach.net/thread/182715/
Тред 17: «Подготовка и отправление.»
http://arhivach.net/thread/182763/
Тред 18: «Без названия.»
http://arhivach.net/thread/183002/
Тред 19: «Кривой перекат и Иван-Чай.»
http://arhivach.net/thread/183145/
Тред 20: «Пещеры, баллисты и утюг из мифрила.»
http://arhivach.net/thread/183258/
Тред 21: «Затишье перед бурей.»
http://arhivach.net/thread/183538/
Тред 22: «Установление расписания партий.»
http://arhivach.net/thread/183552/
Тред 23: «Пора в Подземье»
http://arhivach.net/thread/183795/
Тред 24: «Мёртвые некроманты - награды за эльфов»
https://2ch.hk/b/res/130770744.html (М) - проёбано
Тред 24: «Почивание на лаврах»
http://arhivach.net/thread/183941/
Тред 25: «Таверна и экзистенциальный выбор»
http://arhivach.net/thread/184274/
Тред 26: «Путешествие в Личлиор»
http://arhivach.net/thread/184404/
Кекос 639 1206181
>>06179
Расставишь даты, как в файле, - занесу.
641 1206184
>>06179
Что за древний калич?
15903462113820.webm2,4 Мб, webm,
360x360, 0:17
642 1206185
643 1206186
>>06183
Нет вопросов.
644 1206198
>>06183
Допиши
Четная - удачное действие (36%)
Нечетная - действие неудачно (45%)
0 - крайне неудачный результат, вы даже можете потерять хп (9%)
Дабл - крайне удачный результат (10%)
645 1206201
>>06198
Зачем это? Нет, серьезно, нахуя?
646 1206203
>>06201
Чтобы все понимали
647 1206204
>>06203
Что понимали? Зачем людям понимать вероятности результатов в чноде?
648 1206206
>>06204
Что чнод сосет, нужна другая система. Например >>06016
649 1206208
>>06206
Зачем? Чнод - удобная и достаточно сбалансированная система.
650 1206211
>>06140
Да ладно таких жен не бывает.
16024976660100.webm3,4 Мб, webm,
640x352, 0:41
651 1206212
652 1206214
Давайте уже поиграем
653 1206239
1600442559410.jpg43 Кб, 444x556
654 1206251
https://pastebin.com/a5d42chE
Вот пожалуйста. Чтобы копипастить легко было.
655 1206265
>>06251
Да убери ты эти проценты. И лучше вообще замени ЧДН0 на диапазоны
656 1206276
>>06265
Пиши правила с диапазонами. Попробуем провести.
657 1206283
16103115687790.mp43,8 Мб, mp4,
576x1024, 0:15
!yzKBonbiMY 658 1206356
Ля кокая.
659 1206357
>>06356
Какая?
!yzKBonbiMY 660 1206358
>>06357
Прикольная и красивая. <3
Кекос 661 1206359
>>06179
Всё, добавил.
1552418090825.jpg95 Кб, 1080x1350
662 1206488
>>06359
Чел ты...вечного
Кекос 663 1206519
>>06488
Какого вечного?
1532961611735.jpg113 Кб, 900x1125
664 1206541
>>06519
Ам тебя за ушко, каллосище.. Тебе к табличке доступ дали?
16096129165580.mp43,2 Мб, mp4,
720x720, 0:16
!yzKBonbiMY 665 1206546

>Ам тебя за ушко



И этими губами ты целуешь Бонбифага...
1564607229491.mp42,1 Мб, mp4,
720x900, 0:19
666 1206557
Jajajajajaja
Кекос 667 1206558
>>06541
К какой еще табличке? Ты про файл с архивами? Мне никто доступ не давал, я сам создал этот файл и имею к нему доступ.
669 1206659
Мне в бэ одиноко давайте поиграем
1467478482461.jpg54 Кб, 854x854
670 1206714
>>06659
Давай
671 1206735
155902391628.jpg164 Кб, 640x943
672 1206743
создайте
!xZdKuroneE 673 1207175
1. ГМ прав в пределах его треда.
2. Игроки в бою ходят первые.
3. Персонажи игроков имеют два активных и один пассивный навык. А также одноразовый расходник.
4. Персонажи игроков имеют 200 очков характеристик, которые можно превратить в ману или хп. Например, 200 хп и 0 маны.
5. Использование заклинания, расходника, удар, специальное действие, использование окружения - трата хода.
6. Навыки персонажа могут игнорировать или изменять любые правила ниже.
7. Лут выдает ГМ. Он же и говорит когда игроки бросают кубики на лут (1d50).
8. Урон разделен на физический и магический. Урон от природных явлений, холода, огня, etc проходит как магический. Магический урон проходит через блок.
9. Персонаж игрока избегает часть урона в бою. Стандартный ролл на уворот/блок/магщит 1d10.
10. Стандартный урон персонажа считается как 1d25. Не требует траты маны, стрел, расходников.
11. Расходники работают всегда. Для их использования не нужен ролл.
1610487903233.jpg63 Кб, 1080x1350
674 1207178
>>07175
Это анонс путешествия в ад?
Предлагаю сделать использование расходника бонусным действием как в днд, что не тратит ход.
Я могу накрафтить расходники?
1610172937957.jpg771 Кб, 3076x2174
!xZdKuroneE 675 1207180
>>07178

> Это анонс путешествия в ад?


Я не знать... Я размышляю над этим

> Предлагаю сделать использование расходника бонусным действием как в днд, что не тратит ход.


Думаю справедливо. В прошлый раз персонаж погиб так как думал, что лучше нанести удар чем захится. Впрочем намазать яд на +1 к урону для какого-нить плута тоже может быть менее предпочтительно чем нанести два удара.
Тогда:
5. Каст заклинания, удар, специальное действие, использование окружения - трата хода. Применение расходника не тратит ход и может быть совершено вместе с остальными действиями.
11. Расходники работают всегда. Для их использования не нужен ролл.

> Я могу накрафтить расходники?


Если у персонажа будет навык на крафт, выпадут хорошие кубы и есть ингредиенты, то почему нет? Но, бтв, ГМ прописывает результат крафта. Игрок пишет, что хочет получить.
Кекос 676 1207256
>>06559
А, к этой табличке? Нет, только сейчас ее заметил.
1610531529900.jpg91 Кб, 1079x1349
677 1207258
>>07256
Если интересует, кинь почту, выпишем пропуск на предприятие
!yzKBonbiMY 678 1207436
>>07258
Мээйда...
1551358931742.mp4770 Кб, mp4,
720x900, 0:11
679 1207510
>>07436
Бонби, прими ответственность. И за тебя мне теперь нравится бонби и эта девочка.
Мое лицо имейдж когда я смотрю их инстаграмы и тиктоки.
680 1207632
>>07510
Пиздец ты ведомый, Понасенков тебе не стал нравится случаем?
681 1207633
>>07632
Кому вообще эта рожа поросячья понравиться может?
682 1207634
А если я создам тред сейчас, но нас не потрут?
coldsnowbyguweizdcboj51-fullview.jpg85 Кб, 1024x653
683 1207635
>>07634
Ну го затестим, похуй. Потрут так потрут.
684 1207636
Потрут
685 1207637
>>07636
Давайте замаскируемся под храм головы
686 1207638
>>07637
Голова покарает
687 1207639
>>07634
>>07635
>>07636
>>07637
Не советую вам вылезать в бред, если это не воскресенье, и тем более строить какие-то многоходовочки по обману модеров.
688 1207640
Удваиваю
689 1207641
>>07639
Почему?
690 1207642
>>07175
Создай в брг сейчас
692 1207646
>>07645

Вовремя - пиздец. Чё, до скольки сидеть собираешься?
693 1207647
>>07646
Часа до 3. Будут игроки до 4.
15867294338390.gif2 Мб, 190x190
694 1207648
>>07645

>и ждите пока вас заспавнит ГМ

goslenk.jpg131 Кб, 990x557
695 1207653

>Или вводите героя в повестовование самостоятельно

696 1207657
>>07645

>/brg/

697 1207658
>>07645

>нет тега /rpg/

698 1207670
>>07645
Будет хотя бы три игрока - вкачусь.
699 1207672
>>07670
я так то тоже афк по этой причине
700 1207673
Ссыкло
701 1207674
702 1207698
Так! Анонята! ОП предлагает провести игру завтра к 22:00 начало. Чтобы все были как штык!
Заранее анонсирую
703 1207699
Точнее завтра к 22:00 продолжить эту
704 1207700
А давайте сразу завтра в час ночи? Все же школьники на каникулах?
705 1207701
>>07700
Так у школьников же уже каникулы кончились. Нет?
706 1207702
А я откуда знаю, когда у школьников каникулы кончаются?
707 1207703
Просто пчелик, понимаешь. Вот я пока доеду домой, переоденусь, отдохну немного, потом схожу в фитнес центр возле дома, приду покушаю и вот я уже готов водить. А это уже часам к десяти ближе.
708 1207708
И ты пойми, пчеллерофон. Пойми и прости, когда на твою игру соберутся два шкета из жалости
709 1207709
Ну и поебать тогда....
710 1207980
Если ОП собирается делать тред в 22:00, то лучше не делать его вообще.
711 1207989
>>07980
Так тред уже сделан.
712 1207990
>>07989

Ну не важно. Вести.
713 1208177
Ну конечно же блять никто не стал играть в /brg. Здешним калоедам лишь бы покакать в /b.
714 1208180
>>08177

А где ты видишь рабочий тред в брг?
715 1208194
А если в брг гладиаторов попробовать? Оп на месте?
1475852843927.mp415,1 Мб, mp4,
960x540, 1:16
716 1208202
>>07632
Да. Стал на него дергать хуй иногда.
16039977811650.jpg98 Кб, 499x507
717 1208212
>>08202

>Да. Стал на него дергать хуй иногда.

718 1208215
>>08180
Промотай немного наверх, ссылку на тред кидали.
719 1208216
>>08215

Ты считаешь, что игроки сами, без ОПа должны взять и начать писать в тред? Чувак, это так не работает. ОП сказал что придёт в 22:00. Если он пришёл, он должен был объявить о начале игры, и здесь, и в том треде желательно тоже.
720 1208217
>>08216
Так вы же и с опом в тред не приходите, пидоры.
721 1208225
>>08217

Ну и правильно, что не приходят. Ты, во-первых, предлагаешь в брг по ЧН0Ду роллить, лол, а во-вторых за слова "ждите пока вас заспавнит ГМ" тебе нужно жопу раскалённой кочергой проткнуть.

я кстати пришел в тот раз
722 1208228
>>08225
Во-первых это не я создатель треда и не автор этих правил. Я тоже понимаю, что чнод на мертвой доске невозможен, а "вас заспавнит гм" мог написать только на голову пришибленный дегенерат, но я о другом. Вы же не приходите на игры в /brg, зато в /b пофлудить своими бывшими солдатами-стражниками с предысториями на 8 строчек вы готовы всегда. Уже 4 треда на доске и ни в одном нет игроков. Почему так нахуй?
image.png756 Кб, 1280x720
723 1208229
>>08228

Во-первых КТО ВЫ-ТО?

Во-вторых, в /b играть гораздо веселее. Есть ощущение, что в любой момент может залететь либо не игравший вовсе до этого человек, либо игравший когда-то давно и не следящий за ФТ.
Коммьюнити, опять же, имеет хотя бы призрачный шанс на пополнение, чего быть не может при игре в /brg.

Претензию на графоманство тоже не понял. Я давеча уже не видел, чтобы кто-то так расписывал своего персонажа, так что вообще не ясно, откуда ты взял внезапно толпу народа, которая "флудит" в /b.
724 1208233
>>08229
Полчища. Полчища людей в последнее время стали расписывать предысторию своего персонажа, при этом никак не вводя его в игру, а просто вбрасывая никому не нужную предысторию в тред и ожидая от опа каких-то действий в ответ. В шапке вроде всегда было ясно прописано, что персонаж появляется в определенной локации, а не скидывается опу наотмашь, чтобы тот сам что-то с ним сделал. Оттого и в правилах от необразованного ньюфага-аватарки вдруг появилось это "вас заспавнит гм". Он же и про то, что баланс игры должен ложиться на плечи опа, а не на развернутую сводку правил, и что с каждым новым игроком оп должен маяться над абилками и пассивками. Игрок - что с него взять? Все ведь его доожны развлекать, а ему достаточно прочитать ужатые до 400 символов правила и написать предысторию про бывшего стражника. Никогда тредов не создавал и не вёл, но правила пишет и других поправляет. Насколько я понимаю, даже вчерашний тред в /brg, где была использована шапка аватарки, создал другой человек, когда как аватарка своего треда по своим правилам так и не создал, что о многом говорит.
15739243095013.png483 Кб, 720x720
725 1208243
>>08233

Баланс действительно должен ложится на плечи ОПа. Это текстовая игра, блядь. Если всё будет заранее прописано в правилах, то она станет деревянной. Правила должны минимально контролировать игрока, просто обозначая границы. Более конкретные аспекты должны контролироваться как ОПом, так и самими игроками. Нормальный играчок сам прекрасно понимает, что не нужно играть в победку, и не будет прописывать имбалансные роллы, либо доставать из жопы деньги/предметы в нужный момент. А если будет, то всё, что нужно сделать ОПу, это написать, что играчок охуел, и в случае отказа играть нормально послать его нахуй.
Про абилки и пассивки вообще молчу, ахаха. Зачем отыгрывать в текстовой ролёвке, если ты собираешься придумывать себе какие-то чёткие пассивные и активные способности, что за бред? Зачем делать это похожим на компьютерную или настольную игру? Это обыкновенное цифроёбство, оно приводит, опять таки, к одеревенению геймплея. Нормальный человек нативно, за счёт описания своих действий показывает игрокам и ОПу, что умеет его персонаж.
726 1208246

> Спрашиваю, создавать ли игру? Говорят да


> Почти мгновенно создаю


> Шизы срут говном из жопы


> за полтора часа нет игроков


> уже не хочу ГМить


Нахуй идите пидорасы. Надо было в конфе водить.
>>08229
Создавай в воскресенье
>>08233

> я создал персонажа и заспавнил моего персонажа в кустах рядом с боем


Ну-ну
Мне как ГМу нет проблем взять и написать пару строк о том как игрок здесь оказался. Чтобы не было поебени как маг в тёмном-тёмном плаще идет по тракту. Потом снова идет. Потом снова идет. Потом ливает с игры.
Могу даже провести игрока по его собственной истории ну пока игроков не слишком много.
Но вы можете вводить персонажа сами.
727 1208247
Вы знаете что такое кубики блядь? ДАЙСЫ БЛЯДЬ. Какие вообще предъявы к ЧНОДу?
##1d100##
Или с если хотите с триплом, то 3d10
728 1208263
>>08246
Так и вали в калфу обратно. Водит в 22, когда люди уже ко сну готовятся, и них нет двух-трёх часов на рп; копипиздит шапку, совершенно её не читая, отчего получается ЧДН0 на мертвой доске. Вот сколько человек тебе про это уже говорили? Сложно было дать крутить по нормальным кубам?
729 1208264
>>08263
По каким нормальным кубикам уебан?
Все всегда играли по чноду
image.png259 Кб, 498x498
!yzKBonbiMY 730 1208270
>>08246
kal, может мне тоже зарепортить твой пост за упоминание конференции?
731 1208271
>>08243
Аниметаверноблядь, плиз. Тебе лишь бы погомогействовать и початиться.
16100462773933.mp42,8 Мб, mp4,
608x1080, 0:14
!yzKBonbiMY 732 1208272
>>08270
Блиин, не то...
733 1208278
>>08272
Охуеть, бомби, ты втуберов смотришь?
Это лицемерные мрази, которые надевают маски милых анимедевочек, чтобы наебывать гоев на бабло.
Мрази достойные смерти за оскорбление 2d своей тупостью, лицемерием, жадностью и постоянной ложью.
Смотрящий их - должен быть предан анафеме за ересь!

Не могу найти пикчу, но ты наверняка её видел. Сначала появляется идея и её создатели. Потом приходят знакомые и предлагают изменить идею. Потом приходит быдло. В этот момент уходят создатели идеи. Потом приходят вниманиебляди. Потом приходят тян. И сообщество умирает.

Ты должен понимать к чему это я.
734 1208280
Кстати я тян
16045155434440.jpg762 Кб, 3135x1904
735 1208282
>>08278
мимо
16100496746730.gif2,6 Мб, 404x602
!yzKBonbiMY 736 1208283
>>08278
Не тебе о лицемерности говорить. А отлучить ты только можешь свой анус от члена своего папаши - каколда.
Ну нравится мне Шиширо Ботан. Хочу и буду ей донатить, потому что она работает, тем что развлекает меня, вопросы? Алсо, все твои "2д дивачке" созданы для такого же выкачивания бабла из озлобленных инцелов вроде тебя.
737 1208284
>>08283
Донать, дрочи, делай что хочешь. Но только что ты потерял тысячу очков репутации своим мувом.
738 1208286
>>08271

Ты не прав.
739 1208287
>>08243
Если делать всё умеренно, то игра не одеревенеет, а не как в случае бонби, который подсчитывал очередность ходов и напоминал буквально каждому игроку, что именно вот сейчас должен ходить. Что плохого делает упоминание цены на зелье лечения? По-твоему лучше чтобы оп каждый раз при вынимании оного из жопы делал выговор игроку, тем самым портя его игровой процесс, а не чтобы в оп-посте черным по белому было прописано, что так нельзя?
740 1208288
>>08287
Игрок может вытаскивать из жопы зелье лечения пока это не станет имбоблядством. Например, зелье восстановит все хп или что-то типа такого. Или у него припрятано с десяток зелий.
16100500031090.gif15,6 Мб, 480x854
!yzKBonbiMY 741 1208291
>>08284
кал, не забывай, во - первых я непогрешимый сверхчеловек, напоминающий пакости вроде тебя ее место.
Во - вторых "очки репутации" от тебя мне и не нужны, это все равно как сравнивать ценность иранского киара и кувейтского динара.

Когда челик пришел в ФТ РПГ тред и сказал, что у него есть тысяча очков репутации переобувающегося кала – то все начали над ним смеятся и он обделался под себя.

Когда же другой пчелик пришел в РПГ и сказал, что Бонбифаг ему сказал "маладца", то к нему подскакивали кабанчиком в губы целовали, просили выпить - породниться.
742 1208295
>>08287

В упоминании цены на зелье лечения нет ничего плохого, так как это предмет, заранее имеющий определенную ценность. Упоминание примерной ценности в мире игры того или иного предмета не убивает атмосферу.

Я говорил о каком-то совершенно ебанутом желании оцифровать текстовую игру, изменяя её аспекты так, чтобы она была максимально похожа на компьютерную или настольную. Это глупо. Игрок не должен заранее прописывать все свои УМЕНИЯ и ЗАКЛИНАНИЯ, и уж тем более выбирать их из какого-то списка. Хуй ли, если так делать, давайте ещё экспу добавим, и выбор перков за левел ап. Хуже точно не будет.
!xZdKuroneE 743 1208298
>>08291
Кал
744 1208304
>>08280
Курлыкни
745 1208305
>>08295

> Я говорил о каком-то совершенно ебанутом желании оцифровать текстовую игру, изменяя её аспекты так, чтобы она была максимально похожа на компьютерную или настольную



> Игрок не должен заранее прописывать все свои УМЕНИЯ


А аватарка мало того, что обязывает игроков это делать, так еще и не приводит никаких примеров для большего понимания. По-моему лучше давать хотя бы несколько примеров умений, чтобы игрок мог просто выбрать одно, или понять, как они устроены, и придумать свое.

> и ЗАКЛИНАНИЯ


А они только у магов. Не хочешь играть магом - не играй и не выбирай заклинания. Маг, я считаю, всегда и везде должен считаться классом для интеллектуальной элиты, способной подсчитывать заклинания и использовать их в нужный момент. Магами и так играют ну крайне редко, а если и играют, то доставая любые заклинания из жопы и имбуя.

> и уж тем более выбирать их из какого-то списка.


Список гораздо удобнее, чем "у вас есть 5 заклинаний, придумайте их с нуля". Он дает игрокам представление о том, что может маг, за счет чего те спокойно могут придумывать собственные заклинания. Вот возьми мне сейчас и с ходу придумай 5 заклинаний для мага, не подглядывая ни в список, ни в рулбук днд, ни в вики скайрима. Я вот, когда заходил играть в тред, где было это правило, быстро отбросил эту идею и стал играть за воина.

> Хуй ли, если так делать, давайте ещё экспу добавим, и выбор перков за левел ап. Хуже точно не будет.


Делай, если есть желание, я бы поиграл в такое. Только вот это действительно сделает игру деревянной, а цены на оружие и список заклинаний - нет. Я ведь тоже могу исказить твою точку зрения и говорить что-то по типу "ну давайте тогда ваще от системы откажемся, будем в таверне чатиться и даблы на обсирание ловить, лол", но ты ведь так не считаешь, а я не хочу сводить дискуссию в перекидывание говнами и соревнование в том, кому позже это надоест.
746 1208306
>>08305

> А аватарка мало того, что обязывает игроков это делать


Где блядь? В каком месте?
аватарка, но мне лень крепить пикчу
747 1208307
>>08306
Куронек писал о таком в своей сжатой сводке правил, а ты (я же с тиктокоаватаркой говорю? Можешь уже себе имя придумать наконец?) в споре на тему правил упоминал то, что товары надо убрать, а оставить скиллы, как в гладиаторах, в которых тоже не приведено примеров этих скиллов, а тот, кто украл мою шапку в свой тред, дописал, что нужно самому с нуля придумать 5 заклинаний. В общей сложности все вы хотите навязать игрокам абилки, ульты, скиллы и пассивки, но не приводите никаких примеров для того, чтобы игроки могли что-то сами придумать.
748 1208308
Покажу строчку правил в которых указана необходимость в придумывании каких-то навыков пасивок еще какой-то хуйни
Строчку покажи, а не высирай посты
749 1208310
>>08306
Дебил тупорылый, тут про игровую картинку а не твоих калотарок говорят.
750 1208312
>>08310
Вообще-то я именно аватарок и имел в виду.
751 1208315
>>08312
Наверное я дебил тупорылый тогда.
752 1208316
>>08308
Всё есть в открытом доступе прямо в этом треде. Если ты не знаком ни с одним приведенным мной примером, то это исключительно твоя проблема. Если же у тебя есть, чем меня оспорить, можешь смело приводить нужные отрывки и ссылки на треды и посты.
753 1208317
>>08316
Пруфов нет, получается?
мимо
754 1208318
>>08317
Пруфы есть, просто вам нужно хотя бы немного почитать тред, чтобы понять, к чему я ссылаюсь. Я конечно могу указать все ссылки и посты, но те, с кем я спорю, и так прекрасно понимают, о чем я говорю, а для сидящих в ридонли мне как-то лень этим заниматься.
1522656378997.mp4595 Кб, mp4,
576x720, 0:05
755 1208319
>>08307
У Куронеко своя система. У неё данжен кроул, ака лабиринт с боссами и четкими рельсами. Основная тема там отводится боевке как я понимаю. Как она блядь связана с фт?
>>08307
Ну может насчет гладиаторов неправильно выразился. Я предлагал разделить обычное бесплатное оружие и сделать специальное, магическое, с какими-то навыками. В пример привел гладиаторов, но я выразился неправильно. Предлагал сделать и нашим и вашим. Например, оружие сможет ломать вражеское на дабл или там скилл общения с животными. Ну кароче, что ты там хотел придумать придумывай, заполняй пастбин и делай склад идей для оружия, которое можно всучить игроку в качестве лута или показать в магазине. А обычное оружие не должно грузить игрока своей стоимостью.
>>08313 (Del)
Бонби конфоблядь оказывается? Лол. Репортнул.
756 1208321
>>08318
Укажи все ссылки и посты, пожалуйста
!yzKBonbiMY 757 1208323
>>08319
Сема, пашел на хуй. Выписан из лучших девочек ФТ.
758 1208324
>>08323
Конфоблядь, я тебя выслушал, а теперь становись к стене
16092199242662.mp4733 Кб, mp4,
540x960, 0:05
!yzKBonbiMY 759 1208325
>>08324
Пчел, ты... Даже будь я конфоблядью тысячу раз – это не сделает меня хуже тебя. Ты используешь анонимность, чтобы самому себе подхрюкивать! А это крынжалет полнейшний.
1565245295294.mp4595 Кб, mp4,
576x720, 0:05
760 1208326
>>08325
Я не понял, ты типа соревнуешься в том кто пост последним оставит? В твоём понимании это как-то оправдает твой форс, твои кривляния выше и что-то кому-то докажет?
761 1208327
Битва была равна...
16086613952612.jpg541 Кб, 1250x1664
!yzKBonbiMY 762 1208328
>>08326
Это всего лишь выражает мое мнение, что для меня ты такая же мерзость как и калос. И все положительное мною сказанное ранее я забираю. Что касается конечно же тебя, а не твоей вайфу. Девотька красивая...
763 1208329
>>08305

>а вот аватарка



Меня абсолютно не ебут аватарки, бонбишизы, хуизы, прочие. Я за ними не слежу и в их видении игры не разбираюсь. Мне до пизды, что там эта аватарка делает, я её позицию не защищал. Жаловаться маме будешь, не мне.

>по-моему лучше давать несколько примеров умений



А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть. Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.

>а они только у магов, не хочешь играть магом - не играй и не выбирай заклинания



Ну нихуя себе удружил. Мне даже парировать этот потрясающий аргумент нечем. Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.

>список гораздо удобнее



Заранее прописанные абилки это тоже удобнее, однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.
Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?

Я думаю, вообще стоит сказать, чем плохи эти заготовки. Смотри. Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей. Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания. Это исключает случаи, когда игроку прямо в ходе боя может придти в голову какое-то заклинание, которым он смог бы взаимодействовать с окружением. Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла. Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?

>вот возьми мне сейчас и с ходу придумай 5 заклинаний



Смотря, что ты имеешь ввиду под "придумать". В фентезийной магии есть хуева туча устоявшихся заклинаний, от фаерболов до создания големов. Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.

>только это сделает игру деревянной, а цены на оружие и список заклинаний - нет



>цены на оружие



А я не говорил, что цен на оружие быть не должно.

>список заклинаний



Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.

>а я не хочу сводить дискуссию в перекидывание говнами



Ну извини, вести цивилизованные споры в таких местах, как это, бывает сложно. Я же не знаю, кто ты и какие у тебя намерения. Как правило, все споры в этом треде как раз и заключаются в тобой упомянутом.
763 1208329
>>08305

>а вот аватарка



Меня абсолютно не ебут аватарки, бонбишизы, хуизы, прочие. Я за ними не слежу и в их видении игры не разбираюсь. Мне до пизды, что там эта аватарка делает, я её позицию не защищал. Жаловаться маме будешь, не мне.

>по-моему лучше давать несколько примеров умений



А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть. Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.

>а они только у магов, не хочешь играть магом - не играй и не выбирай заклинания



Ну нихуя себе удружил. Мне даже парировать этот потрясающий аргумент нечем. Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.

>список гораздо удобнее



Заранее прописанные абилки это тоже удобнее, однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.
Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?

Я думаю, вообще стоит сказать, чем плохи эти заготовки. Смотри. Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей. Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания. Это исключает случаи, когда игроку прямо в ходе боя может придти в голову какое-то заклинание, которым он смог бы взаимодействовать с окружением. Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла. Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?

>вот возьми мне сейчас и с ходу придумай 5 заклинаний



Смотря, что ты имеешь ввиду под "придумать". В фентезийной магии есть хуева туча устоявшихся заклинаний, от фаерболов до создания големов. Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.

>только это сделает игру деревянной, а цены на оружие и список заклинаний - нет



>цены на оружие



А я не говорил, что цен на оружие быть не должно.

>список заклинаний



Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.

>а я не хочу сводить дискуссию в перекидывание говнами



Ну извини, вести цивилизованные споры в таких местах, как это, бывает сложно. Я же не знаю, кто ты и какие у тебя намерения. Как правило, все споры в этом треде как раз и заключаются в тобой упомянутом.
1543142385763.mp4862 Кб, mp4,
544x680, 0:09
764 1208330
>>08328
Пчел, это мальчик..
765 1208331
>>08319

> У Куронеко своя система. У неё данжен кроул, ака лабиринт с боссами и четкими рельсами.


И что мешает ему привести примеры абилок и пассивок для своих правил? Они и так сильно ужаты Я даже прикола ради хотел написать еще более ужатую версию чнода по одному-два слова на пункт, но у меня не получилось, потому что ужатее уже некуда, поэтому дополнительный абзац с примерами точно не помешал бы, особенно если

> Основная тема там отводится боевке


Тогда правила должны быть наиболее очерченными и прикладными.

> Как она блядь связана с фт?


Даже если его тред не фт, все претензии остаются прежними. Да и к чему вообще этот вопрос?

> Ну может насчет гладиаторов неправильно выразился. Я предлагал разделить обычное бесплатное оружие и сделать специальное, магическое, с какими-то навыками.


Ну тогда ладно.

> А обычное оружие не должно грузить игрока своей стоимостью.


Не согласен. Пусть игроки покупают оружие и отыгрывают тех персонажей, на оружие для которых им хватило денег.
766 1208332
>>08331

> Да и к чему вообще этот вопрос?


С хуя ты вообще приплел эти правила? Вот к чему вопрос. Хули маняврируешь.

> Пусть игроки покупают оружие и отыгрывают тех персонажей, на оружие для которых им хватило денег


Почему? Зачем? Нахуя?
1600100751664.jpg91 Кб, 991x1239
767 1208333
>>08332
А ну бля. Прикрепляю забытую аватарку, чтобы хуйня на бонби не душила.
16087433475370.mp435,4 Мб, mp4,
2530x2530, 0:15
!yzKBonbiMY 768 1208334
>>08333
Куронечий триПП, не забудь.
769 1208335
>>08333
А откуда мне знать, что ты не присвоил себе чужой пост только что?
!Id.KuRonEk 770 1208336
>>08335
А какая разница? На самом деле в треде из 769 постов 318 моих.
>>08335
На
1609128110026.jpg554 Кб, 1348x2197
!xZdKuroneE 771 1208338
>>08336

> !Id.KuRonEk


Я же просил этого не делать...
1555052847243.jpg63 Кб, 969x1203
772 1208339
Я убиваю рпгач

В игре без правил, короли,
Заполнили по десять в клетку.
Что дальше носа, то вдали,
Каждый на лбу поставил метку.

На метке "я", столь гениален,
Как будто миллиард вселенных.
И в ковке эго, "я" закален,
Среди иллюзий быстро тленных.
773 1208341
>>08329

> А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть.


Хуйню написал. Примеры нужны всегда.

> Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.


Я вот тоже так считаю, потому оставил только заклинания. Но другие считают по-другому и заставляют каждого придумывать умения. Гладиаторы те же.

> Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.


Ну да, так и есть. Только я говорил про игру магом, а не про всю игру в общем. А еще я говорил, что магами должна играть только ителлегенция и я бы хотел поддерживать такое положение дел.

> Заранее прописанные абилки это тоже удобнее


Я о том же и говорю.

> однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.


Много загребаешь. Текстовый ролеплей - это далеко не только фтач. Да и о каком главном достоинстве ты говоришь? Об отсутствии правил и их додумывании на ходу? Я бы не назвал это главным достоинством, а скорее уступкой для игроков, которым многа букав не хочется читать.

> Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?


Могу. Ты сейчас с ним и переговариваешься. Я же говорил в своем сообщении о том, что хотел играть за мага, но мне оказалось лень придумывать заклинания. Из этого же случая вытекает и список заклинаний, который я посчитал необходимым добавить именно после него, до этого так же оставляя всё на откуп игрокам.

> Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей.


По-твоему лучше кастовать всё из жопы, когда понадобится? Мне вот кажется, что гораздо приятнее использовать заранее подготовленные заклинания, предугадывая возникающие впоследствии ситуации. То же самое и с зельями.

> Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания


Это уже больше всего того, на что способны обычные воины.

> Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла.


Вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоебства.

> Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?


Нет, потому что это имбоебство и на такое обычные заклинания не способны. Обвал можно устроить "атакующим заклинанием", но ты не сможешь убить им всех врагов, а только нанести им стандартное количество урона через ролл.

> Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.


У меня вот с ходу этого сделать не вышло, а будь у меня список заклинаний, я бы взял оттуда несколько и своих бы до кучи придумал.

> Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.


Нет, не сделает, а упростит созданее персонажа в несколько раз. Как я уже сказал, список заклинаний дает и готовое для игроков без фантазии вроде меня, и примеры, на основе которых можно придумать свои.
773 1208341
>>08329

> А по-моему, если игроку для того чтобы играть в текстовую ролёвку нужен пример УМЕНИЯ, то ему лучше вообще в неё не играть.


Хуйню написал. Примеры нужны всегда.

> Это уже, конечно, не говоря о том, что эти УМЕНИЯ как отдельная механика игры нахуй не нужна.


Я вот тоже так считаю, потому оставил только заклинания. Но другие считают по-другому и заставляют каждого придумывать умения. Гладиаторы те же.

> Действительно - не хочешь, не играй. Этим вообще можно все споры отныне закрыть. Только вот тогда играть будет некому.


Ну да, так и есть. Только я говорил про игру магом, а не про всю игру в общем. А еще я говорил, что магами должна играть только ителлегенция и я бы хотел поддерживать такое положение дел.

> Заранее прописанные абилки это тоже удобнее


Я о том же и говорю.

> однако удобство использования всего этого говна не отменяет того, что оно убивает главное достоинство текстового ролеплея.


Много загребаешь. Текстовый ролеплей - это далеко не только фтач. Да и о каком главном достоинстве ты говоришь? Об отсутствии правил и их додумывании на ходу? Я бы не назвал это главным достоинством, а скорее уступкой для игроков, которым многа букав не хочется читать.

> Ну и кроме того, опять же, ты вообще можешь себе представить игрока, которому захочется поиграть за мага, но он не сможет придумать себе заклинание без заранее указанного примера?


Могу. Ты сейчас с ним и переговариваешься. Я же говорил в своем сообщении о том, что хотел играть за мага, но мне оказалось лень придумывать заклинания. Из этого же случая вытекает и список заклинаний, который я посчитал необходимым добавить именно после него, до этого так же оставляя всё на откуп игрокам.

> Вот есть у мага 5 заклинаний. Во-первых, по мете все будут знать, что именно он будет кастовать. Никаких неожиданностей.


По-твоему лучше кастовать всё из жопы, когда понадобится? Мне вот кажется, что гораздо приятнее использовать заранее подготовленные заклинания, предугадывая возникающие впоследствии ситуации. То же самое и с зельями.

> Во-вторых, это значит, что всё, что он будет делать в бою - кастовать по очереди эти заранее заготовленные заклинания


Это уже больше всего того, на что способны обычные воины.

> Допустим, группу приключенцев дорога завела в скалы, и в бою с противником маг берёт и устраивает горный обвал, магией заставляя отколотые куски скал катиться вниз по склону, задавливая собой друзей и врагов в зависимости от ролла.


Вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоебства.

> Возникла бы такая интересная ситуация, если бы маг в самом начале выбрал себе перечень заклинаний?


Нет, потому что это имбоебство и на такое обычные заклинания не способны. Обвал можно устроить "атакующим заклинанием", но ты не сможешь убить им всех врагов, а только нанести им стандартное количество урона через ролл.

> Тебе нужно придумать что-то с нуля, то, что ни в компьютерных играх, ни в литературе не упоминалось? Ну тогда это будет действительно сложно.


У меня вот с ходу этого сделать не вышло, а будь у меня список заклинаний, я бы взял оттуда несколько и своих бы до кучи придумал.

> Тыскозал? Я вот скозал, что сделает.


Нет, не сделает, а упростит созданее персонажа в несколько раз. Как я уже сказал, список заклинаний дает и готовое для игроков без фантазии вроде меня, и примеры, на основе которых можно придумать свои.
774 1208343
Ебло импотента который не может придумать себе заклинание представили?
775 1208344
Вот кстати тот самый список заклинаний, который до этого я нигде не выкладывал:

Персонажу игрока, который желает играть за мага, в начале игры доступно 4 заклинания. Заклинание сотворяется посредством броска, провал которого может плачевно сказаться на заклинателе. Игрок может придумать собственные заклинания и обговорить их эффекты с ОПом, а может выбрать из следующего перечня:

• Атакующее заклинание
Наносит стандартное количество повреждений цели на расстоянии. Для сотворения необходим посох мага.
• Свет
Заставляет тело заклинателя источать слабый свет.
• Исцеление
Залечивает раны цели.
• Невидимость
Заклинатель становится невидимым до тех пор, пока не издаст шум.
• Очарование
Очаровывает цель и располагает к заклинателю.
• Иллюзия
Заставляет цель испытывать галлюцинации.
• Призыв беса
Призывает существо из потустороннего мира.
• Паралич
Парализует цель на 1 ход.
• Телекинез
Позволяет заклинателю двигать небольшие предметы на расстоянии.
• Водохождение
Позволяет заклинателю ходить по воде.
• Порабощение мертвых
Воскрешает труп и дает заклинателю контроль над ним.
• Воскрешение
Возвращает умершего к жизни, сохраняя его волю и разум.
• Защитный купол
Создает непроницаемый магический купол вокруг заклинателя.
• Бесплотность
Позволяет заклинателю проходить сквозь стены.
• Телепортация
Телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.
• Безмолвие
Цель не может сотворять заклинания в течение 3 ходов.
• Проклятие неудачи
Цель терпит провалы на чет во всех бросках в течение 50 постов.
• Телепатия
Позволяет заклинателю читать мысли цели и посылать в её разум сообщения.
• Ясновиденье
Позволяет заклинателю увидеть недалекое будущее.
• Разговор с животными
Позволяет заклинателю говорить с животными и понимать их речь.
• Обращение зверем
Превращает заклинателя в лесного зверя, рыбу или птицу на необходимый заклинателю срок.
• Бешенство
Заставляет цель атаковать всех подряд в течение 3 ходов.
• Изгнание нечисти
Изгоняет и отпугивает нечисть.
• Каменный голем
Превращает груду камней в подконтрольного заклинателю голема.
• Рассеивание
Прекращает действие любого заклинания на цели.

По-моему трактовка всех этих заклинаний достаточно свободная. Видите? Я всё-таки прислушиваюсь к критике.
775 1208344
Вот кстати тот самый список заклинаний, который до этого я нигде не выкладывал:

Персонажу игрока, который желает играть за мага, в начале игры доступно 4 заклинания. Заклинание сотворяется посредством броска, провал которого может плачевно сказаться на заклинателе. Игрок может придумать собственные заклинания и обговорить их эффекты с ОПом, а может выбрать из следующего перечня:

• Атакующее заклинание
Наносит стандартное количество повреждений цели на расстоянии. Для сотворения необходим посох мага.
• Свет
Заставляет тело заклинателя источать слабый свет.
• Исцеление
Залечивает раны цели.
• Невидимость
Заклинатель становится невидимым до тех пор, пока не издаст шум.
• Очарование
Очаровывает цель и располагает к заклинателю.
• Иллюзия
Заставляет цель испытывать галлюцинации.
• Призыв беса
Призывает существо из потустороннего мира.
• Паралич
Парализует цель на 1 ход.
• Телекинез
Позволяет заклинателю двигать небольшие предметы на расстоянии.
• Водохождение
Позволяет заклинателю ходить по воде.
• Порабощение мертвых
Воскрешает труп и дает заклинателю контроль над ним.
• Воскрешение
Возвращает умершего к жизни, сохраняя его волю и разум.
• Защитный купол
Создает непроницаемый магический купол вокруг заклинателя.
• Бесплотность
Позволяет заклинателю проходить сквозь стены.
• Телепортация
Телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.
• Безмолвие
Цель не может сотворять заклинания в течение 3 ходов.
• Проклятие неудачи
Цель терпит провалы на чет во всех бросках в течение 50 постов.
• Телепатия
Позволяет заклинателю читать мысли цели и посылать в её разум сообщения.
• Ясновиденье
Позволяет заклинателю увидеть недалекое будущее.
• Разговор с животными
Позволяет заклинателю говорить с животными и понимать их речь.
• Обращение зверем
Превращает заклинателя в лесного зверя, рыбу или птицу на необходимый заклинателю срок.
• Бешенство
Заставляет цель атаковать всех подряд в течение 3 ходов.
• Изгнание нечисти
Изгоняет и отпугивает нечисть.
• Каменный голем
Превращает груду камней в подконтрольного заклинателю голема.
• Рассеивание
Прекращает действие любого заклинания на цели.

По-моему трактовка всех этих заклинаний достаточно свободная. Видите? Я всё-таки прислушиваюсь к критике.
776 1208345
>>08341

>хуйню написал примеры нужны всегда



хуйню написал. Нет, не нужны.

>только я говорил про игру магом



Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?

>да и о каком главном достоинстве ты говоришь



О мастерстве отыгрыша. Игроки описывают своих персонажей, их мысли, их действия, то, что с ними происходит. В то же время они наслаждаются красотой мысли других игроков. В этом и заключается ролеплей. Заготовки убьют это волшебство.

>ты сейчас с ним переговариваешься, мне оказалось лень придумывать заклинания



Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.

>по твоему лучше кастовать из жопы



Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни. Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать. Игрок может нативно, по ходу игры дать понять, что его персонаж занимался изучением определённого типа магии, например.

>это уже больше всего того на что способны обычные воины



Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю

>вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоёбства



А где ты увидел здесь имбоёбство, родной мой? Я же написал, в зависимости от ролла. Кроме того, камням совсем не обязательно давить персонажей сразу насмерть. Ну, хорошо, если тебе не нравится этот пример, будем считать, что он неудачный. Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял??

>у меня вот с ходу не вышло



Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит. Я могу сходу хоть полтинник заклинаний в разных вариациях напридумывать. Точнее, как мы уже выяснили, навспоминать. Щас не буду утяжелять этим пост, чтобы тебе доказать, но если ты хотел бы это проверить, то пожалуйста, я это сделаю. Обещаю, что не буду пользоваться вики по играм и прочими источниками.

>для игроков без фантазии вроде меня



Как может быть игрок без фантазии? Что ты за хуйню сейчас сморозил? В текстовых ролёвках абсолютно всё завязано на фантазии, ёпта. Если у тебя нет фантазии, то ты не можешь играть в принципе.

>нет не сделает



Нет, сделает.
776 1208345
>>08341

>хуйню написал примеры нужны всегда



хуйню написал. Нет, не нужны.

>только я говорил про игру магом



Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?

>да и о каком главном достоинстве ты говоришь



О мастерстве отыгрыша. Игроки описывают своих персонажей, их мысли, их действия, то, что с ними происходит. В то же время они наслаждаются красотой мысли других игроков. В этом и заключается ролеплей. Заготовки убьют это волшебство.

>ты сейчас с ним переговариваешься, мне оказалось лень придумывать заклинания



Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.

>по твоему лучше кастовать из жопы



Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни. Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать. Игрок может нативно, по ходу игры дать понять, что его персонаж занимался изучением определённого типа магии, например.

>это уже больше всего того на что способны обычные воины



Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю

>вау, да ты же только что описал вопиющий случай имбоёбства



А где ты увидел здесь имбоёбство, родной мой? Я же написал, в зависимости от ролла. Кроме того, камням совсем не обязательно давить персонажей сразу насмерть. Ну, хорошо, если тебе не нравится этот пример, будем считать, что он неудачный. Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял??

>у меня вот с ходу не вышло



Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит. Я могу сходу хоть полтинник заклинаний в разных вариациях напридумывать. Точнее, как мы уже выяснили, навспоминать. Щас не буду утяжелять этим пост, чтобы тебе доказать, но если ты хотел бы это проверить, то пожалуйста, я это сделаю. Обещаю, что не буду пользоваться вики по играм и прочими источниками.

>для игроков без фантазии вроде меня



Как может быть игрок без фантазии? Что ты за хуйню сейчас сморозил? В текстовых ролёвках абсолютно всё завязано на фантазии, ёпта. Если у тебя нет фантазии, то ты не можешь играть в принципе.

>нет не сделает



Нет, сделает.
777 1208357
>>08345
Так блять, я думал, что я ясно выразился, когда говорил, что не хочу превращать спор в перекидывание говном, но видимо определенные додики плохо меня понимают. Ладно, давай разберем тобою написанное.

> Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?


Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.

> Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.


Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.

> Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни.


Именно это и значит. В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии, и тушил пожары при помощи магии, и выращивал плющи из-под земли. Ты слишком много маняфантазируешь, но не приводишь никаких реальных примеров. Их очень мало, и знаешь почему? Потому что никто не знает, как играть за магов. Большинство всегда играло и играет за дефолтных воинов с мечами именно потому, что нет примера того, как должен работать маг.

> Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать.


Ну а вот и долгожданный аргумент "ну нормальные игроки же будут нормально играть, поэтому можно не ограничивать их правилами". Ну естественно будут, только вот игроки в большинстве своем не нормальные, а берущие зелья и дымовые завесы из жопы, и устраивающие геноциды горными завалами, в чем мы прекрасно убедились по последним тредам и твоим же представлениям об идеальном отыгрыше. Понимаешь, руководствуясь этим ебланским доводом можно и все законы в стране спокойно отменить. Нормальные граждане ведь и так понимают, что убивать, грабить и наебывать неправильно, а всем преступникам может назначать наказание сам президент. Уголовный кодекс же делает работу государства деревянной и убивает ее главное достоинство.

> Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю


Тот, который я выделил гринтекстом, ебанавт. Научись читать.

> Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял?


То, что заклинания брать из жопы можно, а зелья - нет. Ты ведь это и имеешь в виду, так?

> Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит.


И по своему опыту игр. Обычно или не играют магами вообще, или используют только атаку и изредка лечение ран, или же имбоебствуют по полной. Меня не устраивает ни один вариант и я решил исправить это. Есть способ получше, кроме как полагаться на нормальных игроков в вакууме, - предлагай, заценим.
777 1208357
>>08345
Так блять, я думал, что я ясно выразился, когда говорил, что не хочу превращать спор в перекидывание говном, но видимо определенные додики плохо меня понимают. Ладно, давай разберем тобою написанное.

> Так я про тоже. Ты предлагаешь мне считать за аргумент то, что ты оставил уебанскую механику только магам? Типа, в таком случае это меня как игрока не должно волновать?


Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.

> Ну что я тебе на это могу ответить? Ты долбоёб. Мне даже доказывать ничего не приходится.


Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.

> Конечно! Это ведь не значит, что персонаж игрока знает заклинание на любой случай жизни.


Именно это и значит. В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии, и тушил пожары при помощи магии, и выращивал плющи из-под земли. Ты слишком много маняфантазируешь, но не приводишь никаких реальных примеров. Их очень мало, и знаешь почему? Потому что никто не знает, как играть за магов. Большинство всегда играло и играет за дефолтных воинов с мечами именно потому, что нет примера того, как должен работать маг.

> Если игрок отыгрывает нормально, то исходя из его отыгрыша уже можно будет строить догадки о том, как он будет действовать.


Ну а вот и долгожданный аргумент "ну нормальные игроки же будут нормально играть, поэтому можно не ограничивать их правилами". Ну естественно будут, только вот игроки в большинстве своем не нормальные, а берущие зелья и дымовые завесы из жопы, и устраивающие геноциды горными завалами, в чем мы прекрасно убедились по последним тредам и твоим же представлениям об идеальном отыгрыше. Понимаешь, руководствуясь этим ебланским доводом можно и все законы в стране спокойно отменить. Нормальные граждане ведь и так понимают, что убивать, грабить и наебывать неправильно, а всем преступникам может назначать наказание сам президент. Уголовный кодекс же делает работу государства деревянной и убивает ее главное достоинство.

> Что ты хотел этим сказать? Какой из моих аргументов ты этим парируешь? Я не понимаю


Тот, который я выделил гринтекстом, ебанавт. Научись читать.

> Но то, о чем я хотел сказать, приводя этот пример, ты понял?


То, что заклинания брать из жопы можно, а зелья - нет. Ты ведь это и имеешь в виду, так?

> Ну это хуйня какая-то получается. Ты же людей по себе судишь, выходит.


И по своему опыту игр. Обычно или не играют магами вообще, или используют только атаку и изредка лечение ран, или же имбоебствуют по полной. Меня не устраивает ни один вариант и я решил исправить это. Есть способ получше, кроме как полагаться на нормальных игроков в вакууме, - предлагай, заценим.
778 1208403
>>08357

>Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.



Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?
И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.

>Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.



Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.

>В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии



Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки. Вердикт - ты дурак. Лучше бы вообще про этого друида не заикался, только опозорился лишний раз.

>ну игроки ненормальные епта



Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом? Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой. Я нахожу стыдным даже объяснять тебе, почему именно, но если ты действительно такой дурак, я всё же сделаю это. Только попроси.

>тот который я выделил гринтекстом научись читать



Дурачок, ты сам понял, что спизданул? Каким образом ты его парируешь? Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?

>ты ведь это имеешь ввиду



Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.

>есть способ получше



Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.
778 1208403
>>08357

>Механика всегда была и всегда использовалась для имбоебства, дегенерат. Дальше.



Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?
И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.

>Как видишь, заклинания я всё-таки придумал, только вот делать то же самое в течение минуты для создания персонажа уже будет делать влом, поэтому и нужен список.



Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.

>В прошлом треде друид и атаковал, и лечил, и вызывал молнии



Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки. Вердикт - ты дурак. Лучше бы вообще про этого друида не заикался, только опозорился лишний раз.

>ну игроки ненормальные епта



Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом? Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой. Я нахожу стыдным даже объяснять тебе, почему именно, но если ты действительно такой дурак, я всё же сделаю это. Только попроси.

>тот который я выделил гринтекстом научись читать



Дурачок, ты сам понял, что спизданул? Каким образом ты его парируешь? Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?

>ты ведь это имеешь ввиду



Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.

>есть способ получше



Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.
16107419185740.mp43,3 Мб, mp4,
460x816, 0:18
779 1208822
>>08357
>>08403
Кто из них двоих конфопидор, как считаете?
780 1208824
>>08822
калосос-хуесос
781 1208825
Бонби калотарка конфоблядь
782 1208828
>>08824
А из этих двоих кто калосос?
783 1208837
>>08828
который свою калосистему отстаивает
784 1208838
>>08825
Предлагаю бойкотировать посты этого долбоеба
785 1208844
>>08838
Какого
786 1208849
>>08844
бонби и некого калососа нахуй спорить с конфоблядми?
судя по пику>>08282 игра уже в терминальной стадии
787 1208859
>>08339
Я хотел изменить этот стих так, чтобы он идеально подходил под тред рпгача. Но я не смог. Он и так идеально подходит.

В игре без правил, короли
Заполнили по десять в клетку...
788 1208860
>>08849
каргокульт-пидорашка не осилила смысла пикчи, спешите видеть
789 1208866
>>08860
у тебя аватарка отклеилась хуесос
790 1208868
>>08866
хуесос твой батя, калич
791 1208869
>>08868
Батя твой сынок, хуесос
792 1208871
>>08869
мой батя сынок моего деда, твой батя-хуесо сынок шалавы подзаборной и псины спидозной
793 1208874
>>08871
Твоя батя сынок сынок хуесоса
Запятые сам расставишь
794 1208876
>>08874
калич даже запятые расставить не может, ведь он выблядок свинособаки и жирошлюхи-алкашки, которого пиздили головой об батарею, надеясь вылечить фетальный алкогольный синдром, впрочем, безуспешно
795 1208879
>>08876
Спок
796 1208880
>>08879
слит и обоссан, оформляй срыгулидзе с треда, калич
797 1208884
>>08880
Спок, кал
798 1208894
>>08319

> Бонби конфоблядь оказывается? Лол. Репортнул.


Что там было?
799 1208896
>>08403

> Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?


Список заклинаний - это не механика, а список блять заклинаний, ебло ты тупорылое. Механика магии и заклинаний остается неизменной что со списком, что без него.

> И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.


Ты блядопереёбанный пиздодегенеративный долбосучеблядский тупоёблый говнопроёбанный еблепидорский аналодеградантский ультраобъебос.

> Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.


И поэтому я написал список, чтобы не выдумывали.

> Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки.


Всё по правилам. Да и какая в пизду разница, если и так было позднее время, а все игроки умерли?

> Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом?


Вот и пусть все дебилы отсеиваются шапкой на 14 000 символов. Не прочел шапку и не прописал заклинания и снаряжение - всё, пошел нахуй. Теперь даже не придется долго переговариваться с шизиками-вниманиеблядями, которые обижаются на игроков и опа за то, что их игнорируют.

> Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой.


Почему же, лол? Потому что люди умирают и терпят материальные убытки? Ну так и у меня тоже настроение портится каждый раз, как только кто-то пишет исключительно прямую речь, вбрасывает предысторию вместо описания занятия своего персонажа, игнорирует посты, не имеющие потенциала для ответного вниманиеблядства, постит с аниме-девочкой на аватарке и тому подобное. Чем надеяться на нормальных игроков, лучше создать нормальную игру.

> Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?


Ты говорил, что у мага мало возможностей из-за того, что у него заранее прописаны заклинания, ебланище. Я ответил на это тем, что воины могут и того меньше. Научись думать, дегрод.

> Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.


Игроки по-прежнему вольны придумывать собственные заклинания. Это написано буквально перед списком.

> Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.


Остатки, а вернее сказать толпы дебилов, пишущих по три строчки на пост и не способные прочесть что-то длиннее логотипа самсунга на своем мониторе. Такие как раз не нужны в моем треде и не таким игрокам нужно идти на уступки.
Иди нахуй.
799 1208896
>>08403

> Какая механика всегда была, болезный? Ты в своих влажных фантазиях настолько потерялся, что тебе приснилось, как кто-то играет с твоим обосранным списком заклинаний?


Список заклинаний - это не механика, а список блять заклинаний, ебло ты тупорылое. Механика магии и заклинаний остается неизменной что со списком, что без него.

> И не обзывайся. Обидно вообще-то. Я не дегенерат.


Ты блядопереёбанный пиздодегенеративный долбосучеблядский тупоёблый говнопроёбанный еблепидорский аналодеградантский ультраобъебос.

> Конечно, потому что нормальный человек не будет выдумывать список своих заклинаний при создании персонажа.


И поэтому я написал список, чтобы не выдумывали.

> Ну, это проблема друида и ОПа. Ты же ему позволил страдать всей этой хуйнёй, не контролировал игру. А ещё ты позволил куче долбоёбов заспавниться в кустах рядом с идущим боем, ещё и сам так же сделал, нарочно задушив бедного игрока, абсолютно справедливо выходившего победителем из драки.


Всё по правилам. Да и какая в пизду разница, если и так было позднее время, а все игроки умерли?

> Так может вообще в таком случае не играть, чем играть с дебилами? Не думал об этом?


Вот и пусть все дебилы отсеиваются шапкой на 14 000 символов. Не прочел шапку и не прописал заклинания и снаряжение - всё, пошел нахуй. Теперь даже не придется долго переговариваться с шизиками-вниманиеблядями, которые обижаются на игроков и опа за то, что их игнорируют.

> Аналогия с уголовным кодексом вообще тупизм необыкновенный, она не работает в случае с игрой.


Почему же, лол? Потому что люди умирают и терпят материальные убытки? Ну так и у меня тоже настроение портится каждый раз, как только кто-то пишет исключительно прямую речь, вбрасывает предысторию вместо описания занятия своего персонажа, игнорирует посты, не имеющие потенциала для ответного вниманиеблядства, постит с аниме-девочкой на аватарке и тому подобное. Чем надеяться на нормальных игроков, лучше создать нормальную игру.

> Я где-то говорил, что обычные персонажи сильнее магов?


Ты говорил, что у мага мало возможностей из-за того, что у него заранее прописаны заклинания, ебланище. Я ответил на это тем, что воины могут и того меньше. Научись думать, дегрод.

> Нет, я имел ввиду, что из-за формирования готового списка заклинаний исчезнет часть моментов экспромта, исходящего от игроков. Это негативно скажется на интересе к игре. Дословно тебе объяснил.


Игроки по-прежнему вольны придумывать собственные заклинания. Это написано буквально перед списком.

> Есть охуенный способ - начать играть с твоими идиотскими правилами и распугать остатки нормальных игроков. Флаг тебе в руки, ёпта, я же не против.


Остатки, а вернее сказать толпы дебилов, пишущих по три строчки на пост и не способные прочесть что-то длиннее логотипа самсунга на своем мониторе. Такие как раз не нужны в моем треде и не таким игрокам нужно идти на уступки.
Иди нахуй.
800 1208897
>>08896
Вроде говоришь правильно, а получается хуета.
мимо
801 1208932
Высирающий из себя три предложения на пост РОЛЕКУКОЛД что-то кукарекает про, трехстрочечных ролевиков, лол
802 1208944
>>08896

>список заклинаний - это не механика



Это снова тыскозал? Ещё какая механика, полностью переворачивающая геймплей. Ссу тебе в рот.

>и поэтому я написал список, чтобы не выдумывали



)))

>всё по правилам да и какая разница



Ну вот ты и вскрыл своё поганое, мерзкое, кишащее червями нутро. Ты просто воспользовался своим положением ОПа, чтобы задушить того, кто тебе не понравился. Но виноват в том, что игра пошла не по твоим рельсам именно ты, а не этот игрок. Напомнить тебе почему, говноед обосранный?

>вот пусть все дебилы и отсеиваются шапкой на 14000 символов



Не хочу тебя разочаровывать раньше времени, но боюсь, этой шапкой отсеются только люди, не желающие цифроблядствовать.

>потому что люди терпят



Нет, не поэтому. Сейчас даже придется найти тот твой дегенеративный пост и тратить своё время на прочтение этого идиотизма. Так..
Ты сравниваешь целое государство со сравнительно небольшим обществом игроков, и говоришь, что если ОП должен индивидуально решать проблемы игроков, то и президент страны должен делать это точно также. Это очень глупое и неверное сравнение, потому что в треде, как правило, играют не больше 10 человек, и ОПу вполне по силам контролировать их, а если бы он видел тех, кого контролировать бессмысленно, то они бы вовсе выводились из игры. Надо ли говорить, что президент государства таким бы заниматься не смог, потому что людей и преступников в этом государстве очень-очень много? Видимо, надо, потому что такие очевидные вещи до тебя почему-то не доходят, кретин ёбаный.

>остатки, а вернее сказать толпы дебилов



Ну я и говорю, флаг тебе в руки. Будет интересно понаблюдать за твоим тредом. Одного игрока ты уже потерял.

>и не таким игрокам нужно идти на уступки



А каким? Таким, которые без примера, указанного в ОП-посте не могут придумать себе пяток заклинаний? Боже, блядь, какое позорище
802 1208944
>>08896

>список заклинаний - это не механика



Это снова тыскозал? Ещё какая механика, полностью переворачивающая геймплей. Ссу тебе в рот.

>и поэтому я написал список, чтобы не выдумывали



)))

>всё по правилам да и какая разница



Ну вот ты и вскрыл своё поганое, мерзкое, кишащее червями нутро. Ты просто воспользовался своим положением ОПа, чтобы задушить того, кто тебе не понравился. Но виноват в том, что игра пошла не по твоим рельсам именно ты, а не этот игрок. Напомнить тебе почему, говноед обосранный?

>вот пусть все дебилы и отсеиваются шапкой на 14000 символов



Не хочу тебя разочаровывать раньше времени, но боюсь, этой шапкой отсеются только люди, не желающие цифроблядствовать.

>потому что люди терпят



Нет, не поэтому. Сейчас даже придется найти тот твой дегенеративный пост и тратить своё время на прочтение этого идиотизма. Так..
Ты сравниваешь целое государство со сравнительно небольшим обществом игроков, и говоришь, что если ОП должен индивидуально решать проблемы игроков, то и президент страны должен делать это точно также. Это очень глупое и неверное сравнение, потому что в треде, как правило, играют не больше 10 человек, и ОПу вполне по силам контролировать их, а если бы он видел тех, кого контролировать бессмысленно, то они бы вовсе выводились из игры. Надо ли говорить, что президент государства таким бы заниматься не смог, потому что людей и преступников в этом государстве очень-очень много? Видимо, надо, потому что такие очевидные вещи до тебя почему-то не доходят, кретин ёбаный.

>остатки, а вернее сказать толпы дебилов



Ну я и говорю, флаг тебе в руки. Будет интересно понаблюдать за твоим тредом. Одного игрока ты уже потерял.

>и не таким игрокам нужно идти на уступки



А каким? Таким, которые без примера, указанного в ОП-посте не могут придумать себе пяток заклинаний? Боже, блядь, какое позорище
16100221382330.png807 Кб, 829x960
!yzKBonbiMY 803 1208945
В чем я не прав?
804 1208960
Да че тут спорить, Какос, создавать тред. Будет тестить магов.
805 1209199
Мальчишки и девчонки
Все треда посетители
Завтра на ролёвку
Пожаловать хотите ли?

В 12 будет тредик
Созданный опОм
Весёлые истории
В треде ролевом

Пара-пара-па -пам
Пара-пара-па-пам
Пара-пара-па-пам пам!
В треде ролевом!
Фьють, пом!
806 1209230
Сука! Я же только что дал себе обещание. Я готовлюсь к сессии. И точка!
807 1209263
Залетаем, ананасы
https://2ch.hk/b/res/237965434.html (М)
808 1209305
>>09263
когда ты вернешься? мне скучно
809 1209307
>>09305
Днём поговорим
15733618869450.mp47,8 Мб, mp4,
720x1280, 0:15
!yzKBonbiMY 810 1209314
Как же я сегодня охуенно отролеплеил...
Особенно вкат.
811 1209315
>>09314
а ты кто?
812 1209316
>>09315
Анимешная чмотарка
813 1209393
>>08944
Ладно, а если, допустим, я дам возможность придумывать заклинания самим без списка, но их можно будет как записать заранее, так и придумывать на ходу в зависимости от ситуации, но при этом их количество не должно превышать 4, а сами заклинания закрепляются на маге, ты не будешь верещать о лишении свободы игрочков? Или если я оставлю список (не зря же писал), но поподробнее распишу, что это всего лишь примеры, ты отъебешься от меня?
814 1209399
>>09393
вы уже обсуждали простой конланг для такой задачи?
815 1209402
>>09399
Для начала поясни мне, что такое конланг.
816 1209417
>>09393

Да мне уже вообще похуй, я же понимаю, что мне тебя не остановить. Есть только два варианта.

Первый - ты сделаешь несколько тредов с этими правилами, никто не будет в них играть, и, возможно, спустя какое-то время ты успокоишься и будешь делать нормальные треды.

Второй - ты сделаешь несколько тредов с этими правилами, и у тебя появятся играчки, которым эта хуйня понравится. Тогда ты будешь и дальше играть с этими правилами, а я, и, возможно, некоторые другие игроки, разделяющие мою позицию, останемся в пролёте.

Я так же не отметаю возможность того, что с такими правилами действительно будет интересно играть, или, по крайней мере, терпимо. Всё-таки теория с практикой часто сильно расходятся.
817 1209420
>>09402
Конланг (англ. conlang, сокр. от constructed language) — язык, специально созданный автором для определённой цели (вспомогательной, научной или художественной). Художественные конланги — более продвинутая версия экзотического лексикона, на них можно построить практически любой осмысленный текст (в отличие от языка Войнича). Переводческой условностью при использовании конланга являются, как правило, субтитры или сноски, а то и вовсе идущий в комплекте с произведением словарь или учебник.
818 1209422

>4 заклинания у архимага


Лицо представили?
819 1209431
>>09420
Нет, я не буду менять здоровье на хп и броски на роллы.
15719545485471.mp43,6 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 820 1209433
Киберпанк егру делай, да?
821 1209435
>>09433
Пошол на хуй
822 1209436

>архимаг на побегушках


Лицо представили.
1540586202083.png948 Кб, 768x1024
823 1209446
Тред будет. Приглашаются все.
Будет лут, прокачка и соответственно игра будет довольно долгой. Надеюсь игроки не отвалятся. Упор в игре будет идти на боссов и сражения.
824 1209447
>>09446
В брг никто играть не станет. Уже 4 мертвых треда на доске висит.
15719540289932.mp43,3 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 825 1209449
>>09447
И все они калоса. Лол.
1611063475723.jpg47 Кб, 682x1024
Кекос 826 1209451
>>09449
Омежка Бонби, зачем фантазируешь? Ни один тред же не от тебя.
827 1209453
>>09431
какие роллы? конланг это CONstructed LANGuage т.е искусственный язык. в этом случае для исполнения заклинаний типа дРеВнеГО НарЕЧия эльфов или других йоб. например ты можешь ограничить размер произносимого заклинания до 4 слов а размер заранее записанного на артефакт (например палочку) будет определяться характеристиками артефакта. если сделаешь язык не слишком прямолинейным использование заклинаний будет требовать скилла. при этом тебе необязательно вываливать 300000 страниц правил по крайней мере на старте игры ведь ты можешь обучать новичков постепенно по ходу игры. правда от тебя как гм нужны знания
Кекос 828 1209455
>>09453
И новый язык я тоже не собираюсь придумывать.
829 1209461
>>09455

>Ладно, а если, допустим, я дам возможность придумывать заклинания самим без списка, но их можно будет как записать заранее, так и придумывать на ходу в зависимости от ситуации



>новый язык



очевидно что придумывание заклинаний от балды без четких правил закончится в срачах кто лучше наманяпридумывает. а с четкими правилами это и будет новый язык. на самом деле сделать конланг так же трудно как перевести "в течение 10 секунд создать взрыв. волну силой n перед любым объектом передвигающемся со скоростью более 40км\ч" в более "магический" и загадочный вариант. это заклинание кста может отражать стрелы и другие снаряды. но если ты никогда не занимался программированием достаточно глубоко возможно эта затея будет лишней. в маинкрафт играл?
image.png498 Кб, 730x838
830 1209462
831 1209465
>>09446
Магия имба? Она контрится?
832 1209466
>>09433
желание отыгрывать кошкодевку сильно да?
15737471703650.png594 Кб, 680x594
!yzKBonbiMY 833 1209468
>>09466
Ни. Я детектив.
image.png369 Кб, 480x360
835 1209472
1584555267968.png546 Кб, 1000x800
!xZdKuroneE 836 1209473
Второй антиавтокуклоскрытный резервный пост.
https://2ch.hk/brg/res/1209459.html (М)
Кекос 837 1209474
>>09461
Ты всё переусложняешь. Целый новый язык явно будет лишним, а вот список с примерами послужит хорошей опорой для придумывания собственных заклинаний.
1500834832053.jpg66 Кб, 1024x576
!xZdKuroneE 838 1209475
Я пойду приготовить покушать тогда. Поэтому даже игроки если мгновенно набигут, то начнем минимум через час-полтора.
839 1209476
>>09470

>по два поста на один ход


Всё, иди нахуй. Пацаны, расходимся.
!xZdKuroneE 840 1209478
>>09476
Ну-ну. Это банально легче чем в одном посту писать какой будет результат для разных выпадений куба. Но таковы правила моей игры, не нравится - покажи свою.

Алсо, уточняю, что вы можете вкатиться завтра обдумав хорошенько билд и своего персонажа. Тогда отпишите об этом в игровом с трипкодом, ну, что хотите завтра начать. Можем начать сегодня или завтра, в зависимости от кол-ва желающих.
841 1209480
>>09478
Ладно, поиграю с тобой. Но если это будет хуйня, жди от меня разгромную рецензию на свой тред.
15736800975430.png1,7 Мб, 882x768
!yzKBonbiMY 842 1209497
Может в БРГ продолжим кибер>пук?
15734871315430.mp42,2 Мб, mp4,
640x800, 0:14
!yzKBonbiMY 843 1209517
ДА ЕБАНЫЙ В РОТ, Я ЧТО МНОГО ПРОШУ?! ОДИН ИГРОВОЙ ТРЕДИК ПРО КИБЕРПАНК... ТУПЫЕ ФТШНИКИ ЗАСРАЛИ ВСЕ СВОИМИ СВОИМИ ЧАТАМИ...
844 1209684
845 1209686
>>09517
гм из прошлого треда не выходит на свясь...
846 1209693
>>09686
В вскр все будет
847 1209699

>архимагу нельзя флексить как он хочет


Что с лицом?
15901654680020.webm3,8 Мб, webm,
480x854, 0:31
!yzKBonbiMY 848 1209700
>>09686
Да я пробил его цифры в закрытой конфе без быдла и мемасиков... Он сказал что будет сосать у краснолюда а не делать тред.
849 1209704
>>09700
Конфоблядь плиз.
Тред будет.
15900020124600.jpg139 Кб, 1080x1348
!yzKBonbiMY 850 1209705
>>09704
Видимо у краснолюда насосался. Лол.
851 1209706
>>09700
Ну вот хуй тебе а не тред с таким отношением
852 1209743
!xZdKuroneE 853 1209750
Ладно, я совсем не расстроена.
Пусть.
Сыграем в следующий раз. Ничего страшного, что никто не пришел. Я понимаю, сессия, долги, кого-то забирают в армию. Да...
Кину на тот тред репорт чтобы никого не смущать его существованием.
Я напишу в тред, когда решу сделоть.
854 1209751
>>09750
А я только проснулся…
!xZdKuroneE 855 1209752
>>09751

> проснулся


Зачем?
856 1209753
>>09752
Вкатиться таки в твой тред
!xZdKuroneE 857 1209754
>>09753
Молодец
16107838441144.mp42,4 Мб, mp4,
576x1024, 0:18
!yzKBonbiMY 858 1209755
>>09753
Алко, спок.
859 1209762
>>09755
Хрюкни
860 1209797
>>09750
Иди тред продолжай, я даже в одиночестве в нём играть буду
861 1209854
>>09755
красивые видео
15674236601612.mp42,8 Мб, mp4,
608x1080, 0:14
!yzKBonbiMY 862 1209855
>>09854
Жена моя старалась... Правда в последние время утомилась делает не очень... (((
15740113308070.mp4315 Кб, mp4,
360x202, 0:06
863 1210035

>Да, и "вопреки" я всегда думал, что это негативный синоним "благодаря", а на самом деле я неправильно использовал слово.

image.png6 Кб, 589x70
864 1210042
865 1210056
>>09855

>!yzKBonbiMY


че это за хуйня у некоторых анонов?
!xZdKuroneE 866 1210058
>>10056
Надо купить пасскод и написать на почту Абу или модерации. Тогда можно будет использовать никнеймы, но только в десятке разделов и в пользовательских. Чем красивее никнейм - тем дороже он обошелся к покупке отдельно от паса.
Профит в том, что можно юзать ник даже когда кончится пасскод.
867 1210061
>>10056
Это трипкод, аналог имени на форумах, чтобы при постинге тебя везде узнавали. В /brg/ используется в играх, чтобы за тебя не семенили, или просто для вниманиеблядства в тредах.

Чтобы получить трип, в поле Имя введи такое:

Ник#Пароль - Трипкод первого уровня, плюсы - на всех бордах одинаков, можно сгенерировать красивый, минусы - легко подобрать если пароль простой, просто арендовать сервер за время.
Ник##Пароль - Трипкод второго уровня, плюсы - сложно подобрать, если пароль нормальный, минусы - все плюсы трипкода первого уровня.
868 1210082
>>10056
Это триППкод, как тебе уже писали раньше, его нужно покупать. Чувачка с решетками не слушай — если их ввести, то к твоим постам будет прикрепляться твой IP
178.176.74.251 869 1210083
>>10082
Иди нахуй шутник ебаный
178.176.74.251 870 1210084
>>10083
Бляя. Зарепортите пожалуйста пост.
871 1210085
>>10058
Так триппкод реально покупать нужно? И зачем же вы меня наебывали всё это время?
!!7lGOD2xttY 872 1210086
Шизики, спок
!NAaG7IcVkY 873 1210088
>>10085
Ну можешь кому-то из пасскодеров написать, если им не в лом будет, то они могут тебе бесплатно сделать по квоте. Но оно тебе надо?
Например, такой (еще один могу завтра сделать)
!YaLOX09Vrk 874 1210089
>>10088
Блин, неправильно скопировал
15677074450620.mp41,9 Мб, mp4,
576x1024, 0:15
!yzKBonbiMY 875 1210098
Продал квартиру бабки чтобы купить триППкод с Бонбей.
Литцо представили?
876 1210101
>>10098
Ну ты и ебланище, лол.
16111469245540.mp410,4 Мб, mp4,
480x854, 0:59
877 1210207
Эксклюзивные футажи с мамахой какоса
878 1210212
>>10207
Зачем ты это постишь? Думаешь ему это приятно видеть, читать? Чего ты добиваешься?
879 1210250
>>10212

Ты решил воззвать к совести человека на двачах?

А Какосу скорее всего просто похуй на попёрды этого шизофреника.
880 1210272
>>10212
Ну да, я же знаю, что ему вправду неприятно. И, что характерно, каждый раз он прибегает доказывать, насколько ему похуй на это
881 1210331
>>10250
Я думаю, что не похуй. Этак ты один раз прочел негатив в свою сторону, второй, третий и тебе все меньше хочется заходить в тред. Перед сном ты вспоминаешь свои посты и понемногу начинаешь ненавидеть себя и все это быдло со смищными картинками.
Ты стараешься пропустить негатив и стресс мимо себя и это получается вполне успешно, но только пока обидные слова не пытаются ужалить именно тебя.
Правда ведь, скажи кто сто раз чмониму, что он хуй и быдло, то он только посмеётся и забудет об этом. А если продолжать кого-то оскорблять лично, по имени, по триппкоду, то это задевает как ты не стараешься абстрагироваться и уйти в манямирок.
Поэтому я спрашиваю у анона выше зачем он это делает? Думаю ответ как и вопрос должен быть довольно прост.
>>10272
Ты сволочь, ты идиот, ты тварь, которая ничего не понимает, все что ты из себя представляешь - это ложь. Ты погружен в абсолютно ложный образ. Каждая твоя мысль, каждое твое чувство, каждое твое видение, каждое твое высказывание, каждое твое действие - является позором рода человеческого. Ты - свинья.
Мне максимально противно сидеть с тобой в одном треде.
Впрочем я знаю, что тебе все равно.
882 1210419
>>10331
Защитник свиней, плиз
883 1210559
>>10331

Ну не знаю. Лично мне, может быть, было бы обидно, если бы меня пытался задеть человек, не уступающий мне интеллектуально. Не понимаю, каким образом могут расстроить кривляния этой обезьяны. Он ведь даже предложение нормально составить не может, лол.

Ну и сам Какос тот ещё фрукт, конечно.
884 1210614
>>10331
Личности, личности, да какие вы нахуй личности, налепили себе аватарок и срете тут от безделья.
Серость ебаная.
15677074450911.mp44,2 Мб, mp4,
576x1024, 0:15
885 1210615
>>10614
калос, спок. Не тебе о масштабе личности судить. Та пакость ебаная.
!yzKBonbiMY 886 1210616
887 1210726
Кибмер тренд уже завтра, стартует часиков в пять-шестб
888 1210787
Меня не будет!
Govnokoder.jpg186 Кб, 1200x800
889 1210789
Я тоже скорее всего смогу играть только к вечеру.
15719562145611.mp43,3 Мб, mp4,
540x960, 0:12
!yzKBonbiMY 890 1210866
Уже завтра... Как же хотчитца киберпанк ролевой тредик...
16009664894900.webm6,5 Мб, webm,
648x368, 1:24
891 1210999
>>10207
Эксклюзивные футажи с мамахой бонби
892 1211081
>>10999
А почему на видео мамаха какоса?
893 1211084
>>11081
это тот чел который кидает фотки понасенкова? а что с ним не так?
894 1211091
>>11084
Ты кинул видос с его мамахой, тебя и надо спрашивать
895 1211098
>>11091
это мамка бонби присмотрись внимательнее
896 1211101
>>11098
А почему тогда она выглядит как мамка какоса?
897 1211103
>>11101
мамку какоса кидали выше, это не она
>>10207
image.png460 Кб, 1920x1080
898 1211105
>>11091
нет не я. веришь?
899 1211106
Ах да, сегодня же куберпунк. В какое время?
901 1211223
>>11194

>полтора игрока за час

902 1211224
>>11223
Вкатись. нытик.
903 1211225
>>11224
Щас бы в мертвый тредж вкатываться. нытик.
904 1211226
>>11225
Помогай оживлять и другие подтянутся.
905 1211227
>>10866
ты где...?
906 1211228
>>11226
Кто, я?
907 1211229
>>11228
Ты, козачок, ты!
908 1211230
>>11229
Нет ты.
909 1211231
>>11230
Играй давай. Тред себя не бампанет.
910 1211232
>>11231
Не хочу, у вас там говниме.
911 1211233
>>11232
Нету там аниме.
912 1211234
>>11233
Базаришь?
913 1211235
>>11234
Да.
914 1211236
>>11235
Что ставишь?
915 1211238
>>11236
Сыграй с нами - и я сдеаноню какоса. Он уйдет из этого треда.
916 1211241
>>11238
Я его и так ебу, смысл деанонить?
917 1211244
>>11241
Мы тоже потрахаем
918 1211246
Вы бы хоть скинули че там за вселенная у этого киберпанка, ток фильм с харисоном фордом помню.
Кем мне играть то?
15740113308070.mp4315 Кб, mp4,
360x202, 0:06
919 1211247
920 1211248
>>11247
ну и сидите втроем как фуфелы
921 1211249
Кто Славика и Димона всё время кидает? Это один и тот же человек?
922 1211254
>>11246
ну типа дветыщихуйзнаеткакой год пыня все. корпорации набивали себе охуевшесть баня трампов последние н лет. эпл и ксиоми дополнили профиль производством различных имплантов. технологии изменились - общество вместе с ним но только тяночкухочеца и эгоизм остались где были. везде кибербомжи потому что классовая пропасть увеличена. можешь отыграть зумера-ветерана корпоративной войны или революции которая привела к еще большим ебеням
923 1211294
>>11254

>пыня все


Киборгозировался?
924 1211295
>>11254

>пыня все


Всё, иди нахуй тогда. Не буду играть.
925 1211298
>>11294
ну там от года зависит. как минимум с поста ушел и вообще он дед и не факт что будет желание проводить себе в мозг эти ваши интернеты. может сисян? будет светить киберглазом в тиктоке после того как сам же выжжет себе глаз зеленкой
926 1211302

>>238561412


Окей, сплоховал. Но и ты читай посты перед тем, как сразу же ливать
927 1211308
>>11298
Дед на хуй надет
928 1211404
Обширная таверна. Деревянный потолок обильно инкрустирован светокамнем. У двери стоит три куба говна. Никто точно не знает, откуда появился первый куб, но о втором известно в меру - он появился на следующее утро после исследований ученого, ослушевшагося хозяина таверны и бесменного бармена, пожилого Сидоровича, и дотронувшегося до коричневого 1м³. Третий появился вчерашней ночью: личный шутник Императора-Пынеликого, Мёдисон, предложил дотронуться до куба своему лучшему другу. Друг согласился и получил обещанную бочку зелья регенерации, ныне лежащую бесхозно в его домике на берегу колонии Подземья. Сам же Мёдисон у стойки, меланхолично предаётся Подземноморскому мёду, дарующему вкусившему чужие сны. Чем больше снов - тем меньше связь с реальностью и тем толще связь с Параболой. Сидорович нехотя наливает очередную порцию в стакан-чашку, сверху напоминающую гриб - из Параболы можно и не вернуться. Но упивание чужими кошмарами позволяет заглушить личные проблемы, и, возможно, по итогу... в Параболе ему и место. Сзади спотыкается уставший инженер - запах мёда... отвлекает внимание. Из рук вываливается сума, вспыхивая ярко красным на долю секунды - красная пыль не является редкой ценностью, и второй человек у барной стойки лишь бросает на инженера презренный взгляд, оборачиваясь и кивая Сидоровичу, чтобы налил еще грибного вина: злоупотребление грибами может помочь человеку, собирающемуся в Ад. Наросты, которыми покрывается кожа, защищают от ожогов, но выводить их из организма - тяжкое занятие, не выводить - смертный приговор. Три бутылки и бармен соглашается дать клочок бумаги с адресом человека, способного огранизовать проход на территорию Дьяволов - Колдума Империи маняполизировала легальный рынок Душ, так необходимых для направления Вис, магической энергии. Любые сделки с Дьяволами напрямую караются конфискацией имущества и изгнанием в Кулак, Подземноморскую колонию далеко от суши, но выгода в виде персональной помощи этих древних и мудрых существ, или, быть может, в виде редких артефактов очень часто перевешивает возможное наказание. Последний раз Сидорович предлагает пересмотреть продажу Души...

... бла бла бла и прочая хуйня вам такая вселенная интересна? ну там с возможностью строительства битардска после отжимания острова у дракона, свержение режима и прочие приключения с глубоким (спизженным) лором в фэнтези мире?
928 1211404
Обширная таверна. Деревянный потолок обильно инкрустирован светокамнем. У двери стоит три куба говна. Никто точно не знает, откуда появился первый куб, но о втором известно в меру - он появился на следующее утро после исследований ученого, ослушевшагося хозяина таверны и бесменного бармена, пожилого Сидоровича, и дотронувшегося до коричневого 1м³. Третий появился вчерашней ночью: личный шутник Императора-Пынеликого, Мёдисон, предложил дотронуться до куба своему лучшему другу. Друг согласился и получил обещанную бочку зелья регенерации, ныне лежащую бесхозно в его домике на берегу колонии Подземья. Сам же Мёдисон у стойки, меланхолично предаётся Подземноморскому мёду, дарующему вкусившему чужие сны. Чем больше снов - тем меньше связь с реальностью и тем толще связь с Параболой. Сидорович нехотя наливает очередную порцию в стакан-чашку, сверху напоминающую гриб - из Параболы можно и не вернуться. Но упивание чужими кошмарами позволяет заглушить личные проблемы, и, возможно, по итогу... в Параболе ему и место. Сзади спотыкается уставший инженер - запах мёда... отвлекает внимание. Из рук вываливается сума, вспыхивая ярко красным на долю секунды - красная пыль не является редкой ценностью, и второй человек у барной стойки лишь бросает на инженера презренный взгляд, оборачиваясь и кивая Сидоровичу, чтобы налил еще грибного вина: злоупотребление грибами может помочь человеку, собирающемуся в Ад. Наросты, которыми покрывается кожа, защищают от ожогов, но выводить их из организма - тяжкое занятие, не выводить - смертный приговор. Три бутылки и бармен соглашается дать клочок бумаги с адресом человека, способного огранизовать проход на территорию Дьяволов - Колдума Империи маняполизировала легальный рынок Душ, так необходимых для направления Вис, магической энергии. Любые сделки с Дьяволами напрямую караются конфискацией имущества и изгнанием в Кулак, Подземноморскую колонию далеко от суши, но выгода в виде персональной помощи этих древних и мудрых существ, или, быть может, в виде редких артефактов очень часто перевешивает возможное наказание. Последний раз Сидорович предлагает пересмотреть продажу Души...

... бла бла бла и прочая хуйня вам такая вселенная интересна? ну там с возможностью строительства битардска после отжимания острова у дракона, свержение режима и прочие приключения с глубоким (спизженным) лором в фэнтези мире?
929 1211405
>>11404
ранним техно*-фэнтези и более научным восприятием магии в целом
фикс
930 1211408
Говно какое-то
931 1211409
>>11408
понял. а где не говно чтобы подучиться?
932 1211413
>>11409
В первых двух предложениях. Дальше говно
933 1211414
>>11413
ок. кубов говна нет. остальное осталось. лучше?
934 1211418
>>11414
Кубы хоть остальное говно на себя натягивали, без них вообще говно
935 1211419
>>11414
Все хорошо, пили, это просто хейтер которому не нравится решительно все
936 1211476
>>11404
А мне нравится.
15721311592882.mp43,6 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 937 1212915
Бонби.
938 1212955
>>12915
Бонби-унитаз, ты треды засираешь? На тебя тут в /b жалуются.
https://2ch.hk/b/res/238775596.html (М)
939 1213680
>>12915
В /fag скучно стало?
16028683184610.mp410,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:29
941 1214114
!xZdKuroneE 942 1214326
m2bj9v4bz8x21[1].jpg1,7 Мб, 2550x3300
943 1214870
Сматрите чё нашел. Ещё одни правила под наши кубы (последняя цифра номера поста)
IMG20210130113718.png202 Кб, 1009x968
944 1214874
хех)
945 1214876
>>14874
Залогинься
946 1214980
>>14874
Реми слилась со всех пунктов, а кекос сохранил преимущество. Делайте выводы.
947 1215015
>>14980
Но Реми до сих пор хорошо играет и является умной, доброй и милой девочкой!
1574880411867.jpg336 Кб, 1600x1600
!xZdKuroneE 948 1215954
Литерали мое лицо
949 1216113
>>15954
Много скелетов в треде видишь?
950 1216114
Ролеплейщики, там ролеплейную игру создали, не хотите вкатится? Осталось лишь два места.
https://2ch.hk/brg/res/1216097.html (М)
!xZdKuroneE 951 1216115
>>16113
Волшебницу жи с рукой попавшей под некроудар
952 1216118
>>16115
Ах ты убийца своих собственных персонажей. Поздравляю, -1 игрок
!xZdKuroneE 953 1216121
>>16118
Всмысле своих собственных?
954 1216122
>>16121
Твоих родных и близких игроков треда
!xZdKuroneE 955 1216123
>>16122
Да там с пятерку возможностей убрать проклятие далее по сюжету, не бузи тут. Может и больше, я только о пяти знаю.
956 1216124
>>16123
Ой да кого ты обманываешь, тебе лишь бы игрока убить. Вот чем она тебе так неугодила? Кого следующим на бойню пустишь? У тебя заранее сюжет сделан где все умрут?
!xZdKuroneE 957 1216125
958 1216126
>>16125
Что "да"? Чем неугодила? Кто следующий?
1612047566032.jpg120 Кб, 600x681
!xZdKuroneE 959 1216127
image.png4,4 Мб, 2047x1810
960 1216128
16100213624960.gif2,9 Мб, 480x854
!yzKBonbiMY 961 1216146
Пиздец школьники собрались((((( В вторник ебашут суки, когда у меня РАБ от очка.

Алсо следующим умру я, ты мою абилку видел? Я уже с мечом прикинул что мне в рейдж моде будет прилетать X+40, лол.
!yzKBonbiMY 962 1216147
!yzKBonbiMY 963 1216148
>>16146
2X.
502 плохая калитка.
15676881884482.mp411 Мб, mp4,
720x1280, 0:15
!yzKBonbiMY 964 1216461
Играть хатчу...
15676880352360.mp45 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 965 1216462
Боже ну какой же миленькой она была...
15677074451292.mp42,9 Мб, mp4,
576x1024, 0:14
!yzKBonbiMY 966 1216464
Соу, май нейм из Бокси...
15677074450620.mp41,9 Мб, mp4,
576x1024, 0:15
!yzKBonbiMY 967 1216465
Буду бампать тред, пока рак на горе не свистнет игрочки не придут к Куронеку.
15677074450911.mp44,2 Мб, mp4,
576x1024, 0:15
!yzKBonbiMY 968 1216466
alitatellmesomething60.webm1,4 Мб, webm,
720x1280, 0:10
!yzKBonbiMY 969 1216467
15719505795572.mp42,7 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 970 1216468
15719505795231.mp43,8 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 971 1216469
15719508192322.mp43,8 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 972 1216471
15719518940792.mp45,2 Мб, mp4,
540x960, 0:12
!yzKBonbiMY 973 1216472
Спасибо Сыну Дзинь Пыне за тик-ток!
15719518940060.mp46,3 Мб, mp4,
540x960, 0:30
!yzKBonbiMY 974 1216474
15719533304322.mp43,8 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 975 1216476
15719537615371.mp42 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 976 1216481
Пересматривая "классеку" сразу видно падение Бонби как создательницу контента. Конечно хорошие тик - токи делать раз за разом все сложнее, тем более когда ты уже почти взрослый человек. Она много раз писала, что не хотела ставить свое хобби на поток, однако поставила и стала делать в большинстве своем мегаговняк.
Это заставляет меня супергрустить
15719540288780.mp43,4 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 977 1216482
15719540289932.mp43,3 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 978 1216484
15719540289501.mp43,4 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 979 1216486
Ебать я шизло на самом - то деле... =(
15719541572330.webm2,7 Мб, webm,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 980 1216487
15719542170911.mp44 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 981 1216488
15719545075201.mp43,7 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 982 1216489
Нормально она там себе ваты под зеленный комбез наложила...
15719545485160.mp42,3 Мб, mp4,
540x960, 0:12
!yzKBonbiMY 983 1216490
15719545485471.mp43,6 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 984 1216491
15719548251922.mp42,6 Мб, mp4,
540x960, 0:13
!yzKBonbiMY 985 1216492
15719549085932.mp41,8 Мб, mp4,
540x960, 0:12
!yzKBonbiMY 986 1216494
15719557075040.mp43,7 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 987 1216495
15719562145611.mp43,3 Мб, mp4,
540x960, 0:12
!yzKBonbiMY 988 1216496
15719564295970.mp43,1 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 989 1216497
15719564296743.mp42,8 Мб, mp4,
540x960, 0:09
!yzKBonbiMY 990 1216498
15719565040180.mp43,7 Мб, mp4,
540x960, 0:14
!yzKBonbiMY 991 1216499
15719565040631.mp42,7 Мб, mp4,
540x960, 0:10
!yzKBonbiMY 992 1216500
15719565040892.mp43,3 Мб, mp4,
540x960, 0:12
!yzKBonbiMY 993 1216501
15719569397451.mp43,8 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 994 1216502
15719570775542.mp43,8 Мб, mp4,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 995 1216503
15720407852620.mp46,4 Мб, mp4,
720x1280, 0:13
!yzKBonbiMY 996 1216504
mariesuperstar.webm3,5 Мб, webm,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 997 1216506
daeneryschildren.webm2,4 Мб, webm,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 998 1216507
С Николаса Кейджа всегда в голос!
catnoirtoocold.webm2,8 Мб, webm,
540x960, 0:15
!yzKBonbiMY 999 1216511
Пацан хочет перекат!
1001 1216529
>>16467
Это неплохая
1002 1216530
>>16471
И эта
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски