Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред - https://2ch.su/brg/res/1548294.html#1595833
Правила - https://docs.google.com/document/d/1cNbJrvBpgkAxPNkZ3168lIuCcH7K8y6i/edit?usp=sharing&ouid=108160286685514099568&rtpof=true&sd=true
На полуострове том правит мудрая королева Хэвон. Всякий житель того края живет счастливо и пребывает в радости от коллективного труда. Края те славятся специями, да крупами белыми.
Добродушны жители королевства к каждому заблудшему путнику и всегда готовы оказать радушный прием.
Место: Самая восточная область на карте.
Цвет: #FAD4E6
Название: Королевство Хэвон
Религия: Пантеизм
Со временем они научились слушать память вещей. Их шаманы могут разговаривать с мечом, упавшим в грязь тысячу лет назад. Их кузнецы не куют — они собирают, чинят, вдыхают дух в хлам. Из тряпок — знамёна. Из костей — флейты. Из пепла — огонь. Из осколков — зеркало. Из обид и поражений — песни, которые невозможно забыть.
И если услышишь ночью, как в степи играет флейта из кости, — не ищи музыканта. Это значит, что ветошники прошли рядом, и твоя тень уже записана в их память.
Место: Самый север
Цвет: Голубой
Название: Племена Ветошников
Религия: Монотеизм
Краснолюды редко покидали свои каменные твердыни. Но слава о их мастерстве, опережала их собственные караваны. Они искусно воняли из камня и металлов.
Место: Самая западная часть карты
Цвет: #b54321
Название: Союз Краснолюдов
Религия: Атеизм
Место: Самый низ карты
Цвет:#964b00
Название: Племена Олегии
Религия: Пантеизм
Бронзовый век
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
Иметь 5 городов
Иметь 40 подконтрольных территорий
Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Ожидание действий всех игроков до 21 по МКС 23.09.24.
РП составляющая по желанию можете с сказать не расписывать мне это
На восточном полуострове цветут сады Королевства Хэвон. Мудрая королева правит народом, чей радушный прием известен даже редким купцам, доплывающим до их берегов. Их пантеистические верования видят душу в каждом камне и ручье, что делает их землю удивительно плодородной.
На севере кочуют загадочные Племена Ветошников. Они не строят городов, ибо их дом — сам ветер. Их монотеистическая вера в единого Бога-Духа заставляет их собирать и освящать обломки прошлого, вдыхая в них новую жизнь. Их голубые знамена видны все дальше к югу.
На западе, в неприступных горах, гремят молоты Союза Краснолюдов. Эти атеисты-прагматики верят лишь в силу собственных рук, высекая свои крепости прямо в скалах. Их редкие торговые караваны везут изделия из металла и камня, не имеющие аналогов.
А с юга приходят тревожные слухи. В безжизненных ущельях будто из ниоткуда начал возводиться город Олегия, предполагаемо из черного камня. Его молчаливые обитатели, также исповедующие пантеизм, пока не ищут контактов, и их истинные намерения неясны. Мир стоит на пороге больших перемен.
Место: На юге.
Цвет: #556B2F
Название: Народ Башни
Религия: Дуализм
Сразу рол можешь кинуть раз такая тряска пошла.
5d6
Пик1 - воины мышиного народа
Пик2- воины крысиного народа
По сути фракция является племенным союзом двух народов.
Религия - дуализм(существует крысиное и мышиное начало)
Цвет - #6B716F (мышино-серый)
Название: Королевство Ратмус
Место: Рандом на усмотрение мастера
Правила в шапке
дабл/трипл/квадра - числа из повторяющихся цифр XX XXX XXXX
палиндромы читаются одинакова как с сначала так и с конца XYX YXXY YXZXY и.т.д
Когда все сходят ГМ посчитает очки и скажет, сколько у кого? Чтобы мы дальше ответили, что строить/красить? Покраска на усмотрение ГМа, или нужно рисовать направление покраса?
Нет, ты подсчитываешь свои ОД сам, за количеством, выпавшем от ролла, смотри вправила, у тебя сейчас >>6048 5 ОД. Строить и двигаться на твое усмотрение. Главное распиши или покажи на скрине продвижение.
>>6055
>>6053
>>6048
>>6046
>>6045
Обращение к вам всем, потом расписывайте действия от лица своей фракции. Хотя бы банально что строить и куда ходить. Не забывайте бонусы от своей религии, в правилах в шапке все расписано.
6.1.1. Пантеизм - Вселенная = Бог: Бонус +3 к захвату нейтралов в состоянии Мира.
6.1.2. Политеизм - Многобожие: Бонус от торговли с Дуалистами и Монотеистами удваивается (кроме металлов).
6.1.3. Дуализм - Добро и Зло: Бонус -3 к цене построек в состоянии Мира.
6.1.4. Монотеизм - Бог един: Бонус +5 к роллу во время Войны с иноверцами. Время формирование казуса белли сокращено на 1 ход.
6.1.5 Атеизм - Бога нет: Бонус +2 во время оборонительной войны. Имеется уникальная ветка исследований в ренессансе и индустриальной эпохе.
Вместо меча и насилия удалось заключить мирный союз с небольшим количеством нейтральных племен, севернее от исторических земель королевства. А в качестве источника пропитания отдан указ славный порт строить на самой оконечности полуострова: дабы рыбы, да гадов морских было вдоволь для каждого жителя и не было голода и раздора в селениях.
===================
>>6048
5d6: (4 + 3 + 2 + 3 + 5) = 17
5 => 10 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма // 13 ОД
Покрас трех клеток на северо-запад и строительство порта на самой последней.
5, 2 на строительство города Древняя Башня (дуализм) и 3 клетки на юг к хлопку.
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые постройки - город, порт.
Максимально возможное число одновременно формируемых претензий - 1:
Новые казус белли - Оборонительная война, Захвата ресурсов, Реваншизм
Торговля - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским территориям - только прибрежные тайлы.
>>6115
Уверен, что хочешь в бронзовом веке строить порт?
>>6079
Максимальное число построек за ход - 3.
>Уверен, что хочешь в бронзовом веке строить порт?
Да, пусть будет, я не тороплюсь с завоеваниями
>>6046
+3 от пантеизма
=строю город на остаток к горе
ну значит на тайле к востоку от моего поставлю город
Название: Культура Тиллих
Религия: Политеизм
Место: свободная область, на берегу реки
Река Воэ уже больше двух сотен лет уберегает земледельцев долины Супра от неурожая. За минувшие века уклад людей сильно изменился, некогда жившие охотой, теперь люди промышляют земледелием, скотоводством и рыболовством. Когда-то управлявшие всем племен, охотники давно потеряли своё былое влияние. Теперь они занимают все свое свободное время, рассказывая истории об недавней охоте. Только в узких кругах они вспоминают и чтут память о роде Дöдэра, отказавшегося осесть на земле и обещавшего отправить трёх детей, чтобы вернуть племя к былым порядкам.
-- Дöдэр, ты помогаешь до того, как попросят, ты действуешь до того, как это становится необходимым. Ты стоишь двоих. Но ты один. Люди, видя возможность, не будут медлить. Твоя судьба решена, ты будешь сражаться. Ты будешь красным, когда все вокруг будут серыми. Ты превзошёл своего Отца и это делает твою борьбу ещё сложнее. Когда ты усмиришь свой пыл, твои принципы вернуться к тебе. Но сейчас иди к своей Матери и скажи ей, что произошло.
>свободная область, на берегу реки
А свободных областей то и нету, придется ОПу новые регионы открывать
Извини, был на днд, щас ток домой пришел, все будет
Ну, вроде у меня просто +5 ОД без всего.
Что же...тысячи крупных и мелких хвостов забегали по равнинам, где теперь был их новый дом. Пока хозяйственные мыши сооружали на скорую руку сеть норок, гордо названную Мышинск(строю город на стартовой клетке, цена 5-3=2, работает бонус от дуализма). Вскоре норки заполняются привычными запахами - сушёные травы, вяленое мясо и прочие мышиные запахи. А в отдельной норе-яслях уже нянчат первых мышат, ведь плодится наш народ достаточно быстро
Крысы же оказались намного смелее - они отправились на разведку, к реке и захватили 3 гекса на севере. Их чуткие носы уже уловили присутствие на этих землях кучи вкусной еды и вскоре здесь, скорее всего, расцветут новые города хвостатого народа
>10Т
5Т двигаюсь к дельте реки;
5Т на город Воэгроз в дельте реки.
Путь рода Варул лежал через вброду реки, то с изяществом, то спотыкаясь, они перешли по воде, впереди их ждали размокшие долины и луга. После долгого перехода они пришли к месту, где склон встречается с водой, казалось, что река впадала в личный колодец богов. Когда они подошли к берегу, то увидели черного быка, Варул отпрыгнул к луку, зверь стал первой добычей поселенцев. Люди начали шагать, пришло время возводить своё первое поселение.
Строй первые 3, остальное побережье на запад
Во славу Хэвон вблизи порта строится столица королевства 고양 (Коян), что означает величие, возвышенность, порыв духа (高揚).
===================
>>6247
5d6: (4 + 1 + 6 + 2 + 2) = 15
2 => 5 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма // 8 ОД
Покрас трех клеток на юг и строительство города на клетке, южнее порта.
Ой, точно... +5 ОД за 1-3, и +25 ОД за дабл, то есть в сумме будет 30 ОД? Или не суммируется и выбирается максимальный вариант?
Фикс, не заметил дабл.
Тогда 5d6: (4 + 1 + 6 + 2 + 2) = 15
2 => 5 ОД, +25 ОД за дабл, +3 ОД бонус от пантеизма // 33 ОД
На 5+7+9=21 ОД строю 3 города, а оставшиеся 12 - на покрас клеточек (красная линия). Если неверно понял, как складываются бонусы при дабле, то покрас 7 клеточек (синяя линия).
>Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
>Иметь 5 городов
>Иметь 40 подконтрольных территорий
>Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Да
Народ затянулся: кто-то приложил ладонь к влажной земле, кто-то подложил первый строп. Так начался первый год, когда Ветошники пришли к дому. С тех пор они возвели свои первые городки: Аран и Энья.
"Я наткнулся на них случайно — небольшое поселение у старой тропы. Ветошники это люди ниже среднего роста, кожа матовая, землистых тонов с тёмными пятнами, как будто от длительной работы; волосы редки или заплетены в короткие косы. Руки у них ловкие, пальцы тонкие, ногти подпилены для работы с нитями и мелкими деталями. Одеяния — грубые, многослойные плащи из лоскутов, каждая заплата что-то значит; в их мастерских вечно дым и запах смолы. Они не поклоняются вещам — они их чинят, хранят и помнят историю находок. Вещь проходит через руки — и становится частью общины." — записки неизвестного путешественника.
5d6: (3 + 5 + 4 + 3 + 2) = 17 (+3 от городов по идее?)
Селенье их тянется вдоль воды, но степь они не избегают — говорят, что Ветер одинаков и в море, и в траве. Просто у берега он сильнее слышен, чище, и потому первые дома поставили тут. У них один бог — зовут его Ветер. В нём всё: огонь разгорается — Ветер дал; парус вздулся — Ветер ведёт; вещь из руин поднята — Ветер подсказал.
Храмы просты: высокий шест с лоскутами и костями, что поют, когда налетает бриз. Ветошники садятся вокруг и слушают — будто ждут ответа. Я видел, как они чинят находку: сперва кладут её под порыв, и если тряпки на шесте дрогнут, берутся за дело. Для них Ветер хранит память обо всём и нашёптывает её тем, кто умеет слушать.
Племена, что пришли в эти земли с разных концов света, были разобщены и враждебны. Каждое со своим языком, обычаями и богами. Тень Башни, подавляющая своим величеством, стала тем катализатором, что заставил их хотя бы на время забыть о распрях. Ее колоссальные размеры и неестественная форма не вписывались ни в одно из их примитивных верований, однако именно она стала центром, вокруг которого кристаллизовались их древние страхи и благоговение. Одного взгляда на Башню было достаточно, чтобы лишиться рассудка. Ее нечеловеческая геометрия сводила с ума, а тишина, что царила вокруг, давила на сознание, заставляя слышать шепот на давно забытых языках. И в этом безумии, в этом первобытном страхе, племена нашли нечто общее. Они не назвали Башню богом, но она стала для них осязаемым воплощением непостижимого, тем, что придало форму их верованиям и призывало к единству. Так родился "Народ Башни", союз племен, объединенных благоговением перед молчаливым каменным гигантом и его тайнами.
Племена часто вступали в конфликты за скудные ресурсы полуострова, ограниченного с юга густым и опасным лесом. Однако злополучный лес не был абсолютно непреодолимым, хотя его чаща и запутанные реки представляли собой серьезное испытание. Лишь немногие смельчаки отваживались углубиться в дебри. Из уст в уста передавались истории о том, как некоторые, следуя по извилистым рекам, смогли преодолеть его чащу и выйти на южные равнины, где, по слухам, растет драгоценный хлопок – мягкий белый пух, который мог бы изменить их скудный быт.
>>6277
Да, и на будущее, >>6249
кидай дайсы с трипкодом, а то неприлично, могут подумать что кто-то другой выкинул.
>>6255
Нет, 25 ОД от дайса, комбинации не стакаются так как ты подумал.
>>6257
Этот прав >>6273 и еще потом один сюрприз в традициях новых миров будет только тссс.
11, 7 на хлопок, 4 на город с названием Начало пути.
Имба это комбинации когда либо одна цифра подряд несколько раз выпадает, либо палиндром.
10 ОД + 1
За 7-3=4 очка строится город Ратбург. За остальные 7 очков закрас карты пикрил
Крысы начинают копать два туннеля - северный и южный, пытаясь разведать как можно больше ценных ресурсов для Хвостатого Народа. На севере крысюки нашли пастбища ничего не подозревающих олений и прочих животин, из шкур которых крысиные охотники тут же начали делать себе модные прикиды как на второй пикче. А вот на юге крысы нашли очень удобное место для своего города - Ратбурга, прямо под руслом реки.
Мыши же продолжили обустраивать новые земли, копать норы и готовится к постройке новых городов..
быстрофикс
Хорошо, а город пусть называется Ангор
Лишь предварительные результаты. Ожидаем двух игроков до 22 часов вечера.
:ddddd
Ну ок...
Предварительный брифинг 2 хода.
Королевство Ратмус демонстрирует поразительную эффективность. Пока мыши обустраивают поверхностные владения, крысы роют тоннели, раздвигая границы державы вглубь и вширь. Обнаруженные на севере пастбища уже дают ценные меха, а под руслом реки на юге заложен город Ратбург. Этот дуализм наземного и подземного становится их главной силой, делая союз мышей и крыс неожиданно прочным и экспансивным.
Народ Башни продолжает сплачиваться вокруг своего каменного исполина. Первобытный ужас перед ним сменился организованным поклонением, и теперь их взоры обращены к югу. Слухи о драгоценном хлопке, растущем за непроходимыми лесами, будоражат умы. Лес, некогда бывший преградой, теперь воспринимается как вызов, и первые смельчаки уже прокладывают тропы к заветным равнинам, готовя почву для будущей экспансии.
Племена Ветошников, ведомые шепотом своего бога-Ветра, наконец обрели оседлость. У родника выросли первые городки — Аран и Энья. Их монотеистическая вера находит практическое воплощение: они не строят новые вещи, а вдыхают жизнь в старые, слушая память, что несет в себе Ветер. Из кочевников, собирающих обломки, они превращаются в хранителей, создающих свой уникальный быт на стыке степи и морского побережья.
Королевство Хэвон воплощает идеал мирного процветания. Пока другие копят силы для рывка, хэвонцы возводят столицу Коян, символизирующую порыв духа, и укрепляют свои владения новыми городами. Их пантеистическая философия, видящая душу в природе, оправдывает себя: народ сыт дарами моря и земли, а королевство становится маяком стабильности и радушия в пока еще диком мире.
Далеко на севере ходят тревожные слухи о спящем вулкане Мидас, который своим размером превосходит все ныне существующие протогосударства. Его извержение рано или поздно ознаменует катастрофу и коллапс бронзового века.
На юг вдоль реки
За столетия существования города в пустыне, местные жители очень тесно сосуществовали вместе с проживающими здесь кочевыми племенами. Со временем, когда произошёл упадок цивилизации, люди утратили знания о добыче и обработке железа и даже о значении странных черт, высеченных на стенах из необычного чёрного камня.
Тиллих ход не распределил ещё.
10Т + 1Т = 11Т
-- 1Т к истоку реки Воэ
-- 7Т возвожу город Этвас
-- 3Т двигаюсь вдоль горного хребта на север
С прошлой зимы люди Тиллих начали осваивать земли вдоль горного хребта. Один из трёх старейшин, вернувшись домой. увидел свою возлюбленную распростертой без дыхания, между её окровавленных бёдер был новорожденный сын, ставший причиной её смерти. Старейшина хотел подойти к своему ребенку, но его обувь скользила по пропитанному кровью полу. Он вызвал знахаря.
-- Скажи мне, знахарь, что с мои сыном?
-- Он проклят Дöдером и теперь ты обязан увести его прочь из Этваса.
Пересекая горы, старейшина держал на руках своего новорожденного ребенка. Козье молоко заменило сыну молоко матери. Оказавшись у моря, холодные и сильные воды пели им хором, что сбежать от проклятья Дöдера можно только в океане. Они погрузились на каноэ, чтобы бороздить океан в поисках спасения.
Ожидание действий игроков для следующего хода до 22ч по МСК 24.09.25.
Королевство Ратмус демонстрирует поразительную эффективность. Пока мыши обустраивают поверхностные владения, крысы роют тоннели, раздвигая границы державы вглубь и вширь. Обнаруженные на севере пастбища уже дают ценные меха, а под руслом реки на юге заложен город Ратбург. Этот дуализм наземного и подземного становится их главной силой, делая союз мышей и крыс неожиданно прочным и экспансивным.
Народ Башни продолжает сплачиваться вокруг своего каменного исполина. Первобытный ужас перед ним сменился организованным поклонением, и теперь их взоры обращены к югу. Слухи о драгоценном хлопке, растущем за непроходимыми лесами, будоражат умы. Лес, некогда бывший преградой, теперь воспринимается как вызов, и первые смельчаки уже прокладывают тропы к заветным равнинам, готовя почву для будущей экспансии.
Племена Ветошников, ведомые шепотом своего бога-Ветра, наконец обрели оседлость. У родника выросли первые городки — Аран и Энья. Их монотеистическая вера находит практическое воплощение: они не строят новые вещи, а вдыхают жизнь в старые, слушая память, что несет в себе Ветер. Из кочевников, собирающих обломков, они превращаются в хранителей, создающих свой уникальный быт на стыке степи и морского побережья.
Королевство Хэвон воплощает идеал мирного процветания. Пока другие копят силы для рывка, хэвонцы возводят столицу Коян, символизирующую порыв духа, и укрепляют свои владения новыми городами. Их пантеистическая философия, видящая душу в природе, оправдывает себя: народ сыт дарами моря и земли, а королевство становится маяком стабильности и радушия в пока еще диком мире.
Культура Тиллих переживает трагедию, способную изменить её судьбу. Один из старейшин, потеряв жену при родах, был вынужден изгнать своего новорождённого сына, объявленного проклятым древним родом Дöдэра. С ребёнком на руках он бежал к морю, вверяя свою судьбу океану. Это бегство знаменует раскол в народе и рождение новой, морской ветви Тиллих, чей путь лежит в неизведанные воды.
Город в Пустыне медленно погружается в забытье. Знания предков, высеченные на стенах из чёрного камня, становятся непонятными символами. Утрачены секреты обработки железа, а былое величие сменилось борьбой за выживание. Жители города и кочевые племена срослись в единое сообщество, но их общая память иссякает, оставляя лишь смутные легенды о процветании, канувшем в лету.
А где-то там на севере ждет своего часа Мидас, чтобы в один день содрогнуть всю землю...
Ожидание действий игроков для следующего хода до 22ч по МСК 24.09.25.
Королевство Ратмус демонстрирует поразительную эффективность. Пока мыши обустраивают поверхностные владения, крысы роют тоннели, раздвигая границы державы вглубь и вширь. Обнаруженные на севере пастбища уже дают ценные меха, а под руслом реки на юге заложен город Ратбург. Этот дуализм наземного и подземного становится их главной силой, делая союз мышей и крыс неожиданно прочным и экспансивным.
Народ Башни продолжает сплачиваться вокруг своего каменного исполина. Первобытный ужас перед ним сменился организованным поклонением, и теперь их взоры обращены к югу. Слухи о драгоценном хлопке, растущем за непроходимыми лесами, будоражат умы. Лес, некогда бывший преградой, теперь воспринимается как вызов, и первые смельчаки уже прокладывают тропы к заветным равнинам, готовя почву для будущей экспансии.
Племена Ветошников, ведомые шепотом своего бога-Ветра, наконец обрели оседлость. У родника выросли первые городки — Аран и Энья. Их монотеистическая вера находит практическое воплощение: они не строят новые вещи, а вдыхают жизнь в старые, слушая память, что несет в себе Ветер. Из кочевников, собирающих обломков, они превращаются в хранителей, создающих свой уникальный быт на стыке степи и морского побережья.
Королевство Хэвон воплощает идеал мирного процветания. Пока другие копят силы для рывка, хэвонцы возводят столицу Коян, символизирующую порыв духа, и укрепляют свои владения новыми городами. Их пантеистическая философия, видящая душу в природе, оправдывает себя: народ сыт дарами моря и земли, а королевство становится маяком стабильности и радушия в пока еще диком мире.
Культура Тиллих переживает трагедию, способную изменить её судьбу. Один из старейшин, потеряв жену при родах, был вынужден изгнать своего новорождённого сына, объявленного проклятым древним родом Дöдэра. С ребёнком на руках он бежал к морю, вверяя свою судьбу океану. Это бегство знаменует раскол в народе и рождение новой, морской ветви Тиллих, чей путь лежит в неизведанные воды.
Город в Пустыне медленно погружается в забытье. Знания предков, высеченные на стенах из чёрного камня, становятся непонятными символами. Утрачены секреты обработки железа, а былое величие сменилось борьбой за выживание. Жители города и кочевые племена срослись в единое сообщество, но их общая память иссякает, оставляя лишь смутные легенды о процветании, канувшем в лету.
А где-то там на севере ждет своего часа Мидас, чтобы в один день содрогнуть всю землю...
А сам то как думаешь?
Сувон (수원) - источник - назван так неспроста, поскольку располагается между холмами, вблизи мелких ручьев.
И именно коренные народы тех краев передели королеве старинные свитки со сказаниями о далеких восточных землях, богатых лесами, металлами диковенными и минералами, полями и лугами бескрайними. Нельзя точно сказать, правда ли это, или лишь мифы? Но мудрым решением Хэвон отправляет разведчиков далее, на восток.
А в городе Сувон по решению её величества основывается королевская библиотека, дабы и далее собирать сказания об этом мире, да приучать талантливых детей к базовой грамоте, даже если они из простых рыбацких семей.
===================
>>6338
5d6: (5 + 5 + 2 + 1 + 4) = 17
4 => 10 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма // 13 ОД
Покрас 13 клеток дальше на восток.
У меня время до 23, потом интернет по всей области до утра обрубают и пизда. Но если постараетесь сейчас, то может быть смогу выкатить ход в 6 утра перед каторгой.
5+3 = 8 очков
Строю третий город за 9-3=6 очков и еще две клеточки крашу
Этот год выдался для хвостатого народа холодным - северные ветры плохо сказались на урожае... у крыс не было сил продолжать свои экспедиции, но вот мыши оказались куда прозорливее и запасливые - они, укутавшись в одежду из теплых шкур и меха, немного продвинулись на север, заложив новый город - Шубкин, куда переехали мастера по выделке шкур, охотники и портные. Мыши - крайне бережливый и расчетливый народ... они надеются что следующий год будет куда более благосклонен к серому народу и они устроят экспедицию на север.
Поля на юге назвали Зернушными из-за вкусных зерен растений, которые там росли. Мыши проживающие там теперь называются Полёвки.
Река, на берегах которых раскинулись города хвостатых, названа Зубаткой из-за острых камней на дне
А изгиб реки, где пасется дичь, назвали крысиным задом из-за характерной формы: Изгиб большой реки напоминал крысиную жопу, а уходящий куда-то на север приток был похож на длинный хвост
9, 6 на поселение Городище и клетки рядом
10Т + 2Т = 12Т
-- 12Т на покрас долины Супра
#Территорий: 10 + 12 = 22
-- Я больше не ребенок. Боги, я вернулся из нежных объятий океана, пересекая босыми ногами луга и долины. Люди щурятся от моего вида. В океане не было ненастья, но и спасения. Истина в том, что я подвёл своего отца. Я нёс на руках его череп в Этвас. Его телом станет бронза, я возведу его статуи во всех городах. Первым будет место погребения моей матери. Надеюсь, я смогу выстоять и моя воля будет сильна.
Нет, читай с конца. 53 это не дабл.
В особенно засушливые годы племенам пустыни приходилось сплавляться очень далеко на юг, за опасные пороги рек. Во время одного из таких неурожайных годов, в стены Аль-Дустума вернулся караван полный еды, вернувшиеся рассказали о непересыхающей реке и плодородной земле.
Новая экспедиция на юг, обнаружившая реку, нашла на побережье огромную группу крокодилов, поэтому город, выросший на том месте решили назвать "Kрокодил'моя'слабость".
>5d6: (3 + 4 + 5 + 5 + 3) = 20
В первую очередь важно смотреть на последнюю цифру в скобках:
5d6: (3 + 4 + 5 + 5 + 3) = 20
Это +5ОД, запомнили, но нужно проверить дальше, там может быть дабл или пали, поэтому смотришь на следующую цифру.
5d6: (3 + 4 + 5 + 5 + 3) = 20
Тут уже нет дабла/трипла и т.д., но может быть пали из 3 значений (353).
5d6: (3 + 4 + 5 + 5 + 3) = 20
3д пали нет, но может быть 4д пали (3553).
5d6: (3 + 4 + 5 + 5 + 3) = 20
4д пали нет, и 5д пали не будет, потому что оно должно быть вида 35553.
Итог +5 ОД.
А будет ли 5д пали считатся, например, 51215? Или оно обязательно из двух цифр должно быть?
Будет считаться, т.к. в обе стороны читается одинаково
Сквозь каменные врата ущелья, где ветер стонет в трещинах скал, ветошники вышли к новой земле. Равнина за горами раскрылась перед ними, как ткань, натянутая над безбрежностью. Здесь воздух был мягче, и реки неслись спокойнее, чем в их прибрежных степях. Они вбили первые костяные жерди для шатров, подняли полотнища ветровых голубых знаков и развели огни, что плясали в такт дыханию небес. Люди говорили — это сам Ветер открыл им проход и благословил их на новое расселение. С тех пор костры ветошников горят уже по обе стороны хребта.
Воды у моих берегов называю "Мейский залив". Земли на востоке от залива "Примейская степь".
Ожидание действий игроков для следующего хода до 22ч по МСК 25.09.25.
Племена Ветошников, внемля зову своего бога-Ветра, совершили прорыв. Они нашли проход в горах и вышли на неведомые доселе равнины, разбив лагеря по обе стороны хребта. Теперь их голубые знамена реют на новых землях, открывая путь к бескрайнему травяному морю, которое они нарекли Примейской степью, а так же дальнейшей экспансии за пределы вотчины. Ветер благословил своих детей, даровав им пространство для роста.
Союз Краснолюдов скоро осознает свою изолированность. Их горная цитадель неприступна, но скудна на ресурсы. Слухи о диком хлопке на западном острове, доносимые рыбаками Ангорa, будоражат умы упрямых мастеров. Впервые их взоры могут обратиться за пределы каменных стен, к морю, которое может стать как решением их проблем, так и источником новых угроз.
Королевство Хэвон укрепляется мудрым правлением. Основание городов Ёнан и Сувон позволило упорядочить растущий поток присоединяющихся племен. В Сувоне заложена королевская библиотека — первый очаг знания в диком мире, где собирают свитки с мифами о богатых восточных землях. Разведчики Хэвон уже идут на восток, проверяя легенды на правдивость и имея первую информацию об залежах олова столь необходимом для ковки бронзы.
Культура Тиллих переживает момент истины. Изгнанный сын старейшины, повзрослев, вернулся из океанских скитаний с непоколебимой волей. Он похоронил отца и намерен отлить его статую из бронзы, положив начало новой традиции.
Одновременно другой исследователь обнаружил на юго-востоке плодородное плато, открывающее новые горизонты для народа, раздираемого внутренними противоречиями.
Королевство Ратмус демонстрирует гибкость перед лицом трудностей. Неурожайный год остановил крысиные экспедиции, но мыши, запасливые и одетые в теплые меха, укрепились на севере, основав город Шубкин. Они обнаружили дикий хлопок на западной равнине, что сулит процветание. География их владений обретает названия, а союз двух народов крепнет, преодолевая общие невзгоды.
Племена Пустыни нашли спасение от засухи. Отважные экспедиции, сплавившись за опасные пороги на юг, обнаружили плодородные земли у непересыхающей реки. Несмотря на угрозу крокодилов, на этом месте вырос город с ироничным названием, знаменующий новую надежду для жителей Аль-Дустума и начало их экспансии к жизненосному югу.
Народ Башни продолжает своё неторопливое, но неуклонное движение. Преодолевая джунгли, они возводят новые монументы, один из которых, обросший фермами, превратился в полноценное городище. Их тихая экспансия на юг, движимая верой в каменного исполина, постепенно превращает хаотичные племена в единую, организованную силу, методично осваивающую новые территории.
Ожидание действий игроков для следующего хода до 22ч по МСК 25.09.25.
Племена Ветошников, внемля зову своего бога-Ветра, совершили прорыв. Они нашли проход в горах и вышли на неведомые доселе равнины, разбив лагеря по обе стороны хребта. Теперь их голубые знамена реют на новых землях, открывая путь к бескрайнему травяному морю, которое они нарекли Примейской степью, а так же дальнейшей экспансии за пределы вотчины. Ветер благословил своих детей, даровав им пространство для роста.
Союз Краснолюдов скоро осознает свою изолированность. Их горная цитадель неприступна, но скудна на ресурсы. Слухи о диком хлопке на западном острове, доносимые рыбаками Ангорa, будоражат умы упрямых мастеров. Впервые их взоры могут обратиться за пределы каменных стен, к морю, которое может стать как решением их проблем, так и источником новых угроз.
Королевство Хэвон укрепляется мудрым правлением. Основание городов Ёнан и Сувон позволило упорядочить растущий поток присоединяющихся племен. В Сувоне заложена королевская библиотека — первый очаг знания в диком мире, где собирают свитки с мифами о богатых восточных землях. Разведчики Хэвон уже идут на восток, проверяя легенды на правдивость и имея первую информацию об залежах олова столь необходимом для ковки бронзы.
Культура Тиллих переживает момент истины. Изгнанный сын старейшины, повзрослев, вернулся из океанских скитаний с непоколебимой волей. Он похоронил отца и намерен отлить его статую из бронзы, положив начало новой традиции.
Одновременно другой исследователь обнаружил на юго-востоке плодородное плато, открывающее новые горизонты для народа, раздираемого внутренними противоречиями.
Королевство Ратмус демонстрирует гибкость перед лицом трудностей. Неурожайный год остановил крысиные экспедиции, но мыши, запасливые и одетые в теплые меха, укрепились на севере, основав город Шубкин. Они обнаружили дикий хлопок на западной равнине, что сулит процветание. География их владений обретает названия, а союз двух народов крепнет, преодолевая общие невзгоды.
Племена Пустыни нашли спасение от засухи. Отважные экспедиции, сплавившись за опасные пороги на юг, обнаружили плодородные земли у непересыхающей реки. Несмотря на угрозу крокодилов, на этом месте вырос город с ироничным названием, знаменующий новую надежду для жителей Аль-Дустума и начало их экспансии к жизненосному югу.
Народ Башни продолжает своё неторопливое, но неуклонное движение. Преодолевая джунгли, они возводят новые монументы, один из которых, обросший фермами, превратился в полноценное городище. Их тихая экспансия на юг, движимая верой в каменного исполина, постепенно превращает хаотичные племена в единую, организованную силу, методично осваивающую новые территории.
5d6: (4 + 1 + 2 + 2 + 5) = 14 +4
А ты присмотрись.
После того, как вести о восточных землях долетели до Кояна королевой было велено начать разработку металлов, расположенных у подножья горы: благо залежи распологались близко к поверхности и не требовали дополнительных глубоких выработок.
Однако перед разведчиками королевства стала непростая задача: горный массив простирается с севера на юг и не ясно, куда же дальше двигаться? Мудрая королева предложила воспользоваться поддержкой вновь присоединенных племен и разделиться на две группы, дабы охватить оба направления и не упускать возможности лучше понять этот мир. Быть может одной из групп разведчиков удастся разведать новые места и пополнить королевскую коллекцию сказаниями об этих территориях?
===================
>>6426
5d6: (4 + 4 + 2 + 2 + 3) = 15
3 => 5 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, + 3 ОД от городов // 11 ОД
Покрас клеток в соответствии с картой.
Друзья-товарищи! Присоединяюсь к Крысиному зову в прошлом ходу: давайте попробуем за эту ночь до 6 утра всем сходить, чтобы к утру карту обновили и мы уложились ещё на один ход до следующего вечера.
И спасибо за ваше РП - интересно читать
И расширюсь на 6 клеток. Вроде это не червяк
В этот год дела пошли в гору:
Полевки сильно расплодились и основали на самом севере Зернушных полей город Зерновка, что стал сельхоз центром мышиного королевства. Мыши-трудяги обрабатывали поля, выращивая различные зерновые культуры. Излишки зерна же...отправлялись в Ратбург, откуда дружина крыс отправила экспедицию на север, захватывая северное побережье реки и, что самое важное, добрались до зарослей дикого хлопка и огурцов , где организовали его добычу. Королевство мышей и крыс процветало - хвостатые смогли создать ресурсную базу из целых 4 городов и 2 ценных ресурсов. Но вести о вулкане Мидас сильно омрачали жизнь мышей и на крысином совете было приняло решение отправить на север отряд смельчаков...
а это видимо мне подфартило и это 5д пали?
Во славу трудолюбия и во имя приумножения богатства рода, Совет Краснолюдов единогласно постановляет:
Возвести новый город на побережье Великого Моря, названием города будет Гримхольд.
Учредить при Гримхольде порт и великую верфь, дабы корабли наши, бороздили воды и приносили славу кланам.
Начать добычу и обработку хлопка на прилегающих землях, устроив мастерские и ткацкие дома, чтобы одежды наши были не только прочны, но и красивы.
Приступить к освоению Великого Океана, направив туда корабли исследователей и мореходов, дабы открыть новые земли, залежи полезных ископаемых и пути торговли. Пусть краснолюды станут хозяевами не только гор, но и морских глубин.
Для надёжности и в предвидении грядущих времён, заложить ещё один город в глубине материка.
Название города: Дурнстаг.
Пусть же камень будет крепок, кузни горячи, а наши кружки всегда полны!
Подписи членов Совета:
✦ Торин Камнебород
✦ Балрик Железнолоб
✦ Грумдальд Пивовар
Печать Совета приложена.
короче поправьте если я не прав.
Думаю стоит объяснить. Каждый порт дает скидку для передвижения по морю, скидка накапливается и распространяется на каждый порт, символизируя эдакое общее состояние флота. Из порта же и можно начинать плаванье со скидкой, а по скольку бронзовый век то плаванье должно быть не дальше одного тайла от берега.
Базовая стоимость передвижения по морю равна 5, и например 2 при наличии 3 портов, но только если ты начал плаванье из этого самого порта. Так же знай что есть механика колоний и заморские территории и в принципе владения не имеющие контакта с твоим доменом в захвате стоят 2, а не 1, пока в заморских владениях не появится порт для налаживания контакта.
Слушай, а я могу, например, просто корбаль отправить вдоль берега, потратить ОД на передвижение, но ниче не колонизировать и чисто разведать берег?
пойдёт на следующем ходу буду море постигать
это кстати не я...
К сабжу: я ведь правильно понимаю, что в данном случае я не могу перепрыгнуть на этот остров, т.к. тут более 1 клетки и мне нужно ждать следующих веков, когда начнутся географические открытия?
Речь идет об расстоянии в 1 тайл от берега в принципе. Так что да можешь доплыть за 8 ОД и захватить островок за 2 ОД.
Неа, точка не считается, так как некрасиво выглядит. Давай не будем червепидорствовать гранями тайла.
Ну неее... Мы же по ребрам ходим, а не через вершины... А тут аккурат набирается 2 клетки, как не крути. Значит будем ждать эпох Коллумба
Алсо, запощу пикчу из музея Коллумба (Muelle de las Carabelas), в котором побывал в этом году в Португалии
Быт людей того времени был суров. Они занимались земледелием на небольших участках плодородной земли, что отвоевали у леса, и скотоводством, выпасая свои стада на прибрежных лугах. Море давало им рыбу и соль, а лес – древесину и дичь. Однако слухи о плодородных землях на юге, за лесной чащей, не давали покоя самым смелым. То, что начиналось как редкие вылазки одиночек, со временем превратилось в целые экспедиции. Большие группы поселенцев, ведомые жаждой лучшей жизни и подгоняемые голодом, научились сплавляться по рекам, пробивая себе путь сквозь лесные дебри.
И их труды были вознаграждены. На южных равнинах они основали несколько новых поселений. Первое, что выросло в устье реки, стало важным перевалочным пунктом. Но настоящим сокровищем стали поля дикого хлопка, раскинувшиеся дальше на юг. Поселение, основанное там, быстро разрослось, став самым большим и богатым, ведь мягкий белый пух ценился в этих краях больше всего. И даже там, на далеких хлопковых полях, сквозь марево и верхушки деревьев, на северном горизонте виднелся силуэт Башни - вечное напоминание о родине и о той силе, что объединила их предков.
>5d6: (3 + 5 + 1 + 6 + 6) = 21 +4
29, 7+10 на 2 города (тот что на севере - Западный Предел, тот что южнее - Лесосплав), остальные 12 на расширение.
Чет у тебя какие-то неправильные расчеты цены городов мне кажется. Четвертый город с дуализмом стоит 8(5+6-3), а пятый -11
Да, обсчитался немного, сейчас фиксану
25Т + 2Т = 27Т
-- 2Т, вдоль берега на севере
-- 9Т, город Ахэм на побережье, север
-- 5Т, вдоль берега на юге
-- 11Т, город Варивас на побережье, юг
# 22 + 7 = 29
Часовой Этванса закричал о теле в реке, вскоре оно прибилось к берегу. Вместо трупа собравшиеся наблюдали за исхудалым скитальцем, медленно шагающим к главной площади. Держа в руках череп он, стиснув руки, начал говорить.
-- Я прошел через горы, чтобы смыть с себя грязь, я опустился в воду и велел Воэ направить меня домой. Я Мар младший, здесь покоится моя мать и здесь же будет захоронен мой отец.
-- Мой отец, Мар Старейший, всегда считал, что в море нас всегда оберегали боги, но однажды, мы попали в шторм и спустя сутки нас вынесло к острову, окружённому скалам. Вступив на сушу, перед нами предстала тонка тропа, идущая вдоль огромных каменных стен в самую глубь земли. Спустившись на дно, мы вышли к воде, дремучей и холодной. В центре на одиноком камне сидела женщина. Она держала в руках тонкую леску, пытаюсь поймать что-то. На ней не было одежды, только продолжение лески обвивало всё её тело. Несмотря на нас, она сказала подплыть к ней и мы тут же спустились в воду. Подплыв к ней мы слышали голос, который как будто бы исходил от самих стен.
-- Когда-то все живое было погружено в воду, затем Отец достал сушу из глубин, вместе с ней на свет вынесло и вас. Здесь же я поймала нашего сына, однажды, он решил познать ваш мир. Поглощенный своим юношеским любопытством, он пал к вашим соблазнам, стал свидетелем вашей нищеты и коварства, а после он был несправедливо обвинен. Теперь вы оправдываете свою жесткость его именем. Дöдера боятся и вас пугает мысль о его возвращении, но сначала придет не он, а Три охотника.
После её слов вода вспенилась, нас захлестнуло и ледяные потоки начали подниматься по каменным стенам. Отец крепко схватил меня, я пытался ухватиться за него, но леска обвила его тело. Сначала ноги, а потом дойдя до шеи, сразу же сжалась. Его голова была в миг отсечена, а тело ушло к ней на дно. Наверху меня ждала наша лодка и новый шторм, который вынес меня к родным берегам.
Я вижу каждого, собравшегося здесь. Я вижу ваши дома, окна обвитые колючей проволокой. Полуобученных, полуголодных и жестоких собак.
Ни они, ни море, ни горы, ни скалы — никто не будет охранять вас так же хорошо, как я.
25Т + 2Т = 27Т
-- 2Т, вдоль берега на севере
-- 9Т, город Ахэм на побережье, север
-- 5Т, вдоль берега на юге
-- 11Т, город Варивас на побережье, юг
# 22 + 7 = 29
Часовой Этванса закричал о теле в реке, вскоре оно прибилось к берегу. Вместо трупа собравшиеся наблюдали за исхудалым скитальцем, медленно шагающим к главной площади. Держа в руках череп он, стиснув руки, начал говорить.
-- Я прошел через горы, чтобы смыть с себя грязь, я опустился в воду и велел Воэ направить меня домой. Я Мар младший, здесь покоится моя мать и здесь же будет захоронен мой отец.
-- Мой отец, Мар Старейший, всегда считал, что в море нас всегда оберегали боги, но однажды, мы попали в шторм и спустя сутки нас вынесло к острову, окружённому скалам. Вступив на сушу, перед нами предстала тонка тропа, идущая вдоль огромных каменных стен в самую глубь земли. Спустившись на дно, мы вышли к воде, дремучей и холодной. В центре на одиноком камне сидела женщина. Она держала в руках тонкую леску, пытаюсь поймать что-то. На ней не было одежды, только продолжение лески обвивало всё её тело. Несмотря на нас, она сказала подплыть к ней и мы тут же спустились в воду. Подплыв к ней мы слышали голос, который как будто бы исходил от самих стен.
-- Когда-то все живое было погружено в воду, затем Отец достал сушу из глубин, вместе с ней на свет вынесло и вас. Здесь же я поймала нашего сына, однажды, он решил познать ваш мир. Поглощенный своим юношеским любопытством, он пал к вашим соблазнам, стал свидетелем вашей нищеты и коварства, а после он был несправедливо обвинен. Теперь вы оправдываете свою жесткость его именем. Дöдера боятся и вас пугает мысль о его возвращении, но сначала придет не он, а Три охотника.
После её слов вода вспенилась, нас захлестнуло и ледяные потоки начали подниматься по каменным стенам. Отец крепко схватил меня, я пытался ухватиться за него, но леска обвила его тело. Сначала ноги, а потом дойдя до шеи, сразу же сжалась. Его голова была в миг отсечена, а тело ушло к ней на дно. Наверху меня ждала наша лодка и новый шторм, который вынес меня к родным берегам.
Я вижу каждого, собравшегося здесь. Я вижу ваши дома, окна обвитые колючей проволокой. Полуобученных, полуголодных и жестоких собак.
Ни они, ни море, ни горы, ни скалы — никто не будет охранять вас так же хорошо, как я.
Вождь, Корун, основал город — Веха — и первым делом посадил выхрей у своих мастерских. Он научил людей доить их с ритуалом: молоко смешивают с дымом определённых трав, дают всадникам перед дежурством. Так родились веховые всадники — быстрые отряды, что могли за ночь добраться до соседней кучи развалин или разбить отряд разбойников. С новой армией он захватил Аран и Энья, объединив племена ветошников в единое государство.
Появились скотоводы — те, кто держит выхрей; появились всадники — новая военная опора; Совет старцев не исчез, но власть сместилась: теперь решения часто принимает тот, кто держит выхря. Ритуалы вплетены в это: молоко стало священным даром Ветра; слушатели читают его вкус перед боем, а в праздники выхрей украшают лоскутами.
Имя Коруна стало нарицательным для обозначения правителя у ветошников. А его династия навеки закрепила за собой царский престол.
Новое название: Мейская Деспотия
Правит: I династия
А если бы вместо порта на заморских территориях был бы город, то стоимость захвата была бы 2Т или 1Т? И в принципе, на заморских территориях можно спокойно строить города, никаких доп. требований?
Это уже Опу решать.
>семеро одного не ждут
Не буду язвительно комментировать, но меня жутко трясёт с такого отношения.
Он темп развития потеряет. Я считаю будет правильно хотя бы до завтра подождать.
Лол, пока писал пасту. пустынник уже походил
Ход 5
Бронзовый век
РП
Мейская Деспотия родилась в вихре перемен. Вождь Корун, приручив удивительных зверей — выхрей, чье молоко дарует бодрость, создал первую кавалекрию бронзового века. С новой силой он объединил и подчинил племена, узурприровал власть и провел консолидацию силы под своим подчинением. Аран и Энья теперь являются доменом царской династии, пока еще единственной дианстии ветошников. Власть сместилась к тем, кто держит поводья; ритуалы с молоком вплелись в культ Ветра. Так кочевники-ветошники стали грозной силой, способной молниеносно проноситься по степным просторам, хоть пока что острие меча и направить толком то некуда.
Культура Тиллих столкнулась с потусторонним ужасом. Возвращение Мар младшего с головой отца в руках и рассказ о встрече с таинственной сущностью в подземном море повергли народ в смятение. Легенды о Дöдере обрели зловещую реальность, а пророчество о «Трех Охотниках» посеяло хтонический ужас. превосходящий даже тревожные слухи об огромном вулкане на севере. Мар - из старейшины перерастает в нечто метафизическое, в символ и поучительную историю, обрастающую легендами.
Народ Башни продолжил свою экспансию на запад. Земля на удивление плодородная в этом регионе, а там где бытию человеческому мешает лес, чтож никтотнео отменял подсечно-огневое земледелие времен неолита. На новых землях выросли поселения, самое богатое из которых стало центром хлопкового промысла. Но самое главное - силуэт Башни на горизонте напоминает колонистам о далекой родине, вызывающий благоговейный трепет как над чем-то что является важнее каждой отдельной персоны на целые порядки.
Союз Краснолюдов решительно, словно благословленный богом ПАЛИ шагнул за пределы гор, когда те были заселены словно по щелчку пальца. Постановлением Совета на побережье заложен портовый город Гримхольд с великой верфью, а в глубине материка — Дурнстаг. Начата добыча хлопка и строительство кораблей для освоения океана. Изолированный народ осознал, что будущее — не только в камне, но и в морских просторах, и начал свою морскую, пока еще немного неуклюжую экспансию на неповоротливых галерах и барках, способных утонуть от шального шторма.
Королевство Ратмус процветает. Мыши-полёвки основали сельскохозяйственный центр Зерновка, а крысы подобрались к западным равнинам с зарослями дикого хлопка. Ресурсная база из четырех городов делает хвостатый народ могущественным. Однако вести о вулкане Мидас заставляют отправлять разведчиков на север, предвещая новые вызовы для сытого королевства. Пока все новости сводятся к тому что за 59 дней пути его уже можно увидеть на горизонте с побережья. От его жерла уже исходит небольшой поток пепла и дыма, земля под ним медленно, но верно просыпается...
Королевство Хэвон убедилось в правдивости легенд. Разведчики достигли восточных земель, неся местным племенам сказ о мудрой королеве и единении с природой. Скоро будет начата добыча металлов у подножия гор. Протяженный горный массив. Зная историю о замкнутом в себе горном государстве на западе королева может ждать опасения, что ее земли так же могут быть замкнуты от внешнего мира, хоть и более богаты на ресурсы.
Лол, пока писал пасту. пустынник уже походил
Ход 5
Бронзовый век
РП
Мейская Деспотия родилась в вихре перемен. Вождь Корун, приручив удивительных зверей — выхрей, чье молоко дарует бодрость, создал первую кавалекрию бронзового века. С новой силой он объединил и подчинил племена, узурприровал власть и провел консолидацию силы под своим подчинением. Аран и Энья теперь являются доменом царской династии, пока еще единственной дианстии ветошников. Власть сместилась к тем, кто держит поводья; ритуалы с молоком вплелись в культ Ветра. Так кочевники-ветошники стали грозной силой, способной молниеносно проноситься по степным просторам, хоть пока что острие меча и направить толком то некуда.
Культура Тиллих столкнулась с потусторонним ужасом. Возвращение Мар младшего с головой отца в руках и рассказ о встрече с таинственной сущностью в подземном море повергли народ в смятение. Легенды о Дöдере обрели зловещую реальность, а пророчество о «Трех Охотниках» посеяло хтонический ужас. превосходящий даже тревожные слухи об огромном вулкане на севере. Мар - из старейшины перерастает в нечто метафизическое, в символ и поучительную историю, обрастающую легендами.
Народ Башни продолжил свою экспансию на запад. Земля на удивление плодородная в этом регионе, а там где бытию человеческому мешает лес, чтож никтотнео отменял подсечно-огневое земледелие времен неолита. На новых землях выросли поселения, самое богатое из которых стало центром хлопкового промысла. Но самое главное - силуэт Башни на горизонте напоминает колонистам о далекой родине, вызывающий благоговейный трепет как над чем-то что является важнее каждой отдельной персоны на целые порядки.
Союз Краснолюдов решительно, словно благословленный богом ПАЛИ шагнул за пределы гор, когда те были заселены словно по щелчку пальца. Постановлением Совета на побережье заложен портовый город Гримхольд с великой верфью, а в глубине материка — Дурнстаг. Начата добыча хлопка и строительство кораблей для освоения океана. Изолированный народ осознал, что будущее — не только в камне, но и в морских просторах, и начал свою морскую, пока еще немного неуклюжую экспансию на неповоротливых галерах и барках, способных утонуть от шального шторма.
Королевство Ратмус процветает. Мыши-полёвки основали сельскохозяйственный центр Зерновка, а крысы подобрались к западным равнинам с зарослями дикого хлопка. Ресурсная база из четырех городов делает хвостатый народ могущественным. Однако вести о вулкане Мидас заставляют отправлять разведчиков на север, предвещая новые вызовы для сытого королевства. Пока все новости сводятся к тому что за 59 дней пути его уже можно увидеть на горизонте с побережья. От его жерла уже исходит небольшой поток пепла и дыма, земля под ним медленно, но верно просыпается...
Королевство Хэвон убедилось в правдивости легенд. Разведчики достигли восточных земель, неся местным племенам сказ о мудрой королеве и единении с природой. Скоро будет начата добыча металлов у подножия гор. Протяженный горный массив. Зная историю о замкнутом в себе горном государстве на западе королева может ждать опасения, что ее земли так же могут быть замкнуты от внешнего мира, хоть и более богаты на ресурсы.
570x480, 0:15
Ага.
Укажи направление. Тогда, а я попытаюсь ровной линией в 3 тайла (или толще если ты хочешь) закрасить неизведанные земли.
Короче, я вот 30 очков распределил, + за 10 очков на побережье строю город "Сухопутные крысы".
Я могу типа сказать что за оставшиеся 15 ОД стараюсь максимально продвинуться на север и в случае обнаружения там ресурсов захватить именно их?
нихуясе, это 5 пали подряд
Сделал. В качестве бонуса на следующем ходу ты уже увидишь причину бушующих бед. Мыши/крысы уже видят верхушку вулкана на горизонте
===================
>>6674
5d6: (1 + 3 + 2 + 5 + 1) = 12
3 => 5 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, + 3 ОД от городов // 11 ОД
Покрас клеток в соответствии с картой.
Чему угодно можешь придумать название (за исключением отдельных тайлов ибо слишком много мороки и будет шакально выглядеть)
5d6: (3 + 4 + 4 + 6 + 3) = 20 +7
СЕРАЯ ВОЛНА! Мыши и крысы всего королевства Ратмус почувствовали нечто - подземные толчки. Словно сама природа кричала подземным жителям об угрозе. И хвостатые не стали ждать. Невероятная энергия наполнила тела мышей и крыс и те без устали работали над спасением собственного же дома.
Тысячи крыс-переселенцев заполонили южное побережье. Хвостатый народ облюбовал самое побережье, из-за чего его обитатели, как и сам город получил название "сухопутные крысы". Они начали постепенно учится искусству мореплаванья и уже совсем скоро построят первый порт.
По реке Зубатка началась активная торговля - с севера мыши-торговцы возили южным мышам-полевкам и крысам из Ратбурга и побережья хлопок и шкуры. Торговля развивала города и подготавливала все население королевства к трудным временем: Мыши делали запасы, а крысы из новых материалов ткали себе прочную и теплую броню. Также торговля позволила расширить западные владения мышей. Лес, что был к северу от Зернушных полей(где и рос хлопок) назвали Лесом Тысячи Хвостов в честь многочисленных переселенцев
А вот на севере происходило безумие. Целая армия крыс(и немного самых отбитых мышей-авантюристов) продвигалась к источнику всех бед - Вулкану Мидасу. Они без устали шли на север, прокладывая новые дороги и строят небольшие перевалочные пункты, что, возможно, скоро превратятся в города. К зиме они дошли до северного хрипта гор, с вершин которых уже открывался вид на Вулкан... на этом крысиный поход приостановился - армия осталась в предножье гор на зимовке, а по проторенным дорогам из основеной части королевства потекли бесконечные караваны с продовольствием. Климат на севере был суровым, но тут помогла теплая одежда из меха и дикого хлопка
Также в Ратубрге короновали нового правителя страны - крысу-короля Скалозуба I По традиции королевства, династии королей меняются - после гибели короля-мыши на престол всходит король-крыса. И сейчас, в эти трудные дни, именно крыса будет управлять страной. Что же, посмотрим куда же правление Скалозуба приведет крысиный народ. К слову, только что открытые на севере горы назвали Горы Скалозуба I в честь нового короля
Что же ждет крысиной народ дальше?
А вот
СЕРАЯ ВОЛНА! Мыши и крысы всего королевства Ратмус почувствовали нечто - подземные толчки. Словно сама природа кричала подземным жителям об угрозе. И хвостатые не стали ждать. Невероятная энергия наполнила тела мышей и крыс и те без устали работали над спасением собственного же дома.
Тысячи крыс-переселенцев заполонили южное побережье. Хвостатый народ облюбовал самое побережье, из-за чего его обитатели, как и сам город получил название "сухопутные крысы". Они начали постепенно учится искусству мореплаванья и уже совсем скоро построят первый порт.
По реке Зубатка началась активная торговля - с севера мыши-торговцы возили южным мышам-полевкам и крысам из Ратбурга и побережья хлопок и шкуры. Торговля развивала города и подготавливала все население королевства к трудным временем: Мыши делали запасы, а крысы из новых материалов ткали себе прочную и теплую броню. Также торговля позволила расширить западные владения мышей. Лес, что был к северу от Зернушных полей(где и рос хлопок) назвали Лесом Тысячи Хвостов в честь многочисленных переселенцев
А вот на севере происходило безумие. Целая армия крыс(и немного самых отбитых мышей-авантюристов) продвигалась к источнику всех бед - Вулкану Мидасу. Они без устали шли на север, прокладывая новые дороги и строят небольшие перевалочные пункты, что, возможно, скоро превратятся в города. К зиме они дошли до северного хрипта гор, с вершин которых уже открывался вид на Вулкан... на этом крысиный поход приостановился - армия осталась в предножье гор на зимовке, а по проторенным дорогам из основеной части королевства потекли бесконечные караваны с продовольствием. Климат на севере был суровым, но тут помогла теплая одежда из меха и дикого хлопка
Также в Ратубрге короновали нового правителя страны - крысу-короля Скалозуба I По традиции королевства, династии королей меняются - после гибели короля-мыши на престол всходит король-крыса. И сейчас, в эти трудные дни, именно крыса будет управлять страной. Что же, посмотрим куда же правление Скалозуба приведет крысиный народ. К слову, только что открытые на севере горы назвали Горы Скалозуба I в честь нового короля
Что же ждет крысиной народ дальше?
А вот
Я опять туплю... У меня же теперь бронза, это ещё +3 ОД - тоже тогда покрас куда-то там на север.
От бронзы и железа бонус военный.
Бронза же только на войне бонус дает разве нет
кста ОП ты забыл название этому городу выдать, он называется Зерновка, я в прошлом ходу называл. Плюс я в РП посте ща пару названий раздал всякой хуйне
Исправил
В интересах Союза и ради укрепления могущества кланов, Совет постановляет:
Возвести два новых города на востоке земель Союза, где камень твёрд, а почвы плодородны:
Первый город наречь Кардрунн — на побережье, дабы стать восточной заставой и торговыми вратами в диковинные края.
Второй город наречь Мордастаг — в глубине материка, чтобы держать под контролем дороги и снабжение.
Назвать воды, омывающие восточные берега, морем — отныне оно будет величаться Море Громовых Волн, ибо его прибой ревёт, как моя тёща в полдень.
Горный хребет, что поднимается к северу от земель Союза, именовать Горы Черного Зуба — за их суровые пики.
Долину, где раскинулся Союз Краснолюдов, навсегда закрепить в преданиях как Долина Каменных Сердец — символ стойкости, единства и нерушимости рода.
Да пребудет сила камня и удача в рудниках с каждым краснолюдом!
Подписи членов Совета:
✦ Торин Камнебород
✦ Балрик Железнолоб
✦ Грумдальд Пивовар
Печать Совета приложена.
У меня ещё 5 ОД, я не знаю могу ли я вообще ещё что то захватить.
Именно в эти годы перемен началось нечто новое и тревожное. Поначалу это был едва уловимый трепет в земле, который можно было списать на усталость. Со временем он перерос в постоянный, низкий гул, вибрирующий и глубокий, что, казалось, исходил из самых недр под Башней. Он не был громким, но проникал в самые кости, вызывая глухую, необъяснимую тревогу. Этот гул стал последней каплей для многих. Страх перед неведомым, вкупе с историями о богатой и спокойной жизни вдали от давящего присутствия Башни, породил новую волну переселенцев. Караваны потянулись на юг и на запад, подальше от источника беспокойства. Однако это бегство ничуть не пошатнуло религиозный пыл оставшихся. Напротив, жрецы истолковали гул как знак. "Башня пробуждается! – говорили они у алтарей. – Она недовольна нашей праздностью! Она требует подношения, достойного ее величия!" Так родилась идея, быстро овладевшая умами народа: чтобы задобрить исполина и утихомирить гул его недр, необходимо построить у подножия храм. Подготовка к грандиозному строительству уже началась. Сотни, если не тысячи, бревен, что предназначались для южных поселений, теперь остались здесь, ожидая своего часа, чтобы стать частью великого деревянного храма во славу молчаливой Башни.
>>6679
>5d6: (3 + 5 + 2 + 1 + 6) = 17 +6
16 на расширение во все стороны как на пике 2.
Именно в эти годы перемен началось нечто новое и тревожное. Поначалу это был едва уловимый трепет в земле, который можно было списать на усталость. Со временем он перерос в постоянный, низкий гул, вибрирующий и глубокий, что, казалось, исходил из самых недр под Башней. Он не был громким, но проникал в самые кости, вызывая глухую, необъяснимую тревогу. Этот гул стал последней каплей для многих. Страх перед неведомым, вкупе с историями о богатой и спокойной жизни вдали от давящего присутствия Башни, породил новую волну переселенцев. Караваны потянулись на юг и на запад, подальше от источника беспокойства. Однако это бегство ничуть не пошатнуло религиозный пыл оставшихся. Напротив, жрецы истолковали гул как знак. "Башня пробуждается! – говорили они у алтарей. – Она недовольна нашей праздностью! Она требует подношения, достойного ее величия!" Так родилась идея, быстро овладевшая умами народа: чтобы задобрить исполина и утихомирить гул его недр, необходимо построить у подножия храм. Подготовка к грандиозному строительству уже началась. Сотни, если не тысячи, бревен, что предназначались для южных поселений, теперь остались здесь, ожидая своего часа, чтобы стать частью великого деревянного храма во славу молчаливой Башни.
>>6679
>5d6: (3 + 5 + 2 + 1 + 6) = 17 +6
16 на расширение во все стороны как на пике 2.
святой куб в капче пиздеть не будет
На запад через ущелье между горами по берегу. Ищу ресы. Горы На севере называю "Северные горы".
Ставлю за ущельем город "Лох"
5Т + 4Т = 9Т
-- 9Т на юг
# 29 + 9 = 38
-- Когда я был маленьким щенком, с неподдельной чистотой и постоянно слезящимися глаза, я упал ниц на дно Бездны. Моё судьба была ужасна. И как бы я ни старался, но вершина Ямы была недосягаемой. Я ревел, скулил и рычал! В апогее моего отчаяния юноша взглянул в глубь моей ямы. Я ожидал, что он закидает меня камнями, может быть, бросит одну из ваших кровожадных гончих. Когда он вонзил в меня свой осуждающий взгляд, в нем засияло его огромное милосердное сердце. Ветвь дерева в его руках стала моим выходом из пропасти. В благодарность, я поклялся во веки веков возносить юноше подношения. Я думал облегчить бремя Охоты для его людей, ежедневно принося им свежую пищу. Дать им утешение и покой, позволить им сжирать мои подношения. Но теперь я узнаю о ложных обвинениях в мой адрес. Вы ждёте Троих Охотников, чтобы они прогнали меня! Неужели во всём виноват только я? Неужели не осталось пожирающих зерно крыс, которых нужно давить камнями? Вы истребляете моих братьев, выставили меня виновников всех ваших пороков и злодеяний. Но моё великодушие закончилось. Если вы видите во мне монстра, то теперь я обязан насладится настоящими злодеянием!..
Отрывок из тиллихской детской сказки про Волка.
1920x1080, 0:46
1 - 1d3: (3) = 3
2 - 1d5: (1) = 1
3 - 1d5: (3) = 3
4 - 1d3: (1) = 1
5 - 1d5: (3) = 3
6 - 1d5: (1) = 1
7 - 1d4: (3) = 3
Ход скорее всего будет завтра утром.
Ещë и чередуясь, дайсы подкручены
640x352, 0:04
Предполагаю, что всем, кому выпала 3 будет очень плохо((
ХОД 6
Начало железного века
Новые ресурсы: золото, железо, ткань, вино
Морские путешествия - 2 тайла от побережья (от побережья в принципе)
Максимальное количество городов - 10
Дипломатия: торговля, договор о ненападении
Эвент - извержение Мидаса.
Земля вздохнула. Сначала это был глухой стон, идущий из самых недр, от которого застывала кровь в жилах и смолкали птицы. Затем последовала серия толчков, выворачивающая мир наизнанку. В Мейской Деспотии паника охватила табуны выхрей; могучие животные бились в стойлах, ломая кости. Город Веха содрогался, и дозорные башни, символ новой власти, рухнули, погребая первых веховых всадников. Каменные монументы Народа Башни дали трещины, а древний Исполин, казалось, накренился, бросая вызов самой гравитации, но выдержал гнев земли.
Затем проснулся Мидас. Вершина вулкана, до того бывшая лишь мрачной точкой на горизонте, взорвалась ослепительным светом. Река огня и раскаленного камня хлынула по склонам, сжигая леса и поселения Королевства Ратмус. Город Шубкин, гордость мышей, был стерт с лица земли куском раскаленной скалы, прилетевшей с севера. Подземные толчки разрушили тоннели крыс, похоронив зажительно целые кланы. Пепел, густой и удушливый, начал падать с неба, превращая день в сумерки.
На море беда обрушилась на Союз Краснолюдов. Великое цунами, рожденное сдвигом тектонических плит, обрушилось на верфи Гримхольда, смывая в океан недостроенные корабли и прибрежные кварталы. В Королевстве Хэвон волна разрушила портовые города, а пепел погубил урожаи и отравил источники. Идиллии пришел конец. В Культуре Тиллих пророчество Мар младшего о «Трех Охотниках» показалось зловещим предзнаменованием; люди увидели в катаклизме кару богов.
Наступила Ночь Пепла. Солнце скрылось за непроницаемой пеленой на долгие годы. Воздух стал ядовитым, обрекая на гибель тех, кто его вдыхал. Температура на планете упала, началась вулканическая зима. Процветающие цивилизации Контренезии в одночасье были отброшены в борьбу за выживание. Бронзовый век закончился не с шепотом, а с оглушительным ревом умирающего и заново рождающегося мира. Началась эпоха тьмы и пепла.
А где-то на другом полушарии, череда землетрясений погубила огромную империю, колониальные осколки которой ради выживания когда-нибудь прибудут на уцелевших кораблях для нового дома.
Уничтоженные и погребенные под пеплом города можно восстановить за 2n ОД, где n - количество уцелевших городов, или обратить в рабство за 3 ОД.
На следующие 3 хода города не приносят доход.
ХОД 6
Начало железного века
Новые ресурсы: золото, железо, ткань, вино
Морские путешествия - 2 тайла от побережья (от побережья в принципе)
Максимальное количество городов - 10
Дипломатия: торговля, договор о ненападении
Эвент - извержение Мидаса.
Земля вздохнула. Сначала это был глухой стон, идущий из самых недр, от которого застывала кровь в жилах и смолкали птицы. Затем последовала серия толчков, выворачивающая мир наизнанку. В Мейской Деспотии паника охватила табуны выхрей; могучие животные бились в стойлах, ломая кости. Город Веха содрогался, и дозорные башни, символ новой власти, рухнули, погребая первых веховых всадников. Каменные монументы Народа Башни дали трещины, а древний Исполин, казалось, накренился, бросая вызов самой гравитации, но выдержал гнев земли.
Затем проснулся Мидас. Вершина вулкана, до того бывшая лишь мрачной точкой на горизонте, взорвалась ослепительным светом. Река огня и раскаленного камня хлынула по склонам, сжигая леса и поселения Королевства Ратмус. Город Шубкин, гордость мышей, был стерт с лица земли куском раскаленной скалы, прилетевшей с севера. Подземные толчки разрушили тоннели крыс, похоронив зажительно целые кланы. Пепел, густой и удушливый, начал падать с неба, превращая день в сумерки.
На море беда обрушилась на Союз Краснолюдов. Великое цунами, рожденное сдвигом тектонических плит, обрушилось на верфи Гримхольда, смывая в океан недостроенные корабли и прибрежные кварталы. В Королевстве Хэвон волна разрушила портовые города, а пепел погубил урожаи и отравил источники. Идиллии пришел конец. В Культуре Тиллих пророчество Мар младшего о «Трех Охотниках» показалось зловещим предзнаменованием; люди увидели в катаклизме кару богов.
Наступила Ночь Пепла. Солнце скрылось за непроницаемой пеленой на долгие годы. Воздух стал ядовитым, обрекая на гибель тех, кто его вдыхал. Температура на планете упала, началась вулканическая зима. Процветающие цивилизации Контренезии в одночасье были отброшены в борьбу за выживание. Бронзовый век закончился не с шепотом, а с оглушительным ревом умирающего и заново рождающегося мира. Началась эпоха тьмы и пепла.
А где-то на другом полушарии, череда землетрясений погубила огромную империю, колониальные осколки которой ради выживания когда-нибудь прибудут на уцелевших кораблях для нового дома.
Уничтоженные и погребенные под пеплом города можно восстановить за 2n ОД, где n - количество уцелевших городов, или обратить в рабство за 3 ОД.
На следующие 3 хода города не приносят доход.
Ролл крысиный
5d9: (5 + 9 + 5 + 7 + 6) = 32 +2
Только на восстановление скидка, на рабство фиксированная цена.
За 3 обращаю руины в рабов
Рп пост завтра дам, Оп, спасибо за интересную игру
Возвращаясь к этому вопросу, сколько стоит ОД переход на этот остров через 2 морские клетки?
С одним портом судя по всему 8 ОД и еще захват самого острова 2, итого 10.
С новыми орудиями труда царство пустыни вновь встало на ноги, однако появились и новые потребности...
5d9: (3 + 3 + 8 + 3 + 7) = 24 +6
города не работают эти 3 хода
или вообще все города не дают?
короче я восстанавливаю все города что есть, мне ещё и на 1 клетку в сторону золота хватит. Может сейчас ещё и РП напишу.
Если не ошибаюсь раньше с наступлением средневековья улучшение открывалось, как сейчас хз
Ночь Пепла пришла как глухой приговор: табуны выхрей бились в стойлах и бежали по степи, молоко стало редким как дыхание — без него всадники ослабли. Веха содрогнулась, башни рухнули, и слава Коруновой династии испытана огнём; Совет старцев шепчет, что Ветер наказал тех, кто строил власть мечом. Теперь главная забота — выжить: спасать скот, прятать запасы, менять ритуалы — молоко выхрей стало более ценным в эти дни.
Когда прах Вехи улёгся, из Энья вышла семья, что собрала оставшуюся армию и подняла над городом новый стяг — они назвали себя наследниками Коруна и потянули за собой тех, кто хотел порядка. В их руках появилось железо: кузни Эньи научились гнуть и ковать его в длинные копья и пластины.
Но на западных склонах лежал Лох — старые тропы и люди, что не желали чужого стяга. Лох не признал владычества Эньи; их вожди держали выхрей, древние песни и свое право. Шли стычки и перемирия: поход, ответный набег, брак ради мира, затем снова стычка — так тянулись десятилетия.
Правит: II династия со столицей в Энья; на западе лежит вольный город Лох, которым правит военная аристократия и совет старейшин.
Восстанавливаю Веху, беру железо и вино. Строю порт.
Горы на западе от Примейской степи называю Примейские горы, горы на востоке от Лоха "Прибрежные пики". Воды на юге от Лоха "Пепельное море". Название северных гор сделай побольше и растяни на всю гряду, пожалуйста.
>>6748
Корабли Мейской Деспотии вошли в бухту, где тянулись верфи краснолюдов. Это был торговый флот из трех галер с голубыми символами на парусах.
вино на хлопок?
Города час за часом покрывались пеплом, а из-за пересохших родников жизнь разведчиков северных земель оказалась под угрозой.
Хэвон было принято решение отдать приоритет жизням жителей королевства. Разведчики были отозваны назад, а все усилия королевской армии были направлены на восстановление столицы Коян, городов Ёнан и Сувон.
Но были и хорошие вести. Разведчики, возвращаясь назад, обнаружили месторождение железа и пригодые для создания тканей растения.
Также разведчики принесли с собой свитки предков, в которых говорилось, что вся ныне освоенная долина полуострова носит название Силла.
===================
>>6732
5d9: (4 + 9 + 6 + 7 + 1) = 27
1 => 5 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма // 8 ОД
Восстановление всех городов за 2n ОД = 6 ОД и покрас двух клеточек.
И вот, земля вздохнула.
Сначала это был глухой стон, идущий из самых недр, от которого застывала кровь в жилах и смолкали птицы в лесу. Народ, собравшийся у Великого Алтаря для освящения места под будущий храм, в ужасе пал на колени. Затем последовала серия толчков, выворачивающая мир наизнанку. Земля вздымалась волнами, с треском ломая вековые деревья и раскалывая скалы. Каменные идолы и скромные жилища Народа Башни дали трещины и рассыпались в пыль. Древний Исполин, их молчаливый покровитель, угрожающе качнулся. Казалось, он накренился, бросая вызов самой гравитации, но выдержал гнев земли, оставшись стоять несокрушимым монументом посреди хаоса.
Когда дрожь утихла, наступила оглушительная тишина, нарушаемая лишь плачем детей и испуганными возгласами. И в этой тишине, в далеких землях, проснулся вулкан. Его вершина, до того бывшая лишь мрачной точкой, взорвалась беззвучным, ослепительным светом. Огненный столб взметнулся до самых небес, и гигантское облако начало расползаться по небосводу, пожирая синеву.
В центре этого хаоса, на нетронутом Великом Алтаре, стоял жрец. В те мгновения, когда земля содрогалась, а люди искали спасения, он один не сдвинулся с места, вперив взгляд в Башню. Его избрали Первосвященником для проведения обряда, но теперь, в новом, умирающем мире, этот титул обрел иной, грозный вес. Имя его бесследно исчезло в истории, поглощенное пеплом, но слова его выжгли себя в душе народа.
Когда с неба начали падать первые хлопья пепла, превращая день в сумерки, он воздел руки. Он не кричал, но его голос, усиленный странным эхом от стен Башни, разнесся над площадью. Он был немногословен, но речь его была пламенем.
"Она говорила с нами!" - пророкотал он, указывая на недра земли. - "Она гневалась на тех, кто покинул ее тень! На отступников, что предпочли хлопок и соль ее священному присутствию!"
Толпа замерла, вслушиваясь. Страх сменился благоговейным трепетом.
"Смотрите!" - палец Первосвященника теперь указывал на горизонт, где разгорался ад. - "Это кара! Мир горит, но тень Башни укрыла нас! Она спасла верных!"
Он обвел взглядом уцелевших, его глаза горели фанатичным огнем в наступающей тьме.
"Идите и покарайте тех, кто отвернулся от света Башни! Ведь спасла она нас, но не пожалеет прочих! Несите ее волю на остриях ваших копий! Заберите их земли, их женщин, их жизни! Докажите, что вы достойны ее защиты!"
Для Народа Башни началась новая эра. Эпоха Тьмы и Пепла. Эпоха Священной Войны. Идея о храме, что должен был задобрить Башню, умерла. Теперь они знали – Башня не нуждается в подношениях. Она жаждет повиновения и крови отступников.
>>6742
12, 9 на обращение всех трёх городов в рабов (названия конечно же остаются), оставшиеся 3 на юг к горам.
И вот, земля вздохнула.
Сначала это был глухой стон, идущий из самых недр, от которого застывала кровь в жилах и смолкали птицы в лесу. Народ, собравшийся у Великого Алтаря для освящения места под будущий храм, в ужасе пал на колени. Затем последовала серия толчков, выворачивающая мир наизнанку. Земля вздымалась волнами, с треском ломая вековые деревья и раскалывая скалы. Каменные идолы и скромные жилища Народа Башни дали трещины и рассыпались в пыль. Древний Исполин, их молчаливый покровитель, угрожающе качнулся. Казалось, он накренился, бросая вызов самой гравитации, но выдержал гнев земли, оставшись стоять несокрушимым монументом посреди хаоса.
Когда дрожь утихла, наступила оглушительная тишина, нарушаемая лишь плачем детей и испуганными возгласами. И в этой тишине, в далеких землях, проснулся вулкан. Его вершина, до того бывшая лишь мрачной точкой, взорвалась беззвучным, ослепительным светом. Огненный столб взметнулся до самых небес, и гигантское облако начало расползаться по небосводу, пожирая синеву.
В центре этого хаоса, на нетронутом Великом Алтаре, стоял жрец. В те мгновения, когда земля содрогалась, а люди искали спасения, он один не сдвинулся с места, вперив взгляд в Башню. Его избрали Первосвященником для проведения обряда, но теперь, в новом, умирающем мире, этот титул обрел иной, грозный вес. Имя его бесследно исчезло в истории, поглощенное пеплом, но слова его выжгли себя в душе народа.
Когда с неба начали падать первые хлопья пепла, превращая день в сумерки, он воздел руки. Он не кричал, но его голос, усиленный странным эхом от стен Башни, разнесся над площадью. Он был немногословен, но речь его была пламенем.
"Она говорила с нами!" - пророкотал он, указывая на недра земли. - "Она гневалась на тех, кто покинул ее тень! На отступников, что предпочли хлопок и соль ее священному присутствию!"
Толпа замерла, вслушиваясь. Страх сменился благоговейным трепетом.
"Смотрите!" - палец Первосвященника теперь указывал на горизонт, где разгорался ад. - "Это кара! Мир горит, но тень Башни укрыла нас! Она спасла верных!"
Он обвел взглядом уцелевших, его глаза горели фанатичным огнем в наступающей тьме.
"Идите и покарайте тех, кто отвернулся от света Башни! Ведь спасла она нас, но не пожалеет прочих! Несите ее волю на остриях ваших копий! Заберите их земли, их женщин, их жизни! Докажите, что вы достойны ее защиты!"
Для Народа Башни началась новая эра. Эпоха Тьмы и Пепла. Эпоха Священной Войны. Идея о храме, что должен был задобрить Башню, умерла. Теперь они знали – Башня не нуждается в подношениях. Она жаждет повиновения и крови отступников.
>>6742
12, 9 на обращение всех трёх городов в рабов (названия конечно же остаются), оставшиеся 3 на юг к горам.
Земля плакала пеплом и лавой. Мама-мышь рыдала на руинах Шубкина, оплакивая мертвых мышат. В подземных тоннелях, среди завалов и пепла, обезумившие и отрезанные от всего мира крысы жрали друг друга, не брезгуя каннибализмом. Среди глав мышиных и крысиных кланов начался разлад, королевство было на грани развала и гражданской войны. Но король Скалозуб спас два хвостатых народа от кровавой бойни. Силой крысиной гвардии он отстранил старейшин нелояльных кланов, консолидировав вокруг себя лоялистов. Крысы ликовали, богатые городские мыши смирились, а вот обездоленные полевки...что ж... их постигла незавидная судьба - их сделали по сути рабами. Только что потерявших дом и все запасы полевок отправляли на хлопковые поля, принуждая их к тяжелому труду. Но это была вынужденная мера - крысам нужны были ресурсы для похода на север. Король Скалозуб дал мышиному и крысиному народу цель - достичь Мидаса. Золото, железо, медь - вот про что рассказывали отправленные на север разведчики. Хвостатый народ, ожесточенный, побитый, но не сломленный, рвался к источнику всех своих бед - Вулкану Мидасу
Ходи брадка
Сколько стоит занятие горного перевала и что насчет улучшений городов? Не нашел в правилах ничего об этом + выше спрашивали.
>>6798
Горный перевал как обычная земля, просто декорация. улучшения станут доступны со средневековья (1 уровень) и индустриализация (2 уровень)
Шестеро одного не ждут да?
После вздоха земли исполин качнулся, но не рухнум — и на его фоне вознес руки новый Первосвященник. «Кара за отступничество! — гласил он. — Башня спасла верных! Несите ее волю на копьях!». Так родилась эпоха Священной Войны и рабства в погибших от пепла джунглях.
На севере ад воплотился. Лава и пепел вулкана Мидас стерли с лица земли мышиный город Шубкин. Королевство Ратмус погрузилось в хаос: в затопленных тоннелях крысы-каннибалы пожирали друг друга. Король Скалозуб силой гвардии подавил мятеж, обратил полёвок в рабов на хлопковых полях и повел ожесточенный народ к вулкану — за золотом и железом, ставшим новой целью выживания.
Катаклизм достиг и морей. Цунами обрушилось на верфи Гримхольда, смывая корабли Союза Краснолюдов. В Королевстве Хэвон пепел погубил урожаи, заставив мудрую королеву отозвать разведчиков для спасения городов. Но те, возвращаясь, открыли месторождения железа и дали долине имя Силла — лучик надежды в темные времена.
В Мейской Деспотии беда ударила по основе власти — табунам выхрей. Рухнула столица Веха, а с ней и величие I династии. Из пепла Эньи поднялась новая сила с железным оружием, провозгласившая II династию. Но на западе укрепился вольный город Лох, не признавший новой власти. Деспотия раскололась, а ее молчаливые корабли у чужих берегов не нашли ответа.
В пустыне голод заставил людей Аль-Дустума спуститься в древние катакомбы. Там, среди праха предков, они обрели утраченное знание — секрет обработки железа. С новыми орудиями царство сможет обеспечить свою безопасность перед лицом будущих невзгод, но жажда ресурсов для новой в сердцах его жителей может перерости в нечто кровавое и полное насилия, учитывая близость границ с новым фанатичным обществом на северо-востоке.
Ночь Пепла. Солнце скрылось на годы. Воздух хоть и оставался ядовитым, но не смертельным как в первые дни катаклизма. Температура упала до 5-6 градусов. Цивилизации Бронзового века, еще вчера делившие богатства, были отброшены в борьбу за выживание. Но в этой тьме зарождались новые орудия, новые идеи и ненависть, которым предстояло определить будущее Контренезии.
Шестеро одного не ждут да?
После вздоха земли исполин качнулся, но не рухнум — и на его фоне вознес руки новый Первосвященник. «Кара за отступничество! — гласил он. — Башня спасла верных! Несите ее волю на копьях!». Так родилась эпоха Священной Войны и рабства в погибших от пепла джунглях.
На севере ад воплотился. Лава и пепел вулкана Мидас стерли с лица земли мышиный город Шубкин. Королевство Ратмус погрузилось в хаос: в затопленных тоннелях крысы-каннибалы пожирали друг друга. Король Скалозуб силой гвардии подавил мятеж, обратил полёвок в рабов на хлопковых полях и повел ожесточенный народ к вулкану — за золотом и железом, ставшим новой целью выживания.
Катаклизм достиг и морей. Цунами обрушилось на верфи Гримхольда, смывая корабли Союза Краснолюдов. В Королевстве Хэвон пепел погубил урожаи, заставив мудрую королеву отозвать разведчиков для спасения городов. Но те, возвращаясь, открыли месторождения железа и дали долине имя Силла — лучик надежды в темные времена.
В Мейской Деспотии беда ударила по основе власти — табунам выхрей. Рухнула столица Веха, а с ней и величие I династии. Из пепла Эньи поднялась новая сила с железным оружием, провозгласившая II династию. Но на западе укрепился вольный город Лох, не признавший новой власти. Деспотия раскололась, а ее молчаливые корабли у чужих берегов не нашли ответа.
В пустыне голод заставил людей Аль-Дустума спуститься в древние катакомбы. Там, среди праха предков, они обрели утраченное знание — секрет обработки железа. С новыми орудиями царство сможет обеспечить свою безопасность перед лицом будущих невзгод, но жажда ресурсов для новой в сердцах его жителей может перерости в нечто кровавое и полное насилия, учитывая близость границ с новым фанатичным обществом на северо-востоке.
Ночь Пепла. Солнце скрылось на годы. Воздух хоть и оставался ядовитым, но не смертельным как в первые дни катаклизма. Температура упала до 5-6 градусов. Цивилизации Бронзового века, еще вчера делившие богатства, были отброшены в борьбу за выживание. Но в этой тьме зарождались новые орудия, новые идеи и ненависть, которым предстояло определить будущее Контренезии.
5d9: (5 + 6 + 9 + 6 + 1) = 27 +4
Крашу пикрил, забираю хлопок
Холод и голод словно плети били крысиное воинство. Многие не выдерживали и падали мертвыми, но остальные продолжали поход к Мидасу, оставляя за собой след из павших крыс, а иногда даже пожирая трупы павших товарищей. Медленно но верно, крысы продвигались вперед, к вулкану. По пути они обнаружили в небольшой долине, что была скрыта от пепла и катаклизма, новые поля с хлопком, куда тот час же были отправлены полевки-рабы
Вулкан был совсем рядом... Кажется что совсем скоро крысы дойдут до своей цели - залежей золота и железа, что сделают королевство Ратмус вновь великим.
Ну типо того, это второй ход без бонуса городов, получается на 9 ходу ночь пепла прекратится.
К слову
Пространство между местом добычи вина и зарослями хлопка, крысы назвали "плато крысиных тел", из-за того, что сотни крыс умерли по пути к вулкану
Территории южнее, растянутые от леса вдоль гор Скалозуба - Дорога слез
Сам лес нарекли Лесом пепла по понятным причинам
До королевы Хэвон начинают доходить слухи от путешественников из других земель, что им встречались на пути и другие развивающиеся крупные государства. По мнению королевы, несмотря на текущие сложности, крайне важно использовать эту возможность для того, чтобы обрести новых союзников. Для развития судоходства и будущих торговых маршрутов на небольшом острове севернее столицы решено построить маяк. К огромному удивлению королевы на этом же небольшом островке обнаружено месторождение золота - первое столь богатое месторождение в королевстве. Быть может, это награда от богов за королевскую мудрость и справедливость?
===================
>>6829
5d9: (3 + 2 + 1 + 1 + 6) = 13
6 => 10 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +1 ОД от хлопка, +1 ОД от тканей // 15 ОД
По 4 ОД за 2 клетки по морю и 2 ОД за захват острова, т.е. 10 ОД. Остальные 5 очков - на север.
так это 15 + 5 за города и + 2 за ресурсы это 22 ОД
Мой тебе совет, увеличь количество портов до 4 за пару ходов и будешь хозяином морей. Я более чем уверен, что ГМ раскидал ресурсы по маленьким островкам и побережьям, ограниченными от материка скалами.
И торговать то будешь а?
Возвращение "армии" с тысячами рабов навсегда изменило Народ Башни. Появление огромного количества бесплатных рабочих рук, трудящихся лишь за миску похлебки из пепельных кореньев, стало мощнейшим толчком к развитию. Рабы расчищали завалы, строили новые, более крепкие жилища, и самое главное – они начали воздвигать то, на что у свободных людей никогда не хватило бы ни сил, ни времени. По всем землям, отныне подвластным Башне, руками тех, кто осмелился усомниться в ее могуществе, были воздвигнуты внушительные мегалиты. Огромные, грубо отесанные камни, словно каменные клыки, пронзающие пепельное небо, отмечали новую эру. Они были не храмами, а вечными памятниками гневу Башни и победе ее верных детей. Экономика тоже преобразилась. Излишки рабочей силы и жестокая прагматичность новых хозяев жизни породили невольничьи рынки. К западу от руин Западного Предела, на выжженном берегу, возник новый, мрачный центр торговли, куда сгоняли самых сильных и выносливых пленников.
И мир не стоял на месте, и катастрофа затронула не только их. Спустя несколько лет, далеко на юге, спасаясь от холода и голода, небольшие, но воинственные племенные группы во главе с работорговцами совершили невозможное. Они перешли горный хребет, который доселе казался непроходимым барьером и вышли на засушливые равнины, которые казалось совсем не пострадали от катаклизма...
>>6828
28, 15 на строительство трёх городов слева направо: Рабские рынки, Менгиры, Каменная Могила, оставшиеся 13 на клетки по пику 2, пытаюсь выйти на общую границу с олегией.
>>6735
Хочу поторговать, давай тоже на границу со мной выходи, пара клеток останется.
Возвращение "армии" с тысячами рабов навсегда изменило Народ Башни. Появление огромного количества бесплатных рабочих рук, трудящихся лишь за миску похлебки из пепельных кореньев, стало мощнейшим толчком к развитию. Рабы расчищали завалы, строили новые, более крепкие жилища, и самое главное – они начали воздвигать то, на что у свободных людей никогда не хватило бы ни сил, ни времени. По всем землям, отныне подвластным Башне, руками тех, кто осмелился усомниться в ее могуществе, были воздвигнуты внушительные мегалиты. Огромные, грубо отесанные камни, словно каменные клыки, пронзающие пепельное небо, отмечали новую эру. Они были не храмами, а вечными памятниками гневу Башни и победе ее верных детей. Экономика тоже преобразилась. Излишки рабочей силы и жестокая прагматичность новых хозяев жизни породили невольничьи рынки. К западу от руин Западного Предела, на выжженном берегу, возник новый, мрачный центр торговли, куда сгоняли самых сильных и выносливых пленников.
И мир не стоял на месте, и катастрофа затронула не только их. Спустя несколько лет, далеко на юге, спасаясь от холода и голода, небольшие, но воинственные племенные группы во главе с работорговцами совершили невозможное. Они перешли горный хребет, который доселе казался непроходимым барьером и вышли на засушливые равнины, которые казалось совсем не пострадали от катаклизма...
>>6828
28, 15 на строительство трёх городов слева направо: Рабские рынки, Менгиры, Каменная Могила, оставшиеся 13 на клетки по пику 2, пытаюсь выйти на общую границу с олегией.
>>6735
Хочу поторговать, давай тоже на границу со мной выходи, пара клеток останется.
Он же тебе выше предлагал
-Меня послать король-Скалазуб. Мы крысы-народ жить недалеко-недалешеньки, жить сытно-богато хоти дружить-невоевать и торговать-продавать с вами! Нам нужен общий земля-граница, но скоро у нас он будет!
5d9: (1 + 7 + 6 + 1 + 3) = 18 +5
ставлю города Аль-Рухнумия и Мадина в устьях рек, на сдачу к границе башни
Так это наоборот заебись, ему взамен этого заспавнило аж 2 золота, одно из которых даже захватывать не нужно. Ну, а города в рабов обратить лучше для буста последующих городов/торговли (у него как раз религия на торговлю)/вдруг еще хлопок найдет. Одни плюсы в общем.
Ресурсы кстати тоже броском дайса генерировались.
Пока паниковать не стоит, ждём
>Нигга где посты за Эмират?
>В пустыне голод заставил людей Аль-Дустума спуститься в древние катакомбы. Там, среди праха предков, они обрели утраченное знание — секрет обработки железа. С новыми орудиями царство сможет обеспечить свою безопасность перед лицом будущих невзгод, но жажда ресурсов для новой в сердцах его жителей может перерости в нечто кровавое и полное насилия, учитывая близость границ с новым фанатичным обществом на северо-востоке.
Лол
Надеюсь так можно
Торговать буду, только на что ?
1d2: (2) = 2 - 1 (победа эньи), 2(поражение, +1/3 к созданию республики
Беру железо. Дальше через Северные горы на север пускаю трехклеточного червяка.
Энья пала под гнётом Лоха — долгие годы войны разорили оба края, и на их руинах взошла сила из Арана. Новые владыки пришли ни с мечом одного рода, ни с молитвой одних старейшин: их опора — закалённая в боях военная аристократия и строгие жрецы Ветра, что дали власти сакральное значение. Под их стягом снова собрались изможденные города ветошников: кто искал защиты — обретал щит и довольство, кто жаждал смысла — получал слово жреца. Так взошла новая династия Арана.
Правит: III династия
>>6854
Гонца приняли с хлебом и солью — рады вестям короля Скалазуба. Мы настроены мирно и предлагаем договор о ненападении. Также надо обсудить сферу наших интересов. Предлагаем такой раздел (пик)
>>6935
Да
-Крысы-мыши согласны! Договор про мирно жить-не нападать и территории честно-справедливо поделить-расчертить! Да будет так! Потом будем торговать-продавать еще!
Королевство Ратмус подписывает договор о ненападении с Мейской Деспотией
а собственно почему нет?
Предлагаю закрепить наше торговое соглашение ещё и договором о ненападении.
Надо подумать. Пока нет. Может на следующих ходах подпишем, ничего не потеряем от этого.
так я же не могу один и тот же ресурс 2 раза продавать?
>10 ОД от дайса, от бонусов с ресов и 3 от пантеизма (исключительно на захват нейтралов).
>ставлю города Аль-Рухнумия и Мадина, которые по формуле 5+2n стоят 11 и 13 ОД.
я тогда тож подумал когда писал что может не хватить
но решил хуй забить не стирать ничё
ну кто же знал что я в этой сессии блядской
проклят всевышним
будет ещё на нашей улице пента
у меня по-моему самый большой ролл 14 очков был всего
я так и не понял кстати можно ли бонус пантеизма на строительство тратить или только на покрас нейтралок?
Я от торговли не отказывался. Ждем что гном скажет.
Учти, оазис он как бы тоже вода, и у тебя на том берегу связи с метрополией в виде порта нет.
Если общая граница с олегией установлена на этом ходу будет, но можно уже на этом ходу торговлю сухопутную заключить? Если да, то торгуем с ним мои ткани на его меха.
Думаю он имел в виду берег который на юге
Ну такое. Это уже действия после выполнения условий действий, после выполнения условий действий... . Не люблю такое так как начнется ебатория. На следующем ходу. Граница уже будет.
Все походили, но я просто подожду пару часов если у кого-то остались претензии или я по невнимательности своей выполнил какие-либо действия игроков неверно.
бляяя
правила сложнее чем в огиж2
погоди тогда
три од на границу к башням червём
сдачу на юг к берегу на пике
Ну с моей стороны все заебись
Да, все вроде походили
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
3 и последний ход пепельной ночи
Условия перехода в Античность: [эвент]
РП
Мир, едва оправившийся от великого катаклизма, застыл в хрупком и тревожном равновесии. Пепел все еще лежит на земле, а память о ужасе жива в сердцах тех, кто выжил. Но жизнь, жестокая и упорная, уже пробивает себе дорогу, и на политической карте начинают проступать очертания старых держав.
На западе, у подножия дымящегося вулкана Мидас, неуклонно продвигается к своей цели крысиное королевство Ратмус. Ведут их король Скалозуб и жажда возрождения былого величия. Их путь от лесов вдоль гор Скалозуб к вулкану был устлан трупами, из-за чего пространство между виноградниками и недавно обнаруженными хлопковыми полями в скрытой долине они мрачно назвали «Плато Крысиных Тел». Земли к югу от их маршрута, тянущиеся до самого леса, теперь зовутся «Дорогой Слез», а сам лес — «Леса Пепла». Взаимодействие крыс между собой строится на жестокой дисциплине и прагматизме: слабые и отстающие становятся пищей для сильных, а полевки-рабы обрабатывают поля, дающие ресурсы для будущей войны. Их взгляд устремлен на богатства вулкана — железо и золото, которые должны сделать Ратмус могущественным.
Именно гонец из этого сурового царства, преодолев Зернушные поля и Примейскую степь, прибыл в Мейскую Деспотию. Эта молодая держава, рожденная на руинах и резне Эньи и Лоха под знаменем III династии из Арана, опирается на военную аристократию и жрецов Ветра. Владыки Деспотии, правители Арман III и Первосвященник Ветрай, с рациональной осторожностью приняли посла Скалозуба. Они предложили договор о ненападении и зондируют почву для будущего раздела сфер влияния, видя в крысах пока не врагов, а потенциальных, хоть и непривычных, контрагентов.
На востоке, на небольшом островке к северу от столицы, стабилизируется королевство Хэвон. Королева сумела сплотить народ для ликвидации последствий катастрофы. Улицы городов расчищены, жизнь понемногу налаживается. Стремясь к новым союзам и развитию судоходства, королева приказала построить на острове маяк, где, к изумлению всех, было обнаружено первое богатое месторождение золота. Это воспринято как знак благоволения богов. Хэвон, оправившийся раньше других, с надеждой и опаской смотрит на мир, готовясь к установлению дипломатических и торговых связей.
Однако не все идут путем дипломатии. В тени Великой Башни, уцелевшей в эпицентре катаклизма, зародилась новая, жестокая сила — Народ Башни. Проповеди Первосвященника взрастили фанатизм, обратившийся против собственного народа. Отряды ревнителей веры сокрушили остатки Западного Предела и Южного Городища, введя в уклад жизни новое понятие — рабство. Тысячи пленников теперь трудятся на возведении циклопических мегалитов — памятников гневу Башни. К западу от руин, на выжженном берегу, возник крупнейший в регионе Невольничий рынок Угасшего Берега, куда стекаются товар со всех окрестностей. Экономика Народа Башни теперь зиждется на этой мрачной торговле.
Их процветание не осталось незамеченным. С юга, преодолев считавшийся непроходимым горный хребет, на засушливые равнины вышли кочевые племена Олегии. Эти воинственные жадные кланы, ведомые таким же как у всех желанием выжить, увидели в новых землях не угрозу, а возможность. Их туареги скоро устремятся к побережьям на севере и равнинам на юге за торговлей людьми, а самые предприимчивые — на восток, к ломящимся морю, где пепел от извержения почти не задел местную флору и фауну.
А где-то далеко на востоке, в открытом океане, дрейфует последняя надежда другой погибшей цивилизации — Истерзанная Армада беженцев с погибшего континента. Это жалкие крохи великой империи, которая пала под ударами катаклизма, куда более страшного, чем здесь. Они измождены, отчаянны и ищут любой клочок суши, чтобы назвать его новым домом. Их появление на горизонте может стать последним, непредсказуемым фактором, который перевернет хрупкий баланс этого мира, только что начавшего оправляться от ран.
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
3 и последний ход пепельной ночи
Условия перехода в Античность: [эвент]
РП
Мир, едва оправившийся от великого катаклизма, застыл в хрупком и тревожном равновесии. Пепел все еще лежит на земле, а память о ужасе жива в сердцах тех, кто выжил. Но жизнь, жестокая и упорная, уже пробивает себе дорогу, и на политической карте начинают проступать очертания старых держав.
На западе, у подножия дымящегося вулкана Мидас, неуклонно продвигается к своей цели крысиное королевство Ратмус. Ведут их король Скалозуб и жажда возрождения былого величия. Их путь от лесов вдоль гор Скалозуб к вулкану был устлан трупами, из-за чего пространство между виноградниками и недавно обнаруженными хлопковыми полями в скрытой долине они мрачно назвали «Плато Крысиных Тел». Земли к югу от их маршрута, тянущиеся до самого леса, теперь зовутся «Дорогой Слез», а сам лес — «Леса Пепла». Взаимодействие крыс между собой строится на жестокой дисциплине и прагматизме: слабые и отстающие становятся пищей для сильных, а полевки-рабы обрабатывают поля, дающие ресурсы для будущей войны. Их взгляд устремлен на богатства вулкана — железо и золото, которые должны сделать Ратмус могущественным.
Именно гонец из этого сурового царства, преодолев Зернушные поля и Примейскую степь, прибыл в Мейскую Деспотию. Эта молодая держава, рожденная на руинах и резне Эньи и Лоха под знаменем III династии из Арана, опирается на военную аристократию и жрецов Ветра. Владыки Деспотии, правители Арман III и Первосвященник Ветрай, с рациональной осторожностью приняли посла Скалозуба. Они предложили договор о ненападении и зондируют почву для будущего раздела сфер влияния, видя в крысах пока не врагов, а потенциальных, хоть и непривычных, контрагентов.
На востоке, на небольшом островке к северу от столицы, стабилизируется королевство Хэвон. Королева сумела сплотить народ для ликвидации последствий катастрофы. Улицы городов расчищены, жизнь понемногу налаживается. Стремясь к новым союзам и развитию судоходства, королева приказала построить на острове маяк, где, к изумлению всех, было обнаружено первое богатое месторождение золота. Это воспринято как знак благоволения богов. Хэвон, оправившийся раньше других, с надеждой и опаской смотрит на мир, готовясь к установлению дипломатических и торговых связей.
Однако не все идут путем дипломатии. В тени Великой Башни, уцелевшей в эпицентре катаклизма, зародилась новая, жестокая сила — Народ Башни. Проповеди Первосвященника взрастили фанатизм, обратившийся против собственного народа. Отряды ревнителей веры сокрушили остатки Западного Предела и Южного Городища, введя в уклад жизни новое понятие — рабство. Тысячи пленников теперь трудятся на возведении циклопических мегалитов — памятников гневу Башни. К западу от руин, на выжженном берегу, возник крупнейший в регионе Невольничий рынок Угасшего Берега, куда стекаются товар со всех окрестностей. Экономика Народа Башни теперь зиждется на этой мрачной торговле.
Их процветание не осталось незамеченным. С юга, преодолев считавшийся непроходимым горный хребет, на засушливые равнины вышли кочевые племена Олегии. Эти воинственные жадные кланы, ведомые таким же как у всех желанием выжить, увидели в новых землях не угрозу, а возможность. Их туареги скоро устремятся к побережьям на севере и равнинам на юге за торговлей людьми, а самые предприимчивые — на восток, к ломящимся морю, где пепел от извержения почти не задел местную флору и фауну.
А где-то далеко на востоке, в открытом океане, дрейфует последняя надежда другой погибшей цивилизации — Истерзанная Армада беженцев с погибшего континента. Это жалкие крохи великой империи, которая пала под ударами катаклизма, куда более страшного, чем здесь. Они измождены, отчаянны и ищут любой клочок суши, чтобы назвать его новым домом. Их появление на горизонте может стать последним, непредсказуемым фактором, который перевернет хрупкий баланс этого мира, только что начавшего оправляться от ран.
5d9: (9 + 5 + 5 + 8 + 3) = 30
Наконец-то крысиный поход практически достиг своей цели - вулкана Мидас. Но старый король Скалозуб не смог лично лицезреть окончания похода - он скончался во время своего визит в Ратбург. Теперь же, по древней традиции, королем должна была стать мышь... и ей стал аристократ из Мышинска по имени Шубкохвост. Да здравствует новый мышиный король!
беру хлопок на севере и двигаюсь дальше в ту же сторону
РП потом
Ну и хуй с ним
Ну бери, хули
Это получается 15 ОД + 3 за ресурсы и +2 за торговлю, когда там города снова бонусы давать будут?
И ещё вопрос, завод ставится на ресурс? Это вопрос на бедующее.
>>6988
25+5. Ставлю два города пикрл, сдачу на юго-восток вдоль побережья
>--5T вокруг золота
>8.1. Путешествию по морю возможно только по прибрежным территориям за 5 ОД.
>8.2. Один Торговый Порт уменьшает цену путешествия по прибрежным территориям на 1 ОД.
>8.3. С наступлением Ренессанса открывается перемещение по океаническим тайлам за 10 ОД и кругосветные путешествия, при наличии Торгового Порта.
>8.4. Если у одного игрока преимущество по количеству портов, то он может объявить блокаду своему противнику, прерывая его морскую торговлю с одним игроком.
>8.5. Любые территории отделенные от начальной территории игрока (от Метрополии) считаются Колониями. На расширение Колоний тратится на 1 ОД больше за каждый тайтл, пока в колонии не будет построен порт. Новый игрок может начать игру вашим вассалом в одной из колоний на его выбор, при этом вся территория колонии переходит вассалу.
Южане, закутанные в добротные ткани, остановились, с любопытством разглядывая оборванцев с севера. Внезапно из крытой повозки работорговцев донесся чудовищный, звериный рев, от которого присели даже изможденные рабы. Охрана южан схватилась за оружие. Но полог откинулся, и из повозки вывалился не лев, а доходяга в рванье, чьи глаза горели безумным огнем от долгой дороги.
Он уставился на южан, на их одежду, а затем его взгляд впился в тюки с крокодильими шкурами. Он издал еще один гортанный рык и, тыча пальцем, прохрипел. Его бессвязная речь и жестикуляция были полны ярости. Он снова указал на крокодильи шкуры.
Караванщики Аль-Дустума переглянулись. На их лицах промелькнуло понимание, а затем и хитрая ухмылка. Они не были глупцами. Этот язык был им хорошо понятен. Они увидели отчаяние северян, их рабов и поняли, чего хочет этот безумец. Торг обещал быть выгодным для всех.
Установив торговлю с южанами, часть работорговцев основала временный лагерь неподалеку от перевала, чтобы контролировать новый путь и развивать обмены. Остальные же, подгоняемые жаждой наживы и лучшей жизни, двинулись дальше на восток, в неизведанные степи.
>>6990
18, 9 на строительство города "Лагерь работорговцев", оставшиеся 9 на разведку в пикрил сторону червем.
>>7005
Также для укрепления торговых связей работорговцы готовы были обменять небольшой запас хлопка на столь редкое в землях Башни вино.
На высвободившиеся силы Хэвон приказывает заложить 2 дополнительных порта, дабы население больше не оказывалось под угрозой выживания. Ведь издревле море было благосклонно к королевству и кормило жителей рыбой и морепродуктами.
По поручению Хэвон в королевской библиотеке были собраны все известные на данный момент сведения о заморских странах: быть может порты окажутся полезными и для торговых маршрутов?
===================
>>7013
5d9: (5 + 7 + 4 + 2 + 8) = 26
8 => 15 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +1 ОД от хлопка, +1 ОД от тканей, +2 ОД от золота // 22 ОД
Строю два порта, ну и символически оставшиеся 2 очка - покрасить на севере немного берега, чтобы ровнее граница была.
>Это получается 15 ОД + 3 за ресурсы и +2 за торговлю, когда там города снова бонусы давать будут?
Да
>И ещё вопрос, завод ставится на ресурс? Это вопрос на бедующее.
Завод ставится на одном острове/континенте/колони с ресурсом для бонуса, непосредственная близость не обязательна.
>Ещë вопрос появился, в ходе реформации можно только улучшить свою нынешнюю религию или сменить еë на другую (тоже улучшенную) тоже можно?
Смена религии возможна только при событии Реформации или при насаждении религии при вассалитете. Для улучшения религии будь она изначальной или же новой нужно уже будет с успехом закончить гражданскую войну со староверами.
Краснолюд не походил
Кста, а как работают войны?
Вот я несколько ходов делал казус белли - а после этого война автоматически объявляются? Или я могу придержать казус белли и напасть в удобный для меня момент?
Могу ли я поконтрить действия врага? Например, он атакует меня 10 ОД, а я кидаю на деф 8 ОД - то тогда враг всего на 2 клетки провинится, да?
И вопрос на будущее - стакаются ли эффекты от фортов? Например, пустая клетка находится между двух фортов - значит ли это что цена её захвата теперь 10 ОД? И можно ли строить форт в городе?
Ну я пока не могу торговать - портов и границ общих нема
>Кста, а как работают войны?
См. соответствующий пункт в правилах
>Вот я несколько ходов делал казус белли - а после этого война автоматически объявляются?
Нет, но ты можешь ее объявить.
>Или я могу придержать казус белли и напасть в удобный для меня момент?
Да, но созданный прецедент пропадёт с новой эпохой, если его не использовать.
>Могу ли я поконтрить действия врага? Например, он атакует меня 10 ОД, а я кидаю на деф 8 ОД - то тогда враг всего на 2 клетки провинится, да?
Да.
>И вопрос на будущее - стакаются ли эффекты от фортов?
Нет
>И можно ли строить форт в городе?
Нет
>а то место в котором у меня золото считается отдельным континентом?
да, повторю общий термин: заморские владения
Да
У меня ещё 3 в никуда
>Торговать чем-то между собой будете?
С учетом того, что порты я заготовил - буду не против равноценному обмену с желающими, у кого есть ресурсы, которых нет у меня (и наоборот) для доп. очков ОД.
Равно как не против заключить с любыми желающими пакты о ненападении, поскольку интересно в дальнейшем пощупать экономические механики этой игры.
>У меня ещё 3 в никуда
В смысле? 2 порта как раз дадут стоимость движения по морю в ОД.
Может тебе вообще лучше еще один порт построить и начать червепидорствовать по морю?
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Эвент пепельная ночь кончился и города снова приносят доход.
Условия перехода в Античность: [эвент]
РП на этот раз сил к сожалению делать нет, но упомяну что где-то на западе тиллихонске рыбаки видели сотни огромных (по меркам железного века) корабли, со странными узкими железными бочками, плюющимися раскаленным огнем. На борту помимо солдат в пестрых, но потрёпанных одеждах были женщины, дети и старики.
5d9: (3 + 7 + 8 + 4 + 6) = 28
Крысы сделали это. Они достигли самого центра Мидаса. Ужасный вулкан, что еще недавно стер города хвостатого народа теперь служит главной опорой для восстановления крысиного и мышиного величия. Великий поход был закончен. Мыши, наконец-то выдохнувшие с облегчением, принялись набивать свои карманы золотом. Новый мышиный король направил страну на путь мирного и торгового развития - совсем скоро мыши начнут осваивать западное побережье, а крысы отправятся в экспедицию за горы Скалозуба.
Однако от коренных жителей предгорья доносились легенды, что где-то там, за хребтом земли, чьи ресурсы значительно богаче.
Королевой Хэвон предпринимается попытка освоить эти земли - направить новую экспедицию, но уже морскую. Туман неизвестности окутывает эти земли, однако их освоение крайне важно для улучшения жизни простых жителей королевства.
===================
>>7013
5d9: (4 + 3 + 1 + 6 + 9) = 23
9 => 15 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +3 ОД бонус городов, +1 ОД от хлопка, +1 ОД от тканей, +2 ОД от золота // 25 ОД
Крашу по морю эти клетки (по 3 ОД за клетку, т.к. есть 2 порта = 15 ОД) и можно после этого промежуточный скриншот этого участка? Т.к. из-за тумана войны не понимаю, какой там дальше цвет клеток и как оптимально потратить оставшиеся очки действий.
>Т.к. из-за тумана войны не понимаю, какой там дальше цвет клеток и как оптимально потратить оставшиеся очки действий.
Так в этом и смысл.
В любом случае движение туда, но не понимаю, где там суша начинается.
чёт я проебался, вроде у меня + 12 бонус. ставлю на северном берегу порт и город "мадина". сдачу на запад в пустыню
Мореходство оставалось слабо развитым, но возросшее благосостояние позволило отдельным знатным семьям снаряжать экспедиции в неизведанное. Одно из таких плаваний завершилось тем, что шторм прибил корабли к берегам неизвестного государства - Хэвон. Здесь все было иным: архитектура строений, одежда людей, сам воздух, казалось, был пропитан ароматами диковинных пряностей. Лидер экспедиции, будучи знатной особой, не растерялся. Он предложил местным торговцам выгодную сделку: свои превосходные меха в обмен на их драгоценный хлопок. В знак добрых намерений, имея на то полное право от имени своего народа, он также предложил обменяться глиняными табличками с высеченными на них знаками - первыми торговыми договорами, которые бы гарантировали безопасность мореплавания в будущем. Мир для Народа Башни стал еще шире.
>>7061
Предлагаю торговлю (с меня мех, с тебя хлопок), а также пакт о ненападении.
>>7059
36, 24 на 2 города, северный - Древняя Башня (ныняшняя Древняя Башня меняет название на "Великий Храм"), южный - Стоянки кочевников, оставшиеся 12 дальше червем на восток.
Ждём тебя.
Точно
короче просто порт слева от Кардрунна.
ЧУВАК у тебя бонус 11. Говняк больше не пыхит. Тебе и на порт и на мореплаванье хватит.
наконец то, тогда можно сплавать на запад на всё что есть
Торговлю с гномом заканчиваю.
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
РП
На флагманском дромоне «Феникс»
Великая армада, растянувшаяся на мили по изумрудной, но чужой воде, была зрелищем одновременно жалким и величественным. Сотни кораблей – от огромных, многопалубных дромонов до маленьких разведывательных корбун – шли на запад. Их паруса были потерты, борта иссечены штормами и, как зловещий намек, покрыты налетом вулканического пепла. Это были не завоеватели, а беженцы, несущие на своих кораблях последнее наследие погибшей страны.
На капитанском мостике «Феникса» стоял Ксилос V, его лицо, испещренное морщинами и печалью, было обращено к горизонту. Рядом с ним – верный советник, логофет Теократ, развернул перед ним свиток с картой, на которую были нанесены очертания земель Контренезии, почерпнутые из древних рукописей и недавней разведки.
«Смотри, Ваше Величество,» – голос Теократа был спокоен, но в нем слышалась давно забытая нота надежды. – «Данные корбун «Стрела» и «Зоркий» полностью подтверждаются. Мы пересекли уже два моря из трех. Море Скорби осталось позади, мы вступаем в воды Барбарского пролива.
Ксилос V тяжело вздохнул, его пальцы скользнули по карте. «И что же видят наши «зоркие» глаза, логофет? Что ждет нас на этих берегах?»
«Цивилизация здесь была отброшена назад или же была такой изначально, Ваше Величество. Местные народы – варвары, погрязшие в междоусобицах, ереси и борьбе кланов за власть. У этих «крыс» с вулкана и фанатиков с Башни нет ничего, кроме утлых челнов. Серьезный флот, способный угрожать нашим дромонам, есть лишь у королевства Хэвон на востоке и, по слухам, у какого-то союза Краснолюдов где-то на северном побережье близ Грозовых волн. Но их силы несопоставимы с нашей армадой. Гражданские корабли могут идти в безопасности».
Ксилос кивнул, облегчение заметное на его лице. Он посмотрел на строй килекторов, груженных блоками тесаного камня, лесоматериалами и запасами пороха. «Значит, план остается в силе. Мы не будем тратить силы на стычки с туземцами. Наша цель – высадиться здесь». Его палец ткнул в точку на побережье материка, прямо к востоку от вулкана, обозначенного как Мидас. «Эта земля кажется незаселенной. Бухта глубокая, есть выход к пресной воде. Идеальное место для того чтобы начать все сначала и потом накопив силы чтобы провести реконструкцию империи, подчинив ее воле всех варваров или уничтожить в попытке сопротивления.»
Эвент <Беженцы разбитой империи>
Неизвестное число кораблей следующие 3-6 ходов будет проплывать между государствами Контренезии. Вы можете проигнорировать их или же попытаться атаковать. Дромон представляет из себя гибрид форта и улучшенного города, данная точка интереса перемещается исключительно по водным тайлам, приносит доход в 2 ОД в ход, а стоимость захвата дромона составляет 15 ОД. После высадки данный корабль конвертируется в различные 3 постройки для разбитой империи, которая уже будет (или же нет) причиной следующего эвента в Античности.
Данные корабли не открывают туман войны, ищи те их сами.
Уничтоженные корабли дают бонус в виде одного бесплатного здания.
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
РП
На флагманском дромоне «Феникс»
Великая армада, растянувшаяся на мили по изумрудной, но чужой воде, была зрелищем одновременно жалким и величественным. Сотни кораблей – от огромных, многопалубных дромонов до маленьких разведывательных корбун – шли на запад. Их паруса были потерты, борта иссечены штормами и, как зловещий намек, покрыты налетом вулканического пепла. Это были не завоеватели, а беженцы, несущие на своих кораблях последнее наследие погибшей страны.
На капитанском мостике «Феникса» стоял Ксилос V, его лицо, испещренное морщинами и печалью, было обращено к горизонту. Рядом с ним – верный советник, логофет Теократ, развернул перед ним свиток с картой, на которую были нанесены очертания земель Контренезии, почерпнутые из древних рукописей и недавней разведки.
«Смотри, Ваше Величество,» – голос Теократа был спокоен, но в нем слышалась давно забытая нота надежды. – «Данные корбун «Стрела» и «Зоркий» полностью подтверждаются. Мы пересекли уже два моря из трех. Море Скорби осталось позади, мы вступаем в воды Барбарского пролива.
Ксилос V тяжело вздохнул, его пальцы скользнули по карте. «И что же видят наши «зоркие» глаза, логофет? Что ждет нас на этих берегах?»
«Цивилизация здесь была отброшена назад или же была такой изначально, Ваше Величество. Местные народы – варвары, погрязшие в междоусобицах, ереси и борьбе кланов за власть. У этих «крыс» с вулкана и фанатиков с Башни нет ничего, кроме утлых челнов. Серьезный флот, способный угрожать нашим дромонам, есть лишь у королевства Хэвон на востоке и, по слухам, у какого-то союза Краснолюдов где-то на северном побережье близ Грозовых волн. Но их силы несопоставимы с нашей армадой. Гражданские корабли могут идти в безопасности».
Ксилос кивнул, облегчение заметное на его лице. Он посмотрел на строй килекторов, груженных блоками тесаного камня, лесоматериалами и запасами пороха. «Значит, план остается в силе. Мы не будем тратить силы на стычки с туземцами. Наша цель – высадиться здесь». Его палец ткнул в точку на побережье материка, прямо к востоку от вулкана, обозначенного как Мидас. «Эта земля кажется незаселенной. Бухта глубокая, есть выход к пресной воде. Идеальное место для того чтобы начать все сначала и потом накопив силы чтобы провести реконструкцию империи, подчинив ее воле всех варваров или уничтожить в попытке сопротивления.»
Эвент <Беженцы разбитой империи>
Неизвестное число кораблей следующие 3-6 ходов будет проплывать между государствами Контренезии. Вы можете проигнорировать их или же попытаться атаковать. Дромон представляет из себя гибрид форта и улучшенного города, данная точка интереса перемещается исключительно по водным тайлам, приносит доход в 2 ОД в ход, а стоимость захвата дромона составляет 15 ОД. После высадки данный корабль конвертируется в различные 3 постройки для разбитой империи, которая уже будет (или же нет) причиной следующего эвента в Античности.
Данные корабли не открывают туман войны, ищи те их сами.
Уничтоженные корабли дают бонус в виде одного бесплатного здания.
>шли на запад
на восток
Быстрофикс.
1d10: (4) = 4 +Х
Как я понимаю для того чтобы хлопок бонус +2 давал достаточно 1 ресурса рабов на все хлопки?
Подожди-ка, а мы с тобой не затупили?
Я не обратил внимания, что у тебя нет ни одного порта, общей границы по суши у нас тоже нет... Выходит, что по правилам мы не могли начать торговлю в этом ходу.
От пакта о ненападении не отказываюсь. Как только у тебя появится порт, то можем начать торговлю.
Да для торговли по морю достаточно одного порта на двоих. 1 порт - 1 торговая сделка. Торговля по суше понятное дело таких лимитов не имеет.
В связи с этим для обслуживания логистических маршрутов и создания дополнительных рынков в сердце королевства во славу королевы Хэвон строятся два новых города: Пукчонэ и Намчонэ.
Второй важной новостью оказалось то, что флот сумел преодолеть горную гряду, обогнув её на юге по морю! Боги благоволили мореплавателям, а погода оказалась благоприятной для закладки в этих местах двух новых портов: за горной грядой и на противоположном берегу от пролива.
===================
>>7157
5d9: (1 + 4 + 2 + 2 + 4) = 13
4 + 2 + 2 + 4 => 40 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +3 ОД бонус городов, +2 ОД от меха (в обмен на хлопок с Народом Башни), +1 ОД от тканей, +2 ОД от золота // 51 ОД
Крашу 2 клетки по 2 ОД каждая (т.к. за пределами метрополии) за горной грядой и на юге от пролива. На каждой из них строю по порту - 20 ОД. На исторической родине королевства строю 2 города: на севере Пукчонэ и на Намчонэ юге. Оставшиеся 3 ОД от пантеизма трачу на разведку большой клетки в восточном море (по счету это 2-я клетка от берега, что не нарушает условий железного века).
В то же время наездники на ослах вышли к подножиям гор непроходимого хребта на западе. Там они осели в живописной долине, украшенной водопадами и быстрыми горными потоками.
Переселенцам очень сильно понравилось это место, они прозвали его "Урочищем гурий"
>>7166
с такими цифрами и писать то не хочется... ставлю город + сдачу на юго-запад по реке.
Надо ли оправдывать казус белли против разбитой империи, или их можно просто так ебашить?
Тем временем, лихорадочное продвижение на восток замедлилось, утратив свой былой размах. Основная масса племен, некогда перешедших через горный хребет, нашла свою новую нишу. Часть из них осела на границах с южными народами, превратившись в умелых посредников: они занимались перегонкой рабов с севера на юг и освоили рыболовный промысел на берегах океана.
Другие же, продолжив путь вглубь континента, столкнулись с суровой реальностью. Южные степи оказались бедны и не оправдали их ожиданий. Встретившись с местными кочевыми племенами, переселенцы не стали воевать за скудные ресурсы. Вместо этого они постепенно объединились с кочевниками, растворившись в их культуре и быте, и уже в их составе продолжили медленное движение на восток, став частью степного народа. Их связь с Башней превратилась в полузабытую легенду.
Морские исследователи Народа Башни также не стояли на месте. Жажда открытий и новых торговых путей гнала знать вперед. Несколько кораблей, груженных рабами для обмена и прочих нужд, отправились на север. Их целью было открыть новые земли, найти неизведанные богатства и, возможно, заключить еще более выгодные сделки, расширяя влияние Народа Башни в бескрайних водах.
>>7178
Предлагаю торговлю, я тебе рабов, ты мне ткани. Как раз ничего не потеряешь, получишь +1 от хлопка и скидку на строительство городов.
>>7182
Предлагаю торговлю, я тебе рабов, ты мне золото. Как раз получишь +2 за свои хлопки и скидку на строительство городов.
>>7179
Если краснолюд или олегия откажется, также могу продать тебе рабов взамен на вино, раз у тебя появился хлопок.
>>7158
39. 32 на строительство двух городов (северный "Карт-Адир", южный "Рыбацкие деревни"), оставшиеся 7 по пику 2.
Тем временем, лихорадочное продвижение на восток замедлилось, утратив свой былой размах. Основная масса племен, некогда перешедших через горный хребет, нашла свою новую нишу. Часть из них осела на границах с южными народами, превратившись в умелых посредников: они занимались перегонкой рабов с севера на юг и освоили рыболовный промысел на берегах океана.
Другие же, продолжив путь вглубь континента, столкнулись с суровой реальностью. Южные степи оказались бедны и не оправдали их ожиданий. Встретившись с местными кочевыми племенами, переселенцы не стали воевать за скудные ресурсы. Вместо этого они постепенно объединились с кочевниками, растворившись в их культуре и быте, и уже в их составе продолжили медленное движение на восток, став частью степного народа. Их связь с Башней превратилась в полузабытую легенду.
Морские исследователи Народа Башни также не стояли на месте. Жажда открытий и новых торговых путей гнала знать вперед. Несколько кораблей, груженных рабами для обмена и прочих нужд, отправились на север. Их целью было открыть новые земли, найти неизведанные богатства и, возможно, заключить еще более выгодные сделки, расширяя влияние Народа Башни в бескрайних водах.
>>7178
Предлагаю торговлю, я тебе рабов, ты мне ткани. Как раз ничего не потеряешь, получишь +1 от хлопка и скидку на строительство городов.
>>7182
Предлагаю торговлю, я тебе рабов, ты мне золото. Как раз получишь +2 за свои хлопки и скидку на строительство городов.
>>7179
Если краснолюд или олегия откажется, также могу продать тебе рабов взамен на вино, раз у тебя появился хлопок.
>>7158
39. 32 на строительство двух городов (северный "Карт-Адир", южный "Рыбацкие деревни"), оставшиеся 7 по пику 2.
Да, с ресурсами не повезло, так и с роллами тоже.
двигаюсь по полуострову. Земли на западе и севере от прибрежных пиков(вся область) называю "Равнина Рух"
Уже долгие годы правящая III династия столкнулась с неожиданной проблемой. В рядах народа возникли пророки, отвергавшие власть Коруна и учение Ветра. Провозглашёнными еретиками, они подверглись гонениям и казням. Пророки говорят о ветре не как о стихии, но о всевышнем всеобъемлющем абсолюте из которого он сам (Ветер) создал себя и все сущее. Они говорят: "Грешна власть корунов и жрецов, ибо не знают они настоящего Ветра".
Отрывок из старой книги Ветра, написанной пророком Исмиром:
...И приплывут корабли из той земли огненной. И испытают они царства земные. И будет война и страшный суд...
>>7184
Я хотел предложить вообще вино на мех
25+12 = 37 ОД
-14 за два порта
-9 за город
-9 за расширение на северо-восточном берегу
-5 на расширение у гор Скалузуба
Рп распишу позже
Нам интересно: Ткани, хлопок, сталь
Мы готовы продавать: Вино, шкуры
Прежде всего мы заинтересованы в торговле с >>7169 королевством Хэвон, идея такая - мы вам вино, а вы нам ткань, мы вам шкуры, а вы нам хлопок. Мена?
Согласен на обмен тканей за вино + пакт о ненападении.
Хлопок у меня уже занят в обмене с Народом Башни - не стану отменять этот обмен.
Согласен
Торговля с Хэвоном: наше вино на их ткани
Договор о ненападении с Хэвоном
Торговля с Мейской Деспотией - наши шкуры на их хлопок
Нужен казус белли, сгодится любой. Но сам понимаешь для большинства прецедентов нужна общая граница. Даже если она де юре в виде закрашенных морских тайлов.
Значит город туда и мне должно хватить там всё захватить.
В легенде небольшая ошибка с пактами о ненападении, там серый цвет с розовым должны быть, а ты зеленый продублировал.
Чего-то Тиллих снова пропал, предлагаю запустить новый ход без него, чай не впервой.
Так я впритык подошел и не видно нихуя, сравни два хода - прогресса по разведке 0
Я их уже на золото с краснолюдом поменял
5d10: (9 + 2 + 7 + 2 + 9) = 29
5d10: (5 + 5 + 5 + 8 + 9) = 32
5d10: (7 + 8 + 6 + 2 + 3) = 26
5d10: (10 + 7 + 2 + 10 + 7) = 36
5d10: (4 + 7 + 10 + 6 + 7) = 34
4d10: (10 + 1 + 6 + 9) = 26
4d10: (9 + 9 + 1 + 2) = 21
4d10: (9 + 1 + 10 + 6) = 26
Я вообще не уверен что это ОП кубы кидал, да и разве должно по кому-то ебнуть вообще?
Важна идея, визуализация это уже вторичное. Появился он по моему как раз в ходе одних из новых миров когда посты типа "Когда ход?" вместе с отсутствием этих самых ходов окончательно всех заебали.
Индустриализацию хочу
Какой ещё цивилизации
Не над, я тогда бонус потеряю
Хотя ладно оформляй
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (4) = 4 +Х
РП
Прошли долгие годы с тех пор, как Пепельная Ночь отзвучала эхом в истории. Мир Контренезии, израненный и покрытый пеплом, медленно, но верно залечивал раны. Государства, выкованные в горниле катастрофы, окрепли и вступили в эпоху сложных дипломатических игр, дальних плаваний и внутренних брожений.
На западе, в королевстве Хэвон, царил дух оптимизма. Королева одноименного государства, чья мудрость стала притчей во языцех, получила долгожданные добрые вести. Посол, вернувшийся из земель загадочного Народа Башни, подтвердил их горячее желание наладить торговлю тканями и материалами для их производства. Вскоре первые торговые караваны и корабли под алыми парусами Хэвона проложили надежный маршрут вдоль береговой линии, связывая два народа. Для защиты своих купцов и мореплавателей Хэвон заключил с Башней прочное соглашение о ненападении. Этот экономический союз дал королевству невиданный толчок: в самом сердце страны, в знак признания мудрого правления королевы, началось грандиозное строительство двух новых городов-близнецов — Пукчонэ и Намчонэ, призванных стать новыми центрами ремесла и торговли.
Но главное открытие ждало хэвонских мореплавателей на юге. Их флот, ведомый отважным адмиралом, сумел совершить невозможное — преодолеть южную оконечность грозной горной гряды, что долгие годы считалась краем света. Боги благоволили смельчакам: погода стояла ясная, а ветер был попутным. В ознаменование этого прорыва на вновь обретенных берегах были заложены два стратегических порта — один по ту сторону гор, другой на противоположном берегу пролива, открывавшего путь к неизведанным южным морям.
На востоке, в бескрайних песках Ольгии, вести о чужеземных кораблях с невиданными флагами облетели бесчисленные орды кочевников быстрее, чем скаковая лошадь. Старые представления о мире рушились, и кадии самых влиятельных кланов, собравшись на тайный совет, постановили держаться от пришельцев подальше, сохраняя бдительность и независимость. В то же время другая часть кочевников, устав от бесконечных скитаний, нашла свой рай. Их наездники на выносливых ослах вышли к подножию непроходимого западного хребта и обнаружили там живописную долину, украшенную хрустальными водопадами и быстрыми горными потоками. Место показалось им благословенным, и они, назвав его «Урочищем Гурий», начали новую, оседлую жизнь.
Тем временем Народ Башни переживал эпоху стабильного роста и беспрецедентного процветания. Западные земли, когда-то бывшие мрачной окраиной, преобразились до неузнаваемости. Восточнее зловещего Невольничьего рынка, на перекрестке сухопутных и морских путей, вырос величественный Карт-Адир — новый экономический центр, каменное сердце нации. Его улицы гудели от активности, питаемые нескончаемым потоком рабского труда и богатствами, что текли от торговли с южными караванами и кораблями далекого Хэвона.
Однако лихорадочная экспансия на восток иссякла. Основная волна переселенцев, когда-то перешедших горы, нашла свое место. Одни осели на границах, став умелыми посредниками в работорговле и освоив рыбный промысел в океане. Другие, ушедшие вглубь континента, обнаружили, что южные степи бедны и негостеприимны. Не став воевать за скудные ресурсы, они постепенно растворились среди местных кочевых племен, влившись в их кровь и культуру и продолжив путь на восток уже как часть нового, степного народа. Легенды о Башне стали для них далеким преданием.
Не сидели сложа руки и морские исследователи Башни. Жажда открытий гнала их корабли, груженные «живым товаром» для обмена, все дальше на север, в холодные неизведанные воды, где они надеялись найти новые земли и заключить выгодные союзы.
В Мейской Деспотии, однако, под внешним спокойствием зрели семена раздора. Правящая III династия столкнулась с ересью, подрывавшей сами основы ее власти. В народе появились самопровозглашенные пророки, во главе с харизматичным Исмиром, которые отвергали власть Коруна и учение официальных жрецов Ветра. Они проповедовали, что Ветер — не просто стихия, а всевышний, всеобъемлющий Абсолют, из лона которого он сам и создал все сущее. «Грешна власть корунов и жрецов, ибо не знают они настоящего Ветра!» — звучали их речи. Власти ответили жестокими гонениями и казнями, но искра ереси уже была заронена. Слухи подпитывались старыми текстами, вроде книги того же Исмира, где были и зловещие строки: «...И приплывут корабли из той земли огненной. И испытают они царства земные. И будет война и страшный суд...»
На этом фоне общее положение дел в Контренезии казалось мирным. Активная морская и сухопутная торговля связала государства прочными узами взаимной выгоды. Многие из них, стремясь закрепить хрупкий мир, подписали многосторонние договоры о ненападении, скрепляя их династическими браками между знатными семьями. Казалось, эпоха хаоса окончательно ушла в прошлое.
Но на самом восточном горизонте, там, где море сливается с небом, уже были видны первые, едва различимые силуэты парусов. Край великой и потрепанной армады из-за океана медленно, но неотвратимо приближался к берегам этого, только что устроившегося, мира. Испытание было уже на пути.
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (4) = 4 +Х
РП
Прошли долгие годы с тех пор, как Пепельная Ночь отзвучала эхом в истории. Мир Контренезии, израненный и покрытый пеплом, медленно, но верно залечивал раны. Государства, выкованные в горниле катастрофы, окрепли и вступили в эпоху сложных дипломатических игр, дальних плаваний и внутренних брожений.
На западе, в королевстве Хэвон, царил дух оптимизма. Королева одноименного государства, чья мудрость стала притчей во языцех, получила долгожданные добрые вести. Посол, вернувшийся из земель загадочного Народа Башни, подтвердил их горячее желание наладить торговлю тканями и материалами для их производства. Вскоре первые торговые караваны и корабли под алыми парусами Хэвона проложили надежный маршрут вдоль береговой линии, связывая два народа. Для защиты своих купцов и мореплавателей Хэвон заключил с Башней прочное соглашение о ненападении. Этот экономический союз дал королевству невиданный толчок: в самом сердце страны, в знак признания мудрого правления королевы, началось грандиозное строительство двух новых городов-близнецов — Пукчонэ и Намчонэ, призванных стать новыми центрами ремесла и торговли.
Но главное открытие ждало хэвонских мореплавателей на юге. Их флот, ведомый отважным адмиралом, сумел совершить невозможное — преодолеть южную оконечность грозной горной гряды, что долгие годы считалась краем света. Боги благоволили смельчакам: погода стояла ясная, а ветер был попутным. В ознаменование этого прорыва на вновь обретенных берегах были заложены два стратегических порта — один по ту сторону гор, другой на противоположном берегу пролива, открывавшего путь к неизведанным южным морям.
На востоке, в бескрайних песках Ольгии, вести о чужеземных кораблях с невиданными флагами облетели бесчисленные орды кочевников быстрее, чем скаковая лошадь. Старые представления о мире рушились, и кадии самых влиятельных кланов, собравшись на тайный совет, постановили держаться от пришельцев подальше, сохраняя бдительность и независимость. В то же время другая часть кочевников, устав от бесконечных скитаний, нашла свой рай. Их наездники на выносливых ослах вышли к подножию непроходимого западного хребта и обнаружили там живописную долину, украшенную хрустальными водопадами и быстрыми горными потоками. Место показалось им благословенным, и они, назвав его «Урочищем Гурий», начали новую, оседлую жизнь.
Тем временем Народ Башни переживал эпоху стабильного роста и беспрецедентного процветания. Западные земли, когда-то бывшие мрачной окраиной, преобразились до неузнаваемости. Восточнее зловещего Невольничьего рынка, на перекрестке сухопутных и морских путей, вырос величественный Карт-Адир — новый экономический центр, каменное сердце нации. Его улицы гудели от активности, питаемые нескончаемым потоком рабского труда и богатствами, что текли от торговли с южными караванами и кораблями далекого Хэвона.
Однако лихорадочная экспансия на восток иссякла. Основная волна переселенцев, когда-то перешедших горы, нашла свое место. Одни осели на границах, став умелыми посредниками в работорговле и освоив рыбный промысел в океане. Другие, ушедшие вглубь континента, обнаружили, что южные степи бедны и негостеприимны. Не став воевать за скудные ресурсы, они постепенно растворились среди местных кочевых племен, влившись в их кровь и культуру и продолжив путь на восток уже как часть нового, степного народа. Легенды о Башне стали для них далеким преданием.
Не сидели сложа руки и морские исследователи Башни. Жажда открытий гнала их корабли, груженные «живым товаром» для обмена, все дальше на север, в холодные неизведанные воды, где они надеялись найти новые земли и заключить выгодные союзы.
В Мейской Деспотии, однако, под внешним спокойствием зрели семена раздора. Правящая III династия столкнулась с ересью, подрывавшей сами основы ее власти. В народе появились самопровозглашенные пророки, во главе с харизматичным Исмиром, которые отвергали власть Коруна и учение официальных жрецов Ветра. Они проповедовали, что Ветер — не просто стихия, а всевышний, всеобъемлющий Абсолют, из лона которого он сам и создал все сущее. «Грешна власть корунов и жрецов, ибо не знают они настоящего Ветра!» — звучали их речи. Власти ответили жестокими гонениями и казнями, но искра ереси уже была заронена. Слухи подпитывались старыми текстами, вроде книги того же Исмира, где были и зловещие строки: «...И приплывут корабли из той земли огненной. И испытают они царства земные. И будет война и страшный суд...»
На этом фоне общее положение дел в Контренезии казалось мирным. Активная морская и сухопутная торговля связала государства прочными узами взаимной выгоды. Многие из них, стремясь закрепить хрупкий мир, подписали многосторонние договоры о ненападении, скрепляя их династическими браками между знатными семьями. Казалось, эпоха хаоса окончательно ушла в прошлое.
Но на самом восточном горизонте, там, где море сливается с небом, уже были видны первые, едва различимые силуэты парусов. Край великой и потрепанной армады из-за океана медленно, но неотвратимо приближался к берегам этого, только что устроившегося, мира. Испытание было уже на пути.
5d9: (3 + 3 + 5 + 6 + 8) = 25 +15
-11 на город Крысоторск
-10 на расширение на северо-запад
-2 на мини-расширение на южном побережье
-7 на порт "Посудинск"
Мы готовы продать сталь, кому интересно?
РП потом если не забуду, ща времени нема
Так я же изначально собирался с ним торговать только при условии что кто-то другой не согласится, все согласились.
Необходим ряд пояснений по империи.
Нужен ли казус белли для захвата кораблей? Работает ли военный бонус в их захвате если казус белли не нужен?
>точка интереса перемещается исключительно по водным тайлам, приносит доход в 2 ОД в ход
2 ОД приносит империи или игроку? Можно ли его переместить будет? Это же всё таки корабль.
>Уничтоженные корабли дают бонус в виде одного бесплатного здания.
Уничтоженные в каком смысле? Их можно захватить и они исчезают после этого? Или корабль исчезает и тот самый бонус в 2 ОД становится пассивным? Думаю как-то его обозначить всё же стоит.
>Нужен ли казус белли для захвата кораблей?
Да абсолютно любой. Чисто формальность, но нужно же пояснить за каким лешим ты пошлешь кучу своих людей на насилие. Формировать казус бели можно уже и сейчас, причем любой.
>Работает ли военный бонус
Да, но учти разбитая империя обладает реформированым монотеизмом и у них военный бонус +15
>2 ОД приносит империи или игроку?
Только империи, игрок при захвате флота (стоимость захвата 15 ОД) уничтожает его и получает возможность построить 1 бесплатное здание.
Чем больше будет уничтожено кораблей сейчас, тем меньше проблем от иноземцев будет в будущем.
>1 бесплатное здание
Здания как я понимаю только из доступных в эту эпоху? Можно ли таким образом выбраться за лимит городов?
От общей слаженности и спокойствия жителей в этом единении порой кажется, что если попадет на эти земли чужестранный путник, то примут его как родного: накормят и обогреют.
И, быть может, не так сильна эта страна заморская, не столь воинственна, но ведомая милосердной королевой Хэвон шаг за шагом осторожно познает этот мир.
===================
>>7545
5d9: (8 + 9 + 4 + 4 + 7) = 32
7 => 15 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +5 ОД бонус городов, +2 ОД от меха (в обмен на хлопок с Народом Башни), +2 ОД от вина (в обмен на ткани с Ратмусом), +2 ОД от золота // 24 ОД
С учетом того, что новые земли теперь являются частью метрополии (т.к. там есть порты), то стоимость движения по ним 1 ОД. Символически обустроимся на юге за 6 ОД, а все остальные 18 ОД - на север, на разведку новых земель. Ежели каким-то странным образом окажется, что из-за тумана войны земель было мало и очки остались, то можно по пунктирной линии чуточку вдоль берега продвинуться.
>Можно ли таким образом выбраться за лимит городов?
Хммм ну чтобы было интереснее допустим что да.
>Здания как я понимаю только из доступных в эту эпоху?
Да, никаких фортов, заводов и университетов.
Побережье, некогда звавшееся Угасшим, теперь именовалось не иначе как Рас-Мелькарт, и центром его стал стремительно разросшийся Карт-Адир. Город, словно голодный зверь, поглотил все мелкие поселения к западу от себя, разрастаясь вширь. Основанный столетия назад беженцами из южного Аль-Дустума, он разительно отличался от исконных земель Народа Башни. Хотя потомки южан составляли меньшинство, их культура доминировала во всем. Город был построен на южный манер из тесаного камня и глиняных кирпичей. Все, чем мог похвастаться подходивший к концу железный век, было там: самый большой на юге порт, ипподром, огромная арена для рабских боев, бесчисленные мастерские с жилыми домами и роскошная центральная площадь, окруженная кварталами знати. Единственным недостатком оставался дефицит металла, который компенсировали импортом готовых изделий с юга. Власть жестко контролировалась: простолюдинам запрещалось владеть оружием, стража носила короткие лезвия, и лишь знать могла позволить себе длинные мечи и качественные доспехи на южный манер с металлическими вставками, что лишь усиливало её господство.
На фоне этого процветания назревал религиозный раскол. Негласным лидером всего Народа Башни традиционно считался Первосвященник Великого Храма. Но с ростом благосостояния эта должность стала ареной для интриг. Погрязшие в склоках жрецы упустили момент возвышения Карт-Адира и теперь с бессильной злобой взирали на угасание своей власти. Часть из них перебралась в новый город, но большинство осталось в старом центре, наблюдая, как их поселения у Башни медленно пустеют, а паства уходит в богатый мегаполис.
Впрочем, старые земли не умерли. Союзные Храму поселения вдоль рек за десятилетия почти полностью вырубили вековые леса, распахав обширные поля с помощью рабского труда и аграрных техник южан. Эта область, некогда известная лишь сплавом леса и каменными менгирами, теперь процветала под именем Тирасс. Бывшие же путевые поселения на юге, где выращивали хлопок, разрослись в полноценный город, получивший название Пуникум.
Побережье, некогда звавшееся Угасшим, теперь именовалось не иначе как Рас-Мелькарт, и центром его стал стремительно разросшийся Карт-Адир. Город, словно голодный зверь, поглотил все мелкие поселения к западу от себя, разрастаясь вширь. Основанный столетия назад беженцами из южного Аль-Дустума, он разительно отличался от исконных земель Народа Башни. Хотя потомки южан составляли меньшинство, их культура доминировала во всем. Город был построен на южный манер из тесаного камня и глиняных кирпичей. Все, чем мог похвастаться подходивший к концу железный век, было там: самый большой на юге порт, ипподром, огромная арена для рабских боев, бесчисленные мастерские с жилыми домами и роскошная центральная площадь, окруженная кварталами знати. Единственным недостатком оставался дефицит металла, который компенсировали импортом готовых изделий с юга. Власть жестко контролировалась: простолюдинам запрещалось владеть оружием, стража носила короткие лезвия, и лишь знать могла позволить себе длинные мечи и качественные доспехи на южный манер с металлическими вставками, что лишь усиливало её господство.
На фоне этого процветания назревал религиозный раскол. Негласным лидером всего Народа Башни традиционно считался Первосвященник Великого Храма. Но с ростом благосостояния эта должность стала ареной для интриг. Погрязшие в склоках жрецы упустили момент возвышения Карт-Адира и теперь с бессильной злобой взирали на угасание своей власти. Часть из них перебралась в новый город, но большинство осталось в старом центре, наблюдая, как их поселения у Башни медленно пустеют, а паства уходит в богатый мегаполис.
Впрочем, старые земли не умерли. Союзные Храму поселения вдоль рек за десятилетия почти полностью вырубили вековые леса, распахав обширные поля с помощью рабского труда и аграрных техник южан. Эта область, некогда известная лишь сплавом леса и каменными менгирами, теперь процветала под именем Тирасс. Бывшие же путевые поселения на юге, где выращивали хлопок, разрослись в полноценный город, получивший название Пуникум.
>>7539
24, 21 на три порта как на пике1, остаток на запад от них.
Также масштабное переименование пик2. Угасший берег теперь - Рас-Мелькарт. Рабские рынки и западный предел объединяются с Карт-Адиром и получают его название (прежние исчезают). Лесосплав и менгиры теперь тоже под единым названием - Тирасс. Начало пути переименовывается в Пуникум.
Выглядит так себе. А вот если бы появились дороги между городами толщиной с реку было бы здорово.
Уже лучше, только тоньше сделать и к ресурсам не вести, а то вся карта будет в дорогах.
Красота, этож я еще потом поля на хлопке и вине добавлю.
Например? Как ты себе это представляешь, просто реки у меня на самом первом слое. Их редактировать как минимум проблематично.
Алсо пора походу тред перекатывать.
их просто невидно почти можно было бы вывести на передний слой
Не рановато для переката? Тут же бамплимит 1000. Спокойной.
мама дала денег на дорогу, а хватило на две
Ну ебана
ничё не буду писать много занят установкой морозилки
два города ставлю анбанд и хогвартс по рекам + сдачу вдоль гор
К рекламе в упор аноны как ты мог заметить скептически относятся, так что без понятия. К тому же многие не любят вкатываться не в начале. С другой стороны 6 игроков есть + ты с империей, ещё нормально в общем, может кто позже вкатится.
А кто не токсичный? Все такие.
ну может наша банда мартышек вернётся если тут чужие pidors какать начнут. у треда так то бекграунд боевой достаточно может серуны активные на пмж сюда перейдут им будет интересно бля а вот раньше на классику ссылку в огижтред кидал и народ приходил во времена
Профукал, но еще не ход. Город можно или на побережье или на реке, не там где ты указал.
>Я среди аи треда порекламил, никто не пришел
Прочитал и подумал какого хуя никто не пришел, если ты здесь, а потом понял что ты не Контренезия.
ну у меня всего 17, так что порт на острове с хлопком, и на все 7 в сторону гор на восток
Обосратор и ежиная борда - единственное решение, которое мы смогли найти, ибо на сосаче случился пикрил
>Рекомендую всем начать формировать претензии на империю (которая на 3 хода), так, на всякий случай.
А как это правильно делается? Три хода надо будет платить по 1 ОД? Это позволит в будущем атаковать корабли без штрафов и все? Или после объявления войны вся эта армада поплывет мне моську бить?
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (1) = 1 +24 да да теперь вы знаете что, армада состоит из 12 кораблей. Такт что думайте что делать сейчас, чтобы потом не превозмогать в античности.
>А как это правильно делается?
Говоришь что объявляешь на {юзернейм} такой-то {казус белли}.
>Три хода надо будет платить по 1 ОД?
Да считай это затратами на сбор армии, установку логистики и обоснование причин собственному народу.
>Это позволит в будущем атаковать корабли без штрафов и все?
Это позволит тебе атаковать в принципе.
>такой-то {казус белли}
А какие сейчас доступны? Например, крупный захват ресурсов?
Не знаю, что мне это даст, с учетом того, что корабли эти вообще в противоположной стороне карты и я до них добраться не смогу.
Не Ратмусу, а Башне. Крысе он продает хлопок. Присмотрись.
>корабли эти вообще в противоположной стороне карты
Так они передвигаются, как раз рядом с тобой будут скоро
Доступны: захват ресурсов и крупный захват ресурсов.
Двачую, надоели уже эти обсуждения
Флот королевства продолжает курсировать вдоль северных и южных берегов, перевозя различные товары. Однако из дальних краев стали доноситься вести о некоем флоте, что может поставить под угорзу мирные грузоперевозки.
Королевой принимается решение начать планомерную мобилизацию армии, дабы в случае опастности иметь возможность постоять за себя и важные для союзников торговые пути.
===================
>>7756
5d9: (6 + 4 + 9 + 1 + 8) = 28
8 => 15 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +5 ОД бонус городов, +1 ОД от меха (в обмен на хлопок с Народом Башни) и +1 ОД от своего меха, +2 ОД от вина (в обмен на ткани с Ратмусом), +2 ОД от золота // 24 ОД
Казус-белли крупный захват ресурсов - 1 ОД. Крашу 8 клеток на юге, а остальные 15 ОД продолжаю двигаться на север за горной грядой.
- ኸፐዐ ከነርፐሀበ ጓፐሀጰ ፎዐዘሬሃሀጰ ርጠይየሏዐፎ ጠዘይ ዘል ከልበነፔነ? ንል ፔዐየፐ ናበልፎዘዐናዐ ከየይሏርፐልፎሀፐይበጸ ጓፐዐናዐ ከዐርዐበሪርፐፎል, ል ናዐበዐፎፊ ዐርፐልበሪዘፊጰ ሀርከዐበሪንዐፎልፐሪ ኸልኸ ከነሠይሃዘፊይ ጸሏየል!
Дальнейшая судьба этого посольства неизвестна, но жест был более чем ясен. Для разбитой империи местные государства не более чем дикари, погрязшие в язычестве.
22 очка
-6 очков на захват вина пикрил
-13 на город "Шубхвостинск"
-3 очка мини-продвижение на юге
Начинаю оправдывать "крупный захват ресурсов" на Краснолюдов))
че там по правилам, сильно поменялись? лень читать
>сильно поменялись?
В некоторых моментах разве что (войны например), в целом все как раньше, можно по ходу игры разобраться.
Обескураженные и напуганные таким результатом, жрецы решили искать ответы в "других местах", надеясь найти хоть какие-то зацепки, что помогли бы понять истинную природу Башни. Отряды разведчиков были отправлены в труднопроходимые прибрежные болота севернее Каменной Могилы, а небольшой конный отряд - на исследование побережий западнее Карт-Адира, ближе к границам южных народов, что вызвало заметное беспокойство у знати торгового города.
Прогресс исследования Башни 1d20: (7) = 7
Вернувшиеся всадники не принесли ничего ценного о Башне, но поделились тревожными слухами от южных торговцев. Те рассказывали о диковинной и многочисленной флотилии, замеченной далеко на западе, что держит уверенный курс на восток. Обеспокоенный такими вестями, суффет Карт-Адира - верховный военачальник города - немедленно начал личную инспекцию портовых укреплений и городских стен. Новая, неизвестная угроза маячила на горизонте...
>>7766
34, 11 порт на востоке, 22 на расширение как на пике2, за оставшееся 1од на всякий случай начинаю фабриковать кб на империю (захват ресурсов, не крупный, который 3 хода готовится).
Закатывайся, старина. Тебе я даже рад место отдать.
За одно может и самурай успеет перенять бразды правления Мейской деспотией.
попробую закинуть всю карту
Казус белли:
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Королевство Ратмус против Краснолюдов, крупный захват ресурсов 1/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 1/3
>10800х5814
10+12=22
Казус бэлли Захват ресурсов против разбитой империи
10Т на порт рядом с Мэтти
остальное на юг
А нахуя?
Ты остался.
>>8005
848x464, 0:45
>попробую закинуть всю карту
Так же я, когда понимаю, что корабли разбитой империи наверняка где-то на самом восточном краю карты и нужно хотя бы к новому году успеть до них дойти.
Такую большую карту лучше не скидывать пока что, неудобно.
960x960, 0:30
Их же 12... Явно где-то последний корабль-гад заныкался в юго-восточном или северо-восточном углу карты, где создаст свой плацдарм и разожрется до империи невиданных размеров
Напомни, как работают морские путешествия?
Вот, условно, я хочу Мидас переплыть и основать колонию там. Я могу только по прибрежным клеткам плыть? Мне обязательно отплывать именно от порта, или можно от рандомной клетки? Если у меня 4 порта - то любая морская клетка равна 1 ОД?м
>Я могу только по прибрежным клеткам плыть?
На 2 от берега из-за эпохи.
>можно от рандомной клетки?
Да.
>Если у меня 4 порта - то любая морская клетка равна 1 ОД?
Да.
>Я могу только по прибрежным клеткам плыть?
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
>Мне обязательно отплывать именно от порта, или можно от рандомной клетки?
От порта со скидкой будет, если с рандом тайтла то стоимость 5 ОД за 1 морской тайл
>>8020
Это кстати объяснение почему у тебя не хватил она полный покрас, так как путешествие по морю не из порта дороже.
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (4) = 4 +24
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 1/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 1/3
РП
Королевство Хэвон: Бдительность и Верность
Хотя геологи королевства и обнаружили в предгорьях собственные источники ценных мехов и шкур, королева подтвердила мудрость старого торгового соглашения с Народом Башни. «Сила соседа — твоя сила, — гласила королевская цитата, разосланная по всем городам. — В изобилии, как и в нужде, мы держимся вместе». Однако мирное небо омрачили тревожные вести с дальних торговых путей. Мореплаватели шептались в тавернах Пукчонэ и Намчонэ о чужих кораблях-призраках, чьи силуэты не походили ни на одно известное судно. В ответ на эти слухи королева, не поддаваясь панике, отдала приказ о планомерной мобилизации. Армия Хэвона, доселе выполнявшая церемониальные и полицейские функции, начала пополнять ряды и проводить учения. Цель была ясна: защитить не только свои берега, но и жизненно важные торговые артерии, связывающие союзные государства.
Королевство Ратмус: Новый Король, Старые Амбиции
Крысиное королевство, выкованное в огне Мидаса, не просто выжило — оно расцвело. На северных склонах вулкана раскинулись дымящие города Новокрысии, или Мышбасса, где в глубоких шахтах добывали золото и сталь, а на полях, возделанных трудом крепостных-полевок, зрели виноград и хлопок. Смерть старого короля Шубкохвоста стала концом эпохи. На престол взошел Ножехвост — правитель с горящими амбициями и холодным, подлым умом. Его взор обратился не на запад, к сильным соседям, а на юг, где лежали земли Союза Краснолюдов. Жажда их плодородных хлопковых полей и желание загнать умелых карликов в рабство для своих рудников заставили Ножехвоста отдать тайный приказ: ковать больше оружия и готовить военные отряды. Война витала в воздухе, пахнущем пеплом и золотом.
Народ Башни: Тайны Исполина и Тени с Моря
Великие Жрецы, чувствуя, что почва уходит из-под ног их власти из-за растущей ереси, совершили отчаянный шаг. Вопреки древнему запрету, они отправили избранных смельчаков в недра самой Башни, надеясь вырвать у нее тайну, способную вернуть им былое влияние. Никто не вернулся. Обескураженные, жрецы бросили силы на поиски ответов в других местах. Разведчики отправились в гибельные Прибрежные Топи к северу от Каменной Могилы, а конный отряд — на запад, к границам южных народов. Эти действия вызвали ропот знати Карт-Адира, чей суффет (верховный правитель города) с подозрением наблюдал за религиозными играми.
Хотя всадники не нашли никаких тайн Башни, они привезли нечто иное — тревожные слухи. Южные торговцы в ужасе рассказывали о «лесе мачт», увиденном далеко на западе, о флотилии невиданных размеров, уверенно движущейся на восток. Суффет Карт-Адира, оставив дела веры жрецам, немедленно начал лихорадочную инспекцию портовых башен и городских стен. Немая, незнакомая угроза надвигалась из-за моря, и Народ Башни впервые за долгое время почувствовал уязвимость.
Мейская Деспотия: Смута и Меч
Деспотия замерла в параличе. Власть III династии рассыпалась под натиском ереси пророка Исмира, и централизованное управление прекратилось. Страна погрузилась в хаос междоусобных склок. Однако ходят слухи, что Кенши, самурай из знатного рода Дайме, собирает верных ему мечников и чиновников, готовясь обнажить свой клинок, чтобы одним ударом разрешить кризис власти и водрузить на трон нового сильного лидера.
Союз Краснолюдов: Неуклюжая Экспансия
Краснолюды, не оставляя своих амбиций, продолжали захватывать острова и скалистые ущелья. Однако их экспансия напоминала движение великана в тесной комнате — мощно, но неуклюже. Критической ошибкой стало пренебрежение строительством портов на новых землях. Это затрудняло логистику, снабжение и связь с метрополией, делая их заморские владения уязвимыми и плохо управляемыми. Они и не подозревали, что в это же время на севере крысиный король Ножехвост точил когти, посматривая на их богатства.
Разбитая Империя: Каменные Лики и Гром орудий
Армада, наконец, показалась во всей своей потрепанной, но грозной мощи. Их корабли, тяжелые дромоны с высокими бортами, теперь регулярно видели на оживленных торговых путях. Попытка одного из местных государств (поговаривают, что то были корабли народов под башней) установить контакт закончилась трагедией. Посольский корабль, подошедший с белым флагом, был сметен с воды залпом из мощных орудий, прежде чем успел передать и слово.
С палубы флагманского дромона донеслись странные, режущие слух звуки, похожие на песнь, но лишенные всякой мелодии, полные холодного презрения: " >>7794 "
Дальнейшая судьба этого посольства неизвестна, но жест был более чем ясен. Для разбитой империи местные государства не более чем дикари, погрязшие в язычестве.
Судьба посольства осталась неизвестной, но жест был понят без перевода. Для этих пришельцев народы Контренезии были не более чем дикарями, населяющими землю, которую они, по всей видимости, считали своей новой собственностью. Шторм собирался, и его первыми раскатами стал гром далеких пушек.
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (4) = 4 +24
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 1/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 1/3
РП
Королевство Хэвон: Бдительность и Верность
Хотя геологи королевства и обнаружили в предгорьях собственные источники ценных мехов и шкур, королева подтвердила мудрость старого торгового соглашения с Народом Башни. «Сила соседа — твоя сила, — гласила королевская цитата, разосланная по всем городам. — В изобилии, как и в нужде, мы держимся вместе». Однако мирное небо омрачили тревожные вести с дальних торговых путей. Мореплаватели шептались в тавернах Пукчонэ и Намчонэ о чужих кораблях-призраках, чьи силуэты не походили ни на одно известное судно. В ответ на эти слухи королева, не поддаваясь панике, отдала приказ о планомерной мобилизации. Армия Хэвона, доселе выполнявшая церемониальные и полицейские функции, начала пополнять ряды и проводить учения. Цель была ясна: защитить не только свои берега, но и жизненно важные торговые артерии, связывающие союзные государства.
Королевство Ратмус: Новый Король, Старые Амбиции
Крысиное королевство, выкованное в огне Мидаса, не просто выжило — оно расцвело. На северных склонах вулкана раскинулись дымящие города Новокрысии, или Мышбасса, где в глубоких шахтах добывали золото и сталь, а на полях, возделанных трудом крепостных-полевок, зрели виноград и хлопок. Смерть старого короля Шубкохвоста стала концом эпохи. На престол взошел Ножехвост — правитель с горящими амбициями и холодным, подлым умом. Его взор обратился не на запад, к сильным соседям, а на юг, где лежали земли Союза Краснолюдов. Жажда их плодородных хлопковых полей и желание загнать умелых карликов в рабство для своих рудников заставили Ножехвоста отдать тайный приказ: ковать больше оружия и готовить военные отряды. Война витала в воздухе, пахнущем пеплом и золотом.
Народ Башни: Тайны Исполина и Тени с Моря
Великие Жрецы, чувствуя, что почва уходит из-под ног их власти из-за растущей ереси, совершили отчаянный шаг. Вопреки древнему запрету, они отправили избранных смельчаков в недра самой Башни, надеясь вырвать у нее тайну, способную вернуть им былое влияние. Никто не вернулся. Обескураженные, жрецы бросили силы на поиски ответов в других местах. Разведчики отправились в гибельные Прибрежные Топи к северу от Каменной Могилы, а конный отряд — на запад, к границам южных народов. Эти действия вызвали ропот знати Карт-Адира, чей суффет (верховный правитель города) с подозрением наблюдал за религиозными играми.
Хотя всадники не нашли никаких тайн Башни, они привезли нечто иное — тревожные слухи. Южные торговцы в ужасе рассказывали о «лесе мачт», увиденном далеко на западе, о флотилии невиданных размеров, уверенно движущейся на восток. Суффет Карт-Адира, оставив дела веры жрецам, немедленно начал лихорадочную инспекцию портовых башен и городских стен. Немая, незнакомая угроза надвигалась из-за моря, и Народ Башни впервые за долгое время почувствовал уязвимость.
Мейская Деспотия: Смута и Меч
Деспотия замерла в параличе. Власть III династии рассыпалась под натиском ереси пророка Исмира, и централизованное управление прекратилось. Страна погрузилась в хаос междоусобных склок. Однако ходят слухи, что Кенши, самурай из знатного рода Дайме, собирает верных ему мечников и чиновников, готовясь обнажить свой клинок, чтобы одним ударом разрешить кризис власти и водрузить на трон нового сильного лидера.
Союз Краснолюдов: Неуклюжая Экспансия
Краснолюды, не оставляя своих амбиций, продолжали захватывать острова и скалистые ущелья. Однако их экспансия напоминала движение великана в тесной комнате — мощно, но неуклюже. Критической ошибкой стало пренебрежение строительством портов на новых землях. Это затрудняло логистику, снабжение и связь с метрополией, делая их заморские владения уязвимыми и плохо управляемыми. Они и не подозревали, что в это же время на севере крысиный король Ножехвост точил когти, посматривая на их богатства.
Разбитая Империя: Каменные Лики и Гром орудий
Армада, наконец, показалась во всей своей потрепанной, но грозной мощи. Их корабли, тяжелые дромоны с высокими бортами, теперь регулярно видели на оживленных торговых путях. Попытка одного из местных государств (поговаривают, что то были корабли народов под башней) установить контакт закончилась трагедией. Посольский корабль, подошедший с белым флагом, был сметен с воды залпом из мощных орудий, прежде чем успел передать и слово.
С палубы флагманского дромона донеслись странные, режущие слух звуки, похожие на песнь, но лишенные всякой мелодии, полные холодного презрения: " >>7794 "
Дальнейшая судьба этого посольства неизвестна, но жест был более чем ясен. Для разбитой империи местные государства не более чем дикари, погрязшие в язычестве.
Судьба посольства осталась неизвестной, но жест был понят без перевода. Для этих пришельцев народы Контренезии были не более чем дикарями, населяющими землю, которую они, по всей видимости, считали своей новой собственностью. Шторм собирался, и его первыми раскатами стал гром далеких пушек.
Приношу извинения. Просто правил много, я не додумался прописать каждую подробность и некоторые спорные моменты решаются на ходу, но я всегда готов прояснять такие детали, так что спрашивай.
Вообще я помню что это было в одной из прошлых редакций, наверное в старом треде осталось
А вот если я от Маяка дальше решу пойти (случай 1) - это будет стоить 5 ОД, или со скидкой, т.к. я туда от порта изначально добирался?
И если скидки не будет, то можно ли строить порт на клетке, на которой находится город/источник ресурсов и т.д.?
Для случая 2 верно понимаю, что если я продолжу тут маршруты, то они будут со скидкой, т.к. берут начало в портах?
Нет, они все плывут с запада на восток. В одном направлении, растянутые в длинную колонну. В плане у разбитой империи прибыть на один отдельный незаселенный континент, обосновать его и потом уже планомерно вести экспансию, но если начнется резня то...
>>8039
А вот если я от Маяка дальше решу пойти (случай 1) - это будет стоить 5 ОД, или со скидкой, т.к. я туда от порта изначально добирался?
Не, оплыви островок.
>И если скидки не будет, то можно ли строить порт на клетке, на которой находится город/источник ресурсов и т.д.?
Нет, в этом и прелесть маленьких островов, буквально скала размером в пару километров.
>Для случая 2 верно понимаю, что если я продолжу тут маршруты, то они будут со скидкой, т.к. берут начало в портах?
Да.
>Не, оплыви островок.
А, все, тогда гуд. А то до этих плывунов ЧСВшных ещё надо будет дотянуться, когда подплывут. Тогда проблема решается сама
34. Расширение во все стороны по пику на 24. Остальные 10 в сторону стрелки, пытаюсь разведать по морю (из порта естественно), если вдруг там нельзя по морю пройти, то по земле иду.
Рп чуть позже.
Я ведь верно понимаю, что если сейчас построю 4-й порт, то скидка за него начнет действовать лишь в следующем ходу, а в этом стоимость хода по морю останется 2 ОД?
Чтобы верно посчитать клеточки
Точно, тогда 9 вместо 10 на разведку.
Моя вина. Просто думал, что это игрок ошибку в слове "город" допустил. Исправлено.
33 ОД
-10 ОД на расширение в золото
-15 на город "Вотчина Ножехвоста"
-8 на расширение по берегу
Рп потом
Это же знаменитый альбом оксимирона так называется, стыдно не знать
>Это же знаменитый альбом оксимирона так называется, стыдно не знать
дон ли волга ли течёт на ребёнка стоячок
Королева Хэвон отдала приказ не препятствовать освоению земель союзником (несмотря на обнаруженные источники вина, которые до сих пор приходится закупать у заморских стран), давая Народу Башни жизненно важное пространство для развития.
Мудрый взгляд королевы направлен на запад... Но, согласно мудрости коренных племен, для мощного рывка на запад нужно сделать пару шагов назад - на восток. Заканчивается освоение оконечности острова за южной грядой: там, на самом севере закладывается дополнительный порт, что может сыграть ключевую роль в качестве тыла: геологи провели работу с постяонно пополняющейся коллекцией рукописей об этих землях и установили, что прибрежные скалы могут быть богатыми на металлы, что скоро понадобятся для отливки дополнительных орудий.
Оставшиеся силы Хэвон приказвает направить на рискованное освоение новых морских маршрутов.
===================
>>8032
5d9: (6 + 6 + 3 + 5 + 5) = 25
5 + 5 => 25 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +5 ОД бонус городов, +1 ОД от меха (в обмен на хлопок с Народом Башни) и +1 ОД от своего меха, +2 ОД от вина (в обмен на ткани с Ратмусом), +1 ОД от тканей, +2 ОД от золота // 40 ОД
Казус-белли крупный захват ресурсов - 1 ОД.
Докрашиваю 4 клетки на север за горной грядой и строю в оконечности последней порт (теперь 4 порта дадут стоимость в 1 ОД по морю) - 14 ОД.
Трачу 7 ОД на высадку к югу от прибрежной горной гряды. Трачу 5 ОД на высадку к северу от прибрежной горной гряды.
Трачу 3 ОД на докрас клеточек у берега.
Трачу 6 ОД на исследование по морю от большой клетки на юге, в надежде как-то обогнуть эти горы.
Трачу оставшиеся 4 ОД на исследование по морю от нового порта если там ширина в 4 клетки и смогу доплыть, не нарушая условия железного века. Если же пролив шире, то по красной пунктирной линии двигаюсь на север вдоль скал.
Королева Хэвон отдала приказ не препятствовать освоению земель союзником (несмотря на обнаруженные источники вина, которые до сих пор приходится закупать у заморских стран), давая Народу Башни жизненно важное пространство для развития.
Мудрый взгляд королевы направлен на запад... Но, согласно мудрости коренных племен, для мощного рывка на запад нужно сделать пару шагов назад - на восток. Заканчивается освоение оконечности острова за южной грядой: там, на самом севере закладывается дополнительный порт, что может сыграть ключевую роль в качестве тыла: геологи провели работу с постяонно пополняющейся коллекцией рукописей об этих землях и установили, что прибрежные скалы могут быть богатыми на металлы, что скоро понадобятся для отливки дополнительных орудий.
Оставшиеся силы Хэвон приказвает направить на рискованное освоение новых морских маршрутов.
===================
>>8032
5d9: (6 + 6 + 3 + 5 + 5) = 25
5 + 5 => 25 ОД, +3 ОД бонус от пантеизма, +5 ОД бонус городов, +1 ОД от меха (в обмен на хлопок с Народом Башни) и +1 ОД от своего меха, +2 ОД от вина (в обмен на ткани с Ратмусом), +1 ОД от тканей, +2 ОД от золота // 40 ОД
Казус-белли крупный захват ресурсов - 1 ОД.
Докрашиваю 4 клетки на север за горной грядой и строю в оконечности последней порт (теперь 4 порта дадут стоимость в 1 ОД по морю) - 14 ОД.
Трачу 7 ОД на высадку к югу от прибрежной горной гряды. Трачу 5 ОД на высадку к северу от прибрежной горной гряды.
Трачу 3 ОД на докрас клеточек у берега.
Трачу 6 ОД на исследование по морю от большой клетки на юге, в надежде как-то обогнуть эти горы.
Трачу оставшиеся 4 ОД на исследование по морю от нового порта если там ширина в 4 клетки и смогу доплыть, не нарушая условия железного века. Если же пролив шире, то по красной пунктирной линии двигаюсь на север вдоль скал.
Я это в ролле уже учел, у меня +19 было б
>+1 ОД от меха (в обмен на хлопок с Народом Башни)
Вообще-то +2 ОД, так как ты торговлю начал до того как его сам обнаружил и он считается уникальным.
>теперь 4 порта дадут стоимость в 1 ОД по морю
Лол, это ведь уже 5-й порт получится, ну да ладно. Сути не меняет
>>8061
>Вообще-то +2 ОД, так как ты торговлю начал до того как его сам обнаружил и он считается уникальным
Так если у меня у самого теперь есть источник меха, то это уже противоречит смыслу слова "уникальный". Поэтому, мне кажется, что 1 ОД за него, а не 2. Пусть ГМ рассудит.
>это уже противоречит смыслу слова "уникальный"
Тогда бы торговля смысла вообще не имела в этой игре, разве что металлами или рабами
В ближайшие ходы точно буду вынужден отказаться, поскольку сам заинтересован в запасе металлов для теплого приема плывущих на восток корабликов...
>Тогда бы торговля смысла вообще не имела в этой игре
Мне кажется, что это будет иметь смысл в следующие эпохи. Когда, условно, ты вино-водочные заводы строишь и тебе выгодно закупать виноматериал у всех, до кого торговые маршруты дотянутся...
Возможно, просто во всех новых мирах раньше бонус от торговли уникальными ресурсами не сбрасывался, если ты находил такой же. Это бы ещё смысл имело если бы ресурсы завесили от расположения на карте (вино и хлопок на юге, металлы со шкурами на севере итд).
>Тогда бы торговля смысла вообще не имела в этой игре
Почему это? Дополнительный бонус для маленьких государств самое оно.
>>8062
Да это именно так и считается. Если ты и имеешь мех и закупаешь его то это уже не уникальный в твоей стране ресурс.
>>8069
Подсказка, металлы часто имеются у гор в замкнутых и труднодоступных с суши пространствах.
>корабли уже несколько десятков лет плывут
1 ход не меньше 100 лет. Это очень долгое путешествие.
Все мы понимаем что это просто условность.
у бурята королева бессмертная или чё?
А как хочешь так и считай. Там вон на востоке вообще бессмертная королева до сих пор сидит, а у Ратмуса уже несколько князей сменилось. Пусть предположим что один ход это 10-20 лет.
Там эти корабли гибрид форта и улучшенного города, готов поспорить что там помимо стройматериалов собственные огороды, запасы провизии, плюс может с берега небольшими корбунами фуражом прибывает.
>Там эти корабли гибрид форта и улучшенного города, готов поспорить что там помимо стройматериалов собственные огороды, запасы провизии, плюс может с берега небольшими корбунами фуражом прибывает.
А мониторы то прихуячены к кораблям этим?
Инопланетяне прилетают при каждой смене эпох и делятся технологиями.
Сойдемся на том что события новых миров происходят во вселенной книг про попаданцев.
В тред призываются фотожоперы, которые нарисуют бизантов разбитую империю, с построением в терцию, аркебузирами и фальконетами.
Поздравляю! Вы только что открыли такое понятие как "Игровая условность", оно служит для того чтобы игра была комфортна и не появлялось желание послать всё в попу.
>>8049
25/14/3. ставлю на на юго-восточном берегу город "тафилалет" и порт неподалёку. на остаток кб крупный захват территорий на культуру Тиллих
и покрас территорий возле границы его ещё
Опа, 3 пали
Олеги, предлагаю подписать договор о ненападении, в трудные времена и в особенности с Имперацами под боком, стоит объединятся.
я не против, только не очень понимаю зачем. у меня кб готовится, на тебя кб готовится. мы ещё с десяток ходов будем друг другу безобидны так или иначе.
И что вы готовы дать нам ради своей безопасности? У нас металлы, сталь и бронза. В войне, если тебе не нападает кучу даблов и пали у тебя нет шансов.
Ты бронзу так и не захватил кстати. А у меня выгодное географическое положение. Думаешь империя когда высадится дождется окончания твоей маленько победоносной? А ГМом четко было прописано, что они высадятся неподалеку от Мидаса.
Бронзу возьму до конца оправдания казус белли, там меньше 10 очков надо, успею
С империей сразится так же готов.
Им туда плыть и плыть, а по пути их будут хуярить. Так что мне ничего не мешает вцепить свои крысиные зубки в жопу карлана. Ну, или он может попробовать как-то откупиться
Если да - то я ставлю краснолюдам ультиматум. Либо они на протяжении 10 ходов платят мне дань по 3 ОД в ход, либо будет война. Вам, карликам, угрожает потеря месторождений хлопка и 3 городов, а это не говоря о территориях, так что платить нам дань будет куда более благоразумнее, чем потерять свои города, земли и хлопок.
>ОП, можно ли передавать очки другим игрокам?
Только при союзе или вассальной зависимости, союз возможен только с Античности, а вассалитет навязывается только соответствующей войной.
На краснолюд так то прав, когда флот высадится такое веселье начнется, что ресурсы мало чем помогут. Хотя хз может вы как-то империю совместными усилиями и счастливым пали/даблом вынесете за пару тычек.
Будь я на твоем месте, то заставил бы его продать весь хлопок у тебя как раз рабы для бонуса есть.
>Будь я на твоем месте, то заставил бы его продать весь хлопок у тебя как раз рабы для бонуса есть.
А смысл краснолюду так унижаться, если он в выигрышном положении за счёт гор.
Именно поэтому я и не хочу не с кем воевать. А имперцев можно и потерпеть.
Ну лично я их трогать не буду, мне не выгодно тычковать бомбу замедленного действия, которая взорвётся где то ТАМ.
В условиях ранней игры, когда войн нет, есть смысл инвестировать в города? Терять возможность выйти к ресурсам и выгодным местам на краю карты, где можно было бы спрятать города подальше от игроков.
Под спойлером пытаюсь расписать за свою игровую экономику.
Первый город был построен на втором ходу за 5т, 2т ушло на восстановление. И на 3 хода города перестали давать инкам. По итогу, всего вложил 7т, а город окупился к 12 ходу.
Второй город возведен на 3 ходе, стоил 7Т + 2Т на восстановление, окупится к 14 ходу.
Третий город 5 ход, 9Т+2Т, окупится к 18 ходу.
Четвертый город 5 ход, 11Т, окупится к 18 ходу.
Был выбор, превратить города в рабов. На этот момент, первый город в минусе на 1Т, за 3Т появляются рабы и можно построить заново уже как второй город за 6Т, который не будет приносить прибыль еще три хода.
Итог, 9Т инвестиций, три хода простоя и долг 1Т. То есть, на 10 ходе пойдет инкам, 10Т нужно отбить, и к 21 ходу можно ждать первую прибыль.
Альтернатива, превратить все разрушенные города в рабов. Тогда у первого города прибыль будет к 19 ходу.
Можно поставить рабов отдельной статьей расходов. Город окупается к 16 ходу, а чтобы рабы могли окупится, понадобится порт за 10Т. То есть, вкладываем 13Т, надеемся, что сработает бонус от религии, и это окупится через 7 ходов и найдется общая граница.
Постановление Совета Краснолюдов
В целях упорядочения и закрепления географических наименований Союза, а также для удобства картографов, мореходов и строителей, Совет постановляет:
1.Город у северного побережья именовать Браумгард, с обязательным устройством гавани и укреплений.
•Море, на побережье которого расположен город, закрепить как море Пива.
2.Город на острове именовать Штормхольм, теперь главную базу мореходов и судостроителей.
•Сам остров отныне носит название Грондинсула.
3.Горный хребет на западе Союза назвать в честь знаменитого кузнеца, Рагнара.
Данное постановление вступает в силу немедленно, и все будущие карты, свитки и отчёты обязаны использовать указанные наименования.
Пусть же камень будет крепок, кузни горячи, а наши кружки всегда полны!
Подписи членов Совета:
✦ Торин Камнебород
✦ Балрик Железнолоб
✦ Грумдальд Пивовар
Печать Совета приложена.
Проясни, плиз, следующие моменты, верно ли их понимаю:
1. Наличие рабов для ресурсов просто дает х2, независимо от того, сколько у тебя рабов? Например: хлопок +1ОД (доп. +1 ОД при наличии рабов) - если у тебя есть 1 раб, то станет +2 ОД, а если 10 рабов, то тоже ведь будет также +2 ОД?
2. Для всех таких ресурсов, что имеют модификатор достаточно одного раба на все ресурсы, чтобы бонус начал работать? Или нужно, чтобы к каждой точке сбора было привязано по рабу и лишь тогда они будут удваивать бонусы?
3. А вот с городами, как я понимаю, чем больше число рабов, тем делевше. Т.е. накопление числа рабов нужно в первую очередь для буста городов, а не фарма ресурсов на плантациях, т.к. там будет достаточно одного раба на всю метрополию.
4. У каждого корабля по 15 ХП, а есть какая-то исходящая атака, которую тоже нужно "перекрыть" очками?
5. С утопленного корабля какие бонусы будут падать?
>1. Наличие рабов для ресурсов просто дает х2, независимо от того, сколько у тебя рабов?
Да, выше уже спрашивали
>У каждого корабля по 15 ХП, а есть какая-то исходящая атака, которую тоже нужно "перекрыть" очками?
У империи бонус от религии +15 к атаке, плюс еще ролл и бонус +2 от каждого корабля (всего 24). Сомневаюсь что корабли не будут защищаться, иначе бы не ОП это не уточнял.
>1. Наличие рабов для ресурсов просто дает х2, независимо от того, сколько у тебя рабов? Например: хлопок +1ОД (доп. +1 ОД при наличии рабов) - если у тебя есть 1 раб, то станет +2 ОД, а если 10 рабов, то тоже ведь будет также +2 ОД?
Да достаточно одной точки рабов, чтобы ВЕСЬ хлопок, как закупной так и имеющийся начал приносить больше гешефта.
>2. Для всех таких ресурсов, что имеют модификатор достаточно одного раба на все ресурсы, чтобы бонус начал работать? Или нужно, чтобы к каждой точке сбора было привязано по рабу и лишь тогда они будут удваивать бонусы?
Еще раз, из всех ресурсов на сколько я вижу только хлопок дает доп. бонус, и достаточно одной точки рабов для гешефта всего хлопка.
>4. У каждого корабля по 15 ХП, а есть какая-то исходящая атака, которую тоже нужно "перекрыть" очками?
У каждого корабля ХП в 15 ОД, плюс если будет война то они будут защищаться по скольку по стольку. Если например будет воевать только один игрок с империй то нужно перекрыть 30ОД чтобы потопить хотя бы один корабль как минимум при учете что флот вообще не будет вот вообще никак обороняться чем-то еще и тупо плыть к цели по факту все будет конечно же чуточку сложнее, просто представь что игрок бы делал на месте флота для защиты
>5. С утопленного корабля какие бонусы будут падать?
Уже писал, любое бесплатное здание бронзового и железного веков, даже сверх лимита.
Допдействие:
Начинаю оправдание второго казус-белли, самого быстрого, которое 3 хода против империи
480x854, 0:25
>Если например будет воевать только один игрок с империй то нужно перекрыть 30ОД чтобы потопить хотя бы один корабль как минимум
300 ОД на ОДИН корабль?! Это вообще нереально тогда в текущем веке сделать...
ГАЛЯ, У НАС ОТМЕНА!!! Как отменить подготовку к войне и зашкериться под плинтусом?
Порт или город явно не стоят таких усилий, чтобы тебя с землей сравняли
>Порт или город явно не стоят таких усилий, чтобы тебя с землей сравняли
Ну ты ещё имей в виду что явно не один будешь воевать против него, так что будет не так уж больно. К тому же как я понял атаковать в ответ в после уничтожения корабля он не будет, т.к у него цель доплыть до зоны высадки, верно же говорю, ОП? >>8270
Особый интерес для жрецов представили два региона: река к востоку от Башни и, что более важно, земли к западу от Карт-Адира, где было обнаружено наибольшее скопление древних руин. Последнее направление было рискованным: любое привлечение дополнительных сил в эту область могло спровоцировать открытый конфликт со знатью торгового мегаполиса. Однако жрецы были непреклонны. Мизерная вероятность столкновения едва ли могла пошатнуть их уверенность.
Поиски не ограничивались севером. На юг также был отправлен отряд конников с двойной задачей. Им предстояло не только искать следы предполагаемой цивилизации, построившей Башню, но и заключить соглашение с местными кочевниками. По условиям договора, Храм должен был получить от них в помощь экспедиции людей и провизию, взамен предлагая услуги своих разведчиков для исследования далеких земель за горами на востоке.
Прогресс исследования Башни 1d20: (18) = 18
>>8044
>если вдруг там нельзя по морю пройти, то по земле иду.
Небольшой фикс хода, если в сторону восточной стрелки нельзя пройти по воде и я упираюсь в побережье, то иду по воде на юг. Ну или хоть куда-то, мне просто нужно разведать как можно больше территорий, по воде это очевидно сделать легче.
Ну и иду разумеется по кратчайшему маршруту по более крупным морским клеткам.
Так-то даже без 300 достаточно тяжело будет с ним расправиться до того как он доплывет.
НЕ ХОД
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 2/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 2/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 2/3
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 1/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 1/3
>В условиях ранней игры, когда войн нет, есть смысл инвестировать в города?
В ранней игре роллы чаще всего маленькие, а ресурсы далеко, так что определенно имеет смысл, особенно если религия на скидку к постройкам. Ходи
7 од ресы/города
8 од атака/защита
-1 од к постройкам
На запад, рп потом подвезу
>8 од атака/защита
Ты не в войне, так что ниче не получаешь
Бтв ты еще с кем-то торговал вроде, ты это учел?
Предлагаю слегка поменять нашу торговлю, я тебе вместо рабов - вино, а ты мне железо. +2 от этого получишь вместо нынешней скидки на постройку. Воевать тебе все равно пока не с кем, потом если что еще поменяем или прервем если тебе железо понадобится.
S тир: Дуализм, дает как правило 3 очка ход, так как почти каждый ход ты что-то строишь. Но может давать и 6 и 9. Самое имбовое улучшение после реформации
А тир: Пантеизм и атеизм. Пантеизм более стабильная версия дуализма, но у него улучшение после реформации не такое сильное. Атеизм имба под агрессивный стиль игры и постоянные войны, но не дает каких либо мирных баффов
B тир: Политеизм. Ситуативный бонус, нужна удача на ресурсы. Но даже с ней религия будет давать тебе ну максимум по +4/+5 очков в ход, это прям если повезло с ресурсами и торговлей
С тир: Атеизм. Нужно дотерпеть до поздней эпохи, чтоб получить сомнительный бафф на универы. +2ОД в обороне смехотворны.
А вы как думаете?
Ну всё так в общем-то, но политеизм я бы повыше поставил, любой из нас бы разогнать смог при желании его больше чем на +3, но можно обосраться если никто не захочет торговать.
А вообще пока ждем ход решил подсчитать кол-во уже занятых клеток (без учета ходов Самурая и Тиллиха) по пред-покрасу 14-го хода. Вышло так:
Королевство Хэвон164
Мейская Деспотия105
Союз Краснолюдов75
Племена Олегии130
Народ Башни136
Королевство Ратмус161
Культура Тиллих122
Самый гемор был при подсчете клеток между Тиллихом, Олегией и Народом Башни - я верно понял, какие у вас сухопутные границы? Толстая оранжевая линия
>я верно понял, какие у вас сухопутные границы? Толстая оранжевая линия
Верно. Мне эти зеленые клетки у олегии тоже глаза мозолят, а теперь они ещё и на границе с тиллихом у него появились, пиздос
Вот для примера.
ХОД 14
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (3) = 3 +24
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 2/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 2/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 2/3
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 1/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 1/3
Спасибо тебе мудрая бурятская царица. Прям маст хэв в следующих зодах.
>>8342
15+18
закрываю нейтралки на границе с тиллихом остаток на покрас берега
576x576, 0:05
Друзья-товарищи!
Помимо прочего пол вечера подбивал все в эксель, чтобы и формулы автоматом подсчитывали кол-во доступных очков, т.к. ресурсов становится все больше и больше - учитывать сложнее: https://disk.yandex.ru/i/Cf9oOuxFFjJChw
Крысить в одного не буду, поэтому смело забирайте - мб и в каких-то будущих играх шаблон сгодится. Да и проще ГМу потихоньку подбивать туда изменения, нежели каждый раз все пересчитывать.
Подбил туда актуальное состояние всего и вся на начало 14-го хода. Если у кого-то с чем-то накосячил, то пишите. Но вроде пару раз перепроверял...
Приношу извинения, дважды. Просто когда ты упомянул про строительство порта я отнял от прибавленных на 13 ходу 10 тайлов.
Такс, в чем я накосячил (раз по очкам не сошлось), подскажи плиз, чтобы подправил?
Вполне возможно, что где-то проглядел, т.к. у тебя самая замороченная торговля из всех)
>Я же и так продаю тебе вино
Но получаешь рабов, теряя это самое вино, по сути ничего не получаешь, а я хочу твое неиспользуемое железо купить уже на свое вино. Но это потом, сейчас войны пока нет.
33, продолжаю исследовать побережье, если встречаются ресурсы прямо на берегу или в радиусе клетки от берега - забираю.
Или, быть может, удастся избежать конфликта? В любом случае - ничего не остается, кроме как продолжать подготовку населения. Даже если шансы невелеки, то участь оказаться полностью неготовыми к возможному вторжению была бы гораздо хуже...
В такой ситуации сложно что-то предпренять, или молниеносно возвести с пару-тройку крепостных стен в новых местах: королевство не столь богато для этого.
Остается лишь вновь довериться богам и двигаться дальше, на восток. В надежде, что боги пошлют земли с богатыми ресурсами.
===================
>>8361
5d9: (3 + 1 + 8 + 1 + 5) = 18
5 => 10 ОД, +13 универсальных ОД, +3 ОД за пантеизм // 26 ОД
Казус-белли крупный захват ресурсов - 1 ОД.
14 ОД трачу на высадку на берег с постройкой порта (вдруг повезет и там будет какой-нибудь проход).
4 ОД трачу на разведку дальше на юг, а оставшиеся 7 ОД - на разведку на севере.
Я тебе о том, что если заключим железо-вино вместо вино-рабы, то вино будет мне +1, так как вино-рабы прекратится и вино у меня своё появится
Ну это я так понял твоё предложение из формулировки «немного поменяем торговлю»
Короче го вино-рабы оставим, просто заключим дополнительно ещё железо-вино, я глянул у тебя свободное есть и ты по сути сейчас не получаешь бонус с того что я тебе продаю, ну и железо заимеешь
В этом сделке просто смысла 0, потому что ты и без неё от своего вина будешь +1 получать, но каждый ход, а не только когда надо строить города и можно воспользоваться скидкой от рабов.
Вообще я бы у тебя и бронзу купил за ткани, которые сейчас освободятся, потому что я прекращу торговать с олегией из-за того что там торговля бесполезной стала. Но это все перед войной (которая уже через 3-4 хода начнется?), сейчас пока посижу без металлов.
35 ОД
-8 очков пикрил взятие ткани
-10 ОД продвижения на северо-запад
-15 ОД на взятие бронзы в Мидасе
-2 ОД микропродвижение по берегу
Пали = 25 од
7 торг/города (32 активных од в итоге)
8 атака/защита
-1 к постройкам
«Там, где дует Ветер Предков, оживают забытые»…Именно так звучали древние сказания о землях ветошников, но нынче эти слова знали лишь единицы. Тот край, что назывался Мейская Деспотия, долго прибывал в неком забвении, которое началось даже задолго до ужасающей смуты. За династическими склоками изначально пала в забвение безмятежность культуры ветошников, вещи утратили величие - то было падение во власть. Затем закономерно стала терять силу сама вера в омнипотентный Ветер, всюду взросла поросль лжепророков - то было падение во грех. И как последний аккорд зазвучала та самая смута - падение во смерть. Смута была истинно долгой, некоторые сравнивали и её продолжительность со многими пропущенными ходами в какой-нибудь игре, а по своей смертоносности и вовсе её кровавость не с чем было сравнить. Тысячи умирали, единицы за их спинами преследовали свои интересы, а всяческие еретики нашёптывали им свой бред в уши. Но, несмотря на ужасную гражданскую войну, были в этом мире и неизвестные земли, где было намного хуже…
«Там, где дует Ветер Предков, оживают забытые» - именно это гласила великая истина. За кровавой войной и беспокойными переживаниями о неких воинственных кораблях с огненной земли, множественные междоусобные вожди бывшей Мейской Деспотии не заметили спокойный Ветер с севера. Уже не один десяток из-за Узкого моря из неведомых мест стали приплывать языческие беженцы на чем только возможно. Да и море само было названо так из-за узких глаз этих беженцев. Там на берегу стихийно возник огромный город Мусуру по имени одного уважаемого Даймё из этого народа. Эти иноземцы пожелали забыть о прежней жизни и своей родине, на это было негласное табу, настолько там творилось что-то ужасное. Со временем эти суровые и повидавшие страх люди ассимилировались, переняв культуру ветошников, но своей численностью и повлияли на местные обычаи своими традициями. Никто точно не знал, но чувствовалось что по численности местных и чужеземцев со временем стало примерно поровну, а то и узких людей возможно было больше, они стали органично вливаться в быт бывшей Деспотии, во все ещё существующую торговлю и, конечно же, в феодальные дрязги. Эти где-то забытые люди вдруг вновь ожили спустя век, оживив и Мейдские земли, и именно это был божественный акт Ветра, обратившего свой взор на своих павших созданий.
Именно тогда появился будущий воин-герой Кенши, который мечом и хитростью смог собрать в кулак разрозненные кочевые войска ветошников, принеся их к ногам своего сёгуна, Великого Мусуру. Вместе став под голубые стяги, они смогли разбить многие войска еретиков, даже заставив бежать злополучного Исмира. Так же был найден бастард потомок III династии, которого символически провозгласили новым Коруном, что придало легитимности сёгуну и объединило уставший от гражданской войны народ. Отныне истинную власть обрел Мусуру и его потомки, а вновь собранное государство теперь называлось Сёгунат Мей. Вера в Ветер выстояла этот кризис, однако языческие верования узких людей повлияли на неё. Ныне боги узких людей превратились в святые духи, непременно исходящие и рождённые единственным всемогущим Ветром, принесших этих духов и узких людей своим дуновением, спасая ветошников, детей своих первых разумных.
14од, 16од (-1 за счёт рабов)
Два города рядом друг с другом рядом с тканями на северном побережье, называю этот совместный город Мусуру, севернее него Узкое море, государство переименуй в Сёгунат Мей
2 оставшихся од на запад
Пали = 25 од
7 торг/города (32 активных од в итоге)
8 атака/защита
-1 к постройкам
«Там, где дует Ветер Предков, оживают забытые»…Именно так звучали древние сказания о землях ветошников, но нынче эти слова знали лишь единицы. Тот край, что назывался Мейская Деспотия, долго прибывал в неком забвении, которое началось даже задолго до ужасающей смуты. За династическими склоками изначально пала в забвение безмятежность культуры ветошников, вещи утратили величие - то было падение во власть. Затем закономерно стала терять силу сама вера в омнипотентный Ветер, всюду взросла поросль лжепророков - то было падение во грех. И как последний аккорд зазвучала та самая смута - падение во смерть. Смута была истинно долгой, некоторые сравнивали и её продолжительность со многими пропущенными ходами в какой-нибудь игре, а по своей смертоносности и вовсе её кровавость не с чем было сравнить. Тысячи умирали, единицы за их спинами преследовали свои интересы, а всяческие еретики нашёптывали им свой бред в уши. Но, несмотря на ужасную гражданскую войну, были в этом мире и неизвестные земли, где было намного хуже…
«Там, где дует Ветер Предков, оживают забытые» - именно это гласила великая истина. За кровавой войной и беспокойными переживаниями о неких воинственных кораблях с огненной земли, множественные междоусобные вожди бывшей Мейской Деспотии не заметили спокойный Ветер с севера. Уже не один десяток из-за Узкого моря из неведомых мест стали приплывать языческие беженцы на чем только возможно. Да и море само было названо так из-за узких глаз этих беженцев. Там на берегу стихийно возник огромный город Мусуру по имени одного уважаемого Даймё из этого народа. Эти иноземцы пожелали забыть о прежней жизни и своей родине, на это было негласное табу, настолько там творилось что-то ужасное. Со временем эти суровые и повидавшие страх люди ассимилировались, переняв культуру ветошников, но своей численностью и повлияли на местные обычаи своими традициями. Никто точно не знал, но чувствовалось что по численности местных и чужеземцев со временем стало примерно поровну, а то и узких людей возможно было больше, они стали органично вливаться в быт бывшей Деспотии, во все ещё существующую торговлю и, конечно же, в феодальные дрязги. Эти где-то забытые люди вдруг вновь ожили спустя век, оживив и Мейдские земли, и именно это был божественный акт Ветра, обратившего свой взор на своих павших созданий.
Именно тогда появился будущий воин-герой Кенши, который мечом и хитростью смог собрать в кулак разрозненные кочевые войска ветошников, принеся их к ногам своего сёгуна, Великого Мусуру. Вместе став под голубые стяги, они смогли разбить многие войска еретиков, даже заставив бежать злополучного Исмира. Так же был найден бастард потомок III династии, которого символически провозгласили новым Коруном, что придало легитимности сёгуну и объединило уставший от гражданской войны народ. Отныне истинную власть обрел Мусуру и его потомки, а вновь собранное государство теперь называлось Сёгунат Мей. Вера в Ветер выстояла этот кризис, однако языческие верования узких людей повлияли на неё. Ныне боги узких людей превратились в святые духи, непременно исходящие и рождённые единственным всемогущим Ветром, принесших этих духов и узких людей своим дуновением, спасая ветошников, детей своих первых разумных.
14од, 16од (-1 за счёт рабов)
Два города рядом друг с другом рядом с тканями на северном побережье, называю этот совместный город Мусуру, севернее него Узкое море, государство переименуй в Сёгунат Мей
2 оставшихся од на запад
"Не рухнум... мля."
Сказал наследник древней корунской крови, обращаясь перед своим народом, закрепляя и узаконивая этим власть Сёгуна и новых на континенте узкоглазых людей.
На западе разведчиков также ждал успех. Им удалось выйти на раб маханата, начальника одного из гарнизонов Карт-Адира, и убедить его в мирных целях своей миссии. Покоренный их доводами, чиновник не только предоставил им доступ к землям западнее города, но и пригласил их на почетный обед. В стенах мегаполиса, среди шума и суеты, посланники Храма в беседах с местными жителями и лояльными Башне жрецами узнали многое о нравах и тайных настроениях города, собрав бесценные сведения.
Прогресс исследования Башни 1d20: (8) = 8
Но самая важная для Храма история писалась в это время далеко на юге...
Отряд, что отправился за горный перевал, насчитывал не более двух десятков всадников, но во главе него стоял Ганнон - молодой и амбициозный наследник знатной семьи из Тирасса. Первосвященник наделил его исключительным правом действовать от лица всего Народа Башни, сделав его своим наместником в далеких землях.
Путь через перевал, несмотря на проложенные за десятилетия тропы, был суровым испытанием. Ледяной ветер и коварные тропы высокогорья забрали нескольких лошадей, но не сломили дух отряда. Первой их остановкой стал разросшийся лагерь работорговцев у подножия гор. Это было дикое место: сотни легких построек, столько же повозок и мрачные загоны, где у дорог на продажу были прикованы рабы. Ганнон, хоть и презирал это зрелище, нашел общий язык с главой работорговцев. Было подписано формальное соглашение, закрепившее символическую власть Храма в этих землях, а лагерь получил официальное имя: Рус-Баалим. В знак доброй воли работорговцы подарили экспедиции десяток крепких рабов.
Следующей точкой стал южный порт Тафилалет, за пределами границ народа Башни. Здесь Ганнон своим красноречием и благородным происхождением произвел впечатление на местного корабела. Тот, очарованный рассказами о Башне, продал им небольшой, но быстрый и крепкий корабль за цену, в несколько раз меньшую запрошенной. Это была неслыханная удача: без судна путь к кочевникам и дальше через восточные горы был бы почти невозможен.
Продолжив движение по морю, а затем вверх по реке, отряд уже через неделю достиг стоянок кочевников. Соглашение было исполнено: Ганнон получил еще два десятка людей, пополнивших ряды гребцов, и свежий провиант. Теперь настала их очередь выполнять обещание - разведать земли к востоку от гор.
Через пару недель корабль причалил к другому берегу. Взору Ганнона предстал худой и полузаброшенный порт, который немногочисленные местные жители, говорившие на ломаном наречии, звали Зарепат. Впервые за долгое время сев на лошадей, всадники отправились вглубь суши и уже через несколько дней обнаружили то, что искали кочевники - обширные долины, поросшие диким виноградом. Передав эту весть жителям порта и обязав их сообщить кочевникам, измотанный отряд решил сделать привал.
В долгих беседах с местными стариками Ганнон услышал историю, от которой у него застыла кровь. Они рассказывали, что рыбаки, которых штормами уносило далеко на восток, к землям Хэвона, слышали от тамошних племен легенды. Легенды о гигантском исполине из черного камня, что стоит где-то в неприступных горах на востоке.
Мысль о том, что Башня может быть не одна, была кощунственной и одновременно захватывающей. Миссия изменилась. Теперь их целью было не просто найти следы древней цивилизации. Им нужно было узнать правду.
Отдохнув и вновь снарядив корабль, Ганнон и его люди отправились в новый, еще более долгий путь на восток. Путь, который мог занять не один год и увести их на самый край известного мира...
На западе разведчиков также ждал успех. Им удалось выйти на раб маханата, начальника одного из гарнизонов Карт-Адира, и убедить его в мирных целях своей миссии. Покоренный их доводами, чиновник не только предоставил им доступ к землям западнее города, но и пригласил их на почетный обед. В стенах мегаполиса, среди шума и суеты, посланники Храма в беседах с местными жителями и лояльными Башне жрецами узнали многое о нравах и тайных настроениях города, собрав бесценные сведения.
Прогресс исследования Башни 1d20: (8) = 8
Но самая важная для Храма история писалась в это время далеко на юге...
Отряд, что отправился за горный перевал, насчитывал не более двух десятков всадников, но во главе него стоял Ганнон - молодой и амбициозный наследник знатной семьи из Тирасса. Первосвященник наделил его исключительным правом действовать от лица всего Народа Башни, сделав его своим наместником в далеких землях.
Путь через перевал, несмотря на проложенные за десятилетия тропы, был суровым испытанием. Ледяной ветер и коварные тропы высокогорья забрали нескольких лошадей, но не сломили дух отряда. Первой их остановкой стал разросшийся лагерь работорговцев у подножия гор. Это было дикое место: сотни легких построек, столько же повозок и мрачные загоны, где у дорог на продажу были прикованы рабы. Ганнон, хоть и презирал это зрелище, нашел общий язык с главой работорговцев. Было подписано формальное соглашение, закрепившее символическую власть Храма в этих землях, а лагерь получил официальное имя: Рус-Баалим. В знак доброй воли работорговцы подарили экспедиции десяток крепких рабов.
Следующей точкой стал южный порт Тафилалет, за пределами границ народа Башни. Здесь Ганнон своим красноречием и благородным происхождением произвел впечатление на местного корабела. Тот, очарованный рассказами о Башне, продал им небольшой, но быстрый и крепкий корабль за цену, в несколько раз меньшую запрошенной. Это была неслыханная удача: без судна путь к кочевникам и дальше через восточные горы был бы почти невозможен.
Продолжив движение по морю, а затем вверх по реке, отряд уже через неделю достиг стоянок кочевников. Соглашение было исполнено: Ганнон получил еще два десятка людей, пополнивших ряды гребцов, и свежий провиант. Теперь настала их очередь выполнять обещание - разведать земли к востоку от гор.
Через пару недель корабль причалил к другому берегу. Взору Ганнона предстал худой и полузаброшенный порт, который немногочисленные местные жители, говорившие на ломаном наречии, звали Зарепат. Впервые за долгое время сев на лошадей, всадники отправились вглубь суши и уже через несколько дней обнаружили то, что искали кочевники - обширные долины, поросшие диким виноградом. Передав эту весть жителям порта и обязав их сообщить кочевникам, измотанный отряд решил сделать привал.
В долгих беседах с местными стариками Ганнон услышал историю, от которой у него застыла кровь. Они рассказывали, что рыбаки, которых штормами уносило далеко на восток, к землям Хэвона, слышали от тамошних племен легенды. Легенды о гигантском исполине из черного камня, что стоит где-то в неприступных горах на востоке.
Мысль о том, что Башня может быть не одна, была кощунственной и одновременно захватывающей. Миссия изменилась. Теперь их целью было не просто найти следы древней цивилизации. Им нужно было узнать правду.
Отдохнув и вновь снарядив корабль, Ганнон и его люди отправились в новый, еще более долгий путь на восток. Путь, который мог занять не один год и увести их на самый край известного мира...
15+15 у тебя
Плыви на запад, уверен там продолжение континента и куча ресурсов, пока их не забрал Сегунат Мей.
>Вот поэтому я ненапад и не заключал с гномами.
Так у тебя весь север в распоряжении был, а теперь у самурая есть.
Дело в том, что пакт вечный, а гном самый слабый из соседей. Это просто задел на будущее, когда четверть очков будет немалой такой ценой. Но это чисто мое мнение. Самурай пускай сам думает что ему лучше. Вообще у акта ненападения для баланса должен быть срок в n ходов.
Ко двору Сегуна прибывает крысиный посланник. Многое изменилось с времен прошлого визита дипломатической миссии Ратмуса. Одетый в дорогую одежду из шкур и меха северных животных, посол поднес династии Мусуру богатые дары - лучшие сорта мышиных вин, украшения из золота и дорогие меха.
-Мой король Ножехвост хотеть-приказать мне донести ряд важных-преважных вестей-предложений!
-Во-первых, мы хотим-ждем продления договора о дружбе-мире и торговле-продаже! Мы не хотим-не желаем с вами воевать-враждовать.
-Во-вторых, мой король нарисовать-предложить разграничение-договор про северные земли. Все земли-лужайки, что западнее гребня северных гор - ваши. Все земли-лужайки восточнее этой линии - наши! Как вам договор о такой линия-граница?
-В-третьих, как вы возможно знать-разузнать, мы собираем армию-орду и идем войной-походом против краснолюдов-карликов! Мы предлагаем вам тоже начать войну против краснолюдов-карликов и напасть одновременно! Краснолюд-карлин не выдержит-проиграет войну на два фронта и наши страны получат много земель-ресурсов!
У вас там целый западный континент есть. Вы и так свой север никак не развиваете, я иначе просто быстрее его колонизирую, вот и всё.
А что если Мидас ой как будет недоволен гомосоюзничеством и попыткой обидеть слабых?
Дооо, в игре про политику не надо же устраивать интриги и политические мувы, только честный 1 на 1, с равным по силам
В тишине зала, где тени танцевали под мерный треск светильников, Великий Мусуру, сёгун Мей, слушал речи крысиного посланника. Слова о дружбе и торговле ложились на слух, словно гладкие речные камни, но предложение о войне против полуросликов заставило его погрузиться в глубокие раздумья. И тогда, в этом безмолвии, в самой глубине его разума, прошелестел голос. Он не был похож ни на один из известных ему. Он был старше, чем династии, мудрее, чем древние свитки. Это был шепот самого Ветра Предков, тихий и неотвратимый.
«Взгляни на крысу, — шелестел голос, лишенный плоти и звука, — ее глаза горят жадностью, а хвост подрагивает от нетерпения. Она бросает тебе кость, чтобы ты грыз ее, пока она будет пировать на чужих землях. Ее орда уйдет на юг, и норы ее опустеют. Кто помешает твоим самураям войти в них, когда крысиный король будет точить свои клыки о щиты полуросликов?»
Сёгун не шелохнулся, его лицо оставалось непроницаемой маской.
«Но взгляни и дальше, — продолжал Ветер, меняя свой тон с холодного расчета на мудрое предвидение. — Представь, что крыса испугается твоего молчания и отступит. Что тогда? А тогда маленькие, но храбрые воины с юга будут обязаны тебе своим спасением. Сегодня ты протянешь им руку, чтобы отвести удар, а завтра их топоры будут прикрывать твою спину. Друг, выкованный в горниле общей угрозы, стоит сотни проданных шкур и бочонков мышиного вина».
Голос стих, оставив после себя лишь звенящую тишину и ясность мысли, острую, как клинок катаны. Мусуру поднял глаза на посланника. Он еще не знал, какой путь изберет, но теперь он видел их оба, освещенные не светом фонарей, а древней мудростью, что течет в жилах его народа. Война крысы была не его войной. Но мир, что мог последовать за ней, мог стать его величайшей победой.
Извините. Я должен был это сделать.
ты в натуре крыса
Высший жрец ветошников, стоявший у трона сёгуна, приосанился. Его брови нахмурились. Он заметил во взоре полководца дымку, будто он смотрит куда-то сквозь пространство.
— Думайте с выдержкой, ваша светлость. Я слышал, краснолюдам знакома ворожба и они могут насылать видения. Пусть вас ведет чистый разум.
Жрец посмотрел на посла крысолюдей. Теперь его лицо не отражало ни одной эмоции.
— Возможно, нас хотят заставить уступить больше, чем стоило бы. И на этот счет тоже давайте не будем принимать поспешных решений.
Крыс немного потер лапки, бросая взор на жреца
-Мы открыты к переговорам-предложениям. Наша граница не требование-ультиматум а скорее предложение-регулирование. Просто вы так и так не идти-захватывать северные земли. Мы же можем договорится и быть сильными друзья-союзниками. Вы - владыки запада, мы - владыки востока. Звучит честно-справедливо.
>— Возможно, нас хотят заставить уступить больше, чем стоило бы. И на этот счет тоже давайте не будем принимать поспешных решений.
И в этот миг, когда его губы сомкнулись, в голове жреца зазвучал другой голос. Не Ветер Предков — тот был подобен шелесту древних знамен. Этот же был холодным и ясным, как лед на горной вершине.
«Я не наваждение полуросликов, жрец. Я лишь голос, что не желает видеть, как малый народ стирают в порошок ради чужой прихоти. Открой глаза. Сёгунат Мей слаб после смуты. Вы бросите в огонь своих воинов, а получите лишь обугленные крохи. Крыса же пожрет и мясо, и кости, и станет чудовищем, чью тень не сможет сдержать ни одна гора. И когда этот зверь насытится на юге, его голодный взгляд обратится на запад. На вас. Зачем вам проливать кровь лучших сынов Мей, разбивая лбы о неприступные горные крепости и одинокий остров в ледяном море? Это не стратегия. Это жертва, принесенная на алтарь чужой жадности.»
>-Мы открыты к переговорам-предложениям. Наша граница не требование-ультиматум а скорее предложение-регулирование. Просто вы так и так не идти-захватывать северные земли. Мы же можем договорится и быть сильными друзья-союзниками. Вы - владыки запада, мы - владыки востока. Звучит честно-справедливо.
И в тот самый миг, когда он произносил слово «справедливо», острая, жгучая боль пронзила его хвост от самого основания до кончика, заставив его едва заметно дернуться и сбить свой благодушный тон.
А что тут несправедливого по отношению к сегунату? Я же реально его наебать не пытаюсь, а выйти на договорничек какой-то
У сегуната ролл меньше и менее удачное расположение по отношению к краснолюду, очевидно он получит меньше профитов от войны.
Сегунат - монотеист, ему сам боженька повелел воевать. Кроме того, у него есть сталь и бронза, что наши военные роллы уровняет. Ну и вообще, если мы вдвоем будем ебашить дварфа - то, думаю, у нас двоих получится отжать у карланов максимум территорией, доступный по казус-белли. Ну хз, короче посмотрим что сам игрок скажет
-Хмм…
Прослушав посла многозначительно произнес Сёгун.
- Дорогой гость, путь самурая - путь смерти. Но я, как Сёгун, не властен быть столь спонтанным, обременяет меня судьба народов Мей. Посему вот мой ответ:
- Во первых мы чтим традиции наших Корунов и их договора, посему мы продолжаем пакт ненападения.
- Во вторых мы по той же причине должны предоставить этот документ. Давно между нашими народами была обозначена священная грань, чтимая нами во веки вечные, но к несчастью недостаточная. Мы так же готовы признать и вашу границу на север, но с некими оговорками. Ради лучшей логистики мы предлагаем правки показанные фиолетовым цветом. Да, вы потеряете потенциальные меха, но обретете большую часть ваших северных притязаний. Мы же в свою очередь проведем южную границу таким образом, что вам будет доступен достаточный коридор для вашего похода.
- В третьих мы чтим дружбу с вами, но Сегунат только что встал на ноги после долгой смуты. Ввязать население, которому обещал мир, в новую войну было бы несправедливо, а что уж говорить об экономическом аспекте. Мы вынуждены сохранить нейтралитет в данной ситуации, но это не омрачает меня. Я вижу вашу мощь и глубоко верю в ваши успехи.
После Сёгун Мусуру попрощался с гостем со всеми почестями, передал документ о границе, откланявшись в почивальню
-Благодарю вас за ответ, сегун-првитель! Мой король-Ножехвост будет рад-доволен услышать новости-вести о продолжении мира-дружбы!
-К сожалению, мы не можем отказаться-уйти от мехов - наш народ уже занял те дикие-ничейные земли и обустраивается-живет там. Но взамен этого мы предлагаем уступки от древней-старой границы в вашу сторону, отмеченные-показанные синим-голубым цветом.
Я конечно дико извиняюсь, но куда из правил пропали оборонительные типы войны? Вроде такие раньше были. Нужели теперь в обороне придется дико терпеть?
>9.5.1.1. Оборонительная война – военные действия только в пределах своих владений.
>9.5.1.2 Реваншизм – время формирования 0 ходов. Время длительности до 2 ходов. Претензия может быть создана только после поражения в любой войне за иск. “Вассализация”. Можно занять только ранее потерянные территории.
Перемирие после окончания войны накладывается только на агрессора, так что капа в 3 хода для оборонявшегося нету, а поражением считается даже потеря одного тайла.
>от железа/бронзы действует только на войне?
Кстати, я ведь верно понимаю, что бонусы на атаку/защиту от бронзы и железо можно потратить только на атаку кораблей/тайлов, а не просто суммировать к очкам действий и дополнительным покрасам/стройкам?
Как, например, пантеизм дает +3 только к покрасу клеток и эти очки нельзя потратить на строительство и т.д.
Поздравьте меня я уволился с каторги.
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 3/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 3/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 3/3 (казус бели можно использовать на следующем, то бишь 16 ходу)
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 2/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 2/3
Монотеизм - Бог един: Бонус +5 к роллу во время Войны с иноверцами. Это как понимать? Выпало, например, "(2 + 3 + 4 + 1 + 4)" и я к последней цифре прибавляю 5? Т.е. становится "(2 + 3 + 4 + 1 + 9)"? Или можно прибавить и/или не прибавлять любое число от 0 до 5?
>>8461
>Поздравьте меня я уволился с каторги
Поздравляю! Желаю ментальной стабильности и хорошенько отдохнуть в блишайшие недели, дабы забыть каторгу
>Монотеизм - Бог един: Бонус +5 к роллу во время Войны с иноверцами. Это как понимать?
5d10: (9 + 9 + 1 + 9 + 7) = 35 +5ОД (военных как от железа или бронзы, только от монотеизма) так и понимай.
+7 от городов, +4 от двух золота, +6 от трех хлопка(один покупной), +2 от покупной одежде, +1 от вина, +1 от шкур
Я правда забыл -2 от оправданий войны, но ОП это учел вроде
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (6) = 6 +24
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 3/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 3/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 3/3 (казус бели можно использовать на следующем, то бишь 16 ходу)
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 2/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 2/3
РП
Сёгунат Мей
На руинах Мейской Деспотии, истерзанной долгой смутой и ересями, возродилось новое государство. Кризис власти был преодолен благодаря притоку беженцев с севера, через Узкое море, чья культура органично слилась с культурой местных ветошников. Воин-герой Кенши силой и дипломатией объединил разрозненные кланы под знаменем даймё Мусуру, основавшего одноимённый город. Потомок древней династии был провозглашён номинальным Коруном, что придало легитимности новой власти сёгуна. Вера в Ветер, обогащённая верованиями пришельцев, устояла: их боги стали почитаться как духи-порождения единого Абсолюта. Сёгунат Мей, сплочённый и обновлённый, вновь стал значимой силой на политической карте Контренезии.
Королевство Хэвон
Правление бессмертной королевы омрачено нависшей угрозой. Вести о приближении огромной враждебной армады заставляют королевство жить в состоянии тревожного ожидания. Хэвон активно готовится к возможному конфликту, проводя планомерную мобилизацию и укрепляя береговую оборону, понимая, что быть застигнутым врасплох — хуже поражения. Однако ресурсы королевства ограничены, что не позволяет возвести мощные крепости на всех угрожаемых направлениях. В этой ситуации Хэвон уповает на богов и продолжает экспансию на восток в надежде обнаружить новые, богатые ресурсами земли, которые помогут ему выстоять в грядущих испытаниях.
Народ Башни
Жрецы Великого Храма, укрепив свой авторитет находкой древних обломков Башни, продолжают поиски тайн. Ключевым событием стала экспедиция наместника Ганнона на юг. Преодолев горы и море, его отряд обнаружил за рекой долины дикого винограда, но настоящим открытием стали услышанные в порту Зарепат легенды. Местные старцы рассказали о другом гигантском исполине из чёрного камня, стоящем далеко на востоке. Эта кощунственная мысль о существовании второй Башни заставила Ганнона изменить цели миссии. Теперь его отряд отправляется в долгий и опасный путь на восток, чтобы найти следы другой древней цивилизации и узнать правду о происхождении своего народа.
Союз Краснолюдов
В то время как другие королевства охвачены тревогой или поисками тайн, Союз Краснолюдов демонстрирует завидную стабильность и прагматизм. Совет Старейшин во главе с Торином Камнебородом официально упорядочил географию государства, утвердив новые названия: город Браумгард на севере, море Пива, островная база Штормхольм на Грондинсуле и горный хребет имени кузнеца Рагнара. Этот акт символизирует переход от хаотичной экспансии к планомерному укреплению и освоению своих территорий. Краснолюды сосредотачиваются на развитии судостроения, строительстве портов и налаживании прочной инфраструктуры, готовясь встретить любые будущие вызовы с своей обычной основательностью.
Королевство Ратмус
Мыши и крысы продолжают копить силы, пока одни представители народов огибают массивную горную гряду которая кажется даже не имеет входа, другая его часть услаждает речами о дипломатии новых соседей и натирает ядом клинки для других. Все пещеры Мидасса были полностью изучены. В близи от адского горнила денно и ночно по 4-5 смен работали закабаленный мыши, добывая вулканическую руду для снаряжения солдат, а на бескрайних травяных и зернушных полях хлопок для парусов во всю строящегося флота.
Разбитая Империя
Великая армада, все дальше продвигаясь вдоль к берегов Контренезии, столкнулась с неожиданными вестями об организации сопротивления. Получив данные разведки о подготовке флотов местных государств, император отказался от тактики единого удара. Вместо этого был запущен рискованный стратегический план «Рассеянного кулака»: флот разделён на эскадры с задачей создать множество плацдармов по всему периметру континента в труднодоступных для местного населения местах. Цель — используя корабельные орудия и стройматериалы, в кратчайшие сроки (за 2-3 хода) возвести сеть укреплённых фортов и лагерей поддержки, лишив противника возможности провести налет на гражданские суда с моря. Тяжёлые дромоны пойдут на слом для постройки портов, а сама армада превратится из ударного отряда в рассредоточенную армию вторжения, готовую удушить Контренезию в своих объятиях если это потребуется.
Торговлю добавить или убрать не забыл?
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
1d10: (6) = 6 +24
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 3/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 3/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов 3/3 (казус бели можно использовать на следующем, то бишь 16 ходу)
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 2/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 2/3
РП
Сёгунат Мей
На руинах Мейской Деспотии, истерзанной долгой смутой и ересями, возродилось новое государство. Кризис власти был преодолен благодаря притоку беженцев с севера, через Узкое море, чья культура органично слилась с культурой местных ветошников. Воин-герой Кенши силой и дипломатией объединил разрозненные кланы под знаменем даймё Мусуру, основавшего одноимённый город. Потомок древней династии был провозглашён номинальным Коруном, что придало легитимности новой власти сёгуна. Вера в Ветер, обогащённая верованиями пришельцев, устояла: их боги стали почитаться как духи-порождения единого Абсолюта. Сёгунат Мей, сплочённый и обновлённый, вновь стал значимой силой на политической карте Контренезии.
Королевство Хэвон
Правление бессмертной королевы омрачено нависшей угрозой. Вести о приближении огромной враждебной армады заставляют королевство жить в состоянии тревожного ожидания. Хэвон активно готовится к возможному конфликту, проводя планомерную мобилизацию и укрепляя береговую оборону, понимая, что быть застигнутым врасплох — хуже поражения. Однако ресурсы королевства ограничены, что не позволяет возвести мощные крепости на всех угрожаемых направлениях. В этой ситуации Хэвон уповает на богов и продолжает экспансию на восток в надежде обнаружить новые, богатые ресурсами земли, которые помогут ему выстоять в грядущих испытаниях.
Народ Башни
Жрецы Великого Храма, укрепив свой авторитет находкой древних обломков Башни, продолжают поиски тайн. Ключевым событием стала экспедиция наместника Ганнона на юг. Преодолев горы и море, его отряд обнаружил за рекой долины дикого винограда, но настоящим открытием стали услышанные в порту Зарепат легенды. Местные старцы рассказали о другом гигантском исполине из чёрного камня, стоящем далеко на востоке. Эта кощунственная мысль о существовании второй Башни заставила Ганнона изменить цели миссии. Теперь его отряд отправляется в долгий и опасный путь на восток, чтобы найти следы другой древней цивилизации и узнать правду о происхождении своего народа.
Союз Краснолюдов
В то время как другие королевства охвачены тревогой или поисками тайн, Союз Краснолюдов демонстрирует завидную стабильность и прагматизм. Совет Старейшин во главе с Торином Камнебородом официально упорядочил географию государства, утвердив новые названия: город Браумгард на севере, море Пива, островная база Штормхольм на Грондинсуле и горный хребет имени кузнеца Рагнара. Этот акт символизирует переход от хаотичной экспансии к планомерному укреплению и освоению своих территорий. Краснолюды сосредотачиваются на развитии судостроения, строительстве портов и налаживании прочной инфраструктуры, готовясь встретить любые будущие вызовы с своей обычной основательностью.
Королевство Ратмус
Мыши и крысы продолжают копить силы, пока одни представители народов огибают массивную горную гряду которая кажется даже не имеет входа, другая его часть услаждает речами о дипломатии новых соседей и натирает ядом клинки для других. Все пещеры Мидасса были полностью изучены. В близи от адского горнила денно и ночно по 4-5 смен работали закабаленный мыши, добывая вулканическую руду для снаряжения солдат, а на бескрайних травяных и зернушных полях хлопок для парусов во всю строящегося флота.
Разбитая Империя
Великая армада, все дальше продвигаясь вдоль к берегов Контренезии, столкнулась с неожиданными вестями об организации сопротивления. Получив данные разведки о подготовке флотов местных государств, император отказался от тактики единого удара. Вместо этого был запущен рискованный стратегический план «Рассеянного кулака»: флот разделён на эскадры с задачей создать множество плацдармов по всему периметру континента в труднодоступных для местного населения местах. Цель — используя корабельные орудия и стройматериалы, в кратчайшие сроки (за 2-3 хода) возвести сеть укреплённых фортов и лагерей поддержки, лишив противника возможности провести налет на гражданские суда с моря. Тяжёлые дромоны пойдут на слом для постройки портов, а сама армада превратится из ударного отряда в рассредоточенную армию вторжения, готовую удушить Контренезию в своих объятиях если это потребуется.
Торговлю добавить или убрать не забыл?
5d9: (9 + 3 + 9 + 6 + 5) = 32 +21, но -2 из-за казус белли
На 21 очко максимально эконономно продвигаюсь по берегу, ну, насколько это возможно. Думаю тут 21 очка хватит. ОП, если не хватает очков - то скажи
На 7 очков строю порт "Страх карланов".
>+7 от городов, +4 от двух золота, +6 от трех хлопка(один покупной), +2 от покупной одежде, +1 от вина, +1 от шкур
>>8478
>поверил бурятской пропаганде
Во, спс, проглядел! Потому и попросил всех перепроверить табличку, верно ли у всех посчитал ресурсы.
>а там золото стоит 1 походу
Не, все норм, просто пропустил одно месторождение золота, проглядел рабов и хлопка не подсчитался. В остальном формула норм забита...
36. Строю порт за 6 и к железу, на остальное плыву дальше разведывать на восток по крупным морским клеткам, если встречаются ресурсы забираю.
проглядел, что уже занял, ладно похуй, ратифицирую такую границу, согласен?
Королевой Хэвон было приказано заложить фундамент города Сэроун Химан (새로운 회망), что дословно означает "новая надежда". Туда (подальше от земель Силла) приказано вывести королевскую библиотеку, ремеслянные мастерские, а также молодых и талантливых парней и девушек, независимо от статуса и рода происхождения, независимо от рода занятий.
Если столкновение с могущественным флотом окажется неибзежным и фатальным, то эти люди смогут продолжить жить, сохранив в памяти знания о когда-то родной и далекой родине...
На юге, на южной оконечности светлого пролива (Пальгын Паран) стали заметны корабли Народа Башни. Удостоверившись в их планах и целях было решено не препятствовать и не тратить силы на продвижение вдоль южной оконечности ещё неизведанного континента. Корабли королевства по возможности встречали их корабли и делились сведениями об уже раведанных землях, дабы заранее сообщить о таящихся в пучине отмелях и труднопроходимых местах.
===================
>>8487
5d9: (5 + 2 + 8 + 1 + 8) = 24
8 + 1 + 8 => 25 ОД, +13 универсальных ОД, +3 ОД за пантеизм // 41 ОД
Казус-белли крупный захват ресурсов - 1 ОД.
15 ОД трачу на постройку города, который называю Сэроун Химан.
5 ОД трачу на продолжение разведки по морю на севере, а оставшиеся 20 ОД - на разведку по земле от нового города. Если вдруг окажется, что я там куда-то в горы уперся, то оствшиеся очки можно кнуть на разведку дальше вдоль берега на севере.
Весь разведанный пролив именую Пальгын Паран.
Мена!
Бтв предлагаю торговлю шкуры(у тебя их вроде нет) на сталь. Если Сегунат не собирается воевать - то сейчас сталь бесполезна.
ой блять, у меня альцгеймер, извините
>сталь и бронзу хотел купить народ башни
Учитывая что добивать империю крысолюд будет в одно рыло скорее всего, то ему это только на пользу на самом деле.
>сталь и бронзу хотел купить народ башни
Btw, если вдруг империя к моим берегам все же доплывет, то тоже буду рад установить с вами полноценные торговые и дипломатические отношения, дабы пополнить запасы металлов для ковки орудий
>А в прошлых новых мирах хоть раз доплывали до границ чтобы проверить? Не помню чего-то.
— Торричелли что-то там открыл, доказал... Да пидор ваш Торричелли. Ничего он не открыл и ничего он не доказал, никого он не убедил. "Доказал он атмосферное давление", – да плевать он, что он сказал, я вижу, я чувствую, что я живу на плоской Земле. Выйди на улицу, ты, шароёб, вот, который тут щас будет говно под... в комментариях писать. Выйди на улицу и посмотри, на каком ты шаре живёшь. Шаровары чёртовы...
Нет, все миры погибали до этого, так как никто не приносил дары и молитвы в Храм Хода.
я не успел чёнить написать до захода солнца, наступил шаббат. текста не будет.
25+18 на два порта на стрелочках и покрас нейтралов возле ниех
>>8485
Постановление Совета Краснолюдов
Совет Краснолюдов, рассмотрев донесения о новых поселениях и укреплениях, постановляет:
1. О закреплении названий городов
1.1. Город на северном побережье у Хребта Рагнара именовать Кардрунн.
1.2. Второй город на северном побережье у Хребта Рагнара именовать Дурнстаг.
1.3. Город у подножия Мордастага именовать Браумгард.
2. О западном порте, прозванном чужаками
Совету стало известно из докладов мореходов, что на западном побережье крысиными войсками возведён порт с названием «Страх карланов».
Совет Краснолюдов считает подобное наименование:
•недостойным серьёзных полуросликов/крыс и мышей
•пустой угрозой, рассчитанной скорее на слухи, чем на реальные дела.
Поскольку Союз не признаёт за грызунами права запугивать честных мореходов и купцов, все дальнейшие документы, отчёты и карты будут содержать для данного места единственное название:
Крысинная Нора
Направить письмо Крысиному Королю с запросом аудиенции.
3. О дальнейшем расширении
3.1. На востоке продолжить колонизацию
и укрепление побережья.
3.2. На западе начать разведку моря и подготовку к основанию новых опорных пунктов.
Пусть же камень будет крепок, кузни горячи, а наши кружки всегда полны!
Подписи членов Совета:
✦ Торин Камнебород
✦ Балрик Железнолоб
✦ Грумдальд Пивовар
Печать Совета приложена.
>>8485
Постановление Совета Краснолюдов
Совет Краснолюдов, рассмотрев донесения о новых поселениях и укреплениях, постановляет:
1. О закреплении названий городов
1.1. Город на северном побережье у Хребта Рагнара именовать Кардрунн.
1.2. Второй город на северном побережье у Хребта Рагнара именовать Дурнстаг.
1.3. Город у подножия Мордастага именовать Браумгард.
2. О западном порте, прозванном чужаками
Совету стало известно из докладов мореходов, что на западном побережье крысиными войсками возведён порт с названием «Страх карланов».
Совет Краснолюдов считает подобное наименование:
•недостойным серьёзных полуросликов/крыс и мышей
•пустой угрозой, рассчитанной скорее на слухи, чем на реальные дела.
Поскольку Союз не признаёт за грызунами права запугивать честных мореходов и купцов, все дальнейшие документы, отчёты и карты будут содержать для данного места единственное название:
Крысинная Нора
Направить письмо Крысиному Королю с запросом аудиенции.
3. О дальнейшем расширении
3.1. На востоке продолжить колонизацию
и укрепление побережья.
3.2. На западе начать разведку моря и подготовку к основанию новых опорных пунктов.
Пусть же камень будет крепок, кузни горячи, а наши кружки всегда полны!
Подписи членов Совета:
✦ Торин Камнебород
✦ Балрик Железнолоб
✦ Грумдальд Пивовар
Печать Совета приложена.
Дварфийского посла к королю пришлось сопровождать целому взводу крысиной гвардии - они защищали краснолюда от других мышей и крыс, что злобно шипели на посла и были готовы его загрызть, если бы не гвардия
Крысиный король Ножехвост I принял у себя гостя. В глазах старого крыса читалось высокомерие по отношение к гному.
-Я слушаю тебя, посланник маленьких-низких людей. Говори быстро-четко и не трать моего времени попусту-зря.
https://youtu.be/L2B8bv2yyxI?si=HfmxgB0rbytPjsv3
Например, когда два игрока воюют, или же бок о бок красят клеточки... Тут ведь получается, что кто первым написал, тот и прав?
Или же очередность принимается по номеру игрока в общей таблице игроков?
Хотелось бы прояснить этот момент на будущее...
Кто первый написал, того и очередность. Но всегда можете договориться между собой, чтобы поменять конечное решение. Думаю это справедливо.
вроде всех учел
Готовьтесь, высадка разбитой империи будет уже на 16 ходу. Это ваша последняя возможность хоть как-то поднасрать армаде. С высадкой будет и переход в Античность.
— Король Ножехвост, благодарю вас за приём и за то, что ваша гвардия обеспечила мне безопасный проход. Я понимаю, что недоверие между нашими народами велико, и всё же надеюсь, что сегодняшний разговор принесёт пользу обеим сторонам.
До Совета Краснолюдов дошли вести: ваши кланы поглядывают на наши рудники и мастерские. Мы понимаем интерес — ресурсы важны всем. Но мы верим, что куда разумнее наладить торговлю и обмен, чем проливать кровь. Союз готов предложить тебе весь наш шёлк и ткани высокого качества.
В то же время у горизонта назревает новая опасность. Корабли Империи готовит высадку близ наших земель. Эти люди не различают ни крыс, ни краснолюдов — для них мы одинаково чужды. Они придут, чтобы взять то, что принадлежит нам.
Вместо раздоров мы могли бы выстроить сотрудничество, чтобы вместе противостоять общей угрозе.
Да
>Это ваша последняя возможность хоть как-то поднасрать армаде.
>кб на империю только у одного игрока у которого не хватит даже на 1 корабль, при этом большая часть кораблей высаживается там где никто кб даже не готовил
Да и вообще была речь про высадку в районе мидаса вроде
Железный век
Максимальное число городов 10
Продвижение по морю - макс. 2 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении
Условия перехода в Античность: окончание эвента <Беженцы разбитой империи>
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи. Высадка происходит на этом ходу. За место кораблей на земле будет нечто на много более серьезное.
1d10: (9) = 9 +24 -5 (казус белли) +10 к нейтралам за каждый корабль (только на этом ходу) +15 военных за ОД религию
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 4/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 4/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов активно
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 3/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 3/3
ХЗ
За каким-то чертом забыл добавить эту войну в правила
>9.3.3.4 Вассализация – время формирования 4 хода. Время войны до 7 ходов. Неограниченное передвижение войск, но не более 10 аннексированных территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, то он становится вашим вассалом.
Так как у разбитой империи реформированный монотеизм то:
Разбитая империя против Королевства Ратмус, вассализация 1/4 (-3 за религию)
Разбитая империя против Союза краснолюдов, вассализация 1/4
Разбитая империя против Культуры Тиллих, вассализация 1/4
Разбитая империя против Племен Ольгии, крестовый поход 1/1
Разбитая империя против Королевства Хэвон, крестовый поход 1/1
>Разбитая империя против Королевства Ратмус, вассализация 1/1 (-3 за религию)
>Разбитая империя против Союза краснолюдов, вассализация 1/1
>Разбитая империя против Культуры Тиллих, вассализация 1/1
Быстрофикс.
блять, я зря что ли на карланов казус белли оправдывал? Оно ж слетит щас с переходом в другую эпоху, или не?
26, беру бронзу и продолжаю плаванье на восток/севере-восток попутно забирая прибрежные ресурсы.
Ну так у меня казус белли сейчас 4/4 и 3/3. Значит оправдание закончится только к некст ходу, а там уже античность
Кстати да. Короче прогорит только казус белли народа башни, если он войну не объявляет.
А что будет если тиллих и олегия займут побережье в этом ходу? Кораблики куда-то в другое место поплывут?
>Кто первый написал, того и очередность. Но всегда можете договориться между собой, чтобы поменять конечное решение. Думаю это справедливо.
Так империя самая последняя ходит, потому что управляется ОПом, справедливо? Справедливо.
Да, но строить их можно будет только в средние века, а укомплектовываться они будут 2 хода (18 и 19 хода соответственно), так что считай империя беззащитна еще 2 хода.
помню дважды играл в новые миры и оба раза оказалось что всё в конфе уже было решено лол
>К вам не поздно ещё вкатиться?
Вовсе нет
Тебе на выбор могу предложить появление на новой неизведанной территории на севере или же востоке, либо в качестве вассала одного из игроков на колониальных владениях, с позволения последнего конечно же.
Хорошо, я тогда сегодня-завтра закачусь, так что на ход лучше меня не ждать
32 ОД
Короче, стараюсь вот так вот обойти горы и взять сталь. Если там нет прохода - то тупо иду вдоль гор. Если разведаю какие-то ресурсы - то пускаю к ним трехлеточного червя.
5+10 иду к ресурсам на запад
Крысич. У нас на границах как бы пиздец через 2 хода. Может попробуем закопать топор войны и отпиздить их вместе ? Я зря РП писал чтоли
его величество Гном
Однако королева стала ещё обеспокоенней... Она ходит по дворцу из из стороны в сторону и размышляет... Ведь если падут другие империи, то и наше королевство сотрут в порошок? Так много усилий было потрачено на молниеносное освоение всех ближайших месторождений и мобилизацию... А может быть хоть как-то можно помочь союзникам?
Королева в срочном порядке направляет послов в заморские страны: Культуры Тиллих, Племенам Олегии, Народу Башни, Союзу Краснолюдов и Королевству Ратмус. В настоящий момент мы обладаем 3 месторождениями бронзы и 2 железа, что в сумме дают 19 ОД. Наше королевство готово предоставить свои ресурсы этим государствам для сопротивления вражескому флоту при соблюдении четырех важных условий:
1. Данные ресурсы не должны быть направлены на интервенции против других государств Контренезии
2. По правилам торговли этого мира мы будем готовы символически принять в дар любые другие ресурсы (мех, хлопок, рабы, вино, золото, ткани) в обмен на руды, поскольку безвозмездная передача ресурсов запрещена - корабли не могут ходить порожними.
3. Акт торговли сопровождается обязательным подписанием договора о ненападении как залога для будущих торговых отношений.
4. В случае агрессии вражеского флота непосредственно против Королевства Хэвон торговые договоры будут немедленно расторгнуты, поскольку это будет касаться вопроса самовыживания обороны родных земель.
Быть может Хэвон единственная в этом мире, что мечтает о наступлении светлого дня, когда народы Контренезии смогут строить мирное будущее, а их торговые маршруты будут свидетельствовать о мощном развити экономики.
===================
>>8641
5d9: (1 + 7 + 3 + 1 + 7) = 19
7 => 15 ОД, +16 универсальных ОД, +3 ОД за пантеизм // 34 ОД
Казус-белли крупный захват ресурсов - 1 ОД.
4 ОД трачу ради шкурных интересов (4 ОД а не 8 ОД, т.к. на этом континенте уже есть порт+город - все по-честному).
Оставшиеся 29 ОД кидаю навстречу неизвестности...
Однако королева стала ещё обеспокоенней... Она ходит по дворцу из из стороны в сторону и размышляет... Ведь если падут другие империи, то и наше королевство сотрут в порошок? Так много усилий было потрачено на молниеносное освоение всех ближайших месторождений и мобилизацию... А может быть хоть как-то можно помочь союзникам?
Королева в срочном порядке направляет послов в заморские страны: Культуры Тиллих, Племенам Олегии, Народу Башни, Союзу Краснолюдов и Королевству Ратмус. В настоящий момент мы обладаем 3 месторождениями бронзы и 2 железа, что в сумме дают 19 ОД. Наше королевство готово предоставить свои ресурсы этим государствам для сопротивления вражескому флоту при соблюдении четырех важных условий:
1. Данные ресурсы не должны быть направлены на интервенции против других государств Контренезии
2. По правилам торговли этого мира мы будем готовы символически принять в дар любые другие ресурсы (мех, хлопок, рабы, вино, золото, ткани) в обмен на руды, поскольку безвозмездная передача ресурсов запрещена - корабли не могут ходить порожними.
3. Акт торговли сопровождается обязательным подписанием договора о ненападении как залога для будущих торговых отношений.
4. В случае агрессии вражеского флота непосредственно против Королевства Хэвон торговые договоры будут немедленно расторгнуты, поскольку это будет касаться вопроса самовыживания обороны родных земель.
Быть может Хэвон единственная в этом мире, что мечтает о наступлении светлого дня, когда народы Контренезии смогут строить мирное будущее, а их торговые маршруты будут свидетельствовать о мощном развити экономики.
===================
>>8641
5d9: (1 + 7 + 3 + 1 + 7) = 19
7 => 15 ОД, +16 универсальных ОД, +3 ОД за пантеизм // 34 ОД
Казус-белли крупный захват ресурсов - 1 ОД.
4 ОД трачу ради шкурных интересов (4 ОД а не 8 ОД, т.к. на этом континенте уже есть порт+город - все по-честному).
Оставшиеся 29 ОД кидаю навстречу неизвестности...
Если эта плавучая ШЛЮПКА объявила мне "Разбитая империя против Королевства Хэвон, крестовый поход 1/1", то может лучше дождаться её трухлявого кораблика и набить моську?
>Эт что и с чем его едят?
Ну типо после Bers в поле для имени ставить # и какой то пароль (который никому не сообщаешь в треде не кидаешь), получается трипкод. Типо Bers#собака. Как-то так.
Вот кстати да. Я думаю надо против всех атаковать одним казус белли вассализация.
720x1280, 0:14
>Эт что и с чем его едят?
В поле "имя" вводишь # и следом ещё 10 любых симолов. Например #asg35!@sq2
Есть программы, что позволяют подобрать осмысленно-читаемый красивый трип, но думаю эта игра едва ли требует таких заморочек
Зачем нужен трип? Он позволяет маркировать твои посты под псевданимом - другому понадобиться изловчиться и подобрать (дешифровать) твой трип, чтобы выдавать себя за тебя
480x480, 0:20
Я 15 клеток насчитал и это скорее всего не самый экономный маршрут
Тонущее безумие впивалось в умы команды. Особенно пострадали кочевники, не привыкшие к гнетущей бесконечности воды. Люди кричали во сне, видели кошмары наяву, бросались с кулаками на своих товарищей из-за тени, промелькнувшей за бортом. Один пытался выпрыгнуть в кипящую пучину, бормоча о голосах, зовущих его со дна. Казалось, невидимая сила давила на них, пытаясь сломить их волю и не пропустить дальше. Сам Ганнон чувствовал, как эта ментальная тяжесть пытается проникнуть и в его разум, но воля, закаленная верой, держала оборону.
Когда измотанная команда уже потеряла всякую надежду, на горизонте показалась земля. Причалив к каменистым берегам, они и не думали встретить здесь людей, но суровые, голые скалы оказались обжиты. Немногочисленные мореплаватели что бывали здесь называли эти берега не иначе как Эритры.
Посетив несколько деревень, затерянных в горных ущельях, они встретили племена, сильно отличавшиеся от тех, что жили у границ Народа Башни. Они говорили на далеком, но все же понятном диалекте, и, казалось, были потомками тех самых кочевников, смешавшихся с какими-то южными народами Хэвона. Несмотря на дикий и захолустный вид, эти горцы были непревзойденными мастерами металла. Из богатых месторождений железа, что скрывали горы, они ковали оружие и инструменты поразительного качества. Ганнон, понимая, какую ценность это представляет для его родины, сделал подробные заметки и набросал схематичные карты местности.
Пополнив запасы и подлатав изрядно потрепанный корабль, отряд уже готовился к отплытию, когда их окликнул молодой парень. Рядом с ним стояла слепая женщина средних лет, чье лицо было подобно безмятежной маске.
"Дальше вам не пройти, - сказал юноша. Воды не пустят, но она сможет провести". Он указал на свою спутницу. "Ее зовут Сарепта. Она пророчица и проводник. Ее слепые глаза видят пути, незримые для смертных".
Парень поведал, что им, как и всем племенам в округе, прекрасно известно местонахождение черной башни в горах. Но никто, кроме Сарепты, не осмелился бы держать туда путь. Местные обходили это проклятое место стороной, шепча о нем с суеверным ужасом.
Команда воспротивилась. Взять на борт слепую колдунью казалось верхом безумия. Но Ганнон, вглядевшись в незрячие глаза Сарепты, почувствовал не страх, а странное, иррациональное доверие. Он принял решение.
И чудо свершилось. Как только Сарепта ступила на палубу, Мебол Ям словно уснул. Море стало спокойным, и легкий попутный ветер наполнил парус. Корабль с легкостью добрался до крупного острова, который пророчица назвала Арадосом. Обогнув его, они ненадолго остановились у мыса Рас Эшмун, где в прибрежном песке блестели крупицы золота. Дальнейший путь лежал вдоль цветущих берегов, богатых дичью и пушным зверем.
Спустя еще два месяца плавания корабль наконец достиг своей финальной точки. Сарепта указала на узкий, заросший фьорд. Дальше путь лежал по суше.
Заведя корабль в дикую гавань, Ганнон оставил с ним десяток верных людей. Взяв с собой лучших воинов, юношу и саму Сарепту, они оседлали коней и направились вглубь неизведанных земель, к подножию второй Башни. Займет ли этот путь недели? Или, быть может, месяцы? И что ждет их в конце пути - откровение или погибель?
Тонущее безумие впивалось в умы команды. Особенно пострадали кочевники, не привыкшие к гнетущей бесконечности воды. Люди кричали во сне, видели кошмары наяву, бросались с кулаками на своих товарищей из-за тени, промелькнувшей за бортом. Один пытался выпрыгнуть в кипящую пучину, бормоча о голосах, зовущих его со дна. Казалось, невидимая сила давила на них, пытаясь сломить их волю и не пропустить дальше. Сам Ганнон чувствовал, как эта ментальная тяжесть пытается проникнуть и в его разум, но воля, закаленная верой, держала оборону.
Когда измотанная команда уже потеряла всякую надежду, на горизонте показалась земля. Причалив к каменистым берегам, они и не думали встретить здесь людей, но суровые, голые скалы оказались обжиты. Немногочисленные мореплаватели что бывали здесь называли эти берега не иначе как Эритры.
Посетив несколько деревень, затерянных в горных ущельях, они встретили племена, сильно отличавшиеся от тех, что жили у границ Народа Башни. Они говорили на далеком, но все же понятном диалекте, и, казалось, были потомками тех самых кочевников, смешавшихся с какими-то южными народами Хэвона. Несмотря на дикий и захолустный вид, эти горцы были непревзойденными мастерами металла. Из богатых месторождений железа, что скрывали горы, они ковали оружие и инструменты поразительного качества. Ганнон, понимая, какую ценность это представляет для его родины, сделал подробные заметки и набросал схематичные карты местности.
Пополнив запасы и подлатав изрядно потрепанный корабль, отряд уже готовился к отплытию, когда их окликнул молодой парень. Рядом с ним стояла слепая женщина средних лет, чье лицо было подобно безмятежной маске.
"Дальше вам не пройти, - сказал юноша. Воды не пустят, но она сможет провести". Он указал на свою спутницу. "Ее зовут Сарепта. Она пророчица и проводник. Ее слепые глаза видят пути, незримые для смертных".
Парень поведал, что им, как и всем племенам в округе, прекрасно известно местонахождение черной башни в горах. Но никто, кроме Сарепты, не осмелился бы держать туда путь. Местные обходили это проклятое место стороной, шепча о нем с суеверным ужасом.
Команда воспротивилась. Взять на борт слепую колдунью казалось верхом безумия. Но Ганнон, вглядевшись в незрячие глаза Сарепты, почувствовал не страх, а странное, иррациональное доверие. Он принял решение.
И чудо свершилось. Как только Сарепта ступила на палубу, Мебол Ям словно уснул. Море стало спокойным, и легкий попутный ветер наполнил парус. Корабль с легкостью добрался до крупного острова, который пророчица назвала Арадосом. Обогнув его, они ненадолго остановились у мыса Рас Эшмун, где в прибрежном песке блестели крупицы золота. Дальнейший путь лежал вдоль цветущих берегов, богатых дичью и пушным зверем.
Спустя еще два месяца плавания корабль наконец достиг своей финальной точки. Сарепта указала на узкий, заросший фьорд. Дальше путь лежал по суше.
Заведя корабль в дикую гавань, Ганнон оставил с ним десяток верных людей. Взяв с собой лучших воинов, юношу и саму Сарепту, они оседлали коней и направились вглубь неизведанных земель, к подножию второй Башни. Займет ли этот путь недели? Или, быть может, месяцы? И что ждет их в конце пути - откровение или погибель?
Даю названия новым землям.
Морская область (выделено синим) - Мебол Ям.
Черная область с железом - Эритры.
Остров (зеленая область) - Арадос.
Участок с золотом - Рас Эшмун.
Темно серый участок с жезелом - Гранитный Монолит.
Порт на востоке - Дикий фьорд.
Большая тёмно-зеленая область - Полуостров Аддалим-Турус.
>4 ОД а не 8 ОД, т.к. на этом континенте уже есть порт+город - все по-честному
Вообще-то нет, любая территория которая не связана с портом или основными территориями считается колониями, даже если на одном континенте.
>Разбитая империя против Племен Ольгии, вассализация 1/1
>Разбитая империя против Королевства Хэвон, вассализация 1/1
А почему 1 если должно быть 4? Вассализация же 7 ходов ты написал.
Да. Мой прокол, 7 ходов это 7 дней по сути выжидать войну, тогда никто в будущем даже не попытается с этим типом войны вассализировать. Немного некрасиво с моей стороны, но сам понимаешь когда я правила создавал не думал, что все так муторно будет. Думаю мне стоит вообще переработать пункт про казус бели и сделать самую максимальную длительность в 2-3 хода, просто цену формирования другую сделать. Все на усмотрение игроков.
Думаю конкретно с империей можно было и без казус бели обойтись, но это чисто мое мнение.
А ещё такой вопрос, если бы я на этом ходу империи войну объявил, империя потерпит или сразу все силы на меня кинет? Если учесть что портов у него нет и все такое...
Империя в таком случае будет обороняться своим роллом от религии +15, да и корабли не такая уж легкая цель. То бишь тебе надо затратить очки на то чтобы добраться и еще 30 сверху чтобы утопить. Но в любом случае пока форты не будут укомплектованы империя продолжает быть относительно легкой целью (если конечно все бы сразу готовили силы и каждый бы сейчас имел претензию)
У него же ещё города будут понаставлены в следующем ходу что ещё больше бонус увеличит😨
3d7: (6 + 5 + 2) = 13
3d4: (3 + 1 + 4) = 8
3d7: (2 + 2 + 7) = 11
3d4: (4 + 4 + 3) = 11
3d7: (7 + 2 + 4) = 13
3d4: (3 + 2 + 4) = 9
>>8748
Да, но сам флот то исчезнет, считай будет переработан на города крепости, порты и захват нейтралов.
>Да, но сам флот то исчезнет, считай будет переработан на города крепости, порты и захват нейтралов.
Понял, но у меня в любом случае даже для захвата 1 корабля очков нету. Так что лучше новый кб уже в античности создать и воевать вместе с остальными когда империя на них нападет.
>Вообще-то нет, любая территория которая не связана с портом или основными территориями считается колониями, даже если на одном континенте.
Чего это? У меня на этом материке порт построен? Построен. Проход через горы есть? Есть. Чем эта ситуация отличается от той, если бы я на родном континенте бегал?
1280x720, 0:23
Делов-то
>Чего это? У меня на этом материке порт построен? Построен. Проход через горы есть? Есть. Чем эта ситуация отличается от той, если бы я на родном континенте бегал?
Ну значит: ГАЛЯ, У НАС ОТМЕНА! Выстаживаюсь не с моря, а через горы прохожу до шкур
Горд, краснолюд из Браумгарда, с грохотом поставил на стол медную кружку. Его густая рыжая борода тряслась от возмущения.
— Опять эти вонючие проныры срывают поставки! — проворчал он, бросив взгляд на сидевшего напротив. — Договорились на двадцать бочек стали к полнолунию! Где сталь, крысёнок? В твоих снах?
Ксик, крысиный торговец из Ратмуса, скептически покосился на краснолюда, почесав за ухом острым когтем. Его влажная шкурка лоснилась в свете огня.
— Терпение, бородач, терпение-суетня, — прошипел он, переставляя свои фишки. — Шахты-копоть Мидаса не для тебя работают. Люди-призраки с востока берега жгут-тревожат. Все поставки-доставки теперь с охраной-защитой. Цена поднимается-растёт.
Сбоку, у стены, сидел самурай Акиро из Сёгуната Мэй. Он не играл, а с достоинством потягивал маленькую чашку теплого сакэ, наблюдя за игрой.
— Говоря о поставках, — его голос был тихим, но все за столом невольно к нему прислушались, — ваш хэвонский бекон... он несравненен. Особенно от зетсвийских вислобрюхих свиней. Такая мраморность жира... Такого искусства выращивания нет даже в самых плодородных долинах Мэя. Это дар ваших богов.
Элвис, тучный хэвонский купец, сиявший от комплимента, кивнул, поправляя свой расшитый камзол.
— Благодарю, господин Акиро! Искусство — да, но и наука! Мы столетиями улучшали породу. Жаль, что теперь эти... «гости» с моря могут нарушить выпас на восточных лугах. — Его лицо помрачнело.
У края стола, закутанный в пыльный плащ, молодой кочевник Ольг из племени Дазракана мрачно залипал в стену.
— Гости... — горько усмехнулся он. — Они не гости. Они как саранча. Пришли на быстрых кораблях, поставили на берегу свои треклятые гнёзда... и теперь гонят выстрелами наших пастухов к переправе на оазисе. Скот отбирают, пастбища жгут. Скоро нам негде будет кочевать. — Он с силой сжал свою плеть, лежавшую на столе.
Из самого тёмного угла, где сидел худой, загорелый тиллихонец по имени Рорк, донёсся тихий, но уверенный голос. Он не смотрел ни на кого, вертя в руках пустой кубок.
— Города... Глупость. Дорогая, шумная глупость. — Он покачал головой. — Зачем строить стены, которые можно сжечь? Зачем платить за камень, который можно не добывать? Сила — в скорости, в знании пустыни. Видишь рудник — бери руду. Видишь стадо — бери стадо. Эти «имперцы»... они так и не поняли это. Ютятся по 10 рыл на одну палатку, все их укрепления не более чем их же собственная могила.
Горд, краснолюд из Браумгарда, с грохотом поставил на стол медную кружку. Его густая рыжая борода тряслась от возмущения.
— Опять эти вонючие проныры срывают поставки! — проворчал он, бросив взгляд на сидевшего напротив. — Договорились на двадцать бочек стали к полнолунию! Где сталь, крысёнок? В твоих снах?
Ксик, крысиный торговец из Ратмуса, скептически покосился на краснолюда, почесав за ухом острым когтем. Его влажная шкурка лоснилась в свете огня.
— Терпение, бородач, терпение-суетня, — прошипел он, переставляя свои фишки. — Шахты-копоть Мидаса не для тебя работают. Люди-призраки с востока берега жгут-тревожат. Все поставки-доставки теперь с охраной-защитой. Цена поднимается-растёт.
Сбоку, у стены, сидел самурай Акиро из Сёгуната Мэй. Он не играл, а с достоинством потягивал маленькую чашку теплого сакэ, наблюдя за игрой.
— Говоря о поставках, — его голос был тихим, но все за столом невольно к нему прислушались, — ваш хэвонский бекон... он несравненен. Особенно от зетсвийских вислобрюхих свиней. Такая мраморность жира... Такого искусства выращивания нет даже в самых плодородных долинах Мэя. Это дар ваших богов.
Элвис, тучный хэвонский купец, сиявший от комплимента, кивнул, поправляя свой расшитый камзол.
— Благодарю, господин Акиро! Искусство — да, но и наука! Мы столетиями улучшали породу. Жаль, что теперь эти... «гости» с моря могут нарушить выпас на восточных лугах. — Его лицо помрачнело.
У края стола, закутанный в пыльный плащ, молодой кочевник Ольг из племени Дазракана мрачно залипал в стену.
— Гости... — горько усмехнулся он. — Они не гости. Они как саранча. Пришли на быстрых кораблях, поставили на берегу свои треклятые гнёзда... и теперь гонят выстрелами наших пастухов к переправе на оазисе. Скот отбирают, пастбища жгут. Скоро нам негде будет кочевать. — Он с силой сжал свою плеть, лежавшую на столе.
Из самого тёмного угла, где сидел худой, загорелый тиллихонец по имени Рорк, донёсся тихий, но уверенный голос. Он не смотрел ни на кого, вертя в руках пустой кубок.
— Города... Глупость. Дорогая, шумная глупость. — Он покачал головой. — Зачем строить стены, которые можно сжечь? Зачем платить за камень, который можно не добывать? Сила — в скорости, в знании пустыни. Видишь рудник — бери руду. Видишь стадо — бери стадо. Эти «имперцы»... они так и не поняли это. Ютятся по 10 рыл на одну палатку, все их укрепления не более чем их же собственная могила.
-Мелкий-маленький человек, в твоих словах есть истина-правда. Мы не будем нападать-атаковать, ведь угроза империи намного важнее-больше!
Я её забрал на одном из прошлых ходов
Это я говорю что не буду тебя пиздить пока имперцы есть. Гнома отпиздить я всегда успеб
Так у меня щас казус белли на имперцев будет, мне нужно их форт ебнуть, пока он не укомплектовался - тогда я их хуй выбью уже.
Вы по 10од за союз отдав потеряете больше как мне кажется, учитывая что на том ходу когда ты сможешь очки передать форт скорее всего будет уже укомплектован.
Союзся с народом башни. Скупай железо и бронзу у кого только можно. Вся надежда на тебя крысик, литералли будешь спасителем Контренезии. А как сможешь давануть часть на своем континенте не будет уже такой проблемой Ольгии и Тиллиху уже гомосоюзом между собой давануть их у себя.
Ждем Тиллиха и лахтомидов из Ольгино.
За одно скажите, сильно ли шакалы в глаза бросаются при 90% качестве?
Согласен бронзу на вино
Давай
И моменты по карте
Обведенную большим кругом область назови Степь Шизуками
И не забудь разведать туман на западе, там где вопрос поставил
Они шли сквозь кладбище забытой цивилизации. Каменные дороги, растрескавшиеся и поросшие мхом, уводили в никуда. Разбитые акведуки, словно кости доисторических чудовищ, пересекали ущелья. На перевалах они находили основания циклопических статуй, давно обратившихся в прах, и алтари, посвященные богам, чьи имена стерло время.
Каждый привал Ганнон проводил в беседах с Сарептой. Он, верный сын Башни, пытался найти в этих руинах подтверждение своей вере - свидетельства падения тех, кто не знал истинного пути. Но пророчица отвечала ему загадками, что медленно, словно яд, проникали в его душу.
"Эти люди пали, потому что их вера была слаба", - говорил Ганнон однажды ночью, глядя на руины древнего храма в долине.
"Или, быть может, их вера была слишком широка, чтобы уместиться в одном храме?" - тихо отвечала Сарепта, ее незрячие глаза, казалось, смотрели сквозь него. "Что есть одна башня, дитя Тирасса, как не одна комната в бесконечном дворце? Глупец тот, кто, увидев одну комнату, решает, что познал весь дворец".
Ее слова смущали и злили Ганнона. Он говорил ей о единстве, которое дала его народу Башня, о порядке, рожденном из веры. А она отвечала ему историями о свободе воли, о множестве истин и о том, что самые крепкие цепи выкованы из убеждений.
Однажды ночью, когда холодный ветер выл в скалах, доводя людей до отчаяния, она подошла к нему, когда он вглядывался в темноту.
"Ты ищешь ответы, но задаешь неверные вопросы" - прошептала она. "Ты спрашиваешь, как твоя истина соотносится с этим миром. Спроси лучше, как этот мир соотносится с твоей истиной, и ты увидишь, как узки твои стены". Она коснулась его руки своей холодной, сухой ладонью. "Тебя ждет великая жизнь, Ганнон из Тирасса… но лишь тогда, когда ты примешь свою судьбу".
Чем выше они поднимались, тем яростнее становился мир вокруг. Небо затянуло свинцовыми тучами, и холодный дождь сменился мокрым снегом. Последние дни пути превратились в сущий кошмар. Мир утонул в грозовом шторме. Небо треснуло, и слепой, яростный ливень обрушился на горы. Громовые раскаты отдавались в самых костях, а молнии, вспыхивая, вырывали из тьмы безумный пейзаж из черных, мокрых скал.
И тогда, в короткой вспышке молнии, они увидели её. Далеко на горизонте, на самой вершине горного хребта, пронзая ревущие облака, стоял силуэт…
Они шли сквозь кладбище забытой цивилизации. Каменные дороги, растрескавшиеся и поросшие мхом, уводили в никуда. Разбитые акведуки, словно кости доисторических чудовищ, пересекали ущелья. На перевалах они находили основания циклопических статуй, давно обратившихся в прах, и алтари, посвященные богам, чьи имена стерло время.
Каждый привал Ганнон проводил в беседах с Сарептой. Он, верный сын Башни, пытался найти в этих руинах подтверждение своей вере - свидетельства падения тех, кто не знал истинного пути. Но пророчица отвечала ему загадками, что медленно, словно яд, проникали в его душу.
"Эти люди пали, потому что их вера была слаба", - говорил Ганнон однажды ночью, глядя на руины древнего храма в долине.
"Или, быть может, их вера была слишком широка, чтобы уместиться в одном храме?" - тихо отвечала Сарепта, ее незрячие глаза, казалось, смотрели сквозь него. "Что есть одна башня, дитя Тирасса, как не одна комната в бесконечном дворце? Глупец тот, кто, увидев одну комнату, решает, что познал весь дворец".
Ее слова смущали и злили Ганнона. Он говорил ей о единстве, которое дала его народу Башня, о порядке, рожденном из веры. А она отвечала ему историями о свободе воли, о множестве истин и о том, что самые крепкие цепи выкованы из убеждений.
Однажды ночью, когда холодный ветер выл в скалах, доводя людей до отчаяния, она подошла к нему, когда он вглядывался в темноту.
"Ты ищешь ответы, но задаешь неверные вопросы" - прошептала она. "Ты спрашиваешь, как твоя истина соотносится с этим миром. Спроси лучше, как этот мир соотносится с твоей истиной, и ты увидишь, как узки твои стены". Она коснулась его руки своей холодной, сухой ладонью. "Тебя ждет великая жизнь, Ганнон из Тирасса… но лишь тогда, когда ты примешь свою судьбу".
Чем выше они поднимались, тем яростнее становился мир вокруг. Небо затянуло свинцовыми тучами, и холодный дождь сменился мокрым снегом. Последние дни пути превратились в сущий кошмар. Мир утонул в грозовом шторме. Небо треснуло, и слепой, яростный ливень обрушился на горы. Громовые раскаты отдавались в самых костях, а молнии, вспыхивая, вырывали из тьмы безумный пейзаж из черных, мокрых скал.
И тогда, в короткой вспышке молнии, они увидели её. Далеко на горизонте, на самой вершине горного хребта, пронзая ревущие облака, стоял силуэт…
Кофе, союзы и прочие радости жизни только на 17 ходу, вы пока что в железном веке, не забывайте.
Звучит сомнительно, я же только форт/порт с нынешним кб смогу захватить, а дальше оборона. Да и прогресс укомплектации форта же спадет при захвате?
Форт станет неукомплектованным и после захвата, сам посуди ты приступом или осадой взял укрепление и избавил его от предыдущих владельцев. Теперь нужно восстанавливать боеспособность форта, если есть желание использовать его по назначению.
Получается так
Культура Тиллих против разбитой империи, крупный захват ресурсов активно
Королевство Хэвон портив разбитой империи, крупный захват ресурсов 4/4
Королевство Ратмус против союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 4/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов активно
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 3/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 3/3
Сегунат Мей против разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Народ башни против разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Разбитая империя против Королевства Ратмус, вассализация 1/1
Разбитая империя против Союза краснолюдов, ассализация 1/1
Разбитая империя против Культуры Тиллих, вассализация 1/1
Разбитая империя против Племен Ольгии, вассализация 1/1
Разбитая империя против Королевства Хэвон, вассализация 1/1
Сейчас...
Кульутра Тиллих против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов война, ход войны 1/5
Королевство Хэвон портив Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 4/4
Королевство Ратмус против Союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов 4/4
Народ башни против разбитой империи, захват ресурсов активно
Племена Ольгии против культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 3/4
Королевство Ратмус против разбитой империи, захват ресурсов 3/3
Сегунат Мей против разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Народ башни против разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Разбитая империя против Королевства Ратмус, вассализация 1/1
Разбитая империя против Союза краснолюдов, вассализация 1/1
Разбитая империя против Культуры Тиллих, вассализация 1/1
Разбитая империя против Племен Ольгии, вассализация 1/1
Разбитая империя против Королевства Хэвон, вассализация 1/1
Вроде никого не забыл.
Еще учти что у тебя железо и бронза, это еще +8
А так... у тебя с городов и других ресурсов бонус +16
10+18+3
в кофе на севере, кб крупный захват ресурсов против империи и на остаток плыву в сторону соли
Какая еще кожа? У него нету кожи, только ткани.
Оформи ка и мне крупный захват ресурсов на империю, раз такая пьянка пошла.
Античность
Максимальное число городов - 15
Продвижение по морю - макс. 3 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении, союз
Условия перехода в Средние века: уничтожение Разбитой империи
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
5d10: (9 + 1 + 6 + 7 + 9) = 32 +24 +3 +15 (военных) -2 за формирование казус белли
Укомплектовка фортов 1/2
Казус Белли:
Кульутра Тиллих против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов война, ход войны 2/5
Народ Башни против Разбитой Империи, захват ресурсов война, ход войны 2/3
Королевство Хэвон портив Разбитой Империи, крупный захват ресурсов активно
Королевство Ратмус против Союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов активно
Племена Ольгии против Культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 4/4
Королевство Ратмус против Разбитой Империи, захват ресурсов активно
Сегунат Мей против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 2/4
Народ Башни против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 2/4
Племена Ольгии против разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Союз Краснолюдов против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 1/4
Разбитая Империя против Королевства Ратмус, вассализация активно
Разбитая Империя против Союза Краснолюдов, вассализация активно
Разбитая Империя против Культуры Тиллих, вассализация война, ход войны 1/7
Разбитая Империя против Племен Ольгии, вассализация активно
Разбитая Империя против Королевства Хэвон, вассализация активно
Разбитая империя против Сегуната Мей, вассализация 1/1
Разбитая империя против Народа Башни, вассализация 1/1
Мы обязательно пройдем это, небольшая замятная с казус белли и прочим не повод бросать все в пизду, говорю я себе
РП подгонять прямо сейчас сил нет, да и надо ли оно?
Античность
Максимальное число городов - 15
Продвижение по морю - макс. 3 тайла от берега (любого берега)
Дипломатия: торговля, пакт о ненападении, союз
Условия перехода в Средние века: уничтожение Разбитой империи
Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит.
Ролл разбитой империи
5d10: (9 + 1 + 6 + 7 + 9) = 32 +24 +3 +15 (военных) -2 за формирование казус белли
Укомплектовка фортов 1/2
Казус Белли:
Кульутра Тиллих против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов война, ход войны 2/5
Народ Башни против Разбитой Империи, захват ресурсов война, ход войны 2/3
Королевство Хэвон портив Разбитой Империи, крупный захват ресурсов активно
Королевство Ратмус против Союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов активно
Племена Ольгии против Культуры Тиллих, крупный захват ресурсов 4/4
Королевство Ратмус против Разбитой Империи, захват ресурсов активно
Сегунат Мей против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 2/4
Народ Башни против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 2/4
Племена Ольгии против разбитой империи, крупный захват ресурсов 1/4
Союз Краснолюдов против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 1/4
Разбитая Империя против Королевства Ратмус, вассализация активно
Разбитая Империя против Союза Краснолюдов, вассализация активно
Разбитая Империя против Культуры Тиллих, вассализация война, ход войны 1/7
Разбитая Империя против Племен Ольгии, вассализация активно
Разбитая Империя против Королевства Хэвон, вассализация активно
Разбитая империя против Сегуната Мей, вассализация 1/1
Разбитая империя против Народа Башни, вассализация 1/1
Мы обязательно пройдем это, небольшая замятная с казус белли и прочим не повод бросать все в пизду, говорю я себе
РП подгонять прямо сейчас сил нет, да и надо ли оно?
5d10: (7 + 8 + 5 + 7 + 5) = 32 + 22 универсальных очках + 11 военных(1 сталь, 1 бронза, 1 бронзу покупаю)
Итого 58 очков. Вся эта крысиная армада, огромное крысиное воинство, атакует имперцев. Цель номер один по приоритету - форты. Цель номер два по приоритету - города. Если останутся лишние очки - то забираю кофеек
Предлагаю просто после победы над захватчиками несколько ходов поиграть, мол после падения последнего города захватчиков начинается таймер, хода 3-4, дабы можно было спокойно по-развиваться и ПВП войны мб даже устроить. И только по истечению таймера, начинаются средние века.
Просто во время войны с чужаками, никто не будет как либо исследовать карту дополнительно, все очки будут уходить в пиздилово с империей, разве что бурят будет развиваться, ибо он на отшибе
Ок, Античность будет до 27 хода.
😂😂😂
ну это какаято шляпа я уверен если бы я не опечатался сначала у меня был бы другой очки
оп дай рерольну
20 ОД
9 - порт около Лоха где указанно под названием Прилохсон
9 - порт на западе Мейского залива под названием Ведур
2 - захват нейтралов Примейской пустоши
Из чрезвычайного постановления Корунской комиссии о законе священных граней:
- Красная сплошная - нейтральные территории в зоне интересов Сёгуната планируемые к скорейшему освоению;
- Голубая пунктирная - территории зоны интересов Сёгуната временно оккупированные враждебной империей, а так же вынужденно занятые Королевством Ратмус, планируемые к возвращению согласно договору о границе.
- Красная пунктирная - нейтральные воды в зоне интересов Сёгуната, пересечение которых будет считаться казусом белли.
Подпись:
Таро Мусуру - Великий третий Сёгун
Эдорг II - Верховный Корун III династии
Не забывай что по кб крупный захват ресурсов который у тебя можно захватить не более 4 ресурсов/построек.
25+21=46
15 на путь по морю, все военные очки (21) на захват порта и города по пику1. Остается 10, 5 на захат кофея и солей (пик2), остаток в виде 5 дальше на запад по морю.
Тогда только порты хотя странно, почему рабы не могут упрощать их строить тоже, нейтралки подождут
>хотя странно, почему рабы не могут упрощать их строить тоже
Тоже всегда странным казалось, ну хоть бонус религии скидку дает на порты и то хорошо.
Поменять только через 1 ход можно будет, все сделки на 2 хода заключаются.
Не, так дела не делаются. Можешь этот отменить и новый начать. Но как по мне оно того не стоит, на всю разбитую империю едва ли найдется 40 тайлов.
>на всю разбитую империю едва ли найдется 40 тайлов.
Так у них у всех кб которое не позволяет больше 4 постоек/ресурсов занять.
Ну вот, а дальше кто империю добивать будет? Так что надо новые кб формировать начинать, правильно олегия пишет.
>Ну вот, а дальше кто империю добивать будет?
Гомосоюзом. Давайте собирайте войска, формируйте КБ. Пробивать форты по 30 ОД каждый, на то они и ивентовые захватчики.
В принципе можно на Античности и подзадержаться немного, тут уже и вассалитет есть и большинство ресурсов мира и плаванье почти до каждого угла.
>9.5.3. Античность, максимально число одновременно формируемых претензий – 3, войны предыдущих эпох +
Смотря в чём будет заключаться сложность, если идея просто порезать наши роллы, чтобы на их фоне захваты империи были больше. Скажи, что с захватчиками пришла чума. Карантин, власти городов закрывают ворота, территории вокруг город становятся нейтральными, бонуса нет. На фермах умирают крестьяне, все ресурсы нейтральные, чтобы города давали бонус нужно снова захватить нейтральные территории.
Может просто как в старых добрых мирах выпустить на больших участках суши кочевую империю в средневековье? Как вам идея?
Предлагаю торговлю мой чай на твой хлопок. А ещё могу 2 твоих железа обменять на свои 2 ткани, но это уже на твое усмотрение.
Точно
Такт от пост был про войну в принципе, касательно вассализации, у Разбитой империи в сумме вышло 40 ОД, у тебя 58 ОД, я чисто формировал претензии, а чтобы тебя завассалить нужно как минимум отхватить в войне 50% территории, так что оставить тряску.
Не, ну просто я не могу теперь империю атаковать в ответ получается. Т.е я даже форты не смогу отжать скорее всего. Я просто не понимаю что нужно делать сейчас
Ну смотри примерно вот так можешь отжать. Империя то бишь ебло на ГМе-Я защищается на 20 ОД от королевства Ратмус. Через 3 хода война (конкретно этот конфликт) автоматически заканчивается с перемирием. Что нужно делать, так это готовить новый КБ.
А можно тогда в обход порта взять улучшенный город? И сколько у меня очков тогда осталось еще?
>Максимум отжать можно 2 реса/постройки обычным захватом.
А набежать чисто чтобы разъебать можно? Примерно чтобы как-то так было?
Нет, постройки являются такими же точками интереса как и ресурсы, захват города/порта/форта=захват ресурса. Хочешь избавляться от построек - избавляйся в мирное время.
Название: Конвент Жупела
Цвет: #FAF537 (цвет серы)
Религия: политеизм
Стартовые территории: на севере
Стартовые города: Вендербайт, Стоддард
мне ролл на этом ходу нужно делать
Север всегда манил к себе отчаянных путешественников, начиная с монахов и паломников, ищущих в далёких землях свои святыни, в которых можно утолить необъяснимый голод, заканчивая отважными авантюристами, что следуют зову Имени-Которое-Горит в поисках неизведанных земель. На пути к тем бескрайним снежным пустошам возникли два города: Вендербайт и Стоддард, что принимали к себе всех держащих пусть дальше. Уже никто не знает, кто дал им такие имена: первооткрыватели этих земель, основатели небольших деревень, разросшихся в центры торговли, или быть может, эти названия значили что-то на языке древних живших здесь когда-то племён? Впрочем, это не сильно интересовало приходящих сюда людей, от городов им нужно было лишь место для отдыха перед куда более суровым дальнейшим путём да запасы, чтобы в этом пути не сгинуть.
Так бы и жили эти городки, то разрастаясь, то сжимаясь от суровых, несущих смерть зимних ветров, если бы однажды вместо кораблей очередных искателей утерянных тайн или китобойных шхун у берегов не показалась бы грозная флотилия. В чужеземцах кипела ненависть, подогреваемая незатухшими воспоминаниями о прошлом позоре, об их изгнании с собственного королевства восставшими рабами и крестьянами, заставивших прежних правителей трусливо уплыть в неизвестность. Они опустились на берег и вошли в Вендербайт и Стоддард без боя. Едва ли городская стража, чей силы хватало лишь на воров и хулиганов, могла противопоставить закалённым в боях воинах, что подавили десятки восстаний, прежде чем быть изгнанными вместе со своими хозяевами. Всем просто пришлось смириться с новым порядком. К счастью или к сожалению, в этот раз аристократы не стали загонять всех под железный сапог, у них были дела поважнее. Осев неподалёку от городов, они плели свои коварные планы о триумфальном возвращении, отмщении за предательство, за унижение. Пусть они и не знали, что сейчас стало с их королевством, которые, может, уже успело разбиться вдребезги, они верили, что судный день для их врагов настанет, и возникший из пепла Ковент Жупела отправит их в адское пекло.
Название: Конвент Жупела
Цвет: #FAF537 (цвет серы)
Религия: политеизм
Стартовые территории: на севере
Стартовые города: Вендербайт, Стоддард
мне ролл на этом ходу нужно делать
Север всегда манил к себе отчаянных путешественников, начиная с монахов и паломников, ищущих в далёких землях свои святыни, в которых можно утолить необъяснимый голод, заканчивая отважными авантюристами, что следуют зову Имени-Которое-Горит в поисках неизведанных земель. На пути к тем бескрайним снежным пустошам возникли два города: Вендербайт и Стоддард, что принимали к себе всех держащих пусть дальше. Уже никто не знает, кто дал им такие имена: первооткрыватели этих земель, основатели небольших деревень, разросшихся в центры торговли, или быть может, эти названия значили что-то на языке древних живших здесь когда-то племён? Впрочем, это не сильно интересовало приходящих сюда людей, от городов им нужно было лишь место для отдыха перед куда более суровым дальнейшим путём да запасы, чтобы в этом пути не сгинуть.
Так бы и жили эти городки, то разрастаясь, то сжимаясь от суровых, несущих смерть зимних ветров, если бы однажды вместо кораблей очередных искателей утерянных тайн или китобойных шхун у берегов не показалась бы грозная флотилия. В чужеземцах кипела ненависть, подогреваемая незатухшими воспоминаниями о прошлом позоре, об их изгнании с собственного королевства восставшими рабами и крестьянами, заставивших прежних правителей трусливо уплыть в неизвестность. Они опустились на берег и вошли в Вендербайт и Стоддард без боя. Едва ли городская стража, чей силы хватало лишь на воров и хулиганов, могла противопоставить закалённым в боях воинах, что подавили десятки восстаний, прежде чем быть изгнанными вместе со своими хозяевами. Всем просто пришлось смириться с новым порядком. К счастью или к сожалению, в этот раз аристократы не стали загонять всех под железный сапог, у них были дела поважнее. Осев неподалёку от городов, они плели свои коварные планы о триумфальном возвращении, отмщении за предательство, за унижение. Пусть они и не знали, что сейчас стало с их королевством, которые, может, уже успело разбиться вдребезги, они верили, что судный день для их врагов настанет, и возникший из пепла Ковент Жупела отправит их в адское пекло.
Это уже червь будет, нельзя.
Кстати, перекатываться-то не пора?
>>8900
Сори, что отвечаю поздно...
Да, вполне можем обменяться чаем на хлопок.
Если тебе железо нужно для мордобоя с империей, то можем обменять 2 железа на 2 твоих ткани. Только с оговоркой, что если в будущем кто бы то ни было на меня нападет эта торговая сделка будет немедленно расторгнута - сам понимаешь, мне защищаться тоже нужно будет...
>>8855
Алсо, если тебе для борьбы с империей нужна бронза (их есть у меня в количестве 3х штук), то готов обменять на любые символические товары (ткани, шкуры, рабы и т.д.). На тех же условиях, что и с Народом Башни - в случае угорзы для себя договор будет немедленно расторгнут.
Стало очевидно, что рубеж обороны оказался построен слишком далеко от основного театра военных действий.
Дабы хоть как-то помочь союзным государствам королева Хэвон отправила послов к Народу Башни и Королевству Ратмус с предложением принять запасы руд для ковки орудий в рамках символического обмена. Быть может этот небольшой вклад поможет всем нам приблизить мирные времена.
===================
>>8861
5d10: (7 + 6 + 3 + 3 + 5) = 24
5 => 10 ОД, +18 универсальных ОД, +3 ОД за пантеизм // 31 ОД
16 ОД трачу на освоение чая и железа на юге. По пути забираю за 1 ОД соль в проливе. И за 5 ОД ещё одну соль. На оставшиеся 9 ОД ползу червем севернее гор.
Блин, не заметил, что на моих землях 2 плантации чая и 1 кофе появилась...
Тогда эти 3 доп. ОД тоже на движение вдоль гор.
В городах было необычно тихо даже для промёрзлого северного утра. Все ждали чего-то, гадали, что же случится дальше, какой приказ дадут новые правители? Снизу не было слышно ничего из тайных совещаний высших чинов, окутанная мраком тайна лежала в намерениях Конвента. Наконец, после многих часов к народу вышел один из генералов, чтобы доставить послание правителей:
— Вы, люди, живущие здесь, бедны и жалки. Ваши земли малы и бесплодны. Для наших хозяев позорно и презренно править столь ничтожными землями. Потому я берусь всё исправить. Потому я начинаю Великий Поход. Потому я обещаю богатство, славу и почёт любому, кто пойдёт вместе с нами, чтобы возвеличить нашу новую республику. Вперёд!
Всего за несколько дней была собрана новая армия. И под предводительством бравого генерала верные солдаты и варварские наёмники севера отправились завоёвывать всё новые и новые земли, постепенно воплощая в жизнь планы Конвента по новому возвышению и возвращению его было величия.
>>8984
15+2=17
По нейтралам около спавна раскидай
>Только с оговоркой, что если в будущем кто бы то ни было на меня нападет эта торговая сделка будет немедленно расторгнута - сам понимаешь, мне защищаться тоже нужно будет...
Это само собой, с Олегией тоже это обговорили.
Алсо, если империя будет прям жестко обороняться, то направляю остаток (5) который должен был пойти на море - на неё тоже. Если и его не хватит то ограничиваюсь занятием порта.
Ляяя... Этот покрас "50 оттенков зеленого" уже не в первый раз меня сбивает, где чья клетка и под чьим-то ли она контролем... Сори
Тогда переигрываю 16 ОД вот так (оранжевым) - на захват соли по 2 ОД за клетку, т.к. не из порта двигаюсь, а остатки кидаю на разведку на новом континенте...
Если быть совсем точным, то у тебя осталось 47 ОД после немногочисленного сопротивления войск разбитой империи (5 ОД) и захвата их 2 точек интереса.
Решу броском монеты.
Не выводи меня на истерику. Почитай пункт про казус белли, поймешь почему больше въебать невозможно.
2 червя по 3 клетки пикрил на остаток, в приоритете ресурсы
ну я второе кб завоевание на империю клепаю тогда тоже
Когда ход