S.T.A.L.K.E.R. Бордель Зоны отчуждения 1628990 В конец треда | Веб
Нельзя описать Зону тем, кто в ней не был. Зона это место, где сама ткань реальности истончается, становится зыбкой, неустойчивой. Законы математики и физики, казавшиеся незыблемыми столпами мироздания снаружи, здесь немыслимо искривляются и сворачиваются в петли, повинуясь никому не известным причудам Зоны. Никто не знает откуда она появилась, как никто и не знает кто или что за ней стоит.
Однако зайди в бар "Фронтир" и распей с любым сталкером столичной, и ты непременно по секрету услышишь настоящую правду о Зоне. Сколько по миру сталкеров, столько и правд. И каждый продолжает свой поиск. Достоверно о Зоне известно лишь следующее:

Аномалии
Локализованные в пространстве прорывы некоей силы или энергии, нарушающие все возможные законы нашего мира, будь то законы физики, термодинамики, пространства или времени. Непредсказуемо (?) появляются в случайных местах в аномальной Зоне отчуждения. Большинство вредоносны или потенциально смертельны для человека, сильно варьируются по способу воздействия на живые ткани. Одна из главных опасностей Зоны.

Артефакты
Объекты необъяснимой природы и происхождения, представляющие колоссальную научную и практическую ценность. Общепринято считается, что артефакты формируются, воплощаются или переносятся в наш мир посредством аномалий. Долговременные эффекты артефактов все еще изучаются, однако сталкеры с самого своего появления пользуются их разносторонними загадочными свойствами, чтобы выживать в Зоне и противостоять ее опасностям. Основная причина для притока сталкеров в Зоне.

Сталкеры
Искатели наживы, нелегально проникшие на территорию Зоны, авантюристы, исследователи, паломники, барахольщики. Каждый из них пришел в Зону в надежде найти что-то очень важное для себя: богатство, славу, ответы, смысл жизни, свободу. И каждому приходится сражаться каждый день за выживание в этом негостеприимном и полном опасностей мире. Одиночки зачастую кооперируются друг с другом на личном уровне по необходимости, однако немало и тех, кто сбивается в противоборствующие группировки с конкурирующими взглядами на идеальное мироустройство в Зоне.

Военная блокада
Со всех сторон многокилометровая аномальная зона отчуждения окружена блокпостами военных, колючей проволокой, бетонными заборами и минными полями. Однако ее размеры слишком велики, чтобы полностью пресечь приток сталкеров в Зону. Все проникшие внутрь нарушают закон и подлежат аресту, а при малейшем сопротивлению расстрелу. Однако с обоих сторон баррикад находятся обычные люди, так что в действительности встречаются случаи попустительства или даже панибратства.
Военные де-факто не контролируют саму зону, так что внутри нет законов, кроме тех, что пытаются установить отдельные группировки. Всюду правит бал бандитизм и право сильного.

Радиация
Бесшумная и невидимая убийца, повсеместно распространенная в Зоне. Радиационное загрязнение крайне затрудняет передвижение по местности и делает любые попытки исследования крайне опасными. Однако по слухам радиация бывает особенно сильна на месте аномалий, а значит щелчки счетчика Гейгера могут привести вас к особо ценному артефакту. Крайне опасный фактор среды, оборвавший жизни бессчетного числа сталкеров.

Мутанты
Гротескные и зачастую ужасающие создания, в которых иногда угадывается их изначальный земной вид, однако зачастую даже невозможно представить откуда и каким образом они появились на свет. Большинство из них выглядят и ведут себя как животные из кошмаров, однако упорно ходят слухи о мутантах наделенных псевдочеловеческим разумом. Ввиду повсеместно распространенной радиации от частичных мутаций страдают и многие сталкеры, для некоторых из которых это становится смертельным приговором.

Исполнитель желаний
Главная легенда Зоны, согласно которой в ее центре находится некое устройство, разум или божество, способное передавать безграничную энергию в прострастве-времени, исполняя любое желания того, кто первым доберется до него.

А зачем в Зону пришли вы?

Если вы знаток канона видеоигр или книг в сеттинге, тем хуже для вас. Наша зона необъяснима и загадочна, какой она всегда и должна была быть, все "объяснения" придуманные авторами тех или иных произведений игнорируются и проходят в категории "слухи".
2 1628992
Система и Создание персонажа:

S.T.A.L.K.E.R.
S. - Strength
T. - Toughness
A. - Agility
L. - Luck
K. - Knowledge
E. - Emotional Intelligence (https://ru.wikipedia.org/wiki/Эмоциональный_интеллект)
R. - Reputation

При попадании в Зону вас оценивают по семи атрибутам, выставляя оценки от А - предел человеческих возможностей до D - ниже среднего; промежуточные оценки B - выше средних способностей, С - средний уровень.
При создании персонажа выставите все оценки на среднее значение - C, а затем распределите четыре повышения атрибутов, например С С С С С С С -> B B B B C C C или А A С С С С С. Вы также можете понизить вплоть до двух своих атрибутов до D, чтобы получить дополнительное повышение за каждый пониженный атрибут, например С С С С С С С -> A A B B C D D или A B B B C C D.
Каждая оценка соответствует своему базовому кубику для броска против сложности 6:
A - D12 (58%)
B - D10 (50%)
C - D8 (38%)
D - D6 (17%)

Ваше здоровье равно сумме кубика Toughness деленному на 4, плюс кубикам Strength и Agility деленным на 8, округленной вверх.
Ваш порог стресса равен сумме кубика Emotional Intelligence деленному на 4, плюс кубикам Knowledge и Reputation деленным на 8, округленной вверх.
Например при Toughness С (D8), Strength A (D12), Agility B (D10) ваше здоровье равно 8\4+12\8+10\8 = 4.75 -> 5 здоровья.

С каждым атрибутом ассоциированы три основных навыка, которые могут изначально присутствовать или развиться во время повествования у вашего персонажа.
При создании персонажа выберите один навык с уровнем B, три навыка с уровнем C, и пять навыков с уровнем D. Ваш лучший стартовый навык (B) должен соответствовать выбранной предыстории вашего персонажа, например навык стрельбы уровня "Бывалый" скорее всего будет у бывшего военного, охотника или стража порядка.
Каждая оценка соответствует своему дополнительному кубику для броска:
A - D12 (Ветеран)
B - D10 (Бывалый)
C - D8 (Пригоден)
D - D6 (Ученик)
F навык отсутствует - дополнительный кубик не кидается

При проверке навыка во время игры вы бросаете одновременно кубик навыка, если он есть у вашего персонажа (если навыка нет, то кидается только один кубик атрибута) и кубик соответствующего атрибута - например при проверке стрельбы вы бросаете D10 для Agility c оценкой B и D8 для навыка стрельбы с оценкой C против сложности 6. Если хотя бы на одном из кубиков выпало 6 или больше, то вы успешно проходите проверку навыка и ваша попытка увенчалась успехом. Если на любом кубике выпало 10 или больше, то это засчитывается за два успеха, т.е. при комбинации большой удачи и высоких навыков вы можете получить до 4х успехов при проверке навыков на двух кубиках. Множественные успехи нужны для нанесения критических повреждений врагам в бою (каждый успех после первого увеличивает базовый урон оружия на 1) и для критических успехов вне боя на усмотрение мастера.
Кубики бросаются только на очевидно сложные действия, которые обычному человеку весьма вероятно могут оказаться не под силу, не надо бросать кубики на тривиальные действия, которые и так скорее всего получатся у среднего человека.

Совместные шансы на успех навык\атрибут:
н\а D6 D8 D10 D12
- 17% 38% 50% 58%
D6 31% 49% 59% 65%
D8 49% 61% 69% 74%
D10 59% 69% 75% 79%
D12 65% 74% 79% 82%

Список базовых навыков:
Strength:
Тяжелое оружие (стрельба из пулеметов, рпг, гранатометов)
Ближний бой (безоружный и оружием ближнего боя)
Метание гранат

Toughness:
Выносливость (физически изнурительные испытания, длинные марши, предсмертно цепляться за жизнь)
Среда (инфекции, отравления, холод, жара)
Радиация

Agility:
Вождение (транспортные средства)
Мобильность (бег, прыжки, скалолазание)
Стрельба (пистолеты, автоматы, ПП, винтовки)

Luck:
Азарт (игры шанса, бартер, торговля)
Добыча (способность найти более редкий лут)
Интуиция (спонтанное предчувствие, не основанное на сознательном анализе фактов, чуйка)

Knowledge:
Разведка (обнаружение врагов, избегание засад, скрытность)
Выживание (медицина, распознавание аномалий, выживание в дикой природе)
Инженерия (ремонт, создание, сбор запчастей)

Emotional Intelligence:
Лидерство (поддержка подавленных огнем или паникующих союзников, ваш моральный дух)
Убеждение
Чтение эмоций (оценка угрозы и лжи, повышение отношения)

Reputation:
Сталкеры (разница между помощью в трудную минуту и оставлением в беде)
Военные (разница между огнем на поражение и попустительством)
???
2 1628992
Система и Создание персонажа:

S.T.A.L.K.E.R.
S. - Strength
T. - Toughness
A. - Agility
L. - Luck
K. - Knowledge
E. - Emotional Intelligence (https://ru.wikipedia.org/wiki/Эмоциональный_интеллект)
R. - Reputation

При попадании в Зону вас оценивают по семи атрибутам, выставляя оценки от А - предел человеческих возможностей до D - ниже среднего; промежуточные оценки B - выше средних способностей, С - средний уровень.
При создании персонажа выставите все оценки на среднее значение - C, а затем распределите четыре повышения атрибутов, например С С С С С С С -> B B B B C C C или А A С С С С С. Вы также можете понизить вплоть до двух своих атрибутов до D, чтобы получить дополнительное повышение за каждый пониженный атрибут, например С С С С С С С -> A A B B C D D или A B B B C C D.
Каждая оценка соответствует своему базовому кубику для броска против сложности 6:
A - D12 (58%)
B - D10 (50%)
C - D8 (38%)
D - D6 (17%)

Ваше здоровье равно сумме кубика Toughness деленному на 4, плюс кубикам Strength и Agility деленным на 8, округленной вверх.
Ваш порог стресса равен сумме кубика Emotional Intelligence деленному на 4, плюс кубикам Knowledge и Reputation деленным на 8, округленной вверх.
Например при Toughness С (D8), Strength A (D12), Agility B (D10) ваше здоровье равно 8\4+12\8+10\8 = 4.75 -> 5 здоровья.

С каждым атрибутом ассоциированы три основных навыка, которые могут изначально присутствовать или развиться во время повествования у вашего персонажа.
При создании персонажа выберите один навык с уровнем B, три навыка с уровнем C, и пять навыков с уровнем D. Ваш лучший стартовый навык (B) должен соответствовать выбранной предыстории вашего персонажа, например навык стрельбы уровня "Бывалый" скорее всего будет у бывшего военного, охотника или стража порядка.
Каждая оценка соответствует своему дополнительному кубику для броска:
A - D12 (Ветеран)
B - D10 (Бывалый)
C - D8 (Пригоден)
D - D6 (Ученик)
F навык отсутствует - дополнительный кубик не кидается

При проверке навыка во время игры вы бросаете одновременно кубик навыка, если он есть у вашего персонажа (если навыка нет, то кидается только один кубик атрибута) и кубик соответствующего атрибута - например при проверке стрельбы вы бросаете D10 для Agility c оценкой B и D8 для навыка стрельбы с оценкой C против сложности 6. Если хотя бы на одном из кубиков выпало 6 или больше, то вы успешно проходите проверку навыка и ваша попытка увенчалась успехом. Если на любом кубике выпало 10 или больше, то это засчитывается за два успеха, т.е. при комбинации большой удачи и высоких навыков вы можете получить до 4х успехов при проверке навыков на двух кубиках. Множественные успехи нужны для нанесения критических повреждений врагам в бою (каждый успех после первого увеличивает базовый урон оружия на 1) и для критических успехов вне боя на усмотрение мастера.
Кубики бросаются только на очевидно сложные действия, которые обычному человеку весьма вероятно могут оказаться не под силу, не надо бросать кубики на тривиальные действия, которые и так скорее всего получатся у среднего человека.

Совместные шансы на успех навык\атрибут:
н\а D6 D8 D10 D12
- 17% 38% 50% 58%
D6 31% 49% 59% 65%
D8 49% 61% 69% 74%
D10 59% 69% 75% 79%
D12 65% 74% 79% 82%

Список базовых навыков:
Strength:
Тяжелое оружие (стрельба из пулеметов, рпг, гранатометов)
Ближний бой (безоружный и оружием ближнего боя)
Метание гранат

Toughness:
Выносливость (физически изнурительные испытания, длинные марши, предсмертно цепляться за жизнь)
Среда (инфекции, отравления, холод, жара)
Радиация

Agility:
Вождение (транспортные средства)
Мобильность (бег, прыжки, скалолазание)
Стрельба (пистолеты, автоматы, ПП, винтовки)

Luck:
Азарт (игры шанса, бартер, торговля)
Добыча (способность найти более редкий лут)
Интуиция (спонтанное предчувствие, не основанное на сознательном анализе фактов, чуйка)

Knowledge:
Разведка (обнаружение врагов, избегание засад, скрытность)
Выживание (медицина, распознавание аномалий, выживание в дикой природе)
Инженерия (ремонт, создание, сбор запчастей)

Emotional Intelligence:
Лидерство (поддержка подавленных огнем или паникующих союзников, ваш моральный дух)
Убеждение
Чтение эмоций (оценка угрозы и лжи, повышение отношения)

Reputation:
Сталкеры (разница между помощью в трудную минуту и оставлением в беде)
Военные (разница между огнем на поражение и попустительством)
???
3 1628993
Внутри общих навыков также существуют более узкие специальности, которыми ваш персонаж на усмотрение мастера может владеть даже не имея общего навыка. Если специальность дает вам бонус +1 к какому-нибудь броску, то это улучшает ваш худший кубик на 2 грани, например +1 улучшит ваш бросок с D10 | D6 до D10 | D8. Улучшить больше чем D12 | D12 невозможно. D6 | F улучшается до D6 | D6.
При создании персонажа выберете две специализации, и при желании добавьте отрицательную специализацию, дающую штраф к одному из навыков (например Прихрамывающий = -1 к проверкам на марши), уравновесив ее третьей специализацией. Специализации в списки ниже приведены для примера, вы вольны придумать свои собственные специализации подходящие вашему происхождению, это приветствуется.

Тяжелое оружие (Strength):
Пулеметчик = +1 к броскам всех типов пулеметов
Гранатометчик = +1 к броскам всех типов РПГ и гранатометов
Танкист = +1 к броскам пушек на транспортных средствах
Артиллерист = +1 к броскам минометов и гаубиц
Рэмбо = необходима Strength A, позволяет вести огонь на весу без установки на сошки из некоторых видов очень тяжелого оружия

Ближний бой (Strength):
Боксер = +1 к броскам безоружного боя
Борец = +1 к захватам
Школа ножевого боя = +1 к броскам атак ножом или штыком
КМС БИ = безоружные атаки имеют критический порог 3 вместо 4.
Убийца = -3 к максимуму человечности, вы можете убить беспомощного врага без последствий для стресса или человечности

Метание гранат (Strength):
Теннисист = позволяет откинуть назад удачно брошенную в вас гранату с модификатором -3
Герой = позволяет броситься животом на удачно брошенную в вас гранату
Бильярдист = позволяет бросить гранату рикошетом от стены с модификатором -3
КМС по броску молота = +2 к дальности броска гранат
Сварщик = позволяет провести бросок выносливости, чтобы избежать ослепления от светошумовой гранаты

Выносливость (Toughness):
9 жизней = ваши броски для предсмертно цепляться за жизнь всегда удачные
Строитель = +1 к броскам постройки лагеря
Грузчик = +4 к переносимому весу
Турист = +1 к маршам
Мальчиш-Кибальчиш = +3 к проверкам на допросы и пытки

Среда (Toughness):
Железный желудок = +1 к проверкам на пищевое отравление
Закаленный = +1 к проверкам на холод
Болотник = +1 к проверкам на питье зараженной воды
Зожник = +1 к проверкам на заражение инфекцией
Ходок = +1 к проверкам на заражение ЗППП

Радиация (Toughness):
Фанат Кроненберга = мутации всегда выбираются из пула ужасных, но каждая мутация повышает случайный физический атрибут на 1
Внутренняя интеллигентность = +1 к проверкам перехода временной радиации в постоянную
Принцесса = мутации всегда выбираются из пула удачных
Усиленная щитовидка = +1 к проверкам сопротивления радиации
Археолог = +1 к проверкам радиации от артефактов

Вождение (Agility):
Мотоциклист = +1 к мото и велотранспорту
Пилот = позволяет водить вертолет
Бомбила = +1 к автотранспорту, не мото
Танкист = позволяет управлять гусеничным транспортом
Жокей = +1 к езде на лошади, нет штрафа при стрельбе из седла

Мобильность (Agility):
Ныряльщик = +1 к плаванию и использованию дайверского оборудования
Альпинист = +1 к скалолазанию, знание узлов
Десантник = +1 к прыжкам с парашютов, половина урона от падения
Легкоатлет = +1 к бегу
Прыгун = увеличенная дистанция прыжка

Стрельба (Agility):
Ковбой = +1 к револьверам, +1 к дуэль
Охотник = +1 к снайперским и охотничьим винтовкам
Мясник = +1 к дробовикам и ПП на близкой дистанции
Лучник = +1 к лукам и арбалетам
Македонянин = позволяет вести огонь из короткоствольного оружия с обоих рук с штрафом -3

Азарт (Luck):
Барыга = +1 к шансу на скидку
Шулер = позволяет мухлевать в играх шанса
Кабанчик = +1 к приросту торговой репутации в лагере
Везунчик = +1 к успеху в играх шанса
Старьевщик = способность увидеть более ценные предметы в сделках с НПЦ

Добыча (Luck):
Коллекционер = 10% шанс найти дополнительный артефакт
Скряга = +10% к найденным деньгам
Верующий в зону = доступен реролл артефакта, если выпадает артефакт обычной редкости
Радиолюбитель = доступен реролл запчастей, если выпадает запчасть обычной редкости
Навязчивый собиратель = если на ролле лута две последние цифры совпадают, вы можете сделать еще один ролл

Интуиция (Luck):
Потомственная гадалка = один раз за тред мастер правдиво, но уклончиво ответит на любой вопрос о мире игры
Астролог = способность составлять предсказания для НПЦ, проваливших проверку интеллекта в обмен на ресурсы
Шестое чувство = с шансом 50% вы почувствуете, что вас обнаружили или за вами уже следят
Финалист шоу экстрасенсов = вы можете попытаться бросить кубик интуиции против интеллекта цели для убеждения НПЦ
Развитая чуйка = вы иногда узнаете малозначительный, но правдивый факт о новом месте или встреченном НПЦ

Разведка (Knowledge):
Часовой = вы роллите инициативу дважды и выбираете результат
Историк = при попадании в новое место вы можете бросить кубик и в случае успеха вспомнить что-то о его прошлом
Диверсант = +1 к броскам при попытки скрыться
Диванный Пуаро = вы можете бросить кубик, исследуя место преступление или сражения для получения информации
Орлиный глаз = +1 на броски для обнаружение людей и засад

Выживание (Knowledge):
Ветеринар = +1 к проверкам медицины
Диванный психотерапевт = +1 к лечению психотравм
Деревенский = +1 к рыбалке, собирательству пищи, фермерству
Кашевар = +1 к проверкам на разбивку лагеря
Паучье чутье = +1 к выживанию в аномалии

Инженерия (Knowledge):
Химик = +1 для перегонки топлива, способность распознавать химикаты
Сапер = +1 для установки и обнаружения мин и ВУ
Кустарщик = +1 для изготовления самопалов и самодельных ВУ
Механик = +1 к ремонту двигателей, транспорта, генераторов, насосов
Оружейник = +1 ремонт огнестрела

Лидерство (Emotional Intelligence):
Эмоциональная речь = +1 к помощи паникующему от стресса товарищу
Логист = вы можете использовать навык лидерства при строительстве вместо выносливости, если над постройкой работает кто-то еще
Руководитель среднего звена = +1 к доступным напарникам в группе
Знаток канала истории = при обнаружении врагов, вы можете попытаться узнать что-нибудь о их численности, оснащении или намерениях
Личностный тренер = ваши задания на доске объявлений на 50% убедительнее, вы можете потратить смену, чтобы повысить человечность напарника (только один раз)

Убеждение (Emotional Intelligence):
Полиглот = вы знаете дополнительный язык, и можете сойти за нэйтив спикера при успешном броске
Дознаватель = +1 к допросу и получению информации
Учитель = +1 к обучению напарника специальности, при успехе восстанавливается человечность
Капитан клуба дебатов = +1 к броскам на изменение чьего-то мнения по определенному вопросу
Музыкант = +1 к проверкам на исполнение при использовании муз. инструментов

Чтение эмоций (Emotional Intelligence):
Оператор полиграфа = +1 к обнаружению лжи
Трудное детство = +1 к обнаружению угрозы
Чтение мыслей = один раз тред прочитать мысли другого НПЦ по его лицу
Эмпат = +1 к повышению отношений
Мастер потаенных желаний = может бросить кубик, чтобы в случае успеха узнать настоящие желания цели в сделке

Сталкеры (Reputation):
Завсегдатай Место 1 = +1 к проверке отношений в Место 1
Завсегдатай Место 2 = +1 к проверке отношений в Место 2
Завсегдатай Место 3 = +1 к проверке отношений в Место 3
Ди-джей любитель = +1 к проверке отношений при общении по радио
Базарная бабка = +1 к узнаванию слухов

Военные (Reputation):
Спекулянт на База 1 = +1 к проверке отношений в База 1
Спекулянт на База 2 = +1 к проверке отношений в База 2
Спекулянт на База 3 = +1 к проверке отношений в База 3
Служил-мужик = +1 к проверке отношений при взаимодействии с рядовыми
Из офицерской семьи = +1 к проверке отношений при взаимодействии с офицерами

??? (Reputation):
3 1628993
Внутри общих навыков также существуют более узкие специальности, которыми ваш персонаж на усмотрение мастера может владеть даже не имея общего навыка. Если специальность дает вам бонус +1 к какому-нибудь броску, то это улучшает ваш худший кубик на 2 грани, например +1 улучшит ваш бросок с D10 | D6 до D10 | D8. Улучшить больше чем D12 | D12 невозможно. D6 | F улучшается до D6 | D6.
При создании персонажа выберете две специализации, и при желании добавьте отрицательную специализацию, дающую штраф к одному из навыков (например Прихрамывающий = -1 к проверкам на марши), уравновесив ее третьей специализацией. Специализации в списки ниже приведены для примера, вы вольны придумать свои собственные специализации подходящие вашему происхождению, это приветствуется.

Тяжелое оружие (Strength):
Пулеметчик = +1 к броскам всех типов пулеметов
Гранатометчик = +1 к броскам всех типов РПГ и гранатометов
Танкист = +1 к броскам пушек на транспортных средствах
Артиллерист = +1 к броскам минометов и гаубиц
Рэмбо = необходима Strength A, позволяет вести огонь на весу без установки на сошки из некоторых видов очень тяжелого оружия

Ближний бой (Strength):
Боксер = +1 к броскам безоружного боя
Борец = +1 к захватам
Школа ножевого боя = +1 к броскам атак ножом или штыком
КМС БИ = безоружные атаки имеют критический порог 3 вместо 4.
Убийца = -3 к максимуму человечности, вы можете убить беспомощного врага без последствий для стресса или человечности

Метание гранат (Strength):
Теннисист = позволяет откинуть назад удачно брошенную в вас гранату с модификатором -3
Герой = позволяет броситься животом на удачно брошенную в вас гранату
Бильярдист = позволяет бросить гранату рикошетом от стены с модификатором -3
КМС по броску молота = +2 к дальности броска гранат
Сварщик = позволяет провести бросок выносливости, чтобы избежать ослепления от светошумовой гранаты

Выносливость (Toughness):
9 жизней = ваши броски для предсмертно цепляться за жизнь всегда удачные
Строитель = +1 к броскам постройки лагеря
Грузчик = +4 к переносимому весу
Турист = +1 к маршам
Мальчиш-Кибальчиш = +3 к проверкам на допросы и пытки

Среда (Toughness):
Железный желудок = +1 к проверкам на пищевое отравление
Закаленный = +1 к проверкам на холод
Болотник = +1 к проверкам на питье зараженной воды
Зожник = +1 к проверкам на заражение инфекцией
Ходок = +1 к проверкам на заражение ЗППП

Радиация (Toughness):
Фанат Кроненберга = мутации всегда выбираются из пула ужасных, но каждая мутация повышает случайный физический атрибут на 1
Внутренняя интеллигентность = +1 к проверкам перехода временной радиации в постоянную
Принцесса = мутации всегда выбираются из пула удачных
Усиленная щитовидка = +1 к проверкам сопротивления радиации
Археолог = +1 к проверкам радиации от артефактов

Вождение (Agility):
Мотоциклист = +1 к мото и велотранспорту
Пилот = позволяет водить вертолет
Бомбила = +1 к автотранспорту, не мото
Танкист = позволяет управлять гусеничным транспортом
Жокей = +1 к езде на лошади, нет штрафа при стрельбе из седла

Мобильность (Agility):
Ныряльщик = +1 к плаванию и использованию дайверского оборудования
Альпинист = +1 к скалолазанию, знание узлов
Десантник = +1 к прыжкам с парашютов, половина урона от падения
Легкоатлет = +1 к бегу
Прыгун = увеличенная дистанция прыжка

Стрельба (Agility):
Ковбой = +1 к револьверам, +1 к дуэль
Охотник = +1 к снайперским и охотничьим винтовкам
Мясник = +1 к дробовикам и ПП на близкой дистанции
Лучник = +1 к лукам и арбалетам
Македонянин = позволяет вести огонь из короткоствольного оружия с обоих рук с штрафом -3

Азарт (Luck):
Барыга = +1 к шансу на скидку
Шулер = позволяет мухлевать в играх шанса
Кабанчик = +1 к приросту торговой репутации в лагере
Везунчик = +1 к успеху в играх шанса
Старьевщик = способность увидеть более ценные предметы в сделках с НПЦ

Добыча (Luck):
Коллекционер = 10% шанс найти дополнительный артефакт
Скряга = +10% к найденным деньгам
Верующий в зону = доступен реролл артефакта, если выпадает артефакт обычной редкости
Радиолюбитель = доступен реролл запчастей, если выпадает запчасть обычной редкости
Навязчивый собиратель = если на ролле лута две последние цифры совпадают, вы можете сделать еще один ролл

Интуиция (Luck):
Потомственная гадалка = один раз за тред мастер правдиво, но уклончиво ответит на любой вопрос о мире игры
Астролог = способность составлять предсказания для НПЦ, проваливших проверку интеллекта в обмен на ресурсы
Шестое чувство = с шансом 50% вы почувствуете, что вас обнаружили или за вами уже следят
Финалист шоу экстрасенсов = вы можете попытаться бросить кубик интуиции против интеллекта цели для убеждения НПЦ
Развитая чуйка = вы иногда узнаете малозначительный, но правдивый факт о новом месте или встреченном НПЦ

Разведка (Knowledge):
Часовой = вы роллите инициативу дважды и выбираете результат
Историк = при попадании в новое место вы можете бросить кубик и в случае успеха вспомнить что-то о его прошлом
Диверсант = +1 к броскам при попытки скрыться
Диванный Пуаро = вы можете бросить кубик, исследуя место преступление или сражения для получения информации
Орлиный глаз = +1 на броски для обнаружение людей и засад

Выживание (Knowledge):
Ветеринар = +1 к проверкам медицины
Диванный психотерапевт = +1 к лечению психотравм
Деревенский = +1 к рыбалке, собирательству пищи, фермерству
Кашевар = +1 к проверкам на разбивку лагеря
Паучье чутье = +1 к выживанию в аномалии

Инженерия (Knowledge):
Химик = +1 для перегонки топлива, способность распознавать химикаты
Сапер = +1 для установки и обнаружения мин и ВУ
Кустарщик = +1 для изготовления самопалов и самодельных ВУ
Механик = +1 к ремонту двигателей, транспорта, генераторов, насосов
Оружейник = +1 ремонт огнестрела

Лидерство (Emotional Intelligence):
Эмоциональная речь = +1 к помощи паникующему от стресса товарищу
Логист = вы можете использовать навык лидерства при строительстве вместо выносливости, если над постройкой работает кто-то еще
Руководитель среднего звена = +1 к доступным напарникам в группе
Знаток канала истории = при обнаружении врагов, вы можете попытаться узнать что-нибудь о их численности, оснащении или намерениях
Личностный тренер = ваши задания на доске объявлений на 50% убедительнее, вы можете потратить смену, чтобы повысить человечность напарника (только один раз)

Убеждение (Emotional Intelligence):
Полиглот = вы знаете дополнительный язык, и можете сойти за нэйтив спикера при успешном броске
Дознаватель = +1 к допросу и получению информации
Учитель = +1 к обучению напарника специальности, при успехе восстанавливается человечность
Капитан клуба дебатов = +1 к броскам на изменение чьего-то мнения по определенному вопросу
Музыкант = +1 к проверкам на исполнение при использовании муз. инструментов

Чтение эмоций (Emotional Intelligence):
Оператор полиграфа = +1 к обнаружению лжи
Трудное детство = +1 к обнаружению угрозы
Чтение мыслей = один раз тред прочитать мысли другого НПЦ по его лицу
Эмпат = +1 к повышению отношений
Мастер потаенных желаний = может бросить кубик, чтобы в случае успеха узнать настоящие желания цели в сделке

Сталкеры (Reputation):
Завсегдатай Место 1 = +1 к проверке отношений в Место 1
Завсегдатай Место 2 = +1 к проверке отношений в Место 2
Завсегдатай Место 3 = +1 к проверке отношений в Место 3
Ди-джей любитель = +1 к проверке отношений при общении по радио
Базарная бабка = +1 к узнаванию слухов

Военные (Reputation):
Спекулянт на База 1 = +1 к проверке отношений в База 1
Спекулянт на База 2 = +1 к проверке отношений в База 2
Спекулянт на База 3 = +1 к проверке отношений в База 3
Служил-мужик = +1 к проверке отношений при взаимодействии с рядовыми
Из офицерской семьи = +1 к проверке отношений при взаимодействии с офицерами

??? (Reputation):
4 1628994
"Зона она же в первую очередь не тела жрет, а души..." - Сидорович, замечтавшись после третьей рюмки столичной.
В Зоне очень сложно остаться человеком. Некоторые сталкеры списывают это на обычные эффекты пост-травматического расстройства и считают, что тут нет особой разницы с любой горячей точкой, где жизнь человека теряет свою цену. Другие же считают это явление носит мистический характер и сама Зона постоянно вытягивает душу из всех, кто в нее заходит. Третьи приписывают эффект конспирологическим теориям вроде слухов о выжигателе мозгов, которые влияет на людей даже далеко за пределами прямой зоны поражения или распылении военными химического оружия.

Как бы то ни было, чтобы остаться в Зоне человеком вам нужно постоянно напоминать себе о маленьких радостях жизни, придерживаться своего морального компаса и помнить о своей цели и мечте, а также быть верным своим друзьям. Утраты, страдания и лишения снижают ваш текущий уровень человечности, а особенно тяжелые для психики события вроде убийств беспомощных, длительные периоды безнадежности и депрессии могут навсегда понизить ваш максимальный уровень человечности.
Если размер вашей шкалы человечности падает до трех или ниже, а текущая человечность опускается до 0, то искра жизни потухает в ваших глазах, ваша душа умирает, и вы больше не думаете ни о чем, кроме собственного выживания, сливаясь с локальной популяцией. С людьми утратившими в Зоне человечность еще можно торговать или получать от них информацию, но с ними не о чем говорить, с ними невозможно объединиться, их существование уже лишено смысла. С окончательной утратой человечности история вашего персонажа оканчивается, и вы не можете продолжать играть за него, он становится одним из безликих НПЦ без цели, без воли, без своего пути.

Употребление качественной пищи (того что в Зоне сойдет за деликатесы), качественного алкоголя, юмор, развлечения, время в борделе, значащие поступки совпадающие с вашим моральным компасом, значащие продвижения к вашей мечте, риск жизнью ради своих друзей, помощь попавшим в беду и нуждающимся - все эти действия повышают вашу текущую человечность. Поддерживание вашей человечности на высоком уровне не менее, а может быть и более важно, чем поддерживание вашего уровня здоровья.

Ваша максимальная человечность на старте равна количеству граней кубика Emotional Intelligence + бонус от происхождения, а текущая человечность на старте равна половине максимальной округленной вверх.

Ваш моральный компас, ваше кредо влияет на отношение к вам окружающих НПЦ и выражается одной простой фразой, например:
"Свобода это главное в жизни, и Зона должна оставаться свободной"
"Зато я спас кента,
Я выполнил приказ,
И так бы поступил,
На моем месте каждый"
"Убивай всех, Бог узнает своих"
Придумайте его для себя. Зона будет испытывать ваш моральный кодекс, и если в трудную минуту вы следуете своим убеждениям, то получаете +1 к броску и очко опыта по завершению миссии (только одно за миссию). Если же вы предаете свой моральный код, то получаете единицу стресса и можете сменить свое кредо в конце миссии.

Придумайте как выглядит ваша мечта, например:
"Охранять своих, стать стеной, на которую они смогут опереться, вернуть всех домой"
"Восстановить подбитый вертолет и увидеть Зону с высоты птичьего полета"
"Построить настоящий госпиталь в Зоне и приручить ее болезнь"
Существенные, значимые продвижения к мечты могут дать вам очки опыта на усмотрение мастера.

Выберите одного из персонажей в мире игры (игрока или НПЦ) своим другом, когда достаточно с ним сблизитесь. Когда вы рискуете жизнью ради защиты своего друга, то вы получаете +1 к броску и очко опыта по завершению миссии (только одно за миссию). Если вы видите как вашего друга критически ранят, то вы рискуете испытать шок (две единицы стресса). Пока у вас в Зоне нет друга вы периодически будете терять человечность и получать стресс.

Стойкость это мера вашего сопротивления подавлению, она оценивается от A (D12) до D (D6). Каждый раз, когда вы попадаете под огнестрельный огонь или под действие взрыва независимо от того пробили ли вашу броню\укрытие, за вас бросается кубик вашей стойкости. При стрельбе по вам из скорострельного оружия с эффектом Подавления вы всегда совершаете проверку стойкости независимо от промаха или попадания. В случае первого провала вы переходите в положение стрельбы с колена, и чтобы двигаться в своем ходу вам придется сначала потратить дополнительное действие, чтобы встать. При последующем провале броска стойкости вы падаете ничком и можете только ползти в своем следующем ходу, при третьем и финальном провале стойкости вы получаете единицу стресса, считаетесь полностью подавленными и утрачиваете возможность двигаться или действовать, лежа и прикрывая голову руками. В начала каждого хода с вас "снимается" одна степень подавления.
Ваша начальная стойкость равна:
D для персонажей гражданского происхождения
С для персонажей с воинским званием, происхождением преступника, правоохранителя и т. п.
B для персонажей со специальной диверсионной подготовкой, агентов спецслужб

Ваш стартовый уровень постоянной и временной радиации равен нулю, и по умолчанию вы выводите один зиверт временной радиации каждый день. Каждый раз когда это происходит, за вас бросается ваш кубик Радиация (Toughness) или кубик D4, если у вас нет этого навыка, и если на кубике выпадает единица, то этот зиверт временной радиации переходит в постоянное радиационное заражение, которое останется с вами навсегда. Каждые две единицы накопленной постоянной радиации вызывают у вас мутацию и увеличивают ваш уровень навыка Радиация (Toughness) на один уровень, вплоть до A. По умолчанию вы получите мутацию из списка путем броска 1D100, но если выпавшая мутация не соответствует вашему полу, то кубик будет переброшен. Накопив десять единиц постоянной радиации, ваш персонаж утрачивает человеческий облик и либо умирает, либо превращается в мутанта, бродящего по Зоне, ваша история на этом заканчивается.
4 1628994
"Зона она же в первую очередь не тела жрет, а души..." - Сидорович, замечтавшись после третьей рюмки столичной.
В Зоне очень сложно остаться человеком. Некоторые сталкеры списывают это на обычные эффекты пост-травматического расстройства и считают, что тут нет особой разницы с любой горячей точкой, где жизнь человека теряет свою цену. Другие же считают это явление носит мистический характер и сама Зона постоянно вытягивает душу из всех, кто в нее заходит. Третьи приписывают эффект конспирологическим теориям вроде слухов о выжигателе мозгов, которые влияет на людей даже далеко за пределами прямой зоны поражения или распылении военными химического оружия.

Как бы то ни было, чтобы остаться в Зоне человеком вам нужно постоянно напоминать себе о маленьких радостях жизни, придерживаться своего морального компаса и помнить о своей цели и мечте, а также быть верным своим друзьям. Утраты, страдания и лишения снижают ваш текущий уровень человечности, а особенно тяжелые для психики события вроде убийств беспомощных, длительные периоды безнадежности и депрессии могут навсегда понизить ваш максимальный уровень человечности.
Если размер вашей шкалы человечности падает до трех или ниже, а текущая человечность опускается до 0, то искра жизни потухает в ваших глазах, ваша душа умирает, и вы больше не думаете ни о чем, кроме собственного выживания, сливаясь с локальной популяцией. С людьми утратившими в Зоне человечность еще можно торговать или получать от них информацию, но с ними не о чем говорить, с ними невозможно объединиться, их существование уже лишено смысла. С окончательной утратой человечности история вашего персонажа оканчивается, и вы не можете продолжать играть за него, он становится одним из безликих НПЦ без цели, без воли, без своего пути.

Употребление качественной пищи (того что в Зоне сойдет за деликатесы), качественного алкоголя, юмор, развлечения, время в борделе, значащие поступки совпадающие с вашим моральным компасом, значащие продвижения к вашей мечте, риск жизнью ради своих друзей, помощь попавшим в беду и нуждающимся - все эти действия повышают вашу текущую человечность. Поддерживание вашей человечности на высоком уровне не менее, а может быть и более важно, чем поддерживание вашего уровня здоровья.

Ваша максимальная человечность на старте равна количеству граней кубика Emotional Intelligence + бонус от происхождения, а текущая человечность на старте равна половине максимальной округленной вверх.

Ваш моральный компас, ваше кредо влияет на отношение к вам окружающих НПЦ и выражается одной простой фразой, например:
"Свобода это главное в жизни, и Зона должна оставаться свободной"
"Зато я спас кента,
Я выполнил приказ,
И так бы поступил,
На моем месте каждый"
"Убивай всех, Бог узнает своих"
Придумайте его для себя. Зона будет испытывать ваш моральный кодекс, и если в трудную минуту вы следуете своим убеждениям, то получаете +1 к броску и очко опыта по завершению миссии (только одно за миссию). Если же вы предаете свой моральный код, то получаете единицу стресса и можете сменить свое кредо в конце миссии.

Придумайте как выглядит ваша мечта, например:
"Охранять своих, стать стеной, на которую они смогут опереться, вернуть всех домой"
"Восстановить подбитый вертолет и увидеть Зону с высоты птичьего полета"
"Построить настоящий госпиталь в Зоне и приручить ее болезнь"
Существенные, значимые продвижения к мечты могут дать вам очки опыта на усмотрение мастера.

Выберите одного из персонажей в мире игры (игрока или НПЦ) своим другом, когда достаточно с ним сблизитесь. Когда вы рискуете жизнью ради защиты своего друга, то вы получаете +1 к броску и очко опыта по завершению миссии (только одно за миссию). Если вы видите как вашего друга критически ранят, то вы рискуете испытать шок (две единицы стресса). Пока у вас в Зоне нет друга вы периодически будете терять человечность и получать стресс.

Стойкость это мера вашего сопротивления подавлению, она оценивается от A (D12) до D (D6). Каждый раз, когда вы попадаете под огнестрельный огонь или под действие взрыва независимо от того пробили ли вашу броню\укрытие, за вас бросается кубик вашей стойкости. При стрельбе по вам из скорострельного оружия с эффектом Подавления вы всегда совершаете проверку стойкости независимо от промаха или попадания. В случае первого провала вы переходите в положение стрельбы с колена, и чтобы двигаться в своем ходу вам придется сначала потратить дополнительное действие, чтобы встать. При последующем провале броска стойкости вы падаете ничком и можете только ползти в своем следующем ходу, при третьем и финальном провале стойкости вы получаете единицу стресса, считаетесь полностью подавленными и утрачиваете возможность двигаться или действовать, лежа и прикрывая голову руками. В начала каждого хода с вас "снимается" одна степень подавления.
Ваша начальная стойкость равна:
D для персонажей гражданского происхождения
С для персонажей с воинским званием, происхождением преступника, правоохранителя и т. п.
B для персонажей со специальной диверсионной подготовкой, агентов спецслужб

Ваш стартовый уровень постоянной и временной радиации равен нулю, и по умолчанию вы выводите один зиверт временной радиации каждый день. Каждый раз когда это происходит, за вас бросается ваш кубик Радиация (Toughness) или кубик D4, если у вас нет этого навыка, и если на кубике выпадает единица, то этот зиверт временной радиации переходит в постоянное радиационное заражение, которое останется с вами навсегда. Каждые две единицы накопленной постоянной радиации вызывают у вас мутацию и увеличивают ваш уровень навыка Радиация (Toughness) на один уровень, вплоть до A. По умолчанию вы получите мутацию из списка путем броска 1D100, но если выпавшая мутация не соответствует вашему полу, то кубик будет переброшен. Накопив десять единиц постоянной радиации, ваш персонаж утрачивает человеческий облик и либо умирает, либо превращается в мутанта, бродящего по Зоне, ваша история на этом заканчивается.
5 1628995
Национальность:
Ваша национальность диктует ваш стартовый язык, которым вы владеете нативно.
Все СНГ персонажи в Зоне по умолчании могут немного объясниться на русском.
Стартовые бонусы от национальности:
дженерик Русские - "С нами Бог", один раз за игру при падении здоровья до нуля вы можете восстановить 1 временную единицу здоровья, на морально-волевых спасая друга или следуя своей мечте
• Питерские - +1 к интеллигентному убеждению, если ситуация позволяет таковое, не получает стресса от вида или акта расчленения тел
• Кубаноиды - +1 к атаке шашками, мачете и мечами, +1 к навыку бартера
• Сибиряки - +1 к проверкам на сопротивление холоду, +1 к атакам ближнего боя против монстров размером не меньше медведя
• Чуваши - +1 к проверкам убеждения включающим в себя танцы, период для получения стресса от бытовых неудобств удваивается
• Татары - автоматически восстанавливает человечность принимая гостей, +1 к проверкам при попытке обмана НПЦ, +1 приготовление еды
• Кавказцы - автоматические четыре успеха (крит) при атаке ножом против не подозревающей цели, не испытывает стресса при виде сцен рабства
• Дальневосточники - +1 к вождению лодки и рыбалки, не получает пищевого отравления от сырой рыбы, раз в тред получает очко стресса, если не ел икры или крабов
Украинцы - "Ще неврмерла", дома и стены помогают: +1 при проверке выживания на местности, не получают стресса и радиации от поедания плоти "плоти"
Белорусы - "Ну зачем ты на ночь с мясом жрешь ее?", картошка считается деликатесом и восстанавливает человечность, +1 к проверкам на фермерство
Казахи - "Это Казахстан? Казахстан, да?", не получают стресса от поедания конины, при проверке Запугивания (EI) против НПЦ могут кидать понты, получая +1 бонус
Таджики - "Сын таджика", +1 проверкам Выносливости при строительстве лагеря, +1 к переносимому весу
Поляки - "Бобр, курва!", гусарская атака - потратив действие на перемещение к врагу с дистанции, вы можете атаковать врукопашную дополнительным действием с бонусом + 2 и вы оба падаете ничком, восстанавливает человечность за каждое новое увиденное в Зоне животное
Американцы - "Сила ин моней, бра", периодически восстанавливает человечность получая и тратя деньги, +1 к проверкам убеждения, когда речь заходит о свободе
Вы можете выбрать свою национальность и предложить ее бонусы на обсуждение.

Имя в соответствии с национальностью, либо просто указать кличку. Обращаться по именам в Зоне не принято, так как многие бегут сюда от проблем снаружи, и считается, что каждый начинает здесь жизнь с чистого листа. И неважно кем ты был до Зоны, отныне только ты и твои действия влияют на то как окружающие будут теперь воспринимать.
Если кличку не указать, то вам ее быстро дадут окружающие.

Внешность, татуировки и шрамы, отличительные черты поведения, заметные и характерные привычки, особая манера речи, стиль одежды - несколько штрихов, чтобы придать вашему персонажу уникальности.
Ваше телосложение будет определяться вашими физическими атрибутами, например:
Strength A, Toughness A, Agility A - аполлон, тело Афины
Strength A, Toughness A, Agility F - жиролифтер, кабан
Strength A, Toughness F, Agility A - коренастый
Strength F, Toughness A, Agility A - фигура высушенного марафонца
Strength F, Toughness F, Agility F - скиннифэт
Однако вы можете дополнительно его описать, если это описание прямо не противоречит выбранным атрибутам.

Происхождение:
Собственно кто вы и как вы здесь оказались. Варианты могут разниться от уголовников бегущих от правосудия, до тонко чувствующих интеллигентов-идиалистов, пришедших в Зону, чтобы построить коммуну сверх людей. Происхождение должно совпадать с вашим самым сильным навыком. Происхождение дает небольшой бонус к вашей максимальной человечности, от +0 для криминальных элементов и людей без образования, до +3 для интеллигентов с высшим образованием.
Вы начинаете с нуля в Зоне, то есть либо вы новичок совсем недавно пробравшийся за кордоны, либо по согласованию с мастером вы уже бывалый сталкер, но в коротком вступлении на пару сцен вы попадает в тяжелую ситуацию, из которой выходите практически ни с чем и вынуждены начинать свой путь с нуля.
Ваши ментальные навыки также отражают вашу личность, высокий Эмоциональный Интеллект обычно у человека харизматичного, проницательного, души кампании, с задатками лидера, в то время как низкий эмоциональный интеллект указывает на угрюмость, нелюдимость, неловкость в общении, ответы невпопад, "аутичные" фразы и поведение. Высокая оценка Знаний обычно у людей с профессиональной прикладной подготовкой, инженеров, механиков, физиков, либо офицерского состава армии, а низкие Знания у людей офисных профессий, так как их знания Зоной не оцениваются, белоручек, вчерашних выпускников школ. Высокая репутация на зоне может быть только у бывалого сталкера, проведшего здесь немало времени, в то время как низкая репутация означает, что вы еще зеленый новичок.

Снаряжение:
Ваш переносимый боевой вес равен размеру вашего кубика Strength (единица веса это оружие, например автомат). Если у вас есть рюкзак (штраф -2 к Мобильность (Agility)), вы можете переносить за плечами еще вес равный вашему боевому. Боевой вес это то, что у вас в руках, карманах, разгрузке, за поясом и т.д. то есть может быть немедленно использовано в бою. Однако если ваши руки заняты и на вашей одежде физически нет места под новые предметы, например все карманы забиты, то даже если ваш лимит веса не превышен, то все равно будет некуда сложить избыточные предметы, поэтому выбирайте одежду и разгрузки с умом.
Положение конкретных вещей в руках\карманах\отделениях имеет значение. Если вы тащите в обоих руках чугунную батарею домой, а из-за угла выходит шкет с обрезом поговорить, то вы не можете мгновенно "переключиться" на автомат из вашего рюкзака. Вы должны последовательно бросить лут из рук, встать в позицию стрельбы с колена, достать рюкзак на землю, вытащить автомат и т.д. Проще огреть шкета батареей. Поэтому изначально планируйте при покупке или описании одежды наличие карманов, поясов, отделений и их доступность.
Руки тоже считаются "карманами" для целей переноса вещей, однако если ваши руки заняты на марше, то вы по окончанию марша испытаете неудобство.
Голова тоже считается отдельным "карманом", но "сложить" туда можно только шлем весом до 1 (исключение специализация Бычья шея), очки, маску, балаклаву (если вы совершаете преступления без маски, то свидетели вас опознают) и т.п. предметы одежды (исключение Национальность Индус - вы можете складировать подходящий по габариту груз на голове для транспортировки).
5 1628995
Национальность:
Ваша национальность диктует ваш стартовый язык, которым вы владеете нативно.
Все СНГ персонажи в Зоне по умолчании могут немного объясниться на русском.
Стартовые бонусы от национальности:
дженерик Русские - "С нами Бог", один раз за игру при падении здоровья до нуля вы можете восстановить 1 временную единицу здоровья, на морально-волевых спасая друга или следуя своей мечте
• Питерские - +1 к интеллигентному убеждению, если ситуация позволяет таковое, не получает стресса от вида или акта расчленения тел
• Кубаноиды - +1 к атаке шашками, мачете и мечами, +1 к навыку бартера
• Сибиряки - +1 к проверкам на сопротивление холоду, +1 к атакам ближнего боя против монстров размером не меньше медведя
• Чуваши - +1 к проверкам убеждения включающим в себя танцы, период для получения стресса от бытовых неудобств удваивается
• Татары - автоматически восстанавливает человечность принимая гостей, +1 к проверкам при попытке обмана НПЦ, +1 приготовление еды
• Кавказцы - автоматические четыре успеха (крит) при атаке ножом против не подозревающей цели, не испытывает стресса при виде сцен рабства
• Дальневосточники - +1 к вождению лодки и рыбалки, не получает пищевого отравления от сырой рыбы, раз в тред получает очко стресса, если не ел икры или крабов
Украинцы - "Ще неврмерла", дома и стены помогают: +1 при проверке выживания на местности, не получают стресса и радиации от поедания плоти "плоти"
Белорусы - "Ну зачем ты на ночь с мясом жрешь ее?", картошка считается деликатесом и восстанавливает человечность, +1 к проверкам на фермерство
Казахи - "Это Казахстан? Казахстан, да?", не получают стресса от поедания конины, при проверке Запугивания (EI) против НПЦ могут кидать понты, получая +1 бонус
Таджики - "Сын таджика", +1 проверкам Выносливости при строительстве лагеря, +1 к переносимому весу
Поляки - "Бобр, курва!", гусарская атака - потратив действие на перемещение к врагу с дистанции, вы можете атаковать врукопашную дополнительным действием с бонусом + 2 и вы оба падаете ничком, восстанавливает человечность за каждое новое увиденное в Зоне животное
Американцы - "Сила ин моней, бра", периодически восстанавливает человечность получая и тратя деньги, +1 к проверкам убеждения, когда речь заходит о свободе
Вы можете выбрать свою национальность и предложить ее бонусы на обсуждение.

Имя в соответствии с национальностью, либо просто указать кличку. Обращаться по именам в Зоне не принято, так как многие бегут сюда от проблем снаружи, и считается, что каждый начинает здесь жизнь с чистого листа. И неважно кем ты был до Зоны, отныне только ты и твои действия влияют на то как окружающие будут теперь воспринимать.
Если кличку не указать, то вам ее быстро дадут окружающие.

Внешность, татуировки и шрамы, отличительные черты поведения, заметные и характерные привычки, особая манера речи, стиль одежды - несколько штрихов, чтобы придать вашему персонажу уникальности.
Ваше телосложение будет определяться вашими физическими атрибутами, например:
Strength A, Toughness A, Agility A - аполлон, тело Афины
Strength A, Toughness A, Agility F - жиролифтер, кабан
Strength A, Toughness F, Agility A - коренастый
Strength F, Toughness A, Agility A - фигура высушенного марафонца
Strength F, Toughness F, Agility F - скиннифэт
Однако вы можете дополнительно его описать, если это описание прямо не противоречит выбранным атрибутам.

Происхождение:
Собственно кто вы и как вы здесь оказались. Варианты могут разниться от уголовников бегущих от правосудия, до тонко чувствующих интеллигентов-идиалистов, пришедших в Зону, чтобы построить коммуну сверх людей. Происхождение должно совпадать с вашим самым сильным навыком. Происхождение дает небольшой бонус к вашей максимальной человечности, от +0 для криминальных элементов и людей без образования, до +3 для интеллигентов с высшим образованием.
Вы начинаете с нуля в Зоне, то есть либо вы новичок совсем недавно пробравшийся за кордоны, либо по согласованию с мастером вы уже бывалый сталкер, но в коротком вступлении на пару сцен вы попадает в тяжелую ситуацию, из которой выходите практически ни с чем и вынуждены начинать свой путь с нуля.
Ваши ментальные навыки также отражают вашу личность, высокий Эмоциональный Интеллект обычно у человека харизматичного, проницательного, души кампании, с задатками лидера, в то время как низкий эмоциональный интеллект указывает на угрюмость, нелюдимость, неловкость в общении, ответы невпопад, "аутичные" фразы и поведение. Высокая оценка Знаний обычно у людей с профессиональной прикладной подготовкой, инженеров, механиков, физиков, либо офицерского состава армии, а низкие Знания у людей офисных профессий, так как их знания Зоной не оцениваются, белоручек, вчерашних выпускников школ. Высокая репутация на зоне может быть только у бывалого сталкера, проведшего здесь немало времени, в то время как низкая репутация означает, что вы еще зеленый новичок.

Снаряжение:
Ваш переносимый боевой вес равен размеру вашего кубика Strength (единица веса это оружие, например автомат). Если у вас есть рюкзак (штраф -2 к Мобильность (Agility)), вы можете переносить за плечами еще вес равный вашему боевому. Боевой вес это то, что у вас в руках, карманах, разгрузке, за поясом и т.д. то есть может быть немедленно использовано в бою. Однако если ваши руки заняты и на вашей одежде физически нет места под новые предметы, например все карманы забиты, то даже если ваш лимит веса не превышен, то все равно будет некуда сложить избыточные предметы, поэтому выбирайте одежду и разгрузки с умом.
Положение конкретных вещей в руках\карманах\отделениях имеет значение. Если вы тащите в обоих руках чугунную батарею домой, а из-за угла выходит шкет с обрезом поговорить, то вы не можете мгновенно "переключиться" на автомат из вашего рюкзака. Вы должны последовательно бросить лут из рук, встать в позицию стрельбы с колена, достать рюкзак на землю, вытащить автомат и т.д. Проще огреть шкета батареей. Поэтому изначально планируйте при покупке или описании одежды наличие карманов, поясов, отделений и их доступность.
Руки тоже считаются "карманами" для целей переноса вещей, однако если ваши руки заняты на марше, то вы по окончанию марша испытаете неудобство.
Голова тоже считается отдельным "карманом", но "сложить" туда можно только шлем весом до 1 (исключение специализация Бычья шея), очки, маску, балаклаву (если вы совершаете преступления без маски, то свидетели вас опознают) и т.п. предметы одежды (исключение Национальность Индус - вы можете складировать подходящий по габариту груз на голове для транспортировки).
bar1.jpg1,1 Мб, 2560x1440
6 1628997
Бар "Фронтир" это ваша стартовая локация и хаб для всей кампании, а также сердце нового одноименного сталкерского лагеря, пытающегося выкроить свой собственный островок безопасности в аномальной зоне отчуждения. Фронтир пока что остается независимым, отказываясь ложиться под соседние группировки, и старается стать перевалочным пунктом для исследователей и авантюристов, пытающихся проникнуть как можно глубже в Зону и ее секреты. Однако опасное расположение за гранью того, что считается относительно безопасной и исследованной территорией, а также постоянное давление со стороны существующих вооруженных формирований, ставит будущее и само существование Фронтира под вопрос. Ключевые фигуры в лагере прикладывают все усилия, чтобы их мечта воплотилась в реальность, но их силы растянуты слишком широко, а доска объявлений ломится от срочных заданий, так что выживание и дальнейшая судьба Фронтира во многом ложится на плечи новых сталкеров, прибывающих в лагерь.

Укрытое в подземном бункере помещение бара сейчас находится в явно не лучшей форме, однако спускаясь вниз по громко лязгающей лестнице, вы замечаете незримую руку хозяйки, приложившую немало усилий, чтобы это место могло служить домом для усталых путников. У крепко пусть и безыскусно сбитой барной стойки в ряд выстроились настоящие барные стулья, три из них явно из одного набора, но остальные разномастные вперемешку по цветам и размерам - судя по всему были стащены сюда бог знает из какой дали, но само их наличие предмет большой гордости бармена. Большинство позиций в меню на грифельной доске перечеркнуты мелом, бар явно переживает не лучшие времена, однако на выбор все еще есть:
- водка "Столичная", 1 стопка, 40 рублей
- бутерброд батон с колбасой, 1 шт. 40 рублей
- консервы "Завтрак Туриста" по фирменному рецепту, 1 порция, 100 рублей
Все цены естественно приводятся в собственной валюте Зоны и деньги из-за пределов кордона баром не принимаются.

Сразу на входе в бункер расположен санпункт, на двери которого красуется убедительная просьба для всех попавших под радиационное заражение перед входом в бар обязательно принять дезактивационный душ (удаляет половину вашей временной радиации, последовательное использование не имеет эффекта):
- стоимость 50 рублей
Внутри санпункт облицован белым кафелем, который недавно частично переклеивался и при желании можно даже рассмотреть какие плитки тут новые, а какие держатся еще со времен катастрофы, породившей Зону. Девять душевых леек торчат в ряд из стены, душ очевидно общий, и строители, готовившие этот бункер к ядерному удару десятки лет назад, не озаботились местом под перегородки. Редкая возможность провести гигиенические процедуры без помощи тазика повышает вашу сопротивляемость болезням и дает на краткий миг снова почувствовать себя человеком.

Несколько столиков расставлены по залу с прицелом на то, чтобы дать немного приватности посетителям, и большинство сталкеров, проводящих время в баре, можно найти сидящими за ними либо в одиночестве, превентивно выводящими радиацию крепким алкоголем, либо в группах, обсуждающими последние новости Зоны, делясь слухами и наводками на хабар. Здесь всегда можно найти напарника, если вы конечно сможете убедить к вам присоединится, посулив сказочную наживу, либо присоединиться к чьей-то партии, отправляющей в поход за славой, а может быть и за скорой кончиной. Или вы можете просто угостить незнакомца "Столичной" и послушать его жизненную историю, ведь никогда не знает с кем вас сведет Зона в следующий поход, а на кого придется полагаться, чтобы выжить вдали от относительной безопасности лагеря. В конце концов главное богатство сталкера это его репутация и то чего стоит его слово.
Часть столиков отведена под игорные развлечения, и тут всегда обретаются потенциальные партнеры для игр шанса, будь то карты, кости или домино. На высоко подвешенной доске чьей-то неровной рукой прочерчены хитросплетения результатов местных тараканьих бегов, и вы всегда вольны сделать ставку на следующий забег, или даже выставить своего радиационного таракана на соревнование. Однако если вы не полагаетесь на удачу, а лишь на свои способности, то тут же играют и в дартс, а за одним из истыканных столов можно сыграть в ножевую игру "пять пальцев", если вам их не жалко. Для более интеллектуальных посетителей доступны шахматы, шашки, а пара усатых сталкеров в углу упоенно рубятся в нарды.

Отдельный коридор ведет в комнаты бункера, предназначенные для командования, однако вход туда мягко перекрыт цветным переливающимся порогом, за которым царит таинственный полумрак, тихо играет мелодичная музыка и откуда доносится запах самодельных благовоний. Эти комнаты переоборудованы в помещения для релаксации и рекреации, как здесь это называют, устланы тщательно вычищенными коврами и декорированы множеством разнородных милых безделушек и предметов обихода, по замыслу создателей призванных проецировать домашнюю и чувственную атмосферу. Эти комнаты и есть то чем Фронтир заслужил свою неоднозначную славу, потому что за плату вы можете пригласить сюда любую работницу бара (все доступные девушки носят маленькую нашивку с эмблемой Фронтира на одежде) и приятно провести с ней время, на час забыв обо всех ужасах и опасностях Зоны, напоминая себе, что вы все еще остаетесь человеком даже в этом месте. И хотя среди обывателей он стабильно зовется борделем, часто иронично, но зачастую и просто чтобы разграничить сам бар "Фронтир" внутри одноименного лагеря Фронтир, единственной платой, которую принимают работницы борделя, являются Лихо-коины.
Названные так либо в честь восточнославянского персонифицированного воплощение злой доли, либо потому что только лихой парень сможет заполучить себе такую, эти монеты дарятся девушками своим благодетелям в обмен на выполнение квестов, которые обычно можно найти на доске объявлений. Впрочем по договоренности между всеми участницами любой Лихокоин подаренный вам любой из девушек можно использовать, чтобы провести время и с любой другой работницей (если она будет артачиться и воротить нос, то обратитесь за барную стойку). Только не пытайтесь подделывать Лихокоины, и не спрашивайте, что случилось с последним кто пытался это сделать - для местных это все еще больная тема. Ваша человечность напрямую зависит от "релаксации и рекреации", и вы будете получать перманентные штрафы к максимальной человечности, если не можете напомнить себе о том, что все еще остаетесь человеком в борделе, в течение последовательных походов.
bar1.jpg1,1 Мб, 2560x1440
6 1628997
Бар "Фронтир" это ваша стартовая локация и хаб для всей кампании, а также сердце нового одноименного сталкерского лагеря, пытающегося выкроить свой собственный островок безопасности в аномальной зоне отчуждения. Фронтир пока что остается независимым, отказываясь ложиться под соседние группировки, и старается стать перевалочным пунктом для исследователей и авантюристов, пытающихся проникнуть как можно глубже в Зону и ее секреты. Однако опасное расположение за гранью того, что считается относительно безопасной и исследованной территорией, а также постоянное давление со стороны существующих вооруженных формирований, ставит будущее и само существование Фронтира под вопрос. Ключевые фигуры в лагере прикладывают все усилия, чтобы их мечта воплотилась в реальность, но их силы растянуты слишком широко, а доска объявлений ломится от срочных заданий, так что выживание и дальнейшая судьба Фронтира во многом ложится на плечи новых сталкеров, прибывающих в лагерь.

Укрытое в подземном бункере помещение бара сейчас находится в явно не лучшей форме, однако спускаясь вниз по громко лязгающей лестнице, вы замечаете незримую руку хозяйки, приложившую немало усилий, чтобы это место могло служить домом для усталых путников. У крепко пусть и безыскусно сбитой барной стойки в ряд выстроились настоящие барные стулья, три из них явно из одного набора, но остальные разномастные вперемешку по цветам и размерам - судя по всему были стащены сюда бог знает из какой дали, но само их наличие предмет большой гордости бармена. Большинство позиций в меню на грифельной доске перечеркнуты мелом, бар явно переживает не лучшие времена, однако на выбор все еще есть:
- водка "Столичная", 1 стопка, 40 рублей
- бутерброд батон с колбасой, 1 шт. 40 рублей
- консервы "Завтрак Туриста" по фирменному рецепту, 1 порция, 100 рублей
Все цены естественно приводятся в собственной валюте Зоны и деньги из-за пределов кордона баром не принимаются.

Сразу на входе в бункер расположен санпункт, на двери которого красуется убедительная просьба для всех попавших под радиационное заражение перед входом в бар обязательно принять дезактивационный душ (удаляет половину вашей временной радиации, последовательное использование не имеет эффекта):
- стоимость 50 рублей
Внутри санпункт облицован белым кафелем, который недавно частично переклеивался и при желании можно даже рассмотреть какие плитки тут новые, а какие держатся еще со времен катастрофы, породившей Зону. Девять душевых леек торчат в ряд из стены, душ очевидно общий, и строители, готовившие этот бункер к ядерному удару десятки лет назад, не озаботились местом под перегородки. Редкая возможность провести гигиенические процедуры без помощи тазика повышает вашу сопротивляемость болезням и дает на краткий миг снова почувствовать себя человеком.

Несколько столиков расставлены по залу с прицелом на то, чтобы дать немного приватности посетителям, и большинство сталкеров, проводящих время в баре, можно найти сидящими за ними либо в одиночестве, превентивно выводящими радиацию крепким алкоголем, либо в группах, обсуждающими последние новости Зоны, делясь слухами и наводками на хабар. Здесь всегда можно найти напарника, если вы конечно сможете убедить к вам присоединится, посулив сказочную наживу, либо присоединиться к чьей-то партии, отправляющей в поход за славой, а может быть и за скорой кончиной. Или вы можете просто угостить незнакомца "Столичной" и послушать его жизненную историю, ведь никогда не знает с кем вас сведет Зона в следующий поход, а на кого придется полагаться, чтобы выжить вдали от относительной безопасности лагеря. В конце концов главное богатство сталкера это его репутация и то чего стоит его слово.
Часть столиков отведена под игорные развлечения, и тут всегда обретаются потенциальные партнеры для игр шанса, будь то карты, кости или домино. На высоко подвешенной доске чьей-то неровной рукой прочерчены хитросплетения результатов местных тараканьих бегов, и вы всегда вольны сделать ставку на следующий забег, или даже выставить своего радиационного таракана на соревнование. Однако если вы не полагаетесь на удачу, а лишь на свои способности, то тут же играют и в дартс, а за одним из истыканных столов можно сыграть в ножевую игру "пять пальцев", если вам их не жалко. Для более интеллектуальных посетителей доступны шахматы, шашки, а пара усатых сталкеров в углу упоенно рубятся в нарды.

Отдельный коридор ведет в комнаты бункера, предназначенные для командования, однако вход туда мягко перекрыт цветным переливающимся порогом, за которым царит таинственный полумрак, тихо играет мелодичная музыка и откуда доносится запах самодельных благовоний. Эти комнаты переоборудованы в помещения для релаксации и рекреации, как здесь это называют, устланы тщательно вычищенными коврами и декорированы множеством разнородных милых безделушек и предметов обихода, по замыслу создателей призванных проецировать домашнюю и чувственную атмосферу. Эти комнаты и есть то чем Фронтир заслужил свою неоднозначную славу, потому что за плату вы можете пригласить сюда любую работницу бара (все доступные девушки носят маленькую нашивку с эмблемой Фронтира на одежде) и приятно провести с ней время, на час забыв обо всех ужасах и опасностях Зоны, напоминая себе, что вы все еще остаетесь человеком даже в этом месте. И хотя среди обывателей он стабильно зовется борделем, часто иронично, но зачастую и просто чтобы разграничить сам бар "Фронтир" внутри одноименного лагеря Фронтир, единственной платой, которую принимают работницы борделя, являются Лихо-коины.
Названные так либо в честь восточнославянского персонифицированного воплощение злой доли, либо потому что только лихой парень сможет заполучить себе такую, эти монеты дарятся девушками своим благодетелям в обмен на выполнение квестов, которые обычно можно найти на доске объявлений. Впрочем по договоренности между всеми участницами любой Лихокоин подаренный вам любой из девушек можно использовать, чтобы провести время и с любой другой работницей (если она будет артачиться и воротить нос, то обратитесь за барную стойку). Только не пытайтесь подделывать Лихокоины, и не спрашивайте, что случилось с последним кто пытался это сделать - для местных это все еще больная тема. Ваша человечность напрямую зависит от "релаксации и рекреации", и вы будете получать перманентные штрафы к максимальной человечности, если не можете напомнить себе о том, что все еще остаетесь человеком в борделе, в течение последовательных походов.
bar2.jpg1,2 Мб, 2560x1440
7 1628998
В прямой видимости всех столиков - очевидно по задумке создателя, находится Клетка, кустарное подобие ринга, на котором проводятся увеселительные бои между жаждущими показать себя сталкерами. Она же служит и единственным способом добровольно разрешить конфликт на кулаках во Фронтире, любая агрессия по отношению к патронам бара строго запрещена и мгновенно пресекается всеми присутствующими. Впрочем есть у нее и куда менее зловещее применение и к открытому микрофону часто подступаются сталкеры, желающие покрасоваться последним услышанным за костром анекдотом. Впрочем будьте осторожны перед местной публикой - уже не один сталкер с позором сбегал со сцены, услышав пропитанную беспросветностью фразу "Блин, так не смешно же" из зрительского зала. Установленный шест для стриптиза и подключенные музыкальные инструменты намекают, что тут проходили представления самого разного рода, но прямо сейчас бар переживает не лучшие времена, так что развлекательная программа вынужденно урезана. Возможно вы сможете что-то предпринять по этому поводу.

Скорее из-за того факта, что в бункере оказалось много ненужного места, чем из практической необходимости, огромных размеров комнату военно-политической переоборудовали в музей Зоны, ну или по крайней мере приступили к этому. В данный момент музей представляет собой печальное зрелище, и отсутствие света где-либо кроме самого входа не скрывает того, насколько сложно этому месту сейчас оправдать свое существование. Текущая экспозиция включает в себя лишь несколько экспонатов вроде заспиртованной головы мутанта "плоти" и самого простенького артефакта "кровь камня". Однако вдоль стен далеко в глубину уже подготовлены места под все возможные и даже невозможные, существующие только по слухам, чудеса существующие в Зоне. Кто-то с усердием и трудолюбием, граничащим с одержимостью, разметил самый обширный музей всего происходящего за кордоном аномальной зоны отчуждения, но очевидно, что с поиском экспонатов у местных сталкеров пока туго.
Табличка с ценником на посещение музея "Вход - 50 рублей" в его текущем состоянии выглядит печально и жалко, однако когда-то в будущем возможно найдется кто-то способный превратить это место в доходное и бесценное в культурологическом плане предприятие.

Иногда из глубины бара можно услышать приглушенные выстрелы, однако насторожившимся сталкерам местные завсегдатаи объясняют, что это всего лишь тир. У местного инструктора по стрельбе сталкеры, не имеющие бэкграунда в военных или правоохранительных структурах, могут получить платные уроки стрельбы (при наличии достаточного количества очков опыта, до максимума в оценку "B"). Здесь же обычно можно купить или наменять патроны всех возможных калибров, ходящих в Зоне, а иногда и приобрести очень любопытные образцы стрелкового оружия, но в данный момент все запасы выгребли подчистую. Единственный калибр в наличии это:
9х18 мм - 250 руб
В куче промасленных коробок, вероятно оставшихся в этом бункере с приснопамятных времен.
Качественное оружие проданное этому торговцу, будет со временем перепродано другим НПЦ сталкерам, если у них будут на это деньги, и это будет развивать общий уровень сталкеров в лагере и его защитные и атакующие возможности. Если у торговца недостаточно денег, для покупки ваших образцов, то значит другие сталкеры в лагере не имеют денег, на покупку у него вооружения. Вы можете "влить" свои деньги в сталкеров, создавая для них миссии на доске объявлений и назначая плату за их выполнение.

Центр связи был взломан и разграблен задолго до того, как силы Фронтира нашли это место, и сейчас там не более чем руины. Однако небольшой уголок уже отвоеван у затхлости и бардака и небольшая походная радиостанция расположилась под неумело, но очень страстно нарисованным плакатом "Первого Сталкерского Радио в Зоне Отчуждения", хотя в данный момент это конечно больше похоже на шутку.
Но вы уже сейчас можете связаться со сталкерами в окрестностях лагеря, чтобы обменяться слухами и информацией, если конечно они сочтут вас для этого достаточно заметной фигурой в их среде.

Импровизированный гараж в данный момент ничем не оправдывает своего названия, так как ни одного транспортного средства (в целом редкого явления в Зоне, особенно в руках сталкеров) там не обнаружить, хотя место уже тщательно расчищено кем-то кто явно желает видеть здесь какое-нибудь средство передвижение, которое будет с любовью восстанавливаться с полного нуля, при помощи сталкеров, собирающие редкие детали по всей зоне.
Здесь вы можете продать или отдать на разборку свой хлам, заказать крафт кустарного снаряжения, купить, починить или улучшить оружие и броню.
Качественный элементы брони и оборудование проданное этому торговцу, будет со временем перепродано другим НПЦ сталкерам, если у них будут на это деньги, и это будет развивать общий уровень сталкеров в лагере и его защитные и атакующие возможности. Если у торговца недостаточно денег, для покупки ваших образцов, то значит другие сталкеры в лагере не имеют денег, на покупку у него предметов. Вы можете "влить" свои деньги в сталкеров, создавая для них миссии на доске объявлений и назначая плату за их выполнение.

Местный госпиталь не является исключением и то страдает от нещадной нехватки всего: от марлевых бинтов, до комплектов переливания крови. Впрочем бинты вы еще можете купить, видимо даже у мародеров, грабивших этот бункер давным-давно они не заинтересовали:
Бинты - 40 рублей.
Однако при желании и должном оснащении здесь можно создать что-то угодно вплоть до лаборатории с полным циклом производства столько отчаянно необходимых в Зоне антирадиационных лекарств, тем более что персонал судя по всему у госпиталя есть, не хватает лишь оборудования, или того кто сможет его достать.

Бордель это живой и дышащий организм, существующий в своем микроэкономическом мире. Качественная винтовка, которую вы вынесли из Зоны и продали торговцу, будет затем со временем продана местному сталкеру, когда у него появятся на это деньги. Этот сталкер пойдет на поиски хабара и теперь с хорошей винтовкой выживет, вернувшись в ценными припасами, нужными для лагеря, и будет эффективнее помогать в его защите. Вы будете покупать добытые этим сталкером припасы, а на полученные от вас деньги торговец со временем улучшит свою мастерскую, и вы сможете купить у него улучшение вашего оружия и оборудования. Торговец разбогатевший на улучшении оборудования для и других сталкеров, теперь снова располагает капиталом, чтобы выкупать у вас принесенный из Зоны лут.
Поддерживание стабильного товарооборота в лагеря очень важно для прогрессии в игре, ведь если у торговца нет денег, то у вас возникнут сложности с реализацией товаров, а если у местных сталкеров нет денег, то они не могут покупать товары и пополнять казну торговца, а если они не могут покупать патроны и расходники, то они продолжат умирать за пределами лагеря. Вы косвенно заинтересованы в развитии и улучшении снаряжения всех сталкеров в лагере, ведь чем сильнее они, тем чаще они будут выживать в походах, приносить более ценный лут, покупать более дорогое снаряжение у торговцев и заполнять их банк, чтобы они могли проводить улучшения лагеря, а вы могли продавать им хабар.

Вы можете напрямую вливать деньги назад в экономику лагеря, размещая свои собственные задания на доске объявлений и назначая плату за завершение поставленных миссий, если НПЦ смогут их пережить. Например если в лагере не хватает определенного ресурса, вида продовольствия, калибра патронов или запчастей, вы можете создать задание по их добыче, и если кто-то сможет его выполнить, то ваши деньги не исчезнут в никуда, а вольются обратно в экономику лагеря.
Ваш бордель это ваша форма метапрогрессии в игре, не привязанная к конкретному игроку или персонажу. Даже если ваш персонаж умрет, все улучшения, сделанные для лагеря, все товары доставленные в лагерь, все деньги привнесенные в экономику останутся в форме более опытных и лучше снаряженных сталкеров, наличности в распоряжении торговцев, товаров на складах и в ассортименте и т.д.
bar2.jpg1,2 Мб, 2560x1440
7 1628998
В прямой видимости всех столиков - очевидно по задумке создателя, находится Клетка, кустарное подобие ринга, на котором проводятся увеселительные бои между жаждущими показать себя сталкерами. Она же служит и единственным способом добровольно разрешить конфликт на кулаках во Фронтире, любая агрессия по отношению к патронам бара строго запрещена и мгновенно пресекается всеми присутствующими. Впрочем есть у нее и куда менее зловещее применение и к открытому микрофону часто подступаются сталкеры, желающие покрасоваться последним услышанным за костром анекдотом. Впрочем будьте осторожны перед местной публикой - уже не один сталкер с позором сбегал со сцены, услышав пропитанную беспросветностью фразу "Блин, так не смешно же" из зрительского зала. Установленный шест для стриптиза и подключенные музыкальные инструменты намекают, что тут проходили представления самого разного рода, но прямо сейчас бар переживает не лучшие времена, так что развлекательная программа вынужденно урезана. Возможно вы сможете что-то предпринять по этому поводу.

Скорее из-за того факта, что в бункере оказалось много ненужного места, чем из практической необходимости, огромных размеров комнату военно-политической переоборудовали в музей Зоны, ну или по крайней мере приступили к этому. В данный момент музей представляет собой печальное зрелище, и отсутствие света где-либо кроме самого входа не скрывает того, насколько сложно этому месту сейчас оправдать свое существование. Текущая экспозиция включает в себя лишь несколько экспонатов вроде заспиртованной головы мутанта "плоти" и самого простенького артефакта "кровь камня". Однако вдоль стен далеко в глубину уже подготовлены места под все возможные и даже невозможные, существующие только по слухам, чудеса существующие в Зоне. Кто-то с усердием и трудолюбием, граничащим с одержимостью, разметил самый обширный музей всего происходящего за кордоном аномальной зоны отчуждения, но очевидно, что с поиском экспонатов у местных сталкеров пока туго.
Табличка с ценником на посещение музея "Вход - 50 рублей" в его текущем состоянии выглядит печально и жалко, однако когда-то в будущем возможно найдется кто-то способный превратить это место в доходное и бесценное в культурологическом плане предприятие.

Иногда из глубины бара можно услышать приглушенные выстрелы, однако насторожившимся сталкерам местные завсегдатаи объясняют, что это всего лишь тир. У местного инструктора по стрельбе сталкеры, не имеющие бэкграунда в военных или правоохранительных структурах, могут получить платные уроки стрельбы (при наличии достаточного количества очков опыта, до максимума в оценку "B"). Здесь же обычно можно купить или наменять патроны всех возможных калибров, ходящих в Зоне, а иногда и приобрести очень любопытные образцы стрелкового оружия, но в данный момент все запасы выгребли подчистую. Единственный калибр в наличии это:
9х18 мм - 250 руб
В куче промасленных коробок, вероятно оставшихся в этом бункере с приснопамятных времен.
Качественное оружие проданное этому торговцу, будет со временем перепродано другим НПЦ сталкерам, если у них будут на это деньги, и это будет развивать общий уровень сталкеров в лагере и его защитные и атакующие возможности. Если у торговца недостаточно денег, для покупки ваших образцов, то значит другие сталкеры в лагере не имеют денег, на покупку у него вооружения. Вы можете "влить" свои деньги в сталкеров, создавая для них миссии на доске объявлений и назначая плату за их выполнение.

Центр связи был взломан и разграблен задолго до того, как силы Фронтира нашли это место, и сейчас там не более чем руины. Однако небольшой уголок уже отвоеван у затхлости и бардака и небольшая походная радиостанция расположилась под неумело, но очень страстно нарисованным плакатом "Первого Сталкерского Радио в Зоне Отчуждения", хотя в данный момент это конечно больше похоже на шутку.
Но вы уже сейчас можете связаться со сталкерами в окрестностях лагеря, чтобы обменяться слухами и информацией, если конечно они сочтут вас для этого достаточно заметной фигурой в их среде.

Импровизированный гараж в данный момент ничем не оправдывает своего названия, так как ни одного транспортного средства (в целом редкого явления в Зоне, особенно в руках сталкеров) там не обнаружить, хотя место уже тщательно расчищено кем-то кто явно желает видеть здесь какое-нибудь средство передвижение, которое будет с любовью восстанавливаться с полного нуля, при помощи сталкеров, собирающие редкие детали по всей зоне.
Здесь вы можете продать или отдать на разборку свой хлам, заказать крафт кустарного снаряжения, купить, починить или улучшить оружие и броню.
Качественный элементы брони и оборудование проданное этому торговцу, будет со временем перепродано другим НПЦ сталкерам, если у них будут на это деньги, и это будет развивать общий уровень сталкеров в лагере и его защитные и атакующие возможности. Если у торговца недостаточно денег, для покупки ваших образцов, то значит другие сталкеры в лагере не имеют денег, на покупку у него предметов. Вы можете "влить" свои деньги в сталкеров, создавая для них миссии на доске объявлений и назначая плату за их выполнение.

Местный госпиталь не является исключением и то страдает от нещадной нехватки всего: от марлевых бинтов, до комплектов переливания крови. Впрочем бинты вы еще можете купить, видимо даже у мародеров, грабивших этот бункер давным-давно они не заинтересовали:
Бинты - 40 рублей.
Однако при желании и должном оснащении здесь можно создать что-то угодно вплоть до лаборатории с полным циклом производства столько отчаянно необходимых в Зоне антирадиационных лекарств, тем более что персонал судя по всему у госпиталя есть, не хватает лишь оборудования, или того кто сможет его достать.

Бордель это живой и дышащий организм, существующий в своем микроэкономическом мире. Качественная винтовка, которую вы вынесли из Зоны и продали торговцу, будет затем со временем продана местному сталкеру, когда у него появятся на это деньги. Этот сталкер пойдет на поиски хабара и теперь с хорошей винтовкой выживет, вернувшись в ценными припасами, нужными для лагеря, и будет эффективнее помогать в его защите. Вы будете покупать добытые этим сталкером припасы, а на полученные от вас деньги торговец со временем улучшит свою мастерскую, и вы сможете купить у него улучшение вашего оружия и оборудования. Торговец разбогатевший на улучшении оборудования для и других сталкеров, теперь снова располагает капиталом, чтобы выкупать у вас принесенный из Зоны лут.
Поддерживание стабильного товарооборота в лагеря очень важно для прогрессии в игре, ведь если у торговца нет денег, то у вас возникнут сложности с реализацией товаров, а если у местных сталкеров нет денег, то они не могут покупать товары и пополнять казну торговца, а если они не могут покупать патроны и расходники, то они продолжат умирать за пределами лагеря. Вы косвенно заинтересованы в развитии и улучшении снаряжения всех сталкеров в лагере, ведь чем сильнее они, тем чаще они будут выживать в походах, приносить более ценный лут, покупать более дорогое снаряжение у торговцев и заполнять их банк, чтобы они могли проводить улучшения лагеря, а вы могли продавать им хабар.

Вы можете напрямую вливать деньги назад в экономику лагеря, размещая свои собственные задания на доске объявлений и назначая плату за завершение поставленных миссий, если НПЦ смогут их пережить. Например если в лагере не хватает определенного ресурса, вида продовольствия, калибра патронов или запчастей, вы можете создать задание по их добыче, и если кто-то сможет его выполнить, то ваши деньги не исчезнут в никуда, а вольются обратно в экономику лагеря.
Ваш бордель это ваша форма метапрогрессии в игре, не привязанная к конкретному игроку или персонажу. Даже если ваш персонаж умрет, все улучшения, сделанные для лагеря, все товары доставленные в лагерь, все деньги привнесенные в экономику останутся в форме более опытных и лучше снаряженных сталкеров, наличности в распоряжении торговцев, товаров на складах и в ассортименте и т.д.
8 1628999
За барной стойкой стоит Хена, белокурое и пухлощекое создание откуда то из-под Ярославля, стоящее у истоков Фронтира. Изначально прибыла логистом в одной из согласованных военными экспедиций в Зону, осталась внутри кордонов после ее практически немедленного провала. Не особенно преуспела в сборе хабара, однако нашла себя в своей профессии, обеспечивая потребности и планируя нужны нескольких временных лагерей сталкеров, однако рано или поздно всегда расходилась взглядами с группировкой, к которой ее прибивало. Услышав новость о бункере - потенциальном новом месте для лагеря в глубине особо опасной территории, в тот же день сорвалась с места и всеми правда и неправдами вклинилась в организацию его работы ради своей мечты о по-настоящему независимом прибежище. Никогда не была особенно известна за свою сталкерскую деятельность, однако ее "гибкая сила" со временем привела ее к де-факто управлению коммуной Фронтира, умело маневрируя между разными группами и искусно выторговывая свое место под тусклым солнцем Зоны. Ей же приписывают и само название лагеря.
Утверждает что становление на территории лагеря борделя было вызвано жизненной необходимостью, и это их способ выжить там, где никто другой не смог бы. Открещивается от авторства самой идеи, называет ее "необходимым злом", порожденным давлением со всех сторон на хрупкое равновесие их уклада. Однако злые языки утверждают, что правильная и рассудительная Хена на самом деле обожает продаваться, и ее как логиста, ничто в жизни так не заводит, как видеть возникающие "из ниоткуда" в ее бухгалтерских книгах пайки, деньги и ресурсы от продажи собственного тела. Что она без ума от того, когда ее дорого оценивают, и что уже даже будучи в койке с клиентом, она продолжает в своей деловой и неловкой манере продаваться снова и снова, готовая на самые развратные вещи среди всех девушек бара, лишь бы ощутить ту дрожь, от еще одной сделки со своим телом. Многие сталкеры до ушей нагруженные хабаром после предоплаченного похода к ней, оставались еще и должны сверху.

За столом для игры в "пять пальцев" играется с ножом Рокси, ловко перехватывая рукоятку быстро мелькающего в воздухе клинка. Всегда ищущая вызова, не готовая ни в чем никому уступать - ее появление в Зоне не стало ни для кого сюрпризом, сюда стекались все желающие что-то всем доказать. Но в отличие от большинства она сумела выжить и набраться опыта, и вот оказалась здесь, на самом краю опасности. К выживанию в Зоне она подходит так же как и к своей теперь уже находящейся в прошлом спортивной карьере: отдавайся делу на сто процентов, сквозь боль и пот выкладывайся пока уже не можешь дальше, иди вперед, пока не свалишься с ног, а потом продолжи идти. Не любит слабаков и отстающих, "туристов" как она их называет, не подготовленных и не относящихся к Зоне серьезно. Однако за тех, кого она посчитает достойным, готова идти до конца и закрыть грудью от пули.
Эта уроженка негостеприимной Камчатки к удивлению некоторых совершенно без колебаний приняла предложение работать в борделе. Либо для нее это было еще одним вызовом, от которого она не могла отказаться, либо она банально не чувствовала себя использованной, а сама пользовалась теми мужчинами (и девушками), которые выбирали ее для своей монеты. По лицам некоторых из тех, кто возвращался от нее из-за "занавески" можно было прочитать, что они не до конца уверены, кто кому на самом деле должен платить после такого времяпрепровождения. Ясно одно - ее жизнь это нон-стоп экшен и она всегда у руля, и это распространяется на все ее аспекты.

За радиоприемником в центре связи дежурит Фокси, выросшая на Рублевке дочь бизнесмена и медиа-магната. За все свое детство не видевшая ни тучки на светлом небе, она с рождения была уверена, что все ее желания исполняются сами собой, просто так получается само. И понадобилось восемнадцать лет, чтобы в первом ее капризе ей было отказано. И этим капризом конечно же стала Зона, единственное место куда папина кредитная карточка не могла купить прямой билет. Впрочем ее это не остановило, и в глубине души полностью уверенная в собственной неприкосновенности и неуязвимости она с комфортом проникла за кордоны, не жалея чужих денег на взятки и проводников. Ее целью в Зоне стало продолжение дела своей семьи и создание первого сталкерского радио - совершенно несбыточная и чудовищно непрактичная идея по оценке всех, кому она об этом рассказывала. Однако не потерпевшая ни одного поражения в своей жизни избалованная девчонка не собиралась останавливаться перед лицом какой-то логики или практических доводов, и на удивление упорно шла к своему плану, пока не оказалась во Фронтире. Абсолютно презираема со стороны Рокси, что только усугубляется созвучностью данных им кличек, и те кто случайно путают их имена остаются не в восторге от результатов.
У нее свой особенный взгляд на (хоть она никогда это и не сказала бы вслух) плебеев, и то что пустое-место-в-ее-среде парни выстраиваются в очередь, чтобы удовлетворять потребности ее молодого здорового тела, ее полностью устраивает. По слухам ведет себя с клиентами очень-очень вежливо, но комически снисходительно и неосознанно высокомерно, капризничает и дает им нелепые указания, безмерно раздражая всех своей ролью высшего создания. Можно было бы подумать, что она специально подначивает парней грубо ее заткнуть и отыграться на этой принцессе как только придет в голову, но хоть однажды пообщавшись с ее бесхитростной персоной, вы будете уверены в ее искренности и вере в собственное превосходство, которой она остается верна даже в самых унизительных сценариях.

В пустом гараже в хламе копается Гаечка, немного сумасбродная "не от мира сего" девчонка, которую тем не менее здесь очень ценят за ее талант из абсолютного мусора собирать необходимые для лагеря предметы. Немного заикающаяся при волнении и стеснительная совсем юная девушка, которой не нашлось места в мире, и она пришла сюда в поисках ответов, а может быть просто в надежде, что хоть на краю мира ей найдется место. Люди называют ее "странной" и всех новеньких предостерегают ни в коем случае не идти с ней на болота, когда она позовет, однако в целом она считается безобидной. С этим впрочем не согласились бы те, кто пытался воспользоваться ее мнимой беспомощностью на ее пути сюда - ее странные и отчасти аутичные взгляды явно не исключают убийство двух или более лиц в целях самозащиты. Неясно как именно ей удается так хорошо разбираться в вещах, которые ставят в тупик даже дипломированных инженеров, ведь она покинула родной Омск при первой же возможности, имея за плечами профильного образования, однако не пытайтесь узнать ее секреты. Незнание технической терминологии или научных принципов действия она заменяет почти шаманистской интуицией и совершенно искренне верит в то, что люди назвали бы "магическое мышление".
Определенно одна из наиболее неоднозначных работниц борделя, желания и сигналы ее уже сформировавшегося тела натыкаются на с трудом пытающееся обработать их аутичный ум, так что сознательными действиями она очень стесняется своей доступности и всячески ее скрывает, бездоказательно утверждая что она это делает только потому что иначе ее могут выгнать, а ей больше нигде нет места. Но бессознательно она может сама напрашиваться, чтобы выбрали ее, даже не понимая насколько это очевидно другим, так как сама это совершенно не замечает. Те же кто купился на ее неосознанное представление по слухам сталкиваются с тем, что она может десять раз за час метаться между слезными мольбами остановиться и перестать это с ней делать и надутыми губками и искренней обидой, если ты ее послушаешься.
8 1628999
За барной стойкой стоит Хена, белокурое и пухлощекое создание откуда то из-под Ярославля, стоящее у истоков Фронтира. Изначально прибыла логистом в одной из согласованных военными экспедиций в Зону, осталась внутри кордонов после ее практически немедленного провала. Не особенно преуспела в сборе хабара, однако нашла себя в своей профессии, обеспечивая потребности и планируя нужны нескольких временных лагерей сталкеров, однако рано или поздно всегда расходилась взглядами с группировкой, к которой ее прибивало. Услышав новость о бункере - потенциальном новом месте для лагеря в глубине особо опасной территории, в тот же день сорвалась с места и всеми правда и неправдами вклинилась в организацию его работы ради своей мечты о по-настоящему независимом прибежище. Никогда не была особенно известна за свою сталкерскую деятельность, однако ее "гибкая сила" со временем привела ее к де-факто управлению коммуной Фронтира, умело маневрируя между разными группами и искусно выторговывая свое место под тусклым солнцем Зоны. Ей же приписывают и само название лагеря.
Утверждает что становление на территории лагеря борделя было вызвано жизненной необходимостью, и это их способ выжить там, где никто другой не смог бы. Открещивается от авторства самой идеи, называет ее "необходимым злом", порожденным давлением со всех сторон на хрупкое равновесие их уклада. Однако злые языки утверждают, что правильная и рассудительная Хена на самом деле обожает продаваться, и ее как логиста, ничто в жизни так не заводит, как видеть возникающие "из ниоткуда" в ее бухгалтерских книгах пайки, деньги и ресурсы от продажи собственного тела. Что она без ума от того, когда ее дорого оценивают, и что уже даже будучи в койке с клиентом, она продолжает в своей деловой и неловкой манере продаваться снова и снова, готовая на самые развратные вещи среди всех девушек бара, лишь бы ощутить ту дрожь, от еще одной сделки со своим телом. Многие сталкеры до ушей нагруженные хабаром после предоплаченного похода к ней, оставались еще и должны сверху.

За столом для игры в "пять пальцев" играется с ножом Рокси, ловко перехватывая рукоятку быстро мелькающего в воздухе клинка. Всегда ищущая вызова, не готовая ни в чем никому уступать - ее появление в Зоне не стало ни для кого сюрпризом, сюда стекались все желающие что-то всем доказать. Но в отличие от большинства она сумела выжить и набраться опыта, и вот оказалась здесь, на самом краю опасности. К выживанию в Зоне она подходит так же как и к своей теперь уже находящейся в прошлом спортивной карьере: отдавайся делу на сто процентов, сквозь боль и пот выкладывайся пока уже не можешь дальше, иди вперед, пока не свалишься с ног, а потом продолжи идти. Не любит слабаков и отстающих, "туристов" как она их называет, не подготовленных и не относящихся к Зоне серьезно. Однако за тех, кого она посчитает достойным, готова идти до конца и закрыть грудью от пули.
Эта уроженка негостеприимной Камчатки к удивлению некоторых совершенно без колебаний приняла предложение работать в борделе. Либо для нее это было еще одним вызовом, от которого она не могла отказаться, либо она банально не чувствовала себя использованной, а сама пользовалась теми мужчинами (и девушками), которые выбирали ее для своей монеты. По лицам некоторых из тех, кто возвращался от нее из-за "занавески" можно было прочитать, что они не до конца уверены, кто кому на самом деле должен платить после такого времяпрепровождения. Ясно одно - ее жизнь это нон-стоп экшен и она всегда у руля, и это распространяется на все ее аспекты.

За радиоприемником в центре связи дежурит Фокси, выросшая на Рублевке дочь бизнесмена и медиа-магната. За все свое детство не видевшая ни тучки на светлом небе, она с рождения была уверена, что все ее желания исполняются сами собой, просто так получается само. И понадобилось восемнадцать лет, чтобы в первом ее капризе ей было отказано. И этим капризом конечно же стала Зона, единственное место куда папина кредитная карточка не могла купить прямой билет. Впрочем ее это не остановило, и в глубине души полностью уверенная в собственной неприкосновенности и неуязвимости она с комфортом проникла за кордоны, не жалея чужих денег на взятки и проводников. Ее целью в Зоне стало продолжение дела своей семьи и создание первого сталкерского радио - совершенно несбыточная и чудовищно непрактичная идея по оценке всех, кому она об этом рассказывала. Однако не потерпевшая ни одного поражения в своей жизни избалованная девчонка не собиралась останавливаться перед лицом какой-то логики или практических доводов, и на удивление упорно шла к своему плану, пока не оказалась во Фронтире. Абсолютно презираема со стороны Рокси, что только усугубляется созвучностью данных им кличек, и те кто случайно путают их имена остаются не в восторге от результатов.
У нее свой особенный взгляд на (хоть она никогда это и не сказала бы вслух) плебеев, и то что пустое-место-в-ее-среде парни выстраиваются в очередь, чтобы удовлетворять потребности ее молодого здорового тела, ее полностью устраивает. По слухам ведет себя с клиентами очень-очень вежливо, но комически снисходительно и неосознанно высокомерно, капризничает и дает им нелепые указания, безмерно раздражая всех своей ролью высшего создания. Можно было бы подумать, что она специально подначивает парней грубо ее заткнуть и отыграться на этой принцессе как только придет в голову, но хоть однажды пообщавшись с ее бесхитростной персоной, вы будете уверены в ее искренности и вере в собственное превосходство, которой она остается верна даже в самых унизительных сценариях.

В пустом гараже в хламе копается Гаечка, немного сумасбродная "не от мира сего" девчонка, которую тем не менее здесь очень ценят за ее талант из абсолютного мусора собирать необходимые для лагеря предметы. Немного заикающаяся при волнении и стеснительная совсем юная девушка, которой не нашлось места в мире, и она пришла сюда в поисках ответов, а может быть просто в надежде, что хоть на краю мира ей найдется место. Люди называют ее "странной" и всех новеньких предостерегают ни в коем случае не идти с ней на болота, когда она позовет, однако в целом она считается безобидной. С этим впрочем не согласились бы те, кто пытался воспользоваться ее мнимой беспомощностью на ее пути сюда - ее странные и отчасти аутичные взгляды явно не исключают убийство двух или более лиц в целях самозащиты. Неясно как именно ей удается так хорошо разбираться в вещах, которые ставят в тупик даже дипломированных инженеров, ведь она покинула родной Омск при первой же возможности, имея за плечами профильного образования, однако не пытайтесь узнать ее секреты. Незнание технической терминологии или научных принципов действия она заменяет почти шаманистской интуицией и совершенно искренне верит в то, что люди назвали бы "магическое мышление".
Определенно одна из наиболее неоднозначных работниц борделя, желания и сигналы ее уже сформировавшегося тела натыкаются на с трудом пытающееся обработать их аутичный ум, так что сознательными действиями она очень стесняется своей доступности и всячески ее скрывает, бездоказательно утверждая что она это делает только потому что иначе ее могут выгнать, а ей больше нигде нет места. Но бессознательно она может сама напрашиваться, чтобы выбрали ее, даже не понимая насколько это очевидно другим, так как сама это совершенно не замечает. Те же кто купился на ее неосознанное представление по слухам сталкиваются с тем, что она может десять раз за час метаться между слезными мольбами остановиться и перестать это с ней делать и надутыми губками и искренней обидой, если ты ее послушаешься.
ads.PNG105 Кб, 313x145
9 1629000
Местная доска объявлений испещрена многочисленными объявлениями, некоторые уже похоронены под ворохом других. Этому лагеря явно нужна помощь, чтобы остаться на плаву, и не быть проглоченным Зоной или одной из более агрессивных группировок. В ваши глаза бросаются несколько объявлений отмеченных значками Лихо-коинов, символической валюты, принимаемой только в этом баре, за которую его и прозвали борделем.

Нечто похожее на радиовышку [не ЛЭП] видели на холмах в нескольких часах пути [С-С-З] от лагеря [далее идут неразборчивые, зачеркнутые, исправленные пометки], показания разнятся [?], некоторые с абсолютной уверенностью утверждают [группа Сиплого], что там ничего нет. Свидетели [Заноза] видевшие данный объект [Таймыр], подвергались действию аномалии [неясно, по описанию временная???]. Обнаружить, нанести на карту, исследовать, обыскать, подтвердить или опровергнуть слухи. Подпись Фокси окружена радугой сердечек и поцелуйчиков.

Мы не можем продолжать закупать водку в южном лагере, я не могу покрыть стоимость, даже по тарифу с договором о форпосте отслеживающем выбросы. Если не хотите платить за столичную вдвое больше, чем платите сейчас - по радио сталкер передавал, что он зашел в бескрайние пшеничные поля, звучал не как сумасшедший, так как сам был уверен, что сошел с ума. До окончательной потери связи он передал координаты пространственной аномалии, в которую он угодил до этого.
Найти и проверить. Идти до конца. Подпись Хены оставлены фигурной прописью отличницы.

Одно объявление зачеркнуто несколько раз, а потом перечеркнуто несколько раз сверху так, что невозможно даже прочитать о чем оно. К счастью вы находите по всей видимости это же самое объявление написанное в другом месте и тоже перечеркнутое той же рукой, но там хотя бы можно разобрать несколько слов, и у вас получается выловить "вращаются тысячи лет, пожалуйста, судьба всей Зоны, размером с гору, питают Зону, болотные механизмы, за всем стоят".
Это объявление подписано Гаечкой, а рядом написано недвусмысленное предупреждение от Хены, чтобы она больше не притрагивалась к доске.

Бандиты держат развалины бывшего лесоперерабатывающего заводы [координаты]. У нас там был свой человек и договор на поставки.
Договориться или выбить силой. Подпись Рокси похожа на серию ножевых ран на бумаге, сливающихся в буквы.

Госпиталю очень нужен аппарат очистки крови. Мы купили информацию о бывшем фельдшерском пункте, якобы он там есть в наличии. Осторожно [подчеркнуто дважды] уже двое сталкеров, нуждающиеся в диализе, вынужденно отправились за ним, и они все еще числятся пропавшими. Подпись Лаки небрежными печатными буквами.

Разбитый вертолет все еще лежит на утесе. Сходить и оценить состояние. Собрать критические компоненты. Попробуйте покрутить винт. Но не пугайте его.
Подпись Гаечка.

По радио передавали слух о неизвестной аномалии, описания не укладываются ни в одну из известных каталогизаций! Сами они побоялись приближаться. Ценность данного потенциально открытия невозможно переоценить!
Разведать, описать, исследовать, найти ассоциированный артефакт для нашего Музея.
Подпись Дакота выведена почти инженерным шрифтом.
ads.PNG105 Кб, 313x145
9 1629000
Местная доска объявлений испещрена многочисленными объявлениями, некоторые уже похоронены под ворохом других. Этому лагеря явно нужна помощь, чтобы остаться на плаву, и не быть проглоченным Зоной или одной из более агрессивных группировок. В ваши глаза бросаются несколько объявлений отмеченных значками Лихо-коинов, символической валюты, принимаемой только в этом баре, за которую его и прозвали борделем.

Нечто похожее на радиовышку [не ЛЭП] видели на холмах в нескольких часах пути [С-С-З] от лагеря [далее идут неразборчивые, зачеркнутые, исправленные пометки], показания разнятся [?], некоторые с абсолютной уверенностью утверждают [группа Сиплого], что там ничего нет. Свидетели [Заноза] видевшие данный объект [Таймыр], подвергались действию аномалии [неясно, по описанию временная???]. Обнаружить, нанести на карту, исследовать, обыскать, подтвердить или опровергнуть слухи. Подпись Фокси окружена радугой сердечек и поцелуйчиков.

Мы не можем продолжать закупать водку в южном лагере, я не могу покрыть стоимость, даже по тарифу с договором о форпосте отслеживающем выбросы. Если не хотите платить за столичную вдвое больше, чем платите сейчас - по радио сталкер передавал, что он зашел в бескрайние пшеничные поля, звучал не как сумасшедший, так как сам был уверен, что сошел с ума. До окончательной потери связи он передал координаты пространственной аномалии, в которую он угодил до этого.
Найти и проверить. Идти до конца. Подпись Хены оставлены фигурной прописью отличницы.

Одно объявление зачеркнуто несколько раз, а потом перечеркнуто несколько раз сверху так, что невозможно даже прочитать о чем оно. К счастью вы находите по всей видимости это же самое объявление написанное в другом месте и тоже перечеркнутое той же рукой, но там хотя бы можно разобрать несколько слов, и у вас получается выловить "вращаются тысячи лет, пожалуйста, судьба всей Зоны, размером с гору, питают Зону, болотные механизмы, за всем стоят".
Это объявление подписано Гаечкой, а рядом написано недвусмысленное предупреждение от Хены, чтобы она больше не притрагивалась к доске.

Бандиты держат развалины бывшего лесоперерабатывающего заводы [координаты]. У нас там был свой человек и договор на поставки.
Договориться или выбить силой. Подпись Рокси похожа на серию ножевых ран на бумаге, сливающихся в буквы.

Госпиталю очень нужен аппарат очистки крови. Мы купили информацию о бывшем фельдшерском пункте, якобы он там есть в наличии. Осторожно [подчеркнуто дважды] уже двое сталкеров, нуждающиеся в диализе, вынужденно отправились за ним, и они все еще числятся пропавшими. Подпись Лаки небрежными печатными буквами.

Разбитый вертолет все еще лежит на утесе. Сходить и оценить состояние. Собрать критические компоненты. Попробуйте покрутить винт. Но не пугайте его.
Подпись Гаечка.

По радио передавали слух о неизвестной аномалии, описания не укладываются ни в одну из известных каталогизаций! Сами они побоялись приближаться. Ценность данного потенциально открытия невозможно переоценить!
Разведать, описать, исследовать, найти ассоциированный артефакт для нашего Музея.
Подпись Дакота выведена почти инженерным шрифтом.
# OP 10 1629002
Читать обязательно все, потом будет "тетрадки убираем, достаем двойной листочек" по прочитанному нет.

Если сложна, tldr, зачем столько читать, дай просто бахнуть водочки с батоном в таверне у Сидоровича, то вкатывайтесь хоть кувырком, нужные статы за вас я все проставлю.
Если есть вопросы - задавайте.
11 1629013
>>9002

>Если есть вопросы - задавайте.


Фембойчики где?
image.png3,4 Мб, 1200x1800
# OP 12 1629016
>>9013

>Фембойчики где?


Я тебе что, шутка что ли?
13 1629032
>>9016
Разве весь этот тред не шутка?
14 1629033
Как перса создавать нихуя не понял, как статы раскидать?
15 1629040
>>9033

>Как перса создавать нихуя не понял, как статы раскидать?


Попробуй начать со второй строчки первого поста.
>>8992

>При создании персонажа выставите все оценки на среднее значение - C, а затем распределите четыре повышения атрибутов, например

16 1629041
>>9040
Это я виноват что нихуя не понятно?
image.png38 Кб, 940x592
# OP 17 1629080
>>9033

>как статы раскидать?


Прости если не понятно, специально для тебя опубликовал интерактивный онлайн инструмент для распределения статов:
https://5w8kcnxw.play.borogove.io/

Дай знать, если не понятно как пользоваться, я могу записать видео-инструкцию.
18 1629092
Не осилил столько текста. Пересоздай нормально, коротко и по делу
image.png57 Кб, 1303x703
19 1629093
>>9080
Вот так?
image.png.jpeg.jpg60 Кб, 865x506
20 1629094
Я
# OP 21 1629095
>>9092
Спасибо за совет, я обдумаю Ваше предложение, а пока выдвину свое контрпредложение:

>Пересоздай нормально, коротко и по делу


Перечитай нормально, быстро и по делу, весь текст займет ~15 минут. ~8 минут если скипнуть локации и лор и читать только систему.
Обдумай, не спеши.
# OP 22 1629096
>>9094


>>8995

>Ваше телосложение будет определяться вашими физическими атрибутами, например:


>Strength F, Toughness F, Agility F - скиннифэт


ТЫ
23 1629097
>>9096
Это бордель, зачем моей тянке быть сильной? Она будет вертеть хуеносцами как пожелает
image.png171 Кб, 1216x472
# OP 24 1629098
>>9097

>Это бордель, зачем моей тянке быть сильной? Она будет вертеть хуеносцами как пожелает


Привлекательность напрямую зависит от фигуры, а с такой дряблой жопой - только в глорихоле влачить жалкое существование, отрабатывая консервы "завтрак Туриста" и батон с колбасой.
25 1629099
>>9098

>#OP


Сразу бы написал что патралировать сделал тред, я то дурак думал тут играть будут
image.png69 Кб, 1303x703
# OP 26 1629100
>>9093

>Вот так?


Блестяще, я тебя в пример приводить буду тем, кто боится не осилить генерацию.
27 1629101
>>9100
Но ведь...

> Вы также можете понизить вплоть до двух своих атрибутов до D

image.png1,4 Мб, 2558x876
28 1629102
>>9101
Вот ты и попався! Читал ты правила, читал, теперь не отмажешься.
Так что давай теперь с тебя полный чарник, выкатывай персонажа.

А кто первым вкатит девочку в Зону получит Винторез только на пролог для бывалого сталкера с уникальным квестом, предложение ограничено.
29 1629103
будет ли кроссовер уровня мстителей пиратского борделя со сталкерным?
30 1629104
За кровосисю можно?
31 1629105
За эльфомолочку можно?
32 1629106
Я возбудился, что будем делать? за орка можно?
33 1629107
Мастер, я правильно понимаю что в целом можно оседлать писюху на ходоке и устраивать разврат в роли посетительницы борделя?

В этом есть вообще есть резон, или тебе было бы комфортнее водить все же мальчиков?
подумывает вкатиться
34 1629108
>>9107
Оседлать можно-нужно именно сталкера или доступны и другие роли?
# OP 35 1629109
>>9103

>будет ли кроссовер уровня мстителей пиратского борделя со сталкерным?


У них уже есть один игрок, у нас только 0. Я думаю посылать парламентеров только с позиции равных, так что сначала нужен мощный вкат в тред.

>>9104

>За кровосисю можно?


Спойлер: ответ заспойлерит сюжет, но вкатывайся на человеке, коль не шушить, все будет

>>9105

>За эльфомолочку можно?


Ролляй мутацию на ушки, ролляй мутацию на молочность - почти то же самое.
Ластик!TTeB5/4Uos 36 1629111
Занимаю место горячей знойной уральской бой-бабы.
37 1629112
>>9109

>У них уже есть один игрок


Два.
38 1629113
>>9102
Так я ролекук. Я читаю правила всех тредов, но не играю. Мне просто нравится руллбуки читать.
# OP 39 1629114
>>9106

>Я возбудился, что будем делать?


Заполнять чарник, создавать персонажа, отправляться в приключение по квесту напарницы из бара, выживать в аномалиях в Зоне, зарабатывать Лихо-коин, снимать на него себе полюбившуюся девочку = изи.

>за орка можно?


Ты давно был на приеме в наркодиспансере? Под маской там каждый третий сталкер вылитый бледный орк.

>>9107

>оседлать писюху на ходоке


Извини, честно не понял, что подразумевается.

>или тебе было бы комфортнее водить все же мальчиков?


Мне комфортнее водить игроков за девочек: развратные мутации, аномалии, бандиты, мутанты, военные, вынужденные сделки - вот это вот все.
Но с каждого по возможностям.

>>9108

>Оседлать можно-нужно именно сталкера или доступны и другие роли?


На всякий случай тоже отвечу - все находящиеся внутри зоны называются сталкерами. Если речь не про ренегата-военного или ренегата-ученого, то тебе придется уточнить какие еще роли у тебя на уме? Альфо-псом в стае пси-собак, свободно рыщущей по Зоне?
Ластик!TTeB5/4Uos 40 1629115
>>9114

>Альфо-псом в стае пси-собак, свободно рыщущей по Зоне?


Прости мою скудную фантазию, но я просто буду играть на горячей взрослой женщине.
41 1629116
>>9114

>Альфо-псом в стае пси-собак, свободно рыщущей по Зоне?


ЭТО МОЯ МЕЧТА
42 1629117
Можно без ерп?
43 1629118
>>9117
Пиратский и загадочный к твоим услугам.
44 1629119
>>9118
Там есть ерп
45 1629120
>>9119
Нет.
46 1629121
>>9120
Да.
# OP 47 1629122
>>9111
>>9115

>горячей знойной уральской бой-бабы


Круто, дай знать когда дойдешь до национальности, если захочешь дженерик русскую или свою региональную.

>>9113

>Так я ролекук. Я читаю правила всех тредов, но не играю. Мне просто нравится руллбуки читать.


Ну значит уже хоть кто-то прочитает мои посты, уже счастье.

>>9116

>ЭТО МОЯ МЕЧТА


Сэйм.

>>9117

>Можно без ерп?


Ты пришел в кондитерскую и сейчас спрашиваешь если что-нибудь для диабетиков.
Можешь вкатиться кукоклд-бойфрендом для одной из сталкерш, таскать для нее хабар, пока она у тебя за спиной развлекается у сталкерского костра, и тонко это переживать в душе. Спроси вон если Ластику это будет интересно.
Другой роли я для тебя к сожалению не вижу.
48 1629123
Ктото еще верит что ему нужны играчки?)))
49 1629124
А зачем правила на сбор рюкзака в игре про секс и иногда вылазки в зону за хабаром?
Многие правила никогда не пригодятся, большинство не поддержат атмосферу игры. Национальности вообще кринж, я аж захрюкал когда дочитал до хохла. И способность кавказца - все знают, что 4х криты в псину это способность вора в ДнД.
50 1629125
нейронка генерила все, оп высрал только тред
51 1629126
>>9125
Нейронка такой хуйни не напишет. Это похоже на систему, написанную васянами со сталкерских форумов 00х.
!rose.VSEe2 52 1629127
>>9125
>>9124
Оп взял руллбук, ничего он не генерерил. Скорее всего руллбук вообще не про бордель, поэтому столько механик, которые нацелены не на секс, а на поход в глубь зоны.
53 1629128
>>9126
>>9127
откуда такие познания в нейронках? сами пользуетесь черти
# OP 54 1629129
>>9124
Первое ревью системы подъехало, ух.
На рпг дот нет надеюсь оставишь отзыв, всегда интересно мнение ЧНОДных сомелье, неиронично.

То что все кал это понятно, но если видите, что чего-то из Сталкера не хватает в части генерации персонажа, то пишите - добавим. Вы же сами голосовали (все четверо) за сеттинг, может что-то конкретное интересует по части генерации.
55 1629130

>Вы же сами голосовали


Кто вы? Четверо ролекуков? Если нужно было услышать настоящих играчков, то это к загадочному. Там единственные три живых на доске сидят. Или к нейро графам заглянуть в их академию.
56 1629131
>>9129
Даачую вот этого >>9130
Оп, я один из проголосовавших, и я сделал это исключительно ради смехуечков, так как идея сталкерского борделя показалась мне наиболее нелепой и кринжовой. Как минимум 1 другой анон в орге признался, что голосовал из тех же побуждений. Прости, что ввели тебя в заблуждение
fullview.jpg68 Кб, 640x613
Адвокат!rose.VSEe2 57 1629132
>>8990 (OP)
Имя - Виталий
Погремуха - Адвокат

Внешность: Виталий был в балаклаве и в плаще поверх кожаной куртки, он часто курил, чтобы сбросить стресс. У Виталия гибкий характер, который может подстраиваться под людей и ситуацию, если ему это выгодно.

Снаряжение: Кожаная куртка, Рюкзак, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.

S. - Strength = 3
T. - Toughness = 3
A. - Agility = 3
L. - Luck = 4
K. - Knowledge = 3
E. - Emotional Intelligence = 5
R. - Reputation = 4

Здоровье = 4
Псих-здоровье - 5
Человечность - 6 + 2 от происхождения
Кредо - «Жизнь игра подназванием — давай заключим сделку!»
Мечта - «Накопить денег и откупиться от своего розыска на большой земле»
Происхождение гражданское: Бывший юрист у синдиката \ Бывалый сталкер
Нация: Питерский

Навыки:
B - Убеждение
C - Азарт
C - Чтение эмоций
D - Бандиты (Наемники, не знаю есть ли они здесь как фракция)
D - Лидерство
D - Добыча
D - Интуиция
D - Стрельба

Узкие специальности
Лидерство (Emotional Intelligence):
Эмоциональная речь = +1 к помощи паникующему от стресса товарищу
Убеждение (Emotional Intelligence):
Капитан клуба дебатов = +1 к броскам на изменение чьего-то мнения по определенному вопросу
Военные (Reputation):
Преступник = -1 к проверке отношений при взаимодействие с военными.

Виталий был адвокатом на Большой земле. Он занимался государственной защитой, помогал пожилым людям, вел небольшие дела. В тот период Виталий искренне хотел добиться успеха честным путем. Несмотря на небольшие успехи, он снова и снова сталкивался с закрытыми дверями. И вот, уже в отчаянии, Виталий решил закрыть свою фирму.
Все началось случайно. Из-за одной аферы Виталий вляпался по уши в дерьмо, его последний клиент оказался связан с Синдикатом. Вытащив его из правового поля, Виталий привлек внимание Синдиката, который предложил ему выбор без выбора.
Поначалу все шло хорошо, большие деньги, крупные аферы, которые подпитывали Виталия адреналином. Но даже Синдикат не вечен. На него устроили облаву, и адвокат чудом успел скрыться до того, как у ОМОНа появился ордер на его арест.
Теперь ему нужно было где-то залечь на дно. Почти все деньги остались в Синдикате, виртуальные счета были заблокированы. Все, что у него осталось, небольшая заначка и путь в Зону, ведь это был хоть и опасный, но надежный и дешевый способ залечь на дно.

После того как Виталий пообвык в зоне, познакомился с Антоном и Пал Палычем, он был намерен посетить интересное место по слухам, бар "Фронтир". Виталий растался со своим товарищем Сновидцем и направился по карте, которую дал Пал Палыч прямиком к Фронтиру.
fullview.jpg68 Кб, 640x613
Адвокат!rose.VSEe2 57 1629132
>>8990 (OP)
Имя - Виталий
Погремуха - Адвокат

Внешность: Виталий был в балаклаве и в плаще поверх кожаной куртки, он часто курил, чтобы сбросить стресс. У Виталия гибкий характер, который может подстраиваться под людей и ситуацию, если ему это выгодно.

Снаряжение: Кожаная куртка, Рюкзак, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.

S. - Strength = 3
T. - Toughness = 3
A. - Agility = 3
L. - Luck = 4
K. - Knowledge = 3
E. - Emotional Intelligence = 5
R. - Reputation = 4

Здоровье = 4
Псих-здоровье - 5
Человечность - 6 + 2 от происхождения
Кредо - «Жизнь игра подназванием — давай заключим сделку!»
Мечта - «Накопить денег и откупиться от своего розыска на большой земле»
Происхождение гражданское: Бывший юрист у синдиката \ Бывалый сталкер
Нация: Питерский

Навыки:
B - Убеждение
C - Азарт
C - Чтение эмоций
D - Бандиты (Наемники, не знаю есть ли они здесь как фракция)
D - Лидерство
D - Добыча
D - Интуиция
D - Стрельба

Узкие специальности
Лидерство (Emotional Intelligence):
Эмоциональная речь = +1 к помощи паникующему от стресса товарищу
Убеждение (Emotional Intelligence):
Капитан клуба дебатов = +1 к броскам на изменение чьего-то мнения по определенному вопросу
Военные (Reputation):
Преступник = -1 к проверке отношений при взаимодействие с военными.

Виталий был адвокатом на Большой земле. Он занимался государственной защитой, помогал пожилым людям, вел небольшие дела. В тот период Виталий искренне хотел добиться успеха честным путем. Несмотря на небольшие успехи, он снова и снова сталкивался с закрытыми дверями. И вот, уже в отчаянии, Виталий решил закрыть свою фирму.
Все началось случайно. Из-за одной аферы Виталий вляпался по уши в дерьмо, его последний клиент оказался связан с Синдикатом. Вытащив его из правового поля, Виталий привлек внимание Синдиката, который предложил ему выбор без выбора.
Поначалу все шло хорошо, большие деньги, крупные аферы, которые подпитывали Виталия адреналином. Но даже Синдикат не вечен. На него устроили облаву, и адвокат чудом успел скрыться до того, как у ОМОНа появился ордер на его арест.
Теперь ему нужно было где-то залечь на дно. Почти все деньги остались в Синдикате, виртуальные счета были заблокированы. Все, что у него осталось, небольшая заначка и путь в Зону, ведь это был хоть и опасный, но надежный и дешевый способ залечь на дно.

После того как Виталий пообвык в зоне, познакомился с Антоном и Пал Палычем, он был намерен посетить интересное место по слухам, бар "Фронтир". Виталий растался со своим товарищем Сновидцем и направился по карте, которую дал Пал Палыч прямиком к Фронтиру.
# OP 58 1629133
>>9132
Приветствую первого игрока, и на всякий случай уточняю - ты точно знаешь туда ли ты зашел?
Ну в плане того, что тут преимущественно отыгрывают ЕРП (это такой секс буковками, типа вирта) и участвовать в этом обязательно?
image.png952 Кб, 640x905
Ластик!TTeB5/4Uos 59 1629134
Ластик
Настоящее имя: не афиширует
Кличка: Ластик/Ласточка (старая "дозоновская" кличка)
Возраст: 33 года
Пол: женский
Рост: 180 см
Национальность: русская, уральская
Родом: Верхняя Пышма, Свердловская область
Происхождение: криминал, вооружённая участница разборок
Опыт в Зоне: около-ветеран

Квента: До Зоны её звали Ласточкой - за то, что была лёгкой на подъём. Позвали на движуху - через десять минут она уже в машине и спрашивает за суету. Крутилась в уральской криминальной среде, регулярно участвовала в разборках. В конце концов одновременно запахло уголовкой и начались рамсы с собственными корешами. Ласточка решила не ждать, какая проблема доберётся до неё первой, и свалила в Зону. За кордоном старая кличка постепенно превратилась в Ластик.
Внешность:Высокая, крупная, сильная и откровенно фигуристая женщина. Лицо хищное, взгляд уверенный. Длинные, слегка кудрявые и непослушные волосы обычно туго сворачивает в пучок. Пучок фиксирует двумя длинными спицами. На теле несколько татуировок разной степени художественной ценности: старый партак, сердечко на лобке и скорпион на ягодице. В карманах почти всегда лежат жвачки Love is и презервативы.
Характер: Матерится практически через слово. Общается грубовато-дружески и быстро переходит на такой тон, будто знает человека уже много лет. Активно соблазняет как мужчин, так и женщин. Особенно любит сама выбирать объект интереса, задавать темп и сохранять контроль над происходящим. Особенно ей нравится само ощущение, что человека можно купить. Оплаченная лояльность кажется Ластику куда надёжнее настоящей привязанности.
Обычный порядок решения проблемы:
1. Флирт.
2. Давай нормально договоримся.
3. Армейский нож.
4. Пистолет-пулемёт.

Драться любит и получает от хорошей потасовки искреннее удовольствие. Пьёт практически всё. В сильно пьяном состоянии сексуальные тормоза у Ластика почти исчезают. При этом настоящая привязанность действует на неё противоположным образом. Случайного человека она может без проблем утащить в постель, но если кто-нибудь начинает действительно нравиться, Ластик пугается потери контроля и начинает этого человека избегать.
Моральный компас: "Без беспредела". Ластик допускает довольно многое. Обмануть, пригрозить, избить, ограбить или убить человека при достаточной причине для неё не является нравственной катастрофой. Но бессмысленная жестокость и беспредел ради самого беспредела - уже западло.
Мечта: набить столько бабок, чтобы свалить на Запад и жить там как белый человек. Ластик хочет не просто выбраться из Зоны, а разбогатеть. Хороший дом, дорогая машина, рестораны, красивые вещи и такая сумма денег, чтобы больше никогда не зависеть ни от государства, ни от братвы, ни от очередного мудака со стволом.
Атрибуты
Strength - B, d10
Toughness - C, d8
Agility - A, d12
Luck - C, d8
Knowledge - C, d8
Emotional Intelligence - C, d8
Reputation - B, d10
Производные характеристики
Здоровье: 5
Порог стресса: 5
Стойкость: C
Максимальная человечность: 8
Стартовая человечность: 4
Постоянная радиация: 0
Временная радиация: 0
Боевой вес: 10
Навыки
B - Бывалый:
Стрельба - B, d10.
Главная профессиональная компетенция Ластика. Особенно любит пистолеты-пулемёты. Аккуратная экономия патронов - не её стиль: если противника можно завалить очередями, Ластик именно так и поступит.
C - Пригоден:
Убеждение - C, d8.
Ближний бой - C, d8.
Сталкеры - C, d8.
D — Ученик:
Вождение - D, d6.
Мобильность - D, d6.
Выносливость - D, d6.
Азарт - D, d6.
Инженерия - D, d6.
Специализации
Мясник - +1 к дробовикам и ПП на близкой дистанции.
Школа ножевого боя - +1 к броскам атак ножом или штыком.
"Чё ты как не родной?" - +1 к Убеждению, когда Ластик использует откровенный флирт, сексуальную провокацию или строит предложение вокруг личного интереса собеседника к ней.
Отрицательная специализация "Только не всерьёз" - -1 к Убеждению, если Ластик взаимодействует с человеком, к которому испытывает настоящую романтическую привязанность.
Национальный бонус: Екатеринбуржцы "Я тебе, блядь, по-простому говорю" - +1 к Убеждению, когда Ластик пытается решить вопрос прямым разговором, торгом, житейской логикой или предложением нормально договориться без дипломатического словоблудия.
Дополнительные умения
Хорошо готовит. Из нормальных продуктов способна приготовить действительно приличную еду.
Хорошо танцует. Неожиданно пластична для женщины её комплекции и общей манеры поведения.
image.png952 Кб, 640x905
Ластик!TTeB5/4Uos 59 1629134
Ластик
Настоящее имя: не афиширует
Кличка: Ластик/Ласточка (старая "дозоновская" кличка)
Возраст: 33 года
Пол: женский
Рост: 180 см
Национальность: русская, уральская
Родом: Верхняя Пышма, Свердловская область
Происхождение: криминал, вооружённая участница разборок
Опыт в Зоне: около-ветеран

Квента: До Зоны её звали Ласточкой - за то, что была лёгкой на подъём. Позвали на движуху - через десять минут она уже в машине и спрашивает за суету. Крутилась в уральской криминальной среде, регулярно участвовала в разборках. В конце концов одновременно запахло уголовкой и начались рамсы с собственными корешами. Ласточка решила не ждать, какая проблема доберётся до неё первой, и свалила в Зону. За кордоном старая кличка постепенно превратилась в Ластик.
Внешность:Высокая, крупная, сильная и откровенно фигуристая женщина. Лицо хищное, взгляд уверенный. Длинные, слегка кудрявые и непослушные волосы обычно туго сворачивает в пучок. Пучок фиксирует двумя длинными спицами. На теле несколько татуировок разной степени художественной ценности: старый партак, сердечко на лобке и скорпион на ягодице. В карманах почти всегда лежат жвачки Love is и презервативы.
Характер: Матерится практически через слово. Общается грубовато-дружески и быстро переходит на такой тон, будто знает человека уже много лет. Активно соблазняет как мужчин, так и женщин. Особенно любит сама выбирать объект интереса, задавать темп и сохранять контроль над происходящим. Особенно ей нравится само ощущение, что человека можно купить. Оплаченная лояльность кажется Ластику куда надёжнее настоящей привязанности.
Обычный порядок решения проблемы:
1. Флирт.
2. Давай нормально договоримся.
3. Армейский нож.
4. Пистолет-пулемёт.

Драться любит и получает от хорошей потасовки искреннее удовольствие. Пьёт практически всё. В сильно пьяном состоянии сексуальные тормоза у Ластика почти исчезают. При этом настоящая привязанность действует на неё противоположным образом. Случайного человека она может без проблем утащить в постель, но если кто-нибудь начинает действительно нравиться, Ластик пугается потери контроля и начинает этого человека избегать.
Моральный компас: "Без беспредела". Ластик допускает довольно многое. Обмануть, пригрозить, избить, ограбить или убить человека при достаточной причине для неё не является нравственной катастрофой. Но бессмысленная жестокость и беспредел ради самого беспредела - уже западло.
Мечта: набить столько бабок, чтобы свалить на Запад и жить там как белый человек. Ластик хочет не просто выбраться из Зоны, а разбогатеть. Хороший дом, дорогая машина, рестораны, красивые вещи и такая сумма денег, чтобы больше никогда не зависеть ни от государства, ни от братвы, ни от очередного мудака со стволом.
Атрибуты
Strength - B, d10
Toughness - C, d8
Agility - A, d12
Luck - C, d8
Knowledge - C, d8
Emotional Intelligence - C, d8
Reputation - B, d10
Производные характеристики
Здоровье: 5
Порог стресса: 5
Стойкость: C
Максимальная человечность: 8
Стартовая человечность: 4
Постоянная радиация: 0
Временная радиация: 0
Боевой вес: 10
Навыки
B - Бывалый:
Стрельба - B, d10.
Главная профессиональная компетенция Ластика. Особенно любит пистолеты-пулемёты. Аккуратная экономия патронов - не её стиль: если противника можно завалить очередями, Ластик именно так и поступит.
C - Пригоден:
Убеждение - C, d8.
Ближний бой - C, d8.
Сталкеры - C, d8.
D — Ученик:
Вождение - D, d6.
Мобильность - D, d6.
Выносливость - D, d6.
Азарт - D, d6.
Инженерия - D, d6.
Специализации
Мясник - +1 к дробовикам и ПП на близкой дистанции.
Школа ножевого боя - +1 к броскам атак ножом или штыком.
"Чё ты как не родной?" - +1 к Убеждению, когда Ластик использует откровенный флирт, сексуальную провокацию или строит предложение вокруг личного интереса собеседника к ней.
Отрицательная специализация "Только не всерьёз" - -1 к Убеждению, если Ластик взаимодействует с человеком, к которому испытывает настоящую романтическую привязанность.
Национальный бонус: Екатеринбуржцы "Я тебе, блядь, по-простому говорю" - +1 к Убеждению, когда Ластик пытается решить вопрос прямым разговором, торгом, житейской логикой или предложением нормально договориться без дипломатического словоблудия.
Дополнительные умения
Хорошо готовит. Из нормальных продуктов способна приготовить действительно приличную еду.
Хорошо танцует. Неожиданно пластична для женщины её комплекции и общей манеры поведения.
Адвокат!rose.VSEe2 60 1629135
>>9133

>ты точно знаешь туда ли ты зашел?


Братан, у меня бекраунд буквально игрока в хентай школу...

>участвовать в этом обязательно?


Не понял вопроса.

Есть еще один момент, который забыл написать, я не такой активный игрок, так что не ожидай от меня прям, что я каждый день буду постить. Не то что я не хочу, возможности иногда нет
image.png63 Кб, 538x670
# OP 61 1629136
>>9132
Подправил пару моментов, стресс 6, человечность 14, Стойкость выставил в "C", Специализацию можно пикнуть еще одну, т.к. ты взял негативный штраф. Сразу предупреждаю, что рюкзак дает -2 к Мобильности.

Персонаж интересный, судя по эквипу я так понимаю тебя не интересует вариант с тем, что ты начинаешь с крутой снарягой, но что-то случается, она вся теряется и ты начинаешь с нуля?

>>9135

>Братан, у меня бекраунд буквально игрока в хентай школу...


Честно говоря не заглядывал, но есть слово хентай - значит сработаемся, тогда

>Не понял вопроса.


вопрос снимается.
Но я все равно наверное вкину секс сцену в начале, просто чтобы недопонимай не возникло.

>Есть еще один момент, который забыл написать, я не такой активный игрок, так что не ожидай от меня прям, что я каждый день буду постить.


Принял.

Эквип попозже добавлю, но по весу очевидно ты проходишь.
image.png131 Кб, 480x360
62 1629137
Адвокат!rose.VSEe2 63 1629138
>>9136

>стресс 6


Ну там у меня не ровное число было, округлил в нижнею часть, так как меньше 0,5 было.

>человечность 14


Чому не 16? Ну хотя ладно. Вообще, она же вроде как делится на 2, и 14 максимальное число, не?

> а текущая человечность на старте равна половине максимальной округленной вверх.



>Стойкость выставил в "C"


Не стал это писать, так как очевидно. У меня там все C из физ навыков.

>Специализацию можно пикнуть еще одну, т.к. ты взял негативный штраф


А. Я думал у тебя так забаланшенно, что нужно взять 2 позитивные и 1 негативную.
Давай Кабанчик = +1 к приросту торговой репутации в лагере. Чтобы разнообразить мою специализацию удачей. Так еще в целом подходит по бекраунду, ведь у Адвоката была фирма.

> Сразу предупреждаю, что рюкзак дает -2 к Мобильности.


Я знаю, если что сразу спрошу, могу ли его скинуть его, если начнется бой или чего? Ну используя начальный ход или инициативу в жертву

>судя по эквипу я так понимаю тебя не интересует вариант с тем, что ты начинаешь с крутой снарягой


Ну, мой перс сам в другой ветке не нашел ничего путного. Я тут подумал надо было бы еще добавить сигарет,. Видимо забыл про них, но не суть. Думаю их можно будет купить в баре.

>но что-то случается, она вся теряется и ты начинаешь с нуля?


Странный вопрос, как ты хочешь, так и делай, можешь меня голым оставить, если прям хочешь мне палки в колеса вставить, а можешь оставить вот такой набор новичка мне. Ты же ОП, я не буду против, главное оставь шанс вырулить.
64 1629139
>>9133

>обязательно


Почему ты заставляешь?
Адвокат!rose.VSEe2 65 1629140
>>9136

>Честно говоря не заглядывал, но есть слово хентай - значит сработаемся


Ты новое лицо в этом захолустье видимо XD

>Но я все равно наверное вкину секс сцену в начале, просто чтобы недопонимай не возникло.


Как хочешь, главное, чтобы оно гармонично выглядело.

>Эквип попозже добавлю, но по весу очевидно ты проходишь.


Ну средний эквип, я бы даже сказал практически полупустой гоняю.
image.png64 Кб, 598x673
# OP 66 1629141
>>9134

>Хорошо готовит. Из нормальных продуктов способна приготовить действительно приличную еду.


В обычной игре флаф, но у нас было бы читом готовить гурманские блюда из ничего, нивелируя по сути механику человечности, так что приличная еда все-таки гурманской считаться не будет в разрезе механики человечности.

Хороший персонаж, отдельно понравились детали, по статам вроде бы все ок. О ее судьбе на зоне ничего нет - берем вариант с прокачанным эквипом в прологе на пару постов, который весь теряется и она начинает с нуля? Вариант с винторезом интересует или она скорее ПП-19 «Бизон» гёрл?
image.png64 Кб, 532x673
# OP 67 1629142
>>9138
>>9140

>Чому не 16?


>Ваша максимальная человечность на старте равна количеству граней кубика Emotional Intelligence (D12 = 12) + бонус от происхождения (2)


А текущая 7, да.

>Не стал это писать, так как очевидно. У меня там все C из физ навыков.


Стойкость в смысле которая стойкость под огнем >>8994, мера того насколько подгибаются ноги, когда по тебе начинают шмалять, не Toughness и не Выносливость т.е., она только от происхождения зависит.

>Кабанчик


Услышал, на подскоке.

>Я знаю, если что сразу спрошу, могу ли его скинуть его, если начнется бой или чего?


На это придется потратить дополнительное действие (в бою каждый раунд есть основное и дополнительное действие).

>я бы даже сказал практически полупустой гоняю.


Собственно это и требуется для старта.
Ластик!TTeB5/4Uos 68 1629153
>>9141
Да, просто прокачанный эквип с потерей. Предпочту ПП-шку.
69 1629169
>>9135
За кого играл?..
70 1629171
>>9141

>но у нас было бы читом готовить гурманские блюда из ничего, нивелируя по сути механику человечности


Белорусы ехидно посмеиваются в сторонке
71 1629182
>>9129
Я голосовал за балдурсгейт, пошол нахуй
72 1629183
>>9171

>Белорусы ехидно посмеиваются в сторонке


Белорусы не могут превращать бульбу в гурманские блюда для других, это их личный чит. Да и ты сначала вырасти ее в Зоне, марсианин.
У меня так-то весь баланс на тоненькую выверен.

>>9139

>Почему ты заставляешь?


Я предупреждаю, чтобы не было ситуаций уровня: веган заходит в стейк-хаус "Все из мяса" и ущемляется, почему нет веганской опции.

>>9153

>Да, просто прокачанный эквип с потерей. Предпочту ПП-шку.


Понятно, в кат-сцене все равно все потеряются, начинают все по-честному с Макаровым.
73 1629185
>>9183

>веган заходит в стейк-хаус "Все из мяса" и ущемляется, почему нет веганской опции.



Почему я ее могу просто собирать лут строя комнатки в барделях?
74 1629196
>>9185
Тебе уже назначили роль же, делай вкат.

>Можешь вкатиться кукоклд-бойфрендом для одной из сталкерш, таскать для нее хабар, пока она у тебя за спиной развлекается у сталкерского костра, и тонко это переживать в душе. Спроси вон если Ластику это будет интересно.


>Другой роли я для тебя к сожалению не вижу.

75 1629197
>>9196
Я не хочу быть куколдом
76 1629204
По репутациям какой то странный набор получается : Сталкеры, Военные, Наёмники
Ну типа наёмники пиздецки скрытная и закрытая фракция, и вообще хер пойми что и для кого они в Зоне делают (ну явно же не Батарейки из ближайшей аномалии тягают). Мне кажется что Бандиты куда лучше бы смотрелись в роли третьего центра силы.
image.png63 Кб, 526x670
# OP 77 1629205
>>9204
Справедливо, это пережиток текущего оформления, исправил на Бандитов. Изначально хотелось, чтобы было множество фракций и они туда вниз уезжали, но сейчас уже так скомпановано, что мб просто три основных будет там, а подменю с группировками отдельными куда-нибудь еще уедет.
78 1629206
>>9205
Када начнем?
79 1629207
>>9206
Руки на стол
# OP 80 1629208
>>9206

>Када начнем?


Я думаю недельку дадим людям на вкат и на выходных старт, либо к дню знаний приурочить.
Пока что есть только мужик и Ластик, которая тоже все-таки туда же ближе по архетипу.

Я все еще хочу девочку в Зону, чтобы с ней происходило всякое, чтобы бандиты за косички дергали, от стай слепых псов, почуявших тунец, семеня ножками убегала, от кровососов в ужасе стуча зубами пряталась, худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, с синяками под глазами сталкершу, ну вот это вот все.
Мб еще вкатится как же хочется.

Пока что мы мб с Адвокатом и Ластиком прологи отыграем, как они во Фронтире оказались и завязку их квестов.
81 1629209
>>9208
Я желаю начать.
82 1629210
>>9208

>Я все еще хочу девочку в Зону


Ну я наверное ещё сейчас вкачу. Но худенькая и бледненнькая не получилась
Lsa.png1,6 Мб, 1024x1024
0lesa!pNi3AWh2lE 83 1629240
Имя: Олеся
Кличка: Кобза (производное от фамилии)
Украинка
Гражданская

Strength - B
Toughness - A
Agility - B
Luck - B
Knowledge - D
Emotional Intelligence - C
Reputation - C

Навыки:
B = Добыча [Luck] (способность найти более редкий лут)
C = Выживание [Knowledge](медицина, распознавание аномалий, выживание в дикой природе)
C = Выносливость [Toughness](физически изнурительные испытания, длинные марши, предсмертно цепляться за жизнь)
C = Инженерия [Knowledge](ремонт, создание, сбор запчастей)
D = Стрельба [Agility](пистолеты, автоматы, ПП, винтовки)
D = Разведка [Knowledge](обнаружение врагов, избегание засад, скрытность)
D = Среда [Toughness](инфекции, отравления, холод, жара)
D = Азарт [Luck](игры шанса, бартер, торговля)
D = Военные [Reputation](разница между огнем на поражение и попустительством)

Специальности:
Деревенский = +1 к рыбалке, собирательству пищи, фермерству
Прыгун = увеличенная дистанция прыжка

Плохой иммунитет = не всмотря на внешнюю крепкость, всякие болячки цепляются куда успешнее
Мама научила шить = + к ремонту одежды и костюмов

Моральный компас: "Ну а шо? Все так делают" - моральные ориентиры зачастую определяются окружением, а разнообразные проступки оправдываются жестокостью мира или схожими поступками других людей
Мечта: "Хочу как в телевизоре" - наверное так бы звучала мечта Леси если б она могла бы её откровенно сформулировать. Вчера она хотела стать бизнес леди и открыть свой ресторан, сегодня погрузиться в мир фэшн и открыть свой бутик, а завтра просто двухэтажный дом на побережье и семью. Но всё это были лишь красивыми образами которые закачивал в неё телеэкран, и хоть в них и присутствовала некая разрозненость, но кое что их и обьединяло - денеги необходимые на воплощение в жизнь.

Выросшая в относительное близости к Зоне, Леся могла из первых уст слышать о происходящем там. И не только слышать. Выходцы из Зоны наполняли округу деньгами, и хоть формально Зона и находилась под блокадой, но контрабанда никогда не останавливалась и местные в ней тоже участвовали. Не обязательно было быть ходоком в Зону или контрабандистом чтоб принять участие - ведь каждый проданный на рынке мешок картошки или перепроданная курточка могла по итогу отправиться в Зону, получивший увольнение военный превращался в состоятельного посетителя местных забегаловок, а турист-путешественник остановившийся на ночлег мог оказаться Сталкером (ну или бандитом), а . Так что даже без всяких аномалий Зона оказывала влияние на сотню километров вокруг. Вольно или невольно, тысячи людей оказывались причасными и строили своё финансовое благополучие именно на этом, при принимая главное правило - чем ближе к Зоне тем больше денег, и так пока Зона не засосёт тебя внутрь.
Этот путь прошла и Олеся. Следуя за денежными потоками девушка двигалась вперёд, иногда зарабатывая, а иногда и оказываясь должной. И так пока девушку не затянуло за охраняемый периметр...

(по статам/навыкам - не очень умная, но нахватавшаяся кое каких знаний о Зоне, в том числе и кое какие контакты с низкоранговыми военными. Неоконченые курсы медсестры и кое какая практика стрельбы в тире)
Lsa.png1,6 Мб, 1024x1024
0lesa!pNi3AWh2lE 83 1629240
Имя: Олеся
Кличка: Кобза (производное от фамилии)
Украинка
Гражданская

Strength - B
Toughness - A
Agility - B
Luck - B
Knowledge - D
Emotional Intelligence - C
Reputation - C

Навыки:
B = Добыча [Luck] (способность найти более редкий лут)
C = Выживание [Knowledge](медицина, распознавание аномалий, выживание в дикой природе)
C = Выносливость [Toughness](физически изнурительные испытания, длинные марши, предсмертно цепляться за жизнь)
C = Инженерия [Knowledge](ремонт, создание, сбор запчастей)
D = Стрельба [Agility](пистолеты, автоматы, ПП, винтовки)
D = Разведка [Knowledge](обнаружение врагов, избегание засад, скрытность)
D = Среда [Toughness](инфекции, отравления, холод, жара)
D = Азарт [Luck](игры шанса, бартер, торговля)
D = Военные [Reputation](разница между огнем на поражение и попустительством)

Специальности:
Деревенский = +1 к рыбалке, собирательству пищи, фермерству
Прыгун = увеличенная дистанция прыжка

Плохой иммунитет = не всмотря на внешнюю крепкость, всякие болячки цепляются куда успешнее
Мама научила шить = + к ремонту одежды и костюмов

Моральный компас: "Ну а шо? Все так делают" - моральные ориентиры зачастую определяются окружением, а разнообразные проступки оправдываются жестокостью мира или схожими поступками других людей
Мечта: "Хочу как в телевизоре" - наверное так бы звучала мечта Леси если б она могла бы её откровенно сформулировать. Вчера она хотела стать бизнес леди и открыть свой ресторан, сегодня погрузиться в мир фэшн и открыть свой бутик, а завтра просто двухэтажный дом на побережье и семью. Но всё это были лишь красивыми образами которые закачивал в неё телеэкран, и хоть в них и присутствовала некая разрозненость, но кое что их и обьединяло - денеги необходимые на воплощение в жизнь.

Выросшая в относительное близости к Зоне, Леся могла из первых уст слышать о происходящем там. И не только слышать. Выходцы из Зоны наполняли округу деньгами, и хоть формально Зона и находилась под блокадой, но контрабанда никогда не останавливалась и местные в ней тоже участвовали. Не обязательно было быть ходоком в Зону или контрабандистом чтоб принять участие - ведь каждый проданный на рынке мешок картошки или перепроданная курточка могла по итогу отправиться в Зону, получивший увольнение военный превращался в состоятельного посетителя местных забегаловок, а турист-путешественник остановившийся на ночлег мог оказаться Сталкером (ну или бандитом), а . Так что даже без всяких аномалий Зона оказывала влияние на сотню километров вокруг. Вольно или невольно, тысячи людей оказывались причасными и строили своё финансовое благополучие именно на этом, при принимая главное правило - чем ближе к Зоне тем больше денег, и так пока Зона не засосёт тебя внутрь.
Этот путь прошла и Олеся. Следуя за денежными потоками девушка двигалась вперёд, иногда зарабатывая, а иногда и оказываясь должной. И так пока девушку не затянуло за охраняемый периметр...

(по статам/навыкам - не очень умная, но нахватавшаяся кое каких знаний о Зоне, в том числе и кое какие контакты с низкоранговыми военными. Неоконченые курсы медсестры и кое какая практика стрельбы в тире)
84 1629252
>>9240
Все вроде бы правильно, проверяй чарник.
Насколько я понимаю тут будет уместно начинать без снаряжения новичком в зоне?

>Моральный компас: "Ну а шо? Все так делают"


Это буквально отсутствие морального компаса, нет? Если нельзя чем-то жертвовать во имя своего морального кода, то и механика не будет никогда задействована, не будет с нее опыта в том числе. Подумой.
image.png58 Кб, 487x670
# OP 85 1629253
86 1629415
>>8990 (OP)
Оп, а какой год в игре собственно? 2006-й, как в игре, или нынешний 2к26-й?
image.png86 Кб, 250x167
# OP 87 1629416
>>9415

>Оп, а какой год в игре собственно? 2006-й, как в игре, или нынешний 2к26-й?


Я не большой фанат всего понаписанного "лора" Зоны и всевозможных объяснений и вдаваться в подробные детали, загоняя игру в рамки тоже не рвусь.
У Зоны очевидно есть своя вневременная атмосфера, запечатленный в первом Сталкере, ее и придерживаемся.

С практической точки зрения сотовой связи и покрытия интернета в Зоне естественно нет, как и смартфонов с чатгпт, порох есть, используем радио, без нужды пихать отсылки к современных событиям, культуре или технологиям я тоже смысла не вижу. Однако обратное тоже верно, и если например очень хочется иметь в Зоне Chiappa Rhino револьвер, то никто душнить по году выпуска тоже не будет.
Заострять внимание на происходящем за пределами Зоны бессмысленно, так как для тех кто внутри это скорее гипотетическое место, куда они когда-нибудь вернутся, и где уже все всегда будет хорошо. А ночью у костра можно услышать, что и нет уже этого ничего за кордоном на самом деле, а Зона это такое чистилище, что-то вроде Silent Hill, где сталкерам бродить вечно, мечтая о триумфальном возвращении домой.

Если хотелось кататься на электросамокатах, поддерживать на уровне шкалу кринжа и постить фотки из дезактивационного душа на OnlyFans, то надо было голосовать за Провинциалку в биг сити.
88 1629417
>>9416
Ну вообще-то это важное уточнение, потому что если мы играем по современности, то вокруг зоны буквально дроны летают и ведутся ожесточенные бои за населенные пункты, а взаимоотношения национальностей "русские" и "хохлы" обострены как никогда.
Ну и ± понять, какие можно делать отсылки на окружающую действительность хотя бы в предыстории персонажа. Какая музыка и фильмы уже вышли, а какие нет, был ли у среднестатистического человека доступ в интернет до прихода в зону, что шло по телику и т.д.
Все-таки предпологается что большинство персонажей это зеленые новички, которые только-только попали в зону, а до этого жили-поживали во внешнем мире.
Хотя бы примерно опиши временные рамки. У нас тут конец нулевых, первая половина десятых или проклятая вторая половина десятых и начало двадцатых с эпидемиями и войнами?
# OP 89 1629419
>>9417
По факту уже ответил.

Если тебе невмоготу, то бери для себя 2007й или 2006й и сверяйся по нему, только пожалуйста без косплея Шелдона Купера и закатывания глаз на анахронизмы, если другие игроки вдруг строго не следуют этому году.

Насколько я понимаю события первой игры происходят в альтернативном будущем 2012 году, каким его видели разработчики во время разработки (игру выпустили в 2007), т.е. 2006й год будет оптимальным для повторения культурного кода в голове авторов.
90 1629420
>>9419
Можем представить что в альтернативном 2012 года секс исчез?
image.png87 Кб, 475x195
0lesa!pNi3AWh2lE 91 1629422
>>9252

>Подумой.


Думаю со вчерашнего вечера и не могу придумать подходящего морального компаса для девушки отправившейся зарабатывать в Зону, с радиацией, мутантами, бандитами и вот этим вот всем... А потом ещё следовать этому компасу в игре с ЕРП уклоном... Пожалуй это слишком сложно для меня, так что наверное Олеся отменяется.
92 1629432
>>9422
В варвара не смог, в блядоту не смог. Шош такое
93 1629437
>>9422
Нееет она же пока что самая сексуальная из женщин этого треда!
Напиши просто что-то типа "сам живи и другим не мешай" и всё
# OP 94 1629438
>>9422

>не могу придумать


Тогда на старте персонаж де-факто без морального кода.
Или чуть изменив описание можно повторюшу оформить, вроде когда все расстреливают детей, то и она расстреливает детей, а когда все бросаются под пули спасать детей, то и она должна броситься, получив бонус и экспу, либо не повторюшничать и стрессануть нарушив кодекс.

>Олеся отменяется


В плане ты еще кого-то вкатишь, или ты как игрок самоотменяешься из треда?
image.png24 Кб, 412x121
95 1629439
>>9437

>она же пока что самая сексуальная из женщин этого треда!

96 1629441
Ща бы реально думать что ктото в этот кал будет играть
97 1629442
Интересно кто из троих персонажек в жопу даёт...
0lesa!pNi3AWh2lE 98 1629444
>>9432
Не, варваром хотел вкатиться другой анон. От меня там было только обсуждение механики.

>>9437
Та ну, оказалось ведь что это не просто строчка в описании, но и часть игровой механики

>>9438

>В плане ты еще кого-то вкатишь, или ты как игрок самоотменяешься из треда?


Второе. Как то меня задушнило от этого продумывания персонажа. Для миня слишком сложно.
99 1629447

>сделал игру для кумеров


>навалил миллион механик


что могло пойти не так
# OP 100 1629450
>>9437

>Нееет она же пока что самая сексуальная из женщин этого треда!


Вкати свою, покажи нам как надо. Тут у ролекуков есть возможность стать настоящими куками, дерзай!

>>9442

>Интересно кто из троих персонажек в жопу даёт...


В игре отсутствует мужской гомосексуализм. Так что даже с жизненным кредо Адвоката об искусстве сделки - можешь не мечтать.

>>9444

>Прошла отмена игрока в игре, которая еще даже не стартовала.


Гале расскажу - она умрет.
101 1629451
>>9450

>В игре отсутствует мужской гомосексуализм


Секундочку. Секундочку. То есть ты заставляешь ерп заниматься, а это отсутствует потому что тебе неприятно ?
102 1629453
Кстати. Я уверен ОП явно будет непротив лесбийского гомосекса. Чеж тогда фембоям бан то?
103 1629454
В тред срочно требуется Галя
104 1629455

> сталкер


> отсутствует мужской гомосексуализм


Ты бы ещё в Амстердаме его запретил. Или в вархаммере.
105 1629456
Теперь понятно, почему Марвин не вкатывается
106 1629457
За Марвина порву.
107 1629458
>>9457
Свою целочку?
108 1629471
>>9442
Хохлушка 100%. Их порода славится своей безотказностью. А если при знакомстве представиться американцем или европейцем...
109 1629474
>>9471
А вдруг она не такая?
110 1629475
>>9474
Маловероятно.
Но видимо мы этого и не узнаем...
111 1629482
>>8990 (OP)
Ебать вы ребятки дабаебы конечно....
112 1629483
>>9482

>дабаебы


Причина тряски?
image.png2,6 Мб, 1585x1078
113 1629509

>в зоне нет тяночек


Лучшая тяночка зоны, вкатывайте Мавку.
114 1629517
В С Ё
image.png310 Кб, 852x639
115 1629556
1788190130663-0.mp4724 Кб, mp4,
460x552, 0:15
116 1629723
117 1629740
Г Д Е ?
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее