загадочноефэнтези.jpg165 Кб, 1920x1080
Эрден | Обсуждач #2 1630425 В конец треда | Веб
ЭРДЕН
Обсуждач второй.
Прошлый - https://2ch.su/brg/res/1627158.html
Игровой - https://2ch.su/brg/res/1627538.html

==========

ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Я, ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится.
Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?

==========

СЕТТИНГ
Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках.
Огнестрела и пороха нет.
Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных.
Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.

==========

КУБЫ
Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:

Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50

Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)

В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.

==========

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно.
Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу.
Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.

Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, и так далее. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.

Примерные уровни характеристик:
1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун
5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный
10 - среднестатистический, нормальный, обычный
15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером
20 - потолок для нормальных гуманоидов
21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)

==========

МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ
Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.

Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.

Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.

При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.

При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.

Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.

Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.

Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.

Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.

==========
# OP 2 1630426
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Воин - открывает шкалу запаса сил и возможность применять умения воина. 3 умения за уровень
2. Вор - открывает шкалу темпа и возможность применять умения вора. 3 умения за уровень
3. Маг - открывает шкалу маны и возможность применять магию. 3 заклинания за уровень
4. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
5. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
6. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
7. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
8. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение


ЗАПАС СИЛ
Запас сил нужен для применения умений воина. Например, увеличить урон физической атаки, повысить стойкость, сбить противника с ног. В начале боя запас сил полный, во время боя он восполняется на половину от выносливости после каждого хода в который не расходуется. Можно пропустить ход чтобы восполнить втрое больше. Каждая единица выносливости повышает лимит запаса сил на 5.
Примеры умений:
Мощный удар - вложить запас сил в урон физ атаки, 1 очко = 1 урона, но доп урон не больше чем сила х3
Стойкость - вложить в поглощение урона (защиту), 2 очка = 1 защиты если параллельно с другим действием, 1 очко = 1 защиты если потратить ход
Сбить с ног - наносит безоружный урон и роняет противника, упавший противник не может атаковать и должен потратить ход чтобы встать, стоит сумму силы и выносливости цели


ТЕМП
Темп нужен для применения умений вора. Например, увеличить меткость, увеличить шанс крита, увернуться от атаки. В начале боя темп нулевой, восполняется от своих атак и промахов врага. Своё попадание или промах врага восполняют половину от скорости, свой промах восполняет четверть от скорости, свой крит восполняет полную скорость (дабл) или скорость х2 (100). Каждая единица скорости повышает лимит темпа на 5.
Примеры умений:
Меткость - увеличить шанс попадания, 1 очко = 2 бонуса к роллу
Смертельный удар - увеличить шанс крита, 5 очков = 1 цифра
Резкий уворот - если противник выбросил по вам попадание, вы можете ретроспективно повысить сложность его броска и тем самым обратить попадание в промах, 1 очко = 2 сложности


==========

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 2 очка в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.

Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.

==========

ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.

Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.

Все спорные моменты решает ОП.
# OP 2 1630426
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу.
Список:
1. Воин - открывает шкалу запаса сил и возможность применять умения воина. 3 умения за уровень
2. Вор - открывает шкалу темпа и возможность применять умения вора. 3 умения за уровень
3. Маг - открывает шкалу маны и возможность применять магию. 3 заклинания за уровень
4. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра
5. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение
6. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение
7. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
8. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение


ЗАПАС СИЛ
Запас сил нужен для применения умений воина. Например, увеличить урон физической атаки, повысить стойкость, сбить противника с ног. В начале боя запас сил полный, во время боя он восполняется на половину от выносливости после каждого хода в который не расходуется. Можно пропустить ход чтобы восполнить втрое больше. Каждая единица выносливости повышает лимит запаса сил на 5.
Примеры умений:
Мощный удар - вложить запас сил в урон физ атаки, 1 очко = 1 урона, но доп урон не больше чем сила х3
Стойкость - вложить в поглощение урона (защиту), 2 очка = 1 защиты если параллельно с другим действием, 1 очко = 1 защиты если потратить ход
Сбить с ног - наносит безоружный урон и роняет противника, упавший противник не может атаковать и должен потратить ход чтобы встать, стоит сумму силы и выносливости цели


ТЕМП
Темп нужен для применения умений вора. Например, увеличить меткость, увеличить шанс крита, увернуться от атаки. В начале боя темп нулевой, восполняется от своих атак и промахов врага. Своё попадание или промах врага восполняют половину от скорости, свой промах восполняет четверть от скорости, свой крит восполняет полную скорость (дабл) или скорость х2 (100). Каждая единица скорости повышает лимит темпа на 5.
Примеры умений:
Меткость - увеличить шанс попадания, 1 очко = 2 бонуса к роллу
Смертельный удар - увеличить шанс крита, 5 очков = 1 цифра
Резкий уворот - если противник выбросил по вам попадание, вы можете ретроспективно повысить сложность его броска и тем самым обратить попадание в промах, 1 очко = 2 сложности


==========

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30.
Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману.
Базовые значения таковы:
Хп - 50
Уклонение - 50
Мана - 0
Урон - 0
Также можно вкинуть 2 очка в любое из боевых умений, но это необязательно.
В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать.
На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.

Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.

==========

ПРОЧЕЕ
1. Игнорируйте неадекватов.
2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются.
3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы.
7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.

Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.

Все спорные моменты решает ОП.
image.png570 Кб, 720x572
!38ERR6Zkz. 3 1630428
Миранда!2U9rHJYuTw 4 1630432
Давайте скипнем до алхимика, вы же блять больные спидораком...
8e3988390807919d152904edacdecd2c.jpg39 Кб, 736x736
Марвин!UTx7CfSahY 5 1630433
Перескок.
Марвин!UTx7CfSahY 6 1630434
>>432
Так и планировалось, вроде бы. Если только ОПчик какой-то энкаунтер на пути не заготовил, конечно.
Миранда!2U9rHJYuTw 7 1630435
>>434

>планировался быстрый скип


>в игровом начинается прогрев на оплату завтрака

16912383213230.mp47,7 Мб, mp4,
608x1080, 0:24
8 1630436
Марвин!UTx7CfSahY 9 1630437
>>435
Никакого прогрева, у всех же есть бесплатные мужицкие узелки. А описать завтрак можно в том же посте, что и дорогу до алхимика.
Миранда!2U9rHJYuTw 10 1630439
Ну ладна ладна. Она вообще котомку в комнате бросила. А вы че с брюквой собрались по магазинам ходить? Ну селюки.
Марвин!UTx7CfSahY 11 1630440

>Завтрак может и подождать


Ну вот, остались без мороженки... Готов скипать.
Марвин!UTx7CfSahY 12 1630442
>>439

>селюки


А Миранда сама откуда, если не секрет?
Миранда!2U9rHJYuTw 13 1630443
>>442
Из лесу...
Марвин!UTx7CfSahY 14 1630444
Закончила лесную школу...
image.png354 Кб, 497x402
Загадочник!cdeyPw70xk 15 1630447

>сельская халупа


>эльфийский коттедж

!38ERR6Zkz. 16 1630448
>>444
Кто с алхимиком чирикать начнёт?
Марвин!UTx7CfSahY 17 1630449
>>448
У Брант флакон, так что давай ты
Миранда!2U9rHJYuTw 18 1630454
Блять у меня плохое предчувствие...
!38ERR6Zkz. 19 1630456
Что там...
Миранда!2U9rHJYuTw 20 1630458
У меня кстати еще два флакона если что
Загадочник!cdeyPw70xk 21 1630459
>>458
Капельки только в одном
Марвин!UTx7CfSahY 22 1630462
А у меня ещё кровь. Но сначала посмотрим, что скажет дед про флакон.
!38ERR6Zkz. 23 1630471
Марвина давно не били.
Загадочник!cdeyPw70xk 24 1630472
Марвин выбил ноль на скрытом ролле харизмы
Загадочник!cdeyPw70xk 25 1630474
Найс, ещё один ноль на скрытом ролле харизмы
Марвин!UTx7CfSahY 26 1630475
На самом деле, под конец написания поста подумал о том, что там и правда было лекарство, а дед просто так интересуется, но переписывать не стал. Выходит зря! Ладно, сейчас попробуем отмошниться.
Марвин!UTx7CfSahY 27 1630476
А, нет. Миранда успела раньше...
Миранда!2U9rHJYuTw 28 1630477
ЕБАШИМ ДЕДА!!1
Загадочник!cdeyPw70xk 29 1630479
Чёта ситуация вышла из-под контроля
image.png109 Кб, 468x303
!38ERR6Zkz. 30 1630480
Миранда!2U9rHJYuTw 31 1630481
Бля гайс ну бежать от туда ваще не вариант...
image.png477 Кб, 606x1080
Загадочник!cdeyPw70xk 32 1630482
Щас вам дверь заварят с улицы, будете сидеть на самоизоляции ковидом своим кашлять...
image.png873 Кб, 1280x544
!38ERR6Zkz. 33 1630483
Миранда!2U9rHJYuTw 34 1630484
А я говорил что плохое предчувствие? А вы не поверили
!38ERR6Zkz. 35 1630485
Сами себе злые буратины.
Марвин!UTx7CfSahY 36 1630486
Всё в порядке, без паники! Отмошниться ещё возможно, только подождите немного и не бейте деда. Марвина тоже не бейте.
!38ERR6Zkz. 37 1630487
Марвина обязательно побьём.
Загадочник!cdeyPw70xk 38 1630488
Пеший 40километровый поезд в Ухань...
!38ERR6Zkz. 39 1630489
Какая же руина...
Миранда!2U9rHJYuTw 40 1630490
А вот был бы варвар...
41 1630491
Думывал о том, чтобы вкатить варвара орка, но потом вспомнил, что ролевые игры кал и вовремя остановился от вката.
Миранда!2U9rHJYuTw 42 1630492
Ролевые игры балдеж полный.
Марвин!UTx7CfSahY 43 1630495
Написал длинный пост с объяснениями, а там дед уже успокоился... Наверное, лучше тогда будет помолчать, раз он санитарам группу сдавать не собирается. Или собирается?
44 1630496
>>492
Да хз как-то, если честно. Каждый раз с такими мыслями, что вот чичас поиграю, кайфану, потом терпел и вымучивался. Нельзя всё-таки играть ролевки будучи тревожным, мнительным, неуверенным в себе мистером Омежкиным. К тому же вы странными вещами какими-то занимаетесь пока что всю игру, как по мне. Чё-то там суетитесь, ходите-бродите, вопросики какие-то решаете - и никто даже ни разу эльфийку за жопу не ущипнул.
Миранда!2U9rHJYuTw 45 1630497
>>495
Молчите теперь. Мамочка всё порешает.
Марвин!UTx7CfSahY 46 1630499

>Ноль инфы по караванщику, не считая того, что он сам, скорее всего, болен спидораком


>Лекарство только подавляет симптомы


>восемь золотых за флакон. Минимальный объём заказа - десять флаконов


А вот это уже действительно попахивает руиной.
!38ERR6Zkz. 47 1630502
Ну всё, осеменяемся.
image.png137 Кб, 360x480
Загадочник!cdeyPw70xk 48 1630503
Нам надо варить
image.png445 Кб, 736x736
Марвин!UTx7CfSahY 49 1630504
Нам надо варить, но у нас нет сырья и кадров...
Загадочник!cdeyPw70xk 50 1630505
Так, смотрите, план такой, Миранда покупает у цыган дом на колёсах и открывает в нём избу-гадальню. Марвин арендует палатку на рынке и устраивает там хиропрактику и пиздит работяг киянкой по хребту. Уже два бизнеса есть. Агнесс ещё пособирает макулатуру, и должно хватить
!38ERR6Zkz. 51 1630508
Или спиздить-таки деда и заставить варить...
52 1630509
Украдите бля зелья, че вы мурыжитесь со старым хрычом? Вопрос жизни и смерти! ломайте рельсы ГМов всегда! Проверяйте их на прочность!
Миранда!2U9rHJYuTw 53 1630510
>>509
Гм ломает играчков об ролл выносливости. Жопой куколдишь? Зелья на заказ по предоплате делаются.
!38ERR6Zkz. 54 1630511

>двухметровая эльфийка, астеничная белоручка и козлик очень стелсово обносят ашан в центре города



...кстати про козлика. Можно бродячий цирк открыть и заставить в нём Марвина выступать.
Марвин!UTx7CfSahY 55 1630512
Могу перевкатиться на гномке-алхимичке?
всёбудетхорошо.mp4803 Кб, mp4,
720x720, 0:04
Загадочник!cdeyPw70xk 56 1630513
Миранда!2U9rHJYuTw 57 1630514
>>512
Кстати какой рост у гномки?
58 1630515
>>510
Ну терпите тогда.
Марвин!UTx7CfSahY 59 1630516
>>514
Солидный такой, матёрый. Выше среднего гномского, она же полукровка.
Миранда!2U9rHJYuTw 60 1630519
Че будете с дедом пиздеть? Или эльфийская дипломатия в деле?Дед Марвина хочет 100%
Марвин!UTx7CfSahY 61 1630520
Какой-то подозрительный дед, конечно... Сейчас дам постик.
Миранда!2U9rHJYuTw 62 1630521
>>520
Ага, щас будем помогать ему демона обыграть
image.png170 Кб, 480x480
Загадочник!cdeyPw70xk 63 1630522
>>521
Ого, ты ещё и ирл гадалка
Марвин!UTx7CfSahY 64 1630524
>>521
О, как удачно! У меня как раз есть хитрый план на такой случай. Главное деда к демону не подпускать...
Миранда!2U9rHJYuTw 65 1630525
Гайс, всё на сегодня. Спасибо за игровые выходные.
Марвин!UTx7CfSahY 66 1630526
Спасибо за выходные игры, снов.
!38ERR6Zkz. 67 1630527
Си ю зис вик.
1455369585692.mp4568 Кб, mp4,
864x720, 0:04
Загадочник!cdeyPw70xk 68 1630528
Всем спасибо за игру
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее