Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Offициальный JRPG-тред #33 #1116094 В конец треда | Веб
Наши обзорчики: http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Гайды по играм: http://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: http://howlongtobeat.com/
Архив тредов: http://pastebin.com/Vbv0aiFL

Краткий FAQ in progress
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы

Предыдущий тред: >>1059509 (OP)
sage #2 #1116115
переделывай
1495223261891052 Кб, 480x604
sage sage #3 #1116118
О, опять петушиный перекат с говном на оппике.
4c16999342f6e2befd8e93b23f5f2435121 Кб, 495x477
#4 #1116119
>>1116064
На первую ревизию не стоит, всё-таки портативный Ксеноблейд только для нью. Брейвли Дефолт мастхэв, Драгон Квест новый, римейки старых, Эмблемки.
#5 #1116212
А можно к вам обзорчик skies of Arcadia закинуть?
#6 #1116444
>>1116212
Закидывай, чому нет.
#7 #1116767
л
#8 #1117548
Аноны, какие jrpg на виту с созданием персонажа и дрочильней есть?
2013-10-20-124916102 Кб, 960x544
#9 #1117630
>>1117548
Valhalla Kinghts?
#10 #1117633
Ищу игру. Из оружия есть пистолеты, карта поделена на кучу регионов. Вроде выделены гексами. В городе есть огромная башня. Sci-fi сеттинг. Бои от третьего лица за спиной, с элементами тактики. Вроде бы есть репутации. Игра 2005-2009 года, вроде.
#11 #1117634
>>1117633
Башня это такой типа элитный город что ли.
#12 #1117640
>>1117638
Yep, спасибо.
#13 #1117649
>>1117630
На псп канеш, но все равно спасибо. Она тоже есть.
#14 #1117885
>>1117649
Третья часть только на вите.
#15 #1118010
>>1117885
Да, уже увидел. Изначально подумал, что только одна часть есть.
8e87 Кб, 509x619
#16 #1118060
Купил 3дс, напиратил игр, не вставило - лежит и пылится.
Купил расберри пай, накачал туда бородатых жрпг, подключил к старому ламовому телевизору и залип в ФФ6 и Марио РПГ от скваров.
Что со мной не так?
#17 #1118066
>>1118060
А мог бы в эти же игры играть на 3дс.
#18 #1118077
>>1118060
Ты не можешь в портатив.
#19 #1118159
>>1118060
Мне тоже 3дс не вставила, за 3~4 месяца наигрался во что хотел, не знаю что с ней делать.
с псп в своё время та же история была
Всёж портативки бесмыслены для меня. В дороге не поиграеш толком, на перерывах тоже не до игр.
А смысл играть в портатив дома?
#20 #1118161
>>1118159

>А смысл играть в портатив дома?


Чтобы играть. Смысл портатива не в том чтобы играть в забитой маршрутке, а чтобы удобно играть на диване.
#21 #1118171
>>1118159
Тут кому как. Мне 3дс зашла из-за того, что я просто заебался сидеть за столом, напротив пека, просто не мог играть больше 10 минут. А с портативкой заебись, можно в любой момент закрыть/открыть, играть где угодно, да и + много неизвестных мне игр, интерес не угасает до сих пор.
#22 #1118174
>>1118060
Хуй знает, много долбоёбов на свете, не будешь же с каждым разбираться, что с ним не так.
#23 #1118223
>>1118161
Смысл портатива жрать говно хоть как-то, ведь в японских семьях телевизор обычно занят старшими, а пиздюки сосут. Приходится втыкать в портативную говнинку у себя в комнате.
#24 #1118229
>>1118223
Много понимаешь в японских семьях, пиздюк.
#25 #1118233
Аноны, начал тут ремастер 12 финалки, пока в самом начале и встал в тупик: что делать с этими лицензиями? Пока что выбрал Knight дня Вана, белого мага для Пенело, не проебался ли? И что теперь выбрать для Балтира и Френ? Или можно выбирать не особо задумываясь и все равно пройти игру без особых сложностей?
#26 #1118234
>>1118233
Ты поймешь это по ходу игры. Бля, тут же даунская боевка, просто поиграй еще и на автомате будешь действовать.
 66 Кб, 438x615
#27 #1118239
>>1118233
Фран - хороший кастер/саппорт. Брать ей зеленогомага, таймМага. Никогда не бери ей дамажные профы. Особенно лучников. Впрочем арбалет и огнестрел лучший выбор для нее.
Балфир/спойлер - физ-дамаг/маг-дамаг. Лучше всего им дать рыцаря, брейкера, улана.
Аш - маг-дамаг. Тут любой маг или самурай.
Пенело - так себе саппорт. Собственно любой саппорт по необходимости.
Ваан - так же милишник. Ему хорошо зайдет нинзя, брейкер.
#28 #1118262
>>1118234
Даунская или нет, проебаться все равно не хочется.

>>1118239
Спасибо, анон, спас от ошибки с Фран, хотелось ей лучницу влепить, ну и с остальным.

А пока что игра по душе, озвучка вставляет, не то что в 10ке. Сюжет пока вроде вполне норм.
14946042029790422 Кб, 1200x900
#29 #1118282
>>1118262

>спас от ошибки


>В игре где нельзя совершить ошибку.

#30 #1118327
>>1118229
Нищеговноед с пиздюлькой вместо консоли и телевизора включил отрицание.
#31 #1118435
>>1118327
Чини детектор, маня.
#32 #1118489
>>1118435
Без разницы, это всех одинаково касается. Портативки это ничто иное как ущербная версия нормальных консолей - во всём: неудобная форма держать в руках, мелкие неудобные кнопки, этих кнопок мало из за мелкого размера самой хуйнюшки, мелкий экран, дохлое железо. И благодаря всему этому - убогие игры, отвратительно играющиеся. Но у убогих, которые не могут себе позволить комнату с телевизором, нет иного выхода, вот и приходится жрать говно, всё же лучше хоть так, чем вообще ничего. Но вместо принятия реальности эти клоуны выдумывают мантры про "портативки - элитный гейминг, лежа на диване", лол. Просто пиздец нахуй, днищедно.
#33 #1118502
>>1118489

>мелкие неудобные кнопки


Такое справедливо только разве что для виты и для гба микро. Ты портативку в руках не разу не держал что ли?

И да, ты тредом ошибся явно. Говоря о жрпг, очень много высокооцененных игр с портативок пришли.
#34 #1118503
>>1118502
НЕ отвечай зеленому, это 100% залетный, который купил пс4 и персону 5 на хайпе.
#35 #1118504
>>1118502

>А у DS кнопки не мелкие. А остальные недостатки ты проигнорировал.


Ну что тут сказать.

>ты тредом ошибся явно


Ничем я не ошибся. Я играю и на портативках, ведь в Японии стационар мёртв по жилищным проблемам >>1118223 , поэтому на нём просто игры не выходят, поэтому ВЫНУЖДЕН жрать ущербные версии, которые могли бы быть на стационаре в разы лучше во всём. А кто-то твердит манямантры про "элитность" этого дерьма. Не, ну конечно, тут есть свой профит, дурачком быть всегда счастливее - жрешь говно, но воображаешь, что это пироженки, вкуснее которых быть ничего не может. Пикрелейтед.
#36 #1118507
>>1118504
Ты просто графонороженный, иди западную йобу наворачивай.
#37 #1118508
>>1118507

>>Я играю и на портативках


>Ты просто графонороженный


Ты просто даун неграмотный. Уйди из треда.
#38 #1118510
>>1118508
Нет ты
#39 #1118519
>>1118504
С чего он мертв то? Сейчас пс4 по популярности даже 3дс обогнала.
#40 #1119350
Почони, на сколько сложный во всех треилсах английский?
#41 #1119359
>>1119350
Ну японский там не сложный, значит и английский не должен.
#42 #1119365
>>1119350
насчёт остальных не знаю, но в cold steel он не особо сложный, могут вызвать сложности разве что всякие аббревиатуры да политические/военные термины. Я с моим хуевым английским очень редко лазил в словарь.
2017-07-06-141746120 Кб, 960x544
#43 #1119747
>>1119350
Лёгкий. Текста просто много, а так он простой.
#44 #1120446
Небольшой отчёт по пройденным мной за последние где-то полгода жрпг.

Breath of Fire 3. Посредственная параша. Боёвка ничего, но сюжет хромает, филлера и фетч-квестов неприлично много. Первые часов 10 самые интересные. Саундтрек один из худших в жрпг, неплохих треков кот накакал.

Breath of Fire 4. Лучше 3 во всем, но всё равно далеко не шедевр. Сюжет хоть и заметно интереснее, всё равно кишит филлером. Саундтрек более достойный, но всё равно не блещет.

SMT: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Очень годно, оригинальный сеттинг, сильные сюжет и геймплей, шикарный саундтрек.

SMT: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. В целом на уровне, но сюжет к концу сливается, начало и середина намного лучше. Очень понравилось.

Dragon Quest 8. Приятная, душевная жрпг. До этого не играл в DQ, ожидал сюжет более примитивный. Годнота.

Opoona. Очень необычная, но неидеальная, неотшлифованная игра. Тем не менее, в ней есть особое очарование, атмосфера и шикарный саунд. Сюжет примитивный, но мир хорошо проработан. По сути опенворлд с кучей сайдквестов с редкими вкраплениями линейного сюжета.

Ys VI: The Ark of Napishtim. Очень короткая, но очень годная игра. Атмосфера напомнила Хроно Кросс, чем игра больше всего и запомнилась.

Final Fantasy V. Ну так... для своего времени пойдёт. Благо, что на эмуляторах есть быстрая промотка. Диалоги местами забавные.

Tear Ring Saga. Файр эмблема на пс1, свежепереведённая с японского. Отличная игра по всем фронтам, крайне годный сюжет. Настоятельно рекомендую.

SMT: Digital Devil Saga. Затянувшийся пролог к более интересной в сюжетном плане второй части. Геймплей норм.

SMT: Digital Devil Saga 2. Сюжет годный, понравились отсылки к индуизму. Геймлей такой же примерно, разве что баланс поправили.

Fire Emblem 7. Несмотря на платформу (гба), очень круто. Не Tear Ring Saga и не FE9-10, конечно, но достойно.

Fire Emblem 6. Во всём заметно слабее 7. Уже не так доставляет.

Atelier Iris 2. На удивление сильная игра, особенно на фоне слабенькой 1-й части. Сюжет, гейсплей, арт, сайндтрек — всё понравилось.

Lufia II: Rise of the Sinistrals (доигрываю). Для снеса на удивление живые персонажи и диалоги, много удачных шуток. Атмосфера напомнила первый лунар.

Высрался.
#44 #1120446
Небольшой отчёт по пройденным мной за последние где-то полгода жрпг.

Breath of Fire 3. Посредственная параша. Боёвка ничего, но сюжет хромает, филлера и фетч-квестов неприлично много. Первые часов 10 самые интересные. Саундтрек один из худших в жрпг, неплохих треков кот накакал.

Breath of Fire 4. Лучше 3 во всем, но всё равно далеко не шедевр. Сюжет хоть и заметно интереснее, всё равно кишит филлером. Саундтрек более достойный, но всё равно не блещет.

SMT: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Очень годно, оригинальный сеттинг, сильные сюжет и геймплей, шикарный саундтрек.

SMT: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. В целом на уровне, но сюжет к концу сливается, начало и середина намного лучше. Очень понравилось.

Dragon Quest 8. Приятная, душевная жрпг. До этого не играл в DQ, ожидал сюжет более примитивный. Годнота.

Opoona. Очень необычная, но неидеальная, неотшлифованная игра. Тем не менее, в ней есть особое очарование, атмосфера и шикарный саунд. Сюжет примитивный, но мир хорошо проработан. По сути опенворлд с кучей сайдквестов с редкими вкраплениями линейного сюжета.

Ys VI: The Ark of Napishtim. Очень короткая, но очень годная игра. Атмосфера напомнила Хроно Кросс, чем игра больше всего и запомнилась.

Final Fantasy V. Ну так... для своего времени пойдёт. Благо, что на эмуляторах есть быстрая промотка. Диалоги местами забавные.

Tear Ring Saga. Файр эмблема на пс1, свежепереведённая с японского. Отличная игра по всем фронтам, крайне годный сюжет. Настоятельно рекомендую.

SMT: Digital Devil Saga. Затянувшийся пролог к более интересной в сюжетном плане второй части. Геймплей норм.

SMT: Digital Devil Saga 2. Сюжет годный, понравились отсылки к индуизму. Геймлей такой же примерно, разве что баланс поправили.

Fire Emblem 7. Несмотря на платформу (гба), очень круто. Не Tear Ring Saga и не FE9-10, конечно, но достойно.

Fire Emblem 6. Во всём заметно слабее 7. Уже не так доставляет.

Atelier Iris 2. На удивление сильная игра, особенно на фоне слабенькой 1-й части. Сюжет, гейсплей, арт, сайндтрек — всё понравилось.

Lufia II: Rise of the Sinistrals (доигрываю). Для снеса на удивление живые персонажи и диалоги, много удачных шуток. Атмосфера напомнила первый лунар.

Высрался.
149739353479026 Кб, 486x486
#45 #1120451
>>1120446
Дочитал до BoF 3, на этом и кончил. Уходи отсюда, и больше тут не появляйся, мразь.
#46 #1120452
>>1120446
Почти брофист. Я не играл в дк, ательера и тир ринг сагу.
#47 #1120454
>>1120451
Посредственная не значит плохая. В неё можно играть и получать какое-никакое удовольствие — и на том спасибо. Есть куда более слабые жрпг.
#48 #1120462
>>1120446

>последние полгода


нихуя ты мощный, я за полгода еле колд стил прошел
#49 #1120466
А я внезапно в СМТ 4 залип, даже вторую часть колд стила забросил.
#50 #1120522
Начал играть в эту вашу FFXV. И все, вроде бы, ничего, но боевая система - это просто адище. Персонаж абсолютно неуправляем.
2017-07-16-08115288 Кб, 960x544
#51 #1120547
>>1120446

>за последние где-то полгода


Пиздец, у меня рвануло нахуй.
Я за такой же срок прошёл Cold Steel да Salt and Sanctuary . А ты столько навернуть успел. Ахуеть, вот ты зверь. Для таких как ты всегда игр мало будет.
Dragon-Quest-XI-battle146 Кб, 760x428
#52 #1120559
Так, я не понял, нахуй! А где обсуждение продолжения лучшей серии JRPG эва? Кто-нибудь смотрел стримы, как оно там? Может есть энтузиасты, которые на мунспике купили?
#53 #1120569
>>1120559

>как оно там


Также, как и 20 лет назад, ничего нового.
#54 #1120583
>>1120446

>сильный геймлей


>райдо


Ты же ебанутый, лол. Если ДДС ещё нормально играется из-за классической системы, даже со всем гриндом мантр, то Райдо просто морально устарел что пиздец. Его только стиль визуальный вытаскивает.
#55 #1120585
>>1120559
Ну и в какой части можно было монстрами управлять, м?
#56 #1120586
>>1120585
В пятой вроде, нет?
Мимокрок.
#57 #1120610
>>1120547

>игр мало будет


Лет 7 так играю, не кончились. На вии/кубе прошёл практически все (там немного их), на пс1/пс2 прошёл ~80% от более-менее приличных игр. Есть ещё как минимум снес (где жрпг хоть жопой жуй), сега мегадайв, гба. А такие консоли как псп, дс, 3дс, пс3, пс4, сатурн я не трогал вообще.

Игр больше, чем кажется на первый взгляд.

>>1120583
Ничего не имею против "устаревшего" геймплея.

>ДДС ещё нормально играется из-за классической системы, даже со всем гриндом мантр


Просто играл себе по сюжету, нормально было. Никакого гринда, сложность в нормем.
#58 #1120611
>>1116118
А мне нравится. Ты агрессивный неудачник просто.
#59 #1120621
>>1120611

>А мне нравится


Да тебе и собака понравится.
#61 #1120847
>>1120777

>собака


Она бы тебе башку оторвала.
NEKOPARAvol3 2017-08-07 11-32-53-069358 Кб, 1280x720
#62 #1120848
>>1120847
Скоро узнаем или не скоро
#63 #1120863
>>1119747
>>1120547
У меня глаза от этого вытекли, после того, как запустил. Графика, позорная даже по меркам psp. И эти ленивые пиздоглазые выблядки на пк её умудрились выпустить, ещё и на ps4 вроде релиз готовят. Огромный минус портативок именно в том, что из-за них, графика в большинстве японщины надолго останется застрявшей в ранних двухтысячных.
#64 #1120893
>>1120863

>Огромный минус портативок именно в том, что из-за них, графика в большинстве японщины надолго останется застрявшей в ранних двухтысячных.


Я преимущественно играю на портативках, и это поколение не понимаю абсолютно. На стационаре одни сплошные порты с портативок, как так можно-то?
#65 #1120894
>>1120893
Потому что все играют в дрочильни на портативках, итолько отбитые на стационарах.
#66 #1120907
>>1120894
Как ты ловко оправдываешь своё говноедство.
#67 #1120954
>>1120863
Графон там явно круче чем в том же кризис коре. Теней овер-дохуя, разрешение выше.
Но в целом, да, графон говно. Особенно если ты конченый пука-ребёнок, который всерьёз сравнивает портатив и стационар. Причина тому только одна, жрпг это нихуя не популярный жанр, бюджетов тут больших нет. Можно конечно его весь въебать в графон и CGI ролики, но тогда получится фекалка. Говно без души.
Пускай лучше делают без графона, но геймплей будет не пресс х ту вин, с автохилом и автобоем, чтобы любой йоба-даун мог осилить.
picard-facepalm[1]23 Кб, 921x606
#68 #1121409
>>1120863

>cчитает графон чем то важным


> сидит в jrpg треде

#69 #1121420
>>1120954

>разрешение выше


Кризис кор работал в нативном разрешении, а на этот мыльный пиздец смотреть больно.
#70 #1121424
>>1120863
И что в ней плохого? Тут люди все еще наворачивают игры на супер-нинтендо и пс1 и нахваливают, а у него прям "глаза вытекают". Иди кал оф дути наверни, графонодебил.
#71 #1121439
Прошёл Lufia 2. Норм. Вполне интересная жрпг, в которую интересно играть несмотря на её возраст. Смущает разве что некоторое однообразие графики и музыки — ром весит всего 2.5мб, а игра длится часов 40 (тот же Хроно Триггер весил 4мб и был вдвое короче).

Играл с патчем, фиксящим баги и фризы оригинала: http://www.romhacking.net/hacks/229/

Посмотрим как там первая Lufia (прямое продолжение).
#72 #1121441
>>1121439
Что ты блядь несешь, наркоман.
#73 #1121443
>>1121441
Несу память о годноте прошлого. Слишком часто люди дальше новинок не смотрят. И зря.
#74 #1121445
>>1121443

>Lufia (прямое продолжение

#75 #1121446
>>1121445
Сюжетное. Вторая часть — приквел к первой. Первая часть начинается с концовки второй.
#76 #1121447
>>1121446
пнх
#78 #1121692
Нехотя начинал первую Lufia, но после этого мегаэпичного трека в прологе, наоборот, загорелся рвением!

https://www.youtube.com/watch?v=jFWDJxpFOwc

Это о том, насколько всё-таки важна музыка в играх.
sage #79 #1121807
>>1116094 (OP)

>JRPG-тред



глядя на оп-пики складывается впечатление, что тред о копрофилии
Sage #80 #1121816
>>1121807
Зелёный всё никак не угомонится со своей парашей финалкой.
Sage #81 #1121835
>>1121816
Не все финалки параша. 4-10 очень даже играбельны.
Sage #82 #1121855
>>1121835
Не все мусульмане - террористы.
maxresdefault96 Кб, 1280x720
#83 #1121885
Залетные дауны подгорели, лол.
#84 #1122250
>>1121885

>Залетные дауны


Твои протыкатели?
#85 #1123613
Там анонсировали игру новую по сао от создателей xenoverse и freedom wars
https://youtu.be/xMfrEh5ZRhY
#86 #1123636
>>1120446

>полгода


>список из 15 джрпг


Ясно. Очередной пробегатель сюжетки "по-быраму".
#87 #1123646
>>1123636
Сюжетки + привычка разговаривать с каждым нпс и оббегать все города, когда у нпс меняюется текст.

Сайдквесты — когда как, только если они действительно интересные. Так, в Devil Summoner 2 я таки выполнил несколько побочных миссий. В Dragon Quest 8 нормально так попоходил квесты. В Opoona много сайдквестов прошёл (не все, т.к. и дохуища).

Во многих жрпг сайдквесты — унылый гриндан. Редко когда квесты толковые.

А так много я прошёл, потому что играю очень много. Пока некоторые с трудом находят пару часов и тянут игры месяцами, я могу запросто просидеть оба выходных часов по 12.
#88 #1124125
Хочу поиграть в Final Fantasy XII: The Zodiac Age но говорят что в этой финалке можно легко запороть прокачку и станет невозможно пройти даже сюжетку до конца. Так ли это и есть ли какие советы как этого избежать? Совсем тупым себя не считаю, но эксперименты с билдами в других финалках мне до ужаса нравились. Боюсь как бы тут они боком не вышли.
#89 #1124127
>>1124125
Проходи обычную 12, там такого говна нет.
 100 Кб, 534x700
#90 #1124149
>>1124125
Тут нельзя запороть прокачку радикально.
#91 #1124151
>>1124125
Просто выбирай разносторонний набор классов для партии. Не делай тупые сетапы типа 6 временных магов.
#92 #1124156
Прошёл. Столько рандомных боёв я ещё никогда в жизни не видел... Буквально каждые пару шагов. Хорошо, что на эмуляторе снеса для вии быстрая промотка очень удобно настроена на правый стик — практически пол игры прошёл на ней.

Вторая часть оставила ощущение незавершённости — на то она и приквел, что не самодостаточна. Эта игра вполне справилась с задачей поставить точку. Сюжет и диалоги написаны не хуже второй части. Проблема только в том, что собственно сюжет и всё самое интересное — это самое начало и самый конец. Где-то 80% игры — это ебучий филлер типа "собери 7 кусков алюминия в 5 пещерах".

Но концовка того стоила. В интернетах писали, что она годная, и что она не разочарует, что ради неё стоит играть. Так и вышло.

Играл с этим патчем: http://www.romhacking.net/hacks/2744/ Он устраняет много недостатков оригинала типа очень медленной ходьбы, цензуры и вырезанных описаний предметов (т.к. не влезли в картридж).

Пока с меня хватит говна мамонта, дальше что-нибудь посовременнее поиграю.
 502 Кб, 1483x1491
#93 #1124169
>>1124151
Так нельзя же выбрать одинаковые классы, разве нет?
#94 #1124171
>>1124169
Вроде было можно. Зашёл на геймфаки перепроверить – пишут можно.

https://www.gamefaqs.com/boards/939426-final-fantasy-xii-international-zodiac-job-system/68341184
#95 #1124400
>>1123613

>freedom wars


надеюсь не получится очередной клон типа монхана или год итера в сеттинге гго. Хотелось бы увидеть что нибудь в стиле кингдом оф амалура. Такая то оффлайн ммогго.
#97 #1125147
>>1125143
https://www.youtube.com/watch?v=Tus-gOVXg_E

Жаль на Вите не будет. Выбил бы ачивки ещё раз.
#98 #1125783
>>1125143
Модельки персонажей мне совсем не нравятся, они какие-то ущербные, а так нормально наверное будет.
#99 #1126680
>>1120446

>Fire Emblem 7.



>Fire Emblem 6



В какую то из этих играю путаюсь. 17 миссия после прологовых10. Геймплей музыка и артдирекшн нравится. Но етот сюжет.

Сначала ебешся с разбойниками 10 миссий потом бесконечные предательства злые лорды/феодалы/аллах держатель замка. Ничего интересного не происходит ни с героиней не с героями. Гектор вообще бегает паражняком и молчит чем он "один из двух кто должен выжить " в душе не ебу.

Наверное надо было начинать с авакинингов и прочего современного говна.
#100 #1126695
>>1126680

>Гектор


Значит в 7 играешь.

>17 миссия после прологовых10.


Ты почти в самом конце. Концовка хорошая, таки доиграй.

>Наверное надо было начинать с авакинингов и прочего современного говна.


В 9 и особенно в 10 сюжет намного интереснее, и геймплей лучше. В awakening не играл, но судя по всему казуальная параша, в которую можно играть, но с которой не стоит начинать.
#101 #1126744
https://www.youtube.com/watch?v=h95c1c13yyQ

Почему новый блейд выглядит насколько хуево? Там ничего нет от предыдущих частей. Геймплей просто куча говна. Это даже не уровень тейлсов, выглядит сто раз хуже инквизишена. Зачем это вообще демонстрировать?
#102 #1126790
>>1126744
Свитчедебилы схавают.
3tNdhwrxiV8119 Кб, 574x850
#103 #1126928
>>1126790
Опередил. Марио-дауны всё сожрут.
#105 #1128516
>>1126744
Эх, а раньше Монолиты делали топовые игры.
Зеносага лучшая жрпг на пс2, а Зеногирс просто лучшая игра в индустрии.

Забавно, что весь сюжет Зеноблейда1 полностью взят из Саги.
#106 #1128518
>>1128516
*ксено
#107 #1128519
>>1128518
ДЗЭНО
wilhelm0149 Кб, 404x362
#108 #1128583
>>1128516
У них были свои проблемы, вроде сомнительного геймплея. В саге его только к 3 эпизоду привели в божеский вид, но и там он не выше среднего по общим меркам.

>лучшая игра в индустрии


Сюжеты может и лучшие в индустрии, но как игры в целом — не сказал бы.
#109 #1128677
>>1128583

>но как игры в целом — кал как бы


Исправил скромняшу.
#110 #1128699
>>1128516
У зиногиарса оче хуевый геймплей с платформингом.
#111 #1128729
>>1128699

>назвал достоинство недостатком


Каких только уродов не встретишь.
#112 #1128741
>>1128699
*ксено
#113 #1128746
>>1128677
Да не, не всё так плохо.

В гирзах геймплей примитивный и неинтересный, с дурацкой системой прокачки, но по крайней мере там сложность низкая и данжи короткие – геймплей не мешает наслаждаться сюжетом.

В сагах 1 и 2 в геймплее много проблем, но это не отменяет то факта, что сами по себе боевые системы необычные и достаточно глубокие. В них мне не нравятся очень длинные данжи и очень медленные анимации в боях в сочетании с повышенной сложностью – бывало, что на босса уходило час-полтора, а за данж успевал забыть сюжет. В 3 части всё исправили.

>>1128729
Может не особо-то и недостаток (у меня с прыжками проблем не было), но это уж точно не достоинство.
#114 #1128768
>>1128746

>В 3 части всё оказуалели


Скорее уж так.
#115 #1128792
>>1128746
Окей, держи другой взгляд.

В гирзах всё идеально - графика, геймплей, сюжет.
Графика - лучшая в жанре.
Именно как художественный (персонажи, мехи, местность, здания и т.д.) и игровой (физика, анимации, динамика, эффекты и т.д.) дизайн. Графона (тех. параметров разрешения и т.д.) там конечно нет, но графон не имеет смысла если нет предыдущего. (※1)
Геймплей - лучший в жанре.
Свободное перемещение, прыжки, возможность залазить на здания дают +1000% к погружению в мир игры.
Бои выполнены как файтинг, дают ощущение, что ты сам бьешься, сочные удары, которые чувствуются буквально своей кожей, дают +1000% к ощущениям битв.
Сюжет - лучший в жанре.
Тут без комментариев, это и так известно.

А теперь рассмотрим саги.
Графика - говно.
Нет ни просторов, ни городов, ни огромных кораблей, только маленькие комнатки с игрушечными фигурками. И даже по дизайну всё выглядит уёбищно, начиная с персонажей и заканчивая всем остальным.
Геймплей - говно.
Вместо мира блевотные клаустрофобные кишки. Вместо боёв дебильное проигрывание дымков между стоящими напротив друг друга чучелами.
Сюжет - нахуй не нужен.
Когда от игры и так тошнит, не до сюжета.
BlueEyeKOSMOS357 Кб, 350x270
#116 #1128813
>>1128768
В какой-то степени так, она стала более примитивной. Она лишилась недостатков первых двух эпизодов, но в то же время лишилась и их достоинств. Получился средний такой геймплей, в который можно играть не морщась. Лушче так, ящитаю.

>>1128792

>Графика


Претензий к ней не имею. Она норм. Но хз где ты там лучшую в жанре или вообще хоть какую-то физику откопал.

>возможность залазить на здания дают +1000% к погружению в мир игры


А возможность запрыгивать на головы персонажей — все 2000%!

>Бои выполнены как файтинг


Файтинги по определению реалтаймовые, так что совсем чушь несёшь.

>Сюжет - лучший в жанре.


Да.

>А теперь рассмотрим саги.


>Графика - говно.


Хорошая графика. Первая часть вышла в 2002 в Японии. Посмотри на другие игры того же времени. Разве что финалка 10 лучше выглядит, но там понятно бюджет огромный. Третья сага тоже шикарно выглядит для пс2, не хуже фф12.

>Нет ни просторов, ни городов, ни огромных кораблей, только маленькие комнатки с игрушечными фигурками.


В гирзах мир маленький, игрушечный. Крохотные города с двумя улицами, приют без ничего вокруг и т.п. Сюжет явно предполагает, что локации больше, чем видны в игре. В саге же видно огромные города (хоть и не походить особо по ним), есть разные планеты.

>Вместо мира блевотные клаустрофобные кишки.


В гирзах всё также, просто есть карта мира, на которой ничего нет. Можно иногда вернуться в старые локации и почитать неписей, но вторую половину игры с этим проблемы из-за стульчиков.

>Сюжет - нахуй не нужен.


Тут не нужен, а там нужен? Genius.

Ты просто фанатичный даун, который не в игры играет, а играет в фанбойство. Это когда идеология важнее фактов и непосредственного наслаждения.

>Окей, держи другой взгляд.


Говно твой взгляд.
BlueEyeKOSMOS357 Кб, 350x270
#116 #1128813
>>1128768
В какой-то степени так, она стала более примитивной. Она лишилась недостатков первых двух эпизодов, но в то же время лишилась и их достоинств. Получился средний такой геймплей, в который можно играть не морщась. Лушче так, ящитаю.

>>1128792

>Графика


Претензий к ней не имею. Она норм. Но хз где ты там лучшую в жанре или вообще хоть какую-то физику откопал.

>возможность залазить на здания дают +1000% к погружению в мир игры


А возможность запрыгивать на головы персонажей — все 2000%!

>Бои выполнены как файтинг


Файтинги по определению реалтаймовые, так что совсем чушь несёшь.

>Сюжет - лучший в жанре.


Да.

>А теперь рассмотрим саги.


>Графика - говно.


Хорошая графика. Первая часть вышла в 2002 в Японии. Посмотри на другие игры того же времени. Разве что финалка 10 лучше выглядит, но там понятно бюджет огромный. Третья сага тоже шикарно выглядит для пс2, не хуже фф12.

>Нет ни просторов, ни городов, ни огромных кораблей, только маленькие комнатки с игрушечными фигурками.


В гирзах мир маленький, игрушечный. Крохотные города с двумя улицами, приют без ничего вокруг и т.п. Сюжет явно предполагает, что локации больше, чем видны в игре. В саге же видно огромные города (хоть и не походить особо по ним), есть разные планеты.

>Вместо мира блевотные клаустрофобные кишки.


В гирзах всё также, просто есть карта мира, на которой ничего нет. Можно иногда вернуться в старые локации и почитать неписей, но вторую половину игры с этим проблемы из-за стульчиков.

>Сюжет - нахуй не нужен.


Тут не нужен, а там нужен? Genius.

Ты просто фанатичный даун, который не в игры играет, а играет в фанбойство. Это когда идеология важнее фактов и непосредственного наслаждения.

>Окей, держи другой взгляд.


Говно твой взгляд.
#117 #1128856
Хуясе, тред жив. Я его утром оставил открытым, и не надеялся даже, что приду и почитаю.
#118 #1128859
>>1128856
Лучшие девушки видеоигр в шапке - залог жизни треда.
#119 #1128873
>>1128859
Ок, схоронил. Пойду суп варить, вечером хоть будет что почитать.
#120 #1128878
>>1128813

>Говно твой взгляд.


Смотри, ты считаешь свой вкус хорошим, а отличающийся - говном.
Налицо нарциссизм, т.е. полная неспособность к адекватному анализу. Следовательно, остальной пиздёжь - бесполезный пук, не соответствующий действительности.
#121 #1128884
>>1128516
Xeno X был охуенный sci-fi проектом практически избавившись от анимедерьма, с мехами, онлайном, охуенным лором, пиздатой планетой Мира и интригующей концовкой с большим заделом на сиквелы.

И тут свитчемразям провели хуем по лицу, анонсировав высер для малолетних дегенератов в мультяшной стилистике.

https://www.youtube.com/watch?v=Umwyql5c3Rk
#122 #1128886
>>1128884
Все хочу флешку большую купить, а то хард умер и не смог толком заценить.
#123 #1128891
>>1128884
Жаль, что изначальный концепт с фиксированным гг и нормальным сюжетом проебали на середине разработки и скатились в ммо
#124 #1128894
>>1128891

>фиксированным гг


Говно без задач. История в X про Миру и ее жителей, не про какого-то избранного шоту в труселях, который спасает мир и кусок пизды.
Ну а шутка про ммо безнадежно устарела, её постить как-то совсем неприлично. Геймплей блейдов давно устоялся.
14383749920900156 Кб, 1162x850
Sage #125 #1128895
>>1128856
Тред жив, просто конкретно этот перекат зашкварен виабушным говном без души.
#126 #1128897
>>1128878
Чтобы любить одну игру, необязательно восхвалять её до небес, очерняя ниже плинтуса якобы "конкурирующую" игру.
Чтобы любить гирзы, не нужно ненавидеть сагу. Чтобы любить жрпг, не нужно ненавидеть остальные жанры. Чтобы любить одну консоль, не нужно ненавидеть остальные. Чтобы любить игры, не ндуно ненавидеть другие хобби. Чтобы любить шоколад, не нужно ненавидеть ваниль.

>неспособность к адекватному анализу


Называть пошаговую боёвку похожей на файтинг, и называть физику в жрпг, где физики просто нет, лучшей в жанре — либо жирная толстота, либо полный дебилизм.

>ты считаешь свой вкус хорошим, а отличающийся - говном


Не прокатит стандартная уловка. Нет, твой вкус плохой не потому что он не мой, а потому что не следует логике.
#127 #1128908
>>1128884

>высер для малолетних дегенератов



Который будет куда серьезнее и взрослее, чем Х
#128 #1128910
>>1128878
Ты вообще в курсе, что с самим TD сейчас споришь?
08152 Кб, 600x735
#129 #1128911
>>1128908
Ты на полном серьезе судишь о взрослости игры по австралийским рейтингам?
#130 #1128912
>>1128910

>TD


Tupoy Debil?
#131 #1128913
>>1128912
Ну, в целом так. Но вообще timedevourer это.
#133 #1128915
>>1128910
Нет, я не он. ТД, кстати, не любит сагу – он делал её летсплей у себя в бложике, и бросил после двух эпизодов.

Я как-то спрашивал у него, он сказал что на дваче вообще никогда ничего не постит.
image50 Кб, 637x718
#134 #1128917
>>1128914
Ну возможно, ибо даже у оригинала фэнтези.
#135 #1128919
>>1128913
Я хз кто это. Я вообще мимо проходил. Сижу, в дьяблу аутирую.
Хочу финалку 15 купить, но здравый смысл подсказывает, что нахер ее покупать сейчас и оставлять на потом (куча непройденных игр), когда ее можно купить потом, по скидке.
#136 #1128920
>>1128919
Есть сотни крутых старых жрпг — играй до усрачки. Нет, надо покупать всё само-самое новое. На одной только пс2 заебёшься всё проходить.
#137 #1128928
>>1128920
А у меня иксбокс.
#138 #1128930
>>1128919
Сейчас-то уже определённо нужно ждать Game of the Year Edition.
#139 #1128939
>>1128928
Пеку с эмулятором на телек выведи. Для пс2 от неё многого не надо.
#140 #1128966
>>1128914
Шикарный дизайн, сразу фапать захотелось.
xenoblade-chronicles-2-1673 Кб, 1920x1080
#141 #1128967
>>1128966
С этого ракурса еще лучше
#142 #1128969
Нет, анон, прости, но на этом >>1128967 рисунке у нее ноги какие-то короткие и не сексуальные.
#143 #1128972
>>1128884

>Xeno X был охуенный sci-fi проектом практически избавившись от анимедерьма, с мехами, онлайном, охуенным лором,


Только без норм геймплея и с 8 часами сюжета размазанными на 200 часов гринда. А ведь уже после первого зинаблейде им фанаты говорили что геймплей то НЕ ОЧЕНЬ. Но нет сделали еще хуже и унылее, а в новом высере ЕЩЕ ХУЖЕ. Прогресс на лицо.

>>1128908
Небудет. Вся серьезность там в мече с сиська на который уже дрочат дегроды>>1128966
ну и конечно какую нибудь слезливаю историю с геноцидом заготовят. Но по роликам видно что будет цветастый сблев с говенной боевкой.

При всей ебанутости первого блейда и дизайна брони как в корейских дрочилках он хотя бы пытался строить вид серьезной игры. Тут тебе с анонса мультяшкая поебень, сиськи и трусы. Пустились во все тяжкие.
#144 #1128973
>>1128972

> слезливаю историю с геноцидом заготовят



«[Это] история для молодых людей в стиле "мальчик встречает девочку". В последнее время мне кажется, что все, что я делаю — это игры, полные разрушений. Например, когда ваш родной город сгорает с самого начала, или космический корабль, на котором вы находитесь, внезапно терпит крушение (ох, подождите, как раз такое я всегда и делаю). Иногда я просто хочу попробовать что-то другое!

А сиськи и трусы это к дизайнеру притензии.
#145 #1128976
>>1128973

>А сиськи и трусы это к дизайнеру притензии.


Коджумбе это расскажи который в своих играх контролирует каждый пиксель.

Для меня уже давно нет стоит вопрос почему японские игры цельные а американские просто абоминации сделанные разными разделами и сшитые второпях. В японии директор проекта все еще очень важная шишка на которого летят все синяки палки и увольнение в случае неудачи. А в наших прогрессивных сжв странах игру делает куча патлобесов на отьебись.

Все самые топовые проекты выпущены именно сильными директорами со своим "виденьем".

В тех же душах нету сисек и трусов хотя вдохновлялись берсерком где они есть. Но видимо директор сказал свое веское - нинужно.
Monster-Monpiece-gameplay1,7 Мб, 640x360
#146 #1128977
>>1128972
Что плохого в наличии панцу и объемных грудей? Ты гей? Или мамка заругает?
#147 #1128979
>>1128976
А с чего бы блэт Такахаши запрещать это? Ну захотел дизайнер так ну и окей.

Как раз охуенно выглядит, в оригинальном блейде вообще ни одной тянки нормальной. А тут прям охуенный дизайн с крыльями.

А у фромов вообще нету игр с сиськами и трусами, там не в Миядзаки дело. У них с пс1 мрачняк и чернуха
maxresdefault (6)276 Кб, 1280x720
#148 #1128980
>>1128976

>нету сисек и трусов

hqdefault17 Кб, 480x360
#149 #1128981
>>1128976

>В тех же душах нету сисек и трусов



В шедевре Танимуры есть
#150 #1128982
>>1128977
А что хорошего? Историю это помогает лучше раскрыть или геймплей улучшает?

Я гей, но наличие накаченных мужских задов меня не вдохновляет ровно столько же сколько и сиськи. ревенжес не играл как и автомату.
Это все же устаревшая хуйня чтобы продавать лучше игру спермотоксикозникам. По той же причине наверное новый блейд такой сблев ведь в америке любят мультики, а в японии трусы и девочек мечей.

Сенуя наглядно доказывает что сиськи обнаженка и красивые бабы для охуенной игры ненужны.
#151 #1128983
А у меня ежевика есть вкусная.
#152 #1128984
>>1128980
>>1128981
Бля забыл, да. Еще у гвеневер сиськи на весь экран но они ненастоящие.
#153 #1128985
>>1128982

>Историю это помогает лучше раскрыть или геймплей улучшает?


Но, но и не мешает.
#154 #1128986
>>1128985

>Нет, но и не мешает.

#155 #1128988
>>1128985
>>1128986
Мешает. В байонетте где играет за турбошлюху и вся игра про стиль можно закрыть глаза кое как, но например в 12 финалке Аша не смотря на царственные крови и ключевую роль в сюжете выбиреат наряды излишне вызывающие. Как вобщем и порно-крольчиха. А история то не развеселый бред и дурачество.

Голых мужиков при этом в игре нету. Балфир по харизме просто небо и земля по сравнению со своей спутницей мебелью. Зато дрочеров на лапоухих баб целое стадо и даже в треде есть.

Если подробно разбирать можно найти массу примеров где наряд героини никак не вяжется ни с ее характером, ни с действиями ни с ролью.
#156 #1128991
И почему-то никто не вспомнил, что в X тоже сисек и фансерфиса хватало. Да впрочем как и "аниме". Бегающие в купальниках девки в такой "сурьезной" игре прям смех вызывали, а в японской версии им ещё и сисяндры рамером с арбуз можно было сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=a20VdNYBDVQ
#157 #1128995
>>1128988
А в 10-2 мы вообще за к-поп группу играем. Короче хорошо что японцы нормальные ребята.
#158 #1128997
>>1128995

>к-поп


Триггернулся. Тогда, в 2003, к-поп никому особо и не был нужен, кроме корейцев.
#159 #1128999
>>1128997
Моду вводили.
#160 #1129013
>>1128988

>Голых мужиков при этом в игре нету.


Ты в игру вообще играл хоть?
vaancosplayffxiipreparetofightbyhadukoushi-d6qkg88302 Кб, 1024x1546
#161 #1129016
>>1128988

>Голых мужиков при этом в игре нету


Какой-то ты ненастоящий гей.
#162 #1129022
>>1128988
Соотвествия между харакетером и нарядом – это всегда проекция своих предвзятостей и установок. Это тебе кажется, что кому-то так не положено одеваться, но у японцев другое мнение. Наверняка, какие-нибудь арабы, когда видят финалки, вообще охают, что неписи не в парандже ходят. У тебя так же, но в меньшей степени.
 128 Кб, 589x1200
#163 #1129035
>>1129016
Баш еще там был.
#164 #1129088
>>1129022

>я слепой тупой дебил, ничего не вижу, не понимаю и не собираюсь даже


>просто жру что дают, разработчику виднее как надо


Спасибо за ваше мнение.
#165 #1129097
Сто раз пытался вкатиться в жанр, да, видимо, все не мое было. Пробовал, правда, только разные финалки, но дропал даже не успев понять, что там происходит.
Хочется попробовать чего-то из стим-/дизельпанка или с какой-нибудь ебнутой вселенной. Но не ФФ, не могу.
#166 #1129098
>>1129097
А да. На 360, ps3, ps2, psp.
#167 #1129109
>>1129088
Твоё восприятие не есть реальность. Твое воспритие не эталон человеческого видения реальности, как бы тебе не хотелось верить в обратное. Если ты считаешь что что-то чему-то не подходит, то это твои проблемы.

Если ты нахватал за свою жизнь миллион предрассудков, и теперь не может наслаждаться играми в полной мере из-за них, то скажи спасибо своей восприимчивости и тем, кто в тебя их впихал.
fffff9wallpaper4997 Кб, 1024x768
#168 #1129112
>>1129097

>стим-/дизельпанка


Наиболее подходящей игрой была бы Skies of Arcadia, но она на геймкубе/дримкасте.

На пс2, можешь посмотреть на что-нибудь из этого списка отдалённо близкого, на мой взгляд:

Arc The Lad - Twilight Of The Spirits
Growlanser 3
Rogue Galaxy
Wild Arms 3
Wild Arms 5

Есть ещё Steambot Chronicles, но я в неё не играл, насчёт годности сомнения.
#169 #1129118
>>1116094 (OP)
Всё смотрю на вторую пикчу и не понимаю. Её побил кто-то, что ли? Или это часть коспурэя?
#170 #1129119
>>1129118
Типа механик замарался во время работы.
#171 #1129162
>>1129112

> но она на геймкубе/дримкасте.


Все это прекрасно эмулируется на сегодняшний момент сего дня текущего месяца и года нынешнего солнцестояния в этой временной точке от рождества христова и календаря мая и зарождения человечества.
#172 #1129210
>>1129162
Да, но он сказал

>360, ps3, ps2, psp

#173 #1129267
>>1129162
Вот конкретно Аркадия эмулируется отвратительно. Всю игру будешь смотреть на артефакты в облаках.
#174 #1129278
>>1129097
Resonance of Fate, хотя хрен его знает как оно для вкатывания - ИМХО не самый лучший претендент. Но всё остальное - подходит. В сторе есть, стоит копейки.
https://www.youtube.com/watch?v=u2DpTFp0kT0
#175 #1129295
Прошёл Growlanser 3.

Отличная игра, с сюжетом явно выше среднего по жанру, с интересной и небанальной боёвкой (rts-рпг!), красивой 2д графикой и хорошей музыкой. Алсо локализация от Working Designs (лунары).

Это приквел к первым двум частям. Первая только на японском, и перевод на английский есть только в виде текстового файла, причём он не включает фразы неписей (я её прошёл в таком виде). Если во 2-й пол сюжета непонятно из-за сильной связи с 1 частью, то в 3 можно играть отдельно — связь небольшая.

По сравнению со 2 частью всё стало или лучше, или осталось так же. Теперь как и в 1 можно бродить по городам, теперь меньше играбельных персонажей на поле боя (нет каши), теперь вместо нелинейного сюжета с развилками один линейный (благодаря этому игра вдвое длиннее, что и лучше раскрывает сюжет, и даёт больше времени для пати-билдинга). Как и прежде играть лучше с гайдом, а то пропустишь пол сюжета в опциональных сценах.

Но первая всё равно как-то в душу больше запала. Надеюсь, её когда-нибудь нормально переведут.
#176 #1129297
>>1129295
Ммм, Урушихара Сатоши.
#177 #1129305
>>1129267
И дрим, и куб? Так-то на кубе лучшая версия.
#178 #1129363
Отличная игра, я еще не попал в мир эквестрии откуда упала главная героиня но я так понял что это мир победившего коммунизма. А девочка сама комсомолка и попала она в капиталистическо-тоталиристический мир. Об этом хорошо свидетельствует то, что короля боготворят и плохо про него говорить как нечто совершенно неслыханное. Также капитализм хорошо показан через город торговцев, прогнившее место где каждый стремится обмануть другого а люди сбиваются с ног в погонях за прибылями. Сама же Мереди говорит что в её мире королей и правления нет.
Застрял на м.митос, где нужно управлять зверушкой коммандами. Вообще не пойму что нужно делать, гайд надеюсь спасет. А так игрушка добротная, хороший юмор и персонажи. Только где четвертый дух, дух земли блджад? Почему их только три? В первой игре же был.
#179 #1129377
>>1129097
Я, пожалуй рискну предложить Breath of fire Dragon quarter. Несмотря на свой стиль, это мрачная история постапокалиптического мира с интересной боевкой и действительно сильными противниками.
#180 #1129391
>>1129363

>Только где четвертый дух, дух земли блджад?


Дальше по сюжету будет.

>Почему их только три?


Вода, огонь, воздух в Инферии; земля, спойлер, спойлер в Селестии.
#181 #1129427
>>1129391
Ну ты и пидор ебаный.
#182 #1129448
>>1129391

> воздух в Инферии


> земля в Селестии


То есть земля это селестия, а это инферия на самом деле болтается в небесах?
#183 #1129466
>>1129448
Играй дальше и не порть удовольствие спойлерами. Даже половины не прошёл ещё.
bubble66 Кб, 702x666
#184 #1129578
Японские продажи за июль 2017, JRPG по-прежнему топ

1. [3DS] Dragon Quest XI – 1,193,407 (1,130,468 physical, 62,939 digital)
2. [PS4] Dragon Quest XI – 1,063,520 (950,338 physical, 113,182 digital)
3. [NSW] Splatoon 2 – 860,599 (800,394 physical, 60,205 digital)
4. [PS4] Gundam Versus – 193,421 (145,161 physical, 48,260 digital)
5. [PS4] Final Fantasy XII: The Zodiac Age – 145,890 (124,874 physical, 21,016 digital)
6. [3DS] Hey! Pikmin – 120,536 (118,544 physical, 1,992 digital)
7. [3DS] Layton’s Mystery Journey – 93,835 (89,075 physical, 4,760 digital)
8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 58,133 (54,530 physical, 3,603 digital)
9. [NSW] ARMS – 44,792 (42,322 physical, 2,470 digital)
10. [PS4] Portal Knights – 41,598 (19,072 physical, 22,526 digital)
11. [3DS] Radiant Historia: Perfect Chronology – 33,525 (31,524 physical, 2,001 digital)
12. [PS4] Minecraft: PlayStation 4 Edition – 28,768 (14,600 physical, 14,168 digital)
13. [NSW] Zelda: Breath of the Wild – 25,261 (23,420 physical, 1,841 digital)
14. [3DS] Ever Oasis – 24,986 (23,030 physical, 1,956 digital)
15. [3DS] Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? – 23,905 (23,597 physical, 308 digital)
16. [3DS] Pokemon Sun/Moon – 20,651 (20,030 physical, 621 digital)
17. [3DS] Monster Hunter XX – 18,874 (17,743 physical, 1,131 digital)
18. [PS4] NieR: Automata – 17,397 (15,729 physical, 1,668 digital)
19. [PSV] Omega Labyrinth Z – 16,847 (14,845 physical, 2,002 digital)
20. [3DS] Kirby’s Blowout Blast – 16,760 (1,738 physical, 15,022 digital)
21. [3DS] The Alliance Alive – 16,032 (15,341 physical, 691 digital)
22. [PS4] Final Fantasy XIV: Complete Package – 15,882 (4,291 physical, 11,591 digital)
23. [PS4] Omega Labyrinth Z – 15,819 (12,953 physical, 2,866 digital)
24. [PS4] Under Night In-Birth Exe:Late[st] – 15,232 (9,400 physical, 5,832 digital)
25. [PS4] Farpoint – 15,017 (14,202 physical, 815 digital)
26. [PS4] Grand Theft Auto V – 14,453 (11,668 physical, 2,785 digital)
27. [3DS] Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo – 13,701 (10,833 physical, 2,868 digital)
28. [PS4] Call of Duty: Black Ops III – Game of the Year Edition – 13,544 (12,572 physical, 972 digital)
29. [PSV] Osomatsu-san: The Game – 13,474 (13,077 physical, 397 digital)
30. [NSW] Fate/Extella – 13,128 (12,019 physical, 1,109 digital)
bubble66 Кб, 702x666
#184 #1129578
Японские продажи за июль 2017, JRPG по-прежнему топ

1. [3DS] Dragon Quest XI – 1,193,407 (1,130,468 physical, 62,939 digital)
2. [PS4] Dragon Quest XI – 1,063,520 (950,338 physical, 113,182 digital)
3. [NSW] Splatoon 2 – 860,599 (800,394 physical, 60,205 digital)
4. [PS4] Gundam Versus – 193,421 (145,161 physical, 48,260 digital)
5. [PS4] Final Fantasy XII: The Zodiac Age – 145,890 (124,874 physical, 21,016 digital)
6. [3DS] Hey! Pikmin – 120,536 (118,544 physical, 1,992 digital)
7. [3DS] Layton’s Mystery Journey – 93,835 (89,075 physical, 4,760 digital)
8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 58,133 (54,530 physical, 3,603 digital)
9. [NSW] ARMS – 44,792 (42,322 physical, 2,470 digital)
10. [PS4] Portal Knights – 41,598 (19,072 physical, 22,526 digital)
11. [3DS] Radiant Historia: Perfect Chronology – 33,525 (31,524 physical, 2,001 digital)
12. [PS4] Minecraft: PlayStation 4 Edition – 28,768 (14,600 physical, 14,168 digital)
13. [NSW] Zelda: Breath of the Wild – 25,261 (23,420 physical, 1,841 digital)
14. [3DS] Ever Oasis – 24,986 (23,030 physical, 1,956 digital)
15. [3DS] Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? – 23,905 (23,597 physical, 308 digital)
16. [3DS] Pokemon Sun/Moon – 20,651 (20,030 physical, 621 digital)
17. [3DS] Monster Hunter XX – 18,874 (17,743 physical, 1,131 digital)
18. [PS4] NieR: Automata – 17,397 (15,729 physical, 1,668 digital)
19. [PSV] Omega Labyrinth Z – 16,847 (14,845 physical, 2,002 digital)
20. [3DS] Kirby’s Blowout Blast – 16,760 (1,738 physical, 15,022 digital)
21. [3DS] The Alliance Alive – 16,032 (15,341 physical, 691 digital)
22. [PS4] Final Fantasy XIV: Complete Package – 15,882 (4,291 physical, 11,591 digital)
23. [PS4] Omega Labyrinth Z – 15,819 (12,953 physical, 2,866 digital)
24. [PS4] Under Night In-Birth Exe:Late[st] – 15,232 (9,400 physical, 5,832 digital)
25. [PS4] Farpoint – 15,017 (14,202 physical, 815 digital)
26. [PS4] Grand Theft Auto V – 14,453 (11,668 physical, 2,785 digital)
27. [3DS] Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo – 13,701 (10,833 physical, 2,868 digital)
28. [PS4] Call of Duty: Black Ops III – Game of the Year Edition – 13,544 (12,572 physical, 972 digital)
29. [PSV] Osomatsu-san: The Game – 13,474 (13,077 physical, 397 digital)
30. [NSW] Fate/Extella – 13,128 (12,019 physical, 1,109 digital)
#185 #1130458
Во что поиграть на четвертой мыловане?
Прошел персонку - 11/10, бладборн - норм, в автомату поиграл на компе - не зашло, в фекалку поиграл на ютубе - не понравилось боевка.
#186 #1130464
>>1130458
На пс4 нет жрпг, тебе нужно ,пс2, пс3, вита,3дс
#187 #1130468
>>1130458
Star Ocean 5
Tales of Zestiria & Berseria
Atelier Sophie & Firis
Exist Archive: The Other Side of the Sky
KINGDOM HEARTS HD 1.5 +2.5 ReMIX
Disgaea 5
Nights of Azure

Ни во что из этого не играл.
#188 #1130569
Вот это и правда внезапно

https://www.youtube.com/watch?v=lPaPZZarJeQ
#189 #1130570
>>1130569

>20 июн.


Внезапно
#190 #1130571
>>1130570
Я слоу, да. Но в треде не было же.
hguv2-sakubo100 Кб, 750x850
#191 #1130589
>>1130569
Это как с фф7 – не нужны ей были все эти сиквелы-приквелы, они были как пятое колесо, оригинал был самодостаточен и с точкой в повествовании.

Может, конечно, тут хорошо выйдет, но хз.
#192 #1130594
>>1130589
Так прикол в том, что переиздают не оригинальный hack, а последние 3 игры, в подсерии G.U.
#193 #1130595
Ну и это не ремейк, а ремастер. Будет новый читерский режим с заранее прокачанными персонажами и 1080п. На этом вроде бы все.
#194 #1130597
>>1130594
>>1130595
Ремастер трёх старых эпизодов + новый четвёртый.
#195 #1130600
>>1130597
Эх, вот бы так с ксеносагой.
#196 #1130608
>>1130600
Ей не продолжение нужно, и не подтягивание графона в имеющихся 3 эпизодах, а полномасшатбный ремейк и перевод на английский ds-римейка первых двух эпизодов, а так же эпизода Pied Piper (сайд стори Зигги с японских мобилок, котрая должна была быть во 2 эпизоде — я читал её текстовый перевод на английский, годнота). Есть ещё Xenosaga: A Missing Years (флэш ролики о событиях между 2 и 3 эпизодами, есть фанатский перевод на английский, я смотрел, норм).
#197 #1130617
>>1130608
Я это к тому, что хак все же законченная и самодостаточная завершенная история, содержащая помимо кучи игр, кучу же медиа-контента. А вот ксеносага банально не завершена, а в том виде что вышла, сильно порезана. Прикол дс версии как раз в том, что там полная версия сценария, который бесщадно покромсали в пс2 версиях. Поэтому то и хочется хотя бы ремастер дополненный сценарием дс версии, бонусами и новые части. Жаль серию свернули, а за счет нинтендо щас развивают ммо-образную аутильню ксеноблейд.
#198 #1130619
>>1130617
Да, хочется ремейк дс-ремейка, но боюсь, что это ту мач ворк для них – это же столько катсцен надо запиливать, столько нового пилить. Это не как в дотхаке чуть подтянуть графон (за исключением 2д спрайтов, наверняка то же самое можно сделать эмулятором), чуть добавить фич + запилить новый эпизод, который как я понял будет коротким эпилогом, частично используемым старый контент.

Пару лет назад была петиция на ремастер саги и намёки намко "покажите нам, что есть спрос" — безрезультатно.

Если смотреть реалистично, то максимум, на что можно надеяться — что наконец закончат перевод на нглийский ds-версии. Я читал на одном форумы куски переведённого сценария — годнота.
#199 #1130624
>>1130619
Ну так кто там за сагу отвечал, он же ушел из намко давно и пилит ксеноблейды или я путаю?
#200 #1130626
>>1130624
Верно. Причем права на сагу, я так понял, остались у намко — для римейка было бы нужно взаимодействие нинтендо и намко.
thumb-1920-782991354 Кб, 1920x1080
#201 #1130683
Помогите нюфагу. С чего можно вкатиться в жанр? Есть что-то, что я должен знать вкатываясь в жанр? Насоветуйте годноты на PS4.
Пикрандом для привлечения внимания
#202 #1130711
>>1130683

>С чего можно вкатиться в жанр?


>на PS4


Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Final Fantasy X HD Remaster (но не в коем случае не играй в X-2)
Persona 5.

>Есть что-то, что я должен знать вкатываясь в жанр?


Что золотой век был в эру пс1-пс2. Сейчас годнота выходит, но относительно редко.
#203 #1130788
>>1130711

>Сейчас годнота выходит


Например? Называй тайтлы, не стесняйся.
#204 #1130790
>>1130788
ФФ15. Персона 5.
#205 #1130878
>>1130790
Я его >>1130711 спрашивал. Не просто так.
#206 #1130904
Tales of Berseria за годноту считается у вас тут?
#207 #1130911
>>1130904
Проходной середнячок.
#208 #1130916
>>1130904
Это говно-то, лол?
После Весперии нормальный тейлсов не делали.
#209 #1130932
>>1130790
что годного в ФФ15?
#210 #1130937
>>1130788
>>1130878
Лишу тебя возможности поехидничать своим элитарным вкусом и таки постесняюсь.
#211 #1130942
>>1130937

>поехидничать


Больше больных фантазий, -быстрее в дурку.

Мне правда было интересно какие современные жрпг может считать хорошими человек, называющий их золотым веком PS1,2. Потому что я лично такой человек и вижу только говно. Подумал, может узнаю что-то новое и окажется всё не так плохо. Было бы неплохо. Но как всегда, только кукаретики "игры есть, но какие нискажу". Вместо улучшения ситуации, только лишние подтверждения как всё плохо.
#212 #1130965
>>1130942
Ну таки персонка хороша. ДК11 вполне может быть тоже годнота, знакомые японцы сильно хвалят, по крайней мере, я сам ещё не добрался до него.
А больше.. хз, ничего больше предложить не могу.
мимокрокодил
sage #213 #1131384
>>1130942
Кисеки, Ни но куни и Персона, всё этого уже достаточно. Но ты же уточка, до сих пор плачешь по Айрис, а я тебя кормлю
ps1vandalhearts2pitwxs9207 Кб, 600x594
#214 #1132208
Хоспаде, какая же годнота. Всего часов 6 поиграл и уже охуел от уровня годности! Давно я в такие хорошие игры не играл! Шедевр, каких немного!
#215 #1132248
Уменя бомбануло от карточнойигры в ксеношестеренках, пусть идут нахуй, ладно еще этот долбаный платформинг, но карта тупо на реакцию, и ты медленнее чем противкик
#216 #1132264
>>1132248
Прошел, не помню такой хуйни, наверное необязательно. Вот в финалке какой-то помню, была карточная игра, которую по сюжету тебе пихают. Не люблю карточную парашу, поэтому запомнил.
#217 #1132363
>>1132248
>>1132264
Она опциональная и если правильно помню, можно пробовать снова и снова. Тоже мне проблема.
oveliaanddelitabysumyuna163 Кб, 730x1095
#218 #1132419
>>1132208

>Vandal-Hearts II


>Пикча из FFT с Делитой почикавшим Овелию.


А вот в наше-то время!...
#219 #1132433
>>1132419
Фикс: тьфу, вашу мать, наоборот!
#220 #1132611
>>1132363
Проблема в том, что противник быстрее тебя, ты просто физически не успеваешь класть одку карту, когда он кладет 4 за раз.
#221 #1132642
Аноны, что про Star Ocean IAF скажете? Правда там 20 часов геймплея и толком не поаутировать?
#222 #1132662
>>1132642
1. Просер стилистики.
Вот сам посмотри, пластилиновые недоанимушные модельки слишком контрастируют с окружающей картинкой, где взят вектор на реалистичность окружения. Тут либо нужно брать графин моделек уровня хотя бы 13 финалки, либо лепить селл-шейдинг на всё остальное.
2. Просер сюжетки.
Начало не очень многообещающее, но бывало и похуже. Но потом начинается какая-то вакханалия, где у тебя есть лоли (1 шт.), которую постоянно пытаются похитить местные злыдни, а мы всеми силами ходим её спасать, попутно просирая все полимеры и даже БАТЮ местного ГГ. Со стороны выглядит адово нелепо.
3. Просер геймплея.
Криво расставленные сохранялки, где тебе предлагают вальнуть босса, потом без возможности сохраниться и закупиться лечилками, предлагают вальнуть босса посильнее. Грёбанные миссии по охране определённого персонажа, которые не предусматривают хоть какую-то механику по его защите, где даже нельзя переиграть битву, а приходится топать от сейвпоинта с просмотром всех катсцен - архаизм, который исчез как минимум на пастгене в Тейлсах так точно.

Из хорошего - графин таки подвезли, заклинания смотрятся предельно красочно, хотя тяжело потом понять кто где и кого рубит, очень понравилось, что абсолютно все персонажи участвуют в битвах - никого не приходится качать по отдельности и на босса можно идти всем скопом.
2017-09-12-000257422 Кб, 960x544
#223 #1132846
Бомбануло.
#224 #1133431
Поясните за Финалку 13. Я в курсе, что эта часть не нравится большинству ФФебов, но ньюфагу нормально зайдет?
#225 #1133454
>>1133431
Ну скажем так, фф13 для серии далеко не такой большой зашквар, как скажем мгс5 для мгс и зельда ботв для зельд.
#226 #1133455
>>1133431
Больше совсем не во что играть? Не стоит играть в сомнительной годности игру лишь из-за принадлежности к известной серии.
#227 #1133463
>>1133431
Думаю, что да. Только читани перед игрой это. Тогда времена были дикие, ради сиюминутной прибыли, Сквара решила портировать игру на бокс, пришлось нещадно резать и за бортом остался пролог
http://www.ffforever.info/index.cgi?article=28

> Я в курсе, что эта часть не нравится большинству утят


Поправил, не благодари. Поверь, игра - не лучше и не хуже других частей серии.
#228 #1133486
>>1133431
Ньюфагу не зайдет, изза того что боевка идет в реалтайме ты тупо не успеваешь выхилится на боссах, и тебя ваншотает.
#229 #1133505
Ньюфажина вкатывается в тред. В 90-00е игры данного жанра прошли мимо меня, скорее всего из-за того что jrpg выходили в основном на консолях, а у меня первая консоль(ПС2) появилась в 2008 году. Сейчас пытаюсь наверстать упущенное, однако появилась одна проблема. Я не умею нормально прокачивать персонажей в jrpg. Например когда играл в ФФ13, ближе к середине игры не мог даже рядовых противников убить, а когда группа персонажей разделилась, у меня в одной группе оказались два хиллера и меня очень быстро разъебывали. Сейчас прохожу Jeanne D'Arc на PSP и почти каждый бой проходится с трудом. Есть ли какие-то базовые принципы правильной прокачки персонажей?
#230 #1133534
>>1133505
1. Никогда не сбегать из боёв с рядовыми монстрами, кроме когда силы в твою пользу и иначе словишь геймовер.
2. Не идти по данжам по кратчайшему пути. Заглядывай в заукоулки, собирай предметы, и, как следствие, встречай больше монстров.
3. В играх с выбором классов, делай сбалансированную разностороннюю партию.
4. С умом выбирай экипировку. Если с первого раза не получилось пройти бой, то возможно её надо поменять (чтобы закрыть уязвимости и т.п.)

"Проходится с трудом" — это не что-то плохое. Сражаться с сильным противником, применять стратегию — это не что-то плохое. А вот перекачанная партия, с пол пинка выносящая всех — вот это плохо. Самому же скучно.
#231 #1133536
>>1133534

>кроме когда силы не в твою пользу

#232 #1133542
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
В игре The Suikoden, если игрок на глобальной карте двигается по прямой линии, то значит он идет к какой-то цели и его меньше отвлекают на случайных противников. А если игрок ходит зиг-загами, то значит он хочет погриндить и ему подбрасывают больше случайных встреч.
#233 #1133547
>>1133505
Трпг это вообще пиздец. Закупайся снадобьями как завещал батя, пей травы. А финалка это вообще пиздец: качаешь такой свою партию - ХОП! СМЕНА ПЕРСОВ НАХУЙ! ТЫ ИХ НЕ КАЧАЛ? НУ ТЫ И ЛОХ. А еще в финалке ТАМ ЖЕ ИЗ МОНСТРОВ ВЫПАДАЛО ЦЕННОЕ ЗЕЛЬЕ, ТЫ ЧТО НЕ ДОГАДАЛСЯ ЕГО ВЫФАРМИТЬ? НУ ТЫ И ЛОХ) СОСИ ТОГДА)) От восьмерки до сих пор печет.
#234 #1133550
>>1133454
Мне МГС 5 понравился, по большей части. До Африки все было просто прекрасно.
>>1133455
>>1133463
>>1133486
А во что поиграть тогда? Посоветуйте что-нибудь с низким порогом вхождения. Играл пытался, по крайней мере в Ни но Куни, Хроники Валькирии и что-то еще, там в союзниках был четырехрукий кот.
#235 #1133555
>>1133550
Самая легкая для нюфага думаю будет 7я финалка, там даже гриндить для боссов не нужно.
#236 #1133559
>>1133550

>А во что поиграть тогда?


Обозначь на каких платформах ты хотел бы играть.
#237 #1133563
>>1133550

>А во что поиграть тогда? Посоветуйте что-нибудь с низким порогом вхождения. Играл пытался, по крайней мере в Ни но Куни, Хроники Валькирии и что-то еще, там в союзниках был четырехрукий кот.



Все грандии.
#238 #1133564
>>1133559
Х360, можно пс3.
#239 #1133566
>>1133534
Окей, спасибо. На выходных как раз хотел в финалку поиграть, буду применять советы.
>>1133547
Вот именно так я и обосрался в 13 финалке, из-за того что неправильно прокачался.
#240 #1133570
Продолжаю играть в тое. Попал я все-таки эквестрию, как я и думал там у них мир победившего коммунизма. Сильно конрастирует на фоне тоталитарного строя инферии. По видимому в эквестрии недавно произошла революция и в хотде нее были убиты все члены правящей династии. В результате в стране хаос, люди схватились за оружие, деревни в руинах, паровозы стоят никому не нужные. Какая глубокая и причудливая игра!
Цельсиус очень уж жопоразрывательная, проиграл ей раз десять и внезапно заролили одним комбо Рида, где он крутится в воздухе и даёт 500+500+500 люлей. Только его комбо нужно, это было сложно. Какая же она няха.
#241 #1133689
>>1133564
Как вариант, ремастер Final Fantasy X на пс3. В отличие от 13, 10 – хорошая финалка. Но в X-2 не играй, она говно.
#242 #1133988
>>1133563

Два чаю этому господину. Единственная серия, где атб-шкала имеет какой-то смысл кроме показометра и хоть как то отучает игрока бездумно гриндить с непрерывной долбежкой по кнопке X(A).
#243 #1133992
>>1133988

Из ATB - based, разумеется. Не знаю чего там в финалках сложного - хочешь изилевел - тупо долби по два часа Х в одной и той же локации пока опыт совсем крохи не начнет приносить. Ошибки прокачки у них кокие то, неправильно прокачали (В FFIIIX ГДЕ СФЕРГРИДА ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЕТ И СЮЖЕТНЫЙ КАП ПО АБИЛКАМ)
 14 Кб, 234x310
#244 #1134001
>>1133992

> IIIX

#245 #1134018
>>1133988

>бездумно гриндить с непрерывной долбежкой по кнопке X(A).



Угу, зато учит яростно спамить спешалами да магией обычных мобцов а потом рвать жопу и искать сейв, либо все бабки спускать на востанавливалки маны.
bigthumbf9b6a075 Кб, 736x414
#246 #1134024
>>1133563
Третью всё же не стоит. Первые часов 10 там отличные, но потом игра так резко и так сильно идёт по пизде, что просто ужас. Игру явно недоделали и бросили на середине. С геймплеем там тоже негладко.

Вообще, за сюжетом лучше в первую грандию, а за геймплеем в Xtreme. Вторая — нечто среднее.
#247 #1134051
>>1134024

>в жрпг


>за геймплеем


Упитанно. Попахивает ммо-стайл дегенератством.
sage #249 #1134099
>>1133550

>А во что поиграть тогда?


Лунар.
#250 #1134103
>>1133563
>>1134024
Эх, напомнили мне, какая всё-таки годнота первая Грандия. Перепрохожу её каждые 2-3 года, наверное пора снова перепройти.
Я больше никакой не встречал жрпг, где был бы такой дух Приключения.
1348 Кб, 466x295
#251 #1134110
>>1134103

>Я больше никакой не встречал жрпг, где был бы такой дух Приключения.


Да, это её главный козырь. Я много жрпг прошёл, но атмосфера первой грандии в этом плане уникальная.
ber41,1 Мб, 1275x957
#252 #1134113
Кстати, кто не в курсе, прогресс по переводу на английский римейка Tales of Destiny для пс2 уверенно идёт вперёд!

http://a0t.co/2017/09/08/stahns-side-story-translation-complete/
#253 #1134208
>>1134024

>Третью всё же не стоит



https://www.youtube.com/watch?v=n2oWaNfm9b4
#254 #1134214
>>1134113
Вот это графен.
#255 #1134218
>>1134214

>Вот это графен.



Ясен хер, не для гайдзинов же старались, а для своих. Свои мылные спрайты не поймут.
#256 #1134371
>>1134214
Пререндер же.
#257 #1134389
>>1134113

> Ведьма без шляпы


Персы какие-то не такие.
#258 #1134403
>>1133564
Весперия. Один из лучших Тейлсов и просто представителей жанра. Достаточно графониста, неплохая сюжетка, очень хороший растр персонажей - должна идеально зайти новичку. Единственный бриллиант на этой платформе, который так и не достался PS3.
#259 #1134409
>>1134403

>Единственный бриллиант на этой платформе, который так и не достался PS3.


>Platform(s)


> Xbox 360


> PlayStation 3


С разморозкой!
#260 #1134411
>>1134403
Есть фанатский перевод пс3-версии на английский.
#261 #1134416
>>1134411
Я на оффе.
#262 #1134523

>В игре The Suikoden, если игрок на глобальной карте двигается по прямой линии, то значит он идет к какой-то цели и его меньше отвлекают на случайных противников. А если игрок ходит зиг-загами, то значит он хочет погриндить и ему подбрасывают больше случайных встреч.



Ебаные японцы, я вас ненавижу.
#263 #1134526
>>1134409
И на PS3 лучшая, дополненная версия, кстати.
#264 #1134560
Как качать десбловы в ксеношестеренках? часа 2 фармил ни одного 7апшного так и не выучил, а у цитана почему то были прокачаны уже все.
#265 #1134562
>>1134523
Что не так? Правильный отыгрышь РПГ. Ходишь по дорогам - безопасно, лазишь по ебеням - огребаешь.
#266 #1134563
>>1134560

>фармил


Играй и не выебывайся, быдло, всё учится. А за фармом пиздуй в ммошечки и на мобилочки нахуй из треда.
#267 #1134575
>>1134560
Игра говно ебаное, со слосаными механмками.
#268 #1134577
>>1134523
Гремио, вернись на кухню.
P8ilx0e66 Кб, 480x270
#269 #1134583
>>1134560
Между таким хорошим сюжетом и таким слабым геймплеем ты выбрал последнее. Нет слов.
#270 #1134640
>>1134563
>>1134575
>>1134583
Да ладно вам, нормальный там геймплей.
#271 #1134662
>>1134640
Не спорю. Я бы сказал, лучший. По крайней мере из того, во что играл, ничего лучше или даже одного уровня не видел.
по первой ссылке
#272 #1134663
>>1134640
На 4/10. Да, хуже бывает. Но это не повод его хвалить.
#273 #1134670
>>1134663
А где лучше?
1463994379690057 Кб, 686x582
#274 #1134822
>>1134670
Никто всерьёз не стал бы задавать такой вопрос. Либо это единственная игра, в которую ты играл, но, опять же, едва ли кто бы имел гирзы как единственную знакомую игру.
 70 Кб, 480x600
Сказки об вечности #275 #1135206

> The next morning, go back to the hideout and talk to Ayla. Then leave and go


> one screen left, and enter the lower right building, the Ship Chandler. Talk to


> the guy and head down the stairs, and Chat and Max will greet you. You'll go


> into the Van Eltia and head towards Balir Castle with the rest of the Shileska


> squad. Chat spots some enemies, and so it's naval battle time...


Сука, я думал у меня игра глюканула. Иду в доки - а меня скрипт не пускает, пытаюсь выйти из города - скрипт не пускает и говорит что корабль в доках. А предпосылки так думать были, в общем-то как я должен был понять что надо в магаз идти? Ну и из последнего данжа я вышел с бесконечным холи. То есть эффект уменьшения случайных встреч не сбрасывается, хотя может это по сюжету так из-за волшебного меча.
#276 #1137268
Ебаная арена в ксеношестеренках, на харде тупо ваншотает, а очей на одну шмотку надо дохуя, минимум 100 боев на одну шмотку, сука, я заебал перегружаться.
2017-09-24-01114631 Кб, 960x544
#277 #1137348
Когда прошел и игру, и понимаешь что это только 5й эпизод)))
#278 #1137610
>>1137348
А потом понимаешь, что других эпизодов никогда не будет и впадаешь в депрессию на всю жизнь.
#279 #1137621
>>1137610
У меня была депрессия от того, что игра закончилась и больше не поиграть. Местным выродкам, спесиво замечающих, что там что-то "тупо/бесит" дал бы в морду.
#280 #1137650
>>1137621
Пройдет. Полно жрпг с сюжетами не сильно хуже, но с геймплеем намного лучше. У меня гирзы были одной из первых жрпг - в итоге мир жрпг оказался намного больше.
#281 #1137659
>>1137348
Дважды проходил Гирзы и только сейчас про пятый эпизод увидел, лол. Как-то мимо проходило.

А есть Эпизод 4? Первые три - это Ксеносаги, ясное дело.
#282 #1137669
>>1137659

> Первые три - это Ксеносаги


Нет ксеносаги это вообще никак не связана с ксеногирсом. Есть только 5й эпизод, остальные 5 не завезли.
#283 #1137670
>>1137669
Нахуя тогда все эти заигрывания с приставкой Xeno-? Я в эпизоды не играл - там хоть какая-то связь с Гирзами есть? А в Ксеноблейдах?
#284 #1137671
>>1137670
The "Xeno" prefix, which means something strange or foreign to a group, was used in connection with the game's themes. The Xeno title has been repeated throughout the series: in an interview concerning Xenoblade Chronicles, director Tetsuya Takahashi said that the prefix had become a symbol referencing the previous works of Monolith Soft. Later still, the Xeno title was described as a means of distinguishing Takahashi's work, phrased by the interviewer as a "director's signature". All of the games in the series have made use of a science fiction premise, although this has sometimes been placed in the background within settings more common to the fantasy genre.

According to Takahashi, each game in the series revolves around different themes. Xenogears and the Xenosaga series make extensive use of various religious and philosophical themes. Xenogears incorporated concepts from the works of Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud and Carl Jung. A particular reference is protagonist Fei, whose personality is split into multiple parts, one of which is a violent persona known as "Id". In addition, Xenogears uses motifs and references to abrahamic belief systems, along with other concepts such as reincarnation. During the development stage, main antagonist Deus' Japanese name was to have been "Yahweh", but the team were convinced by localization lead Richard Honeywood not to use it, and instead made the name a pun on a piece of Japanese slang.

The Xenosaga series made heavy use of biblical elements, particularly the New Testament. There are also extensive references to Gnosticism, Judaism and Jungian psychology. The games' principal writer said that the themes also paralleled many other world religions. The works of Nietzsche were also referenced in the Xenosaga games: the first Xenosaga drew its main theme from the "Will to power", a concept coined by Nietzsche to describe the driving motivation of humanity. The subtitles of each main Xenosaga also reference the ideas and works of Nietzsche.

The themes of Xenoblade Chronicles focused on the main characters overcoming a pre-determined fate, along with what Takahashi described as "contrasting the realms of the micro and the macro".[28][29] Xenoblade Chronicles X was a deliberate move away from this style of storytelling and the incorporation of philosophical themes: according to Takahashi, the concept was to create a solid gameplay foundation on which to base a future work which would feature a stronger story. Despite this, it covered similar thematic ground to Xenoblade Chronicles.[16][30]
#284 #1137671
>>1137670
The "Xeno" prefix, which means something strange or foreign to a group, was used in connection with the game's themes. The Xeno title has been repeated throughout the series: in an interview concerning Xenoblade Chronicles, director Tetsuya Takahashi said that the prefix had become a symbol referencing the previous works of Monolith Soft. Later still, the Xeno title was described as a means of distinguishing Takahashi's work, phrased by the interviewer as a "director's signature". All of the games in the series have made use of a science fiction premise, although this has sometimes been placed in the background within settings more common to the fantasy genre.

According to Takahashi, each game in the series revolves around different themes. Xenogears and the Xenosaga series make extensive use of various religious and philosophical themes. Xenogears incorporated concepts from the works of Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud and Carl Jung. A particular reference is protagonist Fei, whose personality is split into multiple parts, one of which is a violent persona known as "Id". In addition, Xenogears uses motifs and references to abrahamic belief systems, along with other concepts such as reincarnation. During the development stage, main antagonist Deus' Japanese name was to have been "Yahweh", but the team were convinced by localization lead Richard Honeywood not to use it, and instead made the name a pun on a piece of Japanese slang.

The Xenosaga series made heavy use of biblical elements, particularly the New Testament. There are also extensive references to Gnosticism, Judaism and Jungian psychology. The games' principal writer said that the themes also paralleled many other world religions. The works of Nietzsche were also referenced in the Xenosaga games: the first Xenosaga drew its main theme from the "Will to power", a concept coined by Nietzsche to describe the driving motivation of humanity. The subtitles of each main Xenosaga also reference the ideas and works of Nietzsche.

The themes of Xenoblade Chronicles focused on the main characters overcoming a pre-determined fate, along with what Takahashi described as "contrasting the realms of the micro and the macro".[28][29] Xenoblade Chronicles X was a deliberate move away from this style of storytelling and the incorporation of philosophical themes: according to Takahashi, the concept was to create a solid gameplay foundation on which to base a future work which would feature a stronger story. Despite this, it covered similar thematic ground to Xenoblade Chronicles.[16][30]
#285 #1137672
>>1137671
Ок, так никакой НОРМАЛЬНОЙ связи между тремя тайтлами не завезли?
#286 #1137675
>>1137672
Ксеносага должна была стать одним из эпизодов ксеногриса, но тк Такахаши поменял место работы в них остались только общие наработки.
#287 #1137680
>>1137675
Как же хочется хд-ремастер Ксеносаг на Плоечку 4.
#288 #1137709
>>1137680
С виду, какие то анимешные блядины в космосе с Кос-Мос. Где мое опиздюливание гиров голыми руками и романтика на роботах?
 50 Кб, 427x551
#289 #1137729
Сука, оказывается в тейлз оф этерния можно менять персонажей и вообще любым играть. И я узнал об этом почти пройдя её.
#290 #1137742
>>1137659
Ксеносага вся целиком – вольная фантазия на тему первого эпизода гирзов, духовный наследник, по канону с гирзами не связанный.

>>1137669
Фрагменты эпизодов 2-4 представлены в виде флешбеков в 5.

>>1137675
Как минимум была бы проблема легальности, т.е. гирзы это скваря, а сага – намко.

>>1137680
Была петиция и зачаточный интерес издателя. Провалилось и заглохло.
#291 #1137762
>>1137729
Небольшой хинт: когда тебя после финальных титров выкинет в главное меню, загрузи своё последнее сохранение. Игра посчитает, что это твоё второе прохождение - можно будет врубить максимальную сложность и пойти гриндить секретный данж.
#292 #1137767
>>1137762
Я лучше забуду эту игру как плохой сон. Шутка. Надо попробовать, спасибо. А секретный данж это не со скелетами? Простоя какбы сейчас его чищу.
Xenoglossiaanimevisual157 Кб, 880x410
#293 #1137768
>>1137670
Естественно все сюжетно связаны.
#294 #1138002
>>1137767

>А секретный данж это не со скелетами?


Нет, это тоже секретный, но я говорю про секретный-на-втором-прохождении. Он находится в Барьере Орбуса.
#295 #1138015
Поясните за сюикодены.
Вкотился в первую часть, наиграл 10 часов (штурм цветочного замка), и что-то как-то резко мне бросилось в глаза всратые: сюжет, боёвка, интерфейс.
Но, в то же время, нравятся симпотная 2д графика, сбор покемонов напарников и музычка.
1) Стоит ли дальше мучить жопу первой частью?
2) Стоит ли вкатываться во вторую (интереснее ли там сюжет, доработали ли интерфейс)?
Или забить и прекатиться в PS2 части? Приветствуются все субъективные мнения по лданным вопросам.
#296 #1138062
>>1138015
Первая часть средненькая и невыдающаяся, но ее стоит пройти как приквел к шедевральной второй части. Тем более что она короткая, часов 20 всего. Третья - моя любимая часть, по мне даже лучше второй, к которой она непрямой сиквел.

Итого, первые три лучше играть по порядку. Пятая хороша, но связь с первыми тремя очень слабая, можно играть отдельно.

Остальные играй, когда будет больше совсем не во что.
#297 #1138070
>>1137768
Господи, перемотай время обратно, человечество пошло не туда.
#298 #1138072
>>1138062
Спасибо большое!
Буду играть по твоим рекомендациям.
#299 #1138303
>>1138015
Во вторую неиграл но первая оче душевная.
#300 #1138306
>>1138303
А они чем-то отличаются? Я играл в какую(ие)-то, обычная генерик "жрпг на SNES", каких там полно, тот же Драгон Квест и выглядит и играется аналогично. Вот третья явно отличается, имеет свое лицо.
#301 #1138316
>>1116094 (OP)
Онаны, какие есть JRPG типа Koudelka, Shadow Hearts и т.п. чтоб мрачный мир с замахом на гримдарк или хотя-бы типа седьмой финалки? Не отбито анимешно ориентиорванное, скажем так.
Думаю Digital Devil Saga начать, но боюсь не осилю - для хардкорного задроства я туповат и ленив, а SMT вроде все хардкорные.
#302 #1138339

>Думаю Digital Devil Saga начать, но боюсь не осилю - для хардкорного задроства я туповат и ленив.


Всё таки попробуй, Большая часть 1 дд саги не очень сложная (на уровне 3 персонки). В некоторых местах нужно погриндить перед боссами и побэктречить секретики. Единственное, от чего я там охуел и дропнул игру это обязательный к прохождению дохуяэтажный чердак в конце игры, который я быстро пробежал, вместо тогьо, чтобы вдумчиво гриндить, и босс за ним, который разорвал мне сраку.
#303 #1138344
>>1138316

>Не отбито анимешно ориентиорванное,


Внезапно, The Lord of the Rings: The Third Age - по механике классическая жрпг с атб на максимально возможных в рамках сеттинга серьезных щщах.
#304 #1138348
>>1138316

>Shadow Hearts


Попробуй last story на Wii.
Визуально она мне показалось похожей как раз на Шэдоу хартс, и вообще приятная такая и не затянутая ёба.
#305 #1138451
>>1138316

>типа Koudelka, Shadow Hearts


Больше всего похожи, на мой взгляд, обе части SMT: Devil Summoner на пс2. Там тоже альтернативная история начала XX века, атмосфера очень похожая.

>Digital Devil Saga


Она похожа больне на FF7, чем на Shadow Hearts.

>но боюсь не осилю - для хардкорного задроства я туповат и ленив, а SMT вроде все хардкорные


Мне они не показались особо сложными. Просто играл себе по сюжету, геймоверы были единичными, не гриндил вообще. Если думаешь будет сложно, то пользуйся гайдами – подсматривай стратегии против боссов, их уязвимости.
#306 #1138471
>>1138306
Ну это по графену, а вот по душе... В суикодене интересные персы, было интересно собирать их, а их можно не собирать, ну там учитель и ученик, папа и дочь, они забавно разговаривают в сценках.ну и игра не сложная.
#307 #1138573
>>1138015
Если верить TD:
1-ая это чиста проба пера, дженерик рпг, единственная из фич - 108 или 109 или как-то так собираемых персонажей для развития замка.

2-ая топчик всех времен и народов, также собираемая сотка персонажей, сюжет "Игра престолов" прошлого десятилетия от JRPG, особля с тогдашними финалковскими "собери 4 кристалла, вот те TNT иди и убей злого темного эльфа"

Но рак - заябывающие случайные битвы и общая для всех игорей тех лет топорность геймплея.

в 3-ей модное 3D в три с половиной полигона на персонажа и уебищная камера

Последующие части уже другие люди делали, не?
#308 #1138593
>>1138344

>The Lord of the Rings: The Third Age


Прошел когда он только вышел
>>1138348
Прошел пару лет назад, годнота
>>1138339
Попробую сагу и Devil Summoner (по скринам годнота, я раньше думал что это ремейк динозавра с сатурна и не обращал внимания)
#309 #1138604
Дрочил на Лебланк всю игру, играл только ради нее.
#310 #1138606
>>1138593
Тогда может 16битные шэдоураны?
#311 #1138615
>>1138606
Играл в SNES-версию, правда не прошел ибо сейвы умерли вместе с ромом и жестким диском. Если бы я увидел эту игру во времена сеги, я бы обоссался от восторга, наверное (сеговский SR не зашел). Новые SR все прошел уже.

Еще думаю Breath of fire DQ попробовать, помню в свое время его очень хвалали, хотя дизайн на мой вкус всратый.
#312 #1138639
>>1138615

>Еще думаю Breath of fire DQ попробовать


Кстати, подходит под требования мрачноты.
Но надо набраться терпения, ибо бои пиздец длинные.
#313 #1138653
>>1138639
СИМОН ТЫ ЛИ ЭТО?
#314 #1139000
>>1116094 (OP)
Раз списка нет посоветуйте топчик мастплей. Время выпуска вообще не важно. Просто может я чего пропустил. Прям такое - типа раз играешь то какого хуя ещё не прошёл.
images5 Кб, 259x194
#315 #1139003
>>1139000
Боку но пико.
#316 #1139007
>>1139000
atelier
#317 #1139013
>>1139000
FF Tactics, например.
#318 #1139049
>>1139003
На дачах я давно. За совет спасибо хуле :3
>>1139007
Часто на слуху почитаю за эту серию. Останавливает то что там ебенячие кол-во частей. И больше напоминает какую-то визуальную новеллу чем нормальные жрпг.
>>1139013
Ну хз. Это точно рпг и прям топ? Я всё то что со словом тактикс, обхожу.
#319 #1139051
>>1139000
Да бери любое что на слуху, да играй. Пурисону, финалку.
#320 #1139060
>>1139051
Да так и хотел, но пришёл спросить советов мудрых. Вдруг чего пропустил прям пиздец достойного. Персону вторую играл кстати. А для третьей плойки второй не имею
#321 #1139064
>>1139060

>плойки второй не имею


Эмулятор, не?
#322 #1139065
>>1139060
Ну из малоизвестных винов можешь навернуть Live A Live.
#323 #1139074
>>1139049

>Это точно рпг и прям топ? Я всё то что со словом тактикс, обхожу.


Трпг. Пошаговая стратегия по клеточкам, но в душе всё равно жрпг. Да, действительно годнота.
#324 #1139090
>>1139064
Фу, да ка вы можете в цыгаче советовать поиграть в паршивый эмулятор.
Там ебли дохуя, ну ладно могу поебать свою пиратскую плойку3 на предмет запуска игр со второй. Я как то пробовал - тупо чёрный экран.
>>1139065
Я наоборот известные прошу. >>1139074
Ок.

В общем всем добра, пока наверное попробую персону 3. Вторую играл ебаную гору времени назад. Отличная игра.
#325 #1139091
>>1139090

>паршивый эмулятор


А, так ты из этих, тогда все ясно.

>могу поебать свою пиратскую плойку3 на предмет запуска игр со второй


3я плойка не может в эмуляцию.
#326 #1139138
Аноны, новый выпуск Одиссеи уже выложен.
Про древнейшую JRPG без случайных боёв:
https://www.youtube.com/watch?v=t2cEzudvsgY
2014-11-01-175907132 Кб, 960x544
sage #327 #1139207
>>1139007
Не упоминай святое в этом зашквареном треде.
 44 Кб, 600x360
#328 #1139212
>>1139207

> atelier


> святое


Не смешно же!
#329 #1139233
>>1139207
хорошо пошутил
#330 #1139235
>>1139207
Ну спасибо, зашкварил тред, блять.
#331 #1139312
>>1139091
Ну он рили паршивый.
Прошитая сонька умеет в эмуляцию. Но на ней эмуль немногим лучше но всё же лучше
14558933152290137 Кб, 319x480
sage #332 #1139317
>>1139235
Он зашкварен начиная с фекалки в шапке. Я лишь принёс сюда немного света.
#333 #1139325
>>1139090

>Там ебли дохуя


Предполагается, что любители жанра жрпг имеют достаточно извилин.
#334 #1139414
>>1139325
Ебли с кривым графоном. Это старые эмуляторы предпологали точную настройку, позволяя уменьшить потери в качестве по сравнению с железом. А сейчас хуй, у пс2 эмуля два ползунка, все остальное ебала, фильтрующее то говно что получается на выходе.
#335 #1139427
>>1139414
Если тебе нужно как на реальном железе, ты просто играешь в нативном разрешении без всяких фильтров. Именно такой сигнал бы выдала пс2 на твоём телеке/мониторе. И не знаю, где ты там не нашёл тонкой настройки в PCSX2.

А вообще, жрпг это не о графоне.
#336 #1139429
>>1139414
Лол, уже Demon's Souls и Bayonetta 2 почти фуллспид выдают, а ты про ps2.
1485597780320047 Кб, 453x604
#337 #1139452
Айрис умерла.
к54г67155 Кб, 991x825
#338 #1139534
>>1139427
Там эффекты скипаются, а мыла больше чем через коактил на 4к. Вся суть что все настройки эмүля идут уже после эмуляции, кроме пикрелейтед вкладки.
Именно по этому проблема со скипом большей части эффектов нерешаема.

>>1139429
Я тебе больше скажу, даже на снесе есть проблемные игры. И чем дальше, тем хүже.
#339 #1139557
>>1139534

>даже на снесе есть проблемные игры


На Higan то? Всё там уже работает.
#340 #1139577
>>1139534
Как же ты блядь сука заебал со своими скипающимися эффектами в pcsx2. Тебе что-то объяснять, что в лоб, что полбу. Уже как года 3-4 появились достаточные мощности, чтобы эмулировать пс2 полностью за счет процессора, т.е. в точнейшем софтварном режиме и в фуллспиде, БЕЗ СКИПА ЭФФЕКТОВ. Спидхаки на твоем скрине были актуальны в конце нулевых, когда все мумулили пс2 на кордвадуба. Сейчас это решение для днищепек и то, эти хаки один хуй больше вредят, чем помогают.

>Я тебе больше скажу, даже на снесе есть проблемные игры.


Таковых даже в стародование времена был 1-2% от библиотеки. Уже давно существует тот же bsnes accuracy с потактовой эмуляцией, но в большинстве случаев хватает и balanced профиля, вот та же выдержка от разрабов:
higan's SNES emulator, bsnes, has 3 different profiles: Performance, Balanced, and Accuracy. The Balanced version is recommended for modern PCs. Use the Accuracy profile only for extreme cases. The Balanced profile was previously known as "Compatibility" in versions before v0.92.
The main concession to performance in the Balanced core is the PPU (graphics) emulation – rather than render a pixel at a time as real hardware must do, it renders an entire scanline at a time. Because Nintendo told SNES programmers not to mess with the PPU while scanline rendering was in progress, this has no effect in most games – but some programmers deliberately broke the rules and these games will have problems in the Balanced core.
There are two games known to manipulate the PPU mid-scanline; “A.S.P. – Air Strike Patrol (USA)” and “Uniracers (USA)”. Uniracers works because it’s the only game that tries to manipulate OAM mid-scanline, and bsnes just happens to behave exactly the way that Uniracers expects. Air Strike Patrol is missing the shadow beneath the plane, which makes the game harder to play.
v0.98 is the last release of Higan which includes the Balanced and Performance profiles. Future releases will only include the Accuracy profile.

Как видим, известно только две игры, которым будет недостаточно balanced профиля и потребуется высокоточная эмуляция.
С мегадрайвом тоже самое. Во всех старых эмуляторах нулевых, была одна беда - неточный звук, который отличался от того, что было на оригинальном железе + проблемы с редкими играми (те самые 1-2%). Щас же тот же Genesis GX проходит даже инженерные тесты через спец. утилиту. Как пошутил Металлик, один из разрабов Мейм и Демуля, все старые эмули сеги эмулировали сломанный мегадрайв! Конечно у всех этих высокоточных эмулях и требования гораздо выше, на 4ом пне и днище-ноуте уже не поиграешь, но точность требует жертв.
>>1139429
А вот ты сразу видно из этих "а ещё мы можешь в 4к, но я не я лично", угу. ВСЕ эмуляторы начиная с куба, изначально не заменят оригинальное железо в полной мере никогда, ну или не в ближайшие лет 10 точно(до тех пор, пока как пс2 в софтваре не получится заэмулить). Проблема в реалтаймовой комлиляции шейдеров, которая вызывает фризы и лаги на практически любом железе. Особо эта проблема остро встала, когда количество шейдеров увеличилось. На эму-ленде в теме пс3 эмуля уже целая драма из-за этих шейдеров, у людей бомбит неистово и даже там разумные люди уже не раз тем кто хочет играть, а не эксперементировать, советуют купить консоль и не ебать мозг как тупой пекабляди. Это я к тому, что если бы ты сам попытался бы играть на этих мумуляторах, то не нес бы эту чушь.
#340 #1139577
>>1139534
Как же ты блядь сука заебал со своими скипающимися эффектами в pcsx2. Тебе что-то объяснять, что в лоб, что полбу. Уже как года 3-4 появились достаточные мощности, чтобы эмулировать пс2 полностью за счет процессора, т.е. в точнейшем софтварном режиме и в фуллспиде, БЕЗ СКИПА ЭФФЕКТОВ. Спидхаки на твоем скрине были актуальны в конце нулевых, когда все мумулили пс2 на кордвадуба. Сейчас это решение для днищепек и то, эти хаки один хуй больше вредят, чем помогают.

>Я тебе больше скажу, даже на снесе есть проблемные игры.


Таковых даже в стародование времена был 1-2% от библиотеки. Уже давно существует тот же bsnes accuracy с потактовой эмуляцией, но в большинстве случаев хватает и balanced профиля, вот та же выдержка от разрабов:
higan's SNES emulator, bsnes, has 3 different profiles: Performance, Balanced, and Accuracy. The Balanced version is recommended for modern PCs. Use the Accuracy profile only for extreme cases. The Balanced profile was previously known as "Compatibility" in versions before v0.92.
The main concession to performance in the Balanced core is the PPU (graphics) emulation – rather than render a pixel at a time as real hardware must do, it renders an entire scanline at a time. Because Nintendo told SNES programmers not to mess with the PPU while scanline rendering was in progress, this has no effect in most games – but some programmers deliberately broke the rules and these games will have problems in the Balanced core.
There are two games known to manipulate the PPU mid-scanline; “A.S.P. – Air Strike Patrol (USA)” and “Uniracers (USA)”. Uniracers works because it’s the only game that tries to manipulate OAM mid-scanline, and bsnes just happens to behave exactly the way that Uniracers expects. Air Strike Patrol is missing the shadow beneath the plane, which makes the game harder to play.
v0.98 is the last release of Higan which includes the Balanced and Performance profiles. Future releases will only include the Accuracy profile.

Как видим, известно только две игры, которым будет недостаточно balanced профиля и потребуется высокоточная эмуляция.
С мегадрайвом тоже самое. Во всех старых эмуляторах нулевых, была одна беда - неточный звук, который отличался от того, что было на оригинальном железе + проблемы с редкими играми (те самые 1-2%). Щас же тот же Genesis GX проходит даже инженерные тесты через спец. утилиту. Как пошутил Металлик, один из разрабов Мейм и Демуля, все старые эмули сеги эмулировали сломанный мегадрайв! Конечно у всех этих высокоточных эмулях и требования гораздо выше, на 4ом пне и днище-ноуте уже не поиграешь, но точность требует жертв.
>>1139429
А вот ты сразу видно из этих "а ещё мы можешь в 4к, но я не я лично", угу. ВСЕ эмуляторы начиная с куба, изначально не заменят оригинальное железо в полной мере никогда, ну или не в ближайшие лет 10 точно(до тех пор, пока как пс2 в софтваре не получится заэмулить). Проблема в реалтаймовой комлиляции шейдеров, которая вызывает фризы и лаги на практически любом железе. Особо эта проблема остро встала, когда количество шейдеров увеличилось. На эму-ленде в теме пс3 эмуля уже целая драма из-за этих шейдеров, у людей бомбит неистово и даже там разумные люди уже не раз тем кто хочет играть, а не эксперементировать, советуют купить консоль и не ебать мозг как тупой пекабляди. Это я к тому, что если бы ты сам попытался бы играть на этих мумуляторах, то не нес бы эту чушь.
#341 #1139606
>>1139577
Мантры пекадауна. В любом случае спидхаки это единственная возможность влиять на изначальную эмуляцию. Все остальные настройки эмулятора это корректировка уже полученного результата, ну не считая тип рендеринга. Хз че ты возбудился с хаков, лол. Эффектов при этом как не было, так и нет. Более того, в этом плане старые сборки эмүля были лучше, ведь весь прорыв заключался в скипе проблемных моментов. Абсолютно то же самое что и с кубовским эмулем. Так что кор дуо, не кор дуо, разницы нет. И да, во время эмуляции во всю используется видокарта, особенно если в опен гл грузишь. Ты вообще полный кукаретик чтоль?

>Конечно у всех этих высокоточных эмулях и требования гораздо выше, на 4ом пне


А теперь представь скольҡо мощностей надо чтоб заэмулить что-то помоней, лол. Например сегу 32.
#342 #1139608
>>1139606

>че ты возбудился с хаков, лол


Я возбудился с твоего долбоебизма. Узнаю тебя долбаеба по почерку уже, срешь чуть-ли не в каждом треде при любом удобном случае со своей мантрой про скип эффектов.

>Более того, в этом плане старые сборки эмүля были лучше


Что блядь несет, дебил? Относительно старья, в новых билдах вышедших за последние 1-2 года много игр из проблемных стали работать. Плюс пилят OGL плагин, в котором прикрутили возможность за счет ресурсов видяхи как раз таки получать нормальную картинку со всеми эффектами, что раньше было возможно только в софтваре.

>Абсолютно то же самое что и с кубовским эмулем


У кубовского эмуля точность тоже стала заметно лучше и требования кстати тоже увеличились из-за этого.

>во время эмуляции во всю используется видокарта


Ну ты сука тупорылая детина, я тебе с самого начала писал про софтварный рендер, дебил нахуй, какая видяха в софтваре?

>Ты вообще полный кукаретик чтоль?


Кукарекаешь тут только ты, совсем не соображаешь что несешь. Если б ты хоть за эмуляцией следил, а то как были представления из середины нулевых, так и остались.

>А теперь представь скольҡо мощностей надо чтоб заэмулить что-то помоней, лол. Например сегу 32.


Современного железа хватает для точной эмуляции вплоть до 5ого гена. У пс2 есть проблемы с эмуляцией процессора, но отражается это на немногих играх. У куба ситуация с точностью лучше, т.к. железо не такое экзотическое, но проблемы с шейдерами, о чем я писал постом выше.
Вот тесты той же плойки проходятся на 90% лучшими эмулями:
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/PS1_Tests
Это кстати не значит, что 10% игр не будут работать, т.к. давно известно, что эмулируется вся библиотека пс1.
К слову насчет совместимостей. Даже оригинальное железо в разных ревизиях порой не полностью совместимо. Например известны игры с пс2, которые норм работают на фатках и не фурычат на слимках:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_games_incompatible_with_PlayStation_2
#343 #1139611
>>1139608
Я в последний раз про эту хуйню год назад писал, и то веге. Видимо тебя кукаретика все обоссывают. Ты забываешь что тут есть тред про пс2, где сидят люди с пс2, которые могут сравнить.

>в новых билдах вышедших за последние 1-2 года много игр из проблемных стали работать


Раньше они хоть пытались аутентичную картинку выводить, сейчас же просто эффекты поскипали, такое-то стали работать.
Как собственно с кубом, точнее у пс как у куба сделали. Вот он и чудесный прорыв.
Опенгл да, скипает меньше, но все равно кастрированное говно.

>какая видяха в софтваре


С чего ты вообще взял что она не используется? С того времени как эмуль научился что то кроме фф10 запускать она уже во всю использовалась, вне зависимости от режима рендера. Более того, в опен гл плагине без 1060 делать вообще нечего.

>Если б ты хоть за эмуляцией следил


Постоянно играю на этом говноэмуле и вижу что ничего не меняется. До сих пор помню как они начали инструкции скипать. Помню как в мгс3 были жуткие артефакты вместо пост эффектов и дофа, а потом они пропали вместе с пост эффектами и дофом. Веселые времена были. А вот ты я вижу либо эмуль не разу не запускал, лбо пс2 в глаза не видел.

>Современного железа хватает для точной эмуляции


Да да, все мы в күрсе этих тестов, когда артефакты на весь эқран считются нормой ведь (внимание) пс не падает, на геймплей не влияет.
Самая главная проблема не в мощностях, а в разрабах уебках, которые вместо улучшений тупо ищут какие бы такты еще резать. Ведь уебки типа тебя считают что норм.
#344 #1139622
>>1139611
Да кому ты пиздишь, пиздюк. Свои мантры про скипы эффектов в последний раз ты зачитывал в хоррор треде и пиздел что-то про хатинг граунд, который ты как истинный долбоеб называл зачем-то дементо. А в веге я уже года полтора не захожу, ибо нехуй там делать.

Кстати там я тебя знатно обоссал, скинул ссылку на pcsx2 вики, где четко было написано, что все отсутствующие эффекты в этой игре работают в софтваре, как изначально аутентичном и точном режиме эмулятора. Но ты это проигнорил и продолжил нести бред. Алсо, я уверен, что ты вообще ни одну игру не запускал в софте и судишь об эмуляции лишь по хардварному рендеру образца начала 10х годов, т.е. ещё до внедрения огл-плагина с кучей фишек.
#345 #1139624
>>1139622

>скинул ссылку на pcsx2 вики


Чет проиграл. Вся суть эмуляторопетуха. Ну раз на вики написано, знач работает. Софтвар мало того что не выдает весомую часть эффектов, так еще мылит все. В то время когда на пс2 крутой графон, четкая картинка и даже возможность вывода в 720п.

А че за дементо я вообще не ебу, ты поехавший просто. Говорю же, тут не вг, тут есть люди с консолью, которые видят своими глазами, а не в вики читают. Опять же, в этой вики скипы игнорят и пишут только о проблемных моментах и артефактах.
#346 #1139630
>>1139624
Какие там 720п, на пс2 такое апскейлом, и то таких игр единицы.
#347 #1139631
>>1139624

>А че за дементо я вообще не ебу


Ты один такой долбоеб на всю доску, все прекрасно ты знаешь, перепутать такого долбоеба как ты с кем-то другим просто невозможно, к тому же про замыливание эмулятора ты в тот раз так же писал. У тебя две мантры - скип эффектов и замыливание, и ты постоянно агришься на любое упоминание мумуляторов, особенно пс2.

>Софтвар мало того что не выдает весомую часть эффектов


Выдает абсолютно все эффекты, картинка точь в точь как на пс2.

>В то время когда на пс2 крутой графон


И на эмуле точно такой же. Подключи пеку к элт телеку и покажи тебе игру, ты и разницы не заметишь. Ровно как и подриб пс2 к монитору, будешь плеваться от мыла. Композитное подключение вообще на жк крайне хуево выглядит.

>и даже возможность вывода в 720п.


Ебанный апскейл там, а не 720п. Ебанашка блядь. Единственная консоль 6ого гена могущая в хд - первоящик, и то в паре десятков не самых графонистых игор.

>Опять же, в этой вики скипы игнорят и пишут только о проблемных моментах и артефактах.


Там пишут обо всех проблемах, в том числе и о скипах. В хантинге это отсутствие тени, косяки с отражениями и проебанное освещение.
#348 #1139632
>>1139577

>А вот ты сразу видно из этих "а ещё мы можешь в 4к, но я не я лично", угу. ВСЕ эмуляторы начиная с куба, изначально не заменят оригинальное железо в полной мере никогда, ну или не в ближайшие лет 10 точно(до тех пор, пока как пс2 в софтваре не получится заэмулить)


Странная предъява. Учитывая, что как-раз таки я на разрешение вообще не дрочу, хотя чистый натив это всё-же борщ
Я не собираюсь (пока) играть на эмулях седьмого поколения, но это факт что там речь уже идет не об интро, а о скорости эксклюзивов

>проблема в реалтаймовой комлиляции шейдеров, которая вызывает фризы и лаги на практически любом железе


В дельфине очень мощный шаг в эту сторону сделали (убершейдер) - вчера ночью прошел Disaster, настолько гладко, насколько это возможно при локе в 30fps, ни единого рывка. Madworld, Lasr Story, Crystal bearer уже много лет как прошел, хотя тогда там и требовались тонкие настройки. Резиденты пиздец как давно прошел, до ремейков еще как раком до китая было. Сразу скажу, что я довольно привередлив и с глюками играть не буду, как правило. Но дельфин один из сильнейших эмуляторов, если не лучший вообще, PCSX2 на две головы ниже.

>>1139534
А какие у тебя претензии именно к "ядру"? В софтваре эмулируется без ошибок абсолютное большинство игр, если что-то сейчас не работает - значит оно вообще не сделано до сих пор, хз что ты там настраивать собрался. По теме треда - я вообще ни одной жрпг не помню, где были бы сильные проблемы с эмуляцией (Star Ocean и VPS в софтваре отображаются нормально)
#349 #1139633
>>1139630
Там хомбрю специальное, позволяет любую игру запустить в 720п.

>>1139631

> У тебя две мантры - скип эффектов и замыливание


Шизик, это не мантры, а то как говноэмули работают. Любой у кого консоль есть то же самое скажет. Ты какой то тупой. Я кроме жрпг больш ничего не играю почти.
И больше чем пс2 эмуля я хуею с кубовишного. Из за особенности железа им удалось вообще часть гпу не эмулировать, отсюда эффектов совсем нет, в отличии от пс2 где хоть частично еще что то показывает. А когда шизики ставят васянские текстуры на зеноблейд и бегают с квадратным монадо так это вообще пиздец.

>Выдает абсолютно все эффекты, картинка точь в точь как на пс2.


Найс мантра пекдаүна без двүх тыщ рблей на консоль.

>Подключи пеку к элт телеку


Подключи, это мыло останется мылом, а эффекты так и не появтся. Не говоря уже о сложности такого подключения. Дело не в разрешении и даже не в типе экрана, шизик. Эмуль и в окне в пикселперфекте мылит.

>Ебанный апскейл там, а не 720п


Похуй вобще что там, но это позволят даже нищукам играть на лсд в нормальном качестве.

>Единственная консоль 6ого гена могущая в хд - первоящик


Валькирия и түризма в фүлхд идут.

>Там пишут обо всех проблемах


Там такие же шизики как ты пишут. Если скипается полностью, не давая артефактов, то эту хуйню игнорируют.
#350 #1139634
>>1139632

>А какие у тебя претензии именно к "ядру"?


Я бы например мог смириться с просдками, если бы все эффекты были бы на месте. Но нихуя не сделать так үже. Кстати забавно что на старой верии эмуля в фф10 блюр рботал. После того как они начали скипать эффекты он пропал.
#351 #1139636
>>1139633
Короче как был ты ебанутой пиздюлиной, так и остался.

>А когда шизики ставят васянские текстуры на зеноблейд и бегают с квадратным монадо так это вообще пиздец.


Единственное твое утверждение, с которым можно согласиться - это пиздец, да. Но увы, в остальном ты несешь ебанутый бред, и ещё пытаешься съехать, будто бы только в жрпг играешь, про эмули пишешь только в вг и прочий пиздежь, хотя месяц назад в хоррор треде опять заводил свою шарманку про скип эффектов. Либо у тебя есть брат близнец, которому ты промыл мозги, либо у тебя провалы памяти и ты забываешь свои же действия.

>Похуй вобще что там, но это позволят даже нищукам играть на лсд в нормальном качестве.


Нормальное качество - это вывести эмуль в нативе по хдми на жк телек и играть нормально, а не жрать мыло от комозита с настоящей пс2.

>Найс мантра пекдаүна без двүх тыщ рблей на консоль.


На проц тянущий pcsx2 в нативе у меня бабосики нашлись тем не менее. Как и на другие консольки. пс2 тупо неудобна в использовании, с ней очень много возни.

>Валькирия и түризма в фүлхд идут.


Ебанутый блядь. Давно уже все обоссали это фейковое фхд в этих играх, один ты живешь в своих грезах фхд на пс2 и скипа эффектов на пксх2.

>Там такие же шизики как ты пишут.


Один ты не шизик я смотрю. Хуйню порешь и рад.
>>1139634
В софтваре запусти её, даун блядь и увидишь свой блюр.
>>1139632

>В дельфине очень мощный шаг в эту сторону сделали (убершейдер)


Да, слышал об этом, но появился он совсем не давно. Сколько лет прошло, страшно подумать. Увы, для пс3 эмуля так сделать не выйдет, на эму-ленде один прошаренный чел как-то пояснял почему.

>Madworld, Lasr Story, Crystal bearer уже много лет как прошел,


Надеюсь ты играл с вимоутом? Ибо как играть в тот же мэдворлд с клавомыши с трубом представляю. Я сам вообще забил в свое время на эмуляцию вий как раз из-за управления. В куб ещё поигрывал немного, в то что работало лет 5 назад.
#352 #1139637
>>1139636

>Надеюсь ты играл с вимоутом?


Да, китайский вимоут подключается по блютусу спокойно, как старая ревизия.
Screen Shot 10-02-17 at 08.33 AM1,5 Мб, 1296x771
#353 #1139641
Упомянутый Haunting Ground специально сейчас проверил - на месте там все эффекты, даже в HW
#354 #1139642
>>1139636

>пытаешься съехать, будто бы только в жрпг играешь,


Ты ебанутый что ли? Я ебу с кем ты там общался? Я точно так же могу сказать что ты один и тот же шизик, бегающий по всему разделу и рассказывающий про чудеса софтвара, и это будудет более правдиво, ведь скип эфектов заметен любому владельцу консоли. А вот что ты несешь непонятно вообще откуда ты взял. Учитывая что иногда бывает то в хардваре меньше скипов. Это лишь два типа рендеринга, ебанутое ты животное.

>это вывести эмуль в нативе по хдми на жк телек и играть нормально


Че несешь? Жк телек выводит хуевое изображение из за хуевого втроенного скейлера, который не может переварить сигнал. Ты бы хоть матчасть изучил прежде чем кукарекать. Плагин выдает нативные 720п, не скипая эффекты. Представляю какой отврат будет с эмулем. Конечно при условии если у тебя видеокарта сможет нативное пс2 разрешение вывести.

>На проц тянущий pcsx2


Учитывая хуйню что ты несешь, ты в эмуль не играешь, а значит и наличие пука что потянет опенгл под вопросом.

>Давно уже все обоссали это фейковое


Кто? Я включаю игру и скелер говорит что там фулхд. Ох клятая соне, скейлер подкупила.
#355 #1139643
>>1139642

>Кто? Я включаю игру и скелер говорит что там фулхд.


Вывод изображения и внутреннее разрешение игры ничего общего не имеют, телик показывает разрешение из настроек консоли - такое то FullHD у PS3 (реально же даже PS4 до сих пор в него не очень может, напомню)

Жк телек выводит хуевое изображение из за хуевого разрешения игры. Ни один ЖК-экран тебе нормально не покажет изображение ниже своего дефолтного и ничего тут не сделать - все консоли без HDMI создавались для ЭЛТ
#356 #1139646
>>1139642

>Кто? Я включаю игру и скелер говорит что там фулхд. Ох клятая соне, скейлер подкупила.



Даун, у твоей швитой соне ВНЕЗАПНО есть встроенный скейлер есть, который и растягивает из 640x448 твои "ололо честные" 1080i в шнурке. Эффекты проскипану, ну охуеть вообще, уже лет 5 как в даже в хардваре они работают. И тут еще >>1139534
даун настройки скипа простоя процессоров (это чтобы пропускать такты, в которых процессор PS2 нихуя не делает) за выключение эффектов пиарил. Ну даун жеж как есть даун.
#357 #1139647
>>1139643

>Ни один ЖК-экран тебе нормально не покажет изображение ниже своего дефолтного и ничего тут не сделать - все консоли без HDMI создавались для ЭЛТ



И вот кстати да, на pcsx2 можно накрайняк вьебать неплохой фильтр под crt-матрицу, в то время как на швятом железе кроме мыла - хуй
#358 #1139649
>>1139642

>и это будудет более правдиво, ведь скип эфектов заметен любому владельцу консоли.



Поправка - любой сонибляди под грибами и с синдромом утенка, котороая истово верит и надрачивает в свое кококо нативное железо от швитой шони, а когда её тыкают в ебало фактами >>1139641
, она делает вид что вовсе то ей лицо и не обоссали.

> Учитывая что иногда бывает то в хардваре меньше скипов



Видно дауна за версту

> Че несешь? Жк телек выводит хуевое изображение из за хуевого втроенного скейлера, который не может переварить сигнал



Сонечмо не в курсе, что у PS2 разрешение в подавляющем большинстве игр меньше чем даже SD 640х480, потому что сонидаунам швятая шоня провела малафьей по ебальцу и дала им всего 4 метра видеопамяти (у дримкаста, напомню, было 8, а бокс и куб использовали в качестве видеопамяти свои 64 и 48 метров оперативы со стабильным разрешением рендера). И мыльное суб-сд говнецо, разумеется будет нормально смортеться только на кинескопе бюджетного ящика.
#359 #1139659
>>1139577

>Проблема в реалтаймовой комлиляции шейдеров, которая вызывает фризы и лаги на практически любом железе. Особо эта проблема остро встала, когда количество шейдеров увеличилось



Поправка - не увеличилось, а в принципе шейдеры появились (микропрограммы для видеокарты, которые пишутся руками разработчиков игры и которые делают массу вещей, даже незаметных фанбоям. До 7 поколения консолей шейдеры были разве что на Xbox с его топовым жифорс 3.

Просто многие соснулифанбои называют шейдерами любые эффекты где БЛИСТИТ И ОТРАЖАЕТСЯ И ЕЩЕ ЛУЧИ ПЫЩ ПЫЩ ОСВЕЩЕНИЕ, причем неважно, действительно ли шейдеры и вычисления еба-техник от кармака и ко в реальном времени использовались для их реализации , или их просто в красивые текстуры на рендер-кластере запекли на этапе разработки игры.

Так вот, на самом кубе шейдеров нет, они есть на пекарне, где оные шейдеры используются эмулятором для эмуляции кубовского GPU. Просто в связи со тормознутостью этой эмуляции раньше генерировался отдельный шейдер на каждую комбинацию настроек GPU, а теперь, когда все пользователи повыкидывали к хуям свои калькуляторы и обзавелись норм железом, появилась наконец возможность более не заниматься этой хуетой и сделать один-единственный громоздкий шейдер на все варианты настроек, который современными видюхами жрется с легкостью.
#360 #1139660
>>1139643

>Вывод изображения и внутреннее разрешение игры ничего общего не имеют


В данном случае разрешение игры так же меняется, как минимум текстуры выглядят по другому у лесенки пропадают.

>Ни один ЖК-экран тебе нормально не покажет изображение ниже своего дефолтного и ничего тут не сделать


Можно купить фрейммастер например и все норм будет, даже на 4к телике. К тому же некоторые ранние жк модели имели приемлемый скейлер.

>>1139646

>у твоей швитой соне ВНЕЗАПНО есть встроенный скейлер есть


В пс2? чет проиграл.

>за выключение эффектов пиарил


Это спидхаки дурачек. Перечитай еще раз ветку, ты хуйню какую то несешь.

>>1139649

>Поправка - любой сонибляди


Ну если консоль есть только у сонеблядей, то так тому и быть, ток правда у меня консолей от нин больше и мне похуй на соне, мне главное игры в нормальном качестве, без скипов эффектов.
От факта проиграл. Что это вообще? Какая то мыльная порнуха.

>Видно дауна за верст


>врети


Ты бы хоть сам свой святой эмуль играл бы.

>что у PS2 разрешение в подавляющем большинстве игр меньше чем даже SD 640х480


Дебил видимо не в курсе, но консоль в 2000м году вышла. Более того, у конкурентов тоже самое, так что хз к чему эта хуйня тут.

>и дала им всего 4 метра видеопамяти (у дримкаста, напомню, было 8, а бокс и куб использовали в качестве видеопамяти свои 64 и 48 метров оперативы со стабильным разрешением рендера)


Только по графону пс2 на голову выше была, таҡой то сониотсос, лол.

>И мыльное суб-сд говнецо, разумеется будет нормально смортеться только на кинескопе бюджетного ящика.


На нормальном скейлере вглядит все нормально, особенно в играх с прогрессивной версткой через компонент или скарт. Для остальных есть гсм мод селектор.

А у эмуля нет нихуя. Он выдает больше мыла, чем пс2 через коаксил даже в окне. Не говоря еще про отсутствие эффектов.
#360 #1139660
>>1139643

>Вывод изображения и внутреннее разрешение игры ничего общего не имеют


В данном случае разрешение игры так же меняется, как минимум текстуры выглядят по другому у лесенки пропадают.

>Ни один ЖК-экран тебе нормально не покажет изображение ниже своего дефолтного и ничего тут не сделать


Можно купить фрейммастер например и все норм будет, даже на 4к телике. К тому же некоторые ранние жк модели имели приемлемый скейлер.

>>1139646

>у твоей швитой соне ВНЕЗАПНО есть встроенный скейлер есть


В пс2? чет проиграл.

>за выключение эффектов пиарил


Это спидхаки дурачек. Перечитай еще раз ветку, ты хуйню какую то несешь.

>>1139649

>Поправка - любой сонибляди


Ну если консоль есть только у сонеблядей, то так тому и быть, ток правда у меня консолей от нин больше и мне похуй на соне, мне главное игры в нормальном качестве, без скипов эффектов.
От факта проиграл. Что это вообще? Какая то мыльная порнуха.

>Видно дауна за верст


>врети


Ты бы хоть сам свой святой эмуль играл бы.

>что у PS2 разрешение в подавляющем большинстве игр меньше чем даже SD 640х480


Дебил видимо не в курсе, но консоль в 2000м году вышла. Более того, у конкурентов тоже самое, так что хз к чему эта хуйня тут.

>и дала им всего 4 метра видеопамяти (у дримкаста, напомню, было 8, а бокс и куб использовали в качестве видеопамяти свои 64 и 48 метров оперативы со стабильным разрешением рендера)


Только по графону пс2 на голову выше была, таҡой то сониотсос, лол.

>И мыльное суб-сд говнецо, разумеется будет нормально смортеться только на кинескопе бюджетного ящика.


На нормальном скейлере вглядит все нормально, особенно в играх с прогрессивной версткой через компонент или скарт. Для остальных есть гсм мод селектор.

А у эмуля нет нихуя. Он выдает больше мыла, чем пс2 через коаксил даже в окне. Не говоря еще про отсутствие эффектов.
#361 #1139663
>>1139660

>В данном случае разрешение игры так же меняется, как минимум текстуры выглядят по другому у лесенки пропадают.



Нихуя, тема была на ассемблергеймзе и на форуме в ветке про GSM, там выяснили что 640х448 растягивается в два раза по ширине. По этой же причиен разрабы ОПЛ ничего не могут сделать с полосами в играх с нищеразрешениями, потому что сам фреймбуфер не увеличить ни на пиксель - настолько плотно текстуры в нищепамять упакованы.

> В пс2? чет проиграл.



https://www.dropbox.com/s/4wfvq86qk3h6v0n/GS_Users_Manual.pdf

проигрывай дальше, даун.

> Только по графону пс2 на голову выше была, таҡой то сониотсос, лол.



ну точно сонидаун со швитой спермачкой. Настолько по графону выше была, что кубовскую версию пришлось урезать, заменив заставки на движке видеороликами и порезав текстуры. Даже куб смотрелся луше по причине стабильного разрешения фреймбуфера. Видать еще одна жертва троллинга от говноеда-суперфеди.

> На нормальном скейлере вглядит все нормально, особенно в играх с прогрессивной версткой через компонент или скарт. Для остальных есть гсм мод селектор.



Ога ога. И опять же гсм имеет проблемы с полосами, потому что гсм - это тупо хаки для встроенного скейлера и для кривых нищеразрешений он не может отскейлить во весь экран.

> А у эмуля нет нихуя. Он выдает больше мыла, чем пс2 через коаксил даже в окне



Эта сониблядь переполнилась швитой спермы, срочно новые глаза сонибляди!
#362 #1139664
>>1139663

> кубовскую версию RE4

#363 #1139671
>>1139660

А еще вот сонибляди презентация для разработчиков, в которой сони мямлит про то как выжать из говножелеза ну вот что-нибудь и как заебись использовать текстуры в 16! цветов.

> Total of 4 MB of Embedded DRAM


> •Draw, Display, Z and Texture Buffers


> •What are some recommended buffer sizes


> –PAL (512 x 512), NTSC (512 x 448)


> –Progressive scan support with full height buffers


> •2-Circuits of the GS to reduce interlace flicker


> –alpha blend odd/even fields at no cost



Охуеть, швитая соне рикаминдует 512х448, этож блядь меньше чем NTSC. Сраный немощный куб умеет 640х480i во всех играх, но ведь у сонеблядей лучший графон, в 512х448, бгг.
#364 #1139673
>>1139671

>Progressive scan support with full height buffers



То есть от бедности приходилось делать и 512х224, на каждый полукадр чтобы 60fps получить. Ну точно, самый лучший швитой сошибляшкий грашон.
#365 #1139674
>>1139659

>Так вот, на самом кубе шейдеров нет


На самом деле есть. Флиппер имел поддержку fixed function shader pipelines, чего у видео-ядра пс2 не было близко. По играм это тоже заметно, например такой воды как Star Fox Adventures ни в одной пс2 игре не встретишь, и как правило подобная водичка как раз при помощи шейдеров и рисуется. Тоже касается бампа например, который встречался в играх на боксе повсеместно, бывал и на кубе, а вот на пс2 не встречался.

>или их просто в красивые текстуры на рендер-кластере запекли на этапе разработки игры.


Ну наметанный глаз задрота таки детектит характерные "шейдерные" эффекты, и вдвойне удивительно наблюдать их аналоги в пс2 гамезах, выглядит все равно по-другому совсем.
#366 #1139675
>>1139663

>Нихуя, тема была на ассемблергеймзе


Похуй че там у кукаретиков https://youtu.be/Qzn6D2XIV18 любое видео возьми, везде видно что лесенок становится меньше, текстурки растягиваются, даже кривой мип маппинг пропадает.
Не важно как это делается, главное что эффект виден и на лсд телике это работает без косяков и мыла.

>что кубовскую версию пришлось урезать


Ага, а на пука еще потом еще сильнее рубанули, виноват пука, а не косорукие дауны из крапком. Да и похуй мне на ваши шутаны. На пс2 была куча уникальных игр с крутым графоном. Вспомнить тот же кх с охуенными эффектами и ураганным геймплеем. Особенно вспоминается уровень где против тебя были тысячи врагов и все было прорисованно. В мусопарашах и то меньше. Или можно вспомнить какими огромными были фф12 и дк8. Где на других консолях это? Причем самое смешное что на кубе и ящике жрпг вообще считай и нету, что для жрпг треда критично, не?

А остальное коко уж слишком коко. Ты же сверху не отрицал что в софтваре мылит сильнее чем у коаксила? Ебанутый что ли?
#367 #1139676
>>1139671
>>1139673
И даже при этом по графонистым играм пс2 дает пососать не только кубу с ящиком, но и всем следующим поколениям включая пс360 и карентген без игор.
#368 #1139678
>>1139674

>Флиппер имел поддержку fixed function shader pipelines



Это не кастомные программы, а дохуя настроек. И называются они не "fixed function shader pipelines" , что выдумали какие-то не разбирающиеся журналисты и что само по себе звучит как оксюморон, а "Texture Environment" TEV и представляют собой как раз настройки смешивания нескольких текстур друг с другом по стадиям.

> и как правило подобная водичка как раз при помощи шейдеров и рисуется. Тоже касается бампа например, который встречался в играх на боксе повсеместно, бывал и на кубе, а вот на пс2 не встречался.



За это на кубе отвечали хитрые текстурные режимы и расчитаная на CPU геометрия. Шейдеров (микропрограмм) на кубе не было.

Вот, почитай:

http://morukutsuland.free.fr/data/GX.pdf
#369 #1139679
>>1139676

>И даже при этом соня дает пососать мне швитую писю и не только пососать но и в глаза спускает.



Поправил, не благодари.
#370 #1139680
>>1139679
Назови 5 жрпг на коробке и кубе, которые сравнятся с тем что на пс2 были. Критерии любые.
#371 #1139681
>>1139675

>любое видео возьми, везде видно что лесенок становится меньше, текстурки растягиваются, даже кривой мип маппинг пропадает.



Ога ога, а сонисперма прочищает глаза и делает супер-некстген грофон тут же.

> тот же кх с охуенными эффектами и ураганным геймплеем.



Это там где на персонажах даже текстур не было, онли раскрашеные полигоны. Ну да.
#372 #1139682
>>1139660

>В данном случае разрешение игры так же меняется, как минимум текстуры выглядят по другому у лесенки пропадают


Игра может поддерживать несколько внутренних разрешений (в исключительно редких случаях), но к output-разрешению приставки это не привязано.

>Можно купить фрейммастер например и все норм будет, даже на 4к телике.


Нормально - было на пузыре с трубкой. В любой возне с оцифрованным изображением эмуляция выше на голову, это очевидно.

>Только по графону пс2 на голову выше была


Это настолько толсто, что я даже не знаю.
Если с кубом примеров не много (мультиплатформа на кубе часто была портами с пс2), то иксбокс почти на поколение выше был и многие игры это использовали. Мультиплатформа PS2 всегда была днищем.
#373 #1139684
>>1139680

Сониблядь остосала по базару про железо и теперь на игры решила съехать.
#374 #1139687
>>1139682

>Нормально - было на пузыре с трубкой



Дело не в пузыре а именно в уебищном объеме видеопамяти и уебищном же внутреннем разрешении. дрим практически все игры выводил в нативных 640х480 по vga и даже сейчас они отторжения не вызывают. У сониблядей просто 512х448(244) и 640х448 в редких случаях
#375 #1139688
>>1139684
Но я всегда за игры был, по этому эмуль говно, потому что там игры хуево выглядят.
#376 #1139689
>>1139633
*kseno
#377 #1139690
>>1139680
Baten Kaitos две части, Fire Emblem, Crystal Chronicles, Tales of symphonia (был эксклюзивом), Аркадия
Shin Megami Tensei NINE, Shenmue 2
мимо
#378 #1139691
>>1139681

>Это там где на персонажах даже текстур не было, онли раскрашеные полигоны


Лолчто? В любом случае аналогичного ничего нет.

>>1139682

>В любой возне с оцифрованным изображением эмуляция выше на голову, это очевидно.


Кому очевидно нищуку с нищебродским жк? Вы все кичитесь дороговизной процессоров, а денег на консоль и фрейммастер нет, отсюда и идет все кукареканье кууаретиков. Эмуль может и работает норм, если не знвешь как оно должно выглядить.

>Если с кубом примеров не много


Любые примеры. 5 жрпг на обеих платформах
#379 #1139692
>>1139688

>потому что там игры хуево выглядят



Ну я и говорю, сониблядь в глаза долбится и святой глазной сониспермы все время жаждет, чтобы глаза залить. Именно поэтому у ней мыло с пикселями, лестницами в полэкрана, дизерингом самых могучих 16-цветных текстур на современной плазме выглядит лучше чем картинка с эмулятора в повышенном разрешении рендера, где все четко, без лесенок и с анизотропной фильтрацией текстур (на швитом оригинальном железе редко когда было что то лучше mag-linear, min-point, mip-point), да еще и фильтр под CRT можно вьебать, если хочешь КОКОКОКАКВАРИГИНАЛЕ.
#380 #1139695
Привет из ретро-треда.
Оригинальное железо на откалиброванном ЭЛТ > Качественный скейлер (например OSSC/XRGB-Mini) на LCD > Cycle accurate эмуляция >>> Эмуляция с улучшайзерами и фильтрами
#381 #1139697
>>1139695

Для ретро2д - да. Мы же про чуть более современное 3д говорим. И там увеличение разрешения рендера >>>>>>>>>>>>>>>> родных лесенок и мыла в полэкрана. Причем лучше настолько, что те же лоурес говнотекстуры после анизотропки гораздо лучше выглядят, то есть на оригинальном железе там говноразрешение даже потенциал своих же говнотекстурок съедает.
#382 #1139698
>>1139695

>Эмуляция с улучшайзерами и фильтрами


Играю на мумуляторах ретро-консолей (по 5й ген) с ретро-фильтрами, ссу тебе на ебало.
#383 #1139699
Дроч на оригинальное железо это такое же заболевание как и аудифилия с прогревом проводов.
#384 #1139700
>>1139691

>Эмуль может и работает норм, если не знвешь как оно должно выглядить.


У меня стоят на полке эти консоли, лол. Держать для них пузырь нормального размера уже не имею желания, на ЖК всё выглядит как и предполагается (ка говно)

>>1139695
Т.е. на разрешение рендера тебе похуй. Ладно.
Но чем аппаратный апскейлер принципиально лучше программных решений через комп, которых вообще хуй знает сколько?
#385 #1139701
>>1139697

>лоурес говнотекстуры после анизотропки гораздо лучше выглядят


Вот это люто двачую. Ради одной только фильтрации текстур на эмуляцию седьмого поколения надо молиться, в оригинале это пиздец.
#386 #1139702
>>1139698

>Играю на мумуляторах ретро-консолей (по 5й ген) с ретро-фильтрами


Единственное допустимое изменение изображения при эмуляции - integer scaling. И сканлайн оверлей для особых ценителей. Все остальные фильтры (особенно попытка симулировать композитное мыло или апертурную сетку тринитроновых трубок на LCD) выглядят пошло и глупо, энурезник.
>>1139697

>Мы же про чуть более современное 3д говорим.


Для 3д-игр, идущих на PS2 в 480p, и Дримкаста по VGA мне вполне хватает OSSC.

>>1139700

>Т.е. на разрешение рендера тебе похуй. Ладно.


Иногда увеличение рендера даёт действительно хорошие результаты, многие PS2-игры выглядят на эмуляторе как PS3, а то и лучше. Но 2д-игр это не касается.

>Но чем аппаратный апскейлер принципиально лучше программных решений через комп


У OSSC минимальный лаг со всей обработкой (половина сканлайна). Любая эмуляция даёт задержку.

>>1139701

>на эмуляцию седьмого поколения надо молиться, в оригинале это пиздец


До полноценной эмуляции седьмого поколения еще несколько лет.
#387 #1139710
>>1139702

>OSSC


С чисто технической точки зрения интересно было бы посмотреть в работе, но сто баксов за vsync вероятно это единственное, что я реально замечу платить как-то не тянет. Возможно для 2D актуальнее.
#388 #1139712
>>1139710
У него еще несколько любопытных качеств на борту есть. Корректная обработка соотношения сторон VGA-сигнала Дримкаста (практически все VGA-HDMI конвертеры некорректно воспринимают 720x480 с Дримкаста, видят его как стандартный 640x480, и картинку выдают с неправильным соотношением сторон). Ну и еще может выводить 480p по RGB с PS2 без других дополнительных устройств.

>Возможно для 2D актуальнее.


И это тоже, я в основном в Сатурн играю и PS1.
#389 #1139713
>>1139702

>У OSSC минимальный лаг со всей обработкой (половина сканлайна).



Пиздежь уровня "лапша для типапонимающийх фанбоев". Лаг не может быть меньше одного полукадра. Тупо потому что именно в таком виде передается телевизионный сигнал - импульсы вертикальной синхронизации, строки нечетного полукадра с импульсами горизонтальной синхронизации, импульсы вертикальной синхронизации, и, только потом строки четного полукадра с импульсами синхронизации. Что по композиту, что по скарту, что по свидео, что по компоненту.

Так что уровень местных "знатоков оригинального железа" виден сразу.
#390 #1139716
>>1139713

>Лаг не может быть меньше одного полукадра



Это если речь об 480i и его перобразовании в p. Там да, два полукадра слить не раньше чем через полкадра. и с 480i как раз проблем никаких нет - это "правильный сигнал по стандарту".

Эта же приблуда для 240p, где "четных и не четных" кадров нет, и в этом главный косяк, поскольку, как писал анончик в ретротреде пару месяцев назад, 240з - это хакнутый 480i, в котором все полукадры или всегда четные или всегда нечетные. И именно это и вызывает необходимость в подобных приблудах и позволяет скандаблинг.
#391 #1139717
>>1139716

Ну и да, с 240p реально и суб-сканлайн, потому что второго полукадра для полной информации ждать не надо.
#392 #1139718
>>1139697
Никогда не понимал этот нелепый дрочь и желание повыкручивать разрешения в играх, которые под это разрешение и не создавались. Что за извращенцев прёт эта мертво-стерильная лоу-поли картинка, когда все огрехи графики сразу как на ладони? А ведь отдельные говноеды ещё накатывают васяно-текстуры на все это дело. Ну и особо "эстетично" смотрятся 2д элементы (шрифты в частности) на фоне ультра4к+32MSAA и прочей пекаебской хуйни. Сами же пекабляди тупо не всекают в эстетику лампового мыла 6ого гена.
#393 #1139719
>>1139713
Самое главное отличие OSSC по сравнению с тем же Фреймместером - отсутствие фреймбуфера, который и даёт основной лаг.
#394 #1139720
Вы еще предложите отдельный древний телек держать для таких игр, который хер достанешь, стоит просто дохуя, так еще и места дохуя занимает.
#395 #1139722
>>1139720
Я держу, мне нормально.
#396 #1139725
>>1139719

> отсутствие фреймбуфера



> Handling of 480i input is not a strength of the OSSC. To deinterlace 480i content in optimal quality you need to buffer frames, which is not possible on the OSSC. Instead of high quality deinterlacing the OSSC applies simple bob deinterlacing to the video. This is done by line doubling each field and moving it up or down a bit. The benefit is that you get 60 fps output that looks reasonably nice from a distance at no additional delay. However if you take a closer look you will notice a bit of vertical shimmering, similar to a CRT screen. The Framemeister on the other hand shines at deinterlacing 480i content and will produce a smooth video.



Собсно как я и предполагал, для 480i в два раза меньше разрешение на кадр, с еще большими лесенками и поломаными шрифтами на выходе, ЗАТОБИЗЛАГОВ.
#397 #1139727
>>1139720

>стоит просто дохуя



Да вообще пиздец как дохуя, от 1000 до 5000 (это с компонентом и у прошаренного про ретроебов барыги) . То ли дело жк - от 8к за нищебродский кухонный недомонитор от ноутбука.
#399 #1139731
>>1139725
Так это калечный 480i. 240p и 480p таких проблем не имеют.
Деинтерлейсинг у OSSC реально плохой.
#400 #1139732
>>1139718
PS2 и выше используют достаточно современную 3D-графику, ничем от нынешних ПК-игр не отличающуюся - нет смысла дрочить на цифры, достаточно родного разрешения используемого монитора/тв.
Дримкаст в высоком разрешении тоже выглядит лучше. Мыла и постэффектов там нет, а сглаживание актуально.
Вот PSX и ниже - да, там дрожание полигонов и прочая срань, которой в высоком разрешении не место. Где-то по середине находится N64, где полигонов всё-еще слишком мало, но уже нет дрожания и есть фильтр текстур.
#401 #1139736
>>1139732

>Дримкаст в высоком разрешении тоже выглядит лучше.



И единственный более менее доработанный эмулятор (который от санчеза и металлика) в последней своей версии не может в хд, потмоу что затраты на эмуляцию тайловой сортировки полоигонов не позволяют туда еще и ХД въебать (хд осталось лишь в говномулях типа нуллдс и в старой версии демульского плангина, которая больше не поддерживается)
#402 #1139738
>>1139729
>>1139727
Нормальный сони давай, а не это трехцветное говно.
#403 #1139739
По советам анончиков начал играть в первую грандию. До чего же охуенно!

Алсо, вас тоже, наверное мамаша сковородкой по башке пиздила, да, а то чет я смотрю вы все тут злые какие-то и какую то хуйню про шмумуляторы - деинтерлейсы вместо jrpg обсуждаете?
#404 #1139749
>>1139732
Что ты там сглаживать на дриме собрался? Эти кубоватые модельки? Отлично игры для дримки смотрятся в своем нативном разрешении и всякие компромиссы графики(вроде ужасной размытой фоновой текстуры на бэкграунде) не так бросаются в глаза. Я считаю всему свое место. Вот скажем разрабы, что добросовестно относятся к пк-версиям, иногда выпускают hi-res текстур паки (ну как для скайрима было например) или добавляют ультра-пресеты. Все это сделано специально для того, чтобы раскрыть потенциал более высоких, чем в консольной версии разрешений. Частенько можно услышать мол нет разницы между ультрой и высокими, при этом смотрят все в 1080п, хотя как очевидно, что эти настройки как минимум для 2к делалист, ровно как и вышеупомянутые текстурки(официальные, от разрабов) для скайрима для 1080п, в то время как оригинальные пилились для 720п. И это только текстуры. А всякие пост-эффекты и 2д элементы (типа например спрайты дыма) просто инородно выглядят в более высоких разрешениях.
#405 #1139752
Поэтому меня и забавляет подобные ситуации. Если человек графонодебил, ньюфаг и возможно просто пидарас, то его в принципе отпугнут старые игры своим внешним видом. Он не застал их, не понимает всей эстетики ретро, от графона его воротит. Но если человек приемлет все особенности ретро-графики, то эти попытки выкрутить разрешение и сглаживание выглядят странно - ну как макияж мертвецу делать или что-то типа того. Тут выше сравнивали с аудиофилами. Так и мумуляторщиков можно с ними сравнить. Одни дрочат на свои золотые провода, потому-что через них типа звук пизже, другие дрочат на свои компы и пытаются сделать макияж мертвецу, потому-что типа графон пизже, хуй знает как грамм-пластинку проигрывать через йоба-акустику. Я ещё понимаю, когда эмулятор позволят убрать тормоза в игре, как например в меднафене можно разогнать проц пс1 и убрать тормоза в некоторых играх.Вот это действительно полезно, т.к. дерганный фреймрет никому пользы ещё не принес.
#406 #1139769
>>1139752
Не стоит уходить из крайности в крайность. Чтобы не быть графонрожденным, не нужно быть ретрографом-пуристом. Если гарфон можно улучшить, скажем, повысив разрешение в 3д игре – прекрасно. Но если нельзя – тоже ок, ведь это не главное.
#407 #1139789
>>1139769

>Если гарфон можно улучшить, скажем, повысив разрешение в 3д игре


И вылезут косяки: швы текстур, спрайты и т.п. Жрут такое только отбитые графонодебилы, готовые терпеть любое говно, лишь бы РОЗРИШЕНИЕ САВРИМЕНАЕ. На самом деле это просто ЖК-лохи, обреченные страдать от всего что ниже нативного разрешения матрицы.
#408 #1139791
>>1139789
Не всегда, и ещё не факт, что даже с этим станет хуже. Какую-нибудь дс растянуть, чтобы не играть в 3д игры в 256х192 на большом экране – благое дело.
#409 #1139803
>>1139789

>швы текстур, спрайты и т.п.



Всяко лучше чем ЛЕСТНИЦЫ ГЛАЗА В ПОЛТОРА КВАДРАТНЫХ ПИКСЕЛЯ. Алсо, спрайты на пс2 обычно достаточного разрешения чтобы не превращаться в пиздец. а вот буквы и шрифты - да.
 765 Кб, 900x553
#410 #1139855
https://nicoblog.org/psp/ga-geijutsuka-art-design-class-slapstick-wonderland-english-patched-psp-iso/ помогите, я нихуя не вижу автомобили и витрины магазинов. Киньте плиз ссыль на скачку.
#411 #1139869
Тоже заскочу к вам из ретро-треда.

>>1139641
Привет, петух это со мной в хорроротреде ты переписывался. Я гляжу ты поехавший тупо по рандомным тредам бегаешь с горящей жопой и рассказываешь про прелести эмулятора, в который не играешь даже.
Скрин позабавил, освещения сцены нет, тень только от Фионы, да и та квадратная без внешнего ореола. В сх3 и 4 точно так же работает к слову. И вишенкой на торте является шлейф от некоторых объектов, Фиона так вообще в анаглифе. Видимо это какой-то кусок со скипнутых эффектов света. Ну просто превосходная эмуляция. Скоро лучше будет, скипнут все, а разрешение рендеринга увеличат, все для говноедов.

И самое смешное что я два года назад делал тред про эмуляцию сх и сирены, где с наглядно все косяки эмуля разбирал, а потом перепроходил эту игру на эмуле, даже видосики резал. И самое смешное что у меня картинка в разы лучше была. Либо ты криворукий даун, либо разрабы «улучшили» алгоритм скипа эффектов.

А теперь еще продолжим, тот анон тебе хороший вопрос задал, назови игры с бокса и куба, которые потягаются по своему качеству с кх2, мгс3, сх4, колоссами и т.д. Всем похуй на гипотетические циферки, пс2 лучшая приставка всех времен и есть куча игр, которые и по сей день выглядят превосходно. Ну если играть на железе с нормальным теликом и проводами, а не лоуполи в 4к без эффектов или с мыльцом и без тех же эффектов.

Особенно порадовал разговор про гроб, у которого настолько хорошо с играми, что даже эмуль никто не пишет, эмулить нечего. Там действительно три с половиной игры, две из которых порты, которые чудом выглядят лучше чем у пс2. А про хд это смешно, там игр нет, футбольчек, регби и еще какое то говно того же уровня.

У куба получше, есть много хороших игр, но большая часть из них, как ты выше выразился, «без текстур», с мультяшной графикой. Исключение составляет разве что этэрнал даркнесс, да резики. Так что по сути у пс2 конкуренции не было.

>>1139803

>Алсо, спрайты на пс2 обычно достаточного разрешения чтобы не превращаться в пиздец


Да? А тут выше писали что 16 бит, 4мб видеопамяти и вообще пиздец.

>>1139720
Можешь просто скейлер купить. Хотя если для тебя это проблема, то есть и еще покруче момент - большинство консолей надо паять для нормального видеовхода. А иначе будешь жрать говно уровня эмуля.
#411 #1139869
Тоже заскочу к вам из ретро-треда.

>>1139641
Привет, петух это со мной в хорроротреде ты переписывался. Я гляжу ты поехавший тупо по рандомным тредам бегаешь с горящей жопой и рассказываешь про прелести эмулятора, в который не играешь даже.
Скрин позабавил, освещения сцены нет, тень только от Фионы, да и та квадратная без внешнего ореола. В сх3 и 4 точно так же работает к слову. И вишенкой на торте является шлейф от некоторых объектов, Фиона так вообще в анаглифе. Видимо это какой-то кусок со скипнутых эффектов света. Ну просто превосходная эмуляция. Скоро лучше будет, скипнут все, а разрешение рендеринга увеличат, все для говноедов.

И самое смешное что я два года назад делал тред про эмуляцию сх и сирены, где с наглядно все косяки эмуля разбирал, а потом перепроходил эту игру на эмуле, даже видосики резал. И самое смешное что у меня картинка в разы лучше была. Либо ты криворукий даун, либо разрабы «улучшили» алгоритм скипа эффектов.

А теперь еще продолжим, тот анон тебе хороший вопрос задал, назови игры с бокса и куба, которые потягаются по своему качеству с кх2, мгс3, сх4, колоссами и т.д. Всем похуй на гипотетические циферки, пс2 лучшая приставка всех времен и есть куча игр, которые и по сей день выглядят превосходно. Ну если играть на железе с нормальным теликом и проводами, а не лоуполи в 4к без эффектов или с мыльцом и без тех же эффектов.

Особенно порадовал разговор про гроб, у которого настолько хорошо с играми, что даже эмуль никто не пишет, эмулить нечего. Там действительно три с половиной игры, две из которых порты, которые чудом выглядят лучше чем у пс2. А про хд это смешно, там игр нет, футбольчек, регби и еще какое то говно того же уровня.

У куба получше, есть много хороших игр, но большая часть из них, как ты выше выразился, «без текстур», с мультяшной графикой. Исключение составляет разве что этэрнал даркнесс, да резики. Так что по сути у пс2 конкуренции не было.

>>1139803

>Алсо, спрайты на пс2 обычно достаточного разрешения чтобы не превращаться в пиздец


Да? А тут выше писали что 16 бит, 4мб видеопамяти и вообще пиздец.

>>1139720
Можешь просто скейлер купить. Хотя если для тебя это проблема, то есть и еще покруче момент - большинство консолей надо паять для нормального видеовхода. А иначе будешь жрать говно уровня эмуля.
#412 #1139899
>>1139452
да и хуй с ней
#413 #1140030
>>1139869

>это со мной в хорроротреде ты переписывался


Не знаю кто тебе там порвал пукан, но не я, увы. Я в сей петушиный угол заглянул только с вопросом про геймпад для N64 пару дней назад и никто мне нормально не ответил. И в этот тред про Digital Devil Saga. В хоррортреде я с одной шапки проиграл, я это всё переиграл еще хуй знает когда, еще картриджи для сеги в магазах тогда лежали

>А теперь еще продолжим, тот анон тебе хороший вопрос задал, назови игры с бокса и куба


Очком читаешь? >>1139690
Там речь шла отдельно про жрпг, которых на боксе действительно не было. Зато на боксе были два Ghost Recon и два Mech Assault (Battletech), которые остались эксклюзивами навсегда. Ты в них, разумеется, не играл, но в 2004 году это впечатляло. Самый лучший вариант СплинтерСел 4 тоже остался на первом боксе.
Резик 4 до самого релиза HD-версии, был по сути эксклюзивом куба, версия для PS2 и пека была просто убога. Ноль и ремейк вообще только недавно переиздали. Метроид остался, ремейк МГС, Зельда, СтарФокс
И, кстати, версии SH 3 и 4 на PS2 тоже были худшими, даже пека был лучше.
Я это говорю, как человек прошедший большинство PS2-игр на самой приставке еще в момент их выхода.
#414 #1140062
>>1140030
Хуй вас разберешь, выглядите как один петүх, срущий со своим эмулятором по рандомным тредам.

>Mech Assault


Аркадный Мехвориор для даунов. Все коммьюнити батлтека ссыт на эту парашу.
Гост рекон и сплинтер селл вообще зашкварная хуйня, ты с википедии их взял что ли?

>рсии SH 3 и 4 на PS2 тоже были худшими


Проиграл. Это как раз пример тех игр, которые под пс2 пилились, а порты были ну просто на отъебись.

Особенно четверка. Говоря про пека порт, попытка поиграть в который два года назад и привела меня к разбору версий и эмулятора. Я не думал что пекари жрали такое говно. Ужасней всех вышел порт четвертой части. Действительно интересная игра, разработчики пошли по нестандартной схеме, выпилили фонарик и сделали статичные источники света. Которые в пека версии тупо вырезаны, зато вместо них добавлен болотный зеленый фильтр, который вообще непонятно что там делает и полностью убивает всю стилистику. Я не понимал людей, говорящих что в тройке графон лучше чем в четверке. Оказалось что это не они умственно отсталые, а пекапорт катастрофически уебищен. При этом эмуль немного исправляет ситуацию, ведь блевотного фильтра нет, но свет тоже не работает как надо, а единственная тень от Генри мало того что квадратная, так еще и не имеет градиента и внешнего ореола. Лютый пиздец. Че там на боксе непонятно, настолько он нахуй никому не нужен что в интернете внятной информации по нему нет. Но по аналогии с двойкой, там должно быть кастрированная версия, менее ублюдочная чем на пека, с нее туда портировали. Подозреваю фильтр оттуда пришел.

Тройка же имеет все те же проблемы что и двойка - кривой туман, отсутствие некоторых эффектов. Ну хоть звук не пережали, на том спасибо.
Ну да и конечно же особняком у всех пека версий стоит корявое управление и этот плаг энд плей геймпад, который нереально нормально настроить. И костыли уровня красных крестов на экране показывающих хп. Я вообще охуел когда увидел.

>>1139690
Ничего сверхъестественного в этих играх. Ты их из гугла взял что ли? Я как раз указал что примеры для сравнения. Все это визуально проходняк уровня тейлс оф абис, кроме аркадии и шенму, которые вообще порты с дрима с тем же графоном.

>>1140030

>Я это говорю, как


как залетная пекаманя, не разу консоль не видевшая.
#414 #1140062
>>1140030
Хуй вас разберешь, выглядите как один петүх, срущий со своим эмулятором по рандомным тредам.

>Mech Assault


Аркадный Мехвориор для даунов. Все коммьюнити батлтека ссыт на эту парашу.
Гост рекон и сплинтер селл вообще зашкварная хуйня, ты с википедии их взял что ли?

>рсии SH 3 и 4 на PS2 тоже были худшими


Проиграл. Это как раз пример тех игр, которые под пс2 пилились, а порты были ну просто на отъебись.

Особенно четверка. Говоря про пека порт, попытка поиграть в который два года назад и привела меня к разбору версий и эмулятора. Я не думал что пекари жрали такое говно. Ужасней всех вышел порт четвертой части. Действительно интересная игра, разработчики пошли по нестандартной схеме, выпилили фонарик и сделали статичные источники света. Которые в пека версии тупо вырезаны, зато вместо них добавлен болотный зеленый фильтр, который вообще непонятно что там делает и полностью убивает всю стилистику. Я не понимал людей, говорящих что в тройке графон лучше чем в четверке. Оказалось что это не они умственно отсталые, а пекапорт катастрофически уебищен. При этом эмуль немного исправляет ситуацию, ведь блевотного фильтра нет, но свет тоже не работает как надо, а единственная тень от Генри мало того что квадратная, так еще и не имеет градиента и внешнего ореола. Лютый пиздец. Че там на боксе непонятно, настолько он нахуй никому не нужен что в интернете внятной информации по нему нет. Но по аналогии с двойкой, там должно быть кастрированная версия, менее ублюдочная чем на пека, с нее туда портировали. Подозреваю фильтр оттуда пришел.

Тройка же имеет все те же проблемы что и двойка - кривой туман, отсутствие некоторых эффектов. Ну хоть звук не пережали, на том спасибо.
Ну да и конечно же особняком у всех пека версий стоит корявое управление и этот плаг энд плей геймпад, который нереально нормально настроить. И костыли уровня красных крестов на экране показывающих хп. Я вообще охуел когда увидел.

>>1139690
Ничего сверхъестественного в этих играх. Ты их из гугла взял что ли? Я как раз указал что примеры для сравнения. Все это визуально проходняк уровня тейлс оф абис, кроме аркадии и шенму, которые вообще порты с дрима с тем же графоном.

>>1140030

>Я это говорю, как


как залетная пекаманя, не разу консоль не видевшая.
#415 #1140063
>>1140030

>про геймпад для N64


В чем вопрос? Не вижу его там. У меня есть н64. Тред да, петушиный.
148977481781654 Кб, 600x703
#416 #1140065
>>1140062

>визуально проходняк уровня тейлс оф абис

#417 #1140066
>>1140065
У них у всех даже тень кружочком.
#418 #1140072
>>1140062

>И костыли уровня красных крестов на экране показывающих хп.


Чего блядь?
#419 #1140073
>>1140072
Когда мало хп на экран крест выводится. Я сам охуел когда увидел.
#421 #1140081
>>1140062

>Проиграл. Это как раз пример тех игр, которые под пс2 пилились, а порты были ну просто на отъебись


https://www.youtube.com/watch?v=93f4VkPFOP0 - даже на сраном ютубе видна разница.
Плохим был только порт второго СХ. Тройку уже портировала сама Team Silent.

>Ты их из гугла взял что ли?


Нет блин, сам придумал. Дико убогая предьява.

>Все это визуально проходняк


Кек. Симфония одна из лучших в серии, BK и Кристал Хрониклс одни из самых красивых рпг поколения. Fire Emblem стал вторым рождением для серии (мне не зашло, не ценитель TRPG)

>>1140063
Я спрашивал, стоит ли брать геймпад нинтендо для превозмогания всратого управления - удобнее ли браться за разные рога или удобнее перенастраивать боксовский пад под каждую игру. Вопрос уже снят и геймпад заказан.
#422 #1140099
>>1140081

>Тройку уже портировала сама Team Silent.


И как видно они только с пс2 работать умеют.
А с видео проиграл, оно юсб свистком что ли захватывалось, мало того что яркость разная, так еще и нихера не видно из-за мыла.

>Нет блин, сам придумал. Дико убогая предьява.


Ну как бы прежде чем кукарекать стоит хотя бы поиграть, а не брать рандомные игры из гугла и утверждать что они с чем то там сопоставимы.

>Кек. Симфония одна из лучших в серии, BK и Кристал Хрониклс одни из самых красивых рпг поколения. Fire Emblem стал вторым рождением для серии


Какая жирнота то. Тоже в гугле прочитал?
#423 #1140102
>>1140099
Батен Кайтосы действительно очень годны. Подозреваю, что ты в них не играл, раз так о них отзываешься. Про эмблему тоже согласен с тем аноном. А вот симфония по мне так средненькая.

Но вообще, я не понимаю фанбойских войн платформ. Вам в игры играть или выяснять у кого игры элитнее и статуснее!? Идиотизм.
#424 #1140105
>>1140102

>Про эмблему тоже согласен с тем аноном. А вот симфония по мне так средненькая.


Что хорошего в эмблеме? Она в разы хуже обоих гбашных и сложность никакая, в сиквеле так вообще квиксейв. Какое тут еще перерождение серии?
Я не говорил что бк плохая игра, но она и не та, что может быть на ровне с дк7 или кх2. В техническом уж плане точно.
А вот кристал хрониклс это трешак, которым дебилы всегда свои говночарты забивали. Вменяемый человек это вспоминать не будет.

>Вам в игры играть или выяснять у кого игры элитнее и статуснее


Но ведь речь о том какая консоль лучше и незаменимее для жрпг и эта консоль пс2. Ближайшие конкуренты это дс, пс1 и снес. И үж точно не гроб с күбом.
#425 #1140111
>>1140105

> Что хорошего в эмблеме? Она в разы хуже обоих гбашных и сложность никакая, в сиквеле так вообще квиксейв. Какое тут еще перерождение серии?


Я прошел 6 и 7, и сложностью они точно не отличаются. Геймплей там менее наворочен, битвы менее масштабные. Лучше как минимум сюжетом и тем, что не на сраных портативках, ограничения которых накладывают эффект на не только графон.

> Я не говорил что бк плохая игра, но она и не та, что может быть на ровне с дк7 или кх2. В техническом уж плане точно.


Все тебе технический план да технический план. Там пререндеры очень высокого качества, но что гораздо важнее, там визуальный стиль и дизайн топовые. Тридэ в битвах тоже в лужу не садится.

> А вот кристал хрониклс это трешак, которым дебилы всегда свои говночарты забивали. Вменяемый человек это вспоминать не будет.


Не играл, но с виду действительно параша.

> Но ведь речь о том какая консоль лучше и незаменимее для жрпг и эта консоль пс2. Ближайшие конкуренты это дс, пс1 и снес. И үж точно не гроб с күбом.


Самое незаменимое - всё сразу. Я как-то не заморачиваюсь, на что вышла игра.
#426 #1140115
>>1140099

>так еще и нихера не видно из-за мыла


Лол. Даже через артефакты сжатие видно сглаживание и увеличенное разрешение теней на боксе.

>Ну как бы прежде чем кукарекать стоит хотя бы поиграть


Большую часть из перечисленного я прошел, лол. И да, выбирая во что играть я открываю геймлисты википедии/гугла, а не аутирую.

>Какая жирнота то


Симфония на том поколении приставок так лучшей в серии и осталась.
Похожего на БК ничего вообще не выходило. Ни визуально, ни технически. ААА-игр с 2D-артом на PS2 избегали как-будто специально, ограничиваясь бюджетным 3D и спрайтами.
Кубовская финалка хоть и говно как игра, но технологически выше большинства рпг своих лет.
Эмблема была на большой приставке впервые со времен 16 бит и львиную долю современной популярности именно эта игра и принесла.

>Но ведь речь о том какая консоль лучше и незаменимее для жрпг


Это в твоем манямирке. Речь шла об эмуляции, выводе изображения и хуевости мультиплатформы на пс2
#427 #1140125
>>1140062

>Все коммьюнити батлтека ссыт на эту парашу.


>коммьюнити батлтека


Сборище червей-пидаров. Теперь понятно почему ты пизданувшееся шизоуебище.
#428 #1140126
>>1140115

>ААА-игр с 2D-артом на PS2 избегали как-будто специально, ограничиваясь бюджетным 3D и спрайтами.


Потому что никто кроме клинических долбаебов бы такую парашу не купил бы.
#429 #1140131
>>1140111

>Геймплей там менее наворочен


Геймплей там такой же, только меньше простоя между тобой и противниками, а так же карты нормальные, которые абузить нельзя, в отличии от кубовской части, где половина уровней это займи узкий проход и жди когда об тебя убьются. Сюжет там стандартная анимепараша, разницы нет.

>>1140115

>Даже через артефакты сжатие видно


Видно что на боксе мыла больше, хз при чем тут сглаживание и где там тени.

>Симфония на том поколении приставок так лучшей в серии и осталась.


Серия как начала деградировать после этернии, так и не останавливалась. Но даже абис ссыт на симфонию.

>Кубовская финалка хоть и говно как игра, но технологически выше большинства рпг своих лет.


Проиграл. Ты бы хоть скрины глянул.

>Эмблема была на большой приставке впервые со времен 16 бит и львиную долю современной популярности именно эта игра и принесла.


Всем серия известна по гба частям. А не по корявой 3д параше.

> ААА-игр с 2D-артом на PS2 избегали как-будто специально, ограничиваясь бюджетным 3D и спрайтами


Ага, скажи это оками. Или вот вспоминается один сфера, как все охуели с графона в недавнем порте.

>и хуевости мультиплатформы на пс2


Продолжай. Кроме какого-то бреда и гипотетических циферок примеров не было. Если гроб такой крутой, то где игры?
#430 #1140134
>>1140131

> Геймплей там такой же, только меньше простоя между тобой и противниками, а так же карты нормальные, которые абузить нельзя, в отличии от кубовской части, где половина уровней это займи узкий проход и жди когда об тебя убьются. Сюжет там стандартная анимепараша, разницы нет.


Кажется, я все понял. Когда нет ни вкуса к сюжетам, ни к геймплею, ни даже к визуальному стилю, остается сравнивать игры по единственному понятному критерию - технической стороне графона.
#431 #1140135
>>1140126
Нет ничего лучше качественных спрайтов.
Только издатели перестали давать деньги на спрайты, и с 5 поколения двигали своё калечное 3д.
#432 #1140136
>>1140134
Боже мой, вот это аниме для тебя нормальный сюжет? Ебать говноед. Ну а нормальный геймплей в трпг должен подразумевать тактику, а не раш вперед и самоубивание врагов. Про визуальный стиль тоже проиграл, прям уровень тейлс оф абисс.
15067742233670[1]83 Кб, 1400x1038
#433 #1140194
Такой телек подойдет для пс2 и ретро игр?
#434 #1140195
>>1140194
Дла атари и магнавокса подойдет.
#435 #1140232
>>1140194
Лампота какая. Телик который был в нашей семье при моём рождении, я на нём в денди играл.
#436 #1140236
>>1140194

>PAL


Нет.
#437 #1140238
>>1140236
Тогда хули советуют? >>1139729
#438 #1140241
>>1140238
Большая часть современных в смысле второй половины 90х и дальше ЭЛТ ТВ мультиформатные, и спокойно переваривают NTSC и PAL.
#439 #1140310
>>1140194
Для пс2 идельно идут старые плазмы, но их уже не найти. Там реально срок службы пять лет был, повыгорали все. Ищи срт, они живучие. В идеале конечно сони пвм, профессиональный монитор. Но впринципе любой пойдет, главное чтобы трубка была не севшая и нормальные выходы были вроде скарта или эс видео.
#440 #1140312
>>1140135
Не верно. Народ не покупал остопиздившее ему ссаное 2d.
#441 #1140320
>>1140312
Нам обоим ведь ясно, что нужно быть совсем отбитым, чтобы не купить игру с таким-то графоном >>1134113 (специально пример из треда взял). Но народ любил кривое 3д, да.
#442 #1140324
>>1140320

> игру с таким-то графоном


Гавно, а не графон

>Но народ любил кривое 3д, да.


Лоурез 3d > лучше 2d, а на мнение двух с половиной говноедов любящих 2d издателям было наплевать.
#443 #1140477
>>1140312

>остопиздившее 2d


Это верно. Быдлу не нужны игры, у него нет интересов, вместо этого ему нужны развлечения. Это означает нужно постоянно что-то новое, т.к. "старое", что уже видел, быстро надоедает. Поэтому издатели постоянно что-то меняют, и не важно лучше или хуже от этого становится, главное чтобы отличалось от предыдущего, тогда быдло довольно. Поэтому и жрут уродливое 3д, потому что на красоту глубоко похуй, главное что последний писк "технологий", которые на самом деле не технологии никакие, а маркетинговое говно в уши.
#444 #1140489
>>1140477
Не понимаю о чем вы спорите. На пс2 нормальное 3д было, сейчас точно так же делают. Даже в тейлс оф абисс нормальные модельки, как минимум точно не уродливые.
#445 #1140494
>>1140489
Смотря где. Вон, в Профиль Валькирии вообще прекрасное 3д, но для него нужно хорошо поебаться, впрочем, как и с 2д. Но когда халтурят по обычному, 2д выглядит лучше 3д, потому что в 2д халтура просто выглядит уёбищно и такое никому не нужно, а 3д жрут даже уебищное только потому что оно 3д. Когда говно сходит с рук, выходит только хуже и хуже.
#446 #1140863
Кто нибудь в курсе почему tales of berseria нет нигде?
#447 #1140864
>>1140863
В смысле нигде.
#448 #1140865
>>1140864
В смысле ни на видеоиграх, ни в мерзком геймпарке. Есть только может в мелких магазинчиках за 4 рубля или в сторе.
#449 #1140879
>>1140865
Купи на торрентах.
Chrono Trigger (USA)0054732 Кб, 256x224
#450 #1140935
Поставил PPSSPP, теперь глаза разбегаются, что качать. Портативки у меня никогда не было, плойку забросил после первой. Я казуал, пожалуйста, посоветуйте платины с сюжетом и красотами, а то сегодня в полночь отбываю в места без интернетов на пару недель.

Последнее, что прошел - Хоро-триггери Шестая финалочка с Супернинтенды - это к моим понятиям о красоте. Кефка оказался переоценен, мда.
#451 #1140939
>>1140935
Кх:ббс, жана дарк там. Хотя я в основном на псп играл в ремейки вроде дисгай, персон и эмуль гба. Попробуй не рпг, есть локороко и потапон, они такие, полу-музыкальные и не рпг, но пиздец какие годные и затягивающие.
#452 #1140976
>>1140939
Спасибо.

Жаль, что андабов не найти.
#453 #1140998
>>1116094 (OP)
Так умиляюсь третьей косплеерше. Как такую няшу-стесняшу превратили в шлюну из 10-2, пидоры.
#454 #1141032
Кто играл в odin sphere? Не пойму насчет длительности. Сайт how long to beat утверждает что сама игра 30-35 часов(ну хорошо), а закомплитить можно за 45. Так там же куча других глав за других персонажей..Я как то ожидал что пока все истории пройдешь часов 150 набежит.
#455 #1141033
>>1141032
А вопрос в чем? Ты типа сомневаешься в авторитете агрегатора?
#456 #1141035
>>1141033
Не сомневаюсь. Но возможно там время игры за одного персонажа.
#457 #1141036
>>1141035
https://www.gamefaqs.com/ps4/178900-odin-sphere-leifthrasir читай гудиес внимательно.
#458 #1141037
>>1141036
Хоть я и пользуюсь этим сайтом давненько, понятия не имею о каких goodies ты говоришь. Правда в статистике плейтайма там есть и 80+ часов, это уже получше.
#459 #1141053
>>1141032

>30-35 часов


У меня где-то так и было.

>Так там же куча других глав за других персонажей.


Главы недлинные.
#460 #1141084
>>1140935
что значит "платины"? Хорошо продаваемые чтоли?
#461 #1141681
Прошёл Vandal Hearts 2.

Полный восторг. Давно я не играл в такие хорошие игры! Сюжет один из лучших на моём опыте (а прошёл я очень много). Геймплей тоже шикарный. И графон красивый, и саундтрек норм, и сайдквестов много, и продолжительность большая. Реально не к чему придраться!

Произошла одна оплошность. Я выбрал не тот вариант ответа в ключевом диалоге, и получил не лучшие концовку и вариации событий незадолго до неё. Очень досадно! Пришлось смотреть на ютюбе. Если будете играть, то аккуратно с верхним гайдом в геймфаках, там косячное дерево концовок, где лучшая где-то всередине (то есть иногда "хорошее" решение это влево, а плохое вправо, и иногда наоборот) – следуйте рекомендациям из Ending Guide. Концовок 4, и они сильно отличаются. Получить лучшую без гайда практически нереально.

Играть всем обязательно!
#462 #1141695
>>1116094 (OP)
ОП, прошу, замени второй пик, это страх.
>>1141681
Да, хорошая игра. Я тебе больше скажу - вокруг дохуя хороших игр о которых ты и не слыхал, а если слыхал то был отпугнут нытьем в рецензиях/каментах.
Просто надо брать и играть без оглядки на отзывы, тогда и игра скорее доставит. И никогда на первом прохождении не лазить по гайдам. Сидеть ебацца самому.
#463 #1141702
>>1141695

>вокруг дохуя хороших игр о которых ты и не слыхал, а если слыхал то был отпугнут нытьем в рецензиях/каментах


Сам уже убедился в этом. Сначала играл во всё что на слуху и хвалится. Потом оно кончилось – думал всё, буду в одно говно теперь играть. Сильно ошибался! Шедевры вылазят в неожиданных местах и по сей день.

>И никогда на первом прохождении не лазить по гайдам. Сидеть ебацца самому.


Не люблю получать плохие концовки или пропускать половину сюжета в играх, где много опциональных сцен. Ведь если я прошёл игру, то перепроходить её я не буду в течение нескольких лет точно – ведь охота во что-то новое.

Самому ебаться у меня желания обычно нет, потому что это как искать иголки в стоге сена. Получить без гайдов лучшую концовку в этой игре действительно очень и очень сложно – это надо с самого начала прочёсывать каждую карту на 100%, включая опциональные, которых много, и которые ещё надо найти. И правильные выборы в диалогах, как оказалось, не всегда очевидные.
#464 #1141715
>>1141702

>Не люблю получать плохие концовки или пропускать половину сюжета в играх


Ну может ты когда нибудь придешь к тому чтоб играть сперва без гайдов. Я сам раньше сперва на геймфакс нахуй, как так проебать концовку или опциональный данж. Так что я тебя понимаю. Однако в 2009, играя в персону 3 с гайдом, я вдруг на третий день понял что удовольствия я получаю ровно нихуя. Одна из притягательных фишек тамошнего тайм менеджмента в том чтобы самому решать(и париться по поводу) куда пойти, что поделать. А когда ты читаешь гайд "сегодня жрем лапшу и бегаем в спортзале и неебет" это пиздос.
С тех пор играю сперва сам и, знаешь, ждать реплея годы не нужно, год-полтора если игра зацепила. Ну и плюс самому найти меч>"так, тут не надо покупать ничего, пиздуем в закоулок, ходим по кругу три раза, все, у вас лучший меч в игре".
Сравнительно недавно перепрошел вагрант стори. Сам. Охуенная игра.
#465 #1141716
>>1141695
в VH 2 реально хуй ты пройдешь без гайдов. там эти сокровища закопаны просто пиздец. надо на каждой карте спецом смотреть координаты
#466 #1141719
>>1141715
Да, с гайдами не совсем то, но между ними и плохой концовкой я всё равно выбираю первое. Однако, если игра полностью линейная и концовка одна, то играю без гайдов.

Персонки да, триггерхантинг тот ещё. Но если обычная жрпг это часов 30-60, то на персонки 3 и 4 у меня ушло около 100 – перепроходить столько в ближайшее время я точно не хочу (лучше пройду 1 и 2).

>>1141716
Самое смешное, что я их собрал, получил этот меч, но из-за неверного ответа хорошую концовку не получил. Чувствую себя невероятно тупым...
#467 #1141722
>>1141719
а блять сейв загрузить религия не позволяет чтоли?
#468 #1141724
>>1141681
по скриншотам будто бы и не виабу вовсе. Неужели там таже няшных девочек нет?
#469 #1141725
>>1141722
Ты каждый раз в отдельный сейв чтоли сохраняешься? Те более я играл на консоли, а не на эмуляторе – место на карте ограничено. Делаю два-три сейва и чередую, чтобы если что откатиться, но этот диалог был часов 10 назад от того момента, как я понял что оплошался.
#470 #1141728
>>1141724
Смотря что для тебя "няшная". А так да, очень непривычно видеть в жрпг реалистичные, "повседневные" портреты. А так, атмосфера примерно в духе FFT.
#471 #1141729
>>1141681
Ой помню в 2002 году с батей купили диск. Игра очень понравилась. С отцом тактики любили. И вот сука когда мы дошли до битве где на кораблях, она сука при диалоге тупо зависала из за ссаного русского перевода. Думали что может косяк в диске. Ходили и меняли, но все равно зависал. К сожаление оригинал в моей мухосрани найти не представлялось возможным. Потом батя через 4 года умер от рака. И примерно через год я уже выкачал эту игру из интернетов и прошел наконец. Охуенная игра как я и ожидал
#472 #1141797
Господи какая же годнота оказалась. Хотя казалось все элементы примитивнейшие до не могу. Но до пятого чаптера игра меня не отпускает. Первая жрпг на моей памяти где даже в обычном бою активно используются расходники и можно умереть даже от обычных рэндом энкаутеров. Так же первая жрпг где от английской озвучки не вытекает кровь из ушей.
#473 #1141808
>>1141797

>умереть даже от обычных рэндом энкаутеров


Все рандом энкаунетры ваншотятся тройной комбо-атакой. Открывается, по-моему после 3 главы. Эта атака дешёвая, ей можно спамить в том числе и боссов. Сложность представдяют только дуэли.
#474 #1142760
>>1140194

4устц, неплохая по совковым временам штука, но что бы играть туда нужно блок сопряжения, который хер найдешь, а чтобы играть в американского и японского региона, нужнен апгрейд - замена плату цветности на вотэту (МЦ-97)

http://monitor.espec.ws/files/mc-97-1_567.jpg
http://monitor.espec.ws/files/mc-97-2_650.jpg
#475 #1143172
>>1117633
Resonance of fate
#476 #1143378
Такой пиздец. В свое время играл третью дисгайю во время выхода, одна из тех игр, ради которой консоль и взял. Игра запомнилась мне самой уебищной частью, не только из-за убого сеттинга про какую-то школу, волонтиров и прочей хуеты, но и просто из-за хуевейшей оптимизации. Местами это был просто ужас, на локациях, пытающихся быть многоуровневыми она просто лагала. В начале поколения никто не знал что соне в итоге похерит все стандарты качества и это было в диковинку. И я просто охуевал, как такое возможно.
Но недавно я решил переиграть эту игру и купил порт на виту. Вроде бы круто сделали, даже несмотря на то что спрайты не стали из четверки брать, игра выглядит нормально. И главное все гладко и не тормозит. Но тут я пошел в айтем ворлд пофармить жителей, ну и пофаниться, по мне самая интересная хуйня в серии. Думаю вы понимаете как проблематично заниматься этим на лоулевеле с шестью персонажами. Прохожу я до восьмого этажа, по пути освобождая троих жителей, открывая пару комнат и выбив кучу рарных предметов, которые на моем этапе прохождения будут полезны. И вот на восьмом этаже я зачищаю уровень, атакую сундук и игра виснет. Заебись сделали. Эта часть проклята походу.
#477 #1143393

>когда спустя два года после начала добил Etrian odyssey untold 2, а концовка оказалось наихуёвейшим клиффом


Ебал в рот фатлус. В первом антолде несмотря на некоторое раннее раскрытие поворота конец получился очень клёвым, а здесь вроде победили босса, но тебе ссут на голову, потому что сюжетно проиграли и главный герой в соло затаскивает его и улетает в небеса (от взрыва моего пердака, небось).
И команда такая "мы обязательно его найдём! Я знаю, что он жив!"
Ебал вас в рот.
#478 #1143415
>>1143378
Даже если бы ты дошёл до 10, у тебя всё равно подорвался пердак, потому что на локациях с итем-ворлд боссами игра лагает прямо как на пс3.
Асло, я отыграл 22 часа и у меня игра ни разу не зависла.
#479 #1143417
>>1143415
Я патч поставил и дошел до 20го, ничего не тормозило даже. Правда вспомнил почему тройка говно еще раз. Тут камера не откручивает когда дерутся, из-за этого часто во время хода врага можно наблюдать стену. И оказывается фьюз не завезли. Эта игра точно после четверки вышла? Лучше бы вместо персонажей добавили механику.
#480 #1143425
>>1143417
А, не, не совсем объеб. Добавили склад для иносентов, которого даже в четверке не было, из дд2 взяли. Ну хоть что-то.
#481 #1143524
Походу в видеоигрнет сменилось руководство и пиздарики, хуй больше нишевых игр. Вот что я хотел купить за последнюю пару недель и соснул яйцо
Cladun 2
Witch and hundred knight
Tales of berseria
Kingdom hearts 1.5+2.5
Ys viii
Общение с оператором не проясняет вообще нихуя. В связи с этим назрел вопрос - где еще вы берете подобное в дс? Стор с его извечными 3800-4500 за цифру не предлагать.
#482 #1143649
>>1143524
На амазоне по 20 баксов это говно продается.
#483 #1143711
>>1143524
Купи прошитую консоль и не еби мозг. Выйдет намного дешевле, а игры будут из окон вываливаться.
#484 #1144151
Пока ничего так. Начало скучное, потом стало куда бодрее.
#485 #1144196
>>1144151
лучшая из серии
#486 #1144204
>>1144196
Из серии лучшая 11
#487 #1144205
>>1144196
Двачую, я правда на дс проходил.
#488 #1144206
>>1144204
Кто тебе сказал? Очевидно ведь что ты в неё не играл.
#489 #1144276
>>1144196
Не, 8 была куда интереснее как по сюжету, так и по геймплею.
15057576438410106 Кб, 564x844
#490 #1145095
>>1140477

>потому что на красоту глубоко похуй


>2d


>красота

#491 #1145117
>>1145095
Вполне. Например, Legend of Mana на пс1.
#492 #1145178
>>1145117
Выглядит и играется как говно.
#493 #1145203
>>1145178
Геймплей не шедевр, но графон красивый. Не технологичный, но очень красивый.
#494 #1145207
>>1145178
Это ты выглядишь как говно, а игра отличная.
#495 #1145219
>>1144204
Я играл немного, хуйня какая-то унылая. Или мне просто уже классические жрпг заебали, хотя недавно с радостью дк5 перепрошел. Хотя у меня куча друзей ее прошли, им понравилось, но они и в монханоговно всякое играют.
#496 #1145224
>>1145203

>но очень красивый


Уровня snes, средней паршивости.
#497 #1145225
>>1145207

>а игра отличная


С точки зрения дефектного говноеда с проткнутой жопой - безусловно.
#498 #1145252
>>1145224
На снесе не было столько памяяти под большие арты и ыбли ограничения по одновременному количеству цветов. Но ты видимо судил по факту того, что игры в 2д.
#499 #1145259
2D > 3D
#500 #1145261
#501 #1161459
Пасаны, на пс4 есть русская локализация бервюсерии?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски