
Консольная двачерская конфа: https://t.me/+R3pjjYd02WZkY2Ri
>>489089 (Del)
>ПС1-2 выебали нинку так, что она сбежала с рынка домашних консолей
>Вии это консоль поколения пс3-бокс360
ебать дебил
мимо
лол, какая разница, если сосни отсосала у нинтендо, и вообще, мощно обосралась с пс3
еще какой обсер, продалась меньше, хуже провала софт и сони просрала на пс3 все, что заработала на пс1-2, лол
Так просрала, что выпустила пс4 и выебала всех без смазки.
Ну по факту то калтунда проебала рынок, слилась с домашних консолей.
Вии это была не консоль а полуобрубок, в 20 (в двадцать) раз слабее пс3 и 360. Предсмертный пук это была ви ю, потом всё, тысячелетний сонирейх наступил.
мимо
Как же тебя трясет.
Кто же измеряет успешность консоли по производительности?
Вии стоит купить даже сейчас, чтобы поиграть в nmh и зельду с уникальным геймплеем. По крайней мере до порта на свитч, в котором почти то же, но не то в нмх. Допустим нмх портировали на геймпад пс3, но это не то и графика там не та. Поменялась сложность, геймплей стал раздражающий из-за геймпада.
>тысячелетний сонирейх наступил
Реалити чек на картинке. Если уж бывший глава сони говорит, что их игра продалась в целый миллион в японии, то о чем тут можно говорить? О том, что сони это карлик.
>Реалити чек на картинке. Если уж бывший глава сони говорит, что их игра продалась в целый миллион в японии, то о чем тут можно говорить? О том, что сони это карлик.
Ещё б кого-то ебали продажи у островных обезьян. Ты мне лучше в топе-100 бестселлеров на свич покажи продажи того же ведьмака 3, дума или хогвартса. Спойлер: не сможешь, потому что их нет там, не смотря на огромную инсталл-базу.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_Switch_video_games
>Реалити чек на картинке
Картинка по физическим продажам в одной специфической стране, в которой играю в мобилко кал вместо игр.

>ведьмака 3
А он никому не интересен. Это третьесортная поделка от поляков. Выстрелившая на безрыбье ПК. Сорян, если ты только сейчас начинаешь до этого доходить, мне это было понятно на релизе. Но всякие лысые "Дмитрии Юрьичи" рассказывали, какая игра стоящая и взрослая и что у хейтеров компьютер не тянет, чтобы отобразить ведьмачье чутье, пошлые катсцены с намеками на половые сношеня и кривую боевку. Фактически это самая плохая боевка, которую я вообще видел в видеоиграх. Любая игра на любой платформе не имеет рандомных ударов, но так как мы имеем дело с постведьмаком-1, где тыкали мышкой, все встает на свои места.
>, дума
Он вообще продался где-то? Полмиллиона это мало для такой игры? Вроде норм.
> или хогвартса
Пусть покажут цифры где он продавал свои 30. Я не играл, я думаю это колоссальный фейл играть за рандома.
>А он никому не интересен.
Охуительные истории. То есть, никому не интересен среди целевой аудитории свича = никому не интересен в целом? Я уж молчу про то, что даже блядский квест про сковороду в ведьмаке 3 >>>> любого сайда в ботве, которые на 90% состоят из квестов на сбор говяжьих анусов. Смирись, свич как платформа берётся в довесок к какой-то полноценной, домашней консоли. Об этом красноречиво говорят продажи софта, которые никак не пересекаются с, например, пс4.
>Он вообще продался где-то? Полмиллиона это мало для такой игры? Вроде норм.
Ну сорян, привожу в пример продажи той мультимочи, что имела несторожность заглянуть на свич. Других примеров особо нет, это проблемы свича. Основной тейк в том, что огромная инсталбаза хоть и сделала релиз на свиче лакомым кусочком для сторонних издателей, но по факту их игры там продаются отвратительно.
>Пусть покажут цифры где он продавал свои 30. Я не играл, я думаю это колоссальный фейл играть за рандома.
К чему это? У тебя >врёти случилось или что? Гуглятся данные про более чем 30 миллионов, не верить им смысла не вижу.
>А он никому не интересен. Это третьесортная поделка от поляков. Выстрелившая на безрыбье ПК
Я кстати из тех кто купил его на свич. Думал может в портативе пойдет, но не пошло.
Свич2 это провал уже на выходе. В 2025г выпускать портативное устройство без олед - это плевок в лицо. Жк слишком древняя технология и не умеет давать картинку. Свич олед на порядок лучше обычного просто за счет нормального экрана вместо блеклой мутной херни
> В 2025г выпускать портативное устройство без олед - это плевок в лицо
да, а истинные нинкофанаты с удовольствием слижут слюну и попросят еще
То есть в новой нинтенде стоит экран, чёрный цвет на котором даже при тусклом освещении выглядит глубоким? И при этом ещё поддерживает 120 герц? А минусы есть какие-нибудь? Ну там передача нечёткая или яркость недостаточная?
>чёрный цвет на котором даже при тусклом освещении выглядит глубоким?
Да, но только на рамках.

>Реалити чек на картинке.
На моей картинке. Там изображены домашние консоли нинтендо выпущенные нинкой после обосравшейся ви ю. Прошло 2 поколения, у сони 2 консоли и готовится третья, у нинки 0, одни карманные погремушки
>трясет смешными 100к продаж коробок на сраном острове
Посмотри топ-20 продаваемых игор в США (главный рынок видеоигр) в прошлом году. Там 20 игор вышедших на плойке и 2 (две) на кармашке нинтендо (майнкрафт и хогвардс легаси). Сонирейх.
У нинтенды свича очень жесткая борьба с мобилками. Пока еще тащат за счет того, что она единственная в портативе + детское и казуальщина. Кор игроку с плейстейшоном там делать нечего. Я не понимаю почему гачи на свич не выпускают, вроде будет море доната с казуалов.
Сони держалась молодцом с ПСП, а вот Вита прогорела на взлете мобилок и всё.

1080x606, 0:11
Да, нинка поставила YOBA-экран который даже OLEDы унижает. Все посетившие ивент говорят, что экран 12 из 10.
>Кор игроку с плейстейшоном там делать нечего.
Ну да, там же куча игр, к кор игроков с плейстейшн не особо интересуют игры.
Вот бы швитая сойничка выпустила бы портативку с таким экранчиком, как зажили бы, да?
А в свиче был убогий TNfilm. Темные игры вроде дарк соулс - сразу минус глаза ибо серая каша.
Но то свич в 2017. А на дворе 2025 где даже китайская параша имеет олед экрае
Да не трясись ты, свичухан. Пожрешь лсд говнеца, потом через год купишь говнолед.
Да за меня-то не переживай. К счастью, в отличие от сони-непися я умею отличать хорошее от железо от плохого, а не на шильдик ориентируюсь.
>я умею отличать хорошее от железо от плохого
Да ты оказывается эксперт, а так похож на долбоеба промытого.
Они и в вию в 2012 году пихнули резистивный тн, а в гба экран без подсветки. Гои-сектанты все сожрут, а стейкхолдер страдает без новой мазерати, имейте понимание.
>Да ты оказывается эксперт, а так похож на долбоеба промытого.
Блять, спасите, я сейчас умру от смеха. Меня называет промытым биододик, который буквально считает, что вита комплектуемая отбракованными оледами, имеет лучший дисплей, чем Switch 2 только потому, что это консоль сони. Бляяяяя... Потеряйся, непись.
>Блять, спасите, я сейчас умру от смеха
>только потому, что это консоль сони
Сам придумал, сам посмеялся. О чем спорить с сектантом.

Парямба))
Ну так я в том плане, что у меня сейчас свич олег, и чёт экран нового там рядом не валялся.
Ещё б они чёт плохое в сторону барена сказали. Вообще, по большому счёту набрасываю, так как разница между хорошим IPS и ОЛЕГом раскрывается лишь в тёмных играх. И то, последний умудряется порой выбесить отвратительными градиентами на фоне идеального чёрного. В ярких и цветастых разницу надо с лупой выискивать, реально.
То заблуждение. Олед буквально максит графон графон, особенно в 10бит хдр. Олед это как артбуковая глянцевая печать, а ips просто на цаетном принтере с обычной бумагой Снежинка
Ты молодец канешна, но у меня дома 3 олед телика и какоето время было 2 свища - первый и олед. Одна и та же игра на одном и том же железе выглядит лучше потому что про олед с бесконечной контрастностью и сочной картинкой, а не через 5 пленочек.
Жк это отсталая технология, уже давно отправленная на помойку в эконом-сегмент.
Чел, ты скулишь, оттого, что свич стоит дораха, а следом скулишь, что тебе не поставили 120 герцовый OLED экран, который удорожил бы консоль ещё больше.
> 5 пленочек
на пк-мониторах это еще из-за ебучего матового покрытия. у меня самого Eve glossy 27, вот он реально охуенен после 8 лет за матовым вьюсоником, будто очки протер от пыли.

А помните диджитал шилундри думали, что более новая видеокарта у свич 2 не будет дотягивать до пс 4 про? И ржали от этой идеи.
Лол, там в киберпанке эффекты освещения, которых не было на пс4 про. Итт рассказывали, что эффектов не будет. А в реальности будет уровень близкий к пс5 с эффектами на более продвинутых тензорах нвидии.
>>489499
>Кор игроку с плейстейшоном там делать нечего.
Хардкорному игроку не стоит покупать пс5 по двум причинам:
1. У сони проблемы с производством новых игр.
2. Сливают на комп старые.
>нонейм ниггер говорит удобное и сравнивает консоль 2025 года с консолью 2016 года
Уноси. И сам пей таблетки, и уебывай.
Додик, под пс4 про не было версии киберпанка, была версия только под базовую фатку.
В портативе агуша 2 никогда не достигнет по мощности даже базовой фатки 2013 года. В доке может пропердится терафлопсами, но не в технологичных играх а в мариве

Тот олед, который заменили в ревизии на ипс, как на свиче.
Он конечно черный, но абсолютно неяркий.
>>489466
>Жк слишком древняя технология
Жк менялся несколько раз. У свича полный фарш хдр 120, в отличие от старого свитч с оледом.
>>490269
>у меня дома 3 олед телика
Так используй телек со свичем, как с более дорогой консолью без экрана. Это другое?

Это пс4 про никогда в жизни не достигнет эффектов лучей свича 2, потому что в ней железная начинка пс4 улучшенной, да еще на амд.

Дальше там будет сравнение с ноу геймс 5 и ноу геймс 5 профессиональное безыгорное издание.
Жаль только все эти сравнения что щас гуляют по сети исключительно в доке. А все потому-что жидотенда наконец додумалась крутиляторы в док засунуть и кочегарится там теперь все вероятно дай боже, а не 15Вт, как было у обычной балалайки.
Интересно будет увидеть замеры уровня температур и шума, когда девайс окажется на руках.

Что значит не аудитория ведьмака?
Я вообще то ведьмак 1 прошел. Второй дропнул.
Кто аудитория ведьмака 3? Ньюфренды на хайпе, у которых на их пк только ведьмак, а еще блоггер сказал, какая она крутая взрослая. А… еще бенчмакеры, у которых тяжелая работа запускать и перезапускать игры с новой видеокартой в новом разрешении.
И странно сравнивать на коленке созданный экшн рпг из польши с суперинтерактивной культовой игрой, лучшим опенворлдом. Ну какой квест может вытянуть его геймплей?
Поляки это оверхайпнутый блоггерский продукт корпорации нвидия.
Да и в целом тейк говно. Если игра нормальна более менее она продавалась. Тот же мусорный хантер от крапком.
Вытекаешь, пичедебил.
>Чел, ты скулишь, оттого, что свич стоит дораха, а следом скулишь, что тебе не поставили 120 герцовый OLED экран, который удорожил бы консоль ещё больше.
ты наверно с кемто спутал.
ОЛЕД это:
1) крутейшая картинка
2) экономичность, т.к. не надо тратить энергию на подсос подсветки. Т.е. на полчаса дольше при 4-часовом стандарте.
3) компактность
Спопсно свич на бомжовом ипс в 2017 еще можно было както понять, но в 2025 - это перебор. На 8 бомжовых дюймах.
У меня все мобилы с 2011г на оледах были и от свича1 я плевался.
>ОЛЕД это
Существенное удорожание консоли, поскольку приличные 120 герцовые оледы стоят дохуя
какие еще лучи? это бокс сиська в доке, в портативе хуан, если врубить лучи будет 5 фпс.
>если врубить лучи будет 5 фпс
У нвидии под рт отдельные ядра, которые существенно снижают нагрузку на вычисление лучей. Вряд ли в играх уровня киберпанка врубят глобальные лучи, но в каких-то камерных играх вполне могут быть хорошие лучики.
сколько там этих ядер в мобильном арм-огрызке? две штуки? ну, обладатели ртх 2050 наверное кайфуют от лучей в каждой игре.
>но в каких-то камерных играх вполне могут быть хорошие лучики
В камерных играх юзают заранее рассчитанное и запеченное освещение а не лучекал. Лучи это для всяких квейк 1-2, халф лайф и майнкрафт РТХ, где всю видюху отдают под лучи чтоб хоть как то пердело.
Если утечки не врали, то в Т239 1536 cuda-ядер, а значит по идее 12 RT-ядер. Впрочем не знаю, что они с ними будут делать. Я в целом считаю, что РТ - просто хуета для бесплатного срезания фпс в два раза.
>>491844
>В камерных играх юзают заранее рассчитанное и запеченное освещение а не лучекал.
Справедливо.
>Лучи это
Это для gpu у которых в требованиях 300-600 ватт питания и охлад, который пару слотов накрывает, потому что физику не наебешь.
А не для маленьких мальчиков с магическим мышлением, у которых
телефонная агуша "типа" аналогичное что-то может выдать в принципе.
А будет ли эта нейронка цензурить слово ниггер? И вообще как нинка будет модерировать чат, там же куча извращенцев набежит за детьми
За апскейл отвечают тензорные ядра
Золотые очки отменили в марте этого года, все.
>перед выходом вию тоже так хрюкали
О ней никто не знал, а вот перед выходом Свич 1 действительно была тряска. Сразу столько нищебродов себя разоблачили, было весело. А ведь в то время, еще все помнили, как кичились новыми айфонами каждый год. Веселое было время.
Пичедебил, аватарку забыл
>какие еще лучи?
Любые технологии с рейтрейсингом, которые на пс4 нечем ускорять. Необязательно pt.
Сериес с уже слабее по сравнению картинки в сф6 и в хогвартсе.
в этих играх нет никаких лучей на свич2, для них нужна нормальная видяха уровня 3070 хотя бы, а не микроцефальная залупа с потреблением 15 ватт.

Туда же где потерялось разрешение у патченной коробки.
Кстати у диджитал шилундри ультраобсер. Они сравнивают финалку ремастер с пс5, порт на свитче 2 с пс4 базовой и удивляются, что освещение другое в ремастере.
Ранее они считали, что свич 2 это пс4 базовая и стимкек с пс4про всех порвет.
>порт на свитче 2 с пс4 базовой
А с чем еще сравнивать? Свищ2 это уровень базовой пс4. Может быть там есть длсс и будет чуть меньше мыла, но по самой производительности это пс4 и от этого никуда не убежишь, всё то же отсутствие теней и 10 фпс в играх.
Игра то та же самая. Из разницы напустили тумана на локации и пару источников света переставили.
5 юринал и свич 1 тянет, там просто отрубают все эти люмены и наниты. не думаю, что на втором появится игра уровня аватара с освещением чисто на лучах.
>Нет игра имеет другие эффекты.
Я то в игру играл, так что подпездывать по-пичеблядски бесполезно. Обсуждай разницу в ботве на свиче1 и на свиче2, может кто-то твоим пукам на эту тему поверит, если конечно остались те кто не скипает посты с аватаркой.
У меня встречный вопрос... Почему ты не пьешь таблетки и срёшь своей шизой в разделах. Ты хоть понимаешь, что твое мнение можно поделить на ноль? Так как шизиков никто не слушает.
Да он сумасшедший. Лучший опенворлд, блять, зельда, где из контента шрайны вилкой чистить(они, кстати, прикольные), нейросеточные квесты на сбор говяжьих анусов, сбор какашек кокороков и вышечки с аванпостами. 110 часов наиграл, и охуеваю с таких заявлений. OG Зельды ссыкают на эту хуйню.
Напомню, что в дефолтной тегре юзаемой в свиче так-то 8 ядер, но в свитче 4 А53 ядра просто отключено и всего используется 4, одно из которых зарезервирровано под ось. В общем я бы не стал просто брать т239 и считать, сколько и чего там будет доступно.
> Лучший опенворлд, блять, зельда
а попробуй не иронично назвать лучший, по твоему мнению, опенворлд

>OG Зельды ссыкают на эту хуйню.
О, старая методичка «обиженного фаната» пошла в дело: Ненавижу не просто зельду, за то что надо вещи собирать, а новую зельду. В старых то не надо было вещи собирать. Ух как довели до игры такой. Не надо было в старых играх бродить. Ух что наделали.

Это паша техник?

480x600, 0:09
Пичедебил, ты опять за свое? На прошлый пост не ответил и слился, как впрочем и всегда. Т.к. ты не можешь аргументировать, ты можешь повторять свои шизо-мантры из раза в раз, долбя как попугай одно и то же.
Ещё раз - в думе тоже пиксельхантинг? Играется как квест из 90х? И какая реиграбельность в ботве в отличии от иммерсив симов с которыми ты сравнивал аутильню в порыве своего безумия?
Я не тот анон, которому ты ответил если что, но он абсолютно прав.
Если я тебе пруфану наигранное в ботву время, ты обиженно уползёшь под шконку или будут ещё возражения?
Тот, в котором тебе сеттинг вкатывает до такой степени, что даже такие активности не кажутся чем-то плохим. У каждого он свой.
В лучшую версию Индианы завезут полную поддержку дуалсенса со всеми фичами и улучшения графики(лучики) для прошки.
Филл Спенсер: Все лучшее для PlayStation!
Сама игра антинацисткая, гг еврей, негр, который за тобой полигры гоняется, в итоге становится твоим другом, сильная-независимая баба. Ладно бы это, сама игра унылое говно с нелепым сюжетом и сценами, и багами. А это походу скрины того, как она пойдет на пс5 >>492906 в мыльной каше, и лучи там встроены в игру и так.
Уже намного лучше, чем юбидрисня про уебищную трансбабу-самурая. Хоть одну игру соникам завезут.
А че мне завидовать я это говно на релизе прошел на суприме
Дороха ложка к обеду

А там есть на что отвечать?
>Ещё раз - в думе тоже пиксельхантинг?
В каком думе, школьник, запоминай или запиши:
Зельда Окарина имеет инвентарь предметов и, для прохождения, требуется найти определенный предмет и применить его в определенном месте. Пока ты этого не сделаешь игра не продвинется. Прямо как в других адвенчурах, таких как грим фанданго.
Иногда вместо предмета песня. Ты должен догадаться где встать, что надо играть и какую песню.
Всё понял? Или еще раз объяснить?
>какая реиграбельность в ботве в отличии от иммерсив симов
Наличие развилок в прохождении не опровергается стилем геймдизайна с одним сейвом.
>он абсолютно прав.
Он просто озвучил методичку.
>>492859
При чем тут наигранное в ботву время, если ты чето вякнул про какие-то оригиналы?
А икс бокс не нужен?
Думал купить себе . Но говорят теперь гойпасс 6к стоит. Банят турцию и казахию. Это максимум тыква? А так думал сх взять погонять и для гта6

Да, это анальноблоченный кал без игр который ты потом не продашь. Лучше всего прошечку чтобы не играть в гта6 в 720р фср-мыле, а играть в самую еба-версию.
Выучи хоть новые фразы ботяра
прошка дорого для меня + у меня все равно игровой ПК есть.
А какую пс5 брать? Слим или фат? У слим вроде привода уже нет, да? А по шуму разница фат и слим есть? Но фатка говорят огромная по сравнению со слимкой где дизайн не такой уже.
И цена на вторичке какая норм для пс5 ?

480x600, 0:09
>Всё понял? Или еще раз объяснить?
Это кажется ты меня не понял, шизойд.
Еще раз, чем тогда твое тупое некомпетентное сравнение отличается от ДУМА, где тебе нужно найти ключ-карту и применить её у определенной двери? По твоему даунскому примеру - это буквально превращает дум в квест из 90х, так же как и Окарину.
>Наличие развилок в прохождении не опровергается стилем геймдизайна с одним сейвом.
Опять пизданул что-то невпопад. Иммерсив симы дают тебе свободу геймплея в рамках прохождения одного и того же сюжета, тем самым являются реиграбельными - пример с сс2 прохождение за инженера или солдата был выше. Какая реиграбельность в аутильне ботве, раз ты так сравниваешь её с представителями этого жанра?
Вот ты туговат конечно пиздец, лишь бы пиздануть какую-то хуйню и слиться.

>отличается от ДУМА, где тебе нужно найти ключ-карту и применить её у определенной двери?
Тем, что в думе двери и ключи отмечены цветом. И нет квестового геймплея вида открыть инвентарь, использовать x в y. Как только ты подобрал ключ ты автоматически его используешь где надо.
В зельде место применения не явное. И обьекты инвентаря не явно применяются. Чтобы догадаться, надо выслушать npc или посмотреть нет ли специфичных знаков.
Поэтому я и сказал пиксельхантинг.
Также подсказок может не быть в побочных квестах или секретах, но играя в игру, игрок узнает, что определенные места можно использовать с чем то. Поэтому у нее ореол тайных знаний и загадочности. Кто дальше прошел, тот больше знает.
>Какая реиграбельность в аутильне ботве, раз ты так сравниваешь её с представителями этого жанра?
Имерсив сим это не синоним классовой рпг. Препятствий, которые контрятся снаряжением в ботве достаточно.
Внизу метройд для первого свича, но с апскейлом до 4К для второго
Консоль и консоль. Одну люблю, другая уже предзаказана. Тянуть из себя постылый срач, будто мне 12, и я никак не могу объяснить родителям, зачем мне больше одной - это театр какой-то. И он быстро надоедает.
А снизу уровня пс2
Надо было балатро каким-нить черрипикать или другой инди парашей, чего шутер какой-то взял рандомный для пс5

480x600, 0:09
>В зельде место применения не явное. И обьекты инвентаря не явно применяются. Чтобы догадаться, надо выслушать npc или посмотреть нет ли специфичных знаков.
Что-то не припомню, чтобы в окарине надо было копаться в инвентаре среди кучи предметов и искать где их применить для прохождения дальше. Зачем ты только что выдумал несуществующий геймплей в игре? Пример приведешь такого эпизода по сюжету? Единственное что я подобное припоминаю - почтовые квесты в 2д-зельдах, но там предметы отдавались автоматически, игроку нужно было лишь найти нужного нпс.
>Имерсив сим это не синоним классовой рпг. Препятствий, которые контрятся снаряжением в ботве достаточно.
Опять шизу невпопад прогоняешь, лол. Что ты несешь то блядь, шизик? Я тебе про реиграбельность говорю - в ботве чистишь духоту вилкой, в имерсив симах - выбираешь стиль прохождения и получаешь отличающийся геймлей. Что тебе блядь не понятно в этом? Твое сравнение само по себе даунское, некомпетентное, нелепое. Преодоление препятствий есть буквально в каждой игре, ты так с чем угодно можешь сравнить. А вот ключевая особенность жанра с ботвой просто не сравнима, т.к. это аутильня на пустой карте.
Чел подобный геймплей уровня "найти вещьнейм и применить ее в локациинейм", например какой-то ключ для определенных ворот, был еще в 90х, в резике каком-нить или сайлент хилле, или в alone in the dark. И причем здесь пиксельхантинг, если это обычные головоломки? Реально какой-то шиз, или ньюфаг, который в зельде что-то увидел и подумал что это униКАЛьная разработка нинки, не иначе. Хотя после твоих высеров про разрушаемость в блэке можно уже дальше не читать, какой смысл слушать пересказы очередного протыка с ютуба или откровенные галлюцинации солевого.

>Пример приведешь такого эпизода по сюжету?
После замка тебе преграждает путь npc, надо показать записку от зельды.
Внутри горы, тебе преграждает путь npc, надо сыграть ему колыбельную зельды
Внутри горы, местный босс, надо сыграть ему музыку леса.
Под озером, чтобы войти в подземелье, надо поймать рыбу в бутылку и выпустить ее перед огромным чудищем.
Сорян, до конца не проходил.
>Я тебе про реиграбельность говорю - в ботве чистишь духоту вилкой, в имерсив симах - выбираешь стиль прохождения и получаешь отличающийся геймлей.
Начнем с того, что иммерсив сим ввел в спор ты, тогда как я писал об эммерджентности.
Второе: в деус ексе, за исключением поднятия тяжестей, нет жесткой привязки между преодолением препятствия и навыками. Это влияет только на расход ресурсов и на скорость. Ты просто бродишь по уровню, ищешь где бы пройти и что лежит за закрытой дверью, стоит ли напрягаться здесь, или лучше обойти.
В третьих, помимо меня, это отмечает игровая пресса.
https://www.vg247.com/system-shock-remake-better-than-rpgs
https://www.polygon.com/23702871/zonai-ultrahand-abilities-switch-immersive-sims-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom
https://www.escapistmagazine.com/immersive-sims-are-less-niche-than-they-appear/
>Преодоление препятствий есть буквально в каждой игре, ты так с чем угодно можешь сравнить.
Нет не в каждой, главное не в каждой есть система интерактивных препятствий, которые контрятся снаряжением и тратой ресурсов.
>А вот ключевая особенность жанра с ботвой просто не сравнима, т.к. это аутильня на пустой карте.
Не требовалось сравнивать то, что ты выделил в самопровозглашенном спекулятивном поджанре, даже в этом выделении сфейлив.

>был
То есть как это был, чел сверху до сих пор до пазлов не дошел, значит не было. Полгода спорит наверно.
>еще в 90х, в резике каком-нить или сайлент хилле, или в alone in the dark.
Вангую что поинт энд клик были раньше на 10 лет в 80х.
https://arstechnica.com/gaming/2011/01/history-of-graphic-adventures/
Так, я играл в Indiana Jones and the Fate of Atlantis 92-го, но на этом движке были и более ранние игры. Вопрос, что по зельде, было ли такое раньше. Хз. В link to the past я не доходил до пазлов. А в links awakening я не играл.
Сайлент хилл вообще новье. С сайлент хиллом/резидентом можно сравнить в том плане, что окарина его превосходит интерактивностью даже в пазлах. Например там есть такое: надо кинуть бомбу в определенное место и рассчитать время, чтобы взрыв был в нужный момент, чтобы началась катсцена. Или подойти зажечь факелы палкой. Конами и капком далеко позади.
>И причем здесь пиксельхантинг, если это обычные головоломки?
При том, что не ясно где применять и даже не ясно что. Применять не только на объект, но и в области.
>Реально какой-то шиз, или ньюфаг, который в зельде что-то увидел и подумал что это униКАЛьная разработка нинки, не иначе.
Я не говорил, что уникальная, я говорил, что окарина не то, чем кажется.
>Хотя после твоих высеров про разрушаемость в блэке можно уже дальше не читать, какой смысл слушать пересказы очередного протыка с ютуба или откровенные галлюцинации солевого.
А там нечего особо читать, там видос моего геймплея и пояснение куда надо смотреть. Колонна разрушается с разных сторон, сверху и снизу, слева и справа, не ясно сколько стадий, мне показалось до 2х.
Может не слишком наглядно, но я тогда играл, а не изучал.
Там еще был уровень в душевых, в котором перегородки разрушались в месте выстрела.
В том и дело, что там пару "стадий" и пару одинаковых анимаций всегда проигрывается и одинаковые модельки рендерятся после "разрушений", смерти врагов и прочего. Это не просчет физики в реалтайме, а заранее подготовленные скрипты. В отличие от пейнкиллера и других игр тех времени с полноценной физикой, а не пыщ пыщ по колоннам с заскриптованными ошметками во все стороны.
>техническими вопросами
Тут есть достопочтенные господа, владеющие gdemu? Записал хэдхантер с фанатским переводом на карту памяти с помощью GDMENUCardManager, а он там у обоих дисков пишет типа "1/1". То есть когда я пройду первый диск, он не поменяется на второй при нажатии кнопки на плате? Как самому поменять номер второго?

854x470, 3:19
Покупай нахуй, а то ща перекуп спиздит.
Че подорвался, залетыш?

> Нет, будут жрать пиксельное говно.
Столько лет протыки пикселдевили приучали что пиксели это хорошо. это круто, а теперь ты что-то хочешь адекватное.
Во-первых, моя тебе благодарность, что запостил это в специально предназначенном месте.
Во-вторых, речь лишь на первый взгляд не имеет второго смысла. А на второй, когда первое существительное - про однополые отношения - очень даже имеет.
В-третьих, на твоей картинке классический пример, когда люди согласны наблюдать растянутое изображение, лишь бы не видеть чёрные полосы по краям. Вот такое у него чувство эстетики. Мне самому это дико.
В-четвёртых, причитания про ЭЛТ уже бесполезны. Или эти консоли будут под ЖК, или на помойке. Год за годом эти слова будут только твёрже. Как твоя потаённая фантазия.

>АБЯСНИТИ
А тут нечего объяснять. На пикчу посмотри - одна МАЛЕВАагуша, которую в снг-овии никто в глаза в актуальное время не видел и хуящик из конца 2010x (надо полагать сонсол детцтства).
Вот тебе и весь ответ. Литлагиймиру твоему лет 15-20ть. Как вообще те игры выглядели, как должно выглядеть, оно в душе не ебет. Навернул перепердоленного всратого калища и НОЛМ ЧО.
Ебать, я всю эту хуйню со снеса и сеги навернул еще в начале нулевых бесплатно на эмуляторе будучи пиздюком, а тут люди за это реальные бабки отваливают.
Последствия просмотра протыков. Любое говно можно людям продать, главное постоянно это втюхивать (как сосноли)

480x600, 0:09
Да, я вспомнил про моменты с окариной по сюжету, но какое отношение подобные квестовые элементы имеют к геймплею типа "прошерсти рисованный бэкграунд курсором, найди все предметы и активные точки и думай где что применить и в каком порядке". Ты буквально натягиваешь сову на глобус, в порыве своей шизофрении пытаясь применить термин "пиксельхантинг" туда, где его нет и не может быть. Ключи в думе действительно помечены цветом, но там задача в том, чтобы НАЙТИ ключ и НАЙТИ дверь - тоже пиксельхантинг? Ведь искать активные точки надо! А квесты в массе рпг, где подчас так же требуется найти предмет и где-то его применить, чтобы сдать квест? Такое безумное сравнение устоявшегося шаблона геймплея, лишь с элементом геймдизайна в игре совершенно другого жанра мог провести только такой шизик как ты.
>тогда как я писал об эммерджентности
Ты буквально сравнивал ботву с иммерсив симами - мол как круто сделали. Я тебе назвал ключевую особенность геймдиза этого жанра и чего в ботве и в помине нет - получается очередное безумное сравнение от шизика.
>В третьих, помимо меня, это отмечает игровая пресса.
А, ясно. Начитался какой-то сои и принес этот бред сюда. Чел, твой мозг и сам способен генерить огромное кол-во чуши, зачем тебе ещё читать кого-то и тащить сюда их высеры, пусть и в пересказе?
Ну помимо уебищного растянутого изображения и пикселей на жк, фото вообще само по-себе довольно странное. Чел видимо пытается закосить под ценителя ретро, но годков ему ирл маловато, а значит с высокой вероятностью нет нужных знаний и понимания эстетики ретро-гейминга.
Иначе как ещё объяснить, что в кадре помимо этой пресловутой снес, так же располагается винтажный видеомагнитофон, фигурка марио неуклюже подпираюшая коробки с дисками... К чему она там? К чему вообще это все?
Ей богу, был бы этот "кадр" умнее, он либо изначально организовал бы себе ретро-угол с элт-гробом по красоте, либо в качестве компромисса взял бы себе н3дс, где можно снес пиксель-перфект эмулить, либо виию с её зернистым 480p экраном, который будет сносно отображать все, вплоть по 6ой ген.
> эстетики
Хуетики блять. На пиксели дрочит всё зумерье и похуй растянуты они, на ЖК или на ЭЛТ проф мониторе.
>протыки пикселдевили
Не ебу кто это, но видимо на обывателей хорошо действует.
>>495739
Какой-то шиз по ходу писал
>лишь бы не видеть чёрные полосы по краям
Мда, это единственное объяснение. Никогда не понимал, чем они мешают. И уж точно не стоит жертвовать пропорциями картинки.
>причитания про ЭЛТ уже бесполезны
Тогда теряется смысл в ОРИГИНАЛЬНОМ ЖЫЛЕЗЕ, выглядит-то оно как на эмульгаторе на жк-монике, смысл переплачивать?
>>495768
>из конца 2010x
Ващет это ранняя ревизия
>Литлагиймиру твоему лет 15-20ть
Ну там ещё какой-то проигрыватель справа, сомневаюсь что пердиксу такое интересно. Как и древний марево.
>>495776
Все нормальные люди так делали, а говноеды хотят ощутить аутентичный экспиренс, забывая про главное.
>Играть на спичечном коробке в игры для большого телика так себе ум)
Среднестатистический тв 90х, если брать исключительно диагональ, в сравнении с современными были крошечными. В самих играх контент ввиду тех.ограничений так же не блистал чем-то, что обязательно выводить на большой экран, дабы лучше увидеть все детали. Это тебе не современные игры запускаемые на свитче или деке, где текст приходится с лупой читать (причем в случае с сычем, в буквальном смысле) - там шрифты\менюшки делали крупные, чтобы не превращались в пиксельную кашу ввиду низкого разрешения, поэтому не вижу ничего тупого в запуске игр той эпохи на портативках в принципе.
Ну так это уровень мумуляторов, а в контексте разговора было о запуске на ориг. жылезе.

>Среднестатистический тв 90х, если брать исключительно диагональ, в сравнении с современными были крошечными
Чо угараешь? Срднестстчский 90х = 21". Сейчас скок? - Ну 50" в среднем. Всего 2,3 раза меньше телики были.
И МАЛЕВА карманная - 3,5".
Чо там разглядишь на в 6, нахой, раз меньшем экранчике?
Лупа и посещение окулиста в подарок?
Ну так я к тому, что додик на ориг железе получает максимально всратый экспириенс.
>>495868
Ща в среднем 55 берут. 49-50 моделей вообще довольно мыло, не самая распространенная диагональ. Поэтому если телек не брался 10+ лет назад и не вторым на кухню или ещё куда, то это будет 55-65, т.е. в 3 раза больше. А эти 21 считай чуть больше, чем 17-19 дюймовые бойницы у пукарей нулевых.
Не понимаю что тебе так подрывает с игры в портабле, возможно у тебя беда со зрением и ты из-за своей физиологии не понимаешь как на таком можно играть, хз. Со спичечный коробок экраны были у брикгеймов, электроники(геймвотчей) геймбоев, ну у дс обычных(не XL) тож не особо. И ничего, отлично играли. Контент там под эти экраны был соответствующий. Нет в играх сд-эпохи такой детализации, чтобы 4-6 дюймов были критически малы и ничего не было видно и расстояние до экрана у тебя не как до 21 дюймового телека.
Так ты сам себе противоречишь.
>И ничего, отлично играли. Контент там под эти экраны был соответствующий
Верно! Игры спецом писались под эти экраны. У меня есть гейбой адванс, ноу проблемо. А ты упомянул чтобы играть на коробке в игры, которые писались под большой тель-авизор. Чуешь разницу?
причем здесь вообще мониторы пк к телевизорам, еще и сравнивает пк нулевых и современные телики, дебик
>там пару "стадий"
Нет, там колонна состоит из множества моделей, да и всё.
То есть вместо того, чтобы хернуть ящик из 12 полигонов, как делали на ПК, на консоли фиганули сотни, если не тысячи полигонов на нее, потому что она состоит из отдельных моделей. И когда эти объекты на уровне получают урон, они в какой-то момент пропадают, спавня физическую модельку себя(которая летит вниз и разрушается в пыль), партиклы камешков и партиклы пыли.
>пару одинаковых анимаций всегда проигрывается
То что я показал в колонне это не анимации. Они там тоже есть, но в другом месте.
>просчет физики в реалтайме
Бетон так никто не будет показывать. Это в игре от новичков Крузис решили, что здание это 4 жестяных неразрушаемых стены. Это... провал.
>В отличие от пейнкиллера и других игр тех времени с полноценной физикой
В пейнкиллере нет разрушений. А физика это регдол и ящик лопнул. В каком-то позднем аддоне добавили надгробья, которые как раз на стадиях вроде.
Дауны, вы зачем обсасываете этот посредственный шутерок уже какой год? Вы совсем ебанутые что ли? Еще бы шутан по антикиллеру какому-нибудь обсуждали, поехавшие.
Ну то есть ты долбоеб и показал, что это именно что скрипты и колонны разрушаются одинаково в одинаковых местах и с одинаковыми анимациями, и строго где прописано разрабами, ясно. Это еще не затрагивая реальное разрешение блэка 320х240 (в 2006 году, Карл), а не эмуляторное растянутое нечто.

>НАЙТИ ключ и НАЙТИ дверь - тоже пиксельхантинг? Ведь искать активные точки надо!
Ты просто бродишь по уровню всё, натыкаешься то на ключ, то на дверь.
>в массе рпг, где подчас так же требуется найти предмет и где-то его применить
Обычно в рпг говорят что найти и куда применить. А рпгшность заключается и раскрывается в проверке навыка персонажа на действие и проверке на возможность.
>Такое безумное сравнение устоявшегося шаблона геймплея
Действительно, найти геймплей из адвенчуры в адвенчуре
>но какое отношение подобные квестовые элементы имеют к геймплею типа "прошерсти рисованный бэкграунд курсором
Да такое что ты не там встал на метр и свободен, уже песня не засчитается.
>Я тебе назвал ключевую особенность геймдиза этого жанра и чего в ботве и в помине нет
Ну то есть что ты хочешь мне сказать то?
Что шар из железа нельзя сравнить с кубом из железа, потому что у них по твоему мнению "ключевая особенность"-то, форма, разная. Нельзя делать анализ никакой(то есть разложение) по массе, скорости, твердости, потому что ты запретил. Прилетевший шарик и прилетевший кубик это разное, другое.
А те, кто сходства подметил, ну они просто неправы все.
>в пересказе
Обсуждение геймплея деусекса началось до этих статей. И сами разработчики давали пояснения геймдизайна в интервью лет 20 назад. Это только для тебя новые вещи, что нифига себе, кто-то сравнил геймплей со старьем и провел параллели, но как мы видим для журналиста это еще посильно.

>это именно что скрипты
Где? В какой момент? Троллинг оффни
>колонны разрушаются одинаково в одинаковых местах
Колонны разрушаются не одинаково, потому что их разрушают в произвольных местах. Вплоть до того, что в них простреливаются туннели.
Это все равно что сказать что одна переменная дамага колонны это n мерный массив из объектов на видосе.
Но в действительности ты просто обделался.
>с одинаковыми анимациями
Где? В чем?
> и строго где прописано разрабами, ясно.
А ты предлагаешь на вокселях размером с атом весь мир игры рассчитать или чего?
То что продемонстрировано это совершенная система повреждений, которую улучшить можно только временем жизни мусора и его числом и всё.
>Это еще не затрагивая реальное разрешение блэка 320х240 (в 2006 году, Карл), а не эмуляторное растянутое нечто.
Троллинг пошел.
Надо затронуть что в блеке в тумане есть блюр, а в продвинутом фиаре его нет.
Помимо того, что в фиаре геометрии нет.
Ебать шиз, тебе реально надо пить таблетки и лечиться, и не нести свою хуйню, особенно про игры которые ты не застал и не разбираешься.
Элитная игра, ты просто не шаришь.
Это парямбо?
>которые писались под большой тель-авизор
Я не понимаю, почему ты считаешь невозможным играть в игры писавшиеся под игру на телевизоре, на портативных девайсах. В чем твоя проблема?
Причем ты же сам упомянул гба и если ты интересовался библиотекой этой консоли, то должен знать, что там прилично так портов со снес. Если не путаю, у гба разрешение МЕНЬШЕ чем у снес, поэтому в портах приходилось перерисовывать интерфейс и шрифты, чтобы все влезло на экранчик. А иногда и уменьшать спрайты. Но в сути своей это были все те же самые игры, с тем же геймплеем и возможностями. И отлично все это игралось. Так почему ты считаешь недопустимым играть в игры сд-эпохи на более современных портативных девайсах, где ничего не нужно урезать, экраны больше и выглядит на них все отлично ввиду разрешения и плотности пикселей?
>>496018
Я не сравниваю пука и телевизоры, ты у мамы ушиблен что-ли, написанное не понимаешь?

480x600, 0:09
>Ты просто бродишь по уровню всё, натыкаешься то на ключ, то на дверь.
Ты бродишь по ебучему запутанному лабиринту без карты(которая конечно была, но неудобная и кривая и на ней ничего не помечалось нормально), находишь дверь, пытаешься запомнить где ты её нашел, потом находишь ещё одну другого цвета, потом ещё... и отправляешься плутать в поисках ключей. Или сперва находишь ключ, а затем дверь - но она другого цвета и не откроется. По твоему шизовому представлению - это настоящий пиксель-хантинг, лол.
>Обычно в рпг говорят что найти и куда применить.
Не всегда прямо и очевидно, особенно в старых японских. В Окарине кстати тоже говорят или дают намеки, просто не надо играть под колесами и все будет понятно, что дальше делать. Я Окарину прошел без гайда.
>Да такое что ты не там встал на метр и свободен, уже песня не засчитается.
В огромном числе игр, где была реализована система ручного применения предметов работало так же. Для применения ключ-карты, нужно встать у двери, а не стоять упершись в стену. Это не превращает игру в квест из 90х.
>Действительно, найти геймплей из адвенчуры в адвенчуре
Ты нашел геймплей квеста из 90х в трехмерной экшен-рпг - это шизофрения.
>А те, кто сходства подметил, ну они просто неправы все.
Вообще изначально не ясно к чему твой безумный разум затеял это тупорогое сравнение. Ты просто берешь какую-то чрезвычайно малозначительную или наоборот чрезвычайно общую деталь и пытаешься натянуть - смотри там точно так же. Я тебе говорю, что шар круглый, куб - квадратный. А ты мне про то, что и шар и куб можно двигать. Что шар при этом можно просто покатить, а куб нужно ставить на ребро или подпирать, волочь, сооружать вспомогательные инструменты и т.п. - тебя уже не волнует.
>для журналиста это еще посильно.
Просто соя не знает уже как изъебнутся, как ещё похвалить душную аутильню, сделанную для зумеров маинкрафтеров и выживастеров. А по факту сравнения сыра и мочалки, потому-что ссмарите у них дырки.
Это не его проблема больше. Теперь это проблема тех пукагнид, которые ныли, что на консолях всё не так и всё не то: ненужный тач, ненужные два дисплея, графончика не завезли, - неосознанно желая портативную пуку, ублюдка-ноутбука с оторванной клавиатурой и тремя часами автономности, типа Steam Deck. Ну что ж, пластмассовый мир подебил. Портативных консолей больше нет, теперь есть консоли, которые работают портативно. На радость местных пукауёбищ.
Не понял к чему ты это. Мы с ним про то что игры с тв нельзя на портативке играть почему-то.
Оригинальность - это конечно прикольно. Но на 3дс тач и два экрана по уму игры практически не юзают. На дс игры где надо пердеть в микрофон и ещё что-то такое - тоже редкими были.
Кроме дс\3дс, все остальные портативки имевшие место на рынке использовали обычный форм-фактор - один экран и кнопки рядом снизу\сбоку. Ну вот у виты была задняя тач-панель, камера - тоже никто не юзал.
Поэтому не всекаю к чему тут пука.

>вчомпломблема?
У тебя с головкой проблема, петушоникс.
Тебе уже три разных чела одно и тоже написали, но до тупенького пыникса все никак не дойдет - игры, видишь ли делали под то, что стояло у людей дома.
Как и в любой период времени. А дома у людей стояли 21" ящики. Потому весь графен, элементы интерфейса и прочее и прочее делались такими чтобы нормально выглядели на тех теликах. Потому чел сидевший в стандартных метрах-двух от экрана нормально видел названия передач внизу справа экрана.
Дебилу вроде тебя делать нехуй - жри кал на спичечном коробке, пытаясь разглядеть чо там написано с лупой.
>петушоникс
>тупенького пыникса
>Дебил
Напомни, почему ты его так атакуешь? Я бегло прочитал его сообщения выше, и не вижу, чтобы он разошёлся так, как ты.
>там прилично так портов со снес. Если не путаю, у гба разрешение МЕНЬШЕ чем у снес, поэтому в портах приходилось перерисовывать интерфейс и шрифты, чтобы все влезло на экранчик. А иногда и уменьшать спрайты
Вот именно! А при мумуляции у тебя автоматом перерисуются интерфейс или спрайты под милипиздрический экранчик?
>>496584
Двачую
>>496594
Ну вот с этого и надо было начинать - сказал бы сразу, что ушиблен у мамы и со справкой, я бы тебе иначе и отвечал - здравый смысл тут уже бесполезен.
>Потому весь графен, элементы интерфейса и прочее и прочее делались такими чтобы нормально выглядели на тех теликах
На твоей фотке я вижу, что шрифты нихуя не читаются и превращены в кашу пикселей сливающуюся с фоном - КАК ЖИ ТАК ВЕДЬ ИГРА СДЕЛАНА ПОД ТЕЛЯВИЗЕР(((( А на моей, даже при условии что фото под углом - все хорошо видно и игра выглядит отлично. Впрочем ясно, что ты крот слепошарый, поэтому видимо этого и не приметил, лол.
>>496598
Их не нужно перерисовывать, поскольку разрешение экрана либо равно, либо выше исходного в игре, т.к. у 3дс и виию оно не превышает 480п, но при этом без аналоговых помех. Я же блядь тебе написал, на гба со снес перерисовывали поскольку интерфейс бы тупо не влез - у тебя пикселей меньше, чем нужно игре, так трудно это понять?
В моих примерах же - сам контент целевых платформ отлично влезает на 4-6 дюйма и отлично там выглядит, с чтением текстов, разглядыванием деталей в играх проблем так же нет.
Причина треска жоп в принципе не ясна, но шизы на то и шизы.
Смысла не вижу вообще вести диалог с пичехуйлом. Он всегда несёт ебаннину, вроде в зельде элемнты квеста или в блек реальная физика, а не скрипты. Полностью отбитое и ебанутое животное. Если бы его все игнорили возможно эта наркоманская солевая хуйня постящая принцессу съебалось нахуй отсюда.

Додстер прост шары от говна третий день протереть не может.
Не только 21 ящики, но и 29 и больше даже (хотя тяжелые были пиздец, как пианино). Но да, шрифты больше делали в том числе из-за низкого разрешения, чтобы оно было в принципе читабельно. Хотя судя по тексту, это вообще какой-то пердеж пишет, насмотревшись своего протыка, и жрущий эмули, для эмулей свой загон есть кстати.

Почти все 14 дюймовые телики моно, с хуевым звуком, стерео вроде тринитроны были и еще какие-то дорогие. Но звук можно и внешне подключить, не проблема, лучше мумуляторной зумерошизы энивей.
>Но звук можно и внешне подключить, не проблема, лучше мумуляторной зумерошизы энивей.
Это да. Когда переехал в новую хату, от предыдущих хозяев остался какой-то сони из 90-х вроде 23-25 дюймов с моно-звуком. На тот момент имелись только денди и мегадрайв, для них норм по большим празникам. Но некоторое время спустя я решил сделать так, чтобы можно было без проблем сыграть в любую игру лучшего периода - нулевых. Сначала появились пс2 и вий, пришлось к телику подключать крутые колонки с сабом. Потом колонки понадобились в другом месте и встал вопрос о замене телика. Старый сони в итоге был продан, и кулен панасоник 29" со стереозвуком, сабиком и, главное, входом для компонента. Как раз к тому времени был приобретён ориг. бокс и компонентный кабель для вия. Так что это было лучшее решение для 6-го поколения, ведь у бокса, куба и вия много игр в 480р. Единственный минус - телик 4:3, а значит поздние вийские игры идут с полосками, но это не катастрофа.

Да ваще охуеть топчик, шрифты сливаются, нихуя не прочитать)
А ведь игра делалась под телявизор! Недопустимо играть в другом формате!
>Хотя, может ты у мамы троль...
Не, я даже без намека на троллинг писал вот этот пост >>495827
и там же указал, что с элт оно конечно лучше - и это конечно идеал той эпохи, а мой вариант компромиссный, но точно лучше тупо вывода растянутой картинки на жк как на фотке, с которой началось обсуждение.
Просто не каждый захочет домой тащить пахнущий бабкиной мочей элт с помойки и оттирать его от говна, организовывать это все по уму. И это не дает портатвиности в любом случае, а в моем варианте ты можешь лежа чилить под пледиком в какую-нибудь ламповую годноту с приемлемой картинкой, лучшей вообще из возможных не на элт-тв.
>>496651
>Но да, шрифты больше делали в том числе из-за низкого разрешения, чтобы оно было в принципе читабельно.
Вот именно поэтому, если бы ты не бал дауном, то бы понял, что эта особенность старых игр со шрифтами и менюшками, о которой я уже третий раз пишу, делает все эти игры отлично выглядящими в портабле, т.к. проблемы мелкого текста и интерфейса где нихуя не видно в принципе нет. Но вообще немношк в ахуе с таким даунов как ты.
>>496680
А чего такая картинка ублюдошная и блеклая? А то к моему скрину написали мол ЦВИТА БЛЕКЛЫЕ((((, а на тв норм. Вот ток на этой фотке все ещё хуже, пиздец говно, не видно нихуя.
Кстати >>496680 только ща заметил. То что надпись не влезает, это тоже так задумано разработчиком для лучшего экспириенса, ведь игра делалась под телявизер? Типа ты должен догадаться, что написано. Развивает мышление и все такое.
Крот, не бугурть)
Охлол, я к такому микротелику подключал сюбор очень давно
Типикал соснолепердиксы.
На соснолях глафика луцсе тем на ПиКа.
Т.е у меня один аккаунт на котором все игры или как?
НА Пс5 смотрел, говорят у людей ПО 3-5 аккаунтов на все регионы, а на хбоксе на одном аккаунте можно регионы переключать и все.

>-вот футаж
>рииии! ничего не вижу эта скрипты
>вот родробный футаж в упор
>рииии!!! не застал рииии!!!! и вапще ни разбираишься таблетки кхххбульк
Лучше бы ты уроки делал

>По твоему шизовому представлению - это настоящий пиксель-хантинг, лол.
Нет. В думе ключи автоматические. Нафига ты описываешь геймплей, если это не относится к делу?
>Не всегда прямо и очевидно, особенно в старых японских.
В каких это?
>В Окарине кстати тоже говорят или дают намеки, просто не надо играть под колесами и все будет понятно, что дальше делать. Я Окарину прошел без гайда.
Так прошел что полгода не мог вспомнить где применяются предметы из инвентаря. Пока я не сказал.
Че там они говорят явно недостаточно.
>Для применения ключ-карты, нужно встать у двери, а не стоять упершись в стену.
Какой ключ, ты серишь.
> Это не превращает игру в квест из 90х.
>Ты нашел геймплей квеста из 90х в трехмерной экшен-рпг - это шизофрения.
"Квест из девяностых" это адвенчура, тормоз.
>Вообще изначально не ясно к чему твой безумный разум затеял это тупорогое сравнение.
Действительно, как можно сравнивать геймдизайн. Раз классов в зельде нету — нельзя игры сравнивать. А еще не от первого лица.
>Просто соя не знает уже как изъебнутся, как ещё похвалить
Ну так это шедевр интерактивности.
>А по факту сравнения сыра и мочалки, потому-что ссмарите у них дырки.
По факту у них параллели проводятся между препятствиями и методами их преодоления.
Ебанько, ты и кидаешь заскриптованные разрушения, записанные со своего кривого эмуля, при этом копротивляясь против мерсенарис или ред факшена с той же пс2, мол там НИТА физика, как и в других играх с полноценной физикой на уровне движка, разрушениями, просчетами и т.д. Больше на этот троллинг толстотой/тупостью не поведусь, пусть тебя эльтрапо-кун кормит и мб залетные.

>заскриптованные разрушения
Скрипт это алгоритм.
"Заскриптованные" значит: ты что-то делаешь и у тебя событие возникает.
Например ты встал в бокс — у тебя катсцена началась, школьник.
Или открыл дверь, а за ней шорох проигрался.
Что ты несешь, школота?
А в блеке ты повреждения наносишь объектам, произвольно.
>записанные со своего кривого эмуля
Школу закончи сначала, ценитель.
>при этом копротивляясь против мерсенарис или ред факшена с той же пс2
Естественно, потому что максимум на что способен мерсенарис это скрипты и ящики-попрыгушки.
А ред факшн это просто примитивная технодемка-поделка студента, которая работает только в комнате для демонстраций. Которую нужно дорабатывать и дополнять партиклами и моделями.
>Больше на этот троллинг толстотой/тупостью не поведусь
Школопроектор офни.


а переназначить нельзя типа? эти игры долгое время только на боксе и стоило проходить, потому как до выхода андроид версии только на боксе были высоко детализированные модели машин и улучшенная геометрия локаций
Ну давай, переназначь. Учитывая что в отличии от плоечного, у бокса только два курка сзади, а при стрельбе с машины нужно использовать 3 кнопки
тут поможет только еба-пад с лепестками.

>только на боксе были
Охуительные истории, о которых нельзя промолчать.
Пикчи из обзора на игн-е двадцатилетней давности.
Да один хрен. Смысол жрать соснол мыло и пердолится в 30 фпсный калич с инвалидым управлением, если 24 нахой года как есть человеческая версия с вменяемым управлением клавомышью, хайрезом и отстреливаемыми конечностями?
Пука-версии жта были самые каличные из всех. Порезано было примерно все освещение и эффекты, дававшие ту самую АТМОСФЭРУ. Сейчас уже канеш сделали пс2-моды, возвращающие все похеренное при портировании с пс2, и сопсна перепроходил я уже все с ними на пука и кайфанул. Но тогда еще в 2005 или 2006 была возможность глянуть на пс2 сан андреас, и с последующего пука порта я основательно высадился с плоского освещения и убогости всего, кроме наверное блэт разрешения.

>А чего такая картинка ублюдошная и блеклая?
По ходу наш недалёкий друг со свежим взглядом в прошлое не пробовал снимать экран элт тель-авизера с цифовой камеры.
>По ходу наш недалёкий друг со свежим взглядом в прошлое не пробовал снимать экран элт тель-авизера с цифовой камеры.
Им прошлое покажут всякие дебилы типа PixelDevil со своими охуительными историями. Замещение реальности в прямом эфире.

480x600, 0:09
>Нафига ты описываешь геймплей
Чтобы показать, что дум не так прост, как ты описываешь с точки зрения "адвенчурного геймплея", но почему-то в думе у тебя пиксель-хантинга нет тверда и четка, ведь не нужно лазить в инвентарь! А то что нужно в слепую искать "точки интереса" ты уже игнорируешь.
>В каких это?
В целой куче. Вот попсовый пример - переодевание Клауда в ориг фф7, для того, чтобы попасть к дону. Самый настоящий квест из 90х! - найти кучу разных предметов в разных местах и нпс, и применить их в определенной комбинации с разным исходом по итогу.
>Так прошел что полгода не мог вспомнить где применяются предметы из инвентаря.
Я её не полгода назад прошел, дебилойд, а в конце нулевых где-то - в общем когда уже русек был. Я ром и мумулятор качал в интернет-кафе, и нарезал там же на болванку кек. Поэтому дома без всяких гайдов все проходилось без интернета. Ни один квест, что мне попадался в нулевых я сам пройти без прохождения не смог, а окарину почему-то смог, как же так, там же пиксельхантинг!
>Какой ключ, ты серишь.
Это пример, шизик.
>"Квест из девяностых" это адвенчура, тормоз.
Адвенчура - это широкое понятие под которое можно подвести кучу игр. То что у нас называлось квестами, по западной терминологии называли адвенчер-поинт энд клик. Окарина входит в поджанр экшен-адвенчер - это например игры наподобие легаси оф кейн. В общем игры, где есть экшен-боевка и элементы пазлов и эксплоринга мира - томб райдер туда же. Это другой жанр совсем, дубина. А квесты - это квесты - там как раз и есть твой пиксель-хантинг, с которым ты носишься применяя термин ни к месту.
>Ну так это шедевр интерактивности.
Шедевр для зумерков с аутизмом, готовых тратить сотни часов на пустой карте, страдая херней.
>По факту у них параллели проводятся между препятствиями и методами их преодоления.
Это общее сравнение применимое к куче игр. Я тебе озвучил, что выделяет геймдиз иммерсив симов на фоне игр других жанров - ты это игнорируешь и продолжаешь писать хуйню, сравнивая сыр с мочалкой. Сейчас ещё ссылаешься на "авторитетных" соевых журнашлюх, как же низко ты пал.

480x600, 0:09
>Нафига ты описываешь геймплей
Чтобы показать, что дум не так прост, как ты описываешь с точки зрения "адвенчурного геймплея", но почему-то в думе у тебя пиксель-хантинга нет тверда и четка, ведь не нужно лазить в инвентарь! А то что нужно в слепую искать "точки интереса" ты уже игнорируешь.
>В каких это?
В целой куче. Вот попсовый пример - переодевание Клауда в ориг фф7, для того, чтобы попасть к дону. Самый настоящий квест из 90х! - найти кучу разных предметов в разных местах и нпс, и применить их в определенной комбинации с разным исходом по итогу.
>Так прошел что полгода не мог вспомнить где применяются предметы из инвентаря.
Я её не полгода назад прошел, дебилойд, а в конце нулевых где-то - в общем когда уже русек был. Я ром и мумулятор качал в интернет-кафе, и нарезал там же на болванку кек. Поэтому дома без всяких гайдов все проходилось без интернета. Ни один квест, что мне попадался в нулевых я сам пройти без прохождения не смог, а окарину почему-то смог, как же так, там же пиксельхантинг!
>Какой ключ, ты серишь.
Это пример, шизик.
>"Квест из девяностых" это адвенчура, тормоз.
Адвенчура - это широкое понятие под которое можно подвести кучу игр. То что у нас называлось квестами, по западной терминологии называли адвенчер-поинт энд клик. Окарина входит в поджанр экшен-адвенчер - это например игры наподобие легаси оф кейн. В общем игры, где есть экшен-боевка и элементы пазлов и эксплоринга мира - томб райдер туда же. Это другой жанр совсем, дубина. А квесты - это квесты - там как раз и есть твой пиксель-хантинг, с которым ты носишься применяя термин ни к месту.
>Ну так это шедевр интерактивности.
Шедевр для зумерков с аутизмом, готовых тратить сотни часов на пустой карте, страдая херней.
>По факту у них параллели проводятся между препятствиями и методами их преодоления.
Это общее сравнение применимое к куче игр. Я тебе озвучил, что выделяет геймдиз иммерсив симов на фоне игр других жанров - ты это игнорируешь и продолжаешь писать хуйню, сравнивая сыр с мочалкой. Сейчас ещё ссылаешься на "авторитетных" соевых журнашлюх, как же низко ты пал.
Ну т.е. на фотке с риджрейсером норм цвета, там на пленочный фотик снимали, ага, а вторая фотка с ларкой - СНЯТО НЕ ПРАВИЛЬНО, а не просто угашенный подсевший хлам с помойки вместо экрана. Про то, почему текст не читается и не влезает - игнорируем)) Так задумано разрабом, в другом формате играть низя - яскозал!

>Чтобы показать, что дум не так прост, как ты описываешь с точки зрения "адвенчурного геймплея", но почему-то в думе у тебя пиксель-хантинга нет тверда и четка
В нем нет этого геймплея, в отличие от, например, вульфенштейна. Или блада. Так что можешь смело рассказывать в школке или колледже, как тебе сказали на бордах, что в шутере вульфенштейн есть элементы адвенчуры, сравнимые с пиксельхантингом. Потому что там нужно подходить к стенам и жать действие. И ничего не получив жать в другом месте. А там потайные двери скрывают предметы бонусные, оружие, даже двери шорткаты на уровень ниже. Так что тесно вплетено в геймплей.
>ведь не нужно лазить в инвентарь! А то что нужно в слепую искать "точки интереса" ты уже игнорируешь.
В смысле "в слепую"? Вполне себе в нормальную бредешь дальше.
В смысле искать? Ты просто идешь в ту часть карты, где еще не был. Так можно 98% дума описать и без дверей с ключами.
>переодевание Клауда в ориг фф7, для того, чтобы попасть к дону.
Не знаю, не играл, врядли буду. Вполне допускаю, что из движка жрпг с пунктом айтем в инвентаре и квестовым предметом можно сделать адвенчуру. Многие так и делают. Берут рпг мейкер и делают визуальные новеллы.
>Я её не полгода назад прошел
Нахрена тогда спорить
>Это пример
В зельде не ключи, в ней непойми что, нужно применить непойми где
>Адвенчура - это широкое понятие под которое можно подвести кучу игр. То что у нас называлось квестами, по западной терминологии называли адвенчер-поинт энд клик.
Если у нас так называлось это значит тождество, знак равно. Поэтому никто ничего не подводил, ни под широкое, ни под узкое понятие.
>томб райдер туда же
куда же томб райдер? Может томб райдер 95-го? Но во всех остальных искать в инвентаре что применить не надо, надо двигать кубы с шарами на переключатели.
>это например игры наподобие легаси оф кейн
Что там за топдаун подобие такое зельды со снес? Не знаю, я не доходил до предметов, вроде были переключатели.
>Это другой жанр совсем
Да вот что-то не совсем, вообще какая-то тупая предъява школьника к конкретно определенным [ЭЛЕМЕНТАМ ЖАНРА] в игре [ЭТОГО ЖАНРА], что их нет потому что не должно быть исходя из твоего представления или статей на википедии.
>Шедевр для зумерков с аутизмом
Шедевр для всех, потому что это лучший опенворлд.
>Это общее сравнение применимое к куче игр.
Куча игр не имеет системы из интерактивных элементов. Как раз это единицы таких игр.
>Я тебе озвучил, что выделяет геймдиз иммерсив симов
А я сравнивал элементы из деусекса.
>ты это игнорируешь
Потому что я не называл зельду иммерсив симом, я сравнивал элементы деусекса в зельде.
Но даже журналисты говорят, что элементы иммерсив сима есть в зельде. Ты сунулся зачем-то в выдуманный псевдожанр, но и там аргумент разбит полностью.

>Чтобы показать, что дум не так прост, как ты описываешь с точки зрения "адвенчурного геймплея", но почему-то в думе у тебя пиксель-хантинга нет тверда и четка
В нем нет этого геймплея, в отличие от, например, вульфенштейна. Или блада. Так что можешь смело рассказывать в школке или колледже, как тебе сказали на бордах, что в шутере вульфенштейн есть элементы адвенчуры, сравнимые с пиксельхантингом. Потому что там нужно подходить к стенам и жать действие. И ничего не получив жать в другом месте. А там потайные двери скрывают предметы бонусные, оружие, даже двери шорткаты на уровень ниже. Так что тесно вплетено в геймплей.
>ведь не нужно лазить в инвентарь! А то что нужно в слепую искать "точки интереса" ты уже игнорируешь.
В смысле "в слепую"? Вполне себе в нормальную бредешь дальше.
В смысле искать? Ты просто идешь в ту часть карты, где еще не был. Так можно 98% дума описать и без дверей с ключами.
>переодевание Клауда в ориг фф7, для того, чтобы попасть к дону.
Не знаю, не играл, врядли буду. Вполне допускаю, что из движка жрпг с пунктом айтем в инвентаре и квестовым предметом можно сделать адвенчуру. Многие так и делают. Берут рпг мейкер и делают визуальные новеллы.
>Я её не полгода назад прошел
Нахрена тогда спорить
>Это пример
В зельде не ключи, в ней непойми что, нужно применить непойми где
>Адвенчура - это широкое понятие под которое можно подвести кучу игр. То что у нас называлось квестами, по западной терминологии называли адвенчер-поинт энд клик.
Если у нас так называлось это значит тождество, знак равно. Поэтому никто ничего не подводил, ни под широкое, ни под узкое понятие.
>томб райдер туда же
куда же томб райдер? Может томб райдер 95-го? Но во всех остальных искать в инвентаре что применить не надо, надо двигать кубы с шарами на переключатели.
>это например игры наподобие легаси оф кейн
Что там за топдаун подобие такое зельды со снес? Не знаю, я не доходил до предметов, вроде были переключатели.
>Это другой жанр совсем
Да вот что-то не совсем, вообще какая-то тупая предъява школьника к конкретно определенным [ЭЛЕМЕНТАМ ЖАНРА] в игре [ЭТОГО ЖАНРА], что их нет потому что не должно быть исходя из твоего представления или статей на википедии.
>Шедевр для зумерков с аутизмом
Шедевр для всех, потому что это лучший опенворлд.
>Это общее сравнение применимое к куче игр.
Куча игр не имеет системы из интерактивных элементов. Как раз это единицы таких игр.
>Я тебе озвучил, что выделяет геймдиз иммерсив симов
А я сравнивал элементы из деусекса.
>ты это игнорируешь
Потому что я не называл зельду иммерсив симом, я сравнивал элементы деусекса в зельде.
Но даже журналисты говорят, что элементы иммерсив сима есть в зельде. Ты сунулся зачем-то в выдуманный псевдожанр, но и там аргумент разбит полностью.
Бля(

480x600, 0:09
Пичешиз, как же ты заебал то уже блядь. А ведь даже если тебя игнорить, ты все равно продолжищь высираться тут по любому поводу.
Короче я понял твою шизуху. Если в какой-то игре есть инвентарь и для прохождения дальше в определенных местах из него надо применять предметы - то это в твоем безумном бредовом понимании - "пиксельхантинг". Я тебе уже давал определение и написал краткую историю возникновения этого термина, но у тебя свое шизофреничное виденье. Кошмар какой-то.
>В зельде не ключи, в ней непойми что, нужно применить непойми где
Там все интуитивно. Игра проходима без гайда, если нет цели 100% сердец собрать. Ты просто казуал, не осилил резидент и что-то вякаешь. Видимо у тебя проблемы с играми, где нужно хоть чутка подключать мозг - твой предел это катание шаров в ботве. Не удивлюсь, что твой любимый жанр это какие-нибудь мусоу или диаблойды на первой сложности. По твоим футажам Блека я кстати заметил, что играешь с читами - 999 гранат и бесконечная ракетница. Мог бы и не позориться.
>я не называл зельду иммерсив симом
>Но даже журналисты говорят, что элементы иммерсив сима есть в зельде
В одном абзаце сам себе противоречишь, лолище больное. Ты же и притащил цитаты этой сои, чтобы подкрепить свою правоту - мол смарите журнашлюхи тожи так щитают! Ботва это как иммерсив сим! Хотя сравнивать на базе преодоления препятствий способностями - это сравнивать мочалку с сыром, т.к. игры абсолютно разные - ботва про аутизм на пустой карте, деус - про прохождение сюжета и вариативности геймплея, реиграбельность за счет этого.
>Да вот что-то не совсем
Это буквально разные жанры - один поинт энд клик(те самые квесты), второй - экшен-адвенчер. Геймплей абсолютно разный, пиксельхантинг есть в первом(термин буквально зародился в этом жанре), но нет во втором.
Ты откровенную хуйню пишешь, тебя анон знатно обоссывает чухана. Отвечай дальше, я ржу над твоими ответами, клоун.
>Ты просто казуал, не осилил резидент и что-то вякаешь.
в смысле, а можно подробнее? он резики не прошел и ныл что сложна? хотя очевидно что он в многие игры и жанры не играл и несет рандомную хуйню
>По твоим футажам Блека я кстати заметил, что играешь с читами - 999 гранат и бесконечная ракетница.
Ахахаха пичеблядок казуал еще ебучий, без читов не может. Какой же ссаный позор просто. Я и он всерьез считает, что к такому обрыгану кто-то прислушиваться будет. После этого его высеры идут нахуй.
Да, по его доводам и рассуждением, у него игрового опыта вообще нет. Ало, он с читами играет, о чем вообще можно говорить? И этот хуесос еще и влезает везде со своей аватаркой. В каждой бочке затычка.
>ботва про аутизм на пустой карте
>ботва
>пустая карта
>ботва
>пустая карта
Поиграй, прежде чем высказывать свое ценное мнение, мальчонка.
мимо

В одном из старых высеров писал, что не осилил первый резик, его смыло уже наверное. Можешь спросить у него лично.
>>497426
Ага. Я заметил по другому футажу, не помню где он был - в свитч2 треде наверное. Он там из ракетницы шмалял в разные стороны. Я сразу почуял что-то не ладное, слишком часто он её использует расшвыривая хорошо укрытых врагов в разные стороны, а потом заметил, что гранат 999. Но уверен, он ща отмажется, что спецом для футажей врубил читы, чтобы ПРОТЕСТИТЬ ФИЗИКУ, а проходил то игру он нормально.
Нупукарик, не рвись. Да, врубил читы и быстро пробежал до той колонны чтобы записать вебмку.
Ты прям мой селебрити блогер, все знаешь что и когда я писал. Даже в свичетреде написал о своем "открытии" - ололо, я спалил читы.
Ты бы не аватарил тогда, если бы не хотел, чтобы помнили твои прошлые обсёры.
Казуал, спок. Иди читы подруби лучше. Ебать ты лошара.

Школяр, записать футаж можно не только с твоего любимого эмулятора. Тебя слили со скриптами, ты теперь за читы ухватился, лол.

>зельда эта киркор, кококо-кор!
>не может справиться с резиком 1 и проходит шутеры с читами
ебало додстера даже имажинировать не надо
Зельда это такой хардкор, которые настоящие геймеры не осиливают почему-то.

>А ведь даже если тебя игнорить, ты все равно продолжищь
Чел, это форум. Помолчать об играх можно не заходя в интернет.
>Короче я понял твою шизуху. Если в какой-то игре есть инвентарь и для прохождения дальше в определенных местах из него надо применять предметы - то это в твоем безумном бредовом понимании - "пиксельхантинг".
Нет, нужно, чтобы поиск предметов или поиск места где применить был осложнен малыми размерами областей. Это если неиронично.
Но в окарине область применения песен не явная. То есть ты можешь уйти искать песню, прийти снова и думать что применяешь ее. Нормальный кейс, даже не смотря на то, что емнип при первом взаимодействии герой вынимает окарину. Также с нпс, можно встать дальше. А говорить вообще можно с расстояния прицеливания.
>В зельде не ключи, в ней непойми что, нужно применить непойми где
Там все интуитивно.
Лолчто.
>Ты просто казуал
Просто плохой дизайн с ушами из 80х
>не осилил резидент
Почему, я осилил шедевральный второй, правда только за одного персонажа, особенно на фоне ремейка это отличная игра. Но первый играть я хз стоит ли. Во втором как минимум наняли профессионального писателя. А малый инвентарь там еще меньше ре2.
>твой предел это катание шаров в ботве.
В ботве не используется дизайн примени хрен пойми что, это абсолютно точно. Как и в играх до окарины. Это создатели окарины решили выкатить суперигру мастер квест на все деньги с такой-то интерактивностью в 3д.
>Не удивлюсь, что твой любимый жанр это какие-нибудь мусоу или диаблойды на первой сложности.
В серии ворриорс не приходилось играть настолько.
А диабло будет сложная, если спустишься на этаж ниже раньше чем раскачаешься.
>По твоим футажам Блека я кстати заметил, что играешь с читами - 999 гранат и бесконечная ракетница. Мог бы и не позориться.
Непроходивший школьник, спок, это бонусы за прохождение.
>я не называл зельду иммерсив симом
>Но даже журналисты говорят, что элементы иммерсив сима есть в зельде
>В одном абзаце сам себе противоречишь
Нет. Это ты лепишь стравмана, но неудачно настолько, что даже его подтверждают журналисты.
>смарите журнашлюхи тожи так щитают!
Да
>Ботва это как иммерсив сим!
Нет, они говорят об отдельных элементах.
>Хотя сравнивать на базе преодоления препятствий способностями - это сравнивать мочалку с сыром, т.к. игры абсолютно разные
Представляю диалог харви смита и воррена спектра:
— ну что, смешаем жанры?
— нет, нельзя мешать составные части игр.
> деус - про прохождение сюжета
Да мощный сюжет в пределах карты, добраться до икс. Orders are to shoot on sight.
>и вариативности геймплея
Которая практически это бэктрекинг при утыкании в препятствие.
, реиграбельность за счет этого.
>Это буквально разные жанры - один поинт энд клик(те самые квесты), второй - экшен-адвенчер. Геймплей абсолютно разный, пиксельхантинг есть в первом(термин буквально зародился в этом жанре), но нет во втором.
Жанр то един: адвенчура, поджанр разный.
Ну то есть если я скажу: в драйвклабе число оборотов руля больше одного, прямо как в игре фар край 1. И головой можно вертеть как мышью от первого лица.
Ты мне ответишь: как их можно сравнивать, фар край это шутер, а драйв клаб это симкада! Разные жанры!

>А ведь даже если тебя игнорить, ты все равно продолжищь
Чел, это форум. Помолчать об играх можно не заходя в интернет.
>Короче я понял твою шизуху. Если в какой-то игре есть инвентарь и для прохождения дальше в определенных местах из него надо применять предметы - то это в твоем безумном бредовом понимании - "пиксельхантинг".
Нет, нужно, чтобы поиск предметов или поиск места где применить был осложнен малыми размерами областей. Это если неиронично.
Но в окарине область применения песен не явная. То есть ты можешь уйти искать песню, прийти снова и думать что применяешь ее. Нормальный кейс, даже не смотря на то, что емнип при первом взаимодействии герой вынимает окарину. Также с нпс, можно встать дальше. А говорить вообще можно с расстояния прицеливания.
>В зельде не ключи, в ней непойми что, нужно применить непойми где
Там все интуитивно.
Лолчто.
>Ты просто казуал
Просто плохой дизайн с ушами из 80х
>не осилил резидент
Почему, я осилил шедевральный второй, правда только за одного персонажа, особенно на фоне ремейка это отличная игра. Но первый играть я хз стоит ли. Во втором как минимум наняли профессионального писателя. А малый инвентарь там еще меньше ре2.
>твой предел это катание шаров в ботве.
В ботве не используется дизайн примени хрен пойми что, это абсолютно точно. Как и в играх до окарины. Это создатели окарины решили выкатить суперигру мастер квест на все деньги с такой-то интерактивностью в 3д.
>Не удивлюсь, что твой любимый жанр это какие-нибудь мусоу или диаблойды на первой сложности.
В серии ворриорс не приходилось играть настолько.
А диабло будет сложная, если спустишься на этаж ниже раньше чем раскачаешься.
>По твоим футажам Блека я кстати заметил, что играешь с читами - 999 гранат и бесконечная ракетница. Мог бы и не позориться.
Непроходивший школьник, спок, это бонусы за прохождение.
>я не называл зельду иммерсив симом
>Но даже журналисты говорят, что элементы иммерсив сима есть в зельде
>В одном абзаце сам себе противоречишь
Нет. Это ты лепишь стравмана, но неудачно настолько, что даже его подтверждают журналисты.
>смарите журнашлюхи тожи так щитают!
Да
>Ботва это как иммерсив сим!
Нет, они говорят об отдельных элементах.
>Хотя сравнивать на базе преодоления препятствий способностями - это сравнивать мочалку с сыром, т.к. игры абсолютно разные
Представляю диалог харви смита и воррена спектра:
— ну что, смешаем жанры?
— нет, нельзя мешать составные части игр.
> деус - про прохождение сюжета
Да мощный сюжет в пределах карты, добраться до икс. Orders are to shoot on sight.
>и вариативности геймплея
Которая практически это бэктрекинг при утыкании в препятствие.
, реиграбельность за счет этого.
>Это буквально разные жанры - один поинт энд клик(те самые квесты), второй - экшен-адвенчер. Геймплей абсолютно разный, пиксельхантинг есть в первом(термин буквально зародился в этом жанре), но нет во втором.
Жанр то един: адвенчура, поджанр разный.
Ну то есть если я скажу: в драйвклабе число оборотов руля больше одного, прямо как в игре фар край 1. И головой можно вертеть как мышью от первого лица.
Ты мне ответишь: как их можно сравнивать, фар край это шутер, а драйв клаб это симкада! Разные жанры!

Ну да, казуалы начали ныть, что им тяжело махать вимотом. Блоггеры организованно начали демонстрацию, как плохо когда реализуют уникальный геймплей ближнего боя. Что им не нужно.
Что игра стала не такой как ранее, в игра ранее была не такой как игра до нее, поэтому провал.
Ничего, подрубишь читы как ты любишь и все будет заебись, кругом казуалы, адын ты бог с 999 гранатами.
>>497473
>>497483
Что-то проиграл от решившего смимикировать под пичедебила нейро-шизика и взбугуртившего от сего действа неповторимого оригинала, лол.
А я ведь поначалу даже повелся, хотя очевидно, пиче-додик никогда нейро-картинки не юзал и странно что он вдруг решил изменить себе.
>>497576
Пичешиз, я все прекрасно понял. Ты не осилил Окарину, как и первый резидент, потому-что казуал. И придумал себе оправдание, мол там пиксельхантинг, а игры с пиксельхантингом часто без гайдов не проходимы. При этом само понятие ты натянул не в тему. Я проходил Окарину, да один раз и давно, но проходил - она проходится интуитивно. Это не первая часть с nes, ради которой в том числе, существовали журнал Nintendo Power и линия поддержки для прогрева пендоской школоты, где тетеньки операторы за деньги подсказывали как пройти даунские игры жидотенды.
>Как и в играх до окарины
Опять блистаешь знаниями?
>Ты мне ответишь: как их можно сравнивать, фар край это шутер, а драйв клаб это симкада! Разные жанры!
Ну да, так и скажу. К чему ты это написал, хочешь сказать это один жанр и похожие игры? В целом с самого начала не ясен твой шизофреничный порыв сравнивать деус с ботвой, разные игры, одна хорошая(как минимум для своего времени), другая перехайпанная дрочильня для аутистов, юбикал со скинами из зульды.
Попалось видео карлика лехи, он хвалит плойку и говорит - 5я продавалась рекордно, приносит много денег. Полистал чуть комменты и не вижу адекватного ответа.
Плойка продалась рекордно не потому что она крутая, а потому что тупо ЛЮДЕЙ СТАЛО БОЛЬШЕ В МИРЕ, рождаются новые дети, они выпрашивают приставку или им покупают мамки. + обесценивание валют за счет лохов, потому везде будет увеличение цифр. + игровая зависимость, люди входят в игры и остаются в иллюзиях, пока за окном делают бабки, гасят людей.
Но рано или поздно будет застой, потом падение. Это касается всего, биткоины, акции, количество геймеров, игры, приставки. Конечно, игровой мир так сильно навязан всем, люди будут играть и относить деньги сони, нинтендо и прочим. Плойка 6 должна быль еще более прибыльной. Но игр нет после 3й по сути.
Через 20 лет плойка 10 будет плохо продаваться, у старых геймеров не будет зрения, а детей будет рождаться меньше. Игры будут стоить по 199 баксов, на скидках по 59. В цифрах рекорды будут, может быть.
Посмотри продажи пс2 или вии, тогда людей сколько было? Раскупают плойку потому, что это дефолтное устройство для игр начиная с пс4, только и всего.
Так здесь вопрос в количестве проданных консолей. Леха говорит - 5я самая самая. Я отвечаю - просто тупо игрунов больше. Если бы во времена пс2 было столько геймеров как сейчас то продажи были выше чем пс5. Тогда качество игр было чуть другое так-то. Экзов было оче много, в них было интересно играть. Я вот сам подумал купить свич, а потом листанул - игр то нет. Зельда да и всё. Пс2 я бы купил будь щас 2005. Пс5 не куплю, для меня там ничего нет.
> экзов много
Потому, что разрабатывать сразу под все платформы было затратно и разработка под хитровыебанную пс2 отнимала дохуя усилий. Сейчас такое же количество годных игр, просто когда распиаренный шлак проваливается это знают все и гудят целый год, вот и кажется, что "игор нет". Информационный шум по поводу повестки и графона перебивает все остальное, плюс пукадебилы со своими воплями про "патиряли иксклюзиф".

>он хвалит плойку и говорит - 5я продавалась рекордно, приносит много денег
ахахахахахахахахахахахахахахахаха
рили весеннее обострение у ебобо штоли?
После выхода гта6 табличку принесешь.
это и на телефоне/айпаде и на ноуте/макбуке можно сделать, я про концепция игросрального гроба настольного, а не пука вцелом

Все куда проще. Тотальное обнищание населения планеты.
Гоям теперь выгоднее покупать дешевую консольку раз в 10 лет, чем собирать ультра пк, где одна видюха дороже консольки. Алсо посмотрите на пс4. Это говно мамонта из 2013 до сих пор покупают, а разрабы продолжают выпускать игры, причем не последнего эшелона. Для сравнения на пс2 выходили игры примерно до 2014, но последние 5 лет выходил один третьесортный кал и говно-порты с еще более слабой псп
> дороже консоли
так и на пуке львиная доля это бомжи которые сидят на какой-нибудь 1060 по 10 лет. разница лишь в культуре - на западе игры это коробка под телеком, у нас это пердимонокль который берут школьнику для учебы.
>Это говно мамонта из 2013 до сих пор покупают, а разрабы продолжают выпускать игры, причем не последнего эшелона.
Это да... Из последнего скачал
Venus Vacation PRISM DEAD OR ALIVE Xtreme
Atomfall
Atelier Yumia The Alchemist of Memories and The Envisioned Land
Прошкошиз, ты?
Поэтому нинтенда разъёбывает рынок консолей. Мало кто хочет видеть под теликом игросральные гробы (пс5 или хбокс) с унылой мультимочой.
консоли жидтенды без мультимочи традиционно проваливались. сколько там фанатов агуши купило вию?
Хуйню порешь. На вию хватало мультимочи и консоль провалилась не из-за этого. Учи историю, пердикс.
чего там хватало? на ней только кроссген с пс3 выходил, в основном дрисня от юбисофт типа провального сплинтер селла. никаких игр ЕА, беседки, громких релизов типа мгс и шадоу оф мордор.
>никаких игр ЕА, беседки, громких релизов типа мгс и шадоу оф мордор
Забыли учесть интересы говноедов, ага.
>дрисня от юбисофт типа провального сплинтер селла. никаких игр ЕА, беседки, громких релизов
чё ты несешь вообще пердеж? 65-70% купивших оригинальную вии - тети сраки и скуфидоны. чтоп сальными телесами с дилдаком потрясти в гостиной.
потому и вию эпически обосралась - внезапно оказалось шта кэжичи и тетсраки не будут через пять лет новую хуитку покупать, пушто одна уже есть в гостиной, и ее до деревянного макинтоша хватит.
этой аудитории похуй глубоко на твои мультимочи и сплинтерцеллы. они даже слов таких не знали.
учли же, ассасинов и вочдогс завезли.
>>498074
а че, другой аудитории у них нет? ну кто-то же брал гейкуб? значит они долбоебы которые не смогли сделать нормальную консоль для всех и пытались впарить тот же гиммик второй раз. разумеется их слабый пэка на померпц из начала нулевых разрабы справедливо послали нахуй, ведь через год вышла пс4. а если школьник не может сыграть в свою условную гта или колду на консоли то она становится уделом кучки фанатов, вот они и купили ради марива.
У каждой ультра-популярной консоли прошлого была своя причина таких отличных продаж:
пс2 - самый дешевый двд-плеер
пс3 - самый дешевый бд-плеер(но стрельнуло уже не так хорошо, ввиду все ещё высокой цены на релизе и постепенного вытеснения кинца на физике стримингом.
вий - отлично заходила нормисам-казуалам и жиреющим домохозяйкам за счет около-спортивных попрыгулек и наличием маревы для мелких выблядков.
дс - дешевая и была дефолтной для пиздюков, которые в те годы не играли на телефонах из-за низкой доступности моб.игр, которые нужно было загружать через wap-сайты по ебанутым тарифам за мегабайт, а не как щас - все бесплатно из гугл-плея, детские казино на любой вкус.
Примерно так можно пояснить чрезвычайно высокие продажи самых популярных консолей мира. Если бы не было озвученных поинтов, то их продажи вряд-ли бы дошли до отметки даже в 100 лямов, не говоря уж про 140-160.
Современны же консоли покупаются исключительно геймерами, никакого левого залетного сброда - ты покупаешь бокс, пс5, свитч - потому-что тебе нравится играть в игры, а не в мобильный гача-кал или кручение ползунков на пердимонокле. Экзы - чрезвычайно слабенький поинт для продаж на деле, т.к. они работают только если о них трубят из каждого утюга, да и так всегда найдутся додики ОЖИДАЮЩИЕ МУМУЛЯТОР или ПОРТА НА ПУКА. В целом по миру это не так работает и только наличие каких-то экзов не гарантия продаж вообще - пример с вийю мы проходили. Вот в странах где развелось много пука-даунов, там да, консоль с большой библиотекой экзов будет значительно лучше продаваться, чем консоль без экзов вообще, но в целом по миру консоли берут, потому-что на них удобно и комфортно играть, а наличие кексклюзива, лишь небольшой бонус помогающий выбрать консольку от разных производителей.
Свежая кровь - уходит в гача-кал и сессионки, которые дрочат годами, разнообразные сингл-игры с экспериментами и не заезженными сеттингами делать все рискованнее.
>Я вот сам подумал купить свич, а потом листанул - игр то нет
На метакритике 2000 наименований, по факту ещё больше. Сколько игр тебе надо-то?
Там, конечно, много портов, но ты во всё это играл уже? Если играл, то ок, вопросов нетзадрот сука....
Сразу видно сониопуща, который долго размышлял и рационализировал натужно, почему экзы ему не нужны и как смириться с их отсутсвием.

>Ты не осилил Окарину, как и первый резидент, потому-что казуал.
>И придумал себе оправдание, мол там пиксельхантинг
Да не трясись ты. Тебе конкретно показали место и как использовать песню не применив ее. Особенно это проявляется у двери в горе, где нужно встать на коврик перед ней и не дальше. Это косяк геймдизайна. Конечно в определенный момент, если ты встал правильно: у тебя появляются ноты и пиликает тюн. Но если ты вернулся с этой песней, то ты можешь и не заметить этого, потому что используешь эту окарину второй раз в жизни, у тебя сейв загрузился с места, где идти до туда 10 минут. И то, что надо окарину применить это еще один уровень шизы. Разработчику так понравилась механика, что он ее использовал 2 раза с расстоянием в шаг.
И ничего подобного в резиденте нет. Наоборот, показывают крупным планом какой нибудь переключатель у гиркина, для шахматных фигур, которые надо воткнуть. На нем мигает красная лампа, и камера сменилась, чтобы выхватить этот переключатель крупным планом. Это не всё, ты действие нажал, подгрузился еще более детализованный экран с камерой в упор, с описанием, что это действительно отверстия под шахматные фигуры. И когда воткнул тоже показался экран с подтверждением, что действие выполнилось.
>Опять блистаешь знаниями?
Механику окарины разработал новый гейммдизайнер Эйдзи Аонума.
>Ну да, так и скажу. К чему ты это написал, хочешь сказать это один жанр и похожие игры?
Жанры вообще не при чем в том плане, что они не диктуют разработчику как делать игру. Разработчик решил, что ему недостаточно просто шутера, что он добавит в игру управление машиной, сделает полную симуляцию руля, оставляя возможность крутить головой. Все это повысило погружение. Также и в драйвклабе решили сделать высокое погружение правильными анимациями от первого лица.
>В целом с самого начала не ясен твой шизофреничный порыв сравнивать деус с ботвой
Схожий поход к гейм дизайну, наличие эмерджентности.
ага, консоли сейчас продаются на скуфской пердячей тяге по сути. зумеры сидят в гейтоке или дрочат ф2п на мобилках. типичная аудитория это вот такой вот миллениал у которого пс1 это консоль дедства.
https://youtu.be/r17X4YcyhIM
Под пс2 ищут всякие специальные сони пвм мониторы старые для идеальной картинки
А меня интересует вопрос. А какой идеальный экран будет для 7го поколения консолей?(х360/пс3)
Как я понял консоли максимум в 720р работают. Те искать старые тв в 720р настоящем разрешении?
Реально ли такой найти? Дюйма на 32 думаю было б нормально чтоб не огромный и не мелкий.
Или это низуя не даст по сравнению с обычным 1080р телеком на 40 дюймов?
Примерно такая же как у дс, загибай пальцы:
1. Самое дешевое игровое устройство, для которого выпускают новые игры. Родители на западе, которые хотят купить пиздюку игровую хуитку(чтоб не сливал деньги с их кредиток в гачу) и при этом не опускаться уж до совсем ноунейм шлака, выберут самый доступный девайс от известного производителя.
2. Почти весь ген не было конкурентов в сегменте. Тут даже не ситуация дс версус псп, где псп могли выбрать люди уже зарабатывающие сами, а дс была дефолтной для пиздюков. Свитч тупо является дефолтной портативкой для всех.
3. Основное отличие в ситуации с дс - мобильные игры. Но старт свитча - это период когда мобилки уже начали вырождаться и любой мало-мальски понимающий в играх знал, что ловить на телебонах нечего. В начале 10х например ситуация была не такой однозначной, на андройде и айос ещё пытались выпускать что-то приличное, были премиальные игры, а не одни ф2п, порты старых больших игр и т.п. Все это в свою очередь ударило по вите и 3дс, продажи которых были сильно скромнее, чем у предшественников.
>>498190
Экзы нужны, я топлю за то, чтобы их было как можно больше, поскольку они создают лицо платформы. Ну и с них горят пукаблядки - это тоже хорошо. Но в современных реалиях это увы невозможно, если только не найдут какой-то способ сильно удешевить разработку за счет нейронок или как-то ещё. Я больше про то, что их отсутствие\наличие не так критично для успеха консоли, как думают наши снгшные пука-додики.
>>498234
У тебя какой-то налет радости в посте ощущается. Как же хорошо будет, если консоли исчезнут, вот бы да. Ну подумаешь, что все маломальски заметные синглы существуют именно благодаря консолям, как в целом и тот гейминг, которые знают люди последние 30 лет. Пука-кортыто без портов с консолей(и их существования как среды для игроков и разрабов) довольно быстро превратилось бы в пристанище для бенчмарков производителей железа(раз в несколько лет бы высирались очередной пердящей на всем техно-демкой, которую бы крутили на разных презентациях) а оставшаяся бы часть рынка напоминала бы гугл-плей с бесконечными ф2п ммо и гачами.
Ну слава богу зумеры ещё играют на консолях, и в тот же фортнайт шпилят и на пс5 и на свитче. Я больше о том, что зумеры тупы и для них норм дрочить одну игру годами, а не как у поколения росшего в 80-90-00, что играло в разные игры и хотело разнообразия, пробовать разные механики, жанры и в целом тайтлы.
Примерно такая же как у дс, загибай пальцы:
1. Самое дешевое игровое устройство, для которого выпускают новые игры. Родители на западе, которые хотят купить пиздюку игровую хуитку(чтоб не сливал деньги с их кредиток в гачу) и при этом не опускаться уж до совсем ноунейм шлака, выберут самый доступный девайс от известного производителя.
2. Почти весь ген не было конкурентов в сегменте. Тут даже не ситуация дс версус псп, где псп могли выбрать люди уже зарабатывающие сами, а дс была дефолтной для пиздюков. Свитч тупо является дефолтной портативкой для всех.
3. Основное отличие в ситуации с дс - мобильные игры. Но старт свитча - это период когда мобилки уже начали вырождаться и любой мало-мальски понимающий в играх знал, что ловить на телебонах нечего. В начале 10х например ситуация была не такой однозначной, на андройде и айос ещё пытались выпускать что-то приличное, были премиальные игры, а не одни ф2п, порты старых больших игр и т.п. Все это в свою очередь ударило по вите и 3дс, продажи которых были сильно скромнее, чем у предшественников.
>>498190
Экзы нужны, я топлю за то, чтобы их было как можно больше, поскольку они создают лицо платформы. Ну и с них горят пукаблядки - это тоже хорошо. Но в современных реалиях это увы невозможно, если только не найдут какой-то способ сильно удешевить разработку за счет нейронок или как-то ещё. Я больше про то, что их отсутствие\наличие не так критично для успеха консоли, как думают наши снгшные пука-додики.
>>498234
У тебя какой-то налет радости в посте ощущается. Как же хорошо будет, если консоли исчезнут, вот бы да. Ну подумаешь, что все маломальски заметные синглы существуют именно благодаря консолям, как в целом и тот гейминг, которые знают люди последние 30 лет. Пука-кортыто без портов с консолей(и их существования как среды для игроков и разрабов) довольно быстро превратилось бы в пристанище для бенчмарков производителей железа(раз в несколько лет бы высирались очередной пердящей на всем техно-демкой, которую бы крутили на разных презентациях) а оставшаяся бы часть рынка напоминала бы гугл-плей с бесконечными ф2п ммо и гачами.
Ну слава богу зумеры ещё играют на консолях, и в тот же фортнайт шпилят и на пс5 и на свитче. Я больше о том, что зумеры тупы и для них норм дрочить одну игру годами, а не как у поколения росшего в 80-90-00, что играло в разные игры и хотело разнообразия, пробовать разные механики, жанры и в целом тайтлы.
Не существует 720п телеков, есть ток хд-реди - это обычно были дешевые модели с хуевейшим апскейлером и качеством матрицы. Я все время на пс3 играл на 32 1080п - все было норм, за исключением саб-хд игр, которые выглядели мыльновато.
Помница в пс3 треде кажись, анон писал, который пробовал хд-реди телек после 1080п - говорит пиздец картинка шакальной была.

480x600, 0:09
>Это косяк геймдизайна
>встать на коврик перед ней
> у тебя появляются ноты и пиликает тюн
Тебе буквально постелили коврик, как маркер, специально чтобы ты на него встал и сделали звуковую подсказку. Для тебя все это не достаточно очевидно, не хватило, нужно было нарисовать огромные стрелочки с мигающими лампами - ПИЧЕДЕБИЛ, СТОЯТЬ НУЖНО ЗДЕСЬ! И дерьмачье чутье в довесок, на которое ты все срешь, но вот тебе бы оно в Окарине точно не помешало.
>И ничего подобного в резиденте нет
Но ты его не прошел, кек. Патроны\лечилки там не подсвечиваются, ключевые предметы сверкают, но не все, не достаточно очевидно все, нет дерьмачьего чутья и стрелочек.
>Механику окарины разработал новый гейммдизайнер Эйдзи Аонума.
Ну молодец он, хоть игру сделал, которую реально пройти самому и без обращения на жидовскую горячую линию Шиттенды. Но играй бы ты в 90х и на западе, позвонил бы, и тебе с безумной тарификацией звонка, тетка объясняла, что нужно встать на коврик. Потом бы родителям пришел счет и тебя бы выпороли.
>Жанры вообще не при чем в том плане, что они не диктуют разработчику как делать игру
Буквально диктуют лол. Понятно, что можно экспериментировать и сочетать, но если ты решил сделать диаблойд, игра будет создана одна и разрабатываться определенным образом, а если платформер - то совсем иначе.
>Схожий поход к гейм дизайну
Только в твоем шизовом маня-мире, ведь деус не про аутизм на пустой карте.
да, хдми будет. если нет то компонентом подключишь, то же самое.
Спроси лучше в пс3-треде, там вероятно есть более прошаренные аноны. У плазм вроде разрешение ниже 720 было, не ровно прям 1280х720, но не уверен. Единственное что могу сказать - плазму живую в норм состоянии вряд-ли найти сейчас, очень они не надежные и недолговечные были.
> плазма
та же проблема пиксельных экранов. если в игре будет разрешение ниже 720 (а такое на пс3 часто) то получишь кашу. на элт все это сглаживается само.
Элт охуенно, вывез под бабки пенсы. Откалибровалал и ебашу в вины пс2. Оригинал экспириенс. Тока пришлось клапов травить. А так все пиздато.
>>498151
У пс4-пс5 есть тоже есть причина больших продаж - популяризация всяких фортнайтов, варзон и прочих дрочилень, для которых не надо брать пк а можно взять дешевую сонсоль. Экзов как таковых почти нет, все посливали, нынче это дешевый способ поглощать мультимочу/онлайн дрочильни, не более того. У бокса вдобавок ещё гей пасс, дешевый способ поиграть, даже для ультранищуков сделали series ass. Да и у свича - гибридка, дешевый, богатая библиотека, джойконы, шьется, отсутствие конкурентов (вита слилась, дек кирпич, мобилки не то совсем).
>>498242
>Экзы нужны, я топлю за то, чтобы их было как можно больше, поскольку они создают лицо платформы. Ну и с них горят пукаблядки - это тоже хорошо. Но в современных реалиях это увы невозможно, если только не найдут какой-то способ сильно удешевить разработку за счет нейронок или как-то ещё. Я больше про то, что их отсутствие\наличие не так критично для успеха консоли, как думают наши снгшные пука-додики.
Но их не будет больше, и это хорошо видно по твоей тряске.А без них консоли выбирают только нищуки и всякие агушедебилы/фортнайтододики.
Да иди нахуй. Анберник взял и ебашу в МАМЕ. Вообще охуенно. Нахуй мне твое говно. Чисто ретро гейминг аркадной хуйни. Чё ты можешь? Только насрать хуйни про то, как тебе не нужно и вообще ты чёткий пацан, но по факту хуйло обосанное. Бери китайскую хуйню эмюль консоли и ебашь как чёрт в старые винчики. Вот чётко как пацан, а не как залупа ебучая на всякой хуйне от даунов. Понял? Усек?
Вообще ответ уже был в моем изначальном посте:
>потому-что тебе нравится играть в игры, а не в мобильный гача-кал или кручение ползунков на пердимонокле
вот и причина того, что консоли покупают.
Обязательное наличие дома пука-гроба - это отголоски нулевых, когда любое быдло, едва способное набрать текст на клавиатуре и не зная базовые принципы работы с пукой, брало домой кудахтер, потому-что это как элемент статуса, что вот, дома кудахтер, для детей, для учебы, мы ж не бомжи, нормальная семья.
Сейчас пука-гробом никого не удивишь, все больше людей не понимают зачем он нужен, если не для работы, когда есть смартфоны, планшеты, смарт-тв, андройд-приставки, ноуты.
Собирать гробину для кручения ползунков - это рудимент, наследие - вот у меня мелкого был пука и сейчас тоже должен быть пука, я пересобрал уже столько пердимоноклей! И вот такие закостенелые додики продолжают их пердолить, хотя это просто не нужно. Это напоминает моего покойного дядю, который не пользовался микроволновками - его как мама научила ЖАРИТЬ НА СКОВОРОДЕ и разогревать на СКОВОРОДЕ, так он и продолжает этой хуйней страдать.
> нищуки и всякие агушедебилы/фортнайтододики
Бомж, опять въебал стекломоя и бредишь о пука-величии?
>5я продавалась рекордно, приносит много денег.
Общие продажи консолей меньше. Немного, но меньше.
Продажи софта тоже начали буксовать, потому что в третий раз ластуха 2 не продается, конкорд провал, игры сервисы -12 закрытых проектов и урольнения. Вся надежда на мультиплатформу.
Остается еще подписка, которая растет. Тарифы рисуют.
И продажа игр с легко портируемого процессора x86 пс4 за бесценок. Это не бесконечный ресурс, на ней мало чего осталось.
То, что проха повлияла: проха повлияла, но суммарно в 2024 с прохой продалось меньше чем в 2023 за весь год.

> Тебе буквально постелили коврик, как маркер, специально чтобы ты на него встал
Во-первых как связан коврик и музыкальный инструмет? Никак. Разработчик впопыхах материализировал границу скрипта из матрицы, закодировал послание.
>нужно было нарисовать огромные стрелочки с мигающими лампами
>И дерьмачье чутье в довесок
Надо было РАЗРАБОТАТЬ механику этой загадки, а не вставлять неизмененную готовую ерунду. Например: возле двери стоит слуховая труба и npc переговаривается по ней с боссом. Ты к ней подходишь, снимаешь из нее пробку и играешь, возможно сразу промптом.
Он и скайвард сворд загубил загадками. Сначала долго ищешь npc. А он говорит: примени изображение с центра локации к двери. А где дверь не говорит, а она запрятана в спиралях открытого уровня. А чтобы с ней взаимодействовать, там целую отдельную механику придумали, которая вообще нигде не встречалась. Вообще такое ощущение, что этот кусок игры не тестировали. В начало пазла вставили указания, а конец забыли.
>на которое ты все срешь
Вранье. Дерьмак плох своей боевкой в первую очередь.
>Но ты его не прошел, кек.
Первый я и не стал проходить, второй прошел и тебе подробно описал ДИЗАЙН типичного пазла на примере выключателя гиркина.
>молодец он, хоть игру сделал
Молодец, что механики придумал, не молодец, что не доделал, потому что новичок.
>Буквально диктуют лол
Тогда "иммерсив сим" не появился бы, как и гта. Потому что в реальности кубики не кидают, и приходит виззионер из школки, который расскажет, что наши мощные процессоры уже могут перенести "как в жизни" реальность в игру. И еще мод делает.
>если ты решил сделать диаблойд, игра будет создана одна и разрабатываться определенным образом, а если платформер - то совсем иначе.
Можно сделать платформер-диаблоид. Можно сделать платформер рпг. Марио и луиджи бразершип.
>деус не про аутизм на пустой карте
Это полностью другое, когда ты аутируешь в бектрекинге пустоты карты деусекса между препятствиями для применения способностей.

>дек кирпич
Да просто у него нет поддержки от валв ее играми. Это просто портативный компьютер, а его главное достоинство это эмуляция в линуксе винды, чтобы снизить его цену. То есть он вырал могилу для Микрософт.

480x600, 0:09
Пичедебил, под стекломоем что-ли сегодня? Ты хоть смотри кому отвечаешь.
Коврик связан с дверью, которую тебе нужно открыть используя окарину. Коврик - это маркер, указывающий где нужно стоять, чтобы скрипт сработал. Ты не догадался и решил стоять к двери жопой и где-то в углу и сетовать на то, что окарина не работает. Ты бы ещё на другом конце локации её применил и ныл, что непонятно, почему не работает.
>Вранье. Дерьмак плох своей боевкой в первую очередь.
Про дермачье чутье ты постоянно пукал, не пизди. Сейчас заднюю даешь, хочешь чтобы тебе все игры им обмазали, казуал. Ну тебе не в первой переобуваться.
>Первый я и не стал проходить
Ну потому-что не осилил, говорю же - казуал.
>Тогда "иммерсив сим" не появился бы
Во-первых, иммерсив симы - это не жанр, а особенность геймдизайна, если уж на то пошло. Деус - это рпг, систем шок - рпг, сиф - стелс-экшен и т.п.
Во-вторых, возник этот шаблон, когда индустрия ещё находилась в режиме изобретений и переизобретений жанров в следствии перехода в 3д и роста мощностей, дающих новые возможности разрабам.
>Можно сделать платформер-диаблоид
Нет, ты либо будешь делать диаблойд, где какой-то шиз наподобие тебя решит добавить платформенные секции для галочки, либо платформер, где будут секции-арены с мобами для прокачки, тоже для галочки. Основа игры так или иначе будет предопределена на начальных этапах разработки.
>Можно сделать платформер рпг. Марио и луиджи бразершип.
Это обычная жрпг-лайк игра в агуша-сеттинге с маревой. Никакого особого платформера там нет.
>когда ты аутируешь в бектрекинге пустоты карты деусекса между препятствиями для применения способностей.
Таблетки. Деус - сюжетное атмосферное приключение с вариативным геймплеем и реиграбельностью. К нему понятие "аутирования" в принципе не применимо.
Пичешиз, ты бы позвонил на горячую линию жидотенды застряв в Окарине? Ну будь у тебя такая возможность и будь ты в 90х Вот скажи мне, вот скажи.
>Я не играл в окарину
Пичедебил тоже не играл. Все знания по играм у него базируются на "где-то что-то слышал", без разделения реально ли слышал или голоса в башке нашептали. В принципе запустить игру хотя бы с читами - подвиг для пичедебила.

>Коврик связан с дверью,
И все, поплыл трапо-постер. Доказывай чем он связан с окариной, вперед.
>которую тебе нужно открыть используя окарину.
Что значит “нужно”? Это в диздоке написано? Или разработчик упоминал это в личной встрече в 98 на презентации в осаке?
Я не вижу результатов разработки этого пазла. Только недоделку.
Я сыграл помню какую-то мелодию неписю возле двери, он что то сказал.
Но не открыл дверь и не позвал босса.
>Коврик - это маркер, указывающий где нужно стоять, чтобы скрипт сработал.
С чего ты это решил? Это сказано в описании к коврику? Что, так и написано про скрипт? Там не сказано почему он не успел доделать эту загадку?
>Ты бы ещё на другом конце локации её применил и ныл, что непонятно, почему не работает.
Обьясняй почему, доказывай, почему она работает на коврике, но не работает рядом с npc возле двери.
Почему один и тот же персонаж босс слышит около двери одну мелодию, но не слышит другую, вторую, не выбегает и не спрашивает: «а что это за музыка?», как он сделал позднее?
>Про дермачье чутье ты постоянно пукал
Да не трясись ты, шкила.
>Сейчас заднюю даешь, хочешь чтобы тебе все игры им обмазали, казуал. Ну тебе не в первой переобуваться.
Че ты несешь? Успокоительное прими и готовь уроки на завтра.
>Ну потому-что не осилил, говорю же - казуал.
Нет, потому что не стал играть. Про казуала ты уже с гиркиным дуплетом обделался: когда выяснилось, в резике пазлы и яснее и просто доделаны.
> Деус - это рпг, систем шок - рпг, сиф - стелс-экшен и т.п.
У тебя уже сиф иммерсив сим, че же ты рассказывал то про классы и выбранный стиль?
>Во-вторых, возник этот шаблон, когда индустрия ещё находилась в режиме изобретений и переизобретений жанров в следствии перехода в 3д и роста мощностей, дающих новые возможности разрабам.
К чему это вообще, вошли в режим? Его создали? Или ждут когда кто то войдет в режим и напишет статью на википедии?
>Нет, ты либо будешь делать диаблойд, где какой-то шиз наподобие тебя решит добавить платформенные секции для галочки, либо платформер, где будут секции-арены с мобами для прокачки, тоже для галочки. Основа игры так или иначе будет предопределена на начальных этапах разработки.
Основа диабло это генерация подземелий и реалтайм боевка с прокачкой, вот и все что требуется.
>Это обычная жрпг-лайк игра в агуша-сеттинге с маревой. Никакого особого платформера там нет.
Платформинг там в боевке, пазлах и исследовании уровня.
>когда ты аутируешь в бектрекинге пустоты карты деусекса между препятствиями для применения способностей.
>Деус - сюжетное атмосферное приключение с вариативным геймплеем и реиграбельностью. К нему понятие "аутирования" в принципе не применимо.
А что происходит, когда ты бектрекишь между роботом-турелью и дверями с кодовыми замками к компьютеру, катсцены сюжета чтоли? Пс3 запускалась, когда ты играл в DX? Перехватывала изображение?

>Коврик связан с дверью,
И все, поплыл трапо-постер. Доказывай чем он связан с окариной, вперед.
>которую тебе нужно открыть используя окарину.
Что значит “нужно”? Это в диздоке написано? Или разработчик упоминал это в личной встрече в 98 на презентации в осаке?
Я не вижу результатов разработки этого пазла. Только недоделку.
Я сыграл помню какую-то мелодию неписю возле двери, он что то сказал.
Но не открыл дверь и не позвал босса.
>Коврик - это маркер, указывающий где нужно стоять, чтобы скрипт сработал.
С чего ты это решил? Это сказано в описании к коврику? Что, так и написано про скрипт? Там не сказано почему он не успел доделать эту загадку?
>Ты бы ещё на другом конце локации её применил и ныл, что непонятно, почему не работает.
Обьясняй почему, доказывай, почему она работает на коврике, но не работает рядом с npc возле двери.
Почему один и тот же персонаж босс слышит около двери одну мелодию, но не слышит другую, вторую, не выбегает и не спрашивает: «а что это за музыка?», как он сделал позднее?
>Про дермачье чутье ты постоянно пукал
Да не трясись ты, шкила.
>Сейчас заднюю даешь, хочешь чтобы тебе все игры им обмазали, казуал. Ну тебе не в первой переобуваться.
Че ты несешь? Успокоительное прими и готовь уроки на завтра.
>Ну потому-что не осилил, говорю же - казуал.
Нет, потому что не стал играть. Про казуала ты уже с гиркиным дуплетом обделался: когда выяснилось, в резике пазлы и яснее и просто доделаны.
> Деус - это рпг, систем шок - рпг, сиф - стелс-экшен и т.п.
У тебя уже сиф иммерсив сим, че же ты рассказывал то про классы и выбранный стиль?
>Во-вторых, возник этот шаблон, когда индустрия ещё находилась в режиме изобретений и переизобретений жанров в следствии перехода в 3д и роста мощностей, дающих новые возможности разрабам.
К чему это вообще, вошли в режим? Его создали? Или ждут когда кто то войдет в режим и напишет статью на википедии?
>Нет, ты либо будешь делать диаблойд, где какой-то шиз наподобие тебя решит добавить платформенные секции для галочки, либо платформер, где будут секции-арены с мобами для прокачки, тоже для галочки. Основа игры так или иначе будет предопределена на начальных этапах разработки.
Основа диабло это генерация подземелий и реалтайм боевка с прокачкой, вот и все что требуется.
>Это обычная жрпг-лайк игра в агуша-сеттинге с маревой. Никакого особого платформера там нет.
Платформинг там в боевке, пазлах и исследовании уровня.
>когда ты аутируешь в бектрекинге пустоты карты деусекса между препятствиями для применения способностей.
>Деус - сюжетное атмосферное приключение с вариативным геймплеем и реиграбельностью. К нему понятие "аутирования" в принципе не применимо.
А что происходит, когда ты бектрекишь между роботом-турелью и дверями с кодовыми замками к компьютеру, катсцены сюжета чтоли? Пс3 запускалась, когда ты играл в DX? Перехватывала изображение?
Что стоит купить?
PS3 или PS5?
Игры первой уникальны, остались на этой платформе навсегда.
ИГры второй есть все на пк...
Опять ты, пукупаюпс3 шиз.
ты лох просто не смог без читов пройти пукарину
это была мечта школоты когда на мобилках была одна ява-параша, ну и гта там есть.
Как ее под оживить немного?
Хочу хдд на 1-2тб поставить вместо старого на 500гб. Как я понял лучше смотреть на 7200 скорость и максимум большой кэш чтоб у жесткого был? Ссд смотрел тоже ставили. Но в тяжелых играх типа киберпанка были проблемы с фпс тк ссд быстро все подгружал и консоль не тянула совсем особенно ночью.
Почищу от пыли
И геймпад бы новый. Подойдут ли дуалсенсы?
ставь SSHD если найдешь такой, самый лучший вариант, типа хард с ссд кэшем. ну а в сюборпук лучше на ней не играть, это как мордор на пс3 - считай этой "игры" не существует т.к. железо тупо не тянет.

720x1280, 0:31
>И все, поплыл трапо-постер.
Пичешизик, ты ещё на няшу попукай давай, ушлепок. Сам сидит под бутиратом, по нужному посту попасть не может и при этом что-то пиздит.
>Что значит “нужно”? Это в диздоке написано?
>С чего ты это решил? Это сказано в описании к коврику?
>Обьясняй почему, доказывай, почему она работает на коврике
Пичешизик, смотри, в дизайне этого пазла используется простейшая бытовая логика, понятная даже детям. Вот перед тобой домик - твоя задача попасть в него, увидеться с хозяевами. Перед входной дверью у нас что обычно? Правильно, коврик! Встаешь перед дверью - на коврик. Звонок в дверь - ДИНДОН - есть кто дома? В игре вместо звонка у тебя окарина - простейшая логика. И ты не будешь подходить к рядом тусующим гопникам, чтобы попросить тебе открыть дверь, а обратишься к хозяину, позвонив ему. Детям игравшим в окарину это понятно было, шизику нет.
>Что, так и написано про скрипт?
Они могли сделать выбивающий из нарратива мигающий маркер(а-ля гта) или нарисовать стрелочки, но решили использовать элемент дизайна локации без искусственных указателей - дети догадывались, ты же - нет.
И вот ты пиздишь на Эйдзи Аонуму, мол у него херовый геймдиз, а раньше было норм(особенно в зельдах с нес, ага). Но я уже приводил пример в Ботве, которая гораздо хуже любой зельды. Когда я играл в неё, я не мог понять, зачем нужны семечки, куда их сдавать. В итоге я собрал более 100 штук, все надеясь, что в каком-то новом поселении, где я ещё не был, встречу нпс, которому их можно сдать - но его все не было. В итоге я полез в гайды и узнал, что я пропустил нужного нпс почти в самом начале игры. Мне тогда маревоблядки пиздели, мол он у тропинки в какой-то город стоит, его не пропустить. Но я вот пропустил - поскольку игра тебя не ведет по гпс, а мотивирует аутировать на пустой карте в поисках оружия и шрайнов. Более того, если бы в первый раз я его и нашел сам - он берет у тебя мало семян(или вообще не берет, а лишь запускает квест, не помню) и далее РАНДОМНО появляется в 4х разных местах, о которых тебе игра не говорит вообще. Т.е. поиск этого нпс - поиск иголки в стоге сена, я бы с этими 100 семечками бы бегал до конца игры без гайдов, мучаясь с куцым инвентори. Вот что такое ХУЕВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН - где у тебя важный квест для улучшения жизни тупо на рандоме.
>Че ты несешь? Успокоительное прими и готовь уроки на завтра.
Пичедебил ушел в отрицалово, ахаха. Дерьмачьего чутья нюхни, додик.
>в резике пазлы и яснее и просто доделаны.
Что ж ты первую часть не прошел, шизик-казуал?
>У тебя уже сиф иммерсив сим, че же ты рассказывал то про классы и выбранный стиль?
Шаблон не только про классы, но и в целом про иммерсивность геймплея.
>К чему это вообще, вошли в режим? Его создали? Или ждут когда кто то войдет в режим и напишет статью на википедии?
Бессвязный набор слов шиза, действие препаратов кончилось?
>Основа диабло это генерация подземелий и реалтайм боевка с прокачкой
Вот именно блядь. Жанр платформеров не совместим с генерацией - это в ручную созданные уровни и челленджи, поэтому диаблойд-платформер невозможен, только если как я предложил - с вручную созданными секциями под платформинг.
>Платформинг там в боевке, пазлах и исследовании уровня.
Не играл, но верить тебе не буду - уверен либо пиздишь, либо прогоняешь шизу.
>А что происходит, когда ты бектрекишь
Бэктрекинг - это не аутизм, а лишь дизайн исследования мира, присутствует в куче игр. Ты в принципе можешь аутировать почти в любой игре - например бегать по крошечной стартовой локации и бесконечно убивать там мобов, но игра не мотивирует тебя это делать - это бессмысленно. А вот игры вроде ботвы - именно что мотивируют тебя аутировать на пустой карте - гриндить ресурсы, искать семечки, зачищать аванпосты с респавном, готовить, строить, короче аутировать. И игра тебя за страдание хуетой вознаграждает - но это такое дрочево, что ебал нинтендо рот.
Ну и в целом фриплей ов-дрочева подталкивает к аутизму - катание валунов, поджигание травы и т.п. Деус тебя не мотивирует этим заниматься - там есть линейные локации, сюжетка, стили геймплея и реиграбельность, если захочешь пройти игру ещё раз.
>И все, поплыл трапо-постер.
Пичешизик, ты ещё на няшу попукай давай, ушлепок. Сам сидит под бутиратом, по нужному посту попасть не может и при этом что-то пиздит.
>Что значит “нужно”? Это в диздоке написано?
>С чего ты это решил? Это сказано в описании к коврику?
>Обьясняй почему, доказывай, почему она работает на коврике
Пичешизик, смотри, в дизайне этого пазла используется простейшая бытовая логика, понятная даже детям. Вот перед тобой домик - твоя задача попасть в него, увидеться с хозяевами. Перед входной дверью у нас что обычно? Правильно, коврик! Встаешь перед дверью - на коврик. Звонок в дверь - ДИНДОН - есть кто дома? В игре вместо звонка у тебя окарина - простейшая логика. И ты не будешь подходить к рядом тусующим гопникам, чтобы попросить тебе открыть дверь, а обратишься к хозяину, позвонив ему. Детям игравшим в окарину это понятно было, шизику нет.
>Что, так и написано про скрипт?
Они могли сделать выбивающий из нарратива мигающий маркер(а-ля гта) или нарисовать стрелочки, но решили использовать элемент дизайна локации без искусственных указателей - дети догадывались, ты же - нет.
И вот ты пиздишь на Эйдзи Аонуму, мол у него херовый геймдиз, а раньше было норм(особенно в зельдах с нес, ага). Но я уже приводил пример в Ботве, которая гораздо хуже любой зельды. Когда я играл в неё, я не мог понять, зачем нужны семечки, куда их сдавать. В итоге я собрал более 100 штук, все надеясь, что в каком-то новом поселении, где я ещё не был, встречу нпс, которому их можно сдать - но его все не было. В итоге я полез в гайды и узнал, что я пропустил нужного нпс почти в самом начале игры. Мне тогда маревоблядки пиздели, мол он у тропинки в какой-то город стоит, его не пропустить. Но я вот пропустил - поскольку игра тебя не ведет по гпс, а мотивирует аутировать на пустой карте в поисках оружия и шрайнов. Более того, если бы в первый раз я его и нашел сам - он берет у тебя мало семян(или вообще не берет, а лишь запускает квест, не помню) и далее РАНДОМНО появляется в 4х разных местах, о которых тебе игра не говорит вообще. Т.е. поиск этого нпс - поиск иголки в стоге сена, я бы с этими 100 семечками бы бегал до конца игры без гайдов, мучаясь с куцым инвентори. Вот что такое ХУЕВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН - где у тебя важный квест для улучшения жизни тупо на рандоме.
>Че ты несешь? Успокоительное прими и готовь уроки на завтра.
Пичедебил ушел в отрицалово, ахаха. Дерьмачьего чутья нюхни, додик.
>в резике пазлы и яснее и просто доделаны.
Что ж ты первую часть не прошел, шизик-казуал?
>У тебя уже сиф иммерсив сим, че же ты рассказывал то про классы и выбранный стиль?
Шаблон не только про классы, но и в целом про иммерсивность геймплея.
>К чему это вообще, вошли в режим? Его создали? Или ждут когда кто то войдет в режим и напишет статью на википедии?
Бессвязный набор слов шиза, действие препаратов кончилось?
>Основа диабло это генерация подземелий и реалтайм боевка с прокачкой
Вот именно блядь. Жанр платформеров не совместим с генерацией - это в ручную созданные уровни и челленджи, поэтому диаблойд-платформер невозможен, только если как я предложил - с вручную созданными секциями под платформинг.
>Платформинг там в боевке, пазлах и исследовании уровня.
Не играл, но верить тебе не буду - уверен либо пиздишь, либо прогоняешь шизу.
>А что происходит, когда ты бектрекишь
Бэктрекинг - это не аутизм, а лишь дизайн исследования мира, присутствует в куче игр. Ты в принципе можешь аутировать почти в любой игре - например бегать по крошечной стартовой локации и бесконечно убивать там мобов, но игра не мотивирует тебя это делать - это бессмысленно. А вот игры вроде ботвы - именно что мотивируют тебя аутировать на пустой карте - гриндить ресурсы, искать семечки, зачищать аванпосты с респавном, готовить, строить, короче аутировать. И игра тебя за страдание хуетой вознаграждает - но это такое дрочево, что ебал нинтендо рот.
Ну и в целом фриплей ов-дрочева подталкивает к аутизму - катание валунов, поджигание травы и т.п. Деус тебя не мотивирует этим заниматься - там есть линейные локации, сюжетка, стили геймплея и реиграбельность, если захочешь пройти игру ещё раз.
Бокс параша не по этой причине. А по той, что на него игры не выходад вовсе, либо с диким опозданием. Напоминаю, что СХ2 до сих пор нет на боксе нахуй.
Я сам бы купил бокс, но эта вот хуйня, что игор на него выходит мало и тп. Даже опхуй на сони экзы. ПРосто игры не выходят. СХ2 не сони экз нахуй, а на боксе его нет ДО СИХ ПОР БЛЯТЬ. Даже индиана быстрей портировалась на пс5, хотя индиана БОКСО ЭКЗ
Плюс у бокса устаревший геймпад. Ненадежный, тарахтящий как погремушка. У сони хоть пады хорошие в отличии от бокса, который их 2 ебаных поколения не обновляет никак.
>Как это работает?
скорее всего разрабам просто впадлу дрочиться с дохлой хбокс сериес с и оптимизировать под нее игру, потому что думаю не дадут сделать только для SX версии игру. В некст поколении думаю майки больше не станут бич приставку делать, т.к у нее 75% продаж в принципе.

> Если XBOX one X мощнее XBOX series S
схуяли? Ничего подобного
> то на первом должны запускаться игры от второго, нет?
Игра для One запустится и там и там. Игра которая только для series не может работать на one. Бывает когда у игры есть версия и на старый и на новый бокс, при этом всегда актуально то что я выше написал.
>>498831
> СХ2 не сони экз нахуй, а на боксе его нет ДО СИХ ПОР БЛЯТЬ
А ты не знаешь почему? Просто гнидогадоиды из сони, отдельным соглашением с third party добиваются того чтобы игры не выходили именно на xbox. Это ровно та причина почему сони пидорасы и рак индустрии. В то время как игры майков выходят в том числе на плойке.
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-confirms-that-sony-has-blocked-these-4-games-from-hitting-xbox-forever
>сони пидорасы и рак индустрии. В то время как игры майков
Соням, чтоб перестать быть раком индустрии надо:
1. скупить студии за дохулиарды, чтобы они делали эксклюзивные игры
2. жидко обдристаться, проебать поколение, и от безысходности начать выпускать свои игры на консоли конкурента
Не, я про странную логику чела. У него и СХ2 и Индиана вышли сразу на пуке. При этом Индиана осталась экзом, а СХ2 - нет.
Это типа к тому, что индиана экз майков. А портанули его очень быстро на сони.
Круто..
>Или получится как за монитором тк к тв ты дальше стдишь и получится все +- так же или нет?
Нет, не так. Чем больше экран тем лучше. И размер экрана нельзя компенсировать тем что ты еблом уткнешься в монитор меньшего размера, это так не работает (из-за строения глаз)
> скупить студии за дохулиарды, чтобы они делали эксклюзивные игры
да, я понял что ты подъебываешь майков, но тут же ты откровенно пиздишь. Что конкретно из купленного майками стало эксклюзивом? Лол сейчас вообще нет такого понятия как эксклюзив xbox, у них всё мультиплатформа
> жидко обдристаться, проебать поколение, и от безысходности начать выпускать свои игры на консоли конкурента
они могли бы поступить как любят делать сони пидоры, сделав колду, индиану и многое другое эксклюзивами xbox, и кому бы от этого легче стало? Если по какой-то странной причине в мире в разы больше юзеров плэйстэйшон, значит логично начать стричь с них бабки.
>>498910
Играть на тв намного приятней, особенно если он более 50 дюймов, а ты сидишь на мягком диване в абсолютно любой позе

Пукарямбо рулет. Элитен.
А какой диагонали брать? От 55 как я понял?
Просто на 65 например, не будут ли уже пиксели большие совсем?
Никакого смысла. Но это и так все знают так что вопрос обращен в никуда.
>Просто гнидогадоиды из сони, отдельным соглашением с third party добиваются того чтобы игры не выходили именно на xbox.
Я прально понимаю, что в твоем шизомире, злобные пидарасы из сони не дали выйти на боксе примерно трети релизов текущего гена? Вот они буквально каждому индюшатнику и создателям бюджетной японщины заносят бабла, а не потому-что разрабы забивают хуй на бокс, поскольку там:
- нужно дополнительно дрочится с версией под сиську
- инсталл база игроков в 2.5 раза меньше и приучена жрать хрючево из подписки?
Нет нет, совсем не в этом дело, сони всем проплачивает и не дает выходить играм на бокс! Какие же твари!
Про то, что Майки как черви-пидары скупали студии делавшие мультимочу и пойди все по плану Фили Спенсера - сейчас бы на пс5 не было целого вороха крупных релизов, поскольку студии под майками. Но псевдо-экзы бокса портируются не потому-что майки такие добрые и халосие, а потому-что блядь им банально нужно зарабатывать на играх, т.к. в одной их эко-системе они не отбиваются.

Хотя им надо не об игрушках думать, учитывая что телик на полу...
Мощный вайб 2025 года на пикче. Сега новодел без картриджа и Маркетплейснейм, ПВЗ которых есть даже в деревнях, где кроме продуктового - ни-че-го.
Ну хочеться как в пиздючестве, а денег на оригинальную сегу и нормальный флеш карик не с али экспресса где игры по 5 минут запускаються со стиранием или записью, нет и уж тем более на карики с играми. Приходиться китайское говно покупать подрубая к жк с наидерьмовещными геймпадами. Говноедство с примесью ностальгии.
>злобные пидарасы из сони не дали выйти на боксе примерно трети релизов текущего гена?
я со свечкой не стоял, но как минимум кейс с финалкой и сх2 уже говорит о мерзотной стратегии сони
>нужно дополнительно дрочится с версией под сиську
ох ебать какой тяжкий труд, а то что над пк версиями им надо дрочиться, там где миллион разных конфигураций железа? Работа разработчиков это оптимизация, так было есть и будет.
>пойди все по плану Фили Спенсера - сейчас бы на пс5 не было целого вороха крупных релизов
а если бы у бабушки был хуй, тогда что?
Мало того что не элт, ещё и растягай на весь экран.
Сейчас не 90 и уж можно с зарплаты позволить себе оригинальную СЕГУ и пвм телек с кариками. Скуфов с китайской парашей с озона подрубленной к китайскому жк, смотрящих своего кинамана, поймет только ностальгирующий долбаеб без вкуса.
Я думаю им просто похуй. Купили что нравится и не заморачиваются. Выискивать на свалке 50-кг ЭЛТ гробы, потому что ретроебы с цыгача так сказали, тоже странно.
Зачем в этот кал играть? Если множество других хороших игр. Марио карт, например. Или Зельда. Или фаер эмблема. Всё лучше чем всратые черепахи-мутанты
Пичедебил из-под шконки поясняет за авторитеты.
> Марио карт, например. Или Зельда.
В девяностых SNES даже для московитов была пиздец какой дорогой, какой в жопу чмарево карт и срельда?
Так похуй, что надо обязательно выложить фотку китайской параше у себя в былдятине и написать что-то вроде, ихраю как в детстве спасибо Паше киноману, вспомнил молодость еще когда под себя не ходил.
Ну условно я щас все новинки прошел. до 25 года. Разве что новые ККД2 не гирал и еще парочку совсем свежака.
Покупать б.у диски, играть и продавать, типа выходить в норм, норм же будет? или как с этим обстоят дела?
хбокс не хочу, т.к майки блочат, банят и тп. СОни вроде норм, можно серую консоль юзать спокойно.(ну и игор больше все равно, как и оптимизация)
Трансвестит, спок

сега рулит)

Поэтому быдло покупает хуйню с озона и учит меня как мне надо играть.
Ну что значит норм... это развлечение, на это тратятся деньги, заработанные в других местах в другое время. Норм или не норм - зависит от твоих привычек и того, как много играешь и во что. Новинки - это всегда дорого. Но и всегда большое предложение на Авито и малое время экспозиции, когда выставишь сам. Попробуй прикинуть, как бы эта схема потребления выглядела финансово для того последнего, во что ты играл. Ты же не глупый, раз способен оперировать "стоимостью владения". Но я всё же призываю не накручивать себя. Все так живут, а PS5 - это дефолт-консоль в России. Не понравится опыт - продашь. Всё приключение в итоге вряд ли даже на 50 тысяч чистых затрат потянет. Без учёта удовольствия от игр, в которые за это время поиграешь.
>Мы в детстве так же играли на китайской приставке за 200 рублей и не бухтели.
Мы играли на полноценной реплике. Там точно такие же были детали, как в оригинале. Это уже потом пошло говно.
>я со свечкой не стоял, но как минимум кейс с финалкой и сх2 уже говорит о мерзотной стратегии сони
Точно так же я могу привести примеры с играми от вкрысу-купленных студий мелкомягкими, которых на релизе нет на пс5. Филе удалось сильно нассать в уши инвесторам и развести их на огромные бабки на покупку студий, заливая сказки про доминацию и подминание под себя всего игрового рынка за счет чудо-подписки и самой дешевой домашней консоли. Миллиард подписчиков гой-пасса, говорил он! Игровой Нетфликс! Все геймеры будут нашими!
> а то что над пк версиями им надо дрочиться
Так над ними и не дрочатся, а высирают кривой статтерящий кал, что лагает на почти любом конфинге. Под "слабые пука" игры тем более никто не точит. Есть у тебя 4070 - поиграешь с фризами, а если у тебя только ноутбучная 2050 - то земля пухом. Факт есть факт, на бокс треть игр просто не вышла, а многие из тех что выходили - выходили с задержками, т.к. требовалось доп.время на адаптацию под немощуню сиську. Майки обосрались с объемом памяти очень сильно, думая что разрабам просто нужно будет понижать разрешение и все, а на деле там много работ по ушакаливанию ассетов и тончайшей настройке игры, чтобы хоть как-то пердело в 30фпс и 480п.
>а если бы у бабушки был хуй, тогда что?
У бабушки не может быть хуя, если только это не косящий под неё трап. В то же время майки делали целенаправленные шаги в сторону выдавливания основного конкурента и тратили на это кучу денег. Но из-за бездарности, кривого менеджмента и дара превращать все, к чему они притрагиваются в говно - не получилось.
Майки просто не могут в игры, у них от форзы5 до выхода Индианы, буквально все релизы были провальными. Они выпустили одну хорошую игру под закат Вана - Гирьки5 и одну хорошую в начале сериес - форзу5. Все остальное говно, вот как так можно? Запрягли создаталей иммерсив симов делать кооп-дрочильню - получился редфал. Хало хотели превратить в сессионную дрочильню - обосрались. Прочая онлайн параша - море воров, граундед. Сейчас вот сжв-высеры какие-то высрали. Майки пидарасы каких не видывал белый свет!
>я со свечкой не стоял, но как минимум кейс с финалкой и сх2 уже говорит о мерзотной стратегии сони
Точно так же я могу привести примеры с играми от вкрысу-купленных студий мелкомягкими, которых на релизе нет на пс5. Филе удалось сильно нассать в уши инвесторам и развести их на огромные бабки на покупку студий, заливая сказки про доминацию и подминание под себя всего игрового рынка за счет чудо-подписки и самой дешевой домашней консоли. Миллиард подписчиков гой-пасса, говорил он! Игровой Нетфликс! Все геймеры будут нашими!
> а то что над пк версиями им надо дрочиться
Так над ними и не дрочатся, а высирают кривой статтерящий кал, что лагает на почти любом конфинге. Под "слабые пука" игры тем более никто не точит. Есть у тебя 4070 - поиграешь с фризами, а если у тебя только ноутбучная 2050 - то земля пухом. Факт есть факт, на бокс треть игр просто не вышла, а многие из тех что выходили - выходили с задержками, т.к. требовалось доп.время на адаптацию под немощуню сиську. Майки обосрались с объемом памяти очень сильно, думая что разрабам просто нужно будет понижать разрешение и все, а на деле там много работ по ушакаливанию ассетов и тончайшей настройке игры, чтобы хоть как-то пердело в 30фпс и 480п.
>а если бы у бабушки был хуй, тогда что?
У бабушки не может быть хуя, если только это не косящий под неё трап. В то же время майки делали целенаправленные шаги в сторону выдавливания основного конкурента и тратили на это кучу денег. Но из-за бездарности, кривого менеджмента и дара превращать все, к чему они притрагиваются в говно - не получилось.
Майки просто не могут в игры, у них от форзы5 до выхода Индианы, буквально все релизы были провальными. Они выпустили одну хорошую игру под закат Вана - Гирьки5 и одну хорошую в начале сериес - форзу5. Все остальное говно, вот как так можно? Запрягли создаталей иммерсив симов делать кооп-дрочильню - получился редфал. Хало хотели превратить в сессионную дрочильню - обосрались. Прочая онлайн параша - море воров, граундед. Сейчас вот сжв-высеры какие-то высрали. Майки пидарасы каких не видывал белый свет!
За мошенничество с вороваными кредитками / аккаутами.
ну вот у меня знакомый подключал геймпад через юсб адаптер, который в онлайне в файтингах прожимал все возможные комбинации. каким-то образом вычислили и забанили.
Гта 6 действительно не выйдет в 2025 году. Пс5 изначально брали с беливом, что она будет на уровне пс4 по экзам, но пока их нет, потому что ковид, нет проводников, надо подождать.
А теперь, все, кто брал пс5 в надежде, что хотя бы рокстар не подведет, снова получили ногейзмз, игры ближе к середине 2026 будут.
То есть нинтендо теперь уже выпустит новую мощную консоль с играми нинтендо, а на пс5 все еще нет софта, из-за которого ее стоило бы купить. Ни родного, ни от сторонних разработчиков. Залетух без консолей, поверивших в сони в очередной раз кинули.
Алсо, ждем миграции игроков с пс4 на свитч 2. Их 50% псн.
>>486396 (Del)
>перекрыть дес стрендинг 2 и гта 6 в этом году
Всё.
>нинтендо теперь уже выпустит новую мощную консоль с играми нинтендо
это какую? супер гей(м)куб 2?

576x850, 0:07
Аналитега от человека, не догадавшегося встать на коврик в зульде, какая потеха!

480x600, 0:09
Хорошо, что ты слился с ответа на мой прошлый пост и не стал оправдывать кривой геймдизайн ботвы, такого позора мог бы и не пережить.

Это импостер.
>не стал оправдывать кривой геймдизайн ботвы
Ой, да. Оказывается инвентарь расширяется значительно позже чем здоровье и стамина.
Невероятная ошибка геймдизайна, да? (нет). Учитывая что дамаг зависит от оружия, которое тебе и генерируется.
А вот этот тейк офигенный:
>простейшая бытовая логика
Это вообще fallacy типа everybody knows. Его просили связать коврик и окарину, он написал это и началл фантазировать еще про то что окарина это звонок.
Я кстати видос видел, что аутистам не нравится новая зельда, потому что они не могут решить что им делать. Так что то что ты рассказываешь что есть аутирование -- понятно только тебе.
>Всё.
Я бы не радовался на мксте мариводауна. Это значит что тебя будут ебать не только в этом году, но и в следующем.

> ебать
Ебалка у сони не отросла еще. Кстати, когда там релиз той самой карманки которая переломит хребет?

Коляска, не газуй

Молочная отпала, да, коренная растет. Но тебя и молочной ебали так, что агуша-визги содрогали окна.
>когда
сразу после новой стационарки сойтенды, что за нелепые вопросы?
база пичешизы:
1. Все что выходит на нинтенде - вин.
2. Все что не выходит на нинтенде - ненужный кал.
3. Все зло от сони.
Типа чтобы в любом случае выйти падебителем.
ГТА6 вышла на сони? Плохо, онлайн говно вышло и очередное сжв от 3го лица для сонибоев!
ГТА6 портировали? Ха лохи, сониэкз проебали!
ГТА6 перенесли? Ха бля, сонилохи ждут, значит на свиче 2 значит тоже выпустят!
Когда ему надо он аппелирует к полигонам и графике (старье из нулевых, которое он видел на стриме протыклассника), когда надо - к геймплею (к нинковысерам, при этом он не знает как менять страну, зарегать новый аккаунт в ешопе, или пополнить его).
Это ж классическое верчение жопой от пиздлявого додика, который даже в игры не играет и не знает о чем говорит, и ответы подстраивает под ситуацию.

>А че кста пичешиз ГТА6 в экзы соник-то записал? Чисто из спортивного интереса хочу отследить нить этой соевой логики
Так ты спроси соевого сонидруга своего:
>>486396 (Del)
>перекрыть дес стрендинг 2 и гта 6 в этом году

>Типа чтобы в любом случае выйти падебителем.
Вот бы соньке выйти победителем, написав пост на форуме.
Это же не в том дело, что сони не вложила денег в свои игры, понадеялась на рокстар, а он не выпустил игру в срок.
Это же не в том дело, что под нее нет эксклюзивного софта, а тот что был слили на комп за бесценок, предав и обманув покупателей.
Нет, все дело в фанате нинтендо каком-то одном, и мы перейдем на личности и выясним во что он играл, потому что это он виноват во всех управленческих решениях сони, он стоит за советом директоров сонечки и заставил их хапнуть быстро денег с продажи десятилетилетий наследия на торренты в раздел пк.
Спросил. Говорит, что ты пидор и напиздел, ведь в его посте про то, что гта6 экзы соньки - ни слова

>Примерно при том, зачем сони выпустила пс5 про.
То есть ни при чем? Иначе хуй пойми что ты своей шизофазией постоянно хочешь сказать.

>То есть ни при чем?
То есть плейстейшн про была выпущена специально, чтобы твердо гта 6 на ней была лучшая версия. гта 5 имеет тираж в сотни миллионов проданных копий и сони хотела обеспечить себе превосходство над боксом хотя бы сторонним софтом.
>Иначе хуй пойми что
Сложно понять что у сони больше рынок чем у бокса, и гта 6 бустанет ее продажи?
>постоянно хочешь сказать.
Что залетные ждуны, купившие пс5 на хайпе не получат софта.
Но ты видимо хочешь сказать, что не все так однозначно и экзы нинтендо не смогут конкурировать с великой сонечкой и ее сторонними разрабами.
типа 5 предыдущих частей не вышли на нитненда, это еще затерпели, а вот шестая часть это уже пиздец обидно?
Это тебе голоса в голове сказали про пс5 про и гта 6? В чем взаимосвязь, если она даже на сериес эс выйдет? Опять какой-то бессвязный бред.
Маривобои зато дохуя софта с муляжем 2 получат: макаку с графикой пс5, мариво гонки очередные, порты мультимочи и симулятор коляски лол. И платный софт аля кривой аналог дискорда, вот уж превосходство будет.

>почему у сои так горит очко от гта6?
Потому что это была единственная игра для этой приставки, ради которой ее стоило купить. Причем надо было побыстрее купить, а то подорожает на фоне спроса.
>>499903
>В чем взаимосвязь, если она даже на сериес эс выйдет?
на сериес с будет худшая, а на прохе лучшая версия.
Че трясешься то?
>кривой аналог дискорда
Проиграл с этого тейка. Че за дискорд, это какой-то пк мем локальный? Можно подумать на пс5 есть аналог видеочата, что ты за ними повторяешь, лол.
Воистину пс5 брали только пк ньюфренды без пс4.
Платный, лол, слышали? Потому что сетевая возможность работает только по сети. А онлайн то платный, не то что у пс5 и иксбокса.
>мариво гонки очередные
Такие, которых не было в опенворлде.
>макаку с графикой пс5
Графика не графика. Пофиг, что тераморфинг в 60 фпс. Ну тупые разрабы! Надо было делать текстуры, а не разрушения, на которые унифицированная память пошла.
Ну, это травма у нинтендо-детей такая. Им уже по традиции каждый раз обещают, что с выходом новой приставки теперь точно вся современная ААА мультимоча на неё выходить будет. А в итоге как обычно им портируют 2-3 старых игры вроде киберсренька и махнут рукой на платформу, где только марево деньги зарабатывает.
Трясешься тут только ты, солевой шиз, постоянный выдумывающий хуйню, или копипастящий ее с коментов откуда-то, и которому везде мерещится сони. Под кровать кстати загляни, вдруг там сонибои или борямба сидит.

>выдумывающий
ЛОЛ. Новый копиум подоспел для перекрытия ногеймза!
>вдруг там сонибои
Пекарям вообще ничего не перепадет даже через год.
Более того, видеокарты, купленные сейчас, успеют 3 раза отыквиться к выходу гта6.
Выйдет на свиче будет доказывать какая это охуенная игра и как она униКАЛьно оптимизирована под джойконы, или портабл, или к другой хуйне прицепится. Не выйдет, будет поливать говном и рассказывать что там геймплей хуже чем в кирби, или марио, или донки конге, или во что этот петух играет (если играет).
Чел, на свиче 2 выйдут свои игры, а на сони нет. 12 игр недавно отменили, потому что они были неудачными играми-сервисами.
А достойнейший из достойниших руководителей джим райан вдруг покинул пост. После чего еще и хурста емнип подвинули после его ремастеров хорайзона и сервисов. Шапки директоров летят как летят у генералов проигрывающей армии.
>>499945
Да, обхохочешься. Скваре и капком против нинтендо, а у сони в кармане топовые обзорщики.

480x600, 0:09
>Оказывается инвентарь расширяется значительно позже чем здоровье и стамина.
Ты даже прочесть и понять не можешь нормально. Речь не про то, как быстро он расширяется, а про то, что для того чтобы его расширить, нужно выполнить квест с ранломно появляющимся нпц, которого ещё можно и пропустить в самом начале из-за кривого геймдиза ботвы, додик. Вот это блядь и есть самый настоящий ПИКСЕЛЬХАНТИНГ. Искать на огромной карте чувака, чтобы сделать раширение инвентаря, без которого проходить и без того душную игру ещё душнее.
>он написал это и началл фантазировать еще про то что окарина это звонок.
Это простейшая аналогия и бытовая логика, применимая к головоломке. То что ты не допер, увы ничего хорошего о тебе не говорит. Нужно было обратиться на горячую линию жидотенды к тетеньке оператору.
>Я кстати видос видел, что аутистам не нравится новая зельда
Похоже на перефорс аутиста.
>свои
"Свои" - это те, которые от нин, или те, которые новые ип? Про бесконечные маревогоначки с мареводрачками (на этот раз за почку нинтендодауна) и прочую агушу мы в курсе, ты не кипешуй.

>чтобы его расширить, нужно выполнить квест
Размер инвентаря не влияет на прохождение.
4 боевых параметра это здоровье, стамина, атака, защита ты найдешь как править в любом случае.
А размер инвентаря это просто комфорт, чтобы оружие восполнялось.
>Искать на огромной карте чувака
>есть самый настоящий ПИКСЕЛЬХАНТИНГ
Ты упорот чтоли?
>кривого геймдиза ботвы
ботву можно без прокачки пройти и уж тем более прокачки инвентаря.
А вот главный квест в окарине обязателен.
>Это простейшая аналогия и бытовая логика
Чего с чем? Как связан коврик и окарина? Что подсказывает бытовая логика насчет звуковых волн? Если встать около двери, но не на коврике, будет тишина?
Как насчет избирательного анализа песен у нписи за дверью?
>Похоже на перефорс аутиста.
https://youtu.be/vN-CFQ9vybk

576x850, 0:07
>Да, обхохочешься. Скваре и капком против нинтендо
Какой же пичешизик без теорий заговоров! Ух, сговор японских компаний против своих же! Против бедненькой нинтенды, да как они могут, такой-то удар в псину! Может просто сквари и капком - буквально единственные японские игровые конторы, что ещё могут в технологичный графон и поэтому балалайка им не особо подходит? И даже они время от времени что-то на планшетик и выпускают, у капком для сыча мх новый был, у скварей всякие жрпг.
Все-таки вот какой-то же додик. Ты мне с начала года ебешь мозги с каким-то пиксельхантингом, мы в итоге разобрались, что ты понимаешь под этим термином. Но самое смешное, что ботва, на которую ты дрочишь, буквально вся им обмазана! Т.к. там огромная карта на которой нихуя кроме мейнквеста не отображается! ВОТ что такое пиксельхантинг в современных играх - отличный пример это ботва!
Пичешиз, почему же ты такой лицемерный, вот скажи мне, вот скажи.

>почему-то кудахчешь исключительно про гта6 на ПС5, хотя
школьник пинкертон, я даже там написал что, цитирую
>все, кто брал пс5 в надежде, что хотя бы рокстар не подведет, снова получили ногейзмз,
и
>а пс5 все еще нет софта
то есть ты строишь выводы из моих постов и с этим споришь, хотя я это не писал, буквально. Не то чтобы эти выводы были далеко от истины, но ты просто дегенерат.
Твою шизофазию никто не понимает итт и все угорают с нее, то приплел пс5 и сони к рокстарам, то оправдываешься что не писал этого, то игры "софтом" называешь. Весь вечер хуяришь бред свой, совсем таблетки не пил?

480x600, 0:09
>А размер инвентаря это просто комфорт, чтобы оружие восполнялось.
Вот именно. Калечный дизайн ботвы подразумевает, что ты будешь искать сгенерированное оружие на пустой карте. Хорошее оружие из сундуков повышает урон и игрок становится эффективнее, но оружие в этой даунской игре ломается! Поэтому нужно его собирать как расходник, чтобы не лутать как бомж палки у гоблинов на два тычка. Чтобы хорошо собирать - нужен хороший инвентарь. Комфортно играть становится после 2-3х апгрейдов минимум. А как ты блядь прокачаешься без гайдов, если квест для расширения реализован через пиксельхантинг? Никак блядь. Вот поэтому геймдиз ботвы говно - даже мастер сворд сука "ломается", пиздец какой-то. В терке же отказались от этого дерьма? Значит признали, что хуевая была идея, был просчет дизайна, нормальным игрокам(не фанбоям) не понравилось. И ты вообще хоть одну игру с прокачкой героя видел, чтобы прокачка была так сделана? Ну через говно-квесты найти хуй пойми что хуй пойми где. До такого только упоротые геймдизы жидотенды додумались.
>Ты упорот чтоли?
Пхех, ожидаемая реакция!
>ботву можно без прокачки пройти и уж тем более прокачки инвентаря.
Игра создана для аутистов - разумеется можно буквально страдать любой херней. Только хорошей это игру не делает. К слову классические финалки можно пройти с первым уровнем, просто убегая от всех врагов. Или с пати состоящей из одних белых магов. Но это не значит, что можно закрывать глаза на любые проебы игры.
>Как связан коврик и окарина?
Я уже привел пример из жизни, который нормальному человеку(даже ребенку) должен был помочь составить причинно-следственную связь и спокойно пройти это место. Если не понимаешь, увы... тут только лоботомия.
Видос не запускал, но превью хорошее - вся суть ботвы.
>Может просто сквари и капком - буквально единственные японские игровые конторы, что ещё могут в технологичный графон и поэтому балалайка им не особо подходит?
Нет, не может, потому что это началось еще в эпоху пс1, когда сваре, делавшая рпг эксклюзивно, переметнулась к сони. И они так и говорят: нам необходимо чтобы сони выиграла, а нинтендо проиграла. Они не говорят, что "нам экономически выгодно", как сказал бы просто бизнесмен.
Теперь уже они говорят, что не могут выпускать финалки только на сони. Это была их СТРАТЕГИЯ.
>Но самое смешное, что ботва, на которую ты дрочишь, буквально вся им обмазана! Т.к. там огромная карта на которой нихуя кроме мейнквеста не отображается!
Ну во первых ничего кроме мейн квеста не приведет к завершению игры. Как минимум начнем с этого. Какое отношение пиксельхантинг имеет к ботве? Где объекты и где их применение?

>никто не понимает итт и все угорают с нее
Скорее ты просто загорелся, а ответить нечего, надо выдумать что я что-то не то написал или не так. Тщетно.

>ты будешь искать сгенерированное оружие на пустой карте.
не ищи, оно с врагов сыпется. Я не искал.
>Пхех, ожидаемая реакция!
Естественно. Объекты применять не надо, искать где применить не надо.
>Игра создана для аутистов - разумеется можно буквально страдать любой херней
Только что выяснили, что аутистам она не нравится, потому что им не нравится решать что делать.
> К слову классические финалки можно пройти с первым уровнем, просто убегая от всех врагов. Или с пати состоящей из одних белых магов. Но это не значит, что можно закрывать глаза на любые проебы игры.
Игра наоборот спроектирована подсовывать тебе оружие под уровень.
Я хз, квест чела побочный, я сразу нашел его, вообще без проблем, причем я постоянно встречал его.
>Я уже привел пример из жизни, который нормальному человеку(даже ребенку) должен был помочь
Так как связана окарина и коврик, без домыслов за программиста и геймдизайнера?
>Видос не запускал
Зря, он жалуется что ему сложно решить что ему делать. И что нет правильного порядка.
Примерно как жидтендо отказалась от своей стратегии "коричневого океана", и ебанула аналог дека с мультимочой и (псевдо)экзами с сони аля бладборн 2, он же пвп-кооп калыч. Но это конечно же другое.
>Нет, не может, потому что это началось еще в эпоху пс1
Это началось так давно, но и капком и сквари, выпускали игры для нинтенды, в том числе экзы. Что на гба, что на дс, что на свитч. У Капком даже на ВийЮ был эксклюзивный монстер хантер, хотя поддерживать провальную консоль их никто не заставлял.
>Это была их СТРАТЕГИЯ.
Единственная их стратегия - делать игры и зарабатывать на этом деньги. Все остальное шизобредни фанбоя пичешизика. То что на свиче сквари и капком не выпустили свои топовые игры - лишь говорит о тех.отсталости сыча. Ты бы лучше задался вопросом, почему гта5 не вышла на сыче, хотя это игра с пс360 и никаких ограничений по тех.части мешавших выпуску у неё не было.
>Где объекты и где их применение?
Пиксельхантинг - это не только объекты. Это в целом дизайн. Вся игра пропитана им. Квест на прокачку инвентаря , поиск короков - шарься по карте, заметь хуйню, сделай какое-то действие без явного указания что делать, получи предмет(семечко), отнеси не пойми куда, потом ищи нпс не пойми где. Вместо рисованного фона у тебя огромная пустошь для аутизма, вместо курсора персонаж.
Так сделаны все квесты ботвы, кроме 4х основных и 5ого на ганона. Да и даже в сюжетных там бывает не говорят прямо куда идти и что делать.
Ловко я тебя подловил с твоей шизой про пиксельхантинг, да? Обосрался ты.
>>499972
>не ищи, оно с врагов сыпется. Я не искал.
Т.е. ты лупил всех дубинами, которые рассыпаются с двух ударов? А толстых мини-боссов ты как убивал? Блядь! Неужели ты не ИГРАЛ?
>что аутистам она не нравится, потому что им не нравится решать что делать.
Ты буквально сам же написал, что игра по майнквесту говорит что делать. Серишь в штаны.
>Зря, он жалуется что ему сложно решить что ему делать
Это конкретно его случай. Ботва про фриплей - рай для аутистов. Страдать херней и катать валуны можно сотни часов.
>Так как связана окарина и коврик
Какой же ты тугой блэт.
Аналогия такая:
Пещера - домик
Коврик - коврик(прежде чем войти в дверь и постучать\позвонить встаешь на коврик)
Звонок - окарина (задача воспроизвести звук, чтобы тебя услышали и открыли дверь).
Если тебе кажется это не логичным - специально для тебя существовала горячая линия жидотенды, где тебе бы за деньги пояснили, как пройти дальше.
>Нет, не может, потому что это началось еще в эпоху пс1
Это началось так давно, но и капком и сквари, выпускали игры для нинтенды, в том числе экзы. Что на гба, что на дс, что на свитч. У Капком даже на ВийЮ был эксклюзивный монстер хантер, хотя поддерживать провальную консоль их никто не заставлял.
>Это была их СТРАТЕГИЯ.
Единственная их стратегия - делать игры и зарабатывать на этом деньги. Все остальное шизобредни фанбоя пичешизика. То что на свиче сквари и капком не выпустили свои топовые игры - лишь говорит о тех.отсталости сыча. Ты бы лучше задался вопросом, почему гта5 не вышла на сыче, хотя это игра с пс360 и никаких ограничений по тех.части мешавших выпуску у неё не было.
>Где объекты и где их применение?
Пиксельхантинг - это не только объекты. Это в целом дизайн. Вся игра пропитана им. Квест на прокачку инвентаря , поиск короков - шарься по карте, заметь хуйню, сделай какое-то действие без явного указания что делать, получи предмет(семечко), отнеси не пойми куда, потом ищи нпс не пойми где. Вместо рисованного фона у тебя огромная пустошь для аутизма, вместо курсора персонаж.
Так сделаны все квесты ботвы, кроме 4х основных и 5ого на ганона. Да и даже в сюжетных там бывает не говорят прямо куда идти и что делать.
Ловко я тебя подловил с твоей шизой про пиксельхантинг, да? Обосрался ты.
>>499972
>не ищи, оно с врагов сыпется. Я не искал.
Т.е. ты лупил всех дубинами, которые рассыпаются с двух ударов? А толстых мини-боссов ты как убивал? Блядь! Неужели ты не ИГРАЛ?
>что аутистам она не нравится, потому что им не нравится решать что делать.
Ты буквально сам же написал, что игра по майнквесту говорит что делать. Серишь в штаны.
>Зря, он жалуется что ему сложно решить что ему делать
Это конкретно его случай. Ботва про фриплей - рай для аутистов. Страдать херней и катать валуны можно сотни часов.
>Так как связана окарина и коврик
Какой же ты тугой блэт.
Аналогия такая:
Пещера - домик
Коврик - коврик(прежде чем войти в дверь и постучать\позвонить встаешь на коврик)
Звонок - окарина (задача воспроизвести звук, чтобы тебя услышали и открыли дверь).
Если тебе кажется это не логичным - специально для тебя существовала горячая линия жидотенды, где тебе бы за деньги пояснили, как пройти дальше.
Хуеца лососни, трансуха.
Чел "угорать" это значит "смеяться над кем-то", "стебаться". С тебя и твоих шизотейков ржут уже какой пост подряд, даже в переносе гта 6 найти "сони-след" это надо быть конкретным шизиком со стажем. И с того факта, что у такого отброса эмуляторного появился подражатель.
Еблан, тебя тут никто всерьез не воспринимает. Ты местная шизанутая зверюшка над которой все угорают.

Подражатель пичебляди, спок. Ты походу его тайный обожатель. Признайся всем нам, что тебе захотелось выебать его в жопу и ты не знаешь как подкатить.
Его же в прошлом году забанили, силами одного клана в варфрейме, чей лидер очень хотел удержать своих соклановцев в тимспике. И тот после распада клана собрал своих ребят и те на протяжении шести лет добивались бана
>Кажется, сонибои начинают что-то подозревать.
Не, тут другое. если сонибоем дать больше 30 фпс и чёткость, то у них эпилепсия начинаются. Вот и переживают каждый раз, что в следующей гейстейшен действительно будет выше 30-ие и без мыла. Но сони заботится о своих фанатов и никогда такой подлянки не осуществит

Звучит как: ты что не знаешь героев из лол?
На боксе голосовой чат встроен, просто подключи микрофон и все работает. Там даже стриминг был встроенный до банкротства.
Как можно изобрести дискорд, если до него голосовой чат уже давно был реализован, его до пс4 вообще не существовало, опомнитесь, изобретатели. А видео чат это скорее почивший скайп.
Ты хоть почитай на досуге, что такое дискорд, дура ты глупая. Хотя я су4ек глупых люблю, они послушные.
Дура глупая. Не читала, но решила сморозить хуйню.
А насколько ПЛОХ ХБОКС СХ?
На ютюбе жалуются на хуевые пады( в плане качества, часто буква А не жмакается типа частая проблема) На то что ОЧЕНЬ ШУМНЫЕ.
Но хвалят геймпасс который можно и с пк иметь в случае чего.
Правда вот некоторых игр нет(и это даже не сони экзы явные типа ТЛОУ там и тп) Но у меня есть комп, поэтому это проблема не особо затрагивает
Но и говорят серые консоли банят и тп, если и брать то бу росстест который, типа там норм.
Ну и хвалят что регионы на аккаунте сразу меняются просто. И не надо 100500 акков иметь, как у плойки
Вроде слышал что боксы новый пад разработали или разрабатывают и пока непонятно это для новых консолей или на текущие обновят
Зачем хочу консоль? Хочу попробовать гейминг на ТВ + хочу сразу в гта6 побегать а не ждать год ее на комп нахватавший спойлеров.
Он не плох, а очень даже хорош. Я играю на нем каждый день, не успеваю проходить бэклог, пока в геймпас новую годноту добавляют. Если ты чисто под гта6, то, во-первых, в этом году её не будет, а во-вторых, лучший экспириенс в гта6 (среди консолей конечно) будет на пс5 про, как ни крути

если есть 720р телевизор то бери, это вещица для нетребовательных игроков. 30 фпс почти во всех новых играх еще.
БоксХ тише любой ревизии пс5, а она сама по себе тоже тихая. Шуметь может только дисковод.
Да не, там уровень рыкс/1650 какой-нить. Что чуть лучше, но все еще издевательство в современных играх.


>Вы могли бы представить что условный бог войны или анчартед выпустили на экс боксе?
Хуже, их выпустили на ПК.
Грантуризмы на пк нет
Инфеймоса на пк нет
Килзоны на пк нет
Бладборна на пк нет
Ордер 1866 на пк нет
Астро бота на пк нет
Гов3 на пк нет
Анч 4 выпустили и последних два гова. А почему остальное на бокс не выпустили и пк, хуй знает. То же как и почему индиану сразу на пс5 не ебанули или авовед уперлись рогами и не портируют. Или сх2 ремейк чего не вышел на боксе.
>Хуже, их выпустили на ПК.
Другим консольным платформам посрать что там на пуку выпустили. У нинки вот эмулятор работает и игры на пуку утекает в нулевой день, и как то пофиг))

Буквально все кроме бладборна - полнейшее говна говна, а гов 3 никакой геймплейной ценности в себе не несет на сегодняшний день, как и сюжетной в отрыве от первых частей.
Пара поколений успешных карманок, псп 2, псп 3 и зельда вышла у сони, очередная победа удушением. Схема рабочая
Если бы сони вообще брались за них после провала виты только у себя на родине она вышла на третий день существования GTA 3 на Android и iOS — настолько вита была мертворождённой
И да, продать PS Portal у них тоже не получилось.
>Если бы сони вообще брались за них после провала виты
Глупо воевать на два абсолютно разных и по харду и по софту фронта. Логичное решение - дропнуть мобилки и душить домашние консоли до победы. Тем более в мобилках у нинки есть временное преимущество, у них уже 5 поколений мобилок, у сони всего 2. А в домашних консолях сони побеждает уже несколько десятков лет, сега и нинтендо отлетели, оставался последний финальный червь, который тоже в итоге пал.
>И да, продать PS Portal у них тоже не получилось
Но это всего лишь аксессуар к домашней консоли
ага, неплохо для теста инженерных наработок и прогрева на будущую портативку. собственно карманка это вообще безрисковый вариант - игры специально пилить не надо, будет как еще одна полноценная плейстейшн, этакая "пс юниор" которую не жалко купить пиздюку вместо свища.

>Это началось так давно, но и капком и сквари, выпускали игры для нинтенды, в том числе экзы.
А ты играл в них? Вот например скваре выпускает финалку на геймкуб. Ты о ней хоть слышал? Там хорошего только музыка. Реалтаймовый бой, в изометрии.
Потом на вии какой то синглплеерный ммо, тоже реалтайм.
То есть вывод: они специально делали минорные переделки-ребуты для консолей Нинтендо, чтобы это не повредило продажам соньки.
>Единственная их стратегия - делать игры и зарабатывать на этом деньги.
Ты споришь с директором скваре, не со мной. Фантазии себе оставь, как там че геймкуб не тянул.
>Пиксельхантинг - это не только объекты. Это в целом дизайн. Вся игра пропитана им.
Давай пруфы.
>Квест на прокачку инвентаря , поиск короков
Это не обязательный квест, состоящий из пазлов, а не поиска. Ничего искать не надо, ты сам натыкаешься на пазлы.
>Так сделаны все квесты ботвы
Так не сделано вообще НИЧЕГО, кроме шрайнов, которые повышают статы здоровья или стамины.
>Да и даже в сюжетных там бывает не говорят прямо куда идти и что делать.
В чем тут пиксель хантинг? Где объект где поиск его применения?
>Ловко я тебя подловил с твоей шизой про пиксельхантинг, да?
Нет, ты просто обосрался в очередной раз, прямо как в тот раз с думом.
>Т.е. ты лупил всех дубинами, которые рассыпаются с двух ударов? А толстых мини-боссов ты как убивал? Блядь! Неужели ты не ИГРАЛ?
Враги дропают то, что им соответствует по уровню. Специально я ничего не искал на форпостах. Каменных големов убивал стрелами и бомбами, больших циклопов, они спят обычно и можно успеть раскрутить что нибудь двуручное, предварительно повысив силу. А кентавров я избегал.
>Ты буквально сам же написал, что игра по майнквесту говорит что делать.
Все вопросы к нему, что он хотел получить. Потому что ему терка нравится тем, что в ней пазлы строительства и механика создания машин, он только ей и занимался. Причем он не останавливался на какой то оптимальной модели, а продолжал их усложнять.
Хотя я терку не прошел, может там эндгейм располагает.
Он не говорит, но видимо он развивается через поиск батареек. Он сфокусировался на этом и его не отпускает.
>Это конкретно его случай.
Конкретно диагнозтированный аутист не оценил ботву. Насколько это вообще возможно диагностировать конечно, но это показывает, что твои представления об этом основаны на фантазиях и мемах.
>катать валуны
Снова ценный анализ борямбы подключился. Какие валуны? Место на карте, которое еще надо найти?
>Коврик - коврик(прежде чем войти в дверь и постучать\позвонить встаешь на коврик)
Зачем? Это влияет на звук окарины? Нет.
>Звонок - окарина (задача воспроизвести звук, чтобы тебя услышали и открыли дверь).
А npc об этом в курсе, что его дверь без звонка теперь оснащена окариной?
И почему же он не выходит, если в нее свиснуть рандомный звук или песню?
> Если тебе кажется это не логичным - специально для тебя существовала горячая линия
У меня идея получше: доделать пазл и протестировать на фокус группе.
Человек придумал реализацию окарины, но явно не заморачивался доведением пазлов. У него могли быть задачи поважнее, сделать основу, чтобы это начало работать.

>Это началось так давно, но и капком и сквари, выпускали игры для нинтенды, в том числе экзы.
А ты играл в них? Вот например скваре выпускает финалку на геймкуб. Ты о ней хоть слышал? Там хорошего только музыка. Реалтаймовый бой, в изометрии.
Потом на вии какой то синглплеерный ммо, тоже реалтайм.
То есть вывод: они специально делали минорные переделки-ребуты для консолей Нинтендо, чтобы это не повредило продажам соньки.
>Единственная их стратегия - делать игры и зарабатывать на этом деньги.
Ты споришь с директором скваре, не со мной. Фантазии себе оставь, как там че геймкуб не тянул.
>Пиксельхантинг - это не только объекты. Это в целом дизайн. Вся игра пропитана им.
Давай пруфы.
>Квест на прокачку инвентаря , поиск короков
Это не обязательный квест, состоящий из пазлов, а не поиска. Ничего искать не надо, ты сам натыкаешься на пазлы.
>Так сделаны все квесты ботвы
Так не сделано вообще НИЧЕГО, кроме шрайнов, которые повышают статы здоровья или стамины.
>Да и даже в сюжетных там бывает не говорят прямо куда идти и что делать.
В чем тут пиксель хантинг? Где объект где поиск его применения?
>Ловко я тебя подловил с твоей шизой про пиксельхантинг, да?
Нет, ты просто обосрался в очередной раз, прямо как в тот раз с думом.
>Т.е. ты лупил всех дубинами, которые рассыпаются с двух ударов? А толстых мини-боссов ты как убивал? Блядь! Неужели ты не ИГРАЛ?
Враги дропают то, что им соответствует по уровню. Специально я ничего не искал на форпостах. Каменных големов убивал стрелами и бомбами, больших циклопов, они спят обычно и можно успеть раскрутить что нибудь двуручное, предварительно повысив силу. А кентавров я избегал.
>Ты буквально сам же написал, что игра по майнквесту говорит что делать.
Все вопросы к нему, что он хотел получить. Потому что ему терка нравится тем, что в ней пазлы строительства и механика создания машин, он только ей и занимался. Причем он не останавливался на какой то оптимальной модели, а продолжал их усложнять.
Хотя я терку не прошел, может там эндгейм располагает.
Он не говорит, но видимо он развивается через поиск батареек. Он сфокусировался на этом и его не отпускает.
>Это конкретно его случай.
Конкретно диагнозтированный аутист не оценил ботву. Насколько это вообще возможно диагностировать конечно, но это показывает, что твои представления об этом основаны на фантазиях и мемах.
>катать валуны
Снова ценный анализ борямбы подключился. Какие валуны? Место на карте, которое еще надо найти?
>Коврик - коврик(прежде чем войти в дверь и постучать\позвонить встаешь на коврик)
Зачем? Это влияет на звук окарины? Нет.
>Звонок - окарина (задача воспроизвести звук, чтобы тебя услышали и открыли дверь).
А npc об этом в курсе, что его дверь без звонка теперь оснащена окариной?
И почему же он не выходит, если в нее свиснуть рандомный звук или песню?
> Если тебе кажется это не логичным - специально для тебя существовала горячая линия
У меня идея получше: доделать пазл и протестировать на фокус группе.
Человек придумал реализацию окарины, но явно не заморачивался доведением пазлов. У него могли быть задачи поважнее, сделать основу, чтобы это начало работать.
>Вот например скваре выпускает финалку на геймкуб.
Вот например Капком выпускает РЕ4, что становится самой их успешной игрой на долгие годы, на геймкуб, а на пс2 пососные экспериментальные аутбрейки и лайтган тиры. То что у ре4 случились порты, лишь говорило о не способности отбить игру за счет аудитории агуша-геймеров. У сквари были успешные игры на портативках шиттенды - твеви, бревели дефолт, фф тактикс, октопас, куча переизданий драгон квестов и прочих игр времен снес. Да, совсем скваря не поддерживала жидотенду. Финалки на кубе не вышли по тех.причинам скорее всего, не хватило бы места на мини-двд, там даже не в жрпг приходилось шакалить ассеты и текстуры.
>Фантазии себе оставь, как там че геймкуб не тянул.
Это реальность. В мультимоче на кубе в 99% хуже текстуры и ушакалены ассеты. Хорошо выглядели только экзы. Хороший пример True Crime NY - обрати внимание на эти ужасно пережатые текстуры асфальта в гк версии, где видно артефакты, ухудшенные текстуры на зданиях, ужасный куст, проеб отражений и бликов на асфальте и блум-свечения вывесок. И при таком ужасном графоне гк версия умудрялась работать в 15фпс.
>Давай пруфы.
Пиксельхантинга? Это вся игра, кроме пары линейных квестов по сюжету. Ты просто не играл видимо и судишь по видосам протыков.
>Это не обязательный квест, состоящий из пазлов, а не поиска.
Он состоит из ПОИСКА этих пазлов т.к. их нет на карте и ПОИСКА куда отнеси семена и что с ними делать. Чистой воды пиксельхантинг! Награда - золотая какаха, что олицетворяет геймплей ботвы.
>Так не сделано вообще НИЧЕГО, кроме шрайнов
Это пиздеж, т.к. ты просто не играл в игру и не знаешь какие там сайд-квесты. Спойлер - такие же как и на семечки - без обозначений на карте и с мутно поставленными целями.
>прямо как в тот раз с думом.
Нет, в думе ты исследуешь лабиринт в котором нужно искать разноцветные ключи и двери, где их применять. Чистый пиксельхантинг по твоей даунской терминологии. И то что двери помечены цветом, не делает процесс поиска сильно проще - явно не проще, чем увидеть коврик у двери в Окарине и встать на него.
>Враги дропают то, что им соответствует по уровню.
Как же ты пиздеть то любишь. Сначала ты мне пизданул, что оружие в сундуках генерируется(я ещё удивился поначалу), а сейчас оказывается, ты сундуки вообще не искал. Пиздец. Додик, оружие с врагов падает строго определенное и оно меняется лишь тогда, когда враги апают уровень по авто-левелингу с тобой. В общем ясно, мини-босов ты не трогал, сундуки не искал, сайд-квесты не делал, в игру не играл.
>Конкретно диагнозтированный аутист
Прям с дипломом аутиста? Он его показывает в ролике?
> Какие валуны?
И шары в шрайнах.
>Зачем? Это влияет на звук окарины? Нет.
Затем, что это очевидный на бытовом уровне маркер, где ты должен стоять. Вот если бы его не было, у игроков возможно были бы проблемы, где конкретно нужно стоять, люди могли стоять чуть дальше, чуть ближе и т.п. А тут им прямо указали.
>А npc об этом в курсе, что его дверь без звонка теперь оснащена окариной?
Они вероятно имеют другие способы входа - их же там знают.
>И почему же он не выходит, если в нее свиснуть рандомный звук или песню?
Потому же, почему ты не идешь открывать дверь услышав лай собаки или сигнал автомобиля на улице.
Вообще ты просто цепляешься к игровым условностям как дод, в порывах оправдать свою тупизну. Ты не смог решить детский пазл - тебе необходима помощь горячей линии жидотенды. Ботва так или иначе остается куда более запутанной, хуево задизайненной игрой. К её квестам не применима бытовая логика, а лишь рандом, поиск говна на огромной карте.
>Вот например скваре выпускает финалку на геймкуб.
Вот например Капком выпускает РЕ4, что становится самой их успешной игрой на долгие годы, на геймкуб, а на пс2 пососные экспериментальные аутбрейки и лайтган тиры. То что у ре4 случились порты, лишь говорило о не способности отбить игру за счет аудитории агуша-геймеров. У сквари были успешные игры на портативках шиттенды - твеви, бревели дефолт, фф тактикс, октопас, куча переизданий драгон квестов и прочих игр времен снес. Да, совсем скваря не поддерживала жидотенду. Финалки на кубе не вышли по тех.причинам скорее всего, не хватило бы места на мини-двд, там даже не в жрпг приходилось шакалить ассеты и текстуры.
>Фантазии себе оставь, как там че геймкуб не тянул.
Это реальность. В мультимоче на кубе в 99% хуже текстуры и ушакалены ассеты. Хорошо выглядели только экзы. Хороший пример True Crime NY - обрати внимание на эти ужасно пережатые текстуры асфальта в гк версии, где видно артефакты, ухудшенные текстуры на зданиях, ужасный куст, проеб отражений и бликов на асфальте и блум-свечения вывесок. И при таком ужасном графоне гк версия умудрялась работать в 15фпс.
>Давай пруфы.
Пиксельхантинга? Это вся игра, кроме пары линейных квестов по сюжету. Ты просто не играл видимо и судишь по видосам протыков.
>Это не обязательный квест, состоящий из пазлов, а не поиска.
Он состоит из ПОИСКА этих пазлов т.к. их нет на карте и ПОИСКА куда отнеси семена и что с ними делать. Чистой воды пиксельхантинг! Награда - золотая какаха, что олицетворяет геймплей ботвы.
>Так не сделано вообще НИЧЕГО, кроме шрайнов
Это пиздеж, т.к. ты просто не играл в игру и не знаешь какие там сайд-квесты. Спойлер - такие же как и на семечки - без обозначений на карте и с мутно поставленными целями.
>прямо как в тот раз с думом.
Нет, в думе ты исследуешь лабиринт в котором нужно искать разноцветные ключи и двери, где их применять. Чистый пиксельхантинг по твоей даунской терминологии. И то что двери помечены цветом, не делает процесс поиска сильно проще - явно не проще, чем увидеть коврик у двери в Окарине и встать на него.
>Враги дропают то, что им соответствует по уровню.
Как же ты пиздеть то любишь. Сначала ты мне пизданул, что оружие в сундуках генерируется(я ещё удивился поначалу), а сейчас оказывается, ты сундуки вообще не искал. Пиздец. Додик, оружие с врагов падает строго определенное и оно меняется лишь тогда, когда враги апают уровень по авто-левелингу с тобой. В общем ясно, мини-босов ты не трогал, сундуки не искал, сайд-квесты не делал, в игру не играл.
>Конкретно диагнозтированный аутист
Прям с дипломом аутиста? Он его показывает в ролике?
> Какие валуны?
И шары в шрайнах.
>Зачем? Это влияет на звук окарины? Нет.
Затем, что это очевидный на бытовом уровне маркер, где ты должен стоять. Вот если бы его не было, у игроков возможно были бы проблемы, где конкретно нужно стоять, люди могли стоять чуть дальше, чуть ближе и т.п. А тут им прямо указали.
>А npc об этом в курсе, что его дверь без звонка теперь оснащена окариной?
Они вероятно имеют другие способы входа - их же там знают.
>И почему же он не выходит, если в нее свиснуть рандомный звук или песню?
Потому же, почему ты не идешь открывать дверь услышав лай собаки или сигнал автомобиля на улице.
Вообще ты просто цепляешься к игровым условностям как дод, в порывах оправдать свою тупизну. Ты не смог решить детский пазл - тебе необходима помощь горячей линии жидотенды. Ботва так или иначе остается куда более запутанной, хуево задизайненной игрой. К её квестам не применима бытовая логика, а лишь рандом, поиск говна на огромной карте.

Я думаю пичеблядь, полюбому выебут раком в жопу.

426x240, 11:07
Кстати вспомнил вебмку про крапком и их "качественные" экзы для куба.

Пока что думаю над такими вариантами:
Медиаприставка/малина с эмуляторами и хорошие геймпады
Вии/Вии Ю
Ломанный свитч
Задачи - развлекать компанию пьяных и не очень тел 20-30+ лет с каким-то +- интерактивом, наверно.
Мысли?
да на бокс можешь фифу/мортал комбат/гоначьки скачать, не сильно свежие но зайдут, или взять пс3/пс4 для аналогичных игорей. для свича всякие пати игры, мариво карты, мк тоже есть, выбор большой тоже

>Ломанный свитч
Безальтернативное это. Самая кратчайшая дорога к современным играм. Хочешь - бит-ем-ап по Черепахам-ниндзя или любой другой. Хочешь - файтинги красивые, типа KoF XIII и Guilty Gear Strive, или сборная солянка, типа MvC2. Хочешь - пати-игры, тир по зомби в House of The Dead, всякий угар, типа Human Fall Flat. Хочешь - вдумчивые Worms Armageddon и It Takes Two. А ещё море шмупсов. Ну, и все эти ваши эмуляторы любимые, куда же без них. Такое предложение просто выжигает весь остальной рынок.
>Самая кратчайшая дорога к современным играм
Что ты нахуй несешь. Ни одной современной игры нет на свиче. Хуевые порты десятилетней давности и пиксельный индикал, вот и все игры на свиче.
В смысле? На свиче есть диванный мультиплеер, как раз то что нужно.
Капком, насколько я помню в недавнем взломе, делала внутренние презентации, где использовала картинки с Пич и с Элли из Ластоваса 2. В них было отмечено, что надо делать Элли как у Сони, а не Пич и Зельду как у Нинтендо. Геймеры борямберы как то забыли этот факт.
>Вот например Капком выпускает РЕ4,
Странно что ты об этом заикнулся, ведь они слили этот эксклюзив из большой пятерки, предав Нинтендо.
>то что у ре4 случились порты, лишь говорило о не способности отбить игру за счет аудитории агуша-геймеров.
Агуше геймеры с пс2 не оценили ре4.
На геймкубе она продалась в 1.6 среди 22 миллионов консолей, а среди 87 агуше-залетух, купивших пс2 для двд фильмов только 2.3 ее купило. Глава Капком: просчитался, но где?
>куча переизданий драгон квестов и прочих игр времен снес.
Которые до этого портанули на медленный дисковод пс1, извандалив игры со снес. Глава Скваре: Просчитался, но где?
>Финалки на кубе не вышли по тех.причинам скорее всего, не хватило бы места на мини-двд
На геймкубе даже выходили игры с задниками в 2д.
>Это реальность. В мультимоче на кубе в 99% хуже текстуры и ушакалены ассеты.
Да, по резиденту и киллеру видно где ушакалили ассеты и записали катсцены, чтобы проседаний не было.
>обрати внимание на эти ужасно пережатые текстуры асфальта в гк версии
Это врядли, что дело в текстурах. Это странная игра, на геймкубе выше разрешение, но нет части эффектов, и также на пс2 не видно снега в заставке из-за низкой детализации.
>гк версия умудрялась работать в 15фпс.
Надо было оставить разрешение пс2.
>Пиксельхантинга? Это вся игра
Конкретнее. Где нужно искать какой предмет применить и где нужно тыкаться его применять. Вангую что это сознательно убрано.
>,Ты просто не играл видимо и судишь по видосам протыков.
Лихая проекция#1.
>Он состоит из ПОИСКА этих пазлов т.к. их нет на карте и ПОИСКА куда отнеси семена и что с ними делать.
Он ни из чего не состоит, так как это наполнение игры, ты не должен сознательно искать круг из 8 камней, из которых девятый не в круге, ты его находишь случайно.
>Чистой воды пиксельхантинг!
Где нужно применить объект из инвентаря и или искать где его применить? Нигде.
>Награда - золотая какаха, что олицетворяет геймплей ботвы.
Я эту награду не получил, но инвентарь расширил и игру прошел. Неужели это было не обязательно? Прямо как скрытые поклажи в гта??? Не обязательно было находить сто штук, получив при этом некоторые бонусы???
>т.к. ты просто не играл
Проекция#2
>в игру и не знаешь какие там сайд-квесты.
Сайд квесты как раз не имеют пазлов
>Спойлер - такие же как и на семечки - без обозначений на карте и с мутно поставленными целями.
Это типичные квесты рпг, а семечки это что то вроде бонусов, прокачки за счет секретов.
>Нет, в думе ты исследуешь лабиринт в котором нужно искать разноцветные ключи и двери, где их применять. Чистый пиксельхантинг
Нет в думе ты не ищешь где ключ применить, ты просто исследуешь карту, идешь туда где не был. Но так как ты школа, ты не выкупил, что в думе, как и в вольфенштейне, как и в бладе и много где, в стенах есть потайные переключатели. То есть ты подходишь к абсолютно нормальной стене и жмешь действие. Особенно это влияет в вольфенштейне, где можно скипнуть этаж. И сама игра располагает к поиску рассыпаных монеток.
>И явно не проще, чем увидеть коврик у двери в Окарине и встать на него.
Ну встал ты на коврик, а дальше ключ в твоем кармане сам применился, оболтус?
>Сначала ты мне пизданул, что оружие в сундуках генерируется(я ещё удивился поначалу), а сейчас оказывается, ты сундуки вообще не искал. Пиздец.
Может ты поиграешь в игру, а то мне этот опыт с моих слов и ролика борямбы надоел.
>оружие с врагов падает строго определенное и оно меняется лишь тогда, когда враги апают уровень по авто-левелингу с тобой.
Дальше то что? Валишь бесконтактным боем луком, раскидываешь остальных тем что есть. Стрелы я покупал всегда, когда находил торговца.
>В общем ясно, мини-босов ты не трогал, сундуки не искал, сайд-квесты не делал, в игру не играл.
Проекции#3. Не всем нравится повторять одни и те же действия снова и снова, как то: сознательно прочесывать всю карту, чтобы инвентарь из большого стал чуть больше, сознательно тратить по полчаса стелса на сундук, меч в котором развалится в следующем бою.
В принципе, действительно, с такими вводными может терка для тебя, и тебя отвлечет от нормальной игры многочасовое конструирование одного и того же, но чуть с большим запасом энергии для большей по времени работы.
Для меня-то(я это сразу сказал) игра представляется как аналог рдр1/вочдогс по части генерации событий. Действительно, я решаю куда то идти, но потом натыкаюсь на что-то еще из-за насыщенности, которую я сравнил с масштабированной готикой. Но походу ты меня понять то и не можешь. Для меня история игрока это «не смог забраться на гору в дождь через хребет, спустился в морию», для тебя (эпизод в стелсе/повторить поиск)•повтор 1000раз-> я прошел.
> Прям с дипломом аутиста? Он его показывает в ролике?
Думаешь врет про врачей?
> И шары в шрайнах.
В шрайнах это часть абстрактного пазла без взаимодействия с врагами.
>Затем, что это очевидный на бытовом уровне маркер, где ты должен стоять.
Чем маркер и зачем там стоять?
>Вот если бы его не было, у игроков возможно были бы проблемы, где конкретно нужно стоять, люди могли стоять чуть дальше, чуть ближе и т.п. А тут им прямо указали.
Что им указали? Чем взаимодействовать с кориком?
>Они вероятно имеют другие способы входа - их же там знают.
Я про босса.
>Потому же, почему ты не идешь открывать дверь услышав лай собаки или сигнал автомобиля на улице.
Так у меня нет коврика перед дверью, а без него я не могу услышать собаку.
>Вообще ты просто цепляешься к игровым условностям
Я пытаюсь найти логику в недоделанном пазле, новой механики, которую так никто не применяет. В том числе потому что у тебя рядом стоит npc и непоняен приоритет действия окарины, посылающей музыку в эфир.
>Ботва так или иначе остается куда более запутанной, хуево задизайненной игрой. К её квестам не применима бытовая логика, а лишь рандом, поиск говна на огромной карте.
Это ложь просто. Дизайн ботвы как раз переработан, чтобы не было таких затыков как в окарине. Ее квесты это квесты из рпг. Ее загадки это абстрактые физические или логические пазлы. В отличие от окарины, где в загадку входит поиск нужного объекта, выяснение что именно его нужно применить, да еще и поиск места, где нужно применить. То есть архаичный дизайн древней адвенчуры и пиксельхантинг.
Капком, насколько я помню в недавнем взломе, делала внутренние презентации, где использовала картинки с Пич и с Элли из Ластоваса 2. В них было отмечено, что надо делать Элли как у Сони, а не Пич и Зельду как у Нинтендо. Геймеры борямберы как то забыли этот факт.
>Вот например Капком выпускает РЕ4,
Странно что ты об этом заикнулся, ведь они слили этот эксклюзив из большой пятерки, предав Нинтендо.
>то что у ре4 случились порты, лишь говорило о не способности отбить игру за счет аудитории агуша-геймеров.
Агуше геймеры с пс2 не оценили ре4.
На геймкубе она продалась в 1.6 среди 22 миллионов консолей, а среди 87 агуше-залетух, купивших пс2 для двд фильмов только 2.3 ее купило. Глава Капком: просчитался, но где?
>куча переизданий драгон квестов и прочих игр времен снес.
Которые до этого портанули на медленный дисковод пс1, извандалив игры со снес. Глава Скваре: Просчитался, но где?
>Финалки на кубе не вышли по тех.причинам скорее всего, не хватило бы места на мини-двд
На геймкубе даже выходили игры с задниками в 2д.
>Это реальность. В мультимоче на кубе в 99% хуже текстуры и ушакалены ассеты.
Да, по резиденту и киллеру видно где ушакалили ассеты и записали катсцены, чтобы проседаний не было.
>обрати внимание на эти ужасно пережатые текстуры асфальта в гк версии
Это врядли, что дело в текстурах. Это странная игра, на геймкубе выше разрешение, но нет части эффектов, и также на пс2 не видно снега в заставке из-за низкой детализации.
>гк версия умудрялась работать в 15фпс.
Надо было оставить разрешение пс2.
>Пиксельхантинга? Это вся игра
Конкретнее. Где нужно искать какой предмет применить и где нужно тыкаться его применять. Вангую что это сознательно убрано.
>,Ты просто не играл видимо и судишь по видосам протыков.
Лихая проекция#1.
>Он состоит из ПОИСКА этих пазлов т.к. их нет на карте и ПОИСКА куда отнеси семена и что с ними делать.
Он ни из чего не состоит, так как это наполнение игры, ты не должен сознательно искать круг из 8 камней, из которых девятый не в круге, ты его находишь случайно.
>Чистой воды пиксельхантинг!
Где нужно применить объект из инвентаря и или искать где его применить? Нигде.
>Награда - золотая какаха, что олицетворяет геймплей ботвы.
Я эту награду не получил, но инвентарь расширил и игру прошел. Неужели это было не обязательно? Прямо как скрытые поклажи в гта??? Не обязательно было находить сто штук, получив при этом некоторые бонусы???
>т.к. ты просто не играл
Проекция#2
>в игру и не знаешь какие там сайд-квесты.
Сайд квесты как раз не имеют пазлов
>Спойлер - такие же как и на семечки - без обозначений на карте и с мутно поставленными целями.
Это типичные квесты рпг, а семечки это что то вроде бонусов, прокачки за счет секретов.
>Нет, в думе ты исследуешь лабиринт в котором нужно искать разноцветные ключи и двери, где их применять. Чистый пиксельхантинг
Нет в думе ты не ищешь где ключ применить, ты просто исследуешь карту, идешь туда где не был. Но так как ты школа, ты не выкупил, что в думе, как и в вольфенштейне, как и в бладе и много где, в стенах есть потайные переключатели. То есть ты подходишь к абсолютно нормальной стене и жмешь действие. Особенно это влияет в вольфенштейне, где можно скипнуть этаж. И сама игра располагает к поиску рассыпаных монеток.
>И явно не проще, чем увидеть коврик у двери в Окарине и встать на него.
Ну встал ты на коврик, а дальше ключ в твоем кармане сам применился, оболтус?
>Сначала ты мне пизданул, что оружие в сундуках генерируется(я ещё удивился поначалу), а сейчас оказывается, ты сундуки вообще не искал. Пиздец.
Может ты поиграешь в игру, а то мне этот опыт с моих слов и ролика борямбы надоел.
>оружие с врагов падает строго определенное и оно меняется лишь тогда, когда враги апают уровень по авто-левелингу с тобой.
Дальше то что? Валишь бесконтактным боем луком, раскидываешь остальных тем что есть. Стрелы я покупал всегда, когда находил торговца.
>В общем ясно, мини-босов ты не трогал, сундуки не искал, сайд-квесты не делал, в игру не играл.
Проекции#3. Не всем нравится повторять одни и те же действия снова и снова, как то: сознательно прочесывать всю карту, чтобы инвентарь из большого стал чуть больше, сознательно тратить по полчаса стелса на сундук, меч в котором развалится в следующем бою.
В принципе, действительно, с такими вводными может терка для тебя, и тебя отвлечет от нормальной игры многочасовое конструирование одного и того же, но чуть с большим запасом энергии для большей по времени работы.
Для меня-то(я это сразу сказал) игра представляется как аналог рдр1/вочдогс по части генерации событий. Действительно, я решаю куда то идти, но потом натыкаюсь на что-то еще из-за насыщенности, которую я сравнил с масштабированной готикой. Но походу ты меня понять то и не можешь. Для меня история игрока это «не смог забраться на гору в дождь через хребет, спустился в морию», для тебя (эпизод в стелсе/повторить поиск)•повтор 1000раз-> я прошел.
> Прям с дипломом аутиста? Он его показывает в ролике?
Думаешь врет про врачей?
> И шары в шрайнах.
В шрайнах это часть абстрактного пазла без взаимодействия с врагами.
>Затем, что это очевидный на бытовом уровне маркер, где ты должен стоять.
Чем маркер и зачем там стоять?
>Вот если бы его не было, у игроков возможно были бы проблемы, где конкретно нужно стоять, люди могли стоять чуть дальше, чуть ближе и т.п. А тут им прямо указали.
Что им указали? Чем взаимодействовать с кориком?
>Они вероятно имеют другие способы входа - их же там знают.
Я про босса.
>Потому же, почему ты не идешь открывать дверь услышав лай собаки или сигнал автомобиля на улице.
Так у меня нет коврика перед дверью, а без него я не могу услышать собаку.
>Вообще ты просто цепляешься к игровым условностям
Я пытаюсь найти логику в недоделанном пазле, новой механики, которую так никто не применяет. В том числе потому что у тебя рядом стоит npc и непоняен приоритет действия окарины, посылающей музыку в эфир.
>Ботва так или иначе остается куда более запутанной, хуево задизайненной игрой. К её квестам не применима бытовая логика, а лишь рандом, поиск говна на огромной карте.
Это ложь просто. Дизайн ботвы как раз переработан, чтобы не было таких затыков как в окарине. Ее квесты это квесты из рпг. Ее загадки это абстрактые физические или логические пазлы. В отличие от окарины, где в загадку входит поиск нужного объекта, выяснение что именно его нужно применить, да еще и поиск места, где нужно применить. То есть архаичный дизайн древней адвенчуры и пиксельхантинг.

Чел. Это внушительная стена текста. А я видывал в своей жизни стены текста.
PS5 или XBOX SX?
цена одинаковая 35К за бу версии.
Версия пс5 с диском, обычная фатка.
Хбокс РОССТЕСТ(чтоб без проблем с банами)
Что удобней?
Хбокс слышал один АККАУНТ(регионы в нем же меняются) т.е меняешь, покупаешь где дешевле, возвращаешь.
У сони слышал наоборот с этим ебля, 100500 акков иметь на каждый регион и тп.
Цель в будущем поиграть в ГТА6. Сейчас может просто ченить побегать с приставки(т.к есть игровой пк)

PS5. Не знаю, в какой форме ты ожидаешь получить ответ. Вероятно, ты хочешь, чтобы тебе "продали" консоль. Но реальность такова, что выбора в 2025 году нет. XBox всё, а в России - всё в квадрате. Понимаешь, XBox успела отличиться тем, что блочила твои любимые ростест-консоли по номерам автономных систем ещё после 2014 года к Крыму (ошибка 0x80a40401). MS слишком близка к дядюшке Сэму, слишком подмахивает тамошним законам.
Вся страна под соньками, в том числе исторически. Рынок б/у дисков отличается чуть ли не на порядок. Аккаунтов всем хватает одного, максимум двух. Польского и ещё какого-нибудь британского, или что там сейчас в моде. Вот ты говоришь побегать. Вот, берёшь https://www.66game.ru/catalog/dragon-s-crown-pro-ps4-angliyskaya-versiya и бегаешь в замечательный диаблоид-сбоку с такой-то магичкой, смотри какие сисяндры.
Ах да, ну и как бы факт, что PS5 не нужен никакой аккаунт для одиночных игр. SeX без аккаунта не работает.

Сука, как же ты заебал. Ты уже неделю спрашиваешь плюс минус один и тот же вопрос в разных тредах, ты совсем что ли ебанько? Блядь, если ты в эрефии, тебе не будет сладко что с боксом, что с плойкой, по той причине что ты душный занудный долбоеб. Сиди лучше за своей пукарней, пересматривай трейлер гта 6, подрочи и ложись спать.
Люди разные. Этот вот мнётся, краснеет. Первая консоль, первые сомненья, я не такая, я жду трамвая, я одним глазком, мне только ГЕТЕА. Вон, в треде взлома Switch: утром спросил >>2497892 → - вечером уже постит фото консоли >>2498033 →
>В них было отмечено, что надо делать Элли как у Сони, а не Пич и Зельду как у Нинтендо
Не ведаю, про что ты несешь, но в играх Капком не исчезли красивые женские персонажи. Вот в последнем мх тянка-кузнец секси чикса. Надеюсь в этих доках не было инфы про то, ЧТО нужно делать КАК у нинтенды - пихать всяких сжв и трансов, таких как женственный мальчик Линк(гей-икона между прочим) или ворох всякого не бинарного из покемонов.
>предав Нинтендо
Ничего личного - просто бизнес. Суда Нин с Капком не припомню, значит жесткой договоренности не было.
>купивших пс2 для двд фильмов
Этот плеер тянул бол-во игр лучше чем гей-куб, не умевший ни кинцо с двд тебе показать, ни дать в игры нормально поиграть. Даже Мерценарис из-за немощи на нем не вышла.
>Глава Капком: просчитался, но где?
глава Капком получил дополнительные 2 миллиона продаж на покоцанном порте и смог таким образом окупить и портирование и разработку оригинала. И это если твои цифры верны, скорее всего их было больше.
> извандалив игры со снес
Это скорее про порты на гба, где из-за крошечного разрешения балалайки пришлось кромсать игры начала 90х и менять цветовую гамму на кислотную, чтобы на экранчике без подсветки хоть что-то было видно.
>На геймкубе даже выходили игры с задниками в 2д.
С пережатым в хлам звуком и цг-роликами в пиксельном мессиве.
>Да, по резиденту и киллеру видно где ушакалили ассеты
Изначально это были эксклюзивы - пример мимо кассы.
>Это врядли, что дело в текстурах. Это странная игра
Виляешь жопой. Почти любую мультимочу бери - везде результат будет один. Вот тебе Рататуй, заурядный проходной платформер(смотрим на листья), вот Турок(смотрим на пол).
>но нет части эффектов
Почти всех, лол.
>Надо было оставить разрешение пс2.
Ага, из-за разрешения на 10% ниже игра бы заработала в 2 раза быстрее, и это при том, что рендер итак обезжирен из-за отсутствия эффектов.
ИТОГИ БЛОКА: с тем, что капком и сквейр не поддерживают жидотенду ты люто обдристался. Демонстрируешь не знание индустрии, но знание шизо-теорий.
>ты не должен сознательно искать круг из 8 камней
Если я хочу убавить духоты и улучшить инвентарь - должен. Суть в том, что даже если это и побочка - геймдизайн говно.
>Где нужно применить объект из инвентаря и или искать где его применить?
ПиксельХантинг - Охота за Пикселями. Это не про предметы, это про ПОИСК. Ты водишь курсором и ищешь предметы и активные точки. В этом суть и эта суть отлично живет и в Ботве, которая практически вся состоит из этого дерьма(поиска хуй пойми где хуй пойми чего), кроме нескольких сюжетных квестов, где ты понимаешь куда идти и что там делать.
Твоя проблема в Окарине абсолютно идентична - ты не мог НАЙТИ место, где нужно играть на Окарине, т.к. ты додик и не понял намек с ковриком.
>Сайд квесты как раз не имеют пазлов
Речь про то, что маркеров там часто нет и хуй пойми что и где делать - пиксельхантинг во всей красе.
>ты просто исследуешь карту, идешь туда где не был.
В думе чем дальше, тем больше и запутаннее уровни, а карта неудобная. Игра хорошо тренирует зрительную память и отлично подходит под твою шизо-версию понятия пиксельхантинг.
>прочесывать всю карту, чтобы инвентарь из большого стал чуть больше
Теперь я точно убедился, что ты не играл и пиздишь мне нагло: инвентарь изначально крошечный и апгрейды необходимы, сундуки разбросаны по миру(даже под водой), а не только в лагерях, стелсить не нужно. В сундуках оружие похоже все-таки не генерируется(ты мне напиздел) и оно изначально хорошее, может заменить 5-6 говно-палок, так же хорошее оружие падает с мини-боссов(чем выше ранг босса - тем круче, с левра самый топчик летит), но т.к. ты не играл - этого не знаешь.
>аналог рдр1/вочдогс по части генерации событий
в ботве нет никакой генерации, твой протык-ютубер наврал. Все что там есть - несколько нпц ходящих по одному маршруту, которых можно встретить в разных местах и все.
>из-за насыщенности
которой нет, ибо игра про поиск шрайнов, сундучков и короков на огромной пустой карте. Зачистка авапостов с респом по-желанию.
Готика - компактный камерный мир и огромное число интересных квестов в нем, куча не плохо проработанных нпц. Чего только стоил чел, который постоянно приставал к тебе, чтобы подружиться - в результате он так заебывал, что многие игроки его просто убивали. При этом у него даже не было квестов - просто один из элементов наполнения мира.
>Для меня история игрока это «не смог забраться на гору в дождь через хребет, спустился в морию»
Да я понял - простой аутизм на пустой карте.
>Что им указали? Чем взаимодействовать с кориком?
Насколько я помню, игра дает намеки, что нужно использовать окарину, вроде даже прямым текстом. Твоя задача только понять где - коврик вместо маркера. Крч я уже сто раз объяснял - не въехал, надо было звонить в жидотенду.
>То есть архаичный дизайн древней адвенчуры и пиксельхантинг.
Мы уже разобрали - это все про ботву. Только масштабы другие - вместо десятка рисованных задников, огромное пустое поле и квесты без маркеров, важные нпц которых запросто можно пропустить и все такое. Окарина же проходится интуитивно, загадки в данжах логичны, в мире в целом тоже - нпц дают подсказки, встать на коврик и не подходить к левым гопникам у подъезда, если хочешь попасть к хозяину жилья.
>В них было отмечено, что надо делать Элли как у Сони, а не Пич и Зельду как у Нинтендо
Не ведаю, про что ты несешь, но в играх Капком не исчезли красивые женские персонажи. Вот в последнем мх тянка-кузнец секси чикса. Надеюсь в этих доках не было инфы про то, ЧТО нужно делать КАК у нинтенды - пихать всяких сжв и трансов, таких как женственный мальчик Линк(гей-икона между прочим) или ворох всякого не бинарного из покемонов.
>предав Нинтендо
Ничего личного - просто бизнес. Суда Нин с Капком не припомню, значит жесткой договоренности не было.
>купивших пс2 для двд фильмов
Этот плеер тянул бол-во игр лучше чем гей-куб, не умевший ни кинцо с двд тебе показать, ни дать в игры нормально поиграть. Даже Мерценарис из-за немощи на нем не вышла.
>Глава Капком: просчитался, но где?
глава Капком получил дополнительные 2 миллиона продаж на покоцанном порте и смог таким образом окупить и портирование и разработку оригинала. И это если твои цифры верны, скорее всего их было больше.
> извандалив игры со снес
Это скорее про порты на гба, где из-за крошечного разрешения балалайки пришлось кромсать игры начала 90х и менять цветовую гамму на кислотную, чтобы на экранчике без подсветки хоть что-то было видно.
>На геймкубе даже выходили игры с задниками в 2д.
С пережатым в хлам звуком и цг-роликами в пиксельном мессиве.
>Да, по резиденту и киллеру видно где ушакалили ассеты
Изначально это были эксклюзивы - пример мимо кассы.
>Это врядли, что дело в текстурах. Это странная игра
Виляешь жопой. Почти любую мультимочу бери - везде результат будет один. Вот тебе Рататуй, заурядный проходной платформер(смотрим на листья), вот Турок(смотрим на пол).
>но нет части эффектов
Почти всех, лол.
>Надо было оставить разрешение пс2.
Ага, из-за разрешения на 10% ниже игра бы заработала в 2 раза быстрее, и это при том, что рендер итак обезжирен из-за отсутствия эффектов.
ИТОГИ БЛОКА: с тем, что капком и сквейр не поддерживают жидотенду ты люто обдристался. Демонстрируешь не знание индустрии, но знание шизо-теорий.
>ты не должен сознательно искать круг из 8 камней
Если я хочу убавить духоты и улучшить инвентарь - должен. Суть в том, что даже если это и побочка - геймдизайн говно.
>Где нужно применить объект из инвентаря и или искать где его применить?
ПиксельХантинг - Охота за Пикселями. Это не про предметы, это про ПОИСК. Ты водишь курсором и ищешь предметы и активные точки. В этом суть и эта суть отлично живет и в Ботве, которая практически вся состоит из этого дерьма(поиска хуй пойми где хуй пойми чего), кроме нескольких сюжетных квестов, где ты понимаешь куда идти и что там делать.
Твоя проблема в Окарине абсолютно идентична - ты не мог НАЙТИ место, где нужно играть на Окарине, т.к. ты додик и не понял намек с ковриком.
>Сайд квесты как раз не имеют пазлов
Речь про то, что маркеров там часто нет и хуй пойми что и где делать - пиксельхантинг во всей красе.
>ты просто исследуешь карту, идешь туда где не был.
В думе чем дальше, тем больше и запутаннее уровни, а карта неудобная. Игра хорошо тренирует зрительную память и отлично подходит под твою шизо-версию понятия пиксельхантинг.
>прочесывать всю карту, чтобы инвентарь из большого стал чуть больше
Теперь я точно убедился, что ты не играл и пиздишь мне нагло: инвентарь изначально крошечный и апгрейды необходимы, сундуки разбросаны по миру(даже под водой), а не только в лагерях, стелсить не нужно. В сундуках оружие похоже все-таки не генерируется(ты мне напиздел) и оно изначально хорошее, может заменить 5-6 говно-палок, так же хорошее оружие падает с мини-боссов(чем выше ранг босса - тем круче, с левра самый топчик летит), но т.к. ты не играл - этого не знаешь.
>аналог рдр1/вочдогс по части генерации событий
в ботве нет никакой генерации, твой протык-ютубер наврал. Все что там есть - несколько нпц ходящих по одному маршруту, которых можно встретить в разных местах и все.
>из-за насыщенности
которой нет, ибо игра про поиск шрайнов, сундучков и короков на огромной пустой карте. Зачистка авапостов с респом по-желанию.
Готика - компактный камерный мир и огромное число интересных квестов в нем, куча не плохо проработанных нпц. Чего только стоил чел, который постоянно приставал к тебе, чтобы подружиться - в результате он так заебывал, что многие игроки его просто убивали. При этом у него даже не было квестов - просто один из элементов наполнения мира.
>Для меня история игрока это «не смог забраться на гору в дождь через хребет, спустился в морию»
Да я понял - простой аутизм на пустой карте.
>Что им указали? Чем взаимодействовать с кориком?
Насколько я помню, игра дает намеки, что нужно использовать окарину, вроде даже прямым текстом. Твоя задача только понять где - коврик вместо маркера. Крч я уже сто раз объяснял - не въехал, надо было звонить в жидотенду.
>То есть архаичный дизайн древней адвенчуры и пиксельхантинг.
Мы уже разобрали - это все про ботву. Только масштабы другие - вместо десятка рисованных задников, огромное пустое поле и квесты без маркеров, важные нпц которых запросто можно пропустить и все такое. Окарина же проходится интуитивно, загадки в данжах логичны, в мире в целом тоже - нпц дают подсказки, встать на коврик и не подходить к левым гопникам у подъезда, если хочешь попасть к хозяину жилья.

576x850, 0:07
Отдельно хочу сказать про твою картинку.
Когда нинтендо-дебилы захотели потроллить ненавистных сонибоев, но в итоге так обосрались, что простой перефорс теперь только с играми жидотенды и ассоциируется. Интересно на самом дтф хотя бы пара человек помнят, изначальный повод для мема?

Понимаю, осилить больше 140 знаков сложно, ведь на твоем дтф школьники "общаются" односложными фразами либо мемасами.
Нет, просто вас ебанутых со стеной текста дохуя, каждого читать, много чести будет.
>что простой перефорс теперь только с играми жидотенды и ассоциируется
Они и сою пытались перефорсить на сони, но, как всегда, сделали лишь хуже себе лол. От агуша-реалий никуда не денешься. При том, что изначальный форс начали даже не в игровом разделе, а в /pol/ -
обычным людям со стороны все очевиднее некуда.
Тебе два дня назад показали трейлер где в платформах стоял иксбокс. На сосаче говорят?
Пичешизик, кстати. На днях вот посмотрел видос и вспомнил про твой старый высер, который похоже уже смыло. Ты там пастгенную Тсусиму сравнивал с новым отсосином, мол смотри как там катаной можно рубить некоторые объекты, Сони не шмогли так же, хыыы!
Лень мне нарезать вэбм, сам глянешь если захочешь:
https://www.youtube.com/watch?v=6wJ0CTRdGnY
Как бы у Сони есть единственный некс-ген платформер на рынке - Астробот. Там физон - мое почтение! Можно лазером попиксельно резать бревна(в отличии от твоей зульды произвольно, а не с подгонкой под заранее просчитанные движения меча с моментальным выводом кусочков из памяти), честная физика бьющегося стекла, физика жидкостей, что реалистично взаимодействует с геометрией, куча физических объектов, с которыми можно взаимодействоать на уровнях. Где в твоем отсталом мареве такое, покажи мне? Там только шляпу можно в жопу себе засунуть и прыгать за монетками как и в 80х.
Индиана прям хорошо выглядит и отлично отполирована - 60фпс даже на сиське! При этом картинка отличная. Можно сравнивать покадрово воссозданные сцены с фильмом, где игра выглядит не сильно хуже, но все же видно, что это графон, не перепутаешь.
А вот хеллблейд прям топ, можно сравнить с техно-демкой Эпиков, где они свои наниты показывали и игра даже выглядит лучше. Некоторые кадры настолько фотореалистичны, что можно подумать, что это кадр из фильма или пререндер. Лицевые анимации очень хороши и нет эффекта зловещей долины, которой раньше всех пугали. Очень хорошо сделано, последний раз нечто подобное пытались сделать в преснопамятном Ордене1886, где картинка тоже стремилась к фотореализму, но все же больше походила на цг-мультик, а не на фильм.
И что печально - у этих двух игр очень похожие судьбы. Минимум хайпа на релизе, хуевые продажи, последующее забвение, минимум шансов на продолжение. Склад с мертвыми айпи пополнился.
Вот зато жидотенда, делает копеешные поделия на ассетах из нулевых и механиках 80х и все норм, прыг скок, пара лямов на треше как с куста.
Конечно в нем графон не как в Рэтчете, но зато нативные 4к60фпс, качество ассетов лучше чем в мареве однозначно. Но понятно, что упор делался на физон в первую очередь. Сравни Астобота с "некст-ген" обезьяной, она выглядит как порт с пс2 и физона нихуя нет, только ямы копать можно.

Муляж игры на муляже консоли, поставляемый на муляже картриджа (заменителе идентичному натуральному).

Мне на этом скрине больше всего нравится даже не поликаунт времен пс2(восьмиугольные камни), а олдскульные тени как на Сатурне. Но там это была оптимизация под ЭЛТ, а тут под 1080п жк экран так сделали. Очень технологично.

Скорее бы июнь, как же тебя от злости и зависти будет колбасить.
Хотел репортнуть за "куча говна на пикче", а это Донки Конг.
Вот это графон у Свитча 2, прям унижение пс5, особенно эти великолепные текстуры времен пс2.
Вот это унижение будет, когда рабы нинтендо будут очередные грибы хавать, а весь нормальный люд гта 6 уплетать

Понимаем, кроме как графоном гейстейшену и нечем хвастать (кроме как в узких кругах). Игорей ведь нет. Перамога!
>а весь нормальный люд гта 6 уплетать
Так пукарикам вообще похуй на сосноли. Для них одинковое говно что гейстейшн что православный свич
Но в любом случае свич они стараются эмулировать и уплетать за обе щеки, а порт с гейстейшн даже скачивая с торрентов с омерзением и недоумением жуют отрыгивая.
Да тут больше соснольщики спорят чем стручек длинее. А пукарики иногда заходят потроллить ибо тут всё и так очевидно. Ты в V подними эту тему, быстро тебя обосрут и дропнут.
>Ты в V подними эту тему
Зачем? Это поведение пукасвиней, свой пятак по разделам сувать. Мне похуй на детей в v и поэтому я там не сижу. А тебе очень похуй на консоли, так похуй что ты тут 24/7 дежуришь.
Это ведь сельский нищий гей на китайском мопеде. Чем ему еще заниматься в своей мухсрани?
Интересно, когда выйдит ПС6 он тоже достанет где-то от нее коробочку и поставит на фоне якобы она у него есть?
>вот один пидор
Ты ахуел на макинена гнать? Он тут с 2011 пастами музачевскими с пукаблядями воюет, оборону держит. Ну пидор и пидор, зато свой. То ли дело Шахов Вова - пидор говноголовый.
Весь цг дается диву что за пидор он такой.
То чего-то там не помню,
То закусит залупой.
Шахов Вова - гей говноголовый. Весь цеге дается диву, что за свинтус он такой: то он с пастой поболтает, то закусит залупой. В маньках уж давно он ходит, как и весь пекаскам, как чуть что - подставит жопу, маньку моют тут и там.