Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
30 Кб, 595x842
Освоение 3D с нуля Lee # OP 41762 В конец треда | Веб
Двощь. В одном из тредов анон посоветовал качать 3D. Итак с 5 октября в течении 9 месяцев оп-хуй будет учится у этих ребят мастерству 3D дизайна. параллельно ишача в макдаке местного разлива:
http://3dmaya.com.ua/

За советом буду обращатся сюда (потому что могу и идите нахуй), так же буду резюмировать лекции, подбрасывать литературу и.т.д дабы принести пользу анону. Сливать цеый курс не буду, за меня уже сделали вот эти ребята:
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=862925
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=869943

Нас ждет долгая дорога анон, но мы ведь справимся?
20 Кб, 668x527
2 41842
>>41762 (OP)
Да здравствует Майка!
3 41843
>>41762 (OP)
Главное работы свои выкладывай, ну те что на лекциях делать будете. Интересно посмотреть.
Алсо не понимаю зачем записываться на курсы если есть digital tutors, все дело в мотивации и школьном духе ололо конкуренции?
4 41844
>>41843
а я не понимаю к нам что /td/ приклеили!? хуле они сюда лезут со свими 3д вопросами???
5 41846
>>41762 (OP)
Если у тебя цель - начать зарабатывать этим как можно быстрее, то выбор Майки довольно странен. Бери Макс и не выебывайся.
Аноним 6 41908
>>41846
Цель немного иная, иметь хороший доход в обозримом будущем. Выбор пал на Майю совершенно случайно, на трекере я встретил книгу "Понимая MAYA", и нихуя не понял после прочтения, зато кое как научился склуьптить в ZBrush. На днях оплачу курс и выкину пруфы, дабы не было вопросов.
Аноним 7 41909
>>41843
Типо того, лично мне проще поглощать информацию порциями и сравнивать с достижениями других людей дабы понять что конкретно нужно корректировать.
1,9 Мб, 500x500
8 41913
>>41908

> иметь хороший доход в обозримом будущем.


Моделеры не имеют хорошего дохода, потому что это банально макаки, которые занимаются скучной конвеерной работой, крутить кубы в максе может научиться любой школотрон и предложений в этой сфере ощутимо меньше, чем претендентов на нее. Тем более гейдейв, с одним знанием майки ты можешь разве что делать школомоды для скайрима а-ля "набор мечей из "блейда", чтобы попасть и индустрию надо знать дохрена технологических особенностей.
Графдизайнеру 3D нужно знать на уровне предметной визуализации, упаковочку там замоделить, бутылочку показать. Если хочешь много зарабатывать и быть востребованным — ставь Синему и Афтер Эффектс, качай моушен, будут деньги.

Если мне не веришь, читай кулстори 3D-табуреточников здесь: http://2ch.hk/td/res/30176.html (М)
1,3 Мб, 1440x1080
9 41914
>>41913

>это банально макаки, которые занимаются скучной конвеерной работой


а лендинги или унылые дженерик лого что по твоему!?

любая работа к которой ты относишься как к работе будет низкооплачиваемой, в то время если ты будешь подходить с душой и энтузиасмом ты станешь мартышкой от бога и тебя будут ценить даже если ты ссаный верстальщик
10 41915
>>41914
Поверь, даже однотипные лендинги — творческий котёл по сравнению с работой табуреточника.
11 41916
>>41915

>однотипные лендинги — творческий котёл


ох лол, мань ну не надо, спиздить с манстерпезда и разложить предмет на приметивы, выбратьс ложную сторону и точно грамотно захуярить плоскости это не одно и то же

не в оправдание гадким немытым патлачам и прочим задротам, но просто дизайн это как и рисование - недоработа, стоящая на выдуманных столпах
12 41920
чем в прикладном плане Blender отличается от популярных в индустрии редакторов?
13 41921
>>41913
Именно по этому я постараюсь максимально сосредоточится на Анимации и Свете из всего пакета меня эти направления привлекают больше всего.
14 41922
>>41914
Естественно не забивая хуй и на моделинг и пр, да и законченный в прошлом год мед университет, думаю сыграет свою роль когда речь зайдет до Анатомии (я бладж новый год на кафедре пат. анатомии встречал) вообщем я надеюсь на светлое будущее, а там как пойдет, хуже уже не будет ибо мой город - это днище.
287 Кб, 800x600
15 41923
>>41920
Тем что имеет пиздатый анбиас GPU рендер движок(САЙКЛАС) искаропки, так что если привыкнешь к архиуебанскому интерфейсу, то ты счастливчик, бесплатно, да еще и работает, просто мечта.

>>41922

>новый год на кафедре пат. анатомии


сурово, но так и надо, нормально отдохнешь когда придешь к успеху
16 41945
>>41923
Т.е. если 3D будет перерастает из хобби в профессию я не потеряю ничего, если это будет блендер?

И если я хочу делать арты и иллюстрации, то база для этого академический рисунок или скуптура?
152 Кб, 1024x691
17 41947
>>41945

>перерастает из хобби в профессию


Тогда ты точно перейдешь на макс, базарю. Я сам его k.nj бешенно ненавидел, дрочил на модо по сути платный и не такой уебищный аналог блендера но когда захотелось наворотов пришлось забыть все это хипсторское говно и перейти на настоящий ИНСТРУМЕНТ, к моменту свитча уже и макс стал получше и у меня какое то представление о работе появилось, стартовать сразу с макса тяжко лично мне было.

>хочу делать арты и иллюстрации


кроме того что это две совершенно разные вещи, так еще каждая делиться на хуеву тучу разновдностей. Кто-то аутично дрочит кубы карандашом, зайди в /па и охуей с долбоебов, кто то хуярит кривое говно с ублюскими грязно-жжеными цветами, но при этом в отличии от кубодрочеров живет отдельно от мамки и и имеет аймак 5к

так что все будет зависеть от конкретно твоего желания, я вот например люблю когда пека за меня все делает, я слежу только за композицией и цветом, а остальное анатомия хуемия кококо перспектива по пизде меня не тащит, а в творчестве самое главное что б по честному тащило, без самообмана
18 41951
>>41947
Благодарю
19 41952
>>41947
хотя появился вопрос в догонку
что лежит в основе этих работ этого человека https://www.behance.net/beeple
20 41953
>>41952
Очевидный Cinema 4d.
мимо
21 41956
>>41952

>что лежит в основе этих работ этого человека


он как бы намекает нам

синька вообще забавная херня, так и тянет в ней на абстракцию
4,4 Мб, 2033x2489
Lee 22 41994
Двач воскрес. Оп вкатился с пруфом. Конец связи до 1-го октября.
23 41995
>>41994
Забыл спросить Анон, что почитать по сабжу пока есть свободное время до октября, и что пригодится, как в общем, так и в частном развитии?
24 42000
>>41994
поехавший

>>41995
ты снова не написал чего хочешь конкретно то блядь
Аноним 25 42023
>>42000
Ригинг и Анимация
26 42042
>>42023

>Анимация


Ох блять, самое сложное выбрал, ибо любой мелчайший косяк в динамике будет заметен, и хуй как скроешь.

Надо идеально знать анатомию, буквально все до каждой косточки и жилки, знать что тело может.

А потом когда выдрочишь технику, дрочить наполнение — эмоции движения все то невербальное что и состоявляет личность персонажа.

Кароче охуеешь все учить, так что раслабься, авось через лет 10 что то получится, если глаза гореть у самого будут и голова не будет задавать тупых вопросов на дваче, а сама искать ответы на них будет вот
Аноним 27 42045
>>42042
Зачем тогда двач нужен, если не для тупых вопросах? На этих ваших глиномесных форумах одни озлобленные олдфаги моделящие ебаные интерьеры в 3д максе уже лет 10 которые вместо внятных ответов жуют хуй. Шаг с анатомией был пройден ещё 3 года назад, если что то подзабуду всегда есть Анатомический атлас, книга Анатомия силовых упражнений, лекции и, естественно, собственное тело. Нужна практика в моделировании и знания программной части, оба пункта реализуемы на курсе (я надеюсь на это). Кое какую бумажную литературу в своей мухасране нашел, купил у какого-то бомжа (видимо это моё будущее) на блошином рынке "Джае-джин Чои - Моделирование и анимация персонажей в Maya" сижу читаю, так же вчера дочитал The Animator's Survival Kit за авторством Ричарда Вильемса. Пока что в голове отложилось понимание тайминга и спейсинга в контексте 2D анимаций, но все это требует практики, и, в принципе, похуй сколько это займет по времени.
28 42047
>>42045

>Survival Kit


Годная основа, больше ничего не скажу за анимацию

покажи работы по анатомии

олсо советую хуй покласть на маю, а скачать Modo 901, под твои задачи он идеален, моделинг там просто на кончиках пальцев, там же лепка риггинг и годный биас рендер, рендерящий за секунды
Аноним 29 42048
>>42047
У меня мед. образование. Тебе пациентов показать?))
30 42049
>>42048
лол, тебе рисовать надо учится
31 42050
какого плана врач то?
157 Кб, 683x901
Аноним 32 42051
>>42049
Это да. Пока что все из рук вон плохо, пикча собственного производства.

>>42050
Врач-палач. Семейный врач.
71 Кб, 700x764
33 42052
>>42051
йоба перспектива всегда херового смотрится в рисунке без тонны тенюшек и тоновых растяжек

лечишь то что?
Аноним 34 42053
>>42052
Лечу сиюминутные проблемы, так сказать скорая помощь при стационаре + консультирование по всем вопросам от ЛОР заболеваний до неврологии. Единственный минус что после гос. практики в этой сфере я официально ни дня не проработал. В мухосрани вакансии есть только на скорую помощь, для моего диплома, и то там нужно местной смотрящей денег отвалить, а это нуегонахуй.
35 42055
>>42053
Смотрящей башлять что б упаровшийся биомусор откачивать, вот уж реально охуевшая. Я бы донос нахуйярил, авось прокнет.

Олсо устрою филиал ми и спрошу наконец, ВСД — существует?
Аноним 36 42057
>>42055
Да, но этот диагноз ставят неврологи-распиздяи которым лень капать Анамнез, а комплекс мер авось решит проблему.

лол. у меня капча с арахисом
4 Кб, 358x44
37 42059
>>42057
Чому тогда а у муриканцев в их списках нет такой болезни?

Почитал методы лечения, и подумал что это фишка как с раком, он возникает когда делаешь что-то не то, так и всд, только в лайтовой форме, стимулирует тебя стать лучше

>капча с арахисом


лол, я с пасскудой уже забыл как это
Аноним 38 42061
>>42059
За Америку и др. страны говорить не могу, ибо я хз как там, а главное чему, учат.

Хотел написать большой трактат на эту тему "Ненужно жиреть и все будет ок", но стало как то лень.
39 42063
>>42061

>жиреть


во мне 62, но вещества все равно заходят с трудом, приходиться упарывать чугуниевые гири и бег в лесу
40 42260
Оп, ты про тред не забыл, скоро ведь начало, сучечка.
Собираюсь за Макса браться почти с нуля, могу тут с тобой постить.
218 Кб, 1155x915
Аноним 41 42263
>>42260
Не забыл. Тут недавно они бесплатную вводную в индустрию делали в индустрию делали. Краткий пересказ:

Заведи аккаунт на:
https://ru.pinterest.com/
https://www.artstation.com/

И начинай коллекционировать покемонов уже сейчас. Так же нужно знать фотошоп на уровне работы с масками. Уроки можно взять тут:
https://helpx.adobe.com/photoshop/tutorials.html

На пике то как нужно работать с любым проектом, будь то 12 секундный ролик или же полнометражный фильм.
Аноним 42 42264
>>42263
Если не понятны какие то моменты на пике, спрашивай и я отвечу.
43 42274
>>42263
Да неа, я и так в индустрии немножк бывал, чето даже для игр делал, но в 2д. Лчший друг в Social Quantum 3дшником работает и к спеху на Турбосквиде идет. В планах вот эти уроки http://viscorbel.com, потом артист инверонмент от рендер.ру, лоуполи иллюстрэйшен и на турбосквид закатываться с хайполи, попутно лоуполи для игорь изучая.
131 Кб, 1212x900
44 42509
Ну, я начал вот Макс курить. Оп, как дела?
45 42535
Охуенно, но тяжело, как будут ок результаты прикреплю. Сейчас разбираемся с инструментами моделирования.
46 42536
Посоны, поясните за SketchUp. Годнота?
47 42537
>>42536
Сойдет ровно до момента пока ты в функциональность не упрешься.
48 42538
>>42509
Кстати вот отличный ресурс. Тут мелькают клевые скрипты упрощающие работу в разы:

http://www.creativecrash.com/maya/
1 Мб, 1080x1920
49 42539
>>42509
>>42535
Покачто как то так
50 42565
>>41762 (OP)
Не пойму нахуй нужна мая, если есть макс
51 42569
>>42565
Когда перестанешь делать обрыганские интерфейсы за 40к в дсе, поймешь.
20 Кб, 250x319
52 42570
>>42569
вернее интерьеры, хотя что то что то эскобар.джпг
53 42571
2015 год а народ все в Максе сидит =(
54 42574
ОП вещает. Разобрались с нербс кривыми, связями в нодвьювере, проучили некоторые ноды, это охуенно удобно. Сижу сейчас креативлю с кривыми, через 10 часов уже нужно будет делать 3д по кривым, но это вроде просто.
55 42582
>>42571
Хуй соси да!
56 42639
>>41923
Анон, пожалуйста. Дай мне этот чайничек файликом 3дмакса.
57 42656
>>42639
А сделать самому из NURBS? Там 4 команды.
131 Кб, 590x221
58 42657
>>42656
там дизайн конкретный с этого ракурса плохо видно что бы перекопировать Т_Т
59 42660
>>42657
Берешь лепишь чайник в MAYA или 3D максе, после берешь деформер по желанию и делаешь деформацию как на пике.
36 Кб, 541x494
60 42661
>>42657
я бы помог, смоделить могу но увы мы ещё текстурирование и материалы не учили на курсе, так что на рендере получится хуйня.
61 42662
>>42660
спасибо, анон.
62 42664
Итак, я отъебашил на работе, пришел домой, поел, помылся. 11 вечера. У меня есть 2 часа на то, чтобы посмотреть/поделать материалы по майе. Ебашу как проклятый, с одним выходным, еще и умудряюсь после работы учиться. Есть ли тут такие же превозмагаторы как я, лол?
107 Кб, 533x700
Lee 63 42687
>>42664
ОП. 6 часов в день работаю, остальное время моделю пока не орагнизм не откажет.
64 42688
>>42687
Блять! Быстрофикс.

*Пока не откажет организм.
65 42690
>>42687
Пиздато тебе! Я ебашу овер 9 часов. Транспорт час в одну сторону. Хотел бы больше времени на образование. Правда я уже работаю в 3д, считай повышаю квалификацию после работы. Прорвемся, жаль лекции по 3 часа, смотрю на ускорке
66 42727
>>42565
Видно что тридэ.
Переделать
67 42728
ОП, что ты там затих, почему тебя не слышно?
32 Кб, 829x685
68 42752
>>42728
Я бояться в ахуе, времени вообще нет, нужно моделить. Текущий результат в пикче, вся муть нарисована в нербс онли. Сейчас перешли к полигонах, сижу моделю простенький пистолет. Общая специфика моделирования уже вырисовалась, теперь нужно больше практики и времени. Алсо элеутерококковая настойка маст хев вещь, а так же второй монитор.
69 42753
>>42752
Ссанная автозамена. Быстрофикс: "бояться" лишнее
70 42761
>>42752
Оп нахуя тебе нурбзы? Только полигоны, только хардкор. Ты в английские видоуроки можешь? Если да, то дам ссылку на годноту по сабдив-полимоделированию.
60 Кб, 484x694
71 42765
>>42761
Обьясняю. Нербс в Майке вспомогательная тулза, с помощью неё можно делать обубинительно сложные вещи в 2 клика, и ещё охуевшей сеткой, например капот автомобиля проще сделать в нербс в 2 клика чем ебаться с полигонами, позже перегнать нербс ту поли и делать всё что хочешь. Или же вот другой пример, нужно сделать ёба лампу для говноинтерьера или задника, нербсами эта хуйня делается за 10 минут, полигонами 2-3 часа, тут кстати 3д максеры соснули пиздец как. Вот пример ещё 1 пример применения нербс геометрии ~примерно час ебли с кривыми.
72 42766
>>42761
И да кидай, обязательно посмотрю на выходных.
73 42770
>>42766
Grant Warwick – Hard Surface Modeling
1-7
http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=37960&torrentid=37888#torrent37888
8-9
http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=39611&torrentid=39543#torrent39543
10-12
http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=44053&torrentid=43997#torrent43997
Если не сможешь зарегаться и не найдешь еще где, пили фейкоасечку, дам акк погонять.
74 42771
>>42766
Алсо есть какие-нибудь материалы по мае для тех кто в максе с версии 6.0? макс для ниндзей, чо. Я даже развертку там делаю и анимирую иногда, хосподипрости
75 42773
>>42771
Лучше с нуля учить, очень годные туторы от школы в которой я учусь в шапке темы.
76 42780
>>42773

> $995/$1495


Братиш, ты меня так не растраивай.
77 42788
>>42780
Ссылки на слитый курс же в шапке -__-
Материал мало чем отличается от того что нам сейчас припадают.
78 42791
>>42771
Есть специальный гайд макс2мая (или наоборот, хуйзнает), гугли.
79 42816
Я другой тип, который идёт к успеху и совершенствует знания по майе из слитого курса.

Хуйня в том, что дошёл только до 5-й лекции (в процессе) и не сделал пока ни одной практической штуки. Ибо все было на черезчур простом уровне. А вот задания по моделингу думаю прийдется делать. Также я расстроен катастрофической нехваткой времени (6 дней в неделю работаю).

Со временем полная жопа и так будет до нг.
80 42819
Пацаны, где скачать свежий 3DS Max без вирусов?
81 42820
>>42791
Да знаю, что есть вариант слепить из майки макс. Но это тупо. Если ее учить то со всеми специфическими воркфлоу и заебонами, а то какой смысл вообще с макса слезать?

>>42816
Держи старую пасту

>> Медскиллз-кун. Вск 08 Янв 2012 17:23:50 №13723


Если тебя заебал пакет и вообще то чем ты занят, встань, оденься, выйди на улицу. Подойди к ларьку, посмотри на людей на улице по пути. Видишь как они заняты? Купи сигарет. распакуй пачку, вытяни зубами сигарету и закури. И смотри на людей. Смеются, ходят, бегут, плачут, грустные, веселые, пьяные, трезвые. Они увлечены. Пойми брат, чем нам увлекаться, мы решаем сами для себя. Я хотел себя убить, я из породы людей, которые не могут для себя, сами, найти занятие и слишком часто думают о смысле. Но я нашел жену. Спасибо ей. Появилась цель, затем я нашел смысл, тем и живу. Попутно оброс хобби. Сидел и смотрел с эрекцией на Бахлычева ,на его жену Тамару, кончал от работ Паркина и охуевал от крутости еще сотни других людей. Ты кури, кури. Видишь мужичек выпимши бредет, у него братка тоже есть смысл и интерес к чему-то. Не можешь сука в триде, иди в дваде, открой тетрадь, возьми ручку и твори блядь. ТВОРИ СУКА. КАКАЯ РАЗНИЦА ЧЕМ. Хокинг творит одним мозгом и синтезатором речи. Оп творит мышкой и клавой. МАКС, МАЯ, БЛЕНДЕР, СИЛО, МОДО, СИНЬКА - КРАСКИ В РЯДУ ИНСТРУМЕНТОВ, ГДЕ СРЕДИ НИХ ГЛАВНЫЙ ТЫ. ТВОЕ ВООБРАЖЕНИЕ, ТВОЙ МОЗГ, ТВОЙ УМ, ТВОЯ СМЕКАЛКА, ТЫ, ТЫ, Т Ы. И не меньше. Главное творить. Бросай бычек. Поднимайся домой, снимай куртку, ставь чай. Закипел? Наливай кофе. Понюхай, какое оно бодрящее, в твоем мозгу от этого нейроны забегали как формулы-1, твои мысли понеслись, шестеренка воображения раскручивается все быстрее, маховик фантазии вертится все быстрее. Отпей, иди к компу. СЯДЬ. Хрустни пальцами на руках, отпей кофе. ОСКАЛЬСЯ. И ЗА РАБОТУ СУКА. ТВОРИТЕ БЛЯДЬ, НЕ ЛЕНИТЕСЬ, НЕ НОЙТЕ, ИЩИТЕ РЕШЕНИЕ, ДЕЛАЙТЕ, НЕ ЛЕНИТЕСЬ, ДУМАЙТЕ, ДЕЛАЙТЕ, ТВОРИТЕ!

>>42819
cgpeers
82 42873
>>42664 - кун на проводе.

Прогресс на сегодняшнюю ночь: 7 лекций. 2 практических задания. Решил пока не смотреть лекции, а делать практические задания. В целом курс неплох, хоть я и не люблю русскоязычные курсы, всегда смотрел туториалы на английском языке, но этот чем-то меня зацепил.

Было бы круто, если бы у меня было больше свободного времени, но пока работаю в таком графике. Оп там наверное уже далеко убежал. Как успехи, оп?
83 42874
Сука, вы совсем ебанутые? Почему этот тред тут а не в /td?
555 Кб, 1920x1920
84 42881
>>42873
Шалом. Успех в пикче. Сделан конечно по тутору, но тем немении принцип хардсерфейс моделей донеснен, и я могу моделить. Завтра дудут огромное творческое задание и 2 недели на его выполнение. Буду потеть, параллельно уча ювишки, ибо две лекции по ним я прослушал засыпая.
>>42874
потому что идинахуй, вот почему. Да и раздел загибается, лучше родной /de бампать, чем /td
85 42882
>>42881
как же я ненавижу печатать в темноте. Простите за очепятки, я не спецом, просто заебался немного.
86 43261
Оп. Как успехи? На какой сейчас лекции? Я 18 уже посмотрел. Думаю вот стоит ли вообще смотреть дальше, может лучше по забугорным учиться, в них более концентрирована инфа и они короче? Не решил еще.
87 43461
Оп, выходи на связь, показывай свои последние работы.
88 43501
>>43461
охуеть. чет я забыл про тред. короче. все заебись. Освоил Z-Brush сейчас упарываюсь лоу поли персонажкой, научился делать ретопологию вполне сносно, ЮВ ишки, не доконца научился снимать карты дисплейсмента и применять их, но сейчас начал делать персонажа на котором это все отработаю. Прикоснулся к текстрингу получается пока что не очень, но уже есть четкое понимание куда стремится, что делать, и как все это совмещать. Учусь концепту, дела пока с этим идут хуёво ибо, как ты знаешь, рисую я хуево, начался блок визуализации, сегодня первая пз. Совсем скоро начнутся З-Браш проэкты где будут детально обьяснять по хардкору как правильно делать персонажей. Последние модельки прикрепляю. В персонаже волосы сделаны не правильно, второй раз не обосрусь и сделаю как положено.
89 43502
>>43501
Алсо. Делать всякую хардп серфейс поеботу, оказывается, гораздо проще чем персонажей.
90 43503
>>43501
модели под смуз, так что все выглядит заебись. В персонаже 6 тысяч поликов, если бы сделал волосы по человечески а не как долабеб, получилось бы на 2 тыщи меньше и гораздо приятней глазу. Пример как должно было быть, и как сглаживается персонаж прикрепил
91 43517
>>43501
Чем собираешься зарабатывать на жизнь? В студию генералистом пойдешь? Аль фрилансить будешь?
92 43519
>>43517
Никакого фриланса, это пиздец какое гиблое дело. Во время учебы попробую надрочить по максимуму персонажу и анимацю и если получится пойду в студию.
93 43521
>>43519

>это пиздец какое гиблое дело


Почему так категорично? Я вот в свои-то 25 сейчас начал изучать моушн во всю, как раз, чтобы во фриланс податься.
94 43522
>>43521
у нас просто разные цели дружище. Для меня фриланс могила, ибо, как сказал знакомый очень опытный фрилансер - тридэшник:
Ты никогда не будет оптимизировать свою работу если того не потребует ситуация, а ситуация того не потребует, ибо вряд ли ты когда нить возьмешь заказ на фрилансе где нужно моделить 6 фоториалистичных сундуков за 10 часов без концепта. А крутые денежные проэкты только так и делаются, все нужно сделать ещё позавчера.
95 43526
>>43522
Не знаю, я сам не рабоал ни на фрилансе, ни в студии, но сколько кулстори читал, большинство приходит к тому, что берут халтурку на фрилансе, чтобы с ума не сойти от судийного однообразия и как-то развиваться.
96 43542
>>43522
Нихуя не понял, если честно. В фрилансе нет хороших денег? Или ты не сможешь быть человеком оркестром?
97 43550
Я тут тестовое делаю в студию. Там хотели бы, чтоб я мог в анимацию, а я ей никогда не занимался (однажды делал логотип Дьябло 3 по уроку в Афтере и мелкие анимации под гиф бывало). В принципе, сейчас от меня и не ждут анимацию, только макеты, но я хочу выебнуться и показать макеты, и один занимировать (в смысле в Афтере, не js). На все у меня пара выходные (вообще-то 4 дня у меня, но я хотел бы поскорее вопрос этот решить, да и вторые два дня мне в студии сидеть нужно, а там я нервничаю сильно лол). Так вот, макеты я запилю быстро (тут у меня опыт большой, и я уже прикинул все), короче у меня будет часов 16 на анимацию, она там простая в общем-то, показать ховеры, эффекты при скролле, и все такое. Вот стоит ли пытаться или я себе только жопу порву, и ничего не выдам? (если меня возьмут, то мне все равно придется в ускоренном режиме разбираться)
98 43552
>>43550
Заодно, подскажите гайд для такого рода штук, еще не гуглил толком, может есть какой-то общепризнанный годный.
99 43553
>>43552
Алсо, я еще руками когда-то анимировал покадрово немного, и мелочи на жс бывало. Короче, у меня вопрос только в софте, а не в самих принципах.
100 43557
>>43550
c4d, nuke, ae. В майе ты можешь сделать охуевший 3д логотип, настроить материалы, свет и камеры, и потом это все проанимировать. Если есть кривые, то это не так уж и долго будет.
>>43542
Нет проекторов для ЧСВ. Деньги там есть, и не малые. Приятней быть оркестром в компании таких же как ты, чем хиковать за компуктиром.
102 43559
>>43558
с хуяли? не все же на этой успешной борде забитые хиканы без амбиций.
103 43567
>>43550
В Афтере конечно же, там не трудно.
Можно в Adobe Flash сделать, она проще.
>>43557
Нюк не для моушен дизайнеров.
104 43568
>>43557
В Маи в скриптовая анимация рулит. Не думая что за 16 часов можно питон выучить.
105 43569
>>43567
Те же яйца, только вид с боку. В АЕ лееры, в нюке ноды. Тут парниша подробно рассказывает что по чем:
http://www.schoolofmotion.com/nuke-vs-ae-compositing/
106 43579
>>43568
Блять, ты можешь нормально писать? Нихуя не понял. Ты выучил питон в майе за 16 часов? Как?
107 43583
>>43550
Может и символично, что ты задаешь этот вопрос здесь в этом ИТТ треде, но насчет ае тебе было бы лучше спросить напрямую в треде моушенеров:
http://2ch.hk/de/res/41456.html (М)
Т.к. это тематика и многие не часто сюда заходят (как я), но их треды стоят у них в избранных и они следят за обновлениями.
Так, у тебя осталось 2 дня на анимацию в ае. Если там не йоба, то вполне достаточно. Но ты не описал, что тебе надо, что они хотят и прочее. Вообщем, тз нет и оценить стоит ли заморачиваться с ае тоже непонятно, тем более учитывая, что ты видимо в нем не шаришь вообще. Ае глубок так-то, но простые вещи в нем делаются просто. Пиши конкретней, что над. Завтра (сегодня по мск, но похуй) постараюсь помониторить тред, чтобы подсказать.
108 43774
>>42820

>Я хотел себя убить, я из породы людей, которые не могут для себя, сами, найти занятие и слишком часто думают о смысле. Но я нашел жену. Спасибо ей. Появилась цель, затем я нашел смысл, тем и живу.


Паста про быдло, ну охуеть)))
Ли 109 43920
Оп на связи. Сегодня тот момент когда я впервые получил бабосы за свою работу. Показать, к сожалению, не могу. Продал все вместе с правами на использование и публикацию. Опишу что было. Делал по концепту хард серфейс танк, без текстур, ювишек и прочей ебалы, делал примерно 2 недели по 2-3 часа в день, остальное время ебланил и делал пзшки с курсов. Вместе с правами ушло за 230 бачей. Ещё 6 раз так поработать и я отобью стоимость обучения хД
110 43922
>>43920
Где продал? Турбосквид?
111 43924
>>41995
Новый кун вкатился в тред
Рекомендую ресурс
http://3dpapa.ru/
112 43945
>>43922
Да. Нашёл магазин с кучей моделей на тематику, написал владельцу, тот согласился.
113 43946
>>43924
Тащема годнейший блог, ведут все те же люди из 3D MAYA.
114 43950
>>43946

>ведут все те же люди из 3D MAYA


Долбаёб
115 43951
>>43945
Пили ссылку, что за магазин?
116 43955
>>43951

>турбосквид

117 43997
>>43955
Сколько времени прошло, с момента как залил на продажу, 230 бачей это уже с вычетом налога турбосквида? Эксклюзивность чек мэйт? Покажи так заебал, хотя бы во вьюпорте
118 43998
>>43997
Он модельку стокеру загнал просто.

На 200 баксов (эт после вычета, на руки) приятель за года полтора вышел (у него там позиций 10 всего, рандома всякого), но он не делал специально для него модельки (говорил, что тщательно делал модельки на основной работе, чтоб потом их туда залить), когда начал лить много говна, то за три месяца до 320 поднялся доход, сейчас перестал лить и доход упал до 200.
242 Кб, 1366x768
sage 119 44001
>>43998

>приятель за года полтора вышел


как понять? Потора года ждал первые бабки?
Ща пилю хард сюрфейс в виже жука, хочу залить на турбосквид, ну как пилю, пока на стадии болванки, вчера только начал, за день думаю сделаю.
181 Кб, 1366x768
sage 120 44002
>>44001
Буду постепено выкладывать скрины по мере готовности.
sage 121 44003
>>44001
>>44002
Чтобы не путаться в постах, буду подписываться
[k]МимоКун_Juke_Project[/k]
Я нахуярился, короче хуй я его закончу сегодня.
sage 122 44004
>>44001
>>44002
>>44003
Бля такой я алкаш
МимоКун_Juke_Project
123 44005
>>44004
сразу блять аватарку прикрепляй и никнейм пиши пикабушник ссаный
>>43998
Да именно так
>>43997
Почитай тред.
sage 124 44009
>>44005

>сразу блять аватарку прикрепляй и никнейм пиши пикабушник ссаный


оХУЕЛ?
125 44010
126 44054
Бля, у меня короче пригорело с опа. Он практикуется и уже косит бабки, а я нихуя не отрабатываю на практике свои умения. Что делать, блять? Как сука взять и начать ебашить практические занятия?
127 44057
>>44054
Стянуть ебальник и начать делать. Никакой магии.
128 44058
>>44057
А это все применяют УСИЛИЯ для отработки практики или я один такой ленивый? Туториал смотришь - вроде и делом занят, а в реале нихуя не делаешь - считай кинчик смотришь.

Блять, припекает пиздец
129 44094
>>44058
я пытаюсь некоторые фишки повторять прям после просмотра части тутора, эти диджитал туторс славятся, посмотрел - сразу поклацай.
234 Кб, 1360x681
sage 130 44098
>>44054
На турбике занять свободную нишу и клепать своё говно, начёншь зарабатывать.
156 Кб, 1365x720
131 44101
BUMP
161 Кб, 1224x602
132 44103
96 Кб, 640x480
133 44104
130 Кб, 640x480
134 44105
124 Кб, 640x480
135 44106
21 Кб, 604x340
136 44107
Осталось ноги приделать и придумать механизм расправления крыльев c внутренней электроникой
137 44111
>>44107
Интересно. Хотя, больше похоже на мышку, чем на жука пока.
138 44113
>>44107
И что ты потом будешь с этой моделькой делать? Даже с итогом ригом она никому нахуй не нужна будет как минимум из за убогой сетки, как максимум потому что этих пауков ебать сколько дохуя.
139 44114
>>44113
Дополню. Из за того что сетка говно на твоём гейшотном рендере плывут блики, а это автоматом отправляет твою модель в мусор. Пиши фейко почту, я тебя научу эти места промоделивать.
140 44116
>>44114

>Пиши фейко почту, я тебя научу эти места >промоделивать.


d.gecktoP%%rANUSy)k*aPUNCTUMrl_Hu
141 44117
>>44113

>как минимум из за убогой сетки


Скрин с сеткой ретопологии рил говно, я проретопил. Правда чтобы подчеркнуть плавность линий пришлось два раза затурбосмуфить
142 44118
>>44114
На данный момент сетка сейчас такая.
143 44119
>>44113

>как максимум потому что этих пауков ебать сколько дохуя.


Какие самые ходовые модели, чтобы 100% покупались на турбике?
144 44120
d.yvngecktorANUSyaKF>PUNCTUMr)uEu
вкудахте на всякий случай: https://vk.com/janna_cherry
145 44122
>>44120
ответил и сьебался до вторника
146 44123
>>44122
Пидор блядь, помоги раз сука выебнулся. укажи где косяки, вторник ебучий
147 44124
>>44122
Спс, получил, вопросами буду здесь бампать, вдруг другим анонам интересно будет
148 44139
>>44124
нежасто. обращайся, надеюсь хоть чем то помог.
Lee 149 44197
23 стартует блок анимации, будет длится овердофига времени. Первое занятие бесплатное. Анончик приходи, в этом году преподаватель очень крутой будет.
150 44869
>>42664

кем работаешь?
151 44870
>>41762 (OP)

ОП, ты реально в макдаке работаешь?
152 44912
>>44870
Именно так. Сейчас учу анимацию и допиливаю портфолио по моделлингу.
153 44915
>>44912

Ты же на медика учишься так ведь?

У медиков обычно времени вообще мало на что-либо кроме учебы
2,2 Мб, 1920x1200
154 45057
>>44915
закончил полтора года назад, тред мой перекат в тридэ птмушто могу. пс. лови ориджинал контент.
155 45126
>>45057

Можешь расписать свой примерный распорядок дня?
Сколько времени уходит на работу?
Сколько времени уходит на прокачку скила в 3д?
и так далее
156 45127
>>45057

1) Без сарказма спрашиваю: ты не чувствуешь некоторую ущербность от того что в маке работаешь?

2) Почему именно мак? Была ли возможность найти работу получше?
179 Кб, 1000x1000
157 45134
>>45127
>>45126
Работаю я в утреннию смену, по началу был ад т.к я сова, но теперь норм, привык. Подъем в 4.50 каждое утро, в 5.20 - 5.30 я уже собран встречаюсь с другом который по пути на свою работу закидывает и меня, в 6.00 начинается смена ~в 14.00 заканчивается. График может плавать максимум на +2 часа с момента страта, но я договорился чтобы у меня не плавал, мне так проще. ~В 16.00 я дома, стриаюсь убираюсь, готовлю на след день еду а так жена вечер тянке, спасибо мультиварке практически не участвую в процессе. Паралельно капчую и деградирую смотря твич и ютубчик до 18.30. В 18.30 стартует лекция. Раньше была разница с Киевом +1, но теперь часы перевели и все отлично. До 9.30 Лекции, общение в чатике поддержки и общих чатах группы, а так же во время лекции. Перерыв на 15 минут с 8.00 - 8.15 на чаек. Примерно к концу лекции тня возвращается с учебы, убирает за мной срач на кухне, приводит себя в порядок и садится делать свои дела на следущий день в 23 я уже никакущий и отрубаюсь. След день проходит так же, только лекции уже нет и я сожусь до с 18.30 до 23 делать практические задания. Коитус с тней в основном только ночной, но на выходных как кролики лол. Кстати на счет выходных они скальзящие что создает некоторые проблемы с синхронизацией отдыха с тян, но мы выкручиваемся, я меняюсь сменами тогда когда у неё дни свободные. Что касается вне урочного качания скилла в триде, сколько бы люди не кукарекали в /td о "скилле" имхо его нет в моделинге, еть только опыт и понимание. На пике пример освоенного мной тутора паралельно основному курсу который дополировал понимание процесса моделинга, теперь я могу сделать любую хуйню, от стола до человека, беада в том что это мне не интересно, так как не требует скилла, а васянов умеющих моделить овер9000 и они в большинстве своём такие же макаки как и я маке. Сейчас идет цикл Анимация, Сетап и Риг, где кроме знаний инструментария нужно обладать чувством ритма, тайминга и спейсинга, и развивать их по максимуму. Это гораздо интереснее ибо порог входа гораздо выше обычного васяна из за общей трудности достижения понимания того чаво ты делаешь.
>>45127
1) прекрасно понимаю ущербность того что я делаю, but money is money homie. что касается знакомых, друзей, итд итп, я их начал дропать ещё на 3ем курсе универа, ибо не мог найти единомышленников, а люди которые машнят только создают лишний шум вокруг и наколяют обстановку. Поэтому из всех знакомых которые были осталось 3 человека с которыми я общаюсь ИРЛ, сейчас обрастаю знакомыми и друзьями в сфере 3дшки, и скажу тебе анон что тут нет людей которые бы попали сюда случайно, поэтому и общение гораздо продуктивнее и приятнее.
2) была, ближе к дому, но расписание меня не устроило, с тем что предлагали я бы постоянно опаздывал на учебу, а в контексте того в каком формате проходят лекции пропуск начала = полный пиздец оставшиеся N часов

Что касается текущей ситуации, я уже чудок подзаебался в таком ритме жить, но так крутится осталось не долго, работу в маке я дропну как начнется работа над Дипломным проэктом, нам на него дадут 3и месяца, за которые мы должны самостоятельно сделать анимационный шоурил, который после проверки даст мне статус "про" в базе Автодеска, а так же сделает мне уже готовое Анимационное портфолио, что собственно открывает доступ к самым сливкам фриланса на нескажу каком сайте по тридешке. Итого после того как я сделаю диплом у меня появится 4 пути развития, что выстрелит в том и буду дальше развиваться, но как говорит мой батя "Гоп скажем когда перепрыгнешь". Как то так.
179 Кб, 1000x1000
157 45134
>>45127
>>45126
Работаю я в утреннию смену, по началу был ад т.к я сова, но теперь норм, привык. Подъем в 4.50 каждое утро, в 5.20 - 5.30 я уже собран встречаюсь с другом который по пути на свою работу закидывает и меня, в 6.00 начинается смена ~в 14.00 заканчивается. График может плавать максимум на +2 часа с момента страта, но я договорился чтобы у меня не плавал, мне так проще. ~В 16.00 я дома, стриаюсь убираюсь, готовлю на след день еду а так жена вечер тянке, спасибо мультиварке практически не участвую в процессе. Паралельно капчую и деградирую смотря твич и ютубчик до 18.30. В 18.30 стартует лекция. Раньше была разница с Киевом +1, но теперь часы перевели и все отлично. До 9.30 Лекции, общение в чатике поддержки и общих чатах группы, а так же во время лекции. Перерыв на 15 минут с 8.00 - 8.15 на чаек. Примерно к концу лекции тня возвращается с учебы, убирает за мной срач на кухне, приводит себя в порядок и садится делать свои дела на следущий день в 23 я уже никакущий и отрубаюсь. След день проходит так же, только лекции уже нет и я сожусь до с 18.30 до 23 делать практические задания. Коитус с тней в основном только ночной, но на выходных как кролики лол. Кстати на счет выходных они скальзящие что создает некоторые проблемы с синхронизацией отдыха с тян, но мы выкручиваемся, я меняюсь сменами тогда когда у неё дни свободные. Что касается вне урочного качания скилла в триде, сколько бы люди не кукарекали в /td о "скилле" имхо его нет в моделинге, еть только опыт и понимание. На пике пример освоенного мной тутора паралельно основному курсу который дополировал понимание процесса моделинга, теперь я могу сделать любую хуйню, от стола до человека, беада в том что это мне не интересно, так как не требует скилла, а васянов умеющих моделить овер9000 и они в большинстве своём такие же макаки как и я маке. Сейчас идет цикл Анимация, Сетап и Риг, где кроме знаний инструментария нужно обладать чувством ритма, тайминга и спейсинга, и развивать их по максимуму. Это гораздо интереснее ибо порог входа гораздо выше обычного васяна из за общей трудности достижения понимания того чаво ты делаешь.
>>45127
1) прекрасно понимаю ущербность того что я делаю, but money is money homie. что касается знакомых, друзей, итд итп, я их начал дропать ещё на 3ем курсе универа, ибо не мог найти единомышленников, а люди которые машнят только создают лишний шум вокруг и наколяют обстановку. Поэтому из всех знакомых которые были осталось 3 человека с которыми я общаюсь ИРЛ, сейчас обрастаю знакомыми и друзьями в сфере 3дшки, и скажу тебе анон что тут нет людей которые бы попали сюда случайно, поэтому и общение гораздо продуктивнее и приятнее.
2) была, ближе к дому, но расписание меня не устроило, с тем что предлагали я бы постоянно опаздывал на учебу, а в контексте того в каком формате проходят лекции пропуск начала = полный пиздец оставшиеся N часов

Что касается текущей ситуации, я уже чудок подзаебался в таком ритме жить, но так крутится осталось не долго, работу в маке я дропну как начнется работа над Дипломным проэктом, нам на него дадут 3и месяца, за которые мы должны самостоятельно сделать анимационный шоурил, который после проверки даст мне статус "про" в базе Автодеска, а так же сделает мне уже готовое Анимационное портфолио, что собственно открывает доступ к самым сливкам фриланса на нескажу каком сайте по тридешке. Итого после того как я сделаю диплом у меня появится 4 пути развития, что выстрелит в том и буду дальше развиваться, но как говорит мой батя "Гоп скажем когда перепрыгнешь". Как то так.
158 45135
>>45134
сори за ачиптяки писал с телефона
159 45136
>>45134
Алсо. Нужно отличать Моделинг от Скульптинга, брашеры-персонажники ИМХО боги 3D.
160 45138
>>45134

Огромное спасибо за ответы!
Твоя история очень мотивирует. Поотвечай еще пожалуйста. Твои ответы оочень помогают.

1) Сколько времени у тебя уходит на дорогу до работы в одну сторону?

2)

>на следущий день в 23 я уже никакущий и отрубаюсь



после 9:30, до какого часа ты моделишь?

3)

>это мне не интересно, так как не требует скилла



Имеешь ввиду, что моделинг не требует скилла?

4)

>Анимация, Сетап и Риг



Тут помимо опыта и понимания нужен скилл?

5) Что в твоем понимании означает понятие "скилл"?

6)

>у меня появится 4 пути развития



Какие именно пути развития?

7) Сколько часов в сутки ты спишь?
160 45138
>>45134

Огромное спасибо за ответы!
Твоя история очень мотивирует. Поотвечай еще пожалуйста. Твои ответы оочень помогают.

1) Сколько времени у тебя уходит на дорогу до работы в одну сторону?

2)

>на следущий день в 23 я уже никакущий и отрубаюсь



после 9:30, до какого часа ты моделишь?

3)

>это мне не интересно, так как не требует скилла



Имеешь ввиду, что моделинг не требует скилла?

4)

>Анимация, Сетап и Риг



Тут помимо опыта и понимания нужен скилл?

5) Что в твоем понимании означает понятие "скилл"?

6)

>у меня появится 4 пути развития



Какие именно пути развития?

7) Сколько часов в сутки ты спишь?
161 45177
>>45134

>пример освоенного мной тутора паралельно основному курсу


можешь поделиться ссылочкой на тутор пожалуйста
162 45378
Привет, ананасы. Я визер. По образованию - дезигнер ландшафта.

Делаю интерьеры, иногда предметку. Уже 5 лет.

Вы не представляете как меня это заебало.
Что делать дальше хуй знает. По деньгам я уже два года как уперся в потолок, чисто физически не могу больше 70к зарабатывать из дома. В офисе меня нахуй пошлют с такой зп. Я 29лвл, зимой будет 30.

На развитие времени нет, ибо вкалываю с 10 утра до 10-12 вечера, с перерывами на кочалочку и пожрать. Да и не понятно куда дальше двигаться.
Я не художник, рисовать меня не тянет.
Скульптинг меня бесит, блевать тянет от него. Все кто занимается скульптингом - по сути дела художники. Они не могут удержать в себе творческий порыв и сидят там без конца лепят всякие страшные еблища или монстров.

Думаю дропнуть всю эту хуйню и дрочить САПР. Солид или инвентор. Делать чертежи и т.д.

Как тут анон выше сказал - 3д катится в парашу. Все процессы автоматизирются. 5 лет назад нужно было знать как работать в вирее и его настраивать. Сейчас это нахуй не нужно, появилась корона.
163 45380
>>45378
на ап ворке тащишь?
164 45381
>>45378
Нет, все заказчики из пидорахи с фри-ланс.ру. Но общаюсь я с ними уже не через сайт, а по телефону или почте. Кого-то двигаю по срокам. Однажды год проработал в офисе за 40к в месяц делал визуализацию проектов благоустройства города и параллельно фрилансил. Вот оттуда иногда пишут.
Заебало все.

И как, на апворке норм или нужно быть монстром? Индусы с китайцами там все в говно не задемпинговали?
129 Кб, 682x590
165 45651
>>45138
1) Чес сказать не считал
2) Как пойдет, могу сделать что то за час, могу до часу просидеть.
3) Хард серфейс моделинг - набор техник исполнения той или иной задачи, варицаии личных и индивидуальных скиловых приёмов ограничивается только красотой сетки и быстротой исполнения, что ебаныйрот нихуя не индивидуальный скилл.
4) Да. Понимание нужно в РИГЕ, Скилл в Анимации, именно личный скилл, нужно чувствовать тайминги, знать спейсинг, кучу Анимационных правил, и абсолютно каждую кнопку в MAYA т.к она анимируема, и может помочь решить кейс в 1-2 клика.
5) Индивидуальная способность решать определенные задачи с максимальным КПД в свойственной только тебе узнаваемой манере.
6) Чарактер Артист - Делать модельки персонажей, текстурить, сетапить
Енвоермент Артист - Делать окружение, текстурить, сетапить
Концепт 3D Артист - глиномесить в браше 3D концепты, имхо самая "артистичная" работа, что, но её я не потяну.
Анимейшн Артист - то к чему стремлюсь. Риг и Анимация.
7) Когда как, не считал.
>>45378
Копи деньги и сьебывай в Ванкувер учится, конкретно в Vancouver Film School, с твоим опытом ты будешь выделятся среди местных аборигенов четким пониманием процесса, а после этой школы работа тебя сама найдет ;)
30 Кб, 553x667
166 45652
>>45651
Алсо, сейчас работаю над ней, мой дипломный персонаж:
167 45653
>>45177
Да конечо:
Professional Tips for Modeling Complex Shapes на рутрекере есть
168 46726
ОП ты красавчик у нас с тобой общие интересы, как только открыл твой трэд сразу это понял, такая же ситуация, тоже задрачмваю 3д, тоже пашу на хукврй работе, тоже делаю уклон в сторону анимации вообщем желаю удачи)
169 46727
Поделитесь годными туторами по фотошопу текстурки это все
170 47056
>>46726
этот оп уже слился сто раз. НУ вся суть двачеров в принципе.
171 47162
>>47056
оп живой, я гарантирую это. я перебрался в /td и всякие приватные чатики в скупиках и слаках.
172 47504
>>47162

оп, как с тобой связаться?
173 50467
Бамп тактический
174 51608
давайте учите меня 3д
175 51658
>>47504
>>47504
вк по ссылке
goo.gl/NbW5nG
176 51660
>>41913

>Если хочешь много зарабатывать и быть востребованным — ставь Синему и Афтер Эффектс, качай моушен



кекнул нахуй, моушн дизайнеры зарабатывают меньше моделлеров, а расплодилось их сейчас как унитазеров
>>41920
чем отличается от майя
симуляции и vfx хуже
волосы хуже
есть 2д анимация что очень хорошо(можно работать с 3д пространством, в флеш так нельзя, только в хармони, а она пиздец дорогая)
неплохой встроенный рендер, может в гпу на cuda, чего пока не может встроенный в маю арнольд(пока), но сам арнольд лучше будет
моделинг примерно одинаковый
скульпт в блендере неплохой, с некоторым допущением можно обойтись без збраш
у блендера бывают проблемы с форматами и импортом/экспортом файлов, его тяжелее вклинить в пайплайн
студии сильно недооценивают блендер и по этому работу найти очень тяжело
в блендере есть композитор, но он говно(об этом говорил сам Тон Розенталь)
интерфейс у блендера имхо хуже чем у майки
юв эдитор в майе лучше(особенно в 2017 ех.3)
177 51691
Поясните вообще за 3D
Что нужно знать, что нужно уметь?
Например, кто такой художник по текстурам, моделист? В смысле, как проходит его работа? Нужно знать матан, уметь в программирование?
178 51693
>>51691
Смотря чем хочешь заниматься

ахритектурная визуализация:
3Ds max, AutoCAD Photoshop, иногда Zbrush и там архикад или ревит, но редко. Нужно уметь в фотографию, понимать как выстроить композицию, свет тени вот это все. У новых архивизеров тренд рендерить интерьеры в игровых движках типо UE4

гейдев:
Maya, 3Ds max, blender(инди разработчики в основном, на студиях очень редко), Houdini, Zbrush, Marvelous designer, Substance paiter/quixel/3dCoat для текстур, Photoshop, substance designer.

Кино, мульты:
Maya, Mari, Zbrush, Photoshop, Houdini.

Моушн дизайн
Cinema4D, Maya, After Effects, Photoshop, Illustrator, Animate(flash), Houdini

Что надо уметь:
Рисование - полезный скил, но не обязательно, моделеры, они же художники по текстурам часто рисуют

Программирование - в основном Python, но еще: glsl, C++ и проприентарные скрипты

Математика: нужна в основном в VFX и ригерам, векторная алгебра, геометрия, топология, еще немного ньютоновской физики , ничего архисложного

Ситуация на рынке:
архивизеров как говна
моушеров и моделеров тоже, но еще востребованы
аниматоры востребованы сильно
ргеры очень востребованы
спецы по VFX тоже очень нужны
178 51693
>>51691
Смотря чем хочешь заниматься

ахритектурная визуализация:
3Ds max, AutoCAD Photoshop, иногда Zbrush и там архикад или ревит, но редко. Нужно уметь в фотографию, понимать как выстроить композицию, свет тени вот это все. У новых архивизеров тренд рендерить интерьеры в игровых движках типо UE4

гейдев:
Maya, 3Ds max, blender(инди разработчики в основном, на студиях очень редко), Houdini, Zbrush, Marvelous designer, Substance paiter/quixel/3dCoat для текстур, Photoshop, substance designer.

Кино, мульты:
Maya, Mari, Zbrush, Photoshop, Houdini.

Моушн дизайн
Cinema4D, Maya, After Effects, Photoshop, Illustrator, Animate(flash), Houdini

Что надо уметь:
Рисование - полезный скил, но не обязательно, моделеры, они же художники по текстурам часто рисуют

Программирование - в основном Python, но еще: glsl, C++ и проприентарные скрипты

Математика: нужна в основном в VFX и ригерам, векторная алгебра, геометрия, топология, еще немного ньютоновской физики , ничего архисложного

Ситуация на рынке:
архивизеров как говна
моушеров и моделеров тоже, но еще востребованы
аниматоры востребованы сильно
ргеры очень востребованы
спецы по VFX тоже очень нужны
179 51695
>>51693
Спасибо тебе! Не ожидал такого развернутого ответа. Очень помог
180 51748
>>51693

А как овладеть таким большим количеством навыков? Вот мне сейчас 16 лет, живу в сибирской мухосрани. Куда мне надо поступать, чтобы потом стать 3D-аниматором?
181 51761
Наивный ньюфаг вкатился.
Я типо криворукий недо художник 20 лвл, но в кучей идей, энтузиазма и свободного времени, мечтаю моделить для геймдева (или даже стать гейм дизайнером, да, очень наивно).
Гайды/курсы начал осваивать, изучил книги по анатомии и могу на бумаге в 3д изображать людей даже не уродских (к лицам еще вообще не прикасался).
Моделю в zbrush, в майе планирую ригить и анимировать чтобы заливать в UE4 (где и как текстурить и делать развертку вобще хз, подскажите кто может, вариантов очень много я хз что выбрать).
Вопрос в следующем, я правильный курс выбрал??? Возможно ли освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне???? (Опять же вечный холиварный вопрос что лучше изучать майю или 3дмакс (слышал что в майе лучше анимировать и там проще делать симуляцию физики ( ну там всякие развивающиеся волосы, ткань и трясущиеся сиськи разумеется))
182 51765
Привет пасаны, не встречали модели измерительной техники, панели, головы все сгодится
183 51767
>>51761
Тебе либо в тридач, либо в /pa.
184 53194
бамп
185 54299
бамп
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски