Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
9482522-cute-little-baby-chicken-isolated-on-white-backgrou[...].jpg54 Кб, 1300x870
Вкатываемся в дизайн интерфейсов-тред 66562 В конец треда | Веб
Штоэто? Дизайн интерфейсов?
Один из подвидов дизайна, где люди занимаются проектированием сайтов, мобильных приложений и всякого диджитал-удобства, с которым взаимодействует человек

Книжки
Для начинающих, чтобы понять, твое ли это вообще: Артемий Лебедев «Ководство», Адриан Форти «Объекты желания», Виктор Папанек «Дизайн для реального мира», Дон Норман «Дизайн привычных вещей», Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона»
Что-то более специализированное: Стив Круг «Не заставляйте меня думать», Илья Бирман «Пользовательский интерфейс», Артем Горбунов «Типографика и верстка»
Говно без задач и применения к реальности: Питер Морвиль, Луис Розенфельд «Информационная архитектура в Интернете», Алан Купер «Об интерфейсе»

Надо ли уметь рисовать?
Нет, но лучше иметь представление о композиции, потому что это поможет тебе красиво расставлять всякие блоки на странице, экономить место или наоборот добавлять воздуха.
Реквестирую хорошие и понятные книги по композиции, а то всё, что мне доводилось находить, скорее для художников и я нихуя не понял
В остальном, навыки рисования могут помочь тебе выполнять такие специфичные задания как «Нарисуй нам сет иконок для сайта», но надо сказать, что проще будет их где-то стащить и чуть-чуть видоизменить, чем делать с нуля.

Надо ли уметь программировать?
Нет, но лучше иметь хоть какое-то представление о верстке. Реквестирую понятных курсов для новичков, кстати.
Кто-нибудь проходил HTML Academy? А то оно чёт мне показалось нифига не сбалансированным по уровню сложности, местами прямо как на картинке с совой, и я забросил
Отдельная ссылка всем фронтендерам, которые хотят вкатиться в дизайн https://bespoyasov.ru/front-not-pain/

UX/UI дезигнер очень творческая специальность! Мне так сказали!
Нихуя. Как сказал один очень умный анон, творчество в этой сфере на уровне работы на токарном станке, а может и меньше. Придумывать первый gui для винды было творчеством, а сейчас за нас уже подумали десять раз. Концепция интерфейса — это что-то на уровне «перевести бизнес требования на графический язык». А ещё стоит помнить, что большинство заказчиков самодуры и практические задания, с которыми ты будешь работать, это угадать, что нравится заказчику и угодить его вкусу.
Весь пиздеж про интервью пользователей на практике разбивается о волюнтаризм конечного заказчика. Да что уж там, даже из результатов юзабилити исследований два человека могут сделать два разных вывода про интересы пользователей

Что должен уметь/знать, etc, начинающий дизайнер интерфейсов?
Очень холиварная тема, но я внесу свои пять копеек, которые вы в полном праве закидать помидорами.
— Умеет пользоваться скетчем или фотошопом, если он работает на неандертальцев
— В состоянии нагуглить UI-kit под определенный сайт и перекрасить его
— Знает бесплатные стоки, где можно таскать иконки и может переделать парочку
— Понимает для чего нужна сетка и знает, что размеры компонентов должны этой сетке соответствовать
— Читал про пользовательские сценарии, может мигом прикинуть парочку в зависимости от продукта и расписать полный сценарий пользовательского взаимодействия с сервисом, чтобы улучшить те или иные его части
— Понимает, почему пользователям нельзя задавать вопрос «А вы бы стали пользоваться этим сервисом?»
— Знает, что дизайн должен решать какую-то задачу пользователя или помогать ему в чем-то, а красота ради красоты отправляется в стол
— Морально смирился с тем, что дизайн это про «делать, переделывать и поддерживать» до бесконечности, а не сделать и забыть
— Может аргументировать каждое свое решение вроде кнопки или поясняющего текста. «Я так вижу» даже не всем художникам простительно

Можно ли вкатиться во фриланс с нуля?
Можно, но будет пиздец. Придется за гроши делать дяде Володе лендинг для его ремонтной шараги, да и клиенты будут очень редкие, потому что у тебя нет хорошего портфолио.
Тот сладкий фриланс, о котором все говорят, получается тогда, когда ты уже плотный pro с причесанным портфолио и опытом за плечами. Такой дизайнер уже вышел на приличные деньги, ему не нужно хвататься за каждый заказ, а на портфолио клиенты сами клюют.
Вкатываться же на фриланс с нуля или около нуля не стоит, точнее попробовать можно, ведь ты ничего не теряешь и даже получишь кое-какой опыт. Но не строй надежд на то, что сразу будешь зашибать 300к в месяц, как Ероха, сидя на пляже в Тайланде, лучше найти работу в нормальном офисе. Задачи примерно такие же, деньги стабильные и чаще всего них больше чем на фрилансе за счет регулярности платежей.

Опыт или портфолио?
Главное портфолио, потому что если оно приглянётся, то возьмут без опыта. Многое из того, что пишут в требованиях, является подстраховкой, условностью или зависит от команды, в которую попадешь, так что смело говори, что %требование_нейм% не знаю, но смогу освоить.

Статьи
Readymag про свет, типографику, сетки и анимацию https://almanac-rus.readymag.com
Никита Обухов «Дизайн в цифровой среде» http://tilda.education/courses/web-design/ (выложен бесплатно где только можно, просто погугли)
Про надписи в интерфейсах http://igorshevchenko.ru/blog/entries/interface-copy
Про большие красные кнопки https://designpub.ru/серёжа-и-большая-красная-кнопка-a45ff35393ef
Переговоры для дизайнеров https://megaplan.ru/letters/venus/
Шпаргалка для первой встречи с заказчиками https://bureau.ru/about/welcome/
Полезные штуки в Скетче http://blog.aic.ru/10-sketch-tricks/
Про мотивацию https://go.manyahin.ru

Полезные сайты
Сервис со списком всех сайтов, которые могут понадобиться дизайнеру https://www.evernote.design

Курсы кодинга для дизайнеров https://designcode.io

Иконки https://flaticon.com или https://material.io/icons
Бесплатные картинки http://pixabay.com или https://unsplash.com
Шрифты https://fonts.google.com
Как набирать телефоны, цифры, адреса и какие бывают черточки https://guides.kontur.ru/principles/typography/
Еще кучу всего можно посмотреть в местном стокаче, там классные ребята

Инструменты
Зависят от задач:
Проектируешь интерфейсы в большой компании — Sketch. В стартапе — Figma
Рисуешь иллюстрации — Photoshop, Illustrator
Обрабатываешь фотки — Lightroom, Photoshop
Передаешь макеты разработчику, а не складываешь всё в стол — Zeplin

Плагины
Нахуй не нужны, но в треде советовали haiku.ai для анимирования фигмы

Построение сетки в web для самых маленьких
Сетка — это область, в которой находится весь твой контент. Самая распространенная ее ширина — 960рх, а дальше лава. Примечание для желторотых: по краям рабочей области может быть еще сколько угодно пустого пространства, но все баннеры, кнопки и текст должны находиться в пределах заданной тобой ширины.
Сетка всегда включает в себя вертикальные колонки, которые разделяют всё пространство на части. Самое распространенное число колонок — 12, потому что это число делится на 2, 3, 4 и 6.

Если ширина нашей рабочей области 960px, а мы хотим разделить ее на 12 частей, то каждая часть будет шириной по 80px. Круто, мы только что вычислили ширину одной колонки, но забыли, что между ними должно быть расстояние.

В нашем случае, проще всего будет разложить 80px на 60px+20px, где 60px будет шириной колонки, а 20px — межколоночным расстоянием, но тут нельзя увлекаться, потому что существует минимальное межколоночное расстояние. Чтобы его вычислить, нужно знать, какого размера у тебя будет основной текст на странице. Есть мнение, что делать его меньше 14px грешно и за это рубят пальцы, поэтому 16px наш выбор.
Зная размер основного текста, мы сможем сказать, что минимальное межколоночное расстояние это 16px (или 14px если ты больной). Соответственно, если 60px+20px тебя не устраивают, то возможны вариации с 66px+14px, 64px+16px или 62px+18px
Еще можно считать специальной удобной штукой: http://gridcalculator.dk

Готовые интерфейсные решения
https://bureau.ru/soviet/

Советы Бюро охуенны, главное не вступай в их секту. Там сидят заросшие мхом профессионалы старой закалки и немного занудные люди, поэтому сначала тебе не всегда будут ясны их методы и решения, но потом въедешь.

2 66563
Где брать примеры заданий, которые меня ждут в светлом будущем?
Самое банальное — у тебя наверняка найдется несколько сайтов или приложений, которыми ты пользуешься каждый день. Подумай, что в них можно было бы улучшить.
Не «заредизайнить», а именно сделать удобнее с точки зрения взаимодействия и определенного пользовательского сценария.
Если у тебя в арсенале только теория, то начни с перерисовыванная сайтов, которыми часто пользуешься. Здесь важно не бездумно копировать, а пытаться понять, почему выбрали то или иное решение

Чет я приуныл. Дайте мне вдохновляющую историю успеха
Головокружительная история о разработчике, вступившем на скользкий путь дизайнера http://tilda.education/articles-from-developer-to-designer

Насмотренность
Некоторые преподы продвигают тему «насмотренности», суть которой, как мне объяснил один из них, состоит в том, что, во-первых, если у тебя нет систематизированных знаний по колористике или композиции, то смотря на кучу сайтов, ты впитываешь их подкоркой и начинаешь вычленять какие-то паттерны, которые потом можно переиспользовать. Во-вторых, расширяешь границы своего чувства прекрасного (спорное утверждение)
Соответственно, чтобы повышать насмотренность, достаточно около получаса в день тратить на листание всяких лендосов, интернет-магазинов или иллюстраций на Дриббле и Бехансе, но тут есть риск поесть говна в долгосрочной перспективе и научиться делать очень красиво, но пиздец как неудобно.
Смотреть тут:
https://dribbble.com/
https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort=appreciations&time=week&tracking_source=best_of_behance
https://www.behance.net/featured
Ещё советую брать какую-то работу из ссылок выше, которая тебе нравится, переносить джепег в фигму и обрисовывать делая таким образом идентичный дубликат, буквально один или два экрана. Очень хорошо развивает навыки пользованием софтом, помогает понять какие пропорции используют другие и всё в таком духе.

Аноны советуют расширение для хрома UX Unicorns Club https://chrome.google.com/webstore/detail/ux-unicorns-club/jfkbdlhcdoooljpkfjfllhlgeejhabbb
Это фактически RSS-читалка, но посвящена исключительно тематике UX/UI. Автор выбирает самые годные статьи, ресурсы, шоты со всего Инета и публикует их в приложении.
Минусы:
- устанавливается вместо стартовой страницы Хромога. Сто хуев за щеку автору за такое, а еще продуктовый дизайнер блеать!
- все ресурсы на английском. Так что если не можешь в инглиш, то в пролете

Можешь еще подписаться на топовые дизайнерские паблики в вконтакте или каналы в телеграме. Как ни странно, но нубу они помогают понять что к чему и снабжают полезной, для начала, информацией. Когда я начинал, они мне помогли, но по мере набора опыта эффект от них уменьшается.

Если кратко, что мне делать?
1. Закатываешься в то, почему люди пользуются интерфейсами. То есть всякое разное из пункта про книжки: Артемий Лебедев «Ководство», Адриан Форти «Объекты желания», Виктор Папанек «Дизайн для реального мира», Дон Норман «Дизайн привычных вещей», Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона»
2. Вкатываешься в графику (композиция, цвет, сеточки, типографика обязательно), например у редимага.
3. Куришь всякие гайды от Гугл https://material.io и Эппл https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines Если не умеешь читать на ангельском, то просто гугли переводы, они есть.
4. Начинаешь перерисовывать чужие рабочие интерфейсы, параллельно задавая себе разные вопросы уровня «почему кнопка тут?», разбираешь чужие UI-kitы, их много бесплатных, и пытаешься с помощью них что-нибудь свое сделать.
5. Читаешь про дизайн-мышление, jtbd, смотришь на блоги западных ребят, и всякие кейсы читаешь большие. Русские блоги пока не так хороши в этом плане, но бюрошников без фанатизма можно листать https://bureau.ru/soviet/
6. На этом моменте начинаешь собирать портфолио и выкладывать то, что считаешь лучшим на https://www.behance.net С ростом скилла будешь просто скрывать неугодные работы
7. Постепенно вкатываешься в редактуру текстов, учишь верстку, смотришь вширь.

Пробуй себе ставить сам задачи, пробуй улучшать существующие интерфейсы, учись о них рассказывать, выкладывай в портфель, и откликайся

Еще раз про практический опыт
Увы, невозможно прочитать книгу или цикл статьей, чтобы хуяк и Я ТЕПЕРЬ ШАРЮ, особенно если дизайн не твой профиль.
Дизайн это сильно зависимый от практики вид деятельности. Проще говоря, на голой теории у тебя ничего не выйдет, даже если это лучшая теория на свете. Скорее всего после теории и практики тоже мало что выйдет и лишь потом, после пары макетов сделанных своими руками, приходит понимание как оно того этого оказывается. Может у местных гениев по другому, но у меня лично так.

Плюс ещё вылезает такая проблема, что много теории/видео/курсов/книг нужное подчеркни обо всём и ни о чём одновременно. Послушал и понял, что нихуя вообще конкретного не узнал. Будто автор ходит прям по краю того, что нужно делать в реальной задаче, но не хочет палить годноту быдлу поэтому пускает пыль в глаза. Причём такое прослеживается на всех уровнях, от курсов за 100к, до манек с ютуба.
Короче, простых и понятных материалов, где написано а-ля «чтобы было заебись сделай a, b, c» очень и очень мало.

Нужно делать макеты руками, иметь тренированный глаз, понимать что и как должно стоять, иначе выйдет дизайн на нухуйзнает/10

Я заебался пиксели двигать
Тогда крась кнопки
2 66563
Где брать примеры заданий, которые меня ждут в светлом будущем?
Самое банальное — у тебя наверняка найдется несколько сайтов или приложений, которыми ты пользуешься каждый день. Подумай, что в них можно было бы улучшить.
Не «заредизайнить», а именно сделать удобнее с точки зрения взаимодействия и определенного пользовательского сценария.
Если у тебя в арсенале только теория, то начни с перерисовыванная сайтов, которыми часто пользуешься. Здесь важно не бездумно копировать, а пытаться понять, почему выбрали то или иное решение

Чет я приуныл. Дайте мне вдохновляющую историю успеха
Головокружительная история о разработчике, вступившем на скользкий путь дизайнера http://tilda.education/articles-from-developer-to-designer

Насмотренность
Некоторые преподы продвигают тему «насмотренности», суть которой, как мне объяснил один из них, состоит в том, что, во-первых, если у тебя нет систематизированных знаний по колористике или композиции, то смотря на кучу сайтов, ты впитываешь их подкоркой и начинаешь вычленять какие-то паттерны, которые потом можно переиспользовать. Во-вторых, расширяешь границы своего чувства прекрасного (спорное утверждение)
Соответственно, чтобы повышать насмотренность, достаточно около получаса в день тратить на листание всяких лендосов, интернет-магазинов или иллюстраций на Дриббле и Бехансе, но тут есть риск поесть говна в долгосрочной перспективе и научиться делать очень красиво, но пиздец как неудобно.
Смотреть тут:
https://dribbble.com/
https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort=appreciations&time=week&tracking_source=best_of_behance
https://www.behance.net/featured
Ещё советую брать какую-то работу из ссылок выше, которая тебе нравится, переносить джепег в фигму и обрисовывать делая таким образом идентичный дубликат, буквально один или два экрана. Очень хорошо развивает навыки пользованием софтом, помогает понять какие пропорции используют другие и всё в таком духе.

Аноны советуют расширение для хрома UX Unicorns Club https://chrome.google.com/webstore/detail/ux-unicorns-club/jfkbdlhcdoooljpkfjfllhlgeejhabbb
Это фактически RSS-читалка, но посвящена исключительно тематике UX/UI. Автор выбирает самые годные статьи, ресурсы, шоты со всего Инета и публикует их в приложении.
Минусы:
- устанавливается вместо стартовой страницы Хромога. Сто хуев за щеку автору за такое, а еще продуктовый дизайнер блеать!
- все ресурсы на английском. Так что если не можешь в инглиш, то в пролете

Можешь еще подписаться на топовые дизайнерские паблики в вконтакте или каналы в телеграме. Как ни странно, но нубу они помогают понять что к чему и снабжают полезной, для начала, информацией. Когда я начинал, они мне помогли, но по мере набора опыта эффект от них уменьшается.

Если кратко, что мне делать?
1. Закатываешься в то, почему люди пользуются интерфейсами. То есть всякое разное из пункта про книжки: Артемий Лебедев «Ководство», Адриан Форти «Объекты желания», Виктор Папанек «Дизайн для реального мира», Дон Норман «Дизайн привычных вещей», Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона»
2. Вкатываешься в графику (композиция, цвет, сеточки, типографика обязательно), например у редимага.
3. Куришь всякие гайды от Гугл https://material.io и Эппл https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines Если не умеешь читать на ангельском, то просто гугли переводы, они есть.
4. Начинаешь перерисовывать чужие рабочие интерфейсы, параллельно задавая себе разные вопросы уровня «почему кнопка тут?», разбираешь чужие UI-kitы, их много бесплатных, и пытаешься с помощью них что-нибудь свое сделать.
5. Читаешь про дизайн-мышление, jtbd, смотришь на блоги западных ребят, и всякие кейсы читаешь большие. Русские блоги пока не так хороши в этом плане, но бюрошников без фанатизма можно листать https://bureau.ru/soviet/
6. На этом моменте начинаешь собирать портфолио и выкладывать то, что считаешь лучшим на https://www.behance.net С ростом скилла будешь просто скрывать неугодные работы
7. Постепенно вкатываешься в редактуру текстов, учишь верстку, смотришь вширь.

Пробуй себе ставить сам задачи, пробуй улучшать существующие интерфейсы, учись о них рассказывать, выкладывай в портфель, и откликайся

Еще раз про практический опыт
Увы, невозможно прочитать книгу или цикл статьей, чтобы хуяк и Я ТЕПЕРЬ ШАРЮ, особенно если дизайн не твой профиль.
Дизайн это сильно зависимый от практики вид деятельности. Проще говоря, на голой теории у тебя ничего не выйдет, даже если это лучшая теория на свете. Скорее всего после теории и практики тоже мало что выйдет и лишь потом, после пары макетов сделанных своими руками, приходит понимание как оно того этого оказывается. Может у местных гениев по другому, но у меня лично так.

Плюс ещё вылезает такая проблема, что много теории/видео/курсов/книг нужное подчеркни обо всём и ни о чём одновременно. Послушал и понял, что нихуя вообще конкретного не узнал. Будто автор ходит прям по краю того, что нужно делать в реальной задаче, но не хочет палить годноту быдлу поэтому пускает пыль в глаза. Причём такое прослеживается на всех уровнях, от курсов за 100к, до манек с ютуба.
Короче, простых и понятных материалов, где написано а-ля «чтобы было заебись сделай a, b, c» очень и очень мало.

Нужно делать макеты руками, иметь тренированный глаз, понимать что и как должно стоять, иначе выйдет дизайн на нухуйзнает/10

Я заебался пиксели двигать
Тогда крась кнопки
3 66568
>>66562 (OP)
Годно
4 66579
Хорошая шапка.
А теперь важный вопрос: как вкатиться джуном? Что такое нужно из интерфейсов задизайнить, чтобы взяли куда-нибудь?
5 66580
Ну вот опять, ну зачем ты добавил UX к UI, в шапке нету и следа о UX, WHYYYYYY? Зачем вводить в заблуждение, тупой недорисовальщик?

А для графических дизайнеров интерфесов, думаю будет годный тред. Д, я тот самый, ну вы поняли, с UX который, ага.
6 66585
Все кто хочет вкатиться в UX дизайн, прошу проследовать
к моему анонсу https://2ch.hk/de/res/65991.html#66583 (М)

Ещё я хочу посоветовать не читать троллей типа Лебедева, Форти,
они пиздаболы, старый треш.

Для начала вам нужно уяснить основы, фундамент, немного
книжег по моему мнению достоиных для вкатывающихся:
1. Дизайн Книга для недизайнеров, Робин Уильямс
2. Основы Web-Дизайна Руководство, Рафал Томал
3. Изучаем веб-дизайн, Head First

Вот нарыл ещё кое что, достоенное, я сам этот курс проходил в 2016 году.
Курс назвывался "Дизайнер, верстка — это просто, Дизайн курс Мысмаксом".
Основы вёрстки. Крутой туториал который был бесплатный. Сейчас этот дизайнер,
называет себя Лёша Рева, можете погуглить и связаться с ним, для вопросов
туториала.

Его канал на ютубе https://www.youtube.com/channel/UC3zkNrKjSDSlWfnUBL7CQdA
А вот их сайт http://designers.leandesign.pro/course/
Вкакашечка https://vk.com/leandesign_dshp

От меня же вам тот курс, который я проходил, аноны недорисовальщики.
https://yadi.sk/i/9PihDbHaeOX-KQ
7 66594
>>66585

>"Дизайнер, верстка — это просто, Дизайн курс Мысмаксом".


>Сейчас этот дизайнер, называет себя Лёша Рева


А позавчера он называл себя Наташей и стоил 1500 за час + 500 без резинки

>А вот их сайт http://designers.leandesign.pro/course/


Вот пример, как сделать вырвиглазный сайт, вызывающий реальную физическую боль в глазах.

По факту, этот чел занимается полиграфией. Причём тут UI и UX?
8 66598
>>66594
Почему вырвиглаз сразу, он умеренно применил кислотный зелёный в шапке сайта, но остальная часть контента норм.

Послушай, твой уровень вообще навыки фотошопа и скетча, всё.
А то что я закинул это фендамент, который вы заменяете на основы фотошопа.
9 66602
>>66598

>Почему вырвиглаз сразу


Потому что по глазам бьёт даже на минимальной яркости.
Потому что надо постараться такой ядовитый оттенок сделать
Потому что чувства стиля нет

>Послушай, твой уровень вообще навыки фотошопа и скетча, всё


Ахахаха, а ты по одиночному тексту определять размер сисек тоже умеешь?

>А то что я закинул это фендамент


Хуйню для полиграфистов ты закинул (и даже в этой области он явно не спец - см. вырвиглазность). Как она поможет в UI и UX?
10 66603
>>66585

>От меня же вам тот курс, который я проходил, аноны недорисовальщики.


Так ты тот шизик, которого какие-то "недорисовальщики" анально обидели
11 66618
>>66562 (OP)

>


> Плагины


> Нахуй не нужны, но в треде советовали haiku.ai для анимирования фигмы


Есть крякнутый хайку? У них на сайте триал и всё
12 66675
>>66562 (OP)

>— Понимает для чего нужна сетка и знает, что размеры компонентов должны этой сетке соответствовать


Хуйня, ныне сетка не нужна, сейчас дизайн более свободный и дизайнеры отходят от бустрап сеток
https://www.youtube.com/watch?v=fzwOBOjSto8
13 66678
>>66675
Чтобы делать дезаен без сетки, надо знать, как работает сетка
2ch.png199 Кб, 500x500
Выжимка из лекций (КнижкиЧто знать?) Заплатилзакурсы 14 66717
Выжимка из лекций моего препода. Только цитаты из его лекций и презентаций

Книги
Стив Круг «Не заставляйте меня думать»
Алан Купер «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия»
Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса»
Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании
компьютерных систем»
Артем Горбунов «Типографика и верстка»
Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»
Александра Королькова «Живая типографика»
Роберт Брингхерст «Основы стиля в типографике»

Что должен знать дизайнер

Понятия:
Юзабилити, UI, UX, когнитивное сопротивление, когнитивный диссонанс,
аффорданс, ментальная модель, эвристики, эмпатия.

Свойства хорошего интерфейса:
Незаметность
Информативность
Простота ментальной модели
Высокая скорость работы или такое ее восприятие
Мгновенная обратная связь
Легкость обучения
Предостережение от ошибок

Что должен иметь дизайнер

-Хороший вкус
-Композиция
-Цвет
-Типографика
-Веб-технологии
-Статистика
-Инструментарий
-Саморазватие и передача опыта
-Взаимодейтсвие с командой
-Развитие продукта
-Этика
-Самоорганизация

Где смотреть? Где вдохновляться?
behance.net
dribbble.com
awwwards.com
cssdesignawards.com


Хорошие интересные студии
https://fantasy.co
https://clay.global
https://cuberto.com
https://shuka.design
https://69pixels.com
https://right.by
https://skdo.pro
https://lepshey.ru
https://www.artlebedev.ru
https://bureau.ru
https://heartbeat.ua
https://www.redmadrobot.ru
https://chulakov.ru
https://shishki.pro нравятся автору
https://agente.ru

Пока всё. Если кому-то реально интересно еще. Я напишу парочку "лекций" еще. Информации на 13 лекций доступный человеческим языком. (Сетка,типографика,картинки,инструменты,тренды,лендинги и ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ)
2ch.png199 Кб, 500x500
Выжимка из лекций (КнижкиЧто знать?) Заплатилзакурсы 14 66717
Выжимка из лекций моего препода. Только цитаты из его лекций и презентаций

Книги
Стив Круг «Не заставляйте меня думать»
Алан Купер «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия»
Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса»
Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании
компьютерных систем»
Артем Горбунов «Типографика и верстка»
Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»
Александра Королькова «Живая типографика»
Роберт Брингхерст «Основы стиля в типографике»

Что должен знать дизайнер

Понятия:
Юзабилити, UI, UX, когнитивное сопротивление, когнитивный диссонанс,
аффорданс, ментальная модель, эвристики, эмпатия.

Свойства хорошего интерфейса:
Незаметность
Информативность
Простота ментальной модели
Высокая скорость работы или такое ее восприятие
Мгновенная обратная связь
Легкость обучения
Предостережение от ошибок

Что должен иметь дизайнер

-Хороший вкус
-Композиция
-Цвет
-Типографика
-Веб-технологии
-Статистика
-Инструментарий
-Саморазватие и передача опыта
-Взаимодейтсвие с командой
-Развитие продукта
-Этика
-Самоорганизация

Где смотреть? Где вдохновляться?
behance.net
dribbble.com
awwwards.com
cssdesignawards.com


Хорошие интересные студии
https://fantasy.co
https://clay.global
https://cuberto.com
https://shuka.design
https://69pixels.com
https://right.by
https://skdo.pro
https://lepshey.ru
https://www.artlebedev.ru
https://bureau.ru
https://heartbeat.ua
https://www.redmadrobot.ru
https://chulakov.ru
https://shishki.pro нравятся автору
https://agente.ru

Пока всё. Если кому-то реально интересно еще. Я напишу парочку "лекций" еще. Информации на 13 лекций доступный человеческим языком. (Сетка,типографика,картинки,инструменты,тренды,лендинги и ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ)
15 66727
Где посмотреть создание дизайна от начала и до конца, со всеми мелочами типа как выбрать ui kit и сетки и концепция, пользователи и вообще все? Мне так было бы гораздо понятнее, чем по кускам чето-то смотреть
16 66755
Кхм, анон, а какое у тебя образование?
17 66799
>>66755
Без пяти минут журналист
image.png185 Кб, 500x281
18 66804
>>66799
ООоо, здарова, я тоже журналист, даже 2 года проработал, славное время, а сейчас вот веб дизайнер.
19 66808

>Артемий Лебедев «Ководство»


Поссал тебе в рот
20 66817
>>66804
Где работал, сколько получал?
21 66821
>>66817
жруналистом на полставки, даже скорее на сдельной, за гонорар рабоатл.
22 66836
>>66821
Так где и сколько, ебаный в рот?
23 66857
>>66562 (OP)
Ты налили слишком много ненужной воды в свою шапку. Некоторые книги дублируют друг-друга. Как вкатываться не совсем понятно. В целом я бы(UI/UX в стартапе со стажем в год, + 3 года граф. дизайн) посоветовал не ебать себе мозг таким огромным колличеством книг, которые еще и дублируют друг друга частично.
1. Прочтите вначале что-то очень обзорное, вроде книг из бюро Горбунова — они читаются за пару дней.
2. Выучите фигме + основы фотошопа
Далее начинаете ебошить по всем фронтам, делая хотя бы по одной работе по теме(можно в той последовательности что я написал), понятно что по каждой желательно прочатать больше чем статьи с медиума:
1. Типографика
2. Цвет
3. Сетка
4. Композиция
Должно занять не менее полугода
<-- начинайте учить ангельский если его еще не знаете -->
5. UX wrighting / microcopy
6. Information architecture
7. CSS + желательно что-то вроде Webflow, после этого сможите сделать лендос сантехнику дяде Васе / сайт своему макрсистскому кружку
еще как минимум пол года
<-- Покачто вы занимались только предоставлением информации, но не взаимодействием пользователей с ней — начинайте читать что-то вроде Дона Нормана-->
8. Material.io & apple human interface guidelines и в целом понимание состовляющих интерфеса.
9. Design thinking
10. Методологии тестирования и сбора статистики о пользователях. (The User Experience Team of One — годно на этом этапе)
Где-то тут нужно искать работу, идти куда-нибудь практикантом(или как это назвается?), поскольку по каждому пункту вы делали что-то одно то материал для портфолио есть, осталось его сделать (особо не усерствуйте с оформлением). Не пытайтесь идти во фриланс, в мире хватает криворуких филипинцев которые работают за еду.
Итого для вката с нуля вам понадобиться года полтора.
24 66912
Мне как-то похуй на шрифты, они же все почти одинаковые, что там дрочить? Вот реально всегда похуй было на эту хуйню, но знаю что дизайнеры стоят из себя пиздец илиток и доебываются что типа высота шрифта на нанометр больше чем нужно
25 66922
>>66857
Да вообще пиздец нахуй, я охуел блядь, извиняюсь за свой французский! Такая простыня, что охуеть просто, сомневаюсь, что даже ОП ее полностью прочитал. А инфы-то хуй, да нихуя.
26 66924
27 66939
У вас сайты какие-то не оч. Вот скажите, где можно почитать про ui kit там, про макеты, сетку сайта, адаптивность? Ну чтобы прямо учебным языком, а не "для ознакомления", как большинство статей. Бесплатно.
28 66946
>>66939
Тебе уже скинули сотню книг в этот тренд, года на два хватит.
29 66953
>>66946
Там тупые книги одна вода и теория и им лет 10
30 66956
>>66953
Иди ютьюб тогда смотри, пёс
31 66957
>>66956
Какие именно каналы? Нахуй обзываешься, я разве не прав? Приведи хотя бы одну книжку где пишут про современные инструменты и техники дизайна веб и мобайл?
32 66961
>>66857
Забыл еще про 30-летних домохозяек и хохiлов с их лендингами по 500 рублей
33 66963
>>66957
Иди практикуйся. Статей достаточно.
34 66964
>>66963
В чем практиковаться если я не знаю ниче? Где статьи почитать?
35 66967
>>66957
Каналы это остылка к тысячам безграмотным курсом на том же ютьюбе.
Современные инструменты дизайна учатся за два часа, ты о них читать собрался? Или ты хочешь вникнуть в то как происходит разработка сайтов\веб приложений? Просто я не понимаю что тебе надо:

>про ui kit там


Тебя нужно учить как пользоваться конструктором?

>про макеты


Что именно про макеты? Это как сказать "где прочитать про код"

>сетку сайта


Миллер-Брокмана читни (можно только релевантные главы, середина где-то)

>адаптивность


Гайдлайны гугла, сатити на медиуме, попробуй сам сделать сайт на вебфлоу или бутстрапе.
>>66964
medium
>>66961
Что?
36 66969
>>66964

>В чем практиковаться если я не знаю ниче?


Я что-то пропустил первую часть твоего сообщения. Дак вот, если ты нихуя не знаешь вообще => >>66857 и тебе придется читать много книг, статьи хороши для объяснения специфичных задач, например, где должен быть лейбл относительно поля ввода и в какую сторону делать алаймент текста для него.
37 66972
>>66857
Уу бля, а книги из 1-го курса придется покупать чи шо?
38 66973
>>66857

>бюро Горбунова


Ну блять, книги по дизайну, да?
А сам сайт этой хуйни сделан максимум уебищно.
ВАУ КАК СТИЛЬНО ТИПО ЛИСТАЕШЬ ВНИЗ ДА А ЭТО КНИГА РАЗВЕРТЫВАЕТСЯ И ТД
Просто максимально уебищно выглядит.
39 66976
>>66562 (OP)
Пока новайс учит всю эту кухню, инфа перестанет быть актуальной.
40 66977
>>66967
Ну бля я просто пример привел. Я читал всякие статьи и хуйню, дохуя времени на это всрал, но все эти статьи они поверхностные. Я хз как можно читать книги по дезигну если они устаревают быстро. Я просто не зочу опять кучу времени всрать прокрастинируя и читая эти статейки, хочется какой-то ресурс или че, чтобы ао факту все было написано, типа сел и учишься практикуешься с пользой. Типа много где есть "вот мы собираем образ пользователей, потом делаем прототип и раскрашиваем", но там не пишут про детали, как они использовали и где брали юи кит, какую сеику строили, ну и куча всего важного, а мне это нужно все. Я бля перечислил просто примеры, там наверняка еще много чего я не знаю
41 66978
>>66977
Кто тебе наврал что книги устаревают?
42 66980
>>66977
Наделай скриншотов сайтов и мобильных приложений и сиди перерисовывай 1в1 в Фигме
43 66981
>>66977
Скачай UI киты с Сайта Эппл и Гугла
44 66982
>>66980
Да это бред, я так не научусь, потому что я не знаю инструменты всякие, сетки, а это всё юзалось во время разработки тех сайтов, которые я буду перерисовывать, я не хочу прийти в офис и опозориться потом типа что нихуя не знаю
>>66981
Блин челы мне просто нужен ресурс где всё про это вот написано, чтобы разобраться и знать, чем пользуются и что вообще есть
Про юи киты я не очень понимаю вот, это просто ты пиздишь элементы и вставляешь в свой сайт и это типа норм?
45 66983
Под инструментами я имею в вижу не фигму и не приложения, а типа вот юи киты, сетки и шо там еще
Есть например сайты со сложной сеткой прикольной, вот как они ето придумывают...
46 66985
>>66983
У меня такое впечатление что ты троллируешь тут.

>со сложной сеткой прикольной, вот как они ето придумывают...


Исходя из задач которые решает сайт, технических возможностей и умения работать с композицией и сеткой
>>66982

> не хочу прийти в офис и опозориться


Не волнуйся с таким подходом ни в какой офис ты не придешь.

>это просто ты пиздишь элементы и вставляешь в свой сайт и это типа норм?


В зависимости от того с какими правами поставляется кит. Но конечная цель такая.
Я приведу тебе пример:
Есть библиотека рект-компонентов(куски кода в джаваскрипт) material-ui.com, прохрамист может собрать из них целостный веб-апп. Но прохрамист не знает в каком порядке их собирать поэтому просит тебя нарисовать макет того как это должно выглядеть. Ты, например хочешь начать с апбара material-ui.com/demos/app-bar/ ты можешь сам нарисовать его в фигме а можешь купиь готовый кит тут setproduct.com/material, что бы не отрисовывать кнопочки а заниматься дизайном. Кит куплен, задача того чего делать поставленны, но как пользоваться всеми этими компонентами? Где элемент лист втолкнуть а где карточку? В этом тебе поможет прекрасный сайт гугла material.io, он объяснит тебе что табы, напрмиер нельзя пихать в два ряда, а фаб баттн используется строго для оприделенных целей.
Что мы имеем: с помощью UI kit ты можешь собрать макет зная для чего используется те или иные инструменты, потому что ты прочитал material.io. Ты вроде все нарисовал, выглядет сносно, но получилось слишком безлико да и пользоватся в целом не удобно. Что делать? Пиздовать читать книжки с теорией.
Снимок экрана 2019-04-12 в 15.26.08.png47 Кб, 1192x497
47 66986
>>66983
Что блядь сложного в том чтобы настроить сетку ёбанарот блядь нахуй сука? Например, 12 columns, gutter 16 или 20 pt, а ширину колонки сам подгоняй.
Чтобы понять какого размера должны быть шрифты, расстояния между элементами, попробуй 1в1 перерисовать что-то уже готовое и рабочее
48 66987
>>66983
Да ты заебал. Нет никаких идеальных иснтрументов, всей отрасли дизайна пользовательских интерфейсов меньше 30 лет. Понимаешь? Сфера настолько динамично меняется, что тухнут любые инструменты и сейчас важно не обладать каким-то уникальных знанием инструмента, важно в наше время уменять динамично меняться, обучаться всему новому и применять это успешно на практике. Лет чере 10 профессии дизайнера в том виде, что ты сейчас представляешь попросту не будет, как и нет уже тех дизайнеров, что были актуальны 15 лет назад. Они либо изменились до неузнаваемости в своем деле, либо бросили профессию.
49 66993
>>66985

>Не волнуйся с таким подходом ни в какой офис ты не придешь.


С каким подходом?
Хуй пососи кста
Пиздец вы тут неадекваты
50 66994
>>66985
Но за описание спасибо просто токсикоз этот бесит
51 66995
>>66994
А что ты ожидал? Спросил совета, тебе его дали. Нет, ваш совет говно, дайте тот который вписывается в мою картину мира. Так себе позиция.
52 66996
>>66995
Я не просил совета, я просил качественный ресурс для обучения
53 67002
>>66996
Такого ресурса нет. Собирай отовсюду понемногу, делай выводы.
54 67003
Test
55 67004
full04-9497045916000.jpg638 Кб, 1920x1280
56 67005
скачав вчера переговоры и отношения с клиентом от бюро горбунова понял, что эти пидоры тупо пересказывают выжимку из зарубежных книг

почему вопрос, может у кого завалялась книга бирмана про интерфейс?
57 67012
>>67005
Зато хорошо пересказывают.
Про интерфейс мне лично не очень понравилось, ну и как завалялась она же электронная
58 67044
Курсы - ссанина, книги - ссанина из воды, инфа в треде - вообще нахуй не нужная вода. Я ебал всех в рот.
59 67045
>>67044
а как ты развиваешься?
60 67046
>>67044
Этот прав.

>>67045
Опытом, брат, опытом.
61 67047
62 67054
Часто в вакансиях вижу требование уметь верстать. Это так, от пизды пишут, чтобы ты мог нарисовать что-то пригодное к верстке или же в маленьких галерах дизайнеру еще и верстать полагается?
63 67056
>>67054
А что ты под этим подразумеваешь?
64 67057
>>67054
Это все происки скупых пидорасов, что не могут себе позволить фронтэнд разработчика с дизайнером одновременно.
65 67068
>>67054

>Часто в вакансиях вижу требование уметь верстать. Это так, от пизды пишут, чтобы ты мог нарисовать что-то пригодное к верстке или же в маленьких галерах дизайнеру еще и верстать полагается?


Чисто чувак, который двигает пиксели как ему в голову взбредёт - вымирающая профессия. Либо UX-дизайнер, секущий в маркетинге, либо техничный UIшник, понимающий вёрстку, либо джва в одном.
При этом любителей платить меньше, а получать больше говна дохрена. Если от тебя ждут, что ты реально заменишь заодно и маркетолога/фронта, то сразу нахуй.
66 67069
>>67068
Я не знаю чего от меня ждут, на удаленочку я вкатиться не надеюсь, а в моей мухосрани требования представляют из себя примерно ЗНАНИЕ ФОТОЖОП СКЕТЧ ФИГМА ИЛЛЮСТРАТОР, УМЕНИЕ В АНИМАЦИИ И ИНТЕРАКТИВНЕ ПРОТОТИПЫ, ЗНАНИЕ И УМЕНИЕ СЕМАНТИЧЕСКОЙ ВЕРСТКИ, КОЛОРИСТИКИ И ТИПОГРАФИКИ НА УРОВНЕ ПРОФЕССОРА, ПРОФИЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ, 10+ ЛЕТ ОПЫТА В СФЕРЕ ДИЗАЙНА ИЛИ АЙТИ ИНДУСТРИИ, НАВЫКИ ГЛУБОКО ГОРЛОВОГО МИНЕТА, от нас зарплата 20 тысяч рублей, молодой дружный калектив в офисе в центре города. Описано почти дословно.
67 67071
>>67069

>Я не знаю чего от меня ждут


На собеседовании спросишь. + иногда по самим вакансиям видно, что совсем там охуели уже.

>в моей мухосрани


Вкатывайся на удалёнку, на удалёнке же хорошо. Почему не надеешься?
Требования в вакансиях всегда немного завышенные, просто представь себя на месте хрюши и гендира, боятся прогадать и потерять деньги.
В худших случаях доходит офкорс до "мы ищем человека, который бы просто решил все траблы компании)))0) и желательно вчера))0)". Это говорит об очень слабом менеджменте, но окучить вполне успешно даже таких можно (только нахуй они не нужны никому, если денег не платят).
Искать кмк нужно первично по качеству персональной договариваемости, по адекватности, по технической грамотности, +- по умению принимать системное мышление (сами менеджеры в него не умеют почти никогда), но может это только у меня так, я со стартапами люблю работать, а там чуть более чем всегда менеджмент говно.
А вообще ты какой-то джун, да? Не было опыта работы?

>ЗНАНИЕ ФОТОЖОП СКЕТЧ ФИГМА ИЛЛЮСТРАТОР


Ну допустим только либо скетч, либо фигма, потому что одновременно и мако- и виндо- юзером мало кто бывает и самой компании тоже нахуй не надо дублировать проект. Вероятный показатель хуевой ориентированности в софте/стартаповости - только начали и ещё похуй. Изи, говоришь - "юзаю фигму, изучил досконально, дадите мак - быстро освою скетч". Ну и наоборот.

>УМЕНИЕ В АНИМАЦИИ И ИНТЕРАКТИВНЕ ПРОТОТИПЫ


Тащемта реально нужно, но на практике чаще проще пояснить техдиру на его языке с какой скоростью флипается та или иная кулебяка.
Интерактив минимальный - фигма, инвижон, скетч и тд Жалко атомик прикрыли, блин
Какие-то ололо эффектности, ролики на фоне - AE для виндузятников единственный, к сожалению, выход. В фш иллюстраторе разбираешься - с полпинка разберёшься и в ней.

>ЗНАНИЕ И УМЕНИЕ СЕМАНТИЧЕСКОЙ ВЕРСТКИ


Если ты про конкретную вакансию, иди к ним и на месте спрашивай. Не устроит ответ - на месте же можешь вежливо нахуй послать.

>КОЛОРИСТИКИ И ТИПОГРАФИКИ НА УРОВНЕ ПРОФЕССОРА


Всечь колористику - пара дней. Типографика для веба нужна на уровне "знаю что такое санс сериф и когда его применять".

>ПРОФИЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ


Часто пишут, на деле если и интересуются, то для проформы. Показатель хуевой ориентированности в дизайне.

>от нас зарплата 20 тысяч рублей


Ну и ждут они, что ты будешь лучшим из всех пришедших. Специалист на такую зп не придёт, придут джуны-стажировщики, не умеющие ничего, но один раз открывавшие, скажем, фш.
67 67071
>>67069

>Я не знаю чего от меня ждут


На собеседовании спросишь. + иногда по самим вакансиям видно, что совсем там охуели уже.

>в моей мухосрани


Вкатывайся на удалёнку, на удалёнке же хорошо. Почему не надеешься?
Требования в вакансиях всегда немного завышенные, просто представь себя на месте хрюши и гендира, боятся прогадать и потерять деньги.
В худших случаях доходит офкорс до "мы ищем человека, который бы просто решил все траблы компании)))0) и желательно вчера))0)". Это говорит об очень слабом менеджменте, но окучить вполне успешно даже таких можно (только нахуй они не нужны никому, если денег не платят).
Искать кмк нужно первично по качеству персональной договариваемости, по адекватности, по технической грамотности, +- по умению принимать системное мышление (сами менеджеры в него не умеют почти никогда), но может это только у меня так, я со стартапами люблю работать, а там чуть более чем всегда менеджмент говно.
А вообще ты какой-то джун, да? Не было опыта работы?

>ЗНАНИЕ ФОТОЖОП СКЕТЧ ФИГМА ИЛЛЮСТРАТОР


Ну допустим только либо скетч, либо фигма, потому что одновременно и мако- и виндо- юзером мало кто бывает и самой компании тоже нахуй не надо дублировать проект. Вероятный показатель хуевой ориентированности в софте/стартаповости - только начали и ещё похуй. Изи, говоришь - "юзаю фигму, изучил досконально, дадите мак - быстро освою скетч". Ну и наоборот.

>УМЕНИЕ В АНИМАЦИИ И ИНТЕРАКТИВНЕ ПРОТОТИПЫ


Тащемта реально нужно, но на практике чаще проще пояснить техдиру на его языке с какой скоростью флипается та или иная кулебяка.
Интерактив минимальный - фигма, инвижон, скетч и тд Жалко атомик прикрыли, блин
Какие-то ололо эффектности, ролики на фоне - AE для виндузятников единственный, к сожалению, выход. В фш иллюстраторе разбираешься - с полпинка разберёшься и в ней.

>ЗНАНИЕ И УМЕНИЕ СЕМАНТИЧЕСКОЙ ВЕРСТКИ


Если ты про конкретную вакансию, иди к ним и на месте спрашивай. Не устроит ответ - на месте же можешь вежливо нахуй послать.

>КОЛОРИСТИКИ И ТИПОГРАФИКИ НА УРОВНЕ ПРОФЕССОРА


Всечь колористику - пара дней. Типографика для веба нужна на уровне "знаю что такое санс сериф и когда его применять".

>ПРОФИЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ


Часто пишут, на деле если и интересуются, то для проформы. Показатель хуевой ориентированности в дизайне.

>от нас зарплата 20 тысяч рублей


Ну и ждут они, что ты будешь лучшим из всех пришедших. Специалист на такую зп не придёт, придут джуны-стажировщики, не умеющие ничего, но один раз открывавшие, скажем, фш.
68 67073
>>67071

> Вкатывайся на удалёнку, на удалёнке же хорошо. Почему не надеешься?


Потому что вакансий мягко говоря мало, а соискателей овердохуя.

> А вообще ты какой-то джун, да? Не было опыта работы?


Я вообще какая-то фронтенд-макака, я привык к обилию кейвордов, но в то же время привык к вылизыванию моей сраки в вакансии, да к неуместным смехуечкам с пиздахаханьками. Но такая почти что деловая подача на контрасте радует, да.

> Ну и наоборот.


Радует, минус один обязательный кейворд.
Ну а вообще, конечно, не так уж плохо все, если тебя послушать, это радует. Пойду введу на хедхантере слово дизайнер и сломаю в себе выстроенный тобою манямирок.
69 67074
>>67073

>Я вообще какая-то фронтенд-макака


А что паришься тогда? Дизайнера с навыками фронтенда с руками отрывают.

>в то же время привык к вылизыванию моей сраки в вакансии


После определённого порога, опыта работы и скиллов и у дизайнеров начинается такая же радуга. До - ну да, дно дно кладбище пидор, за человека не считают.

>Потому что вакансий мягко говоря мало, а соискателей овердохуя.


Ну, никто не мешает же пробовать. Дизайнеров-то много, хороших мало всё равно.
У меня вышло попасть на фулл удалёнку ещё тогда, когда опыта было значительно меньше, чем есть сейчас, за счёт выигрышного бесплатного тестового таска кста не понимаю, почему все так на эту тему фрустрированы, они отнимают отсилы час-джва в норм конторах Ну и то офферы периодически слали, просто в хуевые места.

Ещё софт скиллы апай, по степени взаимодействия с менеджментом быть дизайнером примерно как быть техдиром.
И не агрись, когда приходится что-то переделывать по десять тысяч раз, это норма жизни. Вообще к этому надо готовиться, в смысле понемногу системно зашивать себе персональный юи кит и прочее упрощающее жизнь и оптимизирующее время говно.
У девелоперов по сути так же, но они более болезненно реагируют, вероятно, из-за большего объема усилий

Почему кстати, хочешь в дизайн, если есть скиллы во фронтенде? Я наоборот планирую съебывать в бэк подальше от всего визуального, лол
70 67075
>>67073
>>67074
Ещё из личного опыта: смотри на тот визуал, который уже есть у конторы. Это как бы дизайнерский стек: если там лютейшее говно, значит у конторы далёкая от тебя ЦА и ты не переубедишь топ-менеджмент (он будет равнозначен целевой аудитории конторы, но лвлом повыше), вы не сработаетесь и ты вылетишь. Нет смысла тратить на это время, так как искать хорошую работу дело долгое. При этом, чтобы тебя взяли, твои проекты должны быть лучше, чем то, что есть сейчас, если это не так - ты просто и не попадёшь на эту работу.
Нынешний визуал должен быть по твоему мнению всратенький, но при этом близкий тебе по направленности/механике и комфортный, чтобы ты мог его апгрейднуть.
71 67076
>>67074

> А что паришься тогда? Дизайнера с навыками фронтенда с руками отрывают.


А навыки эти используются в качестве вау, ты умеешь во фронтенд, наверное твои макеты будут супер простыми в верстке, а юзабилити супер юзабилительное или в качестве рисуй макет, а потом иди ебашь говно на ангуляре палкой ковырять? Вот именно это меня интересовало в первую очередь.

> И не агрись, когда приходится что-то переделывать по десять тысяч раз, это норма жизни.


В этой жизни у меня проблемы только когда что-то не выходит и я не знаю как с этим справиться, тогда я и агресь, и стрессую и ломаю мебель. А переделывать - да хуй с ним, могу хоть целыми днями переделывать.

> Почему кстати, хочешь в дизайн, если есть скиллы во фронтенде?


На то есть куча причин. Первую я описал чуть выше, а если к ней добавить еще и горящие сроки, да еще и гудящего над ухом ПМа, то я начну убивать. Постоянное обучение фреймворкам и библиотекам, которые в этой жизни полезного дают просто Н И Х У Я, а завтра же могут умереть потому что не модно или автор пакета сдох - это тоже такое себе. Просто ежедневная ментальная мастурбация. А основная причина в том, что это очень скучно, ну просто пиздец, я в прямом смысле считал минуты до конца рабдня, сидел с открытым таймтрекером и тыкал ф5. Если ты не отбитый аутист, т.е. не имеешь к этому всему сильного интереса - делать тут вообще нечего, тут просто не выжить. Так что я бы на твоем месте как следует задумался - а надо ли оно тебе, действительно ли доставляет? В беке ситуация чуть получше наверное, но я напомню, что 90% времени ты будешь писать однообразные апи - получил запрос, посрал в базу, дал ответ. И задам встречный вопрос, раз уж такое дело - а ты почему перекатываться решил? Дизайн я выбрал потому что давно хотел попробовать, всегда к нему тянуло, но я был слишком занят игранием в игры, а затем и спешным вкатыванием в айти, чтобы не идти на завод. Ну и плюс где-то что-то почти около смежное с моим прошлым профилем, авось поможет при трудоустройстве.
72 67077

>А навыки эти используются в качестве вау, ты умеешь во фронтенд, наверное твои макеты будут супер простыми в верстке, а юзабилити супер юзабилительное или в качестве рисуй макет, а потом иди ебашь говно на ангуляре палкой ковырять? Вот именно это меня интересовало в первую очередь.


На это и был ответ выше: хуй угадаешь, что в голове у гендира конкретной галеры. И так, и так бывает.

>А основная причина в том, что это очень скучно, ну просто пиздец, я в прямом смысле считал минуты до конца рабдня, сидел с открытым таймтрекером и тыкал ф5.


А дизайн весело штоли? С этой же позиции нужно двигать пиксели весь день, если ты ui-шник/продукт в стартапе.

>Постоянное обучение фреймворкам и библиотекам, которые в этой жизни полезного дают просто Н И Х У Я, а завтра же могут умереть потому что не модно или автор пакета сдох - это тоже такое себе. Просто ежедневная ментальная мастурбация.


Дизайн мелкими шагами идёт туда же, кстати. Правда, это не скоро, тем более в рашке.

>И задам встречный вопрос, раз уж такое дело - а ты почему перекатываться решил?


1. Давно хотелось, просто нраица в качве хобби залипать в код.
2. Дизайнеру нет возможности развиваться иначе, кроме как в социоблядство и маркетинг (лучший потенциал - консультации на пару часов по юх, нихуя не делаешь, только болтаешь и высказываешь свои манятеории в воздух). Я хочу аутировать в пеку дома и дальше, зарабатывая при этом больше. А маркетинг вообще на дух не переношу.
3. Много всякой вкусовщины (давайте кнопку красной, ой нет синей, ой зелёной). Решается в принципе подбором кадров начальства и коллег, но всё равно не исключается полностью.
4. Даже если не перекачусь, хочу норм скилл кодинга, потому что дизайнеру полезно.
73 67078
>>67077

> А дизайн весело штоли? С этой же позиции нужно двигать пиксели весь день, если ты ui-шник/продукт в стартапе.


Мне кажется это чуть более интересным.

> Дизайн мелкими шагами идёт туда же, кстати. Правда, это не скоро, тем более в рашке.


Ну, мне хочется верить, что здесь информация хоть сколько-нибудь применима в жизни. Во фронте-то как - вот ты разобрался как использовать библиотеку, которая рисует тебе сетку с карточками и эти карточки при любом масштабе и количестве выстраиваются по сетке, а завтра автор библиотеки сдох, либо эту фичу завезли в бутстрап в совершенно другом виде. И все, и пизда, зря ковырялся.
А описанное тобою развитие мне интересно, особенно маркетинг, правда мои софт скиллы сосут профессиональная особенность, щито поделать. Насчет кода я бы еще раз подумал - пилить для себя свои хелловорлды по собственной воле - это совершенно иная штука, нежели пилить то, что хочется дяде. Ваши желания скорее всего не будут совпадать. Лучше б научился кодить для себя и на этом остановился. Но по крайней мере у тебя будет шанс перекатиться обратно, что уже радует. Кстати, а гит в дизайнерстве используется?
74 67080
>>67078

>Кстати, а гит в дизайнерстве используется?


У фигмы есть хороший контроль версий, у скетча вроде немного более всратый + зеплин не помню, есть у них или нет.
Бранчей нет, к сожалению.

>Ваши желания скорее всего не будут совпадать.


Тут как и во всём, людей тоже надо подбирать.
75 67083

> Никита Обухов «Дизайн в цифровой среде»


Стоит ли это читать? Там какие-то групповые брейнштормы, эмпатия, нахуй мне это в снгшных реалиях нужно?
76 67086
>>67083
Хочешь — читай, не хочешь — не читай.
77 67091
А есть у кого курсы, типа как у aic, с меня нихрена. И видеогайды по фотожопу, чтоб основы сначала, а потом непосредственно для дизайнера и по иллюстратору тоже. Говорите использовать скетч, а если я бомж и не имею макбука, какой аналог для винды юзать.
78 67092
>>67091
Фш не нужон. Юзай фигму
79 67093
>>67091
Юзай фигму
80 67106
>>67092
Фш и фигма -- разные программы для разных задач. Фш незаменим для работы с растровой графикой, посему любому десигнеру, хоть интерьерщику, хоть UI, нужен фотографический шоп как вспомогательный инструмент.
81 67111
>>67106

>незаменим


Очень даже заменим.
82 67112
>>67111
На серьезном уровне очень даже нет. Какой-нибудь Efex Pro на твой пейнт не поставишь
300px-WorryBear.jpg29 Кб, 300x300
83 67113
Какова вероятность вкатиться за 4 месяца?
84 67114
>>67112
На каком серьезном уровне? Фотошоп грузное, лагучее и оверпрайснутое говно. Кроме как в виде пиратки юзать фотошоп в 2019-м не вижу никакого практического смысла.

мимо_15лет_в_профе
86 67118
>>67115
и как софтина для работы с вектором в сравнении с люстрой/корелом?
25328205074432787306.png601 Кб, 1178x1776
87 67119
Рейт мой первый в жизни макет. Нахуярил за час, все отступы от пизды.
88 67120
>>67119
Троллишь? Тред и так мертвый, зачем вайпать говном
Если нет, то: типичный дефолт лендос, слишком контрастные цвета бьют по глазам
89 67131
>>67005
Через три недели скину, если не забуду. или завтра, если ты в дс2
90 67133
>>67119
выглядит как книга
Верстка лендинга
ДЛЯ ЧАЙНИКОВ
91 67141
Какие курсы веб-дизайна может посоветовать анон?
92 67151
>>67118
Есть триалка, оцени сам.
Ерёма 93 67158
Пачаны, пабрацке, слейте крякнутый octane render для cinema 4d r 20
94 67163
Дизайнеры, а есть ресурс, где можно изучить гайдлайны Гугл и Эппл на русском? Знаю, что англ нужно знать в 2к19 и все такое, но все же.
95 67166
96 67167
>>67163
Лучше с помощью гугл переводчика изучить, так ты будешь знать, где искать нужную информацию, когда она тебе понадобится в будущем.
97 67168
>>67166
Ммм, 14 год, не благодарю, а по андроиду конспект какой-то общий, ладно понял.
98 67169
>>67168
просто включи перевод страницы в браузере
99 67171
>>67168
>>67168
смотри

Здесь описаны принципы MD (суть материала, краткая инфа по типографике, цвету, анимации, взаимоействию и тд.).
https://material.io/design/environment/surfaces.html#material-environment

Здесь ты найдешь инфу с примерами по всем компонентам интерфейса (кнопки, панельки, карточки, поля и т.д.). Четко описано как/где/когда применять, размеры и все остальное. Прочитал страницу, слева (прокрути вниз до Material Guidelines -- Components) выбираешь следующий элемент и знакомишься с ним.
https://material.io/design/components/app-bars-bottom.html#

У iOS все проще и нет сильной конкретики
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

Все это читается долго и нудно.
100 67177
>>67171

>долго и нудно


Об очевидных и банальных вещах.
image.png14 Кб, 515x263
101 67197
Чё уснули? Бамп нахуй!

Объясните мне, как считать отступы между строками, если Фигма говорит, что между этими двумя строками (это два отдельных текстовых бокса) нет расстояния, то бишь они прилеплены друг к другу. В фотошопе эти строки слиплись бы на уровне касания У и Б.
102 67198
Может создать телеграм-канал чтобы вкатываться вместе?
103 67199
>>67198
Можно попробовать.
104 67200
Хотя их и так уже много, а тут полтора инвалида, эх.
105 67205
>>67197
Я просто кладу на это хуй.
106 67208
>>67205
А как же все эти правила внутреннего-внешнего соблюдать? Тоже забить хуй? Спрашивал в большом фигма-чате в телеге, мне посоветовали НА ГЛАЗОК))) элементы накидывать. Но бля, а как же системный подход?
b04c3ee982f56c7c19f18c6b07b27083.jpg45 Кб, 500x371
107 67218
>>67208
Перфекционизм и нинужно.
108 67219
>>67197
Я по сетке отступы считаю, для веба 5х5, Андроид 8х8, Айос 4х4 (но там некоторые элементы не подпадают чётко под сетку).

Например, между заголовком и текстом отступ 3 клетки, значит расстояние между baseline верхней строки и x-height нижней должно быть меньше 3 клеток.

Вообще, лучше залезть на https://grtcalculator.com , вбить туда свой размер шрифта, длину строки (текстового блока) и посчитать идеальный интерлиньяж в px.
Потом вставить его в Фигму, и подогнать под сетку более-менее (однако, можно отступить, если твоему глазу кажется, что так будет лучше) и проверить, чтобы вышеописанное расстояние от нижнего x-height до верхнего baseline было меньше расстояния от текста до заголовка.
109 67228
/
110 67239
>>67197

Используй сетку по базовой линии, но не используй нечётную сетку типа 5х5, как тут посоветовали, это абсолютно запрещено. Рамблер так уже сделал пару лет назад, пришлось переходить на 4х4, можешь представить, сколько денег было проёбано. Золотое сечение тоже можно в жопу засунуть, потому что если ебашишь по такой чётной сетке, интерлиньяж должен соответствовать этой сетке. Почитай про эту хуйню в интернете, дохуя написано должно быть.
111 67240
112 67241
h
113 67256
Срочно реквестирую идеи для проектов! Сегодня вот утром встал, почесал очко, подумал и решил, что надо бы поставить перед собой сферическую задачу в вакууме и придумать для нее решение, но так и не смог. Завод кирпичей? Кухонная мебель? Что выбрать, для чего дизайн ебануть?
114 67258
>>67256
очевидно же, дизайн сайта для любителей почесать очко
115 67260
>>67258
Так это ж ему вот сюда >>52218 (OP) получается
116 67270
Высрал два сомнительных макета, затем еще один крайне хуевый и все, приуныл, дальше не лезет ничего. Печаль, тоска.
117 67272
>>67270

Продолжай работать, через двадцатку-тридцатку вариков что-то выкакаешь сносное.
15318121371030.jpg440 Кб, 1200x1200
118 67278
>>67272
У меня срок до сентября, потом маман начнет выпинывать на работу и придется дальше писать ебучий код.
119 67279
>>67278
о у меня сейм только мне месяц остался а я только курс прохожу теоретический
120 67280
>>67279
Какой курс?
121 67282
>>67280
дизайн в цифровой среде, бесплатно где-то скачала
122 67286
>>67278
А я поставил себе задачу к сентябрю - 5 кейсов редизайна сайтов или приложений, один проект уже готов. Сделаю себе небольшое портфолио и пойду искать РАБоту.
123 67287
Кстати, наткнулся на слитый курс от Contented https://cloud.mail.ru/public/DKTJ/yCLrKkb6n
Как считаете, годный? Есть смысл смотреть? Не хочется тратить время на воду.
124 67289
>>67287
Я стараюсь абсолютно любую информацию впитывать.
Даже если за весь курс почерпну лишь одну мысль, то это уже прогресс.
1553555699218.jpg152 Кб, 640x720
125 67290
Сап, Дизач. На связи кун, 15 лвл. Хочу узнать, что нужно сдавать, чтобы устроиться успешным дизайнером. Знаю, главное - саморазвитие, но, если смотреть правде в глаза, вряд-ли какая-нибудь компания возьмет аутиста, который даже не закончил вышку.
126 67291
>>67290
Физику + информатику, чтобы поступить в технический вуз.
127 67292
>>67289
КПД маленький, лушче 100 экранов перерисовать
128 67293
>>67290
Вышка нужна только для съеба из Рашки
129 67294
>>67293

В дизайне не нужна.
130 67297
>>67290

>но, если смотреть правде в глаза, вряд-ли какая-нибудь компания возьмет аутиста, который даже не закончил вышку.


ору с мелкого дебила познавшего жизнь
131 67298
а ну хотя если он про сам факт вышки, то мб да, вышка будто показывает порядочность. но на дизайн идти я думаю это кал
132 67299
>>67294
Во всех зарубежных вакансиях что я видел было указано bachelor's degree
133 67311
134 67312
ж
135 67313
Насколько плохая идея напиздить с гугла макетов, немного их перепилить, повырезать и поскливать их куски, аки мерцбов, а потом выдать это все за свое портфолио?
136 67318
>>67313
Дизайн, по-сути, и строиться на том, что ты подсматриваешь идею у других, что-то примечаешь, допиливаешь. Вообщем, да, можно.
изображение.png307 Кб, 1317x877
137 67319
У баленсиаги есть и удобная практичная обувь как самые качественные модели у демикса и всего по цене 765 гривень
138 67320
>>67318
Так париться над пунктуацией и допускать столько грамматических ошибок, я ебал
139 67321
>>67198
Присоединюсь, если чатик будет о дизайне и обучении, а не про хуи и мемесы.
140 67323
>>67319
Я бы баленсиаги добавил в шапку как пример антидизайна, максимально отталкивающий внешний вид, максимально непрактично в условиях большинства городов снг и при этом конечно же дикий оверпрайс. Но норот все равно схавает, бренд же.
141 67325
>>67320

>Так париться


Да нет, вообще не парюсь.

>допускать столько грамматических ошибок


Например?
142 67326
>>67325

>по-сути


>строиться


>Вообщем


Я вообще не граммарнаци, но тебя прям было больно читать
143 67329
>>67326

>по-сути


Ага, здесь обосрался, согласен.

>строиться


Не понимаю, что не так? Смотри, даже пример могу привести: "Автомаркетинг должен строиться на том, что машину покупать выгодно."

>Вообщем


Блять, всю жизнь думал, что правильно пишу, а оказывается нихуя, спасибо, анон.
144 67331
>>67329

>Не понимаю, что не так? Смотри, даже пример могу привести: "Автомаркетинг должен строиться на том, что машину покупать выгодно."


Изначальный вариант отвечает на вопрос «Что делает?» — дизайн строится — а в этом примере на вопрос «Что делать?».
145 67348
Посоветуйте англоязычные подкасты о дизайне, рассчитанные на уровень Intermediate
146 67349
>>67348

Таких нет.
147 67350
>>67348

>Intermediate


Интермидиэйт в плане знания языка или навыков в дизайне?
148 67351
>>67350
В плане знания языка.
149 67358
Как перестать все делать карточками? Я ебашу один прямоугольник, в центре заголовок, а дальше текст, либо картинку, затем прямоугольник другого цвета с таким же содержанием, получается однообразная хуйня везде. Также реквестирую способ быстро выбирать шрифты, овердохуя шрифтов уже в системе, космическое множество шрифтоа на гугл фонтс и из всего этого нужно выковорить один-два красивых и уместных шрифта. Как это быстро делать?
150 67360
>>67358

>Как перестать все делать карточками? Я ебашу один прямоугольник, в центре заголовок, а дальше текст, либо картинку, затем прямоугольник другого цвета с таким же содержанием, получается однообразная хуйня везде.


Это хорошо, не нужно изобретать то, что хорошо работает, твоя работа — делать так, чтобы было удобно, а не чтобы было везде по-разному.

>Также реквестирую способ быстро выбирать шрифты, овердохуя шрифтов уже в системе, космическое множество шрифтоа на гугл фонтс и из всего этого нужно выковорить один-два красивых и уместных шрифта. Как это быстро делать?


Никому не нужно дохуя гарнитур, нужно, наверное, штук 6 хороших, и везде ебашить их, если только это не логотип, в этом случае можно порыться в каталогах как раз. Разумеется, из небольшого кол–ва шрифтов легко выбрать. Если работаешь с латиницей, эти 6 гарнитур выбрать легко, в том числе и из бесплатных, потому что с латиницей много где ок, а вот бесплатная кириллица просто везде говно ебаное, так что даже не знаю, что тут посоветовать, интерфейсы на кириллице всегда будут выглядеть хуже, если только ты не купил что-то хорошее от 5–7 уважаемых российских дизайнеров.
151 67376
Еще вот тут вопрос возник. Иногда я так понял возникает задача бутстраповскими стандартными компонентами нахуячить интерфейс. А где эти компоненты брать? Самому что ли хуячить и стараться размер угадать?
152 67382
>>67376

Я с ним не работаю, поэтому не знаю, есть ли опенсорсный файл Скетча/Фигмы для последней версии Бутстрапа (быстрый поиск находит проект какого-то китайца, полагаю, что это будет лучше, чем нихуя https://github.com/ZTfer/Bootstrap-V4-Uikit), но если жалко ~30 долларов за платные альтернативы, да, самому всё это выкакивать. В этом случае рекомендую научиться инспектировать элементы через инструменты разработчика в браузере (F12 открывает, погугли, как пользоваться, там учить нечего для твоих задач), он тебе покажет все размеры (но не отступы, или не во всех случаях), и будет немного полегче — со временем заебошишь свою библиотеку компонентов Бутстрапа, иначе никак.

Если у тебя прямо поток Бутстраповских проектов, где компоненты очень похожи на стандартные, я бы просто заплатил за библиотеку, учитывая, какую еблю ты избегаешь, сумма должна быть ничтожная, и её всегда можно включить в стоимость проекта или нескольких, хотя бы частично.
153 67384
>>67382
Да мне б псд... Пиздос, для такой банальной задачи нет нужных формочек, что за жызнь...
154 67385
>>67384

>Да мне б псд...


Если ты конкретно интерфейсами занимаешься, пора переходить на стандарты индустрии, которым ФШ уже не является очень давно, более того, он так устроен — из-за того, что перегружен и пытается делать много всего — что будет мешать тебе работать. А для всего остального можно посмотреть на продукты Аффинити, они быстрее, дешевле и почти то же самое.
155 67386
>>67385
Когда я выбираю инструмент, то иду на хедхантер и смотрю что требуется в вакансиях. А фш требуется почти везде.
156 67388
>>67386

Какой город?
157 67389
>>67386
Ты че долбоёб? Нигде он не требуется кроме контор в которых долбоёбы сидят и делают дизайн из нулевых. Беги от таких и подальше.
>>67360
От каких российских дизайнеров? Кириллицу не только российские дизайнеры завозят, а вообще все уважающие себя студии, тк ебашут поддержку как можно большего количества языков.
Хороший пример - это typetype (TT Commons, TT Norms), я уже молчу о таких шрифтах как SF Pro и IBM Plex.
158 67394
>>67389

Королькова и Влидимир Ефимов (Паратайп), сюда же Максим Жуков, Юрий Гордон и Валерий Голыженков (Letterhead), Александр Тарбеев (своя мастерская), Тагир Сафаев (раньше ВАШГД, сейчас не знаю), Илья Рудерман, наверняка кто-то ещё есть, эти на слуху просто обычно. Проблема в уважаемых заграничных дизайнерах в том, что они не пользуются кириллическим языком, поэтому кириллические версии как правило получаются нормально, если только кириллическую адаптацию делают не они сами, а нанимают кого-то из России, Паратайп тот же. Например, Calibri получился неплохой, потому что Лукаса Де Грута по ней консультировал Максим Жуков. У многих таких западнокириллических гарнитур проблемы с пропорциями, могут быть, не знаю, буквы слишком широкие, какие-то наоборот слишком узкие, обрубают хвост у «б», ебашат узкие «ф» и «ш» — всё это вкусовщина, но блять, вся индустрия так работает на ощущениях и личных мнениях, это не точная наука. Тайптайп же русские тоже, но я их гарнитурами никогда не пользовался. SF неплохой, да, IBM Plex не пользовался.
159 67397
За месяц почти прочитал одну книжку и сделал 6 очень хуевых макетов. Я лох?
160 67400
>>67397

Лучше, чем нихуя.
161 67427
Хуйня это всё. У меня 6 лет опыта в этой параше, работал в довольно топовых местах в мск. Решил зарегистрироваться на апворк, потому что его хвалили как вполне живой рынок фриланс проектов. ХУЙ. Три раза пытался, заполнял всё, что можно заполнить там, отвечают в таком духе: "к сожалению, слишком много соискателей с вашим набором навыков, добавьте новые востребованные навыки". И короче поезд ушёл, мне кажется. Это было норм вариантом году в 2012-13. Сейчас метаюсь и думаю, в кого переквалифицироваться. Рынок есть, но он очень конкурентный и с низким порогом входа. На таком рынке решают горизонтальные связи.
162 67428
>>67427
А если не фрилансить, а на аутсорсе?
163 67429
>>67427
Предвосхищая вопросы "зачем мне апворк": меня заебала моя контора.
164 67430
>>67427
Да ты просто лох попущенный, 6 лет клепал лендинги автосервиса дядь володи, а потом ой на фрилансе работы нету(((
165 67431
>>67427
А если серьезно, то тут такое дело. Когда условный джон ищет для своего продукта программиста, то берет он его для продолжительного сотрудничества и немалых объемов работы, экономия на программисте приведет к тому, что код его продукта может начать представлять из себя неподдерживаемый пиздец, поэтому порог входа чуть выше и джон предпочтет более квалифицированного ваньку за 10 баксов в час, чем паджита за 5 баксов в час. С дизайном история другая. К фрилансерам обычно обращаются не слишком крупные компании, ибо своего в штате держать дорохо, да и работа скорее всего разовая, а все косяки видны сразу. Веб в текущий период времени стремится к унификации, поэтому нет смысла платить много русскому ваньке за то, что он сделает как у всех, если можно заплатить мало паджиту, который тоже сделает как у всех. Вот как-то так я думаю.
166 67435
>>67427
А что у тебя за набор скиллов?
167 67436
Так стоит в дезигн вкатываться или нет? Я на удаленке планировал работать
168 67438
>>67427

Ничего нового.

>>67428

Именно это и нужно делать.
169 67439
>>67436
Нравится - пожалуйста, нет - пошел нахуй, больших денег тут нет.
170 67441
>>67439
Ну зп хотя бы не меньше средней?
Хотя даже если средняя, на многих других профах вроде можно типа ниче не делать целыми днями чилить. А тут каждый день въебываешь рисуешь анализируешь, а получаешь как все. Я вообще надеюсь иметь доход выше среднего. Хуй пососу да?
171 67442
>>67428
Ну ты его найди сначала попробуй этот аутсорс. Набор скиллов стандартный для дизайнера интерфейсов. Скетч, принципл и так далее, ну смысла нет всё перечислять. Главное опыт есть именно на уровне ux + ui для корпоративных сервисов сотовых операторов, например, а не всякая мелочь и лендинги.
172 67443
Тут дело вот в чём: работая в штате, тебе не надо искать клиентов. Тебе дают задания внутри компании, твоя проблема только устроиться в эту компанию. Причём это можно сделать один раз и работать потом годами и не дергаться. Когда я имея такой опыт, попытался сам найти клиентов, мне помогло только сарафанное радио от бывших коллег и людей из индустрии. Я бы хотел в идеале не зависеть от этого и думал, что пойду на апворк и будут кренделя, а вот хуй. К этой стороне деятельности (самостоятельный поиск клиентов) я не был готов и ни скиллы, ни опыт не помогли.
Пидорасыч 173 67444
>>67441
По Москве как раз средняя среди квалифицированных работ. Одна знакомая учитель русского в школе + репетиторство получала больше меня. Зато тебе ебут мозги всё, кому не лень: начальство, клиенты. У каждого своё представление о том, что такое хорошо и ты постоянно в стрессе, потому что многие из лиц, принимающих решения, по повадкам просто быдло. Из-за субъективизма в этой работе очень много элементов bullshit job. Люди хотят освоить бюджет на редизайн, например, хотя редизайн им не нужен. Они просто следуют всяким модным тенденциям типа все редизайн делают, давайте мы тоже. Если ты сделаешь не то, что они представляют хорошим, то они не постесняются сказать, что ты ничего не смыслишь в этом и вообще плохой дизайнер. Им не приходить в голову, что стиль, который им не нравится, не обязательно плохой.
Пидорасыч 174 67445
>>67436
А, так ты про удалёнку. Лучше потратить время на что-то нормальное. Я бы сейчас если бы выбирал, лучше бы пошёл на машиниста в метро учиться, чем начал вкатываться в эту шнягу.
175 67455
Ну пиздец вы :( Дизморалит конечно. Но я бех понятия, кем еще мне можно работать. Всегда только на это рассчитывал, сейчас вот учу, то чето сомнения, я без понятия, какая ситуация на рынке. Спрашиваешь - начинают вот так ныть типа всё хуево денег нет. Но бывает и нормальные отзывы
176 67456
>>67455
Признайся, что ты хочешь в это "вкатываться" именно из-за низкого порога входа. Не нужно учиться в художке, не нужно задрачивать программирование. Прочитал пять книжек, скопировал десяток проектов с биханса или дрибла и всё, можно объявить себя дизайнером интерфейсов. Я нигде не видел столько лоботрясов, готовых работать за еду, как здесь. Лучше делай ставку на норм образование. Из дизайна топ - это иллюстратором быть. Если ты хороший иллюстратор, снизойти до графдизайна / интерфейсов всегда легче, чем наоборот если ты умеешь только прямоугольники рисовать и тенюшки, подняться до реально ценных навыков. Если говорить про ux, то это больше про попиздеть с ключевыми людьми, предложить, убедить, найти компромисс. Спрос на это априори в крупных компаниях или дизайн агенствах. Но там нудно общаться, подскакивать кабанчиком, делать убедительные презентации. Хорошие ux-еры по моему опыту, приходят после вышки по социологии или психологии. Поезд для всяких самоучек уже почти ушёл. Их удел сейчас - делать лендинги за 500 рублей.
177 67458
>>67456
А я вот техническую вышку имею, двух слов связать не могу, но текстом способен высирать потоки сознания, рисовать нихуя не умею, зато отпахал полгода фронтендом, а вкатываюсь потому что интересно обдумывать как лучше представить продукт и как сделать максимально простой интерфейс, который вкупе с представлением продукта поможет повысить продажи. То есть околопрофессия у меня есть, но вкатываюсь я за идею, потому что интересно. Каковы мои шансы хотя бы на 30 тыщ по удаленке?
178 67459
>>67458
Хорошо, что есть бэкграунд. Но, на мой взгляд, на удалёнке, учитывая твой опыт фронтэнда, тебе предложат быть человеком-оркестром и делать то, что никто не хочет делать в офисе. По деньгам что-то сложно ответить, бы представляешь каким способом себя рекламировать?

>максимально простой интерфейс


Это ложная идея. Максимально простой интерфейс нужен не всегда и не всем
179 67460
>>67458
Я что-то хз какую нишу ты хочешь занять. Это уровень зарплаты дизайн-макаки в провинции. Ты примерно представляешь кто твой клиент?
180 67461
>>67459
Ну, верстать и писать код я не буду, это я сразу высру. Зато смогу напиздеть, что, мол, иногда делал дизайн для внутренних нужд компании. Хуй знает как себя рекламировать, высру себе пару лендосов в портфолио в зеплин, может быть пару ресерчей проведу, покурю про логотипы и попытаюсь сделать полный брендинг рандомной компании, на хедхантере сделаю кратенькое описание какой я охуевший, высру простыню текста о том, почему нужно выбрать именно меня, почему я решил сменить профессию и как я уважаю дизайн мне кажется тут навык ссать в уши котируется, поставлю фоточку с глубоким ебалом, да начну отклики кидать. На фоне домохозяек авось выгорю.

> Это ложная идея. Максимально простой интерфейс нужен не всегда и не всем


Ну вот, допустим, ты проектируешь какой-то инструмент, соцсеть, фоторедактор, еще что-то. Здесь от тебя требуется предоставить пользователю максимально простой способ написать сообщение, выложить фоточку, нагадить в комментарии, обработать свою фотку. Ты предоставляешь ему минимальный и хороший интерфейс, а все остальное внимание склоняешь исключительно в сторону контента или прдемета его работы. То есть спроектировать максимально удобный интерфейс, с которым ты можешь залететь на сайт, интуитивно понять как им пользоваться и завершить свои дела. Быстрая и интуитивно понятные интерфейс и следом сразу результат твоих действий. Конечно, с узкоспециализированными инструментами такая хуйня не катит и тут упор идет на функционал, но я не о таких.
181 67462
>>67460
Это уровень моей прошлой работы и мне с ним было более-менее, для старта будет неплохо, а дальше буду расти, развиваться, пиариться и разумеется зарплата моя я надеюсь будет расти. А мои клиенты будут зависеть от галеры, которая меня наймет, я же не собираюсь сразу работать на себя и пытаться искать клиентов без имени.
182 67463
>>67462
А, так ты хочешь в компанию устроиться. Ну хз, если начальный уровень, наверное, да, тридцать и будет.
183 67464
>>67463
Мне на стажировке столько платили несколько лет назад, но я ходил в офис
184 67465
>>67461

>Здесь от тебя требуется предоставить пользователю максимально простой способ


По факту от тебя требуется слушать, что говорят люди, принимающие решения на стороне клиента.
185 67466
>>67456
Мне с детства нравилось рисовать и всякое творческое, ну и планировать и строить, а в этой профе 2 в 1. Я в шарагу поступала на программиста только потому, что там было ответвление "веб дизайн", но подача инфы там пиздец была. Поэтому сейчас я читаю всякие курсы и изучаю кучу всего и готова изучать, я вижу по теме очень много инфы
Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь

Ну и я на мобильные приложения больше рассчитываю, чем на веб. Лендинги делать не буду и не хочу, это скорее реклама, а я ненавижу графический дизайн. Хочу ux и просто стильный ui

Вот насчет пиздежа да, я типа с людьми вообще контачить не люблю, рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе чтобы хватало на айфоны и пиццу флорентину

Но я очень боюсь что окажется что ваш дизайн это дноработа где нужно ебать себе мозги и получать как кассир в пятерочке, а потом вообще скажут пездуйте нахуй дизайнеры у нас нейросеть всё делает

Бля страшно жить
186 67468
>>67466

>рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе


Я выше писал про 6 лет работы и что потом соснул при попытке фриланса. Тут, увы, как и везде ценится, если ты обмазываешься фейсбучным (и не только) общением с коллегами, конференциями, высиранием никому не нужных "инсайтов" насчёт дизайна. Когда мне инстаграм начал подсовывать коллег из френдлиста в фейсбуке, я понял, что это выше моих душевных сил и выпилил нахуй свой фейсбук. Ещё клиенты часто просили отвечать в телеграме, быть на связи чуть ли не ночью. Я этого не стал делать, а те, кто стали как-то больше преуспели в итоге. Но я не думаю, что я не прав. Просто надо было делать выбор, я его сделал и не жалею, просто с этой профессией он не очень хорошо сочетается.
187 67469
>>67468
Какой выбор
188 67470
>>67469
Выбор между двумя вариантами:
а. Тебе будут писать клиенты денно и нощно, ожидая быстрого ответа, намекая, что они фанаты своей работы и сидят в офисе до 23. А если напишут, ты метнёшься кабанчиком и быстро решишь вопрос
б. Ты шлёшь их на хуй и говоришь, что мессенджеры для личных нужд, пишите на почту в рабочее время.

Я выбрал вариант б.
189 67478
>>67466
Ебаный в рот, какая же тупая сельдь нахуй. Пошла учиться на погромиста, чтоб стать дизайнером. И это при всеобщей известности, что ни на программиста, ни на дизайнера в пахомовских учебных заведениях не выучат никогда. Окей, если тебе интересен только дизайн, так и пиздуй блядь на дизайнера учиться, там хотя бы основы колористики и типографики дали бы, потом бы уже вебу САМОСТОЯТЕЛЬНО училась.

> Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь


Ебаный в рот, почему вы, дырки ебаные, живете в манямирке каком-то? А сколько тебе, скотине ебаной, платить положено, 300к со старта? Сука, тут чувак фронтендером за 30к работал и ему норм, хотя для этого нужно минимум полгода-год ежедневно дрочить код, учить кривой и поехавший жс, плюс тонну фреймворков, посмотри необходимые скиллы для него на хедхантере и узнай что такое много, причем все это можно выучить только самостоятельно, никакие курсы не помогут. А этой дырке ебаной за умение рисовать макетики 300к в наносек давай, какая ж блядь тупорогая пизда. Я считал, что дизайнеру нужно быть умным человеком, развитым в социальном плане, шарить в психологии, бизнесе и еще много чем, так какого же хуя каждая безмозглая даунша прется сюда с мыслями Я УМЕЮ РИСОВАТЬ, ЩА СТАНУ УСПЕШНОЙ ДИЗАЙНЕРИНЕЙ И БУДУ МУЛЬЕНЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ. Пиздец, и с такими олигофренами работать придется, нахуй так жить, пошла нахуй отсюда блядь, а не то я тебе сосальник разъебу нахуй!
190 67481
>>67466

>нравилось рисовать


Хорошая графика может помочь тебе продать. Умеешь рисовать?

>и всякое творческое


Опционально. Тут, как и с пограмистами, нынче сложно найти творческую задачу, требующую инновационности. Многое уже проторено и изучено. Да, сфера новая и при этом есть куда её развивать, но вакансий меньше чем соискателей, поэтому вероятность попасть именно в такое место невысока.

>изучаю кучу всего и готова изучать, я вижу по теме очень много инфы


>Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь


Увы, на старте получать больше не выйдет. А рост у дизайнера только в пиздеж и маркетинг.
Но в принципе, я на удалёнке получаю в два раза больше указанной тобой суммы. Если ты считаешь, что этого будет достаточно, то вперёд.

>Вот насчет пиздежа да, я типа с людьми вообще контачить не люблю, рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе чтобы хватало на айфоны и пиццу флорентину


Что ты имеешь в виду под активностью и инициативностью? Дизайнер - это прежде всего инженер, ему нужны эти качества в интеллектуальной области.
Раз не любишь саморекламу, забудь о фрилансе. И минимально маркетингу всё равно придётся научиться, дизайн и продажи связаны неразрывно, если дизайнер не понимает бизнес-задачи, он не дизайнер, а хуйло.
Аутсорс вакансий очень мало (205 по hh во всех регионах). Искать долго даже с хорошим скиллом. Я ищу по джва месяца обычно (но я ебало крючу и от предложений отказываюсь, так-то наверное поменьше, если брать что плохо лежит).

>дизайн это дноработа где нужно ебать себе мозги


Да. Сплошные танцы перед клиентом, разработчиками и ебучими пользователями. Желательно уметь в маркетинг, чтобы смочь понять менеджера, уметь в вёрстку, чтобы понять фронтендера, уметь в стандартизацию мышления и иметь эмпатию, чтобы понять пользователя. Однако человека, который может это всё разом на качественном уровне, просто не существует. Поэтому существуют вспомогательные инструменты. Оптимизируй свою работу и будет тебе счастье. Если не можешь мыслить "как погромист", на этой работе ты будешь страдать. Ну и первые два-шесть лет в любом случае будешь страдать, с непривычки.

>скажут пездуйте нахуй дизайнеры у нас нейросеть всё делает


Нет смысла. От подобной нейросети пострадают разве что конструкторы сайтов.

>на мобильные приложения больше рассчитываю


Пили фейковые кейсы, может, выгорит.
190 67481
>>67466

>нравилось рисовать


Хорошая графика может помочь тебе продать. Умеешь рисовать?

>и всякое творческое


Опционально. Тут, как и с пограмистами, нынче сложно найти творческую задачу, требующую инновационности. Многое уже проторено и изучено. Да, сфера новая и при этом есть куда её развивать, но вакансий меньше чем соискателей, поэтому вероятность попасть именно в такое место невысока.

>изучаю кучу всего и готова изучать, я вижу по теме очень много инфы


>Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь


Увы, на старте получать больше не выйдет. А рост у дизайнера только в пиздеж и маркетинг.
Но в принципе, я на удалёнке получаю в два раза больше указанной тобой суммы. Если ты считаешь, что этого будет достаточно, то вперёд.

>Вот насчет пиздежа да, я типа с людьми вообще контачить не люблю, рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе чтобы хватало на айфоны и пиццу флорентину


Что ты имеешь в виду под активностью и инициативностью? Дизайнер - это прежде всего инженер, ему нужны эти качества в интеллектуальной области.
Раз не любишь саморекламу, забудь о фрилансе. И минимально маркетингу всё равно придётся научиться, дизайн и продажи связаны неразрывно, если дизайнер не понимает бизнес-задачи, он не дизайнер, а хуйло.
Аутсорс вакансий очень мало (205 по hh во всех регионах). Искать долго даже с хорошим скиллом. Я ищу по джва месяца обычно (но я ебало крючу и от предложений отказываюсь, так-то наверное поменьше, если брать что плохо лежит).

>дизайн это дноработа где нужно ебать себе мозги


Да. Сплошные танцы перед клиентом, разработчиками и ебучими пользователями. Желательно уметь в маркетинг, чтобы смочь понять менеджера, уметь в вёрстку, чтобы понять фронтендера, уметь в стандартизацию мышления и иметь эмпатию, чтобы понять пользователя. Однако человека, который может это всё разом на качественном уровне, просто не существует. Поэтому существуют вспомогательные инструменты. Оптимизируй свою работу и будет тебе счастье. Если не можешь мыслить "как погромист", на этой работе ты будешь страдать. Ну и первые два-шесть лет в любом случае будешь страдать, с непривычки.

>скажут пездуйте нахуй дизайнеры у нас нейросеть всё делает


Нет смысла. От подобной нейросети пострадают разве что конструкторы сайтов.

>на мобильные приложения больше рассчитываю


Пили фейковые кейсы, может, выгорит.
jaobjazatelnovyzhivu.jpg22 Кб, 401x504
191 67482
>>67478
Я имела в виду что будучи уже года 3 в профе, все равно зарабатывать 30-40к
Пососи хуй, болезный. Ору с тебя

>>67481

> первые два-шесть лет в любом случае будешь страдать, с непривычки


> первые два-шесть лет


Не работа, а какая-то пытка судя по описанию
Ну понятно, вижу все оч сложно и хуево. Спасибо, буду знать, чего ожидать
192 67483
>>67478
Я не была просто настолько уверена, что хочу быть прямо дизайнером, и до сих пор не уверена, плюс у нас не было дизайнерской шараги, только вышка. А как известно идти на дизайнерскую вышку это такое себе, тут всех отговаривают от этого. А с вышкой программиста типа полезно, в коде шарю и всё такое

Надеюсь мне с васянами вроде тебя не придется работать
193 67484
>>67482
Ну так уебывай нахуй, пизда тупая, ты думала тебе очко тут целовать будут? Не уверена - иди хуи за деньги соси, на большее твоего мозжечка не хватит.
>>67483
Конечно не придется, ты с локтя по зубам отхватишь и вылетишь нахуй с работы.
194 67485
>>67484
Почему ты постоянно пишешь про сосание хуев?
195 67486
>>67485
Иди нахуй, соси хуй тварь.
196 67487
>>67485
Потому что ты безмозглая насадка на хуй, тупая пизда, абсолютно ни на что не способное существо. В этом мире ты сможешь выжить лишь в том случае, если найдешь лоха, который будет тебя содержать. Хуй кто в здравом уме возьмет очередную блядь с мозгом хлебушка, которая умеет рисовать и больше нихуя, вас таких миллиарды, понимаешь?
197 67488
>>67487
Та за шо?
198 67489
>>67488
За подход твой. Учиться не можешь и не хочешь, делать ничего не хочешь, зато денег хочешь много. То не хочу, это не хочу, это делать не буду, хочу ли я в дизайн, не знаю, решите за меня и дайте денег. Сама думай чего ты хочешь и делай.
199 67492
>>67489
Я не говорила, что не могу и не хочу учиться. Я просто боюсь, что не вывезу в этой сфере без моих соц скиллов и инициативы, а больше я не знаю, кем хотела бы работать, ничего не интересно. Есть же другие профессии, где не нужно так постоянно изъебываться и быть социальной. Но там анон уже пояснил, что выебываться тут на фрилансе в основном нужно. Короче посмотрим
200 67496
>>67492

> Есть же другие профессии, где не нужно так постоянно изъебываться и быть социальной.


Так и иди туда. Можешь код писать например.
201 67497
>>67496
Не хочу. Тут же не везде нужно быть социальной
202 67499
Жостка ты её
203 67501
Можно кто-нибудь меня будет ебать и содержать за это?
Я не няшный.
204 67505
>>67497
Что ты, блядь, делаешь в этом треде? Это не биопроблемник, хочешь поговорить о своих проблемах - прошу, /soc/.
205 67506
>>67505
Личностные качества дизайнера - биопроблемы?
Иди подрочи уже заебал
206 67508
>>67496
Да нет, не обнадёживай слишком. Разработчики тоже прыгают на лапках перед менеджментом и тимлидом, ебут их тоже активно - во всяком случае в такую ситуацию легко попасть. Желающим вкусить процессы - в ebanoe.it например
Если не отпугивает и особо хочется писать код - ок, благо разница между нашими профессиями не так велика, как видится людям, не знакомым со сферой.
>>67497
А почему не хочешь?
207 67512
>>67508
Мне не нравится
208 67541
Где там чатик?
209 67550
>>67541
Создай
210 67554
Насчет Фигмы. Вопрос более риторический, чем практический. Начал читать по ней материалы, осваиваю инструмент. Я полу-проггер, поэтому в коде придерживаюсь чистоты и соблюдаю гайдлайны, ведь я знаю что его может проверить человек из команды. Есть ли какие-то подобные гайдлайны для Фигмы? Я не знаю как тут с аутсорсингом и аудитом проектов, лол, но я хотел бы знать правила хорошего тона при проектировании. Даже не для других, а для себя. Например: группирование внутри фреймов. Это делается в группах или во вложенных фреймах, в чем разница? Как правильней разбивать композицию и группировать, хочу приучить себя сразу к тому "как надо". "Как мне удобней" не работает, потому-что мне еще никак не удобно.
211 67555
>>67554
Ты работаешь с другими дизайнерами? Если да, спроси у них, как им будет удобнее (просто я работаю в одиночку и не знаю, как обычно принято в коллективно-дизайнерской работе).
Если нет, то ты работаешь с прогерами и твоя задача создавать удобное пространство для них. Когда будешь формировать структуру, смотри на неё с позиции комфортного переноса в код. У нас в компании ещё принято создавать отдельный бранч для разработчиков, потому что иначе изменения, которые я могу вносить в макет, их запутают.

Желательно так же иметь отдельно ui kit, потому что это облегчает формирование оного и для разработчиков, и для тебя упростит работу, и даже с другими дизайнерами будет в разы проще. Но это про крупные проекты.
212 67558
>>67550
Был же какой-то с 5 анонасами
213 67562
>>67558
Я тоже хочу
Annotation 2019-05-14 172320.jpg132 Кб, 1900x892
214 67564
>>67554

Я много лет назад работал дизайнером, потом была возможность перебраться в программирование, и я этим воспользовался, поэтому сейчас дизайном как основной деятельностью не занимаюсь, но всё ещё помню, как это делать, и периодически занимаюсь личными проектами или стартапами, где мне приходится быть и швецом, и жнецом, и на дуде игрецом одновременно, чтобы всё это как-то запустилось, и удачно, что ты об этом спросил, потому что я буквально в последние месяцы разбирался, как нужно всё организовывать в Фигме, перечитал кучу всего, разговаривал с большим количеством дизайнеров, и хотя везде делают по-разному, основные положения примерно такие (надеюсь, что с английским у тебя всё в порядке):

1. Используй atomic design.
http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
https://medium.com/@benkopf20/figma-atomic-design-systems-324a903b1215

В блоге Фигмы есть хорошее простое руководство, которое по этому проходится в практическом смысле:
https://www.figma.com/blog/component-styles-and-shared-library-best-practices/?ref=webdesignernews.com#component-best-practices
Если ты на бесплатном тарифе, что-то использовать не получится.

2. Все компоненты будут называться в обратную сторону, как это часто делается в коде, например:

>button-contained--normal


>button-contained--hovered


>icon-filled-close


>icon-twotone-settings


>text-field-outlined--normal


Это достаточно хорошо их описывает, поэтому копируешь название компонента в его описание, если предпочитаешь видеть компоненты в панели «Assets» сеткой, а не списком. Описание можно ингорировать, можно описать как-то иначе, это не так важно.

3. Я не знаю, зачем в Фигме существуют типографические стили, они фиксированные и их нельзя расширять, что делает их абсолютно бесполезными. Как мне кажется, лучше всего вести типографику компонентами на отдельной странице, а про типографические стили просто забыть. См. первое изображение, обрати внимание на описание типографического компонента, это очень помогает, когда смотришь на инстанс. Также, часть описания закодирована в названии компонента, например, суффикс «R12i» означает, что это Regular, 12 размер, курсив, и так далее. Ещё я делаю отдельные компоненты для заголовков, которые используют инстансы типографики проекта, но которые сами в проекте не используются, только в файле Фигмы для всяких заголовков.

4. С организацией цветов у всех по-разному, их много, но ни один, который я видел, мне не понравился. Рекомендую определиться самому, как тебе будет удобнее, поищи в интернете, тот блогпост Фигмы тоже по этому проходится. У меня, у каждого цвета есть некое стандартное, базовое значение:

>Blue/$namespace-color-blue-default


>«Blue/» засовывает цвет в подпапку при выборе цвета, это, кстати, работает со всеми стилями в Фигме, попробуй.


>Называй переменные как хочешь, они должны совпадать с переменными в коде.


Далее, у этого цвета может быть не более 4 вариантов помимо стандартного: lighter, lightest, dark, darkest. Разумеется, цвет либо светлее/темнее стандартного, либо сильно светлее, сильно темнее:

>Blue/$namespace-color-blue-lightest


>Blue/$namespace-color-blue-lighter


>Blue/$namespace-color-blue-darker


>Blue/$namespace-color-blue-darkest


Таким образом, количество оттенков в рамках одного цвета — 5 штук, и тебе никогда не пригодится больше. Нейтральные цвета типа белого/чёрного я группирую в одну папку «Neutral».

5. Если хочешь обложку для файла, как показано здесь — https://images.ctfassets.net/1khq4uysbvty/4ysMFNNgEPSzAqHtpFtXhb/a109f7b40b81fe53739022630bda8800/libraries.png — создаёшь для этого отдельную страницу, размещаешь её в самом верху в списке страниц, создаёшь прозрачный фрейм 620х320, а цветом заливаешь саму страницу. Всё, что находится внутри этого фрейма, отобразится на обложке в списке файлов.

Если что-то потом вспомню ещё, докину.
Annotation 2019-05-14 172320.jpg132 Кб, 1900x892
214 67564
>>67554

Я много лет назад работал дизайнером, потом была возможность перебраться в программирование, и я этим воспользовался, поэтому сейчас дизайном как основной деятельностью не занимаюсь, но всё ещё помню, как это делать, и периодически занимаюсь личными проектами или стартапами, где мне приходится быть и швецом, и жнецом, и на дуде игрецом одновременно, чтобы всё это как-то запустилось, и удачно, что ты об этом спросил, потому что я буквально в последние месяцы разбирался, как нужно всё организовывать в Фигме, перечитал кучу всего, разговаривал с большим количеством дизайнеров, и хотя везде делают по-разному, основные положения примерно такие (надеюсь, что с английским у тебя всё в порядке):

1. Используй atomic design.
http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
https://medium.com/@benkopf20/figma-atomic-design-systems-324a903b1215

В блоге Фигмы есть хорошее простое руководство, которое по этому проходится в практическом смысле:
https://www.figma.com/blog/component-styles-and-shared-library-best-practices/?ref=webdesignernews.com#component-best-practices
Если ты на бесплатном тарифе, что-то использовать не получится.

2. Все компоненты будут называться в обратную сторону, как это часто делается в коде, например:

>button-contained--normal


>button-contained--hovered


>icon-filled-close


>icon-twotone-settings


>text-field-outlined--normal


Это достаточно хорошо их описывает, поэтому копируешь название компонента в его описание, если предпочитаешь видеть компоненты в панели «Assets» сеткой, а не списком. Описание можно ингорировать, можно описать как-то иначе, это не так важно.

3. Я не знаю, зачем в Фигме существуют типографические стили, они фиксированные и их нельзя расширять, что делает их абсолютно бесполезными. Как мне кажется, лучше всего вести типографику компонентами на отдельной странице, а про типографические стили просто забыть. См. первое изображение, обрати внимание на описание типографического компонента, это очень помогает, когда смотришь на инстанс. Также, часть описания закодирована в названии компонента, например, суффикс «R12i» означает, что это Regular, 12 размер, курсив, и так далее. Ещё я делаю отдельные компоненты для заголовков, которые используют инстансы типографики проекта, но которые сами в проекте не используются, только в файле Фигмы для всяких заголовков.

4. С организацией цветов у всех по-разному, их много, но ни один, который я видел, мне не понравился. Рекомендую определиться самому, как тебе будет удобнее, поищи в интернете, тот блогпост Фигмы тоже по этому проходится. У меня, у каждого цвета есть некое стандартное, базовое значение:

>Blue/$namespace-color-blue-default


>«Blue/» засовывает цвет в подпапку при выборе цвета, это, кстати, работает со всеми стилями в Фигме, попробуй.


>Называй переменные как хочешь, они должны совпадать с переменными в коде.


Далее, у этого цвета может быть не более 4 вариантов помимо стандартного: lighter, lightest, dark, darkest. Разумеется, цвет либо светлее/темнее стандартного, либо сильно светлее, сильно темнее:

>Blue/$namespace-color-blue-lightest


>Blue/$namespace-color-blue-lighter


>Blue/$namespace-color-blue-darker


>Blue/$namespace-color-blue-darkest


Таким образом, количество оттенков в рамках одного цвета — 5 штук, и тебе никогда не пригодится больше. Нейтральные цвета типа белого/чёрного я группирую в одну папку «Neutral».

5. Если хочешь обложку для файла, как показано здесь — https://images.ctfassets.net/1khq4uysbvty/4ysMFNNgEPSzAqHtpFtXhb/a109f7b40b81fe53739022630bda8800/libraries.png — создаёшь для этого отдельную страницу, размещаешь её в самом верху в списке страниц, создаёшь прозрачный фрейм 620х320, а цветом заливаешь саму страницу. Всё, что находится внутри этого фрейма, отобразится на обложке в списке файлов.

Если что-то потом вспомню ещё, докину.
215 67569
>>67541
@Mrakobes напиши ему, он админит
216 67570
>>67554

>Это делается в группах или во вложенных фреймах, в чем разница?



Фреймы это дивы, используй их всегда и везде. Группы для вектора
изображение.png230 Кб, 444x437
217 67583
Ребятки, 13-дюймовый моник для работы в скетче или фигме это очень неудобно? Собираюсь с пеки перекатываться на макбук про, но там разница между 13 и 15-дюймовыми версиями - 40 тыщ деревянных, а у меня лишних денег нет
218 67587
>>67583
У меня 13, мне норм
изображение.png181 Кб, 377x279
219 67590
220 67591
>>67583

Мне 27-ми мало, вообще не представляю, как можно дрочить на ноутбуках, они для такой работы не предназначены.
221 67592
>>67591
Ну я думаю что при желании ведь его можно хоть к телеку подключить, так что какая нахуй разница, а фреймы можно дрочить и на 13-дюймовом
222 67595
>>67592

Ну дай бог, главное, чтобы для тебя это работало всё.
223 68141
>>67569
>>67541
Ну что, как там чатик?
224 68144
>>68141
Зайди посмотри
225 68148
>>68144
Там кому-то писать надо, а мы что, не социофапы что ли?
226 68153
>>68148
Социофапы не могут работать дизайнерами
227 68163
Я дико извиняюсь, а как дизайн в плане вагин? Часто ли будучи дизайнером приходится видеть в качестве коллег абсолютно некомпетентных дизайнеринь и дизайнересс? По различным сообществам складывается ощущение, что их там миллионы.
228 68164
>>68153
Могут, я скозал.
229 68165
>>68163
Да , это я
230 68167
>>68165
Познакомимься?
231 68168
>>68163

По моему опыту, количество некомпетентных мужчин и женщин примерно одинаково.
232 68170
.
233 68174
>>67005

>книга бирмана про интерфейс


Только вспомнил https://dropmefiles.com/De8ke
изображение.png585 Кб, 1920x1080
234 68178
>>68174
Это такой артхаус?
235 68182
Нихуя не получается.
236 68184
>>68182
Что не получается
237 68186
>>68184
Нихуя.
238 68188
>>68186
Именно так.
239 68190
>>68186
А именно
Покажи
240 68191
>>68190
Просто говно выходит всегда, хули тут показывать. Курсов нормальных тоже нет, уже 40 гб говна накачал, 90% этого говна бесполезно.
241 68192
>>68191
Жиза. Заходи в конфу будем страдать вместе!
242 68193
>>68192
Какой чатик, где?
-A-CjDaC9vk.jpg108 Кб, 767x867
243 68194
>>68193
Напиши @Mrakobes он тя перекинет
Жду
244 68195
>>68191
Какие блядь курсы как вы заебали
Сделай скриншотов сайтов/приложений и перерисовывай один в один. Смотри бихансы и дриббблы, ищи хорошее в куче говна, развивай вкус. Пробуй что-то заредизайнить. Лучше книжки читай а не эту парашу (курсы) смотри.
245 68197
.
246 68201
>>68195
Я книжки читаю. Я как помойный пес ежедневно обхожу свои владения в поисках информации, шерстю тематические разделы на трекерах, ищу в доках вк, смотрю по залупным телеграм каналам. И хули мне даст твое перерисовывание, кроме того, что я хорошо научусь квадраты в фотожопе рисовать? Как я пойму где я говно сделал, а где нет? В курсах иногда более-менее полезная информация попадается.
247 68204
>>68178
>>68174
Под виндой открывать в хроме
248 68207
Ну, что, пора обсудить то, о чем не принято говорить. Просьба поучаствовать кто уже года 2-3 хотя бы в профессии.

Как вы рисуете дизайн? Вот моего участия по-моему в рисование это %20-30, ограничивается оно найти исходники, подвигать пиксели, посмотреть чтобы везде h1 это такой кегль, h2 такой. Все остальное это насмотренность и воровство. То есть я сажусь и такой о, такой блок я помню как был у %сервисанейм% беру и воспроизвожу его по памяти дополняя. Типа он здесь подойдет. И вот почти все так. Чтобы такое сел и с чистого листа накидал — не бывало. Из всего этого складывается ощущение что можно делать дизайн уровня «бирмана и ко» где голая типографика на макетах.

И вот мне интересно, есть такие, кто просто садится и рисует без задней мысли? Пришел например заказчик нужен лендинг для продажи столов. Ты такой, ок, поглядел референсы и пошел накидывать из головы.
249 68208
>>68207
Ну начнем с того что лендинги и интерфейсы это разные сферы деятельности, с разными целями.

Лендинг это эквивалент рекламной брошюры пару десятков лет назад, он должен продавать и формировать имидж.

Если для выполнения этой цели ты можешь взять готовый шаблон, заменить в нем логотип и телефон, то вообще не вижу проблемы в таком походе. В этом случае, твой главный скилл заключается в хорошей коммуникации, быстром подборе хороших решений и адаптации макета. Может это и не дизайнерство, но такие люди тоже нужны бизнесу
250 68209
>>68201
ui часть развивается только практически, ты что-то делаешь и развиваешь насмотренность, книжки тебя этому не научат. А ux да, можно почитать
251 68210
>>68209 >>68201
Вот только сначала надо в UI научиться, а потом в UX метить.
252 68211
Когда я хочу ебануть секцию во весь вьюпорт, то какой высоты она должна быть?
253 68214
test
254 68216
>>68211
100vh наверно
255 68217
>>68207

Задача дизайнера — решать проблемы человеко-компьютерного взаимодействия, а не изобретать велосипеды, поэтому исследовать и применять то, что работает хорошо, абсолютно нормально.
256 68220
>>67541
>>67558
>>68141
>>68193
Вот ссылка на чятик. Не пешите мне больше

tme/joinchat/BBj3fhG1ZCekiwMNIIPftQ
257 68221
Хуйня подзалупная ваш бирман.
258 68225
>>68221
Чому?
259 68244
>>68174
Я конечно извиняюсь, пароль от архива через какой-то квест узнавать?
260 68245
>>68244
Все, отбой
261 68374
Тут скидывали курс про дизайн мобильных приложений от Redmadrobot, там только pdf-ки, а видево нету ни у кого? А то в pdf-ах только выжимка, я так понимаю основная инфа все-таки на лекциях дается или слайдов должно хватить? И вообще хотелось бы про дизайн мобильных что-нибудь годное современное почитать-посмотреть.
262 68411
Где найти работу junior ux/ui (или оплачиваемая стажировка)? Везде минимум мидлов ищут, заебало.
Писал наугад нескольким дизайнерским агенствам на почту - игнор или "мы вас запомнили, напишем если будут вакансии".

>>68374
Да, там видео, в пдф отдельные фразы и ссылки только.
263 68426
>>68374
Смотри бесплатные курсы от Яндекса по мобильным приложениям, есть на Ютубе. Очень годные
264 68428
>>68411
Стартап за еду можно, пиши на вакансии где требуют больший стаж, но разбавляй мотивационными письмами
265 68604
братики, дайте кто-то ссыль на Артем Горбунов «Типографика и верстка»
Ребят Вот нахуй вам дизайн, делать нехуй или че 266 68662
Ребят
Вот нахуй вам дизайн, делать нехуй или че
268 68670
>>68667
я крохи собираю, не понятно что спиздить хочу? Зачем я по-твоему просил ссылку, если бы хотел купить?
270 68687
>>68174
посоны, перезалейте, пожалуйста
271 68692
>>68686
Требует какой-то пароль, это ты так рофлишь?
272 68693
>>68692
Ты второй день на дваче?
273 68694
>>68693
пароль понял, третий.

а что это вообще за формат, там нихуя не видно)
274 68695
>>68686
в папке куча пнг файлов, на которых нихуя нет, а пдф тупо пустой, там типа 173 страницы, но они не грузят нихуя
275 68696
>>68695
Там не пдф, а какой-то веб архив. Открывай в хроме.
276 68697
>>68696
не открывает
277 68698
>>68697
Листай на PgDn
278 68699
Чет уже волос на голове не осталось. Всем чем можно открывал, потом написали, что качайте сафари. Скачал сафари, нажал открыть через ебаный сафари, а оно тупо виснет или нихуя не грузит. Походу нужна яблочная софтина.

Есть у кого для нищуков обычный пдф или через какой-то вьювер?
279 68700
>>68698
Что это?
280 68701
>>68698
О, внатуре, работает, а что это за хуета? Первый раз такое вижу
281 68702
>>68698
Спасибо брат
282 68726
>>66996
Универ
283 68729
>>68726
ахахахах
284 68944
>>66912
портфолио показывай
285 68946
>>67462
30к это действительно уроведь дилетанта неудачника. хотя в рашке в провинции рабы получают еще меньше.
286 69007
Привет, двач. Какой из стульев более годный по твоему мнению, не учитывая стоимость? Интересует именно дизайн, но с базовым пониманием ux.
https://netology.ru/programs/product-design#/
https://skillbox.ru/webdesign/
Кажется, что у скиллбокса все же посерьёзнее курс, хоть и воды много, но может это потому что нетология не потрудилась подробно расписать программу, а ограничилась общими фразами. Ну и работы выпускников у нетологии такие себе, хотя скиллбокс вообще их не показывает.
287 69016
>>69007

Откуда нам знать, если мы на нём не учились? Если хочешь реально полезного совета: учи ингриш, и пока не выучишь хотя бы на уровне читать со словарём, в профессию не суйся, а когда выучишь, тебе не нужен курс, где какие-то, возможно, дебилы учат хуй знает чему, потому что в англоязычном интернете всё 1000 раз уже расписано — читай и ебашь также.
288 69057
>>68946
30к это уровень раба из провинции. нормальные получают от 70+
289 69058
>>69016
согласен. в отсталой рашке все дизайнеры учатся у западных. смешно смотреть на наших горе-знатаков, которые пилят курсы для быдла, которое платит за это деньги.
290 69228
Фриланс. . ..
Я долб. ..
Фрилансить можно ?
Хочу дома сидеть и не контактировать с людьми, могу быть макакой-дизайнером за копейки и чтоб дома сидеть?...
291 69252
Объясните пли в двух словах:
1. Чем UI отличается от UX?
2. Как UI/UX связаны с юзабилити сайта? Или это одно и тоже?
292 69263
>>69252

В двух словах не получится.

1. UI — это то, что ты видишь, когда открываешь, например, программу; UX — это то, что ты испытываешь, когда её используешь. UI-дизайнеры решают как интерфейс выглядит, а UX-дизайнеры — как он работает.

UI — чисто эстетическая сторона программы. Кнопки, типографика, изображения, слайдеры, формы, с которыми взаимодействует пользователь, их расположение на экране, анимации — иначе говоря, любой визуальный элемент. UI-дизайнеры решают как будет выглядеть программа, они определяют цвета и формы кнопок, толщину линий и типографику. Их задача — сделать интерфейс эстетически приятным.

UX исследует работу UI-дизайнеров и определяет, насколько логично, понятно и удобно расположены все эти эстетические элементы, и насколько легко выполнять задачи.

Есть таблица — это UI. При наведении на строку появляется кнопка, которая вызывает выпадающий список, позволяющий редактировать эту строку. Мы решаем, что это неудобно и непонятно для мобильных пользователей, поэтому меняем процесс редактирования на другой — при нажатии на чекбокс строки шапка таблицы заменяется на кнопки, позволяющие редактировать эту строку, тем самым, мы разворачиваем в шапке выпадающий список из старой версии. Проведя некое тестирование на пользователях, мы видим, что вариант с чекбоксом действительно упрощает взаимодействие с программой. Это UX.

2. UX относится к юзабилити следующим образом: UX — это общее, а юзабилити — частный случай UX. UI никак к юзабилити не относится. Перечислю неполный список того, что UX-дизайнер должен понимать, делать или контролировать (некоторые вещи намеренно не перевожу): полевые исследования; интервью с пользователями; сбор и организация статистики; создание персон; product design; interaction design; ведение терминологии на разных языках; контент-стратегия; копирайтинг; юзабилити; бизнес-процессы внутри компании в поддержку customer experience; координировать мозговой штурм; близко работать с программистами, UI-дизайнерами, копирайтерами, маркетологами, службой поддержки клиентов; проводить бихевиоральный анализ клиентов; создавать user stories; делать wireframes; делать experience maps; следовать и оптимизировать KPI; склеивать все части бизнес-процессов в единую понятную картину.

Как-то так.
292 69263
>>69252

В двух словах не получится.

1. UI — это то, что ты видишь, когда открываешь, например, программу; UX — это то, что ты испытываешь, когда её используешь. UI-дизайнеры решают как интерфейс выглядит, а UX-дизайнеры — как он работает.

UI — чисто эстетическая сторона программы. Кнопки, типографика, изображения, слайдеры, формы, с которыми взаимодействует пользователь, их расположение на экране, анимации — иначе говоря, любой визуальный элемент. UI-дизайнеры решают как будет выглядеть программа, они определяют цвета и формы кнопок, толщину линий и типографику. Их задача — сделать интерфейс эстетически приятным.

UX исследует работу UI-дизайнеров и определяет, насколько логично, понятно и удобно расположены все эти эстетические элементы, и насколько легко выполнять задачи.

Есть таблица — это UI. При наведении на строку появляется кнопка, которая вызывает выпадающий список, позволяющий редактировать эту строку. Мы решаем, что это неудобно и непонятно для мобильных пользователей, поэтому меняем процесс редактирования на другой — при нажатии на чекбокс строки шапка таблицы заменяется на кнопки, позволяющие редактировать эту строку, тем самым, мы разворачиваем в шапке выпадающий список из старой версии. Проведя некое тестирование на пользователях, мы видим, что вариант с чекбоксом действительно упрощает взаимодействие с программой. Это UX.

2. UX относится к юзабилити следующим образом: UX — это общее, а юзабилити — частный случай UX. UI никак к юзабилити не относится. Перечислю неполный список того, что UX-дизайнер должен понимать, делать или контролировать (некоторые вещи намеренно не перевожу): полевые исследования; интервью с пользователями; сбор и организация статистики; создание персон; product design; interaction design; ведение терминологии на разных языках; контент-стратегия; копирайтинг; юзабилити; бизнес-процессы внутри компании в поддержку customer experience; координировать мозговой штурм; близко работать с программистами, UI-дизайнерами, копирайтерами, маркетологами, службой поддержки клиентов; проводить бихевиоральный анализ клиентов; создавать user stories; делать wireframes; делать experience maps; следовать и оптимизировать KPI; склеивать все части бизнес-процессов в единую понятную картину.

Как-то так.
293 69265
>>69263
Мысли правильные. Смущает только то, что это преподносят как что-то принципиально новое. Как будто раньше дизайнеры про эргономику вообще не задумывались, а только занимались украшательством
294 69266
>>69265
Разделение труда, разделение профессии на несколько говорит о развитии отрасли.
295 69304
>>66562 (OP)
Кому нужна РАБота, пишите в телегу - @garden_state

Нужно будет наваять дизайн для сайта, о цене договоримся
296 69345
>>69263
Спасибо. Вообще раньше думал, что то, что ты описываешь как UX - сфера деятельности маркетологов. В частности юзабилити сайта. У нас в конторе этим маркетологи занимаются.
297 69347
>>69345

Опять же, я написал, мол, понимать или контролировать, не обязательно делать, иначе говоря, это не конкретный список задач для UX-дизайнера, поэтому то, что какую-то работу выполняют маркетологи — ничего в этом страшного нет, и компания может организовывать работу так, как сейчас удобно (в целях экономии, например). Но так-то да, работа в большей степени социологическая, исследовательская, поэтому немудрено, что этим занимаются маркетологи.
298 69349
>>69347
Я часто твои посты вижу. Ты сидишь в конфе?
299 69350
Посоветуйте хороший курс
300 69351
>>69350
Лучше на английском.
301 69358
>>69349

Это мой третий пост в этом треде за, наверное, полтора месяца. В конфе не сижу (если речь идёт о Телеграме, я им вообще не пользуюсь).
302 69473
>>66562 (OP)

>Нихуя. Как сказал один очень умный анон, творчество в этой сфере на уровне работы на токарном станке, а может и меньше. Придумывать первый gui для винды было творчеством, а сейчас за нас уже подумали десять раз


ебать долбоёб и ты и твой "умный" анон

>— Умеет пользоваться скетчем или фотошопом, если он работает на неандертальцев


илита рабоет на фигме
мимо ux\ui дизайнер
303 69476
>>69473

>ебать долбоёб и ты и твой "умный" анон


Объясни?
Хочешь в конфу?
304 69477
>>69476
творчеством является любое конструирование, в том числе и конструирование строгой логики опыта взаимодействия пользователя.

>Хочешь в конфу?


чтоза конфа?
305 69478
>>69477
Вот >>68220
Просто ui ux конфа
306 69479
>>69478
а чего не в дискорде то?
307 69480
>>69479
а почему надо в дискорде
308 69481
>>69480
хотябы слышать ваши омежьи голоса
309 69482
>>69481
войсы можешь кидать
310 69569
ну что, аноны, нашли какой-нибудь структурированный материал для вката в интерфейсы?
311 69616
>>69569
нет
312 69932
В вакансиях часто пишут «уметь в фш», а когда именно считается, что ты им умеешь пользоваться? Нигде не написано, какой минимум бекграунд знаний нужно иметь. Что нужно уметь с фото вытворять, дабы не стыдно было указывать, что фш я освоил?
313 69933
>>69932
Естественно это касается работы веб-дизайна, раз уж я в этом треде спрашиваю, какой минимум знаний в фш обязан быть у веб-дизайнера? Думаю если фигму освоил, то не страшно не уметь делать макеты, но так или иначе с фото работать да придётся я думаю.
314 69938
>>69933
Работа со стилями слоев, масками, цветокоррекцией, фильтрами и всякое такое
315 69940
http://blog.tilda.cc/booksfordesigners

Это действительно обязательные книги? И вообще они и в правду необходимы? Прочёл пока не из этого списка «не заставляейте меня думать», там вроде довольно очевидные вещи написаны, обобщая суть которых: делай дизайн максимально удобным, конкретизируй информацию, не перегружай интерфейс, стремись, чтобы пользователь улавливал всё на лету, знал что, куда и зачем жать, управляй его взглядом — постоянно казалось, что мне воду в уши льют, а вот «дизайн для недизайнеров» содержал более конкретные вещи, которых я хоть вроде бы и так придерживался, но то было на инстинктивном уровне, после неё теперь вот постоянно разглядываю рекламу. Читать отсюда книжки стоит или же знаете более толковые ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ к прочтению вещи? Меня гложит фобия, что я усру уйму времени на информацию, усвоить которую есть более экономные по времени методы.
316 69944
>>69940
Дело в том что дизайнер, это ТВОРЧЕСКАЯ профессия. Как ни удивительно. Поэтому никаких линейных схем тут быть не может. Это в программировании каждая прочитанная книга увеличивает твой скилл. Для дизайнера , книги это больше пища для размышления. Никаких секретов в них не почерпнешь уже начиная со второй-третьей книги.

Нужна практика, практика, практика...
317 69980
>>69940
Самая главная вещь, которую должен уметь каждый дизайнер — это смелость принятия решений. Если ты будешь постоянно сомневаться в принятии решения, искать в книгах подтверждение своего выбора — ты соснешь хуя, так как все твои работы будут вымученным говном. Тхинк эбоут тхис.
318 70029
Я надеюсь ВСЕ смотрят стримы Данила Фимушкина? Кто смотрит, скажите, что за хуйня, почему всё так просто? Это реально так легко UI делать или ЧО?
319 70033
>>70029
Че за унылый пиар этого наебщика урода?
320 70034
>>70033
Нет, не пиар. Просто я сам его решил посмотреть, так как хотел бы заняться UI. Ну так вот, после просмотра стрима его возник вопрос ЧО ЗА ХУЙНЯ, почему всё так легко? СХУЯЛЕ сайты на тильде делать можно для заказчиков и тебе за это будут платить 15к? Поясните ребятки мне тупому, правда ли это и как вообще всё происходит
321 70037
>>70034
Нет, он наебал
322 70038
>>70037
А нахуя?
323 70039
>>70038
Чтобы срубить бабла с доверчивых
324 70044
>>70034
А 15 это типа дохера? За один ремонт сортира можно в 10 раз больше брать.

Это не бизнес, если ты не делаешь 100 сайтов в месяц. А 100 сайтов в месяц не делает НИКТО. Вот и думай...
sage 325 70073
>>67478
>>67484
>>67487
Пошел нахуй, пидор фимозный, хуй самоходный, жопная простата. Попадалась порнушка, как тебя таджики ебали в каловое очко, накручивая твои волосатые яйца на сапог, спермобак ебучий.
>>67483
>>67492
Подстилка обоссаная без самоуважения, еще что-то там оправдывается перед этим кривохуем членистоногим.
326 70079
>>70073
Спасибо, сис
327 70080
>>70034

>почему всё так легко?


А ты сперва пойди и продай свои работы, а потом уже рассуждай о легкости.
328 70082
>>70080
Ну так я говорю про то, что он показал и сказал. Типа, можно хуйню ебаную на тильде сделать и за это тебе 15 тыщь миллионов платить будут. Вот меня это удивило, я пришёл сюда спросить, так ли это или же меня наебли.
329 70092
>>70082

>так ли это или же меня наебли


Хуйню сделать действительно просто — в этом тебя никто не обманывает.
Продать хуйню очень сложно — об этом тебе умолчали.
330 70366
Сап, девятнадцатилетний неудачник в треде. Окончил поварское ПТУ, с красивой корочкой. Работал последний год сушистом. Понял, что такая хуйня заебала, ща хочу в ux/ui вкатываться. Благо рисую хорошо, да и есть желание в этом развиваться. Думаете игра стоит свечей? За какое время можно изучить все программы и составить грамотное портфолио, чтобы зарабатывать 40к, сидя на попе в офисе? Графический планшет необходим, или можно обойтись стандартной мышкой?
331 70406
>>70366
Вообще похуй как ты рисуешь для UX как бы. Программы учатся за две недели. Тебе нужно не программы учить а книжки читать.
332 70439
>>70406
За два часа ты хотел сказать?
333 70472
А подскажите учебный материал по Фигме, чтобы прям проекты показывали, вёрстку, мобильники вот это всё, не на ангельском конечно, а то так бы сам нашёл.
335 70487
>>70482
Спасибо, зайчик
336 71049
>>70366
Да, норм идея. Но таких как ты миллион, так что учти.
337 71071
>>70487
За меня не говори, животинка, просил я, книгу знаю эту, прочитал, для ознакомления пойдет конечно, но хотелось бы что-то более конкретное, берётся проект и пишется с нуля - мобильное приложение, сайт, видеокурс на ютубе, платный, без разницы.
Вообще, наверное плохая идея начинать с фигмы, но не хотелось бы сейчас лезть в фотошоп, потом с сырыми навыками переучиваться на фигму.
338 71080
>>71071
Фигма конечно прекрасна в своей сфере. Но открою секрет, в ней нет ни ретуши, ни даже нормального вектора.

Будет смешно, если тебя крутого дизайнера, попросят убрать красные зрачки на фото. а ты не знаешь как. А офис-менеджер Танечка знает.
339 71087
>>71080

>дизайн интерфейсов


>убрать красные глаза

340 71089
>>71080

>А офис-менеджер Танечка знает


Вот и молодец, пусть Танечка и занимается своей работой. А дизайнер интерфейса будет выполнять свою.
341 71090
>>71089
Проще Танечку обучить Фигме, чем нанимать такого спеца. Лично я с большим опытом фотошопа, фигму освоил за неделю. Вплоть до резиновых элементов и анимации прототипов.
342 71105
ProtoPie я так понимаю крякнутого на мак нету?
343 71111
>>71090

>Вплоть до резиновых элементов


Кликнуть на одну кнопку в Constraints? Красавчик, мне до тебя расти и расти.
344 71115
>>71111
Еще надо задать отступы, выравнивание и поведение при переполнении текстом. Из за таких халтурщиков как ты, дизайнеров и считают бесполезным планктоном
345 71116
Про интерфейсы на андроиде.

Допустим у меня экран 1920-1080. Нужно ли в макетах закладывать место под стандартную навигационную черную полоску (внизу которая) или она не вписывается изначально в эти 1920 и висит отдельно?
Я так понимаю что полоска эта всегда отображается, без нее совсем никак?
346 71122
>>71116
бамп нубскому вопросу
347 71123
>>71116
какая полоска, о чем ты вообще?
348 71124
>>71116

Я не думаю, что это имеет какое-либо значение, потому что экран просто меньше, и всё, что меньше или обрезается, или подпрыгивает наверх. Да, на Андройде без неё совсем никак. Короче говоря, хочешь закладывай, хочешь не закладывай. Я надеюсь, про density-independent pixels ты слышал?
349 71128
>>71124

>Я надеюсь, про density-independent pixels ты слышал?


Слышал. К чему ты клонишь, подскажи?
350 71136
>>71128

Что тебе не нужно использовать гигантские фреймы размером 1920х1080.
351 71143
>>71136
Ок. В каких значениях тогда и какого размера макеты лучше создавать? mdpi 360x480px типа ок, а остальное верстка сделает или вообще с ldpi начинать? (это актуально еще?)
352 71147
>>71116
Забей
muzstolb5.png100 Кб, 2251x2207
353 71148
>>71143
Лично я хуярю все веб-апки под 1440х960 с плавающей высотой. Под могилки я делаю ресайз полуавтоматом вместе с Фигмой. Мне норм.
354 71150
Что я делаю не так?
Регнул акк на сайте zeplin, скачал app, запускаю, а мне "не могу открыть, тк аpp поврежден или не содержит необходимых компонентов".
Прописал в терминале (sudo xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/zeplin.app) - пишет тоже самое.
High Sierra 10.13.6
355 71151
>>71150
Разобрался. Эти долбаебы архив в архив засунули и формат поменяли на .app
Что это блять за пидорство нахуй, пиздец
356 71165
А если я у мамы умничка и умею пользоваться не только фотошопом, но и люстрой с корелой, неоднократно рисовал иконки и логотипы за деньги и даже могу с нуля сделать рабочую тему сайта на вп - я могу вкотываться в дизайн?
357 71166
>>71165
Лично я не возражаю. Но помни, дизайн это не только технологии, но и творчество, поиск, созидание, исследование, креатив, гармония и эрекция
358 71173
>>71143

В случае кроссплатформенных интерфейсов можно действительно делать как этот >>71148, там даже плагины есть под это дело.

Для iOS можно использовать это: https://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions Если любишь таблицы, можно поглядывать в официальную документацию экранов, которая в основном дублирует первый источник: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html

С Андроидом посложнее из–за фрагментации системы, на сайте гугловского Материала для Андройда есть общая формула https://material.io/design/layout/pixel-density.html#pixel-density-on-android Но она не так полезна, как список устройств в высотой/шириной в dp здесь (устройство в списке кликается): https://material.io/resources/devices/
359 71184
>>71166

>дизайн это не только технологии, но и творчество, поиск, созидание, исследование, креатив, гармония и эрекция


А так же просто оправдание добавочной стоимости.
360 71811
Вот сделал редизайн одной помойки на которой я раньше всякий мусор уплетал, чего, как вам? До этого никаких дизайнов не делал, моё первое детище так сказать, и я вот даже не уверен, хочу ли я действительно продолжать всем этим заниматься. Однако вот интересно мнение анонов по поводу моей работы, самому безумно нравится результат. Я правда планировал сделать ещё выскакивающие менюшки, типа жмёшь на "категории", и тебе вылезет фильтр отбора говна по сортам, а также жмёшь на обложку новеллы, и тебе выводится краткая сводка о ней, видел такую фичу на одном ресурсе с хентай мангой, в принципе фильтр я оттуда же и спиздил, в макете есть примерный варик, но тот пока не был мною утверждён и нуждается в доработке.

https://www.figma.com/proto/tCq0w2mza6QPx9ZJKwptVF/Рулет?node-id=281:569&viewport=1064,189,0.852500855922699&scaling=min-zoom

Сам ресурс для сравнения: https://tl.rulate.ru/
361 71814
>>71811
мне нравится
взял бы тебя в команду
senior ux/ui designer 300k
362 71815
>>71811
хуйня твои закругления и теню, никто так уже лет 10 не делает в прод
Screenshot52.jpg246 Кб, 1690x770
363 71816
>>71811
нихуя же не читается
364 71895
Хочу вкатиться в этот ваш УХУИ, но я мамкин иллюстратор и, ко всему прочему, виндузятник. Обязательно переучиваться на FX, Sketch и прочий специализированный софт, если уже много лет работаю с Illustrator и Corel?
В смысле, понимаю, что это скорее вкусовщина, но будут ли проблемы, когда захочу вылезти из сычевальни и устроиться в офис?
365 71900
>>71895

>но я мамкин иллюстратор


Ну и что?

>ко всему прочему, виндузятник


Вообще не имеет никакого значения.

>Обязательно переучиваться на FX, Sketch и прочий специализированный софт, если уже много лет работаю с Illustrator и Corel?


Да, потому что задачи у этих программ другие, и интерфейсы в Иллюстраторе/Кореле будет проектировать только больной мудак — как только ты начнёшь пользоваться ПО для интерфейсов, ты сразу же поймёшь почему это так. Учить там нечего, на самом деле, за несколько вечеров активной работы освоишь 80%, остальные 20% тонкостей использования и применения в течение следующих месяцев. В конкретном порядке на рынке труда только: Figma/Sketch примерно на одном уровне, но они очень похожи, поэтому если знаешь один, считай, знаешь другой, а поскольку ты работаешь на Винде, то выбор автоматически падает на Фигму, потому что Скетча на Винде нет. Остальное практически не используется, иногда мелькает XD только, но специально его учить смысла нет, к тому же там есть ещё другое ПО сверху, которое было бы здорово тоже начать использовать. А что такое FX я не понял.

Также:

>переучиваться


Изучить помимо, потому что логотипы/иллюстрации ты всё равно будешь рисовать в Иллюстраторе/Кореле. В Фигме/Скетче можно нарисовать разве что иконки.

>В смысле, понимаю, что это скорее вкусовщина


Это абсолютно точно не вкусовщина.

>но будут ли проблемы, когда захочу вылезти из сычевальни и устроиться в офис?


Будут, потому что ты приходишь в команду и индустрию, которые работают с конкретным стандартизированным ПО, поэтому хочешь ты этого или нет — тебе придётся учить этот софт.
366 71902
>>71900
Кстати, насчет Фигмы, там совсем мертвый вектор? Там можно выделить несколько точек чтобы их потом масштабировать? Грубо говря хотя бы ромб нарисовать
367 71905
>>71895

>но я мамкин иллюстратор


Только плюс. Фигма - мастхев.
>>71902
Там довольно неплохой вектор.
368 71906
>>71905
Ну и как сделать ромб? В любом веторном редакторе мы выделяем две противоположные точки и произвольно их трансформим. В фотошопе это можно сделать через Ctrl+T. В фигме ты фиг что сделаешь кроме контурных иконок
369 71907
370 71908
>>71906
Я ещё полный нубас во всей этой сране, но разве недостаточно выбрать треугольник и поставить тому 4 угла? Вот тебе и полноценный ромб, лол.
371 71912
>>71906

>Ну и как сделать ромб?


Квадрат на 45° повернуть не можешь?
372 71914
>>71902
>>71906

Я ФШ последний раз открывал года 4 назад, если я правильно помню, что делает Ctrl+T, в Фигме режим транформации включён по-умолчанию — тебе не нужно нажимать комбинацию клавиш, чтобы начать что-то транформировать. Ты уж прости, но если ты не можешь понять как ромб нарисовать, вряд ли кто-то здесь сможет тебе помочь. Посмотри документацию или видео на Юутбе, в конце концов, если что-то совсем не понятно.

>В фигме ты фиг что сделаешь кроме контурных иконок


Я выше >>71900 об этом писал, что для иллюстраций Фигма не подходит, у Иллюстратора/Корела и UI-инструментов задачи разные, и не надо насильно заставлять одно ПО выполнять задачи, которые оно выполняет не очень хорошо.
373 71918
>>71914
Видимо ты вообще с вектором никогда не работал. В любом нормальном редакторе можно выделить несколько точек и произвольно их масштабировать. В фигме их можно только перемещать.
374 71919
>>71912
учим геометрию
375 71920
>>71918

Что значит произвольно их масштабировать?
376 71922
>>71920
Развести в стороны, сблизить, ротэйт, скрю, перспектива и тому подобное
377 71923
>>71922

Прости, я просто не понял тебя, да, всего этого в Фигме делать нельзя, там действительно очень базовые инструменты для манипуляций с вектором.
378 71925
GG
379 71927
>>71922
И нахуй тебе это все в проектировании интерфейсов? Хочешь ебашить иконки в люстре - пожалуйста. Экспортируешь в СВГ и вставляешь в проект. В Фигме/Скетче всё это нахуй не нужно.
380 71929
>>71919
Учи. А еще выучи хоткеи и пространственное воображение.
381 71931
>>71927
Приходится прыгать из фигмы в фотошоп и люстру. Именно это я имел ввиду, говоря что в фигме мертвый вектор.
382 71932
Кстати, если тут собрались фигма-господа,для вас есть новость. Вчера выкатили мощный апдейт по анимации интерфейсов. Сам не тыкал еще, но видимо интерактивность прототипов в фигме выходит на новый уровень
383 71936
>>71931
Мне прыгать не приходится, мне Фигмы для иконок вполне хватает
117331-200.png6 Кб, 200x200
384 71937
>>71936
Фигмы хватает для иконок в стиле палка, палка и кружок. А представь у тебя такая иконка кошака и ты хочешь немного увеличить и развернуть морду вверх. Что ты делаешь? Правильно - идешь качать люстру.
385 71938
>>71931

Ну это какие-то странные придирки уже, не существует инструмента, который бы делал всё хорошо, и в любом случае придётся прыгать туда-сюда — в АЕ, Зеплин, Иллюстратор и бог знает куда ещё. Почему кого-то вообще волнует, что у них открыто 3 окна вместо одного? В конце концов, можно же на разные виртуальные рабочие столы перебросить, если мешаются.

Если кто-то с Фигмой начинает, не пропустите это: https://www.figma.com/best-practices/

>>71932

Какой-нибудь Principle всё ещё получше, но отличное начало для Фигмы. Они видео выпустили, посмотри, как это выглядит в Фигме (9 минут): https://www.youtube.com/watch?v=6Id4INKEwb8
386 71939
>>71937
Нахуй тебе в приложении для ПРОТОТИПИРОВАНИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ такие сложные задачи решать, дебич?
387 71941
>>71939
ТЫ ТУПИЦА выше писали, что фигма отличный векторный редактор, что мной было опровергнуто. ТЫ ЖОПОЙ ПОСТ читаешь?
388 71966
Ребят, ребят, а есть что-то подобное по фигме, но не для сайтов, а мобильных приложений?
https://www.youtube.com/watch?v=l2pQ3yFuRhI&list=PLEw1smBLhD1URvDs-SQO1gj42hEamZ6iO&index=1
Снимок экрана 2019-10-10 в 11.07.02.png79 Кб, 930x702
389 72020
Поясните за вертикальный ритм в вебе. Например, я беру за основу 8px сетку, слежу, чтобы мои кегли и интельяжи были кратны 4, и с точки зрения текста все отлично, базовые линии четко ложатся на сетку, красота. При этом границы текстовых блоков ( которые задаются интельяжом) часто не совпадают со строками, в результате не получается добиться отступов между элементами, кратными хоть чему нибудь. Пример на пике, все располагается на сетке, все размеры кратны 4, а паддинги получаются ни туда ни сюда. Понятно, что это мелочи и излишний перфекционизм, но интересно, что первичнее: единая система отсупов между блоками или выравнивание по сетке?
390 72021
>>72020
поясняю

вертикального ритма в вебе не существует. Это просто нереально реализовать. Поставь себя на место верстальщика. Ему сидеть с фигурами отступы мерять?

да "единая система отступов" тоже вещь сомнительная. Есть различные визуальные компенсации, точных цифр энивей не получишь
391 72022
>>72020
поясняю

вертикального ритма в вебе не существует. Это просто нереально реализовать. Поставь себя на место верстальщика. Ему сидеть с фигурами отступы мерять?

да "единая система отступов" тоже вещь сомнительная. Есть различные визуальные компенсации, точных цифр энивей не получишь
392 72028
>>66562 (OP)

>Но не строй надежд на то, что сразу будешь зашибать 300к в месяц, как Ероха, сидя на пляже в Тайланде


В тред приглашаются Ерохи. Расскажите пожалуйста, что за заказы и заказчики бывают у проектировщика на фрилансе, чтобы зарабатывать 300. Хочется услышать пару историй.
Я сейчас работаю в большой компании, уровень топовый, зарплата хорошая, просто ради интереса оцениваю возможность перейти на фриланс.
Я 10 лет назад работал в российском фрилансе (графический дизайн), зарабатывал не очень много, нормально было с постоянными заказчиками, но это получается удаленка а не фриланс.
393 72029
>>72022

>вертикального ритма в вебе не существует. Это просто нереально реализовать. Поставь себя на место верстальщика. Ему сидеть с фигурами отступы мерять?


Да тут даже если под один браузер таки сделаешь сетку - то на всех остальных эта сетка пойдет нахуй даже на том же самом устройстве. Все браузеры рендерят шрифты по своим собственным правилам. Не говоря уже о других устройствах, где могут быть другие настройки отображения, масштаб, шрифты. Нет никакого смысла в вертикальных сетках.
394 72030
>>72029
Более того, в полиграфии это тоже не будет работать на сто процентов. О чем кстати пишут в каждой книге по дизайну. Оптические иллюзии, баланс композиции, форма и контрформа, вот это всё. Ты вообще в курсе что межбуквенное расстояние в словах не подчинияется никаким модулям и строго индивидально для каждой пары символов? Думаешь это просто так? Ну не ты, а тот анон-сеточник
395 72031
Годно
Screenshot 2019-10-10 at 21.20.22.png937 Кб, 2872x1978
396 72032
397 72033
>>72032
Что долбоеб, ты три дня лицензию на люстру искал?) Спросил бы тут, старшие ребята помогут, подскажут если что
398 72046
>>72032
Нарисуй иконку телефона, тогда поверю.
Phone.png107 Кб, 1500x1121
399 72049
>>72046
Зайчик, мы должны доверять друг другу
400 72052
>>67054

>или же в маленьких галерах дизайнеру еще и верстать полагается?


И в маленьких и в больших полагается. Ты же в веб-дизайн двинул, а значит должен быть веб-ориентирован по скиллам.
Или ты как себе это представляешь? Типа наваял в фотошопе, или другом редакторе, интерфейс, а фронтендер должен по нему сайт собирать, или вообще бэкендер? Т.е. тебя не смущает тот факт, что разработчик должен уметь в твои инструменты? Зачем ему это надо вообще - у него своих головняков хватает.
Вы бы из страны эльфов переезжали уже - совсем неадекват спрашиваете.
401 72053
>>72052
Да и учится эта вёрстка за пару недель. Если бы ко мне пришёл на веб-диз человек, который не умеет в вёрстку, то я первым же делом усомнился в его адекватности.
402 72055
Папишуся здеся а вы мне скиньте программу обучения и ресурсы иххихихихи
403 72058
В каком порядке размещать в фигме группы типа хедера и футера и всего такого? Как бы фигма всё новое сверху размещает, но слишком вырвиглазно смотреть на подобную иерархию, когда футер вверху, а хедер внизу.
404 72060
>>72058

Ну перетащи слои, в чём проблема? Размещай так, как хочешь, это вообще не имеет никакого значения.
muzstolb3.png48 Кб, 1415x1414
405 72067
>>72028

>Расскажите пожалуйста, что за заказы и заказчики бывают у проектировщика на фрилансе, чтобы зарабатывать 300


Самый идеальный вариант для этого взять под крыло пару стартап-проектов на аутсорс. По 100-150к каждый. Тогда и требования не будут конские, и работать можно спокойно без кранчей. Выбирая проекты я обычно останавливаюсь на небольших дев-командах по 15-20 человек не более. В особенности, хорошо получается работать со сложными инженерными проектами или с телефонией, подобные проекты дизайнеры-петухи обходят стороной ввиду собственной глупости, и оставляют вакансии вне конкурса. Другими словами — вся мяготка в b2b разработке. Работать конечно лучше всего как ИП, чтоб все по чесному и прозрачно. Спрашивай ответы.
406 72069
>>71966

>Ребят, ребят, а есть что-то подобное по фигме, но не для сайтов, а мобильных приложений?


шито блять? что мешает в фигме это делать?
407 72070
>>72069
Ты слишком токсик, в этом посте царит дух креатива и коллаборейшна тупица-пидорас не в счет, надеюсь его забанили
408 72082
>>72067
Можешь подсказать, где можно найти такие стартапы?
409 72086
>>72082
Мой круг, Linkedin, сарафанное радио.
410 72087
>>72082
...еще можно в телеге каналы мониторить, типа:
/theyseeku
/designer_ru
/web_fl
411 72093
>>72086
>>72087
Спасибо!
412 72102
>>72028
Топовый уровень это какой примерно (на примере чужих работ на бихе/дрибле)? Сколько зп? Сколько времени к этому шёл?
413 72103
>>72102
На стиль всем похуй. Топовый левел — это способность дизайнера реализовать любую фичу максимально просто для разработки но в то же время вкусно и интересно.
1.png34 Кб, 757x578
414 72104
Как выравнивать текст для веб-страницы? Вот заголовок, например. Хочу задать одинаковый отступ от него слева и сверху, пикрелейтед правильно? А выравнивание самого текста внутри бокса как задавать?
415 72105
>>72069
Ты долбоёб? Да, долбоёб, вопрос к тому, есть ли подобные курсы, как по ссылке, только чтобы рассказывалось, как пилить дизайны для мобильных, а не для сайтов. Понятно сейчас?
416 72106
>>72104
У тебя перфекционизм, забей.
417 72107
>>72104

Это может быть так, а может и не быть — эстетический вопрос. Короче говоря, правильно.

>А выравнивание самого текста внутри бокса как задавать?


Что ты спрашиваешь?
2.PNG27 Кб, 821x513
418 72108
>>72106
Я просто хочу ровненько. В полиграфии выравниваю текст как на пикрелейтед, а в вебе не знаю, уместно ли это. В таком виде у текстовых прямоугольников получается разный отступ до края фрейма.

>>72107

>Что ты спрашиваешь?


Выравнивание текста лучше выбирать по центру, по низу или по верху. В зависимости от этого, текст сдвигается вверх или вниз внутри текстбокса, или как он называется, прямоугольник короче.
419 72109
>>72108

>Выравнивание текста лучше выбирать по центру, по низу или по верху?


Вот мой вопрос.
420 72110
>>72108

>Я просто хочу ровненько. В полиграфии выравниваю текст как на пикрелейтед


Ну так и делай как делал, определил правило — следуй ему везде, чтоб стили не плавали.
421 72111
>>72109
На это нет четких правил, решай по случаю.
422 72114
>>72108

>В полиграфии выравниваю текст как на пикрелейтед, а в вебе не знаю, уместно ли это.


Нет, ты должен, обязан для экранов выравнивать по границам бокса, а не как в полиграфии — это связано с особенностями вёрстки.

>Выравнивание текста лучше выбирать по центру, по низу или по верху. В зависимости от этого, текст сдвигается вверх или вниз внутри текстбокса, или как он называется, прямоугольник короче.


По верху. Сама высота бокса будет равна интерлиньяжу, умноженному на количество строк. Например, если интерлиньяж 24dp и в боксе две строки текста, значит, высота бокса будет равна 24 × 2 = 48dp. Также ты должен использовать для основной сетки числа, кратные 2, и понимать, почему это так — почитай про density-independent pixels (есть и аналогичные термины) и почему появились сетки, кратные 2. Скорее всего, сразу наткнёшься на мнение, что, мол, нужно использовать 8dp сетки — это хуйня полнейшая, точнее, это можно делать, но это размер для неопытных, потому что с ним попроще работать новичку, к тому же, тебе, как разбирающемуся в полиграфии, такие ограничения будут крайне неприятны, так что бери за основу 2dp сетку и ебашь, как хочешь.
423 72115
>>72104

>Как выравнивать текст для веб-страницы?


Маржинами или паддингами.
424 72120
>>72114

>ты должен


Этого пса не слушай.
3.png19 Кб, 587x577
425 72122
>>72114
То есть так норм? Главное, чтобы текстбоксы стояли по сетке, а текст внутри уже пусть сам располагается, я правильно понимаю? Спасибо.
426 72123
>>72122

Нет, наоборот, опусти вниз бокс, чтобы его начало поравнялось с началом сетки. Вообще, разные типы текста лучше в одном боксе не мешать, я не знаю, в какой программе ты работаешь сейчас (и если это не Фигма или Скетч, то ты делаешь это неправильно), но обычно мы делаем боксы для каждого типографического типа, например, у нас есть боксы для каждого типа заголовка, для обычного текста, для цитат, и так далее, и потом мы просто используем копию этого бокса где нужно, и эта копия наследует все свойства родителя — если ты поменяешь что-то в родителе, то и наследующие копии получат эти изменения. То есть, ты из вот этих разных текстовых боксов собираешь свой текст уже, и этот текст, получается, будет состоять не из одного бокса, где всего намешано, а из кучи разных.

>Главное, чтобы текстбоксы стояли по сетке, а текст внутри уже пусть сам располагается, я правильно понимаю? Спасибо.


Учитывая то, что я написал выше, да. Если ты всё-таки будешь использовать сетку, кратную 2, соответственно, и интерлиньяжи у тебя будут кратными 2, соответственно, и боксы у тебя лягут на сетку сами, потому что их высота тоже будет кратна 2, как ни крути.

Надеюсь, понятно написал, трудно слова иногда бывает подобрать, проще показать.
изображение.png18 Кб, 685x421
427 72124
>>72123
Анон, ты похоже шаришь, подскажи. Интересно вот.

Допустим есть такой макет (сетка 8px для понятности). Как это будет верстаться на цсс? Сверху и слева 112 паддинги у контейнера, h1 с интерлиньяжем 56, от него вниз марджин 16 и p с интерлиньяжем 24? Всё верно?
Направляющими обозначены края блоков в фигме. В браузерах строки текста будут в этих же местах рендериться?

>То есть, ты из вот этих разных текстовых боксов собираешь свой текст уже, и этот текст, получается, будет состоять не из одного бокса, где всего намешано, а из кучи разных.


Это нужно и для того, чтобы верстальщику проще было разбираться в этой хуйне?
428 72125
>>72124
Пока писал, понял, что могу это сам проверить.
Риальне так и есть. Феерическая расстановка точек!
https://jsfiddle.net/rzsotvqa/
расхождение в пиксель по вертикали, возможно шрифт просто по-другому растрируется
429 72127
>>72124

>Это нужно и для того, чтобы верстальщику проще было разбираться в этой хуйне?


Это, скорее, побочный эффект правильной организации файла.
430 72138
Ищу ментора за бесплатно, я тян.
431 72139
>>72138

>я тян


Это не имеет никакого значения, спрашивай здесь и получай ответы бесплатно. Характерная черта айти и всего околоайти в том, что тебе нужно уметь находить и фильтровать информацию, а если ты этого делать не умеешь, то и преподаватель тебе будет не нужен, потому что ты никчёмное дерьмо, которое не всплывёт в этой профессии. Серьёзно, я не преувеличиваю.
432 72143
>>72138
Давай. Что делать будем?
433 72144
>>72139

>тебе нужно уметь находить и фильтровать информацию


А как научиться?
В гугле только тупые бессмысленные статьи. Лучшие знания, по-моему, передаются от человека к человеку, а не через статьи, которые пишутся чисто чтобы пропиарить себя/свой сайт.
434 72145
>>72144

>В гугле только тупые бессмысленные статьи.


Гугл - кладезь знаний и материалов для работы и обучения.
У тебя нет шансов, если ты в самообразование не умеешь и ждёшь, что тебе кто-то всё будет разжёвывать как ребёнку.
435 72150
>>72145
Нахуй пошел умник, дизморалить еще будешь говном своим, на каждом шагу такие. Челик еще ягненок нихуя не понимает че как, а ему ВСЁ ТЫ НЕ ПРАШОЛ ПРАВЕРКУ ТЫ НИЧТОЖЕСВО
436 72156
>>72150
Необучаемый с подгоревшей сракой детектед.
Дизморалят его, лол.
437 72159
>>72144

>А как научиться?


>В гугле только тупые бессмысленные статьи.


>Лучшие знания, по-моему, передаются от человека к человеку, а не через статьи, которые пишутся чисто чтобы пропиарить себя/свой сайт.


Для начала, выкинуть из головы, что в интернете нет ничего полезного, потому что это просто неправда. Разумеется, самообучение отличается от преподавания тем, что в случае самообучения у тебя нет структурированного процесса обучения, и тебе нужно тратить время на то, чтобы получить информацию. Но и на курсах (не говоря уже о ВУЗах) ты точно также время потеряешь, хотя казалось бы, их задача тебе всё полезное на ложке принести. Так что читай, читай хорошее, читай говно, ошибайся, потом делай правильно, задавай вопросы тут и там — так ты со временем и будешь себя чувствовать увереннее при поиске информации, нужно просто запустить весь этот процесс у себя в голове, поэтому просто начни. Лень? Ищи себя в другой профессии.

Ещё, я понятия не имею, что происходит в русскоязычном интернете, но в английском всё давно разжёвано, не прямо до каши, но неплохо, база есть, во всяком случае. Ты английский знаешь хотя бы на уровне понять 80% прочитанного без словаря? Если нет, английский — очень полезный актив для самообучения, может быть, имеет смысл начать то, что ты хочешь сделать, с изучения языка.

>>72150

Ягнёнок-хуёнок — это правда, профессия непростая, и если у человека уже сейчас нет желания вникать, он хочет, чтобы ему всё принесли, да ещё и бесплатно, ну какие вопросы тогда? Нужна мотивация, ДУХОВНЫЙ НАПОР, без этого просто никак. В конце концов, никто не хочет возиться с каким-то чуваком в интернете, нам нахуя это преподавание? А на конкретные вопросы по ремеслу мы ответим, конечно же.
438 72166
>>66562 (OP)
Посоветуйте книжек по UX, только не замшелого говна на общие темы из шапки.
439 72169
>>72166
Могу посоветовать Алису в стране чудес
440 72170
>>72169
Спасибо, рядовой Шутник.
441 72171
>>72159
Что там в буржнете разжевано?
442 72172
>>72171
Брат, оформи подписку, брат.
443 72175
>>72166

>Посоветуйте книжек по UX, только не замшелого говна на общие темы из шапки.


Они тебе не нужны, потому что в них ничего полезного нет, это просто потеря времени. Книга должна быть учебником, но они все читаются, как пустые журналы с часто устаревшими концепциями, и я, в принципе, понимаю соблазн заебашить какую-то бессмысленную хуйню на 300 страниц, когда ты не уверен в своих знаниях и боишься что-то упустить — у самого полка этого говна — но в реальной жизни решение здесь только одно: работать с людьми умнее тебя, использовать глаза для сравнения своих решений с чужими, а также здравый смысл. Я писал про список задач UX-дизайнера здесь, посмотри и разберись с терминологией, это, пожалуй, всё, что тебе нужно понимать о UX без всяких книг: >>69263

>>72171

>Что там в буржнете разжевано?


Я не знаю, как отвечать на этот тупой вопрос. Что ты спрашиваешь?
444 72178
>>72175

>Что ты спрашиваешь?


Тебе контекст не понятен что ли? Где инфа базового уровня на английском?
445 72181
>>72178
В интернете.
446 72183
>>72175
Согласен. Все прикладное дизайнерское чтиво — это просто хипстерский треп и односложная пресная хуйня для полочки в офисе. Лучшее понимание UX в физике, в биологии, в химии, в природе и мире вокруг нас. Нужно уметь развивать в себе навык внимательности и всматриваться в глубину вещей вокруг. Вот тогда и UX подрастет.
447 72184
>>72181
Спасибо что разжевал! )
448 72185
>>72184
Ну так никто и не собирался разжёвывать. Зачем это надо?
449 72186
>>72185
>>72159

>Ещё, я понятия не имею, что происходит в русскоязычном интернете, но в английском всё давно разжёвано, не прямо до каши, но неплохо, база есть, во всяком случае.


Если это разжевано, а потом перемешано с говном (о чем ты написал в начале поста), то вопросов нет.
450 72187
>>72178
Во додик, ну так иди на хуй на английские ресуры.

>>72175
Спасибо, я как-то так и предполагал. Зашел почитать отзывы о книжках, они хорошие, начал читать -- все пустой треп, хуйня и переливание из пустого в порожнее.
451 72188
>>72186
Что ты за бред пишешь уже который пост? Я не первый, кто не врубается в твои посты. Ты ждёшь, что тебе на блюдечке что-то принесут, или просто посрать тут хочешь?
Может тогда просто нахуй пойдёшь, неосилятор?
452 72189
>>72188
А может ты пойдешь? М?
453 72193
>>72189
Может вы оба съебете педики?
454 72195
>>72193

>de


>называет кого-то педиком


Недавно в профессии, хи-хи-хи?
455 72198
>>72178
>>72186

Я имел в виду факт наличия информации, разжёвано — это значит, что если ты приложишь усилия, ты узнаешь, как делать правильно, и это займёт не очень много времени — не то, чтобы тебе нужно будет неделю тратить, чтобы разобраться в какой-то мелочи. Это не значит, что где-то есть некая компиляция всего в одном месте.

>Если это разжевано, а потом перемешано с говном (о чем ты написал в начале поста), то вопросов нет.


А ты как хотел? Я это писал в противовес тому, что есть на русском — как правило, ни хуя, здесь говно перемешно с говном. Во всяком случае, я так предполагаю, сам не проверял, поэтому, наверное, правильно будет относится к тому, что я об этом сказал, скептически, но опять же, есть причины, из-за которых я так думаю.

До этого отвечал не я, ты нас перепутал.
456 72206
Нужно ли в фигме "constraints" проставлять к кажому элементу? Или похуй?
457 72208
>>72206
Похуй, если ты компоненты ресайзить не будешь никогда.
458 72215
>>72206

По-моему, это нужно делать всегда, потому что как ты, например, инстанс компонента кнопки будешь масштабировать с разной длиной текста? А таких типов элементов, которые увеличиваются вместе с содержимым, очень много.

К слову, если кто не видел, когда-то скоро в Фигме: https://twitter.com/figmadesign/status/1176150305379160065
459 72217
>>72215
Они красавчики.
460 72221
>>72105
ебать тебя что в гугле забанили, такой беспомощный пиздуй на пикабу, чмо, будете там задавать свои вопросы в стиле,как правильно подтираться
461 72228
Где найти актуальный кит iOS13 под фигму? Официальный эппловский есть для скетча, но он криво открывается в фигме, есть еще такой от энтузиастов, но он для беты и отличается от текущей версии
https://www.figma.com/file/d2cqeVfhJZI6XhW1ZHGboJ/Наука-Дизайна-iOS-13-UI-Kit-Beta?node-id=82:18315
ios-11-ui-pickers-toyesm.png24 Кб, 800x600
462 72235
>>72228
Как всегда нет вот этих элементов. Чуть не ебнулся пока нашел.
463 72238
>>72235
Там столько бротишек шарится))
464 72239
>>72238
а смысле в фигмовском макете
15199246230170.jpg28 Кб, 474x445
465 72357
>>66562 (OP)

>Сетка — это область, в которой находится весь твой контент. Самая распространенная ее ширина — 960рх, а дальше лава


Ору с советов ретроградов.
Используйте ширину в 1140px.
Сейчас у челиков экраны по 21:9
Алсо, вообще, чаще используйте мобайл фёрст, ибо тенденции ведут к тому, что сайты сейчас уже преимущественно просматриваются в ведра и гейоса
466 72366
>>72357

Да это какая-то доисторическая паста, которая кочует уже несколько лет, потому что всем лень писать новую, поэтому ирония не очень уместна. Было бы неплохо её переписать, какое на этой доске максимальное количество постов в треде, никто не в курсе?
467 72369
>>72366
Хули дизайнач мертв?
Программач пиздец какой активный, а мы тут пассивные
468 72375
>>72369
А хули тут писать?
469 72397
гг
470 73070
>>72369
Сравнил жопу с пальцем. Дизайнеров в целом то не особо, а продуктовых так и вовсе.
471 73097
>>72221
Ебаклак, а нахуй этот форум нужен, нахуй вообще остальные сайты нужны, если есть гугол, нечем помочь так заткнись, токсичное говно.
472 73125
>>73097

>а нахуй этот форум нужен


Зашел на двач ты,
Хочешь советов мудрых?
Сосни-ка хуйца
d3buttons.jpg53 Кб, 400x300
473 73132
аноны, подскажите, если я хочу вкатиться в рисовку графически-навороченных контролов, типа как вот на пикрелейтеде, то для этого какую программу лучше выбрать?
474 73135
>>73132
Фотошоп
475 73138
>>73135
и все?
А как же все эти новомодные фигмы и скетчи? Они такое могут делать? Или они только для рисовки сайтов используются?
476 73140
>>73138

Не могут, потому что они используются для проектирования интерфейсов, а не рисования. Рисуется кнопка, а потом используется в Скетче/Фигме, затем уже на странице. Подойдёт любая программа для рисования, не только Фотошоп, но если ты не художник и не понимаешь, что тебе лучше подходит, то бери его.
kisa.jpg150 Кб, 1000x541
477 73142
478 73143
>>73138
Ты видел, как сейчас сайты выглядят? Никаких эффектов, светящейся хуеты, сложных растровых орнаментов, все максимально упрощено. Вот фигма и скетч для этого, в фотошопе же можно хоть картины рисовать.
479 73146
>>73142

Не очень. Логотип — неликвидное говно, типографика ладно ещё, но что изображено в параллелограмме и почему так неравномерно относительно площади я хз. Почему то, что должно быть с заглавной буквы, с маленькой, если только это не осознанное брендовое решение? На одном скриншоте кнопка «назад» выглядит так, а на другом так, не говоря уже о странных отступах в фиолетовой шапке и положении иконки относительно текста на левом (что, хотел ровно 6 товаров уместить? Нахуя?). Почему на левом «по дате» вылезло влево? На правом съехали иконки. Ещё на правом плохая типографика, мне кажется, что иконки и текст должны быть покрупнее, а заголовок и описание поближе друг к другу. Налепил скриншоты на устройства ты тоже криво, поищи готовые формы. Подробный просмотр товара никуда не годится, такое ощущение, что ты случайно элементы по странице разбросал, никакой логики — размеры текста разные, всё расположено как попало, текст в кнопках должен быть на пиксель ниже. Мог бы ещё в том же духе пройтись по https://www.behance.net/gallery/87666017/1111, но лень, те же проблемы примерно.
480 73152
>>73143
Так он может в мобильный геймдев хочет игоры делат?
481 73153
>>73146
Спасибо, только сейчас заметил, что на правой мобилке, где каталок иконки съехали. Завтра доделаю, спасибо за фидбек
482 73159
>>73153
Вот поправил
483 73429
Здарова. Посаны и не очень, посоветуйте книги по css-design'у. С примерами и вёрсткой и чтоб тупо задрочить базу css-вёрстки с прикольными примерами
484 73458
>>66562 (OP)
Чем отличается хороший годный дизайн интерфейсов от плохого? В плане сочетания цветов, формы тех или иных объектов и прочее. Я могу отличить совсем уебищный дизайн от не совсем уебищного. Есть где почитать о тонкостях?
Ерохин 485 73460
Анончики, распишите прохладные про первую работку на позиции продукта /ui / web.
Что спрашивают?
Какой у вас уже был опыт?
Что показывали в портфолио (мобилки, приложухи, сайты)?
486 73465
>>73458

Во-первых, разница между UI и UX: >>69263. Предположу, что ты спрашиваешь о UI, потому что если речь о UX, то ответ один: исследование интерфейса.

>Есть где почитать о тонкостях?


Мне кажется, нигде. Под рукой ничего нет, во всяком случае, чтобы тебе скинуть. Это однозначно 3 базовые вещи, возможно, они уже тебе известны:

1. Правильная типографика.
2. Постоянство размеров элементов и отступов.
3. Соответствие стандарту WCAG в смысле контрастности цвета текста по отношению к цвету фона.

Я не думаю, что эстетически красивому UI можно как-то формально обучить, мол, ты ебашишь какой-то курс, скажем, месяц, да и не важно как долго, и всё, специалист готов — нет, ты пиздишь у тех, кто умеет, повторяешь, запоминаешь шаблоны, которые они используют, а потом со временем мозги как-то сами перестраиваются и ты осознаёшь, что умееть делать также, чего я тебе и советую. Как и любой другой навык, это то, что нужно просто задрочить.

Надеюсь, это как-то тебе помогло, но очень тяжело ответить на этот вопрос как-то конкретнее.
487 73483
>>73465
Спасибо, это то что мне было нужно. Базовые принципы + как я понял уже дальше практика идет (включая насмотренность)
488 73501
>>73460
Бамп вопросу
66F5g7fp-wE.jpg69 Кб, 500x519
489 73502
Прочитал половину тредика и не нашел нихуя про курсы. Стоит ли вообще рыпаться в самообразование, если есть уже готовые программы для обучения сопливого джуна за 4-6 месяцев? Обучающего материала вы насобирали овердохуя, я за это очень благодарен. Но так же понимаю, что нужна объективная и адекватная обратная связь да и препод в принципе. Возможно, кто-то сам проходил курсы и может посоветовать школку.
Скиллбокс не предлагать
490 73503
>>73502

Я выражу мнение со своей колокольни, поэтому имеет смысл отнестись к этому скептически.

>Стоит ли вообще рыпаться в самообразование, если есть уже готовые программы для обучения сопливого джуна за 4-6 месяцев?


Правда в том, что все эти программы — говно, их в любом случае недостаточно, чтобы начать выполнять работу. ИТ и околоитэ существуют по одному и тому же принципу: молодого специалиста бросают в воду, и либо он всплывёт сам, либо не будет работать в профессии — это отрасли, требующие постоянного самообучения, поэтому если ты изначально сам не настроен копаться во всём этом, будет тяжело, а если это так, то почему бы сразу себя на это не настроить?

>Но так же понимаю, что нужна объективная и адекватная обратная связь да и препод в принципе.


Всё это могут заменить люди в интернете, потому что преподаватель за деньги тоже не даёт гарантии того, что этому человеку можно доверять.
491 73507
Есть тут те, кто с нуля успешно вкатился и устроился куда-то? Проходил курс, читал книжки, но работы у меня дико хуевые и скучные, как мне кажется, на хх.ру маловато джунов ищут и я получаю одни отказы или игнор. Не знаю куда дальше двигаться. Буду рад если кто-то может дать обратную связь в телеге.
@sheogorath359
492 73509
>>73502

>Скиллбокс не предлагать


Поч?
493 73526
>>73509
Потомуч.
>>73503
Спасибо за мнение.
Screenshot2019-11-30-15-46-45-086org.telegram.messenger.png554 Кб, 1080x1920
494 73538
>>73507
Я вроде как хотел написать тебе, Паша. Но альтрайтная залупа в профиле не особо располагает к помощи
>>73502
Для обратной связи очень рекомендую mentorforces(точка)com общение с годными дизайнерами за стоимость чашки кофе. Мне когда-то сильно помогло.
495 73541
>>73460
подписался
496 73542
Анончики, почему-то в хроме поломались шрифты с маленьким кеглем
Как фиксить?
497 73544
>>73507
Заходи в чятик телеги, там несколько людей вкатилось с нуля и постоянно делятся
498 73545
>>73542
Удали Helvetica Neue Cyr
499 73547
>>73545
Спасибо
Так странно это
500 73554
>>73547
Пожалуйста. Я с этими кривыми шрифтами в браузерах, хуй знает, почти год жил, не мог найти решение, пиздец.
Screenshot20191202-154611Dashchan.jpg328 Кб, 2340x1080
501 73562
Да епт, ресурсы у вас скинуть полезные да
502 73592
>>73458

>Чем отличается хороший годный дизайн интерфейсов от плохого?


Хороший дизайн интерфейсов покупают, а плохой пылится на бихансе. Вот и вся разница. Если твое поделие никто не покупает — оно говно и никому нахуй не нужно.
503 73593
>>73592
Все верно. Дизайн это в первую очередь добавленная стоимость. Если дизайн не продается, такой дизайн не работает.
изображение.png20 Кб, 120x620
504 73634
>>73562
Обдристался
505 73714
>>73125
Соснул ты, шлёп-ёбань творческая, хокку он мне тут пишет
506 73754
>>72067

>Самый идеальный вариант для этого взять под крыло пару стартап-проектов на аутсорс. По 100-150к каждый. Тогда и требования не будут конские, и работать можно спокойно без кранчей. Выбирая проекты я обычно останавливаюсь на небольших дев-командах по 15-20 человек не более. В особенности, хорошо получается работать со сложными инженерными проектами или с телефонией, подобные проекты дизайнеры-петухи обходят стороной ввиду собственной глупости, и оставляют вакансии вне конкурса. Другими словами — вся мяготка в b2b разработке. Работать конечно лучше всего как ИП, чтоб все по чесному и прозрачно. Спрашивай ответы.


>


Проекты российские?
507 73760
>>73754

>Проекты российские?


Да. Кстати лучше всего брать проекты не из Москвы, там конечно выбора меньше и возможно придется иметь с какой нибудь узкопрофльной платформой отчего будет сложно понять продукт. Но за-то и требования ниже, да и понтов поменьше.
508 73764
Пилите перекот, ироды
509 73766
>>73764

Шапку бы переписать сначала, а то это совсем какой-то пиздец. Я себя чувствую, как дерьмо, последние несколько дней, если подождёте ещё неделю, захуячу что-то вразумительное.
510 73802
>>73766
Давай, ждем тебя.
511 73803
Перечитал шапку и первые посты, я бы слил вместе этот и соседний умирающий тред про UX в «Единый UI/UX-тред», потому что постов всё равно мало и тут, и там, темы соседние, а люди постоянно путаются между терминами, к тому же базовые знания одной темы другой не помешают.

Давайте заново составим список частых вопросов, на который имеет смысл ответить в шапке, и я попытаюсь это сформулировать в публичном Гугл Доке перед перекатом; докидывайте, если есть мнение. Если какого-то вопроса из шапки в этом списке нет, я посчитал, что его там быть не должно.

>Введение


Рассказать о необходимости знания английского, позволяющего читать хотя бы со словарём; о бессмысленности многостраничной литературы; о важности уметь искать информацию в интернете на обоих языках. Пройтись о том, что не существует никакой формальной компиляции знаний о UI/UX в духе высшей школы, и что человек, неспособный искать информацию сам, в ИТ и смежных областях не всплывёт.

>Полезны ли курсы, и если да, какие вы можете посоветовать?


Я ничего не знаю о курсах на русском, предположу, что это всё хуйня полная, потому что они вряд ли дадут доп. баллов при поиске работы, стоят каких-то денег, а их прохождение займёт полгода–год, за который можно и так в чём-то разобраться. Поэтому прокомментируйте, пожалуйста, если кто-то что-то слышал.

>Можно ли работать удалённо?


Я последний раз работал удалённо когда начинал, но думаю, что в контексте UI в шапке правильно написано. Есть мнение ещё по этому поводу? С UX понятно, что нельзя.

>В чём разница между UI и UX?


Можно просто переписать этот пост: >>69263. Сделать вопрос основным блоком шапки о UX. Уточнить про юзабилити и его отношение к UX. Может быть, упомянуть о знаниях, полезных или необходимых для работы с UX — статистике/социологии.

>UI: нужно ли уметь рисовать?


>UI: нужно ли уметь программировать?


Здесь всё понятно, это можно оставить.

>UI: какие программы для каких направлений используются?


Понятно.

Пригодится аналогичный вопрос о UX, нужно мнение этих специалистов. InVision, Axure, Framer, Figma/Sketch, Excel? Что там ещё бывает?

>UI: первые шаги


>UX: первые шаги


Найти какие-то сайты и статьи на русском/английском, чтобы вкатывальщику было, с чего начать. Не вижу смысла подробно рассасывать в шапке про сетки, типографику, как пользоваться конкретной программой, что такое dp и аналоги, как проводить исследования и какие они бывают — это всё должны разбирать статьи, которые мы можем приложить, если они есть. Можно упомянуть про «насмотренность» из шапки в контексте UI.

Тоже к вопросу о курсах и «В чём разница между UI и UX?», я 10 лет назад проходил Стэнфордский курс тамошнего преподавателя на Курсере, сейчас он от Калифорнийского университета в Сан-Диего идёт, я так и не понял, он сейчас бесплатный или нет конкретно на Курсере, но сама активная часть — домашняя работа и работа с однокурсниками — были абсолютно бесполезны, а лекции, какими я их тогда и смотрел, давно выложены на Ютубе, и для человека, который вообще ничего не знает о человеко-копьютерном взаимодействии, думаю, пригодятся в качестве введения в UX, даже если там что-то устарело. Пересматривать лень, чтобы проверить, да и UX не занимаюсь. Там 32 видео, часов 8 лекций, можно весь плейлист просто приложить.

Пингую >>73802.
511 73803
Перечитал шапку и первые посты, я бы слил вместе этот и соседний умирающий тред про UX в «Единый UI/UX-тред», потому что постов всё равно мало и тут, и там, темы соседние, а люди постоянно путаются между терминами, к тому же базовые знания одной темы другой не помешают.

Давайте заново составим список частых вопросов, на который имеет смысл ответить в шапке, и я попытаюсь это сформулировать в публичном Гугл Доке перед перекатом; докидывайте, если есть мнение. Если какого-то вопроса из шапки в этом списке нет, я посчитал, что его там быть не должно.

>Введение


Рассказать о необходимости знания английского, позволяющего читать хотя бы со словарём; о бессмысленности многостраничной литературы; о важности уметь искать информацию в интернете на обоих языках. Пройтись о том, что не существует никакой формальной компиляции знаний о UI/UX в духе высшей школы, и что человек, неспособный искать информацию сам, в ИТ и смежных областях не всплывёт.

>Полезны ли курсы, и если да, какие вы можете посоветовать?


Я ничего не знаю о курсах на русском, предположу, что это всё хуйня полная, потому что они вряд ли дадут доп. баллов при поиске работы, стоят каких-то денег, а их прохождение займёт полгода–год, за который можно и так в чём-то разобраться. Поэтому прокомментируйте, пожалуйста, если кто-то что-то слышал.

>Можно ли работать удалённо?


Я последний раз работал удалённо когда начинал, но думаю, что в контексте UI в шапке правильно написано. Есть мнение ещё по этому поводу? С UX понятно, что нельзя.

>В чём разница между UI и UX?


Можно просто переписать этот пост: >>69263. Сделать вопрос основным блоком шапки о UX. Уточнить про юзабилити и его отношение к UX. Может быть, упомянуть о знаниях, полезных или необходимых для работы с UX — статистике/социологии.

>UI: нужно ли уметь рисовать?


>UI: нужно ли уметь программировать?


Здесь всё понятно, это можно оставить.

>UI: какие программы для каких направлений используются?


Понятно.

Пригодится аналогичный вопрос о UX, нужно мнение этих специалистов. InVision, Axure, Framer, Figma/Sketch, Excel? Что там ещё бывает?

>UI: первые шаги


>UX: первые шаги


Найти какие-то сайты и статьи на русском/английском, чтобы вкатывальщику было, с чего начать. Не вижу смысла подробно рассасывать в шапке про сетки, типографику, как пользоваться конкретной программой, что такое dp и аналоги, как проводить исследования и какие они бывают — это всё должны разбирать статьи, которые мы можем приложить, если они есть. Можно упомянуть про «насмотренность» из шапки в контексте UI.

Тоже к вопросу о курсах и «В чём разница между UI и UX?», я 10 лет назад проходил Стэнфордский курс тамошнего преподавателя на Курсере, сейчас он от Калифорнийского университета в Сан-Диего идёт, я так и не понял, он сейчас бесплатный или нет конкретно на Курсере, но сама активная часть — домашняя работа и работа с однокурсниками — были абсолютно бесполезны, а лекции, какими я их тогда и смотрел, давно выложены на Ютубе, и для человека, который вообще ничего не знает о человеко-копьютерном взаимодействии, думаю, пригодятся в качестве введения в UX, даже если там что-то устарело. Пересматривать лень, чтобы проверить, да и UX не занимаюсь. Там 32 видео, часов 8 лекций, можно весь плейлист просто приложить.

Пингую >>73802.
512 73805
>>73803

>бессмысленности многостраничной литературы


Да, нахуй Нормана, Васян на медиуме куда четче пояснит за 10 способов улучшить пользовательский опыт.

>Можно преписать этот пост


А можно просто накидать кучу базвордс.
Мне кажется твоя шапка не очень. Вместо того что бы заниматься терминоёбством и выяснением чем UX отличается от UI, нужно в целом сделать небольшую водноводное по всему дизайн процессу от рисерча до юзер тестов.
Вообще я не знаю зачем кому-то искать инфу о том как стать юх дизайнером на полумертвой доске.
513 73807
>>73805

>А можно просто накидать кучу базвордс.


Конечно, я же сказал переписать, например, второй пункт совсем убрать, чтобы этого не делать.

>Вообще я не знаю зачем кому-то искать инфу о том как стать юх дизайнером на полумертвой доске.


Согласен, тогда не объединяем треды и вырезаем подробности о UX.

>нужно в целом сделать небольшую водноводное по всему дизайн процессу от рисерча до юзер тестов.


Конкретнее, пожалуйста, как ты это видишь?
514 73815
>>73807
Да не, объеденить надо. Единый тред продукт UI UX. Нахуй джва?

>Конкретнее, пожалуйста, как ты это видишь?


Ну что-то вроде:
Это тред дизайн интерфейсов и всем что с ним связанно. От рисеча к прототипированнию и юзер тестов до финальной реализации в UI.
515 73828
>>73815

>Ну что-то вроде:


>Это тред дизайн интерфейсов и всем что с ним связанно. От рисеча к прототипированнию и юзер тестов до финальной реализации в UI.


Я всё ещё не понимаю, ты предлагаешь просто перечислить процесс разработки интерфейса от и до? Я поэтому и попросил уточнить, потому что не очень понимаю, как перечисление может быть полезным, а на подробное описание каждого шага никакой шапки не хватит.
516 73829
Видели от Корольковой и Кузьмина? Хуй знает, чем им PT для государственных проектов не зашёл, можно же было его просто оплатить и опубликовать без шэрвэр модели, но они всё-таки решили ебануть новую гарнитуру. Но курсивов нет, капителей хз, надо скачивать и смотреть, мне лень.

https://www.paratype.ru/fonts/pt/golos
517 73928
Анон скинь плиз курс Никиты Обухова «Дизайн в цифровой среде», я знаю у тебя есть
518 74008
Привет анон, собираюсь вкатиться в дизайн, скажи мне, если я усвою подготовительный+профессиональный курс + может быть практический (вот что нашел https://www.it-academy.by/specialization/web-dizayn/) я смогу устроиться на работу? смогу зарабатывать сразу хотя бы 300$? или это все бред и так это не работает? Спасибо
519 74017
>>74008

Сможешь, если в тебе и твоих практических работах увидят какой-то потенциал. Но для этого курсы не нужны, к тому же такие говёные, нужна мотивация самообучаться, ты должен этим заболеть. Чем у тебя в голове подготовительнопрофессиональные курсы отличаются от практических я не понял.

Короче говоря, не нужно думать о каком-то структурированном формальном образовании как о волшебной пилюле, которая гарантированно и мгновенно даст тебе то, что обещает. Может даст, а может, и нет, как повезёт, и от твоего состояния мозгов здесь зависит тоже немало, даже больше, чем от качества курсов.

А сколько начинающий дизайнер зарабатывает в Беларуси я понятия не имею. Как-то так, удачи.
520 74020
>>74017
там есть "ui/ux и веб-дизайн", есть подготовительный курс и профессиональный, и есть практический курс для практики и наработки портфолио, вот что я имел ввиду.
моя проблема в том что мне сложно начать обучаться самому, мне нужна некая структурированная база от которой можно отталкиваться. Т.е. я в принципе обучаем, но мне тяжело начинать и вопрос заключается в том что смогут ли эти курсы дать мне ту самую базу с которой уже можно будет работать и развиваться, вкус у меня достаточно развит, усидчивость и желание развиваться есть, в общем я хотел что бы человек который в теме просто глянул программу этих курсов и сказал как она.
521 74025
>>74020

>там есть "ui/ux и веб-дизайн", есть подготовительный курс и профессиональный, и есть практический курс для практики и наработки портфолио, вот что я имел ввиду.


Понятно.

>в общем я хотел что бы человек который в теме просто глянул программу этих курсов и сказал как она.


Она плохая, но, во-первых, они все примерно вот такие, во-вторых, по оглавлению судить невозможно. Важно ещё понимать, что все вот эти положительные отзывы оставляют нубы, которые на момент написания комментария даже понять не могут, насколько качественно их научили. Ну, если иначе обучаться не можешь, то у тебя вариант только попробовать и посмотреть, думать особенно смысла нет, наверное.
large.jpg.5c4f0d816839cef75234cca340c4b183.jpg27 Кб, 428x395
522 74067
>>74008

>web-dizayn

523 74105
Реквестирую мнение миллионеров фрилансеров
Значит решил вкатываться в дизайн, купил за кровные с завода онлайн курсы на пиндосском, прочитал Дизайн для реального мира, короче блять курсы на пиндосском были по Adobe XD, Сам еще по гайдам освоил более менее фигму, выложил свое резюме на парочку фриланс сайтов за буквально гроши, чтобы набрать портфолио, и какбы предложений не то чтобы много скорее раз в неделю мне пишет хуила, но почему то мне пишут только хуилы, которые хотят макет сайта или приложухи блять в ФШ(!), типо какой еблан вообще ФШ будет для этого использовать, XD же больше для этого подходит да еще он и бесплатный, фигма лучше и она бесплатна, откуда берутся эти придурки, из-за которых мне либо сидеть без работы и денег либо маятся хуйнёв ФШ. Алсо реквестирую сторей и камней про первое общение с клиентами
524 74109
>>74105

Ты пробовал с ними поговорить, объяснить им, почему никто сейчас не работает с ФШ, обучить их, как правильно, и что является индустриальным стандартом? Что они сказали? Я бы это попробовал, потому что у меня почти во всех проектах были моменты, где я знал, что нужно делать иначе, чтобы не в ущерб проекту, поэтому приходилось перебрасываться кучей писем с огромным количеством абзацев, вежливо, аргументированно, фактами объясняя свою позицию.
525 74136
>>74105
Единственная причина по которой твой клиент просит PSD это то, что у него ретроградный ленивый кодер на подсосе, что верстает ему сайты за еду. Другой причины использовать Ps для сайтопроизводства просто нет. Попробуй объяснить почему PSD уже в прошлом и почему надо работать с современными тулзами. Если не будет слушать — шли нахуй. Если пойдет на встречу — расскажи им все: как экпорт устроен, какие преимущества у прототипов, о том почему SVG лучше чем PNG. Где там можно CSS посмотреть и прочее. Сделаешь хорошее дело и опыта наберешься.
526 74150
>>66562 (OP)
Анон, выручай, забанили в гугле. Если есть у кого-нибудь ссылка на курс Никиты Обухова, то поделись плиз
527 74231
>>66594
Согласен с тобой. Когда граф дизайнер пытается не разобравшись вкатиться в UI и через месяц делает курсы, думая что он уже охуенный эксперт, получается такое вот говно.
528 74313
Господа, задам вопрос. Тут много материала про то, как все работать должно, хуе-мое. Собственно, хочу узнать КАК КРАСИТЬ КНОПОЧКИ.
Типа, как не проебать цвет, стилизацию, шрифт на них. Потому что этот момент у меня не выходит.
529 74316
>>74313

Тебе придётся уточнить, я не понял вопроса. Что значит не проебать, и что у тебя не выходит?
images (6).jpg6 Кб, 225x225
530 74318
Позвольте в очередной раз напомню всем неофитам в этом треде, что дизайн интерфейсов это настолько сакральное ремесло, что познается оно только своим опытом и трудом. И лучший способ добиться каких-то результатов и получить работу — это копирование, копирование и еще раз копирование. Пока копируете познаете все принципы, которые уже стары как говно мамонта и никогда не меняются. Такие как иерархия объектов, например https://medium.com/swlh/fundamentals-of-hierarchy-in-interface-design-ui-ba8e3017dceb

Ну а покуда вы молоды-зелены, не пытайтесь изобретать велосипед и не тратьте времени зря. Стиль — хуйня эфемерная, главное в ваших работах это качество исполнения.

мимо_олдфаг
531 74428
>>74316
Я не знаю вообще, туда ли пишу с этим вопросом.
Короче, я хочу делать интерфейсы для игр, определенного жанра, там велосипеды изобретать не приходится.
Но когда я пытаюсь сделать интерфейс - выходит скучное говнище по визуалу. Причем ошибки я делаю довольно нубские, типа шрифт на кнопках хуевый или сама кнопочка отвлекает много внимания на себя. Есть какие-нибудь основы этого, которые надо покурить и не вставать на грабли?
532 74441
>>74428

Только практика, и больше никак. Ты же уже видишь проблему, а если ты видишь проблему, ты можешь её исправить. Имеет смысл подучить типографику, это тоже во многом творческая история, но там хотя бы есть некоторое количество конкретных правил как правильно делать.
533 74449
>>74441
Ну и говно ваш дизайн :((((
Я даже когда в рисовач вкатывался легче было
534 74468
>>74449

Увы, братан, этому невозможно формально обучить.
535 74626
А если я хочу пилить дизайн в стиле гугловских приложух - материал дезигн, то мне куда? Это нормально так делать для веб-сервисов всяких?
536 74635
>>74626

Я не понимаю, что ты спрашиваешь, в каком смысле куда?

>Это нормально так делать для веб-сервисов всяких?


Нормально, но не переборщи.
537 74667
Что делать дальше…

Попал в какую-то непонятную ситуацию хуй знает что вообще делать. Извиняюсь за стену текста, накипело.

У меня нет в портфолио реальных проектов.То дерьмо которое я делал когда работал в студиях я выкладывать понятное дело не буду. Да и они сгнили уже наверняка. В портфолио у меня просто концепты проектов типа смотрите я красиво умею делать.

Последний год я работал в продуктовой команде с оч крутыми ребятами. Очень сильно апнул скилл, само понимание как ведется продуктовая работа, как работать в команде, как проверять гипотезы и вот это всё. Сейчас ухожу от них и тут уже суть проблемы.

В пиздатые продуктовые команды меня не возьмут, типа яндекса / igoods / farfetch. В дизайн студии я не пойду — «рисованием картинок» под руководством артдира не хочу больше заниматься, под каким бы это соусом не предоставляли. В галеры типа люксфот, софт на заказ и т.д. я также не пойду, я уверен что моя компетенция выше того что там делают. Я бы пошел на фриланс, но как уже сказал выше — проектов нет реальных, хули показывать, как я метрики увеличил.

Какой-то туман войны который не разведывается. Куда идти то кроме как нахуй.
538 74690
>>74667

Почему ты уходишь сейчас?

Фриланс — абсолютное днище, ты слишком хорош для того, сколько тебе в СНГ там будут платить. За границей ситуация не лучше.

>В пиздатые продуктовые команды меня не возьмут, типа яндекса / igoods / farfetch.


Не сказал бы, что они пиздатые, может быть, процессы у них правильные, но результат работы не очень высокий, во всяком случае, это не то, что я ожидаю от хороших специалистов. Может быть, кроме Яндекса — они то попадают, то промахиваются, планка качества тоже непостоянная.

Тем не менее, в РФ вообще с командами не очень, но не одними этими живём, есть куча компаний, которые на слуху только в своей отрасли, но у которых тоже сильные команды — тебе их придётся через вакансии искать, про сообщества в Телеграме на забывай. Вариант один, на самом деле, искать эти команды по вакансиям, потому что любая другая работа просто хуже.

Да и с чего ты взял, что тебя туда не возьмут, ты же не пробовал. Попробуй — в худшем случае поймёшь, чего тебе не хватает, чтобы там работать, а может, даже чему-то научишься у собеседущего.
539 74790
>>68220
админ петух разводит политические срачи и кикает тех кто не согласен с его позицией
540 74831
>>74790
Лол у селедки пригорело
Screenshot20200206-175842hh .jpg472 Кб, 1080x2280
541 74919
Лол.
542 74922
>>74919
Студийная галера поди?
7Y-fjkk9lgE.jpg209 Кб, 757x1600
543 74924
>>74922
Cпасибо хоть жопу подставлять не просят.
544 75290
>>74105
Чел ну вкатываться без фш это как бы не самый лучший вариант, во первых да, еще много лет заказчик будет просить PSD пока там все не поймут что ссср уже развалился и пора идти в ногу со временем. Кто платит тот и заказывает музыку, скажут в паинте исходники предоставить почему бы и нет, за норм оплату? Грубо говоря если ты будешь отсеивать динозавров да еще и на этапе вкатывания, то земля тебе пухом. Тут все само изменится со временем, просто забей и делай то что нужно клиенту.
545 75406
Скиньте телеграм канал
546 75423
В каких программах делаю анимацию? В 2016 все поголовно делали в After Effects, сейчас так же или появились новые решения?
547 75427
>>75423

AE всё ещё актуален, кардинально ничего не поменялось. Другие варианты тоже есть, но это больше про специфические производственные процессы в конкретных командах.
548 75434
>>75406
т.me/joinchat/BBj3fhG1ZCekiwMNIIPftQ
549 75435
>>75427
Можешь оставить свои контакты? Часто тебя вижу на этой доске. Ну можешь не оставлять если не хочешь.
550 75438
Есть уроки как вкатиться в афтер именно для прототипирования? Я так понимаю, для этого нужно знать только базовые функции. В общем, подскажите курсы, анонасы.
TKgCe2U-yPM.jpg41 Кб, 720x960
551 75642

>Никита Обухов «Дизайн в цифровой среде»



Аноны, на рутрекере и в гугле не нашёл. Помогите плиз
552 75946
>>74667
Прошло почти два(!) месяца. Работу так и не смог найти, откликнулся около 7-8 раз на то, что было интересно. Кто-то не ответил, кто-то отказал.

Были предложения в ЛС уровня «еблан-рисующий-хуйню» в ООО залупа(пик 1-2).

За то чуть обновил портфолио, впервые попробовал пофрилансить и выполнил несколько проектов для американского рынка. Копейки, за то теперь есть реальные проекты.

За апрель если не найду работу удаленно, пойду дворником ебашить.
553 75968
Бамп
554 76691
Посоветуйте курсов, анончики.
Качал всякие разные - от скиллбокс и Солдаткина - там ну очень, оченьб много воды. Про бизнес-процессы рассказывают, и всё такое. А мне бы вообще что-то для вката, уровня:
"В дизайне приложения главное - так и и так-то, по этому чинаем делать его с вот этого..."
86VorH2TJjc.jpg152 Кб, 1000x1000
555 76931
Привет, дизайны! Есть ряд вопросов. Подскажите пожалуйста:

1. Сильно ли неохотно берут в офис 28-летних? Хочу перекатиться из другой сферы. Украина, если что.
2. Какой чеклист скиллов и работ в портфолио, без которого не стоит отзываться на вакансии?
3. Сильным ли плюсом может оказаться знание Cinema 4D, возможно Гудини?
4. Какие нижние пределы по зп? Не хочется продешивить на собесе.
5. Возможно лучше вкаываться во фриланс? Инглиш у меня B2.
556 76943
>>76931

>1. Сильно ли неохотно берут в офис 28-летних? Хочу перекатиться из другой сферы. Украина, если что.


Мне кажется, что всем всё равно. Не хочу обобщать, но мне и всем, кого я знаю, было бы наплевать.

>2. Какой чеклист скиллов и работ в портфолио, без которого не стоит отзываться на вакансии?


Ну без Скетча/Фигмы или страшного портфолио не приходи, конечно — я думаю, ты и так всё знаешь, и ничего нового я не скажу, а чтобы это было реально полезно, нужно напрячься, потому что сходу ответить тяжело.

>3. Сильным ли плюсом может оказаться знание Cinema 4D, возможно Гудини?


В зависимости от требований вакансии или того, чем занимается компания/отдел. От твоих навыков тоже, потому что вот это «знание» — понятие растяжимое, а эти программы необъятные.

>4. Какие нижние пределы по зп? Не хочется продешивить на собесе.


Понятия не имею, какая вилка в Украине для начального уровня, тебе лучше какие-то местные источники проанализировать. Но вообще, учитывая, что ты перекатываешься, мне кажется, ты будешь благодарен, если тебя возьмут хотя бы куда-нибудь.

>5. Возможно лучше вкаываться во фриланс? Инглиш у меня B2.


Хуже этого говна только умереть. Лучше всего будет попасть в инхаус-отдел, обычно это крупные или специализированные компании, поэтому попасть туда может быть непросто, но надо попробовать. Пока будешь работать, подтягивай английский, потому что потом можно будет поехать поработать в ЕС, а без C1 это не вывозится — копить вряд ли сможешь, но всё одно лучше, чем чахнуть у себя.
zOfdvuODgK8.png672 Кб, 1064x1080
557 76976
Анон, нужен твой совет или разъеб.
Кун 21 год, студент универа, во время карантина начал пытаться набить скилов по профессии и вкатываться на галеру если все успешно, забить хуй на универ, решил остановиться на UI и UX. Вроде как освоился в Figma, фотожоп и так знаю неплохо, с илюстратором немного напряжно, премьер на уровне чуть лучше начинающего, так же есть знания HTML CSS, немного JS, верстка текста, колористика, колорометрия, быдлокодинг на плюсах, попытки в яву и ООП.
Вкатывание на хэхэ показало, что это дело весьма щепетильное, начал хуячить в фигме проект для Behance.
Собственно сами вопросы:
1) Что из того что я перечислил или нет стоит развивать девлоп вещи можно опустить
2) Связка фигма+фотожоп достаточно, для вката?
3) На сколько обширным должно быть портфолио и насколько сами проекты должны быть проработаны (сейчас делаю полную переработку одного некросайта, который до сих пор используется большинством людей и собираюсь делать: анализ ЦА, схема сайта, дизайн страниц, пользовательские сценарии, подбор шрифтов/цветов etc)
4) Смазанный уровень B2-C1 смазанный потому, что грамматику вобще не учил, пойдет и нужно ли вобще?
5) Что вобще надо в анкете на хэхэ, чтоб меня взяли в контору, потому что горит от этих пидорасов которые в фильтры пишут без опыта, а в требованиях к кандидату пишут уровень мидла-сеньера
6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?
7) Какие есть ресурсы для анализа веб-сайтов, для сценариев?
8) Еще насчет хэхэ, на удаленку джуна могут взять?

С меня тонна нефти и при удачном вкате, даю слово, что местным помогу
558 76977
Те кто работает только с заграницей по созданию прототипов приложений и всяких лендосиков - как скоро вы себе начали ставить ценник 30 USD+ в час? Я просто посмотрел сколько WDIшники пишут - там какие-то смешные индуско-филипинские слезы для иностранного рынка, типа 80-150к это круто, я хуй знает как можно гордиться тем, что у тебя зарплата водителя троллейбуса в Москве или машиниста метро при том что ты связан с IT, или это неосиляторы которые на английском двух слов связать не могут?
559 76992
>>76977

>типа 80-150к это круто


Тут смотри, сколько двачеров такие бабки получают: https://2ch.hk/de/res/42629.html (М)

спойлер:немногие
560 76994
>>76976

>1) Что из того что я перечислил стоит развивать


Премьер и программирование сейчас тебе не нужно, остальное может пригодиться в зависимости от кучи факторов, о которых сейчас бессмысленно гадать.

>2) Связка фигма+фотожоп достаточно, для вката?


Смотря куда попадёшь, но допустим, что да.

>3) На сколько обширным должно быть портфолио и насколько сами проекты должны быть проработаны (сейчас делаю полную переработку одного некросайта, который до сих пор используется большинством людей и собираюсь делать: анализ ЦА, схема сайта, дизайн страниц, пользовательские сценарии, подбор шрифтов/цветов etc)


Важно, чтобы было, о чём поговорить, чтобы ты мог объяснить, почему принял такие решения, чтобы собеседующий в свою очередь мог понять, что ты знаешь, даже если проект говно, но ты об этом знаешь, и можешь объяснить, почему так произошло. Доделывай этот проект, я не знаю, что ещё добавить.

>4) Смазанный уровень B2-C1 смазанный потому, что грамматику вобще не учил, пойдет и нужно ли вобще?


Пригодится лично для тебя и твоего роста, но доплачивать за это никто и нигде не будет, плюсом если и будет, то очень маленьким, скорее всего, просто нулём. Сэд бат тру.

>5) Что вобще надо в анкете на хэхэ, чтоб меня взяли в контору, потому что горит от этих пидорасов которые в фильтры пишут без опыта, а в требованиях к кандидату пишут уровень мидла-сеньера


Анкета не может гарантировать найма, какой бы она ни была, потому что на собеседовании всё равно всё станет понятно. Откликайся в любом случае, что самое плохое может с тобой произойти — тебе скажут нет? Ну нет так нет, ищешь дальше.

>6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?


Я не понял вопроса. Стоит ли пропускать тот факт, что ты чего-то там умеешь в программировании? Конечно, это абсолютно бесполезная информация, которая тебе никак не поможет — более того, чего-то там нахватавшиеся никому не нужны, потому что отрасль сложная и меняется быстрее, чем я успею дописывать этот пост.

>7) Какие есть ресурсы для анализа веб-сайтов, для сценариев?


Можешь уточнить, что спрашиваешь? Что такое анализ вёб-сайтов, что такое сценарии?

>8) Еще насчет хэхэ, на удаленку джуна могут взять?


Да, но маловероятно.
560 76994
>>76976

>1) Что из того что я перечислил стоит развивать


Премьер и программирование сейчас тебе не нужно, остальное может пригодиться в зависимости от кучи факторов, о которых сейчас бессмысленно гадать.

>2) Связка фигма+фотожоп достаточно, для вката?


Смотря куда попадёшь, но допустим, что да.

>3) На сколько обширным должно быть портфолио и насколько сами проекты должны быть проработаны (сейчас делаю полную переработку одного некросайта, который до сих пор используется большинством людей и собираюсь делать: анализ ЦА, схема сайта, дизайн страниц, пользовательские сценарии, подбор шрифтов/цветов etc)


Важно, чтобы было, о чём поговорить, чтобы ты мог объяснить, почему принял такие решения, чтобы собеседующий в свою очередь мог понять, что ты знаешь, даже если проект говно, но ты об этом знаешь, и можешь объяснить, почему так произошло. Доделывай этот проект, я не знаю, что ещё добавить.

>4) Смазанный уровень B2-C1 смазанный потому, что грамматику вобще не учил, пойдет и нужно ли вобще?


Пригодится лично для тебя и твоего роста, но доплачивать за это никто и нигде не будет, плюсом если и будет, то очень маленьким, скорее всего, просто нулём. Сэд бат тру.

>5) Что вобще надо в анкете на хэхэ, чтоб меня взяли в контору, потому что горит от этих пидорасов которые в фильтры пишут без опыта, а в требованиях к кандидату пишут уровень мидла-сеньера


Анкета не может гарантировать найма, какой бы она ни была, потому что на собеседовании всё равно всё станет понятно. Откликайся в любом случае, что самое плохое может с тобой произойти — тебе скажут нет? Ну нет так нет, ищешь дальше.

>6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?


Я не понял вопроса. Стоит ли пропускать тот факт, что ты чего-то там умеешь в программировании? Конечно, это абсолютно бесполезная информация, которая тебе никак не поможет — более того, чего-то там нахватавшиеся никому не нужны, потому что отрасль сложная и меняется быстрее, чем я успею дописывать этот пост.

>7) Какие есть ресурсы для анализа веб-сайтов, для сценариев?


Можешь уточнить, что спрашиваешь? Что такое анализ вёб-сайтов, что такое сценарии?

>8) Еще насчет хэхэ, на удаленку джуна могут взять?


Да, но маловероятно.
561 77018
>>76994

>Что такое анализ вёб-сайтов


Статистика вебсайта, что чаще тыкают из интерфеса, если есть возможность возраст/пол етс.

>что такое сценарии?


Пользовательские сценарии, сценарий написанный Дизигнером предполагающий експириенс юзера и все его хотелки, карта переходов етс
562 77032
>>76994
>>77018
А в целом спасибо, за ответ и время.

>6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?


>Я не понял вопроса. Стоит ли пропускать тот факт, что ты чего-то там умеешь в программировании? Конечно, это абсолютно бесполезная информация, которая тебе никак не поможет — более того, чего-то там нахватавшиеся никому не нужны, потому что отрасль сложная и меняется быстрее, чем я успею дописывать этот пост.


Я заметил что пару лет назад была тенденция судя по вакансиям, что многие веб-макаки и прочие дизигнеры перекатились в юи/юх и по этому мало вакансий для вката.
P.S Ты ответил на пост и на хэхэ пришло тестовое задание, магия чисел или што?
563 77035
>>77018

>Статистика вебсайта, что чаще тыкают из интерфеса, если есть возможность возраст/пол етс.


Это UX уже, я этим не занимаюсь, поэтому, может быть, здесь можно ответить лучше, но многие сервисы вёб-аналитики эти данные предоставляют — от Гугла и Я.Метрики до каких-то небольших игроков типа Matomo и десятков других сервисов с открытым исходным кодом, их реально много. Возраст тебе никто не даст, если это и предоставляется, то в формате вил по воде, очень условно, так что нужно будет проводить собственные исследования или забирать эти данные из соц. сетей, если у организации есть такая возможность, группа в ВК, например.

>Пользовательские сценарии, сценарий написанный Дизигнером предполагающий експириенс юзера и все его хотелки, карта переходов етс


Для этого не нужен какой-то специальный сервис, мне кажется, это избыточное решение проблемы: карандаш и бумага, маркер и доска, графический планшет/специальная ручка и любое ПО, где можно рисовать. Абсолютно любой сервис для рисования блок-схем или диаграмм связей, я пользуюсь https://whimsical.com.

>>77032

>Я заметил что пару лет назад была тенденция судя по вакансиям, что многие веб-макаки и прочие дизигнеры перекатились в юи/юх и по этому мало вакансий для вката.


Не могу никак прокомментировать, потому что вообще не слежу за рынком труда.

>P.S Ты ответил на пост и на хэхэ пришло тестовое задание, магия чисел или што?


Звёзды так сошлись, ебашь, авось попадёшь на собеседование.
564 77058
>>76992
ну так тут какая-то лютая провинция и английский на разговорном уровне знает полтора инвалида.
565 77068
>>77035
Кароче жду фидбека через пару дней насчет тз, вопрос такой иду на позицию UI/UX от года, сколько денег просить на зп в Сибири, если пройду собес?
566 77070
>>77068
Лучше всего будет спросить где-то ещё или, может, кто-то напишет, потому что я из Москвы, и просто напросто не знаю ваши вилки. Вакансия от года, но если ты нигде по профессии не работал, то бери по нижней планке — младшему много платить никто не согласится в любом случае, я не видел твои навыки, конечно, может, ты необыкновенно одарённый, но обычно на начальном уровне торговаться не получится, тебя просто не возьмут.
567 77092
Как перекатиться за бугор? Слышал только погромизды вротендеры чаще перекатываются. У дизайнеров есть шансы?
изображение.png963 Кб, 1221x863
568 77094
>>77070
Слушай, можешь помочь, как опытный? Как тут правильно тут выравнивать текст?
569 77105
>>77094
Сейчас повсеместно делают следующее.

Создаётся основополагающая сетка из 4-х, я называю её у себя в Фигме «Baseline». Скриншоты всех 4-х прилагаю. У всех без исключения элементов будет отступ, кратный двум. Нахуя так придумали делать можно прочитать, например, здесь https://material.io/design/layout/understanding-layout.html# до подраздела «Component behavior», не включая. Они меньше 4dp отступ не позволяют использовать (например, отступов вроде 2dp или 6dp там быть не может), но здесь важно понимать зачем существует эта дизайн-система — чтобы те, кто ни хуя не понимает в дизайне, могли быстро сделать не совсем вырвиглазный UI. А так любому дизайнеру имеет смысл работать с минимальным отступом в 2dp.

Соответственно, это влияет на типографику, потому что любая коробка текста будет кратна 2-м по ширине и высоте. Интерлиньяж тоже кратен 2: он может быть 24, но не может быть 21. А поскольку всё кратно 2, все элементы, включая текст, прекрасно ложаться на сетку, какой бы она ни была — лишь бы была кратна 2. В тексте 3 строки? Ты уже знаешь, что текст займёт по высоте интерлиньяж × 3 и будет кратен 2. Так что стандартизируй отступ от картинки, скажем, если по бокам от картинки будет 16, тут можно сделать что-то типа ~24, а дальше текстовые блоки будут выравнены по сетке, и вопрос будет только в том, какой между ними будет отступ (2/4/6/8/12, и так далее), а вот эту красную, которая у тебя есть, просто настрой под базовую.

Я не знаю, делаешь ты так или нет, но всё равно скажу, что с такой системой ты не можешь в один элемент текста вставлять тексты разных стилей. В Фигме слабые инструменты работы со стилями проекта, и по-хорошему, какой-то стиль может расширять другой, например, стиль текста кнопки — это такой же стиль, как основной, только использует другое начертание и трекинг. Сейчас я делаю, как на скриншоте, который загружу в следующем посте, потому что Двач не даёт загружать больше в одном посте.

Активируй Виндус, лол.
570 77107
>>77105
Body 14:20 является папкой, потому что включает в себя все стили 14 размера с интерлиньяжем 20, также это позволяет сразу видеть величину и начертание текста при клике на него. «R» — начертание Regular (можно в цифровом виде писать, например, 400, но мне так удобнее), формат «R<Input label>» со стрелочками — для локальных вариантов начертания, которые используют конкретные компоненты, я эти стрелки везде использую, потому что удобно видеть в списке слоёв тип компонента, см. другие скриншоты. Обычно используют косую черту для обозначения размера текста и интерлиньяжа, но если написать «14/20», Фигма сделает папку, поэтому я выбрал двоеточие. Заголовки сгруппированы отдельно, потому что Фигма умеет делать только один уровень вложенности для папок, и всё равно придётся это где-то как-то пометить, к тому же у заголовков крайне редко бывают локальные версии, ведь они большие и существуют только в каких-нибудь статьях, где много текста, а не в компонентах.
571 77111
>>77092
Есть, нужно просто что-то уметь и иметь английский не ниже С1. Проще всего работать в местном филиале международной компании и уехать в аналогичный отдел, только за границей, это, кстати, актуально не только для дизайнеров, а вообще для всех. А так находишь вакансии и откликаешься, единственное, что придётся организовывать переезд самому, почитай, например, как арт-директор Медузы попал в Notion, там буквально один абзац в самом верху: https://vc.ru/services/50521-ne-provodim-soveshchaniy-no-delaem-korporativnoe-prilozhenie-monolog-rossiyskogo-dizaynera-servisa-vedeniya-del-notion

Notion, кстати, говно ёбаное с точки зрения дизайна, там за одну длину строки надо руки оторвать, но вот такая бестолочь смогла получить мало того О1 для одарённых, так ещё и его программировать взяли, хотя он дизайнер, и можно представить, что он там напрограммировал в первый год работы. Так что если у этого есть шанс, то и у тебя, возможно, даже выше, чем у него — были бы в наличии туалетные бумажки, на которые так дрочат во всём мире.
572 77305
https://blackswho.design/

Попробуйте найти адекватное портфолио, где хотя бы UI нормальный. Если найду парочку — скину.
573 77318
>>77305
Зачем?
574 77322
>>77318
Нигер в большинстве ≠ человек.
575 77324
>>77322
Только если ты забитый, неуверенный в себе нацик. Я посмотрел несколько портфолио, совершенно обыкновенные, но ликвидные дизайнеры, который миллион — белых, чёрных, азитов; каких угодно.
576 77327
>>77324

>совершенно обыкновенные


Вообще никакие, абсолютно. Вывесили 70% портфолио потому что он черный, всё.
577 77450
Figma палит то, что я делаю, или есть такое-то шифрование?
578 77451
>>77450
Нашёл https://www.figma.com/security/
Не палят + есть шифрование unless?..
579 77582
>>76976
Кун на связи
С тестовым заданием в 1ый раз обосрался люто, попросил эйчара еще одну попытку, на второй раз сказали что заебок но все равно слабовато позиция от года, сказали что будут меня иметь в виду в следующих поисках.
Пару дней назад написала эйчар с приглашением на стажировку 3-6 недели в офисе с последующим устройством в пн собес, что анон может подсказать, к чему говтоиться? 2ая попытка устроиться вобще на работу первая была продаваном по телефону, откуда съебал не успев оформиться. Пиздеть мастак и тестовое смогу объяснить наверное, что готовить?
580 77596
>>77582
Перестань нервничать, поиск работы всегда много времени занимает, особенно, когда у тебя нет опыта, поэтому даже если тебя не возьмут, ни хуя страшного.

>что анон может подсказать, к чему говтоиться?


Я не думаю, что здесь можно что-то прямо конкретное посоветовать, это всё от собеседующего зависит. Я бы гонял стажёра по типографике и сеткам, потому что это более-менее конкретные правила, и личное мнение не так сильно мешает оценке.
581 77601
Фигма. Поясните почему многие не красят фрейм, вставляя в него текст, а группируют цветной прямоугольник с текстом. Расширяемость? Какое-то согласование?
582 77602
>>77601
Впервые слышу, либо ничего не понял из поста. Можешь уточнить или пример привести?
583 77606
>>77596
Дело в том, что в моей мухосране неплохо бы было вцепиться зубами в стажировку и ебашить до посинения, так как за последние пол года было 10 вакансий по UIUX и только сеньеры, по этому и уточняю, чтоб не обосраться
Untitled.jpg7 Кб, 234x222
584 77607
>>77602
Два способа сделать одно и то же
Как я понял, задуманно группировать похожее (ряд картинок, иконок, линий), а как я вижу группируют всё подряд, а фреймы используют только в качестве "канваса"
585 77608
>>77607
Дело вкуса, я группирую по блокчно, хэддер/контент и тд
586 77609
>>77607
Теперь понятно.

>Поясните почему многие не красят фрейм, вставляя в него текст, а группируют цветной прямоугольник с текстом. Расширяемость? Какое-то согласование?


У этого нет никакой причины, и можно делать как угодно по личному усмотрению. Я вообще никогда не видел, чтобы использовали группировку, обычно вместо группировки фреймили, только слой с фоном автоматически масштабировали с размером фрейма через «Scale» или «Left & Right», что в данном случае одно и то же, но вообще, сейчас используют фреймы с заливкой, потому что этого требует «auto-layout» и командная библиотека цветов. Ну, как-то так, я хочу сказать, что ты сильно об этом не запаривайся, здесь нет какого-то одного правильного ответа, и так можно работать, и так тоже — я сейчас даже не о том, что ты спросил, а вообще, в целом о некоей мете работы в Фигме — и в разных командах могут быть разные предпочтения.
587 77610
>>77609
Понял принял
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски