Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,2 Мб, 1200x1704
Игорь и его затопление. Iray Leek 23139 В конец треда | Веб
Пишу редко, но буду теперь строчить тут, чем в своем tumblr.

Различные игровые обзоры и околоигровые новости из мира соснолей и инди, чаще всего - то, во что никто никогда не играли и скорее всего, играть не будете.
Ну и немного о бытовухе.

Трипкод нацеплю потом, как подберется красивый
LISA - The Painful RPG Iray Leek 2 23140
http://www.youtube.com/watch?v=1-kT5SDifCU

В Earthbound играли? Что, даже не эмулировали?
...ну, хуево вам, игра хорошая была, вон, фанаты ваяют четвертую часть, ну да сейчас не об этом.

Игра, сделанная в RPGmaker VX Ace, но с легким изъебом - вместо стандартного вида сверху, как во всяких Dragon Quest'ах и Fire Emblem'ах, действие со стороны больше похоже на платформер. А вот боевая система - прямиком из того же Earthbound, но с рядом изменений - так, например, некоторые персонажи (включая главного) в качестве основного силла в бою могут использовать самые настоящие комбо, которые игрок набивает на клавиатуре. Довольно занятно, если не встречались раньше.

Почти все в игре нарисованно лично разработчиком, за исключением текстурок для земли/воды/говна/Аллаха, а благодаря довольно...специфичному стилю, персонажи и локации у него получились красочные и попахивающие откровенным Омском, изредка переходящим в очень плохой наркотический трип, и часто вполне буквально.

Сюжет тоже неординарен - после глобального пиздеца из всего мира (ну или по крайней мере местечка под названием Олат, находящегося где-то в америке) пропали женщины. Человечество, обреченное на вымираение, сделало единственно верный вывод - настала пора убивать, воровать и ебать друг-друга в жопы. Почти как Безумный Макс, только чуть больше гомоебли - без тян-то, как оказалось, совсем хуево.
Главный герой - Брэд, бывший учитель кунг-фу и смешанных единоборств, наркоман, алкоголик с темным прошлым и в целом мерзкая личность, в один прекрасный день находит младенца, который, как выясняется в последствии, является единственной на многие километры девочкой. Укрыв ее у себя в доме он растит девочку вдали от всего общества, запрещая выходить на улицу и пытаясь растить как свою дочь. Все, естественно, идет по пизде когда в его дом забираются рэйдеры, которые, суки, забирают не только девочку, но и все стопки порно-магазинов, которые были у Брэда.
Не в силах совладать с такой несправедливостью, Брэд отправляется на поиски, движимый местью, злостью, отходняком после очередной дозы и желанием исправить ошибки прошлого.

В комплекте идет - искроментый и даже не всегда туалетный юмор, божественный саундтрек и довольно низкая цена в стиме. Летом планируется бесплатное дополнение.
LISA - The Painful RPG Iray Leek 2 23140
http://www.youtube.com/watch?v=1-kT5SDifCU

В Earthbound играли? Что, даже не эмулировали?
...ну, хуево вам, игра хорошая была, вон, фанаты ваяют четвертую часть, ну да сейчас не об этом.

Игра, сделанная в RPGmaker VX Ace, но с легким изъебом - вместо стандартного вида сверху, как во всяких Dragon Quest'ах и Fire Emblem'ах, действие со стороны больше похоже на платформер. А вот боевая система - прямиком из того же Earthbound, но с рядом изменений - так, например, некоторые персонажи (включая главного) в качестве основного силла в бою могут использовать самые настоящие комбо, которые игрок набивает на клавиатуре. Довольно занятно, если не встречались раньше.

Почти все в игре нарисованно лично разработчиком, за исключением текстурок для земли/воды/говна/Аллаха, а благодаря довольно...специфичному стилю, персонажи и локации у него получились красочные и попахивающие откровенным Омском, изредка переходящим в очень плохой наркотический трип, и часто вполне буквально.

Сюжет тоже неординарен - после глобального пиздеца из всего мира (ну или по крайней мере местечка под названием Олат, находящегося где-то в америке) пропали женщины. Человечество, обреченное на вымираение, сделало единственно верный вывод - настала пора убивать, воровать и ебать друг-друга в жопы. Почти как Безумный Макс, только чуть больше гомоебли - без тян-то, как оказалось, совсем хуево.
Главный герой - Брэд, бывший учитель кунг-фу и смешанных единоборств, наркоман, алкоголик с темным прошлым и в целом мерзкая личность, в один прекрасный день находит младенца, который, как выясняется в последствии, является единственной на многие километры девочкой. Укрыв ее у себя в доме он растит девочку вдали от всего общества, запрещая выходить на улицу и пытаясь растить как свою дочь. Все, естественно, идет по пизде когда в его дом забираются рэйдеры, которые, суки, забирают не только девочку, но и все стопки порно-магазинов, которые были у Брэда.
Не в силах совладать с такой несправедливостью, Брэд отправляется на поиски, движимый местью, злостью, отходняком после очередной дозы и желанием исправить ошибки прошлого.

В комплекте идет - искроментый и даже не всегда туалетный юмор, божественный саундтрек и довольно низкая цена в стиме. Летом планируется бесплатное дополнение.
Distance (Beta) Iray Leek 3 23160
https://www.youtube.com/watch?v=NzDXHotLbe8

Новая аркандая гонка от создателей Nitron Rush (по сути - все та же игра, но с новым графическим движком и обмазанная хорошей музыкой.

Умопомрачительные скорости, езда по стенам и потолку, увороты и перекаты, возможность словить эпилептический приход от местной светомузыки - это сюда.
Трудно описывать игру словами, если честно, поэтому я прикладываю к этому посту короткий ролик одного из треков.

Пока что игра довольно голая, и это после полугода в Early Access, насчитывая всего 10 трэков из кампании (которая проходится минут за 30) и пары-тройки дополнительных трасс для мультиплеера. Все эти проблемы решились сразу после того, как к Distance прикрутили поддержу Workshop'а, так что теперь можно скачать репак от Васяна и гонять с друзяшками хоть до посинения в аж трех разных режимах, благо карт вышло просто дохуя.
А если вы в свое время угорели по перезапущеному фильму Tron, то тогда и эстетика, и музыка вам придутся уж точно по нраву.
31 Кб, 1024x768
The Fall Iray Leek 4 24755
http://www.youtube.com/watch?v=ndWstc2wHl4

Необычная адвенчура про искусственный интеллект, со встроенной в геймплей боевкой и стелсом. Присутствуют нотки хоррора.

Знаете, каково это быть ИИ? Ну вот теперь и почувствуете.
История The Fall донельзя проста - солдат, заключенный в экзоскелет, падает с орбиты и теряет сознание. ИИ, встроенный в костюм, проводит стандартную диагностику и делает логичный вывод, что ее хозяину скоро придет окончательный пиздец, если что-то срочно не предпринять. Скрепя сервоприводами и сжимая в руках пистолет, она отправляется на поиски хоть какого-нибудь способа спасти заключенного внутри нее человека.

В ходе исследований выясняется, что упали они на заброшенную станцию по производству домашних андроидов-горничных, где что-то пошло не так. Сюжет изобилует драматическими поворотами, логикой ИИ и вездесущими законами робототехники.

Сай-фай фанаты ссут кипятком, остальные просто довольствуются качественным сюжетом, неожиданно годной озвучкой (для инди-проекта) и бегут закупать себе дакимакуры со своей новой вайфу.
117 Кб, 1500x844
Grow Home Iray Leek 5 24756
http://www.youtube.com/watch?v=uR-4ZoDo_yg

"Как Gone Home, только без лесбух и с роботами" - эксперт

Простая донельзя игра на Unity Engine, паблишер - внезапно - Ubisoft.
Короткая история робота, выращивающего процессуально генерируемое дерево и исследующего маленькую планету. Безумная физика, яркие, насыщенные цвета, минимализм и чувство приключения в наличии. Можно выращивать хуи на пол-неба, если захочется, можно просто ползать туда-сюда и наблюдать за ландшафтом, но от графики лучше много не ждать - это же все-таки Unity.

Пронизана духом Katamari Damacy в плане дизайна.

Очень душевная игра для тех, кто только что курнул дудки и хочется залипнуть.
6 24856
Тред маленький, но читать интересно. Спасибо, анон.
RONIN 7 25334
http://www.youtube.com/watch?v=zLmbeogBfqU

"Ты сегодня у мамы шиноби?"

Ну, куноичи, если совсем вдаваться в терминологию страны восходящего солнца. Хотя, конечно, на деле получается самурай с кробатическими ужимками.
Игра про девушку в шлеме байкера, решившую отомстить бывшим партнерам своего покойного отца. Вооружившись катаной и навыками ниндзя, она отправляется на их поиски.
В чем-то игра напоминает Gunpoint, за исключением довольно значительных нюансов:
Вместо пиксель-арта - Flash анимация.
Вместо стелса - упор на открытую конфронтацию.
Вместо занятных диалогов и неплохих шуток - ...ну, в принципе ничего. Весь сюжет в RONIN игроку почти не объясняется, все что удается прочесть, так это мысли героини по поводу очередной цели.
На смену взлому компьютеров и похищениям информации пришла кровавая, пошаговая боевка, с минимумом гаджетов и более...тесным взаимодействием игрока и врагов. Которая, в прочем, не всем может прийтись по вкусу - учитывая что протагонистка умирает от одного выстрела, пусть даже и в лодыжку, а враги на поздних уровнях не стесняются нападать толпами.

Ну и немного удручает длина игры - не считая NG+, проходится RONIN за пару часов, хотя для русского игрока цена по карману бить не будет. А вот для европейцев и жителей США отдавать 10-15$ за эту поделку было бы жалко.

Кроме того, в игре присутствуют до сих пор не исправленные баги, вроде внезапной телепортации протагонистки внутрь стен. Но если проявить фантазию, то можно попробовать списать это на навыки шиноби...если очень постараться.

Тем не менее, за исключением всех этих недочетов, RONIN позволяет игроку почувствовать себя ловким, неуловимым воином теней, который способен за каких-то десять секунд вырезать комнату с десятком врагов и уйти, оставив толькотрупы следы крови на стенах после себя.
UNDERTALE Iray Leek 8 33447
"Be good now, my child."

"Г-пди, как это говно получило оценку выше MGS V?" - русскоязычный геймер.

https://www.youtube.com/watch?v=1Hojv0m3TqA

Еще одна игра, вдохновленная франчайзом Mother. Автор в юношестве пилил ромхаки на Earthbound, а после того как подрос, то решил собрать деньги через кикстартер на полноценную игру. Делал все сам - начиная от арта и заканчивая музыкой. Второе у него получилось особенно удачно, ведь не даром же он лет пять пилил музыку к веб-комиксу Homestuck.

Одна из наиболее уникальных инди-игр на данный момент, положительно выделяющаяся на фоне остальных за счет взаимодействия напрямую с игроком. Четвертая стена ломается почти постоянно, большинство персонажей реагируют буквально на все действия игрока, начиная от перезагрузкой и заканчивая мелочами вроде надетой экипировки.
Пост-модернистская РПГ, но в хорошем смысле этого слова. В отличие от традиционных поделок, в Undertale вполне возможно пройти всю игру не ударив не единого монстра, вместо этого заваливая их комплиментами и выстраивая магию-дружбу-жвачку. В случае, если же вам подходит более агрессивный стиль прохождения, то вы будете немного разочарованы - весь цимес боевой системы заключен в "оборонительном" геймплее, который больше напоминает какой-нибудь shmup, чем то, что народ обычно привык видеть в пошаговых РПГ.

Несмотря на видимую линейность игры, в ней невообразимое количество деталей, которые игрок может пропустить во время своего первого прохождения, и это вдобавок к 3 альтернативным, совершенно разным концовкам, получение которых напрямую зависит от стиля прохождения.
Юмор в игре...специфический, и для русского игрока скорее всего будет чужд, но если вы последние лет 5 крутились в англоязычном сегменте интернета и неплохо знаете современный lingua franca, то получите огромное удовольствие от всевозможных отсылок и игры слов.

Если вы истосковались по удачному сочетанию истории и геймплея, то я очень рекомендую если не купить, то хотя бы попробовать скачать демо-версию Undertale с официального сайта:
http://undertale.com/demo.htm
UNDERTALE Iray Leek 8 33447
"Be good now, my child."

"Г-пди, как это говно получило оценку выше MGS V?" - русскоязычный геймер.

https://www.youtube.com/watch?v=1Hojv0m3TqA

Еще одна игра, вдохновленная франчайзом Mother. Автор в юношестве пилил ромхаки на Earthbound, а после того как подрос, то решил собрать деньги через кикстартер на полноценную игру. Делал все сам - начиная от арта и заканчивая музыкой. Второе у него получилось особенно удачно, ведь не даром же он лет пять пилил музыку к веб-комиксу Homestuck.

Одна из наиболее уникальных инди-игр на данный момент, положительно выделяющаяся на фоне остальных за счет взаимодействия напрямую с игроком. Четвертая стена ломается почти постоянно, большинство персонажей реагируют буквально на все действия игрока, начиная от перезагрузкой и заканчивая мелочами вроде надетой экипировки.
Пост-модернистская РПГ, но в хорошем смысле этого слова. В отличие от традиционных поделок, в Undertale вполне возможно пройти всю игру не ударив не единого монстра, вместо этого заваливая их комплиментами и выстраивая магию-дружбу-жвачку. В случае, если же вам подходит более агрессивный стиль прохождения, то вы будете немного разочарованы - весь цимес боевой системы заключен в "оборонительном" геймплее, который больше напоминает какой-нибудь shmup, чем то, что народ обычно привык видеть в пошаговых РПГ.

Несмотря на видимую линейность игры, в ней невообразимое количество деталей, которые игрок может пропустить во время своего первого прохождения, и это вдобавок к 3 альтернативным, совершенно разным концовкам, получение которых напрямую зависит от стиля прохождения.
Юмор в игре...специфический, и для русского игрока скорее всего будет чужд, но если вы последние лет 5 крутились в англоязычном сегменте интернета и неплохо знаете современный lingua franca, то получите огромное удовольствие от всевозможных отсылок и игры слов.

Если вы истосковались по удачному сочетанию истории и геймплея, то я очень рекомендую если не купить, то хотя бы попробовать скачать демо-версию Undertale с официального сайта:
http://undertale.com/demo.htm
9 37931
>>25334

>Весь сюжет в RONIN игроку почти не объясняется, все что удается прочесть, так это мысли героини по поводу очередной цели.


там ещё подсказки на уровнях в виде плакатов, но я их так и не осознал.

>Которая, в прочем, не всем может прийтись по вкусу - учитывая что протагонистка умирает от одного выстрела, пусть даже и в лодыжку, а враги на поздних уровнях не стесняются нападать толпами.


Наоборот прикольно. Такая-то хореография.

>Ну и немного удручает длина игры


По-моему в самый раз, учитывая, что сюжет игры - огрызок, она не успевает совсем надоесть. Кстати, так и не понял смысла NG+
Kero Blaster Iray Leek 10 38275
http://www.youtube.com/watch?v=ej2AtlVNvjM

От студии Pixel, создателей известной Cave Story, наконец-то выходит читай - переведена и добавлена в Стим новая игра про лягушку-мусорщика. Дабы подогреть к ней интерес, предварительно выкатили в магазин аж две бесплатных поделки-приквела - Pink Heaven и Pink Hour.

Все три - платформеры с элементами шутера, в уже знакомой пиксель-арт стилистике студии, что значит - умеренный минимализм и обилие самых глупых дизайнов для врагов, будь то кроты в строительных шапках, живые растения, облака со смайликом ":3" или беснующиеся холодильники.

Музыка также находится на уровне Cave Story - простенько, но со вкусом, хотя никто никогда и не играл в произведения от Studio Pixel из-за божественных саундтреков. Треки задают верное настроение, но не более того.

Сюжета, в принципе, нет. Протагонист - обычный уборщик, который работает в некой компании Cat&Frog Inc, выполняя задания по очистке мусора и ремонту техники, в чем ему помогают ученый кот, оперирующий телепортом и "офисная работница", которая больше похожа на Кирби (нет, не пылесос) и является моральной поддержкой для их небольшой команды. Есть, конечно, пара интересных поворотов, но в целом повествование в Kero Blaster существует только чтобы мотивировать игрока двигаться вперед.

Геймплей стандартен для любого платформера на том же SNES, и чем-то напоминает Megaman - есть линейный уровень с врагами и меняющимися экранами, посреди обычно мид-босс, ав конце - босс локации. Для истребления "мусора" выдается четыре вида оружия, каждое из которых можно апгрейдить (вплоть до 4-й, максимальной стадии). Тут и стандартный бластер, и пистолет, стреляющий пузырями (привет, Bubbline), и даже огнемет. Некоторые вариации заимствованы прямиком из Cave Story, другие же уникальны для игры.
Game Over'а в игре как такового нет - после того, как игрок теряет все жизни, его отправляют в больницу, выйдя из которой можно начать уровень с самого начала, с сохранением всех собранных на нем монет (который используются для покупки всяческих апгрейдов)

По длительности первое прохождение Kero Blaster занимает всего-навсего 2-3 часа, но особо интересующимся после этого открывается хард-мод, который назван в честь японского термина для переработки в офисе за бесплатно - "Zangyou Mode", а также появляется возможность собирать "марки" за прохождение уровней (условно говоря - ачивки)

В целом - твердое 7-8/10, особенно если вы фанат Пикселя.
Kero Blaster Iray Leek 10 38275
http://www.youtube.com/watch?v=ej2AtlVNvjM

От студии Pixel, создателей известной Cave Story, наконец-то выходит читай - переведена и добавлена в Стим новая игра про лягушку-мусорщика. Дабы подогреть к ней интерес, предварительно выкатили в магазин аж две бесплатных поделки-приквела - Pink Heaven и Pink Hour.

Все три - платформеры с элементами шутера, в уже знакомой пиксель-арт стилистике студии, что значит - умеренный минимализм и обилие самых глупых дизайнов для врагов, будь то кроты в строительных шапках, живые растения, облака со смайликом ":3" или беснующиеся холодильники.

Музыка также находится на уровне Cave Story - простенько, но со вкусом, хотя никто никогда и не играл в произведения от Studio Pixel из-за божественных саундтреков. Треки задают верное настроение, но не более того.

Сюжета, в принципе, нет. Протагонист - обычный уборщик, который работает в некой компании Cat&Frog Inc, выполняя задания по очистке мусора и ремонту техники, в чем ему помогают ученый кот, оперирующий телепортом и "офисная работница", которая больше похожа на Кирби (нет, не пылесос) и является моральной поддержкой для их небольшой команды. Есть, конечно, пара интересных поворотов, но в целом повествование в Kero Blaster существует только чтобы мотивировать игрока двигаться вперед.

Геймплей стандартен для любого платформера на том же SNES, и чем-то напоминает Megaman - есть линейный уровень с врагами и меняющимися экранами, посреди обычно мид-босс, ав конце - босс локации. Для истребления "мусора" выдается четыре вида оружия, каждое из которых можно апгрейдить (вплоть до 4-й, максимальной стадии). Тут и стандартный бластер, и пистолет, стреляющий пузырями (привет, Bubbline), и даже огнемет. Некоторые вариации заимствованы прямиком из Cave Story, другие же уникальны для игры.
Game Over'а в игре как такового нет - после того, как игрок теряет все жизни, его отправляют в больницу, выйдя из которой можно начать уровень с самого начала, с сохранением всех собранных на нем монет (который используются для покупки всяческих апгрейдов)

По длительности первое прохождение Kero Blaster занимает всего-навсего 2-3 часа, но особо интересующимся после этого открывается хард-мод, который назван в честь японского термина для переработки в офисе за бесплатно - "Zangyou Mode", а также появляется возможность собирать "марки" за прохождение уровней (условно говоря - ачивки)

В целом - твердое 7-8/10, особенно если вы фанат Пикселя.
Freedom Wars Iray Leek 11 40752
Кое-что старое из тумблера, для Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=MeHYPTMnveI

Orwellian Dystopia, Now With Robots, Anime And Power of Friendship.

As people who actually read my stuff can see, I only review games that I get involved with, so it happens rarely (and almost certainly not within the 1st week of game’s release), and here we fucking go.

Freedom Wars is on the menu, the premise is as straightforward as it gets - the year is PT ERA 102014, whatever it means. Earth is in ruins, and instead of countries the world is now governed by city-states known as Panopticons (this will come up a lot, so I’ll shorten it to PT), each of them driven by one desire - to salvage the resources from wreckages of previous civilization, or steal them from another PT in order to sustain themselves. Hence why the world is in endless turmoil over commonplace things like bread, clean water and even ice-cream.

The society of PTs is separated in 2 classes - citizens and "sinners”, with citizens being the “brain” and sinners the “brawn” of their respective PT. Sinners are, strictly speaking, criminals, and each of them gets assigned a 1.000.000 year prison sentence, with a very slim possibility of regaining freedom through “contributing to the Greater Good”. Contributions usually include killing sinners from the opposing PT, scavenging for resources or saving citizens from getting kidnapped. But of course, that would be too simple, so to keep sinners in line, PTs are free to extend their sentences as they see fit.
20 years for unnecessary exercise? Seems reasonable.
10 years for remaining motionless without permit from the chief executive? Yeah, sure.
You get penalized even for sleeping until you acquire the necessary permit for that, what a harsh world indeed.

But enough about the setting. The protagonist assumes the role of an amnesiac sinner, whose sentence was extended back to 1.000.000 years due to “squandering all the knowledge their Panopticon was so graceful to give them”, so you start at the bottom.

Combat.

After learning the ropes Freedom Wars explains one of the major gameplay elements to the player, that being “Thorn” ability. At first it looks like a regular grappling hook, allowing you to zip around like Batman and pull enemies out of the sky, but there’s more to that. Basically, it determines your class, and you’ve got the standard holy trinity here - DPS, Healer and Tank, so you’re free to chose whichever.
You’ve got Binding Thorn, that is extremely effective at pulling things towards you and making immobilizing traps. Healing Thorn, which creates healing AoE for your allies. And Shielding Thorn, capable of creating an impenetrable wall of spikes.
And, of course, you’ve got weapons. Dozens of them, in fact, but you’ll only have a handful available at the start. It may come off as a surprise that the game is quite abundant in choice of melee weaponry, especially since the whole thing is set in future, but it all falls in place when you meet your first real enemy - an Abductor.
Remember how I said that sinners save kidnapped citizens? Well Abductor, as the names states, is what usually “kidnaps” them.

Enormous war machines come in all shapes and forms, and it’s pretty much impossible to even put a dent in them with convenient weaponry. But that’s what you have your sword and Thorn for, right? It appears that the best way to take down the Abductor includes flinging yourself into it’s vitals, latching on and severing monster’s limbs one by one, all the while your allies shower it with bullets and explosives. This mechanic is quite reminiscent of Shadow of the Colossus, or Dragon’s Dogma, if you want a more recent example. Only while in Dragon’s Dogma climbing onto the enemy was introduced just so that you could hit it’s vitals, Freedom Wars encourages you to do that in order to get more precious materials, since every limb or piece of armour you cut off will go into your pocket. In form of resources, of course. Not only that - it’s always easier to sever the annoying rocket launcher mounted on the beast’s head, rather than risking to get shot down with one blast from it during the encounter.

And speaking of resources–

Crafting.

You’ll need them. A whole buttload of them, since those first aid kits and ammo packs ain’t cheap these days, and noone is going to give you freebies.
Technically, the game allows you to buy items by spending “Entitlement Points” you earn for missions, but you also use those to unlock new permits and equipment slots.
And this is why you have an alternative.

Each sinner is granted a couple of “Facility Management” slots, where they can build factories producing weapons, medicaments or munitions of their choice (And somewhere along the line you’ll unlock another factory type that produces augmentations, to enhance and adapt your performance to the situation) . Munitions and meds are produced in batches, so you can just load the factories with junk and just get your stuff without hassle, straight from the conveyor belt.
It’s a bit more complex with weapons. You gotta have the right resources to build or upgrade one, so at some point you’ll be grinding old missions to get them (Hello, Soul Sacrifice, I see that you’ve set a terrible example for all games with that bullshit system of yours). You can also put various mods on them, enhancing lock-on speed, adding elemental attacks and so on. No resources required, of course - instead you’ll have to combine 2 weapons together, with one of them inheriting traits of another.
Eventually you’ll obtain the permit to upgrade those factories, granting you access to high-level weapons and items.

But here comes the fun part - every upgrade, mod and even the act of manufacturing weapons takes time. Real time - and some of the high-tier weapons require you to sit for 30 minutes or more, making the game feel like some Pay2Win iOS app. Hopefully you can remedy that, for citizens are there to help you! Every PT citizen you save is grateful enough to offer his services in speeding up, boosting experience gain, or rare item drop of your manufacturing. One-time only, though, because getting kidnapped for them is “Just one of those days”.

In short - the crafting system is there to please, should you be a heavy machine gun type of guy, agile swordmaster or even a lazy sniper chilling behind the front lines and taking potshots at enemies.

Oh, forgot about customization.
There is about 30 or so colour palettes, numerous accessories and different outfits, so finding two sinners that look alike is almost impossible.
And if you feel like it, you can make a loli with a hammer twice her size. If you’re, uh, into that kinda thing..

Multiplayer.

Again, borrowing from Soul Sacrifice (and MonHun, which the game is obviously trying to copy, if you haven't noticed that yet), the game has co-op mode where you can play through missions with your friends, online or through ad-hoc (but since noone in Russia has Vita except for me, I’m stuck with strangers on PSN). It’s just like playing missions with bots, only this time people don’t care about teamwork! Wooo!
There are also “VS. Ops” that pit 2 teams of players against each other in a team deathmatch of point control modes. Can’t say much besides that, since I’m not a fan of PvP.

And there you have it. Now make sure to behave and REMEMBER, YOUR PANOPTICON IS ALWAYS WATCHING.
Freedom Wars Iray Leek 11 40752
Кое-что старое из тумблера, для Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=MeHYPTMnveI

Orwellian Dystopia, Now With Robots, Anime And Power of Friendship.

As people who actually read my stuff can see, I only review games that I get involved with, so it happens rarely (and almost certainly not within the 1st week of game’s release), and here we fucking go.

Freedom Wars is on the menu, the premise is as straightforward as it gets - the year is PT ERA 102014, whatever it means. Earth is in ruins, and instead of countries the world is now governed by city-states known as Panopticons (this will come up a lot, so I’ll shorten it to PT), each of them driven by one desire - to salvage the resources from wreckages of previous civilization, or steal them from another PT in order to sustain themselves. Hence why the world is in endless turmoil over commonplace things like bread, clean water and even ice-cream.

The society of PTs is separated in 2 classes - citizens and "sinners”, with citizens being the “brain” and sinners the “brawn” of their respective PT. Sinners are, strictly speaking, criminals, and each of them gets assigned a 1.000.000 year prison sentence, with a very slim possibility of regaining freedom through “contributing to the Greater Good”. Contributions usually include killing sinners from the opposing PT, scavenging for resources or saving citizens from getting kidnapped. But of course, that would be too simple, so to keep sinners in line, PTs are free to extend their sentences as they see fit.
20 years for unnecessary exercise? Seems reasonable.
10 years for remaining motionless without permit from the chief executive? Yeah, sure.
You get penalized even for sleeping until you acquire the necessary permit for that, what a harsh world indeed.

But enough about the setting. The protagonist assumes the role of an amnesiac sinner, whose sentence was extended back to 1.000.000 years due to “squandering all the knowledge their Panopticon was so graceful to give them”, so you start at the bottom.

Combat.

After learning the ropes Freedom Wars explains one of the major gameplay elements to the player, that being “Thorn” ability. At first it looks like a regular grappling hook, allowing you to zip around like Batman and pull enemies out of the sky, but there’s more to that. Basically, it determines your class, and you’ve got the standard holy trinity here - DPS, Healer and Tank, so you’re free to chose whichever.
You’ve got Binding Thorn, that is extremely effective at pulling things towards you and making immobilizing traps. Healing Thorn, which creates healing AoE for your allies. And Shielding Thorn, capable of creating an impenetrable wall of spikes.
And, of course, you’ve got weapons. Dozens of them, in fact, but you’ll only have a handful available at the start. It may come off as a surprise that the game is quite abundant in choice of melee weaponry, especially since the whole thing is set in future, but it all falls in place when you meet your first real enemy - an Abductor.
Remember how I said that sinners save kidnapped citizens? Well Abductor, as the names states, is what usually “kidnaps” them.

Enormous war machines come in all shapes and forms, and it’s pretty much impossible to even put a dent in them with convenient weaponry. But that’s what you have your sword and Thorn for, right? It appears that the best way to take down the Abductor includes flinging yourself into it’s vitals, latching on and severing monster’s limbs one by one, all the while your allies shower it with bullets and explosives. This mechanic is quite reminiscent of Shadow of the Colossus, or Dragon’s Dogma, if you want a more recent example. Only while in Dragon’s Dogma climbing onto the enemy was introduced just so that you could hit it’s vitals, Freedom Wars encourages you to do that in order to get more precious materials, since every limb or piece of armour you cut off will go into your pocket. In form of resources, of course. Not only that - it’s always easier to sever the annoying rocket launcher mounted on the beast’s head, rather than risking to get shot down with one blast from it during the encounter.

And speaking of resources–

Crafting.

You’ll need them. A whole buttload of them, since those first aid kits and ammo packs ain’t cheap these days, and noone is going to give you freebies.
Technically, the game allows you to buy items by spending “Entitlement Points” you earn for missions, but you also use those to unlock new permits and equipment slots.
And this is why you have an alternative.

Each sinner is granted a couple of “Facility Management” slots, where they can build factories producing weapons, medicaments or munitions of their choice (And somewhere along the line you’ll unlock another factory type that produces augmentations, to enhance and adapt your performance to the situation) . Munitions and meds are produced in batches, so you can just load the factories with junk and just get your stuff without hassle, straight from the conveyor belt.
It’s a bit more complex with weapons. You gotta have the right resources to build or upgrade one, so at some point you’ll be grinding old missions to get them (Hello, Soul Sacrifice, I see that you’ve set a terrible example for all games with that bullshit system of yours). You can also put various mods on them, enhancing lock-on speed, adding elemental attacks and so on. No resources required, of course - instead you’ll have to combine 2 weapons together, with one of them inheriting traits of another.
Eventually you’ll obtain the permit to upgrade those factories, granting you access to high-level weapons and items.

But here comes the fun part - every upgrade, mod and even the act of manufacturing weapons takes time. Real time - and some of the high-tier weapons require you to sit for 30 minutes or more, making the game feel like some Pay2Win iOS app. Hopefully you can remedy that, for citizens are there to help you! Every PT citizen you save is grateful enough to offer his services in speeding up, boosting experience gain, or rare item drop of your manufacturing. One-time only, though, because getting kidnapped for them is “Just one of those days”.

In short - the crafting system is there to please, should you be a heavy machine gun type of guy, agile swordmaster or even a lazy sniper chilling behind the front lines and taking potshots at enemies.

Oh, forgot about customization.
There is about 30 or so colour palettes, numerous accessories and different outfits, so finding two sinners that look alike is almost impossible.
And if you feel like it, you can make a loli with a hammer twice her size. If you’re, uh, into that kinda thing..

Multiplayer.

Again, borrowing from Soul Sacrifice (and MonHun, which the game is obviously trying to copy, if you haven't noticed that yet), the game has co-op mode where you can play through missions with your friends, online or through ad-hoc (but since noone in Russia has Vita except for me, I’m stuck with strangers on PSN). It’s just like playing missions with bots, only this time people don’t care about teamwork! Wooo!
There are also “VS. Ops” that pit 2 teams of players against each other in a team deathmatch of point control modes. Can’t say much besides that, since I’m not a fan of PvP.

And there you have it. Now make sure to behave and REMEMBER, YOUR PANOPTICON IS ALWAYS WATCHING.
Outer Wilds Iray Leek 12 41046
"Ну, как вы там, потомки?" - Гагарин

https://www.youtube.com/watch?v=vRQU1o8SrAI

Наткнулся сравнительно давно на симулятор космических путешествий для казуалов. Изначально задумывавшийся как обычная попытка "накодить что-то там" для научного проекта, Outer Wilds превратился в оригинальный космический сим, а недавно еще и собрал денег на начало полноценной разработки.

Сеттинг прост до безобразия:

Существует некая солнечная система, в которой живет раса мирных пришельцев с неуемной тягой к исследованию. Год за годом они отправляют жителей крохотной деревни бороздить просторы вселенной в надежде наконец открыть что-нибудь интересное. Протагонист - очередной подопытный бравый малый, которому в этот раз предстоит впервые сесть за штурвал своего собственного корабля. Получив небольшой набор инструкций о полетах и стандартной экипировке (скафандр, джетпак, кислородный баллон), игрока выпихивают с планеты.

Размер солнечной системы в Outer Wilds, конечно, не взбудоражит сознание людей, игравших в какой-нибудь Parkan или X3, но и не в размере суть. Каждая из 6 планет в системе уникальна по-своему - тут есть и газовый гигант с водной атмосферой, на поверхности которого бушуют смерчи, а в центре планеты живут огромные медузы, или же Brittle Hollow - небесное тело с огромной черной дырой внутри него, постепенно затягивающей в себя все вокруг, включая и корабль главного героя. Но исследовать все планеты сразу у игрока скорее всего не получится - встроенный в игру таймер превращает местное Солнце в сверхновую каждые 20 минут, возвращая все к отправной точке. У каждой планеты есть свои секреты, и на протяжении всей игры даже присутствует некое подобие сюжета про древнюю, внезапно исчезнувшую расу необычайно продвинутых инопланетян, которые оставили после себя руины городов и странные артефакты.

Боевки в игре, разумеется, нет. Но тем не менее враги присутствуют - это тебе и нехватка кислорода, и столкновения с поверхностью, и даже жители определенных планет. Первые две проблемы легко исправить - достаточно лишь вернуться на корабль или же вытащить из-за пазухи универсальный сварочный аппарат и ебнуть как следуетподправить сломанные части своего межпланетарного агрегата, соответственно.

Графона тоже не сыскать. Сделано все на ранней версии движка Unity, так что сами понимаете - если вы хотите реалистичного космоса, то тут скорее подойдет какой-нибудь Elite Dangerous. Дизайны Outer Wilds нарочито карикатурны и стремятся скрыть недостатки движка. Получается плохо, но тут, как и в случае с любой игрой, надо иметь некий suspension of disbelief, позволяющий закрыть глаза на мелкие несовершенства.

Особой реиграбельности не ждите - после того, как вы изучите все планеты вдоль и поперек, делать в игре нечего. Но если у вас силен дух приключений, и иногда хочется сесть на луне рядом с уютным костром, достать пакет зефирок и послушать истории сидящего рядом собрата-космонавта, бренчащего на старом банджо, то Outer Wilds утолит эту жажду сполна.
Outer Wilds Iray Leek 12 41046
"Ну, как вы там, потомки?" - Гагарин

https://www.youtube.com/watch?v=vRQU1o8SrAI

Наткнулся сравнительно давно на симулятор космических путешествий для казуалов. Изначально задумывавшийся как обычная попытка "накодить что-то там" для научного проекта, Outer Wilds превратился в оригинальный космический сим, а недавно еще и собрал денег на начало полноценной разработки.

Сеттинг прост до безобразия:

Существует некая солнечная система, в которой живет раса мирных пришельцев с неуемной тягой к исследованию. Год за годом они отправляют жителей крохотной деревни бороздить просторы вселенной в надежде наконец открыть что-нибудь интересное. Протагонист - очередной подопытный бравый малый, которому в этот раз предстоит впервые сесть за штурвал своего собственного корабля. Получив небольшой набор инструкций о полетах и стандартной экипировке (скафандр, джетпак, кислородный баллон), игрока выпихивают с планеты.

Размер солнечной системы в Outer Wilds, конечно, не взбудоражит сознание людей, игравших в какой-нибудь Parkan или X3, но и не в размере суть. Каждая из 6 планет в системе уникальна по-своему - тут есть и газовый гигант с водной атмосферой, на поверхности которого бушуют смерчи, а в центре планеты живут огромные медузы, или же Brittle Hollow - небесное тело с огромной черной дырой внутри него, постепенно затягивающей в себя все вокруг, включая и корабль главного героя. Но исследовать все планеты сразу у игрока скорее всего не получится - встроенный в игру таймер превращает местное Солнце в сверхновую каждые 20 минут, возвращая все к отправной точке. У каждой планеты есть свои секреты, и на протяжении всей игры даже присутствует некое подобие сюжета про древнюю, внезапно исчезнувшую расу необычайно продвинутых инопланетян, которые оставили после себя руины городов и странные артефакты.

Боевки в игре, разумеется, нет. Но тем не менее враги присутствуют - это тебе и нехватка кислорода, и столкновения с поверхностью, и даже жители определенных планет. Первые две проблемы легко исправить - достаточно лишь вернуться на корабль или же вытащить из-за пазухи универсальный сварочный аппарат и ебнуть как следуетподправить сломанные части своего межпланетарного агрегата, соответственно.

Графона тоже не сыскать. Сделано все на ранней версии движка Unity, так что сами понимаете - если вы хотите реалистичного космоса, то тут скорее подойдет какой-нибудь Elite Dangerous. Дизайны Outer Wilds нарочито карикатурны и стремятся скрыть недостатки движка. Получается плохо, но тут, как и в случае с любой игрой, надо иметь некий suspension of disbelief, позволяющий закрыть глаза на мелкие несовершенства.

Особой реиграбельности не ждите - после того, как вы изучите все планеты вдоль и поперек, делать в игре нечего. Но если у вас силен дух приключений, и иногда хочется сесть на луне рядом с уютным костром, достать пакет зефирок и послушать истории сидящего рядом собрата-космонавта, бренчащего на старом банджо, то Outer Wilds утолит эту жажду сполна.
20 Кб, 640x362
Iray Leek 13 119163
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /dr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски