Сап домик-бочка. С товарищем сделали новый мод-менеджер, как альтернатива существующему, с красивым интерфейсом и новыми фичами. Зацените кому несложно и интересно. Репорты багов и рекомендации по развитию приветствуются
Ссылка на мастерскую: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
Ссылка на мастерскую: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
>>87521 (OP)
Прикольно, но, не заглядывая в сам мод-менеджер, спрошу. Этот мод создан чисто для эстетического оформления воркшопа? Будут ли приколюхи с привязкой видео и полноценных обзоров по модам? Какие есть планы по моду-менеджеру?
Прикольно, но, не заглядывая в сам мод-менеджер, спрошу. Этот мод создан чисто для эстетического оформления воркшопа? Будут ли приколюхи с привязкой видео и полноценных обзоров по модам? Какие есть планы по моду-менеджеру?
>>87521 (OP)
Крут!
Крут!
>>87522
На данном этапе реализация локальная, оформление для уже скачанных модов на ПК. Для любителей накачатчь побольше модов и/или не удалять прочитанное. Так как каждый мод при запуске подгружается вместе с игрой, создает нагрузку и игра запускается дольше. Мод-менеджер отключает их одним кликом. Они остаются скачаны, но не подгружаются вместе с игрой. Список модов чище, меньше шанс на конфликт модов и БЛ запускается быстрее.
Пока можно в менеджере оставить заметку для себя с любым текстом (какие-то свои мысли по моду, записать список пройденных рутов, или просто выставить свою оценку), а так же статус как на скрине
На данном этапе реализация локальная, оформление для уже скачанных модов на ПК. Для любителей накачатчь побольше модов и/или не удалять прочитанное. Так как каждый мод при запуске подгружается вместе с игрой, создает нагрузку и игра запускается дольше. Мод-менеджер отключает их одним кликом. Они остаются скачаны, но не подгружаются вместе с игрой. Список модов чище, меньше шанс на конфликт модов и БЛ запускается быстрее.
Пока можно в менеджере оставить заметку для себя с любым текстом (какие-то свои мысли по моду, записать список пройденных рутов, или просто выставить свою оценку), а так же статус как на скрине
так же несколько мелких фич. Например если вылетает трейсбек, менеджер его перехватывает и пишет почему и какой мод это вызвал. Там же кнопка отключить его, если надо запустить БЛ, а он вызывает краш
Касательно планов пока хз. Грандиозные, чуть ли не альтернатива воркшопу (подгружать моды из него, но смотреть моды через менеджера) или полноценный помощник в разработке модов. Но это как одна из идей, зависит все же от возможности реализации, а так же востребованности. Если никому не нужен будет, то смыссла прям заморачиваться не видим. Ну а если спрос будет, то и будем развивать.
Пока что собираем обратную связь, баги, опечатки или рекомендации пол улучшению. Что поправить, что добавить, что изменить и тд
Пишите свои мысли, мы обсудим и попробуем реализовать :)
Пока что собираем обратную связь, баги, опечатки или рекомендации пол улучшению. Что поправить, что добавить, что изменить и тд
Пишите свои мысли, мы обсудим и попробуем реализовать :)
Никому не интересно? :(
Анон, если уже попробовал, напиши впечатления пожалуйста. Как работает, чего не хватает и тд
Анон, если уже попробовал, напиши впечатления пожалуйста. Как работает, чего не хватает и тд
>>87524
>>87525
>>87527
Прикольно! Насчет отдачи от анонов и советов, критики, оценок и прочего по моду - вам стоит хорошенько подождать, так как комьюнити БЛ не столь огромно, а актив на домике-бочке еще меньше. Все у вас получится, но есть ли возможность внедрить в мод-менеджер ссылки на моды, которых нет в мастерской Sream, но загружаются в пабликах ВК по бл модам?
>>87525
>>87527
Прикольно! Насчет отдачи от анонов и советов, критики, оценок и прочего по моду - вам стоит хорошенько подождать, так как комьюнити БЛ не столь огромно, а актив на домике-бочке еще меньше. Все у вас получится, но есть ли возможность внедрить в мод-менеджер ссылки на моды, которых нет в мастерской Sream, но загружаются в пабликах ВК по бл модам?
>>87594
Хм, идея так-то хорошая, но есть две проблемы
1. Нужно как-то искать эти моды по этим пабликам. Значит нужно либо чтобы были какие-то активисты, которые будут это все искать и скидывать нам, либо как-то продумать чтобы авторы сами грузили...
Пока что есть функционал (пикрил) просто загрузить архив с модом, но юзеру нужно самостоятельно его скачать
2. Нужно где-то хранить моды. Нужен какой-то репозиторий и желательно бесплатный. Ну либо просто ссылки на вк, но это наверное немного странно. Ладно, предложу товарищу, обдумаем. Может все же добавим свой репозиторий и объединим его с Орионом (это мод менеджер на андройд был, в планах его возродить, так как автор тот же :))
Хм, идея так-то хорошая, но есть две проблемы
1. Нужно как-то искать эти моды по этим пабликам. Значит нужно либо чтобы были какие-то активисты, которые будут это все искать и скидывать нам, либо как-то продумать чтобы авторы сами грузили...
Пока что есть функционал (пикрил) просто загрузить архив с модом, но юзеру нужно самостоятельно его скачать
2. Нужно где-то хранить моды. Нужен какой-то репозиторий и желательно бесплатный. Ну либо просто ссылки на вк, но это наверное немного странно. Ладно, предложу товарищу, обдумаем. Может все же добавим свой репозиторий и объединим его с Орионом (это мод менеджер на андройд был, в планах его возродить, так как автор тот же :))
В любом случае спасибо за обратную связь)
Если будут еще идеи - предлагай
Пока что держу в курсе по поводу разработки:
1. Функция просмотра модов напрямую из менеджера. То есть не нужно идти в мастерскую, подписаться на мод можно будет напрямую из приложения
2. Адаптация под стим дек
Если будут еще идеи - предлагай
Пока что держу в курсе по поводу разработки:
1. Функция просмотра модов напрямую из менеджера. То есть не нужно идти в мастерскую, подписаться на мод можно будет напрямую из приложения
2. Адаптация под стим дек
Релизнули обнову
1. Пофиксили некоторые баги и попытались максимально обезопасить перетаскивание модов, чтобы стим не видел и не начал заново качать
2. Добавили воркшоп прямо в мод-менеджер, чтобы было удобнее и безопаснее качать новые моды
3. Добавили порты на линукс и стим дек, но пока сыровато. Если есть кто сможет протестировать, было бы круто
Обратная связь приветствуется))
1. Пофиксили некоторые баги и попытались максимально обезопасить перетаскивание модов, чтобы стим не видел и не начал заново качать
2. Добавили воркшоп прямо в мод-менеджер, чтобы было удобнее и безопаснее качать новые моды
3. Добавили порты на линукс и стим дек, но пока сыровато. Если есть кто сможет протестировать, было бы круто
Обратная связь приветствуется))
Запилите хтось удобный лончер на линуксятню, шоб пряма из воркшопа, и не приходилося на гитхабы зарубежные ходить да компилировать, а потом мучаться!
>>88542
Любо!
Любо!
Выпустили обнову
1. Новая функция RKK Bridge. Можно назвать это главным достижением этого обновления.
Раньше по классике в мод-менеджерах для БЛ – отключение/включение модов происходило за счет физического перетаскивания папок внутри директории игры. Из-за этого файлы могли теряться, перезаписываться мастерской и т.д, а сама игра могла ломаться при конфликтах модов.
Мы решили переосмыслить этот процесс и создали RKK Bridge:
Как это работает: Bridge устанавливается как специальный модуль игры и управляет файловой системой прямо на уровне движка.
Чистая папка игры: больше никаких физических перемещений файлов туда-братно. Игра видит строго те моды и в том порядке, который вы задали в менеджере (ну или менеджер выставил автоматически).
Скорость и изоляция: Загрузка происходит быстрее, а в будущем это позволит делать честную изоляцию для крупных и сложных модификаций и не только.
Сейчас Bridge находится в статусе экспериментальной функции. Мы уже провели внутреннее тестирование, но теперь хотим проверить его на самых разных сборках. Поэтому обязательно попробуйте его и сообщайте о любых проблемах! Включить его можно в настройках.
2. Интеграция с Мастерской Steam: Теперь ставить оценки, добавлять в «Избранное» и подписываться на моды можно прямо в интерфейсе лаунчера нашего мод-менеджера.
3. Лента новостей: добавили прямо в лаунчер, чтобы не пропустили важные новости, новые релиз и возможные приглашения на бета тесты.
4. Трей: появилась возможность выбирать, закрыть мод-менеджер или свернуть его в трей.
5. Исправления багов и улучшения интерфейса
Будем рады обратной связи!
Мастерская Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
1. Новая функция RKK Bridge. Можно назвать это главным достижением этого обновления.
Раньше по классике в мод-менеджерах для БЛ – отключение/включение модов происходило за счет физического перетаскивания папок внутри директории игры. Из-за этого файлы могли теряться, перезаписываться мастерской и т.д, а сама игра могла ломаться при конфликтах модов.
Мы решили переосмыслить этот процесс и создали RKK Bridge:
Как это работает: Bridge устанавливается как специальный модуль игры и управляет файловой системой прямо на уровне движка.
Чистая папка игры: больше никаких физических перемещений файлов туда-братно. Игра видит строго те моды и в том порядке, который вы задали в менеджере (ну или менеджер выставил автоматически).
Скорость и изоляция: Загрузка происходит быстрее, а в будущем это позволит делать честную изоляцию для крупных и сложных модификаций и не только.
Сейчас Bridge находится в статусе экспериментальной функции. Мы уже провели внутреннее тестирование, но теперь хотим проверить его на самых разных сборках. Поэтому обязательно попробуйте его и сообщайте о любых проблемах! Включить его можно в настройках.
2. Интеграция с Мастерской Steam: Теперь ставить оценки, добавлять в «Избранное» и подписываться на моды можно прямо в интерфейсе лаунчера нашего мод-менеджера.
3. Лента новостей: добавили прямо в лаунчер, чтобы не пропустили важные новости, новые релиз и возможные приглашения на бета тесты.
4. Трей: появилась возможность выбирать, закрыть мод-менеджер или свернуть его в трей.
5. Исправления багов и улучшения интерфейса
Будем рады обратной связи!
Мастерская Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
Выпустили обнову
1. Новая функция RKK Bridge. Можно назвать это главным достижением этого обновления.
Раньше по классике в мод-менеджерах для БЛ – отключение/включение модов происходило за счет физического перетаскивания папок внутри директории игры. Из-за этого файлы могли теряться, перезаписываться мастерской и т.д, а сама игра могла ломаться при конфликтах модов.
Мы решили переосмыслить этот процесс и создали RKK Bridge:
Как это работает: Bridge устанавливается как специальный модуль игры и управляет файловой системой прямо на уровне движка.
Чистая папка игры: больше никаких физических перемещений файлов туда-братно. Игра видит строго те моды и в том порядке, который вы задали в менеджере (ну или менеджер выставил автоматически).
Скорость и изоляция: Загрузка происходит быстрее, а в будущем это позволит делать честную изоляцию для крупных и сложных модификаций и не только.
Сейчас Bridge находится в статусе экспериментальной функции. Мы уже провели внутреннее тестирование, но теперь хотим проверить его на самых разных сборках. Поэтому обязательно попробуйте его и сообщайте о любых проблемах! Включить его можно в настройках.
2. Интеграция с Мастерской Steam: Теперь ставить оценки, добавлять в «Избранное» и подписываться на моды можно прямо в интерфейсе лаунчера нашего мод-менеджера.
3. Лента новостей: добавили прямо в лаунчер, чтобы не пропустили важные новости, новые релиз и возможные приглашения на бета тесты.
4. Трей: появилась возможность выбирать, закрыть мод-менеджер или свернуть его в трей.
5. Исправления багов и улучшения интерфейса
Будем рады обратной связи!
Мастерская Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
1. Новая функция RKK Bridge. Можно назвать это главным достижением этого обновления.
Раньше по классике в мод-менеджерах для БЛ – отключение/включение модов происходило за счет физического перетаскивания папок внутри директории игры. Из-за этого файлы могли теряться, перезаписываться мастерской и т.д, а сама игра могла ломаться при конфликтах модов.
Мы решили переосмыслить этот процесс и создали RKK Bridge:
Как это работает: Bridge устанавливается как специальный модуль игры и управляет файловой системой прямо на уровне движка.
Чистая папка игры: больше никаких физических перемещений файлов туда-братно. Игра видит строго те моды и в том порядке, который вы задали в менеджере (ну или менеджер выставил автоматически).
Скорость и изоляция: Загрузка происходит быстрее, а в будущем это позволит делать честную изоляцию для крупных и сложных модификаций и не только.
Сейчас Bridge находится в статусе экспериментальной функции. Мы уже провели внутреннее тестирование, но теперь хотим проверить его на самых разных сборках. Поэтому обязательно попробуйте его и сообщайте о любых проблемах! Включить его можно в настройках.
2. Интеграция с Мастерской Steam: Теперь ставить оценки, добавлять в «Избранное» и подписываться на моды можно прямо в интерфейсе лаунчера нашего мод-менеджера.
3. Лента новостей: добавили прямо в лаунчер, чтобы не пропустили важные новости, новые релиз и возможные приглашения на бета тесты.
4. Трей: появилась возможность выбирать, закрыть мод-менеджер или свернуть его в трей.
5. Исправления багов и улучшения интерфейса
Будем рады обратной связи!
Мастерская Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
>>89477
На Linux работает заебись из любопытного нашла консольный режим, а для чего оно так и не поняла ? и чего не сказано про него или я не нашла ?
На Linux работает заебись из любопытного нашла консольный режим, а для чего оно так и не поняла ? и чего не сказано про него или я не нашла ?
>>89959
Консольный режим сделан любопытства ради программистом)
Не стали про него говорить, потому что это фича "по приколу", вряд ли кто-то будет им пользоваться
За обратную связь - спасибо)
Консольный режим сделан любопытства ради программистом)
Не стали про него говорить, потому что это фича "по приколу", вряд ли кто-то будет им пользоваться
За обратную связь - спасибо)
>>89959
UPD: Теоретически это no-gui платформа для вызова функционала на стим дек. Если не получится нормально реализовать gui версию. Она тоже есть, но пре альфа. Я протестил, основной функционал работает, но многое - нет. Тот же воркшоп пока не работает. Ну и запускается только с десктоп режима
UPD: Теоретически это no-gui платформа для вызова функционала на стим дек. Если не получится нормально реализовать gui версию. Она тоже есть, но пре альфа. Я протестил, основной функционал работает, но многое - нет. Тот же воркшоп пока не работает. Ну и запускается только с десктоп режима
Консольный режим это очень хорошо. Играют же люди со стим деков)
>>89997
Консольный режим это очень хорошо. Играют же люди со стим деков)
Консольный режим это очень хорошо. Играют же люди со стим деков)
>>87594
"Все у вас получится, но есть ли возможность внедрить в мод-менеджер ссылки на моды, которых нет в мастерской Sream, но загружаются в пабликах ВК по бл модам?" - Сап, треду, на связи разработчик.
Ссылки как и система загрузки не из Steam (non-Steam) будет, в течении пары месяцев точно, работать будет через протокол который сейчас пишем специально под это дело делаем, стараюсь сделать всё максимально просто и понятно для рядового анона, касаемо бесплатности, вариантов хоста будет много (бесплатных в том числе), из относительно классного это GitHub, GitLab, Gitea как хранилища артефактов (релизов), хотя, YandexDisk, GDrive, Dropbox тоже поддерживаться будут, но как скорее тестовый вариант, ибо с облаками множество проблем. Будет работать как репозитарка, если коротко: Анон-А выкладывает мод, скажем на своём VPS, сайте или около того, делает манифестку под свой мод (в Стиме его может и не быть), далее так-же делаем Анон-B уже выкладывая его на Github, а Анон-C берёт ссылки двух анонов до этого и объединяет их, получается "супер-манифест", который юзер загоняет в менеджер и вуаля, протокол будет кроссовый, работать будет под Windows, Linux (включая Steam Deck), Mobile, сами репозиторий свой будем скорее всего вести, но фишка протокола именно в том, что любой сможет поднять и свой, как-то так, сорри, что длиннопост вышел, если у кого-то есть вопросы, задавайте отвечу.
"Все у вас получится, но есть ли возможность внедрить в мод-менеджер ссылки на моды, которых нет в мастерской Sream, но загружаются в пабликах ВК по бл модам?" - Сап, треду, на связи разработчик.
Ссылки как и система загрузки не из Steam (non-Steam) будет, в течении пары месяцев точно, работать будет через протокол который сейчас пишем специально под это дело делаем, стараюсь сделать всё максимально просто и понятно для рядового анона, касаемо бесплатности, вариантов хоста будет много (бесплатных в том числе), из относительно классного это GitHub, GitLab, Gitea как хранилища артефактов (релизов), хотя, YandexDisk, GDrive, Dropbox тоже поддерживаться будут, но как скорее тестовый вариант, ибо с облаками множество проблем. Будет работать как репозитарка, если коротко: Анон-А выкладывает мод, скажем на своём VPS, сайте или около того, делает манифестку под свой мод (в Стиме его может и не быть), далее так-же делаем Анон-B уже выкладывая его на Github, а Анон-C берёт ссылки двух анонов до этого и объединяет их, получается "супер-манифест", который юзер загоняет в менеджер и вуаля, протокол будет кроссовый, работать будет под Windows, Linux (включая Steam Deck), Mobile, сами репозиторий свой будем скорее всего вести, но фишка протокола именно в том, что любой сможет поднять и свой, как-то так, сорри, что длиннопост вышел, если у кого-то есть вопросы, задавайте отвечу.
Сап, двач.
Разработчик на связи, чтоб доставить новостей и апнуть тред.
Начнём с древних времён. Олды (хотя забавно с учётом даты выхода игры, конечно), помнящие 2020–2022 и игравшие в те года на Андроиде, возможно, вспомнят RKK Orion. Так вот, для вас есть классная новость: мы реанимировали разработку. Скрины приложу ниже.
По срокам пока сказать сложно, но камбэк будет. Из интересного: менеджер будет работать на открытом протоколе, который я расписывал в треде ранее. То есть любой анон сможет подключать свои репозитории, хостить моды, шерить их и всё в таком духе.
Как-то так, бамп. Буду рад вопросам в треде, а пока вроде всё.
Разработчик на связи, чтоб доставить новостей и апнуть тред.
Начнём с древних времён. Олды (хотя забавно с учётом даты выхода игры, конечно), помнящие 2020–2022 и игравшие в те года на Андроиде, возможно, вспомнят RKK Orion. Так вот, для вас есть классная новость: мы реанимировали разработку. Скрины приложу ниже.
По срокам пока сказать сложно, но камбэк будет. Из интересного: менеджер будет работать на открытом протоколе, который я расписывал в треде ранее. То есть любой анон сможет подключать свои репозитории, хостить моды, шерить их и всё в таком духе.
Как-то так, бамп. Буду рад вопросам в треде, а пока вроде всё.