Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1.Мир абсолютно шаблонный, эльфыорки - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит карта, где в одном углу расположено жилье главгероя, а Башня Черного властелина - в другом.
2.Сюжет еще более банален - ЗЛО набигает и есть только один артефакт с помощью которого его можно уничтожить, поэтому нужно отнестиэтот артефакт в ебеня и уничтожить его.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, который ирл погиб бы в первой же схватке.
4.Сам стиль повествования.70% всей книги - тупо описание того как браство пиздует в ебеня и описание ландшафта.Битвы же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика фентези?Серьезно?Если "хоббит" -такая душевная сказка напару вечеров и к ней претензий нет, то ВК - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет экранизации, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
1.Мир абсолютно шаблонный, богатыебедные - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит карта, где в одном углу расположено жилье главгероя, а особняк миллионера - в другом.
2.Сюжет еще более банален - БРОДЯГА влюбляется в слепую девушку и всеми правдами и неправдами достает деньги ей на операцию. Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, которого ирл поймал бы в первый же полисмэн.
4.Сам стиль повествования.70% всего фильма - тупо описание того как бродяга пиздует по городу и гэги. Битвы же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика кинематографа?Серьезно?Если его короткометражки -такие смешные ролики напару вечеров и к ним претензий нет, то ОБГ - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет Великой Депрессии, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
Чаю, тоже о Чаплине подумал сразу.
Еблан. Толкин ПЕРВЫЙ это придумал. На тот момент это было просто пиздец как оригинально. И как раз то, где ты видел эльфоорков - и есть УГ.
По нынешним меркам книжка, конечно, на грани дна, но Профессор для фэнтезни - как Шекспир для классики.
>как Шекспир для классики
В общем, прочитал я "двенадцатую ночь" Шекспира и вот что я думаю, насчет этого бумагомараки.
1.Мир абсолютно шаблонный, графьядворяне - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит сцена, где в одном углу расположена правая кулиса, а левая - в другом.
2.Сюжет еще более банален - БЛИЗНЕЦЫ разлученные кораблекрушением попадают в любовный квадрат.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, не может отличить мальчика от девочки.
4.Сам стиль повествования.70% всей пьесы - тупо диалоги персонажей.Битвы же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика драматургиии?Серьезно?Если "сон в летнюю ночь" -такая душевная сказка напару представлений и к ней претензий нет, то 12яН - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет постановки при дворе, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
>Чего только стоит сцена, где в одном углу расположена правая кулиса, а левая - в другом.
Гы, отлично.
Бля, забыл. Теперь придётся ещё про "Гамлета" пасту катать. Может, кто напишет, кончит за меня?
>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
ОП забанен за наши грехи... и охуенную пасту.
А ты чего хотел: инициатива ебёт инициатора.
>10/09/16
>16/01/17
>>130472
Лол, ты оказалась слоупоками.
Пять месяцев - это даже для месных условий слоу.
Ну Шекспир 100% подходит, он только и делал, что заимствовал и отсылал.
1.Мир абсолютно шаблонный, ахейцытроянцы - все это мы видели в куче других легенд\мифов.Чего только стоит карта, где в одном углу расположено жилье главгероя, а город, который он осаждает - в другом.
2.Сюжет еще более банален - армия набигает и есть только одна девка, ради которой она это делает. Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, который ирл погиб бы после первого же удара в пятку
4.Сам стиль повествования.70% всей книги - тупо описание брони и оружия. Битвы же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика литературы?Серьезно?Если "Одиссея" -такая душевная сказка напару вечеров и к ней претензий нет, то Илиада - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет древности, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
Дощечкоцарапки тогда.
В общем, прочитал я "Эпос о Гильгамеше" шумеров и вот что я думаю, насчет этих клинописак.
1.Мир абсолютно шаблонный, богивеликаны - все это мы видели в куче других эпосов\мифов.Чего только стоит карта, где в одном углу расположено жилье главгероя, а жильё Древнего Мудреца - в другом.
2.Сюжет еще более банален - СЫН БОГА хочет бессмертия и есть только одно растение с помощью которого он может жить вечно, поэтому нужно найти этот куст и сожрать его.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, который ирл погиб бы в первой же схватке со львами.
4.Сам стиль повествования.70% всего эпоса - тупо описание невьебенной силы героя и подземного мира. Битвы же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика эпоса?Серьезно?Если "Законы Хамурапи" -такой душевный сборник законов напару вечеров и к ним претензий нет, то ЭоГ - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет хайпа среди верунов, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
Жаль.
В общем, прочитал я "Войну и мир" Толстого и вот что я думаю, насчет этого бумагомараки.
1.Мир абсолютно шаблонный, балыаристократы - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит карта, где в одном углу расположено жилье главгероя, а Франция - в другом.
2.Сюжет еще более банален - ЗЛО набигает и есть только один полководец с помощью которого его можно уничтожить, поэтому нужно воевать под его командованием.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит Безухов, который ирл погиб бы в первой же дуэли.
4.Сам стиль повествования.70% всей книги - тупо описание балов и диалогов героев.Битвы же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика?Серьезно?Если "Анна Каренина" -такая душевная сказка напару вечеров и к ней претензий нет, то ВиМ- максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет школьной программы, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
> Сюжет еще более банален - ЗЛО набигает и есть только один полководец с помощью которого его можно уничтожить, поэтому нужно воевать под его командованием.
Вы нихуя не понимаете в Толстом.
>ЗЛО набигает
Кстати да. Все "положительные" герои в своём узком кругу изъясняются на Black Speech и в культурном смысле безусловно принадлежат Врагу (в отличие от окружающей их крестьянской стихии).
>В общем, посмотрел я "звездные войны" Лукаса и вот что я думаю, насчет этого пленкомараки.
>1.Мир абсолютно шаблонный, джедаиситхи - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит далекая-далекая галактика, где в одном углу расположено жилье главгероя, а Звезда Смерти - в другом.
>2.Сюжет еще более банален - ИМПЕРИЯ набигает и есть только один джедай с помощью которого его можно уничтожить, поэтому нужно отнестиэтого джедая в ебеня и уничтожить звезду.ЯТВОЙОТЕЦ
>3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, который ирл погиб бы в первой же схватке с имперцем.
>4.Сам стиль повествования.70% всех фильмов - тупо описание того как R2D2 пиздует в ебеня и описание ландшафта.Битвы на мечах же наоборот описаны очень скудно
>
>
>В итоге назревает вопрос: и это классика сайфентези?Серьезно?Если "изгой один" -такая душевная сказка напару вечеров и к ней претензий нет, то ЗВ - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет экранизации, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
>
>Я кончил
Я бы так написал
>Сюжет еще более банален - ПОЛКОВОДЦЫ не играют никакой роли и есть только дубина народной войны с помощью которой можно победить, поэтому нужно отступать в ебеня и уничтожить Москву.Пиздец
В общем, поиграл я в "Темные Души 2" Танимуры и вот что я думаю, насчет этого уборщика.
1.Мир абсолютно шаблонный, полыекостры - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит карта, где в одном углу расположена деревня главгероя, а Трон Желания - в другом.
2.Сюжет еще более банален - ПРОКЛЯТЬЕ НЕЖИТИ заразило героя и есть только один способ с помощью которого можно излечиться, поэтому нужно вернутьсявпрошлое найти и уничтожить Четырех Великих.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит Бенхарт, который ирл стал бы полым после первой же схватки.
4.Сам стиль геймплея.70% всей игры - тупой фарм душ и чтение описаний предметов.Битвы с боссами же наоборот проходят очень скучно
В итоге назревает вопрос: и это продолжение серии Souls?Серьезно?Если "dark souls 1" -такая мрачная сказка напару вечеров и к ней претензий нет, то DS2 - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет хайпа, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
1.Мир абсолютно шаблонный, ужасающее неведомое зло из иных времен - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит карта, где в одном углу расположено жилье главгероя, а Антарктика - в другом.
2.Сюжет еще более банален - БОГОХУЛЬНОЕ ЗЛО набигает и надежды спастись нет. Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, который ирл погиб бы во время первой же встречи с шогготом.
4.Сам стиль повествования.70% всей книги - тупо описание того как ученые пиздуют в ебеня и описание ландшафта. Неведомые потусторонние твари же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика ужасов?Серьезно?Если "Поиск неведомого Кадата" -такая душевная сказка напару вечеров и к ней претензий нет, то Хребты Безумия - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет экранизации, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
1.Мир абсолютно шаблонный, сидауныднины - все это мы видели в куче других разделов\нитей.Чего только стоит тред, где в одном углу расположен первый пост, а последний - в другом.
2.Сюжет еще более банален - ГОВНО набигает и есть только днищаны с помощью которых его можно уничтожить.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоят гг, которые ирл погибли бы в первом же сраче.
4.Сам стиль повествования.70% всех тредов - тупо описание того как попаданцы пиздуют в ебеня и описание сундуков.Днище же наоборот описано очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика /fs/?Серьезно?Если "В общем, прочитал я" -такое душевное развлечение напару вечеров и к нему претензий нет, то днищетред - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет форса, и любой кому он нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
1.Мир абсолютно шаблонный, людизвери - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит карта, где в одном углу расположена Америка, а Азия - в другом.
2.Сюжет еще более банален - люди маются хуйней, в процессе пытаясь выпилить друг друга к хуям ради всякой там нефти и прочего дерьма.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит один австрийский художник, который по логике должен был погибнуть еще на первой мировой.
4.Сам стиль повествования.70% всей истории - тупо описание того как исторические деятели пиздует в ебеня и описание войн. Обыватели же наоборот описаны очень скудно
В итоге назревает вопрос: и это классика мироздания? Серьезно?Если "Сны" -такие душевные сказки наодну ночь и к ним претензий нет, то РМ - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет безальтернативности, и любой кому он нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
Заплакал
Зело небогано, надо сохранить.
Напонимло старую копипасту про жизнь:
Речь пойдет о самой крутой игре всех времен и народов. Потрясающая, совершенно дикая трехмерность с бессчетном количеством степеней свободы конечностей, и при этом не нужны никакие 3D-акселераторы. Это при тщательнейшей прорисовке все деталей - сколько не выпучивайте зенки, ничего напоминающего пикселы не заметите. Real-time освещение, и при этом тоже совершенная достоверность - тени ну абсолютно от всего, и если вам вдруг удасться кого-то ухлопать, он, будьте уверены, не станет лежать к вам всегда только ногами.
Звуковые эффекты потрясные по своей достоверности, за игру вам придется выслушать сотни тысяч часов оцифрованной речи, причем заметьте - без всяких Sound Blaster AWE128. Кроме того, к вашим услугам запахи, вкусовые ощущения и ощущения осязательные - представлен богатый спектр от боли до ласкового поглаживания по чему-то белому и пушистому.
Монстров около тридцати тысяч видов, правда большинство из них вы никогда не увидите, так как последние не всегда жаждут встречи с вами, проживая в своих условных лесах, пустынях ( шедевр фрактальных поверхностей!). К тому же большинство монстров уже были истреблены другими игроками еще в предыстории к вашему появлению.
Кстати, о других игроках - в игре невиданный по своему размаху мультиплейер. Первым игрокам в альфа- и бета-версиях приходилось довольствоваться масштабами какого-нибудь занюханного регионального сервера на несколько десятков желающих, да особо кровожадными монстрами при низких собственных ресурсах ( шутка ли, каменный топор дает всего лишь +10 to damage и +5 to hit ), но теперь положение изменилось: количество игроков практически безлимитно! В настоящий момент в Игре учавствует около пяти миллиардов человек. Каков deathmatch, а?
Teamplay просто потрясает - вы можете объединяться по двое, трое, сколько угодно игроков, вплоть до миллиона и выше. В некоторых группах вы состоите по умолчанию, иногда довольно многочисленных. Групповость обусловлена интерфейсом обмена информацией, который на жаргоне именуют "языком", либо "профессиональным жаргоном".
К сожалению, игра, хотя и носит в себе очевидные элементы RPG, не предоставляет вам выбора персонажа, за которого вам придется играть. Вам может повезти, и тогда вы получите изначально гораздо больше финансовых ресурсов, чем остальные игроки, и пропустите уровни "военная служба", "поиски работы" и "е..ля на работе". Hаверное, это не очень справедливо по отношению к остальным игрокам, но зато привносит элемент приятной неожиданности. К тому же, кто будет спорить, если такая удача выпадет именно ему. Или же, допустим, ваши интеллектуальные характеристики окажутся выше средних - и тогда у вас будет ощутимый бонус во всем, связанном с наукой - но помните, что таких, как вы, с бонусом, гораздо более, чем хотя бы тех же финансово одаренных персонажей, и вас могут немножко затоптать в процессе естественного отбора.
Понятно, что хорошая игра должна быть сбалансированной, и есть и другая сторона медали - вам изначально может здорово не повезти - допустим, придется большую половину игрового времени вкалывать в поте лица, дабы обеспечить себе то, что большинство игроков имеет изначально как стартовую площадку, например еду. Или, скажем, случайным выбором при рождении вас могут наградить сильно осложняющим игру фактором - врожденным пороком сердца, например, или несвертываемостью красной жидкости, которая условно считается переносящей внутри вашей оболочки питательные вещества. Иногда генератор случайных отклонений может дать досадный сбой, и тогда вы получите ласты вместо ног или же проведете всю игру, бессмысленно пялясь в потолок и пуская слюну (натурально, даже BIOS не грузится, а батарейку поправлять пока никто не умеет), но такие случаи редки, и не должны омрачать общего впечатления от игры.
Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.
Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.
Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.
Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно. В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре. Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.
Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.
Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство. Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.
Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется...
ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.
Зело небогано, надо сохранить.
Напонимло старую копипасту про жизнь:
Речь пойдет о самой крутой игре всех времен и народов. Потрясающая, совершенно дикая трехмерность с бессчетном количеством степеней свободы конечностей, и при этом не нужны никакие 3D-акселераторы. Это при тщательнейшей прорисовке все деталей - сколько не выпучивайте зенки, ничего напоминающего пикселы не заметите. Real-time освещение, и при этом тоже совершенная достоверность - тени ну абсолютно от всего, и если вам вдруг удасться кого-то ухлопать, он, будьте уверены, не станет лежать к вам всегда только ногами.
Звуковые эффекты потрясные по своей достоверности, за игру вам придется выслушать сотни тысяч часов оцифрованной речи, причем заметьте - без всяких Sound Blaster AWE128. Кроме того, к вашим услугам запахи, вкусовые ощущения и ощущения осязательные - представлен богатый спектр от боли до ласкового поглаживания по чему-то белому и пушистому.
Монстров около тридцати тысяч видов, правда большинство из них вы никогда не увидите, так как последние не всегда жаждут встречи с вами, проживая в своих условных лесах, пустынях ( шедевр фрактальных поверхностей!). К тому же большинство монстров уже были истреблены другими игроками еще в предыстории к вашему появлению.
Кстати, о других игроках - в игре невиданный по своему размаху мультиплейер. Первым игрокам в альфа- и бета-версиях приходилось довольствоваться масштабами какого-нибудь занюханного регионального сервера на несколько десятков желающих, да особо кровожадными монстрами при низких собственных ресурсах ( шутка ли, каменный топор дает всего лишь +10 to damage и +5 to hit ), но теперь положение изменилось: количество игроков практически безлимитно! В настоящий момент в Игре учавствует около пяти миллиардов человек. Каков deathmatch, а?
Teamplay просто потрясает - вы можете объединяться по двое, трое, сколько угодно игроков, вплоть до миллиона и выше. В некоторых группах вы состоите по умолчанию, иногда довольно многочисленных. Групповость обусловлена интерфейсом обмена информацией, который на жаргоне именуют "языком", либо "профессиональным жаргоном".
К сожалению, игра, хотя и носит в себе очевидные элементы RPG, не предоставляет вам выбора персонажа, за которого вам придется играть. Вам может повезти, и тогда вы получите изначально гораздо больше финансовых ресурсов, чем остальные игроки, и пропустите уровни "военная служба", "поиски работы" и "е..ля на работе". Hаверное, это не очень справедливо по отношению к остальным игрокам, но зато привносит элемент приятной неожиданности. К тому же, кто будет спорить, если такая удача выпадет именно ему. Или же, допустим, ваши интеллектуальные характеристики окажутся выше средних - и тогда у вас будет ощутимый бонус во всем, связанном с наукой - но помните, что таких, как вы, с бонусом, гораздо более, чем хотя бы тех же финансово одаренных персонажей, и вас могут немножко затоптать в процессе естественного отбора.
Понятно, что хорошая игра должна быть сбалансированной, и есть и другая сторона медали - вам изначально может здорово не повезти - допустим, придется большую половину игрового времени вкалывать в поте лица, дабы обеспечить себе то, что большинство игроков имеет изначально как стартовую площадку, например еду. Или, скажем, случайным выбором при рождении вас могут наградить сильно осложняющим игру фактором - врожденным пороком сердца, например, или несвертываемостью красной жидкости, которая условно считается переносящей внутри вашей оболочки питательные вещества. Иногда генератор случайных отклонений может дать досадный сбой, и тогда вы получите ласты вместо ног или же проведете всю игру, бессмысленно пялясь в потолок и пуская слюну (натурально, даже BIOS не грузится, а батарейку поправлять пока никто не умеет), но такие случаи редки, и не должны омрачать общего впечатления от игры.
Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.
Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.
Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.
Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно. В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре. Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.
Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.
Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство. Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.
Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется...
ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.
Зело небогано, надо сохранить.
Напонимло старую копипасту про жизнь:
Речь пойдет о самой крутой игре всех времен и народов. Потрясающая, совершенно дикая трехмерность с бессчетном количеством степеней свободы конечностей, и при этом не нужны никакие 3D-акселераторы. Это при тщательнейшей прорисовке все деталей - сколько не выпучивайте зенки, ничего напоминающего пикселы не заметите. Real-time освещение, и при этом тоже совершенная достоверность - тени ну абсолютно от всего, и если вам вдруг удасться кого-то ухлопать, он, будьте уверены, не станет лежать к вам всегда только ногами.
Звуковые эффекты потрясные по своей достоверности, за игру вам придется выслушать сотни тысяч часов оцифрованной речи, причем заметьте - без всяких Sound Blaster AWE128. Кроме того, к вашим услугам запахи, вкусовые ощущения и ощущения осязательные - представлен богатый спектр от боли до ласкового поглаживания по чему-то белому и пушистому.
Монстров около тридцати тысяч видов, правда большинство из них вы никогда не увидите, так как последние не всегда жаждут встречи с вами, проживая в своих условных лесах, пустынях ( шедевр фрактальных поверхностей!). К тому же большинство монстров уже были истреблены другими игроками еще в предыстории к вашему появлению.
Кстати, о других игроках - в игре невиданный по своему размаху мультиплейер. Первым игрокам в альфа- и бета-версиях приходилось довольствоваться масштабами какого-нибудь занюханного регионального сервера на несколько десятков желающих, да особо кровожадными монстрами при низких собственных ресурсах ( шутка ли, каменный топор дает всего лишь +10 to damage и +5 to hit ), но теперь положение изменилось: количество игроков практически безлимитно! В настоящий момент в Игре учавствует около пяти миллиардов человек. Каков deathmatch, а?
Teamplay просто потрясает - вы можете объединяться по двое, трое, сколько угодно игроков, вплоть до миллиона и выше. В некоторых группах вы состоите по умолчанию, иногда довольно многочисленных. Групповость обусловлена интерфейсом обмена информацией, который на жаргоне именуют "языком", либо "профессиональным жаргоном".
К сожалению, игра, хотя и носит в себе очевидные элементы RPG, не предоставляет вам выбора персонажа, за которого вам придется играть. Вам может повезти, и тогда вы получите изначально гораздо больше финансовых ресурсов, чем остальные игроки, и пропустите уровни "военная служба", "поиски работы" и "е..ля на работе". Hаверное, это не очень справедливо по отношению к остальным игрокам, но зато привносит элемент приятной неожиданности. К тому же, кто будет спорить, если такая удача выпадет именно ему. Или же, допустим, ваши интеллектуальные характеристики окажутся выше средних - и тогда у вас будет ощутимый бонус во всем, связанном с наукой - но помните, что таких, как вы, с бонусом, гораздо более, чем хотя бы тех же финансово одаренных персонажей, и вас могут немножко затоптать в процессе естественного отбора.
Понятно, что хорошая игра должна быть сбалансированной, и есть и другая сторона медали - вам изначально может здорово не повезти - допустим, придется большую половину игрового времени вкалывать в поте лица, дабы обеспечить себе то, что большинство игроков имеет изначально как стартовую площадку, например еду. Или, скажем, случайным выбором при рождении вас могут наградить сильно осложняющим игру фактором - врожденным пороком сердца, например, или несвертываемостью красной жидкости, которая условно считается переносящей внутри вашей оболочки питательные вещества. Иногда генератор случайных отклонений может дать досадный сбой, и тогда вы получите ласты вместо ног или же проведете всю игру, бессмысленно пялясь в потолок и пуская слюну (натурально, даже BIOS не грузится, а батарейку поправлять пока никто не умеет), но такие случаи редки, и не должны омрачать общего впечатления от игры.
Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.
Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.
Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.
Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно. В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре. Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.
Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.
Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство. Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.
Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется...
ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.
Зело небогано, надо сохранить.
Напонимло старую копипасту про жизнь:
Речь пойдет о самой крутой игре всех времен и народов. Потрясающая, совершенно дикая трехмерность с бессчетном количеством степеней свободы конечностей, и при этом не нужны никакие 3D-акселераторы. Это при тщательнейшей прорисовке все деталей - сколько не выпучивайте зенки, ничего напоминающего пикселы не заметите. Real-time освещение, и при этом тоже совершенная достоверность - тени ну абсолютно от всего, и если вам вдруг удасться кого-то ухлопать, он, будьте уверены, не станет лежать к вам всегда только ногами.
Звуковые эффекты потрясные по своей достоверности, за игру вам придется выслушать сотни тысяч часов оцифрованной речи, причем заметьте - без всяких Sound Blaster AWE128. Кроме того, к вашим услугам запахи, вкусовые ощущения и ощущения осязательные - представлен богатый спектр от боли до ласкового поглаживания по чему-то белому и пушистому.
Монстров около тридцати тысяч видов, правда большинство из них вы никогда не увидите, так как последние не всегда жаждут встречи с вами, проживая в своих условных лесах, пустынях ( шедевр фрактальных поверхностей!). К тому же большинство монстров уже были истреблены другими игроками еще в предыстории к вашему появлению.
Кстати, о других игроках - в игре невиданный по своему размаху мультиплейер. Первым игрокам в альфа- и бета-версиях приходилось довольствоваться масштабами какого-нибудь занюханного регионального сервера на несколько десятков желающих, да особо кровожадными монстрами при низких собственных ресурсах ( шутка ли, каменный топор дает всего лишь +10 to damage и +5 to hit ), но теперь положение изменилось: количество игроков практически безлимитно! В настоящий момент в Игре учавствует около пяти миллиардов человек. Каков deathmatch, а?
Teamplay просто потрясает - вы можете объединяться по двое, трое, сколько угодно игроков, вплоть до миллиона и выше. В некоторых группах вы состоите по умолчанию, иногда довольно многочисленных. Групповость обусловлена интерфейсом обмена информацией, который на жаргоне именуют "языком", либо "профессиональным жаргоном".
К сожалению, игра, хотя и носит в себе очевидные элементы RPG, не предоставляет вам выбора персонажа, за которого вам придется играть. Вам может повезти, и тогда вы получите изначально гораздо больше финансовых ресурсов, чем остальные игроки, и пропустите уровни "военная служба", "поиски работы" и "е..ля на работе". Hаверное, это не очень справедливо по отношению к остальным игрокам, но зато привносит элемент приятной неожиданности. К тому же, кто будет спорить, если такая удача выпадет именно ему. Или же, допустим, ваши интеллектуальные характеристики окажутся выше средних - и тогда у вас будет ощутимый бонус во всем, связанном с наукой - но помните, что таких, как вы, с бонусом, гораздо более, чем хотя бы тех же финансово одаренных персонажей, и вас могут немножко затоптать в процессе естественного отбора.
Понятно, что хорошая игра должна быть сбалансированной, и есть и другая сторона медали - вам изначально может здорово не повезти - допустим, придется большую половину игрового времени вкалывать в поте лица, дабы обеспечить себе то, что большинство игроков имеет изначально как стартовую площадку, например еду. Или, скажем, случайным выбором при рождении вас могут наградить сильно осложняющим игру фактором - врожденным пороком сердца, например, или несвертываемостью красной жидкости, которая условно считается переносящей внутри вашей оболочки питательные вещества. Иногда генератор случайных отклонений может дать досадный сбой, и тогда вы получите ласты вместо ног или же проведете всю игру, бессмысленно пялясь в потолок и пуская слюну (натурально, даже BIOS не грузится, а батарейку поправлять пока никто не умеет), но такие случаи редки, и не должны омрачать общего впечатления от игры.
Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.
Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.
Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.
Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно. В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре. Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.
Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.
Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство. Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.
Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется...
ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.
Надо было отформатировать
Речь пойдет о самой крутой игре всех времен и народов. Потрясающая, совершенно дикая трехмерность с бессчетном количеством степеней свободы конечностей, и при этом не нужны никакие 3D-акселераторы. Это при тщательнейшей прорисовке все деталей - сколько не выпучивайте зенки, ничего напоминающего пикселы не заметите. Real-time освещение, и при этом тоже совершенная достоверность - тени ну абсолютно от всего, и если вам вдруг удасться кого-то ухлопать, он, будьте уверены, не станет лежать к вам всегда только ногами.
Звуковые эффекты потрясные по своей достоверности, за игру вам придется выслушать сотни тысяч часов оцифрованной речи, причем заметьте - без всяких Sound Blaster AWE128. Кроме того, к вашим услугам запахи, вкусовые ощущения и ощущения осязательные - представлен богатый спектр от боли до ласкового поглаживания по чему-то белому и пушистому.
Монстров около тридцати тысяч видов, правда большинство из них вы никогда не увидите, так как последние не всегда жаждут встречи с вами, проживая в своих условных лесах, пустынях ( шедевр фрактальных поверхностей!). К тому же большинство монстров уже были истреблены другими игроками еще в предыстории к вашему появлению.
Кстати, о других игроках - в игре невиданный по своему размаху мультиплейер. Первым игрокам в альфа- и бета-версиях приходилось довольствоваться масштабами какого-нибудь занюханного регионального сервера на несколько десятков желающих, да особо кровожадными монстрами при низких собственных ресурсах ( шутка ли, каменный топор дает всего лишь +10 to damage и +5 to hit ), но теперь положение изменилось: количество игроков практически безлимитно! В настоящий момент в Игре учавствует около пяти миллиардов человек. Каков deathmatch, а?
Teamplay просто потрясает - вы можете объединяться по двое, трое, сколько угодно игроков, вплоть до миллиона и выше.
В некоторых группах вы состоите по умолчанию, иногда довольно многочисленных. Групповость обусловлена интерфейсом обмена информацией, который на жаргоне именуют "языком", либо "профессиональным жаргоном".
К сожалению, игра, хотя и носит в себе очевидные элементы RPG, не предоставляет вам выбора персонажа, за которого вам придется играть. Вам может повезти, и тогда вы получите изначально гораздо больше финансовых ресурсов, чем остальные игроки, и пропустите уровни "военная служба", "поиски работы" и "е..ля на работе".
Hаверное, это не очень справедливо по отношению к остальным игрокам, но зато привносит элемент приятной неожиданности. К тому же, кто будет спорить, если такая удача выпадет именно ему. Или же, допустим, ваши интеллектуальные характеристики окажутся выше средних - и тогда у вас будет ощутимый бонус во всем, связанном с наукой - но помните, что таких, как вы, с бонусом, гораздо более, чем хотя бы тех же финансово одаренных персонажей, и вас могут немножко затоптать в процессе естественного отбора.
Понятно, что хорошая игра должна быть сбалансированной, и есть и другая сторона медали - вам изначально может здорово не повезти - допустим, придется большую половину игрового времени вкалывать в поте лица, дабы обеспечить себе то, что большинство игроков имеет изначально как стартовую площадку, например еду. Или, скажем, случайным выбором при рождении вас могут наградить сильно осложняющим игру фактором - врожденным пороком сердца, например, или несвертываемостью красной жидкости, которая условно считается переносящей внутри вашей оболочки питательные вещества. Иногда генератор случайных отклонений может дать досадный сбой, и тогда вы получите ласты вместо ног или же проведете всю игру, бессмысленно пялясь в потолок и пуская слюну (натурально, даже BIOS не грузится, а батарейку поправлять пока никто не умеет), но такие случаи редки, и не должны омрачать общего впечатления от игры.
Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.
Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.
Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.
Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно.
В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре.
Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.
Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.
Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство.
Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.
Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется... ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.
Надо было отформатировать
Речь пойдет о самой крутой игре всех времен и народов. Потрясающая, совершенно дикая трехмерность с бессчетном количеством степеней свободы конечностей, и при этом не нужны никакие 3D-акселераторы. Это при тщательнейшей прорисовке все деталей - сколько не выпучивайте зенки, ничего напоминающего пикселы не заметите. Real-time освещение, и при этом тоже совершенная достоверность - тени ну абсолютно от всего, и если вам вдруг удасться кого-то ухлопать, он, будьте уверены, не станет лежать к вам всегда только ногами.
Звуковые эффекты потрясные по своей достоверности, за игру вам придется выслушать сотни тысяч часов оцифрованной речи, причем заметьте - без всяких Sound Blaster AWE128. Кроме того, к вашим услугам запахи, вкусовые ощущения и ощущения осязательные - представлен богатый спектр от боли до ласкового поглаживания по чему-то белому и пушистому.
Монстров около тридцати тысяч видов, правда большинство из них вы никогда не увидите, так как последние не всегда жаждут встречи с вами, проживая в своих условных лесах, пустынях ( шедевр фрактальных поверхностей!). К тому же большинство монстров уже были истреблены другими игроками еще в предыстории к вашему появлению.
Кстати, о других игроках - в игре невиданный по своему размаху мультиплейер. Первым игрокам в альфа- и бета-версиях приходилось довольствоваться масштабами какого-нибудь занюханного регионального сервера на несколько десятков желающих, да особо кровожадными монстрами при низких собственных ресурсах ( шутка ли, каменный топор дает всего лишь +10 to damage и +5 to hit ), но теперь положение изменилось: количество игроков практически безлимитно! В настоящий момент в Игре учавствует около пяти миллиардов человек. Каков deathmatch, а?
Teamplay просто потрясает - вы можете объединяться по двое, трое, сколько угодно игроков, вплоть до миллиона и выше.
В некоторых группах вы состоите по умолчанию, иногда довольно многочисленных. Групповость обусловлена интерфейсом обмена информацией, который на жаргоне именуют "языком", либо "профессиональным жаргоном".
К сожалению, игра, хотя и носит в себе очевидные элементы RPG, не предоставляет вам выбора персонажа, за которого вам придется играть. Вам может повезти, и тогда вы получите изначально гораздо больше финансовых ресурсов, чем остальные игроки, и пропустите уровни "военная служба", "поиски работы" и "е..ля на работе".
Hаверное, это не очень справедливо по отношению к остальным игрокам, но зато привносит элемент приятной неожиданности. К тому же, кто будет спорить, если такая удача выпадет именно ему. Или же, допустим, ваши интеллектуальные характеристики окажутся выше средних - и тогда у вас будет ощутимый бонус во всем, связанном с наукой - но помните, что таких, как вы, с бонусом, гораздо более, чем хотя бы тех же финансово одаренных персонажей, и вас могут немножко затоптать в процессе естественного отбора.
Понятно, что хорошая игра должна быть сбалансированной, и есть и другая сторона медали - вам изначально может здорово не повезти - допустим, придется большую половину игрового времени вкалывать в поте лица, дабы обеспечить себе то, что большинство игроков имеет изначально как стартовую площадку, например еду. Или, скажем, случайным выбором при рождении вас могут наградить сильно осложняющим игру фактором - врожденным пороком сердца, например, или несвертываемостью красной жидкости, которая условно считается переносящей внутри вашей оболочки питательные вещества. Иногда генератор случайных отклонений может дать досадный сбой, и тогда вы получите ласты вместо ног или же проведете всю игру, бессмысленно пялясь в потолок и пуская слюну (натурально, даже BIOS не грузится, а батарейку поправлять пока никто не умеет), но такие случаи редки, и не должны омрачать общего впечатления от игры.
Вызывает недоумение невозможность сохраняться в процессе игры, ведь некоторые моменты очень хочется переиграть. Будем надеяться, что в последующих версиях этот досадный недостаток будет устранен, а пока что это придает пикантную остроту ощущениям - все ваши шаги необратимы, совсем как в действительности.
Какие-нибудь патчи, крэки и люки в игре на настоящий момент неизвестны, хотя были очень хорошо разыскиваемы. Hа мой взгляд, проблема в том, что для разрешения любой задачи необходимо для начала выйти за рамки этой задачи, а выйти за рамки Игры, находясь в ней, еще не удавалось никому. Хотя, согласен, идея изменить пару байт, а потом достать из своего кошелька пухлую пачку банкнот выглядит весьма соблазнительно.
Как и во всякой бродилке, за свои специальные skillы вы получаете вознаграждения от других участников, и можете использовать полученные средства либо для приобретения чего-нибудь, способствующего вашему продвижению вперед, или же для возбуждения приятных ощущений в нервной системе. Разумеется, существуют и другие способы добычи средств, но они, естественно, могут быть сопряжены с риском для вашего персонажа. Здесь ничего принципиально отличного от прочих гейм нет.
Hесколько осложняет процесс игры тот факт, что не вполне ясна ее конечная цель. Поскольку мы лишены возможности задать несколько вопросов разработчикам, остается только строить догадки. В процессе игры иногда встечаются миссии, но являются они побочными или же ведут к главной цели, определить никак невозможно.
В настоящее время бытует три основных гипотезы - кто-то считает, что смысл заключен в бесконечном, до предела, наращивании количественных характеристик своего персонажа, что затруднено тем обстоятельством, что по истечении половины условного игрового времени означеннные характеристики в соответствии с коэффициентом здоровья начинают самопроизвольно снижаться. Кто-то придумал для этого забавное название - "старость", но тем не менее сам процесс очень обломный и ничуть не смешной, и эту неудачную фичу мы потребовали бы от авторов игры немедленно убрать, если бы до них добрались. Другие считают, что смысл игры - в продуцировании оболочек для других игроков, еще только начинающих свой путь. И наконец, кто-то твердо уверен, что должен непрерывно в ходе игры возбуждать свои центры удовольствия всеми способами, и в этом и состоит все, к чему стоит стремиться в Игре.
Лично нам кажется, что перечисленных целей недостаточно, или они не главные. Так что если вам удалось что-нибудь откопать или, тем паче, пройти Игру до конца - обязательно расскажите остальным, или хотя бы нам об этом.
Кто-то уповает на наличие в сценарии суперигрока с условной акой БОГ. Предполагается, что львиная доля случайно происходящих событий реально управляется его волей, а по окончании Игры Он дает игрокам все необходимые объяснения. В чем я лично немного сомневаюсь. Хотя, конечно, наличие оного суперигрока многое бы объясняло само по себе.
Hо тем не менее надо отметить, конечно, что игрушка - суперхит. Так что кончайте парить в вакууме, подставив свету звезд присоски, пришло время сыграть. Оплата, как всегда, плазмой. Доброкачественная имитация полной амнезии в начеле игры гарантируется. Спрашивайте большие красные коробки с комплектом для вселения в игру в ближайшей к вам дырке в надпространство.
Вы можете, конечно,покупать и большие желтые коробки в подпространстве, у бессовестных пиратов, но учтите, что в этом случае запросто может выйти так, что вы начнете Игру китайцем, а это вряд ли будет приятно.
Да, чуть не забыл самого главного. Игра называется... ЖИЗHЬ : Поиски неведомых путей.
1.Мир абсолютно шаблонный, эльфыгномы - все это мы видели в куче других произведений\игр.Чего только стоит карта, где в одном углу расположен Орзаммар, а Денерим - в другом.
2.Сюжет еще более банален - ЗЛО набигает и есть только один древний орден с помощью которого его можно уничтожить, поэтому тебе, как представителю этого ордена, нужно таскаться по всей карте и собирать армию, чтобы забороть архидемона.Пиздец
3.Персонажи максимум мерисьюшные, совершенно нераскрытые и неправдоподобные,чего стоит гг, который ирл погиб бы в первой же схватке.
4.Сам стиль повествования.70% всей игры - тупо диалоги и бои. Ландшафт же наоборот описан очень скудно.
В итоге назревает вопрос: и это РПГ старой закалки?Серьезно?Если "Dragon Age 2" -такая гомогейская сказка напару вечеров и к ней претензий нет, то DAO - максимум дженерик пораша, взлетевшая исключительно за счет репутации разработчиков, и любой кому она нравиться, заслуживает живительной урины в лицо.
Я кончил
Так у него хуевейший саппорт эвар. Да и если патчить будет - опять все вайпнется нахуй.
Джва чаю. Я вообще охуел когда узнал, что миллионы людей не едят по несколько недель и ежедневно кидают разрабам репорты на говно в своих квестлайнах.
https://www.youtube.com/watch?v=lXAvF9p8nmM
Толкиен уникален не тем, что там эльфы/орки.
Толкиен уникален тем, что создал очень специфический нарратив, профессионально мимикрирующий под средневековый манускрипт - какбе неоднократно переписанный "внутренними" нарраторами, с разной стилистикой глав, непонятными для читателя (но внутренне цельными) культурными отсылками, контекстуально-уместно употреблёнными архаичными формами - и т.д.
Поэтому Толкиен - литературный феномен, а какой-нибудь перумов - нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.