Это копия, сохраненная 1 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь мы творим и обсуждаем созданное.
Мановением руки из вечного источника возникают, а затем тонут в великой пустоте все новые и новые миры, наполненные миллионами жизней.
Предыдущие:
№1 - https://arhivach.ng/thread/287456/
№2 - https://arhivach.ng/thread/287457/
№3 - https://arhivach.ng/thread/282666/
№4 - https://arhivach.ng/thread/287458/
№5 - https://arhivach.ng/thread/326266/
№6 - https://arhivach.ng/thread/326265/
№7 - https://arhivach.ng/thread/378930/
№8 - https://arhivach.ng/thread/378932/
№9 - https://arhivach.ng/thread/466294/
№10 - https://arhivach.ng/thread/466295/
№11 - https://arhivach.ng/thread/466296/
№12 - https://arhivach.ng/thread/466297/
№13 - https://arhivach.ng/thread/466299/
№14 - https://arhivach.ng/thread/466300/
№15 (14.5) - https://arhivach.ng/thread/491434/
№16 (15) - https://arhivach.ng/thread/491435/
№17 (15.5) - https://arhivach.ng/thread/498000/
№18 (16) - https://arhivach.ng/thread/505560/
№19 (17) - https://arhivach.ng/thread/510093/
РУСАРЫ
На месте
Кстати, а где тот анон который пилил карту дженерии? Он уже забил на эту карту или он по прежнему подпольно пилить её, но не показывает анонам?
Ну ё мое, я даже специально пытался сделать контуры такими, чтобы можно было сложить в один суперконтинент
У меня глючит редактор - не дает добавить новые шрифты, чтобы разнообразить надписи, спиздив их с карты подредактированной другим аноном, а переустанавливать лень. Но рано или поздно будет дополненная версия.
Выглядит, будто Евразию с Америками и Австралией поплющило, а вместо Африки какой-то кусок суши с Гренландию размером. Ну и Антарктида пропала, да и хуй с ней.
>>67527
Отлично, по-моему. Переживать поводов нет, я лично вижу, что складывается. Но выглядит, во-первых, как что-то очень похожее на реальные рельефы, а во-вторых ты перестарался с суперконтинентом - слишком хорошо складывается пазл. Вдарь дичи: куска спокойно может не хватать, что-то где-то возникло от внезапно возникших подводных хребтов, что-нибудь. У тебя пока только одна расколотая форма, и их можно добавить, хотя и не требуется, конечно.
Я бы подумал о том, как сделать карту интересной дополнительно. Это фентези? Пускай какая-нибудь магическая пурга сформирует нереальный рельеф, который возможен только в фентези, либо просто интересный.
Например, разлом прямиком в ад, который прямо на глобальной карте виден, или особенный рельеф горных массивов, сформированный по хребту древнего монстра, бла-бла-бла, чет такое. Перечислил банальщину, но суть понятна.
А карта отличная, мне лично все по нраву.
Да я же тролю. Или ты тоже тролишь? Не понимаю! Ты же просто переработал карту реального мира...
О, эт я могу.
Люди были созданы по божьему замыслу, но некоторые из них появились не совсем такими, как были запланированы, а кто-то изменился в последствии. Некоторые же не имеют отношения к людям изначально, являясь просто разумными.
Эльфы. Люди, которые поклонялись богу - живому солнцу. Они построили корабли, чтобы улететь на небо и быть ближе к богу, но не нарушив его замысел. Они летали на орбите земли, питаясь чистым светом, и изменились, став полуэфирными существами. Когда бог уснул, связь стала слабеть, и эльфы начали сходить с ума. Без внятного управления их корабли рухнули на землю, мало кто выжил, лишь те, кто меньше всех изменился, а значит, проще всего пережил этот разрыв с богом. Лишь несколько самых праведных и святых эльфов смогли сохранить свою эфирную суть и всю магическую силу, но вместе с богом впали в кому. Их охраняют до лучших времен. Эльфы выглядят как дженерик эльфы, а спящие эфирные имеют светящиеся глаза, волосы, не имеют веса, могут светиться, иметь крылья из света и ореолы вокруг головы, как на иконах.
Орки. Родились на жесткой планете, где невозможно было выжить человеку. Недоформировавшись, вместо них на свет появились похожие существа, но более грубые, более примитивные: сильные, но неуравновешенные. Они близки к первозданным стихиям, и могут устанавливать с ними связь, теряя свой рассудок еще больше и становясь безвольными. Обычно они так не делают, в джунглях живет много орочьих племен, для которых подобное - табу, но все равно в каждом самом ужасном уголке мира можно найти орков. В снежных горах живут ледяные орки, их тело покрыто ледяной броней, а на руках огромные когти. В глубоких подземных пещерах живут лавовые орки, блюющие лавой и порабощенные Огненным Лордом. Однажды на планете появился иноземный демиург. Орочье племя напало на него, но он не разозлился, а сжалился над этими неудачными созданиями. Он воспитал их, научил обходиться со своей яростью, обучил их ремеслам, а потом ушел. Но без лидера-божества орки снова начали скатываться в жестокость, и пошли войной на другие племена, вооруженные новым оружием и новыми силами и знаниями. Когда божество этой планеты увидело, что они творят, оно решило выдворить их, и отправило в мир, откуда пришел гость.
Если всех и каждого описывать, долго выйдет. Но если кому интересно - могу написать дальше.
О, эт я могу.
Люди были созданы по божьему замыслу, но некоторые из них появились не совсем такими, как были запланированы, а кто-то изменился в последствии. Некоторые же не имеют отношения к людям изначально, являясь просто разумными.
Эльфы. Люди, которые поклонялись богу - живому солнцу. Они построили корабли, чтобы улететь на небо и быть ближе к богу, но не нарушив его замысел. Они летали на орбите земли, питаясь чистым светом, и изменились, став полуэфирными существами. Когда бог уснул, связь стала слабеть, и эльфы начали сходить с ума. Без внятного управления их корабли рухнули на землю, мало кто выжил, лишь те, кто меньше всех изменился, а значит, проще всего пережил этот разрыв с богом. Лишь несколько самых праведных и святых эльфов смогли сохранить свою эфирную суть и всю магическую силу, но вместе с богом впали в кому. Их охраняют до лучших времен. Эльфы выглядят как дженерик эльфы, а спящие эфирные имеют светящиеся глаза, волосы, не имеют веса, могут светиться, иметь крылья из света и ореолы вокруг головы, как на иконах.
Орки. Родились на жесткой планете, где невозможно было выжить человеку. Недоформировавшись, вместо них на свет появились похожие существа, но более грубые, более примитивные: сильные, но неуравновешенные. Они близки к первозданным стихиям, и могут устанавливать с ними связь, теряя свой рассудок еще больше и становясь безвольными. Обычно они так не делают, в джунглях живет много орочьих племен, для которых подобное - табу, но все равно в каждом самом ужасном уголке мира можно найти орков. В снежных горах живут ледяные орки, их тело покрыто ледяной броней, а на руках огромные когти. В глубоких подземных пещерах живут лавовые орки, блюющие лавой и порабощенные Огненным Лордом. Однажды на планете появился иноземный демиург. Орочье племя напало на него, но он не разозлился, а сжалился над этими неудачными созданиями. Он воспитал их, научил обходиться со своей яростью, обучил их ремеслам, а потом ушел. Но без лидера-божества орки снова начали скатываться в жестокость, и пошли войной на другие племена, вооруженные новым оружием и новыми силами и знаниями. Когда божество этой планеты увидело, что они творят, оно решило выдворить их, и отправило в мир, откуда пришел гость.
Если всех и каждого описывать, долго выйдет. Но если кому интересно - могу написать дальше.
Мои эльфы не высокомерные мрази. Этого достаточно, чтобы считаться оригинальным?
В вахе нет южного острова который между двумя континентами, и "Австралии" а в остальном да очень похоже. Разве, что Катай должен быть меньше вроде, а Новый Свет больше
Если они ещё не порабощены, не анимешны, не безумно-садистичны, и не похожи на карикатурных хиппи или геев, то да, сейчас это глубокая деконструкция.
Авадрис. Безжизненная планета, еще не знающая своего имени. Четвертая по счету от звезды, это холодный безжизненный булыжник. И в небе этой планеты показался пылающий шар. Дыхание Бога.
Но рядом виднеется еще что-то: корабль. Изгнанные c соседней планеты ящеры, в последней попытке навредить врезаются в магический огненный метеор, и тот осколками падает на планету. Восстаньте. И оживите, во имя вашего создателя!
Даже так ящеры не смогли помешать приказу исполниться. Из кратеров от разбитого метеорита начинают бить источники воды, заполняя планету океаном, дуть могучие ураганы, закрывающие мир воздушной вуалью, и исторгаться огни, разогревая планету внутри и снаружи. Но какие-то осколки исказились от столкновения с кораблем. Булыжники восстали, думая свою первую мысль, воды почувствовали мудрость живых, ветра ощутили свое воздушное тело, а огни - жар своей души.
Ожившие элементали в последствии создали свои царства.
Первобытный мир развивался и зарождался медленней, чем предполагалось. Ящеры не смогли уничтожить жизнь, но смогли сделать ее тяжелее. В морях зародились расы разумных созданий, отказавшись выходить на сушу: наги. Хтонические морские чудовища, появившиеся сильно раньше задуманного по плану, появились в большом количестве, но до появления любых животных, и были вынуждены многие годы пожирать своих собратьев, пока моря не заполонила другая жизнь.
Перегруженный корабль ящеров, забитый всеми, кем возможно, потерял большую часть экипажа. Однако выживших оказалось предостаточно: воины развернули оборону, стараясь защитить место падения, и давая отпор зарождающейся жизни, стремящейся уничтожить тех, кто не соответствует плану. В глубине корабля кто-то старался спасти как можно больше фолиантов и табличек с письменами, хранящими знания Безумных Богов, их артефакты и ценные орудия.
Спустя семь дней буйство пробуждения окончилось. Ящеры вздохнули спокойно и начали обустраивать лагерь. Однако элементали не простили им своей испорченной судьбы: они должны были стать людьми, венцом творения Создателя, но вместо этого стали всего лишь ошибкой. Элементали начали войну. Год длилась война между царствами элементалей и ящерами. Безумная мощь стихий с одной стороны и технологии - с другой. Эта битва могла бы продолжаться очень долго, так и не выявив победителя, но в один день на ящеров налетел ураган, уничтоживший поселение. Зародился первый дикий бог - Первая Птица. Она спустилась к оставшимся и предложила им мир: они смогут жить спокойно, если отринут свое прошлое и отвернутся от Безумных Богов. Ящеры согласились, но элементали не простили им обиды, продолжив ревностно наблюдать за соблюдением ящерами данного обещания.
Мир продолжил развиваться. Первая Птица разорвала себя на две части, закопав в разных концах мира. Из ее останков проросли два Дерева Мира - воплощения дикой природы, Древо Дня и Древо Ночи, и растения охватили весь мир. Но животных пока нигде не было. Из Дерева Мира вышли духи, которые начали гулять по миру, приобретая форму. Самые сильные не стали живыми существами, но стали первыми дикими богами. Каждое Дерево Мира принесло свой плод, и из него вышли по птице. Птица Дня и Птица Ночи, братья, рожденные от дерева и Первой Птицы, возглавят пантеоны богов, которым еще предстоит появиться. У Древа Дня собрались Бог-Медведь, Бог-Сова, Великий Олень и Великий Волк. У Древа Ночи собрались Бог Летучих Мышей, Лунный Волк и Лунный Олень.
Зародилась жизнь. духи обрели тела, став животными, и пришел следующий черед творения - творение венца.
Пришла пора появления людей: мир готов к их приходу. Но изначальная рана, нанесенная этому миру ящерами, оставила мало сил для создания разумных видов. Первыми зародились огры в жарких равнинах, дикари в снежных лесах, йети и циклопы. Дикие боги, увидев, что все идет не по плану, испугались, и начали пытаться исправить тех, кому еще предстояло воплотиться. Так появилось несколько королевств людей: на западе от Древа Дня зародилось четыре королевства людей, два на востоке и еще два на юге. На материке Древа Ночи не появилось людей: у богов уже не осталось на это сил.
Другие жители мира тоже начали обустраиваться. Элементали начали возводить свои царства полноценно и пытаться придумать, что им делать с их истощающейся сутью и где брать энергию для существования. Так стали полноценно существовать Царство Земли, Царство Огня, Царство Воды и Царство Воздуха.
Ящеры отринули свое прошлое, решив начать все сначала. Они провозгласили себя драконидами и возвели свою страну, не трогая еще слабых людей. Где-то все еще хранятся тайные знания, оставшиеся от прежней жизни, но элементали ревностно несут службу, истребляя всех служителей Безумных Богов.
Наги построили свои подводные крепости и обуздали местных монстров. Запертые под водой, им не дают выхода на сушу элементали воды, запрещая мешать плану.
Примитивные расы неудачных людей вроде огров все же смогли выжить и обустроиться в этом мире: недостаток ума и чуткости они восполнили грубой силой. Так появилась Страна Огров. Дикари в горах, йети и циклопы не имели такого стремления к общности и остались лишь разрозненно существующими племенами.
Авадрис. Безжизненная планета, еще не знающая своего имени. Четвертая по счету от звезды, это холодный безжизненный булыжник. И в небе этой планеты показался пылающий шар. Дыхание Бога.
Но рядом виднеется еще что-то: корабль. Изгнанные c соседней планеты ящеры, в последней попытке навредить врезаются в магический огненный метеор, и тот осколками падает на планету. Восстаньте. И оживите, во имя вашего создателя!
Даже так ящеры не смогли помешать приказу исполниться. Из кратеров от разбитого метеорита начинают бить источники воды, заполняя планету океаном, дуть могучие ураганы, закрывающие мир воздушной вуалью, и исторгаться огни, разогревая планету внутри и снаружи. Но какие-то осколки исказились от столкновения с кораблем. Булыжники восстали, думая свою первую мысль, воды почувствовали мудрость живых, ветра ощутили свое воздушное тело, а огни - жар своей души.
Ожившие элементали в последствии создали свои царства.
Первобытный мир развивался и зарождался медленней, чем предполагалось. Ящеры не смогли уничтожить жизнь, но смогли сделать ее тяжелее. В морях зародились расы разумных созданий, отказавшись выходить на сушу: наги. Хтонические морские чудовища, появившиеся сильно раньше задуманного по плану, появились в большом количестве, но до появления любых животных, и были вынуждены многие годы пожирать своих собратьев, пока моря не заполонила другая жизнь.
Перегруженный корабль ящеров, забитый всеми, кем возможно, потерял большую часть экипажа. Однако выживших оказалось предостаточно: воины развернули оборону, стараясь защитить место падения, и давая отпор зарождающейся жизни, стремящейся уничтожить тех, кто не соответствует плану. В глубине корабля кто-то старался спасти как можно больше фолиантов и табличек с письменами, хранящими знания Безумных Богов, их артефакты и ценные орудия.
Спустя семь дней буйство пробуждения окончилось. Ящеры вздохнули спокойно и начали обустраивать лагерь. Однако элементали не простили им своей испорченной судьбы: они должны были стать людьми, венцом творения Создателя, но вместо этого стали всего лишь ошибкой. Элементали начали войну. Год длилась война между царствами элементалей и ящерами. Безумная мощь стихий с одной стороны и технологии - с другой. Эта битва могла бы продолжаться очень долго, так и не выявив победителя, но в один день на ящеров налетел ураган, уничтоживший поселение. Зародился первый дикий бог - Первая Птица. Она спустилась к оставшимся и предложила им мир: они смогут жить спокойно, если отринут свое прошлое и отвернутся от Безумных Богов. Ящеры согласились, но элементали не простили им обиды, продолжив ревностно наблюдать за соблюдением ящерами данного обещания.
Мир продолжил развиваться. Первая Птица разорвала себя на две части, закопав в разных концах мира. Из ее останков проросли два Дерева Мира - воплощения дикой природы, Древо Дня и Древо Ночи, и растения охватили весь мир. Но животных пока нигде не было. Из Дерева Мира вышли духи, которые начали гулять по миру, приобретая форму. Самые сильные не стали живыми существами, но стали первыми дикими богами. Каждое Дерево Мира принесло свой плод, и из него вышли по птице. Птица Дня и Птица Ночи, братья, рожденные от дерева и Первой Птицы, возглавят пантеоны богов, которым еще предстоит появиться. У Древа Дня собрались Бог-Медведь, Бог-Сова, Великий Олень и Великий Волк. У Древа Ночи собрались Бог Летучих Мышей, Лунный Волк и Лунный Олень.
Зародилась жизнь. духи обрели тела, став животными, и пришел следующий черед творения - творение венца.
Пришла пора появления людей: мир готов к их приходу. Но изначальная рана, нанесенная этому миру ящерами, оставила мало сил для создания разумных видов. Первыми зародились огры в жарких равнинах, дикари в снежных лесах, йети и циклопы. Дикие боги, увидев, что все идет не по плану, испугались, и начали пытаться исправить тех, кому еще предстояло воплотиться. Так появилось несколько королевств людей: на западе от Древа Дня зародилось четыре королевства людей, два на востоке и еще два на юге. На материке Древа Ночи не появилось людей: у богов уже не осталось на это сил.
Другие жители мира тоже начали обустраиваться. Элементали начали возводить свои царства полноценно и пытаться придумать, что им делать с их истощающейся сутью и где брать энергию для существования. Так стали полноценно существовать Царство Земли, Царство Огня, Царство Воды и Царство Воздуха.
Ящеры отринули свое прошлое, решив начать все сначала. Они провозгласили себя драконидами и возвели свою страну, не трогая еще слабых людей. Где-то все еще хранятся тайные знания, оставшиеся от прежней жизни, но элементали ревностно несут службу, истребляя всех служителей Безумных Богов.
Наги построили свои подводные крепости и обуздали местных монстров. Запертые под водой, им не дают выхода на сушу элементали воды, запрещая мешать плану.
Примитивные расы неудачных людей вроде огров все же смогли выжить и обустроиться в этом мире: недостаток ума и чуткости они восполнили грубой силой. Так появилась Страна Огров. Дикари в горах, йети и циклопы не имели такого стремления к общности и остались лишь разрозненно существующими племенами.
Тогда уж авадрист был бы
блин, желаю тебе поскорее с этим разобраться. Уже два треда не было ни слуха ни духа, я лично уже соскучился по новым обновлению карты дженерии, и думаю со мной будут солидарны аноны итт. добра тебе
Герой попадает в наследника семьи местных аристократов, но мир ему знаком. Короче помните, как в "Понедельник начинается в субботу" герой, Саша Привалов, путешествовал на созданной машине по мирам, созданным писателями-фантастами.
Вот тут герой тоже после смерти от насвая попадает в мир любимой книги, но не в главного героя, а в пиздюка-наследника семейки злодеев.
Он постепенно узнает этих людей, и понимает, что они не такие плохие как были описаны в книге на фоне остальных, и если изначально хотел исподволь сделать так чтобы семейка злодеев пошла по миру как в оригинале, но понаблюдав в живую остальных ,понимает, что эти ребята не очень-то и отличаются от остальных людей в этом мире. И даже добрячки, бывшие оными по книге, тут обычные люди со своими как достоинствами, так и слабостями и пороками. Поэтому герой просто собирается так сменить направления действия семьи в иное русло. Строго говоря, чтобы эта семейка добилась желаемого не всякими бунтами и клишированными зверствами уровня из книги, а более, если не законными способами, то хотя бы не нарушающими уголовный кодекс.
Ну и в качестве перчинки он испытывает чувства к одной из главных злодеек книги, по совпадению - матери хозяина тела, в которое попал герой. Это как бы лишнее доказательство ему, что не все злодеи- злодеи, например он сам - жертва обстоятельств, когда испытывает интерес и чувства к женщине, которая волею судьбы его родственница.
И все это на фоне грядущей мировой войны, которая должна вот-вот схлестнуть многие страны меж собой. А наш герой нифига не талантливый управленец, а в прошлой жизни он был пусть военным, но по сути интендантом-снабженцем на базе, и поэтому посредственно умеет воевать, но талантлив в пиздеже (в обоих значениях). Поэтому он во время войны будет не столько защищать страну-Родину (хотя не без этого), сколько лутать вражеские обозы с награбленным добром, и стаскивать себе, используя приобретенным при попадании перком, который никак не поможет в бою, но вот в процессе подгребания под себя чужого добра подойдет идеально. И после войны он сам не зная как распорядиться награбленным, он не будет сам просирать неумелыми вложениями, а попросит родителей помочь в управлении. Ну матушка и поможет. И тут инцестуальный роман, до того тлевший, тут разгорится и всё завертится, этакая перчинка в повествовании
Ну короче вот такой задел, как считаете, норм или совсем днище?
Герой попадает в наследника семьи местных аристократов, но мир ему знаком. Короче помните, как в "Понедельник начинается в субботу" герой, Саша Привалов, путешествовал на созданной машине по мирам, созданным писателями-фантастами.
Вот тут герой тоже после смерти от насвая попадает в мир любимой книги, но не в главного героя, а в пиздюка-наследника семейки злодеев.
Он постепенно узнает этих людей, и понимает, что они не такие плохие как были описаны в книге на фоне остальных, и если изначально хотел исподволь сделать так чтобы семейка злодеев пошла по миру как в оригинале, но понаблюдав в живую остальных ,понимает, что эти ребята не очень-то и отличаются от остальных людей в этом мире. И даже добрячки, бывшие оными по книге, тут обычные люди со своими как достоинствами, так и слабостями и пороками. Поэтому герой просто собирается так сменить направления действия семьи в иное русло. Строго говоря, чтобы эта семейка добилась желаемого не всякими бунтами и клишированными зверствами уровня из книги, а более, если не законными способами, то хотя бы не нарушающими уголовный кодекс.
Ну и в качестве перчинки он испытывает чувства к одной из главных злодеек книги, по совпадению - матери хозяина тела, в которое попал герой. Это как бы лишнее доказательство ему, что не все злодеи- злодеи, например он сам - жертва обстоятельств, когда испытывает интерес и чувства к женщине, которая волею судьбы его родственница.
И все это на фоне грядущей мировой войны, которая должна вот-вот схлестнуть многие страны меж собой. А наш герой нифига не талантливый управленец, а в прошлой жизни он был пусть военным, но по сути интендантом-снабженцем на базе, и поэтому посредственно умеет воевать, но талантлив в пиздеже (в обоих значениях). Поэтому он во время войны будет не столько защищать страну-Родину (хотя не без этого), сколько лутать вражеские обозы с награбленным добром, и стаскивать себе, используя приобретенным при попадании перком, который никак не поможет в бою, но вот в процессе подгребания под себя чужого добра подойдет идеально. И после войны он сам не зная как распорядиться награбленным, он не будет сам просирать неумелыми вложениями, а попросит родителей помочь в управлении. Ну матушка и поможет. И тут инцестуальный роман, до того тлевший, тут разгорится и всё завертится, этакая перчинка в повествовании
Ну короче вот такой задел, как считаете, норм или совсем днище?
Есть раса наиболее древних магов с рогами. Они высокие, живут на севере и у них слабый половой диморфизм. Таки идеализированные норды что идеально подходит под дженерик эльфа. Ток в плане морали они совсем как люди. Еще очень часто ведут кочевой образ жизни.
А есть раса более новомодных магов, которые воопще имба, их магия может менять структуру самого мира. Ничем хорошим это для них конечно не кончилось но сейчас не об этом. Так вот у них вообще нет пола, они вечно молодые и при выполнении определенных условий вообще бессмертные. У них совсем иная мораль, так как им чужд воспрос выживания и искажено понимание времени. Вот эти вот заодно хиппари.
Эльдар и Предтечи.
>>67548
Щитаю, уж лучше совсем без нечеловеческих рас, чем дрочить всё тех же навязших в зубах эльфов-гномов-орков. Ну жанр называется "фантазия", ну так включи ты свою фантазию! Нет, от производственного стандарта Толкин отходить не велел. (Уж скорее его самого крючит на том свете от того, как молодые-шутливые над его расами и идеями изголяются, какие деконструкции проводят.)
>>67593
Не называй никого. Придумывают в кои-то веки оригинальные расы, и потом загоняют их в рамки "эльфов-гномов-орков".
Сотворение мира. Часть 2
Первые люди собрались в несколько королевств. На западе зародились Цирлайт, утонченные ценители искусств, Борленд, страна искусных ремесленников, Арфостор, талантливые в магии, и Холкрест, талантливые воины. На востоке появились две страны: Луранар, чьи жители так любят смотреть на звезды, и Ксали Ю, страна, живущая в гармонии с окружающим миром. Южные пустыни и знойные равнины тоже увидели две нации: Дамардарон, которые смогли возвести райский уголок среди смертоносных пустынь, и Эрхаса - сильная воинственная страна, чтущая традиции предков и силу. Четыре страны к западу от Древа Дня, две страны к востоку и две - на юге. Восемь стран.
Борленд, северная страна с массивными горами и щедрыми залежами, где люди развивали свое ремесло ковки оружия и всяческих изделий. Их трудолюбие и чуткий ум помогли им достичь высот как в кузнечном ремесле, так и в производстве более сложных приблуд. Изучая все подряд, они сделали множество открытий и изобретений.
Морская страна Цирлайт, расположившаяся по соседству, стала страной храмов. Ее жители узнали о своем создателе и воспылали к нему любовью, возжелав стать еще ближе к свету. Так они начали строительство кораблей, которые помогут им всем подняться в небеса, где связь со светом и богом станет еще сильнее.
Арфостор, изучавшие магию, достигли в этом небывалых высот: они открыли способ открыть в человеке силу магии и практиковались в этом искусстве, возводя магические постройки, создавая големов и многое другое.
Но их соседу - Холкресту, стране воинов, не повезло. Разрозненная бедная страна, погрязшая в войнах феодалов, не имела достаточно ресурсов и навыков, чтобы жить спокойной жизнью. В умах людей тоже не было единства - где-то поклонялись свету, где-то - тьме, кто-то поклонялся духам умерших, а кто-то - лесным божествам. Король первых людей Анджело Герра смог твердой рукой заставить разрозненных людей жить вместе.
Но ресурсов все равно не хватало, и долго мир в стране длиться не мог. Анджело повел свои войска на Арфостор и с легкостью завоевал: маги не были склонны воевать и не умели, потому долго продержаться не смогли. Академии магов разрушены, книги сожжены. Многие ценные знания утеряны, а искусство магии - забыто. Страна перестала существовать, став частью Холкреста.
Маленькая восточная страна Луранар стала страной астрономов. Людей очаровали звезды. Пристально разглядывая их, они обнаружили, что звезды могут нести в себе знания и силу. Чтобы разгадать их тайны, они построили на самой высокой горе свою обсерваторию, настолько большую, что ее провозгласили столицей. Страна закрылась в своих границах, и ее жители больше не пытались ни с кем контактировать, лишь выставив защитный гарнизон.
Ксали Ю жили в мире с природой. Большая страна, раскинувшаяся на весь восточный край, где дома вписаны в ландшафт, а наибольшее поклонение получили лесные боги и церковь света. Впрочем, другие учения они тоже не отринули, изучая их и не забывая про осторожность.
Дамардарон пытались начать войну с драконидами, но безуспешно. Те отражали любые атаки, но не нападали сами. В итоге воинствующий народ был вынужден выбрать другую стезю, и города среди пустынь расцвели, питаемые торговыми путями.
И благодаря полноводной реке торговли, протекающей рядом, дикие племена, живущие рядом, смогли собраться с государство - Эрхаса. Он смогли дать отпор соседствующим ограм и отвоевать себе земли и ресурсы. Воинственный негритянский народ, вынужденный жить в тяжелых условиях, стремится построить сильное общество, но не забывает про традиции поклонения духам.
Вскоре королевство Цирлайт покинуло эту землю: они собрали свои корабли и поднялись в небо, больше так и не вернувшись. Лишь изредка они спускались в последствии, чтобы отремонтировать небесные корабли. Их земли почти опустели, и соседи из Борленда и Холкреста заняли их земли.
Страна драконидов Темплмур, донимаемые Холкрестом с одной стороны и Дамардароном с другой, не имели права вступать в войны. Их общество кипело, и в конце концов пришло к расколу. Были те, кто понимал тяжесть своего положения, но был готов нести его дальше. Но были другие. Часть драконидов посчитала, что предложение диких богов оказалось невыгодно, и, если воспользоваться силой Безумных Богов, то они смогут отвоевать себе достойное место. Их стали звать тайными ящерами, и большая их часть была изгнана из страны и разбрелась по миру. Самые сдержанные и рассудительные стали помогать королю драконидов, стараясь принести своей стране благо, не попадаясь под бдительным надзором диких богов и элементалей. Другая часть решила полностью отмыться от своего прошлого, разорвав все связи с древними знаниями, и выстроить новое общество. Они ушли через пустыни и нашли богатые рудой залежи, где построили свое королевство Флауэржар. Они стали поклоняться свету и Солуму и прозвали себя огненными саламандрами. В последствии они станут прекрасными ремесленниками, а их броня и оружие будут одним из самых желанных приобретений для любого воина.
Бежавшие тайные ящеры смогли обнаружить на этой планете следы Разбитого Бога. Они не стали полноценной страной, но тайной организацией, разошедшейся по всему миру и собирающей древние знания.
В королевстве Холкрест наметился кризис. Духовные общины укрепились и начали бороться за влияние. Это привело к беспорядкам в стране, и нынешний король, Роберто Герра, не мог остаться в стороне. Сильнейшей организацией оказалась Святая Церковь, верующая в свет, и он принял решение поддержать ее, чтобы как можно скорее закончить внутренние междуусобицы страны. Огромное количество людей бежало, обосновавшись на востоке, за Древом Дня. Другая группа людей бежала за океан, обосновавшись на другом материке, у Древа Ночи. Еще часть отправилась в Дамардарон. Все иноверцы были изгнаны, и в стране воцарилась вера в свет.
P.S. Мои названия и имена меня не особо устраивают, но что делать. Предлагайте, если хотите. только не Подзалупинск и не Верхние Дрочилки
Сотворение мира. Часть 2
Первые люди собрались в несколько королевств. На западе зародились Цирлайт, утонченные ценители искусств, Борленд, страна искусных ремесленников, Арфостор, талантливые в магии, и Холкрест, талантливые воины. На востоке появились две страны: Луранар, чьи жители так любят смотреть на звезды, и Ксали Ю, страна, живущая в гармонии с окружающим миром. Южные пустыни и знойные равнины тоже увидели две нации: Дамардарон, которые смогли возвести райский уголок среди смертоносных пустынь, и Эрхаса - сильная воинственная страна, чтущая традиции предков и силу. Четыре страны к западу от Древа Дня, две страны к востоку и две - на юге. Восемь стран.
Борленд, северная страна с массивными горами и щедрыми залежами, где люди развивали свое ремесло ковки оружия и всяческих изделий. Их трудолюбие и чуткий ум помогли им достичь высот как в кузнечном ремесле, так и в производстве более сложных приблуд. Изучая все подряд, они сделали множество открытий и изобретений.
Морская страна Цирлайт, расположившаяся по соседству, стала страной храмов. Ее жители узнали о своем создателе и воспылали к нему любовью, возжелав стать еще ближе к свету. Так они начали строительство кораблей, которые помогут им всем подняться в небеса, где связь со светом и богом станет еще сильнее.
Арфостор, изучавшие магию, достигли в этом небывалых высот: они открыли способ открыть в человеке силу магии и практиковались в этом искусстве, возводя магические постройки, создавая големов и многое другое.
Но их соседу - Холкресту, стране воинов, не повезло. Разрозненная бедная страна, погрязшая в войнах феодалов, не имела достаточно ресурсов и навыков, чтобы жить спокойной жизнью. В умах людей тоже не было единства - где-то поклонялись свету, где-то - тьме, кто-то поклонялся духам умерших, а кто-то - лесным божествам. Король первых людей Анджело Герра смог твердой рукой заставить разрозненных людей жить вместе.
Но ресурсов все равно не хватало, и долго мир в стране длиться не мог. Анджело повел свои войска на Арфостор и с легкостью завоевал: маги не были склонны воевать и не умели, потому долго продержаться не смогли. Академии магов разрушены, книги сожжены. Многие ценные знания утеряны, а искусство магии - забыто. Страна перестала существовать, став частью Холкреста.
Маленькая восточная страна Луранар стала страной астрономов. Людей очаровали звезды. Пристально разглядывая их, они обнаружили, что звезды могут нести в себе знания и силу. Чтобы разгадать их тайны, они построили на самой высокой горе свою обсерваторию, настолько большую, что ее провозгласили столицей. Страна закрылась в своих границах, и ее жители больше не пытались ни с кем контактировать, лишь выставив защитный гарнизон.
Ксали Ю жили в мире с природой. Большая страна, раскинувшаяся на весь восточный край, где дома вписаны в ландшафт, а наибольшее поклонение получили лесные боги и церковь света. Впрочем, другие учения они тоже не отринули, изучая их и не забывая про осторожность.
Дамардарон пытались начать войну с драконидами, но безуспешно. Те отражали любые атаки, но не нападали сами. В итоге воинствующий народ был вынужден выбрать другую стезю, и города среди пустынь расцвели, питаемые торговыми путями.
И благодаря полноводной реке торговли, протекающей рядом, дикие племена, живущие рядом, смогли собраться с государство - Эрхаса. Он смогли дать отпор соседствующим ограм и отвоевать себе земли и ресурсы. Воинственный негритянский народ, вынужденный жить в тяжелых условиях, стремится построить сильное общество, но не забывает про традиции поклонения духам.
Вскоре королевство Цирлайт покинуло эту землю: они собрали свои корабли и поднялись в небо, больше так и не вернувшись. Лишь изредка они спускались в последствии, чтобы отремонтировать небесные корабли. Их земли почти опустели, и соседи из Борленда и Холкреста заняли их земли.
Страна драконидов Темплмур, донимаемые Холкрестом с одной стороны и Дамардароном с другой, не имели права вступать в войны. Их общество кипело, и в конце концов пришло к расколу. Были те, кто понимал тяжесть своего положения, но был готов нести его дальше. Но были другие. Часть драконидов посчитала, что предложение диких богов оказалось невыгодно, и, если воспользоваться силой Безумных Богов, то они смогут отвоевать себе достойное место. Их стали звать тайными ящерами, и большая их часть была изгнана из страны и разбрелась по миру. Самые сдержанные и рассудительные стали помогать королю драконидов, стараясь принести своей стране благо, не попадаясь под бдительным надзором диких богов и элементалей. Другая часть решила полностью отмыться от своего прошлого, разорвав все связи с древними знаниями, и выстроить новое общество. Они ушли через пустыни и нашли богатые рудой залежи, где построили свое королевство Флауэржар. Они стали поклоняться свету и Солуму и прозвали себя огненными саламандрами. В последствии они станут прекрасными ремесленниками, а их броня и оружие будут одним из самых желанных приобретений для любого воина.
Бежавшие тайные ящеры смогли обнаружить на этой планете следы Разбитого Бога. Они не стали полноценной страной, но тайной организацией, разошедшейся по всему миру и собирающей древние знания.
В королевстве Холкрест наметился кризис. Духовные общины укрепились и начали бороться за влияние. Это привело к беспорядкам в стране, и нынешний король, Роберто Герра, не мог остаться в стороне. Сильнейшей организацией оказалась Святая Церковь, верующая в свет, и он принял решение поддержать ее, чтобы как можно скорее закончить внутренние междуусобицы страны. Огромное количество людей бежало, обосновавшись на востоке, за Древом Дня. Другая группа людей бежала за океан, обосновавшись на другом материке, у Древа Ночи. Еще часть отправилась в Дамардарон. Все иноверцы были изгнаны, и в стране воцарилась вера в свет.
P.S. Мои названия и имена меня не особо устраивают, но что делать. Предлагайте, если хотите. только не Подзалупинск и не Верхние Дрочилки
Я не в курсе про карту Женерии особо, просветите. Так-то вполне возможно, я даже для одного рп-сервера майнкрафта лор писал в бородатые времена. А кто спрашивает?
В том что твой лор выглядит так, как будто ты надергал рандомных кусков из хроник варкрафта и так же рандомно накидал.
Попаданческое говно. Но если ты принесешь его на автор.тудей, вполне может взлететь. Там такое ценят, особенно если ЛитРПГ сделаешь, с циферками силы и перками.
Во всем. Без единого исключения. Войны элементалей с древней вторгающейся йобой, дикие боги скрещенные с титанами (сначала я это проглядел, но при просмотре не по диагонали стало ясно). Но понятно, что масштаб не тот, не осилил спиздить все, поэтому спиздил кусками.
>Щитаю, уж лучше совсем без нечеловеческих рас, чем дрочить всё тех же навязших в зубах эльфов-гномов-орков.
Архетипы, и от них никуда не деться. Они были есть и будут, как бы от них не корежил мамкеных аригиналов.
Стихии придумали не в варкрафте. Духов стихий тоже.
Ящеры, рептилии и драконы как символ хтонической первичной йобы, символ испытания тоже не варкрафт придумал. Скажи привет змею-искусителю или рептилоидам.
Как результат, противостояние божьих созданий и змееподобных существ - классика из классик.
Это называется архетипы.
Мне кажется, ты кроме варкрафта просто ничего и не знаешь. Вов - это альфа-пизделка, именно они понатырили, откуда возможно в самом примитивном виде. Йог-Сотот, ой, то есть Йогг-Сорон оч оригенален, конечно. Или Один. Это не плохо, но далеко не эталон оригинальности, чтобы кричать, что из ВоВ что-то спиздили. Ты еще упрекни, что в ВоВ магия света есть, и у меня тоже.
>>67634
Придумывая космогонию, я имею два варианта: либо придерживаться архетипов, либо придумывать что-то оригинальное. Сюжет или антисюжет. Я выбираю первое, так как оно мне ближе.
Вряд ли ты в курсе, что первый этап формирования мифов любых народов - мифы о животных. Потом мифы о небесных светилах, потом о происхождении мира и так далее вплоть до появления нынешних религий. Я старался следовать этому. Пиздить у варкрафта здесь нечего, потому что это изобретение этого сеттинга.
Просто не могу понять в чем смысл плодить даже не вторичный - на этом поле уже оттоптались по много раз все кто мог, от вахи и вовки, поэтому попросту протухший дженерик, не пытаясь добавить ни капли чего-то авторского? Именно поэтому нет ни капли смысла в твоих маневрах - "я пиздил не из вовки, а из мифов" (что пиздеж открытый, ибо некоторые ходы прямо из вовна перетекли без перерботки, уже названо какие). Результат то идентичен - унылое безыдейное говно, прожеванное, переваренное и высранное несколько раз, братишка, кушай это сам, не зашкваривай тредик.
Твое мнение и твои аргументы - вот настоящий зашквар и говно в голове.
>уже названо какие
Ничего внятного ты не назвал. Дикие боги? Древняя война? Хуйня. Я не претендую на оригинальность и много чего напиздил, но уж точно не это. У меня в этом тексте вообще нет ни описаний элементалей, ни описаний ящеров, так как текст и без того слишком заебистый, но ты почему-то решил, что это как в вовке.
То, что это неинтересно - может быть. Но с таким отбитым это обсуждать точно лишнее. Ведешь себя, как быдлан, хотя вроде бы не в /b, и ничего внятно сказать не можешь. Ко-ко-ко из вовки украл, дикие боги с титанидами (какие еще титаниды, ты где нашел), все спиздил. Ну, как бы,поэтому - как скажешь, чего спорить-то.
как скажешь
>Попаданец в злодейку отоме игры!
Вот блин, а я думал такого нет.
>особенно если ЛитРПГ сделаешь, с циферками силы и перками.
Нет уж, до такого не опущусь.
Кстати да, и там и там не очень понятно нафига введён собственно попаданец (кроме развода на классы). Так как действия гг можно было бы и без этого факта объяснить, не вводя иномировые сучности. Их же роль - всячески шатать мир именно своей иномирностью. Если же сюжет не акцентирует внимание на таком, то нахуя оно вообще?
Но Бакарина всё равно ахуенная.
>не очень понятно нафига введён собственно попаданец
Попаданец, не для того что бы шатать трубуустои.
Попаданец нужен, что бы поместить героя в совершенно новые условия.
В которых он бы никогда не оказался.
А эти две злодейки из манги, просто выживают.
Пользуясь только своими силами ломают сюжет, по которому их ждёт скорая и неприятная смерть.
Там, кстати, им не отсыпано никаких суперсил.
>Только передоз замени на что попроще..
Ок, это был не передоз. Он просто в бессознательном состоянии захлебнулся рвотными массами.
Лично мне нравится всякое женерик фуфло типа эльфов, но обычно не устраивает сеттинг или еще что. Поэтому, если я вижу мир с этим вот всем, я хочу не оригинальности, а качественного исполнения, и буду полностью доволен. Это не означает, что я против оригинальности, но это причина, почему лично меня устраивает всякое женерик. Не вижу ничего плохого, не банальщина, а классика!
Очередной тупой квадрат в качестве карты. Толкин/Сапек/Мартин/овер9000 стайл. Разве что тут море-океан не только на западе, лол. Даже типичная настоящая Европка гораздо разнообразнее этого вот.
>>67548
В моем манямирке эльфы - это те же люди, только "первой крови". Продолжительность жизни та же. Все то же. Отличаются от обычных людей только внешним видом (длинные, растопыренные уши, относительно большие глаза и яркая цветная радужка глаз) первый пик, девочка подросток из племени "первой крови", тем, что их магия работает совершенно по другому, усиленной физической силой и временем своего появления на свете как вида. То есть, никаких бессмертных древоёбов-пидоров-пацифистов, играющих на лире с веткой в жопе. Но и не слишком-то и суровые убийцы, потому что живут в теплых, плодородных,землях и им не нужно каждый день бороться за выживание.
У людей "первой крови" (которые эльфы) есть большой запас собственной магической "силы". И они могут использовать ее. Но только ее. Никакой силы природы и прочего шаманизма. Только ты и мощь, что заключена в тебе.
Еще есть люди "черной крови". Внешне это обычные люди, только радужка глаз у них выглядит, как белые нити среди черноты глаза второй пик, типикал глаз человека "черной крови". Эти люди имеют очень скудный запас собственных сил, но могут использовать и поглощать чужую силу, а самое главное - накапливать ее. Чем больше накопил, тем ярче горят внутренним огнем белые нити в глазах.
В самом манямирке, в основном, живут полукровки этих двух рас в разных пропорциях. Внешне полукровки, по большей части, выглядят как обычные люди. Что-то среднее между теми и этими, но, что способности, что внешний вид зависит от пропорции в генах. Например люди с соотношением крови 50-50 абсолютно неспособны работать с магией. Более того, в некоторых случаях, их бесталанность мешает другим колдовать, создавая эдакую ауру антимагии да, спиздил у "Черного Отряда".
Остроухие большей частью обитают в аналоге Римской Империи, растянувшейся на половину известных земель. В империи у власти традиционно сидят самые чистокровные (и сильные) из людей "первой крови". Такая почти магократия с богом-императором сильнейшим и древнейшим магом, но на самом деле - вторым по счету, вокруг которого и крутится местная религия, так что государство можно считать теократическим. В начале истории этот Джизас нас покинул и Империя начинает разваливаться.
Чистокровных представителей "черной крови" в этом манямирке мало кто любит и, периодически, гоняют, как евреев. От части потому, что среди них, весьма редко и при определенных обстоятельствах (сильный стресс или еще чего, пока не придумал), может получиться человек, который высасывает "силу" у всего живого. Пожирает души всех вокруг себя, сеет болезни, вокруг него плодятся демоны. Не из-за того, что он такой злодей, а просто из-за механики местного мира. Сам же человек при таком "проколе" прокол в пространстве и бла-бла-бла, в общем, из-за прочих механик манямирка превращается в "душелова" и почти всегда теряет разум. Все чего он желает - это сожрать как можно больше душ, вытянуть как можно больше жизней. Это желание происходит из-за смерти личности собственной души при проникновении в нее множества посторонних сущностей, прорвавшихся через "прокол" внутри тела "душелова". В итоге такой "душелов" полностью теряет разум и ставит себе единственную задачу - отыскать "свою" душу-личность путем пожирания всех таких жизней, что попадутся на пути. И плодит вокруг демонов, потому что при "проколе" образуется множество сущностей из хтонического хаоса, и все, чего они желают - это приобрести тело ведь по механике манямирка только внутри тела у души может развиться личность. Без тела душа - это просто энергия без разума и воли, и именно этой энергией и могут управлять люди "черной крови", а у людей "первой крови" энергия собственной души огромна, но с чужими душами они сделать ничего не могут.
Людей "черной крови" прозвали так из-за цвета свернувшейся крови. У них она становится абсолютно черной. У полукровок - как у нас - она просто темнеет. А у людей "первой крови" остается такой же алой хоть в твердом-свернувшемся, хоть в жидком виде. Свернувшаяся кровь выглядит как кристаллики граната или рубина.
Если вкраце, то местные люди "первой крови", при определенной родословной, с самого рождения могут быть могущественными магами или сильными и быстрыми воинами, но у них есть предел, за который они не могут выйти, а люди "черной крови", при таком же сочетании родословной, накапливают свою силу постепенно, поглощая силу поверженных врагов и предел их силы ограничен только временем, отведенным на жизнь. Потому как никто не бессмертен, даже те, кто сожрал безумное количество душ и способен их силой поддерживать жизнь своего тела, рано или поздно исчерпают этот ресурс, потому что каждый год после того отрезка времени, что тебе отведен, забирает все больше сил на поддержание жизни.
Может, когда будет не лень, оформлю свой поток мысли во что-то удобоваримое и понятное. Напишу краткую историю мира от начала и до начала истории, плюс, попытаюсь когда-нибудь оформить общую канву сюжета.
мимо монетокун, пытающийся таки родить свой манямирок
>>67548
В моем манямирке эльфы - это те же люди, только "первой крови". Продолжительность жизни та же. Все то же. Отличаются от обычных людей только внешним видом (длинные, растопыренные уши, относительно большие глаза и яркая цветная радужка глаз) первый пик, девочка подросток из племени "первой крови", тем, что их магия работает совершенно по другому, усиленной физической силой и временем своего появления на свете как вида. То есть, никаких бессмертных древоёбов-пидоров-пацифистов, играющих на лире с веткой в жопе. Но и не слишком-то и суровые убийцы, потому что живут в теплых, плодородных,землях и им не нужно каждый день бороться за выживание.
У людей "первой крови" (которые эльфы) есть большой запас собственной магической "силы". И они могут использовать ее. Но только ее. Никакой силы природы и прочего шаманизма. Только ты и мощь, что заключена в тебе.
Еще есть люди "черной крови". Внешне это обычные люди, только радужка глаз у них выглядит, как белые нити среди черноты глаза второй пик, типикал глаз человека "черной крови". Эти люди имеют очень скудный запас собственных сил, но могут использовать и поглощать чужую силу, а самое главное - накапливать ее. Чем больше накопил, тем ярче горят внутренним огнем белые нити в глазах.
В самом манямирке, в основном, живут полукровки этих двух рас в разных пропорциях. Внешне полукровки, по большей части, выглядят как обычные люди. Что-то среднее между теми и этими, но, что способности, что внешний вид зависит от пропорции в генах. Например люди с соотношением крови 50-50 абсолютно неспособны работать с магией. Более того, в некоторых случаях, их бесталанность мешает другим колдовать, создавая эдакую ауру антимагии да, спиздил у "Черного Отряда".
Остроухие большей частью обитают в аналоге Римской Империи, растянувшейся на половину известных земель. В империи у власти традиционно сидят самые чистокровные (и сильные) из людей "первой крови". Такая почти магократия с богом-императором сильнейшим и древнейшим магом, но на самом деле - вторым по счету, вокруг которого и крутится местная религия, так что государство можно считать теократическим. В начале истории этот Джизас нас покинул и Империя начинает разваливаться.
Чистокровных представителей "черной крови" в этом манямирке мало кто любит и, периодически, гоняют, как евреев. От части потому, что среди них, весьма редко и при определенных обстоятельствах (сильный стресс или еще чего, пока не придумал), может получиться человек, который высасывает "силу" у всего живого. Пожирает души всех вокруг себя, сеет болезни, вокруг него плодятся демоны. Не из-за того, что он такой злодей, а просто из-за механики местного мира. Сам же человек при таком "проколе" прокол в пространстве и бла-бла-бла, в общем, из-за прочих механик манямирка превращается в "душелова" и почти всегда теряет разум. Все чего он желает - это сожрать как можно больше душ, вытянуть как можно больше жизней. Это желание происходит из-за смерти личности собственной души при проникновении в нее множества посторонних сущностей, прорвавшихся через "прокол" внутри тела "душелова". В итоге такой "душелов" полностью теряет разум и ставит себе единственную задачу - отыскать "свою" душу-личность путем пожирания всех таких жизней, что попадутся на пути. И плодит вокруг демонов, потому что при "проколе" образуется множество сущностей из хтонического хаоса, и все, чего они желают - это приобрести тело ведь по механике манямирка только внутри тела у души может развиться личность. Без тела душа - это просто энергия без разума и воли, и именно этой энергией и могут управлять люди "черной крови", а у людей "первой крови" энергия собственной души огромна, но с чужими душами они сделать ничего не могут.
Людей "черной крови" прозвали так из-за цвета свернувшейся крови. У них она становится абсолютно черной. У полукровок - как у нас - она просто темнеет. А у людей "первой крови" остается такой же алой хоть в твердом-свернувшемся, хоть в жидком виде. Свернувшаяся кровь выглядит как кристаллики граната или рубина.
Если вкраце, то местные люди "первой крови", при определенной родословной, с самого рождения могут быть могущественными магами или сильными и быстрыми воинами, но у них есть предел, за который они не могут выйти, а люди "черной крови", при таком же сочетании родословной, накапливают свою силу постепенно, поглощая силу поверженных врагов и предел их силы ограничен только временем, отведенным на жизнь. Потому как никто не бессмертен, даже те, кто сожрал безумное количество душ и способен их силой поддерживать жизнь своего тела, рано или поздно исчерпают этот ресурс, потому что каждый год после того отрезка времени, что тебе отведен, забирает все больше сил на поддержание жизни.
Может, когда будет не лень, оформлю свой поток мысли во что-то удобоваримое и понятное. Напишу краткую историю мира от начала и до начала истории, плюс, попытаюсь когда-нибудь оформить общую канву сюжета.
мимо монетокун, пытающийся таки родить свой манямирок
Инскирмутские искательницы приключений
Действующие персонажи:
°Малет - женщина человек, лет 30, мускулистого телосложения, рыжеволосая обладательница подтянутого тела и двуручного молота.
°Игрит - женщина человек, лет 25, подтянутого телосложения, беловолосая обладательница самой большой груди в отряде и полуторного меча, которым мастерски владеет как двуручным.
°Илана - женщина эльф, по человеческим меркам, лет 30, стройного телесложения, обладательница выдающейся задницы, которая нисколько не мешает ей быть первоклассным следопытом и мастером снайперской стрельбы из лука.
°Нильан - девушка эльф, по человеческим меркам, лет 20, стройного телосложения, не имеет выдающихся навыков и внешних особенностей, очень заведует Игрит из-за размера груди. Следует за своей старшей сестрой Иланой.
°Фольгран - девушка человек, лет 20, рыжеволосая молодая чародейка, истинное телосложение - стройное, худощавое, способна совершать метаморфозы. Является заводилой и причиной многих проблем и приключений отряда.
Тильд был небольшим, не так давно освоенным островком. Единственный город, он же порт на этом острове был Давнглор, до недавнего времени являвший собой тюрьму, но после того, как на острове были найдены залежи всевозможных драгоценных камней и металлов и после того, как большинство его заключенных смогло в результате мятежа и раскола между охраной и губернатором округа бежать в глубь острова, переставшим быть таковым.
Уже как пол года некогда тюремные помещения стали служить постоялыми дворами и трактирами для прибывающих сюда искателями приключений и легкой наживы.
Корабль с новыми старателями и приключенцами прибывали и убывали раз в два-три месяца. Прибыв сюда, путешественники обнаруживали, что не всё тут так и сладко, как казалось, месторождения металлов и драгоценных камней конечно здесь присутствуют, но и они, как и дебри этого острова заняты местной агрессивно настроенной фауной и беглыми бандитами.
Очередной корабль прибыл на этот тропический островок, почти не освоенного архипелага, в порту сошли несколько дюжин искаталей фортуны, в надежде найти здесь свою удачу. Мужчины и женщины разных возрастов и профессий.
Среди первых ступивших на помост была рыжеволосая женщина внушительного роста и комплекции, державшая на плече двуручный молот. Добавив бы к её образу огнеупорный рабочий фартук и краги - то сошла бы за опытного кузнеца. Но её тело было окутано меховым, сыромятым кожаным доспехом, который явно был жарковат для местного климата. Её суровое лицо отражало ту духоту, которую она испытывает сейчас, наверняка эта женщина прибыла из суровых, холодных земель. За плечами её, на одной лямке, весел походный мешок из такой же сыромятой кожи, как и доспех.
Среди ступивших на сушу вновьприбывших была женщина-воительница в облегающих кожаных штанах коричневого цвета и белой рубахе с надетой на неё сверху корсетом. Выдающейся частью всего этого - была большая грудь, явно выделявшая её хозяйку на фоне других девушек сошедших на сушу. Полторный меч за плечами беловолосой девушки указывал, что за себя она умеет постоять, хоть наверняка с такой грудью и не особо было удобно фехтовать.
Почти в самом конце высадившейся толпы шли девушки, как позже оказалось, две эльфийки, облаченные в легкие плащи и капюшоны, они скрывали свою эльфийскую принадлежность.
Глядя на впереди идущую эльфийку можно было понять, что у неё характерная для эльфов, точенная фигура и не совсем характерная для них, выдающаяся грудь и задница. Оружие, если оно и было, было спрятано под плащ. Вторая эльфийка же следовала за своей спутницей и глядя на неё, ничего необычного нельзя было сказать - характерная для эльфов небольшая грудь, изящная фигура и легкая, иногда кажущаяся робкой походка. Оружия на ней также не было видно.
Бывшая тюремная столовая ныне служившая трактиром и носившая название «Золотой Каторжник» была первым местом, которое посещали прибывшие на остров гости за счет своего расположения рядом с портом и за счет того, что это было единственным местом, где можно было всегда отдохнуть и подкрепиться.
Внутри, казалось бы ничего не изменилось с тех времен, как здесь была тюрьма, всё те же грубо сделанные столы и скамьи, разве что исчезли решетки и место, где раньше была раздача превратилось в барную стойку.
Прибывших уже вовсю угощали и обрабатывали разного рода наниматели, чтобы быстрее своих конкурентов навести порядок на своих угодиях и начать спокойную добычу ценнейших на материке ресурсов.
Таких нанимателей сейчас было двое, пожилая, богато одетая женщина и молодой, с виду простой, но манерный мужчина, что говорило о возможно не простом его происхождении.
Женщина быстро собрала нужное количество в свою «бригаду», поэтому оставшиеся четверо прибывших волей-неволей были вынуждены сотрудничать с мужчиной.
С его слов, положение дел было достаточно печальным, его самоцветный приск был невообразимым образом захвачен бандой диких толи гоблинов, толи огров, причём никто из работников или охранников приска так и не вернулся, а единственный разведчик бежал, чуть не огрябя дубиной от какого-то здоровяка.
Оказалось, что единственным на данный момент помощником для него была молодая чародейка в старомодной ведьмовской шляпе, она же должна стать и проводником и главой отряда.
Это была невысокого роста девушка, лет 20 в узорчатом плаще и ведьмовской шляпе, высоких кожанных ботинках, почти до колен и плотной блузко-шортах, на ремне весела не большая книга.
Она, широко открыв глаза и с улыбкой, будто специально кривляясь, бегло осмотрела веренных ей девушек, остановив взгляд на большой груди воительницы и ещё шире улыбнувшись, ткнула пальцем в одну из грудей, спросив: "-В бою не мешают?"
На лице воительницы было заметно смущение, которое она тщательно пыталась скрыть.
"-Нет, пока всё было гладко" - немного замявшись ответила воительница - "а что, хочешь проверить?" - смущение вдруг сменилось на легкую агрессию.
Чародейка клацнула зубами и украдкой провела языком по губам: "-Я бы с удовольствием, но не сейчас, дел у нас полно" - чародейка ещё раз улыбнулась и отдалилась от девушек, пару секунд обводя их глазами, сказала: "-Я покажу вам ваши казематы, то есть спальные комнаты. Идемте за мной, не отставайте."
Инскирмутские искательницы приключений
Действующие персонажи:
°Малет - женщина человек, лет 30, мускулистого телосложения, рыжеволосая обладательница подтянутого тела и двуручного молота.
°Игрит - женщина человек, лет 25, подтянутого телосложения, беловолосая обладательница самой большой груди в отряде и полуторного меча, которым мастерски владеет как двуручным.
°Илана - женщина эльф, по человеческим меркам, лет 30, стройного телесложения, обладательница выдающейся задницы, которая нисколько не мешает ей быть первоклассным следопытом и мастером снайперской стрельбы из лука.
°Нильан - девушка эльф, по человеческим меркам, лет 20, стройного телосложения, не имеет выдающихся навыков и внешних особенностей, очень заведует Игрит из-за размера груди. Следует за своей старшей сестрой Иланой.
°Фольгран - девушка человек, лет 20, рыжеволосая молодая чародейка, истинное телосложение - стройное, худощавое, способна совершать метаморфозы. Является заводилой и причиной многих проблем и приключений отряда.
Тильд был небольшим, не так давно освоенным островком. Единственный город, он же порт на этом острове был Давнглор, до недавнего времени являвший собой тюрьму, но после того, как на острове были найдены залежи всевозможных драгоценных камней и металлов и после того, как большинство его заключенных смогло в результате мятежа и раскола между охраной и губернатором округа бежать в глубь острова, переставшим быть таковым.
Уже как пол года некогда тюремные помещения стали служить постоялыми дворами и трактирами для прибывающих сюда искателями приключений и легкой наживы.
Корабль с новыми старателями и приключенцами прибывали и убывали раз в два-три месяца. Прибыв сюда, путешественники обнаруживали, что не всё тут так и сладко, как казалось, месторождения металлов и драгоценных камней конечно здесь присутствуют, но и они, как и дебри этого острова заняты местной агрессивно настроенной фауной и беглыми бандитами.
Очередной корабль прибыл на этот тропический островок, почти не освоенного архипелага, в порту сошли несколько дюжин искаталей фортуны, в надежде найти здесь свою удачу. Мужчины и женщины разных возрастов и профессий.
Среди первых ступивших на помост была рыжеволосая женщина внушительного роста и комплекции, державшая на плече двуручный молот. Добавив бы к её образу огнеупорный рабочий фартук и краги - то сошла бы за опытного кузнеца. Но её тело было окутано меховым, сыромятым кожаным доспехом, который явно был жарковат для местного климата. Её суровое лицо отражало ту духоту, которую она испытывает сейчас, наверняка эта женщина прибыла из суровых, холодных земель. За плечами её, на одной лямке, весел походный мешок из такой же сыромятой кожи, как и доспех.
Среди ступивших на сушу вновьприбывших была женщина-воительница в облегающих кожаных штанах коричневого цвета и белой рубахе с надетой на неё сверху корсетом. Выдающейся частью всего этого - была большая грудь, явно выделявшая её хозяйку на фоне других девушек сошедших на сушу. Полторный меч за плечами беловолосой девушки указывал, что за себя она умеет постоять, хоть наверняка с такой грудью и не особо было удобно фехтовать.
Почти в самом конце высадившейся толпы шли девушки, как позже оказалось, две эльфийки, облаченные в легкие плащи и капюшоны, они скрывали свою эльфийскую принадлежность.
Глядя на впереди идущую эльфийку можно было понять, что у неё характерная для эльфов, точенная фигура и не совсем характерная для них, выдающаяся грудь и задница. Оружие, если оно и было, было спрятано под плащ. Вторая эльфийка же следовала за своей спутницей и глядя на неё, ничего необычного нельзя было сказать - характерная для эльфов небольшая грудь, изящная фигура и легкая, иногда кажущаяся робкой походка. Оружия на ней также не было видно.
Бывшая тюремная столовая ныне служившая трактиром и носившая название «Золотой Каторжник» была первым местом, которое посещали прибывшие на остров гости за счет своего расположения рядом с портом и за счет того, что это было единственным местом, где можно было всегда отдохнуть и подкрепиться.
Внутри, казалось бы ничего не изменилось с тех времен, как здесь была тюрьма, всё те же грубо сделанные столы и скамьи, разве что исчезли решетки и место, где раньше была раздача превратилось в барную стойку.
Прибывших уже вовсю угощали и обрабатывали разного рода наниматели, чтобы быстрее своих конкурентов навести порядок на своих угодиях и начать спокойную добычу ценнейших на материке ресурсов.
Таких нанимателей сейчас было двое, пожилая, богато одетая женщина и молодой, с виду простой, но манерный мужчина, что говорило о возможно не простом его происхождении.
Женщина быстро собрала нужное количество в свою «бригаду», поэтому оставшиеся четверо прибывших волей-неволей были вынуждены сотрудничать с мужчиной.
С его слов, положение дел было достаточно печальным, его самоцветный приск был невообразимым образом захвачен бандой диких толи гоблинов, толи огров, причём никто из работников или охранников приска так и не вернулся, а единственный разведчик бежал, чуть не огрябя дубиной от какого-то здоровяка.
Оказалось, что единственным на данный момент помощником для него была молодая чародейка в старомодной ведьмовской шляпе, она же должна стать и проводником и главой отряда.
Это была невысокого роста девушка, лет 20 в узорчатом плаще и ведьмовской шляпе, высоких кожанных ботинках, почти до колен и плотной блузко-шортах, на ремне весела не большая книга.
Она, широко открыв глаза и с улыбкой, будто специально кривляясь, бегло осмотрела веренных ей девушек, остановив взгляд на большой груди воительницы и ещё шире улыбнувшись, ткнула пальцем в одну из грудей, спросив: "-В бою не мешают?"
На лице воительницы было заметно смущение, которое она тщательно пыталась скрыть.
"-Нет, пока всё было гладко" - немного замявшись ответила воительница - "а что, хочешь проверить?" - смущение вдруг сменилось на легкую агрессию.
Чародейка клацнула зубами и украдкой провела языком по губам: "-Я бы с удовольствием, но не сейчас, дел у нас полно" - чародейка ещё раз улыбнулась и отдалилась от девушек, пару секунд обводя их глазами, сказала: "-Я покажу вам ваши казематы, то есть спальные комнаты. Идемте за мной, не отставайте."
Когда-то это была тюремная камера, даже две камеры, стенка между ними была снесена, а решетки на скорую руку заделаны. В такой спальной комнате располагались шесть грубосделанных, но на вид удобных, практичных кроватей, большой стилаж с кучей полок, большой шкаф, стол и четыре стула. В комнате было стерильно пусто, на кроватях было чистое бельё. Одно большое окно с небольшой занавеской, еле закрывающей его, освещало помещение.
Дверь в комнату отворилась и вошла чародейка ведя за собой отряд. Она подняла руку ладонью вверх, будто что-то на ней держала и сказала: "-Ну вот тут мы и будем с вами отдыхать в свободное время, которого не так и много, ведь завтра по утру мы с вами выступаем. А теперь, давайте знакомиться, я Фолли, уже два месяца в этой дыре" добродушно улыбнувшись сказала чародейка и продолжила, "-Ну же, не стесняйтесь, что насчет тебя, большегрудая?"- чародейка ухмыльнувшись снова ткнула пальцем в одну из грудей воительницы.
"-Ты достала, малая! Ты только и можешь что тыкать в меня пальцем?" - вспылила вдруг воительница.
"-Хех, ну не совсем" - сделав шаг назад и отвернувшись от собеседницы промолвила чародейка, провела пальцем по книге на поясе и снова с улыбкой повернулась к воительнице.
Чьи-то очень знакомые руки появились откуда-то сзади, протиснулись под руками воителтницы и своими ладонями ухватили её груди, слегка их наминая. От такой неожиданности воительница не на шутку испугалась, оттолкнув этого человека от себя и резко развернувшись с готовностью ударить, как вдруг опешила, увидев себя, похожей точь в точь, за исключением глаз, они были туманно-серыми. Фантом практически моментально испарился, а чародейка продолжила: "-Ну так ты скажешь нам наконец, как тебя зовут?"
"-Игрит" - ответила воительница куда-то в сторону, где был фантом, ещё не отойдя от недоумения.
"-Очень приятно, Игрит" - ухмыльнулась Фолли и перевела внимание на двух девушек в плащах и капюшонах.
Было видно, что они были заметно заинтересованы происходящим с фантомом и воительницой. Если та из девушек, что казалась крупнее, сразу перевела внимание на чародейку, то другая до сих пор продолжала пялиться на Игрит, а точнее на её грудь. Девушка покрупнее сняла с себя капюшон, сразу стало понятно, что это была эльфийка, затем она стянула капюшон с другой эльфийки, та от неожиданности замешкалась и тоже перевела внимание на чародейку.
"-А вы похожи, родственницы?" - удивлено спросила чарадейка, ведь не часто увидишь в этих краях эльфов, тем более родственных друг с другом.
"-Да, мы сестры, я старшая, Илина, а это моя сестренка" - эльфийка ткнула локтем свою сестру. "-Я Нильан" - коротко и скромно ответила эльфийка.
"-Ну ладно, сестрички, а это я понимаю у нас Малет?" - чародейка перевела внимание на воительницу, которая стягивала с себя свои теплые, кожаные одежды, оголяя своё мускулистое, татуированное тело. "-Я вижу, меня и тут знают" -широко улыбнулась рыжеволосая воительница, стягивая с себя жилетку, обнажая свою грудь.
"-Конечно, тут же все так или иначе, пол года или год назад были на материке и слышали о воительнице с молотом" - промолвила чародейка.
"-Ну и хорошо" - стягивая с себя обувку и оставаясь в одной набедренной повязке сказала Малет и продолжила - "а у тебя найдется что-нибудь не столь жаркое?"
"-Поищем" - улыбнувшись сказала чародейка и полезла в единственный в комнате шкаф.
Ночь, как и положено на острове, выдалась душной, помогал только сквозняк, создаваемый настежь открытым окном и распахнутой в комнату дверью. Девушки легли рано и быстро уснули, все, кроме Нильан, кровать которой по стечению обстоятельств оказалась рядом с кроватью Игрит, и пол ночи эльфийка наблюдала за частично оголенной, торчащей из под простыни-покрывала, большой грудью воительницы, пока усталость не свалила и её.
Рано утром никто не хотел вставать, поэтому по велению чародейки, по комнате пронесся легкий, но прохладный ветерок, сорвавший со спящих простыни. Холод заставлял их просыпаться и натягивать на себя одежды.
Фолли, со свойственной ей улыбкой, обвела взглядом полуголых, наспеша ищущих разбросанные ветром одежды, девушек.
"-Ну вот, теперь, когда все проснулись, у вас есть немного времени привести себя в порядок, после чего завтракаем и выдвигаемся" - сказала она и вышла из комнаты.
Когда-то это была тюремная камера, даже две камеры, стенка между ними была снесена, а решетки на скорую руку заделаны. В такой спальной комнате располагались шесть грубосделанных, но на вид удобных, практичных кроватей, большой стилаж с кучей полок, большой шкаф, стол и четыре стула. В комнате было стерильно пусто, на кроватях было чистое бельё. Одно большое окно с небольшой занавеской, еле закрывающей его, освещало помещение.
Дверь в комнату отворилась и вошла чародейка ведя за собой отряд. Она подняла руку ладонью вверх, будто что-то на ней держала и сказала: "-Ну вот тут мы и будем с вами отдыхать в свободное время, которого не так и много, ведь завтра по утру мы с вами выступаем. А теперь, давайте знакомиться, я Фолли, уже два месяца в этой дыре" добродушно улыбнувшись сказала чародейка и продолжила, "-Ну же, не стесняйтесь, что насчет тебя, большегрудая?"- чародейка ухмыльнувшись снова ткнула пальцем в одну из грудей воительницы.
"-Ты достала, малая! Ты только и можешь что тыкать в меня пальцем?" - вспылила вдруг воительница.
"-Хех, ну не совсем" - сделав шаг назад и отвернувшись от собеседницы промолвила чародейка, провела пальцем по книге на поясе и снова с улыбкой повернулась к воительнице.
Чьи-то очень знакомые руки появились откуда-то сзади, протиснулись под руками воителтницы и своими ладонями ухватили её груди, слегка их наминая. От такой неожиданности воительница не на шутку испугалась, оттолкнув этого человека от себя и резко развернувшись с готовностью ударить, как вдруг опешила, увидев себя, похожей точь в точь, за исключением глаз, они были туманно-серыми. Фантом практически моментально испарился, а чародейка продолжила: "-Ну так ты скажешь нам наконец, как тебя зовут?"
"-Игрит" - ответила воительница куда-то в сторону, где был фантом, ещё не отойдя от недоумения.
"-Очень приятно, Игрит" - ухмыльнулась Фолли и перевела внимание на двух девушек в плащах и капюшонах.
Было видно, что они были заметно заинтересованы происходящим с фантомом и воительницой. Если та из девушек, что казалась крупнее, сразу перевела внимание на чародейку, то другая до сих пор продолжала пялиться на Игрит, а точнее на её грудь. Девушка покрупнее сняла с себя капюшон, сразу стало понятно, что это была эльфийка, затем она стянула капюшон с другой эльфийки, та от неожиданности замешкалась и тоже перевела внимание на чародейку.
"-А вы похожи, родственницы?" - удивлено спросила чарадейка, ведь не часто увидишь в этих краях эльфов, тем более родственных друг с другом.
"-Да, мы сестры, я старшая, Илина, а это моя сестренка" - эльфийка ткнула локтем свою сестру. "-Я Нильан" - коротко и скромно ответила эльфийка.
"-Ну ладно, сестрички, а это я понимаю у нас Малет?" - чародейка перевела внимание на воительницу, которая стягивала с себя свои теплые, кожаные одежды, оголяя своё мускулистое, татуированное тело. "-Я вижу, меня и тут знают" -широко улыбнулась рыжеволосая воительница, стягивая с себя жилетку, обнажая свою грудь.
"-Конечно, тут же все так или иначе, пол года или год назад были на материке и слышали о воительнице с молотом" - промолвила чародейка.
"-Ну и хорошо" - стягивая с себя обувку и оставаясь в одной набедренной повязке сказала Малет и продолжила - "а у тебя найдется что-нибудь не столь жаркое?"
"-Поищем" - улыбнувшись сказала чародейка и полезла в единственный в комнате шкаф.
Ночь, как и положено на острове, выдалась душной, помогал только сквозняк, создаваемый настежь открытым окном и распахнутой в комнату дверью. Девушки легли рано и быстро уснули, все, кроме Нильан, кровать которой по стечению обстоятельств оказалась рядом с кроватью Игрит, и пол ночи эльфийка наблюдала за частично оголенной, торчащей из под простыни-покрывала, большой грудью воительницы, пока усталость не свалила и её.
Рано утром никто не хотел вставать, поэтому по велению чародейки, по комнате пронесся легкий, но прохладный ветерок, сорвавший со спящих простыни. Холод заставлял их просыпаться и натягивать на себя одежды.
Фолли, со свойственной ей улыбкой, обвела взглядом полуголых, наспеша ищущих разбросанные ветром одежды, девушек.
"-Ну вот, теперь, когда все проснулись, у вас есть немного времени привести себя в порядок, после чего завтракаем и выдвигаемся" - сказала она и вышла из комнаты.
>>67570
>>67578
Реквестирую манямирок про вольные русарские княжества.
>>67557
>Родились на жесткой планете
Все ясно.
>>67562
Нет, высокомерные эльфы-мрази появились еще раньше, чем няшные порабощенные эльфы-унтеры.
>>67599
Плюсую этого, жаль только запилить свою оригинальную расу с нуля почти невозможно.
>>67688
Хорошая годная неримская империя.
>Реквестирую манямирок про вольные русарские княжества.
Вот я над русарами смеюсь, а у самого русарский манямирок наполовину
Как определяется русарство? Строго говоря, даже у того анона, с которого пошли русары, они не были особо клюквенно-берёзово-лапотно-вышиванскими (вместо этого там было что-то вроде стереотипных викингов... в XVIII веке).
>те же люди
>Продолжительность жизни та же
>Все то же
>Отличаются от обычных людей только внешним видом
>Назову эльфами!
>Очередной тупой квадрат в качестве карты
Ну, если ты настаиваешь, то специально для тебя сделаю другую развертку
А в чем делаешь?
Я помню в фотошопе пытался с гугл карт наложением слоев для своего фанфика про попаданца-мага в мирок Мартина, который на деньги выделенные господами из троицы городов работорговцев прорыл канал, сокращая путь в залив работорговцев и богатея на этом, сделать карту. Но заебался на половине пути и дропнул.
Первые люди же. Или люди "первой крови". Типа, они себя так пафосно называть будут, как нацисты называли себя арийцами, только не так радикально.
Человек, который раньше из благих побуждений жестоко накосячил, запустив таймер уничтожения манямирка, и теперь хочет все исправить, но вернуть все как было уже нельзя и надо что-то выдумывать.
То что он не главгад.
Вот был чувак, например его страну разорили силы добра. Но он не злой, не садист, не мерзавец. Он просто хочет жить в тепле и достатке и тоже обеспечить своим друзьям и близким. В результате он берет под контроль территорию, находит контакты с оккупационным корпусом светлых сил, и его назначают комендантом Сити 17 населенного пункта. Он следит за законом, развешивает всяких копротивленцев, распределяет выделяемые ресурсы. Привносит порядок и спокойствие.
В глазах патриотов - он мерзавец и предатель, в глазах йуных горячих дарований - он пособник оккупантов и главное зло в регионе, вот убьешь его и заживем.
Это то, под что твой лор идеально подходит. Но его немного мало, надо расширять, смекаешь?
Антагонист-стоик, осознавший всю бессмысленность в глобальном плане, пустоту и скоротечность волшебного манямирка и осознанно выбравший роль "злого злодея, который учиняет зло ради зла". Эта роль ему не нравится, ее абсурдность он тоже понимает. Это именно его выбор
Сочетание искреннего патриотизма (или религиозности, Высокой Утопической Идеи, или ещё чего-то позитивного), при особенной верности собственным приближённым и привилегированным группам (классам, организациям), даже в ущерб заявляемым целям, и личных амбиций и корысти. То отрицает собственную аморальность, утверждая что это враги настоящие злодеи, а он строит светлое будущее и иногда вынужденно прибегает к меньшему злу, то напротив отрицает саму мораль, превращаясь в полного циника-мезантропа - в зависимости от того, какая позиция сейчас выгоднее, и всегда почти верит в то, что говорит.
Реалистично, морально неоднозначно, похоже на большинство политических лидеров и исторических деятелей.
Отсутствие главгада вообще. Ближайший к этому полюсу персонаж - никакой не гад, а просто молодой избалованный принц. С рождения окружён заботой и раболепием, любые прихоти выполняются, вся жизнь в оргиях и наркотиках, вот это вот всё. Вы уже подумали про Джоффри, но он пожалуй получше даже книжного Джоффри, нет в нём этого истерического садизма. Он и насиловать никого не стал бы, одна не даёт - пожмёт плечами и найдёт ту, которая даст. Как Фейд-Раута, только без бойцовых качеств. В нём вообще мало что есть, персонаж-функция. Когда ГГ до него доберётся, он даже меч об него марать не станет.
Из него антагониста особо не выйдет. И Фейт-Раута не был глупым и оторванным от реальности (в пиаре, возможно, понимал больше барона), просто молодым-шутливым без полномочий.
А что, в истории обязательно должен быть антагонист? Зеркальное отображение героя, пафосный и могучий рейд-босс, чтобы было кого героически завалить в самом конце?
Спрашивалось про более лучшую мотивацию главгадов. А что в фентези может быть лучше, чем суровый реализм?
>У кого-нибудь есть мотивация главгада лучше, чем древнее злобное злое-презлое зло
Не фентези, конечно, но: капитан Ахав из "Моби Дика".
— Мстить бессловесной твари! — воскликнул Старбек. — Твари, которая поразила тебя просто по слепому инстинкту! Это безумие! Капитан Ахав, питать злобу к бессловесному существу, это богохульство.
— Слушай еще: я поднимаю пласт поглубже. Все видимые предметы — только картонные маски. Но в каждом явлении — в живых поступках, в открытых делах — проглядывают сквозь бессмысленную маску неведомые черты какого-то разумного начала. И если ты должен разить, рази через эту маску! Как иначе может узник выбраться на волю, если не прорвавшись сквозь стены своей темницы? Белый Кит для меня — это стена, воздвигнутая прямо передо мною. Иной раз мне думается, что по ту сторону ничего нет. Но это не важно. С меня довольно его самого, он шлет мне вызов, в нем вижу я жестокую силу, усугубленную непостижимой злобой. Вот эту непостижимую злобу я больше всего ненавижу; и будь Белый Кит всего лишь орудием или самостоятельной силой, я все равно обрушу на него мою ненависть. Не говори мне о богохульстве, Старбек, я готов разить даже солнце, если оно оскорбит меня. Ибо если оно способно меня оскорбить, значит, и я способен разить в ответ; ведь в мире ведется честная игра, и всякое творение подчиняется зову справедливости. Но я не подвластен даже и этой честной игре. Кто надо мной? Правда не имеет пределов. Не гляди ты на меня так, слышишь? Взгляд тупицы еще непереносимее, чем взгляд дьявола.
>Неандертальцы?
Что-то такое, но только как если бы мир развивался не эволюционно, а революционно. Вместо планомерного развития жизни для достижения максимальной эффективности мир развивается скачками, чередой таких "больших взрывов", после которых вылупляется куча разных существ и одно существо уровня бога. Часть новых существ со временем погибает из-за недостаточной эффективности, а "температура" вселенной постепенно уменьшается, устаканивается.
До следующего такого "большого взрыва", после чего опять начинается время хаоса из-за толпы новых сущностей, которые хотят выбить себе место под солнцем.
Вот, люди "первой крови" родились в одном из первых таких "больших бабахов". Они выбили себе право на жизнь как те же неандертальцы - своим разумом и возможностью использования подручных средств, постепенно развиваясь. Каменный век, Бронзовый век, Железный век - вот это вот все. Их стериотипичные сказки и мифы про "Времена героев™ " как раз и рассказывают про байки Каменного века и начало Бронзового века, когда "вселенная" была еще "горячей", а силы в руках было о-го-го.
А люди "черной крови" пришли потом, когда народ "первой крови" был примерно в бронзовом веке. Там кто-то, где-то возгордился, кто-то где-то решил стать богом и провести обряд, кто-то где-то обосрался и случайно вызвал следующий "большой взрыв" и в мир хлынула новая толпа хтонических сущностей и новый бог, которые и скораптили часть людей "первой крови" до людей "черной крови", а также образовали множество новых существ в мире, от жутких демонов, до голубей.
Там потом был период войн, разные королевства-племена разных национальностей, "Великое переселение народов", частично начавшееся из-за этого "большого взрыва" и прочее говно, которое неплохо так подстегнуло эльфийскую, определенно не Римскую, Империю к развалу, который вошел в активную фазу из-за конфликта двух мега-существ-богов, после которого оба они передохли ну или почти.
Там по порядку. Афины вроде как, Константинополь, Рим вроде как и Карфаген.
У Карфагена, кстати, шикарный порт. С точки зрения защищенности с моря и большого количества мест для кораблей. Да и выглядит круто.
>>>267782
Я в свое время только за Карфаген и Египет в Тотал Вар Рим 2 и играл. Даже в варгейминговскую Арену купил пак, чтобы на ганнибаловском слоне покататься. Жаль игра напизднулась, деньги на ветер выбросил считай.
Да и в тотал вар особо не смог, это не вархаммеровский эдишн, где пехтуру можно было каким-нибудь троллем шатать.
>Чому в фентези каждый раз манямирки это покорёженная Земля
Чтобы не ебаться с долгим расписыванием местных сепулек.
Написал "северянин" - - и читатель уже представил генерик викинга, написал "на востоке" и у читателя уже "Аррррабская нооочь", ежу понятно, что с северо-востока везут лес и меха, с востока--пряности и шелка, вот это всё.
А если у тебя на севере жарче чем на юге, на западе джунгли а в снегах негры живут, то тебе нужно будет это долго и пространно расписывать, потому что местные жители всё это знают, а читатель--нет.
>лучше обойдись без наркоты
А то что? Ты пойдёшь упарываться, прочитав, как клёво захлебнуться рвотными массами?
>А то что?
Нехорошо это.
И продолжает тему бегства от реальности, посредством наркомании.
>пойдёшь упарываться, прочитав, как клёво захлебнуться рвотными массами?
Хочешь показать мерзоту.
Покажи.
Но пусть твой гг отправится в дальние края иным способом.
И вообще не будет наркоманом, при всём при этом.
Например пришёл у другу/брату, которого давно не видел.
Дверь открыта, тот бьётся в коматозе на полу.
Из за насморка не почуял запах газа, включил свет.
И полетел в дивный новый мир.
В прошлом треде поднималась тема границы манямирка. У кого обрыв в бесконечность, у кого стена тумана, у кого ещё какая хренота. А что если границы в привычном понимании даже самых примитивных культур вообще нет? что если можно идти в каком-то направлении сколь угодно долго, и если повезёт, то просто вернёшься туда откуда пришёл.
Поднимаясь над уровнем знаний обывателя тёмных веков и глядя на глобус станет понятно, что планета суть есть одна большая супертерра - огромный макроконтинент, где все моря являются внутренними, а мирового океана нет вовсе. Есть только мировая суша. С горами, горными хребтами, тектоническими разломами и расщелинами, как положено, но это все ещё твёрдая кора. Особого недостатка в воде нет, поскольку моря всё же есть, а самое большое по размеру приближается к Средиземному. Соответственно всевозможных рек и озёр есть всюду в количествах, но они разделены на независимые бассейны. Собственно, насколько будет отличаться от нашего восприятие жителя мира, 90% суши в котором можно достичь пешком. И насколько это повлияет на возможности торговли и развития экономики, если эффективность морского и речного судоходства ограничена рядом замкнутых бассейнов?
Да ты охуел
Средиземное море для античных греков было центром земли. Но вот подобное сильно урезает появлени нового света и делает очень уязвимыми перед местными монголами.
Климат будет намного более сухим, с резкими перепадами температуры и огромными ураганами. Вне окрестностей субтропических морей жизнь будет тяжёлой.
Посмотре.ли?
Магические символы фактически являются богами или чем-то промежуточным. (Сама религия работает по прицепу материализации веры - пока тысячи верующих верят, что божественные силы способны воздействовать на реальность, то божественные силы и воздействуют на реальность. Но фактически боги это просто коллективное эхо желания людей, а не какие-то личности или объекты) Символы тоже обладают магической силой, так-как на протяжение множества поколений их чертили маги уверенные что они обладают магической силой, и каждый новый человек рисуя символы уверенные что они работают лишь дополнял коллективное желание того что они должны работать. Сейчас же в мире существуют эхо из-за которого даже если человек не уверен что символы сработают - они всё равно сработают так как до этого поколения людей были уверенны в этом.
Но с точки зрения обывателей мирка: Исследования в этих областях считаются опасными (попробуйте ткнуть палкой в верующих сказав, что вы будете применять к их религии научный метод) поэтому никто не знает как оно точно работает и предпочитает просто иметь богов которые могут выполнять молитвы и магические символы которые работают просто потому что работают. И другие вещи работающие на этом же принципе к примеру оборотни: Все знают, что люди превращаются в волков. Поэтому если сам человек убеждён что он превращается в волка в полнолуние - он в него превратиться. Но только есть он полностью уверен, что так и должно быть. Изначально оборотни появились как простое племя варваров любивших волчьи шкуры, но из-за страха соседей перед человеко-волками они действительно стали волками, а концепция распространилась по миру а целом с точки зрения наблюдателей это выглядит как проклятие, но учитывая неизвестность лежащего в этом принципа, все просто убеждены что это и есть проклятие - что только усиливает фактический результат.
Магические символы фактически являются богами или чем-то промежуточным. (Сама религия работает по прицепу материализации веры - пока тысячи верующих верят, что божественные силы способны воздействовать на реальность, то божественные силы и воздействуют на реальность. Но фактически боги это просто коллективное эхо желания людей, а не какие-то личности или объекты) Символы тоже обладают магической силой, так-как на протяжение множества поколений их чертили маги уверенные что они обладают магической силой, и каждый новый человек рисуя символы уверенные что они работают лишь дополнял коллективное желание того что они должны работать. Сейчас же в мире существуют эхо из-за которого даже если человек не уверен что символы сработают - они всё равно сработают так как до этого поколения людей были уверенны в этом.
Но с точки зрения обывателей мирка: Исследования в этих областях считаются опасными (попробуйте ткнуть палкой в верующих сказав, что вы будете применять к их религии научный метод) поэтому никто не знает как оно точно работает и предпочитает просто иметь богов которые могут выполнять молитвы и магические символы которые работают просто потому что работают. И другие вещи работающие на этом же принципе к примеру оборотни: Все знают, что люди превращаются в волков. Поэтому если сам человек убеждён что он превращается в волка в полнолуние - он в него превратиться. Но только есть он полностью уверен, что так и должно быть. Изначально оборотни появились как простое племя варваров любивших волчьи шкуры, но из-за страха соседей перед человеко-волками они действительно стали волками, а концепция распространилась по миру а целом с точки зрения наблюдателей это выглядит как проклятие, но учитывая неизвестность лежащего в этом принципа, все просто убеждены что это и есть проклятие - что только усиливает фактический результат.
Мой лор прописан во много раз дальше, чем выложенное, но мне все равно было бы это интересно. А есть только пикча, или какие-то продуманные истории и все такое? Можно будет перебраться куда-нить, если надо обсуждать
>Чтобы не ебаться с долгим расписыванием местных сепулек.
>Написал "северянин" - - и читатель уже представил генерик викинга
Зачем тогда вообще писать фентези?
Ради истории. Суровая правда жизни такова, что качество сеттинга почти нихуя не значит, а качество рассказываемой истории - очень многое. Так что авторы просто не тратят силы на всякую хуйню.
Дальше можно сказать, что сюжет на самом деле нужен только для галочки (и похуй, что произведения часто запоминаются и бывают известны именно как пересказ сюжета, иногда переходя как конкретный сюжет от одного художественного воплощения к другому веками), а главное - это красота текста.
Ты только что половину литературы.
А много произведений известны по имени племянника фрейлины, жившего за 587 лет до событий основного сюжета?
Почему пост? Спору об этом лет сто как минимум.
>Нехорошо это
А ещё нехорошо убивать людей, воровать, конфликтовать и много чего ещё. Давайте уберём всё это из произведений, и они все будут про розовых пони. Вот прям совсем не будем говорить об этом.
А ты считаешь, что фэнтези пишут всегда строго затем, чтобы описывать свои супероригинальные сепульки, быт условных паваруразов из условной Кранапрахопии? Я спешу тебя расстроить, но даже и близко нет, даже Толкин с Говардом так не делали.
Если ты будешь пооностью избегать генерик элементов, то у тебя как минимум поучится не повествование, а учебник/справочник/сеттингбук, потому что читатель охуевает от кучи незнакомых понятий и явлений. Если их объяснять--стены текста, не объяснять--читатель ничего не поймёт и закроет книгу. В генерик-сеттинге
можно описание плавно вплести в повествование, а остальное читатель додумает сам.
Но ведь главное - интересная история.
Если дрочить на детальки в угоду достоверности, то получится как с современной фантастикой, когда больше не осталось никаких полетов в джунгли венеры или к пирамидам Марса-Барсума и их полуголым принцессам. все стало уныло-заклепочно и пессимистично.
Начитался я книжек с этим, и чет возникла идея написать свое, про недо-попаданца, у которого бомбит от преступлений всякой магической мразоты (вампиры, личи, етц), когда шансы совершенно не равны, короче. Ну вот он и борется, хуле. Чистит вилкой и лазганом особняк вампиров-насильников, разносит лагерь магов-работорговцев и тому подобное. Осталось придумать, почему он не сосет, магия-то имба относительно технологий
Мимо
Или Всеблагом электричестве: демоны и их магия пасуют перед титаном, алюминием и электричеством.
Кармак, залогинься!
Значит гегемоном будет не условная бриташка, а условная золотая орда.
>>67826
А вот тут я не понял. Откуда возьмутся эти адовы ураганы, если основной зоной зарождения тайфунов и штормов являются тёплые моря в зоне тропиков? Я могу понять за более резкий континентальный климат, но вот это как-то не клеится.
>>67876
Подытожим - дженерик-фентези нужно для того, чтобы предоставлять писателю изъезженный сеттинг(и), существующий по простым, априори известным и понятным и ему, и массовой аудитории правилам, не выходящим за рамки архетипов и самых примитивных стереотипов массовой культуры о Средневековой Европе и её мифологии. Если пишешь исторический роман, то необходима хотя бы минимальная работа с источниками, нужно хотя бы по минимуму знать быт периода, даты событий, персоналии, фентези же всё стерпит.
При таком подходе высвобождается время для качественной и творческой проработки сюжета, который и является стержнем и "основным блюдом" произведения. Сеттинг тут - не более чем фон для этой истории, красивые завитушки по бокам картинки, которые не должны отвлекать на себя внимание читателей.
Можно ли написать офигенную историю, которая всех зацепит, а сеттинг тяп-ляп слепить, ну чтобы было, чтобы исторический роман не писать? Конечно. Можно ли, наоборот, создать офигенный манямир, оригинальный, логичный и проработанный, а историю в нём развернуть унылую, потому что есть талант к мифотворчеству/геологии/политике/этнографии, а к историям людей - не особо? И такое наверняка бывает. Но есть одно но. Проработка сеттинга - лакмусовая бумажка общего отношения писателя к своему произведению. Толкин не просто так корпел над своими языками, и самолично рисовал иллюстрации. Им руководили мотивы, представлявшие собой нечто большее, чем "отстреливаться по книге раз в год и грести свои проценты". На противоположной стороне стоят отнюдь не отличные истории в дженерик-сеттинге, а книги, написанные массовыми писателями для массовых читателей. Сонмы коммерческого продукта - "лит-рпг", попаданцев и прочего ширпотреба из днище-треда. Настоящий писатель всегда пишет прежде всего для себя самого.
PS: Можно ли при всём при этом проработать сеттинг наотлично, если воспринимаешь это именно как работу, а не творческий процесс? Можно - но это подсильно не одиночкам, а гигантским корпорациям, способным нанять десятки писателей для проработки лора своей очередной ММОшки или серии фильмов. Но и у этих, слава богу, то и дело случаются провалы. Ибо гонят, опять же, бездушный, просчитанный продукт, а не результат творчества духа.
>>67876
Подытожим - дженерик-фентези нужно для того, чтобы предоставлять писателю изъезженный сеттинг(и), существующий по простым, априори известным и понятным и ему, и массовой аудитории правилам, не выходящим за рамки архетипов и самых примитивных стереотипов массовой культуры о Средневековой Европе и её мифологии. Если пишешь исторический роман, то необходима хотя бы минимальная работа с источниками, нужно хотя бы по минимуму знать быт периода, даты событий, персоналии, фентези же всё стерпит.
При таком подходе высвобождается время для качественной и творческой проработки сюжета, который и является стержнем и "основным блюдом" произведения. Сеттинг тут - не более чем фон для этой истории, красивые завитушки по бокам картинки, которые не должны отвлекать на себя внимание читателей.
Можно ли написать офигенную историю, которая всех зацепит, а сеттинг тяп-ляп слепить, ну чтобы было, чтобы исторический роман не писать? Конечно. Можно ли, наоборот, создать офигенный манямир, оригинальный, логичный и проработанный, а историю в нём развернуть унылую, потому что есть талант к мифотворчеству/геологии/политике/этнографии, а к историям людей - не особо? И такое наверняка бывает. Но есть одно но. Проработка сеттинга - лакмусовая бумажка общего отношения писателя к своему произведению. Толкин не просто так корпел над своими языками, и самолично рисовал иллюстрации. Им руководили мотивы, представлявшие собой нечто большее, чем "отстреливаться по книге раз в год и грести свои проценты". На противоположной стороне стоят отнюдь не отличные истории в дженерик-сеттинге, а книги, написанные массовыми писателями для массовых читателей. Сонмы коммерческого продукта - "лит-рпг", попаданцев и прочего ширпотреба из днище-треда. Настоящий писатель всегда пишет прежде всего для себя самого.
PS: Можно ли при всём при этом проработать сеттинг наотлично, если воспринимаешь это именно как работу, а не творческий процесс? Можно - но это подсильно не одиночкам, а гигантским корпорациям, способным нанять десятки писателей для проработки лора своей очередной ММОшки или серии фильмов. Но и у этих, слава богу, то и дело случаются провалы. Ибо гонят, опять же, бездушный, просчитанный продукт, а не результат творчества духа.
>>67872
>>67885
Вообще то данная концепция распространена довольно сильно, с натяжкой даже ваху (40вик а не фб) можно отнести туда, так-как все демоны были рождены из мыслей и страданий смертных. Так-же была не помню где концепция объясняющая возможность существования магии: Каждый человек воображает свою магию и чем сильнее он воображает её тем она реальнее пока эффект не будет воплощаться в реальности. Хотя в оригинальном описание говорилось, что-то вроде: Что каждый фактически создаёт свою альтернативную реальность в которой действуют свою законы.
У меня так.
Древнее зло-презло хочет набить ебало демиургу и наконец переродится в нормальное создание вместо бесформенной хуеты без возможности даже котика погладить. Потому что хочется блять нормальной жизни а не наказывать бесконечно грешников.
Два Грааля этому рыцарю.
Вот только подмена понятий "проработка сеттинга" и "оригинальность сеттинга" - примитивнейшая демагогия. Одно не соотносится с другим, сеттинг может быть дженериком, но проработанным. У пана сапека такой, например.
При прочих равных условиях, дженерик не так интересен, как оригинальный сеттинг.Того, что его можно затащить хорошей проработкой, а оригинальный может быть УГ, как и того, что качество любого сеттинга не гарантирует качества произведения, никто не отрицает.
>. Можно ли, наоборот, создать офигенный манямир, оригинальный, логичный и проработанный, а историю в нём развернуть унылую,
Брандон Сандерсон какой он есть.
И это будет правдой, но только для литературы, разумеется. В кино это могут быть спецэффекты, в играх - графон. Поэтому представь, насколько же и автору, и людям насрать на сеттинг, если им даже на историю плевать в большой степени.
Классика. Злодеи плохие, они людей убивают-пытают, а гг хороший, потому что злодеев убивает. Скука и ноубрейн. Хочешь показать что-то интересное? Будь искренним. Смог бы такой человек все это сделать реально? Чем бы это закончилось? Светлым будущим, новой диктатурой или ничем? Хоть это и фентези, но оно не обязано быть тупой сказкой - история должна разворачиваться так, как она действительно должна была бы это делать по твоему мнению.
Я лично считаю, что это глупо - убийство преступников не искореняет преступность как явление. У меня бы была жестокая история про глупого фанатика. Но у тебя свое мнение и будет своя история.
Только хотелось бы еще раз озвучить мнение этого господина >>67900
Фентези - площадка для сюжета. Она не обязана быть оригинальной, но обязана быть качественной. Можно придумать классический мир с эльфами и орками, и это не означает, что он будет плохим. Равно и наоборот: если у тебя лавкрафтовские создания как различные представители инопланетян, это не означает, что сеттинг будет хорошим.
Качество и оригинальность - разные вещи.
>>67902
По большому счету это так, но дженерик и оригинальный сюжет служат просто разным целям. В построении сценариев один классный чел выделил три главных вида: архитипичные сценарии, мини-сценарии и анти-сценарии. Ни один не плох, ни один не хорош сам по себе, все зависит от исполнения. Дженерик - это архи-сценарий, оригинальные - зачастую анти-сценарий, так как по сути своей призван показать нам что-то новое, нарушить и расширить рамки знакомых принципов построения фентези-миров.
Архисценарий - классика, и надо уметь создать "новую классику", а не банальщину.
Анти-сценарий - разрушение жанра и поле экспериментов, чьи самые удачные плоды впитываются в архисценарий. Как лавкрафтовщина, например. Оригинальный мир, ставший классикой.
Ну, идея не нова, но из-за чрезмерности становится странной. А так - это ж классическая вещь, что эльфы выше простых людей.
Это супердженерик, где нельзя обосраться. Ты просто не вступаешь на поле вопроса о других расах. Никакой ни банальщины, ни оригинальности тут быть не может.
Класика — в широком смысле «показательный, характерный, типичный». Она по определению не может быть "первичной".
>>67872
>>67837
Это скорее то как работают технологии орков в вахе (типа они всем ваагхом верят что долетят на вот этой ебале в пункт Б и долетают, верят что если покрасят хуйню в красный то она станет быстрее, она и становятся).
А мифопея это что-то типа процесса создания реальности через мифы. Когда во что-то верят достаточно человек, это может стать реальностью, причем ретроактивно, прошлое тоже меняется и непонятно, стало ли это реальностью потому что все поверили, или все просто знали это как факт, потому что это всю дорогу было реальностью.
В моррошинде ты например убеждаешь великие дома и эшлендеров в том что ты нереварин, ну и вот, рандомный заключенный, родившийся в нужный день, становится нереварином, а может и был им изначально.
Объясните этот мем, пожалуйста.
>Вот тут герой тоже после смерти от насвая попадает в мир любимой книги, но не в главного героя, а в пиздюка-наследника семейки злодеев.
http://samlib.ru/m/mishenko_a_w/gp_sl01.shtml
Это не мем, а унылый самофорс из прошлого треда.
Кажется кто-то так и не понял, что на дешевые демагогические приемы тут мало кто ведется.
На доске есть тред, мир четверых. Аноний себе запилил отдельный, потому что мог, я хз. Вот там у него русары эти есть.
>Значит гегемоном будет не условная бриташка, а условная золотая орда.
Все немного сложнее.
1) Условный "морской" гегемон, контролирующий побережье внутреннего моря и судоходные реки все еще дохуя эффективнее действует в окрестностях этого моря, чем сухопутные вторженцы (при прочих равных).
2) Речная торговля прекрасно ведется с волоками и прокапыванеим каналов - соединение средиземного и красного морей в свое время задолго до Суэцкого канала на ура осиливала сраная древняя египтяшка. Зависит от конкретной географии конечно, но тем не менее это уже предпослыка для того чтобы в подходящих условиях территория контролируемая одной "морской" державой ни фига не ограничивалась одним водным бассейном.
Хотя могут ли быть достаточно полноводными реки в таком сухом мире - вопрос.
3) Как ни крути, но все примеры длительно доминировавших во внешней политике держав ирл - морские ака талассократии. Чистые теллурократии все или собираются на период правления очередного великого завоевателя, после чего в момент идут по пизде, или заняты вечным перевариванием внутренних проблем не территориях довольно небольших масштабов.
>Толкин не просто так корпел над своими языками, и самолично рисовал иллюстрации.
Только вот у Толкина сеттинг для языков и истории, а не наоборот. Да, он лингвозадрот и придумал языки много передрав с финского, но сеттинг его это именно "возьмём отсюда то, отсюда сё", а не придумывание "шобнекакувсех".
На одной оригинальности ради оригинальности далеко не уедешь.
>Кто там за нестандартных эльфов говорил?
Тема просто малопулярная.
А так... В вахе такие, только не настолько длинные.
Ну тут у меня скорее корявая копирка Goblin Slayer. Но так-то да, по сути, если ГГ ничем не отличается от тех, кого карает (пытает, например) - то чем он лучше? Да ничем, по сути, разве что "обычных" жителей сеттинга не трогает принципиально.
>если просто перекаченные мужики руководящие по праву силу - то либо варвары, либо попытка скопировать древнею русь
А может пещерные люди.
Да кому ты нужен, попаданец.
Предвидя полобное можно банально избегать некоторых поз.
И будешь цел и удовлетворен. Плюс она весит килограмм 100-120 от силы. Все-таки не забывайте, на пике подросток парень.
Можно накостылить идею, что попаданец из мира без магии принес безмагию с собой и вокруг него могучие маги превращаются в дряхлых стариканов без своих сил, а вампиры скукоживаются, как хуй на морозе. Да и вообще, прочая магия постепенно сползает на нет, а создания, что живут за счет магии - слабеют.
Короче, спиздить идею у Черного Отряда.
Вот блин
>Осталось придумать, почему он не сосет, магия-то имба относительно технологий
Ты какой то пососный...
Прасильный пацан бы сделал попадуна нагибучей имбой просто потомушто
>Даже самый сильный маг подохнет от пары выстрелов
Смотря что за сеттинг и что за маг. Местами они совсем хтонические ёбы со щитами против пуль, клонами-автовоскрешениями и остановкой времени.
Если ЖД в этом разделе изобретать нельзя, то для империи, которая не развалится под собственным весом как Рим, понадобятся маги-телепортаторы или какой-нибудь другой грузоподъёмный и достаточно быстрый магический транспорт. Почту ещё можно доставлять на перекладных, но с грузами все сложнее.
Ну зачем ты недописанное притащил?
Согласен по поводу локальных морских/речных гегемонов. Самые успешные могут даже расползтись на 2-3 моря при удачном стечении обстоятельств и более менее обозримых перспективах строительства каналов и освоении таких сложных техов как возведение плотин и шлюзование вод.
Чистые теллурократии даже в рамках данного мирка будут сомнительны, поскольку речной транспорт даёт слишком много профита даже при наличии ж/д сообщения.
>>67987
Задавался этим вопросом. Но это всё зависит от уровня развития, достижимого населением манямирка. Так то им и ж/д, и авиация не забанены на уровне базовых аксиом. Изобретай и пользуйся, если сможешь. То же самое с паровыми двигателями/двс/атомными реакторами. Вопрос только в распространённости лесов/каменноугольных бассейнов/урановых руд и их доступности.
А всё это упирается в вопрос количества и доступности воды. Тут тоже есть разные варианты, поскольку моря предполагаются в товарных количествах. Грубо говоря, суша занимает только 60% поверхности. Ну и вопрос в количестве влаги в атмосфере и её плотности...
Пусть тогда в их мирке нет свинца (или из чего там пули делают), поэтому магия на него не действует. Осталось только придумать, как он будет пополнят боезапас
Почему нет то? Передача сообщений огнём и дымами ещё у древних греков и индейцев была. Паровые котлы тоже греки придумали. Городская канализация - древний Рим. Что хочешь, то и придумывай, незачем себя ограничивать средневековой Европой.
Ох, у меня вообще фэнтези с межзвездными перелетами на ржавых корытах а-ля кин-дза-дза и магами, которые силой мысли тормозят выстрелы из рейлганов
> Паровые котлы тоже греки придумали.
Они разве у них выходили за пределы "О, смотри, Бигус Дикус, какую я хуевину сделал, нагреваешь, а она вертится"?
Как раз наоборот главное это способ практического применения, вот если взглянуть на науку сейчас: то у нас есть генное редактирование, боевые лазеры, нейроинтерфейсы, передача данных на сверх световой скорости (и фактически телепортация так-как принцеп такой-же но сука дорого...) и немного холодного синтеза. Но проблема в том что половину этого богатства долго и дорого реализовывать, да никому не нужно сейчас. А вторую непонятно как использовать в чём нибудь полезном. Вот взять хотя бы закрученный свет, крайне высокотехнологично, но какую пользу из этого извлечь никому непонятно.
> передача данных на сверх световой скорости
Нету.
Ну то есть какбы телепортация состояния есть, но она не переносит информацию со сверхсветовой скоростью, там чтобы это имело смысол, нужно все равно обычным способом передать кусок информации.
Как я понял речь выше шла как раз о закрученном свете, но там не совсем это, а увеличение плотности информации на фотон, относительно обычной передачи. То есть свет остаётся при своей скорости но передаёт больше информации.
>нет свинца (или из чего там пули делают), поэтому магия на него не действует
Meh. Мало того что из свинца делают далеко не все пули, так ещё есть куча вещей, на которые маг прекрасно может, как правило, воздействовать на самого стрелка, например
Тогда уж обматываться свинцовыми листами, а где их брать, если свинца нету? Магию как правило очень сложно контрить чем-то, кроме магии, потому что она сама по себе по определению нарушает законы всего остального.
>Они разве у них выходили за пределы "О, смотри, Бигус Дикус, какую я хуевину сделал, нагреваешь, а она вертится"?
Упёрлись в предел - ЕБАТЬ СКОЛЬКО ДРОВ ПИХАТЬ В ЭТОГО МОНСТРА!!11111
Лучше мы по старинке водяным колесом.
На этот случай создаем СТАБИЛИЗАТОР РЕАЛЬНОСТИ и плюем в лицо магам. Хоть где-то технологии не соснули.
> Передача сообщений огнём и дымами ещё у древних греков и индейцев была.
Не совсем то, тут более сложная хуйня. Огнем можно передать только одно сообщение - НА ГОНДОР НАПАЛИ или типа того, а тут ты можешь хоть каждый день передавать длинные сообщения.
На барельефе не Михалыч с Петровичем, гонящие самогон.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Водяной_телеграф
>все видимые предметы — только картонные маски. Но в каждом явлении — в живых поступках, в открытых делах — проглядывают сквозь бессмысленную маску неведомые черты какого-то разумного начала. И если ты должен разить, рази через эту маску! Как иначе может узник выбраться на волю, если не прорвавшись сквозь стены своей темницы?
Ахав - гностик?
Начинаем выдумывать новые технические решения. См. турбопаровозы.
У тебя попаданец вообще откуда? Очередной спецназовец-ВДВ-шик? Или сыч-битард? Чекни аниме "Скитпльцы". Там тоже попаданцы, скрафтили огнестрел и ебнули всех злодеев. И еще какой-то хмырь попал в мир прямиком на самолете.
А вообще это анимцо - гавно галимое, но, может подкинет идей.
Мог бы превозмогать, не будучи такой уж очевидной имбой. Пусть по стелсу отстреливает магов из снайперки, а потом съебывает роняя кал от выживших магов.
Так у него не только маги, он еще про вампиров упоминал. Которые регенятся, бахнув крови (из фляжки с магическим охлаждением, предполагаю). Ну и по мелочи - быстрые, ловкие, сильные...
Серебряные пули, осиновые болты для арбалета, святая вода, распятия, что там ещё их дамажит? Сраное СОЛНЦЕ?
А вот кстати технологии подкатили, пустьс ультрафиолетовыми прожекторами ходит. Как нацисты в жоже.
Тоже, помню, было аниме, где был охотник на магов. Архетип персонажа помню, а само название мульта - нет.
Так вот, там этот человек боролся с магами несмотря на гуманность своих методов и средств. Подорвать самолет, на котором летит маг (и еще 300 человек), взорвать небоскреб (а-ля 11 сентября), в котором есть маг, заключить нерушимый магический контракт с магом, где указано, что ты этого мага и пальцем не тронешь, а потом отдать приказ своим подчиненным расстрелять этого мага. Ты же его даже не коснулся.
Хоть это и не вписывается в реквест анона про "не трогает обычное население", но как архетип антигероя - классная тема.
У него маг тян увёл?
>А ещё нет полиции, но это к слову
Как у вас в мирках с охраной правопорядка и профилактикой преступлений?
Есть государственная полиция.
Но дворянские персоны, в районах расположениях своих резиденций используют дополнительные патрули из своих людей.
Не столько следя за порядком (откровенные урки не сунутся в такой район, да и пьяная молодежь побоится, т.к. эти ребята в кпз не отвезут, а отбуцкают тяжелыми ботинками и выбросят потмо из машины подальеш на окраине, если начнешь тревожить покой людей пьяными дебошами), сколько показывая всем, под кем район.
В моем мирке примерно конец 19 века, поэтому постояннеые рабочие забастовки, отдельные радикалы кидают бомбы во всяких графов и капиталистов, поэтому полиция пользуется нереально большими полномочиями
Можно. Пулями с осиновым сердечником.
И так люто поперло, что накропал за начало этой недели уже почти два десятка страниц о том, как в период между двумя Северными войнами, в Дол Блатанне Маргаритка крутится изо всех сил, пытаясь отстоять независимость, но поняв что не справляется, проводит ритуал по призыву могущественной сущности, но ей затягивает студента-говнаря внемировую сущность, которая была несколько поражена творящимся - его вырвали из безвременья, где он плавал в пустоте, слушая песни умирающих звезд, и заставляют что-то делать. Но Францесска ему говорит - мол готова на все. Ну он и говорит, что он поможет ей в обмен на удовольствия. Та соглашается и сущность воплощается в козлоногого рогатого эльфа, начинающего обустраивать пожженую Долину Цветов: делает запруды, где выращивает всякое, растит рощи, где заводится всякое, возводит большущую башню как Земляной пик только на около искусственой запруды, где большой пруд разливается.
Что именно делает эта водяная мельница не придумал, просто сделал этакую мрачную мельницу, с недобрым хозяином-волшебником на нем, как в Крабате.
И вот в этой мельнице счастливо ночами устраивает пирушки с дриадами, эльфками, суккубами и прочим притесняемым народцем, вкушая и напиваясь. При этом согласно требованию контракта на этих вечерах в его зельях есть всякое, что подстегивает либидо эльфов, чтобы значит хоть как-то те на своих бабцах шевелились после, ебствуясь на ночных лугах, ребятенков заделывая.
Постепенно слухи расходятся по соседним государствам и из своих гетто и лесных хуторов начинают перемещаться в этот край всякие эльфы, низушки и прочие краснолюды, с мехами полными мочи.
Одновременно с этом дух отлавливает и развешивает в чащах за кишки активизировавшихся браконьеров из Лирии, вырезает отряды карателей Аэдирна, что на подступах к пущам Дол Блатанны пытаются вылавливать переселенцев и раскулачивать оных с летальных исходом. После чего потихоньку растит на косточках убиенных этаких энтов-Хуорнов (потому что он нихуя не добрый дух), чтобы те значит этакими стражами границ и чащоб служили, счастливо пили из земли свежесть, прохоладу и силу земли и создавая из них точки телепортации. Ну или как из варкрафта третьего короче, недоброе деревце, что может въебать оппоненту, но сдвинуться никуда не может.
А делает он это потому, что его силы все-таки ограничены, и через этих вот энтов, тянущих силу из окружающего пространства он сам отщипывает кусочки силы.
Сама Маргаритка в это время вертит жопой между Нильфгаардом, Аэдирном и Лирией, пытаясь усидеть на своем стуле, т.к. обстановка накаляется - все знают что посылают своих людей резать эльфов, люди пропадают, но особо вроде как не обнародуешь такие факты, но хочется земли прибрать.
Вдобавок Маргаритка не удерживается похваливается перед другими магичками по магоскопу, что вон какую полезную сущность призвала, как садовник только круче. Остальные магички завидуют (ну а хули, даром что волшебницы, в книгах те еще склочницы и завистницы, по любому поводу зубами скрипят) и подначивают своих господ, мол пора бы раскулачить излишне вольготно живущих эльфов.
Но назревает Вторая Северная война и там все идет к тому, что начнется заварушка, ну и придется оборонять Дол Блатанну сперва на своей территории, потом на вражеской. При этом никаких боевых столкновений, все по тактике хит-энд-ран с нападениями на обозы и разграбление окрестностей городов, а самим городам перерезать все связи с другими, а после засылать внутрь подконтрольных мышек, полных блох с паскудными болезнями.
Короче вот так. А юнитов участвующих в схватках беззастенчиво спиздил из Гвинта. Очень уж нравилась мне тамошние колоды юнитов(по дизайну).
И так люто поперло, что накропал за начало этой недели уже почти два десятка страниц о том, как в период между двумя Северными войнами, в Дол Блатанне Маргаритка крутится изо всех сил, пытаясь отстоять независимость, но поняв что не справляется, проводит ритуал по призыву могущественной сущности, но ей затягивает студента-говнаря внемировую сущность, которая была несколько поражена творящимся - его вырвали из безвременья, где он плавал в пустоте, слушая песни умирающих звезд, и заставляют что-то делать. Но Францесска ему говорит - мол готова на все. Ну он и говорит, что он поможет ей в обмен на удовольствия. Та соглашается и сущность воплощается в козлоногого рогатого эльфа, начинающего обустраивать пожженую Долину Цветов: делает запруды, где выращивает всякое, растит рощи, где заводится всякое, возводит большущую башню как Земляной пик только на около искусственой запруды, где большой пруд разливается.
Что именно делает эта водяная мельница не придумал, просто сделал этакую мрачную мельницу, с недобрым хозяином-волшебником на нем, как в Крабате.
И вот в этой мельнице счастливо ночами устраивает пирушки с дриадами, эльфками, суккубами и прочим притесняемым народцем, вкушая и напиваясь. При этом согласно требованию контракта на этих вечерах в его зельях есть всякое, что подстегивает либидо эльфов, чтобы значит хоть как-то те на своих бабцах шевелились после, ебствуясь на ночных лугах, ребятенков заделывая.
Постепенно слухи расходятся по соседним государствам и из своих гетто и лесных хуторов начинают перемещаться в этот край всякие эльфы, низушки и прочие краснолюды, с мехами полными мочи.
Одновременно с этом дух отлавливает и развешивает в чащах за кишки активизировавшихся браконьеров из Лирии, вырезает отряды карателей Аэдирна, что на подступах к пущам Дол Блатанны пытаются вылавливать переселенцев и раскулачивать оных с летальных исходом. После чего потихоньку растит на косточках убиенных этаких энтов-Хуорнов (потому что он нихуя не добрый дух), чтобы те значит этакими стражами границ и чащоб служили, счастливо пили из земли свежесть, прохоладу и силу земли и создавая из них точки телепортации. Ну или как из варкрафта третьего короче, недоброе деревце, что может въебать оппоненту, но сдвинуться никуда не может.
А делает он это потому, что его силы все-таки ограничены, и через этих вот энтов, тянущих силу из окружающего пространства он сам отщипывает кусочки силы.
Сама Маргаритка в это время вертит жопой между Нильфгаардом, Аэдирном и Лирией, пытаясь усидеть на своем стуле, т.к. обстановка накаляется - все знают что посылают своих людей резать эльфов, люди пропадают, но особо вроде как не обнародуешь такие факты, но хочется земли прибрать.
Вдобавок Маргаритка не удерживается похваливается перед другими магичками по магоскопу, что вон какую полезную сущность призвала, как садовник только круче. Остальные магички завидуют (ну а хули, даром что волшебницы, в книгах те еще склочницы и завистницы, по любому поводу зубами скрипят) и подначивают своих господ, мол пора бы раскулачить излишне вольготно живущих эльфов.
Но назревает Вторая Северная война и там все идет к тому, что начнется заварушка, ну и придется оборонять Дол Блатанну сперва на своей территории, потом на вражеской. При этом никаких боевых столкновений, все по тактике хит-энд-ран с нападениями на обозы и разграбление окрестностей городов, а самим городам перерезать все связи с другими, а после засылать внутрь подконтрольных мышек, полных блох с паскудными болезнями.
Короче вот так. А юнитов участвующих в схватках беззастенчиво спиздил из Гвинта. Очень уж нравилась мне тамошние колоды юнитов(по дизайну).
У меня несколько сеттингов.
В одном есть отряды храмовой стражи Мы следим за тобой, ничтожество от разных храмов которые могут пиздиться между собой
В другом всё более-менее по-средневековому: есть люди отдельных феодалов, гильдий и т.д., плюс всякие тайные службы у особо продвинутых монархов или церковников, плюс что-то типа фемических судов.
А третий ДнД по FR и там есть всякая городская стража полиция.
А если по делу:
1.Генериковый генерик генерикового генерика. Всё это уже сотню раз было, как банально-то, Господи, зовите постмодернистов! Дело твоё, но очень генерик, прям Толкин на Фаерун заехал.
2.Очень прямая береговая линия. Посмотри на реальные карты и сделай как там, будет выглядеть намного лучше. На тытубе есть много туториалов по картам.
3.Как-то мало всего, карта выглядит очень мелкой и пустой. Это весь континент?
4.Города не стоят на реках. Или на реках почему-то нет городов? Одно из двух.
За что обсирать-то? Вольные Княжества в наличии, целый стольный Цолиоград забабахан! Русары на месте, я спокоен.
1. Это да, но что-то не генериковое, да так, чтобы от него блевать не тянуло, придумать довольно сложно.
2. Я пытался сделать менее ровной, не получилось. Возможно, перемельчил, и теперь неровности сливаются в одну линию.
3. Тоже проблема. Я увлекся лесом на западном побережье, и на остальное детализации не хватило. Да и лист не самый большой, но скорее просто я сосу.
4. Если приглядишься, то увидишь, что основные города стоят на берега, а целый один (!) город находится в дельте между двумя реками.
Дык. А вторая река разделяется, все по классике говноделия.
Ну как-то никак если честно. Квадрат с рекой в центре.
Так чисто как основа для своих фантазий, такой скелетик для начала.
Аррр. Ррр. Ррррусаррры. Гррр. Это сразу видно никакие не лубочные славянины, а царррррство набегаторррров, стррррах всех соседей. И нзавания у них все должны быть соответствующие, чтобы везде ррр.
У меня гардарики есть, просто зачем придумывать, когла придумано до нас.
>Северные Королевства
>Княжества Темногорья
>Земли Ночи
>Проклятые леса
Вот реально красавчик.
Давно пришёл к выводу, что чем очевидней названия, тем атмосфернее фентези.
Разницы между тем, что назвать место на карте выдуманым словом, каким-нибудь пажеством Шафт-Хадала или Нижним Темнолесьем мне кажется вообще нет. Первое просто выебы, если сам мир никак не прописан.
Требую инфу про Трон Алькоры, выглядит так как место, куда мой Гг-путешетвенник бы заглянул. И у аеня есть подозрения, что солнце освещает всегда одно и тоже место? Сумрачные острова, земли ночи?
Какое солнце?
Ясно же, что в Землях Ночи живут Злые, а Темногорье еле их сдерживает. Кирдум от них огорожен горами. А в Темногорье достаточно через реку перелезть. Да и вообще земля Русаров явно не гостеприимное место.
Какова позиция Цолиоградского духовенства по впоросу нашествия из Землей ночи? Когда выделят батальон конных паладинов для борьбы с умертвиями? Русары не могут сдерживать их вечно.
Кандидат накук
Цолиградского патриарха в детстве побили русарские мальчишки на катке, с тех пор он мечтает извести русаров при помощи Злых.
Это щит для того чтобы строиться в хирд!
Такому жалкому попаданцу максимум крысодевочку в напарницы и говёноё квест-путешествие по хвойным лесам средней полосы.
Это столица Гриммхейма, местного королевства дварфов.
Поражающая своими масштабами титанически огромная гора, под которой нашли своё место великолепные холлы и коридоры, выдолбленные в скале мастерами-камнерезами.
Ну, раз на то пошло, вброшу говна на вентилятор и продолжу самоуничижаться.
Вот начало небольшого рассказика в моём говномирке.
По серому куполу пасмурного неба, что раскинулось над холмистой долиной, плыли мрачные чёрные тучи, гонимые ветром за гряды высоких гор, растянувшихся на западе. На востоке, откуда и дул ветер, долина кончалась, и начинался дремучий лес, выросший на берегу великой реки Альфарет.
По дороге, пролегавшей через долину, верхом на мохнатых овцебыках, кряхтящих от усталости, ехали три путника в чёрных плащах. Из-под их капюшонов виднелись густые бороды. Один из всадников подъехал к другому, шедшему впереди, и о чём-то его спросил, огладив своё сопящее верховое животное. Тот, к которому обращались, кивнул и указал на реденький сосновый бор у одного из холмов. Доехав до этого бора, путники спешились и сняли поклажу с овцебыков. Уставшие звери сразу улеглись на землю. Один из путников высыпал перед ними траву из мешка, и они принялись жадно её жевать. Двое других в это время разводили костёр, и к тому моменту, как все три фигуры в чёрных плащах расселись перед ним, всё вокруг скрылось в сумерках, и лишь свет огня вырезал из тьмы лагерь путников.
Громкий, немного рычащий голос нарушил тишину:
– Торвальд?
Ему ответил низкий и раскатистый, более приятный голос:
– Чего тебе, Йормунд?
– Сколько нам осталось ехать до Кайнара?
– К завтрашнему вечеру мы будем там.
Торвальд снял капюшон. Под ним оказалась голова со средней длины чёрными волосами. Лицо скрывалось под внушительной и густой чёрной бородой. Под кустистыми бровями сверкали два ярких голубых глаза.
За ним снял капюшон Йормунд. У него так же, как и у Торвальда, лица было не видно под бородой, но растительность у него была совершенно другого цвета – огненно-рыжего, а глаза были зелёными.
Последним раскрылся сохранявший молчание член группы. Волосы и борода у него были русого цвета без признаков седины, но по взгляду глубоких и серых, казалось, усталых глаз, было видно, что он в разы старше своих спутников. В бороду были вплетены серебряные руны.
Йормунд взял мешок с едой и начал раскладывать пищу на подстилке перед огнём. Хлеб, вяленое мясо, кожух с водой – вечерняя трапеза была аскетичной. Путники принялись заполнять урчащие от голода желудки.
– Хоген, ты уверен, что протянешь оставшийся день на воде и хлебе? – спросил Йормунд своего товарища. Молчаливый путник с рунами в бороде ухмыльнулся и кивнул.
– Ты же сам знаешь, что жрецы любой повод попоститься используют, – ответил за Хогена Торвальд.
– Ну да. В таком случае, думаю, мы с тобой имеем право претендовать на его кусок мяса.
– Ешьте, – внезапно отозвался Хоген, – вам это нужнее, а мне, всё-таки, известны способы сэкономить еду.
– Порой я тебе завидую, Хоген. Князей и вождей не учат духовным техникам воздержания, которые позволяют вам не чувствовать голода, – Торвальд дожевал свой кусок мяса с хлебом, запил водой и растянулся на земле, подложив под голову мешок, после чего уставился на небо.
– А вот я этого не понимаю и не пойму, – Йормунд утёр нос, – Никогда не променяю хорошей жратвы на возможность превращать врагов в кучку пепла. Я своими руками и секирой их и так в землю могу вмесить, – он выругался и добавил, – Скорее бы добраться до города и влить в себя пару пинт эля да мёда.
– Да-а-а. Ну, недолго осталось. Последний день пути всегда быстрее остальных проходит.
– Да нет, Торвальд, не последний. Нам ещё до Триноса добраться надо, забыл? – Хоген задержался взглядом на собеседнике.
– На корабль, по крайней мере, можно взять больше провизии, и не придётся овцебыков мучить. А в Кайнаре мы успеем отдохнуть и собраться с силами. Так что чёрт с ним. Важно другое – уже поздно. Спать пора. Хотим раньше добраться до города – надо раньше вставать. Я буду первым в карауле, потом Йормунд и последним ты, Хоген.
Йормунд без лишних слов улёгся и почти тотчас же захрапел, за ним заснул и Хоген. Ночь прошла так, как и говорил Торвальд – путники по очереди сменяли друг друга в карауле, а утром Хоген всех растолкал, и они начали собираться.
Моросил мелкий, но неприятный дождичек. На остывающие угли падали капли, и сразу же, шипя, испарялись. Со вчерашнего дня погода не изменилась, и дождь усиливал ощущение неприятной промозглости. С тоской взглянув в туманную даль, туда, где, по его мнению, лежал Кайнар, Йормунд хрипло вздохнул и натянул на голову капюшон, после чего оседлал не выспавшегося овцебыка.
Вопреки вчерашним словам Торвальда день тянулся долго, как тяжёлый, давящий сон. По жухлой, коричневой от влаги траве стелился туман, и общую однообразность пути кое-как скрашивали лишь холмы, выраставшие по бокам от дороги. Торвальд подумал, что летом здесь должно всё искриться от солнца и переполняющих пейзаж красок, но сейчас было не лето. Их угораздило отправиться в путь поздней осенью. Мрачные гряды гор на западе тоже не вызывали приятных мыслей, хотя сами путники родом были с гор. Высокие и белоснежные пики Гриммхейма совсем не походили на низкие и угрюмые хребты, что открывались взору странников. Вспомнив о родных краях, Торвальд своим красивым голосом затянул песню, Йормунд и Хоген подхватили, и они почувствовали себя уже поживее, но через некоторое время дремотные чары туманной долины всё равно взяли верх. Спустя долгие часы, когда уже стемнело, города впереди всё ещё не было видно.
Вдруг задремавшего Йормунда растолкал Торвальд.
– Гляди.
Это столица Гриммхейма, местного королевства дварфов.
Поражающая своими масштабами титанически огромная гора, под которой нашли своё место великолепные холлы и коридоры, выдолбленные в скале мастерами-камнерезами.
Ну, раз на то пошло, вброшу говна на вентилятор и продолжу самоуничижаться.
Вот начало небольшого рассказика в моём говномирке.
По серому куполу пасмурного неба, что раскинулось над холмистой долиной, плыли мрачные чёрные тучи, гонимые ветром за гряды высоких гор, растянувшихся на западе. На востоке, откуда и дул ветер, долина кончалась, и начинался дремучий лес, выросший на берегу великой реки Альфарет.
По дороге, пролегавшей через долину, верхом на мохнатых овцебыках, кряхтящих от усталости, ехали три путника в чёрных плащах. Из-под их капюшонов виднелись густые бороды. Один из всадников подъехал к другому, шедшему впереди, и о чём-то его спросил, огладив своё сопящее верховое животное. Тот, к которому обращались, кивнул и указал на реденький сосновый бор у одного из холмов. Доехав до этого бора, путники спешились и сняли поклажу с овцебыков. Уставшие звери сразу улеглись на землю. Один из путников высыпал перед ними траву из мешка, и они принялись жадно её жевать. Двое других в это время разводили костёр, и к тому моменту, как все три фигуры в чёрных плащах расселись перед ним, всё вокруг скрылось в сумерках, и лишь свет огня вырезал из тьмы лагерь путников.
Громкий, немного рычащий голос нарушил тишину:
– Торвальд?
Ему ответил низкий и раскатистый, более приятный голос:
– Чего тебе, Йормунд?
– Сколько нам осталось ехать до Кайнара?
– К завтрашнему вечеру мы будем там.
Торвальд снял капюшон. Под ним оказалась голова со средней длины чёрными волосами. Лицо скрывалось под внушительной и густой чёрной бородой. Под кустистыми бровями сверкали два ярких голубых глаза.
За ним снял капюшон Йормунд. У него так же, как и у Торвальда, лица было не видно под бородой, но растительность у него была совершенно другого цвета – огненно-рыжего, а глаза были зелёными.
Последним раскрылся сохранявший молчание член группы. Волосы и борода у него были русого цвета без признаков седины, но по взгляду глубоких и серых, казалось, усталых глаз, было видно, что он в разы старше своих спутников. В бороду были вплетены серебряные руны.
Йормунд взял мешок с едой и начал раскладывать пищу на подстилке перед огнём. Хлеб, вяленое мясо, кожух с водой – вечерняя трапеза была аскетичной. Путники принялись заполнять урчащие от голода желудки.
– Хоген, ты уверен, что протянешь оставшийся день на воде и хлебе? – спросил Йормунд своего товарища. Молчаливый путник с рунами в бороде ухмыльнулся и кивнул.
– Ты же сам знаешь, что жрецы любой повод попоститься используют, – ответил за Хогена Торвальд.
– Ну да. В таком случае, думаю, мы с тобой имеем право претендовать на его кусок мяса.
– Ешьте, – внезапно отозвался Хоген, – вам это нужнее, а мне, всё-таки, известны способы сэкономить еду.
– Порой я тебе завидую, Хоген. Князей и вождей не учат духовным техникам воздержания, которые позволяют вам не чувствовать голода, – Торвальд дожевал свой кусок мяса с хлебом, запил водой и растянулся на земле, подложив под голову мешок, после чего уставился на небо.
– А вот я этого не понимаю и не пойму, – Йормунд утёр нос, – Никогда не променяю хорошей жратвы на возможность превращать врагов в кучку пепла. Я своими руками и секирой их и так в землю могу вмесить, – он выругался и добавил, – Скорее бы добраться до города и влить в себя пару пинт эля да мёда.
– Да-а-а. Ну, недолго осталось. Последний день пути всегда быстрее остальных проходит.
– Да нет, Торвальд, не последний. Нам ещё до Триноса добраться надо, забыл? – Хоген задержался взглядом на собеседнике.
– На корабль, по крайней мере, можно взять больше провизии, и не придётся овцебыков мучить. А в Кайнаре мы успеем отдохнуть и собраться с силами. Так что чёрт с ним. Важно другое – уже поздно. Спать пора. Хотим раньше добраться до города – надо раньше вставать. Я буду первым в карауле, потом Йормунд и последним ты, Хоген.
Йормунд без лишних слов улёгся и почти тотчас же захрапел, за ним заснул и Хоген. Ночь прошла так, как и говорил Торвальд – путники по очереди сменяли друг друга в карауле, а утром Хоген всех растолкал, и они начали собираться.
Моросил мелкий, но неприятный дождичек. На остывающие угли падали капли, и сразу же, шипя, испарялись. Со вчерашнего дня погода не изменилась, и дождь усиливал ощущение неприятной промозглости. С тоской взглянув в туманную даль, туда, где, по его мнению, лежал Кайнар, Йормунд хрипло вздохнул и натянул на голову капюшон, после чего оседлал не выспавшегося овцебыка.
Вопреки вчерашним словам Торвальда день тянулся долго, как тяжёлый, давящий сон. По жухлой, коричневой от влаги траве стелился туман, и общую однообразность пути кое-как скрашивали лишь холмы, выраставшие по бокам от дороги. Торвальд подумал, что летом здесь должно всё искриться от солнца и переполняющих пейзаж красок, но сейчас было не лето. Их угораздило отправиться в путь поздней осенью. Мрачные гряды гор на западе тоже не вызывали приятных мыслей, хотя сами путники родом были с гор. Высокие и белоснежные пики Гриммхейма совсем не походили на низкие и угрюмые хребты, что открывались взору странников. Вспомнив о родных краях, Торвальд своим красивым голосом затянул песню, Йормунд и Хоген подхватили, и они почувствовали себя уже поживее, но через некоторое время дремотные чары туманной долины всё равно взяли верх. Спустя долгие часы, когда уже стемнело, города впереди всё ещё не было видно.
Вдруг задремавшего Йормунда растолкал Торвальд.
– Гляди.
Алсо:
Люди загадили всё вокруг себя. Осквернили, испортили землю, на которой стоят, воздух, которым дышат. Они изуродовали мир, в котором живут, лишая возможности к существованию других, более достойных и красивых существ.
И настал час расплаты.
И расплата должна быть страшной.
А потому сама Природа, само Мироздание предрекло людям гибель, наточив меч палача и вложив его в стальные руки Кирдума - своего орудия возмездия.
Чёрный Дракон Мордвинг своим дьявольским рыком пробудил легионы пылающих темным огнём рыцарей, провозгласил конец этого мира.
И трубы гласа его - звук неумолимого Рока.
Ооооо, смертокрыл.
>крысодевочку в напарницы и говёноё квест-путешествие по хвойным лесам средней полосы
Заверните мне, мне нраица.
Зачем же ты так приложил этого омежного писателя с девственным манямирком.
Стереотипные славяновикинги из одного манямирка. Название всем очень понравилось.
Давай обсудим проблему не-дженерика.
Вот например панголины - необычная небанальная раса.
Как у автора так получилось?
Украдене сонце зизить схарапудженим оком,
мов кінь навіжений, що чує під серцем ножа.
За хмарою хмари. За димом пожарищ — високо
зоріє на пустку усмерть сполотніле божа.
Стенаються в герці скажені сини Русарїни,
той з ордами ходить, а той накликає Москву.
Заллялися кров'ю всі очі пророчі. З руїни
вже мати не встане — розкинула руки в рову.
Найшли, налетіли, зом'яли, спалили,
побрали з собою весь тонкоголосий ясир.
Бодай ви пропали, русарчки, бодай ви пропали,
бо так не карав нас і лях-бусурмен-бузувір.
І Тясмину тісно од трупу русарцького й крові,
і Буг почорнілий загачено тілом людським,
бодай ви пропали, русарчки, були б ви здорові,
у пеклі запеклім, у райському раї страшнім.
>Как у автора так получилось?
В бестиарий-треде думали над эволюцией рептилоидов, было предложено сделать их не настоящими рептилиями, а ранними млекопитающими с рептильными чертами. Потом вспомнили панголинов, покрытых чешуёй и называемых ящерами, то, что панголиньи сиськи похожи на человеческие, и пошло-поехало.
Но имеется ввиду, видимо, что панголиноэпопея - типичный результат попытки сделать что-то новое ради нового. Что не лишено оснований, но блджад, так ли необходимы детали вроде гномьих секир и эля в пинтах? Без (с элем в куржках, например) будет ваще не то?
>Без
Без них
Да, интересный вопрос.
Если отобрать у дварфов секиры и эль, то перестанут ли они от этого быть дварфами.
Кстати, насчёт рас, делаю вброс:
ДРЕВНЯЯ РАСА ПОД НАЗВАНИЕМ ХТОНЬ
Это не иллитиды и не старспавны, как у Лавкрафта, это другое.
Иди нахуй.
Автор бы то ли пьян, то ли упорот, и как всегда негодовал от дженерика. В бестиарий тред была уже вторичная протечка (что очевидно, заклепочники никогда не могли ничего нового и запоминающегося придумать, ноу эксцепшнс).
Два чая. Чем меньше хуеты - тем лучше.
Ты или ебанутый, или бот.
Надо это в следующем треде использовать
Эти люди сделали вполне добротных Героев Энвелла, а вот Сказочный Патруль - это фигня какая-то. Так что создатели смогли в подростков-геймеров, а вот перевоплотиться в маленьких девочек скила не хватило.
Без гаремчика манямирок вообще заведомо лишен смысла.
>женитьбу
Фи, как банально. Можно же устраивать пансексуальные оргии и прочий разврат с участием нечеловеческих и негуманоидных разумных рас и монстров, конечно. И с использованием магии
Ну смотри, делаешь следующее:
1) Пилишь замок на летающем острове.
2) В подвал замка хуяришь лабиринт портальную систему древних.
3) Выдаешь владельцу замка, то есть себе, в невесты призрак замученной темным властелином, в прошлом владевшим замком, эльфийцской принцессы, которая наделяет тебя магической силой 9000 уровня.
4) Профит! Ты из замка никуда не ходишь, все ходят к тебе.
Какой-то второсортный Сварог получится, хотя нет скорее князевский "полный набор".
Беляев "Меч без имени" тамошний глав злолей так себе остров заимел, женившись на королеве этого самого острова.
Причем в дальнейшем не были ни насилия, ничего. Как женщина она его не интересовала. Хотя сам герой удивлялся: почему? Так она др третьей книжки и пробыла целочкой, периодически пытаясь выскочить замцж за героя. Но герой выбрал урку-убийцу.
Понимаю. Все заебало.
Оргии и гаремы - это скучный дженерик. Ещё у Джордана было. А вот чтобы благородный рыцарь и прекрасная принцесса полюбили друг-друга (после того, как он её от чего-нибудь спасёт), и оба девственники, и свадьба в конце, и поцелуй, и эпилог с "и жили они долго и счастливо" - вот это вот самое настоящее возвращение к истокам, к глубинным архетипам, которые сейчас будут восприниматься свежо и оригинально. А всякий инцест, изврат, износы, чернуха и межвидовой секс это ещё Толкиен писал.
кстати пикрилейтед тяночка изменяла своему принцу...
> возвращение к истокам, к глубинным архетипам
Не было у истоков никакого долго и счастливо, это сказочники в 19 веке придумали. Там было:
1) отвергнутая возлюбленная вместе с братьями принцессы убили рыцаря, а потом принцесса жестоко отомстила братьям
2) рыцарь бросил принцессу ради принцессы помоложе, та убила их общих детей и скормила их неверному мужу
3) у рыцаря и принцессы родился сын, которого они потеряли в о младенчестве, потом он вырастет убьёт отца рыцаря и женится на матери-принцессы. В качестве более лайтового варианта принцесса будет его сестрой. Всё закончится взаимным суицидом.
4) принцесса умрет, а любящий рыцарь отправится за ней в Страну Мертвых. Но обнаружит, что возлюбленная превратилась в хтонического монстра, сбежит от неё, а вход на тот свет завалил камнем.
У истоков всё так, предки не любили слащавые хеппи-энды.
Это всё какая-то древнегреческая парнуха, они там пидоры были все. В средневековье я такого не помню. Максимум про Тристана и Гвиневру.
Не тристана и гвиневру, а Тристана и Изольду / Гвиневру и Ланселота. И не пидоры а содомиты.
>В средневековье я такого не помню
А я припомню и не такое: читал в юности итальянскую сказку, где выебли дохлую тян и у неё родилась упыриночка. А потом пришёл герой, зарубил тварь и скосплеил Персея, показав бошку дочечки папаше-некрофилу. До сих пор не могу снова найти оригинал, чтобы перечитать.
А я помню немецкие сказки времён романтицизма. Мальчик с отрубленными пальцами, крысолов-флейтист, вот это вот всё. Но больше всего конечно трогает Андерсен - своей вот этой вот болезненной чувственностью. Является одним из главных моих источников вдохновения для манямирка.
>>68541
Дальше Шекспира можно и не ходить.
https://www.youtube.com/watch?v=lyWEypmgpEA
Три это Король Эдип, 4 какой то архитипический сюжет но первой в голову пришла легенда о Изанами и Изанаги. 1 и 2 не узнал, напоминает, 2 похоже на Медею но не помню чтобы она скрамливала детей. Короче ждем автора поста.
Хэппиенд все портит.
Лучший вариант был несоклько тредов назад: А я хочу запилить фентезю про самую джнериковую фентезийную принцессу. Она будет самой первой красивцей на деревне (под деревней считать весь манямир), умницей, скромницей, ламповой няшей и все такое. Женихом у нее будет первый наследник самой влиятельной маняимперии, и образованный, и отважный боец, и харизматичный лидер, и крутой стратег, и пацанов в дружину себе наберет самых лучших. И вообще полубог, кончено же, с батей на прямом созвоне. И они объединят почти весь свой мир без каких-либо кровопролитных войн, искусства и науки при них будут процветать, и они как до фига умные будут с лучшими философами своей времени спорить, когда те ошибаются, и простой народ их будет обожать. А потом в их мир вторгнутся демоны - не хтонические мегакальмары, не невнятные воплощния абстрактных идей и законов, а самые обычные рогатые хуебесы. Принцесса с принцем будут делать все правильно - соберут лучшие силы всех союзников, убедят немногих оставшихся врагов отложить разногласия, призовут своих богов, в общем не будет никого кто бы уклонился от боя. Принц и дружбаны, через одного гении тактики, оперативных маневров и стратегии, абсолютно правильно организуют оборону, попытаются нанести контрудары, наилучшим образом задействуют все доступные силы. Могучие герои будут крушить мелких демонов пачками и дадут достойный отпор всяким адским князьям. Но демоны все равно победят. Раскатают изи-пизи все армии, всех магов, всех божественных посланцев, прорвутся в тыл и снесут все неприступные крепости с защищающими их последними героями, отважной принцессой, женщинами и детьми. И все сдохнут.
Надеюсь, принц оденется в доспехи обычного солдата и погибнет на стенах последнего оставшегося города, а принцесса в этот момент примет яд.
Разумеется принц погибнет раньше - во время генерального сражения последнего альянса, в дуэли с главным демоном, который ударит его в спину (почему принц во время дуэли будет к нему спиной в душе не ебу), а принцесса сбросится с самой высокой башни когда узнает об этом.
Мы же о реальной архаике говорили:
1) Песнь о Нибелунгах, а также Сага о Сигурде (или там-то жена мужу за братьев отомстила? уже не помню)
2) Да, Ясон и Медея, она детишек убила, соперницу убила, до этого пятилетнего брата убила и расчленила, чтобы от отца с возлюбленным убежать. Отборная яндере.
3) Да, Эдип, но дальше - Калевала
4) Да, это вообще японщина - Идзанаги и Идзанами
Могу ещё предложить когда рыцарь и его четыре брата женятся на одной принцессе, преодолевают множество испытаний, а потом устраивают эпичную битву за власть с кузенами, в которой гибнет миллион человек (сами братья ведут себя в битве, как последние подлые суки, но местный Христос говорит им, всё окей, так и надо) - «Махабхарата»
Продолжаю рубрику никому ненужного манямирка.
Сотворение мира. Часть 3
Страна Луранар достигла небывалых успехов в изучении неба и создании техномагических инструментов. Они открыли чистую магию, и, хоть они сделали это не первыми - раньше всех на планете ею владели дракониды, а потом – маги Арфостора, усердие луранарцев помогло им не только достигнуть этих высот, но и сохранить их. Под влиянием чистой магии они начали меняться, и спустя несколько поколений перестали быть просто людьми. Их общество все так же оставалось закрытым, а технологии позволяли отбиваться от любых чужаков.
В это же время в Борленде произошла катастрофа. Любовь народа к механизмам и алхимии привела к тому, что в одном из жилых кварталов столицы произошел ужасный магический взрыв: видимо, кто-то экспериментировал дома. Все ближайшие жители начали увядать физически, но их разум возрос. Но эффект был нестабильным, и многих охватывали маниакальные, безумные идеи. Вскоре весь квартал начал греметь от неудачных экспериментов.
Властители Борленда были обеспокоены. Они следили за происходящим и ввели жесткие условия для изучения чего-либо. Новаторство сменилось страхом и консерватизмом, а обезумевшие люди не желали мириться с ограничениями. Вскоре произошло восстание, которое пришлось жестко подавлять, и мятежники с невообразимым оружием и изобретениями морями бежали в южные пустынные края. После этого жители Борленда станут осторожнее, снизив темпы развития ради недопущения подобных событий.
Те, кто бежали, в будущем будут названы гоблинами. Сбежав, они разбились на группы и заполонили все уголки мира. В пустынях мы найдем Страну Гоблинов, сохранивших свой безумный могучий разум, но в других краях гоблины окончательно деградируют, став диким, слабым народцем, размножающимся с ужасной скоростью. Некоторые, бежавшие в леса, обретут внутренний баланс в единении с природой, и станут гремлинами, потеряв интеллект, но получив взамен превосходную интуицию. Страна Гоблинов соседствует со Страной Огров, и со временем в Стране Огров образовалась каста из гремлинов, сначала как угнанные рабы, а потом как отвоевавшие свое, пускай и не самое почетное, место как властители сил природы.
На другом материке у Древа Ночи образовалось два людских государства, сформированных из беженцев Холкреста. Мидлмор, сформировавшееся из адептов магии тьмы и смерти, и Хаувейл, бывшие шаманы и друиды. Хаувейл смогли наладить контакт с местными дикими богами, и стали их учениками. Мидлмор практиковали свою темную магию, и дикие боги не хотели видеть ее в своих краях: между королевством и лесным пантеоном шла война.
В королевстве Холкрест тоже начался рассвет. Многие язычники и сектанты никуда не исчезли, ассимилировавшись в рядах Церкви и стараясь прогнуть под себя ее законы. Так, еще во время изгнания язычников, орден бывших шаманов примкнул к церкви, но не сменил веру и поклонение духам предков. Они прозвали себя Орденом Духа, стараясь соответствовать требованиям церкви, но отстаивая свое. Церковь старается пресекать подобное, но этот союз был необходим, и Орден Духа продолжает существовать, ненавистный, но неизбежный. Сейчас же в рядах Церкви продолжает существовать ересь, что не дает тратить силы на этот орден, ведь Орден Духа - меньшее из возможных зол. Одно из сектантских ответвлений, Багровая Церковь, очень сильно изменило этот мир.
В ее стенах практиковалась магия жизни, смерти и тьмы. Они стали теми, кто научился создавать не просто големов, а новых живых существ. Они зародили новое направление науки и магии - химерологию. Именно они создали грифонов и многих других существ. Со временем церковь пришла в упадок, а знания химерологии были утеряны. До сих пор в стенах Багровой Церкви заперто множество чудовищ, неизвестно каким образом выживающих там сотни лет.
Множество разрушенных храмов и монастырей можно найти по всему Холкресту - еретики, чьи души были очищены огнем.
В королевстве Мидлмор старались придумать, что же делать с угрозой диких богов Древа Ночи. Никто не желал примирения в этой войне, и вскоре маги королевского двора смогли придумать заклятье, которое убило бы Древо Ночи, а вместе с ним - и всех остальных богов. Они сплели ужасное заклятие тьмы и смерти и наслали его на древо. Но они просчитались. Древо Ночи не умерло, так как смерть для богов совсем не то же, что для людей. Заклятие изменило его суть, сделав Мертвым Древом. Все земли этого края оказались прокляты, а Дикие Боги начали сходить с ума. Но что самое важное - люди больше не могли умереть здесь. Душа не отделялась от тела, не уходила в другой мир. Спустя три дня после смерти, мертвец восстает вновь, и его душа своей силой начинает питать труп энергией, от чего разлагается сама душа. Общества духов этого края тоже сошли с ума. Только самые праведные души способны покинуть этот край.
Королевства Мидлмор и Хаувейл погрузились в хаос. Поселения заполонили мертвецы и обезумевшие друиды. В конце концов королевство Мидлмор освоится в новом порядке. Священники научатся отправлять души на тот свет, а зомби и скелеты сослужат хорошую службу, работая в полях и шахтах без страха и устали. Темные школы магии этой страны получат широчайшее поле для своих изысканий.
Когда в земли Мидлмора вернется порядок, к власти придет король, чье имя было вычеркнуто из истории. Он захотел обрести вечную жизнь и приготовил себе приют, куда отправился бы после смерти - Золотой Склеп. Долгие годы своего правления он наполнял его самыми разными богатствами и убивал своих лучших слуг, отправляя туда дожидаться своего часа. Их кости очищались от плоти и украшались позолотой и драгоценностями, а маги накладывали заклинания, запечатывающие и защищающие душу, а также позволяющие мертвецу воспользоваться иллюзиями плоти и испытать плотские чувства. После смерти король должен был быть воскрешен, чтобы получать в своих залах вечное удовольствие и армию лучших воинов, магов и ученых, вечно верных только ему. Но королевский двор негодовал. Они не хотели вечного правления столь жестокого и эгоистичного короля. Король предвидел этот бунт, и несколько самых верных слуг были подняты из мертвых еще до того, как умер король, чтобы исправить то, что пойдет не по плану. Дворяне смогли запечатать непробужденного короля в склеп, дабы тот уже никогда не был открыт. Король был вычеркнут из истории, и лишь несколько его приближенных все еще бродят по миру, пытаясь придумать, как открыть Золотой Склеп и разбудить короля.
Королевство Хаувейл тяжелее перенесло проклятие. Близость с Дикими Богами обернулась нашествием обезумевших друидов в города, желающих пожрать своих бывших собратьев. Высший друид Даванхар, величайший из друидов, смог преодолеть безумие и помог прийти в себя Богу Летучих Мышей. Но она не справилась с проклятьем так же хорошо, как он, и Даванхар погрузил ее в вечный сон. Он вернул рассудок своим проклятым собратьям, и так на свет появились вампиры.
Другие Дикие Боги начали думать, как помочь своим собратьям и спасти проклятые земли. Им не удалось побороть проклятье. Птица Ночи заболела, но имея связь не только с Древом Ночи, но и с Древом Дня, она выжила и перебралась в другие земли, где ее опекает брат - Птица Дня. Великий Волк сошелся в битве с Лунным Волком, своим братом, и обезглавил его. Он избавил друидов волка от безумия, забрав власть над ними, но не от проклятия, а тело и голова Лунного Волка избавились от безумия, потеряв разум, и теперь бродят по проклятым землям, не зная причин своих мучений. Лунного Оленя разорвали на куски и захоронили в разных углах проклятых земель. Его последователи остались все так же безумны, и Культ Лунного Оленя перевоплотился в Культ Мертвого Оленя. До сих пор они стараются собрать его по кускам и вернуть к жизни, но Дикие Боги каждый раз рушат их планы и сокращают культ, изничтожая сектантов.
Продолжаю рубрику никому ненужного манямирка.
Сотворение мира. Часть 3
Страна Луранар достигла небывалых успехов в изучении неба и создании техномагических инструментов. Они открыли чистую магию, и, хоть они сделали это не первыми - раньше всех на планете ею владели дракониды, а потом – маги Арфостора, усердие луранарцев помогло им не только достигнуть этих высот, но и сохранить их. Под влиянием чистой магии они начали меняться, и спустя несколько поколений перестали быть просто людьми. Их общество все так же оставалось закрытым, а технологии позволяли отбиваться от любых чужаков.
В это же время в Борленде произошла катастрофа. Любовь народа к механизмам и алхимии привела к тому, что в одном из жилых кварталов столицы произошел ужасный магический взрыв: видимо, кто-то экспериментировал дома. Все ближайшие жители начали увядать физически, но их разум возрос. Но эффект был нестабильным, и многих охватывали маниакальные, безумные идеи. Вскоре весь квартал начал греметь от неудачных экспериментов.
Властители Борленда были обеспокоены. Они следили за происходящим и ввели жесткие условия для изучения чего-либо. Новаторство сменилось страхом и консерватизмом, а обезумевшие люди не желали мириться с ограничениями. Вскоре произошло восстание, которое пришлось жестко подавлять, и мятежники с невообразимым оружием и изобретениями морями бежали в южные пустынные края. После этого жители Борленда станут осторожнее, снизив темпы развития ради недопущения подобных событий.
Те, кто бежали, в будущем будут названы гоблинами. Сбежав, они разбились на группы и заполонили все уголки мира. В пустынях мы найдем Страну Гоблинов, сохранивших свой безумный могучий разум, но в других краях гоблины окончательно деградируют, став диким, слабым народцем, размножающимся с ужасной скоростью. Некоторые, бежавшие в леса, обретут внутренний баланс в единении с природой, и станут гремлинами, потеряв интеллект, но получив взамен превосходную интуицию. Страна Гоблинов соседствует со Страной Огров, и со временем в Стране Огров образовалась каста из гремлинов, сначала как угнанные рабы, а потом как отвоевавшие свое, пускай и не самое почетное, место как властители сил природы.
На другом материке у Древа Ночи образовалось два людских государства, сформированных из беженцев Холкреста. Мидлмор, сформировавшееся из адептов магии тьмы и смерти, и Хаувейл, бывшие шаманы и друиды. Хаувейл смогли наладить контакт с местными дикими богами, и стали их учениками. Мидлмор практиковали свою темную магию, и дикие боги не хотели видеть ее в своих краях: между королевством и лесным пантеоном шла война.
В королевстве Холкрест тоже начался рассвет. Многие язычники и сектанты никуда не исчезли, ассимилировавшись в рядах Церкви и стараясь прогнуть под себя ее законы. Так, еще во время изгнания язычников, орден бывших шаманов примкнул к церкви, но не сменил веру и поклонение духам предков. Они прозвали себя Орденом Духа, стараясь соответствовать требованиям церкви, но отстаивая свое. Церковь старается пресекать подобное, но этот союз был необходим, и Орден Духа продолжает существовать, ненавистный, но неизбежный. Сейчас же в рядах Церкви продолжает существовать ересь, что не дает тратить силы на этот орден, ведь Орден Духа - меньшее из возможных зол. Одно из сектантских ответвлений, Багровая Церковь, очень сильно изменило этот мир.
В ее стенах практиковалась магия жизни, смерти и тьмы. Они стали теми, кто научился создавать не просто големов, а новых живых существ. Они зародили новое направление науки и магии - химерологию. Именно они создали грифонов и многих других существ. Со временем церковь пришла в упадок, а знания химерологии были утеряны. До сих пор в стенах Багровой Церкви заперто множество чудовищ, неизвестно каким образом выживающих там сотни лет.
Множество разрушенных храмов и монастырей можно найти по всему Холкресту - еретики, чьи души были очищены огнем.
В королевстве Мидлмор старались придумать, что же делать с угрозой диких богов Древа Ночи. Никто не желал примирения в этой войне, и вскоре маги королевского двора смогли придумать заклятье, которое убило бы Древо Ночи, а вместе с ним - и всех остальных богов. Они сплели ужасное заклятие тьмы и смерти и наслали его на древо. Но они просчитались. Древо Ночи не умерло, так как смерть для богов совсем не то же, что для людей. Заклятие изменило его суть, сделав Мертвым Древом. Все земли этого края оказались прокляты, а Дикие Боги начали сходить с ума. Но что самое важное - люди больше не могли умереть здесь. Душа не отделялась от тела, не уходила в другой мир. Спустя три дня после смерти, мертвец восстает вновь, и его душа своей силой начинает питать труп энергией, от чего разлагается сама душа. Общества духов этого края тоже сошли с ума. Только самые праведные души способны покинуть этот край.
Королевства Мидлмор и Хаувейл погрузились в хаос. Поселения заполонили мертвецы и обезумевшие друиды. В конце концов королевство Мидлмор освоится в новом порядке. Священники научатся отправлять души на тот свет, а зомби и скелеты сослужат хорошую службу, работая в полях и шахтах без страха и устали. Темные школы магии этой страны получат широчайшее поле для своих изысканий.
Когда в земли Мидлмора вернется порядок, к власти придет король, чье имя было вычеркнуто из истории. Он захотел обрести вечную жизнь и приготовил себе приют, куда отправился бы после смерти - Золотой Склеп. Долгие годы своего правления он наполнял его самыми разными богатствами и убивал своих лучших слуг, отправляя туда дожидаться своего часа. Их кости очищались от плоти и украшались позолотой и драгоценностями, а маги накладывали заклинания, запечатывающие и защищающие душу, а также позволяющие мертвецу воспользоваться иллюзиями плоти и испытать плотские чувства. После смерти король должен был быть воскрешен, чтобы получать в своих залах вечное удовольствие и армию лучших воинов, магов и ученых, вечно верных только ему. Но королевский двор негодовал. Они не хотели вечного правления столь жестокого и эгоистичного короля. Король предвидел этот бунт, и несколько самых верных слуг были подняты из мертвых еще до того, как умер король, чтобы исправить то, что пойдет не по плану. Дворяне смогли запечатать непробужденного короля в склеп, дабы тот уже никогда не был открыт. Король был вычеркнут из истории, и лишь несколько его приближенных все еще бродят по миру, пытаясь придумать, как открыть Золотой Склеп и разбудить короля.
Королевство Хаувейл тяжелее перенесло проклятие. Близость с Дикими Богами обернулась нашествием обезумевших друидов в города, желающих пожрать своих бывших собратьев. Высший друид Даванхар, величайший из друидов, смог преодолеть безумие и помог прийти в себя Богу Летучих Мышей. Но она не справилась с проклятьем так же хорошо, как он, и Даванхар погрузил ее в вечный сон. Он вернул рассудок своим проклятым собратьям, и так на свет появились вампиры.
Другие Дикие Боги начали думать, как помочь своим собратьям и спасти проклятые земли. Им не удалось побороть проклятье. Птица Ночи заболела, но имея связь не только с Древом Ночи, но и с Древом Дня, она выжила и перебралась в другие земли, где ее опекает брат - Птица Дня. Великий Волк сошелся в битве с Лунным Волком, своим братом, и обезглавил его. Он избавил друидов волка от безумия, забрав власть над ними, но не от проклятия, а тело и голова Лунного Волка избавились от безумия, потеряв разум, и теперь бродят по проклятым землям, не зная причин своих мучений. Лунного Оленя разорвали на куски и захоронили в разных углах проклятых земель. Его последователи остались все так же безумны, и Культ Лунного Оленя перевоплотился в Культ Мертвого Оленя. До сих пор они стараются собрать его по кускам и вернуть к жизни, но Дикие Боги каждый раз рушат их планы и сокращают культ, изничтожая сектантов.
"Джон, Эми и я позже согласились с тем, что каждый тз нас прошел через черный короб, и каждый из нас был допрошен по ту сторону одной и той же женщиной-агентом.
Но каждый из нас помнил, что его пригласили пройти первым. И никто не удержал в памяти, как подзывали остальных.
Будто бы в момент, когда Таскер заговорила с нами, мы втиснулись в три раздельных линии времени. Если вы понимаете, как такие вещи работают, пожалуйста, напишите объяснение максимально просто и понятно, а затем подотритесь им, потому что кому не насрать"
Я уже спрашивал тут >>67592
Ну то есть был сын дворянской семьи , ни в каких юнкерах и иных кадетах не состоял, в гвардейских полках не состоял. Но когда началась война, он начал свой МЭНОР владения защищать, наравне с остальными, а когда оф.армию разбили, то с верными людьми начал партизанить. И вот как бы мне обосновать, что он был настолько успешным, что оф.армейский штаб начал с ним сотрудничать как со штатным офицером: высылать самолетами грузы, приказывать сделать то-то да это.
Суть проблемы в чем: он же не кадровый офицер, прошедший горячие точкилегитимный служака, а тут ему фактически надо занимать должность командира полка, ну по количеству подчиненных людей. Возникнут же терки с прибившимися к его отряду остатками воинских частей.
Как в таком случае ставка командования может поступить? Продвинуть его задним числом? Дать должность полковника? Циркуляр опубликовать с признанием заслуг перед отечеством? Очень просто хочется сделать его героем войны, но все утыкается в то, что не был курсантом кадетских училищ, а по сути обычным дворянским сыном был
Ты забыл уточнить что сама принцесса с пятью мужами, называется эталоном благодеятели.
А пущай у них в армии чинопризводство по рфицерским патентам осуществляется. Патенты, разумеется, будут выдаваться за деньги.
>возвращение к истокам
>к глубинным архетипам
Романтическая любовь, мой дорогой друг, это очень недавнее изобретение. Как максимум в высоком средневеквье, если не в 19 веке вообще.
В глубинных архетипах там как раз инцесты и каннибализм.
Раньше не было лучше
Разве у греков не было такого? Любовь всех ко всем, и зачастую трагичная? К своему отражению, к цветам, любовь к женщине, спасая которую от гнева превращали в корову. Любовь к собственной матери и т.д. и т.п.
У греков емнип дохуя разных любовей было, вполне и каннибальские инцесты с конями могли быть.
Ну, еще и просто поебушки с мытарством куда пристроить бастардов.
Я как будто описание для карты дженерии прочитал
>это очень недавнее изобретение
Разве что концепция романтической любви как необходимого основания брака. А так было ещё в Древнем Египте (Песни сестры нет, это не про инцест и прочая лирика), и в Месопотамии (плачь Иннаны по Думузи, то, что это крокодиловы слёзы в данном случае неважно)
>она детишек убила, соперницу убила, до этого пятилетнего брата убила и расчленила
Грузинка, кстати.
Пусть ему на парашютах сбросят одного или нескольких советников. Он будет лидером для харизмы, а они при нём штабом, разрабатывающим операции по всей тактической науке.
А что мешает армейцам поддерживать партизан вообще и выёбываться указывать конкретно твоему дворянину?
> Возникнут же терки с прибившимися к его отряду остатками воинских частей.
"Что-то не нравится — пиздуйте нахуй, никто не держит".
Нет, это "Что за чертовщину я сейчас прочел" Дэвида Вонга
Стремление к браку по любви (и тем более любовь в браке, хотя бы возникшая задним числом) тоже не было какой-то непонятной идеей для обобщённой древности, но ИРЛ чаще всё происходило прозаичнее - выбор невесты (жениха) диктовался социальными причинами, вроде выбора родителей, династических или карьерных соображений, и такая ситуация считалась ожидаемой и нормальной.
И в общем то в этом нет нихуя такого жуткого если подумать.
Если мальчики и девочки с детства знаю, что их ждет.
Кто вообще первый придумал, что ебучие орки должны выглядеть как типичные эльфы со стремным зеленым цветом кожи? Это убер тупо.
Ну сейчас-то (или в любой другой век) все по большой и чистой любви женятся, а не по социальным причинам. "Брак палюбви на всюжись" это не данность в какой-то эпохе, а идеал - самое то для сказок и фентези.
Дохуя жуткого. Я бы так не хотел. Ты сам по себе вообще ничего не значишь, значит что-то только семья ака батя-патриарх.
>как типичные эльфы
Родство с эльфами идёт от Толкина, хотя внешнего сходства там не было, было как с обычными/падшими ангелами, падшие канонично стали всратыми уёбищами.
>зеленым цветом кожи
Вархаммер ввёл зеленокожесть, за ним все подхватили, уже других не представляют, хотя даже в современных рулбуках днл они серые.
Мне понравились вот эти ребята,
в меру симпатичные, в меру дикие, на эльфов вроде не похожи зато похожи на индейцев
В чем проблема? Это же типичный бородатый боевик в лесах.
Просто будут высылать провизию и развед. данные, а он будет портить жизнь в тылу врага.
Только взаимодействовать с ним придется более деликатно. Все таки у партизан есть свои интересы, они не подчиняются армии напрямую.
Орки у Толкиена были самыми обычными монстрами, чтобы героям было с кем воевать.
Некоторые дикие племена не воевали
Против "Хьюго Босс", макарон и аниме.
А вообще трушные фанаты японской культуры верно дико бесятся, что первая ассоциация со страной самураев и высоких технологий - мультики.
И наезд на занятноую легенду Идзанаги и Идзанами выдает ограниченного дебила уровня РЯЯЯ, ВСЕ НЕМЦЫ ФАШИСТЫ, МЕРСЕДЕС - ФАШИСТСКИЙ АВТОМОБИЛЬ, "ФАУСТ" - ФАШИСТСКАЯ ПЬЕСА. НА ОКТОБЕРФЕСТЕ ФАШИСТСКИЕ СИСЬКИ С ФАШИСТСКИМ ПИВОМ .
Меня это не то чтобы бесит, но вызывает некоторое недоумение. Это как какое-нибудь "Слово о полку Игореве" обозвать "наследием поганого совка" и произведением соцреализма.
Настолько тупо и странно, что уже не знаешь, что и думать.
Так, на минуточку, это когда это в днд были зелёные орки? И почему они к пятой редакции опять серые?
>дебила уровня
Никто нормальный конечно не агрится на мерседес и Октоберфест, но нацизм и Вторая мировая война - главное, с чем явно или неявно ассоциируется у среднего человека, и не только в России, Германия. Я не говорю что это правильно, но это так.
Хуже Гитлера
А это что?
https://www.youtube.com/watch?v=s_CbMMZ0WgQ
Зеленые эльфы. Ну может не такие "кавайные" как на пиках выше.
>>68245
Увидел эти два поста и уже неделю продумываю концепцию в которую можно впихнуть крысодевочку:
1)Попаданец посасывает в стиле Ветали. Скажем так что он попадает с каким-нибудь Ерохой и тот столбит место местной мерисьюхи со справедливым но строгим мастером меча в наставниках, талантом к магии, с прекрасными эльфийками и ехидными волшебницами в "гареме", магическими академиями, верными друзьями и спасением мира.
2)А главный герой вынужден ползать по помойкам, ночлежкам и сточным канавам с больной магическим триппером крысой-мутантом, попадать в местные тюрьмы и на доску местных "эту мразь разыскивают паладины", которая будет его куколдить, заставлять побираться и отнимать леденцы у детей.
3)Главный герой будет маниакально убеждён, что Ероха спиздил его Судьбу и незаконно занял его место, и успешным героем должен был быть он. Поэтому он будет то маниакально преследовать Ероху с желанием уничтожить и попутно самому спасти мир. Но естественно из-за отсутствия ресурсов и поддержки он будет вечно фейлить.
4)Финал истории прям в стиле Толкана: Ероха в конце простит главного героя и попросит Королей Настоящего Металла его сильно не наказывать, и дать скощуху, потому что он невольно тоже сыграл свою роль в борьбе со Злом.
5)Герою устраивают погоняйку неочень жестокую, так каторгу или продажу в рабство. Крыса не будет ему писать и слать передачки.
Этакая история мелкой комичной мрази преследущей и мешающейся главным героям во многих произведениях, но рассказанная от первого лица, при этом из-за биполярного расстройсва убежденного что герой в этой истории он сам, а настоящие герои -подлецы и воры, обокравшие его.
Я вот создал мирок, а теперь прорабатываю предысторию попаданцев, по идее они из киберпанк Земли ~2150 года, хотел представить всё в обычном мягком футуризме чтобы читателю было интуитивно всё ясно, но чёрт меня дёрнул провернуть сценарий так, чтобы элементы манямирка оказались в этом самом футуризме. Короче на Земле произошёл сорт оф зомби аппокалипсис (связанный с событиями из манямирка), и выживших пара сотен тысяч людишек дрейфуют на футуристичных стратосферных дирижаблях, а Земля проросла страшной маня хуйнёй и монстрами, на поверхности тупо смерть.
И я вот думаю, или это уже чересчур и перегруз сюжета маняхуйнёй, или же всё же приемлемо.
Еще можно по мотивам Дарк Соулс - крысодевочка служит Королю крыс, в подземельях и занимается тем, что заманивает в подземелья на ловушки и в собственные лапки приключенцев и жестоко убивает их. Потому что они нарушили древний договор.
За это получает гладкие шелковистые камешки, из которых сделает бусы - интимную игрушку, и растет в иерархии помоечных крыс.
>пара сотен тысяч людишек дрейфуют на футуристичных стратосферных дирижаблях, а Земля проросла страшной маня хуйнёй и монстрами, на поверхности тупо смерть.
Про это даже аниме сняли
Кринжовое название, кринжовая первая серия, кринжовый общий стиль, понятно почему до этого об этом высере даже краем уха не слышал, хотя тематика летающих островов мне очень интересна в плане ламповости
Че, решил "Восхождение героя щита" пересказать?
Там тоже самое, только рейтинг 14+ и вместо крысы енотодеваха
Ейчас загуглил, там совсем другая концепция. Там единственный тру герой, а остальные нет и он воспитывает енотодевочку.
Общего только спасение мира.
>Там же все люди нахер вымерли
Да и хуй бы с ними.
Одна только тролльчиха из за этого переживает.
>огрихи
тролльчихи
У меня 444 дня в году, неделя 12 дней (у них есть свои названия, но вообще более распостранено деление на четыре трети в формате:
1.рабочий, 1.минующий 1. веселящий, 2.рабочий...) , шесть недель составляют один период теневой луны, три луны составляют полгода и между полугодиями по одной 6 дневной переходной неделе аналогичной праздникам равноденствия.
Объяснять конечно же я ничего не буду.
У меня всё стандартно, 12 месяцев по именам древних богов, меняцы по 30 дней, недели по 7 дней.
В мирке астрономический год длиться 360 дней, календаря два:
Первый включает в себя девять месяцев (каждый назван в честь одного из богов пантеона) каждый месяц состоит из пяти недель. Каждая неделя состоит из восьми дней, причём каждая делятся на на две части по четыре дня. (Первые три рабочих, четвёртый выходной)
Второй используется менее "цивилизованными" народами имеет четыре сезона по девяносто дней, каждый из которых состоит восемнадцати недель по пять дня. (четыре рабочих, пятый выходной)
Над сутками я особо не заморачивался и они составляют обычные 24-х часов формат.
А годовым времяисчислением всё немного сложнее государства использующие первый календарь делятся на две группы коалицию королевств имеющих общею культуру. Все они ранее были провинциями одной империи и в качестве первого года используют год основания этой империи. Вторая группа состоит из 3.5 более больших государств претендующих на звание "империи" с переменным успехом используют в качестве первого года, год коронации царствующего правителя. Каждый раз после смены власти в королевстве/империи начинается новая эпоха имени текущего монарха.
Среди народов использующих второй календарь всё ещё хитрее, у них нет годов которые являются универсальными точками отсчёта. То есть каждое событие происходит в какой-то год, а когда возникает необходимость сослаться на это событие используется некая относительная дата: А родился он на пятый год после землетрясение, что было через два десятка лет после большой эпидемии и сморила короля ИМЯРЕК. И такие формулировки используются таким образом, что бы для знакомых с локальной историей была очевидна комбинация таких событий и где они располагались относительно друг друга. Что превращает для стороннего изучения исторические или старые документы в испытание.
Выходные не являются днем без работы, большая часть второстепенных работ работаеться (у быдла) но всместо части работы происходят обязательные службы церковные и прочие социальноадминистративные мероприятия.
Естественно это не касется подневольных рабов и прочих без правных.
Хочу мирок в котором я был бы прекрасной эльфийской воительницей и что бы меня осеменяли двухметровые орки с крепкими хуйцами.
Котаны разве я о многом прошу?
Особо не заморачивался с названиями пока. Суки 30 часов наших, 4 часа "ночь", под два часа сумерек. Так по крайней мере на "экваторе".
Сколько там месяц и год и как они назыаются. Да хуй знает, сне без разницы.примерео как у нас пока. Летоисчисление идет от года когда "светлый" бог развалил " темного" - последний свет.
Год 1342 от последнего света например.
Народ, который в той войне топил за "тьму" считает от основания - когда по легенлам их с небе упала звезда и велиуим вождям божьи дары раздала. У них где-то 6к+ год уже,а у всех остальных 1400ые начались.
Эротику и секс (и любовь) обсуждали в предыдущем треде, смотри на архиваче. А то, что ты хочешь - это стандартный дженерик фентези-хентай.
Есть, но с такими маняфантазиями тебе место в /ga/
Вот если бы ты маняфантазировал быть прекрасной трёхметровой эльфийской воительницей, что бы врываться с подругами в орочьи деревни и насиловать орков.
Тогда всё было бы нормально
Иллюстрацию потом приложу, если найду куда спрятал.
Сейчас уже "боги создали людей" является деконструкцией.
было же в вахе. Там боги хаоса себя тоже осознали под воздействием на варп эмоций существ реальности.
Еще в свитках такое тоже работает (или нет). Типа все верят бога и он появляется, но потом непонятно он появился потому что в него верили или в него верили потому что он всегда был, например Алессия вон Акатоша придумала, а он взял и дал ей амулет чуть раньше.
Так тут по-сути просто аспект бога времени. Ему просто другое имя дали. Или нет, там вроде киркбрайд писал что-то про осколки души, несущие один аспект сущности, типа алдуин - деструктивный аспект бога времени. Что-то такое.
Разумеется есть в обоих
В смысле карта или вообще?
Если про общий подход, то вконтакте есть цикл лекций Сандерсона, очень интересно.
Благодарю, солнишко.
Если создали богов, которые кормятся от веры - максимальный дженерик.
Если создали "богов" которые на самом деле вау не боги, а что то другое - максимально уебанский дженерик.
Дженерик - это и есть избитые штампы (а не просто вторичность по отношению к чему-то, включая реальную историю, как тут часто считается).
насколько дженериком будут боги, сбежавшие из зоопарка йоба-цивилизации 4-5 ступени по Кардашеву? а главное хтоническое зло и сила тьмы с точки зрения богов разумеется - младший ассистент заместителя уборщика, которому поручили вернуть ценных зверушек обратно в загончики.
Ыыыы в вашем мире есть люди и у них две руки и две ноги значит дженерик
Не, дженерик это все-таки определенный вид избитых штампов. Эльфоорки, фаерболы, мудрые маги в остроконечных шляпах, благородные рыцари, темные пластелины, именные зачарованные мечи, и т.д.
>йоба-цивилизации 4-5 ступени по Кардашеву? а главное хтоническое зло и сила тьмы с точки зрения богов разумеется - младший ассистент заместителя уборщика
Тут кстати нюанс в том, что даже 3й уровень (и даже "2й+" на самом деле) непосредственно с планеты, тем более без спецсредств - толком не наблюдается и не воспринимается. Грубо говоря, эти "боги" должны непосредственно аборигенам рассказывать что там "на небесах" происходит. Иначе мирок может тысячелетиями находится посреди хоть эпичной межзвёздной зарубы - и никто ничего не заметит. Ну нереально по происходящим раз в десятки и сотни лет весьма скоротечным и не шибко зрелищным астрономическим аномалиям выработать теорию о происходящем (а даже если смогут, то всем на это будет насрать, так как никого в общем-то не касается).
Ну, подразумевая, что, упоминая шкалу Кардашева, считаем что тут "твёрдо".
Мимоссайфачапротекло.
Скорее, планета вдруг исчезнет, в результате отвлекающего маневра в боях местного назначения на третьестепенном направлении.
>Если создали богов, которые кормятся от веры - максимальный дженерик.
>Если создали "богов" которые на самом деле вау не боги, а что то другое - максимально уебанский дженерик.
Ничего не объяснять — вы безупречны.
>4-5 ступени
Для таких парней даже вся твоя вселенная это батарейка. Им вообще строго говоря будет похуй примерно в той же степени, как тебе похуй на микробов, уничтожаемых прохождением искры при включении прибора в розетку. Они не могут создать "богов", потому что ими концепция бога уже похоронена и забыта, парни из 4-5 это уже какие-нибудь суперкомпьютеры размерами с солнечную систему, угорающие над симуляциями развития альтернативной вселенной с жизнью в виде приматов и постящие в субпространственный 2ch самые меметичные варианты. Да и время для них это такая хуйня, что твой асистент заранее уже уничтожил все метавселенные, в которых он мог допустить косяк и забыть поместить "богов" в какое нибудь пространство неевклидовой геометрии без осей.
> суперкомпьютеры размерами с солнечную систему
У сука, FTL передача информации!
Так, кстати, и не понял, почему она приводит к временным парадоксам.
Допустим, у тебя в руках пульт от телевизора, который передает сигнал быстрее скорости света. Внезапно выясняется, что ты начинаешь включать телевизор раньше, чем нажмешь на кнопку на пульте.
>>69905
>FTL передача информации
особо и не нужна, можно просто замедлиться настолько что и с друганами сычующими на другом конце галактики поболтать выйдет в "реалтайме" без нарушения физических законов, ведь какая разница миллион лет туда-сюда, для тебя все одно секунда выйдет
хотя к тому времени весь доступный хлам из окрестностей уже давно будет стянут в одно лишь чуть-чуть не достающее до коллапса место
Дать пару намеков, которые противоречат друг другу. Overmind.
Вот вы все гарем, гарем. Пападенцы!
Я вот понял, что у меня реверс-гарем образовался.
Молодая принцесса не человеческой разновидности тайно влюблена в капитана своих самых охуенных наемников. Он единственный человек из них и вроде как главный герой. У него писька не стоит и околонулевое либидо, он взаимоностью не отвечает
Её муженек-каколд, брак заключен чисто ради престижа и чистоты крови потомства. Любви ноль, но муженек очень прокачан интелектуально и полезен в борьбе за власть.
Младший братишка принцессы няшный трапик, в юношестве они не прочь были поняшится. До ебли дело не дошло.Страдает неразделенной любовью к ней.
Ну и личный чемпион принцессы для сражений на "арене" - бисексуальная сильняха. Принцесса ей взаимностью не отвечает.
Ох, ты так пишешь, будто реверс-гарем это что-то оригинальное. У меня вот тоже реверс-гарем. Причём из всего двух человек. Да ещё и без секса. Такой платонический гаремчик.
Есть. Не совсем то, но близко.
Как будет не лень, опишу.
Главная идея мирка в малом колличестве ресурсов.
Тоже дерево, относительно редкий ресурс, потому деревянных строений нет в принципе. Метала вообще не существует. Основными ресурсами являются камни, кости, пустотелые папоротниковидные растения, камыш и т.д.
Магия присутствует, но примитивная и ритуальная.
Реверс-гарем подобен гарему без реверса, только с реверсом.
Боги создали людей? Дженерик!
Люди создали богов? Дженерик!
Богов нет? Дженерик!
Могущественные чародеи стали богами? Дженерик!
Видит дженерик в реке дженерик,
Сунул дженерик дженерик в дженерик,
Дженерик дженерик дженерик дженерик.
>Боги создали людей? Дженерик!
Нет. Классика.
>Люди создали богов? Дженерик!
Нет.
>Богов нет? Дженерик!
Нет.
>Могущественные чародеи стали богами? Дженерик!
Да.
Этот всё правильно написал, прокачка вплоть до уровня бога - основа дженерик-миров со времен миров ДнД, есть она и в Пиларсах, и в Дивайнити, да в любой крупной вселенной для игровой системы.
>>Люди создали богов? Дженерик!
>Нет.
Дында, Ваха, Мир Тьмы, Свитки, Американские боги, Плоский мир, и ещё куча сеттингов.
>>2704977
А еще там есть люди. И у них две руки и две ноги.
В каких свитках люди создали богов? Были Талос, Заркс, Альмсиви, Хундинг и этот бог каджитов, которые сами стали богами, но какую-то сущность люди и эльфы с каджитами и аргонианами не порождали.
Вообще мне кажется так и правильно. Конкретные данные о богах должны быть либо противоречивы либо отсутсвовать вовсе, так как божество это таки мистический символ а не наука. То есть - не информационная единица, а эмоциональная.
Не, ещё примитивнее. Да и не похоже совсем на шумеров. Тут не то что с деревом проблемы, но часто и с едой, а мир по большей части представлен племенами диких каннибалов и монстров.
Не столь цивилизованно все.
Одни из немногих кто +/- смогли построить цивилизацию, это ребята живущие вокруг великого древа.
Это великое древо, пиздец какое большое, прям пиздец. Их воинская элита использует доспехи созданные из коры этого дерева. Ну и также, поскольку вокруг этого древа сформировался культ, то оно отчасти стало магической сущьностью. Есть паладины древа, наделённые особыми силами (что-то вроде исцеления наложением рук, слабенькое ясновидение, не сильные защитные чары, усиление физ возможностей, небольшое продление жизни и т.д.), древо само выбирает своих паладинов. И изредко, оно плодоносит. Плоды эти так же дают при употреблении, исцеление и помощ в развитии экстрасенсорных способностей (но бывает это крайне редко, раз в год/два/три). Так же у них есть небольшой лес, по большей части продовольственный (ягодны, орехи, фрукты и т.д.), так что они одни из немногих кому доступен алкоголь.
И опять таки деревья запрещено у них рубить, единственное что, раз в год, в великий праздник они срубают небольшое колличество ветвей (опять же, по большей части для привилегированных слоев населения), так что деревянных построек у них тоже нет. Жилища часто стремные, небольшие хибары из камыша, хорошо если мазанки.
Естественно, что они являются доминирующей силой в своем регионе. У них процветает рабство и жертвоприношения древу. А вот каннибализм порицается, в отличии от многих других частей мира (хотя если это враг, а тем более крутой враг, то можно).
Скомкано конечно, но примерно так.
Шумеры разве в Сирию не набигали за деревом? По крайней мере, египтяне так делали.
Запрещено рубить любые деревья? А мёртвые или валежник?
Есть ли сельское хозяйство, огонь, развитая обработка камня? Это какое-то небольшое поселение или целая цивилизация на несколько городов?
>>70519
Запрещено рубить любые. За это в лучшем случае смерть, а в худшем вырезают знак на лице и изгоняют.
Мертвые и валежник отходит в собственность государства.
СХ есть, корнеплоды, грибы, кустарники, злаковые. Так же и животноводство (но тут чаще птица, мелкие млекопитающие). Охота и собирательство так же имеют место быть (жабы, черви, змеи, млекопитающие, грибы, ягоды, рыба, птица, корнеплоды и т.д.)
Огонь есть.
Обработка камня на довольно высоком уровне, является наровне с костью одним из основных ресурсов.
Это несколько поселений. Один небольшой полис (хотя по их меркам, это огромный город), сосредоточенный вокруг древа, и несколько небольших поселений, которые не управляются полисом напрямую, но находятся в его подчинении и зависят от него.
>>70520
Это и есть частично землянки.
Выкапывают углубление примерно в метр-полтора глубиной, сверху делают что-то вроде шалаша из рогоза, укрывается мхом и засыпается землёй по краям.
Постройки крайне не долговечны, пару раз в год их перестраивают, т.к. из рогоза и папоротника, особо надёжное здание не построишь.
Но илита может позволить себе жить в корнях великого древа, жрецы и паладины (который создаётся древом по надобности) в ветвях.
Рабы же, живут зачастую просто на улице (и долго не живут). Некоторым дозволено строить и свои собственные полуземлянки, но это говорит о значимости раба.
>Накапал простыню на 3.5к знаков и просто не сохранил, пиздец.
Я понимаю твою боль(
А каменные дома не строят? Или уровня технологий таких нет?
А какие-то йоба-гинанские животные есть из костей которых можно дома строить?
Про монеты, про зверолюлей, секс и календари вопросы обсудили.
Предлагаю поднять не менее важный вопрос транспортных средств.
Кони? Виверны? Небесные киты? Корабли? Или же в вашем мире даже колесо не изобрели?
Интересно вот >>70517 я так понимаю максимум рабов подключают таскать плетенки из камыша?
Огромные черепахи/слоны/броненосцы/другие подходящие животные ходят и ползают по планете в поисках еды. На спинах расположены города, где жрут какие-нибудь сраные грибы, растущие на животных. Сообщение между городами довольно ограниченное, так как если покинуть город, то тебя либо сожрут ебаки, либо потом просто не догонишь город. Ходят легенды об [эльфах], которые живут на птицах/птеродактилях и [гномах], которые в познании настолько преисполнились что решили запилить искусственный город из стали.
А теперь вопрос, в каком аниме это было?
Кстати черепахобляди соснули у слонобогов с халявным поливом всей хуйни.
А у меня наоборот космические перелеты на сверхсветовой скорости, космические эльфы, лазерные винтовки, прочая такая хрень.
>
>А теперь вопрос, в каком аниме это было?
В легенде о корре было две серии предистории о древних временах.
Люди жили в городах на черепахах и сталкали пустоши, где живут духи.
Да там причинно-следственные связи идут по пизде при создании божественного. Нельзя точно сказать что кто-то придумал бога, а не просто знал о его существовании, потому что бог теперь существует с начала времён, а не с момента формирования верований.
А если учесть что большинство могло быть придумано в эру рассвета, когда дракон ещё не был стабилизирован башнями, то вообще выключай.
На юго-западной половине континента повсеместно лошади с вкраплением волов, на северо-восточной с лошадьми плохо, там в основном телеги с зубрами. Для элиты на юго-западе кареты с, опять же, лошадьми и всяческие портшезы и рикши. На северо-востоке городской транспорт это олени или, возможно, лоси, немногочисленные лошади-тарпаны все считаются гос. имуществом и идут в армию и на почту.
Пони и гигантские улитки. Улитки только по камню хорошо гоняют, поэтому их используют горные цыгане и царство с древними неримскими дорогами
Улитки кусок напомнили, правда там из-за местной географии большая улитка это в основном корабль, но по суше они тоже ползали, даже по отвесной скале как на пике.
Строительство из камня нет.
Есть ещё один очаг цивилизации, которые живут у подножия каменных холмов в пещере.
Есть всякие дикие, голые каннибалы, которые не знают огня, обладают крайне примитивной речью (скорее даже просто сигнальной) и живут в выкопанных, узких дырках в земле.
Гигантских еба животных нету.
>>70526
Болезни, голод. О них особо не заботятся. Часто пускают на жертвоприношения, корм животным и т.д.
>>70527
В моем мирке колеса нет. Все переносят на себе родимом.
Не только. В сх тоже используют, на жертвоприношения, как вьючных животных, как развлечение. Но рабы на долго не долго живут у них.
Так корра не бурятская.
Вот придумал что вместе с человеком растёт его аватар - нематериальное волшебное существо, существующее параллельно с ним, завязанное на активности сознания человека. Этот аватар и кастует магию и имеет свой запас выносливости, человек по факту ничего не делает, он может лишь советовать и командно взаимодействовать с аватаром.
Прокачка завязана чисто на убийстве, аватар теряет связь с мёртвым телом и слабеет, аватар живого может сожрать аватар убитого и стать сильнее. Или же человек может приказать своему аватару отдаться его товарищам и испустить последний дух.
Была ли такая хуйня в каком либо сеттинге? Просто тут ещё дохуя моментов, чё будет с аватаром если если чел спит, впал в кому, получил бреин демедж? Не могу проработать, всё получается натужно.
> Вот придумал что вместе с человеком растёт его аватар - нематериальное волшебное существо, существующее параллельно с ним, завязанное на активности сознания человека. Этот аватар и кастует магию и имеет свой запас выносливости, человек по факту ничего не делает, он может лишь советовать и командно взаимодействовать с аватаром.
This must be the work of an enemy「stand」
В невероятных приключениях джоджо, про которые он и написал, что-то такое (но без прокачки через убийства). Типа у некоторых людей есть способность манифестировать свой боевой дух во всяком случае так это в начале объяснялось вроде, который может иметь самые разные способности и выглядит иногда как антропоморфное существо, иногда как нех, иногда как вещь. Вот например тут поясняется концепция: https://manganelo.com/chapter/af918141/chapter_42.5
Правда, если саму мангу читать соберешься, то учти что правила работают только тогда, когда автор не хочет их нарушать. Буквально каждое правило было нарушено.
Чёт слишком размытые условности, как юзер призывает стенд, что будет со стендом если
>чел спит, впал в кому, получил бреин демедж
> вместе с человеком растёт его аватар - нематериальное волшебное существо, существующее параллельно с ним
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ведогонь
Насколько сильно мир отделён от нашего в фоновом окружение: То есть если у вас есть совсем не дженериковые эльфо-орко-панголины, но они ездят на обычных лошадях, едят обычную картошку и по утрам пиздят обычных петухов - это мир в целом всё равно дженерик. А если кроме "сюжетной" расы есть ещё оригинальные растения, грибы, животные...То это уже не дженерик. Естественно в "конкурсе" не участвуют твари вроде драконов которые сами по себе ещё тот штамп.
Признавайтесь у кого из вас самые обычные дженерик лошади?
В природе магия используется для всего. Выглядит это так, будто животное более удачливое: оно реже будет спотыкаться, быстрей бежать и реагировать, удары реже будут попадать в неудачные места вроде сосудов, добыча может споткнуться в самый неудачный момент. Это животное автоматически меняет среду под себя. Чем больше и эффективней мозг животного - тем больше у него магической мощи. то есть люди обычно магически слабей китов и слонов.
Отличие в том, что у людей есть сознание и соответственно возможность сознательно управлять магией. Основной вид магии - телекинез, им владеют буквально все, даже животные. Магия не совсем расширяема и достаточно индивидуальна, поэтому каких-либо необходимых функций ни в одном организме не исполняет.
Так как магия естественна, люди вполне умеют несознательно управлять ею, и подсознание неплохо справляется в повседневных ситуациях.
Даже та магия, которая не считается телекинезом, всегда на нём основана. Файерболы - удерживаемые куски разогретого воздуха, полёт - передвижение своего тела или воздуха вокруг, прочее, прочее. Естественно, это надо даже не учить, а вбивать в подсознание дольше, чем язык. Поэтому большинство не заморачивается и ограничивается телекинезом, а интересующиеся часто умирают учениками.
Магическая сила распределена по жидкостям организма и нервной системе. Люди на что только не идут ради лишней силы: целуют руки, едят мозги, пьют кровь или мочу, вырезают позвоночники...
Бывает два распространённых вида нарушения магического баланса: скелет - когда нервная система собирает всю магию, и суккуб - когда жидкости собирают всю магию. О них напишу через очередные полгода.
> Оооо биополе у каждого живого существа а у люди ещё и концентрировать магию в намерение могут как же это оригинально и свежо
Естественно иерархия между волшебниками определяеться по количеству дерьма которое они могут высрать поэтому регулярно устрайвовают конкурсы кто насрет больше всех. Каждый волшебник срет на специальном стадионе а потом судьи определяют кто навалил больше дерьма.
Естественно у меня реалистичный мир поэтому диеты очень важны, все волшебники едяь много, дабы быть готовыми насрать здоровенную кучу в брй момент.
Видите какой славный недженерик? Завтра я напишу про зависимость плотности говен и эффективности магии: жидковатый понос эффективен в медицине, а плотные комки в военном деле, хитро да?
Так-то оно так, но где тогда грань между недженерик фентези и научной фантастикой про инопланетян на другой планете?
>>70627
>люди обычно магически слабей китов и слонов
Проигрунькал!
>Основной вид магии - телекинез, им владеют буквально все, даже животные
>добыча может споткнуться в самый неудачный момент
Непонятно, почему тогда за миллионы лет эволюции животные не приспособились к этой особенности своего мира и, скажем, хищники во время охоты намеренно не толкают убегающих травоядных на расстоянии?
У меня тоже "биополе у каждого живого существа", которое я ещё и называю "эфиром", но всё-таки вместо телекинеза у животных телепатия, в большинстве случаев ограниченная своим видом. И я ей объясняю имеющиеся ирл вещи - координацию движения в стае, передача информации о появлении хищников, домашние животные, чувствующие настроение хозяев и т.п. А телекинез эт чёт... Что, у тебя ослы лягают и на расстоянии?
>>70636
>мантелла.txt
>коричневая_полоска.rtf
Дженерик. Уже было в глубоком лоре TES.
Охуел? Идея прямо взята из поста через один от твоего, только упрощена ->>70627
>Магическая сила распределена по жидкостям организма и нервной системе. Люди на что только не идут ради лишней силы: целуют руки, едят мозги, пьют кровь или мочу, вырезают позвоночники...
>Бывает два распространённых вида нарушения магического баланса: скелет - когда нервная система собирает всю магию, и суккуб - когда жидкости собирают всю магию. О них напишу через очередные полгода.
Маги из Мира тьмы. ЧСХ, аватар так и назывался.
Забавно. А они типа быстро по камню гоняют? Или мощей берут и тянут по десять вагонов?
Сурово у тебя там. А глобальный сюжет можно пару слов о чем?
Героически героев я так думаю нет.
>Признавайтесь у кого из вас самые обычные дженерик лошади?
Ну у меня и что?
Заменю я лошадей на гиганских креветок и что измениться?
Ты не можешь выдумать ВЕСЬ мир, это невозможно.
Ну у меня, хуле. Но я и пытаюсь писать дженерик попаданца, к которому прицепилась блуждающая частица, и в итоге он оказался в фентези-мирке, имея на руках лазерный карабин, гаусс-пистолет и термоядерный реактор в 30 кило массой на спине.
Правда, перед этим его занесло на ВМВ2-типа войнушку, затем в альтернативную современность, где его чуть не сожрали вампиры, да спасла организация из мира, который умеет шароебиться по другим.
У меня на разных планетах по-разному. На некоторых люди заселили обычных коней, где-то они не смогли выжить, пришлось использовать местную фауну.
Как покрытая перьями шестиногая рыболошадь и переименовывание папоротника в мельигор избавляют от дженериковости?
>А еще при езде на них не трясет, так что дворянство их обожает
>покрытая слизью здоровая гадость, на которую пока залезешь - весь измажешься
>ещё и за собой оставляет дорожку слизи
Чьё дворянство, гоблинское?
Либо их сажают тудв специальные слуги протерев сначала все тряпочками, либо прлсто они любят обмазываться
О, я уже так и представляю себе каких-нибудь тёмных эльфов, всех в чёрных полосках кожи, разъезжающих на огромных улитках-гермафродитах и устраивающих садо-мазо-зоо-оргии с их участием.
Что? Огромные пространства суши плюс бесконечный океан, по которому даже в другие сказочные земли не попадёшь. На суше штормовые ветра, в океане огромные бури, на побережье огромные цунами.
МАСШТАБНОСТЬ, которую ты и описал.
Посередине, к тому же, должна быть огромнейшая гора, образовавшаяся от столкновения литосферных плит. То еще пейзажное порно выходит, нет?
ну и это не очень то дженерик
> Посередине, к тому же, должна быть огромнейшая гора, образовавшаяся от столкновения литосферных плит.
Бля перестаньте натягивать тектонику к носу. Континентальная кора не обязана быть блочной. Это может быть просто один большой континент, охуеть да? Более того, их движение не всегда приводит к горам, иногда может происходить даже так что вообще ничего не образуется из-за балансирующего движения другой плиты где то рядом. Вы просто заебали уже, ХВАТИТ, ПЕРЕСТАНЬТЕ!
Один большой континент.
> Это может быть просто один большой континент
А может не быть. В этом варианте даже более интересно - можно сделать так, что они начнут разъединятся с охуевшими последствиями для всего мироустройства. И всем плевать, что ИРЛ это длится миллионы лет, да.
Точно. Нахуй супергору из-за складчатости, даешь трапповую мегагигагору.
>И всем плевать, что ИРЛ это длится миллионы лет, да.
Это не так плохо, если у тебя есть бессмертные или очень долгоживущие расы, которым миллион лет - как век. Или народы, внезапно пробуждающиеся от очень, очень долгого сна.
Вообще, учитывая сочетание эпичности картины с её некомфортностью для жизни, я думаю это подходит для вариации на тему старого, умирающего мира. Руины левитирующих городов в воздухе над пустынями странного цвета, поселения кремнивых гуманоидов со странной психологией - потомков древних компьютеров, артефакты технологий, достаточно развитых что бы не то казаться, не то действительно быть магией, потомки людей их создавших, живущие в каменном веке или вовсе эволюционировавшие до неузнаваемости.
Я пришел к мыли, что не могу адекватно прописать почему крупные державы в моем мире не перемелят мелких соседей и не утроят бесконечную верданскую резню между собой если я сделаю в мире один сверх-континент.
Всякие непроходимые хребты скалистых гор и болота умертвий мне не нравятся. А к так развел по разным метрика, выдал разные наборы ресурсов и все вроде завертелось. Локальные конфликты вписыаются, а до глобальной резни не доходит.
Давайте дофлудим этот до конца чтоли.
Вот есть в вашем мире чернокожие ребята или азиаты например?
Выпустив вдруг свою историю в печать не отгребете от сжв?
У меня вот волей случая и по течению внутренний логики мира черные воют с белыми. И не из-за разнице во во внешности, а из-за ресурсов и даже больше за пригодную для земледелия землю.
И нет не белые господа в африканию понаехали, это черные понабижали на "север".
Два разных народа, с древней культурой и обычаями, примерно равным соотношением технологий.
Просто одни произошли из мест с умереным климатом, а вторые из жарких и солнечных.
Ни те не другие не христиане и религионзных войн тоже не устраивают.
Вот думаю насколько я расист получаюсь поэсовременным твитерным мерилам.
Ты прям настолько переоцениваешь количество внимания которое будет уделено твоему высеру?
> Или современную повестку стараетесь вообще не привносить
Ну есть у меня Карибы, на которых прогрессивно ебут местного христианства рот и всем похуй что человек упарывает, кого ебёт и сколько он прирезал народа на континенте. Все равны. При этом всем похуй когда чью-то дочь/сестру/брата/сына отправляют в бордель или на плантации за долги. А рулят всем этим гноллы-торгаши, способные продать даже воздух и торгующие с любой швалью. Сколько это Бенито из 10?
>>70824
> Вот думаю насколько я расист получаюсь поэсовременным твитерным мерилам
Если у тебя чёрные тупые, плохие или в итоге соснут — ты Трамп и фашист.
Съеби
Это всё: инвестиции в Панголинов, реформация анти-дженерика и пост-дженерика, реформы по научной достоверности и конечно ебанутославянские пасты
>>70825
>Глобальный вопрос то вот в чем, продумываете в мирах рассовые конфликты? Или современную повестку стараетесь вообще не привносить и все люди условно одного цвета?
У меня в мире все люди на континенте имеют одинаковую внешность в смысле нацию, одинаковый язык и одинаковую культуру. И это объясняется тем, что раньше одна Имерия завоевала весь континент (здоровенный) и объединила людей под единой культурой-религией, параллельно выпилив всех несогласных и "неправильный" людей. Но из-за ЧСВ императора Он заподозрил всех своих наследников в заговоре и пустил в расход. После чего провозгласил себя бессмертным воплощением божества. (Перебив несогласное с этим руководство церкви) А потом внезапно - умер вся империя развалилась на кучу государств и городов-государств где чуть не каждый глава провинции провозгласил себя настоящим наследником императора. При полной неспособности церкви дать "официальный" комментарий - внутри неё тоже шли глобальное перераспределение власти После чего ещё около 70 лет на всём континенте вспыхивали военные конфликты, так-как каждый хотел подчинить себе всех остальных - но в результате осталась куча независимых государств среди которых локальные войны очень предсказуемые и постоянные мероприятия.
>Я пришел к мыли, что не могу адекватно прописать почему крупные державы в моем мире не перемелят мелких
Очевидные договоренности крупных держав, которые ИРЛ породили Бельгию, Уругвай и прочие вольные города уровня Кракова и Данцига.
У меня есть негры. С некогда неплохой цивилизацией и в целом не какие то тупари. Есть среди них даже легендарные в мирке личности.
Но вот вам неожиданный сюжетный поворот - ирл я расист еще тот и в жизни не сяду рядом с ниггеров. На сжв ублюдков с их проецированием манямирков на реальность ссу и сру.
576x768, 0:45
>договоренности крупных держав, которые ИРЛ
Привели к двум мировым войнам тащемта по итогу.
Не поймите не правильно, я не утверждаю прям что один континет - это плохо.
Просто на каком-то этапе я решил от него отказаться и мне так больше нравится.
Вот далеко ходить не надо >>70858 один континет позволет продумывать мегаимперию и её коллапс или >>70550 угорать по эстетике улиточных корованов по сетям дорог древних.
Чот как-то неправдоподобно что такая мегаимперия с выпиливанием местных и всем таким просуществовала достаточно долго чтобы сделать везде одну культуру. Особенно если до изобретения нормального транспорта.
>Привели к двум мировым войнам тащемта по итогу.
От которых баланс сил покосился сильней и мелких стран стало еще больше. Так что существование мелочи можно логически обосновать, если они играют роль буфера или гвоздя в крышку гроба проигравшей империи.
>От которых баланс сил покосился сильней и мелких стран стало еще больше.
Это связанно со многи факторами же, возникновение национальных гос-в например. В своем мире пиздец сложно это продумать. Пяток то народов бы прописать хоть как-то.
>возникновение национальных гос-в например
Швейцария и Нидерланды, хаос СРИ, тысячи примеров сепаратизма от бронзового века до наших дней. Стоит крупной державе ослабнуть, как ее по кускам разнесут соперники и собственные управленцы с перефирии. И никаких идей национального государства/мировой революции не надо, хоть они и добавили масла в огонь.
Почему на Евразии не случилась огромная резня тогда?
У нас, конечно, не один континент, но почти все в мире происходит в Евразии один хуй.
>Почему на Евразии не случилась огромная резня тогда?
даже джва раза случилась в прошлом веке
В второй раз прям по всей евразии и африке ебашились.
Потому что дженерик - это минимизация творческой составляющей вордбилдинга, которому посвящён тред.
Древняя или средневековая империя на целый континент, а тем более её наследники не могут быть культурно монолитными. Для этого нужны унифицированное массовое образование, высокая мобильность населения, географическая однородность, общая религия безо всяких ересей.
Скорее всего, ни одна империя не действовала (ну, постоянно) таким образом.
Над обычной средневековой у них было преимущество в виде магии.
Второе большая часть коренного населения постепенно доводилась до состояния рабов Наиболее продвинутые ассимилировали культуру и язык и затерялись среди переселенцев после чего подвергалась постепенному геноциду. (Большую роль сыграла насильственная вербовка в армию, на захваченных землям. Такие получали право стать свободными и поселиться на вновь завоёванных землях - естественно реально селилась малая часть из тех кто покидал свои дома)
А языковые и культуры традиции подавлялись церковью как варварские и языческие. Собственно завоевания континента империей было не сколько амбициями империи, сколько выражением божественной воли на землях варваров и язычников.
Кроме того, хоть я и сказал - что у них одна культура/язык не значит что они полностью идентичны. Региональные различия есть, но они крайне незначительны в глобальном масштабе вроде различий в стилях архитектуры вызванных разными доступными материалами и сезонной погодой. Или других различий, так что житель одного региона (или независимого государства в "сейчас") будет выделяться в другом из-за отличающийся одежды, манер, мелких культурных особенностей. Вот в русском языке есть “подъезд” и “парадная”, но в целом у всех язык русский.
Кроме того стоит понимать, что будь в империи всё хорошо и будь они единой нацией. То после смерти императора всё не закончилось-бы почти сотней лет войн ради власти. Что тоже вложило в эффект идентичности - каждый новый само-провозглашенный император старался превратить свой мухосранск в новую столицу соответствующую идеалам империи. (Но членомерянье и подражания началось ещё до развала). Что вынуждало знать подражать и копировать культуру столицы, а чернь повторяла всё за знатью. Да и "сейчас" каждый первый аристократ в основном дрочит на своих славных предков и кичиться их подвигами.
>Я пришел к мыли, что не могу адекватно прописать почему крупные державы в моем мире не перемелят мелких соседей и не утроят бесконечную верданскую резню между собой
А что в этом плохого? Нет, если хочется уютную старушку-Европу с "лоскутным одеялом" из вольных баронств, которые пешком за полдня пересечёшь, и зарубы между ними такие же мелкие - из-за границ мыз и охотничьих угодий, то понятно. Но если душа просит размаха, хардкора и мановара, то лучше же мегаимперии на мегаконтиненте, сошедшиеся в мировой войне с мегабитвами!
Вот у меня именно так - на мегаконтиненте две мегадержавы, разделённые мегагорами, а посередине мегагор мегаплато, на каждой мегастороне которого мегастены, из которых каждые несколько лет выходят мегаармии и устраивают гигабитвы. Обычно заканчивающиеся меганичьёй.
>>70823
>>70825
Нету ни азиатов, ни негров. Одни европейцы - и сам мирок-континент сделан на базе Европы. Апофеоз дженерика, я знаю.
Но вот вам неожиданный сюжетный поворот - ирл я нисколько не расист и вообще сам цунареф и новиоп ещё тот.
>Выпустив вдруг свою историю в печать не отгребете от сжв?
Огребу конечно, ну а что поделать? СЖВ бояться, в (западный) интернет не лезть. Надеюсь, меня хотя бы несколько извинит то, что злая империя - голубоглазые блондины, угорающие по расовой чистоте и считающие себя мастер рейс, потомками богов, наследовавшими мир, чтобы править им и меньшими народами. А противостоит им мультиэтничная демократическая республика. (Так-то империя тоже мультиэтничная, причём этносов там ещё и побольше раза в три будет по сравнению с республикой, потому что провинции этой империи это завоёванные королевства, каждое со своим языком и прочей этнографией. Бывшие в своё время провинциями предыдущей империи. А среди рабов хозяевами так вообще поощряется и культивируется межэтническое скрещивание.)
Всё дженерик по-классически.
1-я страна - монархия с аристократическим парламентом и нотками теократии - король ещё и верховный жрец (аналог Папы).
2-я страна - демократия, развившаяся из примитивных народных собраний (вече, тинги и т.п.). Голосование не равноправное - существует система баллов для голосования, где учитывается каждый гражданин и его количество баллов. При вступлении в совершеннолетии дают один балл. За какие-то достижения (получил образование, сделал полезное открытие, спас человека из пожара и т.п.) получают доп. баллы. За проступки и мелкие преступления баллы снимаются. За серьёзное преступление можно вообще лишиться права голоса.
3-я страна - теократия. Все гос. служащие в той или иной мере являются служителями местной церкви. Существует две ступени (возможно в будущем добавлю или изменю) - малый обет и большой обет (как чёрное и белое духовенство). Малый обет - практически секулярные чиновники (впрочем в деревнях и сёлах они же и проповедуют в церквях по воскресеньям), большой обет - настоящие священники, посвятившие себя целиком богословию, законотворчеству, наукам и т.п. Для примера - армия разделена на три уровня - ополчение, т.е. горожане с выданным оружием, занимающиеся подготовкой раз в полгода, к чьим услугам прибегут только если всё совсем плохо и город осаждён; регулярная армия - стандартные солдаты, чьи казармы могут быть расположены в тех же самых городах или около, кто при вступлении в армию приносит стандартную присягу на верность стране - это их малый обет; и наконец, воины большого обета - рыцари, живущие в обособленных, уединённых храмах вдоль границы, для которых действуют многие запреты на период их обета (т.е. до сорока лет), которые не занимаются ничем, кроме изучения военной науки и подчиняются напрямую своему командованию в столице. Главой государства является принцесса церкви (это как князь-епископ, только вместо жирного старикана молодая няша), которую предыдущая принцесса выбирает из сирот в середине своего срока - но эта должность лишь формальная, реальная власть в государстве принадлежит совету министров/епископов, а принцесса выполняет религиозно-церемониальные функции, председательствуя в совете и на важных судах в качестве высшей инстанции - аватара Богини (что действительно так и даёт ей некоторые уникальные магические возможности).
Всё дженерик по-классически.
1-я страна - монархия с аристократическим парламентом и нотками теократии - король ещё и верховный жрец (аналог Папы).
2-я страна - демократия, развившаяся из примитивных народных собраний (вече, тинги и т.п.). Голосование не равноправное - существует система баллов для голосования, где учитывается каждый гражданин и его количество баллов. При вступлении в совершеннолетии дают один балл. За какие-то достижения (получил образование, сделал полезное открытие, спас человека из пожара и т.п.) получают доп. баллы. За проступки и мелкие преступления баллы снимаются. За серьёзное преступление можно вообще лишиться права голоса.
3-я страна - теократия. Все гос. служащие в той или иной мере являются служителями местной церкви. Существует две ступени (возможно в будущем добавлю или изменю) - малый обет и большой обет (как чёрное и белое духовенство). Малый обет - практически секулярные чиновники (впрочем в деревнях и сёлах они же и проповедуют в церквях по воскресеньям), большой обет - настоящие священники, посвятившие себя целиком богословию, законотворчеству, наукам и т.п. Для примера - армия разделена на три уровня - ополчение, т.е. горожане с выданным оружием, занимающиеся подготовкой раз в полгода, к чьим услугам прибегут только если всё совсем плохо и город осаждён; регулярная армия - стандартные солдаты, чьи казармы могут быть расположены в тех же самых городах или около, кто при вступлении в армию приносит стандартную присягу на верность стране - это их малый обет; и наконец, воины большого обета - рыцари, живущие в обособленных, уединённых храмах вдоль границы, для которых действуют многие запреты на период их обета (т.е. до сорока лет), которые не занимаются ничем, кроме изучения военной науки и подчиняются напрямую своему командованию в столице. Главой государства является принцесса церкви (это как князь-епископ, только вместо жирного старикана молодая няша), которую предыдущая принцесса выбирает из сирот в середине своего срока - но эта должность лишь формальная, реальная власть в государстве принадлежит совету министров/епископов, а принцесса выполняет религиозно-церемониальные функции, председательствуя в совете и на важных судах в качестве высшей инстанции - аватара Богини (что действительно так и даёт ей некоторые уникальные магические возможности).
Добавьте стишок в шапку следующего треда.
>Какие у вас право-политические системы?
Максимально допотопные при том, что некоторые технологии начало нашего 19 века.
Просто захотелось так. Никаких парламнетов, сенатов.
В некоторых гос-вах даже наследственной монархии нет еще. Главы кланов собираются и выбирают короля например.
>Или есть, что более интересное
Открываешь Аристотеля "Политику" и пиздишь оттуда: демократии, политии, олигархии, аристократии, тирании, царская власть. Все в разных подвидах (наличие/отсутствие имущественного ценза, избираемость по жребию или заслугам, главенство закона или чьей-то воли, и т.д), возможны гибридные формы.
К слову я хоть и не совкодрочер, но из ирл герб советов считаю самым красивым, тупо пафос и мощь.
>Я тут задумался, хули почти все ирл флаги всратые или безыдейные
Флаги растут из знамён. А главной задачей знамени было дать возможность перемазанным дерьмом крестьянам которые понятия не имеют, что они забыли посреди поле боя определить: Вот эти всадники пиздующие в их сторону союзники или их нужно отмудохать копьями? подразделениям солдат определять оперативную тактическую ситуацию, или решать другие подобные задачи. Поэтому флаг должен быть максимально простым Что бы различать его на большом растояние, легко запоминающимся для наименее образованных союзников и иметь простую геометрию и использовать доступные цвета Его должно быть легко изготовить Именно поэтому у средневековых гербов и флагов очень редко используется зелёный цвет. Природные красители зелёного цвета не отличаются доступностью и надёжностью, а химию изобрели не сразу.
>гербы вообще геометрическая каша какая то.
Смотря какой эпохи, либо они идентичны по функциям знамени, либо они написаны геральдическим языком. Правильный герб, может быть записан специальным текстом на геральдическом языке. После чего любой мастер владеющий этим языком может нарисовать идентичный герб по этому описанию, ни разу не видев оригинал.
Геральдический язык да, охуенная тема.
"Червленый костыль на горностаевом меху, серебряный восстающий бабр"
Ничего непонятно, но звучит эпично
Тащемта в Европе всегда была резня, вспомни эти бесконечные войны всех со сранцией.
И в азии и в америке и в африке всегда была междусобоица. Но Европу можно назвать в каком то плане рекордной по тому сколько конфликтов она способна наплодить на столько маленькой территории.
Ну так а как иначе? Это нормально. ИРЛ не бывает, чтобы все объединились под великим лордом эльфов Хуйваньдалом и все жили в мире и согласии.
Я так думаю под великой резней он подразумевает реально Great War вроде первой-второй мировых войн, где миллионы жертв.
неХристианство? неИслам? неЯзычество?
>Именно поэтому у средневековых гербов и флагов очень редко используется зелёный цвет. Природные красители зелёного цвета не отличаются доступностью и надёжностью, а химию изобрели не сразу.
Ты ничего не путаешь? Зеленый цвет был одним самых распостраненных в средневековье. Оттенками зеленых красили абсолютно все тени во первых. Мало того что собсна многие травы растущие в Европе окрашивают вещи в зеленый на раз два, его так же можно запросто за пару дней создать из куска меди. Даже есть забавная энциклопедия 16го века, "История Мира", с окрашенными иллюстрациями где можно нраблюдать как кончаются цвета - сначала все цветное, потом пол книги зелено красное (причем в зеленый окрашивают как в дефолтный все дома - очень интересный выходит вид) потом просто красное и под конец его хватает только на заглавные буквы...
У меня есть языческое христианство, как вам такое? То есть устои как в христианстве а богов многа и все они борются с большим ослом (нет).
Конечно у меня много всяких религий но таки монотеизма нет, либо только в виде сект. Не значит что кто то из них прав. Могу дать описание того как все на самом то деле....
А у меня много культур и много богов.
У тебя на изображениях тёмно-зелёный цвет, который можно перепутать с чёрным или синим на большом расстояние или при неярком освещение. Зелёный который геральдический (соответствующий стандартам) это как на изображение. Получить такой сложнее - указанные тобой примеры дают тёмные оттенки вроде как. Кроме того есть экономическая разница между производством крохотной баночки и здоровенной бочки для выкрашивания всех знамён в армии.
Ну, второй основной средневековый зеленый после зеленой охры как то так выглядит. Довольно яркий. У меня на картинках все таки старые патинированные вещи, хотя там все равно вряд ли использовали малахитовый.
Но как я и сказал ты запутался в словах. Не зеленый был дефицитный, просто доступный зеленый не подходил для вывешивания на фоне зеленого поля.
>>71083
Это когда тебя пиздят крестом за грехи всего человечества и заставляют молится пять раз в день, а все боги при этом непренно всеблагие, а не как греческие пидоры.
The Elder Scrolls, Game of Thrones, ты?
>Зелёный который геральдический (соответствующий стандартам)
В геральдике нет и не было стандартов цвета. Ни RGB, ни Pantone. Более того, нет и стандартов фигур. Художник волен рисовать гербовую фигуру так, как ему заблагорассудится - за исключением критических вещей вроде положения крыльев и т.п., указанных в блазоне. Для примера: все пикрелейтеды с точки зрения геральдики - один и тот же герб.
>В геральдике нет и не было стандартов цвета.
Они небыли стандартизированы по точной цветовой палитре, но у них были "эталонные" стандарты. В частности у зелёного им почти везде был - изумруд. А как это уже поймут на месте, никого не волновало. То есть зелёный это изумрудный цвет. И ясно, что уже любой зелёный под это описание не подойдёт. Да и тёмные цвета не использовались - так-как потускнев они становились плохо различимы, вот среди твоих нет не одного с тусклым, тёмным цветом красного.
>Как у вас с гербами и флагами фракций ваших манямирков?
Не понял вопроса. Гербы и флаги есть, у всех, много. От флагов государств до ротных знамён с номерами, нанесёнными особенными знаками.
>Я тут задумался, хули почти все ирл флаги всратые или безыдейные, а гербы вообще геометрическая каша какая то.
Тебе уже ответили, почему флаги должны быть чем проще, тем лучше. Вот подкину ещё пару видео:
https://www.youtube.com/watch?v=pnv5iKB2hl4
https://www.youtube.com/watch?v=UQcrOtT3r2U
Это гербы и эмблемы - выражение какой-то идеи/смысла через графические символы, у флага же первоочередная задача это быть легко идентифицируемом на расстоянии (в первом видео приводится такой тест - уменьшите флаг до размеров спичечного коробка и посмотрите, является ли он легко узнаваемым).
И ирл хватает очень красивых и/или интересных флагов.
>К слову я хоть и не совкодрочер, но из ирл герб советов считаю самым красивым, тупо пафос и мощь.
Споры об эстетике вещь неблагодарная, но блин, типичное совковое китчевое нагромождение.
>>71055
Есть три отдельных религии, но они все растут из одного корня - древнегреческой мифологии. С одной стороны имеем классический древнегреческий пантеон, смешавшийся с классическим скандинавским пантеоном ("да это наши же боги, просто называются по другому!"). С другой стороны аналог гностиков - вера (скорее чествование) в Прометея, убившего себя, чтобы пожертвовать частицы своей души созданным жестокими богами людям и тем освободить их от рабства. Для представителей первой веры это всё лютая ересь и демонопоклонничество. С третьей стороны есть аналог христианства, отколовшийся от грекоскандов - монотеистическая вера в Богиню Солнца/Рассвета - Эос/Эостру, которая создала людей в Божественном Саду в Золотой Век, эти люди появились из древесных цветов и были бессмертны, ну а дальше жопа, грехопадение, и теперь приходится рожать и умирать. Помимо прочего верующие тут - строгие вегетарианцы.
Потому что всем реализмодаунам тут медом намазано.
А кто мэсказал что мы перекатываемся в этом году?
Есть он там, аж второй по счёту. Даже иногда на нулевую всплывает.
Его редко видно во-первых потому что во всём сайфаче скорость постинга примерно как в одном этом треде.
Во-вторых там мир твердодрочерства: просто и без задней мысли самопальные космооперы мало кому интересно обсуждать походу. Ебашить же твёрдые мирки мало кто осиливает: для большинства людей реалистичный космос - уже такая терра инкогнита что пиздец. А посыл прочитать "руководство для чайников", в виде англоязычного сайта на дохулион страниц, приводит к потере связи с аноном (то-ли действительно уходят читать, то-ли в кому впадают от масштабов приключений).
По крайней мере мне так кажется, что дело в этом.
Как можно обосновать большие войны длительностью в десятки тысяч лет?
Религия.
расовая ненависть
Победить не выходит, заключить мир никто не хочет ((пра-)x30 диды Горбург под атомным огнем штурмовали, а мы с копьями сегодня точно возьмем!).
Ну вон столетняя война потому что что-то там притязания на престол, хочу территорию, а феодалы хотели богатства, вот это все. Ничего особо интересного.
Десятки тысяч лет это конечно другое, но чтобы придумывать причины, то сначала нужно сказать чо там с прогрессом все это время, чо с политическим устройством, вся хуйня.
>Я бы придумывал с нуля всяких Орделл и Гальтонов, но боюсь что звучать будут или нелепо, или невыносимо-дженерично. Приходится брать из ИРЛ.
Почитай Бэккера, он вообще не парится, там нейминг такой, что зубы сводит. Только начал читать и с этого охуел. А еще есть явные кальки с аккадского какого-то.
>Как у вас в мирках с именами?
Беру из ирл
Придумываю кринжовые из головы
Беру из ирл и из головы и смешиваю
Играюсь с переводчиком
Беру обычное существительное из русского, типа Куница там или Медведь, лол
У меня формально одна большая война длительностью с век - фактически была множеством локальных войн, среди множества мелких государств. То есть в одном месте война, в других тишина и мир. Одни страны затаскивают в союз другие, те ведут войны ради своих интересов против вообще левых стран, которые вынуждены придумывать свои союзы. То есть война идёт за землю и власть, причем с значительными промежутками - так-что в некоторых странах были короли которые даже войны не видели. Но в целом в регионе твориться безостановочный пиздец с кочующими наёмниками, беженцами причём во все стороны сразу.
У меня есть три недоязыка формально они список своих корней плюс правила для образования имён и прилагательных. И все имена состоят из слов этого языка изменённого по правилам имени этого языка вроде -ов для фамилий в русском языке которые произошли от имён. Причём на самом деле эти недоязыки это обычные языки с заменой звуков: Чешский - для "иностранных" названий, французский - для местных имён, и греческий для "древних" имён происходящих от языка предтеч. (То есть по русски они все у меня храбрейшие, лучезарные, горделивые и прочие. Но звучат как оригинальные имена, при сохранение общего звучания для имён - что они не кажутся случайный набором звуков)
Что ты понимаешь под заменой звуков - просто изменение на более благозвучный вариант, например "ч" на "с" или "к", или подмена по каким-то сложным правилам, как в шифровках? Если первое, то у меня то же самое (и, думаю, не у меня одного). Вплоть до древнего греческого koine. Только французский, вернее смесь французского с древнескандинавским - для иностранцев поганых, а древне/славянский, смешанный с гэльским - для наших ребятушек.
Нечто среднее. С одной стороны правила замены звуков фиксированные, даже если в отдельных случаях получается совсем неблагозвучно. С другой замена звуков ради звучания - к примеру в одном из языков у меня нет звука "з" он всегда заменяется на "с", а в другом слова не начинаются с гласных (если такая есть она убирается)
>(и, думаю, не у меня одного)
Почти у всех так, да. Я не отрицаю вопрос в том откуда берётся "исходное" слово.
Тут походу только гречневые остались, прекатных нету.
В новый год перекатим, чтоб был новогодний тред.
Это копия, сохраненная 1 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.