Это копия, сохраненная 11 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущая летопись: >>280503 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
> И пора бы уже придумать нормальную шапку, нет, ребят серьезно пора бы уже.
Видимо, "что не так с шапкой?"
Нахуя ей кольца на пальцах ног?
Чтобы показать свой статус - если обычная женщина. Если мусульманка - то она носит все золото, что имеет, т.к. по закону шариата мужчина может выйти перед правоверными, три раза произнести специальную фразу, отрекаясь от супруги, после чего она должна покинуть семью мужчины, только с тем, что на ней надето.
кокие ножки красивые на пике ;3
То же самое.
Чего выдумывать-то? мажутся всяким и блестяшки цепляют.
В моем мирке полурослик-аграрий расплачивается колечками и цепочками с нанятой баронессой-орчихой, в оплату на еёуслуги (не сексуальные, а консультанта), т.к. она ведьма. Не ехидная. но пакостная и матерая. Самое то в качестве спутницы на вечерах и приемах, при такой хер наебешь.
>некрасиво
Зато эффектно
Это же на сколько литров у неё желудок, что смогла создать такой мощный напор
>нет ниндзя-пирата-зомби-робота?
Нет. Я знаю что всем посрать по большей части на мой манямирок, но все же распишу: полурослик - сын влиятельного землевладельца буржуа. его батя приучает сынка к ведению хозяйства, а следить за ним назначил одну из добрых знакомых своей супруги. Она аристократка, и он попросил ее проследить за чадом, чтобы не наломало дров (не в плане хоз. деятельности, а в обалсти социального взаимодействия). а ведьма это просто обозначение наличествующих магических способностей.
Так сказал бы, что чародейка она, ведьма - довольно узконаправленная специализация.
ну не. чародейка для меня это нечто кидающееся фаерболами и кастующее винд страйки. А орки в моем представлении ближе ко всяким ритуалам там, кустарному травоведению. Ну вот ребята больше завязанные не на прямом обращении с маной, а опосредованном через ритуалы. Потому и ведьма. Ну и чтобы в приключениях она не закидывала набросившихся варгов с сосен горящими шишками.
Так сказал бы сразу, что у нее колдунство через ритуалы, а то сказал как-то размыто про магические способности. Теперь даже логично звучит.
Ну блин, а то по слову "ведьма" не понятно? Они всегда же были такими, со ступой, пестиком, метлой и травами под потолком хибары.
знахарка - это нечто позитивное. а в моем манямирке орчиха весьма скабрезная и мстительная особа. потому "ведьма".
В старых годных тредах, в которых карты анончика на оппиках были, оп пилил синопсис содержания мирков из предыдущего треда (только форма была не "обсуждали то-то и то-то", а "уважаемый демиург такой-то представил мир такой-то"). Но как анимедегроды протекли со своими шмарами, так это сразу кончилось, накреативить что-то они неспособны.
>накреативить что-то они неспособны
Как это? А СИСТЕМЫ в ЛИТРПГ? А ИНТРИГИ ГЛАВ РОДОВ? А КУЛЬТИВАЦИЯ?
>А ИНТРИГИ ГЛАВ РОДОВ?
Как что-то плохое.
Другое дело, что когда за что-то хитрое и сложное типа интриг илитки берется эталонный анимедаун, то и интрига у него естественно получится уровня анимедаун.
> СИСТЕМЫ в ЛИТРПГ
О, те самые системы, сосущие даже у AD&D.
> ИНТРИГИ ГЛАВ РОДОВ
Совершенно всратые. Плюс в любом случае совершенные мудаки со всех сторон.
> КУЛЬТИВАЦИЯ?
Китайщина с гогентоттской моралью в невероятной степени.
Шалом, магократы. Даже интересно, улетит ли карантинный тред в бамплимит быстрее обычного?
Захотел я превратить своего героя-мага в антигероя, но хочется сделать это более реалистично (с точки зрения деформации личности и биологии, если тут есть какие-нибудь медики). Точнее, кинуть флешбэк на это дело.
Суть. Наш маг очень не нравится остальным тем, что он,стал через чур влиятельным и начал опосредованно отбирать бабло у местных дворян и вообще он относительно честный няшка-стесняшка. И, как и любой честный дебил, он ожидал такой же честности в ответ.
В одну ночь пока наш маг спокойно спал, пуская слюни в подушку, к нему в комнату проникли убийцы и начали тыкать его мечами в спину. Наш маг никак такого не ожидал, ему было больно, мечи пробили легкие насквозь, сломали ребра. Началась паника, мозг почти отключился, и маг во время борьбы за жизнь размазывает убийц по стенкам (магия в манямирке довольно сильная и, часто, не требует всяких заклинаний, а управляется как какая-нибудь "сила" в Звездных войнах).
Итак, вопрос из пункта "про биологию и медицину".
У человека пробиты легкие через спину, возможно, сломаны лопатки и повреждены сосуды около сердца. При этом он до этого спокойно спал. Способен ли он в таких условиях хоть как-то вернуть себе разум для того, чтобы с его помощью суметь излечить тело магией? Хотя бы на 10 секунд. Я так понимаю, в этом случае у нас получается супер коктейль из болевого шока, из быстро заливающихся кровью легких (невозможность дышать) и общей паники от происходящего. Есть ли здесь шанс хоть на немного включить мозг, а не инстинкты?
Какие бывают последствия со здоровьем у людей, которые пережили травматическое пробитие/разрыв легких? Они там кашляют или одышка потом появляется?
Следующий вопрос о деформации личности после такого прикола.
Начали бы вы бояться темноты? Остались бы доверять своим соратникам/подчиненным? Дальше бы продолжали вести честную игру или перешли бы на еще более грязные методы, чем этот?
По задумке, хочу, чтоб у него уже начало отказывать тело (конвульсирующие движения, персонаж уже бултыхается на полу, случайно дергая руками и ногами, пытается вцепиться в воздух/кровать/пол/стену, цепляясь за жизнь), но он смог быстро залатать кровотечения магией пока совсем не отключился разум. Но из-за всех вот этих переживаний, шока и прочего - сделал все очень криво и косо, из-за чего будет потом вечно сутулиться (так меньше болит), скрипеть при дыхании и периодически кашлять, а исправить, толком не сможет. Психологически тоже такое предательство с такими увечьями не пройдет бесследно. Мужичок больше не будет честным, никого близко к себе не подпустит, будет панически бояться спать не в безопасном для себя месте и, тем более, не одному (магия только активными способностями, всяких пассивных заклинаний нет). А потом настанет момент, когда он наглухо убьет относительно важного персонажа потому, что тот просто подошел к нему из-за спины и не предупредил об этом издали.
Откуда референсы?
1. Смотрел я, как-то один видос из раздела darkwebm, где у мужика на участке сортировки металлолома взорвался какой-то снаряд или граната в руке. Мужику полностью оторвало кисть руки и каким-то осколком пробило грудь насквозь. В итоге он сначала отбежал резво, бодро, испуганно. Потом уже пьяной походкой подлез опереться к соседнему работнику, которого тоже оглушило, но без физических повреждений. Опереться на товарища мужик не смог, ноги подкосились и мужик упал на землю, где уже неестественными движениями сначала пытался подняться, тыкая культяпкой в землю, а потом его начало жестоко колбасить (агония), он, случайно дергающимися руками и ногами несколько раз подкидывал конвульсирующее, изгибающееся тело над землей. На протяжении полуминуты, наверное. Потом затих и умер. Все молча.
Зрелище неприятное, но очень впечатляющее.
2. Третий эпизод Звездных войн, где Палпатин рассказал, что завалил своего могучего учителя, пока тот спал (и был абсолютно беззащитным).
Шалом, магократы. Даже интересно, улетит ли карантинный тред в бамплимит быстрее обычного?
Захотел я превратить своего героя-мага в антигероя, но хочется сделать это более реалистично (с точки зрения деформации личности и биологии, если тут есть какие-нибудь медики). Точнее, кинуть флешбэк на это дело.
Суть. Наш маг очень не нравится остальным тем, что он,стал через чур влиятельным и начал опосредованно отбирать бабло у местных дворян и вообще он относительно честный няшка-стесняшка. И, как и любой честный дебил, он ожидал такой же честности в ответ.
В одну ночь пока наш маг спокойно спал, пуская слюни в подушку, к нему в комнату проникли убийцы и начали тыкать его мечами в спину. Наш маг никак такого не ожидал, ему было больно, мечи пробили легкие насквозь, сломали ребра. Началась паника, мозг почти отключился, и маг во время борьбы за жизнь размазывает убийц по стенкам (магия в манямирке довольно сильная и, часто, не требует всяких заклинаний, а управляется как какая-нибудь "сила" в Звездных войнах).
Итак, вопрос из пункта "про биологию и медицину".
У человека пробиты легкие через спину, возможно, сломаны лопатки и повреждены сосуды около сердца. При этом он до этого спокойно спал. Способен ли он в таких условиях хоть как-то вернуть себе разум для того, чтобы с его помощью суметь излечить тело магией? Хотя бы на 10 секунд. Я так понимаю, в этом случае у нас получается супер коктейль из болевого шока, из быстро заливающихся кровью легких (невозможность дышать) и общей паники от происходящего. Есть ли здесь шанс хоть на немного включить мозг, а не инстинкты?
Какие бывают последствия со здоровьем у людей, которые пережили травматическое пробитие/разрыв легких? Они там кашляют или одышка потом появляется?
Следующий вопрос о деформации личности после такого прикола.
Начали бы вы бояться темноты? Остались бы доверять своим соратникам/подчиненным? Дальше бы продолжали вести честную игру или перешли бы на еще более грязные методы, чем этот?
По задумке, хочу, чтоб у него уже начало отказывать тело (конвульсирующие движения, персонаж уже бултыхается на полу, случайно дергая руками и ногами, пытается вцепиться в воздух/кровать/пол/стену, цепляясь за жизнь), но он смог быстро залатать кровотечения магией пока совсем не отключился разум. Но из-за всех вот этих переживаний, шока и прочего - сделал все очень криво и косо, из-за чего будет потом вечно сутулиться (так меньше болит), скрипеть при дыхании и периодически кашлять, а исправить, толком не сможет. Психологически тоже такое предательство с такими увечьями не пройдет бесследно. Мужичок больше не будет честным, никого близко к себе не подпустит, будет панически бояться спать не в безопасном для себя месте и, тем более, не одному (магия только активными способностями, всяких пассивных заклинаний нет). А потом настанет момент, когда он наглухо убьет относительно важного персонажа потому, что тот просто подошел к нему из-за спины и не предупредил об этом издали.
Откуда референсы?
1. Смотрел я, как-то один видос из раздела darkwebm, где у мужика на участке сортировки металлолома взорвался какой-то снаряд или граната в руке. Мужику полностью оторвало кисть руки и каким-то осколком пробило грудь насквозь. В итоге он сначала отбежал резво, бодро, испуганно. Потом уже пьяной походкой подлез опереться к соседнему работнику, которого тоже оглушило, но без физических повреждений. Опереться на товарища мужик не смог, ноги подкосились и мужик упал на землю, где уже неестественными движениями сначала пытался подняться, тыкая культяпкой в землю, а потом его начало жестоко колбасить (агония), он, случайно дергающимися руками и ногами несколько раз подкидывал конвульсирующее, изгибающееся тело над землей. На протяжении полуминуты, наверное. Потом затих и умер. Все молча.
Зрелище неприятное, но очень впечатляющее.
2. Третий эпизод Звездных войн, где Палпатин рассказал, что завалил своего могучего учителя, пока тот спал (и был абсолютно беззащитным).
>и начал опосредованно отбирать бабло у местных дворян
Отбирать бабло на что? Какими средствами, в каком объеме?
>он относительно честный няшка-стесняшка
Честный по отношению к кому?
>В одну ночь пока наш маг спокойно спал, пуская слюни в подушку, к нему в комнату проникли убийцы и начали тыкать его мечами в спину
Если его уровень позволяет нагнуть местную, то у него по статусу должна быть свита\охрана\крыша. Почему дворяне заказали именно его, а не его хозяев?
>к нему в комнату проникли убийцы и начали тыкать его мечами в спину. Наш маг никак такого не ожидал, ему было больно, мечи пробили легкие насквозь, сломали ребра. Началась паника, мозг почти отключился, и маг во время борьбы за жизнь размазывает убийц по стенкам
Чому сразу голову не рубили?
В принципе, я просил пояснить совсем про другое.
>Отбирать бабло на что? Какими средствами, в каком объеме?
Путем отъема влияния у придворных дворян. Времена из тех, где денег немного, тем более, в виде монет. Больше ценится влияние/власть/количество подчиненных и собственная сила. А наш персонаж - сорт оф имба (из которого хочу делать главного злодея).
Почти все дворяне так или иначе имеют магические способности, но пользуются ими по разному. Кто-то преобразует мир вокруг (сорт оф маги), кто-то - себя и свое тело (сорт оф воины). А тут вылупляется новый игрок, наивный, честный, но сильный. Очень сильный. Местный король его такого удобного замечает и забирает себе под крыло, что не нравится очень многим. В лицо ему такого, конечно, никто предъявить не может, так как это почти предъява в лицо королю. Тем более, на фоне успехов, что этот маг королю дарит. Вот и начинаются интриги.
>Честный по отношению к кому?
Ко всем. За то, в том числе и не любят. Зато король ценит. Такой честный дурачок не предаст. А тот и не собирался.
>Если его уровень позволяет нагнуть местную, то у него по статусу должна быть свита\охрана\крыша. Почему дворяне заказали именно его, а не его хозяев?
Тому что хозяин - король. А король - потомок очень сильного мага, сам не лыком шит и тот еще интриган. Плюс, проницательный и хитрый. Он сам вырезает неугодных и тех, кто выступает против него. Да и дворяне не желают валить короля. Аналогия больше с Распутиным. Хотят завалить рандомного выскочку, который отбирает у них власть.
У самого ГГ был свой гвардейский отряд. Они его и резали (точнее, конкретно та подкупленная часть, что стояла на страже той ночью).
>Чому сразу голову не рубили?
Потому что это достаточно опытные вояки, которые понимают, что если не убьют сразу, то трупами будут уже они. Голову рубить нужно сильной рукой на твердой плахе и топором, а не ночью, когда голова на мягкой кроватке в подушках и одеяле. Планировали пронзить сердце. Но все идет не по плану - ГГ тупо валялся на животе. А так в темноте сердце не нащупаешь, та его позвоночником крепко закрывает. Ребята запаниковали и начали колоть "примерно туда".
В принципе, я просил пояснить совсем про другое.
>Отбирать бабло на что? Какими средствами, в каком объеме?
Путем отъема влияния у придворных дворян. Времена из тех, где денег немного, тем более, в виде монет. Больше ценится влияние/власть/количество подчиненных и собственная сила. А наш персонаж - сорт оф имба (из которого хочу делать главного злодея).
Почти все дворяне так или иначе имеют магические способности, но пользуются ими по разному. Кто-то преобразует мир вокруг (сорт оф маги), кто-то - себя и свое тело (сорт оф воины). А тут вылупляется новый игрок, наивный, честный, но сильный. Очень сильный. Местный король его такого удобного замечает и забирает себе под крыло, что не нравится очень многим. В лицо ему такого, конечно, никто предъявить не может, так как это почти предъява в лицо королю. Тем более, на фоне успехов, что этот маг королю дарит. Вот и начинаются интриги.
>Честный по отношению к кому?
Ко всем. За то, в том числе и не любят. Зато король ценит. Такой честный дурачок не предаст. А тот и не собирался.
>Если его уровень позволяет нагнуть местную, то у него по статусу должна быть свита\охрана\крыша. Почему дворяне заказали именно его, а не его хозяев?
Тому что хозяин - король. А король - потомок очень сильного мага, сам не лыком шит и тот еще интриган. Плюс, проницательный и хитрый. Он сам вырезает неугодных и тех, кто выступает против него. Да и дворяне не желают валить короля. Аналогия больше с Распутиным. Хотят завалить рандомного выскочку, который отбирает у них власть.
У самого ГГ был свой гвардейский отряд. Они его и резали (точнее, конкретно та подкупленная часть, что стояла на страже той ночью).
>Чому сразу голову не рубили?
Потому что это достаточно опытные вояки, которые понимают, что если не убьют сразу, то трупами будут уже они. Голову рубить нужно сильной рукой на твердой плахе и топором, а не ночью, когда голова на мягкой кроватке в подушках и одеяле. Планировали пронзить сердце. Но все идет не по плану - ГГ тупо валялся на животе. А так в темноте сердце не нащупаешь, та его позвоночником крепко закрывает. Ребята запаниковали и начали колоть "примерно туда".
Попахивает какой-то манямэ еджи порномультиками с мерисъюхами
>Времена из тех, где денег немного, тем более, в виде монет. Больше ценится влияние/власть/количество подчиненных и собственная сила.
Влияние на кого? Власть над кем? О каких подчиненных идет речь, о рыцарях, магах, пейзанах, рабах?
>А тут вылупляется новый игрок, наивный, честный, но сильный. Очень сильный.
И что в корне меняет его появление, нахуй его устранять? Почему не пойти на поклон с подарками?
>Ко всем. За то, в том числе и не любят. Зато король ценит. Такой честный дурачок не предаст. А тот и не собирался.
У тебя какой-то ванька дурачек стал вторым человеком в государстве, как ты себе это представляешь? Как он вообще с поручениями короля справляется, если он дурак?
>У человека пробиты легкие через спину, возможно, сломаны лопатки
Давай разберем по частям тобой написанное лол.
Пробитые оба легкие или даже не легкие а проникающее ранение и плевральную полость -
надует воздухом и легкое спадётся. Если еще сосуд какой заденет крупный или саму легочную ткань, то еще и кровью плевральную полость зальет.
Два легких сразу спалось, забей - это сразу смерть.
Одно вполне люди переживают часами на ногах, если нет внутреннего кровотечения мощного.
Лопатки, ребра похер. Больно, кровотечение, но опять же не смертельно.
>повреждены сосуды около сердца.
что ты имеешь ввиду? Аорта, легочные, полые вены? Почти мгновенная сметь. Перикард сдавит кровью и сердце встанет.
>Какие бывают последствия со здоровьем у людей, которые пережили травматическое пробитие/разрыв легких? Они там кашляют или одышка потом появляется?
Остановись на одном "пробитом" легком.
Кашля не будет, будет одышка, учащенное дыхание, слабость и ессно боль в поврежденной половине.
Так что одно спасавшееся легкое и много колотых, но не проникающих ранений грудной стенки твой выбор.
>Но из-за всех вот этих переживаний, шока и прочего - сделал все очень криво и косо, из-за чего будет потом вечно сутулиться (так меньше болит), скрипеть при дыхании и периодически кашлять, а исправить, толком не сможет.
Ну пусть наспех себе магией "прижгет" все раны и поврежденные сосуды, но попутно и спавшееся легкого, оно таким и останется + криво сросшиеся ребра вот тебе и деформация грудной клетки.
Легкое потом фиброзом зарастет ессно и не будет функционировать + хороший такой рассадник для "хронической пневмонии" вот тебе и кашель постоянный и одышка.
И попутно вечный бомбеж твоего гг от того, что он впопыхах сам себе тело поломал, а если бы не спешил, то потом бы без последствий бы очухался.
>Какие бывают последствия со здоровьем у людей, которые пережили травматическое пробитие/разрыв легких? Они там кашляют или одышка потом появляется?
>Остановись на одном "пробитом" легком.
>Кашля не будет, будет одышка, учащенное дыхание, слабость и ессно боль в поврежденной половине.
Кашель как раз будет, в случае пневмоторакса или гемоторакса - скопления воздуха или крови в плевральной полости из-за чего легкое не может расправится полностью кашель будет, но не типичный "отхаркивающий" а просто кашель, так-как это базовый рефлекс организма в попытке расправить легкое. Хотя он может быть не постоянно, а только при движение или глубоком вдохе - когда организм получает обратную связь, что с легким в целом что-то непорядке и нужно его "потрясти".
Кроме того после гемо/пневмо-торакса человек может жить практически без медицинской полости не считая симптомов: одышки/кашля и усталости. Если конечно он вызван не тяжелой травмой во внешней стороне тела. Пример такой травмы - сломанное ребро: Его осколок пробивает легкое, после чего плевральная полость наполняется воздухом из легкого сдавливая его. В следствие базовой мед помощи ребро встаёт на место, а ткани легкого вместе с кровью блокируют утечку. Но часть воздуха частично или полностью сдавливает легкое, приводя к одышке и боли которую можно списать на травму ребра. А потом....Потом наступает воспаление из смеси крови (вытекшей из легкого в процессе свёртывания для его восстановления) и бактерий из воздуха. После чего наступает жопа. К счастью спуск воздуха и крови из плевральной полости был одним из первых трюков освоенных хирургами, ещё до изобретения большинства научной медицины. А всё потому, что люди регулярно втыкали в себя острые штуки...
Meh.
Бля, что ты душишь-то? Лучше пояснил как бы тебя предательство изменило, после которого ты уже стал бы чем-то вроде инвалида, который не может дышать полной грудью. Но все еще может взъебать всех, кто не понравился.
>Влияние на кого? Власть над кем?
Влияние на короля. Власть над всеми остальными. Близкие связи с крупными шишками ВСЕГДА ставят человека выше тех, кто реже общается с этими шишками. Смотри на дружков Путина или на дружков директора с твоей работы, которых пихают на высокие должности, на которые есть претенденты получше, но директор об этом и не знает, он же с вами не общается. А своих пристроить надо.
В конечном счете, король прислушивается к нему, опираясь на его честную репутацию. Потом пойдет панибратство, потом он одарит мага наделами. Теми, которые когда-то давно принадлежали тебе и из-за которых ты так долго срался с другим дворянином. Или поручит покопаться в грязном белье. Твоем. И тут же доложит о твоих махинациях с казной, налогами и прочими делами, за которые ты заплатишь головой.
>О каких подчиненных идет речь, о рыцарях, магах, пейзанах, рабах?
О всех. И о тех, кто может дать тебе пиздюлей, если ты не понравишься их господину (всадники, воины), о тех, кто приносит деньги своему господину (пейзане, рабы).
>И что в корне меняет его появление, нахуй его устранять?
Потому что он займет твое место. Мирок тесный, а если этот безземельный придворный маг пожелает земли? А король возьми и согласись! Кто ее будет жертвовать по приказу короля? А может он еще с королем породниться хочет? Король выглядит так, будто не против.
>Почему не пойти на поклон с подарками?
Бесполезно. Ходили, мило поулыбались друг другу, но он ясно дал понять, что подарками глаза его не закрыть и уши не заткнуть. А дудку, под которую плясать, он сам играет.
>У тебя какой-то ванька дурачек стал вторым человеком в государстве, как ты себе это представляешь?
Просто очень талантливый и сильный маг. Ни земельных наделов, ни управленческого-интриганского дворянского опыта за спиной. За спиной только нищета и пара психологических травм.
По законам местного мирка людям с некоторой вероятностью при "правильном" совпадении кровей может прилететь много силы. Она разной природы может быть. Но она ультимативна.
К примеру, одни могут излучать свою магическую энергию, непрерывно, как источник. Но накапливать ее не могут. Такие встречаются очень редко и, чаще, продаются на аукционах в качестве вечного генератора. Еще есть редкие древние животные из сказок и легенд.
Вторые могут накапливать энергию, что витает вокруг. Как солнечная батарея с аккумулятором, которым выступает твое тело. И еще всегда есть энергия твоей собственной жизни. Эта энергия сразу после впитывания становится "своей", и ты можешь ей свободно пользоваться. Восстанавливать силы можно медитацией или сном. Этих большинство из современных аристократов и всяких магических зверей.
Третьи могут силой отбирать и присваивать энергию себе. Пожирать души умерших и даже живых. Но со свободной энергией они ничего поделать не могут, как ничего не могут поделать и с летящим в них огненным шаром.
Четвертые могут управлять свободной энергией в любом виде, но не имеют своей и не могут ее накапливать, как двое предыдущих.
Итого:
1. Первые могут кастовать что угодно, ведь они сами себе источник энергии, но крупных заклинаний сделать не смогут, потому что не могут накопить эту энергию для каста.
2. Вторые могут впитать какое угодно количество свободной энергии, которое выпустили первые, но не могут ее именно "засасывать", только ловить как парус ловит ветер. Кастовать могут что угодно, в соответствии с накопленными силами, однако после того, как их полный бак опустеет - беззащитны.
3. Третьи могут отобрать все у вторых, сколь бы сильными те не были, просто мгновенно присвоить все себе. Но, чаще всего, это ограничивается только энергией жизни их жертв, потому что те магическую силу полностью тратят на попытки отбиться. Кастовать могут точно также, как и вторые с той лишь разницей, что эти могут тут же сожрать души убитых врагов и частично восстановиться.
4. Четвертые могут гнуть магию как хотят без ограничений. Пустить фаирбол обратно в лицо атакующего, не дать врагу впитывать силу. Однако, все, что они могут, это собрать энергию витающую в воздухе (этого мало для хороших кастов) или перенаправить энергию выпущенную другим магом (только бить врага его же оружием). Плюс, те, полностью контролируя потоки магии, могут полностью скрыть свое присутствие.
Потому что остальных магов сразу чувствуют все немаги/слабые маги. В то время, когда сильные маги (с большим накопленным количеством энергии) не чувствуют слабых. Это как пытаться различить журчание ручейка за стеной водопада.
Первые - вымирающий вид, вторых - абсолютное большинство, третьих стало опасно много и их гоняют и не любят, четвертые только-только появились и о них никто, толком, не знает. Каждые рождались в катаклизмах и меняли ход "игры".
ГГ из четвертых.
Так вот, этот маг просто хороший маг. Из честных трудяг, который своими способностями может дать леща любому магу. Сам по себе честный и ждет честности от других. Потому что не могут же быть люди не честными. Он относительно умный парень. Что-то вроде Нэда Старка из "Игры Престолов".
Meh.
Бля, что ты душишь-то? Лучше пояснил как бы тебя предательство изменило, после которого ты уже стал бы чем-то вроде инвалида, который не может дышать полной грудью. Но все еще может взъебать всех, кто не понравился.
>Влияние на кого? Власть над кем?
Влияние на короля. Власть над всеми остальными. Близкие связи с крупными шишками ВСЕГДА ставят человека выше тех, кто реже общается с этими шишками. Смотри на дружков Путина или на дружков директора с твоей работы, которых пихают на высокие должности, на которые есть претенденты получше, но директор об этом и не знает, он же с вами не общается. А своих пристроить надо.
В конечном счете, король прислушивается к нему, опираясь на его честную репутацию. Потом пойдет панибратство, потом он одарит мага наделами. Теми, которые когда-то давно принадлежали тебе и из-за которых ты так долго срался с другим дворянином. Или поручит покопаться в грязном белье. Твоем. И тут же доложит о твоих махинациях с казной, налогами и прочими делами, за которые ты заплатишь головой.
>О каких подчиненных идет речь, о рыцарях, магах, пейзанах, рабах?
О всех. И о тех, кто может дать тебе пиздюлей, если ты не понравишься их господину (всадники, воины), о тех, кто приносит деньги своему господину (пейзане, рабы).
>И что в корне меняет его появление, нахуй его устранять?
Потому что он займет твое место. Мирок тесный, а если этот безземельный придворный маг пожелает земли? А король возьми и согласись! Кто ее будет жертвовать по приказу короля? А может он еще с королем породниться хочет? Король выглядит так, будто не против.
>Почему не пойти на поклон с подарками?
Бесполезно. Ходили, мило поулыбались друг другу, но он ясно дал понять, что подарками глаза его не закрыть и уши не заткнуть. А дудку, под которую плясать, он сам играет.
>У тебя какой-то ванька дурачек стал вторым человеком в государстве, как ты себе это представляешь?
Просто очень талантливый и сильный маг. Ни земельных наделов, ни управленческого-интриганского дворянского опыта за спиной. За спиной только нищета и пара психологических травм.
По законам местного мирка людям с некоторой вероятностью при "правильном" совпадении кровей может прилететь много силы. Она разной природы может быть. Но она ультимативна.
К примеру, одни могут излучать свою магическую энергию, непрерывно, как источник. Но накапливать ее не могут. Такие встречаются очень редко и, чаще, продаются на аукционах в качестве вечного генератора. Еще есть редкие древние животные из сказок и легенд.
Вторые могут накапливать энергию, что витает вокруг. Как солнечная батарея с аккумулятором, которым выступает твое тело. И еще всегда есть энергия твоей собственной жизни. Эта энергия сразу после впитывания становится "своей", и ты можешь ей свободно пользоваться. Восстанавливать силы можно медитацией или сном. Этих большинство из современных аристократов и всяких магических зверей.
Третьи могут силой отбирать и присваивать энергию себе. Пожирать души умерших и даже живых. Но со свободной энергией они ничего поделать не могут, как ничего не могут поделать и с летящим в них огненным шаром.
Четвертые могут управлять свободной энергией в любом виде, но не имеют своей и не могут ее накапливать, как двое предыдущих.
Итого:
1. Первые могут кастовать что угодно, ведь они сами себе источник энергии, но крупных заклинаний сделать не смогут, потому что не могут накопить эту энергию для каста.
2. Вторые могут впитать какое угодно количество свободной энергии, которое выпустили первые, но не могут ее именно "засасывать", только ловить как парус ловит ветер. Кастовать могут что угодно, в соответствии с накопленными силами, однако после того, как их полный бак опустеет - беззащитны.
3. Третьи могут отобрать все у вторых, сколь бы сильными те не были, просто мгновенно присвоить все себе. Но, чаще всего, это ограничивается только энергией жизни их жертв, потому что те магическую силу полностью тратят на попытки отбиться. Кастовать могут точно также, как и вторые с той лишь разницей, что эти могут тут же сожрать души убитых врагов и частично восстановиться.
4. Четвертые могут гнуть магию как хотят без ограничений. Пустить фаирбол обратно в лицо атакующего, не дать врагу впитывать силу. Однако, все, что они могут, это собрать энергию витающую в воздухе (этого мало для хороших кастов) или перенаправить энергию выпущенную другим магом (только бить врага его же оружием). Плюс, те, полностью контролируя потоки магии, могут полностью скрыть свое присутствие.
Потому что остальных магов сразу чувствуют все немаги/слабые маги. В то время, когда сильные маги (с большим накопленным количеством энергии) не чувствуют слабых. Это как пытаться различить журчание ручейка за стеной водопада.
Первые - вымирающий вид, вторых - абсолютное большинство, третьих стало опасно много и их гоняют и не любят, четвертые только-только появились и о них никто, толком, не знает. Каждые рождались в катаклизмах и меняли ход "игры".
ГГ из четвертых.
Так вот, этот маг просто хороший маг. Из честных трудяг, который своими способностями может дать леща любому магу. Сам по себе честный и ждет честности от других. Потому что не могут же быть люди не честными. Он относительно умный парень. Что-то вроде Нэда Старка из "Игры Престолов".
Много разных, во первых можно разделить все украшения на две категории магические и обычные. Магические имеют некоторые магические чары, и носятся всеми кто может их себе позволить и кому они нужны (Вне зависимости от пола, возраста и социального статуса). Причём в большинстве случаев не считаются украшениями и имеют утилитарный вид, хотя богатые люди и волшебники могут позволить себе более дорогие украшенные варианты. Такими обычно бывают кольца и браслеты.
Среди обычных украшений, можно сделать разделение между ними по половому признаку. Мужчины носят меньше украшений, в основном кольца. Кольца могут быть либо богато украшенными перстнями которые обычно носят знатные люди, такие украшены фамильными гербами передаются по наследству и вообще считаются предметом статуса их носят практически постоянно имеется выход в люди, вряд ли вам удастся застать такого господина на ночном горшке с фамильным перстнем на руке другой тип колец полу утилитарные, сделанные из дорогих металлов и не имеющие обычно украшений. Изначально подобные кольца были денежным запасом на чёрный день: они всегда были при тебе, и будучи просто весовыми кусками драг-метала могли быть достаточно легко обменены или проданы. Подобные кольца носят опять же не зависимо от статуса, а в зависимости от материального положения. Хотя в некоторых социальных слоях (обычно полу маргинальных) такие кольца являются признаком богатства и статуса, там их носят слишком много. Но даже среди очень богатых людей считается хорошим тоном иметь на одном из пальцев такое кольцо, дабы иметь возможность в крайней случае расплатиться вот-сейчас.
Кроме колец, у мужчин относящихся к знати в ходу специальные броши, которые крепятся на одежде для "выхода в свет" в районе воротника. Обычно имеют продолговатую форму и крепятся не симметрично: один конец закреплён ниже кадыка (там где открывается шея) второй обычно уходит в сторону левого плеча, как-бы "лежа" на нижнем крае воротника Вообще они замена галстуков или нечто в этом роде будучи обычно предметами надеваемыми по случаю, почти всегда сделаны из дорогих металлов инкрустированных драгоценными камнями. Часто внешний дизайн является символическим: так представители богатых родов заказывают их с мотивами из своих гербов, или связанных с их личностями событий. К примеру один молодой дворянин получил в подарок от отца брошь в виде меча на который были нанизаны подковы рукоять меча состояла из самоцветов, а гвозди в подковах из небольших бриллиантов после того, как участвуя в сражение и командуя некоторым количеством конницы фактически приняв командование после того как настоящий командир выбыл из боя принял решение совершить определённый манёвр На самом деле он не был уверен, куда они поскали который поверг врагов в бегство заставив думать, что подошло подкрепление.
С женскими украшениями всё сложнее из-за особенности культуры, одним из показателей богатства человека являться то как бога-то одета его жена. Поэтому женская мода как связанная с одеждой так и украшениями среди богатых и благородных людей обосновывается одной фразой: это должно выглядеть пиздец как дорого, что бы у всех челюсти по отваливались
Во первых серьги и пирсинг (да у меня в мирке он у женщин является признаком статуса, хотя не сам факт прокалывания всего чего можно, а возможность воткнуть туда что нибудь золотое и желательно ещё и инкрустированное) В повседневной одежде, обычно в местах проколов носятся относительно скромные кольца и скобы, дабы отверстия не зарастали. Но для выхода в свет, они заменяются множеством украшений, серьги, кольца и "скобы" для носа, бровей и губ. Чем более оно дорогим выглядит, тем более оно респектабельнее. Часто можно встретить сцепленные варианты, когда между кольцом в носу и кольцом в брови/ухе закреплена цепочка (из драг метала) , которая часто сама украшена свивающими с неё драгоценными камнями. А если при движениях головой это всё позвякивает и блестит - то вообще "богато". Как пример фактически "вуаль" верхний ободок которой состоит из цепочек проходящих между пирсингом левое-ухо, левая-бровь, левая-бровь, правая-бровь, правая-бровь, правое ухо, от которого вниз уходят ещё более тонкие цепочки, каждая из которых соединена межу собой, а внизу заканчивается "каплей" из драгоценного камня.
Кроме всевозможных способов повесить на лицо как можно больше золота, есть ещё кольца которые обычно в отличие от мужских так-же сделаны ради максимального блеска с использованием драгоценных камней, в принципе есть ещё браслеты и ожерелья, но они мало чем примечательны кроме необходимости быть максимально дорогими. Тиары и прочие украшения на голову используются редко, как и заколки с драгоценными камнями. Почему так - ни малейшего понятия, я просто это не продумал, ну не модно что-то лепить на волосы и всё.
Другим полудрагоценным компонентом можно назвать женские броши и прочие элементы для платьев из драгоценных металов, часто они подобно украшениям на лице соединены между собой тонкими цепочками, из-за чего может создаться впечатление что поверх платья женщина одевает кольчугу из золота или другого метала украшенную кучей камней, хотя такое сравнение не правильно - ведь такая сетка содержит в себе гораздо больше пустоты чем метала, ведь платье из дорогой ткани выкроенное по последним веянием моды так-же нужно показать.
Много разных, во первых можно разделить все украшения на две категории магические и обычные. Магические имеют некоторые магические чары, и носятся всеми кто может их себе позволить и кому они нужны (Вне зависимости от пола, возраста и социального статуса). Причём в большинстве случаев не считаются украшениями и имеют утилитарный вид, хотя богатые люди и волшебники могут позволить себе более дорогие украшенные варианты. Такими обычно бывают кольца и браслеты.
Среди обычных украшений, можно сделать разделение между ними по половому признаку. Мужчины носят меньше украшений, в основном кольца. Кольца могут быть либо богато украшенными перстнями которые обычно носят знатные люди, такие украшены фамильными гербами передаются по наследству и вообще считаются предметом статуса их носят практически постоянно имеется выход в люди, вряд ли вам удастся застать такого господина на ночном горшке с фамильным перстнем на руке другой тип колец полу утилитарные, сделанные из дорогих металлов и не имеющие обычно украшений. Изначально подобные кольца были денежным запасом на чёрный день: они всегда были при тебе, и будучи просто весовыми кусками драг-метала могли быть достаточно легко обменены или проданы. Подобные кольца носят опять же не зависимо от статуса, а в зависимости от материального положения. Хотя в некоторых социальных слоях (обычно полу маргинальных) такие кольца являются признаком богатства и статуса, там их носят слишком много. Но даже среди очень богатых людей считается хорошим тоном иметь на одном из пальцев такое кольцо, дабы иметь возможность в крайней случае расплатиться вот-сейчас.
Кроме колец, у мужчин относящихся к знати в ходу специальные броши, которые крепятся на одежде для "выхода в свет" в районе воротника. Обычно имеют продолговатую форму и крепятся не симметрично: один конец закреплён ниже кадыка (там где открывается шея) второй обычно уходит в сторону левого плеча, как-бы "лежа" на нижнем крае воротника Вообще они замена галстуков или нечто в этом роде будучи обычно предметами надеваемыми по случаю, почти всегда сделаны из дорогих металлов инкрустированных драгоценными камнями. Часто внешний дизайн является символическим: так представители богатых родов заказывают их с мотивами из своих гербов, или связанных с их личностями событий. К примеру один молодой дворянин получил в подарок от отца брошь в виде меча на который были нанизаны подковы рукоять меча состояла из самоцветов, а гвозди в подковах из небольших бриллиантов после того, как участвуя в сражение и командуя некоторым количеством конницы фактически приняв командование после того как настоящий командир выбыл из боя принял решение совершить определённый манёвр На самом деле он не был уверен, куда они поскали который поверг врагов в бегство заставив думать, что подошло подкрепление.
С женскими украшениями всё сложнее из-за особенности культуры, одним из показателей богатства человека являться то как бога-то одета его жена. Поэтому женская мода как связанная с одеждой так и украшениями среди богатых и благородных людей обосновывается одной фразой: это должно выглядеть пиздец как дорого, что бы у всех челюсти по отваливались
Во первых серьги и пирсинг (да у меня в мирке он у женщин является признаком статуса, хотя не сам факт прокалывания всего чего можно, а возможность воткнуть туда что нибудь золотое и желательно ещё и инкрустированное) В повседневной одежде, обычно в местах проколов носятся относительно скромные кольца и скобы, дабы отверстия не зарастали. Но для выхода в свет, они заменяются множеством украшений, серьги, кольца и "скобы" для носа, бровей и губ. Чем более оно дорогим выглядит, тем более оно респектабельнее. Часто можно встретить сцепленные варианты, когда между кольцом в носу и кольцом в брови/ухе закреплена цепочка (из драг метала) , которая часто сама украшена свивающими с неё драгоценными камнями. А если при движениях головой это всё позвякивает и блестит - то вообще "богато". Как пример фактически "вуаль" верхний ободок которой состоит из цепочек проходящих между пирсингом левое-ухо, левая-бровь, левая-бровь, правая-бровь, правая-бровь, правое ухо, от которого вниз уходят ещё более тонкие цепочки, каждая из которых соединена межу собой, а внизу заканчивается "каплей" из драгоценного камня.
Кроме всевозможных способов повесить на лицо как можно больше золота, есть ещё кольца которые обычно в отличие от мужских так-же сделаны ради максимального блеска с использованием драгоценных камней, в принципе есть ещё браслеты и ожерелья, но они мало чем примечательны кроме необходимости быть максимально дорогими. Тиары и прочие украшения на голову используются редко, как и заколки с драгоценными камнями. Почему так - ни малейшего понятия, я просто это не продумал, ну не модно что-то лепить на волосы и всё.
Другим полудрагоценным компонентом можно назвать женские броши и прочие элементы для платьев из драгоценных металов, часто они подобно украшениям на лице соединены между собой тонкими цепочками, из-за чего может создаться впечатление что поверх платья женщина одевает кольчугу из золота или другого метала украшенную кучей камней, хотя такое сравнение не правильно - ведь такая сетка содержит в себе гораздо больше пустоты чем метала, ведь платье из дорогой ткани выкроенное по последним веянием моды так-же нужно показать.
>А может и не будет лол. Всякое бывает.
Почему то у меня, и у всех кто лежал со мной в одной палате он был, как минимум до операций. Но тут скорее есть разница между непрерывным запойным отхаркивающим кашлем при восхвалениях и рефлекторном легким покашливание при наклоне/сгибе/вдохе (или при попытке лечь как было в моём случае)
Вообще кашель разного вида - это один из верных и гарантированных признаков проблем в легких. Где легкие там и кашель, так-как другой реакции в организме не предусмотрено: Твое тело чувствует, что что-то не так с дыхательной системой - значит пришло время покашлять.
Смысл в огнестреле, если есть магия? А так - конденсируем воздух, превращаем в лед, телекинезом выплевываем. Опционально высасывание крови из тех, в кого попали, чтобы снаряды делать из нее.
Из мирового эфира, мань
Магии надо долго обучаться, чтобы хоть слабенький фаербол скастовать, который только волосы сожжет и легкий ожог сделает. А палка делает летальный бум в руках любого Васи из села Гадюкино.
Палка не сделает бум, если создатель пороха будет втихую убит. Или сделает - вместе со всеми патронами.
Можно сделать в магазине портал, из которого будут появляться патроны. Но тогда придется пополнять то карманное измерение.
Привязываешь к стволу демона, чтобы тот доставал патроны ПРЯМО ИЗ АДА. Или можно заменить демона на выходца из какого-нибудь другого плана.
У меня был арбалет с бесконечными заоядами. Вернее там был ровно один болт, который телепортировался на исходную когда останавливался. И его нельзя было сломать. Но идея не была, массовой, а единичное творение местного гения новатора.
Я сначала тоже хотел придумать это, но все же пуля при попадании в тело очень сильно деформируется, да и порох брать надо. Пока что мне нравится идея с чортом, который подкладывает патроны из ада.
Карманное измерение с боеприпасами. Сцепить их там в пулеметную ленту к примеру. Причем достаточно совсем крошечного, в кубометр, чтобы патронов было как у ГШГ на Ми-24.
Чем больше измерение - тем больше патронов. Понятно, что их нужно запасти перед боем, но зато можно обойтись без всяких преобразований материи или получения чего-то из ничего.
Пусть прямо из воздуха добывает углерод и водород и по переставляет его молекулы чтобы получился заряд из чего угодно что состоит из углерода.
У меня возник вопрос. Если карманное измерение, из которого произвольно достаются патроны, то почему бы не "доставать" в реальность гранату с выдернутой чекой прямо под ноги противнику?
Выглядит как вопрос "зачем кидать файрболы, если можно просто воспламенять противника".
>Во первых серьги и пирсинг (да у меня в мирке он у женщин является признаком статуса
А у меня наоборот, в государстве с рабовладением серьги, различный пирсинг и татуировки это украшения только для рабов. Типа свободный человек не будет наносить ущерб своему телу, а вот с домашними животными можно делать что угодно, чтобы добавить им красоты - хоть бинтование ног, хоть вытягивание шеи. И вообще прокалывания кожи ради подобного не распространены во всех культурах. Так-то серьги носят, но они крепятся не на прокол в мочке.
А вот различные украшения на волосах и лбу широко распространены опять же почти у всех, но служат скорее для демонстрации статуса, а не просто украшения.
А оно, это прописанное объяснение, тебе нужно? С архаичной точки зрения - это магия, и точка. Калевала как-то обходилась без объяснения принципов работы Сампо.
Если же рассматривать магию рациональнее, как сорт оф науку - зависит от твоей магической системы. Можно предположить, например, что твое ружо, патрон и пуля заколдованы как неразрушимое единое целое, которое "регенерируется" через несколько секунд после каждого выстрела (или повреждения) - пуля летит или телепортируется обратно, порох восстанавливается из газов.
Учитывая, что их можно зачаровать - очень хорошо. По этому мужик с серьгами и кольцами, а часто и весь в пирсинге и татухах - вполне себе будничное явление, а не какой-то поехавший пидарас, как ИРЛ. Даже больше - это зачастую повод для гордости, признак мужества - вон у него сколько мастерски выполненных колец и серёжек, да каждое с могучим заклятьем, сразу видно - не хер собачий!
При этом кое-где серьги и кольца - вообще не женское дело, а то гляди чавой удумала - нацепила кольца и ходит как мужик и в целом бытует мнение, что просто так нацепить на себя подобное - это как минимум несолидно, а то и харам-зашквар-бабство. Ибо даже где ношение не строго регламентировано, не-зачарованная бижутерия, даже из драг-металлов, воспринимается как у нас бусы из стекла и кольца из крашенного железа - подделка, говно для безвкусного быдла и варваров или в лучшем случае - баловство для баб и нищуков.
А ещё в самых цивилизованных странах принято максимально украшать протезы, которых по понятным причинам очень много (кое-кто кое-где отчекрыживает себе вполне здоровые органы и конечности, в дань моде или эффективности).
>>86292
>до производства искусственных магозаменителей никто не додумался, и технология не развивалась.
Если у тебя не как в исекаяговне, где каждый первый мимо-бич умеет в магию, но это ничего не меняет, просто потому, что потому; То такое решение выглядит довольно глупо, как минимум без вразумительного объяснения.
>>86274
Если возникают такие вопросы - косяк автора, что не продумал и не расписал магическую систему.
>ГГ из четвертых.
По описанию типов магов больше похоже, что ГГ не сильный маг, а сильный антимаг. С магом первого типа в пати можеть наверное быть и сильным магом, в принципе...
>Вообще кашель разного вида - это один из верных и гарантированных признаков проблем в легких.
Вообще нихуй, братан.
Опухоли средостения, поражения нервово, опухоли мозга. Тоже кашель может быть.
хз, мне кажется это степь тупо желтая
Речь о легких а не мозге. То есть кашель, это не исключительный признак проблем с легкими, а регулярный. То есть, да его может вызывать еще множество вещей, но иметь проблемы с легкими без кашля почти нельзя (кроме нескольких болезний)
аникрепость скорее, сверху вниз их будет легко атаковать
А к чему отсылочка?
Солнце.
Удивительно хороший подробный ответ на рядовую доёбку. Правда твой "маг" действительно скорее "антимаг", потому что без других магов рядом нихуя не может. Как он нападающих по стенам размазал-то?
По поводу психтравмы, это очевидно проблемы с доверием и паранойя. Неспособность подпускать людей к себе близко, как в эмоциональном плане, так и в плане физическом отсюда кстати почти гарантированные проблемы с сексом, скорее всего импотенция от невозможности расслабиться или наоборот неспособность нормально испытать оргазм, двуличность как средство защиты, постоянный стресс и паранойя. Ну и пвраноидально-шизанутые привычки типа не поворачиваться ни к кому спиной буквально. Как Сталин, известный параноик, почему-то избегал фотографироваться в анфас. Сыпани ещё сверху горсть неврозов по вкусу. Например, деформированное травмой обострённое чувство справедливости может перерасти в жажду мести. Нос местью случится т.н. "перенос" и месть будет осуществляться в отношении всех, или определенной группы лиц. С саддистической изощренностью причем. У тебя же злодей должен получиться. Но это не всё сразу. Покажи как неврозы и психозы героя мутируют и становятся всё запущеннее и уродливее со временем.
Почему ты отввергаешь самоудовлетворение посредством мастурбации в виде онанизма или использования посторонних предметов? Так человек может сбрасывать напряжение и профилактически не допускать проблем с моче-половой системой (если он мужчина), при этом не париться о допуске людей в свое личное пространство.
Почему бы не выкинуть к хренам удовлетворение сексом? Пусть в мозгах слегка повредится от нехватки кислорода. Заодно максимальная устойчивость ко всякого рода соблазнениям - не работают нейронные цепочки, гормоны не вырабатываются (кроме необходимого для нормального существования минимума).
А как тогда расслабляться? Удовлетвеорением патологической страсти к накоплению богатства?
Забиться в надежную нору и выспаться. После пережитого-то. Пожрать нормально. Вырезать деревеньку.
>Забиться в надежную нору и отрубиться под наркотой и бухлом. После пережитого-то. Трахнуть и вырезать деревеньку, можно наоборот.
Пофиксил.
>трахнуть
Цель была от этого избавиться. А то все блять герои ебутся или думают о ебле, надоели.
Сразу видно в тебе омежку и\или листву.
Как раз кто постоянно и обильно ебётся - ему на еблю похер. Поебался - и пошёл по своим делам. А вот у кого её нет - у тех на этой почве крышу рвёт в разные стороны.
Я-то ебался. И лучше бы добился ачивки "листва в 30" . А так - надоели пиздострадания и концентрация на ебле. Ладно, если это всякие ПиМ или Айтбаев, я знал на что иду.
Это, блять, заговор. От секса удовольствия меньше, чем от пачки печенья, ну серьезно.
>От секса удовольствия меньше, чем от пачки печенья, ну серьезно.
Потому как ебаться нужно с толком, с чувством с расстановкой; c задором и удовольствием. Чтоб и процесс в удовольствие и под конец как пахарь после пашни - радость и усталость от проделанной работы, целину вспахал на совесть.
Если же как малолетки тыкаться - то да. Или если болен кто из тех, кто ебётся, физически али психически Ну там вялый или фригидность.
А иначе это хуже, чем онанизм - работа есть, а результата нет.
Ну а наебавшись всласть человек о ебле и не думает уже. Если не поехавший Это кстати то самое типичное "отвернулся и захрапел" или "подрочил на порно и закрыл эту мерзость"
По этому голод нужно утолять едою, а голод до ебли - елдою.
А не сублимировать.
Если только ты не просвещённый аскет.
> А то все блять герои ебутся или думают о ебле, надоели.
Делай магов, они только над книгами ебутся.
>Бля, что ты душишь-то?
ИРЛ элита государства и устройство его управления было достаточно стабильным и редко в корне менялось снихуя. Собственно ситуация, когда государством управляет элита из группы а продолжительное время, а потом их резко меняют на элиту из группы б - нарушение тренда, которое требует обоснований и предпосылок. Коней так то на переправе не меняют, особенно если кони со своей задачей справляются, у тебя же государство явно не в кризисе и уже давно существует. Получается, что твой король создает предпосылки к гражданской войне, когда он начинает щемить одну группу дворян ради своего фаворита. Если король не дурак, то он бы не допустил подобной хуйни, а постарался бы учесть интересы обеих сторон.
Просто не пиши об этом. В чем твоя проблема? Почему чтобы не писать про еблю тебе нужны какие то оправдания?
Если бы, сохранив девственность до 30 лет, обретали магическую силу, я бы тоже забил на девок. В рот ебал проблемы демографии, когда после мог бы призывать всякое и кастовать отраву.
Допускаю, но это хуевый сброс напряжения. Мастурбация это не решение проблем с половой жизнью, это только уменьшение ущерба от этих проблем.
>От секса удовольствия меньше, чем от пачки печенья, ну серьезно.
Я хз, это троллинг такой? Если нет то тебе или с тян не повезло или ты сам как-то к процессу не так подошёл. Хорошая ебля, особенно если партнерша вызывает в тебе гормональную бурю, это очень высококачественный многокомпонентный кайф, причем не только физический.
Это зависит от контекста, после пары дней без еды. Почти у любого и пачка дошика будет вызывать здоровенный эмоциональный взрыв.
У людей с диабетом иди другими нарушениями подобное сладкое печенье ВОТ сейчас, может внезапно оказаться самой желанной вещью.
Под интерактивом я подразумеваю возможности наводить на участки и чтобы подсвечивалась территория, нажал - она приблизилась и становятся видны города и прочие важные точки, нажимаешь на них и там инфа. Просто всю инфу на одну картинку кидать пиздец как уродски.
Очевидный вариант угроза вторжения варваров/дикарей/демонов с востока/запада/севера/юга, я отклонил. Слишком банально, и вообще сто раз было. Но сука больше ничего придумать не могу. Вариант, со страхом перед каким нибудь катаклизмом не сдержит жажду власти и наживы.
>Марокканский дирхам (Dh) — денежная единица Марокко.
>MAD Movie (яп. MADムービー Maddo Mūbī, обычно просто MAD или M@D) — распространённое в Японии и Восточной Азии общее название для производных любительских художественных произведений.
>MAD (нем. Amt für den militärischen Abschirmdienst) — служба военной контрразведки Германии.
>MAD — американский юмористический журнал.
>MAD — псевдоним художника Михаила Александровича Дризо (1887—1953).
>Код IATA аэропорта Барахас.
>MAD Architect - китайская компания. Компанию основали Бекмамат и Атантай 2022 году.
Сам такое искал - не нашел. Если найдешь, скажи.
Ямская гоньба же.
Как раз никаких особо веских причин и не надо. Экономическая стабильность и старые династические отношения, все уже давно друг друга знают, все их сраные короли и вообще вся аристократия уже давно друг с другом попереженилась, и если и срутся то максимум по поводу каких-нибудь прав наследования и делают это окультурено, с соблюдением правил войны (а то и вовсе ведут только частные войны) и рыцарской чести, больше заняты политическими интригами, быдло усмирено и довольно доступными хлебами и зрелищами. Это максимально естественный ход событий на небольшой территории (относительно небольшой, масштаб европки подходит), эпические войны уже отгремели, все поняли что в существующих реалиях договариваться не доводя все до пиздеца куда выгоднее, и поэтому наоборот, как раз чтобы начались "массовые войны" нужны массовые же потрясения, которые сломают сложившийся уклад. Другое дело, что такие ломающие потрясения столь же естественный ход событий, и рано или поздно случаться должны.
>угроза вторжения
К слову, ИМХО, вариант не самый реалистичный.
Вспоминаем золотую орду, османскую империю и прочие исторические примеры. Не очень-то они объединяли раздробленные гос-ва.
https://www.youtube.com/watch?v=NIWlA7ndAlw
Зацените как лутают лаву, нереальное зрелище какое
1. Гарантированное (неважно, действительно гарантированное или мнимое, только воспринимаемое таковым) нанесение сторонам неприемлемого ущерба в случае начала войны. Можно даже обыграть ситуацию, когда кто-то сумел обойти это или догадаться, что оно только мнимое.
2. Невыгодность войны с точки зрения принимающих решения, причём невыгодность такая, что об этом в курсе абсолютно все. Может у тебя весь сеттинг целиком на магии построен, а массовые смерти неким образом нарушают работу магии и таким образом приводят к краху всех систем общества.
3. Некая внешняя объединяющая угроза, причём настолько суровая и очевидная, что ни один адекватный не станет начинать конфликты, а неадекватного быстро удавит собственное окружение. Может быть какая-то сверхзлая сила, поступки которой объединяют всех животным ужасом, так как сила устраивает абсолютно всем участь хуже смерти наглядным и очевидным образом.
4. Невозможность крупномасштабных конфликтов, как таковых.
а) например, из-за особенностей логистики - может там так накладно перемещаться между странами/мирами, что ни о каком вторжении и эксплуатации ресурсов побеждённых и речи не идёт. Средство перемещения может строго требовать сотрудничества с обеих сторон и если потенциальная жертва не захочет пустить потенциального агрессора, тот либо не зайдёт, либо это выльется в такой геморрой, что он плюнет ещё на этапе планирования.
б) наличие силы, буквально препятствующей таким конфликтам, некоей "Небесной Канцелярии", которая в целом не вмешивается в дела смертных, но попытку конфликтовать по-крупному остановит. Таким образом есть некие оговоренные или хотя бы приблизительно понятные "правила игры", за рамками которых не получается действовать. Может такая сила как раз логистику и контролирует, отсекая нежеланные посылки, вроде войск вторжения или вредоносных устройств.
>Но в целом встаёт вопрос с их перемещением, так-как даже если магически алхимическим образом наколдовать кучу легкого газа, что-то должно будет толкать его в нужном направление и явно не лопасти так как паровых и прочих двигателей нет.
Если маги могут наколдовать воздух, то что им мешает, к примеру, наколдовать достаточный выхлоп для создания реактивного движения, которое как раз и построено на выбросе массы? Или создать самодвижущийся летательный аппарат или хотя бы его винт/крылья (если это орнитоптер)? К примеру, примитивный винт в виде шнека придуман Архимедом более двух тысяч лет назад. И если бы кому-то удалось создать автоматический механизм за счёт магии, то появилась бы возможность использовать его на практике, от чего появилась бы потребность в изыскании оптимальных способов его применения. И тут можно представить, что создавшие магический двигатель волшебники, скажем, Средних Веков к Новому Времени за пару столетий копаний на основе работ местного Архимеда и не без помощи местного Леонардо да Винчи создают полноценный воздушный винт и приводят его в действие магическим двигателем. Реальный да Винчи, к слову, пытался для своих проектов летальных аппаратов доработать именно архимедов винт, а уже в том числе на основе его работ создавались винты современные, насколько я понимаю.
Боги реальны, но на уровне языческих божков которые следят исключительно за делами в своей области ответственности: урожай, наводнения, охота и прочие. Богов порядка и правосудия нет, слишком абстрактные понятия.
>>86790
Я думал о таком, но отказался: Проблема, в том что у меня изначально система аристократии слегка отличается от обычной. Главным фактическим отличием является свойственное всей знати ЧСВ пробивающие небеса. У монархов это возведенно в квадрат. Поэтому каждый король видит себя как лучшее что могло случиться с этим миром за последние несколько столетий. А факт того что какой-то другой король, считает себя умнее/сильнее/богаче/хитрее тебя, даже если он твой кузен или дядя вызывает лишь жгучею ненависть. Исключением является только некоторые города государства, где свои монархи кончились, а прочая знать научилась выживать с избранными из числа достойнейших отпрысков семей, что правят городом ими же "диктатором" И это в целом не способствует дружественным отношениям на высоком уровне или крепкой родственной связи.
>>86800
Нет ни технологий ни магии, что бы такое организовать. А обычная война максимум может вызвать экономический и социальный кризис. Если вырезать всех крестьян, и просрать поля. Но до массового уничтожения далеко.
>>86945
1. Какой ущерб, так-как оружия массовгоо поражения нет.
2. Ничего в голову не приходит в рамках моего мира.
3. По сути это разновидность угрозы вторжения, о которой я рассуждал с самого начала. Хотя несколько другого но всё равно вторжения.
4.а Вариант в целом мне нравиться, хотя логистические проблемы армий решаемы, можно обыграть логичстические проблемы магов, так-как в целом маги зависимы от природных источников магии, а без них сливаются через некоторое время. То есть нападающая армия в долгосрочной перспективе начинают сосать в плане магической поддержки. Хотя я уже придумал пару стратегий основанных на быстрых ударах по противнику перед основным вторжением, что бы насрать им в их магию и ослабить обраняющихся. Но это скорее породит стратегии основные на быстрых ударах чем полномасштабных войнах Нужно будет обдумать.
4.б такой силы нет и не предвидится. Если конечно не напилить какого-нибудь бога в пантеон способного на такое, но придумать ему мотивацию кроме тяги к справедливости/порядку/пацифизму пока не могу.
Боги реальны, но на уровне языческих божков которые следят исключительно за делами в своей области ответственности: урожай, наводнения, охота и прочие. Богов порядка и правосудия нет, слишком абстрактные понятия.
>>86790
Я думал о таком, но отказался: Проблема, в том что у меня изначально система аристократии слегка отличается от обычной. Главным фактическим отличием является свойственное всей знати ЧСВ пробивающие небеса. У монархов это возведенно в квадрат. Поэтому каждый король видит себя как лучшее что могло случиться с этим миром за последние несколько столетий. А факт того что какой-то другой король, считает себя умнее/сильнее/богаче/хитрее тебя, даже если он твой кузен или дядя вызывает лишь жгучею ненависть. Исключением является только некоторые города государства, где свои монархи кончились, а прочая знать научилась выживать с избранными из числа достойнейших отпрысков семей, что правят городом ими же "диктатором" И это в целом не способствует дружественным отношениям на высоком уровне или крепкой родственной связи.
>>86800
Нет ни технологий ни магии, что бы такое организовать. А обычная война максимум может вызвать экономический и социальный кризис. Если вырезать всех крестьян, и просрать поля. Но до массового уничтожения далеко.
>>86945
1. Какой ущерб, так-как оружия массовгоо поражения нет.
2. Ничего в голову не приходит в рамках моего мира.
3. По сути это разновидность угрозы вторжения, о которой я рассуждал с самого начала. Хотя несколько другого но всё равно вторжения.
4.а Вариант в целом мне нравиться, хотя логистические проблемы армий решаемы, можно обыграть логичстические проблемы магов, так-как в целом маги зависимы от природных источников магии, а без них сливаются через некоторое время. То есть нападающая армия в долгосрочной перспективе начинают сосать в плане магической поддержки. Хотя я уже придумал пару стратегий основанных на быстрых ударах по противнику перед основным вторжением, что бы насрать им в их магию и ослабить обраняющихся. Но это скорее породит стратегии основные на быстрых ударах чем полномасштабных войнах Нужно будет обдумать.
4.б такой силы нет и не предвидится. Если конечно не напилить какого-нибудь бога в пантеон способного на такое, но придумать ему мотивацию кроме тяги к справедливости/порядку/пацифизму пока не могу.
Боюсь даже представить, какая там температура.
В таком случае намного раньше, чем магический самолёт, у них появятся магические автомобили, магические железные дороги, и вообще настанет манапанк.
>веская причина которая удерживает всех от массовых войн
Оружие массового поражения, очевидно же -- вспомни холодную войну. А если дело происходит в фэнтези, то это будет магическое оружие. Архимаг, который одним ёба-заклинанием может устроить ядерный взрыв -- это охуеть как круто. Причём это может быть необязательно магическая атомная бомба: есть ещё химическое, биологическое оружие, открытие незакрываемых порталов в ад как альтернатива
Ирл в средневековье глобальных локальных войн и не случалось никогда. Эта хрень умерла с закатом античности и возродилась только к новому времени. Каждый сидит в своём углу и ему нахрен не нужно владеть какими-то дальними землями - ездить туда, чтобы все контролировать, собирать с них налог в виде воска или еловых шишек - ЗАЧЕМ? У всех все есть, сами одежду шьют, сами еду выращивают. А если еды или штанов мало - можно организованно сбегать к соседям и пограбить - только не слишком активно, иначе соседи вымрут или уйдут куда-нибудь и когда снова прижмет грабить будет некого.
А глобальные угрозы и прочее давление извне только организует и заставляет сплотиться. Общества, где никогда не было вторжений извне вообще остановились на родо-племенной стадии. Так что пусть угроза была, но очень давно. А теперь все спокойно и всем нормально и так.
>Ирл в средневековье глобальных локальных войн и не случалось никогда.
Чаво? Все Средние века королевства Европы лепили коалиции против арабов, венгров, турок, язычников из Прибалтики (с монголами только не взлетело). Крестовые походы, Реконкиста, война на Балканах, армии Австразии и Баварии идут через всю Европу сражаться с арабами при Пуатье, французы берут Иерусалим, англичане осаждают Иерусалим, Венеция захватывает острова по всему Средиземному морю, император Священной Римской империи основывает международный Орден Дракона для борьбы с Османской империей, немцы лезут по диким языческим ебеням на восток аж до границы Руси, попутно основывая торговый союз Ганзу.
А в это время в Азии возникают и рушатся всё новые империи.
Кто там сидел в медвежьем углу, кушая свою репу?
>Иерусалим
>Иерусалим
>Иерусалим на Иерусалиме
Ну охуеть теперь. Триста человек пришли со всей Европы, отсосали и ушли. Потом снова пришли и снова ушли ненасосавшись. И так несколько раз. И так для любого описанного тобой конфликта.
Но хорошо. Тогда пусть условием будет отстутствием дальних ебеней, в которые можно пойти. То есть Европа, но сама в себе, за Средиземным морем огненные пустоши, а Колумб с Васко Да Гамой доплыли до края земли и ухнули с края Земного Диска.
>И так для любого описанного тобой конфликта.
Да-да, то что немцы из Саксонии приперлись в Пруссию и Ливонию и там остались, тоже не считается.
Латинская империя в Малой Азии - несчитово.
Завоевание христианскими королевствами Пиренейского полуострова - это поход к соседям за репой.
>Триста человек пришли со всей Европы
Завоевали Палестину и контролировали её почти 300 лет, благодаря помощи со всей Европы вплоть до Швеции и Шотландии.
Работали как внешняя опасность для региона, фактически простимулировали формирование Османской Империи. До вторжения там тоже было тихое средневековье с кучей разрозненных князьков, жевавших халяльную брюкву.
>>86324
>Удивительно хороший подробный ответ на рядовую доёбку.
Там анон доебывался, скорее, до тех пунктов, информацию о которых я не дал. Что ж, подкину еще разъяснений, чтоб закрыть следующую доебку про стабильность власти. Но сначала ответ вам.
>Правда твой "маг" действительно скорее "антимаг"
Нет. Любой, кто может "гнуть" магию по своему усмотрению - это маг. Всякие чистокровные приверженцы 1...4-ых поколений обладают очень хорошим талантом к магии. Правда, ее нужно уметь применять. Тебе даны руки и ноги с головой, но на скрипке по дефолты играть ты не умеешь. Всяким полукровкам сложнее, там либо ограничения, либо неизвестная помесь разных типов магии, которую непонятно как применять, либо банальное отсутствие доступа к знаниям, либов все вместе. Знания о магии очень дорогие и дефицитные, а полукровки редко сидят в дворянстве, да и читать еще пойди научись. Еще все вокруг уверены в том, что магию использовать могут только выходцы "голубых" кровей, чистокровные дворяне. Это, конечно, не так. Просто те имеют доступ к знаниям и передают их своим потомкам.
Наш будущий злодей тоже нихрена не понимал, как устроены его собственные силы, хоть и умел пользоваться незначительной их частью по дефолту (см. чистокровность и талант), но потом получил доступ к знаниям о магии людей второго типа и осознал, как все работает, как магией пользоваться, осознал свои отличия от всех остальных. Все потому что он один из первых выходцев нового типа магов. А они всегда чистокровные. И рождены были в пепле ядерного огня катаклизма. А такие катаклизмы всегда несут разрушения и заставляют людей сниматься с мест и валить подальше от эпицентра, в котором и рождаются новый народ, новая флора и фауна (как стремные монстры, так и безобидные няшные зверушки). Они тоже потом распространяются и разбегаются от "проклятого" места и пытаются социально адаптироваться по мере возможностей. Вот по этому:
>Ни земельных наделов, ни управленческого-интриганского дворянского опыта за спиной. За спиной только нищета и пара психологических травм.
Кароч, маг он. Просто новый, доселе невиданный.
>потому что без других магов рядом нихуя не может. Как он нападающих по стенам размазал-то?
Может. Я, как раз, закидывал телегу про разные типы магов с описанием, кто что может делать, но, похоже, мысль к нужным выводам не довел. Маги четвертого типа (ГГ), могут гнуть свободно витающую магию, вне тел других созданий, КАК УГОДНО. То есть вообще. Я, как раз, писал о том, что способности у магов ультимативны и нет в них ограничений, нужно лишь научиться ими пользоваться.
То есть, еще раз:
1. Могут излучать магическую энергию. Фишка в том, что они излучают ее всегда, как Солнце излучает солнечный ветер Это энергия их жизни. Энергия у них безгранична. Вообще. Вопрос только в том, знаешь ли ты, как сделать "солнечную вспышку" и знаешь ли как пульнуть "Джет", как из квазара, быстро сформировать всю это мощь в заклинание и ебнуть врага. Или не преобразовывать и запитать хозяина из второго типа. Ограничения уже расписывал. Вся вылетающая из тебя безграничная сила неумолимо ускользает от тебя во все стороны, а накопить, запереть эту силу в себе ты не можешь. И чтобы стать великим магом первого типа, тебе нужно будет научиться быстро создавать заклинания и одновременно создавать "солнечные вспышки" твоей силы, чтобы хватило мощи для серьезного каста. Как понятно из написанного выше, для этого нужны знания. А эти знания уже не получишь, потому что первое поколение магов - это поколение, которое писало на глиняных табличках в далеком аналоге Вавилона. Знаний почти нет, да и не даст тебе их никто. Ведь гораздо удобнее посадить тебя на цепь в золотую клетку и поглощать источаемую тобой силу.
Про катаклизм, в котором они появились никто ничего не знает. Потому что там вообще зародилась жизнь на земле.
2. Могут впитать излучаемую в их сторону свободную магическую энергию в любом количестве, без ограничений. Вообще. Их бак бездонный, сколько магии туда не лей, из шланга или обрушить целое море - маг съест и присвоит себе все, без остатка. Накопит и использует на каст. Ограничения уже расписывал. Как первые испускают бесконечный магический ветер, так вторые могут его ловить, как парус. Ограничение, как раз, в том и заключается, что куча ветра проходит мимо и маг все, что и может - это съедать то, что прилетело к нему в объятья. Зато, этих магов очень много и их народ теперь доминирует в мире. Уж очень удобная способность, особенно в противостоянии с первым типом. А раз много магов, то есть и много знаний, как эту магию применить, ка ей пользоваться и развивать. Единственное еще - это то, как ты используешь свою магическую силу. КПД на каст обычно невелик. То есть, много силы уходит впустую мимо каста. Великие маги, делают заклинания более точно, слабаки, пускают всю силу мимо, но баки бездонные у всех.
Катаклизм, в котором они появились серьезно пошатнул первые цивилизации людей, флору и фауну, но ассимиляция вторых к первым проходила относительно гладко (были, конечно, войны, рабство и так далее), после чего, народ вторых стал доминирующим, образовав свою Неримскую Империю и прочие государства. Первые же, за исключением глухих населенных пунктов для староверов и прочих горцев, сейчас выращиваются в качестве элитных рабов для подзарядки господ. Получается, вторые, как бы являются имбой, относительно первых, но не могут пользоваться магией без них.
>>86324
>Удивительно хороший подробный ответ на рядовую доёбку.
Там анон доебывался, скорее, до тех пунктов, информацию о которых я не дал. Что ж, подкину еще разъяснений, чтоб закрыть следующую доебку про стабильность власти. Но сначала ответ вам.
>Правда твой "маг" действительно скорее "антимаг"
Нет. Любой, кто может "гнуть" магию по своему усмотрению - это маг. Всякие чистокровные приверженцы 1...4-ых поколений обладают очень хорошим талантом к магии. Правда, ее нужно уметь применять. Тебе даны руки и ноги с головой, но на скрипке по дефолты играть ты не умеешь. Всяким полукровкам сложнее, там либо ограничения, либо неизвестная помесь разных типов магии, которую непонятно как применять, либо банальное отсутствие доступа к знаниям, либов все вместе. Знания о магии очень дорогие и дефицитные, а полукровки редко сидят в дворянстве, да и читать еще пойди научись. Еще все вокруг уверены в том, что магию использовать могут только выходцы "голубых" кровей, чистокровные дворяне. Это, конечно, не так. Просто те имеют доступ к знаниям и передают их своим потомкам.
Наш будущий злодей тоже нихрена не понимал, как устроены его собственные силы, хоть и умел пользоваться незначительной их частью по дефолту (см. чистокровность и талант), но потом получил доступ к знаниям о магии людей второго типа и осознал, как все работает, как магией пользоваться, осознал свои отличия от всех остальных. Все потому что он один из первых выходцев нового типа магов. А они всегда чистокровные. И рождены были в пепле ядерного огня катаклизма. А такие катаклизмы всегда несут разрушения и заставляют людей сниматься с мест и валить подальше от эпицентра, в котором и рождаются новый народ, новая флора и фауна (как стремные монстры, так и безобидные няшные зверушки). Они тоже потом распространяются и разбегаются от "проклятого" места и пытаются социально адаптироваться по мере возможностей. Вот по этому:
>Ни земельных наделов, ни управленческого-интриганского дворянского опыта за спиной. За спиной только нищета и пара психологических травм.
Кароч, маг он. Просто новый, доселе невиданный.
>потому что без других магов рядом нихуя не может. Как он нападающих по стенам размазал-то?
Может. Я, как раз, закидывал телегу про разные типы магов с описанием, кто что может делать, но, похоже, мысль к нужным выводам не довел. Маги четвертого типа (ГГ), могут гнуть свободно витающую магию, вне тел других созданий, КАК УГОДНО. То есть вообще. Я, как раз, писал о том, что способности у магов ультимативны и нет в них ограничений, нужно лишь научиться ими пользоваться.
То есть, еще раз:
1. Могут излучать магическую энергию. Фишка в том, что они излучают ее всегда, как Солнце излучает солнечный ветер Это энергия их жизни. Энергия у них безгранична. Вообще. Вопрос только в том, знаешь ли ты, как сделать "солнечную вспышку" и знаешь ли как пульнуть "Джет", как из квазара, быстро сформировать всю это мощь в заклинание и ебнуть врага. Или не преобразовывать и запитать хозяина из второго типа. Ограничения уже расписывал. Вся вылетающая из тебя безграничная сила неумолимо ускользает от тебя во все стороны, а накопить, запереть эту силу в себе ты не можешь. И чтобы стать великим магом первого типа, тебе нужно будет научиться быстро создавать заклинания и одновременно создавать "солнечные вспышки" твоей силы, чтобы хватило мощи для серьезного каста. Как понятно из написанного выше, для этого нужны знания. А эти знания уже не получишь, потому что первое поколение магов - это поколение, которое писало на глиняных табличках в далеком аналоге Вавилона. Знаний почти нет, да и не даст тебе их никто. Ведь гораздо удобнее посадить тебя на цепь в золотую клетку и поглощать источаемую тобой силу.
Про катаклизм, в котором они появились никто ничего не знает. Потому что там вообще зародилась жизнь на земле.
2. Могут впитать излучаемую в их сторону свободную магическую энергию в любом количестве, без ограничений. Вообще. Их бак бездонный, сколько магии туда не лей, из шланга или обрушить целое море - маг съест и присвоит себе все, без остатка. Накопит и использует на каст. Ограничения уже расписывал. Как первые испускают бесконечный магический ветер, так вторые могут его ловить, как парус. Ограничение, как раз, в том и заключается, что куча ветра проходит мимо и маг все, что и может - это съедать то, что прилетело к нему в объятья. Зато, этих магов очень много и их народ теперь доминирует в мире. Уж очень удобная способность, особенно в противостоянии с первым типом. А раз много магов, то есть и много знаний, как эту магию применить, ка ей пользоваться и развивать. Единственное еще - это то, как ты используешь свою магическую силу. КПД на каст обычно невелик. То есть, много силы уходит впустую мимо каста. Великие маги, делают заклинания более точно, слабаки, пускают всю силу мимо, но баки бездонные у всех.
Катаклизм, в котором они появились серьезно пошатнул первые цивилизации людей, флору и фауну, но ассимиляция вторых к первым проходила относительно гладко (были, конечно, войны, рабство и так далее), после чего, народ вторых стал доминирующим, образовав свою Неримскую Империю и прочие государства. Первые же, за исключением глухих населенных пунктов для староверов и прочих горцев, сейчас выращиваются в качестве элитных рабов для подзарядки господ. Получается, вторые, как бы являются имбой, относительно первых, но не могут пользоваться магией без них.
Продолжение.
3. Могут отнять магическую и жизненную энергию у человека и животных. Вообще всю. Взять и присвоить себе все то, что накопил в себе человек, да еще и душу его сожрать, одним взглядом превращая человека в пустое тело (зомбака, упыря и прочих чертей), либо отнимая уже угасающую энергию жизни из умирающего тела. Из-за таких способностей, народ с такими силами не любят. Очень не любят. У отъема жизни есть своя "пропускная способность", однако она вполне высока. В остальном, недостатки все те же. Знания, как отбирать магию, знания о природе магии и так далее. Их нет и никто ими не делится. Из-за гонений и определенного стресса вкупе с прочими обстоятельствами, отдельные люди получают дар пожирать души людей, после чего становятся стихийным бедствием, посещая города и пожирая все их население в надежде обезопасить себя за счет растущей магической силы (которой пользоваться они почти не умеют). А потом в этих вымирающих городах слоняются пустые тела и всякие стремные черти, что в них вселяются. Вот из-за таких приколов этих магов и не любят. Из-за пропускной способности своей способности отъема жизни у населения, они не могут поглотить бесконечную жизненную силу у первого типа магов. Если попытаются, то просто зависнут, заполняя свой бесконечный бак бесконечным топливом через шлюз с ограниченным сечением. А это займет бесконечность времени, при том, что дропнуть перекачку жизни эти маги не могут. Кароч, это смертельно опасно для мага третьего типа.
Катаклизм, в котором этот народ появился, уничтожил целую приморскую провинцию Неримской Империи, как взрыв Везувия, только на максималках и с ордой всяких демонов. И, конечно, с новым народом. После, этот народ расселился по всем городам и весям, как евреи, их гоняли, как евреев, они, периодически, превращались в этих пожирателей душ, против которых в Неримской Империи создали свою Инквизицию. После гонений, народ третьих в большей части сбежал в варварские королевства и там занялся грызней с местными и друг с другом, периодически вступая в конфликты с Империей, некоторые из которых оборачивались кровопролитными войнами. Получается, третьи являются имбой для вторых, но не могут противостоять первым.
4. Могут гнуть, как хотят, ВСЮ окружающую магию, кроме той, что накоплена в телах магов второго и третьего типа. Без ограничений. Это позволяет приблизить КПД своих кастов к 100%. Но они не могут хранить эту магию, так как просто нет топливного бака. Но в отличие от вторых, они могут именно пылесосить магию по округе, собирать ее вокруг себя и спокойно кастовать, что хотят, максимально эффективно, не говоря уже о развеивании кастов врагов и перенаправления их действия. Недостаток - полное отсутствие своей магии, и если при бодрствовании ты еще можешь собрать необходимый объем силы вокруг себя для кастов или просто душевного спокойствия, то во время сна она просто развеивается.
Катаклизм, во время которого появился этот народ, разорвал одно из северных варварских королевств почти полностью, триггернув огромный поток беженцев и великое переселение народов с новыми кучами войн и развалом/разделом ослабевшей от войн с третьими Неримской Империи. Вот тут-то, примерно и начинается история. У Неримской Империи кризис во власти, поэтому главы провинций на местах были больше озабочены наплывом варваров, с которыми кто-то пытался воевать, а кто не мог - пытался договориться. Вот так, одна из провинций договорилась с ордой одного варварского короля, что, мол, давайте жить дружно. Мы с радостью примем вас на свои земли (референс: Племя Вандалов и Северная Африка в 450-х г. н.э. ИРЛ). А в эту провинцию ранее смигрировал наш ГГ, который пытался все это время смыться от вечных войн после катаклизма в более спокойные места.
Теперь к ответу на вопрос - ГГ, просто быстро пропылесосил окрестности, собрал магию и йобнул убийц воздушным шариком на сверхзвуке. Этой достаточно, чтоб убить человека, порвав ему внутренние органы. Потом, также, пропылесосив окресности, прижог себе раны, а потом шатающейся походкой, наглухо убив всех встреченных людей, бегом, на босу ногу, свалил из города и отлеживался где-то в лесу совсем один, шугаясь каждого шороха.
>По поводу психтравмы...
Да-да-да, я, как раз хотел все примерно так обставить. Никого не подпускать к себе ближе чем на пару метров, в любом помещении пристраиваться в гулу с максимальным обзором на все помещение. А если такой возможности не было, сильно нервничал.
Не подпускать никого сзади - это вообще фишка. Похлопав его по плечу или окликнув сзади, ты рисковал расстаться с жизнью.
Сам ГГ все время бодрствования будет накапливать магию, пылесося всю магию вокруг (к примеру, сделать себе одежду целиком из накопленной силы с такой концентрацией, что она становится плотно черной), а перед сном воздвигать вокруг себя герметичный саркофаг, где он будет в безопасности, а вся накопленная магия не просочится сквозь стенки и останется с ним.
В общении с людьми ГГ станет нуарным холодным, не пропуская в голос эмоции. Ну и двуличная сука - это 100%.
Еще думал, может, подселить к ГГ типичную аниме-няшу-стесняшу, которая будет потихоньку растапливать ему сердце, но это как-то тупо. Скорее, было бы интереснее, либо совсем без нее, либо, чтоб она тоже становилась двуличной сукой под влиянием ГГ.
Продолжение.
3. Могут отнять магическую и жизненную энергию у человека и животных. Вообще всю. Взять и присвоить себе все то, что накопил в себе человек, да еще и душу его сожрать, одним взглядом превращая человека в пустое тело (зомбака, упыря и прочих чертей), либо отнимая уже угасающую энергию жизни из умирающего тела. Из-за таких способностей, народ с такими силами не любят. Очень не любят. У отъема жизни есть своя "пропускная способность", однако она вполне высока. В остальном, недостатки все те же. Знания, как отбирать магию, знания о природе магии и так далее. Их нет и никто ими не делится. Из-за гонений и определенного стресса вкупе с прочими обстоятельствами, отдельные люди получают дар пожирать души людей, после чего становятся стихийным бедствием, посещая города и пожирая все их население в надежде обезопасить себя за счет растущей магической силы (которой пользоваться они почти не умеют). А потом в этих вымирающих городах слоняются пустые тела и всякие стремные черти, что в них вселяются. Вот из-за таких приколов этих магов и не любят. Из-за пропускной способности своей способности отъема жизни у населения, они не могут поглотить бесконечную жизненную силу у первого типа магов. Если попытаются, то просто зависнут, заполняя свой бесконечный бак бесконечным топливом через шлюз с ограниченным сечением. А это займет бесконечность времени, при том, что дропнуть перекачку жизни эти маги не могут. Кароч, это смертельно опасно для мага третьего типа.
Катаклизм, в котором этот народ появился, уничтожил целую приморскую провинцию Неримской Империи, как взрыв Везувия, только на максималках и с ордой всяких демонов. И, конечно, с новым народом. После, этот народ расселился по всем городам и весям, как евреи, их гоняли, как евреев, они, периодически, превращались в этих пожирателей душ, против которых в Неримской Империи создали свою Инквизицию. После гонений, народ третьих в большей части сбежал в варварские королевства и там занялся грызней с местными и друг с другом, периодически вступая в конфликты с Империей, некоторые из которых оборачивались кровопролитными войнами. Получается, третьи являются имбой для вторых, но не могут противостоять первым.
4. Могут гнуть, как хотят, ВСЮ окружающую магию, кроме той, что накоплена в телах магов второго и третьего типа. Без ограничений. Это позволяет приблизить КПД своих кастов к 100%. Но они не могут хранить эту магию, так как просто нет топливного бака. Но в отличие от вторых, они могут именно пылесосить магию по округе, собирать ее вокруг себя и спокойно кастовать, что хотят, максимально эффективно, не говоря уже о развеивании кастов врагов и перенаправления их действия. Недостаток - полное отсутствие своей магии, и если при бодрствовании ты еще можешь собрать необходимый объем силы вокруг себя для кастов или просто душевного спокойствия, то во время сна она просто развеивается.
Катаклизм, во время которого появился этот народ, разорвал одно из северных варварских королевств почти полностью, триггернув огромный поток беженцев и великое переселение народов с новыми кучами войн и развалом/разделом ослабевшей от войн с третьими Неримской Империи. Вот тут-то, примерно и начинается история. У Неримской Империи кризис во власти, поэтому главы провинций на местах были больше озабочены наплывом варваров, с которыми кто-то пытался воевать, а кто не мог - пытался договориться. Вот так, одна из провинций договорилась с ордой одного варварского короля, что, мол, давайте жить дружно. Мы с радостью примем вас на свои земли (референс: Племя Вандалов и Северная Африка в 450-х г. н.э. ИРЛ). А в эту провинцию ранее смигрировал наш ГГ, который пытался все это время смыться от вечных войн после катаклизма в более спокойные места.
Теперь к ответу на вопрос - ГГ, просто быстро пропылесосил окрестности, собрал магию и йобнул убийц воздушным шариком на сверхзвуке. Этой достаточно, чтоб убить человека, порвав ему внутренние органы. Потом, также, пропылесосив окресности, прижог себе раны, а потом шатающейся походкой, наглухо убив всех встреченных людей, бегом, на босу ногу, свалил из города и отлеживался где-то в лесу совсем один, шугаясь каждого шороха.
>По поводу психтравмы...
Да-да-да, я, как раз хотел все примерно так обставить. Никого не подпускать к себе ближе чем на пару метров, в любом помещении пристраиваться в гулу с максимальным обзором на все помещение. А если такой возможности не было, сильно нервничал.
Не подпускать никого сзади - это вообще фишка. Похлопав его по плечу или окликнув сзади, ты рисковал расстаться с жизнью.
Сам ГГ все время бодрствования будет накапливать магию, пылесося всю магию вокруг (к примеру, сделать себе одежду целиком из накопленной силы с такой концентрацией, что она становится плотно черной), а перед сном воздвигать вокруг себя герметичный саркофаг, где он будет в безопасности, а вся накопленная магия не просочится сквозь стенки и останется с ним.
В общении с людьми ГГ станет нуарным холодным, не пропуская в голос эмоции. Ну и двуличная сука - это 100%.
Еще думал, может, подселить к ГГ типичную аниме-няшу-стесняшу, которая будет потихоньку растапливать ему сердце, но это как-то тупо. Скорее, было бы интереснее, либо совсем без нее, либо, чтоб она тоже становилась двуличной сукой под влиянием ГГ.
>>87191
Продолжение. Теперь тебе поясняю.
Скорее всего, ты подумал про некий аналог такого популярного в фентезятине Высокого Средневековья или даже Эпохи Возрождения. Однако в моем сеттинге раннее средневековье и уже лет 100 как наблюдается глубокий кризис во власти местной Неримской Империи, на которое наложилось еще массовое переселение варваров в более теплые и спокойные земли Империи из-за катаклизма, о котором писал в постах выше.
Так, король одного из королевств снялся с насиженных мест под давлением соседей, которые разбили его армию и намеревались полностью захватить его земли, ебстественно, вырезав все ненужное население. Опасаясь за свою жизнь, ну и немного за жизнь верноподданных, этот король с относительно верным дворянством собрал орду в 50...90к мужиков (типа, дофига, сколько баб, стариков и детей, всем насрать) и пошел в сторону Империи на юго-запад. Там в это время уже получили разрешения на проживание другие варвары. Теперь они являются, как бы автономной провинцией Империи на имперских землях, платят какие-то, небольшие, налоги в казну Империи и отдают новобранцев в армию Империи, а также активно разваливают местную культуру.
И тут приперлась еще одна орда, которая хочет жрать и земли. Местные активно сопротивлялись, но проигрывали. Потом туда пришли Имперские легионы и отрезали треть сил орды короля (вместе с его прямым наследником - старшим сыном). Король решил пойти на отчаянный шаг и вместо отступления и перегруппировки прошел еще дальше вглубь территорий Империи, терроризируя местных дальше. В это время кусок орды наследника сумел договориться с Империей на разумный кусок земли и гражданство в обмен на обязательство защиты границ Империи и усмирение своего папаши.
А там, в глубине территорий, около моря, жил местный наместник провинции, который из-за политики Империи в отношении него, очень хотел отделиться и объявить независимость, но боялся, что придут Имперские легионы и подвесят его за яйца. И тут такой подгон в виде папаши. Предложил он королю объединиться и жить спокойно на его землях. Папаша радостно согласился, думает, наконец, это дерьмо закончится. Поженил своего среднего сына с дочкой наместника, после чего они зарезали всех несогласных с объявлением независимости от Империи. В этой провинции чилил наш ГГ, который выбился в подмастерья к местному дворянину-магу.
Тем временем, король подыхает, а средний сын, не будь дураком, режет всех своих братьев и объявляет себя королем. Всех братьев, кроме старшего-наследника, который сидит на границе Империи, слал все это время послов с просьбами вернуться, тут нам землю дали, и сейчас вопрошает: "Какого хуя?!" - и тоже объявляет себя королем. Но все свои войска собрать на борьбу не может, потому что люди устали и хотят спокойно жить и возделывать землю, а границу теребят уже следующие племена. Империя, тем временем, гоняется за другими ордами и скрежещет зубами, направляя все свободные силы на "усмирение" сепаратистов. Сепаратисты не усмиряются, в том числе благодаря вкладу ГГ.
И в такой интересной обстановке, в которой у королевства есть два короля, дворяне и там и тут немного беспокоятся за свое положение.
За одним стоит Империя с ее безграничной мощью, правда эта мощь уже попахивает, а сам король живет на не очень-то удобном пяточке, который пытаются отнять все, кому не лень. Зато за этим королем правда, он официальный наследник. С другой стороны, второй король на более удобной, безопасной и просторной земле, но против него вся Империя, да и сам он самозванец и поручкался с предателем, к тому же. Вот, дворяне и мнутся. А оба короля ревностно охраняют свою власть и жестоко расправляются с предателями. Плюс у короля-самозванца есть некоторые терки со старыми имперцами-сепаратистами на своей территории.
Ну вот они и маняврируют на своих постах. Дворяне все на нервах, вообще все на нервах. Так что власть тут пока совсем нестабильна и положение власть имущих весьма шатко, это порождает заговоры и интриги, при том, что не все из дворянства (особенно у нового короля) получили те земельные наделы, которыми были бы довольны. А тут еще и фаворит нарисовался.
>>87191
Продолжение. Теперь тебе поясняю.
Скорее всего, ты подумал про некий аналог такого популярного в фентезятине Высокого Средневековья или даже Эпохи Возрождения. Однако в моем сеттинге раннее средневековье и уже лет 100 как наблюдается глубокий кризис во власти местной Неримской Империи, на которое наложилось еще массовое переселение варваров в более теплые и спокойные земли Империи из-за катаклизма, о котором писал в постах выше.
Так, король одного из королевств снялся с насиженных мест под давлением соседей, которые разбили его армию и намеревались полностью захватить его земли, ебстественно, вырезав все ненужное население. Опасаясь за свою жизнь, ну и немного за жизнь верноподданных, этот король с относительно верным дворянством собрал орду в 50...90к мужиков (типа, дофига, сколько баб, стариков и детей, всем насрать) и пошел в сторону Империи на юго-запад. Там в это время уже получили разрешения на проживание другие варвары. Теперь они являются, как бы автономной провинцией Империи на имперских землях, платят какие-то, небольшие, налоги в казну Империи и отдают новобранцев в армию Империи, а также активно разваливают местную культуру.
И тут приперлась еще одна орда, которая хочет жрать и земли. Местные активно сопротивлялись, но проигрывали. Потом туда пришли Имперские легионы и отрезали треть сил орды короля (вместе с его прямым наследником - старшим сыном). Король решил пойти на отчаянный шаг и вместо отступления и перегруппировки прошел еще дальше вглубь территорий Империи, терроризируя местных дальше. В это время кусок орды наследника сумел договориться с Империей на разумный кусок земли и гражданство в обмен на обязательство защиты границ Империи и усмирение своего папаши.
А там, в глубине территорий, около моря, жил местный наместник провинции, который из-за политики Империи в отношении него, очень хотел отделиться и объявить независимость, но боялся, что придут Имперские легионы и подвесят его за яйца. И тут такой подгон в виде папаши. Предложил он королю объединиться и жить спокойно на его землях. Папаша радостно согласился, думает, наконец, это дерьмо закончится. Поженил своего среднего сына с дочкой наместника, после чего они зарезали всех несогласных с объявлением независимости от Империи. В этой провинции чилил наш ГГ, который выбился в подмастерья к местному дворянину-магу.
Тем временем, король подыхает, а средний сын, не будь дураком, режет всех своих братьев и объявляет себя королем. Всех братьев, кроме старшего-наследника, который сидит на границе Империи, слал все это время послов с просьбами вернуться, тут нам землю дали, и сейчас вопрошает: "Какого хуя?!" - и тоже объявляет себя королем. Но все свои войска собрать на борьбу не может, потому что люди устали и хотят спокойно жить и возделывать землю, а границу теребят уже следующие племена. Империя, тем временем, гоняется за другими ордами и скрежещет зубами, направляя все свободные силы на "усмирение" сепаратистов. Сепаратисты не усмиряются, в том числе благодаря вкладу ГГ.
И в такой интересной обстановке, в которой у королевства есть два короля, дворяне и там и тут немного беспокоятся за свое положение.
За одним стоит Империя с ее безграничной мощью, правда эта мощь уже попахивает, а сам король живет на не очень-то удобном пяточке, который пытаются отнять все, кому не лень. Зато за этим королем правда, он официальный наследник. С другой стороны, второй король на более удобной, безопасной и просторной земле, но против него вся Империя, да и сам он самозванец и поручкался с предателем, к тому же. Вот, дворяне и мнутся. А оба короля ревностно охраняют свою власть и жестоко расправляются с предателями. Плюс у короля-самозванца есть некоторые терки со старыми имперцами-сепаратистами на своей территории.
Ну вот они и маняврируют на своих постах. Дворяне все на нервах, вообще все на нервах. Так что власть тут пока совсем нестабильна и положение власть имущих весьма шатко, это порождает заговоры и интриги, при том, что не все из дворянства (особенно у нового короля) получили те земельные наделы, которыми были бы довольны. А тут еще и фаворит нарисовался.
>Проблема, в том что у меня изначально система аристократии слегка отличается от обычной. Главным фактическим отличием является свойственное всей знати ЧСВ пробивающие небеса.
Никаких проблем, это та самая (очень короткая) эпоха эпических войн. Которые очень быстро заканчиваются вместе с чсв-аристократами, ровно в тот момент когда их заменяют прагматично мыслящие и не оторванные от реальности. Если тебя беспокоит продуманность политическиой картины твоего мирка - лучше бы подумал о том, откуда такая ситуация с толпой поехавших у власти возникла, они по понятным причинам склонны заканчиваться быстрее чем наберется критическая масса.
>Боги реальны, но на уровне языческих божков которые следят исключительно за делами в своей области ответственности: урожай, наводнения, охота и прочие
Война может повредить деятельности этих богов, у них подгорит, и они начнут насылать наводнения и неурожаи. Как повредить? Думай сам в своей метафизике.
Например, в бою заливают кровью землю, а богу урожая не нравится то, что это происходит. Ну, он с криком братишки "ХУЙ ТЕБЕ!!!" начинает губить урожая. Как раз таких богов легко довести.
Еще, если шарить в экономике, можно расписать экономические цепочки так, что чуть что - и все развалится как домино.
??
Похоже я окончательно ебанулся от самоизоляции потому что я зачем то вспомнил одну из своих старых идей, которую я придумал чисто ради угара, а сейчас мне начинает казаться что это без иронии хорошая идея. Вообщем синопсис:
В далеком фентези мире, который является спутником газового гиганта до чертей все неспокойно. Большую часть поверхности покрыта пустынями, лавовыми озерами, где постоянно бушуют землетрясения или песчаные бури. Люди живут отдельных кусках поверхности с относительно спокойной тектонической обстановкой . Моря тоже есть, но они занимают только треть всей поверхности, и из-за огромных волн они не пригодны для плавания, а судоходство распространяется только на реки и отдельные озера.
Обитаемые территории расположены крайне фрагментировано.И их отделяют земли с нестабильными тектонической обстановкой, однако это не мешает людям время от времени перемещаться между обитаемыми территориями. Самая большая подобная территория называется кругом жизни, главная колыбель цивилизации, а остальные земли имеют название либо долин либо оазисов. В кругу на момент своего маняпроизведения господствует местная околоассирийская империя, а уровень развития цивилизации находится на этапе ранней античности.
Действие происходит в одном из оазисов которая является чем-то вроде древней греции. Местная околоасирийская империя пришла в этот оазис чтобы захватить эти земли, что первое время у них получается.
И ут начинается действие моего маняпроизведения. Один из полководцев по слухам и отдельным легендам отправляется на поиски оазиса жизни, для чего он даже выходит за пределы оазиса на бесплодные земли. Согласно этим легендам этот оазис способен даровать бессмертие тем кто в нем искупаются. Следуя по звездам он с большими потерями находит незаселенный оазис, где находится вышеупомянутые воды. Они хоть и не не делали их бессмертными, но сделали их кожу неуязвимой для оружия.
И когда этот полководец искупался в этом оазисе вместе со своим воинством, они дают клятву что посвятят свою жизнь защите своих полисов, и что откажутся от всякой миркой жизнью, избрав своей главной стезей войну, а вместо жен своих боевых товарищей. Так появляется священный отряд гомо-солдат, который формируется из отпрысков самых разных полисов, которые отказываются даже от своих жен и детей в пользу своих братьев по оружию.
В моих маняфантазиях это должно выглядеть как эпическая сага, длительностью в несколько сотен лет, где подробно показывалась история отряда, о появлении и формировании его традиций, о его возвышении и неизбежной деградации.
З.Ы. Каждый гг там будет отсылкой на какого-нибудь мемного гея, по типу гачимучи, Астольфо, и тд. И все это с огромной долей брутальности
Похоже я окончательно ебанулся от самоизоляции потому что я зачем то вспомнил одну из своих старых идей, которую я придумал чисто ради угара, а сейчас мне начинает казаться что это без иронии хорошая идея. Вообщем синопсис:
В далеком фентези мире, который является спутником газового гиганта до чертей все неспокойно. Большую часть поверхности покрыта пустынями, лавовыми озерами, где постоянно бушуют землетрясения или песчаные бури. Люди живут отдельных кусках поверхности с относительно спокойной тектонической обстановкой . Моря тоже есть, но они занимают только треть всей поверхности, и из-за огромных волн они не пригодны для плавания, а судоходство распространяется только на реки и отдельные озера.
Обитаемые территории расположены крайне фрагментировано.И их отделяют земли с нестабильными тектонической обстановкой, однако это не мешает людям время от времени перемещаться между обитаемыми территориями. Самая большая подобная территория называется кругом жизни, главная колыбель цивилизации, а остальные земли имеют название либо долин либо оазисов. В кругу на момент своего маняпроизведения господствует местная околоассирийская империя, а уровень развития цивилизации находится на этапе ранней античности.
Действие происходит в одном из оазисов которая является чем-то вроде древней греции. Местная околоасирийская империя пришла в этот оазис чтобы захватить эти земли, что первое время у них получается.
И ут начинается действие моего маняпроизведения. Один из полководцев по слухам и отдельным легендам отправляется на поиски оазиса жизни, для чего он даже выходит за пределы оазиса на бесплодные земли. Согласно этим легендам этот оазис способен даровать бессмертие тем кто в нем искупаются. Следуя по звездам он с большими потерями находит незаселенный оазис, где находится вышеупомянутые воды. Они хоть и не не делали их бессмертными, но сделали их кожу неуязвимой для оружия.
И когда этот полководец искупался в этом оазисе вместе со своим воинством, они дают клятву что посвятят свою жизнь защите своих полисов, и что откажутся от всякой миркой жизнью, избрав своей главной стезей войну, а вместо жен своих боевых товарищей. Так появляется священный отряд гомо-солдат, который формируется из отпрысков самых разных полисов, которые отказываются даже от своих жен и детей в пользу своих братьев по оружию.
В моих маняфантазиях это должно выглядеть как эпическая сага, длительностью в несколько сотен лет, где подробно показывалась история отряда, о появлении и формировании его традиций, о его возвышении и неизбежной деградации.
З.Ы. Каждый гг там будет отсылкой на какого-нибудь мемного гея, по типу гачимучи, Астольфо, и тд. И все это с огромной долей брутальности
>Каждый гг там будет отсылкой на какого-нибудь мемного гея, по типу гачимучи, Астольфо, и тд. И все это с огромной долей брутальности
Це ж Ваха.
Они там просто геи, без отсылок
Раз уж у тебя античность и мемные геи то не забудь вставить куда нибудь там царя израилтян давида
Чтоб было и чтобы усилить символизм...
Ghbrjkmyj/
Гаремы могут быть незаезженными, если они не для фапа автора/читателей, а элемент сеттинга. Ну то есть если в сеттинге любому уважающему себя дворянину положено иметь гаремы, и это может гг вообще не касаться, или он может отрицательно к этому относиться, или ему похер и это просто второстепенная деталь, то норм. Ну а если у нас попаданец, подробно и со смаком описывающий, как он собирает себе гарем эльфиек, то то такое.
>Полурослик аграрий, собирающий гарем - это свежо и незаезженно?
Если он только прикидывается аграрием, а на самом деле глава местного отделения ордена ассасинов, и под видом гарема из орчанок и тифлингесс у него вместо фермерш-работниц сплошные боевикессы/бевички/боевик-тян ордена.
Хотя это как-то тоже не очень, пусть вместо ордена будет конспиративная ячейка партии местных бунтарш, борющихся за права кого-нибудь-там, тренирующих на ферме агрария полевую капоэйру и подготавливающих операции по перехвату почтовых мимокарет.
Как будто бы он не прав.
Они
Фу, вот это точно заклишированно. А вот жизнеописание простого задиточного полурослика, который даже не собирает гарем, а пытается найти себе подходящую невесту, вот это я бы почитал. С одной стороны родня давит на древние связи и соглашения с семейством Сраккинсов и сватает скучную, но тупую и смащливую двоюродную дочь тестя кума Порвальда Сраккинсона, который занимает видное место в районном собрании уполномоченных представителей союза аккредитованных землевладельцев. С другой стороны купеческие семьи с которыми хорошие пооувековые контракты на поставки репы и редиса суют своих страшных но умных дочерей с ебическим приданным. Но если угодить закупщику репы, обидится закупщик редиса. А если угодить закупщику редиса, то обидится закупщик репы. Или оба. А ещё есть простушка Дороти, дочь соседа, которую наш хоббит тискал на прошлой ярмарке за всякое и как джентльмен теперь должен жениться. Но за ней нет приданного. Но, в отличии от Сраккинсона, её отец не знает и не может придать огласке факт регулярных походов в суккубский бордель. И, в отличии от закупщика репы он не знает о том случае с молодым эльфом, который был слишком похож на девицу. Зато он знает почему гоблины на тракте не трогают обозы нашего героя и какую роль вроде как ничейный участок земли играет в наркотраффике Шира и кому он на самом деле принадлежит. А ещё у его троюродной внучатой кузины жопа как орех и взгляд такой манящий, что аж уххх.
Бля. Срочно аниме!
>Полурослик аграрий, собирающий гарем - это свежо и незаезженно?
Читал про лилипута бабника...
Но он небыл аграрием.
Уже.
Пиздюком читал. И, сука, заходило. Тяжкое детство без доступа к интернету, только библиотеки.
Эх да. В наей библиотеке особенно по детству-юности я прочитал многое, что ни за что в жизни не прочитал бы в нете.
Злотников; Лана - дикая енергия; Лесом, Небом, Водой хотя последнее это годнота вроде; что там еще было....
>аграрий
Всмысле он колхозник? Овощи выращивает? Как тогда он гарем соберёт -- колхозное выебат тыкву и на этом все его приключения закончатся
На самом деле нет. Охуенная идея -- сделать деконструкцию гаремника. Вот например, сюжет: ояш должен собрать N магических баб со сверхсилами, чтобы они спасли мир. Каззалось бы гаремник? Нет, эти тянки на самом деле двухсотлетние могучие маги и на главного героя смотрят либо как на забавного магла, либо как на мусор, человека второго сорта. И вообще, они больше заинтересованы в разборках и своих заплесневелых обидах друг на друга. И вообше, ояш их ненавидит. И вообще, он гей.
Нет. Я так-то гордостью их был. Там даже фотка моя висела, как самого активного читателя. И подпись - Читай как я, читай со мной, читай лучше меня.
Ты чо сука, ты чо, феминист?
Деконструкция наперсника делается не не так. Надо просто в есть няшек туда напихать эталонных шкур, которые думают про НоГоТоЧкИ, как насосать на Ай... Хрустальный шар, и сбежать к орку Тар'шоту из гетто. Постоянно срут на голову гг и друг другу, и попадают в неприятности уровня "зая я убила мента" а в конце все стадо приносят в жертву, после чего гг довольно урчит.
Архимагов ему подавай. Эдак у тебя наоборот, сошалджастис реконструкция получится.
Уже было в этих тредах, гарем ангелиц анон собирал.
Только щас обратил внимание, насколько кринжовая картинка в оп-посте.
В фотошопе или гимпе рисуй.
>сделать деконструкцию гаремника
>на главного героя смотрят либо как на забавного магла, либо как на мусор, человека второго сорта
Маг-землевладелец. Работают на его землях другие пеоны. Человеки по большей части. Но да, выращивает продукты питания.
>деконструкцию гаремника
>как на мусор, человека второго сорта
Охренеть как свежо. Только мы избавились от тряпкоояшей, добавив протагонистам гаремников немного альфоватости и обаяния, сократили популяцию хамоватых цундерок, называющих ГГ тупым псом, охаживающих кулаком и плетью и отправляющих спать на коврике у двери, как "новаторы" предлагают повторить деконструкцию 90-х годов.
Офигенно. Я с понедельника в отпуске, обязательно попробую.
Этот тред, как и вся доска, захвачен аниме. Фентези = аниме = школьники-попаданцы в литрпг с гаремом. Привыкай.
Хаха, твоя беспомощность так забавна.
Аниме тоже бывает разным. Берсерк, там, Сага о Винланде. Но это как вишенка, политая медом, украшающая огромный торт из говна.
Да не в аниме дело, а в сочетании и без того нелепой картинки с надписью шрифтом таймс нью роман.
Или вот литература, есть Толкин, есть Аберкомби, есть Желязны и Ле гуин, но никто же не говорит: "а, фентези, знаю - та еще хуйня, все эти попаданки в магакадемии и гаремоводы-баронеты".
Картинка хорошая, дрочибельная, в приятной приглушённой палитре. А вот надписи лишние. От слова "впиздуихнахуй".
>Есть Миядзаки, есть Момору Осии: есть "Унесенные призраками" и "Евангелион", есть "Монстр", а есть коносуба и боку но пико.
ЧСХ, лучшее из перечисленного - Коносуба. Миядзака где-то в районе бокунопико, и я в принципе не уверен, что его стоит причислять к аниме. Слишком далёк он и от анимешной рисовки и от штампов жанра.
Он даже больше аниме, т.к. у него рисованная анимация, чем современные аниме-тайтлы, где богомерзкое дешевое убогое 3д пихают куда не просят.
Американцы не летали на Луну не потому, что технически были не способны.
Просто Северной Америки не существует.
1) Пагуин - некое всевышное божество, абсолютное и непознаваемое. Изображений не имеет, в качестве символа веры выступает полярная звезда - древний символ мудрости.
Имеет слуг-каориконов, которые помогают людям и являются к истинно верующим в трудное время.
Противостоит ужасному Лаанену и самодурственным Новым Богам. Верят в реинкарнацию. В основном вера в него распространена в Империи Гильдарнегов, Джеттиаре, Южных Храмах и Империи Жи.
2) Новые боги - группа некогда смертных, которые осудили равнодушного, по их мнению, к людским судьбам Пагуина и с помощью могущественных чар узурпировали различные аспекты бытия (время, жизнь, смерть, посмертие, бессмертие, мудрость, глупость, хитрость, война, святомученничество, самопожертвование и т.д. и т.п.). Прямо противостоят Пагуину (ему отведена роль гностического Демиурга), отношение к Лаанену зависит от каждого отдельного культа. Правят в таинственном городе Ха'авре, где каждый бог правит своим районом города, в которые попадают верующие после смерти. Культ Новых Богов исповедуется в странах Пустой Равнины - Эльбригге, Крашнаре и Малинтаре и т.д..
Лаанен - местный Сатана. Творил зло, за что был низвергнут Пагуином в Имларис, где за ним присматривают вурьеконы - каориконы, работа которых также заключается в наказании грешников, пока те не очистятся чтобы вновь отправиться на реинкарнацию.
Ты не забывай, что при таком раскладе боги должны максимально гнобить людей и не давать им поднять голову, чтобы не потерять силу. То есть люди в подобном мире это рабы и пешки в руках богов.
В итоге сила богов прямо пропорциональна числу верующих в них.
Зависит от реализации, но само по себе уже избито. ДнД, Пратчетт, Ваха, Американские боги, Мир тьмы
Идея сильно пожеванная, но вроде не остопиздевшая. Вопрос что тебе найдется сказать с целью ее раскрытия.
Большая часть людей уже наследственно (например, как ИРЛ многих крестили еще в неосознанном детстве родители, так и тут веру приживляют еще детям) верит в тех или иных богов, и ничего против сего не имеет, даже если они иногда творят бесчинства (например, барин холопа бьет - ну значит, есть за что, неча выеживаться) - и, опять же, боги даже могут вознаграждать своих особо рьяных последователей.
Однако большая часть людских войн - это лишь воплощение терок между богами, поэтому различных "крестовых походов" и "джихадов" тут в избытке.
Зависит от каждого отдельного бога, но в целом - нейтральное. Лаанен - проблема Пагуина.
>>89438
Потому что Лаанен - эхо той сущности, что прежде правило Вечностью, было уничтожено Пагуином, а Лаанен - её (сущности) агонизирующе останки. Проблема Высоких (так называются та сущность и Пагуин) состоит в том, что они почти полностью абсолютны. "Почти". Каждый Высокий стремится заполнить собой, своей Идеей, всё за гранью всего, поэтому не может существовать одновременно двух Высоких. Они ненавидят друг-друга изначально. Поэтому все Высокие почти абсолютны. Идея - источник их силы и их же слабость - они не способны существовать без Идеи. Каждый Высокий несет свою Идею и со временем она внутри него начинает гнить, так как гниет сам Высокий - накапливающиеся парадоксы со временем формируется в нового Высокого, обладающего своей Идеей. В итоге новый Высокий повергает старого, но не может полностью от него избавиться - он сам возник из него. В данном случае жалкая щепотка предыдущего Высокого приняла форму Лаанена, но даже так, Лаанен бесконечно сильнее любого из Новых богов.
Ма'авр это не город в прямом смысле этого слова. Ма'авр - многомерное измерение имеющие форму города.
Эм ну как бы это просто название реального географического места. То что они там придают ему какие то волшебные качества это тоже часть историзма (вера в землю обетованную вполне себе часть человеческой истории)
Ма'авр звучит похоже на "мавр", сиречь негр, и есть мнение что апострофы - дурной тон. Хотя я придераюсь.
Название скандинавской колонии в Америке.
Мы же не называем Южную Америку Новой Гранадой, и не называем Северную Америку Тринадцать колоний
Ты слишком много вопросов задаешь.
Но Исландию называем Исландией, а Гренландию - Гренландией.
Вернее Исландом и Гринландом - так наверняка их называет человек, переводивший аниме.
Никакой карты пока нет и скорее всего никогда не будет, но пока что могу сказать следующее:
Империя Гильдарнегов расположена на Васнисском полуострове в Нактурчии и окрестных территориях.
Джеттиар расположен юго-восточнее Империи Гильдарнегов, на южном крае Нактурчии и частично в северной части Гаснура
Южные Храмы - архипелаг южнее Васнисского полуострова и на юго-западе от Гаснура.
Империя Жи - империя в дальневосточной части материка. Столица находится на Сяньтяньских островах. Жившие там люди вторглись на материк и захватили Империю Шуй, основав новую династию.
Пустая равнина - огромных размеров территория северней Империи Гильдарнегов и Джеттиара, отгороженная от них обширной степью, за что и получила такое название, которое также распространилось на все окрестные земли.
Updated my journal.
Это основано на Южной и восточной Азии, или ни на чём определённо? Пишешь книгу или просто строишь мирок?
>Это основано на Южной и восточной Азии
Да. Смесь Индостана, Сибири, Индокитая и Восточной Азии.
>Пишешь книгу или просто строишь мирок?
Просто строю мирок. У меня нет ни малейшего понятия как заставить все это работать вне формата небольших рассказов.
Для меня практически невозможно придумать нормальное название, которое ни с чем бы не ассоциировалось и не резало слух. Пока-что решил переводить на рандомный язык +- схожий с культурой, проживающей в моем мирке и немного видоизменять.
А я решил не выебываться, поэтому в моей империи названия крупных городов немецкие, названия деревнь и маленьких городов славянские. Столица там вообще Нюрнберг.
Бьюсь башкой о клаву как правило.
У меня есть два языка у которых есть более менее четкие правила составления слов, но один из них весьма вырвиглазный, а вот второй прям кайфовый но сам язык нишовый и культура там в дерьме поэтому даже и не попользуешься толком. А вот все остальное - приходится какую то хуйню ворочать.
На ассоциации если честно насрать. Они и в нашем мире дело обычное. Чужие языки не обязаны подстраиваться под русский.
На самом деле метод действенный если подойти с умом. Нужно просто после удара подправить читабельность - что убрать или добавить гласную.
У меня похожая концепция в основе маняверса: Воля творца абсолютна, и ограничена может быть только другой волей творца, но вот незадача, мироздание в самой своей основе является результатом деятельности 4 творцов.
Есть штуки созданные одним творцом - другие творцы своей волей на них влияют очень затрудненно, если что - проще материальное воплощение создать, и физически раздолбать. А есть штуки, хоть и немного, к созданию которых приложили руку несколько творцов, их вообще полностью контролировать никак нельзя, только частично.
Мало этого, так еще и до кучи просто так взять и окончательно уничтожить друг друга творцы неспособны, вот одному из них, резко коллег по цеху невзлюбившему (за дело) и пришлось изгаляться - подловить другого в состоянии, когда он сам себя ограничил, воплотившись в материальную форму.
Первому удалось просто расколоть второго, и чтобы осколки назад не собрались - он запечатал их в смертных, во всех, душа каждого человека - частичка души творца. Так что часть обычных богов сеттинга (слуги-ангелы расколотого творца) очень хочет все несущее эти частицы к хуям аннигилировать.
Делают они это самыми разными способами, например: создали духов смерти, жнецов ловящих души смертных, и разрушающих их. Другим богам (ангелам первого творца) пришлось в ответ создавать духов жизни, которые тоже ловят души смертных и сопровождают на новое перерождение. "Злые" боги учат смертных очень легкой и профитной магии, работающей за счет разрушения души, "добрым" приходится вводить святую магию и учить вычислять скоррапченных магов. И так далее.
Третьего творца тоже удалось расколоть, причем без непосредственного участия первого - силами богов, благодаря глупости четвертого творца, ну и применив специальное оружие, созданное первым. Но опять вот незадача - осколков получилось меньше, так еще их и попиздили все кому не лень по разным углам. Эти частички - сильмарилы, кольца всевластья, судные камни этого сеттинга, величайшая ценность, их все посвященные в их суть ищут, любой чмошник с ними превращается в йобаархидемона, плюющего на обычных богов аки Равана-Десятиглавец на весь индуистский пантеон. А если еще и использует осколки не рандомный чмошник, а грамотно обученный первым творцом человечек по прозвищу Чудотворец - то именно он вообще и создаст царства "духов" жизни и смерти, и много чего еще наворотит.
После этого четвертый попытался напрямую вступить в махач, и "грубой силой" продавить идею себя как абсолюта, единого творца, но не просек, что другие творцы хоть и расколоты, хоть частичка в каждом смертном в отдельности хоть или почти бессильна (если речь о частичке первого расколотого) или слаба относительно целого (если речь о частичке второго расколотого), но когда он полез навязывать свою волю всем сразу - от всех же сразу ему в ответ и прилетело, в общем бедняге досталось еще сильнее, развоплотило и размазало вообще по всему мультиверсу (не совсем, но примерно, не вдаваясь в детали).
В итоге взаимодействие с этим размазанным творцом является одним из видов самой ебической "истинной" магии, прямо преобразующей законы бытия той самой волей творца, но увы к сожалению для магов очень локально, и с возможностью печальных последствий в виде присоединения надорвавшегося мага-законника к размазанному творцу. А материальное воплощение размазанного таки уцелело, и начало работать в направлении цели "заставить носителей осколков воли творцов, от обычных смертных, до йобадемонов и истинных магов, возжелать обнуления Путина возрождения размазанного творца". Всех не обязательно, но нужно очень многих.
Ну а первый ушел в себя, закемарил - ему это было нужно, ибо в махаче со вторым пострадал - он-то тоже был в материальной форме, и вообще собирался во сне перебрать 14 000 625 вариантов устройства мироздания без других творцов, и выбрать лучший для себя. В итоге когда его попытались разбудить - просыпаться не пожелал, материальное воплощение которое было у него раньше вернулось, но опять же лишенное классовой абилки "воля творца", стало главным богом, и возглавило охоту на осколки третьего творца, и заодно начало регулярно давать по щщам воплощению четвертого, но это уже другая история.
И ко всему этому добавляется глобальная угроза небытия - особой штуки, появившейся когда один из творцов все-таки попытался напрямую окончательно уничтожить кое-что концептуально бессмертное и неуничтожимое, принадлежавшее другому творцу. Так-то творцам на эту штуку было пофиг, она всего-лишь еще одно творение, но со временем они так или иначе стали все недееспособны неактивны, а всё сотворенное небытие жрет за милую душу. Хорошо хоть оно не разумное существо, да и не существо вообще, но в один момент кое-кто ну очень умный из слуг второго творца догадается скормить небытию частицу третьего творца, держа при этом рядом частичку второго - из соображений "мир, в котором нет нашего папки, недостоин существовать", и заверте...
У меня похожая концепция в основе маняверса: Воля творца абсолютна, и ограничена может быть только другой волей творца, но вот незадача, мироздание в самой своей основе является результатом деятельности 4 творцов.
Есть штуки созданные одним творцом - другие творцы своей волей на них влияют очень затрудненно, если что - проще материальное воплощение создать, и физически раздолбать. А есть штуки, хоть и немного, к созданию которых приложили руку несколько творцов, их вообще полностью контролировать никак нельзя, только частично.
Мало этого, так еще и до кучи просто так взять и окончательно уничтожить друг друга творцы неспособны, вот одному из них, резко коллег по цеху невзлюбившему (за дело) и пришлось изгаляться - подловить другого в состоянии, когда он сам себя ограничил, воплотившись в материальную форму.
Первому удалось просто расколоть второго, и чтобы осколки назад не собрались - он запечатал их в смертных, во всех, душа каждого человека - частичка души творца. Так что часть обычных богов сеттинга (слуги-ангелы расколотого творца) очень хочет все несущее эти частицы к хуям аннигилировать.
Делают они это самыми разными способами, например: создали духов смерти, жнецов ловящих души смертных, и разрушающих их. Другим богам (ангелам первого творца) пришлось в ответ создавать духов жизни, которые тоже ловят души смертных и сопровождают на новое перерождение. "Злые" боги учат смертных очень легкой и профитной магии, работающей за счет разрушения души, "добрым" приходится вводить святую магию и учить вычислять скоррапченных магов. И так далее.
Третьего творца тоже удалось расколоть, причем без непосредственного участия первого - силами богов, благодаря глупости четвертого творца, ну и применив специальное оружие, созданное первым. Но опять вот незадача - осколков получилось меньше, так еще их и попиздили все кому не лень по разным углам. Эти частички - сильмарилы, кольца всевластья, судные камни этого сеттинга, величайшая ценность, их все посвященные в их суть ищут, любой чмошник с ними превращается в йобаархидемона, плюющего на обычных богов аки Равана-Десятиглавец на весь индуистский пантеон. А если еще и использует осколки не рандомный чмошник, а грамотно обученный первым творцом человечек по прозвищу Чудотворец - то именно он вообще и создаст царства "духов" жизни и смерти, и много чего еще наворотит.
После этого четвертый попытался напрямую вступить в махач, и "грубой силой" продавить идею себя как абсолюта, единого творца, но не просек, что другие творцы хоть и расколоты, хоть частичка в каждом смертном в отдельности хоть или почти бессильна (если речь о частичке первого расколотого) или слаба относительно целого (если речь о частичке второго расколотого), но когда он полез навязывать свою волю всем сразу - от всех же сразу ему в ответ и прилетело, в общем бедняге досталось еще сильнее, развоплотило и размазало вообще по всему мультиверсу (не совсем, но примерно, не вдаваясь в детали).
В итоге взаимодействие с этим размазанным творцом является одним из видов самой ебической "истинной" магии, прямо преобразующей законы бытия той самой волей творца, но увы к сожалению для магов очень локально, и с возможностью печальных последствий в виде присоединения надорвавшегося мага-законника к размазанному творцу. А материальное воплощение размазанного таки уцелело, и начало работать в направлении цели "заставить носителей осколков воли творцов, от обычных смертных, до йобадемонов и истинных магов, возжелать обнуления Путина возрождения размазанного творца". Всех не обязательно, но нужно очень многих.
Ну а первый ушел в себя, закемарил - ему это было нужно, ибо в махаче со вторым пострадал - он-то тоже был в материальной форме, и вообще собирался во сне перебрать 14 000 625 вариантов устройства мироздания без других творцов, и выбрать лучший для себя. В итоге когда его попытались разбудить - просыпаться не пожелал, материальное воплощение которое было у него раньше вернулось, но опять же лишенное классовой абилки "воля творца", стало главным богом, и возглавило охоту на осколки третьего творца, и заодно начало регулярно давать по щщам воплощению четвертого, но это уже другая история.
И ко всему этому добавляется глобальная угроза небытия - особой штуки, появившейся когда один из творцов все-таки попытался напрямую окончательно уничтожить кое-что концептуально бессмертное и неуничтожимое, принадлежавшее другому творцу. Так-то творцам на эту штуку было пофиг, она всего-лишь еще одно творение, но со временем они так или иначе стали все недееспособны неактивны, а всё сотворенное небытие жрет за милую душу. Хорошо хоть оно не разумное существо, да и не существо вообще, но в один момент кое-кто ну очень умный из слуг второго творца догадается скормить небытию частицу третьего творца, держа при этом рядом частичку второго - из соображений "мир, в котором нет нашего папки, недостоин существовать", и заверте...
Правильно, неча!
У меня стойкое ощущение, что тут забыли дорисовать слободы за стенами. Ну либо нарисовали слишком мало домов.
Родные Чебоксары...
>В реальности города никогда за стенами резко не кончались, за ними еще много домов было.
Потому что была возможность жить за стенами.
Если угроза будет постоянной, и достаточно сильной.
За стенами не будет никаких лачуг с нищуками.
А в определённых условиях не будет и ворот.
Вместо них будут башни с подъёмниками.
Т.к. ворота сломать легче чем стену.
На карте походу за стенами сразу начинаются какие то скалы. Ага, с которых враг может прямо в город спрыгнуть и наметать стрел. Тупое говно тупого говна. Но энивейс если там сразу скалы то слободе особо негде расположится.
> за стенами сразу начинаются какие то скалы. Ага, с которых враг может прямо в город спрыгнуть и наметать стрел
Не может
Согласно игровой механике, скалы недоступны для перемещений юнитов.
Джахзаб, также известный среди магов Лазурной Башни кек Омницид - единственный из Новых богов, не имеющий централизированного культа. В большиенстве своеп, последователи Джахзаба - одиночки и мелкие банды, одержимые жаждой насилия, впрочем есть и исключения - тираны, чекисты, палачи - ничуть не меньшие последователи Джахзаба, чем различные маньяки с топорами. Как уже понятно, Джахзаб - бог насилия, ярости, злобы и убийств.
По понятным причинам, вера в Джахзаба запрещена законом во всех цивилизованных государствах и карается смертной казнью на месте.
Изображение Джахзаба таково:
Джахзаб имеет трупно-бледную кожу, он тощ, жилист и очень высок. Голова собачья, но с человеческой кожей вместо шерсти (чтобы есть плоть человеческую) , глаза налиты кровью от гнева. Босой. Имеет четыре руки: в верхней правой держит бич покрытый крючьями (чтобы терзать людскую плоть), в нижней правой держит факел (чтобы жечь природу и творенья людские), в верхней левой - массивный, бритвенно-острый нож (чтобы срезать кожу с людей), в нижней левой - аркан с головами невинных. Междв ног - саблеобразный член (чтобы насиловать людей).
Лучшее подношение для Джахзаба - плоть и кровь любого живого существа.
Своим последователям Джахзаб дает великую силу - воины становятся похожими на своего бога - их лица вытягиваются на собачий манер, вырастают новык руки, разум полностью сменяется жаждой беспричинного смертоубийства. Также, Джахзабу есть что предложить и последователям тайных учений - маг, служащий Джахзабу получает силу увечить врага на расстоянии, причем увечье наносится не просто телу противника, но самой его сути.
Район Джахзаба в Ма'авре - ковры и горы изувеченных трупов всех возможных существ (даже не существующих) всех полов и возрастов, среди которых ходят бесконечно бьющиеся друг с другом каннибалы, прождолжающие сеять боль даже после смерти.
В моем мирке боги - неотъемлемая часть повседневной жизни. Считай я описываю местное мироустроиство.
Ну во первых, спасибо за пост. А то никто даже ничего не написал.
Второе, в мире то в этом что происходит? Боги среди людей ходят, магия ебет реальность. Та самая магократия?
Мир -- познее средневековье, может даже новое время, появился огнестрел, рыцари здесь -- это дворяне на службе у монарха, государства полностью централизованы. В этом мире магия делится на три вида, они взаимосвязаны друг с другом, но имеют различные свойства. Это, соответственно, старая и новая магия, и отдельно стоящая от них древняя магия. Вся магия ориентирована сугубо социально, то есть наколдовать фаербол маг не может, а вот заставить толпу бычья поверить, что он его только что кастанул большинству магов под силу.
Старая магия зовётся магией крови, ей обладают все правители местных государств. Эта магия завязана на управлении большими массами народа, на внушении им ауры божественного величия правителя. Толпа голодрани собирается на площади перед храмом во время жертвоприношения, а потом великий император или верховный жрец толкает перед ними речь, и людва начинает вопить в экстазе: вся толпа зомбируется и получает бафф на почитание богоподобного властителя. После этого по приказу даже не царя -- надсмотрщика -- эти люди будут готовы и на упорный рабский труд, и на ненависть к чужакам, и на принесение себя в жертву. Вот так примерно магия крови работает. Когда армии древних империй в бой вели маги крови, тысячи солдат впадали в боевой транс, с воем и воплями они бросались на врагов и разрывали их на части голыми руками, отрывая зубами мясо от костей. Воины-зомби бросались на стены и погибали, раздавленные напирающими задними рядами, из тел сами собой воздвигались огромные кучи, по которым их более удачливые товарищи забирались на стены крепостей. Древние пророки, внушавшие пастве, что могут ходить по воде, тоже были магами крови.
Новая магия -- это магия времени. Её носители выглядят как стереотипные средневековые маги: учёные мужи в балахонах, рисующие непонятные круги с каббалистическими надписями и бормочущие таинственные заклятия. Они очень любят формировать всяческие тайные ордены -- школы -- и каждый преуспевающий правитель держит возле себя на привязи одну магическую школу. Эти ребята, в отличие от старых магов, преуспели в предсказаниях будущего. Они могут предсказать всё что угодно, что связано с людьми: переселение народов, вероятность волнения или бунта, будет ли голод или мор. Время старых империй с кровавыми культами прошло, сейчас в моём манямирке царит просвещённое средневековье, да и в царсвующих родах больше не осталось былой магической силы, потому им приходится полагаться на ученых шарлатанов. Да, новые маги слабее былых, но они тоже не пальцем деланы: могут точечно одному человеку такое внушить, что от него останется лишь пустая оболочка -- голем, служащий магу.
И, наконец, древняя магия, хотя её следовало бы назвать додревней. Её носителями являются только эльфы -- высокие, стройные гуманоиды с длинными конечностями, острыми ушами и не менее острыми клыками, полностью покрыты шерстью, не разумны. Древняя магия -- самая сильная, эльфы, хоть и не обладают разумом, юзают её интуитивно. Эльфы с её помощью способны внушать людям абсолютные, императивные команды типа "дай сюда" "дай тебя сожрать" "дай тебя выебать" и люди абсолютно не способны им сопротивляться, даже самые сильные людские маги. Кроме того у древних есть крутые пассивные абилки в виде социальных феромонов: в зависимости от настроения эльф может заставить вдохнувших их людей испытывать необъяснимый страх и благоговение или любовь и обожание с групповой мастурбацией. К счастью, древние практически вымерли и скрываются теперь в дремучих лесах -- именно от них пошли легенды о вурдалаках и йети.
Мир -- познее средневековье, может даже новое время, появился огнестрел, рыцари здесь -- это дворяне на службе у монарха, государства полностью централизованы. В этом мире магия делится на три вида, они взаимосвязаны друг с другом, но имеют различные свойства. Это, соответственно, старая и новая магия, и отдельно стоящая от них древняя магия. Вся магия ориентирована сугубо социально, то есть наколдовать фаербол маг не может, а вот заставить толпу бычья поверить, что он его только что кастанул большинству магов под силу.
Старая магия зовётся магией крови, ей обладают все правители местных государств. Эта магия завязана на управлении большими массами народа, на внушении им ауры божественного величия правителя. Толпа голодрани собирается на площади перед храмом во время жертвоприношения, а потом великий император или верховный жрец толкает перед ними речь, и людва начинает вопить в экстазе: вся толпа зомбируется и получает бафф на почитание богоподобного властителя. После этого по приказу даже не царя -- надсмотрщика -- эти люди будут готовы и на упорный рабский труд, и на ненависть к чужакам, и на принесение себя в жертву. Вот так примерно магия крови работает. Когда армии древних империй в бой вели маги крови, тысячи солдат впадали в боевой транс, с воем и воплями они бросались на врагов и разрывали их на части голыми руками, отрывая зубами мясо от костей. Воины-зомби бросались на стены и погибали, раздавленные напирающими задними рядами, из тел сами собой воздвигались огромные кучи, по которым их более удачливые товарищи забирались на стены крепостей. Древние пророки, внушавшие пастве, что могут ходить по воде, тоже были магами крови.
Новая магия -- это магия времени. Её носители выглядят как стереотипные средневековые маги: учёные мужи в балахонах, рисующие непонятные круги с каббалистическими надписями и бормочущие таинственные заклятия. Они очень любят формировать всяческие тайные ордены -- школы -- и каждый преуспевающий правитель держит возле себя на привязи одну магическую школу. Эти ребята, в отличие от старых магов, преуспели в предсказаниях будущего. Они могут предсказать всё что угодно, что связано с людьми: переселение народов, вероятность волнения или бунта, будет ли голод или мор. Время старых империй с кровавыми культами прошло, сейчас в моём манямирке царит просвещённое средневековье, да и в царсвующих родах больше не осталось былой магической силы, потому им приходится полагаться на ученых шарлатанов. Да, новые маги слабее былых, но они тоже не пальцем деланы: могут точечно одному человеку такое внушить, что от него останется лишь пустая оболочка -- голем, служащий магу.
И, наконец, древняя магия, хотя её следовало бы назвать додревней. Её носителями являются только эльфы -- высокие, стройные гуманоиды с длинными конечностями, острыми ушами и не менее острыми клыками, полностью покрыты шерстью, не разумны. Древняя магия -- самая сильная, эльфы, хоть и не обладают разумом, юзают её интуитивно. Эльфы с её помощью способны внушать людям абсолютные, императивные команды типа "дай сюда" "дай тебя сожрать" "дай тебя выебать" и люди абсолютно не способны им сопротивляться, даже самые сильные людские маги. Кроме того у древних есть крутые пассивные абилки в виде социальных феромонов: в зависимости от настроения эльф может заставить вдохнувших их людей испытывать необъяснимый страх и благоговение или любовь и обожание с групповой мастурбацией. К счастью, древние практически вымерли и скрываются теперь в дремучих лесах -- именно от них пошли легенды о вурдалаках и йети.
И немного предыстории, чтобы понять, почему же так вышло. Пришлось приплести целую альтернативную теорию эволюции.
В очень далёком прошлом, когда сыны человеческие были скорее предразумны... люди в этом мире научились подражать голосам стадных животных. Эти древние люди ходили следом за стадами тучных бизонов и спокойно убивали их ради пропитания, и бизоны, а может быть северные олени, позволяли себя убивать, потому что люди усыпляли их недоверие своей примитивной магией. Но вот два больших материка соединились в единый, климат стал более континентальным, пастбища исчезли и стада вымерли. Слычился массовый голод. И людям пришлось приспособиться: единицы из их числа чтобы выжить научились применять свою силу к своим собратьям, внушая им свою волю и отдавая команды. И прочие люди позволяли этим одиночкам съесть себя , потому что у них был более сильный магический талант. Прошли тысячелетия, и из этих сильных магов эволюционировал новый вид хищных людей -- эльфы. Прочие же люди устратили магические силы, но вместо этого приобрели разум. Им приходиллось приспосабливаться к жестоким условиям и это стало толчком к появлению разума, а эльфы как были предразумными, так и оставались. Большое племя людей обслуживало одну-две семьи эльфов: они охотились уже традиционным способом на зверей и приносили добычу своим нечеловеческим хозяевам, а если охота была неудачной, то скармливали им лишних детей и стариков.
Но через некоторое время, так или иначе, люди избавились от ига эльфов и перебили своих плотоядных поработителей. Можно считать, что все мифы о жутких, жестоких, иррациональных богах, требующих кровавых жертв, произошли от тоски людвы по тем временам, когда они были кормовой базой этих существ.
Тем не менее, народы освоили земледелие и основали первые государства, но в некоторых из людей тлели искорки первобытной эльфийской силы. Именно они стали первыми правителями: путём естественного отбора роды будущих императоров и фараонов взрастили в себе умение внушать и построили собственные божественные культы. В первых человеческих империях всё население было в рабстве у одного человека: царя, которого считали земным богом. Маги послабее становились главными жрецами при фараоне. В конце концов, все старые царства на континенте пали, осталась лишь одна огромная Единая Империя.
И немного предыстории, чтобы понять, почему же так вышло. Пришлось приплести целую альтернативную теорию эволюции.
В очень далёком прошлом, когда сыны человеческие были скорее предразумны... люди в этом мире научились подражать голосам стадных животных. Эти древние люди ходили следом за стадами тучных бизонов и спокойно убивали их ради пропитания, и бизоны, а может быть северные олени, позволяли себя убивать, потому что люди усыпляли их недоверие своей примитивной магией. Но вот два больших материка соединились в единый, климат стал более континентальным, пастбища исчезли и стада вымерли. Слычился массовый голод. И людям пришлось приспособиться: единицы из их числа чтобы выжить научились применять свою силу к своим собратьям, внушая им свою волю и отдавая команды. И прочие люди позволяли этим одиночкам съесть себя , потому что у них был более сильный магический талант. Прошли тысячелетия, и из этих сильных магов эволюционировал новый вид хищных людей -- эльфы. Прочие же люди устратили магические силы, но вместо этого приобрели разум. Им приходиллось приспосабливаться к жестоким условиям и это стало толчком к появлению разума, а эльфы как были предразумными, так и оставались. Большое племя людей обслуживало одну-две семьи эльфов: они охотились уже традиционным способом на зверей и приносили добычу своим нечеловеческим хозяевам, а если охота была неудачной, то скармливали им лишних детей и стариков.
Но через некоторое время, так или иначе, люди избавились от ига эльфов и перебили своих плотоядных поработителей. Можно считать, что все мифы о жутких, жестоких, иррациональных богах, требующих кровавых жертв, произошли от тоски людвы по тем временам, когда они были кормовой базой этих существ.
Тем не менее, народы освоили земледелие и основали первые государства, но в некоторых из людей тлели искорки первобытной эльфийской силы. Именно они стали первыми правителями: путём естественного отбора роды будущих императоров и фараонов взрастили в себе умение внушать и построили собственные божественные культы. В первых человеческих империях всё население было в рабстве у одного человека: царя, которого считали земным богом. Маги послабее становились главными жрецами при фараоне. В конце концов, все старые царства на континенте пали, осталась лишь одна огромная Единая Империя.
Первые империи были рабовладельческими, и это было их ахилесовой фигнёй. Единая Империя спизжено с римской зависила от варварской периферии: развитие экономики было возможно только если велись постоянные завоевания и в империю поступал приток новых рабов. Когда Империя захватила почти весь континент, этой живительный источник иссяк, начался застой, потом раскол и гражданская война. Варварские народы подняли головы и отвоевали свои территории, наступили тёмные века.
Потом началась Эпоха Первых Королей, когда на руинах той империи возникли государства тех самых варваров. Сильные маги перевелись, те самые Первые Короли, на которых дрочат любители веков где трава была зеленее, были самыми мощными магами, дальше с течением времени магия в аристократах только затухала. Зато появились те самые новые маги, которые больше социологи и предприимчивые кабанчики, чем стереотипные колдуны, на самом деле.
В итоге: вижу манямирок с противостоянием новых сверхдержав континента, где вопросы решаются политикой, а не магией. Новые берега, горящие корабли, маленькие отряды храбрецов против неведомых Империй, бесконечные войны с дикарями, гонка с иными державами, торговые компании, маленькие поселения колонистов затерянные среди диких земель. Невиданные хвори и невиданные монстры, ведь в Новом Свете живёт последняя из "старых" империй с живым королём-богом.
Жила-была водяная планета. Её океан был не такой уж и глубокий, скорее даже мелковатый, и наличествовала нормальная каменная кора, как у всех приличных планет. Планета была, разумеется, в обитаемой зоне своей звезды, и её ось вращения была перпендикулярна плоскости орбиты, поэтому на планете никогда не менялись сезоны. Однажды из космоса прилетел огромный метеорит. Притянутый гравитацией планеты, он врезался в её поверхность, разбив по пути её единственный спутник. Так на планете образовался её единственный материк, а на орбите - её кольцо. Через несколько миллиардов лет после этого на планете появилась разумная жизнь.
В Древнее Время воинственное племя эоротинов завоевало все острова архипелага Апейрон Нисои, завоевав своих собратьев-энейцев и образовав Энейскую агемонию. Затем их корабли, копья и мечи принесли весь юго-запад континента Стерия к ногам агемонов-авротидов, ведущих свой род от божьего сына. Борейя, Хейране, Диотея, Исофорос - все эти земли и народы, населяющие их, стали провинциями-этнархиями Энеи. На севере континента оказались непорабощенными Эсперия, Грианмар, Марассе и Норис, населённые варварскими северными теани и веннос. На востоке континент пересечён горной цепью, названной веннами, живущими по соседству, Арсконоси - за ней лежат совсем уж скудные незаселённые земли. Эйгарны с северо-западного острова яростно сражались за свою независимость, и энейцы, отвыкшие за столетия от ратных дел, решили, что выгодней будет торговать с пиратами и нанимать их, чем пытаться завоевать силой их продуваемый ветрами клок земли. Теанни же и веннос могут быть приведены к покорности и стать данниками, если показать им свет цивилизации и культуры Юга. На север были отправлены проповедники, чтобы убедить дикарей в том, что эоротинам благоволят сами боги, и многие теани прислушались к их словам, оставив своих лесных идолов в пользу энейской религии. Но упрямые венны толковали слова проповедей по своему, сочетав миф о богоборце Итосе и своё поклонение Птице Солнца - и породив новую ересь. Но ни в метрополисе Дорон, ни в других полисах агемонии это никого не волновало - какое дело до каких-то северных дикарей, если страна находится на вершине славы, величия и богатства, и так будет вечно? Агемония утопала в празднестве и праздниках; изысканных пирах, диких оргиях и будоражащих кровь жертвоприношениях богу войны в бойцовых амфитеатрах. На смену энейцу-воину и энейцу-торговцу пришёл энеец-гедонист, чья безвременная смерть скорее уж наступит от злоупотребления вином или дурманящим дымом, чем от вражеского меча или шторма из Стены Бурь.
Ничто не вечно. Эйгарны решили, что негоже продавать добытых кровью рабов таким слизнякам - они достойны только сами быть обращены в рабство. Энея находится на пике богатства? Так нужно взять себе всё это богатство и власть. Телохранители обратились против своих нанимателей, стоявший в гаванях без дела флот оказался блокирован с моря и сожжён, с Эйгари на Стерию хлынули войска и разбили слабо сопротивляющиеся и дезорганизованные моэры энейской армии. Предводитель эйгарнов Вилгур взял в жёны дочь убитого им последнего агемона Энеи и провозгласил себя первым конгиром - королём Энейского королевства и наследником богов, отвергнувших энейцев и избравших эйгарнов править миром. Почти все этнархии склонились перед ним. Рабы энейцев так и остались рабами - но к ним добавились и многие из бывших господ. Даже самые высокорожденные из энейцев в лучшем случае оказались теперь обычными крестьянами, новой же аристократией стали военачальники и лидеры эйгарнов, а местные предатели, дальновидно предложившие свои услуги в самом начале вторжения, образовали самую низшую ступень аристократии - "наёмников"-латронов.
В отличие от разленившихся и зажиревших энейцев эйгарны твёрдо были намерены взять весь континент - и с запада на восток пошла стальная волна. Все народы северного побережья хорошо знали эйгарнов и их повадки; многие воины веннов пали, защищая деревни от набегов с моря, многие женщины закалывали детей и себя, чтобы не попасть в рабство. Узнав об том, сколько войска идёт против них, о том, что теани запада либо угоняются в рабство, либо, если осмеливаются сопротивляться, целыми племенами вырезаются, теани северо-востока и живущие с ними в относительном добрососедстве венны решили бежать. Перевалить через единственное плато Арсконоси и обосноваться на новой земле - с надеждой вернуться когда-нибудь на исконную родину. Почти все мужчины, кроме выбранных старейшинами ремесленных мастеров, остались ждать эйгарнов перед плато. Женщины и дети в знак траура о них натянули на головы капюшоны, надели чёрное и начали свой Исход.
Жила-была водяная планета. Её океан был не такой уж и глубокий, скорее даже мелковатый, и наличествовала нормальная каменная кора, как у всех приличных планет. Планета была, разумеется, в обитаемой зоне своей звезды, и её ось вращения была перпендикулярна плоскости орбиты, поэтому на планете никогда не менялись сезоны. Однажды из космоса прилетел огромный метеорит. Притянутый гравитацией планеты, он врезался в её поверхность, разбив по пути её единственный спутник. Так на планете образовался её единственный материк, а на орбите - её кольцо. Через несколько миллиардов лет после этого на планете появилась разумная жизнь.
В Древнее Время воинственное племя эоротинов завоевало все острова архипелага Апейрон Нисои, завоевав своих собратьев-энейцев и образовав Энейскую агемонию. Затем их корабли, копья и мечи принесли весь юго-запад континента Стерия к ногам агемонов-авротидов, ведущих свой род от божьего сына. Борейя, Хейране, Диотея, Исофорос - все эти земли и народы, населяющие их, стали провинциями-этнархиями Энеи. На севере континента оказались непорабощенными Эсперия, Грианмар, Марассе и Норис, населённые варварскими северными теани и веннос. На востоке континент пересечён горной цепью, названной веннами, живущими по соседству, Арсконоси - за ней лежат совсем уж скудные незаселённые земли. Эйгарны с северо-западного острова яростно сражались за свою независимость, и энейцы, отвыкшие за столетия от ратных дел, решили, что выгодней будет торговать с пиратами и нанимать их, чем пытаться завоевать силой их продуваемый ветрами клок земли. Теанни же и веннос могут быть приведены к покорности и стать данниками, если показать им свет цивилизации и культуры Юга. На север были отправлены проповедники, чтобы убедить дикарей в том, что эоротинам благоволят сами боги, и многие теани прислушались к их словам, оставив своих лесных идолов в пользу энейской религии. Но упрямые венны толковали слова проповедей по своему, сочетав миф о богоборце Итосе и своё поклонение Птице Солнца - и породив новую ересь. Но ни в метрополисе Дорон, ни в других полисах агемонии это никого не волновало - какое дело до каких-то северных дикарей, если страна находится на вершине славы, величия и богатства, и так будет вечно? Агемония утопала в празднестве и праздниках; изысканных пирах, диких оргиях и будоражащих кровь жертвоприношениях богу войны в бойцовых амфитеатрах. На смену энейцу-воину и энейцу-торговцу пришёл энеец-гедонист, чья безвременная смерть скорее уж наступит от злоупотребления вином или дурманящим дымом, чем от вражеского меча или шторма из Стены Бурь.
Ничто не вечно. Эйгарны решили, что негоже продавать добытых кровью рабов таким слизнякам - они достойны только сами быть обращены в рабство. Энея находится на пике богатства? Так нужно взять себе всё это богатство и власть. Телохранители обратились против своих нанимателей, стоявший в гаванях без дела флот оказался блокирован с моря и сожжён, с Эйгари на Стерию хлынули войска и разбили слабо сопротивляющиеся и дезорганизованные моэры энейской армии. Предводитель эйгарнов Вилгур взял в жёны дочь убитого им последнего агемона Энеи и провозгласил себя первым конгиром - королём Энейского королевства и наследником богов, отвергнувших энейцев и избравших эйгарнов править миром. Почти все этнархии склонились перед ним. Рабы энейцев так и остались рабами - но к ним добавились и многие из бывших господ. Даже самые высокорожденные из энейцев в лучшем случае оказались теперь обычными крестьянами, новой же аристократией стали военачальники и лидеры эйгарнов, а местные предатели, дальновидно предложившие свои услуги в самом начале вторжения, образовали самую низшую ступень аристократии - "наёмников"-латронов.
В отличие от разленившихся и зажиревших энейцев эйгарны твёрдо были намерены взять весь континент - и с запада на восток пошла стальная волна. Все народы северного побережья хорошо знали эйгарнов и их повадки; многие воины веннов пали, защищая деревни от набегов с моря, многие женщины закалывали детей и себя, чтобы не попасть в рабство. Узнав об том, сколько войска идёт против них, о том, что теани запада либо угоняются в рабство, либо, если осмеливаются сопротивляться, целыми племенами вырезаются, теани северо-востока и живущие с ними в относительном добрососедстве венны решили бежать. Перевалить через единственное плато Арсконоси и обосноваться на новой земле - с надеждой вернуться когда-нибудь на исконную родину. Почти все мужчины, кроме выбранных старейшинами ремесленных мастеров, остались ждать эйгарнов перед плато. Женщины и дети в знак траура о них натянули на головы капюшоны, надели чёрное и начали свой Исход.
Эйгарны, разбив своё войско об отчаянное сопротивление смертников, провозгласили это своей великой победой - но затаили на посмевших сопротивляться язычников великую ненависть. Потеряв слишком много живой силы, они не стали преследовать изгнанного врага, вместо этого заложив крепостную Стену на своём конце плато. Вся Энея была у их ног. Но она оставила после себя не только богатства. Ещё в подходившие к концу времена агемонии в ней зародилось новое религиозное течение, небезынтересное, хоть на первый взгляд и безобидное. Сектанты из всех богов и богинь пантеона особо почитали богиню рассвета Эфернею, и проповедовали нелепый набор принципов - отказ от земных благ, умеренность, кроткость, благоволение ко всему живому и так далее и тому подобное. Дошло до того, что они почти в открытую выступали против института рабства. Удивительно, но не только рабы, но и многие свободнорожденные стали приверженцами этой тайной ереси. С вторжением эйгарнов учение ушло было в глубокое подполье - помимо своей веры его приверженцы так же поставили себе задачу сохранить как можно больше из оригинальной энейской культуры - язык, сочинения мудрецов, книги о выдуманном и настоящем. В двенадцати городах были сообщества эфернейцев, разбитые на отдельные ячейки. Удивительно, но за считанные десятилетия, прошедшие с установления Королевства, даже многие эйгарны, мужчины и женщины, присоединились к тайной вере. Сад Небесной Госпожи ждёт любого, готового отринуть путь греха. Хотя она и не может напрямую вмешиваться в дела осквернённых смертных, иногда в милости своей она всё же направляет их исподволь. Многие эфернейцы в те неспокойные времена начали видеть странные, но прекрасные сны - об изумрудном заливе, сверкающим отражением солнца на волнах, и об огромной бело-золотой башне в этом заливе, вырастающей прямо из моря. Всем было ясно, что это вещий сон, и что пришла пора действовать. Видя, что силы наследника Вилгура связаны регулярными походами на веннов и непрекращающимися стычками с пока ещё не приведёнными к покорству воле Омеласа Хейране, Исофоросом и Диотеей, кифоросы всех ячеек решили выйти из тени и заявить о своих требованиях. Либо им и их пастве дают спокойно уйти на восточные земли, либо они поднимают восстание рабов, равному которого история Энеи ещё не знала. Молодой конгир согласился - сектанты могут уйти на юго-восток Энеи, земли, подвергнутые опасности нападения проклятых веннов, и любой свободный житель Энейского королевства, разделяющий эфернейское учение, может уйти туда же - но проповедей в Энее при этом эфернейцы вести не будут, и беглых рабов новая страна будет выдавать обратно. Иерархи согласились на это, и так начался Путь К Восходу, Светлая Афодемея Пелеринов. В землях к востоку от Борейи они нашли залив из сновидений, возвели белый город-дворец, и из моря возвысился Маяк Богини.
Прошли столетия. Король Шарлон, обрюзгший толстяк, не интересуется ничем, кроме одурманивающего порошка и юных танцовщиков, но его сын, принц Орлен, грезит встать наравне с великими предками, превратившими три мятежных этнархии в провинции, и уже строит планы разгрома чёрных орд Востока, тёмную и страшную страну дьяволопоклонников, где матери сами бросают в огонь своих младенцев, а воины продают души демонам ради получения колдовских сил. Но этого не добиться очередным походом и очередной битвой на Красном плато - сначала нужно присоединить к Вечному Королевству теократию Эссефеа - тогда на веннов можно будет напасть с юга, по суши и по морю одновременно. С самой Эссефеа больших проблем не будет в любом случае - их армия в пять раз меньше даже рабской армии Стратен, не считая благородной армии Ерия. Впрочем, едва ли они будут сопротивляться вообще. Скорее всего церковники последуют мудрому примеру Диотеи и заключат личную унию через брак принца-Первого Сына и принцессы-эереи, став через несколько поколений ещё одной провинцией королевства Аэнеа.
В самой Эссефеа, столице одноимённого государства, в эти дни все готовятся к предстоящему празднеству. Молодая принцесса-эерея Эвелине приближается к своему двадцать первому дню рождения, официальному принятию титула Софос и окончанию соправления со старшей принцессой Элеонор. По ночам в стенах городских домов зажигаются кристальные фонарики, весь дворец убран огромными тончайшими полотнами светло-голубой ткани, в нишах несут стражу присягнувшие, приехавшие из самых дальних орденских монастырей - а фаворитка принцессы воэтейя Изобелла Кармиллион, представьте себе, умудрилась пошить ещё более роскошные наряды, чем обычно!
Постыдные колебания торговой фракции были подавлены. Веннос Кардос снова един и снова целеустремлён. Пришло время веннам взять силой то, что уже их по праву. Стеллы огня на площадях городов станут не памятниками скорби, а монументами победы. Чёрные знамёна с фениксом взовьются над Норисом, и справедливость восторжествует. Наступает время Возвращения.
Эйгарны, разбив своё войско об отчаянное сопротивление смертников, провозгласили это своей великой победой - но затаили на посмевших сопротивляться язычников великую ненависть. Потеряв слишком много живой силы, они не стали преследовать изгнанного врага, вместо этого заложив крепостную Стену на своём конце плато. Вся Энея была у их ног. Но она оставила после себя не только богатства. Ещё в подходившие к концу времена агемонии в ней зародилось новое религиозное течение, небезынтересное, хоть на первый взгляд и безобидное. Сектанты из всех богов и богинь пантеона особо почитали богиню рассвета Эфернею, и проповедовали нелепый набор принципов - отказ от земных благ, умеренность, кроткость, благоволение ко всему живому и так далее и тому подобное. Дошло до того, что они почти в открытую выступали против института рабства. Удивительно, но не только рабы, но и многие свободнорожденные стали приверженцами этой тайной ереси. С вторжением эйгарнов учение ушло было в глубокое подполье - помимо своей веры его приверженцы так же поставили себе задачу сохранить как можно больше из оригинальной энейской культуры - язык, сочинения мудрецов, книги о выдуманном и настоящем. В двенадцати городах были сообщества эфернейцев, разбитые на отдельные ячейки. Удивительно, но за считанные десятилетия, прошедшие с установления Королевства, даже многие эйгарны, мужчины и женщины, присоединились к тайной вере. Сад Небесной Госпожи ждёт любого, готового отринуть путь греха. Хотя она и не может напрямую вмешиваться в дела осквернённых смертных, иногда в милости своей она всё же направляет их исподволь. Многие эфернейцы в те неспокойные времена начали видеть странные, но прекрасные сны - об изумрудном заливе, сверкающим отражением солнца на волнах, и об огромной бело-золотой башне в этом заливе, вырастающей прямо из моря. Всем было ясно, что это вещий сон, и что пришла пора действовать. Видя, что силы наследника Вилгура связаны регулярными походами на веннов и непрекращающимися стычками с пока ещё не приведёнными к покорству воле Омеласа Хейране, Исофоросом и Диотеей, кифоросы всех ячеек решили выйти из тени и заявить о своих требованиях. Либо им и их пастве дают спокойно уйти на восточные земли, либо они поднимают восстание рабов, равному которого история Энеи ещё не знала. Молодой конгир согласился - сектанты могут уйти на юго-восток Энеи, земли, подвергнутые опасности нападения проклятых веннов, и любой свободный житель Энейского королевства, разделяющий эфернейское учение, может уйти туда же - но проповедей в Энее при этом эфернейцы вести не будут, и беглых рабов новая страна будет выдавать обратно. Иерархи согласились на это, и так начался Путь К Восходу, Светлая Афодемея Пелеринов. В землях к востоку от Борейи они нашли залив из сновидений, возвели белый город-дворец, и из моря возвысился Маяк Богини.
Прошли столетия. Король Шарлон, обрюзгший толстяк, не интересуется ничем, кроме одурманивающего порошка и юных танцовщиков, но его сын, принц Орлен, грезит встать наравне с великими предками, превратившими три мятежных этнархии в провинции, и уже строит планы разгрома чёрных орд Востока, тёмную и страшную страну дьяволопоклонников, где матери сами бросают в огонь своих младенцев, а воины продают души демонам ради получения колдовских сил. Но этого не добиться очередным походом и очередной битвой на Красном плато - сначала нужно присоединить к Вечному Королевству теократию Эссефеа - тогда на веннов можно будет напасть с юга, по суши и по морю одновременно. С самой Эссефеа больших проблем не будет в любом случае - их армия в пять раз меньше даже рабской армии Стратен, не считая благородной армии Ерия. Впрочем, едва ли они будут сопротивляться вообще. Скорее всего церковники последуют мудрому примеру Диотеи и заключат личную унию через брак принца-Первого Сына и принцессы-эереи, став через несколько поколений ещё одной провинцией королевства Аэнеа.
В самой Эссефеа, столице одноимённого государства, в эти дни все готовятся к предстоящему празднеству. Молодая принцесса-эерея Эвелине приближается к своему двадцать первому дню рождения, официальному принятию титула Софос и окончанию соправления со старшей принцессой Элеонор. По ночам в стенах городских домов зажигаются кристальные фонарики, весь дворец убран огромными тончайшими полотнами светло-голубой ткани, в нишах несут стражу присягнувшие, приехавшие из самых дальних орденских монастырей - а фаворитка принцессы воэтейя Изобелла Кармиллион, представьте себе, умудрилась пошить ещё более роскошные наряды, чем обычно!
Постыдные колебания торговой фракции были подавлены. Веннос Кардос снова един и снова целеустремлён. Пришло время веннам взять силой то, что уже их по праву. Стеллы огня на площадях городов станут не памятниками скорби, а монументами победы. Чёрные знамёна с фениксом взовьются над Норисом, и справедливость восторжествует. Наступает время Возвращения.
Этот поток сознания физически тяжело читать, слишком много каки-то имен, названий. Как будто они о чем-то мне скажут. У тебя в голове может и складывается картинка, а другим то как быть?>>90068
Почему магия всегда должна угасать(
Потомки знатных родов должны в твоем мире не за землю и колонии воевать, а за возможность возродить дедовскую магию.
Что может быть ценнее чем абсолютная власть?
А у тебя все куда-то ушло в колонизм. Да он им до ебеной матери. Цари будут евгенкой заниматся, искать эльфов этих волосатых и думать как их силушку себе забрать.
>Веннос Кардос снова един и снова целеустремлён.
Какова позиция русаров по этому вопросу?
Я ничего не понял из прочитанного. Доеэея воет с Орофеей, племена ушли, потом рабы ушли.
Можно тупо отработать себе осколок, а лучше несколько, третьего творца - на его подчинение не надо тратить всю жизнь, он сам настраивается на "резонанс" с душой человека, но они все наперечет - их всего 33 и делиться ими действующие владельцы (а у многих опять же осколков несколько) не захотят. Да еще и часть просто проебана или спрятана, так что хуй найдешь. Почему самые могущественные и опасные артефакты мироздания вообще оказались проебаны - дык для богов они бесполезны, до заключенной в них силы творца может дозваться только человек, как носитель другой частицы творца.
Наконец, можно добраться до царства закона, особого слоя мироздания, по которому размазан четвертый творец, но обычный жалкий смертный этого физически сделать не может, это для уже состоявшихся магов, другое дело что не обязательно "истинных". Плюс проблема близкая к первому способу - пассивно на царство закона давит каждая душа.
Ну и разу уж назвал три, то и четвертый супирсикретный способ для совсем избранных - можно как-нибудь расколоть первого творца, дальше по второму методу. Только делать это нужно так чтобы он не проснулся, и попытка только одна, ибо он не из всепрощающих. По задумке никому не удастся и близко приблизиться, для концов света там хватает других причин.
Это по истинной магии, в сумме - полноценных истиных магов единицы на все мироздание, и они как правило скованы ограниченими настолько жесткими, что все эти истинные маги параллельно владеют той или иной магией более низкого порядка, и им проще с ее помощью решать большую часть задач, как бытовых, так и по покорению миров. Но какие-то плюшки они конечно имеют всегда, наиболее очевидные - независимость от физического тела, ограниченное бессмертие, вариант при котором окончательно убить такого мага может только другой истинный маг, мобильность, в целом набор достаточно стандартный.
Есть разновидности "божественной" - те абилки, которыми наделяли своих слуг творцы. Любые типовые магии элементов, света и тьмы, жизни и смерти - это сюда, в общем-то боги они самопровозглашенные, а так-то они все у меня чистые элементали по сути. Ну и понятно, магия эта ограничена, работает в зависимости от силы бога, или от того, какой частью силы он решил поделиться с магом, разные способы есть. Например из неочевидного - можно присосаться к "мертвому" богу (конечно, не совсем мертвому, они у меня все бессмертные, но если уж творцов могут расколоть, то и с сущностями масштабом поменьше это тоже работает), и чанелить его магию, пока он сам ее не контролирует, но она будет вся деструктивна, нестабильна и разрушать мага, как тело, так иногда и душу. Верные второму творцу боги так и вовсе целенаправленно наделяли смертных именно такой разрушающей душу магией.
Поэтому поначалу, в первые эпохи манявселенной магия не наследуемая, не врожденная, а чисто обретаемая по связям с богами, но со временем те же сторонники второго творца научились привязывать именно свою разрушительную магию к душам, так чтобы она передавалась по наследству/при реинкарнациях. Истинные маги божественную магию получить могут на изи - достаточно всего-лишь забороть соответствующего бога, другое дело что не у каждого истинного мага в нужный момент будет достаточно свободы воли творца (надеюсь уже понятно, что речь не о свободе воли в ирл значении). Один из таких истинных магов, назовем его Патриарх, посмотрел на каличных занятых саморазрушением элементалистов, и загорелся поиском способа передавать свою чистую магию, несколько поколений экспериментов на колдунах и богах, и его потомки стали наследовать полноценную божественную магию (истинную передавать не осилил хуле имба и дисбаланс, такого не надо), устроили войну за свой мир, пришел батя и разогнал их по другим, а чтоб мало не показалось еще и законы волшебства них весьма специфические установил, он то как раз из владык царства закона был.
>Та самая магократия?
С одной стороны распространена. Прежде всего, чувачки которые хотят с царством закона слиться - им прям то что доктор прописал создавать мегаимперии со своим культом (что вовсе не гарантия успеха, там прям фанатичное преклонение должно быть в масштабах минимум всего мира, не должен рядом фонить другой вонаби император или истинный маг).
Вот состоявшимся истинным наоброт как правило власть над смертными до балды, на этом уровне находятся проблемы посерьезнее или задачи поинтереснее, еще и вломить могут слишком наглому восходящему богу-императору. Да и обычные боги тоже могут вломить и хотят, они эти вознесения через аспект власти уже не раз проходили. Так что где нет истинных магов - там скорее богократия, в том смысле что маги явно не вершина пищевой цепочки. А где нет богов - там как правило и с магией не очень, буквально в нескольких мирах сложилась такая ситуация, что боги наследуемый дар запилили, а потом почему-то мир оставили.
Еще например есть рода потомков вышеупомянтуого Патриарха, они весьма различаются, ибо своды законов он для них установил разные - которые в поколении внучков (он их разгонял) были поадекватнее и поумнее - тем помягче. А которые совсем безбашенные - им всем среди запретов перепало кое-что типа "не лезь во власть над смертными, не лезь, сука". Ну а где есть и боги в ассортименте, и истинные маги - это пара групп осевых миров, в которых с политическим устройством все очень сложно. Прежде всего для меня, это та часть с которой я жутко заебываюсь, но блин, интересно.
Это конечно не все по магии, но в общих чертах базис.
Можно тупо отработать себе осколок, а лучше несколько, третьего творца - на его подчинение не надо тратить всю жизнь, он сам настраивается на "резонанс" с душой человека, но они все наперечет - их всего 33 и делиться ими действующие владельцы (а у многих опять же осколков несколько) не захотят. Да еще и часть просто проебана или спрятана, так что хуй найдешь. Почему самые могущественные и опасные артефакты мироздания вообще оказались проебаны - дык для богов они бесполезны, до заключенной в них силы творца может дозваться только человек, как носитель другой частицы творца.
Наконец, можно добраться до царства закона, особого слоя мироздания, по которому размазан четвертый творец, но обычный жалкий смертный этого физически сделать не может, это для уже состоявшихся магов, другое дело что не обязательно "истинных". Плюс проблема близкая к первому способу - пассивно на царство закона давит каждая душа.
Ну и разу уж назвал три, то и четвертый супирсикретный способ для совсем избранных - можно как-нибудь расколоть первого творца, дальше по второму методу. Только делать это нужно так чтобы он не проснулся, и попытка только одна, ибо он не из всепрощающих. По задумке никому не удастся и близко приблизиться, для концов света там хватает других причин.
Это по истинной магии, в сумме - полноценных истиных магов единицы на все мироздание, и они как правило скованы ограниченими настолько жесткими, что все эти истинные маги параллельно владеют той или иной магией более низкого порядка, и им проще с ее помощью решать большую часть задач, как бытовых, так и по покорению миров. Но какие-то плюшки они конечно имеют всегда, наиболее очевидные - независимость от физического тела, ограниченное бессмертие, вариант при котором окончательно убить такого мага может только другой истинный маг, мобильность, в целом набор достаточно стандартный.
Есть разновидности "божественной" - те абилки, которыми наделяли своих слуг творцы. Любые типовые магии элементов, света и тьмы, жизни и смерти - это сюда, в общем-то боги они самопровозглашенные, а так-то они все у меня чистые элементали по сути. Ну и понятно, магия эта ограничена, работает в зависимости от силы бога, или от того, какой частью силы он решил поделиться с магом, разные способы есть. Например из неочевидного - можно присосаться к "мертвому" богу (конечно, не совсем мертвому, они у меня все бессмертные, но если уж творцов могут расколоть, то и с сущностями масштабом поменьше это тоже работает), и чанелить его магию, пока он сам ее не контролирует, но она будет вся деструктивна, нестабильна и разрушать мага, как тело, так иногда и душу. Верные второму творцу боги так и вовсе целенаправленно наделяли смертных именно такой разрушающей душу магией.
Поэтому поначалу, в первые эпохи манявселенной магия не наследуемая, не врожденная, а чисто обретаемая по связям с богами, но со временем те же сторонники второго творца научились привязывать именно свою разрушительную магию к душам, так чтобы она передавалась по наследству/при реинкарнациях. Истинные маги божественную магию получить могут на изи - достаточно всего-лишь забороть соответствующего бога, другое дело что не у каждого истинного мага в нужный момент будет достаточно свободы воли творца (надеюсь уже понятно, что речь не о свободе воли в ирл значении). Один из таких истинных магов, назовем его Патриарх, посмотрел на каличных занятых саморазрушением элементалистов, и загорелся поиском способа передавать свою чистую магию, несколько поколений экспериментов на колдунах и богах, и его потомки стали наследовать полноценную божественную магию (истинную передавать не осилил хуле имба и дисбаланс, такого не надо), устроили войну за свой мир, пришел батя и разогнал их по другим, а чтоб мало не показалось еще и законы волшебства них весьма специфические установил, он то как раз из владык царства закона был.
>Та самая магократия?
С одной стороны распространена. Прежде всего, чувачки которые хотят с царством закона слиться - им прям то что доктор прописал создавать мегаимперии со своим культом (что вовсе не гарантия успеха, там прям фанатичное преклонение должно быть в масштабах минимум всего мира, не должен рядом фонить другой вонаби император или истинный маг).
Вот состоявшимся истинным наоброт как правило власть над смертными до балды, на этом уровне находятся проблемы посерьезнее или задачи поинтереснее, еще и вломить могут слишком наглому восходящему богу-императору. Да и обычные боги тоже могут вломить и хотят, они эти вознесения через аспект власти уже не раз проходили. Так что где нет истинных магов - там скорее богократия, в том смысле что маги явно не вершина пищевой цепочки. А где нет богов - там как правило и с магией не очень, буквально в нескольких мирах сложилась такая ситуация, что боги наследуемый дар запилили, а потом почему-то мир оставили.
Еще например есть рода потомков вышеупомянтуого Патриарха, они весьма различаются, ибо своды законов он для них установил разные - которые в поколении внучков (он их разгонял) были поадекватнее и поумнее - тем помягче. А которые совсем безбашенные - им всем среди запретов перепало кое-что типа "не лезь во власть над смертными, не лезь, сука". Ну а где есть и боги в ассортименте, и истинные маги - это пара групп осевых миров, в которых с политическим устройством все очень сложно. Прежде всего для меня, это та часть с которой я жутко заебываюсь, но блин, интересно.
Это конечно не все по магии, но в общих чертах базис.
Упс, первая часть поста потерялась.
Вот начало:
>>89928
>в мире то в этом что происходит?
Это все-таки не один мир, а много. Но и не мультивселенная как ее обычно понимают - когда число отдельных миров или бесконечно, или как минимум неизмеримо большое. У меня поскромнее, число миров заселенных сотворенной жизнью измеряется максимум десятками, все они поименованы, но естественно и близко не все будут проработаны, некоторые только упоминаются в связи с какими-то важными для мироздания событиями.
>Боги среди людей ходят
В первые эпохи истории - по сути почти везде именно так. Но есть несколько труднодоступных сорт оф миров, в которых смертных отправил лично первый творец с целью разложить яйца по разным корзинам. Там люди сами по себе. С течением времени миров на которые боги забили становится больше - например, некоторые следили за козявками только по указу творца, и как надоел они нашли занятия поинтереснее, тем более творец-то закончился.
>магия ебет реальность
Магия зело разная. Ебет реальность и занимает место типичной "истинной" магии та, которая происходит от творцов, но она же самая труднодоступная.
Можно аки йоги (сорт оф) досаморазвиваться до получения контроля над собственной душой (частичкой второго творца), но на это уйдет в лучшем случае вся жизнь, и никаких рецептов как же это конкретно делается никто не нашел. В любом случае, даже те кому удалось дозваться собственной души не становятся сразу всемогущими, а начинают потихоньку открывать в себе суперабилки, и рецептов как побыстрее получить действительно полный контроль нет тем более. Собственно всемогущими и вовсе по этому методу не становится никто, ибо как самого начала было сказано воля творца контрится другой волей творца, а пассивно защищаться будет любая душа, неважно насколько просветлен или не просветлен ее носитель. Да и маленькая частичка заведомо слабее целого.
>>90098
Нормально, а души простых смертных улетают в "царстов закона" или их жрет спящий бог? Ты про реинкарнацию упомянул. Маг может сам себя оживить?
А какой-нибудь сюжет про обычного героя есть? Или нету конкретной истории, просто по вселенной угораешь?
Я в том плане, например жители одной планеты\мира могут с помощью магии полететь захватывать другую?
>Когда армии древних империй в бой вели маги крови, тысячи солдат впадали в боевой транс, с воем и воплями они бросались на врагов и разрывали их на части голыми руками, отрывая зубами мясо от костей. Воины-зомби бросались на стены и погибали, раздавленные напирающими задними рядами, из тел сами собой воздвигались огромные кучи, по которым их более удачливые товарищи забирались на стены крепостей
С такой доктриной у твоих королей очень скоро все подданные закончатся.
Сапковский, прощич.
первую часть понял а вот тут уже ниче не понял
ИРЛ это все было из-за того, что нельзя было вкусняшки с Индии возить из-за османской империи. У меня "Индии" как таковой нет, османа тоже. да и вообще Азия представлена онли кочевниками
Пока что надумал только перенаселение, но в моем мирке оно вряд ли грозит.
Это причина колонизировать уже открытые земли.
Прежде чем колонизировать, надо эти земли открыть, а морская экспедиция стоит все-таки нихуевых денег и вряд ли будет доступна частным лицам, а не гос-ву. А гос-ву зачем тратить деньги на предприятие, если и так все норм, а предприятие может легко прогореть?
У меня давно мысль написать про стимпанковский город, в котором аристократ, ведьма и кто-нибудь еще борются с НЕХ в подземельях города.
Но не знаю напугает ли это людей, сказка же считай. Вот у Кинга все псевдореалистичное, поэтому и страшно. Все эти сияние, ОНО - в антураже Америки, и потому пугает своей обыденностью, в которое вторгается непознаваемое.
А тут иной мир, люди. То есть, я хочу сказать, читателю непонятно что в порядке вещей для мира, а что нет, и потому даже хоррор элемент с темными ритуалами он спишет на фентези условность и это не напугает так, как если бы подобным баловались соседи анона по лестничной клетки (живи он в ПГТ, в наполовину пустом доме барачного типа).
Магическая эпидемия или там экологическая/геологическая катастрофа. Нечто, что появляется в городах старого света и мешает всем жить, но что нельзя перевезти на корабле в новый свет.
Ну как классические вампиры, которые не могут пересекать водоемы ни на корабле ни по воздуху.
Заодно появится сюжетная линия как кто-нибудь пытается это провезти или даже провозит. А остальные превозмогают.
>Ну как классические вампиры, которые не могут пересекать водоемы ни на корабле
Могут ващет...
Заразная болезнь, чёрное поветрие, как в гридфолле
Чайна Мьевилль - Вокзал потерянных снов. Вначале местами жутковато, хотя более сюрреалистические и наркоманнские декорации чем у Лысого сложно придумать (стим-тесла-маго-панк на спидах с кислотой и по колено в крови и говне).
Ну скажем так, монархические государства склонны подстраиваться под хотелки монарха. Тебе всего то нужен местный король-авантюрист.
Кстати любопытство и желание осваивать новые земли вообще то в человеке генетически закодированы.
Если тебе именно под открытие:
Когда снаряжалась экспедиция Марко Поло - одной из задач под которую ему давали баблишко был контакт с древнючей великой восточной христианской империи, которая как ожидалось щемит с востока муслимов, китаез и прочих кочевников.
Запили миф об уплывших на заокраинный сторонасветанейм святых сподвижниках, с которыми поначалу еще была связь и в главсоборе в главсвятом городе еще хранятся святые реликвии чистейшего золота тончайшей обработки - как сейчас уже не умеют, которые (как говорят хроники) привезли оттуда. Добавь раскол в этой религии, распространние по огромным территориям старого света местных протестантов/раскольников/реформистов и медленную утрату влияния все еще богатой ортодоксальной церковью. Вуаля, все предпосылки для того чтобы с матерый, мудрый, но уже стареющий и патриарх ортодоксов поддержал инициативу обратится за помощью к легендарному заокраинному государству праведников.
Под эту же штуку подводится первые волны колонизации: свежеоткрытый новый свет как оказывается раньше отсутствоавал (при более детальном вычитывании и перетолковании святых книг), но был сотворен (как разумеется и было обещано в писании) богом для спасения праведников (проигрывюцих консерваторов/реформистов, неважно) от ереси и падения нравов (ну и до кучи разгорающегося кризиса связанного со свеже прошедшими религиозными войнами).
>>90142
> души простых смертных
Все находятся в постоянном цикле перерождений, это то зачем первый творец со своей компашкой богов вообще захуярил всю жизнь - хотя души творца есть только у людей, но все остальное предназначено для обслуживания материальных тел человеков. Да, кривовато, ну так на скорую руку лепили, пока второй не собрался и не воскарес. А все что живое, но человеку не полезно, а прямо вредит - это результат вмешательств богов второго творца, или всяких разных несознательных трикстеров и экспериментаторов.
>улетают в "царстов закона"
Наоборот, в царство закона притягиваются только души некоторых истинных магов, надорвавшихся манипулировать тонкими материями этого царства, и оттуда они тоже улетают на реинкарнацию, но с прицепом - это основной способ перерождения местного много раз приходящего мессии - материального воплощения четвертого творца.
>или их жрет спящий бог?
Он может и хотел бы, но кишка тонка. Контролировать и направлять частички расколотого творца он может, так и привязал их к собственным творениям. Но окончательно поглотить другого творца - нет. Даже более того, если бы он попытался удерживать слишком много душ - расколотый бы все равно собрался по достижению "критмассы".
Обычные души в первые эпохи мироздания случайно летали по миру своего происхождения и притягивались к любым подходящим телам, но это привело к нежелательным последствиям - мало того, что недовольные боги начали души ломать, и освобождать частички творца, так еще всякие читеры придумали аки горцы захватывать и подчинять чужие души, небытию тому же (из первого поста) никто лишних душ давать не хотел, да и не дай бог какой-нибудь из миров полностью экстерминируют, что будет с душами этого мира вообще непонятно.
Поэтому было создано царство смерти с кучей духов-душеводителей, для того чтобы перехватывать эти души и направлять их куда надо, в том числе из мира в мир. Причем к его созданию приложили руку боги именно второго творца, поначалу они его и контролировали, собирая в нем души для возрождения своего бати, Но это очень быстро выкупили, в ходе глобального замеса другие пантеоны их порешали и уже тогда приспособили царство смерти для обеспечения реинкарнаций. Еще и некто Чудотворец, тоже упомянутый в первом посте, истинный маг, владевший несколькими осколками третьего творца, создал царство жизни, с теми же целями, только еще и в довесок добавил в него дополнительный функционал восстановления покоцанных душ. Вообще он и царство смерти создал - наебали его те боги относительно своей мотивации, поэтому и был заинтересован свой косяк исправить. Ну и небольшая деталь - создание новых царств стоило ему двух из осколков, которыми он владел, наверно это важно, чтобы пояснить почему такие вещи не проделывают походя другие истинные маги.
>Маг может сам себя оживить?
Истинный - почти любой, почти всегда. Маги, ассоциированные с царствами жизни/смерти - могут именно сами, и не только себя, если заранее подготовят и подходящее тело в материальном мире, и убежище для души в этих царствах, и душу нужным образом оттююнингуют, чтобы летела куда надо, но в процесс могут вмешаться духи смерти, боги, и т.п. Любые другие маги - только с посторонней помощью.
>Я в том плане, например жители одной планеты\мира могут с помощью магии полететь захватывать другую?
Многое зависит от конкретной планеты/мира, хех. Какие-то изолированы так, что в них боги не могут пробиться, какие-то наоборот постоянными проходами связаны, через которые никакая магия не нужна. Но разумеется, такие барьеры и проходы создаются не обычными магами, они или запилены творцами еще в период их активной деятельности, или истинными магами, или пантеонами богов. В среднем достаточно сильный и умелый маг может из обычного мира в другой мир переместиться, но это затратное действие, ни о какой регулярной торговле или межмировых войнах без участия богов речи быть не может.
Боги тоже не все могут между мирами прыгать свободно, куча слабых в каком-то смысле не могут ориентироваться в "межмировом пространстве" и привязаны к своим мирам или царствам - правда как раз эти как правило на титул бога и не претендуют, так на подхвате. Есть категории духов, которым доступны проходы между мирами, недоступные любым другим, одна это наблюдатели - бывшие шпионы одного из творцов, но они не могут через эти проходы перемещать ничего материального, вторая это тоже специально натасканные еще в самую первую эпоху первым творцом мастера путей, идеально знающие механику работы "межмирового пространства", и любые ловушки и барьеры в нем обходящие, эти боги одна из причин доминирования пантеона первого творца в мироздании после его ухода в спячку.
Ну а истинные маги в перемещении почти не ограничены, считается что есть только одно место, куда и им лучше не лезть - клетка, созданная 4 творцами вместе, где сидит небытие, но с этим не все однозначно - по факту материальное тело им там развоплотит, но душа съебет из клетки свободно (если успеет). С другой стороны, во вселенной известен случай, когда из клетки выбрался маг категории "самопросветленный", а что будет с осколком третьего творца, и не захватит ли пострадавшую душу мага закона четвертый творец - то никто в зравом уме проверять не горит желанием.
>А какой-нибудь сюжет про обычного героя есть? Или нету конкретной истории, просто по вселенной угораешь?
В принципе есть планы, но мне как-то тяжело они даются, стоит начать продумывать локальную историю, как я очень быстро скатываюсь в размышления о том, как она будет интегрироваться в целую картину, на что может повлиять, и т.д. А так, да, мне именно конструирование вселенной и интересно.
>>90142
> души простых смертных
Все находятся в постоянном цикле перерождений, это то зачем первый творец со своей компашкой богов вообще захуярил всю жизнь - хотя души творца есть только у людей, но все остальное предназначено для обслуживания материальных тел человеков. Да, кривовато, ну так на скорую руку лепили, пока второй не собрался и не воскарес. А все что живое, но человеку не полезно, а прямо вредит - это результат вмешательств богов второго творца, или всяких разных несознательных трикстеров и экспериментаторов.
>улетают в "царстов закона"
Наоборот, в царство закона притягиваются только души некоторых истинных магов, надорвавшихся манипулировать тонкими материями этого царства, и оттуда они тоже улетают на реинкарнацию, но с прицепом - это основной способ перерождения местного много раз приходящего мессии - материального воплощения четвертого творца.
>или их жрет спящий бог?
Он может и хотел бы, но кишка тонка. Контролировать и направлять частички расколотого творца он может, так и привязал их к собственным творениям. Но окончательно поглотить другого творца - нет. Даже более того, если бы он попытался удерживать слишком много душ - расколотый бы все равно собрался по достижению "критмассы".
Обычные души в первые эпохи мироздания случайно летали по миру своего происхождения и притягивались к любым подходящим телам, но это привело к нежелательным последствиям - мало того, что недовольные боги начали души ломать, и освобождать частички творца, так еще всякие читеры придумали аки горцы захватывать и подчинять чужие души, небытию тому же (из первого поста) никто лишних душ давать не хотел, да и не дай бог какой-нибудь из миров полностью экстерминируют, что будет с душами этого мира вообще непонятно.
Поэтому было создано царство смерти с кучей духов-душеводителей, для того чтобы перехватывать эти души и направлять их куда надо, в том числе из мира в мир. Причем к его созданию приложили руку боги именно второго творца, поначалу они его и контролировали, собирая в нем души для возрождения своего бати, Но это очень быстро выкупили, в ходе глобального замеса другие пантеоны их порешали и уже тогда приспособили царство смерти для обеспечения реинкарнаций. Еще и некто Чудотворец, тоже упомянутый в первом посте, истинный маг, владевший несколькими осколками третьего творца, создал царство жизни, с теми же целями, только еще и в довесок добавил в него дополнительный функционал восстановления покоцанных душ. Вообще он и царство смерти создал - наебали его те боги относительно своей мотивации, поэтому и был заинтересован свой косяк исправить. Ну и небольшая деталь - создание новых царств стоило ему двух из осколков, которыми он владел, наверно это важно, чтобы пояснить почему такие вещи не проделывают походя другие истинные маги.
>Маг может сам себя оживить?
Истинный - почти любой, почти всегда. Маги, ассоциированные с царствами жизни/смерти - могут именно сами, и не только себя, если заранее подготовят и подходящее тело в материальном мире, и убежище для души в этих царствах, и душу нужным образом оттююнингуют, чтобы летела куда надо, но в процесс могут вмешаться духи смерти, боги, и т.п. Любые другие маги - только с посторонней помощью.
>Я в том плане, например жители одной планеты\мира могут с помощью магии полететь захватывать другую?
Многое зависит от конкретной планеты/мира, хех. Какие-то изолированы так, что в них боги не могут пробиться, какие-то наоборот постоянными проходами связаны, через которые никакая магия не нужна. Но разумеется, такие барьеры и проходы создаются не обычными магами, они или запилены творцами еще в период их активной деятельности, или истинными магами, или пантеонами богов. В среднем достаточно сильный и умелый маг может из обычного мира в другой мир переместиться, но это затратное действие, ни о какой регулярной торговле или межмировых войнах без участия богов речи быть не может.
Боги тоже не все могут между мирами прыгать свободно, куча слабых в каком-то смысле не могут ориентироваться в "межмировом пространстве" и привязаны к своим мирам или царствам - правда как раз эти как правило на титул бога и не претендуют, так на подхвате. Есть категории духов, которым доступны проходы между мирами, недоступные любым другим, одна это наблюдатели - бывшие шпионы одного из творцов, но они не могут через эти проходы перемещать ничего материального, вторая это тоже специально натасканные еще в самую первую эпоху первым творцом мастера путей, идеально знающие механику работы "межмирового пространства", и любые ловушки и барьеры в нем обходящие, эти боги одна из причин доминирования пантеона первого творца в мироздании после его ухода в спячку.
Ну а истинные маги в перемещении почти не ограничены, считается что есть только одно место, куда и им лучше не лезть - клетка, созданная 4 творцами вместе, где сидит небытие, но с этим не все однозначно - по факту материальное тело им там развоплотит, но душа съебет из клетки свободно (если успеет). С другой стороны, во вселенной известен случай, когда из клетки выбрался маг категории "самопросветленный", а что будет с осколком третьего творца, и не захватит ли пострадавшую душу мага закона четвертый творец - то никто в зравом уме проверять не горит желанием.
>А какой-нибудь сюжет про обычного героя есть? Или нету конкретной истории, просто по вселенной угораешь?
В принципе есть планы, но мне как-то тяжело они даются, стоит начать продумывать локальную историю, как я очень быстро скатываюсь в размышления о том, как она будет интегрироваться в целую картину, на что может повлиять, и т.д. А так, да, мне именно конструирование вселенной и интересно.
>Марко Поло - одной из задач под которую ему давали баблишко был контакт с древнючей великой восточной христианской империи, которая как ожидалось щемит с востока муслимов, китаез и прочих кочевников.
Что забавно, она в некотором роде была была, но пала под натиском ислама, который присел на уши монгольским ханам.
Посоветуйте, как разработать манямиры с духами. Я после прочтения якутских крипи угорел по всяким духам - чтобы у каждого ручейка и каждого деревца был свой дух, чтобы духов предков вызывать на помощь, и ещё всякая хуита со звёзд, ну и особо отожравшиеся духи под погонялом "боги" тоже были, а колдовство заключается не в метании фаерболов и наложении рук 2 раза в день, а в выспрашивании помощи у всяких существ разными способами, причём ещё не факт, что дадут, даже если раньше обезали. Пока что придумал только Отца-Солнце, который не всеблаг, не всемогущ, не всесилен, не всезнающ, но сильнее и добрее (кроме, может, духов мёртвых) других (а ещё суровый и яростный), который всякой шушере днём не позволяет вылезать на свет и который дарует жизнь, потому что растения связывают его свет небесный и силу матери - сырой земли и дают жизненную силу, которой все остальные питаются (как же меня заебали люди, которые тащат в фентезятину атомы и гены, ёбаный Сапковский, не знаю никакой мочевины и никаких анималькулей).
Хули я такой бездарный, ничего подобного не могу высрать? Мой мирок это просто дерьмо бля, клише на клише с ебучими спизженными культурами.
Ы-ы-ы РЕСКИН АЗИАТОВ ЫЫЫ ЕБУЧАЯ РАСА ВЫДУМАННАЯ ПОД ВЛИЯНИЕМ КВЕСТА, КОТОРОГО В ДЕТСТВА ПРОШЁЛ ЫЫ.
Пиздец, блядь, говно, сука. Но при этом ебаная фантазия успокоиться не может и бушует всё равно. Бывшая тян0чбка посоветовала писать всё, что на уме. Помогает, на самом деле, но теперь всяких обрывков набралось дохуя, связи между ними нет, кроме того, что всё в одном мире. Да и открыть их второй раз я кринджую, очень уж хуёвый слог у меня.
Вот и получается. Фантазия двигает горы, создаёт леса и ссыт океанами, но при этом:
-Понимание географии минимальное, поэтому нарисовать карту не смогу
-Рисовать в принципе. Мой самый любимый тип рисунков это не выдроченные зализанные в фш арты, а скетчи. Неровные линии, вот это вот всё. Такая чисто сырая, необработанная фантазия, обожаю. Киркбрайд так рисует свою к0ду, охуенно. Это талант, этому не учатся, маман вон никогда не училась нигде, а такие же скетчи вырисовывает, когда по телефону пиздит. А я не понимаю как так нахуй. Если я буду пытаться рисовать это будет что то из разряда тех мемных фанартов по сонику или наруто.
-САМОЕ ГЛАВНОЕ ПИСАТЬ ТО НЕ О ЧЕМ БЛЯДЬ!
Ну есть мирок нахуй, и чё блядь? У меня нет идей что в нём делать.
Почему нет какой то таблетки, которая бы убивала фантазию нахуй? Я уже заебался. У меня вон друган с афанатазией(ну или выёбывается, но она у него точно низкая), звучит просто блядь охуенно. И сны меня доебали просто, я в шоке, что я до сих пор не поехал с этими снами.
ЗАЕБАЛО.
Хочу жить и потреблять, а не быть творческим импотентом, у которого потребность творить есть, но писька не стоит. ОТРЕЖЬТЕ МНЕ ТВОРЧЕСКИЙ ХУЙ
Вот вообще не вижу ничего охуенного в твоём пике. Скукота, просто нарисовано качественно. У каждого творческого человека бывают такие моменты белой зависти, но они должны не огорчать, а мотивировать. Я за такими моментами хожу в блог Goblin Punch, вот где у человека действительно прокачано воображение.
>Понимание географии минимальное, поэтому нарисовать карту не смогу
Вот уж у Толкина было глубокое понимание географии с его квадратным Мордором!
>Рисовать в принципе.
Рисовать, как и писать, можно научиться только с практикой. Если тебе твои скетчи кажутся очень уж хуёвыми, просто не показывай их никому на первых порах. Я тоже плохо рисую, но давно уже этого не стесняюсь.
>Киркбрайд
А, вот откуда выросла эта одержимость ОРИГИНАЛЬНОСТЬЮ. МК - ебучий нарноман, который высирает нечитабельные опусы для своих культистов. Весь талант скурил. Лучше бери пример с зожника и традиционалиста Толкина.
>САМОЕ ГЛАВНОЕ ПИСАТЬ ТО НЕ О ЧЕМ БЛЯДЬ!
Я в ДнД не играл и не хочу, но там это делается так. Берётся какой-то факт из лора вселенной, будь то военный конфликт, артефакт или персонаж, и вокруг него выстраивается сюжетная зацепка. А уже её дальше развивают в полноценный сюжет.
То, что ты ноешь, это даже хорошо. Потому что все приличные авторы - нытики.
Ну хорошо, спасибо. Мне нужна поддержка сейчас. Наверное ты прав, у меня как минимум 2 крупных конфликта в мирке было, их можно описать.
Мне больше нравится писать короче от лица внутремировых историков/учёных. Нравится нарочно неправильную информацию и заблуждения писать, когда я, со своими мета-знаниями знаю, что это не так. Нравится описывать религии, в которых на удивление порой есть близкие к реальности факты, а есть просто заблуждения, как и ирл.
А дроч с Киркбрайда, да. Я просто на морровинде вырос. Наверное одна из самых повлиявших форм медиа на меня. Он хоть и торч, но всё равно очень люблю его
Не нужен. Это ленивых ванек в офисах нужно пинать, а творческого человека пнёшь - так он упадёт на месте и будет слёзно рыдать про разбитую жопу.
Блядь, ты бы ему ещё Блаватскую в качестве справочника по тибетскому мистицизму посоветовал. Этой хуергой энтографы даже подтираться брезгуют. Ищи хорошую современную литературу типа Юрия Берёзкина.
Я на смежной профессии учусь и дохуя кто до сих пор ее цитирует да и блаватскую в общем то уважают. В любом случае челу нужно вдохновление а не этнография.
> Юрия Берёзкина
ноунейм какой то.
>Берёзкин
>ноунейм
Хотелось бы знать, что это за смежная профессия такая, что таких людей считают за ноунеймов.
Он в Америке ещё больше известен, чем в России, его непосредственная специальность - индейцы.
Заграница существует только в Америке? Забей.
Речь о том и есть что он по индейцам в основном, на нашем материке не актуально.
Он пишет обо всей мировой мифологии, но слив я тебе, так уж и быть, засчитаю.
Всякие неведомые земли в обозначениях на картах, обрывки информации про какую нибудь хтоническую срань и так далее?
Хорошо пока все это умеренно, к месту и не разрушается в сиквеле когда становится необходимо найти местечко для новых событий.
Наоборот это охуенно когда сначала создают загадку а потом спустя столько лет ожиданий наконец раскрывают ее. Ты че епта? То о чем инфы мало будоражит сознание, тебе становится интересно, и наконец любопытство удовлетворяется....Смак же.
Это царь-костыль всея ворлдбилдинга. Автор расписывается в том, что он забил хуй. Позволительно это в одном и только в одном случае: когда все события происходят в одном месте, а "таинственные земли" упоминаются только изредка и для антуража.
Чет я не могу разобраться, как оно работает.
вот так вот
Тредик жыви.
Бляяяя, чо придумал!
Скорее всего, я совсем не первый, кто такое придумал, так что, при случае бы прочитал что-нибудь такое.
ГГ - типичный местный сыч-попаданец с двачей, попадает в какого-то типичного сынка какого-то типичного нищающего дворянина в типичном сеттинге магического высокого средневековья.
Сынок этот имел талант к магической силе, так что ГГ мигом понимает, что может стать йоба-магом. Но не знает, как управлять магическими способностями. Путем исследования древних книг, в которых колдовство описывается на уровне: "Если смешать ослиное говно с девичьей мочой и выпить это в полнолунье, то можно прочистить желудок с кишечником и очистить разум, чтоб больше никогда не заниматься подобной хуйней", - ГГ понимает, что местная магия являет собой управление и изменение физической материи окружающего мира силой мысли человека и затратой некой магической энергии, которая, впрочем, витает вокруг, нужно только собрать достаточное для каста количество.
В то время, как всякие местные маги оперируют всякими псевдосущностями, вроде стихий огня/воды/земли/воздуха/еще чего угодно, то ГГ понимает, что все состоит из атомов и молекул, которые можно перестраивать и передвигать как хочешь.
ГГ радостно хочет наколдовать себе кучу золота, перестроив атомы коровьего говна, да только вот прикол - ты не помнишь таблицу Менделеева, дубень. Если хочешь зачаровать предмет, то создай цепочку магических транзисторов и напиши магический скрипт хотя бы на низкоуровневом языке. Да вот только ты забыл, что тебе вдалбливал в голову препод по электротехнике в шараге. Мог бы излечить сотни болезней, но ты абсолютно не шаришь в биологии. Ты все, блять, забыл, ты не использовал эти знания! Ты можешь только смотреть мемасы и разлагать свой мозг. В воспоминаниях остались только общие фразы и понятия из школьной программы, которые ничем тебе не помогут, кроме осознания, что те знания, что описаны в магических книгах, ошибочны или очень обобщенны.
Сама история будет напоминать учебник по робототехнике для самых маленьких, где герой будет путешествовать по миру в поисках знаний, чтоб потом, интерпретируя их с учетом той забытой школьной программы, научиться создавать магическую киборг-тян с искусственным интеллектом топовые заклинания, параллельно занимаясь поиском денег на пожрать и пытаясь не подохнуть в политических интригах, вьющихся вокруг нашего талантливого мага, которого многие хотят пристроить на службу, а некоторые - устранить конкурента.
При этом, герою, привыкшему жить в современном, быстром, темпе, привыкшему к тоннам поглощаемой информации за день, становится смертельно скучно в медленном, застойном средневековье. Также ГГ представляет собой типичного битурда-мизантропа с унылым ебалом, прожженным шок-контентом darkwebm-тредов и прочих срачей, в том числе про жизнь и, частично, психологию людей и толпы. Типичный такой интернет-мизантроп, короче. Из-за такого вида и поведения у ГГ тоже появится множество проблем с типичным средневековым обществом, внутри которого тоже есть множество социальных и личностных конфликтов: войны там, еще какая хрень.
Бляяяя, чо придумал!
Скорее всего, я совсем не первый, кто такое придумал, так что, при случае бы прочитал что-нибудь такое.
ГГ - типичный местный сыч-попаданец с двачей, попадает в какого-то типичного сынка какого-то типичного нищающего дворянина в типичном сеттинге магического высокого средневековья.
Сынок этот имел талант к магической силе, так что ГГ мигом понимает, что может стать йоба-магом. Но не знает, как управлять магическими способностями. Путем исследования древних книг, в которых колдовство описывается на уровне: "Если смешать ослиное говно с девичьей мочой и выпить это в полнолунье, то можно прочистить желудок с кишечником и очистить разум, чтоб больше никогда не заниматься подобной хуйней", - ГГ понимает, что местная магия являет собой управление и изменение физической материи окружающего мира силой мысли человека и затратой некой магической энергии, которая, впрочем, витает вокруг, нужно только собрать достаточное для каста количество.
В то время, как всякие местные маги оперируют всякими псевдосущностями, вроде стихий огня/воды/земли/воздуха/еще чего угодно, то ГГ понимает, что все состоит из атомов и молекул, которые можно перестраивать и передвигать как хочешь.
ГГ радостно хочет наколдовать себе кучу золота, перестроив атомы коровьего говна, да только вот прикол - ты не помнишь таблицу Менделеева, дубень. Если хочешь зачаровать предмет, то создай цепочку магических транзисторов и напиши магический скрипт хотя бы на низкоуровневом языке. Да вот только ты забыл, что тебе вдалбливал в голову препод по электротехнике в шараге. Мог бы излечить сотни болезней, но ты абсолютно не шаришь в биологии. Ты все, блять, забыл, ты не использовал эти знания! Ты можешь только смотреть мемасы и разлагать свой мозг. В воспоминаниях остались только общие фразы и понятия из школьной программы, которые ничем тебе не помогут, кроме осознания, что те знания, что описаны в магических книгах, ошибочны или очень обобщенны.
Сама история будет напоминать учебник по робототехнике для самых маленьких, где герой будет путешествовать по миру в поисках знаний, чтоб потом, интерпретируя их с учетом той забытой школьной программы, научиться создавать магическую киборг-тян с искусственным интеллектом топовые заклинания, параллельно занимаясь поиском денег на пожрать и пытаясь не подохнуть в политических интригах, вьющихся вокруг нашего талантливого мага, которого многие хотят пристроить на службу, а некоторые - устранить конкурента.
При этом, герою, привыкшему жить в современном, быстром, темпе, привыкшему к тоннам поглощаемой информации за день, становится смертельно скучно в медленном, застойном средневековье. Также ГГ представляет собой типичного битурда-мизантропа с унылым ебалом, прожженным шок-контентом darkwebm-тредов и прочих срачей, в том числе про жизнь и, частично, психологию людей и толпы. Типичный такой интернет-мизантроп, короче. Из-за такого вида и поведения у ГГ тоже появится множество проблем с типичным средневековым обществом, внутри которого тоже есть множество социальных и личностных конфликтов: войны там, еще какая хрень.
Если посмотреть, насколько далеко Торкель кидает копье (Сколько там было? Километра два?) и многотонные глыбы в корабли с моста и, при этом признает, что Торс был сильнее - то еще фентези.
На то это и Сага о Винланде.
Как былина о богатырях.
BloodBorne - такой-то стимпанк без пара и без технологии! А ещё там не мужики, которые дерутся с нечистью в подвалах, а нечисть, которая пытается выставить из своего города мужика.
Зато сколько визуальных образов и какая атмосфера!
Чувак, литературный хоррор это вообще никогда не страшно. Тем более у Кинга. Страшно может быть только от потоков сознания какого-нибудь Лиготти, и то в основном за самого Лиготти.
У меня обычно всё продуманно, даже если с изнутри мирка всё выглядит загодочно и недосказанно. Тоесть к примеру есть руины древнего города, известно что город просто перестал существовать в пламени большого взрыва. Внутри мирка "ходят слухи", о жутких монстрах, божьем гневе (вопрос еще в том какого из богов), естественном катаклизме, заговоре врагов и предумышленном наподение и прочие версии. Но правда внутри мирка остаётся неизвестной так как причиной стали маги которые хотели стать ещё более могущественными, а получили случайно местный аналог Хиросимы. Но так как всё они погибли - правды никто не знает. И загадочные руины города заставляют срать всех кирпичами. город стоит на торговом пути, но после взрыва полтора столетия назад руины стараются обходить стороной. Вдруг всетаки гнев богов?
Т ысказал/
Что у вас с аристократией? Дворянство, Знать, вот это все. Как у вас обстоит с этим дело?
Дрочу на бояръ-аниме, потому каждого древнючего рода есть какая-нибудь спец.абилка.
У тебя например.
Так разносторонне очень.
Где-то сейм, где то абсолютизм лютый. За океаном, в новом свете, вообще античность.
mitochondria is the powerhouse of the cell
Одного сорта ягоды.
>за крепостных и рабов в одной стране
Это норма для Поздней Римской империи, когда колонат и рабство существовали одновременно.
Да и для других стран, когда одновременно существовали и рабы из пленных в войне, и долговое рабство, из которого была возможность выйти, после выплаты всего долга.
А городское фентази кто-то пилит? Ну мирок, производный от нашего.
Так вот, там герой женится на французской танцовщице-балерине, хоть и из дворянской семьи, которой дали статус "Дочь святого мартина", что позволило де юре уравнять ее статус с королевским и сделат ьвозможным союз с русским императором.
Но с ней не смирились, ни на родине, ни в Россие, считая фактически шлюхой (танцовщицей же была!), терпеть - терпели, не более.
Так вот, а как в ваших мирах отнеслись бы к такого рода альянсу, приняли бы или он в принципе был бы невозможен? Согласились бы ваши попаданцы на такой брак, или вместо "шлюхи" выбрали в супруги остроухую эльфийскую принцессу?
>>91239
В скобочках мои заметки для себя самого.
Высокородные ("yorel"):
- conner (король, "lejon", "лев")
- princ ("первый сын", назначенный наследник, "faucon", "сокол")
- annen ("другой сын", остальные сыновья короля)
- gran ethlen (принц крови)
- ethlen (член королевской семьи)
- efthin (герцог, владеющий erreth, провинцией)
- sasselen (граф, владеющий sassel, регионом с одним или несколькими городами)
- treten (барон, владеющий tryte - наделом с деревней или несколькими деревнями и своим замком, может быть баннеретом)
- latron erfal (наследный рыцарь, может быть равным по имуществу treten, может быть баннеретом)
- latron (рыцарь, "наёмник")
Свободные люди ("sharel"):
- gran roffar (управляющий королевскими владениями (замками и т.п.) на Королевской Земле ("demesne"), незнатный чиновник)
- roffar (управляющий в замке, деревне или регионе с несколькими деревнями)
- esserel (свободнорожденная прислуга аристократии и королевской семьи, сержанты в армии)
- holten (крестьяне с наследственным правом на землю (аллод))
- bonn (свободные крестьяне со своей землёй (аристократы могут согнать с земли)) / sharelman - городские обыватели, ремесленники, купцы и т.п.
- cossel (крепостные крестьяне, выполняющие за землю барщину)
- lesen (бывший раб, вольноотпущенник, демобилизовавшийся ветеран werre servil)
Невольники ("servil"):
- trelle (раб-воин, werre servil)
- brytte (управляющий, надсмотрщик)
- treasse (наложница, plesir servil) / haneme (катамит, мальчик-раб)
- esne (обычный раб)
>>91239
В скобочках мои заметки для себя самого.
Высокородные ("yorel"):
- conner (король, "lejon", "лев")
- princ ("первый сын", назначенный наследник, "faucon", "сокол")
- annen ("другой сын", остальные сыновья короля)
- gran ethlen (принц крови)
- ethlen (член королевской семьи)
- efthin (герцог, владеющий erreth, провинцией)
- sasselen (граф, владеющий sassel, регионом с одним или несколькими городами)
- treten (барон, владеющий tryte - наделом с деревней или несколькими деревнями и своим замком, может быть баннеретом)
- latron erfal (наследный рыцарь, может быть равным по имуществу treten, может быть баннеретом)
- latron (рыцарь, "наёмник")
Свободные люди ("sharel"):
- gran roffar (управляющий королевскими владениями (замками и т.п.) на Королевской Земле ("demesne"), незнатный чиновник)
- roffar (управляющий в замке, деревне или регионе с несколькими деревнями)
- esserel (свободнорожденная прислуга аристократии и королевской семьи, сержанты в армии)
- holten (крестьяне с наследственным правом на землю (аллод))
- bonn (свободные крестьяне со своей землёй (аристократы могут согнать с земли)) / sharelman - городские обыватели, ремесленники, купцы и т.п.
- cossel (крепостные крестьяне, выполняющие за землю барщину)
- lesen (бывший раб, вольноотпущенник, демобилизовавшийся ветеран werre servil)
Невольники ("servil"):
- trelle (раб-воин, werre servil)
- brytte (управляющий, надсмотрщик)
- treasse (наложница, plesir servil) / haneme (катамит, мальчик-раб)
- esne (обычный раб)
>princ ("первый сын", назначенный наследник, "faucon", "сокол")
- annen ("другой сын", остальные сыновья короля)
- gran ethlen (принц крови)
- ethlen (член королевской семьи)
Не совсем понял разницу.
Ух, тяночка Геракла какая горячая.
"Первый сын" - тот, кого король назначил своим наследником - он может вообще усыновить кого-нибудь (аристократа, разумеется) со стороны для этого. "Другой сын" (неудачный перевод) - собственно, другие сыновья короля. "Принц крови" - потомок одного из королей по прямой мужской линии (т.е. сыновья, внуки и т.д. "других сыновей"). Член королевской семьи - все остальные; сыновья короля и других от наложниц, мужья королевских дочерей и т.п.
Ясно. Но немного громоздко.
Могу предположить, что в долине Ледяного ветра действительно так не спокойно, но это же БГ, а не хрен собачий.
Или где о них можно почитать что-то подробно?
А то я только о варкрафтовских в курсе.
Борис Гребенщиков.
Крепость - дорогое удовольствие. Если все дома в ней ебашить, то она разрастется что пиздец. А длиннее оборонительные рубежи - больше людей для охраны.
Вот и живут люди за пределами крепости, в случае нападения прячутся внутри и только.
Обнести частоколом небольшой город не такое уж и дорогое удовольствие, всяко дешевле, чем нести потери от разорения того, что оставляют за стенами.
А если дело где-нибудь в степи или пустыне?
Вот как французы в алжире?
https://www.youtube.com/watch?v=ltaLoJtIIys
>Ирл в средневековье глобальных локальных войн и не случалось никогда
Просто масштабы античных войн пиздливыми летописцами завышены в десятки раз. Вот типичные примеры:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_на_Аксоне
https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Бибракте
Местные германцы и кельты, которые живут при родоплеменном строе, якобы выставляли армию в 300к солдат, просто ахуительная история.
Всё зависит от материалов. Деревья являются оптимальным материалом с точки зрения потребных усилий и характеристик преграды, насколько я понимаю, но и глину, как материал для кирпичей, исключать нельзя. Могут быть естественные преграды - скалы и реки, собственно, именно за них будут стараться цепляться в условиях, когда добыть материалы трудно. Если есть большая река, древесину можно добывать выше по течению и сплавлять к месту строительства укреплений.
Вообще, тут ещё нужно смотреть на уровень угрозы, от которой стараются загородиться - если слишком велик, то там постараются не селиться без лишней необходимости.
>>91885
300000 рыл и на флангах огромные боевые человекообразные германцы со швыряющими молнии копьями, поддержанные кельтскими метателями двухсторонних топоров, пробивавших десять легионеров насквозь, ага.
>и на флангах огромные боевые человекообразные германцы со швыряющими молнии копьями
Крейсерские великаны класса Вотан с пивоизмещением в 20 тон, германский анаговнет в количестве 300 штук, уничтожены лично Цезарем путем меткого огня из осадного скорпиона бронебойно-зажигательными снарядами.
>кельтскими метателями двухсторонних топоров, пробивавших десять легионеров насквозь
Гвардейские бригады "Астерикс" и "Обеликс", в бой не вступили т.к лично Цезарь отравил их котлы с волшебным зельем.
Есть у тебя доказательства того, что это неправда, кроме кукареканий что "я жи умнее этих летописцев"? Про династию Шан и гробницу Цинь Шихуанди западные историки тоже триста лет твердили, что это всё пиздёж примитивных китаёз. А потом их взяли и нашли, и в точности такими, как описаны.
Из шестиствольного осадного скорпиона, причём наперевес! И кроме крейсерских великанов были линейные класса Имир, элеизмещением в 50 тонн. Против них понадобились противовеликаньи онагры с урановыми ядрами.
По этим событиям ещё историческую игру сделали, Суровый Сезарь называется.
>Гвардейские бригады "Астерикс" и "Обеликс", в бой не вступили т.к лично Цезарь отравил их котлы с волшебным зельем.
А летающие колесницы типа "Крылатый галл" были сбиты самонаводящимися пилумами системы бросил и забыл, пока реактивные тараны пробивали семислойные стены из карбида галлия. Так закончилась битва за город-улей Алезия.
Летопись - такой же документ, как и дневник или мемуары, неточный. Пытаться по таким документам восстанавливать точную картину, особенно в численном отношении - гиблая затея.
Конечно были, на маленьком корабле настоящий зоопарк физически перевезти невозможно.
Браво, браво, какая историческая точность! А вот иллюстрация к к более Каталаунской битве - оцени точность, с которой великий Грейскуллий отрисовал каждую трещинку на огненных копьях гуннских бронекостюмов! А эти исторически точные легионеры!
Всё по секретным летописям.
Только единственный пруф существования этих кораблей - фантастический роман написанный через 300 лет.
Если вообще возили, а то под зоопарком может подразумеваться собака, два кота, три козы и свинья.
Не фантастический, и не через 300 лет, и не единственный. Даже полноценные куски от них находили, лол.
Как же деградировала военная мысль при средневековье, поразительно, но достичь уровня мелкого пограничного столкновения легионеров с варварами мы смогли только при сталинградской битве.
Ну да - количество и качество живности в этом зоопарке может сильно разниться, от полудюжины небольших экзотических обезьянок до нескольких десятков крупных животных. Которые при желании можно запихнуть в несколько меньших кораблей.
Плюс дальность перевозки - известны египетские баржи для сплавления каменных блоков и фрагментов сооружений по Нилу, там бывали монструозные по тем временем размеры, но с одним "Но" - это были речные баржи с нулевой мореходностью и никакущими ходовыми качествами, которые из Нила была не вывезти при желании.
Шкипер корабля купил собаку по кличке Слон. Через 500 лет пропагондоны доказывают, что на средневековых кораблях возили слонов.
Воистину! А эта архитектура, состоящая сплошь из чудес света? Посмотри на эту иллюстрацию, изображающую самый обычный город в альпийских пригорьях.
А император увидел эту собаку, провозгласил её знамением небес и объявил амнистию всем заключённым. Вот что значит правильно выбрать имя. Или это всё-таки был слон.
Возили? Их использовали вместо гребцов. Двухкилометровые шагающие галеасы на слоновьем ходу задавали направление военной мысли до 19-го века, когда им на смену пришли бронированные дирижабли на паровой тяге!
Туповато выглядят Нойшванштайн, минареты и античный храм на одной горе. Рисовал явно полуграмотный кореец.
Это был кот по кличке Императора, которого завёл матрос по кличке Слон на корабле под названием "Шкипер", который перевозил заключённых и которым командовал капитан Знамение. Вместо амнистии всех продали в рабство.
Может ты ещё скажешь, что обитающие там наги, големы и титаны неисторичны, ревизионист хуёв?
Нет конечно, на самом деле это были сикхские наёмники с поясами из змеиной кожи, евреи, которые мазали кожу глиной для защиты от солнца, и элитная рота высоких солдат, которых использовали в основном на парадах.
Может ты ещё скажешь, что официальная летопись Бракады врёт и магии не было, а крюлодские варвары не вторгались в составе армии из миллиона орков и гоблинов, поддержанных сотнями тысяч гноллов и троглодитов? Или что чёрных драконов не использовали для коврового огнеметания? Фоменкоид!
>из последних китайских слонов давно уже сделали лекарство для удлинения члена
Китайцы хотели отрастить себе снасть и ухать?
Тьфу, Ухань - это столица провинции, а не сама провинция. И всё равно - моя точка стоит.
>Не фантастический
Фантастический, он там с варварами-демонами в тундре воевал.
>и не через 300 лет
Окончательную редакцию утвердили через 300 лет.
>и не единственный
В прижизненных упоминаниях Чжэн Хэ нет ничего о размере его флота и результате экспедиций.
>Даже полноценные куски от них находили
Нашли один руль хуй знает от чего. Достоверность находки так же под сомнением.
Так выглядел пригород рима в 1 веке нашей эры. Всего в городе тогда проживало около 100 миллионов граждан и бесчисленное количество рабов. Бои в колизее не прекращались даже ночью и обычно в них участвовало по тысяче человек с каждой из десяти сторон.
Ну у меня есть, спизженные с варика офкоз.
Невъебенные полуживые вояки, работающие у темного владыки генералами. Примечательны тем, что каждый имеет йоба-ожерелье, которое защищает от ЛЮБОЙ магии. Передается по наследству сынку текущего рыцаря.
От такой имбы батхертят практически все в темных землях. Особенно некроманты, которые нежить клепают, чинят, но руководить ей им после этого не дают.
Может как Назгулы?
Наверное, те которые стали нежитью не через смерть и воскрешение, а как бы жизнь\душа из них ушла.
Что-то такое.
Можно с другой стороны зайти - неживой конструкт, в который вселили душу, в противовес обычным мертвякам, которые бездушные некро-автоматоны.
Как обычно, рекоммендую Goblin Punch.
http://goblinpunch.blogspot.com/2014/12/the-knights-of-kel-dravonis.html
>>91997
>>92002
Всё проще. Начинают они карьеру как обычные люди, только в топ обвесе.
Потому что обычные люди в темных землях и живут собсна.
Но со временем, чтобы считерить и обмануть старение или чтобы залечивать тупо смертельные раны или вообще для воскрешения они обращаются к некромантам. И те их чинят. Чем больше некромантии на тебя использовали тем сильней душа караптится, а это ведет к одному неприятному эффекту, тело и душа теряют связь и тело по сути машиной становится к которому дух просто магией прилеплен. Пробили тебе грудь пикой, а тебе всё равно, ну мышцы перестали некоторые нормально работать, рука хуже двигается, но умереть не умрешь.
Но и регенерации нет, хочешь восстановится, милости просим к некромантам на ремонт.
Финальная стадия, как можно догадаться, это Лич, тупо скелет в броне и одежке на одной магии работающий. Еще одна побочка в том, что если некромантией тебя чинили, то ты суперуязвим становишься к магии бобра и света, но смерторыцари это контрят ожерельями.
Было у одной бабы в магямирке...
Там ещё некромантия была наглухо запрещена, и всю инфу о ней выжигала Секретная Служба, вместе с свидетелями.
А правящая элита королевства поголовно была нежитью
>Кто-нибудь придумывал миры с культурой, отличной от европейской?
Наверняка. В фэнтезяче полно анимешников, евпочя.
Это говно, которое читать невозможно,
Я блин польстился в свое время на рекламу буктьюберш, купил. И, о, боже, ну и калище это. Не читайте ни в коем случае, это банально мусор, выезжавший за счет коммерции.
Ирод, теперь хочется почитать чтобы понять что это за кал такой, чтож ты творишь-то. Недавно только прошел резик пятый и прочитал курс лекций о формировании верхнего и нижнего египтов, опять придется погружаться в этот кал говна.
Кстати, чому все ебашат фентезятину европейскую, а не родную? Я даже не о нас говорю, нацики-япошки в своих литрпг и не очень через одного пишут о фентезийной европе. Американцы о пишут о фентезийной европе. Только китайцы о себе любимых строчат, но там больше про попаданцев, чем классическое фентези.
>Американцы о пишут о фентезийной европе.
А о чём они должны писать, о фэнтезийных индейцах маяй и ацтеках? С хуя ли?
У Гибсона его "Апокалипто" про индейца, которого пытаются ушатать ацтеки, годно вышло.
Да я и аниме с ацтекомайским сеттингом могу назвать, но это не мейнстрим.
>С хуя ли
А почему нет, почему, блять, нет? Серьёзно, ты пишешь так, словно это единая колония сраной британки, а не мультикультурная клоака, где есть и резервации с индейцами, и потомки ацтеков/инков/майя, и огромный пласт афроскама со своей душной культуркой и прочая, прочая, прочая.
>Серьёзно, ты пишешь так, словно это единая колония сраной британки
Ах, если бы. Это выгребная яма человечества, где своя культура крошечная и стыдная, а иностранная понимается через призму диснея.
А у нас есть чукчи и монголы в составе нашей экс-одной шестой. Даёшь чукотское фэнтези (Дивов, срочно переделай "Родину слонов" в фэнтези") и монгольское ("Многорукий бог далайна") как основное направление отечественного днища!
О, я как-то вбрасывал в днищетред, но скажу тут.
Есть у деминой дилогия "Голодная Бездна Нью-Арка", где действие происходит в аналоге Чикаго. В их мире в силу неизвестного катаклизма... короче явно не говорится, но люди убили богов Старого Света и тот благополучно пиздой накрылся, в следствие чего все ломанулись в новый.
А в новом были свои кровожадные боги, но люди старго света в ходе войны победили богов масаулеле, запечатав их в Бездне, а местным ацтекам оставили город-резервацию Ацтлан.
Но это все присказка.
Сама история о девочке убитой женщины-светлячка, которая имеет дар на месте преступлений видеть произошедшее и записывать на кристаллы, что помогает при расследовании преступлений. Есть её начальник, потомок местного Писарро, некогда заключившего союз с народом масаулеле, взяв в жены принцессу, и в залог мира получившего артефакт в виде сердца бога (ну драгоценность, которая и впрямь сердце бога), но наебавший аборигенов и в результате теперь каждый первенец мужского бога в каждом поколении становится жертвой проклятья и начинает слышать зов запертых в бенздне кровожадных богов.
Есть индеец, помощник этого самого шефа полиции, из народности аборигенов, что рассказывает о своем народе и беде начальника вновь прибывшей девочке (а это женский детективный роман, если вы не поняли).
Хороша\я книжка, там рассказывают о фейри, и их безумной королеве, что в рваном платье в опустевших подземных дворцах Благого двора стучит грязной костью по пустым блюдам, про зов флейт и дудок, что манят детей к берегам рек, чтобы перенести к чадным кострам, где из червей и грязи варят пенистое пиво в котлах, а золотых монет разбросано столько, что можно набивать карманы.
Хорошая дилогия, как раз про реквест подходит, там считай все и завертелось из-за богов местных ацтеков. Рекомендую прочесть.
Вы настолько обожрались говна, что кроме говна не способны ничего видеть. "Многорукий бог" - охуенная книга.
Оттого, что чувак использовал Тэнгэра и кучу словечек из монгольского языка в качестве наименований своих богов, локаций и персонажей - его фентези не стало монгольским. Просто подход к неймингу у него был концептуальный.
>"Многорукий бог" упомянут в контексте днища
Да, я сам всё придумал. Либо у тебя дислексия и ты не соображаешь, что пишешь.
>то ГГ понимает, что все состоит из атомов и молекул
Как он нахуй может что-то понимать, если мир, в котором он оказался, принципиально отличается?
Методом проб и ошибок.
Я всегда когда читаю про магическое програмирование (когда попадун начинает по привычному C++, или что там у красноглазиков сейчас самое ходовое, ебашить новые заклы) жду что хоть в одной книге он при такой попытке лишится руки, которой размахивает - ну вот так, полез со своими програмистскими замашками, но допустил ошибку и ему кисть оторвало к хуям.
Если и оторвет - то в следующей же главе он откопает древний храм с магической пекой, которая научит его отращивать руки.
>Если хочешь зачаровать предмет, то создай цепочку магических транзисторов и напиши магический скрипт хотя бы на низкоуровневом языке.
Щито блять?
Лул то есть львиная доля днишетреда о богатырях и волхвах которые нагибают всяких утопцев не щитово?
Пускай это и относится по большей части к религиям но тут есть и историческое описание государственного устройства империи личей , поэтому я оставлю это >>291411 →>>291412 → здесь. Оцените пожалуйста если не сложно я б тоуду очень благодарен
Не знаю у кого там, что и где было.
У меня всё события происходят на "темной стороне" и там где-то на фоном потом начинается война с эльфами, паладинами и прочими добрыми ребятами из "светлых земель".
Так, что некромания не только не запрещена, она один из столпов общества, по сути в себя и алхимию и всю медицину включает.
Есть Некрополь, столица, где темного владыки дворец.
В моей голове он вырядит как питер
Есть немногочисленные темные маги, которые непосредственно под владыкой ходят. Их мало, магия тьмы имба-имб, посторонних ей не обучат. Есть владыки эмиссары, которых он выбирает, по сути министры.
Есть "школы" некромантов, скорее университеты, которые между собой тухло интригуют, обучают некромантов, лечать, чинят, воскрешают за денюжку. Так же клепают на заказ нежить для армии.
Есть рыцари смерти, по сути генералы и полицейские начальники в одном лице. Подчиняются формально темному владыке.
В пределах темных земель так же живут "вампиры" - дворяне со своей врожденной хитрой магией и "темные эльфы" у них на правах крестьян. Формально вампиры подчиняются темному владыки, но скорее это мирное сосуществование, ни темные маги, ни вампиры друг-друга нагнуть не могут, слишком уж магия сильная у всех, поэтому проще дружить.
Вампиры еще имеют маленькие армии т.н. обескровленных, особой нежить, которую только они могут делать.
Некроманты писают кипятком в попытках узнать как.
ГГ молодой и дерзкий юноша, который в город Н. приезжает некромантии обучится и пожить на полную катушку.
Уровень технологий, хз, огнестрела нет, электричество и газовые светильники есть.
мне почему-то это всё напомнило сайентологов с их клирами и конечным превращением в в йоба бога и я проиграл
>>291412 →
>сейчас в мире уже давно наступил стимпанк и жалкие остатки некромантов прячутся под парашей в лесах и горах или в глубоком подполье.
И что они делают в этом подполье? Они же имба, разве нет? Или создать армию мертвых они просто так не могут и люди с паровыми пушками их быстро отправят к боженке на поклон?
Придумывал с индуистским колоритом, у них много годного фольклора для фентези. Немного изменил кастовую систему, нижние касты не совсем дно и грязь, у них просто магия другая и жизнь тяжелее не столько по социальным причинам, сколько по мистическим.
Я в качестве примера люблю лафвкрафтианский рассказ "Дело Чарльза Декстера Уорда" приводить.
История о том, как можно будучи успешный темным властелином районного масштаба всрать всё и погибнуть от рейда местных селюков, даже будучи богатым и известным местным меценатом, просто пренебрегая общественным мнением.
Серьезно, тамошний злодей погорел лишь по одной причине - не общался с людьми, из-за чего против него умудрился настроить всех влиятельных людей один жалкий морячишка, чью невесту увел из-под носа этот самый злодей, вынудив моряка начать следить за плохишом.
Непонятно причем тут вообще некромантия. Если у твоих читеров цель приблизиться к манянирване - они должны не с мертвечиной возиться (разве что с той строны нирваны дедушка нургл сидит).
Некромантия - это для обмана смерти, и чтобы остаться в текущем мире вопреки естественным процессам, будь то отлет души в ад или на реинкарнацию, неважно.
Говно не считается. Я из славянского фентези могу вспомнить только Семёнову и то лишь пару книг, дальше она скатилась. Никитин пытается в Говарда с его Конаном, но получается та ещё жвачка с инфляцией пиздеца, который из раза в раз всё масштабные. Ещё помню говно про попаданца "Ведун", который вполне был неплох как приключение, пока ни началось вмешательство в историю и опухание сиквелов.
>>92704
>Некромантия - это для обмана смерти, и чтобы остаться в текущем мире вопреки естественным процессам
Какая-то у вас неправильная некромантия, этого можно добиться и биомантией или просто угорать по времени/лечению и прочей шушере, которая на раз обходит естественные процессы.
> Я из славянского фентези могу вспомнить только Семёнову
А как же главный писатель всея Руси?
Ещё Успенский есть, но там вообще посмодернирсткая фига в кармане.
О, и Гурова с финно-угорским фэнтези.
Тогда уж Белянина с его "Тайным сыском царя гороха", плюс у него там есть паразитирование на Гоголе с его "Вечерами на хуторе близ диканьки", можно ли считать его малоросским фентези?
Есть фентещит мир, который похож на наш как Ваха - то есть оммаж на всё сушествующее, но с переработкой, потому что так проще чем придумывать с нуля. Одни из обитателей этого мира типичные библейские ангелы-демоны в плане огненное колесо, крылья из головы, мечи с глазами и т.д. Они особые создания так как по сути не материальны, состоят из энергии и у них есть истинные™ имена которые суть они сами - имя ангела это сам ангел, продукт квантования волны излучения. Зная имя или даже кусок имени ты можешь нанести ангелу вред. Но их имена не способно воспроизвести ни одно живое существо, по крайней мере полностью.
Небольшой отрывок, так как это красивее и проще подаёт задумку:
"Помнишь, рассказывал я недавно что прибился к нам на зиму кузнец? Все кто у огня дело справляет да железо гнёт колдуны, а наш кузнец всем колдунам колдун. Денег при нём не было, вот и платил за хлеб и постой работой своей. Попортил Рябой свой топор - задумал дурень вырубить вмерзший ствол - так кузнец его так сработал, что диву даёшься! Ствол словно тростинку срезает за один взмах. А свинью Кабанихи, которая повадилась хлев подкапывать, да застряла, с горяча так молотом отоварил, что на кобылу перековал! Сам видел. Кабаниха даже не обиделась, чай свинья не кобыла, больше, напекла пирогов для кузнеца. Помнишь нашего хриплого, парнишку Зябликова? Который прошлой зимой по дурости ведро ледяной воды выпил, чтобы перед парнями и девками похвастаться какой он храбрый и голос навсегда потерял. Да, только хрипеть и шептать мог. Так кузнец ему горло перековал. Теперь ходит по деревне, заливается соловьём, да девок вечерами пугает медвежьим рыком. И не только, может как ручей журчать, как ведро грохотать, как струна скрипеть. Хоть бы чего доброго у кузнеца попросил - что ему от умения этого коли медведь ухо ему оттоптал!"
Собственно, этот парень после такого способен на воспроизведение полных имён этих ангелов-демонов. Всё.
Есть фентещит мир, который похож на наш как Ваха - то есть оммаж на всё сушествующее, но с переработкой, потому что так проще чем придумывать с нуля. Одни из обитателей этого мира типичные библейские ангелы-демоны в плане огненное колесо, крылья из головы, мечи с глазами и т.д. Они особые создания так как по сути не материальны, состоят из энергии и у них есть истинные™ имена которые суть они сами - имя ангела это сам ангел, продукт квантования волны излучения. Зная имя или даже кусок имени ты можешь нанести ангелу вред. Но их имена не способно воспроизвести ни одно живое существо, по крайней мере полностью.
Небольшой отрывок, так как это красивее и проще подаёт задумку:
"Помнишь, рассказывал я недавно что прибился к нам на зиму кузнец? Все кто у огня дело справляет да железо гнёт колдуны, а наш кузнец всем колдунам колдун. Денег при нём не было, вот и платил за хлеб и постой работой своей. Попортил Рябой свой топор - задумал дурень вырубить вмерзший ствол - так кузнец его так сработал, что диву даёшься! Ствол словно тростинку срезает за один взмах. А свинью Кабанихи, которая повадилась хлев подкапывать, да застряла, с горяча так молотом отоварил, что на кобылу перековал! Сам видел. Кабаниха даже не обиделась, чай свинья не кобыла, больше, напекла пирогов для кузнеца. Помнишь нашего хриплого, парнишку Зябликова? Который прошлой зимой по дурости ведро ледяной воды выпил, чтобы перед парнями и девками похвастаться какой он храбрый и голос навсегда потерял. Да, только хрипеть и шептать мог. Так кузнец ему горло перековал. Теперь ходит по деревне, заливается соловьём, да девок вечерами пугает медвежьим рыком. И не только, может как ручей журчать, как ведро грохотать, как струна скрипеть. Хоть бы чего доброго у кузнеца попросил - что ему от умения этого коли медведь ухо ему оттоптал!"
Собственно, этот парень после такого способен на воспроизведение полных имён этих ангелов-демонов. Всё.
>или просто угорать по времени
Угорать по времени - инстант зашквар. Манямирок в котором широко доступна магия времени - абсолютное дно. Вижу магию времени - сразу понимаю чем автор/манядемиург будет затыкать любые дыры и в лоре, и в сюжете, и что дыр тех будет больше чем всего остального лора. И прописываю магией хаоса в щи с вертухи.
Раскрытие деталей в отрывке зачетное. Допускаетесь к постингу мирков в тредю.
Нет, магия времени норм, другое дело что никто в это не умеет. А вот наличие параллельных миров это зашквар по умолчанию.
>Нет, магия времени норм, другое дело что никто в это не умеет
Затыкать дыры переписыванием истории или самоисполняющимися пророчествами? Все блевотное дно этим занимается прекрасно.
Магия времени =/= путешествия во времени.
> Вижу магию времени - сразу понимаю чем автор/манядемиург будет затыкать любые дыры и в лоре, и в сюжете, и что дыр тех будет больше чем всего остального лора.
Ты только что всю магию.
Ты словно комиксы не читал, где дохлые герои приходят на место своих умерших двойников из параллельных реальностей. Это в принципе обесценивает любой конфликт, событие и действие. Мир уничтожен - пофиг, есть ещё множество таких же параллельных! Персонаж погиб - двойников выше крыши! И есть даже злые двойники, ведь этого так оригинально противостоять злому двойнику!
>Ты словно комиксы не читал
Действительно, не читал. Больше того скажу, я ещё и говно не ел. С единомышленниками в поедании говна ты можешь пообщаться в /c/
Довольно проблематично читать комиксы, когда ты живешь в Уральском депрессивном миллионнике. Так что нет, не видел такого. В таком виде, как ты описываешь - действительно звучит не очень, но это же не единственный вариант.
Будучи почетным говноедом завсегдатаем днищетреда, не разу такого не видел в фэнтези, обычно паралельный мир - это просто другая локация с иной физикой и магией
>не разу такого не видел в фэнтези
Разве в червие такого нет? Вроде же гомиксы. Не читал, но осуждаю.
>обычно паралельный мир - это просто другая локация с иной физикой и магией
Строго говоря, именно параллельный мир - это именно то что описывает тот анон. Альтернативный таймлайн, в котором разница в какой-нибудь мелочи приводит к существенным или наоборот минимальным отличиям, та самая многомировая интерпретация Эверетта. Когда "просто другая локация" это не паралелльные миры, а просто множественная вселенная, но всем похуй.
>какой-нибудь мелочи в прошлом приводит к существенным или наоборот минимальным отличиям в настоящем/будущем
фикс
И раз какие-то хуйланы в комиксах, которые у нас никто не читает, обосрались с этой идеей, то всем остальным её использовать запрещено, да? Они типа теперь обязаны делать так же или как?
Алсо, можно всегда сделать постмодернистское выстебывание этих тропов, типа как в Рике и Морти.
В результате исполинских масштабов войны с нежитью пали почти все государства мирка, 99% человечества и других рас погибло, 99% мира превратилось в зачумленные пустоши. Одно королевство успело возвести довольно мощный укрепрайон в горны перевалах, но внезапно нежить почему-то перестала атаковать.
Итого имеем: полностью лишенное всех торговых, культурных и т.д. государство с населением, пережившим сильнейший культурно-экзистенциальный шок по причине превращения всего остального мирка в мертвые пустоши.
Тут все зависит от того есть ли попаданец. Если попаданец есть - то государство будет процветать, построив любой сложности продвинутое общество, какое захочет попаданец. Если нет - тут сложнее, тут думать надо.
Вру, конечно не надо, что тут думать, когда итак ясно что будет тоталитарная религиозная милитаристская параша.
>внезапно нежить почему-то перестала атаковать
То есть угроза ещё сохраняется. Таки да, милитаризьмь будет процветать, возможно приправленный религиозностью. Но вообще задумка интересная, можно вывезти в что-то вроде фентезийного "Сталкера"/"Метро".
Спасибо за снижение культуры общения. А то что ты говна не жрал - это откровенная ложь, говноед, все чем то замараны.
>>92814
Вон, в соседнем треде Ворма такое в последних высерах автора.
>>92886
Скажи это анону выше, который точно так же расписывал за магию времени.
По факту, про комиксы, в частности супергероику, было упомянуто как самый яркий представитель плохого использования тропа. Это ещё и варкрафте использовали через жопу с параллельным дренором. Но в фентези это не так часто встречается, это да. Как и магия времени.
>>93012
Просто живёт, предпринимая попытки разведывать земли, искать технологии и оазисы. Возможна регуляция рождаемости, введение каст, евгеника.
Хз, у меня на постоянной основе в каждом мире есть магия времени, она всегда локальная и ритуальная, так что в большинстве случаев это хил или починка: раненого везут в лазарет, там есть комната с магическим кругом - его туда кладут и откатывают на несколько часов область раны. То же с предметами - сломался меч, откатили обломки до целого состояния.
Все в пределах часов и литров, все тяжело и геморно, откатывать сильнее в принципе невозможно, да и мертвого так не оживить (большой слишком).
Опять же, в какой-нибудь магии времени формата фейтотоы или принца персии проблемы не вижу.
Ещё был фильм "пророк" с Кейджем, там тоже прикольно все обыграно.
Короче, вопрос в ограничениях.
Корзинки из кишок релевантны.
Ты уж определись - или у тебя никто не способен выговорить имена твоих демонов, или первый попавшийся деревенский колдун владеет нужными заклинаниями, баффающими вокальные данные.
А что было с обществом до пиздеца? Как этого государства, так и мира в целом, нам то откуда знать что местному быдлу привычно, что военщине, чем аристократия живет, а какие идейки мамкиных илитариев и бунтарей поразили. А какие технологии? "Укрепрайон" - это Великая Стена или таки линии дзотов с пулеметами, колючкой и минными полями, и все прикрыто артиллерией? А что с магией? Нутыпонел.
>мертвого так не оживить (большой слишком)
Вот тут например общество будет очень херовое. Это же какой простор для палачей, когда можно жертве расхерачить яйца кувалдой, откатить, расхерачить, откатить, расхерачить... Магия времени, епт.
А сверху приправить Эльтеруссом, хехе.
Так видно же,что это не среднестатистический колдун,а локальный гефест вышел пофрилансить just for lulz, мне больше интересно сколько ему роялей придется достать, чтобы превратить деревенского дурачка в ебателя полубогов
Ну нет, так нет
>То есть угроза ещё сохраняется.
Теоретически сохраняется - все живые существа превратились в нежить и никуда не исчезли, практически - уже который год активные боевые действия не идут.
Также почему-то не распросраняется местный аналог сверхзаразного морового поветрия/чумы мертвецов/амбрелла-вируса, убивающего людей и поднимающего в виде нежити.
>>93080
>А что было с обществом до пиздеца?
Довольно развитое магократическое общество, магопанк. Волшебство хоть и очень сложно и трудоемко в использовании, но применяется везде и очень хорошо изучено: например, повсеместное использование множества заклинаний магии земли дает возможность получать сверхвысокие урожаи --> плотность населения на уровне государств 20-го века; исследования телекинеза дают возможность временно укреплять конструкции и строить различные недоступные ранее сооружения на подобии каменных "небоскребов" с магическими подъемниках в экономических центрах, есть производства в магических мануфактурах; в военном плане основное вооружение - многозарядные арбалеты с магазинами магически усиленными болтами, по мощи примерно равные винтовкам Мосина(есть также больше похожие на бластеры илитные хэндганы у гвардии и спецназа, но на изготовление одного такого уходят силы сотни магов в течении нескольких лет), усиленные доспехи, маги как аналог артиллерии, возможность сверхмощных(но очень трудных в реализации) заклинаний, сносящих все в радиусе десятка километров, соответствующая структура армии; развитая медицина, логистика(высшая знать, она же верхушка касты магов, может даже ограниченно пользоваться телепортацией) - соответственно и торговые связи, ну и так далее.
При этом чуть ли не большинство сильных и не очень магов королевства погибло на войне в других частях континента(в виду высокоразвитости, мирок был довольно глобализирован, и нежить пытались остановить много раз, собирая силы и армии, создавали коалиции, но постоянно терпели поражения и с катастрофической скоростью теряли земли - больше потерь - больше нежити - замкнутый круг). Ближе к концу войны масштабы боевых действий и применяемого оружия были такими,что раскалывались континенты, маги ебашили по миллиардым скоплениям нежити всякими межплановыми дезинтеграциями, от которых столбы плазменного огня испаряли облака, костяные драконы прорывали линию фронта и под "огнем ПВО" разрушали мегаполисы с миллионным населением, где мертвые тут же оживали и переходили под контроль противники etc
Алсо никто до конца так и не понял что это было, почему мертвых настолько много(военные быстро подсчитали, что таких скоплений из погибшего мирного населения быть не может тк даже за несколько дней армии людей на фронте уничтожали полчища чуть ли не с половину населения потерянных территорий, и так ежедневно и еженощно), кто командовал, откуда они пришли, ну и вообще много несостывокок и странностей, которые так и не успели понять, тк темп войны был слишком быстрым и буквально за пол-года весь мир был уничтожен.
>То есть угроза ещё сохраняется.
Теоретически сохраняется - все живые существа превратились в нежить и никуда не исчезли, практически - уже который год активные боевые действия не идут.
Также почему-то не распросраняется местный аналог сверхзаразного морового поветрия/чумы мертвецов/амбрелла-вируса, убивающего людей и поднимающего в виде нежити.
>>93080
>А что было с обществом до пиздеца?
Довольно развитое магократическое общество, магопанк. Волшебство хоть и очень сложно и трудоемко в использовании, но применяется везде и очень хорошо изучено: например, повсеместное использование множества заклинаний магии земли дает возможность получать сверхвысокие урожаи --> плотность населения на уровне государств 20-го века; исследования телекинеза дают возможность временно укреплять конструкции и строить различные недоступные ранее сооружения на подобии каменных "небоскребов" с магическими подъемниках в экономических центрах, есть производства в магических мануфактурах; в военном плане основное вооружение - многозарядные арбалеты с магазинами магически усиленными болтами, по мощи примерно равные винтовкам Мосина(есть также больше похожие на бластеры илитные хэндганы у гвардии и спецназа, но на изготовление одного такого уходят силы сотни магов в течении нескольких лет), усиленные доспехи, маги как аналог артиллерии, возможность сверхмощных(но очень трудных в реализации) заклинаний, сносящих все в радиусе десятка километров, соответствующая структура армии; развитая медицина, логистика(высшая знать, она же верхушка касты магов, может даже ограниченно пользоваться телепортацией) - соответственно и торговые связи, ну и так далее.
При этом чуть ли не большинство сильных и не очень магов королевства погибло на войне в других частях континента(в виду высокоразвитости, мирок был довольно глобализирован, и нежить пытались остановить много раз, собирая силы и армии, создавали коалиции, но постоянно терпели поражения и с катастрофической скоростью теряли земли - больше потерь - больше нежити - замкнутый круг). Ближе к концу войны масштабы боевых действий и применяемого оружия были такими,что раскалывались континенты, маги ебашили по миллиардым скоплениям нежити всякими межплановыми дезинтеграциями, от которых столбы плазменного огня испаряли облака, костяные драконы прорывали линию фронта и под "огнем ПВО" разрушали мегаполисы с миллионным населением, где мертвые тут же оживали и переходили под контроль противники etc
Алсо никто до конца так и не понял что это было, почему мертвых настолько много(военные быстро подсчитали, что таких скоплений из погибшего мирного населения быть не может тк даже за несколько дней армии людей на фронте уничтожали полчища чуть ли не с половину населения потерянных территорий, и так ежедневно и еженощно), кто командовал, откуда они пришли, ну и вообще много несостывокок и странностей, которые так и не успели понять, тк темп войны был слишком быстрым и буквально за пол-года весь мир был уничтожен.
Будет та же магократия милитаризированная с военной экономикой, только раз сотен магов для клепания единственного бластера уже нет, оружие и инструменты будут использоваться попроще, а довоенные артефакты храниться как реликвии. Если нежить по-прежнему опасна, но теперь пассивна, через какое-то время начнутся вылазки за магическим лутом, попытки отжать у нежити земли для расширения территорий и постройки новых поселений. С расширением "укрепрайона" и появлением новых поселений возможно раздробление на несколько городов-государств и появление более свободной экономики. Но это возможно только если магов в новых городах будет достаточно для поддержания автономии, кто-то должен бустить урожай и ремонтировать мегастены. Соответственно, для предотвращения подобного нынешняя магоаристократия будет принудительно стягивать всех магов в столицу, ибо это самый ценный человеческий ресурс от которого зависит всё, и всеми силами добиваться от магов лояльности. Это в принципе будет первое время легко -- жизнь в роскоши на фоне всеобщего дефицита для близких к партии, например.
Кстати, неплохой сеттинг для игры бы получился. Я бы в такой магический постапок за оперативника магократии какого-нибудь порубился бы с удовольствием. Лутаешь заброшки, отстреливаешь зомбей и некроконструктов из волшебного арбалета, вылавливаешь дезиртиров-повстанцев, получаешь от начальства бафф за усердную работу.
Спасибо за развернутый ответ.
На счет реликвий - согласен, алсо представляю неизбежную деградацию во всех сферах из-за резкого уменьшения кол-ва магов, а также отсутствия торговых, культурных etc связей с погибшим человечеством. Небоскребы и крепости, огромные памятники, мосты, башни, городские парки и скверы с магическими подсвеченными фонтанами, вся основанная на регулярной магической поддержке архитектура - будет постепенно разваливаться, приходить в негодность и осыпаться. Мануфактуры остановятся, закроется много госпиталей, школ, социальных объектов, увеселительных заведений.
Поддерживать будут только то, на что хватит сил - самое основное и необходимое, в том числе сооружения "укрепрайона", на который будет уходить много сил. У меня это эшелонированная линия обороны горных долин и перевалов, отделяющих королевство от остального мира(примерно как Испания): огромные усиленные стены, редуты, ближне, -средне, и дальнобойная магическая артиллерия-баллисты на стационарных позициях и тому подобное. Построено было уже под конец войны, когда почти все реально сильные волшебники-аристократы погибли, а те, что остались, пытались выжать из возможностей государства по-максимуму и закрыть эти проходы, попытаться хоть как-то оборонятся, хотя на самом деле всем было понятно, что полноценное наступление нежити это не сдержит. Бежать все равно было некуда, пиздец был везде.
Также считаю, что в виду подобных событий и такой атмосфере просто обязаны появиться апокалиптические культы, в том числе, например, долбоебов со Стокгольмским Синдромом, проповедующих, что всем только на пользу стать нежитью и не нужно им сопротивляться, и тому подобных.
На счет вылазок.
Да, нежить очень опасна, да и причины того, что она остановилась, не ясны.
Но на данный момент манера поведения представляется мне как смесь действий шранков Бэккера и "классических" зомби: чем бОльшие силы посылают люди, тем больше нежити стягивается на замес. Одиночке(если он будет один на много десятков километров) легче всего и нападут на него только если совсем уж нагло будет себя вести, небольшой отряд уже будет в значительной опасности.
Попытка властей направит крупные силы военных закончилась катастрофой: сначала продвигались успешно и зачистили довольно большую территорию, но боевые действия притягивали все больше и больше нежити, в результате началась бойня, экспедиционной армии пришлось отступать обратно, но по итогу они триггернули столько нежити, что еле удержать оборону смогли только всеми силами королевства, с огромными потерями(в том числе итак малочисленных магов-аристократов и даже согнанных на войну "гражданских" волшебников - целителей, телекинетов, аграриев, гидромантов etc, и с применением остатков ОМП. К тому же, видели километровой длинны костяных драконов, некроконструкты и прочую сверхопасную мертвую ебанину, которая не показывалась со времен войны.
Спасибо за развернутый ответ.
На счет реликвий - согласен, алсо представляю неизбежную деградацию во всех сферах из-за резкого уменьшения кол-ва магов, а также отсутствия торговых, культурных etc связей с погибшим человечеством. Небоскребы и крепости, огромные памятники, мосты, башни, городские парки и скверы с магическими подсвеченными фонтанами, вся основанная на регулярной магической поддержке архитектура - будет постепенно разваливаться, приходить в негодность и осыпаться. Мануфактуры остановятся, закроется много госпиталей, школ, социальных объектов, увеселительных заведений.
Поддерживать будут только то, на что хватит сил - самое основное и необходимое, в том числе сооружения "укрепрайона", на который будет уходить много сил. У меня это эшелонированная линия обороны горных долин и перевалов, отделяющих королевство от остального мира(примерно как Испания): огромные усиленные стены, редуты, ближне, -средне, и дальнобойная магическая артиллерия-баллисты на стационарных позициях и тому подобное. Построено было уже под конец войны, когда почти все реально сильные волшебники-аристократы погибли, а те, что остались, пытались выжать из возможностей государства по-максимуму и закрыть эти проходы, попытаться хоть как-то оборонятся, хотя на самом деле всем было понятно, что полноценное наступление нежити это не сдержит. Бежать все равно было некуда, пиздец был везде.
Также считаю, что в виду подобных событий и такой атмосфере просто обязаны появиться апокалиптические культы, в том числе, например, долбоебов со Стокгольмским Синдромом, проповедующих, что всем только на пользу стать нежитью и не нужно им сопротивляться, и тому подобных.
На счет вылазок.
Да, нежить очень опасна, да и причины того, что она остановилась, не ясны.
Но на данный момент манера поведения представляется мне как смесь действий шранков Бэккера и "классических" зомби: чем бОльшие силы посылают люди, тем больше нежити стягивается на замес. Одиночке(если он будет один на много десятков километров) легче всего и нападут на него только если совсем уж нагло будет себя вести, небольшой отряд уже будет в значительной опасности.
Попытка властей направит крупные силы военных закончилась катастрофой: сначала продвигались успешно и зачистили довольно большую территорию, но боевые действия притягивали все больше и больше нежити, в результате началась бойня, экспедиционной армии пришлось отступать обратно, но по итогу они триггернули столько нежити, что еле удержать оборону смогли только всеми силами королевства, с огромными потерями(в том числе итак малочисленных магов-аристократов и даже согнанных на войну "гражданских" волшебников - целителей, телекинетов, аграриев, гидромантов etc, и с применением остатков ОМП. К тому же, видели километровой длинны костяных драконов, некроконструкты и прочую сверхопасную мертвую ебанину, которая не показывалась со времен войны.
>Одно королевство успело возвести довольно мощный укрепрайон в горны перевалах, но внезапно нежить почему-то перестала атаковать.
>
>Итого имеем: полностью лишенное всех торговых, культурных и т.д. государство с населением, пережившим сильнейший культурно-экзистенциальный шок по причине превращения всего остального мирка в мертвые пустоши.
Ты условия четко сформулируй для начала, а потом вопросы задавай.
1.Нежить перестали атаковать и просто бродит по миру?
2.Или она исчезла и мир за пределами "последнего королевства" пуст?
В первой ситуации будем сталкеров отправлять на разведку, развивать воздушный транспорт, магические телепорты или рыть подземные мега-тунелли и прочие технологии позволяющие безопасно преодолевать чумные земли
Во второй ситуации начнется библейских маштаб исход народа во все направление с повторным обживание покинутых земель. С фичей в том, что через много-много лет у разных народов и культур будут сходные черты, восходящие к культуре "последнего королевства".
>сколько ему роялей придется достать, чтобы превратить деревенского дурачка в ебателя полубогов
В мире есть поехваший сорт-оф герой. Который одержим толко тем, что хочет адски мстить богам за то как они его дочку\сына и жену обрекли на жуткую смерть.
Так вот он бродит по миру, ища вот таких вот "деревенских дурачков" которым достался какой-то божий дар. Эти дары он собирает и тем самым свое тело и дух прокачивая.
Одарила богиня ветра в хорошем расположении духа пастуха парой крыльев, наш мстюн его нашел, крылья подраздел и себе придел.
У этого певуна глотку вырезал и себе вставил. Такой вот супер-злодей.
>>93158
Я кстати вижу у тебя логическую не стыковку в мире.
Магия везде применяется, во всех сферах и тд.
Магией можно колдовать кучу еды.
Общество от такой адовой войны будет очевидно завязано на войну, а значит на военную экономику и строгое распределение ресурсов. В таких условиях не понимаю, почему с окончанием войны у тебя будет упадок и снижение кол-ва магов и людей вообще.
Населения как раз должно быть дохера, а значит и потенциальных новых магов.
Огромные города муравейники, куча работяг, куча мануфактур.
Школы для офицеров, школы для магов.
Так вот я дошел в свой голове до такой вот схизмы, решил выпилить из мира вообще всех привычных животных.
И получилось это от того, что в моем мире не было эволюции, ну почти.
Бог с богиней замутили 2к детишек, которых представляли из себя НЕХ, эти детишки начали плодится и получились люди обыкновенные, люди рогатые, люди крылатые, люди-кашакимне похуй.
Потом злая богиня бахнула город первых людей и пол мира.
Некоторые первородные НЕХ покалеченые этим выродились в примитивную жизнь.
А именно в самое примитивное дерьмо типо воздушного "планктона" который летает на под водичкой, питается фотосинтезом, светиться и нечего больше не делает.
Летающую сосиску-тюленя, которая этот планктон жрет и пьет водичку.
Еще она жрет вообще всё, что подвернется, самолету крыло откусить милое дело например. Дрессировки не поддаются от слова совсем, очень агрессивны.
Из сосичной шкуры лол делают очень прочные и теплые вещи, она например нагревшись на солнце теплой остается многие часы.
Громадные киты, жрущие планктон и солнечный свет. Из них вообще вообще много чего делают, кости вместо дерева, шкура на броню и прочее.
Летающие "змеи", "шарики" и прочие мелкие "птички", пожираемы "сосисками" и людьми. Некоторые держат их как ручных зверьков (ну только интеллект у них околонулевой).
Большие "птицы", питающиеся светом и водичкой. Их как раз активно разводят и используют как ездовых животных, правда только в солнечных землях.
Теперь пару слов о свете и воде, чтоб не расписывать опять полотна текста.
Свет по сути в себе магическую божественную энергию несет, а в воде(морской, соленой) растворены микрочастицы костей злой и доброй богинь. Так, что хемо\фотосинтез на магии замешан в мире, чтоб оправдать его эффективность для поддержания такой крупной и умной живности. Да жарптицы и сосиски умней наших собак\волков.
Что касательно растений я пока не решил. В жарких землях всё завязано на водорослях, потому, что почвы там нет нормальной в которой что-либо высаживать можно.
В умеренных землях пока стандартно, деревья вот точно нужны в мире и древесина. На счет съедобных культур не знаю, ничего не мешает существованию в рамках мира картошки и пшеницы.
Солнце светит всегда в одну точку под одним углом, поэтому в жарких землях всегда жара, в землях умеренных широт всегда умерено, в сумеречных землях всегда холодно. В ночных землях вечный мороз и нет никакой жизни.
Смены сезонов нет, смены дня и ночи есть. Ну только в жарких землях это будет супер жаркий день, а в сумеречных землях солнце на горизонте загорится.
Выходит в мире нет коней, я мало себе представляю, как можно направить развитие общества в примерно то русло, какое было у нас. Но с другой стороны этого можно не делать. "Современный" мир и его технологии с самолетами, математикой и унитазами - это по внутренней хронологии результат пришествия бога, который технологии людям и привил.
Летающие соски намерено сделал не приручаемыми, думал ими коней заменить, но как-то мне это не зашло, а звери понравились. Выходит остаются ездовые птицы, которых можно разводить эффективно только на ограниченной территории, а значит и первые цивилизации сосредоточены вокруг ограниченной территории, а расселяться уже начали после того как бог бустанул технологии. Более-менее логично выходит.
Картинка с безумными умениями прилагается потехи ради.
Так вот я дошел в свой голове до такой вот схизмы, решил выпилить из мира вообще всех привычных животных.
И получилось это от того, что в моем мире не было эволюции, ну почти.
Бог с богиней замутили 2к детишек, которых представляли из себя НЕХ, эти детишки начали плодится и получились люди обыкновенные, люди рогатые, люди крылатые, люди-кашакимне похуй.
Потом злая богиня бахнула город первых людей и пол мира.
Некоторые первородные НЕХ покалеченые этим выродились в примитивную жизнь.
А именно в самое примитивное дерьмо типо воздушного "планктона" который летает на под водичкой, питается фотосинтезом, светиться и нечего больше не делает.
Летающую сосиску-тюленя, которая этот планктон жрет и пьет водичку.
Еще она жрет вообще всё, что подвернется, самолету крыло откусить милое дело например. Дрессировки не поддаются от слова совсем, очень агрессивны.
Из сосичной шкуры лол делают очень прочные и теплые вещи, она например нагревшись на солнце теплой остается многие часы.
Громадные киты, жрущие планктон и солнечный свет. Из них вообще вообще много чего делают, кости вместо дерева, шкура на броню и прочее.
Летающие "змеи", "шарики" и прочие мелкие "птички", пожираемы "сосисками" и людьми. Некоторые держат их как ручных зверьков (ну только интеллект у них околонулевой).
Большие "птицы", питающиеся светом и водичкой. Их как раз активно разводят и используют как ездовых животных, правда только в солнечных землях.
Теперь пару слов о свете и воде, чтоб не расписывать опять полотна текста.
Свет по сути в себе магическую божественную энергию несет, а в воде(морской, соленой) растворены микрочастицы костей злой и доброй богинь. Так, что хемо\фотосинтез на магии замешан в мире, чтоб оправдать его эффективность для поддержания такой крупной и умной живности. Да жарптицы и сосиски умней наших собак\волков.
Что касательно растений я пока не решил. В жарких землях всё завязано на водорослях, потому, что почвы там нет нормальной в которой что-либо высаживать можно.
В умеренных землях пока стандартно, деревья вот точно нужны в мире и древесина. На счет съедобных культур не знаю, ничего не мешает существованию в рамках мира картошки и пшеницы.
Солнце светит всегда в одну точку под одним углом, поэтому в жарких землях всегда жара, в землях умеренных широт всегда умерено, в сумеречных землях всегда холодно. В ночных землях вечный мороз и нет никакой жизни.
Смены сезонов нет, смены дня и ночи есть. Ну только в жарких землях это будет супер жаркий день, а в сумеречных землях солнце на горизонте загорится.
Выходит в мире нет коней, я мало себе представляю, как можно направить развитие общества в примерно то русло, какое было у нас. Но с другой стороны этого можно не делать. "Современный" мир и его технологии с самолетами, математикой и унитазами - это по внутренней хронологии результат пришествия бога, который технологии людям и привил.
Летающие соски намерено сделал не приручаемыми, думал ими коней заменить, но как-то мне это не зашло, а звери понравились. Выходит остаются ездовые птицы, которых можно разводить эффективно только на ограниченной территории, а значит и первые цивилизации сосредоточены вокруг ограниченной территории, а расселяться уже начали после того как бог бустанул технологии. Более-менее логично выходит.
Картинка с безумными умениями прилагается потехи ради.
Какие книжки посоветуете по управлению хозяйством?
Нет, я другой анон, но нетленку про того хоббита-араба (там ведь араб он вроде по скрину?) я бы с удовольствием зачел.
>Также считаю, что в виду подобных событий и такой атмосфере просто обязаны появиться апокалиптические культы, в том числе, например, долбоебов со Стокгольмским Синдромом, проповедующих, что всем только на пользу стать нежитью и не нужно им сопротивляться, и тому подобных.
За заявленное время короткой войны не успеют набрать последователей и закрепиться, таких будут жестко давить власти. Потом будет больше акцент на "братья, а че это нежить только нас не добила? да мы же народ богоизбранных праведников!" Это основа, а дальше детали - смотря что за верования были до войны. Но скорее всего сойдутся на том, что "страшный суд" состоялся, но не закончился - ибо мы хоть и праведники, которые должны унаследовать новую землю, но есть где-то среди наших гнильца, поэтому нежить совсем и не уходит. На кого стрелочка покажет - хз, надо смотреть опять же по проблемам социума до войны, за заклепочничеством своим ты так ничего и не написал.
Ну да, я тоже не сразу распарсил. Хотя это может быть вообще не планета, а плоская земля с прибитым к небосводу светильником, который включается-выключается.
Как же уже тошнит от этого клише с ужасно опасным йоба зомбе апокалипсисом. Мало того, что везде пихают, буквально в каждый жанр, так ещё и тупость невероятная - ну да, голые человеки с интеллектом заводной игрушки разъебали целые государства с армиями, как же, верю. При этом размножаются они через укус слабыми человеческими зубами в слабых человеческих челюстях, от которого в кратчайшие сроки жертвы конвертятся в новых юнитов.
ИРЛ болезни с такими опциями т.е. заражение через кровь и жидкости организма, никакой инкубационный период и мгновенная 100% смертность самые пососные в плане вирулетности. А самые убойные - это как раз с долгим инкубационным периодом и не сильно смертельные.
И никакие юниты болезни тут не помогут, спросите бешенство.
Тут даже в условиях никакой цивилизации аборигены на раз-два поборют вспышку.
И до орд зомбей не дойдёт, поскольку такую хуйню покрошит толпа мужиков с дрынами и в плотной одёже.
Армии допороховой эпохи против таког оврага будут уберюнитами, а современные - вообще как боги, за один труп зомби эти тысячами платить будут.
И какие читы зомбям не прописывай - они всё равно будут сосать, разве что они за час мутируют в халкоподобных монстров, нарушающих законы физики, химии и здравого смысла.
Вот если болезнь передаётся воздушно-капельным, межвидовая передача и прочие ништяки топовых болячей - тогда другой разговор.
Но нахуй туда зомбей вплетать тогда - не понятно.
Там не только и не столько зомби действовали.
Реализмодрочер снова выполз из оружие-треда, чтобы пытаться самоутвердиться, разбирая неистовый полёт суверенной воли демиургов с точки зрения куцего мозгом, ограниченного и попросту скучного люмпен-обывателя. Ты ему про километровых костяных драконов, он тебе про "законы физики, химии и здравого смысла". Ещё давай про обмен веществ что-нибудь выдай, продемонстрируй школьный запас знаний.
Зачем ты так вдавил этого бездушного червя в ограниченность его реальности, он же сейчас с ебалом непонимающего материалиста начнет в панике бегать и вертеться, а потом смачно просрётся под себя и сдохнет.
Вбрасывать, или настолько много букав никто не будет читать? Сразу скажу - написано эпически, но иногда не выдерживается, стиль буду пытаться править.
>тело мервтого бога
>раз в 20 часов перекрывает его от планеты часов на 6-7
Прочитал. Представил. Задумался не влияет ли божественное тело на особенности энергии божественного света. Ну там, всякие преломления, рассеивания, яркость само собой. Ну и на метафизические свойства. Например, не влияет ли на потенцию свет, проходящий через божественные яйца? Возможно Час яев будет считаться местными ученными астротеологами как наиболее подоходящий для зачатия. О том, что темнее всего в Час жопы сомневаться так-то вообще не приходится, но будут ли в это время суток происходить массовые неконтролируемые дефекации?
В эльфийко-треде в основном облизывают неодетость и необутость. Здесь же можно обсудить и различные аксессуары, форму, военную и не только, влияние каких-то условий или событий на внешний вид людей.
Это тред чего угодно за авторством анона, если у тебя есть мирок - пости его, описывай как в нем это все устроено. А обсуждать в принципе в отрыве от авторского исполнения - в любой другой тред, хоть новый создавай.
Ну, судя по ответам на твой мирок проблема не в том, что там нет битв богов, а в особенностях изложения. Может тебе не заклепкоебством с фасонами одежды и аксессуаров к ней заняться, а попытаться в систематизацию устройства твоего мирка?
Вот сей опус:
https://pastebin.com/cFS5a5XT
И примерная общая схема для упрощения восприятия.
Ты вообще пост анона читал? У него там нежить спавнится из воздуха, мертвые встают без каких-то там укусов из-за магической чумы, которая поднимает всех мертвых, а в войске кроме зомби есть некроконструкты и километровые костяные драконы. А ты тут хуйню несёшь про вирулентность.
>>93331
Не надо плодить одноразовые треды. Тред снаряги вполне может подойти для обсуждения шмоток. Да и этот тред подойдёт при правильной постановке вопроса. Типа: "Сап, анон, хочу в свой манямирок напихать красивого шмотья но чтобы мода была логичной, расскажи мне как какие-то условия и события влияют на внешний вид людей"
Реализмодрочеры тебе-то накидают.
>передаётся воздушно-капельным, межвидовая передача
В Stand Still, Stay Silent так, ещё и инкубационный период и дикая вирулентность.
У нас как бы есть тред оружия и доспехов. Всявоенная тема так же туда.
>Час яев будет считаться местными ученными астротеологами как наиболее подоходящий для зачатия.
Остроумно конечно, но у меня такого нет. Никак оно свет не меняет и нач человеческое не похоже анатомией его тело.
+жители мира не знают, что тело литерали тело бога.
Для них то просто ночь и день.
>Ты вообще пост анона читал? У него там нежить спавнится из воздуха
Ты вообще мой пост читал?
> разве что они за час мутируют в халкоподобных монстров, нарушающих законы физики, химии и здравого смысла.
Зомби из воздуха и йоба драконы ни с хуя - это как раз про это.
И не стоит даже начать ныть про логику рл в фэнтези, тут даже логика его манямирка отрубается. Т.е. общая логика, применимая везде, тот самый "здравый смысл":
Откуда энергию берут? И почему при этом у манямагов нет возможности использовать её\перекрыть? Питается она тоже святым духом? Чем думает? Почему не бьёт друг друга? Кто ей управляет? На каком принципе вообще основана механика этой манямагии? И т.д.
Пока у анона на каждый вопрос ответом либо нихуя, либо невнятная отмаза, сиречь костыль.
Т.е. опять хуйня из-под коня, как в 90% высеров на самиздате.
Не идея, а тот же костяной дракон, только состоящий из костылей, скреплённых чушью.
Зачем тебе нужно все разъяснить?
В Ведьмаке например не написано чем конкретно пичкали ведьмаков, чтобы сделать из них мутантов. Однако же от этого книга не становится хуже.
Так же там не расписано сколько надо пить крови альпе чтобы не дохнуть с голода, и почему у вампиров такая сверхсила.
Да тот же Йож из Шварцвальда (или откуда он там), механика смены его образа не пояснена - где прячутся все эти иглы, за счет чего то и дело вырастают...
Дракон же это гигантская рептилия, не крокодил. Это те могут высунуть ноздри над водой и вмерзнуть в лед благополучно, потом оттают.
Дракон мне кажется сдохнет, независимо от толщины чешуи. Сомневаюсь, что гигантская рептилия может как кит до двух ударов сердца в минуту замедлиться и не отъехать.
>В Ведьмаке например не написано чем конкретно пичкали ведьмаков, чтобы сделать из них мутантов
Не нужно всё сводить к штанам Арагорна. Для некоторых простых вещей достаточно простых объяснений. Благо сейчас ИРЛ можно напичкаться так, что станешь на вид весьма фэнтезийным мутантом.
>Так же там не расписано сколько надо пить крови альпе чтобы не дохнуть с голода
См выше. Для того, чтобы описать эффективность пикинёров не нужно уточнять, сколько у них пуговиц и и какого цвета штаны.
>и почему у вампиров такая сверхсила.
Тут всё просто - у магов сверхсила, у магических вампиров сверхсила. Это вполне себе нормальное объяснение.
>Да тот же Йож из Шварцвальда (или откуда он там), механика смены его образа не пояснена - где прячутся все эти иглы, за счет чего то и дело вырастают...
Ну а тут уже существенный косяк, точнее его частность - магия в мире не описана совсем, в результате получается не магия, а хуета, костыль и рояль.
Надеюсь среди нас нет фанатичных фанатиков дерьмака? -"КАКТЫСМЕИШ ЭТОСВЯТОЕ" успело порядком заебать в каждом обсуждении этого фэнтези.
>>93659
>фэнтези должно быть сбалансированным и не мерисью
Само собой. Если ты не говноед конечно.
>Что дракон без чешуи, это не нарратив такой, а всего лишь мясо без защиты, которое мёрзнет
Твой ролевик - долбоёб и необразованный уебан, ему нужно уроки учить бежать (школьный курс биологии), а не в лесу обмазавшись гуталином с двумя дилдами дризтов косплеить.
Аргументы:
1. При чём тут защита? ВНЕЗАПНО крокодилы и черепахи тоже без чешуи, но с защитой у них всё в порядке.
2. Нахуя альфа-хищнику защиту? Много ИРЛ было таких? Нет.
3. Как чешуя защищает от холода? У каких млекопитающих или птиц, живущих там, где минусовая температура, есть чешуя? Или в его тупой башке у драконов стеклянная\деревянная чешуя? Всё равно на порядок хуже шерсти\перьев.
>А если это мясо пытается компенсировать в магию
А если это мясо компенсирует тем, что тупо кусает двухметровой челюстью любого тупого пидора, который начинает кукарекать про отсутствие чешуи или бьёт его восьмиметровым хвостом?
>он просто ограниченный ребенок дженерик рпг?
Вот это. Причём тут ты ему льстишь.
>>93660
Вот кстати пример тупого, необразованного быдлана:
>Дракон же это гигантская рептилия, не крокодил
Крокодил - это рептилия.
>Это те могут высунуть ноздри над водой и вмерзнуть в лед благополучно, потом оттают.
Трупом оттают. Так все умеют.
У тебя мозги в клей вмёрзли, идиот.
>Сомневаюсь, что гигантская рептилия может как кит до двух ударов сердца в минуту замедлиться и не отъехать.
Как раз рептилии это как два пальца обоссать. Потому как СЮРПРИЗ - они не теплокровные.
Но термобиология хладнокровных такова, что "дженерик дракон" им быть не может.
>В Ведьмаке например не написано чем конкретно пичкали ведьмаков, чтобы сделать из них мутантов
Не нужно всё сводить к штанам Арагорна. Для некоторых простых вещей достаточно простых объяснений. Благо сейчас ИРЛ можно напичкаться так, что станешь на вид весьма фэнтезийным мутантом.
>Так же там не расписано сколько надо пить крови альпе чтобы не дохнуть с голода
См выше. Для того, чтобы описать эффективность пикинёров не нужно уточнять, сколько у них пуговиц и и какого цвета штаны.
>и почему у вампиров такая сверхсила.
Тут всё просто - у магов сверхсила, у магических вампиров сверхсила. Это вполне себе нормальное объяснение.
>Да тот же Йож из Шварцвальда (или откуда он там), механика смены его образа не пояснена - где прячутся все эти иглы, за счет чего то и дело вырастают...
Ну а тут уже существенный косяк, точнее его частность - магия в мире не описана совсем, в результате получается не магия, а хуета, костыль и рояль.
Надеюсь среди нас нет фанатичных фанатиков дерьмака? -"КАКТЫСМЕИШ ЭТОСВЯТОЕ" успело порядком заебать в каждом обсуждении этого фэнтези.
>>93659
>фэнтези должно быть сбалансированным и не мерисью
Само собой. Если ты не говноед конечно.
>Что дракон без чешуи, это не нарратив такой, а всего лишь мясо без защиты, которое мёрзнет
Твой ролевик - долбоёб и необразованный уебан, ему нужно уроки учить бежать (школьный курс биологии), а не в лесу обмазавшись гуталином с двумя дилдами дризтов косплеить.
Аргументы:
1. При чём тут защита? ВНЕЗАПНО крокодилы и черепахи тоже без чешуи, но с защитой у них всё в порядке.
2. Нахуя альфа-хищнику защиту? Много ИРЛ было таких? Нет.
3. Как чешуя защищает от холода? У каких млекопитающих или птиц, живущих там, где минусовая температура, есть чешуя? Или в его тупой башке у драконов стеклянная\деревянная чешуя? Всё равно на порядок хуже шерсти\перьев.
>А если это мясо пытается компенсировать в магию
А если это мясо компенсирует тем, что тупо кусает двухметровой челюстью любого тупого пидора, который начинает кукарекать про отсутствие чешуи или бьёт его восьмиметровым хвостом?
>он просто ограниченный ребенок дженерик рпг?
Вот это. Причём тут ты ему льстишь.
>>93660
Вот кстати пример тупого, необразованного быдлана:
>Дракон же это гигантская рептилия, не крокодил
Крокодил - это рептилия.
>Это те могут высунуть ноздри над водой и вмерзнуть в лед благополучно, потом оттают.
Трупом оттают. Так все умеют.
У тебя мозги в клей вмёрзли, идиот.
>Сомневаюсь, что гигантская рептилия может как кит до двух ударов сердца в минуту замедлиться и не отъехать.
Как раз рептилии это как два пальца обоссать. Потому как СЮРПРИЗ - они не теплокровные.
Но термобиология хладнокровных такова, что "дженерик дракон" им быть не может.
Ну тогда вот ты спрашиваешь откуда он взял трупы.
А из книжек.
Он же владелец земель, а там бургомистры и старосты ведут книги учета кто умер-кто родился, так что при желании владетель земель может из книг узнать кто и в каком количестве похоронен.
Приходи и поднимай сколько нужно.
Ок, учту, согласен.
>>93274
Тоже интересная идея.
>На кого стрелочка покажет - хз, надо смотреть опять же по проблемам социума до войны, за заклепочничеством своим ты так ничего и не написал.
Не совсем понял вопрос. Подробно расписать религию, социальное-классовое устройство, экономику, этнический состав, географию и т.д., это имеешь в виду?
>>93207
Ок, распишу в след. треде если интересно.
>Откуда энергию берут?? И почему при этом у манямагов нет возможности использовать её\перекрыть? Питается она тоже святым духом? Чем думает? Почему не бьёт друг друга? Кто ей управляет? На каком принципе вообще основана механика этой манямагии?
Ответы на эти вопросы ни персонажам, ни властям государства не известны.
Если ты имеешь в виду, что обязательно надо это объяснять с авторской/внесеттинговой т.з., то по-моему не особо и нужно. Такие объяснения скорее просто портят атмосферу, чем дополняют мирок. Чтобы все эти пояснения были в тему и нормально зашли, нужно быть реально талантливым автором с очень неординарным творческим мышлением, если же автор - просто пишущая о том, что ему доставляет посредственность(как я), то имхо недосказанность лучше сработает. Часто недосказанность и у годных авторов вывозит(тот же Толкин).
Гранд-маршалу докладывают, что ориентировочная оценка сил противника на одном только на западе карантинных земель составляет несколько миллионов организмов. Что, почему? Как такое возможно, если в провинции всего проживает не больше сотни тысяч человек? Хуй знает, ПРОСТО вот так, на первый взгляд появились из ниоткудаа второго и не будет, т.к. вскоре весь генералитет литерралли сдохнет от чумы
Эскадрилья наездников грифонов с тяжелыми штурмовыми жезлами вступает в первое боестолкновение с костяными драконами. Командир, оружие-цель-не-берет! Как поняли-не-берет!!! Почему не берет, если на них вообще не выявлено никаких защитных чар? Что делать? Атаковать другим вооружением, вести грифонов в ближний бой? Почему так болит сердце и так тоскливо на душе? Никто не понял что случилось, а все 30 всадников с маунтами уже падают с неба мертвыми.
Почему относительно свежие трупы выкапываются там, где никогда не было кладбищ? Почему из детских комнат даже в не затронутых войной, хорошо защищенных городах пропадают дети, а наутро родители находят отгрызенные конечности и кровавый след, ведущий под кровать? Почему астроманты, пытающиеся отследить дислокацию врага, поголовно едут кукохой, а геоманты не чувствуют землю?
Пока лучшие умы человечества пытались составить картину воедино, понять что это за враг и как с ним эффективно бороться, армии людей отступали, теряли земли, маги гибли, тяжелое вооружение и оружие/заклинания массового поражения проебывались слишком быстро, ну и так далее.
В результате ответы так и не нашли.
Ок, учту, согласен.
>>93274
Тоже интересная идея.
>На кого стрелочка покажет - хз, надо смотреть опять же по проблемам социума до войны, за заклепочничеством своим ты так ничего и не написал.
Не совсем понял вопрос. Подробно расписать религию, социальное-классовое устройство, экономику, этнический состав, географию и т.д., это имеешь в виду?
>>93207
Ок, распишу в след. треде если интересно.
>Откуда энергию берут?? И почему при этом у манямагов нет возможности использовать её\перекрыть? Питается она тоже святым духом? Чем думает? Почему не бьёт друг друга? Кто ей управляет? На каком принципе вообще основана механика этой манямагии?
Ответы на эти вопросы ни персонажам, ни властям государства не известны.
Если ты имеешь в виду, что обязательно надо это объяснять с авторской/внесеттинговой т.з., то по-моему не особо и нужно. Такие объяснения скорее просто портят атмосферу, чем дополняют мирок. Чтобы все эти пояснения были в тему и нормально зашли, нужно быть реально талантливым автором с очень неординарным творческим мышлением, если же автор - просто пишущая о том, что ему доставляет посредственность(как я), то имхо недосказанность лучше сработает. Часто недосказанность и у годных авторов вывозит(тот же Толкин).
Гранд-маршалу докладывают, что ориентировочная оценка сил противника на одном только на западе карантинных земель составляет несколько миллионов организмов. Что, почему? Как такое возможно, если в провинции всего проживает не больше сотни тысяч человек? Хуй знает, ПРОСТО вот так, на первый взгляд появились из ниоткудаа второго и не будет, т.к. вскоре весь генералитет литерралли сдохнет от чумы
Эскадрилья наездников грифонов с тяжелыми штурмовыми жезлами вступает в первое боестолкновение с костяными драконами. Командир, оружие-цель-не-берет! Как поняли-не-берет!!! Почему не берет, если на них вообще не выявлено никаких защитных чар? Что делать? Атаковать другим вооружением, вести грифонов в ближний бой? Почему так болит сердце и так тоскливо на душе? Никто не понял что случилось, а все 30 всадников с маунтами уже падают с неба мертвыми.
Почему относительно свежие трупы выкапываются там, где никогда не было кладбищ? Почему из детских комнат даже в не затронутых войной, хорошо защищенных городах пропадают дети, а наутро родители находят отгрызенные конечности и кровавый след, ведущий под кровать? Почему астроманты, пытающиеся отследить дислокацию врага, поголовно едут кукохой, а геоманты не чувствуют землю?
Пока лучшие умы человечества пытались составить картину воедино, понять что это за враг и как с ним эффективно бороться, армии людей отступали, теряли земли, маги гибли, тяжелое вооружение и оружие/заклинания массового поражения проебывались слишком быстро, ну и так далее.
В результате ответы так и не нашли.
Опять дроч на эпично эпические битвы эпических богов эпично кидающихся друг друг в друга эпичными мирами, как же заебало это говнище. Вы хоть попробуйте истории про людей и для людей придумывать, а не эпический эпик ради эпического эпика.
Наемные герои ходят по миру, по заказу Королевской Средне-Земельной Компании, и разрушают пещеры и подвалы мамкиных повелителей тьмы, владык пары соток оскверненной земли и взвода темных зомби, не уплативших налоги вовремя.
Скажи ему, что он еблан и не понимает значения термина который использует. Сьюха - это персонаж, это всегда часть сюжета, а не ворлдбилдинга.
>Тред снаряги вполне может подойти для обсуждения шмоток.
Ага, заваливаюсь я такой в "оружие и доспехи" и толкаю, например, такую речугу - "знаете, а у меня вот в манямирке в двух из трёх государств считается на людях приличным носить перчатки. Как irl в восемнадцатом и особенно девятнадцатом веках. Причём, в отличие от irl, эта норма распространяется не только на аристократию (в этих странах нет аристократии), а вообще на всё общество. Из-за чего существует множество специальных разновидностей перчаток для самых разных профессий, от дышащих хлопчатых перчаток с кожаными вставками на ладонях для фермеров, до водонепроницаемых перчаток из тонкого природного каучука для хирургов, причём одной из двух стран сложнее в этом отношении, потому что там строгое вегетарианство. Разумеется, люди обеспеченные и следящие за модой могут менять по несколько пар за день, для разных ситуаций. Обнажённая кисть не считается неприличной per se, во всяком случае не как голые ягодицы ирл, скорее грубоватой для мужчин и рискованной для женщин, сродни глубокому декольте или платью с голой спиной. Что-то, что воспитанному человеку позволительно исключительно в домашней обстановке."
Мне это не кажется удачным алгоритмом действий.
>>93669
>Почему относительно свежие трупы выкапываются там, где никогда не было кладбищ? Почему из детских комнат даже в не затронутых войной, хорошо защищенных городах пропадают дети, а наутро родители находят отгрызенные конечности и кровавый след, ведущий под кровать?
Хорошо у тебя получается, анон. Мне вообще нравится такая атмосфера - когда есть какой-нибудь последний город, а за его стенами - непознаваемое. Но точно враждебное. Получается такая атмосфера "уютной жути", что ли. Которую вполне можно превратить в жуть без кавычек, если отправить героев за пределы стен.
>>93682
>Мне это не кажется удачным алгоритмом действий.
АНОН, забей хуй на это вахтерство, после того как тут два прошлых манятреда были про срач двух человеков по поводу магократии, глупо какие-то тут деления воводить.
Погнали тут одежку обсудим, у меня вот тоже пару вопросов\идей есть на эту тему.
> считается на людях приличным носить перчатки
Ирл были головные уборы (вплоть до 60-х 20 века, вроде), у тебя перчатки. Не вижу ничего плохого. Даже забавно. А если, например, на улицу выйдет какой-нибудь ремесленник в поношенных рабочих перчатках?
>Погнали тут одежку обсудим, у меня вот тоже пару вопросов\идей есть на эту тему.
Давай, анон.
>>93685
>Ирл были головные уборы (вплоть до 60-х 20 века, вроде), у тебя перчатки.
Головные уборы (вернее капюшоны) тоже есть у одной из стран. Но это уже не вопрос приличий, а более серьёзные, культурно-религиозные требования. И то, модницы заказывают покрой наподобие узких лёгких шляпок, сдвинутых на затылок и прицепленных к волосам драгоценными брошами.
>А если, например, на улицу выйдет какой-нибудь ремесленник в поношенных рабочих перчатках?
Всё норм. Вот если он во время работы скинет перчатки, то это будет как сейчас мужику, там, дрова рубящему остаться полуголым до пояса. Ну то есть норм, он же не стриптиз танцует, а по надобности, но...
> Вот если он во время работы скинет перчатки
Ну это не по надобности, а покрасоваться ради, скорее. Потому что работать даже с какими-нибудь вилами в перчатках и без - совсем разные вещи. оса на рукоятке может и не прокусить перчатки. Я был без...
Честно чел, я заебался ближе к 100му абзацу если честно.
Нахуярил ты эпик нормальный, но читать тяжко.
>Если ты имеешь в виду, что обязательно надо это объяснять с авторской/внесеттинговой т.з., то по-моему не особо и нужно
С авторской - обязательно, если у тебя там высокая магия, а не табачный пёрдёж на зеракло. Ну или будет как в большинстве сраного говна, где автор сам путается в своей манямагии и затыкает этим роялем все сюжетные дыры. Тоже вариант, +1 говна на самиздат.
В самом произведении не всегда нужно объяснять, но иметь чёткую систему самому автору обязательно.
>Честно чел, я заебался ближе к 100му абзацу если честно.
Ну хоть кто-то попытался осилить, уже круто, уже радует.
Хотя стоп, к 100 абзацу по моей внутренней нумерации или по нумерации паст ебина? А то в первом случае это почти всё, а во втором - едва половина, до начала главного махача...
>Нахуярил ты эпик нормальный, но читать тяжко.
Даже не представляю, что там можно облегчить для улучшения восприятия. Я специально почти не даю имен, по сути кроме 4 творцов с дочей на всех остальных можно на этапе описанной 1 эры забить. А вот вторая часть, Книга духов, как раз и является общим описанием разных миров и богов, там их уже десятки. Чисто галопом по созданию планов бытия и видов значимых для вселенной тварей, не вдаваясь в их свойства.
Если кто подскажет как улучшить изложение буду только рад.
>Давай, анон.
Даю >>93210
Выпили из мира всех животных и вот думаю, как люди будут пахать, таскать повозки.
А касательно одежды из чего они её будут делать. И что будут собственно носить.
Если нет ездовых животных, будут ли штаны и сапоги изобретены вообще?
Надо только прояснить такой момент в мире есть условные "древние времена", есть время когда пришел боженька и воевал войну против тьмы, попутно прокачивая технологии и есть"современные времена".
В современных временах механизация, развитая торговля и глобализация.
Шерсти нет, кожи почти нет, все эти киты\соски\сардельки живут в холодных и очень далеких землях от того места, где первые цивилизации и в древности это будет всё недоступно. Выходит ткани из растительных волокон, водорослей.
+ древние цивилизации живут в ОЧЕНЬ(+ 70 днем)жарком климате или просто жарком(+40днем) климате.
Дженерик неримскую, неэллинскую одежду не хочу.
Колдун-кузнец не первый попавшийся, как пишет тебе антон ниже, что мне тоже казалось очевидным когда я это писал.
>>93094
Деревенский дурачок он по вашим словам, по факту типичный приключенец из этих ваших фентези до того как враги сожгли родную хату. Превратить его в ебателя не сложно, сложнее подвести к тому, чтобы он стал ебателем. При этом по факту все могут ебать этих ангелов-демонов - часть звуков в имени человек всё же способен воспроизвести. Просто полное имя даёт полную власть и возможность уничтожить их навсегда. А может даже воскрешать, над этим я даже не думал.
>>93709
>Если нет ездовых животных, будут ли штаны и сапоги изобретены вообще?
Почитай про ацтеков/инков. У них не было вьючных/ездовых животных, но они могли возводить монументальные города среди озёр и на вершинах гор. И у них были сандалии и штаны.
Душно что-то стало в треде
>Выпили из мира всех животных
Ну во-первых, животные у тебя там есть, даже ездовые, просто ограничены одним видом.
>и вот думаю, как люди будут пахать, таскать повозки.
На людях, как. Учитывая вышенаписанное, можно представить себе что-то вроде Морровинда средневековой Японии - простой люд пешедралом, богатые на рикшах/паланкинах, а на лошадях - самураи и тому подобные благородные воины.
>А касательно одежды из чего они её будут делать.
Ты вроде сам ответил - "ткани из растительных волокон, водорослей." Можно подумать про изделия из бересты (лапти, шляпы), или из того же каучука, т.е. застывающего на воздухе сока какого-нибудь растения.
>Если нет ездовых животных, будут ли штаны и сапоги изобретены вообще?
По такому пеклу обувь точно появится, ещё у первобытных людей, но вот насчёт сапог не думаю. Штаны вполне могут появиться в виде широких шаровар или шорт. Трусы-то точно появятся.
>В современных временах механизация, развитая торговля и глобализация.
Ну значит в современности можно насчёт одежды не заморачиваться и придумывать что душе угодно, так как люди расселены во всех климатических зонах и между ними налажен товарооборот, плюс продвинутые (по сравнению с древностью) технологии. У тебя в "современности" век так девятнадцатый, верно?
>+ древние цивилизации живут в ОЧЕНЬ(+ 70 днем)жарком климате
А у тебя точно про людей идёт речь, или мир населён каким-то иным видом?
>Дженерик неримскую, неэллинскую одежду не хочу.
Ну а что такое дженерик римская/эллинская одежда? Кусок ткани, обёрнутый вокруг тела. Это скучно.
>И что будут собственно носить.
Я слышал в Средней Азии специально носили многослойные халаты, это как-то помогало от жары. (А чукчи наоборот, носили комбинезоны из цельной шкуры на голое тело). Можно вместо халатов подумать над какими-нибудь пончо или плащами. Тут нужно ещё подумать над сохранением жидкости в теле, при таком жарком и сухом климате. Самое главное - большие и лёгкие шляпы, см. азиатские конусные шляпы и мексиканские сомбреро. Если местность пустынная (ну а какой ей ещё быть при семидесяти-то градусах?), понадобится ещё защита глаз от слепящего песка - специальные очки, как у чукч, или вуали, как у испанцев.
>Выпили из мира всех животных
Ну во-первых, животные у тебя там есть, даже ездовые, просто ограничены одним видом.
>и вот думаю, как люди будут пахать, таскать повозки.
На людях, как. Учитывая вышенаписанное, можно представить себе что-то вроде Морровинда средневековой Японии - простой люд пешедралом, богатые на рикшах/паланкинах, а на лошадях - самураи и тому подобные благородные воины.
>А касательно одежды из чего они её будут делать.
Ты вроде сам ответил - "ткани из растительных волокон, водорослей." Можно подумать про изделия из бересты (лапти, шляпы), или из того же каучука, т.е. застывающего на воздухе сока какого-нибудь растения.
>Если нет ездовых животных, будут ли штаны и сапоги изобретены вообще?
По такому пеклу обувь точно появится, ещё у первобытных людей, но вот насчёт сапог не думаю. Штаны вполне могут появиться в виде широких шаровар или шорт. Трусы-то точно появятся.
>В современных временах механизация, развитая торговля и глобализация.
Ну значит в современности можно насчёт одежды не заморачиваться и придумывать что душе угодно, так как люди расселены во всех климатических зонах и между ними налажен товарооборот, плюс продвинутые (по сравнению с древностью) технологии. У тебя в "современности" век так девятнадцатый, верно?
>+ древние цивилизации живут в ОЧЕНЬ(+ 70 днем)жарком климате
А у тебя точно про людей идёт речь, или мир населён каким-то иным видом?
>Дженерик неримскую, неэллинскую одежду не хочу.
Ну а что такое дженерик римская/эллинская одежда? Кусок ткани, обёрнутый вокруг тела. Это скучно.
>И что будут собственно носить.
Я слышал в Средней Азии специально носили многослойные халаты, это как-то помогало от жары. (А чукчи наоборот, носили комбинезоны из цельной шкуры на голое тело). Можно вместо халатов подумать над какими-нибудь пончо или плащами. Тут нужно ещё подумать над сохранением жидкости в теле, при таком жарком и сухом климате. Самое главное - большие и лёгкие шляпы, см. азиатские конусные шляпы и мексиканские сомбреро. Если местность пустынная (ну а какой ей ещё быть при семидесяти-то градусах?), понадобится ещё защита глаз от слепящего песка - специальные очки, как у чукч, или вуали, как у испанцев.
Ты ещё скажи что магия нереалистична, тьфу блять! Лучше дочь проститутка чем сын реализмодрочер. Откуда вы в фентези берётесь, люди с ущербной фантазией, неспособные впихнуть задумку автора в свой узкий умишко?
Анон, это на самом деле круто сработает, но только если у тебя для себя есть логичное и подробное непротиворечивое объяснение происходящему и если героям повествование выдастся возможность приоткрыть завесу тайны. Иначе эта секретность будет висеть как чеховское ружьё и давить на читателя саспенсом.
Производственный роман про алкаша-полуэльфа Эландриэлыча, который пашет зачарователем третьего разряда на заводе по производству волшебных палочек. В центре повествования угроза закрытия завода, конфликт с коллекторами из агенства ООО "Лок Тар Огар" и проблемы в личной жизни -- жена собирается подавать на развод из-за пьянства мужа и подозрений в том что он изменяет ей с заводской буфетчицей Люсиэль хотя на самом деле он изменял ей с другим полуэльфом из отдела контроля качества
Шутки шутками, а я был бы не против детектива в декорациях фентези. Но не политического триллера как у Мартина, боже упаси.
Натыкался на что-то такое, обычно это отечественное фентези "с юморком", качество такое себе.
Дело о свалке токсичных заклинаний?
>Колдун-кузнец не первый попавшийся, как пишет тебе антон ниже, что мне тоже казалось очевидным когда я это писал.
Возможно ты думаешь, что по описанию должно быть видно, что именно этот колдун делает что-то выдающееся по сравнению с другими, но что могут другие мы-то не знаем. Ну и плюс когда я прочитал вот эти рассказы деревенщины о крутости их колдуна я подумал что ты подаешь это как бахвальство, с сильным преувеличением: "а наш колдун такое-то воротит" - "ах ваш такое-то, а наш значит еще круче вот такое-то". Для однозначности тебе нужно добавить сравнительное описание что могут другие колдуны, или что другой колдун (считающийся старым и опытным) с аналогичной задачей не справился.
Это можно, но излишне, и то что это смотрится как бахвальство нормально, особенно из уст деревенщины, который мира не знает и что прочие могут не ведает. Тем более когда есть фраза "всем колдунам колдун".
Плюс, другой антон же понял задумку. Так что я с тобой не согласен, в данном случае это не нужно. Но естественно это всплывёт где-то там по тексту который я когда не напишу, а ты думал иначе?
>ездовые, просто ограничены одним видом.
Я предполагаю, что именно люди ездовых птиц не разводят, этим рогатые люди промышляют. А с ними я уже определился, они одежду практически не носят, так срам прикрывают и всё.
>На людях, пахать...
Как-то меня это смущает, слишком примитивно с одной стороны.
С другой стороны использование рабов как движущей силы для повозок, носилок, особенно рабов не-людей вписывать в мою задумку.
Костыль в виде ручных тяговых летающих тюлений я намерено не хочу, вся задмка как раз в том, чтобы до пришествия бога нет ничего, а после сразу самолеты, дирижабли, поезда и прочее. Ладно это отдельная тема совсем, пока про одежку решили тереть.
>Можно подумать про изделия из бересты (лапти, шляпы)
вот обо этом я если честно не думал вообще, так если развернуться, то вполне возможны какие-то элементы одежды прям из древесины, прям деревянная>>93725
>или из того же каучука
есть горная смола, сорт оф нефть, как топливо и как источник скажем пропитки для изготовления водонепроницаемых тканей.
есть технология, правда у нелюдей, изготовления из "хрусталя" стекла и плетения ткани из волокон стекла этого.
> У тебя в "современности" век так девятнадцатый, верно?
Очень условные 1800-1850ые, дымный порох, но самолеты, клановые советы, кое где короли.
Про современность у меня противоречий нету. Люди уже живут уже в более умеренных и холодных условиях, активно используют кожу и плотные ткани. Весь транспорт воздушный - одежда соотв. Плотная, теплая, закрытая.
>А у тебя точно про людей идёт речь, или мир населён каким-то иным видом?
Там где прям жарево, там нелюди, у людей +40,
>Кусок ткани, обёрнутый вокруг тела. Это скучно.
Вот и мне это кажется скучным, не вижу предпосылок древний рим перерисовать
>понадобится ещё защита глаз от слепящего песка - специальные очки, как у чукч, или вуали, как у испанцев.
Про защиту глаз даже не думал, а идея здравая.
1)При температуре +70 вообще сомнительно что что-то кроме микробов сможет жить. в любом случае волокна животного происхождения там точно не нужны. волокна древесного происхождения в общем то обычное дело - есть волокно кокоса, банана, липы, глицинии. На пике у меня если что ткань из бананового волокно. ОДНАКО при температуре +70 никаких деревьев тебе расти не будет. Это чисто каменная пустыня.
2)Некоторые южные народы решают эту проблему очень просто - они не носят одежду, а носят только аксессуары.
3) Я предлагаю вообще отказаться от некоей идеи что одежда зависит от климата. Если бы это было так, то мы могли бы наблюдать четкое смещение моды вместе с климатическими условиями, однако это не так. Северные корейцы и южные сиамы оба следовали китайским традициям одежды, как и например были сходны одеяния холопов на севере и юге европы. Это называется кстати континентальная мода. Кроме того даже на одной территории эта самая мода может кардинально менятся. Таки нужно понимать что одежда это не просто функционал, это еще и символ, статус, украшение, идентичность и даже политическое утверждение. Поэтому в Китае например когда сменялись династий они запрещали носить одежду по старой моде и навязывали свою.
>2)Некоторые южные народы решают эту проблему очень просто - они не носят одежду, а носят только аксессуары.
Ну в общем то да, или совсем примитив.
>самолеты, дирижабли, поезда и прочее
Кстати на чём они у тебя работают? На воде с разведённой в ней магией? Магопанк тип? Или та "нефть"?
>какие-то элементы одежды прям из древесины, прям деревянная
У голландцев были деревянные башмаки.
>есть технология, правда у нелюдей, изготовления из "хрусталя" стекла и плетения ткани из волокон стекла этого.
Помнится я в предыдущих тредах уже встречал упоминания одежды/доспехов из стекла.
>Про защиту глаз даже не думал, а идея здравая.
Это если там пустыни с песком. (Не знаю, от бликов на воде тоже нужно защищаться?)
>>93818
>Я предлагаю вообще отказаться от некоей идеи что одежда зависит от климата.
Интересный тезис. Сразу вспомнились меховые одежды в нехолодном климате, именно для демонстрации статуса.
>Кстати на чём они у тебя работают?
1.Сжижженое топливо(петролин) из не очень волшебного газа, сам газ при чем не горючий и им баллоны дирижаблей накачивают.
Петролин+древесный уголь = единственный возможный в мире порох(дымный)
2. Тупо ворвань из летучих китов.
"Северные", скорее окраинные народы дико жируют на добыче ворвани и газа, торгуя с южанами.
3. та "нефть", она же горный воск. Единственное топливо доступное в древности, а в современности почти полностью исчерпано. Открытие залежей на соседнем материке начинает колониальную гонку.
4. "а воде с разведённой в ней магией" на штормовых камнях, по сути кусках костей померших богинь, валяются в расщелинах на дне морей, при подаче электричества дают мощную тягу в небо к солнцу, которое на самом деле дом бога был Людям практически не доступно, ибо почти все залежи камней в тех самых очень жарких местах, где живут нелюди.
>Помнится я в предыдущих тредах уже встречал упоминания одежды/доспехов из стекла.
Думая это я и был.
>Я предлагаю вообще отказаться от некоей идеи что одежда зависит от климата.
>Интересный тезис. Сразу вспомнились меховые одежды в нехолодном климате, именно для демонстрации статуса.
Но это не работает за пределами жаркого климата, где тебе не грозит переохлаждение или ливни и снегопады.
Прикинул я и пришел к тому, что как не изгаляйся, если думать именно о людях, принципиального нового ничего не придумаю я.
Набедренные повязки для совсем бедняков и рабов, шортики\юбочки и рубахи для тех кто побогаче, разные жилетки и плащи с богатой вышивкой для тех кто при деньгах. Всем шляпы, чтобы голову и плечи не жгло солнце, у кого есть деньги +защита глаз(очки в древности? по идее от блик можно просто под глазами углем навязюкать).
Обувь? Сандали\Лапти.
Велкам ту тропикал жинерия.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.