Это копия, сохраненная 30 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мановением руки возникают, а затем тонут, все новые и новые миры, наполненные миллионами жизней. Вперед к мирам, где возносятся ввысь величественные башни магов, в то время как глубоко в пучинах гор вырастают мириады хрустальных дворцов. Прокладывают свой путь в терниях древних лесов и глубинах катакомб храбрые авантюристы, в то время как новые и новые народы поднимает голову под солнцем этого мира мира.
Не забываем про карты конечно.
Предыдущая летопись: >>343623 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Опять анимэ притащил.
Так-то да, по моей задумке это были просто неизвестные техноруины, не принадлежащие какой-то определенной расе.
Но стоило мне же впихнуть в мир художника свою Ливенскую Республику с крипто-корпорократией дроу - как пробудился их поклонник, лол.
Номер раз:
>Жители поверхности построили свои культуры на способности искажения реальности, которую дают им лунные камни, поэтому технологию не развивали и заменили магией. А другая группа жителей мира сочла всё связанное с богом света табу и ушла жить в пещеры, где они стали развивать технологии. Таким образом появились высокотехнологичные дроу, которые в итоге уничтожили всю свою цивилизацию своими же ОМП. Выжившие бежали на поверхность и дали начало всем народам эльфов.
Номер два:
>Это море возникло после массового обрушения пещер, которое произошло, когда в войне двух величайших рас подземелья - Дроу и троглодитов - Дроу необдуманно применили ОМП. В образовавшуюся низину хлынули воды всех окрестных земель. Иногда из моря выходят уцелевшие боевые големы Дроу и атакуют всё, что видят.
Номер три:
>Так называют себя они сами; другие эльфы презрительно зовут их Железными (лесные) или Старьёвщиками (бури). Они поклялись любой ценой восстановить технологическое наследие Дроу, на сей раз на поверхности. Поселились они на берегах Кривого Моря, там, где раньше располагалось сердце их цивилизации. Хотя им удалось возродить лишь малую часть былого величия, их империя является наиболее технологически продвинутой в мире.
Номер четыре:
>Крупная зона занята останками древних армий дроу, сумевших выйти на поверхность. Работают с механизмами, охотно нанимаются инженерами в развитые державы, а на отбитых себе территориях пытаются соорудить собственную. Увы, живя тысячи лет, вместе с битыми секторами памяти они потеряли почти все знания о собственном теле. Они не знают, как чинить самих себя и как производить себе подобных, и сейчас их хватает лишь на примитивные электронные агрегаты.
Может, и ещё есть, лень дальше искать. Вывод прост: кому не нравятся дроу могут идти на хуй.
Господи, какой же ты пиздун. Из этого нихуя не следует, что техноруины от дроу, блять, они даже не единственная раса, которая жила под землей.
>Где-то в этих пещерах находятся руины неведомой технологической цивилизации.
Н-Е-В-Е-Д-О-М-А-Я. Что тебе не ясно в этом слове? Вот слова чела, который ввел эти руины >>5452 Заебал форсить своих дроу, блять. Не ты ли пытался даже ебучие дредноуты под них подвязать?
> кому не нравятся дроу могут идти на хуй.
Нет, братишка, иди-ка ты на хуй. Можешь на какой-нибудь эльфийский хуй, если они тебе больше по душе.
> Заебал форсить своих дроу, блять.
Так это не я, лол. Я их только в мир художника воткнул и пару историй на волне вдохновения написал. ВСЕ остальные упоминания от кого-то другого.
Так твои слова там только как пруф о природе руин. Это не тебе.
Опять анимеговно.
Лучше б киноклуб прикрепил, там мейн чарактер как раз в манямирки уходит.
недовольные звуки слоупока
> Захожу почитать ламповый манямиркач треды три дня,
Захожу почитать ламповый манямиркач раз в три дня
>номер четыре
Странно. Я думал, что упомянул техноруины.
Ну и хуй с ними, тогда. Хотя на дроу все-таки много протекшей технологии завязано.
Я не придумываю вещи, которые мне неприятны.
1) Обычные
2) Выдуманные, но обычные (хотя мб ирл и существуют с такими же симптомами)
3) Вызванные спецификой мирка, а именно протечками энергии других измерений (некротические, магические, ночнокошмарнические, сказочнические и др.)
Такие же, как на Земле, но:
- люди с самой древности примерно догадывались, как работает инфекция (теория "миазм"), поэтому знали, что нужно кипятить воду, промывать раны спиртом, не лезть грязными руками в рожениц и т.п.;
- с помощью базовой магии (а другой в мирке и нет) можно легко снять воспаление, температуру, очистить кровь и другие ткани от болезнетворных микроорганизмов, поэтому по сравнению с ирл во все времена люди были более здоровые и подтянутые, даже кариеса не было, только лёгкий насморк, разве что.
- поэтому никаких эпидемий чумы и т.п. в мирке не было.
их почти нет, инфекционных нет вообще
Столица: Вендред
История
Государство Прандолар зародилось на юго-западной оконечности великой степи. Обитавшие здесь племена издревле вынуждены были враждовать с ракшасами, а потому выжили лишь самые воинственные из них. С веками из среды их племенных вождей выделилась военная аристократия, которая ныне правит прандоларскими степями.
Социальное устройство: гиперфеодализм
Прандолар - не унитарное государство, а конфедерация десятков небольших феодальных владений, каждым из которых правит дворянин из рыцарского сословия. Здешние рыцари давно отвергли простых лошадей как второразрядных скакунов и пересели на прандов (которые дали стране своё название, "степь прандов") - гигантских гепардов размером с боевого коня, способных носить боевую броню. При помощи специального ритуала каждый рыцарь устанавливает телепатическую связь со своим прандом и способен управлять им в бою при помощи одних только мыслей. Их типичное оружие - электрические копья, по проводу подключённые к рюкзакам с лейденскими банками. Наука в Прандоларе отсутствует, поэтому считается, что секрет электрических копий местные мастера подсмотрели у гоблинских оккупантов в древние времена.
Феодальная система столь сложна, что её не имеет смысла здесь описывать - достаточно сказать, что ежегодно издаваемые перечни благородных фамилий размером могут потягаться с иными священными книгами. Каждый род имеет свой замок, сложный герб, девиз и ревностно хранимую родословную. На самом деле, генеалогия превратилась для рыцарей в религию - они верят, что души предков вселяются в их гербы, и чем размашистее генеалогическое древо, тем больше силы герб сообщает своему носителю. Каждый глава рода добавляет к гербу небольшую деталь, которую будет населять после смерти, так что гербы древнейших родов представляют собой гобелены размером в несколько метров, которые хранятся подобно святыням в родовых часовнях.
Любая религия имеет свои заповеди, и прандоларское поклонение предкам - не исключение. Вот только им заповеди заменяет рыцарский кодекс чести, и он значительно более жесток, чем предписания обычных религий. На словах он звучит очень благородно, но вся загвоздка в том, что его положения распространяются только на дворян. Теоретически рыцарь может чинить любое зло представителям низших сословий и не нести за это никакого наказания в загробном мире.
Все, кроме рыцарей, считаются пейзанами и приписаны к одному из феодалов. В массе своей живут они скудно и не имеют в жизни никаких перспектив. Некоторым из них удаётся стать купцами, разбогатеть и выкупить дворянство у какого-нибудь обедневшего рыцаря, но это считается крайне бесчестным делом. Поэтому рыцари яростно презирают торговцев всех мастей и установили для них черту оседлости вдоль побережья, где каждый год проходят великие ярмарки.
Поскольку поклонение предкам для пейзан закрыто, многие из них поклоняются мелким духам природы. Также весьма популярен культ Джаггу, но так как это религия враждебной страны, рыцари борются с ним огнём и мечом, сжигая собственные деревни, где проросли ростки ереси.
Форма правления: соревновательная монархия
Каждые пять лет все лучшие рыцари отправляются на великий турнир в Вендред, естественную крепость, выросшую из колонн базальта. Победитель этого турнира провозглашается верховным королём на пять лет и переезжает со своим двором в Вендред. Функции верховного короля в основном церемониальные, ему разрешено только разрешать конфликты феодалов и возглавлять объединённую армию во время войны, никаких законов он не пишет и налогов не собирает. Должность отнимает больше сил, чем приносит пользы, но она настолько почётная, что гордые рыцари Прандолара всегда готовы за неё побороться.
Экспорт: зерно, мясо
Степные земли Прандолара крайне плодородны. Большой оброк, которым феодалы облагают своих пейзан, делает их обладателями огромных запасов зерна, которые они не могут использовать самостоятельно и в основном продают через торговые порты, пользуясь посредничеством ненавистных торгашей.
В саваннах Прандолара обитают огромные табуны индрикотериев, на которых рыцари устраивают регулярную охоту. Их электрические копья были изобретены именно для убийства этих зверей. Единственный убитый индрикотерий обеспечивает рыцарский двор мясом на месяцы вперёд, поэтому большая его часть вялится и продаётся за границу, прежде всего морякам, у которых всегда проблемы с мясом.
Импорт: предметы роскоши, оружие
Рыцари Прандолара чрезвычайно тщеславны и падки на роскошь, однако примитивная аграрная экономика их страны не способна производить шедевров, которыми они хотели бы украшать свои замки. Поэтому они тратят заработанные на торговле деньги на произведения искусства и охотно приглашают к себе творцов и архитекторов из дальних земель.
Та же ситуация складывается с оружием - прандоларские кузнецы делают вполне добротную броню, годную для войны, но им не под силу действительно тонкая работа. Поэтому феодалы обычно оставляют вооружение местного производства ополчению, а сами заказывают потрясающие по красоте и смертоносности комплекты вооружения у заморских мастеров.
Внешние отношения
Через отношения Прандолара со всеми странами красной нитью проходит тема презрения. Рыцари слишком горды, чтобы признавать кого-либо своей ровней. К несчастью для их соседей, эта гордость возникла не на пустом месте.
Саверинг
Это воплощение зла номер один в умах всех прандоларских рыцарей. Каждый из них растёт на песнях о зверствах северных соседей и мечтает убить их как можно больше, когда подрастёт. Большинству из них удаётся исполнить эту мечту, ведь верховный король Прандолара провозглашает очередной крестовый поход на север хотя бы пару раз в столетие. Декларируемая цель этих походов - полное истребление тамошнего народа, но на деле всё обычно ограничивается массовыми рейдами и переходом из рук в руки одних и тех же крепостей. В глубине души рыцари понимают, что с потерей величайшего врага в их сердцах возникнет пустота, которую нечем будет заполнить.
Ямарадж
Как несложно догадаться, рыцари презирают ракшасов. Ракшасы - кошки, а прандоларские феодалы привыкли ездить верхом на кошках. В свою очередь, Ямарадж помнит, что когда-то земли Прандолара входили в их империю, и мечтают когда-нибудь вернуть их. Результат этого - регулярные пограничные стычки, хотя до войн доходит редко.
Столица: Вендред
История
Государство Прандолар зародилось на юго-западной оконечности великой степи. Обитавшие здесь племена издревле вынуждены были враждовать с ракшасами, а потому выжили лишь самые воинственные из них. С веками из среды их племенных вождей выделилась военная аристократия, которая ныне правит прандоларскими степями.
Социальное устройство: гиперфеодализм
Прандолар - не унитарное государство, а конфедерация десятков небольших феодальных владений, каждым из которых правит дворянин из рыцарского сословия. Здешние рыцари давно отвергли простых лошадей как второразрядных скакунов и пересели на прандов (которые дали стране своё название, "степь прандов") - гигантских гепардов размером с боевого коня, способных носить боевую броню. При помощи специального ритуала каждый рыцарь устанавливает телепатическую связь со своим прандом и способен управлять им в бою при помощи одних только мыслей. Их типичное оружие - электрические копья, по проводу подключённые к рюкзакам с лейденскими банками. Наука в Прандоларе отсутствует, поэтому считается, что секрет электрических копий местные мастера подсмотрели у гоблинских оккупантов в древние времена.
Феодальная система столь сложна, что её не имеет смысла здесь описывать - достаточно сказать, что ежегодно издаваемые перечни благородных фамилий размером могут потягаться с иными священными книгами. Каждый род имеет свой замок, сложный герб, девиз и ревностно хранимую родословную. На самом деле, генеалогия превратилась для рыцарей в религию - они верят, что души предков вселяются в их гербы, и чем размашистее генеалогическое древо, тем больше силы герб сообщает своему носителю. Каждый глава рода добавляет к гербу небольшую деталь, которую будет населять после смерти, так что гербы древнейших родов представляют собой гобелены размером в несколько метров, которые хранятся подобно святыням в родовых часовнях.
Любая религия имеет свои заповеди, и прандоларское поклонение предкам - не исключение. Вот только им заповеди заменяет рыцарский кодекс чести, и он значительно более жесток, чем предписания обычных религий. На словах он звучит очень благородно, но вся загвоздка в том, что его положения распространяются только на дворян. Теоретически рыцарь может чинить любое зло представителям низших сословий и не нести за это никакого наказания в загробном мире.
Все, кроме рыцарей, считаются пейзанами и приписаны к одному из феодалов. В массе своей живут они скудно и не имеют в жизни никаких перспектив. Некоторым из них удаётся стать купцами, разбогатеть и выкупить дворянство у какого-нибудь обедневшего рыцаря, но это считается крайне бесчестным делом. Поэтому рыцари яростно презирают торговцев всех мастей и установили для них черту оседлости вдоль побережья, где каждый год проходят великие ярмарки.
Поскольку поклонение предкам для пейзан закрыто, многие из них поклоняются мелким духам природы. Также весьма популярен культ Джаггу, но так как это религия враждебной страны, рыцари борются с ним огнём и мечом, сжигая собственные деревни, где проросли ростки ереси.
Форма правления: соревновательная монархия
Каждые пять лет все лучшие рыцари отправляются на великий турнир в Вендред, естественную крепость, выросшую из колонн базальта. Победитель этого турнира провозглашается верховным королём на пять лет и переезжает со своим двором в Вендред. Функции верховного короля в основном церемониальные, ему разрешено только разрешать конфликты феодалов и возглавлять объединённую армию во время войны, никаких законов он не пишет и налогов не собирает. Должность отнимает больше сил, чем приносит пользы, но она настолько почётная, что гордые рыцари Прандолара всегда готовы за неё побороться.
Экспорт: зерно, мясо
Степные земли Прандолара крайне плодородны. Большой оброк, которым феодалы облагают своих пейзан, делает их обладателями огромных запасов зерна, которые они не могут использовать самостоятельно и в основном продают через торговые порты, пользуясь посредничеством ненавистных торгашей.
В саваннах Прандолара обитают огромные табуны индрикотериев, на которых рыцари устраивают регулярную охоту. Их электрические копья были изобретены именно для убийства этих зверей. Единственный убитый индрикотерий обеспечивает рыцарский двор мясом на месяцы вперёд, поэтому большая его часть вялится и продаётся за границу, прежде всего морякам, у которых всегда проблемы с мясом.
Импорт: предметы роскоши, оружие
Рыцари Прандолара чрезвычайно тщеславны и падки на роскошь, однако примитивная аграрная экономика их страны не способна производить шедевров, которыми они хотели бы украшать свои замки. Поэтому они тратят заработанные на торговле деньги на произведения искусства и охотно приглашают к себе творцов и архитекторов из дальних земель.
Та же ситуация складывается с оружием - прандоларские кузнецы делают вполне добротную броню, годную для войны, но им не под силу действительно тонкая работа. Поэтому феодалы обычно оставляют вооружение местного производства ополчению, а сами заказывают потрясающие по красоте и смертоносности комплекты вооружения у заморских мастеров.
Внешние отношения
Через отношения Прандолара со всеми странами красной нитью проходит тема презрения. Рыцари слишком горды, чтобы признавать кого-либо своей ровней. К несчастью для их соседей, эта гордость возникла не на пустом месте.
Саверинг
Это воплощение зла номер один в умах всех прандоларских рыцарей. Каждый из них растёт на песнях о зверствах северных соседей и мечтает убить их как можно больше, когда подрастёт. Большинству из них удаётся исполнить эту мечту, ведь верховный король Прандолара провозглашает очередной крестовый поход на север хотя бы пару раз в столетие. Декларируемая цель этих походов - полное истребление тамошнего народа, но на деле всё обычно ограничивается массовыми рейдами и переходом из рук в руки одних и тех же крепостей. В глубине души рыцари понимают, что с потерей величайшего врага в их сердцах возникнет пустота, которую нечем будет заполнить.
Ямарадж
Как несложно догадаться, рыцари презирают ракшасов. Ракшасы - кошки, а прандоларские феодалы привыкли ездить верхом на кошках. В свою очередь, Ямарадж помнит, что когда-то земли Прандолара входили в их империю, и мечтают когда-нибудь вернуть их. Результат этого - регулярные пограничные стычки, хотя до войн доходит редко.
>На самом деле, генеалогия превратилась для рыцарей в религию - они верят, что души предков вселяются в их гербы, и чем размашистее генеалогическое древо, тем больше силы герб сообщает своему носителю. Каждый глава рода добавляет к гербу небольшую деталь, которую будет населять после смерти, так что гербы древнейших родов представляют собой гобелены размером в несколько метров, которые хранятся подобно святыням в родовых часовнях.
Неблохо
Чел. У меня предложение для дополнения к описанию твоего государства. Короче первое: как на счет того, чтобы добавить отдельный приграничный орден который бы занимался охраной границ от нападения Саверинга, и набирался за счет бастардов и принцев которым не досталось какого либо наследства. Финансы они брала бы от регулярных пожертвований с стороны феодалов, которые могли бы идти с избытком от приграничных лордов.
В качестве второго варианта у меня была идея добавить торговые связи портовых городов за чертой оседлости, которые импортируют от Саверинга железо, делая из них изделья и продавая феодалам, становясь посредником для торговли из других стран или ведя на экспорт зерно. Но на счет последнего я не уверен, потому что я хз насколько возможно на обозначенных территориях Саверинга засухи, будучи окруженными двумя морями по бокам, но для этого можно даже отдельно спросить у координатора. Типа это добавит пикантности всему происходящему, так как послужит дополнительным обоснованием почему рыцари не хотят доводить до конца свои крестовые походы (их не будут снабжать изделиями) а для Саверинга обоснование идти захватывать Прандолар( потому посредники заебали цены вздергивать). А еще можно между делом добавить такую деталь, что прибрежные города Прандолара чаще всего без боя сдаются Саверингсим войскам, из-за обозначенных выше торговых связей.
Но опять же, решать тебе.
мимо_чел_что_написал_про_Саверинг
>Короче первое: как на счет того, чтобы добавить отдельный приграничный орден который бы занимался охраной границ от нападения Саверинга, и набирался за счет бастардов и принцев которым не досталось какого либо наследства. Финансы они брала бы от регулярных пожертвований с стороны феодалов, которые могли бы идти с избытком от приграничных лордов.
Не проблема. Да и на границе с Ямараджем могут такие же пограничники быть. А потенциальная награда - земли, отвоёванные вдоль границы.
>я хз насколько возможно на обозначенных территориях Саверинга засухи, будучи окруженными двумя морями по бокам
Я не думаю, что они возможны. Расстояние там небольшое, климат примерно идентичный. На севере он даже мягче, ближе к саваннам, чем к степям.
>их не будут снабжать изделиями
Я предполагаю, что рыцари и так не станут покупать ничего из Саверинга. Из Ямараджа - куда ни шло, а из Саверинга - большой зашквар, за который король может и от герба отлучить.
>прибрежные города Прандолара чаще всего без боя сдаются Саверингсим войскам, из-за обозначенных выше торговых связей.
Я думаю, при таких раскладах рыцари забили бы на всю торговлю и сожгли бы эти города со всем населением к хуям собачьим. Это же просто сделка с дьяволом. Тех, кто имеет дело с Саверингом, убивали бы на месте без суда и следствия.
ок. Тебя понял, доводы по поводу торговли звучали убедительно. Хотя я думал над тем, что Саверинг для торговли будет использовать города, которые платят дань, но являются автономными, такие там тоже есть и тоже на побережье, но на сколько я понял подобное тоже невозможно, потому что феодалы будут пытаться вводить запрет на торговлю с этими городами. Есть еще вариант с контрабандой, она во времена до Нового времени была сильно распространена, но опять же, я хз что в таком случае будут делать рыцари.
Будут пытаться контролировать. Но в прибрежных городах у них по любому меньше силы, там всё контролируют купцы и флотоводцы, которые формально рыцари, но на деле в седле ни разу в жизни не сидели.
Небольшое обещанное дополнение к лору по Саверингу
Хоть Мессия и может следить за своими подданными с помощью меток наблюдая из глазами и слушая тоже что и слышат они, тем не менее из-за большого количества подданных он не может на практике полноценно использовать эту способность. Для этого и существует разделение меток на три вида: для простых подданных, для магов и для глашатаев.
Главная роль принадлежит глашатаям. Это немногочисленная элита, которая способна использовать функционал заклинаний схожий по таковому с Мессией, но при этом их разум находится на цепи Мессии, и сохраняя свободу мысли и в действия, в любой момент они могут подвергнутся полному подавлению со стороны Мессии, это исключительная привилегия, которая есть только у него. Они способны: накладывать печати властелина на других, контролировать действия печатей более низшего ранга, смотреть глазами людей с низшими печатями, отдавать приказы на расстоянии, создавать монстров из частей тел разных животных и полностью контролировать этот процесс, а так же входить в состояние особого транса.
Хоть Мессия и может контролировать Глашатаев на прямую, тем не менее он не может это делать на постоянной основе, поэтому в их среде существует разделение обязанностей. Всего есть 4 основных ветви управления в среде глашатаев, и во главе каждого из них стоит наиболее проверенные приближенные Мессии - Избранные:
Айша, королева птиц. Отвечает за внешнюю разведку, торговые договора и дипломатические отношения. В качестве основного инструмента для разведки использует птиц, которых создают таких же способом как и чудовищ, эта способность была значально придумана ею, она этому обучила своих подопечных как альтернативе старому способу использованию меток на случайных людей(их достаточно быстро вычисляли по понятным причинам). Своих птиц она использует не только для разведки но и как средство устрашения: частой практикой у них стало использование огромных стай тварей похожих на ворон. которые летят в осажденный город и выдвигают через них ультиматум, давая определенный срок, а если срок постепенно начинает истекать, то в качестве напоминания эти вороны начинают кидать ошметки тел убитых солдат вражеской армии(если такое имеется) и/или напоминают о том что время на исходе.
Так как Саверинг находится в состоянии постоянной войны со всеми то и о дипломатии в стандартном смысле речи не идет. Из-за этого в некоторых отдельных ветвях управления рядовые глашатаи называют Айшу самой бесполезной избранной. Однако это дале не так. В подобных условиях определенная дипломатия все же возможна, однако она ведется прицельно через представителей элит тех или иных стран. Её слуги плетут интриги и устраивают заговоры, которые зачастую оборачиваются успехом и к власти в отдельных малых государств или городах/провинциях, приходят силы которые договариваются о перемирии за выкуп. Таким же способом они проводят диверсии в административных аппаратах других странах, при этом они не забывают предоставить диверсантам убежище в Саверинге, где те неплохо в целом живут. Так же через множество посредников подчиненные Айши проводят торговые сделки, используя в качестве посредников города находящиеся на выкупе. В дальних странах караваны Саверинга принимают без особых проблем, а в ближайших странах, таких как Прандолар, приходится проводить все тайком, контрабандой. В основном ведут на экспорт железо и изделия из него.
Кроуз, архитектор плоти. Отвечает за создание чудовищ и их распределение. Отличается определенным аутизмом, который касается всего что связанно с созданием чудовищ, он предан этому делу едва ли не так же сильно, как и Мессии. Он обучает глашатаев, которые могут оперативно создавать из трупов людей и животных нужных существ. Они используются не только в качестве боевых единиц ,но и еще как универсальную рабочую силу. Их, вместе с контролирующими их глашатаями, определенным количеством распределяют по всей империи для особо тяжелых работ. Для обеспечения и прокорма этих чудовищ существует определенный налог, который забирает долю урожая крестьян и мяса животных. К этому дополнительно пристраиваются и преступники, осужденные за убийства, разбой или крупную кражу, а иногда и за мошенничество. Их приводят на специальные бойни, где их используют как материал для создание чудовищ. Это связанно с тем, что только чудовища созданные при помощи человеческих жертв могут выполнять разноплановые команды и в случае чего их даже можно мобилизировать на войну. Иногда гильдии купцов могут арендовать часть подобных чудовищ вместе с одним глашатым чтобы выполнить какую либо работу связанную с добычей руды, строительством и вырубкой немногочисленного леса. Бойнями в которых происходит создание новых монстров заведуют глашатаи подчиненные Кроузу.
Пантекрис, бастион порядка. Он отвечает за контрразведку, сбро податей и выполнение повинностей.
Небольшое обещанное дополнение к лору по Саверингу
Хоть Мессия и может следить за своими подданными с помощью меток наблюдая из глазами и слушая тоже что и слышат они, тем не менее из-за большого количества подданных он не может на практике полноценно использовать эту способность. Для этого и существует разделение меток на три вида: для простых подданных, для магов и для глашатаев.
Главная роль принадлежит глашатаям. Это немногочисленная элита, которая способна использовать функционал заклинаний схожий по таковому с Мессией, но при этом их разум находится на цепи Мессии, и сохраняя свободу мысли и в действия, в любой момент они могут подвергнутся полному подавлению со стороны Мессии, это исключительная привилегия, которая есть только у него. Они способны: накладывать печати властелина на других, контролировать действия печатей более низшего ранга, смотреть глазами людей с низшими печатями, отдавать приказы на расстоянии, создавать монстров из частей тел разных животных и полностью контролировать этот процесс, а так же входить в состояние особого транса.
Хоть Мессия и может контролировать Глашатаев на прямую, тем не менее он не может это делать на постоянной основе, поэтому в их среде существует разделение обязанностей. Всего есть 4 основных ветви управления в среде глашатаев, и во главе каждого из них стоит наиболее проверенные приближенные Мессии - Избранные:
Айша, королева птиц. Отвечает за внешнюю разведку, торговые договора и дипломатические отношения. В качестве основного инструмента для разведки использует птиц, которых создают таких же способом как и чудовищ, эта способность была значально придумана ею, она этому обучила своих подопечных как альтернативе старому способу использованию меток на случайных людей(их достаточно быстро вычисляли по понятным причинам). Своих птиц она использует не только для разведки но и как средство устрашения: частой практикой у них стало использование огромных стай тварей похожих на ворон. которые летят в осажденный город и выдвигают через них ультиматум, давая определенный срок, а если срок постепенно начинает истекать, то в качестве напоминания эти вороны начинают кидать ошметки тел убитых солдат вражеской армии(если такое имеется) и/или напоминают о том что время на исходе.
Так как Саверинг находится в состоянии постоянной войны со всеми то и о дипломатии в стандартном смысле речи не идет. Из-за этого в некоторых отдельных ветвях управления рядовые глашатаи называют Айшу самой бесполезной избранной. Однако это дале не так. В подобных условиях определенная дипломатия все же возможна, однако она ведется прицельно через представителей элит тех или иных стран. Её слуги плетут интриги и устраивают заговоры, которые зачастую оборачиваются успехом и к власти в отдельных малых государств или городах/провинциях, приходят силы которые договариваются о перемирии за выкуп. Таким же способом они проводят диверсии в административных аппаратах других странах, при этом они не забывают предоставить диверсантам убежище в Саверинге, где те неплохо в целом живут. Так же через множество посредников подчиненные Айши проводят торговые сделки, используя в качестве посредников города находящиеся на выкупе. В дальних странах караваны Саверинга принимают без особых проблем, а в ближайших странах, таких как Прандолар, приходится проводить все тайком, контрабандой. В основном ведут на экспорт железо и изделия из него.
Кроуз, архитектор плоти. Отвечает за создание чудовищ и их распределение. Отличается определенным аутизмом, который касается всего что связанно с созданием чудовищ, он предан этому делу едва ли не так же сильно, как и Мессии. Он обучает глашатаев, которые могут оперативно создавать из трупов людей и животных нужных существ. Они используются не только в качестве боевых единиц ,но и еще как универсальную рабочую силу. Их, вместе с контролирующими их глашатаями, определенным количеством распределяют по всей империи для особо тяжелых работ. Для обеспечения и прокорма этих чудовищ существует определенный налог, который забирает долю урожая крестьян и мяса животных. К этому дополнительно пристраиваются и преступники, осужденные за убийства, разбой или крупную кражу, а иногда и за мошенничество. Их приводят на специальные бойни, где их используют как материал для создание чудовищ. Это связанно с тем, что только чудовища созданные при помощи человеческих жертв могут выполнять разноплановые команды и в случае чего их даже можно мобилизировать на войну. Иногда гильдии купцов могут арендовать часть подобных чудовищ вместе с одним глашатым чтобы выполнить какую либо работу связанную с добычей руды, строительством и вырубкой немногочисленного леса. Бойнями в которых происходит создание новых монстров заведуют глашатаи подчиненные Кроузу.
Пантекрис, бастион порядка. Он отвечает за контрразведку, сбро податей и выполнение повинностей.
сука, мисклик, ненавижу свою клавиатуру, я еще пост не дописал, сейчас это буду исправлять
ну-с продолжу
Пантекрис, бастион порядка. Он отвечает за контрразведку, сбор податей и выполнение повинностей. Для этого он использует особый слой глашатаев - прорицателей. Они способны входить в транс и распылять свое сознание, связывая его с многочисленными носителями меток низшего ранга. Они настраивают себя на восприятие эмоций, аудио-визуальных сообщений из списка ключевых слов, которые сигнализируют о том, что они хотят предасть, устроить саботаж или просто проявить халатность. Фильтрация слов идет совместно с их эмоциональной окраской, и если прорицатель чувствует что человек недоволен действительность ,окружающей несправедливостью, и в качестве виновника он выбирает государство и мессию, то сознание медиума начинает частично пробуждаться чтобы более тщательно следить за ним, и если в процессе обнаруживается что человек и в правду намерен совершить противоправные деяния, то его тут поражает оглушительный шум в голове, а ближайшие солдаты предупреждаются о наличии нарушителя и их местоположение. Эта система отнимает много ментальных и физических сил прорицатель, поэтому сроки их службы ограничены а за каждым прорицателем стоит небольшая очередь, которая набирается сил перед началом своей службы. В остальное время эти прорицатели следят за выполнение срочных повинностей, используя простое ясновиденье на нескольких человек. Сами прорицатели следят за деятельностью офицеров среднего звена, управляющими, бюрократами и сильными магами. В случае последних они могут просто заблокировать их уровень магического допуска.
Толвис воитель. Главнокомандующий войсками. Его подчиненные выполняют роль генералов, благодаря возможностям печать могут быстро координировать движения войск и грамотно планировать атаки. Они обладают возможность устанавливать уровни допуска манны для магов а так же активировать печать обычных людей делая их сильнее и яростнее. Из-за этой особенности военная повинность является распространяется на огромную долю населения, один мужчина из семьи, если тот не является наследником или не является главой семьи, а так же годен к военной службе. Из-за этого армии Саверинга отличаются многочисленностью и в тоже время яростью. Во время войны все остальные управления ,Кроме Пантекриса, подчиняются глашатаям Толвиса.
Далее после глашатаев идут маги. Всех людей, имеющих хотя бы малые способности к магии, принудительно записывают в эту категорию. На них специально ставится печать, которая соединяет его манну с манной других магов, а так же устанавливает уровни допуска к этой манне. Все есть десять уровней допуска, начиная от десятого, когда маг даже не может колдовать в принципе, заканчивая первым способный уничтожить целый город и заодно разорвать мага создавшего этого заклинание, всех присутствующих рядом с ним, а так же убив от перегрузки магов с десятым уровнем допуска. Расширить допуск может мессия или глашатай. Магов с выскоми уровнем допуска используют для охраны границ или дальних походов. Количество магов которые используют высокие уровни допуска сильно ограниченно, так как их чрезмерное количество может привести к тому ,что более слабые маги будут просто умирать, так как их манна будет в больших объемах вытягиваться из тела носителей.. Поэтому больше всего магов без доступа к магии, так как они служат батарейками для остальных. Больше всего магов с выскоми доступом сконцентрированно в так называемом Великом кольце, серии укреплений защищающие важнейшие исконные регионы Саверингов. Это серия высоких башен, пирамидальной формы, с плоской платформой, где находится маг стражник с 5 уровнем допуска и небольшой армией чудовищ. Вообще продвижение по службе магов связанно так же с повышением доступа к магии, за свою службу они могут получать привилегии и даже небольшие поместья. При этом маги являются ценными пленными, и в принципе единственными людьми которых берут в плен. Их в дальнейшем закрывают в тюрмах, где промывают мозги или просто используют к качестве живых батареек.
ну-с продолжу
Пантекрис, бастион порядка. Он отвечает за контрразведку, сбор податей и выполнение повинностей. Для этого он использует особый слой глашатаев - прорицателей. Они способны входить в транс и распылять свое сознание, связывая его с многочисленными носителями меток низшего ранга. Они настраивают себя на восприятие эмоций, аудио-визуальных сообщений из списка ключевых слов, которые сигнализируют о том, что они хотят предасть, устроить саботаж или просто проявить халатность. Фильтрация слов идет совместно с их эмоциональной окраской, и если прорицатель чувствует что человек недоволен действительность ,окружающей несправедливостью, и в качестве виновника он выбирает государство и мессию, то сознание медиума начинает частично пробуждаться чтобы более тщательно следить за ним, и если в процессе обнаруживается что человек и в правду намерен совершить противоправные деяния, то его тут поражает оглушительный шум в голове, а ближайшие солдаты предупреждаются о наличии нарушителя и их местоположение. Эта система отнимает много ментальных и физических сил прорицатель, поэтому сроки их службы ограничены а за каждым прорицателем стоит небольшая очередь, которая набирается сил перед началом своей службы. В остальное время эти прорицатели следят за выполнение срочных повинностей, используя простое ясновиденье на нескольких человек. Сами прорицатели следят за деятельностью офицеров среднего звена, управляющими, бюрократами и сильными магами. В случае последних они могут просто заблокировать их уровень магического допуска.
Толвис воитель. Главнокомандующий войсками. Его подчиненные выполняют роль генералов, благодаря возможностям печать могут быстро координировать движения войск и грамотно планировать атаки. Они обладают возможность устанавливать уровни допуска манны для магов а так же активировать печать обычных людей делая их сильнее и яростнее. Из-за этой особенности военная повинность является распространяется на огромную долю населения, один мужчина из семьи, если тот не является наследником или не является главой семьи, а так же годен к военной службе. Из-за этого армии Саверинга отличаются многочисленностью и в тоже время яростью. Во время войны все остальные управления ,Кроме Пантекриса, подчиняются глашатаям Толвиса.
Далее после глашатаев идут маги. Всех людей, имеющих хотя бы малые способности к магии, принудительно записывают в эту категорию. На них специально ставится печать, которая соединяет его манну с манной других магов, а так же устанавливает уровни допуска к этой манне. Все есть десять уровней допуска, начиная от десятого, когда маг даже не может колдовать в принципе, заканчивая первым способный уничтожить целый город и заодно разорвать мага создавшего этого заклинание, всех присутствующих рядом с ним, а так же убив от перегрузки магов с десятым уровнем допуска. Расширить допуск может мессия или глашатай. Магов с выскоми уровнем допуска используют для охраны границ или дальних походов. Количество магов которые используют высокие уровни допуска сильно ограниченно, так как их чрезмерное количество может привести к тому ,что более слабые маги будут просто умирать, так как их манна будет в больших объемах вытягиваться из тела носителей.. Поэтому больше всего магов без доступа к магии, так как они служат батарейками для остальных. Больше всего магов с выскоми доступом сконцентрированно в так называемом Великом кольце, серии укреплений защищающие важнейшие исконные регионы Саверингов. Это серия высоких башен, пирамидальной формы, с плоской платформой, где находится маг стражник с 5 уровнем допуска и небольшой армией чудовищ. Вообще продвижение по службе магов связанно так же с повышением доступа к магии, за свою службу они могут получать привилегии и даже небольшие поместья. При этом маги являются ценными пленными, и в принципе единственными людьми которых берут в плен. Их в дальнейшем закрывают в тюрмах, где промывают мозги или просто используют к качестве живых батареек.
По крайней мере, это могло бы продвинуть интересность и запоминаемость мира, расы, народа, описания природных условий, когда под необычную идею подводится какое-то объяснение, из разрозненных фрагментов складывается причудливый, но осмысленный калейдоскоп.
Куда карты потеряли, кстати?
Без обид, но уровень и свежесть фантазии тут где-то на уровне V века нашей эры.
мимо-шагатель
да кал это ёбаный чел
читать неприятно было
слишком муторно ты пишешь
душишь в фентези своими псевдосайфайными темами
хуйня кароч
Просто довольно много написано о простой концепции "лейтенантов" у главного чорного пластелина и их особых абилок, но нет изюминки или интересных акцентов: вирдовой внешности этих подсосов, креативного использование этих абилок, например. Сухо, подсластить бы сладким хлебом и вышло бы неплохое дополнение.
Забей кароч, Саверинг так то неплохим вышел, а раз на раз не приходиться.
Всё ок, но вместо того, чтобы мусолить одну тему, лучше бы что-нибудь новое придумал.
Ок на счёт языка понял. Я просто писал это в состоянии потока, но в процессе случайно нажал на одну кнопку на клавиатуре из-за которой мое сообщение и отправилось раньше времени, без редактуры. А дальше я писал буквально на перегонки со временем, потому что боялся что кто-то ответит и сделает выводы раньше времени.
>>5696
Я просто был вдохновлён срачем в предыдущем треде и захотел глубже проработать своё говно. Видно не судьба. Тут все смешалось: и спешка, и мисклик, и резко пропавшее вдохновение. Ну да ладно, бывает.
>креативного использование этих абилок, например.
Кстати, я в своем высере вроде на этом делал акцент, мне казалось что я достаточно разносторонне раскрыл способы применения этих абилок.
Да, нормально раскрыл. Просто я не вижу целесообразности уходить в такие детали, когда политическая карта вся лысая.
А, понял. Хорошо. Тогда начинаю думать о том как соседние государства прописать . Буду этот регион потихоньку аутировать, а потом плавно перетеку в остальные части света.
Слыш, а ведь Тессериты то наверное порождения той самой магии темного властелина что создает чудовищ. Мб когда то властелн пытался создать сверхмогущих магов но те сами восстали против него, и в очередной раз убили а потом сбежали на запад где живут в гармонии с местным населением.
Алсо Северинг одно с немногих государств которое союзничает с веномами-паразитами и разрешает им свободно жить на своей територии. Видимо из-за того что Мессия и его глашатаи спокойно различают паразитов среди обычных людей, и могут заставить их служить Мессии, конечно не за просто так а за плату.
Эргалон
Столица: Андраки
Люди государства Эргалон освоили технологию химеризации, которая позволяет им заменять свои части тела на части тела животных, при этом приобретая их силу или характерные особенности. Так, солдатами у них служат минотавры с бычьими головами и бычьей же силой, кавалерией - быстроногие кентавры, а их границы охраняют гарпии, которые могут обозревать окрестные земли на много миль вокруг. Жителям других человеческих королевств эта практика кажется извращённой, а химер они считают монстрами, но эргалонцы к ним давно привыкли и не проводят разницы между обычными людьми и модифицированными. Даже наоборот, поскольку химеризация стоит больших денег, позволить себе её могут либо солдаты, за которых платит государство, либо очень состоятельные люди.
Правит в Эргалоне королевская династия, власть которой ограничена сенатом.
Пантеон Эргалона состоит из пятерых древних мастеров, которые разработали технику химеризации и применили её на себе. Но свои части тела они заменили не на звериные, а на реплики из лунного камня, посредством чего обрели божественную силу. Их имена:
Зетулос Всевидящий, глава пантеона с каменными глазами. Всегда обозревает всё, что происходит в мире, и может карать нечестивцев молниями, которые мечет из глаз.
Галандос Искусный, бог ремёсел с каменными руками. Он является божественным покровителем всех ремесленников и художников, своими руками он может изготовить волшебный предмет с любыми свойствами.
Урикс Несгибаемый, бог войны с каменным позвоночником. Он покровительствует всем воинам и солдатам государства. Сам он практически неуязвим - даже самые страшные раны заживают на нём за секунды.
Орексия Щедрая, богиня плодородия с каменными ногами. Везде, где она ступает ими, почва делается плодородной, а в её следах прорастают растения с чудесными свойствами. Её силы особенно актуальны для Эргалона, почва которого очень скалиста - именно с её благословения его жители смогли вырастить свои знаменитые виноградники.
Фиандра Прекрасная, богиня красоты с каменным сердцем. В её силах погасить или разжечь чувства в любом человеке, а сама она считается красивейшей из человеческих женщин.
Боги Эргалона крайне любвеобильны, но от общества друг друга они устали за сотни лет, а потому они часто спускаются в собственную страну или окрестные земли в различных обличьях и делают полубогов с местными мужчинами и женщинами. Их дети, как правило, становятся легендарными героями, а когда подходит конец их земной жизни, родители забирают их в Орфон - свои циклопические чертоги из белоснежного мрамора, расположенные на юго-востоке Плато Ша. В отличие от остального плато, там никогда не бывает засухи, там царит мягкий приморский климат со множеством ручейков прохладной воды. Также боги забирают к себе победителей грандиозных спортивных игр, которые проводят в Эргалоне каждые пять лет, чтобы те развлекали их и их детей своим мастерством.
Импорт: древесина, олово
Эргалон - очень скалистая страна, в которой мало лесов. Произрастающих там кипарисов недостаточно для удовлетворения потребностей страны в древесине, которую приходится закупать. Основной используемый там металл - бронза, для производства которой нужно олово. Но большинство оловянных рудников страны уже истощились, поэтому олово тоже приходится закупать.
Экспорт: вино, мрамор
Виноградники занимают не меньше половины территории Эргалона, а производимое там вино знаменито на всём протяжении Кривого Моря и является главной статьёй дохода государства. Его вторая по важности статья дохода - прекраснейший белый мрамор, который добывают во множестве карьеров по всей стране.
Внешние отношения:
Веномозис. В древности Эргалон был порабощён веномитами, а потому у них до сих пор крайне напряжённые отношения. Эргалонцы никогда не поверят в то, что веномиты оставили свои претензии на имперское господство, и постоянно держат у их границ огромную армию. Также в государстве существует инквизиция, которая вынюхивает потенциальных веномитских шпионов, укрытых среди населения. При помощи своих собачьих носов инквизиторы могут вынюхивать паразитов в людях.
Лесные Эльфы. Партнёр и союзник эргалонцев номер один, именно у них они закупают львиную долю столь необходимой им древесины, в ответ предоставляя военную помощь в любых конфликтах. Прямо посреди Андраки, столицы государства, находится большой эльфийский парк, где живут представители эльфийской диаспоры.
Гильдия Лестничников. Государство магов крови расположено от Эргалона через пролив и является одним из его естественных торговых партнёров. Поскольку на территории Эргалона не расположено осколков Великой Лестницы, маги относятся к нему вполне дружелюбно и шлют своих представителей в эргалонские лицеи.
Эргалон
Столица: Андраки
Люди государства Эргалон освоили технологию химеризации, которая позволяет им заменять свои части тела на части тела животных, при этом приобретая их силу или характерные особенности. Так, солдатами у них служат минотавры с бычьими головами и бычьей же силой, кавалерией - быстроногие кентавры, а их границы охраняют гарпии, которые могут обозревать окрестные земли на много миль вокруг. Жителям других человеческих королевств эта практика кажется извращённой, а химер они считают монстрами, но эргалонцы к ним давно привыкли и не проводят разницы между обычными людьми и модифицированными. Даже наоборот, поскольку химеризация стоит больших денег, позволить себе её могут либо солдаты, за которых платит государство, либо очень состоятельные люди.
Правит в Эргалоне королевская династия, власть которой ограничена сенатом.
Пантеон Эргалона состоит из пятерых древних мастеров, которые разработали технику химеризации и применили её на себе. Но свои части тела они заменили не на звериные, а на реплики из лунного камня, посредством чего обрели божественную силу. Их имена:
Зетулос Всевидящий, глава пантеона с каменными глазами. Всегда обозревает всё, что происходит в мире, и может карать нечестивцев молниями, которые мечет из глаз.
Галандос Искусный, бог ремёсел с каменными руками. Он является божественным покровителем всех ремесленников и художников, своими руками он может изготовить волшебный предмет с любыми свойствами.
Урикс Несгибаемый, бог войны с каменным позвоночником. Он покровительствует всем воинам и солдатам государства. Сам он практически неуязвим - даже самые страшные раны заживают на нём за секунды.
Орексия Щедрая, богиня плодородия с каменными ногами. Везде, где она ступает ими, почва делается плодородной, а в её следах прорастают растения с чудесными свойствами. Её силы особенно актуальны для Эргалона, почва которого очень скалиста - именно с её благословения его жители смогли вырастить свои знаменитые виноградники.
Фиандра Прекрасная, богиня красоты с каменным сердцем. В её силах погасить или разжечь чувства в любом человеке, а сама она считается красивейшей из человеческих женщин.
Боги Эргалона крайне любвеобильны, но от общества друг друга они устали за сотни лет, а потому они часто спускаются в собственную страну или окрестные земли в различных обличьях и делают полубогов с местными мужчинами и женщинами. Их дети, как правило, становятся легендарными героями, а когда подходит конец их земной жизни, родители забирают их в Орфон - свои циклопические чертоги из белоснежного мрамора, расположенные на юго-востоке Плато Ша. В отличие от остального плато, там никогда не бывает засухи, там царит мягкий приморский климат со множеством ручейков прохладной воды. Также боги забирают к себе победителей грандиозных спортивных игр, которые проводят в Эргалоне каждые пять лет, чтобы те развлекали их и их детей своим мастерством.
Импорт: древесина, олово
Эргалон - очень скалистая страна, в которой мало лесов. Произрастающих там кипарисов недостаточно для удовлетворения потребностей страны в древесине, которую приходится закупать. Основной используемый там металл - бронза, для производства которой нужно олово. Но большинство оловянных рудников страны уже истощились, поэтому олово тоже приходится закупать.
Экспорт: вино, мрамор
Виноградники занимают не меньше половины территории Эргалона, а производимое там вино знаменито на всём протяжении Кривого Моря и является главной статьёй дохода государства. Его вторая по важности статья дохода - прекраснейший белый мрамор, который добывают во множестве карьеров по всей стране.
Внешние отношения:
Веномозис. В древности Эргалон был порабощён веномитами, а потому у них до сих пор крайне напряжённые отношения. Эргалонцы никогда не поверят в то, что веномиты оставили свои претензии на имперское господство, и постоянно держат у их границ огромную армию. Также в государстве существует инквизиция, которая вынюхивает потенциальных веномитских шпионов, укрытых среди населения. При помощи своих собачьих носов инквизиторы могут вынюхивать паразитов в людях.
Лесные Эльфы. Партнёр и союзник эргалонцев номер один, именно у них они закупают львиную долю столь необходимой им древесины, в ответ предоставляя военную помощь в любых конфликтах. Прямо посреди Андраки, столицы государства, находится большой эльфийский парк, где живут представители эльфийской диаспоры.
Гильдия Лестничников. Государство магов крови расположено от Эргалона через пролив и является одним из его естественных торговых партнёров. Поскольку на территории Эргалона не расположено осколков Великой Лестницы, маги относятся к нему вполне дружелюбно и шлют своих представителей в эргалонские лицеи.
Домен Носферату.
Столицы нет, неформальный центр: Замок Ночи.
История этих земель началась ещё в те времена, когда Империи Великого Солнца не существовало, а Гильдия Лестничников простиралась на юг до самого края Осколков. Тогда один из магов крови, добровольно покинувший столицу из-за несогласия с консерватизмом коллег, выбрал своей резиденцией самый южный из Осколков, там выстроил для себя замок и углубился в эксперименты с магией крови. Вскоре он обнаружил, что жертвоприношения - совершенно излишняя стадия магического ритуала, которую можно пропускать, если сразу пить кровь прямо из горла жертвы. При помощи своих экспериментов он смог достичь вечной жизни и непомерной силы даже в сравнении с другими магами крови, но у этого могущества была своя цена. Поскольку жертвенная кровь заряжается от солнца, при свете дня она начинала буквально вскипать в теле того мага, что вынудило его перейти к ночному образу жизни. Также он обнаружил, что теперь стал от крови зависим, как от наркотика. Но всё это не остановило многочисленных подмастерьев, которые тянулись к нему в поисках силы. Всем им он дал испить собственной крови, которая теперь представляла собой скорее изощрённое алхимическое зелье, чем естественную субстанцию, и превратил их в первых носферату.
Когда Империя Великого Солнца появилась на свет, она начала отвоёвывать старые владения Гильдии Лестничников. Дошло и до владений носферату, но вся многотысячная имперская армия была разбита в пух и прах несколькими сотнями вампиров. С тех пор их домен существует как позорное пятно на карте мира, никто не может его уничтожить, но и сами его хозяева не заинтересованы в завоеваниях - их интересует только могущество. Со временем некоторые ученики великого носферату бежали оттуда и положили начало многочисленным династиям вампиров, которые существуют ныне в мире. По счастью, никто из этих новоявленных вампиров не сможет сравниться в силе со своими праотцами - чем дальше от великого протовампира, тем слабее они становятся. Слабейшие из вампиров мало чем отличаются от зверей, они сбиваются в дикие стаи и их называют упырями. Упыри даже не пьют уже кровь, они просто едят своих жертв заживо. А наиболее могущественные из вампиров каждую сотню лет собираются в замке, где было положено начало их роду, и закатывают грандиозный пир.
Импорт: -
Экспорт: -
Домен носферату ни с кем не торгует, материальные ценности не интересуют вампиров. Они позволяют немногим существующим на их территории городам и сёлам влачить жалкое существование, но лишь для того, чтобы кормиться за счёт их жителей. Каждый месяц в каждом городе проходит лотерея, и проигравшие становятся обедом для носферату. А если кто-то пытается бежать во внешние земли, то вампиры безжалостно истребляют всю их семью до последнего.
Внешние отношения: -
Носферату не участвуют в дипломатии. Они пропускают торговцев и путешественников через свои земли, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания, но на этом их взаимодействие с внешним миром заканчивается. Всех иностранных послов они вежливо отсылают назад, все иностранные армии они уничтожают максимально жестоким способом, чтобы преподать урок будущим горе-завоевателям.
Домен Носферату.
Столицы нет, неформальный центр: Замок Ночи.
История этих земель началась ещё в те времена, когда Империи Великого Солнца не существовало, а Гильдия Лестничников простиралась на юг до самого края Осколков. Тогда один из магов крови, добровольно покинувший столицу из-за несогласия с консерватизмом коллег, выбрал своей резиденцией самый южный из Осколков, там выстроил для себя замок и углубился в эксперименты с магией крови. Вскоре он обнаружил, что жертвоприношения - совершенно излишняя стадия магического ритуала, которую можно пропускать, если сразу пить кровь прямо из горла жертвы. При помощи своих экспериментов он смог достичь вечной жизни и непомерной силы даже в сравнении с другими магами крови, но у этого могущества была своя цена. Поскольку жертвенная кровь заряжается от солнца, при свете дня она начинала буквально вскипать в теле того мага, что вынудило его перейти к ночному образу жизни. Также он обнаружил, что теперь стал от крови зависим, как от наркотика. Но всё это не остановило многочисленных подмастерьев, которые тянулись к нему в поисках силы. Всем им он дал испить собственной крови, которая теперь представляла собой скорее изощрённое алхимическое зелье, чем естественную субстанцию, и превратил их в первых носферату.
Когда Империя Великого Солнца появилась на свет, она начала отвоёвывать старые владения Гильдии Лестничников. Дошло и до владений носферату, но вся многотысячная имперская армия была разбита в пух и прах несколькими сотнями вампиров. С тех пор их домен существует как позорное пятно на карте мира, никто не может его уничтожить, но и сами его хозяева не заинтересованы в завоеваниях - их интересует только могущество. Со временем некоторые ученики великого носферату бежали оттуда и положили начало многочисленным династиям вампиров, которые существуют ныне в мире. По счастью, никто из этих новоявленных вампиров не сможет сравниться в силе со своими праотцами - чем дальше от великого протовампира, тем слабее они становятся. Слабейшие из вампиров мало чем отличаются от зверей, они сбиваются в дикие стаи и их называют упырями. Упыри даже не пьют уже кровь, они просто едят своих жертв заживо. А наиболее могущественные из вампиров каждую сотню лет собираются в замке, где было положено начало их роду, и закатывают грандиозный пир.
Импорт: -
Экспорт: -
Домен носферату ни с кем не торгует, материальные ценности не интересуют вампиров. Они позволяют немногим существующим на их территории городам и сёлам влачить жалкое существование, но лишь для того, чтобы кормиться за счёт их жителей. Каждый месяц в каждом городе проходит лотерея, и проигравшие становятся обедом для носферату. А если кто-то пытается бежать во внешние земли, то вампиры безжалостно истребляют всю их семью до последнего.
Внешние отношения: -
Носферату не участвуют в дипломатии. Они пропускают торговцев и путешественников через свои земли, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания, но на этом их взаимодействие с внешним миром заканчивается. Всех иностранных послов они вежливо отсылают назад, все иностранные армии они уничтожают максимально жестоким способом, чтобы преподать урок будущим горе-завоевателям.
Блять я хотел на том месте разместить священный орден который бы противостоял веномитам
Кто не успел - тот опоздал.
Торговая конфедерация
Столица - Несувополь
Относительно молодая но сильная и главное - богатая республика. Появилась как союз нескольких торговых городов на берегах Кривых морей Нереид, но со временем конфедерация стала фактически монополистом в торговли на берегах Кривых морей и моря Снов, хотя на берегах второго у Конфедерации есть другой мощный конкурент - Федерация Свободных городов.
Конфедерация возникла из простой торговой гильдии, которая много столетей мирно существовала в разных империях и королевствах, но постепенно Гильдия ставала все могущественней. После того как благодаря помощи гильдейцев Союзники смогли победить и уничтожить империю Веномитов гильдейци потребовали для себя часть територии в гаковом полуострове и налоговые льготы. Союзники, ослабенные многолетними войнами не могли отказаться от такого предложения.
В итоге конфедерация захватила еще 3 участка в разных регионах кривого моря, а територия южнее Плато Ша добровольно вошла в конфедерацию под давлением. За свою недолгою историю конфедерация создала 2 "великих" канала которые существенно упростили доступ торговых кораблей в разные уголки мира, а также построили Мост Колосов который соединил Гаковой полустров с землями Высших эльфов, которые в благодарность отдали часть своих територий Конфедерации.
Хотя формально торговцы зовут свое государство Конфедерацией, на самом деле это довольно автократическая республика, фактически Олигархия. Государством правит Совет со 100 самых богатых торговцев, которые решают все вопросы. В отличии от феодальных королевств и империй в Конфедерации главное сословие - торговци, а рыцарей они презирают и ненавидят, хотя это и не мешает довольно хорошо сотрудничать с высшими эльфами союз с которыми держиться еще со времен строительства моста.
Армии в конфедерации как таковой нет. Для охраны караванов и пограничей используються наемники которым торгаши хорошо платят. Из-за того что земли конфедерации разбросаны по разным уголкам ТК может быстро собрать солидную наемническую армию с разных регионов и послать в нужное место. Такж ТК сотрудничает с нереидами и фисо и пытаеться монополизировать посредническую торговлю между ними и другими государствами.
Главный враг и соперник ТК - Свободные города, с которыми ТК ведет постоянные войны в Море Снов. Также КТ удалось "купить" часть територии в пустошах между Серым Ульем и ФСГ где ТК пытаеться построить второй канал в обход канала ФСГ. Также торговци активно сотридничают с инсектами в этом регионе. Второе направление внешней политики ТК - восточные. Там они часто воюют с ракшасами для выхода к Великому Каналу который торгаши считают золотой жилой для посреднической торговли.
Про отношения с другими государствами и фракиями пишите вы а то мне сложно все детали помнить
Торговая конфедерация
Столица - Несувополь
Относительно молодая но сильная и главное - богатая республика. Появилась как союз нескольких торговых городов на берегах Кривых морей Нереид, но со временем конфедерация стала фактически монополистом в торговли на берегах Кривых морей и моря Снов, хотя на берегах второго у Конфедерации есть другой мощный конкурент - Федерация Свободных городов.
Конфедерация возникла из простой торговой гильдии, которая много столетей мирно существовала в разных империях и королевствах, но постепенно Гильдия ставала все могущественней. После того как благодаря помощи гильдейцев Союзники смогли победить и уничтожить империю Веномитов гильдейци потребовали для себя часть територии в гаковом полуострове и налоговые льготы. Союзники, ослабенные многолетними войнами не могли отказаться от такого предложения.
В итоге конфедерация захватила еще 3 участка в разных регионах кривого моря, а територия южнее Плато Ша добровольно вошла в конфедерацию под давлением. За свою недолгою историю конфедерация создала 2 "великих" канала которые существенно упростили доступ торговых кораблей в разные уголки мира, а также построили Мост Колосов который соединил Гаковой полустров с землями Высших эльфов, которые в благодарность отдали часть своих територий Конфедерации.
Хотя формально торговцы зовут свое государство Конфедерацией, на самом деле это довольно автократическая республика, фактически Олигархия. Государством правит Совет со 100 самых богатых торговцев, которые решают все вопросы. В отличии от феодальных королевств и империй в Конфедерации главное сословие - торговци, а рыцарей они презирают и ненавидят, хотя это и не мешает довольно хорошо сотрудничать с высшими эльфами союз с которыми держиться еще со времен строительства моста.
Армии в конфедерации как таковой нет. Для охраны караванов и пограничей используються наемники которым торгаши хорошо платят. Из-за того что земли конфедерации разбросаны по разным уголкам ТК может быстро собрать солидную наемническую армию с разных регионов и послать в нужное место. Такж ТК сотрудничает с нереидами и фисо и пытаеться монополизировать посредническую торговлю между ними и другими государствами.
Главный враг и соперник ТК - Свободные города, с которыми ТК ведет постоянные войны в Море Снов. Также КТ удалось "купить" часть територии в пустошах между Серым Ульем и ФСГ где ТК пытаеться построить второй канал в обход канала ФСГ. Также торговци активно сотридничают с инсектами в этом регионе. Второе направление внешней политики ТК - восточные. Там они часто воюют с ракшасами для выхода к Великому Каналу который торгаши считают золотой жилой для посреднической торговли.
Про отношения с другими государствами и фракиями пишите вы а то мне сложно все детали помнить
Пиздец, я чет не помню об этом. Ну суперпупермега нереальистичный и не функиональный канал ведь существет, а мои мосты по сравнению с ним это так детский лепет.
Олсо я еще хотел допилить концепцию работорговли и пиратства, но не держу общей картины мирка чтобы помнить где могут быть источники рабов и их потребители.
>Пиздец, я чет не помню об этом.
Я заебусь искать его пост, но когда его спросили про мосты и каналы, он сказал "каналы рисуйте, мосты - бред" и сам убрал мост, который уже был в мартыханском море.
>Слыш, а ведь Тессериты то наверное порождения той самой магии темного властелина что создает чудовищ.
скорее всего нет, потому эти существа подчинены координаторам, а для магов есть специальные печати, которые вполне могут превратить паршивого колдуна в машину для убийств, предоставив более высокий доступ. Есть конечно еще вариант, что это были чудовища созданные в качестве поддержке и потом после первой смерти Мессии их печать были стерты и они получили самосознание. Но опять же я не уверен, потому что с точки зрения Глашатаев и самого Мессии это пустая трата магов, которых можно использовать в качестве батареек.
>Алсо Северинг одно с немногих государств которое союзничает с веномами-паразитами и разрешает им свободно жить на своей територии
а вот это вполне возможно. Типа даже можно сделать отдельные колонии где они будут проживать, а подчинятся они могут непосредственно Айше, как ответственной за разведку и диверсии.
>Поскольку поклонение предкам для пейзан закрыто, многие из них поклоняются мелким духам природы.
>>5778
Можно я сам за себя скажу?
Мне действительно не нравится мост размером со Скандинавию не забываем, что мирок-то больше Земли, равно как и огромное количество каналов, которые полностью уничтожают необходимость в караванах и сухопутной торговле. Но это мелочи, гораздо меньше мне нравится то, что я отметил на карте. Как же Торговая Конфедерация заползла аж на столицу Империи Бурь? Ребята, надо всё-таки оглядываться на старые материалы и расовую карту, чтобы не было вот таких противоречий.
Это, конечно, придётся откатить, но у меня есть ещё вопросы. Согласно текущему положению дел, в Море Снов главной сверхдержавой является Империя Бурь, её противник номер один - Федерация Свободных Городов, которая и свергла предыдущую итерацию этой империи. А теперь получается, что эльфы вообще не при делах, а Федерация борется с Конфедерацией. Нет, это тоже не годится.
Предлагаю следующие корректировки. Оставить максимум два канала и ограничить сферу деятельности Торговой Конфедерации Кривым Морем. Пускай они борются за гегемонию с нереидами, высшими эльфами или кем-нибудь ещё.
> Как оцениваете возможность применения искусственного интеллекта в творчестве?
Да полный кал Очень ограниченно, если только идей ПИЗДЕЦ НЕТ, но все равно это какой-то всратый костыль. Если тебе для манятворчества нужны всратые костыли, это не очень хороший знак. Как по мне лучше спиздить генераторы всякой хуйни у челов, которые в настольные ролевки играют, там конечно много околомусорных, но они хотя бы людьми написаны. А еще лучше искать чтобы спиздить вдохновение в цельных прозведениях: фильмах, книгах, играх и даже маниме.
>>5734
> Да простит меня автор Империи Великого Солнца, но я его немного подвинул.
В Осколках уже тесно как в маршрутке дяди вазгена. Такими темпами от империи три сотки останется.
>>5928
> Согласно текущему положению дел, в Море Снов главной сверхдержавой является Империя Бурь, её противник номер один - Федерация Свободных Городов, которая и свергла предыдущую итерацию этой империи. А теперь получается, что эльфы вообще не при делах, а Федерация борется с Конфедерацией.
Будут втроем выяснять, кто тут босс моря Снов, какие проблемы? Может на их территорию зря залезли, это уже наглава-то, хотя эльфов дохуя пиздец, так что похуй на самом деле, но в остальном проблем не вижу как-то. Вот Империи Солнца нахуярили соседей по самое не могу, с довольно плотным интегрированием в её предисторию, хотя про них в предистории самой империи ничего не было по очевидным причинам. И всем нормально было, никто не бухтел.
>>5761
Канал рядом со столицей выглядит бесполезной хуйней для понтов. И территорию эльфов ты сильно отжал, а буревичков вообще заигнорил. Может сделаешь остров или архипелаг в Мире Снов? Я фисо сделал, когда искал куда их подселить.
> А у инсектов будут свои страны?
У них там разделение на два улья, насколько я помню, но каких-то деталей внешней политики автор не прописал, потому что когда он их вводил еще только расы придумывали. Может допишет, может кто-то другой возьмется. Я сам на них немного заглядываюсь, хотел инсектоидов сделать, но меня опередили, а вторых жукичей как-то не хотелось водить. Но я пока даже свои расы не прописал и еще куча мест с людьми пустует.
> Чьей территорией будет Анмарр, лул?
Да это сраная пустыня, даже инсекты не стали её под контроль брать. Там только что-то вроде разумных магических аномалий, но эти штуки не выглядят заинтересованными в построении государства. Может там какой-нибудь ебнутый колдун башню построит. Или автоматоны себе убежище сделают.
> Или автоматоны себе убежище сделают.
Ну у автоматонов, вроде, упоминалось подобие государства
>Работают с механизмами, охотно нанимаются инженерами в развитые державы, а на отбитых себе территориях пытаются соорудить собственную.
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
>Как же Торговая Конфедерация заползла аж на столицу Империи Бурь?
Да я хз, мне тот кусок не принципиален, можно подвинуть его в любую сторону.
>а Федерация борется с Конфедерацией. Нет, это тоже не годится.
Конфедерация только пытаеться выйти на рынки Моря Снов. Пока что ей это не очень удаеться.
>Канал рядом со столицей выглядит бесполезной хуйней для понтов.
См. пик, тоже выглядит бесполезной хуитой, а такой же канал на юге Дании есть.
>И территорию эльфов ты сильно отжал
Они сами поделились, у них с ТК взаимовыгодное сотрудничество.
Как инструмент для заполнения дыр в сеттинге и посылания на хуй реализмодрочеров подойдет идеально. Вот насрать мне на флору и фауну мирка, у меня фокус на геополитечские замесы - почему бы не отдать заполнение мирка фоновым хламом на аутсорс бестиарий-треду нейросеточке, которая наплодит достаточно фантастических, но в то же время достаточно логичных в заданных условиях видов.
>Они сами поделились, у них с ТК взаимовыгодное сотрудничество.
Такое выгодное, что аж столицу им отдали!
Какую столицу? Где там столица? Покажи на карте, а то я чет плохо помню карту где бы было государство ВЭ. Олсо мне не так принципиально, факторию на полуострове ВЭ можно отодвинуть в любую сторону, главное чтобы все было логично.
Да и с другой стороны можно и это обосновать конфликтами среди ВЭ, честь из которых присоеденилась к ТК.
Опа, а я даже не заметил, что ТК и у высших кусок земель оттяпали. Я негодую.
В истории существовала такая вещь, как торговые фактории. Разные страны разрешали другим держать на своём побережье один город для торговли. Вот факториями лучше и ограничься, а земли у других народов хватит отжимать. Настоящие таласскратии вроде Венеции или Финикии владений в глубине материка вообще не имели.
>бестиарий-треду
А ведь он мёртв. И даже здесь у нас кроме подпространственного муравьиного льва уже тредов десять ничего не придумывали. Печально.
Собственно фактории-колонии и предполагалась мною изначально, но масштаб карты такой что один город и 50 км вокруг него будут здесь вообще незаметны.
Олсо как здесь относяться к мультинациональным империям, а то пока вы своим эльфам государства не пилите, я уже прикинул где можна застолбить а-ля НеРимскую империю.
https://ucp.fandom.com/wiki/Special:CreateNewWiki
>Олсо как здесь относяться к мультинациональным империям
Вообще-то в истории мирка их было по меньшей мере три, и все развалились. Но тут всё зависит от того, что именно ты придумал. "Мультинациональные империи" - слишком обтекаемое понятие, его нельзя оценить вне контекста.
>пока вы своим эльфам государства не пилите
А почему это "свои" эльфы? Кто тебе запрещает придумывать государства эльфов? Весь мирок общий.
>но масштаб карты такой что один город и 50 км вокруг него будут здесь вообще незаметны
Неправда. Всё заметно. Бери пример с реальных исторических карт.
Ты почти ничего не пофиксил, трансконтинентальный мост на месте, все четыре канала на месте. Я убрал два на своё усмотрение, надеюсь, тебя устроит. На этом вопрос конфедерации предлагаю считать закрытым.
Каналы нужны. Для ФСГ это вообще стратегический вопрос. Ибо она хочет контролировать два моря, и им нужен канал чтобы оперативно перебрасывать флот, а не держать два флота в каждом из морей.
Тогда оставляй этот канал, убирай тот, что севернее. Каналы между всеми морями - это перебор.
>Каналы между всеми морями - это перебор.
То то блять на земле эти каналы понастраивали везде где только можна для удобства судоходства. Но нет, анону с двача виднее.
У нас планета немного поменьше. Конкретно в пять раз. И то каналы настолько узки, что из космоса их не видно и на картах их не рисуют.
Ну смотри, первая рандомная карта с гугла, и на ней Панамский канал даже отдельную врезку заслужил.
Это из-за его важности. А слышал ли ты про Канал Святого Лаврентия, который тоже должен быть на этой карте? Он в дохуя раз больше Панамского по всем параметрам. А его нет.
Например, у меня в мирке есть аля Кутузов (идея не нова)
и аля Корнилов
наверное интересная идея в фэнтези попытаться создать вымышленного писателя или поэта
Пользуясь прототипом из реальности
например создать фэнтезийного Пушкина и публиковать в начале глав его стихи - как подзаголовок
эпиграф такой
Можно даже не четверостишие, а одну строку придумать
Как Стругацкие в "Трудно быть Богом" написали только одну строчку стихотворения Цурена "Как лист увядший падает на душу..."
Можно тупо попытаться переделать стихи Пушкина на фэнтезийную тематику и вложить своему фэнтезийному поэту
или же стихи придумать самому, но личность поэта взять от нашего замечательного черного русского
хуйня, пытаться переделать стихи Пушкина на фэнтези-тему, это даже для манямиркачеров должно быть зашкваром
говно блядь, только стихи нигры испортите!
У меня ключевые персонажи свои, хоть и вдохновленные кем-либо, а вот упоминаемые вскользь персонажи, типа государственных деятелей далеких стран - это либо жирные отсылки на мемных персонажей, либо на деятелей современности, например, у меня есть орк-гладиатор, который агитирует своих собратьев за религиозный терроризм.
Путина, кстати, тоже пытаюсь ввести, но у меня условная Русария поделена на условно-советсткую и условно-ымперскую, так что неясно, на какую сторону его ставить
Да всех подряд.
От соседа до Цезаря. Очень редко прям на 100% заимствовал, почти всегда меняю что-то - черту характера, условия, воспитание, пол, вид и т.п.
Поставь на обе, на советскую сторону версию помладше, на имперскую постарше, а потом по сюжету такой "Влад, я твой отец".
Манямиркам не нужно переписывать реальных исторических деятелей. Персонажи манямирков это архетипы и функции которые ведут общий сюжет. А все они уже давно придуманы до нас.
>тем временем в любой фентези вселенной, существующей за пределами этого треда
>перекрашенные римляне, перекрашенные монголы, перекрашенные индейцы, перекрашенные пираты
Не в любой, но двачую, в большинстве.
Отвечаю на вопрос о своих персоналиях
И одновременно спрашиваю манямиркачеров
Если я хочу по сути спиздить из истории много событий и персонажей из Гражданской войны в России и перенести их в средневековое фэнтези с магией, это норм идея?
Говно, если ты хреновый\средний писака.
Если 10\10 то всё будет конфеткой и новой вехой в жанре.
Получится хруст булки, коммисрач или мамкин анархизм. Это если содрать слишком много.
А так - идея высокоманевренной гражданки на территории огромной оухнувшей страны вполне очевидна.
Кстати, у меня тоже гражданская война есть, только она спизженна не в средневековье, а в стимпанк-дизельпанк магократию с питуном, сралиным и николашкой-тряпкой
Мне вообще не интересно населять миры персонажами, так как про них мне не интересно ни читать, ни писать. Мне более интересны культуры. Иногда приходит вдохновения и я придумываю какую-нибудь личность, но результаты, объективно говоря, обычно говно - по меньшей мере, если сравнивать с придуманными мной культурами.
Ну а воровать реальных личностей из истории - это бессмыслица разряда воровства из истории реальных культур. Зачем вы вообще садитесь делать мирок, если не сочиняете его сами?
Тогда период Сэнгоку.
Это я к рекурсивности противостояния красных и белых, только и всего
> Кстати, как у вас в мирках с серой моралью? Есть ли чёткое разделение на плохие и хорошие страны/фракции, или каждый прав по своему?
Все хорошие, но для себя и "своих". Очевидно же.
Нормально написать черно-белый мирок невероятно сложно, потому что есть большая вероятность скатиться в инфантилизм, да и поверить в такой мирок сложнее
У меня нет серой морали, есть персонажи со своим бэкграундом, который формирует их личность и цели. Хотя мне тут уже намекнули, что я вообще не понимаю, как мыслят "плохие" люди, так что у меня проблема с "темной стороной" получается. Все злодеи какие-то рефлексирующие и по-своему праведные. Но в жизни на самом деле бывают и просто мудаки с мразями
>Хотя мне тут уже намекнули, что я вообще не понимаю, как мыслят "плохие" люди, так что у меня проблема с "темной стороной" получается. Все злодеи какие-то рефлексирующие и по-своему праведные. Но в жизни на самом деле бывают и просто мудаки с мразями
Если стоит задача прописать эталонную сволочь - не так уж это и сложно. Отталкивайся от готтентотской морали и эгоизма, для такого персонажа хорошо то, что хорошо для него. Он может быть открытой мразью, либо прикрываться двойными стандартами, изворачивая всё в свою пользу. Как пример: рыцарь, который формально сражается на стороне героев против Злого Властелина/бандитов/вражеских солдат, но при этом способен снасильничать смазливую простолюдинку потому что может, отжать хлеб у крестьян прирезав несогласных ибо война же, хуле, или осознанно поднасрать сопернику безо всяких рефлексий.
Ирония в том, что тот, кого я описал, даже не злодей. Так, сероватый персонаж, по меркам средневековья вполне нормальный, а то и положительный лол.
Многие кстати сваливаются с этим в обратную сторону, уж если негодяй - то "УУУХ мразота, гадит всем вокруг и пинает всех щенят по дороге!" Реалистичный мерзавец творит зло только тогда, когда это приносит ему выгоду, иначе он вспыльчивый долбоеб либо откровенный садист иногда впрочем и таких парочку добавить можно, только без перебора.
>>6240
Я как раз-таки и говорю о поистине отмороженных персонажах, таких, которые встречаются в криминальных хрониках любой страны - тех, кто насилует и истязает собственных детей, потрошит животных рофла ради, наебывает на доллары из без того нищих людей или убивает и пытает ради пары монет или во время пьяного угара. У них нет никакой рефлексии, только момент и безумная ненасытная злоба. Никакого тяжелого детства и деревянных игрушек, прибитых к полу - только простая, незамутненная ничем жестокость. Никаких двойных стандартов, они просто ебанутые. И их довольно много.
А мне такую персону невозможно понять и прописать, не скатившись в эту вашу серую мораль и lawful evil
У меня дохуя оттенков светлого/серого/тёмного, нет каких-то однозначно хороших или плохих стран-фракций. Вру, парочка есть, но даже они не скатываются в банальное сжечь всех ев... Эльфов, а после захватить мир и загнать под пяту тирании, МВАХАХХА!
Одни по фану рейдят и лутают слабых соседей, а ля сухопутные викинги. Другие загнаны к параше в результате прошлых войн и мечтают о реванше. Третьи мирно сычуют и торгуют, у четвёртых феодальные тёрки. Четвёртые хотят свергнуть отсталую монархию и построить прогрессивный мир магократии... Как-то так.
Ну так и говорю же, подключай фантазию, и представляй героя, который зациклен на себе, своих страстях, желаниях, которому похуй на эмпатию. От этого пляши дальше.
Я сам тоже совсем другой человек по натуре, но вполне способен вообразить подобные персоналии, воспринять мир из их логики при желании.
>представляй героя, который зациклен на себе, своих страстях, желаниях, которому похуй на эмпатию
Но можно совмещать плохого персонажа с эмпатией. Допустим, у нас есть рыцарь, который насилует крестьянок потому что может, да и вообще все бабы мрази и шлюхи, но при этом наш рыцарь готов горой стоять за своих солдат, платит им много денег, дружит и будет пытаться спасти свое копье даже ценой жизни. Вообще плохой человек это не отсутствие эмпатии как таковой, а просто несоответствие текущим нормам морали.
Все серые, по сути. Сложно быть кем-то другим, неиронично планируя третью атомную войну. Вот в этот-то раз уж точно все пойдет по плану!
Мда, Березин уронил семя корявой дрочки на заклепки и эпичных войн на уничтожение в мое сердечко.
Собсно такого рыцаря я как раз и описал выше. На чистого отморозка подобный несомненно не тянет, о чём и сказал.
>Вообще плохой человек это не отсутствие эмпатии как таковой, а просто несоответствие текущим нормам морали.
Смотря с какой стороны посмотреть. Для многих герой, способный убить слабых и изнасиловать девушку уже чистое зло, верно. Однако есть реально отмороженные черти, не способные на любое сопереживание хоть к кому-то.
>Собсно такого рыцаря я как раз и описал выше.
Ты описал эгоиста, который рационализирует свои поступки через гогенготскую мораль, а я же говорю об иррациональных мотивах. Допустим, рыцарь насилует крестьянок не потому, что у него шишка резко встала, а потому что подобная крестьянка зарезала его батю.
>Для многих герой, способный убить слабых и изнасиловать девушку уже чистое зло
Таки не всегда. Зло и добро определяется по совокупности поступков и их оценки. И рыцаря, который любит взломать мохнатый сейф, можно показать как положительного персонажа другими его поступками.
>Однако есть реально отмороженные черти, не способные на любое сопереживание хоть к кому-то.
Есть, но это достаточно редкие черти, которых быстро наказывает карательная система страны.
В таком случае сей рыцарь выйдет ближе к этому >>6237 посту)
>У меня нет серой морали, есть персонажи со своим бэкграундом, который формирует их личность и цели.
>Все злодеи какие-то рефлексирующие и по-своему праведные.
И тогда уже от самого автора зависит, положительным или отрицательным будет подан такой образ.
>Таки не всегда. Зло и добро определяется по совокупности поступков и их оценки. И рыцаря, который любит взломать мохнатый сейф, можно показать как положительного персонажа другими его поступками.
В целом да, зависит от восприятия. Через призму современной западной морали такой персонаж будет воспринят однозначно как негодяй и тварь, ибо "хуемразь-насильник-MeToo". Вспомнить хотя бы скандал с "Игрой престолов", конкретно свадьбу Рамси Болтона (на минуточку, явно конечного гада и садиста) с Сансой Старк. Была куча обвинений в пропаганде культуры изнасилования авторами сериала. В то же время знаю тян, которые текут по нему, даром что маньяк-собачник, он ведь такой милый и харизматичный)0 С другой стороны заглянем на Фикбук, и обнаружим, что большинство творчества в жанре Rape пишут сюрприз-сюрприз девушки. Общество крайне неоднородно в этом плане.
>В то же время знаю тян, которые текут по нему, даром что маньяк-собачник, он ведь такой милый и харизматичный)0 С другой стороны заглянем на Фикбук, и обнаружим, что большинство творчества в жанре Rape пишут сюрприз-сюрприз девушки.
Ну в этом ничего удивительного нет, у многих жирух-яойщиц есть фетиш на BDSM и плохих мальчиков.
Беру реальных персонажей, но творчески перерабатываю их. Например, был у меня один правитель, чья роль в истории срисована с Наполеона, но он не француз, а типа немец, и его остановила не Россия, а Франция. То есть он хотел подчинить себе всю Германию, для этого даже женился на дочери текущего императора, чтобы легитимизировать свое правление. Но потом самые северные вольные бароны обосрались и побежали за помощью к Франции, ясен хуй, что не просто так, а за всякие плюшки. Как-то так.
Ты сейчас прям мораль господ по Ницше описал, лол.
Бери за основу песню сг "Я - мразь".
потому что придумать с чистого листа что-то абсолютно оригинальное сложно
Толкин то тоже с легенд пиздил всё!
> Есть ли чёткое разделение на плохие и хорошие страны/фракции, или каждый прав по своему?
Второе. Конечно, "правым" можно быть очень специфично, что большинство людей сочтет полной ересью. Взять, к примеру, одного из "темных лордов". Его народ истребило сильное соседнее государство, и теперь он мечтает привести весь мир под власть некоей полубожественной сущности, чтобы в мире больше не было войн. И что же он делает? Строит могущественное государство, ведет войны и выпиливает мятежников с несогласными.
Да такая замута в каждом втором JRPG.
>народ истребило сильное соседнее государство
Это есть в титанах
>он мечтает привести весь мир под власть некоей полубожественной сущности
ГГ мечтает истребить весь мир кроме своего народа, и сам он полубожественная сущность
>Строит могущественное государство, ведет войны и выпиливает мятежников с несогласными
ГГ ведет войны и выпиливает весь мир но государство правда не строит.
Похожее в книге "Память, Скорбь и Терн" было. Люди выпилили почти всех эльфов, поэтому призрак эльфийского принца решил выпилить юдишек.
>ГГ мечтает истребить весь мир кроме своего народа
>>6364
>решил выпилить юдишек
Смысл в не в выпиле, а в захвате и подчинении. Темный лорд отдает себе отчет, что те, кто уничтожал его собратьев, уже умерли сотни лет назад, и мстить ныне живущим бессмысленно, можно только предотвратить возможный повтор подобных событий. Выпил - это побочный эффект, происходит только с тем, кто не согласен встать на "правильную сторону".
>Темный лорд отдает себе отчет, что те, кто уничтожал его собратьев, уже умерли сотни лет назад, и мстить ныне живущим бессмысленно
Ну это уже какой-то слишком светлый темный властелин получается, обычно даже светлые властелины не упускают возможности отомстить невиновным людям.
> это уже какой-то слишком светлый темный властелин получается
Это же не гримдарк. По мне так то, что непричастные люди по-ошибке или в следствии подставы могут быть зачислены в предатели/бунтовщики/преступники и отправлены на кровавую жертву хтонической темной твари уже достаточно "темно".
>слишком светлый темный властелин получается, обычно даже светлые властелины не упускают возможности отомстить
"И поистине, вы, добрые и праведные! В вас есть много смешного и особенно ваш страх перед тем, что до сих пор называли «дьяволом»!
Так чужда ваша душа всего великого, что вам сверхчеловек был бы страшен в своей доброте!
И вы, мудрые и знающие, вы бежали бы от солнечного зноя той мудрости, в которой сверхчеловек купает с радостью свою наготу.
Вы, высшие люди, каких встречал мой взор! в том сомнение моё в вас и тайный смех мой: я угадываю, вы бы назвали моего сверхчеловека - дьяволом!" (c) Ницше
"Ибо, да будет человек избавлен от мести - вот для меня мост, ведущий к высшей надежде, и радужное небо после долгих гроз.
Но другого, конечно, хотят тарантулы. «По-нашему, справедливость будет именно в том, чтобы мир был полон грозами нашего мщения» - так говорят они между собою.
«Мщению и позору хотим мы предать всех, кто не подобен нам» - так клянутся сердца тарантулов.
И ещё: «Воля к равенству - вот что должно стать отныне именем для добродетели; и против всего власть имущего поднимаем мы свой крик!»
Проповедники равенства! Бессильное безумие тирана вопиет в вас о «равенстве»: так скрывается ваше сокровенное желание тирании за словами о добродетели!
<...>
В каждой жалобе их звучит мщение, в каждой похвале их есть желание причинить страдание; и быть судьями кажется им блаженством.
Но я советую вам, друзья мои: не доверяйте никому, в ком сильно стремление наказывать!
Это - народ плохого сорта и происхождения; на их лицах виден палач и ищейка.
Не доверяйте всем тем, кто много говорят о своей справедливости! Поистине, их душам недостаёт не одного только мёду." (c) Ницше
мимо
>"И поистине, вы, добрые и праведные! В вас есть много смешного и особенно ваш страх перед тем, что до сих пор называли «дьяволом»!
>Так чужда ваша душа всего великого, что вам сверхчеловек был бы страшен в своей доброте!
>И вы, мудрые и знающие, вы бежали бы от солнечного зноя той мудрости, в которой сверхчеловек купает с радостью свою наготу.
>Вы, высшие люди, каких встречал мой взор! в том сомнение моё в вас и тайный смех мой: я угадываю, вы бы назвали моего сверхчеловека - дьяволом!" (c) Ницше
>
>"Ибо, да будет человек избавлен от мести - вот для меня мост, ведущий к высшей надежде, и радужное небо после долгих гроз.
>Но другого, конечно, хотят тарантулы. «По-нашему, справедливость будет именно в том, чтобы мир был полон грозами нашего мщения» - так говорят они между собою.
>«Мщению и позору хотим мы предать всех, кто не подобен нам» - так клянутся сердца тарантулов.
>И ещё: «Воля к равенству - вот что должно стать отныне именем для добродетели; и против всего власть имущего поднимаем мы свой крик!»
>Проповедники равенства! Бессильное безумие тирана вопиет в вас о «равенстве»: так скрывается ваше сокровенное желание тирании за словами о добродетели!
><...>
>В каждой жалобе их звучит мщение, в каждой похвале их есть желание причинить страдание; и быть судьями кажется им блаженством.
>Но я советую вам, друзья мои: не доверяйте никому, в ком сильно стремление наказывать!
>Это - народ плохого сорта и происхождения; на их лицах виден палач и ищейка.
>Не доверяйте всем тем, кто много говорят о своей справедливости! Поистине, их душам недостаёт не одного только мёду." (c) Ницше
>
>мимо
Это не принципиально.
>По мне так то, что непричастные люди по-ошибке или в следствии подставы могут быть зачислены в предатели/бунтовщики/преступники и отправлены на кровавую жертву хтонической темной твари уже достаточно "темно".
Ну ты потешный. Далеко ити и искать в Мартина или Аберкромби не нужно, почитай историю, такое явление как "колективная ответственность" практиковалась всегда и везде, особенно во всяких феодальных войнушках средневековья.
Вражина убил твоего батю в битве? Хорошо, набежим на его деревни и сожжом а жителей обрвтим в рабство. И это уже не говоря о монголах, которые вырезали целые страны которые посмели убить их послов.
У меня тема морали вообще не проработана. Никаких особых глобальных конфликтов на описываемый момент в мире нет, только локальные трения. Разумеется, какие-то народы нравятся друг другу меньше, чем другие, но дело тут не в морали. Её нет ни чёрно-белой, ни серой, вообще нет.
>такое явление как "колективная ответственность" практиковалась всегда и везде
Это не делает его менее аморальным.
Современниками она уже рассматривалась негативно. Уже Конфуций писал о неприемлемости казни семьи преступника.
Как же заебала ницшеблядь своими ванильными цитатками из любимого паблика. Хуже мартыхана - у того хоть какие-то свои мысли и убеждения. Этот же петух просто бегает по рандомным тредам и срёт своим романтичным усатым пидором.
>у того хоть какие-то свои мысли и убеждения
"Но можно ли, понимая все это, отказывать всем более поздним художникам в праве одушевлять древние творения на лад своей собственной души? Нет, ведь те способны продолжать свою жизнь лишь потому, что мы наделяем их своей душою: только наша кровь и подталкивает их к тому, чтобы заговаривать с нами" (с) Ницше
>Но можно ли, понимая все это, отказывать всем более поздним художникам в праве одушевлять древние творения на лад своей собственной души? Нет, ведь те способны продолжать свою жизнь лишь потому, что мы наделяем их своей душою: только наша кровь и подталкивает их к тому, чтобы заговаривать с нами
Делал уборку, разбирал разные бумажки, вот чё нашел.
>Допустим, у нас есть рыцарь, который насилует крестьянок потому что может, да и вообще все бабы мрази и шлюхи, но при этом наш рыцарь готов горой стоять за своих солдат, платит им много денег, дружит и будет пытаться спасти свое копье даже ценой жизни.
Хм, а ведь неплохо. Такой протировечивый, интересный перс.
Да не, купил блокнот для заметок по манямирку.
Собрался его засунуть куда-то, а везде пыль, пиздец.
У нас вечер сарказма?
>Допустим, у нас есть рыцарь, который насилует крестьянок потому что может, да и вообще все бабы мрази и шлюхи, но при этом наш рыцарь готов горой стоять за своих солдат
https://en.wikipedia.org/wiki/In-group_and_out-group
Я не про гогенготскую этику, а про деконструкцию современных норм морали как художественный прием. Типа сначала рыцарь показывается как плохой вскрыватель шоколадниц, литерали Гитлер, обижает швятых писечек, а потом в ходе развития сюжета он наделяется положительными качествами, которые нивелируют первое впечатление. Таким образом герой получает развитие, сюжет - интригу, а само произведение т.н серую мораль.
ну ладно, тогда расскажи давай, про свои АБСОЛЮТНО ОРИГИНАЛЬНЫЕ культуры в своём мирке
Я автор тех самых островитян в масках, например. И не только их, но в треде известны в основном они. Достаточно хороший пример?
Бля, каждый раз ты ведёшься на эту хуйню. Там будет либо отбитые наркоманские трипы или "я не буде показывать вам долбоёбам мою гениальность". Очередной пук в никуда, который ты занюхнул.
Это не развитие героя, это его более полное раскрытие. При этом образ действительно получается более глубоким, ясен пень, но как это служит сюжетной необходимости? Если все эти противоречивые детали характера - просто рюшечки для красоты без сюжетного значения, то такой персонаж в итоге не более интересен, чем обычный рыцарь-насильник.
С обосрамсом вас.
да просто долбоёб бесит нещадно
говоришь ему что это норма брать и заиствовать, перерабатывать примеры культур, людей из жизни в фэнтези
даже Толкин брал
мартыхан говорит, что нет, у него всё не так
и что вы все тут говно, раз берёте что-то из реальности
спрашиваю его, ну так покажи своё
ну он заткнулся нахуй, ну и поделом
просто чел, меня это щас реально взбесило
я историк по диплому
и когда начинаешь осознавать, сколько всего нужно продумать, чтобы получилось достоверное государство, понимаешь, что на одной фантазии далеко не уедешь
придется или пиздить или перерабатывать
вот и интересно посмотреть, что за гениальщину может выдать этот чел
Ты еблан по диплому. Я тебе ответил, теперь обтекай. Наслаждайся своей работой кассиром в пятёрочке, которую тебе может обеспечить диплом историка.
Ну, ёбаный рот, чел. Тут уже сколько тредов подряд такая хуйня. Даже если тебе предоставят своё оригинальное дохуя творчество, то ты или другие заметят откуда ноги растут у этого, а доставитель ебаный даже об этом не был в курсе.
Тут же для разных целей придумывают мирки. Тебе по кайфу историю подробно ковырять - пожалуйста. Хули тебя будут учить как правильно делать, да и ты их не учи.
Последнее дело - спорить с дегенератами на харкаче. Не гори.
>Допустим, у нас есть рыцарь, который насилует крестьянок потому что может, да и вообще все бабы мрази и шлюхи, но при этом наш рыцарь готов горой стоять за своих солдат
Самый обычный успешный рыцарь.
Или ты так выделиться хотел?
> Самый обычный успешный рыцарь.
Эх эта изменчивая мораль. Щас вот если запишешься в чвк и начнешь ебать мирняк в горячих точка джи, то хуй тебя в успешные рыцари запишут. Вот времена прошли.
Ну, так-то да. Но даже как-то не похвастаешься, за благородного дона не примут.
Мартыхан прост туповатый, ну а че с зверухи взять?
Вот анон на сайфаче оче годно охарактеризовал жанр:
>Как научная фантастика, так и фэнтези являются попытками скомпенсировать влияние научно-технического прогресса, которое оказало разрушительное влияние на наше передающееся из поколения в поколение интенциональное мировоззрение. Научная фантастика пытается нарративными средствами восстановить наш утерянный горизонт ожиданий, а фэнтези -- наше пространство опыта.
Грубо говоря фэнтэзи пытается наделить человека опытом, который он стремится получить, но не может в современном обществе, соответственно фэнтэзи предполагает заимствование архитипов из истории.
>>6466
>но как это служит сюжетной необходимости?
Я солидарен с Набоковом в том, что главная задача автора - наебать читателя, этот процесс создает драму, погружение и заставляет сопереживать герою. Вот если мы зайдем в \v и найдем очередной дерьмакосрач, то там и хейтеры и защитники дерьмака сходятся в том, что линейка квестов с бароном заебись, а этот самый барон раскрывается по моему принципу выше.
>>6486
>Самый обычный успешный рыцарь.
Эт ты проецируешь современный образ жостокого, темного средневековья, где люди не мылись, жили в дерьме, ну и резали друг-друга за косой взгляд. По факту же дворянину ебать крестьянок - зашквар, это не то, чем стоит гордиться, люди подумают, что рыцарю дворянки не дают.
> дворянки не дают.
Дворяночки безнаказанно можно получить только если её батя одобрит брак. А если ты рыцарь, двадцатый сын барона Сычеуса, который не получит нихуя наследства, то жених весьма бесперспективный. А вот крестьяночки весьма доступны.
> По факту же дворянину ебать крестьянок - зашквар
Бастарды смотрят на это утверждение с недоумением. Еще Вильгельм Завоеватель родился от дочери кожевника. Топ зашквар, да.
>По факту же дворянину ебать крестьянок - зашквар, это не то, чем стоит гордиться
Падажжи ебана, а право первой ночи что тогда? И не думаю, что ебля селючек, тем более в зоне боевых действий, было чем-то из ряда вон. Сношай кого хошь, а вот женись и подвиги совершай во имя благородных дам. Ты знать, а они чернь, считай что и не люди особо. На такое разве что попы бугуртили бы, и то подозреваю им было похуй в целом.
>Еще Вильгельм Завоеватель родился от дочери кожевника. Топ зашквар, да.
Да какой Вильгельм, достаточно вспомнить школьную программу и происхождение нашего топ-святого крестителя Руси.
>Падажжи ебана, а право первой ночи что тогда?
Черная легенда про клятое средневековье.
>И не думаю, что ебля селючек, тем более в зоне боевых действий, было чем-то из ряда вон.
Селючек ебали и достаточно часто, но втихую. Тут как с наркотой у белых воротничков, ни для кого не секрет, что всякие топ менеджеры любят навернуть кокса или там марочку, но они про это особо не пиздят, а если это вскрывается, то пацан получает удар по репутации.
>>6506
>Дворяночки безнаказанно можно получить только если её батя одобрит брак.
Да и подавляющая часть рыцарей таки были женаты. Также для рыцаря считалось круто иметь себе любовницу замужнюю дворянку, с которой он играл в куртуазную любовь.
>Бастарды смотрят на это утверждение с недоумением.
Если ты не знал, то бастард это оскорбление, дословно на русский - ублюдок.
>Еще Вильгельм Завоеватель родился от дочери кожевника. Топ зашквар, да.
Оче даже зашквар. Вилли даже став королем запомнился на тысячу лет под кликухой "ублюдок".
>>6509
Хуя у блохастого перефорс.
быдлотехнарь, спок
устроиться можно куда угодно с любым дипломом, если захотеть и тщательно попотеть
наука та же
музеи у нас развиваются
репетиторство из хобби, на котором можно заработать лишние 500 рублей в неделю, превратилось в реальный способ зарабатывания денег
один знакомый чел с истфака вообще на радио устроился
другой в гос структуры
обтекай, лабух
вообще дельный совет, спасибо
>устроиться можно куда угодно с любым дипломом, если захотеть и тщательно попотеть
Да, у меня диплом филсфака и я изи имею 200к, а еще у меня есть кент с мусорным дипломом юриста, который сейчас стал коммерческим директором и имеет десятку евро в месяц чистыми.
>Да, у меня диплом филсфака и я изи имею 200к, а еще у меня есть кент с мусорным дипломом юриста, который сейчас стал коммерческим директором и имеет десятку евро в месяц чистыми.
С подливой с этого менеджера газпрома.
> Если ты не знал, то бастард это оскорбление
И что? Щас villain значит злобный хуй, а раньше знало простолюдин. Слово произошло не от оскорбления, от латинского bastum.
> Оче даже зашквар.
Такой зашквар, что официально стал наследником и получил поддержку от короля, когда баронографы охуели и устроили кипишь из-за восьмилетнего пиздюка на герцоге.
> Да и подавляющая часть рыцарей таки были женаты.
Если ты рыцарь со своим замком, то тяночку-дворяночку без проблем найдешь. А если ты боевитый хрен у которого за душой только меч да конь, то тут только куртуазная сублимация на ЕОТ. Таких было дохуя, например, во время реконтист, тогда частенько посвещали в рыцари за заслуги, а земли на всех не хватало.
>Слово произошло не от оскорбления, от латинского bastum.
Но в средневековье у него было оскорбительное значение, впрочем оно и сейчас сохранилось.
>когда баронографы охуели и устроили кипишь
А казусом бели для кипеша было то, что Вилли - бастард.
>Если ты рыцарь со своим замком, то тяночку-дворяночку без проблем найдешь. А если ты боевитый хрен у которого за душой только меч да конь, то тут только куртуазная сублимация на ЕОТ.
Да, но есть нюанс, если все узнают, что твоя любовница - свинопаска, то все будут думать, что ты - нищий и стремный долбоеб, которому благородные писечки не дают.
> А казусом бели для кипеша было то, что Вилли - бастард.
В первую очередь он был сопливым пездюком. Был бы законным кипишь бы все равно устроили, батя получил свое прозвище не просто так и успел доебать всех вокруг. К его наследнику было бы предвзятое отношение в любом случае.
> Да, но есть нюанс, если все узнают, что твоя любовница - свинопаска, то все будут думать, что ты - нищий и стремный долбоеб
Рыцаря делает рыцарем боевая отвага, конь и оружие, а не любовница.
> Но в средневековье у него было оскорбительное значение
Или это было простой констатацией факта незаконного рождения. Признанных бастардов зачастую даже в правах на наследование не поражали, вот вилли от бати наследство получил.
Королева жива и, по традиции, в плену у драконов.
Что ещё на картах рисовать? Дороги, области вокруг городов, ресурсы? Слишком пусто выглядит пока это.
>устроиться можно куда угодно с любым дипломом, если захотеть и тщательно попотеть
Если очень захотеть - можно пёрнуть и взлететь. А что медианная зарплата 35k и модальная (чаще всего встречающаяся) 23k - так это просто никто не хочет.
извините за оффтоп
>Такой зашквар,
что пришлось съебывать на острова, спиздив сраный драккар, потому как в культурной Окситании и Лютеции ловить такому ублюдку было нечего
Я сел за написание коротенькой инфы по эльфам и опять нахуячил кучу текста с витиеватостью. Ну пиздец, откуда это лезет вообще.
>В первую очередь он был сопливым пездюком.
И бастардом, что давало право баронам повыступать.
>Рыцаря делает рыцарем боевая отвага, конь и оружие, а не любовница.
Любовница так-то тоже статусная вещь, рыцарь должен быть куртуазным и галантным, а у такого рыцаря должна быть соответствующая тянка. Если твоя тянка - свинопаска, то это говорит о том, что в куртуазность ты нишмог, ну и еще ты нищий дебил без замка. Вывести в свет колхозную тянку это как приехать на встречу кабанчиков на поебаном жигуле.
>Или это было простой констатацией факта незаконного рождения.
Рождение ребенка вне брака так-то грех, эта хуйня все средние века порицалась. Кстати Вилли пытался свою кликуху перефорсить на завоевателя, но французское дворянство на эти потуги хуй ложили.
>Признанных бастардов зачастую даже в правах на наследование не поражали
Только на одного признанного была сотня непризнанных.
>вот вилли от бати наследство получил
Вилли был единственный сын, там уже особо выбора не было, если бы у него был законнорождённый конкурент, то Вилли пошел бы нахуй.
>Слишком пусто выглядит пока это.
Да ладно, по-моему в рамках твоего стиля все ок. Ресурсы если добавлять - карта окажется перегружена значками, имхо. Можно добавить дороги, но нужно ли? Тогда их по всей карте рисовать придется. Лучше реки поверх лесов сделай.
Алсо поясни, что значат значки алайнмента и почему там область двухцветная?
Короче!
Эльфы:
Сколь Эльфы знают свою историю, они никогда не составляли единое целое. Деление на семьи, рода и кланы больше напоминало множество ветвей, пусть и принадлежащих одному Древу, из которого по легендам, Владычица Лесов и создала первых эльфов – вечно живущих духов леса. Во все времена — это Древо было сердцем Высокого Леса, родины эльфов и божественных духов их богини.
Каждый народ получил от своего Бога дар и эльфы не стали исключением. Их даром стала Магия – могущественная сила, что позволяла разуму магов изменять сам мир. Однако она не получила большого распространения среди эльфов. Все они уважали дар их Владычицы, ровно как Мудрецов, владевших им, однако же вместе с этим магия считалась уделом одних лишь Мудрецов, и мало кто из эльфов решался оправиться на этот путь.
Во времена первой эпохи - полудня их народа, сама лес был их верным защитником, так как в отличии от духовных слуг других богов – божественных духов – все Дриады, Энты и другие [Феи] – так Эльфы называли божественные духов на службе Владычицы Лесов – жили совместно с ними на земле, помогая охранять лес от вторжений извне. В те времена эльфы и сами были практически теми же Феями.
Это было огромным подспорьем народу эльфов, однако же в то же время и медвежий услугой. Находясь в изоляции от всего остального мира, эльфы бесконечно оттачивали свои искусства, в том числе и боевые. Однако же Эльфы в основном воевали (хотя это наверно не то слово, скорее сражались, или соперничали) меж собой, что привело к специфическим военным традициям.
Все изменилось с окончанием Первой Эпохи и началом Древней Войны. Эльфы, ровно, как и остальные народы вышли на борьбу с захватчиками из другого мира. И едва не потерпели сокрушительное поражение. Боевые искусства, оттачиваемые сотнями лет, оказались слишком специфичными для борьбы с захватчиками. Феи – их щит, защищавший их все это время, были слишком привязанными к Высокому Лесу – это была их цена, за постоянное пребывание в нижнем мире. В отличии от других божественных слуг, они не могли защищать своих братьев. Единственным оружием эльфов, которым они могли противостоять Захватчикам осталась магия. Однако же невероятно сложная магия мало подходила для боя.
В этот момент на сцену вышли люди. В отличии от вечно сияющей искры эльфа жизнь человека, пусть и ужасающе короткая в сравнении с эльфийской, сияла звездой сродни сиянию солнца их бога – Владычицы Рассвета, звездой, зовущей на путешествие.
Блядь, пиздец, откуда это из меня лезет. Решил блядь написать короткую заметку по лору эльфов. Все нахуй, погнали раднарод.
Короче людям всегда не сиделось на месте, и они легко находили общий язык с другими народами. К времени опиздюливания эльфов люди уже заключили союз с Тиатанами и начали немного щемить захватчиков. Люди и с эльфами подружились и те присоединились к их союзу. Войска людей, Могучие машины Тиатанов и магия Эльфов – этот союз стал главной силой народов континента, одним и основных факторов благодаря которым народы и победили. Естественно этот союз так просто не распался, и они и дальше решили тусить вместе. Но у эльфов нашлось дофига традиционалистов, которые взбугуртнули и топили за возвращение в лес. Так произошел раскол на Лесных и Высших Просто один народ раскололся на две ветви - одна продолжила сычевать в лесу, продолжая быть верным старым традициям, своему богу и тд. А другая свалила к новым друзьям, обретенным в ходе Древней войны, ну и там встроилась в новую жизнь с людьми и тиатанами - забила на воинское дело, полностью ушла в магию, начала баловаться атеизмом и тд.
Лесные же так и продолжили сидеть у себя в лесу, молиться, поститься и пулять друг другу в жопу сюрикенами. Думаю, вот эти кистени, внезапные гирьки из рукава и прочее легкое, цепное больше подойдет. Хотя мелкую метательную все же оставлю, разве что ядом ее смажу - лесные эльфы же, у них там травы всякие. Кинул во врага отравленный кинжал, в незащищенную точку, или жменю отравленных сюрикенов в лицо, покрутился вокруг него минуту, а потом, когда у того стало зрение шалить, или ноги подкашиваться - тюк гирькой в голову.
Но в итоге, после Войны в Небесах, когда Империя и Боги выпилили друг друга, Лесным пришлось сматывать манатки, так как после смерти их Бога, все его духовные слуги скораптились в демонов, а против демонического дерева, особо металкой не вывезешь.
Вот они и кочуют от места к месту, уже и цельным народом толком не являясь.
На данный момент в третей эпохе Высших осталось крайне мало. Большая часть перемерла в ходе Войны в небесах, остатки активно режут при обнаружении бомжующие таборы лесных, которые винят Высших виноваты во всех бедах. Остатки их даже какие-то кланы не формируют, просто прячутся семьями в королевствах Людей и Тиатанов.
Лесные же и во времена первых двух эпох, были сильно разобщены на кланы в своем лесу (что в общем то и спровоцировало уход части кланов и формирование из них Высших в второй эпохе) потому после бегство из леса, какой-то единой политики партии у них нет. Толком и одного народа почти не осталось - кланы тупо разбежались кто-куда. И настояние в разных кланах самые разные. Кто-то пытается следовать старым традициям, не понимая, что в мире вне леса они попусту не работают и даже вредны. Кто-то пытается прибиться к людям, как Высшие в свое время.
Что-то вроде. Несколько небольшых сухопутных кораблей, запряженных в животину, везут все из точки в точку. Но перезды - это вообще, пусть и частые, но черные страницы истории любого клана после побега из леса. Они вечно пытаться пристроиться в каком-то лесу, или подлеске и вернуться к былому сычеванию, но в третей эпохе незакорачненая земля на вес золота, так что последствия соответствующие.
Короче!
Эльфы:
Сколь Эльфы знают свою историю, они никогда не составляли единое целое. Деление на семьи, рода и кланы больше напоминало множество ветвей, пусть и принадлежащих одному Древу, из которого по легендам, Владычица Лесов и создала первых эльфов – вечно живущих духов леса. Во все времена — это Древо было сердцем Высокого Леса, родины эльфов и божественных духов их богини.
Каждый народ получил от своего Бога дар и эльфы не стали исключением. Их даром стала Магия – могущественная сила, что позволяла разуму магов изменять сам мир. Однако она не получила большого распространения среди эльфов. Все они уважали дар их Владычицы, ровно как Мудрецов, владевших им, однако же вместе с этим магия считалась уделом одних лишь Мудрецов, и мало кто из эльфов решался оправиться на этот путь.
Во времена первой эпохи - полудня их народа, сама лес был их верным защитником, так как в отличии от духовных слуг других богов – божественных духов – все Дриады, Энты и другие [Феи] – так Эльфы называли божественные духов на службе Владычицы Лесов – жили совместно с ними на земле, помогая охранять лес от вторжений извне. В те времена эльфы и сами были практически теми же Феями.
Это было огромным подспорьем народу эльфов, однако же в то же время и медвежий услугой. Находясь в изоляции от всего остального мира, эльфы бесконечно оттачивали свои искусства, в том числе и боевые. Однако же Эльфы в основном воевали (хотя это наверно не то слово, скорее сражались, или соперничали) меж собой, что привело к специфическим военным традициям.
Все изменилось с окончанием Первой Эпохи и началом Древней Войны. Эльфы, ровно, как и остальные народы вышли на борьбу с захватчиками из другого мира. И едва не потерпели сокрушительное поражение. Боевые искусства, оттачиваемые сотнями лет, оказались слишком специфичными для борьбы с захватчиками. Феи – их щит, защищавший их все это время, были слишком привязанными к Высокому Лесу – это была их цена, за постоянное пребывание в нижнем мире. В отличии от других божественных слуг, они не могли защищать своих братьев. Единственным оружием эльфов, которым они могли противостоять Захватчикам осталась магия. Однако же невероятно сложная магия мало подходила для боя.
В этот момент на сцену вышли люди. В отличии от вечно сияющей искры эльфа жизнь человека, пусть и ужасающе короткая в сравнении с эльфийской, сияла звездой сродни сиянию солнца их бога – Владычицы Рассвета, звездой, зовущей на путешествие.
Блядь, пиздец, откуда это из меня лезет. Решил блядь написать короткую заметку по лору эльфов. Все нахуй, погнали раднарод.
Короче людям всегда не сиделось на месте, и они легко находили общий язык с другими народами. К времени опиздюливания эльфов люди уже заключили союз с Тиатанами и начали немного щемить захватчиков. Люди и с эльфами подружились и те присоединились к их союзу. Войска людей, Могучие машины Тиатанов и магия Эльфов – этот союз стал главной силой народов континента, одним и основных факторов благодаря которым народы и победили. Естественно этот союз так просто не распался, и они и дальше решили тусить вместе. Но у эльфов нашлось дофига традиционалистов, которые взбугуртнули и топили за возвращение в лес. Так произошел раскол на Лесных и Высших Просто один народ раскололся на две ветви - одна продолжила сычевать в лесу, продолжая быть верным старым традициям, своему богу и тд. А другая свалила к новым друзьям, обретенным в ходе Древней войны, ну и там встроилась в новую жизнь с людьми и тиатанами - забила на воинское дело, полностью ушла в магию, начала баловаться атеизмом и тд.
Лесные же так и продолжили сидеть у себя в лесу, молиться, поститься и пулять друг другу в жопу сюрикенами. Думаю, вот эти кистени, внезапные гирьки из рукава и прочее легкое, цепное больше подойдет. Хотя мелкую метательную все же оставлю, разве что ядом ее смажу - лесные эльфы же, у них там травы всякие. Кинул во врага отравленный кинжал, в незащищенную точку, или жменю отравленных сюрикенов в лицо, покрутился вокруг него минуту, а потом, когда у того стало зрение шалить, или ноги подкашиваться - тюк гирькой в голову.
Но в итоге, после Войны в Небесах, когда Империя и Боги выпилили друг друга, Лесным пришлось сматывать манатки, так как после смерти их Бога, все его духовные слуги скораптились в демонов, а против демонического дерева, особо металкой не вывезешь.
Вот они и кочуют от места к месту, уже и цельным народом толком не являясь.
На данный момент в третей эпохе Высших осталось крайне мало. Большая часть перемерла в ходе Войны в небесах, остатки активно режут при обнаружении бомжующие таборы лесных, которые винят Высших виноваты во всех бедах. Остатки их даже какие-то кланы не формируют, просто прячутся семьями в королевствах Людей и Тиатанов.
Лесные же и во времена первых двух эпох, были сильно разобщены на кланы в своем лесу (что в общем то и спровоцировало уход части кланов и формирование из них Высших в второй эпохе) потому после бегство из леса, какой-то единой политики партии у них нет. Толком и одного народа почти не осталось - кланы тупо разбежались кто-куда. И настояние в разных кланах самые разные. Кто-то пытается следовать старым традициям, не понимая, что в мире вне леса они попусту не работают и даже вредны. Кто-то пытается прибиться к людям, как Высшие в свое время.
Что-то вроде. Несколько небольшых сухопутных кораблей, запряженных в животину, везут все из точки в точку. Но перезды - это вообще, пусть и частые, но черные страницы истории любого клана после побега из леса. Они вечно пытаться пристроиться в каком-то лесу, или подлеске и вернуться к былому сычеванию, но в третей эпохе незакорачненая земля на вес золота, так что последствия соответствующие.
>Несколько небольшых сухопутных кораблей, запряженных в животину
Ты, блять, перечитывал то, что ты написал? Я твои опечатки старательно игнорил, пока читал, но с такого тяглового флота проиграл в голосину. Что ты имел в виду-то? Как эти корабли выглядят?
>Кстати, как у вас в мирках с серой моралью?
Все очень серое и почти черное, но не из-за общей злобности мира а тяжелого житья, так-как мир давным давно пережил неудачный апокалипсис и теперь медленно пытается восстановиться.
>Есть ли чёткое разделение на плохие и хорошие страны/фракции, или каждый прав по своему?
В целом каждая страна/фракция считает себя белыми и пушистыми, а давних врагов злобными тупыми мудакми. Так-считают почти все. Но на самом деле они все мудаки плод двухсотлетней коллективной психологической мастурбации загнивающий аристократии на старые времена когда трава была зеленее а предки вершили крайне благородные подвиги и вообще все было хорошо, без попытки воспринимать окружающий мир объективно. И получается, что фактически никто не прав, но по другому просто не получается. А в довершение всего во многих государствах практически независимо друг от друга заграждается буржуазия, которое хочет изменений - а при предках такого не-было поэтому, что с этим делать никто не понимает.
Мимо касы. Я и сам котирую любовь, но пилить свой мирок в купе с толпой битардов - это мерзость. Вот, я знаю это слово. Еще я знаю слово отвратительно. Вот только Куколдство отражает это лучше.
Я не знаю, когда твой воображаемый друг "пропишет своих эльфов"
Вполне неплохо. Гигантские магические сани - это интересно.
>>6589
Да неужели? Ты как-то очень сумбурно пишешь. Я вот тебе кусочек отредачил.
Эльфы:
Сколь Эльфы – вечно живущие духи леса - знают свою историю, они никогда не были единой общностью. Они всегда делились на семьи, рода и кланы, словно множество ветвей, пусть и принадлежащих одному дереву. Одному Древу, из которого, по легендам, Владычица Лесов и создала первых эльфов. Тому Древу, что было сердцем Высокого Леса, родины эльфов и божественных духов их богини.
Каждый народ получил от своего Бога дар. Даром эльфов стала Магия – могущественная сила, что позволяла разуму магов изменять сам мир. Все эльфы уважали дар их Владычицы, ровно как Мудрецов, владевших им, однако же мало кто из эльфов решался оправиться на путь Мудреца.
Во времена первой эпохи - полудня их народа, сам лес был им верным защитником. В отличии от слуг других богов, все Дриады, Энты и другие [Феи] – так Эльфы называли духов на службе Владычицы Лесов – жили на земле, помогая охранять лес от вторжений извне. Это было огромным подспорьем народу эльфов, но в то же время и медвежий услугой. Находясь в изоляции от всего остального мира, эльфы бесконечно оттачивали свои искусства, в том числе и боевые, однако же применяли их в основном в соперничестве против друг друга, что привело к специфическим военным традициям.
Все изменилось с окончанием Первой Эпохи и началом Древней Войны. Эльфы, равно как и остальные народы, вышли на борьбу с захватчиками из другого мира. И едва не потерпели сокрушительное поражение. Боевые искусства, оттачиваемые сотнями лет, оказались слишком специфичными. Феи были слишком привязаны к Высокому Лесу – такова была цена для духов за постоянное пребывание в нижнем мире - и из-за этого они не смогли защищать своих подопечных, как слуги других богов. Единственным оружием эльфов, с которым они могли противостоять Захватчикам, оказалась магия. Однако же она была невероятно сложной и мало подходила для боя.
В этот момент на сцену вышли люди. В отличии от вечно светящейся искры эльфа жизнь человека, пусть и ужасающе короткая в сравнении с эльфийской, сияла сродни звезде их бога – Владычицы Рассвета. Сияла звездой, зовущей на путешествие. Людям всегда не сиделось на месте, и они легко находили общий язык с другими народами. Ко времени поражения эльфов люди уже заключили союз с Тиатанами и начали понемногу громить захватчиков. Люди подружились и с эльфами, и те присоединились к их союзу. Войска людей, Могучие машины Тиатанов и магия Эльфов – этот союз стал главной силой народов континента, одним из основных факторов победы.
После войны этот союз не распался, и три народа решили и дальше держаться вместе. Не все были довольны таким раскладом - у эльфов нашлось много традиционалистов, которые выступали за возвращение в лес. Так произошел раскол на Лесных и Высших - одни продолжили обитать в лесу, оставаясь верными старым традициям, своему богу и т. д. А другие ушли к новым друзьям, обретенным в ходе Древней войны, и там встроилась в новую жизнь с людьми и тиатанами, оставив воинское дело, полностью уйдя в магию, начав баловаться атеизмом и тд.
Вполне неплохо. Гигантские магические сани - это интересно.
>>6589
Да неужели? Ты как-то очень сумбурно пишешь. Я вот тебе кусочек отредачил.
Эльфы:
Сколь Эльфы – вечно живущие духи леса - знают свою историю, они никогда не были единой общностью. Они всегда делились на семьи, рода и кланы, словно множество ветвей, пусть и принадлежащих одному дереву. Одному Древу, из которого, по легендам, Владычица Лесов и создала первых эльфов. Тому Древу, что было сердцем Высокого Леса, родины эльфов и божественных духов их богини.
Каждый народ получил от своего Бога дар. Даром эльфов стала Магия – могущественная сила, что позволяла разуму магов изменять сам мир. Все эльфы уважали дар их Владычицы, ровно как Мудрецов, владевших им, однако же мало кто из эльфов решался оправиться на путь Мудреца.
Во времена первой эпохи - полудня их народа, сам лес был им верным защитником. В отличии от слуг других богов, все Дриады, Энты и другие [Феи] – так Эльфы называли духов на службе Владычицы Лесов – жили на земле, помогая охранять лес от вторжений извне. Это было огромным подспорьем народу эльфов, но в то же время и медвежий услугой. Находясь в изоляции от всего остального мира, эльфы бесконечно оттачивали свои искусства, в том числе и боевые, однако же применяли их в основном в соперничестве против друг друга, что привело к специфическим военным традициям.
Все изменилось с окончанием Первой Эпохи и началом Древней Войны. Эльфы, равно как и остальные народы, вышли на борьбу с захватчиками из другого мира. И едва не потерпели сокрушительное поражение. Боевые искусства, оттачиваемые сотнями лет, оказались слишком специфичными. Феи были слишком привязаны к Высокому Лесу – такова была цена для духов за постоянное пребывание в нижнем мире - и из-за этого они не смогли защищать своих подопечных, как слуги других богов. Единственным оружием эльфов, с которым они могли противостоять Захватчикам, оказалась магия. Однако же она была невероятно сложной и мало подходила для боя.
В этот момент на сцену вышли люди. В отличии от вечно светящейся искры эльфа жизнь человека, пусть и ужасающе короткая в сравнении с эльфийской, сияла сродни звезде их бога – Владычицы Рассвета. Сияла звездой, зовущей на путешествие. Людям всегда не сиделось на месте, и они легко находили общий язык с другими народами. Ко времени поражения эльфов люди уже заключили союз с Тиатанами и начали понемногу громить захватчиков. Люди подружились и с эльфами, и те присоединились к их союзу. Войска людей, Могучие машины Тиатанов и магия Эльфов – этот союз стал главной силой народов континента, одним из основных факторов победы.
После войны этот союз не распался, и три народа решили и дальше держаться вместе. Не все были довольны таким раскладом - у эльфов нашлось много традиционалистов, которые выступали за возвращение в лес. Так произошел раскол на Лесных и Высших - одни продолжили обитать в лесу, оставаясь верными старым традициям, своему богу и т. д. А другие ушли к новым друзьям, обретенным в ходе Древней войны, и там встроилась в новую жизнь с людьми и тиатанами, оставив воинское дело, полностью уйдя в магию, начав баловаться атеизмом и тд.
>Гигантские магические сани - это интересно.
Ну, осталось понять, как они летом ездят. Хотя да, списать на магию, зачарование на минимальную левитацию, или что-то в этом духе.
>Ты как-то очень сумбурно пишешь
Да, это мои первые пробы в творчестве. Раньше все в голове держал. Таам все выглядело прям супер круто. А вот как попытался перевести в текст...
> Я вот тебе кусочек отредачил.
Спасибо.
Начинается...
>зачарование на минимальную левитацию, или что-то в этом духе.
Как вариант - на минимальное сопротивление скольжению. По любой поверхности - как по гладкому льду.
>Таам все выглядело прям супер круто. А вот как попытался перевести в текст...
Да ладно. Это еще не плохо. Ты часто повторяешься и не всегда получается связный текст, но это при редактировании исправляется, надо только вырезать все лишнее. У тебя хотя бы есть, что вырезать, из такого потока слов. Я вот пишу очень скупо - вроде в голове все представляю, а в текст удается написать два предложения и диалог. Приходится постоянно что-нибудь принудительно вставлять - описания, взаимодействие персонажей с окружающей обстановкой, выражение эмоций и т. д. Это мучительно.
>Да ладно. Это еще не плохо. Ты часто повторяешься и не всегда получается связный текст, но это при редактировании исправляется, надо только вырезать все лишнее. У тебя хотя бы есть, что вырезать, из такого потока слов. Я вот пишу очень скупо - вроде в голове все представляю, а в текст удается написать два предложения и диалог. Приходится постоянно что-нибудь принудительно вставлять - описания, взаимодействие персонажей с окружающей обстановкой, выражение эмоций и т. д. Это мучительно.
О-о-о. За собственно художественный текст я даже и не брался. Только так детали мирка. Вот когда пытаюсь собственно произведение начать, так там у меня аж ступор начинается. Ни строчки выжать не могу. Даже удивился, как из меня такой поток воды полился, при попытке переложить в текст историю мирка.
ну держи
Но один из кланов эльфов, клан Дроэль, решил ити своим путем. Следуя древним легендам о земле Обетованной, которая находилась далеко за Смертоносными Песками, эльфы клана Дроэль отправились на юг, на встречу неведомому.
Многие полегли в песках, от голода, жажды и жестокости; месяцами длился мучительный переход, и некоторые даже решили возвратиться, но судьба их была еще хуже тех кто решил продолжить путь. Встретив разные народы и диковинных зверей, Дроэльяны пришлы к великой реке, берега которой были покрыты густыми лесами и плодородными лугами.
На реке к удивлению дроэлей они встретили чудные племена людей, которые были выше и сильнее своих родичей с Севера но также отличались до ужаса темным цаетом кожи. Местные дружественно встретили эльфов, накормив их и дав кров. Так эльфы остались жить в новом краю, но не долго длилось их радость - в одну ночь местные перебили всех эльфов мужчин и забрали их жен в плен. А через 9 месяцев у них родились потомки, которых когда то назовут Темными.
Но тогда это уже полуэльфы, зашквар.
>осталось понять, как они летом ездят
На колёсах. В AoS, откуда и взята концепция лесных эльфов-кочевников на сухопутных кораблях, корабли ездят на колёсах.
> Вот когда пытаюсь собственно произведение начать, так там у меня аж ступор начинается. Ни строчки выжать не могу.
Сиди до упора, пока не выжмешь 5к символов. Первое, что в голову придет записывай, и так каждый день. В издаче вполне успешно марафонят таким образом.
> Я вот пишу очень скупо - вроде в голове все представляю, а в текст удается написать два предложения и диалог
Чертовски знакомо. Может, мы попросту не писатели?
Бля мартыхан иди отсюда
Завались пожалуйста
Давай каждый останется при своем мнении, какие у человека перспективы с дипломом историка
Не превращай этот тред в срач ( хотя он им всегда и был)
Филсфак это ты про философский шутканул?
Философам сложнее, но в принципе у меня есть знакомые, которые и с дипломом философа нормально работают в гуманитарных сферах
Быдлотехнарь, спок
>>6560
Ну, на самом деле это же ещё во многом зависит, в каком городе ты учишься и где будешь устраиваться
Понятное дело, что человек с профильным образованием историка в Москве/Питере и какой-нибудь Рязани будет зарабатывать разные деньги
Получается, что да. Маги-партизаны в лесах точно бегают.
>>6569
Раздвину лес и покажу реки. В следующий раз обязательно.
На диограмме шесть характеристик страны: культура, единство, шпионаж, промышленность, армия и богатство. Белый цвет - обычный, жёлтый - бонусный.
Хочу страны оцифровать по Fate Accelerated. На картинке пока пробная и неполная информация.
Жаден до магии? О, ну черные воронки, по ночам таскающие людей на ритуалы - самое очевидное. Герр комендант очень любит... учиться, но предмет не самый добрый.
А вообще, коллаборационисты найдутся, думаю. Новая власть обеспечит их неплохими условиями, если те согласятся работать на одержимого колдовством.
Черт, пойду столицу Республики оцифрую что-ли. И Дома-корпорации, если фантазия останется.
Твоя характеристика руководителей домов? >>340705 →
Не слишком старо и фентезийно для начала псевдодвадцатого века нарисовано? При таком примитивном стиле сложно разнообразить лица и приходится на всякую мишуру налегать для индивидуальности.
Ты цифруй, но о балансе не забывай и не перекручивай.
> Ты цифруй, но о балансе не забывай и не перекручивай.
Да это понятно. Порядки населения в мире какие, к слову? Условно, 40 миллионов это много, мало, средне?
Руководителей домов пропишу, когда с работы вернусь.
Тут вся заваруха происходит в квадрате со стороной в четыре тысячи километров, считай с европейскую часть Евразии.
Сорок миллионов на страну максимум.
Не хочу слишком больших территорий.
>Я и сам котирую любовь, но пилить свой мирок в купе с толпой битардов - это мерзость.
Но ведь многие из этих "битардов" пишут куда лучше тебя. Может, это им с тобой вместе писать - куколдство?
Ебать, сейчас бы ещё скрытую тематику сравнивать с бэ, охуеть.
>>6773
Предполагается, что в коллективном мирке все объединят свои лучшие стороны и сделает ту часть, что лучше у каждого получается.
Результат ты видишь.
Либо каждый давит только свою линию, либо ему надоело и он убежал.
Без чёткой цели - это просто абсурд, разброд и шатания.
Ну и плюс к этому - не каждый может в адекватную кооперацию.
>Предполагается, что в коллективном мирке все объединят свои лучшие стороны и сделает ту часть, что лучше у каждого получается.
Нет, это не предполагается. Я не знаю, зачем ты это предполагал. Предполагается, что каждый напишет кусочек лора, хорошо он пишет или нет.
Ладно, будем пытаться впихнуть ведущую авиастроительную державу в 25млн населения.
Вкусовщина. Кому-то заходят фури, кто-то терпеть их не может. И что, второму теперь насиловать себя, заставлять пилить детали для этого мирка, через силу. Вот это я и называю куколдством.
Это значит "твой батя".
Человек, получающий удовольствие, когда его девушка/жена изменяет ему, и тот об этом знает.
А вообще, когда-то это был аналог "рогатого".
Это Гарик Харламов.
>пять ответов на пост за 7 минут
Лучше бы так на вопросы по миркам отвечали. Благо там куколдов обычно нет.
Это набигаторы из китайского треда. Теперь всегда так будет, привыкай. Вот только и качество ответов будет соответствующее.
Господин художник, а скиньте карту в тред, уже названия из головы напрочь повылетали.
Я вам не господин. Я сам зарабатываю себе на жизнь, и-ди-от.
Леса поверх рек остались - это старая карта.
Ya-Ya
А это оказалось посложнее, чем я думал. Только статы столицы пока есть. Кидаю из черновика.
Эзден:
Население - 5 миллионов зарегистрировано. Около 2 миллионов беженцев.
Местность - равнины
Внешний вид - привлекательный (+1)
Общий уровень магии - низкий (-1)
Языки - Мерэнтэ (искусственный, бОльшая часть населения), эльфийский (беженцы и дроу)
Технический уровень - (6+1), механизированная эпоха. Примерно соответствует концу 30-х ИРЛ, но есть анахронизмы в авиации из атомной эры, в основном за счет техномагии дроу (сравнительно надежные реактивные двигатели)
Образованность - Умеренная. Всеобщее образование введено незадолго до краха предыдущего правительства, кроме того эльфийские беженцы.
Благосостояние - Комфортное (x2). Как никак, это столица.
Статус жителей - -1 (бедняки, но не бомжи) до 7 ("глава" Республики)
Уровень контроля - 3 (умеренный. Законов много, но они благоволят личностям, налоги умеренные)
Коррупция - -1 (можно обойти бОльшую часть законов. В том числе достать легкое штурмовое оружие в виде ПП, средства прослушки, и даже некоторое военное снаряжение)
Военный ресурс - 320 000 000 условных денежных единиц.
Вычислен следующим образом (по формуле GURPS: City Stats): Средний доход на этом техническом уровне (1600) x богатство города (2) x население города (5 миллионов зарегистрировано, беженцев не считаем) x фактор военного бюджета (0.02 для 3 уровня контроля)
В случае войны уровень контроля повышается на 1, в таком случае военный ресурс повышается до 800 000 000 у.е.
Мне сейчас ДИКО впадлу составлять армию на такой-то бюджет, лол, так что приведу стоимость содержания некоторых войск:
Взвод пехоты (болтовые винтовки и подобное) - 12к
Легкий грузовик (джип) - 2.5к
Броневик - 6к
Средний танк - 15к
Поршневой бомбардировщик (Б-17) - 100к
Реактивный истребитель-бомбардировщик - 600к
Двухмоторный поршневой транспорт - 125к
Оборонный бонус +10 (типичный мегаполис, множество бетонных и металлических зданий, развитые подземные коммуникации)
Заметки:
Формально остается столицей, да и новая власть предпочитает использовать уже готовые механизмы власти, не плодя лишнего.
Бурная криминальная обстановка - после краха старого правительства по улицам прокатились войны за передел имущества. Дроу сильно поприжали мафию и в целом успокоили богатые и умеренные районы, но на окраинах все еще случаются разборки и дорожные ограбления, постепенно уходящие на спад. Некоторые преступления перестали быть таковыми - беженки почти в открытую торгуют собой.
Городу чуть меньше шести сотен лет, исторический район снесен и перестроен.
Магов сравнительно мало из-за низкого уровня маны, но беженцы принесли с собой достаточно много одаренных, которые иногда... пропадают.
А это оказалось посложнее, чем я думал. Только статы столицы пока есть. Кидаю из черновика.
Эзден:
Население - 5 миллионов зарегистрировано. Около 2 миллионов беженцев.
Местность - равнины
Внешний вид - привлекательный (+1)
Общий уровень магии - низкий (-1)
Языки - Мерэнтэ (искусственный, бОльшая часть населения), эльфийский (беженцы и дроу)
Технический уровень - (6+1), механизированная эпоха. Примерно соответствует концу 30-х ИРЛ, но есть анахронизмы в авиации из атомной эры, в основном за счет техномагии дроу (сравнительно надежные реактивные двигатели)
Образованность - Умеренная. Всеобщее образование введено незадолго до краха предыдущего правительства, кроме того эльфийские беженцы.
Благосостояние - Комфортное (x2). Как никак, это столица.
Статус жителей - -1 (бедняки, но не бомжи) до 7 ("глава" Республики)
Уровень контроля - 3 (умеренный. Законов много, но они благоволят личностям, налоги умеренные)
Коррупция - -1 (можно обойти бОльшую часть законов. В том числе достать легкое штурмовое оружие в виде ПП, средства прослушки, и даже некоторое военное снаряжение)
Военный ресурс - 320 000 000 условных денежных единиц.
Вычислен следующим образом (по формуле GURPS: City Stats): Средний доход на этом техническом уровне (1600) x богатство города (2) x население города (5 миллионов зарегистрировано, беженцев не считаем) x фактор военного бюджета (0.02 для 3 уровня контроля)
В случае войны уровень контроля повышается на 1, в таком случае военный ресурс повышается до 800 000 000 у.е.
Мне сейчас ДИКО впадлу составлять армию на такой-то бюджет, лол, так что приведу стоимость содержания некоторых войск:
Взвод пехоты (болтовые винтовки и подобное) - 12к
Легкий грузовик (джип) - 2.5к
Броневик - 6к
Средний танк - 15к
Поршневой бомбардировщик (Б-17) - 100к
Реактивный истребитель-бомбардировщик - 600к
Двухмоторный поршневой транспорт - 125к
Оборонный бонус +10 (типичный мегаполис, множество бетонных и металлических зданий, развитые подземные коммуникации)
Заметки:
Формально остается столицей, да и новая власть предпочитает использовать уже готовые механизмы власти, не плодя лишнего.
Бурная криминальная обстановка - после краха старого правительства по улицам прокатились войны за передел имущества. Дроу сильно поприжали мафию и в целом успокоили богатые и умеренные районы, но на окраинах все еще случаются разборки и дорожные ограбления, постепенно уходящие на спад. Некоторые преступления перестали быть таковыми - беженки почти в открытую торгуют собой.
Городу чуть меньше шести сотен лет, исторический район снесен и перестроен.
Магов сравнительно мало из-за низкого уровня маны, но беженцы принесли с собой достаточно много одаренных, которые иногда... пропадают.
Спасибо, помог.
Неужели подобный аутизм кому-то может быть интересен? Что движет этими людьми? Я, блядь, словно в бухгалтерскую отчётность заглянул.
Да никому. Но мне захотелось так. Лучше, конечно, родить рассказик, может так и сделаю.
Нахуй ты в гурпсу полез, братан?
Хорошо, что это пока черновик. Все эти цифры выглядят очень сухо по сравнению с абзацем с заметками. И похожи на хуёвые истории с прокачкой и рпг-системой, где эти статы постоянно суют тебе в лицо.
Да рассказик в десятки раз лучше бы передал всю военную и политическую ситуацию.
Тогда кину и историю, если кому интересно. Хотя тех, кто еее уже читал, она наверно уже подзаебала.
История:
Первая эпоха:
Эпоха, когда все народы мира отторгали чужаков иного облика, живя закрыто и следуя воле своих богов, словно верные дети. Однако так не могло длиться вечно.
События, произошедшие во времена Древней войны, положили конец Первой Эпохи. Захватчики пришедшие из вне, беженцы умирающего мира, чей бог покинул их. Волной всех оттенков красного они хлынули из разлома, обрушившись на континент. Старые распри меж богами этого мира были забыты в миг. Всем народам континента пришлось объединиться, забыть старые предрассудки и вражду. Лишь объединенными усилиями, ведомые своими героями, богами и их духовными слугами они смогли уничтожить захватчиков, загнав остатки их расы глубоко под землю.
Последствия той войны в виде крепкой дружбы меж героями и королями из разных народов, простых смертных с радостью помогающих новым друзьям с восстановлением после войны, все это положило конец старой эпохи закрытости и ксенофобии.
Вторая эпоха:
Настало время новой эры, эры которую спустя многие столетия назовут Эпохой Магической Империи.
Тиатаны, наиболее преуспевшие в технологиях и Эльфы, что сильнее всех остальных были одарены магической силой. Во время войны, эти народы осознали, насколько могущественную силу могут породит плоды их союза, нечто новое, не магия и не технология, однако нечто большее. Третьими в новом союзе стали неугомонные Люди, что всегда отличались любовью к путешествиям и познанию. Именно Люди, словно строительный раствор, связали Эльфов и Тиатанов, не дав распасться шаткому союзу. Со временем этот союз станет самой могущественной силой на континенте, империей что со временем получит название Империя Магии.
Шли года, десятилетия и века. Магическая Империя постепенно поглотила остальные народы. Сначала миром, затем силой, она сделала то, что не удалось захватчикам – поглотила весь континент, весь изведанный мир, установив власть над всеми народами. Каждому нашлось место в огромной, военной машине империи, но управлял этой машиной бессменный изначальный триумвират Людей, Эльфов и Тиатанов.
Впрочем, однажды не завоёванные земли внезапно закончились. Огромный, казалось бы, мир уместился в границах континента, дальше которого располагалось лишь безжизненный Вечный океан, простирающийся насколько далеко, насколько могли достать магические глаза Империи. И тогда магистры, бессменно управлявшие Империей, обратили свой замутненный жадностью взор в небо. Туда, где простирались небесные дворцы Богов.
Война, которую спустя года назовут Войной в Небесах, была не долгой. Слишком уж огромные силы стояли за Империей и последователями богов. И победителя в этой войне не было. Пали боги, все до единого, но с ними пала и Империя. Все Магистры, практически все до единого маги, за исключением слабейших, были убиты. Все города, все крепости и поселения были разрушены до основания, ровно, как и храмы богов. Все библиотеки, архивы и любые хранилища великих знаний Империи сгорели до тла. Выжившие, выбравшись из пещер и укрытий оказались на пепелище старого мира. Вторая Эпоха, Эпоха Магической Империи, подошла к концу.
Вероятно, вместе с второй эпохой, канули бы в небытие и остатки смертных. Слишком много ярости и гнева все еще кипело в их жилах, слишком много ненависти друг к другу, чтобы остановить кровопролитие. Но беда не приходит одна. Там, в том месте, что когда-то звалось Небесами, все еще лежали тела богов, истерзанные могучи оружием Империи, и они не могли просто исчезнуть. Кровь, божественная кровь из их многочисленных ран, истекла черной скверной прямиком с небес на этот обугленный мир. И эта скверна нашла благодатную почву – многочисленные трупы, раненые и больные. Они впитали скверну и преобразились, восстали немым проклятием, Нечистью. И эту нечисть было кому вести. Божественные духи - слуги богов, что прежде благими ангелами спускались с небес, теперь восставшие по зову проклятой крови, обратившись Демонами.
Казалось это была последняя война, могильный звон, возвещающий конец этого мира. Но живым удалось устоять. Снова были забыты все распри, снова народы объединились вместе, как в ту древнюю войну. Даже земные духи, что прежде прятались в своих обителях выступили на помощь смертным.
И они выстояли. Разбили черную волну неизбежной погибели, разметали по континенту, загнав ее остатки по всем шлеям и руинам. Но не уничтожили окончательно. Не было у них сил, довести это дело до конца. Так нечисть и до сих пор прячется в древних руинах крепостей и городов, выжидает, копит силы и разыскивает тела демонов, в ожидании тех безумцев, что польстились сокровищами второй эпохи.
Третья Эпоха:
Так незаметно для всех, без точной даты летоисчисления наступила Третья Эпоха. Эпоха, в которой народы, утратившие все свои знания и достижения, потихоньку восстанавливают этот мир. Стояться новые города, возникают новые государства, часто не ограничивающиеся одним народом. Но старые раны все еще зияют на теле континента, и будут зиять вечно.
Имперские руины, переполненные смертельными ловушками забытой мощи Империи. Остатки храмов, ныне прибежища нечисти. Проклятые леса и пещеры, впитавшие слишком много скверны.
Все эти места кажется вечно будут омрачать жизнь смертных, коим не посчастливилось проживать рядом. Так же вечно, они кажется будут манить авантюристов, ищущих древних знаний, артефактов и реликвий.
Тогда кину и историю, если кому интересно. Хотя тех, кто еее уже читал, она наверно уже подзаебала.
История:
Первая эпоха:
Эпоха, когда все народы мира отторгали чужаков иного облика, живя закрыто и следуя воле своих богов, словно верные дети. Однако так не могло длиться вечно.
События, произошедшие во времена Древней войны, положили конец Первой Эпохи. Захватчики пришедшие из вне, беженцы умирающего мира, чей бог покинул их. Волной всех оттенков красного они хлынули из разлома, обрушившись на континент. Старые распри меж богами этого мира были забыты в миг. Всем народам континента пришлось объединиться, забыть старые предрассудки и вражду. Лишь объединенными усилиями, ведомые своими героями, богами и их духовными слугами они смогли уничтожить захватчиков, загнав остатки их расы глубоко под землю.
Последствия той войны в виде крепкой дружбы меж героями и королями из разных народов, простых смертных с радостью помогающих новым друзьям с восстановлением после войны, все это положило конец старой эпохи закрытости и ксенофобии.
Вторая эпоха:
Настало время новой эры, эры которую спустя многие столетия назовут Эпохой Магической Империи.
Тиатаны, наиболее преуспевшие в технологиях и Эльфы, что сильнее всех остальных были одарены магической силой. Во время войны, эти народы осознали, насколько могущественную силу могут породит плоды их союза, нечто новое, не магия и не технология, однако нечто большее. Третьими в новом союзе стали неугомонные Люди, что всегда отличались любовью к путешествиям и познанию. Именно Люди, словно строительный раствор, связали Эльфов и Тиатанов, не дав распасться шаткому союзу. Со временем этот союз станет самой могущественной силой на континенте, империей что со временем получит название Империя Магии.
Шли года, десятилетия и века. Магическая Империя постепенно поглотила остальные народы. Сначала миром, затем силой, она сделала то, что не удалось захватчикам – поглотила весь континент, весь изведанный мир, установив власть над всеми народами. Каждому нашлось место в огромной, военной машине империи, но управлял этой машиной бессменный изначальный триумвират Людей, Эльфов и Тиатанов.
Впрочем, однажды не завоёванные земли внезапно закончились. Огромный, казалось бы, мир уместился в границах континента, дальше которого располагалось лишь безжизненный Вечный океан, простирающийся насколько далеко, насколько могли достать магические глаза Империи. И тогда магистры, бессменно управлявшие Империей, обратили свой замутненный жадностью взор в небо. Туда, где простирались небесные дворцы Богов.
Война, которую спустя года назовут Войной в Небесах, была не долгой. Слишком уж огромные силы стояли за Империей и последователями богов. И победителя в этой войне не было. Пали боги, все до единого, но с ними пала и Империя. Все Магистры, практически все до единого маги, за исключением слабейших, были убиты. Все города, все крепости и поселения были разрушены до основания, ровно, как и храмы богов. Все библиотеки, архивы и любые хранилища великих знаний Империи сгорели до тла. Выжившие, выбравшись из пещер и укрытий оказались на пепелище старого мира. Вторая Эпоха, Эпоха Магической Империи, подошла к концу.
Вероятно, вместе с второй эпохой, канули бы в небытие и остатки смертных. Слишком много ярости и гнева все еще кипело в их жилах, слишком много ненависти друг к другу, чтобы остановить кровопролитие. Но беда не приходит одна. Там, в том месте, что когда-то звалось Небесами, все еще лежали тела богов, истерзанные могучи оружием Империи, и они не могли просто исчезнуть. Кровь, божественная кровь из их многочисленных ран, истекла черной скверной прямиком с небес на этот обугленный мир. И эта скверна нашла благодатную почву – многочисленные трупы, раненые и больные. Они впитали скверну и преобразились, восстали немым проклятием, Нечистью. И эту нечисть было кому вести. Божественные духи - слуги богов, что прежде благими ангелами спускались с небес, теперь восставшие по зову проклятой крови, обратившись Демонами.
Казалось это была последняя война, могильный звон, возвещающий конец этого мира. Но живым удалось устоять. Снова были забыты все распри, снова народы объединились вместе, как в ту древнюю войну. Даже земные духи, что прежде прятались в своих обителях выступили на помощь смертным.
И они выстояли. Разбили черную волну неизбежной погибели, разметали по континенту, загнав ее остатки по всем шлеям и руинам. Но не уничтожили окончательно. Не было у них сил, довести это дело до конца. Так нечисть и до сих пор прячется в древних руинах крепостей и городов, выжидает, копит силы и разыскивает тела демонов, в ожидании тех безумцев, что польстились сокровищами второй эпохи.
Третья Эпоха:
Так незаметно для всех, без точной даты летоисчисления наступила Третья Эпоха. Эпоха, в которой народы, утратившие все свои знания и достижения, потихоньку восстанавливают этот мир. Стояться новые города, возникают новые государства, часто не ограничивающиеся одним народом. Но старые раны все еще зияют на теле континента, и будут зиять вечно.
Имперские руины, переполненные смертельными ловушками забытой мощи Империи. Остатки храмов, ныне прибежища нечисти. Проклятые леса и пещеры, впитавшие слишком много скверны.
Все эти места кажется вечно будут омрачать жизнь смертных, коим не посчастливилось проживать рядом. Так же вечно, они кажется будут манить авантюристов, ищущих древних знаний, артефактов и реликвий.
>Нахуй ты в гурпсу полез, братан?
Потому что я ее люблю, лол.
А рассказик... проблема рассказика в том, что сюжет стабильно уезжает куда-то в своем направлении, как сейчас и произошло.
https://pastebin.com/VtNaZbMa
>деконструкцию современных норм морали как художественный прием
А зачем деконструировать современные нормы морали, если можно просто показать иные нормы морали, без заигрываний с читателем? Фэнтези, оно ведь для иных миров, пусть и похожих на наш. И в этих иных мирах иные нормы морали будут восприниматься как само собой разумеющееся. Например, у меня серой морали нет, и есть "хорошая" страна, и "плохая" страна. Но при этом хорошие парни не берут никого в плен, и сами не сдаются. Раз сдаёшься в плен после боя - значит у тебя нет чести. А зачем человеку жить без чести?
А бежать с поля боя - честь сохраняется? Сдается мне, что после пары-трлйки крупных войн по таким правилам, крестьяне немного закончатся.
Откуда крестьяне на поле боя? Не все же такие долбоебы, как китайцы, чтобы воевать крестьянскими ополчениями и проебывать десятки тысяч человек за битву, а потом еще миллионы от голода.
Если разговор за честь, значит воюют военные - потомственные, как рыцари, самураи и стрельцы, или выращенные армией с детства как янычары и мамелюки.
И да, речь не только про аристократию, когда помещик назначал своего холопа боевым холопом, тот больше не пахал, а тренировался стрелять из лука и рубить саблей, охранял имущество господина и его самого, ездил с ним на войну.
Когда рыцарь забирал виллана в сержанты, тот тоже жил в замке и тренировался, а не возвращался к своим коровам.
>Например, у меня серой морали нет, и есть "хорошая" страна, и "плохая" страна.
Морали, как таковой, нет. Есть путание корреляции с каузацией.
>Но при этом хорошие парни не берут никого в плен
Значит, следовательно, у тебя бомжи с нехваткой ресурсов, для которых рабы - это лишние рты и нулевая польза. "Хорошее" = "полезное".
>Раз сдаёшься в плен после боя - значит у тебя нет чести.
Что, в принципе, не мешает людям, если припрёт, сдаваться в плен. Применив немного ментальной гимнастики, можно чем угодно поступиться.
>А зачем человеку жить без чести?
Ронины смотрят на тебя с усмешкой.
>Ронины смотрят на тебя с усмешкой.
На них смотрели как на говно, вчерашние друзья в дом не пускали, они имели охуенный выбор между - стать быдлом и работать ручками или идти в разбойники.
А бежать с поля боя - честь сохраняется?
Нет, конечно.
>крестьяне немного закончатся.
Все (три) армии в мирке профессиональные, этот >>7603 анон всё правильно понял. Есть янычары, но потомственных стрельцов нет, в свободной стране у свободного человека есть свободный выбор.
>>7608
>Морали, как таковой, нет. Есть путание корреляции с каузацией.
Это не ты цитатами Ницше срёшь?
>Значит, следовательно, у тебя бомжи с нехваткой ресурсов, для которых рабы - это лишние рты и нулевая польза.
Не бомжи, но смысла в пленных просто не видят. А вот их противники пленных захватывают и обращают в рабство. Для первых оказаться в рабстве - хуже смерти, поэтому они считают, что чуть ли не милость оказывают проигравшим. Проигравших "янычаров" всё-равно ничего хорошего дома не ждёт. При этом на дворе по развитию примерный аналог века восемнадцатого, но общественная мораль выдаёт вот разные загогулины. Хотя как сказать - ирл пытки, публичные казни, "не давать пардону" - всё это было неотъемлемой частью жизни в Эпоху Просвещения.
>Что, в принципе, не мешает людям, если припрёт, сдаваться в плен. Применив немного ментальной гимнастики, можно чем угодно поступиться.
У тебя в мирке - может быть. У меня в мирке так не поступают. Правда, подумываю над тем, чтобы во время новаторского оперативного приёма - крупного шевоше силами корпуса, пленных таки отпускали под честное слово - чтобы банды дезертиров грабили сёла и размывали мораль войск противника.
>Ронины смотрят на тебя с усмешкой.
Пусть смотрят, мне на них наплевать. Азии в мирке у меня вообще нет.
А бежать с поля боя - честь сохраняется?
Нет, конечно.
>крестьяне немного закончатся.
Все (три) армии в мирке профессиональные, этот >>7603 анон всё правильно понял. Есть янычары, но потомственных стрельцов нет, в свободной стране у свободного человека есть свободный выбор.
>>7608
>Морали, как таковой, нет. Есть путание корреляции с каузацией.
Это не ты цитатами Ницше срёшь?
>Значит, следовательно, у тебя бомжи с нехваткой ресурсов, для которых рабы - это лишние рты и нулевая польза.
Не бомжи, но смысла в пленных просто не видят. А вот их противники пленных захватывают и обращают в рабство. Для первых оказаться в рабстве - хуже смерти, поэтому они считают, что чуть ли не милость оказывают проигравшим. Проигравших "янычаров" всё-равно ничего хорошего дома не ждёт. При этом на дворе по развитию примерный аналог века восемнадцатого, но общественная мораль выдаёт вот разные загогулины. Хотя как сказать - ирл пытки, публичные казни, "не давать пардону" - всё это было неотъемлемой частью жизни в Эпоху Просвещения.
>Что, в принципе, не мешает людям, если припрёт, сдаваться в плен. Применив немного ментальной гимнастики, можно чем угодно поступиться.
У тебя в мирке - может быть. У меня в мирке так не поступают. Правда, подумываю над тем, чтобы во время новаторского оперативного приёма - крупного шевоше силами корпуса, пленных таки отпускали под честное слово - чтобы банды дезертиров грабили сёла и размывали мораль войск противника.
>Ронины смотрят на тебя с усмешкой.
Пусть смотрят, мне на них наплевать. Азии в мирке у меня вообще нет.
Только в период Эдо, когда престиж всего самурайства упал до нуля, и они были готовы торговать жопой за миску риса.
Это вообще не показатель. Там без связи с домом Токугава ты никто, самураи нужны только в качестве полиции, у любого дайме могли отобрать имущество и сослать на Курилы.
Надо понимать, что у нас не подразделяют сорта самураев.
Часто пишут, что самураев было 7-8% от населения, но это не так, 95% этого самурайства - служилые госи(статус казаков, или шляхты которая сама себе пахала землю), которые не имели ни поместий, ни родословных, которых стало так много именно в период усобицы, и при дектатуре Токугава они оказались просто не нужны.
Самурайские роды -это 0,3-0,4% населения и жили они вполне неплохо.
>Самурайские роды -это 0,3-0,4% населения и жили они вполне неплохо
На государственную пенсию и доходы от поместий чего не пожить. Но даже им авторитарный режим сегуната не давал особо развернуться.
Давно собрано: https://pastebin.com/p1kr4ECr
Не хватает только нескольких последних государств.
Ещё раз. Китайские ополченцы между войнами выращивали зерно сами, причём даже с излишком, который направляли в голодающие регионы. В Китае голодали много от чего, но уж точно не от потерь в войнах. Это ж надо быть таким долбоёбом, чтобы умозаключить, что от потери лишних ртов в стране начнётся голод.
>Китайские ополченцы между войнами выращивали зерно сами, причём даже с излишком, который направляли в голодающие регионы. В Китае голодали много от чего, но уж точно не от потерь в войнах.
Ну-да.
Согласно официальным подсчётам налогоплательщиков, за время восстания Лушаня население Китая сократилось на 36 миллионов, что составляло две трети от общего числа налогоплательщиков и шестую часть населения всего мира, едва превышавшего тогда 200 млн человек
>Китайские ополченцы между войнами выращивали зерно сами, причём даже с излишком, который направляли в голодающие регионы
И если они погибли в битве, то некому растить рис и помогать голодающим.
>Согласно официальным подсчётам налогоплательщиков, за время восстания Лушаня население Китая сократилось на 36 миллионов, что составляло две трети от общего числа налогоплательщиков и шестую часть населения всего мира, едва превышавшего тогда 200 млн человек
Люди умирали в крупномасштабную гражданскую войну? Как так? Невозможно!
1) Крупномасштабная она потому что в ней реально юзали армии по 100 тысяч человек и их проебывали.
2) Миллионы умерли от случившегося впоследствии голода.
Массовый голод 873 не имел вообще никакого отношения к восстанию Ань Лушаня. Это последствия неурожая, а не войны.
>Массовый голод 873 не имел вообще никакого отношения к восстанию Ань Лушаня. Это последствия неурожая
Ты ебобо?
>Ещё раз. Китайские ополченцы между войнами выращивали зерно сами, причём даже с излишком, который направляли в голодающие регионы.
почему прекратили выкладывать новые мирки?
Ты ещё блокаду Ленинграда вспомни.
Один - это мирок художника, который помогают пилить другие аноны.
Второй заполняется по мере заинтересованности анонов.
>почему прекратили выкладывать новые мирки?
Все, кто тут сидят, своё уже выложили или уже никогда не выложат. Чтобы были новые мирки, нужны новые люди. Хотя этот товарищ с Тиатанами каждый тред свою пасту выкладывает.
Я не выкладываю свой мирок потому что не могу в ебаном пейнте космологию нарисовать за две минуты ибо я ленивый мудак, а без картинки будет духота и тошнота, такие дела
Интересно это только людям девственно глупым, считающим, что все эти занудные "семь рас - сто подрас", девять колец и прочие цветики-семидесятицветики кому-то могут быть интересны. А кому? Разве что подподростку в период "коллекционерства" (покемоны).
Страсть к эльфийкам-проституткам - это не фетиш, а нормальное состояние гетеросексуального мужчины.
У меня в принципе готов неебически огромный мульти-мирок, но... в голове. И в сотне разрозненных заметок-конептов. Сейчас компилирую и сшиваю это всё воедино. Уже где-то АЛка глоссария, но вообще хуй знает когда это закончится.
Я не выкладываю свой мирок, потому что он ещё в процессе образования, и ещё потому что он слишком дженерик, приземлённый и скучный, и в этом его задумка. У меня даже богов нет, и всяких поехавших телег про космогонию, мой аутизм ласкают совсем другие мелочи.
Нет , глупый ляовай. Фетиш у меня на красиво одетых девушек, желательно во всяческой униформе.
А эльфийки-проститутки - естественное их состояние в стране под пятой темных сородичей.
>The food in the city had run out. The dwellers traded their children to eat and cooked bodies of the dead. Fears were spread and worse situations were expected. At this time, Zhang Xun took his concubine out and killed her in front of his soldiers in order to feed them. He said, "You have been working hard at protecting this city for the country wholeheartedly. Your loyalty is uncompromised despite the long-lasting hunger. Since I can't cut out my own flesh to feed you, how can I keep this woman and just ignore the dangerous situation?" All the soldiers cried, and they did not want to eat. Zhang Xun ordered them to eat the flesh. Afterwards, they caught the women in the city. After the women were run out, they turned to old and young males. 20,000 to 30,000 people were eaten. People always remained loyal.
К слову про альтернативные системы этики.
Меня доконали коллективные мирки и я принципиально ничего не выкладываю.
До моей карты доебался шизоид потому что реки ему не так текли, а теперь сообща все наворачивают максимально дженерик парашу и причмокивают, причем я уверен этот ебанат там активней всех в этом самоотсосе завязан.
Токсичная атмосфера убила все желание.
> Мятежники убили бога плодородия и поэтому урожай не взошёл?
Так и было.
Каким конченым дебилом надо быть, что бы не осознавать настолько элементарных вещей?
Поедание человеческой плоти в лечебных целях, известное как ко ку или ко кан, было распространено в Китае эпохи династии Тан и, особенно, династий Мин и Цин, то есть, с VII по XVIII век. Его истоки связывают с легендой о принцессе Мяо Чжуан, пожертвовавшей глазами, чтобы излечить умирающего отца*. Подобную самоотверженность проявляли сотни китайских женщин. Когда престарелому отцу уже не помогали лекарства, дочь или жена сына срезали с собственного бедра кусок мяса и варили бульон, который давали пить умирающему. Но не только собственная плоть, отданная для спасения родного человека, нашла применение в китайской медицине. Китайцы верили в целебные свойства человеческого мяса, полученного любым способом. В медицинском руководстве XVI века описаны лечебные эффекты от поедания человеческой плоти. Отмечалось, что человеческое мясо излечивает туберкулез. В XIX веке палачи из соображений здоровья ели мозг и мясо казненных преступников. Утверждают, что человеческую плаценту до сих пор подпольно едят в лечебных целях.
Каннибализм из мести также традиционен для Китая. Об этом повествует Ки Рэй Чонг в книге "Каннибализм в Китае" (1990). Так в императорском Китае тела преступников отдавали населению для еды. Врагов нередко ели во время войн и революций. В основе известного романа Лу Ксуна "Дневник сумасшедшего" (1918) положен реальный эпизод 1907 года, когда революционеры съели сердца убитого чиновника. Поедание тел вражеских солдат не был редкостью во время II Мировой войны, а с началом гражданской войны каннибализм даже усилился - солдаты гоминдановской армии ели убитых коммунистов. Американский пастор наблюдал, как гоминдановский офицер вырезал и съел сердце пленного коммуниста. Менее надежны сведения о поедании реакционеров во время "Культурной революции".
Гастрономический каннибализм известен в Китае с древнейшей поры. Сообщается, что в XI веке до н.э. последний царь династии Инь, засолил мясо двух принцев, а позже, пригласив в гости князя Чжоу с сыном, приготовил из мальчика суп, и заставил отца этот суп съесть.
В 206 году до н.э. в Китае «люди ели человеческую плоть; половина населения вымерла от голода». В 178 году до н.э. «был голодный мор; изможденные люди обменивались телами умерших детей и обгладывали их кости». В 48 — 44 годах до н.э. «жители провинции Ганьсу ели человеческое мясо». В 15 году до н.э. то же самое происходило в Лояне и в близлежащих провинциях. (По мнению авторитетных исследователей — например, Ляо Кэ — выражение «есть человеческую плоть» представляет собой не более чем метафору. Скажем, китайское выражение «требовать чьих-то глаз» значит «просить сатисфакции», но вовсе не означает, что проситель желает вырвать глаз у обидчика. Это, конечно, не отрицает фактов людоедства во время голода, столь частого в Средней Империи, но отнюдь не значит, что поедание себе подобных было делом обыденным.) Китайские драматурги постоянно возвращались к этой теме. В 25 году в провинции Юннань бродяжничали целые шайки каннибалов; они захватывали небольшие селения, съедали всех его жителей, а затем отправлялись дальше. Неудивительно, что, узнав об их приближении, люди покидали свои дома и прятались где-нибудь в окрестностях.
В III веке н.э. в Китай вторглись хунну и установили там свою власть. Вскоре их правители окитаились и стали вести себя как обычные китайские императоры. Сообщается, что в 30-е годы IV века наследник императора хуннской династии Ши Суй, любил устраивать роскошные пиры. На каждый пир являлась одна из его наложниц, играла на лютне или танцевала перед гостями, затем удалялась. Через некоторое время, слуги вносили блюдо с жареным мясом, украшенное головой девушки. Есть сведения, что человечину ценили не только аристократы. В IX веке персидский купец отмечает, что на рынках Китая открыто продают человеческое мясо. В документе XII века сообщается, что из человека было получено 15 джин (9 кг) сушеного мяса. Из записей XIII века можно узнать, что детское мясо вкуснее женского, а самое невкусное мясо - мужчины.
Поедание человеческой плоти в лечебных целях, известное как ко ку или ко кан, было распространено в Китае эпохи династии Тан и, особенно, династий Мин и Цин, то есть, с VII по XVIII век. Его истоки связывают с легендой о принцессе Мяо Чжуан, пожертвовавшей глазами, чтобы излечить умирающего отца*. Подобную самоотверженность проявляли сотни китайских женщин. Когда престарелому отцу уже не помогали лекарства, дочь или жена сына срезали с собственного бедра кусок мяса и варили бульон, который давали пить умирающему. Но не только собственная плоть, отданная для спасения родного человека, нашла применение в китайской медицине. Китайцы верили в целебные свойства человеческого мяса, полученного любым способом. В медицинском руководстве XVI века описаны лечебные эффекты от поедания человеческой плоти. Отмечалось, что человеческое мясо излечивает туберкулез. В XIX веке палачи из соображений здоровья ели мозг и мясо казненных преступников. Утверждают, что человеческую плаценту до сих пор подпольно едят в лечебных целях.
Каннибализм из мести также традиционен для Китая. Об этом повествует Ки Рэй Чонг в книге "Каннибализм в Китае" (1990). Так в императорском Китае тела преступников отдавали населению для еды. Врагов нередко ели во время войн и революций. В основе известного романа Лу Ксуна "Дневник сумасшедшего" (1918) положен реальный эпизод 1907 года, когда революционеры съели сердца убитого чиновника. Поедание тел вражеских солдат не был редкостью во время II Мировой войны, а с началом гражданской войны каннибализм даже усилился - солдаты гоминдановской армии ели убитых коммунистов. Американский пастор наблюдал, как гоминдановский офицер вырезал и съел сердце пленного коммуниста. Менее надежны сведения о поедании реакционеров во время "Культурной революции".
Гастрономический каннибализм известен в Китае с древнейшей поры. Сообщается, что в XI веке до н.э. последний царь династии Инь, засолил мясо двух принцев, а позже, пригласив в гости князя Чжоу с сыном, приготовил из мальчика суп, и заставил отца этот суп съесть.
В 206 году до н.э. в Китае «люди ели человеческую плоть; половина населения вымерла от голода». В 178 году до н.э. «был голодный мор; изможденные люди обменивались телами умерших детей и обгладывали их кости». В 48 — 44 годах до н.э. «жители провинции Ганьсу ели человеческое мясо». В 15 году до н.э. то же самое происходило в Лояне и в близлежащих провинциях. (По мнению авторитетных исследователей — например, Ляо Кэ — выражение «есть человеческую плоть» представляет собой не более чем метафору. Скажем, китайское выражение «требовать чьих-то глаз» значит «просить сатисфакции», но вовсе не означает, что проситель желает вырвать глаз у обидчика. Это, конечно, не отрицает фактов людоедства во время голода, столь частого в Средней Империи, но отнюдь не значит, что поедание себе подобных было делом обыденным.) Китайские драматурги постоянно возвращались к этой теме. В 25 году в провинции Юннань бродяжничали целые шайки каннибалов; они захватывали небольшие селения, съедали всех его жителей, а затем отправлялись дальше. Неудивительно, что, узнав об их приближении, люди покидали свои дома и прятались где-нибудь в окрестностях.
В III веке н.э. в Китай вторглись хунну и установили там свою власть. Вскоре их правители окитаились и стали вести себя как обычные китайские императоры. Сообщается, что в 30-е годы IV века наследник императора хуннской династии Ши Суй, любил устраивать роскошные пиры. На каждый пир являлась одна из его наложниц, играла на лютне или танцевала перед гостями, затем удалялась. Через некоторое время, слуги вносили блюдо с жареным мясом, украшенное головой девушки. Есть сведения, что человечину ценили не только аристократы. В IX веке персидский купец отмечает, что на рынках Китая открыто продают человеческое мясо. В документе XII века сообщается, что из человека было получено 15 джин (9 кг) сушеного мяса. Из записей XIII века можно узнать, что детское мясо вкуснее женского, а самое невкусное мясо - мужчины.
>почему прекратили выкладывать новые мирки?
Я и не начинал, в общем-то. Я не люблю выкладывать незаконченное, поэтому пока не нарисую карту в смысле пока нормально не нарисую, охуительный пейнт уровня 5летки у меня уже есть - выкладывать не буду.
>Интересно, они часто ехали крышей от такого? Прионы и все дела.
Что от людоедства кукухой поедешь - это журналисты переврали реальность.
>почему прекратили выкладывать новые мирки?
У меня не мирок, а ИРЛ где манихейский миф - не миф и из него растут ноги у всего магического-мистического-религиозного. За то время что я обмазываюсь источниками и литературой по теме удалось поженить его с христианством и другими-остальными религиями и выработать какую-никакую концепцию, хоть и простенькую. Тем не менее, дыр, слабых мест и упрощений навалом. Начну выкладывать - для тех кто в теме не разбирается будет бессвязным бредом, для тех кто разбирается лучше меня - будет глумежом над такой глубокой темой. И всё равно засрёте.
лучше уж срачи читать.
Мда, лучшего я был мнения о шерпунеделе. Я-то думал, его тут не по делу щемят, а оказалось, он в душе тот ещё вахтёр.
>почему прекратили выкладывать новые мирки?
Атмосфера в треде не та. Либо какой-то "мартыхан" начинает срать, либо пишут про коллективный мир и как-то свое выкладывать особо не хочется.
Нет, Шерпундель. Это такой типаж демиурга, как мартыхан. Сам всё делает через жопу и обижается на критику, но как хаять других - так он в первых рядах.
Координатор боится, что тогда все перестанут заносить идеи и он останется без профита, и вообще перестанет быть важной персоной. Поэтому говорит, что обоим тредам будет существовать внутри одного треда. И срать ему на мнения других анонов.
Ну вбрось свою карту, посмотрим, вдруг ты гений на самом деле а он пидорас.
>Для самосбора в sf и тред отдельный создали и вики запилили, и никто не сдох.
>И срать ему на мнения других анонов.
Слава богу, нет.
Тогда бы даже зачатка коллективного творчества не было бы, потому что кучка таких Мелькоров может сделать только говно и даже за него умудрятся передраться и измазаться все.
Да я тут, можешь угонять.
Ты же шизик, которому творчество заблокировали жиды со стороны пентагона местный васян-координатор
Нет, это, оказывается, шерпунька
Сука, тебе самому не смешно? Который тред подряд уже ты ноешь? Профит, бля. Важная персона среди дюжины скучающих мечтателей. Ты реально шизоид, братишка. Атмосфера не та? Ребятки выкладывают свои заметки, рассказы, рисунки, вопросы задают. А атмосферы нет, пиздец. Координатор украл всё творчество, охуеть!
Координатор подорвался, боится что у него холопов отберут.
Вопрос в том, сколько ты собираешься ещё заниматься этим лицемерием?
Еще кординатор воду всю выпил, а в бутылированую - нассал.
https://pastebin.com/0iETHcTa
Не ждали еще один хуево написанный рассказ на следующий же день? А я принес. На этот раз хоть город описал.
>среди дюжины скучающих мечтателей
Хех, реальность злее. В этом треде как правило зависают невменяемые шизы
Выкладывай. Я обещаю, что не буду засирать, а выложу свой манямир, так как я тоже угорал в своё время по манихейству, единству противоположностей и прочей шняге
Громкое меньшинство
1. Неймфаг говорит анонам делать за него всю работу.
2. Аноны отвечают: Иди нахуй. Мы не твоя личная армия.
Борды сейчас:
1. Неймфаг говорит анонам делать за него всю работу.
2. Аноны отвечают: Да, хозяин.
История ничему не учит. Осталось дождаться, пока все начнут требовать срблюдения на борде принцепев уважения и всееобщей толерантности.
Создать тред коллективного манямирка, но не быть Координатором, а левым аноном выдающим себя за него.
Потом в этом треде, от лица координатора просить всех перейти тюда для обсуждения коллективного мирка
???
Наблюдать за бессильным батхертом координатора
>Дредноуты - это разумные боевые корабли уничтоженной технологической цивилизации, обитавшей в пещерах мира. На поверхность они всплыли после образования Кривого Моря,
Вот это убери нахуй. Этого в их лоре не было. Условились же, что их происхождение неизвестно.
Хуй знает как свои шизофренические записи суммировать, но я попытаюсь.
Идея в том, что манихейский миф - не миф. Сущее создано из конфликта Тьмы и Света, соответственно Материи и Божественного. Эоны - суть параллельные миры - находятся в постоянном движении, процессе "очистки" светлого начала от "грязи" материи и выстроены в нескончаемую вереницу, бесконечно приближающуюся к Вечному Пределу и, собственно, Царству Света, абсолюту. По другую сторону копится тёмное начало, миры-эоны в которых свет угасает и чем дальше, тем они ближе к Яме - абсолютной тёмной бездне. Во всех мирах безостановочно идёт процесс очищения начал друг от друга. Свет возносится к Всеотцу, материя собирается в "кучу", Болос (у Смагиной переведено как Шар и мне это нравится больше). В двух словах - миры представляют собой градиент серого, где на одном полюсе - Царство Света, на другом - Яма. В какой-то момент в неопределённом будущем, по завершении всей этой "дефрагментации" вселенная схлопнется и сгорит, все миры пройдут через очищение и материя осядет в Сфере, которая вернётся в Яму, а все частицы Света воссоединятся с Всеотцом.
При этом миры, будучи похожими, тем не менее разнятся между собой по части концетрации божественного и материального. Условная точка отсчёта - наш мир (само дело изначально происходит в его очень и очень близком подобии из моей писанины), который можно определить как середину координат. У нас (здеся, в нашем мире) нет никаких волшебств и магократии потому что мы находимся чётко в самой середине, и силы Тьмы и Света здесь пребывают в абсолютном балансе. И чем дальше от этой середины, тем более в мире преобладает та или иная тенденция. Те что лежат ближе к Яме - постепенно лишаются света, порядка, материя там бесконтрольно деформируется и пребывает в хаосе, в то время как близкие к Царству Света миры наоборот, постепенно лишаются жизни, застывают, обращаясь в бесцветные недвижимые пустыни. Проще говоря - одни похожи на ползущий мясной дурдом из картин Бексинского, другие на далёкие богомерзкие в своей непостижимости миры Лавкрафта откуда обычно приходят его Древние.
Магия в этих мирах обусловлена тёмным и светлым началом, а различные мистические сущности - последствиями Смешения. И вот здесь здесь я женю манихейство на прочих верованиях. В случае языческих - старые боги суть порождения Матери-Тьмы, в зависимости от калибра - архонты или их "дети", гностические и авраамистические религии же связаны с крупицами Света и обращены к Всеотцу. При этом, по мере очищения миров, сущности сами изменяются - тяготеющие к Тьме теряют разум и красоту порядка, деформируются, а тяготеющие к Свету становятся сильнее, приближаясь к подобию Всеотца.
Вот такая вот загогулина. Там ещё всякое с ранним христианством и его течениями, Иисусом, старыми богами, культами, заговорами и апокалиптическими мотивами, но это больше относится к глобальному сюжету, а не собственно миру, и с ним у меня как раз не всё гладко. Но я работаю над этим.
Нахуя это всё в истории про сильную (сильную в правильном смысле) женщину, битарда-куриала, римского ГБшника, трапа и многих других в антураже IV века нашей эры? Я честно хуй знает. Звучит наверное хорошо. А может мне просто нужен плотный мифологический обоснуй. И честно говоря, я предпочёл бы, чтобы это было комиксом или хотя бы мангой, но, поскольку рисовать я не умею и сдохну раньше чем научусь - приходится писать.
Хуй знает как свои шизофренические записи суммировать, но я попытаюсь.
Идея в том, что манихейский миф - не миф. Сущее создано из конфликта Тьмы и Света, соответственно Материи и Божественного. Эоны - суть параллельные миры - находятся в постоянном движении, процессе "очистки" светлого начала от "грязи" материи и выстроены в нескончаемую вереницу, бесконечно приближающуюся к Вечному Пределу и, собственно, Царству Света, абсолюту. По другую сторону копится тёмное начало, миры-эоны в которых свет угасает и чем дальше, тем они ближе к Яме - абсолютной тёмной бездне. Во всех мирах безостановочно идёт процесс очищения начал друг от друга. Свет возносится к Всеотцу, материя собирается в "кучу", Болос (у Смагиной переведено как Шар и мне это нравится больше). В двух словах - миры представляют собой градиент серого, где на одном полюсе - Царство Света, на другом - Яма. В какой-то момент в неопределённом будущем, по завершении всей этой "дефрагментации" вселенная схлопнется и сгорит, все миры пройдут через очищение и материя осядет в Сфере, которая вернётся в Яму, а все частицы Света воссоединятся с Всеотцом.
При этом миры, будучи похожими, тем не менее разнятся между собой по части концетрации божественного и материального. Условная точка отсчёта - наш мир (само дело изначально происходит в его очень и очень близком подобии из моей писанины), который можно определить как середину координат. У нас (здеся, в нашем мире) нет никаких волшебств и магократии потому что мы находимся чётко в самой середине, и силы Тьмы и Света здесь пребывают в абсолютном балансе. И чем дальше от этой середины, тем более в мире преобладает та или иная тенденция. Те что лежат ближе к Яме - постепенно лишаются света, порядка, материя там бесконтрольно деформируется и пребывает в хаосе, в то время как близкие к Царству Света миры наоборот, постепенно лишаются жизни, застывают, обращаясь в бесцветные недвижимые пустыни. Проще говоря - одни похожи на ползущий мясной дурдом из картин Бексинского, другие на далёкие богомерзкие в своей непостижимости миры Лавкрафта откуда обычно приходят его Древние.
Магия в этих мирах обусловлена тёмным и светлым началом, а различные мистические сущности - последствиями Смешения. И вот здесь здесь я женю манихейство на прочих верованиях. В случае языческих - старые боги суть порождения Матери-Тьмы, в зависимости от калибра - архонты или их "дети", гностические и авраамистические религии же связаны с крупицами Света и обращены к Всеотцу. При этом, по мере очищения миров, сущности сами изменяются - тяготеющие к Тьме теряют разум и красоту порядка, деформируются, а тяготеющие к Свету становятся сильнее, приближаясь к подобию Всеотца.
Вот такая вот загогулина. Там ещё всякое с ранним христианством и его течениями, Иисусом, старыми богами, культами, заговорами и апокалиптическими мотивами, но это больше относится к глобальному сюжету, а не собственно миру, и с ним у меня как раз не всё гладко. Но я работаю над этим.
Нахуя это всё в истории про сильную (сильную в правильном смысле) женщину, битарда-куриала, римского ГБшника, трапа и многих других в антураже IV века нашей эры? Я честно хуй знает. Звучит наверное хорошо. А может мне просто нужен плотный мифологический обоснуй. И честно говоря, я предпочёл бы, чтобы это было комиксом или хотя бы мангой, но, поскольку рисовать я не умею и сдохну раньше чем научусь - приходится писать.
Легенды и мифы о короле Артуре
Немножко скандинавско-германского эпоса
Всё. Остальные эпосы и их культурные коды не представлены.
Ни песнь о Роланде (ну кроме уж совсем жирного намёка и аллюзии у Толкина, и то только момент битвы), ни песнь о Сиде, ни Беовульф, ни Библия (ну опять же кроме совсем жирных намёков), ни Илиада и Одиссея, ни Калевала, ни эпос о Гильгамеше.
Чёрт, даже творческой фэнтезийной переработки Слова о полку Игореве нет! Как и Задонщины с былинами!
Государства, похожие на южнославянские княжества могут выглядеть как Валирийская империя из ПЛиО — государство, опирающееся на драконов (развитый культ добрых драконов-здухачей у сербов, хорватов и болгар). Поморяне — подобие викингов, вместе с которыми они составляли циркумбалтийскую культуру Пограничные (и союзные) с кочевниками славянские страны и народы (анты, раннее Болгарское царство) — как аналог толкиновского Рохана, народ всадников.
гос строй у фэнтезийных славян тоже может быть своеобразный.
Если говорить про совсем древность, то у славян было двоевластие — с одной стороны «священный князь», волхв, с другой князь воинский. Первый постепенно превратился в декоративную фигуру — арабские источники пишут, что «священные князья» славян только пируют и совокупляются с жёнами. Кстати, это проникло и в более поздние былины: в былинах Владимир Красно Солнышко и впрямь как будто сошёл со страниц заметок арабских путешественников, за него всё делают богатыри.
Как вы себе представляете творческую переработку литературных эпосов?
Львиная доля восточного фэнтези представляет собой творческую переработку китайского эпоса. Иногда даже в прямом смысле - делают римейки на классические китайские романы.
>Если говорить про совсем древность, то у славян было двоевластие
Ну, в Новгороде и Пскове оно было совсем не в древности. С одной стороны - князь как военный лидер, с другой - посадник как гражданский.
да, мне вот кстати тоже кажется, что в Новгороде и Пскове это сохранилось в немного видоизменённом виде
Просто бесит, что практически любое фэнтези, даже "славянский" Ведьмак — это сплошное использование только Артурианы и Нибелунгов
Ведьмак не просто не славянский, Сапковский практически славянофоб. Уж в литературе-то уж точно. Кроме пары названий (которыми названо не всегда то, что в оригинале), славянского в Ведьмаке - ноль.
пара имён, названий, да несколько монстров
вот и всё(
у него артурианские валлийские мотивы так и прут
но несмотря на всё это, когда читаешь разговоры Герванта из Рыбли с кметами, всё-таки что-то такое славянское просыпается
>Сообщается, что в 30-е годы IV века наследник императора хуннской династии Ши Суй, любил устраивать роскошные пиры. На каждый пир являлась одна из его наложниц, играла на лютне или танцевала перед гостями, затем удалялась. Через некоторое время, слуги вносили блюдо с жареным мясом, украшенное головой девушки.
С выдумкой люди были!
https://www.youtube.com/watch?v=aF5yqP2pMbE
По себе других не судят, чел.
>Если говорить про совсем древность, то у славян было двоевластие — с одной стороны «священный князь», волхв, с другой князь воинский. Первый постепенно превратился в декоративную фигуру — арабские источники пишут, что «священные князья» славян только пируют и совокупляются с жёнами.
Идея декоративного правителя не нова, на самом деле. У Суэнвика в "Драконы Вавилона" император вообще настолько декоративный, что съебался на много лет.
>Идея в том, что миф - не миф
Ты ка давай терминологию стабилизируй.
Миф - это то что было, но очень давно и свидетелей не осталось.
>во время спаривания улитки колют друг друга тонкими известковыми пластинками, которые называются «любовными стрелами». Эти пластинки образуются в специальном органе — мешке любовных стрел, расположенном возле семяприёмника. При спаривании улиток «стрелы» выходят из половых органов и впиваются в тело партнёра
На самом деле активность по большей части состоит из рака и срачей. Контента очень мало.
Из новостей...
Теперь у нас есть Мартыхан. Мартыхан очень обижается когда его так называют. Мартыхан невежественен, и все от времени выкладывает дебильные, а при попытке критики начинает срать в требе, что все кроме него быдло. Но сам Мартыхан любит критиковать и спорить, его главный аргумент в том, что он прав. Вообще всегда, любой несогласный с Мартыханом по определению ошибается, даже если предмет спора имеет некие пруфы. Ведь Мартыхан всегда прав, а все прочие быдло. И кстати Мартыхан обитает во всем разделе, появляясь в разных тредах, и превращая их в цирк вида "весь тред большая часть анонов пытается переубедить Мартыхана или заставить его перестать нести хуйню".
А ещё Мартыхан не любит магократию, если он только почует что какой-то анон делает в своем мире магов не самыми слабыми и бесполезными созданиями, а дает магам хоть какую-то силу или власть. Яростный Мартыхан нападает на тред доказывая, что магократия не возможно а магия дерьмо. Его главный аргумент: "Я так сказал" А ещё очень скоро он придет в тред и начнет говорить, что данное сообщение написано (В общем он довольно изобретателен в плане титулов и оскорблений)
Теперь так-же у нас есть Координатор который с группой анонов пилит якобы коллективный мир. Хотя по мнению некоторых это один семён. Координатор по какой-то причине не хочет выносить свой проект в отдельный тред и поэтому регулярно кидается дерьмом в остальных анонов которые просят его свалить (и при этом он уверен, что его супер замечательный мир не нравиться исключительно одному - его заклятому врагу которому он так-же хочет придумать имя, дабы у неймфагов была своя легендарная битва.), за что аноны так-же регулярно кидаются дерьмом в координатора. Так-как он неймфаг и вообще пару тредов назад пытался монополизировать творчество всего манятреда под свой личный проект (он это отрицает). Так-же есть фракция ушельцев которые не выкладывают свое творчество ожидая пока коллективный мир сдохнет и перестанет засирать тред. Но их по мнению Координатора не существует. А к его мнению прислушиваются ведь он неймфаг.
В довершение всего теперь в треде завелся Анимехейтер который отправляет жалобу на спам в треде как только видит любую аниме-картинку приклеенную к сообщению. По моему личному мнению это жалкая попытка Мартыхана отвлечь от себя внимание, после того как снова обосрался в оружейном треде.
А из оружейного треда иногда затекает сюда Китаяеб. Который при первой возможности начинает практически без остановки рассказывать какой древний китай был охуенным. Какие там были многомиллионные армии, и что у них были флотилии кораблей большей чем все тупые европейцы могли представить. И вообще древний китай был самой лучшей страной или любой другой бред о превосходстве китайцев над всем остальным миром.
Есть ещё пара странных вещей в оружейном треде, вроде линкоров но они уже имеют мала отношения к манямиркам.
На самом деле активность по большей части состоит из рака и срачей. Контента очень мало.
Из новостей...
Теперь у нас есть Мартыхан. Мартыхан очень обижается когда его так называют. Мартыхан невежественен, и все от времени выкладывает дебильные, а при попытке критики начинает срать в требе, что все кроме него быдло. Но сам Мартыхан любит критиковать и спорить, его главный аргумент в том, что он прав. Вообще всегда, любой несогласный с Мартыханом по определению ошибается, даже если предмет спора имеет некие пруфы. Ведь Мартыхан всегда прав, а все прочие быдло. И кстати Мартыхан обитает во всем разделе, появляясь в разных тредах, и превращая их в цирк вида "весь тред большая часть анонов пытается переубедить Мартыхана или заставить его перестать нести хуйню".
А ещё Мартыхан не любит магократию, если он только почует что какой-то анон делает в своем мире магов не самыми слабыми и бесполезными созданиями, а дает магам хоть какую-то силу или власть. Яростный Мартыхан нападает на тред доказывая, что магократия не возможно а магия дерьмо. Его главный аргумент: "Я так сказал" А ещё очень скоро он придет в тред и начнет говорить, что данное сообщение написано (В общем он довольно изобретателен в плане титулов и оскорблений)
Теперь так-же у нас есть Координатор который с группой анонов пилит якобы коллективный мир. Хотя по мнению некоторых это один семён. Координатор по какой-то причине не хочет выносить свой проект в отдельный тред и поэтому регулярно кидается дерьмом в остальных анонов которые просят его свалить (и при этом он уверен, что его супер замечательный мир не нравиться исключительно одному - его заклятому врагу которому он так-же хочет придумать имя, дабы у неймфагов была своя легендарная битва.), за что аноны так-же регулярно кидаются дерьмом в координатора. Так-как он неймфаг и вообще пару тредов назад пытался монополизировать творчество всего манятреда под свой личный проект (он это отрицает). Так-же есть фракция ушельцев которые не выкладывают свое творчество ожидая пока коллективный мир сдохнет и перестанет засирать тред. Но их по мнению Координатора не существует. А к его мнению прислушиваются ведь он неймфаг.
В довершение всего теперь в треде завелся Анимехейтер который отправляет жалобу на спам в треде как только видит любую аниме-картинку приклеенную к сообщению. По моему личному мнению это жалкая попытка Мартыхана отвлечь от себя внимание, после того как снова обосрался в оружейном треде.
А из оружейного треда иногда затекает сюда Китаяеб. Который при первой возможности начинает практически без остановки рассказывать какой древний китай был охуенным. Какие там были многомиллионные армии, и что у них были флотилии кораблей большей чем все тупые европейцы могли представить. И вообще древний китай был самой лучшей страной или любой другой бред о превосходстве китайцев над всем остальным миром.
Есть ещё пара странных вещей в оружейном треде, вроде линкоров но они уже имеют мала отношения к манямиркам.
А, я думал ты в целом.
Проиграл с Мартыхана. Но вообще да, почитал немножко последние треды, чет и правда токсичнее стало, раньшебылолучше. Ну и хуй с ним.
Позже попробую оформить вкид своего небольшого мирка, только надо в 289323-й раз всё переработать
Да вот, сам перечитываю и да, логично и даже вроде понятно. Просто когда пытаешься это рассказать с ходу - выходит обычно так себе. Видимо я всё же более-менее правильно понял, что там Мани и примазовшиеся насочиняли.
> даже вроде понятно
Ну, первый абзац мне, как человеку нихуя незнающего о маняхействе, показался религиозной тарабарщиной, но после прочтения текста целиком вроде как суть ясна.
Анринский Союз
История
Под конец третьего пришествия Темного Мессии Савернинг организовывал множество крупных походов на восток, их целью стали множество богатых городов на месте современного Арнинского Союза. Тогда вторжение удалось отразить, во многом благодаря усилиям северных соседей, которые объединились в огромное теократическое государство. Многие города были разрушены и опустошенна, однако это не коснулось Анрина.Этот портовый город находился в сторонне от всех потрясений поэтому пока одни города прибывали в упадке многие состоятельные жители иммигрировали дальше на восток. Анрин был городом недавно образовавшимся и мало заселенным, поэтому здешние власти упрощали процедуру получения гражданства, сводя её к уплате определенного невысокого ценза, либо к владению магией. При этом остальные жители могли легко получить статус жильца без гражданства, получая право на проживания, но не имея возможности участвовать в выборах городского совета. Таким образом Анрин начал возвышаться над остальными городами своего микрорегиона, однако на макроуровне он оставался хоть и очень богатым, но мало чем выделяющимся городом.
Все изменилось после того как маги из местной гильдии обнаружили способ создавать порталы. Эти порталы переносили в специальное пространство с помощью которого можно сократить путь до минимума, тем самым позволяя мгновенно перемещаться на огромные расстояния. Для перемещения необходимо было поставить печать-маяк, которая просвечивала территорию радиусом километр, позволяя открывать портал на всем этом радиусе. Печати крайне сложно найти, они очень малы и они ставятся в незаметных местах в большом количестве. Эти порталы сильно изменили положение Анрина, превратив его в державу, претендующую на первенство в регионе.
Еще большему возвышению Анрину способствовало четвертое и последнее на данный момент пришествие Мессии 98 лет назад. В этот раз оно произошло спустя долгое время после предыдущего изгнания. Прошло приблизительно 200 лет, что достаточно длительный срок по сравнению с предыдущими разами. После прошлого разгрома Армии Темного Властелина коалиция союзных стран решила для того чтобы подстраховаться от возрождения Саверинга создать ряд марионеточных государств, не облагая местных жителей контрибуциями и даже выделив немного денег на восстановление региона. Это помогло, и в течении двух столетий на этих землях существовало множество богатых городов и царств, которые не претендовали на какое либо мировое господство. Однако по мере роста богатства и благосостояния региона, многие города и государства начинали вступать в конфликты с бывшими союзными странами. Это вылилось в длительную войну между ними. И так как в этот раз эти государства выступали в роли большого союза, что порождало множество конфликтов и приводило к разладу войск и поражениям на войне. В конце концов местные жители начали взывать к темному мессии, и он пришел на уже щедро сдобренную почву. Объединив разрозненные армии, дав им печати и чудовищ, они катком прошлись по многим вражеским государствам, сначала разбив своих врагов на западе и затем двинувшись на восток.
Многие города просто падали под напором Саверинга. Тут как раз пригодились порталы Анринских магов. Представители Анрина предложили многим пограничным государствам союз на своих условиях, последние были вынуждены согласится, ибо на кану стоял вопрос их существования. Подчинив своему контролю армию союзных государств, они с использование порталов наносили неожиданные удары по войску мессии. И чем глубже на территорию этого региона пробирались войска Темного властелина тем интенсивнее становились эти нападения. В конце концов Саверинг вынужден был отступить, а Анрин получил славу и авторитет среди других городов.
Государственное устройство
Управление в Анринском Союзе можно разделить на две стороны: управление города и колоний; управление всего союза.
В самом городе существуют два важнейших представительных орган - городское собрание и совет старейших. Первое собирается с помощью выборов от каждого городского квартала, в котором голосовать и принимать участие могут только граждане Анрина. Гражданство города можно получить с помощью уплаты достаточно высокого налога или военной службы в армии сроком двадцать лет, и помимо права голосовать на выборах оно позволяет обращаться в суд присяжных и просить о социальной помощи: жилье на две комнаты и денежные выплаты в виде пенсии за службу и т.д. Граждане города а так же колоний выбирают представителей в городское собрание, оно собирает налоги и использует их на обустройство города и колоний. Они могут так же предлагать законы, но они требуют одобрения в Совете старейших.Последний представляет собой постоянное собрание почетных граждан, как правило наиболее богатых из горожан. Совет старейших назначает главу Гильдии магов, главнокомандующего армией и главу дипломатической миссии Анрина. Налоги собираемые в городе остаются в городе а обеспечение армии и других внешнеполитических миссий происходит с помощью сбора оброка с союзных стран, уплаты услуг магов телепортации и личных взносов Старейшин.Эти органы ведают управлением всего союза и основывается на двух его принципах: каждый член союза обязан уплачивать десятину в пользу всего союза, и каждый член союза должен безоговорочно предоставлять свое войско по первому требованию Совета Старейшин. Для того чтобы склонить все города и государства союза к выполнению этих обязательств они используют множество самых разных средств влияния.
Самым главным средством давления является гильдия магов Анрина. Она имеет полное монополию на использование телепортации, многие Старейшины выходцы из этой гильдии или как минимум зависят от неё. Они ставят глау гильдии из своего числа. Она чаще всего занимается налаживанием связей между государствами союза и предоставляет своих магов для переброски армий или караванов. Торговля в сотрудничестве с гильдией приносит немалый доход который уходит в казну Совета Старейшин и на нужды самой гильдии. Торговцы которые сотрудничают с гильдией получают преимущество над остальными своими конкурентами, из-за чего они становятся своеобразной социальной опорой существования союза.Сама гильдия находится под контролем множества аристократических семей, которые как раз и заседают в совете старейшин. Армия собирается из числа горожан Анрина, она долго тренируется и крайне дисциплинированна. Армия Анрина является ядром армий всего союза, как правило к нему подключаются и солдаты из остальных государств союза, некоторые солдаты из союзных войск отличившиеся в бою могут быть приглашены в число элитных союзных отрядов, где их обеспечивают высоким жалованием. Дипломатическая миссия помимо установления дип.связей занимается шпионажем, для которого идеально подходит магия телепортации. Эта магия перемещает людей в магическое пространство, а печати в свою очередь служат маяками при путешествии, однако когда маг достигает освещенного пространства, то он может так же наблюдать за тем что происходит в реальном мире, при этом не взаимодействуя с ним. Это часто становится орудием в интригах и в шпионаже, позволяя ликвидировать противников Анрина, незаметно подбрасывая им яд в еду или убивая ночью, материализовавшись возле постели жертвы. В самом городе Анрин такое невозможно, так как здесь стоит заслон, мешающий установки печатей, а контролирует его жречество. Единственные способ бороться с этими печатями это выброс магии на большие пространства, что могут позволить лишь очень сильные маги, либо маги Саверинга с их печатями соединения магической энергии.
Важную роль играет жречество. Чтобы духовно объединить всех членов союза был создан единый пантеон, в который входит каждый бог покровитель всех государств союза. Главным богом в пантеонах объявлен бог Солнца и покровитель Анрина - Соаан. Во всех городах с солярными божествами заменили местных богов солнца на него, а так же поставили во главу прочих пантеонов. При этом жрецы активно занимаются гонениями универсальных и гностических(произошедших от верований гоблинов) культов.
Анринский Союз
История
Под конец третьего пришествия Темного Мессии Савернинг организовывал множество крупных походов на восток, их целью стали множество богатых городов на месте современного Арнинского Союза. Тогда вторжение удалось отразить, во многом благодаря усилиям северных соседей, которые объединились в огромное теократическое государство. Многие города были разрушены и опустошенна, однако это не коснулось Анрина.Этот портовый город находился в сторонне от всех потрясений поэтому пока одни города прибывали в упадке многие состоятельные жители иммигрировали дальше на восток. Анрин был городом недавно образовавшимся и мало заселенным, поэтому здешние власти упрощали процедуру получения гражданства, сводя её к уплате определенного невысокого ценза, либо к владению магией. При этом остальные жители могли легко получить статус жильца без гражданства, получая право на проживания, но не имея возможности участвовать в выборах городского совета. Таким образом Анрин начал возвышаться над остальными городами своего микрорегиона, однако на макроуровне он оставался хоть и очень богатым, но мало чем выделяющимся городом.
Все изменилось после того как маги из местной гильдии обнаружили способ создавать порталы. Эти порталы переносили в специальное пространство с помощью которого можно сократить путь до минимума, тем самым позволяя мгновенно перемещаться на огромные расстояния. Для перемещения необходимо было поставить печать-маяк, которая просвечивала территорию радиусом километр, позволяя открывать портал на всем этом радиусе. Печати крайне сложно найти, они очень малы и они ставятся в незаметных местах в большом количестве. Эти порталы сильно изменили положение Анрина, превратив его в державу, претендующую на первенство в регионе.
Еще большему возвышению Анрину способствовало четвертое и последнее на данный момент пришествие Мессии 98 лет назад. В этот раз оно произошло спустя долгое время после предыдущего изгнания. Прошло приблизительно 200 лет, что достаточно длительный срок по сравнению с предыдущими разами. После прошлого разгрома Армии Темного Властелина коалиция союзных стран решила для того чтобы подстраховаться от возрождения Саверинга создать ряд марионеточных государств, не облагая местных жителей контрибуциями и даже выделив немного денег на восстановление региона. Это помогло, и в течении двух столетий на этих землях существовало множество богатых городов и царств, которые не претендовали на какое либо мировое господство. Однако по мере роста богатства и благосостояния региона, многие города и государства начинали вступать в конфликты с бывшими союзными странами. Это вылилось в длительную войну между ними. И так как в этот раз эти государства выступали в роли большого союза, что порождало множество конфликтов и приводило к разладу войск и поражениям на войне. В конце концов местные жители начали взывать к темному мессии, и он пришел на уже щедро сдобренную почву. Объединив разрозненные армии, дав им печати и чудовищ, они катком прошлись по многим вражеским государствам, сначала разбив своих врагов на западе и затем двинувшись на восток.
Многие города просто падали под напором Саверинга. Тут как раз пригодились порталы Анринских магов. Представители Анрина предложили многим пограничным государствам союз на своих условиях, последние были вынуждены согласится, ибо на кану стоял вопрос их существования. Подчинив своему контролю армию союзных государств, они с использование порталов наносили неожиданные удары по войску мессии. И чем глубже на территорию этого региона пробирались войска Темного властелина тем интенсивнее становились эти нападения. В конце концов Саверинг вынужден был отступить, а Анрин получил славу и авторитет среди других городов.
Государственное устройство
Управление в Анринском Союзе можно разделить на две стороны: управление города и колоний; управление всего союза.
В самом городе существуют два важнейших представительных орган - городское собрание и совет старейших. Первое собирается с помощью выборов от каждого городского квартала, в котором голосовать и принимать участие могут только граждане Анрина. Гражданство города можно получить с помощью уплаты достаточно высокого налога или военной службы в армии сроком двадцать лет, и помимо права голосовать на выборах оно позволяет обращаться в суд присяжных и просить о социальной помощи: жилье на две комнаты и денежные выплаты в виде пенсии за службу и т.д. Граждане города а так же колоний выбирают представителей в городское собрание, оно собирает налоги и использует их на обустройство города и колоний. Они могут так же предлагать законы, но они требуют одобрения в Совете старейших.Последний представляет собой постоянное собрание почетных граждан, как правило наиболее богатых из горожан. Совет старейших назначает главу Гильдии магов, главнокомандующего армией и главу дипломатической миссии Анрина. Налоги собираемые в городе остаются в городе а обеспечение армии и других внешнеполитических миссий происходит с помощью сбора оброка с союзных стран, уплаты услуг магов телепортации и личных взносов Старейшин.Эти органы ведают управлением всего союза и основывается на двух его принципах: каждый член союза обязан уплачивать десятину в пользу всего союза, и каждый член союза должен безоговорочно предоставлять свое войско по первому требованию Совета Старейшин. Для того чтобы склонить все города и государства союза к выполнению этих обязательств они используют множество самых разных средств влияния.
Самым главным средством давления является гильдия магов Анрина. Она имеет полное монополию на использование телепортации, многие Старейшины выходцы из этой гильдии или как минимум зависят от неё. Они ставят глау гильдии из своего числа. Она чаще всего занимается налаживанием связей между государствами союза и предоставляет своих магов для переброски армий или караванов. Торговля в сотрудничестве с гильдией приносит немалый доход который уходит в казну Совета Старейшин и на нужды самой гильдии. Торговцы которые сотрудничают с гильдией получают преимущество над остальными своими конкурентами, из-за чего они становятся своеобразной социальной опорой существования союза.Сама гильдия находится под контролем множества аристократических семей, которые как раз и заседают в совете старейшин. Армия собирается из числа горожан Анрина, она долго тренируется и крайне дисциплинированна. Армия Анрина является ядром армий всего союза, как правило к нему подключаются и солдаты из остальных государств союза, некоторые солдаты из союзных войск отличившиеся в бою могут быть приглашены в число элитных союзных отрядов, где их обеспечивают высоким жалованием. Дипломатическая миссия помимо установления дип.связей занимается шпионажем, для которого идеально подходит магия телепортации. Эта магия перемещает людей в магическое пространство, а печати в свою очередь служат маяками при путешествии, однако когда маг достигает освещенного пространства, то он может так же наблюдать за тем что происходит в реальном мире, при этом не взаимодействуя с ним. Это часто становится орудием в интригах и в шпионаже, позволяя ликвидировать противников Анрина, незаметно подбрасывая им яд в еду или убивая ночью, материализовавшись возле постели жертвы. В самом городе Анрин такое невозможно, так как здесь стоит заслон, мешающий установки печатей, а контролирует его жречество. Единственные способ бороться с этими печатями это выброс магии на большие пространства, что могут позволить лишь очень сильные маги, либо маги Саверинга с их печатями соединения магической энергии.
Важную роль играет жречество. Чтобы духовно объединить всех членов союза был создан единый пантеон, в который входит каждый бог покровитель всех государств союза. Главным богом в пантеонах объявлен бог Солнца и покровитель Анрина - Соаан. Во всех городах с солярными божествами заменили местных богов солнца на него, а так же поставили во главу прочих пантеонов. При этом жрецы активно занимаются гонениями универсальных и гностических(произошедших от верований гоблинов) культов.
ага, а столицу назвать Городом Ариев
А в ыем прикол? Или я подобрал какое-то не подходящее название для подобной хуйни? Или оно слишком женерик?
А кто иль что есть Пенетт, советник?
>Я настолько охуел от безнаказанности что решил спиздить Римскую республику
Я хотел спиздить её для песиглавцев... когда-нибудь. Но руки не дошли.
>А кто иль что есть Пенетт, советник?
Это заготовка для еще одного государства людей. Там я уже настолько охуел, Что решил спиздить аниме.
> Яростный Мартыхан нападает на тред доказывая, что магократия не возможно а магия дерьмо.
> Теперь так-же у нас есть Координатор который с группой анонов пилит якобы коллективный мир. Хотя по мнению некоторых это один семён...
> В довершение всего теперь в треде завелся Анимехейтер который отправляет жалобу на спам в треде как только видит любую аниме-картинку приклеенную к сообщению.
Я прямо-таки чую запах раскаленной сраки, доносящийся из-за экрана. Ты сам не воспринимаешь, что ли, в какой агрессивной и желчной манере это всё написал? Насколько однобоко, насколько, буквально, продвигая единственно верную(с) точку зрения.
Перефорсил мартыху на противников магократии, полил говном кокординатора который вообще никого не трогал, лул, прямо-таки взвыл на клятого "анимухейтера" которых как минимум несколько и которые трогали в этом итт тредике ровно одного человека, который, видимо, и является тобой.
Хочешь, пофикшу тебя, лул?
> За год родились новые локальные мемы?
Разве что Мартыхан. Из тех, что будут помнить долго, конечно.
То есть вот сколько лет между "сотворением мира" и последней исторической отметкой?
Ваши миры существуют миллиарды лет как Земля? Или созданы богами буквально вчера? Когда человечество или другие расы стали топтать поверхность мира? Как долго они этим занимаются?
Вот у меня мир, вернее планета существовала очень долго. Но жизни на ней не было. И лишь три тысяч лет назад относительно последнего исторического события из портала явились люди и засели её, завезя биосферу.
Поскольку с историей я не дружу, история планеты во многом списана с земли. Я только ужал некоторые геологические эры в сотни тысяч раз, ибо не люблю астрономических цифр. Хватит с динозавров и пары десятков тысяч лет существования, я всё равно не буду ничего про них расписывать.
у меня обычная планета землеподобного типа
тоже развивалась миллиарды лет, постепенно в степях и лесостепях появились человекоподобные, которые потом стали людьми на уровне развития хомо сапиенс
В северном полушарии же царствовали леса и две расы, которые там обитали — Великаны к северо-востоку
и гриболюди, грибы к северо-западу
Постепенно леса захватывали всё больше и больше пространства, люди же оттеснялись в горы, холмы
Кто-то пытался отвоевать территории, выжигая леса, но было тщетно
Просто в таких условиях не могла возникнуть воинственная культура, как наши кочевники-индоевропейцы
Люди жили в палеолите, только-только переваливали за неолитическую революцию, кто-то (местные европеоидные пигмеи) приспособился жить в лесах.
Но вот случилось Сошествие
на планету совершили высадку/потерпели крушение наши люди,с нашей Земли, только не из 21 века, а чуть подальше во времени
Их ковчег, их поселенческая миссия провалилась, и они остались на этой планете
Благо, хоть корабль и был по большей части разрушен, но технологии у людей были, они быстро выжгли леса, загнав великанов далеко на север, оставив небольшой лес с гриболюдьми
Всё бы ничего, но постепенно технологии стали хиреть, ломаться, ржаветь, знания технические передавались слабо, Поселенцы начали между собой выяснять отношения, кто главнее
Короче, сейчас 1241 год от Сошествия
А-ля средневековье
Манявселенная древняя, но боги появились относительно недавно не говоря уже о разумной жизни. Люди и им подобные на планетке появились пару тыщ лет назад как очень неудачливые колонисты и деградировали технологически. Да, звучит как хуевый нф штамп, но я не нф-шиз, честное слово.
От создания мира до уничтожения прошло ~9000 лет.
Замечу однако что судя из всего "мартыханами" обзываеться один чел, всем остальным похуй, и чсх ты называешь мартыханом разных анонов.
>А насколько древние ваши мирки?
Доподлинно время существования мира неизвестно. Изначально в мире бушевали первобытные стихии, потом, когда они стали спокойнее, в мир спустились более слабые боги, сотворившие сначала неразумную жизнь. Неразумная жизнь существовала несколько сотен тысяч лет.
>Когда человечество или другие расы стали топтать поверхность мира?
Первоначально расой, обладающей каким-то, пусть и примитивным разумом, были драконы. Драконов не создавали боги - они были выродившимися потомками совсем мелких божеств. Разные драконы вели между собой вражду, резко сократив свою численность, а некоторые из них вообще потеряли физическое воплощение и превратились в духов, которые были вынуждены вселяться в неодушевленные объекты как некое подобие големов. Время драконов продолжалось несколько десятков тысяч лет.
Четверо богов решили сотворить действительно разумные расы, и поначалу действовали сообща, но потом перессорились и решили творить отдельно. В результате появились гномы, люди, орки и эльфы. С момента их создания прошло порядка пятнадцати тысяч лет. Причем с момента создания эльфов - немного меньше, так как сотворивший их бог подглядывал за созданием людей, чтобы уменьшить ошибки. В результате эльфы получили выделяющуюся на фоне других рас продолжительность жизни.
Больше всего мартыхан желает назвать мартыханом кого-то другого. Мхех. Впрочем, мартыха до аватарки не опускается.
Есть. Но это спизженный у Березина (мда) около-сайфай, с атомными танками и прочим радиоактивным весельем в мире с закончившейся нефтью.
бля, я сначала подумал, что ты мой мир выдал за свой)
.
ну всё-таки скажу, что магия есть
а мифология и космогония только в формате мифов существует
планирую писать по мирку что-то и сделать две временные линии
или даже три
События от 1241 года от Сошествия, то есть настоящее время
помимо основного экшена герой будет слушать и слышать обрывки сказаний и легенд и тд и тп
А вторая временная линия будет как раз рассказывать, что было на самом деле
Ну вот чисто пример из реальности — у древних греков боги делятся условно на три возрастные группы. Некие Великие и Древние Небо, Земля и тд
Потом главенствовать стали Титаны
А потом Олимпийцы
есть же у греков произведение "титаномахия", как олимпийцы сражались с титанами
вот историки сейчас считают, что в этих мифах и легендах мифически переложены реальные события: Небо и Гея это боги ещё доиндоевропейского населения Греции
Титаны — боги первой греческой колонизации Греции, племени ахейцев
а вот Олимпийцы это уже персонификация второй колонизации, второго племени, дорийцев. То есть одновременно и персонификация самих этих племён и одновременно действительные божества дорийцев
и "Титаномахия" рассматривается одной стороны как вымещение и замещение культа старых богов новыми
и одновременно процесс войн между ахейцами и дорийцами, с постепенной победой последних
>до аватарки
А, так ты не мартыхан. Ты вотаку-дегенерат, которого анимешники по кругу пустили, и ты теперь в каждом посту аватарки видишь. Сочувствую.
вот у меня что-то такое будет
когда герой в современном ему средневековье слышит легенду о противостоянии Великого Кого-то с Древним Кем-то
А во второй временной линии будет рассказываться реальная история
Просто ты, няша, безошибочно детектишься по воплям про вотаку, семенов-хейтеров и уязвление оняме.
Кем дальше меня назовешь? Координатором?
У меня тоже магия есть, правда мало. Возникла в результате эволюции, как приспособление живых существ к эфиру (извините). И религии есть у людей, и мифы. Правда это скорее одна религия, интерпретирующаяся по-разному разными народами (а-ля иудаизм, христианство, ислам, гностицизм). Основана, правда, как раз на древнегреческом пантеоне. Прометей - местный сатана и т.д. и т.п.
я на одном фэнтези форуме или форуме альтернативной истории, не помню видел проект религии, где главным был как раз Прометей))))))))))
дескать, он спаситель человечества, принёс людям благо, огонь, научил их думать самих, а не ждать милости богов
Звучит словно ты хочешь убрать из фентази все фентази и типа деконструкция получится.
Помню одно ранобе. Если вкратце, там маги заключали контракт с духами - читай с богами, демонами и тп. Ну и в зависимости от того с каким духом ты заключил контракт - он тебе отстегивал 10 заклинаний. Ну, одно сильнее другого и ты их постепенно открывал. Так вот, там была лоля заключившая контракт с Прометеем. Ну и он там как раз эдакое воплощение человеческого гения и технологий, который как раз как ты и написал дал людям огонь, возможность развиваться и тп. Ну и в качестве заклинаний у нее был призыв разных хай-тек приблуд, которые создали, или когда-то создадут люди. Мощный сканер там, джет-пак, силовая броня, миниган и тп.
Замечу что мне существенно недостает описания различных рас для того чтобы адекватно описывать свое государство
Также желательно сделать какую-то общую хронологию с разными глобальными империями, войнами, катаклизмами и т п
Тенайская империя
Сильное человеческое государство, фактически гегемон в Южном регионе.
История
Многие столетия люди в Южных равнинах жили родоплеменным строем и отставали от северных рас и народов.
Также они постоянно подвергались нападениям и ужимкам со стороны своих сильных соседей, которые считали местных людей не более чем разумными обезьянами.
В частности на них постоянно набегали рататоски которые брали много пленных и потом продавали их как рабов в Кривом море.
Пингвины-йохананы часто торговали между местными племенами но в основном пытались их наебать и завести в кабальное рабство.
Но все изменилось ок. 600 лет назад когда среди племен появился пророк по имени Тенай. Он обьявил что ему снизошло видение от богов и теперь его миссия обьеденить людей и вывести их с рабского состояния.
Тенай обьявил что люди являються народом благословленным богами, а все другие расы нечистые и должны быть покорены либо уничтожены.
Пророку удалось обратить в свою веру 10 племен, вождей которых он назвал своими первыми Апостолами и наделил их сверхсилой. Самого сильного из них, Раскаса, Тенай назвал своей правой рукою и Верховным вождем.
Так было создано Государство Теная. В последующие годы Тенай и его последователи создавали государственную и церковную иерархию - способных к магии детей пророк делал своими жрецами а также боевыми магами.
Свою религию последователи Пророка начали распространять среди других племен где мирно а где с помощью меча и огня. Многие племена добровольно или со страха присоеденились к Тенаю, те же кто противился были истреблены или изгнаны.
Спустя 20 лет Тенаитам удалось обьеденить практически всех людей между Торговым морем и Гномьими плато и они начали завоевательны походы против нелюдских народов - йохананов и гномов.
Нелюдей в отличии от людей они не считали достойными и в основном истребляли, а тех у кого были какие-то полезные навыки - порабощали.
Такая политика не долго была безнаказаной. Гномы с рататосками обьединились и начали войну с танаитами.
В одной из битв с нелюдями пророк погиб, но свидетели говорят что он окружен сотнями врагов израненый продолжал сражаться и убивать их пачками. Когда Тенай умер его тело взорвалось и унесло с собой много врагов, благодаря чему людям удалось выиграть ту битву.
Все это еще больше укрепило религиозные убеждения тенаитов, и они с еще большим рвением начали воевать против врагов. Но через 5 лет погиб и Верховный вождь Раскас, после чего последовала гражданская война между его наследниками, другими Апостолами и Жрецами.
Около столетия в Государстве тенаитов продолжались смуты, но их враги тоже были ослабленными и не смогли этим воспользоваться.
В итоге власть захватило жречество которое создало Тенайскую Теократия, впрочем завоевательную политику оно продолжыло, именно во времена Теократии тенаитам удалось покорить гномов и окончательно укрепиться на берегах Торгового моря.
Через 200 лет Теократия погрязла в роскоши, корупции и бюрократии, и вследствии государственного переворота была упразднена и создана Республика, которая впрочемь просуществовала недолго, ибо один из республиканских полководцев сделал себя императором.
Так уже около 250 лет существует Тенайская империя которая за это время значительно расширила свои територии на Север, Запад и Восток и покорила множество народов и племен.
Замечу что мне существенно недостает описания различных рас для того чтобы адекватно описывать свое государство
Также желательно сделать какую-то общую хронологию с разными глобальными империями, войнами, катаклизмами и т п
Тенайская империя
Сильное человеческое государство, фактически гегемон в Южном регионе.
История
Многие столетия люди в Южных равнинах жили родоплеменным строем и отставали от северных рас и народов.
Также они постоянно подвергались нападениям и ужимкам со стороны своих сильных соседей, которые считали местных людей не более чем разумными обезьянами.
В частности на них постоянно набегали рататоски которые брали много пленных и потом продавали их как рабов в Кривом море.
Пингвины-йохананы часто торговали между местными племенами но в основном пытались их наебать и завести в кабальное рабство.
Но все изменилось ок. 600 лет назад когда среди племен появился пророк по имени Тенай. Он обьявил что ему снизошло видение от богов и теперь его миссия обьеденить людей и вывести их с рабского состояния.
Тенай обьявил что люди являються народом благословленным богами, а все другие расы нечистые и должны быть покорены либо уничтожены.
Пророку удалось обратить в свою веру 10 племен, вождей которых он назвал своими первыми Апостолами и наделил их сверхсилой. Самого сильного из них, Раскаса, Тенай назвал своей правой рукою и Верховным вождем.
Так было создано Государство Теная. В последующие годы Тенай и его последователи создавали государственную и церковную иерархию - способных к магии детей пророк делал своими жрецами а также боевыми магами.
Свою религию последователи Пророка начали распространять среди других племен где мирно а где с помощью меча и огня. Многие племена добровольно или со страха присоеденились к Тенаю, те же кто противился были истреблены или изгнаны.
Спустя 20 лет Тенаитам удалось обьеденить практически всех людей между Торговым морем и Гномьими плато и они начали завоевательны походы против нелюдских народов - йохананов и гномов.
Нелюдей в отличии от людей они не считали достойными и в основном истребляли, а тех у кого были какие-то полезные навыки - порабощали.
Такая политика не долго была безнаказаной. Гномы с рататосками обьединились и начали войну с танаитами.
В одной из битв с нелюдями пророк погиб, но свидетели говорят что он окружен сотнями врагов израненый продолжал сражаться и убивать их пачками. Когда Тенай умер его тело взорвалось и унесло с собой много врагов, благодаря чему людям удалось выиграть ту битву.
Все это еще больше укрепило религиозные убеждения тенаитов, и они с еще большим рвением начали воевать против врагов. Но через 5 лет погиб и Верховный вождь Раскас, после чего последовала гражданская война между его наследниками, другими Апостолами и Жрецами.
Около столетия в Государстве тенаитов продолжались смуты, но их враги тоже были ослабленными и не смогли этим воспользоваться.
В итоге власть захватило жречество которое создало Тенайскую Теократия, впрочем завоевательную политику оно продолжыло, именно во времена Теократии тенаитам удалось покорить гномов и окончательно укрепиться на берегах Торгового моря.
Через 200 лет Теократия погрязла в роскоши, корупции и бюрократии, и вследствии государственного переворота была упразднена и создана Республика, которая впрочемь просуществовала недолго, ибо один из республиканских полководцев сделал себя императором.
Так уже около 250 лет существует Тенайская империя которая за это время значительно расширила свои територии на Север, Запад и Восток и покорила множество народов и племен.
Ну вот он у одного народа и есть главный. Как Христос. И такой же мёртвый. Даже ещё мертвее. Совсем мёртвый. Даже в раю его нет. И рая нет. Вообще посмертия нет, одно небытие. Вот такая депрессивная религия для скучных людей без чувства юмора.
>>8572
Нет, как раз школьные диканструкции меня раздражают. Просто я скучный человек, и создаю себе такой же скучный мирок.
Да. Но у меня там всё равно со временем появились магия, души и боги. Естественнонаучными путями, попрошу заметить.
>мирки без богов, космогонии, титаномахии, размолвки богини воды и бога тверди, войны Хаоса и Порядка, вот всего этого дрянья из мифов? Просто планета, а на ней животные эволюционируют?
>/fs
Я не то что бы говорю, что боги, ебанутая космогония и т. д. это необходимая часть фентези, но в целом логично было бы ожидать подавляющее численное превосходство таких миров на этой доске.
>Пророку удалось обратить в свою веру 10 племен, вождей которых он назвал своими первыми Апостолами и наделил их сверхсилой.
Откуда у него такая способность?
>мирки без богов, космогонии, титаномахии, размолвки богини воды и бога тверди, войны Хаоса и Порядка, вот всего этого дрянья из мифов?
У меня есть боги, демоны, ангелоподобные создания, титаны и ещё куча всего этого, но всё это было создано людьми из своих мыслей и желаний. Так-что и да и нет - по твоему вопросу.
Не буду говорить за гнумов и йохананов, но псоглавцы по лору были столь "непокорными", что магократ аж в целом море их страну утопил. Не думаю, что они кому-либо покорятся.
История интересная, но здесь не хватает подводки к появлению пророка. Я грешил тем же когда писал Саверинг, но там я просто не знал какую предистории ему дать, вполне возможно у тебя так же. Алсо, у тебя не хватает упоминания краткого описания системы управления государства и ИМХО мне это напоминает Сигмаризм и ваху, но на это похуй, у нас тут все либо пиздят либо не стараются.
Я так вообще за вики голосую.
Можно будет вносить правки не дожидаясь очередной компиляции
другой-анон
>Откуда у него такая способность?
Предистория предистории так нужна? Ну если че я еще придумаю.
>>8595
На пастебине про псоглавцев 2 строчки, где про непокорность ничего не пишет, а перечитывать десять тредов в поисках подробностей мне как то лень было.
>>8600
>не хватает подводки к появлению пророка
А к появлению Иисуса, Мохамеда или Будды были подводки?
>не хватает упоминания краткого описания системы управления государства
Был занят
>Сигмаризм и ваху, но на это похуй, у нас тут все либо пиздят либо не стараются.
Лол не ебу что такое сигмаризм, и ваху тоже не играл, так что мимо.
>Перефорсил мартыху на противников магократии
Так это мартыхан и есть. Блохастому настолько сильно порвало жопу в оружиетреде, что он начал перефорс своей кликухи.
>Блохастому настолько сильно порвало жопу в оружиетреде
Он до сих пор безвылазно сидит в треде оружия.
>он начал перефорс своей кликухи
Настоящему мартыхану глубоко плевать, как называет его быдло (которым он считает абсолютно всех), у него нарциссизм в запущенной стадии.
Я думал нарциссы наоборот очень болезненной реагирую на любую попытку уязвить эго, которое они лелеют всеми силами.
Мир в целом - существует бесчисленное множество времени, но конкретный мирок в нем, который я и описываю, относительно небольшое время - я думаю 10-20к лет, потому что его (если точнее - звездную систему) искусственно создали что б поглядеть, как будет развиваться жизнь в определенных условиях
>>8556
Формально, у меня просто животные (а так же растения, камни которые плотят нологе, и прочие штуки) эволюционировали... НО всякое дрянье из мифов тоже есть, как продукт их жизнедеятельности, т.к. я использую троп "богов создают люди". Я на самом деле хотел дико угареть по генетике и евгенике, но я слишком тупой, что бы все это дело достойно продумать, потому херачу кругом костыли и дебильные обоснуи
Короч, как обещал выкладываю свой псевдоманихейский миф для мирка. Я решил начать с религиозно-философского мифа и только потом уже описывать отдельные народы, государства и прочие детали.
В начале был единый бог-абсолют, который сотворил всё сущее. В числе его творений были могущественные светлые ангелы, архонты, которые были наделены частичкой божественной силы -- т.е. способностью творить. Но архонты возгордились и восстали против бога, так как видели в нём преграду для собственного развития и достижения всемогущества. Они сами хотели стать как боги. Они подняли мятеж и якобы заточили бога в некоем могущественном артефакте. После этого они стали насаждать среди людей свой культ, чтобы им поклонялись. И стало так, что за архонтов в этом мире топят все светлые, добрые, чистые -- всякие паладины, хай приесты, светлые маги -- а за старого бога всё тёмное и отвратительное -- нежить, "демоны", колдуны-некроманты...
Основной конфликт мирка строится на том, что "добрые" люди пытаются помешать силам "зла" уничтожить саму реальность. Последнее проявляется в пугающих и иррациональных событиях: пропадают целые деревни, да причём так, как будто бы в этом месте их никогда и не было, народ забывает известных исторических деятелей, а потом не может вспомнить, кому был возведён тот здоровенный памятник на главной площади, люди массово утрачивают разум, десятки тел копошатся в грязи, стонут и пускают слюни.
Почему миф манихейский? Потому что всё в этом мире имеет свою противоположность: тёмное и светлое, земное и небесное, грязное и чистое. А противоположность бытия -- это небытие. Так вот, чтобы наш мир во всём его многообразии существовал, необходимо, чтобы у него была противоположность -- небытие, то, что не существует. И это бог! Ведь, если задуматься, только бог имеет право на несуществование, только ноль абсолютен и неделим, поскольку он ноль... Ноль является началом всех координат, поскольку только сравнивая что-то существующее с пустотой, мы можем понять, что это что-то существует.
Творец и его творение представляют собой как бы два полукружия восьмёрки, гигантского знака бесконечности, а тот "артефакт", в котором аронты якобы бога заточили -- это та точка, в которой бытие и небытие соприкосаются, зрачок глаза, которым бог смотрит на мир. И если артефакт разломать, то вселенная, все её противоположности, схлопнутся нахуй. И вообще именно архонты являются главными суками, которые желают уничтожить реальность, потому что они хотят уничтожить бога. Но бога уничтожить нельзя, потому что он есть небытиё, то есть он несуществует. Однако творец неразрывно связан со своим творением, так как одно не может существовать без другого, и чтобы навредить богу, нужно разломать этот мир.
Вот так, ёпта
Короч, как обещал выкладываю свой псевдоманихейский миф для мирка. Я решил начать с религиозно-философского мифа и только потом уже описывать отдельные народы, государства и прочие детали.
В начале был единый бог-абсолют, который сотворил всё сущее. В числе его творений были могущественные светлые ангелы, архонты, которые были наделены частичкой божественной силы -- т.е. способностью творить. Но архонты возгордились и восстали против бога, так как видели в нём преграду для собственного развития и достижения всемогущества. Они сами хотели стать как боги. Они подняли мятеж и якобы заточили бога в некоем могущественном артефакте. После этого они стали насаждать среди людей свой культ, чтобы им поклонялись. И стало так, что за архонтов в этом мире топят все светлые, добрые, чистые -- всякие паладины, хай приесты, светлые маги -- а за старого бога всё тёмное и отвратительное -- нежить, "демоны", колдуны-некроманты...
Основной конфликт мирка строится на том, что "добрые" люди пытаются помешать силам "зла" уничтожить саму реальность. Последнее проявляется в пугающих и иррациональных событиях: пропадают целые деревни, да причём так, как будто бы в этом месте их никогда и не было, народ забывает известных исторических деятелей, а потом не может вспомнить, кому был возведён тот здоровенный памятник на главной площади, люди массово утрачивают разум, десятки тел копошатся в грязи, стонут и пускают слюни.
Почему миф манихейский? Потому что всё в этом мире имеет свою противоположность: тёмное и светлое, земное и небесное, грязное и чистое. А противоположность бытия -- это небытие. Так вот, чтобы наш мир во всём его многообразии существовал, необходимо, чтобы у него была противоположность -- небытие, то, что не существует. И это бог! Ведь, если задуматься, только бог имеет право на несуществование, только ноль абсолютен и неделим, поскольку он ноль... Ноль является началом всех координат, поскольку только сравнивая что-то существующее с пустотой, мы можем понять, что это что-то существует.
Творец и его творение представляют собой как бы два полукружия восьмёрки, гигантского знака бесконечности, а тот "артефакт", в котором аронты якобы бога заточили -- это та точка, в которой бытие и небытие соприкосаются, зрачок глаза, которым бог смотрит на мир. И если артефакт разломать, то вселенная, все её противоположности, схлопнутся нахуй. И вообще именно архонты являются главными суками, которые желают уничтожить реальность, потому что они хотят уничтожить бога. Но бога уничтожить нельзя, потому что он есть небытиё, то есть он несуществует. Однако творец неразрывно связан со своим творением, так как одно не может существовать без другого, и чтобы навредить богу, нужно разломать этот мир.
Вот так, ёпта
Интересно, мы на разные немного вещи в мифе акцент делаем, хотя у обоих силы "света" фактически катят мир в пизду.
Не очень согласен, что у тебя фигуры Демиурга и Б-га одно и то же, очень это по-христиански.Павликане или труЪ-манихейцы наверное бугуртили бы, что ты этого не различаешь.
Но вообще очень недурно как концепция.
Андрюха, у нас щитпост, возможно мартыхан, по коням!
Блядь пошел ты нахуй пес, вот что я хочу тебе сказать.
У меня мир цикличный, поэтому ему произвольные эоны лет.
Актуальному циклу сотни тысяч лет он его сотворения.
Все местное население существует с момента сотворения, но изначально не имело технологий.
Местное человечество добралось до высокого средневековья, часть рас вымерла из-за своих же изобретений, одна раса сильно изменилась под влиянием преобразующей магии, а одна раса спаслась от гибели, перейдя в эктоплазменную форму.
У большей части рас прогресс идёт очень медленно, потому что они относительно туповаты, не способны к магии (которой в мире просто до жопы, он буквально из маны состоит целиком), а мир довольно тепличный, чтобы был стимул к развитию.
Научная фантастика про другой мир - это рассказ про инопланетян, с инопланетной физиологией, инопланетной психикой и инопланетным окружением. Рассказ про людей с мечами, живущих в другом мире - это не научная фантастика.
Тогда чем это отличается от фентези, где мифологический составляющей в сюжете не уделяется внимания? А такого навалом, в общем-то.
И не фэнтези, если без фантастических элементов. Это какая-то унылая альтернативная история, в которой предпосылки альтернативности максимальны, а последствия минимальны.
>Рассказ про людей с мечами, живущих в другом мире - это не научная фантастика
А какая?
Антинаучная?
чел, Песнь Льда и Пламени — фэнтези, хоть и довольно реалистическое
чел выше говорил о том, что когда в фэнтези куча этих свистелок-перделок по типу очень активных богов, вмешивающихся в дела людей, ТИТАНОВ, борьба ангелов с демонами — это всё вместе выглядит как хуйня
понимаешь, как вселенная варкрафта
сборная солянка
градус пафоса зашкаливает, и это плохо
Пчел, тред про мирки. А значит про мифы и космологию. То о чём ты говоришь - область сюжета и он их может затрагивать, а может и не затрагивать.
Сейчас оставшиеся гномы заключили новый, хотя и очень шаткий, союз.
Заключить мир с людьми или выбить из них всю любовь к эльфам? Сотрудничать с Гремаем или истребить этих предательских ящеров? Продолжить разработку "Ветра Перемен" или поддаться безумию Гратога и спалить весь мир дотла?
Не придумал новые гербы и поменял их местами. Ваши предложения для флага Договора Трёх Вершин?
Ну и дайте характеристику на лидеров кланов, вот они все оставшиеся.
>>8093
С каждым разом всё лучше и лучше.
По счастью, ПЛиО имеет достаточно фантастических элементов, иначе это был был жалкий фанфик на "Проклятых королей", только написанный убогим языком.
>Пока побеждают люди - мы будем помогать дварфам, а как только чаша весов качнется обратно - мы уделим внимание людям. Ничего личного, господа, это бизнес.
>Фона Долверц, глава экспортного отдела компании Леви&Ко, производителя артиллерийских систем на собрании, посвященном вопросам продажи вооружений. Ее позиция была тепло принята всеми собравшимися.
Отвалилось чет.
>как вселенная варкрафта
>сборная солянка
>градус пафоса зашкаливает, и это плохо
Такое называют "Временем героев", "Эпохой богов" и т.п.
Два чаю. Сам я например когда прописываю лор какой-нибудь хуйни то выкидываю нахуй всех этих богов и прочих метафизических сущностей, за определенными исключениями. Мне тупо нравится приземленное фентези, где есть разные расы, магические твари, магия, но при этом нет пафоса а люди ведут себя максимально приземленно. Типа если я прописываю какую-нибудь фракцию, то я могу взять какое-нибудь фентези допущение, и начну выжимать из него все соки, используя свои знания по истории общественных процессов. Получается прикольно. Не понимаю что сложного чтобы делать так же?
Не, это то понятно, когда это называют временем героев или эпохой богов, но писать про такую эпоху как раз не очень интересно — все такие крутые, круче только яйца, пафос зашкаливает!
Куда интереснее читать про мужика, который всю жизнь растил репу и умер в тридцать лет от простуды, интеллектуальное чтиво для взрослых людей.
Слишком пафосно. Вот если нам покажут только один день из его репокопательной жизни, да ещё чтобы это заняло три тысячи страниц...
НИИИИТ!!! ФЕНТЯЗИ ДАЛЖНО БЫТЬ ПРА БАХОВ И ГИРОИВ-ПОЛУБАХОВ! ШТОБЫ МИЧАМИ КАТИНЕНТЫ РАСКАЛЫВАЛИ! ЧТОБЫ МАГИЯ ТАКАЯ УХХХХ!!! ВЖЖЖЖ!!! ШТОПЫ БОХ СВЕТА ТАКОЙ РАЗ - И ДА БУДИТ СВЕТ! А БОХ ТЬМЫ ТАКОЙ - НЕТ НИНАДА! И ВИЛИКАЯ ВАЙНА МЕЖДУ НИМИ НА ТЫСЕЧЕЛЕТИЯ!
> Два чаю. Сам я например когда прописываю лор какой-нибудь хуйни то выкидываю нахуй всех этих богов и прочих метафизических сущностей, за определенными исключениями. Мне тупо нравится приземленное фентези, где есть разные расы, магические твари, магия, но при этом нет пафоса а люди ведут себя максимально приземленно. Типа если я прописываю какую-нибудь фракцию, то я могу взять какое-нибудь фентези допущение, и начну выжимать из него все соки, используя свои знания по истории общественных процессов.
Двачирую. Делаю так же. Правда, это зовется социальной фантастикой, ололо.
Ядрёный бубалех
То мое почтение этому водолею. Даже Муравьев на 3к страниц один день не расписывал.
Лол, тогда уж лучше социальное фентези. Наличие магии в сеттинге раньше нового времени для меня является автоматическим индикатором фентези. Да и вообще, если по твоему это социальная фантастика, то что тогда по твоему фентези?
Фэнтези - это разновидность фантастики, в которой у фантастических допущений нет и не подразумевается объяснений в рамках реальной научной парадигмы. Поэтому, например, ваха и Джон Картер - фэнтези.
Слушай, тогда разве не логичнее назвать мой способ создания Лора социальным фентези?
ну хз, ПЛИО, Ведьмак и ВК нормальные фэнтези-книги
чел
когда я имею в виду нескончаемый пафос, я привожу в пример Варкрафт
Боги, демоны, легионы блядь ещё хуйня какая-то один могущественнее другого, ёбаный рот! Вот! вот это имеется в виду!
Действительно. Малочисленная элита создаёт роскошные миры в жанре социальной фантастики, полные актуальных на все времена тем и вопросов, и становится в один ряд со Стругацкими, Лемом и Брэдбери. В то время как масса ремесленников от пера усердно исторгает свой поток литрпг и боярки.
Это почти как дихотомия "альтернативная история" / "попаданцы в Сталина". Благородный жанр versus помои для черни.
Я не ебу, как ты сделал такой вывод из моего поста, но называй как хочешь.
Это во Властелине Колец-то пафоса нет? Жалкие охвостья сил добра из последних сил превозмогают бесконечные легионы тёмных сил без шанса на победу, и их единственная надежда выжить - единственный карлик, который в почти в одиночку крадётся по самым опасным землям в мире. Это совершенно ваховский уровень пафоса.
>Стругацкими, Лемом и Брэдбери
Знаешь, что их объединяет? Они известны прежде всего научной фантастикой хотя писали и фэнтези. Но вот в чём загвоздка. Ядро их работ - поиск ответов на философские вопросы, малоактуальные для современного им общества или вообще лишённые актуальности за пределами академических кабинетов. Поэтому их фантастику следовало бы называть философской, а не социальной. А философским идеям всё равно, в какой антураж их помещают - максимально приближенный к реальности, как "Понедельник начинается в субботу", или максимально от неё оторванный, как "Кибериада". Степень фантастичности - это стилистический приём, который к основной мысли имеет чисто декоративное отношение.
Он тебе о том, что там нет засилья всесильных космических сущностей в сюжете и конфликты немного на другом уровне. И, в общем-то, если не копаться это действительно так.
Мелкобуква не очень, видимо, понимает, что сюжет и космология в произведении вещи немного разные.
Ну вот у Лукина его околореальный мирок с колдовством и силой веры все еще зовется социальной фантастикой. Потому что как бы ты не изголялся, все эти выебоны сеттинга - всего лишь дополнительные инструменты, помогающие написать про людей.
А какое происхождение инструменты имеют - не суть важно, лишь бы работали.
Берешь и хуячишь
Если чёрно-белая, то тебе надо спрашивать художника, так как это его мир. А если цветная, то выкладывай в тред, а аноны оценят.
Мне похуй, для меня это фентези. В случае Лукина городское фентези. В рамках фентези можно расскрыть и интересные социальные вопросы, то же самое и с фантастикой. Нет смысла выделять ещё один жанр, когда в рамках прежних жанров оно неплохо смотрится
Вот свободные государства, ещё и про гномов мне никто не ответил. Я всё принимаю, если оно по стилю подходит.
>Ну-ну.
Так это не лесть, братан. Реально лучше стало, чем в прошлом месяце. Растёшь, а сам может и не замечаешь.
Круг - свободное; крест - несвободное; круглое и крестовое - на текущий момент захвачено или сожжено, но тоже информации мало.
А какой для меня, как анона, резон расписывать государство, которое может быть захвачено или сожжено?
Ну не расписывай тогда. Я картинку менять не стал прошлую, где все свободные государства были.
>А философским идеям всё равно, в какой антураж их помещают
Потому что они одинаково оторваны от реальности в любом из миров.
>>9233
Вот чувак тебе абсолютно верно описал, что я имел в виду.
Чел, если уж на то и пошло, то зашкаливающий уровень пафоса во вселенной Толкина это события Сильмариллиона и Первой Эпохи. Но они как раз таки не главное, это так, по сути мифы о сотворении мира, Библия для средиземья.
В ВК и Хоббите уровень пафоса намного меньше.
Нет блядь БЕСКОНЕЧНОГО ПРЕВОЗМОГАНИЯ как в вахе 40к, нет идиотских огромных доспехов и идиотских наплечников ШОБ КРУЧЕ И МОЩНЕЕ КАЗАЛОСЬ ведь быдлохудожник и быдлочитатель думают, раз доспех больше значит круче, так ведь работает?
Нет всемогущих магов один охуительней другого (Гэндальф максимум шишки зажигал и палкой об мост стучал) и суперсилачей и титанов (Боромир считается великим гондорским воителем, но в своей последней битве он зарубил около 20 урук-хаев)
нет этой пресной пафосной жвачки по типу — МЫ СПАСЛИ МИР ОТ ПЛЕТИ, ТЕПЕРЬ НУЖНО СПАСАТЬ НАШ МИРОК ОТ ЕЩЁ БОЛЬШЕГО ЗЛА, ОТ ПЫЛАЮЩЕГО ЛИГИВОНА!!11
Я про это говорю, чел
В вахе наплечники большие (и бронекостюмы), потому что а) сами спейсмарины огромные б) вроде как состоят из цельной бронепластины, что повышает оборонительную область и снижает шанс развалиться нахуй
Тут бы лучше подошёл аргумент по поводу того, что у них там все в бой без шлемов лезут для красоты и голыми руками друг друга разрывают лучше, чем оружием
А в варкрафте пылающий легион как бы создал плеть (вроде так в замороженном стуле было), никто его не выдумывал чисто для ВоВа что б деньги стричь. И наплечники там большие являются частью визуального околомультяшного стиля
Да и сюжетки Артаса и Тралла отличнейшие как для стратегии (книжки не читал, в ВОВ не играл - это побочные продукты оригинальной истории), а вот с лесными эльфами про десять тысяч лет, светлячков на дереве и прочие демонические превращения есть проблемы
Ясен хуй, но это все равно задним числом можно обосновать
Например, спейсмарины такие перекачанные, что им посрать на вес брони и поэтому их можно хоть арматурой в сто слоев обматывать - так они от пуль защищены будут лучше (но голову нельзя - не пафосно будет)
Ну дык а я тебе про то, что это вещи немного разные. То чего ты хочешь - особенность сюжета, а не миропостроения.
У Толкина крепкий гностический миф с ебическими космическими событиями. Имеет ли он значение для сюжета, скажем, "Хоббита"? Настолько опосредованно, что этим можно пренебречь.
Перечисленные тобой
>космогонии, титаномахии, размолвки богини воды и бога тверди, войны Хаоса и Порядка
это просто объяснение почему наши мирки такие, какие они есть. Всё это может никак не фигурировать в сюжете. Что ничем не будет отличаться от произведения, где этого всего нет.
Я выше скидывал своё и у меня никто космическим сущностям жопу не щекочет, мир не спасает по сюжету. И если присмотреться, мало у кого тут всё завязано на вселенском пафосе. Всё это не более чем объяснение происходящего, а не основной движитель. Смекаешь?
так наверное мы просто друг друга не поняли
я ведь как раз таки в своём мирке и ратую за то, чтобы космогония, боги, титаны и всё такое прочее были оболочкой, приятным дополнением, а не двигателем сюжета
Я согласен с тобой
Чем тебе наука космогония-то не угодила? Или ты имеешь в виду божественное, а не большевзрывное появление мира? Да кому не похуй вообще, как мир появился, в сюжете ни у кого вообще об этом речи не будет.
Я прорабатываю космологию и планетологию, например, но только потому что я хочу более-менее интересный обоснуй для механики мира сделать - откуда берется магия или разные расы там. Но в повествовательном ключе она не применяется, она нужна только автору
>так наверное мы просто друг друга не поняли
Ну вот я тебе об этом и твержу. Я-то тебя понял.
К слову, а у кого тут боги галактиками кидаются-то? Давно не следил.
Ну можешь мое описание города в стране-помеси США 30-х, корявого киберпука и примеси дженерик фентези. В сумме даже не совсем дженерик выходит.
>Один раз где-то далеко уже взрывался забитый селитрой корабль, сровняв прибрежный городок с землей, а здесь взрывчатки хранилось куда больше.
Это отсылка к взрыву в Ливане?
В Галифаксе.
>Вот если нам покажут только один день из его репокопательной жизни,
"Один день Ивана Денисовича"?
Хорошая фантастика, кстати.
Коректно ли сравнивать литературное проезвидение и игро-киношную вселенную? (хотя по вк тоже есть игры и прочее) Во втором сеттинг подстраивают под ЦА, и если детишки покупают игры с пафосными персонажами то их и дальше будут такими прописывать.
Ну это же не жопа и палец - и там, и там есть сюжет, персонажи, вселенная и проч. проч. проч., тем более сравниваются не сами произведения, а их сеттинг
Ну вот например пленяет некий род джинна, элбфа, дракона-оборотня, и заставляют служить жля своего рода.
И можно же классно показать как меняется мирок. Как история искажается с каждым поколением, пока около бессмертный эльф служит советником на благо семейства. Сперва в этакие средние века, потом Ренессанс, эпоху пара, новое время и заканчивает тем, что в около слвременном мирке он снимает на деньги влиятельного семейства блокбастеры, перевирающие историю и заставляющие людей выходить на уличные протесты и кричать "эльф лайв меттер!".
Вот последняя компиляция, здесь должно быть всё из этого треда и немножко из предыдущего: https://pastebin.com/f6FYY6cL
Извините, я в последнее время нечасто заглядываю сюда. Меня допекло это животное, которое уже который тред ведёт против меня крестовые походы. Я морально не готов жертвовать нервами ради хобби. Если кто-то другой захочет стать координатором вместо меня - готов сложить с себя полномочия, благо доделать осталось не так уж и много.
>>8607
>Я так вообще за вики голосую.
Вики не надо заводить до окончания проекта. Её создание вынесет работу над мирком за плоскость треда, где каждый может обсудить новые предложения и указать автору на его ошибки или недочёты (или же наоборот - похвалить, но такое у нас бывает, увы, раз в пятилетку). Самое худшее, что может случиться с этим мирком - окукливание.
Когда карта будет заполнена, я заведу вики и сам её наполню, обещаю.
Трое из леса получились у тебя
Огромное спасибо чел, продолжай в том же духе. Здесь только один или парочку поехавших до тебя доебываются. Спасибо за то что продолжаешь собирать по осколкам написанный нами лор.
Вы, главное, пишите! А то я чувствую, что некоторые аноны, с которыми мы начинали проект, со временем отвалились из-за недостатка активности.
>Меня допекло это животное, которое уже который тред ведёт против меня крестовые походы.
Я не понял, тебя допекает сам факт наездов на тебя или толстый троллинг. Но в любом случае: Толстых троллей бояться - в интернет не ходить. Хотя возможно это и тонкий тролль, так-как троллинга и крестового похода я не вижу.
>Если кто-то другой захочет стать координатором вместо меня - готов сложить с себя полномочия, благо доделать осталось не так уж и много.
Так создай отдельный тред, будешь иметь право жаловаться моче на любой уход от тематике треда - это решит проблему с троллем и позволит разгрузить тебя. Вопрос в том насколько она бесполезна
>>9697
Так тебе нужно как наоборот как можно больше быть в треде. Активно продвигать проект и гнать в шею не только недовольного но и всех сочувствующих с их оригинальными мирками - так-как они только вредят творчеству. Вообще по хорошему, дождись бамп-лимита и создай следующий тред манямирков со своей шапкой, объяснив всем что именно в треде нужно обсуждать.
>троллинга и крестового похода я не вижу
Ну и слава богу, хотя если ты начнёшь читать тред - увидишь.
>создай отдельный тред, будешь иметь право жаловаться моче на любой уход от тематике треда
Это исключено, так как по изначальной задумке это общий мирок всего треда демиургов. Ну а ожидать чего-то хорошего от местного малахольного мочератора... пфффхахаха.
Вообще я не собираюсь обсуждать эту тему, просто объяснил, почему долго не делал апдейт. Больше комментариев по этому поводу не будет.
Пошёл в жопу.
> Хотя возможно это и тонкий тролль, так-как троллинга и крестового похода я не вижу
Настолько тонкий, что его говно всегда терли, ага.
>>9697
Я пишу потихонку про расы, которые ввел, но это как-то небыстро продвигается. А еще иногда понимаешь, что совсем говно получается и нужно переписывать.
>>9701
Это такой тралинг?
>Это такой тралинг?
Да, это именно он. Анон, который не видел постоянного троллинга, ты тут? Любуйся.
>Настолько тонкий, что его говно всегда терли, ага.
Вроде в треде только анимедауна и горящего мартыхана терли.
>Это такой тралинг?
Слишком толстый, я бы сказал это попытка выбить клин-клином: "Никто не верен Импи. Все вокруг еретики!" То есть добиться окончания проблем для коллективного мира путем максимального внимания к существованию проблем.
Сделав такой ОП пост, тролль будет спровоцирован и будет срать в треде без остановки - что естественно закончиться его баном. Как итог все хорошо, хотя действие на первый взгляд этим действие мы пытаемся добивается обратного.
>Можно вообще не трогать ОП-пост?
Нельзя. Это альфы и омега треда - поэтому, что-то сделать нужно.
Боже, я настолько охуел что начал пиздить из аниме. Неужели никто меня не остановит!?
Панетт. Страна Героев
Первое пришествие Темного Мессии прошло более восьми ста лет назад, и оно было похоже на гром среди ясного неба. Все окружающие государства были впервые обращены в пламя всепоглощающей войны, и как часто бывает в таких случаях в огне тотального разрушения лишь только наиболее стойкие смогли выжить и возвысится над всеми.Именно таким образом появилось древний союз государств Панетт.
В тот момент регион был покрыт множеством отдельных царств, мини империями, которые уже на протяжении веков враждовали между собой. Были отдельные страны лидеры, которые как раз и вели особо активную экспансию на великие равнины, но так как из этих стран сохранилась только империя ракшасов то смысла о них лишний раз упоминать нету. На территории Панетта в то время находилось около 15 мелких царств, вражда между ними не была столь значительной чтобы воспрепятствовать созданию союза для войны с Саверингом, однако этого было не достаточно чтобы слаженно отражать атаки орд темного мессии. Были предательства, переходы отдельных баронов на сторону врага да в целом действия союзников были часто не согласованны. Но все эти проблемы компенсировались храбростью рядовых солдат и отдельных лордов в бою. Последнее объяснялось поведением солдат Саверинга, которые чтобы пополнить армию вырезали целые деревни на своем пути, превращая местных жителей в чудовищ. Хоть эта тактика и применялась к территориям которые оказывали наибольшее сопротивление, но беженцы быстро разносили слухи, укрепляя обычных крестьян в решимости сражаться, так как с их точки зрения на кану были жизни их семей и общин.
Хоть и казалось что спасения уже не достичь, помощь пришла с неожиданной стороны. Архимаг одного прибрежного царства заканчивал свои научные изыскания по созданию своего магнум опуса. По заказу Царя Иеронакса Архимаг пытался создать устройство, позволяющее сохранять души наиболее храбрых войнов , чтобы в дальнейшем призывать их к себе на службу во время войны. Для этих целей Архимаг изучал технологии древних цивилизаций, организовывал экспедиции в подземные руины, и даже проводил опыты на живых людях, все это под покровительством царя Иеронакса. Однако царя свергли и город погрузился в пучину разорения, а архимагу и его ученикам пришлось бежать. Когда они уже доделали свое устройство, то в регион уже начали активно продвигаться войска Саверинга. Пока все были заняты войной он вместе с учениками ходили по гробницам, собирая остатки душ великих героев чтобы можно было их призвать. И когда войска Саверинга начали подступать к Иеронаксу то тут явился Архимаг, вместе с учениками и с Героическими душами, обретшие материальную форму и невероятную магическую силу. Они смогли впервые отбить наступление армии Мессии, что повысило авторитет Архимага в глазах большинства жителей того региона. Он решил этим воспользоваться, принудив оставшиеся 8 царств заключить союз. Командование войсками переходило в руки героев бывшими полководцами, многие из них были восхваляемы народом в эпически песнях ,поэтому многие солдаты без каких либо возражений следовали указам эпических героев. Эта армия смогла отбить вторжение и так на этих землях сформировалось уникальное объединение, которое в последствии получило название Панетт, что переводится как Пакт.
Государственное устройство и основные особенности.
По форме своего устройства Панетт больше похоже на федерацию мелких монархий, во главе с Орденом Ковчега. В эту федерацию входит более 23 царств, которые освятили свои знамена в ковчеге.
Ковчегом называют то самое устройство созданное Архимагом более восьми ста лет назад. С тех самых пор он до сих пор хранится в Иеронаксе и чье рабочее состояние поддерживается благодаря Ордену Ковчега, который был образован из учеников Архимага. Сам Архимаг стал тоже своего рода Героической Душой, вот уже семь сотен лет он имеет бестелесную форму и продолжает руководить Орденом и работой Ковчега.
Сам ковчег представляет собой целый комплекс, состоящий из храма, полей славы и самого ковчега. Изначально было достаточно одного ковчега, но за почти тысячу лет количество героических душ разрослось до невероятных размеров, и чтобы их всех поддерживать был создан храм, который работает как большая антена и ловит все молитвы и надежды направленные в сторону храма, а так дополнительно накапливает манну за счет генераторов. Все героические души хранятся в Ковчеге. Каждый лорд или город вступивший в Панетт должен дать клятву и освятить знамя. Эти знамена служат связующим звеном с ковчегом, солдаты которые присягнули перед освященным знаменем в случае проявленного героизма становятся героическими душами, а на полях славы появляется табличка с именами и описанием деяний и смерти героической душию Ковчег определяет героическую душу автоматически, так он имеет доступ к эмоциям и мыслям присягнувшего солдата, поэтому он сразу чувствует если какой-нибудь солдат сражался как настоящий герой. Из-за этого на войне геройствование стало обычным явлением для Панетта, поэтому служители Ордена Ковчега начали создавать героические полки, объединяя героическую цепь, из-за при призыве доступен весь полк(хотя для его поддержки требуется много затрат).
Сами героические души это духи ковчега, которые при магическом призыве приобретают материальную форму, имея при этом память и разум такой же как и при жизни. Своеобразным исключениям служат героические полки, так как при соединение рядовые солдаты часто теряют свою личность и становятся призраками которые подчиняются командиру что их возглавлял перед смертью. Призванные герои обладают нечеловеческой силы и способны быстро регенерировать свои раны. Питаются они от веры в них простых людей принявших присягу под знаменами, однако большую часть силы они получают от манны мага на котором стоит печать. Есть два типа печатей: подпитки (ставится на любого мага и высасывают из него манну) и контроля (имет возможность отдавать приказы герою, при этом тратя много собственной манны). Печать раздают Служители Ордена Ковчега. Слуги могут быть призваны только в случае оборонительной войны.
На территории Панетта запрещены войны между Царствами без согласования с Орденом. Они случаются в тех случаях когда нельзя решить территориальные претензия, вопросы чести а так же другие щепетильные внешнеполитические проблемы между царствами (формально они все еще остаются независимыми государствами). В таких случая Орден Организует нечто вреде специального поединка между армиями. Эти как правило три сражения в дали от населенных пунктов, на равнине при равных условиях. Но подобное случается достаточно редко, так как Орден старается сохранить статус кво в союзе и для этого использует монополию на раздачу печатей. Орден так же может объявить общий сбор в случае бунта, предав анафеме бунтовщиков путем снятия благословения с их знамен и стравливании на них остальных членов Панетта.
При этом сам орден не является эксклюзивным/закрытым сообществом, туда как правило могут без проблем попадать представители семей от Царств Союза. Это приводит к различным подковерным интригам, однако Архимагу и его блишайшим слугам удается держать монополию на власть, большинстве своем контролируя ситуацию.
Среди обычных жителей почитание героев и Ковчега возведено в ранг Религиозного культа. Оно не удивительно, ведь они совершив единожды подвиг продолжают спасать Земли Панетта уже почти тысячу лет, причем не только от Саверинга, но и от других врагов окружающих страну (Великий Курган, Ящеры На Севере и т.д.). Фактически в каждом городе существуют Пантеоны, где находятся героические души выходцы из этих мест. Дети еще с молоком матери растут на рассказах о подвигов героев и поэтому многие стремятся повторить их подвиги, следуя их примеру стать героической душой. А так как войны у Панетта происходят постоянно, то у многих всегда есть небольшой шанс проявить себя на поле боя.
Боже, я настолько охуел что начал пиздить из аниме. Неужели никто меня не остановит!?
Панетт. Страна Героев
Первое пришествие Темного Мессии прошло более восьми ста лет назад, и оно было похоже на гром среди ясного неба. Все окружающие государства были впервые обращены в пламя всепоглощающей войны, и как часто бывает в таких случаях в огне тотального разрушения лишь только наиболее стойкие смогли выжить и возвысится над всеми.Именно таким образом появилось древний союз государств Панетт.
В тот момент регион был покрыт множеством отдельных царств, мини империями, которые уже на протяжении веков враждовали между собой. Были отдельные страны лидеры, которые как раз и вели особо активную экспансию на великие равнины, но так как из этих стран сохранилась только империя ракшасов то смысла о них лишний раз упоминать нету. На территории Панетта в то время находилось около 15 мелких царств, вражда между ними не была столь значительной чтобы воспрепятствовать созданию союза для войны с Саверингом, однако этого было не достаточно чтобы слаженно отражать атаки орд темного мессии. Были предательства, переходы отдельных баронов на сторону врага да в целом действия союзников были часто не согласованны. Но все эти проблемы компенсировались храбростью рядовых солдат и отдельных лордов в бою. Последнее объяснялось поведением солдат Саверинга, которые чтобы пополнить армию вырезали целые деревни на своем пути, превращая местных жителей в чудовищ. Хоть эта тактика и применялась к территориям которые оказывали наибольшее сопротивление, но беженцы быстро разносили слухи, укрепляя обычных крестьян в решимости сражаться, так как с их точки зрения на кану были жизни их семей и общин.
Хоть и казалось что спасения уже не достичь, помощь пришла с неожиданной стороны. Архимаг одного прибрежного царства заканчивал свои научные изыскания по созданию своего магнум опуса. По заказу Царя Иеронакса Архимаг пытался создать устройство, позволяющее сохранять души наиболее храбрых войнов , чтобы в дальнейшем призывать их к себе на службу во время войны. Для этих целей Архимаг изучал технологии древних цивилизаций, организовывал экспедиции в подземные руины, и даже проводил опыты на живых людях, все это под покровительством царя Иеронакса. Однако царя свергли и город погрузился в пучину разорения, а архимагу и его ученикам пришлось бежать. Когда они уже доделали свое устройство, то в регион уже начали активно продвигаться войска Саверинга. Пока все были заняты войной он вместе с учениками ходили по гробницам, собирая остатки душ великих героев чтобы можно было их призвать. И когда войска Саверинга начали подступать к Иеронаксу то тут явился Архимаг, вместе с учениками и с Героическими душами, обретшие материальную форму и невероятную магическую силу. Они смогли впервые отбить наступление армии Мессии, что повысило авторитет Архимага в глазах большинства жителей того региона. Он решил этим воспользоваться, принудив оставшиеся 8 царств заключить союз. Командование войсками переходило в руки героев бывшими полководцами, многие из них были восхваляемы народом в эпически песнях ,поэтому многие солдаты без каких либо возражений следовали указам эпических героев. Эта армия смогла отбить вторжение и так на этих землях сформировалось уникальное объединение, которое в последствии получило название Панетт, что переводится как Пакт.
Государственное устройство и основные особенности.
По форме своего устройства Панетт больше похоже на федерацию мелких монархий, во главе с Орденом Ковчега. В эту федерацию входит более 23 царств, которые освятили свои знамена в ковчеге.
Ковчегом называют то самое устройство созданное Архимагом более восьми ста лет назад. С тех самых пор он до сих пор хранится в Иеронаксе и чье рабочее состояние поддерживается благодаря Ордену Ковчега, который был образован из учеников Архимага. Сам Архимаг стал тоже своего рода Героической Душой, вот уже семь сотен лет он имеет бестелесную форму и продолжает руководить Орденом и работой Ковчега.
Сам ковчег представляет собой целый комплекс, состоящий из храма, полей славы и самого ковчега. Изначально было достаточно одного ковчега, но за почти тысячу лет количество героических душ разрослось до невероятных размеров, и чтобы их всех поддерживать был создан храм, который работает как большая антена и ловит все молитвы и надежды направленные в сторону храма, а так дополнительно накапливает манну за счет генераторов. Все героические души хранятся в Ковчеге. Каждый лорд или город вступивший в Панетт должен дать клятву и освятить знамя. Эти знамена служат связующим звеном с ковчегом, солдаты которые присягнули перед освященным знаменем в случае проявленного героизма становятся героическими душами, а на полях славы появляется табличка с именами и описанием деяний и смерти героической душию Ковчег определяет героическую душу автоматически, так он имеет доступ к эмоциям и мыслям присягнувшего солдата, поэтому он сразу чувствует если какой-нибудь солдат сражался как настоящий герой. Из-за этого на войне геройствование стало обычным явлением для Панетта, поэтому служители Ордена Ковчега начали создавать героические полки, объединяя героическую цепь, из-за при призыве доступен весь полк(хотя для его поддержки требуется много затрат).
Сами героические души это духи ковчега, которые при магическом призыве приобретают материальную форму, имея при этом память и разум такой же как и при жизни. Своеобразным исключениям служат героические полки, так как при соединение рядовые солдаты часто теряют свою личность и становятся призраками которые подчиняются командиру что их возглавлял перед смертью. Призванные герои обладают нечеловеческой силы и способны быстро регенерировать свои раны. Питаются они от веры в них простых людей принявших присягу под знаменами, однако большую часть силы они получают от манны мага на котором стоит печать. Есть два типа печатей: подпитки (ставится на любого мага и высасывают из него манну) и контроля (имет возможность отдавать приказы герою, при этом тратя много собственной манны). Печать раздают Служители Ордена Ковчега. Слуги могут быть призваны только в случае оборонительной войны.
На территории Панетта запрещены войны между Царствами без согласования с Орденом. Они случаются в тех случаях когда нельзя решить территориальные претензия, вопросы чести а так же другие щепетильные внешнеполитические проблемы между царствами (формально они все еще остаются независимыми государствами). В таких случая Орден Организует нечто вреде специального поединка между армиями. Эти как правило три сражения в дали от населенных пунктов, на равнине при равных условиях. Но подобное случается достаточно редко, так как Орден старается сохранить статус кво в союзе и для этого использует монополию на раздачу печатей. Орден так же может объявить общий сбор в случае бунта, предав анафеме бунтовщиков путем снятия благословения с их знамен и стравливании на них остальных членов Панетта.
При этом сам орден не является эксклюзивным/закрытым сообществом, туда как правило могут без проблем попадать представители семей от Царств Союза. Это приводит к различным подковерным интригам, однако Архимагу и его блишайшим слугам удается держать монополию на власть, большинстве своем контролируя ситуацию.
Среди обычных жителей почитание героев и Ковчега возведено в ранг Религиозного культа. Оно не удивительно, ведь они совершив единожды подвиг продолжают спасать Земли Панетта уже почти тысячу лет, причем не только от Саверинга, но и от других врагов окружающих страну (Великий Курган, Ящеры На Севере и т.д.). Фактически в каждом городе существуют Пантеоны, где находятся героические души выходцы из этих мест. Дети еще с молоком матери растут на рассказах о подвигов героев и поэтому многие стремятся повторить их подвиги, следуя их примеру стать героической душой. А так как войны у Панетта происходят постоянно, то у многих всегда есть небольшой шанс проявить себя на поле боя.
>накапливает манну за счет генераторов
В этом мирке нет маны. Есть лунные камни - колдуешь, нет их - не колдуешь.
Ну тогда пускай будет накапливать силы за счёт имеющихся там лунного камня. Можно же подобное провернуть?
Не уверен. Камни работают так: чем больше камень, тем шире вокруг него радиус, в котором можно колдовать.
А можно в принципе в эту концепцию с камнями как нибудь впихнуть фракцию Панетт с её призывами героических духов или типа того ?
Ну слушай, ты же её автор? Вот и придумай, как это всё увязать.
Как обстоят дела в ваших мирах с медициной и здравохранением? На каком уровне оно и почему?
Ходят ваши жители посрать в уборную по велению богов и духов или на это их толкает страх перед миазмами вызывающими болезни? А возможно они знают как работает все на самом деле?
Какие?
>>9794
>Как обстоят дела в ваших мирах с медициной и здравохранением?
Разнятся от шаманов с палкой до докторов со шприцами.
>На каком уровне оно и почему?
Почему оно везде должно быть на одном уровне? Это один из этих вопросов, да?
>Ходят ваши жители посрать в уборную по велению богов и духов или на это их толкает страх перед миазмами вызывающими болезни?
Честно говоря, посрать их толкает скапливающееся в кишечнике говно.
>А возможно они знают как работает все на самом деле?
Они подозревают, что у них в кишечнике есть говно.
Скорее уж рак этого треда.
Зря ты в самом конце треда задал вопрос, надо бы было в новом треде.
Зачем такой вопрос?
Это копия, сохраненная 30 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.