Эльфы, Гномы, Орки, Гоблины, Кентавры, Гарпии, Ламии и Русалки, Огры и Троли а так же множество других народов и рас. Этот тред создан именно для них и про них.
Обсуждаем расовые и национальные особенности, традиции, и многое другое.
Предыдущий тред: >>494650 (OP)
Архив: https://arhivach.top/?tags=12390
>>15651
Ну, у неё мордашка-то симпатичная, да, а всё остальное как, тоже норм тебе? Не, ну если она реально добрая, заботливая и верная, так оно беспезды заебись же. А кстати да, не выйдет ли так по итогу? Как у ней насчёт пезды-то дела обстоят? Там как-то не очень понятно, лол. Да, в целом прикольный вариант, особенно если фетиш на многоногоногость имеется. И вот ещё что: предположительно, с таким ртом пищеварение у неё всё-таки не внешнее, ииииииииии! хыть! хрясь! буууууэээээ! чавчавчавк но всё же хотелось бы знать наверняка, лол.
>хотелось бы знать наверняка, лол.
Очевидно, её монстродевочковая природа нейтрализует эту паучью черту и некоторые другие.
Предварительная обработка пищи происходит в органах человеческого торса. Потом поступает дальше.
Еботня по идее полезна чтобы ты акшули понимал сколько ты кому платишь, у тебя горела жопа и ты бы не слишком сильно фанател от правительства.
Тот кадр не нашёл
Хм, а ведь и правда.
Сорта.
Нам просто нужна пацергренадерская дивизия.
Ты кажись тред перепутал.
Эльфийка не стала есть другую эльфийку, тебе уже извращение?
>откуда у тебя фетиш на съедение?
Едва не забыл.
Всегда был.
Наверно ещё со времён сказок про Колобка... Но я себя с Лисой ассоциировал.
На какой.
Как обычно.
Ладно. Переборщил.
>кампанией
Аноны, почитайте русскую речь, мать вашу. "Управлять кампанией", это, к примеру, войска вести. А когда у арахны личное бизнес-предприятие, то это - компания. У этих слов даже разное происхождение, и они могут быть в одном предложении, к примеру: "Частная военная компания "Паучий легион" участвует в военной кампании по подавлению мятежа в Аграбе".
Верно.
Женитьба - это замечательно.
Жаль только, везде она одинакова. Авторы вот вообще не париться придумывать разные ритуалы для разных рас.
А теперь нарисуй как это будет виглядеть с пикрил.
Мне в Dark Souls 3 запомнился обряд венчания у нежити с ритуальным убийством невесты (или жениха).
Почти нет живых. Как минимум, Сигилинда из первой игры - не нежить.
Так показалось.
>Мне в Dark Souls 3 запомнился обряд венчания у нежити с ритуальным убийством невесты (или жениха).
Вот это объясни пожалуйста. А то я не нашел про это инфу.
В том числе и замужественные.
Правильно говорят, что от дрочки слепнут.
Касательно же сорочьих фенечек, это признаки примитивных культур. Сродни клейму на скотине.
>Касательно же сорочьих фенечек, это признаки примитивных культур. Сродни клейму на скотине.
Ну, что уж тут поделать. Автор не может придумать персонажа более "Х", чем "Х" писателя.
>Автор не может придумать персонажа более "Х", чем "Х" писателя.
Придумать может, если есть фантазия и нет контракта.
А вот у читателя гарантированно возникнет "ВрётииииИИИИ!!!!!!!11111", с дальнейшим переходом в сгоранее жопы и матёрое отрицалово, либо получение эстетического удовольствия от созерцания реализации оригинальной идеи.
>>20035
Держи в курсе
Да пойди ты уже в тред Дарк соулса. Он как раз взлетел.
Я вот не очень отношусь, потому что я бы хотел, чтобы больше аниме делали по японскому фольклору, а по дефолтному западному делали сами европейцы. Но белые вообще не делают фэнтези мультики, что грустно. И единственная эльфийка которой приходится довольствоваться это пикрил. Алсо, когда искал пик 1, понял, что не помню её имени. А потом понял что у неё нет имени. А потом понял, что вообще ни у кого нет имени, кроме самого Гоблин Слеера, и то это никнейм.
>понял что у неё нет имени. А потом понял, что вообще ни у кого нет имени,
Чел...
Ты ахуенно внимателен и догадлив.
Чёт в твоей версии у полуэльфийки уши длинноваты для полуэльфа, как по мне.
В моем видении, у полуэльфов должны быть уши, как у толкиенских эльфов (из екранизации)
Это радиаторы для охлаждения интенсивно работающего мозга? Чем эльфуха выше - тем она умнее? Или это адаптация к жаркому климату, как у фенек?
Хочу такую эльфийку вместо бензопилы в Лефт во Дед. Чтобы ты её на руках нёс, а она зомбей ушами пилила.
>Это радиаторы для охлаждения интенсивно работающего мозга?
И сенсорный массив.
>Чем эльфуха выше - тем она умнее?
А эльфийки-великанши самые умные, и магически сильные.
>Или это адаптация к жаркому климату, как у фенек?
Врятли...
>4пик
Вот, у этого полуэльфа уши как раз для полуэльфа
А то у Марсиль (второй пик) которая тоже кау-бы проуэльф, уши такие, что от эльфа и не отличить.
Эльфы по Толкиену традиционный брак моногамный брак.
Орки это гомосексуализм с насилием.
Люди как люди.
Гномы тоже гномосексуалы.
Научись читать. Я за эльфов и за традиционные браки.
В что конкретно тебя интересует.
>Как разные расы относятся к разным сексуальным отношениям?
Наиболее распространённый принцип - "Еду трахать нельзя. То что трахаешь есть нельзя."
Но есть и исключения, обусловленные историческими и культурными особенностями.
Например у глубоководных русалок и павучихьем царстве
У марсиль кончики ушей закругленные, а не острые как у обычных эльфов.
Что насчет Чиссов? Нормальная раса для фэнтези?
Хочется таких зондер-коммандо, чтобы дисциплина врожденная, нестандартный ум, высокий интеллект.
Но не эльфы.
А, точно. Так сразу и не обратил внимание.
Данжен меши
В свитках раса полукровки соответствует расе матери, будет такой же представитель этой расы, как и полнокровный.
У профессора полуэльфа по дефолту становятся людьми, но типа крутыми.
Какой подход к межрасовым бракам вам нравится больше?
Настаиваю на том, что эльфийское семя или эльфийская матка могут рожать только эльфов, поэтому при любых смешиваниях рождаются чистокровные эльфы.
На печальной панде увидел додзю, где одноглазый эльф берет в рот человеческий член...
Побольше бы такого с эльфами.
>стерильна, как и все полуэльфы
Вообще интересно было бы рассмотреть общество, в котором два народа чисто физически не смогут метисироваться. Правда, резни в том случае скорее всего будет больше, чем в реале. Да и к полукровок из-за их стерильности будут считать унтерменшами.
Мол у каждой расы есть свой бог, который этой самой расе дает благословение. По дефолту, всем, с рождения.
Полукровки такого благословения лишены, а без него совсем плохо жить. Вот полукровки и не плодят новых "нещасных". Да и сами живут не долго и многие умирают ещё в детстве.
?
Вроде полуэльфы смертны по дефолту, как Диор, это только потомкам Эарэндила разрешили выбирать. (какбы все остальные известные полуэльфы умерли до того как у них был шанс выяснить че там по смертности, но тем не менее)
Чья душа чакра магия сильнее, тот и получится. Если могущественный маг или великий герой обрюхатит эльфийку - всё равно человек получится.
Хуйня, слишком сильное влияние бога на мир, можкт ты как маняавтор своего манямирка знаешь как на самом деле устроен твой мир, но всякие расы, да даже могущественные волшебники и там почти бессмертные существа не должны знать о такой херне, только догадываться там, это должна быть одна из теорий в мирке у разных рас и все не должно быть так однозначно.
>слишком сильное влияние бога на мир
У нас тут фентази с реально существующими богами, или где? О́пять таки, в предложенной мной обструкции, боги все-го то даровали свое благословение, в древние годы, а не скачут по миру смертных, творя хуйню направо и налево.
>не должны знать о такой херне, только догадываться
Жрецы богов, на кой нужны? Они все "объяснят", да ещё и будут грозить лишением благословения, за всякие грехи.
Частный случай эльфийских Вагнеров.
Из ДнД вроде. Ну, по крайней мере, там я это впервые встретил.
Все преступления покрывает любовь, анон.
Наверно так же пошло от туда где драконы пизда какие магические существа и сами из магии состоят, вот выше днд написали, там вроде драконы как раз такие, а раз они пиздец какие магические что бы им в людей не превращаться?
>мифологии вроде тоже такого не было.
Ну, вообще-то это классика русской мифологии, что огненный змей прилетает к девице, оборачивается добрым молодцом и трахает ее.
Фафнир - это цверг, который превратился в дракона.
А так драконы-оборотни были в "Проклятье эльфов" Нортон 1991 года. Куда, видимо, приехали из ДнД
Человек + Эльфийка = банальность. Что может быть шаблоннее, чем романсить ушастых анорексичек, которые от человеческих самок мало чем отличаются, по сути такие же корыстные и стервозные.
Ценить мудрость также как ценится слава на поле боя и победы на врагом?
А то заебали тропы про магов, которые ничего тяжелее хуя в руках не держат. И солдат, которые настолько тупые, что непонятно как их в армию взяли на должность старше рядового.
Вот такой "король-философ", который ценит мудрость и интеллект также, как ценит храбрость и военную инициативу.
Ну в китайском фентези - люди, все ёба маги и бойцы одновременно, чем круче маг тем лучше он делает вообще все и даже если там он не дрался ни в жизни на кулаках или мечах например, то любого смертного или лоу лвл мага прочитает за секунду одним взглядом, то что противних хочет сделать, повторит его прием с первой попытки так еще и эффективнее будет, сразу скажет где можно улучить технику владения кулаками или мечем.
У автора на раздумья времени больше, чем у персонажей.
Поэтому китайцы и не могут в фэнтези, у них шизо-безвкусица получается уровня "дизайн особняка цыганского барона".
Никогда не читал китайцев, тк у них имена непонятные, постоянно путаюсь между ними. Вот у японцев нормальные имена.
>>23643
Надо писать коллективом. Коллектив всегда умнее индивидуума.
>>23682
База. Настоящий король принимает все наслаждения в мире, от женщин и от мужчин. А еще он на скрипке играл.
Нет, в-первый раз слышу, чтобы у эльфов одинаково ценилась мудрость и боевая слава.
>База. Настоящий король принимает все наслаждения в мире, от женщин и от мужчин. А еще он на скрипке играл.
Настоящий Король Эльфов.
Вот думаю, но, сука, получаются эльфы на максималках.
Или какие-то еба расы из фантастики типо тех же Чиссов из ЗВ.
Есть что почитать про то, как спаривают рабов разумных существ друг с другом, чтобы получить какой-нибудь интересный результат? Шоб как американские рабовладельцы, которые заставляли своих самых больших и сильных негров трахать маленьких субтильных рыженьких ирландских рабынек.
>>23734
У толчка эльфы одновременно могут быть и могучими воинами, и магами. Но чаще как раз первое. Это потом после днд пришлось баланс править в сторону слабых, но умных и ловких эльфов. А при толкине эльфы были уберменшами, которые вообще во всем были лучше людей. Даже в экранизациях Леголас ебал вражину больше и успешнее всех, хоть и луком в основном, а не в мили.
Оригинальный пост был про мудрецов, а не про магов. Понятно, что магия требует мудрости, но мудрость это более широкое понятие, чем магия.
Короче, нужно что-то типо Аристотеля, который может тебе философскую лекцию прочесть, провести научный опыт. Или на кулаках объяснить всем, что мудрость и сила вместе это прекрасно.
А я напомню, что Платон был профессиональным рестлером, а его имя значит "широкоплечий".
>Платон был профессиональным рестлером
Рестлеры - актеры с постановами, а Платон был настоящим олимпийский чемпионом по греко-римской борьбе
Да не, наверняка именно рестлером, язык был подвешен пади, всех мог своим красноречием заговорить и потом невзначай с прогиба быдло кидать.
>хикканы в олимпиадах не участвуют
Так хикканы и в философских диспутах не участвуют, хикканы же тупые обычно ну или по меньшей мере с нулевыми навыками риторики.
Диспут это тоже спектакль.
Не знаю как Платон, но Сократ точно либо в ебыч мог дать если бы в его словесную игру не играли или своего дружка Платона натравить на оппонента. Иначе, я не понимаю как мог работать "Сократовский диалог". Всегда когда я ирл его пытался вести, собеседник начинал говорить "еврей что-ли?", бычить, перебивать или повторятся, откровенно троллить. Я уверен, собеседники Сократа понимали неиллюзорную опасность получить по лицу и по-этому до конца выслушивали Сократа и напрягали извилины чтобы отвечать интеллектуально, на крайняк соглашаться с мудростью Сократа.
Сами представьте себя. Перед вами два шкафа мускул - один по старше, другой помоложе и сильнее. Известно, что они не только побить могут, но и дымоход прочистить не против, бонусом. Тут хочешь/не хочешь - будешь играть по их правилам.
Ты просто общаешся с каким-то быдлом, которое не заинтересовано в диалоге. Сократовские диалоги выходили потому, что все строилось на нерушимом взаимоуважении среди граждан полиса.
>Сами представьте себя. Перед вами два шкафа мускул - один по старше, другой помоложе и сильнее. Известно, что они не только побить могут, но и дымоход прочистить не против, бонусом. Тут хочешь/не хочешь - будешь играть по их правилам.
Я бы почитал про похождения двух философов шкафов, которые не против почистить дымоход и поговорить о вечном.
Это реквест?
А то у меня подходящий материал завалялся, по мотивам охуительных бесед по синей лавочке. Могу написать фентези про дворфов-философов и эльфов-фашистов.
Правда, в процессе ебало никому так и не набили, но это можно исправить, получу по ебалу в ходе донабора материала.
>что-то типо Аристотеля
Пифагор был мастером кулачного боя. Даже школу свою по этой теме организовал вместе с философией и геометрией сразу. Это пифагорейцев кажисть стоиками звали.
>подход к межрасовым бракам
Как у рыбы карася в Странствующем трактире. С кем бы ни еблись эльфы рождаются полуэльфы. С кем бы ни еблись полуэльфы получаются полуэльфы.
Какой-то особый польский йумор, похоже.
Курва бобр
Даже в мире фентези распространено заблуждение о том, что эльфы-полуэльфы на ты с дикой природой и легко находят общий язык с любыми животными. Это эпизод из романа. Бобер-крепость непробиваем для обычного оружия и хуй ты его с дороги сдвинешь. Вот и припахали полуэльфийку.
Годно. Добро!
>Правда, в процессе ебало никому так и не набили
Как нибудь переживём...
>про дворфов-философов
Бухарей работяг надеюсь?
Если выкатишь очередных бородатых жидов, прокляну тебя.
Сразу видно двух докторов философии из МГУ. А на заводе это чисто хобби, для души.
Вижу как наяву: волосы наматываются на шпиндель, проламывается череп, ошметки мозгов разлетаются в стороны, станогк в кровище и лужа растекается на полу, где подергиваются ноги в предсмертных судорогах.
Не нужна фантазия чтобы видеть морду каколда пиздолиза защищающего своих шлюшек, даже нарисованных.
>Как и в философии эльфов-филосовоф-работяг
Иди слесарем, а лучше токарем, на завод, в РМЦ.
Там тебя научат.
>Только темные слуги темного лорда.
Не там смотришь.
Иди туда, где средний возраст сотрудников от 60+.
>Иди туда, где средний возраст сотрудников от 60+.
Старые противные гоблины, которые помнят, когда Тьма была сильна?
>Иди туда, где средний возраст сотрудников от 60+.
В таком возрасте уже идет деградация обратно в детство, особенно у слабоумного заводобыдла. Сам видел на заводе, детский сад, в плохом смысле.
>В таком возрасте уже идет деградация обратно в детство
Это ближе к восьмидесяти.
>особенно у слабоумного заводобыдла.
С синяками не путай.
Не путаю, и в 80 уже вообще не живут, это предельная стадия дегенерации после ребенка совсем в овощ.
Лично мой.
Вот ещё кентавры - пегасы. К есть ещё кентавры единороги. Модно сказать расы кентавров. Как у нас негры и азиаты.
Ну вообще-то да. Там как-бы размеры несопоставимы.
Двачую.
Не зря. Здесь нет друзей.
На том и стоим.
>>29967
Эх, а ведь да. Если б у людей были рога -- это какой простор для творчества и социального выражения статуса. Узоры выжиганием и резьбой, роспись, бижутерия, целая линейка косметических средств для ухода. Если полые -- так еще и пространство для имплантов всяческих.
Не хуже, чем обычные кошкоушки, в которые только с десяток сережек влезет.
Чет захотелось в доту за энчу сыграть.
Всегда возникал вопрос о том как кентавры носят одежду. Как они одеваются?
Читай Centaur no Nayami сам, я заколебался искать нужную страничку
>Ну в аниме обычно носят попону. Эдакую большую юбку по сути. Как она там подробно крепиться, это уже другой вопрос.
Это люди, и кентавры тоже люди. Других людей в этом мире нет, только всякие реплилоиды.
>Других людей в этом мире нет, только всякие реплилоиды.
Gриплывают bз Антарктиды на подводных лодках VII серии...
Дырочка для хвоста это неудобно, проще сделать что-то вроде ширинки, но без молнии, чтобы хвост можно было вложить сверху и застегнуть над ним.
На пуговицах, мб.
Меня дико напрягает то, что в большинстве манямирков гномы и дворфы - разные расы. В моём манямирке это разновидности одной расы. Гном - это молодой дворф. Дворф - это зрелый гном. Помимо возраста ещё влияют условия и образ жизни. Примерно как с хомо сапиенсами и хомо скуфусами.
Изначально в детском возрасте гном ничем не отличается от людских детей. Разве что растут они медленнее и вообще рост меньше. До 11-13 лет гномы растут примерно как люди. Потом начинается половое созревание и рост в высоту прекращается. Далее возможен рост только вширь. Лет в 20-30 гном может выглядеть как худощавый смазливый подросток 140-150 см ростом. Гномки, соответственно, выглядят как худенькие кавайные лоли 130-140 см. Однако если гном с ранних лет будет много бухать, курить, заниматься тяжелым трудом, дышать пылью в шахтах, парами токсичных металлов в кузнице, сражаться с подземными тварями, то он начнёт довольно быстро расти вширь, преимущественно в грудной клетке. Черты лица будут грубеть, нос разрастаться в большую картофелину, внутри вырастет много волос (для фильтрации воздуха от пыли), плотно упакованных в широких ноздрях. Кости шире, мышц больше. Ну и борода, самой собой. И густые брови. Это дварфизация по мужскому типу. Она возможна как с гномом, так с гномкой. Разве что в последнем случае не растёт борода (ну не хочу я дварфиек с бородами). Так же во втором случае быстро наступает менопауза и фертильность. Потому в обществе гномов принято огораживать молодых гномок от вредных факторов и тяжелого труда. Гномки из знатных и богатых семей так и вовсе живут (вынужденно) в идеально чистых и стерильных условиях, где им запрещена любая деятельность, кроме интеллектуальной и рукоделия. Одежду для них шьют из льна, шелка, хлопка, который гномы выменивают у народов с поверхности на свои минералы и металлы, а так же изделия из них. Остальные гномы ходят преимущественно в одежде из асбеста и прочих минеральных волокон. Но так как они вредные для легких и кожи, то принцессам такое низя, даже прислуга принцесс ходит в льняной и хлопковой одежде.
В то же время есть дварфизация по женскому типу. Возможна она так же для обоих полов. В обоих случаях она начинается, если гном много ест и пьет быстрых углеводов (пиво и сладкое) и при этом мало двигается. Начинает расти таз, бедра, пивные сиськи. Для гномов это зашквар, для гномок навязываемый идеал. Так же, в случае с гномками, дварфизация по женскому типу начинается после первых родов и продолжается с последующими. Но так как каждые роды - это физический ущерб организму, то параллельно идут оба процесса - дварфизация и по женскому, и по мужскому типу, просто в разных пропорциях. Заканчивается это всё так же менопаузой. Обычно после 3-4 родов. Поэтому гномы не шибко плодовиты. Если гномку трахнут до начала дварфизации, когда её таз не начал расти вширь, то последующие роды могут оказаться для нее смертельными, особенно если трахнул представитель другой расы, более крупной, чем средний гном. То есть эльф, человек и т. д. Секс с орком или огром хрупкая гномка, как правило, не переживает вообще (без магии и зелий лечения). Поэтому дварфы, по возможности, прячут молодых гномок от других рас, держат их в стерильных условиях и откармливают вкусняшками, чтобы те побыстрее отрастили жопу. И только потом ебут. Остальные расы молодых гномок почти не видели. А если и видели, то думали, что это ребенок человека, а не гномка.
Воспитание гномов мало чем отличается от людского. Разве что вместо мотыги и земли гном с ранних лет работает с киркой и горной породой. И так с любым ремеслом. С гномками всё несколько иначе. Физическое насилие к молодым гномкам не применяется, чтобы не началась дварфизация по мужскому типу. Их обманом и хитростью заманивают в изолированные хоромы и запирают там. При этом многие гномки, сидя в изоляции, назло своим родственникам соблюдают строгую диету, едят очень мало или даже берутся при первой же возможности за любое вредное или тяжелое для организма занятие. Могут просто таскать мебель по комнате, нарочно надрывая спину, и т. д. Или биться об стену. Поэтому в отдельных случаях отделка их жилья целиком делается из мягких и легких материалов и напоминает нечто среднее между комнатой для психбольных и детским манежем. Хорошо "законсервированные" гномки доживают до 100 лет и продолжают выглядеть как лоли.
В семьях победнее гномки, разумеется, живут и работают как придется и где придется. Многие вынуждены браться за кирку или оружие. Организм молодых гномок меняется по мужскому типу медленнее, потому те, немногие, которым не повезло попасть на тяжелые условия труда, часто помирают еще в юном возрасте от фиброза легких или от токсинов (паров ртути при амальгамировании или мышьяка при переплавке бронзы). Некоторые умудряются сбежать из общества гномов и благодаря знаниям в алхимии, металлургии и торговле умудряются устроиться в людские гильдии под видом одаренных детей. Некоторые работают в борделях, где обслуживают педофилов. Обычно недолго, 10-15 лет. После гномка уже заметно разрастается вширь. И чтобы не вызывать лишних вопросов, возвращаются назад в общество гномов.
Крч пиздец сколько мыслей, идей и даже готовых сцен для сюжета имеется про гномов. Жаль, что свою полноценную книгу я никогда не напишу.
Меня дико напрягает то, что в большинстве манямирков гномы и дворфы - разные расы. В моём манямирке это разновидности одной расы. Гном - это молодой дворф. Дворф - это зрелый гном. Помимо возраста ещё влияют условия и образ жизни. Примерно как с хомо сапиенсами и хомо скуфусами.
Изначально в детском возрасте гном ничем не отличается от людских детей. Разве что растут они медленнее и вообще рост меньше. До 11-13 лет гномы растут примерно как люди. Потом начинается половое созревание и рост в высоту прекращается. Далее возможен рост только вширь. Лет в 20-30 гном может выглядеть как худощавый смазливый подросток 140-150 см ростом. Гномки, соответственно, выглядят как худенькие кавайные лоли 130-140 см. Однако если гном с ранних лет будет много бухать, курить, заниматься тяжелым трудом, дышать пылью в шахтах, парами токсичных металлов в кузнице, сражаться с подземными тварями, то он начнёт довольно быстро расти вширь, преимущественно в грудной клетке. Черты лица будут грубеть, нос разрастаться в большую картофелину, внутри вырастет много волос (для фильтрации воздуха от пыли), плотно упакованных в широких ноздрях. Кости шире, мышц больше. Ну и борода, самой собой. И густые брови. Это дварфизация по мужскому типу. Она возможна как с гномом, так с гномкой. Разве что в последнем случае не растёт борода (ну не хочу я дварфиек с бородами). Так же во втором случае быстро наступает менопауза и фертильность. Потому в обществе гномов принято огораживать молодых гномок от вредных факторов и тяжелого труда. Гномки из знатных и богатых семей так и вовсе живут (вынужденно) в идеально чистых и стерильных условиях, где им запрещена любая деятельность, кроме интеллектуальной и рукоделия. Одежду для них шьют из льна, шелка, хлопка, который гномы выменивают у народов с поверхности на свои минералы и металлы, а так же изделия из них. Остальные гномы ходят преимущественно в одежде из асбеста и прочих минеральных волокон. Но так как они вредные для легких и кожи, то принцессам такое низя, даже прислуга принцесс ходит в льняной и хлопковой одежде.
В то же время есть дварфизация по женскому типу. Возможна она так же для обоих полов. В обоих случаях она начинается, если гном много ест и пьет быстрых углеводов (пиво и сладкое) и при этом мало двигается. Начинает расти таз, бедра, пивные сиськи. Для гномов это зашквар, для гномок навязываемый идеал. Так же, в случае с гномками, дварфизация по женскому типу начинается после первых родов и продолжается с последующими. Но так как каждые роды - это физический ущерб организму, то параллельно идут оба процесса - дварфизация и по женскому, и по мужскому типу, просто в разных пропорциях. Заканчивается это всё так же менопаузой. Обычно после 3-4 родов. Поэтому гномы не шибко плодовиты. Если гномку трахнут до начала дварфизации, когда её таз не начал расти вширь, то последующие роды могут оказаться для нее смертельными, особенно если трахнул представитель другой расы, более крупной, чем средний гном. То есть эльф, человек и т. д. Секс с орком или огром хрупкая гномка, как правило, не переживает вообще (без магии и зелий лечения). Поэтому дварфы, по возможности, прячут молодых гномок от других рас, держат их в стерильных условиях и откармливают вкусняшками, чтобы те побыстрее отрастили жопу. И только потом ебут. Остальные расы молодых гномок почти не видели. А если и видели, то думали, что это ребенок человека, а не гномка.
Воспитание гномов мало чем отличается от людского. Разве что вместо мотыги и земли гном с ранних лет работает с киркой и горной породой. И так с любым ремеслом. С гномками всё несколько иначе. Физическое насилие к молодым гномкам не применяется, чтобы не началась дварфизация по мужскому типу. Их обманом и хитростью заманивают в изолированные хоромы и запирают там. При этом многие гномки, сидя в изоляции, назло своим родственникам соблюдают строгую диету, едят очень мало или даже берутся при первой же возможности за любое вредное или тяжелое для организма занятие. Могут просто таскать мебель по комнате, нарочно надрывая спину, и т. д. Или биться об стену. Поэтому в отдельных случаях отделка их жилья целиком делается из мягких и легких материалов и напоминает нечто среднее между комнатой для психбольных и детским манежем. Хорошо "законсервированные" гномки доживают до 100 лет и продолжают выглядеть как лоли.
В семьях победнее гномки, разумеется, живут и работают как придется и где придется. Многие вынуждены браться за кирку или оружие. Организм молодых гномок меняется по мужскому типу медленнее, потому те, немногие, которым не повезло попасть на тяжелые условия труда, часто помирают еще в юном возрасте от фиброза легких или от токсинов (паров ртути при амальгамировании или мышьяка при переплавке бронзы). Некоторые умудряются сбежать из общества гномов и благодаря знаниям в алхимии, металлургии и торговле умудряются устроиться в людские гильдии под видом одаренных детей. Некоторые работают в борделях, где обслуживают педофилов. Обычно недолго, 10-15 лет. После гномка уже заметно разрастается вширь. И чтобы не вызывать лишних вопросов, возвращаются назад в общество гномов.
Крч пиздец сколько мыслей, идей и даже готовых сцен для сюжета имеется про гномов. Жаль, что свою полноценную книгу я никогда не напишу.
>напрягает то, что в большинстве манямирков гномы и дворфы - разные расы
Меня тоже. А ещё само слово "дворф" раздражает.
А мне наоборот нравится деление на гномов и дварфов. Дворфы живут в горах и под горами, а гномы живут в лесах и в болотах.
>Меня дико напрягает то, что в большинстве манямирков гномы и дворфы - разные расы. В моём манямирке это разновидности одной расы.
Потому что ползователи работали с первоисточником и закрепили слово.
А дальше пошло по накатаной
Смысл картинки в чем?
Больше бы таких форм цивилизованных орков. Дрочу на тему принесения цивилизации оркам.
> Почему, кстати, "карлик" не прижилось?
А шут его знает. Но почему-то при переводе европейских сказок всякие zwerg и nain передавались как "гном". А " карлики" появлялись время от времени только в академических переводов.
Ну типо гоблины и гномы. Гномы живут лет 200-300, а гоблины лет 40.
Никак. Дружба и сожительство настолько разных существ невозможна. Максимум торговать будут. Или использовать друг друга как рабов. Ну и всё.
>Меня дико напрягает то, что в большинстве манямирков гномы и дворфы - разные расы
Што? В большинстве манямирков нет деления на гномов или дворфов - там одна стандартная женерик раса, которая называеться или дворфы или гномы.
>Што? В большинстве манямирков нет деления на гномов или дворфов - там одна стандартная женерик раса, которая называеться или дворфы или гномы.
Ты че блять несешь. Почти во всех манямирках минимум две короткорослые расы. У толчка это хоббиты и дварфы. В вове это гномы и дварфы. У сапка это низушки и краснолюды. Даже в вахе есть горные гномы и вариация местных хоббитов. И так почти везде.
Сомневаюсь, что сожительство с гоблинами можно красиво описать. Если только мы берем классических гоблинов и не делаем им деконструкцию, в которой они становятся зелеными хоббитами или эльфами.
>У сапка это низушки и краснолюды.
Сапковский полностью копировал ДнД, так что у него три расы гномы (так и называются - гномы), дварфы (краснолюды) и хафлинги (низушники). Причем эта хуйня только из-за того, что ДнД локализовано было на польский манер, а вот перевод Ведьмака на русский был сделан человеком, который вообще был не знаком с фэнтези (отсюда всякие эльфки и магички, ну и краснолюды вместо дворфов ну или гномов).
Вообще стоит помнить, что после Толкнина ДнД - главный источник рас, все остальные мирки вторичны
Ты разницу между хоббитами и гномами видишь вообще? Или для тебя все одинаково - раз низкорослые.
>>32220
Вов же и сапек как было выше сказано - в этом плане копируют днд, где вообще миллион рас и подвидов.
Ну и вообще - ты привел пару примеров. Пару. Догадываешься, сколько миров и произведений с гномами/дворцами есть?
>Ну и вообще - ты привел пару примеров. Пару. Догадываешься, сколько миров и произведений с гномами/дворцами есть?
Давай ты не будешь перечислять многочисленные манямирки авторства твоих протыклассников, ок?
Давай ты не будешь приводить в пример два с половиной сетинге.
Просто надо всем нереалистичные сроки жизни в миллионы лет убрать и проблема решена. Да-да, даже эльфочухам. Все равно никто в фэнтези не научился грамотно прописывать ТЫСЯЧИ ЛЕТ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ, то как ощущает себя и время такое существо.
Точнее наиболее близко это было в Дюне с Богом-Императором, но там вообще лютая нарко-шиза и это не совсем фэнтези.
Близко это было во Втором Апокалипсисе с бессмертными кунороями, как раз местным аналогом эльфятины.
За тыщи лет жизни сохраняются только самые сильные, связанные с наиболее яркими эмоциями воспоминания, как правило с гибелью и убийствами чего-то дорогого. В итоге довольно популярно жестоко убить того к кому привязался и хочешь не забыть. Ну и в общем крыша едет чем дальше тем сильнее.
Да, любопытно.
>Все равно никто в фэнтези не научился грамотно прописывать ТЫСЯЧИ ЛЕТ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ
А как же Фрирен?
Фрирен - типичный маняме-кал для трусонюхов-педокуколдов. Там нет никакой внятной проработки персонажей, одни мимими картонки.
Да ну? Чем же это маняме отличается от тысяч таких же примитивных фэнтези-картонок?
Какой смысл что-то доказывать тому, кто не смотрел аниме про Фрирен, а теперь делает толстые вбросы?
Не знаю, я не смотрел.
А в чем реальная причина хайпа-то? Назови плюсы этой Фрирен. А то выглядит просто как дженерик "аниме про типа западное фентези средневековье".
мимо
Ты ща каждое второе западное фэнтези описал, разве что тема педофилии чуть реже встречается. Как минимум с ходу могу вспомнить сапка с его малолетней лесбухой цириллой и та хуйня про долю, которая работала на заводе железных драконов и её хотел трахнуть начальник огр. У мартина довольно много намеков и даже сцен с еблей малолеток, типа в средневековье это норма. На самом деле примеров гораздо больше. Крч иди нахуй, педоборец мамкин. Во фрирен нету детей, а сама она выглядит как petite woman. Никакого child pornography, чисто легальное teen. Не говорю уже о том, что ей 1000+ лет и это достаточно хорошо обыграно, причем не только по меркам аниме, но и любого фэнтези вообще.
Да, я порвался.
На что только педофилы не пойдут лишь бы не признать. Казалось бы, дохуя нормального аниме сняли без занюха труханов малолеток, гляди. Неее, товарищ майор, ей тыща лет она вампир.
Пиздец у тя доебы до анонимных людей в инете. Ну да, я педофил, ебу детей сотнями в день, а еще храню терабайты детского порно в 4к на компьютере и в телефоне. Хуле ты мне теперь сделаешь? Мамке своей пожалуешься? Она у тя майор уголовного розыска? И не жаль тебе её свободное время тратить на такую хуйню?
Так доебы скорее про то, что ваша Фрирен - пустышка, ничего оригинального или примечательного, чисто байт на мимими милая аутисточка-нитакуся.
У нее лучший архетип и характер среди всех эльфов вообще, чел.
Всех эльфов можно разделить на два типа:
1) Ебанутые высокомерные истеричные мрази, которые хотят зарезать всех дхойне, монкеев и т.д. В аниме такие ведут себя как типикал цундере.
2) Спокойные и рассудительные гиперадекваты, умудренные временем. Ныне встречается всё реже и реже. Это почти все эльфы Толкина. И вот Фрирен. Но у Фрирен помимо адекватности ещё и проработано восприятие времени. Она не только и не столько ноет, что раньше трава была зеленее и солнце ярче (как все долгожители профессора), но и жалуется на то, что люди постоянно куда-то торопятся, что-то постоянно меняют, переделывают, додумывают и придумывают новое, хотя она привыкла у себя в лесу сотни лет спокойно и размеренно собирать травки и аутировать в одиночестве. Это прям эталонный эльф. Такой, каким и должен был быть у толкиена каждый второй. То есть автор манги не просто сделал норм реализацию, он ещё и доработал характер в нужном направлении. А авторы манямэ ещё и ход времени визуализировали так, что оно ощущается и воспринимается гораздо лучше, чем в манге.
Чел, у профессора эльфы приспособлены к вечной жизни потому что творения правильных челов. У них и память, и зрение и рефлексы и много чего гораздо лучше людских, и приспосабливаться они прекрасно умеют, но забивают на прогресс не потому что "ой слишком быстро всё сорян я тормоз" а потому что у профессора прогресс зло и воплощениям добра его повторять зашкварно.
А твоя "лучший эльф" просто трусонюхская фантазия на тему, причем даже попасть в эту самую тему они не смогли, нарисовав обычную для трусонюхов тяночку, только с бафом бессмертия и налетом тяжёлой формы аутизма.
Иными словами эльфы Толкина оказались настолько унылы и невзрачны, что на 100% их не стал повторять ни один последующий автор фэнтези.
Вот дворфы-гномы вышли годными, поэтому расползлись по другим сеттингам почти без изменений
Как раз традиционных эльфов древоебов тащили у профессора все кому ни лень. Правда из-за того что почитать стены эльфолора из Сильмариллиона всем обычно лень, тащат форму (околобессмертные светлые древоебы без прогресса сидят в лесу), а суть (сидят потому что технологии и прогресс = богохульство, и мы бы вас нашинковали но мы светлые и не будем) все забыли.
У неё крылья - пусть сама спускается.
Нет, прогресс не зло, насилие - зло. Насилие над природой в виде техники, например.
Чел, ты так пишешь, словно он тут часто всплывает. Ты ещё на гарпиефага пожалуйся.
Ну так в голове профессора оно рядом идет. Не зря же другой пример идиллии - застывший во времени Шир с полуросликами которые эксплуатируют бедных соплеменников, продают репу и бухают медовуху, а в местном раю натурально нехуй делать кроме слушать песенки и любоваться на гениальность Эру.
На жопокрылого гарпиефага можно и побухтеть. Он не такой тихий, как остальные его собратья.
Сомневаюсь.
Сомневаюсь.
Кентавры и гарпии.
464x848, 0:42
Ну тупые людишки, вот мы, эльфы, уже пятьдесят тысяч лет...
Именно. Все нужно визуализировать.
>нахуя
Чтоб шовинисты, такие как ты, горели.
Я только кекал с изолированного государства блаженных баб, которые реально не знают откуда люди берутся.
Ну так в соево-жирушном манямирке "стрелочка не проворачивается", так что да.
Это да. Это какое помещение под таверну нужно отгрохать, что-бы она спокойно меж столами ходила.
картинка для привлечения внимания
Нивен, "Мошка в зенице Господней".
>Какой подход к межрасовым бракам вам нравится больше?
Если скажем полуэльф с эльфом - будет эльф. Если полуэльф с человеком - будет человек. Полуэльф с полуэльфом - будет полуэльф.
Размывать все до состояния четвертьэльфов и прочих дробей, это такое.
А если полуэльф с полуорком?
>Если скажем полуэльф с эльфом - будет эльф
Не, с эльфами действует правило одной капли крови.
Согласно этому принципу человек с хотя бы одним чернокожим предком по отцовской и/или материнской линии («одна капля чёрной крови») должен был считаться чернокожим сам, независимо от его фактического цвета кожи — иначе говоря, он причислялся к группе, обозначаемой как «негры» (англ. Negro) или «цветные» (англ. colored). Этот же принцип применялся и в отношении потомков от смешанных браков с индейцами; «правило одной капли крови» описывается как частный случай более общего принципа «происхождения по низшей расе
База. Прорабатываю мирок, где хотя бы капля эльфийской крови дает право "выбрать судьбу эльфов".
>"выбрать судьбу эльфов"
Не, ну это идея.
Но тогда, такому человеку с каплей эльфийской крови нужно что-то сделать что-бы "преобразиться" в полуэльфа. Совершить паломничество в священную рощу, выпить сок дриады, бахнуть хендхолдинг с феей. Что-то такое.
Хз, анон. Просто нравится дрочить на эльфов. Кому-то нравятся орки, кому-то гномы. Кому-то нежить или еще кто-то.
Вкусы не выбирают.
Ну это-то да, но если эльфы в итоге гражданство Валинора не выдадут, и придется бомбанув оставаться дальше с орками?
Ладно, сформулирую иначе. Почему вы так дрочите на то, чтобы сделать людей эльфами при любой возможности?
Вот это конечно как раз с Профессора пошло, но это было давно, и за ним, внезапно не обязательно повторять.
Зачем человеку становится эльфом? Если он достаточно крут сам по себе, то может возвысится и так, стать архимагом, или эйнхерием каким-нибудь, и тоже получить бессмертие. А если он обсос, то получится обсосный эльф, что тоже не круто.
Впрочем это как в ДнД, где можно долго и старательно изучать магию, а у кого-то мамка с драконом ебалась, и ему все бесплатно достанется.
Просто прочитав твой пост, что-то вспомнился "Клинок Зла". Там не совсем так, но похоже.
>сделать людей эльфами при любой возможности
Што? Нет конечно, величие и красота эльфов должны оттеняться кривостью юдишек.
Нахер величие, эльфы должны быть криповыми и чуждыми при своей красоте, иначе это просто остроухие люди.
За такие речи и схлопотать можно, прям по величию. Опухнет, ходить будет неудобною
>СКУЧАЛИ ПО МНЕ
СКУЧАЛИ ПО МНЕ
СКУЧАЛИ ПО МНЕ
Дяденька, я не настоящий паголиношизик, я картинку в файлопомойке нашел.
На фильм-то ходил?
Не скучали. Иди нахуй и не возвращайся никогда.
Жанр фанфиков, фокусирующийся на ебле, порнорассказ короче.
> Так платон чисто гуманитарный чёрт.
На входе в платоновскую Академию было написано "Да не войдёт сюда не знающий геометрии".
> Даже в вахе есть горные гномы и вариация местных хоббитов
В вахе есть непосредственно гномы, в смысле gnomes.
Красивая.
Я вот задумался. О каждом народе в фэнтези есть какие-то стереотипы. Ну, там, эльфы стреляют из луков и живут в лесах, гномы - искусные кузнецы, и так далее.
А какие стереотипы есть о людях?
Приспосабливаются и средние во всем.
>А какие стереотипы есть о людях?
Дженериковые люди - это собрание стереотипов о Средневековье. Если в сеттинге будет классический феодализм , то в 90% он будет у людей. Сюда же можно приплюсовать социальное расслоение - максимальное будет у людей.
Почему у темных эльфов хвост есть только у эльфийки? Это часть костюма? Или у них такой половой диморфизм?
Потому что он выглядит как Бальзак из соционики.
Не похоже. Там вон волосы свободно свисают. К тому же, если бы это была такая длинная коса, то при ходьбе волочилась по земле же.
Оба варианта. Поэтому они так хорошо размножаются.
Я думаю второе. Иначе выходит что матка очень далеко и половые пути продолжительные, плод надо будет протолкнуть через весь конский круп, а это дофига и сильно рискованно для плода и роженицы.
Какого хрена рисовальщики, у которых вроде бы должно быть соответствующее образование, не знают, что такое клыки и откуда они растут?
У кого-нибудь есть рисунки орчих с нормальными человеческими клыками, а не с дольками чеснока, приклеенными к губам?
Зеленорусов
Эх, орчанка-расторчанка!..
>Нормальными это как? Которых не видно?
Которые очевидно растут из нижней челюсти по соседству с прочими зубами.
>хз, как его в человеческую морду аутентично вставить.
Анатомично.
У орчанок клыки на нижней челюсти, значит она будет немного выдвинута вперёд. Без нарушения прикуса рабочих зубов.
Чем?
Либо делать горилью пасть. Для орков то норм, но чел то запрашивал сасную орчиху.
Был когда-то тред монстродев. То ли тут, то ли в анимаче.
Ну и часто там это аниме обсуждали - единственный аниме-релейтед на то время, как никак. Да и щас один из всего двух...
Ну и короче, обсуждали - как бы это было, поучаствовать в программе приема монстродевочки, в наших то широтах. Чёт вспомнилось все это глядя на твою картинку. Прикинь, в нашей то квартире кентавра то держать ...
На фоне - её фантазии. Видать трясет, от предвкушения.
Однако.
Я бы даже сказал - весьма симпатично.
Так все равно раньше умрет. Тут уж как ни крути. Заводить отношения с такой огромной разницей в продолжительности жизни - это неминуема драма.
>Заводить отношения с такой огромной разницей в продолжительности жизни - это неминуема драма.
Как хомячка завести.
Только если орка. А человека это скорее как младшего брата.
>А какие стереотипы есть о людях?
Типикал человек - это селюк, который окучивает репу в огороде. Раса земледельцев, иногда скотоводов. Гномы и эльфы такой хуйней не занимаются. Гномам скот и поля не нужны, у них машины и грибные фермы под землей. Эльфы животных не подчиняют, они с ними договариваются как с равными себе, а питаются орехами и фруктами с деревьев.
Кстати да, что там по рациону питания у гномов?
Есть где-то внятное описание того, как это должно работать?
Прост у того же Толкина гномы чуть ли не камнями питаются. У них эта хуйня называется "крам". Но это как-то неубедительно. С таким же успехом эльфы могут питаться воздухом и магией (хотя я и не против).
Крч нужно что-то более внятное и правдоподобное.
На ум приходят три самых банальных варианта:
1) Подземная гидропоника и подземные оранжереи. Гномы могут брать кристаллы кварца, заливать в них ртуть и в магическом поле эта хуйня у них начинает светиться. Эта же хуйня будет давать им УФ свет, предотвращая дефицит витамина Д. И отпугивать подземных тварей. Так же можно подавать лаву в оранжереи вдоль грядок растений, освещать и отапливать ими растения. Чтобы не было перегрева - подавать воду, много воды. Сорта растений при этом будут синеватого оттенка, так как поглощают в основном красный спектр.
2) Грибы. Однако ирл грибы не растут как попало и где попало. Грибы не автотрофы. Им нужна органика. Грибы могут расти на древних подземных корнях, которые уходят на километры вглубь земли. Так же некоторые древние корни могут давать клубни. Вообще можно попытаться прописать целые подземные биомы среди этих древних корней, чтобы в них жили всякие существа, на которых гномы охотятся и приручают их.
3) Тупо синтез органики из исходных простых веществ. Уж если в манямирке можно сделать зелье невидимости и исцеления всех болезней, то синтез белков, жиров, углеводов и витаминов должен быть супербанальной задачей. У гномов будут огромные подземные заводские комплексы алхимической промышленности. Их конечная еда будет мало чем отличаться от БП-шек из наших супермаркетов - всякие напитки, бульоны, пюрешки, разнообразные подобия мучных изделий, котлет, колбас и прочих продуктов с однородной консистенцией. Разве что упаковка будет более брутальная и надежная, почти всегда из металла.
Лично я склоняюсь к последнему варианту. Хотя можно взять все три и реализовать в разных пропорциях в зависимости от конкретного государства гномов.
Вообще мне нравится идея, по которой весь мир в прошлом представлял из себя подобие мегаструктуры из Блейма. То есть был сплошь покрыт огромными небоскребами из камня и бетона. Потом все пошло по пизде, верхние этажи сложились и на образовавшейся поверхности зародилась новая жизнь, а гномы - потомки тех, кто остались внизу и продолжили выживать по сути под завалами.
Кстати да, что там по рациону питания у гномов?
Есть где-то внятное описание того, как это должно работать?
Прост у того же Толкина гномы чуть ли не камнями питаются. У них эта хуйня называется "крам". Но это как-то неубедительно. С таким же успехом эльфы могут питаться воздухом и магией (хотя я и не против).
Крч нужно что-то более внятное и правдоподобное.
На ум приходят три самых банальных варианта:
1) Подземная гидропоника и подземные оранжереи. Гномы могут брать кристаллы кварца, заливать в них ртуть и в магическом поле эта хуйня у них начинает светиться. Эта же хуйня будет давать им УФ свет, предотвращая дефицит витамина Д. И отпугивать подземных тварей. Так же можно подавать лаву в оранжереи вдоль грядок растений, освещать и отапливать ими растения. Чтобы не было перегрева - подавать воду, много воды. Сорта растений при этом будут синеватого оттенка, так как поглощают в основном красный спектр.
2) Грибы. Однако ирл грибы не растут как попало и где попало. Грибы не автотрофы. Им нужна органика. Грибы могут расти на древних подземных корнях, которые уходят на километры вглубь земли. Так же некоторые древние корни могут давать клубни. Вообще можно попытаться прописать целые подземные биомы среди этих древних корней, чтобы в них жили всякие существа, на которых гномы охотятся и приручают их.
3) Тупо синтез органики из исходных простых веществ. Уж если в манямирке можно сделать зелье невидимости и исцеления всех болезней, то синтез белков, жиров, углеводов и витаминов должен быть супербанальной задачей. У гномов будут огромные подземные заводские комплексы алхимической промышленности. Их конечная еда будет мало чем отличаться от БП-шек из наших супермаркетов - всякие напитки, бульоны, пюрешки, разнообразные подобия мучных изделий, котлет, колбас и прочих продуктов с однородной консистенцией. Разве что упаковка будет более брутальная и надежная, почти всегда из металла.
Лично я склоняюсь к последнему варианту. Хотя можно взять все три и реализовать в разных пропорциях в зависимости от конкретного государства гномов.
Вообще мне нравится идея, по которой весь мир в прошлом представлял из себя подобие мегаструктуры из Блейма. То есть был сплошь покрыт огромными небоскребами из камня и бетона. Потом все пошло по пизде, верхние этажи сложились и на образовавшейся поверхности зародилась новая жизнь, а гномы - потомки тех, кто остались внизу и продолжили выживать по сути под завалами.
У профессора, если говорить о классике, дворфы были нихуя не самодостаточны по еде. Да, были большие запасы на всякие случаи, были разные источники еды и куча выходов из гор, но один хрен большинство еды получали через торговлю и рядом с крупными городами дварфов вечно торчал один-два торговых города человеков. Все это грибы и подземные оранжереи это поздние маняфантазии дварфодрочеров в попытке пофиксить фатальный недостаток. Вот только профессор это считал нормой.
Или как японская еда для космонавтов. Они чет там мутят, чтобы было вкусно, красиво выглядело, было достаточно дешевым и массовым, чтобы позже прокормить человеческую колонию на Луне и на Марсе.
>держать наземные фермы,
Ну да, в горных долинах и на альпийских лугах, в которые пробраться можно только через карланские туннели.
Горные. А гномы у нас подгорные. Плюс непонятно как маленькие карлики могут быть скотоводами. Разве были такие исторические примеры, когда народ невысокого роста был пастухами? Особенно в горах.
Ну или предлагаю вариант, что существует два под-типа гномов. Одни стандартные - живут в горах, занимаются своими гномьими делами. А второй - живет НА горах, занимается чем, что классическим гномам не свойственно, но очень нужно.
В dwarf fortress еда на поверхности добывается, и ничего.
>Или держать наземные фермы, или торговать.
И выращивать там виноград, чтобы делать алкоголь на продажу.
Гномы-виноделы это гораздо круче, чем гномы-шахтеры и сталевары.
Книга.
Книга Бытия, 19:4-11.
>Гномы-виноделы
Винокуры тогда уж. Гномы не любят вино, потому что оно кисло-сладкое и его любят пидоры эльфы. В то же время из него можно делать более крепкие напитки. Что-то вроде бренди или коньяка. И так вплоть до чистого винного спирта.
Да
Фентазище...
Традиция доски скорее.
Уж не Ваха ли задала это деление на высших, лесных и темных? Или откуда-да то взяла?
Знаю, что изначально дуализм, даже не дуализм а архетипы - взяты от Толкина. Но а вообще? Откуда например пошли стереотипные темные эльфы? Из ДнД?
>Уж не Ваха ли задала это деление на высших, лесных и темных? Или откуда-да то взяла?
С чего бы? ДнД ранних редакций еще.
Хотя давай отвечу подробней.
У нас есть
1) Традиционная мифология, где стараниями Снорри появились темные и светлые альвы, а стараниями каких-то безымянных ребят из Британии Благой и Неблагой Двор.
2) Толкин, который придумал высших эльфов (нолдор), лесных эльфов (тэлери-нандор, короче поданные Трандуила) и темных эльфов - авари, про которых мало что известно, кроме того, что их не заманил свет Валинора. Но в целом хрен отличишь от лесной родни, эльфы и эльфы, без лишних понтов и проклятий-предательств в стиле нолдор.
3) ДнД, где у нас есть высшие эльфы, которые делятся на солнечных и лунных (или не делятся и тогда высшие - это только солнечные), темные эльфы дроу (которые тоже бывшие высшие, но скорраптились) и лесные эльфы, которые вот те самые низшие эльфы, и которые позволяют всем остальным остроухим презрительно задирать нос.
4) И у нас есть Муркок, который придумал основы лора вахи. А еще он придумал Элрика и его народ Мелнибонэ, которые стали основой для Темных эльфов вархаммера. Хотя, конечно, влияние дроу там тоже есть. Впрочем, ведь и на дроу повлияла Сага об Элрике.
>4) И у нас есть Муркок, который придумал основы лора вахи.
Что почитать у муркока, чтобы вот так сразу "о, да это же вархаммер!"?
Ясно, спасибо. Я и не знал, что у Толкина были зачатки ТЭ.
Муркок в своё время создал основы лора вахи. В виде литературной книжки они так и не вышли, Games Workshop вроде как купили у него саму концепцию и доработали.
Из его обычного творчества очевидно, что перекочевали боги Владыки Хаоса, проклятые мечи, миньки темных эльфов - это вообще изначально мелнибонаэнцы из настолки по Элрику. Ну и Звезду Хаоса тоже придумал Муркок.
>>49745
>>49817
Про то, что Муркок придумал основы вахи - сарафанное радио, идущее только по рунету, типа секретной концовки американской истории Х или оригинального сценария матрицы.
https://vk.com/wall-97800267_125923 - Кирасер разобрал основы и природу слуха.
Разве что добавлю, я понимаю как слух зародился - 15 летний поридж поперджоникс пердеж в 2005м году прочитал Муркока, увидел там звезду Хаоса и богов Хаоса, потом узнал про ваху, и сложил два и два. Откуда знаю - я сам точно также в тоже время делал.
>Ну и Звезду Хаоса тоже придумал Муркок.
Тут спорно, т.к. есть еще символ хаосферы который уже в 60 встречался у английских оккультистов, которые утверждали что взяли его у основоположника традиции магии хаоса в начале ХХ века, Остина Османа Спеара, но мне лень перепроверять.
Ну хз, вот тебе с забугорья инфа:
>He is one of a number of writers that Games Workshop and TSR ripped off shamelessly. But Games Workshop had the courage to at least credit him in a backhanded way (and thanks to Michael Moorcock, whose fault all this is).
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Creator/MichaelMoorcock
Может ему даже и не платили, но ГВ реально потом писали - спасибо Муркоку за идеи для вахи и типа того.
Лол нет
Символ Хаоса (также известный как Звезда Хаоса ) происходит из рассказов Майкла Муркока об Элрике из Мелнибонэ и их дихотомии Закона и Хаоса. В них Символ Хаоса состоит из восьми стрел в радиальном узоре.
Майкл Муркок задумал этот символ, когда писал первые истории об Элрике из Мелнибонэ в 1960-х годах. Позже он стал обычным явлением в популярной культуре, появляясь в оккультных традициях и ролевых играх. В интервью Муркок описал, как он разработал символ:
Я нарисовал простой географический квадрант (который часто также имеет стрелки!) – С, Ю, В, З – а затем добавил еще четыре направления, и это было все – восемь стрелок, представляющих все возможности, одна стрелка, представляющая единственную, определенную дорогу Закона. С тех пор мне говорили в лицо, что это «древний символ Хаоса».
В 1970-х годах Звезда Хаоса стала главным символом магии хаоса , британской оккультной традиции. Это официальный символ Иллюминатов Танатероса , магической организации, посвященной магии хаоса.
Первое появление символа в коммерческой ролевой игре было в дополнении к Dungeons & Dragons Deities & Demigods , в котором фигурировали боги и монстры из книг Муркока. Позже он был принят в Stormbringer (ролевая игра, основанная на рассказах Муркока об Элрике), Warhammer и Warhammer 40,000 , среди других игр.
>основоположника традиции магии хаоса в начале ХХ века, Остина Османа Спеара
Сам Спейр не использовал термина «магия Хаоса» (и Звезду Хаоса тоже не рисовал), однако его работы («Книга Наслаждений», «Анафема ЗОС») послужили основой для её создания в будущем.
Основоположниками течения стали Питер Кэрролл и Рэй Шервин, основавшие в 1978 году орден «Иллюминантов Танатэроса» (и им стремно, что они подрезали символику из фэнтезийнйо книжки, поэтому рассказывают охуительные истории про оккультиста)
ТВ-тропес фанбойская вики, пруфов нет, ссылок на источники нет. Я ж не говорю, что этой байки в англонете нет, просто родилась байка в рунете.
>>49831
Братан, ну ты мог бы уже понять что я чуть глубже погружен в тему, чем ты. Вообще должно быть какое-то минимальное уважение к собеседнику прежде чем кидать полотна из википедии (Которую я писал, в т.ч.). И в своем сообщении я написал, что "утверждают, что придумано раньше", сам Муркок (склочный старый пивозавр) считает что придумал он. Я думаю, что Муркок прав, потому что "Хаосфера" (пик1) запруфанная появилась позже.
>Сам Спейр не использовал термина «магия Хаоса» (и Звезду Хаоса тоже не рисовал)
Ну вот ГОВОРЯТ что рисовал, я один хуй не видел.
>. Это официальный символ Иллюминатов Танатероса , магической организации, посвященной магии хаоса.
Recently, the chaos star has been appropriated by the Eurasianist movement and some of its affiliated organizations. The IOT North American Section wishes to make it clear that we are unequivocally not associated with any kind of fascist, nationalist, or jingoist movement. Chaos magic represents a system of profound creativity and liberation, and is contrary to any ethnopolitical agenda. While taking a bit of fiction and charging it with real power is exactly in line with chaos magic, it seems silly for organizations founded on “tradition” and “historic” nationalism to represent themselves by a symbol so obviously rooted in modern fantasy.
С офсайта. Смешно, когда такие мы тут хаоситы, черные маги, у Кэролла и Спеара в нетленках хватало про треш угар и содомию, а теперь такие "пук-мук мы против фошизма".
Там ссылка на интервью с Муркоком, а еще написано в каком году творил он, а когда появились оккультисты-хаоситы. И когда он говорит, "ребята, да я просто тупо взял розу ветров, чутка изменил и обозвал ее Символом Хаоса", я ему верю.
>кидать полотна из википедии (Которую я писал,
Ты писал статью про Муркока в английской википедии? Нахуя и почему ты тогда так плох в этой теме?
Ну я тоже верю, потому что пруфов хаоситы своего пиздежа не предоставили. Но Муркок тоже мутный хуй, если честно.
>>49836
Я в целом пописывал про современный оккультизм в википедию, в т.ч. про хаосмагию.
Главное-то это то что Муркок был просто одним из вдохновителей вахи ФБ, но с ГВ не сотрудничали и никакой лор для вахи ФБ не придумывал.
>Главное-то это то что Муркок был просто одним из вдохновителей вахи ФБ, но с ГВ не сотрудничали и никакой лор для вахи ФБ не придумывал.
Ладно, лор похоже специально не придумывал. ГВ разве что настольные игры по Муркоку издавали, и то там главные были американцы из Chaosium, а ГВ просто в Британии их выпускали.
Значит ГВ просто стырили у Муркока богов Хаоса и его символику. И то, боги не прям чтобы копия, хотя:
Ксиомбарг предпочитает выглядеть как красивая молодая женщина, но иногда к ней обращаются с местоимением мужского рода (каламбур ее титула "Королева мечей"). Она склонна менять облик и носит гигантский меч. В Stormbringer она ездит верхом на существе с головой льва и телом быка.
Чардрос Жнец, один из трех старейших Повелителей Хаоса, внешне похож на Мрачного Жнеца. Его называют одновременно повелителем разрушения и красоты.
Пьярай, Нашептывающий Невероятные Тайны со Щупальцами, появляется в виде гигантского красного осьминога. Его душа хранится в голубом кристалле на голове. Моряков, которые тонут в море, берут в его Флот Хаоса.
У Муркока боги так-то поинтереснее. Глупо вообще, что в вахе боги поделены на 4(5) секторов, МАЛОВАТО для язычества.
>МАЛОВАТО для язычества
Ну, все же в вахе есть не только боги Хаоса, там большой пантеон. Да и среди нехороших богов, кроме четверки, есть гномий Хашут, Рогатая Крыса скавенов, Великая Пасть огров, Горк и Морк орков, Сотек ящеролюдов.
Люди Империи тоже могут выбрать, кто им ближе Зигмар Молодержец или Ульрик Волк, в может быть лесной владыка Таал, богиня знаний и законов Верена или повелитель морей Мананн. В одном Кислеве три основных бога - солнечный Даж, медвежий Урсун и громовик Тор.
У эльфов фэнтезийной вахи огромный пантеон, который не трогала Слаанеш, причем у разных рас эльфов разные наборы богов.
А все плохие боги смыкаются так или иначе на четверку, хотя не особо-то она и фундаментальна.
Разве?
Нет, даже у хаоса есть рогатый крыс и скавены четверку в целом в рот ебали. Горк и Морк совсем своя степь, пасть это вообще физический объект вроде бы, а не какая-то сущность в виде гномика в варпе.
ВЫглядет имбово. Посадить фелинов в легкие ПТ-сау, чтобы они по флангам ебали врагов.
Своей жопой разве что.
Я хочу придумать народ моря, не в плане греков, приплывших по морю в египет, а натурально людей (ну или не совсем людей, наверное немного другая физиология все-таки необходима, поэтому я бы назвал их морскими эльфами), живущих в океане.
Очевидные проблемы в порядке сложности их решения, как я это вижу: еда, материалы (для лодок и инструментов), питьевая вода.
1) еда
Еда это конечно рыба и какие-то водоросли, проблема в том что водорослям нужно довольно мелкое море, а рыбе нужны водоросли. Поймать что-то посреди океана не очень просто, так что видимо моим морским эльфам придется жить не очень далеко от берега, а дальний океан воспринимать как пустыню.
2) материалы
Я думаю основным источником строительных материалов будут кожа и кости морских гигантов (китов и возможно каких-то фентезийных существ, может быть не только китов, из акул вроде тоже что-то делают). Я погуглил, некоторые виды водорослей годятся для изготовления веревок, возможно и полотна, так что это тоже можно использовать. Конечно можно воровать/покупать материалы с суши, но хочется не иметь привязку к ней, чтобы народ мог выжить, даже если по каким-то причинам не сможет контактировать с сухопутными жителями.
3) вода
Самая большая проблема.
Ален Бомбар пересек Атлантический океан за 65 дней на резиновой лодке без запаса воды, он выжимал сок из пойманных рыб и пил морскую воду в малых дозах. Впрочем, в конце своего плавания он был обезвожен и похудел на 25 килограммов. Не знаю, возможно ли долгое выживание людей, родившихся и живущих таким способом. Конечно еще можно собирать дождевую воду, но это не очень похоже на что-то постоянное, скорее приятный бонус.
Как думаете насколько возможен такой народ? Конечно можно все что угодно объяснить магией, но хочется обойтись без неё по возможности. И не хотелось бы делать этих существ слишком нечеловеческими (опять же можно заставить их пить соленую воду, но не хотелось бы).
Ах да, ещё одна проблема:
Костер на лодке это не очень хорошая идея, да и жечь мало чего есть. Будут сыроедами?
Зачем "сыро", если можно солить и квасить?
>>54957
Ещё одна проблема: шторма, бури и прочие непогоды. От них можно укрыться на острове, но посреди моря сделать это невероятно сложно.
Вообще, если не получилось такое племя в реале, значит нам без сказошных допущений не обойтись. Например, проблему воды могло бы решить плавучее растение, из которого добывают сок на манер берёзового.
Внеси долю чудес, раз уж это фентази. Например особая способность этого народа, или по крайней мере отдельных его представителей (вроде шаманов, или другой особой профессии) - выжимать соль из воды. Ну, выжимать - это я так называю, условно. В итоге короче получается чистая вода и концентрированная соль. Возможно соль получается прессованной, или в виде сложных кристалов, так что из нее можно делать оружее, инструменты, предметы обихода, возможно даже лодки.
Соль хорошо растворяется в воде, соляные лодки (и инструменты на них) будут требовать ещё больше магии, так что не, хуйня.
>>54961
А вот шаманы навигаторы, которые из запаха ветра, движения птиц и прихода от медуз смогут предсказывать погоду и уходить с пути сильных штормов, это уже больше похоже на магию, которую я бы добавил.
Про не получилось племя в реале слабый аргумент на самом деле, может быть сценарий возникновения такого народа просто невероятен, а само существование возможно. Но вообще я больше не про полный отказ от сказочных допущений, а про сведение этих допущений к минимуму.
Плавучее растение, которое растет посреди нихуя, звучит как-то слишком сказочно. Альтернативно - возить специально выращенное растение с собой, но несовсем понятно как, учитывая что без нормальных материалов большой корабль не построить. Может быть это будет большой ком водорослей, который за собой тянут лодки? (если совсем выдумывать, то можно тогда и каких-нибудь рыб, которые тоже едят эти водоросил и откладывают в них икру, придумать, будут животноводы с переносным пастбищем, но чет я не уверен что они потянут таскать достаточно водорослей чтобы снабжать себя и рыб ими)
>Очевидные проблемы в порядке сложности их решения, как я это вижу: еда, материалы (для лодок и инструментов), питьевая вода.
Никаких проблем.
Всё даст море кроме металлов.
>Как думаете насколько возможен такой народ?
Разумеется.
Если условия позволяют, такой народ возникнет.
А жить будут на искуственных плавучих островах, которые плывут по большому кольцевому течению в океане.
Или держатся на одном месте, как rl саргассы.
Веками, словно раскалённый афарским солнцем гигантский котёл, эта земля переплавляла ступившие на неё племена и народы в единую сущность. Имя ей — казары. Эти лихие разбойники и пираты, кажется, презирают всё, что имеет отношение к дисциплине и порядку, ибо порядок для них — синоним несвободы. Казары наводят трепет на окрестные земли и моря, отвергая любые предложения о мире и покровительстве. Казары ненавидят магию, а потому никогда не прибегают к письму или сложным расчётам, считая их уделом базилистанских магов-кастратов. Свобода, удача да безотказная кремнёвка — вот главные союзники любого казара.
Несмотря на кажущуюся дикость, можно говорить о существование разбойничьего казарского квазигосударства, ибо даже в этом сообществе убеждённых анархистов и бунтарей действуют пусть своеобразные, но всё же законы.
>Пираты Кирата
Включая самого жёсткого из них: пиратского капитана по прозвищу Гапитан, настоящее имя — Игорь Шпигорь. Его корабль "Борабль" наводил ужас на море Роре
>>57086
>>57088
>>57090
>>57091
On the broad steppes between the Sea of Vilayet and the borders of the easternmost Hyborian kingdoms, a new race had sprung up in the past half-century, formed originally of fleeing criminals, broken men, escaped slaves, and deserting soldiers. They were men of many crimes and countries, some born on the steppes, some fleeing from the kingdoms in the west. They were called kozak, which means wastrel.
Dwelling on the wild, open steppes, owning no law but their own peculiar code, they had become a people capable even of defying the Grand Monarch.
«We must lure Conan away from the kozak», said the counsellor abruptly. «Their war camp is at present pitched somewhere on the lower reaches of the Zaporoska River…»
«Who are you?»
«I am a Conan, hetman among the kozaks»
— Robert E. Howard. The Devil in Iron, p. 18—19, Berkley Publishing Corporation, 1967."
Я имел в виду фанфики наших пейсателей под иностранными псевдонимами, которые Северо-Запад издавал под конец серии. Что-то там тоже про казаков было.
Почему бы чему-то не быть в фанфиках, что было в каноне? Это в принципе свойственно фанфикам как явлению, как ты понимаешь.
Просто уточнил.
Странно как-то, это ведь едва ли не одна из самых популярных девиаций.
>На удивление мало их в мейнстримных сетингах и популярных произведениях
Есть практически в каждом сеттинге, где рас больше четырех (люди-эльфы-гномы-орки).
Пандарены, каджиты, кицуне, табакси, леонин, гноллы и т.д.
Пусть живут на островах из плотного слоя водорослей, как у Хоуп Ходжсона или как в Утиных Историях
>дварфов-личей
В игре The Battle for Wesnoth есть кампания The Hammer of Thursagan там главзлодей дварф-лич.
Это слишком похоже на острова на мой вкус. Я бы хотел чтобы у них фуллтайм лодки были. Разве что такие плавучие водоросли как источник еды (да и всего остального) в океане, но чтобы на них нельзя было высадиться.
Из этих водорослей можно делать одежду, веревки, клей, краски.
Если водоросли ещё и деревянеть будут на каком-то этапе своего развития, как кустарник, то ещё и источником древесины для лодок будут.
Про фентези-воительниц
>>57407
>Океан – это всё же не "нихуя"
Объясняешь клиповой жертве егэ
Возможно для разнообразия стоит вернуться к благому-неблагому дворам. Исконным эльфам так сказать.
Но к другой их итерации - Летнему и Зимнему дворам. Если ещё добавить Весенний и Осенний двор - вообще четыре подвида эльфов будет. Правда даже не знаю, как разделить летних и весенних.
Есть такой мод на Europa Universalis 4, называется Anbennar. Там это реализовано, есть как эльфы которые по дворам разделяются, так и стандартные. И вообще там довольно много интересного в плане народов, географии, истории, религий, считаю его одним из образцовых манямирков.
Интересно, нужно будет посмотреть.
>Но к другой их итерации - Летнему и Зимнему дворам. Если ещё добавить Весенний и Осенний двор - вообще четыре подвида эльфов будет.
Что?
мимо проходил из эльфо треда
Людям?
>Правда даже не знаю, как разделить летних и весенних.
Ну очевидно, что первые это солнечные, а вторые это лесные.
Солнечные эльфы - это полраса эльфов из ДнД. Там вообще больше десятка разных поррас эльфов.
Но да, солнечные там занимают нишу высших эльфов.
Не всегда.
Наркомания - это страшно.
На удивление редкая фигня. Странно очень, девушки ведь должны так же наяривать на эльфов, как мы на эльфиек. Однако же...
И редко с позиции эльфа.
А на ком тогда попаданки в магическую академию с гаремом из ректоров, принцев и олигархов кольца примеряют? На вампиро-драконах?
Наверно.
Делай.
Эльфы вообще так неоазвиты, по сравнению с эльфийками. Все заметные эльфы что я знаю - они из прошлого. Ну типа - в кокой последней серьезной книги, был например ГГ эльф?
>серьезной книги,
>серьёзной
Туда ли ты зашёл, серьёзный ко-ко-клоун? Здесь фэнтезяч, здесь днищщО сила!
Читаю прямо сейчас днище с ГГ-эльфом, проблемы?
Помню корейские комикс, где тянка исекайнулась в эльфа, стала королем, собрала себе гарем. Чем кончилось не помню.
Эльфы популярны, чё уж тут. Даже до появления этого треда, объединившего все расотреды - у нас было три треда эльфов, один тред орков и где-то пол треда гномов. Показательно, как по мне.
> Словно других народов нет
У Рудазова в книгах много про разные народы, в том числе про кентавров.
Популярна эльфийская раса. Эльфийки популярны только у кумеров. Достаточно посетить тред эльфиек, что-бы в этом убедиться.
Что?
Ну, без 23 дней год.