Переправили сюда, сказав, что здесь больше подскажут
Любой дарк-фентези чтиве буду рад, а если есть прочитанные книги в жанре подобном, смело высказывайтесь
Любой дарк-фентези чтиве буду рад, а если есть прочитанные книги в жанре подобном, смело высказывайтесь
>>0036 (OP)
Вермис это не книга вообще, это артбук (перехайпленный выше всякой меры к тому же).
Вермис это не книга вообще, это артбук (перехайпленный выше всякой меры к тому же).
>>0036 (OP)
забавно то что молвие о существовании каких-либо других произведений не ведется от лица никого, в пожилой крови мудрецов коим были обитатели недр нынешних потускневших стен пещер. Все началось с маленькой мольбы, чьим гласом далось свет на создание нового, неведанного ранее крова, им же (автором) был написан слог "чье имя нарекается - тот и пребудет жертвой". Вызвали жертвенного к камню ко входу в пещеру, мрак так и веял с глубин его. Обомлевший и полуголый, уставший и медленно погибающий - собравшись в облик способного лица, ступает его пята на древнее захоронение тьмы и зла...
забавно то что молвие о существовании каких-либо других произведений не ведется от лица никого, в пожилой крови мудрецов коим были обитатели недр нынешних потускневших стен пещер. Все началось с маленькой мольбы, чьим гласом далось свет на создание нового, неведанного ранее крова, им же (автором) был написан слог "чье имя нарекается - тот и пребудет жертвой". Вызвали жертвенного к камню ко входу в пещеру, мрак так и веял с глубин его. Обомлевший и полуголый, уставший и медленно погибающий - собравшись в облик способного лица, ступает его пята на древнее захоронение тьмы и зла...
>>0046
Вообще дух соулсов максимально далёк от литературы, потому что суть игр - мужик молча бродит по руинам с непонятной ему самому целью и раз в неделю выслушивает монолог длиной в полторы строчки от какого-то шизофреника. В конце даже самому игроку непонятно - а что, собственно, произошло? Поэтому даже комиксы по соулсам провалились с треском, а ведь они могут пользоваться визуальными приёмами повествования, как и сама игра. Книги даже на такое неспособны, там нельзя показать, только рассказать.
Вообще дух соулсов максимально далёк от литературы, потому что суть игр - мужик молча бродит по руинам с непонятной ему самому целью и раз в неделю выслушивает монолог длиной в полторы строчки от какого-то шизофреника. В конце даже самому игроку непонятно - а что, собственно, произошло? Поэтому даже комиксы по соулсам провалились с треском, а ведь они могут пользоваться визуальными приёмами повествования, как и сама игра. Книги даже на такое неспособны, там нельзя показать, только рассказать.
>>0085
Как сам Миядзаки говорил - мол, смотрел в детстве американские фентезийные книжки с картинками про рыцарей, сюжета не знал, додумывал сам и решил этот опыт додумывания с минимальным узнаванием воспроизвести. Поэтому дух соулса хорошо передают даже не комиксы, а артбуки или какие-то абсурдные фильмы-мультфильмы на тему средневековья и превозмогания.
Сам бы хотел почитать что-то в духе соулсов, с мозаичным умирающим миром, но не встерчал.
Фанфики по миру соулсов тоже кал.
Как сам Миядзаки говорил - мол, смотрел в детстве американские фентезийные книжки с картинками про рыцарей, сюжета не знал, додумывал сам и решил этот опыт додумывания с минимальным узнаванием воспроизвести. Поэтому дух соулса хорошо передают даже не комиксы, а артбуки или какие-то абсурдные фильмы-мультфильмы на тему средневековья и превозмогания.
Сам бы хотел почитать что-то в духе соулсов, с мозаичным умирающим миром, но не встерчал.
Фанфики по миру соулсов тоже кал.
>>0110
По-моему Миядзаки никаких американских книжек в глаза не видел и просто напиздюнькал.
>американские фентезийные книжки с картинками про рыцарей
По-моему Миядзаки никаких американских книжек в глаза не видел и просто напиздюнькал.
>>0141
Ну и что? Красивая история ведь!
Хотя основные свои идеи и ходы они разработали еще в лохматые года в играх на плоечку, все уже тоже самое было, еще до того как миядзаки вступил в студию. Только тогда мрачная атмосфера в три полигона, сохранения у костров, невнятный сюжет и минимум текста объяснялись ограничениями приставки, а сейчас это просто фишка студии.
Хотя, мб это общеяпонская проблема - когда они смотрят на чужие и непонятные образы европейского средневековья и сами их додумывают изнутри.
Ну и что? Красивая история ведь!
Хотя основные свои идеи и ходы они разработали еще в лохматые года в играх на плоечку, все уже тоже самое было, еще до того как миядзаки вступил в студию. Только тогда мрачная атмосфера в три полигона, сохранения у костров, невнятный сюжет и минимум текста объяснялись ограничениями приставки, а сейчас это просто фишка студии.
Хотя, мб это общеяпонская проблема - когда они смотрят на чужие и непонятные образы европейского средневековья и сами их додумывают изнутри.
>>0149
По мне наоборот - это не баг, а фича. Мне нравится всё их переосмысление европейского и не нравится нативное.
>общеяпонская проблема
По мне наоборот - это не баг, а фича. Мне нравится всё их переосмысление европейского и не нравится нативное.
>>0149
Нет, это обусловлено геймдизайном. Игры основанные на геймплее не должны иметь кинцо/катсцены/стены текста, это портит геймплей, такое прокатывает только в псевдо-играх типа жрпг, в которых геймплей абстрактный, как бы "в менюшках", в воображении, а не в реале.
Как пример, есть Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, на компьютере MSX2 который намного слабее PS1. В первой части классный геймплей, но текста мало, сюжет подан как в Душах, по отдельным диалогам, отрывочно. А во второй части и графика убогая игрушечная и геймплей вообще дрисня кривущая, тупо неиграбельно, но зато ебические катсцены с тоннамим кинца. По факту, всем известный MGS на PS1 это ремейк этой игры. Понимаешь? Несмотря на то, что в ремейке они пофиксили графику и отчасти геймплей, геймплей всё равно в MGS посредственный. Игра шедевральна атмосферой и закрученным голливудским мувием, но именно как игра, геймплей слабый. Если бы делали настоящий ремейк первой части Metal Gear сфокусированной на геймплее, пришлось бы и сюжет делать как в душах, мелкими кусочками не нарушающими геймплей.
Иными словами, если в твои пики нахуярить катсцен и всего такого, это их испортит, ощущения от игры будут говно, шарм, иммерсивность пропадет.
>невнятный сюжет и минимум текста объяснялись ограничениями приставки
Нет, это обусловлено геймдизайном. Игры основанные на геймплее не должны иметь кинцо/катсцены/стены текста, это портит геймплей, такое прокатывает только в псевдо-играх типа жрпг, в которых геймплей абстрактный, как бы "в менюшках", в воображении, а не в реале.
Как пример, есть Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, на компьютере MSX2 который намного слабее PS1. В первой части классный геймплей, но текста мало, сюжет подан как в Душах, по отдельным диалогам, отрывочно. А во второй части и графика убогая игрушечная и геймплей вообще дрисня кривущая, тупо неиграбельно, но зато ебические катсцены с тоннамим кинца. По факту, всем известный MGS на PS1 это ремейк этой игры. Понимаешь? Несмотря на то, что в ремейке они пофиксили графику и отчасти геймплей, геймплей всё равно в MGS посредственный. Игра шедевральна атмосферой и закрученным голливудским мувием, но именно как игра, геймплей слабый. Если бы делали настоящий ремейк первой части Metal Gear сфокусированной на геймплее, пришлось бы и сюжет делать как в душах, мелкими кусочками не нарушающими геймплей.
Иными словами, если в твои пики нахуярить катсцен и всего такого, это их испортит, ощущения от игры будут говно, шарм, иммерсивность пропадет.
>>0160
Японское переосмысление по факту намного лучше. Как готовка, сырая картошка, мясо, овощи несъедобный кал, но если их сварить, пожарить и так далее - правильно переделать, тогда получается вкусно. Японцы готовят деликатесы из сырого западного говна.
Японское переосмысление по факту намного лучше. Как готовка, сырая картошка, мясо, овощи несъедобный кал, но если их сварить, пожарить и так далее - правильно переделать, тогда получается вкусно. Японцы готовят деликатесы из сырого западного говна.
>>0168
Всё так. А из своего сырья виабушное говно готовят. Вот бы его кто переосмыслял. Но некому.
Всё так. А из своего сырья виабушное говно готовят. Вот бы его кто переосмыслял. Но некому.
>>0171
Да нет, и из своего так же прекрасно делают, просто его меньше в количестве, но качество аналогично на высоте. Сейчас срыночек глобальный, японцы делают более общие вещи, а традиционно японское это ограниченная ниша.
Да нет, и из своего так же прекрасно делают, просто его меньше в количестве, но качество аналогично на высоте. Сейчас срыночек глобальный, японцы делают более общие вещи, а традиционно японское это ограниченная ниша.
>>0179
Был бы фентезяч не местом для обсуждения сетевой литературы (фанфики, боярка, днище, литрпг, даокал), а доской про фентези - сейчас бы в отдельном треде сидели бы лор разбирали по косточкам - фентези лор и сюжет фентезийной игры. Но увы, увы, не в этом таймлайне.
Был бы фентезяч не местом для обсуждения сетевой литературы (фанфики, боярка, днище, литрпг, даокал), а доской про фентези - сейчас бы в отдельном треде сидели бы лор разбирали по косточкам - фентези лор и сюжет фентезийной игры. Но увы, увы, не в этом таймлайне.
Бамп

>>0110
Он не какие-то книжки смотрел, а вот эти конкретные книги-игры. Их и в РФ издавали в 90'е в серии "бой-книга", а автором там значился некий "Майкл Фрост". Кто же был автором в реальности?
...Стив Джексон и Ян Ливингстон, основатели небезызвестной компании Games Workshop! Вот так и встретились соулсы с вахой.
>мол, смотрел в детстве американские фентезийные книжки с картинками про рыцарей
Он не какие-то книжки смотрел, а вот эти конкретные книги-игры. Их и в РФ издавали в 90'е в серии "бой-книга", а автором там значился некий "Майкл Фрост". Кто же был автором в реальности?
...Стив Джексон и Ян Ливингстон, основатели небезызвестной компании Games Workshop! Вот так и встретились соулсы с вахой.
>>0182
Ваши проблемы, что недостаточно агрессивно гнали графоманов ссаными тряпками. В треде оружия никто высеры не обсуждает. В треде эльфов тоже.
Ваши проблемы, что недостаточно агрессивно гнали графоманов ссаными тряпками. В треде оружия никто высеры не обсуждает. В треде эльфов тоже.

>>0141
Нет никаких сомнений, что он читал эти книги, потому что его игры состоят из отсылок к ним чуть менее, чем полностью.
Нет никаких сомнений, что он читал эти книги, потому что его игры состоят из отсылок к ним чуть менее, чем полностью.
>>0595
А иллюстрации к ним рисовал некий Джон Бланш.
А иллюстрации к ним рисовал некий Джон Бланш.
>>0110
Умирающая Земля это целый поджанр как бы.
>Сам бы хотел почитать что-то в духе соулсов, с мозаичным умирающим миром
Умирающая Земля это целый поджанр как бы.
>>0891
Без таких вот иллюстраций на каждой странице эту книгу читать не имеет смысла, потому что сама по себе она очень скучная. С другой стороны, настоящая книга по соулсам тоже была бы невыносимо скучной...
Без таких вот иллюстраций на каждой странице эту книгу читать не имеет смысла, потому что сама по себе она очень скучная. С другой стороны, настоящая книга по соулсам тоже была бы невыносимо скучной...
>>0896
А тебе надо чтобы все время что-то взрывалось, гг отпускал шуточки, злодей закручивал ус, а тянки светили сиськами/жопами на каждой странице? Не для вас книга писалась, молодой человек.
>сама по себе она очень скучная.
А тебе надо чтобы все время что-то взрывалось, гг отпускал шуточки, злодей закручивал ус, а тянки светили сиськами/жопами на каждой странице? Не для вас книга писалась, молодой человек.
>>0913
Мне надо, чтобы что-то происходило и сюжет развивался. В этих играх кроме тупейшего рубилова вообще ничего не происходит. Лучшая новеллизация соулсов - Поминки по Финнегану. И там, и там нагнали мути на пятьсот страниц, а весь сюжет укладывается в один параграф.
Мне надо, чтобы что-то происходило и сюжет развивался. В этих играх кроме тупейшего рубилова вообще ничего не происходит. Лучшая новеллизация соулсов - Поминки по Финнегану. И там, и там нагнали мути на пятьсот страниц, а весь сюжет укладывается в один параграф.
>>0938
Одно из величайших произведений модернизма, но тебе конечно не хватило образования, чтобы его оценить.
>Поминки по Финнегану
Одно из величайших произведений модернизма, но тебе конечно не хватило образования, чтобы его оценить.
>>0173
И где там переосмысление?
И где там переосмысление?
>>0956
Братишка, я не настолько преисполнился ЧСВ, чтобы читать это. Мне Улисса за глаза хватило.
Братишка, я не настолько преисполнился ЧСВ, чтобы читать это. Мне Улисса за глаза хватило.
>>0958
Быдло
Быдло

>>0956
А тебе не хватило образования даже на то, чтобы запятые правильно расставить.
А тебе не хватило образования даже на то, чтобы запятые правильно расставить.
>>0938
Тогда я не понимаю твои доебки к Ходжсону, у него как раз все время что-то происходит.
>Мне надо, чтобы что-то происходило
Тогда я не понимаю твои доебки к Ходжсону, у него как раз все время что-то происходит.
>>0963
Происшествия уровня болтливого пацана из Психонавтов: "а потом мы прошли пять миль. а потом мы свернули направо. а потом мы прошли шесть миль"
Происшествия уровня болтливого пацана из Психонавтов: "а потом мы прошли пять миль. а потом мы свернули направо. а потом мы прошли шесть миль"
>>0987
И такие же скучные притом...
И такие же скучные притом...