Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
346 Кб, 1600x953
Dark Souls 1-3: лоротред /darksoul/ #92053 В конец треда | Веб
Тред, посвященный сюжетной составляющей игр серии соулс. Дип лор, анализ третьей части, обмен тухлыми и не очень теориями. Давайте кооперироваться тут.
#2 #92055
Насколько легитимна теория, что двушка - это продолжение однушки, если избранный мертвец огонь разжег, а трешка - параллельное продолжение однушки, если ИМ огонь не разжег? Эдакая развилка в пространстве.
#3 #92056
>>92053 (OP)
Мог бы хоть ссылки на вики/пару ютуб каналов с лором засунуть в шапку.
#4 #92057
>>92056
Я вот не сказал бы что вики прям хороший источник информации. Если по однухе еще более менее, то по двухе и трехе там все тухло. Да и инфа там часто из головы взята.

А по ютуб каналам - надо выбрать что-то стоящее, и способное заинтересовать нюфега. Я таких видях не очень много видел.
#5 #92060
>>92053 (OP)
Мстители какие-то на пике.)
#6 #92061
>>92057
Ориентироваться стоит на англо вики, они нормально прописаны. Тем более, что в русском варианте проебы перевода частенько проскакивают.
Из каналов могу только https://www.youtube.com/user/VaatiVidya/playlists предложить. Очень годные видосы о лоре.
#7 #92062
Ну по памяти:
Человечность это осколки темной души Мануса?
Как устроена выборка знака тьмы?
Как устроен мультиверс, ну то есть как-то объясняется способность врываться в чужие миры, того лошка из Карима в дс1 же по сюжету надо пиздеть.
Все демоны происходят из постели хаоса?
Кто второй слева на пике?
Играл только в первую.
#8 #92063
>>92055
Мне таки кажется, что все идет в хронологическом порядке. Просто двушка находится в жопе мире.

Хочу обратить внимание на вот этот сет брони:
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Сет_из_Дорана
Ебнутый перевод назвал ее броней из Дорана, но в в англо версии она называется Drang Set. Собственно, это очевидный сет Ллевелина и, судя по описанию, существует легенда о поддержании огня. Выходит, что ГГ двушки таки сел на трон?
410 Кб, 1024x608
#9 #92064
Не очень понимаю хейт двухи. Игра по-своему интересная, играл я в нее после однухи, и с чисто геймплейной стороны вижу массу недочетов, к которым можно придраться.

Но вот с лором все не так однозначноговорю, как дочь гиганта. Сама по себе, в вакууме, без отсылок к первой части, двуха вполне самодостаточна: есть проклятая страна, есть пустой трон, ищется идеальный король, который страну восстановит, если очень захочет. Прям классическая такая сказка: в европейских поздних народных легендах короли сплошь и рядом обладали дефолтным знанием алхимии, исцеляли людей прикосновениями, вызывали хорошую погоду и тд. И попутно идет поиск лекарства лично для короля, собирает осколки других королевств и все такое.

То что это все не очень удачно ложится на историю однухи, приходится многое додумывать и тд - в этом вот основная проблема.

Поэтому, я воспринимаю истории однухи-двухи-трехи как не жесткое завязанные последовательные истории, а как своеобразное обрамление для одного сюжета, для великой истории прошлого, где наш герой и его приключения - максимум, действия героев простенького фанфика. Тогда и неудачная двушка новыми красками заиграет.
#10 #92065
>>92061
Ты молодец конечно, но английский канал имхо не заинтересует типичного фентезячера, а человеку, который прошел дс1-2 и сам в русских изложениях все прочитал смысла в таких каналах тоже уже немного. Немного мимо ЦА такие фундаментальные труды бьют. Тоже и по вики.
#11 #92066
>>92062

>Человечность это осколки темной души Мануса?


Человечность - это осколки темной души первого человека, Пигмея. То что Манус=Пигмей - скорее всего, но спорно.

>Как устроена выборка знака тьмы?


Не знаю.

>Как устроен мультиверс, ну то есть как-то объясняется способность врываться в чужие миры, того лошка из Карима в дс1 же по сюжету надо пиздеть.


Объясняется спутанностью времени в умирающем мире. Мир начался с того, что время появилось, мир заканчивается тем что время и пространство сбоит. Говорят, что в своем мире Солер, например, огонь разжег и вернул эру пламени. Также, про мультиверс заставляют задуматься деревья, пронизывающие корнями всю однуху, внешний вид озера золы и локации междумирья: вполне может быть, что деревья как-то помогают путешествовать во времени и пространстве, прям как в Нарнии (не зря же деревья в этом мире были до начала истории).

>Все демоны происходят из постели хаоса?


Скорее всего.

>Кто второй слева на пике?


Железный Таркус, руководитель рыцарей Береники, из однушки.

>Играл только в первую.


Завидую, тебе еще есть возможность пройти двуху и треху впервые!
#12 #92067
>>92065
Не вижу вообще никакой проблемы.
Ссылка на ру вики + ссылка на англо вики.
Ссылка на короткий пересказ сюжетов частей.
Пару ру каналов и пару англо каналов.
Вот и все.
#13 #92068
>>92063

>Мне таки кажется, что все идет в хронологическом порядке. Просто двушка находится в жопе мире.


Спорно, хотя и не без оснований. Башни хейда отдаленно похожи на Анор Лондо, подъемники Шульвы похожи на подъемники Олачиля, трон похож на Горнило. Другая версия - что тысячи лет прошли просто, Лордран просто забылся.
#14 #92069
>>92063

>Выходит, что ГГ двушки таки сел на трон?


Хер знает пока. Выходит что да.
#15 #92070
>>92067

>ру вики


Не очень.

>англо вики


Не очень, т.к. абсолютное большинство сосачеров не умет в англюсик.

>короткий пересказ


Который именно?

>каналов


Ну, тут вообще не знаю, есть ли смысл в таком для лоротреда.
#16 #92071
>>92068
Хейд странное место. С одной стороны, это возможное Анор Лондо, там и Орни есть (или другой драконоборец, не совсем понятно), а с другой можно предположить, что авторы просто использовали похожий стиль и хотели вызвать чувство ностальгии по первой части.
#17 #92072
>>92071
Уверенности, короче, нет.
#18 #92073
>>92070
Что значит не очень? Ты давно заходил на ру вики? Информация по дсу 1 и 2 абсолютно прописана. Покажи мне в чем проблема. Сеты и оружие прописаны, айтемы добавлены. С дс3 да, проблема.
Не умеют? Ну что поделать. Оставить ссылку не должно влом, да?
Насчет пересказа хз, я видел парочку, но вспомнить не могу.
А насчет каналов - есть дохуя видосов с разбором лора, как раз под тему треда. Просто нужно выбрать менее говнистых.
#19 #92074
>>92073

>Покажи мне в чем проблема.


Упырьте мел, юноша, тут вам не бэ. Открой статью по рыцарям Ллойс, или по большинству мобов из длс к двухе - полтора слова. Разделы тактик просто кошмарные. И, разве человек, интересующийся ДС, не найдет вики самостоятельно? По-моему, рекламировать такой крупный проект излишне.

>Ну что поделать.


Мне интереснее с нюфегами поболтать о диплоре, а их англосайтами 100% не завлечешь.

>с разбором лора


Тут и разберем.
#20 #92075
>>92074
Ты сам себе противоречишь.

>Открой статью по рыцарям Ллойс, или по большинству мобов из длс к двухе - полтора слова.


Что конкретно должно быть написано? Вся информация о них лежит в описание шмотья и оружия.

>Разделы тактик просто кошмарные


Сам говорил, что тема треда о лоре.

>Мне интереснее с нюфегами поболтать о диплоре, а их англосайтами 100% не завлечешь.


Я тебя не понимаю. Тебе влом ссылку оставить?

>Тут и разберем.


Да ты же поехавший. Короткий пересказ лора и разбор для заинтересовавшихся должен быть, это просто облегчает ньюфагу жизнь.

>Упырьте мел, юноша, тут вам не бэ.


Да пошел ты нахуй, не б ему тут, блять.
#21 #92078
>>92075

>Что конкретно должно быть написано? Вся информация о них лежит в описание шмотья и оружия.


Информация подана неряшливо. Сравни просто подачу инфы в двухе и в однухе. Если в однухе все вылизано, в двухе еще надо дорабатывать.

>Я тебя не понимаю. Тебе влом ссылку оставить?


Оставь в следующей шапке если хочешь, я не вижу смысла оставлять ссылку на очевидный ресурс. Можно тогда еще ссылку на гугл оставить.

>Да ты же поехавший. Короткий пересказ лора и разбор для заинтересовавшихся должен быть, это просто облегчает ньюфагу жизнь.


Я не видел ни одного серьезного разбора, одни гикоманьки с культурным багажом пчелы что-то соединить пытаются.

>Да пошел ты нахуй, не б ему тут, блять.


>живой ананимас

#22 #92079
>>92066

>То что Манус=Пигмей - скорее всего, но спорно.


По моему это, все же, факт. Во вступительном ролике дс 1 говорилось про Пигмея, нашедшего душу и ставшим первым человеком, а после положившим начало проклятью и Бездне, а в самом длс Элизабет называла Мануса первым человеком, или я упускаю что-то?
#23 #92080
>>92079
Нет, не упускаешь. Но есть некоторые зазоры в этом всем: Элизабет - это говорящий гриб. В ролике обтекаемо говорится про роль пигмея. Вполне может быть, что Манус появился позже, а не являлся Пигмеем.

Говорят, в каком-то интервью Миядзаки подтвердил, что Манус=Пигмей, неплохо бы посмотреть (хотя я не сторонник ставить слова разработчика выше чем фактический материал в самом произведении)
#24 #92081
>>92078

>Информация подана неряшливо. Сравни просто подачу инфы в двухе и в однухе. Если в однухе все вылизано, в двухе еще надо дорабатывать.


Прощелкал пару основных статей: Вендрик, Алдия, Нашандра. Все нормально. Ты приебываешься.

>Оставь в следующей шапке если хочешь, я не вижу смысла оставлять ссылку на очевидный ресурс. Можно тогда еще ссылку на гугл оставить.


Я бы и на гугл ссылку оставил, харкач ведь.

>Я не видел ни одного серьезного разбора, одни гикоманьки с культурным багажом пчелы что-то соединить пытаются.


Они просто ждут момента, чтоб их нашли.

>>живой ананимас


Nyet.
#25 #92082
>>92081
Ладно, давай, если доживем до следующего треда, забьем шапку по-максимуму. Пусть знают!
138 Кб, 900x900
#26 #92083
>>92082
Мог бы и без сарказма.
Ладно, я погорячился. Прости, няш.
#27 #92084
Надо удочку закидывать в официальный веге тред, хех.
#28 #92090
Есть ли где-нибудь переводы официальных комиксов?
#29 #92091
>>92084
Это сарказм, или действительно хочешь видеть в треде тех блядей из Стима?
#30 #92094
>>92091
Ты сам будто бы не из стима.
#31 #92095
>>92094
Я про тех вниманиеблядков из стим-группы, и засирание ими треда.
#32 #92096
>>92095
Удивительно, почему у ДС такое всратое ру-коммьюнити. Ни одной нормальной группы, форума, фансайта.
#33 #92098
А что там с комиксами по мотивам игры?
#34 #92099
>>92098
Есть всякие любительские, типа "по ту сторону Лордрана", есть официальные, все разной степени унылости.
#35 #92101
Манус =/= Пигмей, ссу на думающих иначе.
31 Кб, 531x604
#36 #92102
>>92101
Грибы думают иначе. Не зли грибы.
88 Кб, 811x483
#37 #92104
>>92064
Первая часть очень мифологична, куда ни глянь - то легендарный рыцарь, то представитель местного пантеона богов. Этим первый Дарк Соулс для меня выгодно отличался от большинства современных рпг, где сплошь серость и бомжеэльфы в разных вариациях.

Во второй части масштабы происходящего сдулись, тут главный герой уже не наблюдает падение богов и вершит судьбу мира, а участвует в местечковых разборках одного далекого королевства и пытается разобраться со своим проклятием. Ничего не имею против местечковых разборок, их можно было интересно подать, как трагическую историю человеческих взаимоотношений, но до переиздания с расширенными ролями Вендрика и Алдии, двушка была крайне уныла в плане истории. Половину игры ГГ собирает реинкарнировавшие души лордов, за которыми не стоит никакого интересного бэкграунда. Вот просто гора трупов, вот какая-то грешница, вот балрог из лавы, если лорды первой части были любопытны уже тем, что они первые боги этого мира, а в трешке за каждым лордом пепла стоит такая-то печальная сайдстори, то в сиквеле это просто малозапоминающиеся дубли боссов оригинала.
Опять же, как я уже писал, в SoftS лор второй части довели до ума, показав, что Дранглик лишь одно из множества скатившихся королевств, подбавили драмы, сделали достойный финал.

Самая неоднозначная в плане лора для меня - третья часть. Есть прям охуительные моменты (анон в душетреды вбасывал хорошую пасту про лор нового королевства, попа Саливана и Йорма, такой-то гримдарк), но большая часть игры это брожение по унылым болотам и игра на ностальгии. А то вот я не знал, что за тыщи лет персонажи первой части и так скопытятся. Отдельное "спасибо" фромам за вбасывание кучи новой инфы, которая ни пришей кобыле хвост (типа церкви Глубины и ангелов) и концовки, от которых ни холодно, ни жарко.
#38 #92105
>>92104

>от которых ни холодно, ни жарко.


Правильно, пламя-то потушили, и стало так себе. Ну че там, когда Ваати скажет, что Эра Людей настала в трехе?
#39 #92106
>>92104

>Первая часть очень мифологична


Однушка - это вообще самое лучшее что случалось с видеоиграми. Такое-то мифотворчество, игра на недосказанностях, игровой процесс и история работают вместе и как часы - о чем тут говорить.

Поэтому на ее фоне и двуха выглядит как-то блекло.
#40 #92107
>>92106
Зато в двухе есть приключение рыцаря, собственно. Что тоже круто, хоть и выполнено убого. Я заметил, что мне нравится говорить про двуху, вспоминать как играл в однуху и играть в треху.
#41 #92108
>>92104

> никакого интересного бэкграунда


> Вот просто гора трупов


Которая раньше была ученым и путешественником Фарросом.

> вот какая-то грешница


Которая пыталась разжечь Первое Пламя, а в результате обессмыслилась и оказалась навеки заточенной в темный подвал.

> вот балрог из лавы


Тут ты прав. Просто демон. И все тут.

Но как же остальные боссы? Мита, Нажка, СЖК, Зеркальный Рыцарь, Вельстадт?
#42 #92109
>>92108

>СЖК


И есть же диабло из лавы, наркоман.
#43 #92110
>>92108
А, черт. Под Балрогом ты СЖК имел в виду? Я думал, что речь про смелтера.
#44 #92111
>>92109
Да всё, понял уже >>92110
#45 #92112
>>92108
Но все это подано чуть менее навязчиво, и двуху реальнее пролететь как приключение в стиле "хороший зомби убивает по очереди всех плохих зомби"
#46 #92113
>>92108

>Которая раньше была ученым и путешественником Фарросом



Я вот этот момент упустил как-то.
А грешница как раз хороший пример двушколора, где просто баба, просто пыталась разжечь. Ни в какое сравнение с Ведьмой Изалита, проебавшей, собственно, весь Изалит давший начало демонам, не идет.

>Тут ты прав. Просто демон. И все тут.


Ну согласись, что до школяра он и был просто демоном. Это уже в длс ему наконец-то прописали лор.
#47 #92115
Так и не понял, почему к Мануса нас приводит подвеска, и зачем он похищает ГГ.
#48 #92116
>>92115
Треду место в /vg.
Зарепортил.
#49 #92117
>>92116
А вот и ценители из днищетреда подъехали.
#50 #92129
>>92030
Я в командировке был. К тому же вышла тройка, смысл обсуждать двойку, все равно не переубедим друг друга.
#51 #92130
>>92116
Ват? Где написано, что фентези - обязательно про книги?
#52 #92131
У меня такой вопрос.
Мы, собственно, знаем кто такой Навлаан? Просто спятивший маг, которого за безумства заточили в клетку? Помню, он говорил, что в нем две личности сидят и одна из них поехавший киллер. Кто его заточил? Не сам ли Алдия? И еще, он единственный, по сути, кто называл Шанналоту последней Хранительницей Огня и "Музой". Эта Муза больше нигде не упоминается? Сама Вестница себя хранительницей даже не называла, вроде как.
#53 #92135
А что это за красная пелена, которая появляется в катсценах с некоторыми боссами? Есть какие-нибудь версии?
https://www.youtube.com/watch?v=kWB96bmFtgc
#54 #92139
Анон а канон ли возжигание в первой части? Обьективно, став темным повелителем мы отказываемся возжигать пламя, и позволяем его возжечь олдрику он же когда то его возжигал, а сами просто присоединяемся к змеям, то бишь заменяем Мануса на посту темного повелителя.

И если каноничной концовкой трешки является узурпация пламени, путем принесения Анри в жертву, выходит Оскар не пиздел, говоря о том, что его роду суждено решить судьбу пламени?
#55 #92165
>>92139

>Анон а канон ли возжигание в первой части?



Кто его знает. Трешка началась с того, что Лотрик послал всех нахуй с костром, и начался анал-карнавал с негорящими и вставшими из могли Лордами Пепла.
Мне самому интересно - такой цирк происходил каждый раз, когда предполагаемый Чузен забивал на возжигание?
45 Кб, 640x198
#56 #92166
>>92165
*из могил
#57 #92180
http://www.igromania.ru/articles/575692/Analiz_syuzheta_Dark_Souls_yepoha_lyudei.htm
Косенький разбор третьей части от мании.
#58 #92227
>>92139
Кто сказал?
#59 #92228
>>92227

> если каноничной концовкой трешки является узурпация пламени

#60 #92237
>>92228
просто эта концовка полностью обьяснима и добавляет законченности всему
sage #61 #92238
Обсуждение "лора" игры, у которой нет сюжета. Охуенчик.
#62 #92239
Лор ДС1 от стопгейма: http://stopgame.ru/blogs/topic/72164
#63 #92255
>>92238
Но ведь есть. Тащем-то, чуть ли не единственный сюжет с огромным простром для толкования и анализа у видеоигры, выходящий за быдлятские представления о запутанных историях.
sage #64 #92349
>>92255
Тогда у домино тоже сюжет "с огромным простром для толкования".
#65 #92414
>>92349
простите, не удержался

В начале, мир не имел формы и был скрыт под завесой тумана. То была земля серых костяшек, не имевших разделения на два. Но потом, во дворе появился деревянный столик. И с ним явилось остальное: день и ночь, пьянство и трезвость, и конечно, белое и чёрное.
Затем из подъезда пришли они и обрели души мужиков за столиком. Семёныч - первый из пьяных, сантехник Петрович и его дочери-проститутки, Саныч - местный дворник и его внуки-быдланы, и уёбищный Валера, у которого никогда нет денег. А дед Евграф забил хуй на свою работу и спиздил домино в ларьке на вокзале. С силой мужиков они принялись забивать козла. Так началась эпоха домино. Но постепенно белые точки на костяшках стираются, и даже сейчас люди с трудом различают где какая. Но скоро они совсем сотрутся и останутся только чёрные поверхности.
#66 #92485
>>92414
Признаюсь, это охуенно. Реквестирую МОАР!
#67 #92545
>>92414
Я бы сыграл.
#68 #92548
>>92255

>единственный сюжет с огромным простром для толкования


Потому что он на 95% состоит из описаний предметов. Ну и бубнежа двух НПЦ. Прописанность как у какого-нибудь beat'em up с аркадного автомата или у первых РПГ навроде Breath of Fire или ещё чего подревнее.
45 Кб, 604x472
#69 #92559
Стандартный вопрос: есть что-то похожее по атмосфере почитать? Чтоб медленно и пустынно.
#70 #92568
>>92559
Пустой документ в ворде открой, базарю, ещё захочешь.
#71 #92569
>>92238
>>92349
>>92548
Толстота. В ваших примерах сюжет не был "подан через пару НПС (на самом деле намного больше) и описание предметов", а не был подан вообще или был подан на уровне "Марио, спасай Пич блеать".
#72 #92571
>>92569

> не был подан вообще или был подан на уровне "Марио, спасай Пич блеать".


О, а в соулсах не так? Это западная аудитория с непривычки решила что тут глубинный смысл есть и можно теории разводить; если внимательно присмотреться, то сюжет на уровне какой-нибудь Финалки.

>не был подан вообще или был подан на уровне


Так значит ты в эти игры не играл, я верно понимаю? Потому что сюжет что там, что здесь на одном уровне развития т.е. ни на каком. И да, в соулсах, причем во всех, подача сюжета одинаковая - есть безликий и бесхарактерный болванчик-ГГ, некая девица говорит ему "ну давай вали чуханов хули)", он валит, в конце смотрим глубокосмыслительную катсцену, где роняют пару мутных высокопарных фраз недалеко ушедших от какого-нибудь аниме если честно -Тьма, мда, Король, ебана, воооот, хз кароче!, конец. Японец пройдет и забудет, ему интереснее боссов перекатами дрочить, а у нас фишку не просекли и давай строчить теории, лишь бы не признавать, что в первую очередь души ценны геймплеем, а не несуществующим сюжетом и лором.
#73 #92577
>>92571

>то сюжет на уровне какой-нибудь Финалки.


Вообщето это не так уж плохо в сравнении со многими играми, во-вторых это все-таки игра, а не книга.

>И да, в соулсах, причем во всех, подача сюжета одинаковая - есть безликий и бесхарактерный болванчик-ГГ, некая девица говорит ему "ну давай вали чуханов хули)", он валит, в конце смотрим глубокосмыслительную катсцену, где роняют пару мутных высокопарных фраз недалеко ушедших от какого-нибудь аниме если честно -Тьма, мда, Король, ебана, воооот, хз кароче!, конец.


К этому можно наверное что-угодно свести?
#74 #92578
>>92571
http://coub.com/view/cesmr

>Японец пройдет и забудет, ему интереснее боссов перекатами дрочить, а у нас фишку не просекли и давай строчить теории, лишь бы не признавать, что в первую очередь души ценны геймплеем, а не несуществующим сюжетом и лором.


Ты рили Бог знает что выдумал. Кто, кроме пары анонимусов ценит души за геймплей больше, чем за сюжет? Или если души ценны больше геймплеем значит, что на лор нужно забить?
#75 #92579
>>92139

>и позволяем его возжечь олдрику он же когда то его возжигал


ЕМНИП в ДС3 есть упоминания, что он стал жрецом Храма Глубин до коррапта и возжигания. Да и откуда он мог взяться в ДС1?

>а сами просто присоединяемся к змеям, то бишь заменяем Мануса на посту темного повелителя.


Тогда почему лондорцы ищут нового?

>выходит Оскар не пиздел, говоря о том, что его роду суждено решить судьбу пламени?


А они точно связаны родством?
>>92165
Судя по тому, что разговор со старой служанкой Храма Огня в Темном Храме вызывает ее реакцию в духе: "О, а я тебя помню, мы тут говорили с тобой!", это вполне могут быть врата в прошлый цикл, который закончился Темной эпохой. Так что такое в Душах могло быть и быть много раз.
#76 #92584
>>92577

>во-вторых это все-таки игра


Безусловно. Но когда информации о мире и сюжета в каком-нибудь блядском Драгон Эйдже а биовары знамениты тем что иначе чем как через "записи в кодексе" инфу подавать неумеют больше, чем в этой игре, то есть повод задуматься.

>К этому можно наверное что-угодно свести?


Можно конечно, да вот незадача: в подавляющем большинстве игр кроме простенькой завязки есть ещё что-нибудь, в отличие от. В душах не сюжет, а просто повод ебнуть очередного босса, предварительно перекатившись по очередным руинам. Ну можно пару раз на А нажать в промежутках, чтобы НПЦ выдали очередную коротенькую реплику, какую разве что в Streets of Rage не постеснялись бы вставить.
>>92578

>на лор нужно забить?


Забить можно на что-то, что есть, а лору в душах не больше, чем в стрит файтере, например.

>Кто, кроме пары анонимусов ценит души за геймплей больше, чем за сюжет?


Да практически все. Позеров "мам смари я в харкорную игрулю играю))))" в расчет не берем, конечно.
#77 #92602
>>92584

>Но когда информации о мире и сюжета в каком-нибудь блядском Драгон Эйдже а биовары знамениты тем что иначе чем как через "записи в кодексе" инфу подавать неумеют больше, чем в этой игре, то есть повод задуматься.


Тут спорить не стану. Правда я не особо вкуриваю, нафига это количество лора, если значительная часть прописана на уровне абзаца.

>Можно конечно, да вот незадача: в подавляющем большинстве игр кроме простенькой завязки есть ещё что-нибудь, в отличие от. В душах не сюжет, а просто повод ебнуть очередного босса, предварительно перекатившись по очередным руинам. Ну можно пару раз на А нажать в промежутках, чтобы НПЦ выдали очередную коротенькую реплику, какую разве что в Streets of Rage не постеснялись бы вставить.


А нахуй оно нужно? И я не про примат геймплея, кучи побочных сюжетных линий и прочих мелочей как правило прописаны на уровне описания шмотки. Зачем куча контента, если такую же хрень можно прописать одним абзацем? Это утрированно.

>Забить можно на что-то, что есть, а лору в душах не больше, чем в стрит файтере, например.


Тащемта вряд ли меньше.

>Да практически все. Позеров "мам смари я в харкорную игрулю играю))))" в расчет не берем, конечно.


С чего ты взял? Есть Ваати и его коллеги лоролюбы конечно, но большая часть контента вполне себе задротство.
#78 #92606
>>92584
Тебе лично припекает от обсуждения лора душ?
А лороебов я когда-то и в дотатредах видел, души еще не самый веселый пример.

>Но когда информации о мире и сюжета в каком-нибудь блядском Драгон Эйдже


Имхо, лор Драгон Эйджа то еще унылое говно, которое создает ощущение проработанности только за счет забитости кодекса всяким мусором типа "году 325 от Эры дракона Вас из Лотаринга пошел войной на Петю из Орлея". Вроде написано много, а к делу оно отношения мало имеет.
217 Кб, 800x600
#79 #92635
Что-то мне от ваших разговоров о подаче информации в играх "Вангеры" вспомнились. Там информация о мире подавалась проще некуда – через диалоги с НПЦ. И никаких экспозиций вскользь – игрок может прямо спросить непися, что означает то или иное слово, и он ответит. Только... ни один из неписей не является достаточно вменяемым, чтобы ответить нормально. Бзик зависит от расы, пардон, биоса. Элиподы всегда где-то глубоко в себе и не способны ни на чем долго концентрироваться, поэтому их реплики всегда какие-то отвлеченные и мутные. Бибуратов интересуют только свои дела, поэтому любой предмет они прокомментируют в той степени, в которой он касается лично их. Циксы дают самые развернутые и связные ответы... вот только они откровенно, бесстыдно, бессовестно пиздят. Лор как бы есть и даже очень проработанный, но сообщать его игроку никто не горит желанием.
#80 #92637
>>92577

>Вообщето это не так уж плохо в сравнении со многими играми, во-вторых это все-таки игра, а не книга.


Лор имеет смысл обсуждать в том случае, если его можно собрать в небольшую и достаточно интересную книгу. Очень сложно обсуждать "лор" DOOM-а, хотя он лучше, с его UAC, технологиями телепортации, раскопками и прочими приятными плюшками, а в душах и этого нет, потому что он подан исключительно для подкрашивания уничтожения плотных толп монстров. Зачем тебе переться в ту комнату? Да за синим ключом же! А что такое синий ключ? Это ключ синего цвета, который открывает вон ту дверь к выходу с уровня! Такой вот "лор".
#81 #92638
>>92637

>Лор имеет смысл обсуждать в том случае, если его можно собрать в небольшую и достаточно интересную книгу.



Ты не поверишь.
https://docs.google.com/document/d/1JL5acskAT_2t062HILImBkV8eXAwaqOj611mSjK-vZ8/edit

Это правда не по душам, а по Бладборну, но суть в общем-то та же.
#82 #92639
>>92638
На русском есть?
69 Кб, 680x900
#83 #92640
>>92639
Есть, но кое-где с переводом обосрались (например, обозвали Альфреда нечистокровным охотником, хотя он как раз из палачей, которые пиздили нечистокровных).
https://docs.google.com/document/d/1Kv1Jgdt4UrJakjrldPLQEKeZ2fCDoGP2Bf5KyA5KXX0/edit
#84 #92641
>>92640
А есть такое же, но про Дарк Соулс и на русском?
#85 #92796
>>92638

>A Bloodborne Analysis by “Redgrave”


Таких фанфиков и по DOOM-у дохера.
#86 #92838
Я понимаю, что это не вг, но все же спрошу, следует ли проходить вторую часть? Первую прошел с большим удовольствием (ну, то есть, скорее с интересом, потому что получать удовольствие от Блайттауна, например, может только совсем Полый), потом еще смотрел видо по лору от Ваати. Купил вторую сразу после этого, поиграл совсем чуть-чуть и почему-то не пошло совсем, не было уже той "магии" при открытии новых локаций. Так вот, браться снова за это, или лучше сразу третью брать?
#87 #92841
>>92838
Бери третью, она считай прямой сиквел первой. А отсылок ко второй там почти нет.
Хотя на мной взгляд чувство приключения проебали там еще больше, чем во второй, но может тебе зайдет.
#88 #92846
>>92838
Вторая хуже, конечно. Но я начал именно с неё, поэтому, конечно, рекомендую. Тем более, что на НГ+ игра становится лучше в разы.
Бери сокольника со треуголкой и эстоком - базарю, как тру нагибатор нежити.
#89 #92850
>>92838
Двачну вот этого >>92846
Вторая далеко не так плоха как о ней говорят и пройти ее стоит. Если перейдешь сразу на третью, то охуеешь от выросшей скорости игры и после нее вторая будет казаться медленной и неуклюжей.
#90 #92852
анонье, вы наверное в курсе что по душам настольную игру делают?
#91 #92857
>>92850
Я после трешки вернулся в двушку и не смог в милишника, очень все криво, плюс адаптабилити эта дурацкая. Зато кастером играть приятно, что все билды рабочие, что выбор заклинаний шире.
65 Кб, 640x360
#92 #92865
>>92838

>потому что получать удовольствие от Блайттауна, например, может только совсем Полый


Да что вы говорите.)
По-моему, это самая замечательная локация во всей игре. Как раз такая, которая просто НЕОБХОДИМА, чтобы игра была интереснее и насыщеннее.
Если бы еще не было фризов на ней...
#93 #92866
>>92865
Проходил Блайттаун без звука, ибо просто трясло от всех этих мерзких жужжаний, фу блять.
#94 #92886
>>92865
Может тебе еще и Склеп Великанов понравился?
#95 #92907
>>92841
>>92846
>>92850
Ну, ладно, попробую вторую еще раз.
>>92865

>интереснее и насыщеннее


Может быть, но получать удовольствие от ядовитого болота это не помогает.
#96 #92940
>>92907
Хотя я ненавижу Блайттаун как локацию, но в комплексе с Изалитом и канализацией он создает непередаваемое ощущение путешествия в жопу мира. А какое было непередаваемое чувство, когда из этой задницы выбираешься на свет. И находишь разоренный бонфаер в фаерлинке и труп хранительницы. 10 из 10.
В трешке тоже попытались воссоздать такое приключение через болота и катакомбы, которые ведут в прекрасный Иритилл, но вышло так себе, спасибо возможности в любой момент вернуться в храм огня.
545 Кб, 2560x1440
#97 #92950
>>92866
А мне были по нраву эти хлюпанья в болоте, жужжания и чьи-то крики на заднем фоне...
>>92886
Ну да. Темнота, тревожное ожидание противника и... ГАДСКИЕ СКЕЛЕТЫ, ВЫПИНЫВАЮЩИЕ ТЕБЯ В ПРОПАСТЬ
#98 #93007
Не пойму. Зачем Каасу наступление эры тьмы?
Почему Манус вдруг такой сильный? Ведь он вроде был хилым человеком, и потом откинулся. Что такое бездна? Почему рядом с Манусом ходят эти штуки, человечности, от мала до велика? Они вышли из бездны? Или это души людей ака частицы темной души из варпа слетелись к Манусу и раскачали его до уровня 60к душ?
#99 #93041
>>92886
20k душ в минуту.
>>93007
Ты от душ становишься сильнее?
Так вот. У Мануса их на порядок больше.
#100 #93112
>>93041

>Ты от душ становишься сильнее?


>Так вот. У Мануса их на порядок больше.


Но он же умер. Когда подобрать то успел? Да и апнуться у кого? И вообще, это не объясняет его внешности.
751 Кб, 1400x788
#101 #93174
>>93112
А там какая-то странная история связанная с тем, что он хоть и сдох, но Темная душа оказалась с подвохом и розданная людям, она потом стала собираться опять в своего первого владельца по какой-то неизвестной причине.
Да только Манус сдох давно да и неполезно это оказалось для мозгов, потому он крышей немного и поехал после воскршения.

В общем, Темная Душа это реально загадка и хрен пойми что, которая работает аки эдакий ОЧЕНЬ странный крестраж.
Причем, мне неизменно доставляет тот факт, что Манус явно до своей смерти не был ни злым, ни поехавшим и даже альтруизмом занимался, раздавая свою ТД всем встречным-поперечным.
Что же в итоге с ним произошло?
#102 #93240
>>92841

>А отсылок ко второй там почти нет.



ты дебил?
#103 #93261
>>93112
Или впал в гибернацию? Он все таки Душу Повелителя нашел, а не обычную.
>>93174
Дров хим мед, все такое. Эксперименты возможно и потеря дорогого ему предмета, который хранил его рассудок. Что прямым текстом сказано, собственно. А вообще неизвестно, что именно произошло между моментом открытия гробницы Мануса и моментом падения Олачиля после превращения Мануса в чудовище. Пытали ли его олачильцы, как гласит популярная теория? Как была потеряна подвеска? Что делал Каас в тот момент? Как Арториас проиграл Манусу бой? Почему со всего Анор-Лондо там был единственный боец и еще двое просто мимокрокодили? Мечтают ли полые об андедоовцах? Ви мей неве ноу.
#104 #93264
>>93240
Ну и что там из второй? Дерево, пару сетов и 3,5 оружия?
#105 #93266
>>93264
Дерево, Йорм (который потомок одного из великанов двушки), несколько сетов, несколько итемов кроме сетов, спелы. Как минимум.
#106 #93273
>>93266
Про Йорма точно неизвестно, хотя сам склоняюсь, что он все-таки относится к двушке.
Но все-таки в трешку можно спокойно играть без второй части, ну по крайней мере ничего особо важного и очевидного не проебется. Это не массовая миграция нпц и локаций из первой части.
#107 #93284
Я кое-чего не понял. Если во второй части андед просто сел на трон желания, то о каком продолжении эры огня речи? Там конечно пепел, и здание похоже на печку, но все равно не понятно. Горнил первого пламени несколько? Что за трон желания такой?
#108 #93286
Эй, чем играть в эту хрень лучше: джойстиком или клавиатурой и мышью?
#109 #93287
>>93286
Первый дс на гейпаде лучше, дс2 можно на клавомыше, но только с автохоткеем. Насчет дс3 хай знает, не играл пока.
#110 #93296
>>93286
Во вторую на геймпаде играй, базарю.
>>93284
Он как бы сгорел, нет? "Славный государь, займи свой трон", а потом двери закрываются - и следующая остановка здравствуй Эра Огня?
#111 #93309
>>93284
Местный филиал горнила, построенный из-а того, что до центрального Горнила хуй доберешься через полмира.
#112 #94165
>>93261

>>почему он победил Арториаса


Потому что Арториас свой щит оставил с Сифом.
#113 #94228
>>94165

>без щита


>не осилил пве


гит гут
#114 #94292
Какое происхождение эстуса? Просто магическая вода? Или души хранительниц огня?
#115 #94295
Поясните, Орнштейн в Анор Лондо был, получается, иллюзией, в то время как оригинал съебал искать Неймлесса и благополучно рипнулся? Кто сидел в соборе в двушке, в таком случае?
#116 #94299
>>94295
одержимый Бездной труп? Но как его доспех оказался в Лотрике, не понятно
#117 #94318
>>94299
Я так думаю что Орни в Анор Лондо - оригинал. В трешке его доспехи можно найти у Сына Гвина. В двушке, как мне кажется, это даже не человек - это просто доспехи, контролируемые ТЬМОЙ
#118 #94352
>>94228
Он вкачивался и был мастер большой меч+щит, плюс с щита были бафы большие.
#119 #94407
>>94295
Каргокульт местных возможно, возжелавших сделать себе ходячий доспех драконоборца. Или один из драконоборцев, ибо не совсем понятно, уникален ли доспех Орнштейна.
>>94318

>Я так думаю что Орни в Анор Лондо - оригинал. В трешке его доспехи можно найти у Сына Гвина.


Если Орни из первых Дарк Соулс - настоящий, как его доспехи оказались у Первенца Гвина и почему в описании доспехов Смоуга в Тертьих Дарк Соулс он описан как последний рыцарь в Анор-Лондо.
#120 #94446
>>94407
У драконоборца в двухе доспех серебряный. Еще в описании шмоток то ли Орни, то ли Неймлесса упоминается еще один рыцарь, который служил им двоим. Сейчас не успеваю искать, могу потом глянуть.
#121 #94471
>>94446
Какой серебряный? Он опаленный/закопченный, типа как у черных рыцарей.
#122 #94703
>>94407

>Если Орни из первых Дарк Соулс - настоящий, как его доспехи оказались у Первенца Гвина


Несколько циклов же прошло. Плюс, сказано что рыцарь из Разрушенного Собора ушел на поиски Неймлесса. Был ли этот рыцарь Орнштейном или копией - вопрос.

>почему в описании доспехов Смоуга в Тертьих Дарк Соулс он описан как последний рыцарь в Анор-Лондо


Потому что это последний оставшийся рыцарь. Орнштейн же ушел
74 Кб, 250x250
#123 #94849
Ниже стена очень сумбурных и плохо сформулированных вопросов.
Чем вообще закончилась вторая часть? Сел я на трон, да двери закрылись. Что это дало миру? Что это дало гг? Этот трон желаний особенный что ли, если сесть на него, что-то происходит? Вот в наше время всё понятно было, сжёг себя по хардкору или не сжёг - продлил эру огня. А это что?
Скажите, что там в длс раскрывается в плане сюжета и лора, а то я их дропнул на середине.
Ещё вопрос по третьей части: почему всё так похоже на первую? Я о лоре, а не о наглых отсылках вроде клеймора перед виверной драконом. Анор Лондо, Андре, Патчес - вот это всё. Вон, Нито в в такую хуйню Гниющего превратился, что и не узнать без бутылки, а у этих неписей даже имена те же. Такое впечатление, что между д1 и дс3 прошли не сотни лет, а десятилетие от силы.
Концовку и всю эту тему с храмом огня будущего ? тоже не понял. Это как так вышло, что пройдя через какой-то подвал мы перемещаемся во времени или пространстве (ну вы понели)?. Судя по тому, что говорит Старуха, это всё-таки будущее, ибо мир уже почти угас. А почему Гундир тогда такой живой и даже, судя по всему, лишь полый, а не скоррапченый по хардкору? Он мёртвым должен быть, сам убивал, инфа сотка.
А по дороге к местному горнилу первого пламени весь мир выглядит так, будто над ним поработал сам Девид Блейн - настолько всё скукожено. Это мы тоже какбэ в будущем, и всё настолько скручивает от угасания пламени?
Почему в конце мы сражаемся с каким-то собирательным образом всех суицидников, а не с предыдущем возжигателем, как это было в первой части? Всё точно так же, вроде.
Ну, и под конец стоит спросить о завязке игры (логично же): зачем нам убивать всех этих хранителей (Йорм, фан-клуб Арториаса, etc), если отказался зажаривать себя в первом пламени только Лотрик? Типа без него ничего не получилось, и из-за этого надо уже умалишённых лордов самому вместе собирать?
#124 #94863
>>94849
Хуй знает даже, ебану свои мысли о лоре.
Короче, лорды пепла, это чуваки которые уже возжигали пламя, но к трехе уже не нашлось андедов которые могли бы собрать осколки Великих душ и перезапустить Эру Огня поэтому мир в дс3 разьебан сильнее обычного. Перед дс3 просыпаются предыдущие избранные немертвецы которые должны сесть на троны и запустить огонь коллективно, но они сьябывают по своим делам, тут и начинается трешка,т.е. Колокол будит уже негорящего, который должен помочь лордам сгореть.
#125 #94865
>>94863
Еще про Храм Огня.
Как я понял, ХО это место в котором сходятся земли Лордов.
Катакомбы Картуса под водой намекают на это.
#126 #94870
>>94849

>Чем вообще закончилась вторая часть?



Ты играл в обычную или в школяра? В обычной - да, сел на трон и сгорел или нет, хуй поймешь. В школяре корешишься с Альдией, собираешь короны, дающие иммунитет к состоянию полового, в финале выходишь за пределы чуханских циклов тьмы и огня. Успешный бирер оф зе керс успешен.

>почему всё так похоже на первую?


Тупой фансервис и игра на ностальгии.

С левым храмом огня непонятная хуйня.

>Типа без него ничего не получилось, и из-за этого надо уже умалишённых лордов самому вместе собирать?



Ну насколько я понял, пламя и так уже издыхает, а тут еще и Лотрик решил, что ебись оно все конем. И в итоге пламя прогорело до такого состояния, когда пришлось наскребать душ с на растопку с миру по нитке.
#127 #95040
>>94849

>Чем вообще закончилась вторая часть? Сел я на трон, да двери закрылись. Что это дало миру? Что это дало гг? Этот трон желаний особенный что ли, если сесть на него, что-то происходит? Вот в наше время всё понятно было, сжёг себя по хардкору или не сжёг - продлил эру огня. А это что?


Трон желаний это непонятная хуета, но ВРОДЕ КАК это местный филиал Первого Пламени, только без пламени. Севший на трон получит силу творения, и сможет управлять миром.

>Скажите, что там в длс раскрывается в плане сюжета и лора, а то я их дропнул на середине.


Куски Мануса разлетелись по миру и устроили пиздец - в каждом ДЛЦ есть кусок такой души. Причем один такой кусок даже не злой, но все равно показано что все части света загнивают и умирают, и все Короли фейлят.

>Ещё вопрос по третьей части: почему всё так похоже на первую? Я о лоре, а не о наглых отсылках вроде клеймора перед виверной драконом. Анор Лондо, Андре, Патчес - вот это всё. Вон, Нито в в такую хуйню Гниющего превратился, что и не узнать без бутылки, а у этих неписей даже имена те же. Такое впечатление, что между д1 и дс3 прошли не сотни лет, а десятилетие от силы.


Потому что ФАНАТЫ ПОЙМУТ ОТСЫЛКИ И ВСЁ КАК В ПЕРВОЙ ЧАСТИ!! Самого бесит, ага. Логику тут лучше не искать.

>Концовку и всю эту тему с храмом огня будущего ? тоже не понял. Это как так вышло, что пройдя через какой-то подвал мы перемещаемся во времени или пространстве (ну вы понели)?. Судя по тому, что говорит Старуха, это всё-таки будущее, ибо мир уже почти угас. А почему Гундир тогда такой живой и даже, судя по всему, лишь полый, а не скоррапченый по хардкору? Он мёртвым должен быть, сам убивал, инфа сотка.


Потому что реальность скручена и миры соприкасаются. Возможно что это будущее соседнего чувака, или вообще будущее без тебя - то есть ты не убил Гундира, но мир все равно накрылся пиздой, причем сильнее чем в твоей реальности.

>Почему в конце мы сражаемся с каким-то собирательным образом всех суицидников, а не с предыдущем возжигателем, как это было в первой части? Всё точно так же, вроде.


Потому что мы его вызвали. Потому что Гвин был первым возжигателем, а тут мы стараемся вызвать сразу всех и отпиздить всех.

>Ну, и под конец стоит спросить о завязке игры (логично же): зачем нам убивать всех этих хранителей (Йорм, фан-клуб Арториаса, etc), если отказался зажаривать себя в первом пламени только Лотрик?


Потому что надо делать что то радикальное. Даже если Лорд возжигает себя, это не дает нихуя - максимум продлевает агонию мира. А тут мы взяли пепел всех возжигателей и решили радикально ебануть

Вроде всё
#127 #95040
>>94849

>Чем вообще закончилась вторая часть? Сел я на трон, да двери закрылись. Что это дало миру? Что это дало гг? Этот трон желаний особенный что ли, если сесть на него, что-то происходит? Вот в наше время всё понятно было, сжёг себя по хардкору или не сжёг - продлил эру огня. А это что?


Трон желаний это непонятная хуета, но ВРОДЕ КАК это местный филиал Первого Пламени, только без пламени. Севший на трон получит силу творения, и сможет управлять миром.

>Скажите, что там в длс раскрывается в плане сюжета и лора, а то я их дропнул на середине.


Куски Мануса разлетелись по миру и устроили пиздец - в каждом ДЛЦ есть кусок такой души. Причем один такой кусок даже не злой, но все равно показано что все части света загнивают и умирают, и все Короли фейлят.

>Ещё вопрос по третьей части: почему всё так похоже на первую? Я о лоре, а не о наглых отсылках вроде клеймора перед виверной драконом. Анор Лондо, Андре, Патчес - вот это всё. Вон, Нито в в такую хуйню Гниющего превратился, что и не узнать без бутылки, а у этих неписей даже имена те же. Такое впечатление, что между д1 и дс3 прошли не сотни лет, а десятилетие от силы.


Потому что ФАНАТЫ ПОЙМУТ ОТСЫЛКИ И ВСЁ КАК В ПЕРВОЙ ЧАСТИ!! Самого бесит, ага. Логику тут лучше не искать.

>Концовку и всю эту тему с храмом огня будущего ? тоже не понял. Это как так вышло, что пройдя через какой-то подвал мы перемещаемся во времени или пространстве (ну вы понели)?. Судя по тому, что говорит Старуха, это всё-таки будущее, ибо мир уже почти угас. А почему Гундир тогда такой живой и даже, судя по всему, лишь полый, а не скоррапченый по хардкору? Он мёртвым должен быть, сам убивал, инфа сотка.


Потому что реальность скручена и миры соприкасаются. Возможно что это будущее соседнего чувака, или вообще будущее без тебя - то есть ты не убил Гундира, но мир все равно накрылся пиздой, причем сильнее чем в твоей реальности.

>Почему в конце мы сражаемся с каким-то собирательным образом всех суицидников, а не с предыдущем возжигателем, как это было в первой части? Всё точно так же, вроде.


Потому что мы его вызвали. Потому что Гвин был первым возжигателем, а тут мы стараемся вызвать сразу всех и отпиздить всех.

>Ну, и под конец стоит спросить о завязке игры (логично же): зачем нам убивать всех этих хранителей (Йорм, фан-клуб Арториаса, etc), если отказался зажаривать себя в первом пламени только Лотрик?


Потому что надо делать что то радикальное. Даже если Лорд возжигает себя, это не дает нихуя - максимум продлевает агонию мира. А тут мы взяли пепел всех возжигателей и решили радикально ебануть

Вроде всё
#128 #95048
А кто гг трешки? Какой ещё анкиндл?
#129 #95061
>>95048
Нео, Король Артур или Вечный Воитель, называй как хочешь.
Вся мифология Душ основана на этой идее - если Мир Есть Цикл, то главный герой есть Начало и Конец. В первой части было пророчество о ЧоузенАндеде, который может возжечь Пламя - он пришел. Во второй части была история умирающего мира, который может спасти лишь Носитель Проклятья - и он пришел. Третья часть о том что нужно возжечь пламя с великим жаром - и пришел Анкиндл, тот кто может возжигать огонь в самом себе.
Так что главный герой всегда есть лишь Герой, обещанный Легендой
#130 #95065
>>95061

> Вечный Воитель


Муркок в треде, все в Танелорн.
#131 #95115
>>95065
Я же максимум пафосно писал, чо ты траллишь то, братишка
#132 #95120
>>95065
Честно говоря, когда читал, как Элрик в одиночестве шатается по всяким затерянным во времени ебеням и периодически к нему присоединяются попутчики из других миров, то очень сложно было отделаться от ассоциаций с душами и джолли кооперейшн.
#133 #95938
>>95061
На самом деле нет

В первой части было пророчество о чузен андеде, который должен возжеч пламя и привести все в норму, но настоящий избранный валяется мертвый в начале игры, а гг возжигает как мимохуй, и возжигание не несет смысла.

Во второй части , носитель прокляться должен остановить тьму, и гг ее останавливает на самом деле нет, ее останавливает Алдия предложив гг уйти нахуй

В тререй части настоящего избранного мы приносим в жертву, а после узурпируем пламя и канонично завершаем всю историю.
#134 #96133
>>95938

А хуй там. В первой части было пророчество о чузене, и он пришел. Только ему никто не сказал что он нихуя не Гвин и его души хватит на несколько лет горения Первого Пламени, потом ищите нового чузена.

Во второй было пророчество о чузене, и он пришел. И ушел :)

В третьей в первом Пламени уже сгорело столько чузенов, что люди уже начали забывать откуда все пошло. Очередной чузен радостно узурпирует пламя вместо того чтобы спокойно слиться с Душой Пепла как туева хуча чузенов до него. Молодец чузен, теперь ты познаешь все мучения Гвина!
#135 #96284
>>95061
Если с природой андедов из первой и второй части все более или менее понятно - просто достаточно сильные парни, чтобы навалять тем, кому надо. Негорящий - это что? Он вроде вполне себе тлеет, как и избранные, которых он должен завалить. Тогда он чтож, сам избранный зажечь огонь?
#136 #96294
Первая часть. Всё ясно и понятно после годов обсуждений - тот кто смог пробить в колокола тот и есть избранный, он возожжёт пламя и мир начнёт новый цикл с перерождением и прочим.
Вторая часть - игра отошла от уровня богов и мы просто занимаемся делами в отдельно взятом королевстве. При этом прекрасно сделана отсылка к цикличности мира, заданная в первой части.
Третья части с точки зрения лора - лютая поебень как по мне. Горящие, пепельные, тлеющие, тёмная метка лечится на месте и прочее говно. Всё смешали в попытке закрыть мифологию, хотя она уже в первой части была цельной.
#137 #96361
Тут был посыл про поиск лорных переводом от всяких vaat и прочих.
Нашёл его - https://www.youtube.com/watch?v=rMC0UgVNd5U.
Вроде сойдёт, правда, озвучивает.
#138 #96387
>>96284
Вот цитатка из интервью Миядзаки

>Dark Souls 3 depicts the Undeads who didn't succeed in linking the fire and become cinder, but failed and burned to nothing. Unkindled is born out of their remaining ashes. Unkindled exist to inherit the past and put an end to this cumulative tale.



tl;dr - негорящие это те, кто не справился с возжиганием и сгорел до состояния ебаного ничего (даже пеплом недостойны стать).

Больше смысла в лор трешки это не вносит. Кто первый негорящий, которого встречает Эшен Ван? Хоуквуд - дезертир из Легиона фанатов Арториаса. И тут встает вопрос как он стал негорящим и дезертиром. Свалил, когда узнал, что пацаны собираются бросаться жопами в костер, а так как кровь общая, то все-равно малость пригорело? Сфейлился в процессе коллективного самосожжения?

Еще из негорящих есть луковка и там вообще непонятно, каким боком он причастен ко всей этой поебени.
130 Кб, 909x985
Сфаносс здесь? #139 #96943
Сфаносс здесь?
#140 #97659
>>92635
кто сценарист этого шедевра кстати был?
#141 #98654
>>97659
Миядзаки
#142 #98658
И так душены, давайте порассуждаем кто же такой Андрэ.
Как уже многие знают, в дс3 мы вновь встречаем этого кузнеца, как ему удалось прожить всё это время? пережить всех древних богов..
До выхода дс3 бытовало мнение, что это он либо Солер - первенец Гвина, но теперь то почти точно известно, что первенец Безымянный король трёхи. Так почему Андрэ ещё существует ?
Сначала была мысль, что у них просто имя схоже, но судя по одинаковым шрамам и его познаниям о мире, и то что он помнит дс1, какбы намекает, что это тотже самый кузнец.
Также в дс1 мы находим угли на окаменевших трупах таких же кузнецов, из чего вывод: кузнецы тоже не бессмертны. Так кто же такой Андрэ ?

Из описания титанита в дс1 мы узнаём, что был когдато неизвестный божественный кузнец. Возможно ли что эти кузнецы потомки божественного кузнеца, или это и есть Андрэ ?
#143 #98667
>>98658

>Как уже многие знают, в дс3 мы вновь встречаем этого кузнеца, как ему удалось прожить всё это время? пережить всех древних богов..


Я так понимаю что для Полого это не проблема. Главное же не терять цель в жизни.

>До выхода дс3 бытовало мнение, что это он либо Солер - первенец Гвина, но теперь то почти точно известно, что первенец Безымянный король трёхи. Так почему Андрэ ещё существует ?


А почему не должен? Он просто Полый кузнец который никуда не лезет.

>Также в дс1 мы находим угли на окаменевших трупах таких же кузнецов, из чего вывод: кузнецы тоже не бессмертны. Так кто же такой Андрэ ?


Можешь попросить пруф, которого у меня нет, но инфа была от автора - это просто СТАТУЯ. Это не окаменевший кузнец, который под действием Угля сам превратился в статую, из которой потом будет титанит(такая теория была), это не алтарь Богу-кузнецу, который похож на Андре/на самом деле алтарь Андре(такая теория тоже была) - это просто точка с Углем. Разрабы ничего лучше не придумали. По сути эта статую с углем равна сундуку с углем.

>Из описания титанита в дс1 мы узнаём, что был когдато неизвестный божественный кузнец. Возможно ли что эти кузнецы потомки божественного кузнеца, или это и есть Андрэ ?


Ничего что бы указывало на это нет. Более того, в первой части есть Уголь, с которым Анрдэ вообще не умеет работать, он не умеет ковать оружие из душ, а во второй части мы находим двух кузнецов, которые выглядят более умелыми - Орнифекс умеет делать оружие из душ, а МакДафф умеет инфузить пушки, чего Андрэ не умеет до третьей части.

Итак, вот мои две теории по поводу Андрэ. Одна просто собирает все факты, а вторая более.. реалистичная.
1. Андрэ просто ОЧЕНЬ крутой Полый, на уровне ЧоузенАндеда. Он не лезет в опасные вещи, он просто кует оружие, что дает ему цель в жизни и шанс не поехать. Благодаря полученным душам и собранным в первой части углям(а у нас там уголь физического, небесного и тайного дамага) Андрэ стал еще круче - ведь он может сковать оружие против обычного врага, нежити и самих Богов. Поэтому он и прожил так долго - врагов у него немного, цель в жизни есть, да и оружие если что он сделает себе такое, что мало не покажется никому. Но опять же - он просто ПОЛЫЙ, не потомок Бога и не сам Бог-кузнец
2. Андрэ это просто самый запомнившийся народу кузнец. В его существовании только одна цель - напомнить фанатам что это ДАРК СОУЛС, это же ТОТ САМЫЙ АНДРЭ 10 из 10! Просто в первом ДаркСоулсе есть 4 кузнеца, и из них одного найти очень сложно, один нахуй не запоминается, один Великан и один Андрэ. Выбор очевиден, правда? Ну а во втором Дарке есть 3 кузнеца, один из которых странный(Орнифекс), один ебанутый и оскорбляет тебя(МакДафф), ну а Лениграст просто не запоминается - это просто кузнец, ничего интересного в нем нет
#143 #98667
>>98658

>Как уже многие знают, в дс3 мы вновь встречаем этого кузнеца, как ему удалось прожить всё это время? пережить всех древних богов..


Я так понимаю что для Полого это не проблема. Главное же не терять цель в жизни.

>До выхода дс3 бытовало мнение, что это он либо Солер - первенец Гвина, но теперь то почти точно известно, что первенец Безымянный король трёхи. Так почему Андрэ ещё существует ?


А почему не должен? Он просто Полый кузнец который никуда не лезет.

>Также в дс1 мы находим угли на окаменевших трупах таких же кузнецов, из чего вывод: кузнецы тоже не бессмертны. Так кто же такой Андрэ ?


Можешь попросить пруф, которого у меня нет, но инфа была от автора - это просто СТАТУЯ. Это не окаменевший кузнец, который под действием Угля сам превратился в статую, из которой потом будет титанит(такая теория была), это не алтарь Богу-кузнецу, который похож на Андре/на самом деле алтарь Андре(такая теория тоже была) - это просто точка с Углем. Разрабы ничего лучше не придумали. По сути эта статую с углем равна сундуку с углем.

>Из описания титанита в дс1 мы узнаём, что был когдато неизвестный божественный кузнец. Возможно ли что эти кузнецы потомки божественного кузнеца, или это и есть Андрэ ?


Ничего что бы указывало на это нет. Более того, в первой части есть Уголь, с которым Анрдэ вообще не умеет работать, он не умеет ковать оружие из душ, а во второй части мы находим двух кузнецов, которые выглядят более умелыми - Орнифекс умеет делать оружие из душ, а МакДафф умеет инфузить пушки, чего Андрэ не умеет до третьей части.

Итак, вот мои две теории по поводу Андрэ. Одна просто собирает все факты, а вторая более.. реалистичная.
1. Андрэ просто ОЧЕНЬ крутой Полый, на уровне ЧоузенАндеда. Он не лезет в опасные вещи, он просто кует оружие, что дает ему цель в жизни и шанс не поехать. Благодаря полученным душам и собранным в первой части углям(а у нас там уголь физического, небесного и тайного дамага) Андрэ стал еще круче - ведь он может сковать оружие против обычного врага, нежити и самих Богов. Поэтому он и прожил так долго - врагов у него немного, цель в жизни есть, да и оружие если что он сделает себе такое, что мало не покажется никому. Но опять же - он просто ПОЛЫЙ, не потомок Бога и не сам Бог-кузнец
2. Андрэ это просто самый запомнившийся народу кузнец. В его существовании только одна цель - напомнить фанатам что это ДАРК СОУЛС, это же ТОТ САМЫЙ АНДРЭ 10 из 10! Просто в первом ДаркСоулсе есть 4 кузнеца, и из них одного найти очень сложно, один нахуй не запоминается, один Великан и один Андрэ. Выбор очевиден, правда? Ну а во втором Дарке есть 3 кузнеца, один из которых странный(Орнифекс), один ебанутый и оскорбляет тебя(МакДафф), ну а Лениграст просто не запоминается - это просто кузнец, ничего интересного в нем нет
#144 #98670
>>98667

>это просто точка с Углем


А почему тогда рядом верстак и инструменты ? и даже некоторые поделки валяются. Может быть там некоторое время жил Андрэ, но всётаки теория о "просто статуя" мне кажется не очень правдоподобной, даже если так сказали разрабы, которым лишьбы отвертеться от любопытных гиков.

>1. Андрэ просто ОЧЕНЬ крутой Полый, на уровне ЧоузенАндеда


Скорее всего так и есть, странно просто, что только он дожил до эпохи трёшки.

>2. Андрэ это просто самый запомнившийся народу кузнец.


Ну понятно что это всеголишь фансервис от фромов, и заменив Андрэ любым другим кузнецом, то смысловая нагрузка не изменится, так как он не сюжетный.
Но всётаки с точки зрениния лора и целостности мира, этот вопрос разрабы могли бы и пояснить сами... мдяяя.
#145 #98672
>>98670

>А почему тогда рядом верстак и инструменты ? и даже некоторые поделки валяются. Может быть там некоторое время жил Андрэ, но всётаки теория о "просто статуя" мне кажется не очень правдоподобной, даже если так сказали разрабы, которым лишьбы отвертеться от любопытных гиков.


Эта теория отлично укладывается в то что мы знаем - Фромы ленивы и иногда делают факапы. Но мне конечно больше нравилась теория о том что статую это "бывший Андрэ" - окаменевший под действием титанита и переродившийся вновь. Тогда его цель была бы глубже - он был бы тоже в какой то степени "Вечным воителем", о котором я говорил выше. То есть он часть Цикла - он получает Уголь, Уголь превращает его в титанит, и Цикл начинается по новой. Андрэ таким образом "Вечный Кузнец" - его цель это улучшение оружия, для чего нужен титанит, который он создает, производя оружие. Цикл замкнулся.

>Скорее всего так и есть, странно просто, что только он дожил до эпохи трёшки.


Ну вон Гиллиган из двушки как то попал в трешку, более того - он попал в какую то жопу мира к Йорму. А ведь Гиллигана ты крутым не назовешь, так?

>Но всётаки с точки зрениния лора и целостности мира, этот вопрос разрабы могли бы и пояснить сами... мдяяя.


Может быть пояснят в ДЛЦ, они же отслеживают реакцию на свою игру и могут потом раскрыть некоторые моменты, как было с ДЛЦ к первым Душам и ворохом ДЛЦ/Школяром в случае со вторыми
449 Кб, 2560x1080
#146 #98674
>>98672
Вот кстате по поводу Гиллигана, он тоже окаменел, а значит и те кузнецы также могли окаменеть, тоесть их было много и это не просто статуи-сундуки.
#147 #98676
>>98674
Мне кажется что Гиллиган просто присыпан шлаком или пеплом, учитывая где он находится. Плюс тогда будет пара вопросов - например почему кузнецы выглядят одинаково, и почему один из кузнецов был найден в Ариамисе - ведь в Ариамис вроде как ссылали как раз за заговор против Богов и за владение тайным Углем. Андрэ же спокойно берет Уголь, юзает его и при этом может говорить фразы в стиле "Восславим Богов" - то есть он не помнит/не был заговорщиком, к Богам относится уважительно, а Уголь юзает просто потому что может, не видя в нем преступления
#148 #98678
>>98676

>почему кузнецы выглядят одинаково


Они братушки просто
фромам было лень делать на каждого отдельную модельку
79 Кб, 281x400
#149 #98762
>>98658
Поскольку у них там со временем и пространством большие проблемы во всей серии, то вполне вероятно, что Андре по велению какой-нибудь неведомой омнипотентной хуиты не в буквальном смысле в виде какой-то сущности, но в виде явления, или механизма заебательского равновесия, сохранения баланса; отошёл, к примеру, Андре отлить или уснул, просыпается, а вокруг вместо полых господ уже пепельные уёбки повсюду, вплетённой в мироздание, появляется в нужное время и в нужном месте.

К слову, если его в третьей части убить, то при возвращении в святилище он будет сидеть живым и здоровым, как будто ничего и не произошло. Если попробовать с ним заговорить, то он ответит Overstep not your bounds, cousin. I may serve, but I'm no slave. I have business I must attend, begone.
#150 #98794
>>98762
Когда ХФ2 вышел, тоже загонялся по тому что Фримен - попытка г-мана сделать вечного воителя подручными методами. Загонялся и по Муркоку, и по Кэмпбеллу с его "Героем с тысячью лиц".

Cейчас не знаю даже, все-таки концепция эта натягивание совы на глобус, не все под этот шаблон подгоняется.
#151 #98797
>>98794
Концепция Вечного Воителя отлично подходит к ДаркСоулсу, а вот к Фримену не очень. Максимум это то что G-man его консервирует и вытаскивает из стазиса когда нужен тот кто придет и молча поправит всё. Так что Фримен не сильно тянет на Вечного Воителя, у него все же была история и до событий ХЛ

А вот персонажи ДС все как один в концепцию вписываются на все 100%. У них технически НЕТ истории - они чистый лист, нет друзей/семьи/знакомых, всегда протагонист является предсказанным избранным, который осуществит пророчество. Так что как по мне все персонажи из Душ это Вечный Воитель, а соратники/торговцы/кузнецы и прочие это ответная реакция мира на явление Воителя - мир понимает что Воителю надо помочь, и находит ему верных соратников(Солер, луковые рыцари), учителей и кузнецов. Ведь мир в Душах есть Цикл, и Мир должен помочь герою этот Цикл пройти
#152 #98812
>>98797

>всегда протагонист является предсказанным избранным, который осуществит пророчество



Вот этот момент в третьей части как-то странно получился.

В ДС1 по сути то Избранным мог быть любой, а "пророчество" сочинил на коленке Гвиндолин, да заодно создал сисястую иллюзию сестенки, чтобы глупые рыцари охотнее в костер бросались. Там вообще очень интересно показывали, откуда растут ноги у всяких легенд - взять того же Арториаса, которого все нахваливают как великого героя, а на деле там такой обосрамс, что его друзья аж ковенант запилили, лишь бы правду скрыть.

В ДС2 ГГ за ручку водит Вестник, и Бирер оф Керс тоже далеко не первый и не единственный в своем роде.

В ДС3 избранность ВНЕЗАПНО становится серьезным бизнесом, появляется Лотрик, который, как анон верно подметил, такая местная Цири - генетически выведенное дитя пророчества, последняя надежда своей линии, бла-бла-бла. Тут, кстати, всплывает одна из наиболее очевидных дыр лора дс3 - если в теории одного трапа достаточно для растопки костра, то зачем нужны остальные лорды пепла? Вся ситуация с лордами очень странная, чем например Неймлесс (сын самого первого полена) плох в качестве топлива? В двушке даже и то как-то умнее подошли к этому вопросу, там можно было либо пиздить 4 обладателей лорд соулов, либо нагринданить лям душ.
#153 #99121
>>98812
Ну видимо сам по себе лорд пепла обладает только частью души, а чтоб нормально зажечь нужны все сразу
45 Кб, 200x247
#154 #99176
>>98812
Избранный - это как искра зажигания в прямом смысле, лол для огромного поршня. Такой себе двигатель внутреннего сгорания, топливом которому служат души у всяких лордов просто повыше октановое число. За одним избранным приходит другой. Эпоха сменяет эпоху. И только первородные черви-пидоры перегоняются по неведомой системе, которая периодически охлаждает трахание этого мира, смазывая с невидимой для сгорающих в огне стороны все самые важные механизмы мироздания.

и всю эту дрочёную мультивселенную собирали на автовазе, поэтому там повсюду трещины и протечки; души постоянно между мирами протекают, и пиздец
27 Кб, 613x533
#155 #99403
Что за нахуй я читаю?

> Dark Souls 2: Венгарл из Фороссы был таким громилой и отморозком, что даже коллеги — Воины-Львы — его побаивались.


http://posmotre.li/Уволен_из_гестапо_за_жестокость
Каким хуем Венгарл относится к воинам Клана Льва? Или, "коллеги" они потому, что вместе тусуют в Темнолесье? Voobsche ohuet.
#156 #99409
>>99403
Перепутали Воинов Львов и Львиных Рыцарей Форросы.

>Vengarl’s strength and ferocity were so great, that even Forossa’s Lion Knights, a motley crew of rabid fighters, kept him at arm’s length.

#157 #99413
>>99409
Вся суть жирух.
#158 #99944
>>92135
Это значит что очень страшный босс. Либо очень мощный. Думаю, это очевидно.

Короче бля. В трёшке всё произошло неправильно. Видимо, Миядзаки хуй ложил на Лор и связь с прошлыми частями. Взял копипаст с демонсов и двух душ и склеил всё это на платформе бладика.
Дс3 - сборище фансервиса и не более. Игра не дает нихуя, в двушке на порядок больше ответов. А дс3 паразитирует на этом мире, в котором нихуя не произошло кроме ПЕРВЕНЕЦ ГВИНА ГЛАВА КОВЕНАНТА СОЛНЦА ВЕРХОМ НА ВИВЕРНЕ
Тайм парадоксы, воскреснувшие персонажи спустя много циклов НУ ЭТ ТИП МИР ПИДОРАСИТ))) ТИП АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РЕАЛЬНОСТИ))) )) )
#159 #100215
>>99944
Вообще-то почти все это полностью на совести интерпретации игрока. Так-то ты хуйню несешь.
#160 #100218
>>96284
Сорт резервной системы, кмк. Простейшая конструкция уровня "на элемент управления не поступила команда/поступили неверные данные с элемента "Чозен Андед", включить элемент Ашен Ван".
>>96387
Это означает не то, что они сгорели до состояния ебаного ничего и стали негорящими. Негорящий появляется из пепла, который остался после сгоревшего мертвеца, который не смог возжечь Пламя. Он возможно вообще никак не связан с тем, из пепла кого он появился.
>>98812

>Тут, кстати, всплывает одна из наиболее очевидных дыр лора дс3 - если в теории одного трапа достаточно для растопки костра, то зачем нужны остальные лорды пепла?


Он не растапливает нихуя, растапливает Ашен Ван, если доберется до Горнила. Он нужен для открытия врат к Горнилу как в ДС 1 наверное. Ибо Лорды Пепла не возжигают Пламя, это делает игрок.
#161 #100858
>>100218

>Он не растапливает нихуя, растапливает Ашен Ван, если доберется до Горнила. Он нужен для открытия врат к Горнилу как в ДС 1 наверное. Ибо Лорды Пепла не возжигают Пламя, это делает игрок.


Вот этот анон понял суть.
Открытым текстом говорят - ЛОРДЫ ПОКИДАЮТ СВОИ ТРОНЫ. Судьбой принца было зажечь огонь - он не стал. Йорм вообще в депрессии сидит под землей. Хранители Бездны поглощены Тьмой и не будут возжигать пламя. Олдрик вообще не является Лордом в полноценном смысле.
Еще раз - они МОГЛИ БЫ возжечь пламя, но они этого НЕ СДЕЛАЛИ, возможно потому что понимали чем для них это обернется.
#162 #102613
>>99944
Кто-то из фромсофт говорил, что третья часть последняя. Так что неудивительно, что Мидзуки все в кучу намешал и готово, нехай трудиться.
#163 #114701
Тонете? Тогда вот вам вопросов:
1)Сит съехал с катyшек до того, как начался пиздец в Новом Лондо?
2)Четверка Гвина yчаствовала в геноциде Присносyщих Драконов?
3)Кто из богов еще был в здравом yме тогда, когда Ведьма из Изалита создала Ложе Хаоса? Почемy никто тогда не вмешался?
4)Что было до того, как Гвин и Ко выстyпили против драконов?
5)Гвиневер вообще сyществовала или ее выдyмал Гвиндолин?
6)Почемy Каас топит за Безднy?
7)То, что Пламя постоянно гаснет, и его надо поддерживать yчитывалось, когда Гвин возжег?
8)Почемy Арториас отправился в Безднy в одиночкy?
9)Почемy Солер способен соло затащить Повелителя Пепла в Горниле? Кто он вообще такой?
#164 #114704
>>92066
Эти ебучие деревья даже в бладборне есть.
#165 #114705
>>114701

> 1)Сит съехал с катyшек до того, как начался пиздец в Новом Лондо?


Скорее всего, он был поехавшим еще во времена Присносущных.

> 2)Четверка Гвина yчаствовала в геноциде Присносyщих Драконов?


Как минимум, Орнштейн отметился в процессе, за что получил прозвище, и великан-лучник, потому что он говорит, что снова поохотится на дракона, если попросить его о помощи с Каламитом. Сиаран вряд ли могла поучаствовать, поскольку не по размерам ей задачка. Арториас, вероятно, мог тоже отметиться.

> 3)Кто из богов еще был в здравом yме тогда, когда Ведьма из Изалита создала Ложе Хаоса? Почемy никто тогда не вмешался?


Так кто знал что такая хуйня случится?

> 4)Что было до того, как Гвин и Ко выстyпили против драконов?


Драконы правили миром.

> 5)Гвиневер вообще сyществовала или ее выдyмал Гвиндолин?


Существовала, но свалила из Анор Лондо. Гвидолин создал ее иллюзию, чтобы мимокрокодилы не задавали вопросов, куды царя дели.

> 6)Почемy Каас топит за Безднy?


Видимо, хочет поглотить всю человечность.

> 7)То, что Пламя постоянно гаснет, и его надо поддерживать yчитывалось, когда Гвин возжег?


Пламя горело с начала мира.

> 8)Почемy Арториас отправился в Безднy в одиночкy?


А почему туда отправился в одиночку Избранный Мертвец?

> 9)Почемy Солер способен соло затащить Повелителя Пепла в Горниле? Кто он вообще такой?


Гвина в Горниле только ленивый не затащит. Он уже не тот могучий бог, он просто Полый.
#166 #114730
Как вообще во внешнем мире, пацаны? Почему рыцари часто без начинки? У Гвиндолина ноги есть? Кем были рыцари гвина если не людьми? В изалите демоны раньше были друзяшками людей?
#167 #114746
>>114730

> Почему рыцари часто без начинки?


Черные рыцари что ли? Это уже просто доспехи с душами, тела сгорели, когда Гвин пошел на растопку.
#168 #114751
>>114701
Анон чуть выше меня пояснил за это, но я все равно отвечу.

>1)Сит съехал с катyшек до того, как начался пиздец в Новом Лондо?


Сита травили еще до восстания Гвина, после победы над драконами Ситу выдали кусок Души и он начал свои эксперименты. Поехал он скорее всего ПОСЛЕ событий Нового Лондо - иначе ебанутого дракона прикончили бы, а раз он живой - значит валить его уже некому было.

>2)Четверка Гвина yчаствовала в геноциде Присносyщих Драконов?


Орнштейн и Гох - сто процентов. Сиаран и Арториас - вероятно, но по ним четкой инфы нет в этом плане. Анон выше говорил что Сиаран не могла валить драконов из-за своего размера, но те же бойцы Хавела вполне неплохо участвовали в боях.

>3)Кто из богов еще был в здравом yме тогда, когда Ведьма из Изалита создала Ложе Хаоса? Почемy никто тогда не вмешался?


Богов там было довольно много, НО
Во первых Изалит далеко и глубоко, и каждый раз к Ведьме не набегаешься
Во вторых реально, план выглядел вполне годным, и никто не знал что может случится. Вряд ли предвидели ТАКОЙ фейл

>4)Что было до того, как Гвин и Ко выстyпили против драконов?


Заставку видел к ДС1? Мир бесформенный и в тумане, правят Присносущие Драконы. Как мир выглядел? Зайди в Озеро Пепла - вот как то так.

>5)Гвиневер вообще сyществовала или ее выдyмал Гвиндолин?


Существовала, исчезла после ухода Гвина. Куда делась - вопрос к Фромам. Официально - ушла с богом огня Фланном, хотя есть жуткие фанатские теории...

>6)Почемy Каас топит за Безднy?


Спорный вопрос. Может он хочет что бы мир погиб и Бездна поглотила всё. А может хочет что бы застойная Эра Огня кончилась, наступила Эра Тьмы и мир начал жить сам, без охуевших богов.

>7)То, что Пламя постоянно гаснет, и его надо поддерживать yчитывалось, когда Гвин возжег?


Пламя начало гаснуть в конце Эры Огня. Никто даже не знал что оно вообще может гаснуть, а когда начало все обосрались и начали выдумывать способы поддержать его

>8)Почемy Арториас отправился в Безднy в одиночкy?


Потому что он лучший воин Гвина? Потому что кроме него по Бездне ходить никто не мог?

>9)Почемy Солер способен соло затащить Повелителя Пепла в Горниле? Кто он вообще такой?


Солер - просто ОЧЕНЬ крутой человек. По изначальной задумке он был сыном Гвина, но не сложилось. Да и Гвин уже давно не тот.

>Как вообще во внешнем мире, пацаны?


Хуй знает. Известно только что эпидемия Темной Метки уничтожила несколько королевств - напримем Беренике.

>Почему рыцари часто без начинки?


Потому что Черные Рыцари это души внутри доспехов. Тела сгорели от жара Горнила Первого Пламени. Серебряные же рыцари это иллюзия Гвиндолина.

>У Гвиндолина ноги есть?


Пруфа не будет, но на концептах у него вместо ног змеи. А еще у него есть сиськи

>Кем были рыцари гвина если не людьми?


Хуй знает. Может это что то типа полугигантов, созданных Гвином, может раса каких то существ гуманоидной формы. Одно точно известно - единственным человеком, который был соратником Гвина был Хавел. Даже Сиаран не человек, хотя и похожа

>В изалите демоны раньше были друзяшками людей?


В Изалите демонов вообще не было, пока Ведьма не попыталась Пламя возжечь. А когда попыталась и обосралась, демоны полезли и всех поубивали нахуй
#168 #114751
>>114701
Анон чуть выше меня пояснил за это, но я все равно отвечу.

>1)Сит съехал с катyшек до того, как начался пиздец в Новом Лондо?


Сита травили еще до восстания Гвина, после победы над драконами Ситу выдали кусок Души и он начал свои эксперименты. Поехал он скорее всего ПОСЛЕ событий Нового Лондо - иначе ебанутого дракона прикончили бы, а раз он живой - значит валить его уже некому было.

>2)Четверка Гвина yчаствовала в геноциде Присносyщих Драконов?


Орнштейн и Гох - сто процентов. Сиаран и Арториас - вероятно, но по ним четкой инфы нет в этом плане. Анон выше говорил что Сиаран не могла валить драконов из-за своего размера, но те же бойцы Хавела вполне неплохо участвовали в боях.

>3)Кто из богов еще был в здравом yме тогда, когда Ведьма из Изалита создала Ложе Хаоса? Почемy никто тогда не вмешался?


Богов там было довольно много, НО
Во первых Изалит далеко и глубоко, и каждый раз к Ведьме не набегаешься
Во вторых реально, план выглядел вполне годным, и никто не знал что может случится. Вряд ли предвидели ТАКОЙ фейл

>4)Что было до того, как Гвин и Ко выстyпили против драконов?


Заставку видел к ДС1? Мир бесформенный и в тумане, правят Присносущие Драконы. Как мир выглядел? Зайди в Озеро Пепла - вот как то так.

>5)Гвиневер вообще сyществовала или ее выдyмал Гвиндолин?


Существовала, исчезла после ухода Гвина. Куда делась - вопрос к Фромам. Официально - ушла с богом огня Фланном, хотя есть жуткие фанатские теории...

>6)Почемy Каас топит за Безднy?


Спорный вопрос. Может он хочет что бы мир погиб и Бездна поглотила всё. А может хочет что бы застойная Эра Огня кончилась, наступила Эра Тьмы и мир начал жить сам, без охуевших богов.

>7)То, что Пламя постоянно гаснет, и его надо поддерживать yчитывалось, когда Гвин возжег?


Пламя начало гаснуть в конце Эры Огня. Никто даже не знал что оно вообще может гаснуть, а когда начало все обосрались и начали выдумывать способы поддержать его

>8)Почемy Арториас отправился в Безднy в одиночкy?


Потому что он лучший воин Гвина? Потому что кроме него по Бездне ходить никто не мог?

>9)Почемy Солер способен соло затащить Повелителя Пепла в Горниле? Кто он вообще такой?


Солер - просто ОЧЕНЬ крутой человек. По изначальной задумке он был сыном Гвина, но не сложилось. Да и Гвин уже давно не тот.

>Как вообще во внешнем мире, пацаны?


Хуй знает. Известно только что эпидемия Темной Метки уничтожила несколько королевств - напримем Беренике.

>Почему рыцари часто без начинки?


Потому что Черные Рыцари это души внутри доспехов. Тела сгорели от жара Горнила Первого Пламени. Серебряные же рыцари это иллюзия Гвиндолина.

>У Гвиндолина ноги есть?


Пруфа не будет, но на концептах у него вместо ног змеи. А еще у него есть сиськи

>Кем были рыцари гвина если не людьми?


Хуй знает. Может это что то типа полугигантов, созданных Гвином, может раса каких то существ гуманоидной формы. Одно точно известно - единственным человеком, который был соратником Гвина был Хавел. Даже Сиаран не человек, хотя и похожа

>В изалите демоны раньше были друзяшками людей?


В Изалите демонов вообще не было, пока Ведьма не попыталась Пламя возжечь. А когда попыталась и обосралась, демоны полезли и всех поубивали нахуй
#169 #114920
Буду благодарен за линки на подробные разборы лора, шоб все простыми словами для тупых нюфагов, типа меня.
В частности, почему нигде толком нет людей, что это за циклы, когда постоянно происходит какой-то пиздец и как взаимосвязаны между собой все части? Ну в общем, по всем странностям мира дарка ответы.
#170 #114929
И вообще, где можно узнать про структуру мироздания ДС?
#171 #114970
Что происходит, когда отмеченный Тёмной меткой умирает? Он распадается пеплом и воскресает в своём доме? Как вообще нежить получается заточить в Северном убежище - вот умрёт кто-то из заключённых и воскреснет хер знает где. Или камера считается домом немёртвого, и воскресает он в ней?
#172 #115016
>>114929
Достоверно - только из описания предметов в самой ДС, да только и они врать могyт. Всякие лороведы-спеиалисты всегда использyют догадки, натягивания совы на глобyс и прочyю хрень, так что и лyчше не верить.
#173 #115048
>>115016
Что, ни одной книжечки/гомикса не накрапали? Им нужен Мишка - я начал играть прочитав 3/4 его писанины и разочаровался в игровом ТЕS.
#174 #115088
>>114970
Либо воскресает на месте смерти, либо, аки в играх - у последнего зажженного костра.

> Как вообще нежить получается заточить в Северном убежище - вот умрёт кто-то из заключённых и воскреснет хер знает где


Сами по себе они не умрут, наверное - просто будут деградировать десятилетия напролет, как полые в коридоре, которые совсем уж обессмыслились, что даже отпор дать не могут.
#175 #115093
>>115048

>гомикса не накрапали


Пару гомиксов есть, гугли Dark Souls Titan Comics. Но я только на ангельском их видел, хз есть ли русик.
#176 #115347
А поясните за демонов. Когда я играл мне даже жалко их было, особенно в третей части - погибнуть от голода это полный пиздец. Многие из них выглядят вполне разумными.
И еще, про Снедаемого короля - как стал акатошкой? Пил кровь с драконорожденных рыцарей дракона и змеелюдей? Зачем нужна Йоришка и какого она не богиня если Гвин ее батя? Олдрик - как он так разожрался то? Что за хуита с ангелами? Какие ужасные эксперименты проводили над братиками?
#177 #115567
Печь первого пламени рукотворная?
#179 #117019
#180 #117074
>>115347
Какие демоны, поехавший? Там одни боги и их дети.
Один гг, поехавшая нежить или реснувшийся из пепла негорящий.
338 Кб, 1280x720
#181 #117569
>>117074
Кто тут поехавший? Было более чем дохуя демонов ВЕЗДЕ БЛЯДЬ. Вспомни Старого короля демонов и потухшего демона. Вспомни объяснение каково они все жрут. Мне их жалко - ебаная ведьма явно пиздою думала при создании пламени.
#182 #117608
>>117569
Чет в голосину с этого демоноложца. Демонов ему жалко, вообще охуеть.
#183 #117710
>>117569

>Было более чем дохуя демонов ВЕЗДЕ БЛЯДЬ


В первом Дарке демоны были в основном в Изалите, да несколько сбежавших - первый Телец, Капра и пара демонов в Прибежище. Дохуя их рядом со спавном

>Мне их жалко


Ты ебанутый потому что. Тебе жалко орду злых существ, которые валят все живое?

>ебаная ведьма явно пиздою думала при создании пламени


Ну да, она просто подумала пиздой - а давайте я попробую спасти все живое в мире, потенциально пожертвовав собой. Вот тупая пизда, не то что няшки-демоны
#184 #118524
Стоп, пламя горело и до того, как Гвин его возжег? Это как? Зачем же он сгорел тогда, если пламя уже было?
#185 #118599
>>118524

> Зачем же он сгорел тогда, если пламя уже было?


Видит, пламя горит. Сел в него и сгорел
Короче, Пламя начало гаснуть, а Гвин решил поддать огоньку и пошел в Горнило.
#186 #118795
>>118599
И он думал, что веки вечные гореть сможет? Мда, стратег из него, похоже, так себе.
223 Кб, 1702x545
#187 #119258
>>118524

>Зачем же он сгорел тогда, если пламя уже было?


Оно гасло.
>>118795

>И он думал, что веки вечные гореть сможет? Мда, стратег из него, похоже, так себе.


До этого Ведьма Изалита уже попробовала воссоздать пламя, не преуспела и стала хаотической кроватью.
И вот у Гвина выбор: или он сжигает себя, или наступает эпоха тьмы. Гвин боялся тьмы.
#188 #119321
>>119258
Разве Ложе Хаоса не после ухода Гвина появилось?
#189 #119366
>>119321
Просто сходи на вики, окей? Все особенно такие вопросы сразу отпадут: http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki
#190 #119697
>>119696
Ну и где именно на вики написана полная хронология событий до ДС1? Или ты меня так авторитетно отсылаешь на статью о Ложе Хаоса, в которой кроме

>Ложе Хаоса создала Ведьма Изалита, когда пыталась воссоздать Первое Пламя, но, создав его, не смогла контролировать. Ложе поглотило её, а её детей превратило в ужасных мутантов. Можно встретить некоторых из них: Квилег Ведьма Хаоса, Прекрасная Госпожа, Квилана. Также Ложе стало своеобразным инкубатором для всевозможных демонов хаоса. Отсюда родом такие из них: Демон Капра, Демон Прибежища, Демон-Телец и большое количество подобных им монстров.


ничего не сказано?
#191 #120776
>>119697
Конкретную официальную хронологию событий ты нигде не найдешь. Есть лишь примерная хронология, основанная на догадках и логичных выводах на основе той информации, что имеется в игре и артбуке.
Многие игроки, в основном с реддита, пришли к выводу, что Гвин, ведьма Изалита и Нито боялись Тьмы. Почему? Это отдельный вопрос и почва для спекуляций. И каждый из них боролся с ней по своему.
Нито через болезни и смерть принес людям смерть, таким образом он пытался устранить носителей Человечности, препятствуя распространению Тьмы, когда Пламя начнет гаснуть. Но он не преуспел, ему помешала Темная метка.
Ведьма, видя, что Пламя гаснет, пыталась создать свое неугасимое Пламя. Результат мы видим...
И только Гвину удалось лишь продлить Эру Огня, именно продлить. Не более.
Невозможно сказать, кто из них был раньше, но все это происходило примерно в одном и том же коротком промежутке времени. Но считается, что сначала действовал Нито потом ведьма, потом Гвин.
#192 #121533
>>120776
Блядь, ты бы и сказал, что не знает никто.
17 Кб, 160x255
Просто подмастерье? Не думаю! #193 #121844
Сап, лоротред.
Что за тайные цели преследовал Григгс, занимаясь поиском Логана? Он как-то раз обмолвился, что у него есть какое-то "личное дело" связанное с нашим любимым магистром-нудистом, так в чем же оно состоит? И связанно ли оно с тем, что Григгс носит одежды секретных колдунов Винхеймской Школы Драконов?
#194 #122558
>>121844
Да он действительно одет в шмотки "магов-ассасинов", на что ещё указывает имеющееся кольцо с дремлющим драконом и заклинание Безшумность.
Первая мысль возникает, что школа драконов отправила его для устранения Логана. Но из диалогов и его разговорной интонации мы понимаем, что он всеголишь ученик ищущий своего учителя, возможно имеют место быть даже "любовные отношения" японская культура пропитана гомосексуализмом со времен самураев.

Когда Логан вернулся в храм огня, Григгс не предпринял никаких попыток его устранить. более того когда Логан вновь уходит, то Григгс начинает торговать заклинаниями Логана, значит тот успел его научить, соответственно между ними не было отношений "охотник и жертва". Хотя возможно Григгс искал учителя, чтобы тот научил последним знаниям и впоследствии убить Логана, но я в это мало верю.
В общем не думаю, что здесь есть двойное дно.
#195 #122560
Сап, аноны. Посоветуйте книг с атмосферой, похожей на серию Соулс или на ББ.

берсерка не предлагать
14698299136800221 Кб, 1920x1080
#196 #122561
>>122560
Если не против пиздоглазых картинок, то наверни Blame! Не смотри, что типа киберпанк, по духу и атмосфере он даже куда ближе к душам, чем Берсерк.
#197 #122578
>>122561
Я только за такие картинки. Просто хочется чего-то почитать
#198 #122588
>>122561
Кстати, скоро выйдет экранизация Блэйма, с таким же графоном, как и Рыцари Сидонии.
https://www.youtube.com/watch?v=tz5siEX72nY
#199 #122987
>>117569
>>117710
Господа, вы вообще в курсе, что демоны по-сути - тип существ, вероятно этот тип существ подразумевает, что существо было извращено аки орки из эльфов из других существ. Страж святилища в Олачиле (мантикора) - демон (в описании души, емнип, сказано), а не просто рандомный босс. И вероятно, что к Изалиту этот демон никакого отношения не имеет.
#200 #123025
>>122987

> Господа, вы вообще в курсе, что демоны по-сути - тип существ, вероятно этот тип существ подразумевает, что существо было извращено аки орки из эльфов из других существ.


Ссылку на блог Киркбрада, где это было сказано?

>Страж святилища в Олачиле (мантикора) - демон (в описании души, емнип, сказано), а не просто рандомный босс. И вероятно, что к Изалиту этот демон никакого отношения не имеет.


А это с чего? Скорраптится, контача с пламенем Хаоса, любой Иеремея мог.
#201 #123213
>>123025
Настенный моллюск в Блайте - это и есть Иеремия?
#202 #123217
>>123213
нет, другой пиромант
#203 #123289
>>123025
В описании души Стража Святилища же.
#204 #123291
>>123213
Ну, смотри, ксантийцы (это из которых Иеремия, Хезель Желтый палец и прочие любители желтых сверх-тюрбанов) видимо большие мастера заимствовать чужие образы и магию. Был моллюск из родины пиромантии? Был Иеремия-пиромант с шапкой в виде головы моллюска. Были люди-грибы Олачиля, родины своей необычной магии? Были Хезель с шапкой в виде гриба. Правда тоже пиромант, но это не мешает упоминать в описании заклинаний Олачиля в Трешке, что они были то-ли переоткрыты ксантийцами, то-ли ксантийцы их изучали и применяли, не помню точно.
#205 #123322
>>123291

> любители желтых сверх-тюрбанов


Почему-то проиграл.
#206 #124001
Поясните за Озеро Золы. Почему мы спускаемся в Ново-Ебенёво из другого Ново-Ебенёво, а потом видим небоне совсем со светом из оного исходящим?
137270989213147 Кб, 1920x1080
#207 #124002
>>124001
это не небо, это твердь, на котором (и на деревьях тоже) стоит новый мир построенный после свержения драконов
#208 #124028
>>124002
Звучит как-то сложновато. Разве Гвин был настолько охуенен, чтобы создать поверхность мира поверх уже имеющейся? И, да, Изалит выше Озера лежит или ниже?
X1xfc312 Кб, 1920x1080
#209 #124034
>>124028
Может там поверхность всегда была и не гвин её строил.
Вот кстате на пике видно (из склепа великанов) как эти самые стволы деревьев высовываются из тумана и держат поверхность.
И так склепа великанов видно озеро золы и также видно изалит. Эти 3 локации примерно на одной плоскости расположены, но если судить на глаз, то озеро золы это самый самый низ, потом чуть повыше уже изалит и ещё чуть выше склеп великанов.
#210 #124433
Кстати, а может быть такое, что Сиглинда специально разыскивала Сигмайера, дабы его убить? Но не потому что он превратится в полого, а по неведомым причинам?
#211 #124438
>>124433
Ну трахание ты дог, это же очевидно. Жопой играл, что ли?
512x411
#212 #124439
>>124433
Да, только зочем ?
#213 #124440
>>124439
Сигмайер слишком долго не платил алименты.
#214 #124442
>>124433
А Сигмаер потому стремился забраться в самые ебеня, что хотел скрыться от её мести?
Но зачем ей это? Убил он её, что-ли? Или запер в големе? Хммм.
#215 #124453
>>124442

>В одном из диалогов с Сиглиндой она прямым текстом говорит, что если ее отец во время своих поисков станет полым, то ей придется снова убить его.


>снова убить его


Она либо уже убивала его раньше и после этого он стал становиться полым и она просто хотела упокоить его в очередной раз или я даж не знаю..
#216 #124454
>>124453
После какого, по счету, респа становятся безмозглыми мертвяками?
#217 #124455
>>124454
Сложно сказать. Чем больше занят какимто делом и пока у тебя есть цель, можно долго протянуть. Может поэтому Сигмаер во все тяжкие бросался.
#218 #124456
>>124453
А может, именно она убила его в первый раз?
То есть, в душах иногда можно найти трупы, одетые в доспехи НПЦ, это их изначальные тела или что? Что-то я не понял насчёт этого момента.
#219 #125087
>>124456
В одном мире они умерли тут, в другом - там, в третьем не увирали. Не знаю, тащемта, когда остаётся труп, а когда нежить рассыпается пеплом.
#220 #125088
Рыцарь, который дал ГГ эстус в Прибежище, во время второго посещения психушки уже стал агрессивным зомбайном. Такое быстрое обессмысливание указывает на то, что у него не было достойной цели, чтобы даже после смерти держать себя в руках? Или у него просто не было клейма нежити?
#221 #125090
>>125088
Вообще изначально планировали, что он будет нам помогать часто, вплоть до битвы с Гвином, но фромы порезали его сюжетку зачемто.
Я думаю что он думал, что он считал себя избранной нежитью, а потом когда понял обратное, направился в убежише чтобы освободить настоящего чоузен андеда. Ну и соответственно после этого расклеился и стал полым. А клеймо то вроде у всех есть.
#222 #125092
>>125087
Я вообще полагаю, что чтобы стать андедом надо сначала умереть. Ну, то есть нежитью за просто так ведь не назовут. Урод, демон - да, но андед - это ведь восставший из мёртвых.
#223 #125093
>>125092
Не, я думаю что это типа болезни. Метка, клеймо - же. Заболел - хуяк, появилась метка на коже, значит всё, тобi пизда, как говорится.
#224 #125094
>>125090

> настоящего чузен андеда


Проиграл. Какого ещё "настоящего"? Настоящий Чузен Андед - это тот, кто позвонил в колокола пробуждения.
Лично я думаю, что он просто проходил мимо по пути в Лордран, а может и союзников себе искал, чёрт знает.
Отсюда, однако, вытекает вопрос, зачем он тебя спасает, но это можно списать как на поиск союзников, так и на доброту душевную.
>>125088
Полагаю, он был уже опиздюлен столько раз, что уверился в собственной ущербности и решил, что он недостоин возжечь. В итоге он отдал эстус и ключи мимокрокодилу и опустошился. Отчаяние, в конце концов, основной фактор, из-за которого нежить становится полой.
#225 #125096
>>125094

>Какого ещё "настоящего"? Настоящий Чузен Андед - это тот, кто позвонил в колокола пробуждения.


Ну имел ввиду, что он искал того кто сможет это сделать, так как сам видимо уже почти стал полым
#226 #125098
>>125096
Но если он прибыл из Лордрана, то почему его тогда никто не упоминает? Хотя... Человек, улетевший на юг в когтях вороны..
Что же, тогда то, что он отправился именно в андед асилум весьма логично. Собсна, где ещё искать нежить, как не там. Однако этот парень сделал правильный выбор.
#227 #125100
>>125098
Но там могло и никого не быть. А на выходе он бы соснул у демона Прибежища.
#228 #125101
>>125100
Ну да больше ему нежить искать было просто негде. В Лордране все отчаявшиеся да полые, бандиты гуляют всякие да прочая мразь, на юге добрые рыцари отца Ллойда сделали бы из него полого, да и отправили бы в тот же андед асилум. Выбирать ему, в целом, не приходилось.
#229 #125102
>>125101
Ну да, тащемта. Раз уж разгорелось обсуждение, то поясните за Таркуса, в частности, за его призыв на голема в крепости Сен. Призвать же можно только живого - Солер, Лукатиэль и т.д., а Таркус, судя по всему, насмерть наебнулся в Анор Лондо возле картины в Ариамис.
#230 #125103
>>125102
Тут все сложно. Я вот русикодебил, у меня Таркус, который призывается в крепости Сена, зовется "стальным", а в описании доспехов пишется " железный Таркус".
Англоилита, объясните, это один и тот же Таркус?
Опять же, тут вылазит та загвоздка с трупами и перерождением.
Ну а вообще, не стоит забывать, что "время в Лордране искривлено". Вполне вероятно, что Таркус, которого мы призваем приходит из прошлого, в котором он ещё жив, или из альтернативного мира, в котором он не умирал.
#231 #125214
Поцоны, читал ваш тред, захотел поиграть. Скачал DS1. Вопросы:
Где-то есть описание что там с остальным миром?
С богами нихуя не ясно.
Какого тут такие сюрреалистические горы?
И самое важное - как сделать чтобы игра на весь экран роздвинулась? У меня 1/4 - собственно, рыцарь в абандоне, все остальное - чернота бездна, и души в уголку. Ты сдох на весь экран.
#232 #125224
>>125214
Почитать на дс вики
Отключи сглаживание в настройках
#233 #125226
>>125214
Ставь DSFix.
#234 #125233
>>125214

> Где-то есть описание что там с остальным миром?


Как и принято в этой игре, детально ничего не расписывается. Есть только намёки и отрывочные сведения.
Однако известно, что во внешнем мире вполне себе ещё имеется жизнь, и даже цивилизация.

> С богами нихуя не ясно.


После Анор Лондо, Нового Лондо и Олачиля прояснится.

> Какого тут такие сюрреалистические горы?


Нормальные горы, хорошие. Большие просто может, боги их возвели чтоб людишки не лезли, а может ещё чего.

> И самое важное - как сделать чтобы игра на весь экран роздвинулась? У меня 1/4 - собственно, рыцарь в абандоне, все остальное - чернота бездна, и души в уголку. Ты сдох на весь экран.


Как тебе уже писали, надо выключить сглаживание. И, как тебе, опять же, писали, поставить ДС-фикс, и, если ты желаешь сражаться в онлаене, DSCM.
И прочитай ещё вот это:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=311634960
Да осветит Пламя твой путь.
#235 #125277
>>125214

>Где-то есть описание что там с остальным миром?


А нет его, ааххахахах! Очень поверхностное описание мира помимо задействованных в игре локаций во всех 3 частях Темных Душ.

>С богами нихуя не ясно.


Ну, про богов вполне нормально пояснено в первой части, ты на местном Олимпе как бы.

>Какого тут такие сюрреалистические горы?


Ты на местном Олимпе. А еще как ты потом поймешь, у этого мира специфическая геологическая структура, ЕВПОЧЯ.

>И самое важное - как сделать чтобы игра на весь экран роздвинулась? У меня 1/4 - собственно, рыцарь в абандоне, все остальное - чернота бездна, и души в уголку. Ты сдох на весь экран.


Уже пояснили, да и я не шарю в этом.
#236 #125278
>>125103
Да, это Blackiron Tarcus. Перевод неверен.
#237 #125279
>>124028
Изалит самая низкая точка в первой части (проверяли в файлах игры давным-давно, Озеро золы и Склеп Великанов выше). Видимо сам Анор-Лондо стоит на горном пике, внутри которого Катакомбы со Склепом Гигантов и Изалит еще ниже, окруженном геологическими образованиями, построенными на верхней границе Озера золы, видимо переплетении ветвей древних деревьев. Сам горный пик с Анор-Лондо вероятнее всего тянется от самого подножия мира, то есть от старой поверхности региона (а то и мира), которая находится в Озере золы и формирует нижнюю границу оной под водой. Возможно боги и не возводили все это и мир изменился под действием естественных процессов, например как некий побочный эффект появления Первого пламени.
Медскиллз инкомин.
#238 #125280
>>125279
Кейла не хватает.
%Карту бы составил%
#239 #125315
>>125280
Я как раз этим занят, это и есть мой медскиллз. Но рисовать большую часть Однушки в пейнте ОЧЕНЬ медленная задача.
#240 #125472
>>125280
Килна в смысле? Судя по типично изалитской архитектуре, корням дерева и Бездне внизу в Святилище огня, это в Изалите и это самая нижняя точка всего Лордрана, если не считать собственно Бездну.
#241 #125479
>>125472
А с чего все решили, что бездна - это какая-то географическая зона? В игре на это указание давалось?
#242 #125485
>>125479
То, что Бездна снизу некоторых локаций, а в Олачиле вообще вылазит на поверхность. Трудно списать такое на порталы, хотя это могут быть хитрые и большие порталы пожалуй.
#243 #125491
>>125485
Но Бездна как и под Олачилем, так и под Нью Лондо не слишком глубоко залегает, а Озеро Золы под Лондо ещё никто не отменял.
#244 #125492
>>125491
Геологические неоднородности. Бездна пролегает ближе к поверхности в этих местах. И если моя теория верна, под Лондо нет Озера Золы, под ним тупо скала.
#245 #125508
>>125492
Всегда полагал, что озеро находится в прошлом, куда мы попадаем по корням Иггдрассиля. Склеп гигантов тоже частично утоплен во времени. То есть дерево своими корнями и ветвями связывает не столько места в пределах одной горы, сколько удалённые друг от друга локации, возможно, находящиеся в разное время.
#246 #125514
>>125508
А Игдрассиль то изнутри пустой, да тварями всякими населенный. Есть повод задуматься.
dsmap267 Кб, 1621x823
#247 #125883
Пикрелейтид - мир как он выглядит в игре, http://www.tettix.net/lordran/lordran.html - художественное представление.
#248 #125929
>>125883
Ну вот же. Озеро золы - ниже всех.
#249 #125931
>>125929
Это не вид сбоку, анон.
#250 #127856
Анон, поясни за личность шипастого Кирка.

В первой части он скорее всего состоит в ковенанте прекрасной госпожи, но почему тогда он встречается в канализациях? Он тоже хуманити на крысах фармит? Формально, он таким образом должен встречаться по пути к изалиту, но не совсем понятно, почему тогда не непосредственно в локациях связаных с хаосом, а в жопе мира , рядом с Развёрстым драконом.
В третей части он служит пальцем Розарии. Можно ли считать Розарию инкарнацией Госпожи?
Просто момент мне показался интересным, так как описание олдрика и развёрстого дракона имеет некоторое сходство, мол жрал так много, что видоизменился. И именно в этих двух локациях локация с драконом и могила олдрика нам впервые встречается кирк.
#251 #127902
>>127856
Фармит человечность для больной Госпожи, очевидно же. Только не на крысах (т.к., это игровая условность какая, нахрен, человечность у крыс, м?), а, видимо, на мимокрокодилах-искателях приключений на свою жеппу.

> в жопе мира


В какой жопе мира? Там до Госпожи рукой подать, для опытного головореза вообще не проблема пройти Блайт.
1458894726376099 Кб, 400x352
#252 #127903
>>127856
В дс1 Кирк встречается нам трижды. И все три раза это путь к изалиту.
1. в канализации с крысами
2. на спуске после толпы демонов-быков
3. прям перед туманом ложем хаоса, нападает вместе с ведьмой хаоса
И потом его сет лежит в комнате с Госпожой. Очевидно он служит ведьмам хаоса.

Однако его сет указывает на то, что это переделанный сет тёмных духов. Следовательно он оставил один ковенант и примкнул к другому.
Поэтому не стоит удивляться, что в дс3 он уже в пальцах розарии, ему не в первой перекатываться. Розария скорее реинкарнация Гвинивер.
#253 #127904
>>127902

>какая, нахрен, человечность у крыс


Ну они тип людей жрут и из них впитывают)), и вообще это тонкий намёк от японцев, тип гайдзины - крысы кароч))0
#254 #127905
>>127903

> его сет указывает на то, что это переделанный сет тёмных духов


Что за хрень ты несешь? В лучшем случае, это просто колхоз "по мотивам".
#255 #127908
>>127905
Описания предметов читал?

дс1: Доспехи Кирка Шипастого Рыцаря, бесславного Тёмного Духа. Поверхность усеяна шипами. Подходящий предмет для смертоносного Кирка. Воин наносит урон, просто накатываясь на врагов.
дс3: Доспехи Кирка, Шипастого рыцаря - Темного духа, пользующегося дурной славой. Поверхность усыпана шипами.Кровожадному Кирку они отлично подходят, ведь врагов можно ранить, цепляя их шипами во время переката.

Он из тёмных духов. Даже если сет не переделанная версия, как я утверждал, то это никак не отменяет факта, что он раньше служил Каасу.
#256 #127909
>>127908
Ладно, ты победил:

> Kirk is part of the Darkwraith covenant and is known for his murderous tendencies

#257 #127916
>>127856
Первая встреча происходит на подходе к Блайттауну, от которого до Госпожи рукой подать. Останавливает на дальних подступах, так сказать, заодно человечность фармит.
А вот почему он встречается в Изалите - загадка. Возможно он служит всему Изалиту/Ведьмам, или ковенант Господи на самом деле больше, чем игроку кажется и связан с Изалитом. Косвенно на это указывает вырезанный разговор Квилег во время боя, которая говорит, что за ней запретные земли, куда путь заказан (вроде и о местном населении что-то говорит) - то есть она сознательно стоит и охраняет не только сестру, но и проход в Изалит. В таком случае Кирк мог просто продолжать набегать-защищать свой ковенант по мере продвижения игрока. А когда игрок по-сути вырезал почти весь ковенант в ноль, стал полым и помер.
Другим косвенным указанием на то, что ковенант - это не только две сестры, нежить из Блайттауна и зараженные, но и население Изалита то, что ее труп в ДС3 встречаетсяф уже вполне себе среди прочих обитателей Изалита, а не на отдельной локации.
>>127902
От поедания человеков?
>>127856
>>127903
Розария если и Гвиневер, то не реинкарнация как таковая. Гвиневер возможно не умирала с ДС1 и это и есть Гвиневер, сильно вымотанная временем. Если это Гвиневер. Точно можно сказать, что это ее родня или она сама. Но так-то у нее не один ребенок, а у ее детей вполне могли быть дети, так что это мообще может быть она/ее дочка/ее внучка/более дальний потомок.
Тут как с Йоршкой - много пространства для догадок и мало конкретной информации для вывода.
#258 #127917
>>127916

>ковенант Господи


10/10, Господи, 10/10!
ковенант Госпожи
#259 #127918
>>127916

> От поедания человеков?


Блджад... По-твоему, человечность - это что-то, что можно сожрать, а потом высрать в непереваренном виде?
Это такая же условность, как и золото в пауках и т.д.
#260 #127932
>>127918
Это вполне материальный объект во вселенной, лол. Это можно списать на условность, но это также можно списать на то, что это все-таки объект, иначе откуда столько человечностей у существ, которые таковую иметь не могут или вообще на трупах?
#261 #127940
>>127932
>>127918
Ну если пораскинуть мозгами , то можно предположить, что человечность является штукой связаной с бездной объясняется таким образом задроченость тёмных духов на ней а у крыс она по логике от поедания людей
#262 #127981
>>127932
>>127940
Ну, человеческая фигурка из второй части - да. А в первой человечность выглядит как сгусток
#263 #127985
>>127932
Кстати, чем обусловлено это изменение? Человечность спрессовалась из-за времени?
#264 #127986
>>127985
что не так?
в людях не полых по дефолту есть нное число хуманити, т.к. все являются потомками мануса, нашедшего тёмную душу
#265 #127987
>>127981
Этот сгусток аналогичен сгусткам душ по своей сути. И если так рассуждать, то условностью является только сама идея душ как материальных сгустков.
Во второй части фигурка выглядит как маленькая клетка, можно предположить, что это отсылает нас к попыткам алдии потчинить сущность души.
#266 #127988
Вообще , что делает человечность с персонажами по сюжету и по игре в первой части?
По игре
1.Восстанавливает хп
2.Повышает резисты
3. Повышает дамаг от оружия хаоса
4. Повышает левл костра
5. Даёт доступ к онлайну

По сюжету
1. Облегчает боль/лечит для Госпожи
2. Каас её жрёт по ходу.

С точки зрения сюжета пожно объяснить реген хп, резисты , возжигание костра, но вот дамаг от оружия хаоса мне до сих пор не ясен. Это имеет какую то связь с тем, что дочь хаоса лечится человечностью?
#267 #127996
>>127988
Урон пиромантии скейлится с человечностью. Оружие хаоса будучи пиромантийским тоже.
1445094992362183 Кб, 700x774
#268 #127997
>>127988

>Каас её жрёт по ходу.


Он её собирает чтобы возродить Мануса и эру тьмы начать. Даже вторжения тёмных духов лором объясняются, мы высасываем из людей и накапливаем в себе человечность до 99, чтобы стать вторым Манусом, и привнести тьму.

> но вот дамаг от оружия хаоса мне до сих пор не ясен


Объяснить можно по всякому, ящитаю так: Когда ведьма изалита создала магию хаоса, она использовала свою душу, что нашла в первом пламени, а так как тёмную душу тоже там нашли, то они вместе синергетически усиливаются.
#269 #128001
>>127986
>>127985
Ой, мимо.
Это я сюда: >>127981
#270 #128045
Первый пик - лифт между Храмом Аманы и Склепом
Второй - Между храмом огня и Новым Лондо

Какие мысли, ребят?
#271 #128048
>>128045
Орнаментальная живопись с общими корнями, заимствование древнего и относительно общего для множества народов орнамента в более поздней культуре.
#272 #128049
>>128045
Какой достойный пример разницы между лорхантингом в дс и тупо СПГС.
Так же пример случаев, когда десигнеру тупо лень заморачиваться.
#273 #128070
>>128045
Ого! А ты нашёл нас.
14467229091920360 Кб, 500x438
#274 #128084
>>128045
Хоть я и не люблю обсуждать лор дс2, но всётаки попробую выдвинуть моё предположение.
Самый очевидный вариант: Во времена Гвина единая культура распространялась на все земли. Так она дошла до неизвестного королевства, которое в итоге кануло, а на его месте возвели Дранглик. Поэтому можно иногда наблюдать остатки культуры прошлого.
#275 #128159
Поясните за этих братьев дибилов, стоящих у входа в Крепость Фаррона. Это инкарнация охранников девы из однушки? Что они тогда делают в болоте?
#276 #128166
>>128159
Это и есть по-сути ковенант Стражей Фаррона. Видимо ополоумели.
#277 #128232
Что за тема с этим водоворотом, междумирьем и сотнями хранительниц огня? Почему таки человечность теперь выглядит как фигурка, хотя в первой части она была сгустком? Почему эстут стал так редок? Хранительница жадничает? Почему кошка разговаривает?
14770166877700105 Кб, 598x466
#278 #128253
>>128232
Потомучто двушка не канон и на часть соулс серии. После дс1 нужно сразу переходить к дс3.
#279 #128265
>>128253
Никогда не думал, что стану таким хейтером, но ты прав. Вторая часть, судя по первым моим 5 часам игры - говно и как игра, и как кусок лора.
#280 #128276
>>128265
Вот все, что осталось от двушки в трешке.
#281 #128282
>>128265
А по мне так в чем-то даже превосходит первую часть. Хз, чем вас не устроило.
#282 #128285
>>128282
В ней очень много годных идей, но негодная реализация. Только и всего.
#283 #128290
>>128285
Подумавши, я и сам уже пришел к такому выводу, на самом деле. Сюжет, лор, то есть так называемые атмосфера и душа, дизайн - вроде все годно. Но все портит техническая составляющая.
#284 #128297
>>128282
>>128285
>>128290
В альфабилде мы имели действительно даркфэнтези и возможно годного наследника дс1, вгляните сами:
https://www.youtube.com/watch?v=z_JFDPCtXFY
https://www.youtube.com/watch?v=CwcKVfhtMi0
В ней всё на месте, и тени есть и на заднем плане окружение. Всё атмосферно. А потом у одного из разрабов возник конфликт с руководством и он покинул проект, забрав с собой часть наработок.
Как самостоятельная игра дс2 хорошая, но как часть серии ниочень.
#285 #128301
>>128253
Мне дс2 больше дс1 нравится. У меня это выглядело так: поиграл в дс1, охуел от того, какая игра интересная, прошел пару раз, дождался второй части, залпом прошел и захотел еще, снова поставил дс1 и чет не смог понять, как я в нее вообще играл и не блевал.
#286 #128302
>>128297
В школяре вообще все улучили. С удовольствием отыгрывается погружение, безысходность гг.
1479962529512165 Кб, 700x949
#287 #128305
>>128301
>>128302
Меня прост расстроила тотальная амнезия всего в дс2. Никто не помнит почти ничего из событий дс1. Лишь изредка можно найти незначительный отсылки, типа броня рыцарей сделанная по виду Паладина Лироя.
А после выхода дс3, где полное продолжение мира дс1, про лор дс2 хочется забыть.
#288 #128306
>>128305
Я воспринимаю дс2 как спин-офф. Со своей законченной и самобытной историей.
А шмотки, перекочевывающие из одной части в другую, это просто фансервис, как по мне.
#289 #128307
>>128306
Ну дс3 то понятно целиком фансервис, но на этих шмотках мы читаем часть лора, остальное рассказывают нпс. И так как соулсах только так может вестись повествование, то приходится добавлять старые предметы, чтобы как-то сшивать сюжеты.
К слову, поэтому Миядзаки и любит делать именно новые сюжеты, не нужно напрягаться пытаясь увязать один мир с другим.
#290 #128308
>>128305
Художника не подскажешь?
#291 #128312
>>128305
Ты же понимаешь, что Мемедзаки не сумел придумать нихуя нового, поэтому было проще сыграть на чувствах фанатов и наклепать отсылочек и им подобного. И так же пожрете. И нет, я не защищаю вторую часть, там хватает косяков, но даже после нее, трешка в целом выглядит блекло и сделанной на коленке.
Dark-Souls-фэндомы-DS-art-DS-персонажи-10372131 Мб, 834x1200
#292 #128313
>>128308
Извини, не в курсе, нашел в каких-то фан сайтах по соулсам.
>>128312
Ты зачем из /vg/треда протёк сюда? я от туда ушел подискутировать нормально по лору, а ты сюда пробрался поныть о фансервисе. Лично меня ничуть не напрягает эта куча отсылочек, даже наоборот, чувствуется единый пласт душесерии. Жаль дс4 не будет, я бы и там не прочь в хавеле побегать.
#293 #128315
>>128313
Первое, никто ниоткуда не протекал. Это мнение у меня было всегда с момента релиза тройка, т.к. только слепой не заметит откровенной лени в исполнении, уровня той же херни с "сотни лет назад" в двойке.
И второе, фанаты могут сколько угодно ругать двойку, но если вдумчиво оценить все игры целиком, то она много лучше, чем кажется. дс1>>дс2>>>дс3
#294 #128320
Ох, простите, аноны. Теперь из-за меня тут частесрач начался.
#295 #128322
>>128320
Нет тебе прощения. В наказание получишь УГС в жопу и катану под ребро.
#296 #128344
>>128276
В плане? А сет Фраама? А щит преследователя?
#297 #128349
>>128297
К слову говоря, эта подземка с "черепахами" в Лесу и в релизе выглядит почти так же охуенно. Жаль что проебали фиолетовый таргет из демо.

> А потом у одного из разрабов возник конфликт с руководством и он покинул проект, забрав с собой часть наработок


Говорили же, что специально даунгрейднули, тому що пс360 не тянуло.
#298 #128356
>>128305
Если я правильно помню, то события дс1 и дс2 - это два совершенно разных цикла, и там в принципе никто ничего помнить не может.
#299 #128362
>>128356
Тогда почему в дс3 всё помнят? если это ещё более дальний цикл.
#300 #128365
>>128362
Так в ДС 3 Пламя окончательно прогорело, так что пространство-время окончательно пошло по пиздец. Другой вопрос, почему вместе сотнями артефактов из цикла ДС1 не всплыли и артефакты ДС2, но это уже на совести товарища Миядзаки.
#301 #128369
>>128356
И разные части мира судя по всему.
#302 #128370
>>128369
Да и вообще две разные вселенные.
#303 #128379
>>128276
Фантомы есть
Крейтон, Алва скиталец
#304 #128380
>>128370
есть вероятность что во втором длц свяжут как то эти части
#305 #128382
Душаны, а что с Олачилем стало? Ну то есть, мы как бы прыгнули в первой части в прошлое, дали пизды Манусу, а дальше...ничего?
#306 #128383
>>128382
Тоже интересно. Чузен ведь должен был отменить события настоящего, не так ли? Манус мертв, значит, не было заражения Бездной, Олачиль не пал, и т.д.
#307 #128384
>>128383
Может быть, в последнем длс все-таки раскроют эту тему, хотя и маловероятно.
#308 #128385
>>128382
>>128383
Ну судя по упадку Олачиля, мы прибыли в самый последний момент, тоесть Мануса то мы убили, а городу всеравно пиздец пришел.
Это уже было предрешено, потомучто Легенда про Арториаса это на самом деле про Чузена.
#309 #128390
>>128370
Не, вселенная одна и те же, а вот места в мире 100% разные. Иначе бы и во второй части показали бы что-то из первой.
#310 #128394
>>128383

>Тоже интересно. Чузен ведь должен был отменить события настоящего, не так ли? Манус мертв, значит, не было заражения Бездной, Олачиль не пал, и т.д.


Чего? Олачиль пал еще до того, как тyда Арториас прибыл.
>>128382
В смысле "что?"? Ты и сам видел - забросили, забыли. Поселок, сyдя по всемy, простоял еще лет 50, после чего был посепенно поглощен лесом. Святилище Олачиля превратили в мемориал памяти Странникy Бездны, энты-садовники окончательно проебали одеждy и инвентарь, стандартная история.
#311 #128404
>>128356
>>128362
>>128369
>>128365
Да потому, что Лотрик построен на месте Лордрана, Иритил - на месте Анор-Лондо (и частично сам Анор-Лондо), а Тлеющее озеро - Изалит. ДС2 же происходит где-то на краю света, откуда множеству артефактов Двушки взяться на тридевять земель и эпох? Из Однушки вещи хотя бы не меняли локацию, грубо говоря.
#312 #128406
>>128382
А дальше на месте Олачиля в Лесу темных корней пропасть. Манус вырезал все население, кроме Зари и Элизабет.
#313 #128429
>>128406
Ох лол, только сейчас понял, что Сад - это и есть Олачиль. Вообще пушка.

>>128404
Но тогда откуда в двушке появился Орни в опаленных доспехах? До выхода трешки были теории, что Башня Хейда - это руины Анор Лондо, потому-то там и тусует Древний Драконоборец.
#314 #128431
>>128429

>Но тогда откуда в двушке появился Орни в опаленных доспехах?


Это могли быть просто доспехи скованные по древним чертежам.
Представь себе некий "стандарт" доспехов илитного драконоборца.
Я уже пояснял за единую культуру в древности >>128084
#315 #128443
>>128429

>Ох лол, только сейчас понял, что Сад - это и есть Олачиль. Вообще пушка.


Siriously, nigga?

>Но тогда откуда в двушке появился Орни в опаленных доспехах? До выхода трешки были теории, что Башня Хейда - это руины Анор Лондо, потому-то там и тусует Древний Драконоборец.


А откуда в Трешке Доспехи драконоборца И сет Орнштейна с толстым намеком, что Орни в Драконьем пике то ли помер, то ли оставил доспех и занятие драконоборцем после встречи со старым командиром - Безымянным королем? Это видимо не уникальные доспехи вообще, доспехи драконоборцев может быть вообще являются ранговой вещью для наиболее элитных рыцарей Гвина, этим же объясняется, что несмотря на иллюзорность Орни в Анор-Лондо, ты можешь носить его доспехи после победы над Орни и Смоугом.
Если момент с душами еще можно с натяжкой объяснить тем, что Гвиндолин просто запихал кучу душ в иллюзию, которой Орнштейн отдал частичку своей души, то как объяснить то, что мы можем носить его доспехи после победы над ним кроме игровых условностей? Еще идея - все доспехи сделаны как подражание оригинальным.
#316 #128537
Почему у Годрика каска, как у абисвотчеров, только золотистая?
sage #317 #128708
Я вам из Сирия-треда принес Гейпин-дрегона по-сирийски, да примет Бог его.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
sage #318 #128709
>>128708
И да, сага для небампания гурятиной. Просто я не мог пройти мимо.
sage #319 #128729
>>128708
Зарепортил дауна.
#320 #128821
Я чот не понял, Сиррис в край ебанутая? Почему она убила Годрика? Он вообще реально её дед? Все говорят о том, что мародёры и все ими убитые - одна семья. Может и они себя так воспринимают?
#321 #128829
>>128821
Они же безумными духами в игре называются.
#322 #128836
>>128829
Нно Сирис не подсвечена как Мародёр.
#323 #128841
>>128836
Дык, вроде если ее воевать она не инвейдится, а в одном с тобой мире.
#324 #128845
>>128821

>Я чот не понял, Сиррис в край ебанутая?


Нет, Сиррис адекватная на 100%

>Почему она убила Годрика?


Потому что он сорт оф поехавший, и его лучше убить, пока он не поехал окончательно

>Он вообще реально её дед?


Судя по всему да. А бабка из Храма бабушка.

>Все говорят о том, что мародёры и все ими убитые - одна семья. Может и они себя так воспринимают?


Это где такое говорят?
#325 #128860
Пару вопросов про ds3.
Почему хранительницам нельзя было иметь глаза? Из-за той ерунды про мир предательств, который хранительница начинает видеть если отдать их ей? Что это вообще значит? Просто мир без огня, и все? То бишь, тоже самое, что и темные концовки в ds1/2? И да, какой смысл в концовке, когда игрок убивает хранительницу рядом с костром?
#326 #128891
>>128860

>Какой смысл в концовке, когда игрок убивает хранительницу рядом с костром?


Тоже интересно что это значит, "недостойная нежить", подношение огня к солнцу - слишком мутно даже для темных душ. А Андре это разве не безымянный кузнец? В 1 мы в соседней комнате с ним титанового демона находим, а кузнец их крафтил.
#327 #128946
>>128860
Возможно что-то такое: "подсознательная тяга к огню пересилила и вместо конца огня, о чем Ашен Ван договорился с Хранительницей огня, он не смог перебороть себя и потянулся к огню". По-сути первая концовка, которая происходит от второй.
#328 #129057
>>128845

Вот слова Годрика. Своей семьёй марадёры называют своих жертв.
#329 #129227
И все таки, Хейд ну очень похож на Анор Лондо. Даже стражники-великаны все в тех же шлемах.
#330 #129235
>>129227
Какая теперь разница после выхода Тройки, если в Тройке есть то самое Анор-Лондо.
#331 #129236
>>128537
Так он кандидат в Абисвочеры, вроде.
#332 #129261
>>129057
Я так полагаю что Сиррис и Годрик/Бабка все таки РЕАЛЬНО семья, без этой хуйни с ковенантом.
Сиррис ведь ненавидит Пальцы и Мародеров, и выпиливает их без жалости. Может потому она и стала Клинком Темной Луны - что бы когда нибудь найти своего поехавшего предка и покончить с ним. Вряд ли она бы стала агрится на Мародера, если бы сама была такой же
#333 #129274
>>129261
тогда пепел на который бабка пиздит принадлежит Годрику?
#334 #129286
>>129274
Фанатское мнение - это стеб над игроками. На иконке рука сжимает подвеску из первой части, или что то очень на неё похожее. В первой части подвеска нахуй не нужна, однако фанаты мечтали узнать что же с ней можно сделать, вдруг она откроет доступ к чему то насколько крутому...
Вот и домечтались, лол.
#335 #129308
Чё то длц простое достаточно со стороны сюжета, но как никак пиздатое.
#336 #129315
>>129308
Картинку с котом забыл, деб
Раскрыли судьбу Ариамиса и Фриды - и то норм. Да и вообще, скорее всего, это ДЛЦ служит скорее для обоснованию сюжета остальных, чем как самостоятельная история.
#337 #129321
>>129315

>Раскрыли судьбу Ариамиса



Кстати я слегка не всосал. Пизда на крыше рисует второй Ариамис? Нахуя , если нас всосало в кусок первого?
И где с красной шапочкой попиздеть после битвы с любителем золотой чаши и работницей полей?
#338 #129343
>>129308
>>129321
Недосказанность и предположения сшитые белыми нитками - часть атмосферы соулсов и большой простор для толкований, поэтому тут можно воспринимать как угодно.
#339 #129396
>>129321

> Кстати я слегка не всосал. Пизда на крыше рисует второй Ариамис? Нахуя , если нас всосало в кусок первого?


Так старый манямирок чуточку прогнил, вот она и хочет сделать такой-же, но круче.

> И где с красной шапочкой попиздеть после битвы с любителем золотой чаши и работницей полей?


В следующем ДЛЦ, видимо.
#340 #129399
>>129396
Так старый уже не ариамис. Просто Ариандель, Ариамис и дочурка Присцилы рисуют похожие миры.
#341 #129476
Поиграл в дс 2 после дс 3, и не понимаю, как людям вторая часть может нравиться больше. Все дело видимо в первом опыте. Для тех, кто играл во 2 долго, ожидали от 3 чего-то другого, видимо. Но как человек, игравший в 3, а потом во 2, могу сказать, что ощущений от игры во 2 никаких, как будто играешь в какой-то старый томб райдер с квадратными головами, музыка только поебовее чуть-чуть, чем в 3й, но в остальном понос еще тот. Управление неудобное, мобы просто тупо расставлены по локациям аля ворлд оф воркрафт, ходишь и пинаешь их, при этом вся сложность игры состоит лишь в хуевом геймплее и маленьком хп. в ДС 3 есть какая-то динамика, разнородность, разный тайминг ударов у боссов и мобов, на тебя может выпрыгнуть какая нибудь хуйня, в дс-2 ничего этого нет, очень сухая рпгшка по типу готики. Смысл вообще в это играть.
#342 #129482
>>129476
Частесрач развести хочешь? Малопродуктивное занятие. Лучше принеси это в /вг/ раковник.
#343 #129881
>>129476
Поиграй в ДС1 еще, прохождение игр в обратном порядке (от новых к старым) очень хорошо показывает игроку эволюцию как лора, так и механики. Заодно оживишь тред своими эмоциями (учитывая древность Однушки, это может быть очень даже горение пердака).
#344 #129886
>>129881

> древность однушки


> 2011


Забавно.
#345 #129955
>>129886
Расслабь булки, я еще Второй Варыч, Дум и Вторые Герои помню и котирую. А как в свое время пытался играть в пиратское Возрождение Эрафии на английском через пару месяцев после релиза...
#346 #131136
А что, собственно, произошло в Цитадели Фаррона? Почему Легион уничтожил сам себя?
#347 #131140
>>131136
У них цель - убивать всё поражённое бездной. Когда их начала поражать бездна, они начали резать друг друга
#348 #131145
>>131140
А почему они сами начали корраптиться то? И какое они отношение имеют к Вольниру?
4E4D083A20051204183252626227 Кб, 1280x720
#349 #131174
Вот тут завелся любитель двушки, который утверждает какая она охуенная и т.д. Но блин, главный ее минус в том, что локации не взаимосвязаны
Вот, к примеру, скрин из ДС1 с бокса - Склеп Великанов. На входе в него можно узреть то ли руины демонов, то ли Изалит короче, лавовые моря, а на подходе к Нито с обрыва видны деревья из озера Золы.
А где в двушке такое?
#350 #131184
>>131174
Где завелся? В вг? Нах ты этот срач еще сюда тащишь
#351 #131185
>>131174
В двушке всё неправильно. И боссы все человекоподобные, и локации маленькие и разбросанные, и тени просрали, и пинок убрали, и... Прям проклятие какое-то. Видно, что старались сделать хорошую игру, но всё не сложилось. Зато длц 10/10, и аж 3 штуки, словно извинялись они.
#352 #131193
>>131185

>И боссы все человекоподобные


Примерно половина.

>локации маленькие


Двушка побольше однушки.

>тени просрали


А они разве были в однушке?

>пинок убрали


Согласен.
#353 #131206
>>131193

> Двушка побольше однушки


Но локации все равно слишком маленькие и тесные.
#354 #131207
>>131206
Одни меньше, другие больше, в однушке тоже были тесные места типа нижнего бурга.
#355 #131208
>>131207

> тесные места типа нижнего бурга


Тащемта, это одна локация. Разделение на верх/низ - условность, не более.
Но именно нижнюю часть Андедбурга ты привел потому, что больше не с чем сравнивать.
#356 #131210
>>131208
Да хоть глубины - пара тесных корридоров. Даже верний бург - убогая узкая кишка.
Kiln223 Кб, 1702x545
#357 #131219
>>131136
Я, как обнаружил их, решил, что они так тренируются. Нежить же, можно в полный контакт с реальным оружием.
#358 #131220
>>131145

>какое они отношение имеют к Вольниру


Рашед соулс же, Вольнир с катакомбами там вообще как-то ни к селу ни к городу. Всунули просто, чтобы был данжон со скелетами.
#359 #131225
>>131220
Из-за описания короны создаётся впечатление, что Вольнир - гг второй части. Правда, тогда не ясно, хули он такой большой. Неужели слишком много нафармил с повелителя Гигантов?
#360 #131226
>>131219

> они так тренируются


Почему-то проорал с этой теории.
Алсо, что двум тёмным духам надо было в Цитадели Фаррона? Человечность искали?
DkSinvade963 Кб, 197x208
#361 #131227
>>131226
Нубов пофармить зашли. Отсылочки же, типа стражи БЕЗДНЫ, значит и даркврасы где-то рядом
#362 #131229
>>131225

>Корона Вольнира, завоевателя Картуса. Когда-то подобные вещи с особым почтением передавали по наследству законным повелителям, пока Вольнир не поставил их на колени и не стер их короны в пыль. Тогда осталась лишь одна корона и Вольнир - единственный верховный повелитель.



И где же тут отсылочка в гг двушки? то что в дс2 были короны с длс ещё ни о чем не говорит
#363 #131350
помогите утку
#364 #131431
>>131226
цитадель фаррона построена на месте олачиля, следовательно катакомбы картуса, скорее всего, были выстроены в месте захоронения рукастого из однушки
так что вполне логично наличие духов, ребята просто тянутся к бездне
#365 #131490
>>131431
Кстати, кто-нибудь пробовал накладывать карты первой и третьей частей, чтобы узнать, на чем что построенно?
#366 #131495
>>131490
Есть от чего оттолкнуться - Анор-Лондо и Изалит (Тлеющее озеро) под ним (там есть баг с неуязвимостью в падении с Вороньими перьями и Кольцом кошки, если упасть в текстуры в нужной части Иритила, падаешь в босс-комнату Старого короля демонов) есть и в первой и в третьей игре. Олачиль есть в первой, на его месте в третьей Фаррон. Озеро золы частично сливается с Изалитом, образуя Тлеющее озеро. Впрочем это и раньше было понятно, что они близко друг к другу. Остальные локации не повторяют друг-друга.
По-идее, Анор-Лондо находится на гораздо более низкой высоте, чем раньше. И в целом, и относительно Олачиля. Здоровая столовая гора, на которой стоял город, уменьшилась со временем, ее край превратился к гряду холмов между Иритилом и Фарроном, под которой находятся Катакомбы Картуса и Запретная столица. Сам город почти полностью исчез со временем, остался только дворец королевской семьи и прилегающее к нему строение, к которому пристроили главный собор в Иритиле. Теперь то место, где была часть края вершины столовой горы, омывает море. Изалит все еще под всем этим, на большой глубине. Надо посмотреть, куда обращен дворец. Он был обращен входом к Крепости Сена (вроде точка на стене, куда тебя приносят крылатые демоны, находится на Крепостью Сена), Олачиль находится дальше по склону от Крепости Сена, кмк на на 45 градусов от направления, на которое обращен вход дворца. Если в Трешке вход дворца смотрит относительно Фаррона в другую сторону, разработчики ошиблись при создании локаций.
#367 #131536

>кря

#368 #131567
>>131495
Едрит ты топограф. Или геодезист?
#369 #131643
>>131495
А Горнило Первого Пламени в третьей части там же, где и в первой, или нет? Хотя... Где вообще в Первой части было Горнило?
#370 #131669
>>131643
считай оно отдельно, если через бездну к нему идти
хотя на входе архитектура немного похожа на изалит
#371 #131670
>>131669

> через Бездну


Ась?
#372 #131675
>>131567
Я ремонтник электробытовой техники. Просто пытаюсь сопоставить карты игрового мира в Однушке и в Трешке.
Кстати, а кто может приблизительно подсказать мне, в Трешку игравшему только на ютубе, куда смотри вход дворца? Да и вообще, ты из предположительно местонахождения Олачиля спускаешься под землю в Катакомбы Картуса. Потом выходишь на поверхность в Иритиле. Как соотносится направление входа и выхода в Катакомбы?
Словесное описание получилось слишком долгим, поэтому я нарисовал.
Я пока рисую, подожди.
>>131643
>>131669
В Изалите оно, в самой глубокой его точки имхо, ибо Бездна в шаге. Под Анор-Лондо.
#373 #131676
>>131675
Нарисовал пример для Катакомб из Первых душ, естественно.
К слову, нахожу существующие карты-компиляции слишком неточными, например на пикче №3 видно, что угол поворота между Храмом Огня и Катакомбами не соответствует подробной карте Катакомб с пикчи №2.
14722258401003657 Кб, 1200x727
#374 #131691
Какая концовка в третьей части истинная?
#375 #131698
>>131691
уебать хранительнице и забрать пламя
#376 #131705
Есть ли какая-нибудь инфа о влиянии количества смертей на скорость реактивации тела? Т.е., например, после малого кол-ва смертей нежить восстает через... ну, скажем, 1-10 минут, а если сдохнуть НУ ОЧЕНЬ много раз, то до пары дней может валяться без признаков жизни?
Алсо что делать, в момент смерти были получены критические повреждения, как то - потеря конечностей, перелом позвоночника, декапитация? Полый все так же воскреснет, но будет как некроморф с отсеченными конечностями - просто медленно и печально существовать, или респ полностью восстанавливает организм?
14804665914622172 Кб, 1244x700
#377 #131712
А разве не секретная концовка(узурпация) настоящая?
#378 #131715
>>131705
Они судя по всему сорт оф мгновенно ресетаются у костра. К слову, моя головопушка подсказывает, что эстус работает также - мгновенно восстанавливает полученные повреждения, ресетая нежить, пусть и не так эффективно. Ибо с чего еще эстус набирается в кострах?
#379 #131737
>>131712
Нет никакой "настоящей" концовки. Все они - это строго твоё решение в твоём замкнутом мирке. Они не влияют на следующие части.
#380 #131743
>>131737
В этот раз влияют. Это конец цикла, по-идее.
#381 #131754
А Демонс Соулс как-то связан с остальными играми?
Есть ли какое-нибудь русское видео с разбором сеттингов? В английских на слух не могу.
#382 #131755
>>131754
Сюжетом абсолютно не связан. Есть только отсылочки присутствующие во всех играх соулс серии и фансервис.
Конечно в интервью Миядзаки както упомянул что задумывал дарксоулс как продолжение, но потом понял что из этого ничего не выйдет и сделал отдельный сеттинг.
#383 #131756
>>131755
Жаль.
#384 #131762
>>131715
А если костер потух или его вообще нет? Если Чузен самоубился в камере Прибежища, то что, он сразу у костра воскреснет? Или Проклятый по скудоумию ебнулся в пропасть, даже не дойдя до дома бабок - тоже реснется?

> эстус работает также - мгновенно восстанавливает полученные повреждения


Т.е., отрубили руку - хлебнул эстуса и все норм? Не, вряд ли.

Вообще странная это система с привязкой к кострам. И пожирание человечности в ту же степь, особенно во второй части. Просто раздавил фигурку и мгновенно ожил?
>>131755
>>131756
Вот вам моя манятеория: из-за того, что Пламя стало затухать, пространство-время окончательно наебнулось, вследствие чего стали происходить временные казусы (фантомы) и смешение эпох. Честера из Ярнама закинуло не только на пару веков назад, но еще и на другой континент, разрушенный архикамень соединял Нексус с Драгликом (в т.ч. и с Элеум Лойс)
blob637 Кб, 1398x1114
#385 #131764
>>131762
Конечно лор соулсов оставляет большой простор для вольных толкований, но связь демонсов и тёмныхдуш разрывается об один простой факт: в дс были костры, которые то возгорались то затухали, и человечность. И вся суть сюжета была построена вокруг них.
Конечно можно утверждать , что весь лор соулс игр построен в одной мультивселенной, и это бы объяснило почему например Меч луны качует из игры в игру, вместе с Патчесом. Но это уже совсем можно манятеории.
#386 #131765
>>131764
А что в Демонах было вместо костров? Я немного играл, но особо не вникал. "Костер", который распидорашивал ГГ в кровавую пыль и телепортировал в Нексус.
А еще в обеих играх есть демоны, и я так понимаю, что в ДеС они появились в связи с туманом, в то время как в ДС они появились из-за попытки Изалиты возжечь Первое Пламя.

> вместе с Патчесом


В Кингс Филдах тоже был Лоскутик?
#387 #131766
>>131762
Лично я думаю так:
В теории, нежить должна просто через некоторое время восставать на том же месте, где и лежал её труп, но это геймплейно не круто, так что встаёт она у костров. Сами по себе костры - это средоточения Пламени, идущие через фаэркипершу. Пламя породило андедов, и поэтому восстанавливает их изначальную форму, когда они приближаются к нему. Эстус же - это такая компактная доза огненного тепла, а потому и работает схоже.
>>131765
Не Изалиты, а Квил. Квил из Изалита.
#388 #131768
>>131766

> Не Изалиты, а Квил. Квил из Изалита


http://darksouls.wikia.com/wiki/Witch_of_Izalith
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Ведьма_Изалита
Ведьма Изалита мутировала в Ложе Хаоса и дала толчок к появлению демонов. Какая "Квил"? Или ты про Квилану? Так она создала пиромантию, но демоны полезли именно из-за ее коррапченной мамки.

> Пламя породило андедов


Нежить появилась, когда Пламя стало гаснуть вроде бы.
#389 #131770
>>131768

>Какая "Квил"


Учитывая имена её детей, по аналогии с детьми Гвина, можно предположить что Ведьму Изалита зовут Квил.
Если использовать англоязычное написание имён QUELAag (Квилег) и QUELAna (Квилана), то её имя должно звучать не иначе как "Квила" (Quela).
#390 #131771
>>131770
Ладно, норм теория.
Йоршка как бы намекает.
#391 #131772
>>131768

> Нежить появилась, когда Пламя стало гаснуть вроде бы.


Нет, когда Пламя стало гаснуть, проклятая Гвином и благославленная Пигмеем часть изначальной андедни стала возвращаться в исконное состояние. Ещё в ступительнгм ролике говорилось, что с Пламенем появились Они, а по внешнему виду они весьма схожи с андедами/полыми.
#392 #131775
>>131772
Падажжи-падажжи...
Так... Сначала полыми были абсолютно все - даже Гвин, даже Аллах. Потом они нашли великие души и стали богами, а пигмей Манус нашел темную душу, которая позволила обычным людям превратиться из полых в нормальных живых человеков, так?
Потом пламя стало гаснуть, Гвин сгорел, а по миру стало распространяться проклятье нежити. Т.е., из Пламени люди снова начали вовзращаться в животное состояние. Блядь, я запутался.
#393 #131776
>>131775
Где, кстати, были Негорящие (и были ли они тогда вообще) реткон, да? Какой-нибудь Чемпион мог бы пойти на растопку, а Гвин и дальше бы правил.
#394 #131777
>>131775
>>131776
Короче, я полностью запутался в бэке Душ.
#395 #131778
>>131775
Неизвестно кем были Гвин и прочие до того как нашли великую душу, скорее всего какойто отдельной расой, нежели остальные люди.
Да полые+тёмнаядуша хуманити=человеки
>>131776
Небыло ещё негорящих тогда, Гвин первый кто додумался пойти на растопку.
#396 #131780
>>131762

>А если костер потух или его вообще нет? Если Чузен самоубился в камере Прибежища, то что, он сразу у костра воскреснет? Или Проклятый по скудоумию ебнулся в пропасть, даже не дойдя до дома бабок - тоже реснется?


Вот тут хз. Возможно есть какие-то еще системы привязки. Нежить не может умереть, пока у нее остается цель. Если цель теряется, нежить становится полым и следующая гибель становится последней.

>Т.е., отрубили руку - хлебнул эстуса и все норм? Не, вряд ли.


На фоне рассуждений о регенерации - это наверное самое резонное объяснение. Какая регенерация в мертвом теле? Человечность меняет состояние тела от сушеного мертвеца до полностью человеческого мгновенно?
Это именно что на перезагрузку смахивает. Будто мир запоминает немертвого в определенном состоянии, в котором он был перед гибелью, и в котором он был, до того, как стать нежитью, и при использовании нужных инструментов, вроде призрака человечности, костра или эстуса (который имхо маленькая порция костра), происходит восстановление к точке бэкапа.

>Вот вам моя манятеория: из-за того, что Пламя стало затухать, пространство-время окончательно наебнулось, вследствие чего стали происходить временные казусы (фантомы) и смешение эпох. Честера из Ярнама закинуло не только на пару веков назад, но еще и на другой континент, разрушенный архикамень соединял Нексус с Драгликом (в т.ч. и с Элеум Лойс)


Нет не единого свидетельства того, что ДеС, ДС и ББ происходят в одном мире, или хотя бы в пересекающихся. Пример с Честером - анахронизм, ибо Честер старше Бладборна.
#397 #131781
>>131771
Что она не ребенок Гвина.
#398 #131782
>>131780

>Нет не единого свидетельства того, что ДеС, ДС и ББ происходят в одном мире, или хотя бы в пересекающихся


Говорят в бладике гдето валяются доспехи рыцаря из демонсов
#399 #131783
>>131781
Но при этом называет своим братом Гвиндолина, вывод: жена Гвина нагуляла Йоршку от полого альфача -полудракона.
#400 #131784
>>131775
Вероятно, что все. Так же вероятно, что первых созданий были разные сорта. Очевидно, что великаны - не полые, но были на заре мира. Рыцари Гвина вполне вероятно - призраки в доспехах, а значит не полые. Да и непонятно, почему Манус, разделив свою душу, дал человечность полым, которую они по мере угасания Пламени теряют, а боги, оставив великие души себе, породили еще и потомков и последователей, чьи характеристики от времени не зависели и кардинально отличались от полых. Если Квила и Гвин были полыми до обретения душ, почему ни они, ни их дети не страдают от проклятия нежити? И бессмертны к тому же.
тл:др Значительная часть тех, кто встречал зарю мира, сильно отличается от полых.

>Потом пламя стало гаснуть, Гвин сгорел, а по миру стало распространяться проклятье нежити. Т.е., из Пламени люди снова начали вовзращаться в животное состояние. Блядь, я запутался.


Гвин нарушил естественный цикл мира - "Пламя разгорается, Пламя ослабевает, Пламя затухает, мир погружается во тьму, пламя разгорается" (вывод сделан на основе концовки "Конец Пламени" из Третьих душ, да и в целом такие предположения и раньше делались на основе диалогов и описаний, связанных с Пламенем), и заставил цикл обрываться на третьем пункте (в случае правильно сделанного возжигания естественно). Проклятие нежити, по-идее, признак перехода мира к темному состоянию. То бишь Пламя слабеет и затухает, боги теряют свои силы, люди становятся полыми, Пламя разгорается, люди заново обретают человечность и так далее, возможно находятся новые носители Великих душ, возможно нет (тут непонятно, были ли эти души разовым явлением в том время, когда начался первый период цикла, или могут быть перенайдены, душа Тьмы Мануса судя по всему навечно расколота и отдана человечеству, этот факт вряд ли находится под действием цикла).
Собственно от такого абуза мироздания начали накапливаться ошибки, в Третьей части мир выглядит как "Полночь без пяти", Пламя ослабело по сравнению с предыдущими циклами. Оттого и происходит Узурпация Пламени, ибо цикл по-сути накрывается медным тазом и его нужно разорвать.
Негорящие - я уже высказывал эту мысль, что-то вроде аварийной системы. Нечто, созданное богами (вряд ли иначе), сканирует мир на предмет обнаружения Избранного. Когда элемент "Избранный" не отвечает, включается элемент "Негорящий". Этим нечто может быть какая-то магия, вплетенная в сам мир. Если версия с тем, что проклятие нежити - дело рук Гвина, который не только принес себя в жертву Пламени, но и с его помощью немного поменял мир, чтобы Тьма, носителями крупиц которой были люди, не победила никогда и при приближении условий победы Тьмы (угасание Пламени) ее носители становились бы беспомощны, верна, то боги в Душах действительно могут так менять мироздание.
Ну, это мнение, да.
#400 #131784
>>131775
Вероятно, что все. Так же вероятно, что первых созданий были разные сорта. Очевидно, что великаны - не полые, но были на заре мира. Рыцари Гвина вполне вероятно - призраки в доспехах, а значит не полые. Да и непонятно, почему Манус, разделив свою душу, дал человечность полым, которую они по мере угасания Пламени теряют, а боги, оставив великие души себе, породили еще и потомков и последователей, чьи характеристики от времени не зависели и кардинально отличались от полых. Если Квила и Гвин были полыми до обретения душ, почему ни они, ни их дети не страдают от проклятия нежити? И бессмертны к тому же.
тл:др Значительная часть тех, кто встречал зарю мира, сильно отличается от полых.

>Потом пламя стало гаснуть, Гвин сгорел, а по миру стало распространяться проклятье нежити. Т.е., из Пламени люди снова начали вовзращаться в животное состояние. Блядь, я запутался.


Гвин нарушил естественный цикл мира - "Пламя разгорается, Пламя ослабевает, Пламя затухает, мир погружается во тьму, пламя разгорается" (вывод сделан на основе концовки "Конец Пламени" из Третьих душ, да и в целом такие предположения и раньше делались на основе диалогов и описаний, связанных с Пламенем), и заставил цикл обрываться на третьем пункте (в случае правильно сделанного возжигания естественно). Проклятие нежити, по-идее, признак перехода мира к темному состоянию. То бишь Пламя слабеет и затухает, боги теряют свои силы, люди становятся полыми, Пламя разгорается, люди заново обретают человечность и так далее, возможно находятся новые носители Великих душ, возможно нет (тут непонятно, были ли эти души разовым явлением в том время, когда начался первый период цикла, или могут быть перенайдены, душа Тьмы Мануса судя по всему навечно расколота и отдана человечеству, этот факт вряд ли находится под действием цикла).
Собственно от такого абуза мироздания начали накапливаться ошибки, в Третьей части мир выглядит как "Полночь без пяти", Пламя ослабело по сравнению с предыдущими циклами. Оттого и происходит Узурпация Пламени, ибо цикл по-сути накрывается медным тазом и его нужно разорвать.
Негорящие - я уже высказывал эту мысль, что-то вроде аварийной системы. Нечто, созданное богами (вряд ли иначе), сканирует мир на предмет обнаружения Избранного. Когда элемент "Избранный" не отвечает, включается элемент "Негорящий". Этим нечто может быть какая-то магия, вплетенная в сам мир. Если версия с тем, что проклятие нежити - дело рук Гвина, который не только принес себя в жертву Пламени, но и с его помощью немного поменял мир, чтобы Тьма, носителями крупиц которой были люди, не победила никогда и при приближении условий победы Тьмы (угасание Пламени) ее носители становились бы беспомощны, верна, то боги в Душах действительно могут так менять мироздание.
Ну, это мнение, да.
#401 #131785
>>131782
Это называется отсылка. Как и Лунный меч, как и Лоскутик.
>>131783
При этом похоже не знает никого, кроме брата и никого больше не упоминает (а Гвина она может упоминать как отца в религиозном смысле - он до сих пор верховное божество вообще-то), не говоря уже о том, что имя ей дал брат (!!!). Брат, Карл! Имя сестре дал!
Имхо, это толстейший намек скорее на то, что он ее отец, который не очень-то спешит признаваться в отцовстве, ибо полукровка от дракона.
#402 #131799
>>131785
>>131783
Откуда эта уверенность в том, что Йоршка именно полудракон? Может, она дочь Принциллы, с чьим происхождением все тоже не ясно.
#403 #131806
>>131799
Она как минимум имеет драконью кровь. Учитывая, что у нее как бы не больше драконьих признаков, чем у Присциллы и то, что предположительно дочь Присциллы - художница из Ариандела, имеет значительно меньше драконьих черт, она именно что полукровка, а не квартеронка. Хотя у меня имеет головопушечный резерв в виде того, что это Гвиндолин и Присцилла постарались.
#404 #131839
>>92064
Почему, кстати, Последний Гигант проткнут деревом, если в бою с ним в прошлом вообще нет деревьев на локации? Алсо, арены боя в Лесу и воспоминании кардинально отличаются.

И еще пару вопросов:
1)Вамос - предок гирмов из Двушки?
2)Есть ли хоть какая-то информация, даже фанатские домыслы, о скелетах в Склепе Великанов? Скелеты-звери, скелеты-деты, скелеты-великаны - кто это, что это? Откуда они там взялись в таких количествах да еще в жопе мира под землей? Прислужники/сородичи Нито?
#405 #131840
>>131839

> деты


дети
Вторник, пощади.
#406 #131843
>>131839

> Почему, кстати, Последний Гигант проткнут деревом, если в бою с ним в прошлом вообще нет деревьев на локации? Алсо, арены боя в Лесу и воспоминании кардинально отличаются.


Потому, что Танимура гений куча времени прошла, дерево в Гиганте окаменело, а сверху камней навалило.

> И еще пару вопросов:


> 1)Вамос - предок гирмов из Двушки?


Лол, он же скелет. Скорее всего, он сам - гирм или их родственник, но мертвый.

> 2)Есть ли хоть какая-то информация, даже фанатские домыслы, о скелетах в Склепе Великанов? Скелеты-звери, скелеты-деты, скелеты-великаны - кто это, что это? Откуда они там взялись в таких количествах да еще в жопе мира под землей? Прислужники/сородичи Нито?


Так склеп же. Раньше там хоронили людей и гигантов, а потом ебанулся Нито и пришли некроманты.
#407 #131844
>>131839
Пока завтракал, кто то уже ответил, печаль.
Ну да похуй

>Почему, кстати, Последний Гигант проткнут деревом, если в бою с ним в прошлом вообще нет деревьев на локации? Алсо, арены боя в Лесу и воспоминании кардинально отличаются.


Прошло хуй знает сколько лет, может не одна сотня. Плюс учти, гигант наебнулся вниз, а люди победили. Может они на него скинули гигантское дерево, что бы его прибило нахуй

>1)Вамос - предок гирмов из Двушки?


Я считаю что общего у них только рост да любовь к кузнечному делу. У него даже борода из костей, как будто он какая то НЕХ типа Ктулху. Возможно это их далекий предок, или сорт оф полубог их народа, но для меня он скорее НЕХ из глубин, нежели гирм
>Есть ли хоть какая-то информация, даже фанатские домыслы, о скелетах в Склепе Великанов? Скелеты-звери, скелеты-деты, скелеты-великаны - кто это, что это? Откуда они там взялись в таких количествах да еще в жопе мира под землей?
Это же склеп. Там хоронили всех - людей, детей, гигантов. Зверь конечно хуй знает, может это извращенный великан, которого пытались превратить в монстра.
Скелет-животное509 Кб, 1254x745
#408 #131847
>>131843
>>131844
Насчет Склепа - да, я с вами согласен, что детей и взрослых там хоронили. Но вот скелеты-звери, они как бы, не слишком-то на животных похожи, даже по строению головы.

> может это извращенный великан, которого пытались превратить в монстра


Если это мутанты, то вряд ли бы их стали хоронить вместе с нормальными сородичами. Или ты намекаешь, что попытки превращения были уже после смерти, чисто опыты на скелете?
К тому же, эти гигантские скелеты не похожи на тех великанов, что тусуют в крепости Сен, и так же не похожи на Гоха и кузнеца из Лондо.

> но для меня он скорее НЕХ из глубин, нежели гирм


По гирмам непонятно - есть ли у них костяная борода, или это был единичный случай и у последующих гирмов она атрофировалась нахер. Но я все-таки щитаю, что это гирм, т.к. по комплекции подходит, да и вообще стереотипный дворф, как и бородачи из двушки.
#409 #131848
>>131839

>2)Есть ли хоть какая-то информация, даже фанатские домыслы, о скелетах в Склепе Великанов? Скелеты-звери, скелеты-деты, скелеты-великаны - кто это, что это?


Я тут поразмыслил над расами дс1 и пришла идея что в склепе великанов , внезапно, великаны живших на заре времен вместе с Гвином. И как мне кажется эти великаны и Гвин с Нито - одной расы, они примерно одного роста. Просто кое кому удалось найти великую душу и возвысится над остальными.
Вопрос почему их там так дохера , а живых мы не встречаем. Ну наверно повымирали все. Или Нито сам их умерщвлял чтобы потом они служили ему в виде скелетов.
#410 #131850
>>131847
Приглядись, это же все те же скелеты-гиганты. Только ползают на четвереньках и деформировались немного.
#411 #131852
>>131850
Двачую. Полые вполне могут до состояния зверей опуститься, а Нито, судя по всему, умел полых упокаивать. Церковь даже к нему полых отправляла, чтобы избавиться от них. Бассейн со скелетами-младенцами, накидка Нито из человечностей - он по сути та же самая херь, что и склеп с могилами во вторых душах, где нежить хоронили. Только во второй части, видимо, разучились совсем умерщвлять.
>>131848
Нито собран из костей. "База" великанская, но у неё ни ног, ни рук своих нет, а одна заменённая нога трёхсуставная вообще. Саркофаги в его гробнице как раз под рост, например, Гвиневер.
У богов вообще любой рост может быть, а служили им и великаны, и обычные люди. Обе расы при этом могут становиться полыми, и обе расы Нито может упокаивать. Следовательно по меркам игры и люди, и великаны суть одно и то же. Поэтому и боги любого роста.
#412 #131854
>>131852
Так стоп. Получается что гвиндолин был такая малютка, а гвиневер такая кобылица? Или иллюзия увеличена?
Скелет-великан347 Кб, 503x564
#413 #131856
>>131850
Ноуп, у зверей зубы острее. Но хотя да.
blob559 Кб, 800x421
#414 #131857
>>131854
Думаю что всетаки иллюзия преувеличена.
Хотя тогда зачем такой огромный не иллюзорный диван? В общем странно все это. фантазия миядзаки фапающего на хентай с огромными милфами.
Говорят что Розария её дочь, она уже нормальных размеров
blob285 Кб, 499x329
#415 #131863
Каждый полый при жизни был уверен, что он нечто большее, чем кучка душ в теле нежити. Бесполезная работа утомленного полого. Столкновение желания и невежества. Нежить... Я видел финал тысячи жизней. Молодые, старые. Все они были так уверены в своем существовании, в том что их сенсорный опыт делает их уникальными личностями. С целью, смыслом. Были так уверены в том, что они не биологические марионетки Кааса и Фрампта. Но правду не скрыть, и все все видят, когда наступает конец. Эра огня спадает.

Онтологическое враньё о лучшем мире после Возжигания - вот что продают Искатель Короля и Гвиневер. Изначальный змей, он подстёгивает вашу готовность к самообману и называет это ебчей добродетелью. И всё это делается за души. Какое ослепительное чувство собственной важности. Всё это сделано для меня! Меня! Мне, мне... Я, я, я такой охенно важный!Я возжег первое пламя! Я наследник Гвина! Я ведь такой охенно важный!.. Да ведь? Да в пиду, блять!
#416 #131918
>>131852
Разве великаны могут становиться полыми?
>>131857
Он был за главного в городе, что мешало ему тупо приказать сделать диван, чтобы дополнял иллюзию?
#417 #131937
>>131863
Лол, а допрос ведут Орни и Смоуг.
#418 #131945
>>131937
Здравствуйте, мистер Избранный. Мы скучали по вам.
!!Hkbxn8/AUM #419 #131953
жена Гвина
А кстати, кто это может быть?
#420 #131961
>>131490
Трёшка - сопряжение разных мест и времён, так что представление о том, кто на ком стоял, наложением ты вряд ли получишь.
>>131643

>Где вообще в Первой части было Горнило?


Можно сказать, что нигде. Ты проваливаешься глубоко под Файрлинк, проходишь короткий коридор из света, и рядом с тобой шныряют тени избранных немёртвых из других миров, и оказываешься в огромном кратере с остеклованными останцами. Во вступительном ролике ничего такого рядом с Анор Лондо не видно, так что Горн географически должен быть вне пределов ДС1.
>>131675

>В Изалите оно, в самой глубокой его точки имхо


Над Горном открытое небо.
>>131705

>респ полностью восстанавливает организм


Насколько видно, да.
>>131715
Похоже, эстус - что-то вроде бутилированного пламени.
>>131762

>Чузен самоубился в камере Прибежища, то что, он сразу у костра воскреснет


Вероятно, в камере воскреснет - иначе какой смысл вообще в Прибежище нежити?
>>131766

>В теории, нежить должна просто через некоторое время восставать на том же месте


Если немного поспгсить над описанием косточки возвращения и соответствующего ей чуда, то можно предположить, что нежить воскресает дома.
#421 #131962
>>131961

>Трёшка - сопряжение разных мест и времён, так что представление о том, кто на ком стоял, наложением ты вряд ли получишь.


Мест - возможно, но времен-то с чего? К тому же в Однушке получается на ура.

>Можно сказать, что нигде. Ты проваливаешься глубоко под Файрлинк, проходишь короткий коридор из света, и рядом с тобой шныряют тени избранных немёртвых из других миров, и оказываешься в огромном кратере с остеклованными останцами. Во вступительном ролике ничего такого рядом с Анор Лондо не видно, так что Горн географически должен быть вне пределов ДС1.


Бездна рядом, архитектура Изалита. Ну не знаю, наверное оно вне мира ДС1. Можно ли было вообще сделать более толстый намек на то, что это в Изалите, чем это уже было сделано? Табличка на 50 языках "Я не вне пределов мира, я в Изалите"?

>рядом с тобой шныряют тени избранных немёртвых из других миров


Это черные рыцари.

>Над Горном открытое небо.


А Гвиневер не настоящая. А еще там не видно никакого неба, только тучи и свет сквозь них. Которые могут быть хоть небом, хоть облаками дыма, через которые пробивается свет неизвестного источника, хоть иллюзией.

>Похоже, эстус - что-то вроде бутилированного пламени.


Вот где-то так же я и думаю тоже.

>Если немного поспгсить над описанием косточки возвращения и соответствующего ей чуда, то можно предположить, что нежить воскресает дома.


Субъективно, или объективно? Возможно ли, что нежить перестает ассоциировать свой дом как дом и начинает считать таким Пламя? Или их просто автоматически объективно привязывает к Пламени?
#422 #131964
>>131961

> Если немного поспгсить над описанием косточки возвращения и соответствующего ей чуда, то можно предположить, что нежить воскресает дома.


Нет, ну вот как вы из столь простого и понятного утверждения умудряетесь выводить такие ебанутые теории? Нежить не воскресает "дома", в игре нет ни одного упоминания о том, что это происходит. Описание же чуда прямо говорит: люди должны телепортироваться себе " домой", но из-за проклятия телепортируются к кострам. И все
Ни слова про воскрешение.
#423 #131965
>>131953
Фрампт. А ты думаешь, почему Гвиндолин со змеями вместо ног?
#424 #131974
>>131962

> Бездна рядом,


Ебанулся? Для тебя любое тёмное место - Бездна? Склеп великанов тоже?

> архитектура Изалита.


А, у тебя и архитектура прямиком из Изалита, заебись. Пруфов ты, конечно, не принесешь.
А ещё там рыцари есть, прикинь! Значит, Горнило недалеко он Анор Лондо! И от Архивов Герцога тоже, ведь оплавленный камень напоминает крисстал!
#425 #131976
>>131974

>Ебанулся? Для тебя любое тёмное место - Бездна? Склеп великанов тоже?


Логика простая - Изалит - самая нижняя точка мира. Бездна находится глубоко. Каас переносит тебя к Горнилу из Бездны, высовывается к лестнице, ведущей к пъедесталу для Великой чаши, снизу. Куча змеев высовывается там же в случае темной концовки.
Твои идеи?

>А, у тебя и архитектура прямиком из Изалита, заебись. Пруфов ты, конечно, не принесешь.


А ещё там рыцари есть, прикинь! Значит, Горнило недалеко он Анор Лондо! И от Архивов Герцога тоже, ведь оплавленный камень напоминает крисстал!
Ты так троллишь?
#426 #132055
>>131976

>Логика простая - Изалит - самая нижняя точка мира.


Озеро Золы.

> Бездна находится глубоко. Каас переносит тебя к Горнилу из Бездны, высовывается к лестнице, ведущей к пъедесталу для Великой чаши, снизу. Куча змеев высовывается там же в случае темной концовки.


А еще её дохуя в Олачиле, не так что бы очень глубоко. Алсо, Бездна есть и около Нового Лондо, тоже не сказать что дохуя глубоко
Алсо, где вы в Горниле увидели архитектуру Изалита - я хз. Горнило вообще больше похоже на место вне времени и пространства, чем на определенную точку в мире
#427 #132057
Блядь, пиздец. Хуею с наивных материалистов. Вы ещё спизданите теперь, что пламя находится в трехста метрах от Андедбурга, в сундуке за поваленным деревом.
#428 #132060
>>132055
Так олачиль это место где Бездна вышла на поверхность. Так-то она глубоко
#429 #132062
>>132060
Если ты думаешь что Бездна это скорее понятие географическое, и может быть "под чем то", то объясни - почему в Новом Лондо вода стояла, а не сливалась в эту Бездну?

Бездна это как варп из Вахи - в неё сложно попасть, легко умереть и невозможно забыть
#430 #132063
>>132055

>Озеро Золы.


Карта выше под углом рассматривается. И как минимум на той же высоте. Как максимум ниже.
>>132055
Я понял свой косяк. Я имел в виду Алтарь Огня, где ты ставишь Великую чашу на пьедестал, называя его Горнилом, и где действительно Изалит Изалитом, с корнями деревьев и характерной архитектурой. И предположил, что Горнило физически за ним, а свет и прочее - аномалия или иллюзия, следствие особой природы Горнила. Так-то я не отрицаю, что Горнило может быть в карманной реальности или другом мире. Я только имею в виду, что вход в него, как мне кажется, как раз в Изалите.
Да и у меня это ощущение от начального ролика появляется - некое то ли мега-дерево, то ли гора (что может намекать на Лордран), в котором огромная пещера, в которой Первое Пламя, что напоминает об Изалите.
#431 #132064
>>132062
Бездна имеет особые физические свойства. Например в ней могут существовать только определенные предметы и живые существа.

К слову, Бездну можно представить себе как чисто географическую область.
https://www.youtube.com/watch?v=oGQ86Aet_7M
Если внимательно посмотреть это видео, становиться ясно, что в отличии от Нарисованного мира Ариамис (он как бы есть, в дальней части Анор-Лондо, но он не отображается в основном мире и клипается с другими локациями), Олачиль и Ущелье Бездны действительно влазят вместе с Новым Лондо в мир Лордрана (если я не ошибаюсь и правильно все понял). При этом получается что-то в роде такого: под Олачилем Ущелье Бездны, медленно отходящее в сторону Нового Лондо, под Новым Лондо Бездна, куда-то в стороне Крепости Сена Катакомбы, между ними и Новым Лондо, на большей глубине - Изалит.
А так версия с Бездной-Варпом вполне интересна и обоснована.
#432 #132065
>>132064

>Бездна имеет особые физические свойства. Например в ней могут существовать только определенные предметы и живые существа.


Это просто предположение, я даже головопушки такой не имею.
#433 #132072
Почему у гигантов анусы вместо лица?
#434 #132076
>>132072
Кто сказал, что это головы?
#435 #132080
>>132076
Боже милостивый...
#436 #132105
>>132072
Почему у одного из гигантов лицо напоминает морду косатки?
#437 #132137
>>132072
Покоривший их забрал у гигантов самое главное/ценное. Чёткого указания на это нет, но есть вероятность, что забраны были лица.
#438 #132138
>>132137
Трон он у них украл. Но это неточно.
#439 #132212
А почему, собсна, не на орлах летучих мышах-демонах? Это ведь очень удобно - берёшь, да долетаешь на них до Цитадели Фаррона, потом врываешься прямо в собор Анор Лондо. До Йорма, правда, пришлось бы пешочком пилить, а вот Лотрика можно было бы и просто с высоты бомбами закидать.
Так почему не мышами?
#440 #132216
>>132212
ПВО работает.
#441 #132223
>>132216
"Мое колено, мое несчастное колено!".
14467229091920360 Кб, 500x438
#442 #132299
>>132212
Подойдёт к этим мышам и скажет везите меня туда, сам не знаю куда. ГГ не знает куда идти. Он недавно вылез на кладбище и не знает этот новый мир. Поэтому просто топает и изучает обстановку.
#443 #132309
>>132299
Ну как, "а вы везите меня к Лордам Пепла, я их на стулья сажать буду". Вроде понятно.
#444 #132340
>>132309
Откуда это известно мышам? У них волшебный ЖПС мейд ин Изалит, фирмы "Ведьмина служба доставки"? Скорее - почему герой не вернулся к мышам, когда узнал это. С друго стороны, может мышей поставили охранять мост и негорящих возить, а отлучаться запретили.
#445 #134486
>>132309

>Ну как, "а вы везите меня к Лордам Пепла, я их на стулья сажать буду".


Они паруске не понимают.
#446 #134489
>>114701

>5)Гвиневер вообще сyществовала или ее выдyмал Гвиндолин?


В третей части в описании её кольца говорится о том, что она жила долго и счастливо в отдалённом месте и имела множество детей.
#447 #134490
>>134489
Тогда чому Гвин агрится на "убийство" иллюзии?
#448 #134491
>>134490
Сам-то как думаешь? Он эту иллюзию наводил, старался, а тут какой-то школоивел берёт и ломает её, при этом думая что убивает богиню, то есть в мыслях у него было ещё более грешное деяние, чем он совершил.
Гвиндолин просто хуеет с твоей наглости.
#449 #134492
>>134491
На его месте я бы лично вылез из норы, чтобы разбить такой мрази ебало. Хотя, я этим ежедневно и занимаюсь.
pontifik-sallivan-dark-souls-3-1204 Кб, 850x576
#450 #134493
Почему у Понтифика корневые крылья, напоминающие о бабочках Лотрика? Как он с ними связан?
1419251216168018 Кб, 281x440
#451 #134503
>>131712

>секретная

#452 #134506
#453 #134518
>>134490
Во-первых, это портит его работу как направляющего Чозенов в топку. Вероятно, что создание такой иллюзии даже для него проблематично.
Во-вторых: "Tarnishing the Godmother image." Осквернение лика богини, короче говоря. И пытается тебя казнить за это, посылая своих рыцарей. Как в древнем Риме судили (и казнили) за оскорбление лика Императора.
В-третьих, анон прав:
>>134491
По-идее тебе неоткуда знать, что это не настоящая Гвиневер. Что это означает? Да покушение на богиню, особу королевской крови.
В-четвертых, do not neglect the heart: это его сестра! Возможно эта иллюзия - все, что у него осталось после ухода богов из Анор-Лондо и главное напоминание о тех, кто ему дорог. И тут приходит уебок, все рушит, да еще и не знает наверняка, иллюзия это или нет - то есть пытается его сестру пристрелить (пусть и не мог достичь успеха в принципе никаким образом)!
Короче, ты ломаешь его и его семьи планы, связанные с поддержанием миропорядка вообще (!), оскорбляешь богов, которые местная высшая знать, совершаешь покушение на особу королевской крови и пытаешься пристрелить его сестру, руша то немногое, что у него от родных и близких осталось после того, как они оставили его охранять город и разъехались по миру.
#454 #134519
>>134493
Порченные Бездной, что они, что он.
#455 #134525
>>134493
Мир испорчен к херам. Корневая хуйня, теневые струи говна(как в Гундире, драконах и полых)
Салливан возможно не такой кусок говна, каким кажется, просто поехал от этой хуйни
#456 #134528
>>131784

>душа Тьмы Мануса судя по всему навечно расколота и отдана человечеству, этот факт вряд ли находится под действием цикла



Финальное дополнение будет о дядюшке Гаэле, ушедшем искать Тёмную Душу Человека, так что тут ещё может что-то проясниться или измениться.
#457 #134535
>>134528

>Фромы


>Проясниться


Ахахахахаха

Пепел Арианделя по сути не дал нихуя инфы по лору, надеяться на Город вообще не стоит
#458 #134543
>>134528
Ну, это судя по всему странная штука - душа появилась в Первом пламени, была расколота и отдана людям, от людей сливается воедино заново. Имхо еще и больше прежнего.
#459 #134544
>>134535
Город - единственное, на что в Душах еще можно надеятся. Они же прямо говорят, что поставят точки над i, не? Или мне чудится?
#460 #134546
>>134544
Ну хуй знает. Просто я не очень верю в то что Фромы могут раскрыть ВСЁ что хотят фанаты, и расставить все точки. Вон, даже сын Гвина был вброшен на отъебись, как по мне
#461 #134589
>>134578

>О смотри какой то хуй


>О бля, он сын Гвина


>Че за храм драконов? Хули он ушел от бати? Что там забыл Орнштейн?


На эти вопросы мы ответа не узнаем. Я люблю трешку, но она дала еще больше вопросов, и почти никаких ответов
#462 #134590
>>134589
Для завершения серии это, конечно, не годится, но, вообще, во всех остальных частях так же было. Хотя, во второй все поочевидней будет, да.
#463 #134592
>>134590

>Хотя, во второй все поочевидней будет, да.


Вот на вторую часть часто гонят что она слишком очевидная. Как по мне она дает отсылки, но понятные тем кто знаком с серией, и отвечает на те вопросы, которые сама дала.
А в первой и третьей части я смогу придумать 10 важных мне моментов, которые Фромы вряд ли раскроют когда либо. Причем от мелочных до весьма серьезных
#464 #134597
>>134595
Я тож люблю все части одинаково, но вот мне интересно например

1. Где нахуй все боги? Как они вообще свалили?
2. Батя Присциллы. Прост
3. Души Гвина/Нито/Ведьмы таки заперты в цикле перерождения, или уже нет? Почему мы их не встретили в третьей части?
4. Суть конфликта сына Гвина и Бати. Хули он вообще ушел?
5. Судьба Солярки. Все таки он наш бро
Вот минимум пять вопросов, на которые мне никогда не ответят Фромы. И никакие фанатские теории тут не помогут
#465 #134612
>>134600

>Подробнее тут уж точно не разжуют, да и не нужно.


История Арториаса разжевана до мелочей. Чем этот поц хуже?

>Его судьба достаточно прояснена с выходом третьей части


Ушел от бати, воевал со своими, сдох? Прояснение уровня Фромов
#466 #134622
>>134597

> 5. Судьба Солярки. Все таки он наш бро


Не нашел Солнце, поехал и сгинул в Изалите.
#467 #134627
>>134622
Фромы говорили что по лору он "нашел свое Солнце". И говорили не о жуках. Или типа его судьба - сгорел, ГГ Солер? Еще тупее
#468 #134633
>>134597
Боги свалили на юга.
#469 #134668
>>134546
Нет, не все конечно, но что-то касающееся мироустройства раскроют. Это же та самая Темная Душа, которая главная движущая сила всего сеттинга.
#470 #134670
>>134597

>1. Где нахуй все боги? Как они вообще свалили?


Разбрелись по миру, способ неизвестен. Об этом можно узнать из многочисленных описаний предметов.

>2. Батя Присциллы. Прост


Вероятно старший сын Гвина.

>3. Души Гвина/Нито/Ведьмы таки заперты в цикле перерождения, или уже нет? Почему мы их не встретили в третьей части?


Пламя Хаоса погибает вместе с демонами, вероятно, что душа (предположительно Душа Жизни) Ведьмы Изалита либо потеряла всю силу, либо разрушилась.

>4. Суть конфликта сына Гвина и Бати. Хули он вообще ушел?


Стокгольмский синдром наоборот - он начал сочувствовать тем, с кем воевал (что в принципе не удивительно - Война с драконами была геноцидом). Ушел из-за несогласия с Батей.

>5. Судьба Солярки. Все таки он наш бро


Возжег пламя в свое мире, Миядзаки в интервью говорил.

>Вот минимум пять вопросов, на которые мне никогда не ответят Фромы. И никакие фанатские теории тут не помогут


А их еще тысячи...
#471 #134676
Это все хуйня. Вот главный вопрос: носит ли хранительница огня трусики?
14857158057963384 Кб, 2646x3354
#472 #134698
>>134676
Если ты настоящий Чемпион Пепла, то она подумает.
#473 #134699
Это все хуйня. Вот главный вопрос: носит ли Лудлет Курляндский труханы?
#474 #134700
>>134699
Однозначно нет. И срёт прямо в доспехах для устрашения противника. Как и все в ковенанте звонарей
#475 #134703
>>134700
Хых, вот это обсер. Лудлет Курляндский это же карлик из третьей части.

Теперь я задумался о происхождении его и тех карликов-звонарей. Об этом вроде вообще нигде не говорится. Тип просто карили и всё.
#476 #134709
>>134703
Один карлан говорил, что их создали единственно только для охраны колоколов. Видимо, других целей у них и нет, как и смысла в их существовании.
#477 #134710
>>134698
Гадость какая. Скрыл.
#478 #134748
>>134670

>Разбрелись по миру, способ неизвестен. Об этом можно узнать из многочисленных описаний предметов.


Ты суть вопроса понял? Да, я вкурсе что они ушли. Вопрос в другом - КУДА БЛЯ? И как может уйти бог? Хули они себя не проявляли все это время? Сдохли? Короче вопросов дохуя. а из ответов - они ушли

>Вероятно старший сын Гвина.


Чем он вероятнее Сита?

>Пламя Хаоса погибает вместе с демонами, вероятно, что душа (предположительно Душа Жизни) Ведьмы Изалита либо потеряла всю силу, либо разрушилась.


Остальные тогда где? Они с Пламенем Хаоса никак не связаны

>Стокгольмский синдром наоборот - он начал сочувствовать тем, с кем воевал (что в принципе не удивительно - Война с драконами была геноцидом). Ушел из-за несогласия с Батей.


Или еще десяток вариантов событий, о которых можно подумать. Точной инфы нет и не будет

>Возжег пламя в свое мире, Миядзаки в интервью говорил.


Ну тут окей, чоуж. Правда забавно что наследие сгоревшего Солера перешло в ДС2 и ДС3.
#479 #134757
>>134748

>Ты суть вопроса понял? Да, я вкурсе что они ушли. Вопрос в другом - КУДА БЛЯ? И как может уйти бог? Хули они себя не проявляли все это время? Сдохли? Короче вопросов дохуя. а из ответов - они ушли


Ебаный в рот, ты жопой читал описания предметов? Там же все указано считай - Фирна в Кариме, Каифа в Кариме как минимум. Логично предположить, что многие другие боги точно так же тусуются где-то среди людей. Как минимум часть.
Курсивом мое мнение, если что.

>Остальные тогда где? Они с Пламенем Хаоса никак не связаны


Потеряли силу/разрушились со временем/не найдены снова.

>Или еще десяток вариантов событий, о которых можно подумать. Точной инфы нет и не будет


Ну, сочувствие к врагу вполне логичный вариант, имхо.

>Ну тут окей, чоуж. Правда забавно что наследие сгоревшего Солера перешло в ДС2 и ДС3.


Он в своем мире сделал это. В мире игрока это наследие погибшего в Изалите Солера, скорее.
#480 #134776
>>134757

>Ебаный в рот, ты жопой читал описания предметов? Там же все указано считай - Фирна в Кариме, Каифа в Кариме как минимум. Логично предположить, что многие другие боги точно так же тусуются где-то среди людей. Как минимум часть.


Ты видел как тут выглядят боги? Они не особо на людей похожи. То что они ушли звучит пиздец как просто, но вот что они там делают - интересно. И этого не расскажут

>Потеряли силу/разрушились со временем/не найдены снова.


Короче - хуй знает. Не расскажут

>Ну, сочувствие к врагу вполне логичный вариант, имхо.


Как и еще 10 разных вариантов, от попытки сместить батю до анального изнасилования Гвиндолина. Почему на самом деле - не расскажут

>Он в своем мире сделал это. В мире игрока это наследие погибшего в Изалите Солера, скорее.


Он сгорел
14006732370962,1 Мб, 2000x2828
#481 #134786
>>134776

>до анального изнасилования Гвиндолина


-Б-б-братик, н-не надо...
#482 #134804
Душу Великого Мертвеца разве не Вольнир унаследовал?
#483 #134811
>>134804
Ничем не подтверждено, даже намека нет в описании связанного с ним шмота.
#484 #134813
>>134776

>Ты видел как тут выглядят боги? Они не особо на людей похожи. То что они ушли звучит пиздец как просто, но вот что они там делают - интересно. И этого не расскажут


И? Ну не похожи, и что с того? Выступают объектами поклонения, обладают какой-то политической властью, имхо.
#485 #134889
>>134776

> Ты видел как тут выглядят боги? Они не особо на людей похожи.


Ебанутый? Гвиндолин по размеру - сорт оф хуман, Квилана тоже, Неймлесс размером со своего батю, а тот лишь чуть больше обычного здоровяка. И это при том, что это одни из самых сильных по соулмассе богов.
#486 #134912
>>134889

>Гвиндолин по размеру - сорт оф хуман


С ногами змеями, а так да

>Квилана тоже


Только она то и нормального размера. Алсо, КВИЛАНА это дочь Ведьмы Изалита, а не сама Ведьма

>Неймлесс размером со своего батю, а тот лишь чуть больше обычного здоровяка.


На человека не тянет все равно

Вопрос ведь в том что боги не могли уйти беспалевно, и спрятаться. Их должны были видеть, они должны что то делать. Они вроде как сильные, так почему не лезут в эту фигню? Просто - БОГИ УШЛИ. Мне как то не особо нравится. В том же мире Forgotten Realms боги выглядели почти как люди, но их все равно палили за километр
#487 #134924
>>134889

>а тот лишь чуть больше обычного здоровяка.


Дааааааа, метра 3 ростом, чуть больше. Неймлесс кстати побольше Бати будет.
>>134912
А Квила была похоже такой же огроменной, как Гвин.

>Вопрос ведь в том что боги не могли уйти беспалевно, и спрятаться. Их должны были видеть, они должны что то делать. Они вроде как сильные, так почему не лезут в эту фигню? Просто - БОГИ УШЛИ. Мне как то не особо нравится. В том же мире Forgotten Realms боги выглядели почти как люди, но их все равно палили за километр


Судя по тому, что они - часть местной знати, они более чем прямо участвуют в событиях в мире Душ.

Кстати, а к чему вообще спор о том, как они выглядят, если для их мира - они абсолютно естественная его часть? Про Гвина слышали все, кто обладает слухом, про то, что он был "росту агромадного, что с твой сарай!" наверняка тоже, где-то среди людей часть богов и их потомков тоже живут. Вряд ли в мире, где это является частью мира люди сильно удивятся, если среди них будет поколениями жить богиня 3-4 метрового роста в диковинной одежде и без обуви. Вот Присцилла - это да, тут уже на кровь божеств не сослешься - как-никак добрые 8-10 метров росту. Разве что в какой-нибудь Запретной столице, где всеми великан правит, ей бы не удивились.
#488 #134925
>>134912
Дочь/сын бога - тоже бог.
#489 #134944
охуел с управления в вашем дарк соулс. поставил, подключил геймпад, думаю щаз как поиграю... и охуел как неудобно все. со скрипом вышел из тех подвалов, дошел до первых скелетов и все. раз 10 упал со скалы и удалил игру.
#490 #134948
>>134944
dsfix-то ставил? Я все без проблем на клавомыши прохожу и даже таргет лок почти никогда не включаю.
#491 #134952

> в треде на вг обсуждают лор


> в лоротреде обсуждают кривое управление


Хуя реверс
#492 #134994
>>134948
нет, не ставил.
>>134952
да не бугурти ты, все равно раздел мертвый
#493 #134995
>>134952

>последние 2 поста про управление


>до этого обсуждения лора


Ты же даже тред не читал, райт?
#494 #135019
Почему Луковичка стал негорящим? Разве он не умер на Озере Золы? Или анкиндлдность не обязательно включает сгорание? Хотя стоп.
#495 #135020
>>135019
Lol, eto raznie lookovichki.
#496 #135024
>>135020
Тогда хули они такие одинаковые?
#497 #135027
>>135024
Ты просто тред бампаешь, или на самом деле таой тупой?
#498 #135028
>>135027

> таой тупой?


такой тупой?
быстрофикс
#499 #135036
>>135027
Бладж, да они даже ведут себя совершенно одинаково! Очередная виновата ересь с перерождениями или что?
20170306193609146 Кб, 640x480
#500 #135038
Анон, я сейчас в прибежище дверь открыл, лол. Поясни дебилу как магией целиться?
#501 #135039
>>135038
Средняя кнопка мыши активирует автоприцеливание. При этом твой персонаж будет всегда стоять лицом к цели и стрейф приведет к наматыванию кругов боком. Рекомендую использоваться с величайшей осторожностью, иногда это приводит к смерти персонажа от окружения или многочисленных противников. Нормальный стрейф действительно в сторону, а не по дуге, в режиме автоприцеливания не возможен - следовательно часть уворотов от атак противников становятся как минимум сложными.
#502 #135040
>>135039
Спасибо, извиняюсь за украденный бамплимит.
#503 #135075
Когда фастролл?
#504 #135103
>>135075
У нас только фэтроллы, мы Щавели.
#505 #135144
>>135103
Одевайте маску матери и флипайте.
#506 #135197
>>135144
Н-но маска ребенка, стамина, вот это все...
#507 #135205
>>135197
Ну хотя бы кольцо Щавеля. И штаны снимите.
#508 #135210
Перекот будет, нет? Скоро ДЛЦ же выйдет, будет что обсудить в /vg
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски