386 Кб, 1200x1200
Вообщем, тред не нашел. А если и есть, то для такого обывателя как я - в каких то мрачных забытых глубинах затерян. Все поголовно чем угодно заняты, но 3дшки мало. Её в принципе мало, если ты входишь в это движение с построения 3дшки для геймдева, а то и определенного движка, который помимо всех своих примудростей - капризнее твоего кота когда ты его не кормил вискасом 3 дня. Кратко: осознаешь, что 90% инфы и полезностей в гуглах, ютубах, пабликах и прочем непотребстве - мусор для инфантилов, которые свою либо кривую либо хайполи модель на 10кк полигонов либо сожгут свой комп либо смогут этой херней оправдать перед своей мамкой сиденье на ее шее и прожигание своей жизни почем зря.

Ну да ладно. Начну с себя - я специфический к работе человек, по жизни занимающий нишу отбитого социопата и при наличии "волны" полную свою противоположность - экстравертного альфу хуяльфу. Генератор крутых идей, неиссякаемая жизненная сила, безо всяких прокрастинаций и ебашить могу как на заводе влипнув в работу.
Однако в этом существует камень преткновения - без ощущения некой "общего движения", чувства "отставания от остальных", упущенной возможности и выгоды, если это не сделаю сейчас... Вообщем, способен я на сверхусилия только при использовании заклинания "общего рабочего запала". Люди существа так или иначе социальные, действующие по стадному инстинкту, и, если ты знаешь себя и то как запрограммирован твой мозг, то твоей задачей становится воссоздать необходимые рычаги давления на самого себя чтобы запустить рабочий процесс и его поддерживать.

Вроде существуют аля марафоны, где люди кучкуются и начинают пилить всякие свои влажные фантазиии и непотребства, однако не в каждый вкатишься, не сразу найдешь то, что вот-вот получит старт, либо там направление какое-нибудь не то, по которому у тебя стояк по ночам. Не знаю, они делают танки времен ВМВ, а я хочу сай фай.

И вот найти бы место, либо уж так и быть - воссоздать место, где люди с едиными целями и интересами могли бы собираться вместе, при общих проблемах и вопросах - возможность задать вопрос и получить в краткие сроки его работу обосрут (зачеркнуто) окажут квалифицированную помощь. Или, например, если есть 3-4 тела, которые текут по созданию аниме моделек - вот они замутили себе сами марафон, делятся результатами, остальные наблюдают и подтягиваются, либо же под порывом вдохновения и идей любители оружий замутили свое движение на создание каких-то своих затей.

И так создается дух соперничества, здоровой конкуренции, фидбека, помощи и всего того, чего не хватает в засраном 5-минутными роликами и короткими статьями, пончиками и прочей ересью, вперемешку с курсами за баснословные для типикал бомжей как я деньги.

Быть может я слепой динозавр и не умею пользоваться гуглом, тогда подскажите куда бы стоило заявится. А быть может такого нету и стоило бы зажечь искру этой идее. Что скажешь, анон?

Пикча для привлечения внимания.

132 Кб, 320x480
Всем привет, ищу людей, кто играл в детстве на кнопочном телефоне в игру под названием Elven Chronicles. Так вот, я сейчас занимаюсь тем, что разрабатываю что-то вроде второй части. Если тут есть энтузиасты, кому тоже в душу запала эта игра, то прошу отзываться тут, желательно оставлять сразу свой тг для связи.

45 Кб, 680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?

94 Кб, 1584x861
Потихоньку пилю (уже полгода как с переменным успехом) свою игру - MUD Роглайк (ну или не MUD, а просто Текстовая ММО Роглайк, ибо Телнет я не думаю что буду добавлять в будущем) с ТРПГ боёвкой.

Вдохновляюсь и ориентируюсь на: D'n'D, Darkest Dungeon, Lineage 2.

Пилю и сервер, и клиент, и пока вроде всё идёт хорошо. По моей задумке - стараюсь всё делать модульным, чтобы каждый сервер можно было сделать уникальным за счёт разных модулей сервера (добавить/убрать боёвку, переделать чат, убрать случайную генерацию уровней) и чтобы во всём этом можно было разобраться с минимальными навыками программирования и запустить свой уникальный мир.

В будущем хочу открыть исходники и сделать Open Source проектом.

На Reddit вроде идея людям зашла и даже появились люди, которые предлагали свою помощь с программированием, но на данный момент хотелось бы справиться своими силами (хотя все репозитории в Гитхабе из личного пространства в организацию перенёс).

В качестве основного языка программирования использую TypeScript.
На игровом сервере крутится Deno (сейчас запущенный сервер с загруженной картой и противниками занимает 250 мб RAM).
В качестве WebAPI выбрал NestJS (нужен для регистрации аккаунта, также через WebAPI идёт получения токена для логина в самом сервере).
В качестве фреймворка для клиента выбрал Angular + Electron (опять же - за счёт того, что можно будет легко допилить новые компоненты в будущем или даже перепилить весь клиент с малыми затратами сил).

На данный момент я планирую выпустить +/- играбельную версию к концу года. В среднем посвещаю проекту 20-30 часов в неделю, и работы ещё много.

Здесь планирую делиться прогрессом, выслушивать критику и советы.
Как-то так. Что думаете?

5,6 Мб, 1999x1448
Вот если я хочу стать гейдевелопером или просто девелопером на игровом движке (unreal engine), есть ли вообще надежда на московские вузы? Просто так или иначе мне придется поступать куда-либо, но хотелось бы какую-то пользу извлечь из этого в этом направлении. Я конечно понимаю, что ключ к успеху в особенности в данной сфере - это самостоятельное обучение, но деваться особо некуда.

176 Кб, 1024x576
Может кто нибудь объяснить что из себя представляет воксельная графика?
Мнения расходятся. Кто кто то пишет что это просто такой стиль, или это просто массив кубов, кто то - что это альтернатива вертексной геометрии. Но как она тогда рендерится, если все gl рисуют именно плоские треугольники, а не вокселы. Не понятно короче ничего, природа вокселов покрыта мифами.

7 Кб, 575x702
Сап, пишу тут свою вариацию тетриса для браузера.

На данный момент есть ультра-ранний, но работоспособный билд.
Пока на сайте присутствует простой одиночный режим игры и таблица рекордов.

Поиграть: https://brickis.ml/
Для регистрации используйте инвайт-код на выбор:
invite - дефолтный инвайт-код, даст доступ на сайт;
super_2ch - инвайт-код, который даст доступ на сайт и префикс [2CH] к нику в таблице рекордов.

Telegram проекта: https://t.me/brickis

На данном этапе к сайту не подключена база данных, так что все аккаунты и таблица рекордов будут удалены при следующей перезагрузке сервера.

Технологии, используемые в проекте:
▸ Frontend: React + TypeScript;
▸ Backend: ASP.NET Core.

Есть здесь люди, которые писали браузерные игры за последние пару лет? Что за игра? Какие технологии использовали? Какие подводные камни встречали?

В общем, помимо всего прочего, браузерного геймдева тред.

64 Кб, 1063x1280
НА ПИКЧЕ - ИЗВЕСТНАЯ СУКА НА МОДЕРЕ. КУРАТОР. НАДО ТРАВИТЬ ПАДЛУ. ПОМОГИТЕ ЕБАТЬ, ДАВАЙТЕ СКООПЕРИРИРУЕМСЯ. Тг: @tink_kstov

9 Кб, 200x200
Опасно ли делиться идеей своей игры? Вдруг кто-то спиздит её?

3,2 Мб, mp4, 1280x720, 0:17mp4
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.

Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.

Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.

Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.

Прикладываю видосы с кусками геймплея.

А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA

Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:

https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs

В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.

101 Кб, 1200x1880
Что то уровня dusk или cultic
Хорошие анимации перезарядки/осмотра оружия типа как в колде 2019 или Гмоде

У самого ноут 2 яда игровая видеокарта

Насколько тяжело для нуба?
Сколько примерно времени займет тупо сделать работающую голую основу с передвижениями, картами, механиками стрельбы и возможно управлением ботами
Выбрал движок Godot, норм для слабой пеки?

Музыку и текстурки сам попробую слепить

525 Кб, 1200x630
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>843352 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#., уже выпилили.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

24 Кб, 128x128
Сап пасаны, увлёкся одной игрушкой ппц, прошёл одну из бета версией с любительским переводом на русский. Загорелся желанием перевести более свежую версию игры. Подскажите, как мне это сделать с новой версией?

Я прошарил всю директорию игры вдоль и поперёг, что новой версии, что старой русифицированной версии, и нихуя не понял.

Игра называется School of Lust (Школа похоти)

798 Кб, 700x678
С синглом всё понятно например: продал игру, игрок купил, поиграл, довольно урчит, разраб считает выручку. Траты только на разработку и маркетинг.

А в случае с мультиком сюда подключается хостинг серверов. И вот тут мне интересно как не уходят в минуса мультиплеерные игры без подписона и внутриигрового казино. Когда просто купил игру и заходишь на сервак и веселишься.

Этот хостинг же по идее может охуеть бабла ежегодно высасывать. Что делать когда продажи спадут а игроков меньше не станет?

4,2 Мб, 3072x1728
Думал вкатиться в какой-нибудь уже созданный тред, чтобы не засорять нулевую, но подходящего не нашел. Так вот.
Такой вопрос к любителям космосимов, буде такие присутствуют. Нужно ли топливо в космосиме? Например, в elite dangerous оно есть, а в иксах его нет, все летают на пердячем пару и норм. Насколько критично иметь/не иметь топливо или его разные виды в игре? На всякий случай опрос прикрепил.
https://strawpoll.com/polls/e6Z282ppXnN

387 Кб, 735x669
Сегодня задумался над таким вопросом, нужно чтобы вы быстро мне раскидали за рыночек и вернули меня на землю.

Вот смотрите, есть я и такие как я. Я работаю разработчиком (правда не игр, но их тоже "в стол" редко делаю). Я на работе уже больше 1,5 года, у меня ИТ-вышка, язык знаю. На хорошего такого джуна претендую тк по задачам уже редко трогаю сеньоров и 90% работы делаю сам. Да, есть проблемы с "эффективным" и "лаконичным" кодом, а также пробелы в теории, но тем не менее, это решаемо, я могу в обучение.

Вопрос - почему я не достоин работы в условном Юбисофте? Я смотрю вакансии - набирают в основном всегда почти сеньоров. А игры такие каловые выходят. Почему так? Это из-за деградации разработчиков, или из-за того что там настолько адовый ад что даже сеньоры выпускают в итоге такое говнище? В обеих вариантах не ясно, почему не разбавить коллектив джунами, ибо в первом случае все понятно, их можно обвинить во всех грехах, а во втором они бы могли разгрузить сеньоров, разве нет?

Короче, прошу пояснений и разрушения моего манямирка. Ну и может подскажете где искать работу в гейдеве если везде ищут мидл+?

Заранее спасибо

37 Кб, 1022x766
Пилю убийцу Vampire Survivors на Godot Engine.
Сейчас делаю прототип геймплея.

Игра (если будет, то) будет бесплатная. Монетизировать своё творчество собираюсь через boosty:
boosty.to/mori-kun
(блог, если это можно так назвать, о разработке игр).

На бусти контент тоже будет бесплатный (сейчас там два поста). Т.е. за платную подписку ничего продаваться не будет, это добровольное пожертвование. Ну и пока что платных подписок нету.
Вот.

ИТТ буду периодически постить апдейты по разработке, на бусти будет то же самое в более развёрнутом виде.

Да, я в курсе что здесь моей аудитории нет, но если найдётся хотя бы 1 человек, которого это заинтересует, мне уже не так скучно будет. (Хотя мне и так совсем не скучно).

7 Кб, 300x168
Unreal Engine 5 уже в версии 5.03 - можно работать

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0
https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача
Дискорд: https://unrealslackers.org/
Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine
Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ

БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО
1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы.
2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось.
5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала
7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает.
8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их!

ПАЛЬ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте.
5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно.
6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ
Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.

102 Кб, 622x350
Godot #32 [585] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и обсессивно-копульсивного ощущения будто что-то забыл дописать в шапку!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Новости движка: https://godotengine.org/news/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!

Для любителей пощекотать конпеляцию
Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк (в связи с появлением батчинга приглашается автор бенча для актуализации):
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>833955 (OP)

Архивный: https://arhivach.ng/thread/845965/

157 Кб, 612x408
Что нужно знать чтобы делать игры?

Изучаю геймдизайн уже год, но так и не приступил к разработке проекта. Инструментарий требуемый для воплощения проектов какой-то колоссальный: сценаристка, режиссура, арт, композиторство, движки, дизайн уровней! Как люди делают игры если порог входа это бакалавриат по нескольким специальностям?

Стоит ли просто делать так как получится? Или нужно для начала изучить основы вообще всего? Хочу делать качественно, но для этого придется учиться годами! Помогите. Двач-помогач.