
1784x988, 1:11
Я за 3 дня с помощью grok онлайн игру написал на pygame сервер на websockets. В игре игроки это бегающие по карте турельки стреляющие друг друга есть боты музыка звук. Красивые выстрелы. Большая карта. Колизии выщитываются через сетку коллизий. Я конечно указывал гроку какие алгортмы использовать и какие классы все детально описывал но 90% кода написано гроком включая сложные алгоритмы типо сетки коллизии и расчет колизи линий вытрела со стенами и игроками. 10 % кода мои мне все равно пришлось поправлять сложные моменты где грок не вывозил но повторюсь 90% написал оня я просто сидел и команды раздавал если бы я сам писал такую игру я бы очень заебался а так 3 дня по 5-8 часов разговоров с гроком и простенькая и красива онлайн игруха готова. Я запустил серв на впс при пинге 60 все гладенько и четко играется. Музыку к игре написал в udio. Единственное нет текстурок рисовать самому лень а нейросети рисующих спрайты анимацию еще не изобрели. Так что вот видосики игрового концепта на 90 % сделанного ИИ
Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.
Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.
Вот еще видево

1784x988, 1:32
Вот еще

1784x988, 1:11
Ну и еще
Поддержу тред.
Создатель парсера из b
Создатель парсера из b
>>4023 (OP)
Это уже хорошо, по крайней мере файлы нормально названы, конечно же itertools вышел, библиотеки алгоритмов вышли, game_loop это конечно жеесть, но в принципе, так-то работает игрулька. У тебя там директории пронумерованы, там части игры, или ты это типа так бэкапы делал? с гитом явно проще
Это уже хорошо, по крайней мере файлы нормально названы, конечно же itertools вышел, библиотеки алгоритмов вышли, game_loop это конечно жеесть, но в принципе, так-то работает игрулька. У тебя там директории пронумерованы, там части игры, или ты это типа так бэкапы делал? с гитом явно проще
>>4028
Да директории это предыдущие версии. Вообще гроку как скажешь так он и сделает а если не скажешь не сделает и даже предлогать не будет. Можно попросить его раздербанить все классы отдедьно выложить будет куча файликов по 100 строк кода а не один на 500 но плка что влом он и так справляется.
Да директории это предыдущие версии. Вообще гроку как скажешь так он и сделает а если не скажешь не сделает и даже предлогать не будет. Можно попросить его раздербанить все классы отдедьно выложить будет куча файликов по 100 строк кода а не один на 500 но плка что влом он и так справляется.
>>4023 (OP)
Вот кстати нашел самый первый чат с ним кодга я еще хотел на протоколе сделать. Но виндовс блочит его при обрыве клинта пришлось на tcp websockets перейти. Я весь чат не буду покпзывать что бы код не палить тут начальная версия игры на udp.
Вот кстати нашел самый первый чат с ним кодга я еще хотел на протоколе сделать. Но виндовс блочит его при обрыве клинта пришлось на tcp websockets перейти. Я весь чат не буду покпзывать что бы код не палить тут начальная версия игры на udp.
>>4023 (OP)
Почему не с чат жопой?
Почему не с чат жопой?
>>4431
Хз. Чет повелся на Маска.
Хз. Чет повелся на Маска.

>>4023 (OP)
Но это не игра, это какой-то сырой кал. И, кстати, чаще всего большая часть времени разработки уходит на доведение игры до релизного состояния.
Но это не игра, это какой-то сырой кал. И, кстати, чаще всего большая часть времени разработки уходит на доведение игры до релизного состояния.

1920x1080, 0:48
>>4023 (OP)
Прикольно
Тоже пробовал грок но чет от слабоватый.
Юзаю R1 и чаще Соннет, вот что получается за пару промптов
Думаю мб юзать их в юнити или анрыле, хз
Прикольно
Тоже пробовал грок но чет от слабоватый.
Юзаю R1 и чаще Соннет, вот что получается за пару промптов
Думаю мб юзать их в юнити или анрыле, хз
>>4023 (OP)
Лол, ты РАБотаешь аж по 5 часов в день?
Он тебе выдал шаблонную фигню, что наверняка миллион раз обсасывали в каждом туториале и проектах на гитхабе. Твоя игра - тупая копипаста. Почему ты не скопировал готовую игру? Зачем использовать нейросеть для того, что уже есть, существует где-то в интернете? Просто скопируй.
Т.е. ты потратил более 15 часов своего времени на генерацию нейронкой кода, который ты мог просто скопировать за 5 минут из уже готового проекта...
Судя по видео, когда ты печатаешь - своими глазами каждую клавишу по отдельности ищешь, правильно? Проблема в первую очередь в этом. Даже простое сообщение на русском без ошибок напечатать не можешь, куда там тебе код писать? Т.е. ты либо натуральный инвалид ИРЛ с проблемами рук/ног, параличом и т.д., либо у тебя проблемы с мозгами. Прикольно, что нейросети помогают тебе коупить недостатки твоего тела, но в этом нет ничего впечатляющего, как не впечатляют костыли.
Это хорошо. К тому моменту абсолютно всё будет автоматизированно и продавать свои игры станет невозможно: любой инвалид вроде тебя сможет запросить себе уникальную игру на вечер. Т.е. ты не сможешь заРАБотать на создании игр, ведь спрос у игроков полностью удовлетворён нейронками. Весь капитализм рухнет, а если не рухнет - зарабатывать смогут только поставщики железа/роботов, а все остальные сядут на UBI и будут бездельничать...
Геймдев, каким мы его знаем, останется как хобби. Индустрия ААА игр 100% схлопнется буквально через несколько лет, потому что каждый сможет себе дома сгенерировать новую GTA 7 почти без бюджета...
Но пока что LLM могут только копипастить шаблоны.
>а так 3 дня по 5-8 часов разговоров
Лол, ты РАБотаешь аж по 5 часов в день?
>но 90% кода написано гроком
Он тебе выдал шаблонную фигню, что наверняка миллион раз обсасывали в каждом туториале и проектах на гитхабе. Твоя игра - тупая копипаста. Почему ты не скопировал готовую игру? Зачем использовать нейросеть для того, что уже есть, существует где-то в интернете? Просто скопируй.
Т.е. ты потратил более 15 часов своего времени на генерацию нейронкой кода, который ты мог просто скопировать за 5 минут из уже готового проекта...
>сам писал такую игру я бы очень заебался
Судя по видео, когда ты печатаешь - своими глазами каждую клавишу по отдельности ищешь, правильно? Проблема в первую очередь в этом. Даже простое сообщение на русском без ошибок напечатать не можешь, куда там тебе код писать? Т.е. ты либо натуральный инвалид ИРЛ с проблемами рук/ног, параличом и т.д., либо у тебя проблемы с мозгами. Прикольно, что нейросети помогают тебе коупить недостатки твоего тела, но в этом нет ничего впечатляющего, как не впечатляют костыли.
>програмари будут не нужны
Это хорошо. К тому моменту абсолютно всё будет автоматизированно и продавать свои игры станет невозможно: любой инвалид вроде тебя сможет запросить себе уникальную игру на вечер. Т.е. ты не сможешь заРАБотать на создании игр, ведь спрос у игроков полностью удовлетворён нейронками. Весь капитализм рухнет, а если не рухнет - зарабатывать смогут только поставщики железа/роботов, а все остальные сядут на UBI и будут бездельничать...
Геймдев, каким мы его знаем, останется как хобби. Индустрия ААА игр 100% схлопнется буквально через несколько лет, потому что каждый сможет себе дома сгенерировать новую GTA 7 почти без бюджета...
Но пока что LLM могут только копипастить шаблоны.
>>4497
Нейронки пока не научились генерировать годный контент, и, похоже, в ближайшие 30 лет не научатся. Движок без контента - хуета, каким бы замечательным он ни был. Главные затраты при создании чего-то уровнем повыше пиксельарта 90-х приходятся на контент - графический и звуковой. А работа с ним в случае нейронки - многочасовое дрочево похуже чем с реальными художниками-долбоёбами и звукарями-дегенератами, хотя и дешевле, да.
Пример - ОПовская игра, точнее, её убогий внешний вид и говённый саундтрек. Конечно, как концепт это всё сгодится, но от полноценной игры это отличается как самокат от самолёта, а прогресса тут не будет ещё долго.
>Геймдев, каким мы его знаем, останется как хобби. Индустрия ААА игр 100% схлопнется буквально через несколько лет, потому что каждый сможет себе дома сгенерировать новую GTA 7 почти без бюджета...
Нейронки пока не научились генерировать годный контент, и, похоже, в ближайшие 30 лет не научатся. Движок без контента - хуета, каким бы замечательным он ни был. Главные затраты при создании чего-то уровнем повыше пиксельарта 90-х приходятся на контент - графический и звуковой. А работа с ним в случае нейронки - многочасовое дрочево похуже чем с реальными художниками-долбоёбами и звукарями-дегенератами, хотя и дешевле, да.
Пример - ОПовская игра, точнее, её убогий внешний вид и говённый саундтрек. Конечно, как концепт это всё сгодится, но от полноценной игры это отличается как самокат от самолёта, а прогресса тут не будет ещё долго.
>>4573
Возможно, что и не в теме. Но нудная еботня с промтами и фильтрация килотонн бреда одних нейросетей другими, а потом ещё и человеком вроде даже как-то и не отрицается никем.
Задания "Выдай мне набор графических ассетов (или концептов) в жанре стимпанк и в стиле Кита Томпсона" всё ещё не дают результата сразу.
Я возился довольно долго с картинкой для своего проекта. Это вышло дешевле, чем художник, но заняло пару дней, да и в фотошопе сводить всё равно пришлось потом. Да, это чудо своего рода, потому что я сам так бы ни за что не нарисовал, но и полного "вкалывания робота" тоже не было даже близко.
Возможно, что и не в теме. Но нудная еботня с промтами и фильтрация килотонн бреда одних нейросетей другими, а потом ещё и человеком вроде даже как-то и не отрицается никем.
Задания "Выдай мне набор графических ассетов (или концептов) в жанре стимпанк и в стиле Кита Томпсона" всё ещё не дают результата сразу.
Я возился довольно долго с картинкой для своего проекта. Это вышло дешевле, чем художник, но заняло пару дней, да и в фотошопе сводить всё равно пришлось потом. Да, это чудо своего рода, потому что я сам так бы ни за что не нарисовал, но и полного "вкалывания робота" тоже не было даже близко.
>>4575
Там просто другой путь ищется. Там сразу будут генерить видео геймплея. Шаг со вставлением картинок в движок или скрипта к картинкам будет не нужен.
Там просто другой путь ищется. Там сразу будут генерить видео геймплея. Шаг со вставлением картинок в движок или скрипта к картинкам будет не нужен.
>>4479
R1 ржачный симулятор шизика-двачера, который ходит по комнате и разговаривает себе под нос - но подожди! Ведь А это Б! Но погодите! Ведь Б это еще и В!
R1 ржачный симулятор шизика-двачера, который ходит по комнате и разговаривает себе под нос - но подожди! Ведь А это Б! Но погодите! Ведь Б это еще и В!
>>4576
Читал про такие штуки. Думаю, что для адекватной игры должно быть сложное техзадание для ИИ (полноценный диздок с концепт-артом). Простой школьник вряд ли потянет. Сегодняшний уровень текстовых РПГ преодолеть не так-то просто, на самом деле, в реале для этого понадобилось 30 лет развития игровой индустрии.
Хотя, конечно, хрен его знает, куда всё вывернет.
>Там сразу будут генерить видео геймплея
Читал про такие штуки. Думаю, что для адекватной игры должно быть сложное техзадание для ИИ (полноценный диздок с концепт-артом). Простой школьник вряд ли потянет. Сегодняшний уровень текстовых РПГ преодолеть не так-то просто, на самом деле, в реале для этого понадобилось 30 лет развития игровой индустрии.
Хотя, конечно, хрен его знает, куда всё вывернет.
>>4576
Херня подход, если ты хоть немного шаришь в теме.
Простой вопрос: часто играешь в своих сновидениях?
>>4566
Практика показала, что ширнармассы жрут любое говно.
Раньше как было?
Ответ - дикий смех, насмешки, меметизация.
А сейчас/в ближайшем будущем?
Ответ - готовая игра с ограблением "корованами".
Можно ли продать такую игру? Нет, конечно.
Но Кирилл был бы счастлив в неё поиграть.
>генерить видео геймплея
Херня подход, если ты хоть немного шаришь в теме.
Простой вопрос: часто играешь в своих сновидениях?
>>4566
>не научились генерировать годный контент
Практика показала, что ширнармассы жрут любое говно.
Раньше как было?
>Сделойте игру, суть токова: можно грабить корованы...
Ответ - дикий смех, насмешки, меметизация.
А сейчас/в ближайшем будущем?
>Эй, Алиса, сделай игру, где можно грабить корованы...
Ответ - готовая игра с ограблением "корованами".
Можно ли продать такую игру? Нет, конечно.
Но Кирилл был бы счастлив в неё поиграть.
>>4747
Это самое дебильное гордиться этой травлей из за одной опечатки в букве.
>Ответ - дикий смех, насмешки, меметизация.
Это самое дебильное гордиться этой травлей из за одной опечатки в букве.
>>4576
На выходе получится хуйня уровня нейромайнкрафта, где построил домик, отвернулся от него, повернулся на него снова, а там поле голое. Нравится такое? Ну вот один будешь в эту поеботу играть.
>Там сразу будут генерить видео геймплея.
На выходе получится хуйня уровня нейромайнкрафта, где построил домик, отвернулся от него, повернулся на него снова, а там поле голое. Нравится такое? Ну вот один будешь в эту поеботу играть.
>>4815
Ага, по щелчку пальца. Запустят чатгпт10 на суперкомпе 100500 экзафлопс, напишут промпт "сделай игру шоб было збс".
Даже если что-то получится, то оно реально будет работать только в облаке. Сжирая киловатты энергии на то, что в классическом формате работает на мобилках и встройках. Оно надо?
Ага, по щелчку пальца. Запустят чатгпт10 на суперкомпе 100500 экзафлопс, напишут промпт "сделай игру шоб было збс".
Даже если что-то получится, то оно реально будет работать только в облаке. Сжирая киловатты энергии на то, что в классическом формате работает на мобилках и встройках. Оно надо?
>>4836
Так им это даже лучше. Игра будет контролироваться на стороне владельцев нейронки.
Так им это даже лучше. Игра будет контролироваться на стороне владельцев нейронки.
>>4747
Простой ответ: довольно часто. Вплоть до сейв\лоада порой доходит.
>Простой вопрос: часто играешь в своих сновидениях?
Простой ответ: довольно часто. Вплоть до сейв\лоада порой доходит.
Почему именно grok? У него разве не самый высокий процент ошибок среди языковых моделей?