спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
молоток, делай. что спрашивать-то? пока ты мало что рассказал о своей игре, чем она уникальна и должна цеплять людей. можешь видосики позаписывать
ну, и отвечу на твой вопрос) цеплять, я думаю, игра будет визуалом. потому что лично я, не видел больше игр где визуал похожий на Pizza Tower (моды на него не в счет). а так же цеплять, что игра - буквально мультик из 90-х)) я при создании игры вдохновлялся мультиками: Tex Avery, Looney Toones, и Микки Маусом 40-50х годов. а из игр, это: Jersey Devil, Bugs Bunny: Time Busters, Bugs Bunny: Lost in Time, GEX, Mort: The Chiken, Alfred The Chiken, Pizza Tower.
надеюсь ответ был исчерпывающим))

1280x720, 1:21
да, я уже выложил!!)
Игра про оживший убегающий гандон что ли?
хахахаха нее. его зовут тимтом. я его давно рисовать стал. только пару лет назад пришла в голову идея сделать про него игру. выглядит смешно)
Пока шляпно смотрится. Ощущения мультика нет, нарисовано и анимировано всрато. Продолжай дальше делать

Почему при вертикальном прыжке ноги вбок?
Сделай какой-то кувырок в воздухе что ли...
>>14781
>оживший убегающий гандон
Имеешь что-то против оживших кондомов?
>>14782
>выглядит смешно)
Согласен, неплохо вышло.
>>14785
>Ощущения мультика нет
Нормально, есть некоторое ощущение мультика.
Дизайн уровня только как-то плоско выглядит...
>нарисовано и анимировано всрато
До Pizza Tower ему ещё далеко, но начало норм.
>>14786
>любая критика для меня сейчас - важна
Не принимай всё всерьёз, в /gd/ много хейтеров.
1. Локации пока слишком просто выглядят
2. В анимации что-то есть но кажется слишком дерганной, может скорость поменчть или добавить кадров?
3. Пока не понятно в чем особенность игры - есть ли какая-то геймплейная фишка? Если нет - стоит подумать.
Визуал/сеттинг только выделяется.
Если это тень под шеей, то ее слишком много, выглядит как удавка. Или наоборот доработай до шарфа, будет фишка.
Жуткая музыка в 7/8 - это специально так задумывалось или случайно получилось?
И кстати это максимально нормисовский ритм в наши дни
https://www.youtube.com/watch?v=jJOJDtJzPeY
>>14867
у тебя фразировка какая-то кривая, мелодия уехала на 1 четверть от бита, я бы сдвинул её https://vocaroo.com/1afecSJYEFIG
Да, можно и дансхольчик из этого риффа сделать, что-то я разошёлся https://vocaroo.com/1mtOItQFLOQC
В любом случае, это в игре не главное. Но вступление фоновой темы меня сбило с мысли.
привет. пока что половина анимаций - плейсхолдер, которые я буду менять(я еще буду добавлять разные вариации прыжка в зависимости от разного:D)
хм, шарф звучит интересно. с этим шарфом даже можно сделать какие-либо механики)
спасибо, я попробую)
от pizza tower только рисовка и стиль. а так, хочу чтобы это был платформер где уровни разделялись на 2-3 части (к примеру, я хочу первым уровнем сделать часовую башню, первая локация - улица. вторая - улица, но ближе к башне. и третья - сама башня.) в каждом конце уровня будет мини-босс, а так же счетчик силы (то есть, этот счетчик силы с определенным счетом может тебя пропустить на побочные уровни, где можно получать больше сил, хаха) да, кстати. очки силы будут выдаваться по 1 только после победы над боссом
вот и все впринципе. на самих уровнях надо искать определенные предметы для продвижения, или для открытия новых уровней

1280x720, 1:46
хочу показать что я сделал.. возможно, не все заметят большой разницы, но сейчас я всё по пунктам распишу :)
1. изменил анимацию ходьбы (в будущем планирую поменять почти все анимации, а некоторые сделать более плавными)
2. изменил логику уничтожения блоков
!объяснение второго пункта
дело в том, что раньше после разрушения блоков именно под персонажем, ему добавлялась скорость, до некоторого момента не понимал почему так происходит. не хочу лезть в подробности, скажу лишь то, что всё исправлено. вы можете это увидеть в ролике, который я выкладывал ранее..
3. когда персонаж перекрывает одностороннюю платформу, его анимации воспроизводятся не смотря на это (раньше он переходил в стадию покоя при перекрытии)
4. некоторые анимации и спрайты я перерисовал
5. добавил лаву, с отскоком и замедлением персонажа
6. до конца доделал 3 этап уровня
вот и всё. всем спасибо за внимание
https://www.youtube.com/watch?v=lVkTE5zPQY0
ХАХАХАХАХХАХА
естественно, я всё добавлю. мне нужно еще немного времени на проработку мувсета персонажа. хочу чтобы он мог смешно врезаться в стены, когда персонаж падает долго то он начинает бояться, и всякое такое. поэтому я все добавлю чуть позже, но спасибо за идеи!!!
Не, выглядит персонаж вообщк прикольно, мне нравится еще что анимации неуклюжие
спасибо большое) приятно читать такое)
>выглядит персонаж вообщк прикольно
>нравится еще что анимации неуклюжие
Двачую, у него есть шарм...
Уже лучше прыгающего прямоугольника.
хахахха, спасибо))0
пытаюсь сейчас сделать нормальный визуал для игры (общее окружение в уровнях, и т.п). сделал врагов, точнее, их логику передвижения, и уничтожения игроком
так что, кому интересно, подождите немножко)
всем спасибо!!

Ждём, анончик. Не торопись.
а, понял. спасибо за то что сообщил
Очевидно, он эти 2 года в процессе учился всему, и как писал выше не один движок сменил
У него уже сделано лучше чем кал на всех твг вместе взятых.
Продолжай опчик, шли нахуй токсиков которые пытаются тебя дизморалить
+++
спасибо за поддержку, ребята)

1600x900, 2:59

Молодец, у тебя хорошо получается.
Персонажи как по мне уже тянут на прототип, вот локации было бы интересно посмотреть обновленные.
Ещё обрати внимание, что локации у тебя щас собраны из растянутых блоков, надо на них тайловую текстуру повесить. Пикрил в общем.
Я бы на твоем месте ещё канал в телеге сделал и туда тоже постил дев логи те же что и тут, и видосы с голосом тоже туда можно лить.
Можешь в какие-нибудь чаты по геймдеву его запостить(во флуд чате юнити регулярно вижу подобные блоги от начинающих, например), и какая-то аудитория наберётся которая будет следить и мотивировать.
Двач это всё таки специфичное место, и аудитория не такая уж большая, но, здорово что на доске +1 дев лог появился.
спасибо большое. очень приятно такое читать. у меня есть телеграм-канал, но он больше про мой ютуб канал. я думаю, создать канал именно по тимтому, чтобы заинтересованным людям в проекте не мешали другие посты.
на счет уровней. да, знаю, что нужно рисовать тайлсеты и раскладывать их по блокам, у меня есть парочку, в будущем обязательно что нибудь да выложу. еще раз спасибо, приятно)
вроде бы через нейронку сделано, да? в любом случае, выглядит очень интересно. особенно 3 скрин, потому что стиль главного героя напомнил мне рэймена)
>безобразный семенящий копрофил продолжает надрываться

1600x900, 0:32
только сейчас заметил уведомления о сборах. простите))))
Локация выглядит интересно, кстати говоря. Я такое уже видел в старых играх (в марио по-моему были локации с переходом в другие локации на выбор).
Для кого очевидно? Для безигорника который не то чтобы движок не открывал, а даже ни один скрипт не написал? Нюфажина ебаная. У него в игре буквально нихуя которому за сутки научиться можно. За движки можешь не пиздеть, пересесть с одного на другой дело плевое, недели хватает что бы освоиться и в двигле и в яп. Фантазеры ебаные.
>>15853
И в каком месте лучше, учитывая что на свое говно он потратил целых 2 года.
>Продолжай опчик, шли нахуй токсиков которые пытаются тебя дизморалить
Ну я ничего другого и не ожидал от залетух. Только и делают что подсасывают, а разраб ведется и думает что делает правильно, а как дело до релиза, 2 отзыва, и те от знакомых, а потом посты с твитера читаешь о том как 4 года делали фиолетового жука, всем нравилось, все хвалили, но чета никто так и не купил. А вот если бы разраб не был бы таким же дауном как и залетухи, и читал бы объективные отзывы онли, глядишь и заработал бы свои 10к зелени на инди параше.
> Для кого очевидно? Для безигорника который не то чтобы движок не открывал, а даже ни один скрипт не написал? Нюфажина ебаная.
Я сениор девелопер, пчел.
> У него в игре буквально нихуя которому за сутки научиться можно.
Научиться =/= сделать - это раз.
Учиться тому, что он сделал намного дольше - это два
Идея, стиль, рисовка это тоже труд - это три.
>За движки можешь не пиздеть, пересесть с одного на другой дело плевое, недели хватает что бы освоиться и в двигле и в яп.
Кек. Ну если "пересесть" это установить и запустить, то конечно.
>него в игре буквально нихуя которому за сутки научиться можно.
Жир
>пересесть с одного на другой дело плевое, недели хватает что бы освоиться и в двигле и в яп.
Пиздец жир
Ты забыл дописать что для того чтобы так делать, надо лет пять минимум этому учиться
О, погодите, оп как раз 2 года и учится.
>И в каком месте лучше
Да в любом блять. В душе персонажа, в дизайне уровня. Никто на твг ничего подобного не делал (не считая пары случаев когда заготовки приносили)
> учитывая что на свое говно он потратил целых 2 года.
Это какой то троллинг? Он по твоему 24/7 6 дней в неделю это делает?
Ну тогда давай и в ТВГ период обучения к времени разработки приплюсовывай.

Автору 14 лет, если ты не слушал видео. И ты хочешь, чтобы он в 14 лет тебе современную индюшатину запилил?
Ты сеньер-пиздабол, то что ты кнопки красишь за бумажки не делает тебя разрабом игр.
>Научиться =/= сделать - это раз.
Чему блять научиться? Контроллер написать? Ты еблан?
>Учиться тому, что он сделал намного дольше - это два
Чему сука, чему. Нихуя у него нет, дефолтный контроллер, и всратый псевдопиксельарт, все блять, нихуя больше нет.
>Идея, стиль, рисовка это тоже труд - это три
Сразу видно чмоху безигорника. В его игре из того что ты перечислил нихуя нет. Даже в рисование чара ни капли сил не вложил, все кривое, дергается, чел не удосужился хотя-бы вскользь ознакомиться с пиксельартом. За тайлы говорить даже не буду.
>Кек. Ну если "пересесть" это установить и запустить, то конечно
В твоем случае уже скачать движок целое достижение, клоун ебаный. Неделя взялась не из ниоткуда, а из своего личного опыта, и то, преувеличил даже. Залетуха бля.
>>15979
Я тащемто который год сру тем же самым, но всегда находятся нюфажи-залетыши которые думают что это хейт. Вообще не понимаю нахуя надо хвалить какую то залупу, когда можно и нужно сказать что с этой залупой не так.
>подсасывают, а разраб ведется
>>15987
>нахуя надо хвалить какую то залупу
Ты не понимаешь, твоя критика тупо не поможет.
Автору Halver тоже стены критики писали, и что?
>заработал бы свои 10к зелени
А ты зачем деньги в чужом кармане считаешь?
Раз такой умный, сам сделай игру и заработай.
>всратый псевдопиксельарт
>все кривое, дергается
Ты совершенно не шаришь в геймдизайне.
Прототипу НЕЛЬЗЯ иметь красивую графику.
Алсо, ОП делает игру в духе этой:
https://store.steampowered.com/app/2231450/
Иди, покритикуй её за кривые пиксели в отзывах.
Какая же там отвратительная графика и музыка, матерь господня. Если что, я не тот анон, которому ты отвечал, сорри.
>отвратительная графика и музыка
>я не тот анон
Вы просто не входите в целевую аудиторию игры:
>Крайне положительные (98% из 59,788) за всё время
На мой вкус, графон 10/10 и музон забойный.
Но покупать не буду - платформеры не моё...
Эх, я бы тоже хотел сделать игру в таком стиле...

Пчел зачем ты так агришься?
Мы здесь и так знаем на личном, что у залётного ничего не выйдет, но подбодрить начинающего это как кинуть соломинку утопающему.
Мне не трудно, а он может подольше пабарахтается.
Кстати жука не тронь, не всем так уж важно признание в стим, деньги и слава, кто то просто делает свой маленький мир.
>>15991
Сейм бро, у нас слишком мало таких как ты и слишком много таких как он.
>Halver
И вышло говно. Ну ты даешь конечно, нашел кого в пример привести. Ты бы еще дварфинатора бы привел, шизроял собрал бы.
>Иди, покритикуй её за кривые пиксели в отзывах.
Не вижу причин, все по правилам пиксельарта нарисовано.
>>15996
>Пчел зачем ты так агришься?
В каком месте? Пишу как есть, не более.
>Кстати жука не тронь, не всем так уж важно признание в стим, деньги и слава, кто то просто делает свой маленький мир.
Если бы они делали свой мир я бы и слова не сказал. Но они то весь твитер своим нытьем засрали мол 4 года делали делали, так старались старались, а никто покупать не хочет.
Саня )))
> Неделя взялась не из ниоткуда, а из своего личного опыта
Так ты же сам видимо безыгорник движкопрыгатель. Я уже далеко не первый год в профессиональной разработке на юнити, а ему конца и края не видно, что ты там за неделю мог изучить кроме таскания ассетов - хз.
> Ты сеньер-пиздабол, то что ты кнопки красишь за бумажки не делает тебя разрабом игр.
Делаю игры за бумажки. Вполне себе мерило компетенции, по сравнению с твоим скаканием по движкам.
> Вообще не понимаю нахуя надо хвалить какую то залупу, когда можно и нужно сказать что с этой залупой не так.
Ты не сказал, что не так, ты просто насрал в тред.
чувачок, а мне интересно. что ты сделал чтобы засирать мою работу? м?
ты вообще в бешеного превратишься, если я покажу что я делал 2 года назад на кликтиме блять..
братан, не нравиться - пошел нахуй. я не хочу выслушивать мнение про прототип, когда выйдет демка - будешь открывать свой гнойный рот. а пока я просто делюсь, и людям заходит. это ты, походу, хочешь выебнутся, что ты не такой как все.
если ты мне желью пишешь, то и я буду. спасибо за советы, но в такой манере не хочу принимать. про книжку так же спасибо, что сказал, полезная
бля, если я ответил не тому - прости пожалуйста
>Я уже далеко не первый год в профессиональной разработке на юнити
Поделил себя на 0, молодец. Еще раз повторю, то что ты кнопки красишь не делает тебя разрабом. Когда доведешь свою игру с нуля до релиза, а не кежуал ассетфлип на галере, тогда и можешь открывать свой рот. По твоим постам видно что ты нихуя не понимаешь как делаются игры в соло, безигорник.
>>16015
>чувачок, а мне интересно. что ты сделал чтобы засирать мою работу?
Вот это прикол, с каких пор говно говном назвать нельзя? Не нравится срыгни нахуй с борды, поридж.
>ты вообще в бешеного превратишься, если я покажу что я делал 2 года назад на кликтиме блять..
Ты уже показал свой уровень тем что 2 года делал итт парашу, тебе удивлять больше нечем.
>прототип
В голос.
>и людям заходи
Нюфажина плес..
>я просто вниманеблядствую
Фиксанул, не благодари.
> Когда доведешь свою игру с нуля до релиза, а не кежуал ассетфлип на галере
> что ты нихуя не понимаешь как делаются игры в соло
Рофлан ебало.
Я несколько игр доводил с нуля до релиза как ведущий разраб и поддерживал после выхода. Кнопки красили джуны.
Разумеется, геймдизайном и визуалом тоже занимался не я - моя экспертиза в разработке и технической части.
С учетом того, что ты соло кирилл, думаю проекты над которыми я работал гораздо масштабнее твоих игр и во всех областях ты делал кое-как, ни о каких глубоких знаниях речи скорее всего не идёт.
И по моему мнению оп молодец, он сделал самые сложные первые шаги и нашёл мотивацию работать над своей игрой - это самое главное.
> >я просто вниманеблядствую
> Фиксанул, не благодари.
Будто что-то плохое есть во внимании. Особенно в конструктивном, которое идёт на пользу.
Нассал тебе на ебало, а че. Прототип не делается 2 года, твое говно и прототипом назвать нельзя, ты вообще понимаешь что такое прототип и для чего он нужен?
>>16133
>Я несколько игр доводил с нуля до релиза как ведущий разраб и поддерживал после выхода. Кнопки красили джуны.
Ты ебанат и это не исправить. Пизди че угодно но я то вижу что ты пиздабол-кнопкокрасильщик. Ты даже не в силах объективно оценить работу, ты настолько лоускилл что для тебя контроллер за 2 года достоин похвалы. Отребье.
Хех, вот это безыгорная манька полыхает с того, что кто-то игры делает.
Боюсь представить что с ней будет, когда оп допилит игру и релизнется в стим

Двачую этого психолога.
Зачем ты про себя от третьего лица пишешь? Шизик? Или это мне адресовано было? В таком случае ты мимо, я то хотяб несколько игр на яи, в плей маркете и стиме имею, еще и в каждом твг учавствую. А ты то хоть одну игру довел до релиза? Хотяб кликер на яндекс. Хотя можешь не отвечать, по твои постам и так понятно что ты нихуя не имеешь.
>когда оп допилит игру и релизнется в стим
Ага, когда аниме-трусы на горе свиснут.
>>101>>16238
ахахахахах, ваще рофл будет
Кто стоит за индустрией, жыды?
А ты нахуя здесь высралось, чучело?
>И вышло говно
Ну и? Бестолку критиковать - по-своему сделает.
>все по правилам пиксельарта нарисовано
Куча неправильных линий, случайных пикселей.
>>16095
>не понимаешь как делаются игры в соло
Игры делать - это не ассеты флипать вообще-то...
>>16236
>Прототип не делается 2 года
Сколько хочет, столько и делает. Кто его торопит?
>твое говно и прототипом назвать нельзя
Любое говно может быть прототипом для игры.
>что такое прототип и для чего он нужен?
Чтобы проверить свои игровые идеи практикой.
У него были идеи - он их реализовал. Проблемы?
Если у тебя другие идеи - иди и делай свою игру.
>>16243
>несколько игр на яи
Там одни ассетфлипы и нарушения копирайтов.
>в плей маркете
Там в основном ассетфлипы и гиперказуалки.
>и стиме имею
Стим разрешает постить любое говно за $100.
Принеси ссылку на свою игру, хоть посмеёмся.
>еще и в каждом твг учавствую
И не стыдно быть посмешищем для двачеров?
>И вышло говно
Ну и? Бестолку критиковать - по-своему сделает.
>все по правилам пиксельарта нарисовано
Куча неправильных линий, случайных пикселей.
>>16095
>не понимаешь как делаются игры в соло
Игры делать - это не ассеты флипать вообще-то...
>>16236
>Прототип не делается 2 года
Сколько хочет, столько и делает. Кто его торопит?
>твое говно и прототипом назвать нельзя
Любое говно может быть прототипом для игры.
>что такое прототип и для чего он нужен?
Чтобы проверить свои игровые идеи практикой.
У него были идеи - он их реализовал. Проблемы?
Если у тебя другие идеи - иди и делай свою игру.
>>16243
>несколько игр на яи
Там одни ассетфлипы и нарушения копирайтов.
>в плей маркете
Там в основном ассетфлипы и гиперказуалки.
>и стиме имею
Стим разрешает постить любое говно за $100.
Принеси ссылку на свою игру, хоть посмеёмся.
>еще и в каждом твг учавствую
И не стыдно быть посмешищем для двачеров?
>Куча неправильных линий, случайных пикселей.
Ну да, тебе видней.
>Игры делать - это не ассеты флипать вообще-то...
Ну да, тебе видней.
>Сколько хочет, столько и делает. Кто его торопит?
Ну да, тебе видней.
>Любое говно может быть прототипом для игры.
Ну да, тебе видней.
>Там одни ассетфлипы и нарушения копирайтов.
Ну да, тебе видней.
>Там в основном ассетфлипы и гиперказуалки.
Ну да, тебе видней.
>Стим разрешает постить любое говно за $100.
Сколько твоего говна лежит в стиле? Ах, извини.
>Принеси ссылку на свою игру, хоть посмеёмся
Сейчас бы деанонится ради шиза на аиб.
>И не стыдно быть посмешищем для двачеров?
В голос. Тоже мне авторитеты..
>>16498
Ты смешон, ведомый нюфажа.
> посмотри какую хуйню аноны делают на твг за 2 недели
Рил хуйня и не соврал. Дальше что-то этих демок что-то пошло? Или две-три игры и на крайняк высеры сергея-лысика? Удали интернет, не позорься
Персонажы явно откуда то навеяны спизжены
Последний червяк Джимми. Первого тоже где то видел.

Тьфу блять.
Учись у гада, пидрила, он хотя бы не отрицает что делает хуйню, еще и отчеты делает, и свой стиль имеет, и на твг гадит.
А ты внеманеблядок за 2 года сделал контроллер по туториалам и возомнил себя индюком.
Посмешище бля.
Никогда такого небыло и вот опять.
Увы в инди норм ситуация. Делал модельки для одного чела, тысяч 20 с него получил и он в итоге забросил прокт