image809 Кб, 800x439
Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время 1015335 В конец треда | Веб
Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время, соревнуясь с другими (аля Super Mario Maker). И игрокам это хорошо зашло. Но у неё была одна большая проблема: 90% игроков делали карты как попало, хотя зачастую в карты были заложены интересные идеи, потому что они были популярны у игроков.

И тут до меня дошло. А ведь эту проблему можно сегодня решить при помощи нейросетки? Пускай игрок набросает прототип карты на прохождение, причём пускай это будет 3Д игра, где создать красивую карту уже само по себе сложная задача. Далее он условно нажимает кнопку "опубликовать" и в этот момент нейросеть на основе прототипа генерирует красивую карту (допустим три варианта). Пользователь выбирает понравившийся вариант и его задача пройти карту от начала до конца (это защитит от ошибок нейросети и просто от непроходимых карт). После прохождения он сможет её опубликовать. Либо он сможет попросить ИИ заново сгенерировать 3 варианта.

Но тут, конечно, проблема как научить ИИ создавать "красивые" карты? Получается ему нужно скормить хорошие варианты, в огромном количестве. Но где ты их возьмёшь, особенно если игра новая.
2 1015440
И зачем для этого нейросети, достаточно просто иметь рейтинг у карт, и игроки всё сами отсортируют по качеству.
3 1015445
>>440
Смотри, дело в том, что большая часть популярных карт (с наибольшим количеством голосов) с визуальной точки зрения были проработаны довольно плохо, но они были интересными с точки зрения механики. Это то, что я лично наблюдал при большой базе игроков. Можно сказать авторы создавали интересные прототипы, но у них не было времени, либо возможности доводить карты до релизного состояния. Это в целом даже для опытного разработчика непростая задача, а для обычного игрока - тем более.

Вот чтобы перейти на некст левел, было бы круто задействовать нейросети. Игрок создаёт интересный прототип карты, которую действительно интересно проходить, далее нейросеть доводит его работу до завершённого состояния, добавляя какие-то детали. Игрок далее может выбрать, хочу чтобы моё испытание было в подземелье и нейросеть на основе этого генерирует окружение из тайлов связанных с подземной тематикой (тайлы не генерируются нейросеткой, они берутся уже готовые из базы игры). Нейросеть может предложить 1 вариант основанный исключительно на его карте, далее 2 вариант с дополнительными изменениями.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее