
Я так то далёк от творчества и гейдева, но почему то захотелось мне тоскливых эльфийских руин, таинственных узоров на серебре, полусонного полудня в поле жухлой травы, и безмолвного лунного света, что дарит давно забытым временам призрачную жизнь. Если кто-то читал Озимандию, то поймёт о чём я.
На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.
Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,
Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы.
Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему.
Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.
На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.
Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,
Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы.
Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему.
Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.
ты какая то чмоня с претензией на илитарность. Ставлю девственность, дальше этой простыни ты не зайдёшь, или жидко пукнешь через неделю.
>>19619
Все смазывай свою попку вазелином, я не дам этому треду утонуть.
>>19612 (OP)
То что ты описываешь это практически симулятор ходьбы. Когда создатели понимают что ге смогут вырулить геймпей, они превращают свою игру в нечто подобное. Где много атмосферы, и мало адреналина. Если же ты начинаешь сразу с тузов, то сможешь себя вдоволь развлечь прямо в процессе создания.
И так. Создаешь папку с именем моя игра, в нее начинаешь складывать изображения которые ты хотел бы видеть в своей игре. Когда их наберется много, начинай разносить их по разным папкам с названием локаций к которым бы они принадлежали.
Создаешь текстовые файлы в которые записываешь идеи для историй в мире твоей игры. Позже на их основе будут строяться мисии или побочные квесты. Или они пойдут просто в лор.
Не спеша создаешь каст героев. Подбираешь им изображения если найдешь подходящие. Пишешь им судьбу. Кто, как, с кем связан. Никаких изменений характера или неожиданных поворотов. Изменения через всю игру будет позволено нести только игроку. Все остальные это просто характеры застывшие в моменте.
Если этот ворлд билдинг будет верно продвигаться. Можешь взятся за саму игру. Запрещено корпеть над 3д модельками и прочим непотребством. Разрешено только одно, - создавать контроллер своего персонажа. Смотри видео по теме, читай мануалы. Ты создаешь то как ощущается персонаж. Движения и отклик на управление. Что он будет уметь? Может быть ползать, а может перепрыгивать через ущелья. Создаешь самое убедительное ощущение от персонажа. Вместо персонажа используешь манекен, чтобы не отвлекаться от задачи.
Все смазывай свою попку вазелином, я не дам этому треду утонуть.
>>19612 (OP)
То что ты описываешь это практически симулятор ходьбы. Когда создатели понимают что ге смогут вырулить геймпей, они превращают свою игру в нечто подобное. Где много атмосферы, и мало адреналина. Если же ты начинаешь сразу с тузов, то сможешь себя вдоволь развлечь прямо в процессе создания.
И так. Создаешь папку с именем моя игра, в нее начинаешь складывать изображения которые ты хотел бы видеть в своей игре. Когда их наберется много, начинай разносить их по разным папкам с названием локаций к которым бы они принадлежали.
Создаешь текстовые файлы в которые записываешь идеи для историй в мире твоей игры. Позже на их основе будут строяться мисии или побочные квесты. Или они пойдут просто в лор.
Не спеша создаешь каст героев. Подбираешь им изображения если найдешь подходящие. Пишешь им судьбу. Кто, как, с кем связан. Никаких изменений характера или неожиданных поворотов. Изменения через всю игру будет позволено нести только игроку. Все остальные это просто характеры застывшие в моменте.
Если этот ворлд билдинг будет верно продвигаться. Можешь взятся за саму игру. Запрещено корпеть над 3д модельками и прочим непотребством. Разрешено только одно, - создавать контроллер своего персонажа. Смотри видео по теме, читай мануалы. Ты создаешь то как ощущается персонаж. Движения и отклик на управление. Что он будет уметь? Может быть ползать, а может перепрыгивать через ущелья. Создаешь самое убедительное ощущение от персонажа. Вместо персонажа используешь манекен, чтобы не отвлекаться от задачи.

>>19768
Спасибо за такой обширный совет.
Ещё меня интересует выбор движка. Судя по количеству документации больше всего подходит юнити.
Справедливо ли то, что взяв более старую версию движка игра выйдет более оптимизированной, а следовательно и более доступной для широкой аудитории?
Спасибо за такой обширный совет.
Ещё меня интересует выбор движка. Судя по количеству документации больше всего подходит юнити.
Справедливо ли то, что взяв более старую версию движка игра выйдет более оптимизированной, а следовательно и более доступной для широкой аудитории?

Показываю серьёзность намерений. Не убедительное.
>>19783
Странная логика.
Новые версии движка оптимизируют также и под слабое железо.
Всё зависит от того что будешь делать. У юнити есть три разных типа рендера под разные задачи. Две разных парадигмы работы с объектами/cущностями.
Что-то будет лучше работать с одними типами игр, что-то с другими.
>взяв более старую версию движка игра выйдет более оптимизированной
Странная логика.
Новые версии движка оптимизируют также и под слабое железо.
Всё зависит от того что будешь делать. У юнити есть три разных типа рендера под разные задачи. Две разных парадигмы работы с объектами/cущностями.
Что-то будет лучше работать с одними типами игр, что-то с другими.
Придумал название - LunarLament.
Основного квеста как бы и нет, но протагонист может собрать информацию о Богине-Волчице, изгнаннице эльфийского пантеона. Её можно освободить, и получить себе могущественного подай-принеси-немешая.
Богиня-Волчица была запечатана в Костяном лабиринте, а потому знает о произошедшем совсем мало.
Основного квеста как бы и нет, но протагонист может собрать информацию о Богине-Волчице, изгнаннице эльфийского пантеона. Её можно освободить, и получить себе могущественного подай-принеси-немешая.
Богиня-Волчица была запечатана в Костяном лабиринте, а потому знает о произошедшем совсем мало.

>>20324
Какое похотливое животное.
Какое похотливое животное.
>>20324
Честно вот, хотелось бы уйти подальше от набившего всем оскомину аниме.
Я очень люблю аниме, особенно исекаи про злодеек, но чую что приедается это всё.
Думаю о стилизации под Алана Муркока. Хотелось бы сделать мир похожим на Мэлнибонэ.
Честно вот, хотелось бы уйти подальше от набившего всем оскомину аниме.
Я очень люблю аниме, особенно исекаи про злодеек, но чую что приедается это всё.
Думаю о стилизации под Алана Муркока. Хотелось бы сделать мир похожим на Мэлнибонэ.

Богиню-Волчицу я как то так представляю. Не смотрите на то, что она аниме, релизная модель претерпит множество изменений.
Но это должна быть очевидно женщина, с некоторыми дикими, волчьими чертами, как то огненно-жёлтыми глазами, длинными чёрными волосами и нравом дикого зверя.
Но это должна быть очевидно женщина, с некоторыми дикими, волчьими чертами, как то огненно-жёлтыми глазами, длинными чёрными волосами и нравом дикого зверя.
>>20412
Ты хоть представляешь какой скилл надо иметь чтобы сделать, затекстурить, заригить такую модельку? Не говоря о том что даже для профи это недели кропотливой работы.
Ты хоть представляешь какой скилл надо иметь чтобы сделать, затекстурить, заригить такую модельку? Не говоря о том что даже для профи это недели кропотливой работы.
>>20414
честно, не имею представления. Я имею небольшой опыт работы в блендере, но уже понимаю, что не раз прокляну себя за то, что недооценил сложность проекта.
честно, не имею представления. Я имею небольшой опыт работы в блендере, но уже понимаю, что не раз прокляну себя за то, что недооценил сложность проекта.
>>20412
Сразу видно культурный оп, сразу понял что главное в игре
Сразу видно культурный оп, сразу понял что главное в игре
>культурный оп
>культурный
Эмммм... Чел, там обычная аниме база. Культурными людьми, или ценителя называют кое что другое.
>>20580
Нейронка никогда не нарисует точно так, как я хочу. Это огорчает.
Ляг на пол и задрыгай ножками. Ты хочешь каждое мгновение доминтровать и чтобы процесс неизменно тебя развлекал? Ты так представляешь себе создание игр? Открывай арты других авторов и ищи вдохновение, а не пытайся родить гору. Единственное что тебе под силу, это набрать рефов, и создать общее видение, не уходя сильно в детали. А то нулевой опыт, а ожидания выше чем у ведущих дизайнеров ААА проектов с жирным бюджетом.
Нейронка никогда не нарисует точно так, как я хочу. Это огорчает.
Ляг на пол и задрыгай ножками. Ты хочешь каждое мгновение доминтровать и чтобы процесс неизменно тебя развлекал? Ты так представляешь себе создание игр? Открывай арты других авторов и ищи вдохновение, а не пытайся родить гору. Единственное что тебе под силу, это набрать рефов, и создать общее видение, не уходя сильно в детали. А то нулевой опыт, а ожидания выше чем у ведущих дизайнеров ААА проектов с жирным бюджетом.

Хочу вас сильно огорчить, я всё ещё не забросил идею.
На пике происходят мои попытки в дизайн ГГ - сурового тысячелетнего эльфа.
На пике происходят мои попытки в дизайн ГГ - сурового тысячелетнего эльфа.

>>25466
похож на братьев богдановых
похож на братьев богдановых
>>25466
а где лоб? у человека линия глаз находится в центре черепа
зачем ты моделишь лицо, возьми болванку и натяни на него текстуру с рожей
а где лоб? у человека линия глаз находится в центре черепа
зачем ты моделишь лицо, возьми болванку и натяни на него текстуру с рожей
>>25474
Как помне эта моделька выглядит стильно
Текстуру бы еще ебанутую какую нибудь натянуть...
Но к сожалению оп нехочет эксперементировать.
Он хочет делать женерик фентези, а не трешачек
Нет макака, я не посчу слишком быстро.
Как помне эта моделька выглядит стильно
Текстуру бы еще ебанутую какую нибудь натянуть...
Но к сожалению оп нехочет эксперементировать.
Он хочет делать женерик фентези, а не трешачек
Нет макака, я не посчу слишком быстро.
>>25478
Блять ну реально персонаж для треш игры
Настолько карикутарный и всратый что даже притягательный
Блять ну реально персонаж для треш игры
Настолько карикутарный и всратый что даже притягательный
Оп, мы все в ожидании того, когда ты начнешь моделить свою волчицу!

Импровизация intensifying. Думаю приодеть эльфа в доспехи. Чтоб сразу было понятно, что перед нами неумолимая боевая машина, а не гламурный гринписовец.
На месте Богини я бы уже влюбился.
На месте Богини я бы уже влюбился.
>>25866
Ну почему, рано или поздно сам нарисуешь. Вопрос практики, скилл ишью.
Ну почему, рано или поздно сам нарисуешь. Вопрос практики, скилл ишью.

За неделю почти ничего не сделал, только едж лупы на эльфе немного потеребил.
Нафантазировал себе комплексную систему звёздного неба, с фазами луны и прочей астрологией. Надеюсь Юнити осилит мои хотелки. Ну и также надеюсь что я сам не вернусь к переработке пива.
Нафантазировал себе комплексную систему звёздного неба, с фазами луны и прочей астрологией. Надеюсь Юнити осилит мои хотелки. Ну и также надеюсь что я сам не вернусь к переработке пива.

Как думаете, стоит ли добавлять в нарратив нравоучительную составляющую? Мол, возвращайся домой до того, как время съест всех кого ты знал.
Теоретики с ютуба такое любят.
Теоретики с ютуба такое любят.
>>26550
Кроме заметок с манямечтами - ничего. Я берусь за то, что кажется мне нужным по наитию.
Существуют конечно всякие штуки для тайм менеджмента и проч., но я такое не люблю.
>А что у тебя из игры готово, раз ты до этого уже дошел?
Кроме заметок с манямечтами - ничего. Я берусь за то, что кажется мне нужным по наитию.
Существуют конечно всякие штуки для тайм менеджмента и проч., но я такое не люблю.
>>26544
Можешь одного нпк добавить который будет читать лекции и давать нравоучительные миссии. Главное что поняв какую линию гнет этот кент, можно догадаться какой исход миссии он от тебя ожидает если вдруг миссия неоднозначная и имеет разные варианты выбора. Или если хочется большего можешь добавить целый класс нравоучителей, это могут быть религиозные культисты или представители закона. Все взаимотношения с ними будут пропитаны нравственностью. Если выбрать общаться исключительно с ними то получится сплошная нравственность
Можешь одного нпк добавить который будет читать лекции и давать нравоучительные миссии. Главное что поняв какую линию гнет этот кент, можно догадаться какой исход миссии он от тебя ожидает если вдруг миссия неоднозначная и имеет разные варианты выбора. Или если хочется большего можешь добавить целый класс нравоучителей, это могут быть религиозные культисты или представители закона. Все взаимотношения с ними будут пропитаны нравственностью. Если выбрать общаться исключительно с ними то получится сплошная нравственность
>>27877
ОП накидай картинок которые вписываются в твой концепт, с описанием, если они у тебя есть.
ОП накидай картинок которые вписываются в твой концепт, с описанием, если они у тебя есть.

>>27979
Как то так. Украл позаимствовал из неоклассического альбома.
Нагнетает ту самую атмосферу забытого и прекрасного. Советую послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=5S34Rzavqho
Как то так. Украл позаимствовал из неоклассического альбома.
Нагнетает ту самую атмосферу забытого и прекрасного. Советую послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=5S34Rzavqho
Ну что вы набросились, тред о несуществующей игре это тоже вполне себе арт объект. Мне вот описание в оп-посте зашло внезапно, я прям ПРЕДСТАВИЛ.
Но если серьезно, то может тебе с текстом поработать? Пока кажется что это у тебя лучше всего получается.
>>19768
Ты содомит всю мою деятельность описал, контроллер и папка с рефами, сука надо же так в точку попасть.
>>19783
Годот используй, тебе его потенциала за глаза хватит, а от простоты и легковесности кайфанешь, гарантирую.
Но если серьезно, то может тебе с текстом поработать? Пока кажется что это у тебя лучше всего получается.
>>19768
Ты содомит всю мою деятельность описал, контроллер и папка с рефами, сука надо же так в точку попасть.
>>19783
Годот используй, тебе его потенциала за глаза хватит, а от простоты и легковесности кайфанешь, гарантирую.
>>28172
Потому что это единственно чем стоит занимается создателю игры. Остальное это декорации которые закупаются у аниматоров, иллюстраторов и звуковиков и прочих специалистов по свету. Стержень же игры за тебя никто не сделает.
Я видел гейдевов которые тянули по пятнашке лет свой провальный долгострой, и он был похож на дерьмо. А теперь представь что ты не закладывал дома своих родных чтобы вбухать деньги в разработку, и просто в выходные создавал базу которую через те же пять лет сможешь скормить неиронке, подпилив напильником там и тут, и получив уровни, катсцены, звуки и прочую лабуду в любой стилистике, и все это вместе с крепким контроллером взлетит выше чем чье-то поделие из самопальных моделек и вырвиглазного лампового дизайна.
>Ты содомит всю мою деятельность описал, контроллер и папка с рефами, сука надо же так в точку попасть.
Потому что это единственно чем стоит занимается создателю игры. Остальное это декорации которые закупаются у аниматоров, иллюстраторов и звуковиков и прочих специалистов по свету. Стержень же игры за тебя никто не сделает.
Я видел гейдевов которые тянули по пятнашке лет свой провальный долгострой, и он был похож на дерьмо. А теперь представь что ты не закладывал дома своих родных чтобы вбухать деньги в разработку, и просто в выходные создавал базу которую через те же пять лет сможешь скормить неиронке, подпилив напильником там и тут, и получив уровни, катсцены, звуки и прочую лабуду в любой стилистике, и все это вместе с крепким контроллером взлетит выше чем чье-то поделие из самопальных моделек и вырвиглазного лампового дизайна.
>>28008
Музыка классная. Но рисунки мне не очень. Меня отталкивает общая солдафонская тематика даже если она с рыцарями. Хотя идея одинокого война близка сердцу. Скажем так фентезийные миры конана варвара мне ближе чем фэнтези про эльфов и рыцарей в антураже европейских замков и болот.
Музыка классная. Но рисунки мне не очень. Меня отталкивает общая солдафонская тематика даже если она с рыцарями. Хотя идея одинокого война близка сердцу. Скажем так фентезийные миры конана варвара мне ближе чем фэнтези про эльфов и рыцарей в антураже европейских замков и болот.

Оп не читал пикрелейтед случаем?
Мне в детстве заходило, вайб одинокого воина неплохо передаёт. Другое дело, если подразумевается именно воин тут нужно с боевой системой запариться. Симулятор ходьбы будет странно смотреться.
Мне в детстве заходило, вайб одинокого воина неплохо передаёт. Другое дело, если подразумевается именно воин тут нужно с боевой системой запариться. Симулятор ходьбы будет странно смотреться.
>>28211
Читал. Автор правда уходит в морализаторство, но в целом очень красивый мир.
Ещё мне очень по нраву Элрик из Мэлнибонэ Муркока, собственно цивилизация Мэлнибонэ. Там хоть и не эльфы, но народность что стала чуждой остальному человечеству.
Читал. Автор правда уходит в морализаторство, но в целом очень красивый мир.
Ещё мне очень по нраву Элрик из Мэлнибонэ Муркока, собственно цивилизация Мэлнибонэ. Там хоть и не эльфы, но народность что стала чуждой остальному человечеству.

Добрался до лепки рук. Изначально я планировал просто сделать пудовые кулаки без детализации, но потом подумал, как красиво смотрелась бы механика собственноручного рисования карты и работы с навигационными инструментами.
Сам себе мазохист, увы.
Сам себе мазохист, увы.