
Я так то далёк от творчества и гейдева, но почему то захотелось мне тоскливых эльфийских руин, таинственных узоров на серебре, полусонного полудня в поле жухлой травы, и безмолвного лунного света, что дарит давно забытым временам призрачную жизнь. Если кто-то читал Озимандию, то поймёт о чём я.
На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.
Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,
Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы.
Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему.
Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.
На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.
Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,
Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы.
Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему.
Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.
ты какая то чмоня с претензией на илитарность. Ставлю девственность, дальше этой простыни ты не зайдёшь, или жидко пукнешь через неделю.
>>19619
Все смазывай свою попку вазелином, я не дам этому треду утонуть.
>>19612 (OP)
То что ты описываешь это практически симулятор ходьбы. Когда создатели понимают что ге смогут вырулить геймпей, они превращают свою игру в нечто подобное. Где много атмосферы, и мало адреналина. Если же ты начинаешь сразу с тузов, то сможешь себя вдоволь развлечь прямо в процессе создания.
И так. Создаешь папку с именем моя игра, в нее начинаешь складывать изображения которые ты хотел бы видеть в своей игре. Когда их наберется много, начинай разносить их по разным папкам с названием локаций к которым бы они принадлежали.
Создаешь текстовые файлы в которые записываешь идеи для историй в мире твоей игры. Позже на их основе будут строяться мисии или побочные квесты. Или они пойдут просто в лор.
Не спеша создаешь каст героев. Подбираешь им изображения если найдешь подходящие. Пишешь им судьбу. Кто, как, с кем связан. Никаких изменений характера или неожиданных поворотов. Изменения через всю игру будет позволено нести только игроку. Все остальные это просто характеры застывшие в моменте.
Если этот ворлд билдинг будет верно продвигаться. Можешь взятся за саму игру. Запрещено корпеть над 3д модельками и прочим непотребством. Разрешено только одно, - создавать контроллер своего персонажа. Смотри видео по теме, читай мануалы. Ты создаешь то как ощущается персонаж. Движения и отклик на управление. Что он будет уметь? Может быть ползать, а может перепрыгивать через ущелья. Создаешь самое убедительное ощущение от персонажа. Вместо персонажа используешь манекен, чтобы не отвлекаться от задачи.
Все смазывай свою попку вазелином, я не дам этому треду утонуть.
>>19612 (OP)
То что ты описываешь это практически симулятор ходьбы. Когда создатели понимают что ге смогут вырулить геймпей, они превращают свою игру в нечто подобное. Где много атмосферы, и мало адреналина. Если же ты начинаешь сразу с тузов, то сможешь себя вдоволь развлечь прямо в процессе создания.
И так. Создаешь папку с именем моя игра, в нее начинаешь складывать изображения которые ты хотел бы видеть в своей игре. Когда их наберется много, начинай разносить их по разным папкам с названием локаций к которым бы они принадлежали.
Создаешь текстовые файлы в которые записываешь идеи для историй в мире твоей игры. Позже на их основе будут строяться мисии или побочные квесты. Или они пойдут просто в лор.
Не спеша создаешь каст героев. Подбираешь им изображения если найдешь подходящие. Пишешь им судьбу. Кто, как, с кем связан. Никаких изменений характера или неожиданных поворотов. Изменения через всю игру будет позволено нести только игроку. Все остальные это просто характеры застывшие в моменте.
Если этот ворлд билдинг будет верно продвигаться. Можешь взятся за саму игру. Запрещено корпеть над 3д модельками и прочим непотребством. Разрешено только одно, - создавать контроллер своего персонажа. Смотри видео по теме, читай мануалы. Ты создаешь то как ощущается персонаж. Движения и отклик на управление. Что он будет уметь? Может быть ползать, а может перепрыгивать через ущелья. Создаешь самое убедительное ощущение от персонажа. Вместо персонажа используешь манекен, чтобы не отвлекаться от задачи.

>>19768
Спасибо за такой обширный совет.
Ещё меня интересует выбор движка. Судя по количеству документации больше всего подходит юнити.
Справедливо ли то, что взяв более старую версию движка игра выйдет более оптимизированной, а следовательно и более доступной для широкой аудитории?
Спасибо за такой обширный совет.
Ещё меня интересует выбор движка. Судя по количеству документации больше всего подходит юнити.
Справедливо ли то, что взяв более старую версию движка игра выйдет более оптимизированной, а следовательно и более доступной для широкой аудитории?

Показываю серьёзность намерений. Не убедительное.
>>19783
Странная логика.
Новые версии движка оптимизируют также и под слабое железо.
Всё зависит от того что будешь делать. У юнити есть три разных типа рендера под разные задачи. Две разных парадигмы работы с объектами/cущностями.
Что-то будет лучше работать с одними типами игр, что-то с другими.
>взяв более старую версию движка игра выйдет более оптимизированной
Странная логика.
Новые версии движка оптимизируют также и под слабое железо.
Всё зависит от того что будешь делать. У юнити есть три разных типа рендера под разные задачи. Две разных парадигмы работы с объектами/cущностями.
Что-то будет лучше работать с одними типами игр, что-то с другими.
Придумал название - LunarLament.
Основного квеста как бы и нет, но протагонист может собрать информацию о Богине-Волчице, изгнаннице эльфийского пантеона. Её можно освободить, и получить себе могущественного подай-принеси-немешая.
Богиня-Волчица была запечатана в Костяном лабиринте, а потому знает о произошедшем совсем мало.
Основного квеста как бы и нет, но протагонист может собрать информацию о Богине-Волчице, изгнаннице эльфийского пантеона. Её можно освободить, и получить себе могущественного подай-принеси-немешая.
Богиня-Волчица была запечатана в Костяном лабиринте, а потому знает о произошедшем совсем мало.

>>20324
Какое похотливое животное.
Какое похотливое животное.
>>20324
Честно вот, хотелось бы уйти подальше от набившего всем оскомину аниме.
Я очень люблю аниме, особенно исекаи про злодеек, но чую что приедается это всё.
Думаю о стилизации под Алана Муркока. Хотелось бы сделать мир похожим на Мэлнибонэ.
Честно вот, хотелось бы уйти подальше от набившего всем оскомину аниме.
Я очень люблю аниме, особенно исекаи про злодеек, но чую что приедается это всё.
Думаю о стилизации под Алана Муркока. Хотелось бы сделать мир похожим на Мэлнибонэ.

Богиню-Волчицу я как то так представляю. Не смотрите на то, что она аниме, релизная модель претерпит множество изменений.
Но это должна быть очевидно женщина, с некоторыми дикими, волчьими чертами, как то огненно-жёлтыми глазами, длинными чёрными волосами и нравом дикого зверя.
Но это должна быть очевидно женщина, с некоторыми дикими, волчьими чертами, как то огненно-жёлтыми глазами, длинными чёрными волосами и нравом дикого зверя.
>>20412
Ты хоть представляешь какой скилл надо иметь чтобы сделать, затекстурить, заригить такую модельку? Не говоря о том что даже для профи это недели кропотливой работы.
Ты хоть представляешь какой скилл надо иметь чтобы сделать, затекстурить, заригить такую модельку? Не говоря о том что даже для профи это недели кропотливой работы.
>>20414
честно, не имею представления. Я имею небольшой опыт работы в блендере, но уже понимаю, что не раз прокляну себя за то, что недооценил сложность проекта.
честно, не имею представления. Я имею небольшой опыт работы в блендере, но уже понимаю, что не раз прокляну себя за то, что недооценил сложность проекта.
>>20412
Сразу видно культурный оп, сразу понял что главное в игре
Сразу видно культурный оп, сразу понял что главное в игре
>культурный оп
>культурный
Эмммм... Чел, там обычная аниме база. Культурными людьми, или ценителя называют кое что другое.
Нейронка никогда не нарисует точно так, как я хочу. Это огорчает.
Хинт: никто не нарисует как ты хочешь кроме тебя.