> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.
Почему? Я тебя уверяю, уже есть киберпанк рогалики. А если нет - то это джекпот, очевидная ниша которая пока не занята. Но я уверен на 100%, что они есть.
У тебя ещё очень специфичный графон, меня лично например отпугивает такой, я бы вряд ли стал играть чисто из-за кислотной графики. Похоже на risk of rain 2 чем-то, там тоже какая-то кислотная цветовая гамма и все объекты одноцветные без текстуры, но своя аудитория есть, так что по мне одному судить не надо.
Furi еще отдаленно вроде бы похоже выглядит.
Я думаю это однозначно должен быть какой-то экшен где много всчкой йобы на экране и засчет такого стиля графона враги и прожектайлы будут более читаемыми.
Согласен насчёт графона, хочется чего-то более мягкого. Алсо, да, я когда только начинал эту хуйню пилить, то активно играл в RoR2.
Мне кажется однозначно надо подумать над этими черными кубами, а то у тебя ща темно синий фон и лока черная.
Вот розовые деревья охуенно выглядят. Может эти кубы тоже такими неоновыми сделать? Но другого цвета, желтыми, или оранжевыми.
Еще представлчется такой вариант - у кубов-локи сделать чтобы аутлайн был как неоновая подсветка, и от нее сает рассеивалсч как бы о кбуу, чтобы его как бэ корпус не черный был, а подсвеченный вдоль границ
Короч поиграйся с цветами локм, что-то в этом есть, надо просто дожать чтобы было лусше видно что вокруг тебя.
>придумать интересный геймплей?
-Берешь игру в которую наиграл больше всего часов (кроме сессионок)
-Полностью копируешь
-Добавляешь своей фигни
-Профит.
Неон правда говно, но это моя вкусовщина.
1280x720, 0:25
Можно сделать какой-нибудь батл рояль/экстрашн в киберспейсе. Я и сам делаю, но время никак не найду.
Заходишь на где-то был сайт про жанры игр, но я не помню, ща хуй найду хуй с ним https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_компьютерных_игр и роллишь пока не выпадет тот, который тебя удовлетворит
Ну или самостоятельно выбираешь, знакомишься с представителями жанра с технической стороны и от этого ебашишь своё
Я задал себе вопрос: какие игры меня когда-то по-настоящему зацепили? Warcraft III, DotA, Minecraft, Terraria, World of Warcraft, RimWorld, Noita (и куча других рогаликов), Vintage Story, а потом... я вспомнил Kenshi. Итого: я люблю RTS-like контроль с множеством интерактивностей, открытый мир, цепляющую прогрессию с долей гринда, эксплоринг, сложность, стилизованный (или даже пиксельный) графон. Не люблю пустые миры, отсутствие динамики и точек интереса (это когда надо самостоятельно себя развлекать), уебанский баланс и прочее. Я не буду говорить, что я делаю что-то в стиле %игры_нейм%, нет, я просто хочу собрать все свои любимые механики, которые когда-то подсаживали меня на дофаминовую иглу, и посмотреть что из этого получится.
Начал с графона. Пиксели и анимешная светотень, время суток, звёзды, процедурно генерируемый террейн (с биомами как в майне, я даже регистры в стиле NMS сделал), чанки, LOD'ы (ВНЕЗАПНО), а ещё решил сразу делать игру вокруг апи для моддинга, которое я, собственно, сейчас и разрабатываю. Камера свободная, как в кенши. На скринах рабочий прототип. Сейчас ребром стоит вопрос о мультиплеере через Steam, ведь игра будет работать вокруг модов, и реализация клиент-серверной архитектуры потребует специального подхода. В целом прикольно, я ещё музыку умею писать и обязательно насочиняю что-нибудь для своей игрули. Обычно я к этому моменту выгораю, а сейчас наоборот, прям глаза горят.
Если ты про пикселизацию и стиль рендеринга, то я очень сильно вдохновлялся работами чувака с ником t3ssel8r, но я не стал внаглую пиздить у него всё, а просто сделал что-то похожее. Но у меня тут она больше адаптивная и зависит от зума камеры, а ещё у него изометрия, а у меня перспектива и небольшой хак, которому я научился за 13 лет игры в манякрафт.
Чем трава сделана? На ноутбучных встройках тестировал? Будет обидно, если там гигасложный шейдер, который не тянет ноутбучное железо
Меня не волнуют проблемы нищеблядей, у которых нет денег на нормальное железо.
Да это понятно. Просто если делаешь стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе. Для топ печек есть всякие ААА киберпанки с лучами.
Я не ради упрека спрашиваю, мне реально интересно.
Так чем трава сделана?
Мультимешем, кол-во травинок зависит от лода, пятна через шум, потом один шейдер хитро скрашивает всё в один цвет и другой шейдер квантизирует рендер, превращая обычные треугольники в кавайный пиксель-арт. Я пока не особо заморачиваюсь над специальной оптимизацией для братьев наших меньших, сидящих на 1050 и 8гб ддр3 в 2026 году, но базовые вещи вроде тикрейта, делегирования тяжёлых вычислений в асинк, многопотока (чанкген многопоточен) и лодов уже вшиты. По скринам, думаю, понятно, что у меня из стокового пайплайна годота.. нихуя не осталось. Лол.
> стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе
Смотря какая стилизация. Определенные стили по честному считать - тяжелее, чем пбр.
Хотя ты, наверное, имел в виду, когда тяп ляп текстуры намалякают и называют это стилизацией.
Пока рано о геймплее думать, у меня тут 17 фпс от массовых пожаров. :D
но вообще идей очень много, когда дойду до геймплея то обязательно закину что-нибудь в тред
Падажжи, а разве нельзя сразу в пониженном разрешении рендерить? Ясен хуй там будет 17 фпс даже на топ печке, если сначала рендерить фулхд, а потом превращать пиксели в шейдеры.
Ну так оно так и работает. Только количество полигонов и объектов на сцене это не уменьшает. А ещё у меня умный шейдер пикселизации, основанный на глубине. Если ты тупо разрешение вьюпорта понизишь для создания эффекта пиксель арта, то объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу.
>объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу
Но так оно и было во всех старых играх... Солнце на скриншоте вызывает диссонанс.
>>5261
>Как же я кайфую от графона...
У тебя http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_IKEA - пройдёт через пару недель.
Объективно, твои скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.
Ну, ладно, один плюс - палитра приятная, пипеткой подбирал?
Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Думаешь деда свечами напугать?
> скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.
Нет. Они напоминают топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года, у меня где-то целые папки сохраненок. А вообще этот стиль восходит еще к 16-битным консолям 90х.
Ты же ведь не оставишь горелую траву и листву как есть? Горелая трава скукоживается, а листва опадает и остаются только голые ветки. Ну и эффект огня надо как-то поубедительнее, а то сейчас это выглядит тупо как покрас травы и листвы в ярко оранжевый.
В фаркраях горение травки сделано совсем иначе, я не думаю что там разрабы настолько заморочились. Мне сегодня пришлось оптимизировать огонь, потому что большие пожары дропали фпс. Сейчас все вычисления пожаров происходят на GPU, так что почему бы и не добавить пару эффектов, хуже от этого не станет. Я ни разу не видел пожары ИРЛ (хотя живу, по сути, в степях), так что придётся изучать референсы...
Ну воотя тебе говорю, что надо скукоживать траву. Добавь в шейдер пару строк, чтобы плашки уменьшались, а не только чернели. Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Да я уже сделал это, а вот насчёт деревьев да, придётся заморочиться. Впрочем, я в прошлом делал процедурные деревья (https://vxquid.github.io/vxseasons-tree-editor/), так что не думаю что это будет затруднительно.
>Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Я в прошлом писал плагин для майна (я даже скинул выше), где были процедурные деревья, ну и портануть это в игру не составило труда. Ох, если я портирую в игру всё, что я делал для майна когда-то, то получится пиздец... Да, я в курсе насчёт уёбищно выглядящей листвы, попробую сделать что-нибудь с ней.
Охуенно
>топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года
Да речь не о нейронках, а о том инди-слопе, который был до нейронок. Я даже видел на ютубе демо воксельного движка, который выглядел похоже (или лучше), в котором можно было весь мир попиксельно создать и разрушить в 3D, и даже были воксельные анимации и какие-то механизмы. И это было задолго до всех этих нейронок. По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...
Короче, когда первый раз видишь такое лет пятнадцать назад - "вау, дайте две", когда видишь сотый раз сегодня - "ну и зачем".
Ты бы ещё клон майнкрафта начал делать...
Сергей Бобров, єто ті?
Очевидно. Пили порнуху. Если нету бабок или какой то гениальной идеи которая тебя драйвит делать твое говно никому не нужное то выход я лично только один вижу для индюшного разраба это пилить порнуху. Требование к качеству гораздо ниже, конкуренция ниже, денег у порнушников полно они годами готовы содержать говноедов и их проекты. Делаешь какой нибукдь примитивный шутер с героиней гг которая воюет со всякой хуйней за смерть от моба показываешь как он её ебет. Всё
А выкладывать куда? И деньги как получать?
Сука, столько всяких разных охуительных советов, но за все подводные никто не удосуживается пояснить?
В стиме щас порнуху пропускают спокойно как и любые игры. Ну либо бусти с системой подписок но тут уже надо раскручиваться как то
>По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...
Эта широкая аудитория с тобой в одной комнате?
Это блевотина? Или болото? Или разлив токсичных отходов?
Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
>Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Разрешаю не разбираться, а просто на хуй пройти..
Темнота для хардкора наверное
Лоды слишком рано начинались. Хотя и сейчас тоже, надо будет потестить и найти идеальные значения. Ещё немного и буду работать над биомами! но спервана надо улучшить облака и погоду
Ну ты сделай. В open gl es реализация шейдера будет отличаться.
Сосала хорошо. Девушка - пылесос
бывает)))
https://forum.godotengine.org/t/shadows-from-directionallight3d-are-jittery-depending-on-global-position/104449
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1j951jb/in_godot_44_shadows_jitter_when_rotating_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1vdmc3g/issue_with_shadows_flickering_while_moving/
https://forums.unrealengine.com/t/shadow-jitter-when-moving-the-sun/326069
Я не видел готового решения.
Логично, что там все каскады пересчитываются в шедоумапах, ну и разные тени оптимизированы для разных ситуаций - падать на горизонтальный пол или вертикальные стены, а тут их заставляют на все.
Сам я как то думал рендерить две тени соседнего шага и блендить их, но как то сложновато и руки не дошли
Не знаю чем вы тут обычно занимаетесь в такие даты, но я нахуячился и продолжаю.
Последнюю ссылку не ту кинул - https://forums.unrealengine.com/t/flickering-wobbly-shadows-issue-due-to-day-night-cycle/1965998/5
Ппц ты OLD'ын.
Нагуглил пару терминов
texel snapping и
stable cascade shadow
Со статьями в районе 2000-2010-х. Надо покопать.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jzoe5y/stabilizing_cascading_shadow_maps_with_texel/
1152x648, 0:10
1152x648, 0:24
И я, это шедевр. Особенно с погодой и партиклами. Ещё бы анимации. Это собирает ЦИФРЫ на реддите или твиттере? Раньше у автора такой гифки я ожидал бы увидеть не меньше 1000 подписчиков.
Оставляй. Красиво.
Переделывай. Говно.
А что ты на WASD не ходишь, неужели все рассыпается и так можно рендерить только с одной точки
Возможно потому, что это статическая картинка?
С треугольными камнями надо то-то делать
Пиксели и треугольники отсылают к разным эпохам графики
Они не сочетаются
Офигенно получается. Даже не знаю, что напоминает. Майнкрафт не напоминает. Что-то уникальное получилось.
И камни норм, я бы пока оставил так.
1920x1008, 0:05
>Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
Количество поликов можно оставить. Вместо этого можно просто сгладить нормали вертексов. И да, сверху целл шейдер.
Ты же постишь уже в твиттер? Собираешь армию фанатов? Только лучше убери UI, вайбпетушня возбудится, отменит как за AI.
1920x1008, 0:15
Я не сижу в социальных сетях, у меня даже телеги нет. Да и рановато пока что. В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить. Там уже можно будет небольшую пиар компанию запускать. Видео для ютубов разных наснимать, шортсы там и прочее.
>Я не сижу в социальных сетях
Не похуй что ли? Ты че нахуй для себя стараться будешь что ли? Это твой бесполезный бложик будет что ли как тут. Это для игры и её продвижения.
>В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить.
Бред. Вот именно, что это не стим, людям будет интересна игра, если будут видеть прогресс.
С каких пор пуки в твиттере стали продвижением игры? Ты ещё на реддите предложи хомяков подразнить скринами.
С момента его создания примерно. Да, ещё на реддите нужно. Видишь, сам всё знаешь, но саботируешь подсознательно.
Единственный отклик, который можно сейчас получить в соц сетях, это "AI slop", особенно без репутации.
Там, наверно, глаза вытекают при движении :)
Ладно, ты прав, с таким графоном уже можно привлекать людей. Только куда их привлекать?.. Алсо, Twitter, Reddit, а что скажешь насчёт itch.io? мне стало интересно что скажут хомяки с этих сайтов, ведь если мне удалось впечатлить обитателей /gd, то впечатлить обитателей реддита получится гарантированно
Ну вообще я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите, и даже покруче, их лайкали конечно, но ни одной из этих игр нигде впоследствии не появилось. Создать связный гейм-дизайн это вам не шейдеры подрочить недельку.
Просто вбей "3d pixel" в поиск по реддиту Годота например (почему-то годоти больше всего любят такой стиль и у них основная красота такого рода)
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rigds7/how_to_make_a_3d_pixelart_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rc7crx/3d_pixelart_finally_added_my_character_to_my_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1mc1oin/3d_pixelart_i_dont_even_know_what_to_call_this/
А, хотя это все один о тот же чел. Лол. Видимо ему просто нравится облизывать такие шейдеры, а не игры выпускать.
Я сегодня повстречал грязекраба. Ужасные создания!
Интересного.
Нах ты в каждом предложении отсылаешься к другим играм. Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
Есть DLC целое
> первый пик
Мне понравились биомы из biomes'o'plenty. Эти высокие деревья, просушенная тундра, кустарниковая зеленина, тыквенные поля, ммм....
А вот те, что из Better End (левая часть первого пика), ну как-то плохо. Какой-то неоновый слоп.
высер буйнопомешенных пикселей
Тебе работу дать или что?
Если у тебя какой-то оффер ко мне, то извини, я давно завязал с фрилансом. Неблагодарное это дело.