Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани NoLogic 1103968 В конец треда | Веб
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
1741318551465.mp4125 Кб, mp4,
480x360, 0:03
2 1103981
>>3968 (OP)

> а как, блядь, придумать интересный геймплей?

3 1103998
>>3968 (OP)

> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.


Почему? Я тебя уверяю, уже есть киберпанк рогалики. А если нет - то это джекпот, очевидная ниша которая пока не занята. Но я уверен на 100%, что они есть.

У тебя ещё очень специфичный графон, меня лично например отпугивает такой, я бы вряд ли стал играть чисто из-за кислотной графики. Похоже на risk of rain 2 чем-то, там тоже какая-то кислотная цветовая гамма и все объекты одноцветные без текстуры, но своя аудитория есть, так что по мне одному судить не надо.
Furi еще отдаленно вроде бы похоже выглядит.

Я думаю это однозначно должен быть какой-то экшен где много всчкой йобы на экране и засчет такого стиля графона враги и прожектайлы будут более читаемыми.
# OP 4 1104002
>>3998
Согласен насчёт графона, хочется чего-то более мягкого. Алсо, да, я когда только начинал эту хуйню пилить, то активно играл в RoR2.
# OP 5 1104004
Наверное с визуала и начну, потому что сейчас это вообще не выглядит, как что-то играбельное и интересное.
1787169203648.jpg450 Кб, 1440x802
6 1104009
>>4004
Мне кажется однозначно надо подумать над этими черными кубами, а то у тебя ща темно синий фон и лока черная.

Вот розовые деревья охуенно выглядят. Может эти кубы тоже такими неоновыми сделать? Но другого цвета, желтыми, или оранжевыми.

Еще представлчется такой вариант - у кубов-локи сделать чтобы аутлайн был как неоновая подсветка, и от нее сает рассеивалсч как бы о кбуу, чтобы его как бэ корпус не черный был, а подсвеченный вдоль границ

Короч поиграйся с цветами локм, что-то в этом есть, надо просто дожать чтобы было лусше видно что вокруг тебя.
7 1104211
>>3968 (OP)

>придумать интересный геймплей?


-Берешь игру в которую наиграл больше всего часов (кроме сессионок)
-Полностью копируешь
-Добавляешь своей фигни
-Профит.

Неон правда говно, но это моя вкусовщина.
1647144433380.webm3,8 Мб, webm,
1280x720, 0:25
8 1104234
>>3968 (OP)
Можно сделать какой-нибудь батл рояль/экстрашн в киберспейсе. Я и сам делаю, но время никак не найду.
221726b49cbd129190b22bd1f1fd8407.jpg152 Кб, 564x564
# OP 9 1104440
Нихуя, мой тред до сих пор висит.
10 1104445
>>4440
Обычно треды живут дольше желания делать игры.
Хотя прошло два дня, кек.
11 1104958
тебе, ебанат, в /б хуев накидали полный тред ты сюда прибежал плакаться?
12 1104961
>>4958
А за что накидали? Вроде норм выглядит...

мимо
13 1105029
>>3968 (OP)
Заходишь на где-то был сайт про жанры игр, но я не помню, ща хуй найду хуй с ним https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_компьютерных_игр и роллишь пока не выпадет тот, который тебя удовлетворит
Ну или самостоятельно выбираешь, знакомишься с представителями жанра с технической стороны и от этого ебашишь своё
14 1105032
Придумать интересный геймплей с потолка теоретически можно, но мало тебе поможет на практике. Все таки стоит начать с простой песочницы и плясать от механик. Они тебе гейплей уже сами диктуют. К примеру: если есть инвентарь, наверное можно что-то собирать. А раз можно что-то подбирать, надо сделать куда это можно применять. Подумать почему это для игрока должно быть ценно. Если ты можешь стрелять - это опять диктует кучу гейплея. Значит есть какие-то враги, какие-то виды оружия, патроны к нему, какие-то броники и.т.д. В принципе ходить, стрелять, лутать, крафтить - уже достаточно для тысячи игр. Это в принципе уже гейплей. Который в разных играх просто завернут в разный сеттинг и разный сюжет.
# OP 15 1105162
Проблема была в том, что я делал какую-то хуиту, в которую бы сам не захотел играть. Когда я начинал разработку, я активно играл в Risk of Rain 2 и видимо в голове что-то переклинило. Сейчас я вообще не представляю, как в это дерьмо играл.

Я задал себе вопрос: какие игры меня когда-то по-настоящему зацепили? Warcraft III, DotA, Minecraft, Terraria, World of Warcraft, RimWorld, Noita (и куча других рогаликов), Vintage Story, а потом... я вспомнил Kenshi. Итого: я люблю RTS-like контроль с множеством интерактивностей, открытый мир, цепляющую прогрессию с долей гринда, эксплоринг, сложность, стилизованный (или даже пиксельный) графон. Не люблю пустые миры, отсутствие динамики и точек интереса (это когда надо самостоятельно себя развлекать), уебанский баланс и прочее. Я не буду говорить, что я делаю что-то в стиле %игры_нейм%, нет, я просто хочу собрать все свои любимые механики, которые когда-то подсаживали меня на дофаминовую иглу, и посмотреть что из этого получится.

Начал с графона. Пиксели и анимешная светотень, время суток, звёзды, процедурно генерируемый террейн (с биомами как в майне, я даже регистры в стиле NMS сделал), чанки, LOD'ы (ВНЕЗАПНО), а ещё решил сразу делать игру вокруг апи для моддинга, которое я, собственно, сейчас и разрабатываю. Камера свободная, как в кенши. На скринах рабочий прототип. Сейчас ребром стоит вопрос о мультиплеере через Steam, ведь игра будет работать вокруг модов, и реализация клиент-серверной архитектуры потребует специального подхода. В целом прикольно, я ещё музыку умею писать и обязательно насочиняю что-нибудь для своей игрули. Обычно я к этому моменту выгораю, а сейчас наоборот, прям глаза горят.
16 1105165
>>5162
Ничего себе. Как ты такого добился?
изображение.png236 Кб, 1216x727
# OP 17 1105169
>>5165
Если ты про пикселизацию и стиль рендеринга, то я очень сильно вдохновлялся работами чувака с ником t3ssel8r, но я не стал внаглую пиздить у него всё, а просто сделал что-то похожее. Но у меня тут она больше адаптивная и зависит от зума камеры, а ещё у него изометрия, а у меня перспектива и небольшой хак, которому я научился за 13 лет игры в манякрафт.
# OP 18 1105261
Как же я кайфую от графона...
{00E24BC8-8435-4AB2-B34F-8BF87A55486A}.png213 Кб, 1056x545
# OP 20 1105285
{57CE61FF-0A98-4060-9893-48C10C7C0F42}.png492 Кб, 1920x647
# OP 21 1105298
22 1105305
>>5298
Чем трава сделана? На ноутбучных встройках тестировал? Будет обидно, если там гигасложный шейдер, который не тянет ноутбучное железо
images - 2026-07-10T100846.023.jpg71 Кб, 504x396
# OP 23 1105308
>>5305
Меня не волнуют проблемы нищеблядей, у которых нет денег на нормальное железо.
24 1105312
>>5308
Да это понятно. Просто если делаешь стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе. Для топ печек есть всякие ААА киберпанки с лучами.
Я не ради упрека спрашиваю, мне реально интересно.
Так чем трава сделана?
25 1105351
>>5312
Мультимешем, кол-во травинок зависит от лода, пятна через шум, потом один шейдер хитро скрашивает всё в один цвет и другой шейдер квантизирует рендер, превращая обычные треугольники в кавайный пиксель-арт. Я пока не особо заморачиваюсь над специальной оптимизацией для братьев наших меньших, сидящих на 1050 и 8гб ддр3 в 2026 году, но базовые вещи вроде тикрейта, делегирования тяжёлых вычислений в асинк, многопотока (чанкген многопоточен) и лодов уже вшиты. По скринам, думаю, понятно, что у меня из стокового пайплайна годота.. нихуя не осталось. Лол.
26 1105359
>>5312

> стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе


Смотря какая стилизация. Определенные стили по честному считать - тяжелее, чем пбр.
Хотя ты, наверное, имел в виду, когда тяп ляп текстуры намалякают и называют это стилизацией.
27 1105366
>>5351
Выглядит охуенно, но так ты геймплей-то придумал?? :)
изображение.png549 Кб, 1920x600
# OP 28 1105381
>>5366
Пока рано о геймплее думать, у меня тут 17 фпс от массовых пожаров. :D

но вообще идей очень много, когда дойду до геймплея то обязательно закину что-нибудь в тред
29 1105393
>>5351
Падажжи, а разве нельзя сразу в пониженном разрешении рендерить? Ясен хуй там будет 17 фпс даже на топ печке, если сначала рендерить фулхд, а потом превращать пиксели в шейдеры.
фыфф.png132 Кб, 1907x544
# OP 30 1105395
>>5393
Ну так оно так и работает. Только количество полигонов и объектов на сцене это не уменьшает. А ещё у меня умный шейдер пикселизации, основанный на глубине. Если ты тупо разрешение вьюпорта понизишь для создания эффекта пиксель арта, то объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу.
изображение.png761 Кб, 1917x1003
31 1105444
охуенно
32 1105463
>>5395

>объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу


Но так оно и было во всех старых играх... Солнце на скриншоте вызывает диссонанс.

>>5261

>Как же я кайфую от графона...


У тебя http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_IKEA - пройдёт через пару недель.

Объективно, твои скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.

Ну, ладно, один плюс - палитра приятная, пипеткой подбирал?

Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
33 1105476
>>5444
Нормально
Когда игра будет?
34 1105486
>>5463
А мне тоже нравится. У меня икея? Надо к врачу срочно?

мимо шел
35 1105488
>>5486

>Надо к врачу срочно?


Да. Вставляй свечу, беги к врачу.
36 1105490
>>5488
Думаешь деда свечами напугать?
yoba.png168 Кб, 512x512
# OP 37 1105491
>>5463

>пипеткой подбирал?


Не, пипеткой я другие вещи делал.
pizda.mp426,6 Мб, mp4,
1152x648, 0:10
# OP 38 1105493
>>5463

>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).

2.mp425,3 Мб, mp4,
1152x648, 0:11
# OP 39 1105494
>>5463

>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).

40 1105495
>>5463

> скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.


Нет. Они напоминают топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года, у меня где-то целые папки сохраненок. А вообще этот стиль восходит еще к 16-битным консолям 90х.
41 1105497
>>5494
Ты же ведь не оставишь горелую траву и листву как есть? Горелая трава скукоживается, а листва опадает и остаются только голые ветки. Ну и эффект огня надо как-то поубедительнее, а то сейчас это выглядит тупо как покрас травы и листвы в ярко оранжевый.
42 1105498
>>5494
А если глаз выбьют то половины экрана не видно..
43 1105499
dae94d6b-17fa-487f-8e5c-20188fd45e4d.webp45 Кб, 640x360
44 1105500
>>5498
>>5499
Я всего лишь описал, как работает огонь в фар краях. Хотя само собой, я хуй простой и не смею требовать такой же реализации, могу лишь вопрошать.
изображение.png311 Кб, 590x332
# OP 45 1105501
>>5500
В фаркраях горение травки сделано совсем иначе, я не думаю что там разрабы настолько заморочились. Мне сегодня пришлось оптимизировать огонь, потому что большие пожары дропали фпс. Сейчас все вычисления пожаров происходят на GPU, так что почему бы и не добавить пару эффектов, хуже от этого не станет. Я ни разу не видел пожары ИРЛ (хотя живу, по сути, в степях), так что придётся изучать референсы...
46 1105503
>>5501
Ну воотя тебе говорю, что надо скукоживать траву. Добавь в шейдер пару строк, чтобы плашки уменьшались, а не только чернели. Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
изображение.png312 Кб, 1527x774
# OP 47 1105504
>>5503
Да я уже сделал это, а вот насчёт деревьев да, придётся заморочиться. Впрочем, я в прошлом делал процедурные деревья (https://vxquid.github.io/vxseasons-tree-editor/), так что не думаю что это будет затруднительно.
изображение.png163 Кб, 728x717
# OP 48 1105505
>>5503

>Деревьям придется доп слой с веточками добавить.


Я в прошлом писал плагин для майна (я даже скинул выше), где были процедурные деревья, ну и портануть это в игру не составило труда. Ох, если я портирую в игру всё, что я делал для майна когда-то, то получится пиздец... Да, я в курсе насчёт уёбищно выглядящей листвы, попробую сделать что-нибудь с ней.
49 1105506
>>5494
Охуенно
# OP 50 1105508
Ладно, всё, хватит, надо поспать.
51 1105534
>>5495

>топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года


Да речь не о нейронках, а о том инди-слопе, который был до нейронок. Я даже видел на ютубе демо воксельного движка, который выглядел похоже (или лучше), в котором можно было весь мир попиксельно создать и разрушить в 3D, и даже были воксельные анимации и какие-то механизмы. И это было задолго до всех этих нейронок. По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...

Короче, когда первый раз видишь такое лет пятнадцать назад - "вау, дайте две", когда видишь сотый раз сегодня - "ну и зачем".

Ты бы ещё клон майнкрафта начал делать...
52 1105552
>>5534
Это вкусовщина. Очень субъективная претензия.

мимо
53 1105554
>>5493
Сергей Бобров, єто ті?
54 1105557
>>3968 (OP)
Очевидно. Пили порнуху. Если нету бабок или какой то гениальной идеи которая тебя драйвит делать твое говно никому не нужное то выход я лично только один вижу для индюшного разраба это пилить порнуху. Требование к качеству гораздо ниже, конкуренция ниже, денег у порнушников полно они годами готовы содержать говноедов и их проекты. Делаешь какой нибукдь примитивный шутер с героиней гг которая воюет со всякой хуйней за смерть от моба показываешь как он её ебет. Всё
187c0edc4c62719e313b6e57d6fca48a-3099933705.jpg26 Кб, 600x519
55 1105565
>>5557

>Пили порнуху


>Если нету бабок

56 1105576
>>5557
А выкладывать куда? И деньги как получать?
Сука, столько всяких разных охуительных советов, но за все подводные никто не удосуживается пояснить?
57 1105578
>>5576
В стиме щас порнуху пропускают спокойно как и любые игры. Ну либо бусти с системой подписок но тут уже надо раскручиваться как то
58 1105580
>>5576

>А выкладывать куда?


Ты что, никогда не играл в порноигры?
59 1105599
>>5580
Играл, но никогда не покупал
Кто в здравом уме будет покупать зацензуренную хуету?
60 1105617
>>5557
Ст. 242 УК РФ
diaaagb-u-a-1920.jpg203 Кб, 1200x800
61 1105636
>>5534

>уу ууаа уааумммауауа мумаыаыыыы


сократил
62 1105721
>>5534

>По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...


Эта широкая аудитория с тобой в одной комнате?
{F748C36E-82FC-4529-83B0-90FC81A053EE}.png689 Кб, 1920x998
# OP 63 1105764
Разработка продолжается. Улучшил деревья, добавил облака и тени от них, оптимизировал чанкген, подтянул графон.
{2CCF2085-3535-4FD2-BA60-A27F07A9CDFE}.png309 Кб, 1920x583
# OP 64 1105771
{B6A0A5C2-6A65-4CCE-8656-B413234F831F}.png622 Кб, 1920x578
# OP 65 1105773
66 1105775
Как же он флексит своими пикселями
изображение.png795 Кб, 1920x984
67 1105819
68 1105823
>>5819
Это блевотина? Или болото? Или разлив токсичных отходов?

Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
69 1105846
>>5823

>Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...


Разрешаю не разбираться, а просто на хуй пройти..
70 1105849
>>5846
>>5819
Куда лычку опа дел?
71 1105862
>>5764
>>5771
>>5773
Выглядит збс
72 1105868
>>5764
С тенями стало как то дженерик, вот в эти миры хотелось зайти >>5162 а теперь как то не хочется
Это наверное и логично, честные тени дают только темноту картинке, по сути съедая насыщенность - это примерно как на любую картинку наложить слой шума черным с альфой
73 1105888
>>5868
Темнота для хардкора наверное
{9B66300C-919E-40E2-A4A7-EBD4F9A48C5F}.png891 Кб, 1920x1001
# OP 74 1105889
75 1105929
>>5889
Ветки не отрендерились
76 1105967
>>5929
Лоды слишком рано начинались. Хотя и сейчас тоже, надо будет потестить и найти идеальные значения. Ещё немного и буду работать над биомами! но спервана надо улучшить облака и погоду
{5A8A6A6B-D43D-4FAB-90CB-2D849610C11F}.png845 Кб, 1919x957
77 1105968
78 1106000
>>5967
Сколько фпс? В вебгл сможешь сбилдить? Аноны хотят посмотреть воочию.
79 1106006
>>6000
А, тоже захотел декомпилировать и скопировать шейдер?
80 1106007
>>6006
Так ты его сначала на вебгл/вебгпу перенеси, а там посмотрим
81 1106008
>>6007
Так годот и собирает в webgl. 2
82 1106019
>>6008
Ну ты сделай. В open gl es реализация шейдера будет отличаться.
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-08-31 22-20-23-670.mp419,7 Мб, mp4,
1152x648, 0:09
# OP 84 1106046
{C056167A-CF34-4BBA-9DF0-429895CE00F4}.png788 Кб, 1920x677
# OP 85 1106197
Поздравляю всех с первым днём осени. Моё любимое время года.
86 1106206
>>6045
О, та самая знаменитая тряска теней от смены времени дня.
87 1106237
>>6206

>знаменитая


Поведай о чем ты?
sample93cfcbc621423fc5bb5d26af1c8f4f99.jpg2,2 Мб, 850x1417
88 1106264
>>6237
Сосала хорошо. Девушка - пылесос
89 1106270
>>6237
Ну на видео на ствол посмотри.
90 1106272
>>6270
Да я вижу, почему знаменитая?
Ты так сказал как-будто за этим какая-то история есть.
91 1106273
>>6270
бывает)))
92 1106279
>>6237
>>6272
Тени мерцают, когда источник света движется. Сделай так, чтобы он на фиксированное целое значение поворачивался раз в несколько секунд, а не на дробное каждый тик.
93 1106280
>>6272
Это где-то в анналах годот треда.
94 1106281
>>6280
Так расскажи суть.
1754673544843.gif4,8 Мб, 512x394
95 1106283
>>6281
https://forum.godotengine.org/t/shadows-from-directionallight3d-are-jittery-depending-on-global-position/104449
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1j951jb/in_godot_44_shadows_jitter_when_rotating_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1vdmc3g/issue_with_shadows_flickering_while_moving/
https://forums.unrealengine.com/t/shadow-jitter-when-moving-the-sun/326069
Я не видел готового решения.
Логично, что там все каскады пересчитываются в шедоумапах, ну и разные тени оптимизированы для разных ситуаций - падать на горизонтальный пол или вертикальные стены, а тут их заставляют на все.
Сам я как то думал рендерить две тени соседнего шага и блендить их, но как то сложновато и руки не дошли
image(1).png1,3 Мб, 1645x1080
# OP 96 1106284
https://www.youtube.com/watch?v=Fi9HyKDRyY8

Не знаю чем вы тут обычно занимаетесь в такие даты, но я нахуячился и продолжаю.
97 1106286
98 1106288
>>6283
Жуть. Хорошо я 2Д господин.
{C7554CFF-19A4-4C4C-AEDE-1FBC31E6DD9D}.png159 Кб, 664x290
99 1106292
>>6288
У каждого свои недостатки.
100 1106294
>>6292
Ппц ты OLD'ын.
101 1106306
>>6283
Нагуглил пару терминов
texel snapping и
stable cascade shadow
Со статьями в районе 2000-2010-х. Надо покопать.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jzoe5y/stabilizing_cascading_shadow_maps_with_texel/
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-09-03 05-14-07-196.mp49,1 Мб, mp4,
1152x648, 0:10
102 1106470
Попробовал написать музыку (обычный тупой луп), вроде прикольно получилось. Но чего-то не хватает.
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-09-03 06-25-55-514.mp435,1 Мб, mp4,
1152x648, 0:24
# OP 103 1106472
Ох и давно же я ничего не писал. Не могу найти нужный звук.
104 1106497
>>6470
По-моему просто не подходит сцене.

>>6472
Эта уже получше. Но мне музыка напоминает майнкрафт, когда визуал какой-нибудь скайрим, зельду или те современные топдаун экшн. Там с вороном был, другой гиперлайт дрифтер, типа такого.
{D5D8AEAB-BEC6-4AF2-9B97-13128005ADB5}.png547 Кб, 1916x1001
# OP 105 1106620
Отложил музыку на потом. Я понял, что в таких играх крайне важен не саундтрек, а именно дизайн музыки. Шум дождя. Ветер. Треск костра. Сверчки. Волны. И прочая хуита. И только потом идёт OST.
изображение.png403 Кб, 1920x725
# OP 106 1106621
107 1106736
>>5261
И я, это шедевр. Особенно с погодой и партиклами. Ещё бы анимации. Это собирает ЦИФРЫ на реддите или твиттере? Раньше у автора такой гифки я ожидал бы увидеть не меньше 1000 подписчиков.
108 1106775
>>5617
Чепуха.

>>6472
>>6470
Прикольно выглядит.
{DD5B5925-F9DD-4E82-A6EC-5B9721DA6774}.png786 Кб, 1920x996
# OP 109 1106910
Решил подкрутить траву и случайно поставил не тот цвет.
110 1107058
>>6910
Оставляй. Красиво.
111 1107061
>>6910
Переделывай. Говно.
112 1107144
>>6910
А что ты на WASD не ходишь, неужели все рассыпается и так можно рендерить только с одной точки
113 1107159
>>7144
Возможно потому, что это статическая картинка?
{B84CD7EA-A89B-42BC-AC9D-161500481ABD}.png224 Кб, 1920x752
# OP 114 1107238
{964EEB55-DE80-477A-99F0-2E25A0BF356D}.png287 Кб, 1920x762
# OP 115 1107249
116 1107253
>>7249
С треугольными камнями надо то-то делать
Пиксели и треугольники отсылают к разным эпохам графики
Они не сочетаются
117 1107256
>>7253

>они не сочетаются


Это ещё почему?
118 1107286
>>7249
Офигенно получается. Даже не знаю, что напоминает. Майнкрафт не напоминает. Что-то уникальное получилось.

И камни норм, я бы пока оставил так.
119 1107315
>>7286

>что напоминает


Все популярные инди-копии из твиттера в хорошем смысле.
>>7253
>>7249
Он прав, камни выбиваются. Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
120 1107317
Надо просто больше ломаных линий на гранях, и чтобы не было вот такой шашечки
river.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1008, 0:05
# OP 121 1107407
>>7253
>>7286
>>7315
>>7317
Спасибо за фидбэк. Действительно, камни надо переделывать, этим и займусь сегодня. Алсо, вот вам немножко графона.
122 1107414
>>7315

>Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.


Количество поликов можно оставить. Вместо этого можно просто сгладить нормали вертексов. И да, сверху целл шейдер.
glowing birches.mp433,8 Мб, mp4,
1920x1008, 0:13
# OP 123 1107421
124 1107424
>>7407
Ты же постишь уже в твиттер? Собираешь армию фанатов? Только лучше убери UI, вайбпетушня возбудится, отменит как за AI.
rain.mp419,9 Мб, mp4,
1920x1008, 0:15
# OP 125 1107432
>>7424
Я не сижу в социальных сетях, у меня даже телеги нет. Да и рановато пока что. В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить. Там уже можно будет небольшую пиар компанию запускать. Видео для ютубов разных наснимать, шортсы там и прочее.
126 1107435
А игра-то будет?
127 1107438
>>7432

>Я не сижу в социальных сетях


Не похуй что ли? Ты че нахуй для себя стараться будешь что ли? Это твой бесполезный бложик будет что ли как тут. Это для игры и её продвижения.

>В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить.


Бред. Вот именно, что это не стим, людям будет интересна игра, если будут видеть прогресс.
128 1107439
>>7438
С каких пор пуки в твиттере стали продвижением игры? Ты ещё на реддите предложи хомяков подразнить скринами.
129 1107440
>>7439
С момента его создания примерно. Да, ещё на реддите нужно. Видишь, сам всё знаешь, но саботируешь подсознательно.
130 1107446
>>7438
Единственный отклик, который можно сейчас получить в соц сетях, это "AI slop", особенно без репутации.
131 1107465
>>7440

>нужно


А если не нужно?
132 1107468
>>7432
Так почему камера всегда неподвижна, а не ходит на WASD?
133 1107472
>>7468
Там, наверно, глаза вытекают при движении :)
134 1107499
>>7465
А зачем тогда вообще пилишь и показываешь?
135 1107569
>>7499
Ладно, ты прав, с таким графоном уже можно привлекать людей. Только куда их привлекать?.. Алсо, Twitter, Reddit, а что скажешь насчёт itch.io? мне стало интересно что скажут хомяки с этих сайтов, ведь если мне удалось впечатлить обитателей /gd, то впечатлить обитателей реддита получится гарантированно
136 1107605
>>7569
Вангую 500+ рейтинга постов на некоторых сабреддитах, если будет анимированная
137 1107611
>>7605
Ну вообще я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите, и даже покруче, их лайкали конечно, но ни одной из этих игр нигде впоследствии не появилось. Создать связный гейм-дизайн это вам не шейдеры подрочить недельку.
138 1107646
>>7611

>е я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите


Показывай.
139 1107652
>>7646
Просто вбей "3d pixel" в поиск по реддиту Годота например (почему-то годоти больше всего любят такой стиль и у них основная красота такого рода)

https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rigds7/how_to_make_a_3d_pixelart_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rc7crx/3d_pixelart_finally_added_my_character_to_my_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1mc1oin/3d_pixelart_i_dont_even_know_what_to_call_this/
140 1107654
>>7652
А, хотя это все один о тот же чел. Лол. Видимо ему просто нравится облизывать такие шейдеры, а не игры выпускать.
ores.mp428,3 Мб, mp4,
1920x1008, 0:35
# OP 141 1107728
142 1107729
>>7432
Я сегодня повстречал грязекраба. Ужасные создания!
# OP 143 1107741
Скоро буду делать биомы. Вообще это, пожалуй, самая важная тема для обсуждения. Это фундамент геймплея. Привязка сложности к биомам встречается во многих играх от Minecraft и Terraria, Noita и Valheim, до WoW и других MMORPG. Мне не нравятся биомы в Valheim, кстати. Игра не даёт изучать себя, вместо этого заставляя игрока "проходить" биом за биомом. Назовём это жёсткая ступенчатая прогрессия. В Terraria игрок (зная механики) может пропустить добычу базовых руд вроде железа или платины, купить бомб у подрывника, сломать орбы в коррапте/кримзоне, сделать армор из метеорита, сделать площадку для стены плоти и закидать её динамитом. Игра не заставляет игрока дрочить шахту, добыча железа в террарии это ошибка новичка. А в майнкрафте дракона вообще можно захуярить кроватями, лол. Плохая игра ограничивает игрока правилами. Хорошая игра позволяет игроку выбирать, по каким правилам он будет играть.
144 1107742
>>7741

>фундамент геймплея


Какого?
145 1107754
>>7742
Интересного.
146 1107758
>>7741
Нах ты в каждом предложении отсылаешься к другим играм. Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
# OP 147 1107761
>>7758

>Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.


Ты не особо умён, да?
148 1107762
>>7741
Ты хочешь скайрим в браузере. Это понятное желание..
# OP 149 1107763
>>7762
Это похоже на Скайрим? ни разу не играл в него бтв
150 1107764
>>7763

>ни разу не играл в него


Любишь песочницы и пропустил одну из самых популярных. Верю..
151 1107765
>>7764
Миллионы мух не могли ошибиться
Там хоть есть мод на строительство своих домиков?
152 1107767
>>7765
Есть DLC целое
153 1107771
>>7741

> первый пик



Мне понравились биомы из biomes'o'plenty. Эти высокие деревья, просушенная тундра, кустарниковая зеленина, тыквенные поля, ммм....

А вот те, что из Better End (левая часть первого пика), ну как-то плохо. Какой-то неоновый слоп.
{2840486F-AF8B-4C8F-9D79-DA9CA41F7E8F}.png312 Кб, 1920x1080
# OP 154 1107832
Хватит на сегодня геймдева.
изображение.png325 Кб, 1920x870
# OP 155 1107884
изображение.png410 Кб, 1918x899
# OP 156 1107885
157 1108063
>>7885
высер буйнопомешенных пикселей
{4148DAEE-0D36-47B4-92A7-DDE2CBAD94C2}.png285 Кб, 1919x1000
# OP 158 1108086
159 1108092
>>8086
Ждет, когда трупы врагов проплывут.
160 1108101
>>8092
Тебе работу дать или что?
inventory.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1008, 0:14
# OP 161 1108170
{C5D9DF8E-29D2-4579-AFC9-6CAC3F4649FC}.png270 Кб, 1918x745
# OP 162 1108172
Кто бы сомневался что меня потянет на японщину.
изображение.png342 Кб, 1920x757
# OP 163 1108175
164 1108193
>>8172
Сколько стоят твои услуги?
16597858173000.mp48,1 Мб, mp4,
852x480, 1:00
# OP 165 1108195
>>8193
В жопу 1к рублей, в рот бесплатно.
166 1108205
>>8195
Отлично. Дай свою телегу.
1787076041574.jpg122 Кб, 736x736
# OP 167 1108206
>>8205
Не пользуюсь, сорри.
168 1108209
>>8206
Тогда как мы осуществим транш?
{C68FD2E5-E706-44A6-98AC-81D650BE9BFC}.png237 Кб, 1920x697
169 1108217
>>8209
Если у тебя какой-то оффер ко мне, то извини, я давно завязал с фрилансом. Неблагодарное это дело.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее