Кодерские кубы против арт-защеканства. Дискасс. 1105706 В конец треда | Веб
Сап, /gd/
Заметил, что у местных инди-девелоперов (особенно одиночек) всегда есть жесткий перекос в одну из сторон. Стало интересно, к какому лагерю относитесь вы и от чего больше кайфуете?

1. Техно-куколды (Gameplay-first): Дрочите на баланс, оптимизацию, сложные механики и ИИ. Пишете свой движок на Крестах или C# с нуля. Сюжет и графон для вас — ненужная шелуха, которую можно натянуть из бесплатных ассетов в самый последний момент (или вообще оставить кубы).

2. Арт-защеканцы (Art/Story-driven): У вас в приоритете атмосфера, уникальная aesthetics, визуал и лор вселенной. Можете сутками настраивать пост-процессинг, крутить шейдер травы или прописывать диалоги, даже если геймплейно это унылый симулятор ходьбы или платформер-однокнопка.

Понятно, что в идеале нужен баланс, но если честно: кто вы в первую очередь — инженеры-кодеры или художники-режиссеры? И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке? Дискасс.
2 1105783
Я тупой во всем, и таким образом балансирую

>И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке?


Простые механики можно по одной серии гайдов сделать, в остальном прост натягиваеешь свои текстуры и пишешь фанфик
3 1105786
Арт-защеканец
Не довёл до релиза ни один проект
Только в твг участвовал, где показывал арт без геймплея и занимал место посередине таблицы участников
20117253105512.jpeg42 Кб, 568x429
4 1105804
>>5706 (OP)
Продолжайте наблюдение
sage 5 1105878
кому нахуй нужно кармак поделие? ооо ты так пиздато написал свой движок симулятора ходьбы, сразу игра лучше стала (нет)

из этих двух зол второе лучше. но это приводит к калу типа микстейп
6 1105916
>>5706 (OP)
Какое отношение геймдизайн с балансом имеет к программированию своего движка на крестах?
Это отдельная 3-я дисциплина, и геймдизайн можно вообще сделать в виде обычной настолки
7 1105946
>>5706 (OP)
Надо сидеть на обоих стульях.
8 1107690
>>5916
Да, завернул в тред подметить это.

Если радикализировать, то третья геймдизайнерская колонна - это проекты с уникальнымитм самобытнымитм механиками. Сходу вспоминается чел, пиливший тут олдскульный рогалик в котором можно было с трупов поднимать конечности и пришивать себе, пиздец. Последнее, что помню в том треде - размышления на тему системы инвентаря для этого всего.

Я отношусь к лагерю артистов, потому что сам собственно умею рисовать, в портфолио один выпущенный проект в паре с технокуколдом, который, соответственно, умеет погромировать.

Для безбюджетного инди самым перспективным считаю именно геймдизайнерский уклон, рожать крутой корлуп и выпускать как попало, получая раз в 10 000 роллов вампайр сурвайворс, балатро или хотя бы луп хиро.
9 1107789
>>5706 (OP)
Ты эту шляпу мог в ньюсаче спросить, там хотя бы флудеры сидят.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее